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1Mayaman
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:08:44 ID:9KG+UHiN
訂正
The AREA
http://area.autodesk.com/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 04:23:20 ID:l5BGouY6
8.5で8のプラグインは使えるのでしょうか?BlastCodeとか。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 10:16:04 ID:qQuQS/hi
MAYA7でバッチレンダーする時「全てのプロセッサーを使う」に設定しても
まだMAYA8の方がレンダリング速いですか?
マルチコアやその他PCの条件は全て同じ仮定でも。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:20:13 ID:Ei1rpouM
>>3
原則無理だけど
俺はいつも使えないか試す
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:45:19 ID:+PU54Rag
Maya7.5はいつ発売されますか?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 22:28:53 ID:FipMvbou
8.5って、プラチナメンバーだけしかダウンロードできないみたいですけど
しばらくしたら一般ユーザーもできるようになるんですか?
今アカデミックバージョンの8もってるんですが。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:05:15 ID:i76fXtTw
Maya vectorを使ってレンダリングしようとしたら

Set the -height flag to a value between 1 and 3200.

とエラーが出てレンダリング出来ないのですがどうしたらいいのでしょうか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:29:23 ID:WBIeYgpr
>>7
無理
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:19:16 ID:mHB8C59D
>>7
11万払ったメンバーだけが得られる特権だから。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:25:37 ID:thPlcIFP
イメージプレーンを一回読み込んだらsideカメラが表示され消えなくなったのですが
どうすればカメラを消すことができますか?
ハイパーグラフにも残ったままになっています
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:41:17 ID:Gpm0Gkhq
>>9
>>10

ヒドーーーイ!!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 03:01:00 ID:wlb7is4J
FourViewの中心を誤って動かしてしまって各ビューの大きさがバラバラになってしまったのですが
初期状態に戻す方法はあるのでしょうか?色々調べているのですが、リセットするようなコマンドは
全然見つからないです。もし、ご存知の方がいましたら教えて頂けませんでしょうか?
(ヘルプのここに載っているぞ程度の助言でも構いませんので宜しくお願い致します。)
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 11:53:11 ID:RUqmIEt8
>>13
見た目で揃えればいいんじゃないの
正確に4等分したいわけ?たいした意味ないじゃん
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:07:45 ID:ETmR0Gx0
vrayMaya更新きた
0.88.00 → 0.84.22ってバージョンさがっとるやん。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 17:25:36 ID:fyGSRXFC
>>12
ぜんぜんひどくないが・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 19:18:39 ID:b1uvTK5O
確かにこれはひどすぎる
ぼったくりもいいとこだw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:38:38 ID:rZ71Dxnh
2年くらい前にmaya ple7ってのをインストールしてみて最近またやってみようと思って日本語ヘルプページ跳んでも
ページが表示されなかtったり絵が表示されなかったりするんですがヘルプページが変わってしまったんでしょうか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 22:53:44 ID:RUqmIEt8
質問なんですけど
キャラクタの顔作って、ブレンドシェイプ用の笑顔とか目閉じとかたくさん作った後に
クライアントに「鼻の形なおして」って言われたら、
ブレンドシェイプ全部修正でつか。
なにか効率いいやり方ある?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:43:53 ID:rMyas+Fn
Maya8→8.5 レンダリング時間15秒 → 11秒
(Maya8のシーンファイルをそのまま2つのバージョンでレンダリング)
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:25:04 ID:hCzagbRb
>>19
変形した鼻のブレンドシェイプ作ってそれ適応すれば?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 02:32:28 ID:2HPuYwBb
BlastCodeは8.5でも使えますか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:13:28 ID:1LmWCX/h
>>21
なるほどノーマル顔の鼻だけ直したオブジェクトをブレンドシェイプに一個加えればいいんですね。
たしかにそれなら楽になりそうです。ありがとうございます。
あーでもポイント数変えれないんですね・・・
まあ試してみますわ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:32:32 ID:v9rByGqK
>>23
ポイント追加とかは、ver.7以降なら Bake Topology to Targets で対応できると思う。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:37:40 ID:Wb7Amxy7
8.5だけじゃなく、7とか8を日本語で使えるようにして欲しい
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 04:11:55 ID:Yd8MtOJB
わがまま言うんじゃありません
コアレベルで直したから日本語対応にできたみたいなことを8.5の解説であったとおもふ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 12:40:41 ID:7M227Yu4
8.5は2000で動きますか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:05:56 ID:oJMB3tIE
アニメーションしてるオブジェクトを全部選択するMEL教えてちょ
全部まとめてタイミングをずらしたいので
29:2007/01/20(土) 16:30:12 ID:KdKlBrD3
MAYAに、MAXでいうところの、マルチサブオブジェクトのような
マテリアル分けの要素ってあるんでしょうか?
一つのオブジェクトに複数のマテリアルをわりあてたいんですが
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 17:09:57 ID:+cZz1aJ+
>>29
そんなの出来ないソフトあるんですか?
メジャーなソフトなら全部出来るでしょう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:01:48 ID:1LmWCX/h
なんか見れない板ふえてきてない?
いよいよ差し押さえが始まったのか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:11:12 ID:gj3JoLi6
ドメイン差し押さえが何で2ch閉鎖って話に飛躍してるんだ?
しかも差し押さえすらされないだろうに。


> 197 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 投稿日:07/01/20 18:50 ID:UEKF/GKs
> 1/20 18:41
> サーバ障害報告
> 2007年1月20日 午後5時45分頃よりBIG-server、binboserverの
> ネットワークに接続できない障害が発生しております。
> 障害の原因はデータセンターの電源供給に問題があり
> 一部のサーバーが稼働していない状態です。
> 現在、現地スタッフが問題解決に向けて対応中です。
>
> 新しい情報が入り次第、随時このページで報告いたします。
> BIG-server メンテナンス / 障害報告
> http://219.166.251.40/~maido3/
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:56:47 ID:1LmWCX/h
8.5使ってみたけど、Mayaレンダーがバグっぽくね?
ドット落ちみたいに輪郭のところどころにノイズが入る。
たとえばシンプルにNURB平面にチェッカーテクスチャしてレンダしてもチェック模様がくずれる。
レイトレでも同じだし、シャドウマップも関係なかったです。
解決できた人いませんか。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 00:11:49 ID:yejAIA6K
33だけど自己解決つーか対処法がわかったので書いておきます。
バグはRenderViewウィンドウの1:1ボタンが効かないってことでした。
レンダリング自体には問題ないみたいです。
RenderViewのサイズをいったんいじってから1:1ボタンすればその後はずっと問題なかったです。
ただしMayaを起動直後はやっぱり同じ現象おきます。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 00:31:34 ID:iBlD/CC/
ん?何回しても正常だけど。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 03:43:02 ID:yejAIA6K
>>35
そう?レンダした画像がRenderViewウィンドウより大きいと1:1押しても微妙に実サイズとずれれて
エイリアスが生じるんだけど。
ウィンドウリサイズ何回かやれば直ったりする。
ま、表示上の問題だけなんでどうでもいいや。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 04:54:49 ID:lbxaLuhz
AVI MakerでWSのムービーを造れなかったんですが、何故でしょうか?


マック版のMayaでQuickTime様ムービーが簡単に造れるように
ウィンドウズ版でも簡単ムービー造れる方法ないでしゅうか?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 15:19:09 ID:yejAIA6K
>>37
AVI Maker てのが何かしらないけどAVIでの書き出しもできるよ
そりゃそうでしょ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 15:23:27 ID:yejAIA6K
質問だけど、シェルフ作ったあとにアイコンつけたいときは自作しかないの?
アイコンが出るやつはいいけど。
たとえばウィンドウ関係。HyperGraphのシェルフ作ったらただの四角やん?
でもGeneralにあるHyperGraphシェルフにはアイコンがついてる。
その画像がどこかにないか探したが無い。
自分でシェルフにするとそのアイコン出ない。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16:34:44 ID:j9YWWMv/
ボーンをバインドしたオブジェクトに parallel でブレンドシェイプを適応すると
ボーンを回転させたときの変形がローカルではなくワールドになってしまうようなのですが
Front Of Chain と同様の変形をさせる方法はありませんか?

または、

例えばひじ関節の動きにあわせてメッシュを変形させる方法として
ブレンドシェイプで作ったメッシュをドリブンなどでひじ関節に関連付けするというのがあります。

そのブレンドシェイプオブジェクトを作るために

ボーンを回転させ、バインドオブジェクトを2つ複製して片方の形を変形させたい形に調整する。
バインドオブジェクトに対して2つを parallel でブレンドシェイプする。
調整したオブジェクトの weight を 1 に、何もしていないほうを -1 にする。
バインドポーズに戻す。

こうすることでボーンを回転させたときにさせたい形のためのブレンドシェイプオブジェクトが
得られます。

これと同様に Front Of Chain でブレンドシェイプオブジェクトを作成する方法はありませんか?
4140:2007/01/21(日) 17:45:17 ID:j9YWWMv/
ウェイト値をコピーしてバインドし直す方法で解決できました
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:04:29 ID:QshlGlzS
mixiのMayaスレ見てるとMayaのレンダ周りが最強にクソだとわかるな。
自由度が低く融通が利かない。エラーばかり吐きやがってまともにレンダしない。
デプスマップ作るのすらアホみたいに苦労する。

日本語版出すより先にやることあるんじゃねえか?何年放置してるんだよ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:17:24 ID:iBlD/CC/
8.5の絶対値の考え方が変わったのか?
ピボット移動で0.0.0に移動したいができないな。なんでだろ?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:02:30 ID:UGFAzAiA
batchrenderって絵は表示されないんでしょうか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:28:00 ID:tqC4y+j9
>デプスマップ
別に苦労しねーよ
少しシェーダーの組み方考えるだけで簡単にできるだろ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:29:06 ID:tqC4y+j9
>>44
batchなんだから当たり前
その時レンダリングしてる絵を見たいなら
Render→show batchrender
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:50:41 ID:QSsWEepy
デプスマップは解像度に依存するのが嫌だな。
640×480で試しレンダしたあとに大解像度にすると影が変わっちまうよな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 04:01:37 ID:k3HBQwvv
CreateGame〜陸海空オンライン〜

↑ここが、いいみたいですw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 04:58:25 ID:cYH1a9OH
8.5に搭載されているクロスはsyflexのことですか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 06:01:47 ID:fIbs99SU
違うと思う。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 13:51:29 ID:cYH1a9OH
NOD32の常駐保護をONにしていると、操作しにくいです。
NOD32を使われている方は、どんな設定をされていますか?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:25:51 ID:ftoOHFvJ
初心者の変な質問で悪いんだけど、
NURBSってベジェ線みたいに編集できないんですか?
制御点扱いにくくないですか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 03:25:59 ID:IeQEdMWa
>>52
とがったとこ作ろうとすると戸惑うかもしれんね。
NURBSでパキっとした折れ目を出すときはたいてい別フェースにする。
つまりカーブも複数のカーブで描く。接続部はスナップするだけ。無理に一本で描こうとしない。
すぐ慣れるよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 10:52:43 ID:xxrt4UZx
日本語メニューになれた方がいいのかな
英語に切り替えられるない?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 13:59:30 ID:xxrt4UZx
helpに書いてあったか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:50:05 ID:g30ZP6Zt
>>13
PreferencesのUI ElementsのPanel Configurationsあたりじゃない?
違ってたらすまんこ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:00:09 ID:8B7C84NA
>>53
なるほど。ちょっといちいち手間かかる気がするけど慣れですか。
要望がないってことですかね。ベジェ線っぽくするのなんて簡単そうなのに。
グラフエディターはベジェ線だし。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:46:05 ID:UhhUbJ/c
グラフエディターのベジェの操作点
回転できるけど、長くしたり短くしたりできないんだけど?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:48:35 ID:UAfFPg32
>58
モード切替
60ども:2007/01/23(火) 23:34:07 ID:QDb5kDfv
image planeはどうやったら削除できますか?
教えてください
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:40:29 ID:8eK9CwNQ
>>60
無難にHyperShade。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:00:49 ID:T6J/UN2l
>>60
>>61かimage planeのatrribute editor開いて一番下のselectボタン押してdel
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 03:03:21 ID:wlnrKPTG
>>58
カーブをWeight Tangentして
編集したいキーをFree Tangent Weight
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 09:00:54 ID:o/dOpgU/
私はPoser6 とMaya7 を所持しております。
Poser6 で配布されているベースフィギュアを、Maya7上で読み込み、モデリング等をしたいと考えております。
その方法に関しては、WaveFront OBJ形式に書き出して利用する方法を試したところ、Maya7上では空のファイルのみが開く結果となっています。
よろしければPoser フィギュアの、Mayaにおける利用方法に関してどなたかお分かりになっている範囲でかまわないですからご教授ねがえないでしょうか。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 09:12:51 ID:AY3q3Vu/
Wave Front Obj 形式でデータ書き出せたなら空ファイル作ってImportすればいいんじゃない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 09:26:50 ID:BNImTtui
>Wave Front Obj 形式でデータ書き出せたなら空ファイル作ってImportすればいいんじゃない

[Result1] という表示がでて、空のままですね。
以前も市販ものObj 形式のオブジェクトデータをMayaで開いたところ、使えるものと、error表示のものに分かれました。
6764:2007/01/24(水) 10:01:10 ID:InM1XTak
自分はショートムービーを作ろうと思っているのですが、
よろしければ有料、無料でMayaでの、人物等のオブジェクトデータをダウンロードできるサイトはないでしょうか。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 10:04:57 ID:AY3q3Vu/
>>1をまず見ろ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 11:38:41 ID:gYMkQzwh
質問です。
Mayaで作られたシーンファイルに使用しているテクスチャ等の必要ファイルを一まとめにして
新たに書き出すにはどうすればいいのでしょうか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 16:18:54 ID:ETMW/CQv
objとかdotXSIとかfbxとかで出せば同じパスにテクスチャも吐き出されるけど?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 16:53:55 ID:Dv7p5OoW
ExportSelectedNetworkでいいんじゃね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 18:01:56 ID:tavW24HG
アウトライナーで、親子化されてツリー表示になって隠れたノードを
全部一発で表示させるショートカットって何でしたっけ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 18:39:01 ID:k482G+QB
>>66
>以前も市販ものObj 形式のオブジェクトデータをMayaで開いたところ、使えるものと、error表示のものに分かれました。
日本語とか混じってなかった?あと、スペースが空いてたりアンダースコア以外の記号や数字で始まるオブジェクトは読めないよ。

上記以外で読めなかったら、3dsで書き出すしかないな。
MAYAは標準じゃ3DSは読み込めないけど、オートデスクのcommunityサイトに登録すれば
3DSインポートプラグインが落とせる。そいつをMAYAにインストールしてやれば多分読めると思う。

それ以外だったら、PolyTrans-for-Maya か Deep Explorationを使うしかないな。
7464:2007/01/24(水) 19:18:56 ID:Ae6F72T4
>73

アンダースコアを付加してposerファイルをobjに変換すると、maya形式のファイルになります。
けどやはり中身は空のままなんですね。
>MAYAは標準じゃ3DSは読み込めないけど、オートデスクのcommunityサイトに登録すれば
3DSインポートプラグインが落とせる。そいつをMAYAにインストールしてやれば多分読めると思う。

上記の方法をトライしてみます。
Mayaとposerの組み合わせは一般的ではないんですか?
さすがに全てのオブジェクトをモデリングから始めるのはしんどいものですから。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:45:12 ID:GKhDIxS2
>>74
>Mayaとposerの組み合わせは一般的ではないんですか?

何ってゆーか、やった奴がいないんじゃね? 普通にモデル集売ってるし。
ま、何事もチャレンジだからガンガレ! 上手くいったら報告よろ。
7664:2007/01/24(水) 20:07:02 ID:/UTODJQu
>何ってゆーか、やった奴がいないんじゃね? 普通にモデル集売ってるし。

ということはモデル集買った方がいいってことですね。
まー試すだけ試してみます。
自分は実写からCGへ転向の途中ですが、思っていた以上にめんどくさいですね。
特にショートフィルム作ろうにも、モデリング、テクスチャー、アニメーション、書き出し、等それぞれの行程に手間取りますね。
やっぱりムービー作成に関しては分業制が中心なんですかね?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 20:14:17 ID:Dv7p5OoW
つくるものによるんじゃないかな。商業レベルなら分業が効率良いかと。
7864:2007/01/24(水) 20:34:58 ID:/UTODJQu
なるほど自分はアマチュアなんで、CG習得はちょっと人生食われますね。
7972:2007/01/24(水) 21:21:04 ID:tavW24HG
解決すますた・・・
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:28:40 ID:ln9Akgix
>>78
アマチュアの強みは納期を気にしなくていい事だ。
時間をかけて納得のいくまで作り込んでくれ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:10:30 ID:j2nOOnaj
期限がないとやる気が出ないのは俺だけか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:25:11 ID:++SQylgC
>>64
OBJ読み込んで本当にカラなのか?アウトライナーで確認しれ。
マテリアルが接続されてなくて透明状態だったり、サイズがビュー上で極小か極大だったりじゃないのか。
本当にカラだったんならPoserでの書き出しに失敗してるんだな。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:29:01 ID:++SQylgC
>>54
たしかに日本語UIはよけいに分かりにくい面もある。どっちがいいのか微妙だわな。
とりあえずシェルフは日本語が便利だと気づいた。ためしてみ。
日本語UIで作ったシェルフを、英語UIに切り替えてから日本語シェルフをloadしなおす。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:56:42 ID:UxFoUzTP
日本語よりクソモデラーとかレンダラとか直せよ。
85ども:2007/01/25(木) 01:25:01 ID:BQv9cK+T
>61さん
>62さん

レス遅れてすみません!
どうもありがとうございます!
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 03:24:51 ID:3aF9Yh5z
RenderMan for Mayaの7用はmaya8もしくは8.5でも使えるのでしょうか?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 07:56:09 ID:WPUxqTIW
>>84
ああ
Ma糞のことね
納得 
納得
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 10:29:26 ID:X6+65MTG
質問させてください。
水平なplane上にテクスチャーを貼って、その上でパーティクルを
発生させたところ、操作画面上では両方が見えているのですが
レンダリング画面には、パーティクルのプレーンと重なった部分が
見えません。 どこか、設定が正しくないのでしょうか?
8964:2007/01/25(木) 11:51:07 ID:IlxgGmsK
>82

OBJ読み込んで本当にカラなのか?アウトライナーで確認しれ。
マテリアルが接続されてなくて透明状態だったり、サイズがビュー上で極小か極大だったりじゃないのか。
本当にカラだったんならPoserでの書き出しに失敗してるんだな。

だめですね、アウトライナー、ハイパーグラフをチェックしても空です。
試しに書き出したOBJをPoserでもう一回開いたら、キチンとオブジェクトが表示されました。
poser側に問い合わせたらMaya側で設定変更をしないといけないんじゃないか、と言われました。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:57:44 ID:3aF9Yh5z
起動直後のmayaの使用メモリはどれくらいですか?
maxは150MBです。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:49:43 ID:ThKTBDCt
momoが事実上サイト封鎖になった事で
このスレが妙に活気付いているな。
まぁ質問レベルは以前にも増して低レベルだけど
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:20:19 ID:/LcMj1nd
MOMOの新しいとこなんであんな人少ないんだ?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:30:02 ID:XA/rNERm
βだし、なんか使いにくいし
調整中とか出てるから鯖落ちと思ってる奴が多いんじゃね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:03:07 ID:39NYTKmL
些細な質問です。
カメラのアングルでオブジェクトなどを見たいと思っていますがどうするのでしょう?
何かショートカットキーがあったと思うのですがどうしても思い出せません。
よろしくお願いします。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:13:34 ID:lMll6Mq0
>>94
意味がワカンネ・・・
ショートカットfのことか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:14:55 ID:dsOtv+Y8
割れでなければマニュアル読め。
以上。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:08:05 ID:luf38p8t
Mayaってヂュアルモニタで使えますか?
左モニタに4面図、右モニタにパネル類をまとめて表示させるとか
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:15:39 ID:szgfSyHt
>>88
particleのtypeを変えろ
pointとかにしてないか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:26:07 ID:lMll6Mq0
>>97
もちろんできるけど
右クリックでのコンテクストメニューがずれたり
片方のモニタしかOpenGLが効いてなかったりとかの
ビデオカードによってはいろんな不具合が出る
今のところデュアルで完璧な動作したビデオカードに出会ってない
10094:2007/01/26(金) 02:28:15 ID:39NYTKmL
申し訳ない。ヘルプ検索したら出てきた。
ショートカットはなく、Look Through Selectedみたいでした。
10164:2007/01/26(金) 15:56:09 ID:EoZC/nAC
>75
普通にモデル集売ってるし

おすすめのモデル集ありますかねー
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:56:18 ID:wdPPjyUp
誰かそろそろまとめサイト作れや
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:11:50 ID:6plmpT5b
質問させていただきます。
フルボディIKのフロアコンタクト機能以外に、
キャラクタの足を地面にめり込ませないようにする方法ってありますか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:19:32 ID:wjr+p+Li
>97
デュアルで使ってるけど、結構不便だよ。
>99も言ってるけど、コンテクストメニューのズレが致命的。
HyperShadeなんかは右クリ使用率が高いからメインウィンドウで使わなきゃいけないし。
俺はメインウィンドウで四面図(メイン画面)とHyperShade、
OutlinerやAttrEditorやAnimationEditorとかがサブウィンドウって構成でやってる。
画面が広い分楽だし効率もいいけど、意外と穴があるから過度な期待はやめた方が良い。

ところで、使ってるの5.0なんだが、7.0とか8.0でも相変わらずデュアルに完全対応はしてないの?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:26:52 ID:lMll6Mq0
8.5でビデオカードの要求スペックが上がったみたい。
5年愛用したゲフォTi4800SEじゃあハードウェアレンダが出来ないって出た。
ソフトレンダは問題ない。
それにしても今どきのビデオカードはPCIエキスプレスとやらなんだな。
マザーから交換しないといけないのか・・・orz
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:42:26 ID:LxKRNSgd
>>103
regid bodyしか思いつかない
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:47:08 ID:xrmlCZb2
>>105
m9(^Д^)
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:04:24 ID:wIwZFNyA
>103
りばーすふっと
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:41:46 ID:6QSqt4i+
>106 >108さん、どうもありがとうございました!そこら辺勉強してみます。
キャラクタアニメーション作ってれば誰でもぶち当たる壁だと思うんですが
今までずっとその場しのぎで手付けしてたので根本的な解決策がわかりませんでした。
11064:2007/01/27(土) 10:44:22 ID:zITJdycL
いろいろ試した結果、Poserのベースフィギュア、Mayaに取り込めました。
ご教授してくれた方々ありがとうございます。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 12:26:16 ID:9GWPsZq7
>>110
結局どうやったんですか?興味あります。
参考までに方法を教えてもらえると、今後の方のためにもなりますし、また自分も知りたいです。

11264:2007/01/27(土) 12:49:55 ID:vT6Go119
オートデスク社に確認したところ、FBX plug-inを使うことで、自由にデータを受け渡せるようになりました。
PoserでアニメートしたオブジェクトのMayaへの受け渡しは、未確認ですが、フィギュアそのものは、
poserファイルを3dsファイルに書き出し、FBX コンバータでFBX ファイルに変換。
そしてFBX plug-inがMaya上で使える事を確認してから、該当のFBXファイルをmaya上で開く事ができます。
FBX plug-inをオートデスク社のホームページからダウンロードすれば一発です。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:40:45 ID:UEkgnzpn
しかしOBJ読み込みに失敗するってのは原因不明なわけだな。
Poser側の書き出しがいいかげんなのかもな。改行コードや2バイト文字とか。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:44:43 ID:UEkgnzpn
ところで8.5の新しいクロスなかなか使いやすいよ。
前のクロスはMaxやPoserにすら負けてたが。
11564:2007/01/27(土) 16:06:53 ID:imqpzJ5Q
>しかしOBJ読み込みに失敗するってのは原因不明なわけだな。

そのようっす
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:54:46 ID:W8HkKtyj
poserデータの問題だよ
むかしなんかで読み込んだら体バラバラで各部位に詳細な日本語名とか
ついてきたことあったし
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 17:13:33 ID:yCfsRKZg
poser5だが普通にobjでインポートエクスポートできるぞ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:02:44 ID:9GWPsZq7
>>112
なるほどFBXでしたか。しかも3DSフォーマットから。
以前は不具合も多かったのですが、最新版でのFBXは確かに良くなってましたね。
となると、これからボーンやウエイト設定ですね。がんばってください。
Poserはポリゴン数が多いので、間接が不自然にヘコんだりするかと思います。
ローポリに変換してやるか、それともその低解像度のモデルに動きつけて高解像度
のモデルと差し替えるか、いろいろ工夫が必要かと思います。
また面白いやり方など発見したら、お教えください。
今回、お答えいただきありがとうございました。
11964:2007/01/27(土) 23:18:30 ID:OjCsTDI5
>118

こちらこそ、参考になる情報ありがとうございます。
またの折には相談に乗ってやってください。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:22:15 ID:Ai+Bj8nC
photoshopにデータをもっていくのは
どの形式で吐き出すのがいいのでしょうか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:18:10 ID:98RZimI2
>>120
なんのデータだよ。自分でやってから質問しろ。
122sage:2007/01/28(日) 17:50:14 ID:xW7M6HF3
Hairって便利だけどなかなかキレイにならないな。
下の層の毛の立ち上がりが透けて汚くないか?
工夫すればキレイになるのか?
そもそもサンプルファイルもあまりキレイじゃないよな。限界か。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 18:37:25 ID:1gJDkidQ
http://maya3d.blog91.fc2.com/
この人結構前にMayaとMaxのスレで頑張ってた人か。口調変えて煽ったりする人だったんだな。
がっかりした。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:53:01 ID:tILU+nYR
>>123
そいつは、2ちゃんの住人と全く変らんwww
同じレベルの奴が目くそ鼻くそ罵ってるだけ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:58:49 ID:5r8sBrsL
うわぁ・・・真性の電波だな。
本当にいるんだこういう奴。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:22:00 ID:yV1/AZO7
あーそういえばMELってPythonにかわるってほんと?
127sage:2007/01/29(月) 00:05:06 ID:xW7M6HF3
>>126
8.5でPythonがサポートされたけど、MELが消えるわけではないよ
MELから呼び出すだけだし。Python書式に慣れてる人がちょこっと使う程度でしょ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:52:58 ID:LMhzpPpi
>>126
さいきんPythonサポート増えてるね。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:57:45 ID:LMhzpPpi
>>123
・・・ナニこの人。気持ち悪い・・・。ブログまで作って同じ主張してるのがキモイ…
こういうブログはいつまで更新するつもりなんだろ。速攻閉鎖しそう。
閉鎖しなかったらしなかったで痛いが。 ウワア・・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 08:44:27 ID:vghB+JoP
>>127
MEL is dead.とかあったから
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:31:50 ID:FA1vsBZN
日本語版mayaどんな感じですか?
名前とかありえないことなってませんか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 19:23:14 ID:BYOod/DA
>>131
日本語版パッケージのタイトルが
「完全なマヤ」と「無限のマヤ」になりました。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:24:52 ID:ymAumQmp
つnCloth置いておきますね。
http://www.youtube.com/results?search_query=nCloth
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:47:53 ID:0nxktIHZ
>>131
メニューが日本語表示出来るMayaって考えればいいよ。
日本語が使えるMayaでは無いからね、一つの機能を除いて。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:02:50 ID:kNdBj1mq
nCloth・・・
Syflexはどうなるんだろう
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:40:07 ID:FA1vsBZN
エッジを、選択解除してるのに表示だけ選択状態になってること
があるんだけどバグ?オブジェクトモードに戻しても治らないで
そのまま。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:01:04 ID:UKmqOM5R
Mayaは選択関係が激しくクソ仕様だから諦めれ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:12:39 ID:JVm2GRv7
>>136
もっかいエッジモードにして選択されたのを選択しなおしたりすると直るよ
たぶん
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:15:29 ID:P0qdVam4
>>137
糞よりははるかにマシだがな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:20:01 ID:8vnRjYPb
選択解除するのは基本だろ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:53:57 ID:YPRCp9r3
その解除が時々どこクリックしてもオブジェクトモードにしても
できなくなるってことなんだけど
再選択で解除できる。けどなんかイラっ・・とくる。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:00:14 ID:CeldjfRn
>123のサイトで質問してごらんw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 20:12:02 ID:zgJqa8+w
なんかShow Manipulater Toolが使えなくなっちゃったんだけど
なんでかな?ExtludeFaceとかでは出てくるんだけどな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:46:00 ID:Zh3H+fZv
nClothで乳のシミュレーションできるんじゃないかとひそかに期待してるんだが。
試した人レポートよろしく
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:57:37 ID:Ng+RajDo
maya使って思ったこと。
イライラする。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 05:03:06 ID:FFo2PJ7D
>>145
心療内科で一度診てもらうといい

はい、次の質問どぞ!
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 10:18:54 ID:qCx12Gv4
人体をモデリングしてある程度かたちになるとメモリが足りなくて(512MB)落ちることがあります。
512MBでも人1体出すのに一杯一杯なのに、乱交シーン等で沢山の人間を出す必要がある場面ではたとえ4GBつんでいても8人で精一杯です。
なんとかメモリを節約する方法は無いのでしょうか。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 10:40:33 ID:b2IvA2lD
ちょ・・・乱交って・・・w
8人で精一杯ってwww

いったい何人で乱交する気だよ
鬼畜かよw

149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 11:51:34 ID:qCx12Gv4
掘られる人間*1・上と下の穴に入れる人間*2・押さえつける人間*4・取り巻いて観察してる人間*3〜などなど、被害者を増やしたり拘束具や小物を入れるととても4Gで足りません。
かといって1人1人レンダリングして合成するのは面倒ですし、だいいちメモリが足りないので配置も決められません。
データ圧縮ノードみたいなのがあると良かったんですが。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 12:18:24 ID:YO5kaewE
いいなぁオレもそーいう仕事したい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 13:29:32 ID:rb+EqwkH
鶴屋さんの下の名前を教えて
152名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 14:46:23 ID:Zva6AU10
nClothってmaxの服飾モデファイヤに似てますね。
移植されたのかな。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:02:55 ID:pQOtO5ns
>>152
レベルが違うだろレベルが!
古臭いmaxの雑巾縫い合わせプログラムといっしょにすんなって(笑
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:29:03 ID:Dz6+wfhk
>>152
Ma糞こそMayaの起動とともに現れるリファレンスムービーを真似しましたよ
Ma糞9で
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:53:42 ID:w3FwGw01
まったく、ハイソなMAYAスレでマッ糞の話題を持ち出すこと自体汚らわしいです。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:03:09 ID:i98Zz8k1
Mayaはエフェクト系はいいんだが、基本的な機能が糞だからな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:08:46 ID:B4ywuwip
頂点を選択した時に出るマニピュレータの座標を求めるにはどうすればいいでしょうか?
158つーか:2007/01/31(水) 23:56:42 ID:jnhvu8Ax
5角ポリゴンが入っても良い。
あと、無理にポリゴンのループを用いなくても良い。
ただし、基本的にはQuadポリゴンで。
SubDにして、確認する。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 03:28:13 ID:EAqv3Iws
Hair機能で、RESTカーブの意味がよくわかんね。
STARTカーブのほうはシミレーションの初期位置なんだろ?
で、RESTは落ち着く場所かと思ったらそうなってくれない。
RESTカーブから重力でどんどん逸脱する。
どうやってスタイリングすればいいんだヘルプ
160名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 06:54:16 ID:KIk+lbCk
xsi板で、レンダリング機能がmaxよりも弱いと言われていますが、本当にそうなのでしょうか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 12:45:01 ID:hRd2pG76
UV Texture Editorのgridのcolor変更ってできますか?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 15:03:58 ID:0sBVSE3T
>>160
MAYAの標準レンダラは設定を理解すれば、結構綺麗で好きな俺。
人前では言わないけどね。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 15:14:20 ID:QNCGX34z
オレもマヤレンダーはそうそう言う程汚くはないと思う罠。
まぁ今になって思えば、だがね。
移籍当初は(ry
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:23:22 ID:F57Ulu8K
Mayaのレンダーはトーンジャンプが発生しないけど、
Maxとかのポリゴンレンダーはコントラスト上げるとトーンジャンプ出まくりで
大判ポスターなんかには使えないです。
とういうのは業界の常識
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:51:06 ID:kgzKiX4N
移籍当初はどんなだったの?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:01:18 ID:gvUKJQQV
オブジェクトのワールド座標のアトリビュートを取得したいときはどうすればいいのでしょうか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:22:51 ID:wPokU8GM
>>149
つダミーレイヤー
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:35:25 ID:2kxWUM8w
まともな会社ならMaya8.01出すよね。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:49:33 ID:NBq9f1pU
Platinumメンバーになると色々なサポートを受けられるけどね
8.0から8.5にいきなり飛んでいるわけではなく
Maya 8.0P01 Maya 8.0P02 Maya 8.0P03.......ってパッチがリリースされているし
まぁそんなツールなんですよMayaは。。
貧乏人はくれぐれも手を出さないようにw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:31:54 ID:kgzKiX4N
プラメンじゃないメンバーは買ったら買ったっきりのバージョンの
ままなんですか?バグ修正とか一切なしで?
ちょっとそれは・・
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:36:45 ID:xEt0wfF7
>買ったら買ったっきりのバージョンの
アップグレードがあるじゃないか!もちろん有償だけどwwwww
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:03:24 ID:sz8mdwjP
なんでSmooth SkinsでShow Path Nameにチェック入れてねえのにパスがでる項目が
あるんだよ。こういう基本的なところいいかげん直せクソが。ほんとこのへん使いにくいわ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:30:27 ID:Mf/w8ytK
今時標準レンダラーで満足してるのはどうかと・・・
なんか力点の置き所がおかしいと思うよ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 03:25:24 ID:4t8gCwOX
やっぱりmayaってイラッ・・とくるんだね。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 10:06:10 ID:lVh74o36
お前がアフォだから
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 12:32:13 ID:YEuYyRF5
標準レンダラーが一番速いし充分キレイだ。
他レンダラーで時間さえかければもっとキレイになるかもしれんが、そんなものはアマチュアの自己満足に過ぎない。
仕事で〆切りに追われる立場になってみればわかる。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:03:51 ID:GRa+i8oI
Mayaの標準レンダラなんかCGソフトの中でも断トツにダメレンダラだよな。アンチがクソ汚いしよ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:24:25 ID:roADfYXz
昔、他スレであったドライバ祭りを思い出すね。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:18:10 ID:L8GGYbdW
なんで僕はmayaを起動したPCの前に座ったとたんに
やる気が失せるんですか?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:34:14 ID:0dlO5rXh
MAYAでインスタンスのライトって作れないんでしょうか?
Duplicateをいろいろいじってみたんだけどなかなか上手くいきません・・
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:27:47 ID:cR+sc1xm
>>177
アンチエイリアスを3Dソフト側でかけようとすること自体おかしい。
AfterEffectsで必要ならかけるし、そもそも不要なことが多い。
印刷用だというなら350dpiでレンダリングしてみ。アンチエイリアス要らないことに気づくから。
Photoshopでむしろアンシャープマスクかけたくなるくらいだろ。
中途半端に800×600でレンダしてアンチ汚いとか言ってるのがナンセンスなんだよ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:30:27 ID:Ai9jPGVx
350dpiでレンダロングしたら時間かかるじゃん・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:35:15 ID:JBLx2Kin
>>181
こいつ相当バカだな。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:16:16 ID:2W8CSEXJ
>>183
言うなよ。
大方静止画しかレンダリングしたことのない専門学生なんだから。
185181:2007/02/03(土) 02:51:30 ID:cR+sc1xm
ハァ?Maya歴12年だつーの。ガキどもめが。
A4で350dpi用だと2900×4000ピクセル。アンチエイリアスかけずにレンダリングしてみ。
速度・品質ともにMayaレンダーのありがたみがわかるから。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:03:45 ID:MDtOvGAI
印刷用だと製版プロセスでどうしてもボケるからな。
アンチエイリアスなしでもいけるわな。
WEB用なヤツらはアンチに文句いうのは仕方ないかも。
特にPEのエッジ汚いし。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:07:49 ID:MDtOvGAI
それに慣れないとデプスマップシャドウがフリッカー起こす。
これもMAYAレンダーが嫌われる原因。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:43:09 ID:BlfdDbFn
かといって、メンタレのデプスマップシャドウの遅さは異常だがな
マヤソフトウェアで出来ない事をやる時以外に他のもん使う必要なんて無いだろ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:54:17 ID:+yLfXPbx
これを読んで勉強しようよ

http://maya3d.blog91.fc2.com/
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 09:17:30 ID:zn6FjxrZ
>>179
つ3dsMax+TURBO TOOLKIT2
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 09:47:54 ID:K/jkEiIc
>>185
開発してたんですか???
12年前ってmaya・・・

192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 09:56:15 ID:CJuIHb68
>>189
こいつほんとに技術者?プログラミングできるの?ウソだろ?
なんかその辺の底辺雑誌の中身の無い単語並べてるだけの記事のようだぜ?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 11:31:18 ID:czXP29+d
>>179

同じくmayaを起動するとげっそりします。
mayaを起動するとワクワクする人になりたいのに。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:44:51 ID:+yLfXPbx
>>193
携帯で自演するなよ!
ID:L8GGYbdW
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:15:02 ID:MDtOvGAI
同じく俺もMAYA起動したとたんに萎える。
オートデスクのロゴ見ただけでうんざり。
ハートチョコの起動画面が復活すれば変わるかな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:21:05 ID:tBvnzcAg
>>185
>ハァ?Maya歴12年だつーの

これで素人だってのがバレましたねww
MAYAが出たのは1998年。まだ10年も経ってねーよwww
「Power Animatorから使い続けて12年」ってゆーのならまだ説得力あったけどな プ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:40:19 ID:MDtOvGAI
95年にはIRIXベータがすでにあったとおも
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:26:58 ID:MDtOvGAI
あ、違うか。SGIでそのころ動いてたのはPAか。
PAのWIN版がMAYAっていう位置づけだったな。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:15:17 ID:qzDdnwU+
恥ずかしい馬鹿野郎、でてこいよw
200ていうか:2007/02/03(土) 16:43:39 ID:MDtOvGAI
96年にはすでにファイナルファンタジーをMAYAで作ってたわけだし。
ベータ期間が長かったきがす
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 17:44:05 ID:cbX4o/a5
>>200
当時のFF7はSoftimage ExtremeとN-World で作られていたんですよ。
あんなチープな人形劇みたいのをねww

FF8(98年制作)のころにMAYA1.0を正式導入したのよ。あの当時のスクエアは金があったから
エイリアスから何人もトレーナーやインハウスデザイナーを呼び込んで
連日連夜トレーニングに励んでいた訳。
202つーか:2007/02/03(土) 18:39:49 ID:U9O0D8Vy
クラック使えばええやん。
会社で、本物使ってんだから。

個人の練習用だったら、別に高い金ださなくてもいいっしょ。
もちろん、個人事業主なら別だけどね。



203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:48:16 ID:MDtOvGAI
>>201
映画のファイナルファンタジーは95年の企画立ち上がり当初からMAYAだったじゃん
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:49:08 ID:cbX4o/a5
それ違法だから。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:13:12 ID:UIiU9pw+
ピボットのワールド移動やってらんねー 8.5
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:38:23 ID:czXP29+d
あの当時のMAYAであの映画作ったのって驚異的すぎないか?
まあ、すごい不人気だったけどさ。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:44:16 ID:dva79MO1
Mayaはいつまで開発が続くのだろうか?
そう遠くない将来、開発中止になるだろう・・・

Maxに吸収されるか、Maxとの統合ソフトが作られるか・・・
どう考えても、オートディスクが開発チームをふたつ持つのは非効率。
まともな経営者ならば、統合しようとする。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:51:08 ID:GgFoL8H9
買収されたときによく出てきたレスだが

お前が経営も経営者も語るな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:58:25 ID:dva79MO1
>>209
お前のように、開発中止されるわけがないとタカをくくっているような人間が、
あとで茫然自失となるのだが・・・今のお前に言ってやってもわかるまい。

バカな人間は、現実を突きつけられるまで判らないから、バカと呼ばれるのだからな。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:59:53 ID:dva79MO1
アンカー付け間違えた。
正解>>208
間違い>>209
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:19:57 ID:BPdCmlXY
AUTODESKの本、つかまされた感が・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:19:48 ID:3ZILzRUR
やべええ・・モデリングしてスムースとかしてたらおかしくなった・・
スムースしたらスムースされずにアンドゥみたいな機能になって
次立ち上げたときにはモデリングデータが表示されなくなった・・・orz

Hypergraph InputOutput上にはあってShowSelectionとかやってもだめぽい。
普通のオブジェクトなら、Channel BoxにINPUTS polysphere1とかあるけど、
そのデータはOUTPUTS hyperViewID1とhyperLayout1があるから何かそれが関係しているのだろうか?
ヘルプ見ても分からなかったので質問してみます。
何か原因分かりそうな人いませんか?MAYA8.0です。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:22:31 ID:P/ooH0Y9
オートデスクは、
Mayaを最新型プロダクションパイプラインの
基礎として確立することを目標としています。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:30:21 ID:3ZILzRUR
ああ、INPUT OUTPUTは関係ないか・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:44:27 ID:7BR8R3v1
(!)Fatal error
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:19:31 ID:oLJekedx
誰もエイリアスが買収されるとは思ってない所でオートデスクに買収されてしまった訳で・・・
会社側が何を言っていようと裏切りに合うのは常ですよ。
オートデスクが現状維持をしているのはXSIを見ての話でしょう。
2大ソフトを手に入れてしまったツケですね。
mayaとmaxのデータ共有がある程度完璧な所まで出来ないと、
二つのユーザーを一つにまとめる事は難しいですし、
だからと言って二つ次世代ソフトを出す無駄は避けたいでしょう。
下手に未完成でどちらかにソフトを発表したらXSI側は攻勢に出てシェアを拡大する。
次世代ソフトが乱立してる現状ではmayaとmaxの時代遅れ感は否めない現実です。
シェアの多いmaxを切る結果だとXSIに乗り換えられたらシェア1位がXSIにって事も現実味のある話になります。
戯言ですが・・・
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:38:52 ID:54GSMWQr
mayaに明るい未来はありますか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:42:07 ID:V63ykJ5Q
戯言だなー レンダラーとエフェクトが貧弱なままのXSIは映像では厳しいよ(レンダラーは今verで外部受け入れ体制を作ったみたいだが)
ただゲームは分かんないな EAも乗り換えたって話だし 友達連中に聞いてもリアルタイムに一番向いてるのはXSIと言うからな
モデリングとモーションがいいからかね
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:52:28 ID:hblbogpy
エフェクトが弱いのは分かるけど、メンタルレイが貧弱って、mayaやmaxだけの常識でしょ。
まともにレンダリングもできないmayaならなおさら。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:20:11 ID:3QOeLjnx
>>216
>誰もエイリアスが買収されるとは思ってない所でオートデスクに買収されてしまった訳で・・・

あんなやばい経営でいつ買収されるかって誰が見てもわかってたじゃんよw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:20:56 ID:VoELHjUy
>>216
>オートデスクが現状維持をしているのはXSIを見ての話でしょう。
それはどうかな〜。
経営上、開発チームをまとめたいのはやまやまだけど、Mayaの開発中止を
現段階でしてしまうと、Mayaユーザーがオートディスク憎しで、逃げてしまう可能性がある。

基本的には、次世代ソフトか、Maxにmayaのいくつかの技術を実装して、Mayaの開発中止。
そして、新しいソフトをMayaユーザーに優待価格で買わせて、顧客の流出を最小限に減らす。

>二つ次世代ソフトを出す無駄は避けたいでしょう。
これだけは、絶対にない。
どちらにせよ、経営者ならば、出来るだけはやく、ふたつのソフトを1本化したいと考えているはず。
Mayaは遅くても2年後には、開発が止まっていると思う。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:34:51 ID:u3IVScAy
それは違う
開発が止まるのはMax
オートデスクはMAYAを選ぶよ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:47:49 ID:VoELHjUy
>>222
オートディスクの経営陣から見たら、
古参のMax開発チームをとるか、新参のMAYA開発チームをとるか、
勢力争いの構図。

どう考えたって、Max開発チームに主導権を与えないと、会社内がもめてしまう政治的な話。
当然、エイリアスを買収するときには、Max開発チームのトップと話をして、
主導権を認めてから、買収しただろうしね。そうでないと、Max開発チームの士気が持たない。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:25:42 ID:P/ooH0Y9
より危機感を多く感じている側ほどここに書き込んでいるようですねえ。

それはどっちかなああ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:29:44 ID:H2O9kHtd
ココは雑談スレじゃないんだよなああ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:57:36 ID:fB6fSIR0
しかしハイエンドCGソフトが格下のソフト会社に吸収されるなんてこんな恥ずかしいことはないよなw
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:07:38 ID:gyY3NGrm
何をもって格下と?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:51:22 ID:Uof0qOSJ
>212
8.0は鬼門
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:54:40 ID:oLJekedx
>>218
エフェクトに関しては時間の問題なだけな気がします。

開発陣側は新しいソフトをいかに現状からスムーズに移行出来るように開発出来るかって話では?
どちらかを切るって話では無いと思います。
新しいソフト開発するには人が多い方が早く開発が進む訳で。スピードが大事
>>222
逆に開発が止まったらそっちの開発陣が新ソフトの開発を進めていると考えた方が良いかも知れません。
それはmayaユーザーにとって嬉しい事なのかmaxユーザーにとって嬉しい事なのか・・・?
現状のmaxなら9のまま2年開発がバグフィックス&プラグイン追加だけで止まってもそんなに問題にならないと思います。

個人的にXSIで怖いのは優秀な爆発や煙のプラグインが出される事ですね。
以上妄想でした・・・

maya・max両ユーザーにとって嬉しい結果になって欲しいです。
強く希望・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:08:50 ID:GeUx+n1A
mayaは8.5でこれ以上何もいらないだろう。
PE以来の飛び道具nClothがついておなかいっぱい。
あとはFinalRenderを組み込むくらいか。
231212:2007/02/04(日) 16:30:36 ID:rPoao3dC
うーむ。やっぱ誰もわからないのか。
オートデスクとかオペレーションに対する窓口ないよね・・・?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:20:49 ID:ePJghK23
雑談で続きでスマソ

MELがそのまま使えるんなら
Max・Mayaどっちがどう吸収・合併されようと別にどうでもいいんですよ。

だけどさ、経営的に考えたらプラットフォームの多い方が有利じゃないの?
Windows環境で今後CGできるのかってのも怪しい雲行きみたいだし。
その辺どうすかエロイ人
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:26:49 ID:b6b+TVSr
>>231
チャンネルボックスのヴィジビリティはオンになってる?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:06:21 ID:4UA86nlU
車のモデリング=NURBSが常識なんですか?
自分はCADほどの精巧さは求めていないのですが・・・
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:12:31 ID:gyY3NGrm
いや工業デザインとしての車なんじゃね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:21:49 ID:wZKTfO5a
>>232
>Windows環境で今後CGできるのかってのも怪しい雲行きみたいだし。
ほんとだね
Autodeskならプラットホーム、Linuxとか込みで保守してもよさそうなもんだ
そうしてくれた方が楽ちんだし
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 22:25:27 ID:oLJekedx
>>232
Pythonじゃ駄目ですか?
こちらの方が何かと便利な気がします。
Maya以外のソフトでもスクリプト書けるし覚えようかな。
238212:2007/02/04(日) 23:18:36 ID:Io+fG4sZ
>>233
ONになっています。
自分でも色々といじってみてるけど、やっぱり分からないな。
データは念のため保管していてもう一度つくり直すことにしようorz
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:13:50 ID:H7pN2LWn
>>238
往々にしてMAYAではそういうこと起きるよ
ジオメトリメッシュが選択できる状態なら、OBJなりでEXPORTしてゴミ取ってから新規ファイル上で組みなおすといい
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 04:20:37 ID:mJEx12sw
>Windows環境で今後CGできるのかってのも怪しい雲行きみたいだし

まじですか?
マカにバカにされるから嫌だなあ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 06:36:04 ID:TmNStOhL
>>238
作り直しかぁ・・・・ 頑張ってね。
モデリング時にはヒストリーをこまめにデリートする事をお勧めします。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 10:00:41 ID:fw0uShNi
>>234
NURBSでモデリングする奴なんて
A型か極度なMだけだよ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:11:22 ID:H7pN2LWn
写真なんかの車見本をマネしながら描くならポリゴンでいいけど
1から車デザインするならカーブから描きはじめるほうが楽だろ。
で、ヒストリつけたNURBSでBOUNDARY面はれば、カーブ使って自由に編集できる。
あとで細部やるときにポリゴン化すりゃいい
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:37:39 ID:2B3gkCkV
>>240
LINUX使えば、逆に馬鹿に出来るぞ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:11:58 ID:3qufxytm
nCloth・・・誰かやるとは思っていたが・・・www
ttp://metadoll.dojin.com/labo/2007/02/mayanucleus_breast_test.html
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:24:29 ID:JNlU85sb
すばらしい。こういう使い方こそ正しいCGのあるべき道だ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:31:38 ID:hFyVqrX8
>>245
マーベラス!!ブリリアント!!
素晴らしい! ボーンを使わずに乳揺れを再現できるとは。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:37:44 ID:JNlU85sb
もっとエロいことできないかなあ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:19:48 ID:ftcW7hli
maya使ってるやつってこんなのばっか作ってるのか
http://metadoll.dojin.com/labo/2_3_2mini.JPG
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:40:02 ID:U/dW5QuS
どんなソフトでもいるだろ、そういうの
海外ですらいるし
houdiniはいなさそうだが
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:53:46 ID:MqqJ1E29
Metadoll師匠はエロ3D界では古株の重鎮
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:17:14 ID:oSvPMpMm
ピストン運動で激しく揺れる乳が見たいな。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:28:38 ID:D+D115JS
まず人を違和感なく作れなきゃな・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:13:26 ID:fM/mkI77
nCLOTHとNUCLEUSって同じ?
どう言葉つかいわけるのかよくわがんね
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:31:02 ID:eD9Rf7jn
nCLOTHはNUCLEUSのなかの一機能だろ
順次NUCLEUSをベースにした新機能が搭載されていくって話さ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:57:06 ID:9S7ybeDr
>オートデスクは、Mayaを最新型プロダクションパイプラインの基礎として確立することを目標としています。
>Mayaは元々MELというスクリプト環境を備えていた。
>しかしユーザーからより汎用性が高いスクリプト言語の採用を望む声が多く聞かれたため、
>米国で人気のオープンソーススクリプト言語“Python”に対応し、MELと同レベルのプログラミング環境を実現したという。

次世代はPythonにする為、いきなりだと問題が発生するから移行しやすいようにとの伏線?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:25:06 ID:/eRuqIun
XSIが主流になるから。あと三年ね。ボクは預言者。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:25:34 ID:r7OhnlZU
MELは消えちゃうってこと?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:54:28 ID:Jgl7S2Yu
起動しようとする手が止まる。
助けて.....
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:15:18 ID:r7OhnlZU
俺は作業しようとすると
別のプロジェクトに手が伸びる。
やらなければならないものが進まない・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:59:31 ID:CVZ4iPJd
Houdiniも9でパイソンをサポートするみたいだし
大きな流れなのかもしれんなー
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 10:09:44 ID:9S7ybeDr
XSIも後々サポートするような事書いてましたね。
modoもPythonらしいです。
業界内で一つの言語に統一してもらった方がありがたい。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:27:28 ID:7xmWoKAB
起動しただけでワクテカになれる3Dソフトなんてあるのかよ。
ってオレもmaya起動するとげっそりするけど。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:26:44 ID:fDUfKgaZ
>>257
予言じゃなくて虚言の間違いだろww
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:34:30 ID:/m5J0ARH
ストラタやアニマスが消えるなんて。
三年後なんて何がおきるかわからん。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:46:39 ID:7xmWoKAB
虚言撤回。三年後もMAYAがシェアナンバーワンです。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:39:20 ID:aiBmRyk4
XSIがディスコンになるから。あと三年ね。ボクドラえもん。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:58:26 ID:Q8xZ8KBi
僕は3DCG業界が消えるに一票!
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:26:33 ID:r+Wrqm9Y
メンタレでちょこっと重いデータをレンダすると
さくっと落ちるなあ
レンダ終了時に落ちるからよけいにイラッとくる。
レンダできてるくせに落ちるなと
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:05:03 ID:HwLwIgSb
Fatal error while attempting to save c:\xxx..のダイアログが最高にむかつく
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:29:20 ID:Te34uyAn
紫がかったピンクのエラーメッセージだけでムカっとくる。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:19:33 ID:kU1fegGb
ほんとMayaのレンダは昔からクソなまんまだな。
落ちないmelでも書けとユーザーに押し付けて自分たちはのうのうとさぼってる。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 09:51:56 ID:0UHAIPKC
ウィンドウ開きまくるとメモリ2Gでも不安定になるのって
直らないのかなぁ・・・
Mayaで一番の不満点だよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:37:24 ID:+0/IvWZJ
同感ほんとメモリ喰いなんとかならないかな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:32:45 ID:WkUv38MN
もう死に際の老人捕まえて酷いこといってるなこいつらは
もっと労われよ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:46:22 ID:x+mg+DB5
>>275

死に際って・・・どっちが年老いてんだよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:50:22 ID:ENmneuo+
Mayaの体験版には、8.5の日本語マニュアルもあるのでしょうか?
それとも前のバージョンの8でしょうか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:53:08 ID:r+Wrqm9Y
いかにも割れカミングアウトな質問やめれ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:16:32 ID:IBaIeilA
>>277
正規版を購入して、プラチナメンバーになればすぐ解る事だよ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:18:16 ID:IBaIeilA
>>277
正規版購入してプラチナメンバーになれば直ぐ解るよ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:35:48 ID:mlQZqaUq
こっちは高い金払ってんだよ
割れ厨の犯罪者どもは自分のやってること分かってんのかよ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:39:03 ID:AY1vvjyC
すごく既出かもなので申し訳ないのですが、
急ぎなので失礼します

ボーナスツールの日本語版ヘルプってありますか?
ver7.0です
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:10:46 ID:Te34uyAn
いちいちオンライン認証やらハードウェアIDやら面倒な
mayaを割れで使うなんてできんの?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:37:07 ID:AY1vvjyC
すみません、自己解決しました
失礼致しました
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:04:21 ID:UlIQCG2u
>>283
死んだ友人はボタン一発でできると言っていました(^^)
割れを使うなんてとんでもないですよね(^^)
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:51:07 ID:EYiXSrZq
ウィルス付きの割れなら出回ってるらしいよ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:16:33 ID:mpgmWyO2
バイナリエディタを使える知識があれば、割れで使う事なんて造作もないんだよ。
と友人が言っていた。
バイナリエディタを使うコツを教えてもらったが、俺には無理だった。

てか、割れなんか使うな。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:36:12 ID:hu7No5wC
>287
>バイナリエディタを使うコツを教えてもらったが、俺には無理だった。
そんなスキルで、仕事できるのか?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:44:45 ID:7JOaNrUY
バイナリデータをアセンブルなしに読み書きできる人間などいないだろ。
もし出来ても仕事には要らないスキルじゃん。
そんなヒマがあれば仕事しろって。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:12:33 ID:hu7No5wC
>>289
君は、割れユーザーを天才だとでも思っているのか。
奴らは、クラックした奴の知恵を借りて、意味もわからず
バイナリエディタで、ごく一部を書き換えているだけ。

そのコツ=やり方を教えてもらっても出来ないなんて・・・
実際、小学生でも出来るぞww
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:26:10 ID:0a7R4yDo
ttp://www.sugiyama-style.tv/
うーん、Autodesk良い女って感じだね。
いけてるいけてる。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:52:07 ID:7JOaNrUY
意味がわがんね
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:31:57 ID:ReejujqA
俺が教えてもらったのは、画面上に出てくるコード認証画面を潰すために、
バイナリエディタでEXEファイルを開いて、潰すための方法なんだが。
そいつが、言うにはバイナリエディタを使用してまず「00」だか「FF」を探し出して、それを書き換えていくそうな。
更に、そいつが言うには、どっちかが画面を表示させるための部分だから、何度も潰しながら当たりをつけていけば
いつかは認証画面を潰せるらしい。
他にも、探すためのコツがあるらしいよ。
一応、そういうのが、無理だって事ね。

いらんよ。そんな技術。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:38:12 ID:0a7R4yDo
>>292
写真の人がいけてる良い女と言いたい?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:58:04 ID:BsrQroXw
他のソフトで Paint Effects に相当する機能が付け加えられないんだけど
マーキングメニューみたいに特許とってるのかしら?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:41:48 ID:SXY5LXFF
現在LWにて主にスクリプト開発をしている者なんですが...(CGも少しだけ)
MAX触っていたら(MAXスクリプト・リスナー)めっちゃ羨ましかった。
MAYAの仕様書見たら、もっと羨ましくなりました・・・

LW、tukaene...アカデミックで乗り換えられる最後の時期なんですよね...MAYA・MAX、悩む。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:03:10 ID:NuC1LOHi
父が教員なので、僕はいつでもアカデミックバージョンを購入できます(^^)
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:45:11 ID:7JOaNrUY
プラグイン開発で世に出たいならLWのほうが可能性あるんでは?
MAYAプラグインはライバル大杉だろう
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:45:26 ID:WD4xfHUa
LWが化けて世界を制覇すると考えていた時期がありました。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:37:37 ID:wktg/mcS
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ここはクォリティ高いMayaスレでつねw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 04:52:12 ID:9h5cW4S3
>>295
そんな使える機能じゃないからつけないだけ。
あんなの仕事で使う??

>>299
5.6の時に俺も思った。
6.0で統合してアニメーション強化するんだろうと思ったが期待はずれで時代に取り残されたw
あそこで統合したら大きなシェアを獲得していたろう。
modoもLWの次世代として普通に販売されてたね。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 06:43:19 ID:RCIuML8Y
いあ、プラグイン開発と言っても自分の論文テーマに使用するつもりなので。
視覚的に3Dを利用しようと思うとSDKから入らないといけない→専門が違う
→CGソフトを外部から扱えばいいのじゃないか?→スクリプトで連携(LWなんじゃあs:;p*Poふじこ

こんな感じです。I/F論を院で専攻している為、実際動くブツを出力したいのですよ。
論文まとめて終りじゃなく。(先無さそうなソフトに見切り付ける時という事もあるのですが)
...MAYA8.5のお誘いmail自動机から北...が〜悩む。



>>297
脛かじり乙。カード、Ver.Upに使う時はちゃんとサインは親にして貰えよ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:05:58 ID:MWKs+m5T
LWやMAXは、MAYAやXSIと違ってオブジェクト思考で作られていない。
統合するとなるとゼロから作り直さなきゃいかん。
それには途方も無い時間と莫大な開発費金が掛かるのは言うまでもない。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:11:26 ID:9h5cW4S3
maxは思いっきりオブジェクト思考でしょ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:43:31 ID:576VPOcC
そこでパイソンですよ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:01:38 ID:3ZDGpVHB
いまどきのプログラムなら全てオブジェクト指向に決まってるだろ。
I/Fとして表に出してるかどうかの違いだけ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:02:12 ID:wy2li9g0
昔々C++始めた頃にMAXのSDK見て、クラスはこう使うのかとちょっと感動したな・・・、
当時はMAX自体がシンプルだった事もあって、オブジェクト指向の設計思想を勉強させてもらった。

そのMAXの初期開発スタッフが移籍して作られたのがMayaなわけだが
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:36:17 ID:QnAzN9nH
3Dソフトのげんなりさはその辺にある。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:44:48 ID:Oev36sCX
Mayaのユーザーに丸投げの遺伝子もそこら辺にあるわけか
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:54:22 ID:MRGEYe1O
MAYAで左右対称編集ってできる?
インスタンスじゃなくて。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 09:45:29 ID:jG6IUEaf
>>307
だからMAXのMスタックの中途半端なのがMayaに付いたのかw
あの辺りの感じでMAXはオブジェクト指向を貫いたって感じだけど、
Mayaは貫けなかったって思う。
ゴミのようなヒストリーだけが溜まっていく・・・で消す・・・
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:50:24 ID:8fCJiA3d
mayaPLE701をインストールしようと思ったのですがCドライブがねえぞ!っと逆切れされてインストールできません
以前メインのHDDが破損して入れ替えた時にメインドライブがFになってしまったのですが何とかFドライブにインストールすることはできませんでしょうか?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:13:33 ID:2HFxdofi
>>312
ウィザードでインストール先を決める画面でるからそこでFドライブにすればおけ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:39:07 ID:8fCJiA3d
>>312
ウィザードに入るところで蹴られてしまうのです やっぱ無理なんですかね・・
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:03:58 ID:+qAykJgd
こんにちわ。

ハイポリ⇒ローポリ(完全別モデル)へのマップ投影(テクスチャレンダリング?)
をやりたいのですが方法がわかりません。
どこか参考になりそうなサイトor方法をご教授お願いいたします。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:04:59 ID:2HFxdofi
コントロールパネルのコンピュータの管理でディスクの管理ってとこで
ドライブ名変えれないか?
パーテーション一個しかないと無理だったか
まあ、なんとか解決ガンガレ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:07:11 ID:8fCJiA3d
>>316
確認しましたけど確かに変えられますね でもこれ変えたら他に影響でそうで怖い・・
ちょっと調べてみます どうもです
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:14:03 ID:2HFxdofi
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:07:19 ID:MRGEYe1O
チゴイ
サイフレックス要らなくなる?
320315:2007/02/11(日) 15:39:59 ID:+qAykJgd
自己解決しました。
Modify > Surface Sampler
でやるのかな?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:28:14 ID:LDW1p9VJ
日本電子専門学校の学生ではないのですが、
コリジョンで遊ぶために「MEL教科書」で勉強中です。
どのサンプルにも
collisionコマンドと connectDynamic -collisionsが並んで書いてあるのですが、
どちらか一方だけでは不十分なのでしょうか。

MAYAの日本語ヘルプを読んでも、「コライダにするものと想定します」
コライダ?collider? → 粒子加速器?
などと書いてあってチンプンカンプンです。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:15:58 ID:MfKz9MBt
MEL教科書は4.5と5.0使ったらしいから今のMayaでは少し違うところもある

例えば230ページのスクリプトだと
collisionコマンドで$plname[0]と$pname[0]がコネクトされているので
最後の行のconnectDynamicは不要

と日本電子で習ったお
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:28:20 ID:LDW1p9VJ
>>322
ありがとうございます。
大学よりも日本電子に行けばよかったと後悔中。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:31:41 ID:T5wuvIVo
>>323
専門卒なんて恥ずかしいから大学行って正解
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:50:32 ID:wZrLRBlk
Autodeskのウェブサイトはいまだにグダグダだなー。
ページによってI/Fがバラバラ。いいかげん整理しろと。
とくにAREA?とかいうリソースコーナー、MAXとごちゃごちゃでわけわからん。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:23:28 ID:+PY5qKH0
自分たちでも嫌気がさしてるんじゃないか?
ソフトもサイトも整理されてなくてほんとぐちゃぐちゃだな。もう1からすべて
やり直すくらいでやれって思う。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:01:03 ID:083CPzll
Maxが早く棺おけに両足突っ込んでくれたら解決することなのにな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:58:48 ID:brTby4yL
>>327
それやって喜ぶのはXSI陣営だけw
MaxからMayaへ移行する可能性より、XSIへ移動する方が多いと思いますよ。(今更Mayaって感じ)
ゲームはほぼXSIに流れると思われ、シェアトップになっちゃうよXSI。
そしてmaxのプラグイン作ってた優秀な所がXSIに流れたら映像系もXSI使い出して、
完全に業界はXSIを中心に回りだします。
それで困るのはMayaユーザーw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:43:39 ID:+tNDawr8
ということは、MAYAとMAXは共倒れってことか。んでXSIが何も手を汚さず勝利するのか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:42:08 ID:NPwaMsaD
>>327
次世代ソフトが出てくれればいいんだけどな
でもnucleusが出てきたばかりで、
今後nucleusを使った機能が追加されていくのを考えると
まだまだオートデスクから次世代3dソフトが出るのは先なんだろうな。
5年たっても次世代ソフトの影すら無さそうだorz
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:37:19 ID:3CfTyWwD
髪の毛の手法って色々あるけど、静止画用にはどれがいいんだろ?
ペイントエフェクトやプレーンに貼る、ナーブスで一本一本?など。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:20:11 ID:fAsNW9+h
静止画なら、Hair使えばいいんじゃないかと思う。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:40:49 ID:TIR3mBQW
hairなら髪の毛より陰毛の方が威力を発揮できそうだ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:17:29 ID:IqqlPLwj
どちらかといえばFarだろう。
335331:2007/02/13(火) 01:10:37 ID:rR4eLdqS
HairはUnlimitedだよね。コンプリなんで無理だった。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:42:22 ID:9jc4kUJ5
基本的なI/Fと言語が変わらなきゃ何でもいいのだけどね・・・Soft...
今使っているLW、方言っていうか、固有の部分在り過ぎw
この春には乗り換えておきたい所...悩む...
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:40:33 ID:6ymKOzud
ゲフォ7600でもMAYA動きますか
メーカーページではゲフォはサポート外てかいてあるけど
今はゲフォ4600TIでそこそこ動いてます
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:13:28 ID:rKwDDy0x
>>337
DualViewモードでは、最新ドライバではだめで、ドライバ84.21で動いているよ。
シングル画面かspanモードでは、最新ドライバが使えるかも。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13:29:30 ID:6ymKOzud
>>338
ありがとう
一応でも動くことがわかれば安心しました
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:13:49 ID:HFkAb0ra
まったく新しい発想の次世代3Dソフトが出ないものか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:08:30 ID:jdcWvK1Z
zブラシとかみたいに軽快に動作できるビューポートとか。
中途半端に次世代にせずに大きな飛躍を見せてほしいところ。
>>336
xsiは乗りかえしやすいかもよ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:11:29 ID:wq9S6aEm
10年後、3Dソフトってどうなってんだろ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:30:09 ID:wKUgvDwi
>>330
もう出来てるよ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 05:14:05 ID:XYFzEHiD
MAYAXはいつ発売なんだ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 06:30:49 ID:wKUgvDwi
>>344
Siggraphあたりで発表して年内だろ。
前倒しの発表で、NABつーのもあるか。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 07:27:53 ID:rRfCqWC5
autodeskはmayaをエンハンスし続けるよ
http://maya3d.blog91.fc2.com/
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:22:50 ID:wq9S6aEm
>>344
そのうちMAYAXSIが出るよ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:45:36 ID:PGZvivT6
>>342
なんか根本から改良しまくったような3dソフトが出てこないと
10年たっても大したことできなそうだよな。
次世代ゲームだって売り上げ変わらないのにコストが掛かるなんて言われてるし。
2017年なんていったら近未来のはずなのにハードもソフトも大した進化をしてなさそうだ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:43:38 ID:rk8CALJT
>>346
相変わらず無能発言が多いな。あのデモで感動してるんだから仕方ない。
ほんとにMayaで全て作ったと思ってるようだw。対するXSIのデモがクソって
言うが、単にYoutubeにアップされてるのが別次元なやつだけでSIの頃からデモ自体は
MayaもXSIもMaxもあんな感じで同じ映像元使ってるのもあるわ。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:06:36 ID:to7gR/1u
xsi手に入れますた。バイバイmaya
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:46:51 ID:wq9S6aEm
うん確かに10年後も大して変わってないっぽそうなんだよな。
マシンスペックだけ上がってもやってることが今のベースで変わらないと
量産する製作コストも抑えられないだろうし。PS3が出てその辺が益々はっきりした。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:01:13 ID:4T2eC5vg
>>346
そのブログの主って、随分なビッグマウスだが実力はいかほどなのかねぇ?
ちょっと見てみたいもんだな。言うだけのほどはあるのか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:19:27 ID:dFwscHYw
言ってる事がホントなら、そこまで使いこなせるのは凄いと思うよ。

そんな事よりも、誰か俺にmayaがウィンドウ開きすぎて落ちる現象の回避方法教えてくれ。
GDIオブジェクトの制限ってなんかの方法で取っ払えないのかなぁ。
使ってるメモリは2G中半分にも満たないのに落ちるのが腹立つ。
354302=336:2007/02/15(木) 22:52:36 ID:mkTNQWoM
MAYAに決めました。(あれから悩みまくった
XSIはVista対応ってある時点でなんかLW末期の匂いが...(検証ダイジョウブ?

64bit版&WinXPx64でいきます。自動机からマタmail着ましたよ...
ところで、MAYA使いの方に質問。ドングル、8.5が64bit使えないとインディーゾーンに
掲載されていましたが、ドライバが間に合って無いだけですかね?(一応電話で確認してみますが...
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:22:11 ID:iPiyotp7
XSIのVista対応っていうのは真っ先にDirectX10に対応したという意味でしょ。
ビューポートでDX10シェーダーをプレビューしながら開発できるってだけの話。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:59:31 ID:mkTNQWoM
そういった意味でしたか。ども。
(Vistaなんて検証不完全環境にゃまだ行けませんが・・・

明日 自動机に電話で不明部分聞いてみます。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:03:44 ID:zbaUZ4vm
>>353
Mayaは8でメモリ周りを変更したからなあ。そのせいでMayaを2つ立ち上げるとWindows自体が
不安定になる。これにはまいったよ。そのせいで未だにMaya7で作業することが多い。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:15:48 ID:11qpuX8B
>>346のブログの主ってあからさまに初心者じゃねーか?
せいぜい5年目ってとこだろ。
カスタマイズが楽しい時期ってのがあるもんなんだよ。
生暖かく見守ってやろうぜw
たいがい何も作品残せず消えていくだろうがな。
いい画を作るやつはカスタマイズなんかに無駄な時間をかけない。
たとえば毎日Scandiskとフラグメント最適化するやつとか、
毎日ショートカットランチャー整理してるやつとか。同類だろ。
現場では、予算が決まってて納期もカツカツなんだよ。
無い機能をMELで作るとかいうが、その手間かかったぶんをキッチリ請求できるのかと。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 04:30:24 ID:twLqESOs
>せいぜい5年目ってとこだろ。
すっげーリアルだw
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:25:43 ID:eZYWro6k
旧版(OSX)のMAYAを別のパソコンで使おうとしたら、
Hardware IDが異なるので立ち上がらないのですが、
なにか方法はあるのでしょうか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 10:21:12 ID:MjWj3jYh
>360
リロケーションしましょう。
詳しくは販売代理店またはAutodeskまで・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 10:26:36 ID:ZZ0iW+RV
>>354
うちのMaya64bitはサポートからMacアドレスでライセンスをもらってる。
一応ドングルもささってるけど、ドライバーのアップデートがあるまで専用ライセンスをもらえるみたい。
動作は特に問題ない。
Maya8のバグフィックスも行われているのでMaya8.5の方が安心して使える。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 16:34:51 ID:j5SuATH4
メールで8.5の機能紹介ムービーきたけどなかなかそそられる。
オートデスクがんばてるな。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:17:04 ID:w2tQx7Ic
「ペッ!日本語なんかなんなくてもいいんだよっ!」って思ってたけど、
あらためて日本語バージョンを見ると目にしっくりくるっつーかなじむっつーか
・・・活字っていいよな。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:39:37 ID:4D3LqulU
>>364
禿げしく同位。
366302=336:2007/02/16(金) 18:50:58 ID:vfYshN1q
発注しました。とりあえずコンプリ。
一通り使い倒して必要と感じたらUp 考えます...(商用版に変更の金額...片方スクーター・片方250CC
>>362
ドングル・x64に関してはベンダさんも混乱模様。ドングルは自動机のものじゃないから
"Vistaしかドライバ出さないのじゃないか"・"いずれXP x64はサポートから外れるのでは"とか、...嘘か真かワカラン話が出て来たり。

Vista...あんなもん、後1年は様子見ないと落ちた時 OSが悪いのかソフトが悪いのかわからんゾ...
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:43:29 ID:He8q5Jlr
>落ちた時 OSが悪いのかソフトが悪いのかわからんゾ...

落ちた時はおまいが悪いんだよ、バーカ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:03:19 ID:EJ0unjk9
うへへ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:33:19 ID:uUTVf3OQ
なんかさ、バージョンあがる度に
「前の方が安定してた」
って俺も思うんだけどさ。
なんか不具合に慣れすぎて、新バージョンで落ちても
「まぁmayaだからな」
って思うようになったよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:15:29 ID:XKju7Xxm
どんどんバグゴミだらけになって不安定になればいいよ。
その分XSIに乗り移る勇気が増すよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:36:07 ID:VL7eKj3O
とあるサイトに競合するXSIよりも安定していると紹介されていて
いやそれはない とツッコミを入れた。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 02:41:02 ID:mdz9yyNC
よし、フリーの2chCloth作るか。ボタン一発でポリゴンが布の属性を持つようになるやつ。
とりあえず企画したから、あとたのむわ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 04:29:36 ID:KfRzidvP
企画だけかよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:41:13 ID:+QLhglvT
質問です。maya7でpsd形式でレンダリングした画像を保存すると
300dpiに指定したのに72dpiになってしまうんです。
どうしたらいいのでしょうか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:40:39 ID:wVkEiADz
>>374
なにかdpiを勘違いしてるんじゃないか
印刷時のサイズを指定するのがdpiなんだぞ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:40:27 ID:7b9Jlz0n
>>374
フォトショで「画像の再サンプル」のチェック外して解像度を300にすればいいんでは?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:39:27 ID:3MQDVRsD
Maya9はVistaに対応しますか?
64ビット版XPとVista、どっちがマシなんだろう...
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:43:09 ID:uJajxamB
http://maya3d.blog91.fc2.com/
こいつの脳内知識なんとかしてほしいがまあ無理なんだろうな。
TransferAttributeってMelですでにできてたの?ならBlendShapeの転送はどこ?
よく言われるベベルやブーリアンなどでUV消えないようにする非破壊ってMelで落ちてたっけ?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:02:12 ID:vIMfuTSx
>>378
そいつを擁護する気はさらさらないが、ベベルのmelはたしかあった。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:11:09 ID:wraRmCYG
>>378
テラワロスwww
非破壊も属性転送もMelで余裕なんだよw 他所のソフトでアピールしてもいまさら何言ってんだって感じ
自分で組めない奴隷は他所いけボケ そんな低レベルなところに噛み付くなよ ガハハハ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:23:26 ID:uJajxamB
>>379
そうか、highend3dにある?

>>380
いちいちこのスレ確認しなくていいよ脳内君w
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:48:17 ID:5c9Mg05s
>>381
いや、君の方が・・・。

highendにあるMELが全てだと思わない方がいいよ。
あそこには殆どがどうでもいいカスみたいなMELばかりなので。

本当に使える奴は各々の会社で囲っていたり
個人できっちり管理していることの方が多い。

自分のヘビーユースな仕事道具をタダで同業他者に配る阿呆がいると思うかい?

夢をみるな学生よ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:16:26 ID:OdTUhmkk
MELなんて、用意されたノードのattrをあれこれいじってるだけじゃんね?
半日かけてMEL組んでて納期まにあわねーとかヤメてくれよな。
componentEditで手動で高速処理するやつのほうが尊敬できるぞww
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:32:53 ID:5QOQDnCb
あーあこのスレに来ちゃったか
ブログから出てくんなよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:46:07 ID:wWqKhJD2
損して得とれという言葉を知らず、
動物のような考えを持つ>>832みたいなのが大勢を占めてる国だからいつまでも発展しないんだな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:10:02 ID:OdTUhmkk
>>385は現場仕事してないからそう思うだけだ。
プロジェクトごとに最善最短の効率で仕事をすりゃいいんだ。
半年後のプロジェクトに役立つMELなんか要らないんだよ。
そのときそのときにMELが必要だと思えば作ればいいし、時間がかかりそうなら手作業でやっつけるだけだ。
「損して得取れ」なんて聞こえはいいが、どの程度クオリティが上がったか?
MEL使えれば楽できる?だれが楽しろといった?仕事だろうが。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:15:38 ID:CwPsDdSf
melで組めるような簡単な機能を標準で付けてないmayaに問題があるんじゃねーの?
ちゃんとした非破壊がmelだけで出来るならとっくにネットに落ちてるってw
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:15:44 ID:2iQ0n+BQ
melでも何でもいいので、MAYAでも”使える”トゥーンシェーディングを希望。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:24:44 ID:JNj+DYAu
フィーナルツウーンを待て
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:29:40 ID:YkLqh9nU
         ,ゞ'⌒ヽ、
   rヘ、_ヾx'"ゝ、>、ゞヾミヽ
   ゝ、>ミヽゞr'⌒゙ミ ;⌒)='⌒ゞ
   彡\ヽ、): :;'x:i(・);゙(・),ミγ~
     ;'~V;;:. '^ーノ'ヽ-:i-) ヽ   マヤマスターじゃ。
   /゙ ヾミ>、_;;::゙'ー-=;'イ'       プラグインにたよるでない。
 ./~   、 ヽ.ヾ#i>ーi~゙^,ゝ   ,.r-っ'ゝ  理力を使うのじゃ
 ノい   ゙ヾ \ニ ニン_,イ^─-^' r'~~
 ( i\ `ゝ   `^ ̄6)~ ̄フ j; j;^ヽ,
  j   ヾ、       ^|T‘yフ,フrγ
 ,>、   \      |i|  / ノ
∧      ~゙=ー-っ  Y ///
ヘ \       /   !/ /|
 | \\_    (.    / /|│
 〉     \     /.ノ |i_〈
 \_ r-'^ヾ.ヾ,~Tニ-/ /ヾヾ.ヽ,
   ~゙ti-^ti'^ti'┘ / /ti'^ti^ti

そんなんだから低脳XSIにも勝てない。
自分でmentalrayシェーダー書けや。
それぐらい全部自前で用意できなきゃマヤマスターへの道のりは程遠い。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:49:18 ID:JNj+DYAu
くそー波平のくせに
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 05:55:41 ID:2iQ0n+BQ
>>390
>自分でmentalrayシェーダー書けや。

MAYAの開発スタッフでもできないことをやれと?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 06:22:54 ID:YkLqh9nU
http://maya3d.blog91.fc2.com/
このブログ読めば、他ソフトでは当たり前のようにに使える機能を、あえて用意しない理由が分かる。
mayaのパフォーマンスは青天井なんだよハゲ。
低脳開発者がやれないなら自分でやればいい。
mayaっつーのはそういうツール。

>MAYAの開発スタッフでもできないことをやれと?
こんな寝言を言ってる雑魚maya者は、はっきり言って使い物にならん。
他アプリ並みとまでは言わんが、最低ランクの環境も用意できないクズはmayaを使う権利も意味も無い。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 06:34:37 ID:2iQ0n+BQ
>>393
そのブログは面白いと思うよ。もっとも、本人はお山の大将で満足しているレベルのサルだけどね。

>自分でやればいい。
まあ、あの使えないトゥーンを実装したMAYAを使う以上、そうするしかないよね。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 07:48:01 ID:uJajxamB
>>393
そのブログ、具体的な方法はまったく述べていない。
単に「できる」だけしか言っていない。melを書けとはいわんがせめてどういうアプローチで
可能なのかもまったくスルー。「DGすごい、非破壊などとっくに可能」レベルで止まってる。
こんなことは誰だって言えるわな。

ちなみに俺はMaya開発者にベベル時のUV消滅について「コアレベルでなんとかならんのか」
と直接聞いたことがあるが、「非常に難しいMayaの構造的な問題がありまして、TransferAttrで擬似的に
補完してくださいとしかいえません」と言われた。

これはおそらくDGの致命的な部分でどうにも対処できない部分があるんだろうな。
そんなことも知らずによくmelで非破壊なんか簡単だと言えるな。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 08:18:36 ID:wWqKhJD2
ノード方式の欠陥が露呈したな
まあベベルなんてつかわないから大した欠陥じゃないけど
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:37:48 ID:5c9Mg05s
つーか、藻前ら
批判している方も擁護している方も
両方Maya殆ど使いこなせてないだろ。

なんか議論があさっての方向向いてるぞ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:23:04 ID:YkLqh9nU
カスどもがwwww
マヤは最強なんだよ。YouTubeに上げられてる動画が何よりの証拠。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:14:49 ID:PPSb0lVQ
Pythonの勉強中です。
これで組んだ物を、2005でプラグインに変更するのは簡単でしょうか。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:26:31 ID:YkLqh9nU
バイソン?なんてやめとけ。mayaと完全な親和性があるのはmel。それ以外はゴミ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:47:40 ID:7tUqoAGh
mentalrayのプラグイン使おうと思ったんですけど
mentalray用プラグインを入れるフォルダがありませんでした(mentalrayフォルダ)
maya7.0なんですけど標準のmentalrayじゃだめなんですか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:58:55 ID:A7S4qWP2
maya使いって絶対にマゾッ気があると思うんだよね。
なんか嫌なことを喜んでやるようなさ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:00:13 ID:eywmtyn2
うーん、そこまで下品に表現されたくないなーww
でもそんな見方は決して方向違いではないけどね。
なんか使いづらさを乗り越えて使っている自分に
酔っているって俺は表現するけどね。
操作性は最高なんだけどポリモデリングなんかは
MAXの方が遥かに使いやすいけどMAYAを使っちゃうんだよねw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:37:31 ID:jK4T9cTJ
>>398
maxでもXSIでも作れますが何か?

>>400
残念ながらpythonがこれからの3Dソフト全般のスクリプト言語になると思われます。
世界の有名な制作会社からの要望なので流れはこれになるのは仕方ないと思います。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:02:10 ID:3y1e4nez
melで書いてたスクリプトとかPythonでできるかな?
melのwindow配置ってすっごいわかりずらいんだけど・・・。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:35:46 ID:CurzaAxS
>>404
するとこれからならPython勉強した方がいいんですかね?
今学生でMayaを学びはじめて一年なんですが
MELが良いのかPythonが良いのか・・・
MELは少しかじりはじめてるんですが、そのうち使えなくなるのでしょうか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:44:11 ID:jK4T9cTJ
>もう1つ見逃せない新機能として、スクリプト言語“Python(パイソン)”のサポートが挙げられる。
>Mayaは元々、“MEL”(Maya Embedded Language)というスクリプト環境を備えていた。
>しかし、ユーザーからより汎用性が高いスクリプト言語の採用を望む声が多く聞かれたため、
>米国で人気のオープンソーススクリプト言語“Python”に対応し、MELと同レベルのプログラミング環境を実現したという。

>世界で最も有名なスクリプト言語のひとつである Python が、Maya に完全に統合されました。強力で使いやすいPython スクリプト言語を使用し、
>ソフトウェアのカスタマイズ、拡張、操作を行うことができます。Python は MEL と同等に Maya に統合されただけではなく、OpenMaya API(アプ
>リケーション プログラミング インタフェース)にバインドされたことで、プラグインを開発する上でもう 1 つの言語を使用できます。

>従来のMaya独自スクリプトMELに付け加え、新たにPythonスクリプトをサポートします。幅広い分野で汎用性の高さから多くのユーザが支持する Pythonスクリプトは、
>クイックヘルプなどの追加により強化されたスクリプトエディタ(Script Editor)から直接入力・実行が可能です。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:23:37 ID:CurzaAxS
>>407
わざわざサンクスです
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 03:34:50 ID:IYm7P/NB
確かにMELでwindow作ってると凄い面倒くさくなってくるな
複雑になってくるとわけわからなくなってくるし
まぁこれはどの言語でも一緒か
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:25:58 ID:/92cbM76
プログラミング言語なんて、1つマスターすれば、後はちょっと勉強すれば使える。
後々、就職する事を考えれば、Mayaだけ使う事なんてありえないので、Pythonを勉強した方がよいかもしれない。
と言うふうに俺だったら考えちゃうなあ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:29:11 ID:EzJbHskb
パイソンの強みってなんだろう
書式がわかりやすいのか?
I/Fボタン類もパイソンで作れる?
MEL呼び出しが必要ならたいした意味ないしな。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:37:43 ID:3OnJ7for
でもまぁ当分はmelサポートするし、mayaのための勉強ならmelからはいってソンは無いよ
そのうちVC++で組むようになるし
オブジェクト指向ならなんでも良いんじゃない、どれもかわらんよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:23:42 ID:6q0GOPDO
例のイタいブログの子、徹底してコメント承認しないな。
学生にMaya薦めてるが説得力ゼロww
冨士の再来かよ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:31:16 ID:3YpvhEtQ
コミュニケーションがとれない人なんじゃない?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 04:31:33 ID:uUkH6bSo
プログラミング言語で話しかけたら答えるかもよ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 15:50:46 ID:qdzXip6n
Maya6.01とか7.01とかは比較的安定してて
6.5はかなり不安定だった印象があんだけど
8とか8.5とかはどースか?
たいして変んない?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:46:03 ID:ZEhXJtFp
7.01は消費メモリーが2Gに近くなってくると不安定になっていたけど、
8.0と8.5は64bitということもあって、そのあたりでも安心して使用できますよ。
しいて言うなら、8.5の方が安定してるかな。
それにMentalRay回りもより改善されて便利になっています。
もう7には戻れません。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:14:09 ID:nPOpCIfG
4.0が軽さ安定感共に一番だったと思うんだ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:44:54 ID:iSyQOn9c
>>416
安定不安定なんて使用環境にも因るから一概に言えない。
ただ、メンテナンス契約をしていなければ、より新しいバージョンを
使うべきだよ、Mayaの場合はね。
残念だけどAlias時代の物(7.01以前)よりAutodesk時代の物(8.0以降)
の方が優れているって思うよ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:47:21 ID:Q6tvaBHh
ポリゴンにPlanarでUVを展開して、
その後に再び投影マニピュレータで表示させて、調整することはできないのですか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:26:31 ID:O/mKzdvP
できるよ
履歴のPlanerのとこ触ればおk
履歴残さないボタン押してたら外しといてね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:28:10 ID:joge1oBX
7.0以前のバージョンでMayaを2つ以上立ち上げてみても安定しているが、Maya8はかなり不安定
になる。さらにフォトショを立ち上げればMayaの画面がチラチラして落ちる。
8になってから不安定さは増したよ。当方の環境はPentium4、D、Core2Duo。もちろん全てQuadro。
423420:2007/02/20(火) 22:30:56 ID:Q6tvaBHh
>>421
素早いご返答ありがとうございます。
今やってみたところできました。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:34:17 ID:t38Jx9ys
>>422
おらもQuadroFXだが
ドライバーを77.77に戻したらとりあえず安定した。
425ども:2007/02/21(水) 03:36:02 ID:m38ypdqt
水面やガラスに背景がうつりこむようにしたいのですが、
どんなマテリアルを設定すればいいでしょうか?

初歩的ですみません・・。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 03:44:20 ID:pCenEF0Y
>>425
背景を実際には作ってないのなら、
水面のマテリアルのリフレクションにFileテクスチャでいいんでね?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:21:07 ID:0KrAoWff
Mayaの使い方を20万で習った俺が来ましたよ
同じ教室でDTPを習いに来てたおねぇちゃんの胸ばかり
見ていたら全然スキルがつきませんでした!
未だにテクスチャーの周りの所が理解できてません笑
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 17:49:31 ID:vU1L3z1i
>>427
たった20万じゃムリ。
NOVAで簡単な挨拶が身に付くのだって、倍以上かかるぞ。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:01:00 ID:JmK6OkSO
>>427
warota
きもすぎ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:02:00 ID:llfnDkB5
Web系やDTP系はきれいな姉ちゃんいるが、3DCG系はキモ系しかいないよな。
教室の空気が違うよ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:02:22 ID:LYqo1/kA
もー、なんか、ひたすらおっぱいだけを見て生きたいな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:56:48 ID:0hKXExPT
目に移植しる。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:05:36 ID:vPnyXBPy
バトーになっちまう
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:19:25 ID:eUWNKHaC
FBIKの質問だけど
スケルトン構成をカスタマイズどの程度できますか
たとえば脚をモモとスネの二本じゃなくて、膝の皿に短いのを噛ませたい。
試してみたけどIK動かすと二本のと同じ動きになる
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:06:04 ID:ivTLNjcY
MELてメルって読めばいいの?エムイーエル?
先日美人の先輩がGUIのことをグゥーイってよんでますた
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:30:03 ID:j7QXX8jh
>>435
メル。
CGやPC関連だとたまにあるな、読み方わかんなくて困るときとか
間違って読んでる人とかw
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:33:45 ID:j7QXX8jh
最近はこれw→Nucleus
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:44:51 ID:gt2CtRZT
ニュークリアス 何か迷うことあるか?略称でもなんでもないぞ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 04:18:37 ID:j7QXX8jh
いや元々の単語自体、知らなかったもんで。
学がなくてすいやせんね。フヒヒヒ・・・・
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 13:31:50 ID:c8F/CikE
読みたいように嫁
会話中にオレ流読みでゴリ押しして
相手にもその読み方で言わせたら勝ち
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 14:53:17 ID:qUjzYyoP
SATA をサタって読むべきかいつも悩む
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 17:15:16 ID:GQSSnKIQ
えー、隣の佐多さんが塀をたてたってねぇ

へぇー

なんで?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:09:35 ID:ivTLNjcY
エスアタ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:42:47 ID:c4st0FI+
XSI = クサイ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:25:40 ID:5By2xkN7
>>441
普通にシリアルエーティーエーって呼んでる。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:06:52 ID:utd+7H1p
スレ違いって読むのが正しいかな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:22:18 ID:9PDbKgOp
それは深読みしすぎだな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:10:48 ID:3HOpLDMg
8以降のマルチコア対応した機能って64ビット版だけなの?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:20:13 ID:jJ9yuV4F
32か64bitかは、マルチスレッドかどうかとは無関係。
つまり32bitでもマルチコアつかえば速くなってるよ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:24:02 ID:3HOpLDMg
レスありがとう。
マルチスレッド色々な機能に対応していってほしい。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:46:57 ID:e9nc0qj+
ポリゴンプロキシがマルチスレッド対応でかなり速くなった。
それでもLWのサブパッチのほうが使いやすいけどな。まあ、慣れか。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:05:11 ID:EY8E7BMs
ちとreduceについて教えてくれ。
今プロジェクトの関係で6.5使ってるんだが、このバージョンのreduceはあれなんでXSIEss使ってる。
で今度参加するプロジェクトが7か8か迷ってるぽいんだが、7、8でreduceの進化はあったんですかいのう?
XSIEssが使えなくなるんで、情報ください。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 04:12:26 ID:jJ9yuV4F
REDUCEじゃないけどトランスファで低メッシュを高メッシュにフィットさせれる。
SIのシュリンクラップ的に。
形状によっては有効ぽい。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 08:31:24 ID:Q/VJO4wA
Mayaは機能がクソなままバージョンアップしてきてるからreduceなんか昔と変わらんよ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:37:37 ID:ASh/5N3f
質問です
maya6.5を使用してるんですが
Unfold UVsの機能を使うにはMaya8にアップデートするしかないんでしょうか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:38:10 ID:DU5zmsml
>>453
>>454
トン 変わってないのかー やべーな どうっすっかな…
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:00:09 ID:SEpMofeN
サイトにあったWhats'New Maya8のPdfみてたら、たいした機能でもないのに
やたら誇張が目立つな。
「サイズ変更可能なウィンドウにRampやグラフのウィジェットを表示することができるようになりました。
必要であれば全画面表示も可能です。」

Rampなんか全画面表示する必要あるのか
それと、「協力:中央理容専門学校」ってマネキンのカツラでウソくさいHair載ってる。
Hair使えるやつ社内にいねーのかと。

458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 05:35:16 ID:4pt8fSm6
やっとRampとグラフの表示サイズ変えれるようになったのか。
ポイント多くなってくると選択して動かすのだるいんだよな。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 06:41:45 ID:aJT7MkDD
Rampのグラフは大きくできるが、すべてのグラフが大きくできるわけではないんだよな。
ほんといつもながらインタフェースに統一感なさすぎだなMayaはよ。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 06:47:11 ID:aJT7MkDD
あのキモいblog書いてるお前らの仲間は糞経営のAlias買収に相当プライドに傷が入ったみたいだなw
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:59:51 ID:QDml/Vev
MAYAスレッドなのにMAYA使いは殆ど書き込まない不思議。
ここ数年ここに書き込むのはレベルの低いXSI厨ばっかだよな・・・。

日暮さんカムバ〜〜〜〜ック!
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:03:53 ID:ULhPuEz/
低レベルのMax使いですが何か?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:11:57 ID:ATkzEPOk
>>461
そうやって程度の低いソフト対立を煽るからだろ
こういうあほが一番Mayaにとって敵 どの面下げてレスしてんだが
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:57:58 ID:MgxM9TL0
まあ、最低のマックスマン根性ね!
そうやっていかにもフリーのMAXを使ってやってるみたいに言うなんて
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:06:07 ID:P9UTzGz5
ちょっと何か言われるとすぐにXSI厨だのMax坊だの他人のせいにするなって。
少なくとも>>459みたいな細かいところはMaya使ってないとわからんことだろ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:26:57 ID:A2AUfXJ7
とりあえず質問スレなのに誰も回答してなくて泣いた
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:29:18 ID:lii33UWO
UnfoldUVのことかい?
そんなどーでもいい機能のためにVerUPする意味がわからん。
UVなんて自力でなんとでもできるだろ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 23:11:37 ID:3Y5GPE9W
ここは質問スレなのに雑談スレになってて、雑談スレは誰も書き込まないあたり
MAYAというソフトのカオスさがよく出ている。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:35:50 ID:dj2nobw9
俺はUnfoldUVはうまく使えばかなり有効だと思うが
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 03:03:22 ID:snWbunAg
mayaを使って何でこのソフトをこんなにMayaユーザーは押すの?と
疑問に思う人間が来ましたよ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 03:07:00 ID:snWbunAg
>>469
微妙な時もありますけど使えないより使えた方が便利ですよね。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 06:01:43 ID:tSGe2Som
>>470
(´ー`).oO(そこに触れちゃダメだろ)
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:31:57 ID:Ya9aDgNq
こんな胡坐かいたデタラメソフトがよく商業用ソフトとしてシェアとってるよな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:43:39 ID:c7afOfQ9
いつの間にかmentalrayが選べなくなってしまいました。
再インストールで直るかもとは思いますがそれ以外の対処法
そうなった原因等が見当もつきません。元に戻す方法を知っている
方いらっしゃいましたらお教えください。
初心者の質問ですがよろしくおねがいします。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:53:03 ID:izFZAA/n
環境設定のブラグインのとこでMTOMR.MLLを有効にしる
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:11:38 ID:c7afOfQ9
>475
名称は違いましたが近いものをONにしたら出ました。
ありがとうございました。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:43:18 ID:DDX0KMmS
>>473
SGIは滅びました
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:38:56 ID:zD/uWY7l
シェルフ名に文字5文字くらいしか入らないのはどうしようもないのか。
2行で10文字くらい入れれれば相当便利なのに。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:44:03 ID:qKM2FMdY
シェルフ使わん。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:46:48 ID:ZDD8az1e
maxscript使わざるを得なくなって、MELの偉大さが身にしみる
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:04:06 ID:QpoAVy9b
MAXのスクリプトってダメなの?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 03:10:38 ID:ZDD8az1e
スクリプトそのものもまあそうなんだが、ドキュメントが…
全然整理されてなくて書く気無くす
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 07:58:05 ID:b7cl4Y+r
DQNメントなんで
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 07:59:35 ID:/GFVNJNf
うーん 五点
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 09:26:28 ID:m4qp7NJZ
MELも書いている人にmaxscriptは慣れると使いやすいと聞きましたが?
単に自分が慣れて無いだけでは?
使いにくいならこんなに世界中に優秀なmaxのスクリプトは落ちてませんよw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:03:02 ID:QpoAVy9b
え、なんでそんなに挑発的なの?しかも聞いた話って・・・

いや別にいいけどさ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:30:01 ID:m4qp7NJZ
挑発したつもりは無いのですが、
そう思われたなら m(_ _)mゴメンナサイ。

ただその人も慣れるまでは手間取った事もあった様です。

488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:53:26 ID:vtzDtFpH
俺ははMELで独自言語のコンパイラを構築した
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:55:57 ID:b7cl4Y+r
俺も
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:36:39 ID:3KmFDdV9
じゃあ俺も
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:43:15 ID:6cEDoKgk
どうぞどうぞ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:39:51 ID:wrtcUigu
やっぱりマゾなんだ!
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 18:27:15 ID:kR4Js4Pq
8.5から日本語化されたから いくらかマゾマゾモードから開放されたべか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:33:19 ID:JOUUNGiF
8.5導入したけど、日本語化されたらインターフェイスがカッコ悪い...
どっかの安物のソフトみてぇ〜
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:41:34 ID:PSZjQJ8M
ノード名はもちろん英語のままだから、日本語版から始めた人は混乱するだろうな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:26:45 ID:bTeQRksB
>>493
表面だけ日本語で、中身はもろに英語だから。
変なところまでローカライズしてバグが増えたり、バグフィックスするために
MAYA自体の開発が遅れるなんてことになるくらいなら、どうせ英語で使うし
今のままで問題なっしんぐ。
極ベクトルなんぞ言われてもはじめなんだかわけわからんかったな。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:01:07 ID:b3zwPUPs
それでもやっぱ活字は安心するのが日本人
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:26:50 ID:xAGke513
なによりエラーが日本語になってくれたのが嬉しいかな。
そしてnCloth最高。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 03:06:41 ID:37BNvo+c
8で標準MAYAレンダするとときどきグレーのドット抜けするんだけど
どうしてくれますか
6ではおきなかったのに
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 06:35:22 ID:adQbNrwG
>>499
Mayaの糞レンダラに期待するほうがアホ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 10:09:14 ID:07TvJrxj
8.5は古いCPUでは動かないぞ
古いマシンの方はご注意を
買う前にちゃんと動くか
これは、体験版で試して見たほうが良いな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:51:03 ID:37BNvo+c
8.5体験版なんてあるの?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 02:43:37 ID:QHbf4IZ6
ないあるよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 07:18:37 ID:hJ4J5DhW
>>502
MayaもAutodeskに食われてからPLEは出てないね。
まぁ俺が考えるにはMayaもMaxナイズされているところが
ちらほらあるし、Maxが30日間フル体験できるから
Mayaもそんあ感じの物が出るんじゃないかな〜〜〜♪
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 14:45:58 ID:tD8EKKaY
マンモスソフトになりすぎ。しかも過去のゴミ残しすぎ。しかも痒いところはMELっとけってしすぎ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 22:01:54 ID:EhKTYjjz
>>503
ないのかあるのかハッキリしろw
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01:22:51 ID:JGaayZok
nCLOTHの紹介FLASH見たけど正直どうでもいい作例ばかりで萎えた
AREAホムペの空気嫁の作例とか、バカにしとんのか
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 06:31:26 ID:gIuXQjj2
ncloth出てきて以来、2chのcg関連スレも
空気嫁の胸押し付け動画ばかりで萎えるわけだが。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 09:14:07 ID:JGaayZok
胸押しつけ?そんなのどこにあるの?見たいよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 11:14:25 ID:/siutTAS
このスレにあるから自分でさがせ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 15:38:12 ID:JGaayZok
ああ、METADOLL師匠のやつか。
乳押しつけってガラス押し付けかと勝手に解釈しちゃったよw
AVの見すぎだな漏れ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 04:25:11 ID:Atd/0owL
初心者向けのお勧め本やサイトはありますか?
今オフィシャルトレーニングブックをやっているんですが、今一理解しづらくて。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 05:40:21 ID:2xsGmMMm
>>512
つLearning MAYA Foundation
つMAYAスーパーテクニック
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 11:18:33 ID:qSXUgzQ5
正直おふぃ猿トレーニングブックもはぁって感じだけどな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 11:49:47 ID:7uLyG6ak
な。図を沢山載せるのはいいが、肝心な説明は省いてやがる。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 12:06:32 ID:TgP4kafX
>>512
つTHE MAYA 5 PERFECT BOOK
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 14:58:19 ID:snHafRLW
>>512
「3DビギナーのためのMaya」もいいけど、
Helpのチュートリアルが一番役に立った。
デュアルディスプレイでなければ、印刷して使うとGood。
518512:2007/03/03(土) 16:23:06 ID:Atd/0owL
皆さんありがとうございます。
あげてもらった中から選びたいと思います。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 20:42:27 ID:/9uJLNCy
横から口出すけど、
てかドキュメント(ヘルプ)でしょ、最良の書は。
ドキュメントやヘルプを読んで分からない人は
3D、CG用語を知らない人か、国語能力が
貧弱な人か、もしくはその両方に当てはまる人だと思う。
まぁ恐らく3D、CG用語を知らないんだと思うけど。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 21:12:42 ID:snHafRLW
Flashのヘルプはウンコだった記憶があります。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 21:19:15 ID:pHMAIcIJ
MAYAのヘルプ激重いしインデクスの階層ウザ杉。
○○を参照っていうリンクでたらい回しにされるし
図説が少なくてクソだ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 21:36:30 ID:yddH9HAq
確かにMAYAのヘルプはmaxの変な翻訳ヘルプより使えない。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 00:48:05 ID:u8+5BSsy
519は本当にヘルプを隅々まで読んだことあるんだろかw
あの波状ヘルプで国語能力とか言い出すところが怪しすぎる。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:29:26 ID:mk2lEg+s
だな。Mayaヘルプは読みにくいな。
ヘルプのアップデータも半年に一回くらい出すべきだろう。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:40:49 ID:e8FcmtpC
Maya8の日本語ヘルプはmelリファレンスが英語のままで困る
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 02:50:58 ID:sxlO5Dmm
ジョイントの大きさ変えるにはどうしたらいいですか。
既にジョイントの入っているファイルに違うジョイントを足そうとすると大きさがバラバラに
なってしまうですよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 03:31:01 ID:uBWw3PEP
>>525
あるある

>>526
Radius
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:51:50 ID:xNmJU98s
マヤでレンダリングしたこれはスゴい!と思える美人画ないですか
爺やクリーチャならよく見るけど、美人は必ずといっていいほどMAXです
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:37:15 ID:uWZBf/WL
美人は実物のほうがいいよ。ただし17歳以下ね。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 19:57:30 ID:9dZ957SC
× 17歳以下
○ 12歳以下
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:27:12 ID:exvurtfQ
美人より美少女がいいね。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:17:23 ID:AXECHNQV
つ美幼女
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 22:49:04 ID:IzrVWXIK
美幼児がいい
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 23:08:09 ID:8GQW+Dxf
美胎児がいい
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 23:30:29 ID:lCNIm/Z0
美精子がいい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 23:35:47 ID:BIENVx5w
美チン子がいい
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 23:36:54 ID:Q5rE+EtJ
美男子がいい
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 23:38:50 ID:i92+ccHX
>>528
>美人は必ずといっていいほどMAXです

根拠は?ソースくらい提示しろよ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:21:17 ID:Y+IHEXlK
>>538
ア・プリオリっていうんだよ
おまいは根拠を求めて何をしたいんだ?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:21:26 ID:7pvuzui9
>>528

またMa糞厨が出張しにきたのか?

糞は糞同士おとなしくつるんでろよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:29:08 ID:ETKYR74r
>>538
>>540

おまいらいちいち噛み付くなよ。

>>528
個人ベースのMaxが個人製作でよく題材にされる美人女の制作比率が高いのは当然だろう。
逆に企業ベースのXSI,Mayaは極端に少なくなるよな。

企業が絡む商業作品になると人間の役者+VFX等、3Dの役割はコンポジトがメインだしな。

542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 04:51:58 ID:ZTFNRBUT
>>528
CGTALKでも見ろ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 09:46:52 ID:KYsXSepQ
当たり前だけど個人が趣味で使うようなソフトになればなるほど美少女率は高くなる。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:17:04 ID:Y+IHEXlK
FBIKでモーションづけしてるんだけど、リーチの概念とかキーがどう打たれるのかが
よくわからなくて困っています。
もちろんヘルプは熟読したんだけど。autoKeyは使えないことはわかりました。
問題の例として、1フレーム目と90フレーム目を同じポーズにしたいとき、
今までだとタイムラインで1フレのマーカをコピーして90にペーストしてました。
FBIKだとどうやればいいかわかりません。
あと、モーションの途中で勝手に腕がぐるぐるとロールします。
わかりやすい説明誰か
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:56:56 ID:7pvuzui9
Shade=Maxということだな

Maxも地に落ちた

Autodeskも見放したみたいだからShadeと同じ運命か・・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:45:20 ID:PT4DtXka
FBIKのヘルプほんとわかりにくいな。
IKとFBIKとFKが読み分けしにくくて混乱する。
べつのネーミングにしようぜ
そういえば前にFULLTIMEIKてのなかったか
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:12:41 ID:cTASTcgE
単にmaxのシェアが大きいだけだと思いますが?
maxの値段じゃ個人じゃ高いでしょ。
いつからmaxは企業ベースじゃ無くなったんでしょうね?相当多い会社が使ってると思いますが・・・
Maya CompleteやXSIFNDの方が個人が趣味でやるのに売れていると思います。
Lightwaveと同価格帯ですし。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:53:18 ID:5lw+pa+f
>>547
別にmaxスレから出張してこなくてもよござんすよ。

高いようなきがするのは今の値段と昔のシェアだけ。
XSIやMaya使ったことがあるならわかると思うが趣味にはむかん。

「趣味で使う3Dツールでお勧めは何?」と聞かれたら
間違いなく俺はmaxを進めるよ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 05:37:37 ID:/dRIdBk3
>「趣味で使う3Dツールでお勧めは何?」と聞かれたら
趣味ってのが人に見せることも目的としてる同人関係も
含めるのならばmaxは適してると思う。
総合的に見るとmaxがいいと思う。価格的にきついのならxsiFNDがいいかと。
MAYAはmelかパイソンでスクリプトをバリバリ作れるのならともかく、アマチュアは使いこなせないと思う。
maya使いこなしてると言えるレベルのアマチュアって見たことない。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 06:33:48 ID:SARs9Bva
MELなんてめったに使わないけどなあ。
シェルフ用コマンドを作ったりはするけど、普段はMELなんて忘れてる
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 11:02:51 ID:X23IEdDZ
まあ、MEL組まなくてもMax程度の絵作りならMayaCompleteで普通にできる。
外部レンダラも充実してきたし、あと1年程度でMaxを選ぶ理由もなくなるだろう。

Mayaのいいところは、
真に使いこなせればハリウッドレベルを実現でちゃうんじゃなかろかと夢を見せてくれるところだね。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 12:19:14 ID:fMqVi0+J
ハリウッドなんて医学と工学と芸術全部修めたようなやつがウジャウジャいるんだろ
日本が勝てるわけないね(^^)
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 12:25:26 ID:OGqyKtzH
mayaを趣味で購入する人なんていないだろ。いるの?仕事で使っていてさらに個人で何か作る用で買うなら
まだわかるけどあんなモンスターつぎはぎソフト趣味で使いこなすなんて要領いいやつでも想像つかん。
ヘルプだってマックスの方がずっとマシ。趣味と聞くと低俗なイメージがあるからマックス厨が
怒ってるんだろけど。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 12:56:02 ID:SARs9Bva
例の痛ブログのガキみればわかるだろ。MAYAは夢をみせるソフトなんだ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 14:50:04 ID:6IzpXrdY
>>554
つアドレス
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 18:54:34 ID:HymCk4b1
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 20:31:24 ID:4cl5N/4h
質問です。
ポリゴンが4角形表示が3角形表示になってしまったのですが、
4角形表示に切り替えるのはどうしたらいいのでしょうか?
これでかれこれ2時間悩んでまつ・・・
ご教授ください。
558557:2007/03/06(火) 22:53:03 ID:4cl5N/4h
すみません。解決しましたw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:02:01 ID:EUwKpjSA
AUTODESKのホムペが見れないよ。帯域制限に引っかかってるじゃん。
ちゃんとしてほしいよ全く。保守費はらってんのに。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 02:04:13 ID:9YcKiEAS
learning mayaで勉強を始めたばかりなのですが、
作成画面を一番最初の状態に戻す方法がわからなくなってしまいました。
(今の状態は、move tool等の、元は画面上や右端にあったマークが見えない状態です)
テキストを読んでも、あまりに簡単過ぎる事なのか書いてありません。
どうか初期の設定に戻す方法を教えてください。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 02:40:47 ID:uWTXQ/Cd
>>560
ctrl + space
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 04:53:35 ID:9YcKiEAS
解決しました。ありがとうございました。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 07:06:08 ID:hDvXNWxC
shading表示してるオブジェクト選択してもワイヤーフレームが表示されないんだけどなんで?
あとMaya8にしたら選択したワイヤーフレーム表示が破線になったんだけどなんで?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:46:30 ID:Z2UEobCq
質問です。
レンダリングするとMayaがフリーズしてしまいます。
さほど大きなデータを扱っている訳では無いのですが・・・
考えられる原因と処置法をお教え頂ければ嬉しいです。
OSはMac OSXでMaya7を使っています。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:34:32 ID:en/br2Wr
あははは!!マックマック!!
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:23:11 ID:EpIkiiXM
マックだからだろ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:30:53 ID:PFOVxpDq
マシンのスペックが解らないと何とも言えないわな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:36:32 ID:gL53JBO1
>>564
ビデオカードの相性じゃないか?
あるいは古い機種をCPUアップグレードカード等を使ってるとか。
G3やG4初期モデルじゃMAYA7はちとキツいぞ。
動作途中で落ちることがある。クイックシルバー以降のマシンか、G5を薦める。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:39:01 ID:dfjm5JlX
あのCMに乗せられてマック買っちゃったんだね!!
ご愁傷様です
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:50:39 ID:Z2UEobCq
>>568
ありがとう。
純正G5のクアドなんですけどね。
レンダとビデオカードの関係ってあるんですか。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:14:48 ID:mxX2+3Hb
レンダと関係あるかわからないけれど
昔のMAYAはビデオカードとの相性でよく落ちたなぁ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:20:51 ID:zdKv/Nv5
マックは簡単!みたいなCMに騙されたんだね。ワンボタンマウスに騙されたんだね。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:28:17 ID:gn3n1QR5
>>570
クアドロ搭載のマックプロかな?
それで落ちるなら原因はマックだからとしか思えない。
俺はゲフォでウィンドウズだけど落ちる事は滅多に無い
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:36:26 ID:H3sEZxdl
>>571
そうですか、ありがとうございます。

>>573
いいえ、PowerMacG5です。
本体との相性ですかね。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:39:06 ID:B2t9U8GP
ファッキントッシュなんてこの機会にやめてPC買えば。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 02:07:33 ID:cq4xrEyT
痛ブログのガキうぜー
MaYA以前からあったShadeをバカにすんなつーの
コメント承認しやがれチキンが
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 02:14:18 ID:1pAzbRIA
Mayaだけ褒めてりゃまだかわいいものを ネタがないんだろうな
営業の基本は同業者を貶さないことにあるのを知らないサルのようだなw
もはやアンチ製造機 こいつ本当はMaya嫌いなんじゃね?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 02:23:14 ID:rYa/X1ad
ねね なんでこの人自分のことすごいって言ってるのに
ハリウッドで働いてないの?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 02:36:36 ID:mpXN7Esy
1日で1000ステップ以上コーディングしないとクリエイティブな作業に入れないソフトのスレッドはここですね?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 03:27:48 ID:J+/n1G3o
デバッグに1000ステップかけてるんだろ
口ばかりなやつはヘタレコーダーの典型。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 05:48:08 ID:nWRp44Kh
あんなチンゲに毛が生えたようなコード例書かれてもなw
てめえが豪語しまくってるすげえmelの一部でもあげてみれよww
自分の口でしゃぶってるだけのオナニー野郎がw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 07:59:27 ID:4kmu2wcQ
そこまで言う程でもないでしょ?
ここでのMayaアンチは、Mayaをオペレーションした事もないんだろうに

>>581
チンゲ相手に怒らないで、
自分がMelの一部でもアップすればいい
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 08:23:58 ID:NgWE4DQZ
同じMaya使いまで批判しだしたか 俺は一発屋らしい
この人が言ってる事をそのままできるならILMで年棒2000万もらえそうだがさて
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 12:25:22 ID:ZAWuAhVv
質問です。
オブジェクトをコンポーネントモードにして修正している時に
他のオブジェクトを選択してしまってオブジェクトモードに戻ってしまいます。
オブジェクトが離れていれば問題ないのですが、近いと
誤って選択してしまいます。
回避方法として設定か何かありませんか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 12:44:19 ID:J+/n1G3o
>>584
右クリックで頂点モードにした場合はそうなるな。
F8キー使ってコンポーネントモードにしてれば戻らないと思う。
オブジェクトが込み入ってるんならisolateSelect使って他を非表示にするといい。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 13:13:37 ID:nWRp44Kh
>>584
MayaのSelect関係がクソ使いにくいのはそこなんだよな。なんでF8なんて押しにくいキーに
なってんだよって最初思った。Mayaの長所なはずのマーキングメニューでわざわざコンポーネント
モードにしてやってんのにほとんど使えないアホ仕様。しかも骨選択が優先されるからさらに
腹立たしいんだよな。頂点モードにしてるんだから頂点だけ選択させろよ!って思うがいちいち
F8を連打しないとまともに使えない。慣れの問題以前のクソ仕様だよな。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:34:03 ID:ZAWuAhVv
>>585
>>586
ほんと不便ですよね。
MaxからMayaに乗り換えたので余計にストレスになります。
F8キーで切り替えたときと右クリックで切り替えたときって違うんですね。
はじめて知りました。なんでこんな仕様になってるのか・・・
まぁ気長に付き合っていきます。ありがとうございました。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:52:10 ID:jca1OmWm
????
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 16:21:13 ID:tUDCG7H6
俺は右ドラッグからのが一番楽。特にストレスは無い。
Maya以外使ったことないけど

F8と間違えて「8」を押したときなんか最悪だし
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 16:58:00 ID:cq4xrEyT
RotateHelper.mllプラグインはOFFにしてもいい?
どの機能なのかサッパリわがんね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 17:39:50 ID:3+VtUxL1
イラッ・・・とくるか、ゾクッ・・・とくるかの違い。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 19:29:33 ID:JagWsoUo
>>589あるある・・・あるあるorz
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 20:15:50 ID:jca1OmWm
?????
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 21:20:48 ID:Jf1q6Bh7
mayaとmax

オブジェクトから各要素を選択する場合
どっちもどっちだと思うがね
それよりもmax使ってるときの画面表示の遅さにイラッとくる方がストレス溜めるな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 21:24:03 ID:jNBofx1x
【芸能】小林武史とマイラバAkko離婚へ・・・11年の結婚生活にピリオド
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/jan/1014408477/
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:45:10 ID:ImFKkaNT
このスレでこんな↑ネタに釣られた俺www
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:02:47 ID:tHRRwzT3
>>586
Mayaにmaxのような選択フィルターってありますか?
isolateはワイヤーフレーム以外のシェーディングでも出来ますか?
モデリング中すぐオブジェクトの座標軸が破綻するのですが、
いちいちlocator入れないと駄目ですか?
UVが破綻しやすいです、仕様ですよね・・・
悩んでいます。

僕も右ドラックしか使ってません。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:13:38 ID:mEUvCmk0
>>597
isolateは試せばわかるだろう
選択フィルターも気づくだろう
仕様うんぬんを愚痴る前にもう少し慣れてからにしれ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:35:37 ID:XToeax3K
>>597
ベベルでUV消滅以外はお前の無知のせいだろう
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:55:56 ID:tHRRwzT3
確かにMayaを触って一ヶ月も経ってません・・・
選択フィルターとisolateは確認しました。
UVの破綻は他ソフトで同じ内容の事をしてUVが壊れないのに対し、
Mayaでは壊れるので仕様ですねと聞いたまでです。
ベベル以外のコマンドでUVが崩れました。
1手間増えますが別対応で乗り切ります。

もう少し慣れます・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 02:15:52 ID:rz7J3WZA
選択がショボイとかいう奴は素人か?
自分がショボイことに気づきなされ。

F8とか右ドラックとか行っている時点で駄目駄目。
そのレベルまでしか扱えないんだったらMAX使っていた方が
ずっと身の丈にあってると思うよ。

煽りではなく真剣にそう思う。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 03:09:55 ID:tpqEN6xY
>>601
具体的に書いてくれよ
頂点移動するときはF8かマーキングメニューだろ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 03:12:58 ID:tHRRwzT3
>>601
じゃあ何で選択するの?
煽りでなくマジ聞き。

>>601じゃ無くても良いのでスーパーなMaya使いさん宜しく教えて。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 03:30:07 ID:x7URa/nR
>>601
あのさあ、Vertexモードで頂点選択して次にFaceモードにして編集後、再びVertexモードに
戻ると選択してあった頂点がまったく記憶してねー馬鹿仕様もデフォだろ?
こんなことまでいちいちmelでシコシコしこってやらないといけないわけ?

操作性悪すぎなんだよなにがハイエンドだ。経営が糞ならインタフェースも糞だなw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 05:44:15 ID:sywYi8r3
>>601
どんなカスタマイズして使ってるの?
マジで俺も知りたい

>>604
確かQuick Select Setだっけ?いちいちあれに登録すんのもめんどくさいよな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 07:02:20 ID:ylFrAbLh
メニューのところにもあるぜ。
マーキングメニューじゃなくて。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:05:58 ID:mEUvCmk0
何があるって?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:13:07 ID:av887jh9
一つ一つレイヤーに登録してテンプレにして・・・
結局それしかないのかなぁ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:27:18 ID:pCsKxYrl
モード切替がそんなにめんどうなのか、、、、。
なぜ?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 18:45:15 ID:ufsYDSUC
糞ユーザーが糞がバキューム処理されそうなことに焦りを感じて
はらいせに文句たれにきているだけだろうぜ

                        ∩___∩
     __ _,, -ー ,,             / ⌒  ⌒ 丶|     今、どんな気持ち?
      (/   "つ`..,:         (●)  (●)  丶        ねぇ、どんな気持ち?
   :/       :::::i:.        ミ  (_●_ )    |
   :i  糞使    ─::!,,     ハッ  ミ 、  |∪|    、彡____
     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●    ハッ    / ヽノ      ___/
    r "     .r ミノ~.      ハッ   〉 /\    丶
  :|::|    ::::| :::i ゚。            ̄   \    丶
  :|::|    ::::| :::|:                  \   丶
  :`.|    ::::| :::|_:                    /⌒_)
   :.,'    ::(  :::}:                    } ヘ /
   :i      `.-‐"                    J´ ((

611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:18:25 ID:Wb4ywyR5
質問させてください。
Furを使っているのですが、カラーにテクスチャマップを使用してもテクスチャの一番左下のピクセルの単色にしかなりません。
たとえばランプを適応してもデフォだと赤単色になってしまいます。
いかにすれば生えているところの色が適応されるように出来るのでしょうか。
よろしくお願いします。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:46:03 ID:tHRRwzT3
>>601は煽って逃げやがったw

>>610、…話の流れが見えてますか?質問してるだけですよ。
早く答えて欲しいよ。

613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:18:00 ID:OtuQrcgA
>601
俺も知りたいな。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:31:34 ID:loTqy9Ka
セレクションマスクの組み合わせを数パターン作ってシェ
ルフボタン化して切り替えるとかその程度じゃないかな
面倒だからやらないけど・・・。
慣れれば気にならんしな。漏れはモデリング時はレイヤーを分けるのが習慣になった
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:40:10 ID:52Xx1smF
もう早く画面の中に手入れてこねくりまわせるようにしてよ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:54:16 ID:CYPfWq2n
Zbrush使えばいいじゃん
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 03:00:54 ID:loTqy9Ka
zBrushとMayaのArtisanって本当は似たようなもんだよな?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 03:12:41 ID:bzWAh6K5
UV展開大変(;´Д`)
きれいに貼れるやつはすごいな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 04:34:04 ID:wzaQqnpi
>>611
UVの関連づけをRelationshipエディタで変える必要があった気がする。
VER4.5で使った以来さわってないからわからんけど。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 11:23:37 ID:uwuHJGXd
>>601の人気に嫉妬
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 14:20:39 ID:52Xx1smF
このスレ読んでると
「おまえら文句言う前にmayaもっと勉強しろよww」
とか言うやつほど実はあまりよく知らないやつってパターン多いな。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 16:11:27 ID:ACDnh+JJ
>>619
もう少しだけ具体的にお願いできますでしょうか。
Relationshipエディタ周りをみてみたのですが良く分かりませんでした。
お願いします。m(_ _)m
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:20:34 ID:Nl/AJXtE
>>621
文句言う前にmayaもっと勉強しろよww
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:38:18 ID:wzaQqnpi
痛ブログみたら噴いたww
もはや釣りとしかおもえん
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:49:08 ID:wzaQqnpi
>>622
んー困ったな
UVが重なりのないように、カラーテクスチャとは分けてUVを作ったかどうか。
分かれてたら明示的にFURDISCRIPTIONノードにどのUVを関連づけるかを指定が必要。
FUR/UV Linkingというプルダウン項目があるはず。
とにかく単純なデータで試行しれ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 19:05:28 ID:ACDnh+JJ
ナーブスプレーンを出してFURをつくってFURDISCRIPTIONのベースカラーとチップカラーにランプテクスチャを貼ってみました。
ノードを見てみると
FURDISCRIPTION1.basecolorにramp1.outcolorがつながっているのですが、模様ではなくテクスチャの左下の色が全体に反映されてしまうのです。
rampのタイプをV RampからBox Rampに変えてみたりすると赤から青に変わります。
これですと、リレーションシップエディタのFUR/UV Linkingには何も表示されませんでした。
このやり方はどこか間違っているのでしょうか。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 20:19:23 ID:wzaQqnpi
>>626
ああ、そういうことか。UV関係ないな。俺も試してわかった。
ベイクだベイク。
テクスチャ使ったらベイクしないと反映しない。
アトリビュト画面にボタンあるべ
すべて解決だろえ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 20:28:21 ID:wzaQqnpi
補足だが8.5日本語版だとベイクボタンがバグで押しにくい。
ボタンの右端おせばおけ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:13:09 ID:ACDnh+JJ
出来ました!!!
感謝です。
ありがとうございました。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:29:34 ID:ELWN2QXA
隠したいポリゴンだけ選んで隠すことすら出来ないってホント?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:32:27 ID:ufiny+Po
MELでできるよ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:46:05 ID:ELWN2QXA
そんな基本機能すらmel頼みなのか
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:53:07 ID:ufiny+Po
むしろ基本機能だからこそMELに任せる

とブログの人も言ってます。

俺はプログラマーが作ってくれる限り最高の仕事環境だと思うんで
どうでもいいです。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:17:52 ID:ELWN2QXA
理屈がよく判らんがmaya使うのって大変そうだな
プログラマー様がいないと基本機能すら用意されず
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:36:34 ID:ufiny+Po
かもしれませんね。
少なくとも俺は個人で買おうとは思いません。
デザイナーである俺が書いたものとプログラマーの用意したものとでは
話にならない差があるので。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:55:52 ID:vXoigTcB
素人使用ではないってことだな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:07:32 ID:52Xx1smF
でも素人仕様じゃないイコール玄人向けっていってもなんか違う気がする。
効率悪いだけなんじゃないの。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 00:50:47 ID:zQb4SXAi
効率の悪さをMEL覚えて補ってこんなに使いやすくなった!
と、思い込ませなんでもMELでやればイイジャンと言わせるのがMayaの販売戦略。
愛着も湧くしな。
MELなんて書く気が起きない俺にとっては標準で普通に出来たり、
フリースクリプトが大量にあるのソフトは神だな。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 01:40:41 ID:YU0nZg3b
GCCとOpenGLがあれば何でもできるから
MELなんて不要
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 02:21:23 ID:fwnYzu4U
おまいらMELを神通力かなんかだと思ってないか?
日々普通に使ってる身からすると
そんなに「MEL」と聞いただけで過剰反応するような大層なもんでもないぞ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 02:45:55 ID:9vShPuoz
痛ブログの奴はコマンドエコーを盲信してるようだけどそう単純じゃあないよな。
たとえばEvaluateをON/OFFするやつ(IKやコンストレインなどを一時無効にするやつ)
をMEL化したいときってどうすりゃいい?
一括ON/一括OFFならできるけど。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 08:46:44 ID:ul6Y85Bl
>>641
へー確かに出来ないですね。
でもEvaluateの機能はNode Stateアトリビュートを切り替えてるだけっぽいので
setAttrで同じようなこと出来るんじゃないのかなぁ

と思っていたら、setStateというコマンドを見つけました。

例 setState "expression" on;
「渡されたタイプと一致する、シーン内のすべてのノードのnodeStateアトリビュートを設定します。
特定のタイプのノードの状態を設定すると、予期しない結果が生じる可能性があることに注意してください
(構築、評価などが停止され、特定の複雑な状況においてシーン内で何が発生しているのかを判別するのが困難になる可能性があります)。
このスクリプトは、主にエクスプレッションなどに使用してください。」

だそうです
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 12:51:58 ID:9vShPuoz
>>642
ありがとう。ずっと気になってたんだ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 14:39:03 ID:gfw5Cn2M
キャラクタセットをしてしまうと、元に戻せないのかな?
アニメーションが飛んでしまうよ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 14:48:19 ID:Rab0P6JK
>>644
TRAXエデタにクリップができて、タイムラインにはキーがでなくなる。
正直、単純なシーン以外は向いてない。逆だけど。

それを理解するまで半年かかった
646644:2007/03/11(日) 16:47:52 ID:gfw5Cn2M
>645
サンクス。
解決したよ。クリップの作成時にタイムラインにキーを残すチェックがあった。
クリップはキャラクタセットとからんで煩雑だな。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 17:10:51 ID:N9EDt7GU
Alchemyって学校が気になってまして
行ってる人いたら何か聞かせて!
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 17:40:40 ID:01AeZqmp
スレ違いだろ・・・。
授業の質は他の同じような学校に比べて物凄い高いと思うよ。
授業料も破格だし。
ただし、仕事としてもある程度使えるレベルの作品を作らないと卒業すらできない。そんな学校。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 18:57:33 ID:j9k7MN0O
今話題のキリヤタンのとこか。
よっぽどのマゾか天才しかお勧めしないな。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:38:52 ID:68D+tYIU
一ヶ月でアンナに上手くなると思えないし・・・
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:02:45 ID:9vShPuoz
へえーアルケミーって安いんだな月128時間で7万とは・・・。
1時間あたり547円だぞ。ネカフェ感覚で通えるな。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:09:30 ID:h2eust8Y
>>650
1年通うんでしょ。
ホームページにある作品は最終課題で1ヶ月って期間でやるみたいだし。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 03:13:01 ID:+BI+gOCb
この前、ある学校の体験入学行ってスクエニに就職した人の作品見たけど・・・
スゲー!って感じだった。それを短時間で。
一ヶ月あれば余裕で内定もらえるほどの作品が作れるレベルだったな。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 05:16:53 ID:/3iG77ql
サクラだよサクラ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 06:28:23 ID:jHkHHU+b
Alchemyは初心者を相手にしてない
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 12:16:13 ID:gh04XAfK
>>655
行ってる人いないか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 13:51:19 ID:/3iG77ql
3D習う前にDTP習ったほうが役立つ場面多いよ。
3Dは独学できるけどDTPは業界の決まりごととかあるから。
あと、DTPは女の子が多い
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:25:53 ID:XV9m6mEk
3D系はブサ女とかゴツイ女ばかり
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 17:39:22 ID:/3iG77ql
質問だけど、ヘルプラインを左下じゃなく右下にカスタマイズって無理?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:36:03 ID:ckK8XSRT
3Dは独学できるけどMAYAは独学できません。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:05:33 ID:LXtTfq1F
>>660
?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 01:09:46 ID:1gXdTWhU
普通はマニュアルで操作を覚えて参考書とかで練習すれば普通に独学で行けるだろ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 08:53:17 ID:GBVqkqe1
何だって独学は出来るだろう。 修得が出来るかとは別の話しだw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 00:55:07 ID:xWdk/47W
しかしこのソフトはデザイナーに不親切な仕様だな・・・
他のソフトからの移行はかなり注意なのが良くわかった。
しかし面倒な事が多いソフトだ。

665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 03:20:03 ID:D6qjz56t
ちょこっと重いシーンになるとメンタルレイが落ちる
メモリ2Gくらいじゃダメなのか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 09:08:41 ID:NtAeB1nV
現在PLEで勉強中なのですが、スペースキーで4画面から1画面にすると
何も表示されない状態になるのですが、これってビデオカードの問題なんですかね?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 10:02:04 ID:R1W5A2MX
独学で習得できるソフトではありません。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 13:40:01 ID:WSHZwpZm
>>665
もうMayaのレンダラー関係に期待するのはやめよう。レンダで落ちたり連番の途中で止まったり
画像の一部がレンダされなかったりと長年苦しめられたよ。ここまでクソなレンダラーつけてる
自称最強ソフトも珍しいよな。何より保存パスを自由に指定できないうえにレンダ中に画像確認
するのにわざわざ手動ってほんと最高ですよ。何かこれもMelでやれってことなのか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 17:31:42 ID:O2DQazJx
>>668
> 何かこれもMelでやれってことなのか?

そういうこと。つかバッチで出来るし。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:30:18 ID:f5iXsLho
>>668
>画像の一部がレンダされなかったりと
バッチでこうなるときついな。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 22:49:05 ID:gxwOC88A
バッチレンダで1フレームごとに結果画像表示するやりかた教えて
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:08:36 ID:4DlGUlUo
UVのコピーの仕方を教えてください。
たとえば、既に展開された靴(左)のUVを右の靴にコピーしたい場合です。
Copy UVsを使ってもうまくできませんでした。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:28:29 ID:srCcXOo1
靴自体をミラーコピーじゃダメなんかい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:38:34 ID:4DlGUlUo
ミラーコピーは考えていたのですが、左右の靴が既に配置されていて、
コピーだと若干位置がおかしくなると思いそれは避けようかなと思っていたところです。

もし他になければ多少のずれは気にせずやろうかと思っていますが・・・。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 01:14:42 ID:ncGrKqVD
トポロジが同じならTransfer UV Sets。
違うなら8からついた奴を使うしかないな。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 01:59:18 ID:4DlGUlUo
8.0のせいかは分かりませんが、Transfer UV Setsはありませんでした。
しかし似たような機能を検索したところ、Copy Mesh Attributesで出来ることが分かりました。
レスありがとうでした。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 02:20:15 ID:VFcciQGA
>>666
そう。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 03:02:06 ID:VKrfbyJs
Mayaって未だにバッチでレンダリングが普通なのなw
679ホルヘカストロ:2007/03/15(木) 12:34:18 ID:ORp9PIns
SSSをポリゴンフィギュアに当てはめて、
アニメーションをmental rayでバッチレンダーしたら
いつも途中で止まってしまいます。
スムージングする前のローポリゴンならできましたが
スムージングしたフィギュアではいつも途中で終わってしまいます。
静止画ならオーケーなんですけど。
SSSを当てはめてアニメーションしたオブジェクトをmental rayで
バッチレンダーする場合は何か設定をするのでしょうか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 13:37:29 ID:CziX4sn2
mayaで32ビットXP環境で4Gのメモリ積んでも64ビットOSじゃないと意味無し?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:32:11 ID:XWDfcSdH
furを使っていて、一連のアニメーションをレンダリングしてもパカパカしてしまうのですが、パーティクルのキャッシュのような何か回避策はあるのでしょうか。

682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:46:39 ID:uDerTVoZ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:13:42 ID:srCcXOo1
>>681
ダイナミクス無しなら動かないんじゃね?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:18:18 ID:7CUluJTJ
>>679
素材を分けてレンダリングしてみては?
685ホルヘカストロ:2007/03/15(木) 20:22:02 ID:a+18qNGc
>684 素材を分けてレンダリングしてみては?

基本的にはSSSを適用したオブジェクトをアニメーションしてレンダリングする時、
Render settingsを設定し直必要はないんですか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 04:14:59 ID:KMAIHOFk
>>685
ポリゴン数が多くなるとレンダリングに失敗するんなら、
うまく二回に分けてレンダリングしたら?と言ってるんだよ
やり方は自分で工夫しれ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 05:53:55 ID:Pm9dDR0N
メモリの制限を変えてやると大概はうまくいく。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 12:13:27 ID:+81smutV
>>686
一つのオブジェクトじゃ難しいんじゃないか?
SSS使ってるなら更に。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 13:14:34 ID:MpArjdhE
一つのポリゴンを成形したあと、
いくつかのパーツにレイヤー分割したいのですが
分割分をコピーしてface選択で消す、、しか方法ないでしょうか?
また、最後に統合することができるでしょうか?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 13:49:20 ID:iIMJ0Rn9
>>689
フェースを選択してExtract(抽出)で切り離しが出来る
オプションで別オブジェクトとして切り離すかどうか設定できる
1オブジェクトに2シマの状態にしてから、Separate(分離)でオブジェクトを分けることも出来る
あとで統合したければCombine(統合)→頂点マージ→法線スムース
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 14:01:13 ID:MpArjdhE
>690
ありがとうございました。
できました。感謝します!
692ホルヘカストロ:2007/03/16(金) 22:04:05 ID:M1mG+Xrn
>688

そうなんです。人体フィギュア一体にSSSを当てはめてアニメーションさせると、
ローポリゴンおよび、Exponentialでスムージングしたら普通にバッチレンダーできるのですが、
より奇麗にスムージングできるLinearで実行するとバッチレンダーは必ず途中でストップします。
メモリーの問題ですかねぇ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:10:59 ID:q9d4tOdh
>>653
どこの学校ですか?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 09:06:24 ID:RmaTh6oe
>692
レンダー時にシーンが2Gオーバーするんじゃないの。
Maya8以降ならOKらしいけど。
695ホルヘカストロ:2007/03/17(土) 12:10:25 ID:4eDhbuuW
ExponentiaでスムージングするよりもLinearがメモリー喰うんですかね?
自分はMaya7使ってます。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 13:09:47 ID:RmaTh6oe
ハードのメモリーじゃなく、Mayaの仕様で上限2Gじゃないかな。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 14:15:08 ID:+yspQcc7
maya8以降なら32bitでも4GBまで認識してくれるぜ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 16:23:18 ID:nukMlYkn
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 17:03:16 ID:NPX6FkED
レンダリングでこんなに落ちたり止まったりするのはMayaくらいだよな。
しかもMaya8からメモリ周りがさらにシビアになりやがった。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 17:11:38 ID:dBguzBbT
春厨乙

669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/17(土) 17:08:14 ID:NPX6FkED
maxのメンタレってクソらしいね。maxスレで使えないとか言われてるし。
それとも標準スキャンラインレンダラを無制限に使いたいの?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:08:37 ID:gpNzNJhA
>>690
この法線スムースってどの機能のことだろう?
Soften Edgeをかけろってことかな?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:26:17 ID:Z3hRc5/U
>>701
たぶんそれであってるよ。polySoftEdgeノードができるやつ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:37:41 ID:Z3hRc5/U
>>701
まあ、法線はハードでもそのあとスムースかけるんなら勝手に法線もソフトになるけどな。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 20:01:36 ID:gpNzNJhA
なるほど
ありがとー
705ホルヘカストロ:2007/03/17(土) 21:05:58 ID:tivIId3f
>698ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=353827&page=1&pp=15

ここなんか参考にならないかな

ありがとうございます。ちょこちょこ試してみます
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:44:21 ID:+l24BUQ9
mayaで何か創る時のスケジューリング
純粋に製作する時間+mayaの問題解決時間ってデフォになってるな。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:52:00 ID:lVCQ7PPW
>>699
autodeskの血が入った事で今まで放置されていた問題が解決した事実もあるが
7.0.1より重くなった。8.0はあまり使っていないが8.5は特にそう感じる。あと、より不安定になった。
8.5.1が早期に出ますように、ナムナム
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 22:01:18 ID:xInt7+Lc
>>703
そこ、Mayaのウンコなところ。法線すら引き継げないDGこそ最強。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 22:16:25 ID:o0QYiKXN
>>708
本当、このスレは素人が多いな・・・。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 23:00:45 ID:jfOG3nKJ
大きな世界の会社がMayaを使ったからといって、
日本のお金の無い会社がMayaを使って同じような物を作れる訳じゃないのに、
ピクサーがILMがスクエニが使ってるからMayaが凄いと思って買った会社の人間や学校関係者に乾杯!

711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 23:12:34 ID:0s7Pm4PK
>>708
使ったことの無い素人がほざいてても説得力ないなあ・・・。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 23:14:34 ID:BURYdYNT
mental rayでレンダリングしようとしたところ、maya tomr abortedと表示されレンダリングできません。
それまでは普通にレンダリングできていたんですが、突然そうなってしまいました。
一度だけ理由は分かりませんがレンダリングできるようになったのですが、またできなくなってしまいました。
mental rayだけができない状態です。原因の分かる方いらっしゃいましたらお願いします。
ちなみにver6.5です。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 23:32:51 ID:NPX6FkED
プラグインのチェックが外れてんじゃないの?
じゃなかったらさっきから言われてるようにMayaのレンダは糞なんで諦めるべし。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 23:32:52 ID:+yspQcc7
そういう問題については
オートデスク側が常時サポートしてくれる安心体制がなかったっけ?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:10:39 ID:VuwQnMF0
あうとですくぅがぁさぽうとぅおぅぉうお〜???ふぇあー?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:32:11 ID:aeexHe3b
>>713
チェックは外れてないです・・・
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:41:10 ID:/HUg0Cx8
ついちょっと前まで騒いでたメモり管理の問題じゃないかな
CGTalkの記事ではメモリリミットを300MBにしたら直ったとかなんとか
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 01:24:31 ID:JvV0Gq0K
>>710
>>ピクサーがILMがスクエニが使ってるからMayaが凄いと思って買った会社の人間や学校関係者に乾杯!

藻前は何年前の人間だよ・・・。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 21:51:33 ID:eDPMqVPy
質問です
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 21:54:34 ID:eDPMqVPy
質問です
左右対称モデルなので片側を削除してミラーすると、
UVがちょうど2重になって生成されますよね?
で、その状態でバンプマップを使うと、片側は凸で片側は凹の状態に
なることがわかりました。UVが片側だけ裏返った扱いなのだとおもいます
これを解消したいのですがどんな手がいいの?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 00:16:55 ID:6jdTp20s
それてMAYA8以降は問題解消したってことじゃなかったけ?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 02:15:07 ID:E3pvS+oJ
>>721
ゲーム開発用の法線マップの話で、ハードウェアレンダリングにしか恩恵ないそうです
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 02:35:19 ID:FGlh4oY+
>>720
なんでそんな仕様なのMaya・・・
最近他ソフトからMayaへ移行する人が増えだして、
ボロが出始めている気がするのは俺だけか?
自動机がこのソフトをマジでmaxの変わりにしたらやばいと思う。
max使いはこのソフトと対峙して大手に行った人意外、
ほぼ効率が良いと思えないと思うから。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 04:01:43 ID:ewNHnz/s
Melを使えば効率よくバンプを反転できるけど?
やり方は知らんがw
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 06:51:44 ID:pYMCn8Sm
>>720
テクスチャ側を全部少しずつ修正する気力があるなら
コピーした半面のフェイスを全部選択した状態でUV Texture Editorのメニューから
Polygons>Flip UVsオプションのFlipタブからHorizontalとGlobal(状況によって変更)
を選択して実行すれば選択した部分がUV座標0を中心に水平反転するから
あとはUVポイントを全選択してサイズを半分に調整かな
バンプだけ反転させる方法は知らんので他の人頼んだっ!
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 10:31:25 ID:M6ahAjro
クサイにそろそろ移ろうかなあ。
727720:2007/03/19(月) 17:23:14 ID:zrRJZ/VP
>>725
結局半分を配置しなおしなんすね
いちおその手順でやりましたありがとう
マヤってUV重なるとあれこれ不都合でるね
スキンウェイトの保存とか。
728名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 20:28:59 ID:fxuXKOIc
体験版3日目の本当の素人です。
オートマチックマッピングのオブジェクトを回転させると、UVが壊れるのは仕様でしょうか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 21:49:21 ID:6jdTp20s
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
モダフィニル(モディオダール) 4錠目
なんかmayaスレは病んでるな..
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 22:35:19 ID:E3pvS+oJ
>>728
壊れるつーか回転した結果ごとに再計算される。
ヒストリを消せば固定されるよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 00:29:06 ID:LFahMeRW
ナーブスカーブに沿わせてオブジェクトをアニメーションさせたいんですけど、
カーブの形を調整するとパラメータ?が変わってしまうらしく、均一にアニメーションしてくれません。
カーブのパラメータを均一にする方法はないんですか?
rebuildしても直りませんでした。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:08:40 ID:KODy5674
????
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:17:00 ID:3LOULQlI
>>730
Mayaって駄目じゃんw
なんでこんなソフトが普及してるの?
まぁ俺は何年も前からMayaを使ってる人達の苦労を見て、
Mayaは使えないと思ってたが・・・

734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:37:15 ID:sXokKen0
Maya使いは苦労を厭わない
苦労が嫌ならMayaは向いていないし
このスレから消えるがよろしい
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:41:27 ID:LbiR6CO+
こういう感じのプログラマー気取りなユーザーが多いので
アウト机も胡坐かいていられるのです。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 02:16:06 ID:cngeCuVj
>>735
そのいい例があのアホブログ書いてる馬鹿野郎w
相変わらずDGを別の例えで誉めちぎるだけでクソみたいなコード乗せて勝ちほこってる。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 02:25:53 ID:woSSxTZ5
>>731
アトリビュートエディタでmotionPathノードを見て、パラメトリックレングスに
チェックを入れればいいかも。すでに入ってるなら外してみる。
でもカーブのリビルドでCVを均一にするのでも同じ効果なはずだけどなあ
何かがちがうんだろな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 02:35:44 ID:woSSxTZ5
>>734
Maya使いは苦労をいとわない てのは同感だな。
マゾなのかな。偏執的にどうでもいいことにこだわってみたり。
痛ブログの子なんか、何日もかけてmelの優位性検証したりしてるけど、
エクセルでグラフ作って何の意味があるのか?周りが見えなくなるんだろう。
大体、仕事の大半はスクリプトじゃない部分の操作だろう?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 03:21:56 ID:z1crWkCH
例のブログ、センスのなさが全体ににじみ出てるね。
エクセルグラフや、処理フローのポンチ絵ひとつ見ても、
とてもCG屋とは思えない。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 03:29:24 ID:4fMHRzlF
>>739
それ俺も思ってた。絵が生業ならちょっとためらうものを出してるんだよな。
デフォの素材なのはいいとしてもレイアウト少しいじるよな普通…。余白の取り方ひとつにしても学生でももうちょっと気使うよ。
自分で絵作りしない人なのかね。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 04:00:54 ID:jA1fSeAa
正直、焼肉の例えはうまいと思った

それにしても
ここの住人は皆あのブログ見てんのかよwww
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 05:35:44 ID:hpCEfyAH
>>733
だから触ったことも無いのにいちいち反応するなと。
触ったことがある人間なら”壊れている”という単語を
そのままの意味で受け取らないよ。

>>739
>>740
ブログの人は絵を作るポジションにはいないんじゃないか?
絵を作る人間の働く”環境を作る”ポジションにいるのかもな。
アセット周りがどーたらとか書いてあったし。

近年の3DCG業界なんて絵作り関係ない人間の方が
大多数だしな。

各言う俺もダイナミクス屋。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 06:17:22 ID:oeB/r07G
デザイナーにとって扱いやすいソフトか
プログラマにとって扱いやすいソフトか
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 06:53:47 ID:Y1CRUdZs
>>727
ミラーコピーしたもののフェイスを選んでUVを選択。
polyEditUV -pu 0.5 -pv 0.5 -su -1 -sv 1 ;
で反転する。
でもこれ以外にうまい方法ないもんか。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 12:56:05 ID:cngeCuVj
Mayaのmelでできること、XSIのスクリプトでできることは
得意不得意があって一概にDGが最強とは限らない。
MayaとXSIの両使いはDGでできることはXSIでもできると断言してるし。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1144602357/643-644n
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 17:37:44 ID:vAl62ac5
>>730
d
再計算されないほうが嬉しいようなぁ、と個人的におもふ。
LWから乗り換えようと思っていたので、この仕様には気づきませんでした。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:48:29 ID:o3JN7e+7
>LWから乗り換えようと
LWは殆ど使ったことがないけど
なんでMayaに乗り換えようと思うの?
LWは何が駄目なの?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:59:32 ID:1DhxkSWU
LWからMAYAに乗り換えるのってマゾか?
ダイナミクス関係に魅力を感じてるってこともあるかもしれんけど
だったらMAXいきゃいいように思うし。
クサイに乗り換えるのならまだしも..
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 04:19:43 ID:W/O25DE+
>>737
レスサンクス
やってみましたけど、だめでした。
調整したカーブに沿わせて新しくカーブを書いて、それにオブジェクトをアタッチしたら、そこそこ許せる範囲でできました。
もう少しいろいろやってみます。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 10:58:54 ID:3x2kKEwT
無償版って制限ないのか?完全日本語?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 11:22:37 ID:9jlsq/6h
PLEは画像にロゴマークがでかでかと出る
機能は7と同じ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 12:25:35 ID:KC1n3ZO3
motionpathは基本的に均一にアニメーションすると思うのだが。
CVを直線状に何点か書いてオブジェクトをパスにアタッチした後にCVを直線上で動かしてもオブジェクトは同じ位置をキープするぞ。
パラメトリックレングスははずすのよ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 12:34:02 ID:4kxweGv6
Traxエディタ試してるんですけど、
作ったクリップを右クリックしてキーの有効化したり無効化したりするだけで
アニメーションがぶっ壊れるんですけど、どうしてくれる
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 13:57:13 ID:9jlsq/6h
TRAXって簡単にブッ壊れるよな。
アンドゥの効かない壊れかただし
いずれ強制落ち。
使い方が悪いのかと思ってたが、こう簡単に落ちるのはバグだろう。
非破壊とかノンリニアとか名乗るのヤメてほしい。詐欺だろ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 16:08:16 ID:4kxweGv6
FBIKでリーチ値が0になったり1になったりキーを打つと勝手に変化するのは
どんな法則なんだよ?
チュートリアルも意味不明
要は、固定しておきたいパーツには毎回リーチ1にしてKeyALLなのか
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 19:32:24 ID:J8R1Qwcg
>>754
ユーザーがMelで直せるんだから非破壊だろw
でなきゃユーザーが糞なんだよ。Mayaは完璧な環境を提供してるんだからな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 22:03:53 ID:qU8hLsHr
本当の非破壊でしかも直感的に使える3Dソフトは当分ないんだろうな。クサイもマクソもマゾが多いから。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 22:50:21 ID:k9MeSZ6b
>>756
全く同感です。私もそうですが、自称中級者が使いこなせるソフトウェアではないですね
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 22:58:26 ID:xJxC9NKq
おまいらMaya ILM Editionとかでたらどーよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:16:43 ID:kcIOpJeL
出さないでいいよ。
761つーか:2007/03/21(水) 23:39:36 ID:0jZQ/x5j
しかも、ILMは、Windows版使ってねーっつの。
んで、インハウスのカスタマイズしまくってて、もはや別物。

あと、XSIも使ってるし。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:43:54 ID:sHzo4cnQ
かなり前にLW使ったけどモデラーがorthographicの3面でしか
できない仕様だったので面倒くさかった
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:43:57 ID:xJxC9NKq
だからその別物をくれって言ってんだが
pixerがRMを商用化したよーにADとILMが協力して棚…
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:24:28 ID:4GkqqMfb
MayaのTraxはMaya3辺りで取って付けただけの糞ノンリニアだからな。
最初から全てがノンリニアなXSIとはデキが違いすぎるだろ。
ちなみにデータが破壊されるのをどうやってmelで直すんだ?何かmelなら何でも可能な魔法だと
思ってないか?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:25:05 ID:pEN+g1F4
>>756 >>758
ハァ?Traxのエラー破壊をMELで直す??
はぁ?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 01:47:32 ID:+XJ+/0Ya
>>763
ILMがどんなカスタマイズしてるのか全然知らないけど
出たらおもしろそうですね
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:40:06 ID:NmUpCkNX
だよな 素からあるコマンドも全部書き直したとか
断片的な情報はあれど実際コレというモノを見たことない
本当は商品価値がないくらいの変更しかないか
値段つけれんくらいアドバンテージがあって他所に出したくないか
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 09:09:26 ID:fdZ7VVtL
玄人の皆様
顔のテクスチャとかどうやって展開してるんですか?
エッジ選択してそこを基準にして展開するみたいなこと出来ないのでしょうか?
(カワハギプラグインは使わず)
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 09:35:50 ID:x41x1qM2
無料登録って住所とか適当でもいいの?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 16:27:27 ID:JEFcEYIQ
Render Global Settingsで解像度を変更しても
Viewでサイズが変わらなくなったのですが、
どこの設定がまちがってるのでしょうか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 18:03:24 ID:oIcExkjV
>>770
Renderメニューのテスト解像度を下げてしまっているとかじゃ?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:45:00 ID:wB8dNSNi
ボーンを組んだあと、その動きを制御するために、コントローラーを作り、
Set Driven Key で動ける範囲などを設定しました。
その後、コントローラーをボーンにペアレント化したところ、
コントローラーがあさっての方に行ってしまったのですが、
なぜ、このようなことがおきるのでしょうか?
また解決方法はありますでしょうか?
よろしくお願いします。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 23:02:12 ID:4GkqqMfb
単にキー打ってから親子付けしてんじゃねえの?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 01:20:51 ID:WKzgLXmp
>>763
一千万くらいかな。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 04:32:49 ID:FK5m5B9j
MAYA
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 05:18:35 ID:jr/Sw1PZ
ペイントエフェクトのデプスの精度を上げる設定はどこかで出来るのでしょうか。
オブジェクトの後ろに描かれるはずのペイントエフェクトがオブジェクトの手前に描かれてしまいます。
ご存知の方よろしくお願いします。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 05:31:33 ID:hwWholmC
誰だよMAYA関連スレをあげまくってるやつはw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 07:25:57 ID:LnEnRUqY
>>768
こういうこと?

ボーンデジタルさんのMaya8機能紹介ムービー
ttp://www.borndigital.jp/software/MAYA/80/unfoldUV/unfoldUV.html
779770:2007/03/23(金) 09:27:13 ID:GWHa/LRz
>Render Global Settingsで解像度を変更しても
>Viewでサイズが変わらなくなったのですが、
>どこの設定がまちがってるのでしょうか?

Renderメニューのテスト解像度は
Render Globalの設定になっています。
780ホルヘカストロ:2007/03/23(金) 11:22:38 ID:6T4vEn9S
Maya 7と Photoshop7.0を所持しています。
テクスチャー作成に手軽でおすすめのタブレットを紹介してもらえないでしょうか?
自分でしらべたら、 WACOM Intuos3 A5サイズ クリスタルシルバー PTZ-630/S0 ¥ 25,409
を見つけました。
自分は初心者なので、もしおすすめのものがあれば教えてください。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:07:02 ID:ZRNanxJw
PS3でFolding@homeが利用可能になりました!
タンパク質解析プロジェクトFolding@homeで病気で苦しむ人達を救えるかも。

PS3でFolding@homeしようぜ(Team 2ch)
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174030817/

チーム番号:162
チーム名:Team 2ch
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teampage&teamnum=162

☆PS3での参加方法
PS3からFolding@homeを起動し、チーム番号162に入力すればOK。
ユーザ名は何でも良いが、http://folding.stanford.edu/japanese/download.html
にて、名前が既に使われているかどうか確認する事を推奨。
参加の確認としては、「オプション(△)」→「関連サイト」→「チーム処理統計量」と開き、
「Team 2ch」(上記URLのページ)が表示されればちゃんと参加できている。
☆Folding@homeについて
http://folding.stanford.edu/japanese/
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 16:09:33 ID:LALYI/IF
>>776
たしかカメラのアトリビュートにあるENBIRONMENTグループのデプスのチェック入れて、
プルダウンでどれかにすると
運がよければ直る気がした
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 23:15:07 ID:Fv1NeNEp
>>773
打ってました。
ありがとうございます!
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 23:42:27 ID:0Z2ERty/
>>780
タブレット総合スッドレ part16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1170944504/
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 00:45:13 ID:ADWBYhpr
>>782
なおりました。
ありがとうございます。
でもPEに限らず後処理系は今ひとつ安心して制作に打ち込めませんなぁ。
アンチとかモーションブラーとか気にしだすとキリがない。
アンチって、レンダーグローバルのPEオプションってチェック入れるだけでしたっけ?
なんか数値を入れてアンチの綺麗度のレベルを決められていたような記憶があるのですが、、、、。
妄想ですかね。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 05:33:06 ID:K0e9PpG6
マヤはマゾ向きだと専門学校の先生が言ってました。
そしてオートデスク社員はみんなサデストらしいです。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 05:56:15 ID:7/m6Qb49
壮大なプレイに参加してたとは
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 22:38:20 ID:hSLXN2Xb
専門学校なんぞに行くなら早く社会に出た方がいい
それが嫌なら2部でもいいから大学行け。
因みにおれは専門学校にいってそのあと大学の2部に逝ったw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:01:53 ID:PRC2mKbK
CGの専門はダブルスクールで行くもんじゃねーの?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 01:01:55 ID:8XuG2EMw
手軽に楽したい人向けはmax。
プラグイン・スクリプト・シェーダー、自分で何でも作成してやりたい人はMaya。
>そしてオートデスク社員はみんなサデストらしいです。
オートデスク社員がと言うより、元エイリアス社員じゃないか?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 06:16:50 ID:NtFS/ZfX
ダブルスクールって、、、ワロタ

楽したい人はmax、自分で何でもはMayaって、、、アホ?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 07:26:57 ID:UOxFrCjw
maya使いで日本で一番の最先端のひとって、あの棒グラフのブログの人ですよね。
いいなあ、mayaユーザーは見本になる人がいて。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 11:56:40 ID:EohHr680
>>792

だれ?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 11:58:59 ID:8Wf7cvZw
MaYAでファイル開くってやると常に「一覧」モードのファイルダイヤログになるんだけど、
これを「詳細」モード(できれば更新日時ソートも)になるように改変する技ってないすか。

ウィンドウズ自体のカスタマイズでもいいのでおしえて
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 12:05:54 ID:8Wf7cvZw
>>793
この人ですよ
ttp://maya3d.blog91.fc2.com/
次はどんなエクセルグラフを見せてくれるのか目がはなせません
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 14:01:48 ID:wugl4nDc
わざわざトラフィック増やしてやることないだろう。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 14:19:42 ID:2DxDFH4f
上のブログ、ちゃんと読むと相当痛いなぁ。
まだ若いのかもしれないがいろいろな人が読むのを少しは考えたらいいのにね。
あんまり頭良くないのがばれてしまうだろうに、、、。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:18:42 ID:dmqwcmT3
別にいいんじゃね。
本人がそれで幸せなんだから。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:06:53 ID:3kiRwne0
Max=Shadeと同じ道を歩みそう
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:49:07 ID:CusV+AC6
ここで、ひとつのブログを延々と批判してる人達ってなんだろう?
自分もブログなり作って批判するなら別だけどね

ちなみにそのブログ
ttp://maya3d.blog91.fc2.com/
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:14:59 ID:nz83JLhh
ここ(maya、max、xsiスレ)の人たち、見事にそのブログに釣られているね。
まさにブログ主の思う壺だね。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:18:20 ID:e5SHP6lG
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:47:54 ID:vlhTVeuX
>>790
このひとも佐渡なの?

ttp://www.sugiyama-style.tv/
うーん、Autodesk良い女って感じだね。
いけてるいけてる。
804ホルヘカストロ:2007/03/26(月) 02:13:33 ID:RKWOCg0F
FBIKを設定したキャラクターに歩行アニメーションをさせて、
それをサイクルさせたいのですが、
キーを設定したかかとや腰などのエフェクターを選択して
graph editorにて cycle with offsetを選択しても
歩行を繰り返している途中でどんどんぐちゃぐちゃになっていきます。
どのようにすればよいのかご教授いただければ幸いです。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 02:14:14 ID:tzOAdSaX
>>801
そのブログ主って何がしたいんですか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 02:51:24 ID:m+ma8Gsj
>>804
腰のサイクルとか足のサイクルとかのうち、どれかがズレてるんでは?
1フレームでもズレてると進むほどそのズレが広がっていきますよ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 04:46:49 ID:rY7sCUhY
>>805
そのブログ主に何で直接聞かないんですか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 09:33:00 ID:FEYKIydq
質問です。
Maxでいう「背面を無視」みたいな機能、Mayaにありますか?
初歩的な質問ですみませんm(__)m
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 10:22:44 ID:m+ma8Gsj
>>808
MAXは使ったことないけど、
オブジェクト選択してDisplay>Polygons>Backface Culling
これのことかな?
810ホルヘカストロ:2007/03/26(月) 10:58:15 ID:tPsn9zG1
>806 腰のサイクルとか足のサイクルとかのうち、どれかがズレてるんでは?
1フレームでもズレてると進むほどそのズレが広がっていきますよ

ありがとうございます。 基本的には1サイクルのアニメーションを作って、アニメーションをしたエフェクターをcycle with offset
というのは間違ってないのでしょうか?
811808:2007/03/26(月) 11:11:47 ID:FEYKIydq
>>809
レスありがとうございます。でも違うみたいですw
いろいろ試しているのですが・・・見つからないorz
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:02:22 ID:lBFdmowh
質問です。

エッジにBevel をかけたオブジェクトにBumpをかけたマテリアルをアサインしたところ、
Bevel で作成されたフェイスにBumpが乗りませんでした.

Bevel作成面にBumpとか、乗らない(?)ことを知らずに、モデリング進めていたため、
修復不能なら始めから作り直す事になるのですが、何か方法はあるでしょうか?

宜しくお願いします。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 16:50:40 ID:6eTQ6x2p
UVを編集すればいいよ
モデリングでどうこうはできないだろう
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:01:52 ID:lBFdmowh
812です。

先の質問の後、自分で色々試してみた所、なんとか修復出来ました。
テクスチャのUV配置がおかしかった様で、マッピングの方法を変えて対処出来ました。

安易な質問、失礼しました。
ありがとうございます。

815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:03:17 ID:lBFdmowh
あ、書き込みしてる間に解答してくれたようですね。 > 813

回答、感謝です^^

816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:10:02 ID:HTgwnoFb
べベルUV破壊もマゾは喜ぶからいまだにそのままなんだよね?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:40:14 ID:qWB3KOtf
>>816
お宅なんだか臭うと思ったら
ズボンにウンチ付いたままだよ!
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 21:00:41 ID:pPi91Ixe
糞つけたままトイレから出てきたってえ〜
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 23:41:13 ID:H/34xyC/
Maya>ヘルプ

・ベベル

  Mayaの最先端機能はUVを破壊します。回避方法は貴様の
  脳みそで考えてMelで直せということです。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:22:54 ID:1vWvurP9
>>819
こいつ触ったことないな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:51:21 ID:mPfdKGRh
うんこを?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 02:59:28 ID:dQ+xgtJ1
MAYAを使っていてMELも使いこなす人なら

「MELで○○したら?」

とは言わないよな。
コマンド名を名指しで返すよ。
823808:2007/03/27(火) 04:19:40 ID:FhN++Z8E
解決しましたー。自力で解決すると気持ちがいいですねぇw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 05:23:22 ID:pKsvjPor
このスレはすでにpart16までいってるのに未だにBevelでまともなmelについて
言及した自称Maya使いどもはいないよな。>>822みたいなクソばかりだw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 11:52:58 ID:fdnqSk+7
MELってあくまでも力技でできることの延長じゃんね?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 12:59:03 ID:W34+VSUP
てゆうかベベルでUV壊れるのがそんなに問題なのか正直わからん・・・

>>823
どうせなら何だったのか書いてくれるととってもありがたいです
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 13:16:40 ID:/fX+QFkH
UV修正なんて力技じゃねえよ。単なる無駄なやり直し作業だ。
力技でなんでもやりたいんならMayaなんか使わずにプログラミングでモデリングでもレンダリングでもやれよw
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 18:54:44 ID:b1ayCm+F
なんで3Dソフトってこんなんなっちゃったんだろねえ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 23:26:14 ID:GQpqmi4i
ストラタ1.75やシエードIIIはみんな文句いわず使ってたもんだよな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:11:13 ID:P0VLTCmy
失礼な!MayaのUVはRaydream並だといい直せ!
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:21:30 ID:hQiUQUY+
まぁXSIのUVも糞なんだけどな。

みんな自分の目の前にあるからって脊髄反射すんなよ。
他のツールも一通り使いこなせてから文句言おうぜ。

その頃には「ま、そんなもんだ」と納得できるようになるけど。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:23:24 ID:N+SXECY6
Copy Mesh Attributes
これうまく機能しないよー
コピー先のUVがリピートとかぶっ壊れるんだが
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:26:14 ID:jMqP8YcA
ぜいたく病なんだよ
UVマッピングのなかった頃を思い出せ
グリッドの異空間にテクスチャを描画してたあの頃を
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:59:33 ID:Pnhn5/53
>>831
わざわざ捏造しなくていいからw
XSIのUVは全てのモデリングで壊れないしな。しかもモデリング時にUV補完まで勝手にやってくれる。
非破壊をなめるなよw
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 04:01:57 ID:P0VLTCmy
>>831
21世紀のRaydream(=Maya)が言える立場じゃないだろw

>>833
20世紀はもう終わりました。いつの時代の話をしてるんだか。
836名無しさん@お腹いっぱい。
XSIの非破壊って言葉がいっつもmayaへの当てつけのように聞こえる。まあ、そうなんだろうけど。