1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
:([[[[[) 新スレ起動フェーズ ([[[[[):
おいで・・・ おいで・・・
_ -──ァ─‐- 、 _
, イ//, '"´,r''" ̄ -‐─‐ヽ、_
// // / / , ----- \_
// / / / / / , ‐'" __ \
// / / / / / / , ‐''" `ヽ
/!| | / / / / / _/ _ -──‐-ヽ
'//! |/| /| / / / / _, ‐''" \
ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ
 ̄7兀十f‐-L_レ'/ / / !
/ハ!/||///rァ/TT7/ ___ |
/ !// ////i' || / __r''" `ヽノ
′/ / // || \ 厂/______ ┤
′ ! ||`ー┬┬-┬イ{厂 /__
|| || L! ヽ乂___,r─' ̄ ̄ヾ、
` ||ヽ ′ `
|!
ランラン♪ ランララランランラン♪ ラン♪ ランラララ-ン♪
\______ _________/
|/
∧_∧
(○) (∀・ )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ 殺さないで!
`ヽ_つ ⊂ノ ([[):
| ∩ _, ,_
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !
| `ヽ_つ ⊂ノ ([[):
_, ,_
|⌒ ( `Д´) )))
|`ヽ_つヽ_つ )) ([[):
, ,_
|Д´) )) イヤアァァッ ───── !!!
|ヽ_つ ) ([[):
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
ジョンレノン「イマジン」 で歌おう♪
想像してごらん 朝鮮人なんて存在しないと
想像しようとすれば簡単だよ
どこにも朝鮮人がいないんだ
振り向いてもどこにもストーカーはいないんだ
想像してごらんすべての国の人が
安全に暮らしていけるんだと…
想像してごらん 中国人なんて存在しないと
そう思うのは難しいことじゃない
どこにも中国人がいないんだ
振り向いてもどこにも反日強盗はいないんだ
想像してごらん すべての国の人が
平和のうちに暮らしていると…
僕のことを単なる日本人だと思うかもしれない
でも、僕ひとりだけじゃないんだ
いつの日にか 君も仲間に加わってくれよ
そうすれば アジアはひとつになるだろう
想像してごらん 北朝鮮なんて存在しないと
君にもそういう考えができるかな
拉致も無いし核もテポドンもない
捏造歴史もないんだ
考えてごらん この三国人が
このスレで反日をするために生きているのだと…
僕のことを単なる日本人だと思うかもしれない
でも 僕ひとりだけじゃないんだ
韓国、中国、北朝鮮人は国にこもって出てくるなよ
そうすれば、このスレは平和になっていくだろう
Boot Campを理解してないヤツ、出入り禁止な。
説明も出来ず口汚く罵るだけしか能が無いあいつだろ?出入り禁止だな。
一応晒しとくね
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/20(金) 13:31:47 ID:xQ8YheZx
MacにBIOSは存在しないよ。
起動のためではなくてWinをインストールする為のマネージャソフト。
Windowsが走ればLWも同じように動くだろうというのは、ただの希望的観測で
この環境にだけ起こりうる固有の問題(特にドライバ周り)があった場合、
ソフトメーカーは対応しきれないだろうというのが最大のウィークポイント。
あくまでリソースを生かす事くらいなもので
素直にPC/AT互換機使った方がトラブルは少ないだろうね。
>>14 晒すも何も間違ってないだろ。
何を根拠に粘着してるんだこいつは?
ID:DVICZ2g0=ID:xQ8YheZx
w
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
スプー「時代はカオスを求めている」
FPrime3のムービーで使用されている
密封瓶と同じものをNewTekのページで見かけたけど、
これってLightwaveのObjectsか、
WorleyDemosの中にある物でしょうか?
誰だよIKブースカが使いもんなんねーって言ってたヤツは。
ずっと放置していたよ。
最近使い始めたが、めちゃくちゃ使いやすいじゃねーか。
まあ前処理は必要だが、それを設定してしまえば後は自由自在だ。
plg_IKよりよっぽど使えるわ。
Macいらない
Prime Morarch QX
ドスパラ特価(税込)217,980円
■Core 2 Quad Q6600(クアッドコア /2.4GHz /L2キャッシュ4MB×2)
■P965チップセット (ATXマザーボード)
■2GB メモリ (DDR2 SDRAM 667MHz / デュアルチャンネル)
■500GB ハードディスク (7200rpm / シリアルATAII)
■GeForce 8800GTS 搭載ビデオカード (640MB / PCI Express)
■DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R×18/ DVD-RAM×12/ DVD2層書込み対応)
このほうが安くていいぞ
いい値段だ
しかしQuadか
クアッド一発よりデュアルコア二発の方が強いしな
XEON系高いしな
もし自腹で買うならCore2Duo1発でいいやと思ってしまう俺は多分庶民
IKブースターは、v9で搭載予定だった回転の固定がつけば良かったんだけどなぁ
>回転の固定
?あるやん
>>23 Core 2 Duo-E4300 SUPER-KIT
■CPU:Intel Core 2 Duo E4300 1.80GHz
■CPUファン:標準CPUファン
■MEMORY:512MB PC2-4200 DDR2-SDRAM メモリー
■HDD:シリアルATA 160GB 7200rpm 8M ハードディスク
■M/B:ECS P4M900T-M(P4M900) MATX マザーボード
■CASE:350W MAXPOINT CS-1615-SSB(黒) MATX PCケース
※ドライブ・FDD・キーボード・マウス無し
※ディスプレイ・OSは別売りです。
Intel Core 2 Duo E4300 1.80GHz自作キット ¥40,800
これはどうだww
>>26 そのマシン複数台でネットレンダとかどうだ
>>27 OS分高い。UNIXなら可だけどできるの?
>>21 その他のモーション系のプラグインとの共存はどう?
良かったらどういいのか教えて
>>31 なんか、背景の絵が、「働いたら負けかなと思ってる」みたいで気になる。
回転の固定というのは、各ボーンを右クリックしたときに出るメニューの
Fix(位置の固定)に当たるものが、回転でも欲しいという意味です。
MotionBuilderのピンニングのRに相当する機能ですけど、そう言うのありますか?
>>33 数字を右クリックでlockと違うの?
(33) ←括弧で囲まれる。回転固定(lock)している。
<33> ←これは角度範囲指定している。
33 ←なにもしていない時。
注意:33という数字には意味は無い。
>34
残念ながら違います。
v9.5に期待!
IKブースカつかってるヤツ少なそうだな。
何か良いモデリングデータ素材集無いかな。
精度はあんまり無いんだけど200〜300個くらいパックになってて
それ買えば一通りのシーン構築出来るような。
海外サイトの一つ10jとか精度が高いんだろうけど流石に何個も買えない。
精度が高くて一つ10jなら激安
>>27 VSPEC Type-S/RX-D915S
■CPU:Intel PentiumD-925 3.0GHz
■CPUファン:標準CPUファン
■MEMORY:512MB PC2-4200 DDR2-SDRAM メモリー
■HDD:シリアルATA 160GB 7200rpm 8M ハードディスク
■M/B:ECS P4M900T-M(P4M900) MATX マザーボード
■CASE:350W MAXPOINT CS-1615-SSB(黒) MATX PCケース
※ドライブ・FDD・キーボード・マウス無し
Intel PentiumD-915 2.80GHzパソコン ¥34,800
こんなのもあるぞww
あの人辞めたんだって?
どの人でつか。
この世界の人は、何かあるとすぐ居なくなるですよ。
>>35 君の求めてるものがワカランのだけど。
説明して。
盆の回転のリセットのことじゃないよな?
45 :
35:2007/04/23(月) 11:06:47 ID:QrUug6Hr
例えば、IKBoosterで脚を動かすとき
足首ボーンをfixして腰を落とすと、足首の位置は固定されているが
足先は脛の位置と同期して、おおむね下に向きます。
回転の固定があると、腰を落としても、足先も変わらないように出来ると言うことです。
モーションプラグインの回転のコンストレイントを使えば、似たようなことが出来ますが
IKBoosterは、プラグインを認識すると、思った通りに動いてくれなくなるのと
インターフェイスが統一されていた方が使いやすいので、あればいいと言うことです。
V9の最初の頃の機能追加にはそれらしいのがあったのに、メッシュエディットなどと一緒に消えていたんだよorz
47 :
35:2007/04/23(月) 11:26:51 ID:QrUug6Hr
>46
それだと、腰を左右に動かしたときに、足先が回転してしまうのです。
すみません、9以降でプロシージャルの座標にUV使えるようになったりしてないでしょうか?
>>47 どんな設定してるの?
俺の環境じゃ、fixしたら回転しないけどな。
50 :
35:2007/04/23(月) 12:44:41 ID:QrUug6Hr
>49
おぉ! 俺の勘違いでした…というか、認識不足?
つま先の先?をfixじゃなくて、根元をfixしたら、回転しなくなりました。
ありがとうございます。
と言っても、やっぱり回転の固定は欲しい。
>>48 標準のノードで
ブリック、チェッカー、グリッド、タービュランス
9オリジナルのパルケイ、プランクが、UV(2Dテクスチャ)に対応してる。
>>38 遅レスかもしらんが500 3D-objectsっていうオブジェクト500個詰め合わせの素材集が存在する。
vol1〜2まで出ててアマゾンかヤフオク辺りで出回ってるはず。
>>55 それヴィレッジヴァンガードで見たことある。
どうしても売れないのか、500円くらいに値下げしてた気がする。。
重いから買わなかった。
>>56 マジ?それめちゃめちゃお買い得じゃん。何店?
さいたまの南越谷のOPAの中
昔の話しだし、記憶違いかもしれぬ
勘違いだったらごめぬ
500 3D-objectsはDE_ESPONA_3D_ENCICLOPEDIAの中解像度だけ取り出した
ものを2つに分けて出版されたものだそうだが
MAXを持って無くても読めるらしい。テクスチャが左右反転するだろうなww
オークの奴は8万だから持ってなかったら買うのもいいかも
しかし、サブパッチは1つも無く過去の遺物のような感じなのは内緒だww
テクスチャもアップでは使えない程度ww
DOSCHとかどうなの?
DOSCHは持ってないから知らない
資料を集めて造るまでの参考用としてなら可と思う
DE_ESPONA_3D_ENCICLOPEDIAは名高いけどプラモやいい加減な造型の
モデルガンを元にモデリングしたものもあるから用チェックだ
人体ならPoserが安上がりで参考用にはいいかもしれないね
今どき素材集なんかに頼ってるヤツがいるのかよw
あんなん具満タンレベルだろ
具満タンはちょっとかわいそう。せめてシェードの森とww(ry
65 :
38:2007/04/24(火) 11:21:18 ID:qKa0a76B
>>55-64 皆さん情報有難うございます。
500 3D-objects良さそうですね。検討してみます。
>>63 配置テストや遠景にしか使わないようなモデルの為に素材集を探してました。
もちろんメインは自分で作ってます。
>>64 シェードの森はv4時代に昔買いました。テクスチャは今でも使ってるものがありますね。
>>58 うへぇ、わざわざ南越谷まで有るか分からんのに行けんなあ。ともかくアリガト。
DE_ESPONA_3D_ENCICLOPEDIAは三角化されてるから弄りづらい。
プラグインで四角化しても綺麗な流れにならないから手作業になるし。
テクスチャもハイモデルでも低解像度でガタガタだったりすると、テンプレにして自分で描く方がいい場合もある。
もっとも、パーツ分けて質感調整してそのまま使うとかなら問題ないと思うけどね。
lightwaveってどうしても10万単位いっちゃう?
Xsi Fnd買っちゃえよ。
感動するよ。
くさい信者乙
Fnd は、1足すと End になるからなんかヤダ。
XsiF買うとアップグレードしたくなる罠が付いてくる
LW買うとプラグイン揃えたくなる罠が付いてくる
せめてプラグインの旧バージョンは半額以下にしてくれよ・・・
スーパーの刺身かよ。
Fprimeはセルシェーディングも高速で綺麗ですか?
↑俺が知る限り現状FPrimeに情報をもっていけるトゥーン系シェーダは無いよ。
随時シェーダー系プラグインがノード系プラグインに移行していってくれりゃ全部FPrimeで賄えるんだよな。
ノード万歳だ。
グラディエーションでトゥーンやればいいじゃないか。
toooooooooon!!
>>74 開発側としては、古いバージョンは(サポートの手間が増えるので)すぐにでも放棄したいと思っているはずなので、
わざわざ値引きしてまで残すとは思えませんが。
なんでトゥーンごときに拘るのか、理解できない。
駄目だこいつ… 早く何とかしないと…
>>83 いや、むしろ、なんでここに居続けるのか、よっぽど困ってるんじゃないかと心配になる。
なぜ今宣伝しにきたのか分からんよなw
最近は落ち着いてたのに。
>グラディエーションでトゥーンやればいいじゃないか。
LWネイティブの用語知らないところからLWユーザーじゃ無いのがバレバレだし。
ボーンデジタルの杉山☆明ってのが
アヴ☆ィッドの門口☆洋一郎ってのに指示されて
2chに定期的宣伝書き込みしているらしい
やっぱり間違ってたか…
あ、グラディエント。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:16:04 ID:YfCnEU9Z
グラディエント使えばFprimeの長所を生かせる?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:51:17 ID:bCXCvRmR
ソフトバンク携帯について
この携帯は「全然つながらないから解約しようとしたら、6万請求された」とよく聞く(※)。
(つながりにくい理由は、ソフトバンクが使用する周波数が建物に弱いこと等、色々)
そして、各種プランが良くないが、ホワイトプランが特に良くない。
携帯のメーカーの数で考えて「友人の4分の1くらいは持ってる?」と考えがちだが…
ソフトバンク携帯を持つのは 約300人 に 1人。
300人の友人がいても、確率的にはそのうち1人しか無料にならない。(契約数/日本人口で計算)
その1人以外の通信料はすべて、他社の約2倍。1日たった7分でも月に1万円を超える。
トップが朝鮮人だからとは言わないが、日本人の客の満足度を真剣に考えてるとは思えない。
つながりにくいことにも、予想以上に金がかかることにも、解約金にも、すべて「後から」気づく。
「金さえとれば後で文句を言われてもOK」とも感じるので、気をつけて欲しい。
※…新聞記事は「0円携帯 解約に6万円 県、ソフトバンクに改善要望」で検索
↓ついでに。カモにされてるのは、ソフトバンク株を買ってる者も同じだった…
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1176891847/
最近のここの宣伝厨&荒しは追い詰められると関係ないコピペ貼るんだよな
NGしろ
ふたばになんかキタ…
みんなLWのインストール場所ってどこにおいてる?
構成組みなおすたびに毎回迷うんだが。
【LW本体】
1 C:\LightWave
2 C:\Program Files:\LightWave
3 任意:\ (パーティション直下)
【scene/image/object/etc】
A LightWaveフォルダの中
B 任意:\ (パーティション直下)
C 任意:\プロジェクト毎\ (パーティション直下)
今までは1−Cって組み合わせで使ってたんだけど、
サンプルやらテンプレートやら参照するのに不便なんだよね。
スペース入ったフォルダ以下に置くなってインスコのときに言われたんだが
program filesフォルダの下って大丈夫なのん
俺はC直下にインスコしたけど
sceneとかデータフォルダは全然違うところに置いてる
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 22:40:33 ID:CG8neLDy
>>97 吹いた
ペプシすごいなw
3D初心者でも簡単につくれるね、面白いもの教えてくれてありがとう
>>102 やっぱ、そうなのか。
IKブースカで検索したら出てきた。
ID:bCXCvRmR
ID:CG8neLDy
┏┓ ┏┳┳┓┏━━━┓ ┏┓ / ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ
┏┛┗━┛┗╋┛┗━━━┛ ┏━┛┗━┓ / _ | ヽ
┗┓┏━┓┏┛┏━━━━━┓┗━┓┏━┛ .| /| |\ | |
┃┃ ┃┃ ┗━━━┓ ┃┏━┛┗━┓ | |ニ ニ| | |
┗┛ ┃┃ ┃ ┃.┗━┓┏━┛ | .\| |/ | |
┃┃ ┃ ┃ ┃┃ |  ̄ | |
┗┛ ┗━┛ ┗┛ ├――ー '  ̄ ̄ ̄ ̄`i
|___,.-,ー――-―〇-l
(.`ヽ(`> 、 /__,.-ー´ ''''''::::::::l l.;;;;ヽ+
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.l lP;;;ゞ
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .://`ー´
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::□ + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 20:06:02 ID:BkXmoEa5
円形の中心にポイントがあってそこから外周に向かって三角分割にするプラグ院ってなんでしたっけ?
>>106 SubdivideのMake Poleのことかな
9.2
モデラーのOpenGL拡張はなくなったのか?
なめるなNewtek
で、いつからDLできんの? 予定過ぎてないっけ?
1ヶ月後か…
げ、セカンドライフ…
貴重なリソースを割く方向として正しいのかな…
笹原組大丈夫だったのか?
いつの話してんだよ
>>118 今日の夕方。
地図見たら萌えてるのでワラタ
レスしずらいからじゃないかな。
なんか、気がついたら減量されて薄くなってる箱ティッシュみたいで。
>減量されて薄くなってる箱ティッシュ
いやいや、そんなバカなことあるわ…ウェェェエエエ!
スリムケースが出始めの頃は200組(400枚)だった気がするんだがこれは一体どうしたことか。
>>120 まあ、メール来ないしβで充分触ってるからな
どこの業界も大変なんでつよ。
>>122 うぉおおぉお!マジだ!180って!いつの間に!
シャドーデザイナー、v9では使えなかったけど、v9.2では動くようになってる?
うちの150じゃん。
ちり紙がないなら貝を使えば良いのに・・・・・・・・・・・・わかる人いるか?
>>126 自分の場合SD Traceでシャドウマップを指定した時点で
レンダリング不能になってしまう(SD Renderの設定に問題があるかは不明)
8以前はレイトレース最適化offと分割メモリ設定を上げて
セグメントを1にしないとレンダリング時に警告が出ていたが
双方とも設定の場所が変わってから警告も出なくなった
>>129 デモリションマン?
>>130 昔海外サイトで検証してたな >3枚貝殻
>>130 >
>>126 自分の場合SD Traceでシャドウマップを指定した時点で
> レンダリング不能になってしまう(SD Renderの設定に問題があるかは不明)
どうも。
ということは、v9.2でもおんなじということですね。とほほ。
公式ではLightWave 7.x - 9.xって書いてあるけど嘘って事?買わなくて良かった
影とか反射のみレンダリングするとかってどうするの?
押井守?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 21:41:41 ID:0u3jSlxm
本屋行ったらLWビギナーズ売ってたけど
買いですか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:17:01 ID:wC9dTaMh
はい。買いです。
IKブースカのおかげで足すべりが全くなくなってアニメーションも付けやすくなった。
だが、歩きのループや走りのループをさせると斜め上に向かって歩いたり走っちゃったりするんだよなー。
あのナゾが解けない。。。
IKブースりょくの働きによるものです
IKブースターに足を滑らなくする機能なんてあったっけ????
>>145 なんか、背景の絵が、「働いたら負けかなと思ってる」みたいで気になる。
回転の固定というのは、各ボーンを右クリックしたときに出るメニューの
Fix(位置の固定)に当たるものが、回転でも欲しいという意味です。
MotionBuilderのピンニングのRに相当する機能ですけど、そう言うのありますか?
もういいよ!
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:47:36 ID:ZVbnuCkN
perticleFXで水しぶき作って、HyperBoxelでサーフェイスでレンダリング
してみてるんですが、全然水っぽい形になってくれない…。
もっと平に繋がってくれればいいのにモコモコして片栗粉混ぜたみたいになってしまう。
よく映画なんかの超リアルな水とかの表現でパーティクル使ってるの見るけど、
ああいうのってとんでもないパーティクル数なんでしょうかね?
RealFlow
>>145 日本のサイトでこういう詳しい解説動画やサンプルがあるサイトって無いですか?
で、
>>145のどれが一番参考になるの?
一番上の落として見たけどあまりよくないし。
いつまでも成長しない典型だな。
みんな英語スラスラ読めるの?
読むの面倒くさくない?
読めないのか?
How silly you are!!
英語は、読めないといろんな面で不利でつよ。
文系、理系に関係なく英語は必修でつ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:06:31 ID:e6eWoBQv
>>145の何がどう参考になるんだ?
落としてみたけど
別に今更どうって事ないシーンばかりだけど。
英語力とか偉そうな事はいい。
翻訳ソフトでだいたいは分かるよ。
↑散々言われて尽くしてるがこれこそ
「これ見て出来ないならどうしょうもない
やめてしまえばいい」ってやつでは?
英語は必要と言っただけで、偉そうに聞こえるのか…orz
英語なんて重要視される事でもないでしょ。
講釈いらね。
文系、理系どちらもCGには向いておりません。
もうみんなやめてしまえばいい
>>145に英語力なんていらない。
時々操作間違うお茶目なオペレーターが面白い。「ハハハ、ソーリー」
pepsinexをNG登録した。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:37:16 ID:jRmQZYCs
かなりひっさびさにLWを使ってるんですが、
イラレデータのとあるロゴを読み込んで、立体化したところでいきなり躓きました・・
http://www.uploda.org/uporg794233.gif 上の画像のように表面がしわしわになってしまったので、
サーフェイスをわけてスムースをかけないようにすれば下のようにキレイになりますが、
でもこれでは断面がカクカクです。。
だからといって三角形化してからサブパッチを使うと今度は直角で良いところも丸くなる上に
編集しにくくなるというジレンマ・・
みなさんならこういったロゴなどのモデリングはどう進めるでしょうか?
ぜひ教えてください。ちなみにver.は7.5です
>>170 べベルすか!いちおうかけてるんすよ!
断面というか、側面のカクカクはどうすれば!?
マルチシフトをシフト値を0でスケール値のみでかけるとよい。
>>171 側面のカクカクは、イラレデータを読み込む際に
Curve Division LevelをFineかSuperFineにしてみては
うむ。最近のDStmは、コツコツ更新さんでつな。
>>172 やや、マルチシフトってのが見当たらないんですが新機能でしょうか。
>>173 あ、できました!
読み込む前にじっくり検証すべきでした。
いそがば回れですね
ありがとうございました。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 10:29:33 ID:AQdL5Vpv
LWはver6.5から放置してるんだけど、サブパッチモデルのフリーズ時のギャップ
ってもう解消された? 相変わらずメタフォームでフリーズしてんの?
いや昔作ったモデルをMAXに読み込んでNURMS(MAXのメタナーブスマネッコ機能)
にしてみたらNURMSの方がフリーズ時のギャップ少ない気がしたもんで。
もうかなり前に解決してるよ。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:19:37 ID:xhIvu8nl
>>182 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
この芸術的なコケ方は、イベント中に階段から無機物的にコケたASIMOに覚えさせるべき。
>>186 だめだwwwオチがわかっていても面白いwwwwwww
>>182 腹いてーー。
ゲームなんだ。早速落としてみた。
最近C2D買ったんだけど、レンダーオプションでマルチスレッドを2以上にしても
全体でのCPU使用率が50%なんだけど、マルチスレッドってこんなもん?100%行かないわけ?
あー、悪い。マルチスレッドを8にしたらまともになった。
でも、釈然としないなぁ。CPU2つなのに8にしないとダメって変じゃないの?
ヘンジャナイヨ
イインダヨ
横長な短冊状にスレッド分けるから、上半分が何もなしで下半分がミッシリな絵だと
片方のスレッドがあっという間に終わってしまう事もあるんで、細かくスレッド分ければその分、分散される。
>>186 本多もああいう対応しないで、笑いの方向にもっていけば良いのに
ついたてとか怖すぎだろ・・・ていうか、アシモ死んじゃったのかな
暗転クソワロタ
最後の人はイカリヤさんですか?
たぶん
このプログラムを改良すれば、モーション付けの半自動化ができそう
エンドルフィンあるやん。
amazonでもうアカデミック版を売ってないようだが、
なんか学生以外が手に入れるいい手はないか
学生になればいいじゃん。放送大学の
子供生んで撮れば?小学校まであと8年
フォトショCS3の例のあれ、公式でlwo対応の表記が無いのは何かの嫌がらせですか?
アドベにエンジン切り売りしたのか
なんか、あまり良い展開が見えないんだが・・・
>>206 それって乳テクから別売りで出るプラグインってこと?
現状では素で読めないよね。
>>第二の人生
わりと真面目にやっているので驚いた。
本当にそっち行っちゃうの?
第二の人生より、CGワールドに猿チンコと載ってたsplumeの方がいいかなーってなんとなく思った。
モデリングデータを金に出来そうな気はするけど、具体的には俺がこういうゲームしたことないからさっぱりだ。
儲けた人は、仮想の土地ころがし。
ゲーム内でデータ売っても、1個5円10円の世界でつよ。
煽られて乗せられた企業からの仕事を請けるか、
ツールを供給するか(DStromはココを狙っているのかな)しか儲け場はないと思う。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:55:12 ID:dBFmmTXN
lightwaveって日本語版あったっけ?
>>212 そんなレートだったのか・・・
やはり一般人じゃマトリクスに勝てそうも無いな
|
| ≡ ∧_∧
|≡ (・∀・ ) ひゃっ!
| ≡ / つ_つ
|≡ 人 Y
| ≡し'ー(_)
↓
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:09:42 ID:8OY/Guif
えっ
あのー基本的なことかもしれませんが、パスに沿ったアニメションってどうやればよいでしょうか。
円を綺麗にぐるぐる回る感じを作りたいんですが。
今モデラーで円のパスを書いたところでとまってます
モーションファイルとして書き出すプラグインとかありましたっけ?
7.5です
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 04:19:27 ID:VHoQf+l/
>>217 早朝からありがとうございましt!
さっそく試してみたらできました!
便乗質問です
>>216みたいな状況で、そのパスの中で加速減速反転なんかをしたいときはどうすればいいんでしたっけ?
単純な円だったら根性でグラフエディットできなくもないけど
ジェットコースターみたいなのはきついですよね
便乗うぜぇ
221 :
35:2007/05/10(木) 12:22:04 ID:hrL93XGx
>219
タイムワープ、又はモーションミキサー
222 :
219:2007/05/11(金) 08:30:09 ID:28rrYPEc
>221
サンクスコ。その手があったか。確かに言われてみれば。
>220
正直スマンカッタ
皆さん、60秒くらいのCM?フルCGの制作代として
どのくらいぶんどりますか?
クリーチャーが羽ばたきながら空を飛ぶ映像です。
20〜25だな
かなり安いですね。
一秒一万円の時代は終わったのですか?
>>224 諸条件によるけど
最低条件だとしても安すぎね?
>>223 んなもん、でて来るクリーチャーの作りこみ具合や体数、
背景の有無やクオリティで、ものごっつ変わるべ。
めざましテレビの時計とFFクラスとじゃ手間が雲泥でそ。
つか、LWのスレと何の関係が?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:10:23 ID:s2QIeiWP
日本のAMIGAの父も安く見られたもんだ
個人?で25万て、10日くらいで作らないと元取れないんじゃ
10年位前のクォリティーでいいなら良いけど
あれェみんないっぱい貰ってるのか?
俺は某有名どころの単発屋(個人)なんだけど
>>223ぐらいだと20〜25しかくれない
諸条件にもよるけど
そんなもんじゃね?
倍で見積もり出した。
テレビかスクリーンかWEBかも分かってないのによく適当なこといえるなお前ら
60秒くらいのCM?って書いてあるけど
どんな仕事かが見積もり出す段階で明らかになってない時点でやばいと思う
そんなんだから2chで金額尋ねるんだろうけど・・・
>>230 有名な会社とプロジェクト単位で契約してるフリーって事?
自分で営業できないんだったらそんなもんじゃない?使い捨てだろうから
フリーっていうと聞こえはいいけど、その金額なら組織からしてみれば結局バイトみたいな扱いだね
中小ゲーム会社のローポリ制作要員ならともかく映像系ならちょっと考えたほうが良いね
昔ドットでゲーム1本50万(3ヶ月)というのがあったな
断ったら潰れたww
切れ目なく仕事を回してもらうとしても倍貰わないと人件費で足が出そうだ。
>>228 おまいは、今あれと同じ物を作れといわれて、当時と同じだけ金取るんかと。
スムース押し出しをすると一部がつった感じになるけど、
やり方が悪いのでしょうか?
本の見本みたいなのを見るとつってない。
でもいくら読んでもその処理の仕方は書いてないし・・・。
つマルチシフト
8.5で線ポリから面を作成するような機能ありますか?
243 :
242:2007/05/12(土) 11:14:53 ID:uxLR+LnJ
あ、8.5か、スマソ
CGG氏のプラグインに同じのが確か有った
連れ去り事件なのに全く緊迫感が無いな。
■は、やぱりリアル路線のがいいんじゃないかな。
アメリカだとLightwave Duoなんて出てるのか(両プラットフォーム対応のやつ)
さすがDuo、D嵐にできないことを(ry
. -―- . (AA略) だってかッ?!
/ ヽ
// ',
| { _____ |
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ 手抜くなよゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 14:00:47 ID:eCJMCGWq
IKBoosterでまともに歩けねぇよ。
Bind Motionで足すべりは回避(固定)出来るけど、そうすると
軸足(支点)が入れ替わる時なんか、腰モーションの繋ぎがぎこちなくなる。
滑らかに繋がってくれない。
みんなIKBoosterでの歩行モーションってどーしてる?
はぁ〜
そーゆう話を出来るレベルまで行きたいもんだorz
>>247 ビデオ通りやったら滑らかに繋がるよ。
でも斜めしたに歩いていくwwwwwww
地下鉄に降りる階段アニメーション専用。
250 :
247:2007/05/13(日) 16:58:12 ID:eCJMCGWq
>>247 どのビデオ?
ikbost.comにあるビデオのバインドモーションって事?
それでは滑らかにはならない。
腰ボーンを横から見たモーションの軌跡が一歩毎に ⌒ こんな感じに
なって、数歩歩けば腰モーションは ⌒⌒⌒ って感じになる。
やりたいモーションの軌跡は、こんな感じに 〜〜〜 滑らかに繋げたい
んだよねぇ・・
>斜めしたに歩いていく
それはバインドする時点での基点(コントロールポイント)が
マイナスY方向にずれてるからだと思うよ。
251 :
247:2007/05/13(日) 17:24:10 ID:eCJMCGWq
バインドさせる時にバインドを除外させるアイテム&軸を選択出来たら
いいのにとか思ってしまう。
例えば、腰から上のボーンでY軸モーションのみ手付けを残せるみたいに。
って言うか、そもそもバインドさせ
ながら、モーション繋げるやり方って
なんか違う気がするんだよなぁ。
本来ワールド座標にFixさせながらモーション付けしてくのが直感的だし、
当然だと思うだけどねぇ。
横槍だけど、100段ぐらいある神社の石段を登るアニメとかワールドだと大変そうだな
発想を変えるんだ。登るんじゃあない、石段が動くんだ。
もうそろそろ二本足と四本足ぐらい簡単にコントロールできる時代になっても
良いんじゃないかと思うんだ。
オート乙
>>254 HavokとかIKと物理演算組み合わせて、指とか布が突き抜けない様にとかやってんだよね。
ゲーム内でやってる事がCGソフトに下りてくる気配すらないってのは正直おかしいと思う。
ま、市場原理でそういう逆転現象が起こってるんだと思うけど。
>>256 一人で問題提起と答えを同時に書くの禁止。
ちなみに、解決策としては、
「ソフトの単価を上げる」
「インハウスで開発する」
「ただ祈り、ひたすら待つ」
>>253 石段やら背景やらライトやらをNullのペアレントしてヌルヌル動かそうという魂胆か
キャラが、二人の場合はどうする?
あまりトンチ力ばかり付けても後が辛い。
ソフトの方で解決するのがファイナル。
使いまわしが効くシーンでも無いだろうに時間対費用の分からん奴だな。
>>261 勝手に誤解して喧嘩をふっかけるようなゲスは要らない。失せろ。
何が誤解なのか知らんが原価管理も出来ん馬鹿にゲス呼ばわりされる筋合いは無いな。
あれか、趣味CGだから時間はいくらでもあるのか。
馬鹿共はスルー
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:50:54 ID:74MiRfS9
ヲーリーって例のFPrimeのバグ、直す気ないのかな?
その後、動き全くないし・・・
FF11もlightwaveだった
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:31:05 ID:p3uTcVvE
IKBoosterって結局プロはあまり使ってないんじゃないのか?
もうすぐ9.2出るし今うp受付停止中だけどけどうp料金変わるのかな
今までは小数点以下のバージョンアップは無料だったよ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 12:29:35 ID:4InRcz+1
246の絵、結構肉感があるよね。
>>269 5.0>5.5の時は有料だったよ、5.5>5.6は無料だったけど。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 17:44:30 ID:16DYXDyg
瞳が9になってるのがコワイ
273 :
247:2007/05/16(水) 19:12:04 ID:LnlespTY
あれから色々やってみたけどやっぱ、IKBoost駄目じゃないの?
Fixした基点は指定したキー間で完全に動かない仕様とかでないと
細部のモーション詰めれないと思うだけどねぇ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:55:44 ID:p3uTcVvE
だから現場では使われてないんだから。
ikbost.comとか嬉しそうに紹介してる奴は素人。
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/16(水) 00:31:05 ID:p3uTcVvE
IKBoosterって結局プロはあまり使ってないんじゃないのか?
warota
まあいいんじゃないの?
アニメーション作れるソフトいっぱいあるし好きなの使えば。
でも ID:p3uTcVvEこの子は何を使っても駄目な気がするが…
IKなんかに頼るからだめなんだよ
漢ならFKだろ、FK
フレーム補完も使用禁止で全フレーム手入力な
思ったとおりの場所・タイミングでモーションが決まるのは快感だよ
最終的にはFKすら使わないで座標入力かな
モデラーでアニメ丸々一本作れるようになりたいね
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:46:51 ID:p3uTcVvE
こういったソフトの使える、使えないを短絡的に判断してしまう奴こそ
そのソフトを使いこなす事は出来ないし、出来てない。
俺は基本的にこういったソフトは
ちゃんと勉強すれば誰でも使えるようになると思っている。
>>269 まだ8.5なんでそろそろ9にしようと思ったら受付一時停止なわけです
値上がりとかしないですかね
7から8の時は4万ちょっとだったような気がするんだけど
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 06:03:36 ID:SmRl7PZU
素麺をお鍋に立てて
しんなりしていく様のアニメーションを作りたいんですが
ボーンは素麺のどこに入れたらいいんですか?
ふむ・・・
>>279 オークかインディゾーンのぞいて見たら?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:50:21 ID:L7NEp5QH
きのうの
世界バリバリバリューで
使われてた3Dソフト
使いやすそうだったけど、、
何という名前の商品かわかりますか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:33:26 ID:AhLfdmbA
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:34:02 ID:U7pndwJF
LightWaveとMAYAってどっちが将来性ありますか?
これから本格的に3DCGをやろうと思ってるんですが。
>>283 弧ノ間和歩が使ってたやつ?だったらShade
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 15:31:04 ID:oj8KiG7g
Lightwave3Dの推奨CPUはAMDのOpteronシリーズとなっていますが、
AMDのAthlon 64 X2 にした場合、
Lightwave3Dを動かす上で何かデメリットはありますか?
みなさんやはりV9〜使ってるの?オレは8.5なんだけどさ。
[8]と[9]の二股生活。
>>292 8.Xで編集してもノードのデータって問題ないの?
純粋にモデルとかは大丈夫。
キャットとか、[9]で新しく入ったものは[8]ではダメ。
当然、無いものは無い。
というか、[8]と[9]を同時には使わない。
.....そうなんだ。v9に移行したいけど金が続かない。
パソコンの処理能力も限界だ・・・・・
Px_Cloneなかなか良い感じだな。
ecoシステム2みたいだ。
>>296 ムービー見たけど面白そうだね
つか、ワイドディスプレー良いな〜
20インチの4:3買ったばっかだけどorz
LW9で使えなくなったツールって何だっけ?
どっちかだけだったらLW8の方が無難?
みなさん、ちょっとお聞きしたいのですが?
一応チュートリアルは全部終わったんですが。
みなさんはどうゆう手順で学習を進めたんですか?
チュートリアルだとほんのさわりの解説だけですよね。
あと、読んでいたほうがいい解説書などあったらお願いします。
>>299 大昔だけど自分もチュートリアルは全てやったよ。
その後、ハンズオンLightWaveパーフェクトレッスンって参考書をやった。
うもさんと伊勢田さんの共著だけどこの本は良かったよ。
今でこれに該当する本と言えばLightWave★Beginnersに
なると思う。これも、うもさんが書いてるよ。
ざっと流し読みした感じでは初心者にはベストな一冊だと思う。
只、昔の参考書でも言える事だけど標準ツール以外のサードパーティ製
のプラグインを使用した作業解説はいらないと思う。
初心者本に頼る層ってあくまでベーシックな標準機能を使った作業フロー
を学びたいと思うんだよね。外部ツールの説明入れると初心者は混乱する
可能性がある。
話それたけど、その後はひたすら作る。
で、少しでも疑問を感じた時はマニュアル見る。
この繰り返しで自然に身に付くよ。
親切な人がいたもんだ。
もう何も言うことは無い。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:39:20 ID:4yOAIHuu
もしかして、LW9のディスプレースメントマップって、ワールド座標とローカルとを
併用できない?
303 :
299:2007/05/19(土) 12:03:12 ID:MXDT3tdu
>>300さん、レスありがとうございます。
今はオンラインチュートリアルをやっています。
書籍も色々チェックしていますがどれを買っていいかさっぱり分かりませんでした。
LightWave★Beginners早速当たってみます。やはり上達するにはひたすら
作るしかないのですね。私も早くかっちょい〜CGアニメーションが作れるように
頑張ります。
チュートリアルとか一切やらなかったな。
まず作りたい物を見つけて、完成に向けて使う機能だけ調べた。
プロのやり口
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:26:20 ID:4yOAIHuu
俺もチュートリアルやったことない。段階を踏んで覚えていくのも良いと思うけど、
最初から高めにハードル作ってそれを作りながら覚えていくほうが実戦的で早く覚えるよ。
わかんないところだけマニュアル読めば大体なんとかなるし。
そのせいで、LW使って9年目で未だに知らなかった機能を発見したりするけどw
>俺もチュートリアルやったことない。
てかさ、おまいらどの程度のレベルでそんなこと言っている分け?
なんかすっごい作品つくっている人の話なら参考にできるけど。
>>306 >そのせいで、LW使って9年目で未だに知らなかった機能を発見したりするけどw
俺もそれ書こうと思ってたw
309 :
299:2007/05/20(日) 08:28:40 ID:z8YuEAv0
みなさん、沢山のレスありがとうございます。
作りたいものを見つけるのが一番重要なんですね。
了解しました!
312 :
sage:2007/05/20(日) 17:19:20 ID:eSARmw+p
ちょいと質問です。
vistaでv9の動作確認された方っています?
D嵐だと確認中になってるんですけど……。
過去にそれ系の話題ってありましたっけ?
あげちゃった…… orz
スマソ
>312
XPsp2 or XP64でOK
vistaは対応してない vista32 64分かれているのは冗談?ww
>>311 ここよりはるかに意味がある。英語も読めない白雉に意味は無いww
ここで不満を吐いた日本人がいたがなんと機能が次期バージョンで全て
追加されたぐらいの威力だ
履歴は全て保存されるし、あまり荒れない。
在日朝鮮人と英語のできない日本人は逝って良い
現状Vista使うメリットってメモリ大量に積めるぐらいだよね。
というか、Vista自体が大量にメモリ消費するから2GB程度しか
積んでない場合だと逆にXPに比べてデメリットになる可能性もある。
2GB程度「しか」
エー、ショップのBTOで最大で2Gとか多いよ
だから皆様子見なのか・・・>Vista
321 :
312:2007/05/21(月) 00:13:23 ID:HyZUM1BB
レスサンクス
いやはやPCを新調しなきゃいけなくなりそうなんですよ。
んー、やっぱXPを自作がベストかなぁ。
自作は色々怖いからなー。
俺なんか32bitXPで4GB積んじゃってるだろ。死んでるんだぜ…1GB。
>>322 w
っていうかさ、3GB丸々使えたっけ?
1.2GB死んでるんでない?
リアル系の人間キャラ作ってるんだけど、歯並びとか歯茎の資料ってあんま無いね
(俺は歯並び悪い&ヤニ気味なので自分のは資料にならん、つかしたくない)
結局「人体のしくみ」をすっごい参考にしちゃったんだけど、皆さんもそんなもん?
>>325 つ1.ただちに歯を磨いて歯医者に行き彼女を作り 彼女の歯を見る
リアルなら本物を見ないなんてたいへんけしからん!
つ2.ポザのモデルを買い構造を研究する
(安い!)
つ3.LWステップアップテクニカルガイド7.5 または9.5を買う
持っていて損は無い
1が楽しくておすすめだが何かww
>>326 早速彼女を作りたいですが、どのチュートリアルをやればいいですか?
長澤まさみみたいな、さりげない巨乳がいいです!
ていうか、ムカツクなぁ〜w
まぁ、2、3に関しては乙といわせてもらうよ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:57:48 ID:R3Qg6llV
そんなもん、仲の良い可愛い子の中から適当に選んで電話して家に呼べば良いだけだろ。
それすらチュートリアル見ないとできないなんて、向いてないからもうCGやめたほうが良いよ。
目出し帽
サバイバルナイフ
デジカメ
人気のない夜道
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:38:13 ID:wPQeQPoQ
いま水中から水面を見上げたようなシーンを作っていますが、全然うまくいきません。
波間に光が差し込んでくる感じにしたいのですが、ボリュームライトにしても
海面より下に光のラインがきません。水の中っぽくフォグをかけてますが
海面の透明部分から見える部分も同じ色になってしまうし…。
アドバイスまたは参考になるサイトを教えて下さい。お願いします。
>>327 ヒントは教えてやったから あとは工夫しろ
技術は盗むものだというアドバイスは最近どうかと
”技術は他から感じたものを独自の方法で確立するものだ”
タダで教えてもらえると思うなww
それから最初は日本人じゃなくて彫りの深い外人がいいよ
テクス張らないとばけものになりやすいからなww
教えてしまったがこのくらいはいいだろうww
それからLW チュートリアルを英語でぐぐると人体製造方法が引っかかる
この程度から努力が足らないぞww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
vista考えるとVer8までは使えなくなるのかな。Ver9.2あたりなら今年中に対応しそうだけど。
Ver9はなんか重く感じていまいちだなー。Ver8でメニューとショートカットを7.5にしたやつが一番しっくりくる。
LightWave★Beginners(新しい方)の60Pに書いてあるとおりTab押してサブパッチしたんだが
本はやたら丸みを帯びてるけど、こっちでは結構カクカクな状態で出てくる…
ポリゴン化した様子もないしよくわからない
頂点同士が近すぎるとか、変なポリゴンが混ざってるとか。
モデルデータをupすると幸せになれるかも。
9.2も重いままなの?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 05:26:17 ID:gyew6yHj
LWには3Dペイント機能付かないのかなあ…
みなさん3Dペイントソフトは使ってる方います?BodyPaintかZBrushくらいしか
無いですかね。もっと安く出来ない物だろうか…。
ディティーラー
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 09:58:19 ID:gyew6yHj
>>338 ディテーラーって、Painter3Dの事ですか?調べてみたんですが、国内ではもう売ってない
んですかね…。UVとかのLWとの相性はどんな感じでしょうか。
>>339 安くて良いですけど、たしかに性能は微妙そうですね…。でも安いし試しに買ってみようかな。
相変わらずイーフロの紹介例はクォリティ低いな。
>>328 >仲の良い可愛い子の中から適当に
CGてモテまくりじゃないと駄目なのか。知らなかった・・・
>>331 そう、日本人の女て難しいんだよね〜
かわいい日本女性キャラ作れる奴は本当にすごいよ
何だかんだ親切ににありがとう
グラフィックカードについてお聞きします。
今はLW8.3 P4-3.4G メモリ2G QuadroFX 3000(GeForce 5900ベース)
ディスプレイ1600X1200でやってるのですが
Object数830 総ポリゴン数 約29万 Bone数280 サブパッチ無し の街のシーンで
アイテムの移動や回転がスムースに行かないです、
周囲の表示がBoxになってガクガク動く
表示をいろいろ変えてもダメでした。
たぶんQuadroFX 3000(GeForce 5900ベース)これがダメなんだと思うのです。
そこで
新マシンのグラフィックカードは
GeForce 8600 GT とGeForce 8800 GTS のどちらかにしようと思うのですが
値段は3万円くらいの違いますね。
LWでの表示スピード差はどの程度でるのでしょうか、
ご存知の方いますか?
よろしくお願いいたします。
>>344 QuadroFX 3000で満足いかないなら背景と人物を分離して
アフターエフェクト等で合成するレイヤ分けという方法論を使うのはどうか?
そうしなければ8800やFX5000に変えてもすぐに限界が来るだろう
>Object数830
LWのレイアウトはオブジェクトが多いほど重くなるから
適度な整理と分離が必要
人物の影なども工夫すれば分離して扱える
どんなシーンが作りたいのかわからないが、背景は書割平面が基本と悟らないと
永遠にレンダー時間を短縮できないだろう。
>>344 350ポリの球プリミティブを830ヶ複製(計29万500ポリ)してみた。
GF7600だけど、アイテム個々の移動や、回転はスムース。
但し、全てのアイテムを同時に移動させたりする場合は重い。
っていうか、それよりシーンエディタが重すぎだろ。
全てのオブジェクト認識するまでに20秒程度掛かるし、
シーンエディタ上で830アイテム全て選択した場合に、
さらに同じぐらいの時間が掛かる。
ここらはなんとかしてほしいなぁ。
9.2ベータ版の事だけど、他のバージョンでも同じでない?
347 :
346:2007/05/22(火) 14:02:12 ID:1dmBZ8Kd
>全てのオブジェクト認識するまでに20秒程度掛かる
あ、スマンこれは勘違いだった。
VRAM16メガのノートで8.5をゴリゴリ動かしてる
オレっていったい・・・・
349 :
344:2007/05/22(火) 18:01:31 ID:/vC6DzrD
>>345 やはりObject数が問題になるようですね、
今のシーンは静止画です、街の範囲を分割しての配置作業やレンダリングを考えてみます
陰の問題があるので、A4くらいの比率画面ですが、縦に4分割して1と2を同時にレンダリング
2と3をレンダリング〜 あとで合成、こんな感じかな。
街なのでビル 家 木 人々 車 など多数です
さらに範囲を広げる必要があり最終的に、Object数2500オーバーになりそうです
大丈夫だろうかw
アドバイスありがとうございました。
>>346 >GF7600だけど、アイテム個々の移動や、回転はスムース。
>但し、全てのアイテムを同時に移動させたりする場合は重い。
テストまでしていただき、情報ありがとうございます、
GF7600でも作業は楽になるようですね、
GF系は型番を忘れましたが昔使ってました、しかしZ深度サポートが低くかったようで
Objectの重なり部分がギザギザに表示される現象に遭いました、さすがに最近の
GFならそんなこともないのでしょうね。
現在のシーンは開くだけで6分かかります、アイテム数で急に処理が重くなるのは
なんとかしてほしいですね、
当方では 9>8.5>8.3 の順で不安定なんですよね、9.2で安定動作と
大量アイテムの楽な扱いができるようになってほしいもんです。
GF7600でOKなら8600でも大丈夫そうですね。
8800GTSが良いみたいだけど発熱と消費電力などの問題もあるので
安上がりな8600GTあたりで考えたいと思います。
テスト&アドバイスありがとうございました。
GF系は3、4ははずれだったね。描画速度確保のためと言われている
今使えるドライバは77.72か93.71
84.21と91.31はダメダメだな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:09:20 ID:tPtpu7cv
サパ〜リわかんね。
QuadroFX ってバカみたいに高いけど
エンジンはGFといっしょでドライバが違うだけと聞いてます
ソフトメーカーが表示と動作を保障してるのが大きいようですね
後はOpenGL最適化。
ソフトメーカーとドライバ開発を共同でやってるのかな?
サスクワッチ購入して格闘中。
これって日本語のマニュアルが届くのでしょうか?
良い子にしてたら届くよ
わくわく。
たまに間違って英語マニュアルが届きます。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:28:06 ID:bODUK101
たまに故意に通信料金未払いのはがきが届きます。
たまに二冊届きます
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:31:13 ID:LcnyZM6t
たまに知人から結婚式の招待状が届きます。
おれはヲリィからアメリカのお金が届いたお
よく知らないけど、大きいお札だったからすごい高額だと思うお
換金が楽しみだお
何か、おまけのオモチャが入っているらしいが。
札と蛇と雑誌もらった。
キラキラしたシールもらった
364 :
353:2007/05/23(水) 22:16:33 ID:FCNXQNax
マニュアルにオマケと結婚式招待状が付いてくるのですね。届くのが楽しみです。
サスクワッチ試行錯誤中なのですが、毛がどうしてもうまく白色にならないです。
ttp://akm.cx/2d2/src/1179925824090.jpg 手の先が無くて気持ち悪いのでチュー意してください。
HDDの肥やしになってたライトウェーブですが、もうちょっと使って行きたいと思っていじってるんですが、
パネルの表示がおかしくなったり、どの機能がどこにあるのかわかり難かったり、また挫折しそうです。
けど、レンダリングしてボーボーだと嬉しいですね。なんか大人になった気分。
モデリングには六角大王製品版使ってます。
>>364 Salt%やSalt/Pepperは設定していると思うので、
Shadingをいじってみたら?(Chapter6)
100%以上の値を設定したら真っ白になるけど、
ライトの位置や設定も毛色に影響を与えていることをお忘れなく
Clumpingの一番上の設定を0%にすると
Clumping全ての設定が無効になり
ライトの当たり具合が見やすくなりますよ(サラサラヘア)
>>365 >100%以上の値を設定したら真っ白になるけど、
おお〜、白くなったよ。
超ありがとう。
>>360 Made in Chinaって書いてないか?
>364
ネズミは、もしかして来年の年賀状用すか?
俺も作れたら作りたいなぁ。
>>364 俺はチュートリアル(<だじゃれでは無い)やったりサンプルファイル研究したりしたよ
つか、買って仕事で1回使ったきりだった・・・何か作ろうっと
Vista64で動かしてる人いる?
レイアウトで全オブジェクト(ボーンも)にキーを打ってくれるプラグインか、
標準機能ってあります?
マニュアル読んでもわかりませんでした
ぐぐっても見つからず・・・
作りたいものによるけど俺だったら歯なんてほぼ見せないから
最初からついてるガイコツの歯そのままつかっちゃうけど。
>>368 イエスイツイズ。ずばり年賀絵用です。
年賀イラストのコンペに出そうと思ってます。静止画用だから、手の部分はあとで絵に合わせて手書きで書き足す予定。
>>372 それも賢いね
歯を1本ずつ作ってると空しくなってくるし
>>373 3Dじゃないけど、俺の周辺にも年賀状イラストの話が
もうそんな季節なんだね〜
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:55:01 ID:Aw64UpIz
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚o ヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l: 競合に乗り換えかよwww
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´ プギャース
:ヽ :i |:
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 06:21:04 ID:DFdb4IYN
D嵐のparticleFXの説明に、
「衝突演算を含めることで、シンプルなフルイドダイナミクスや群集表現が可能になりました。
さらに、 衝突をパラメーター切り替えのトリガとすることで、衝突時に新たなパーティクルを
作成したり…」
と書いてあるのですが、衝突時に新たなパーティクルを発生させるのってどうやってやるんでしょうか。
それっぽい項目が見つかりません。あと、グラスに水が注がれていくような表現も可能なんでしょうか。
試しにやってみたけど、Self InreractionをPushやBounceにしても一向に溜まっていく感じになりません。
どこを設定すれば良いんでしょうか…。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 07:50:55 ID:MHwG6q8H
>>377のような処理ってどのような手順で勉強していけばいいのかな?
ひたすらリファレンス読みながら格闘するしかないんだろうか?
この分野を解説した参考書って無いんですよね・・・・
ID違うけど自演かこれ?
だとしたら、ちょっと、ひどいなぁ
380 :
377:2007/05/25(金) 17:38:18 ID:DFdb4IYN
ちょ…自演じゃないし。俺はマジで質問してるんだけど…。
フーン
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:04:24 ID:/ErQeNIA
383 :
377:2007/05/25(金) 18:13:06 ID:DFdb4IYN
社会人です。一応CGで食ってる人間なんですが、ParticleFXはほとんど使う機会が無くて、最近になって
試してみているんですが、パーティクル同士の衝突とか衝突時の発生の部分がどうしてもわかりません。
さっきサンプルシーンでコップに水が溜まっていくシーンを読み込んでみたんですが、もともとある
particleFXのモーションデータを読み込むだけのシーンだったので全く参考にならず…。
>>パーティクル同士の衝突とか衝突時の発生
サイトか説明書か忘れたけど、どっかで見た記憶があるので
資料が存在する事は確かです。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:46:24 ID:Rtw0UXIz
ピンボールのサンプルって応用きかなかったっけ?
グラスに水が注がれるのはPFXだと難しい、というか流体のシミュレートはRealFlowとかじゃないと無理なのでは
あと、前コップにビールを注ぐ動画を桃に挙げてた人が居たけど、確かモーフかDisplacementだったけど良い感じだった
作りたい映像に合わせて力技を駆使するのも良いかと
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:06:53 ID:1K5XV01N
う〜ん、しかし公式サイトにも出来ると書いてあってサンプルシーンもあるのに
使えないのは勿体無いな。俺も試しにやってみたが良くわからないや。
うちはまだver8だからやり方違うのかもしれんが。
自演自演とほざいて見えない何かと戦ってる奴がいるな
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミ:::;! ‐- 、 u ヾ彡/WレrヘヾN` rゞ-'/ノ/|小ヽヽ|=ヾ _,,...-――-- 、
ミ::/ J `ヽ、 " .:::::. ;; uヾ| ,/ 、ゞヾ, |`ー-ヾ !l l |Nト! i | i ヽ,' ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ミ/ j , '´ ̄`ヾ :: :: ,. イ⌒!フ_く/=j| i! !Lヽ|ヽ_゚_`Tiィr。ラハ┴ トy } V :::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ ∩___∩
' ( ・) ¨≠ィ'r。,ヽ/r' r。`'ーメ,r ‐、 i __u _ヾーィ/ィ=ゝ、 ノ__,メ ノ j/ ;;:-''〈 (・)》 ((・)〉、::::ヽ ヽ―――-、 \│/
u `ー─=彡 ヽ--ミ::| `─ ' u {、l゚ルイノ /、 `ヽノ uji、ヒリ! `´ fカヾ/ノノ -- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l● ● |  ̄ ̄ ̄`ヽ、 ┏┷━┓
u ヽ "| , -- 、_ ノ u | /__` ー‐/ u /-‐‐' 丶 ヒタ 〃´ 、 / |-、 ,|" ≡ー-i ( _●_) ミ | (・)。(・)| ◎(┼)(┼)
u u / ̄``ヽuイ /u j ├‐、__ケ ノ ト、__`ヾ/ ,. く .:::::: / ̄| .::: /| } } ー--'、 ,| ≡-‐'、. |∪|` \ |@_,.--、_,> ┗━━┫
/--/⌒ヽ `7 ∧ |´ '゙ ∨,. '´\ー一, イ____\ {_,' 厶、__ノノ_ノi `ー-‐'^ヽ、_,,-'" ヽノ /´) ヽ___ノ ┗┳┳━┛
>>386 カイハテイコクのてぃっぷすだね。
公開時はそのビールオブジェとシーンがダウンロードできたけど、もう消えてる。
>>388 リンク先にもう無いみたいなんだけど…
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:01:15 ID:SZVm1y3h
393 :
377:2007/05/26(土) 01:28:44 ID:NdcLEOGJ
いろいろやってたらようやくコップに水が溜まる奴出来ました。でも、動き方が全然水っぽくない。
虫が暴れてる感じにしかならない。あと、HyperBoxelだとエッジがどうしても丸くなっちゃうから
ドロッとした感じにしかならないですね。これがLWの限界なのか?
前にやったけど、コップに水が溜まるはPFX+HVで教科書的にやるのは限界があるね
HV2って粘度の設定できないからドロっとしちゃうのよね
液体よりぼんやり気体とか向きかな
>>391 そう、その人
で、今見てきたけどDL出来るみたいよ>ビールのシーン&オブジェ
中の人がさりげなく対応したのかな
CG日記の2006年のところにあるので
>>393さんも見てくると良いかも
ちなみに俺が中の人というオチはないw
あと、ここの前スレでLWでBlenderの流体シムプラグイン?の出力結果を利用する方法とか紹介されてたような
ここって、プロさんも質問にくるのな・・・
なんか、泣けてくるな・・・・
プロだって素人の延長みたいなものだし
自分の普段使わない機能には同然疎いでしょ
日本のプロってレベル低いだろ。
だから学生と同レベルだよ。
海外に詳しい人きた!
Lightwaveの全ての機能とパラメーターを把握しているヤツなんているのかよ
完全に全てを「把握」してるヤツなんていないだろうし、
その必要も無いよ。
「LWにどんな機能やどんなツールがあるか殆ど知っている」
ってヤツならゴロゴロいるんじゃない?
ドサクサに紛れて何言ってるのさ、パラメータを把握して
ない奴なんかいるのかよ。
>388
どうもありがとう!
これでやってみます
海外にもフォーラムがあるんだから
外人もここと同じように質問しあって勉強してるんだし。
趣味の時間でちょこちょこやってるもれには
プロさんは神に見えますが。
プロは、自分で調べて覚えてるんだよ・・
>>397 それそれ>古井戸
乙です
だが質問者本人は何処へ・・・
ちなみに俺は作るものが素人レベルと言われます
フリーのBlenderの機能の方がLWより水を表現しやすい!?
>>410 じゃあ勝負しようぜ!
お前ブレンダーで氷作ってうpしろ。
そして誰かLWで氷作ってうpしろ。
俺が審査員してやるわ。
氷?
lwの氷のチュートリアル通りにやっても中が青く曇った物体しか作れない俺が来ましたよ
周辺空気は歪むわ溶けかかりの表面液体はあるわ亀の甲上のヒビはあるわで氷は難度高いよ。
やっぱCoffee Shader使うのかな>氷
作ったことないが
>>410 つーか流体シミュ実装してるblenderが異常。
LWに限らず普通のパーティクルシステムは、流体を処理できる設計になってない。
ツールもいろいろ。表現もいろいろ。
419 :
377:2007/05/27(日) 06:58:57 ID:hup8An+b
やっぱLWのParticleFXじゃ流体の表現は相当難しいですね。だいぶいじってみたけど、ゼリーみたい
な感じか、虫の集団みたいな感じにしかならん。多少パーティクルが水っぽい感じになっても、
HVがいかにせん水っぽくならないですね。でも飛び散る水しぶきくらいならできますね。
>396>397
ありがとうございます、読んでみます!
>虫の集団
想像してしまったガクブル
モデラー起動しながらSleipnir使ってると何故かタスクバーがフリーズして
Alt+Tabでモデラーに戻るとShiftキーがロックされた状態になる。
モデラー再起動してもロックされたまま。
ちなみにXP pro。
みんなはそういう事無い?
最近Sleipnir2.5x入れたんでこれが原因だと思ってるんだけど…。
自己レス。
xWheelとSleipnirのマウス設定が競合してて
それがLW側のキー処理に悪影響及ぼしてたみたい。
xWheelの設定を変更して解決。
プロ以前の問題というか、こんな特殊例を出されても・・
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 07:52:11 ID:MiwRt884
すいません教えてください。
サスカッチ使って、線ポリゴンでロングヘアを作ってるのですけど
その線ポリゴンにボーン仕込んでウェイトマップつけて、レイアウトに
持って行ってレンダリングしたのですが、髪のレンダリングできません。
サスカッチでボーンは使えないのでしょうか?
ウェイトマップ無しの線ポリゴンなら、髪をレンダリングできるのですが・・ボーンで動かせない・・・
>>423 見てきたよ!笑ったけど・・・・
やっぱり、神かも?
その後が気になる・・・
IKブースター使ってみたんだけど、目的のボーンをなかなか掴めないのめっちゃイライラするわー
9.2きたね〜。
おお、やっとか
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:00:34 ID:0gA+Gc6D
>>377 >衝突時に新たなパーティクルを発生させるのってどうやってやるんでしょうか。
とりあえず試してみたけどできたよ。
親子関係にした二つのエミッターを使い、子のノズルを「ペアレントエミッター」にし、ジェネレートを「コリジョンイベント」に
で、コリジョンエミッター追加して、こいつのモードを「イベント」にして、親のパーティクルをぶつけると、そこから子で設定したパーティクルが発生する。
こんな感じでどう?
応用するといろいろできそう。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:04:12 ID:0gA+Gc6D
>>431 訂正
コリジョンエミッター → 衝突エフェクタ
でした
1階だけ細かく作り込んだのをいっぱい積んで超高層マンション作ったんですが
ラジオシティでinterpolatedにすると必ず落ちます
超複雑なシーンはかえってモンテカルロのほうが負担少ないんですかね
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:52:36 ID:Z7kx8ER3
>>430 出たのはいいけど、後3ヶ月もしたらシーグラフだよ。
どーすんだろ?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:24:56 ID:CVhXVupT
>>431 おお!解説ありがとうございます!さっそく試してみます。
>>434 至急、ネットに転がっている個人謹製プラグインをかき集めて9.5をでっち上g
シーグラフでなんかあんの?
なんかあるかというか、何もないほうがヤバイとか。
_l -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
\ / /" `ヽ ヽ \ ・
< //, '/ ヽハ 、 ヽ ・
/ 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| ・
レ!小l● ● 从 |、i| え
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ っ
|ヘ ゝ._) j. | , |
| /⌒l,、 __, .イァト|/ |
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
>>440 インターフェースが綺麗になるのを嫌う人がよくいるけど
あれはいいものだ
>>441 みんながきれいと思うインターフェイスってなんだろ? CUI?
>>442 CUIなんて言葉あるのか、知らんかったw
そりゃ画面がすっきりするだろうな
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ CUI?
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u CUI?
`u-u'. `u-u'
エッジウェイトとか全然直ってないよな、これ・・・
バーサーカーココア来るぞw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 13:45:48 ID:0gA+Gc6D
>>444 キャラクターユーザーインターフェースのことでしょ
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
448 :
444:2007/05/29(火) 13:57:48 ID:5Eqkj5HF
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) 敢えて言おう!勝手に審議終了するなと!!
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
∩___∩ Y ト、 ト-:=┘i
| ノ ヽ/⌒ l ! \__j'.l
/⌒) ● ● | .| 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
/ / ( _●_) ミ/ .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
.( ヽ |∪| /=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
\ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ LW X ?
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u LW 10 ?
`u-u'. `u-u'
コマンドラインですよ。
奇麗というか、潔い感じ?
notepadでポリゴン貼ってた時代を思い出した。
LightWave3 DX
カメラのプロパティを変えるなとは言わないが
シーン読み込みの再に互換性を可能な範囲で維持するという当たり前のことが
なんで出来ないのかねNewTekは
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 19:38:13 ID:CVhXVupT
カメラ色んなの増えすぎて、どれ使えば良いのかわかんないorz
結局クラシックカメラしか使ってない…。平行カメラとかなんか小さくなっちゃうし、他のも何が
違うのか、どう使い分ければ良いのかわけわかめ。どなたか解説していただけませんでしょうか?
そうつはおめえ、基本的な絵の勉強してないからそんなふざけた事言うんだ。
一点透視や二点透視、斜投影、正投影などググってみれ。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:32:43 ID:CVhXVupT
平行カメラは理解できました。しかしアドバンストカメラとパースペクティブカメラとクラッシックカメラの
違いや特性が良くわかりません。どう使い分けるように想定されてるんでしょうか…。
>>455 クラシックカメラは昔からのLWカメラでレンダリング方法がちょっと古い。
パースペクティブカメラはクラシックカメラとほぼ同じ画面が得られる新しいカメラ。
しかしクラシックカメラを使わないと点・線ポリゴンなどがレンダリングできない。
クラシックとパースペクティブの使い分けは、テストレンダーして軽いほうなり
アンチエイリアス/ブラーがきれいなほうなり使えばよい。
まぁ上記の制限に引っかかるときはクラシック使うしかないけどね。
アドバンストカメラはパースペクティブカメラと同じように使えるほか、
魚眼レンズやパノラマレンズそのほかいろいろ駆使して変態レンダーができる。
カメラビューで効果が確認できないので、テストレンダーなりFPrimeなりで
設定をつめていく必要がある。
特別な効果を得たいときに使えばよろしい。
とりあえずいろんな設定を試すといいよ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:57:02 ID:CVhXVupT
>>456 なるほど。わかりやすい説明どうもありがとうございます!
>>458 騙されて踏んだお!
LWと関係ないお!
もう怒ったお!
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:37:00 ID:lHiB8ZIE
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:15:53 ID:lHiB8ZIE
何言ってんだこいつ
パースカメラいじってみたけど
ブルーノイズってサンプリングパターンが追加されてるね
ぱっと見エッジが汚くなったように見えるんだけどどういうときに使うんだろう?
レンダリングも固定かクラシックのほうが速いみたいだけど
LW9.2アップデート来たが
全然盛り上がって無いな?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 07:28:44 ID:THitzzt3
LW自体が風前の灯だからな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:57:53 ID:kHspXF2y
>>465 って言ってる間に、9.2パッチ(RP1)のアナウンス来てる。
SDK、ラジオシティ、Relativityのチューンアップ。
&その他バグフィックス。
メヌーを英語で初期化できないオマヌケ状態を放置
やる気のなさはぬーテク並
>>468 >実際のカメラのレンズの物理特性を表現することができます
なんて大げさに書いてあるけど、レンズ固有の歪みと周辺光量落ちを
再現してるだけっぽいから、あまり期待し過ぎないほうが。
まぁうpはしてもいいと思うよ。心配なら設定ファイルとかをコピーしといて
だめなら9に戻せばいいんだし。って俺は戻れそうにないけど。
>>469 そうだよな。
インスコした時は英語メニューに初期化出来んかった。
けど、どっか弄ってる内に英語メニュー表示に出来たよ。
それから英語メニュー表示でSelect Loopやったらプラグイン読めなかったけど
Edit Plugins弄ってたら読み込めるようになった。
タイトルバーには相変わらずLightWave3D ∃ 9.2って表示されるジャマイカ。
ちなみに日本語メニューでは一部メニュー表示がめちゃくちゃだよね。
>>471 日本語版で9.2にアップしたけどまったく問題ないよ
モデラーもレイアウトも
9.2も出たしうpぐれ申し込んだんだが何日くらいかかるのかな
モデラーで8.3で作ったデータ開いたらグジャグジャになってた...
ポイントやボリゴンを編集するたびに砂時計のカーソルが出てきてうざい。
その際2秒くらい待たなきゃ再度ポイント編集出来ないし、最悪。
>>470 そ、そんなにいいのかゴクリ>9.2
俺もうpするか
>>474 すごい重いデータとか?
7.5で作ったオブジェクトを使えてるが、そんなこともあるのか
>>470 >レンズ固有の歪みと周辺光量落ちを再現してるだけ
歪曲収差補正(逆もしかり)が技術的にどんなに大変なことか知らんのか。
といってもLWのそれが正確にシミュレートされた歪曲収差かどうかは知らんが。
>>476 そりゃレンズの設計は技術的に大変だろうさ。
でもこのレンダリング結果はそんなたいしたもんじゃないだろ、って事。
まぁカメラの人とか出てこないうちに退散
旧MomoのLW板なら冨 士 俊 雄が降臨
>>477 >でもこのレンダリング結果はそんなたいしたもんじゃないだろ、って事。
今、俺の過去の愛器Ricoh GX8ワイコン22mm設定でレンダ→Ptlensで歪曲補正
で試してみたんだが、確かにこれは駄目だ。全然歪んでいなかった。何というか完全に舐めとる。
>>480 今やってみたけど、ちゃんと歪んでるよ。
カメラ枠いっぱいに格子状のテクスチャ入れてやってみなよ。
>>472 もう日本語メニューに戻したくないから、再確認はしてないけど、
エッジ選択してから情報パネル(iキー)開いてみてくれ。
ポップアップ内のボタン名やリスト名がおかしな事になってないかい?
なってなかったら・・
俺の環境がヘボイだけってか。
>>482 正常に表示されてるよ
今日一日モデリングで使ってみたけど
他のパネルも含めて表示関係でおかしいところは今の所なかった
環境ですな
>>484 ありゃ、そうっすか・・
単に環境がヘボかったわけですね・・・ ○rz-3
>>481 あのな、当該カメラ機種と同じ歪みじゃあ無いって意味なんだが前半部分すっ飛ばして読むなよ
求めるレベルが違うだけでどっちも正しいさ
>>488 ゴミレスだが、こんなプラグインあったのか
面白そう
8.5から9.2にしましたがものすごいことになってますね
今日のデジスタ面白いな!もれも作品出品したくてLW使うようになって
数年たつけど・・・・・いまだに子供の落書き程度のアニメーションしか
作れないよ・・・・・はぁ
デジスタもう終わってるし
子供の落書き程度のアニメって喩えが変わってるな
もしかして、テストムービー作っておわってるんジャマイカ?
一度、作品と呼べるものを作ってみると良いかも試練
ていうか、そう思って今作ってるw
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【本スレ】30歳以上のガンプラ【21】 [模型・プラモ]
【自由】無職って楽しいな♪80人目【極楽】 [無職・だめ]
もっとマシなの持って来てくれよ。悲しいなw
GI使いまくり、絵面のクォリティが上がってるものの、ソウルが感じられん作品が最近多いからなあ。
GI使う=手抜き な訳ではないけど、どの作品も似たような質感でつまらないって事が言いたいの?
プロジェクトワイバーンは衝撃的だったなー。
まあ確かにバウンスライト100個とか自前ラジオは魂入ってるよな。
ライティング専門書の絵画みたいなレンダ結果に衝撃受けたし。あれLWなんだよなあ。
皆さんの中でCGWORLD毎月買ってる人いますか?
2007年7月1日より米国NewTek社のLightWave v9 販売価格の値上げに伴い、日
本国内でのLightWave v9 希望小売価格およびLightWave v9 アップグレード価
格も、値上げさせていただく事となりましたので、皆様にご連絡させていただ
きます。
LightWave v9 希望小売価格で12,000円、LightWave v9 アップグレード価格で
5,000円の値上げになります。
なお、2007年6月29日までは、現在の価格でご購入可能ですので、新規・追加に
ご購入、アップグレードをご検討されている皆様は、ぜひお早めにご購入いた
だきますようお願いします。
7月から値上げみたいよ
LightWave v9 日本語通常版製本マニュアル版
新希望小売価格 140,000円(旧希望小売価格 128,000円)
LightWave v9 日本語通常版電子マニュアル版
新希望小売価格 130,000円(旧希望小売価格 118,000円)
LightWave v9 日本語追加ライセンス電子マニュアル版
新希望小売価格 120,000円(旧希望小売価格 108,000円)
9で作ったシーンが、9.2で開かなくなっちゃったw
かわいそうな俺w
カワイソス
うちにも値上げ告知メールキター
5の時の価格に近くなったな
5の時は20マンくらいだったかな。まだ安いんじゃない。
最高値は35マンw
R3だっけ?120万超えてたの?
7.5を18万くらいで買ったな
それから2回のうpでさらに9万くらいか
LWCAD 2.5のデモビデオ見たけどなんかすげーな。
9.0ってSNでネットワークレンダリング中でも、
他ノードマシンをどんどん途中参加できるんだな。
さっきミスって偶然知った。ちょっと賢くなっとるw
fence toolは俺が欲しかったツールだぜ
5は定価は忘れたけど、当時オーバートップで14万8千円とかだった(知る限りではそれが最安値だったような)
で、5.5でちょっと高くなってたと思う
・・・てか、おれって一応レガシーユーザーなのにこの体たらくはorz
8年前に22万で買った俺が来ましたよ
買ったプラグインが標準で4つも付いているorz
安い。
7年前に二十万で買ってその四年後に建築過程の大学入って
学生版買って、先の分はCGを覚えたいという学友にやってしまった。
名変せずしかもパラレル。
>LWCAD
背景用の家とか量産するのに使えそう。もの凄い特化したツールですな。
脇役の車モデルを量産するLWCARとかも作れそう。
そういやLWCADもインスコしなおしだな 9.2にしたから
プラグインの設定とかマンドクセーな
2001年DELL 420に40万 LW5.0に20万払った・・
ところが6年経つと
VSPEC Type-R/Quad-STREAM FX
■CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.40G
■CPUファン:標準CPUファン
■MEMORY:1024MB PC2-5300 DDR2-SDRAM メモリー
■HDD:シリアルATA 320GB 7200rpm 8M ハードディスク
■グラフィックス: 256MB GeForce 8500GT ビデオカード
■M/B:ASUS P5B(P965) ATX マザーボード
■FDD:6-in-1カードリーダ&FDD ミツミ FA404M(黒) USB2.0
■DRIVE:DVDスーパーマルチ LG GSA-H62N BL(黒)
■CASE:500W UAC UACC-3603B/500V2(黒) ATX PCケース
■キーボード:日本語112キーボード PS/2(白)
■マウス:OPTICALマウス PS/2(白)
¥148,800 LW 140,000
¥288,800 半額で 5倍以上のパフォーマンス差 otz
>515
うむ、めんどくさいからマイナーアップが固まるまで放置が吉
Core 2 Quad って同じ周波数の Core 2 Duo との差はあまりないの?
>>518 Core 2 DuoX2=Core 2 Quad (詳しくはぐぐれ
無理やり4コアだが魅力的に見える
ロバと呼ばれたCore 2 以前よりよくできているが
AMDの4コアが待ちどうしい...
4200X2 2.1Gが7万の時買ったが 今では1万5千円以下otz
いつ買うかでかなり違うな(苦笑
>>518 暇なので補足
モデリングとか1CPUしか使用率が上がらないようなプログラムや
マルチ対応してないプログラムは1コアの周波数が低いと
セレ3.3G以下のようなもたつき感があるような気がする
レンダリングは2コアで1.5倍以上 4コアなら3倍程度は速くなる
デジビデエンコードも同様
詳しくはぐぐってベンチマーク参照だ
AMDが4コア8コア出してきたら値段が下がると思うんで必死で耐える
しかし上のマシンが1週間で10万安くなるとは怖いなww(構成はちょっと下がったが
モデリングだけなら5万程度のマシンで優々と作業できるがotz
CINEMA4Dスレ辺りを覗くと、まだLWはパラダイスに見える。
ユーロ強いからなぁ…というか円が糞過ぎる。
で、流れは国内回帰か。
と考えるも、何故か、今の日本では個人レベルでしか頑張れないし。
さて…
>>2001年DELL 420に40万 LW5.0に20万払った・・
>>ところが6年経つと
LW6.5
21世紀突入キャンペーン
していた次期に
”LW5.0に20万払った”って
どんだけMなの?
5.6の発売って何年前だっけ?
自分がLW何年使ってるかもわかんなくなった
>>521 なんか凄いねC4D・・アプグレ60万って・・
LWって、機能一式揃っててこの価格ってのが良んだよね。
機能も多からず少なからずってのが見通しきいてて良い。
殆どの事出来るし、標準で出来ない時は無償プラグインや力技でなんとか
なってしまう。これがLWの魅力じゃないか?
最近は単発ツールの詰め込み過ぎでごちゃごちゃしてきたから、
類似ツールの統合とかを9.5ではやってほしい。
C4Dって知らん間にそんな高級アプリになってたのか
10万位のイメージだったが・・・
>>519 なるほど
でも、二つ入ってるから単純に2倍速になるわけじゃないんだね…
Pentiumから変えると、4コアで4倍速になってすげーとか思ってた俺バカス
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) C4Dって売る気ないだろ…
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
D嵐の掲示板再開してほしいな
>>529 上から順に見てったけど
基本的な事はなんも変わってないな…
PC関連で数年前の値段を振り返るのはやめようぜバカくっせぇから。
その年数分スキルもたまったんだから文句ないだろ。
すみません。マニュアル見てもよくわからなかったので、質問してもよろしいでしょうか?
静止画をレンダリングしています。奥ゆき情報はどうやったら書き出せますか?
C4D使ってる奴はM
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:53:40 ID:Ewm1zR3w
C4DはLWと違ってハイエンドだからアプグレ代もそんなもんだろ
C4Dがハイエンド(笑)
___
.. /ハイエンド\
// \ bokoboko ni siteyannyo
/ ● ●\ _
| (__人__) .| ≡_)_
\ ./=_) ≡_)
/_ _ =_) ≡_)
(___) ≡_) =_)
| ノ
/ ___ (
(_ノ ゝ_)
| | | |
_||_||__|| || :
(__/ `ー――
(___/ r 仲良く汁!!
(_レノ)\ ___
_・*・\__/__/ ∴。'。゚_・゚
゚*・:.。・/・ :∴”∴*・:.。
/;;;;;;;;;・∵U \ bokoboko ni sareteyannyo
/ (;;;_) ○ \ _
| U (__人__) | ≡_)_
\ ┃ /=_) ≡_)
/_ _ =_) ≡_)
(___) ≡_) =_)
| ノ
/ ___ (
(_ノ ゝ_)
レンダリング時間の表示があてにならんなあ
経過時間は1秒ずつ増えるのに残り時間は0.3秒くらいずつしか減らないw
>>529 7.5から入門したけど、インターフェイスはLW6から変わってないのね。
むしろVistaにはLW6のボタンの方がマッチしそう
今のバージョンでああいう表示にできないのかな…
>>532 プロセシングのイメージフィルターで「Render Buffer Export」。
SourceをDepthにして、形式と書き出し場所指定して普通にレンダリング
リッジレーサーの由水氏の作品がさっきテレビでやってたね
SMAP×SMAPの番宣みたいな番組でロゴを作るって奴
相変わらずLightwaveだった
>>538 詳しい説明ありがとうございます。
助かりました。
感謝感謝です。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:50:49 ID:PBX2PGdw
9.2でSkyTracer1、2ともに起動できないんだけど、うちだけ?
ちなみにMac。
sageわすれ…
>>542 おれなんて9.2ダウンロードできないよ
ちゃんとユーザー登録してんのに…
>>542 いつ9.2ダウンロードされました?
公式には何も書かれてないのですが
少しずつ不具合が修正されたものがアップされてるとのことなので
再度、9.2ダウンロードして試されてはどうでしょうか?
>>545 dクス
こまめに公式チェックしてみますです
545は542の
9.2でSkyTracer1、2ともに起動できないんだけど、うちだけ?
に対してのレスです。
…それとも542=544?
レンダリング終わっても、CPUの稼働率50%キープしたまま開放されない
時がある。こうなったらシーンをクリアしても駄目で、LW閉じるしかない・・・
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:53:33 ID:pFZBE9bE
サーフェイスの頂点の法線に沿ってオブジェクトを配置する方法ってあるのでしょうか?
pictirxんところにフリーであったかもな。
9.2は細かいバグがいっぱいあるのかいじってると落ちることが多いな
レンダリング中には落ちたことはまだないけど
自分は趣味で使ってるからいいけどシビアな業務にはまだ使えなそうだ
9.0より100倍マシと思うんだが
>>554 マジか、9.0より100倍いいのか…前バージョンと互換性なさげだから悩む
9.0、うちでは安定してるけど、レンダリング速度とかのメリットが100倍ということ?>9.2
DOFとブラーがものすごく使えるようになってるよ
昔のはかなりAA品質上げないと分身の術になっちゃうけど
9.2だと品質低めでもざわざわした感じになるだけで見事にぼけてくれる
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 02:03:50 ID:ShcJbgLc
いまどきその程度で喜べるLWユーザーって幸せだなw
いまどきの3Dソフトのユーザーなんて
開発チームと営業とサポートが生きててくれるだけで幸せじゃないの?
>>547 俺もMacだけど
プラグインサーバSkyTracerが開始できないとか言って起動できないw
9.0で作ったファイルも開けないw
orz
でも、今ダウンロードしたら
出来た!ヽ( ´_`)丿
>>557 エー、あの分身が好きだったのに・・・
いや嘘w、よさそうですね>9.2
>>561 良かったね
Idがピザだが
SkyTracerをまだ使ってる人がいるってのにビックリ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:36:30 ID:AkyW+59V
>>559 LW開発終了のお知らせが何時くるかとヒヤヒヤしてます
>>564 この前広告で使っちゃったテヘ
メインのオブジェクトに時間かけ過ぎちゃったもんで・・・
もちろん先方はおkだったけど、そのサンプルが目に入るたびに今でも後悔の気持ちで一杯になるorz
昔作ったシーンの続きでもやろうと思って開いたらSkyTracerがセットされてた事があったなあ…
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:19:49 ID:5ieDbS8Z
国土地理院などが出してる地形ファイルを読めるプラグインや大規模ファイルを、四角形に細切れにするようなものってありますか?
スカイトレーサー何故駄目?
使ってないからわからないんだけど。
大規模ファイルを四角形に細切れってのは分からないけど
カシミールで読み込み、DEX出力、と思ったら最新バージョンではDEX保存が出来なくなってるね。
数値地図変換 フリーソフトでググってみたけど、単なるビュワーか数十万、数百万する業務用
くらいしか見あたないね。
一応、MeshっていうAutoCAD用DXFコンバーターがあったのでLWで読んだら読めたけど
これだと一区画単位でしか変換できないから面倒くさいね。
Terragenのプラグインで読んでlwo保存した気もするけど、もう行かなくちゃ。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:36:09 ID:gfUlMpOQ
カシミールで白黒にパレットを設定して選択範囲を保存
それをディスプレースに適用ってのはよくやってるよ
扱いやすくっていいと思うけど、どうかな
HyperVoxelsniにセルシェーダーってかけられますか?
昔グラフィックワールドからでたムック本の作例でかけてるところがあるんだけど
どうやるか分からないです。
普通にハイパーボクセル側のShaderに適用するだけでOkay
結局スカイトレーサーの件は特に意味はないのか
CGの仕事はしてないけど興味はあったんだけどな
プロのプライドってやつかよ
スカイドームで一発IBLレンダなんて一昔前よくされていたけど
それってやっぱ手抜きかなあとかそういう類でしょ。
製作過程はさほど問題ではなく、成果物こそ重要なことを知ってるから
そこ追求されても困るんだろう。
なら最初から言うなって話だけど、こういう場では。
スカイトレーサーって、計算時間掛かる割には品質いまいちなんだもん
それやると、自分の仕事じゃなくてソフトの仕事になっちゃう、みたいな?
いや、PCにやらせてる時点でPCがやってることになる。
俺らは、マウスとキーボードで指示だしてるだけだ。
>>579 そんな事言い出したらプラグインもフリー素材も使えないよ。
俺は
>>578と同じ理由でozone使ってる。
何をしようが、良い作品が出来ればそれでいいと思ってる。
写真そのまま使ったって、キャラ以外フリーモデルだって、ラジオシティ使ったって
何も問題ないと思う。あとは自己満足の問題じゃないか。
PC、LWは画材。
画材と呼べるほど単純なものじゃない。
それらには、紙や絵の具と違い、他の人の意思が介在してくる。
ソフト(プラグイン)、フリー素材を使うというのは、言わば他者とのコラボレート。
それを認められるか、認められないかで、使う人間の器量が問われる。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:15:44 ID:vs1Y7PAM
mac使いの方いらっしゃいますか?
職人けっけー
カメラとか対象物をガタガタと振動させるプラグインがあったと思うのですが
名前が思い出せません。誰かご存知ないでしょうか?
MayaとかMaxみたいにどの頂点にどれぐらいウェイトが設定されているか
数値で見る事って出来ないんですかね?
LW未だに8.5止まりなんだけど、質問。
Ver9.2のビデオ見たけど物理演算がパワーアップしているの?
PCゲーム程度のクオリティがあれば自分的には満足なんだが。
殆どの表現は作者のテクニックでカバーできるけど、物理演算だけは無理。
自己解決しました。
>589
JOLT
Terragen2の雲が結構好きなんだけど、あんな感じのを作れるプラグインてないのかな
HV3で試行錯誤したけどあまり気に入らない
ハイパーテクスチャーの種類が少ないからかな?(テクニック不足もあるけど)
>>591 OGO_Taikiは結構好きだけどな。
9以降への対応は作者はしたくないみたいだからどうなんだろ。
>>592 実は持ってる>OGO_Taiki
サンプルいじって「ウホッ いい雲・・・」とか思ったけど、チュートリアルとかないのでよくわからず放置してた
でもせっかくだから再チャレンジしてみようかな
うちだと7.5でレンダリングして9で使う形になるけど・・・
(やっぱ9だとちょっと変になるみたい。作者さんが対応してくれると良いんだけど)
つ 白さんのページ。
http://white.parfe.jp/lw/taiki/taiki_01.htm OGO_Taikiは万能だしいいんだけどさ、CPUパワーが10倍くらい欲しくなる。
リアル系ならOzone2だろうけど、カメラ位置が雲の上になると描画されないんだよな。地上限定。
NatureFX2はヴォリューム系ならお手軽。ただし放置されてるっぽい。オレだけ?
ドングル交換したんで再オーソライズ依頼出してるけど返事が途中から来なくなった。
OGO_Taiki良さそうだね。さわってみよう。
OGO_Kougenってのはどんな感じ?
ラジオシティに近い結果を高速で得られるの?
596 :
594:2007/06/07(木) 04:16:13 ID:/ThpfCDA
あ、忘れてた。
Eki's PlugPak2のSkyGen V3。
ttp://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/plugpak/index.html SkyTracerとか使うならこっちを使えって感じ。
実はLWのlscliptsにもskygen.lscってのが入ってるけど、プリセットくらい落として入れとくと便利。
こっちはLW標準機能のグラディエントやプロシージャルを重ねたり抜いたりしてるんで、一見複雑だけど分かると簡単。
簡単な空はSkyGen、リアルなカットはOzone2、雲の中突入はNatureFX、リアルでヴォリュームも欲しい時はOGO_Taikiかな。
どうも知識が古くていけねぇな。んじゃ寝るよ。
OGO_Kougenはサンプルシーンしか見たこと無いから分からん、けどOGOシリーズのお約束で重いと思う。
まぁラジオシティよりは速かったような気もするけどね。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 05:36:14 ID:tdZliku7
どうせどれもマカーには関係無いプラグインなんだろ…orz
>>594 DynamicRealitiesか。もう何年も放置状態だからねぇ
ImpactやNapalmは標準のより使いやすいし、すぐバグ対応してくれる
いいメーカーだったんだが・・・
いくら良くても、類似の機能が標準で付いたり、フリーで出たりするとやり難いんだろう、と思う。
>>594 ありがとう、そこ見てやってみる
SkyGenもSkyTracerの強化版て感じで良いね
Ozone2ってVueのボリューメトリック大気と似たようなもの?
vue4のエンジンだったはず。
>>600 表現力はSkyTracerの方が上だよ。
SkyGenはフラクタル重ねた疑似表現だから。
>>602 サンクス。
今までハイパーボクセルやフォグで地平線境界や大気のカスミを表現してたけど、
Vue(4のは使った事無いけど)のボリューメトリック大気と
同じような使い方できるんで有れば導入する価値あるな。
上のほうで速度が速いみたいに読み取れるレスあったけど、どんなもんなんでしょう?
>>603 そうなのか
STも空と霞はいい感じなんだよな〜
Ozone2て日本の代理店?の紹介ベージが消えてるようだった
正確に大気シミュレートしてようが、欲しい表現が出来ないならクソ。
SkyGenは擬似でもお手軽にいろんな表現が出来るから重宝してるよ。
Ozone2、どこも取り扱ってないならe-one softwareから買えないかな?
メールでさんざん断られたからフランス人は日本人が嫌いなのかもしれないけど。
CityGenってビル作るプラグイン?
チ,, _,,..、"" ,,,ィェェォーン`''" 、 ヾ ヽ、
イ;;: :./~`''"  ̄ ̄ ¨ ¨`リ、"ヾ、 、 、 ヽ
f;;::/ ミヾ ヽ 、 、 .}
. { ..:;::.. ミ゛ 、 、', .}
,ァ'ー-、:{i:t,,..-‐'"`ヽ、`ヽ:::::`ヾ、 ` 、', }
'"''t--=ゞ、`ー三''" ̄` `:::: | 、',. .|
无エニ=/ ::(アエエ=-、_,.::: | y=、 .リ
广;;''/ ::.`ー ''"~ ::. | チ''" ィ''ヾヽ リ
{ .::/ .....::、 .......::::::: | / , 、ヾ ノ / ,'
`、 ( ,zzュ,,リ:. ....::::::::: | / r' イ='./ / ,'
|,ィエェエta、 :::. ..::::. | .|::("'´゛./ ,/
キ'"、__`ヾッ, :: ~´;;;;`ーイ ,' 「上から下へ受け流すぅ〜♪」
,,,..ィ==t、 `、¨`ー'"ア"::.. ..:::::: /;;; :| ,'
以zzt、;;;;`、 ヾ、,,,;:'"....;;;;;;..:::: /;;;;; :| .,'
f三三~`,,`、} |i |;;;ミ ,,.イ;;;;;;;;; :| ,'
〉==- 、三;/ {ヾt;;;ミ_,,,,,.ィツ;;;;;;;;;;;;;;;; ツ_
/ `ヾナ `ー====マ-''";;;;;;;;;;;; ∨` i
. / ./ リt;;;;;;;;; :::: / `t、
/ /. / :i;;;;::.... / / `、
. / / ,. ィ"i `、;;;:: ,.イ / ヽ、
/ / ,. - '" | `、;: ,. イ / `ー
/~\ ,... /,. - ' " /-- .、 〉‐r''" /
>>606 静止画ならいいんだけどね。
以前客にOKもらった後に雲動かしてくれって言われて泣きを見たから。
日本から直接買えなくなったのはイーフロンティアが権利押さえてたからだよ。
今なら買えるんじゃないかな?
.objってUV読めない?
一個しか読めないとかそんな感じじゃなかった?
複数のUVが付いてるとダメとかなんか制約があったキガス
すごくどうでも良いとこだけど、レンダーオプションって使用頻度結構高いじゃん、
なんでデフォルトでショートカットキーないのかな…
みんなShift+Ctrlのメニューから出してるの?
レンダーオプションとかFPrimeみたいな使用頻度高いやつはトップグループにメニュー登録してる
ここに配置しとくとファイルとか編集と同じように常に表示されるからタブ変えても影響受けなくて便利
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 12:14:37 ID:Yd0Fw07y
FPrimeって、けっこうみんな使ってるの?俺も買ってみようかなあ。
>>614 おれの知らない秘密のボタンとかあったりするのかと思ってさ…
>>615 なーる、ここも編集できたのね
>>616 いまだにLWを使い続ける理由の半分はFprimeです。
9.2にUPするのとFprimeを購入するのって
どちらを優先したほうがいいと思いますか?
御意見お聞かせください。
>>619 LWの使用目的によると思うよ。
セル調のものや静止画がメインであれば、
FPrimeより9.2UPのが良いとは思うけど、最終的にレンダリング速度のみ
を重視するならFPrimeって事になる。
だな
あとはSasquachの毛とかハイパーボクセルをよく使う場合だな
Fprimeではレンダできなかったり遅くなったりする部分は9.xの速くなった通常レンダリングが役に立ってる
動画作る人にとっては9.xの高速化はかなりでかいと思う
俺もレンダリング速度のためにアップしたようなもんだし
Fprime購入かどっちか一つだったら確かに迷うなぁ・・・7.5とかで数世代前で止まってるようだったら9.2にしたほうが良いかも
さっき変な仕様見つけた
9のモデラーでファイル名を「A_B.lwo」(AとBに入る文字は任意)とすると、Save Incrementalがエラーが出て使えない
でも「A_B1.lwo」のように後ろに数字をつけると問題ない
ホワイ?
9では未確認だけど、
そんなヘンテコな仕様は無い。というのだけは言い切れる。
9.2にアップしましょう。
ビルト上げときながら連絡一切しないのはどうかと思う。
JetStreameFXも9.2版の連絡来てねえし。
>>924 まあ、回避法はあるから大丈夫なんだけど.
9のWin版持ってる人はぜひ体感してくださいって感じ
(大した現象ではないが)
ところで、9.2てオートマトン問題ないのかな?
使ってみたいので9からの移行をためらってるんですが
9.2でレイアウトの仕様が結構変わったんでしょ?
次の人は、「オートマトン乙」と言わないといけない決まりになっている・・・
unreal乙
オートマd乙
…何かすごく感謝されてるみたいだな
うぁ!今さらだけど、
パースペクティブカメラでレンダリングすると、
めちゃくちゃスピードアップしてるじゃねか。
クラシックカメラと同等の画質で
レンダリング時間1/3!
もっと早く気がつけばよかった…
これ、もっと宣伝して良い機能なんじゃね?
>>630 シーンによってはクラシックより遅くなることもあるよ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 08:41:23 ID:3h0fAfrJ
最近話の流れについていけない・・・・
>>631 マニュアルには複雑なシーンを高速にする傾向があるって書いてあるから、
反射や屈折といったレイトレーシングオプションが必要な場合や、
GI利用などの場合のみかと思ってたよ。
平行ライト1灯のみで影も落とさないような単純なシーンで、
ここまで早くなるとは正直驚いた!
F-Prime使った事ないけど更にもっともっと高速なんだよね?
他のCGアプリ使った事ないけど、
MAYAやXSIやMAXやCINEMA4Dでも
こんなに早くレンダリングする事ってできるの??
これってLWに限られた大きなアドバンテージ?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:23:19 ID:yzVzkf3O
おまいらどんなすごいムービー作ってんのよ!
自信作たまにはうpしてみろ。
ホビーでCGやってるんじゃないんだぜ?
ボビーでやってるんじゃねえど〜?
おめぇすざけんなよ〜
ボビー自重
7.5のレイアウトでMORPHMIXER入れるとレイアウトがエラーで落ちてしまうのですが
モーフマップ消したいのですが出来ますか?
モーフマップぅ〜?
消せるけど、おめぇマニュアル読めよぉ〜
automatonを使おうと思ったのですが、
インストール方法が良くわかりません。
どこかに解説は無いでしょうか?
LW7.5です。
宜しくお願い致します。
質問とは関係ないんだけど
9.2ってプラグイン自動で登録してくれてるっぽいんだけど
前からそうだったっけ?
[9]からじゃないかな。少なくとも[8]では自動で読み込まない。
とはいえ、結局、ツール、コマンド系は、自分で使いやすいようにメニューに入れたり
整理する必要があるので、そんなに気にするほどいいものでもない。
ディレクトリスキャンは前からあったし。
>>639 6のマニュアルと7.5のオンラインヘルプしかないですが
探してみます。
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
ここに「うほっ」と「moon」という脈絡のない二つの文字がある
うほっ ( ゚д゚) moon
\/| y |\/
二つ合わせると「うほっmoon」になるが、これでは意味が不明だ
( ゚д゚)うほっmoon
(\/\/
そこでExciteの英日翻訳で「英→日」に訳してみる
http://www.excite.co.jp/world/ ( ゚д゚ )********
(\/\/
( ゚д゚)・・・・・・!!
647 :
644:2007/06/10(日) 20:15:40 ID:WQZYihqR
マニュアルではわかりませんでしたが
画面で見つけましたw
9のモデラーで、オブジェクトをX軸でミラーしたときにたまに起こるんだけど、
原点上にあるポイント2つがマージされないことがある
(ミラーの「ポイントをマージ」のチェックは入ってる)
マージ・ポイント実行してもスルーで、そのポイントを選択してウェルドするとやっと1つになる
こんなことある?
651 :
35:2007/06/11(月) 12:31:10 ID:J1jLxGn+
>650
モーフのデータで、センターにある頂点がセンターから外れていると、そうなるときがある
653 :
650:2007/06/11(月) 13:07:44 ID:NkE/hW9m
>>651 ホントだ・・・モーフマップが残ってた
神ありがとう
>>652 他の人は原因知ってたのかな?
それとも知らずにプチプチWeldしてるのだろうか
そしてついでに
>>645を試してしまった・・・ナンジャコリャ
>実のところ、開発者の多くは3Dソフトと無縁だったりします。
薄々感じてはいたが、かなりショックだ・・・。
本社プログラマは4人ってことかね。少数精鋭ですねw
http://jimaku.in/w/3KvLYBHoMwY/IYWF2kiZPgu ___
./~ヽヾ
| _____口| < 時代はまさにChaosなんだお
_ () | ^ω^| ___ _____ _
/..\| /──| ̄ ~| | / ヾ∧_∧
| へ  ̄ ̄ =-─+─ノ .|____ヽつ丿)))Д´)
\/___/ (つ つ
/\__/ヽ | .| |
.../ヽ / | /|_ (__)_)
(____| (__.)
>>654 >実のところ、・・
ぶっちゃけたよね。
開発者は絵描きの苦労を知らないんじゃないか?って思うことは確かにある。
優秀なプラグインメーカーの人の作品を見ると「えっ?」って感じること良くあるけど
それは開発者と絵描きは違う世界に住んでいるからかもしれない。
そりゃ同じ世界に住んでいたら困るだろw
俺らの存在意義があぶない
自社のソフトを熟知してないのに片手間で開発したりするから、
機能的に抜け落ちたり、基本ルールを無視したマスターベーションツール
を実装したりするんだよね。で、ツール単体では効率化になってても
全体としての整合性や統一、ワークフローがバラバラになる。
で結果、効率が悪くなる。
偏ると困った事が起こるので一応書いておくと、
絵描きには絵描きの苦労があるのと同様、開発者には開発者の苦労というものがあって、
大抵の絵描きは、その苦労を知らない。
技術うんぬんの話だけでなく、相互理解、この分野の置かれている今の現状等、
まぁ、いろいろ話したい事はあるが、今、一つ言える確かな事は、
それでも彼らは大事なパートナーだという事だ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 06:59:00 ID:EpBkIhNh
>>662 日本のゲームの延長みたいなカスCGよりはレベルが高い。
もう日本は駄目だろ。
技術力があって賃金の安い韓国や中国に回せ。
最初フルCGかと思って見たからびびったけど、大したこと無いな
クリーチャーの質感、動き、合成なんて「D」と同じレベル
日本映画のCGも結構寒いけど
考えてみりゃ、日本は技術力もセンスも随分と遅れてるんだよね。
家電品にしても日本製が良いとされてたのは昭和の話で、今ではマレーシアやインド製の方が品質は上で安いんだよな。
あと、学力も発展途上国と同じかそれ以下になってるって言われてるし。
昔は「日本人は発明は出来ないが、応用力や小型化は世界一だ」と言われてた。
いまじゃイイトコ無しだ。ソニー製じゃなくても、ソニータイマー標準装備だし、発火装置まで付いてるし。
そうやって自虐的になれるところが日本人のイイトコ
自虐的なアメリカ人や中国人なんて見たことない
てか、話がLWから離れ杉だな・・・
自虐的じゃなくて部外者がセンス遅れてるとか言ってるだけだろ。
同じ創作活動してる者同士なのに、謙虚さの欠片も無いじゃん。
貴金属のCADなんてインドとか中国と比べると普及率10%くらいしかないぜ
日本ダメすぎ遅れすぎ
お前ら技術以前に 予 算 だよ、予算。
CASSHERN(キャシャーン)の制作費が6億円、スパイダーマン3が357億円だぜ?
その割りに内容が子供向けのが多いから腹が立つ(これは好みの問題だが)
1億円もない予算(5千万円前後?)で、欧米人がスパイダーマンを作ったら
今のウルトラマンや仮面ライダー以上のものを作れるだろうか
どこだかのスレで赤字出しても品質優先すべきと唱えていた学生がいたのには笑ったな。
金は出さない、中間マージン搾取される、時間は無い、結果、やっつけ仕事になるよなぁ。
前居た会社、一人一台のDos/V機でハリウッドと同じの作れ、とか言われたしナァ。
仕方ないから機材やソフト自前で持ち込んでやってたよ。
予算で言い訳。
それでいいわけ?
これだから、ニッポン人は。
出資者・映画会社・販路、いろんな問題があるからね。
CGだけでなく、2Dのアニメも実写も同じ理由で衰退してしまう。
>>672 低予算でもハリウッドに闘争心燃やしてるようなCGI監督とかがいるから
日本は大して儲かれもしないのに、頑張ってるんじゃん
>仕方ないから機材やソフト自前で持ち込んでやってた
そうなる事を見越して無理を言ってたりして・・・
どうせ、こいつら、下手なもの出したら自分のプライドが許さないだろうから、
自分でなんとかするだろ、みたいな。
そ、それ以上言うな…!
70年代には大企業が芸術家に投資してたんだが
詐欺まがいのアーチストが多くて信用を失い今の現状がある
アメリカのアートもアレだが金持ちがパトロンにならないと
話にならん。
あと、「クリエイターには金を持たせるな」みたいな戒めみたいなものとか。
どうせ、あいつらは貧乏でケチだから、金をあげても使わないし怠けるから、
その分、俺たちで取って使ってやったほうが、社会の為にも良い、みたいな。
>>678 今は、国が、その代わりをしているのかな。
何に使うのかわからないものをせっせと作らせてる。
結局、大っぴらに「マネーあげますよ」と言う所には、それ目当てのずるい人がいっぱい集まるだけ。
現場で真面目にやっている人にこそ、必要なものなんだけどね。
ID:nM1HbCeoはどこの国の人なんだ?
日本人じゃなさそうだが。
海外のアート支援システムや最低賃金は羨むばかりだ
CGの最低賃金でフルタイム30日働くと40万以上(米
はぐれても保障がある
そのかわり査定チェックは厳しい。
チェック機構にも問題あるのが日本
ま、今の日本人監督にいくら予算を使っても良いから、良い作品を作れって言っても絶対作れない。
作る前からリスクの心配をして出来ない・・・・と言い訳するだろうが、大金の使い方を知らないだけだろな。
結果、日本人監督は予算が大きければ大きいほど、クダラナイ作品を生み続ける事になる。
低予算で制約だらけでないと、日本人は良い物を作る事は出来ないのが実情だろう。
>>682 そういう待遇の制度が出来上がったのには理由がある。
一度雇われても、アメリカ人等のクリエイター達は作品が気に入らないと途中で投げ出して別の仕事に移ってしまう。
悪名高いFFなんか、あまりにも脚本がクダラナイという理由で、ポンポン辞めていったそうだ。
その度に契約しなおして新しいスタッフを入れるので、予算がかさむ事になる。しかもスタッフの質は低下する一方。
例えば今日、あるシーンのエフェクトCG打ち合わせをし明日から作業に入ると計画しても
翌日になると、そのチーム全員に連絡が付かない。やっと連絡が付いたら、全員で別の映画に参加していた。
こんな事はいくらでもあるらしい。クダラナイ映画に自分の名前がクレジットされるのが嫌なのだろう。
日本人は昔どうおりの気風で、一度参加すると作品の良し悪しに関係なく、馬鹿正直に最後まで付き合う。
基本的に作品じゃなくて、監督やスタッフに着いていく性質。
そういう風潮を俺たちの代で無くそうぜよ
お前の代ってどの代だよ
そんなこと言っても、そもそもCGにおける映画市場の規模自体が1割程度なんでほとんどの奴が関係ない。
アメさんはCGのうち映画市場の占める割合がかなり高いらしいからなぁ。
つーか、アメリカでのCGつかった映画市場がどんづまりで
近年、スタジオ閉鎖したり映画産業から撤退しまくりなこと知らないのかしら?
ゆーても日本の映画の市場規模とはケタがマダマダ違うと思うけど。
映画が駄目でも日本にはゲームがあるじゃない
でもWiiじゃCGの出番ないか
ところで、Rhythm&Huesってインド進出してんのね
これがハリウッドCGアウトソーシングってやつ?
まぁ、今は、遠く海外の市場に思いを馳せるより、まず、
エッジウエイト何時直してくれるのかなーとかw
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 04:34:18 ID:lFNXuZXv
9.5マーダー?
☆ さて、そろそろ反撃していいですよ? 9.5 ☆
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 07:06:21 ID:Qw7C/hVv
ウエイトとか気にしてるのって、レベルの低いゲーム会社だけでしょ?w
同人ゲームより売れてない日本のゲーム会社って、もういらないのでは?
全部潰れチャイナ。海外には一生追いつけない日本のゲーム会社w
で、fprime3はどーなったんだ
バグは・・・
そんな騒ぐ程の事でも無し
Jobsはゲームの前にやるべきことがあるだろう・・・
オートマトンはスケルゴンの位置調整がめんどくさい
上半身はうまく逝ったけど、膝がうまく逝かない
そして
>>700は「オートマトン乙」という
言うか!ぼけ!
サスカッチのいいtipsないかなと探してるけど、全然見あたらないな
ロングヘアーってのをやってみたいんだけどさ
まだ持ってないけどね・・・良いtipsあってかなり参考になれば購入考えようかなと
でも、望んだ髪型にするのが難しい〜ばっかりHITするから、やっぱliteで十分なのかな
>>704 グラディエント(Gradient)ノードに青色のキーが設定されているからですよ
坊やだからさ
蒙古斑が消えてないのさ
>>704 今、Glass.srfの設定見てみたけど、これ初心者が調整しようと思えば
結構難しい部類の設定になると思うよ。
ノード以外にもフレネルシェーダーや、カラーフィルタも噛ましてあるので
これらも関係してくるし。
>>706-708 クダラネ−ヨ
>>705 ありがとうございます.
ノードはまだ使ったことがないので,勉強がてらいじってみます.
>>706 (`・ω・´)
>>709 >初心者が調整しようと思えば結構難しい
マジっすか….
ノードの勉強だけはしてみようと思います.
昔を知らなくて、ノードから始められるってのは羨ましい。
今までのレイヤー処理に比べたら全然楽だよな。
どれだけ苦労した事か。
再描画しきい値ってなんで勝手に変更されてしまうんでしょ?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 08:01:20 ID:s3Kr5Zwj
>>714 勝手に変更されないけどなぁ。
________________
俺のLW疑問その1
モデラーで、sキー保存って
なんで「上書き保存するよ」ってメッセージ出ないんでしょ?
たまーにaキー押す時に間違ってsキー押しちゃうんですけど。
ちなみにレイアウトでのsキーはちゃんとメッセージ出るぞ。
ありゃ、モデラーってローカル使えない?
717 :
714:2007/06/15(金) 09:42:31 ID:+9qD/0om
描画が遅いなと思って確認すると5000000とかになってる
>俺のLW疑問その1
そのくらいプログラム変更簡単なんだけど、なんでやらないんだろうなと俺も思う
だから俺はショトカから外してるよ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:09:30 ID:XyjsQ9Jg
新しいバージョンにしたときはいつも真っ先にsキーのアサイン外してから使ってる
常に左手小指がAの位置にあるから間違える事はまず無いな。
タッチミスする人はホームポジションから練習しなおした方が。
いまさらだけど、あのプラグインだと簡単な歩きモーションならさくっとできるね
今まで手動で座標値反転してたのが嘘のようだ
INTEL版に来て良かった
sはショートカットから外して
Ctrl+sで上書き保存
Sift+Ctrl+sを別名保存
にしてるな。
キーボードマッピングできる組み合わせが増えてから楽になったね。
FF10〜FF13ってモデリングは何使ってんの?
「上書き保存するけど、いーかい?」ってパネルが出るやつ、作ってみた。
(何がおこっても責任はもたん)
@version 2.2
@warnings
@script modeler
main
{
FGL = lyrfg(); BGL = lyrbg(); LyrNum = lyrdata();
Obj = Mesh(0); Name = Obj.filename;
reqbegin("Save Object' / Warning");
c0 = ctltext
("",Name,"already exists. Overwrite existing file?");
if (reqpost())
{ lyrsetfg(LyrNum); save(Name);
lyrsetfg(FGL); lyrsetbg(BGL);
}
}
こういう有益な情報があるから2chやめられなくて困る
727 :
725:2007/06/15(金) 16:19:47 ID:s3Kr5Zwj
迂闊だった。
新規保存の時ではエラーになるな。
出直してくる。
728 :
725:2007/06/15(金) 17:18:34 ID:s3Kr5Zwj
LW9.2のスクリプトがおかしいのか俺がヘボイだけなのか・・
getfile()コマンドや、ctlfilename()では何故か保存出来ない。
なので、新規保存させる手段が無い?
9.0以下のバージョンなら大丈夫かもしれんけど、
確認出来ないので止めとく。
勘違いしてた。
リファレンス読んで理解できたので再度ウプする。
(1人で何やってんだか・・)
@version 2.2
@warnings
@script modeler
main
{
FGL = lyrfg(); BGL = lyrbg();
LyrNum = lyrdata();
Obj = Mesh(0); Name = Obj.filename;
if(Name == nil)
{ Dir = getdir("Configs");
Path = getfile("Save Object As","*.lwo",Dir,0);
if(Path == nil) return; save(Path);
}
else
{
reqbegin("Save Object' / Warning");
c0 = ctltext
("",Name,"already exists. Overwrite existing file?");
if (reqpost())
{ lyrsetfg(LyrNum); save(Name); lyrsetfg(FGL); lyrsetbg(BGL); }
}
}
ミスった。もとい
@version 2.2
@warnings
@script modeler
main
{
FGL = lyrfg(); BGL = lyrbg(); LyrNum = lyrdata();
Obj = Mesh(0); Name = Obj.filename;
if(Name == nil)
{
Dir = getdir("Configs");
Path = getfile("Save Object As","*.lwo",Dir,0);
if(Path == nil) return;
lyrsetfg(LyrNum); save(Path); lyrsetfg(FGL); lyrsetbg(BGL);
}
else
{
reqbegin("Save Object' / Warning");
c0 = ctltext
("",Name,"already exists. Overwrite existing file?");
if (reqpost())
{ lyrsetfg(LyrNum); save(Name); lyrsetfg(FGL); lyrsetbg(BGL); }
}
}
なにやってんだよw
すまん完全版
@version 2.2
@warnings
@script modeler
main{}
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:53:10 ID:PZAx3iVL
おいw
>721あのプラグインってオートマトン乙?
>>734 なんだ、宝くじ当たったのか?当たったんだな!?
ついでに
0pointと2point ポリゴンだけ削除してくれるScript書いてくれんかの〜
PCleanだと非平面を三角にしてしまうんで使えんのじゃ〜。
>>736 ♪
>>737 簡単だからやっても良いけど、
ポイントとポリゴンの情報パネル(wキー)から選択して削除
するんじゃ駄目なのかい?
>>738 うん、今はそれでやってるんだけどパネルは複数出しっぱなしで作業するよね?
だから状態パネルを探して、選択を押して、削除を押す、この作業がめんどいなーって・・・
Pointの結合が必要になる作業が多くて(ーー;)。
よろしくです。
>>739 OK。
んじゃ念の為下記確認しときます。
1. Opointポリゴンってのは、0ポリゴンポイントの事か、
それとも、1ポイント(1Vertex)ポリゴンの事か?
それとも、その両方なのか?
同じく、2pointポリゴンは・・って、
ややこしいので、情報パネルでの表示名を書いてくれる
と間違わなくて良いかも。
2. 削除数を実行後パネル表示させた方が良いかい?
3. LWのverは?
お世話になります。
1、状態表示パネルで 1頂点と2頂点 のことです
2、パネル表示はいらないです
3、9.2でございます
よろしくお願いいたします。
1、状態表示パネルで 1頂点と2頂点 のことです
ポリゴン状態の表示です。
9.2なので検証込みで1時間程待ってくだされ。
いえいえ、いくらでも待ちますです。
でけた。
動作おかしかったら言ってね。(今日中迄)
@version 2.6
@warnings
@script modeler
main
{
selmode(USER); selpolygon(CLEAR);
selpolygon(SET,NVLT,3);
selmode(DIRECT); A = polycount();
selmode(USER);
if(A[1] > 0) delete();
else info("Not 1&2Vertices.");
}
おおーっ、早いですね
今テストしたら動作しました、VeryVeryサンクス!v(=∩_∩=)
ほんで
mergepoints();
これをどこかに入れたら マージ後に削除という一連の動作も可能になりますか?
最後に入れれば可能だけど、
このスクリプト使う事で頂点は分離しないと思うんで
スクリプト後のマージの必要性は無いと思うんだけど?
いえ、最初にマージしてその後発生した2ポイントポリゴンを削除したいのです、
今はマージパネルを出してやってます。
スマン。マージ後に削除って事ね。勘違い。
なら、最初のselmode(USER)の後ろに
selpoint(CLEAR); mergepoints();
を挿入。
うまく行きました、ほんとにありがとうございます。
LayoutならLScriptCommanderでコマンドの組み合わせして
Script化も簡単だけど
Modelerにはその機能がないよね、なんでだろ?
どこかにあるのかな。。
>どこかにあるのかな。。
ないよ。
>なんでだろ?
なんでだろうね?要望出しましょう。
Layoutの場合は機能の殆どがコマンドで構成されてるんで
Modelerとは基本的なアーキテクチャが異なるんじゃないかなぁ
良くわからんけど。
要望出しときます
s3Kr5Zwjさん、またヒマな時でも
迷えるウエイバーを助けてくださいね、
おやすみなさいです〜。
オートマトン乙
メールくらいわかるところに書いといてやれよ、ささやん困ってるぞw
ヲチしてる人結構いるんだなw
オートマトンさん、アニマの人になるのかな?
そうなると、もうフリーで出してくれなくなるな。
逆に考えるんだ
もしマdさんがアニマに入ってもフリーのまま出してくれたら
モーションビルダー並みのプログラムになるかもしれないぞ!
今日の電脳コイルは、赤いオートマトン
あれ、オートマトンの人ってプロのゲームプログラマかなんかじゃなかったっけ?
違う人だったかな
ソフトのライセンスのみ提供の場合は、本人の自由に出来るけど、
会社に属して業務として作ったソフトは、契約関係にもよるけど、
通常、本人の意思だけで出したりとかは背任行為でアウトなんだ。
場合によっては、ソフトそのものをバラまくだけでなく、
その存在をほのめかすだけでもアウト。
>>758 一度、ニートになったような事書いてたようなw
別の人かな。
みんなは、ノード使いこなしてる?
ところどころ、よくわからないパラメータあるんだけど、
9.2で追加されたSigmaやSimple Skinの解説ってどこかにあるかな?
SigmaのAbsorption colorの設定が、どう変化するのかさっぱりわからない。
物体内部の色なんだろうけど、いくらいじっても期待通りの結果にならない。
使いこなすどころか触ったことすらない
その名を口にしたことすらない
>>760 パラメータが全てを決めてると錯覚してるんじゃないか?
知ったかぶり。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:58:30 ID:wS4mefMe
ノード俺も良くわかんないんだけど、位置とか回転とかFallOffの設定とかを変化させるのってどうやるの?
>>662 合成がへたくそだな。
それ以上に演技が下手。
ぶっちゃけ、オレのCGの方が上だな
お母さんから息子達へ。
CGは完成させてから、新しいのを作りなさい。
それと作った後はちゃんと机を掃除すること。
家のなかに一日中こもらない事。
たまにはお風呂にも入るんだよ
今度布団を汚したら、おもちゃ禁止
>>767 オレも設定画が揃ってれば1〜2日ぐらいかな
出来る人はもっと早いだろうけど
何が1〜2日?
絵コンテ描くのがか?
>>769 まじか、もまいもなかなかやるな
最近やった仕事は、名前出せないんだけどス○○○ーマソ3て映画のCGパート
公式ではンニーのCGチームがやってることになってるけど実質俺の個人製作
LW5.6と牛丼パソコンで作った
スカトローマンktkr
牛パソコンなら分かるが牛丼パソコンってなんだ
ソフマップの激安PCブランドの一つ。
つまりそんなショボい環境でスパイダーマン3造ったって言いたいんだろうよ。
>>772 モデリソグよりセッ├アッブだな。
ボーソ数、頂点が持てるワェイト数等の
制限が厳しい仕様だと手間取る。
やりなれた仕様(DULL LatitudeLM + LW6.0d)ならこみこみで2日かな。
>>772 あぁ、あの糞CG映画か。1920年代のSF映画並みのレベルだったのでアレ?と思ってた。
やっぱりお前の仕事だったか。時給安いんだろうが、手抜きしすぎだぞ。
話題が無いからゆるゆるになってますなぁ
PR1は何時ごろだろー
今週末辺りとか?
ノードの話題がスルーされてることで、
おまえらのスキルがダメダメなのがわかるけどね。
>>780 ダメダメなのでどうか御教示ください。よろしくお願いします。
田中 太郎
質問に答えてもらえなくてもキレない。
スルーされてもキレない。
これが、ネットマナー。
サンプルムービーうpしてやるから、アップローダーおしえれ。
すまん。メトロポリスの方が10000倍マシだった。
>1920年代てw
そういやスタートレック ヴォイジャーのキャプテンナントカのVFXもやっぱりLWなんだろうな。
いや、キャプテンナントカの回はいつも見逃して見てないんだが。
BoneAnimもうすぐ公開ですね。
ヌォーリーさん頑張ってください。
l. l::_ / .|. / |/ ',l \ ', ', _| l l
l. | |::..´/' ‐| /,__ l' _ '| __,,,. -\''i"', | ! .l
.l| |::::/ ,|==="'' ´"=== 、 \ `| l l
i ! |:/ //::○::::ヽ /::○::::ヽ\ | .l l
i ! ! / {::::::::::::::::} {::::::::::::::::} ヽ .| .l l
>>787 くわしく
| ! : |i/ 丶:::::::::::/ ヽ;:::::::::ノ ',| : ! !
! l :. l'、 `"^´ ~"´ | :. l l
,' l:. .: l)i ' /| :::l .!::. l
./,. -l::. l l::l, /v! :::! !,_::.. l -‐==,-.,
, '/f. l::. l l:::'、 ,..' | :::l l \l `, ',
/ ,' ! l:::..! .l:::: 丶, ,. ' l :::l:. l ヽ ! l
. / i l. l:::::l l::: `'- .,_ '''''' _,. -''´ l :::l::::l 〉, ノ .!
もう来るの?ウォーソーさんに期待
自演は止めてね。
まとめて連鎖NGするよ?
LWCAD2.5 キタ━━━━ヽ(・∀・ )ノ━━━━!!!!
家がサクサクできていくデモはなかなかインパクトあるな
∧_∧
(*・ω・)=つ≡つ ワンモアセッ!
(っ ≡つ=つ /
/\ ) /ババババ
( / \∪/
∧_∧ ドンテテッ♪ドンテテッ♪
.〇ミ( ・ω・ )....〇ミ 「サーコゥ!サーコゥ!」
(〇 .〇 .〇 〇)
〇彡 ( .) ..〇彡
∪ ̄∪
まわして まわして
..∧_∧ ドンテテッ♪ドンテテッ♪
.( ・ω・ ) 「トゥウィスト!」
(((⊂二 二つ ))
ミノ |
し ⌒J
スクウィィィーーズ!
...∧_∧ ドンテテッ♪ドンテテッ♪
..( ・ω・ ) 「トゥウィスト!」
(((⊂二 二つ ))
| ..(彡
し ⌒J
スクウィィィーーズ!
おまけのLWCAD1.5からうpぐれできるのかな
よくわからん
これでSketchUPのpush/pull toolがついたら最高なんだが。
797 :
714:2007/06/20(水) 18:33:22 ID:LQHCfmpg
infiniMap Proってどうなの?
視界内のみ読み込むって言うけど反射やラジオシティで不具合はないんだろうか?
あとOpenGLでなんちゃらっていってるけどFprimeとの併用も気になるな
サポセンにマニュアルだけ売ってるんですか?って言ったら
ヘラヘラしたような声で「複製品使っているんですか?w」って聞き返された
こっちはワークステーションにオプションとしてついてるLW使ってて
マニュアルだけは別売りだから問い合わせただけなのにな
なんだか気分悪くなった
>>798 メールとか、手紙とか、代表への電話で抗議しておこう。
>>798 ユーザー登録してりゃ普通にE@STORMで買えるがな。
ちゃんとサポセンにユーザー登録番号伝えたか?
>>798 たしかにあんまりな返答だが、おまいも尋ねる際に相手へ状況説明を加えるべきだった。 正直どっちもどっち。
サポセンの番号間違えたとかな
そういえば、今日自宅に間違い電話があって、いきなり「マニュアル売ってください」とか言われたからとりあえず「コピー乙w」と答えておいた
なんかユーザー叩かれててワロタ。
無茶な要求してるわけでもねーのにw
というか、こちらが説明足りなかったとは言え
「どこで手に入れたんですか?ニヤニヤ」
「え?」
「複製品使っているんですか?w」
これはないと思うけどな。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:45:46 ID:nzjDQrO+
universal binary版のリリースはまだですか・・・
>>804 単にオマイの被害想像だろ。
「どこで手に入れたんですか。」
って聞かれれば、即
「ワークステーションにオプションとしてついてるLW使ってまして」
って答えれば良いだけジャン。
オマイが
「え?」
って返答するから、
「複製品使っているんですか?w」
って聞き返されただけじゃんw
被害想像 <-間違い
被害妄想
被害妄想はサポセン側だろ。
「複製品使っているんですか?w」
↑ この発言はあり得ない。
「お前泥棒ですか?」って聞いてるのと変わらん。
失礼極まりない。
コピー君がマニュアル求めてサポセンに電話してくる事が多いのかもよ?
だとしてもサポセンの対応は悪い。
確かにその対応はあり得ないわな。
本当にそういう対応していたらだが。
でも、問い合わせ側はちゃんとドングルとかのナンバーを伝えてたのかな?
それに「ワークステーションについてた」とは言ってはいるけど、ちゃんと登録してたの?
まだ詳しく調べてないけど、ドングルすると
何日か以内に登録しないとダメとかなんとか
PC初心者だし、高い買い物なので間違った操作して
使えなくなるという自体は避けたかったので
ちゃんと説明書読んでから登録などしようと思ってました
で、マニュアルがないので購入しようと思ったらこれです。
正直言って返品したい気持ちです
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト バルス!!
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ',
l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l
l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ
/:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
マニュアルに書いてないこと多すぎ。
何に使うのかよくわからないスイッチとかあって、
開発者は絶対目的を知ってるはずなのに、用法がマニュアルに書かれてない。
偶然、特定のシーンでこのスイッチを使ったときに、
品質が劇的に上がるのを見て、ユーザーは初めて用法に気がついたりする。
その発言をするまでに至った経過も書いてもらわないとわからないな。
一方からだけの説明は、一方的になりやすいんで。
まぁ、自分だったら、そんな直接的には言わないで、プレコード聞いたり、
「うーん、こちらにはまだ記録が無いようですが、登録はお済みですか?」とか、
ねちねちねちねち聞いて追い詰めていくw
>マニュアルに書いてないこと多すぎ。
というか、v9のマニュアルは間違いが多すぎ。
>>812=ID:LRb2bk/8
もう少し詳しい経緯を。
しかし、
マニュアルが購入できるかどうか聞くだけに、登録番号が必要なのか?
いや、そういうシステムならオペレーターがまずその案内をするわな。
それで客が口ごもったり、あたふたしても、「複製品使っているんですか」はあり得ない。
家電会社等に、取扱説明書を売ってますか?と聞いて、あなたの使っている製品は盗品ですかとか違法コピー品ですかとかは絶対に聞かないでしょ。
マニュアルを破損したり、破棄してしまうこともあるし、
LWは、中古の譲渡も認めているんだから、手元にマニュアルが無いとか、有っても旧バージョンのモノとかってケースも十分考えられる。
しかも、マニュアルが付かない製品だって販売しているんでしょ。
それなのに、問い合わせてきた相手を犯罪者扱い?
マニュアル無しは、既存ユーザーの為の先行アップグレード版とかだけだと思ったけど。
そういったバージョンの場合は、マニュアル購入券ってのが付いてるはず。
って事は?
あんなマニュアルなくても大丈夫だよ。
とりあえず作成タブからBOXを「一般」してみようよ。
というか表情も見えないのにニヤニヤとかヘラヘラとかよく分からんな。
Dstormには何度も電話したことあるが、大抵姉ちゃんが先発で受け答えるし、
事務的内容の場合もしかり、大抵姉ちゃんだけで話は完結する。
技術部の男性にしても姉ちゃんにしてもヘラヘラしてる人間が電話口に出た事はないな。
やっぱり被害妄想なのか、そもそもそういう話は無かったかのどちらかじゃないのかね。
オマエら、そう熱くなるなよ。そうでなくても暑いんだからサ。
D嵐で一番へらへらしてるのはしゃうわなwlがうぇあぎwklj
実は割レザーで、馬鹿だから実際マニュアル買えねーか問い合わせてみて、
サポセンにあっさり見抜かれて、惨めなんで、
鬱憤はらすのにここに書き込んだってストーリーじゃないの?
不自然な整合性のない話ばかりだしなあ。
>ドングルすると
この表現新しい。
>正直言って返品したい気持ちです
PC初心者がLW目当てで50万もするワークステーション買ったのか。
よほどのブルジョワ馬鹿じゃないとあり得ない選択肢。
これは釣りと思って良いのかな。
電子マニュアル版だとしても紙マニュアルの申込用紙とか入ってるんじゃなかったっけ?
釣りじゃないなら、明日ドングル番号調べてまた電話するが良い
ここで愚痴るのもいいけどさ
電子マニュアル版買ったからマニュアル購入券持ってるけど申込用紙なだけで特に券が必須ではないみたい
URLが書いてあってそこでも買えるけどこのページはD嵐のページどこ探してもリンクが無かったから非公開みたい
すかさずユーザー認証させられるからユーザー登録が先だね
初心者と名乗ったり、物事を人に伝えるのが不得意だったり、釣りっぽかったりしても( ^ω^)かまわないっ!!
さっさと返品してくれ( ^ω^)たのむっ!!
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ もっとドングルするのー
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) めっ!
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
エクスプレッションとかマニュアル見てもさっぱりなんだよな
参考書見て初めて「え゛、こんなことできるの!?」って思った
返品ならワークステーションごとじゃないとダメじゃねーかな
未開封ならいいけど使ってたらダメじゃね?シリアル番号の付いた商品だと無理だと思うよ
ワークステーションとソフトのセットを買ってからソフトだけ返品なんてのも難しいだろうし。常識的に考えて
MSOfficeとかがバンドルされてるPCはよくあるけど
買ってからOfficeいらねーからソフト代だけ返せって言っても痛い人にしか見てもらえないよなぁ・・・
やべ、俺もドングルしたくなってきた
____
___ | i \ \ /
____,/⌒::_:_:_:_::`.ヽ、 | i l =l ワンモアセッ!
∠´::::::::::::::::::;〃´・ω・)ミ:::ヽ | |__ノ ノ \
≪二二二二,ノノ⌒^⌒`⌒)ミニ) | ̄ ̄| ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄´ ` ̄´ ̄`´ | | |
(∩´・ω・) | i \ \
□……(つ 旦0 | i l =l
と_)_) (;;゚;;) | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄|
(*´・ω・)
(0□0) ←ドングル
v v
(*´・ω・)=つ≡つ )) __
(っ ) / . | i \ \ /
/\ ) / | i l =l ワンモアセッ!
(_/⌒\_)/ | |__ノ ノ \
| ̄ ̄| ̄ ̄|
ヘッドフォンするとか装着するという意味で使うけど自分以外の物に対しては言わないな
てことは、ドングルするってつまり・・・
ケツに差し込むことだったんだ!
ドングルするとモテるようになりますかね?
ドングルのおかげで彼女ができますた
ドングルしようぜ!
LightWave 3D スーパーテクニック v8.5/9/9.2対応 にソネハチ参加w
著者変わったかと思ったら相変わらず樋口誠の会社なのね。
7.5の持ってるけど、内容は良かったけどエディトリアルが良くなかった
846 :
945:2007/06/22(金) 00:56:03 ID:tRj0rciO
電子マニュアルがPDFなのが気に食わない。
htmlなら起動も検索も速いのに
>>846 〇〇〇が一人がんばってるんだろ < SL
うさんくさくても、金になるなら釣るのがプロ。
その先が滅びでもか?
それ、どんなエロゲー?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 06:58:10 ID:fh7S1SYt
universal binary版いつ出るのと聞いたら、
逆切れ気味にnewtekのHP見ろと言われた。
どーなってるの?
その通りじゃね?
逆切れ気味ってことは電話でもしたんだろ?HPも調べずに
>>853 ドングルしないからそういう事になる。
まずドングルすること。
>>853 現地時間25日にNewTekのニュースレターがあるから、
おそらくその時にUB版とPR1リリースに関して何らかの
アナウンスがあると思うよ。
859 :
798:2007/06/22(金) 13:43:54 ID:XumqmEWn
おれの言っていることを、ネタ扱いしたり煽ったり・・
サポセンの奴が書き込みしているのか?
どちらにせよ。MAXに乗り換えることにしたから関係ないけどね
ダウンロード乙
オートデスクのサポセンにマニュアルだけ売ってるんですか?って言ったら
ヘラヘラしたような声で「複製品使っているんですか?w」って聞き返された
こっちはワークステーションにオプションとしてついてるmax使ってて
マニュアルだけは別売りだから問い合わせただけなのにな
なんだか気分悪くなった
862 :
798:2007/06/22(金) 14:40:58 ID:XumqmEWn
maxはオンラインヘルプが充実しているからそれだけで十分
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 14:45:08 ID:KmkC8DHi
MAXのドングルはなくなったから、ドングルできなくて残念だなぁ。
ディスクリートにもヘンな電話して迷惑掛けるなよ。w
>>859 LWとMaxじゃ全く価格が違う=ターゲット層が違うじゃん
Max一本分でLW4本くらい買えちゃうよ
MaxとMayaで迷うならわかるけど
まあハイエンドアプリに逝けて良かったね
あまりの擁護具合にちょいびびった
調教済みってやつか?
LWのプレビュー作成って遅いし他の窓開けないしで嫌なんだけど、他のソフトもこんなもん?
他はMBしかプレビューしたこと無いんで。(MBはリアルタイムプレビューで流石。)
今日ライトウェーブたんが届いたお!
3DCG初めてだからさっぱりわからなりお!
みんなはどうやって練習したの?
やっぱハウトゥー本かお?
おめ
マニュアルを一通り読んでそれからチュートリアル本だな
あぁ暑い、いや熱いよ、おれのC2D
おk、はあく
マニュアルダウンロードフルパワーだお。
早く粘土こねるように使いこなしたいお!!
俺は逆に最初ハウツー本から入ったな ハンズオンLightWave 3Dとかいうの
まったくの初心者であれば、いまならLightwave Beginnersとかいう本がいいんでない?
おれも6.5の時のハンズオンやったけど、入門向けにあれはよかった
モデルからレンダリングまで手取り足取りって感じで
ありがとうだお、参考にするお!
マニュアル読んでるけどチンプンカンプンだお!
OS再インストするときはドングルするなよ
>>875 昔二度ほど壊した^^;
USBになってからは壊れてないけど、怖いから抜いて再インスコしてる。
>>874 マニュアルは分かり出した頃に読むべし。
上の人も言ってるが最初はハウツー本の方が良い。
機能があんま無い時は手探りでも理解できたろうけど、
バージョン重ねてドンドン難解になっていったしな。
LW4のころは本もないし、マニュアルのチュートリアル順番にやって、
あとサンプルシーンをいろいろ開いて研究したもんだ。ナツカシス
LW6の頃は仕様がぐちゃぐちゃで触る気もしなかったがな。
今はモデリングとレンダラーは1つに統合されてるの?
リアルな人間と、リアルなマネキンの差はどこにあるかという話だな。
「見るという経験の蓄積によるもの」でいいんじゃないかと。
明暗の分布をうまく利用した画像を作りさえすれば・・・って、
それを如何に、リアルなものを見る経験を積み上げた人々を騙して実現するか、
CGを作成している人たちは、日々、頭を捻っているわけで・・・
何の技術的根拠も無しに、簡単に、安価に、とか乱暴だなぁ。
そのサイボーグ009みたいなキャラクターは一体何を意味しているのか
>>881 映像のリアルさってのは質感だけが全てじゃない。
おれは今のプロジェクトで使えるヒントを得た。
あんがとネ。
>>884 明暗の分布を利用すれば、
右と左で、こんなにリアル感が変わる!という決定的証拠だよ。
右の方が、超リアルだろ?
>今のプロジェクト
MOMO展じゃねーだろうなw
>>881 つまり、バンプマップは不要ということだな、うん
いますぐサーフェスタブのバンプマップの横のSをシフトクリック汁!
>>881 動画と静止画、フル3DCGと実写合成、質感の設定とライティング、
こういうことを混同してしまっているのか、わざと考えないようにしているのか。
>>881 つか、今更そんな事を「発見」したって言われてもなあ…
明暗法なんて、古代ローマ時代から写実表現のために使われてるぞ
>881
多分マサチューセッツの連中は一緒に研究してる振りをして
既に一般化している基礎技術や原理をあたかも新発見であるかのように見せかけて
何も知らないこの間抜けな日本の研究者達から研究費をカモってるんだと思う
当然その金を使って裏で自分達だけSIGGRAPHで発表するような先端の研究をしてる
人工知能なんかに応用される認知科学の研究は、既に当たり前の人間の行動や考え方を、科学的に理屈付けて解き明かしていく学問。
モノクロのデッサンや写真を見るだけでも、
>>881のリンクのような意見はなんとなくは判るものね。
人工知能が質感まで判断できるようになるのと、人間の目を誤魔化すための映画等に応用されるのは、別の次元の話。
と言っても、技術的には3DCGの世界も応用を検討するとは思うけど。
つまり881の記事を書いた人は発表された技術の使い道を間違えて解釈してしまったって事ね。
発表された研究内容が具体的に解らないにしても、881の記者の言ってる「明暗の分布」とかの概念なんて
美術部の中学生でも感覚的に理解してそうな事だ。
仮に研究による成果があったとしてだ、
「この絵の明暗の分布はリアルじゃないから、こういう補正かけますよフィルタ」
みたいのが出来上がったらかなり楽にならないか?
スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・まずはドングルすること。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。
9.0、9.2の話なんだけど
メタナブス状態の時、スムースシフトにて面押し出した後に
パースペクチブビューのシェーディングを
登録したショートカットで切り替えると100%落ちる。
ちなみにPCはpen4だし・・・
ramは1Gだし・・・
グラボも古いけどQuadoroだし・・・
8.5まではこんな事なかったし・・・
誰か同じ症状の人いる?
回避方法あったら誰か教えて
タスケテーーーーーー
,. -‐v―- 、
ヽ
/ //_/ノハL!L!i
r‐、 i 彡 _ノ ヽ、_ .i ,-ァ
ヽ ヽ!彡o゚((●) ((●)゚o く
[i 6 ● (__人__) ●ト、/
. ト-' 、 ` ⌒´ ノ
> ___ <_
/ヾ ヽ ヾ ヽ\
/ | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
,. -‐v―- 、
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:20:46 ID:99zgl04i
>>897 9.2にupしたとき似たような症状(シェーディングを切り替えると
落ちる)が出たけど、グラボのドライバを最新のものに替えたら
直ったよ。
>>897 >メタナブス
いいかげんこの言い方やめれ。
ドライバも試したけど直らなかった
一回、ディスプレイオプションを出して
シェーディングを切り替えた後は大丈夫っぽい。
サポ行きかー
まあ9.5出るまで8.5つかっときます・・・。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:21:39 ID:M2iSVTbZ
うさぎ王さんがフジテレビに出てるぞ!
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:24:42 ID:Sf9NKH+8
地面に映る影のみレンダリングしたいんですけど
どうすればいいんでしょうか?
>>904 地面のサーフェイスをシャドウデンティシーにして
陰だけのアルファが抜ける様にしておきマスですよ。
そんで、オブジェクトはプロパティーのレンダーで
アンシーン・バイ・カメラにしておきます。
これでオブジェクトに対して光の影響は残るけど、カメラから見えない。
=結果的に陰のみがレンダーされる。
そんな感じになるですよ。
お試しアレ。
>>905 韓国人にもあまりいい評判じゃないな
KOR → gnqjtmxodzm 06-25 01:10
たぶん映画自体よりはシムヒョングレ監督のしつこい努力のため関心を持つww
シムヒョングレ監督の映画性は韓国国民の誰も期待しないww
…関係ないが韓国人も語尾に「w」つけるのか。
「w」って笑いの略じゃなかったっけ
908 :
907:2007/06/25(月) 02:21:20 ID:hcD0oFXm
>>905 ごめん、韓国の例の映画かと勘違いしてた
909 :
907:2007/06/25(月) 02:22:28 ID:hcD0oFXm
…と思ったらやっぱ例の映画かorz
なんどもスマン
それは事実。
>>906 韓国人は自国民批判をするのか
中国人よりは民度が高いな
だが
>>905の動画重すぎ
結局見れなかった
(いまどき光じゃないオレが悪いのか・・・)
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:27:59 ID:C6o/QQZA
Boxオブジェクトを壁に衝突させるモーションをHard FXで演算させた
場合、(Gravity(m/s^2)=-9.8m)
で演算させて、30(f/s)の実レートで再生すると、どーも動きがもっさり、
というかスローモーション的な動きになる。
(30fsの倍速で丁度良い感じなんだけど、30fsは固定しときたい)
試しにBoxの重量を上げたり重力の値を変更してみたけど効果ない。
なんていうか空気抵抗の様なもっさり感なんだけど、
このもっさり感を解消する方法教えて下さい。
v9.2です。
俺が答えられるかはわからんが、そういう質問投げるときは簡単なシーンファイルをどっかあげたほうが、
答えてくれる確立が高いと思うぞ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:08:50 ID:C6o/QQZA
単純に倍速での動きにしたいのであれば演算後Hard FXのFileタブからモーション保存してPlaybackSpeedを200%にするって手があるが、
HardFXのパラメータのみで倍速にしたいってことだよね。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:14:19 ID:C6o/QQZA
>HardFXのパラメータのみで倍速にしたいってことだよね。
そうです。
色々やってみたけど、納得いかない事だらけです。
例えば、地球上の重力であれば-9.8のはずなんですか、
この値では、落下スピードが遅く感じますし、
Weightも、値を上げれば重くなる?はずなので真空でもない限り
早く落下するんでは?とか思ったんですが、
落下スピードはそれ程変化しないようにも感じます。
今の演算モーションの奇跡を大きく変化させずに、衝突後の速度
のみをアップさせたい感じなんですが、どーにもこーにも。
Resistanceが空気抵抗のパラメータみたいなんで、
ここで色々試してるんですけど、何か手順的に勘違いしてる
のかもしれません。
>>917 LWの話ではないのだが物体の落下速度に物体の重さは影響しない。
重いものも軽いものも落下速度は同じ。
真空なら空気抵抗すらなくなるので鳥の羽と鉄の球でも同時に落ちる。
>>918 説明するほうも恥ずかしいよなw
物理の初歩なのに、それも知らない学歴で
LWというかこういう業界でやっていけるとは思えないが
>>915 「このシーンは新しいLW形式です。」(´・ω・`)
スケールが無駄にでかいとか…
>>919 せっかく一生懸命やってるんだから無駄に煽ってやるなよ。
>>919 え?、俺の事ですか?
例えば、同じ形の発砲スチロールの球と鉄球を空気中で落下させた場合、
球の受ける浮力は物体の落下スピードに影響を与えるので
鉄の球は質量が大きい分、浮力の影響を受けにくいので
速く落下すると思うんですけど・・。
真空なら浮力や抵抗が無いので同時に落ちますけど。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 15:10:21 ID:to53n+kB
戦いの火蓋は切られた。
>>918-919 なぁなぁ、
>>917はWeightを上げれば真空でもない限り早く落下する→真空なら変らんだろうけど
空気抵抗があるんだから変る筈だろうって言ってるんだから、同じこと言ってる希ガス。
LWがちゃんと空気抵抗真面目に計算してるかどうか知らんから、LW上での結果は知らんけど。
925 :
924:2007/06/25(月) 15:13:37 ID:kQPfP9BE
済まん被ったな
>>920 あ、すみません。9.2形式です。
スケールですか・・
ひょっとするかもしれないので色々変えて試してみます。
>>923 いや、参戦はしません。
. , ' 丶
. / ヽ
. i ,ィ ,ヘ l
| / !.{ ヽ \ ヽ |
l ,イl| ヾ;、 \ ` ー-ゝ、_ 、 |
i l. i / ヾゝ `''ー  ̄_ニ;三=ーヽ . | | 本当に排除しなければならないのは、
. ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ し1! 地球の重力に魂を引かれた人間達だろ!
\` l `'´ hタヽ --゚‐'_ `T!´r) } ,リ
}. l  ̄ /j ` リ r 'ノ ラ
._.ノ l. ヾ:- 、_ニ1 ノ
`ー;ァ. ヽ -ー‐一 ゞー- ,∠ _
` ー ゝ、 ` r‐;-‐`''"~ ̄ |
_,.> 、__, -‐',コ | |
「f´ ̄ ∠-‐''´ | | ,. =‐ |
| | | | | / -='
| | , j ,>ヽ /_ -‐`ー─
_,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´ 〉〉 / '´
 ̄ ノ/ .レ' f ,ニニン /
. くく ./l | | / / ̄ ̄ ̄
>>922 浮力ってなんだよwいつのまに水中の話になったんだ?
揚力って言えよw
そういうのだからバカにされるんだよ
ボクタチ ニポンジン。
センソウ ミルダケ。
ミルダケ ネ。
UV調整しているんですが、
モデルの端っこ?というか、
同一頂点のところがUVマップで選択できないのですが、
これは頂点の分解をせずに調整することはできないのでしょうか?
または頂点番号を手動で変更できるツールなどないでしょうか?
>>924 質量(重さ)を変えても物体の形と大きさが同じなら物体が受ける空気抵抗も同じなので
やっぱり落ちるスピードは同じ
>>928 ちなみにこの場合揚力ってのもちょっと間違いかと。
揚力ってのは流体の流れに対して垂直に働く力を言う。
飛行機は水平に移動してるとき翼には上向きの揚力が
発生するため飛行機は飛ぶことが出来る。
↑・・・揚力
↑
→→→→→→
→ [物体] →・・・空気の流れ
→→→→→→
試合の方は三つ巴の様相を呈してきましたね。
これは体力勝負ですね。
よーし、そろそろ大人の会話をしようじゃないか
古臭いニュートン力学は終わりだ
M理論に語ろうではないか
いや別に争ってるつもりはないのだが…
鬱陶しかったらあやまる
ところで、LWで空気の密度は圧力は設定しているのか?
デフォルトだと気圧1、気温0度で計算してくれるの?
それとも真空?
939 :
>>1 こんなのとか:2007/06/25(月) 17:59:53 ID:0Jt4v/Ov
http://jimaku.in/w/3KvLYBHoMwY/z_HYynkGvMh ___
./~ヽヾ
| _____口| < 時代はまさにChaosなんだお
_ () | ^ω^| ___ _____ _
/..\| /──| ̄ ~| | / ヾ∧_∧
| へ  ̄ ̄ =-─+─ノ .|____ヽつ丿)))Д´)
\/___/ (つ つ
/\__/ヽ | .| |
.../ヽ / | /|_ (__)_)
(____| (__.)
↑誤爆スマソ
物体のスケールを気にせずに、落ちる速度が遅いとか言ってたなら、
それはそれでバカにしていい対象。
飛行機が飛ぶのを遠目で見て、ゆっくりすぎると言うようなもの。
攻撃力で劣るvmQGnxZcが手数の多さでラウンド2を判定で制し、
迎えた最終ラウンドをお送りします。
LWのFX系って動きに変な癖があるからな・・・
俺未だにImpact3使ってるよ。
つミ [タオル]
お騒がせしてすみません。
シーンをダウンロードされた方は分るとは思いますが、Boxオブジェクト
そのもののサイズは1m角なんで、スピードがobjスケールに依存してるとは思われません。
(勿論1mm角でも試してみましたが、見た目の落下スピードにはそれ程変化は
無いように感じます。)
結論ですけど、
モーションを一旦ベークして(ベーク可否は未確認)調整したい範囲のキー
のみをスケーリングするか、
又は、916さんの言われる、
「一旦モーションを保存し、再ロード、プレイバックスピード(%)で調整。」
のこの2通りしかない感じです。
本来、ResistanceとWeightそしてGravity、この3つのパラメータが
モーションスピードをコントロールする鍵になるはずなんですが、
どーしても思った結果とパラメータ値が直結しませんでした。
最後に一つだけ。
HFXを頻繁に使用されてる人に聞きたいのですが、
通常、モーションのスピードと軌跡は同時に詰めていかないものなんでしょうか?
つまり、軌跡を作成後、保存モーションをプレイバックスピードでコントロール
する方法がHFXの一般的な作業工程と言う事になるんでしょうか?
>>931 オレの9.0なら端っこポイントも選択できるけど、
選択できないバージョンは「結合解除」「結合」を繰り返しながらUV編集するのが普通のやり方だと思うよ。
hardとclothでコインと札を大漁にばらまくムービー作ろうとしたが全然思った通りに動かないな
>>931 対称スイッチが入ったままだったりして?
横から失礼。
60fpsでレンダリングして、編集段階で半分の時間に圧縮(一コマおきに利用する)ではだめなの?
LWCADは他の汎用CADのように背景BGの交点をスナップできるのでしょうか?
UVマッピングが便利にできるプラグインを教えてください。
>954
なるほど、どうも!
2.0から実装されてるよ
>>955 「UVマッピング支援プラグイン」
「UVマッピング支援プラグイン2 」
「UVマッピング再調整(relax)プラグイン 」
「UVチャートの方向を整列するプラグイン」
レイアウトのBoneをモデラーに読み込む方法ってありますか?
でけた、9.2のLoadBoneはダメダメ、Boneがぐちゃぐちゃになる
8.5ならうまくいったです
プログラムの事は無知だけど、
Dイケダが、コードをCからC++に変更中とか言ってるけど、
この関係で、ありこちで不安定になってるとか?
でさぁ、C++にするとソフト的なメリットって大きいの?
じゃあ、C++にしたからって、処理スピードとか速くなる訳じゃないんだ・・
>>965 コンパイラの最適化によって早くなったりするけれども
同じアルゴリズムならそれほど変わらない
それよりメモリリークの方が怖いかな
質問させていただきたい、
MAXでモデルを作ってFBX→MBでモーション調整→LWで提出という
流れで物作ってるんですが、FBXでLWのレイアウトに持っていくと
モーションがnullに内包されてました、
前に何処かでnull間でボーンを製作するプラグインが有る時居たのですが、
何方様か情報有りませんでしょうか?
御願いいたします。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:22:13 ID:Ao0emWcv
「null間でボーンを製作する」の意味がわからない。
>「null間でボーンを製作する」の意味がわからない。
nullと子階層のnullとの間でボーンを製作すると言う意味です
こちらでも幾つかプラグインを試す等の平行作業を
行ないながら書き込みましたので、判りにくくなってしまいました
申し訳有りません
>>969 >「null間でボーンを製作する」
スクリプトで出来そうな気はする。たとえば
まず、Null全ての座標値を階層順に取得する。次に
ルートNullにボーンを作成後、ルートNullと子Nullの座標値を元に
三角関数使ってボーンの長さと方向(角度)を決めてやる。
後は、子ボーンを次のNullの座標値を基に作成していく。
って感じ?
>>967 LWでデータ開く時にインポートでなく
マージにするか、FBX Pluginのバージョンを
変えてみるとか。
>>866の質問に誰か答えてほしいお (´;ω;`)
ついでに、
>他の窓開けないし
この意味もよくわからんなぁ。
環境関係なしで、同じマシンでMAXとかと比べるとどうなのかとか知りたいお。
他の窓を開けないっていうのは、LWのプレビューって1コマずつ表示画面焼き付けてる感じだから
プレビュー計算中にモデラーで作業とかができないお
LWの猫○はセミシャープエッジのときの計算がおかしいような希ガス
リミットサーフェイスの計算にバグがあるんジャマイカ
>>977 三大3Dソフトなら体験版でてんだから、土日にでも自分で試せばよかったのに
[猫○について審議チュウ]
(⌒ー⌒) (⌒ー⌒)
(⌒-⌒)´・ω)(・ω・`(⌒ー⌒)
( ´・ω ー⌒)(⌒ー⌒)ω・` ) 前場 乙
| U( ´・) (・` ) と ノ gdgd
〜-u (l ) ( ノu-u'〜
〜'u-u' `u-u`〜
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
_
/´ `フ
/ ,!
レ _, r ミ (⌒ー⌒) <地雷だ〜!!
/ `ミ __,xノ゙、 r( ´n
. / i > ,/ (⌒ー⌒)
,' . ,' 〜'oー、_) r( n)
; ', l l `/ <_
i | | | 〜'し -一┘
,.-‐! ミ i i (⌒ー⌒)
//´``、 ミ 、 ー、 ( ´・ω) <逃げろ〜!!
. | l `──-ハ、,,),)'''´ 〜、/ っっ
ヽ.ー─'´) (⌒ー⌒) └ー-、ぅ
 ̄ ̄ r、´・ω・))
(⌒ー⌒) > _/´
n__n (´・ω・`) 〜'し-一┘
(⌒ー⌒)ノ c' っ <なんか重いぞゴリャ〜!!
c('・ω・`)っ 〜(_,'ーo'
` ̄ ̄´
>>977 >同じマシンでMAXとかと比べるとどうなのかとか知りたいお。
体験版で確認すればいい。
LWで遅いと感じるならMAXでも遅い。
環境書けないって事は10年前ぐらいのPCって事か?
ちなみにビューを小さくすればプレビューも高速になる。
>プレビュー計算中にモデラーで作業とかができないお
出来るよ。
LWかMAXか?
迷う必要ないだろ、当然MAXだろ
買えるのか知らないけどな
NewTwkの6月のニュースレターって何時だっけ?
ありがとうだお。
Maxと比べるのって意味がわからん
価格が全く違うじゃん
価格的に比較するならXSI fndやShadeだろう
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
すみませに質問させてください。
いまだver7ですがver9は機能的に大きく違いますか?