2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:20:10 ID:jClaf6BC
無職で2ゲトー♪
仕事やる気無し3ゲット
テンプレ追加
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/12/23(土) 13:39:30 ID:BfbJpy00
FPrime3きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
2007年1月リリース!!(ウォーリー時間だから、4月くらいか?)
有償アップだって。^^;
おつ
ッ-‐…ー-、
, -'゙. : :: :::::: :: .`ヽ
/ . : :: ::;:::::::::::::::: : ト r、.,.、
{ : : ;;、厶ヘヘ;;、、;: : ゙! ゙! ゙i、 >:、 ああっ、もう[9]ダメッ!
ラ _;「´セT' f゙セト ):: { ゙! !i-タ┐ ぁあ…バグ出るっ、
,r‐ ゙! l、'; ; !、 Tフ:;!.._ r‐、 l, <,.イ| バグ出ますうっ!!
/ ゙!;:::゙! ,ニ、 /゙:;( ヽ ヽ.`ー'、、 ' {
/ ,〉::l゙ 、 `ー' ,:'}:::{ ', `ヽ、 ! ,、 >、
,' ,」∧ヽ_`ー‐''゙_ノi::::ト、_ _',__ `Fニノ゙.::..`、
_l__,,.、-''"...:::::`'| i_| i」 l/::lコ:.`ー""ニ':, ̄`゙';:::::::::::::::..`、
,r''" .....::. ...::::::::::::!、 ノ ,|::::::::;' .::::::::::::::::::::::::::::';:::::::::::::::::..゙:、
/ .::::::::::::::::::::::::::::::_:;;:二ニニ,::::,=、:::::::::::::::::::::::::::::::';::::::::::::::::::. ゙:、
,' :::::::::::::::::::;、-ニ"`ュ_ _,.、-'゙l, }-{ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.゙i
,' :. ::::::::::::::/,: -'ニニァ' ̄ _,..l,リ | ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
/ ::: ::::::_;:/ ' ,、<- ''::"::::::::::{ /::::::::::::::::;r──t─-- 、、;;;:、'゙
/ ::::_;、-''゙.:::!、_ /.:::::::::::::::::::::::::::::レ'゙:::::::::::::::;'/ ',
,/ -''"....:::::::::::::.. ;'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;'.;' ',
/ .::: ..::::::::::::::::::::;;::':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;' ,ハ i
i゙ .:::::::::::::::::::::;、t'゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;' .|; i l
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ はやく9.2くれなきゃやだー
| ∩ _, ,_
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !
| `ヽ_つ ⊂ノ
_, ,_
|⌒ ( `Д´) )))
|`ヽ_つヽ_つ ))
, ,_
|Д´) )) イヤアァァッ ───── !!!
|ヽ_つ )
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| アプデタ!アプデタ!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさとアプデ〜タ!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:40:39 ID:IiPMzXE3
8.5なんだけど
inter
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:43:01 ID:IiPMzXE3
↑途中で間違ってエンター押したら書き込まれてしまった。
InterfaceColorDisigerって8.5では消えちゃったんでしょうか?
LightWave[7] 以下のユーザー様
前スレでevasion3Dに問い合わせた者だが一週間経っても連絡が返ってこない。
メールアドレスで弾かれてるかもしれんと大丈夫そうなアドレスで問い合わせても返答無し。
いったい何なんだ。
14 :
13:2007/02/15(木) 10:41:47 ID:4CRC++Ov
safe horberに問い合わせたら対応してくれた。一件落着です。
久々に仕事でLW使うことになったんだが、UVmapを1個にまとめるのって
独特のやり方があったよね?分かる人教えて。
>15
テクスチャーモードでコピー元のUVを選択して、頂点マップのコピー
(マップ/一般/マップ編集)を実行。
出てきたパネルにコピー先のUV名を正確に入力する。
(UVのコピー元と先が別オブジェクトの場合、あらかじめ同じオブジェクトの
別レイヤーに開いておく。)
すいません。質問なんですが。
線画でレンダリングしたいんですけどどうしたらいいんでしょうか。
なんていうか外面の線だけをレンダリングしたいんです。
すべてのワイヤーフレームではなく。
ちなみにver.9です。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:06:34 ID:O83/LdaP
>>18 つアイテムのプロパティ:Objects(オブジェクト):Edge(輪郭)タブ
あとはマニュアル嫁
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:08:47 ID:O83/LdaP
>>ID:O83/LdaP
IDがプログラムだw 083: LD A P
LDつーとZ80あたりか?
22 :
18:2007/02/16(金) 20:17:33 ID:EsDuT6oM
>>19 なんというか…、マニュアルは買ってないのです。
6.0から一気にアプグレしたので。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:29:44 ID:PbZrVcix
>>22 正規ユーザーならオンラインマニュアルダウンロードできるだろ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:34:57 ID:O83/LdaP
>>21 Z80だな20年ぶり 83行 A レジスタに変数Pを入れるw
>>18 PDFしかないのは不便だががんばって落とせ
つーか 昔からずっとかわらんぞ?
25 :
18:2007/02/16(金) 20:41:20 ID:EsDuT6oM
26 :
18:2007/02/16(金) 20:54:21 ID:EsDuT6oM
つか今、PDFマニュアルみたら
「イントロダクション&モデラー」
って書いてあったんですけど、これって意味ないです?
>>26 ちっとは試行錯誤せえや坊ちゃん。
ヒントは256ページ、自己発光、ディフューズ。これで分からなかったらアホ。
278頁の間違いね
29 :
18:2007/02/16(金) 21:10:04 ID:EsDuT6oM
>>27 え〜、呆れずに聞いていただきたいんですが、
手持ちのマニュアルのページ標記が3.13とか4.14というような
標記の仕方になってるんですよ。
それでPDFマニュアルのほうの256ページはマルチ加工のページに
なってるんですけど、どのマニュアルか教えてもらえませんか。
どうしようもない馬鹿だな。アクロバットリーダーの使い方から勉強したら?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:51:00 ID:9eTGm9qV
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:47:43 ID:O83/LdaP
つ修行あるのみ ガンガレ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:52:44 ID:O83/LdaP
つBigin
つ19の単語をマニュアルの索引で検索
つアクロバットリーダーで同検索
つ弄る
つEnd
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:07:07 ID:BmIA61BJ
円高キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ウォーリーこねーーーーーーー
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:48:20 ID:+wya4rZU
>>5 テンプレに入れるなw 桜タンは ここと ふたば知ってるんだぞw
桜さんはとても良い人だ。
エンジンの音、ゴォー、ゴォーと
エフプライムマダカナー
いまHVいじってて、すごくほしくなった
Vipperで我慢してるが
FPでHVレンダしたら、標準より遅くなるからな〜。
知らんかった・・・じゃあHVはViperでいいのか
>>42 良いと思いますよ。
3でどう変わるか知りませんが。
>>43 ありがとう
持ってないから知らなかったけど、万能ではないんですね
3出たら買うと思うけど
sakuraタンのメールは
ちょこっとかいてある一言がとても心温まる〜
sakuraたん萌え
sakuraさんはきっとナオン。そうに違いない。
sakuraタンのAAキボンヌ
さ○ら氏
54歳
体重95kg
5.6のモデラーでハイドしておいて保存するとハイドしたの保存されたっけ?
どーでもいいんだけど昔を思い出してしまった
どーだったかなぁと
自分で作れちゃうのって裏山
PSのも作(ryとか書こうと思ったらすでにあるのね
Painterは使ってみて初めて分かったのですが、リアルタイムバンプペイントツール
としてかなり優秀っぽいです。きちんと3次元のデータを保持してるし
ただ、標準での深度情報の書き出しに対応しておらず、その為自作することに
ん?作者か?
57 :
55:2007/02/20(火) 00:31:19 ID:mp9HRDJk
>56 そうです。
缶のパッケージのとき持ってたけど
登録してたけどアップグレードの案内がぱったり来なくなって使わなくなったな
会社が変わってゴタゴタしてたみたいだけど
その後もちゃんと案内が届いてた人もいてなんかむかついた
今の会社はどうも嫌われてるっぽですね。自分は新参なので詳しくは
分からないけど
7,8でやった大ポカによる信用回復は、よっぽどの絵描き視点のツボを理解した変更を毎回やれてないとねー。
根本的にやることがズレてるからね。
作った部分より壊した穴のほうがでかいくらいだった。
8.1〜9.5で、穴を埋めてますって感じだよな。
>>57 nomalmapは最近ようやく弄り始めた程度なんでそのコンバーターとの親和性についてはまだ分からんけど取り合えず乙。
このスレにmicrowave愛好者が一人ほどいるので聞いてみたいんですが、
付属のNomalShaderってプラグイン有りますよね?
同じノーマルマップイメージでレンダしたとき、
NomalMapShader(
ttp://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html)
やTB'S Nomal-Map Shaderと結果が違うんですが(この2つは変形しなければ結果が同じ)
この付属のNomalShaderはライティングに対しての陰影の付け方から察するに
本来のノーマルマップイメージを正しく反映してないんでしょうか?
9.2はまだかな〜
でも、あの壊れまくりのエッジウエイトは直してね〜
NABが4月だから、3月にはリリースでしょ?。
最悪でも4月だろうね。
エッジウェイトの実装があのままだと、ツール全てを作り直す事になるがな。
しらんがな。
後方互換の問題と、根本から作り直す手間考えると、
新しい機能は現機能に付け足す形でしか実現出来ないんだろうね。
でも、こんな事続けてたら基本的な仕様がぐちゃぐちゃになる気はするけど。
最終的にそれなりに綺麗に纏め上げればそれでいいんだけど。
なんかスマートじゃない気はする。
誤解あってはいかんので付け足しとく。
書いてる事は個人的使用感から想像する事であって、
現実にどうなってるかは・・
しらんがな。
って事で、鵜呑みにしないように注意。
プログラムの中核部分をいじれない=ブラックボックスということは、ジリオンみたいな感じか>LW
自分がよく読む大事な参考書や雑誌を自室が狭いからって隣の家の納屋借りてぶっ込んでるような感じか。
しらんがな。
どんな方法でエッジウェイトを実装しようと
標準の編集機能ですら修正が必要になるのは自明
なんでそういう当たり前のことが解らなかったのか
そっちのほうが謎だ
こんなスゲー超初歩的なことでやり方を聞くのも恐縮なんだけど
Surface Editorで、いらないサーフェースの削除ってどーやんの?
ちょっと調べてみたがいまいちわからんちん(´・ω・`)
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
>>72 そ、そーなの?
MarbleClayから読み込んだデータが
状態ウインドウのSurf:で出てこない、割り当てられてない
サーフェースがずらずらならんでる状態になっていて、
そこで、始めてサーフェースを消したことが一度もないことに思い当たって・・w
とにかくありがとぉ(・∀・)
頭の悪い仕様だよなw
まだ使うかもしれない、必要なものが消えちゃうよりいいじゃまいか。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:42:14 ID:Qkqj1q5L
川岡七郎さんって普段何の仕事されてるんですか?
>>71 これLW使い始めの頃サポセンに聞いた事ある。
なつかしいな。
で質問なんだけど、久しぶりにポリゴンエッジ使うんだが
どう設定してもぜんぜん出てくれない。
両面にはなってないし、細分化した単純なボックスでも出ないんだが
なにか条件あったっけ?LW9.0。
>>77 自己解決。
カメラがパースペクティブになってた。
しかしクラシックに戻すとレンダが遅いな…。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:25:59 ID:rbSFVh43
UV島が多数ある状態でバンドグルすると無理やり繋がれてしまうよね?
整理が大変なんだが、いいプラグインは無いかな
修正のたびに、島のふちを切り離してUVがぐちゃらないようにして
弄ってます
追加は別レイヤ使用して、ひたすらドラッグスナップ
みんなもそうなのか?
>みんなもそうなのか?
標準で出来るでしょ。verにもよるけど。
どーすりゃ標準で出来る?俺も知りたくなった
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:14:35 ID:zWx9TWoc
つ結合解除ー>編集
?満足
つEnd
例:UV島が多数ある場合 結合解除しないままUV追加すると
切り離したポリゴンが島の架け橋のように無理やりつながれてしまうのが仕様
UVが扱いにくい伝説はこのように生まれる。実験して経験にもとずいた
作業確定が吉
つ体で覚えたので説明は省略・ガンガレ
そんな普通の編集方法誰も聞いてないよ。
俺が知りたいのは
>>81がverによるが出来ると豪語するバンドグルーのぐちゃ対処方法
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:25:18 ID:zWx9TWoc
つポリゴンが島の架け橋のように無理やりつながれないバンドグル
無い。D嵐に注文するか作れ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:27:33 ID:zWx9TWoc
標準なら最強コンビ
つShift+Z
つポイント選択+消去
だーかーらーお前に聞いて無いっつのw
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:32:24 ID:zWx9TWoc
>バンドグルーのぐちゃ対処方法
つ>UV島のぐちゃポリゴン選択>選択>選択のスイッチ>ドラッグで好きな所に点の移動
つバージョンセーブはまめにしておこう
だからお前に聞いて無いっつの。すっこんでろよハゲ
>そんな普通の編集方法誰も聞いてないよ。
ドキッ。
エッジをループ選択してからディゾルブって事なんだけど。
>>90 うぉっほーい、できたー!ありがとう!ごめんね疑って。
ディゾルブ+ループ選択ってこういう風に使えるんだ。為になったよ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:31:46 ID:QfsCWy9S
Edge Tool のAdd Edgeを使えばUV島繋がらないよ。
便利。
バージョン9になってからEdgeToolの他の
Reduce EdgeとかRemove Edgeが使えなくなったよね。
超便利だったのに。
はーあんにゅい。
PictrixのC_Clone2_Mp.lscって販売停止したんだ・・・。
似たようなこと出来るプラグインって無い?
連投してまで書き込む事かね?キモイよ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:16:13 ID:RjmMq5N/
4l40LgAMのクソみたいな態度はなんなんだ。死ねよ。
ID:zWx9TWoc= ID:RjmMq5N/
書き込みに特徴あり。バレバレ。
オタクって聞かれてもいないことをベラベラ喋ったり
人に振られた話題平気な顔して掻っ攫ってしかもつまんなくするよね
それで注意されるとさも自分は悪くないと言わんばかりに逆切れするよね
誤爆か?
本人によるわざとじゃないか?
じゃあオレもスレ違いなカキコ
COD3のメイキングビデオ見たけど、俳優の顔のジオメトリとテクスチャーの取り込みを一貫してできるシステムでキャラメイクしてた
手直しとかしないでそのまま使える感じ
モデラーが大量解雇されそうな製作システムに驚愕だった
ローポリで生きるのかな
そろそろ二次元絵から完璧に3D自動で作れるソフトも出てきそうだ
3D職人って自分のスキル成長よりソフトの進化が早いと終わってるよな
そんなのはまず出ないです。
出るとしても海外からなので、虹絵おこしアプリを積極的に開発しないだろうし。
万が一日本人が開発しても毎度UIがメタクソで廃れます。
あるいは「作りました」っていって、作者がスクショをうpして、「自分で使ってますw」つって、
もったいぶって忘れ去られ終了です。
106 :
80 :2007/02/26(月) 02:50:57 ID:bWMsTasR
80 です 色々レスありがとう
いろいろしてみてUV島をバンドグルで壊さない方法が分かりました
UV島のポリゴンを選択>別レイヤへコピペ>結合解除>ポイントの結合>バンドグル
で端っこがびゆーんと飛んで行かなくなります(大変喜ばしいす)
この後元にコピペして結合すれば赤い点が発生して島状態になる予定
はんまにありがとうございました!
107 :
80 :2007/02/26(月) 02:58:52 ID:bWMsTasR
コピペ結合問題なし。
はしっこ気にせずにバンドグル使いまくれるので作業効率倍です
ありがとう!
結果を書き込んでくれて俺も助かった
サンクス
>UV島のポリゴンを選択>別レイヤへコピペ>結合解除>ポイントの結合>バンドグル
9.0?上手くいかないんだけど俺だけかな
ポイントマージは全対象でやってるの?
>109
自分自身が開いている円筒などでは端っこがびゅんと飛んでくよ
開いた部分の点を選択>結合解除>バンドグル
これでうまくいかない場合は橋を隠して上に書いてある最も原始的な方法で処理w
ようやく理屈分かった。
一旦全部結合解除したのち島別にマージすりゃいいんだな。
つまり不連続UVの赤い共有ポイントがポリゴン選択での編集処理にはネックだと。
つっても
>>90さんのいうエッジ選択での処理の方が楽だな。
9.2でエッジ処理系のバグが無くなりゃもっと楽になりそう。
112 :
91:2007/02/26(月) 17:55:30 ID:GS+PYwNI
勘違いしてた。バンドソーじゃなくてバンドグルか。
バンドソーと似た動作のcutやconnect,quicksawがのきなみUV島を繋げるからさー。
でもバンドソー自体はUV島つなげないんだね。
勘違いだったけど新たな発見ができたよ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:59:52 ID:NFiTu4ig
Mac版8使ってるんですが、今OS10.3.9で、10.4以上にしてもLW8は普通に動きますか?
やめておきなさい。地獄を見る事になるよ。
D嵐公式FAQにもあるよ
タイガーで8はだめぽ
Maya入れたらLWが体験版としてしか認識しなくなったんだけど、なんとかならないもんですかね?
FAQ見てドングルのドライバを更新してみたけど、
ドライバインスコ→再起動→問題なく起動→電源切る→また体験版
これの繰り返しになってしまう。
Maya、恐ろしい子!
>>116 USBのハブにドングル刺さってない?
位置を変えるとかしてみた?USBのハブで認識しないHD等あるよ。
D嵐にメールする間に試すこといっぱいある。
>>116 USBのコネクタが接触不良かも
あのコネクタ固定できないんで、HDを4台挿してつかってたら、時々HD再認識する
挿しなおすと動くんでコネクタの接触不良と思う
USBドングルが壊れてるのかもね
当方7年パラレルドングル使用で問題なし。螺子止めはいい。
>あるいは「作りました」っていって、作者がスクショをうpして、「自分で使ってますw」つって、
もし、そんな人が居たら、即コンタクト取るが。
123 :
116:2007/02/27(火) 23:43:15 ID:gx4KSM9z
エンジンの音、ゴォー、ゴォーと
パラレルの戦地寝るドライバが原因か...
つかれたから寝る
126 :
80:2007/02/28(水) 06:33:03 ID:iB/Qorbq
80ですどうも
>自分自身が開いている円筒などでは端っこがびゅんと飛んでくよ
なりますねぇ。自分は左右対称の左半分消してモデリングしてるんですが(倍速作業。UVも最終的にUV反転ですますか
目立たない場合放置)
腕や足等円筒、球展開系は端のポイントを結合解除してやってます
でも端の点だけ消せばいいので大助かりかな ありがとう
8.5は地味によくなってる感じ。UVの穴を選択してpするとUVにちゃんと反映
でもポイント結合はUVの点が散乱したままです
なんだかポリゴンの点が重複した部分で問題が発生してる雰囲気す
9も持ってますがレイアウトまでなかなかいきませんので8.5
HUB使うと落ちやすいなあ
Core2Duoマシンにしてから落ちやすくなった気がする。
うちだけかな。
9のHV3だけど、1シーンで適用できるオブジェクト数に制限がある?
nullに適用していって201個以上になるとレンダリングで100パーセント落ちる
200個までなら大丈夫
まあ普通にポイントでやればいいんだけど
>>128 だね。
D-Stormに連絡しといて。
プラグインHMot Saverのフレーム範囲指定が機能してない気がするんだけど使い方が悪いのだろうか・・・
>>130 8.5迄は問題ないけど9.0では反映されないね。
8.5ではrenderStart〜Endが自動取得されてるのに対して、
9.0では取得出来てないみたいだから、そこら辺の9での
変更orバグに対処出来てないんでしょ。
skelegonEditorの例もあるし、報告すれば早々に対処して
くれるんじゃない?
132 :
130:2007/03/01(木) 02:12:38 ID:vux8pDnY
>>131 返信ありがとうございます。
9.0使っているので多分ソレだと思います。
無いと結構不便そうなので報告してみますね。
ちなみに私は8.5で使用したことがないのでわからないのですが
このHMot Saverのフレーム範囲指定を使い保存したファイルをMap Motion2で別ファイルのモーションに読み込んだときに
HMot Saverで指定したフレーム範囲外の読込先のキーフレームは残る仕様なのでしょうか?
>>132 保存してある範囲以外のキーは残ってくれないみたい。
元 0-10-20-30-40-50-60 <10フレ毎にキーがあるとして
保存-----20-30--------- <HMOTファイルの内容
適用-----20-30--------- <適用後
20〜30フレームのHMOTを適用すると0〜19と31〜60のキーは消え去りました。
SIHFTでずらして適用しても、範囲が変わるだけで既存のキーの一部を
差し替えると言った結果にはなりません。
複写元(HMOT)のキーの状態に等しくする機能という感じですね。
HMOTを部品として使うなら、motionMixerを使いましょうという事かもね。
134 :
130:2007/03/02(金) 00:22:04 ID:hjiENCbv
>>133 参考になりましたーありがとうございます。
9.2まだっすか?
上のほうで誰か言ってたがNAB2007に合わせてくるんじゃないか?
オートマンって仕事で使ってる人いるの?
キーボードってそんな邪魔かな?
無いとファイル名付けたりするときに不便な気が
左手デバイスには夢が詰まってるからな。
ただ言わせて貰えばLWの最強の左手デバイスはキーボードw
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:18:45 ID:7x738hCL
UVマッピングって全然わかんないんだけど
だれかUVマッピングのこと教えてくれませんか?
UVの定義がわからないのか、UVを適用する上で問題が生じたのかどっちだ?
前者ならマニュアル嫁。
後者ならもう少し詳細書いてくれないと困る。
アンダーヴァイオレット、つまり紫外s
つミラ・ジョボボビッチの映画のタイトル
フィスト・エレメント?
ウルトラヴァイオレットだな。
少しお聞きしたいんですが
>>52 「インパスト情報をバンプマップ用に書き出すプログラム」
が消えているようなんですが、どこかのサイトでアップされているんでしょうか?
すごく興味があって触ってみたいんですが・・
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:32:46 ID:P/avDn43
>>141 解説本や開発元のチュートリアルで覚えた。あとはマニュアル読んでひたすら弄る
体で覚えるのがUV
150 :
149:2007/03/04(日) 00:23:34 ID:X2P0FD/N
また書き忘れ。p=painter
151 :
147:2007/03/04(日) 01:36:45 ID:aDsUO/Ya
>>149 わざわざありがとうございます。作者さんでしょうか?
こちらwin2000ですが付属サンプルは正常に書き出せたようです。
これから色々試してみます。ありがとうございました。
ノーマルマップはLW側のバグが直ってくれないとなあ。
未サポートのシェーダープラグイン使えってか。直す気有るのだろうか。
9.2のモーションブラーがかなり綺麗になってるみたいだね。
レンダスピードも上がったしかなり使えるみたい。
ちょっと質問です。
LW9を使っていて、複数のレイヤーのオブジェクトを表示したときに必ずモデラーが落ちます。
同じような症状になる方いますか?
OS:Win XP(64bit)
mem:4GB
オブジェクトの総ポリゴン数は1万も行ってないです。
レイヤーは4つ。1、3,4,5に配置。
サブパッチは全オブジェかけてます。
UV設定は1、4、5にそれぞれ設定。
3、4,5を表示後、1を表示させると落ちます。
表示させる前に保存して開き直すと正常に表示されます。
>>152 ノーマルマップのバグってレイトレ時の影のこと(
>>62 これ?)だよね。
ノーマルマップもバンプマップと同じでライトの影(シャドウ)までは
反映されないものと(つまりこれが普通なのかと)思ってた(汗)。
これってLW特有の現象なのかな。
>>154 やってみたけど、落ちなかった。
UVが壊れてるんでないの?
bajiボーン買った勇者いますか?
使用感とかどうですか?
>>158 Clump Sizeを小さくして美代子
LW7.5とLW9.0のレンダリングスピード測ってみたらかなり進化しているんだね。
ラジオシティを使ったレンダリングで
LW7.5 12分55秒
LW9.0 3分44秒
同じシーン、同じマシンとは思えないほど。
Yenがもりもり Yenがもりもり
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 08:23:09 ID:UH4ULi7h
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 08:37:03 ID:UH4ULi7h
163の
>>162 は161の間違い
>>154 D嵐にファイル添付でメールしたら?
対応早いよ。うちではおきたこと無い
Advancedカメラは使わないの?
風景のレディオシティ(補完法)とHVのシーンで試したけど、Classicよりも結構(って適当だなオレ)速かったよ
>>165 本当だ。
LW7.5 12分55秒
LW9.0 3分44秒
LW9.0(アドカメラ) 1分10秒 ちょw
167 :
154:2007/03/05(月) 10:48:11 ID:L5mvBLHQ
>>156、164さん
レスありがとうございます。
素直にD-stormにメールしてみます。
6.5以降使って無くて、9.0で復帰したら分からんことばかりです。
>>155 その影(シャドウ)のバグも有るけど、
LW自体のバグっつーのはノードエディタのnomalmapのことだと思う。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 15:40:10 ID:UH4ULi7h
クラシックカメラで遅くなってたりして
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:20:11 ID:MvZB3mSi
LW9のクラッシックカメラ は確かに襲い
LW9クラッシックカメラ 444.1秒
LW9パースペクティブカメラ 106.5秒
LW8カメラ294.3秒
LW8カメラと比較するとLW9パースペクティブカメラ=2.63倍
LW9のクラッシックカメラはLW8カメラの1.5倍遅いね
UPして環境が固まるまで放置してたからテストレンダで使ってみるか
172 :
165:2007/03/05(月) 21:29:03 ID:ldw7U25W
アドカメラの良さに気づかれた方は良かったですね
中の小さい人(女子高生)も喜んでると思います
ちょっと不便なのは、カスタムサイズでレンダリングする時にクラ>アドの切り替えで自動でFOV値が入ってくれないところかな
(つか、最初はこれで嵌りましたが。オレだけか?)
8.5使ってるんですけど、HVエミッタを追加して、
それをパーティゴンエミッタに変更したい場合どーすればいいんでしょうか
マニュアル何ページでもいいのでお願します!
マニュアル探してもわかりませんでした
あ、ブラウザか
すいません解決しました
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:03:45 ID:RE9d8HPW
176 :
169:2007/03/06(火) 00:16:50 ID:2kT2EkeB
>>172 >ちょっと不便なのは、カスタムサイズでレンダリングする時にクラ>アドの切り替えで自動でFOV値が入ってくれないところかな
仕様でしょうwうちはFOV3.0で同じになった。
>アドバンス等のカメラはレンダーしないと分からないのでパースペクティブカメラが
>おすすめかなw
パースペクティブカメラ以外インタラクティブに反応しないので、あまり使われないでしょう
レンダーしたい所がF9しないとわからないから(LW的だなあw
それからレンダーオプションにラジオを移動させたんならカメラにある
アンチエリアシングやブラー等も1箇所に集めたら能率が上がるのでは?
と思う(レジオが消えたのかとあわてた私w)
177 :
158:2007/03/06(火) 00:26:29 ID:kd+glDJP
流れをぶった切って申し訳ない
Clump Sizeを小さくしたら無事にガイドに沿って毛が生えました
159さん、160さん アドバイスありがとうございました
>CGのセミナーをアップルでやるんだー
ここだけ読むと、フラグが立ったみたいだ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 21:24:23 ID:6BEFyiq0
>>163 シェーディングノイズ除去はまだあるですよ。
確かにラジオシティー関連の位置からは消えたけど。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:55:50 ID:nBMMtPBT
FPrime3 !!
182 :
163:2007/03/07(水) 08:32:58 ID:TlIA1eiG
テライユキに似てるな
アフォなこと聞くようだけどHDR用の画像って買ってる?
もしくは自分で作ったり撮ったりしてるとか
良い画像が無くて、結局背景に半球置いて普通にレジオシティしてるけど、漏れもImage Worldで幸せになりたいです
185 :
163:2007/03/07(水) 09:11:56 ID:TlIA1eiG
>>183 テライだよ。自分のは見せない
>>184 9のカメラでHDR作れば?HDRで探すと色々画像は見つかる
Image Worldで幸せかどうかはわからないけど、速く感嘆にはなる
背景のみの場合は透明が透過しないんで、透明部分専用ライトを焚くのだw
ハイライトも専用ライトがいるんでこのあたりからめんどう
ライトの強さや色を合わせるのにF9w
設定ウインドウはノンモーダルにして欲しいなモーフはなったみたいだ
開く場所の数は減らない
186 :
163:2007/03/07(水) 09:13:45 ID:TlIA1eiG
>速く感嘆にはなる
速く簡単にはなる
もう寝た方がよさそうだなw逝ってくる
今起きた
>>185 d
もっとHDR探してみる
「速く感嘆」だと感じは出てるな
いくつか素材集買ったけど、癖が強くて使いにくいんだよな。
結局LWで背景作ってイメージ化した方が早かったり。
190 :
163:2007/03/07(水) 22:27:41 ID:TlIA1eiG
>>190 いろいろありがと
寺井の右下のが怖いよガクブル
194 :
163:2007/03/08(木) 16:55:14 ID:erE8eo3D
>>193 こちらこそ。放置してたんでまた弄るいいきっかけができた
>>寺井の右下のが怖いよガクブル
耐性をつけないと人モデルは作れないよw
ボンを入れたら目玉が飛び出したり、顔がねじれたり、翼手龍ななってみたり
もっと凄い光景に出会えるぞw(耐性が着きすぎると問題あるが)
色々とばすのがLW好きだなw 飛んでって便利なのはNullを移動させてライトをペアレントすると
ライトがNullの位置に瞬間移動する(その場でペアレントOFFね)
人の鬘や持ち物を後から追加する時にも使える技
(それ以外はその場でペアレントONが便利か)
このウインドもノンモーダルにすれば作業はかどると思う
グリッドサイズは小さいところを弄る時に頻繁に変える必要あるから
モデラーと画面フィットのショートカットや操作性と同一にすべき
なじめないんだよな..
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 20:04:22 ID:VcMfyGU7
オブジェクトがモデラーの時はなめらかなんですが
レンダーに開くとカクカクしてしまうのはどうすればいいでしょうか?
>>196 つサーフェス>スムージング角度89.5度
(角度を弄れ)
マニュアル嫁
>>196 つオブジェクトプロパティ>サブパッチ分割数かな?
アバウトすぎてわからない。もっと詳細に
体験版でよければ
左側の色・質感編集をクリック(F5押)してサーフェスエディタ開く
右下のスムースしきい値を89.53度に
直ぐ上のスムージングを押して、チェックを入れる
スムージング上手くいく。
まだ初心者ってかXSIとどっち買おうか迷ってる最中だからこれ以上の対処の仕方は知らない
うん、スムージングのチェック忘れだと思う。
人の顔を「結合解除」した後にサブパッチかけると物凄い事になるよね。
想像しただけで鳥肌立つ。
で、日本でもオープンβが始まったけど、どうよ?
>201
???
FP3きましたよ
きっ来てないけど…
>>205 メーリングリストだから他の広告と間違って捨てちゃったんじゃない?
LightWave v9.2 は、これまで以上に高度でさらに内部にまで渡るプログラム
の改良が行われております。
登録後送られてきたメールが何故か迷惑メールに振り分けられたんだぜ?
届いてた。ワクワク
>>200 服だとスパンコールになってエロいよねw
プリセットを出してもWorkSpaceしか出てこないっす、
なんで?
Ver9です
環境のパスをいろいろ変えてもダメ、
誰か出す方法おしえてケロ。
つメモ帳
Painterのノーマルマップコンバーターの作者まだいるかな。
あれってtangent space用のマップしか対応してないんだよね。
LWでtangent spaceってどうやって設定することを想定して作ったのかな。
9から対応してるし
対応してるらしいってのは知ってるけどあれどうやって設定するのかなあと。
理詰めでノード弄ってみてもどこか破綻しててうまくいかないんだよね。
つーか標準プラグインのnormal colorもノードでsurface colorに直刺しのnomalmapも出力結果が意味不明なんだよね。
ベイクしても使い物にならんし、一体何の用途で作られたものなのか。
>>カメラの人
9.2対応 乙
■レンダリング
モーションブラーを始め、アンチエリアシング、グローバルイルミネーション、
ラジオシティ、範囲を限定したレンダリング機能について大きく機能向上いた
しました。またこれらの機能向上にもかかわらず、レンダリング時間の短縮を
実現させました。
■モデリング
オブジェクト製作がより最適の状態で行えるよう、OpenGLサポートの拡張が行
われました。さまざまなグラフィックスアクセラレーションの設定に対応する
ことによりモデラーの編集時のパフォーマンスが大幅に向上しました。
■カメラツール
カメラツールに、実際の写真や動画との合成に便利なリアルレンズカメラが追
加になりました。また、被写体深度のレンダリング品質の向上し、開放F値、
露光のブルーム、ライティングによるあーティファクトといった項目の設定結
果をユーザーインターフェイス上でリアルタイムにプレビューできるようにな
りました。
■ノード編集
サブサーフェイスカッタリングシェーダ、Kappa II、Sigma、スキンそして新
たなオクルージョンが追加されました。すべてのノードに対して反射、屈折の
オクルージョンが追加できるようになりました。またスキンシェーダは他の
シェーダと組み合わせて、リアリスティックな人の肌の質感を得ることができ
ます。
また、より簡単にノードが利用できるよう、目的別にノードを組み合わせた
マテリアルノードが用意されました。マテリアルノードには、Metal(金属)、
Glass(ガラス)、Liquid(液体)といった質感があります。
■コア・SDKの変更
目に見える新機能だけでなく、隠された機能向上も9.2には含まれています。
プログラム内部でのオブジェクトのハンドリングやリファレンスの方法の向上、
またソフトウェア開発キットの拡張がなされました。
盛り上がらねえな
3Dなんてはやってないしな
いまどきCG制作なんてBPOでどうにでもなるし
海外には良い技術者いっぱいいるから
俺なんてLW起動のたび、モニターの前で小躍りしてるぜ
俺なんかアイコンみただけで勃k
とか書こうとしたらレイアウトが落ちたorz
アウトソーシング。またの呼び名を、他力本願、とか。
まぁ、根幹部分は握っておきたいところです。
今後、グローバルな競争が過度に進んだ場合、反動で極度なナショナリズムに陥る危険性を感じます。
すでに、資源周りではその傾向にあるようですが。
まぁ、殆どのソフト、技術を国外に頼っている日本のCGは、すでにヤバいというわけですがw
LW9.2β版って後でアンインストールする際とかの問題は無い?
落とすかどうか悩んでる。
日本だけじゃないと思う
アメリカのIT技術者がアウトソーシングでインドに仕事取られまくり、って前ABCでやってた
やっぱ非ローカルでデジタルなお仕事はやばい
将来性とか金のこと考えたら高級りんごでも作った方が良いかもね
>>227 マジレスすると、βのインスコはZIPをフォルダ付きで解凍するだけ。
コンフィグやショートカットの準備は自分でしないといけない。
アンインスコはそれらを消すだけ。
>>223 はいはい。
技術ないやつは、危機感募らせとけよ。
お前が言い始めたことだろw
231 :
なんとなく:2007/03/11(日) 16:28:41 ID:/0bUuinp
_
/´ `フ
, '' ` ` / オイラ ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、 ソー
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ. _,,..,,,,,,_
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ./ ,' 3 `ヽーっ
ヽ.ー─'´) l LW9 ⊃⌒_つ
''''''''' `''ー---‐'''''"
、ヾ'"''; /ゝ
ミ 彡 wWw _/´ `ヽ ビクッ!
ミ 彡 、ヾ ヾ/ オイラ ,! Σ
. ミ ミ ミ ゝ o, oミ
ミ ミ ミ `ミ __,xノ゙、
ミ ミ ミ ミ ヽ.._,,)))
ヾ、 ! ミ i
´"'`、 ミ ヽ. 、ゞヾ'""''ソ;μ,
. ` ーー -‐''ゝ、,,)) ヾ ,' 3 彡 ブワッ
ミ ミ
彡 LW92β ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
232 :
149:2007/03/11(日) 19:39:30 ID:FU+VnPND
>213
実は自分もあまりノーマルマップを使い倒してないので、ごくごく単純なモデルへの
マッピングしかテストしていなかったり。もともとはpainterのキャンバス平面に対する
深度情報を法線変換しているだけなので、設定方法まで考えながら作ったわけでは
無いのです。だから、あのプログラムでのノーマルマップの必要性はあまり無いかも
知れない
>>229 何がまずいかというと、技術の囲い込みが行われて、取引相手が10%値上げすると言われたら、
黙って頷くしかなくなるという事。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:24:36 ID:RM8flpyS
キャットマルがちゃんと使えるようになってたらいいニャア
おニンニン大悦びだニャン
_ パシ
/´ `フ __ ヾ
, '' ` ` / ,! ;'',,_,,) パシ パシ
. , ' レ _, rミ,;' ノ )))
; `ミ __,xノ゙、,r'' ,,_,,) パシ
i ミ ; ,、、、、 ヽ、//,,_,,)/_,,))
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))__
//´``、 ミ ヽ / / /l
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) | ̄ ̄ ̄ ̄| .| ))
ヽ.ー─'´) ((.| LW9 .|/
>>225 あと、人件費の安い国で人材育成を任されて、それが終わったあとで解雇されたという話もありましたね。
>>233 ん?そうか?
値上げするなら他に回すだけだけどなぁ。
海外にはそういった小さいスタジオいっぱいあるからね
ネットって便利だとつくづく思うよ
何も無い空間に鏡がおいてある時
どうやって表現すればいいのでしょうか。
アドバイスお願いします;;
まず君が童貞なのか非童貞なのか、言わないと
インポです
今はいい薬があるみたいだよ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 19:36:45 ID:0wvddNkj
>>240 クローム調で有名なイラストレーター氏とアホクライアントのやりとりを思い出す話だな。
真っ黒って訳にもいかんだろうから、光沢(のつもり)のグラデーションでも掛けてみればいいんでない?
245 :
213:2007/03/12(月) 22:20:29 ID:mWNNhITA
>>232 そうですか、そりゃ残念。
でもtangent spaceの使用方法が確立されれば充分使える代物なんで気を落とされずに。
ステップアップレッスンブック以外でV9の参考本無いですか?
ステップアップは上級者目指すには良い本だと思うけど、
リアルな物が多く、広く浅く書かれてるからいちいち躓いてなかなか進まなくて辛いんです・・・
バージョン違う本だと操作方法違うみたいで。
初心者向けのローポリでアニメ作るV9本もっと出して欲しい。
もっと本売れるくらいのブームにならんとなぁ。。
>>240 1.何も無い空間に鏡は存在できない。情報不足で作業不能だ
2.ライトも光源もカメラも無い空間で鏡があってもレンダリングはできない
3.ライト1も光源1もカメラ1の場合はレンダリング可能だがライトの反射しか
捉えられない。通常3DCGの鏡の色は黒である
この場合はレンダリングできるが反射は1回でいいだろう
どこかの知能テストかw
なんか、CGとか一切知らない老デザイナーに頼まれた仕事みたいな>鏡
埃とか研磨傷や枠、ガラス側面の歪みで表現するくらいか?
まあ最低光源は必要になるが。
古いアニメ作品に宇宙空間に存在する鏡やガラスの表現があったかもしれない。
あと、PCE版銀嬢伝(ユナ)のラスボスのビジュアルシーンにもあったかもしれない。
何もない空間て言うことは
ライトもないし、反射するものもない
つまり、黒ベタの画像を提出すればいいんだよ
とんち合戦か?
おまいら性格ひねくれてるな〜w
物理的に正確じゃなくても
それっぽく表現するにはどうしたらよいかって話だろうよ。
空間に鏡台かなんかがポツンとあって
その鏡部分をどうやってそれっぽく見せるか。。。
もちろんライトくらいはあるんだろう。
レートレース+球状反射マップ(だったかな?)
とかで、それっぽい画像を映し込むのが無難じゃないかな。
斜めに線入れちゃえば?漫符だけど
鏡といえば、映画の中で赤いドレス着て鏡に映るシーン撮ると不吉なことがあるらしい
何故か、後ろに立つ少女思い出した。
ラストマジヤバイ。
>>253 >>レートレース+球状反射マップ(だったかな?)
何も無い空間には環境による反射は無い・よって球状反射マップは不要
253は入社失格ですねw
長いこと見てると入社試験の課題をカキコする奴が3月ぐらいに増えると思われるので
返答は控えた方がいいのかもとオモタw
>>257みたいな奴はあんま成長しないね。
CGはどんだけうまく嘘をつけるかがカギ。
>>253みたいな奴が将来伸びる。
>>259 違うと思うな、与えられた条件に照らせばまさに蛇足といえることをしている
つまり完全な嘘だw
253みたいな常識が足らないなにをするか分からない馬鹿を入れたら大変なことになるから
作られた課題だろうなw
課題は採用で259も落第w
でも、鏡の問題は、入社試験の課題というより異端審問だよな。。。
262 :
240:2007/03/14(水) 10:52:58 ID:O7gy4G42
>>253 240です。
おお〜まさにそれでうまく行きました。
みなさん有難う御座いました!
何も無い空間には何も映らないから黒で良い、と真顔で答えるてるのはネタだと思ってたし、
実際俺もそういう茶化しでレスしてた訳だが、どうも本気でそう言ってる奴がいそうで少し驚いた。
クライアントが無知で夢見がちなのはどこの世界でもいっしょだが、
それにどう対処するかは、知恵を持つ我々の心根一つなんだが。
まあネタならそれで構わないんだが。
>>263 俺なら2001年宇宙の旅
(1969年に作られたと思えない映画だ。ヘルメットに写りこむコクピットの計器の反射とか
カッコ良かったな)
のビックブラザー(木星軌道上に浮かぶモノリス)レンダリングするよ
LWのカメラ、ライト各1個これ以下にはできない
良く知られたイメージだから通りも良い
クラークの原作ではモノリスは無反射の真っ黒な板で磁気しか検出できないとされたが
映画化でキューブリックはクルクル回転させてカッコいい反射を入れた
クラークには真っ黒なイメージと反射ありのイメージを見せて説得したと想像する。
環境マップなしで仕上げるのが道理だし、最終出力が指定されてない
これはネタだろうけどなw
何も無い空間に環境光は無いんですよ。
引っ張りすぎ
バジボーンって50人も買う人いないでしょ。
作者の人カワイソウ。3年も費やして。
そっとしておいてあげましょう
時機を逃すとこうなる
すごい作品作って、「自分で使ってます」で見返してやれ。
タイトル「逆襲のバジズ(仮)」とか。
じゃもう名前、νバジボネに変えようぜ
じゃあフィンファンネルもつけないと
バジボーンてなに?
検索してもでてこないんだけど
baji's boneでぐぐってちょ
バジボーン乙。
ついでにオートマトン乙。
>バジボーンって50人も買う人いないでしょ。
非商用に限りフリーにして、配布サイトにアフィリ貼りまくった方が儲かりそうだな
またそんな無責任な、、、
3Dツールのサイトにアフィリで儲けろなんて、、、
絶対数が少なすぎるわなw
それもそうだな、Lightwaveだし…
使用期間を決めてフリーで配布した方が絶対売れると思うが
いっそのことメーカーと交渉してLW標準に(ry
あの糞重いキャットマルKはv9.2でも糞重いのか?
表示位しか変わってないから安心汁
>>273 ありがとう!
ボーン600本ってすごいな・・・
バジボーン乙。
馬事ボーンとやらがどれほど凄いのか良く分からんが、俺みたいな初心者にはありがたい
でも、一体に付き一万5千なのか技術料(使用に関してはどっからどこまで?)としてなのか良く分からん
いっそのこと、そのオリジナルボーン構造とやらを特許にとって見ればいいのに
きになってググったら自分で世界最高のとか書いちゃっててワロタw
ACS4となにがちがうのか?
世界最高かどうかは知らんがユニークではあるな。
>>285 一体であの値段つーたらとても使えないじゃん普通。違うだろ。違うよね?
とりあえず自分で作った人体キャラにすぐにアジャストして適用できるなら欲しいんだけど、そこんとこがわからない
Lightwaveが突然起動しなくなりました・・・
正確には起動したら100%フリーズします。モデラーもレイアウトも。
これってドングルの故障かなんかですかね?
すみません書き忘れました
no hubだと起動します
verは8.5です
293 :
290:2007/03/16(金) 22:36:57 ID:d6bnyrX3
>>292 レスありがとうございます
試しにファイアウォールを切ってみましたが結果は同じでした
D嵐に直接問い合わせたほうが良さそうですね。
>>289 俺、買ったよ。あなたと同じ理由で買ったけど、結果から言うと現在使ってない。
静止画では使えるが、自分は動画メインなので使えなかった。
(ボーンが使えるのが一体だけということはない。マニュアルには同時に複数体使う方法が書いてある。
単に使用ドングルが一個に限定される、ということだと思う)
で、以下に静止画と動画についてレビューしとく。
以下は静止画(FK制御時)の話。
一応、本人が言う通りのことは実現できる。
世界最高というのもある意味嘘ではないと思う。
特に「限られた時間内で人体の静止画をLWで作るのならば」、これ以上のものは必要ないと思う。
あくまでLWで作る場合、という意味だが。
しかし股間、肩の筋肉の修正をほぼしなくていいのは楽。
次は動画(IK制御時)について。
結果から言うと、自分が要求するレベルにはならなかった。
特にIKを使うと制御が非常に困難。
せめてACS4とかautomatonとかと連携がとれるなら良いのだけどね。
(あとはbvhや他のソフトのモーションのデータコンバート)
人体表現はよくできているので尚更勿体無い。
ってそういう感じ。
ただしフォローしておくが、筋肉の動きは言うだけのことはある。
前屈したときの腹の筋肉の動きなどはなかなかのもんだよ。
あと、誰か他にも使ってる人がいたら何か意見してください。
自分としても参考になりますんで。
詳しい解説参考になります
俺はとりあえず金があるときに買ってみるわ
この手のボーン系プラグインを作ってくれる人は貴重だし応援するつもりで・・・
>>294 こういうレビューまってました。
デフォルメキャラには使えそうですか?(静止画)
Happy FPrime3!
お待たせしました!
3月19日(米国西海岸時間)〜22日(木曜日)
リリース特別価格にてリリースします!
>297
なんだそれ?
って事は9.2も来週リリースって事か?
先週日本で9.2β公開したばっかりなのに・・・
タイミングおかしいだろ?
いつもの幻覚かと思ったらホントだったw
FP3ってやっぱLW9以上じゃないと御利益ないのかね
以前のスレでよく書いてた人です。
Baji's Boneはリアルな間接や筋肉の変形を表現するから
例えば腕を高く上げたときに肩の位置が
リアルに動いてはいけないようなキャラ調では辛いかもしれません。
自分が作ってるキャラはエロゲ調なので問題はないです。
最近別の分野の作業が立て込んでいてまったくと言っていいほど3Dを弄ってない悲しい状態ですが、
早く動画作業に移行したいところです。
恐らく動画を作るときBaji's Boneは相当な慣れが要求されると思います。
自分はあれを触っていて解剖学的な人体の理解が必要だなと感じました。
294さんがおっしゃるようにBVHなどが使えるようになったら最高ですね。
まだリリースしたばかりのプラグインなので、今後に期待します。
15000円が高いかどうかと問われれば、自分はむしろ安いと思います。
その金額を握り締めていても自分の手で同じような表現をさせることは無理ですからorz
そういうように考えることが出来れば、それは有効な投資であると思います。
参考になれば幸いです。
しかしFP3…このタイミングで特別セールは辛いものがありますorz
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 14:01:27 ID:IXmhtxMG
汗汗
涙涙
バジはモーションビルダーで使えるのかな…
そしたら、IKとか考えなくてもいいんだが
>>294 レスありがとう。とりあえず複数体にボン適用してFKで動かすのは問題ない、と。
IKが使えないのは残念だなあ。お布施代わりに買ってみるかな
9.2β使っているんだけど、ハードから異音がする。
蚊の羽音を高くしたような音でスピーカーから出ているわけではないみたい。
同じような症状の人いる?PowerBookG4
>>298 βとはいえリリースされて使える状態になったからじゃないの?
ヲリィへのアンケートメールの返事が1週間くらい来ないんだけど、FP3で忙しいのかな
Disgust使ってみたいんだけど
それとも、日本語が苦手かと思って英単語交じりの変な日本語で書いたから読めなかったのだろうか
どなたか、fprime3の凄さをおしえてください。
ググッてもよくわからないのです。
311 :
294:2007/03/17(土) 20:12:13 ID:u8tCx1XQ
>>303 301氏がすでに答えられていますが、
私も基本的に同意見です。
「アニメっぽいがリアル系キャラ」なら別段問題はないと思います。
置き換えについては多少作業も必要ですが、それほど手間のかかることはないでしょう。
>>301 >自分はあれを触っていて解剖学的な人体の理解が必要だなと感じました。
そう、あれがモーション付けの足を引っ張るよね。
繰り返しになるけどできればその点をクリアしたbajiboneのモーション付け専用簡易リグを作って欲しい。
ダミーボーンもあるけれど、あれの存在意義もわかるんだけどあれではモーション付けには使えない。
他のデータも使えてニーコンストレイント及び柔軟なIKが使えて本番時には即bajiboneに落とし込めるような
中継用のリグがあれば評価は全然違うのに、と思いますね。
>>304 それ、どうなんでしょうね?
私は持ってないので実験できないのです。
リンクできればいいのですがねえ。
>>307 私は8.5です。7.5は判らないけど、9.は動くんじゃないのかな?
それはbaji氏に聞いた方が早いかと。
>>310 レンダリングが爆速。
しかし制約が多いのでレンダリングチェック用に使うか、
工夫して最終レンダリング用に使うか、
使う人次第。
もー
いーくつねーるーとー
エーフープライムー
>>310 "fprime"を"スーパーサイヤ人"に置き換えてみてください。
その凄さが解ると思います。
スリーです。ただのスーパーサイヤ人じゃないんです。
ボーンくらい公式でフリーの提供してくれたら良いのにね
3D初心者がみんなXSIに流れちゃうよ
どのソフトでも今から3D始める人は大変だな
はじめからソフトに色んな機能ついててマニュアル見るだけでモチベーション下がりそう
やりたい事決まってればある程度いいんだけど
漠然と3DCGやりたい!とかだと困るだろうねw
3Dやり始めの頃にスターウォーズっぽいもの作ったけど
爆発は色の違うポリゴンの球を重ねて拡大しながらプロシージャルを動かして、
破片の飛び散りは手付けだったけど
今だったらボクセルの爆発と破片は物理演算とか使いたくなるんだろうな
>>306 うちも⊂二二二( ^ω^)二⊃ブ---ンって鳴る時ある
9.2βに限らずビデオカードの高負荷時に出るみたい
RADEON32/8500/X800で昔からよくある事だからATIの伝統かも
Fprimeはキャンペーン価格幾らだろう?
つーか、仕様が全く発表されていないんだが、、、
早く知りたい!
Fprime3の特別価格、バージョンアップ組にもあるといいな。
ヲーリーだしそれは大丈夫だろう。
値引きの商売に対する何たるかを完璧に身に付けてる人だし。
FP3 バージョンアップ組 .$99
.新規組 $245
レンダスピード 1.5倍〜5倍
サス対応なし
ノード対応なし
目玉はペイント機能
>>318 ワイバーンの中の人の、Dos/Vマガジンの爆発を作る記事を見てLWを買った私には懐かしい話ですね
でもポリゴン爆発って結局かっこよくできなかったな〜
Lscriptってボタンに割り当てられないの?
ってプラグイン追加で出来るのか
スレ汚しすまん
イインダヨー
グリーンダヨー!
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 23:25:04 ID:U/W0gnbX
なぁ…Relativeモードで作ったモーフターゲットを、ベースオブジェクトの
回転や拡大縮小に合わせてイイ感じに補正してくれる機能があったと思うんだけど、
名前を忘れちまったんだ…教えて栗。
>>330 Rotate->Rotate Morph Transform->Scale Morphのことか?
付属のMutantFrogLeg.lws(カエルの脚)を使って勉強中です。v7.5。
これは上下に動かすと踏ん張るようにボーンが動くのですが、
自分で作ると膝が曲がらずそのままヌルより下に突き抜けます。
オブジェクト、ヌル、ボーンのモーションオプション、アイテムプロパティは同じようにチェック
しています。他にどのような原因が考えられるでしょうか。
教えて下さい。
>>319 そうなんだ。正式版で解決するのを期待するしかないね。
>>306 いやソフトで解決する問題じゃないから。
>334>319
ダビンチの時代に終わった人体の運動法則を知らんの?
たとえば手のひらを下に向けたまま上に上げればある高さで止まる
有名な円の中の人だ
頭の上で手のひらを合わせるには180度回さないといけないし回す方向にも決まりがある
足も独自のルールがあるから、モデリングの時に考慮しておかないといけない
自分でやってみれば分かることだから観察能力が足らないなとオモタ
なんだ。
Lightwaveって難しくなっちゃったんだな
>>338 つまりブーンの形で手を上げていくと、ある高さ以上あがらないってことじゃね?
あ〜はやくよるにならないかなぁ〜☆
⊂⊃ ⊂⊃
⊂ \ /⊃
\\/⌒ヽ//
⊂⊃ (( \( ^ω^) ))
/| ヘ むしろ、空も飛べるはず
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ スイスーイ ⊂⊃
彡
今日の深夜わ祭りかぁ
久しぶりだなぁ
>たとえば手のひらを下に向けたまま上に上げればある高さで止まる
やってみたができる、でもたしかに不自然な感じだね
あれにそんな意味があったのか
足も確かにそれ以上開くには工夫が要る
リグを作る前にポザでポーズを試すことがあるんだが
ある法則で動かさないと、使えないポーズができるな(笑)
モデルよって違うが。コージ系はXだ!おすすめはユキ
(ポザで常に使えないのは鎖骨。手を上げると100%骨折する。アーチストのための...というなら直すべき)
バジボン少し欲しくなったな
BVH対応で、もしできるならシンプルなボーンに頂点マップをベイクする機能が欲しい
ゲーム用なんかに使える可能性あるからね
FPと共に暖かく見守ろう
332です。自作のオブジェクトに問題があるということなのでしょうか…。
ヌルを使って床に脚がめりこまないにようにする(踏ん張る)方法
ご存知の方いませんか。
何度もすみません。
FPと馬事を同レベルで語るな
別にいいじゃまいか。
貧しいな。心が。
募金箱に1000円札を入れた者には深々とお辞儀をして、
100円玉を入れた者には唾を吐きかけるのかい?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 20:29:55 ID:ko/YnZ5O
>>345 もう少し状況が書いてないとわからないよ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 21:10:53 ID:+4jUtH3G
>>345 簡単なのは
IKゴールを設定してる足ボーンにモーションオプションで
ゴール回転と同期にチェック入れて(その際足が明後日の方向にひん曲がる)から
IKゴールを回転させて元にもどす。
かIKブースター
かサンプル参照して同じようにしてみるか。
8以降ならいいサンプルがあるけど。
だめだ説明するの難しいわ。
さあFPrime3もうすぐ発売だよん。
始業時間は何時かな。
日本時間で午前1時ってとこでなかろうか
>>345です。348.349サンお返事ありがとうございます。
オブジェクトはカエルの片脚のみ。背面(XY)で見るとまっすぐ一直線。
右面(ZY)では(くの字)のように膝が少し曲がっています。
股関節の場所から膝までボーン@,膝から踵までボーンA,
踵から爪先までボーンB,そしてボーンBの先に固定長が最小のボーンC。
@ABのボーンはピッチ制御がik,他はキーフレーム。全ボーンの回転はピッチのみ。
踵にヌル1,爪先にその子のヌル2があります。
ボーンBのゴールオブジェクトがヌル1,ボーンCのゴールオブジェクトがヌル2です。
ボーンBCに(フルタイムik)。オブジェクトは(子孫のik効果を及ぼさない)にチェック。
ボーンBCからボーン@の根元にikチェインが出ている状態。
この状態でオブジェクトを上下に動かすと膝と踵が曲がって踏ん張ったり,
飛び上がったりしているように動きます。
分かりにくい説明ですみません。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 23:58:48 ID:+4jUtH3G
ああカエルか。
サンプルのカエルの足見てみたけど
ゴールの強さを上げればとりあえずめりこまないが。
強さ100とか。
まLWのIKはあまり制度が良くないからな。
キタ――(゚∀゚)――!!
もう寝るか。
明日朝起きてのんびりFP3買うとするか。
木になって寝られん
359 :
358:2007/03/20(火) 01:59:47 ID:VVDtY0cE
>>360 ありがとーございます。
いろいろやってたんですけどやっと解決しました。
マカですがLW使いたいのでドザ機の購入を考えてるのですが
おすすめのCPUとママンとグラフィックカード教えてくらはい
考えているのは
Asus M2N-SLI Deluxe、AMD Athlon 64-X2 4600+、Nvidia Ge Force 7950GT 512MoDDR3
と
ASUS P5W DH Deluxe、Intel Core 2 Duo 6600 2.40Ghz BOX、Nvidia Ge Force 8800GTS 320MoDDR3
です。3DソフトのCARRAR/Hexagon/silo/poserもこっちに移動させる予定です
メモリは2GでOSはXPhomeを考えています。
上の二つの欠点などありましたら教えてください
このバカは黒人に平気で「よう元気かいニガー!」とか言いそうだな。
分別が付いてない奴って何するか分かんなくて怖い。
ところでFprimeコネーーーーーーーーーーーー!
またもやworley時間発動か?
きたぞ!!!!!!!! うpぐれ代は125ドル
とりあえず買うわ
とりあえず注文した
なんだ、新規購入には割引なしか?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 09:11:05 ID:862VFA0G
新規購入に期間限定割引ナシなら、急いで買うことないな(´・ω・`)
これまでどおりワレたFPrime使わせてもらうよ(`・ω・´)
金払ってβテスト乙!
いやworleyのはリリース遅い分バグ少ないから。
報告すればすぐ対処してくれるし。
パーソナルダウンロードディレクトリまだ〜?
fprime3のマニュアル見てて気がついたんだが、
LWは結局外部レンダラに対応できなかったんだな。
いよいよ限界か・・・
SasPrimeきた!
誤爆か、、
凄いのかもしれんが、最近、技術Showはどうでもよくなってきた。
不感症かなw
>>362 グラボはわからないけどC2D+P5Bデラで9使ってるけど問題ない
>>368 ちょw
ヲリィの超絶プログラミング技術でID割り出されても知らんぞ
>>362 長時間使うなら発熱が大きい7950や8800はどうかな?
消費電力が少ない7300や7600あたりがいいかも
うちは128MのファンレスGF6600だが8、9無問題
ドライバは77.72に限るけどね
デフォカメラに対応してるのは分かったが、プラグインで追加されたカメラについてはどうなのかな
バジボーン、
バジボーンのオブジェクトにモーションビルダーデータ読み込んだら完成っていう単純なものではない?
とうとう来たー
手堅い内容だな。これはアップデートせねば
思ったより盛り上がってないっすね
インボイスが来ない…あいつら残業せずに帰ったな。。
ノード対応はうれしいが、シェーダープラグイン対応してよー>Newtek
新規購入の割引があると思ってました。
蟲が良い考えでスイマセン。
>>384 虫が良いっていうか…
普通キャンペーンっていったら新規購入者向けじゃないのかな
アプグレだけの割引だったなんて…
期待していただけに凄くガッカリですよ
今新規キャンペーンやると俺らみたいな既存ユーザの反感買うからなんだと思われる。
今までも散々キャンペーンしてたからなぁ・・・
今更だけど、モデラーってなんでレイアウトの「シーンクリア」みたいのが無いの?
オブジェクトをクローズしても画像データとかが残っちゃうじゃん
レイ子ができてるのにモデ子は何で出来ないの?モデ子は駄目な子だね
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 19:35:23 ID:KGV8dK6F
恐ろしい子。
FPrime3、あとはSasquatchがどうにかなれば、俺の欲望は満たされるのに
Maya、恐ろしい子!
みんなFP3ぽちったのかな〜
俺も今やってるしょぼい仕事が終わったらぽちろうかな
>>390 サスは根本的な仕組みが違うんで難しいとサクラさんが言ってたよ
サスはイメージフィルタって事知らないヤツいるんだな
おお、来たぜ
今回のFP3はLW9を使ってないとあんまメリットないぞ。
俺LW8.5でストップ組だけど大してFP2とスピード変わらないし。
そうか?
テクスチャの収束かなり速くなった気がするんだけど。
WSNだとアンチは決め打ちなんだな。
ちょっとがっかり。
サスカッチ2マダー!!
9.2どうなってんの?
某スレ住人のアフォさ加減にはホント辟易。
SDKすら出てないのに移植期待ってどんだけ妄想好きなんだよ、と。
インサイド情報まで理解した上で使っているユーザーは、そう多くはない。
たとえば、今観ているハイビジョンテレビの中身がどういう仕組みになって動いているか、
詳細に語れる人は、ほとんど居ないだろう。
それでも、我々は、テレビを観る事が出来る。
それは、別に悪い事ではない。ただ、
昨日一番理解してなかったのはSDK持ち出した当人だけどね。
曲面への穴開けがうまくいかず苦戦しておりまして、ご教授頂ければと思い書き込みさせて頂きました。
円柱の曲面を保ったまま任意の形状で穴を開けたく、Sドリルで切り抜き、出来たポリゴンを奥にコピー移動させる、という手順で作成しております。
その際、どうしても円柱の曲面を綺麗に保つ事が出来なくて困っております。
Sドリルで切り抜いたポリゴンをほんの少しだけ奥にずらしたコピーを作成してやる事である程度滑らかにはなるのですが、穴の形状が複雑になるとこれも通用しないようで。
何かしらヒント、参考になるサイト、書籍等あれば教えて頂けるとありがたいです。
>>403 穴の形状オブジェクトを三角ポリゴン化して試してごらんなさい
>>403 細分化してポリゴンの密度を上げて加工すれば?
ポリゴンでもサブパッチでも使える技(サブパッチはちょっと経験と手間がかかるけどね)
ポリゴンの例は とっちー 飛燕を作る なんかでぐぐってみて
>>403 追加 レイアウトでレンダリングして問題なければ気にするな
というのもある
ポリゴンでもサブパッチでもモデラーでは変な皺や影が出て凄く気になる
原因は解像度不足とスムージング角度だからね
君ら>403の書いてる内容で良く推測出来るよね。
俺なんか、書いてる内容さっぱり理解出来ん。
Sドリル使ってコピーしてってこの時点で疑問。
何故にブーリアン(減算)でやらんの?とか、
「その際、」ってどの際?とか、
とか、
の続きが気になって作業に身が入らない
まさか書いてる途中で心臓発作に襲われたんじゃないだろうな
>>404-407 情報ありがとうございます。
穴形状に対して、切り抜かれる側のポリゴン数が少なすぎた気がします。
ご紹介頂いた手法、サイトの解説を元に修業してみたいと思います。
>>408 接続部分の形状が問題になっているし、ブーリアンは問題が発生しやすいんで
Sドリルなんだろう
細部への加工へこだわると、モデルの解像度不足に気が付かず悩む経験がはじめのころにはある
デクスチャやバンプで済まないなら、今のをテンプレにしてモデリングがいいかもしれん(ただし必要な部分だけね)
反ブーリアン主義者が襲撃したんじゃないか。
ワロタ>反ブーリアン主義者
「余計なポイントが増えるのが嫌」とか「ポリゴンの流れが何か汚くなる気がする」などと、ブーリアン使用を忌み嫌う一派かw
ポイント追加とかよりブーリアンした方が早い場合があるし、
そこらへんの探求は六角大王時代に散々悩んだなぁ。懐かしい。
結論としては、あまり気にしすぎないって所か?時間を食うわりに恩恵が少ない。
ブーリアンはサブパッチしないモデルに対してならガンガン使っちゃうけどな
>>353です。
膝から上と膝から下のボーンのp,hが逆になっていました。
膝から下のボーンのp制御をキーフレームに戻し、h制御をikにすると
付属のカエルと同じように上手く曲がってくれました。
スケルゴン変換時にボーンごとにpとhの方向が違うということは
良くある事なのでしょうか。v7.5
そして↑よりも良い修正方法はありますか。
>>415 マニュアルで”制御ハンドル”をぐぐって最適の方向を実験で探れ
分からなかったらDにメール
>Sドリルで切り抜いたポリゴンをほんの少しだけ奥にずらしたコピーを作成してやる事である程度滑らかにはなるのですが
とか、だよ。
何がやりたいのかさっぱり分からん。
でだ、
410で礼書いてるが、本人ほんとに分かってんのか?
>405なんて全く見当違いの答えだと思うんだけどな。
それとだ、
>411よ、
>ブーリアンは問題が発生しやすいんでSドリルなんだろう
って書いてるが、ブーリアンもソリッドドリルも、分割(切断)箇所のアルゴリズムは
同じだぞ。つまりブーリアンで破錠する場合はソリッドドリルでも破錠するって事だ。
んで、
デクスチャってなんだ?
この世の中理解出来ない事だらけだな。
>>417 頭固いよ〜。もっと柔軟に
問題提起を俺なりの経験で回答したに過ぎないよ
この解決案は1.密度の高い方にポリゴンをそろえるにはどうしたらよいか?
2.ブーリアンがうまくいかないなら、他の論理演算ツールや材料の前加工でどうにか
ならないか?
を想定し、単純な実験をすれば、自分流のソリューションを発見できる
3.サブパッチをブーリアンするにはどうすれば良いか
これも答えがある。サブパッチの条件である3.4画ポリゴンに周囲を整えることに
始まり、曲面を合わせそろえるにはどうすれば良いかを考え、実験すれば良いだけだ
例:2つのパイプ接続。ポリゴンの密度を揃えてブーリアンして余分な点を整理すれば接続できる
丸く膨らむ箇所はバンドソウ等で密度を上げて絞める
密度が高すぎるならポリゴン化してバンドグルでポリゴンを減らせばいい。
>デクスチャってなんだ?
テクスチャやバンプでたいていの場合は充分だろうと思うよ。
細部の詳細なアップシーンが欲しければそこだけ作って全体は見せない
つまり2つの異なる解像度のオブジェがあり、部分が詳細な絵をみて全体が詳細だと見るものに思わせるのよw
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ さすがゴッグだ
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| ネットレンダリングだけど
/ .」 i /./7r‐く lー! なんともないぜ!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>419 日本語読解力が明らかに低いなぁw
朝鮮か中国人?
Fprime3、カメラプラグインのFisheyeなんかも動くみたいね。
ステレオカメラとかは駄目みたいだけど、リアルタイムで見れるのは面白い。
結構起動なんかも軽くなってるみたいだし、何よりこれでやっとノードをいじる気になるよ。
釣り人がいるようだな。
ぽちっといたけど注文が殺到してるらしいぞ
凄い今更だけど、サスってAdvanced Cameraに対応してないよね?
良いプラグインだけど制限が多いっす
サスは、イメージフィルターから、ボリューム系に作り直して欲しい。
昔の仕様過ぎて、もう使い辛い
ウィンドウ一個でコントロールできるようにして欲しい
429 :
カメラの人:2007/03/22(木) 12:48:50 ID:tilcfkNQ
>>422 おぉ、レポートありがとうございます。私はFprime持ってないのでテストできないのよね。
なんか外人からパースコントロールカメラのレンダリングが小さな●になるとかバグレポート
来てるんですが、やはり発生しちゃいますか?ステレオはどんな風になりますか?
ちょっとしたことでも改善のヒントになるかもしれないので、レポートあるとうれしいです。
ほんとはプラグインページの広告費でFP3買えればいいんだけど、月30円くらいしか収入無いから無理orz
>>429 制作者乙です!
後で詳しくみてみますが、たしかにパースコントロールカメラのレンダリングは小さな●になります。
いろいろ数値をいじるとわっか状◎の画像になったりします。
ステレオは、やはり小さな●が二個並んでレンダリングされます。
試してほしいことなどあったら協力しますので言ってください。
>>429 Mac版つくってもらうようにD嵐に言ってくれ
433 :
カメラの人:2007/03/22(木) 14:56:15 ID:tilcfkNQ
>>430 なんとなくパース系のカメラが怪しい感じですね。
Panoramaのパースモードなんかはどうでしょうか。HFOV90度 Pers, VFOV70度 Persとかで
あとFisheyeのシフトを有効にするとどうでしょう。
ユーザーじゃないけど、ダメモトでWorleyさんにもどういう問題が考えられるか質問送ってみました。
>>431 ウザいプラグイン作者です。
>>432 以前プラグインの移植をしてもらえるか尋ねたら再コンパイルの範囲ならOK
という返事をいただいてます。
とりあえずDさんに何度も手間をかけさせると悪いのでLW9.2が正式リリース
されたあたりで移植をお願いしようと思ってました。
お待たせしてスマンです。
>>433 じゃあ消えろ。
自分のブログでも立ち上げて、そこで質問受け付けろカス
>>433 開発乙です。
Mac版楽しみに待ってまーす
>>433 乙。いつもカメラプラグインにはお世話になってます。
日本人発フリープラグインで今一番ホットな開発者は間違いなくあんただぜ。
>>434 彼は随分前スレからいるんだが新参かね?
また昨日絡んでた彼かな?
>>434 在日朝鮮中国人は半島または暗黒大陸へお帰りください
長文の日本語は書けないし理解できない半猿
>>403 texturebooleanってプラグインがあれば簡単なんだが、公開終了しちゃったからなぁ
>>434 またお前か! あのよに逝ってもう沸くなw
反応が面白い^^
>>433 夜中になりますが、試してみますね。
他の方でも試せる方お願いします。
>>441 >textureboolean
え、そんなの知らないプチャーチン
どういう処理のものなの?
>>447 交差している部分をクリップマップで消す事で
擬似的にブーリアン処理するプラグイン。
<<416さん。
制御ハンドルでピンきました。
正式にはバンク回転ハンドルと言うらしいです。これをいじると
各ボーンのピッチが同じになりました。ありがとうございました
>>445 それちょっと夢見過ぎw
これだから ライトウェーバー はw
>>433 ちょっと試してみました。
>Panoramaのパースモードなんかはどうでしょうか。HFOV90度 Pers, VFOV70度 Persとかで
丸くなりましたね。
同じ現象です。
>Fisheyeのシフトを有効にするとどうでしょう
こちらは特に問題なさそうです。
FprimeRender、なぜか全フレームが同じ絵になる・・・
454 :
カメラの人:2007/03/22(木) 22:19:49 ID:io8xGORi
>>452 やはりパース系は全滅ですか・・・
もう少しお願いしても良いですか?
HFOV120度 Pers, VFOV20度 Persみたいな極端な値で楕円になったりしますか?
PersContorolCamでDOFのFocalDistanceを極端に遠くおよび近く変えるとかわりますか?
おそらくレイのベクターの正規化とかの問題だと思うんだけど・・・
標準カメラにSDKでアクセスしてデータを取り出して分析とかしないとだめかな・・・
何か盛り上がってるな
LWのシェアトップの前兆か?
>>454 今回はテスターできないけど、応援してるよ〜
456 :
カメラの人:2007/03/22(木) 23:44:55 ID:io8xGORi
>>454 >HFOV120度 Pers, VFOV20度 Persみたいな極端な値で楕円になったりしますか?
縦の楕円になりました。
数値を変えると楕円の形も変わります。
>PersContorolCamでDOFのFocalDistanceを極端に遠くおよび近く変えるとかわりますか?
数値を変えると丸●からワッカ状◎になったりします。
あまり極端な数値だと、遠近どちらもまっ黒になります。
1m付近で丸く、それより小さくしていくとワッカになって画面外に出て行ってしまいます。
いろいろいじってみてますが、Fprime3たまにおかしな動作します。
重めのシーンにFprimeつかったら、BGImageしかレンダリングしなかったり。
なんとなくFprime3の方にも問題がありそうな気がします。
再現できるシーンができたらヲーリーの方にも送ってみようかな
>>445 modoより2倍も速いかは知らんが、9.2で追加された
マテリアルノード(Dielectric、Delta、Conductor…)を使うと
反射とか屈折とかがやたら速い気がする。
>>456 早速試してみました。
test2の方でうまくいっているように見えます!
>>458 なんてったて、元EIの当時最速レンダラー作った天才を一人引き抜いてるからね。
多分もっと早くなるんじゃない?VIPERにもそろそろ改良入って、FPrime並の
プレビューレンダーを標準で搭載する気がするんだけど。
モデラーにもどっかから天才一人引き抜いてほしいよ。今のCC最悪だもん。
461 :
カメラの人:2007/03/23(金) 01:23:49 ID:BEmhhB23
>>459 テストありがとうございます。
なんとなく原因つかめてきたかも・・・
・・・ということはもしかして、FisheyeでDOFのFocalDistanceを
変えると真っ黒になったりしますか?
>>461 >・・・ということはもしかして、FisheyeでDOFのFocalDistanceを
>変えると真っ黒になったりしますか?
Oh!なりますね。
463 :
カメラの人:2007/03/23(金) 03:27:06 ID:BEmhhB23
Test2で行った対策を施した015eをアップしました。
これでうまくいけばいいんですが・・
すげーな。実物持って無くてもここまで推測出来る物なのか。
カメラの人にインスパイアする
昔のギャラリーのファンです。面白いことするから好き!
すみません、9・2ベタ版入れてからレイアウト起動しょっぱなで
パースビューだったのがカメラビューになってしまいました。
別にどうってわけじゃないんですがなんか急に勝手が変わってしまって
スッキリしないのです、元に戻せませんか?
プラグイン作者が公の場でお金の話をすると叩きが湧く。
ちぃ覚えた。
>>466 そういう事を開発元に情報提供するのがβ版の意味付けだが頭大丈夫か?
設定ファイル場所の指定間違いとか、基本操作が分からないとか凡ミスなんだろうけど。
>>463 いま時間がないのであまり試してませんが、うまく動いているようです!
また夜中にいろいろ試してみますね。
他の方でも試せる方、報告お願いします。
>>466 好きなビューにしてから、D押して「標準に設定」ボタンを押すと何とかならない?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 14:52:33 ID:+NT/Ac3N
カメラの話題うぜぇ
>>471 お前の方がウザイ。
話に付いていけないのなら黙ってろや。
>469
まだいるのか・・・orz
俺の問題は提供以前の問題だ,しかも470のお陰ですぐに解決。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 16:51:08 ID:+NT/Ac3N
カメラの話題うぜぇ
カメラの話題うぜぇ
NGですな
ガメラの話題うぜぇ
CGtalkのギャラリーてMayaばっかだな
もまいら少しは投稿汁
海外のフォーラムと比べるとホント出た杭を打ちたがるよね日本人って。
そろそろカメラの奴、うぜーと気づけよ。
うざがっているのはmodoユーザーかもしれないね。
僕は両方だからあんま気にならないけどLW見限ってmodoへ移った人には
最近ストレス溜まる事が多かったから許してやってくださいな。
それにしても他人からの報告のみで的確に推測をたてて
カバーしてしまうって凄いっすね、貴重な能力だ。
未だにLWなんか使ってる物好きは海外にはもういないってことだよ
どう考えてもLWに固執する理由はゼロだからな。
なんでmodoが出てくるの?
わけわかんない。
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 18:51:27 ID:ZVdW4mQ/
気になってテストしてみたんだが、
modoとLWの速さってデータの内容と設定の違いで
結果はまちまちだと思ったけど、
重い内容ほどLWのほうが速いのは間違いなさそうだ。
ただ、現状のmodoはモデリングを中心としてプラスアルファな用途でしか
レンダリングを必要としないから重いデータを
レンダリングするシチュエーションはあまりなさそうなので
さほど心配する事もない。
9.2のレンダー書いた元EIのプログラマーって
あんなに方言のあるLWへ来ても
結果を出すなんて器用なもんだね。
こんなコがいた。
両方煽って荒そうとしてるだけだろ。放置放置。
それよりLW8.5とfp3でのレンダーモード、boneとdeform一切処理してくれないんだが・・・
うまく動いてる人いる?
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/20(火) 18:53:33 ID:y4r5JfMj
LWのFP3、レンダもさらに速くなって、
ネットレンダもできるようになっちゃって、
ノードに完全対応で新カメラ周りもほぼ全対応で
64bit対応でうぷ台が149ドル(今だけ125ドル)ってウラヤマシス。
modo版ってありえる?でたら速買い決定なんだけど
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/20(火) 20:33:46 ID:MNTtkXt3
>>556 ああ、テンプラ揚げているうちにそんな事に・・・
今、速攻注文入れた。
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/20(火) 22:13:25 ID:y4r5JfMj
>>564 いいな、おれヨダレが止まらなくて半日ノイローゼ気味なんだけど。
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/20(火) 22:19:00 ID:y4r5JfMj
ヲリのFPページ読んでたらレンダーが終わってからあまった時間とか、
後日でもさらに続きのレンダーが続行できてクオリティーも
あげられるようだけどそれってなんか凄い気ガス。
他の3Dソフトでこういうのあったっけ?おせーて誰か
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/21(水) 14:02:35 ID:Evl5K/pw
う〜む、うちの環境でもFP3のがずっと速いな。
FP2のときからFPのが速いと思ってはいたけど、
今回はCORE2とかCORE4のようなCPUの新コードや
マルチスレッドに対する最適化がより改良されたというところだろうか、
2より3のが速いのはわかる。
ノイジーなところが消えていくのが速くなって使いどころは増えると思う。
それと操作レスポンスのもたつきも良くなってる。
HPには書かれてなかったけどそういうところが嬉しいよ。
modo版とか出たら嬉しいけど今は出る気配無しか。
出るなら機能が少ない分安くしてほしいな。
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/23(金) 09:16:47 ID:+NT/Ac3N
LW9.2がmodoより2倍レンダリングが速いって喜んでるよ。
modoスレにそういうつもりは無いと書いておいたけどさ、
過剰に荒れるのって何?何か得する事でもある?
書く前から荒れてたけど結果的に触れればもっと
荒れるんだからどうしようもないね。
無視しなかった自分も悪かったよ。
>>480書いておいて本気で荒らす気無かったのならただの馬鹿だな。
今気がついたけど、当たってた。
modoユーザーのID:ZM5FYJm7
そりゃ荒れるわけだ。
他のも当たってるかわからないけど、
荒らしているのはここを荒らしたい立場の人のようだから
カメラの人、気にしないようにね。
馬鹿じゃなくて頭病んでるみたいだな。お大事に。
ハエを追うのは止めろ! ハエはウンコにたかるのが好きな朝鮮人
以下NG スルー
自分のこと言ってるのか?
この流れでようやくカメラのカスが消えた^^
うざがってる奴はmodoらーでIDチェン&マルチ野郎。
495 :
カメラの人:2007/03/24(土) 00:48:11 ID:XYhL2x91
まだいるよー
496 :
sage:2007/03/24(土) 01:06:04 ID:x+rqPyYl
>>495 一通りテストしてみました。
上記の方同様、問題なさそうですね。
今後もナイスなプラグインを期待しています♪
これはひどい・・・
これまでも他ソフト工作員とか色々居たけど、こんな奴は初めてだ
煽りにしてもレベルが低すぎる
つか、気にしないようにね>カメラの人
ハエのせいでサイトが閉鎖したりしてるんじゃないかな
それが面白いんだろ
朝鮮には有利に働くなw
500 :
カメラの人:2007/03/24(土) 08:53:21 ID:G4No4AUu
お前らうっせーよ。
お前らこそ消えろ。
モーフかボーンで動くぷるぷるのおっぱいのサンプルデータ何処かにありませんか?
ClothFXだと重くて、
ボーンでおっぱい動かそうとするとどう組んだらいいのやらさっぱりわかりません・・・
502 :
カメラの人:2007/03/24(土) 08:54:19 ID:G4No4AUu
すまない興奮してageてしもうた。
>>501 そんなもんないよ
どんだけピンポイントのサンプル要求してんだよ
>ボーンでおっぱい動かそうとするとどう組んだらいいのやらさっぱりわかりません・・・
その程度の奴ならモーフ、ボーン、物理演算、何使っても良い結果が出るとは思えない
>>501 Taftでも買えば?
しかし、たった1人の蟲が大騒ぎするだけで有志が去っていくのは悲しいな。
毎回modoスレで荒らすアレな人だろ?
ふははは、偽者まできたよ。これでこそ2ちゃんだね。
テクニックをパクリサイトを潰して喜ぶ
在日朝鮮、中華は国に帰れ
>>503-504 poserとかだとサンプルがいろいろあってそれを見ながら
スキルアップできるんですが、LWってそういうの少ないですよね、
もっと改変や商用利用可能なサンプルデータをいろいろ売ってくれたら
初心者もとっつきやすくていいのになと・・・
プラグインはもっと中級になってから購入考えます、どうも。
アラシだのが現れるのは活気のある証拠。
最近は平和だったけど2chはこんなものでしょう。
アラシ耐性を上げましょう。
LWも、9あたりからようやく意味のあるアップデートが行われてきてるのが嬉しい。
コンテントディレクトリー自動変更や、9.2の終了時に変更したオブジェクトやシーンを保存する機能など、当たり前だけど
いままで無かったものがつくのはいいね。
ラディオシティも体感できるほど早くなってきてるし。
>>507 Poserとはユーザー層が違うからだと思いますよ。
Poserよりはプロフェッショナルよりなので、そう簡単にみんな手の内を見せません。
乳揺れなら、はじめはモーフあたりかでやるのが一番わかりやすいと思います。
もしPoserなどにサンプルがあるなら、それをみて理解すればLWでも役に立つはずです。
9.2β使われてる方に伺います。
現時点でのβを総合的にみた場合、9.0より安定してるでしょうか?
>>509 ん?
9ユーザーなら誰でもダウンロードできるが?
ということで、自分で試せよ
この9.2のオープンベータユーザーフォーラム常設して欲しいな
509じゃないけど、入れてみて不安定だったときに環境移行とかアンイスンスコマンドクセ、ってことじゃないだろうか
514 :
509:2007/03/24(土) 19:25:02 ID:dVY8n8xe
9は持ってますけど、βで9より不安定であればβ参加して不具合報告する為
だけに時間を取るメリットが当方ありません。(9.2の新機能は今必要無いので)
しかし、9より安定しているのであれば利用価値も見出せますし、その際は
バグレポートにも時間割きますけど、ここらがはっきりしない状態での参加に
は躊躇してます。
>>512と同じく、現状掴めるβフォーラム公開してほしい。
若しくは、β××で、Fixしたバグ内容を公開するとか。
>>515 つうかそれはベータフォーラムで更新履歴が公開されてる
ベータでもう18回のアップデートが行われててどこいじったか書いてある
>>516 そうなんですか・・
でも、この履歴見る為にはβ登録(参加)してからって事ですよね?
うだうだ言わずに参加すりゃいいじゃん。
LWはバージョン違い共存出来るんだから。
登録すると取って食われるとでも思ってんのかね?
ポチれば全て理解出来るようなことに何ビビってんの?いい加減ウザイ。
520 :
カメラの人:2007/03/24(土) 23:30:17 ID:jARZevFW
みんな使ってる?
>>520 偽乙
もう名無しに戻ってますが、ID変わらないうちに一応トリップ付けときますね。
>>520 おい、偽者ちゃん。
毎日ご苦労だがmodoに騙されたからってlwスレまで荒らすな。
modo板に帰れww
ハエは原点のドウガスレに帰れ
カメラの人(本物)は沈静化するまで少し隠れてた方がいいかもしれない
β15はなんじゃこりゃって感じだったけど、β18はいいかも。
9.2画面更新速度が遅いのか、
ボーン変形計算時間が遅いのか、IKか、
9.0よりも大幅にプレビューのアニメーション速度が遅いよね。
俺だけ?
実作業では9.0使ってるよ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:42:13 ID:4gvRngup
GLSLがONになってたりしてない?
528 :
カメラの人:2007/03/25(日) 17:55:19 ID:mC/7zTO3
(・3・) ◆RTquCoolEE(笑)
modo信者が荒らしてんのか?
ったくどうしようもねぇな、向こうでも過疎化工作してるし。
>>526 計算:fast 7.5<<9<8.5<9.2 slow
表示:fast 7.5<<8.5<9<9.2 slow
7.5と9.2では1.5倍位違った。
>>530 その計算に使ったファイル(3Dのな、画像はNG)をアップしてみな。
まさか超軽量データじゃあるまいな?もどらーちゃんw
(「アップしてこない」に3000点!)
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 23:11:31 ID:4gvRngup
>>530 それ本当ならちゃんとフォーラムに届け出てくれ。
>>526 そうか?うちでは毎日使っているけど全然変わらないぞ。
GL表示のオプションが多いから前と同じ設定にして
同時に起動しているアプリも閉じて比べてごらんよ。
開いているほかの窓の多さにもGLのレスポンスが左右されるから、
遅くなったとしたら他に要因がある可能性が高いと思う。
>>530 modo板で頑張れな。
ホビーソフトユーザーに煽られるのって何か空しくなるな
こんなだったら前のXsi工作員の方がマシだった
条件整えて計測した上での評価なのに(・з・)
>>534 modoくれ
530見ただけでなんでmodoユーザーだと思うのか分からない。
Σ(`∀´;)バレバレ杉だろw
modo使うとバカになるのか?
バカだからmodoなのか?
そもそもなんでmodo野郎は毎日自演しにくるんだよ
いいかげんうざい!
うちでは9.2be-ta使うと2万ポリゴン程度でレイアウトのGL表示が重くて動かなくなる。
もちろんGLオプションはすべてOFFにしての話だ。とんだ欠陥品で使い物ニナラン。
modoスレ荒らしてた粘着がこっちで煽ってるみたいだな。
放置放置。
modoスレ事情に詳しい
>>542よ、
>modoスレ荒らしてた粘着
ってmodoスレのどいつ?
削除したテンプレ復活させないとダメだな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 07:47:47 ID:vPGtK6N6
>>とんだ欠陥品で使い物ニナラン。
だから、そう思うならフォーラムに届け出てくれ。
頼む。
うちの9.2は体感的になんら変化ないなぁ。
しかもたった2万ポリで重くなるってどんなケチなマシンだよ?
modo用にはお似合いなマシンっぽいな、modo羨ましいっす、笑
537だけどこのスレに書いたの初めてなんだけど?
あのよー、modoスレと住人被ってんだから、双方気分悪くなるような貶し型するのやめろよ
549 :
へくへくへー:2007/03/26(月) 11:13:12 ID:xpNVF3kM
あばばああばばあばああばばb
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 11:14:33 ID:xpNVF3kM
誤爆です
改めて気になったから以前とは別データ、別計測方法でやってみた
7本のIK、100step以上のエクスプレッション、数個のモーションプラグイン。
シーン内ポリゴン約145000、表示対象約95000。骨309本。Surf50、Img29。透明Surfaceあり。
適当なモーションの43フレーム分の再生に掛かった時間(秒)。
Bounding骨&null表示なし、Bounding骨&nullのみ、FrontWire、Solid、TexturedSolid。
75: 6| 12| 14| 14-15| -- (参考値)
85:11-12| 18-19| 19| 20| 33
90: 6| 13| 14| 17| 26
92:11-12| 19| 20| 27| 32 (β18、参考値)
スライダ左右の開始/終了を設定>カレントを開始フレームに合わせる
実時間を無視した再生設定にする>マスタープラグインに適用>再生。
2ループすると停止してフレームが進んだ回数と秒数を表示。
秒単位の誤差があるのはご愛嬌。
@version 2.5
@warnings
@script master
@name easyPrevBench
lC,pS,sS,sE; i=0;
flags
{ return(SCENE); }
create
{ pS=Scene().previewstart; lC=(Scene().previewend - pS)*2+1; }
process: event, command
{ if(i==0) (,,,sS)=time();
if(event==TIME){ i++;
if(i>=lC){ (,,,sE)=time(); Pause(); GoToFrame(pS); i = 0;
info("Total ",lC," Frame. ",sE-sS," sec"); }}}
9.2はごみか…
もうLW終わりだな。
modo導入するよ。アニメーションはXsiの5万円のでも買うよ。
1フレーム(一回のrefresh)で掛かる時間は殆どで1秒以下だから、
それをどう感じるかは人それぞれでしょうな。
今はmodoよりfprime3の方が欲しいなぁ
>>551 せっかくそこまでしてるんですから、ぜひフォーラムの方にも書いておいてください
ここに書いても何にもなりませんから
サンプルシーンなどもアップしてもらえれば、多くのユーザーが検証してくれるはずです。
9.2またバージョンあがってますね。
今までは改善や進歩があまり実感できませんでしたが、今回は目に見える変更があるので嬉しいですね。
不満のある方は是非OpenBataに参加しましょう。
要望なんかもある程度聞いてくれそうですし、何よりここでくだまくより建設的ですよ。
>>551 テストに使用したハードの環境と表示のGL設定を書かなきゃ。
それとテストのファイルをアップしなきゃ
何とでも言えちゃうからファイルアップしなよ、
こっちでもテストしてあげるから。
それとせっかくそんなにテストしたのなら
ついでにそのデータで計算のテストはしないの?
>>552 こいつ
>>551の書き込みの2分16秒後にレスできるってすごいな。
551を読んで・・・理解・・・書いて・・・
前もって内容知ってたん????
551関係なく書こうとしてたにしては流れ的に不自然だし。
>>554 今はまだ正しく動かす為のビルドだろうし。
βが進んでリリースが見えてきても最適化が
進まないようならゴネるつもり。
何で今言わないわけ?
βの意味分かってねーなこいつ。
「はやく俺様の為に働けクマー!」( ドシーン! ドシーン! ) (AA略)
なタイプの人でつね。
>こいつ
>>551の書き込みの2分16秒後にレスできるってすごいな。
>551を読んで・・・理解・・・書いて・・・
>前もって内容知ってたん????
>551関係なく書こうとしてたにしては流れ的に不自然だし。
これ読んでまさかそんなことあるわけ無いだろ、って思ってたが
>>558見て俺も確信したよ。
このタイミングでこの突っ込みの不自然さは確かに有りあえない。ID:me3aTUTtはNG。
高度な追加機能より
通常ビューで裏面作らなくてもトゥーンシェード表示できるようにと、
レイヤーパネルをせめてメタセコレベルくらいには使いやすくして欲しいなあ
こんなに粘ってテストする奴が、
前からファイルUPを呼びかけられてて無視したり、
ハード環境も書かないフォーラムへの
呼びかけもしない(したらバレる?)のも何かとおかしい。
それにそんなに正確無比にテストする人物なら、
ついでにレンダテストもするやろ。
ダメ押しに
>>552もセットで書き込まれ、
modoに誘導するくだりでOUT。
>>551>>552自演乙。
modoスレでやれ
>me3aTUTt
>今はmodoよりfprime3の方が欲しいなぁ
ふ、(  ̄ー ̄) modoらーのくせにww
元々人口の少ないmodoスレが乾ききってるぞ、
はやく帰ってやれよ。
なんかmodo買えない奴らのひがみばかりだな( ゚,_ゝ゚)
こんな時はあの一言だ!
「modoはもーどーでもいいですよ」
これで撃退。
ここはmodoを買えない嫉妬が渦巻くカススレッド。
妬みと僻みがこのスレの原動力だからな
XBOX360のGoWってモデリングは何使ってるんだ?
LWのスレでこんな事を毎日繰り返しているmodoユーザーって
なんかかわいそうな存在だなぁ。
まるで惨めを絵に書いたような状態。
LWでこんな事をしている事自体がそのまま彼らの本音の裏返しで
>なんかmodo買えない奴らのひがみばかりだな( ゚,_ゝ゚)
なんかLW買えない(又はVerUPできない)modoユーザーらのひがみばかりだな( ゚,_ゝ゚)
>ここはmodoを買えない嫉妬が渦巻くカススレッド。
ここはLWを買えない(又はVerUPできない)modoユーザーの嫉妬が渦巻くスレッド。
・・・なのにいったい何処まで自分自身でmodoの評判を落としていくのかは
見ているだけでちょっと面白いよ。
modoユーザーさん、
modoで満たされないうっぷん晴らしに明け暮れるあなた達の気持ちは
もうじゅうぶんに伝わってるよ。
でもわずかとはいえ希望を持って頑張ってね。
自演繰り返してユーザー同士憎しみ合うようにしむけてる奴、コテハンにしてくれ。
NGにするから。
俺LWユーザーだけど、
>571のオマイ、LWユーザーから見て恥ずかしいからどっか消えてくれ、
見てて異常な程のmodoコンプレックスに感じる。というか被害妄想過ぎ。
>>576 オイオイ、俺キチ扱いかよ?
それに自演って・・、被害妄想もいいかげんにしたらどーよ。
ここはLWスレだぞ。
事実の被害にはまるで目にとまらないあなたはダーレ?
バレバレだっちゅーの 'ζ_,`
被害って、何の被害だよ?
被害妄想+過敏症じゃねーの?
もっとLW使う為の有益な事だけに目を向けりゃいいだけでしょ。
いちいち、modoがどーたら、modoユーザーがどうたらって本当ウザイ。
他ソフトなんてどーでもいいだよ。
訂正。
他ソフトなんてどーでもいいんだよ。
おいおい、それならなんで
>>571にだけ固執した反応なんだ?
有益な事だけに目を向けりゃってそのまま自分に言えよwww
なんだよ、自己矛盾に気がついたのかww
それに「俺LWユーザーだけど」なんて名乗る必要もねぇ所だぞ、ここは。
名乗らないと都合の悪い切り替えできなかったのかい?
できなかったとしても別にいいだよww
一々面倒くせぇやつだな。
俺の文面突っ込む前に、先に書いてる質問に答えてみろよ。
お前にとって被害ってなんの被害だよ。
それに、
LWユーザーならまず
>>566>>568>>569の自演を叩くだろ、
って、オマイLW(ソフト)信者だろ?
ソフト擁護してなにが楽しいんだよ?
おれはLW扱い慣れてて好きだが、決してソフトキチじゃない。
>>584 >一々面倒くせぇやつだな。
ってお前自身が面倒くせぇ対応してるのがわかんないの?
被害妄想には過剰反応できる繊細さがあって
スレ的に被害(modoユザによる荒らし)には
マジでわからないと言うあなたはmodo信者。
俺は信者といわれようーがLWを使っていてここのスレで書き込むのに
なんら抵抗等ない。
>ソフト擁護
??はぁ、俺はどこにLW最高とか書いたっけ?
LWスレで荒らしまわっている自演に対応してやってるだけだろ?
お前、さっきから頭悪すぎやしねぇか?
>ソフトキチ
俺は何処でお前をソフトキチとか言ったんだ?
被害妄想ってお前が言い出したんだが、
やっぱり意味わからずに言ってたのかよwww
職人は口より手を動かす。
FPrime 3.01来ました。
>>587 >ACT cameras which pass in unnormalized directions (mostly fourth party camera plugins)
>now get normalized, making them work more reliably
あれか、カメラの人の対応は無駄になったかw
俺は、ここで他ユーザーがLWの事をどーたら書くのは無視するさ。
何故かって言えばここはLWのスレだから。ある意味、LWで補えない所が
他ソフトにはあるよってのは情報になるし。
でもさ、
LWスレ内で他のソフトや他ユーザを叩くのは筋がおかしいんじゃね?ってこった。
(念のためいっておくが、俺modoはもってないし、modo信者でもねー)
例えば、叩くならここでグダグダ言ってないでmodoスレ行って叩いてこいってこった。
只、何処の誰だかわかんねーのにmodoユーザーって決め付けてるのも異常だけどな。
誤解無いように言っとくが、ソフト叩くのは無益だしイクナイ事なので実際はヤッテハダメ。
つまんねー事で流したのでスマンと言って退散するよ。
590 :
カメラの人:2007/03/27(火) 17:13:48 ID:9U0eQNz8
ざまあみろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはひどい
Maxて海外だと安いのかな、もしかして
保守料がないとか
>ある意味、LWで補えない所が
>他ソフトにはあるよってのは情報になるし。
お前な、あいつらがここで有益な情報のやりとりをどうしていると言えるんだ?
とりあえず具体的に指摘してみろ。荒らしと普通にやってくる他ユーザーの
区別もできないのか?
>LWスレ内で他のソフトや他ユーザを叩くのは筋がおかしいんじゃね?ってこった。
荒らしに対して叩くのはどう筋がおかしいのか?
無視するという対応と叩くという行動は何処にでもある当たり前の対応だろが。
他のスレにわざわざ来て荒らし行為をするのはどう筋が通っているんだよ、
明確に説明せよ。
>例えば、叩くならここでグダグダ言ってないでmodoスレ行って叩いてこいってこった。
お前が完全に筋違いだろ、
ここで荒らしている奴に直接向けて言っているのに、
俺がmodoスレに行って荒らしていないまともな常連を巻き込んで迷惑かけるのは
どうして筋が通るんだよ、バカか?
>(念のためいっておくが、俺modoはもってないし、modo信者でもねー)
自分からmodo信者と言うほどバカな奴が存在する思っての発言か?
表面的にLWユーザーを装っても、結果的にどっからどこまでもmodo寄りの
内容なんだよ。自分の矛盾には応えれてねぇし。
>只、何処の誰だかわかんねーのにmodoユーザーって決め付けてるのも異常だけどな。
じゃぁお前は俺が何処の誰だか知ってて↓
「って、オマイLW(ソフト)信者だろ? 」
と書いたのか?許可するから俺の身元書いてみろ。
知らねぇくせに荒らしに対応した俺を信者とまで書くのか?
お前は自分で自分に異常と言っているのに気がつかないの?
>誤解無いように言っとくが、ソフト叩くのは無益だしイクナイ事なので実際はヤッテハダメ。
お前よ前に書いたが俺はソフトも叩いてねぇだろ、何処だよ俺がソフト叩いたの?
一般論で「やっては駄目」と書けるなら荒らしに対して「やっては駄目」
と言ってやれよ、このバランスの悪さはお前の頭の悪さからくるんだろうが、
時々さ、お前文体の人格がかなり変わるな。自演疲れですか?
ソフト開発者がもめるならまだしも
雑魚同士がもめても見苦しいだけ、
ガキはおっぱいでももんでろ
揉めるんだったらガキでいいや
ID:1oAxmijY
ID:YeL18a8O
キチガイ盲目信者の典型だな。見ていて哀れになるよ。
>>588 逆で、カメラの人がworleyに問い合わせたから対応したんじゃないか?
おれはカメ人=ウォリと見た。
FP3
ちょっと動き変だと思ってたけど3.01で直ったみたいだ。
>598
以前のカメラプラグインが普通に動くなら、Fprime側のせいだったんだろうね。
えー、でも、のーまらいずを余計に実行するて事で、計算コスト増さない?
ユーザーが作たカメラの為にそこまで・・・
>>600 試してみたが3.01使えば前バージョンのカメラプラグインもうまく動作したよ。
>>601 それを判断し決めるのはworley自身。
完璧主義の彼のことだから自分の見落としで
他に嫌な影響を与えるのは我慢ならないだろう。
正規化が計算コスト(笑)とやらに影響するとすれば既にして体感速度に現れてるね。
ちなみに正規化自体、通常のプログラム概念で言えばその後の処理をよりスマートにするものなのでコストが生じることは無い
カメ人のカメラに関しては、Fprimeパッチ前のやつ使えばいいんじゃね?
パッチ前のほうがLWのレンダが早かったし。
605 :
カメラの人:2007/03/27(火) 21:14:58 ID:9U0eQNz8
>>599 馬鹿か。
天才ウォーリーと馬鹿カスのカメラを一緒にするな
コストゼロですか。そりゃ凄い・・・
>>604 夕方にDLしてさっそくテストしたけど
まったく一緒だったよ。
608 :
607:2007/03/27(火) 21:48:18 ID:lmdKG4CH
ごめん、書き忘れた。
カメラの人のカメラではテストはしてないです。
ID:1oAxmijY = 昨日の偽ベンチ書いたmodoらー
まだやってたのか 飽きないね君たち。
きのうからこの糞マルチは朝晩ずっと居るみたいだが。
もり上がってるように見えるからイインジャネ?
いたい奴だが相当暇そうだからスルーしちまったらかわいそうだぜ?
キチガイでしか盛り上がらないスレはここですか
カメラの馬鹿は名無しになって
必死に火消し大変だなw
www
まだやってんのかこいつ
そうとうLWがらみで馬鹿にでもされたんだろうな
人生長いから気にするなよ!
「カメラのプラグインいりませんか?」
,,..-‐::''''''::ー:.、
.,r"::::::::::::::::;イ::::::::`.、
/:::::::::::::::/ レ'ヽi、:::::', カスみたいなプラグインは
.i:::::::::::// ヽヽ、::i
.!::::::::::i (●) , 、(●) i':::i
|:::::::::::| ,,ノ(、_,)ヽ、, i::::i N O T H A N K Y O U !
|:::::::::::i ,;‐=‐ヽ |:::i
i::::::::::::i `ニニ´ ノ::::i
i::::::::::::i .n:n nn
.i;:r ''ヽ;;nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
アンチカメラ人はカメラの人の自演なんじゃねぇの?
きっと自分の存在感を示すためにやってるんだよ。
「もっと私を見て!」ってな
modo、modoってmodoってそんなにいいの?
ぶっちゃけLWの画面に飽きたんだよね。
あとアニメーションつけやすいソフトってあります?
Mayaかな
>>615 いや、普通に頭おかしいんだと思うよ。。。
引越しおばさんとかと同じだろ
春休み早く終わらないかな〜
つか、くだらないことしてないで作品のひとつでも作れば良いのに・・・
そうかだったか、春休みね。通りで。
カメラの人の存在はLWユーザーにとって
メリットはあってもデメリットは何処にもない。
アンチな人達(自演は間違いないので人数は極少か一人)は
LWの機能強化に嫉妬するmodo-な人達。
この人達へダメージを与えるにはさらなるLWのさらなる強化なので
カメラの人さん、これからもよろしくたのんますぜ!!
実は、馬事骨の人だったりしてw
自分のは笑いのネタにされてるのに、カメラの人のはすごく感謝されるように見える病気の一種で、発作的にやってしまったと。
も〜、とりあえmodoだとか馬事だとか、適当に決め打ちで相手憶測して煽んのヤメレ。
どう考えても、余計なアラシ巻き込むだけだべ。
,ー-z1=,.-t,、
,イ==-,、ミト、、ヾ 計
_//:/、ヾ\::ミ;,:、ヾ'、
/:::l|ハ八::い|::ヾ:、::\ヾ\. 画
l:::::|:.:l:i:!:.:l.:、:.ヽ:.:.:.ヾ!ヾ,l|'l`l
l:::::|:.:!:.i:.il:.:.:.ヾ:.:.ヽ:.:.:l:.i.| !:::! 通
l:::::|ハ、i:.:.ヾ:ゝ、:.ヽ`:.:.l!/l l:::l
\:ヾい rtァヾ、<tゥァ l/:il トl り
.>=ト,、  ̄ "'  ̄ リ/:.l'-'
l'::::!、ゝ r 、, ,'T/、
〜'l::::::::::ト、 ヾ三ヲ/」]::イ::'ー-、
. 、-l::::::::::l ,〕ーrtz、'Z/::!:、::ー::y'|
::ヾl::::::::::::ヾ__':::<'/ハ゛kゝ::::l:::::l |
PhotoshopCS3のページにLightWave Rendition for Adobe Photoshop
とか言うのが書いてあるね。
Photoshopとの連携が強化されんのかな。
>>629 うおお!だとすればスゲー使えるじゃん!!!
合成とかかなり楽になるし、
気軽にレイヤー組めるから今まで面倒で省いていた
場合でも使えて質も上げれるな。
Extended向けでしょ?
カメラの奴の自演うざ
なんかピラネージ臭がするな。
英語わからない人用に訳してみた
新しい中で3D能力の完全な可能性を理解するこの新しいレンダー・プラグイン(照明を獲得しているEmmy-awardとLightWave 3Dで見つかるレンダリング・システムによって提供される)でPhotoshop CS3は広がりました。
>>629 なんか面白そうだね。
どんな機能だろう?
しかし、また他ソフトユーザーが荒らしに来そうだ
>>635 どうもです。
>3D compositing and texture editing
>Easily render and incorporate rich 3D content into your 2D composites ? even edit existing
>textures on 3D models directly within Photoshop Extended and immediately see the results.
>Photoshop Extended supports common 3D interchange formats, including 3DS, OBJ, U3D, KMZ,
>and COLLADA, so you can import, view, and interact with most 3D models.
これも漠然としていまいち分からない内容だなあ。
ただ単にPS3上でプレビューできるだけと違うのだろうか?
>>636 すまん、その日本語難しい・・・
機械翻訳っぽww
もしかすて、みなさんエクステンディッド買うんでつか?
なんか、デモ見てると、マニアク過ぎてやっちまった臭がするんでつが。。。
>>641 俺は単体じゃなくスィート製品でアップグレードするから、EXT版になっちまうな。
ぐおぉぉぉ、よく見たらImageSynthも付きやがるのか?この前買っちまったよ
これらの3Dのプラグインって別売りじゃないの?付属?
Ext版=AEのPro版みたいな位置付けかと。
ということは単体でNewtekから売り出される可能性もあるかも
俺もこの前買っちまった、しかもスィートorz
けっ、どうせしょぼい連携だろ
とか書いてフラグたって凄いのが来たらいやだなぁ
でもオイラは
lwoをPSで読み込めて
ペイントできるだけで
全然OKだすよ
imageSynth
Creates seamless, high-resolution images from existing seed images that you supply.
Unlike procedural solutions, imageSynth processes all or portions of your existing imagery to create fully tile-
able images that are ready to be used as backgrounds, brushes, or texture maps.
Developer: Luxology
Works with Photoshop CS3
お前らの嫌いな会社があるね(笑)
だれも嫌いじゃないだろ
>>650 このスレに常駐する一匹のハエが嫌いなんであってmodoには好意的ですが何か
>652
( ⌒ )
l | /
〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘)<誰がハゲやねん!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
@ノハ@ -=3 ペシッ!!
てか、アドパンツカメラって点ポリゴン映らないのかな
さっき自己発光度100の点ポリ星の宇宙空間をレンダしようとしてとして気づいた
レガシーな手法いつまでも使ってんじゃね〜、てことか
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 02:04:28 ID:0QApny4K
漏れ、LW9のウィンドウズ版使ってるんすけど、前景レイヤーに置いたオブジェクトと
背景レイヤーに置いたオブジェクトの中間みたいなオブジェクトを
自動的に作るプラグインがあったら教えて下さい!足して2で割るみたいな感じのを!
前景オブジェクトと背景オブジェクトは、ポイント数とかはいっしょっす!
>>656 普段なら
「Bkg to Morph」→「Airbrush 50%」→「Morphマップ削除」
で片付けちゃうんすけど、今回数が多いんで、
少しでも工程簡略化してくれるプラグインが欲しいんす!
LW6あたりなら標準でついてたんすけどねー前景と背景の
中間オブジェクトを1クリックで作ってくれる機能が!
>>657 特定の操作を一括処理するなら、スクリプト組めば出来そうな気
はするけど。
ところで、657は655?
スマン。わざわざスクリプト組まなくても、
レイアウトでMorph Mixer→Save Tras Object使えば一括で処理出来るや。
某○ve Onlineに対抗して宇宙物を作り始めたんですが(あっちはリアルタイムだけど)、
皆さんは標準のLens Flare使ってます?
(何かEOのがかっこいい気が・・・)
これまで静止画メインで、フレアはPSで付けてたんですが、
もしかしてAEとかで付けるのが王道なんですかね?
こんなプラグイン↓は見つけました
HyperGlow
ttp://www.ficatech.com/plugins.htm
それもう飽きたよ
>>660 フレアだけで言うならこれが有名じゃないかな
Knoll LightFactory
AE用だけど、位置のトレース機能とかもあるし。
宇宙全般ならそのプラグインも面白そうだね
>>663 情報ありがとう
おぉ、かっこいいですね>Knoll
でもAEと合わせると結構いい感じのプライスですね・・・
動画は趣味なので当分は標準になりそうですが(FP3も欲しいし)、いつかはAEとKnollを買えるようにがんばります
すまん。今更かもしれないが
なぜ8.5でタブレットを使用すると、
レイアウトでぶっ飛ぶんだ!!
むきーっっっ!!!
666 :
665:2007/03/30(金) 17:44:45 ID:DJNB+Q/K
モデラーではサクサクいけるんだが。
ぬぉぉぉ!!
設定でタブレットにしてる?
668 :
665:2007/03/30(金) 17:52:31 ID:DJNB+Q/K
え〜・・・と・・・。
Lightwave上でタブレットに設定
できるってことかな・・・?
VISTAに対応してたっけ?
671 :
665:2007/03/30(金) 20:44:29 ID:DJNB+Q/K
うほ。さんくす。
調べてみます。
イメージフィルタのRender Buffer Exportってアンチはクラシックだけなのかな。
マテリアル毎のマスクを出す為に質感>スペシャルバッファで4チャンネルまで振り分けて出せるやつ。
ミッチェルとかPLDとか8以降(?)のアンチだとエッジが微妙にずれる。LW8〜9どっちもダメだた。
バージョンアップされてないのかな。マスク出すのめんどくさい〜><
なにぃ
ちょっと違うけど、この前サスカッチでアルファが微妙に変だったのはもしかしてミッチェルのせいだったのかな
くそ、、ミッチェルのやつ!
やっぱ、クララタンのほうがいい!・・・のかな?
あ〜つまんね〜
675 :
665:2007/03/31(土) 16:36:58 ID:av+HlM4V
うおおお!リファレンスガイドの
索引調べてもなかったのに、
ネットで調べたらあったよ!!
聞いてみるもんだな・・・。
また来よここ・・・。
Athlon64×2 と、PentiumD と Core 2 Duo とでは
WinXP上ではどれが一番早くレンダリング出来ます?
>>676 そういうサイトがあるだろ。
レンダ時間くらべてる。
Fp3のWSNうまく動いてる人いる?
LWSNは動くのにWSN立ち上げて起動するレイアウトがフリーズする…
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 02:43:36 ID:NlriUnVn
今も回してたけど、いたって快調だよ。
コンフィグファイルのあるディレクトリのアクセス権が禁止になってるとか?
>>680 すまん勘違いしてた
WSNとレイアウト一つはセットなのね
なかなか難しいね
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 02:51:30 ID:NlriUnVn
レイアウトがフリーズしたように見えるけど
ネットワークレンダー開始させると普通に使えるんでないかい
そうみたいね
そのレイアウトはほっとけばよいのかな?
で、他のレイアウトからネットレンダ指示だせばOK?
LWSと同じフォルダにLWO突っ込んでるのに
Client: Ack Error,Bad content dir? Can't find object 〜.lwo.
となってしまう…
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 03:17:07 ID:NlriUnVn
あーすまん
Macに対して言ってる事かと思い込んでたわ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 03:37:43 ID:NlriUnVn
よく読まなきゃいけないのはこっちだね
確かにPCで WSNOptions.txt 作れとは書いてないね
ごめん
いやいやこんな夜中に何度もありがとう
いろいろやってるんだけどどうもうまくいかない
バッチファイルの
LWSN.exe -2 -cS:\Config S:\Command\job1 S:\Command\ack1
のLWSNをWSNに変えただけではダメなんかなー?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 04:07:11 ID:NlriUnVn
いい加減なこと書き込んじゃって責任感じてますので
も少し付き合います
えー、もしかしてシーンファイルをセーブしたあと
オブジェファイルの場所を変えたりしてない?
シーンとオブジェが同じフォルダにあってもうまくいかないよ
すんません
凡ミスでした
オブジェクトのパスが問題でした
だけどLoading sceneから進まないなー
複雑なシーンとかできましたか?
人にExpressionとかfollowerとかその他モーション系とかゴテゴテなんですけど関係ないか
ExpressionとかMotion系のプラグインってもしかして焼き付けないとダメとかあるんかな?
あと普段違うドライブにデータを保存してたりすると面倒だね
でけましたーーー!!
ありがとうございやす!!
諦めかけてたんで助かりましたよー
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 04:33:47 ID:NlriUnVn
おめでとー
FPrime 手放せないよね
Follower は使えたよ
Expression はやってないけど
相対パスが通ってればオブジェの読み込みってできるのでは?
また、ウソ書くといけないのでそろそろ寝ます
どーもです
これでだいぶ戦力になりますよ
カスタムパスで指定してやったらいけました
なにこの自演
test
LW9 Win-USB 通常版 8万くらいなら買いでしょうか?
FPrime楽しそうだなw
俺は必要ないタイプのjobだけどちょっと欲しくなってきた
NewTekよ、
まさかとは思うが、NABを9.2"ベータ版"で乗り切るつもりではなかろうな・・
見落としてた。ニュース出てた。
「オープンBetaに参加するあなたの人々は、まもなくビルド名がRelease Candidatesに
変化するのを見るでしょう。
したがって、私たちがLightWave v9.2の「公式」の出荷期日のNABを対象として、
最終的なテストとバグの潰れることです。」
と言う事はNAB(4/16)に合わせて9.2を正式リリースするって事かな?
だとしても完全にバグが無くなる訳じゃあないと思われ
バグ取れるまで待ってたらOSなんか発売延期しまくりになるな
と中の人の変わりに必死なカキコ
今更だけど、プロシージャルのベロシティーって無くなってたんですね
しばらくLight waveから離れていて質問なんですけど
FILM BOXとLW9ではどちらがIK使いやすいですか?
僕はLight waveからかなり離れてるぜ
5mぐらいか?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 00:04:07 ID:jhBNZWOK
そもそもモーションビルダーは
そういうのに特化したツールだから
モーションビルダーのほうが使いやすくないと
モーションビルダーの存在意義がないだろ。
それとFILM BOXって呼び名はそろそろやめれ。
俺はLightwaveに張り付きまくり
べたー
LightWave]マダー? (・・ ) っ/凵チンチン
今までのシェーダー系プラグイン作者はノードプラグインに移行していってるのかな
ogoシリーズとか更新無いんだけどどうなってんのかな
釣り方が
よくない
>>712 リンク先の内容は有料プラグインを使えばできるけど、
頬を伝う汗ならLWのみで簡単ですよ。
いろんなつくり方があるけど表現によって選べばいいし、
表面を伝うパーティクルでのシュミレーション処理でも
LW5.6あたりからMDで可能になってます。
>>714 ありがとう、購入検討します。
LWってプラグインそろえ出すと高くなりそうで聞きたかったのです。
今現在
LW7.5 + FPrime2.1
という環境なのですが、
それぞれバージョンアップを検討中です。
LW9 + FPrime3
にすると、同じシーンをレンダリングした場合
速度は早くなりますでしょうか?
>>717 あんま変わらないと思うよ。
LW9の標準レンダが早くなってるだけかな。
FPrime持ってないので分からんけど、サイトに
「FPrime3は、高速レイトレースエンジンを、更なるスピードUp、
より優秀なマルチスレッド対応(16CPUも効果的に処理します) 、
メモリーのより最適化を向上させるために、書き換え・ブーストしました。」
って書いてあるからレイトレースは早くなってるんじゃない?
ラジオシティはどうなんだろうね・・
モーションビルダー、いいね、Story機能は最高だよ。
LWもキャラクターに関して
BoneやIK名の基本を一本化して
簡単にセットアップできるようにしてくれ
そんでPoseライブラリーくらいは付けてくれよ。
>>716 詳しくありがとうございます。
パーティクルみたいな大げさなのじゃなく
一つの水滴オブジェクトを皮膚の形に沿って動かせればそれでいいので。
検索してるとLW関係サイトがリンク切れだらけでヘコんだorz
水滴ひとつだったら手付けしちゃった方が早いかも
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 05:43:29 ID:uT8GewXn
オレFPrime2.1活用していますがFPrime3にはアップしていません。どうも、プレビューでしか使ってないから
FPrime2.1で十分なんだよね。こんな人結構いるのでは。もっとすごい機能がついてればバージョンアップも検討できるけど・・
サスカッチプレビュー、HVの超速プレビュー、ペイント機能このスレで見たものばかりだが付いたら即買いだよ。
そいつはおたくさんがLW9にアップしていないからそう思うんだぜ?
すいません・・・
8.5なのにFPrime3買いました・・・
両方買う金無かったです・・・
8.5使ってるんですけど
他ソフトのobjデータをインポートしてみると
ときたま面がひっくり返っていることがあるんですが、
それがある程度固まっているなら手直しで向きかえれるんですが
結構なポリゴン数で、しかもバラバラに向きがなっている場合
一括で法線をあわせる方法はあるんでしょうか?
マニュアルの法線と面をインデックスで探しても
出てこないので困っています
Detail>Alignでノーマルを揃える事が出来るよ。
>>730さん
すばやい返答ありがとうございます。
おかげで上手く揃える事ができました
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 14:02:58 ID:uT8GewXn
>>726 そうか9のノードがプレビューできるようになったからか・・・
いや9にアップしたがノードは使ってないな。忙しさに忙殺されて新機能に触れてないのが現状・・
ノードっていまいちよくわからんが質感を組み合わせてさらに複雑にできる?ってことか。
逆に複雑になりすぎて管理できなくないっすかね。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 14:40:52 ID:eNwwB3Z9
確かにノードは試行錯誤しないと分からないかもね。
でもノード使えるようになったらシェーダープラグインに
頼らなくてもよくなる部分が結構ある。
「FPrimeはG2以外のシェーダープラグインが使えない」
ってこと考えるとノードは勉強して使えるようになったほうが
よいかと…
俺の場合FP3にしてからやっとノード覚え始めたよ。
というかノード覚える為にFP3にアップしたようなものかもしれない。
>>724 9にうpして5ヶ月くらいだけど、Sticky知らなかった
助かったぜ、アニキ!
>Sticky
ウォーリーが真似すんなゴルァってぼやいてたあれだなw
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 17:45:18 ID:eNwwB3Z9
あぎゃーーーーーーーーー
FPrime3 駄目じゃん!!!!!!
MOMOでFPrime3が汚いって言ってる奴がいたから
はぁ?とか思ってたら、マジでやんの。。。
みんなヲーリーに改善メール出せ!!!!
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 21:18:05 ID:83wm2eS3
modoスレが過疎化するとわいてくるのね
>一つの水滴オブジェクトを皮膚の形に沿って動かせればそれでいいので。
顔に投影したcurveを使ってパスアニメーションで水滴沿わすだけじゃだめなのかい?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:21:15 ID:2m5Q+vi1
>>728 参考にならんかもしらんけど4400+でやってみた。
4スレッド 18分19秒
8スレッド 18分02秒
レンダ一発の値なので誤差はあると思う。
オマケ。
9.2b(build1149)
1スレッド 8分55秒
4スレッド 4分41秒
8スレッド 4分37秒
16スレッド 4分34秒
9.2b_64bit(build1149)
1スレッド 8分10秒
4スレッド 4分17秒
8スレッド 4分17秒
16スレッド 4分10秒
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:25:59 ID:JrQKJ63/
FPrime3が
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:26:45 ID:JrQKJ63/
FPrime3が汚い件について、
MOMOのスレたてた人以外に誰かヲーリにメールした人いますか?
僕は一度FPrime2の時に勘違いで変なメールしてしまったので
僕がメールするとまた勘違いじゃないかと思われそうで
メールできません。
でもこのレンダリング結果はやっぱりほっておけないので
だれかヲーリにメールしてください。
MOMOのスレたてた人だけしかメールしてないと思うと
ヲーリがちゃんと対応してくれるのか心配です。
FP3盛ってないから確かめられないけど、ニューテックのフォーラムはチェックした?
そんなにクリティカルな問題ならスレ立ってると思うから逝ってみると良いよ
FPrime3汚いか?
FP買えない乞食が騒いでるだけかと。
久しぶりにmomoを見にいったが見づらい
さすが基地外が運営してるだけあるな。
FP3持ってないし、買う気もないけど、
そこまで騒がれてるとどんだけ汚いのか興味がわいてくるな
>>742 ありがとう!!
お手数お掛けしました。十分参考になります。
やはりコア数以上にスレッド上げてやれば幾分速くなるんですね。
実はPCの購入検討してまして、>728のサイト内にCore2Duo E6600で
スレッド8で10分台を叩き出してたので4600+がスレッド8の場合だと
16分からどのぐらい速くなるのかな?と思った次第です。
これで大体想像出来そうです。
それにしても・・9.2βのベンチ爆速ですね!
CPUのグレードを数ランク上げる程の効果があるんじゃないでしょうか?
特にスレッド1と4の差は笑ってしまいますけど。。
というか、9.0?の18分と9.2βの4分だと実質約4.5倍速!?。
負荷の高いコーネルボックスが、4400+で4分台でレンダ完了と言うのは
ビックリです。
9.2の正式リリースも楽しみになってきた。
FPの件でMomo見に行ったらMOMO展やってたよ
つか、俺もアンケートメール送って2週間くらいだけど、まだDisgustのキーが来ない
Disgustいじって見たいよDisgust
FPrime3、普通に仕事で使ってるがな。
FP特有のつぶつぶが好きなんだな。
9.2Universal Binary版配布開始か・・・俺には関係ないな
Disgustってどんなんよ?
マジだ...
ナニコレ?
Fprime3ダメじゃん、なんでこれで発売したんだyo!
テスト画像見てみたけど、余計に遅くなってるんじゃん
スピードが向上してない(むしろダウン)ってことは、ノードに対応した!
ってくらいなのかな
でも速度遅くなってるんじゃぁな・・・
>>754 オリィんとこのプラグインを買うともらえるオマケ(まだもらってないけど・・・)
「よくわからんが、なんかグロイ」感じになる、シェーダープラグイン
Universal Binaryって何よこれ?
UB版かぁ、昨日届いた 俺の、8コアがやっといかせるな
>>758 MacのPPC系とIntel系ともに最適なパフォーマンスで動作する形式。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:39:31 ID:IeNJc62t
Fprimeプレビューで、G2のSpeculerのRespect Bump が反映されないのは俺のとこだけ?
のぼたんタイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
USBナイフで取り戻したチッポケなプライドおめ
すまん、なんかスゲー笑える。
データ持ち出し中国人は釈放されるし。
他人事ながら、俺もなんかやる気なくなってきた。
ちょw 羊肉の人災難だったな
つか、もしかして例のModoスレ荒しの呪いなのか
LWのプラグイン作家が次々と・・・オソロソス
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:49:31 ID:XcDJp0a5
Fprime3結局バグだったらしいね。
詳しくはMOMOみて。
よかったね
すっきりしたとこで漏れもそろそろ買うかな
もう「F9押して待ってEnter」に秋田・・・
>>763 自演うぜーよ馬鹿。
オートマトンしこしこ作っとけバーカ
オートマトン作る気もなくなりました。
どーでもいいわ。
FPrime3の新規購入時に割引がなかったのは、バグを残したまま
見切り発車したからなんだろうね。
バグ取り終わったら、お詫びを込めて改めて値下げ販売するだろうね。
当然、発売直後にあわてて買った連中への救済措置はナシ。
Worley「初物に手を出した以上、おまいらもリスクは承知してたはず…m9(^Д^)プギャー」
MOMOの宣伝がうざいんで転載しますね
ゲスト@しずく
Worleyさんからお返事がありました。
High Radiosity Bounceが3以上になるとバクが生じるんだそうです。
のぼたんinしたお
ボクも、のぼたんの件読んで、やる気がなくなりますた。
新作プラグあるけど、公開するのやめまつ。
って言うかのぼたん、なんで見つかったの?
刃を出して持ち歩いてたわけじゃあるまいし
>>778 あまり警察をなめないほうがいい
何ももってなかったら何事もなかったかのように去っていくだけ
うぜーなプラグイン作ってる奴って何でこんなに基地外ばっかなの?
消えろや。お前らが作ったプラグインなんて使わねーよ。
もちろんプロのウォーリーさんは別だけど。
フリーで公開している基地外は消えろ。
そっか俺のプラグインも有料化すればいいんですね!
検挙率アップのためか、手当たり次第やっているところもある。
歌舞伎町で俺もやられた。無視して素通りしたけど追いかけてこなかった。
つーか、任意なんだから無視してOKだけど?
田舎者はこれだから・・・自業自得
へ〜、地方はそういうのないのか
地方でも結構凶悪犯罪が起きてる気がするんだが
警視庁だけやる気マンマンで他府県警はマターリ、なのかな
うすぐらーい道に2〜3人で立ってこっち見てたら 何もなくても離れて歩きたくなるっつーの・・・
こっちからしたらおかしい奴と見分けつかねーよorz
>>783 目をつけられると悲惨だけどなwwwwwww
のぼたんって何のこと?
何か私怨でもあんの?基地外て二回も・・・
さっきLWの変な仕様に気づいちゃったけど、書き込みにくい雰囲気だな
いや、まあたいした事じゃないんだが、知らなくて3時間ほど無駄にした
粘着してるのは一人だけだろ。
tMidLcHNは何かあったの?
また在日朝鮮人が来てるな チョンは氏ね
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:11:08 ID:EkJ/H2tY
このソフトの体験版は何処から落とせるの?
Dの嵐行くだろ
左上のプロダクトにカーソル持ってくだろ
すぐ右下に光波3Dとでてるだろ
それ押すだろ
左の色々書いてあるところ上から14,5のところの体験版と書いてあるとこ押すだろ
下のほうの上記の事項全て承諾するを押すだろ
なんか色々登録するだろ
ダウンロードするだろ
Mayaの実際に立体的に浮き出すバンプって何?
浮き出しているように見えるんじゃなくて実際に形状が浮き出すバンプじゃないかな。
形状に影響を与えるような。
MayaのCurly Hair(だっけ?)ていいなぁ
作者日本人みたいだけど、誰かLWにも作って栗
ディスプレイスマップなんてLWだって出来るでしょ。
すいません質問です。モーションファイルの拡張子って、何で保存すれば良いんでしょうか?
.mot
もっと…
uvmapを出力する時にuv imaginator使ってたんだけど、
サブパッチに対応したuv出力プラグインはありませんかね?
806 :
802:2007/04/10(火) 03:30:20 ID:pdk1i/SX
9.2βでもキャットマルクラーク重いのかよ!?
9.0のモデラーの目玉機能だから最低限、次のパッチ(9.2)では
普通に使えるようにしてくれよ〜(エッジウェイト含め)
モデラーに優秀な開発者いないのか?
LW9の質問です、ドラッグ&ドロップでシーンもオブジェクトも読み込めるように出来ないですか?
レイヤーは最近利用したシーンに長い名前があると画面最大にしないと下のメニュー選択しにくく、
モデラーは使用履歴が無いから効率悪く・・・
>>807 優秀な開発者はルクソでmodoを作っております。
LW9のモデラーはやっつけです。
やっつけというか継ぎ接ぎ・・・
今の東京を新しい東京に造り変えるには、一度全てを更地にしないと物理的に不可能な様に・・・
>>812 それ一回関東大震災でやったから。
もう一回やるなら別のところが良いなぁ
>>813 別なとこで更地にして作り替えたのがmodoでしょう。
ここはやはり本丸東京を更地に…
ネオコウベシティのように混沌としているLightWaveが好きさ
LWは好きだがネオコウベシティーには住みたくないな
おっと、UVカットの日焼け止め塗らなきゃ
ギリアン、
>>816にスナッチャー反応あり!
よしメタル、行くぞ! じゃあな、ナポレオン
mixiより
Maya.........................3189人
3ds Max...................3086人
Shade.......................2432人
Lightwave3D.........2365人
3D CAD...................1605人
softimage|XSI......1256人
Metasequoia............807人
ZBrush........................612人
CINEMA4D...............606人
Blender.......................443人
modo............................252人
六角大王..................190人
STRATA 3D............178人
Carrara......................103人
Houdini..........................95人
:
シェードに抜かれるとは…いや、それよりマヤがトップって
プロから教育機関、学生までMAYAロードが完成してるからな。
仕方ない
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 20:46:59 ID:Ye4tP1HL
OSを2000からXPに変更しようと思うんだけど、
XP Home Edition と
XP Professional とでは
LW使用上でなにか影響とかありますか?
OSの話だけどhomeだと2CPUまで
proは4つかな。俺は物理2仮想2の4つなのでpro入れてる
マルチやクアッドコア、デュアルの予定があればproかな
LWは特に影響なし
返答ありがとうございます。
という事はシングルCPUのデュアルコアの場合はHomeでもOKと言う事ですね。
あつかましく、もう一つだけ質問させて下さい。
XPで認識出来る最大メモリー量はHomeとProではどちらも
同じなんでしょうか?
9.2が出たら購入しようと思ってるんだけど
まだまだ先になりそうですかね?
それまで体験版で我慢
今9.0購入すると、9.2ベータ版に参加可能です。
9.2のリリース時期は不明ですが、NAB2007(4/16)でなにか発表が
あるか、その時にリリースかもしれません。
>>817 しかし懐かしいネタだな〜
名前忘れたけど犬と住んでる娘に「慰みものにする」とか選択して、「そんなこと出来るわけ無いだろ!」とか叱られたっけ
娘はカトリーヌ、犬の名前はアリスとテレスだな。
「そこは笑うところだろ、笑えよ、メタル」「??」という感じで。
慰みもの、MSX2ならともかくPCエンジンでもそのネタやるか?と
ツッコミを入れたくなった。14歳のキャラを脱がせたりと、
当時はおおらかだったな。脱線スマソ。
古い家屋を新調させる為に稲妻で焼き払うアクトレイザーの神様思い出した。
>>818 mixiは、自ら個人情報をmixiに差し上げていることに疑問を抱かない人たちが
集まるサイト。誰がどんな思想信条をもっているかを調査することも可能。
基本的に深く考えない人の集まりなので統計としては疑問。
私は怖くて近寄らない。
少なくともボクのLightWaveもカウントされていないでつ。
ネット歴長くて、ネットの良い部分も悪い部分も知っている人は、
SNSはやらないんではないかと想像。
そういえば、思想信条って個人情報の中でも結構高価な部類だったっけ。
あと、性癖とかw
>>828 >深く考えない人の集まりなので統計としては疑問。
深く考えない人らのCG人口比率統計。
mixiて怖いんだな
幕府の再興を画策しているハードゲイな漏れは参加しないことにするお
>>831 前のやつの話だけど、付属CD自体にはモデルとかのデータは入ってなくて
データDLページのアドレスとLW体験版が入ってるだけだったよ
基本的には本買った人しか落としちゃいかんのだろうが、まぁやってもばれないだろうな
質問です。たしかLWの付属データの中に、結構細かい作りのジョギングシューズ
のオブジェクトデータがあったと思うのですが、いくら探しても見つかりません。
ファイル名も思い出せず、shoesで検索しても荒い作りのデータでした。
どなたか分かる方いましたら教えてください。お願いします。
>>836 惜しい。片っ方ずつだから単数だ。
left_shoe.lwo, right_shoe.lwo
839 :
836:2007/04/11(水) 13:44:19 ID:L3wgQkZ4
>>837 おお!単数でshoeだと言う事をすっかり忘れていました…orz
ありがとうございました!
>mixiは、自ら個人情報をmixiに差し上げていることに疑問を抱かない人たちが
>集まるサイト。誰がどんな思想信条をもっているかを調査することも可能。
>基本的に深く考えない人の集まりなので統計としては疑問。
>私は怖くて近寄らない。
>少なくともボクのLightWaveもカウントされていないでつ。
>ネット歴長くて、ネットの良い部分も悪い部分も知っている人は、
>SNSはやらないんではないかと想像。
ささやん毎日日記更新してるぞw
就職課題の動画はためになった
>>835 CD-ROMわざわざ付けて元からタダの体験版だけだと損した気分になるね。
中級者なら本見るよりサンプル解体すれば大体分かっちゃうしな、
解説本より高度なテク積めたフリーのシーンサンプル集でも売った方が売れそう
>>840 露出したほうが特になる人も居る。
芸人や会社の社長、政治家。
上手くすれば好感度アップ。
まぁ、逆に下げるリスクもある。
一般人がそれをする必要は無い。
会社として磐石な体制を築くために
いろいろ書いてあると不味いということで
周りがWeb日記止めさせたのかと思っていたら
ミクシィに行っていたんですね ワラタ
露出するなら通常のワールドワイドで行うのが効果的なんだけど、
閉じたSNSでやる意味がよく分からないんですよね。
繋がりを把握したい、とかですかね。。。
炎上を恐れてんだろ
馬鹿だからな。
>>840 >>842氏が書いてる通り。mixiのようなサイトは利益を得たい人が
上手に利用するもの。個人の出来事や物事に対する考え方を書き綴
っている”日記”は、その気がなくても自然に書き込み者の思想信条
を表す。しかも、これを個人情報の垂れ流しと思っていない人が実
に多い。会社・組織によっては、人事の採用資料としてのブログを
調べていることもある。
mixiは、多方面角度から読まれていることを自覚し、自分の得にな
るよう考えられる人が利用するシステム。ROMっているだけでも、ど
のサイトにいつもアクセスしているのかを調べればその人の趣味・
志向が把握できる。これは履歴書よりも個人を知るいい資料になる。
どのサイトも個人情報の保護を謳っているが、表に公表される不祥事
はもちろんのこと、個人情報が保守されていることを自ら調べる手段
がないことを念頭に入れておくべき。電力会社の、臨界隠し不祥事の
ような大問題でも、内部告発でなければ発覚しない理不尽な思考も世
の中に存在する。
特に、携帯でアクセスしている人はモロ個人を特定できるシステム
であることを夢々お忘れなく。
まぁ、ささやんレベルで損も得もないと思うけど
そもそも、個人情報売って運営してるのに何言ってるの?
ささはらさんはただ単に趣味でやってるだけでしょ。
あと、ミクシーの個人情報なんて、やってる本人次第じゃん。
ところでLWって何で「牛」なのぉー?
牛はアメリカ人の心の友です
つゲートウェイ
plg_IKって使ってる?
俺は脚や背骨はいいけど腕は使いにくいのう。
>>851 新しいほうのLightwaveBeginersでもplg_IKでリグ組んでたな。
俺も使って見るかな。
>>852 plg_IKの利点てどこなのかな?
いまいち理解してないんだけど。
オートマトンみたいなのとは違うし。
>>850おおーなるほど。
じゃあMAXは何で「ティーポット」なのぉー?
知らんがな
開発者が英国人とか?
自分は、フリープラグの類いは使わないようにしています。
役に立つのはわかるんですが、それが動かなくなった(無くなった)時に困るので。
大手のフリープラグイン開発者は、
LW3Dのアップグレード永久に無料とか、お金もらえるとか
そのくらいの優待遇は受けてるよね?
unReal目当てにLW買ったから俺が死ぬまでバージョンアップしてもらわないと困るw
>死ぬまでバージョンアップ
作者も大変だな・・・
世界で初めて白黒ビットマップを貼り付け
環境マップを実現したのも、そのティーポットだよな
9.2リリース来たね
plg_IKは標準になるんじゃないか?
そんなものを標準にされても困る。
本体側をしっかり作ってくれないとますます混沌としてくる。
シャドウマップの時、接地面とかポリゴンが折れたとこの影が薄くなるのを
なんとかしてくれれば、LWを死ぬまで使い続けても良い。
>>863 まぁ理想はそうだけど
あれはLWらしからぬエレガンスなプラグインだぜ!
下手にフリープラグインが頑張ると、あの人たち、何もしなくなるじゃん・・w
みんな誉めてるんでplg_IKいじってみたんだけど、よく分からないな…
回転の制限とかどこでかけてるんだろう?
セルせーだーを使ってみましょう!
>>869 LightwaveBeginersでは回転の制限はかけてないな。
肘や膝のヌルで逆間接にはならないし。
これで曲がり具合を調整するようだけど。
ここがね。自分はやりづらい。
足や手のヌルは吸着していて使いやすいけど
どうせなら肘や膝も吸着してほしかった。
>>872 付属のサンプルの中にヌル一個でボーンの回転方向がHやP方向に拘束されている物
が有るんだけど、どこで設定されているのかが分からないです。bone2.lwsというやつ
>>873 きっと添付のマニュアル読んだほうがいいな
基本的にはじめに曲がってるほうに曲がるってだけだからな
>>874 マニュアルまだ下の方に続きが有るのを見落としていました。(恥;;
答えはボーンの固定角度の設定でした
うっかりミスだったけど、ここで聞かなきゃ数日気が付かなかったかもしれない
どうもありがとう
予算20万ほどあるんだが良い感じのLW用マシンの構成考えてくれんかな?
ドライブ、HDD、ケースは考えないでいいから。
20万あるんだったら、4月22日を待ってクアッドじゃね?
HDDとか揃ってるんならマザー高いの買っても余裕かな、
とか思うけど、マザーよりもグラボが問題か。
最近の良くわかんないんだよな、SLIとか。
そう、グラボが良く分からんでな。
取り合えずAGPがもう古い規格ってのは分かったんだが何がいいのやら。
ゴメンね、丸投げしたみたいで。
Core 2 Quad 100k
↑対応マザー 30k
メモリ4g 40k
ゲフォ79gs 20k
おつりでカリビアン会員2ヶ月
俺ならこれだね!
>>880 GeForce 7900 GS 調べてみたんだが・・・なかなか良い感じだ、ありがとう!
ごめん、俺もよくわかってなくて聞いてみたいんだけど
10万切る価格帯のQuadroは視野には入ってこないもんなの?
そのクラスなら7900とか8800とかでも差はないのかな
どうなのかなあ、自分で試してみる他ないと思うけど。
俺のは7950GTXってやつで、まあ値段也のもんでしょ。
でもデカいね、最近のグラボは。下手するとケースによっては
入らなかったりしそう。
今買うんなら、今月出るGeforce 8600とかってのが新しい分
良いんじゃないか、とか思うけど、俺も良くわからん。
クアドロとかってもういらんだろ・・・
DCCでなく図面がそのまま製造にいくような仕事向けじゃないの?
未だに980XGLとかで仕事してる会社もあるだろうけど、
それって最新のGeforceよりすっげー遅いよ
クアドロだからとって耐久性とかって、そんなことないし。
まず、電源つけっぱなのでファンがいかれる。
>>877 http://www.dospara.co.jp/galleria/feature.php?v17=653&v18=0&v19=0&a=1 Prime A Galleria 64 MF2
ドスパラ特価(税込)133,980円
■Windows® XP Home Edition 搭載
■Athlon 64 X2 5600+(デュアルコア / 2.8GHz / L2キャッシュ 1MB×2)
■nForce 500 SLIチップセット(ASUS製 / ATXマザーボード)
■2GB メモリ (DDR2 SDRAM / デュアルチャンネル)
■320GB ハードディスク (7200rpm / シリアルATA II)
■GeForce 7900GS 搭載ビデオカード(256MB / PCI Express)
■DVDスーパーマルチドライブ (DVD±R×18 / DVD-RAM×12 / DVD2層書込み対応)
OSはOEMのXPHomeで充分、HD320G追加で16万程度
クアッドコアは来年まで待った方がいいと思うよ、今は高すぎる
ミドルハイがコストパフォーマンス最高
注文時に配線をゆるめにオーダーでOK
Prime A ThuderStorm X2
ドスパラ特価(税込)117,980円
■Athlon64 X2 5600+(デュアルコア / 2.8GHz / L2キャッシュ 1MB×2)
■nForce 500 SLIチップセット(ASUS製 / ATXマザーボード)
■2GB メモリ(DDR2 SDRAM 667MHz / デュアルチャンネル)
■320GB ハードディスク(7200rpm / シリアルATA II)
■GeForce 7900GS 搭載ビデオカード (256MB / PCI Express)
■DVDスーパーマルチドライブ (DVD±R×18 / DVD-RAM×12 / DVD2層書込み対応
http://www.dospara.co.jp/goods_pc/feature.php?v17=673&v18=0&v19=0&a=1 こっちのほうがいいかもな
注意:3G以上のCPUは発熱が高い、グラボも7950 8800は大変熱くなる
パワーも10%程度しか変わらないのに40万と10万の値段差がある
クアッドCPUなら100万ww
長期安定ならCPU2.8G、7900GSあたりが買いと思うがどうよ?
なんかショップスレみたいだ
以前PC買うときに良く逝ったな〜ナツカシス
流れぶった切りですんません。
モーションモディファイアのExpressionではTimeの参照が出来ないんでしょうか?
いろいろ調べましたがモーションモディファイアの方の事は分かりませんでした。
test.pos(Time - 1.0).x
のようにしてもダメでした。
詳しい方おられましたら御教授ください。
すみません
LW9.0 WinXPです
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 15:52:00 ID:3FxR6+Sx
9.2Βテスターの方、現状のベータ版でキャットマルに関するレポお願い。
1. エッジウェイト設定後、細分化関連のツールでも依然として破錠したままか?
2. オブジェクト移動がサブパッチ並に軽く動作するか?
3. サブパッチ(ファントムサブパッチ)のような頂点選択が可能になってるか?
4. サブッパッチのUV展開のようにCCのUV展開は可能になってるか?
5. そもそもNewTekは9.2でCCを使える物にする気があるのか?
自分で試してみればいいじゃん。
>>890 LW9ならExpressionよりRelativity使った方がいいかも。
楽だしいろいろできるよ。
レイアウトでの複製についてだけど、親子関係にしてるオブジェ群を複製しても
親子関係が外れてるけど、親を複製すれば子全部複製してくれたりできないの?
どこか見落としてるんだろうか
あ、見落としてた・・・できましたノ|'ω';|ヽ
cloth fxの使い方が説明書見てもろくに説明が無くてさっぱりわからんのですが何かいい本ないですか
9.2 6月かよ…
>>884 >>クアドロとかってもういらんだろ・・・
いらんと思う。40万は高すぎ
GFのドライバ93.71と77.72どっちがいいかな LW8&9
84.21と91.31はダメダメ
>>899 そろそろ安定した新しいドライバが欲しいよな
9.0のモデラでサブパッチの適用と非適用のサーフェイスが混ざると重くならない?
サーフェイスというかポリゴンか
フリーでやってる人は健康管理って気をつけてる?
んー、将来の為にも、こういうものの対価はしっかりと払うべきだと思うんだ。
さもないと、ノーフューチャーになっちゃうよ。
QuickTimeの圧縮無しで背景をアルファで抜きたいんですが、
アルファ情報を含めて「QuickTimeの圧縮無し」を出力する事はできますか?
それと、
「640×480、解像度は72dpi」
で動画を出力するにはどうすれば良いでしょうか。
宜しくお願い致します。
>>831 ただ今、本を片手に勉強中
まだ1章だけどなかなかいい感じだよ。
初心者向けの本だから、わざわざといわんがばかりに説明してくれてます。
ちなみに、データがネットからDLできるようになっているのではなく
サンプルデータはネットからDLする他ない!!というビックリ仕様です。
付録のCDにはプラグインとLW9の体験版しか入ってません。
本来CDの中身とネット上のデータが逆でないといけないような気がするのは
私だけでしょうか・・・
>>905 圧縮設定を「約1670万色以上」
dpiってのは1インチにどのくらいの密度で印刷(表示)するかだから
気にしなくていいと思うのだが
>>905 アルファ付きの連番の方が安全ではないか?
905さんじゃないけど、「1670万色以上」じゃないと無圧縮にならないのか
参考になりました
レイアウトでレイヤー1にオブジェクト、レイヤー2にボーンが
ある状態でボーンを動かしてオブジェクトを変形させるにはどうすれば
よいでしょうか。
同じレイヤーにボーンとオブジェクトがある場合は変形しますが、
レイヤーが違うと変形してくれません。 よろしくお願いします。
レイアウトでボーンのないアイテムを選択してボーンのウインドウを開いて(画面下のボーンタブをクリック)変形の項目かなんかを変えるだけだよ
>>909 「1670万色以上」はアルファを含む場合であって、
「1670万色」でも、無圧縮は無圧縮。
動画で書き出すなら「アニメーション」で最高画質にした方がいいかも
こだわるなら908氏の言うとおり連番で書き出した方がいい
tiffだとWIN標準のビューアで確認できて便利
QuickTimeは非圧縮でも圧縮ノイズみたいなのが乗るから
連番が安全だよ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 10:20:23 ID:pVmsZ6Uj
すみませんちょっとお聞きしたい事があるのですが、
現在LightWaveを使用してゲームの作成をしています。
ちょっと古いLWですので最近バージョンアップを考えていまして、
その際にMacにクロスするかそのままWinにするかどうしようかなぁと悩んでいます。
Windows機のスペックは大した事ないので、この機会にMacを買ってみたいな
とも思っていまして、バージョンアップ前にちゃんと決めておかなければもったいない事に
なりますので、Macでの利点などはあるのでしょうか?
ゲームでの使用は主にXファイル形式でやっていますので、その点に関しても
なにかWinとMacで違いがありましたらお願いします><
ゲームって何で動かすんですか?
それで自ずと決まるのではと。
Mac用のゲームならMacの方がいいでしょう。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 10:44:06 ID:pVmsZ6Uj
なるほど・・・、それはわざわざOSを変えて作るのは効率が悪いと言うことでしょうか?
ではモデリングの際にMacによる得手不得手は特にないと言う事でしょうか?
プログラムはWindowsです。ただグラフィックに関してある程度性能のあるPC
を購入しようかと考えていまして、その際にMacでなにかメリットがあるならば
考えてみたいなと思いましたので。
5.6からずっとMac使ってますが、ナイスなプラグインみつけても
Mac版はなくてムキー!となる事多いですよ。
XFileも、Mac版は直接やりとり出来なかったような気が…。
それでもMacに慣れちゃってるんで使い続けてますが、ご新規さん
ならIntel版の方がいいかも。Mac版ならではのメリットってのは
特にないので。
あと、最近のMacはWindowsでもブート可能なので、Mac買うにしても
LWはIntel版のままでいいかも。ちゃんと動くかどうかは検証してないので
何とも言えませんが。
というか、いいかげん両方で使えるドングルにしてくれよ。
今時こんなの分けるもんじゃないだろう。
>>915 >Windows機のスペックは大した事ない
???
価格対スペックで言えば大した事ないのはMacの方だろ。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 11:22:59 ID:pVmsZ6Uj
Winの方がなにかと不都合はなさそうですね・・Intel版の購入も良さそうな気がしますが、対応がやはり不安な気がします・・・。
有難う御座いました(^^)
ドングルの話で思い出したのですが、
実は遊び用のスペックの高いWinPCがありましてそれにLWを入れようとしたらノートPCの為に
パラレルポートが無く、結局面倒なので開発PCにLWを入れてしまいました(^^;
現在6.0を使っているのですが、結構プラグインが対応していないと言うことは多いのでしょうか?
Xファイル出力のプラグインも6.0に対応していなくてちょっと苦労しています(><
>>920 すみません言い方が悪かったようです。
現在使用しているWindows機が大した事無い性能ですので、良いPCを購入したいなぁという事です。
プラグインやTIPS、最新のCPUや周辺機器をすぐに入手したいのならwin。
ディスプレイをもっていてMacProまでは必要なくMacminiで我慢できるのならwin。
とにかくストレスなく仕事をこなしていくことを第一に考えているのならwin。
隣の芝生が青く見えて、やがて見舞われる不幸に我慢できるのならMac。
Appleがブランドと思い込んでしまって、すでに洗脳されているのならMac。
新機種がいつ発売かと待つのが苦にならず、むしろ快に感じるのならMac。
ジョブの禿がすきならMac。(個人的には若かりしころのジョブは尊敬してる)
>>915がMならMac。
訂正
ディスプレイをもっていてMacProまでは必要なくMacminiで我慢できるのならwin。
↓
ディスプレイをもっていてMacProまでは必要なくMacminiでは我慢できないのならwin。
両方使っているけど、ストレスたまるのはwinの方だよ。
でも、みんなが使っているから仕方なく使っている。
>>921 いえ、こちらこそ理解不足だったみたい。
LW使用以外の目的で、
Macにしなければならない確固たる理由があるならMacでも良いと思う。
でなけりゃ、大昔のMac神話に踊らされてるだけかも。
神話?
昔よりも今の方が快適になっているよ。
WinだのMacだの言っている人は、本当に使った上で言っているのですか?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 11:59:15 ID:pVmsZ6Uj
>>922 Sなんで無理ですね・・・。ディスプレイが一台あまっていて、Macminiは結構安そう
なのでそれも良いかなぁと思っていたんですが、あまりメリットがないんじゃしょうがないという気持ちです・・・(^^;
でもMacMiniを買うならもっと良い性能のWin機を組んでしまう方が良いですよね(^^;
>>925 たしかにMac神話に踊らされているだけな気がします。中学の時に
メディア系の編集ならMacなんていうイメージが植えつけられてしまいました(^^;
それで色々調べていたのですが、3DCGに関してはもう別にWinMacで違いなんてあったもんじゃない
なんて聞いたので、どうしようかぁ〜と悩んでいたところです(^^;
Macを使用したことが、確か昔にパフォーマ588というのを中古で買ったくらいでして、OSもめちゃくちゃ古いやつでした。
ですのでただ最新のMacのOSを触ってみたいという気持ちだけかも知れません(^^;
Macのゲームを作成したのも多少ありますが、Macでのプログラミングの環境についても良く分かりませんし
やはりWinを買っておくのが無難かもしれませんね・・・。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 12:01:02 ID:pVmsZ6Uj
×Macのゲームを作成したのも多少ありますが
○Macのゲームを作成したいのも多少ありますが
でした(^^;失礼
>>911 ありがとうございます。 910です。
オブジェクトのレイヤーを選択して、ボーンのアイテムプロパティの
[別オブジェクト使用]でボーンのレイヤーを選択したら
ボーンと同じようにオブジェクトが動きました。
>>928 Mac買ってみてBoot Campでの動作を報告してください!
Boot Campで動けばそのままWin版、動かなければMac版へクロスウp。
>>930 Boot Campの意味分かってるのかな?
動くに決まってるだろ。
>>931 おお、普通に動くんだ。ドングルがあるからどうなのかなと思ってたんだ。
Boot Campって完全にWindowマシンとして動作するんだねぇ。
mac買うならレパードまで待ったほうが良い。
マクプロの8コアのLWベンチ見てみたい希ガス
>>927さんがリッチなマカーならポチるべし
miniで済まそうと考えているなら、やめた方がいい。
いまは、マックの方が安いからなぁ
安定したシステムが欲しいならマックかってWin入れるのが賢い選択
8コアも9.2βなら対応してるし
>>935 MacProのスレでLightwave試してた人がいた気がする。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 13:01:50 ID:cMAeZRRI
久しぶりにLWやってちんぷんかんぷん
レイアウトで鏡面反射をやっているのに、反射してくれません
カメラの設定だったか、ライトの設定だったか・・
なんだかわすれてしまったので
至急教えてください!
それと影を落とす方法も!!!
お願いします
マニュアル・ミロ
レンダリングのしぇっていじゃなかった?
>>831 また立ち読みしてきた。
リグのトコを3日かけて暗記しよっと。
万引きと同じら
いや Mac高いよ 俺ならこれを買うな
VSPEC Type-M/690G-5000V
■CPU:AMD Athlon64 EE X2 5000+ 2.6GHz
■CPUファン:標準CPUファン
■MEMORY:1024MB PC2-4200 DDR2-SDRAM メモリー
■HDD:シリアルATA 320GB 7200rpm 8M ハードディスク
■M/B:MSI K9AGM2-FIH(AMD690G) MATX マザーボード
■FDD:2モード ミツミ(白 or アイボリ)
■DRIVE:DVDスーパーマルチ LG GSA-H44N WH(白)
■CASE:465W VTECH VT-826(白) ATX PCケース
■キーボード:日本語112キーボード PS/2(白)
■マウス:OPTICALマウス PS/2(白)
¥69,800
http://www.vspec-bto.com/bto/bto-mid.htm OSWinXPhome+GF7600GTで10万だな
>>946 なんつーかその、安いんだけどさ、なんか、なんとゆーか、イラネ。
MACの追加部品はなんでも倍の値段だな(笑)
今どきSHOPなら自前で組むより安いぞ
ワークステーションは在庫一掃で危ない感じだが
949 :
947:2007/04/17(火) 18:27:35 ID:Lri3nB+s
>>948 ごめん、こんなこと書く必要なかった。
ちょっとイライラしてたもんで、ほんとごめん。
手を出すとヤバイ感じのCPU ワークステーション用1.8Gクアッド(高いくせに....
ペンティアム4、D(電気食うくせに....
こういうのはありかと M2セプロンや775セレDで安く上げて本命CPUの値下がりを待つ
(本音でいうがLWレンダリング以外は2.5G程度のCPUとRAM2G+GF5200程度で充分作業できる!
5年前のワークステーションよりよほど使えて5万程度だぞ(本体29800円))
マシンに金かけるのは色々な意味でバカです(5年前の俺)
まあ3年ごとに更新はした方がいいでしょうが、ハイエンドはお勧めできません
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; CGやるならQuadroだよな
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
MacPro高いけど、ジオンの同じような構成でDellとかHPで買おうとするとそっちも結構高くなるんじゃないかと
とC2Dの俺がカキコ
あ〜、やっぱ普通のPCじゃパワー不足を感じるっす
俺もナースステーション欲しいっす
デュアルかクアッドコアのヅアル以外ありえねーっしょ
これからかうんんやあえあ
ナースステーションは夢があるな。
>>906 まるでいらない体験版のために数百円値段高いと思うと腹が立つなw
LW9持ってないやつがこんな糞高い本買わねーよ・・・
今からでも遅くないから本買ったやつにだけ分かるパスワードで落とせる、追加データの配布してくれ!
関係ないけど「LW9ローポリで行こうぜ!」の発売マダー?
海賊屋(ホリウチカズヒロ)のローポリ本で
いいじゃん。LWだし
絶版じゃん
>>957 何冊刷ったか知らないけど、そんなにコストかからないよ。
何度も本屋にかよって立ち読みするのヤダから
うもりもさん今日、本買っちゃうよ。
嘘ぴょ〜ん
>>963 これはヘタクソだなw
海賊屋のがなんで増刷にならないかというと、
秀和システムの編集が変わって、アホなのか需要があるのに刷らなくなったらしい。
名著である宮本幸男のPS、イラレスーパーガイドも同じ理由で
書店から消えてる
R4時代のshadeでは参考になったが
正直LWの樋口本はまったく頂けない…。
まだFP3って汚いままなの?バグ認定されたって事だけど、
その後パッチとかなんかなったのかな〜と
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 15:09:54 ID:W88OXRN0
AmazonからInsaide LightWave v9 届いた
目新しい感じもなく Dan Ablan ももう終わったかな
マニュアルのほうがよっぽどいい
umoさんのrig使いにくいよ…
Inside8で書くべきことは書いてしまったからInside9は気が進まない、ださないかも。
みたいなことを前に書いてたような。