1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/03/14(水) 21:41:36 ID:68uijR3L
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:42:11 ID:68uijR3L
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:42:53 ID:68uijR3L
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:43:34 ID:68uijR3L
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:44:23 ID:68uijR3L
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:45:04 ID:68uijR3L
■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html Renderosityでは、ダウンロードする前にDetailsに
商用利用ついて書かれています
『License: This is licensed for commercial or non-commercial use.』
(商用非商業的な使用のために)
『License: This is licensed for non-commercial use only.』
(非商業的な使用のみのために)
※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:52:08 ID:68uijR3L
補足があったら、よろしく
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 22:10:51 ID:IN9uMvEu
>>1 乙
スレ立てできるんなら連携スレも立ててくれると嬉しい。
俺は立てられなかった
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 22:26:50 ID:68uijR3L
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 22:44:35 ID:IN9uMvEu
保守
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/17(土) 04:09:29 ID:0Q+9MMTD
もうなんかあれね、また変なメガネでてるしね。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/17(土) 15:19:57 ID:xFKLcfln
ぽさくらスレやっと立ったんだ。 これでようやくこのスレも落ち着くね。 ぽさくらの話題は向こうでおもいっきりやってください。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/17(土) 21:58:21 ID:5cj8xi6y
$5000w
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 00:49:06 ID:hyS9UeCl
>>15 顔が常にモニタ画面に向いてるんだろうとこがわらえる。
にしてもこの運動神経の鈍そうな、筋の固そうな感じ
元は頭のはげた引きこもりの髭面オサーン外人と予想する。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 00:50:51 ID:hyS9UeCl
一日中パソコンに向かってるのが 猫背なとこから推理できる。
ていうか、なんで専用WIKIが立って 誰でも編集可能になったのに、なんで旧テンプレに戻してるんだ? WIKIのほうを編集すりゃいい話だろうに
人が一気に削減された件
この会社GDCで見た。カメラ6台+ソフトウェアで五千ドル、通常一千万円近くするモーションキャプチャーシステムの値段からは考えられないほど安いな、ちゃんと動くなら。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 09:09:03 ID:NJbPPY3r
ポザって素材整理するのめんどうだよね もっと簡単に整理できるようにしてほしい
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 11:20:02 ID:aioSGbD8
整理整頓が出来ないやつに 何を与えても無理。
P6のruntimeフォルダ構造たもったまま、全部ショートカット作ってくれる ソフトないですかねー?いくら探してもみつからなかったよ。 紳士な方、作ってくれだぜ?
「全部ショートカット作ってくれる」を分かりやすく説明してくれたら 作っても良いかも。インターフェイスの参考になる。 簡単なのは作ったことはあるが、需要が無さそうなので現在お蔵入り。 どこにもは発表していない。理由はPoser系のコミュニティー(2ch以外)って、 なんだか入って行きにくいから。 自分のコテハン持って、整備されたサイト作って、古参に媚びて ・・・俺には向いてない。 そのうち、気が向いたらウpロダ系にアップするよ。
>>26 perlとコマンドラインの組み合わせで出来る。自分で勉強して書いてもいいかもな。
>>26 シンボリックリンクのことならWinndows用は検索すればいくつかヒットするし、
OSXなら標準でサポートしている。
ベクターあたりでコピー関係のユーティリティあされば簡単に見つかるんじゃないか?
>>29 OSXなら標準でサポート
kwsk!!!!!
>>31 OSXはUNIX系だからシンボリックリンクが張れる。
シンボリックリンクをぐぐるべし。
実態は別の所に置いておいて、その実態を指すファイルを置けば良いのじゃ。
Windowsならショートカットがあるけど、ダブルクリックされるのが
前提なのか、実態の代わりにはならない。
26でつ。windowsなんだけど、書かなくてごめん。 全力さんのとこでもショートカット一括で作るなんてのが 載ってるけど、あれだと各フォルダごとに手動でやらなきゃ いかんので、めちゃくちゃ大変なのよね。runtime以下の サブフォルダ全部の階層構造たもったまま、ショートカット化して P7コレクションに持って行きたいんだけど。 元の名前や拡張子まで抽出後のファイルネームに組み込んでくれると わかりやすくて助かるなぁ。その後で移動したり消したりして整理したい。 vectorやgoogleで探しても階層構造保つものはexeファイルだけだったり 階層せずにショートカットだけひとつのフォルダにぶち込んだりで。 30ぐらいのソフトをダウソして試したけど思ったのがなかったよorz ブログとか検索しても、面倒だなぁって意見があるので、紳士な方が 作ってくれると漏れ的には神だぜ? P7標準でコンバート機能あってもよさそうなんだけどな・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 01:14:17 ID:fzD58xn5
普段から使うものを絞っておけばよいのでは? タダだからなんでもかんでもぶっ込んでそのままだからグジャグジャになってんだろw 蛇や触手やバイブレーターはともかくフリーで拾った服や動物や背景なんて滅多に使わんだろ
>>33 ショートカット化はわからんけど、RuntimeをZIPで固めて、
P7のContent画面のInstall from ZIP Archiveでインスコしてやるっていうのはダメなの?
OSX版だとフォルダ選択がうまく動かないようではあるけど。
>>33 某所にあったスクリプトをざらっと書き直して動くの出来たけど
perlとコマンドラインの使い方がわかんないと使えないな。
最低perlがインストールされないと動かない。
…俺の巨大なライブラリが全て一気にコレクションになって逆に面倒に…OTL
だから検索しろと書いたのに(笑)。自分で行動せずに聞くだけでは解決しないよ。 「Windows シンボリックリンク」でググればすぐにヒットするのだから。
捨て上手は片付け上手
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 16:37:18 ID:mFJn/d7e
おれも、ちょっとでも気に入らないとすぐ捨てるクチ。 イーフロのメガネとかソッコーゴミ箱。
全力の服作りチュートリアルが値上げしましたね 少しずつ値上げするって言ってたのに630円も上げるなんてw
お国によって好みも全然違うから、よくわからない
26でつ。いろんなアドバイスありがとう。 調べながら、もうちょっと試してみます。 なんかいい方法みつかったら、また書き込んでおきます。
正直、以前から 「なんでぽざくらの話題ダメなんだ?荒れるから? えらい狭量なコミュニティだなオイ」 って思ってたんだけど、今ぽざくらスレの内容を見て納得した。
例えば足場が不安定な岩場にいる人間を 絵のモデルにしたい場合、Shadeなりを使わないと出来ない?
>>47 そんなところにいるモデルをスケッチするなり、写真とるなり、ビデオに撮るなりすればいいじゃない。
ああ、近寄れないって事か・・・
思うんだが、ランニングのような反復運動や自転車のように割とお決まりのポーズを 様々なアングルがら描くには便利だけど、結局ポーズとらせるのは手作業だから。 イチローのフォームを自分でモノマネすらできない人がPOSER使ったって似るわけない。 前屈だって腰、腹、背中と全て曲げてるのに、腹だけで曲げたら破綻する。 ポージングはかなり面倒だし時間がかかる。 アングル変えるのは超簡単。
何を今更
51 :
47 :2007/03/20(火) 03:51:38 ID:/us1xa7U
>>48 いや、その通りなんですけどね。
そういう作業を代替させたいからPoserを使っているわけです。
物理的に撮影不可能な角度でも確認できますし。
Shadeなど他のアプリケーションと組み合わせることで実現できるなら
購入したいと考えています。
不安定な足場をモデリングソフトで作ればよい話なので、Shadeでもメタセコでも何でもよい。 ようはobj形式なんかでPoserに読み込ませられればおk。 個人的にはShadeはお勧めできない。 とても同じ会社が販売してるソフト同士とは思えん親和性だぞw
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 08:42:13 ID:6S2kDJVM
アニメ顔じゃない青年(高校・大学生ぐらいの年齢)を作りたいのですが Hiroだと目玉のサイズは何とかできても 目とまゆの位置が幼くなってしまいます。 Hiroをこのままいじっって何とかなるのでしょうか? あとMichaelかDavidを買うか迷っています。 MichaelとDavidの使い勝手や 見た目年齢の違いを教えていただけないでしょうか?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 08:51:50 ID:002Z1lM5
そんな感性の問題、一概に応えられるかよ。 昔は大学生は大人に見えたが、今はかなりじゃりに見える。
Hiroはフルモーフ版がタダで手にはいるからなー 目と眉の位置なら何とかなるんじゃないか? オレは生殖器欲しくてDavid買ったけど
56 :
53 :2007/03/20(火) 09:26:50 ID:KBB+UEXE
とにかくオッサンとhiroの間・・・ リアル系の2次元でいえば 昔のKOFの京とか八神とかぐらいのが作りたいのですけど・・・。 たとえが古すぎますよね、すいません。
上のはともかく下のはすげーな。完全に原形をとどめてない。
59 :
53 :2007/03/20(火) 09:49:21 ID:KBB+UEXE
なんかやれば出来る勇気をもらいました 有り難う御座います
>>57 >>58 いかにもLast Hiroというモーフだなw
Last Hiroと通常Hiroくんとの中間あたりが面白いものになりそうだね
POSER Figure Magicを購入して1ー4章のようにオリジナルフィギュア をメタセコから読み込んでみたのですが左右が反転します。 メタセコからOBJで書き出すときに「左右を反転する」にチェックを入れないように なっているのが原因と思われますがどうでしょうか? また1-4-4でOBJをメタセコに読み込む場合FMKプラグインを入れていないと 分割されたパーツとして読み込めないように思えるのですが? また1-3-2で既存のフィギュアをメタセコで修正してOBJで書き出すとき 「曲面をフリーズする」にチェックを入れるように書いてあるのですが、そうすると ポリゴン数とか変化して可笑しくならないのでしょうか? 何か本の内容とネット上に散在する情報と違うように思うのですが?
Poser FigureStudioのほうにはメタセコからデータを読むと左右反転するから、 あらかじめ左右を入れ替えてパーツ名をつけるように書いてあるよ。
めんどくさがりなオレはT字人形自体を後ろ向きにしてモデリングしてる これなら見たまんまでパーツ名付けられるからいいよ
そうですか。 でも「左右を反転する」にチェックを入れればメタセコでも吐き出されるOBJ側でも 左右が反転してない状態になり気分もいいのではないでしょうか?
P7でレンダリング設定->プレビュー で ハードウェアシェーディングってあるよね。 アレ、チェックつけるとフィギュアが顔以外真っ白になるんだが、 なんだろコレ。 Geforce7900GTXだから対応してるはずなんだけど・・・。
>64、文句をタレルなら、もうすこし、基本を勉強してからにしては? とても簡単な解決方法があっさりみつかるから。 まず、自・分・で、少しだけでいいから勉強して。
>>66 文句って訳ではないですが、購入した本が判り難かったので。
そこまで言うあなたはもしかしてこの本の関係者なのですか?
駄目だこいつw
POSER Figure Magicはフィギュア自作の参考書としては 内容薄いよ。基本的に既存のフィギュアをいじる内容でしょ。 Poser FigureStudioのほうがゼロからフィギュアを作る場合には 参考になる。
70 :
66 :2007/03/20(火) 12:59:08 ID:VWOj83X/
自分で努力もせず、ソフトの仕様が悪い、教本の書き方が悪い、 とネットで文句をたれて、「教えてください」 あげくのはてには事実を指摘されたら「本の作者ですか?」 救いようが無いな。 再度、言うが、少しだけ自分で勉強すれば、いともあっさり解決する問題。 ソフトが悪いのでも、教本が悪いのでも、ネットで答えてくれた人が悪いのでもない。 ほんのわずかな努力さえせず見当はずれの愚痴をたれている「教えて君」のおまえが悪い。 少しは、努力しろ。
相手にするなよ
72 :
53 :2007/03/20(火) 13:04:24 ID:0llJIBFC
HIROいじったけどまゆがやっぱり上に上がらない。 その上、目玉がまゆの下に食い込む・・・! しかもすっかり忘れてたけど すこしマッチョにしたら服が 北斗の拳みたいに破れたよ (´▽`*)アハハ やっぱりDavidとMichaelの違いを教えてくださいOTL
ゆとり教育の弊害がここにも垣間見えるね〜 少しは自分で調べるということを覚えたほうがいいよ 最初は誰でも初心者なんだけど自分から動く事を覚えなければ いつまで経ってもそこから抜け出せないよ
教えてやりゃあいいじゃん。 俺は知らないから教えられないけどね。 つか、知りたいw
>52 眉は綺麗に上がらないね。 自分で外部モデラーでいじって自作モーフ作るか 面長の顔のキャラを作ってる人を捜すのが良いと思う。 買ったキャラそのまま使わないでプチ整形すれば それなりに好みに近くなったりする。 洋服が破綻するのは洋服の方のボディーモーフをいじってないから DavidとMichaelの違いは年齢かな 骨格がDavidの方が細め、Michaelはごつい。 私にとって一番大きいのは僧坊筋の大きさ Michaelの僧坊筋は個人的に大きすぎ エラの貼り具合はソフトにするモーフが配られてた。 でも服はMichaelの方が圧倒的に多い。
77 :
53 :2007/03/20(火) 13:45:00 ID:0llJIBFC
洋服にもともとボディーモーフがついてない場合は どうしようもないってことですかOTL
そこはマグネットを使うなり、自分でモーフをでっち上げるなり。
ゆとり教育の弊害なのでしょうか? 可笑しいのでは?と言ってるだけで教えてとは一言も書いてないのですけど
80 :
53 :2007/03/20(火) 14:02:30 ID:0llJIBFC
マグネットってDAZ|Studioでも使えますか・・・?
あ、もう春か・・・
恋をしてみませんか?
84 :
53 :2007/03/20(火) 14:20:26 ID:0llJIBFC
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 14:58:37 ID:vlkTU9zy
P7になって被写界深度を設定した際のレンダリング画質落ちたな。 めちゃめちゃスクラッチノイジーになる。 しかもレンダリング終了してるのに、キャンセル押さないと 止めてくれない。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 16:55:53 ID:ZqLucZbZ
教えてほしいわけではないなら「おかしいのでは」などと書かずに自分の脳内で おかしいとおもってるだけにすりゃいいのに。 これもゆとり教育の弊害かもな。
>>85 そういう書き方をすると、マニュアル読んでません、ネットで情報も仕入れてません
って公言する様なものだぞw
レンダリング画質上げたいなら、レンダリング設定を手動にして、ピクセルサンプル
のレートを15〜20に上げろ。その代わりレンダリング時間が上げるごとに倍増する
からほどほどにな。
85じゃないけど、確実に画質落ちたと思うよ。 前はサンプリング上げれば時間はかかるけどキレイになったのに、 P7は15とかそれぐらい上げても横方向のノイズが出る。
>>65 ライト一個だけにしてみ。たぶん光が強すぎてアウツになってるんだとオモワレ。
あーあとIBLやると真っ白なんでそこんところよろしくw
「普通のライティング」ではすっげー便利だよ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 01:22:26 ID:DO2VU5+V
>>65 俺のも7900GTXだが、それだから真っ白ってことはないぞ。
ドライバは公認の奴にしとけよ。βは危ないからw
>>89 の言うとおりだと俺も思うなー。
IBLは回り込んだ光が綺麗なグラデーション作っていいんだけど
プレビューと明るさが全然違うのが鬱だよな
一概にドライバのせいにもできない。7はOpenGLに潜在的な問題があって シェーダーに特定のノードが組んであると異常表示や場合によってはクラッシュする。 あと、EかJでも違う。EはSR1でクラッシュするバグと一部の異常表示は修正された。 しかし、Alternate_Diffuse(代替拡散)やFastscatterの異常などは、まだ直ってない。 あとIBLで白くなる現象も一応SR1で直っている。完全かどうかは分からんけど。
Miki 2.0
なんか腫れぼったい顔になってる気が・・・
94 :
65 :2007/03/22(木) 11:01:58 ID:kBcflSud
>89,90,91 dクス。ライトはデフォからいじってないから(3個)一個に減らしてみる。 >「普通のライティング」ではすっげー便利だよ。 やっぱ、ハードウェアっていうからソフトよかサクサクに動くってことだよね? >ドライバは公認の奴にしとけよ プリインストールからNvidia で落としてきた最新に替えたら、何故か ドライバ日付が過去になった。 ひょっとしてβだったの、σ(゚∀゚ ∬オレ
>92 Poser6日本語版 Miki+Kojiパックのシリアルじゃ無償アップグレードできないみたい。 パスポート会員でも20ドル請求される Koji2の時と同じ対応するなよorz (Koji2は後日日本語版M+Kの尻でも落とせるようになった)。
G2じゃないのかよ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 12:39:34 ID:xXzNlu4Z
>>94 > ドライバ日付が過去になった。 ひょっとしてβだったの、σ(゚∀゚ ∬オレ
心配するな、俺もそうだったw
てゆか、3Dやるのにどれがβでどれが完成品とか言うのは無意味なんだろきっと。
グラボまでそうなってるとは知らなかったケド。イヤホント(´・ω・`)
>>95 Miki単体パッケージDL版のシリアルでも駄目だった。
日本のイーフロストアでDL版買ってるわけだから、登録もされてるかと思ったら
されてなくてエエッ(゚O゚) とばかりに登録しなおした。つまり、イーフロストアには通るシリアルだった。
でも、コンパラUSAではinvalidだと跳ねられる。
相変わらずだな、イーフロよ....
>>91 おう、最近IBL使ってなかったからSR1で直ってるの知らなかったよ…
ちゃんとりどみ嫁よ…俺
Miki1.0よりぶさいくになってるじゃねーか
今米イーフロからDMきたんだけどさ、 こっちは「3月一杯までにPoser7を購入された方全員にG2 Mikiを無料バンドル!」だと。 コンパラ、日本イーフロストア(休止中)、米イーフロストア。まったく統一されてないんだな。 それはそうと、まるで十年後の藤原紀香のような顔だ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 15:02:01 ID:lta2Fyoi
Miki2は顔の部分は基本的に大きな変更は無いよ。 テクスチャが変わっているので印象は異なるが・・ だから、前のMikiのキャラも顔だけなら使えるし、RDNAの拡張フェイスモーフも 利用は出来る。(微妙に適用結果が異なるかしれんが、ざっと見大丈夫そう) 但し、当然ではあるが、ボディには既存のモーフセットは通用しない。。 衣装や、テクスチャが互換性なしなので、お気に入りの皮が出るまでは本格的 に使えないって点は、前のMikiと事情はさほど変わってないか・・・
顔はほとんど変わっていないんですか。 随分と東南アジアっぽさが抜けた気がするんですが。 しかしMiki2は何故乳首が白いんでしょうか?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 18:53:13 ID:lta2Fyoi
詳しく見れば、顔も多少変更点があるのかも知れないが、基本的には前バージョン のままだと考えていい。パッと見が違ったり乳首が白いのもテクスチャが違うせい だろう。Miki2は前バージョンのスタイルのままボディのポテンシャルがアップした 存在と考えれば良い。 困るのは前バージョンのお気に入りキャラ顔が使えても、テクスチャが互換性無しと 言う事だな。 テクスチャさえ使えれば、着衣状態では前キャラを使い裸で大胆ポーズにはMiki2を って使い方も出来るんだが・・テキスチャのコンバーターキットか、テクスチャのみ Miki2対応のをキャラ職人さんが別に売り出してくれればいいのだけど・・
テキスチャのテンプレートしか落としてないけど、 テキスチャに関してはG2女達のと似たような感じになったみたいね。 完全には一致してないからG2用のそのまま読み込んでもダメかもしれんけど。
G2 JamesとKojiのリリースもないのに、G2 Mikiが日本語版ユーザーに 無償配布されることはあるだろうか? なさそうだな。
>G2 JamesとKojiのリリースもないのに いや、あったけど?
>108 Poser6 Miki+Kojiバンドル版の尻は対象外にされてるなぁ
なんか語弊のある奴だな。バンドル版の尻を持ってればMiki&Kojiの分のシリアル発行して くれるんだから、対象外ってわけでもないだろ。
これってMiki1.0のデザイナーは関与してるんでしょうか?
Victoria3baseをP5Jに入れてみたんだけど なんか変な入り方しちゃいました。多分ですが・・ アンインストーラのファイル名を教えてもらえないでしょうか(現在所在不明・・ インストール時には含めるよう選択しています。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 03:16:16 ID:nPmJIGT+
Miki2入れてみた。テクスチャのおかげもあるのか1よりはだいぶ良く見えるね。 デフォルトで目の輝きもあるし、ベロも出せるようになったし。
114 :
112 :2007/03/24(土) 03:21:05 ID:etxYQ9Kk
めんごです。解決しました。 手作業で振り分けたらとりあえず認識されました。 インスコ先を間違えたと思われますm(_ _)m
>>115 Stephanie 3.0 Petiteでよし。
買ったらレポートしてね。
>>115 ( ´3`).。oO(リドミ嫁
::Requirements::
-Stephanie 3.0 Petite character base, with the SR1 update (both available at DAZ3D here)
>>115 そう、DAZから買うんですよ。
マンスリーのプラチナクラブに入るとお得です。
Mikiは表情をつけるとあまりよくないな。変な顔になる。
121 :
115 :2007/03/24(土) 17:50:40 ID:xfqwq3N1
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 20:41:50 ID:9nfjGF+m
ほとんどのモデルで感じるんだけど 膝から上、膝から下の長さがほとんどのモデルがおかしいと思う。 正座したときかかとの位置が前になりすぎるような気がする。 自分だけかなー
>>122 腕だって同じだよ。
曲げた時に上腕の長さがおかしくなる。
関節の曲がり方が実際の人間とは違うから。
手動で調整しないとだめ。
銃火器関係の3Dモデルがたくさんあるサイトってありませんか? 出来ればDAZ以外で・・・ どうもDAZってわかりにくいもので
わかりにくいのがイヤなんじゃなくて 単に楽したいだけだろ。
買い方は全力にのってるよ
RDNAのMIKI2女神とかいうバナーは心霊か何かがモチーフなのか。
今さらながら、あたかウザいな。
今さらにも程があるな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 17:44:38 ID:lkX+zDst
しかし・・・どうしてこうもブサイクなキャラばかりなんだろう。 女優連盟から苦情でもくるのか(w
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 19:50:06 ID:lkX+zDst
>>133 つーかさぁ、Poser 6 日本語版 - SR3は、リリースされるの?
こっちの方が苦情がでると思うが?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 19:59:00 ID:lkX+zDst
テンテンちゃんはかわいいよ
Painter6だって6.1アップデータは日本語版が出なかったじゃん
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 20:37:07 ID:lkX+zDst
>>138 うるせぇな、管理部
文句あるなら「ぽざくら」スレでやれや
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 22:24:45 ID:lkX+zDst
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 22:46:13 ID:lkX+zDst
またクズの定時爆撃かよ。
連結角度を調整するときの、緑と赤の4本ラインの長さ調整ってできますか? 小さい部分をやるとき長くてしんどい。
オレ、「Poser正規ユーザ」だけど Renderosity Art Gallery Beginner/初心者セクション なんて知らないよ。 知らない人の方が多いんじゃないの?
漏れも「Poser6正規ユーザ」だけど Renderosity Art Gallery Beginner/初心者セクション なんて知らないよ。
ここの住人でErikaHair買った人いない? 結果があまりにも酷くて、クレジット画像とは程遠い状態に なってしまうんだが、そういう人っていないか? 要は禿げ上がったような結果になるんだが、漏れの設定の仕方が 悪いんだろうか。。 今、コンパラに問い合わせ中だが、はっきり言ってこの髪は もう使いたくない。なんか騙された気分ダヨ。 ErikaHair買った人で、ちゃんと上手くレンダできた人がいたら、 その結果見せてほしい。おねがい。
その画像見ないと答えようがない。
そのフィギュアは何だい? 髪のサイズと位置を調整すれば良くなるかも
斜め横からのも見たいけど、ヘッドのテクスチャに生え際が無いとそうなるっぽ というか非常に言いにくいんだけど、この髪を付けてるフィギュアのおでこが 広すぎて不自然さを醸し出してる テクスチャ(バンプ含)で少し弄って、それでも足りなければ髪の素材を流用して 生え際ポリゴンを足してやれば良くなるんでない? 少し手直ししたら”程遠い状態”(俺はそう思わないけど)からすぐ抜け出せるはず ちょっと不親切だとは思うけど問い合わせする程のモノでもないと思います
Aikoっぽいけど,髪とフィギュアのRealistic値がずれてんじゃないの
元々が結構デコ助なヘアみたいだな。 YとZの位置調整で大分改善されるんじゃないか?
見当違いかも知らんけど、レンダーは関係ない? FireFlyじゃないとだめとか、設定がドラフトとか。
>>155 ちょい今やってみた。
Poser標準のライトから市販のライトに変えて、解像度も2000×2000にして
レンダオプションも色々と変えてやってみたけど、結果は変わらず。
もともとそういう髪だよと言われればそれまでだけど、こんなデコっぱちに
なるような髪になると分かってれば、最初から買うわけも無く。。
返品が効かない商品だからこそ、正確な情報を示してほしいんだけどさ。。
自分に非があるならあるで、それをコンパラにも聞いてる最中なんだけど、
今のとこ返信は無し。
>>154 ・156
Erika Hairって44のモーフターゲットが組み込まれているようだけど
モーフィングパラメータで調節するんじゃないかな?
鼻の穴が光らないようにするのってどうやるんだっけ?
>>157 基本の髪型はErikaHairのクレジット画像にある一番でかい顔のイメージで、
それをモーフでいじるって話なんだけど、基本になる画像を見てもLionHairと大して
変わらないオデコの広さなんで、これくらいなら許容できるんだけどね。
さすがにモーフいじってオデコの広さを隠してねっていうのは、どうなんだろ。。
漏れとしてはあと数百円支払ってもいいから、別の髪をダウソさせて
ほしいんだけど、、。
まぁ、コンパラの見解次第だから、どうしようもないか。。
なんか、topの位置が変だよね。わがんねーなー。 レンダロErikaHair のリドミみると ErikaHair Aiko.cr2とか、ErikaHair V4.cr2とか各フィギュアごとにCR2とOBJがあるのか・・・。
>>159 使用上の問題は作者に問い合わせるといいよ
リドミにもそう書いてあるし
Feel free to email me with any questions or problems you might have with this pack.
162 :
115 :2007/03/26(月) 22:57:42 ID:nhLwLJd0
IRINA2.0の出来に満足している初心者です。 ことのほか、リアル8等身に違和感がなく買ってよかったと思ってます。 日本的なアパートやマンションなんて販売していないでしょうか? もしくは壁と窓、ドアだけを買えばあとはフリーのPropで何とかなるとは思うのですが。 特に日本的な質素なものが見あたりません。なんか、茶色のゴージャスな奴ばかり。 何かいいのはないでしょうか?
>>159 髪の位置を少し下げて、生え際のテクスチャ描けば普通にいけるだろ。
まぁ、クレジットとかに使ってる画像はPoserのレンダーより性能のいいレンダーを
使ってるのがほとんどだから、Poserのレンダーだと違った絵になるよ。
>>161 漏れの目が確かならばReadMeにメアド、、載ってないんだ・・Orz
>>163 言いたい事は分かるんだけど、そんな未完成商品売る方はどうなの?、って話に
行き着くと思うんだよね。
やろうと思えば、そりゃこちらで完成品に仕上げることも可能だろうけどさ。
でも、そんな一手間も二手間もかかる商品を1400円で売ってるのか?>コンパラは
漏れも市販品のアイテムはいくつも持ってるが、こんな事は初めてだよ。
とりあえず最終的には自力でなんとか出来るというのが、このスレ住人の意見でもあるので、
あとはコンパラの見解を聞いてみるよ。
じゃあ、付き合ってくれてあんがと。。ノシ
>>165 おっ、ありがd
ちょっと作者に画像付きで聞いてみる。英語出来ないけどなww
>>164 なんでモザイクかけてんだよw
これA3に特定のキャラのINJ組み込んでない?
ものによっては、位置を調整しないとおかしくなるよ。
画像を見た感じ、Yがずれているように見える。髪を少し下げてみたら。
>>164 髪を着用させずに、y方向を1cmほど下げろ。
たぶん作者のミスだと思うが、ワイヤーフレームよく見ると、髪とAikoの頭がフィットしてない。
着用させると1cmほど上になるんだ。
メアドが無ければ、レンダロのサイトメールで修正を要求してみれば?
>>167 いや、このキャラの顔見て誰だか判断できそうな予感がしたからさ。
ネットに結構作品うpしてるし。。
特定のINJは組み込んでない。とりあえずpRealistic1.0ってだけ。
その為のモーフはErikaHairにもある。
Yの位置も調整してみたけど、根本的に前の生え際がおかしいぽ
下げても上げてもおかしくなるんだよ(泣
漏れの技量不足も疑われるから、とりあえず髪の調整程度は
ちゃんと出来る
・kazaburoさんの髪を合わせてみた。
ttp://vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_8603.jpg.html >>168 d
とりあえず今日できることはやってみる。これ以上書き込むとウザがられそうだから、
明日またプチ報告する。
ホント、ありがと。
>>147 DAZで大昔に買ったと思うが、ディフォルトでおかしいよ。
もともと、おでこなヘアなんだろね。 ライトを工夫して、ヘアの透明度マップに手を入れると本来の可愛さが出てくるんじゃないかな。 俺は好きだな、こういうヘアスタイル。 それから、素材だけにそんな完成度を求めても仕方ないよ。 Poser自体がSR2とかになってなお、既知のバグをユーザ全員が知っている、みたいなソフトだし。 てゆーか3Dソフトってどれもそんなんだし。 まだアニマスよりはマシ、みたいな(ごめん) 期待してやってみたら思い通りにならないどころか、嫌になったんだろうけど、 工夫すればなんとかなる程度だと思うので、頑張ってみて。
プロモはV4だろうから,Aikoとの顔の比率の差でよりでこっぱに見えるってのもあるんじゃないの?
Victoria3.0SAEって何に付属しているの? BASE+MORPH(HEAD・BODY)では少なくとも入らないよね?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 11:43:10 ID:bJASLNTj
無料の時に落としたVictoria 3.0 Baseだったとオモ。 今無料じゃなくなったけど。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 12:29:27 ID:adPz4FsA
Bryce5の無料版って有料版と何がちがうの? 何をどのぐらいできる?
>>177 有り難う
山のテクスチャーがねぇぇぇぇ
Bryceスレ探してきます
Poserから3DCG統合環境に目覚めるのに オススメのソフトってありますかね? Shadeは、ベベルですらBasicに入れてくれないので ちょっと小憎たらしいのですが、 やっぱりShadeになるんかな?
>>179 shadeは使い物にならん。
ポリゴン数の多いデータなんてインポートの時点でこけることさえある。
DAZフィギュアにテクスチャ貼って衣装一式着せたら1キャラが限界かも
俺は使ったことないがCarraraユーザーに聞いてみては?
shadeは選んじゃ駄目なソフト筆頭じゃない? でも統合環境というのなら優秀なレンダラがついてて HexagonライクなモデリングもできるCarraraが良いかも
って見事にかぶった罠
>>179 Carraraがいいんじゃないかな。RayDream時代から、
連携はあった。
shadeは良いソフトですよ 単体で使う事が条件だがね
ここって自分が作ったjpg公開してもいいんですか? MayaDollさんのテクスチャなど変えて、日本人風の顔データを作ったりしてるんですが(´・ω・`)
Shadeは最悪の選択に1票。 普通にVueかCarraraがいいのではないかと
昨日の髪の件で書き込んだ者です。皆様、どうもでした。 作者さんにサンプル画像送りました。返信待ちです。 んで、やはり生え際にテクスチャが貼られていないようで、ワイヤーフレームで 見ると、きちんと生え際もモデリングされているようなんですが、レンダリングすると 完全に頭頂部まで見えてしまうような状態です。 コンパラにも問い合わせたのですが、無視されているようです。。というか対応 遅すぎです。 とりあえず解決したら、チラウラで結果だけ書き込みします。では、、。
(前スレ見られなくて申し訳ないですが) 誰も張っておられないようですね・・すみませんでした。技術情報交換のスレですね。。
Poser7でVue5Infに渡せます?なんかダメなんすけど・・ 6はOKなんですが・・
>>179 なにをやりたいのかと予算を書かてもらわないと・・。
3Dの基本が一通りできて、かつ安いのなら
Shade−BASICはかなり使えると思うが。
もちろん金持ちなら他にもっといいソフトもある。
全角乙
192 :
173 :2007/03/28(水) 05:17:12 ID:kEb3YGsr
>>174 >>175 ご丁寧に教えていただいて、感激!
baseで良くて、しかもまだ無料とは驚きを隠せない。
ホントにありがとうございました。
>189 objで書き出せば渡せるけど、今のところPoser7のpz3やpzzファイルを ストレートに受け渡せるのはVue6のみだよ。残念ながら国内版の発売の 目処が全く立ってない上に、仏から直販で買おうとすると「日本のユーザーは イーフロで買ってください」と蹴られるけど(そういう契約になっているらしい)。 なにしろ同じ会社のShade9がPoser7に対応していない(対応の目処も立って いない)んだから…。 >190 レンダラーとして使うにしても、Shade Basicはあまりに制限が厳しすぎる。 1600*1200pixelじゃ、解像度350dpiだと年賀状のはがき裏面しか出力でき ないんですが…。 Shade6は今でも愛用してるし単体ソフトとしては嫌いじゃない。でもPoserと 連携させることを考えたり、バージョンがあがる度に妙な不具合が大量発生 する現実を見ると誰にでも勧められるソフトではない。 蛇足 Carrara 3D Basics2は1280*1024と更にレンダリングサイズが制限されているが、 Std(TransPoser2別売)はPro(TransPoser2を内蔵)と同じく解像度に事実上制限がない。 Vueは6でPoserアニメファイル読み込み拡張「Mover(Ver5用で16800円)」が 内蔵されたため、追加投資がいらない。
Victoriaのコンプリート製品版にあるような、ウェットのテクスチャを張りたい場合どのようにしたら良いでしょうか・・・ いまいちマテリアルの部分が分からなくて、、肌のテクスチャを直接加工するしか出来ません。
>194 DAZ|STUDIOにVコンプリートをインストールしたなら、ウェットテクスチャの適用は そう難しくなかったと思うが。
>>195 ありがとうございます。コンプリートは持っておず、あのテクスチャは持っていません。
ですので自作のテクスチャを使って、
マテリアルのイメージマップでやっておったのですが、、全然出来なくて。。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 13:58:09 ID:qSskjULc
>>196 V4のウェットマップは肌テクスチャ自体に水滴とか付いてて濡れてるよ。
あとはバンプとかスペキュラとか組み合わせてって感じ。
>>197 ありがとうございます。自分も肌に加工してやってみます。
P7にしたらP6のファイルが開かなくなったんだけど 同じ症状の人いますか?
開きますよ。 あれこれと、どこにあるんだ?検索するか?と煩いけどね
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 04:14:42 ID:16WM9Y7Z
Shade6とは・・・また骨董品だな。
DAZみたいに間接を一定の位置以上まげないように制御する設定ってposerには無いんでしょうか? ポーズ作ってるとありえんことになってしまう
すみません。 体験版いじり中なもんで。 不適切な質問だったみたいですね。明日書店にでもいって解説書に目通してきます。
コンパラに問い合わせして放置3日目。 マジでキレそうだ。1週間経っても連絡が無い場合は イーフロに直接電話しか無いな。 どこまで杜撰な管理なんだよ>コンパラ
コンパラは単なる売り場だから、商品に責任はとらないんじゃないか? 「ダウンロードできない」とかそういうのには答えるけど。
どっちに転んでも連絡してこない事には変わりない。
SkinVue6.1 すごいですね。。どうやったあんな風になるんだ・・・
オレはコンパラにもDAZにも何度か質問を送った事があるけど 返事が来た事は1度も無いよ。英語の問題ではないと思うのだが……。
コンパラに対応してもらおうという考え方の方が根本的におかしいような気がするんだが・・・。 勘違いしたクレーマーのメールなんて無視するに決まってるじゃん と思うオレの感覚の方がおかしいのかな。
211 :
157 :2007/03/30(金) 02:03:51 ID:9tPl/Nui
>>205 もう少し待ってみるむ〜。きっと中の人は数が少ないむ〜。
去年の2月頃にコンパラに問い合わせした事あるけど、ちゃんと返事来たよ。
(返事はイー風呂から)
一週間以上は経ってからだったと思う。
色々なパターンの対処法とか、マニュアルの何ページに
載っているから参考にしてくれとか、すごく丁寧に対応してくれたよ。
>>209 DAZからは3日で返信が来たよ
ダブって買っちゃったから返金してくれってメールだったけど
快く受けてくれたよ
>>205 待ってる方は長く感じるけど
作業してる方からするとあっとういう間だから
時間の流れって
もう少し待ってあげて〜
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 02:52:07 ID:UKOof5Gk
やべえ、Miki2でちんこボッキンボッキンだぜ。 しゃれになってねえ。
>213 なんだ複雑骨折でもしたのか
マネキンみたいなVicky4よりMiki2の方がいいよな。 特にドテが。
レンダすると結構イケますね イメージ画像は?ですが
ブス専乙
Miki2エロいなwコイツに着せるのに服作りとか勉強してみようかな
Miki2マムはまだかえ?
お前は何を言ってるんだ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 12:05:04 ID:95sbksIT
うん、Miki2は良くなったね。マテリアルがかなりイケてる。 乳首がちょっと茶色すぎるんでそこだけPhotoshopで薄くしたけど。
そんなにイイならインストールしてみるかなー。 ダウソはしたけど、あの腐女子候な表情のデモだけで萎えて放置してあるんだー
太ももの脱毛あとがヤバ過ぎるだろ
>>222 コンパラは製品画像の作り方がいまいちな気がするからな。
ガイジン向けにバタ臭くしてあるのかな。
あと付属の髪がイケてないせいもあるんだろうけど。
>>175 さんに教えてもらってVictriaとAikoとMichaelをダウンロードしました。
気に入ったので、フル仕様にしたいのですが、あとはモーフセット買えば
フル仕様になるのでしょうか?
ただそのモーフセットが高いんだ・・・DAZフィギュアは V4も素体は$2で買えてもモーフが$30、いい方が$50・・・ この時点でTY2より高くなってることに気付く
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 13:32:42 ID:235ZIDSc
Poserの購入を考えてるんですが、完成した作品をAVI出力など出来ますか?
テライさん用のウェットスキンってないのかな?
>>225 DAZは必ずセールをやる
待てるなら安くなった時に買え
セットやバンドルで安売りすることもある
こまめな情報収集を怠らないと吉
質問です。首から上はMATが適用されるのに、下は適用されません。 頭だけ色が付いてて、体は真っ白な状態です。 どうやったら色が統一されますか?
>>226 >>229 ありがとうございました(^-^)/
Baseを安くor無料でばら撒いて、モーフで利を取る戦略ですか。
わかりました、セール情報を収集しながら各Baseいじって遊んでます。
>>230 色の統一だけでいいのなら首から上のマテリアルのルートノードをコピーして
体のルートノードにペースト。
プレビューでは表示されているのにレンダリングで体が真っ白なのは
メモリが足りない可能性が高いのでPoserを再起動してみる
で、次にレンダリングするときは設定をメモリに負担がかかりにくい
クオリティの低い状態から順に試す。
>221 処女の乳首はピンクだと夢見ているようなもんだぞそれは 昔銭湯に入ってたらえ、女?と思うような薄紅色の乳首の白人男性が 入ってきて驚いたけどな。
お尻と太ももの間で分割されてるのもいい
ぽさくらぶってURL変わった?
空気読めてねえ
解像度150で顔テクスチャを作っても、レンダリングするとボケぎみで・・もっとDAZのようにシャープにしたい場合 どのくらいの解像度が必要なんでしょうか・・
>>238 解像度は印刷時の細密度を決める設定だから、何の関係もない。
何ピクセル×何ピクセルかという設定が重要なんだ。
DAZだと平気で2000×2000ピクセルぐらい使っているけどね。
まあ1024以上なら、満足できると思うよ。
ただし最初からそのピクセル数で書いてね。
既にあるテクスチャをそこまで引き伸ばすとジャギジャギになるよ。
そうですか。 V4コンプリートの高解像度テクスチャとあるもんで、解像度高いのかと。 もちろんdpiと液晶モニターの対比は理解してます。 DAZで横2000ですか、、以外ですね。もっと有るのかと思っていました。
最近は一般的なハード限界の4000(4096)角が多いよ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/31(土) 01:22:19 ID:RXTyIKRJ
test
質問です。 メタセコで作ったキャラクターをposer上で動かす事はできるのでしょうか? その際稼動範囲等、人体としての認識をさせる事は可能でしょうか? 解説されているサイト等があればいいのですがなかなか見つからなくて。
>>244 >メタセコで作ったキャラクターをposer上で動かす事はできるのでしょうか?
可能です。
フィギュア化の方法はチュートリアル・マニュアルで実習できます。
チュートリアルで尺取虫と、ロボットの作り方を習得しましょ。
ちょっと質問です。 DAZのVictoria4を買ったのですが、マイケル3にあるような、レンダリング結果が白い石膏像的になる 「WhiteMat」がみつかりません。 この設定がV4にはないんでしょうか? 自分でやろうともしたんですが、マップの強度を0%にすると今度は真っ黒になってしまって・・・
>>245 チュートリアルにフィギア化の方法があるのを確認できました。
早速挑戦してみます。
丁寧な回答ありがとうございました。
>>248 ふつうに買えるんじゃん。髪のみは買えないと思うよ。
Miki2かなりいいね。 1は顔が見れるようになるには職人芸が必要だったけど 2はフェイスルームで少しいじる程度で何とかなる。 ただ、テクスチャーを一番いい奴にすると、プレビュー画面が 全身金粉ローションプレイみたいでちょっと鬱だ。
Poser5にてジュディのボーンを流用して自作キャラクターをセットしました。 ポーズルームに戻ると、ジュディのデフォルトのポーズになっていて、 ポーズを「復元」してもモデリング時の姿勢になりません。 関節のパラメータをそれぞれ0にしていけば戻ります。 このデフォルトのポーズは変更/再登録する方法があれば おしえてもらえないでしょうか。
自作で人型を作るときはT字ポーズで作った方が吉 ジョイントエディタのゼロポーズ押すと読み込んだときのポーズになる PoserはT字ポーズでうまく動くように調整されてるので それ以外のポーズの人型セットするなら自分で関節の調整が必要
>>253 編集>記憶>フィギュア。
Poser標準フィギュアはinitValueにデフォルトポーズの値が入ってるから、
リセット(復元)で初期値に戻るとデフォルトポーズを取る。
予めゼロポーズを「記憶」したフィギュアをライブラリに登録しとくと吉。
ついでにcr2の要らないマテリアルとか不要記述を抜いたフィギュアにしておくと大吉。
256 :
253 :2007/03/31(土) 18:41:54 ID:mwCwTpPi
>>254-255 ありがとうございます!
>>254 さんの方法でリセット、
>>255 さんの方法で記憶させることができました。
「復元」と対ですぐ下のメニューにあったのに気づかなかったとはorz
たすかりました〜m(_ _)m
うちのMiki2だが目がくりくりで 全力やコンパラみたく心がねじ曲がってないようだ。 あのねじ曲がった表情はどうすれば出せるんだ?
ライト
MikiとMiki2は何が違うの?
TenTenJに他のミレガの衣装を着せられないか(ダイアルだけでは難しいやつ)と思ってThe Tailor 1.5でやろうと思ったらいきなり読み込めませんでした・・・ CR2ファイルの中をいじらないといかんのでしょうか・・・ Cloth Converterなんかで他のキャラクターの衣装をTenTenJ用に変換できないかと思うのですがそういうのも難しそうですね。 道は険しそう・・・・・ていうかいまさらTenTenの話で申し訳ないです。
すみません、以下の手順でMiki2をSHAPERで開こうとしたんですが エラーが出て開けません。何か間違ってるんでしょうか? 1>Runtime\libraries\Character\Miki2にあるMiki2.obzを解凍 2>SHAPERでMiki2.objを開く
>>259 ●メッシュがちょっと細かくなった。尻とか。
●パーツの分割の仕方が変わった。
●顔立ちやプロポーションは見たところ変わってない。
Miki2は肘を曲げるとすごく変な形になるな。ここだけは旧版の方が良い。
恐らく、肘を曲げる事によって上腕二頭筋(力こぶ)が隆起する仕掛けになっているせいじゃないかな。 これはG2全般に言えることだけど、肘の内側の処理が甘いのか前腕との衝突が不自然に見えやすい。 V4なんかは隆起こそないが、関節部の衝突に関しては丁寧に作られている。
おっぱい!おっぱい! _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡 | | し ⌒J !! NGM ! NGM ! _ ∩ _ ∩ Σ( ゚∀゚) . ( ゚∀゚)彡 . ( | ( ⊂彡 | | .. | | .. し ⌒J . し ⌒J . ・・・・ NGM ! NGM ! NBS ! NBS ! _ ∩ _ ∩ _ ∩ ( ゚∀゚) . ( ゚∀゚)彡 . ( ゚∀゚)彡 ( | ( ⊂彡 ( ⊂彡 | | .. | | .. | | . し ⌒J . し ⌒J . し ⌒J .
>259 Miki1…デビュー当時の宇多田ヒカル Miki2…キャシャーンの歌を歌っていた頃の宇多田ヒカル
part16スレで出てた関節の影響からくるメッシュの破綻修正方法だけど P6Jだと、差分修正モーフ読み込み→変化なし その後の隆起適用チェックOFF→大して変化なし P7Eだと、差分修正モーフ読み込み→成功 その後の隆起適用チェックOFF→関節の曲げ具合によって効果有り というわけで便乗だけど、P7Eで綺麗に修正できたのでおかげさまでJCM作成できたthx 俺はP6E、P7J持ってないから6E、7Jでは不明 6〜7それぞれE版とJ版でモーフの扱いも違ってるんかな
269 :
63 :2007/04/01(日) 22:00:07 ID:X9MtqpoO
Run time DNAのチェックアウトの時に出てくる State/Prov. と、* Zip/Postal *ってなんすか?
それくらい辞書引いて調べなさい
Poserの動画作品が見られるサイトってありますか?
ねね、ま○このモーフって皆どうやって作ってる? 普通のというか閉じた状態というか、そこから穴を 広げるのどーやれば綺麗に広げられるんだろう? *『ま○こ』は、まるこ(ちび)ちゃんではありません。
リアルを知らない僕には分かりません。
>272 せっかくエロ専用スレがあるので、そちらで聞いた方が良いかとも 思ったけど、「ねね」が可愛くて気に入ったので答えちゃいます。 閉じているのを開くモーフを作るのでは無く、開いた状態を作って、 それを閉じるのです。 でもメッシュが用意されていないと(頂点が無いと)無理なので、 例えばV4にリアルマソコ作るとかいうのは難しいと思います。 オヘソ位まで裂けてても良いなら、結構それらしく出来るかも。 頑張って下さい。
>275 イラネ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 15:27:31 ID:fsSV+efE
Poser6があれば最新のShadeに連携できるらしいね。 もう手に入らないと思うけど Poser4+PPP(Poser Pro Pack)があれば 3ds Max、LightWave、Cinema 4Dと連携できるんだっけ? DAZフィギュアあたりのデータは、Poser4データで流通しているよね。
なんだなんだ。 ヤフオクの出品者か何かか?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 15:44:01 ID:fsSV+efE
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 15:49:32 ID:fsSV+efE
>>278 (ID:mW9h3WHm)って
>>276 (ID:mW9h3WHm)だった。
只の荒らしだったね。
どうせなら嵐と言ってくれよw
>279 なんで今更そんな古いページを・・・ 今の C4D でポザのインポートと言えば interPoser とかあるでしょ。
Poser7ってまだ待ちなの? 買うタイミングがわからない
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 17:08:13 ID:fsSV+efE
>285 なんで age てるのかなぁ。それに ID 指定は止めれw。 エスパーキボンヌなんで、「もっと自分で調べてみ」。 Poser 連携スレの過去スレ見るとか。まぁがんがれ。
いつものコピペキチガイにマジレス
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 17:53:20 ID:fsSV+efE
>>ID:mW9h3WHm 過去ログ見れないです。 なんで私のことを「ヤフオクの出品者」だと思ったの? 「ヤフオクの出品者」だと思われたくありませんので 知っているならケチらずに教えてくれませんか? 今 3ds Max、LightWaveと連携させるには何使うの?
どうやってもウェット感出すの難しいお・・(´・ω・`)買うしかないのかー 誰か教えてー
ID:fsSV+efE ウザい。
291 :
272 :2007/04/02(月) 20:19:42 ID:wjgRUq81
d
>>274 閉じるというのは考えませんでした。
目や口も開いたものを閉じて作ってるのかな皆。
目パチ口パクはモデラ側でフェイスアニメツール
とか用意してくれたらいいのになぁ。
poser7には口パク機能のトークデザイナーが付いてるよ mimicなら音声に合わせて目パチ口パクしてくれるんじゃなかったっけ? ヘキサゴン欲しくて買ったバンドルにmimicLE入ってたけど使ってないや
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 22:07:34 ID:eNbcs4s4
>>293 すまん。デキタ。クロム使うと楽にいけた
英語版をお持ちの兄貴 教えてください。 日本語版で作成したフリーのPropなんかを読み込むと、どうなりますか。 1.読めない 2.パーツ名とかが化ける 3.普通に使える
>>297 日本語で名前がついてるやつはライブラリで化けてたというか名前部分が表示されなかったよ。
>>297 日本語の名前はもれなく文字化け。でもちゃんと使用出来る。
半角英数字の名前なら文字化けなしで使用出来る。
300 :
297 :2007/04/03(火) 14:46:48 ID:+rcL4lUI
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 17:36:23 ID:iXjmqElC
P7Jのバグにそろそろ嫌気がさしてきて、今更ながらP7Eに乗り換えるか迷っているのですが、 P6Jで作成したcr2等を簡単に英語版に変換できるユーティリティってありますか? テキストエディタで1つ1つ開いて修正するしかないでしょうか? できればフォルダごと一括変換とかできると便利なんですけどね…
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 18:38:06 ID:RJxybxwi
V4が発売されてから、暫く経った訳だがレンダロとかで売られるキャラは、どうして どれもこれも似たようなのばかりなのかね? V3の頃は、もっと個性的なキャラで楽しめたのに。と言うかキャラにせよ衣装にせよ 明らかに最近低迷しとるね!俺も振り返ってみたら、ここ数ヶ月買い物したのは、 プロップくらいだ。
自分が作れ。
V4、出てすぐ購入したが、無個性すぎる気がしてあまり好きになれん。
金とってるw
>>304 でもV4用ないと遊べなくないですか。。ずっとMaya使ってますが、、洋服が全然無いから遊べない・・・
ジョー叔父さんは 昔女だったけど いまは性転換した叔母さんて 感じ。
>>305 個性的すぎるのも困りものだとわかったw
>>306 Miki2, G2Sydney, Aiko3 で主に遊んでます。
V4キャラでは唯一Mayuっていうのがお気に入り。ただこの娘は常に裸。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 23:34:36 ID:WnTnfa6D
>301 Speeedのようなフリーの文字列置換ソフトを使えば一発でできる。
Poser 5 日本語版ってもう無料配布してないよね? 全くの初心者なんだけど、今買うならどれ買ったらいいのかな エロエロ遊べるいいパーツ?も含めて教えてほしい
>>312 ジュディ姉さんの花園の奥は
開いたり広げたりできます
ジュディ姉さんを見てると ERにでてる松葉杖の女医さんを思い出す
>312 今買える中で一番安いので良いのでは?(多分P7Jだと思うけれど。) Judyさん並みのSydneyさん用のマ○コMTもネットで落とせるし、 しばらく遊んでる内にバグも解消されると思います。 >314 あ、私も。他に「根岸季衣」も。
やぶへび乙
Poserに自分の顔写真を使用してテクスチャマップを作る機能があると思いますが、 それって結構似るものですか?
煮るぜ
似ない方がおかしいよな
>>319 ,320,321
どの程度似ない(似る)のでしょうか?
全く別人てことはないですよね?
試してみるといいぜ
自分としては似てないと思っていても他人に見せるとバカ受けされます
annnakinoutukaimononinaraneeyo
sorehawomaegahetaredakaradaze
Poser7についてくる筋肉組織フィギュアの完全版(男女)ってどこにあるんでしょう?(おまけのは頭部が欠けている) 併せてAiko3よりもバランスの良い(手長足長ではなく手も適度なサイズの) 男女フィギュアがありましたらお教え願います。
>>329 2つ目のがジャストヒットしました。ありがとう買ってきます。
(^ω^)世の中色んな人がおるもんやね
おれもそのうち買いたいなあと思ってる。
>>331 まー趣味だけで買ってるわけでもないと思う。
・・・いや、確かに趣味の人もいるだろうけど。
>>313 、
>>315 Poser6が安かったので買ってきました
日本語版は分かり易くて(・∀・)イイ!!
慣れたら有料エロエロパーツも購入したいと思います
ありがとう
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 09:47:22 ID:GR2JR6co
フィギュアをインポートした後 他のソフトでトゥーンレンダリングすると 指とかの関節部分にロボットみたいな線が付いてしまいます。 レンダリング画像を加工するのではなく レンダリング前になにかの3Dソフトで 加工して線が表示されないようには出来ないのでしょうか? 宜しくお願い致します。
有り難う御座います とりあえず、 自分の持っているソフトのスレに行ってきます
>>335 エクスポートの仕方が間違ってる。マニュアル嫁。
Poser7英語版にまたアップデータが上がってる(主にG2用)というのに まったく話題に上らないのは何故
>341 アフィリ誘導乙
POSER7がこんなに重いとはしらなかったorz おとなしく6にしとけばよかったよ。まともに動かないから結局DAZ使ってる
マジで。スペック教えて
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 18:59:09 ID:wqI9g/D1
V4キャラのテクスチャって、ほとんど皆ケバイのは何故? 特に睫毛あたりが濃いのが多いみたいだけど、それに肌の感じが鈍くテカってるのが 多いみたいだけど、この辺りV4のテクスチャ作る際に仕方のない事なのかなぁ? テクスチャの事あまし知識ないんだけど、V3より作りにくいのかな・・
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 19:19:52 ID:wqI9g/D1
>347 あぁ、なるほど・・確かにほとんど外人さんの手になるテクスチャだものね。 でもそれはV3の頃と事情は変わって無い訳で、V3の場合はケバイのも あったけど、まぁまぁ、まともなのも多かった。V4は基本的にケバイイメージ があるんよね。 そんで、V4の場合はテクスチャ作成する上でケバクならざるをえん仕様みたい なのがあるのかなぁと思ったんよ。
一番分かり易くて、簡単に建造物が造れるPOSERと親和性の高い3Dソフト教えて下さい。 玄関作るのが目標です。
Shadeだろうな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 21:26:01 ID:iKYbKk3H
>>344 Poser7を購入予定の僕も気になります。スペックを教えてほちいな。
同じモノを動かしてもP6よりは重いかなP7 それでも複数回アンドゥは捨てられないけど 関係ないがバージョン違うだけでpz3開くのに検索掛けるってアホ仕様 どうにかならないんだろうか?runtimeの融通の効かなさといい困ったもんだ これがまだ保存形式のバージョンが違うとかなら分かるんだが
>>351 P7のundoの設定をP6と同じにすりゃ、P6と重さは似たようなものになる。
全般にはundo周りを除いてP7はP6より動きは速い…メモリ積んでいればな。
文字通り人形遊びしかしないならD|Sで十分。インターフェースとかも遙かにD|Sのが出来はいい。
ただしD|Sは全プラグインを買うとP7日本語版より高くなるうえに
服が作れない・キャラカスタマイズ出来ない・ダイナミッククロスがない・モーフツールがないと
機能的にはポーザーに圧倒的に劣る。
大ナミッッククロスに馴染むと もうダZの服なんて買えない
俺も今ダイナミッククロスにはまってる
>>353 なんだアンドゥの重さか。アンドゥなんて5あったら十分だよ。
V4とかPoser7のフィギュアを LW3Dにもってく方法知ってる人いますか? LW3Dで作った仮想空間に、Poserフィギュアを配置して 簡単な動画の原画絵コンテを作ってます。 LW3Dでフィギュア作っても、ポーズとか面倒で…。
>>353 undoの設定、初期で100とかになってんだね。
知らんかった。設定変えたら軽くなったよありがとう。
でも文字通り、人形遊びっつかイラストのアタリ用に使ってる俺はDAZでもよかった気がしてしまったが、これを機会にposerでいろいろ遊んでみるよ。
高い金出して買ったんだし、ネットで色々調べていじれるようにがんばりますわん
>>357 DAZ|StudioのFBX Plug-in for DAZ|Studioというのもあるけど
精度が良くないので使い物にならないとか、聞いたかな・・・
>>357 >>359 それ、一見すると良さそうだね。
XSIだとpCharacter Importみたいなのもあるが。
てゆーかCarrara5proとか買った方が楽だぞ。
標準的な着衣人体をインポートしようとするとデータがでかすぎて
失敗するが、不要なモーフ等をガリガリ削れば、
Native Import機能で大体問題なくインポートできる。
Native Importはpro版じゃなくても付いてる。
つか、絵コンテ原画使用でレンダリング精度いらないなら 背景をPoserにインポートすればいいだけなんじゃ…
>>359 LW連関のことは分からないけど、
環境によってよく落ちる、グラフィックボードの相性がある、
それから、認証が面倒くさい、といったところかな。
改善されたかもしれないが...
Poserでアニメーションって見たことないんだけど キャラクターアニメーションやるのにPoserってどう? やっている人いないってことはアニメーションに向かないのか?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 12:26:02 ID:Kpy5yqxw
>>365 面白いアニメーションをありがとう。
>>366 テストアニメーションみたいなものしか見たことないけど
もう少し調べてみるよ。
どちらにせよ動きは付けられる程度の機能なんだから、CG動画みたいなのは無理だよ。 アニメーションって作品だろ。POSERは動き。カメラ割りなんて出来ないよ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 17:21:58 ID:zqRv00jX
アニメーションは面白いと思うよ。 POSER7ではプレビューだけでも 充分満足できるアニメーションができると思うよ。
ウチじゃLWはプラグイン使用時によく落ちる
nVのドライバによってはパースの表示(以外も)が崩れるのもある
LW環境で固めてるマシンだといいけど汎用PCでグラフィックドライバを
LW優先にしてしまうとかなり化石級になる
まぁ俺も
>>362 案に賛成
ちなみにLWからだと3dsで書き出した方がposerに持ち込んだ時に
マテリアルとかの設定が楽
コンテ向けでリアルレンダ狙うわけでなくポリ数にそこまで制限が無いならお勧め
CPU Athlon+3200 2G メモリ 1GB マザボ RS480M2-IL グラボ RADEON XPRESS 200 このスペックでP7を動かすとCPU100%になった動きが悪いです。 上のundoのセッティングもいじってみたんですがダメみたいで、スペック変更しようと思っているんですがこの場合グラボを買うべきかメモリを買うべきかどっちなのでしょうか。
7使ったことないから分からないけど、そこまで重たいのは何か別の問題でしょう。
375 :
名無しさん@お腹いっばい :2007/04/06(金) 22:12:53 ID:e/I9jlY0
ーところで、この業界にかつて有名だった、モツラ(女)って、今どうしてんの?
建築物をposer用に作りたい場合は、cadの方がいいんでしょうか? メタセコイアの方がいいんでしょうか?
DAZもいい加減、V4のアイテムばっかプッシュするの 止めてほしいよ。
>>379 禿胴。V4持ってないし
メールもいつまでも独立コンテンツにされててもなあ。
おまいらメインに使ってるフィギュア何よ。
hiro
chibibel
384 :
q(∀`)p :2007/04/06(金) 23:58:33 ID:BIXNec9Q
おいおいモリゾー・キッコロ復活なんて聞いてないよ 新番組大杉。ブルードラゴン切るか。
Miki2.0。リアルな体型がたまらない。
しかし、バージョン7も重ねてるくせに キャラ増えないよね。 日本向けで未だにテライユキが最強っていうのは かなりおかしいんじゃないかと思う。 著作権的な部分に目を瞑れば、 モデル素材(アニメ系フィギュア)は、世界最強に揃ってるんだから、 いくらでも増えていいんじゃないかと思うんだけど。
aiko 今はmiki2にむちゅー
>>386 フルモーフは是非押さえておいた方がイイヨ
Aiko3とV3RR。V4のRRは出ないのかね?
miki2 は mayaよりいじれますか?また生々しいですか?(´・ω・`)
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 02:28:01 ID:yqC956gx
>>364 youtubeでもPoserで作られたアニメーションが幾つか見られるよ。
前置き長過ぎ
>>393 リンク先を見たら、他にPoserを使った動画がいっぱいあって楽しかった。
これは海外のテレビで流れてるもの? それとも個人の自主映画?
英語がわからないのでサッパリだったけど、Poserも頑張ってるんだなぁと思うた。
>>364 自分はPoserでエロ動画を作ってみたけど大変だった。
まず、開脚させたら太ももの付け根がメリ込むようにヘコんだ。モーフターゲットにしようと
メタセコに読み込んだらメッシュが細かくてメゲた。それで頂点数を減らしたら三角ポリだけに
なり、モーフターゲットどころの騒ぎではなくなった。
Poserのアニメはいったんキーフレーム打つと、そのあと自動的に補間して勝手に動くので、
制御に苦労する。補間を切る方法ってあるのかなぁ? 間接個別に。
あとPoser7のアニメレイヤーは、フレーム指定してもそのとおりにならない。バグかも。
まあ、結論からいうとPoserでエロ系の動画は大変すぎ。普通の(?)ドラマとかなら、まあ、
やれるんじゃないかなという見解っす。
コンテンツパラダイスのプロフィール編集に ヌードを表示する ってあるけど 臓器提供意思表示カードみたいなもの?
POSERのエロ動画なんて、結局は誰もヌケないでしょ。 需要がないからマイナーなんでしょ。 3Dアニメーションがヌケる時代はあと5年はないかなと思ってる。
>>398 いや、カンベンしてくれw
そういう意味で書いたんじゃなかった。ただアニメーションのテクで、自分の知らないようなテクが
レスで返ってくるといいなと期待していたんだ。
Poserでアニメーション作品を個人制作するのは自分も憧れだ。
もちろん、Carraraとかと連携させてでもいい。
そういう話題が書き込める専門スレなかったっけ?
連携スレでもいいのかな。
そういえば某ZでCarraraとPoser連繋の連載始まってたな。 CS2 Flashムービーについての記述に早速間違いがあるけど。 (あれを作ったのはeoviaでC5にも同じFlashはついているし、 掲載されているのはその日本語化版)
ドラゴンボールZ
間違えた マガジンZだ あれ、マジンガーZかな もしかすると天空の覇者Zだったっけ???
肌のマテリアル集みたいなのってないよね? なんか柔らかい感じの(今DLサイトで一位とってるやつみたいな)肌の表現がしたくて弄んでるんだけど、むずかしぃ
>>405 DLのは3Dじゃないよ。
まぁ、マテリアルがショボくても最終段階でPhotoshopやらAEやら使えばあんな感じにはできるけどね。
>>404 自分もこの人の動画を見て、PoserとCarraraを買ったクチ。
Poserでアニメやって難しかったのは、間接を軸回転させたときのその後の制御だったよ。
望むポーズまで持っていったときに間接が壊れる(いわゆる捩れ現象)。ゆえにそれ以上に
曲げられなかったりとか。みんな、どうやってるんだって思ったよ。
それからキーフレーム打つとき、ポーズから次のポーズまでのフレーム数を、感覚で打つ
と、速過ぎたり遅すぎたり。ちょうどいいフレーム数が最初からわかるなんてアニメーター
じゃないと無理なのかもしれないけど。自然な動作をさせるのは難しいね。
>>405 肌のマテリアルってなんですか?テクスチャみたいなもんでしょうか??
>>407 >それからキーフレーム打つとき、ポーズから次のポーズまでのフレーム数を、感覚で打つ
それは、実写映像やアニメ(!)からコピーするとうまくいく。
あれ、国外発のposerの長編(といっても30分くらいか)エロ動画見たこと無い? 結構有名らしいけど。 まぁ噴飯モンだったが頑張って作ったのね、というのが感想 具体的な内容はこっちのスレ向きでは無いのでこれ以上は触れませぬ
ポザでアニメやるならSHADEの方がよくね? Carraraって、ポザのアニメ設定情報も読み込めるの?
Shadeは動画に使うにはレンダリングスピードが遅すぎる。 Carraraと10倍くらい違うよ。 それにCarraraだとアニメ設定情報はもちろん読み込めるだけでなく Carraraに読み込んでからCarrara上で関節を動かして修正する事も可能。
>>409 うん。それやってみた。しかしレンダしてみると、人間の動き(フレーム数)にぴったり合わせると、
Poserでは速すぎるね。なんか逆に自然な動作に見えない。自主制作したエロ動画では、わざわざ
AEでスローモーションに直したぐらい。これは目の錯覚なのかと、不思議だった。
なので2Dのアニメでのフレーム割が、3Dフィギュアの動作には合ってるのかもしれないね。
>>410 残念ながら見てない。
>>393 のリンク先で、Aikoが触手に絡まれるのは見たよ。非エロで、しかも静止画
によるスライドショーの動画(作品としての出来もあまりよくない)だったけど、ちょっとくるものはあったなw
上のほうに3Dじゃ、エロはヌケないようなこと書いてあったけど、俺も同意見だなw あれは声優の演技に
左右されてるんじゃないかと。作ってみて、3Dエロ動画で重要なのは、その声優の演技、それから三大
要素(モデルの質感、顔の表情、乳揺れなどのオプション的な動き)なんじゃないかと個人的に思った。
>>411 Shadeはカメラドリーやるのにパスを作らなきゃいけないし、そのカメラの移動もmoveの直接移動に毎回
アクセスしなきゃならなくて面倒だ。段取りくさくて次第に作る意欲を削がれていく。
逆にCarraraのほうはカメラパスいらんし、移動もすぐアクセスできるからカメラアングルの検討もしやすい。
あと
>>412 さんも書いてるけど、Shadeは背景のセット面積が大きいと、レンダが長時間になる。40時間とか。
フレーム数が多ければヒサンだ。最初は俺もShadeでレンダしようとしたけど、数秒のシーンでさえ10時間近く
かかったのでCarraraに変更した。Carraraは同じシーン設定で、1時間弱だったよ。
俺的には3Dの良さは鍛えぬかれた筋肉や抜群のプロポーション(顔や足、髪の毛 人それぞれ感じるものは違うだろうけど)それらを、をじっくりとゆっくり味わうように 見る事ができるスチルの方が○ アニメーションは逆にその良さが薄れちゃってリアルな説得力を失ってる感じがする 人間臭い仕種をさせて"おっ”と興味を惹きつけるのに長い時間は逆に不利じゃないかな
あ、もちろん俺はアニメーションに非常に興味をもって時間を費やした結果での話ね やってもないのに〜というわけではないよ。 で、実際アニメーション作ってると「これよりインパクトのある画を作れるんだけどな〜」 と思う時がちょくちょくでてくるのよね。
>>411 ,412
Carraraよさげだね
と思ったら6マンか・・・ちとムリかな
Cararaはそのうちまた半額セールやるよw でもP7Jユーザーは買っても意味ないが Vue6日本語さえ早く出てくれればなぁ
>>413 >うん。それやってみた。しかしレンダしてみると、人間の動き(フレーム数)にぴったり合わせると、
>Poserでは速すぎるね。なんか逆に自然な動作に見えない。自主制作したエロ動画では、わざわざ
ストロークの幅とか、手足のばたつき具合の幅とかも、合わせた?
それが、実写よりも大ぶりなのに、タイミングだけ実写にあわせると、
すごいせせこましい動きになるよ。
例えば、エロ動画ということなら、騎乗位で突き上げられる場合、
実写ではありえないぐらい高く突き上げられるのに、
タイミングを実写に合わせたら、凄いせせこましい動きになるよ。
落下時の動きは物理法則に従うようにしないと、スケール感が狂って
不自然に見える(人間が動いてるのではなく、ミニチュアのフィギュアで撮影したように見える)。
>417 グローバルイルミネーションに興味がなければ、入門版「3D Basics2」が 淀橋で6800円で買える。 ただPoser6との連繋プラグインがイーフロストアで購入できず(DL販売が止まってる) しかも日本語版プラグイン以外の拡張が使えないようロックされているから、出来れば 安売りの時にPoserのボーンを維持したままインポートできるNativeImporterつきの StandardかPro(違いはTransPoserの有無、FBXの扱いとテクスチャのベイク)を プラチナクラブ価格で購入(半額セールから更に30%オフになる可能性あり)した方が いいかも。 英語版Basics2では普通に英語版TransPoser2が使えるのに、変なところで制限 かけるよな、イーフロって。つーか自社開発のShade9くらいさっさちPoser7対応しる。 でなきゃVue6日本語版(全グレードMover内蔵、Poser7対応済)販売開始しろ。
>>415 そのような動画は、ずっと昔半角二次元で見た記憶があり
その動画の制作者さん半角二次元にいたような。
エロというか格ゲーなど女戦士が腹パンチを受けているような
バイオレンス系のスレだったかな。
ぽざ絵の「ふたば」式画像投稿板を作ってみたのでよかったら使ってちょ。
まだ、試験運用なんで消えたり、変わったりするかも
画像投稿掲示板「ぽざじん」(まだ、赤ちゃんレベル)
http://www2.atpages.jp/poserzine/ *一応、十八禁画像、残酷画像、違法画像はNGだよん
*無料鯖使ってるから鯖側からの広告があるのは無視してくらさい
*記名、匿名OKだけど荒れたくないのでなるべく記名でよろしくねん
*あんまり手間かけたくないので管理人のサポートは期待しないで
ほな
>>422 その人が作ったんじゃないのか?
これの試作版を見た覚えがあるよ。
レンダリングしても床のグリッドが消えないようにする事ってできませんか? 絵の下絵で使いたいのですが。よろしければ教えていただきたいです。
>425 同人ノウハウ板の方がいいんじゃないか?
>>426 すみません。スレ違いっすね。
脳板に移動します。失礼しました。
グリッドっていうかあれはポリゴンのメッシュだから普通レンダしたら消えるよ 下絵用途ならプレビューレンダでいいんじゃないの?
ムービーの一部分でカーテンが風にそよいでヒラヒラする動画を作りたいんだけど、そういうモーフしこんだ素材か、あるいはなんかいい方法知ってる方いますか? 有料でもかまわないのだけど
>>419 レスさんくす。
一応やっていた方法は動画(AVI)を下絵に取り込んで、モデルをワイヤーフレームにして表示しながら、
動画のフレーム数にあわせてアニメートしていった。ストロークの幅や角度もあわせてみた。
ただ、その物理法則と関連あると思うんだけど、キーフレームを打ったところは姿勢がピッタリ合うけど、
それ以外では微妙にズレてた。なのでキーフレームとキーフレームの中間フレームにもう一回、姿勢を
あわせてキーを打ってみた。しかし、キーを打ってないところでは依然としてズレた。人間の動きは物理法則
とそれに逆らうブレーキがどこでかかるかによって、毎度一定の速度では動いていないのだろう。それで試み
として、すべてのフレームにキーを打つという面倒なことをやってみた。そしたら動きがカクカクしてしまって、
ダメだこりゃとあきらめた。
それで、実写の動きではなく、リミテッドのようにタメとかを計算に入れた手付けアニメのほうが有効なのかなと
考えるようになった。
次はリミテッドの手法や、BVHについても試してみようと思ってるよ。
99
432 :
430 :2007/04/08(日) 21:06:10 ID:+4M7RP31
それと、アニメで苦労したのは絡みのときの衝突検知。 男が女の子を抱き上げてベッドに寝かせるというシーンにチャレンジしたんだけど、そのとき、女の子を抱えた男の手が 食い込む、食い込む。静止画ならラクなんだろうけど、動いているから、体を動かすたびに手が相手の体の中に埋まって、 それの修正が大変だった。 女の子をベッドに寝かせて股を開かせるまでワンカットでやったんだけど、男の腕がよじれたり、肩の関節がひん曲がった りして、こういうときのうまい方法ってないものかと思ったよ。 衝突によるメリ込みと、間接がこわれないよう動かす。 ここの効率のいい方法は、まだ見つかってないな。 もしかしたらポイントごとにポーズを登録して、Poserに間の動きを補間させる従来のやり方のほうが楽なのかもしれないけど。 何かいい方法があったら教えて欲しいよ。
>>432 めり込みに関しては…
同じ女の子を二体用意するのはどうかな?
抱きかかえられるまでの動きを女の子Aに担当させ、
その間女の子Bは男の前腕にペアレント設定しておき、scaleを0にして不可視にしておく。
女の子が男の手に乗ったコマで女の子Aのscaleを0にし、同時に同じ場所・同じポーズでスタンバイさせておいた女の子Bのscaleを100にしてAとBを入れ替える。
入れ替えは一コマで行うので、うまく調整すれば違和感無く入れ替わるはず。
抱かれている間は女の子Bは男にペアレントされてるから男の動きに追従して動くので男の動きに気をつければメリこむことは無い。
さらにベッドに寝かせた瞬間女の子Bのscaleを0にし、同時に同じ場所・同じポーズでスタンバイさせておいた女の子Aのscaleを100にすると、
ワンカットで「抱き抱える→ベッドに運ぶ→ベッドに降ろす」動きを自然な流れで作れると思う。
っつーか、抱くシーン・運ぶシーン・下ろすシーンを別カットで作ればこんなめんどいことせんでもいいんだけどね…
>429 ダイナミッククロス使うんじゃ駄目なのかい?
>>429 チュートリアルマニュアル読んで自作死露。サンプルデータも付いてるぞ
ぽざ6Jなら208頁(10章クロスルーム _ 作業 6:プロジェクトに風を追加)
ぽざ7Eなら194頁(Chapter 11:The Cloth Room _ Task 6:Adding Wind to Your Project)
436 :
430 :2007/04/08(日) 22:15:38 ID:+4M7RP31
>>433 うおお〜っ、その方法は考えつかなかった。
そうか、二体使えばよかったのか……目からウロコ!!
>>433 さん、ありがとう!
この発想は、自分には出なかったっすよ〜。
3Dとは技術の知識も大事だけど、アイデアが困難を突破させるときもある。またそこが面白いとこでもある。
うん、再認識させられました。
>>っつーか、抱くシーン・運ぶシーン・下ろすシーンを別カットで作ればこんなめんどいことせんでもいいんだけどね…
あはは、まあ、そうなんだけどね。
でも、このテクは別のシーンなどで「どうしてもワンカットにしたい」ときで、困ったら役立ちそう!
いろいろ応用できそうだしね。
いや〜、知って得した気分。本当にありがとう!
437 :
名無しさん@お腹いっばい :2007/04/08(日) 22:22:17 ID:NzrYqDLD
ところで、Poserが日本オーナーに(Shade)なった後、以前、有名だったカタが、ほとんど失業してしまったらしいね。
>>420 サンクス。参考になる。
が・・・出来ればもう少しリアルな(アニメ風より実写風の)
動画サンプルないかな。
リアリティが出せるなら6マン出す決心が付くんだけど
自分で探してもアニメ風作品しか見つけられず・・。
わがままいってゴメン。
>>437 もちつけ。
何を言いたいのかちゃんと考えてからしゃべるんだ。
>>430 アニメーショングラフは使っていますか?
Poserで鏡の表現って出来ますかね? 人物の手前に板を置き、それを鏡として人物を映り込ませる方法 なんですが それと、オブジェクトをライトにする、発光さして 人物に光を当てる事って可能ですか?
レンダーエロティカのギャラリーの見方が分かりません 。・゜(つд∩)゚・。
ライトを発光させたいオブジェクトの中に生成すればいいじゃん。
鏡もライトもレイトレース使えば可能 ただしライトの方はちょっと微妙
だれかレンダーエロティカのギャラリーの見方教えて 。・゜(つд∩)゚・。 キーワード何打っていいか分からん・・・ みんなの作品みたいだけなのに・・虫キモイし・・・
>>447 泣いたらいいってもんやないで。
世の中は甘いもんやおまへん!
>>448 それじゃぁ、、アメリカンジョーク言うので面白かったらお願いします。。。
夫 「うちの息子はほんとに馬鹿だ。おまけコロコロと言うことが変わる。将来が不安だ」
妻 「大丈夫よ。きっと大統領になるわ」
コリアンならジョークにならんな
誰か教えてやれよw
POSER7に載せ替えてから、FireFlyのリングがいまくいかないんだけど、 誰か助言頼む。 ・環境設定−>レンダリング処理を「別に処理」をOFFにしておくと、 レンダリング開始後、「影を作成中」の途中で止まったまま。 ・環境設定−>レンダリング処理を「別に処理」をONにしておくと、 レンダリング処理自体は最後まで終了するが、レンダリング画像が表示されない。(背景色一色になる) レンダエンジンにに「POSERR4」使うと問題ない。トラブルはFireFlyのみ。 また、POSER6の時はFireFlyで問題なかった。POSER7に変えてからのトラブル。 ・OS:WinXP ・CPU:インテルCoreDuo ・メモリ:2GB 誰か助言頼む。
>>452 英語版だが、似たような環境で問題なく動いてる。
考えられること。
・なんらかの形でビデオカードのドライバが悪さしてる。
WHQL通ったドライバの最新版に取り替える。
・スレッド数を1か2に設定。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 13:11:39 ID:qmdyCdPJ
>455 これって、どう見てもAiko3だよ。テライと思うのが不思議なくらいだ。 Aiko系のリアルキャラは、けっこうこの手の顔をしてるの多いんで、この絵だけで どのキャラと限定するのは難しいかも。それに間違ってるかもしれんが、これ元々 キャラに付いてたテクスチャじゃないかもね。テクスチャ変えるだけでかなりイメージ も変わるからね。 レンダロなんかでAikoキャラクターを片っ端から見ていけば似たようなのが、多分 あるはず。案外それが捜しているものかもしれないよ。
ベースはAiko3といった人に聞けばいい
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 13:39:28 ID:jaEXwSj9
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 14:30:40 ID:jaEXwSj9
>459 ゴメン、よくみたら違う。
レンダーエロテヵの件、自己解決しました。ココの人は本当に冷たい。
ジョークが面白くなかったんだよ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 16:05:44 ID:qmdyCdPJ
冷たいと言うか、知ってる人が意外に少ないのかも・・ おいらも、何度か見に行った事あるけど分からんかったよ。
465 :
452 :2007/04/10(火) 16:50:21 ID:hGCcIU7T
>>456 サンクス。
とりあえず(仮)で自己解決した。
POSER7についてくるG2シドニーで症状が出るけど
他のデータではOKだった。
とりあえずG2シドニーは使わないので
解決したことにしておく・・・orz
>>455 なんか見覚えあるような無いような。
一瞬、髪型はmaya-dollのYuna-Hair かとも思ったんだが、
言われてみればA3のリアル系に似た娘が居たような気もするし。
役に立てないかもしらんが、もちょっと探してみるわ。
フィギュアにモーフを組み込んで体型を変形させ、 服にもそのモーフを組み込んで変形させると、体型に合うと思ったのですが、 服に組み込んだモーフは機能しませんでした。 モーフで変形した体型に服をフィットさせる場合、こういうやり方では無理 なのでしょうか?
このソフトのアニメーションはshadeにもっていけないの?
>>467 あー。確かに巨乳モーフでチチでかくしても服がダメなんだよな。
確か、マグネットでチマチマやれと過去スレで書いてあった希ガス。
>>467 ミリ
(理由を端的に言うと、体と服ではジオメトリ構成が違うから)
マグネットでチマチマやるか、
ClothingMorphKitのようなツールを使うことになる。
pythonScriptなんで日本語での動作は保証できんが。
471 :
sage :2007/04/10(火) 20:37:52 ID:IJO2nvPV
じゃあ「脱いだらスゴいんです」って感じにするのが無難ですね
可能ならOBJで書き出してDC 許されないなら適当にヘキサゴン どうしてもだめなら似てる服を自作してDC 俺はアニメーションで使う時は自作モノを着せてる コンフォートな既製品はDCで使う事を想定していない場合が多いからね
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/11(水) 21:12:03 ID:eFDooUX2
477 :
474 :2007/04/11(水) 23:47:44 ID:eFDooUX2
レスくれた方、ありがとうございます。 あれっ?でも後はスキンテクスチャが足りない...?
普通の女の子髪が欲しいけど、なかなかないですね。 具体的に言うと、ストレート。 分かれちゃってて、異常に長いとか。 漫画っぽいのが欲しいなあ。 いいのありませんか?
>>479 が欲しいのは、フロントパート(前髪)在りのボブ・ストレート(和名おかっぱ)辺りなんじゃね?
普通は前髪って言ったらバングスなんだけどな。フロントパートなんて言い方は初めて聞いた。
>>483 まさにこれです。
Kyra Hair 2 - V3-PT-Aikoを速攻ゲットします。ありがとう。
485 :
481 :2007/04/12(木) 17:14:18 ID:9B+/F3jn
>>482 こっちの世界(ってか一般的に?)はバングス言うのか。
無知でスマソ。
髪型がらみでフロントパート=前髪 となるのは、
人形者(女玩ドール≒リカ/ジェニー)限定だったのかも…OTL
>※優待パッケージは、2Dグラフィックソフト、3Dグラフィックソフトをお持ちの方を対象とする2000本限定の特別版です。 >お持ちのグラフィックソフトの種類、バージョンには制限なくご購入いただけます。 優待パッケージというのは要するにどういうソフトなんですか? このメーカーのグラフィックソフトを持って無いと機能しないとかあるんですか?
>>486 機能制限とかは無いはずだよ。
今回のPoserの優待販売は単なる安売りをカッコつけて言ってみただけじゃない?
他のソフトなんかでは優待販売対象ソフトのシリアルを証明として送れとか言うのもあるけど。
>>487 分かりました。
いわゆるキャンペーン版で中身は変わらないってとこなんでしょうね。
P7Jなのですが、 複数のオブジェクトからなる小道具のパーツを、どれか一つのパーツに ペアレント設定して、そのパーツを拡大縮小すれは他の子階層のパーツ にも反映するようにできるでしょうか?
>>490 テクスチャに用いる為ののマーチャントリソースだろ。つーか単なるjpgじゃんか。
お前はベンダーなのか?
面白いことやってるつもりなんだからほっといてやれよ
全然面白くないけどな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 17:01:40 ID:C9EfQ2PP
マーチャントリソースって何ですか? まさか ばあちゃんのリソース? あの絵はどこかのばーちゃんの絵だしな。
つまんねーこと言ってんな。 そのテクスチャを用いて例えば新しいV4モーフとかを作って営利目的で 販売していいですよっていう再配布可能な素材のこと。
3dplantsのフリーの植物をDL使用としたら ウイルスバスターが 「警告 危険なWebサイトです Webブラウザのウィンドウを閉じ、 このWebサイトを開かないようにしてください」 って表示されるのですが なにか分かる人いますか? 他に植物系のフリーの配布サイト 無いでしょうか?
497 :
496 :2007/04/14(土) 00:07:44 ID:DaNHMjuK
すいません、これ書き忘れました こういうのもメッセージにかいてありました 信頼性 危険 カテゴリ: ハッカー/プロキシ回避システム
>>496 ?バスター2006使っているけど警告なんて出ないよ?
499 :
496 :2007/04/14(土) 00:38:01 ID:DaNHMjuK
即レス有り難う御座います。 警告が出てるのはバスター2007です。
いっそDLする時だけバスター2007止めちゃえ♪ バスター2007は一回入れたけど重くてイライラするんで、リカバリーかけるついでに2006に戻したことあったなぁ
>>496 調べた限りではまず間違いなく誤警告だが…
そんなレベルの事を心配して聞くようなら、フリーもんなんてダウンロードできねえよ。
つっか自分で「信頼出来るサイトかどうか」の判断ぐらいしろ、ヴォケ。
>>502 なんか現実社会で嫌なことでもあったのか?
牛乳でも飲んで落ち着け。
金網欲しい
カスペルスキー6.0でも問題なかったぞ。
フィギュア関連ならともかく 植物や金網なんかの素材探しはスレ違いじゃないか? 素材スレあるだろうに
>>496 うちはバスター2007だけど警告は出ないぞ
>>506 ごめんなさい(>_<)今日はじめてやるから緊張しました(>_<)
兄のパソコンから書いたら兄にスレ違いだって今おこられました
>>507 ありがとうございました
>>509 の兄です。
先週末だが、俺が風呂に入ってると、
もうすぐ高校を卒業する妹が乱入してきた。
もちろん裸じゃない。
「なんだよ?」ってきくと
「ドンキで面白い入浴剤見つけたから、試しにきた」って言う。
で、なんか小袋を開けて、中の粉を風呂にいれて、掻き混ぜろっていいだす。
混ぜてたら、なんかヤバイ感触になる。
「なんだこれ?」
「キャハハハハハ、これローション風呂の素wwwww」
「馬鹿!」
とりあえず妹を追い出して、こっそり楽しんでたら
突然ドアがあき、全裸の妹が「1人だとあんま楽しくないでしょ?」って言いなが
>>510 「でも俺はウホッなので勃たなかった」
まで読んだ
本当なら両方買うのいいんだろうけど 今ならV3とV4はどっちを買ったほうがいいかね?
V3 BaseならCNETで無料+モーフを別に買い足すだけですむけど、 V4はPC会員なら$1.99、その他を買いそろえるには結構な額が飛ぶ。 あとは見た目と好みと服・ヅラの数の多さでご自由に
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 17:17:36 ID:N0m+fa5K
ヌード絵中心に使いたいならボディの出来はV4が優秀。そう言う訳でもないなら 俺はV3を勧める。V4はまだ衣装が少ないのも大きな理由だが、似たり寄ったりの キャラやテクスチャばかり。V3はレンダロとかでどちらも良いのが沢山ある。 話は飛ぶが、どうもV4ってV3の後継にはなりきれないんじゃないかって気がしだ したよ。ボディだけ良くなってもトータルなとこでV3の後継フィギュアとしては 失敗してるように思えてならん。当初予想してたより、長くV3は生き残れるんじ ゃないかと思うなぁ。
>>511 よく読め、「全裸の弟」と書いてあるぞ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 22:56:49 ID:C6yxN6Yk
質問、アニメとかゲームのキャラを自分で作ってHPで配布することってOK?もちろんデータは自分で作ったものを無料で配布する場合。捕まったりしない?
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。
【憲法改正】野党反発「暴走内閣、暴走国会」
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176415787/l50 【改憲】国会は慎重審議をと、明大や龍谷大の法学者ら111人が要請…赤旗
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176384333/l50
>>517 アニメのキャラクターは著作物だから、法的には、無許可の使用/配布はNG。
(配布が有料か無料かは関係なし。)
でもまぁ、現実には、個人サイトに対してクレームが来る可能性は低いだろうけど。
そゆのは個人(自PC内)で楽しむものであってHPで公開したり
無料(有料)で配布したりするものでは無い罠
>>519 ポケモソとかかなりやばそうだけど・・・
>>513 個人的な意見としてはV3。
V4は正直問題多い。
確かにポージング性能は上がっているが、その代償が服作者に対してシビアすぎ。
>>519-520 無料ならぜんぜんokでしょ、
ファンアートの公開に文句付けるような事は人気の低下に繋がるから流石にしないよ、
鬼畜同人売ってる大手同人業者がほとんど放置されているというのに。
アンパンマンのアレは調子に乗って売りまくったから止められただけで
>517、どちらにしろ違法なことに間違いはないから自分の判断でやることだね。 まあ、実際、捕まることはほとんどないでしょう。もし、捕まるにしてもアクセスの多い、目立つ有名サイトだけ。 ただし、万が一、捕まったときには、みんがやってたからやったは通用しないってことだ。
>>523 アフリすら無いまったく非営利のサイトに
自分で作ったファンアート晒しただけで捕まる理由って何?
罪名が分からんのだが
>>524 著作権侵害。
もうちょっと勉強しようよ。
ためしにミッキーマウスを作ってみたらいい
これがゆとりの力かw 完全に合法だ思うんなら、著作権保持者に電話なりメールなりで問いあせれば いいんじゃないかな?
3Dって2Dイラストとはまた違うの?
2Dも3Dも著作権侵害していることに違いはない。 ただし、2Dの2次絵はコピーを再利用することに意味がないし、2D絵の2次作者もそれを禁止している。 3Dの2次データは他人がそれをコピーして再利用する。3Dの2次作者も再利用してもらうために配布している。 結果、どちらが原作者が困るかの違い。2次絵でもつかまる時はつかまるし、3Dデータでつかまらないことも多い。 しかし、実際の模型プラモデルを配ったら、捕まる。そして、メーカーは3Dデータは実際の模型に準ずると考えているのがふつう。 その違い。
・現実問題として警察が逮捕に来るかどうか ・違法かどうか ・道義的に正しいかどうか これらはみんな微妙に違う問題だよね。 それで、ものの考え方というのも人それぞれで、 ・警察に捕まりさえしなければいい ・わずかでも法を犯す危険は冒したくない ・清く正しく美しく、誰にも後ろ指さされない、聖人君子の生き方をしたい いろんな人がいるだろう。 そういう前提を抜きに、一概に、「OKだ」なんて(もちろん「ダメだ」とも)言えないとおもうけど。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 14:12:36 ID:HoaXI5mf
また、微妙なものを ナムコはバンダイナムコになってから当日版権を許可するようになった代わりに個別ブースまで巡回して版権チェックするようになったのに(汗 版権の考え方なんてメーカーの都合で一日でコロリと変わる
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 14:17:55 ID:HoaXI5mf
533は>530ね >532、同意。中には二次著作okてやさしいメーカーさんもあるしね
他人の持っている権利を使いたいなら、権利を持ってる所に聞くなりして筋を通す。 それだけのことだよ。
著作権について大丈夫だなんてアホなことヌカす奴はシナ、朝鮮人と一緒。 ニポンは訴えない、怒らない、だから竹島住んでも大丈夫。シナ海に油田掘っても大丈夫アルヨ。 まあ、祖国に帰れってことだ。
V ドッカーン! (⌒⌒⌒) へ ||| ハ //丶\ /ハ / /_丶 ー―/_| 〜プーン. /_________\ 〜プーン |______必●死_| 〜プーン |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜ムッキー! | ∪< ∵∵ 3 ∵> ノ\ ⌒ ノ _______ /\└ ___ ノ / ________ .\\U ___ノ \. / / \\_____ / /\ / / |__| \_嫌 韓 流_/ ./ / |\ \
P7でMac Proを使用しダイナミッククロスを計算すると落ちていたのですが、 フィギュアをゼロフィギュアにしてからポーズをつけて計算すると 上手くいくみたいなので書いておきます。
デスノートのみさみたいな前髪のある二つくくりのポニーテール(?)の髪型をさがしているのですが、どこかにいいものはないでしょうか?
だからさーただのファンアートと、販売までしてる犯罪者といっしょくたにするなよw 各会社のファンアートに対する意見全部調べてみろよ 大抵は非営利で18禁以外なら許可してるからさ
「二次創作 ガイドライン」あたりのキーワードでググってみるといいかも。
すいません質問なんですけど、Poser7Jでマグネットを追加したあとパラメータで マグネットの数値を、1.000から0などに変更して保存しても、いったん閉じて また開きなおすと1.000に戻ってるんですけどなんでですかねぇ・・
ぬるい奴がしがみついてるけど、そんなに2次創作のお墨付きが欲しいの? ならやればいいだけだろ? 一生パクッてろ。 大抵大丈夫というのも具体例を伴わない勝手な解釈。 だれも同意しないし、おまえみたいな低脳は相手にもされんだろ。 著作権の話は他いってやれ。
>>538 ダイナミッククロスで落ちるのはMac版だけなのかな
なんだ、コピー作品の事でもめてたのか。POSERで作ったデータがDAZとうんちゃらかと思ってたぜ。
またいつもの人が噛み付いてるだけか・・・。 ぽざくらネタと一緒だな。ウザ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 10:03:14 ID:wy+C0yq4
具具ったら、ゼノ、降格、エヴァをデザインやメッシュをぬすんで ご丁寧にオリジナルフィギアですとかいて公開してる馬鹿がいるな 虹利用はともかくメッシュの盗作とオリジナルと書き込む卑しさがウザイ いつおまえがゼノや降格を作ったのかと(藁
JessiG2だけどフェイスルームで頬骨ひっこめてホッペふくらましたら シャーリーズ世論みたくなりました
このゲームはやっぱ難しい 上手く体がまがんない
そうだね難しいね
>>542 マグネットの値は固定されるっぽい。いちおー対策はあんだけど、pz3の書き直しになっちゃね。
552 :
542 :2007/04/16(月) 15:00:42 ID:liCAL6sP
>>551 やはりそうでしたか、ネットで調べたら解決作があったんですけど、めんどくさいですね・・・
>具具ったら、ゼノ、降格、エヴァを いつのマンガですか。 今さら検索せんでも。
>>549 カメラ動かそうとすれば床が動くからなw
いや、ポザってゲームじゃないだろ
Aikoは、いつになったらDAZ Peopleに入れますか?
Poser 7J SR1が来ましたよ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 19:11:29 ID:fD5t8NdU
おお、ほんとうだ! サンキューあげ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 19:24:56 ID:URdgoEri
長かった… いろいろ直ったかな?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 19:33:48 ID:URdgoEri
すごい直ってる!
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 19:40:02 ID:pQbLXyhm
おぉ!ホントだっ!早速ダウンロードしたぜぃ! 本来ならSRでさえ様子見せんと危なっかしいところだが、今回はそもそもが 使い物にならないひどさだったんで、すぐに入れるしかあるまい・・
562 :
542 :2007/04/16(月) 19:42:02 ID:ZLWQnRaq
Poser 7J SR1あてたら、マグネットのバグが直った^^
マグネットといえば・・・ Poser7まだ買ってない者です Poser7で ブラシ風モーフツール と言う機能が追加されたが、あまり話題に出ないように思う。。 いけてる!とオレは思ったのだが、この機能、大したことないのでしょうか?
すいません質問よろしくお願いします。 他のCGソフトでよくある、擬似グローバルイルミネーションみたいに 360度にライトを複数起きたいんですが、Poserではそういうスクリプトなどはありますでしょうか。
SR1素晴らしい! 興奮のあまり徹夜でイジってしまいました
結局Poser6 SR3日本語版が出ることはなくなってしまったのね…
黒歴史
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 09:48:30 ID:9BHDLDoj
>>520-547 、
違反違反て、くそウザイ。
最近はぽざくらでもファンアート投稿がOKでてるぜ(藁
アリア、zenosagaが連続スルーされてるしな。なにが違法になるって?
メーカーもタダで宣伝できて喜ぶんだよ。版権厨は二度とくるな、死ね、ボケ(藁
あなたもぽざくらってとこから 出てこなきゃいいのでは?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 10:11:46 ID:9BHDLDoj
>>569 、どこに書きこしようが俺の勝手
くそ版権厨なら黙ってろ(藁
版権厨は別スレ立てて、そこでやってください>< ポザだけの問題じゃないですから。
なんつーか
>>1 アレの名前出しただけで案の定荒れ出します
”ぽざくら”に無条件反射してるいつもの人が噛み付くだけでしょ。 とりあえず”ぽざくら”以前に、版権絡みのネタはポザだけの話じゃないんで、 他所でやってほしいのです。
なんか冷静に見てると、著作権派とファンアート派というより 版権こだわり派と版権ふれてほしくない派に見えてきた 版権ふれてほしくない派はなにがそんなに困るの? どの板でもでる話題ならここでやっても実害ないでしょ 定期的に出てくる話題のひとつだね
逆に版権こだわり派が、なぜそんなスレを荒らしてまで 主張したがるのかよく分からんよ。 実害というかスレ違いだよ。どの板というか、どのスレでも出る話じゃないし、 そんなに言いたいことがあるなら新規にスレを立てればいいでしょ。
お前らが荒らしてるんだよ。
だね、ごめんね。 まあ、ふつうの流れにもどるまでゆっくり静観にもどるよ。 今回も続いても1日か2日でしょ
何でもバレなきゃOKだろ。 触れて欲しくないのは目立ちたくないだけだと思うがの。 目だったら、叩かれる可能性高くなる品。
POSER7入れたけど動きが重い・・・。 MAC G4 933MHZ 768MB でこんなに重いとは
1.67GHzでも激重いよ。
他のソフトと同時になんて無理だな まあ覚悟はしていたが
933MHzならP5でも相当重いだろ。
>>563 モーフパテ、私はチョコチョコ使いますよ。
着衣でのポージング時の、ちょっとした素体のはみだしの修正とか。
いちいちモデリング・ツールに渡したりレタッチするより楽な事もあります。
広範囲を滑らかに上下させるのが得意なツールなので、
グラマラスな素体をつるぺたにしたり、バタ臭い顔を和風顔にするとか、
メタセコで苦労する分野が簡単にできて便利。
A3−Baseに乳首モーフ作るなんて一瞬です。
ただ着衣状態のはみだし修正するときは、「見えているポリゴン」しか加工できないので注意。
パーツ毎に非表示のオン・オフの繰り返しをしないと駄目なのが面倒です。
個人的にはモーフパテとプレビューテクスチャの精細化でP7購入を決定しました。
ご参考まで。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 13:29:47 ID:kyL3cMls
>>564 他のCGソフトは知らないんで見当違いかもしれませんが、
POSERのIBLや、360度にライトを複数置いたライトデータを作るのでは
駄目なんでしょうか?
「スクリプトで」ってのが重要なのかな・・・?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 13:58:37 ID:RPJg8FC0
>>578 ばれた場合どうなる?少し心配なことがあるから教えて
たとえば
>>568 の言ってたぽざくらの場合ARIAなら公式HPで「ゲーム内のデータ・画像について」で
「営利・非営利を問わず配布を目的とした使用を禁止します。(これは壁紙、グッズ類、同人誌への
引用・各種スキン等への加工し、それを配布することを含みます)」と書かれてる
二次使用について問い合わせ欄にこの条件をご覧くださいと書いてあった
メーカーは利用条件をお守り頂く形で自由にご利用いただいてかまいませんと書いているけど
利用条件を守ると音声音楽データ画像の二次利用はできないでメーカーの用意した公開データ
のクレジット入り利用しかできない
こんな場合バレたらどうなるか教えて
>585 一般的に、注意と削除勧告が来るので、もうしません以後気をつけますと 平に謝り、回収作業と掲示(クレームがあったため、各自データ削除するお願い)を すれば、済むと思うよ。たいした問題ではない。 よほど悪質なもので、中傷や利益に損害を与えるものでなければ、だけど。
ちょっとは前のログ見ろよ。既出杉
ばれなきゃOKっていうのはあまりにも幼稚。
ついでに言えば、基本的には著作権は法律で規制される対象になるわけだから
いくら申告されなければ大丈夫だとはいえ、守る姿勢を見せるべき。
どうしても自分で使用したいならば、何も言わずに、おおっぴらにやらないことを踏まえる。
大人になれないガキが必死で大丈夫だと連呼しているだけだろうけど、守るべき姿勢は厳然とある。
>>540 のようにファンアートという言葉でお茶を濁しているが、分かり易く言えばやっぱりパクリ。
それは基本的には「許してね」という前提があることを忘れてはいけない。
さらに言えば、大抵2次使用は許可しているとあるが、それは嘘。
本当だというならば、確たるデータを出して、抽出したサンプル数の中から割合を出すべき。
>>564 360度にライト置くだけなら、白で塗りつぶしたデータをIBLに指定するだけでいい。
いろいろ問題あれど、P6以降はIBLをサポートしているので疑似天空光を使う必要ないよ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 15:40:33 ID:CbU1ApJt
>>592 大人力が試されるわけだ。
鈴木紗理奈はたばこ吹かす未成年に対するバッシングに対して、「吸ってもかまわねーよ」
と言ってしまい、逆に愛想を尽かされた。
しかし、自分らの周りにそう言った連中が過去、自分も含めていなかったかというとそうでもないのが現実。
つまり、おおっぴらになぜ反社会的な発言や、公開をしてしまうのか?
こっそりやっている分には、著作権保有者も行動は起こさないことがほとんどだと分かっているならば
こっそりやり続ければいいのに。
声を大にして「大抵大丈夫」なんて言えば、「そんなことねーよ」と突っ込まれるわけだ。
要するに、2chなどでこうした話題そのものをしなければ良いだけだ。
正直、他人の事はどうでも良い。 気になる(許せない)様なら、版権元にチク(伺)ってみればいいだけの事。 利潤のからむ2次創作については、噛み砕いて言うと、 盗みやって捕まらないヤシが居るから自分もやる。 盗みやって捕まらないヤシが居ても自分はやらない。 個人として、どちらの姿勢をとるかに尽きる。
SR1って何ですか? Poser7持ってる人は落とした方がいいんですか?
移植チームって無能なのか? SR1入れても、「対称」⇒「右腕を左腕と同じに」を実行すると 左腕が右腕と同じになるんのがなおってないわ、 マニュアルのショートカット一覧にあるサイドカメラ(右)がCTRL+Kなんだが 押すと環境設定が立ち上がるままだわ、 ユーザーをバカにしてるとしか思えないのだが。
>586 本当にSR3が必要ならPoser7優待販売の時に英語版Poser6 (Poser7無償アップグレード権利付)を買い直してるってば。 そんな俺はPoser6英語版SR3にPoser7から必要なフィギュアだけ 抜き出してDownloadsフォルダにつっこんでる。
DLしてきたデーターの整理のたびに、 Poser5Runtime、Poser6Runtime、DAZ_Runtime、R'OS_Runtime…とか Runtimeがどんどん増えて、便利なんだか不便なんだかよくわかんなくなっている今日この頃…
SR1なんてかっこつけた呼び方しないで、 修正版1とかバージョンアップ版1とか、分かりやすい呼び方すればいいんだよ。 そうすれば初心者だって分かりやすいし、混乱を招く事もない。 なんでソフトメーカーはいちいちかっこつけた名前を付けたがるのか、 優待パッケージについても、格安パッケージと呼び方を変えろ。 中身同じなのにいちいちかっこつけたややこしい呼び方するな。 通常のと優待のと何が違うんですか?という問い合わせが何件来たと思ってるんだ。 非建設的でイライラしてくる。
土建屋おつ
>>600 SRは"Service Release"、つまり「修正版」とか「補修版」とかそういう意味。
初心者でも英語が分かるなら、間違えないと思うぜ。
「英語がかっこつけ」だというなら、コンピュータの世界はほとんど訳されない言葉だらけだから諦めろ。
日本語版だから日本語で書いて欲しいけど、セオリーというものがあるのかな。 K1とかハッスル1とかそういう書き方流行ってるしな。
>602 「ぜ」はかっこつけだと思うぜ。
方言にカッコつけも糞もあるかよ。 そんなもんは、語尾にだべさ とか付けるのと同じズラ
”Poser”自体が英語だし
翻訳したら”気取り屋”って出たw
和風気取り屋七の修正版その一が出ましたぜ旦那 みたいな感じ??
POSER6 SR2入れたらレンダリング2倍くらい早くなった気がします・・・ 気のせい??いや早い・・
>>610 Poser 7SR1で盛り上がってる所にそう来ましたか。
>601 素晴らし過ぎるツッコミ!笑っちゃいました。 でも、その為の600の書き込みじゃ無かろうかと勘ぐってみる。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/18(水) 10:47:26 ID:UdbqV+iK
みんな面白いんだけど、Poser 7 SR1の話をしようよ。 V4のハイレゾをレンダリングすると テクスチャー読み込みに異常に時間がかかるのは 私だけ?
SR1は報告待ちしてるヤツが多いんじゃないか? かくいうオレもそうだけど クリティカルなバグ含んでなけりゃそのうちみんな入れると思う
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/18(水) 12:29:16 ID:Emw/qv7e
Poser7JSR1を入れたら、ノートンが「FFRender」をブロックしますか?って聞いてきたんですが、 「FFRender」て何でしょうか?
FireFlyレンダラー。 Poserの標準レイトレーサー。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/18(水) 15:25:24 ID:JMaNGLjt
SR1入れたら脚のテクスチャの継ぎ目が・
P7JのSR1は、P7EのSR1.1とほぼ同等なのだが、1.0から1.1の修正がやっつけ作業なのか poseからマテリアルを当てるとフィギュアの姿勢が崩れるのを修正という項目が実際には 完全に直っていなくて、わずかに動いてしまう。更にそのせいでかマテリアルの読み込みに 時間がかかったり、OpenGLでパーツ選択をするとフィギュア全体が見えなくなるとか、変な 不具合がある。Eのユーザーの人は古い1.0のパッチは捨てない方がいいかもしれない。
あ、あと
>>617 の症状も出る。UVがずれるのかパーツの継ぎ目ラインが
レンダリング時にアーティファクトとして出てしまう。白バックの上にUVのライン
のギリギリで書いてあるテクスチャは要注意。V4とかは四肢と体とかが分かれ
てるので、これが結構痛い。
Free PoserR Exporter & Content for PhotoshopR CS3 e frontier is now offering a free downloadable Poser 7 Content Exporter (public beta) that will allow 3D Poser files and other content to be imported into the 3D layer of the new Photoshop CS3 Extended software. We are also offering 16 unique 3D content downloads, such as figures, props and packaging templates that can be used with Photoshop CS3 Extended at no charge and with no additional software requirements. あー、なんかCS3との連携ツール出たっぽい。
DAZ|STUDIOに先こされたからね>u3dエクスポータ
いやD|Sより一週間以上前に出ているわけだが。
うーん、CS3祭りの予感だなー 買うかぁ....高いだろーなーくそー
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/19(木) 15:43:50 ID:4/bS/fpc
レンダロで最低販売価格が7ドルからになるって聞いてたけど、今見たら5ドルの 製品が出てる。4月からみたいな風に聞いてたけど実際いつから最低7ドルになる のか誰か御存知?
>620 他にも色々アップデーターが出てるけど、これって日本語版にも関係あるの?
>>625 キャラパッチなんで関係はあるけど、日本語英語問題があるから、たぶんそのままじゃ使えない。
>626 そっかー、残念。ありがと。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 15:20:48 ID:STAaCZso
ペイパルについて質問があるんですど、最近決済しようとすると 「クレジットカードまたはデビットカードを追加」って画面が出てくるように なりました。丁度、クレカの期限更新があった後なんで、それでかなと思い、 更新された期限や確認コードを入力すると「このカードはすでに登録されてます」 となって先に進めないのです。問い合わせるにも日本語で通じる問い合わせ先が 分からなくて困ってます。どなたかこの辺のこと御存知の方ありませんか?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 16:48:13 ID:i+cJ9q3b
ペイパルは最近、完全日本語化されて、問い合わせも日本語OKっぽかったけど。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 16:53:32 ID:nsIf3VNa
どこかにペンギンのOJB無かったけ?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 18:05:05 ID:syf9d4lj
SR1も だめだな・・
632 無意味な情報載せてんじゃねーよ
P7の購入迷ってるので、一つの材料にはなるかと。 SR2のリリースが遅かったり、SR2でダメダメだったら、 P8出るまで買わないことにする。それかP6買うか。悩む。
>>634 1万もしない3Dソフトごときで悩んでんじゃね〜よ。
>635 え、1万切ってるの?どこでですか。欲しいかも。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 00:53:03 ID:yR3IJOJX
おいおい、P6のほうがよっぽど駄目駄目だろう。
SR1の中身はともかく複数回アンドゥのあるP7からアンドゥ一回のP6には戻れん この部分だけは比較にすらならない
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 17:26:10 ID:ZzPHsqKH
SR1でTY2ヌードにTY2hairを着用するとフリーズする ほかに同じ現象の人います?
まじかー 100%フリーズだよ
報告は、Win版かMac(PowerPC or Intel)版か区別しないと無駄に噂だけで終わっちまうぞ。
643本人だがwin visです フィギュアが何もないファイルからやるとだめですね アイコ3フィギュアファイルを開きアイコ削除 ライブラリからTY読み込み これでうまくいきました オブジェもフィギュアも無いファイルはテスト用に準備してあるのですが これがいけなかった くわしいことしりませんか?
すいません うまくいったファイルを保存しポーザー終了 うまくいったファイルを開き服を着用でフリーズしました
Vistaはまだサポートされてないのでは?
TY2再インスコでどうでしょう。
xpならいけるのか?
xpでうまくいったよ ありがとー ヴぃsた だめだね しかしTYだけ不具合でたのが不思議だ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 14:33:10 ID:+B6QiZl5
Poser7で背景イメージが変なテクスチャーに入れ替わってしまう不具合が出てる人はいませんか? 背景にイメージ画像(背景イメージノード)をつなぐと、プレビューでは正常に表示されますが、 レンダ画像ではフィギアのテクチャ、髪のテクスチャが背景にレンダされてしまいます。 バージョンはPoser7E、OSはWindowsXP、メモリーは2GBです。 同じような症状が出る方、あるいは解決方法を知ってる方はいないでしょうか?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 14:34:34 ID:+B6QiZl5
補足ですアップデートは最新のSR1.1まであててあります。
>>651 正式サポートはまだだが次の記載が。
>>Windows VistaでPoser 7は通常問題なく動作します。
>>回避を必要とする問題がいくつかあるかもしれません。
>>詳細はPosr公式ホームページのテクニカルサポートを参照してください。
>>654 それおれも読んだ
今回俺のTY2に関するトラブルは間違いなくVISTAにあり。
いろいろ今やってみたが XP PO7SR1 の組み合わせが
今最高ではないかな?
vistaいいだけどね・・・
>>655 Vista P7sr1で検証してみたが再現せず、VISTAだけではないような...
フィギュアの一部を透明にするTipsを紹介しているサイトが あったら教えてくださいませんか。
>657 そのパーツだけマテリアルルームで透明にすれば良いのでは無いでしょうか? おっと、当たり前過ぎますね。もっと小さな部分だけを透明にしたいのですね。 そこの部分が含まれるパーツの(UV設定や)テクスチャーを良く見て、 透明にしたい部分のトランスマップ画像(白黒の絵)を、ペイントソフト等で作成 する必要があります。それをマテリアルルームで適用します。 ちょっと良い例が思い浮かばないのですが、衣服のパンスト(それも網のヤツ)なんかが 参考になるのではないでしょうか。お持ちであれば一度マテリアル設定を見てみて下さい。 Tipsと言える程、簡単な説明じゃ無くてごめんなさい。他の方よろしく。
655本人だが
>>656 本当かよー
保存してからやってみた?
だめだ何回やってもフリーズ
なんで俺だけ?
>>657 解説しているサイトを思い出せなかったので、>658さんのを少し詳しく説明。
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=2866&cat=6 まずはDAZでAiko3.0 BaseとTexture Templateを入手してくださいな。
(同じページの「Seam Guides」を使ったほうが、細かい位置を把握しやすいですが)
フォトショップ等のグラフィックツールでテクスチャテンプレートを開き、
透明にしたい所を黒、不透明にしたい所を白で塗りつぶしてください。
黒を完全透明に指定した場合は(指定方法は後述)、
灰色を使うことで半透明になります。
白から黒へのグラデーションをかければ、徐々に透明になる感じ。
(透明度の階調って1024くらいですかね?)
出来上がったらBMPかJPGで保存。
POSERでAiko3.0 Baseを開いてマテリアルルームでボディのノードを指定。
「透明度」の行で新規ノードを作成。2Dテクスチャ→イメージマップの順ですね。
で、今作った透明度ノードのイメージマップに「イメージソース」の行から
保存しておいた白黒マップを指定します。
透明度の数値を1、テクスチャ強度を1にすれば完成です。
こんなもんで判って頂けますかね?
>660 Aikoを指定したのは手っ取り早く素体とテンプレが揃うからであって、 別に手持ちのフィギュアで作業して問題ないです。 もしDAZの無料会員になってなくて落とせない場合は、 >1の「初心者必見サイト」で登録方法を読んでみて下さい。
>658 >660 ありがとうございます。m(__)m 例えばヘソを透明にしたい場合、 テンプレと同じサイズの白いjpgに、ヘソに当たる部分に黒い丸がある画像を 作成すればよいのですね? テンプレは持ってないので、さっそく落としてきました。 あとで試してみます。
どなたかV3のボディにA3のヘッドをもつフィギュアの作り方をご存知ないでしょうか。 外国のサイトでそういうフィギュアの絵を見て、ファイルをダウンロードした ところHEADと目のobjファイルのみが入っていて、readmeなし、poser6ではエラー が出て読み込めなかったのです。単純に書き出し・読み込みで組み合わせると 首のないフィギュアになってしまいます。 どこかのブログでちょっとした工夫でできると書いてあったのですが、どうやっても うまくいきません。 どなたかお知恵をお願いします。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 23:39:57 ID:FlayW/6A
パーツを小道具で置き換える
>>652 背景イメージにかかわらず俺も過去に何回かあった
プレビューテクスチャとレンダリング結果が違うのね
P7E,xpsp2,mem3G
再起動、改めてファイル指定で何とかなってるけど
どうにもならない時はポーズとマテリアルを別個に保存して
改めて各フィギュアにあてなおしてる。その時モーフの
不具合も確認してる・・・。
で結局6Jに戻してレンダは別アプリ、てな具合に落ち着いた
自分の環境やファイルの保存の仕方に問題あったかと思って
あきらめてたけどソフト側の問題ならめんどそ
>663 検索して関係ありそうな部分を抜き出してきました。 内容の検証はしてないので、間違ってたら許して。 Q. ポーザーの体にLWで作った顔をつけることってできますか? Q. テライさんの体にミキの顔をすげかえるみたいなことはできるんでしょうか? A. 使いたい顔だけをOBJで書き出して、それを読み込んで小道具にする。 次にベースにするフィギュアを読み込んで、頭部を選択して「オブジェクト」メニューの 「パーツを小道具に置き換える」を実行して 読み込んだ小道具を選択する。 Q. 顔だけ小道具にして、ちがう顔だけ非表示にしたフィギィアの体にピアレント設定しました。 そして髪を小道具の顔にピアレント設定して、体にポーズを適用させると、髪があらぬ方向に いってしまいました。髪のピアレント設定をやり直すなどいろいろ試みたのですが、うまくいきません。 この問題は回避できないでしょうか? A. コンフォームの髪はフィギュアの元来の頭(非表示)に装着されるから 小道具の顔にペアレントしたら挙動がおかしくなるぞ。 解決策は小道具の顔の大きさや位置を元の頭部と同じにするしかない。 または小道具タイプの髪を使え。 Q. 頭をすげかえたフィギィアにもとのモーフを移植したくて、objでひとつづつ書き出して、 読み込んでいったら、座標がくるってるのか、ぜんぜんちがう位置に顔が移動してしまう。 なんとか方法はないのかな? A. Morph Managerに確かその機能があるよ。つーか、MTの移植はこれ使った方が楽。 あるいはモデラーで位置合わせ用のMTを作るか。
>>663 PhilC Labで公開しているShapeshifter(フリー)がそのものです。
DAZのMil3フィギュア間のボディとヘッドをスワップするものです。
V3とA3のように同じモーフ系列場合は割と簡単に入換えが出来ます。
Poser7Jを使ってるんですが、レイトレースシャドーで影のにじみ半径を上げると ノイズっぽくなるんですけど、綺麗にぼかすことはできないでしょうか?
シャドウバイアスが高すぎるんだろ。もっと下げろ。
670 :
668 :2007/04/23(月) 02:24:32 ID:RC7CdIsG
>>669 下げたらだいぶ前より良くなりました、ありがとうございました。
ライティングについて質問なんだけどさライト三つくらいプラスIBLなんかで正面からだと納得いくライティングができても、モデルの顔の向きをかえたり、あおむけにしたりするとへんになる どの角度でも納得いくようなライティングにみんなはできてるの?
>>652 それ以前に俺もなった事あった!WINの7Jで。背景が目玉とか体のテクスチャになってキモイのなんのw
結局winを再起動したら治って、その後も起きた事ない。直後にメモリ増設したんだけど一枚ささりが浅いのがあった。
memtestとかでも問題なかったけど、ひょっとしたらハードのせいかも知れない
連投すいません 標準的な部屋の天井や側面の壁の影が現実みたいにならず、苦戦してます 部屋セットに質のいいライティングが同梱されたみたいな、なにか参考になる商品とかご存じの方いないでしょうか?
>673 Vue
>>673 DAZのプラチナアイテムの背景小道具には専用ライトセットが付属してるものがある。
Redhouse Studiosさんのセットなんかがそうだけど、ライティングの参考になるかは微妙。
本当にライティング追求するなら、影の事とかググって調べたらいいんじゃないかな。
個人的にライト3つ+IBLはライトの数が多すぎかなと思う。
>>671 写真ある程度撮ったことあるならわかるんだが
「どんな角度から見てもライティングオッケー」なんて絶対にない。
ポーズ変えたら、絶対にライティングも修正が普通だよ。
ちなみにIBL+ライト3つだったら、IBLは20%以下にしたほうがいい。
>671 ライトを無限光以外にして、カメラにペアレントしたらどうだ?
ポーズ変えたらって言ってんじゃん。 カメラアングルとカンケーネエだろ。 カメラとペアレントしても人物の向きで 影の出方変わるだろバカちん。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 11:38:06 ID:YhYORpvv
今頃気が付いたが、コンパラって今はレンダロの商品載せてないみたいね。 >679 おまえみたいな勘違いバカもいるのな。
いっぱいレスありがとう IBLは5%くらい 壁にかけたクーラーの影とか家具の影とかと、人物のいいライティングとの両立がむずかしいというかできないorz 現実の光源の位置とかにとらわれないほうがいい?
影offとか影の濃度調節とか
>682 シチュエーションやどう仕上げたいかにもよるけど…… 静止画なら光源の位置はいくらでも変えられるし、割り切って人物と部屋を合成してもいいし。 部屋をぐるっと見回すようなアニメーションなら、できるだけ現実的にした方がいいし。 多分部屋の照明に準じてライトを配置して、人物の顔が暗くなってしまってると思うんだけど、 現実にそうならないのは、部屋の壁や床からの照り返しを受けているからで、 その成分が拡散IBLライト5%だけじゃ少な過ぎると思う。 1.照明に準じてライト配置(1つか2つぐらい?)。 2.IBL追加してバランス調整(時間帯にもよるけど部屋の中なら半々ぐらいかな)。 3.人物用のフィルライト(スポット推奨)を1つ追加して人物のライティングを決める。 4.スポットライトの終了距離を調節して部屋に影響しないようにする。 5.ポーズやアングルに応じてフィルライトは都度調整、アニメーションするならペアレントで。 自分がやるんだったらこんな感じかなぁ。
>>682 そういう状態なら
1)まずIBLで背景の影がそれっぽく出るように調整(つまりIBL強度を大幅に上げる。オススメは50%以上)。
2)多分顔が暗いと思うので顔にライト当てる。
3)これやると顔に当てたライトの影がキモいと思うので、こいつの影をオフ、もしくは適当に落とす。
これでワリと決められるんじゃないかな。
681のやり方よりはライトの数が少ないから楽だ…と思うよ。
おおーっ、ライティングの話は勉強になるね。
ライティングは文章で説明しても、なかなか理解されづらい。 体で覚えるのが一番。
>>687 あ、いや、自分が実際使っているソフト上の操作にて書かれてあるから、想像しやすいんだわ。
使い慣れてるソフトだとね。
>>684-685 の書き方は、操作過程をイメージしやすくて良かったよ。
もちろん、仕上げにそれをチュートリアルみたく自分で操作しながら、体で覚えていくのが最終的には
理想だよね。
Poserのトゥーンシェイダーって色がおかしいのはなんとかならいのかなあ マテリアル指定してレンダリングするのは現実的に使えないし 何かいい補正ソフトとか知ってたら教えて下さい
>>689 トゥーンシェーダーの色指定をまず白黒して「輝度以外変化しない」ようにして
そいつをAlternate Diffuseに繋いでふつーのDiffuseは黒にしてテストしてみな。
目からウロコなぐらい絵が変わる。
まーそっから先が大変だがな…
>689 Poserのトゥーンシェイダーは、「Docunent Display Style」の「Cartoon」のこと? Poser6以降なら明るさの調整ができるよ。
Victoria 4.1って何だよ。互換性あんのか?
V4のポーズって下位互換ですの?
>>692 口のモーフがMimic (version 3.0.3)のものになりますた ってセールストークにあるね。
モーフが"Extensible Parameters" (ExP) technologyによるものになりますた ともあるけど、
顔つき/表情に関するモーフの変更で、Bodyに関しては互換どころか変化無さ気。
695 :
689 :2007/04/25(水) 22:07:54 ID:jvFypP7o
すんません、わかりにくいこと書きました。
「スケッチシェーディング」の「スケッチシェーディングトーン」のことです。
色が腐ってる…
>>690 普通のレンダリング指定は指定が大変すぎて使えないです。
静止画ならまだいいんだけど、アニメじゃ無理…
>>691 英語版じゃないのでわからないのですが、どこの設定のことでしょう?
うお、最近のposerはXPで重くなる問題は解消されてるんだな
Xpで重いのはPoser4とPoser5だけではないかな。 Poser6は結構動作早く感じる。 4と5が重いから、比較対照でそう感じるだけかもしれんが。
698 :
691 :2007/04/26(木) 00:42:40 ID:eR8i/zQ7
>695 「スケッチシェーディング」の設定変更が使えるのは、 Poser6,7で画面表示にOpenGLが使える条件だけです。 また、変更はファイルのバックアップをとり、自己責任で行ってください。 設定を変更するファイルは、:Runtime:textures:toonフォルダにある toon1.png から toon5.pngの灰色の画像ファイルです。 この画像の灰色の濃さが「スケッチシェーディング」の明るさになります。 画像編集ソフトで灰色の濃淡を調整してください。
699 :
689 :2007/04/26(木) 01:43:01 ID:YfDbcRwj
>>698 うおおおおお
積年の悩みが解決! サンクス!!
Poser girls2というサイトから、V2用のNoelというキャラをいただいたのですが、 ミレガPTに適用すると眉毛が切り抜いたみたいになります。(首の接続もおかしい) また、外国で配布されてるナタリー・ポー○マンに似たV2キャラも眉毛が切り抜いた 状態になります。 やはりV2用のMATはPTには使えないのでしょうか。
victoria4.1出たけどP6Jだとインストーラーが「正しいディレクトリ を指定しろ」みたいなエラーを出して進まない。どうなってんだ?? #victoria4.1はaccount->downloadでdownloadできるようになってる
>>701 インストーラーが阿呆なので、poser.exeとposer.rsrがあるかチェックをしてる模様。
つまり、poserj.exeだけだとインストールできない。
今になってなんでそんなことしたのかさっぱりわからん。フォーラムのDAZスタッフの
書いた英文をいろいろ読めばわかるかもしれないけど、マンドクセイ('A`)
しかも、V4.1はCarrara5.1も見捨ててるし…。
一体いつになったらCarrara6は出るんだよと('A`)
>>701 多分poser.exeを作れば抜けられるヤカン
>>702 >>703 情報thx
poser.exeとposer.rsrを一時的に作ってinstallerをだまして
うまくいきました。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 14:11:23 ID:PpVxM23F
victoria4.1って何が違うの、アップデートする必要性はどの程度?
カツラ眉毛ブラパンツ
写真からテクスチャを作る機能で遊びたくてposer6デモで その機能を試して見たのですが、テクスチャのずれを直すたびにモデルが ぐちゃぐちゃになってきてしまいます。直さないと輪郭の線が写真に沿わない のですが、この機能をお目当てに購入を検討しているので詳しい方コツを 教えてください。
マシンパワー
>>707 本当に遊び程度の機能だから
細かい事は気にしない方が楽しめるぞ
V4BODYGrps.pz2が無いってV4.1が使えない。 ちなみにMAC版のP7ESR1.1済
>>710 もし外部Runtimeにインストールしたのなら :libraries:DAZ フォルダをルートRuntimeにコピー
するかルートRuntimeに再インストールしてみるとかすれば解決するかも。
MAC版はデスクトップみたいなのにショートカットみたいなのが作成されないのかね
V4BODYGrps.pz2のファイル自体が存在しないっぽい。 listにものってない。
MAC版にあるか知らないけどInitializeした?
Update Victoria 4.1というエイリアスが出来たので実行したけど、 これって他のプロダクトを4.1対応にするだけなのかな?
それでV4BODYGrps.pz2とか作成されたはず
Last login: Thu Apr 26 18:24:57 on ttyp1 Welcome to Darwin! You have mail. /Applications/Poser 6/Runtime/libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command; exit [shimodapc:~] /Applications/Poser 6/Runtime/libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command; exit /Applications/Poser 6/Runtime/libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command: line 2: cd: /Applications/Poser: No such file or directory /Applications/Poser 6/Runtime/libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command: line 3: ./DzCreateExPFiles.app/Contents/MacOS/DzCreateExPFiles: No such file or directory logout [Process completed] って出るけどこれだとダメっぽいかな?
ごめんなMACわかんないや
>>717 それ、ターミナルが開いてんの?
メッセージ自体はスクリプトに書いてある
ファイルだかフォルダが見当たんないって
エラー吐いてるだけだから、うまく
いってないっぽいね
ターミナルが開いてる。 試しにD/SにV4.1をインストしてUpdate Victoria 4.1実行してみたらupdate出来たっぽい。 ディレクトリに問題あり?
報告。MACの場合、フォルダ名をPoserに変えたら うまくupdate出来た。
Muscle Morphs and Maps買ってしまった。筋肉美しい。
V4.1は、何でこんなアホなインストーラーなんだ。 Poserのインストールディレクトリに強制しようとしたり、 日本語版には、そのままでインストールできないとか。 後からpz2ファイルの生成が必要な仕様なら、生成用の 実行ファイルだけ、単体のDLにするとかすりゃいいのに。
Vue と Carrara でレンダリングしたもの見ましたが、比べものになりませんね。 泣ける・・ POSER6しかもってないす
Poserでもそれなりのレンダはできるよ。 使いこなせば・・・
>>723 OS XでP7Eで、ランタイムはアプリのフォルダとは別の場所に置いてあるけど、
特に何の問題もなくインストール、アップデートできたよ。
チェックが厳しいのはWindows版だけなのかな? まぁインストールするフォルダにPoser.exeがあればいいだけだから なんてことはないけど。そもそも制限かける意味が分からん。
Poser5で既存キャラの顔を変形させてキャラを作りたいです。 六角でモーフ作るのが無理なので、(ぐちゃぐちゃになります) 六角で小道具の顔を作って、それを既存の顔と置き換えてます。 でも、読み込んだ顔の上下、前後が微妙にずれてしまいます。(何も変更せずにobj出力→obj読み込み) 何か対策ないでしょうか。 あと、メタセコの場合はうまくモーフ作れるんでしょうか? Poser5じゃなくていいので、ユーザーの方どうか教えてください。
首と頭を隙間のないポリで繋げようとするから難しいのであって・・・ 頭は首への流れをもたせずに頭蓋骨の形に沿うように丸める 首はY軸伸ばして先端を頭にのめり込ませる。頭の屈伸はOFFにする これだけでも使用目的によっては十分使える状態に もしくはかなり神なツール、SHAPERを入手して使い方覚えよう
ブーリアンすりゃいいじゃん・・・
>729はたぶんモーフの仕組みを理解していないのでは? モデラーはメタセコでも六角でもshadeでさえモーフは作れるよ。
レスありがとうございます。
フリーのMarbleCLAYっていうモデラーを使ったら、普通にモーフターゲット追加できました。
>>730 SHAPERやってみます!
>>731 すいません、ぐぐったけど、ブーリアンが何なのかさっぱりです。
>>732 確かにあんまり理解してないです。
六角→Poserの物はモーフターゲット追加できるんですが、
Poser→六角→Poserだとうまくいかないです。
で、ぐぐると同じような書き込みがあったので、そういうものだと思ったんですが・・・。
>>733 HexagonとShaper。
これ最強の組み合わせ。
>>733 それはモーフを作るときの重要なルールを理解していないと思われる。
・モーフはパーツ単位でしか作れない。これを乗り越えるにはShaperが必要。
・絶対に頂点を削除・挿入してはいけない。
・日本語版だと「溶接」?、英語版なら"weld points"はオフにしてexportしる。
・スケールに注意しる。
あーーーーーテクスチャしたりバンプするのめんどくせーWWWWWWW もうMIKI2買うわw
>>737 七転流界 ←検索しても見つからないよ。教えて
ふと不安になったんだけど、 WindowsXpが出た時にPoser4が動作が遅くなったってあったけど Vistaの時は、Vista以前に出たPoser6までは遅くなったりしないのだろうか?
えっシェイパーって全身でモーフ作ったりできんの? それはあつすぎるぜ! 全身でモーフ作ってから、パーツごとに切りわけて、それぞれのモーフとして出力したりもできんの?
Miki2買うかV4買ってモーフも買うか悩むな・・ 5000円以上はちょっと・・・
>シェイパーって全身でモーフ作ったりできんの? モデラーではないのでできない。 >パーツごとに切りわけて、それぞれのモーフとして出力したりもできんの? これができるのですごい
>>738 流転四界の勘違いかと。
あそこで安易に「教えて君」しちゃうと、
立ち上がれないほどの愛の鞭を食らうかも知れないんで注意。
書いてあることは正論だし、理系寄りの解説なんで難解に見えるかもしれませんが、
どこかの初心者必見サイトみたいに『続きは有料データで』って事はないから、
質問する前にコメント欄までしっかり読むと勉強になりますよ。
744 :
733 :2007/04/27(金) 23:14:20 ID:u3IBGc/7
>>734 Hexagon、簡単な小物作成&既存フィギュアの顔変形くらいしかモデラー使ってないんですけど、
それでもあったほうが楽ですか?
>>735 それが、Poserから取り込んだ顔を、何も変更せずに六角で保存しても、
モーフターゲットに追加してスライド動かすとめちゃくちゃな顔になるんですよ。
MarbleCLAYでは普通にできた(スライド動かしても何も変化なし)ので、基本的なやり方は間違ってないと思うんです。
マウンテンバイクのモデルデータってどこかに無いでしょうか?
>>745 Carrara使うんなら空プリセットなんかやめてHDRIを使うといいよ。
光の具合が凄くよくなるし、めっさはえー。あの速さは病気だぜw
>747 Carraraの速さとHDRIを使ったときの美しさ、TransPoser2の出来の良さは 価格以上のものがあるな。 特にレンダラや3DCGソフトの数自体が少ないMacではありがたい存在。 ただあのマテリアルルームの使いにくさだけは何とかして欲しい。 気がつくと新規マスターシェーダーがぼこぼこぼこ、マテリアル 設定ごとに新しいウインドウが開いてどれがなにやらイライラ。 フォルダごと削除すれば改善されるけど、Windows版と違って プリセットファイルの読み込みが死ぬほど遅いのもマイナス。 (起動してからプリセットファイルブラウザドロワーの読み込みが 完了するまでG5マシンでも2分以上かかる、Poser6でKojiとJames テライとJessiの4人がそろったデータをロードするより遅い)。
Vicky4.1、読み込みがむちゃくちゃ遅い。なんでこんなに遅い。
>>750 ウチでは読み込みは他キャラとそんな変わらんけど、
モーフパテツールで顔とかいじろうとするとPoserが落ちるのが何度かあった。
>>740 出来る。
shaperで統合>編集>shaperで分解で、全身を問題なく好き勝手に編集可能。
分解でパーツごとになるから、パーツ単位でモーフにもなる。
マジ神ツール。
>>744 あーそれ六角の問題。
>>729 やり方は729のでモーフを作ることはできる。
頭部を書き出す前に、IKのoffと、ポーズのリセットと、
Bodyと腰部の位置を0にしてるか?
六角大王の環境設定で小数点以下4桁表示にしてる?
(六角のVerによってはできないけど)
V4.1の読み込みは気持ち遅くなったね。 以前からV4使っていて、上書きしている人は必ずV4とV4のMorph+++を 必ずアンインストールすること。そうしないと、おかしくなる。
752 ありがとん 流されたと思った頃にレスしてくれたあなたに感謝!
757 :
750 :2007/04/28(土) 10:28:10 ID:0lLDEd0J
> V4.1の読み込みは気持ち遅くなったね。 えっ、その程度? ウチでは読み込みに4分かかるんだが。ちなみにVicky3は10秒。
758 :
729 :2007/04/28(土) 10:39:33 ID:3mwPAL9o
>>754 すいません、肝心のバージョンかいてなかったですね。S4.2です。
環境設定には小数点以下4桁表示っていうのなかったです。
759 :
750 :2007/04/28(土) 11:13:31 ID:0lLDEd0J
自己解決。 Vicky4をPoserJ.exeがあるデフォルトパスにインストールしたら、読み込み10秒になった。 違いすぎw
サバイバルナイフを探しているのですが どこかフリーのものが無いでしょうか?
>>746 BMXなら、DAZにある。
BMX Bikeで検索すると見つかる。
昔は値引き販売もあったんだけど、今度はいつになるやら。
>>729 タイミング良く、これまたDAZでそういうツールが発売されたね。
FaceShop ProとBasic。
使い物になるかどうかは、入手してみないと何とも。
>>761 PoserのFace Roomにある、写真をなぞっていく機能に
特化したようなツールですね。
Poserとの連携はProじゃないと駄目らしい。Basicは、
標準のMichael3とVictoria4の顔しかベースにできないが、
Proだと、Poserのいろんな人物の顔をインポートして
使えるようです。
中指び曲げる
ウイスキーに良く合いそう
>>758 説明不足ですまん。
Poserのobjの座標データは小数点以下6桁の数値になっている。
これを六角に読み込むときの倍率指定が小さいと、数値が丸められて誤差が発生する。
数値が丸められないように、10000倍とか無駄にでかい倍率で読み込んでみたら?
POSER7買ったよ!!!!
おめでとう!!!
(。・ω・)ありがd シドニーが欲しかったのよ
シドニー目的で買うって、そうとうのマニアだなw
質問なんですがポーザーってレンダリングがかなり劣るとききました。。 そこでモーフとか駆使してポーザーで作ったアニメシーンを、壁の反射とか計算してくれる3Dソフトにエクスポートしてレンダリングするのは難しいですよね?
つCarrara
おお! 先生!cararaというのはポザのモーフダイヤルやアニメフレームもインポートできるのですか??
モーフで動かした形状、アニメーションもおkよん 特筆すべきはそれだけでなく、GIとそのレンダリング速度と出来栄えもぶっちぎり このスレ内だけでも検索すれば評判の多さは判ってもらえるはず
まじすか!さっそく買ってきます ありがとん先生!
そんなこと聞いたらVue6とCararaどっち買おうか迷うじゃないか。
レンダの美しさの評判をきき、カララ5プロ版をかおうとおもうのですが、残念ながらポザ7は対応してない様子 ポザ7とくらべてアニメのレンダの速度ではどちらに分があるのでしょうか? 環境はアスロン4.4デュアルです
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 04:23:56 ID:NfhY2/05
>>770 シドニーはいいな。 俺も好きだ。 田中美奈子に似てる気がする。
服関係がもっと充実してくれればいいんだが。
>>778 絶対的にCarraraだが、ポーザー内での完結による楽さを考慮すると
P7でちゃんとセットアップすれば許せる範囲に入る。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 08:22:45 ID:tuLgseey
Carrara良さそうだけどP7とダイナミック系のアニメ直に使えないから 自分はVue6 Espritに望みを託してる
>>776 シーンのレンダリングは
Carrara5のStd版を買う場合は、別売りのTransposer2を買う必要がある。
(フィギュア等のインポートはできるが)
Pro版にはTransposer2が付属してる。
それと、他の人も書いてるけど、Carrara5は、Poser7には非対応。
Poser6が必要。
Vue6はPLE(e-onにアカウント登録すれば無料で落とせるInfinite体験版・ 独自形式で保存OK、30日間レンダリング画像にロゴ以外の透かしなし)で 試すと分かるけど、Poser7にフル対応しているのが魅力的だよな。 EspritとEaselにも最初からPoserアニメ・ダイナミックヘア・クロスシミュレーション 対応プラグインMoverがついてくるし、Vueで再現可能なものに限りPoserで 設定したシェーダーツリーも取り込んでくれる(Carraraはこの辺がよわい) ただ、相変わらず半透明(眼球の光沢)・透明属性(まつ毛)は無効化されてしまう。
簡単な服を作りたいと考えています。 具体的には、ジーンズ、Tシャツ、下着。 これらのものを簡単に作る場合、どれくらいで出来るものでしょうか? 期間は一日で、出来るものでしょうか? また、ド素人がゼロからモデリングソフトを勉強して、これらのものを作れるように なるためにはどれくらいの勉強期間が必要ですか?
まだいたんだな、こういう人・・・。
何度も質問ごめんなさい カラーラはフィギィアのまつ毛は問題なく読み込めるのかな?あとフレームによってモーフのダイヤルが変化するアニメもいけるのかな? けっこう高いから悩み中です
>786 DAZにお試し版があるので、それで実際にやってみる事をお勧めします。 また、半額セールもあると思うし。 (実際の所は何も考えないでそのまま全てPoserから持って来れる訳ではありません。)
>784 簡単につくれば1日で出来るものです。 沢山勉強すればするだけ、その期間は短くなります。 また、その人の「向き」「不向き」も大きな要素です。 と言う、漠然とした事しか答えられないのに…。と、785さんは言いたいのだろうと思います。 (気を悪くしないで下さいね。) まずはフリーや安価のモデリングソフトで、実際作り始めてみる事です。 ソフトの「合う」「合わない」もありますし。
急にVueが欲しくなってきた…
日本の情景や背景の3D素材集っていうと、セルシスのコミックスタジオの 「3Dデータコレクション」が一番だと思うんだが… 実際このスレでも使ってる人を何人か見たんだが、質問。 あれってオブジェクトに着色してないよな。 メタセコに読み込んでマテリアルの指定をして行こうと思ったんだが、 大変すぎて投げた。テクスチュアマップとか使って、 Poserと馴染むようにしてる人、いる? いるなら方法教えてくれ。
>>792 何でこのスレに書かないんだ?
あっちはあっちで、いきなり脈絡ない返事が出現して何の話題かわからんだろうに。
DAZのけーじばんによるとCarrara6はPoser7にフル対応らしい。
まぁ、そうだろうなw
今度はCarraraが欲しくなってきた
おまいらスレ違いいいかげんにしろ。 下の方にPoser連携スレがあるだろ。
つ カルシウム
上の方に行ったぞ
カラーラプロ版買ってきました でもトランスポーザーで読み込んでもアルティメット鏡面値とか、ディスプレイメントとか読んでくれないのはなぜorz
ほんとに買ってきたのかw
うん、ヨドバシで五万五千だたorz いっきに金が・・・
そのフットワークに脱帽
そのフットワークに脱糞
>>763 自己レスだけど、マニュアルには、obj、jpg、mtlを出力と書いてあるけど、
現在のヴァージョンは、objとbmpのみ。ソフトの製作元に問い合わせると、
現行ヴァージョンはその通り、mtlは不要でしょ、って返事。
最近、3Dいじってないので知らなかったが、mtlファイルって不要になった
のだろうか。
>802 春のDAZバーゲンで買えば$198だったのに>Carrara5Pro
カラ-ラはやっぱり代替鏡面とかはインポートできないのかorz 現時点でのポザのレンダリングというか照明能力を考えても、自作ポザフィギィアでリアルな質感と自然な照明でアニメを作ることは不可能なのかな......
何が問題なのかこっちには伝わってこないんだけど・・・ carrara側でマテリアル設定をしなおせば済む話では? まさかこんなスレで釣りなんてことはないよな
自分好みの照明設定やレフ板(板ポリをAnything Glowsでオブジェクトライト化)を 配置したCarraraシーンファイルをつくっておいて、そこにPoserファイルを 「照明のインポートなし」で読み込めばいいじゃない Carraraはそれ単体で備えるGIやAOが優秀だから、工夫すればPoserよりなめらかで 存在感のあるライティングシーンを無制限で創造できるぞ。 ちなみにVue6はPoser7からそのままデータを読み込んだ後(6でもライトの読み込みは 出来ない)、太陽光より環境光に比重を置いたライティング大気(ライトや空気感設定)を 自作して登録するといい。 Poser連携スレよりの回答になってしまってすまん
>>807 つっかなんでAlternate使ってるの?
809 ありがとん、その方法もためしたけど、今んとこポーザーのんがいい絵がかける・・・ 810 SSSとかつなぎまくってるから ビューだとマテリアルのシェーダー読んでくれたのか ビューにしときゃよかったorz
VueはPLE(無料学習版)つかってみて気に入ったらEasel(レンダリング解像度に 制限あり、1600*1200まで)Esprit(解像度制限なし)を買えばいいと思う。 Inifiniteは本気で3D背景を作りたい人が買う業務用ソフトってレベルのグレード。 Poserとの連携を第一に考えるなら、無理に高い奴買わなくていい希ガス
ここの人達は業務用って言葉には一番弱いんだ・・ スペシャルな感じがたまらん・・
POSER7のフェイスルームでいじくり別ファイルで保存したら 次回からフェイスルームで触れ無くなるのですが、これは正常な動作でしょうか・・・ あとシドニーの顔モーフが少ないのですが、、どなたかお勧め教えてください。。。
糞蟲、警察に通報してその後、どうなったんだよゴルァ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 11:20:29 ID:55FWzcek
V4の4.1は、どこにアップデートファイルがあるのでしょうか?
>>816 アップデートはないよ。オーダーヒストリからリセットして再度ダウンロードしる。
818 :
814 :2007/05/02(水) 13:35:57 ID:/JpitRss
どなたか教えていただけませんかね・・・ フェイスルームは一度きりなのでしょうか・・
>>814 Poser7は知らないけど、6でこの間同じ事になってしばらく悩んでた。
でも作った顔を「モーフとして保存」(だったかな?)を選んだら
次もフェイスルームで顔がいじれるようになったよ。
>>819 ありがとうございました(`・ω・´)ゝ
Vue6でposerファイル読み込みでまつ毛がだめと書き込みがあったがまじですか? V6J P7Jの組み合わせでも同じ?
>821 本当、それと組み合わせでも同じ。 シェーダーツリーでまつげのアルファチャンネルを再定義すればいいだけじゃん 髪の毛のトランスマップも無効化されるので、同様に再定義が必要
>再定義すればいいだけじゃん vueに限らずこれ嫌がる椰子多いよな、そんなにアルファマップが細分化してる オブジェクト扱ってんのかよ、と聞きたい
どんなフィギュアでも大概まつ毛はあるからね・・ carrara5j でレンダしてんだけど髪の毛はP7Jのほうがリアルだし・・ 今のところベストなのは微妙なんですね V6Jもかっちゃうかな?
ダメな奴は何を使ってもダメ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 08:38:02 ID:yL7DlXDk
昨日poser買ってひたすら色々勉強していたのですが、 作った髪の毛がプレビューではレンダリングされていないんですが・・・ これっていったいどうすればいいんでしょうか? 説明書も大体読んだけど専門用語が多すぎてワケわかんないす・・
827 :
729 :2007/05/03(木) 09:15:35 ID:So2W330i
>>767 遅レスですいません・・・。
10000倍で読んで、0.0001倍で出力でも駄目でした。
poserからの出力は他のモデラーで編集保存&読めることを確認してるので間違ってないと思います。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 09:38:25 ID:HWWfNbgm
>>826 レンダリングされてないからプレビューって言うんだろ
顔にあたる照明の具合が、顔の角度によって左右されないようにするには、ライトを顔にセットピアレントするんだっけ? んで解除するにはユニバースにセットピアレントであってるよね?
vue5ってもう手に入らないの?下の方のでいいんだけどさ
前から疑問なんだが、フィギュアをフィギアと言ったりペアレントをピアレントと言うヤツは どこの文化圏の出身なんだろう? >829 あってるよ
>>830 vue5が無ければ、vue6を買えばいいじゃない
じゃ無くって?オーッホッホッホ!
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 10:19:49 ID:N1WvlkDl
>830 Vueスレあるのになんでここで聞くんだ?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 10:27:24 ID:mfeSD7qV
ココ以外は過疎スレでレス付かないから。
いまんとこvistaで目立った不具合があったのって
>>641 のケースぐらい?
(それもvistaが原因とはっきり決まったわけでもないか)
基本的にvistaでも問題なく動くってことでいいよね?
じゃあここで答えるよ >830 価格コムで「Vue 5」で検索すればまだある ただしVue6無償ウプグレ狙いで4月中に軒並買われているので 実際に在庫があるかどうかは電話で確認必須 5位以下のマイナー店の方が残ってたりする
>>836 641は俺だが vis p7j sr1でとにかくTY2関係はだめだった
着用フリーズ レンダ終了フリーズ 服だけレンダフリーズ
xp p7j sr1, vis p6j での組み合わせは問題なし
vis p7jでsr1をつっこまなければフリーズしないがバンプなし
これ俺だけじゃないよ絶対
質問。 著作権のことなんですけど。 レンダリングした画像であればどんなものでもネットで公開してもいいんでしょうか? 商用利用じゃなくて公開だけです。 一つのフィギュアだけを多角度からとったものを絵の練習用サイトに使用したいと思っているんですが、英語がいまいち読めない上にどこに書いてあるのかわからないので不安で。 ご回答よろしくお願いします。
金銭が絡まなくても、公共の場で公開する時点でアウト,とする ベンダーもあるから貼付書類は機械翻訳にかけてでも良く読んだ方がいいよ DAZのVictoria2・Michael2あたりなら商用可だからOKだけど、 とあるところで配布されている(いた)某新世紀アニメの生命維持装置付き スーツは個人使用の範囲外(ネットでのレンダリング画像オンライン公開含む)は NGってケースもある。
DAZの商品は全部OKってわけでもないんですね。 レスありがとうございます。 翻訳機駆使して調べてみます。
>825 酷いや父さん、そんなこと言うなんて。みんな、やればできる子だぞ! >831 江戸文化 >838 同じマシンでだよね?興味本位で環境知りたい。 OS,M/B,CPU,MEM,VIDEO,CRT,Sound,Mouse,タブレット,その他 TY2以外はおkなの? >839 年齢低い裸はヤメレ。 厳密に言えば、広告付きサイトやアフィブログって商用利用には ならないの?
>>839 DAZで購入した商品は「ほぼ100%大丈夫」だ。
DAZで公開されているFree Stuffに関しては、ごくまれに商用利用不可のものがある。
レンダロもmartketで買った物は基本的には無問題と考えて構わない。
RDNAも同じ。
Communeも同じ。
つまり「商品」として購入したものはレンダリングに関しては基本的には「無問題」と考えてかまわない。
838だが、xpとvisは別マシン しかし環境はほぼ同じGAだげはxp ATI, vis nVちがいはそれだけ TY2以外はA3 V3 PT は問題なかった こんなトラブルハードウェアじゃないけどね
>>843 レスどうもっす。
DAZの商品説明ページのどこに商用利用の可、不可がかかれてあるのか結局見つからずで困ってました。
安心しました。
>844 Vistaより、Poser7の問題っぽいね。
vista用のパッチが準備中らしーし 少し待つしか無いかー 自分ではどうもできん なさけない
>>846 しかも、ご丁寧に尻尾で「注目〜」って感じだしなw
SCROLL THROUGHの最初のヤツが一番怖い・・・
ま、レンダ絵の商用利用良いか悪いか、ネット公開良いか悪いか 全部リドミに書いてくれ。書かないと勝手に解釈しちゃうよ。
好きにしろ
注目ワラタ
ポーザー5で写真をバックに、人物の影を床にを出すことは可能でしょうか? 床を置いて透明にすれば出来るのかなーって思ったんですが、影出ませんでした。
ポーザー5って床に影のみ受けるってなかった? 7はあるよ
>837 あんたイイ奴だな。
セカンドライフ内でPoser(またはDAZ STUDIO)の素材とか使えないでしょうか?
Poserの素材って書いてあるし関係ないことは無いだろ
まぁ関係なくは無いがどう考えてもこの板で聞くべきではない気がする。 セカンドライフの仕組み知ってるやつがこの板にどれだけいるのかと。
セカンドライフのスレよりPoser知ってる人は多いと思うぜ
>>857 セカンドライフ(以降SLと略)とPOSERとの連携ネタとして話してみますね。
ポザ用のオブジェクトデータはSLに転用できません。
大前提として『SL内のオブジェクトデータはSL内の専用エディタで作らなくてはならない』からです。
ポザにできるのは、SLアバター(POSER 2 相当のキャラデータ)を読み込ませて・・・
アニメーションデータのBVHを作る
外部ツールで描いた 服や肌のテクスチャの確認
・・・くらいなものです。
ま、なんにせよ「POSER界隈で入手したBVHをSLで売って儲けよう」
なんて思わないほうが良いとは忠告しときますよ。
いったんMAYAかLightWaveに持っていって それからSculpted Prim使えば転用できるんじゃねーの。 フィギュアはどうかな。 アバターのボーンって逆移植できんのかな?
バイク、車のモデルが欲しいんですがオススメありませんか? 無料か安価でお願いします
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 13:57:03 ID:POLu974q
>864 >1
テライユキの股間装備したカスタムセットって売ってるやん? 自分で作るの挫折して買ったんだけど、なんかフィットして ないってか股間型ナプキンみたいというか、身体の一部じゃ ないよね? あれ。
>>868 これはMiki1020用だね。
Miki2用ではないからね。
あ、余計なお世話だったね。
チャイナドレスがどうして和風なのかそこから説明してもらおうか
プレステとかのゲームコントローラのモデル配布してるとこって 無いでしょうか?
すいません、自己解決しました 六角素材に入っているの見落としてました。
Dasのクーポンメニューのところに Special Platinum Club Offer - 100% Off! ってのがあったのだが、注文画面のところに反映される気配がナイ… Dasオリジナルやプラチナクラブアイテムでも試してみたが、同じだったし このクーポンはどこに使えばいいのだろう???誰か教えてくれ〜 買った後に効いてくるのだろうか…?
それDAZを騙ったパチモンだから使えなくて当たり前。
17 名前: もしもし、わたし名無しよ 投稿日: 2006/05/24(水) 21:16:00 訂正 DAZフィギュアはレンダリングした画像・動画を商業利用が可能ですが、 DAZの子供フィギュアは児ポに 引っかかりますのでアダルトの利用はできません。 DAZ Aiko3はアニメ系の成人フィギュアなのでアダルトに使用できますし げんにエロ同人ムービーに使用されています。
アニメキャラをPoserで3D化してる人居ない?
アニメのキャラではないけど、アニメっぽいオリジナルキャラなら 自分でモデリングしたフィギュアをPOSERで動かしてる。
前にエロ絵のスレだか忘れたが、ベルセルクのガッツもどきを やってた人いたじゃん。
らきすたのOPをPoserで再現したい
勝手にしやがれ
poserを快適にに動かす環境で質問です。 QUADCOREにするメリットは大きいでしょうか? C2Dから買い換えるメリットがあればと検討中です。 現在、7600GSなのですが8600GTSや8800GTSに買い換えるメリットもどうでしょうか?
>>884 P7ならQUADは無意味とは言えなくない(P6以前なら無意味)。
7600→8600は限りなく無意味
>>885 レスどうも有り難うございます。すいません。自分の環境を書くのを忘れていました。
WindowsXP Pro、C2D-6300、2GBメモリー、300GBHDD、7600GSグラフィック。
マザーボードはINTEL純正P965。
変更を検討しているパーツは、Q6600、8600GTSもしくは8800GTS。
高速化出来る余地が残されているのは、恐らくCPUとグラフィックなのでしょうが
何を購入したらオブジェクトの配置が早くなるでしょうか?
メモリ2倍にしれ
>>886 その構成ならメモリ一択だなあ、
4Gにするとかなり幸せになると思う。
QUADにするとP7以降ならレンダ「だけ」が多少早くなるが、
メモリ増やしたのとそう変わらんと思う。
やっぱ、次のマシンはメモリを4Gにするか。 今のマシンだと、ビスタでも4GBが最高なの?
メモリ2Gではレンダリングできないシーンでも、 メモリ4Gにするとレンダリングできたりしますか?
メモリ2Gで連打できないシーンってたとえばどんなの?
おそらくポリゴン数が多い、秘密遊戯のシーンです 人物を二人くらい減らすとレンダリングできるので
>>892 モデルのポリゴンをリダクションして最適化するわけにはいかないの?
ていうか、秘密遊技って?
私も最近7Jを使い始めたビギナーですけど、あまりにも通常の操作が 遅いので挫折してしまいそうです。 何で、パーツの選択に5秒も。(すぐに選択できるときもある) メモリーは1Gくらい遊んでます。 なんとなく、キャッシュが効いたり効かなかったりしているような感じです。 やっぱりVistaが悪いのでしょうか?それともこんなものなのでしょうか? 環境:Vista + X2 3800 + MEM 2G + RADEON1650Prp
Vistaにはまだ正式に対応してないから
>>894 ATIはポーザーと相性悪い。つっかATIのOpenGLは俺は信用してない。
Vistaにしてるのは度胸あるな。
CGやんだったら、1年はVistaは様子見だと思うんだが。
pz3のファイルサイズが460MBぐらいあります
VISTA-64版でATIのX1550グラボ載せてて、POSER6/7共に順調。 が、SHADE-9がOPEN-GL使用をOFFにしないと止まる。 (このスレはSHADE関係ないか。スマン) グラボの相性報告スレってないかな(w
900 :
894 :2007/05/09(水) 23:42:22 ID:RiG2ZeyB
皆さんレスありがとう。
>>895 orz
>>896 >>897 XP Pro持ってますので入れて報告しますね。
>>897 昔はOpenGLでCGやる人ははATIだった気が。今はだめなんですか。
7600GS持ってるので試してみます。
>>898 pz3は圧縮されていて展開すると馬鹿でかくなるので
メモリー上に展開されないのですね。
えっと、誰もツッコまないみたいなので。 32ビット版のWindowsXPの場合デフォルトだとアプリケーション毎に使える メモリは2GBまでです。
887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:28:29 ID:jmo8UlgS
メモリ2倍にしれ
888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:14:07 ID:sSo7/88Z
>>886 その構成ならメモリ一択だなあ、
4Gにするとかなり幸せになると思う。
Macは?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 06:34:30 ID:Lb4l5Zgm
サクサクですな
vistaも一緒だよ。何のために64bit版が販売されてると思ってるんだ。 でもまぁP7ならレンダリングプロセスを分離できるので、それぞれで2GBまでって ことになるけど。それ以前にメモリ4GBにしても1GBはシステムリソースに予約 されてるので、実際は3GBまでしか使えないんだけどね。
結局ポーザーはメモリ2Gでいいとして、VGAを8800にする必要もあるの? Q6600だけでいいんじゃない?
マシンのスペックが低い奴ほど高クオリティという、逆転現象がPC業界にある。 木がする
4Gにすればすべてオケとか自信タップリにアドバイスしてる人 システムの事しらなすぎでこっちが恥ずかしい…まあ釣りなのかもしれないけど
>909 という言う君が余計に無知で恥ずかしい・・・
他のソフトも起動してる場合は4Gはないとキツイな。
メモリ4G積んでるやつってそんなにいるの?
ソフトのために3GB ケースのために1GB
ウラヤマスー
ライティングも理解しドラフトで確認すればレイトレースも予想出来る。 毎回ガチでレンダリングするやつ、そんなやつ限ってアンドゥが5回以上、平気で10回だ。 10回戻って5回作業したらまた10回戻って考えやがる。困ったやろうだ。全然進まねぇ。 しかも毎回レイトレースで確認する。どうしようもねぇ。 たとえるなら、原稿用紙に清書するとき、 実際に原稿用紙使って下書きするような奴だ。そこら辺のレポート用紙で済むんじゃねーのか その時点で文字数分からねぇんなら、どうしようもねぇ。何を書いていたんだおまえは。 そういう感じです
>914 イギリス人ですか?
920 :
894 :2007/05/10(木) 22:13:02 ID:vLVvpS8e
別用途で買った8500GT入れたらサクサク動くようになった。
>>897 さんの言うとおりでした。
プレビュー時のRADEONハードウェアレンダリングがおかしかったみたいです。
みんなどうもありがとう。
今、PCメモリって1GBで5千円しないもんな!安いよぉ!
そのおかげで半導体素材関連の株が上がらずで困ったモンだったよ。
>>920 結局はメモリーよりもVGAかよ。4GB坊や達はどこへやら。
>>923 924が笑っている理由をもう一度考えれ
ヒント
>プレビュー時のRADEONハードウェアレンダリング
そっとしておいてやれよ・・・
( ・∀・)ノ 体感速度も大事やで もうスペックの話はやめやめ
928 :
897 :2007/05/11(金) 09:40:31 ID:maSh3AUK
メモリは4G。64OSもデュアルブートなんでw XPじゃ3G限界だけど、まあいいと割り切ってる。 RadeonつーかATI系も「一応」SeeDじゃないのにはなるよ。 パフォーマンスはあんまあがらんけど。 OpenGLはいつのころからかATIはダメになったのよ…
>918 そうです、ブリテン式の上手にレンダリングする秘訣です。 >928 うちでは、確か2001年ごろに導入したRadeon8500(Windows2000)で 3D関係の表示がことごとくおかしくなって、 それ以来GeForce一筋です。
>>925 4GB積んで早くなった体感速度は妄想。激しく可愛そう。
ワンアプリに対して2GBしか使えないことを未だに認めたくない訳ね。
32bitOSだと実質約3GBしかメモリ使えないのは知ってたけど >ワンアプリに対して2GB そうなの? 俺1GB*2+512MB*2の4本挿し3Gで動かして悦に浸ってたんだけどw
あ、体感速度wの話じゃないからね。
>930 PCで2G積んでて、アプリが目一杯(2G?)使ったら スワップやら何やらでシステム自体が重いんじゃね? PCはアプリだけで動いてる訳じゃないだろうし・・・ 2G以上積んでるほうが「より良い」んじゃないの?
なんか話が変わって来てない?
マシンの全体的なパフォーマンスじゃなくて
ポサが快適になるにはどうすればの質問に対して
メモリ4Gにすれば快適になるって言ってた人が発端で
結局解決は
>>920 だったんでしょ。
つまり、ポサを快適に使うのに単にメモリを多く積めばいいというのは
間違い、っていう結論を認めたくない人が頑張ってるだけじゃない?
ワンアプリとか知ったかぶりはよせ。1プロセスだから。 P7はレンダリングプロセスは分離できるから、支障にならない。
>923 >930 こいつが何だか知らんがムキになって話を蒸し返すからだろ?
ヴァカは無視してスルー汁!
>>935 そいつではないがWindowsではプロセス=実行中のexeファイルだから、
ほぼ1プロセス=1アプリだぞ。だから32bitWindowsでは1つのソフトで2Gまで。
OSを3GBスイッチをつけて起動して、さらにアプリ側も変更すると1つのソフトで
3GBまでは使える。
1つのプロセスで複数もてるのがスレッドで、混同する人が多いがプロセスとスレッドは別物。
AWE くらい勉強しとけ
>>938 何を見当はずれなこと言ってるんだ。俺はスレッドの話なんか一言もしてないぞ。
プロセスを分離するって言ってるんだ。P7の場合、分離するとPoser.exeとFFrender.exeの
二つでレンダリングする。これのそれぞれで2GBの制限だから、レンダリング時は2GBを超えて
使えかるら問題ないと言っている。スレッドとはまた別の話。
ワンアプリ厨はもう放っとけ
>>940 書き込んだときこの書き方だとこれは勘違いするかな、と一瞬思ったんだが、やっぱりそう来たか。
俺はP7のレンダリング独立プロセスの話じゃないといったんじゃなくて、
単に1プロセス=1アプリじゃないぞ、という部分にだけツッコミ入れただけ。
残りの部分はオマエさんにいったんじゃないんだよね。
>>939 AWEがポザなんの関係が。。
しつこいぞw ワンアプリ2G君
>>942 いや、1プロセス=1アプリじゃないからw
なんかウザイと思ったら自演かよ、こいつ。。。 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 15:39:26 ID:QuWhlAnA 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 15:43:43 ID:05GXrqEZ 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:17:50 ID:05GXrqEZ 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:22:01 ID:QuWhlAnA 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:23:43 ID:05GXrqEZ 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:30:54 ID:05GXrqEZ 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:35:05 ID:QuWhlAnA ↑ 何だこの2IDのいつでもセット出現状態W アフォらし。
そろそろ逃げる準備だなw
あーあ、変なのにレスしちゃったな。あんまりよく見ないでレスした俺も馬鹿だったが。 IDチェンジャーみたいな病人だと判ってたら相手しなかったのに。 お前がムキになってるから荒れてるだけだろ。 お前どうでも良い定義にこだわってるけどWindowsで1アプリ=プロセスで問題のあるケースが一体何処にある? その理由を言ってみ。
なんでキミは ID を変えてる訳? それとオレは ID:QuWhlAnA さんじゃないから。 オレは1アプリで 2GB に突っ込んでるだけw AWE (Address Windowing Extensions) API 使うと 物理メモリあれば 16G だろうが確保できる まぁポザがそんなの使ってる訳ないけどなw あとは ID:QuWhlAnA さんへ
>>948 そういや変わってるな。さっき動画見ててブラウザが固まったから強制終了したのが悪かったかな。
>まぁポザがそんなの使ってる訳ないけどなw
だから、関係あるかっつってんの。あとさ、それ普通のWindowsで
使えないってわかってるか?ポザに限らずほとんどのアプリで対応してないぞ。
SQLサーバーつかってエンタープライズサーバーでも組むのか。
では自演疑惑の中、僭越ながらお答えしましょうw 普通、アプリケーションって言ったら特定目的のためのひとつのプログラムの集合体だから。 複数の実行ファイルをインストールするソフトなんてざらだし、それらを同時に実行してやりとりするのも当たり前。 それに自分でも、「ほぼ」って言ってるじゃない。違う場合もあるって事だ。
2000 以降なら AWE はサポートされてるぞ なんか全てにおいて知識が中途半端だねぇ まぁ、確かにポザには関係ない話なんだが・・・ どこまで話を続けたいんだ?お前、墓穴掘るだけだぞ?
> 普通、アプリケーションって言ったら特定目的のためのひとつのプログラムの集合体だから。 ふむ、それは確かに正論だ。 だがフツーメモリの制限の話する時とかって1プロセス=1exeだろう? ポザ7だってレンダラ以外は1exeなんだから。 つまるところレンダラ以外は4Gあっても使われないんだから快適にはなるまい。 ここまではお互い同意だな? そこで、ポーザーで何を強化すれば快適か?という問いでレンダリング限定でしか使われない まずメモリ4Gという答えは「?」だと思うのだが。 レンダリングを速くしたいのですが、という問いならば、ありかなとも思うのだが。どうだろう。 だからプロセスの定義を指摘したのだが。
>>951 墓穴掘ってるのはお前だよ。じゃあ、その豊富な知識をもってして、
CG関係でAWEに対応した製品群をあげてみ。
そして普通のWindowsでAWEを使う手順は?
ああ、CG ソフトで AWE 使ってるなんて聞いた事ないw それとソフト開発の話しても素人には分からんだろ で、定時なんでおれはそろそろ帰宅するわ 仕事早く片付けたから暇だったんだw
何で、1プロセス=1exeに摩り替わってるかなぁw 突然、快適か?とか何言い出してるんだよ。 君、4GBプギャー君だろ?
>954 あらら、やっぱり逃げ打ったね。どっちが中途半端だ。AWE使えるのは Windows 2000 Advanced Server、 Windows 2000 Datacenter Server、 Windows Server 2003 Enterprise Server、 Windows Server 2003 Datacenter Server だけだアフォ。フツーのWindowsでは使えねーよ。 いつからWindows2000以降のOSでは全部使えるようになったのか 帰宅してるだろうからよく考えてくれW やっぱID:05GXrqEZ = ID:QuWhlAnAか。 気付いてないみたいだけど某タームの使い方がいっしょ. 確信出来たからもういいや。バレバレだからみっともないよwww
地に平和を
>>954 結局中途半端にケツまくるだけなんだな。
ま、2GBからメモリー4GBにあげようクンたちはPOSERにおける快適さの根拠をど
単純に多い方が少ないよりいいなんて根拠は論外。
複数アプリ立ち上げた時とは軽くなるとか、自分で条件勝手に加えすぎなんだよ。
VGA変えて快適になったという解決方法は一切無視? あれ? 結局はVGA変えてみなって話?
分かり易いよな。本当は。
つか、質問者置いてきぼりになってます 話を整理すると >886 「何を購入したらオブジェクトの配置が早くなるでしょうか?」と質問し >894 「何で、パーツの選択に5秒も。(すぐに選択できるときもある)メモリーは1Gくらい遊んでます。」 と聞いてきて始まった話なんだから メモリ4Gに汁、というアドバイスはおかシス。 レンダリングプロセスが別かどうかも関係ないでしょ どっちも4Gメモリが効果のある話じゃないっす
( ・`ω・´)AWEって何や 分からん話をするなおまいら
894は
>>820 で解決済みだろ。
オブジェクトの配置は‥HDDとCPUの速度かな?
データ量の小さいオブジェクトでも遅いからHDは関係ないかな。
>>894 に対して「メモリ4GBにしろ」ってレスあった??
ざっと見たけど見当たらないよ。
963 :
961 :2007/05/11(金) 18:26:16 ID:YkNRTFBU
訂正:
820で解決済み
>>920 で解決だった‥orz
オブジェクトの配置が早くなるかって ライブラリを読み込んで作業画面に表示されるまでの時間の事か?
>>961 問題増やすなよ。HDD? はぁ? VGAで解決してんだろ。
>>965 お前が流れを全く読んでないだけ→
>>959 というか話の発端って全部>886だろ
894は「おれも」って尻馬に乗っただけ。
一度、具体的にいくつかのシーンファイルでベンチもしながら、 徹底的にポザを快適に使うための方法論を検討したほうがいいかもね。 ・あれこれと我侭にオプションつけまくって操作してたんじゃ激遅になっちまう、 ってのはどんなハイエンド環境でも同じことなんだし。=>光源やプレビュー設定、背景化、 その他設定手法を練りこむ方法論 ・そうはいっても外せない効果や、遅いレンダラーでないと見えない影なんてのもあるから、 シーンサイズや性質ごとのお勧めハードウェアを知るためのベンチマーク大会 なんていう風にきっちり整理して戦うなら、これはこれで充分有意義で面白いと 思うんだがな。PCヲタもポザヲタのみのやつも誰でも楽しめて役に立つぞ
テライユキでレンダリングしてたら髪の毛がワカメ?のようになってしまったんですが、 これって何か特定の事をした場合に発生するんでしょうか?
969 :
968 :2007/05/11(金) 20:49:52 ID:DlDMEo+D
すいません。チョット説明不足でした。 一度そうなると、レンダ前のデータも変わってしまいます。 新規で読み込みなおしても一緒でした。
>>966 馬鹿は何言っても無駄だな。尻馬に乗った? よく見てみろよ。
>>961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:23:37 ID:YkNRTFBU
>>894 は
>>820 で解決済みだろ。
>>オブジェクトの配置は‥HDDとCPUの速度かな?
HDDの転送速度の問題でオブジェクトの配置が遅くなるなんて事ねーよ。
流れから考えるならHDDの話なんて出る訳ねーし。無駄な話に持って行くなボケ。
>>966 886からの流れでは、HDDは300GBってなってるわけだ。メモリは2GB。
300GBのHDDってことは最近のもので、転送速度、記録密度の問題から優先順位は低い。
メモリも十分。
だからCPUかVGAだろうなって話の流れで、突如メモリー4GB説浮上。
あげくHDDだの問題増やす馬鹿も登場。
何度も言うが、VGAで問題解決。終了。
AIKO4.0さっさと出せ、糞が
暇人だな。その情熱を他へ向けろよ。ニート。
自作のライトセットを別シーンでy軸90度回転させて使いたいのですが 複数のライトを一気に回転させる方法はありますでしょうか? 複数の建物などは床などにペアレントして床を回せば一気に回転できますが ライトの場合はオブジェクトにペアレントできないものもありうまくいきません
>>974 オブジェクトにペアレントできないのはどういうライトなんでしょうか?
オンボのATI(64M)なんだけどよくフリーズするのはこれのせいかな?
オンボって…DAZ|STUDIOやPoser5ならまだなんとか実用レベルだけど 仮にPoser7だとしたら重過ぎ・勝手に強制終了しても仕方ない気がする
G550でも全くふつうに使えてますが
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 15:45:34 ID:4Jz+ZDk8
>>972 今まで必死に買い揃えた素材が全て無駄無駄無駄無駄無駄ァになるからヤダ
だーいぜぶ。 どうせA4toA3 SAEが付いてるよ。
>>975 フィギアにライトをペアレントする方法知ってるなら教えてくれ
ぽざまん
オンボの7900なんだけどあまりフリーズしないのはこれのせいかな?
>>975 プロップにペアレントするスクリプトしか作っていないので
フィギュアではテストしていないがコア部分は
lights=poser.Scene().Lights()
for light in lights:
light.SetParent(actFigure)
で良いと思う。
それよりペアレントできないライトがあるのなら教えて欲しい。
983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:36:33 ID:esMW5QcT オンボの7900なんだけどあまりフリーズしないのはこれのせいかな? オンボードの7900? そんなのあんの?
7900つんでるノートがあるはず 「オンボ」ではないな