乙
またゴキブリ投下したいな
>>1 結局立てたのかよ
テンプレいじらないとどうせまたローポリやらトレスやら減色やらゴキブリやらの話題でスレが埋まるぞ
>>1 せめて「スレ違い・板違いの話題は禁止」くらいは書いて欲しかった
>>1乙
>>6 当たり前すぎて書く必要ないだろ
逆にアホが湧く
このスレでは自作のドット絵うぷした奴だけがでかい口叩いてよし
>>7 当たり前なことだが、そんな話題でスレの9割が埋まっている件
なんか関連スレが全部落ちてるんだけどいいの?
誰も描かないのに描こうぜって何だよ
住人の琴線に触れるお題が出れば描くと思うYO
お題発表マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
お題
自分の打ちたいもの
晩御飯何がいいか聞かれて「何でもいい」といわれたときの心境だな
それじゃ
>>15以外にお題を出して良いなら調理器具で…
「純白ブリーフ」
「ゴキブリ」
お題出すならまず自分が描けばうpも増えると思うよ
そう言われていつもうpしても他に誰もやらないんだが
そこんとこどう思うよ
趣味で描いてる暇なんか無いヤツばっかなんじゃね?
口だけなわけじゃなくてさ。
「超兄貴」
「初代熱血硬派くにお、りき」
「骸骨」
「松本人志」
「タモリ」
「カメラ」
「マグロ」
「巻き糞」
「柴犬」
「チンパンジー」
「イグアナ」
「アヒル」
「シンクロ」
「ブリーフ」
>>25 雰囲気的にドット絵だけどJPGなのが許せない今日この頃
>>27 携帯ゲーム機の画像のほとんどはドット絵だと考えても良いと思う
・・・なんだか意図のよく分からないキャラデザですな
jpegで保存するだけでずいぶんドット絵に見えなくなるもんだね
>>27 顔が微妙に減色っぽいな
あと弁当も一部減色が混じってる
>>29 元ネタ知らなきゃ確かに意味不明だわなw
知ってても結構わからんが
ガイアシード
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 00:45:49 ID:318K9/gB
>
ワロス
とはいえ、
>>27ほどのものを描ける奴がこのスレにどれほどいることか
描けるのと、感想いうのとは別の話なんだけどな
ところでアタシF902iなんだけど、PNG画像みれないんだよね
他の携帯ってみれるもんなんですか?
アタシ(笑
SoftBankの携帯ならPNGがデフォじゃなかったか
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:09:21 ID:0nCvwtBO
GIFにしろボケ
まぁgifにしときゃ間違いはないわな
つかこの話題も前スレでうんざりするほど出たんだがなあ(´・ω・`)
まあPNGはPNGで良いトコあるといいなあ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 23:43:36 ID:bwhXPZj3
>>43 ネタはわからないけど、誰だかわかってしまいそうなタッチですな
>>43 獅子王凱の改造後(吼えろペン参照)みたいですね
>>44 ドットなのにタッチがでるなんてすごいです
EDGE2きてる
サプライズだかコンプリートだか
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 20:46:45 ID:emUWfMzh
自由に書いてくれるスレはつぶれちゃったんですか?
ローポリスレで、3Dモデルからドット絵作る、つーのやってるぞ
おっ、ネコさんだ、なつかしいのうのうのう
>>52 あげなおした?
レスみた直後は消えてたYO
しかしかあいいな
単調な色替えはロックマンを思い出すな
・・・と思ったら、ブラウザのキャッシュ関連がぶっ壊れてただけかorz
俺的には髪の毛赤で体毛(?)黒なのが一番可愛いな
>>58 葉の光沢を弱くして
植木鉢のフチ部分にもハイライト当てると鉢の金属っぽさが
増すと思うぜ!
葉も金属設定?
ゲームボーイカラーみたいな配色だな
>>60 鉢のフチに付けたハイライトの緑色は周囲のパーツの映り込みの表現かな?
鏡面みたいな映り込みはよほど磨かれた物質じゃないと起きないので、この場合は地の色系統でハイライトあてとけばおk
金属みたいな反射率高めの物体のハイライトは白をザックリと強くして、あまりグラデーションで周囲と馴染ませない方がいい
>>60 サボテンの花?に灰色を混ぜすぎ。彩度は均一にしたほうがいいよ。
あとスプライトとして考えるなら鉢もグラデ効かせすぎだと思う
本能、ちぃーさなーあー
出来心ー♪
人間の動きとか参考になるサイトねーの?
お題:エロゲキャラ
萌えキャラはわざわざここでやんなくても
他にあるだろ…
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 01:46:28 ID:Jc5Rq/ah
お題:ウホッ
お前はショタを何もわかっちゃいねぇ
むけてないのがショタコンですよねっ
お前はショタコンの意味をわかってねぇ…
北斗の拳からやり直せ
北斗はかなりのショタ漫画だよな
幼いラオウとかクソ可愛いし
白人の子どもは妖精なのに大人になると妖怪になっちゃう
ってじっちゃがいってた
コロスケ的な人が笑えるくらい巧い件
なにしたらあんな凄いの打てるのやら…
藤子不二夫はショタコン?ロリコン?
うまいドット絵サイトをry
検索ワールドだけでもおしえてもらいないでしょうか
なるほど・ザ・ワールド!時よ止まれ!
コロスケは仙人かなにかだよ
でなきゃやってられん
マジで誰?
適当にぐぐりゃ出てくると思うが…
コロスケを描いたドット絵しかでない件
出てくるのが何なのかわからないと検索のしようもないって。
「ドット絵ナリ」でググッて最初に出る所の事?
そこ、今やたら重いんだがw
コロスケをローマ字に変換して後ろの一文字を削った人?
タイルパターンが神じゃの〜
この人の24x16、32x32とかも見てみたいな
ドット絵つか16色CGって感じがする
いや、16色以上使ってるから違うのは分かるんだが
>>92 神だなぁ
ネットでここまでのもんを公表してるトコってそんなに無い気がする
つか俺の目標だわ
まぁ、あそこまでやらなくてもいい気はするけどなw
それより別の話題はないかね
プレステのゲームをファミコンに移植してはどうか?
今FFDQ板で、FF7のファミコンリメイクやってるよ
俺もいくつかドット打った
その色制限でそれだけ描けるのは結構な腕前じゃないか
顔グラ結構凄い
中国人みたいだな
>>99 キャラ絵はパターンの書き換えだから見栄えもするけど
モンスター絵になるととたんにボロが出るな
FF4でももっとマシだった気がするな
セフィロスアンチかけすぎ吹いたww
担当一人じゃなさそうだな
>>103 FF4はスーパーファミコンだぞ
でもスーパーファミコンリメイクじゃないだけ現実的だな
ドット絵描く人の事を少しは考えているようだ
スパロボのドット絵すげーってよく聞くけど
あれってドット絵なのか?
いやまたドット絵の定義を論じる気はないがなんか
GBの初代スパロボ
>>102 ボロというよりFF7の敵キャラは割りと単純な構造してるから
そのままドット絵にすると見栄えがしないんだろう
ファミコンのFF風にするなら描き足しが必要だな
スイーパーは上手いと思った
よしたかっちに一度全部イラストに起こししてもらえばいいんじゃマイカ
>>99 モンスターとか召喚獣を見るとドット絵初心者というか絵そのものが初心者っぽいかなぁ
なんというか構図とかドットの線の並びに綺麗さがないと言うか・・・なんだか見栄えがしない
FF3なんかだとファミコンでももっと洗練されてた気がする
FFやらWIZの敵ドット絵は好きだったな
単に絵師が好きだって事の補正もあるが
どうしてドット絵なのに鳥山明の絵にみえるのはなんでだぜ?
とはよく思った
まともな原画の有無でドット絵の出来に差が出るよ
女神転生のファミコン版は稚拙なモンスターグラフィックが一気にレベル上がった
見本があったほうがいいんですね
持論だとドット絵のデザインはシンプルな方が描きやすい。
「漢字」より「かんじ」の方が描きやすいのと同じ理屈。
しかし、のっぺりしたデザインは難しいぞ
筋肉ムキムキや骨の浮いたガリガリは楽だが
体に凹凸のないデブや標準体型は難しい
お前らって普通の絵も上手いのか?
俺ドットで飯食ってるけど普通の絵はなーんも描けねえ
嘘でしょ?
ドット絵上手くて絵が下手とかあるの?
下手かどうかはともかくとして、自分が描きなれたキャラはドットで起こしてもうまく描けることが多いと思う
描きなれて無いものは、絵がうまい人に原画描いてもらえば割り合いうまくいくよ
ところで
>>118のドト1度見てみたいな
俺DSメインのドッターだが普通絵は微塵も描けん(´∀`)
基本的に原画マンがコマ単位にぱぱっと描いたラフ絵をドットに起こしながらアニメーションさせていくだけだからなぁ
背景ドット起こすときも元絵がちゃんとあるし、キャラチップやマップチップなんて慣れりゃ猿でも打てる
まぁあれだ
デフォルメしつつも、原画や元絵にどんだけ近いものが打てるか、ってセンスは必要だと思う
プロドッター猿・・・
どうやってドッターになったか興味あるなあ
入社時にデッサンとか、いわゆる普通絵も見られるものと思ってたから
意外とドット一本で決定するもんなのか
ドット絵は芸術というより技術
>>123 おいおい、会社にどんな夢見てるのか知らんが
入社時にドッターのデッサン絵見るとこなんてまず無いぞ
ドッターってどこで募集してるんすか?
ケータイアプリも今や3Dだからな
FFTA
例えば水滴とかスライムのようなジェル状の透明感のある表現って難しいっす
どっかに描き方講座とかない?
例えば水滴とかスライムのようなジェル状の透明感のある表現って難しいっす
どっかに描き方講座とかないですか?
例えば水滴とかスライムのようなジェル状の透明感のある表現って難しいっす
どっかに描き方講座とかないですか?
そう、
例えば水滴やスライムのようなジェル状の透明感のある表現って難しいっす
どっかに描き方講座とかないですか?
↓お題
138 :
お題:2007/04/08(日) 07:21:40 ID:hasdw3s3
例えば水滴やスライムのようなジェル状の透明感のある表現って難しいっす
ここで打て
オレンジ色の紫のポツンが目に見えてひょっとこみたいでワラチ
ねばりがあるので、「厚み」を意識して、影なんかつけると良?
あと、厚み部分は、液状自体の色を強く?
薄め部分は、下地、肌の色を見えるようにする?
私は描かない素人なんで、素人考えでもしわけないすが、
こんなカンジなんでしょうか?
素晴らしいぶっかけフィギュア画像、期待しております。
それでは!!
良い意味で
これはひどいwww
>>144 凍結したようにしか見えん
元絵に立体感もない
40点
減色じゃないか?
どうもドットを打ってるとは思えんが
だな
ドットとは関係ない部分で凄いとは思うが
このスレは何かっつーと減色だのドット絵じゃないだの
ケチ付ける事しか出来なくなったんだな
本当に減色なのか確認したんなら謝る
>>152 とりあえず貴方が減色ではないと思うのであればその理由を述べていただきたい
俺は大半減色してドット絵(ファミコン風)に見えるように調整しているように見える
グラデーションの部分とか境界部分をよくあるドット絵の手法を取り入れているとおもう
>>153 俺が言ってるのは、『減色ではない』って主張じゃなく
『なんでもかんでも減色だの一言で蹴っ飛ばし、話が広がらないスレの現状』
に文句言ってるだけ
なんでもかんでもって・・・
なんでそんなケンカ腰なんだ?
話題広げたかったら文句の前に自分で振るとかさ。
>本当に減色なのか
これはドット絵描いてる人なら見たらすぐわかると思うんだがどうか。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 17:49:05 ID:DlPMd0tV
>本当に減色なのか確認したんなら謝る
話題を広げたいんだったらこの一文はいらないとおも。
あ、釣りか。
減色の都知事とか障子でグリッドやってるよ
ドット絵打つ人間にとって>149は話広げたくなるようなものではないんだろ
実際どう見てもドット打ったようには見えないし
これ実際、実機…というかエミュ上で動くんかいな
そもそも
>>154が何故そんなに不満なのかわからん
現状も何も減色に見えるものを減色に見えるといって何が悪い?
自然の流れに文句言ってもしょうがないと思うんだが・・・
ドットスレだからドット絵かそうでないかは重要だからな。
それとも
>>148みたいなのが気に入らないといいたいのかいな...
まあ、なれ合いたいだけなら他逝けばいいんでないか。
まあ148は普通に感じ悪いなw
ロマサガ3の破壊するものと無にするものはドット絵なのかね
当時のスクエアのドットをナメちゃいけない
かつてのスクウェアはドット絵を驚異的な次元へと引き上げたが、おかげで描く身としてはしんどくなった(;´Д`)
スーファミの解像度じゃドット以外の手法で描けって方が無理だべ。
しかしゲームクリエイターに有名人は多いが
ドッターは名前が表に出ないな
あきまんがチュンリー打ったくらいしか知らんわ
スクエアの職人たちは今いずこ?
>>149 この絵はファミコン向きじゃないな。
彩色で誤魔化せないから、線画がしっかりしてないと。
同人ゲームでスクエアレベルを求める奴が出るから3D化は喜ばしいことだよ
ドッターのデッサン見ないってマジネタか?
>>173 急にどうした?
ドッターになりたいんならやめとけ。割に合わんぞ
1ドット上下動表現のおかげで
横向きが3コマに錯覚して見えてるだけちゃうか
両方2コマだろ?
両方2コマだね
横向きだけノリノリだからリズムが不自然に見えるんじゃないかな?
GBの魔界塔士サガがそうだったけど
影とハイライトって普通どっちから描きいれてくん?
場合にもよるだろうけど
俺は影だと思う
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:54:40 ID:9s4z9a2N
ザックリ色塗って影付けてそれをアンチで馴染ませたら、残った部分は自然とハイライトになってたりする
これが本日のハイライトでございます。
ボヤッキー乙
天野つながりか
なんかミスドのチラシがドット絵だった
見た見た
kwsk
ksk
>>187 店に行けば見れるよ。
つっても、わざわざ見に行くようなすごいもんじゃないけど。
感覚的には「ありゃ、ドット絵・・・なんで?」みたいなレベル。
近所のパチンコ屋のポスターがマリオ風だったな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 05:10:00 ID:REaCctZf
ファミコン世代が社会にでてきたからやね
ファミコン世代っていま30〜35歳くらいか?
25〜35じゃね?
初級者の俺に勉強になる題材くれ
鉄アレイ
豆腐
家にあるもの全てをドットにしろ
確かに簡単そうで工程を想像してみると結構難しそうだ
>>198 がんばる
ルドラの秘宝みたいにドット絵をグリグリ動かしてえ
全く関係ない話だが、少なからずドットを打ってきたのだけれど、
未だに「パレット」の意味が分からない。同じ16色を使いまわす、
ってことかしら。はたまた、打つ時に用いる色の最高の組み合わせを
まとめたものなのか。
制限のない、フルカラーな時代の人間なもんで。
パレットはパレットだろ
>>201 水彩画とか絵の具とかを乗せるパレットと同じ
最近の学校は美術が無いのか
絵の具のっけるのがパレットってのは分かるけれど、
ドット関係のパレットはどういうミーンかしら。それが分からない。
色制限に関する話題で必ず上がる言葉だからさ。
うん、自分で調べろってことね。
>>205 だから一緒だって言ってるだろ
お前の水彩画のパレットには色ごとのマス目が無かったのか
油彩ならともかく
これがゆとりか…
>>205 昔の画像は16色だとか256色しか扱えなかった
んでもって今は一つ一つのドットに色情報を乗せているけど
それじゃデータが大きくなる それならあらかじめ色を指定して置いて
何番のパレットから色を読み出すとすればデータが少しですむ
ってことだと思う
でも、16/.256色なんかでパレットの色を変えると既に描いた点の色も影響を受けるってのは
現実にはちょっとない概念だよな。パレットというかインデックスだけど。
PG観点からしたら作りやすいっていうのもあるんだがな
インデックスカラーは、色を作る(登録できる)場所が限られていて、
それがパレットを連想させるから。だと思う
>>208 あー、そういうことか!FCの元絵が皆同じ淡い色で、
出てくると違う色、っていうアレか!パレットの色というか、
色のパターンを変えると、その情報通りに全部色が置き換わるんだね。
いや、納得しました。ありがとう御座います。
>>212 どうでもいい話だが裏の真っ黒いディスクのゲームでもパレットが使われているものはある
ツールを見て覗くとかなり色合いが違って戸惑った記憶があったり…
あー、コレしってるー
ドラクエでしょドラクエ
なんだろう
この言葉に言い表せない不快感
とりあえず言いたいこと言うべきだよな
>>215は死ねばいいのに
なんでそんなキレてんのかさっぱりだ
ほんとーほんとー
なんでキレてるんだろー
>>216はもっと大人になりなさいよ、大人に!ね?
そんなにドラクエがスキだったのか
お前らシュールだな
dominoつかってるDTM板住人ですが遊びにきました^^
そうか
こっちにまで持ってくんじゃねーw
うおっ プレイモア!
これは確かにすげー
お前らがんばれ!
電車と地下鉄あわせておおよそ一時間だが、近いほうなんだろうか
>>226 やる気はあるとしても気品なんてひとかけらもねーよ
ストリートファイターHDが発表された時期的に考えると恐ろしいドットうたされそうだ
そりゃ確かに人員いるだろうなwwww
日本のドッター殺し再びだな
殺されちゃったの!?
今日びドッターなんて10年前の1/5も生き残っちゃいない
そういう意味では殺されたも同然
というわけで時代はローポリですよ
ドットとローポリを併用できるマルチでナイスな人材になろう
ローポリスレに帰れ
突然だけどPSPのFF1のドットってなんかしっくりこないよね
アマチュアのリメイクみたいな感じがする…
ワンダースワンは良かったんだけどなぁ
お前・・・
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:41:53 ID:5jNJOuyN
解像度高すぎんだよPSPのは
取り込みと大して変わらん
ループ。
てか四角はドット絵スタンダードRPGの新タイトルを1本作れよ。
レナとファリスの
ふたりはシングル・マザー
つーのはどうだ?
おまえがいいならそれでいいよ・・・
FF12ホニャララは無視かよお前ら・・・
チョメチョメってあンた・・・
FF12うんたらはRPGじゃないんじゃねーのアレ
テキトーに指示だしてボコボコ殴ってりゃ勝てるぬるいRTSだな
フニャララは一目見たときからマトリックスばりのスルーが決定した
でもドットは好きだな
なんだかんだドットのために買ってしまいそうだ
俺はドット絵へのご祝儀で買ったが、ポリゴン背景にあわせた
キャラの拡大縮小がほぼ全シーンに適用されてるのでガッカリした。
せっかく素材はいいんだからじっくり見せてくれよ…。
ドラゴンボールでも参考にすりゃ良い
こういう特殊な表現難しいやねえ。アニメーションやってる人は
本当に凄いと思いますし、そういうのを考え技術として完成させた
先駆者達に感謝感謝。
どうやるか知らんがさ。
まぁこれはこれでいい気がする
砂煙っぽいのをつければよくなるようなならなそうな…
ファイアーエムブレムはこういうの多かった気がするから参考にしてみるといいかも
と思ったけどちょっと違うか…ごめんなし
ローポリに手を出したおかげで無事就職できた俺が来ましたよ
やっぱこのご時世にドット絵だけってのは時代遅れだ な
(#^ω^)
そりゃドットだけで食っていけるのは
今じゃかなりの速度と精度併せ持ってなきゃイカンだろ
ローポリに手を出してる時点でその道を自分で閉ざしただけじゃねぇか
ドット絵とローポリは兄弟みたいなもんだ、ケンカすんな
まあ、兄より優れた弟はおらんがなぁ〜!
ローポリドッターうざいな
なにそれ美味いの?
どうでもいいけどお前らドット絵うpしろよw
このスレでうpる位なら個人板にうpった方がマシな気がするんだもの
こっちのがヘタクソにはビシバシ意見来るのが好きな俺はM?
>>263 いや、正常だろ
もし好きならもっとうpしてる
実はダメージ受けてるんだよ
個人系板は「ウホッ!うめえ!眼福眼福」な作品もあるので巡回してるが
「打ってみました〜テヘッ」てなゴミが多過ぎる
殺伐厳禁な空気だから、誰も強く言えない
出来がクソな奴に限って「下手ですがアップします」とか「手抜きですw」とか色々言い訳書くから腹立つな
上手い奴がそういうこと書くならいいんだが
上手いやつだったら余計腹立つんだけど
下手が「こんぐらい上手くないとダメだね」とか言うよりマシ
>>266 なんで腹が立つんだか分からん
自分で勝手に理由をつけて、自分の力量を直視出来てない奴を見て、
憐れみは感じようが、怒りは感じないだろう
上手いだの下手だの
あまつさえクズだのクソだのとは酷い言いぐさもあったものだ…。
>>266 手抜きです、は論外だが(貼り板なめてるとしか思えん)「下手ですが云々〜」は別にいいんじゃね?
アドバイス欲しいって遠まわしに言ってるんだろうし
( ・∀・)< エロいな
頑張りすぎの良い例だなコリャ
パレットうますぎ
ドラゴン祭りの予感
>>273 いいねー!
翼の骨が3本だとちょと少ないかな?
あと体の前に出てる部分の色を明るくして
後ろになる部分を暗くすると立体感が増す
全体的に汚しが多過ぎる感があるから
汚しの多寡で明暗出す手もある
空想の生物に注文つけるこの人は何者ですか?
空想の世界の住人ですが
>>273 そういう画風なのかも知れんが、汚しというか皮膚のゴツゴツ感が強すぎて
パーツの明暗やら骨格やら筋肉の流れやらが死んでしまっている気がする
質感も大事だけど、やりすぎると誤魔化しているように見えなくも無い
フィクションは一番リアリティが求められると思う
厨二病ファンタジーとか読んでも心動かされないし
厨二病萌え落書きとかゆがみすぎで話にならんし
無いもの描くだけに頭使うというか…
【補足】
この手、蝙蝠をベースにした翼って、人間で言うところの手の指が進化したものだから、
それを意識して骨格をつけると、嘘の中にもリアリティーが出るよって話でしょ。
その場合は上の突起が親指で、残る4本が翼の支柱になるはずなんで、
278はそのことを指摘してるんでしょ。
参考画像>
ttp://www2r.biglobe.ne.jp/~fruitbat/items/others/skeleton.JPG まぁ、翼と別に腕がある時点で、骨格的なリアリティーは失われてるんだけど、
絵を描く人間の中では、骨格系の知識ってかなり常識だったりするんで、
あんまり突っかからずに、いい勉強をしたと素直に受け入れた方が損はないと思うぜ。
284 :
273:2007/05/02(水) 15:26:57 ID:7dBGSmUu
色々とアドバイスありがとうなんだぜ
その内、指が3本とか4本にデフォルメした絵に文句言ってきそうだな
↓ ここでエレクトリカルパレード
ミッキマウス♪ミッキマウス♪ミッキミッキマウス♪
南向春(ry
ドラゴン祭り(゚Д゚)マダー?
>>290 いや…皮肉というかなんというか…空気嫁
気をつけろ
久し振りの真性だぞコイツ
骨を描いて肉を描いて皮膚を描いて服を描く
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:00:55 ID:POx2pRE7
種を植え成長した木から切り出し、作り出した鉛を中にいれ鉛筆を作り絵を描く!
どうでもいいからお前らもドットうpれ
じゃあオレがうpるよ。
いやいやここは俺が
やだわー、奥さん、ここは私が・・・
ドット絵描いてみたくてEDGE2をダウンロードしてみたんだけど
多機能すぎて上手く使いこなせない
まずはツールに慣れることから始めねば…orz
そういえばEDGEで拡大するときバーがたまに表示されないんだけどあれどうにかならないのかね
何のバーだよ
スクロールバー
よく分からんけど、パレットとかに回り込んで操作できないとかなら
EDGEをウィンドウ表示にして、EDGEのウィンドウ内にパレットとかを置かなければいい
俺はEDGEの機能の半分も使いこなせてない。
だけどこれ以外はもう使えないぜ。
俺はD-Pixedだな 当の昔にサポートページ消失
デュアルコアとの相性が悪いからか時折フリーズするが
使いなれているせいで離れ様にも離れられない
ちょっとだけEDGEに浮気したけど…
やっぱEDGEだな…
5年目だが最近ようやくデフォルトパレットをいじるようになった
どう考えてもALFARしかないだろ・・・
常識的に考えて・・・
EDGE2の体験版が製品版とほとんど遜色ないのに吹いた
あれじゃ誰も製品版買わないんじゃないの?
保存できるファイル形式に制限があるよ
.MAGしか使えないんだっけ?
.midだけ
.jpgだけ
そろそろ少年ジャンプだけと言いたくなってくるから止めてくれ
・・・このなかで一番おっさんなのは
>>316だな多分
>>317 それはないわ
一般常識みたいなもんだろ
金子一馬って最初はドッターとしてアトラスに入社したんだってね
金子一馬って誰?
やはり有名な方なのでしょうか(汗
有名な馬らしいぞ
ていうかゲーム会社にグラフィックをやるために入ったとしても
当時だと必然的にドットを打つ事になるんじゃ?
メガテン1やって「作りてぇ!!」って入社シタンダッケ?
バーチャ4やって「作りてぇ!」→アトラス入社
スパロボやって「作りてぇ!」→アリスソフト入社
スパロボやって「作りてぇ!」→ニトロプラス入社
この流れ阻止
KOFやって「格ゲー作りてえ」→SNK入社
サンダーフォースやって「作りてえ!」→FNAG入社
いい加減にしろ!(いかり○や)
いかり○や とな!?
なんてかぐや消し
>ドット絵作品スレ [AAサロン]
このスレいいな
ドット絵って普通に絵を書くのとどう違うんですか?
ドッと疲れる
誰がダジャレを言えと言った
>>337 自分はドット単位で描画、編集する絵のことだと思ってたけど
どうなんだろ?
ドット絵は一度も書いたことが無いけど
普通の絵・・・線をそのまま引いて形を作る
ドット絵・・・点を一つ一つ打って形を作る
なイメージっす
EDGEで描くのはドット絵
フォトショで描くのは普通の絵
隣接するドットとの融合や分離をあれこれ試行錯誤しながらの作業は、マインスイーパか数独に近い感覚
ぢゃあGIMPで描くのは何の絵れすか?
つまんねー
時代はローポリドッターだ
俺のように業界に就職したければ(勝ち組になりたければ)お前らも3Dに手を出しな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:54:40 ID:0qPYJQJQ
底辺で勝ち組とか言ってる奴キメェw
ローポリもドット絵に通ずるところはあるね
オレはドットもポリも趣味でやってるだけだから業界とかプロとかどーでもいいけど死
ローポリだってこの先消え去る運命じゃんw
2Dゲームは一生無くならないと思うが
女キャラは二次のがいいし
アニメーションってどうやって描いてるよ
一枚ずつ描いてるよ
業界に就職したい奴が多かったのか?このスレ
個人で同人でやった方がよっぽど儲かりそうな気が
>>350 1枚ずつ描いていくか
1コマ前の絵をコピーして改変して並べるかのどっちかだな
アニメといえば最近ゲーム素材をEDGEで作ってるとアニメプレイヤーがよく固まる
なんか色々やってみた感じ更新激しいほど速く固まるからループ処理させてないだけっぽいけど
これってEDGE2なら直ってるのかね
EDGE再起動しないと直らないからやり直し履歴全部飛んでけっこうめんどい
ローポリドッターってなんか良いイメージ無いな
上からの目線で俺らを見てる気がする
まぁこのスレの影響かもしらんが
むしろドッターの下から目線が・・・
ドットもローポリも只の手段
他者をこき落とす前に絵の勉強だ
ドット絵書いてる奴って一般の絵がさっぱりな奴が多い
って偏見がある
しかもドット絵には普通の絵の技術は要らないとか世迷言を言い出す
って偏見がある
ふつうじゃね
>>359 あながち偏見でもない
ドットで食ってるけど普通の絵が描けないって奴はいくらでもいるからな
十人十色
誰?バスタードのヨーコさん?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士かとオモタ
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
マジもんの公式設定
>>365-366 サンクス理解した。FFのキャラなのか
検索したら「中二病」って出てきて噴いたw
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:34:05 ID:hEL+ss3j
アドベントチルドレンだっけそれ
>>368 みくるがいるような気がするのは気のせいか?w
これはうまい!
これはすげー
FFTAっぽい感じだな
正直たまりません
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 15:16:28 ID:hEL+ss3j
感想ありがとう(^〜^)
みくる、たしかに居ますねw遊び心ですw
そして、仰るとおりFFTAをイメージしました
今FF7以降の3Dをドット化していますので、出来たらまた貼らせてもらいます\(^o^)/
久々に期待できる流れ
待ってるぜ
たまにすごい人がくるよなここ
皆さん、本当に感想感謝します^^励みになりましたw
>>377 色々なソフトを試しましたが、僕は「MSペイント」派です。
アニメーションも色々作りましたが全部ペイントでやっています。
(最後GIFアニメとして保存する時はもちろん専用ソフトを使うけど)
あと、ドット絵でのレイヤーはあまり必要性を感じませんね。
言ってみればペイントには”あれば便利な機能”はあるけど
”ないと出来ない機能”ってのは無いと思うのでw
ただ軽いエフェクトなんかはフォトショを使ったりもしますねw
これこそ弘法筆を選ばずというやつか
こういうの出して頂くと、自分もやらななあという刺激になるので
大変ありがたや。でも、「所詮趣味」てのが出てきてまたやる気が。
普通の絵と違って、ドットは追い込みつき詰める根気が
一番大切だと思うんだ。
上手いっすね
こういうのってこのスレにアップする為に描くの?
>>381 僕の場合ホームページとか持ってないんで
368のドット絵とか思いっきりスレ用に制作しましたw
それ以上に発展する事も無いので本当にこういう感じで感想頂けたら嬉しいです(^〜^)
消えてるし。再うぷお願い。
おれもやるぞ!
>>385 こういうのって大体どれくらいの時間かけてつくってんの?
>>386 これだと0から初めて半日ぐらい掛かった・・・
プロがどのぐらいで仕上げるか分かんないけど・・・
ただ、この絵の場合
キャラとマップチップのサイズとか
質感をどうするか、とか試行錯誤とかしてたんで
一個の基本が出来ればカナリ時間短縮出来ますね。
は、半日!?
このクオリティのドット絵が、半日もたずにか!?
チップをうまく作れば短時間でハイクオリティ
頭ではわかっているんだが俺には\(^o^)/ムリポ
半日て……
自分ならこれ以下のクオリチィで丸二日分(48時間)
かかる自信があるね!
ここでDTM板住人が登場
midiportalに行けよ
感化されて、久しぶりにアニメーションいじってみた。
いかん。ドットはもちろん動かすセンスがない。
半日ってのがすげーな
ここまで短時間で打てるとプロの素質あるわ
あと二日ほどして同じようなクオリティの絵があがって来なかったら
ハッタリだったと思っていいのかなw
半日、しかもペイントでこれとは(;´Д`)
世の中広いなー
うひゃー…自分FF12結構はまってやったんだけど
壁の模様とか質感が本当によく出てるんだよね
他の作品も良かったら見せて欲しい
半日で仕上げるのは無理だろ、常識的に考えて
>>396 ちょww
つまりあれか、新作描けって事か(´Д`;)ヾ
せっかく資料のためにFF7インタナショナル買ったのに・・・(まだ序盤)
資料が今あるのはFF12だけなんだよね・・・
それに今日スロット打ち行くし半日分の作業続けて出来ないよ(´д`)
明日とか完成しても、今日からずーっとやって完成したと思われるだけなんだろうね
それでいいならやってみるけど\(^o^)/
それに↑のドット絵だったらプロだと2、3時間ぐらいじゃない?wたぶん
いやいや2日で完成でも十分すごい
今日は作業開始出来ないと思うので
↑のドット絵の製作段階の奴を貼っときます。
こういう風にペイントで大きい領域を作ってこの中で作るんですw
コレをみれば半日ってのも納得だと思います、実質作ったパーツはコレだけですからね
あとはそれを繋ぎ合わせるだけなんでw参考になれば幸いです\(^o^)/
http://www.uploda.org/uporg811060.jpg それから2日以内に作業始めれなかったら、その時は安価で決められたのを書くとかしますので。
半日だ何日だなんでこんなことで嘘付きません(´д`)
>>400 >それに↑のドット絵だったらプロだと2、3時間ぐらいじゃない?
それはない
2〜3時間でこれ描くのって仙人か神か仏じゃないと無理だぞ
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 囲まれたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
製作過程みてると気持ちいいなぁ。
ただ、その顔文字連発は自重して欲しいと思うのは自分だけか
まあ確かに顔文字はあまりいらんかもしれないけど、そんなことより感動した。
これだけレベルが高いと周りの期待も高くなるだろうけど、
別に追い立ててるわけではないので、自分のペースで作ってくださいな。
むしろ絵自体より
レイヤーのないペイントでパーツ組み合わせるのがスゴイ
クォータービューは調整がしんどい
この場合手の早さより集中力を誉めるべきだな。
自分なら半日2〜3パーツに拘った末に飽きるw
俺は顔文字支持。イメージ豊富でいいじゃん。
(;´Д`)っ顔文字ばっかに('A`)頼ってると('∀`)
文章力落ちるよ⊂(´Д`;)
やる事が残ってるのは何とも落ち着かないので
また新たにドット絵作ってみました。
http://www.uploda.org/uporg811827.gif クォリティーは低いというか作りこみはしてないのですが、
今回は時間を計ってみたら”約4時間”でしたww(キャラ使い回しにしては・・・
もうちょっと小物とか作ろうと思ったけど、疲れたのでこれで完成です・・・。
屋外なので殺風景ですが、なんだかFFTAとFFRWを足した感じになってしまいましたw
次ぎは自分のペースでやりますが、出来たらまた貼ってもいいですか?
もし「木」を描くの上手い人居れば是非コツを教えてください!
(^〜^)(^〜^)(^〜^)(^〜^)(^〜^)(^〜^)(^〜^)(`・д・´)
みごとなFFTAw
尊敬する
>>419 すみません・・・今うpしたんですが、出来ません・・・。
調べたら容量は大丈夫だったんですけど
反映までに時間が掛かるんですかね?
顔文字批判があったのに懲りずにどころかアホみたいにやってるのは明らかにアレだな
皆名前がそれぞれ微妙に違うww
なんかこういうすげー上手いドット見てるとやる気なくなってくるorz
>>422 ヴァー ウェミダー!!!!!
フルボッコktkr!!まじすげーww感動した!
>>422 みごとな箱庭。
顔文字列挙ワラタ。その意気込みも最高です。
技術はあるのに人間的に斜め上な人を見るとなんだか寂しい気持ちになる
ネタ振りしてくれてるに決まってんだろ
たかが顔文字の羅列で人間性が問えるとは知らなんだ
つか、絵が上手い奴は偉い。大抵のことは許される。この世界の常。
○○風ドット絵は部品ネタが豊富だし
あんまり盛り上がらないと思うんだけど
慢性的ネタ不足なんだろうなぁ
※下記は長文なので読まないでいいです。
僕は中卒なので周りからバカにされるのは慣れていますから、問題ないのですが
2ちゃんで顔文字使うのは悪い事なんですか?大人として、マナーは守っているつもりですが・・・。
本職はミュージシャンなんですが、それでも昔からドット絵は愛しているので、
決して不真面目に投稿した訳ではない。ということを信じてください。
自分のドット絵に不満や尊敬など色んな意見を持ってもらうことはすごく嬉しいです
ダメ出しとかあれば言って欲しいから2ちゃんに投稿したんです。(ある意味本音が出せる場所なので)
要点は”ドット絵”です、決して”顔文字”ではありませんので悪しからず・・・w
そういうのに反応しない。
あらあら
気にしないことが一番大事
些細な点につっこんで悦に入る嫉妬野郎にいちいち真面目に反応してたら、どっと疲れてドット打つ気力がなくなるから、華麗にスルーが吉
>>433 上手く伝わるか分からないけど
マジレスするとただ単に目障りなんだと思う
全員スーツで真剣に人の話を聞こうとその場にいるのに
一人だけMDで音楽を聴いているような状態のようなものさ
>>433 2ちゃんには2ちゃん独特の顔文字というのがあって、
( ´,_ゝ`)( ゚Д゚)('A`)(・∀・)(゚∀゚)
一般的に使われているような顔文字は嫌われる傾向はあるが、
(^^) ^^; \(^o^)/(@_@) ><
逆に2ちゃん用語や顔文字は他所では使わん方が良い。
"荒れ"の原因にもなったりするから郷に従えってことでひとつ…
つか、本職はミュージシャンと来たか orz
なんという香ばしい流れ
これは我々にとってご褒美です
ここ2ちゃんだしジャージにMDで何が問題なのかわからないな
スーツの人の方が珍しいだろ
顔文字だって普通に使うし働いてることは素晴らしい!キニスンナ!!
そもそもこのスレ絵がメインであってそれ以外に文句つけてるやつ何なのw
ミュージシャンドッターよ、頑張れ、応援しているぞ。つーか斬新だなミュージシャンドッターって。
それはそうとどうでもいい流れになってきたので誰かうp!
俺はしないけどね
>>433に対する反応が気持ち悪い
なんでマジレスだらけなんだ
ネタレスにマジレスですかー
2chには2chの流儀があって、それに沿っていないとイライラ
する人もまた多い、ってことが分かったやあね。
まあ、どーでもいいことだけど。
感化されて以来、半日ほどアニメーションに時間かけましたが、
全然できません!なんて効率が悪い!
結局痛い人ってだけか
いい作品見せてくれたのに勿体無い
っていうか2chの流儀ってなに
明らかにvipperだしわざとだろ
相変わらずどうでもいい話題でしか伸びないスレだな
アフリカではよくあること。
※下記は長文なので読まないでいいです。
僕は中卒なので周りからバカにされるのは慣れていますから、問題ないのですが
2ちゃんで顔文字使うのは悪い事なんですか?大人として、マナーは守っているつもりですが・・・。
本職はミュージシャンなんですが、それでも昔からドット絵は愛しているので、
決して不真面目に投稿した訳ではない。ということを信じてください。
自分のドット絵に不満や尊敬など色んな意見を持ってもらうことはすごく嬉しいです
ダメ出しとかあれば言って欲しいから2ちゃんに投稿したんです。(ある意味本音が出せる場所なので)
要点は”ドット絵”です、決して”顔文字”ではありませんので悪しからず・・・w
コピペネタとして保管所に持っていってやるよ
ここVIPじゃないんだけど
ただお前はVIPって言いたいだけだろ
>>433 ぶっちゃけうpってくれればどうでもいい
他のやつらも早くドット絵を打つ作業に戻るんだ
俺は逆に仕事がドット絵で趣味が音楽制作だわ。
>>456 ドット絵が仕事って、ゲーム会社?
今の世の中ドット絵だけで就職出来きないかな?アルバイトでもいいから…
>>457 あるエロゲ会社が努力と根性がある奴は応募くださいという求人があったはず
>>458 エロゲでもドット絵ならいいかな!
ありがとうそっち方面考えてなかった
いろいろ調べてみよう!
SNKがドッター募集してなかった?
>>460 本当だ!ありがと
でもKOFレベル高すぎ・・・・・・・・・
グラフィッカーとしての仕事できずに本当にドット絵一本じゃ
後には続かないな
ゲーム会社は基本使い捨てだしな
>>461 だめなら落とされるだけなんだし、しり込みしていないで
スキルアップと思って応募してみたらいかがでやんす?
>>461 諦めたらそれでおしまい
諦めずにがんばればほんのわずかな可能性にかけることも出来る
男なんだろ?ぐずぐずするなよ!
時期的にHDドット打たされそうだけどな
…死ぬなよ
中割までしっかりした原画貰えりゃいいんだけど
その辺適当だとガチで死ねるな
マジレスするとストレスで胃に穴が開き血尿が出、毛髪が八割方抜け落ち、
視力はほぼ盲目になり万年ドライアイ化、腱鞘炎になるも医者に行く時間すらもらえず症状は悪化、
不眠症に悩まされた挙げ句ありえないほどの短期間で心臓が肥大しそのまま過労死ルートだろうな
盲目ならドライアイどうでもいいじゃん
でもドット打ってると眼悪くならない?
趣味でドットはじめてから急激に遠くがぼやけるようになったんだが・・
x128にして離れて打つんだ
頭いいな
ドットは1日一時間!
なに!終わらないって?
じゃあ残業しろ!!
…誤爆したせいでマルチになるが、ツールでEDGEよりALFARが優れてるという意見を
何回かこの板にあるツール紹介スレで耳にしたんだが、具体的にEDGEと比べてどの当たりが
便利で使いやすいのか教えて欲しい。
誤爆してたなw
使うツールって単に慣れって面もあると思うんだ
ちょっと見てみたけど汎用性ならEDGEだと思うが用途によっちゃ便利そうだな
アニメーション面だけで見ればEDGEはクソ以下
ただドット打つだけならEDGEは神
>>474 俺は専らALFAR使ってて、最近場合によってはEDGEも使うようになって日が浅い俺が来ましたよ
地面のマップチップとか描く時なんか、パターンウィンドウでリアルタイムにチェックできるのが重宝してる。
あと加算・減算もたまに活躍するな。
あとなんかあるかな。
あー、パレットでグラデや中間色作るのが楽に出来るとか、それと左右(上下)対称のものをサクッと描けたりとかかな。
俺はやっぱり使い慣れたD-Pixed
でも時折フリーズするのはいただけないな…
EDGEのアニメ機能そんなに糞か?
個人的にはいたれりつくせりなんだが
他使ったことないから分からんわ
やっぱり慣れたツールが一番だと思うよ
EDGEが便利なのは知っているんだけど未だにIDrawから移行できない
パ、パクリソフトになんかに負けないんだからね!
つーか一枚絵だけならコレで十分なんじゃよ〜
ここでキャラグラツクール95
ここで一応形にはなったので、超牛歩に投下
http://0bbs.jp/dotters/img0_237 踏み込んだ足に砂煙、突くと同時に回転斬りと同等のエフェクトを
かけてそれっぽくみせたいと思うも、そんな技術はなかった。
また半年後くらいにやろっと。
それはそうと、早すぎると対応してないブラウザ結構あるのね。
MS-DOS時代のFDを入れた段ボール箱が出てきたので漁っていたら、鮪ペイントがでてきた。
拡張ルーペとか久しぶりに使ってみたいんだけど、PC-9801は全部捨てたから使えないなよな。
>>479 同士。
D-Pixedに慣れすぎたため、いまだに別のツールに乗り換えられない。
フリーズが多いので安定しているツールに換えたいんだけど、
操作覚える時間があれば絵を描いている方が楽しくて、DLだけして使うことが(苦笑
>>475以降
やっぱ慣れって事か…、そういう俺もEDGEに慣れたせいで中々離れられないんだよな。
まぁ、それぞれのツールの特化した部分を使う為に慣れて置くのがベストかな…。
>>478 うーむパレットはともかく、加算、演算が気になるな。
とにかく慣れてみるしかないか…。
使い勝手よりも慣れなんでしょうかね。
自分で1ドットずつ打つという原始的な作業が必要なので、
拡大縮小さえできればペイントも何も一緒かもなあ。
自分は動かすのでレイヤーが必須だけど。
>>484-487 ほめてくれて、でいいのかしら。いずれにせよさんくす。甲斐があった。
して、以前いじってくれた人がいらっしゃったら、コメントプリーズ。
ALFARはアニメのファイル切り分けとか
ドラッグで画像内の入れ替えが出来るのが便利かな。
マップチップなんか作っていると特に。
あとパレットを選択してのHSV操作とか。
1つのツールで何でもやろうとせずいろいろ使い分けるのが良いと思うよ。
>>483 MUGENで1キャラ作れそうな勢いだな(υ´Д`)
EDGE使い始めたけど消しゴムツールみたいのが無いんだよね
慣れるしかないのかこれは…うーむ
消しゴムツールなんてめんどいだけだろ
いや、ペイント使ってたころは重要なツールだったけど
度々見かけるよなそういう質問…
ほとんどのソフトでは
消しゴムなんて単純に白で塗りつぶしてるだけなんだぜ。
ドット絵ツールは画像内を右クリックすれば
その位置の色を選択出来るんだぜ。
背景になってる色を拾ってその色で書き込めば消しゴムと同じなんだぜ
>>493 >>494 そうなんですよね…頭では分かっているつもりなんですが
今までPhotoshopをずっと使ってきたので線→消す=消しゴム
という図式が染みこんでるからかなぁ…
まあ慣れれば全く気にならず作業できようになると思います。
ペイントの消しゴムはマスク機能あるんだぜ
ブラシでかいから細かいところには向いてないけど
EDGEなら「色の選択」でマスクみたいなことは出来るな
手動減色するときによく使ってる
EDGE使ったことないけどたぶんそんな感じ
よし、うまいドットサイト晒そうぜ
誰もうpしないし雑談ばっかだし、いいだろ
この流れ、前にも見たぞ
>>499 いいんだったら
団子一味の 〜 てサイトは自分のお気に入りです。( ´ー`)
上手い、遊び要素があって楽しい、癒される。
自分の基準ですが…
お題とかあったら誰かうpすんじゃね?
じゃあお題:夏休み
>>506 ドット絵の事じゃなかったかもしれないが
服を着てない姿を描けた方がいいって話を
どっかで聞いたような覚えがあったので
髪の方は打っても打っても体以上に妙になるんで
次に持ってくる時はちゃんとつけようと思う
>>507 とりあえず目の位置がなんだか違和感がある
一応服や髪をつけてからいらっしゃい
まず下絵を紙にカッチリと描いてからドット打たないと、もれなく悲惨な出来栄えになるよ
デッサンは小回りがきかないドットエディタでやる作業じゃない
基本的な人体バランスぐらいは学んどけ
自分で大したものじゃないと言うなら晒すのはやめな
モレはむしろ服を着た姿の方が描けない
ワロタ
おっと
>>514は
>>512向けな
今日「ドット絵プロフェッショナルテクニック」なる本を買ってきた
基本を1から学ぼうと思います
温泉ですか?
うまいけど風景でこの小ささは寂しいwwww
このスレはじまったな
ドット絵は終わってるけどな
>>513 何故か、PC98な時代を思い出してしまった。味ある線だなあ。
>>516 海と入道雲やよね。ありがちな「背景かけません病」だから、
その姿勢は感服いたしますわあ。
オマイはいっつもつまらん水を差すよな…
なんつーか、ドット絵の問題じゃなくてアニメーター技術の問題だよな
>>527 「それっぽく見える」とか中抜きとか
アニメーションの参考になるようなとこ知ってたら教えてください
立ち絵だけで50枚以上あって吹いた
ドット絵を最近描き始めてみたんですが
漠然とどのサイズで描き始めていいのか分からないです。
アイコンだと32×32ピクセルとかが多い気がしますが
サイズ等は自由に決めて問題ないものなんでしょうか?
>>531 特にサイズに関してはどんなサイズからでも良いと思いますが
あまり大きなサイズは最初からは難しいと思うので徐々に大きくすることをお勧めします
>>531 なにを書くかによります。
参考にするドット絵があるなら、それと同じサイズで始めてはどうだろう
>>532 >>533 レスありがとうございます。
そうですね最初は上手い方のを参考にしつつ
無理がないよう小さいサイズから始めてみようと思います。
あと描いていて感じたのですがドット絵って取捨選択が難しいですね
目なんか1ドット違うだけで全くイメージが変わってしまう…
奥が深いです…
そりゃあ例えば32ドットの身長で1ドット違ったら
160cmの身長で5cmの差だもんな
(´・ω・)ウラヤマシー
>>534 目なんか特に印象が変わる
1ドットのずれでも違うし
色の濃淡でも全く違っちゃう
そんなことに1時間悩むこともよくある
そこでレイヤーですよ
デカい絵よりもドット絵のほうがムズカシ…
でかい絵のほうが難しいぜ
でかい球体とか扱いに困る
俺的期待の新作なんだソレ・・・
なんとみごとなハリボテ
TVモニタで見ればたぶんなんともないぜ
ちょっと欲情してきた
絵がちっちゃいからわからんけどドット?
ところでみんなキャラクタのアニメーション作る時、
基本の一体をキチンと作ってから動きを付ける?
それとも線画だけ(ベース色ぐらいは塗って)で動きだけ作って全部統一して塗る?
ごちゃごちゃのなんだかわからん物体から作る
アニメのサイズによると思う
性格の問題で、しっかり一枚分仕上げてから行く。
そして、次の動きから順番に打っていく。
結果、見事に大幅な打ち直しに見舞われる。
始点と終点から始めるべきとは分かっちゃいるが。
外枠だけ、もしくはベタ塗りで適当に仕上げ、
動き確認してから綺麗に打っていくべきだやねえ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:07:56 ID:I0Oz/yaH
アニメーションはもはや俺にとってトラウマ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:59:38 ID:JACkkmdm
edgeでつくったアミメーションを携帯で見れるようにしたいんです、
やり方教えてください。
イメピタでやったらうごきませんでした
>>555 gifアニを転送すればいいだろ…
対応してないこともないと思うけど…
網目なのか
gifアニ5コマまでとかじゃなかった?
この仕様でやってる?
>>558 うちのは5コマ以上いけましたぜ。
ただ、普通の画像フォルダに入れても出てこないので、
それとはまた違うところに入れなくてはいけなかったなあ。
携帯で動いているのはGIFアニメですし、自分で作った
GIFアニメをメール受信やらの動きにすることもできますから、
そういうの含めて調べてみるとよかですよ。
ドット絵はじめたんだけど、大きさはどれくらいで書けばいいのかな?
32×32とか?
ソフトはとりあえずedgeをダウンロードしてみました。
おれは16*16が打ってて一番楽しい。
ただpc閲覧だと最低でも2倍表示しないとわからんが。
>>560 始めたばかりなら誰がなんと言おうと
デッカイ(画面いっぱいでもおk)白いキャンバスを作って
そこに色々書いてみる。
まずは線画を極力ガタガタしないように書くとか
アンチエイリアスの練習だとか
木の質感、石の質感とか質感の練習とかも必要ですね
色々出来るようになってキャラとか書きたいなら
基本はゲーム制作などを頭に入れてサイズは
8×8、16×16、24×24、32×32、64×64
だとか8の倍数が基本だからそういう感じにするといいよ
キャラなら正方形にする必要もないけどね、例えば32×24とかね。
16*16〜32*32くらいが好きだなー
線という考えをなくしてイメージした色を置いていく感じで作る
それっぽく見えてきたら色数をできるだけ増やさないように明暗つけてく
レスありがとう。
見本のキャラを見ながら描いてみたけど
輪郭だけで2時間かかってしまった;
斜めに向いてるのは難しいなぁ。
どうしてもカクカクした部分ができる。
とりあえずいろいろ練習してみます。
256*256が面白い
ただ面白いというのではなく
何がどう面白いのかぐらい教えておくれ
リアル頭身で顔をギリギリで表現できるサイズが一番好き。
カプコンのD&Dみたいなの。80*80前後かな。
エイリアンvsプレデターを遊びつつ、横目で隣りのD&Dのデモを眺める
シーフはエロカッコいいなあ…
詠唱動作がやけにダイナミックな魔法使いもいい!
しかしなによりモンスターデザインと背景美術にも注目
ストIIバブルで潤ってた頃のカプコン2Dゲーはほんと目の保養になるわえ…
>>564 同意。
キャラクター1体とフィールド1マス分で32*32とか、顔だけで32*32とか描きますね。
1つだけで大きいドット絵が描けない...orz
>>570 (゚д゚)ウマー もうアクションゲームが出来そうw
>>570 アニメーションはうまいかもしれないがドット絵技術はあんましうまくないね
ならお前が描け
>>570のリンク絵はキャンバスの大きさ半分にして描き直した方が
ドット絵らしさが出てよいと思われ
ID:nAuPHiAV = ID:BHwUosZ7 だろ
相変わらず口だけは達者だな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:50:55 ID:rEvibfgE
でっていう
そうか
>>570 あんたほんとに忘れかけた頃にしか来ないからな
またこいよ
このリンクの人は、FLASHあたりでベクトル線で書いた方がいいと思うのは確かだな
ドット絵としてはベタ塗りだらけで面白みは無いもの
>>581 >ドット絵としてはベタ塗りだらけで
勝手に弄ってみたけど、アンチかけた途端につまらなくなったぞ…
>>582 いや、サイズの問題でアンチかける意味もない大きさだな、と思うし
タクトのリンクはこれでいいんじゃないか?
>>582 >アンチかけた途端につまらなくなったぞ…
アンチ掛けてどうするwwwアンチの意味勉強しなおせw
日本語によくある意味を成さない略しかたってヤツだ
使うのも過剰に反応するのも恥ずかしいぜ
ああ、そういうことか。
なんでばか笑いwwwしてるのか分からなかった。
わからん・・・なんで笑ってるのかだれか説明して
最近は
www=ばか笑い
と解釈するのか
バカ笑いしてすまん。
アンチエイリアスってのは、
ジャギーを取るために中間色を使って滑らかにすることであって
決して影とか質感を着ける作業ではないって事だ。
ベタ塗りに対してアンチを付けた所で ベタはベタって事。
と、マジレスwwwwwwwwwwwww
彼女ほしい
>>593 ベタ塗りでも輪郭線のアンチエイリアスは効果的だろ?
アンチエイリアスの有無と画風の話を混同してるのはあなたでは?
プゲラwwwwwwwwwwwwww
NG
>>570に輪郭線ないじゃん
黒背景が輪郭の代わりなしてるだけ
すまん・・・確かに黒フチの輪郭線は無いな
なんて言うんだろうこの場合、「境界線」かな
>>600 輪郭でいいんじゃないかな。
輪郭がギザギザに見える様子をぼかして滑らかにすることだよね。
>>601 なるほど「線」が余計だったか。恥ずかしい
しかし意味は伝わったようでホッとした
で、画像掲示板ないしwebサイトに貼って楽しむ程度のドット絵に、
アルファチャンネルを設定するんですか?
知らん間に盛り上がってるなあ。
ベタ塗りでアンチかけないのは
>>585の通り「風のタクト」が
トゥーン処理で明と陰のベタ塗り世界であることと、
動かすことを前提に始めたんで、作業効率のアップてのがあります。
単純に技術力がない、てのはまさにその通りでさあね。
>>604 あんたのやってることは間違ってないと思うよ。
元ネタを忠実に再現してるし。
色数増やして質感上げたり色々弄ったら、元のままが一番風タクらしさがあった
ってだけの話しのつもりがこんなにスレを混乱させるとは…
スレにバカ召喚したようで申し訳無い。
サイズ大きいと色少なくてもなんとかなるけど
サイズ小さいと結構な色数使わないと表現出来なくて画風とか表現しようがないから苦手だ
馴れ合いたいだけならそういってくれYO
辛口のコメントは控えてやるから
>>608 お前のは単に突っ込みどころが的外れだっただけ。
逆にお前も言ってくれよ。スルーしてやるから。
辛口コメントってどれだ
辛口コメントというより無理矢理感のあるダメ出しは何度か見かけた気がする
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:13:56 ID:/7VDRq9v
唐辛子!カレー!台湾ラーメン!
…辛口コメント。
ぷっくく………ぐは、ぐっはははははははは!(机バンバン!)
んふ・・・んふんふんふ
>>581だが、俺みたいのが無理矢理な駄目出しって事になんのかな?
>>606 後学のためにどんなものか拝見させていただけないでしょうか。
>>615 自分はそうは思わないよ。
どちらかというと、駄目だしというより考えの違いに近い気がします。
言っていることは一理あるけど押し付けがましい感じ
最近このスレも活気付いてきてくれてうれしい
>>588、593、597だが
俺が言いたいことの結論から言えば
人様のドットに一々文句言うな、って事。(技術うpのためのアドバイスはいいけど)
ベタ塗りだろうが、ROみたいな少し邪道的なドットだって
立派なドット絵だぞ!って事さw
>>582みたいなエセドッターが嫌いなだけ
安価ミス・・
>>582に対して言ったけど
嫌なのは
>>581みたいなツッコミのことな。
それに対して
>>582が少し的外れなフォローだったから俺がさらにフォローした
フォローならもっといい言い方があったのでは
ROがなんで邪道なのさ?
プー!
ROドットは拡大縮小で誤魔化してあってほとんど点単位の認識が出来ないしなあ
アンチエイリアスはギザギザを滑らかにするのはわかるんだけど、効果を使った『ぼかし』とは違うよね?
あれだとぼけすぎてどうにもならない;
>>625 俺は別にあーいうのが好きならそれはそれでいいけど、
やっぱりそうだよね。絵としての”塗り”は尊敬するけど。
>>626 アンチとぼかしは基本的には同じなんだけど、ぼかしは中間色を多く使うし、
多く使わなくても、中間色の領域が広いから意味としてはやっぱり違うね。
アンチを掛ける場合に中間色をわざといっぱい使うと解るけど、段々とボケてくる。
一般的に上手いとされるアンチはいかにボケささないでいかにジャギーを取るか!って感じです。
つまりアンチは結局ぼかすって事だけど”ぼかし”の用に目で見て「ボケた」と思わない程度
解説ありがとうございます。
アンチをかける時は線画と背景のグラデーションで目立たない色を選んで、1つずつ色をおいていくのですか?
ドットツールの機能で全体にかけたりできるのありますか?
http://0bbs.jp/dotters/img0_247 すごく単純なアンチだけど、拡大してみてやってください〜
ツールに詳しくないんですけどアンチは手で打たないと綺麗に掛けれないと思います。
あとアンチを入れる場所に正解とかないんで。自分が綺麗と思う場所へ
(ある程度やったら自分で規則を見つけれるハズ)
あ、あとアンチは線画だけに掛ける訳じゃなくてサイズが大きくなればなるほど
色と色の間とかもアンチ入れたりするので。
ただ、チビドットとかゲーム用ドットならアンチの勉強より質感の勉強もしたら役に立つと思う。
俺のアドバイス範囲はこの程度ですが、すませんw
>>628 >ドットツールの機能で全体にかけたりできるのありますか?
あったとしても
>>626の言うようにぼけるだけだと思うよ。
あくまで自分の意志で色を置いていくことが重要だと思う。
ベクター系のツールで描けば自動で正確なアンチエイリアスをかけてくれるけどね
でもそうするとそれはドット絵か?と言う話になるか。。。
>>629お見事
>>629 見事ですなぁ 特に下段の色つきのものが
あと最近は大半のモニタが液晶になってるから
フォントのClearTypeの技術を取り入れてみても面白いんじゃないかと
すると色が死ぬよ
白黒二値ならもちろん効果あるけど
ここまでやるなら余程の拘りでも無い限りツールに任せた方が良いと思うなぁ
色トレスの外までいじられてぬるい画になるから嫌いだけど
ぜんぶ自分の腕でなんとかしたまえよ
ベクター化はこっちですた
inkscape
ググって('A`)
↑ミスww
友達にメルで教えようとしてたら間違って書き込んでしまった・・・orz
(´・∀・`)…
どうやったらメール送信と2ちゃんカキコを間違えるんだぜ?
他の板でそういう誤爆を一度だけ見た
でもどうやったらなるのかよくわからんな
ごめんなさいw
2ちゃん以外はIEで見てるから二つのURLを一時的にコピーしとくために
ここの本文打つ所にコピペしてたんだけど、最後メールソフトに移す時に消さず書き込みしてしまった。。。
とくにドット絵師とかでないのに書き込んでごめんなさい・・・お邪魔しましノシ
>>644 罰として>646のお題でドット絵を描くこと。
もしも仮にドットを撃つ気があるなら
タージマハル
田島 ハル(83)
半コピでイケる
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:09:54 ID:j+QyafCl
これEDGEやよねえ。なるほど。パレット便利そうだなあ。
フォトショップのレイヤー管理だと、
レイヤー毎に色塗り替えなければならないからなあ。
まあ、やっぱり動かすからフォトショとイメージレディの
コンボからは抜け出せないわけだが。
アカウント取るの嫌すぎる…
取らずに見られるソフトもある…けど
とりえあずニコニコポンでは出来んかった(ノД`)
>>653 このシリーズかはわからんが似たようなのを以前見たけど、
毎回毎回沸く「これはドット絵って言わない」ってヤツはなんなんだろう…
米乞食とか。そんなんでも神だの才能の無駄遣いだの言われてるのには
さすがに小学生の集まりとはいえちょっとな・・・
でも一から他人の打ち方を見れるのは面白いな
そんなコメントあった?
BGMのつっこみと、上手いっていうコメントがいっぱいだったけど。
え?これはドット絵と言わないのでは?っていうのが多数うpされてるって意味かと思ってた…
勘違いすまん
ドット絵じゃないっていう人はドット絵に対して一体どんな幻想を持っているのだろうか?
自分が描く手法でないものをドット絵ではないというのだろうか?
・16色である
・黒フチじゃない
・大きさはそこそこ
という意見はここでよくみる
「打った」ものなら、たとえ下手でもドット絵に見えなくてもドット絵と認めたい
デジカメ写真もドット絵だしポリゴンもドット絵
写真家もモデラーも実はドッターだったんだよ!
>>664 反論する訳じゃないけど、黒フチはむしろアリじゃない?
初期Macのアイコンとか、マザー2とか俺はドット絵全開だと思うけどなぁ
…それともああいうのはピクセルアートというのかな
上の動画に関してのことじゃないけど
「これはドット絵って言わない」って云う人たちは
多くのドット絵を見てきていないような気がするし
ドッターですらないような気がする
「ドット絵」という言い方だから語弊が生じるんだよな
「ドット打ち」とかならいいんじゃないか
バハムートラグーンってドラゴンとかは減色だよな?
作風ではなく、技法で考えるってことか。
16色時代だと、一枚絵でもジャギ消しやタイルパターンでドット絵技法なんだよな。
モザイク(美術のほうね)なんかでも、ものすごく細かくして
ほとんど普通の絵に見えるようなのがあるらしいが、
そういうのはどうなのかね。少なくともモザイク絵の味は無いよな
あとで自由に背景が追加可能とか、何らかの理由で背景の色調と合わせられない場合や
表示色数が決まってない場合は、わりと黒フチじゃないと潰れそうで怖いなあ
まあ普通にあるような状況じゃないけど
>>668 そうそう。
言葉を略すことは、楽になる分意味を失いかねないんだよね。
油絵や水彩画と同じような感覚で受け取れば、ドット絵はドット単位で描いた絵と考えられる。
高解像フルカラーが主流の時世に
「ここ(CG板)でドット絵を描こうぜ!」っていうんだから
・色数、画像サイズは各制限内での技術を評価する
(例えば同じ題材で絵を描いたとして、 32x32,4色と128x128,32色では
評価する部分が変わってくる)
・原画をツール機能によって減色、縮小処理しただけのものは×
>>668 ごめん煽りじゃなく言ってる意味がよくわからん
ここでも(むしろここの方が)こういうのはドット絵じゃないっていうのはよく見るんだが
そうそうドット絵ってのは元々、仕様の制限から生まれたもんだよな。
実際ゲーム作ることを想定して容量に優しければいいんじゃない。
ただ難しいのはスト3みたいに昔の制限から外れていても良いドット絵もあるという事実。
あとはギルティギアとかROらへんが基準を広くしてややこしくしてるんだよな。
若冲! 若冲!
ドット絵に限ったことじゃないけど、
共通した「〜の定義」なんていうのが固まった時点で、
そのジャンルは終わってると思うな
こういうのはドット絵じゃない ってのは
ただ単に他人を攻撃して喜んでる人なだけだと思うんだけどなあ
これはなつかしいヒゲ。
これはよいひげ
そういや昔、縮小減色しただけのモンスター絵持ってくる奴とか居たなぁ
でもパレットは上手かった
それこそ1スレ目からそういう定義論争はあったわけで、
結局共通認識は得られるわけがなくて。
まあ、楽しいならそれでいいやね。
さすがドット紳士たちだな
荒れないで議論が続くぜ
個人的に気になっているのはストリートファイターHD
1キャラの解像度がVGAに近いレベルになると思うんだが
はたしてドット絵と呼べるのか非常に興味深い
俺はdot単位で編集してあればドット絵だとおもってる
筋肉きもちわRYYYYYYYYYYY
フルカラーで塗ってたら
顔のコピペや、手足をコピペして微修正…とかやりにくいよな。
ただの立ち状態でも顔がぬるぬる変化するとか嫌すぐるぞ。
それに、2Pカラーに対応するためには一枚一枚レイヤーで作らにゃならんのか?
>>689 なんか拒否反応が出るんだが・・・
手がきめぇ
本当にただの一枚絵だな
ドット絵と許せるのはPSP版FFとギルティギアのキャラサイズまでだ
16色の一枚絵とかは例外だけど
>>687 ギルティの画像初めてズームして見た。
(自分の中ではドット絵といえばせいぜい64x64くらい
ギルティくらいのサイズになるともう「普通の絵」という観念があって、今まで気にとめてなかった)
・・・よく見ると確かに色の置き方がドット絵っぽいな。
造形や陰影はアニメ絵そのものだけど、線を表現する色の置き方 だけ はドット絵くさいと思った
これをドット絵と呼ぶ人がいるのも頷ける
ドット絵臭を感じる要素が人によって違うから、定義が難しいんだな
ギルティ書いたって言ってた自称プロとか居たな
そういえばなぜソルじゃなくてカイなのだ… 色のせいで採用なのか?
>>688 俺もそう思うたとえ32×32だろうが1600×1200だろうが
ドット単位で編集してたらやっぱドット絵だと思うよ
オーディンスフィアはレイヤ分けした画像をAEで動かしてるんかな?
ドッターにも右派と左派があるようだ
右派は制約が厳しさに表現の奥深さを追求する(サイズは小さく色も少ない)
左派は制約の緩さに表現の幅広さを追求する(サイズも色も制限は少ない)
共通するのはドット打ちによって描かれたもののみをドット絵とすること
別にどっちでもいいよちゃんと支払があれば派
ドット絵を描くこと自体が目的になってる連中と、ドット絵が手段でしかない連中の二つしかないと思うが。
俺は後者だが。
わざわざ好き好んでマゾな制限設けて描くなんて俺には無理。
普通の絵のほうが楽しいよ。
両方面白いじゃん
ゲーム普通にプレイした後で二周目縛りプレイに入るみたいな気分
性的な意味で
自分も後者だ。マゾ打ちも楽しいからたまにやるけど。
色数もサイズも気にせず描くけど、そういう条件下で
描いたものにありがちな締まりの無い絵にはならないようにしてる。
やはりぱっと見てドット絵らしいのが好きだよ。
若い子らにはドット絵はもはや古臭く感じるのかね
むしろ古すぎて逆に新鮮!という時代が来るかな
ドット絵はレトロ感を出すにはいいけど
たとえば最新ゲームをドット絵でファミコンぽく再現するのって
おっさんにしか受けないんじゃ
>>704 そんなこと無いと思うけど
グラフィックデザインの世界ではカワイサとかチープさを出すのに
ビットマップフォントとかドット絵とか結構使われてるし
若い子ならポケモンで馴染みあるんじゃね
この手の懐古にポケモン出して黙らすのは楽しい
だがポケモンも3D化できるしなぁ
>>704>>705 インベーダーとかパックマンとかのカクカクドット絵は
いま見るとポップなデザインとしての存在感があるよね
パルコのCMにファミコンマリオが使われたりしたし
でもギルティギアみたいなドット絵がこの先そういう評価を受ける事は無いだろうな
(もちろんギルティのドット絵を否定してるわけじゃないよ)
>>707 七刀法師!
ドッターはマイナー嗜好多いキガスw
>>707 スゲー。ようやりおる!
久しぶりに真っ当に打ってみたらあまりのセンスのなさに
自分で自分に驚いた。輪郭の馴染む色の置き方忘れてる!
>>710 失礼な!結果的にマイナーになっただけだ!
打切り漫画だから好きになったんじゃない!好きだけど結果的に打ち切られただけだ!
ユンボルとか!
今日は枕を濡らそう
七刀法師のドット絵どこかのサイトで見た気がするのは気のせいだろうか...
>>704 今の子供にとって「ドット絵=ちゃんとしてない」
なんて話が昔出た
きりきりきり
またニコニコの方にドットがありまさな。
しかし結構大きなサイズでやっていらっさる。
よし、誰か私のために32×32か64×64くらいの職人芸を
見せておくれ!おくれ!
文句あるなら自分で描け
PSP版FFってドット絵なのか?
適当に一枚絵描いて後は減色してドット絵風に見えるように修正をしてるだけっぽいし
スクウェア自身はドット絵と言い張ってるようだが
細部の修正にポチポチやった程度だろうなあ
そもそも新人研修とか言われてんじゃんアレ
野村にドット打たせりゃいいのに
>>699 中道派として
アニメもあるでよ派を立ち上げたい
「ドット絵=ちゃんとしてない」
パッヘルベルのカノンがエヴァ原曲だと勘違いされるアチャー感があるな。
でもさすがにそんな奴ごく少数だと思うw
/))))))))(((((()))))ヾヾ、 イェーイ俺ロナウド
i((´ ゙i((i(((
( \ _ i))| ⌒ ⌒ |))i)))) _ / )
\ \ _ _ _ / )i((| (●) (<) |((i((((((( \ _ _ _ / /
\ \( | | |)/ / i^)|ヽ ・・ ノ|)^i)))))))). \ \( | |. | )/ /
) |_|_|_|| / し| ../ニ\. |iし(((((((( | | |_ |_ | _| (
| \__\___\__) ) | /|_|_|_|_|\. | ))))))) ( (__/___/__/ |
| / | ヽ\ __/ / (((((( | \ |
| / / |ヽ、___,/| )))ソ .| \ /
\ ( / .\ ) /
>>716 ,ィ}シ r/ ,/ ,ッ/ ノレ'`i~リ } ゙}ヽl /
. // i{l' /rー::':::´::::ーにル| ,l リ /.ど 働 い
`{ト.:fiLfムニ=zィーtミ=メ } l,小〈 l. う い い
_ノト:.lY{l!:.:`ニ´.: }トニイk/イ」リ` ,| な た か
.、t:.'、ミト、:.:ィ.:::'ェ升 { {ノし' ∠ ん ら げ
ヽニ`}:.}7.:ィk'竺'ミ_j ト‐'′ |. だ ん
`ーイ、.:'、.:.i" ⌒`;:.}hく '、.?
/ .:i、`丶'`::::rァ´ / l:.ト、_ \____/
::´...:::::::l:.:ヽ::::::ー,:'∠ l:,}:.:.',:`丶ー 、
.:.:.:.:.:.:::::l、:.厂:::::[」::::`レ/.::::.:l::::.:.:.l }、
:.:.:.:.:.:::::::| :.ヽ::/f^ト、ノ/.:::::.:.:.:.:.:.:.:}、 .l ヽ
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_252
俺には部屋を守る重大な役目が
ちょっとフォルツア2とかGTR2をドット絵で作り直してくる
一瞬モルスァと読んだ
たしかにフォルツァの職人魂には素直に感心した
ドット初めて2時間弱の作品・・・まぁ邪道なやり方だからドット絵とはいえそうにないけれど
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_254 0 エロゲーランスやっててドット絵の素晴らしさに感激 よし、麻疹で大学休講だし俺も何かやってみよう
1 アニメ動画キャプってリサイズ 周りを切り取る、ちょっと不満
2 好きなドット絵は大抵黒線があるので自分も回りに黒入れてみる、結果かなり満足
3 調子乗って黒線を絵の中にも入れてみる、どこまで黒線入れたらいいのかわからないけど
自分はこれくらいが一番いいと思う。超満足 職人になった気分
4 限界まで黒線入れてみた、これはこれでアリかもしれない、上手な人は黒線入れたり、
入れない部分があったりどういう基準でいれているのでしょうか?
憧れるドット絵師さんたちは大抵色ごとに明るめ 普通 やや暗い 暗い の3~4色くらいで塗りこんでいる
ようだけど、自分はその系統の色を濃くしたり薄めたりするのすら無理、別の絵から色持ってきて
塗ってみようと思ったけど、濃淡が上手くつけられず酷い結果になってしまった・・・上手になりたい・・・
おいおい大学生にもなって何が言いたいのかもわからんレスすんなよ
スンピョウしてくれってことじゃない
解決策は解かってるけど経験が足りなくて上手く使えないみたいなジコベンゴ
>>731 すみません、ゆとり+工学部+軽度ヒッキーなもので文章が苦手なのです。
日記っぽく書いたつもりだったのですが、改めてみると本当ちらしの裏的な
わけのわからないどうでもいい事ですね、軽く流してくださいまし
また変なのが沸いたな
工学部で文章苦手とは、また面妖な。
チラシの裏がダメで日記なら良いと考えるのが工学部なのか
工学部だった新卒が痛い子だったが許すことにしたよ
お前ら・・・いい加減ドット以外でのダメだしとか止めとけよ
ろくにセンスも無いくせに口だけは立派なヤツより
文章下手でも必死にドット絵を勉強して研究してるヤツの方が
ココには必要だと思うんだが。
反論したければドットの一枚でもうpれよ?
と、マジレス。
リサイズだとどうしても顔の表情とかがつぶれて分かりにくいな
とりあえず
>>730は遠目で見てもこなただとわかるこなたの特徴をつかんでから
それをドットに撃ち込んでみればいいと思う
>>737 自治は結構なんだか自分はうpらんのか?
自分はダメだししてる奴に言ってるから無関係とか言わんよな?
口だけのヤツだ何だと指摘してるのは自分もかわらねぇだろ
と、マジレス
不毛だなスマン去ろう
>>739 正直悪かった。
俺は以前ここでFF12のドット絵を描いたヤツです。
以前からこういう流れが気になってたからウザいと分かってても言ってしまった・・・
これ以上居座ると荒れそうなんで俺も去ろう
お前等真っ直ぐすぎ
まぶしくて直視できないよ
リンクの人です。楽しくやろうZE!
あ、ごめん。説得力なかったね。で、らき☆すた、ってんですか。
今、ちょいとやってみたら余りのセンスのなさに自分に吹いた。
やはり自分はベタ塗りで動かすしかないヨーダ。
いちいち名乗る意味が分からん
そりゃあ所謂一つのノリジャマイカ。ジャマイカ。
>>744 ノリ良すぎwwwだがそれがいい
なぜかすぐに殺伐とするからなぁ
>>740 言っていることは正しいと思うけど
以前のアレは正直ひどかった
747 :
三流プロ:2007/06/04(月) 02:50:25 ID:qAWZroEA
>>747の修正後よりも元絵4番の方が
関節や腕脚の肉付き等のメリハリが効いてて良い感じだと思うがどうか?
お前らもしかしてgif嫌い?
>>730 初めてで2時間弱で凄い上手いじゃん!
って言われたかったんだよ
754 :
730:2007/06/04(月) 12:30:25 ID:kFovTfRP
>>738 アドバイスありがとうです、表情に2時間近く掛けましたが
リサイズしたままのこなたを超える表情は出来ませんでした、
結局目は元画像からパクりです。表情は目だけかと思いきや
口も重要みたいですね、最後口を2ドット削ったらいきなりこなたに
近づいたのでビックリです。
>>747 SUGEEEEEEEEEE テンション上がってきました!俺の中でその塗り方はロマサガの
敵キャラ風なのですが、俺が目指してるドット絵とは塗り方が違うかもです。
違いはアンチエイリアス(?)しているか否かかなぁ、自分はしない方が好きな人なので・・・
でもチア服の塗り方なんかは凄く参考になります、わざわざありがとうでした!
>>749 0から書いたのですね、凄いです、俺はリアル系目指しているのでデフォルメ化されたもの
は参考にならないかな・・・と思ったけれどこの表情は参考になりまくりです、
リアルもデフォルメも顔の大きさは大体同じですからね、ドット大きくて荒くなりそうなのに
表情はちゃんとこなたになっています!自分は2時間かけてもコレができませんでした・・・
数時間掛けたとは思えぬ変化の無さorz
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_257
>>754 >俺はリアル系目指している
なにかこう、ものすごい違和感を感じた
省略も出来ないならドット絵やめて絵師になっとけ
以下「いちいち偉そうにレスすんな」の流れ
760 :
730:2007/06/04(月) 15:43:43 ID:kFovTfRP
>>759 かなり参考になりました、それよりも下の絵のかがみん萌え。(かがみスキーなもので・・・
デフォルメも結構いいですね、しかし保存してもプレビューできないです・・・orz
今までドット絵は黒線で囲む方がいい思っていたけれど
>>738 >>759さん達の
作品を見て色ごとの濃い色で塗ったほうがいいなと感じました。
かがみ製作中に黒線全て消してみたら見た目がやわらかくなったような気がします。
アニメに全身立ち絵がなかったので自分で書き足してみましたが、やっぱり0から
書き起こすのは難しいです。これ以上やるとただでさえ頭が悪いのに目まで悪く
なってしまいそうなので終了します、お騒がせしました、アドバイスありがとうです〜
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_260
しかしなんともいえん流れだな…
見守る…
キャプチャ画像をちょっといじっただけってドット絵なの?
それがドット絵と言えるとして、絵のリアルさを言うなら
キャプチャ画像そのまんまが一番リアルなドット絵ってことにならない?
初心者としてはありじゃない?
なにかしらのとっかかりがあればやる気もおきやすいでしょ
>>763 本人もドット絵って言えそうにないって言ってんだからいいじゃん
どうせ練習でやるんなら、高解像度の元絵の段階で線トレスして
そこから線画ドットに落とし込む練習した方がいいとは思うけどな
俺は大抵線画描かないでそのまま塗り始めるなあ。
それはさて置き、
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から一流プロにどやされる生活が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
あれだよね。うん。リアルとかデフォルメとか、純然たるドット絵の
技術の前では関係ないよね。だって、そりゃ「絵」の分類だし、
デッサンできなきゃデフォルメも無理や、というお話、らしい。
ドットは色の置き方、1ドット単位による目の誤魔化し方なんだからさー。
で、それができんという訳で。背景含め2年後くらいに練習しよ。
http://0bbs.jp/dotters/img0_262 ……しかし皆さんお上手+優しいなあ。
>>767 一流プロの人も、『ドット絵は「絵」じゃねー』って言ってた。
しんぷるいずべすと
>>771 なぜだろう… ちゅるやさんところのキョンくんに見えた…
>>774 すげーうまいんだけどこれゲームに出てきたらクソゲーいわれそう
>>730のおかげで昨日らきすたを初めて見た俺が言ってみる
>>749 一気にらきすた増えたねえ。何処に皆さんの導火線があるか
分からないですわな。着火するためには最高のえさが
必要ってことなんかね。単純にオタクが多いってことなのか。
てなわけで自分にとっては
>>749さんのがまさに「ドット」て感じで
凄く参考になりました。どうもありがとうございます。
>>774さんのも表情はっきりくっきりキツめの濃淡が
ゴリッとした印象を与えていていいすねえ。
今は淡いグラデーションで自然に映るように打つ人が多いですが、
いや眼福眼福。
くどい
プレステでメタスラが出たらしいじゃないですか
どなたか19*13で絵を書いていただけませんか?
785 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 03:36:00 ID:Yx29h3MP
はじめまして。
どなたか19×13でVIP先生のアイコンをお願いします。
ポーズはなんでもいいです。
(ノ∀`)アチャー
新ジャンル「19×13」
19*13ってマニアックすぎだろ
せめて20*20はくれよ
ファミコン標準でも16x16あるぞ
VIPのクソ虫は隔離板から外出んな
ファミコンの標準(1マップチップ・1スプライト)は8x8だぜジョニー?
なぁに大事なのは心だ
じゃあKOF'97サイズでお願いします
SFCDQ3のアニメーションは神
ドラクエ3が一番エロい
>>791 このリメイクって望んでるやついるのかね・・
元絵そのものが上手くないと、逆に見苦しいな。
背中の天のバランスがおかしいな
あきまんにスト3のクオリティで描かせた方が遥かにマシだ
こんなもんでドット絵ドット絵連呼しないで欲しい
女神転生をハイレゾでリメイクしてほしい
ドット絵は脳内補完能力が働くから幅広く受け入れられると思うんだ。
動けば化けるかもしれない、動画に期待
そういや解像度も大きめでスト3に匹敵するくらい上手いのに
肝心のアニメやシステムがショボくて忘れ去られたゲームがあったな
堕落天使
>>799 あのゲームって常に隅の暗いほうに設置してあったな
wikiにはアニメーションも良かったって書いてるぞ
気になってちょっとやってみたが結構動きも良かった。
ゲーム内容はアレだったが。
今時置いてあるゲーセンがあるのかよ
みんな影って薄いほうから塗っていく?それとも濃いほうから?
元絵が無くて、アウトラインから描いていった場合は、必然的に濃い方になる
薄い色で塗ったあとに影を付けていく派
>>805 影は1段しか色差をつけないからそもそも関係無い派
中間色入れるのは仕上げとか最後の方だな
ローポリはいいぞお前等
つかドッターはローポリやってナンボだろ
そうですか
わたくしノンポリなもんで…
ローポリか。3D空間ってのは武器振り回すゲームに向いてそう。
素手の格闘は2D向けだけど。
素人が描いたFF6並みにすげードット絵は見たことあるが
素人がモデリングしたベイグラ並みにすげーローポリは見たことがないな。
すげーかったらすでに素人じゃない気も
アマチュアってことかな
作者ウゼー
所詮金にならないことやってんだから、自己満足と自己顕示欲
で動くしかないじゃない。仮に作者本人としても「ウゼー」てのは
不躾やなあ。
2chだとしても、軽々しい書き捨てのくだらん一言が人を結構
傷つけていることがある、ってのは自覚すべきじゃねーかと思う。
そんなヘタレは回線切って首吊れというのが2chのあるべき姿
誰とは言わんが、某やる気のない人はローポリ技術のおかげでゲーム会社に就職できたのだ
お前等も彼のように勝ち組になりたければローポリやろうぜ
ここドット絵描くスレなのになんで談義?
ざっとしか眺めてないが、FF6のスプライトそのまんまじゃないの?
パーツに区切ってアニメさせた所でだから何?としか思えないんだが
動画としての編集云々の話は関係なしな
他人や商業作品のドット絵まるっとパクって配付してるサイトをよくみるが
何考えてんのか分からんな
そういうところを運営してるやつは大体小中学生だからマジになって相手しても無駄
投下するネタミスったみたいでごめん
ローポリ楽しそうだけどね。
ドット絵のテクスチャ貼れるのってみんな有料ツールでしょ。
別にローポリ否定はしないよ
スレ違いってだけ
>>830 眉毛を1ドット上げて眉毛と被っている
影の色をもう少し薄いやつにしてみたら上手くいくかも
阿部さんは昔打ったことがある
ロックマンのステージ選択画面風パロで。
ファイルどっかいってしまった
やっぱり目元が難しいんだよね
元絵の完全な再現にこだわるより
少しくらいパーツの位置・形状変えてしまうのも手
>>822 いいなあ、俺もローポリやろうかなぁ
俺も勝ち組になりてえ
ごめんローポリって何だよ
今4パターンくらいで
馬のドット絵を動かそうとしてるんだけど、難しいなこれ
調べてみたら馬の足運びって変わってるみたいだから
さらに悪戦苦闘してるんだぜ…
>>835 リアルにするよりマキバオーみたく特殊な走り方にすれば良いとおも
「すごく…○○です」を期待したのにっ!
>>831 それはやったんですけど、眉毛とくっつけちゃったほうが
それっぽい雰囲気が出たんですよね。話すと優しい感じになる。
いや、模写+ヤマジュンは難しいですね。
にしても最近ニコニコ動画でドット絵投下多いなあ。
結構いらっしゃるのね、ドットを嗜む方。
>>838 90〜92年代の洋ゲーの顔グラみたいだなw
ファミコン探偵倶楽部みたいな阿部だな
なあ、やっぱり画力が無い奴がドットで
風景や家とか描く場合は元絵なくちゃやばいよな?
絵が描ける人だって資料がないと何もかけないよ
/(^o^)\
資料買ってくる
エフェクト系ってみんなどうやって作ってるもんなんだ
やっぱ脳内でアルファブレンド表示補間しつつエディタで手打ちしかない?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:54:05 ID:ZNJJoEnz
>>845 昔爆発エフェクトを作るためにイラクに行ってくるとかいうやつがいたな
職人すぎオビエタ
エビオス?
数年後、武装集団に拉致されている彼の姿が!
しかしこの武装している男たち、ノリノリである。
期待してる人も居るかもしれないが
俺の中では心の底からどうでもいいな>スト2HD
ドット絵というよりベクタ画像じゃね
ていうか格闘アニメ
金かけて抽象化の方向性の実験してくれると思うと楽しみでしょうがない
枚数と動きのデフォルメ具合がどうなるんだろ
>>856 枚数も当たり判定もポーズもまったく同じにしてスパ2Xと同じように遊べるようにするらしい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:23:56 ID:2de7Ptrs
枚数は多くしろよ
チュンリのケツとかキャミイのまたぐらとか期待
なんかアレな感じなのでリンク貼らないけど、ストHD続報きました
…微妙ガイル
gamespark
なんか本当にそのままハイビジョン化してるって感じだな
筋肉もおかしいし
この解像度で質感まったく出てないのはある意味すごいわ
枚数もこのままじゃカプコン終わりすぎだろ
あんなサイズで無理にドット絵作ろうとしても意味無いよな
やっぱ俺はFF6ぐらいのキャラチップが好きだわ
すまん、格ゲーとRPGのドット比べてもしょうがないよな。連投してごめん
しかしRPGのドットで格ゲーを作る奴は結構居る
逆は皆無
カプコンと言ってもアメリカのカプコンみたいだね
かなり微妙だな
>>867 唐突に武士道列伝という単語が出てきたが、
なんのことかオモイダセナイ・・・ウグゥ・・・
>>870 なーのハァァァァァ━━━━━(´Д`;)━━━━━ン!!!!!!!!!11111111111
この等身ということは・・・顔はもっと長くなる希ガス
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
がんばってるのわかるけど、そのデザインはStrikerSじゃないんだよ
せっかく放送中なのに、旧デザインじゃ
放送中の意味、ないじゃない ちゃんと、StrikerS描こうよ
ねぇ、私の言ってること、そんなに間違ってる?
少し、頭冷やそうか……
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_274
ガクガク((((((((;゚Д゚))))))))ブルブル
こいつぁうめぇw
どう見てもドット絵じゃん
モアレがなけりゃなぁ
いや、このモアレはわざとだろ。おかげでモヤモヤ感が出てる
テラ魔王wwwww
>>873 ドット絵凄いと思ったが、さらにIDの方が凄いと思った俺
うるるんるっくす
かい
竹本泉か
ブレスオブファイア2〜4のドット絵は神
XPとVISTAのペイントだとだとドット絵の透過処理できね〜っぽい><;
今、ぐぐってソフト探している><;
889 :
886:2007/06/20(水) 17:25:01 ID:uWKBmUSH
質問です
ドット絵が透過できたかどうかの確認は
ペイントで2枚の画像を重ねて後ろの画像が透けていたら
背景が透明になっていることになるのでしょうか?
だとしたら透明に成功です^^
ですが今作っている、あるサイトの
サンプルのゲームに貼り付けると背景が透けて見えないのです^^
原因が分かる方いますでしょうか?とりあえず自分で調べていきます^^
しってるがお前の態度が気に入らない(AAry
ペイントなんか使うな^^
煽りに来たとしか思えん
のんびりいこうぜ
違うよ
896 :
886:2007/06/20(水) 19:04:54 ID:uWKBmUSH
>>890-
>>894 自己解決しました
ファイルは透過になっていました
ありがとうございました
フリーでドット絵エディタなるものがあるのになぜペイント?
悪いソフトじゃねーだろうよ。
ペイントは神ですよ・・・
>>897 あんま使ったことないから
2Dのドット絵を描いている
結構つかえる
3Dのドット絵ってなんだよ・・・
>3Dのドット
そういうの無かったっけ。レゴブロックみたいな
何だこの馬鹿っぽい問
んなわけないだろ
>>903 これをドット単位で一から描いてるならドット絵だけど
これは普通に3Dだね。
よしお題を出すぜ
今話題のビーリーズ・ブートキャンプだ
7日間集中ドット打ちで脂肪を燃やし尽くせ!
それにしてもこの3D、ノリノリである
>>907 脂肪が燃えるより先に
心を燃やし尽くされて再起不能か
燃えつくされて死亡のどちらかだと思います
ワンモアドット!
辛くなったら、一旦休んでから続けるんだ!
大丈夫、結果はついてくるぞ!
魂で乗り切るんだ!!
マウスブンブン
ボクセル
EDGEでFF6の背景みたいに
足場にも奥行きを出したいんだけどどうすればいいだろう
さすがに縦1ドット横幅全部をちびちび縮小していくのは無理だ
諦めて斜めにしたチップを並べれば楽なんだろうが…
フォトショとか、自由変形のあるツールを使えばいいんじゃないか?
だがどのみち手動で描き直さないと綺麗にならんよ。
>>915 普通にパース付けて手書き手打ちじゃ駄目なん?
>>917 いくつか背景を量産しないといけないから
一つのドット絵にそこまで時間かけれない
だからパーツ作ってスペースを埋めていくのが楽なんだよね
>>916 フォトショップいるのか…
購入する前にもうちょい考えてみる
…奥にいくにつれて縦だけ縮小して、角度は変えないとかどうなんだろう…
あまりパースとか勉強したこともない奴は
手を出さない方がいいかな?
有料のソフトでなくとも出来るやつあるよ。一例を挙げるとGIMPとか。
足場って何よ
戦闘背景?
フォトショ界隈はいま騒がしい
>>918 どういう絵を想定してんのかわからんけども
パース考えて素で打ってく場合でもパーツの組み合わせなのは変わらないよ
適当な3Dソフトで板ポリに貼ってカメラで斜め視点にしてレンダリングって手もあるが
どこが顔なのかわからない件
なんでお前なんかの為にヘボドットを修正しなきゃならんのだ
クソして寝ろ
おーでかーけでーすかー
935 :
927:2007/06/25(月) 16:27:21 ID:zbCo2D6W
>>930 ありがとうございます
うpしてくれたのを見ながら自分で修正してみます
>>931 これもいいですね
保存させていただきました
>>931 吹いたwww
修正っていうか… ある意味修正だねww シンプルでw
お題 : サンドイッチ伯爵
なんというククリ
なるほどククリ刀か
UPミス?
945 :
927:2007/06/25(月) 23:45:34 ID:zbCo2D6W
>>931 だいぶ変わってますが上手いです
そういうの書けるようになりたいです
>>944 ありがとうございます
実は髪の部分が一番気になっていたんですが
とても上手くて参考になりました
また自分でちょっとずつ修正してみます
946 :
927:2007/06/25(月) 23:46:14 ID:zbCo2D6W
948 :
927:2007/06/26(火) 01:19:51 ID:XVMSGC/T
てめーの文章は見たくない、二度と来るな
べ、別にここに頼らず頑張れよって意味じゃないんだからね!
tundereteramoesu
ロマサガ2と3のモングラ置いてあるサイトってどこだっけ?
前このスレにアドレス載ってたんだが
| ̄``''- 、
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|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
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/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
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V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
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r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
ロマサガといえばなぜかアディリスの太ももに魅力を感じたんだけどなんでだろう
このスレにあったのなら自分で探せるJARO
俺も見たことあるけど、一昨年くらいだな貼られてたの
スルーしろよ…
そんなんだから他人のドット絵を
自分のものとしてうpったりゲームや自サイトに使ったりするバカが出てくるんだよ。
960 :
958:2007/06/29(金) 16:34:28 ID:ufYisyjE
流れ豚切って質問なんだけど
アンチエイリアスやタイルパターンってソフト使ってやるものなのか?
手動でやるもんじゃないって聞いてわけがわからない状態なんだが・・・
初歩的な質問でスマソ
>>961 自分は(まだ実力が伴っていないから)ツールであれ手動であれ使っていない
>>962 自分もド素人でこれからやってみようと思い立ったんだけど
まずはアンチエイリアスを覚えると良いってサイトが多かったから
それを間に受けてやってたんだけど
後で他から聞いたらツールがあるのになんでそんなことやってんだ?みたいなことになった
タイルパターンも同じらしいけど。
ツールがあるなら、聞きたいけどさっぱり混乱してわけがわからなくなった・・・
結局の所どういうことなのかなと
>>963 たぶん機械的に処理したりやってほしくないところもされたりするからかもしれないし
自動で出来るとしてもAと言うソフトじゃ自動で出来るがBというソフトでは自動が出来ない
ただBのほうが魅力的 もちろんそれらのソフトの間で保存するフォーマットに互換性は無い
それじゃPNGなりBMPなりで出力すれば良いじゃないかと思うけどレイヤが保存されない!
と言う人がやるのかもしれない
アンチは手動でやるもんじゃないとかほざいたやつのドット絵が見てみたいな
たぶんドット絵に触れたことなんかほとんどないんだろうけど
タイルパターンは知らんけどアンチくらいは覚えたほうがいいよ
基本だから
>>963 自分の手で打ってこそのドット絵だ。
初心者ならば尚更アンチやタイルは後回しでいいと思う。
ドット絵にそこそこ慣れてきてからじゃないとド素人臭さが倍増する
描く絵のサイズによるんではなかろうか
あるいは色数制限とか
まあ手動で十分。
「1+1は計算機でやった方が早い」て言ってるようなもん。
>>964 なるほど・・・
機械だと余分にやってしまうことが多いから
どうしても違和感ができてしまうということなのか
>>965 やったことはほとんどないかもしれない
ちょっとどうしたらいいか不安になってたけど、わかったやってみる
安心した、ありがとう
>>966 あれ。後回しでよかったか
基本だからってやってないと駄目!と思ってた
じゃあ思うがままにスパスパやってみる
素早い回答どうもありがとう。
これからはじめようと思ったばかりだけど、良い回答得られて安心した
素人だけどちまちま頑張っていくよ
アンチはともかく、タイルパターンは最初は機械的な出力を参考にするのもいいかもね
アンチもタイルも小手先の技術。物凄く重要な小手先ではあるけれど。
DSゼルダがタッチペンを取り入れたことで新たな次元に達し、
まだまだゲームのフラグシップとして進化していけることを
証明してくれたことに感動した今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
で、もうかれこれ3年くらい前から気がついた時に
いじり続けていたのを再びあげてみる。
http://0bbs.jp/dotters/img0_285 若干がたついているのがやはり気になるけど、
全部同じタイミングにするとただ速いだけでメリハリがない。
今後も直し続けるんですかね。うん。
ほいじゃまた。
相変わらずスムーズな動きだこと
足はいいけど腕が・・・腕がえーと・・・伸びてる、かな?
上腕が。
コマ数がこんだけ多けりゃメリハリも何もあったモンじゃない気がするんだが
もうそのままで全然OKだと思うけど、あえてもっとメリハリを付けたいとおっしゃるなら、
現状動きが少なめな帽子部分に着地のショックを加えてあげると良いかも。
ようは、
線引きをどこでするか だよね?
試行錯誤して限界まで突き詰めてみるとか
どちらにせよ 打って打って打ちまくるしかないんだろうねぇ
帽子が別の生き物みたいだな
>>971 (゚д゚)ウマー
でも、走っているようにも早歩きしているようにも見えるw
言い訳すれば、上半身に対し、下半身が短いのも足の回転が
表現しにくい理由なのよね。これでも動きの関係上ホンモノの
トゥーンよりは気持ち2ドット分くらい長くしているんですよ。
やあ、一発で完璧にできる技術がほしい。
次はブレーキ、体の回転をやりたいなあ。
ホンモノのトゥーンって何のこった?
風のタクトのポリゴンモデルのことでしょ
まぁ3年も同じ絵こねくりまわせる根性はある意味凄いと思う
個人的にはドット絵はゲームの素材としか扱ってないからその感性は無い俺
ドット絵弄ってたから完成が3年延びましたとか言えないものな
べ…別に飽きっぽいわけじゃないんだからね!!!
あるあるw
ゲームを素材と平行して作っていると初期のとクオリティの差が気になって延々と修正スパイラルに突入することがある
最初にどばっと一気に描くかある程度妥協も必要だよね
まぁわかっちゃいるんだけど結局気になって修正しちゃうんだけどねw
別にゲームの素材としてやってるわけじゃないからなあ。
滑らかに動かして、ここでのっけて、小市民的な自己満足と
達成感を満たすためだからさ。
にしても、短期間でドバってどうやるんだろう。
時間の有り余るニートをやってても無理だと思う。
目標がない+短期集中型じゃない、だからかねえ。
一本ゲーム完成したー!次は絵を流用して楽できるぜ!
あれ、今描いたらもっといいのが描けるんじゃね?
全部新規作成←今ここ
ゲームでなくても何らかの形で出力しちゃえば諦めついちゃうけどね。
利益が絡むゲームなんかだと評価がその後に影響するから一気にどばっとか妥協とかしづらいわ…
俺は時期で差が出ないように仕上げを全部最後にまとめてやってるな
↓次スレ