1乙
>4 いい感じっす。
つかスレ立てる必要あったのか?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:13:25 ID:DLTIRpmi
ドット絵のクオリティが高いと言われているSFCのゲームも、
記憶が美化されてるだけで今見てみるとかなり雑だったりする。
どのゲームか分からないと、なんともいえない。
スクウェアはFF5以降は異常にレベルが高い。
女神転生やパロディウス系も丁寧に描かれてる。
>>4 > 改めて2年くらい前にここで弄ってくれたプロの人に感謝。
今も、ときどき拝見してます。
仕事が手一杯なので発言とかはしていませんが・・・。
>>12 ああ、こりゃどうも。お仕事頑張ってください。
>>13 懐かしいすね。
無礼というのもありましたが、文化の違いを思いっきり感じましたよ。
好きじゃないものはやるもんじゃないすね。
グロというかこれは伝説の…
てかひどくないwグロってww
正直なんなんだかさっぱり知らない
歌のおねえさんが描いたアレ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:04:46 ID:7xyFWPO1
ここの方はたかぼーさんのドット絵掲示板等は利用してないんですかー?
ageてしました…ごめんなさい…
彼女ほしい
たかぼーんとこってあんなレベル低かったっけ?昔見たときは結構レベル高い人が多かった気がするんだけど気のせい?
edgeで有名になったから、初心者も多く訪れているんだろ
適当に描いて改変してください、ってやつが多いよな。
やはりドット絵師の墓場のお披露目板のほうがレベル高いですかね?
自分で判断出来るようになりましょう
たかぼーのトコは規模がでかくなりすぎてまともに使えない
それ以前に「これドット絵か?」ってのが大半なのがなんとも
反面、場末のちまちまやってる掲示板とかはわりとレベル高かったりするな
まぁどっちもオナニーだが
定期的に厨も湧くしね…
影という名目で明度の低い色を使うことは誤魔化す方法として認識されるため、あまり良くは見えないと思います。
光源の方向に対してのみ明度を高くするのでなく、光源を受けて地面などから反射して映りこむ光も存在します。
全体が単純に「(明度が)高い→低い」という流れだと平面的な印象を受けますので上記を考慮すると良いと思います。
>>33 俺は影のつけ方は上手いがモンスターデザインはイマイチだ
自分で言い切るのがすごいなw
笑って言い所なのかこれは
強気発言が多いからレベル高いのかと思ってたけど、たいしたことないんだな。ここ。
ハイここ笑う所
わっはっはっはっは
ツマンネ
陰口とかこういう流れとか、うんざり。
自分の絵をうpできないなら大口叩いちゃいけねえよ。
他人の絵を評価しちゃいけないですか。
それこそ本当にレベルの低いスレだな。
\___________/
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___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
評価と貶しはちがうわけで。
陰口っていってるだろう。
最近はなんか変なのにとりつかれてるな。
ドットスレはしばらくDAT落ちでもしといた方がいいんじゃないか。
ドット落ち!?
やれやれ、お前ら堕ちたな。
>>42 vQMzWPocが、まずその手本を見せるんだ
この流れの中でうpったら逆に荒れるだけだし
当分放置でいいんじゃねーか
個人サイトの掲示板も色々あるんだしな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:14:44 ID:SBQcwlTw
ご指導願いたいんだが
評価スレはここでおk?
他でやってくだせう
>>51 UPするなら、少なくとも自分は評価するつもりだ。
>>54 これはドット絵じゃなくただの縮小絵と言う
カクカクするのは元絵の段階でカクカクした絵だから
元絵うpれば、気が向けばドット絵としてのクリンナップする人もいるかもしれない
>>54 縮小している時点でドットとは言いません。
>>57 ぶっちゃけツクールで使う素材なら、縮小絵で揃えればいいんじゃないか
素材は数揃えるのが第一目標なんだし
あとは、純粋に絵の練習をするのが先じゃないかと思う
縮小絵の話題が出たので質問するが、
自分はドット初心者なんだけど
120*120以下で元絵が描けないので
大きいサイズで元絵を描く
↓
縮小
↓
線を正す
↓
色塗り
という方法をとっているんだがこういうのはおK?
>>59 良いか悪いかはおまいが決めることだが、とりあえずそれはドット絵じゃない
>>60 線画取り込みで修正、はアリだと思うけど?
何度も言うが、ドット打ちを予め行っていないのはドット絵とは言わないよ。
何言ってんだこいつは
また悪い兆候がw
もう好きに荒れてくれって気分になってきた。
俺も後でドット絵晒したいな。何かお題ないっすか?
スポーツ選手を
ドット絵ってのは小さいサイズで最大限の表現を描き出す
1ピクセルまでこだわったCGアニメ技術であって、縮小ってのは
細部が潰れてボヤけたり、ごちゃごちゃしてわかりにくくなったりするから
ドット絵の技術が必要とされるわけだ。
…やはりおまえは人間だ…
…くくくく… ごく短いときの流れでしか生きない人間の考え方をする…
『縮小して修正したのはドット絵ではない』とか『ドット絵は1から打つものだ』だとか…
便所のネズミのクソにも匹敵するそのくだらない物の考え方が命取りよ! クックックックッ
このDIOには そ れ は な い… あるのはたったひとつの思想だけだ…た っ た ひ と つ!
『完成させてうpする』! それだけよ… それだけが満足感よ!
過程や…! 方法なぞ…! ど う で も よ い の だ ァ ー ー ー ッ
、ということで縮小した画像を修正した絵もドット絵スキルが必要なものですし、自分はドット絵だと思いますがね。
>>87さん
2段目の一番右のスライム?の表現方法が一番好きです。
上の方でも投稿がありましたが黒塗り部分を多くすると主線が無駄になってしまうため、もう少し明度をあげてもいいのではないか、と思いました。
あと基本的に彩度が高いようですが、彩度を下げてると馴染みやすい印象になるので、試してみてはいかがでしょうか。
表面の表現方法は上手いと思います。
一言で言えば「輪郭をクッキリさせろ」ってことだろ。
ドット絵の価値ってのはわかりやすく記号化されていることなんだし。
無駄にグラデかけすぎ。
古臭いCGもどきのドット絵を描きたいならそれでいいけど、
色にメリハリが無いとゴミにしか見えん。
>>74 組んだらどんな感じになるんだろう
渋いな
>>74 すげーカッコイイ・・・
マップチップいいなあ
引用すると
「古臭いCGもどきのドット絵」(73より)が多いな。ここ。
>>74上手いから良いけど。
んーでも俺は1995年代の古臭いドット絵好きだな。
スーパードンキーコングとか?
今風のドット絵とはなんぞや?
エロゲ塗りみたいに明暗がハッキリしてるドット絵?
俺の感覚的には、色数のハード制限から離れたドット絵、ってのが今風って感じがする
所詮主観の問題だし、ネタとしてあげるのはいいが、論争するネタではない
韓国のも独自でいいけど、
スト3やメタスラのように小サイズで表情豊かなのを目標にしたい。
ハンゲのはドット絵っていうのかなあ
個人的な感想だけど解像度的に倍は使ってる感じだなあ
アバターって真正面だからすげーダサく感じる
アバターはもはや色数とか完全無視だからなあ
普通に500色とか使ってるし
ドット絵は多くても48色くらいまでにしてほしい
そう思う俺は異端か
最近のDSの売り上げ具合といい、ドット絵はまだまだ通用するみたいだ。
携帯アプリもあるし。
DSと携帯がドット絵の生きる道か。
でもDSも携帯も3D化の波が。特に後者。
別にゲームから消えても趣味でやるからいいよ
まあしばらく絶滅はしないだろうと思うよ。
ルッピーランドに可能性をみた。
昔は仕方なく2Dを使っていた。
今は選択して2Dにする、ってことかないな。
英雄伝説6のキャラ達はドット絵といえるでしょうか?
どうみてもCG
プリレンダの修正にもドットの技術使うからとドット絵だ。というヤシもいるだろう。
ドット単位でかいてるのに境界線から何からぼかしすぎて
何が何だかの人もいたな昔
ぬこ描こうぜ
一緒にゲーム作ってくれるドッター募集中ー
日本ファルコムの方式(マップは3D、キャラは2D)は面白いと思うしこれからのドット絵
の生き残るための道だとも思うんだがな
ポリゴンで手抜きしないでちゃんとドット絵で書いてくれればいいのに。
>>98 汎用性なり演出考えたらフルポリゴンのが楽だろうしなぁ
楽というより、
本当に開発の現場でドッターが減っているので、
人海戦術が基本のドット絵ゲー開発は難しいわけですよ。
ドッターがいないということは3Dデザイナーしかいないということなわけで、
だから2Dでもいいじゃん・・・というシステムのゲームでも、
猫も杓子もポリゴンになってしまうのです。
今ドット絵でゲームを作るっていう話がきてもかなりギャラの渋いのが多いです。
予算も減らされぎみなのでなおさらドッターの数を揃えられないという無限ループ。
わたしが今契約しているプロジェクトでも、
11人いるドッターの実に8人がフリーの外注っていう状態ですから、
どこの会社も内部ではドッターを用意できないんじゃないでしょうかねぇ・・・。
生き残るための道も何も、10年前にPS・SSで通過済みの道じゃん
ドット絵を生き残らせるために、それに適応したゲームを作るなんてのは本末転倒だぞ
このスレで言うことではないが
主線どりももっと綺麗にできる余地がある。
やっぱ彩度低めのほうがいいのかなぁ……
>>100 3Dは一度モデリングすれば流用し放題だからね
労力的な意味でもドット絵には分が悪いよな
おいおい
何か変な事でもあったか?
3Dは最初から用意されてるデッサン人形みたいなのを拡大縮小して肉付けしていくだけだしな。
絵じゃないんだよな。粘土細工に近い。
おいおい
おいおい
112 :
アニマル:2006/09/29(金) 03:20:33 ID:KEC/EUNn
おい!おい!おい!おい!
3Dやってたらドット絵上手くなったお^^
,,,...
巴j あきらめろ
,,、 / //)
,i"j Jニノi
/4n' i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、 ヽ:;;:;/
" ̄ ̄ '"-'
描こうぜスレなのに貼りがすくないのは悲しい限り……
最近は16色縛りやりすぎて色数増やしてもクオリティがあがらなくて伸び悩み。
むずくてとてもみせられるものができない
ドット絵じゃないとか言われるし
描いたらついサイトにうpしてしまうから
貼れないな
フルカラーの絵を縮小、修正した物は
ドットの技術使うといっても1割ぐらいだし、
せっかく最初からドットで描いても
仕上げにぼかしやなんかの加工なんてしたらモヤッと台無し。
工業製品と匠の品くらい違う。
ゲームでは次々とキャラを量産しなければならないので
手段選んでる場合じゃないけど。
FF6やバハムートラグーンとかはスキャンくさいがどっちなのかね
FF5は手描きなのはすぐ分かるが
FF6は手描き
バハラグは減色だろう
>>123 ここまでやるからにゃ作り逃げなんだろうなぁ、こういうゲームって
>>124 韓国の配給会社に売りつけてテスト公開した後に盗作がバレて、
カプコンとライセンス契約を結ぼうとしたけど断られて、
グラフィックを1から描きなおすとかいう話になってるらしいぞ。
>>123 ちなみにこれ同人ゲームを買い取って商品化したらしく、
同人の時はもろポケットファイターですた。
ドット絵の技術はあるのにパクって質を落とすなんて死ねばいいのに
同人でパロやってるのを買い取ったやつがダメだな
さすが韓国人
>カプコンとライセンス契約を結ぼうとしたけど断られて、
キャプテン翼の作者に
「韓国でキャプテン金として売り出したら人気になっちゃったから、
主人公は韓国人ということにしてくれないか」
と打診したアホを思い出した
サイトに流れるBGM
全然ゲームにあってなさげw
>>123 なんか…キャラドットはともかくとしても
最後の全体画面写真が絶望的にダサいのは何故だ…キャラ埋もれてるし。
真ん中のキャラも飢狼のテリーようなラスブロのヨーコのような
あ…サイト行って動画見たらホントにテリーだった
失礼
もろにテリーのクラックシュートだよな
これっていわゆる吸い出し画像を(縮小して?)改変しただけ?
いやまさかな('A`)
>>123 フェリシアのロックマン姿が妙に色っぽいな
>>136 うむ。おぱ〜いのせいではないかと思う。
>>123 これがあのウリジナルってやつか(ドキドキ
うまくねぇよ
絵そのものを盗むのが韓国。を地でいく一例やね。
わざわざココに来てまで胸糞悪い話なんざ見たくないな…
と流れを変えようにもドット絵のネタが思い浮かばない
うまいけどダサい
>>143 見てていつも思ってはいたんだが、ディスプレイの明度輝度おかしくないか?
影部分でほとんど視認出来ないレベルの色多用してるのが目に付く
>>143 またエフェクト君か…?
減色するならちゃんと透明色ぐらい指定しとこうぜ。
一見きれいでもどこか映えないのは
ほとんど一色で構成されてるのが原因かもしれんね。
グラデだか何したんだか知らんが細部の陰影が潰れてしまっているのも一因。
おかげで平べったく見える。
よく見ると汚い
ロマサガ3のパクリが多いな…
コントラストの強い濃いめの画風は割と好きだ
スプーが気に入った
>>143 どうみても手作りじゃありません本当にありがとうございました
絵としては十分ゲームで使えるくらい上手いが、ドット絵か?
自分の手でコピペすりゃ立派な手作りだ
1からドットで打ったもん以外は単なる縮小絵でしかないな
減色なんて以ての外w
>>154 それだと巨大サイズのドット絵書くのに下書きしたら
ドット絵じゃなくなることになるから、一般的じゃない定義だな。
単に縮小してぼかしかけただけだとドット絵とは言わないな。
縮小したのを下書きにして1から描くか
縮小したのの線を整えて色塗ってアンチかけたのはドット絵っていうのかな
ストリートファイターIII 3rdSTRIKEの動くドット絵サイトのURL教えて!
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ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
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ゲーセン
レジストリを汚すのが嫌でIDraw3を使ってたんだけど
さすがに量産するのにはもう少し機能が欲しかったから
パソコンのメモリ増設ついでに今日初めてEDGEに手を出してみた
「設定内容の保存先を設定」でiniファイル使えるって何ですか
この3年間くらいはなんだったんだorz
>155
もちろん下書きは別だろう。
個人的には拡大して1ドット1ドットしっかり打ってればドット絵かと思う
フルカラーCGを縮小したものを手直しっつーのはビミョ
って以前もこんな話があったな。蒸し返しスマソ
このドット絵ってあきまんが一人で描いたのか?
凄すぎる
あきまんは春麗
(´・ω・`)携帯アプリで作っているのだけれど、
ここはアドバイスをいただけるのですか?
>>167 輪郭線を黒から暗色に変えてみたらどうだろう。
肌色で塗るなら輪郭線は茶色に、とか。
ってかアプリ関係なくね?
携帯ならむしろ線あった方が良いカモ
171 :
157:2006/10/09(月) 14:56:11 ID:rqGBfRuz
>>167 普通に描く時も面で描ける様になればドット絵でも描けるようになるよ。
(´・ω・`)色々ありがとうございます。
線の色等、とりあえず20時間ほど練習してきます。
もしかしたらまたアドバイスをいただきにくるかもですが、その時はまたよろしくお願いします。
顔文字がうざい
小さいヤツ
>>164 あきまんはチュンリーだけ
しかも三年かかってるそうな
他の仕事やりながらだろうからね。
スト3のドット絵はじめて見たけど思ったよりたいしたことないね・・・
とくにチュンリーとか女キャラは筋肉の書き込みがないから手抜きに見える・・・
リュウの拳法着とか他キャラでも使いまわしじゃねーか。
スト3は絵よりもシステムだからな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 05:27:19 ID:e/oz+mIT
やっぱアレか?どういうモーションがカッコイイか
自分らでカラダ動かすしかないのか
>>181 スト3のドット絵はじめて見たけど思ったよりたいしたことないね・・・
とくにチュン
リ
ーとか女キャラは
筋肉の書き込みがないから手抜きに見える・・・リュウの拳法着とか他キャラでも使いまわしじゃねーか。
ぐりとぐら
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 11:23:08 ID:q3zqZemY
彼女ほしい
たいしたことないと言えるのは同等のクオリティと枚数でアニメーションできるってことだよな?
>>185 そういうこと言う奴多いけど、幼稚だと思われるからやめたほうがいいよ。
>>183のはあくまで評価っしょ。
あれがたいしたことないと言うならたいしたドットはこの世に存在するのか。
格ゲーじゃ最高峰だろ
他のを良く知らんが
鉄拳とかVFと比べてるんじゃね…。
モレらから見ればお門違いも良いところだが、一般のプレイヤーがどう見てるかなんて測り知れん('A`)
3Dと2Dの区別はあっても、それでもGGXXの方がすげぇと思っているのかも知れん。
あ。モレは別にGGXXがすごくないと言っている訳じゃないぞ(;´Д`)
>>186 ぐりとぐらに対する評価かw
まぁ、評論する人間が評論対象より腕が良い必要なんかないものな
料理評論家の腕が料理の鉄人より腕が良かったら立場ネェし
うーん俺もあんま好きじゃない。何でか。
あんまドット絵って感じがしないんだよなぁ
ま、趣味の違いだろう
リミテッドアニメが好きかフルアニメが好きかって感じの差な気がする
腕はどうでもいいけど納得できる比較がほしいね。
評論ってそういうもんっしょ。
ストリーキング
>>194 比較対象は、『思ったより』たいしたことない
それを正当な評論と見なしてきっちり納得行くまで討論するか、
ただの書きなぐりと見なして相手にしないかは住人の自由だなぁ
口だけならなんとでも言えるから
何この流れ
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
言いたいことは勝手に言えばいいんだよ
勝手に引け目を感じて口を閉じるなら自由にどうぞ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 16:29:00 ID:Gyc1i6gV
まあ色々な意見があるほうがいいんじゃねぇか?
>>200 俺は俺を騙す事なく生きていく
お前等が巡回してるサイト教えれ
なにその晒し
本当に見たいなら、そのゲーム買うよな?
ディスガイアはデジタル原画集に全部じゃないけど入ってたな
描く途中経過みたいなのもあった
久々に見てみようと引っ張り出したらケースだけでディスクがどっかいってた…
>>206 拡大してドットの並びを確認するんでテレビ画面上じゃ
見づらいんですよ。
見たいっていうのはただ見たいんじゃなくて観察するほうの
観るです、前のレスでは「見る」って言っちゃいましたが。
言葉たらずですいません。
サモンやディスは知らんがSFCなら検索すれば結構出てくる。
私は最近のゲームのResourceがあるところって見たことないな。
>>207 ありゃ嬉しかったな。
キャラドットが16色というのに悔しいやら何やら。レベルの違いを感じた
ディスガイアは結構あるよ
spritedatabaseで検索しる
Phantom BraveのポートレートとかLa Pucelle Tacticsってやつのspriteもあったな
ディスガイアってドット絵なのか?
あれがドット絵じゃなかったらなんなんだ?
マップは3Dだと思ったけど。
ディスは初代はまだいいんだが、以降は拡大機能を多様しすぎて見てらんない
特にファントムキングダムはアラが出すぎてて気分悪くなる
ドット絵は3DCGと違って拡大縮小に弱いんだよな
ま、ドット絵の最大の魅力であるドット配置が崩れるからね
とはいえ、拡大縮小したがるゲームは多いけどな
ドッターなのにポリゴンに手を出してる奴ってなんなの?
「俺、何でもできちゃうマルチな奴!さあゲーム業界の人、俺を見て見て!」とか思ってんのか?
擁護とかは無しで
>>216 ドッターの定義をいってみてくだs・・・いや、やっぱりいいです
あきまんは2Dも3Dも描けるようになれって書いてたな
努力しない奴は死ね、て感じだったかな。
PSはまさしく3D移行期だったから、ドッターはドッターとして
食っていけなくなった、即ち3D技術は生き残る為に
必要不可欠だった、てところだったかしら。
3Dに移行した時点でグラフィッカーになっただけだ
俺ドット絵もローポリも好きなんだけど
俺はドット絵書きながらFM音源もいじってるからドッター失格
あとはプログラム出来たら一つゲームが作れる
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 15:43:20 ID:DudTLcGO
そのプログラムがむつかちい
ペネトレイショーン
FF7の解体新書にも、3Dのグラフィック担当したのはドッターばかりでみんな苦労したけどなんとか3Dを習得できたと書いてある
FF7完成後にFF8の開発に移ったみたいだけど
レベル向上しすぎ
物作りの根幹はみな同じなのだ。
しかしFFのスタッフは1作品ごとに大幅に入れ替わる
あれってガイジンがつくってんじゃないの?
スタッフロールみれば日本人しかいない。
てかスクエニは外注なんてしない。
スクエニじゃなくてFFだ。
そしてエニクスは外注しかしない。てか。
関係流れに乗りつつ、FF7のEDで「バンプレスト」の社名が出た時は
驚いたもんだが、一体何に関与していたんだろうなあ。
最近ドットやってねえや。
ナーシャも思い出してあげて下さい
FF7→FF8はテクスチャがしっかりしたというのが見た目での大きな変化になってるし
ドット技術も活かされたんではないのかね。
>>236 バンダイとかバンプレストからガチャガチャとかぬいぐるみとかが出てたのでそういうことでは?
FF12なんてFF10よりキャラのポリゴン数少ないのに異常にクオリティが高い。
ドット絵レベルで角度や細部に拘ってるんだろうな。
テクスチャって、ドット絵として作るもんか?
PS2になったFF見たことないから、そうなんだとしたらスマン
>>240 そんなめんどくて手間のかかることは普通はしない
が、モンハンはドット絵テクスチャらしい
ドット絵?
ドットレベルまで調整した絵でしょ?
確かに広義のドット絵ではあるんだろうけどなんとなく違和感
まさか一から手打ちしたりしてないよな?
ここへきてまたドット絵の定義付けの始まりですか?(;´Д`)
もうドット絵議論スレと別けた方が医院ジャマイカ?
楽して描いた物をドット絵にしたがるヤシが居るな。
>>245 楽しようがなんだろうが、「描いた」んならなんでもいいじゃん
縮小したようなのをドット絵と言い張るような椰子の事を言ってるんじゃね
しかし無限ループって怖いな
248 :
242:2006/10/20(金) 23:07:18 ID:MoUUFKit
ごめんなさい・・・
無限ループと言われてるようなことをしたいんじゃなくて・・・
間単に言っちゃうと詳細キボンヌとかそういった類のものです・・・
すみません
icon waxって久々に覗いたが、もう機能してないのか?
スパム放置っぽいし
ドット投稿サイトとしては期待してたんだが…
PS3でもそうなりそうで怖いというかなんというか…
なんつか、絵として描くか技術として利用するかの差だろな
ここが絵を描くスレだから、違和感出る事も多いってだけじゃね
なんか過敏すぎない?
それだけこだわってる人が多いってことか
ちょっと怖いです
貴様は自分の誇りを傷つけられて過敏にならずにいられるのか?
>>253 いまどきこんな過去の遺産にしがみついてるんだから、
こだわりが無い方がオカシイけどな
雑絵に怒るな我来た道
縮小を笑うな我往く道
でもさ、わざわざ喧嘩売るような事言わんでもいいじゃない
FF6のラスボスは100色も使ってないないんだな
100色なんて余計めんどいだろ
ドット技術が使われてればドット絵だ
と寛容な意見を述べながらも、
ちょっとしたことで感情的になることに違和感
美しければそれでいい
下手なのはどうやってもうんこ
ドット技術を使ったからといって
プリレンダがプリレンダでなくなるわけでなかろう。
カレーにインスタントコーヒーを混ぜたからといって
それをコーヒーとは呼ばない。極例だが。
>>260 それではもはやスレ違い
なんつうか、俺ら全員オナニー中毒だよな
ここのスレ見てる人で、実際ドット絵描いてる人ってどれくらいいるんだろ?
ドット絵練習中の暇な大学生ならここに
どうもドット絵ドット絵と騒ぎ出したくなるのは中二病の一種らしい。
全くここを何のスレと思ってるんだかな。
ワロタ
ここでどっと笑いが起きる
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:12:34 ID:YscJw5yw
流れ断ち切って悪いけどEDGEって下絵表示出来たっけ?
下絵っていうかレイヤをそういう風に使う人は結構いるだろう。
EDGE2ならオニオンスキン機能で256色以上の画像も下絵に出来るけど
場所は固定される。
そか、まあしょうがないね
絵描きソフトなんかでは下絵の濃度微調整しながら仕上げてくのが楽だけど
レイヤの場合単色でない限りちょっと面倒だよね。
レイヤーがあって、なおかつレイヤーごとの解像度を変えれるソフトってあるかな?
アナログ絵をトレースしながらドット絵を描きたいと思ったんだけど・・・
フォトショでグリッド駆使すればできないこともないかもしれんが・・・
ほしゅ
それが何か
どの道、このスレに来たって、自称プロのありがたい講義か
ドット絵の定義議論しかしてないから意味ないし
今現在、他人の練習用ドット絵を、客観的かつ具体的に批判・助言してやってもいいよ
って人はどれくらいいる?
ひさびさに描いてみようと思ってるんだけど、どうせやるならなら他人の評価が聞きたい
>>277 助言できるほどの腕前はないけど感想くらいなら
>>277 客観的に見れてるかは分からないけど、求められればいつでもマジレスだぜ
俺のID酷いな
それはそうとお題を決めて明日描こうと思います
お勧めのお題があったらぜひ
DQNワロスww
和服とかカラクリ人形とかどうだろう?
お勧めじゃなくて、単に見たいだけだが
っていうか貼るならgifで貼ってくれ 一生のお願いだ(´・ω・`)
>>284 君、女?
女ならゆるせる
男でこれ描いてたら殴る
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f 君、女?
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' 女ならゆるせる
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' 男でこれ描いてたら殴る
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
>>285 意味がわからん
>>284 もっと色にメリハリつけたほうがいいよ。
あとアウトラインの取り方も中途半端なんで、そのへんもかっちりと。
スカートも柄がごちゃごちゃだからもっとシンプルにしてくだちい
>>282 278の人じゃないけど感想。
服やなんかの色遣いとデザインは好きだな。
髪周りと手が違和感を覚える。
スカートの柄は、シンプルな方向に行くよりも
もうちょっと立体感を出す方向に行ってくれた方が好きだな。
細かい柄の書き込みをちゃんとこなせる人っぽいから。
しかしgifの方がpngよりサイズが増えてて、283の意図が分からん。
>>282 http://0bbs.jp/dotters/img0_176 正面アングルはマジで鬼門だぜぇ…
靴とか服とかの細かい模様や装飾はどうでもいいんで、全体のバランス、パーツの形状とかに注意してみて下さい。
特徴的な部分だけ抜き出してやれば大体はそのキャラクターに見えますよ、なのでまずは形をしっかり。
あとはこのくらいのデフォルメだったら無理に曲線で取らずに、全体的に直線で構成していった方が綺麗に打てると思います。
特に髪の毛が無理に曲線を取ろうとして、逆にボリューム不足でバランス悪くしちゃってるので。
パレットの階調(特に肌)はもう少し緩くてもおk。
>>289 意地でもpngで貼りたいらしいなorz
pngだと何か都合が悪いことでもあるんか?
>>289 ありがとうございます
すごく感激しました
最近パンヤを知ったんでウォーミングアップのつもりで打ってみたんですが、い
かんせん基礎がなっていないことを痛感しました
まずきれいなアウトラインが描けない
和服メカの前にデッサン力を上げてみようと思います
皆さんありがとうございました
何故か規制されてるので携帯からカキコ…
294 :
289:2006/10/28(土) 16:53:44 ID:g1Yr9RfE
>>291 動画じゃない場合は大抵pngで保存してるんだが…別にフルカラーで保存してる訳じゃないし、pngだとダメな理由が分からん
むしろ意地でもgifにこだわる理由を教えてくれ
>>293 もちろん広い意味での画力そのものの質を上げるのも大事ですが、デッサンが〜って言って裸の筋肉男や裸婦ばっかりとかじゃ続かないので
あまり肩肘張らずに好きなものたくさん描けばいいですよ
継続が何より大切
単純に色数制限されているドットで、
重いpngをあえて使う理由が分からない、許せないって所じゃないかしらん。
まあ、軽い方がいいわなあ。
こんな小さい絵なら何使っても誤差の範囲じゃない?
昔の人間はbyteレベルで容量に文句つけていたのだよ
MacってPNG見られないんじゃなかったっけ?
PNGは携帯からは見れないんじゃない?
ボーダは見れる
ま、png嫌がってるの一人だけだし、理由も分からんから気にしないって事で
>>305 一人ではないよ
俺も嫌だし
携帯で見れないのは結構でかい
んー、3年前に買った俺のauもPNGは見れるな
それ以前にwebがマトモに見れない機種だから関係ないが…
携帯で見ないから関係ねえや
携帯でこのスレを見てる奴がいることに驚いた
ちょっと昔まではgif形式にライセンスがあった。
edgeとかフリーソフトだとpng保存するしかなかったな。
そのなごりでpngが普通な感じなんじゃないかな。
間を取ってbmpにすればいい。
まぁ、俺も携帯で見れるgifをオススメしておく
pngでいいよ
この流れだとドコモってpng見れないのか?
それとも機種によって違う?
まあ俺もpng派だけど
pngは、gifの特許料の厳しさに対抗して登場したフォーマットだからなあ。
サイズは軽いのに表示ができないとか重いってのは、
マイクロソフトとかそれぞれのブラウザの会社がサポートしてないせい。
新しいものに対応すんのめんどくせ。って状態なんだろう。
なんかこのスレってタイムスリップしてる人が多い?
どうでもいいからドット絵描けや
どことは言わんが、右クリ禁止のドット絵サイトの意図がよくわからんなあ
パレット見せるのがそんなに嫌なのか?
自分のドットを宝石かなにかと勘違いしているのではなかろうか
転載防止じゃね?
過去に被害にあって右クリック禁止を以って防止策としてる人と、単なる自意識過剰の二通りがあると思うが。
>>320 他人にとってはともかく、自分にとっては宝石じゃね?
まぁ確かに
小指みたいな大きさのキャンバスに何十時間もかけて描いていくんだから、自分にとっちゃ宝石だなぁ
普通の絵だって同じだべ
>>326 お前さん、そりゃいくらなんでも普通の絵描きに失礼だ
キャンバスに絵を描くか米粒に絵を描くかの違いだな
飛躍しすぎだろw
米粒に描ける椰子なんてこのスレにいねー
言い切るのもどうかな?
しばらく見ない間にゴミスレになったね
>>>>>ここでドット絵を描こうぜ 10dot
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:44:27 ID:GM86qW8b
ネタもないし、ドット絵サイト紹介していこうぜ
お、いいねー。
キャラドットを上手く打つ秘伝を教えてたもれ
元キャライラストから立体把握しそれに伴い脳内に生成されたイメージをサイズに応じてデフォルメしつつ忠実に平面に打ち出す力と色彩感覚と愛
全然魅力を感じないドット絵だな
すごいけど魅力無いドット絵といえば、エドノキバもなかなか・・・
メトロイドと大差ない気がする
>>340を見てて、ロックマンと聖剣2、3とガンハザード思い出した
「スーパー」のほうのメトロイドだったら格が違うだろ。
あの狂った迷宮感は未だに忘れられん。
ファミコンでドット絵が素晴らしいのって何がある?
いやどれも素晴らしいけどさ
>>346 ムーンクリスタルとかどうよ
ってアレはドット絵といっていいのかわからないが。
ファミコンならメタルマックスがレベル高いよ
見易いマップチップと大型で丁寧な塗りのモンスターグラフィック。
女神転生やwizもそうだけど原画の有無って重要やね
女神転生と言えばナカジマとかユミコの顔グラは凄かった
(;´Д`)
なにこれ?どゆこと?
>>350 古きよき時代のRPGっぽくてこころ温まったぜ
スーファミ時代に馬鹿みたいに量産されたような絵だな
いまは不足してるけどな
古き良き時代。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:22:36 ID:fX6t3+Mw
なんでここの住民は
>>355みたいに偉そうなんだぜ?
お前に上げてもらうためだよ 馬鹿
なにこのtndr
>>358 一人の書き込みで住人全員まとめられても困るんだぜ?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 03:00:30 ID:V0fd7d4P
普通の格ゲーのキャラってどんくらいのサイズなんですか?
ちなみにソレは大きいんですか?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 08:00:33 ID:CVVqSAJF
とても・・・大きいです・・・
お…大きいんですか。やるまえからくじけそうです。
本当に大きいぞ。
動き云々の前にキャラドット2〜30体は描いて腕を慣らしたほうがいいかもしれん
まぁ、Mファイナルファイトみたいにクソ小さいドットで格闘やってるゲームも中にはあるけどな
MFFはファミコンだから許せたモノだったがな
とりあえず大きさを気にせず練習してみますね
同人格ゲ安請け合いしたんじゃ無かろうな…
同人格ゲの依頼してくる人はだいたい
「ドッターなんだからスト2レベル程度のドットくらい打てて当然」
とか平気で思ってるから困る
ドッターなら当然だわ
ドッターの定義はともかくとして
一枚絵のクオリティのままアニメ出来る、
と思われるのが一番怖いと思うぞ。
サンプル出すときは適当に手ぇ抜けよ('A`)
でも、だったらスト2作るのと同じカネと時間がほしいなぁ、くらいには思う
>>373 A.グラフィッカー就職
まぁ、ドット書いてるだけじゃ無理だがな
>>369 スト2レベルならまだいいほうかと。
「ギルティの大きさでやりたいんですけど、まぁ出来ますよね?」と言われたときはもうね、
しかも自分の絵を棚に上げてだったり、こっちの要望は聞かなかったりするからたまんない。
注文の多さ、細かさ、金、連絡のやり取り、その他諸々、仕事の方がはるかに楽だったりする…
あと格ゲーのキャラを頼む時に 「同人だから」 なんつー言い訳で安い金を提示してくるトコとは係わらない方がいいよ。
口うるさいプロ気取りだらけのスレですね
ただの調子こいた同人かぶれだけですよ
あぁ、だけど俺は同人とか知らないで言ってしまったな
同人の人間が、人一人の給料を保障して雇うのが当然な世界なんだとしたらマジゴメン
でも同人から会社になったとことかあるんだっけ?そういうのが普通な世界なのか
このスレはいつ来ても荒みきってるなw
ドッター同士ってなんで仲良くできないのかねえ
荒れの主な原因は「見たいだけのヤシ」が作っている気がするがな…
趣味だろうと同人だろうとプロだろうと
" 打つ者 "であるなら描ききる苦労を知っているはず。
気取りだのかかぶれだの言えるはずはない。
煽りに素直に反応する奴もいるからな
>>381 そうか?むしろ逆に見えるよ
16色以上は絶対駄目、タブは駄目、線画取り込みは駄目
アニメ作れなきゃ駄目、アニメっぽい塗りは駄目etc
自分のやり方以外は間違ったドットだって言いたげな打ち手
アニメパターン数はともかく、ストUレベルのドットってのも凄くないか?
筋肉描写とかなんかは、最近のドット絵より凄い気がするが。
最近は筋肉なんて流行らないんじゃね?
つかアルカナハー
そりゃあ今から15年も前のゲームだから、あれの偉大さを知らんヤシも居るじゃろうて。
ここってプロ専用スレでしょ?
あのスト2を最低限のラインに設定してるあたりが釣りにしか見えん
どんだけレベル高いんだよお前ら…
全盛期カプコンのドット絵クオリティなめとるな
同人ならイーアルカンフーくらいを基準にしとけ
ファミコン時代から打ってりゃ良いサンプルが腐るほどあるんだから
ある程度のレベル迄はいけるさ
ってか全盛期のカプコンのクオリティは絵より絶妙の操作性
プロでもゴツゴツしてたり輪郭が濃すぎて奥行きがなかったり目の表情がキモかったりする
ドット絵の作品が5万とあるのに、素人はそういう自称プロの作品の足元にも及ばないような
ラクガキを出してくるから困る。
はっきり言って、ドット絵といえどもCGなんだから絵の才能がない奴は一生上手くならないよ。
あと素人はせめてツクール系の作品の素材くらいは作れるようになってから着てくれ('A`)、
>>395の作品を是非見てみたいな
どれかひとつでいいからうpしてくれないか?
前々から思っていたが、その筋の達人推奨スレになっているな…
初心者用スレでも別々に立てるか?スレスト食らう可能性濃厚だが。
>>395 小物はともかく、壁やフィールドでヒィヒィ言ってる俺に消えろとキs(ry
っていうか、RTPレベルかセアドアorREFMAPレベルのどっちを期待してるんだ?
後者だったら余裕で漏れの首吊れるが…
>>394 居るのは別にいいけど、うpは止めといた方がいいっぽいな
うpが少ない割に反応も薄くて、どうでもいい話だけ長引くし
だってウプがイマイチだもん
俺、タブで落書きした線画から2値変換・ドット修正して作るから
upした所でドット絵じゃないとか言われるしな
ストUとヴァンパイアどっちがすごいの?
ヴァンパイアはアニメ絵チックな所もあるから
一概にどっちとも言えん気がする俺素人
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:03:24 ID:49ML0x1J
バンパイアはアニメーションの中割りが凄いよ
X-MENとかヴァンパイアとかの
ダメージ食らったりしたときビャビャーッ!ってなるのが面白い
〜はドット絵じゃない!
ってのは某しゃべり場みたいなもので、好き勝手に言っても良かないか。
それに、否定的というよりは「〜が好き」という程度で
押しつけがましいのはそんなに無かったと思うが。
いいじゃないか、スプライトが好きでも動くものが好きでも16色が好きでも。
俺は分かる。
ただ減色は認められんがなw
>>406 しゃべり場なんて最悪じゃねぇかwww
ここはもう少し大人で、かつ掲示板なんだからあんな低レベルなのは勘弁だぜwwwww
そうだね
いい大人がくだらない論争をループさせるだけのスレでしたものね
最近普通の絵をドットレベルで模写してるけど
これもドット絵じゃないんだろうなあ
適当に体系化してすみ分ければいいじゃない
一言でドット絵って言うからややこしくなるだけなんだし
ex)
ドット
├ 一から手打ち系
├ 線画取り込み系
└ 縮小手直し系
なんか自分の価値観と著しく違っても、
「ふーん、君のいうドット絵って○○系なんだね。俺は△△系だからよくわかんねー。」
くらいで流せばいいのにと思った今日この頃
そうすると話題が無くなって過疎る?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:45:37 ID:5ew/jk0s
2D=ドットでいいよ。
なるほど、こうか
ドット
├ 2Dなら全部ドット絵派
├ 一から打たなきゃドット絵じゃない派
└ ドットレベルで調整してればドット絵派
ex)A「××はドット絵だよな」B「ああ、○○派としてならそうだね」
・・・まぁ、要するに人の意見は人の意見として、尊重しましょうってこうことなんだけどねー
以上、くだらない話をしてスミマセンでした
大事なのは過程ではない
結果だ
絵画教室を経営しているのでなければ
こうして○○派対××派による抗争が勃発するのであった
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 03:24:59 ID:WMvxzOfB
だが、ドッターは死滅してはいなかった!
ディディディー♪
おい、ジード!こいつまだ息がある!!
ほ・・ほくと・・・
相変わらずな流れだなここは
オッサンしかいない気がします
プロ御用達のスレだからな
北斗程度じゃおっさんじゃないと思う俺がおっさんなのか
怒ッ賭絵
3D画像も2Dで出力してるからドット絵派
ああっ!あのワザはーっ!?
知っているのか
>>421ー!!
いい加減誰かうp汁
お題:最近アニメキャラっぽいのが多いから筋肉アニキや毒々モンスターなど正反対の方向性で頼む
うpはプロ、およびそれに準じる人間のみとさせていただきます
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
プロだからといって上手いとは限らない罠
しかしアマチュアは下手である
散弾論法か
つまり少なくとも上手いのはプロである
だが、ちょっと待って欲しい。例外的にアマチュアでも上手い人は存在するのではないか。
つまりドットが上手いはドットが好きである
お題
うんこ
普段巡回してるドット絵サイト教えて
だが断る
ヒントだけでもいいよ
つ Google
この流れでうpできる奴は真性の馬鹿野郎だ
愛すべき馬鹿野郎だ
過去にうpられたドット絵を鑑賞するスレはここですか?
>>442 久々にみたが、点の置き方や色の作り方がプロ顔負けだな
描いたの誰なんだろう
プロ顔負けというか、このレベルに至ってないプロもごまんと居るんじゃないの。
443より442の方がうまいと思う
>>448 443を貼った奴だがネタで貼ってみただけだからw
どっちも上手いけどさ
何とも言えぬ。いい意味で。
色の選び方や塗り方次第でもっときれいになるとは思うが
コレはコレで完成しているとも言えるし。
>>451 レスありがとうございます。
時間を置いて自分で評価してみたところ不完全なところがありましたので
もっと練習してきます。ドット絵って曲線や陰の付け方が難しいですね。
64*64で小さいのと16色ってのが辛いです。
素人は輪郭を黒にしないほうがいいと思う
輪郭が乳輪に見えた…
黒枠に頼るとなかなか上手くならんからな
ドット絵はまずチリバツな輪郭ありき、だから
まず黒でEから輪郭キメキメにキメちまえば
チョベリグってゆーか
チリバツってなんだw
>>457 バッチリのことかと言ってみるテスト
>>450 初めて?基本もできてるようだし、改善点も自分で判断できてる
すごい才能だと思うよ
ただ、コンセプトとか使い道とか言ってくれないと何とも言えない いい意味でだけども
ネトゲのドット絵とか制作してるらしい会社から
弊社にドッターとして登録しませんかとかいうメール来たんだけど
そういう感じで仕事してる人いる?
家庭用の仕事しかしたことありませんけど、
作品ごとの契約で、ある特定の会社に登録というのは経験ないです。
C&Rとかデジタルスケープみたいな会社なんですかね。
461 :
450:2006/11/22(水) 11:46:32 ID:gCXF05Rd
>>453-458 ありがとう御座います。
ご忠告の通り輪郭を黒以外にして今度はオメガモンに挑戦してみたのですが、
完成したものを見直してみると自分の嫌いなタイプのドット絵になっていました。
やはり人型のモノを描くには人体の構造を知る必要があると思いました。
使い道は特にありません。ドット絵が好きなので自分でも描けるようになりたいと思い練習してます。
それと何故かうpできなくなりました。どのアップローダも。何故だろう。
>>459 俺俺
月15万にしかならんから非常に微妙ではあるがな(´・ω・`)
でもまぁ週3〜4日しか働いてないからこんなもんなのかもしれん
今PSP版のリヴィエラをやってみてるんだが
なんか…嫌な感じの絵だな…
月15じゃ生きてけないだろ
副業ならいいが
12万でもなんとか生きていけるけど、金はまるでたまらないな・・・
PSPといえば、日本一ソフトのディスガイアが出てた気が
11月30日発売なのでまだ出てはいないな
リヴィエラとかディスガイアってドット絵としてはいいけど、
サモンナイトとかみたいにオタ臭いんだよな。
だがそれがいい人がたくさんいるからな
コントラみたいなのが好きって人はほとんど見ないから・・
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:11:38 ID:wwL4RHWX
>>450 影のメリハリがよくでていていいですね。
次は動きのあるポーズにチャレンジしてもいいと思います。
>>468 リヴィエラとやらはドット絵としても微妙に見えるが
>>463で半端な書きかたしちゃってたから、ちょっと書いてみる
解像度の違いからか、妙なハイレゾ化したような絵になってる
なんだか機械的フィルタでむりやり曲線で補完したような絵の感じ
エミュレータのソフトウェアフィルタがかかってるような絵って言えば、分かる人は分かるかと
移植前のドット絵は見たことないから、そっちも比べないと分からないけど
あと、塗り自体が、なんかハイライトの付け方が妙な感じもする
輪郭線に向かって単純に暗くしただけって感じで
髪の毛とか、丸めた粘土の塊が集まってるような印象がする
先に上げたものと相乗効果で、ハイライトのキレがない
液晶で見えちゃうから、余計なアラも目立っちゃうってのもあるかもしれないけどね
昔ドッターやってたけどWindowsだとどうもやる気がしない
>>473 それはきっと気のせいですよ
さぁ、どんどんドットを打とう!
うpれよ
>>471 リヴィエラやったことないけどドット絵微妙なのか・・・
>>476 いや、サイトのスクリーンショット見ただけ。
リヴィエラとやらをよく知らないので、森進一しか浮かばない。
男ってやつは〜
沈む夕日に
格ゲーサイズと言ってもGBAのストゼロ3やギルティギアみたいに、
キャラのサイズを一回り小さくしてステージを広く見せようとする工夫があるのは面白い。
>>481 いや…あれはそういう事じゃない気がするんだが
女キャラと男キャラと
メカと怪物だったら
どれがモチベーション高いですか
>>483 どれって…モチベーションなんて自分次第だろ
怪物だな。図鑑みてればいくらでもネタがみつかる。
ただスライムみたいな軟体不定形、しかもよくあるファンシーなのでなくリアルスライムは難しい…
人間系は服装やらヘアスタイルやら考えなきゃならん。これが難しい。
メカとなると尚更。どっかでみたデザインに陥りがち
普通の絵が1ドットが対象物の1mmぐらいなのに対してドット絵だと2cmぐらいか?
下手すりゃ10cmぐらい
こりゃ難しいね!
?
一つ聞きたいんですが、あるソフトの画像が24ビットなのですが、画像を加工すると背景が透過されなくなります。
24ビット画像で透明色指定ってどうやってできるんでしょうか?
つっこみカモン!
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 03:00:52 ID:alqa1T5E
うほっ
> あるソフトの画像
ソフト名を伏せてお前は何がしたいんだ?
ソースの説明を聞きたいのか?
さすがプロ御用達のスレだな
全然わからん
プロ御用達のMSペイントですか
プロは道具を選ばない
ギャラリーオブラビリンスのドット絵は流石だったな
ようやくドット絵の仕事に就けた俺負け組
面白いけど儲からねえ(´・ω・`)
好きなことやってお金がもらえるのは勝ち組。
>>492 ソースって何ですか?2ch用語使われても分かりません。
ソフト名は別に伏せたつもりはないですが、書いてないのでそう思う方がいても仕方ないですね。
Lunascape4とかいう外見を弄れることが特徴のブラウザ(?)ソフトなんですが
外見を変える際に24bitのビットマップを弄るようになってます。
256色の透過なら分かるんですが、フルカラーでの透過の仕方が分からないので
職人の方の知恵を御借りしたいと思った次第でございます。
長文失礼しました。
"ソース"は別に2ch語じゃないし。
実は生粋のちゃねらだろ…
>>499
>>488を見て、てっきり画像加工ソフトの話なのかと思ったから
ギリギリドット絵加工と考えてスレ違いではないかも?と思ってたのに
ネタが割れたら完全にスレ違いだった件
っつーか24bit画像で透過って事は、16bit+α8bitって事か
明らかに確信犯だったというワケさ
まあ悪気はなかったんだと思うぞ
ソフト名を言わなかったのも、もっと汎用的なものだと考えたんだろう
アフリカではよくあること
実際は使うソフトで全然違うからあれだけじゃさっぱりわからんのだけど
今回のケースでは、24bitなら特定の色を使うかPNGによる指定が可能
元が32bitの画像なのを勘違いしたのかもしれんけど
>>497 どうやったらなれるもんなんでしょうか
いや技術面は置いといて
おれの場合、サイトにドット絵素材置いて仕事募集してたら、なんか仕事が来た
関東や大阪に住んでるなら時々SOHO系のサイトに携帯用の仕事がある
ファミ通なんかにも求人広告があるけど、ドット絵限定ってのは少ないかな
デカいコミュで募集すれば
条件良い悪いを考えなければ仕事はくるさ
良い悪いを考えなければ
最近だとデコメールとか流行ってるから
ドット絵展示してるサイト経由で仕事結構来る。
でも別にドット絵自体が上手くなくてもいいよなデコメは…
>>511 そうでもない
最近要求されるレベルが高くなってきた
ドッターじゃなくてフォトショップ使いに頼めよ的な仕事ばかりだぜ
あれっ!?ケータイの世界でもドットはいらない子に!?
ギャル系ってことかな
ムダにピンクでキラキラさせとけば受ける
デコメは3〜4分で作れる素材でも300円くらい貰えるから気軽に稼げるのがいいな
暇つぶし程度に受注すればメシ代には困らん
ちなみにオレのオススメはマルちゃんの豚汁うどん
GBAのスパロボはドット絵がいい
アニメーションも動きまくるし
PSPやDSのせいで携帯ゲーム市場もドットの生きる道が狭まってるのが悲しいことだ
仕事は効率だ、って言ってたー
ドット絵はもうアバターくらいしか道が残ってないのがなんとも
アバターもたいして無いがな
アイコンとか描けばいいじゃん
32ビット以下なら手打ちの範囲だろうし
久しぶりに来たら盛り上がってるな
3D覚えてクオリティの高いテクスチャのローポリでとか
ドット絵が廃れたのは解像度が高い実写やアニメの取り込みが当たり前になってきて、
絵の才能がある奴はそっち系に流れ、マリオのようなシンプルなドット絵を担当していた
(あまり絵が得意ではない)プログラマーは3Dに流れたからだよな。
違います
単純に制作効率でしょ
3Dは使い回しが
効率とはいうが3D移行後の制作費の高騰っぷり見たら
詭弁もいいとこ
2Dはマンネリ、3Dで表現力が上がったというがバイオもどき無双もどきだらけ。
RPGはムービーとエフェクトが派手になる一方だが、やってることは基本的に2D時代と変わらん。まわりくどくなっただけ
制作費と言ってもほとんど機材や環境の構築の為の金だけどな。
>>534 そんな馬鹿な。いちばんかかるのは人件費でしょ
人件費が0なら値段は80%OFFになるというのは一部のソフトメーカーの常識
一人12万で働かせりゃ良いハナシだべ?
もう完全にスレ違い
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 04:46:22 ID:o+Emsnnq
文句言うしか能が無いのかてめえは。
話題振るか絵をうぷするかしろ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 10:05:02 ID:TUjEbx1z
どうやったら元絵に似てきますか?
トレース
トレースだな
トレースですね
トレースなんだな
トレースじゃねぇの
測量
トレースはすごいぞう
トレースがよかですたい
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:35:06 ID:BO0a2AA+
トーラス
トレーズ
ドット絵でトレースってプロでもやってるの?
サランラップはやっぱ呉にかぎるよな
>>550 トーレスだったらトーストにしてやるのに
お題
ファミコンのゲーム
>>557 何のお題?名前を羅列しろって事かな
じゃあ、レッキングクルー
なら、エキサイトバイク
ハイドライド伝説
ルート16ターボ
魔界島
けいさんゲーム
マグマックス
鉄拳2
お題
ファミコンのゲーム
>>566 何のお題?名前を羅列しろって事かな
じゃあ、レッキングクルー
ファミコン〜スーファミ風フォントとかはどう?
8x8に収めてるの
お題
ファミコンのゲーム
キングスナイト
プーヤン
おまえらまじでやる気ないのなw
俺もだけどよw
お題:暮らしに役立つ裏技
水晶の龍でシンシアと野球拳
MSX版ドラクエ2のあぶないみずぎ
次スレはいらないな
次スレはいてないな
ぱんつはいてないな
のぞむところわいな
なかなか奥深いスレだなw
今日からしばらくの間、アルカナハートが世間を席巻するので
きよつけろ!!
アルカナハート、動きがカクカクなのはなんとかならんのかなぁ
パターン数も少ないし動きが不自然すぎる
デモっつかプレイムービー見ると確かにパターン数すくねーな
バリエーションが乏しいので同じ動きを繰り返しててなんか萎えた
アレだったらスト2のほうがスゴイや
ドット絵がね
彼女ほしい
おめーらクリスマスですよ?
恒例のドット絵はまだですか?
スト3のドット絵は至宝
プレゼントにクレ
ログ嫁
いや「スト3のドット絵かけるくらいのスキルクレ」の意
お題
ファミコンのゲーム
ヒルズファー
いまだに遊んでる
お題
ファミコンのゲーム
盛り上がってるいいスレだな
アイコンサイズって一般的に何ドットくらいですか
16*16
32*32
サンクス
リアルに打つには難しい数字かもしれない
なんだリアルに打つには難しい数字って
リアルに仕上げるには小さいなってことじゃね?
それはねぇよ・・・32x32とか広くすら感じるし
アイコンは64*64だとさすがにでかく感じる
32x32は基本だろ
そもそも、何のアイコンかによらね?
減色ツールがフリーでも入手できるようになった現在、
実写取り込み→減色すればいいだけだからドット絵は不要
特に2D格闘くらいのサイズになると、ほぼアニメ取り込みか
3DCGからのプリレンダになるね。
最近は携帯がいわしてきたせいで240*200とか平気で要求してくるから困る
しかも半日で打てとか無理
俺には無理
お題
MSXのゲーム
そのネタつまんねぇからもういいよ
お題
PS3のゲーム
お代は結構です
良い店だな
お題
朝起きてシャツを脱いだ時に立つ乳首
なんで立つん?勃つん
乳首だけならまだいい
俺なんて
妖気アンテナが立つし
とっとうさんっ・・・
感じる・・・!感じて立っちゃうンンン!?
この年の瀬に・・・
投稿してみる・・・
大喜利に・・・
なにこれ職業ドッター川柳?
一年を振り返ってみたがろくなスレじゃなかったなココ
そんなことをするお前がろくなモンじゃないぜ
ドット絵はいらない子なんだ!うわーん!!
まああれだ
来年こそはドッターに明るい年になるといいな
暗い未来しかないけどな
毎日いつも通り打つだけさ
ドッターにはドッターの未来がある!
じゃあ占ってみよか
ひかえめですね・・・
正月になってからずっとロマサガ2とドット絵ばかりやってました
エロいモンスターばかり
>やきごて
彼女ほしい
カノジョをドットでつくっちゃお☆
もうやっているから困る
何もかもが悲惨だな
エロDVD買うとはずればかりでいつも後悔する
でもしばらくするとまた買っちゃう…
中心は2dot主義
左右どちらかを切り詰めて中心1dotなど邪道
こりゃまた懐かしい画風だ
あおいな
ネガポジ反転してみたら普通になった
過疎ったなぁ
ドット絵じゃねーよ!のツッコミすら付かなくなったとは
ドット絵じゃねぇの?
パレット見れば一発
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:20:32 ID:5ZxGx92H
ファミコンの色ってどんな感じだっけ
赤(あずき色?)と白
まぁ、白って言っても黄色く変色してる印象のが強いが
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 12:14:37 ID:HATqZZor
そいやそいや
コントローラの金箔?
質問です。
ペースト時にパレットの違う絵だと色が大変な事になりますよね?
近い色に合わしてくれるツールってありますか?
ご存知の方よろしくお願いします。
一応近い色に合わせた結果がそれなんだけどね。
まぁもっと綺麗にってんならALFARで。
パレットつき減色とか、パレット全般に強いから。
うおおおおおおおおおお!
格闘ゲームのドッターになりたい!
同人だったらいくらでも
同人ドッターはありえないくらい不足してるので頑張れ
まぁ同人はありえないくらい薄給でハイクォリティ要求してくるけどな
震えるわ
音楽もなにもかも薄給なんかな。
それなら企画は自分で立てたほうがいいな。
同人ゲー作るならプログラムとグラフィックは自分で(リーダーが)やったほうがいい
途中で逃げられるとどうにもならない
↓お題
いちご またはそれにまつわるもの
PSPのFFが3Dじゃないってのも不思議だな
>>666 ハイレゾ杉。ドットなんだからもっと度は荒くていいのに…
こう、320*240で16色のちまちましたのでいいのにな
>>666 GBA版を素材として拡大→レタッチ(パーツ等も書き足し)したフルカラー画像を
減色→アウトラインを2値化…って処理でしょ。
パレットチェンジ不要で64色以上使えるなら、減色した方が早いし。
進化の仕方としては正しいと思うよ。
このスレには「ドット絵であることに意義がある」と思ってる人が
多いから、そーいう人には違和感あるんだろうけど。
じゃあ毎度恒例、ドット絵の定義についての
ループ雑談でも始めるか
俺はドットは一種の技法だと割り切ってるからハイレゾ化はどうでもいい
しかし書き直した結果、明らかにキャラの形が変わってしまう場合が多いから嫌いだ
あと文字に影付けるか縁取れ
関係ないが
>>666でHPの右の数字ってMP?
FF1てWIZ制じゃなかったか
GBA版からMP制になってる
ドット絵つーかただの2Dゲーだな
ドラゴンシャドウスペルってのがドット絵がウリなんだって
>>675 立ち絵とセリフがなかったら買うんだけどな…
ヴァンパイアのパイロンの弱中強キックのGIFアニ見れるとこあります?
>>677 ゲーム内でパイロンを選択、試合中にキックボタンを押すと見れる
サターン版のヴァンパイアハンターはコマ送りができたっけな。
>>681 ぱっと見かわらないし、保留にしといて忘れたころに適当に選んでみたらどうだろう?
こだわりすぎもよくない気がする
>>681 顔グラだったらカメラ目線のAでいいんじゃない
けど、ぶっちゃけどっちでも変わりないと思う
>>682 >>683 ありがとうございます。最初の規格に合わせて作りたいから、
一番最初の顔グラはすごくこだわってしまうんですよ。
とりあえず保留にしておいて、他を作り出します。
>>684 今後も応援したいから、ちょくちょく貼りに来てくれよな
>>685 ゲーム用なんだからスレに貼りまくるのはまずくないか?wwwww
>>685 適当に数が出来たらまたアドバイス貰いに来ます。
>>686 どうしてまずいんですか?別にネタバレになるような事でもないですし。
>>687 ごめん、勝手なこと言って
自作のゲームってことをすっかり忘れてました・・・
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 03:27:47 ID:kvYyyUGe
決めてくれって来て答えたら保留って
宣伝だったのか?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 11:22:23 ID:vuTaKwx7
多少そんな気もする
宣伝上等
保留すすめたの俺だし
問題は宣伝になってしまうほど他にドット絵がないことなのかも知れない神の味噌汁
神ってどんな味?
左胸、乳首浮いてるように見えるよ
黒い影一ドット削れれ
多分金属の質感を出そうとしただけだと思うけど、
>>694
>>696 ドット云々より白魔たんのお顔が浮び上がってて怖いです><
マップチップの継ぎ目やパターンが丸出しなのは如何なものか。
700 :
684:2007/01/24(水) 19:18:01 ID:+/1l7qQ6
別に宣伝のつもりは無いです、気分を悪くしたならごめんなさい。
服の部分は鎧です。金属の質感を出そうとしただけです。
>>696 なんか同人っぽい。
スクウェアのドット絵っぽくないですね
>>700 昔のスタッフ関わってないんじゃないの?
単にゲームのドット絵って言っただけだし、とても宣伝とは思えなかったぜ
702 :
684:2007/01/24(水) 19:44:37 ID:+/1l7qQ6
>701
昔の聖剣とかクロノとかのドット絵が好きだったんですけどね
PSPだと画面でかいからやっぱり色数増やして
クオリティ高く見せようとするんでしょうね。
ドット絵はいつもの自分よりは上手く出来たから
他人に見せたかったっていうのもありました。
単純に言えば解像度と色数にあった方法論で描かれて無いからおかしいんじゃないかな?
こんだけ解像度あって、それでも16*16の方法論で描く意味がわからん。
まあ、「このポーズじゃなきゃFFじゃない!」ってのもあるのだとおもうけど。
でもこれを良いドット絵というのはちょっと御幣あると思った…
関係ないが天野絵フリオニールの顔はやっぱりかっけーぜ!
そのあたりで買いたくなる
うん、ドットかどうかはともかく顔グラはいいな。
しかしこのスレの中二病っぷりは半端無いねぇ
いやドット絵をかじってるなら、
これをドット絵じゃないって思うのは普通の感覚だろ。
でも3D至上主義のスクエニが2DでFF出すんだから凄い。
ドット絵を囓ってるからこそ
コレが一応ドット的な作業を伴って制作されたもんだと把握出来ると思うんだが。
RPGツクールXPにすら激しく劣ってるけど。
>>708 それは分かるけど… 正直うーん、と思わざるを得ない
この微妙な解像度からして、ドットの味としては細かすぎるし、フルカラーほど綺麗でもなし。
ゲーム画面見たら考えが変わる可能性もあるが。
とんでもない枚数使ってる可能性もあるし。ドットは動きも大事よな
場違いだったらすまん
某ドット絵連合が閉鎖するそうで寂しい
なんか他にドットのサーチってある?
さいきんの美少女ゲーはなんで16色とか256色とかで描かないの?
あとセガガガかなんかのセリフで「デジタル8色、16×16あれば世界の全てを表現できる!」
つーのがあったけど本当?うろ覚えだけど
>>712 これは十分ドット絵の範囲
ドット単位の手書き感があればドット絵だろう
>>715 そうそうこれこれ!懐かしい!
いやしかし他のセリフもアツイなあw
>>712 元がドット絵だと言うのは分かるんだが、このサムネ縮小画像じゃね?
なんで絵なのにモザイクいれるの?
>>720 モザイク自体元々美術表現の一形式じゃボケがぁ
同人ならまだしも、さすがに商業で出すなら3Dか、ドットでもハイレゾしないと
通用しないだろ…。
格闘ゲームなら、GGみたいな高解像度で軽い画風は玄人には受けない変わりにライト
層には受ける。
ちょっと前の、KOFみたいなローレゾだと、ライト層には受けないがドットが好きな玄人には
受ける。
そのKOFも12でグラフィック一新するから、ローレゾは厳しいな。
あきまんが言ってたけど、今はドットやるぐらいならローポリやフラッシュやれと
言ってた。
携帯もゆくゆく、滅びてくだろうから、昔のドットが好きな身としてはツライな
商業としては滅びるかもしれないけど、
おまいの目の前にはパソコンとネットがあるじゃない。
今は同人で十分儲かる時代だ。
つか、3Dならとことんハイレゾでいいと思うが、
ドットでローレゾはホントに売れないのか?
メルブラもキャラは320*240環境じゃね?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:29:26 ID:CkfvJ3dE
スクライド2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
誤爆
効率や金がそんなに大事なのか
それだけ今のこの業界がオワットルということだな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 13:06:20 ID:35ORIhp7
FEのキャラチップ作って
\___________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
おい、いいこと思いついた。
お前、全コマハイレゾでマットつけろ
>>733 凄く… めどいです…
しかしハイレゾでのドットの方法論ってマジでよく分からんね
綺麗にするにも減色したほうが見栄えも効率もよっぽどいい。
いっそアンチエイリアスかけないほうがいいのか?
す
ご ) __ r( ,、_ / ハ
く (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. .イ
い / ヽ フハ _ ミ {. レ
. い ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { ..ゾ
で ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l だ
す ( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_ ぞ
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
今の時代にアンチはいらんだろうなあ。
アンチと言うか、ディスプレイがボケることを想定した上での
色の置き方が合ったのよね。プログレプログレな時代には、さ。
ハイレゾかあ。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 13:11:17 ID:u7eD6wCZ
エフェクトでテキトーにごまかすからあいだは描かなくていいよ
絶頂期の人材がいったい何人現役で残ってることやら。
絶頂てなに?
オルガスムス
らめぇ
ドット絵とは関係ないかも知れんが、2Dって迫力があるんだが3Dに微妙かも。
迫力というか、実際に攻撃をあてても当てた感じがしない。
あーいや。2Dでもしょぼい格ゲでもあんまり当てた感じしないかな。
ディレイのうまい取り方とか重力計算とかそういうのですかね。
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>>744 頭の中で整理してから書き込んでくれんか
ここドット絵を描こうぜってスレタイより、
ドット絵について語ろうぜ、の方がよくない?
まあたまにはうpはあるけど。
ドット絵って言うか2Dは、
オーバーリアクションな感じがいいって言うかアニメ的って言うか、
リアルな3Dでこういうことをやったら、
そういった不自然さが目立ってしまうという感じだな。
>>747 劣化タクティクスオウガといった按配だな。
>>748 すぐにサボり始める僕達だから、せめて目標だけは高く掲げておいた方が良いと思うんだ。
劣化しすぎだ
3年くらい前はこのスレもにぎわってたんだよな
元絵だけ描いて、ツール通して中間処理すれば、かなり出来のいいのが簡単にできるからね
そういうの晒してもここの住人には評価されなそうだし
その手法は一枚絵のモンスターとかでしか使えないんじゃないか。
いまもにぎわってるじゃん
>>755 元絵でアニメーション作らないといけないから大変は大変だね
お題だせ
お題・気持ち悪いトマト
スウィートホーム噴いた
キモス
モモイ
ホモイ
タモリ
プリクラの続編ってドットじゃないのかよばかあ
ヴァルプロ2のがっかり再来?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:54:20 ID:Gye1R8xT
こんなんが歩いてきたら確実に漏らすな
2Dデザイナ募集してないとこでもドット絵のゲーム出してるとこあるが外注なのかね。
それともドットくらい描けて当たり前なんだろうか、まぁ当たり前だけどさ。
>>773 社内開発もあるけど、中小とかだと外注に出すこともあるかな。DSはそう言うのが多い。
大手でも看板タイトルの派生物なのに、社内に全くドット打てる人間がいなくなってて、
全部丸投げ、なんてトコもある。絵は上手いけど、ドットはちょっと…って人が多い感じ。
ドットがグラフィッカーの基礎教養として定着してたら、もっと楽なんだけどねえ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:15:49 ID:OH8Egycs
ちっちゃいww
naniga
フラッシュで〜
ってあたり
というか、全体的に画像が壊れてて・・・
普通にFLASH使ってるだけに見えるけど
FLASHの使い方を聞いているのか?
なんで初心者スレ荒らされてしまうん?
そっちで聞いて
ソウルクレイドルだそうです
たまにはグロいくか
お題
チャバネゴキブリ
>>784 正直動きが遅いから黒い奴に比べたら全然平気
余裕で潰せるというかチャバネが出る俺の部屋やばい
今の季節を考えろよ
サンプルがねぇだろ
リアルゴキブリはマジで苦手だわ
冗談抜きできもすぎる
お題出す奴もたまには描けよ
リブギゴの出番!
ゴキは_
I am Kumi. Welcome to Japan
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:00:24 ID:CcEFCriU
kasakasa...
>>791 sorenisitemo kono gokiburi , NORINORI de aru.
lol
Identification division.
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 08:27:33 ID:utZSK+lk
何この流れ
air read
air wife
air guitar
eien ha aruyo...
久し振りにドット絵描いてる。
up
VIP nine years old
dot picture forever
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:45:02 ID:ukww9Ozp
外人ばっかジャネーカ!!
バゥムクーヒェン。
ネコミミしっぽにちょっとだけ萌えた
なぜアルルゥ?
はっ!?美少女コンテストのまくあけっ!?
うわつまんね
それを面白いと思って作っていた姿を想像してみろ
鼻で笑える
殺伐としすぎだろ
得ろ杉だろwwww
ドット絵定義戦争の最終兵器なのかこれはw
シンプルザ・ベスト
>>817 二頭身のオバケに変身してるように見える
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 16:04:16 ID:3qifpKSW
もうちょい口がぽってりとエロっぽいほうが好みだな。
takaboは最近EDGEより別のツールに開発意欲があるみたいだな
ばばあじゃないお!!
>>761 もう一回トメイトゥー見せてくださいな。
baba^^
ひさびさに墓場を見たんだが、求人板すごいな・・・。
意味不明なマルチポスト野郎の事?
墓場のどれを差してるのか分からんけど
求人はある程度マルチせんと集まらんので仕方ないのでは。
2chでやってもウザがられるだけだが。
しかし、歩行キャラ 56x120 ってのは
28x30ドット 2x4チップ という意味だよな…?
ただのアホなんじゃ。28x30ってのもキリが悪すぎるし。
ってか全体的に無茶な内容が多すぎるな。
歩行キャラを56体120枚だな。間違いない
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:49:34 ID:sQQu0kYU
56*56を120体って意味じゃないか?
16進数で56*120=60C0
これを10進数に直して24768
つまり歩行キャラ24768体ってことじゃないか?
ノストラダムス・・・
な、なんだってー!
俺も真っ先にMMRが思い浮かんだ
ぷっ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 07:46:19 ID:YkokT611
ドッターってよく同人で募集かかってるけど
一番労力かかる仕事なんだからドット打てない奴はゲーム作るとか言うな
ストーリーやキャラ設定なんて寝転がって鼻クソほじりながらでもできるわボケが
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:01:30 ID:yOPCV76m
ffの6まではよかったね
3Dが君たちの職を・・・
× ドット打てない奴はゲーム作るな
○ 今更ドットでゲーム作るな
◎ 1ドット100円ならやってやるよ
ドッターがなめられてることは確かだな>同人
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 10:52:48 ID:yOPCV76m
ゲームボーイ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:07:01 ID:mqvGFM4b
同人のドット絵は一枚1000円前後が基本らしいが、
音楽や声、一枚絵はいくらなんだろうな…
852 :
宣伝:2007/02/24(土) 14:30:10 ID:yQEAaSE6
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:03:51 ID:yOPCV76m
今からドット絵で世界の頂点に立ってみようと思います。
ありがとうございました。
なぜ宣伝文句考案にコピーライターが必要かがよくわかるな
ドット絵サイト巡りしてると、猫も杓子もローポリやってんな
ドッターはローポリもかじってないとのけ者にされる風潮にでもなってんのか?
知的探究心だ
あたらしい技術に興味を持ったっていいじゃない
ローポリだろうがなんだろうが、3Dゲームを自前で製作するのってすげぇ面倒臭いと思うんだが…
と、2Dでしかゲーム作ってない俺が言うテスト。
でも最近3Dの同人増えてるしな…。
3Dソフト安いのねえのかなあ
メタセコ使えよw
5000えん
メタセコ良いよな。数年前と比べて機能が格段に増えて、
わざわざ高いパッケージソフトを買う必要が無くなった。
かなり癖が強いが つblender
ずっと3Dをしているとドット絵がしたくなって
ドット絵をしていると3Dをしてみたくなるスパイラル
たしかにローポリやってる人多いな
皆やってるから自分もやりたくなるのかもね
ドット絵がものにならんからと浮気をおこすのはいかん
ドット絵やってるとテクスチャ描くのに役立たつんじゃね?
shadeに慣れたら他のポリゴンモデラー理解不能すぎワラタ
ローポリやってる人はゲーム業界で一花咲かせたいんじゃないかな
まぁローポリCG集出すのもいいけど、ドットも頑張ってほしいやね
正直SFC時代のスクエアがドットの最高峰だと思うんだが
それを上回るってモノを教えて欲しい
>>869 どうせ難癖つけてスクエア最強説持ち出すだろうから丁重にお断りするぜ
スクウェアが止め絵の最高峰なら
カプコンはアニメーションの最高峰
実はカプコンの方が遥かに手間も技術も必要な罠
他にも光栄は個人的に手打ちフォント(SFC版提督IIと三国志IV)で最高峰
いまGBAゼルダふしぎのぼうし(開発カプコン)やってるが、コマコマと動いて楽しいね。
>>870 そんなコト言わずに適当なもん上げてくれや
顔グラだけならタクティクスオウガもかなりのモンだったけど
やっぱりアニメだとカプコンなのかな
ぼくは聖剣伝説3の歩行グラがだいすき
あの歩き方がたまらないぜ!
幻水2のキャラは良かったなって思う。
ドットキャラの動作でじわっときたのは他に覚えがない。
JUSの平八が空中を泳いでるのを見てじわっと来た
FFのリデェアのドット絵師は天才かと思ってる。まあデザイン画を元に
作ったんだろうがね。
あの時中学くらいだったから、その人もう40はいってるか。
絵師のサイトがあれば情報希望。デザイン画描いた絵師も情報きぼんww
FF4のドット絵って中学生がかいたのか?
地球シミュレータで解析したら
「
>>877が当時中学生だった」という推論が出たぞ
いやー、日本語って、難しいですね!
天野喜孝も知らないとは、ひょっとして現役中学生なんじゃ
まぁ中学生なら天野知らなくても不思議は無いだろ
FF4はBGMが白眉。
一方、絵に関してはまだFC時代の技法にとらわれたままの手探り感が…
白眉が白濁に見えた… いっぺん氏んでくる
まぁまぁ、いっぺんだなんて遠慮しないで
アンチエイリアスかけまくって、ただのCGなんだかドット絵なんだかわからないようなのって
ドット絵的にはどうなの?
程度による
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 02:10:50 ID:hMEUumUw
>あの時中学くらいだったから、その人もう40はいってるか
まぎらわしいぞ。
>>886 64*64程度でも256色フルに使ってたりしたらそれはもはやドット絵ではない気がする
256色フルはないな…何描いたらそんなに使えるのか
しかしデカイドット描ける人も尊敬するわ
根気がすげぇ
境界線ぼかしまくりのドット絵描く人いたなぁそういや
努力は認めるけどな・・・
のりともさんのことかーーー!
あれはあれですげぇぞ実際。
むかしソフコンに投稿してたドット絵を見る限りじゃ
1枚もの以外もいけるっぽいしな。
>>892 誰も個人名なんか出してないだろ
というか
>>891はのりとものこと言ってるんじゃないと思うが
今は反省している
アニメ塗り一枚絵系のアンチエイリアスなんてのは、
センス無用で技術のみだからあんまり魅力は感じない
バハラグのドラゴンは意外とアンチかかってなかった気がするな
バハラグはどう見てもアンチかけすぎだろ
味といえば味だが
俺の前でバハラグの話しはするな!!
するなってばよ!!
バハラグはアンチってかそういう色?
みんなアンチエイリヤスって言うの?
もうジャギ取りとは言わんか。
自分の中では今もジャギ消しって言ってるな。
でも、人と話すときは、アンチエイリスと言ってる。
ジャギ消しの方が言いやすいんだけどな……
人と話すときはアンチで。。
俺の名を言ってみろ
ねぇ…
>>898。おとなになるって、悲しいことなの…
ごめん
俺も実はジャギ消しの方が言いやすい
ちょっと調子乗ってたんだよ
バハラクって、寝取られって言われてるけれど
最後までやると違うぜ?
寝取られ?
フレデリカさんは誰にも取られてないじゃないか
>>908 パレットくらい自分で作るのがいいと思うし
近似色使いすぎだと思う
>>911 これオリジナル?デザインにすごく惹かれる!!
>>908 ドットでエロさを出すってのもまたひとつの技術かも試練な。
ファミコン時代に小学生はドットに興奮したんだなぁ。
でも確かに色使いすぎかな、せっかくアニメ塗りなのに
小学生の頃はファミコンやスーファミのドットで普通に抜いてたな
想像をかき立てるって意味ではドット絵は究極のエロかもしれん
究極はコレしかないだろ
x
y
>>913 一応オリジナルといえばオリジナルだけど、
イメージソースはご覧の通り、もろラピュタのパズーですな。
スクリプト言語のデモについてたジャンプ島渡りゲームのキャラ換えで作った奴だったかな。
その時、スレが動いた
エロで?
920 :
908:2007/03/04(日) 02:05:04 ID:uUHfUg5P
> イメージソースはご覧の通り、もろラピュタのパズーですな。
え?
テトリスの教授じゃないんだ