【富回答のテンプレで分かるランク 】
※上に行くほど合格ラインに近い
●非常に魅力が ●支持を得やすい
↑ ↑
--------------------------------------------←候補生ボーダーこのあたり?
↑ ↑
●大変親しみが ●評価を得やすい
↑ ↑
●キャラクターのチャームポイントを抽出し、魅力的に作成する能力の高さを持っている
>ちなみに候補生で受かった人の評価
>「キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を得やすい絵柄」
>「非常に魅力を感じさせる絵柄で、お客様の評価を得ることは間違いありません。」
その他FAQ
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
>>1 スレ立て乙です。ループ話題のFAQとチェック追加しました。
>1乙ー
>>4もGJ
>そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
だけじゃ、どういう絵柄が向いててどういうのが向いてないのか
よく分からんような。
アトリエ参考にしろっつっても相当古くさいのが混じってるしなー。
失礼一つ質問、OMCの「背景」って項目。
キャラの後ろに背景、じゃなくて漫画のアシ応募と同様に
一枚に現代orファンタジー背景を描く、って事でいいんだよね?
1〜4乙彼
>>7 自分の絵を客観的に見れないと
絵の仕事は難しいと思う
>>7 そういう風に思ってるうちは受かりませんよ、と
受かっても「なんで俺がリテイクであのヘタレ絵が通るんだ」とか
変なジレンマに陥って精神衛生上よろしくない事になるのは必至
藻舞さんが思う「相当古臭い絵」じゃなくて、
ポイントが多いとか人気絵師とか、そういうのを探せばいいだけの話だろ
下を見ててもしょうがないよ、上を見ていないと上手くはなれん
11 :
7:2006/09/10(日) 17:14:57 ID:PZxi/kB9
すまん、言葉が足りなかった
>>4は今後テンプレ入りするだろーなと思ったんだけど
この一文だけは定義が曖昧すぎてどうかなーと思っただけ。
もーちょい突っ込んで定義するか削ったほうがいいかなと。
俺は試験受けたことないし受ける予定もない
12 :
4:2006/09/10(日) 18:11:35 ID:9e2sDKbX
>>11 このレベルで自分の絵をそういう視点で評価するのは難しいだろうし、
他人のものさしでも差があるからはっきり定義はできないけど、
よく見る批評ということで入れておきました。
>>11 ああ、そういう事ね、スマソ
しかし受けた事も受ける気も無いのにこんな所にいるとはめずらしいな
あのいい方だと確かに曖昧だとは思うが、定義をしろと言われても難しいな
あくまで「よく出る例」だから、
自分が言われたんじゃない限り突っ込んで考える必要もないって事でいんじゃね?
>8
「キャラの後ろに背景」でも、背景のしめる割合が大きければ大丈夫だよ。
例えばシングルピンナップのようなイラストで、人物遠景で一人立ってて
後ろは街とか、そう言うのだって、十分背景の力量はわかるだろ。
>>14 レスありがトン。絵師のサンプル見たけど
キャラクターの立ち絵しか載ってなかったから
絵師の皆さんどうしてるのかと思ったもんで
採用レベルには達せてないだろうが一回送ってみるよ
明日か〜
落ちたお
バイトから帰ったら晒しにくる
深夜だがw
落ちたお…
同じくあとで晒しにきますよ
2回目落ちました・・・;
「大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄」
で細部の描写、人体の構造、塗りに指摘受けました。
前回より評価悪くなってたり・・・ort
もっとレベルあげて出直してこようと思います。
どうぞアドバイス宜しくお願いします。
20 :
19:2006/09/12(火) 08:55:10 ID:TfQlF7x5
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:03:28 ID:3zBM1Jv9
以前、このスレで絵を評価してもらったものです。
3度目の受験で不合格ですが候補生にひっかかりました。
頂いたアドバイスを胸に正規になれるよう頑張りたいと思います。
縁がありましたら発注お願いします。ありがとうございました!
もし俺なら、
何か描く時は、まず実物のそれを見ながら描く。
シャツならシャツ、ブーツならブーツ。
剣や鎧なんかでもイメージ検索でいくらでも資料は出てくる。
写すのが一番ためになるが、今描いてる絵に使えそうなところをさらうだけでも
絵の説得力は段違いに変わってくる。
シャツには縫い目もボタンもあるし鎧にはリベットや蝶番があり、
機能的に工夫されている事が分かるのでどんどん付け足してやる。
影の付き方もサマになる落とし方が学べるはず。それっぽければ多少嘘ついてもいい。
実物見ながら描いたら絵柄に馴染まないと言う時は、
馴染むように消化する努力をする。それが練習ってものだと思う。
その努力を惜しむ限りは一生そのままだ。
そんなあなたは正規絵師?
さらし絵の批評じゃないアドバイスは、どんな立場の人(プロとか正規とか客かとか)
書いてあると分かりやすいかも。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:32:54 ID:jVgDtIjF BE:597114476-2BP(0)
>>25 プロって言ったらだまされたと思って実践するのか?
別に信じてもらわんでも俺は一向に困らん
28 :
1/2:2006/09/12(火) 10:23:28 ID:DfjVjcnF
出題文を読んでないんで、もし見当違いのこと言っていたらごめん。
>>19 腕の関節、特に左腕のひじが丸ごとなくなってるように見える。
腰に手を当てると、もうちょっと腕肘は横に伸びるし長いと思うよ。
頭と首から下のデフォルメ比率が違う気がする。
肩幅はまだいいんだけど、胴体が縦に短すぎる。
あとは鎧や武器の質感(金属感)・丸みに沿った影や
ハイライトの入れ方をすればぐっとよくなるんじゃないかな。
>>21 頭が少し長すぎるかも。あと、右腕に対して左腕がちょっと長すぎる? かな。
塗りに関しては、きれいな色で独特な影の入れ方をしているけど
もう1・2段階塗りこむと完成度が上がるよ。納品物を見て研究してみて。
29 :
2/2:2006/09/12(火) 10:24:26 ID:DfjVjcnF
>>22 塗りをもっと丁寧にした方がいいと思う。
線はきれいなんで、塗りではただ影を入れるだけじゃなくて、
線では補えない形状や質感をもっと研究しよう。
背景の柵?はきれいだけど、その土台のパースが変。
足元のタイルを見る限り、土台の上辺はもっとせまく見えるはず。
>>26 独特の色と塗り方だけど、それだけに各パーツの
質感や形状の違いがあまり出ていないかな。
帽子もマントもシャツも楽器も全部同じ質感に見える。
せめて楽器だけでも質感が違って見えると、かなりいい線いくとおもう。
背景に関しては、実際の納品物でも真っ白はザラだし、それはありなんだけど
なんらかの絵を置く場合は、全体の構図を引き締める書き方を。
今回のように幾何学模様を置くならば
右上の空白を埋めるように書けば、構図も安定するんじゃないかな。
>>24は、まあいつもよく言われてることだよね。大体の人にはあてはまることだし
不合格者は一度自分の製作過程や資料集めを見直してみるといいかも。
んでも、なんだろなあ…いち客の目から見てだが、ふざけんな上様ってのも
やっぱ毎回あることはあるな。
現存の絵師のほうがへぼいのになんでこの絵が落ちるかな?なんて言ってたら
絵師が成長しない、という意見はそのとおりだと思うんだが、それでも一応目標が
「富の合格」なんだから、それとはまた違う問題のような気がするんだよな…
>>26くらい描けても落ちるのか
>>26ならなんであんな下手糞が正規…
とか言ってても許せる気がする
なんだ、合否発表日とは思えない盛り下がりっぷりだな…みんな飽きたのか?
一言レスですまんけど賑やかしに
>>19 ○顔、斧など細部は充分な力があると思う
×肩幅狭く胴体が小さくて全体的な迫力に欠ける。両腕ともデッサンが不安
→ラフで全体的なバランスや構図をじっくり見直してみては
>>21 ○小物、背景が丁寧でCG技術がありそう
×デコというか目と眉の間が離れすぎで肝心の顔がイマイチ
→デフォルメの練習をするか、SD以外をやった方がいいのでは
>>22 ○絵柄が富向き、全身のバランスは取れている
×服がシンプルすぎてコスプレ少女のスナップ写真に見えてしまう
→キャラクター性を全面に押し出すデザイン、ポーズを
>>26 ○全体的に良いと思う。ギリギリ落ちたぐらいかも
×背景枠が下の方だけ前面に来てるのが謎
→実力はあると思うので、漫画的な媚びが加われば受ける絵になると思う
33 :
1/2:2006/09/12(火) 11:16:39 ID:E8kb3ehl
今回は前回に比べて落ち絵のレベルが高いと思う。
前回までによく見られた「これで金取ろうってマジ?」な絵が少ない。
名指しで悪いが22以外はほとんど候補生で通るレベルだと思われ。
>19 鎧の質感と左腕の不自然さで引っかかったかな?でも、個人的には
すごく好きな感じだ。 もしかしたら、足を引っ張ったのは自由課題かも。
>21 腕の長さとか下半身のバランスとかにちょっとデフォルメとしてこなれて
いない印象を受けるけれど、塗りも配色も綺麗だと思う。正直、この程度で
落ちるの?と思った。自由課題さえ悪くないなら合格は遠くないと思われ。
>22 ごめ、意地悪で言ってるんじゃないが、上記2名と比べると格段に
見劣りする。気分悪いかもしらんが、合格したらもう辞めるまでこういう
他人との比較はされるから我慢してくれ。
まず、全体に地味。この絵がサンプルだったら自分のかわいいキャラを
任せる気には到底なれない。
衣装のデザイン、ブーツの形のいいかげんさは>24じゃないが、鎧よりは
実物を探しやすいんだから、もっと観察、研究しようよ。
顔立ちそのものの地味さもだが、ポージングに工夫がなく、見ているものに
アピールするものがない。
背景もモチーフをぺたぺたコピペしました感ありありのフェンス、奥行きの
感じられない空、石畳、ととにかく全体から素人臭さがぷんぷんする。
全部けなしてもなんなので、一つだけいいところ。塗りは丁寧。
でも、影のつけ方が浅くて、全体的にぼんやり焦点のあってない感じなんで
何か一つでもポイントを作るようにするといいと思う。
35 :
2/2:2006/09/12(火) 11:20:26 ID:E8kb3ehl
>26 かっこいい!手もそんなにおかしくないし。塗りの雑さ(ちょっと「ラフ」で
片付けるには苦しい)で引っかかったかな?
楽器の弦がちょっと謎なことになってるのと、枠の紋章の下部分、キャラに
かぶせないほうがよかったかも。
この人もどっちかというと自由課題で跳ねられたのかと思った。
しかし、ホント合格基準に波があるよな〜。
今の所の人たちってちょっと前の銀雨特需の頃なら絶対候補生にはなれてたと思う。
それで、結果出たら落ち絵見て驚けよ、とんでもない大ミスがあるから、
って言い続けてた奴がいたけど結局出題ミスってなんだったんだ?
>>34 ○陰影の付け方など塗りが上手い
×目を閉じてるのでこの一枚だと何とも。手、特に右手小指が不安
→リアル寄りの絵柄だとしたら、デッサンの詰めをしっかり
>>36 単に最近は2ヶ月同じ問題が出題されるというのを知らずに、
前回と同じ問題だったから騒いでいただけかと。晒し絵見ても他にミスないし。
今回の絵を前回の絵と記号的に見k
上様は客を馬鹿にしてるのか…
受験生でなく…
>>ID:cuTkD8+S
一番馬鹿なのはお前
大変魅力的・お客様の支持を得やすい
でも落ちた。評価厳しくなってるのか、ほかの部分が最低だっのか…
よくよく考えると、「大変魅力的・お客様の支持を得やすい」が事実なら
それ以上要求するものはあるのか、という話だな。お客様の指示より全体のレベルアップ。
現存絵師にへっぽこが居るぶん、新規が高レベルでないと平均が上がらないということか。
落ちてる人の絵は全員共通して暗い。
何回か落ちて気持ちが沈んでるのかそれが色に出てる感じがする。
一般レベルよりは画力はあるのかもしれないけど、キャラを目立たせる気が
あるのか?と思ってしまう。
>>34 37さんと逆の意見になってしまって申し訳ないけど、影のつけ方が甘いせいか
全体としてみた時に、どこから光が当たっているのかわかり辛くなってしまって
いるように見えてしまいます。また、影の部分にあたる色の選択が濁ってみえるため
明るく輝いてもいいくらいの雰囲気をもちながら全体的にくすんでいるように
みえてしまうのがもったいないと感じました。
あと、左手にもっている棒をもつ向きが体の流れに対して不自然に見えてしまいます。
自然にみせたいのであれば、もうすこし棒の位置を左にして左腕の肘から手首が
もうすこしみえる角度にもっていってみるといいかもしれません。
もうひとつだけ。右手の小指がごまかしているようにみえてしまいます。
えらそうな言い方で申し訳ないけど、頑張ってください。
↑「もうすこし」を2回も連続で使ってしまった、はずかしい
スマン
>>34 塗りはうまいと思うんだけど顔がかわいくない。なんか馬面っぽい。
>>34 描き慣れてる感じで、陰影の付け方、色使いが綺麗。
ロッドの質感、デザインも良い感じ。
ただ目は開けてた方が良い。(そういう指定だったらゴメン)
目開けた絵だと可愛く描けないのかも、と思わせちゃうから。
あと頭の大きさに対して腕がやや短めで細すぎる気がする。
何となくだけど男性絵のが上手そう。
てか今回の落ち絵ってレベル高いね…。
なんで候補生にもしないのか本当わかんね。
ここ見て自分ももっと頑張らなきゃって思った俺銀雨特需採用組。
本当に今回晒し少ないし合格報告もないな…
魅力的という評価でも足りない部分を補えていないから落ちているんだろうし、
テンプレ評価では書けない、書かない欠点もあると認識するべき。
>>44に近いけど、技術的にちょっと拙くてもキャラが生き生きしていて魅力のある人は
候補生で受かってると思う。特に銀雨はエロゲ、同人層へのアピールを
狙っているだけに、最近はキャラの魅力が最も重視されてるんじゃないかな。
53 :
22です:2006/09/12(火) 14:20:02 ID:3zBM1Jv9
早速のご指摘ありがとうございます。
他の皆さんの絵を見ると、自分の絵が恥ずかしくなってきます…
21さんの絵なんてとても好みなのに、「この作品でも落ちるのかっ」と驚きましたし。
>>24 自分でポーズをとって写真を撮り、それを見ながらデッサン等したのですが
まだまだ足りないんですね…日々努力しようと思います。
>>29 土台のパースは言われてやっと気がつきました…
塗りの甘さは…日を置いて見ると本当に…
>>32 少女じゃないケド写真撮ったので…ちょっとギクリとしました。
魅せる為のポーズやデザイン…が、がんばりますっ
>>33 (しばし凹み)…や、へこんでる場合じゃないですね。
もう、ごもっともですっ。
技術の足らなさと隙をすべて指摘して頂いたような…。
皆さんの意見を聞いて、
自分の絵には…そう、華やかさが皆無だ!と痛感しました。
綺麗に丁寧にも大事だけど、アピール度が足りないのですね。
落ちて晒してショックも大きいけど、意見を聞けたのがとても嬉しかったです。
まだ絵は残しておきますので宜しくお願いします。
>>50 ひとつひとつのパーツが独立してしまっているので、「人体を動かしてみた際の考察」
という課題がいわれているのではないかなと思います。
パーツ同士の干渉というか。
モノを上にあげている時、上げている方の肩は少しあがっているほうが自然だろうし
肩から肘〜肘から手の太さ、角度、青い服部分の胸の位置に被っている白い布には
胸のふくらみがないように見えるなど。
あと、背景をもっと明るくしたほうが印象いいかなと思いました。
>>50 ○これまた目閉じだけど、キャライメージは伝わってくる絵だと思う
×キャラも背景もくすんだ色で、ステッキも質感がない
→CGなりの配色を工夫するのと、主線が不安定なのでしっかり
>>54 ○リアルとアニメの中間の絵柄としてまとまっており、単純にカッコ良くて魅力がある
×無機物の鎧はしっかり左右対称に描かないと歪んで見えて印象が悪い
→ギリ落ちかなぁ。自由課題で全身や背景の実力を見せられれば
>>54 マントが手抜きに見える
あとから付け足したの?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:50:04 ID:+DJn7NHb
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:00:35 ID:inRkdQ4r
今まででた中では>26,34はいいと思ったな。
26さんは一見イイ!んだけど、弦が謎だったり模様がちょっとしょぼかったり、
キャラに被ってる必然性がなかったり(そもそもいけない)
するのを見るとコンスタントに描けるのか?と躊躇するかもしれない。
34さんは描き慣れていそうな印象をうける。逆を言えばちょっと絵柄、服装小物ともに古いかな・・
あと彩色のセンスがなさそう。透明水彩でインクが滲んだかのようにくすんでる。
線画もジャギ出てて汚いので、もっと大きく取り込んで丁寧に処理したり
黒一色では塗りから浮いてるので色をつけてみては?デッサンの難は両手とも手が小さい&骨折。
二人とも落ちた決定要素は「雑っぽい」の一点につきると思う。
いくら味だ個性だといっても認められなきゃ駄目なのかと。
これは上様の好みだけでなく、NPC画像のように背景と合成したりもするので
境界がはっきりしているほうが都合がいいんだと思う。
>>19 目つきとか顔の影とかいいなー、チョイ悪感が出てる。
塗りは結構いいと思うんだが線画の時点での面の捉え方・造形が
ちょっと低レベルすぎるかなー。
上半身が短すぎ、腕も短すぎ、腰に厚みがなく板のように見えてしまう。
>>21 童顔に見せるために顔の中身を下に下げているのは分かるんだが、
なぜか眉毛だけがすごく上に離れていて、上頭部はその眉毛基準で書かれているため
顔の下半分と上半分が乖離した脳勃起状態に見えてしまう。
腕がどう交差してるのかも分かりづらいような。
>>22 線画に色を置いてみただけの、完成してない仕上げ途中の絵に見えてしまう。
もっとよく考えて、塗り込んだりメリハリつけたりできるんじゃないかな。
体が斜め向きなのに足がいきなり真正面になってるのも、
苦手な角度から逃げてるように見えてしまう。
柵の面逆じゃね?接地面もはっきりしないかなー。足が浮いて見える。
>>26 重厚感があって色使いもビビッドでいいなー。
左下部分の線のガタつきとか右下の足とか、所々塗りがぞんざいに感じる。
肩の位置とか見てると、体の造形にもちょっと不安を感じるかな。
弦の上にある、もいっこの弦みたいなのは何?
>>34 塗りきれいだなー!手が小さいというより、頭がちょっとでかいかな。
右手の中にもう一つ指が見えて、心霊写真みたいで怖いんだが
これは一体・・
>>50 良くも悪くも漫画っぽ過ぎるかな。さらっとした線でかわいいんだけど
塗りも色も線画も単純なので、いまいち魅力が発揮されていないような。
>>54 まだCG慣れしてないように見える。武器の柄、陰影の落ちてない鎧など
光源を意識せずに形だけ追って塗っちゃってるような。
線も荒く、塗りのエッジもちょっと汚いかなー。
>>58 うーん、全体的に完成度が低いかなー。
顔は分かりやすくて可愛いんだけど、立体感覚が壊滅的なような。
手前の腕とかマントの造形とか、物のつながりとか前後関係が
何度注意して見返してもよく分からなかった。
あと気になったのが、帽子にまきついてるのがちょっとうんこっぽい・・
>>59 線はきれいだけど、造形や塗りがとても硬く見える。
全体に平面的で、手足などの構造も把握し切れてないっぽいので
変なポーズの人体デッサンとか、線で絵を書く練習をしてみてはどうだろう。
>>60 CGとしての表現がちょっと古いかなー。横に広い輪郭に針マツゲ、
点鼻に二重線の口という造形も、やはり古い印象を受けてしまう。
体もちょっと書けてないような。上半身がすごく短く、腰幅のほうが広く見える。
手ももう少し丁寧に書いてほしいかな。
>>58 ○顔がかわいい。女性に受けそう
×左手の角度が窮屈、塗り、線画ともに雑
→原画もCGも全体的なブラッシュアップが必要
>>59 ○パステル調の色遣いが綺麗
×完全に垂直のステッキ、手が大きすぎたり左脚が折れてたり、原画段階での不安が多い
→CGはひとまず置いて、基本的デッサンで地力を
>>60 ○ゲームCG的な塗り方、色調が手慣れている感じ
×目閉じだけどデッサンや人体構造の把握での不安が垣間見える。鎖骨、肩、ステッキ先端など
→
>>59と同じく基礎力強化に努めるべき
>>65 マントのなびきが不自然。強風が吹いているのなら髪も流れているはず。
座ってるの?立ってるの?アライグマのストライダーってあったっけ?
楽器の模様が素材の切り貼りに見える。背景の木もテクスチャかけただけ見える。
布の皺ガンガレ手足ガンガレ色調整もガンガレ。
顔はいい感じだ。
>>65 ○コントラストが強くてインパクトがあり、全体的に安定
×キャライメージとちょっと違うのでは?背景も素材かわからないけど前に出すぎ
→絵画的なところがあるので、もっと漫画的な魅力が必要では
>>66 ○顔や全体の見せ方はキャラが伝わって良い全身図だと思う
×質感、特にももの部分は何度見ても布か鎧かわからない。カトキ立ちのパースおかしい
→無機物苦手そうなので他のキャラの方が良かったような。人体デッサンも不安
>>65 マントのなびき方がおかしい。これだと、後ろの方は肩甲骨くらいまでの
丈しかなく、前に行くほどゾロ長いことになるよ?
カッコ悪いけど、一度シーツなり毛布なり身体に巻いて、皺の状態を
鏡で見てみることをお勧めする。もっとも、マントは生地がバイアスで
カットされていることが多いので、可能であればたっぷりめのフレアースカート
のウェストを首に巻いて着てみるほうが、それっぽいラインは出るかも。
衣装の塗り方が全部同じなのが、これだけ影を入れているにもかかわらず
平坦な印象の原因だと思う。
小さな皺の陰影にこだわって、相互のパーツの干渉による影に気が回って
いない。
具体的には、ズボンの股間とその下に敷いているマントはもっと暗くなるのでは?
帽子もクラウンのトップとブリムの下面が同じ明るさなのはおかしいと思う。
光源をしっかり決めて、全体の影を意識したらいいと思う。
あと、ポーズの中途半端さと、地面ののっぺりしたテクスチャのせいで
このキャラが立っているのか座っているのかがわからない。
造形はそんなに悪くないと思うけれど、とにかく、木を見て森を見ていないというか
部分部分に手を入れて、全体が見えていない印象。
>>66 中年のオサーンを描き慣れてない印象。オサーンはやたら麗々しい目元にするより
まつげの描写控えて地味に小さめの目にしたほうがいいよ。
身体もスリムでかっこいい方向よりも、多少寸詰まり気味のほうがらしく見えると思う。
あとは、塗りが雑。正直汚いし、陰影が浅い。富は特にメリハリのはっきりした絵を
好む傾向があるので、暗いところはガッ!と暗くしたほうがいい。
鎧の質感は、お話にならない。正規の納品物にいくらでもいいお手本が転がってるから
そういうの見て塗り方を盗むことをお勧めする。それくらいはパクリとは言わないし。
斧もペラい。
なんとなく普段はイケメン描きの人の印象があるので、この課題自体があわなかった
のでは。
今回も落ちたが評価「親しみが持て〜」から「非常に魅力が〜」にかわった
筆記も満点だったからちと悔しいが嬉しいしやる気でた
よーしまた頑張るぞー!(´∀`)
>71
正直にきついことを言うけど、
肩がおかしいとかそういうレベルじゃなくて
これじゃおゼゼはいただけないと思う。
>>65 目を引く絵でいいと思うけど
塗りのソフトまかせ臭がきつい
一瞬3DCG見てるのかと思った
>>73 うん、前にもスレで晒した時そういわれた
・・・その時はもっと辛口な批評だったけど
OMCでも絵を描いているんだが
こんな自分のレベルじゃお金貰っているのがおこがましく思えてきた
>>71 何か、写真とかじゃなくて誰かが描いたのを手本に真似して描いたように見える。
こんな自分のレベルじゃ〜って卑下する前に、デッサンの練習した方が良いとオモ。
78 :
65:2006/09/12(火) 18:27:33 ID:ZXU2M+wY
批評ありがとうございます〜。
>>67 タヌキの尻尾ってシマシマじゃなかったでしたっけ…?
一応、写真を参考にはしたのですが(^^;)
楽器や背景はテクスチャではなく全て手描きなのですが、
そう見えてしまったのなら私の技術不足です…。精進します。
>>68 そうですね。確かに今見ると背景が目立ちすぎかもしれません。
>絵画的なところがある
今回、いつもと塗り方を変えてみたのですが、
それがマイナスになってしまったのかもしれません。
>>69 おっしゃられた通り、細かい部分を気にしすぎて、全体を見ていなかったと思います。
服の皺や影の付き方等、もう一度勉強し直したいと思います。
>>74 技術不足な部分を、ソフトでごまかそうとしていました。
やっぱり不自然ですよね…。
まだしばらく晒しておきますので、
他にお気づきの点がありましたら辛口で構いませんのでお願いします!
>>19 なかなか綺麗な塗りと色合いだと思う。
惜しいのはデッサン。肩から下がよく分からないことになっている。
いっそ全身の方がよかったんじゃないかな。
背景が途中で切れているのもちょっと気になった。
顔はいい。好み。
>>34 もう少し詰められれば固定客が付きそうな絵柄。目は開いてた方がいいかな。
主線に引きずられて、明るい部分の色が濁っているように見える。
背景が爽やかな分だけ、何か勿体ない。
あとはやっぱり二の腕から先のデッサンをしっかり。
>>54 絵柄自体は格好良いけど、CG自体に慣れてない感じ?
ひとつの色の明度だけで塗らずに、いろんな混色を試してみては。
>>59 ん?前に同じデザインで晒したことなかった?(気のせいだったらスマソ)
丁寧だけど、何だか全体的にのっぺりした感じ。塗りの質感が全部同じに見える。
あと、すぐ後ろは断崖絶壁?
色合いは可愛らしくて良いけど、アクというかインパクトがないので、まずはそこから。
>>65 影を黒一色で表現するのは、余程上手い人でないと素人臭さ丸出しになると思う。
立っている場所も、ぱっと見で木の上なのか地面なのか不明。
人体デッサン力はあるんじゃないかと思われるので、CGに慣れる練習を。
機能に頼ってると劣化すると思う。
>>66 体型が若々しいなー。少年みたい。どっしりというか、おっさんなら安定感が欲しい。
鎧のデザインの方向はいいと思うけど、それを描き切れていない感じ。
塗りも雑なので、落ち着いて。マントの質感は良い。
>4のテンプレに「主線をぼかして誤摩化さない」も追加した方がいんじゃね
>>65 塗りは細かいんだけど、それを活かす基礎力が身についてない感じかなー。
布の盛り上がり方が全部同じで、しかも岩のように硬く見える。
たぶん線を大事にしすぎて、線周りだけ塗りこむからこんな印象になるんじゃないか。
背景は奥行きがなく、布にプリントされた模様の前に立ってるみたいに見える。
>>66 全体的に完成度が低いような。塗りも雑で線もガビガビに見える。
>>71 >>66の感想と同じ。この鼻の書き方、なんか懐かしい・・
>>75 かわいいっぽい顔だけど、これだと目しか出てないのでよく分からないかも。
全体的に色が薄く塗りも浅いので、細い線画とあいまって
弱弱しい印象になっちゃってるような。
>>81 色がかわいくていい。ポーズがちょっと意味不明で分かりづらいかも。
木を完全に垂線で書いちゃうのはどうかなー。
線に大きくゆらぎを与えたほうが、あったかみが出ていいかも。
>>82 いやこれ、前回と同じ評価しか出ないと思うよ・・。
塗りも線も荒く、そしてやっぱり電柱に貼り付けたように見える。
>>84 絵柄は特徴的でかわいいんだけど、構成と塗りの雑さが目立っちゃってるかなー。
手前にある茶色のものが何だか分からない。
塗りはただ色を置いて上から青をかぶせただけで終わっちゃってるので、
もう少し丁寧に面を拾ったり落ち影を取って、色を重ねてみては。
87 :
86:2006/09/12(火) 19:25:21 ID:EAbttb7p
88 :
86:2006/09/12(火) 19:26:20 ID:EAbttb7p
>86
絵柄が古いと思うよ。色の塗りもぼんやりしてる。
雲にしてもぶらしで誤摩化さずにしっかり描けばいいのに。
そうすれば人物のぼんやり塗りは味って思えたかもしれないけど
この塗りしか出来ないみたいに受け取れる。
ステッキも宝石もレザー素材の発注がきても全部同じ塗りにしそうだから
受からないだろうなぁ
90 :
26 1/2:2006/09/12(火) 19:35:07 ID:jVgDtIjF BE:568680285-2BP(0)
批評ありがとうございます。
みなさんのレスをじっくり読み直してみて、自分の課題が見えてきた感じです。
>>29 質感が同じというのは、見直してみて自分でも思いました。(特に木が…)
もう少し勉強します。
>>32 背景枠はよけいだったかなと思いました。
背景への注力を指摘されているので、次回はきちんと描こうと思います。
漫画的な媚びかあ…。絵柄が半端なのかもしれません。
>>35 塗りは今回一番マイナスポイントだったように思います。
自分の描き方を見直してみます。
自由課題も、背景なしのものばかりを提出したのでそれもあるかと。
91 :
26 2/2:2006/09/12(火) 19:35:45 ID:jVgDtIjF BE:426510656-2BP(0)
>>61 弦が謎っていうのはみなさんご指摘なんですが、
資料にしたリュートが変則的な形だったんです…と書いても言い訳なので、
あの定められた枠の中でわかりやすい絵を描けるように心掛けます。
模様ももう少し努力しようと思います。
>>62 謎の弦は61さんへのレスで書いているのですが、
ネックが一本しかなく、ヘッドがS字になっている古いリュートをモデルにしたので
ああいうことになってしまいました。
今思うともうちょっと一般的なモデルにしたらよかったのかもしれません。
肩の位置はご指摘の通り下がりすぎていると思います。
初めての受験だったのですが、非常に勉強になりました。
また今月受けてみようと思います。
絵のほうはまだしばらく晒しておきますので、批評よろしくお願いします。
92 :
60:2006/09/12(火) 19:52:59 ID:6UBBuuwn
批評、有難う御座います。
>>63 絵柄自体が古く見えてしまうのでしょうか…?
塗り方も加えて、色々模索してみます。
身体は元々弱点でもあったので、これから頑張って克服していきます。
手も実は苦手ポイントだったりします…orz
>>64 >>63様へのレスと同じく、やっぱり身体の基礎部分が弱いのですよね…
小物も、もっと配慮してみようと思います。
色々参考になりました!もう少し置いとこうと思うので
まだ突っ込みどころありましたら、辛口評価お願い致します。
93 :
66:2006/09/12(火) 20:07:51 ID:LFSyIRi4
ご指摘ありがとうございました。
次回の試験まで頂いた言葉を消化できるように頑張ります。
>>68 おっしゃられた通り無機物は苦手です…。
人体デッサンもまだまだの様ですし、
これからしばらくはラフ〜ペン入れの工程の練習をしようと思います。
>>70 はい。普段は20代の男性美形キャラを中心に描いてます。
もっと中年の描き方を勉強しなくてはいけませんね。
寸詰まり体系は未知の領域でした。研究します!
鎧(無機質)等のカラーリングの研究もまだまだですね。
納品物と睨めっこしてきます。
>>80 他の方に頂いた指摘を参考に、安定したデッサンを研究します。
マントの表現に悩みながら描いていたので、少し自信回復になりました。
ですが驕ることなく自分の塗りを追及していきます。
>>85 まだまだ自分はCG慣れしてないですね…
もっと色々いい物を見て目を養ってきます。
あと1日1枚仕上げるのも目標に。
今回もためになるご指摘ありがとうございました。
合格目指して日々鍛錬してきます。
絵はもう少し置いておきますので、
よろしければ引き続きご指摘お願いします。
>26=91
そういう変則リュートに見えない、ってのが問題だと思う。
見たかんじ普通の(イメージ検索で上位に出てくるような)
リュートなのに弦だけ謎、っていう不自然さ。
それと実際の発注では、変わったものにしてほしい、アレンジしてほしいという人は
そう書いているので、変に人とは違うものを狙うと自己満足に終わることが多いと思うよ。
それでも満足させられる自信がある!というなら別だけど、
自分の趣味の絵ではなく客の発注した絵だということを常に念頭に置いておくといいかと。
95 :
50:2006/09/12(火) 21:07:24 ID:BHmO9GUD
批評ありがとうございました。
お言葉を参考にして、また頑張ってみようと思います。
>>51 確かにぺたーっとした感じになってますね…
明暗をしっかりつけるよう心がけてみます。
>>52 精進します(´・ω・`)
>>55 そうですね、後から見ると手が浮いてるように見えますね。
胸の部分は失念しておりました…気をつけます。
自分は少し暗い色を置くクセがあるようなので、
明るい色を塗る練習をしてみます。
>>56 金属類は今まで描いた事がなく、自分も不安でした。
上手く質感を出せる様、たくさん描いてみます。
あと明るい色も…!
>>63 きちんとしたデッサンをやった事がないので、
どうも漫画絵になってしまうのだと思います。
色んな絵を試して、強弱をつけれるよう精進します!
今回初めてだったのですが、自分の好きなものだけを描いてきたのと違って、
発注文から描くのは、とても難しく感じました。
合格目指して、苦手なものももっと練習しようと思います。
ありがとうございました!絵は消しておきます。
未だに返事が来ない…
問い合わせるべき?まだ来ない人いる?
応募したときに帰ってきたメールちゃんと嫁
何度目だ
返事って何の?
結果は試験絵を提出したURLにログインすれば見れますよ。
>96
試験受付のとき来たメール、よく読み返してみ。
個別の合否メールなんか来ないよ。
ごめん。
応募した時に来たメールは、誤って削除した…。
来た時に、いちおう全て目を通したはずだけど、
再度そこにログインする、という部分は、全然覚えてなかった。
だめだめだな。
答えてくれてありがとう。
102 :
34:2006/09/12(火) 21:21:03 ID:YP2k2f4q
34です。遅くなりましたがたくさんの批評ありがとうございました!
今まで見えなかった部分も見えて目からウロコです。
あえてくすんだ色、彩度の低めな絵に仕上げてしまいがちなんですが
もう少し意識して彩度上げていこうと思います。
あと72dpiできれいに見せれるようにもっと工夫していきます。
>> 100
あれ… 今回候補生採用メールがきたけど…
合格者と、落ちたけど候補生はメールきてるんじゃないの?
104 :
103:2006/09/12(火) 21:46:07 ID:zP5ZEUCE
あ、「住所教えれ」メールですが。
住所書かなかった奴だけしかこないよ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:55:01 ID:inRkdQ4r
59です。批評有難うございます。
>>63 線のほうをほめてくださり有難うございます。塗りの硬さ・・・言われるまであまり気にしたことがなかった・・・これからはそのあたりの配慮もしていこうと思います
結構人体は変なポーズで描いたりしていることは多いんですがまだまだ足りないんですね・・・もっと量を増やしてみます
>>64 パステル調の色合いは個人的にも気に入っております。しかしやはり手や足のデッサン狂いは目立ってしまいますね。メモメモ・・・
杖も一工夫してみようと思います
>>80 気のせいではございません。一応変えたつもりだったんですがやっぱり同じに見えちゃいますね。どうも同じようなデザインになってしまうのでもっと変化をもたせようと思います
質感同じ・・・ そうですね、確かによく見ると変化がない・・・このあたりも難しいですが配慮してみようと思います
後ろは断崖絶壁・・・というか宙に浮いた島みたいなイメージだったんですがもっと距離をとるべきでした
私自身も色合いもそうなんですが絵柄に他人と違った個性が見えてこないので色合いともども研究しようと思います
まだ晒しておきますのでよろしければ引き続き批評のほううをお願いします。
しつれいいたしました。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:40:46 ID:nfsro9pn
108 :
107:2006/09/12(火) 23:42:28 ID:nfsro9pn
h抜き忘れました…orz
>>108 この場合別にh抜き忘れても大丈夫でしょ。
なんの為にh抜いてるか分かってないのかな?
>>107 塗りが単調でどこも同じような質感に見える。
奥行きが感じられないし、左下のはたぶん袖口だと思うけど、何?布一枚?みたいな
服や帽子のデザインも単調すぎる。もっと細かな模様とか小物を散らすといいんじゃない?
あと肩にかかってるベルトはリュート(?)をひっかけてると思うけど、どう引っかかってるか想像できん。
つかそう担ぐなら普通弦は外側に向くんじゃないだろうか。
批評する人少ないね〜
>>111 しっぽが木彫りの彫刻みたいだ。
塗りはもっさりしすぎっていうか、線で表現すべきところを塗りで誤魔化すなとか言われなかった?
髪の毛とかもアウトラインの線の出具合と、他の部分の塗りだけでの表現具合がアンバランス。
線画にしろ塗りしろデザインにしろ、トータル的に技量が低いというのが印象。
>>112 もう夜だし、しゃーないと思うよ。明日丸一日晒しておけば大分批評は集まるとオモ
しかしこのうpろだ、バナーでRED STONEのプロ絵師のウマー絵一緒に見る
形になるのがきついよな。
>>112 「いい線いってる惜しい人」が少ないんでしょ
そういう人がいると「ここさえ直せばいけそうなのに!」と思って
つい口出したくなるもんだからな
一通り目通したけど、今回あんまりそういうの無い希ガス
それも極論じゃなかろうか…
とりあえずCG始めて一年やそこらとか
普段ラフと称した落書きをたまに描くだけで
背景描いて色塗ってキッチリ仕上げた事なんかないとか、
そんな感じの人ばっかりと言う感じ。
さすがにそんなに甘くないだろ。
>>107 絵柄は可愛い。SDなんか描かせてみたい感じ。
ただこれだと顔のバランスが取れてるのかどうかってのが判別しづらい。
心持ち、目と鼻のバランスおかしい感じもするし、頬のラインと耳の
バランスを考えると(見えないけど)顔の輪郭歪んでる様にも取れる。
服の質感も塗りで誤摩化してる感じ。ちゃんと裸体から服を着せる感じで
描いてますか?
線画の処理はちゃんとしましょう。
ペン(鉛筆?)の荒い部分がそのままです。せっかくPC上で処理するんだ
からもったいないです。
>>111 胴体までのデッサンは割と取れてると思います。ただ腕と手が手抜きすぎ。
全身絵を描いてない(描けない)んだろうなぁと思ってしまいます。
113でもありますがしっぽが木彫りみたいです。ていうか小物が酷すぎ。
日頃、顔しか描いてないんじゃないですか?
塗りが貧弱なので全体的にのっぺり感があります。
もっとタッチに強弱つけたり影の色合いに気をつけると良いかと。
影は紫を(上手に)さすと深みが増しますが、ポイントと位置を考えないと
ただの血色不良になるので多用は禁物。
2人とも絵柄はかわいくてイイと思いますが、もっと絵を描いて描き倒すくらい
描いてください。
正直116と似たような感想を今回は持ちました。
さーて明日納品できるかなー。
>>86 せっかくCGなのに、アナログっぽさが悪目立ちしてるような。
ノイズの入った下地に、線周りだけエッジの入った淡くムラっぽい塗りが
全体を雑に見せてる気がする。線もジャギ感が目立つかな。
回りの羽や花もコピペっぽいし、頭の青線は塗り残し?
あと、目に光が入ってないのは絵的にもキャラ的にもどうかなーと思う。
>>99 ちょっと完成度が低すぎるかなー。顔の幅に対して目が離れすぎているため
魚眼っぽく見える。塗りもなんとなくテクスチャを潰した、という感じ。
暗い場所にいるような光の当て方なのに、兜の羽と斧の刃だけが真っ白なので
浮き上がり過ぎちゃってるような。
>>107 資料も見ずに適当に書いた漫画絵にしか見えないような。
目がほぼ真正面向きの位置なのに、鼻が左にずれすぎじゃないだろうか。
>>111 顔以外グダグダになっちゃってるっぽい。
奥の肩の書き方とか、あまり体書いたことのない人がよくやる
典型的な形が所々見られるような。
手前の腕もコの字型に曲がってるように見える。
とにかく写真や実物をよく見て、体を書く練習を重ねてみては。
>>99 うまいと思うけど全体的にあと一歩足りない感じ。
リアル塗りなのに主線がハッキリしてるとこあるのが違和感ある。
>>118 このスレでなされる批評はごく最もで、何も間違ってはないんだよな
ただその批評を現役に対して行ったらどうなるか、という点に複雑に
なる人がいてループなだけで
とはいえ対象は一部だろうが
て、すまん、また前向きじゃない話題を掘り返した。
ごめん流しておいて
好きな絵についてだけ、言ってみます。
客です。
>26
好み!受かってて欲しかったよ…
というか全然受かっていいレベルだとは思うけど、
布の質感が欲しいなあ…
自分がそうなのでわかるけど、
こういう布に覆われたキャラを頼むプレーヤーというのは、
ひたすら布の質感が好きな訳です。
露出系の絵に素肌の質感が大事なように、最優先事項なので。
あと、まじで楽器の弦、どうなってるのか説明してください。
上のは何だ? どこへ行くんだ?
なんとなく、これが落ちた原因ではないかと思ってしまう。
>34
手が怖い!
自分は瞼と眉毛の関係が嫌です。
目を開いていたら、眉毛はこの位置でいいかも知れないけど、
目を閉じているので、もう少し眉の位置を下げるか、角度をなだらかにして欲しい。
あの、あるある探検隊の人の気絶した顔?みたいに
眉を上げて、目を下げてる、白目一歩手前みたいな表情になってなるような。
>71
OMCって…そうなの?これで全力?いいの?OMC?
キャラを見たら明らかにOMCではないような
好きな絵だからこそ、いろいろ言ってしまうかもしれない客です。
>81
かわいー。でも崩してるのか崩れてるのか、これ1枚じゃわかんないから…
翼に隠れた後ろ髪はどこへ消えたのか、左手が棒なのは意味があるのか。
右の木とか、切り株とか、笑うところなのかな?って感じです。
もしも客だったら、イラストの中にゴミ描くな!って思うかも…
テキトーすぎるよ…
でもかわいいので頑張って。
>84
とてもかわいらしいです。いい!
でもやっぱり質感かな…服の質感と影が適当かなと…
髪の後ろに垂れてるリボン?いらないと思う。髪型とか、誤解しそう。
この尻尾のようなものはなんですか?
これも、イラストの中にゴミ描くなって思うかも…
尻尾だけ写実的なのかな。
他が可愛いだけにイヤすぎます。
>99
ヨロイとして、胴体の守りが一番弱そう。
体の幅が腕二本分は細すぎるかも?
手に持ってる武器が遠近法を無視している。
頭の後ろに回っている部分なんて、もう騙し絵。
でも顔が好きなんで、頑張ってイラマスになってください。
質感(マントと鎧とお肌が同じ)がない。
>126
>71
>76
の発言を見てのコメントです。わかりにくくてごめんね。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:00:50 ID:Rw+nr2T5
>>71 線、塗り共に雑。当分受験は控えて気長に基礎からの見直しを。
>>75 ぱっと見、腕が首に巻き付いてるように見える。帽子も含めて全体的な
シルエットが良くない。
>>81 キャラ色の選択、塗りは良い。ただデフォルメバランスが良くない。背景の
木も記号的な線を狙って直線的なんだと思うけど、それならこの塗りはダメ。
>>82 前回と比べてコントラストは強くなったものの彩度が高すぎると思う。新規背景も
ボカしで誤魔化していて良くない。再受験するなら時間なくてもBUの1枚ぐらい
描き下ろせないとダメだと思う。
>>84 絵柄はかわいくて帽子も凝ってるんだけど、まず手がダメなのと全体的に
影が落ちて暗すぎなのは完全にマイナスだと思う。
>>86 少女漫画的で可愛い絵柄だけど、富には向いてないと思う。手癖で描いていて
左向きの顔しか描けなさそうな印象。背景もなんとか埋めた感が強い。
>>99 丁寧に描かれているけど、キャラが小さいのと、視線が合ってなくてカッコ良いとは
思えない。素直に得意分野で行くべきだったと思う。
>>107 なんとなく描いてしまった感じの無表情さで、どういうキャラクターなのか
わからない。BUならくどいくらいにキャラを伝える努力をするぐらいが
ちょうど良いと思う。自由課題は課題絵で伝えきれない実力をアピールするためと
考えておけば。規定枚数じゃ足りないと思うぐらいでないとダメだと思う。
>>111 顔や塗りは良いと思うけれど、デッサンは努力が必要。線画の練習を。
>>129 これだとヘッドまで描かないと構造理解できないな
26のリュートがそういう構造なんだろうなと想像ついた人も多いだろうけど
絵って難しいよな…どこまでなら想像で補わせていいラインなのか、ってのが
でも、普段見慣れているものだと切れてても想像できるだろ。
そういう意味でもそのタイプのリュートと指定が無ければ
よくある(結構富の納品物にも描かれているのはあるし、
イメージ検索すればヒットの数からどの形がポピュラーか解る)
リュートを描いた方が良かったんだよ。
もしこれが実際の発注者の立場で考えると
よくあるタイプのリュートを想像して発注したのに
なんだこの形は?なんで弦が浮いてるんだ?ってなると思う。
リュートみたいな日常あまり見かけないものを描く場合
誰もが想像するであろう形状を描写するのが確実だろうね。
形状にこだわりがある場合は発注文に詳しく書かれてる筈だし。
自分が
>>26に発注した客だったら
雰囲気はいい感じなのにこの線(上の弦)何なんだろう?と思う。
99です。
批評して下さった方、本当にありがとうございました。
晒してよかったです。一人ではよく分からなかったので、
とても勉強になりました。
今回で諦めようと思ってました。けど、余裕がある時に
また挑戦してみようと思います。。ありがとうございました。
19です。たくさんの批評有難うございました。
やはり首から下のデッサン、バランス(特にひじあたり)
金属の質感、構図あたりが指摘を受けたとおりまだまだ未熟だと改めて感じました。
迫力がないとの指摘には思わずうなずいてしまったり;
また、今回は時間が足りず自由課題の完成度の低さも落選の要因だったと思います。
実は、前回少年を描いており(ここでも評価して頂いた白い月が背後にある絵です)
自由課題と少女が若干かぶっていたため
あえて苦手な中年、大人を描いてみたのですが
不慣れ&技術不足が大きく出てしまう結果となってしまいました。
今回指摘にもあったように線画の段階での完成度がまだまだ低いので
しばらくは完成度の高い一枚絵を目指して修行を積もうと思っています。
アドバイス有難うございました!
137 :
136:2006/09/13(水) 18:50:16 ID:Xv6Nq0ci
評価ではなく批評ですね^^;
スミマセン><
138 :
26:2006/09/13(水) 18:58:35 ID:DHrYjMWI BE:767718869-2BP(0)
帰宅してからスレを見て、あああ…となっていました。
リュートは
>>129さんの資料画像のようなものを参考にしました。
>>94 ご指摘の通り、自分が趣味で描くものではなく、
『誰かに依頼されて』描くということを見失っていました。
奇をてらったものを描くよりもまず、しっかり力をつけようと思います。
>>125 布の質感が最優先事項とのことで、なるほどと思いました。
どこにポイントを置いて描写するかをよく考えて、また挑戦します。
自分だけで見ていてもよくわからない部分がたくさんあったので、
今回みなさんの批評を見て、本当に勉強になりました。
模試もやってみようと思いますので、そのときはまたよろしくお願いします。
ありがとうございました。
107です。多方面からの批評有難うございました。
>>110 肩にかかってるのはカバンの心算だったのですが
紛らわしい上に後から見てみると指示と逆でした…
塗りやデザインももっと研究しないといけませんね
細かい模様とか苦手なんですが、今後意識して取り入れてみます
>>119 絵柄お褒め頂けて嬉しいです。
顔の輪郭というかデッサンというか、まだ線画を作る技術自体も
足りなかったんだ…と気付きました
それほど身体のラインが出る服ではないので、基本(人体)の部分が
いい加減になってしまったのは大きな反省点です…
>>120 率直なご意見有難うございます
ご指摘頂いて自分で焦りました…<鼻の位置
>>130 パッと浮かんだものをそのまま描いたので
イメージを煮詰める作業を怠っていました…
一枚の絵で伝える、っていう事を今後もっと意識していきたいと思います
今回批評して頂いて
普段自分が如何に何も考えないで描いているか気付きました…
教えて頂いたポイントを意識しつつ、枚数描いて練習していきます
有難うございました。
140 :
75:2006/09/13(水) 20:43:44 ID:L8dmvXOu
>>85 前回色についてコメントいただいたので自分なりにがんばってみたのですが、
色は本当に難しいですね…
もっと対象を活かせる色使いができるように更に研究してみます。
>>130 なるほど、言われて初めて客観的に見られた気がします。
やっぱり提出する前に誰かに見てもらったほうがいいですね。
ありがとうございました
今回はあまり批評いただけず残念でしたが、
批評のないのもまた批評ということで厳しく受け止めたいと思います。
全米が泣いた
何やってんの
いつまでたってもふしあなさんに引っかかる人って無くならないね
145 :
111:2006/09/13(水) 23:36:58 ID:Ao8rbY+h
批評下さった方々ありがとうございました
頂いた批評はしっかり保存して読み返します
何だか色々言い当てられててガクブルw
絵からやっぱりわかるんですね…
しばらくは試験からはなれて
デッサンと線画、質感など考えながら
好きなキャラとか好きなものを描き倒して修行してきます
146 :
84:2006/09/14(木) 00:36:18 ID:2V0sgqab
批評してくださった方々、ありがとうございます。
批評の中でご指摘いただいた点は、どれも課題提出時に
自分の中で曖昧にしていた部分ばかりでした。
絵を批評していただくと言う経験は初めてだったのですが、
やってみて本当に良かったと思います。
自分の描く絵に対して、もっと真摯に取り組まなくてはいけないと
改めて思い知らされました。
これからは、彩色の方法や質感の表現などに重点を置いて、
もう一度自分の絵を見直していきたいと思います。
本当にありがとうございました。
147 :
58:2006/09/14(木) 01:33:06 ID:xODroZHA
批評してくださった方、ありがとうございました!
立体構造、質感、デッサン。
やはり試験での返答と同じ部分を指摘されてたので、
そこがひどいんだと改めて理解しました。
誉めの言葉も交えていただけたので、そこをもっと伸ばしつつ、
今回指摘されたと所を克服するよう努めます!
自分だけでは分からないところもあったので、晒してよかったなと思いました。
批評ありがとうございました!
148 :
86:2006/09/14(木) 20:50:31 ID:vWeaNJw6
批評ありがとうございました。
人に初めて評価してもらい、自分では気づかない点を指摘してもらえて
良かったと思います。
自分では「アナログっぽい淡くぼんやり」した塗り方が気に入っているのですが、自分の
いいと思ったものが人から見ても同じように思ってもらえる訳ではないと
判りました。素材ごとの質感の塗り分けと、CGらしい表現など、勉強しようと
思います。
絵はもう少し残しておきます。
「人体構造に関する違和感」を指摘されているのですが、できれば具体的に
『ここの関節がおかしい』とかデッサン方面でのご指摘があれば教えて
頂けますでしょうか?
>>148=86
一番気になるのが脚。
シャツの腰すそまでは体が正面方向を向いているのに、
スカートから出た脚のあたりからは横←を向いてる。
あとは杖を持っている左手の、肘から手までの流れ。
多分腕のパースがおかしいんだろうけど、
左手袖の袖ぐり部分が短くデザインされてたら、もうちょっとデッサンとパースごまかせたかも。
>>148 アナログっぽい塗りが好きならその方向で行った方がいいと思う。
そのうえで色彩の調整、環境色での変化の付け方などCGの利点を生かせば。
アナログ的とはいえ髪の塗りなど雑に見えてしまう部分は改善するべきだし、
線画にももっと魅力が必要。特に最も重要な目が死んでしまっていると思う。
厳しく言うと、今のままでは周囲から褒めて貰える程度の素人絵を
脱していないので、デッサン面よりもそちらの方が課題だと思う。
自分が好きな作家を模写するとかで、金を取れる魅力を身につけることも必要かと。
>>148 アナログっぽいと淡いはまた違った意味だよ
色が単色なので影の表現は色相をちょっと変えたり
するといいと思う、あとコントラストがあると見栄えがいいよ
配色がガンガムカラーだから、例えば髪の影は反対色や補色でやったり
工夫が必要、キャラは可愛いからあとは塗りと色だけって気がする
とにかく次は合格できるようにがんばれ
152 :
81:2006/09/15(金) 00:33:06 ID:hTZR8Kre
81
批評有難う御座いました
色々と自分だけでは分からない所を
指摘してもらえたのでこのスレに来てよかったです。
指摘された部分を直し、また挑戦してみようと思います…
有難う御座いました!
昨日OMCから当落のメールがくるはずだったんだけど未だに来ない・・・。
落ちたのかな・・・。
当落メールって試験絵提出から1〜2週間後に届くんだよね。
昨日がその2週間後だったってこと?
うん。まだ問い合わせには早いかな。
opencanvasのサイトに思いっきり富試験絵投稿してる奴がいるんだが
お絵かきねっとにもいたなー
改造して流用してるやつがいたなー
試験が終わったら後は自由に使っていい?って富言ってんじゃなかったっけ?
試験絵だってことがバレなきゃ別に良いんじゃね?
>>156 その人合格したっぽくね?
サイト行ってみたら何かにおう発言が。気のせいかもだけど
openCanvasは前のドリ娘の試験絵をあげてる人もいたような
いいなぁ
>160
思いっきり試験絵って書いてるけどねw<156
試験絵は試験終わっちゃえばどうにでもして良いよ、って
言ってたという話がこのスレで出てなかったか?
妬み半分の通報も止めはしないがw
外野の楽しみだからしょうがないお
>>161 あれで受かるのか?
じゃあ、ここで晒してた落ちたヤツ等がかわいそうだな。
>>156 この人知ってるw
むしろ日記に某所のキャラがまんまいた
あそこから流れてくる絵師さんも増えたな
169 :
86=148:2006/09/16(土) 23:23:05 ID:KndNN7NN
遅くなりましたが、ご意見を下さった方ありがとうございました。
頂いたご意見を読んで自分の絵をみると、今まで気づかず曖昧だったものが
判ったような気がします。
デッサンの練習は勿論ですが「いい感じの素人絵」から「お金をもらえる
実力を持った絵」へ、塗り方や魅せ方なども研究していこうと思います。
本当にありがとうございました。
170 :
sage:2006/09/17(日) 22:57:18 ID:dzZQJ2ed
>156 OMCの合否、合格なら2日以内に採用メールが来るとオモ。
不採用はちょっと時間がかかる…けど2週間以上はかからないハズ
何かのエラーでちゃんと応募できてないんでは?
2週間待ったんだから問い合わせしてもいいと思います。
ごめんなさいageちゃった…
しかも
>>153への間違い
OMC即返事ないと審査落ち決定なん?
自分は合格メールは次の日に来たけど
てっきり応募者の少ない時期だったんだと思ってた
そっか・・・。
自分水曜日の夜に応募したんだけどまだ返事来ないよ。
即反応じゃなきゃ落ちるんだったら落ちたんか。
落ちたなら落ちたで早めに連絡欲しいよ。
あえて現実的なことを言わせてもらえば、商業であれ同人であれ何であれ
即戦力になりそうな人材は直ぐに声が掛かるものだよ。
絵の世界だけじゃないけど特に商業は旬な人材をどれだけ早く獲得できるかが
キモだからね。
寺であれ富であれ応募したことを営業と仮定して直ぐに返事が来なかったって
ことはそれはまだその会社が戦力として使えるレベルに達していないとまず
考えるべきじゃないかな?
勿論会社にだって都合があるから本当に返事が遅れているだけかもしれない。
けれど本当に必要とされているなら直ぐに何らかの形で連絡があると思う。
それが会社における優先順位というものだろうし。
本当に色々仕事が欲しいのであれば、連絡欲しいとか考える前にその間も
次のことを考えて1枚でも良いものを描こうとする努力をするべきだよ。
自分なりにテーマを決めても良いし、好きなように描くのも良いと思う。
手っ取り早い方法なら過去に行われた雑誌なんかに出てるイラコンの
資料を見つけてそれを描いてみるのも良い。目標・目的があれば、ただ
だらだら描くより集中できるかもしれないし。
考える前に手を動かせ。まずはこれから実践してみたらどうかな。
以上、色々書いて申し訳ない。俺は絵も描くけど管理職もやってたんで。
こういう意見も参考にしてみてね。
176 :
174:2006/09/18(月) 02:45:04 ID:n7SGRe+y
>175
確かに言うとおりだと思う。
絵の世界じゃ「即戦力」からの応募ならすぐに連絡があってしかるべき。
連絡が遅いのは、それほど欲しい戦力じゃないからかもしれない。
ただ、結果が出るまでぼーっとしてる訳じゃない。
毎日とはいかなくても絵を描く練習はしてる。練習はしてるけれど、
掲示板で心情を吐露する事で息抜きをしたかったんだ。
俺は去年受かったけど一週間後だったからそんなに焦らなくても。
寺は返事遅かったり忘れたり多いらしいから。
友人4人のうち、3人は翌日か翌々日に採用メールがきて、
残る1人はきっちり2週間後に不採用メールがきていた。
慎重に審査…とはいえ、ぱっとみてウマイと思えば即採用だわな。
でも返事遅かったり忘れたりが多いのは勘弁だな…
前は採用・不採用とも一定期間後、同じ日にメールで通知されて無かったっけ。
同じ日にココに採用・不採用の書き込みがよくあったけど。
そういや最近見ないね。
今はシステム変わったのかな。
連絡する日程ずらして、2chに漏洩したのがだれか特定してたりして
水曜の夜に出した人いるみたいだけど、お寺さん
土日祝休みだからもうちょい待ってみたら?
即落ちって今から思ってても寂しいしね。
182 :
sage:2006/09/18(月) 18:52:52 ID:B21DFVAI
メル欄ミスった。ごめんなさい。
奇跡の一枚、か‥‥。
156の人の日記に候補生受かったって書いてあるね。
この人の上手さで候補生なんだ。
じゃ、いきなり正規で受かる人のレベルってどんな上手さなんだろう?
アトリエ見てると、リアル系の絵師は結構描けてても
候補生からスタートって感じがする。
絵柄が濃いと客がつくかわからないから?
正規よりも上手い候補生いっぱいいるなー
未熟ゆえの過ちなんです
「俺はすでにこいつを超せる域に達している」
と勘違いしてしまうんです
すぐに自分の至らなさにも他人の上手さにも気付くようになります
ですからどうかこの哀れで愚かなKOUHOSEIを許してやってください
そのへんは気にしてもしょうがないよ…もう
>187
いったい何事?
触っちゃいけません
ありゃどう見てもいいとこKOUHOSEIだろw
186でいってるのは156のことじゃない
156の人の日記絵は人の絵(酩/酊/ラ/ジ/オ?)の模写なんだから
模写って書くべき いろんな意識が低い人だ
プロの底辺より上手いアマはいる
イラマスの底辺より上手い候補生もいる
しかし
プロのトップより上手いアマはいない
イラマスのトップより上手い候補生もいない
こう考えると186のような事を言うのがどれだけ
空しい事か分かるだろう
156ってトナカイタンだったのな。某サイトで昔痛かった記憶がある。
193は物凄くいい事を言ってるが、でも世界を見る必要がない世界だしな
読者モデルを目指している子に
世界のトップモデルじゃなきゃ駄目だ!とは言えんようなもので
候補生、それからこれから目指していく連中に分かりやすい表現だと
年々偏差値の上がっている学校に
以前は自分のレベルでも入れたのに今はダメなんて!
って言ってもしようがないでしょうって事だね
まぁ元からレベルの低い学校だしな。
話豚切ってゴメン
落ちスレのまとめサイトみたいなのがあったと思うんだけど
誰かURL教えて貰えんだろうか、お気に入り整理したら間違えて消しちゃったんorz
openCanvasにいったのですが、どれが>156なのかわかりません。
サムネイルがたくさん出てくるページに載ってるんですよね?
>198
>1
>>200 馬鹿だ馬鹿だと思ってたけど本当に馬鹿だったんだ俺!
ありがとー
お前ら見に行きすぎwwwww
普段ならどう見ても入るサムネイルじゃないしな…
つい見に行っちゃったよ。
やっぱり受かった人の試験作品って気になるし。
タイトルとコメント変えてるね。
まえは試験絵〜みたいなタイトルだったような。
コメントも提出した絵です〜みたいなことが書いてあった。
こういうKOUHOSEIが漏洩とかうっかりやっちゃいそうな予感。
そしてヲチ板住民の俺がwktkしてる訳だが。
>>206 俺も俺も(・ω・)ノシ
日記の痛さ具合とかね、もうね…
トナカイは昔にも2ちゃんでヲチされた素質だからな。踊ってくれると期待しよう。
今そこ見てきたけど、2ページ目のドリで合ってる?
>>209 いや、3ページ目の狸魔法使いだろ。
と思って見てきたら他にも試験絵晒してる奴いたのかよw
>>210 d
何でトナカイなのかしばらく悩んでたんだ(ノ∀`)
未だに何でトナカイなのか分からない。
誰かおーしーえーてー
サイトで名乗ってるHN「徒●海」をミロ。●=名
別に当て字でなくてマジで読みはトナカイなんだけどな。
金髪天使もおるがね…
ホントだ。
羽あるし、杖とか服装とかここでウプされたのと類似点が多いから
課題絵っぽいね。
って、狸魔術師と同じ人だ。
過去の正規・候補生でも、ここまでおおっぴらにした人はいない気がする。
でも、自由。
218 :
212:2006/09/21(木) 00:43:21 ID:Gg3HbhgM
>>213 ありがd
HNしか見てなかったよ。
なるほどだからトナカイなんだね。
トナカイたんがまだわからん…誰かヒントくれ('A`)
なぁ、契約書送ってそろそろ一週間が立つんだがお富さんから何の音沙汰もないんだ。
書類が届いてから提出までちょっと間が空いたからからか…とも思うんだが
普通、書類が届きましたよメールとかって届くよな?
問い合わせた方がいいんだろうか。
>>221 なんでも返事遅いのが寺。
自分の場合半月以上経ってようやく到着メールが来た。
まだこれからも色々待たされるよ。
明日まで待ってみたら?
いきなり登録完了とかなのかもよ。
書類が届いたら何の連絡もなくいきなり登録されるよ
後1週間くらい待て
>>222 富の話だべ?
>>221 マジレスすると書類到着メールはない。
自分の時は書類を送って4〜5日で登録しましたメールが届いた。
2年前の話だから今とは若干違うかもしれんが一応。
227 :
222:2006/09/24(日) 21:57:02 ID:/0yRVfBr
スマン、「返事が遅い」質問はいつも寺なので素で間違えたw
富候補生の場合は知らない。
ちなみに候補生とも言ってない気が…
おちつけ
229 :
221:2006/09/24(日) 22:36:32 ID:0+pMSqGX
>> 222-227
レスありがd分かりにくくてすまんかった。
2〜3日待ってみて連絡がなかったら問い合わせてみるよ。
230 :
222:2006/09/24(日) 22:57:19 ID:/0yRVfBr
>>228 いや、正規なら契約書送る前に即登録されるから。
>>230 そうなんだ。
候補生の登録方法知らなかったよ…
自分がおちつけだな、スマン
みんな人の書き込みはよく読もうな
つか今月合格の候補生登録自体がまだなんだよな。普通なら先週には第一陣が登録されてる。
富ん中で作業が滞ってるだけなのかもしれないぞ。
>>233 最近のアトリエ更新が遅いのと何か関係がありそうだよね
>>221 今日追加があったみたいだが、ちゃんと登録されたか?
つか今月候補生多いな
明日からまた新しい試験問題が投下されるね。
前回落ちてから3ヶ月、自分なりにデッサンとか色塗りとか練習した。
受かるのが一番だけど、落ちても前回よりいい評価が貰えるように頑張るよ。
で、落ちたらここに曝しに来るので、その時は厳しい意見を聞かせて欲しい。
237 :
221:2006/09/25(月) 21:35:30 ID:yc4KHg3k
今日メール来てた。後一日待てばよかったんだな。
先走ってすまんかった。
>235
心配してくれてありがとう。
しばらく忙しくてすぐには活動できないけど
開始したらいい絵が描ける様にがんばるよ。
>236
がんばれ
ヤバい何このレベル。申し込んだけど全然受かる気がしねえ。
今回登録の人、候補生でも凄い上手いよ。
マスターなんて商業やってる人ばっかだよ。
毎回こんな感じなんですか?みんな凄いや・・・。
>>238 いや、底辺とはいえ富も一応人様から金取る商業なんだがw
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 06:14:42 ID:OGBgGmsC
こんな時間に目覚ましちゃったよorz
試験まであと2時間かー
自分も前回よりいい結果出せるように頑張ろう
そういえば前に晒した時に
○→〜がいい
×→〜は直すべき
って書き方してくれた人がいて凄い分かり易くて助かったなぁ
試験受ける人、がんばれ〜
この間の晒し絵や新人リストを見ると、確かに採用レベル上がってるな。
それとも、数は先月先々月とそう変わらないのに、
探せばまだこれだけ資源があるってことなのか。
銀雨開始とコミケでの告知とかの効果かもね。
冬コミではそんな効果なかったけど、今回現代モノに型月関係なので
興味持った人が多かったんじゃないだろうか。
次から試験課題で銀雨も選べるようになるのかなぁ。
課題絵描いたけどさー、
何かもう自信ないよ、あはははは…
早っw
まだどれ描くか迷ってる。どうしよう。
>>244 そうだ、早いのがとりえなら、全種描いて自由課題の
ところ埋めて、意気込みだけでも見せてやれ!!
244です
レスくれた皆THX!
全種かぁ…考えてなかったなぁ
自由課題も4枚中3枚埋まってて後1枚何描こうか考えてたから、
挑戦してみようかなぁw
玉砕するのは解ってるけど
何かやってみるよ
あ、やべ漏洩かも!
気にスンナ!
頑張れ!
ちょっと和んだw
頑張れよー
落ち絵を見てる限り、ずっとむげふぁんのキャラが続いてるようだが
銀雨キャラでの試験はないのかね。
まああっちはセキュレベルが試験に向かないのかな
お絵かきねっとの投稿イラストに試験絵ハケーン
シッポ二股はあかんやろw
今回登録された候補生の紹介ページに、前回の課題絵だった(であろう)
絵がのってるけど、これだけ上手い絵なのに候補生なの?と思った。
本当にレベル上がったな。
それだけ上手ければ納品ペースの安定や人気次第で即昇格になるんじゃね?
上手い候補生でも活動ないせいなのかまだ昇格してない人いるし。
その逆も然りなんだが…。よく続けられるな。
どーしょ。
いつもと絵柄が違うくなった。
何か妙にポップだぁああ
自意識過剰の類いだから安心しろ
ちょっとリアルちょっとアニメだの
ちょっと圧塗りちょっと水彩だの
他人から見ればどれでも同じだ
そか('ω`)
ここで聞いていいかわからんけど、自由課題って皆サイズどれくらいにしてるもん?
あんまりでかすぎるとあれだし、かといって縮小しすぎると潰れる上に汚いし…。
あと作品上げようとすると3枚目から表示されなくなる人って他にもいる?
>>261みたいな質問って何回も出てきてるし、テンプレに入れてみたらどうかな。
自分は全身図サイズが最大だった。
>あと作品上げようとすると〜
自分もなったことあるけど
リロードしたりうpした絵を削除したりしたら直った
>>261 サイズは確か決まっていたはず
それが横だったか縦だったかは忘れた
小さくした時にも綺麗に見栄えするように
するのも合格してからは必要なスキルですよ
富の絵は縮小して潰れて汚くなるから描く気がしないとか捨て台詞残して逃げるように辞めていった屑がいたような気がしたなあ。
お前は絵を描く人間に対して
一番言ってはいけない事を言った
誠意では返さない
実力で返す
>>261 確か横幅に指定があったかと思うが、はっきり何処かに書かれていたわけでなく、
アップした画像の上にカーソルを置いたときに、ポップアップで出て来たように思う。
あまりの意地悪さにアタマ来て、落ちるの覚悟で
指定よりかなり大きい画像ばかり提出した。
なのになぜか候補生になってしまった。
要はアレだ、あんまり関係ないっぽい。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 03:04:06 ID:rveNJMEh
自分の友達もサイズ無視して提出したけど候補生なったな
そうか、関係ないのか
俺はピン系のでかい絵を指定の横幅にリサイズして提出したなあ。
めっちゃ小さくてこれでいいのかと思ったけどとりあえず候補生になったよ。
俺はサイズ規定云々すら気にせず提出したら候補生で一発拾って貰えた。
(多分どれも規定以内のサイズではあった気がするが・・・もう覚えてない)
サイズもだけど、それより中身を気にした方が良いって事でっしゃろ。
とりあえず背景ある絵は入れとけよ。
まあ、なんか、情けない感じのやつもいるな…
トナカイタソ(仮)…日記で自慢してるな
みんながopencanvasのサイトを見に行くから1位になっちゃったじゃないか!
自分も見に行ったけどさ。
2ちゃんで晒されてるのに気づいてなくて
「アテクスの絵1位なのよスゴイデショ」とか言ってるの?
>ただの記念写真(?)っつか自慢です自慢(笑)
>なんでも1番って良いよなぁ〜っつー事で。
>つか基本何やっても中の上とか、惜しいトコには常に居るけ〜1度くらい何かで1位とかなっても良さそうだというに、今まで1位という数字をもらった事がねかったり(笑
>コレもしかすっと初1位かもしれん〜! * どうしよううへへh〜
今現在2位の作者が様L氏の影響受けてんなーって感じで微笑ましい。
完全にスレ違いだが。
あ
気になるじゃないか>277 どうした?
トナカイタソ晒されてたことに気付いたみたいだね。
親切なお友達が教えてくれたのか、
誰かが特攻したのか。
何にせよこれからはあまり踊ってくれなくなりそうで寂しい。
てかスレ違いだね。ごめん。
280 :
261:2006/09/30(土) 02:09:55 ID:wbMtFN1a
サイズで質問した者です。
みんな色んな意見ありがとうありがとう。
サイズ越えの場合は適当に変えてください的に書かれてて、どーすりゃいいか悩んでたんだ。
やっぱり要は中身なんだな。次に活かすことにするよ。
本気でトナカイタンわからん…
誰か貼ってほしい(´・ω・`)
オープンキャンパスの公式(?)サイトから、ユーザーのイラストを
展示しているページへ進んで。それから展示されてる絵を全部見ていけば
判るよ。絵さえわかればHPにも行ける。
前回の試験絵知ってるよね?
ドリや天使もいるから間違えるな。タヌキだそうだ。
そんな自分は
>>209
>>283 天使も描いてたよ確か
つか漏れはドリが見つけられない・・・
おいおい、ここはヲチ板じゃねーぞ、ほどほどに汁
ねむい。まだ線画おわらない。
線画終わった。半徹になっちゃった・・・
参加申込みするだけを数回くり返してきたけど
今回初めて絵を上げてきた。
なんかスッキリした。
塗りが終わらん。
少し休憩して、お昼でも食ってまたがんばるかー。
今回は間に合わなさそうだから次に回すことにした。
>>289、がんがれ
一週間もあって間に合わんなら
候補生で受かったとしても絶対正規にゃなれんだろ
富自体レベル低いから大丈夫だよ。
外から見れば正規も候補生も落ちた奴も目くそ鼻くそ。
残念ながらそんなんもん。
自分が特別に見える(良くも悪くも)のは自分だけだよな
レベルの低い富ごときに受かれない
>>292 落ちたのがそんなに悔しいのなら、もっとがんばれよ!!
ありがとうw
おーし、ベストはつくしたぜー
あと少しだー
ってところでPC付近でインセクトGに遭遇…
gkbrしながら作業してる…うわぁあん
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 01:58:57 ID:NtjJQKVL
>>298 が・・がんがれ!!(;´Д`)
俺もあと少し・・
おっしゃ、おわったー。
まだ作業が残っているやつら、みんながんがれ!
何とか仕上げて送信終了。
前回ここで指摘されたことを少しでも活かそうと頑張ってみた。
終わった人たちお疲れ!
まだの人たちがんばれ!
インセクトにおびえつつ完成ー
>>299ありがと!
まだの人がんばれ。
自分も手直しできそうなところ探して8時までねばってみよう…
終わったー。後は座して結果を待つのみ。
さ、明日も仕事だ。寝よう。
まだの人がんばれ。みんなで受かりたいな。
提出してきたー。できる限りの事はやってみた!
自分の絵がどの程度描けてるのか、客観的な意見をもらえるのって
これが初めての機会なんだ。
結果がどうなるであれ楽しみ。もちろん受かりたいけどw
うわーもうこんな時間。寝よ寝よ。
まだの人、ラストスパート頑張れー。
試験発表って10日?
もしそうなら雨リアイベの翌日になるが延期にならないといいな。
前はGWで、上様がオフ参加日本横断してたから延期になっただけだろうし
今回は大丈夫じゃないかな
と何か落ちた様な気がしてきた自分が呟いてみる
次の試験用に自由課題絵描くか…
>>307 なんかジーンときたよ。
自分は306じゃないけど、こういう言葉が貰えるのって嬉しいね。
309 :
306:2006/10/07(土) 19:04:03 ID:PP4jDMv8
>>306おまい優しいな…
そんなおまいが受かるように祈ってるよ
>>309 ( ・∀・)ジサクジエン?
アンカーミスケラケラヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノケラケラ
あああ、ごめん。言われるまで気づかなかった…
こんなミスしてるから落ちるんだろうな…orz
まあ富じゃなくても仕事でミスは命取りだからな
絵師になったら気をつけろよ
…と、納品時に間違いに気付いてチェックされる前に下げる→修正を繰り返す自分が言っても説得力ないが…
>>311 うむ、まあでも"(,,゚Д゚) ガンガレ!"
受かってれば良いの〜
314 :
307:2006/10/10(火) 08:38:36 ID:1nBwNJ59
そろそろ発表、なんだろうか
他人事ながらどきどきする
そして
>>309、騙して悪いが俺絵師なんでな…
落ちました
今回はキャラクターのチャームポイント〜に下がってしまいましたorz
大変親しみが持て…は何とかキープできていたのですが…精進します
帰宅後晒しにきます
309です
落ちました
314さんを目指しつつ次回も頑張ります
また後で晒しに来ますので酷評お願いします…orz
初試験…で、落ちました…
ここのスレ見て、狭い門なんだなと薄々勘付いてはいたけれど…
自分の絵も、やっぱり人様から見たらまだまだなんだなと感じさせられたorz
後々晒してくるんで、良かったら評価の方、お願い致します…
一応ここにいるよー。連休明けで忙しいのかもな。
実際俺も仕事の合間にここ覗いてる状態だw
>>318 顔の造形や、エフェクトは手馴れているようできれい。
地面の魔方陣?もきれいなんだけど、床としてみれば
人物が地面に足をついているように見えなくて違和感ある。
髪や服に比べて、脚周辺の塗りが雑で平坦に見える。
なんとなく、上から塗ってここで疲れたのかなあという印象。
人体も上半身と下半身の繋がりと、人体の軸(背骨)の解釈が怪しい。
手のパースの付け方・構造、足の交差も変。キャラを素っ裸にしてみたり、
同じポーズで鏡や写真に映して実際の角度を確認してみて。
>>318 ぱっと見バランスが悪い。
頭が服にうずもれちゃってる感じ。(首短いか顔小さい?)
でもって腕が長いね。
あと、塗りのせいで右足が薄っぺらく見える。
人体をもっと練習するといいんじゃないかな。
>>321 とりあえず左右反転してみよう。何が悪いかわかるはず。
あと胸の描写があいまい。男性だったら、これだと胸があるように見えなくもないのでリテイク対象かも。
かといって女性の胸のつき方にも思えない。
向かって右の脇のあたりの影の入れ方がよくわからない。腹筋があったとしてもこういう影は出来ないはず。
一方で胸なんかのハイライトの入れ方も適当に入れてるように見えて効果的じゃない。
細々とアクセサリを書き込んでいるのは好感が持てるけど、仕上げが雑。
もっと質感や他のパーツとの繋がり・全体の影を意識して。
残念ながらまだまだ基礎力が足りてないと思う。
まずは自分の目を鍛えて、デッサンなり着色方なり身につけよう。
>>321 人体がおかしい。
右腕は肘から先が腕に見えないし、左腕は肘から先が取って付けたようで妙に違和感。
首から上がなんとなく右上がりで斜めに歪んでる感じ。
試しに左右反転してみたらすごいことになってたぞ。
肩も左右で形が全然違うし。
まず人体描く練習して、線画は左右反転したりしてバランスをちゃんと確かめるといいよ。
塗りは肌も服も全部同じになっちゃってるので、質感を意識すること。
ウマーな絵師さんの作品をじっくり観察するのもいいかも。
>>321 きびしくいくよー。
全体的に褪せた感じがする。絵柄的にはもう少し明るい感じのほうが
印象がいいんじゃないかな?
顔が斜めにゆがんでるのが気になる。たぶんつり目に釣られて右上に
ひっぱられたのかな。
デザインは凝ってていいと思う。
腕がムチムチしてて筋肉を感じれない。手も描くの苦手じゃないかな?
鎖の一個一個のパーツの大きさがバラバラなのも気になる。
ぼかすところとぼかさないところのメリハリがちょっと妖しいかも。
胸の影も胸板にしては深いしおっぱいだったとしても硬そう。
男か女かわからないみたいな指定だったとおもうけど。
これは個人的な感覚だからスルーOK
背景も同系色で黒を入れてるくせに反対色も入れてるのでなんだか変になじんじゃって
キャラが目立たない。黒を白にしたらたぶんキャラが映えてみえるんじゃないかなって
おもった。
負けずにがんばれ!
しかしまあ厳しいこというけど、客観的な意見として
皆なんでこれで受かる、この絵におゼゼもらえると思ったのか・・・脳内麻薬?
>327
「上手いですね」「綺麗ですね」「可愛いですね」の三大社交辞令文句を
真に受けちゃってんじゃないの?
辛口でいかせてもらいますよ。
>>321 とりあえず顔の歪みと右肩の崩れが酷いと思う。
反転したら絵として見れなくなってるよ。
全体的な色の統一を目指したのは良いんだけど、とにかく色が淡白。
彩度が中途半端に低いからまとまりがなくなってるし何処見て良いのか解らん。
質感も、髪の毛、肌、服、ベルトにいたるまで全部一緒だ。
ドリアッドなんだろうけど、髪についてる花が花っぽくなくて、何かがこびりついたように見える。
細かい装飾は凝ってるけど、これも完成度が中途半端。どんな素材なのかが不明。
とりあえず、デッサンと塗りをもっとよく勉強しような。話はそれからだ。
でもキャラの雰囲気は好き。
>>325 まず、地味。かわいくない。
絵柄もあるから一概には言えないんだろうけど、それにしても地味。
この絵がステ欄に使われた時の事考えてみて。お客さん喜んでくれそうか?
服装のデザインやステッキはシンプルを目指したのかもしれんが、ちょっと古いかな。
やっぱり服装も可愛さが無い。この服を女の子が着たいと思うか考えてみて。
ベルトは質感無視してるせいか体にベタリと張り付いちゃってる感じ。
後気になったのはアームロング。右手のアームロングは肘より下から始まってるのに
左手のアームロングは肘よりも上(二の腕)から始まってるよな。何で?
シンプルなのは好きだが、富でキャラ描くには淡白すぎると思う。
とりあえず「これこそは!」というセールスポイントの一つでもないと、
仮にもし万が一受かっても埋もれて終っちゃう感じ。
330 :
326:2006/10/10(火) 12:53:19 ID:Cg0Civ/V
>>327さんの書き込みで目が覚めました
自分で絵の欠点を自覚できる間は
こちらに頼らず鍛錬します
どうしても困ったら、また戻ってくるかと思いますが…
絵は下げます。スレ汚し失礼しました。
何とかなると思っていた、甘ったれた自分の根性が情けないです
続き。
>>326 顔が、釣り目に引っ張られてるみたいに見える。
目元だけテープで張って伸ばしてるような・・・蟷螂っぽい。
これも321と被るけど色の配分でミスってると思う。
何故緑を基調にしてキャラ描いてるのにバックも緑にしちゃうのか。
後、やっぱりというか、服とベルトの質感が同じになってる。
肩幅も顔と体のバランス考えたらちょっと辺な感じ。
腕に巻いてある布(?)も皺や質感が出てない。左腕の布は
この塗り方だと上と下で視点が変わってしまってるように見える。
デザインは悪くないけど、色がどれも似たような彩度でハデにしたいのか
地味なのかが不明。
いつも落っこちてる人の絵を見て思うんだけど、色にしてもキャラにしても地味。
どうしてみんなそんな彩度下げたがるんだ・・・。彩度を抑えた上で綺麗に
見せるのは相当腕が無いと難しいと思うんだけど。後はポージングが何も考えられてないのが多いかな。
次頑張れ。
まぁこのレベルで試験受けようとしてる奴らは
底辺候補生を見て「これで受かるんだから(ry」とか思ってるんだろうな。
甘ったれちゃいかん。仮に運で候補生になれたとしたってきっといい事無いぞ。
同じく落ちた身でなんだけど…。
>>318 髪の塗りが丁寧だし、服の塗りにも(単調な色変化でなく)工夫があって○。
ただ前の人にも指摘されてるけど、脚(足も)に違和感がある。
繊細でキレイ系な顔立ちに反して、脚がぼってりした感じで太って見えるのがNGだと思う。
実際にポーズとってみて確認するのも大事なんだけど、デフォルメすることも大事。
膝回りの太さ、ふくらはぎの曲線など、うまい人の絵をたくさん見て研究してみて。
そして足の方は、靴の塗りが気になった。
せっかく服で工夫してるんだから、同じくらい気を遣って塗ってほしいな。
でないといくら頑張ったところがあっても、台無しになっちゃうので。
>>321 ファスナーやチェーンなど、一つひとつ丁寧に塗っているのに好感持った。
でも全体的に、影のつけ方に違和感がある。
あんまりマッチョ指定とは思えないのに、胸の影がくっきりついているところとか。
更に真っ黒(もしくはそれに近い色)を影色として使っているので、
細部がよく分からなくなってる。ディスプレイの関係かもしれないけどね。
それと左手のひらに線が入ってるけど、おかしなことになってるから気をつけて。
それからちょっとこれは自信ないんだけど、この状態で左手を正面に向けるのはキツくないかな…?
自分の勘違いだったらごめんね。
あと詳しくは言わないけど、短髪キャラだったっけ?
指示あるところは見落とさないように気をつけてー。
みんな合格目指して頑張ろうなー。
では自分も修行に戻りますノシ
今回の正規合格は一人だけみたいだな。
>>335 おっ、うめぇ
地に足がついた絵というか、しっかり形とれてて地力感じる。
落ち組の絵ってこれがないんだよな。
でもちょっとセンスがとんがりすぎてて
これ欲しいって思う人は少ないかもしれない。
たぶん頭のバランスの事とかも言われるだろう。
他商品の絵と見せ方の問題っぽいな。
SD以外でどんなの出したのか是非見てみたい。
こういうのもアリだろうけど、「ちょっと変わった(ウケない)路線」でいくなら
相当なウリがないときびしいと思う・・手慣れて見えるけど、
だからこそ襟〜首まわりや腰まわり、右肩の出るところとか「手を抜いたな」って
透けて見える部分がある。ていうかこの一枚じゃ判断出来ない。
こういうのって手癖というかパターン化してるので、顔以外老若男女同じになるじゃん。
あとJPG最高画質にしてる?荒れてるぞ。
>>318 頭部だけは書きなれてるっぽいけど他が・・という印象。
奥行き出すなら、地面や腕はきちんとパース取ったほうがいと思う。
塗りもはっきりせずに誤魔化してる感じで、ペンダントが
体から浮いてるように見えず、おなかに詰め物してるかのように
とてもふくよかに見える。
>>321 指摘が出てる通りかなー。手癖で曲がってる上に体もガタガタかと。
写真や自分の手とか参考に、何度もデッサンして
体のパーツの比率や形をある程度理解したほうがいいんじゃないかな。
塗りや色使いも、色置いただけで力尽きちゃったみたいで中途半端かな。
>>325 手癖で左に曲がってるような。線画に頼った薄く浅い塗りなのに
その線画が単調でメリハリなく、シルエットが硬く面白さもないので
地味な絵、という印象だけで終わっちゃってるような。
あと、手をもうちょっと頑張って欲しい。小学生の女の子が書いたみたいだ。
>>335 いいなー線や色に色気がある。髪のラインとか。
問題が分からないのであれだが、発注文にちゃんと沿ってるのかなーとか
背景が髪の反対色の塗りつぶしで、縁取りとかの
人物を目立たせる処理がちょっと欲しいかなーとか思う程度。
他の絵じゃないかな、落ちた原因は。
>>339 服のデザインがとてもかわいい。
でも人体デッサンがヤバイな。
上半身:左腕の二の腕が長い
下半身:右足が生える位置が右側過ぎている
あるいは下半身が正面向いてるのか←向いてるのか判断がつかないデッサン。
一度裸にして体がどっち向いてるのか、脚がどう生えてるか描き直すべき。
あと左足、ブーツのあたりで人体パースが狂ってしまっている。
杖の軸もぶれまくっているので、慣れないうちは棒系は別レイヤで
直線ツールや曲線ツール使って描いたほうがいい。
とりあえずは何よりも先にデッサン。
おちる原因の多くは塗りに関する部分だと思う。
うpしてくれる人たちに共通していえるのは材質がナニであっても
同じ質感でメリハリがないように思える。
布でも絹の質感、麻の質感で全然変わってくると思う
言い方はきついかもだけどphotoshop覚えたての
ブラシでとりあえずかげ置いただけに見える。
光源や物体全体の影、それにたいして落ち影とか
立体を意識しながら塗るといいとおもう。
影になる部分が光源から遠い場合は大きくぼかして
オチ影はシャープにを心がけると大分違うと思う。
あと全体的にカラーパレット真下の濃い部分
を単純にスポイトした影色、もしくは乗算影を使ってる人が
多いように見える。
自分のカラーパレットを作るのもいいとおもうよ。
と現役グラフィッカーの自分が言ってみる。
>>318 ○塗りや絵柄なと基本は充分力があると思う。背景、エフェクトも上手い
×構図から魔法の高揚感が伝わってこない。フィギュアを本来鑑賞するべき
角度から見ていないようなもどかしさ。下から強いライティングが欲しかった
→ミスを恐れて全体的に固めな雰囲気なので、構図やポーズに勢いと練り込みを
>>321 ○メリハリのある色と、キャラの表情に魅力がある
×左手のかなり無理なポーズ、デッサン(特に両肩)、小物の乱雑さ
→自分の絵のおかしいところが見えるように基礎を磨くべき
>>325 ○個性的なキャラの表情とコスチュームデザイン
×棒立ちすぎてキャラがつかめない。主線のジャギが目立つ
→キャラが伝わるポーズを。主線の処理、背景にも一工夫を
>>335 ○強烈な個性で自分の絵をしっかり描けていると思う
×SD1枚じゃわからないけど、一般的イラストならともかく、富向けかは微妙
→個性派路線だと思うので、富の欲しい絵の傾向を研究してみては
>>339 ○絵柄は富が欲しいタイプだと思う。ポーズや服も良い
×デッサン、塗り、線画などの基礎がかなりボロボロ
→描きたい方向性はしっかり分かるので、とにかく技術を磨けば光ると思う。
1〜2年は技術書読んだり模写などでしっかり力を付けて再挑戦するべき。
なあ、今回の課題はみんな女装絵って指定なのか?
落ちました。
批評部分前回と全く同じって事は、進歩がなかったって事か。
以前ここで評価してもらって、貰った指摘を生かして描いたんだけど、
人から見たらたいした違いじゃなかったのかと落ち込み。
次頑張る。
で、質問なんだけど、富では所謂「少女漫画系」の、目が大きめで
キラキラしているタイプの絵は需要がないんかな?
だったら絵柄から改善して行こうと思うんだけど。
>343
肌色ヤバイ。ビニ−ル人形の色だ。
服のセンスヤバイ。古い&配色センスない&シワも昔っぽい有り得なさ。
髪の毛のこれだけ束になっているのって、今も需要あるのかな?
顔の影と足の影がちぐはぐだったりするから統一感がない。
そんな感想。
個人的には靴の塗りは好きだ。
寧ろ受かりやすい系統だと思うよ。
つーか需要低い絵柄でも受かるヤツは受かる。
変に逃げ道を作らずに、自分の絵柄で突き進むべき。
それに仮に絵柄変えて受かったって
その後ずっとそんな風な物しか描けなくなれば辛いだけ。
>>343 一番気になったのは頭(髪?)の大きさとか二の腕の長さとか人体のバランス。
光源も顔、胴、足で全部バラバラで見てて落ち着かない。
ポーズも・・・実際やるとかなり不自然だと思う。
ハリセンの留め金のところに手を当てるより腰に、とかさ。
線画は取り込み?ちょっと荒いと言うかヘロヘロな気がするので処理工夫した方が。
マットな塗り方は好み。もうちょっと塗りムラなくしたらもっとイイ!
あと自分も靴は上手いと思った。苦手な人多そうなのに。
ここまで見て思ったのは、みんなキャラの服装がダサ過ぎ
指定通りだとしても、その中で工夫しないと
>>339 絵柄と服のデザインは、ギャルゲーっぽく分かりやすくていいと思う。
あとは塗りと人体かな。ブラシ跡が粗雑に残りすぎなので、
もっとなめらかな諧調を心がけたほうがいいと思う。
線も黒で強く残してるのにガビガビしすぎかな。
体や立体把握が本当に苦手そうなので、実物や資料を見ながら練習してみては。
出題がそうなら全く問題ないんだけど、背景とかすげーポップなのに
顔だけ真顔で、どういうキャラなのか分からない。
>>343 足と靴は形・面の整合性が取れているのに、それ以外の部分が
まるで別人が書いたようにむちゃくちゃになっているような。
パンツとベルト部分の書き方が特にひどく見える。
右腕の曲がり方・ハリセン付近の前後関係もよく分からない。
塗りも線もガクガクとぎこちなく見える。
なんか不思議だ、襟の立ち上がりとか所々いいんだけどなー・・
>>345 実際絵を見ないとなんとも。
以前、こちらで落選したエルフの絵を批評(絵がぼやけてる等)
して頂いたものです。
今回おかげさまで候補生になれました…ありがとうございました!
ぼやけないよう下描きをしっかりとし、
主線を細く残す塗りにするとOKでした。
まだまだ細部を塗りでごまかしてると描かれていましたので、
細部の模様まで綺麗に主線を描くか、イラストレーター等で
きっちり形を取るなど、とにかく丁寧な作業が良いのかな?
と個人的に思いました。
↑差し出がましかったらすみません…!!それでは!
>>318 雰囲気はいいんだが、腰から下のパースが変。
スカートだけ前の布が極端に長いのか?と思うくらいだし
そういう形状でないなら、ベルトより若干丸いくらいの角度でいいと思う。
あとソックスの柄が足の丸みに沿ってない。ものすごく平面。
むしろその柄のせいで折角つけた影が台無しになってる気もする。
さらに言えばスカートは上から見たアングルなのに
何故ソックスは下からのパースがかかってるのかが謎。
>>321 まずパーツごとの向きがバラバラ。
特に鼻と輪郭は←向きすぎ。
正面を描きたいなら一度方眼紙か何かに中心線決めて描く練習したらいい。
もちろん頬や目や耳の位置は左右対処になるように。
あと胸の筋肉はそんなに丸みをおびてないし、肩の筋肉のつき方も違和感がある。
左手も一見取ってつけたようで自然じゃない。
塗りの色の幅ももっとあっていいと思う。
>>325 他の人も言ってるが、確かに地味。でも塗りとかだけの問題じゃない。
「ただそこに立ってるだけ」みたいな感じ。
どういう性格なのか、何を考えてるのかイマイチ伝わってこない。
無表情だからという理由だけじゃなくて、何か欠けてるような…
もっと何か喋りそうなキャラを意識して描いた方がいい。
(難しいとは思うが、ゲームで動かすキャラを描くわけだから一番重要)
>>335 ものすごく個性的で可愛いと思わせる魅力があると思う。
でもデフォルメし過ぎてて、ピンとか描かせたらどうなるかがわからない。
あと髪や服や背景の色の明度・彩度が近すぎてキャラが目立ってない。
髪と花の境もよくわからないし…細部がどうなってるのか暗くて見づらい。
キャラの周りを境界線で囲うとか、背景の明度を落とすとかしたらもっと見やすかったかも。
長文過ぎた、連続すまん
>>339 体とか服のパーツの繋がり方に違和感がある。
このほぼ横からのアングルで、右足のひざから下がそんなに見えなくなるだろうかとか。
実際に鏡の前で自分で同じポーズとって見てみるといいよ。
普段描かないポーズを想像で描くと恐ろしいほど複雑骨折な絵になるからな…
(さらに恐ろしいのは、その複雑骨折絵に慣れて違和感に気づかなくなること)
>>343 線画が荒い…。
アナログ線画を取り込んで使うなら、ペンと描く紙にも気を使った方がいい。
線画だけだからって安いゴワゴワした紙使うとインクの乗りも悪くなるし
個人的にはケント紙くらいの滑りのいい紙がお勧めだが、まあその辺は好みで。
あとはキャラのポーズが硬いのが気になる。
自然とそのポーズを取ってる感じがしない。パントマイムみたい。
光源もパーツによってバラバラだし、塗りがペタっとして見える。
あと
>>352はおめでとう。
丁寧さを目指すのはいいが…あんまり意識しすぎると疲れるぞ。
綺麗に早く描けるのが一番いいがそんな手法なかなかないしな、
イラレ使う目的がペンツールなら、フォトショでも近いこと出来ると思うよ。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:25:22 ID:p5fwQIvb
落ちました。以前もここで曝して皆さんの評価をいただきその点を注意したつもりなのですが駄目でした
せっかく皆さんが貴重なお時間を割いて評価してくださっているのに申し訳ないです・・・
次こそは!という気持ちでまた曝しにきました。辛口コメントでよろしくお願いいたします
筆記は70点で、評価は人体構造〜と塗りの丁寧さ〜でした。
個人的には手がもうちょっと改善の余地があるような気がします
それではどうぞよろしくお願いいたします
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29801817
357 :
352:2006/10/10(火) 21:31:25 ID:WNmUZJt4
>>354ありがとう
>イラレ使う目的がペンツール
おお、フォトショのペンツールを忘れてました、サンクス!
服の模様が綺麗に描けない人間なので、練習しようかと。
ちなみにペンツールほぼ使えません…はは。
絵を綺麗にしすぎると疲れるのは経験ありなので分かると思う…
完璧主義にならないよう気をつけるよ〜〜
>355
ぱっと見た時、杖と人物の顔の両方に目がいってしまった。
同じような大きさに描いたせいでメリハリがなくなっている気がする。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:01:41 ID:IQajSBG/
361 :
360:2006/10/10(火) 23:03:56 ID:IQajSBG/
うっかりageてしまいました!
すいませんでした…orz
>355
ここのスレ住人に遠慮とかいらんと思うよ。単に面白いからやってる。
女性に受けそうな繊細で丁寧な顔立ちだけど、体が付いてってない感じかなー。
なんで後ろ向きで画面端に押し詰めちゃったのかな。ちょっと勿体ないような。
首と肩の位置関係がおかしく見える。肩幅が狭すぎて首が長いのかな?
頭に対する体の小ささ、人差し指だけガン太な指も気になった。
杖だけ真横から見た角度になってて、持ち手との角度が合ってないような。
塗りは丁寧だけど、こんなにハイライトを当ててエッジを立たせちゃうと
全部の質感が金属か岩みたいに見えちゃうかもしれん。
>>356 一瞬ドット絵に見えた、雰囲気や色、ポーズとか全体的に好き。
でもいまいち完成してない印象がある。大胆に奥行き感とか落ち影とか付けて
もっと前後関係をはっきりさせてもいいんじゃないかな。
線も色トレスしてるのはいいが一定の太さなので、もう少し工夫してみるとか。
背景も白一色で、折角きれいな人物の白が埋もれてしまって勿体ないような。
>>360 見た瞬間、絵柄とかデフォルメを超えた崩れが気になった。
まず頭頂部のへこみから右に顔がずれ、さらに目から下が右にずれ
その上体は胸から左にずれているので、人物の中心線がどこだか分からず
見ていてなんとなく不安になる。
髪や服などを消して顔の輪郭から後頭部、首、肩、体へ線をつなげてみると
えらいことになってるのが分かるかもしれない。
人物を裸から書く練習をしてみてはどうだろう。
いまの時間になって見に来たら、もう絵下げてる人多いね。
>>356は上手いと思った。今日見た中で一番「個性と魅力のある」絵だと思う。
上でも言われてるけど、ドット絵に見えた。人物が平面にぺたっと貼り付けられて
いる感じ。影の塗りで、奥行きを出すだけで断然違って見えると思う。
あと、ウエストポーチと猫しっぽの塗りが他に比べて単純かと。
それと、キュロットがスカートに見える。裾が広がりすぎてない?
もう少しなんだと思う。次こそ頑張って欲しい。
他の人の絵は、デッサンがどこかおかしいか、どこかで見た事のある絵の
二番煎じのような感じ。
>>355 色使いが綺麗!女子受けしそう。
"人体構造〜"は、首も問題アリだと思う。
鏡見ながらこのポーズとってみた?自分は首がつりそうになったよ。
杖は金属っぽい質感出てると思うけど、立体に見えない。真横からしか描けないんじゃないかと思ってしまう。
服とリボンの塗りが手癖だけで塗ってる感じ。リボンの質感もハリがあるのか柔らかいのか分からない。
皺が皺になってないから、なんか平坦な絵に見えちゃってる。
あと他の人にも言えるけど2回目以降なら筆記もうちょっと頑張ろうなー。
>>356 ゴメン、自分も一瞬ドット絵か絵板絵に見えた。
絵柄は好み。可愛い。シャツの白も綺麗。
でもやっぱり線も塗りもちょっと荒いと思う。
背景の模様、フリーハンドも雰囲気あって良いと思うけど、商品にするなら
パス使って描いたものの方がいいと思う。こういうシンプルなのは特に。
頑張れ。
>>360 頭が左上に引っ張られてるように見える…。とにかくデッサンを頑張って欲しい。
陰影も地の色+1段階だけじゃなくて、もうちょっと付けよう。
背景もトーン貼り付けました、終わり、で全体的に手抜き感が否めない。
>>364 まだ描き慣れてない感じ。線がカクカクしてる。ペンタブで長い線引くの苦手?
髪の艶も天使の輪が短い直線で描いてあるから綺麗に見えないよ。メッシュも。
細部描写というか陰影があっさりし過ぎ。と言うか全体的に塗りが荒い。
背景は言わずもがな。有り得ない。自分でこの絵に3000円出せる?
表情とポーズは艶っぽくて好きだけど。
>>355 ぱっと見きれいだし、受かる圏内だと思うよ。
肩と首のつき方が怪しいあやしいなかあ。首長すぎかも。
あと、バストアップってキャラを表現する上で一番重要な商品だから
もっとキャラを前面に出す構図にすると迫力出て印象残ると思う。
今の構図だと人物と杖が半々だけど、人:杖=9:1でもいいくらい。
だからって杖を小さくすればいいってもんじゃなくて、
人を今より大きく・杖の大きさはそのままにできる構図はたくさんあるはず。
>>356 人体描けてるし、デザインもいい感じ。受かる圏内だと思う。
自分も気づいていると思うけど、線の処理がいまいちだね。
人物もそうだけど、背景の模様もそう。使えるならパスを利用したり
主線なくしたり、ぼかしを入れたり、とにかくふちのアンチエイジングを丁寧に。
人物に関しては、太ももにかかるスカートの質感がややいまいち。尻尾も適当すぎる。
とにかく丁寧に見える仕上げの方法を覚えよう。上手い人の絵を参考にしたり
実際の納品物を参考にしてみて。
>>360 まずは左右反転。頭部・肩のゆがみや凹みがひどい。
上半身が縦に短すぎる、右腕が同じく短すぎる、右手もおかしい。
肩の付き方、胸たれすぎ、胸〜腰が前に出すぎ。つまり人体に関しては壊滅的。
表情は悪くないんだけど、とにかく今は基礎を大事に。
>>364 線画は悪くないなあと思った。でも右肩・右腕が短すぎる。
なんというか、塗りが慣れていないように思う。下地と1・2段階の影程度で終わらせず、
もっと質感や布・髪の流れを意識して。
背景一色とか2色グラデーションも実際はありなんだけど、
せめてキャラの配色にあわせた色を選ぼう。配色計画が適当すぎる。
思ったんだけどさ〜
批評を読んで、それだけで理解したつもりになってる人多くない?
頭で「ああ、そうか」と思っても
なかなか体って思い通りに動かないもんだよ。
意見を貰って納得したら
晒したのと同じ課題をもう一度描いてみるとか、した方がいいよ。
やってるとしたら、お節介スマン。
例えばの話なんだけどさ。
>>368で言ってるように批評貰った後に自分で練習して描いた場合、
改めてここに曝したらそれに関しての批評ってして貰えるもんなん?
もしも批評貰えるのなら出してみたい。自分の目じゃなくて、
人の目で見て欲しいんだ。
是非見てみたい
321です。
皆様、遅くなりましたが…厳しくも様々なご意見を有難うございました。
当方、元々は少女をメインに描いていたのですが…
今回のお題にはそういった課題が無く、敢えてあまり描かない青年で挑戦させて頂きました。
しかし…皆様の指摘通り、やはり人体のバランスが滅茶苦茶だったみたいですね…
どうにも、男の体は描きにくく……女性の場合と混同してしまう傾向があると感じています。
皆様のアドバイスを参考に、今後改善していきたいと思います。
また諦めずに、今後も応募してみたいと思います。
本当に有難うございました!
>364
ポーズが形になっててかっこいい。でも全体的にちょっと・・という感じ。
髪の塗りが鉛筆ツールで塗ったようにガクガク・ザラザラ・ギザギザして見える。
色も黒ずみすぎて、なにが書いてあるのかあまり分からないような。
首と肩のつながりも書ききれてないかな。折鶴の首みたいに
平面的なものが折り重なっているような表現になっちゃってる。
両手の大きさと長さが違っている、体の幅も広すぎるかな。
>>367 >アンチエイジング
しばらく笑いが止まらなくなった、なぜだ。
>>369 もちろん
描き直した絵を改めて評価してもらう時は、以前評価してもらった絵と、
両方アップした方がいいんかな?
具体的に前回とどう変わったか見てもらうみたいな。
それとも、単に描き直したほうのみをアップするほうがいいんかな。
>>364 人物のポーズ、顔、ベルト(でいいのか?)やアクセサリー系の塗りはいいと
思う。だけど、光がどこから当たっているのかが謎。
左右の手の大きさも違って見えるし、黒ユリであるはずの花がよく判らない。
髪の毛も、頭頂部は綺麗なのに、毛先が真っ黒になってて?となった。
どっちかというと、塗りはあともうちょい手を加えればいいと思うけど、
人物デッサンについては
>>372同様、首から肩とか、頑張らないといけないと
思う。
このスレすごくためになる。
富の試験は受けたことないけど、ここで自分の絵の批評が欲しくなるね。
>>355 テンプレにあるけど、枠を使い切ってなくてキャラが小さいのと
手がごついのが惜しいと思う。今回の中では一番合格に近いかな。
>>369 以前それをやって、結構見違えて評判良かった人がいたよ。
もう合格したのかな。
>>373 前のがあぷろだに残っているなら新しい方だけでいいと思う。
>>375 単に絵の批評なら脳板行った方が…
>>377 自分で気付いてる部分もそうだけど、まず基本的に立体感がなさすぎ。
デッサンが取れてない、左右の目のバランスも変。
動きのある絵を描こうとしてる姿勢は好感が持てます。まずはいろんな構図の絵を
たくさん描いてください。
あと、こういう系の絵を描こうとしてる人たちによくあるんだけど、影は服のしわ
だけじゃないんです。光源と影、立体感のあるしわなど、本当に勉強してください。
それが上達するだけでも絵は6割増しで良くなります。
ともかく、印象としてはまだまだです。まずは枚数をこなす感じで頑張ってみて。
>>377 厳しいことを言うと、後で振り返ってそれだけ自覚できるミスが出てきてしまうほど
目が肥えてないなら、お金をもらう段階ではないと思う。合格して受注したら
それほど見返して直す時間もないし、せめて翌日には自分でわかる範囲の
ミスがほぼ自覚できるようでないと。とりあえず左右反転、遠くから見る、は絶対。
まだ具体的な修正や批評をもらうよりも、基礎や模写で力を付ける段階だと
思うので、気長に頑張ってください。
>>375 統一の課題が出ている、商用に耐えうるかどうかっていう
明確な共通の目的があるから、それを基準に批評しやすいし目標も設定しやすいかもね。
でも逆に言えばそれ目的の批評しかないということ。
どんなに上手くても富向きじゃない絵柄もあるし
そういう場合は個性つぶしにしかならないしやめておいたほうがいいよ。
一応テンプレのうpロダに模擬試験があるし、やってみたい人
やる気のある人はそれを描いてみて批評してもらうのもいいと思う。
それで出来たものは本試験の自由課題に使いまわせるし。
381 :
335:2006/10/11(水) 14:19:53 ID:mpCBF4hB
335です。みなさんご指摘ありがとうございました。
JPEGの荒れは本当に初歩的なミスでした…。気をつけます。
背景色選びや塗りについては、これからじっくり研究していきたいと思います。
絵柄については、簡単に変えていいものかどうかという不安もありますので、
これからたくさん描いていく中で考えていこうかと思っています。
本当に有難う御座いました。
最後に、他の絵も・・ということでしたので、半日ぐらい置いておきます。
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29801967 腰周りや足のデッザン・全体のパースが狂っているので、
たぶん課題絵以外の中ではこれが結構影響しているのでは…と思っているのですが。
>>381 提出した絵全部こんな感じでデフォルメされてたりする?
体のパースとかの問題より、顔の表情(描き方)が独特過ぎて
本来の画力がどの程度か判断しかねたんじゃないかと思うんだが…
もしデフォルメじゃなくて普通に描こうとしてこういう顔になるなら
基礎になる普通の顔描けるようにした方がいいよ。
デフォルメは基礎が出来てこその描き方だから。
センスは個人的に好きなんだが個性強すぎると性格付けし辛くなるし、塗りにももう少し工夫が欲しい。
今回たまたま普通の出さなかっただけで
言われなくても描けるって感じなら聞き流してくれ。
>>381 昔の一般女性向けイラストという感じで、ちょっと富向きではないかも…
もちろんそういうテイストが個性に昇華されてプラスになることもあるけど、
現状ちょっと場違い感が強いかなぁ。
>>381 ファッションイラストとかデザイン、アート系で需要がありそう。
富は基本的に萌え絵が主流だから向いてないかも。
っつか、そっち系行った方が値段とかもいいと思うが
PBWが好きとかの理由で受けてるならSD絵師を狙って行く感じかな。
>>377 難点をいくつか自覚しているようだが、そう見える原因って何だか分かる?
目線があさって向いてたりポーズが全方位型だったり、
なんか全てがバラバラでまとまりのない感じがする。
パーツや細かい部分ばかりに目が行って全体が見えてないような。
なんとなく書いて後から自己嫌悪するより、キャラの性格や位置づけを考えて
それを客観的に伝えるにはどういうポーズ、表情にすればいいか
そのポーズには意味がありシルエットが美しいか、アクセサリーは生きるか、とか
最初に「キャラを表現する」ということに重点を置いてみては。
>>381 うーん、今こういう懐古的な少女漫画風の絵柄は流行ってるし
個性的だから、上手くいけば採用されるかもと思うんだが
これを見ると、体や物を書く基本的な画力・構成力がちょっと足りない気がする。
SDはすげー小さかったから分からなかったけど。
首から肩、腰周り、左腕の関節部分のシワとか右手指先とか、
ラインやシルエットにスマートさがなくちょっと野暮ったい感じ。
服もストラップが髪と完全にかぶってたり、ちょっとセンスが・・。
網タイツも、左右で違うのはいいんだけど模様がヨレてるし
背景にも工夫がないような。まだ絵柄変えたてなのかな。
>>381 センスはあるね。やっぱパースがネックかなぁ。
手や足、首のつき方、オブジェクトひとつひとつの位置関係が把握できてない感じ
対処方としてまずこのキャラクターの真横からみた図を描いて一体どこのライン上に座っているか、
どこに手足があるかをきちんと整理してみたほうがいい。
トミ試験はあまりデッサン力は求められないけども、ある程度みられるようがんばってください
今回の落ち絵いろいろ見てて気になったのが、
襟やソックス、手袋などのラインが、身体と合ってないこと。
ぴったりしたソックスなら身体を上から見てれば、上のラインはU字型になるよね。
アオリなら∩だし。
身体の厚みを考えて、円柱に見立てて考えれば分かりやすいんじゃないかな。
ささいなことに思えるけど、ちょっと気をつけてれば直せるところだから。
そういうところがパッと見の違和感やチグハグ感の原因になってると思う。
>>325です。
>>329>>338>>342>>353批評ありがとうございました。
言われて初めて地味なことに気付きました。
で、実際トミの絵師さんたちの絵を見直してみたら、ポーズやらデザインやらこってて
パッと目をひくものがありますね。
自分ももっと目をひく絵が描けるように練習します。
あと質感とかも立体的に。
納得行く絵が描けるようになったらまた試験受けてみようと思います。
ありがとうございました。
389 :
339:2006/10/11(水) 19:07:59 ID:wUjaVFGM
339です。アドバイス有難うございました。
やっぱり基礎か…時間取れたら写真模写とか色々やって
みようと思います。
塗りは今回みたいなのとペインター風水彩塗りのを半々提出
したんだけど、やっぱり統一した方が良んだろうか(´・ω・`)
ともあれ、率直に意見を貰える場が身近に無いので大変参考に
なりました。カキコだけして満足しないよう手を動かそうと思います。
所で厚かましいのは承知で…うちみたいなのが基礎の練習やるとして
どんな方法が良いでしょうか?最後にそれもご教示頂けると幸いです。
うちって誰の家だよ。
>>335>>381 ここまで読んで
ここの住人ってバカだなって思ったでしょw
もっと高いとこ目指した方がいいよ
>>375です。返信ありがとう。
>>376 >>380 言葉足らずで申し訳ない。
自分がここで欲しいのは、「富の試験を受けるにふさわしい絵が描けるかどうか」の批評。
試験受ける前に批評してもらうのってアリなのかな〜と思ったので。
ここで晒されている絵を見る限り今の自分じゃ受からないのは目に見えてるんだけど、時間ができたら模擬試験受けてみるよ。
絵柄が富向きじゃない、といわれたらその時点で諦める。
試験に受からないことを絵柄のせいにしていてはイカンよ
馬鹿しかいないスレの連中でも受かってる試験に落ちるなんて人として終わってるよな
396 :
335:2006/10/11(水) 23:56:48 ID:mpCBF4hB
皆さま色々とご意見ありがとうございます。
もちろん絵柄のせいで落ちたとは思っていませんし、
パース・デッサン共にまだまだ未熟なのは自分でも十二分にわかっています。
ただ、絵柄が富向きではないのでは…という意見も理解できなくはないです…。
普通の(いわゆる萌え絵)も描けなくない…というか、元々そういう絵を描いてきて、
徐々に今の絵に変わっていったのですが、
やはり絵柄を変える(というか、元に戻す)というのは少なからず抵抗がありまして…。
これからじっくり悩んできます。いろいろな意見本当にありがとうございました。
397 :
318:2006/10/12(木) 00:07:33 ID:0GpzvDCn
たくさんの批評ありがとうございました。
>327さんの書き込みを見て、あまりの恥ずかしさに絵を下げようかと思いましたが
そのまま残しておいてよかったです。
人体構造やパース、塗りなどまだまだ課題がたくさんで、
試験を受けるレベルではないことを痛感・・・。
ここで指摘されたところを考えて、もう一度同じ構図で描き直してみます。
試験の方は、もっともっと修行してから再挑戦したいと思います。
本当にありがとうございました。
今回も晒し減ったなぁ。一番多い時の半分以下か。
受験者自体が減ってるんだろうな。
商売なんだから、売れる絵柄=多少評価が甘くなる、ってことはあっても
受けない絵柄=受からない、ってことはないよ。当然だけどさ。
鑑賞に耐えうる出来なら普通に受かる、ただ客受けはしないってだけで
下手というか基礎が出来てないから落ちてるんだと思う。
てゆかそもそも、別に劇的に上手くなくても一定以上に描けてる人は受かってるもの。
雰囲気はオサレなんだけど、巷で流行ってる絵柄や雰囲気を真似てるだけなのか
どうにもどっかで見たような印象が強くて、よく見るとあちこち拙いとかさ。
今までここで「厚塗りは駄目でしょうか・・」「富に向かないリアル系なので・・」
と予防線張ってる人の絵を見ると、リアルタッチだの厚塗りだのはただの自称で
人から見れば校内写生会みたいな似顔絵&水性ペンのインクが滲んじゃったの?な
汚い色づかいだなって思うことがほとんどだった。趣味なら好きにすればいいけどさ、
ゲームに使う事を加味しても3000円は出せないよ。
400 :
375:2006/10/12(木) 05:43:43 ID:z7M0HyPM
いろんな意見を読んで、いかに自分が甘ったれだったか思い知らされた。
とりあえず基礎からがんばってみるよ。
勉強になると思うから、模擬試験はちょこちょこ受けに来るかもしれない。
そのときはよろしくお願いします。
「絵柄のせいで〜→実力があれば絵柄は気にならない」っていう部分は
次回からテンプレFAQあたりにいれたらどうだろう。
仮にも自分の特技でお金もらいたい・認めてもらいたいと試験受けてるのに
そのくせ受からないのは自分の個性や絵柄のせいにするのはどうかと思うしなあ。
予防線張ってショックをやわらげたい気持ちもわかるんだけどね。
まあ今回
>>335>>381についてはそれを言っても許されるレベルだと思ったけどな。
間違ったとこがあったとすれば、ちょっと見栄を張ってスタイルを飾ったところ。
どうせこっちの世界に興味あるんだったら
変なブレーキかけずに自分をさらけ出した方がいい。
中途半端が一番いけない
初BUで335を参照BUで出されたら、はっきり言って困ってしまう・・・
うん、335 うまいとは思うんだけど、個人的にあの絵柄はキモく感じた。
ジョージ秋山の身体に荒木飛呂彦の顔くっつけたみたいでw
アートにとんがりすぎてて、富に限らずオタ向け仕事にはしにくい絵柄だよ。
なんかヒップホップのコンテストに正調モダンバレエでエントリーしてきた
ような場違い感なんだよね。
いっそOMCのが最近は一般企業向けに展開してる分需要はあるかも。
どうでもいいけど
喩えメチャクチャ下手だねw
406 :
360:2006/10/12(木) 13:42:26 ID:bjWuP9+8
評価有り難うございました。
やはり、デッサンが非常にやばいことになっているようで、基礎から頑張っていこうかと思います。
絵を客観的に見ることが、なかなかできずに、ここでの辛口批評はとても参考になりました。
デッサン練習して、再度試験に挑戦しようと思っております。
ありがとうございました。
>受けない絵柄=受からない、ってことはないよ。当然だけどさ。
それこそ商売なんだから、そんなことはないでしょw
厚塗りやリアル系はしっかり需要があるから受かるわけで。
萌え系はさらに需要があるから受かりやすい。
テンプレ評価に「お客様の支持を得やすい絵柄」とかあるのが何よりの証拠。
上手ければ絵柄は関係ないということはない。富にも個性派がいるけど、
そういう人たちも一部の人の支持を得られる何かがあるから合格したわけだし。
絵柄は確実に評価を左右しているんだから、技術的なあら探しをして
言い訳にするなという方がおかしいし、テンプレに入れるなんてもってのほか。
受けない絵柄でも、ものすごく上手ければ受かるよ。
でも受けない絵柄でそこそこレベルじゃ受からない。
逆に萌え系絵柄は、そこそこ描ければ受かる。
差はあると思うけど、すごく上手ければどっちにしたって問題ない。
技術的なあら探しをして虐めてる訳じゃなくて、
絵柄が受けないタイプだったら技術レベルを上げるしかないから
あえて言ってるんじゃないかな。
捨て台詞吐いて、富絵師になるの諦めるなら別にいいけど。
>>407 かりに大きい需要が見込めなくとも、契約料等は一切ないので
受からせたところで損するわけじゃない。
だったら商売としては取るでしょ。
デザイン画っぽいイラマスも現役でいるし、
既にやめちゃったけど人物が全部クリーチャーなキモアート系のイラマスもいたし。
個人的にネックは色づかいなんじゃ、と思った
みんな意外と335のこと好きなんだなw
好きとか嫌いとかそんな低次元なレベルで話してるんじゃないんだよ
このバカ♥
基本的に「受かりました」という人はあんまりここに晒さないけど
受かりましたという人が晒した場合の批評がどうなるのかは知りたい所だ
前に正規がこっそり晒して評価貰ったとか言ってなかったっけ
誰も気づかんかったけどww
受かった人に模擬試験受けて欲しいな。
とか言って私も正規絵師だったりしますが。
でもあれか、受かってる事を前提に晒したら評価も甘くなるか…
>>414 ああ、それ俺がネタで言ってみただけ。「ちょwwwww」とか言われてみたかったw
でも晒し絵見て大体の発注文想像して試しに描いたりしたけどな。
>>415 そんな暇あったら受注しろとw
受かってることを前提にしなければ正規や現候補生でも批判はされるだろな
まあそこは本当に気にしてもしゃーない事だが
>418
お。頑張っているね。
良くなったと思う。細かい変な所も直されているし。
ただ、顔のノッペリが際立っちゃった。お面みたい。
前から、気になったのは背景が人物を食っちゃってる。
人物を目立たせるように。
お前さんの個性的な絵は大好きだ。応援しとるよ。
>>418 多分、体や服の線に対して、顔のパーツだけ
がっつり黒で描かれてるからお面ぽく見えるんだと思う。
顔のパーツをもっと他と馴染むような色で描くか、
もしくは体の輪郭だけでもはっきりさせるかしたらいいんじゃないかな。
あ、↑は「黒」じゃなくて「濃い色」の間違い。ごめん。
要は顔の立体感をもっと意識して、という事ね。
あと肌と比べてモノ、とくに布系の色を塗るの苦手じゃない?
一瞬今風な造型にごまかされるけど、単調で平面的で周辺物とのつながりが薄く
いわゆる数年前のCG講座の通りに書きましたって感じの塗り方になってる。
もっとガバッと落ち影入れたりするといいと思う。
>418
うーん、私見ですが前のほうが好きかも・・。
すごく目を引いていた蛍光っぽいシャープな輝き、
いきいきとした表情が無くなってしまったような。
「落ち影」というのは、例えば足に落ちるスカートの影、振り上げた腕が顔に落とす影
のようなもので、物の丸みや凹凸感を表す影とは別のものです。
修正後の塗りのように細かいシワや丸みを塗り込むのではなく、
動きのあるシルエットやラインを強調するために
目立たせたいところだけに、アニメのようにざっくりと大胆に影を入れて
メリハリをつけたほうが絵柄的にも合うんじゃないかと。
失礼ですが、言いたいことが伝わりやすいかもと思ったので
我流で影を入れてみました。>418氏が見た後か、夜中頃には消します。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29802692
>>423 その影別にいらん。
つうか、そんな影を付けたとこで何がどうなるようなもんでもない。
あんまり423をいじめてやるなよ、善意なんだろうし。
確かに影にばっか目がいっちゃって邪魔になってるけどさw
いいんじゃないかな
頭の所が鉢巻きみたいになるのはどうかと思うけど。
人体空気遠近(自分語)は好みによりけりだな
一手間のテクが味付けになるか蛇足になるかは難しいところだ
そかな
自分は結構好きだけど
>423
自分も結構好き。まあ、確かに好みによるだろうな。
でも423は赤入れるなら、本人に確認くらいしたほうが良かったと思う。
あと、418がお面みたいに見えるのは耳が無いからではないかと。
その髪型なら、正面でも耳って見えるもんだよ。
私は前より好きだな。背景とかすごく好み。
>>429の言うとおり、耳がないのがお面ぽさの原因だと思う。
あと、首が前に突き出しているように見える。
人体空気遠近(427語)については良し悪しって気もするな
それやると細部をごまかしてるとも取られかねないし…
>>418 客オンリーの自分の意見。
背景は白のほうが爽やかで良かったんじゃないかな…
尻尾とかの改変は良くなっていると思う。肌は前のほうが好きだったかも。
>>423氏の影は、右手はちょっとやりすぎかなとも思うけど、とても綺麗。
こーれは屈辱的だぁ
私も423が手入れた後の絵の方が好きだな。
ちゃんと空間ができてる気がするし、影の色にもセンスを感じる。
影、右手はやりすぎだな。
背景は白のがいいと思う。
427も言ってるが、これは好みの問題だろ
好みで改善点を言い出したらキリが無い
こういう描き方もあるぜー、気にいったら試してみてくれ
程度に受けとればいいんじゃね
ただ、赤ペンいれるなら許可貰ってからのほうが良いよ
いくら為になる事いっても不愉快にさせたら相手も受け入れ難くなるとオモ
437 :
418:2006/10/14(土) 19:31:35 ID:G+0POm2/
遅くなりまして申し訳ありません、418です。
たくさんのご意見有難うございました。
自分では漠然としか感じられなかった違和感の原因を
はっきりと指摘していただけたのでかなりやる気が出ました。
次受験する時はもっと良い絵が提出できるようキャラクターを描くことを勉強していきたいです。
>>423氏の例を見て、落ち影の定義をいまいちわかってなかったのと
塗りに対して消極的になっていたのに気付きました。
このくらい大胆に影を入れる事も試してみたいと思います。
今回初めての受験だったのですが、
ここに晒した事で得られたものは大きかったなと皆様に感謝します。
頑張ります。お付き合いくださり有難うございました。
438 :
423:2006/10/14(土) 20:24:37 ID:b0jAsX7l
>418氏が見たようなので絵を消しました。赤ペンなどというつもりはなく
ただ分かりやすい例になればという気持ちだけだったのですが、
皆さんのご意見を聞いて、許可なく他人の絵に加筆すると言う行為自体
してはいけなかったのだと思い直しました。
これからは気をつけます。ご意見ありがとうございました。
>418氏、申し訳ありませんでした。
これで暫くはまた試験結果待ちかな?
受かった人が受かったときにどんな絵描いてるか興味あるんだが
やっぱり色々問題もあるし難しいか…。
新人さんのサンプル画像とかサイトとかマメに見ていると
それらしき絵があったりするよね。
同じ題材のはずのなのに、それぞれ全然雰囲気違っていてなんだか面白い。
>439
受かった人が提出した試験絵とはちょっと違うが、
今回の試験の眼鏡っ娘とドリアッドは、たぶん実際に登録されてるNPCがモデルっぽいよ。
(赤毛のエンジェルのはどうかわからん)
図書館でNPC検索すると見つかるかも。
少し前の試験で出てたチャイナ娘もたぶんそう。
他にもNPCが元な課題あったかもしれない。
ごめん勘違い。
×赤毛のエンジェル→○赤毛のキャラ
エンジェルじゃなかった…orz
前に出たストの少年もそれっぽいな
毎回1体くらいはまぎれてそう
腕ー腕の長さ〜!
足とか平面っぽい。あと全体的に色くすんでない?
つか絵柄古くね?
447 :
444:2006/10/15(日) 09:25:49 ID:dFIyDbRO
>>447 絵柄的には修正後の方が断然良く、お客様から評価を〜のコメントは貰えそう。
ただ全体的には候補生スレスレのレベル。
さしあたって可もなく不可もなくまとまってると思う。
髪の描き方がやぼったいかな、後、色も。
修正後のほうが断然に顔が可愛いくて好き。
腕も、ちゃんと自分でポーズとって直したみたいだし。
くすみはぱっとみ変わってないように見えるけど。
体は主線ありなのに髪だけ無くて浮いて見えるかな?
影をもっとはっきり入れるか主線をきちんと入れたほうがいいかも。
修正前はリアルッぽい感じで修正後はマンガタッチなのは
どちらが444の絵柄なんだろう…?という気はする。
正面よりは斜め向き
水平よりはちょい俯瞰、ちょいアオリ
そうする事で例えば向こう側の肩・手のように、奥に配置される部分を
演出すれば3次元的な奥行きと存在感をイメージさせられると思うよ
正面向き構図で絵に描かれていない体の奥側、厚みを表現するのはなかなか難しい。
それならダイレクトに描いて手軽に見栄えをよくしてしまおうと言うわけだ。
塗りに頼らないスタイルなら必須になってくるんじゃないかな
451 :
444:2006/10/15(日) 11:57:19 ID:dFIyDbRO
>>448>>449>>450 修正後の絵への批評、アドバイスありがとうございます。
自分の絵を客観的に見てもらえる機会はそうないので、とても勉強になりました。
どちらも自分の絵柄で、今のところ平行して使っているのですが、
修正後の絵柄のほうが好評のようなので、こちらをメインに練習して行こうと思います。
髪の毛は上から主線を入れたり色を変えたりしたのですが、さすがに後から入れると違和感が大きかったので、
次に描くときに髪の毛にも主線を入れようと思います。
そして450氏のアドバイスは、自分は考えもしなかったことなので目から鱗でした。
この絵は正面向き指定なので斜めにはできませんが、あおり、俯瞰を使うことはできますね。
これも次に活かしたいと思います。
とりあえず全く可能性がないわけではないようなので、これからも練習して行きたいと思います。
しばらくここにお世話になるつもりですので、ご迷惑でなければよろしくお願いします。
>>447 顔の輪郭や目、口などが黒で描かれてるのに髪の毛が主線無しで塗りだけの表現だと
どうしても違和感を感じる。髪の毛もある程度線で表現した方がいいと思うがどうか。
あとしっぽがおざなりすぎ。
右腕もまだ不自然に見えるから、もっと体に密着させてみてはどうか。具体的にいうと
腕と体の間に帯が見えないように腕を体にくっつけるのね。
んで左腕をまっすぐ下ろした方がいいと思う。もう1回自分でこのポーズをやってみれば
わかると思うけど、右腕をまっすぐ下ろして左腕をこんなに中に入れるとちょっと無理が出るでしょ。
453 :
444:2006/10/15(日) 13:03:52 ID:dFIyDbRO
さらにアドバイスありがとうございます。
修正2:
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29807394 両腕の位置の修正、しっぽをふさふさに、髪の毛に主線を入れてみました。
髪の毛の主線はいまいち上手くいかないので、引き続き修正していこうと思います。
自分ではなかなか気づかないところなので、指摘していただけて嬉しいです。
ちなみにここのアップローダーはどの辺の重さまでOKなのでしょうか。
アップするたびに劣化しているようなので、圧縮されない最大容積にこちらで圧縮したいです。
PSDとかJPGに落とす前のファイル保存してないの?
実際はリテイクとかもあるからとっとかないと駄目だよ。
初見で気になるのは絵柄の古さ。
キャラ、朱色に真黄色の色遣い、装束、リボン帯の造型一つとってもふた昔前。
言ってしまえばダサい。指抜きグローブとかの世界。
これはすぐ変えられるものじゃないし、むしろセールスポイントにしていくべきだと思う!
(世代の幅があるので古いのが好きな客も多い)
右腕の違和感は、二の腕が画面手前に向かっているのに肘から先が人体と
平行になっているから。ようは騙し絵になってる。鏡か写真で各パーツの長さの比率や
関節の曲がり方を確認するといいよ。指もちょっと適当かな。とくに右手、左手より小さい。
あとスパッツの下の影とか、不必要な落ち影になってる。厚みや肌との距離感を考えて。
それと、頭頂部欠損症になってるから気をつけて(横の広がりを押さえれば目立たないかも)
天辺から前髪が生えてるのもそれはそれでデフォルメかもしれないけど、やっぱ古い。
尻尾は付け足しっぽく見えるので、もっと生え際が尻だということと、手前→奥に
向かうこと(空間)を意識して配置するといいんじゃない?
あとなーんか色が汚いんだよね・・・こういうのって本人に伝えるにはどう言えばいいんだ?
焼き込みや乗算で塗った色というか、水性ペンの黒が滲んじゃった感じに見える。
主線に色をつけたり、後は手抜きテクというかエロゲ塗りになるけど
低彩度の薄紫で塗った陰影を乗算レイヤーでいれるとかも試してみては?
スマソ、×右腕の違和感 ○左腕の違和感
あと肩幅も胴体に比べて広いので右を狭めて
左肩も内に入っているのをわかりやすくするといいと思う。
もし良ければ頭だけちょっと弄ってみてもいいかな?
先日、こちらで課題絵の評価を頂いた者です。
その際に体のパースの大きな狂い・及び色合い、服の影のつけ方を指摘されました。
それを改善すべく、試験に向けて練習しているのですが…
宜しければ、先日描いた絵を見て頂けませんか?
ただ…その、見て頂きたい絵がお絵描き掲示板にて描いた物なのですが…
それでも、大丈夫でしょうか?
センスが古いのは同意。
だが454も言っているとおり、こういうのが好きなお客はいるので
これはこれでアリだとおもう。
むしろそれ以前に線や塗りなんかの基本的なところが汚いというか
荒い。
まだまだ描き慣れていないし、ソフトウェアの扱いも充分に慣れている
とはいえない印象。
jpgに落とすときは最高値にしないと、赤はとくにjpg劣化起こして
荒れやすいよ。
それと、同じ課題を何度も描きなおして来るガッツはえらいと思うけど
バストアップだけじゃなくピン類も描けないといけないわけだから
そろそろ、ここでのアドバイスを参考にもっといろんなものを描いてみては
どうかな。
>>444 一番最初に出してくれたものから順番に見てみた。
たぶん「年齢の割に老成しています」という発注文を活かそうとして
最初はあの絵柄になったんだと思うんだけど、顔だけリアル目でも
人体の形の整合性が取れていないので、ちょっと不気味に見えてしまう。
後の絵柄は可愛いけど、キャラのイメージがちょっと変わりすぎかも。
ポーズもいまいち意味不明かな。考え込んでる大人びた仕草にも見えないし。
顔だけ見てるとどっちの絵柄でも別にいいと思うんだけど、とにかく
物の形がしっかり書けてないのが一番のネックかなー。
頭に沿って乗っているはずの髪が横長に変形してたり、両肩がどちらも
ななめ45度から見たような角度になってたり、下半身が小さすぎたり。
腕は上腕と前腕の中心がずれてて、肩の高さも合ってないような。
胸も左右の整合性が取れてないような。つーかなぜ巨乳になってるんだw
パーツばっかり考えすぎちゃって、頭の中で立体的に動かせてないんだと思う。
この絵を修正していくより、基本的な物の形をしっかり捉えられるよう
線のデッサンや模写を重ねてみてはどうだろう。
>456
>改善すべく、試験に向けて練習している
その練習をお絵かき掲示板でしているのか?
本当に試験に向けて頑張っているならきちんと提出出来るようなツールで描こうや。
人に見てもらうのはそれからじゃないか?
ヘタクソ及び凡百絵師が混じってる可能性がある以上
「それはお前の好みだろ」っていうのは
ガンガン削っていいと思うよ
>460にまるっと同意。
ぶっちゃけある程度要点を突いた批評が出てしまうと
言い回しをかえただけの焼き増しみたいなものが多くなる。
今の自分に必要かつ消化できると思うポイントに重点を置いてがんばれ。
462 :
444:2006/10/15(日) 17:38:46 ID:dFIyDbRO
遅くなりました。
たくさんのアドバイス、本当にありがとうございます。
自分では気がつかないようなところがたくさんありましたので、ぜひ次にいかしてがんばりたいと思います。
特にデッサンはまだまだなので、しっかり練習します。
ポーズも変えるとなるとさすがにこの絵を修正するより描き直した方が早いですし、
指摘されたところを全部修正してよい絵になっても、指摘されないと修正できなくなりそうなので、
新しく描き直してみたいと思います。
いっそ服なし全身で描いたほうがわかりやすい気がしますね。
絵の添削はぜひお願いします。
言葉で伝えるよりわかりやすいので、こちらとしても助かります。
アップローダーなのですが、手元にある絵は100kb近くあるのですが、アップすると30kbちょっと位になってしまうので、劣化してしまうようです。
容量を超えるとローダーが勝手に圧縮するようです。
これはもうそういうものと思うしかなさそうですね。
本当にありがとうございました。
またよろしくお願いします。
>>459 練習及び試験絵はちゃんとしたツール(私の場合は、フォトショップ)でやっていますよ。
ただ…お絵かき掲示板というのは、その性能上、そういったツールよりも
使える技能が限られてしまうじゃないですか。
そういった限られた環境内で、どこまで描けるか。
それを見て頂きたかったのですが…私の解釈は間違っていたみたいですね…
申し訳ありません。
>>463 自分459じゃないけど。
絵板で描いたものとフォトショで描いたもの実際商品になるのはどっち?
限られた機能の中でこんなに描けるのよ!じゃなくて
色んな機能を(使えるなら)使って最高の絵を仕上げた方がいいんじゃないかな。
練習しっかりやってるみたいだし、フォトショで描いたのを晒してみた方がいいと思うよ。
パク検証画像みたいでワロタ
でも、いいと思うよ。
てかトリミング
頭ギリギリまで切った方がいい
船頭多くして舟、山に登る
陸上戦艦だな!
水陸両用とは高性能だな
>>467に同意。ってかこの人に限ったことじゃないけれど、
落ちた人の絵で、もっとトリミングにも気を使ったほうがいいものが多かったなあ。
妙な間があったり、効果的でない構図の崩し方をしているのでバランス悪かったり。
キャラクターの造形や技術も大事だけど、一枚の絵として見て
いいものかどうかも考えると完成度が上がるよ。
つかテンプレに書いてあるんだけどなぁ
473 :
444:2006/10/15(日) 22:30:41 ID:dFIyDbRO
>>465 わざわざありがとうございます。
髪の毛がちょっと変わるだけでこんなに変わるものなのですね。
顔立ちすら変わって見えます。
頭の形に沿って髪を乗せるのですね。頭の形のとり方からしっかり練習します。
こんなにたくさんのアドバイスをいただけて本当にありがとうございました。
しっかり次に活かして、少しでもいい絵を描いていけるようにがんばろうと思います。
とりあえず
Jガイルの旦那になってるぞ('A`)
>>475 パッと見でやっぱり気になるのは肌の色。
服が輝度の高い紫なのも手伝って土気色に見えてしまう。
エンジェルならばやはりピンク系でまとめたキレイな肌色が見たいところ。
それから、やはり手。
本当にその向きになるか自分でポーズをとってみるといい。
あえて明確には指摘しないでおく。気付くよね…?
>>475 ちょっとビックリした。
右腕が、大変なことになってるよ…。形がどうとか言う以前の問題。
自分でこのポーズ取れる?
あと塗り方も全部同じで質感が全然感じられない。
彩度低い色使ってるから顔色がすごく悪い。
まだ試験受ける段階じゃないと思うよ。
もっと模写とかウマ絵参考にしたりして、基礎を磨いてください。
おい、大変なことになってるぞ。
質感、デッサンは言わずもがな、基本的な物体の回り込みが理解できてない。
縦ストライプ模様の円柱を練習で描いてみるといいかもな。
配色、服のセンス共にちょっと微妙なので研究してくれ。
今風とまではいかないが、せめてオタ的にみて可愛いと思える位は欲しい。
配色は明〜暗のトーン以外に色相も意識してみてくれ。
質感に関してはもう少し基礎が描けてから考えた方が良いかも。
可愛いっぽいポーズとかはこれでいいから、
マジで基礎中の基礎の人体の狂いは気づけるようになってくれ。
480 :
475:2006/10/16(月) 20:07:05 ID:n9ML78Da
>>477-479 指摘されてから初めて気づくって…!
恥ずかしい失敗に自分の顔を殴りたい心境です
人体については、もう反省とかいう以前の問題なので
省略させてください…orz
肌の色と服の構造は昔から苦手だったので、特に重点的に練習していこうと思います
服のデザインも、専門雑誌をあさってみます…
とにかくもう少し勉強してから挑戦しなおしたいと思います。
本当にすいませんでした。
画像は下げさせて頂きます…orz
華麗にスルーされた(´・ω・`)
スレチでスマソだけど、
今度イラマス試験を受けようと思うんだけど、公式の申し込みフォームを見ると
2006年10月24日 08:30開始予定とあって、自分その時間用事があって出かけなきゃならないんだけど
その時間にネット接続出来てないとやっぱダメ?
試験の形式がわからないから申し込んでいいものか。
んなこたぁーない
2006年10月24日 08:30に課題が発表される、って事だよ
がんばれ
イラマス面白そうだな、試してみたいなとは思うんだけど
プレイしてないから例題みても何が何やら分からん。
ストライダーとかドリアッドとか。流石にエルフやエンジェルは分かるけど。
しかもあの発注文にあるように、やっちゃいけないリクエストしてくる人も
いるってことだよね?
リクエストされた文を富側でチェックしてくれないのか。
その辺りがどうも大変そうで躊躇してしまう漏れがいる…。
>>486 マスタリングするの嫌なら出来ないよ。
自分で責任負いたくないならやめとけ。
>>486 そういうところまで任されるから「イラストレーター」じゃなくて「イラストマスター」なんだよ。
>>487 色や全体のぱっと見の印象はぐっと良くなったと思う。
仕上げの面では主線をしっかり。脚は結構気になる。
あとは原画を頑張ること(これが一番大変なんだけどw)。
>>486 世界観が知りたいなら「初めての人はこちら」をクリック。
種族の資料なんて、一般にも事細かに公開されてる。
数人で経営している有限会社に無茶言うな。
依頼主と製作側とのつじつま合わせなんて、仕事してるなら多かれ少なかれ当然のことだろう。
>>487 前と後では、後の方がぐっと画面が締まってると思う。
色の変化もあるけど、細かいところまではっきり書き込んでるのも高ポイントじゃないかな。
そういうところは実際にもかなりチェックされる要素だから、かなり重要だよ。
ただ金髪が後者でもちょっと質感が足りないかも。特に光の入れ方をもう少し研究してみるといいよ。
ただハイライトに白を入れるだけじゃなくて、覆い焼き使うとかもう一段階明るい同系色にしてみるとか。
自分がいいと思う髪の絵を並べて研究してみて。
絵の方向性は悪くないと思うので、あとはひたすら基礎力アップ。
>>487 個人的には前よりも魅力が増したと思う。
単純にどっちの絵が魅力的かと聞かれたら、の話だけど。
色や塗りにメリハリがついたからかな。
でも相変わらず背景は手抜きっぽく、塗りも線画もいまいちかな。
周りを濃い色で縁取ったことで、線のジャギ感がさらに強調されてしまったような。
塗りも面や形を意識せずなんとなく塗った印象で、しかもエッジがヨレてる。
正直まだ素人絵の領域を出てないかな、と思ってしまった。
もっといろいろ見たり書いたりしてみては。
つま先もちょっと切れてる?
>>486 まぁ種族とか世界観とかサイト調べれば誰でもわかることを
知ろうとする気すらないなら、マスタリングなんて無理だと思うけど
>>491 一応富は株式会社だぞ
495 :
487:2006/10/17(火) 00:28:56 ID:QU68l+bD
すみません。書き忘れましたが、線画は全く同じものを使っています。
一から描いたものにするべきかと思いましたが、今回は2つの絵の色合いの
差等、色についてご意見をお伺いしたかったので・・・。
>>487 厳しいこと言うと一言で済むよ。
クオリティヒクス
上手い絵見て焦ったり絶望しながら
それを参考にして追い付くつもりで描いてりゃ
簡単に上達はするもんだが
絵を上手さなんていうクダラナイもので判断しない素直な人は
それゆえに「上手い絵」というものがイマイチよく分からないので
上手くなる方法がよく分からないのであろう
杖とかブローチとかの描き込みが細かく丁寧になってて好印象。
他は殆ど変わってないように見える。
他の部分の密度も杖と同じくらい線画〜塗りに力を入れて欲しい感じ。
>486
イラマスに興味を持ってはじめてサイトを読んだ時、
PBWやTRPGというゲームの形態、なりきりチャットの存在も知らず
ファンタジーやライトノベルを読まないせいか、まったくピンとこなかった。
はじめた切っ掛けもたまたま2chでスレを見たからで
今も昔もゲームそのものには一切ノータッチなんだが、
数年たった今では逆にそのことで、曖昧でない、自己満足にならない
セキュリティに沿ったマスタリングが出来てるんじゃないかと思う・・・自分では。
もちろん「(多くのお客様が望む)ファンタジーに相応しい装飾」のような
知識は必要だとは思うけど、キャラメイクに必要な最低限の情報は調べればわかるし
逆に言えば調べもの嫌いな人は向いていなそう。
>>500 長くてスマソ
パッと見はいいかな・・と個人的には思った。
でも左手のデッサンがとってもやばいことに・・・。
手首から指先までを思い切ってもっと大きく描いてみて。
手前に手を突き出してる状態だからもっと大きく描いた方が迫力出るよ。
あと今の状態だと・・・手首をひねってて骨折寸前かも。
腕も女の子だからもうちょっと曲線美を気をつけて描いてあげて。
それと、これは個人的な意見かもしれないけれど
持っている杖をもう少しだけ下の方で持つと
上の羽の様な飾りが多少は目立って見栄えはいいんじゃないかと。
それと胸についてるブローチ(?)や、杖の先についてる丸いやつ、目、
・・・とかは、もっとはっきりハイライト入れちゃった方が質感は出るかと。
そして左手の次に気になってしょうがなかったおへその位置。
おへそはくびれかくびれより、ちょい下ぐらいの位置じゃないかな。
自分のおへその位置を確認してみて。
おへその位置がおかしいから、胸のブローチ(?)の位置と比べて見ると
胴体も手首同様、無理にひねってるように見える・・・。
最後に影。
どっちから光が当たってるのかよくわからなかったよ・・・。
>>500 当たり前なんだけど丁寧に描いてるのはいいね。
気になるのは、やはり細部の人体把握。
>>501以外にも、耳の位置とか。羽の位置がおかしいので右手の行方が不明になっている等。
あと頭部の塗りも、コントラストをあげるなどして立体感をあげたほうがいいかな。
服の塗りと違う印象をあたえる。
>>502 特殊効果に人物が埋没してしまっている印象。
足元に大きく描いた模様に視点がいってしまったり、目が泳いでしまう。
人物の奥行きのあるポーズに比べて、塗りが平面的なのも違和感をあたえてしまう。
人物がメインなので、人物を浮き上がらすような描き方を心がけてはどうでしょう?
>>502 ロゴは忘れないほうがいいんじゃまいか?
いや、実際の試験じゃないし、試験でもロゴは要らなかったはずだから
いいんだが、ロゴを張るのを前提にして描いたほうがいいんじゃないかなと
もしモギ試験の問題文のなかにロゴの添付は自由だったらごめん
>>505 502の絵は模擬じゃなくて半年前の富試験のじゃないの?
模擬じゃなくて前に落ちた絵でそ?
試験はロゴ入れなくていいのが前提なんだから気にせんで良いんじゃ。
寧ろそんなこと気にして微妙なスペース空けるほうが奇妙に見えるかもね・・
>>502 個性がつよくて丁寧な仕上がりなのが良いと思う
かぶってしまうけど、全体にアクセントがバラつきすぎて何処を見ればいいのかわからない
人体に奥行きがあるのに洋服や小物が平面(スカートの淵のレースにいたっては良くみないと気付かなかった)など、
もっどザックリ立体感をつけても良いんじゃないかな
あと柄、レース(下の方)や星や花柄にハートの形・配置・色がちょっとダサイ
自分と感覚が会わないだけかもしれんが・・
天使の羽はこういうのも可愛くて有りかな〜と感心した、苦手な人はいるかもだが
>>500 腕は鏡で見て模写?既出だけど手を大きくしたり、漫画的デフォルメを
取り入れた方がいいと思う。ちょっとデッサンにビクつきすぎている印象。
右腕が完全に隠れてしまっているけど、右腕のポーズひとつでさらに
ポーズに説得力が出るはず。磨けば光る個性を持ってると思うので
頑張って欲しいなぁ。
>>502 背景が夜の墓場なのは何故?コントラストを狙ったのかも知れないけど、
光源がわからないというより人物そのものが発光体のようで
ネオン人形のように見えてしまう。背景テクスチャも過度だし、
むしろすっきりした明るめのデザイン的背景の方が違和感なく見れたような。
あと画像サイズが規定と違うのは?
初歩的と言うか何とやら、なんだが…
模擬試験のページって、どこにあるんだ?
興味があるし、描いてみたいが…スレを見渡しても見付からないorz
>>509 >>1に書いてある。
つか、次スレから『うpろだ』じゃなくて『OMC・富落ちまとめサイト』って書いた方が良くね?
自分もかなりダサさを感じた。古いというよりダサい・・・。
そもそも魔法エフェクトはバトピンのみじゃね?
富の話題が多いけど富受験生は寺は受かってるーですか?
寺には興味ないの?
>>500です。
>>501>>504>>508批評ありがとうございます。
まだ駄目な部分がたくさん出てきますね。
すごく参考になります。
細部の描写ももっと気をつけます。
左腕は鏡みました。
デッサンとともに、応用のきいたデフォルメも練習してきたいと思います。
ありがとうございました。
>512
富は落ちましたが寺は受かってます
寺は課題とかがないから
あまり話題にならないのでは
あとは受かり易いし
>>502 塗りとか以前に気になることが…
このキャラってエンジェル?エルフ?
あと修正してから肌の色が色白から色黒になった気がするんだが…
ただ言われた通りに直すだけじゃダメだぞ。
元の試験内容覚えてるなら、それをマスタリングし直しつつ、ここでの意見を理解して取り入れないと。
寺にも落ち続けている…(´;ω;`)
ずっとオフ絵で今年CG始めたから圧倒的な枚数不足なんだか
自由課題も過去出た試験絵の縮小無しとかは流石に微妙だよなと思って
今ガツガツ描いてて無限のファンタジアの公式キャラを数点仕上げてるんだが、
この絵を寺の応募の時出してもいいもんかな?
一応ライバル社だし…
>500
がんばって。合格はそんなに遠くないと思う。
>502
メリハリはついたけど…。
デッサンはこれだけ見るとそんなに悪くない気がするんだけど、
テクスチャ使いすぎだったり効果に頼りすぎてたり、
ものすごくセンス悪く見える。
物足りないかもしれないけど、一度そういうの全部取っ払って
人物だけで魅せられるような練習をした方がいいと思う。
人物は可愛いと思うよ。埋没してるの勿体ない。
>512
寺には興味ない富絵師。
でもあまり話題にならないのって、いっせい試験でも課題絵でもないからじゃないかな。
あと寺に落ちたって言うのは何か恥ずかしいというか…
>517ごめん…
オフでやってきた人は、最初はCGの華やかさには負けて見えるもんだよ。
その辺は枚数こなせば大丈夫だから頑張って。
寺うかったよー
書類待ち
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク
(0゚∪ ∪ + テカテカ
と__)__) +
>514
うーん、ドギツさばかりに目が行ってしまうなー。
原色ばかりの色使いや配色もチカチカするし、画面ギリギリいっぱいに
広がって前面に出すぎてる人物もかなりドギツイ感じがする。
粒子みたいな塗りの粗さも気になるし、杖とかツールで丸書いただけみたい。
足元のレースは拡大・変形してフィルタで荒をごまかしました、という感じ。
体もちょっと・・肩から胸へのつながりと、左腕から手へのつながりが
おかしいような。上半身が縦に圧縮され、スカートの形も適当すぎて
隠れている体のラインが想像できない。
しかもなぜ足がすけてるの?霊?
>>521 客?なんか色んな面で指摘がズレてる気がする。
商業でもたまーに描いてるが寺落ちた。
需要の無い絵柄なのか、単に下手なのか、その両方か。
>523
うそ。どのへん?霊あたり?
>512
膝から下の形が綺麗だな〜と思った。
前かがみのポーズだと思って隠れている体を想像してみたんだけど、
このスカート丈だと尻丸出しじゃない?
すまん512、>502か>514って打とうとして混ざっちゃった。
寺の合否の判断基準がわからんのよね、イマイチ。
>514
512に同意。
一見華やかに見えるけど、☆とか杖とかレースとか
いかにもブラシツール使いましたっていう表現が安っぽく見えてしまう。
ツールを使っていけない訳ではなく、ツールを使ってもっと自然に見せる
工夫が欲しい。
人体デッサンはそれほど酷く崩れてないと思うし足のラインとか綺麗〜
でも金髪の描き方とか○年代のアメコミみたい。
全体の雰囲気がショーガールみたいでどぎつく品が無いように思える。
リボンとかごの質感、立体の塗り方が気になる。
魔法エフェクトはそもそもNGでは。
辛口+長文スマン。
こういう絵柄+表現が好きな人もいると思うから
塗りとテクスチャの使い方だけ考えてくれorz
530 :
529:2006/10/17(火) 21:23:56 ID:/RZtG2f7
アンカーミス…orz
×>512
○>521
>>520 私は富のID発行待ち…対応遅いよ富…。
候補生なら俺の時は書類送付して即登録されたけどな。対応は恐ろしいほど早かった。
銀雨とかで忙しいのだろうか。
発注のある人ない人、はっきり別れる寺のほうが現実突きつけられてシビアだ・・・
>>532 候補生です…土曜日に佐川で出して月曜に受理されているのに音沙汰ナス。
535 :
487:2006/10/17(火) 23:48:08 ID:9cqmvQqn
ご意見ありがとうございました。
ぼんやり淡い塗りよりも、好意的な見方のご意見が多かったので、
今度からははっきりした色合いの塗りを研究しようと思います。
線画の荒さ、デッサンと細部の塗りについても、数を描いて自分のものに
していかないといけませんね。
こうやって批評を頂く事で、ただの素人の絵とお金を貰うイラストの
クオリティーについて等、色々考えることができました。
練習して、また試験にも挑戦しようと思います。
ありがとうございました。
>>536 客なんで技術的なことは言えないけど、金を出したいとは思えない。
塗りがざっくりすぎて完成度低く感じるよ。
お。好きな絵柄〜
猫や服の装飾など細かい所も丁寧に描かれてていいなぁとオモタ。
若干塗りが荒いような気もするけれどそういう画風もありかなと思う。
気になるのは線の太さ。もやしっ子キャラなのにがっちりにみえる。
もっと線にメリハリがあるといいなぁと思った。
全体的に色の彩度が低めなので黒の太い線だと滲んで濁って見えてしまうような気も。
あと、髪の毛の部分はもっと光のあたり方と頭の形を意識して欲しい。
銀髪じゃなくグレーの髪に見えた。
問題文では色白とあるから肌はもっと明るい色の方がいいかも?
模擬試験の存在に気づいた人が多いのか
なんだか活気付いてきたね。いいよいいよー。
>>563 右腕の肩から肘、肘から手までが少し厳しい。特に肩から肘にかけてが短すぎる。
布の質感・厚みの分が上に乗っているから、という見方も出来なくはないけどね。
あとは肩と首の接合予測点を見ると、首がすこし長すぎる?かも(これは絵柄、俺の好みのせいかもしれない)
微妙なところだけど、左腕の肩から肘の長さも、肘から手に対してほんのちょっと短い気がする。
一度真っ裸にして、両肩・両腕・首の接合や骨格・長さを再確認。線画の時点で整合性を確認してみて。
塗りは、こういう方向性もありかなあと。むしろ個人的には好きな部類。
もし富がツッコムなら「塗りへの注力をお願いしたい」かな。実際、もうちょい書き込みはできると思う。
>536
ざっくり感が絵柄にあってて、個人的に結構好き。
ただ、ちょっとパッとしない印象。中間色が多くトーンもグレーに近いので
無難にまとまってるけど地味に見えてしまうような。
一見して、プラモのガンダムみたいな右手と左肩の下がりが気になった。
特に右手、本をつかんでる手ってこんなふうにならないと思う。
体書くのが少々苦手そうに見える。消極的になっているというか。
金属や髪の質感も、もう少し書き分けてほしいかな。
あとは>539と同じく、もーちょい書き込んでもいい気がする。
または線画にもっと突き抜けたデフォルメを入れてみるとか。
塗りが淡目で線が太く形が単純なので、これだけだと
「色が付いている」というだけに見えちゃう気がする。
寺のビジネスOMCに受かって、普通のOMCに落ちた…。
502です。批評有難うございました。
とても勉強になりました。
指摘頂いた箇所に気をつけて、富の試験受けてみます。
落ちたらまたよろしくお願いします!
寺試験落ちるような画力で
ビジネスOMC発注来たら素敵だね
544 :
502:2006/10/18(水) 07:15:00 ID:SVh3xUbE
客だけど、もうちょっと服にセンスや個性があったら嬉しいな〜
デザイン的な模様とか色の統一感とかあれば…(無地って指定?)
ポーズも意味なく枠内に納めた感じで意味不明、
キャラの性格や魅力を出したポーズや構図だといいのに。
>>502 おおー、いいね。普通に上手いと思った。
手の表情も誤魔化さずにしっかり描いてるのも素晴らしい。
あえて気になるところを上げるとするなら、右ひざが貧弱なんで
左足に比べて右足が妙に細く見えるということか。
あとキャラクターの魅力という点では502の作品がよかったと思う。
544の作品だと、上手いけどキャラクターの性格が見えてこないんで。
>>544 自分も上手いと思う。502よりこういう塗りのほうが好き。
けどちょっと左腕・左足が気になるかな。
左腕は二の腕が長い。それから色っぽい身体と足のラインに比べて細すぎる気がする。
左足は手前にあるのに奥にある右足より細く描かれてるのも気になる。
多分気をつけて描けば自己修正できると思うので、頑張って。
548 :
546:2006/10/18(水) 08:45:16 ID:ix+v7/7G
ごめん、右と左を完全に書き間違えてた。
>>546の文章は右と左を入れ替えて読んでください。
>>502 可愛い絵だな。落ち着いた感じというか。
基礎の画力はあると思う。
ただ、ちょっと線と色がマズい。
線は鉛筆かな、ただザカザカと描いたような印象をうける。
キャラの右の腿の所、肌の色が足の線画からはみ出しちゃってるよな。
絵柄によっては味になる範囲だけど、おまいさんの画力じゃこれは多分
マイナスポイントになると思う。線画においてもこういう細かい所でも、
丁寧さは必須だぞ。一応客相手で報酬の入るところなんだから。
後、色のバランスがちょっとな・・・赤、青、緑、白がそれぞれ原色に
近い色で塗られていて、どこをポイントとして見れば良いのか解らない。
割とお客さんは「イメージカラーは○○で!」とか言ってくるし、その
色によって「彩度落とした渋い青で統一して落ち着いた感じ」とか
「ピンクを前面に出してかわいらしさを出す」とか、色=そのままキャラの
個性にもなるんだ。「○○レンジャー」でも、必ず強引に5色で色分けされた
ヤツらが個性的に戦っちゃってるよな。色はソレ位大事。
後質感が全部一緒になってるのと、陰を考えてないから立体感が無いのも
マイナスになる。背景がテキトウなグラデーションで落ち着かず、手前の
キャラを殺す勢いで主張してるのもちょっと考えた方が良い。
それと、前の二人が言うようにポーズや表情が曖昧だから、このキャラが
一体どういうキャラなのかが伝わってこない。お客さんは凄く自分のキャラを
思い入れ入れて使ってる人多いから、ちゃんとキャラを立たせてあげてくれ。
でも絵柄は良いと思うし描きなれてるから、あともうちょっと頑張れ。
>>502 545も触れてるけど
、何故そのポーズなのか考えてみたことある?
構図とかポーズとか配色とか、何かしら意味持たせて描いた方がいいよ。
何となくで描いた絵って説得力に欠けるし
見てて中途半端に感じる。
自分が見せたい部分が一番栄えそうだからとか、
何かしら意味を持たせるとそれだけで変わるもんだし。
まあ色とか効果なら偶然の産物もアリな時あるけど
ポーズ・構図はそういうわけにはいかないかな。
客相手だと色の指定もしてくる人いるから
その辺考えながら描くのも腕の見せ所。
筋肉のつき方とか結構正しく描けてるし、頑張ればもっと良くなると思うよ。
むしろ個人的に凄く応援してる。
>544
かっこいい、体のバランスも伸びやかで好き。
でもやっぱり塗りと線が完成度低く見える気がする。
なんというか、一昔前のCGっぽいような。今回のも前のも。
原色を多用した色使いとテクスチャべた貼り、大雑把なエアブラシ使いが
そんな印象を呼び起こすのかも。
手癖だけで書いてそうな体の書き方や、特に意味のない構図
塗りの適当さを見てると、すごく漫画っぽく見える。
漫画の中のカラーページならこれでも構わないと思うけど、
一枚絵としてのイラストだと、ちょっと密度や完成度が足りないかも。
>>552 好き!と純粋に思った俺客
早く候補生になって俺の息子のBUを描いてほしい
個人的には肌の色がもう少し明るいといいんじゃないか、と思った
>>552 色々先に意見をもらってる様なので、富を目指すならって前提で考えた批評にすると
まだまだ線が荒いです。
苦手と思われる部分の手、ショールの辺りの迷い線が折角の作品の雑さを際立たせる要因になってます。
多分小刻みに線を描いているんだと思いますけど
これからはもっと一筆で一気に長い線を描く訓練をした方がいいです。
それから先にも指摘されていた装飾が弱い気がします。
どうせなら襟元、袖口、もしくはショールの留め金などの部分を
もっとデコレーションかけた方がいいです。全部を同じ気合で細かく仕上げるのではなく、
ポイントごとに細かい部分を作ると絵にメリハリがついてより良く見えます。
特に富や寺の様な客層を相手にするのでしたら必要な演出です。
あともう一歩で何か抜け出せそうな気がするので頑張っていただきたいです。
>552 おー前より魅力的になってる!学習早いな!
気になるのは、
ベノア素材の服でも袖口はあんな皺にはならないこと
肌の色がもやしっこにしても不健康すぎること
手が笹のようでバキバキ折れそうな感じの質感になってること(塗り?)
最後にコントラストが弱いこと。ショールの影に服の緑を混ぜた影とか
もっと強く入れたら引き締まって立体感もでるのになぁと思った。
本は前のポーズでの見え方の方が好きだー折角上手く描けるのに!
受かる日も近そうですね。マキシムに続く素敵ペンネーム期待します。
556 :
502:2006/10/19(木) 07:20:26 ID:aw9rs+u+
502=544です。批評有難うございます。
まだまだ試験を受けるレベルではなかったようです。
アドバイスを参考に精進します!!
かなり行き詰っていたのですが、悪い部分を指摘していただけたおかげで
やる気がでてきました。
不合格になった際には、またよろしくお願いします。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 09:18:17 ID:cxjSjFEb
前回11人通ったみたいだけど受験生は大体何人くらいいるんでしょうか?
11人以上だろうとしか。
初期はいちいち「今回は何人の応募があり…」とか書いてたけどな。
合格枠の決まった試験じゃないんだから気にするだけ無駄だよ。
え、どこに11人通った事って書いてるの?
つ 新人イラストマスターをチェック!
契約書送るのが遅れた人がまだこれから追加されると思うけど。
追加されてるよー
銀雨NPCまんまの候補生がいるなw
流れをぶったぎって・・・寺に1年ぶりぐらいでアタックしてみた
送信後の画面が派手に文字化けしてて上手く送信できたかも不安なんだが
前みたいに応募受け取ったよメールみたいなのが来るのかな?
前回落ちてから練習色々やってるんだけど、どうしても
線画がジャギる。
完成サイズの2〜3倍の大きさで描いて、仕上げ時に解像度を落とすのと
サイズを落とすんだけど、上手く行かない・・・。
線画のクオリティを上げないと、塗りが上手くなっても到底合格なんか
できないわけで。
ネットで色々探してみたんだが、その辺の事を説明している所を見つけ
られない。
ちょっと愚痴ってみたかったんだ。
縮小率の問題かと。
フォトショ使ってる?大きさはともかく、縮小かける時に50%とか75%とか
キリのいい数字で一回縮小して、ある程度小さくしてから指定サイズに縮小を
かけると結構上手くいくよ。
あと、縮小前にシャープとかかけてるとジャギりやすいので、シャープは最終で。
どうやって縮小してるん?
縮小前にシャープかけてるとしたら、それが強すぎるんじゃないか
参考になるか分からんが自分のやり方。使用ソフトはフォトショップエレメンツ
1.2倍で描いてレイヤ統合
2.レイヤ複製
3.上になるレイヤにシャープ
4.規定サイズ(50%)に縮小
5.様子を見ながら上レイヤ透明度調整(自分は70〜100%)
ちなみに、いきなり50%以下に縮小するとソフトによっては汚くなるから
3倍で描いた時は2回に分けて縮小した方がいいとおも
というアドバイスが色々出た所で何だが、
富なら線画よりも塗りの方を重視してると思われ
塗りさえ上手けりゃ線画結構酷くても受かったりする
まあもちろん、どっちも上手いに越した事はないが
自分も一時同じ事で悩んで色々調べたことがあるが、やはり
縮小率をキリのいい数字にするため、完成サイズから逆算して
原画を作るのと、50%以上縮小かけないといけないようなら
一気に完成サイズに縮めるんじゃなくて、何回かに分けて
かけるといいよ。
あと、シャープはなるべく使わず明るさとコントラストいじった
方がナチュラルにはっきりさせる事ができると思う。
フリーソフトのYukariいいよ。
きれのいい数字じゃなくても、キレイに縮小できる。
なるほど!自分も悩んでた所だったからとても参考になった。
ほんと良い人だなここの人達wありがとうと言わせてくれ。
>>574 CG技術や仕上げは大きな問題もないし、細かいところに突っ込んでも
あまり意味がないと思うのでやめておくけど、一番大きな問題は
この絵柄なら肝心の顔があまり可愛くないこと。萌え絵をまだまだ
記号的にしか描けてない印象。特に目のバランス。絵を描き始めの
初心者にありがちなパターンだと思う。
CGは置いといて、とにかく線画の練習をした方がいいと思う。
人体デッサンよりもまずは顔だけでも見られるよう好きな作家の模写をして、
人が見て気持ちいいと思えるバランスを習得していくことじゃないかな。
うーん。批評を受ける段階じゃない。
とりあえず、髪の長さが左右で違うよ。
手の大きさも左右で違うよ。
顔に比べて、体が小さすぎ。
半年は要修行。
>>574 ポーズとか表情とかは、オドオドした感じが良く出てていいと思う。
でも全体的に完成度が低いような。
>>575と同じく記号的な部分が気になる。全身図書いたらどうなっちゃうかな、と。
目のバランスも気になるが、丸を二つ並べたような胸や
股間の影にYをそのまま書いてしまうなど、人の形のイメージが未熟っぽい。
塗りも、髪の質感がザラついて見えたり、手袋のハイライトの位置がおかしかったり
ホウキの立体感が騙し絵みたいに見える。
やや褐色の肌色で、「髪と肌の対比をしっかりと」と発注にあるけど、
これだと全く分からないかなー。
背景の処理もものすごく適当に見える。人物の縁取りが太く
灰色→白→灰色になっているので、人物の輪郭自体がぼけてしまい
モヤモヤとはっきりせず、これだけで全体が大雑把に見えてしまうような。
もっといろいろ見たり書いたりして、練習を重ねてみては。
574です。
>>575>>576>>577 御意見ありがとうございました。
とても参考になりました。
御指摘された箇所を中心に気を付けて、
もっと修行を積んでから富試験を受けたいと思います。
ありがとうございました。
574です。連投すみません。
うpろだに上げた絵を下げようとしたところ、
誤って記事ごと削除してしまいました。
本当に申し訳ございません。
以後気を付けたいと思います。
>>566 フォトショップは縮小が下手といわれてるけど、
古いバージョンで特に縮小が綺麗にいかないのはバグだよ。
一気に小さくするとかではなく、整数倍の縮小ならそれなりに仕上がるので
最初からキリのいい数字にトリミングしておくといいよ。
270*360なら、540*720、810*1080、1080*1440...と。
もしキリの悪い数字で描いてしまったら、
1200*1600→1080*1440→270*360みたいに
整数倍のサイズに縮小してから再度縮小すればかなりマシになるよ。
あとは縮小だけ専用ソフトを使うとか
鉛筆線取り込みなら最初の処理を徹底するとか
線画用のブラシを作るとか工夫できると思う。
あと端まで描画部分がないレイヤーを縮小すると整数倍でもズレるから
必ず背景まで統合後に縮小するか、もしくは
四隅を適当に塗って、縮小後に消す、とするといいよ。
581の現象って
アイコン作成中にかなり悩まされる
謎の現象だったけどいい事聞いたわwww
アイコンサイズだとちょっとのズレですぐ
ロンパったり寄り目になったり糸目になったりするんだよな
初めまして。
新参者ですが、過去2回分の評価を頂いても宜しいでしょうか。
今まで一人で悶々としてたので、アドバイス下さると嬉しいです。
第25回
筆記:60点
総評:キャラクターに非常に魅力がありお客様の支持を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いている / 細部の描写に関しての精密さが不足
課題点:「細部描写」への注力 / 「塗り」への注力
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29810349 初めて受けたので、色々勝手がわからず筆記も悲惨な点数になってしまいました。
評価は自分でも多少納得のいくところでした。
第26回
筆記:80点
総評:キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持てお客様の評価を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いてる / 人体の構造に関する問題
/ 細部の描写に関しての精密さが不足
課題点:「背景描写」への注力 / 人体を動かしてみた際の考察
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29810353 前回の評価を受けて自分なりに改善したつもりだったのですが、評価がかなり落ちたように思えショックでした。
塗りが雑に見えると連続で言われてしまったので、塗りを変えようか迷い中です。
友達には変えることはないと言われてしまったのですが、今のままだとダメな気がして・・・
それと質問なのですが、課題2の描写時間というのは合否に少なからず関係してくるのでしょうか。
私は、絵描くのが遅いのでそれがマイナスポイントになったりするのか不安です。
あと、上記のような「総評」や「課題点」は課題3の評価も込みでされているのでしょうか。
質問など多くてすみません。宜しくお願いします。
>>255 バレてたなんて・・・w
二股は試験結果みてやっちゃったって思いました(ノД`)
>>583 技術水準が悪くないよ。どうにかすれば受かる圏内だと思う。
確かにこの塗りだと、雑に見えるかも。1枚目はもう少し細かな筆のタッチに
2枚目は色の置き方の法則が良くわからない。
たとえば両肘から下が色変わってるけど、これはなんの必要があるんだ? って思う。
細かいパーツに背景の色が混じっていて、その変化が効果的に感じられない。
あと背景のグラデーションも雑。ツールに頼らずグラデーションにするなら、もっときれいになだらかになるように意識しよう。
塗りの方向性は悪くないし、個人的には好きな部類。
変えるよりも、もっと丁寧に仕上げて完成度を高めてみたらどうだろう。
2枚目はもし素っ裸にしたら首・肩の接合と長さがあやしい。
首から肩、肩から肘が、角度を考慮しても左右で長さが違うように見える。
人体構造はかなり重要なんで、絵柄と技術と慣れに頼らずもう一度骨格を確認。
客側なんで見当違いの意見言ってるかもしれないけれど
塗りが雑と言われてるの色の変化とかがざっくり変わりすぎてる感じ
皺や陰影なのか色むらなのかも分かりにくい
色の変化をもうちょっと細かくしたり、皺や影はもうちょっとはっきりして欲しい
塗りの基本コンセプトは俺の好み
けど今のだとお金払ってまで買う気になれないのが本音
頑張れよー
良くも悪くも毎日アトリエに納品されてる絵そのものだから
なんか一つでも足して差別化はかってみれば?
すごい描き込みに圧倒される凝ったデザインとか。
>>583 うーん、結構上手いほうだと思うけどな。
評価が落ちてるのは、2回目の方が荒さが目立ちやすい暗い色調の絵だから
ってのもあるとオモ。
塗りに関してはアリだと思うので、無理して変える必要はないんじゃないかな?
でも、細かいところまで塗り込まれてない感はあるので、もちょっと丁寧に
塗れるといいかも。
全身図とか描いてみて欲しいなーと思う。細かく塗らなきゃいけない時に、
はしょる色、塗り込む色の区別をつけられないと、この手の絵柄はただ単に
ごちゃごちゃした絵になりがちだし。
個人的には、候補生近いんじゃん?レベルなんじゃないかなぁと思う。
試験問題発表は明日…で合っていたかな?
前回は苦手分野で思いっきりコケたので、今度は精一杯頑張ろうと思っている
なので、試験に備えて最新の絵を見てもらいたいのだが…
模擬試験絵でもなければ課題絵でもない、普通のオリジナル絵なんだが、大丈夫だろうか?
>>583 富の審査基準は公開されていないので、細かいこと聞かれても
よく分からんとしか答えようがない。
絵に関しては、絵柄と塗りの方向性は合ってると思うし魅力的。
ただ、富からの評価の通り雑に見える。色設定の段階みたいな、
大雑把に色を置いてみた、完成していない絵という感じ。
面や線を際立たせるポイントとして使うべき注目色が
細かく全体に混ぜ混まれちゃって、しかも筆跡荒くモサッと乗ってるからかなー。
きちんとエッジが書き込まれてる部分とそうでない部分が隣接してるので
エッジの無いほうの雑さが相対的に際立っちゃってる気もする。
例としては一枚目の右袖と左袖、二枚目は毛皮と両腕が対照的かと。
線画もガクガクして見える。人体構造についても、一枚目の腕の曲がり方や
二枚目の右脇、不可思議なベルトを見てると、大丈夫かなーと思ってしまう。
でも絵柄が魅力的なので、個人的には人体はそんなに問題にならないと思う。
もっと注目色を活かす面の取りかたや塗りを研究してみてはどうだろう。
>>589 カモーン
試験に出す絵ならいいんじゃね
ただ安全な場で絵を見せたいだけなら柿板逝け
>>583 自分からするともう十分な水準に見えるけどな…好きな絵柄&塗りだし。
二枚目だけで言うと
毛皮の影のつき方に少し違和感(厚さが分からない)
毛皮がかなり影と光の部分に色の差があるのに対して、顔が全体的に綺麗な肌色とか。
自分がやるなら、腕の筋肉を少し服の上からでもわかるようにするとか(これ肩の辺どうなってるんだろう?と思う)
服の小物(バックルなど)をちょっと凝ったものにする。差し色もいいかもね。
>>593 通りすがりの客の意見でよければ
素っ裸にしたら肩がいかってそう…あと手が苦手っぽい。
BUとして描いてる訳じゃないみたいだからなんともいえないけど
意味のないポーズだからちょっと寂しい感じがする。
視線もカメラ目線の方がいいかも。
色も思い切ってパステルカラーとか使ったほうが可愛くなるかも。
>>593 うーん、独特のカントリーっぽい可愛さはあるんだけど
全体的に完成度が低いような。
太い線画にかなり頼った塗りだけど、その線画がジャギジャギに見える。
羽とか特に荒いかな。腕や頭には線のメリハリがあるのに、もっと微細なはずの
レースなどの細かいパーツがぶっとい一本調子の線なのもちょっと・・。
人体については、左右の目の形が違う上に寄りすぎてる気がする。
目線も正面じゃなく見えるような。反転コピペを多用してるけど
それでも右半分だけが上部にずれる手クセみたいなのが出てる気がする。
左手の親指が離れすぎ、体は棒立ちの上厚みのある服で分からないが
滑り台みたいな前立ての書き方を見てると、これもちょっとどうかなーと。
色のチョイスは可愛いんだけど、影が薄く色差も少ないので
大雑把かつ地味に見えちゃうかもしれない。塗りも単純すぎるかと。
>>593 個人的意見だが、前髪の上に目が張り付いてるのはいくない
あと左手がなんかおかしく見えた
可愛いし絵柄は好きなのでがんがれ
紙の着せ替え人形っぽい。
大体指摘されているので簡単に
ブラシツールでブワーと塗って終わりは×。
シワや影の付き方も要研究。
レースや模様が粗い。レース描く時は、気が狂う程
細かく丁寧に。レースブラシ使ったほうが早いが。
一番下のボタン周りが白いのは何?
デザインは可愛らしい。頑張れ〜
すっごく忙しくって試験の申し込み忘れてました…気づいたのがさっきorz
一ヶ月更に修行してまいります
寺落ちました。
版権絵しか無いから版権絵ばかり
提出したんですけど敗因はそれでしょうか?
ここに来て色んな人の絵や批評見て
イラスト仕事ってものをなめてたかもって
反省しました。みんな上手いし丁寧だ…。
今まで画力にばかり目が行ってたけどこれからは
塗りや創作やデザインも真面目に頑張ろうと思いました。
今日からトミーの試験頑張る!
版権絵しか送って無くても受かるよ、寺だって富だって。
きつい言い方になるけど
ここに晒してるのは富を落ちた人の絵だ。
それを見て「上手い」「丁寧」と思う時点で何かに気づこう。
そもそも塗りやデザインもふくめて
いい絵を描く力を画力って言うんじゃないのか。
そうなんですか。単純に実力不足でしたか。
同人だと小手〜中手くらいで批評を貰った事も無いので
一人で描けるつもりになっていたかも知れません。
普段は線画ばかり描いてるので塗りは正直ひどいと思います…
トミーで落ちたら晒しに来ますのでよろしくお願いします。
同人は上手いから売れる・売れてるから上手いとは限らないからなぁ。
>>600はパロディらしいからなおさら。
線画ばかりといってもきっちり仕上げてるならモノクロでも
トーンやベタで陰影の付け方はわかるはずだし、
表紙をカラーで塗ったりはしてないの?
キャラに魅力があればそんなに技術力は問われないと思う。
605 :
583:2006/10/24(火) 21:24:17 ID:SPgwNKI9
>>585>>586>>587>>588>>590>>592 具体的で丁寧なアドバイスありがとうございました。
塗りの雑に見えるという点は今まで以上に時間をかけてみるのと、
皆さんのいう色の使い方をもう少し研究してみたいと思います。
人体の構造の面でも、まだまだ甘いと思い知りました。
確かに、今までの経験と慣れで描いてしまっていて、
一枚の絵としてチグハグになっていることに気づきました。
本当にたくさんのアドバイスを頂けて嬉しいです。ありがとうございました!
>富の審査基準は公開されていないので、細かいこと聞かれても
>よく分からんとしか答えようがない。
皆さんも分からないのに変な質問してしまってすみませでした。
審査基準など余計なことは考えずに、技術向上だけに集中して頑張りたいと思います。
それとこんなこと聞いていいのかわからないのですが、試験の内容が前回と
全く同じなのは私だけじゃないですよね・・・毎回問題は違うものと思っていたので・・
>同人は上手いから売れる・売れてるから上手いとは限らないからなぁ。
これは富でも同じだよな
何か一つでもあれば受かるし何もなければ落ちる
流行を掴むセンスやネタで売ってる人にちょっとばかし画力で勝ってもそれが武器になるとは限らない
富はそのへん良く見てると思うよ
>>605 たぶん同じ
今回が初めてだがどう見ても過去にここでUPされてた過去問のキャラの指定文とおも
2回位は同じだったはずだ
2・3回に一度くらいの頻度で内容変わるよ
今回4回目の試験を受ける者です。
正規・候補生問わず採用された方々にお聞きしたいのですが
課題2はどのアトリエ商品を選んで提出しましたか?
わたしはBU、BU、BU、全身イラストで落ちていて
もう一度BUに挑戦するか再び全身にするか、
それともピンナップにしてみるか悩んでいます。
宜しければ教えて下さると嬉しいです。
どの商品を選んだって、受かる人は受かるし落ちる人は落ちるよ。
どれを選ぶかは自分の魅力を一番表現できるものを選んだらいい。
自由課題で、全身が描いてある絵が1枚も無かったんで
全身描いたっけなぁ。全身描きたいデザインだったし。
ピンは時間無いから、無理すんな。
>>611 俺は全身図。キャラの頭のてっぺんからつま先まで描けますよ
てアピールするつもりで描いた。背景なんかも重要だとは思うけど
まずは一体のキャラクターが描けるってのを主張したかったから。
610です。ご意見ありがとう御座いました。
自由課題の方で全身2点、背景付きが1点、SD系1点提出しているので悩みましたが
今度は背景付きでもう一度全身画を描いてみようと思います。
どれがいいかなんて人によるとしか言えんからな
どれが受かりやすいって事もないし
そんな漏れは時間かけてBUばかり描いていたのだが数回落ち、
その後ササッと描いたSDでサクッと受かった
嬉しかったがさすがにボミョウな気分になったな・・・
>>615 ボミョウ('A`)
おまえが俺を微妙な気分にさせてどうするw
私も5回くらい全身図で落ちまくって、あーもう今回時間ないから
BUだ!とやったらサクッと受かった。
すごく後ろ向きなアドバイスになるけど、チャレンジ精神で
無理に苦手に挑戦し続けるより、得意な課題を得意な形態で
提出したほうが、受かりやすいかもしれない。
まあ、そんなんで受かっても正規にはなれないとは思うけど。
それが分かってれば
正規になれる日は遠くないよ
何でも描けることをアピールして無理するよりも、
得意な分野を前面に押し出した方がいいんじゃないかな。
バストアップだけで昇格する人もいるし。
>619に同意。
サイトに置いてある絵の9割がバスト・ウエストアップで、SDや背景描き込んだ絵は0
それでも勧誘メール貰って絵師になる奴もいる。
何かひとつ売りになるものがあれば強いと思う。
試験は自分の絵が一番魅力的に見えるテーマと形態で受けるのが良いんじゃまいか。
無理して受かっても後が辛いし。
とは言っても、
課題絵も、自由絵も例えば美少年ばっかりだったり、
美少女ばっかりだったら受からんよね。
いくら得意とはいえ、同じ構図の同じテーマよりはバリエーションが豊かな
方がいいと思うけど、どんな?
美少年ばっかりでもタレ目とかツリ目とか糸目とか書き分けできりゃ強くね?
とツリ目しか描けない漏れが言ってみる・・・
得意な可愛い女の子ばっかり描いたけど受かったよ…
元気、おとなしめ、クール系と分けたけど。
過去スレで男ばっかで受かったってレスあったよ
自分の友人は
課題キャラの全身(背景グラデ)と顔アップ(背景なし)だけで受かったってさ
…やっぱ得意分野でガン押ししたほうがいいんかなぁ
そりゃそうだ
「こんなのも描けます」は自分で描けてるつもりになってるだけで
描けてるためしねーからな。
多くのツワモノがそれぞれジャンルごとに特化して
時間と労力かけて掘り下げてるってのに、そんなに甘いもんじゃないと。
万能選手気取る前に得意分野くらいモノにしておいた方がいい
富試験あたりウロウロしてるレベルなら例外なしだろ。
自由課題でちょっと大きめの絵を送ったら、ページのレイアウトがガタガタに崩れたけど
別にいいよね?ページをグチャグチャにしたから落とされるってことは無いよね?
>>627 問題無いよ
結局絵のアピールをしなきゃいけないんだから見せるところは大きく見せとけ。
つかレイアウトあわせるとめっちゃ小さくなるよな。
チキンな俺は丁寧に小さい画像を送ってたけど('A`)
629 :
627:2006/10/28(土) 22:58:39 ID:r9W7u10m
>>628 レス有難う。ほっとした。
横長で細かい絵を提出したからこれ以上小さく出来なくて困ってたw
>>630 顔のゆがみは良くなったみたいだけど、魅力が増したかと聞かれると
どうかなーという感想。
塗りの方向性をガラッと変えたみたいだが、ガサガサしたアニメ塗りという感じで
面の取り方も適当なので、斧の柄や刃、マントなどの立体感が感じられず
すごく平面的に見える。
線画が荒く太いのも気になるかな。鎧などの構造については
>>631に同意。
斧がほとんどはみ出してしまい、形が分からない構図もどうかと思う。
なんとなく書かずに、いろいろ観察して書く練習をしてみてはどうだろう。
633 :
630:2006/10/29(日) 10:31:15 ID:w+qDRIRt
>>631-632 まとめてになりますが、ありがとうございました
631さんが、そのURLを貼って下さったことで
自分が焦っていて大事なことを見落としていたな、と気づきました。
632さんの『魅力が増したかと〜』という一文も、です。
技術が未熟なのもですが、そのせいにしてこの絵を楽しく描いてなかった様に思います。
しばらく631さんが貼って下さったものや、それ以外のものを自分で探して
ラフの段階でもっと数をこなしてきます。
塗りももっと現物を知ってから、自分の絵に合うものを探してみようと思います。
ありがとうございました。
絵は下げさせて頂きます(しばらくとか言っておきながら…すみません)
締め切り1ヶ月先だと思ってたらあさってだった
短いのね…
終わったら結果報告しようと思います
1ヶ月先は長すぎだろw
まあ締め切りに気をつけてがんがれ
健闘を祈る
漏れ今回SDかいてみたんだが…
縮小かけたらありえないくらい小さくなったorz
課題2にSDで、課題3にその原画+他の絵 とかでもいいのかな…
やったことある椰子いる?
>>636 そりゃSDの完成サイズは指定されてるんだから、
最初からそれに合わせて原画も作成しないと…
さすがに単に課題絵の原画(リサイズする前のか
色塗る前の線画かわからないけど)はダメでしょ。
つかそんなに出すものに困ってるぐらいじゃ厳しいぞ
うおーあと24時間だ
いそげいそげ
今回の試験、申し込みはしたけど色々こっちの都合が重なって見送ろうと思うんだ…
これって次回に響いたりするんだろうか?
それが気になって気になって眠れない(x_x;)
642 :
640:2006/10/30(月) 12:54:44 ID:qHVR4t+e
>>641 よかったー;それを聞いて安心しました。
ありがとうございます。次の試験で頑張ります!
受かる人って全体の何%くらいなんだろう
前にも何人受験するのか気にしてる奴が居たけど
知ってどうするんだろう
落ちた言い訳にしたいから?
力がある奴は受かるし、無い奴は落ちる
比率とか関係無くね?
645 :
sage:2006/10/30(月) 15:30:05 ID:QZYE/vM1
上手ければ受かるしダメだったら落ちるの2つに1つ
人数とかは決まってないと思われる(多分)
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 15:31:25 ID:QZYE/vM1
久しぶりのカキコのためageてしまったorz
スマン逝って来る・・・
こういうのテンプレ入りしたほがいいかもね
別に知ってどうするでもなくなんとなく聞いてみただけじゃないのか
自分は別に試験受けるわけじゃないけど、
何人くらい受けてて何人くらい受かるのかなーってふと思うことない?
それよりも、そろそろ絵師採用をいったん打ち切るのではないかと思う・・・
打ち切る理由が全くないだろw
試験の間隔は開けた方が良いかなーとは思う。
むしろ銀雨も本格始動して、どっちかって言うと絵師増やしたいはず
これからクリスマス、正月とイベント続くしな
まだまだ正規レベル以上プロ未満の絵描きの開拓の余地はありそうだな。
まだ宣伝が足りないのか、ある程度有名になってしまった以上、
そういう層はプライドが邪魔して試験受ける気にならないのかは知らないけど
あまりにもレベルの低すぎる絵師や候補生が多すぎて、
一緒にされたくないから受けない、という場合もある。
正規で無試験勧誘された知り合い。
自分、試験受けてるとは言えなかった…
レベル低い印象もあるけど
給料安すぎるっていうのもプロ志望から嫌煙される理由かな
買うほうにしたら高い印象あるけど1枚書き終えたらそれぽっきりだからね
技術の安売りしてたら体がいくつあっても足りないわけで
お客さん商売なのは変わらずだし、力が入りすぎて体壊しやすいだろうなという懸念もある
でもせっかく受からせていただいたので、隠密HNでコソーリ活動はじめる予定
みんな頑張っていつの間にかレベル高い集団に…なってたらいいなw
言葉足らずだったので追記
無報酬でもコンテストや商業誌の投稿欄にでも載ったほうがアピール力があるし
書いて売って小銭を貰って終了。よりはそっちを選ぶことが多いかなという。
そのあたりが難しいんだよね……。
富に候補生でうかると正規目指してがんばっちゃうんだけど
そうすると投稿の時間がとれなくて。
正規にあがってもローカルの有名人になるだけなこと考えると
メジャー指向な人にはあまり向かないかもしれないとも思った。
自分も候補生だけど雑誌の仕事することもあって、とてもじゃないけど
正規の昇格資格みたせそうにないから、今やめようか迷ってるよ。
ひと昔はレベル高い印象だったのに、今やレベル低いに格下げされたか。
そんなスレ内での変動を見てるとレベル下がったんだなとつくずく
プロを目指す、絵を仕事にしたい、という上昇志向の強い人もいれば
絵はあくまで趣味、富は副業や内職としてウマーな人もいるしね。
後者派の自分としては、何故そんな不安定な職種に進んでなりたがるのか・・?
と思わないでもない。
以前ここで富落ちした絵を晒していた人、
寺の新人さんになってたなぁ。
>>658 レベル高いというのは同業他社に比べての話で、
商業としては人には言えないレベルってのは昔から変わってない。
あと2時間…
一線で活躍してる絵師も数人いるし、昔は活動してたけどね。
今はめっきり動かなくなったけど。
オワタ。受かるといいなあ…。
受からせてくださいって意図まんまんの
媚び媚び〜な美少女描いてしまったよ
審査結果来たら晒してみようw
レベル低いから一緒にされたくないだの金が安いだのは分からんでもないが
そういう事言ってる中には、もし試験を受けて落ちたらショックだから言い訳して
受けないでいる下らないプライドにしがみ付いてる自称プロがいるんじゃないかと
穿ってしまう。ニヤニヤ
それはそれで曲がった見方しすぎとおもうがw
あああ、結果が気になる…!
結果きてないのにこのスレ開いてる私って^^;
^^;
ID:hxMoJJwt
落ち着かないのは分かるがウザい
受かったときの看板絵兼落ちたときの自由絵描くといいと思うよ
晒す準備してなさい。
今日はこのスレが最も盛り上がる祭りの日になるし。
日本語でおk
>>666 最近の試験ハードル見るに
純粋な実力で言うなら中の上以上のレベルが求められるし、
上様が知らない程度の商業仕事やったくらいじゃ普通に候補生待遇だもんな…
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 15:44:20 ID:tli6IS7s
質問だけど、寺って何?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 15:54:56 ID:tli6IS7s
>675
自己レス。わかりました。ども。
同じ雑誌でも
「連載持ってます」と「お便りコーナーの一色カット描いてます」はずいぶん違うし、
「コンシューマゲーのキャラデザしますた」と「PCゲードッキンエロエロパーティーの原画やりました!」
も随分違うものな・・・
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 16:27:43 ID:tli6IS7s
>672
試験結果って今日出るの?
>678
出ないよ、来週だよ。
商業仕事でも、漫画描きの絵と一枚絵のイラストレーターでは
求められる絵のレベルも違うしな。
商業やってるのに落ちたり候補生どまり、って人は漫画の人に多い気がする。
自分、漫画描きで担当さんついてるけど落ちたorz
>>679の言うとおりだと思う、と自己擁護
漫画家目指すぜ!!!1!って人は富とか寺にこだわらないほうがいいよ
両方出来る方がいいような気もするけど…な
だから漫画とイラストのスキルは別物だと何度言ったら(ry
絵で売る系の漫画ならともかく、漫画やりたいなら富寺やる必要なし
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:25:20 ID:tli6IS7s
実際、合格して月々何万も稼いでいる人っているの?
手の早い絵師で月の納品数見て
「これなら富だけでギリギリ食ってけるんじゃね」って人が
片手の指で収まるほどにはいる。
お小遣い稼ぎ、と割り切るレベルの納品数なら
結構な数の絵師が該当するな。
合格した後にどれだけ稼げるかは本人次第。
発注がなくて閑古鳥……というのはまだしばらくこの会社ではなさそうだ。
今日はちょっとスペシャルなイラストのイベントがあったんだが
(ハロウィン仕様の絵師合同企画)、
今日それだけで1000作品を数えるほどの納品数があった。
>>680 担当付きぐらいその辺にゴマンといるし、
そんなのが全部受かってたら富の絵師の数はすごい事になる
実際担当付きと絵のスキルなんてほとんど関係ない
そういう漏れも試験受けた当時担当付きだったが何度か落ちたしなー
ついでに漏れは富で普通に生活費捻出してますよと
もう「富落ちたけど俺ホントはすげーんだぜ?」ってのやめね?
落ちたのは事実なんだし。
漫画描きとイラスト描きのスキルが違うとは一概に言えないっしょ。
魅力ある扉絵や単行本の表紙描かなきゃならないんだし。
雑誌や担当とか、言い訳の手段を用意してる内は何も上達しなさそう。
そうでないやつは
>>684みたいになるんだろ。
絵描きに必要なのは画力じゃないって事だな
その画力よりも重要、というか基本的な物が欠けると
安い富仕事拾い集めて生活費捻出するような寒い事態になるわけだ
毎度のことだが、課題提出から発表までの一週間は荒れ気味になるなw
さもなきゃひとつもカキコがなくなるか。
>>685 なんでそうなるんだ?
漏れは担当付きぐらいすごいことでもなんでもないと言ったのだが
それとも生活費捻出してるってのが自慢に見えたんだろうか
普通に
>>682の話題へのレスのつもだりだったんだが、嫌味に見えたんならスマソ
そんなつもりは無かったよ
>>688 何も変な事は言ってないと思うよ。
685が勝手に勘違いしてるだけ。
>>685 漫画ってのは話が面白ければ売れるわけ。
つまり極端な事言うと、ボーボボ描いてる人が富受けたら受かるか?
って話だろ。
漫画家で1枚絵が上手い人ももちろんいるけどな。
なんか不毛な話してんな。
小畑健なら合格。がもうひろしなら不合格。
ってことだよな。
そうだな、漫画に必要なのは、ストーリーを説明するために必要な動きやコマ割で
そういうのは見て伝わるレベルなら高い画力が必要なわけでもないしな。
一枚絵はそれ単体を見てどう感じるかが問題になってくるし、一枚絵として
見れなきゃいけない。
空知辺りは際どいな
なんかスレタイと違う話になってきてね
空知は間違いなく落ちるだろ・・・。
小畑健は漫画家というよりイラストレーターじゃないか?
>>695 正確には、絵がかけない漫画家の代わりに絵を描く人、だな。
絵がかけない発注者の代わりに絵を描く人、である契約絵師を集めている
富や寺にはぴったりの人材かもしれん。
>>696 小畑健は原作付き漫画家で、普通の漫画家よりは
どっちかつーとイラスト重視で仕事をしている
イラストレーター寄りの人って意味だろ。
695が言いたいのは。
漫画は絵じゃなくてストーリーもあるからイラストレーターとは別
ってことでFA?
漏れは683をほめたい。よく数えた。
>>683 残念だけど閑古鳥現象は起こってるよ。
寺のようにひどくはないが、受け入れられる物を描く努力をしないと
うまく立ち回らない限りリクも発注も入ってこない。
すでにバブルは終わってるよ、表面では分からないかもしれないが。
一時期は確かに何処へいってもリクが通らず
「もう下手でも何でもいいや!」という発注が
ここ一年の絵師数の増加で、ウマーな本命が駄目でも二番手、三番手、四番手・・
とどの絵柄でも選択肢が増えて、素人目にもヘタレな人、値段に見合わない人に
辿り着くまでの距離が遠くなったんだと思う。頻繁に新規絵師も補充されるし。
>698
実際の数は合計800強位じゃね?富スレで見た。
でも素人目にもヘタレな絵師・候補生の割合も増えてるし
追いつ追われつってかんじですタイ
ここ1年あたりはアクティブな絵師も多いし、リロードや発注のしすぎで規制がかかるようになった
正規、候補生問わずヘタレ絵師、値段に見合わない絵師は
通常枠を開けても何時間も開きっぱなし、なんて事ももうめずらしくない
とりあえずバブルがとっくに終わっている事だけは確かだと思うが
アクティブに動いてる人(動けてる人)は絵師総数の中の5分の2くらいだよ実際は。
残りはもろもろ忙しくて休止中か、動きたくてもリクが来なくて動けないって人もいるはず。
アトリエ、美術室は毎日活発だからみんなが動けてるようには見えるけどね。
開くたびに30分くらいで発注くる俺はマシなほうなのか(´Д`)(万年候補生)
ましなんじゃないの?
って言って欲しいのか
>>703 5分の2って言ったって、今絵師1000人くらいいるんだから、
約200人が動いてるわけだろ?そんだけいれば充分でしょ
>>704 そりゃあ何時間も開いてる人よりはマシだろうが、
何時間も開いてるのはもちろんかなり底辺の人
そんなのと比べてマシでも、何か虚しくないかw
´・ω・`)はーやく正規になりたいな。
冬休みに頑張るか・・。
スレ間違ってるぞ
候補生って実際は試験に受かったわけじゃないんだよな?
あながちスレ違いともいえんのかもしれんが
まあ補欠合格ぐらいに考えてもいいんじゃないのかね。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:48:21 ID:NS8AIM0V
候補と正規の違いって何?お金?
お金以外も結構違いあるよ
もう6日。明日発表かー
受かってるといいな。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 04:43:58 ID:/oxmjDpb
発表ってメールとかで来るの?
つ過去ログ嫁。試験画面ミロ。
ageちゃった714に助言。
そこまで厳しくしても可哀想なので714に教えてあげよう。
発表はメールで来るよ、発表日に来なかった=落選だ。
コラコラw
ところで前回間に合わなくて試験見送ったんだが、発表日に
「発表してるから見てね」ってメール来たんだが、こんなの
前からあったっけ?
もちろん絵が間に合ってないから不合格だったわけだが。
早く確認汁
なメールなら半年前に受けた時きたよ。
まあ落ちた訳だが。そろそろもう一度受けようかな。
>>718 メールが来るタイミングや内容は微妙に変わってってる
間隔開けて何回か受けたけど、この1年くらいで1、2回変わってると思う
>721
全体的に人体が描けていない印象。
頭長いし、上腕がむっちり中年のおばはんのよう。
全体に右肩あがりにひきつれて見える。
塗りがリアル指向なんで余計にデッサンの未熟さが目立ってしまってる
細部がつぶれて、手が入っていないように見える。
衣装なりアクセなり、ワンポイント目をひくものが描けてると
よかったかも。
色々描いたけど雰囲気は好きだ。がんがれ。
>722
ごめん、かなりひどい事言うけどキャラがすんごく不細工。
少なくとも富で受ける絵柄じゃない。
塗りも雑すぎ。
まだまだ試験受ける段階じゃない。
>>721 第1印象、暗い
こういう塗りなんだろうけど見えないと勿体無い
あとは身体のセンターの把握、額の宝石、首飾り
シャツの合わせ目、各々が微妙にずれている。
>>722 キャラは顔が命
万人受けする絵柄じゃないかな、売れている作家
さんの絵柄を見て勉強
今まで落ちた人全体に言えるけど影の色を簡単に明度
落としただけの色にしがちだから暗いし濁るので
色相&彩度をちょっとは変えるなり工夫が必要
>>726 身体がぺらぺら。左腕はどうなってるの?
杖のデザインもどうにかした方が良い。
目は丁寧に描いてあるけど、逆に言うと目だけ浮いているカンジ。
色遣いはもっとメリハリあってもいいと思う。
>>721 質感についてもっと知ったほうがいい。
まぁようするにデッサンなんだが肌なんか鉄みたいに見える。
>>726 右腕が長すぎ。左腕が行方不明?
普段顔しか描いてない人なのかな。
バストアップ位で良いからデッサン勉強した方が…。
背景も全く奥行がなくて全体的に平坦な印象。
可愛い系の絵柄と色使いは女性受けしそうで良いと思う。
>721
格好良い雰囲気だけど、あちこちがおかしい。
言われてる通りとにかく色が暗い。この暗さは命取りだと思う。
顔だと、耳の位置と額の宝石がズレてる。首の長さと肩幅の比率も変だ。
後、どれも塗り方が同じになってて質感が伝わってこない。腕なんてゴム人形を
膨らましたような塗りになってるし・・・もうちょっと人体を研究した方が良いかも。
小物の塗りも雑。顔だけじゃなくて、全体を考えて描けるようになるともうちょい良くなるとオモ。
>722
ごめん、ちょっとこの絵じゃ富は無理。顔が怖い。
元気な絵なのは良いけど、気合入りすぎてこれじゃキャラの顔が化粧の厚塗りオバケだ。
後は塗り方が雑。陰の入れ方もなんとなく入れてるだろコレ。
陰の色はただ乗算や同じ色の濃い色を塗ってるだけじゃいつまでも汚いままだ。
それと、腰の上と下でデッサンずれてるぞ、これじゃ腰とお尻の辺りでポッキリ逝ってる。
腕の長さも違うし上体は左斜めむいてるのに下半身だけ強引に正面向いてる。
もうちょいキャラの顔とデッサンの研究した方が良いよ。
>726
可愛い雰囲気なのは良いと思う。
ただ、悪い意味で今風。絵が硬い。
塗りが淡白すぎてこれじゃもし合格しても「クオリティ低ス」で即リテイク&非公開納品ものだ。
顔と服の陰がちぐはぐで光源が不明。髪の毛の塗り方が吹くとまったく同じになってる。
あと、キャラの肩幅が右と左で長さ違うくないか?この人左肩が途中でなくなってるように見えるぞ。
絵柄はソフトで可愛いけど、デッサンも塗りも甘いからこれじゃまだ無理。
でも、空の雰囲気や構図は好き。(空、勿論自分で描いたんだよな?人物もコレ位塗りこめ。)
次ガンガレな。
>721
体がちぐはぐ。装飾など細かい所まで気を抜かずに。
どういう構造か考えて、顔以外も練習しよう。
>722
顔、コピペ反転?とても不自然。洋服も統一感がない。
杖も手抜き。正直、まだ受けるレベルじゃない。
上手だと思う人の絵を見てみ?シワや小物などもすごく
丁寧に描いてあると思うよ。
>726
手を一所懸命描いたのは伝わるが不自然。髪も杖の爪も
丁寧に。ポーズも中途半端。あっさりし過ぎまだまだ描き込め練り込め。
>732
額の宝石が飛び出しちゃマズいだろ。
絵だ云々より以前にセキュリティ違反。
線も塗りも雑。後はやっぱり陰のつき方と塗り方が素人っぽい。
ゴチャゴチャ描きこんだのは良いものの、全部が同じ質感だから何処見て良いのか解らん。
とにかくセキュリティ違反だけはしないようにな・・・アトリエで他のドリの額よく見てみて。
>733
右の腕と左の腕の長さが違う。
おまいさん、自分で一度このポーズとってみると良いよ。こういう風になってるか?
髪の毛のワイルドさは結構好きなんだが、如何せん雑。陰のつけ方&塗り方が人体構造と合ってない。
小物も雑だし、あんまり考えて描いたように見えない。
いつも落ちる人の絵を見て思うのは、キャラがセンスない服着てるんだよな。
別にコーディネーターになれとは言わないけど、「どういう服装なら不自然じゃないか、格好よく見えるか」を
もうちょい考えた方が良い絵が大杉。描いた後、画面の向こう側には「客」(他の人間)がいる事考えて描こうな。
みんなただの自己満足で終ってる。
>732
ゴチャゴチャして目が痛い。ポイントが無いから散漫な印象。
思いついたので全部描きました状態。線はもっとメリハリを付けて
このまま極めて、切り絵っぽい絵も面白いかもね。
なんつーか
「人の形に見える」レベルでお金取ろうと思ってる奴多すぎw
候補生って落ちたことになるの?
批評してもらいたいです。
候補生が合格かどうかはおまいさんの捉え方次第でしょ。
どっちにしても批評希望なら晒していいんじゃね?
このレベルまで描ければ候補生にはなれる、って指標にもなるし。
>>741 うんちゃんとしたBUだw
総評そのままだな、感想としては。
細部の描写と、もっと魅力的に見せる塗りは研究の余地あり。
顔の造詣なんかはいい。
背景ももっとキャラを引き立たせる工夫がほしい、ちょっと簡単にぺタ
すぎて手抜きに見える。
>>743 この間も晒してた人かな?
誰かに影つけられてた。
君は他の絵で落とされてるんじゃないかね?
>>741 キャラの表情、大胆な服のデザインが好き。
でも富の評価通り、人体が怪しい。
ものすごいなで肩と言うか、そのポーズだと右肩もうちょっと上がってないとおかしいと思う。
左腕の筋肉の付き方も?。その絵柄なら下手に筋肉の線描かなくても良いかも。
背景と髪の色とほぼ同じで折角の髪のグラデが目立たないのももったいない。
正規目指して頑張って下さい。
>>747 まずぱっと見てまず目に入ったのが服がビニール製に見える。
素材によって塗りとか変えた方が良い。
絵柄は個人的に好き。
ネット巡りでもして今出回ってる絵を見ることで
流行をつかめば(流行に流されろという意味ではない)
候補生くらいなら簡単になれそうな人多い。
この分だとアトリエの納品物すら見てない人多いだろ。
もっと人の絵みたほうがいいよ
リンク辿れば上手い人のサイトもすぐ見つかるし
上を見る事で自分の意識を引きずりあげれば
一気に上達を加速させる事ができる
昔皆さんの批評を頂きこの6ヶ月基礎からやり直させて頂いた者です
OMCに5回落ちまくったが2回目でトミー候補生になりました
本当にありがとうございました
何回か連続で受験して見事毎回落ちるorz
評価は毎回同じなのだが、一回間を置いた方がいいのかなぁ…
>>75 間を置いてもその間、
試験受けないからって描かないようじゃ意味ないよ
受け続ける事で描き続けられるなら
そのうち受かる
>>75 多分、自分の欠点を直せないままただ何となく受けてるからじゃない?
試験に間置くことよりも、一体何で評価が変わらないのかを考えて、
研究して絵の制作に取り組んだ方が良いと思うよ。
スマン、
>>751と打とうとして見事752のミスと同じミスした。
……
>>734以降の批評、まだ無いんだな……
候補生が来たから、見劣りとかされたのか?
初挑戦玉砕です。批評をよろしくお願いします
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29815944 筆記70点
キャラクターのチャームポイントを抽出し、魅力的に作成する能力の高さをお持ちです。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
総評からいってマダマダマダマダってことですね。次回は足と背景へたれないでもっとがんばろう。
>>756 逆光フィルタは安っぽく見えるからやめたほうがいいかもね。
全体的に色がくすんでてメリハリがない。素材の質感がない。
なんか今回落ちた人全員にいえる。
ぼやーっとブラシでとりあえず影を置いただけに見える。
もっと布には布の質感。肌には肌の質感で塗り分けたほうがいいんじゃないかな?
今正規や候補生でやってる人の質感とかよく見て同じように塗れるように
練習とかしたほうがいいかもとか思う。
ポーズ一つ一つにもちゃんと意味をこめてかいてほしいな。
どういう状況か読めない
なんというか・・・今まで晒してる絵で合格できるとか心のどこかで思ってるなら、
もうちょっと見る目養った方がいいと思うよ
正直、批評する気失せる
過去にもっと下手なのいっぱいあったけどなあ
批評する方が飽きてきたか
出遅れた。長くなるけどすいません
>>721 頭が縦に大きすぎる気が。他は出尽くしてるので割愛
>>722 目が少女漫画で鼻は筋肉マン、体は肩幅と仁王立ちからガチムチに見える。
リボンがなぜこの位置なのか、スカートの構造もよく分からない。
>>726 顔以外は書き慣れてない印象。いろんなポーズを練習してみては。
>>732 影が全部黒と白なので、質感が全部同じに見えるかも。
>>733 腕が短い、指が長すぎ、体の幅が左右で違うなど
線画の時点でいろいろクオリティ低いっぽい。
761 :
740:2006/11/07(火) 17:25:14 ID:xCQ212FG
そうか、批評が無いのが批評…
ありがとうございました、もう一度自分の力不足を見つめなおして精進していきたいと思います。
自分の絵を客観的に見られるようにならんとだめだと痛感した。
>>734 シルエットはきれいに纏まってるけど、細部を見るとちょっと・・という感じ。
両腕が短すぎ、左腕は手首を伸ばせばこの位置には来ないと思う。
アゴが長すぎる気がする、頭も肩幅に対してちょっと大きすぎるかな。
影のつけ方も、一応三段落としになってるみたいだけど色差がほとんどないし
形もなんとなくなので、単純で適当に見えてしまうかも。
>>740 繊細な印象に和っぽい色使いで雰囲気は好み。体がちょっとガタガタすぎるかな。
左右の体の幅が違う、腕が長すぎ、ハリセンと腕の位置関係がよく分からない。
塗りもちょっと雑に見えるかな。腕とか特にガタついてて気になる。
>>741 シルエットやバランスがきれいでいい。他がほぼ黒で形も分からないほどなのに
肌がほとんど陰影付いてなくて浮きすぎかなー。
胸とかもうちょっとなんかあってもいいんじゃ。
>>743 線画は丁寧で好感持てる。塗りも丁寧なんだけど、全体的に
パッと目を引くものがなく地味に見えてしまうような。
腕の曲がり方も気になる。形が分かってなさそうな。
>>745 手や表情が好き。線画まではいいと思うんだけど塗りがどうかなー。
色使いも単純でブラシ跡が残りすぎて雑に見えてしまう。
ジャケットとかもっさりしすぎてるような。
>>747 漫画のキャラみたいな分かりやすさがあっていい。
線画の時点では細かく書き分けられてたと思うんだけど、塗りが大雑把で
全体的に黒いので、小物などの見分けが付かなくなっちゃってるような。
明暗はっきり付けるのも絵柄に合ってるし、いいと思うんだけど
もうちょい色使いに幅が合ってもいいんじゃないかと。
>>756 塗りが荒く雑すぎるかなー。
インパクトが強すぎる背景の意味も分からない・・。
>>762 批評ありがとうございました。お言葉肝に銘じて修行します。
764 :
741:2006/11/07(火) 17:49:47 ID:hV3e/EJZ
批評ありがとうございます。一つ一つ明日の糧にさせていただきます。
もっといい絵が描けるよう精進します!
765 :
732:2006/11/07(火) 17:55:14 ID:oTpxd9sg
批評して下さった方々、的確なアドバイスありがとうございます。
皆さんご指摘の通り、質感の表現が今改めて見ると足りないですね…。
それとセキュリティ違反だとは正直、驚きました。
課題絵を描くにあたってアトリエの作品も参考にはしたのですが、意外性を
狙ったつもりが裏目に出たようです。情けない。
皆さんのアドバイスを参考にしつつ、より良い作品を作れるよう頑張ります。
本当にありがとうございました。
766 :
756:2006/11/07(火) 18:01:22 ID:pReq9rEn
皆様、丁寧なご指摘ありがとうございました。たしかに服と肌の塗り方、ブラシからしておなじ……以後よくよく気をつけたいと思います。
背景、失敗したーとすごく反省してます。今度はきちんと背景も描いてみます。
そして今見返すと腕の長さ、間接部分の位置が左右で違う……情けない
書き込みも他の方々に比べて少ないのが一目瞭然だし、自分にはこんなに足りない点が多くあるんだというのが改めて実感できました
本当にありがとうございました。
>766
自分は丸ブラシだけで塗っているよ。
背景は、たしかに意味不明だが問題はソコじゃない。
手クセで描いているのを見直せってこと。
768 :
756:2006/11/07(火) 18:22:48 ID:pReq9rEn
なるほどです、分かりやすく言っていただいてとても助かります!
確かに、頭で考えて考察する前に、手で筆を滑らせてます。一考し、丁寧にひとつひとつの描写に意味を持たせなければならないんですよね。
でもまだ1ブラシだけでは書き分け・塗り分けが甘い自分なので、その辺も自分なりに考慮して塗り方を見つけていきたいと思います。
落書きではなく作品になれるように頑張ります
769 :
639:2006/11/07(火) 18:39:55 ID:nDukwrPJ
>734
腕の長さが左右で違うよ。手も小さい。
影の付け方が抵当すぎ。服の布の流れなど
よく考えて。
>741
髪の毛をもう少し丁寧に塗らんとリテイクくらうかも。
絵柄も可愛いし、頑張れ!
>743
差し色など入れてポイント付けれ。
確かに他の絵で、落ちている気もする。
>745
雰囲気は、凄く良い。でも塗りが、ブラシでバーッと塗ってテクスチャ貼りました。
じゃ駄目。もっと陰影はっきりさせれ。人体が薄っぺらい。
>747
暗い部分が多くてよく見えないのが、もったいない。
こっちに曲げている右手、もっとパース効かせた方が判りやすい。
そして、左手の肘が上過ぎ。格好いい絵だし上手だ。頑張れ!
ageた..すまん吊ってくる
一言ずつで申し訳ないですが。
>>721 リアル系の塗りを目指すならデッサンをしっかり。表情は良い。
>>722 男のネタコスプレに見える…。絵柄も画力も問題あり。配色は良いと思う。
>>726 顔はいいけど、それ以外の体、無機物全て苦手なのがよく分かってしまう。
>>732 漫画的な魅力と個性があって良い。主線太すぎるのでメリハリ付けるか
色トレスしてみては。
>>733 全体的に彩度が高い。デッサンもまだまだ。キャラのせいか、絵柄にも問題が…。
>>734 富で需要のある絵柄だけど、とにかく基礎力不足。線画で見せられるよう練習を。
>>740 塗り、デザインに個性があるし、これといった大きな欠点もないと思う。
このキャラ難しいと思うけど、魅力的に見せる工夫が欲しいところ。
>>741 おっと思わせるキャラの魅力を買われての候補生採用だと思う。
あとは陰影のメリハリ、色彩設計を考えて頑張って。
>>743 このキャラの中では今までで一番魅力的だと思う。細部で気になるとしたら
服のシワ、スニーカーだけど、この絵単体なら問題なさそう。
>>745 表情、ポーズ共にキャラを表現していて良いと思う。しかしこのポーズなら
トリミングはもっと左腕が入るようにするべき。余白の埋めただけの背景が
目立ってしまって大きなマイナス。
>>747 覆い焼きに頼りすぎて硬質な感じはあるけど、キャラの魅力はあると思う。
ちょっと幼すぎる感じかも。
>>756 SDとしてはデフォルメが弱くてちまちましすぎ。背景は逆効果。目指す絵柄は
わかるので、とにかく基礎力を。
今ちょっと時間なくて細かいことはかけないけど、今回の試験後に落ち晒し
してる人で「え、これで落ちたの?良い出来なのに」とか
「おしい!あとちょっとで受かりそう」って印象の人いないよ…。
「ああ、これは落ちるよね」「むしろこれで受かると思って受けたの」って
思う人ばかり。
>>775 寧ろこれじゃ受からないと自分で気付ける奴はまず応募もしない、批評も希望しないとオモ
>>776 左右の上腕の長さを見て自分で変と思えないかな?
絵柄うんぬんの話ではなく基礎が問題
>>745 胴体が貧相。ジャケットの塗りに立体感がないからもの凄く薄っぺらく見える。
生地の厚みがない(右前身ごろ)のも気になる。
細かいけど、こういう所気を付けると大分印象変わってくるんじゃないかと。
前同じ課題で一瞬だけ晒してた人かな?違ったらゴメン。
でも好みの絵柄だから頑張って合格して欲しい。
>>773-774 どっちも可愛い絵だとは思うけど、地味な印象。
影のつき方解らないとぼかして誤魔化したくなるけど、もっとメリハリを効かせた方が良いと思う。
色ももう1段階くらいは欲しい。
>>776 塗り綺麗だなー。
それだけに手の大きさ、腕の細さ長さが気になる。勿体無い。
二の腕と肘から手首までの腕の太さが同じっていうのはおかしいと思う。
それじゃあ、ここに来てるヤツって・・・
>>773 なんというか「人が書いてある」というだけの絵になっちゃってる気が。
ポーズや表情、服装にもキャラクター性が感じられないような。
線は丁寧だと思うんだが。もっと絵に意味や表情を持たせる工夫をしてみては。
>>774 少女漫画っぽい絵柄で女性に好かれそう。
全体的に完成度が低いかな。目の大きさが左右で違う、鼻がずれてる、
腕や体の書き方にも不慣れな不安定さを感じる。
ポーズや表情もなんとなく、という感じで練り込みが足りないような。
>>776 独特の質感が面白い。仕上げも丁寧だと思う。
物の形を立体的に捉える力がちょっと足りないかなー。
服に布としての膨らみや柔らかさが足りず、ボディペイントのように見える。
腕の長さが左右で違う、手が大きすぎるのもちょっと気になるかな。
線画は
>>743の方が人体の構造大丈夫でいいと思うんだけど、
塗りは
>>776の方が丁寧で候補生って事は、線画<塗りなんかな。
もちろん、どっちもできれば正規なんだろうけど。
>>776は身体の歪みが凄いんで頑張れ…。
>>777 「どうせ受からないから」と受けもせず、
「どこが悪かったんだろう」と考えもしないよりは、前向きでいいと思うがね
ちょっとばかし身の程知らずな感じの人が多いのもまた事実ではあるが
774さんって好きな漫画家とか好きなゲームとかないの?
とりあえずなんか影響受けたほうがいいよ
786 :
1/2:2006/11/07(火) 21:02:48 ID:j22yfRGt
書くのに時間かかった。長文スマソ。
>>721 髪の毛に奥行きがない。男性に見えるがムチムチしすぎ。
左二の腕に比べ左腕が細い。
全体的に暗めだが色のまとまりがあっていいと思う。
>>722 目が寄りすぎ。正直恐い。帽子のバランスが悪い。
影が暗いせいで服が薄汚れて見える。服が硬い。
ブレスレットが欠けて見える。左腕の関節付近の肉付きがおかしい。
杖の先端の石の影のつけ方が上手いと思う。
>>726 右腕の曲がり方・長さがおかしい。杖のデザインが不自然。
全裸なりかいて身体のつくりを練習汁。
色合いは好き。
>>733 長時間見ていると目が痛くなる。背景にもうひとひねりほしい。
左手が骨折してるか脱臼してる。右指が細すぎ。関節が1つしかないように見える。
肌に温かみが合っていい。
>>734 両腕共に短いが、右腕は特に短すぎる。指も短すぎる。
右目と左目のバランスが取れていない。杖のパースがおかしい。
全体的な雰囲気は好き。
>>741 効果のせいでチョーカーの模様が消えてしまっている。
右腕から手にかけてを見直してほしい。左手が不自然。
全体的な色合い・雰囲気は好き。
>>743 眼鏡の辺りに違和感を感じる。ハリセンが持ち手と白い部分で曲がって見える。
右手が左手に比べ短い。靴の紐の太さが一定でない。
右の靴は靴の底が履く部分よりも小さいが、左靴は底のほうが大きく見える。
元気があってていていいと思う。色合いも好きだ。
787 :
2/2:2006/11/07(火) 21:03:33 ID:j22yfRGt
>>745 左手人差し指が骨折して見える。線と塗り残しの処理が雑。
左下のマフラーが平らに見える。
前髪の塗り方、マフラーの手前部分はすごく好き。
>>747 服がつやつやてかてかしすぎ。左足の向きが痛そう。
がっちりしていて好みの兄ちゃんだ。
>>756 左目と右目の高さがあっていない。左腕長すぎ、右腕短すぎ。
左足と右足の長さが違う。左足骨折してるのか?
あと、個人的に口が恐い。
服の色合いが好き。
>>773 ポーズがありきたりすぎ。左目と右目のバランスが悪い。
影の塗りが雑な印象(特に服)影の色のせいで薄汚れて見える。
キャラの優しそうな顔立ち、肌の温かみが好き。
>>774 全裸描いたことあるか?
顔のつくりをもっと見直せ。鼻が曲がってる。左腕細すぎ。
スカートは絵の上に荒めの集中線を描いて見ろ。背景は効果に頼りすぎ。
髪の毛の雰囲気は好き。
>>776 左肩、右肩の長さが違う。左腕、右腕の長さも違う。
左の指が手のひらと指の太さに比べ短すぎる。腰から下が寸胴。
背景の雰囲気・全体的な色合いはすごく好き。
>>784 帽子のつくりを見直せ。
右肩が上がりすぎ。左右両腕ともに曲がり方に違和感がある。
影色のせいで服が薄汚れて見える。
キャラの顔立ちが可愛らしくて好き。
788 :
776:2006/11/07(火) 21:24:19 ID:Oa23emmT
評価ありがとうございました。
時間が経ってから見てみると人体構造的に色々おかしな点が目につきますね…
普段あまり描かない体型なので無理が出たかも。
デッサンやりつつ、候補生として頑張ろうと思います。
服は実はストッキングみたいな半スケ素材を想定していたので
ボディペイントみたいというのは、割と意図したところです。
塗りについてはスレでは割と好評価をいただけたようなのですが
トミーウォーカーさんは今後の課題にあげてきてますね…
客層的にウケがあまり良くないタイプの塗りなんでしょうか。
指摘が多い人体については今後課題としてあげられてないし…
ちょっと解釈に悩みますな…
富が10ある難のうち10全てを指摘してくる訳ではない事に気付け。
ウケがいいとか悪いとか考えるのは、ある程度基礎ができるようになってから。
厳しい事を言うようだが頑張ってくれ。
>>788 塗りはすごく綺麗で丁寧だと思う。
ただ、正直、確かに客受けはあまりよくないと思う。
それは塗りだけじゃなくて、キャラでどうアピールしてるかも関わってるから
その絵だけじゃなんとも言えないとこはあるけど、アトリエではポイントはあまり入らないタイプ。
ただ、どういうのが受けるかも含めて実践で成長はできるだろうから、あまり今は深く考えなくても
いいと思うよ。
>>776 あのな、別に今上がった評価だけが全てじゃないし、
富とヲチスレ住人の意見が違うって事は両方まだ甘いって事なんだよ。
後、富の評価はテンプレが出来上がってるから多少アバウトなのはしょうがない。
最終的には候補生でも正規でもお客さんに満足してもらう様な絵を描くのが
富での「仕事」というヤツだ。意図したり一生懸命描いてるのは良いけど、
もうちょっと「何でここの香具師らがこう思ったのか」も考えてミソ。
そしたらもっと良くなると思うよ。正規になれるよう頑張ってな。
>>784 わかりやすい系統のアニメ塗りでいいと思うんだけど、基礎ができてないかな。
顔は真横からの角度なのに帽子は斜め上から、とか、パーツごとに
視点がバラバラになっているような。
腕も形がガクガクしてる上に左右の長さが全然違う。
背景が血の惨劇を思わせるような暗く重い色で、
特に意味なくいかり肩なのも、可愛さを殺しちゃってるような。
>788
うーん、「ボディペイントみたい」と特に感じたのはベストとかのほう。
インナーはそう意識して書いたのかな、と思ったけど
ベストまで厚みがなくぺったりしてしまってたので。
793 :
747:2006/11/07(火) 22:18:51 ID:l3m9DeZ5
沢山の評価有難うございました!
的確且つダイレクトにポイントを指摘していただいて
おかげで課題点を理解することが出来ました。
元々漫画を描くのが好きで、カラーもアニメーションのような
ツヤツヤパッキリした色塗りが好きなのですが、それが仇となった部分もあると思います。
質感表現に関しては艶をつけるつけないだけでも
変わってきそうな基本的な部分だと思います。反省してます。
色味が真っ黒になってしまったのは
普段使っているモニタがとても明るかったのも原因でした。
沢山のニーズに合わせて絵を描かなければならないのにもかかわらず
基本的なチェックを怠ってしまったことも反省すべき点だと痛感しています。
色塗りと左の肘、左足の向きなどの人体構造もあわせて研究してみます。
配色センスも養えるよう努力します。
794 :
726:2006/11/07(火) 22:21:16 ID:mm32Tysf
評価してくださった皆さん、どうもありがとうございました。
皆さんの色々な評価が聞けて勉強になりました。
確かに人体がかなりおかしいですのでデッサンからやり直そうと思います。
顔以外苦手なのがバレバレでかなり恥ずかしかったですが、自分では気付かなかった駄目な点が判明したのでここで晒してよかったです。
どうもありがとうございました。
795 :
774:2006/11/07(火) 23:29:20 ID:cfjIcG2b
評価ありがとうございました。
いろいろ言っていただけて良かったです。勉強になりました。
基礎から練習するなら、独力じゃないほうがいいよ、本当に。
教室通えとは言わないけど、ハウツー本でも買って勉強したほうが絶対良いと思う。
797 :
745:2006/11/08(水) 00:10:44 ID:rAUgEyaE
沢山ご指摘くださってありがとうございました。
やはり自分の中で塗りについての考察、
のようなものが足りなかったのだと実感しました。
もっと実物(や写真)を観察して、厚みや質感を把握することに重点を置きます。
トリミングについても、アトリエの納品物と睨めっこして研究してみます。
>>779さん
当たってます。あの時の者です。
まだ覚悟が足りなかったようなので
もっと【お金を貰える絵】について考えてみようと思います。
励まし(?)を下さった方、ありがとうございました。
その言葉に甘えることなく、燃料にして修行しなおしてきます。
今回もありがとうございました。
絵は下げさせていただきます。
>>798 線が色に負けていて印象薄い。富は比較的描線を重視するから、
塗った後にもう一度線を起こすなりするといいよ。
右手の指がかなりやばい。同じ角度で自分の手を見てみ。
頭も画面右上に向かって歪んでる。
服の部分にかかっている水玉模様?は服の模様なのか
エフェクトなのかよくわからない。どうせならない方がいいのでは。
今だーっと見ていて思ったんだけど、評価の文章で
「塗りの丁寧さ、人体構造、細部描写」のあたりも一括でテンプレなのかな。
課題点は人によって分けているみたいだけど、それ以前の文章って変わり映えがないような。
>799
評価の部分は、
ほめる部分はテンプレにあるとおり、
落とす理由はその3つで全部。
だから3点セットで挙げられた人は、全部ダメってことだ。
今後の課題点は細部描写、背景描写、質感の解釈、人体考察、塗り、くらいかな。
候補生にするなら、最低でも人体だけはクリアした人にして欲しい。
>>800 他にも線への注力(?)というのを見たことがある
>>798 線が薄すぎるかな。それを塗りでカバーしているわけでもないので
全体的に訳が分からずむちゃくちゃな印象。
アゴが白で消されてるけど、口元の影もあいまって
どこがアゴのラインか分からず顔のバランスを大きく崩しているような。
髪の塗りもブラシで滝のように塗りつぶしただけという印象。
服の模様が、トーンのモアレ?みたいに見えてノイズっぽく気になる。
色使いも原色覆い焼きバリバリで、ちょっと良さが見出せない。
うーん、いつも言うけど絵柄は好きなんだけどなー。
俺は候補生は難があっても面白い絵を描く人になってもらいたいけどな。
数こなしゃ、技術なんて追いついてくるもんだし。
何より未熟なとこがイヤだったら発注しなきゃすむだけのハナシ。
富が怖れてるのは非公開の手間と
それに附随する各種トラブルだろ
面白い絵だって最低限の技術があってこその話。
この試験通らないぐらいじゃ技術を魅力でカバーできてないってことだ。
技術を磨くのは富で金もらわなくてもできるわけで。
決して高いレベルが要求されてるわけじゃないもんな
試験通らなかった人の中から候補生が選ばれるんだろ?
将来のイラマスを育てる制度なんだから
実質金もらいながら技術を磨いてる
インターンみたいなもんだと思ってたんだが違うのか?
そのインターンをできるほどの技術もないってこと。
受かった人間だってロクに全身図も描けないような水準なんだからw
るーぷるーぷ
>>810 地面の質感が適当だな
あと左足の靴の底、多分その形にはならないと思う…自分でやって見てみ
あと10枚その調子で背景まで描いた全身図描いてみ
その過程で建物とかレンガ壁とか資料画像参考に描くように
デザインに関してもどっかからワザ盗むなりして
その都度違った服装を描く事
そしたら確実に受かる
>>810 首から上と下の画風が違いすぎてて、コラでもしたのかと思ってしまった。
悪くないけど、いかんせん書き込みが足りない。
人物の服装がシンプルだから、余計に手抜き感が否めない。
もっと凝ったデザインにしてもいいと思う。というかデザインに凝ってくれ。
背景も何となく書かないで、ちゃんと資料見て描くなり細部に手を入れる。
ナイフに血が付いてるけど、返り血のひとつでもないと絵に説得力がない。
リアル風の絵を目指すなら、基本的に演出も少しはリアル気味にした方が良い。
これじゃ魚でもおろしてきました、ってカンジだ。
うるさくてスマソ でも>813も言ってるけど、
まともにみっちり練習したら確実に受かりそうな絵だと思う。
あと筆記頑張れ。
816 :
773:2006/11/08(水) 07:20:53 ID:gjEYijA8
批評ありがとうございました!
もっとキャラクターの動きや塗りの精密度をあげるように
がんばります。
>>815 落ちたの?
別の絵で落とされたんじゃないかい?
それか他の絵とざっと並べて埋もれて見劣りしてたかだなあ
単体だと悪くない。
細かい部分はそりゃ粗はあるだろうが、金払ってもいいよ。
あ、候補生か・・・スマソ
まあ、さして凄ウマーは描きにくいから一発正規には萌系だと無理だと思うが
納品数重ねて頑張れ、君ならすぐ正規になれそうだ。
>815
杖のパースが変とか右足が捻挫しているけど、それほど気にならない。
前の絵も足が捻挫していたから、クセかな?
細部描写は髪の毛?富は細かく塗るのが好きみたいだし。
でも丁寧で上手だから、スグ正規いけそう。
お面みたいな顔にならないように頑張れ!応援しとる。
>>815 絵的にウケはいいと思う。ただ、外面だけでやっぱり基本がなってないと思った。
一番それがよくわかるのが杖の、服に落ちてる影。
先端が手前に来てるのと左正面上方からの光源を考えればあんな形で服に影が
落ちるはずがないのがわかりそうなもの。
右腕上腕の不自然な細さとか杖の質感(金属だよね?)等、粗を探せば
きりがないのだが、センスは悪くないと思う。これからに期待できる絵だと思ったよ。
>>815 まずは候補生合格オメ
最初に顔が目に入って お、可愛いと思って嫌いじゃない絵柄
全体をみると右足の付け根と両足の位置に違和感を感じたが、酷すぎるというわけではない
もう少し両腕両足の付け根に注意してかけばぐっとよくなると思った
これからは正規目指して頑張れ!
822 :
784:2006/11/08(水) 13:28:22 ID:6XVuHPTe
批評ありがとうございました!
もっと基礎から人体の作りについて見直さなくてはいけないと分かりました。
絵を下げさせていただいて、暫くパースや基礎を練習してから次の試験を受けようと思います。
重ね重ね、ありがとうございました。
そういえば!
我らがマキシムが昇格したぞw
w
そうだったな、マキシムおめw
ちょっと最近納品数少なかった気がするが、それでも昇格できるんだなあ
我らがって何?
>>810 他スレであんたの絵を見させてもらってるが
あんたならもっと良い物を描けるはずだ
これは時間に追われて描いた感がにじみでてる
背景とかいつももっとうまいじゃん
とりあえず「これ以上の物は描けない!」ってとこまで掻きこんでみ?
>>810 光の当り方が、顔だけ明るくて他が暗すぎる気がする。
腕と顔の肌色とか違いすぎるような。リアル寄りっぽいけど
体の造形がちょっと低レベルすぎるかも。ナイフ持ってる手とか。
背景も簡単なパースなのになんかずれてるような。左側の建物の庇?とか
アイレベルからすると、ものすごい巨人に見えるんだが・・。
あと個人的に気になったんだが、街中で血ナイフ持ってるってことは
人とか動物とかなんか刺してきたんだよね?
今までの晒し絵見て、こんなキャラだったかなと気になった。
しかもこっちを見つつニヤリとしてるので、画面を見てる側の自分が
無慈悲に刺されて去られるシーンと感じるお客さんもいるかも。
やりすぎると、お客さん悲しませることにもなりかねないからなー。
>>815 候補生受かったんだ、おめでとう。
>>815の絵好きなので楽しみです。
今回の絵もいいと思うんだけど、ちょっとまだ
頭の中で立体的なつながりが把握しきれてないかなー。
顔はほぼ真正面向きなのに帽子やリボンの位置が大きくずれてたり、
胸→腰→スカート裾→足の視点が、アオリ→フカン→アオリ→フカン、と
山切りカットのようにずれているような。
特に大胆にデフォルメされているわけでもないのに真っ直ぐ立っていない
ポーズ、
>>820の指摘した影などと合わせて、なんとなく不安定に見えるかも。
まーしかし他に提出した絵とか、ここで出してない背景が原因かもしれんし
応援してるので頑張ってください。
>>マキシム
オメw
829 :
733:2006/11/08(水) 17:01:20 ID:DQXhwB7P
アドバイス・コメントありがとうございました。
これからに活かして努力して行きたいと思います。
これ以上の物は描けない!という全力があるとしても
それを富の実際の仕事で生産できないのならあえて避けるというのもあると思う
まあ試験受かりさえすれば納品物のクオリティ下げていいんだろうが
上手い人は手抜いても形になってるよな
∩( ・ω・)∩
>>831 基礎が出来てるから手抜きしても見られるものが出来るし
手抜きもバランスよく出来るんだろ
たぶん
実力以上のことはできないしな
厚着しておくと暑くなった時に脱いで涼しくなれるが
薄着だけだと寒くなった時に着るものがなくていつまでも寒いようなものか
バストアップ = 薄着でオッケーみんな快適 着るもの持ってる人も脱いでるから差がでにくい
ピン系・全身図 = 着るものないと厳しいよ
838 :
815:2006/11/08(水) 20:10:46 ID:UBMFx748
批評ありがとうございました。
やらねばならない課題が見えてきて大変励みになります。
自分の実力では正規合格は無理だとしても
三点セットのひとつくらいは減っていたらいいなと淡い期待をしていたのですが
甘かったです。
ご指摘いただいた光源や立体感など自分の間違った感覚を改められるよう基本を勉強しつつ
これからはラフの段階からもっと時間をかけて詰めていきたいです。
油断するとお面が出てしまいそうなので特に気を使いたいです。
捻挫癖は言われるまで全く気が付きませんでした。
まだまだ課題が山ほどありますが
候補生になれたのは嬉しかったので
これからも頑張って精進したいと思います!
本当に有難うございました。
>>836 >605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/25(火) 18:45:54 ID:oVvCf0uq
>
>候補生で合格→マキシム香田
>正規絵師に昇格→マキシマム香田
>
>というのを考えた。
どうするマキシマムw
このくらいしっかり描けてても落とされるんだな
これ以上人体構造考えろってどれほどだよwww
ちゃんと見てんのかな
ここからやることっていうと
漫画の一コマの絵でしかない感じなので
もっと一枚のイラストにするつもりで手をいれてみてはどうか
顔とかもシンプルすぎてこれも漫画のモブっぽい
塗りが上手い人からワザ盗めばすぐ受かるだろうな
>>840 これはうまい。
問題は塗りだと思う。
線画と比べてあまりに手を抜きすぎじゃないか
背景の空と雲ももう少しなんとかならなかったのか
>>840 体の書き方に安定感があり、そこはいいと思う。
全体的に仕上げが荒くて、完成度が低くなってしまってる気がする。
線画が太く荒く、額の宝石と輪?みたいのの質感の区別が付かず
刀の刃のきらめきや冷たさもなくなってしまっているような。
塗りかたもちょっと雑すぎかなー。影だけブラシでゴシゴシという感じ。
周りの空間を大きく取ってるけど、グラデで埋めてるだけなので
絵の持つ空気感とか緊迫感がいまいち伝わってこないかな。
もっとハイライトを入れるとか、絵としての完成度を上げる
工夫をしてみてはどうだろう。
上様の好みじゃない
評価ありがとうございました!
問題は塗りですか。
普段漫画や線画ばかり描いててあまり色を塗らないので
自分にしてはものすごく丁寧に塗ったつもりだったんですが
全然荒かったんですね。
自分では感じないのですがこれは荒いんですか…
もっと他の方の塗りをよく見て勉強し直したいと思います。
空と雲も割とそれっぽいかなと思ってたのですが
全然駄目でしたか…。
線画はペン入れしたものをグレスケで取り込んでいるのですが
これ以上どうやって細くすればいいのかわかりません…
よろしければ皆さんどうやってるのか教えて頂けませんでしょうか?
>>840 人体構造も塗りも悪くないと思う。雑だとも思わなかった。
でも全体の雰囲気が物凄く地味。
全てが無難すぎるので、印象に残らない絵になっちゃってる。
手っ取り早いのは、装飾を描きこむといいと思った。
服に模様を描きこむとか、アクセサリーをつけまくるとかすれば、
単純に絵の情報量が増えるんで
見るひとの目を留めることが出来る。
(情報量が多いと、パッと見ただけでは絵全部を把握することが出来ないから)
細かく描くにはでかい紙にでっかく描いてひたすら描きこむといいのでは。
取り込みのときの解像度をでかくしといて、
あとで縮小かけるだけでも結構違うよ。
塗りは荒いというよりも、浅い。
照り返しの色を考えるだけで随分違うんじゃないかな。
>>840 ぬっちゃけみんなが言うほど上手いと思わなかったんだが・・・
確かに体はそれなりに描けてるけど、
パースが怪しくていまいち安定感には欠ける、危なっかしい感じに見える
塗りも粗っぽい、肝心の顔なんか全然かっこよくない
ただ、磨けばすぐに光ると思う。アドバイス参考にしてがんがれ
849 :
840:2006/11/08(水) 23:45:29 ID:MMtr7fJQ
>>860 なるほど!すごく勉強になりました。
ありがとうございます!
言い訳にもならないですが漫画描きなのでシンプルに
わかりやすく描こうとするのがクセになってしまってた
みたいです。
色も色彩センスに自信がないので無難に同系色で
まとめてしまった結果地味になってしまったのだと思います。
>>841でもご指摘頂いた通りイラストとして
映えるものを心がけていきたいと思います。
なるほど、大きい絵を取り込めば
当然線画も細かいですよね…!失念していました!
>>847 取り込みの解像度、150dpi程度でした。
資料の350dpiで作成なんて何の意味が…と思ってたんですけど
やっぱり違うものなんですね、痛感しました。
照り返しの色!目から鱗でした!
>>848 パースがいい加減とか危なっかしい感じとか
絵に魅力が無いとかは自分でもずっと感じています…
でもここからなかなか上手くなれなくてここ数年
ずっと足踏みしている感じです。
でも何処かに階段はあると思うので頑張ります。
ありがとうございます!
評価下さった皆様、本当にありがとうございました。
貴重なご意見がたくさん聞けて、勇気を出して晒してよかったです。
顔とかお面でも被ってるような感じだなぁ。
背景に関していえば、まず雲が雲に見えない。なんかわさわさした物体が浮いてる感じ。
空もグラデかけただけで寂しすぎる。雲出てるんならそこだけ出てるわけじゃないだろ。
もっと遠くにだって当然出てるよ。空寂しすぎ。
屋根の頂上のところも雑すぎだよね。瓦も綺麗すぎる。もっと一枚一枚に汚れとかヒビとかさ。
あと人物にえらい光あたってるけど、月出てるんなら月描いた方がいいよ。
まぁそれにしたって周囲が不自然に明るすぎ。スポットライトで照らされてるのかと思うほど。
マキシムはまだこのスレ見てんのかな?
852 :
798:2006/11/09(木) 00:23:29 ID:/C8BML/H
遅くなりましたが批評ありがとうございました!
やはり修行あるのみということで、また出直してきます。
そのときは見捨てずまたご意見頂けると嬉しいです…。
それでは、ありがとうございました。
たまにはソフトタッチ田中の事も思い出し(ry
>取り込みの解像度、150dpi程度
ってそれは荒すぎるんじゃないか(出力の話じゃないよ)。
取り込んだ後の線画処理もキチンとしてる?
もう消えちゃってて現物見れないから何とも言えないけど
いくらアナログで丁寧に描けても売るのはCGなんだから
CGの書き方、処理の仕方を勉強しないと駄目だよ。
CG系サーチで講座検索すればいくらでも出るんだから
同じソフト、好みの絵柄や似た絵柄、丁寧な完成度のサイトをまわってみ。
それだけでも随分違うと思うよ。
855 :
810:2006/11/09(木) 06:21:17 ID:fMn2FDNC
ご意見ご指摘ありがとうございました。
いただいたご意見を参考に色々と試行錯誤してみようと思います。
856 :
840:2006/11/09(木) 09:11:38 ID:cB6kqmq/
>>850 雲、言われてみたらとても恥ずかしくなってきました。
遠くにだって出てますよね。失念していました。
万事そうなのですがこれからは適当に想像で描かずに
色々見ながら描こうと思います。
もっと目を養おうと思います。
>>854 少し常識的な部分が抜け落ちていたみたいですね。
講座系は見た事がありませんでした。
そういうものがあるという事も考えた事もありませんでした。
本当にお恥ずかしいです。一からCGの事勉強して来ようと思います。
では消えます。本当にありがとうございました。
筆記50点って。
ちょw
本当にマキシマムになったwww
今回正規合格はそんなにいなかったみたいだけど
批評うpはなかなか多かったな。候補生で晒す人も出てきたし。
富がそれだけ有名になって試験受ける人が増えたのか
このスレが地味に認知されるようになったのか。
マキシマム、おめ!!
何て漢前なんだ!マキシマム!
マキシマムおめ!
>>859 このスレが認知されてきたんじゃない?
富もOMCも絵仕事したい人には割と有名だと思うし。
自分も登録前に批評して貰っとけば良かったと思う今日この頃。
ちょwマキシマムww
1年以上前の事を律儀に実現するマキシマムに漢を見たw
とにかくおめ!
ちょwコーヒー吹いたぞマキシマムww
これからも頑張れよ!おめ!
マキシマムの人気に嫉妬
悔しい…でもあたしもマキシマムさんの事大好きだから…!
マキシマム・・・・・・・・・恐ろしい子っ・・!!
か・・・漢だ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 19:08:32 ID:9MmJ6MBO
落ちスレのアイドルだなw
おー
すげー前にマキシム香田なんてのがいたなあって思い出したよ
がんばってたんだな
おめでとうマキシマム
をとこと読むんだ
いや、俺は分かってるけど
>>868 かんだな…。
そして遅ればせながらマキシマムおめでとう。
久しぶりに漢だネタにつっこむ人を見た
おまえ2chをよく知らないなw的な
勝利宣言じみた書込みはしょっちゅう見るな
知らなくても生きていけるからそう気にしないで
廃人に近いほど勝ち誇れるってのも珍しい現象だな
一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
それも知らないや
みんなよくモノ知ってるねw
スレ違いだったらスマン。
イラストマスター試験を受けてみたいのだけど、
サイトの
>第28回イラストマスター試験(2006年11月21日 08:30開始予定)
って言うのは、開始時間にPCが触れる環境にいないと受けられないって事でおk?
んなわけない。その時間に試験問題が見られるようになるだけの話。
試験期間終了までに見て課題をこなせばおk。
>883
サンクスコ
頑張ってみる!
試験問題の受け方とか結果の見方とかも
毎回質問が出るからテンプレにいれるべきかもね。
まあでも、こういうのは富側に説明責任があると思うがw
>>886 魅力的なキャラだと思う。
人生で一番丁寧に塗ったという気概はいいねw
富の指摘は不十分なテンプレなのであまり気にしなくていいと思うけど、
塗りで言えば光源がわかりにくい。立体物として頭で考えながら
メリハリのある陰影を付けた方がいいと思う。
この絵で言うと後ろ髪&花が全く影を落としていないし。
光源の指定がなくても、よりキャラを魅力的に見せるために光源の位置や
強さはしっかり考えるべき。
量産時のクオリティにもよるけど、正規目指せると思うので頑張って。
>>886 塗り自体は丁寧なのかもしれないけど
陰影のつけかたがバラバラで一貫性がなく
そのせいで雑に見えるってことだと思う
887の言うように光源を考えるとよくなるんじゃないか
彩色のマイナス点と個人的にこうしたらいいのでは、という部分を。
これで「人生で一番丁寧」だと、普段どれだけ妥協してんだ・・と言わざるを得ないや。
配色は結構好きなんだけど(でも髪だけ浮いてる)、影はブラシでサッと塗っただけ、
白やオーバーレイでハイライトいれただけ、に見えるよ。
シワの付け方、陰影の付け方もモノの形が感じられず、何となく描きすぎ。
左腕のシワなんか既存漫画や作家のパターンを意味を考えず真似ているだけのようで
右腕は迷って、結局何となく適当に妥協したのかな〜という感じ。光源も考えられてない。
(多分向かって左斜上前方なんだろうけど、反映されてない)
特に顔の塗りはパターンにハマっちゃってないか?
顔だけでもいいから実際にライトや自然光の下で鏡を見て、
実際の影の落ち方と、どこを省略してデフォルメすればいいのか考えるなんてのもいいよ。
あと、線や境界のはみだしが汚い。というか全体的に甘いし、手が込んでない感がある。
手っ取り早く完成度をあげるならスキャンは今の四倍、塗りは今の倍でやるといいよ。
普段完成サイズの二倍でやってるなら四倍(1080*1440)で。よく「潰れて意味ない」と
のたまう人もいるけど、細部の仕上がりが断然変わってくる。
最後に背景、グラデはいいとして丸ブラシ丸出しはやめたほうが。
フィルタまんまや味のないブラシ痕なら、ない方がマシ。
左肩と左腕が繋がってなくないか?
塗りも線も気になる箇所が多いけど
服の下の体がどうなってるのかが一番気になる。
「塗りの丁寧さ、細部の描写の精密さの不足・人体の構造」の指摘は的確だと思うよ。
左腕は立体考えてない塗りだからおかしく見えると思う。
左ワキの下が白いのってなんで?
しわとか細部の影だけじゃなくて、最初に光源から身体全体の立体によって
出来る影を意識してみるとだいぶ違うんじゃないかな。
キャラは魅力的だと思うから頑張って。
首が両肩から浮いてるように見えたり、服のしわをなんとなく描いてるように見えるので
感覚でそれらしくアタリがとれる、描ける人かなと思った。
だとしたら絵のカンがかなりいいと思うので、
皆さんが言ってるように立体を考えて線画や塗りができるようになれば
さらに見違えるんじゃないかな。
実際の人体や服のしわ、光や影の付き方を観察してみると結構役にたつ
色合い、絵柄は個人的に好き
富はカチッとした影がついてないと「塗りの丁寧さが足りない」と言う評価を下す。
個人的に見ても、まだまだ塗りの丁寧さ(細部への書き込み具合)が足りないと思う。
光源からくる影のつき方や方向がおかしかったり
全体的にメイドの佐賀少ない気がする。
>>886 富の指摘どおり雑に見えるなー。線画も塗りも。
左わきの下の白も気になるけど、左袖の中も塗り忘れだよねこれ。
右肩のフラッシュみたいなギザギザも意味がわからない。
手前に来てる髪のまわりに光を入れてるみたいだけど
線画の上にきちんと入れないと目立たないし意味ないんじゃ。
なにが足りないかとかは、アトリエで他の人の絵と並べられてるうちに
気付けることもあるんじゃないかな。
絵柄は魅力的だと思う。
×メイドの佐賀 ○明度の差がorz
富の指摘は不十分なテンプレなのであまり気にしなくていい
これをしっかり覚えておくように
897 :
886:2006/11/11(土) 20:40:59 ID:4rs4wv6s
>>887-896 沢山の批評・アドバイスありがとうございます。
>立体を考えてみて〜の方
読んだ後、兄を服の皺や光加減に注意しながら描いてみたのですが
ちゃんと人間を見ながら描いたものと、自分の絵のなんとなく陰皺を見比べたら
こんなにも違うんだ…!と撃沈いたしました。
アドバイスとして、一番多く触れられていたのも当然かと。お恥ずかしい。
でも、コレを自然に描けたら楽しいだろうなーと、やる気が出ました。
普段から意識していきたいと思います。
>線が雑〜の方
仰るとおりで身が縮こまります。
普段、完成サイズの当倍でしか描いてなかったため、
スキャンしたり、描く時の塗りやサイズを倍にするなど思いつきませんでした。
今度からは下書き・ペン入れ・後の処理を念頭に置いて綺麗な線画を目指します。
細部も頑張れそうです。
898 :
886(続き:2006/11/11(土) 20:41:49 ID:4rs4wv6s
>塗り・細部・両肩が変で雑〜の方
塗りは今の精一杯だったため、
努力しますとしか言えないのが情けないですが、
簡単な塗り残しなどは以後しないようにします。
そして、肩が激しくずれていたようで。
鎖骨から伸びる肩付近は、上すぎたり下すぎたりする癖があるようなので
人としておかしくならないように、肩含め身体全体を気をつけます。
>テンプレ〜の方
その不十分なテンプレから抜けれないのも事実で悔しいので
気にしつつ気にしないようにしますね。
個人個人ではなく、まとめてしまいすみません。
でも本当に勉強になりました。感謝の気持ちが伝え切れません。
ひとつひとつ課題点を潰していけるよう頑張ります。
あと、色合いや絵柄に好意的なお言葉、嬉しかったです。
まだ絵残ってるから失礼するけど、顔や表情が魅力的だからごまかされるが
誰かがいったように左腕が繋がってない事や陰影が滅茶苦茶なのもさる事ながら
下の方にある白いのは何かな?指??
指だとするとどう繋がってて、サイズや形から何指なのかも想像できないんだ・・・
あと胸から腹部にかけてもかなり謎、影がおかしいというのもあるんだろうが
もしかしたら人体をあまり把握できてないんじゃないだろうか?
髪の流れも不自然だから浮いて見えるし。
漫画などのシルエットが頭に入ってるだけでデッサン力が欠けてるんじゃないかな
裸体から描いて服を着せるなり、白黒でいいからデッサンの練習してみるのもいいかも
とオモタヨ。
あと、細部の描きこみも皆の指摘通りだと感じたけど
質感もあまり変化ない・・かなぁ BUだけだと微妙だけどこの服ビニール製?
ビニールの感じは良く出てるんだけど、首飾りや金属アクセは塗りつぶされてるだけだよね
顔や色にデザインは結構好き、頑張って
間隔をあけずに毎月受験してる方は、自由課題の作品は毎回全て前回までと違うものにしてますか?
落ちた作品をまた出しても受からなそうだし、当然新しい作品の方がいいんだろうけど…。
続けて受けるとしたら、三週間で自由課題用作品を新たに沢山作る時間がない…
試験を受けるのも受けないのも自由なんだから
しっかりしたいい作品のストックが出来てから試験を受ければ解決!
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:23:38 ID:NbD7NJMe
ここっていわゆるギャルゲ絵でも、技量があれば受かりますか?
>>902 現在採用されてるイラマスの人たちの納品物みて自分のと比較してみたら?
ギャルゲ絵ってのがどんなのかよくわからんからこんなかんじ
>>902 むしろギャルゲ絵なら技量なくても受かりやすい。
もちろんある程度の魅力と基礎が出来てればの話。
マキシム昇格してたんだな、おめでとう。
って名前微妙に変わってるしw
試験絵をサイトに晒しちゃいかんと・・折角ここで応援したのになー
結果が出た試験絵ならHPに載せてもいいんじゃなかった?
紹介ページのサンプルに使う人も居るし。
そんなこと一言も書いてないぞー。
試験内容は一切外部に持ち出すな、
試験絵はサンプルに使うなとは書いてあるけど。
言っとくけどここで晒してるのもくれぐれも白ではないのぜ?
うわ、マジスマン。165を信じてたわ。
吊ってくる。
自分が候補生になった時は、試験用に作成したイラストを
サンプルに使っても構わないと受注開始のメールに明記してあった。
今はどうなのか知らないけど変わったのかな?
ここを信じるんじゃなくて自分の目で確かめたら良いのにと思うんだが。
自分は絵師じゃないから断定できないけど、試験内容は漏洩禁止だが
絵に関しては「これは試験で提出した絵です!」とか言わない限り
富が買い取ったんじゃ無いからサンプルやサイトに置くのは
制限されないんじゃないか?
ただ、ここで晒すのは試験の絵とバレバレなのでグレーゾーン。
しかし
>>908と
>>910が両方絵師だとしたら内容が180度違うな…。
絵師だけど
少なくとも
試験絵サンプルに使うのはNGって
絵師ページにちゃんと書いてあるよ。
あと、試験内容の漏洩ダメって言われてるんだから
普通に考えたら課題2で描いたもんは公開しちゃダメってわかるでしょ。
問題文晒してるのと一緒なんだし。
課題2で描いたもんと自由課題で描いたもんと一緒に考えたらだめだよ。
指摘くれた人、ありがとう。仮撤去しました。
一応今後のためにトミーウォーカーさんにメール打っときました。
課題2で使用した絵を、試験に使ったこと伏せて公開していいか?
という旨のメールを送ったら、
あまり使用はお勧めしませんが
諸権利は作成者が持っているので
最終的な判断はどのようにしても問題ありません。
という旨の回答が来ました。
なるべく公開してほしくないけど、トミーウォーカーは権利を持ってないから
制限はできないということのようですね。
ループで話題が出てるようですし
テンプレに加えてみることを考慮してもいいかもしれません。
まぁ法的に言えばそうなんだろうけどね。
試験内容の守秘義務に違反するとも言えるんだろうけど。
落ちた人はともかく、受かった人は堂々とは晒しにくいよなw
なんとなく忘れてたけど
NGとかOKとかハッキリ言わないのが富クオリティだよ そーいや
>NGとかOKとかハッキリ言わない
その辺はある程度絵師の判断に任せつつも
絵師の負担にならないような富側の配慮だと思えばいいジャマイカ(´▽`)
ハッキリ出来ないと言った方が正しい
絵師にも客にも何しでかすか分からない厨のツワモノがいて
その都度ケースバイケースで対応しないといけないからな
まあ、「ホントはやって欲しくないし、あんまり良くないけど、
絶対ダメだって言えないから、お任せしまぁす…」みたいな
甘えんぼちゃん姿勢は時折感じるな!
嫌なら辞めればいいだけ
誰も嫌とは言ってないが
嫌でも舐めればいいだけ。
試験内容はシルバーレインに移行しないのかな
>>923 自分もそうなったらいいなーと思ったが
服のデザイン力が見れないからないだろうなと思った、主に制服だし。
セキュリティもゆるいから試験には向いてないんじゃね?
エルフやストライダーみたいな身体特徴があるわけでもないし。
リザードマンや鳥は試験に出たことあった?
出たら面白そうだなあ
>>923 現代だから、リアルな資料が山ほどあるから
やらないんじゃないの?
>>928 トレーニングがいいね。
似たようなことしてたけどこれは便利だわ。
そういえばセイレーンも試験に出たことなさそう?
セイレーン、試験によさそうなんだけどな。
水の質感とかで結構実力が図れそう。
セイレーン、アトリエを見てても
ちゃんと水っぽい質感で描けてる人なんて殆ど居ないしな
あの髪は水だったのかと初めて知った
>>932 水っぽい質感で描けばハゲになりますがそれでもよければ。
かっこいいハゲならOK!
水というか、ゼリー状の水らしいがな。
プルルンしてるそうだ。
実際の依頼でのセイレーン髪は、参照BUや初BUが
いかにも普通の髪の毛だったりすると
水っぽくしたくても出来ないという罠がある。
でも試験にはいいよねー
質感云々以前に、水なら透明だと思うんだがそこはどうお考えですかね上様は
ブルーレットおくだk
透明でキャラの頭皮まではっきり見えてたらいやん><
透明でもほとんどが全反射で白髪になるんじゃね?
うつむいてメガネが真っ白に光るぐらい無理に決まってんだろ
>>938 「頭髪が水のようになっています」と書いてあるけれど、
水ですとも透明の水ですとも書いてないような。
絵師にはお客さんには見えないものが見えるのさ・・・
そもそもキャラ作成で青しか選べないし
つ 青色のスライム
その辺りは外連味と言うことで
試験ハジマタ
前回えらく盛り上がったのに今回は静かだなぁ
>>906辺りからの流れを見たらまあしょうがないかな
今回の試験問題をずっと昔に見たことある自分は負け組み。
>>949 大丈夫、自分もだ!
…一緒にがんばろうや。
ありがとう( ´-`。)
全米が笑った
アバウトにどのぐらい前に、出た問題なのですか?
聞くなよ…。
一年くらい前だよな。多分。
「ビジネスOMCにクリエーターとして登録しませんか?」っていうメールが来て
何じゃそりゃと思い検索してここに辿り着きました
OMCって本当に「ライフスタイルに合わせて自由に働くことが可能」なんでしょうか
報酬が低いのは別に構わないんだけど
あまりにも納期がタイトだったりすると「やっぱり無理です」って事になりそうです
2chスレじゃなくてOMC見に行った方がよくね?
それかOMCそのもののスレもあるし。
俺はとりあえず登録してるだけでなんもしてないけど
特に悪い話も聞こえて来ないし景気のいい話も聞こえてこないって感じ。
絵仕事したいけどツテがなにもねえ!!って状態なら
ちょっと覗いてみれば?
タイトだったりタイトじゃなかったり。とりあえず登録しておけば?
仕事の度に、受注か否か選べるし。
959 :
956:2006/11/22(水) 22:56:39 ID:YWyZfhEQ
>>957-958 メールに書いてあったURL見てもシステムが最初はよくわからなかったのですが
ようやく何となく理解できました
とりあえず登録しても特に損とかはないようなので
前向きに検討してみようと思います
相談に乗っていただきありがとうございました
ぺん入れ中なんだけど、描いても描いても終わらないのは
何かの呪いだろうか?
2年経ったら今描いてるのの
2倍のクオリティのを2分の1の時間で描いてるようになる
>>961の言葉を励みに日々トレーニングしよう…
今回も落ちそうな予感がしてる人間の、ちょっとした呟きより(´・ω・`)
うわあおぅ
ビジネスOMCにサンプル提出して
もう2週間以上も審査中のままなんだが・・・。
見込み無しって事でいいのか?
直接出向かずにネット持ち込み出来る出版社のまとめリンク張ったら
誰もこのスレ来なくなりそうだな
それで仕事来る腕前ならこんなところ受けませんから(笑)
こんなところとは随分な言い方だな
>>964 俺は1日前後で受理されて公開されたぞ。
でも、OMCは得てして動きが鈍いから何とも言えない・・・。
とりあえずもうちょっと待ってみて、それでも動きが無かったら
・・・まぁその何だ。また新しい絵でトライ頑張れ。
>>968 月曜日になっても音沙汰無しだったら諦めることにするか・・。
また新しいの描いて、頑張ってみる。d。
ビジネスOMCってイラストレーター募集してます?
見てもわからなかったけど…。
今はデコメ描きを募集してる
キャラ描きならラノベの表紙を描ける人クラスで無いと需要無いんじゃない?
富試験に初挑戦中。
普段からアナログ絵ばかり描いてるから
自由課題全部アナログにしようと思うんだけど、
課題2だけ実験的にPC塗りでやってみてる。
これってどっちかの塗りに固定したほうがいいのかな?
それとも自由課題に一枚くらいPC絵を入れるべきなのか…
どっちでもいいんじゃない
得意なほう出してアピールしても良し
どっちもそれなりに出来ますよとアピールしても良し
それを決めるのも試験のうちだと思うが。
>>973 レスサンクス!
PC塗りも一枚混ぜてみることにするよ
どうか受かりますように…(>人<;)
アナログはリテイクくらったときキツイよ
トミの試験、どうあがいても間に合わなさそうなときって、
連絡入れたほうがいいのかな?
実際、仕事として受けてたらそんな甘えなんか許されないんだろうけど
自由作品手付かずだからどうにもならなさそう
あきらめたくないからまた申し込むけど
こいつこないだ間に合わなかったやつだ、とか審査に響いたりするかな
あああ、自分が悪いんだけどさ…orz
自由作品は過去に描いたやつ適当に出しときゃいいだろ
あと10時間もあるから何とか形にしてみせろ
>>978 過去ログでも何度か出た話題だけど、
何回受けたとか前回落ちたとか未提出だとかは関係ないっぽい。
そういうわけで連絡はしなくてもいいと思う。
富側も試験以外の仕事も忙しそうだし、受験者全員構ってられないだろう。
981 :
964:2006/11/27(月) 23:22:11 ID:KQqX3cAS
UPしたサンプル消してきた・・・。
もうどうでもいいや。
>>978 審査に響いたりしないから、気にスンナ。大丈夫。
>>979 すごい喝が入る言葉、ありがとうー
でも、どうしても違うことやらないといけないので描けなくなってしまったんだ
つまり課題絵も終わってないって事なんだけどね…
次、絶対形にしてみせるよ
>>980 そっかー、忙しいとかそういうこともあるのだね
>何回受けたとか前回落ちたとか未提出だとかは関係ないっぽい。
コレ聞いてすごい安心した!
ちゃんとスケジュール管理して次回がんばります
ありがとうございました
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:33:19 ID:lcbmU5Tj
>>981 すごい励まされる言葉ありがとう〜!
964もやけっぱちにならないようにね
OMCって、そういうのおそいんだね…
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 02:23:00 ID:jzaqOTw9
さてさて、何とか提出しました。
受かりますように。。
ここの受験生で、寺富以外に目指してるネットの審査や試験がある人います?
>>965みたいなのって、探せばよくあるんですか?
エロ関係で勧誘きたよ
期限がキツイから辞めた
今回受験の人たち、あと3時間半だ
提出する絵のラストスパート
筆記は回答済みか?
塗り残しや、アクセサリーの描き漏らしは無いか?
最後にチェックしてから気を抜けよー
ジブンモナー(((((;´Д`)
988 :
972:2006/11/28(火) 05:48:32 ID:5b6ftiIO
提出完了ー(’∀’)
PC塗りうまくいかないから結局全部アナログにしたよ
リテイク食らったときはCGソフト駆使してどうにかするしかないな…
リテ食らわないようなの出せば無問題
なにはともあれ皆お疲れさん