【和製モデラー】Metasequoia Part18【メタセコ】
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:20:10 ID:NMYI33UW
最近よくある質問
Q.Riosって.mqoが読めてレンダラーも付いてるみたいだけどどうよ?
A.宣伝乙。
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しいけど
もうwebarchiveからも落とせません。誰かうpってくれませんか?
A.だから消えたサイトのプラグインはえー加減諦めろっての。
リードミーに再配布はご自由に、とか書かれてるんでもなければ持ってるやつも再配布すんなよ。
作者に対する失礼というものも考えろ。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいないわ。
エロゲのキャラを読み込みたいだけなら自作することね、モルダー。
10 :
アパッチ4:2006/07/31(月) 01:22:37 ID:W3kFBnw8
しかしメタセコってプラグインに支えられてるなぁ。
でもプラグインは00〜02年位のものが多いよね。
プラグイン作者も多くはアクティブに活動してないみたいだし。
Miznoタソの最近の活動っぷりはなんか学生の時並みの勢いだけどねぇ。
必要なものは00〜02年位にひととおり揃ってしまったともいえる。
新しいプラグイン作者もでてきてるよ。
.xファイルってどんなときに使われてるの?
動画
>>15 ゲーム作りッス。
質問なんですが、ver2.3は関連付け起動できるのですが、
ver2.4は何故か出来ません。
(以前関連付けてたテキストエディタが起動する)
ファイルはc: Program Files, Metaseq24, Metaseq.exeに
関連付けてます。
どなたかご存知ありませんか?
>>17 レジストリ弄ったらいけたよ
HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\Metaseq.exe\shell\open\command
値のデータを"C:\Program Files\Metaseq24\Metaseq.exe"
でおkかと
レジストリバックアップ忘れずに&自己責任でねっ!
mqo⇒どこかでアニメ付け⇒x
って流れはあるけど、逆はいらんだろ。
x⇒mqo
は、ただファイルの中身みたいとかそういう用途じゃないのか?
アニメつけた後に、頂点いじりたい時とかはあるな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:00:48 ID:e+gjsuJb
.xインポートプラグインすっごい欲しいです!
同人エロゲキャラぶっこ抜いて改造したりポーズつけてレンダリングしたいです(> <)
やっぱそういう用途しかないわな・・・
他人の作ったファイルを改造したりしたら著作権違反?だよな
個人的に楽しむ分にはまったく問題無いと思われ
プラグインサイト回ってきたけど、
station系新作がいくつか来てるね
純情きらりがなんだって、聞こえないじゃないか、アナウンサ!!
誤爆...
[オブジェクト]->[作成]->[Create Text]で作れる。
シェア版をフリーでやってるんだったら無理だべよ。
5000円払えばブーリアンも出来るし、文字も作れるし、プラグインも使える。<オヌヌメ
>>33-35 ID登録さえすれば出来るんですね。皆さんありがとうございました。
早速登録します。
早速登録は出来んとおもうけどな
jpg形式で保存できんのか?
プリントスクリーンで画面を取り込んでペイントに貼り付けても、調子が悪い。
アップローダーとかだと画像データが壊れてるらしい。
レンダリングした後でJPEGに圧縮すればええやん
あ、なるほど。CGツール使うの始めてだから分からなかった。
サンクス!
CGツール
すっかり夏だなぁー
名前を付けて保存の挙動なんだけど
編集してるファイルの名前を保持するように出来ないかなぁ
素直に自動履歴保存使えとか言われそうだけど。
Ctrl+Sじゃだめなの?
俺、リアルに人体作れるんだが絵かけない・・・
誤爆w
ほう
格子ツールがやっと、思い通りの挙動するようになって良い感じ
贅沢をいうなら、格子の頂点選択に範囲とか投げ縄が欲しいくらいか
というか、格子ツールを選ぶとコントロールオブジェが追加される仕様のがわかりやすいかも
コントロールオブジェは他のコマンドえらんでもずっと対応のモデルに適用されてて、
フリーズするとコントロールオブジェが消えるとかそんな感じどうですか?
こんなところに書かずに(ry
いやー、前もナイフツールで辺と辺のちょうど中心にライン増やしたいとか言ったら、
すでにShift押しで実装されてるとかレス返ってきたことあったからねぇ
今の機能を全部知り尽くしてるわけじゃないから、もっとうまい運用の仕方でも出てこないかな、
という意味も込めてこっちに書いてみたり
てか、多分Miznoさんはここも見てるよね?w
そういれば前スレでスキン(インターフェース)の話出てたけど
どうなったの?
Turusequoia
>>50 仮に見ててもここの意見はスルーするから向こうで書いてこい
>>51 もしかして前スレで公開したメタパネルスタイルの事かな?ここ2週間ほど自宅に居なかったので
テキストの用意は出来ていないのだけど、未完成だった部分の修正法は公開されたので書いておきます。
配布した
[email protected]をインストール済みだと想定して対処法を書きます。
メタセコイア本体の \data に入ってある shortcut.dat の内容を一部書き換えてください。
下の方にある該当部分に以下の部分をコピペして書き換えてから上書き保存してください。
Q c s a MenuLineUncurrentNormal
R c s a MenuLineUncurrentDark
S c s a MenuLineUncurrentHidden
これで表、淡、非のアイコンを問題なく使えるようになります。
他の部分はメタパネル側の仕様だったり、呼び出したプラグイン側の都合だったりするので
現状では対処法がありません。
お題:恥知らず
えっ、それは「てめぇよくこんなレベルのものを人前に晒せるな」っていう方の?
だったら楽勝なんだけど
57 :
アパッチ2:2006/08/03(木) 06:34:51 ID:Z5yDy3CH
>>58 前にも書いたかもしれんが
このペンギン、イイよなw
ありがと。何の資料もなしに想像だけで作って、10分で完成したやつだけどね。
>>60 いや、逆に資料本買いあさって半年を費やしてコレだったら
それはそれでまた尊敬するw
ドキッ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:06:17 ID:z+BOdxLY
SHIT+F5~8で登録したヤツって保存でけんの?
俺もそれ残念だと思ってた
ぜひ要望プリーズ
誰かめたっ○に言ってやれよ
無理です。他のソフトでも購入して下さい。。 って
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:11:59 ID:e6at6xZ2
メタセコイアにもXSIやMAYAやZBrushの機能をつけてください。
すげー考えだ!
¥5000も払ってんだから本番やらせろよ
せっかくこんなにVGAの性能上がったんだからプレビューでバンプとディスプレイスマッピングのサポートして欲しいな。
2.3使ってんだけど、たまにマテリアルに透明のファイル設定すると
透明にならずに、さらになんか違うファイルのマテリアルが表示されるんだけど
ビデオカードの問題?
UVが表示されてるのとは違うの?
ttp://adult.csx.jp/~sujiko/ のスジコ師匠が公開してるボンテージ女見てたんだけど
髪の毛透過させようとsgj_mat_hair_a01のファイル設定してもうまくいかなかったから><
readmeにビデオカードやGLのこと書いてたから、うちのも駄目なのかなと思って・・・
そういえば前にも同じように透過うまくいかなかったの思い出して
ビデオカードなのかなぁと
メタセコにmaxのスピナーみたいな機能が付いたんだね
(数字の横の▲▼を上下ドラッグするヤツね)
いつついたんだか全然気づかなかった......
これに慣れるとあらゆるアプリにこのI/F付けてほしいって思う
かなり前からじゃない?
個人的にはhexagon風にポインタが乗っかってる時だけホイルで増減できるのが一番便利
cameraとか↑↓前後に進む←→左右に進む右クリマウスで周りを見わたすカメラ機能みたいなのって無い?
建物作ったりしたときオブジェクト隠して確認できるけど一々めんどくさい
あとXYZコンパス右下に欲しい
77 :
73:2006/08/06(日) 03:35:10 ID:eEMjvKtt
>>74 そーだったのか........
もっと早く気づいてればよかった
レスとんくす
>>70 openGLの描画順の問題。
例えば髪なら頭オブジェクトより後描画(オブジェクトパネルでは下方)に、睫毛に髪がかかる場合はヘッド>睫毛>髪の順に描画させるようにレイヤを配置すれば直る。
テクスチャが狂うのは単純にバグだと思うけど、一応修正、回避は可能ということで。
ちなみに頭と髪の順番しか間違っていなくても他のオブジェクトに影響が出たりするので、描画順はキッチリそろえたほうがいいよ。
アルファも綺麗に抜けるしね〜。
六角フリー版が捨てられぬ
自動立体化メタセコに搭載してよミズノタソ
>>80 つ対称ラインを立体化
といいたいところだけどやっぱり違うものだしなぁ
だから本気で取り上げて欲しかったら
公式に書けばいいのに
公式に要望しても華麗にスルーされるからなぁ。
結局個人開発のソフトだからねぇ。
華麗にスルーったってここに書くよりマシだろ
そもそも実現不可能だと思うなら書かなきゃいいのに
え、じゃあこのスレの存在意義って一体
次世代モデラーも1万円代で買えるからなあ
いちいちレスしないだけのことを「華麗にスルー」なんて
自意識過剰でキモいな。
その場で反応してくれなくても、実装した際にはレスしてくれるしな
☆臭がプンプン
★ネタ禁止
>>86 すくなくともミズノタンに要望をだすためのスレじゃ無かろうよ
公式掲示板行け行けぬかす自治厨ウゼー
Miznoタン最近は結構レスしてくれるからいいんだけど。
でも昔から気に入らない要望は基本的にスルーだったよ。
個人開発で限界もあるだろうし、まぁ仕方ないね。
使う、使わないは別にして、
ユーザー取りこむためにも、次世代的な機能が欲しいよな。
新規で3D始めるなら、SILOあたりの方が魅力ありそだし
次世代機能よりも基本機能・・・
取り敢えず、LWモデラーライクなビューの回転方法導入して欲しい。
思う通りの視点にならないのがもどかしい。
六角ライクがさも基本と訴える誰かさんのLWバージョンみたい
まったく別もんソフトの基本操作系の実装を要求されてもなあ
そんな基本的なところでもどかしさを感じてるんだったら最初から
LWモデラー一本でやりゃいいじゃん
あ〜あ、やっぱり叩かれた。
こういう奴らは別のツール使った事なくて、
完全なモデラーなのに、思い通りの視点に出来ない事の
不便さが判らないんだろうな・・・。
まぁ別に判って貰えなくてもいいけどね。
>>99 メインはSI,XSI,MAX,で顧客に合わせてその他いろいろ使ってますが
ある程度カスタマイズはしてるが、基本的にそれぞれのUIに脳みそを合わせてますよ
LWは5でやめた人なので今がどんだけ使いやすいUIか知りませんが
>101
>UIに脳みそを合わせてますよ
それは当然そうで、自分もそうしているのですが、
メタセコも元々余所からの機能寄せ集めツールな訳で、
その中でいいと思う物があったら、入れて欲しいと思うのは
自然な成り行きですよね。
それなのにここ最近>97-98>100みたいな馬鹿が、
そんな要望願望一つ一つにまで突っかかってくるから
アホだな〜、と思って>99を書き込んだ次第です。
ちなみに自分もLWは6までしか触っていないのですが、
最近ZBrush触り初めて、あのビュー回転の良さを再確認したので、
ちょっと反応伺ってみました。
MiznoさんもいろんなCGソフトを使ってるわけではないから、
微妙な使い勝手とかフィーリングの部分はなかなかわかってもらえない。
そういう部分はあると思うよ。
ID:XdFF6Sbc
「次世代機能よりLWの挙動を搭載するのを先にしろ!」って言ってるんだから
叩かれて当たり前。しかもそれを「スタンダードだから」と言ってのける厚かましさ
まあ俺も欲しいけどなその機能。
元LWユーザー(5.6までだけど)で回転に違和感あったクチだし。
さてさて、どこにそんな極論してるのか、教えて欲しいんですが。
こじつけで人叩こうとする前に、もうちょっと日本語勉強してきなよ、お馬鹿さん♪
>105
お、賛同者いた。
ならかなり前(シェア前ベータの事)にも出した要望だけど、
駄目もとでもっかい書き込んでみよう・・・。
仕事場でLW使ってるけどメタセコみたいに動かせなくてイライラしっ放しです
要望出すのはいいけど
LightWaveみたいにとかMAYAみたいにしてくれ、といっても
わからないだろうから、希望の動作を具体的に論理的に
言った方がいいかもね。
SDKには視点操作関連のAPIもあるから、○○的な視点操作をできるようにする常駐型プラグインなんてものが作れるんじゃないかと思うんだが。
明確に仕様書けば実装は簡単になるから、
取り入れてくれる確率上がるんじゃない。
禁ワード:○○みたい
☆みたい
>>109 つうか特定のソフトみたいにしてって言ってる奴みたら分かる分からない以前に
作者じゃなくても普通にじゃあそのソフト使えよって思うしな。
こういう動作してくれたらいいなあとか動きについてを具体的に言えばいいのに。
叩いてる奴はこれ以外何も知らない馬鹿だろみたいな言い方いちいちし返してるし
自分の言い方のせいで叩かれてるって自覚はID:XdFF6Sbcには無いみたいだけどさ
いいとこどり出来るならそれに越したことはないし
現状に満足してるひとは黙って現状のメタセコを粛々と使えば良いだけの話じゃね?
いちいち要望にあれは駄目だこれは駄目だと作者でもないのにケチをつけるのはどうだろう
公式掲示板にかくなら、ID:XdFF6SbcのIPアドレスわかるな(笑)
LWのビュー回転は主要3Dソフトの中で一番不便だろww
最近はこういう時にばかりスレが伸びるなw
SI>XSIってメイン変遷してるけど、メタセコのビュー操作で全く違和感ない
てか、今は色んな機能がごちゃごちゃ後付けでたされたから、
UIがどうとか一部のアホが文句垂れてるみたいだが、
基本的にはこうしたらこうなるはずっていう使い手の感覚に合致してる操作性
何か飲み物を片手に持ちながらまったり
モデリング出来る手軽感が(・∀・)イイネ!!
でもメタセコの数値入力になかなか慣れません…。 ><
ID:XdFF6Sbc
LWみたいにしろと言ってみたり
六角みたいにしろと言ってみたり
STRATAみたいにはしないでと言ってみたり
アニマスみたいに・・・
もっとお母さんみたいに言ってくれ
マニアス
Inifini-Dみたいにしてもイイヨ
透視投影だっけ?
自由な角度から見られるウィンドウを
二つ以上表示出来る様にして欲しいな。
顔を作ってるとき、しょっちゅうあっち見て
こっち見てを繰り返すのが大変だから。
以前この要望出てたけどスルーされてる所を見ると
技術的に難しいのかな?
技術的にはさほど問題なさそうだけど、要望が少ない気がする。
というか4分割で充分な気が・・・
そうか、少数派なのか
(´・ω・`)ショボーン
てかそーゆーソフトある?自由なカメラ位置を「複数」設定してそれらを「同時に」見ながら
モデリングできるの。込み入ったモノ作るときにはありゃ便利だと思うけど
オブジェクトで複数カメラが置けるソフトだったらたいていできると思うが
とりあえずHAMAPatchが4分割の全てを任意に回転させられる。
Lightwaveでも4分割ビューのそれぞれをパースペクティブに変えれば
複数の角度から見ながら作れるな。
ところでctrl+Nで「新規オブジェクト」にしたいんだけど
shortcut.datにN c のなんて書けばいいの?@v2.34
>>136 環境設定→キーボード→ショートカットの設定でやったほうが楽なんじゃないか?
>>136 v2.4で新規オブジェクトのショートカットの設定してshortcut.dat見てみたら ObjPanelCreate となってたが
v2.3のshortcut.datにObjPanelCreateで設定しても出来なかった。(v2.4では可)
なぜだろう(´・ω・`)
>>137 環境設定から出来るようになったのはv2.4からかも?
プラグインか公式に要望かってのの線引きはどこなの?
プラグインで実装できるようなものなら、プラグインでやるべきじゃね?
それとも公式見てプラグイン作者が作ってくれたりするのか?
>>140 少し考え方が違うと思うよ。
あくまでプラグインは外部の人間も作れるが、
必要な物なら作者がプラグインの機能を使って作る場合がある。
なので要望が多ければ
プラグインを使って作るかどうかは作者次第だと思うよ。
>>138 そもそもv2.3ではObjPanel〜は実装されてないみたい。
たぶんv2.3のshortcut.txtに書いてあるものしか使えない。
ってか、Mizunoタン本人にもプラグイン作って欲しいんだが。
何でもかんでも本体に実装してたら、どんどん肥大化していくだけだし。
シェアとフリーの違いって、ほとんどプラグインの有無だけだし、
組み込みの機能ばかり強化しなくても、手を入れなくちゃならない場所は
他にもいくらでもあると思うんだが。
わしゃあほじゃけぇ、ようわからん。
朝日ソーラーじゃけえ
>>137-138>>142 2.4からなのですね.......殘念
回答ありがとんです
今入れてるプラグインが全部動くか、とか
maxで読み込めるmqoを吐き出してくれるのか、とか
心配事だらけだったのでまだ2.4ためしてませんでした
2.4入れてみます.....
こんなスレに書く前にβBBSに書けよって言うけど
やっぱある程度このスレで吟味してから書き込んだ方が
いいと思うんだなぁ、とあちらのBBSを覗いて思った。
LWのインターフェイスにしろだのな
ここで叩かれりゃさすがにあんなアホでも気付くだろ
曲面を考慮してナイフで頂点、辺追加できる機能ってないよね?
最新人柱版
引っかかるような感じがあるんだけど俺だけかな。
移動コマンド直後に一瞬固まったり。
>149
無知ってかわいそうだなぁ。
世界狭すぎる。
どの方向からも、どの”角度”からもモデリングできる利点、
使った事無いから判らないんだろうな。
世間でもてはやされてるZBrushやmodo、そしてLW、
全て3D世界の軸にとらわれないビュー回転を
持っている事を知らない原始人・・・。
そりゃ言葉も通じない。
じゃ自分でプラグインかPythonスクリプトでも書けばいいじゃん。現代人さんとやら。
俺はLW使ったことあるけど
LWのビュー回転って何か特別なことできたっけ?
具体的に何が優れてるんだ?
操作が不便なことぐらいしか特徴ないだろ。
>LWモデラーライクなビューの回転方法導入して欲しい。
>思う通りの視点にならないのがもどかしい。
メタセコで思う通りの視点にならない、って思ったことがないのでピンとこないんだよね。
>全て3D世界の軸にとらわれないビュー回転
LW7.5の体験版ならあるので、このバージョンでも出来ることなら、具体的な方法を教えて下さい。
こういった3Dの新しい機能って試してみたいんだよね。^^
右クリ、ホイール、中心点、平行、透視、ズーム
全部簡単に弄れるのにモデラーとして何が駄目なんだ?
ctrl+右ドラッグでバンク角が変えれるのを知らないってオチじゃないよな。
もしかしてLWのalt押しながらビューをドラッグする機能かな?
ほしいか?これ?
それとも4面表示にしたとき右上だけじゃなく、すべてのウィンドウでパース(透視)表示
できるようにってこと?
それなら欲しい。
ID:XdFF6Sbc=ID:W6Nvl949か
>>154 俺も7.5までLW使ってたけど回転系に不便を感じたことは無いなあ。
オプション変更してなかったり、
>>157あたりを知らないだけだって気がする。
いや、操作自体が問題なんだから、やっぱりctrl+右ドラッグは違うんじゃね
結果は同じでも
要するにマウスに追随するように視点が変わるあれが欲しいんだろ
結局最初に、何で慣れたかだな
最初がメタセコだった俺は、ZBrushやBlenderのあの方式は辛いし
ちなみにZBrushは、メタセコ風の視点操作(Yが常に上)もできるけどな
職場や学校でLWを使用していて、自分には
それの操作法が合うんです。
でもLWを正規で買うお金がないのでメタセコのUI
をLW風にしてください。
最近の流れは、こう考えておk?
自分で作れ
ビューを操作する常駐プラグ印作ればいいじゃない
>でもLWを正規で買うお金がないので
職場で使ってるなら買えるだろう、LWでもZbrushでも。
メタセコ方式に慣れてるから今更変えられても困る
設定で変更できるようにすればいい
イラネ('A`)
>>152 その世間でもてはやされてるもの使ってればいいじゃん。
もうくんなよ。
ZBは常に平行投影だしね。3Dにとらわれてないよね
>>169 俺は持ってないから知らないけど、
どっかでパース表示にできるって読んだ気がする。
と、スレ違い
キャンパスに配置する際にパース歪みをかけられるのみ。
クセを理解したうえで
>>152がZBを本当に使ってる現代人だとしたら
メタセコに何を望むのか、という皮肉ですよ
もうすぐ夏コミ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 05:29:39 ID:soaTalV+
プラグインってどうやってつくるの?
素人でもつくれるの?高度な数学の知識とかいるの?
自分で考えろよポコチンが
商業プログラマ以外はみんな素人じゃねえの?
>>173 DLLだしそんなに敷居は高くない。
頂点いじるなら行列くらい理解しといた方がいい。
あとはネットや専門書で適当に調べれば何とかなる。
そんな夢見させるようなことを・・・w
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:10:47 ID:B1fhH6Li
よーし、パパ今日からプラグイン作者になっちゃうぞ〜
>どの方向からも、どの”角度”からもモデリングできる利点、
>使った事無いから判らないんだろうな。
誰も突っ込んでないから書くけど、
トラックボールローテーションって奴のこと?
modoではあれ使いにくいから切ってる。別に新しくもないし…LWだと切れないからイヤだったな。
バンク回転が中心以外でドラッグすると掛かってしまうんで、バランス見る時に不便なんだよね。
>179
> トラックボールローテーションって奴のこと?
> modoではあれ使いにくいから切ってる。別に新しくもないし…LWだと切れないからイヤだったな。
俺も同じく。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:21:10 ID:l8qbknn4
>>176 おま、詳しめだな。
回転・移動・モーフィング等、全て行列の知識だからな。
えてして、プログラミング初心者の最大の難関はインターフェイス周りだったりする。
いやです
LWみたいにしてくれ=5000円で使えるLWを作ってくれ
かしこまりました
言ってみるもんだな・・・
名前をつけて保存で、Xファイル出力してXビューアで見たけど、
材質色がちゃんと出力されない...。テキストで見ると、
マテリアルはちゃんと入ってるのだが。
UVエディターで投げ縄と範囲選択使えたのか…orz
購入から2年くらい(今日まで)、ずっと使えないと思ってて
面とか点を一個一個ドラッグしてUV編集。
なんでみんな不便に思わないんだろうとか
なんで機能要望にあがってないんだろうとか思ってた…
191 :
189:2006/08/12(土) 23:51:31 ID:CTUamfVo
自己解決しました
みんな、メタメタしてるかい?
_ノ乙(、ン、)_<暑くて手がうごかねぇ…
メタメタにされてるわ・・・
この盆休みはモドモドしてます。
職場のマシンがヘボいんで仕事ではまだ当分メタセコのお世話になりそうだけど。
>>UVエディターで投げ縄と範囲選択 ってどうやるの?
[選択]じゃなくて[移動]を使う。
投げ縄と範囲選択の切替は編集オプションで。
正直此所の人ら本当に優しい人や〜
と思った午後九時台
>>199 「移動」だけってのがちょっとなぁ。
他のボタン押してても選択できるようにしてほしいよ。
雷でモデムが壊れて久しぶりにモデリングに没頭した!
で、メタセコで初めてペイントで直接モデルに色つけたけど
マウスの反応が鈍かったり
勝手に筋みたいなのが描かれちゃったり
画像の縦横サイズが変えられちゃったり
って、するんだけどこれって普通?
うむ、メタセコイアのペイントはオマケなので
ちゃんとやりたかったら、ソレ用のソフトもしくは
ペイント機能付きのソフトを買おう
どれも3万以上したと思うけど。
過去スレで、メタセコのペイント機能だけで
綺麗なテクスチャ描いた凄い人居たな。
当たりを付ける位で基本はおまけだね。
つーかサブディビのアルゴリズムもっとマシなやつに変えてほしい
メタセコのカトマルは重いからなぁ。
サブディビ周りは以前は他のソフトと同等、むしろUIの軽さでそれら以上に軽く感じられたものだけど、
XSIなど他のソフトが改良して大きく変化したのに対し、メタセコはずっと変わらずなので今だと重い部類に入っちゃうのかも。
負荷なんかより品質とウェイトがな・・・。
>>211 品質はともかくウェイトは禿同。
カトマルって、原理的にウェイト入れにくいのかね?
>>213 アルゴリズムがある程度改良された今なら可能なはず
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:07:01 ID:yf4AdErl
同一平面状に頂点を追加、とか同一平面状に辺を延長、とかできるプラグインってないのかな?
そんなに難しくなさそうな上に、需要はありそうなんだけど。。。
メタセコにカトマルを導入したとき、
エッジウェイトは特許関連で無理かな?
みたいなことをMiznoタンが書いてた記憶がある。
>>216 その通り。カトマルのウェイトは特許申請されているので真の意味での
カトマルSubDウェイトを実現してるのはPixarSubDだけ。
何の話してるんだかもうずっとちんぷんかんぷんな俺がきっと最強の勝ち組だな
カトキチの冷凍さぬきうどんの話でしょ。
>>217 六角Superは
「米Pixar社の最新技術によって、作ったポリゴンからなめらかな曲面を生成します。」
と謳ってるから、ライセンス受けてるんだね。
Blenderもカトマルでウェイト設定できた気がするんだけど、
あれもライセンス受けてるのかね?
商用でないならいいんじゃない?
>>174 ありがとう。
オレ、偉大な人間になるよ!
ガンガレ
偉大なポコチンより巨大なポコチンになりたい
全長50m
電車乗れないじゃん
メタセコではバンプ効かないそうだけど、
メタセコ使いの方はバンプ何で見てますか?
心の目
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 07:16:15 ID:zcUX6syv
バンプについては今ミズノタンが必死にプラグラム書いてる
シェーダー対応にしてくれればいいのにね。
バンプも特許だから無理
せめてmetalightぐらいは残しといてくれてもよかったのになぁ・・・
シェーダーさえ使えればMMviewerみたいにバンプもいけるのに。
後の2.5詐欺である。
別ツールでも誰でもいいから使える3Dペイント作って
タダで><
操作ハンドルの基点?っていうか真ん中の資格の位置って操作できる?
普通に出来るけど
コントロールボックス?をCtrl+ドラッグでそ
回転位置を弄りたい時は必携だな
mikotoってもう手に入らないんですか?
入ります。
246 :
244:2006/08/19(土) 17:19:53 ID:gSDv5Bwh
探したら見つかりました
すいませんでした
グリッドでさぁ
メッシュの表示が大小ないのって痛くね?
そー言えばグリッドって使わねーな、オレ........
メカ物作る時は必要なんかもしれんけど、人体とかはいつも直感で作ってる。
250 :
248:2006/08/19(土) 22:46:16 ID:92nasRzX
そんなオレはメカ専.......
ところでプラグインのedge extrudeってたまに失敗しない?
失敗の法則性がまだ見えないんだよなー......
何作るにしてもグリッドも軸も使ってない・・・
線の状態で曲線があつかえると吸着が有用になってくるんだけどね
新しい表示カメラからの回転、はげしく意味を成してない。
真横から見た時等にその角度から掴めない回転をさせることはできるようになったけど
そのほかの回転をしようとおもったら今度はそれができない。
Miznoタン更新多くて嬉しいけど、自分で使ってないんだなーっていうのがよくわかる。
☆乙
>>253 結局ctrl+右ドラッグも組み合わせて2回回転させないと思った角度にならないんだよね。
おれはろくろに慣れてるからそっち使うけど。
>>三面図を透視表示に切り替えられるように。
となったのはいいけど、透視図に切り替えて
回転・ズーム等の視点操作を行ってから
元の軸並行投影に戻すとズームがおかしくなる。
俺だけ?
257 :
256:2006/08/20(日) 12:01:41 ID:ffU9mDvq
ちなみに視点の初期化で直る
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 13:22:24 ID:/s3zK8ru
>>三面図を透視表示に切り替えられるように。
キタ━(゚∀゚)━!
と、思ったらなんか変だぞ(´・ω・`)??
もしかしてパースがつくだけで視点回転できない・・・!?
259 :
256:2006/08/20(日) 14:33:18 ID:ffU9mDvq
>>258 うちは各ビューをPers(or Ortho)に切り替えて、普通に右ドラで回転してるよ。
しかし256の問題発生
>>259 マジか・・・
うちは右上のビューしか右ドラで回転できないや・・・
あ、スマソ。
再インストールしてみたら視点回転はできた(・∀・)
そして
>>256の症状を確認。
Ctrl+Fでも直らないね。視点の初期化でしか直らない。
再インストールしても視点回転できないよー!
なんで?みんなできてるの?
あと
>>253で言いたかったのは視点ではなく、回転ハンドルの事。
回転ハンドルを3方向軸タイプにしている時にい真横から見た時に
残り2軸のハンドルを掴めない。
>>262 おれも視点回転できないよ。
回転ハンドルは円からギリギリ外れた部分をを狙うと
ハンドルがアクティブになる所があるから掴めるよ。
でも判定が厳しいのか、これ使いにくいね。
「移動」コマンドの数値の表示方式変わった?
宣伝ウザ
>>247 編集オプション、グリッドボタン右クリックの詳細設定と違うのか?
あれ、あんま人いないね
三面図のパース表示は物凄いうれしい機能なんだけど
考え方がどうなんだろ
LW、MAX、XSI、MAYA、etc・・・がすべてそうみたいに
4面すべてが独立してどんな表示にもできるようにしたほうがいいと思う
左上、左下、右下が三面図用、右上がパース用っていう今までの考え方をバッサリ捨てて
パースを2画面使えるのはいいねぇ
めがっさ、作業がやり易くなったと思う。
後はねじりコマンドにハンドルがって、アレ?なくなった?
アイコンスタイルが変わっちゃって
以前のはそのまま使えないのかな?
俺も視点回転できなかったけど.ini一時撤去で視点回転できるようになった・・・
ってことは既存の何らかの設定が視点回転の邪魔をしているようだ。
今そこまで検証してるヒマは無いけど('A`)
あと一旦パースに変えた三面ビューを元の向きに戻すと
特定の面しか選択できなくなったりする。視点初期化で直るけど。
ベータなんだから気づいた点はどんどん公式にも上げていこうぜ。
おk
左側にある「表示」の透視、YZ,ZX,XYをクリックしても
グリッド平面が表示されなくなったんですが。
ちなみに、軸は表示できます。
275 :
274:2006/08/21(月) 20:15:38 ID:NmG4TG3z
スマソ、視点が近すぎただけだったorz
症状は確認したけど公式に書こうにも仕事中にそれ以上のデバグなんかできねー
今夜は帰れるかな・・・
>>276 どういう症状だい?
再現確認とかなら協力できるかも。
278 :
276:2006/08/21(月) 22:33:03 ID:CsQ5UYTw
いや三面パースの件だよ。
まだ誰も公式の方に書いてないっしょ?
>>278 256の件はレポートされてるけど、回転できないほうはレポートされてないね。
俺は256みたいに回転できるが、戻すとおかしくなるタイプ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:59:05 ID:KFkteRCu
質問です。
メタセコのプラグインで鏡面コピーしたものを、コピー元と同時に
動かすことの出来るものってありますか?
>>280 よくわからんがミラーモードで作業するんじゃダメなのか?
別オブジェクトになってて一時的にやりたいの?
なら、左右別々のマテリアルを指定しといて、同じオブジェクトに合成してから
対称モードでいじったらいいんじゃない?
戻す時はオブジェクトパネルからShift+クリックで選択できるから
別々のオブジェクトに戻すのは簡単でしょ。
今の所、同じオブジェクト上か、ミラーモードでしか左右対称の編集は出来ないよ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:19:29 ID:ZTH3Dms3
すみません、ミラーモードを知りませんでした。
ありがとうございました!
恥を忍んで質問。
画面を4分割する方法を教えて下さい。orz
編集画面右上の田の字。
ただし、LEには無い。
三面図で視点の回転が出来ないのは
視点操作で「選択中の位置」を選ぶと再現される。
他の二つにすると参面図でも視点の回転が出来るよ。
>>287 確かに確認できた。
「選択中の位置」になってると他のパースビューをドラッグしても
メインビューが回転してしまうのね。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 10:00:17 ID:DX4OLCYN
メタセコって曲面化した時になんでエッジも曲線にならないの?
入り組んだ形(耳とか)作るときエッジが面の下に隠れちゃって困る
いやーん見ないでエッ
>>289 メタセコはもう設計古いからねぇ。
今のモデラーはたいがいエッジも曲面表示してくれるからね。
でもエッジを選択してもハンドルは元のケージのところに表示とかあるけどね。
まあ、個人が趣味で作ったもんじゃそろそろキツイよね
開発終了で返金してくれねーかな
293 :
248:2006/08/25(金) 08:22:26 ID:nw2JX7Q5
あからさまなネタに突っ込むなよw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:43:36 ID:4A5cGD6t
ミズノタン頑張ってるんだから応援しようぜ
じゃあ、もう10個くらいメタセコ買ってあげてください
編集エッジ曲面化とか痒い要望にこたえまくったらブレンダ化すんじゃね?
なんでもできるといいながら、誰にもわからないコントローラにw
ああなったらメタセコ終わりなんだぜwwうぇw
>>298 エッジの曲面表示が実現されると使い方わからなくなるの?
より直感的にするにはいい方向だと思うのだが。
うむ、編集エッジ曲面化と操作の複雑化には何の関係もないな
エッジ曲面化は欲しいな
それがメタセコに実装されればSiloいらなくなるわ
最近の流れだと、要望言ったら言っただけ実装してくれてる感じだから期待大だな
エッジ曲面って変じゃね。
エッジ曲線でしょ。
いつのバージョンからか、ボックス作ると
頂点くっついてない事があるなぁ・・・
バカはイラネ
305 :
270:2006/08/25(金) 18:41:10 ID:XWeuuQOj
うはーwwww
ti3.bmpコピーするの忘れてたorz
メタセコってどんどんバージョンが上がるから
設定を移し変えるのが結構面倒だな。
大本に上書きすれば良いのかもしれないが
機能によっては、古いバージョンの方が良いこともあるからなぁ。
お馬鹿な質問かもしれないが
編集オプションのW・Sボタンって今までは
大した差がなかった気がしてたけど
最新版2.5b2で挙動が変わってる?
Wで今まで通り意図した方向へ動いてくれたけど
Sで動かしたら、なんだかあさっての方向へ動いてビビった。
そもそもスクリーン座標モードってなんぞやって感じではあるんだけど。
おれも、W・Sボタンよく分からんのだけど、
違いがあるの?明後日の方向?
今、スクリーンモードの方(s)で弄ったけど、よく分からず。
何が違うんでしょか。
>>307 バージョンによって挙動が違うので
どのバージョンか書いてくれ
どうも俺が普段使ってたのは
スクリーンモードの挙動だったみたいなんだけど(透過視オンリーなんで)
最新ベータの2.5_B2では、マグネットで上手く機能してない希ガス
マウスで頂点をドラッグして、縦に移動した時
視点から消失点方向に動くのがワールド(FrontならZ軸方向)
見た角度から、見たまんま動くのがスクリーンっぽいけど(FrontならY軸方向)
どうも、透過以外での移動ハンドルの先端が
画面外に行ってしまう所から見て
スケールが変になってるんじゃないかと予想
まぁ素人が何言っても良く分からんだけなので
後はプロにお任せします。
それよりctrl+移動・shift+移動の挙動が嫌、選択頂点に即座に反映されず
毎回いちいち頂点を選び直さないといかんのをなんとかしてほしいな。
つ[space]
>>308 バージョンは同じく最新ね。書かなくてすまそ。
どのバージョンからか、マグネットでおかしくなるのは確認。
複数のオブジェクトがある場合、変形させたいオブジェクトだけ表示させてやると直ったりしない?
でも、WかSかで挙動がちがうのは初めて知った。
>マウスで頂点をドラッグして、縦に移動した時
>視点から消失点方向に動くのがワールド(FrontならZ軸方向)
>見た角度から、見たまんま動くのがスクリーンっぽいけど(FrontならY軸方向)
これがよく分からず('A`)
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:09:57 ID:TAQ3wiLc
2次元のdxfデータを読み込んで、それに高さを加えてきたいと思うのですが、
2次元のdxfファイルを開いてもうまく読み込めないようなんです。
何か良い方法はないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>311 >マウスで頂点をドラッグして、縦に移動した時
>視点から消失点方向に動くのがワールド(FrontならZ軸方向)
>見た角度から、見たまんま動くのがスクリーンっぽいけど(FrontならY軸方向)
うーん、上手く説明出来ないや
感じてくれ。
3メンズのFront表示(正面から見た状態)で
正四面体の正面の面を、ドラッグして動かしてみてくれ。
縦に動かした時、SだとY軸方向に動くと思うが
WだとZ軸方向に移動すると思う。
試してみてくれ。
それで分からなかったら、俺には上手く説明出来ないので
諦めて下さい。
鏡面で左右を接続して顔を作ってるんですが、中心付近の点がすぐにx=0から動いてしまって顔に線が入ります。
いちいち選択した点を x=0 にそろえるのが面倒くさいです。
簡単な方法はないでしょうか。
>>314 Fixed Zeroっつープラグインで解決
RELIZEでググレ
(´∀` ) (`・ω・´) ( ´_ゝ`)
3 メ ン ズ !
マップ作りで弱ってます。
2Dのマップチップみたいに、面ごとにテクスチャを適応出来るプラグインとかはないでしょうか。
よろしくお願いしますペコリ(o_ _)o))
>>317 t2k factoryのface-mapがそれに対応するが
16分割とかした四角にUV割り当てたら、細かくパーツ分けされたポリゴンでけっから
そいつをモトにマップ作っちゃダメなんか?
318さん有難う御座いました。
わぁいヽ(゜ー゜*ヽ)(ノ*゜ー゜)ノわぁい。
その方法もかなりいいですね。
試してみます。
本当に有難う御座いました。
一応やってみた事はあります。
ただ、自分でやってたので。
皆さんUVでマップ作るってどんな感じなんでしょう。
64x64数十枚とかなんで、四隅合わせながら一個一個やってると泣きそうになってきます;w:
3D用で、2Dゲーム作る時みたいにマップチップ作って位置を決めるツールとか在ったら一番最高なんですけど、ないみたいなんです。
いい方法ご存知でしょうかm(._.*)m
>>322 自分でプラグインかスクリプト書いて一括処理をする。
www
ですよね〜(≧∀≦*)
大変な様でそれ一番便利なのかも>3<。
(≧∀≦*) (^ω^;)
>3< (・ω・`)
ヽ(゜ー゜*ヽ)
(ノ*゜ー゜)ノ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 03:05:25 ID:8aUHXf+z
アルファチャンネル有りのpng画像をテクスチャに使うと、透明の部分が黒く表示されてしまいます。
他のツールの仕様で1つのオブジェクトに対し1つの画像しか扱えないので模様+透明の画像指定ができません。
アルファチャンネル有りのpng画像をテクスチャにすることは出来ないのでしょうか?
どっかに書いてあったと思ったが
確か無理
素直にαと模様は別で用意してくだちぃ。
こういう基本的なQ&Aって、どっかにあると便利やね
テンプレみたいに。
割と同じ質問を見かけるもんなぁ。
あーただ、アルファテャンネル有りのPNGをテクスチャに指定すれば
その他ツールでは、α抜きした状態で表示されない?
Mikotoで以前、透明有りPNGを使って
模様+透明の画像指定をした事があったけど。
>>326 うちは、photoshop7使ってるけど、他ver.でも同じだと思う。
png保存
最初ファイル作成する時に背景を透明にする。
あとからαチャンネルとして透明を割り当てるのは無理。
それと透明か模様の2択しかない。
tga保存
αチャンネルとして不透明場所を塗ったりして透明の位置を設定できる。
透明度(256段階)の保存も可能。
(透明度はレンダリングしないと分からない・・・)
修正あったらよろしくお願いします。(*_ _)
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 11:48:22 ID:Irc52pen
.objを読み込み時に.mtlも読み込んでくれるプラグインはありますか?
にゃんと!
すでにデフォで対応してる!
お後がよろしいようで
ではでは
>329
mikotoだと、アルファチャンネル含む32bitのBMPでも透過できるっぽいね
>>329 出来ますね(汗
確認致しました。
嘘ぶっこいてすいませんでしたm(__)m
>>326 表示→色・光源を正確に表示のチェックが外れてるとか?
メタセコの本を読んだのですが、人体を作るときに
いちいち大の字の基本姿勢を作った後で目的の姿勢に変形しているのですが、
これってみなさんこうしてるのですか?
もっと簡単な方法がないですかね?
骨
人体とか作ったことないですが、
基本姿勢を作った時点でデータを保存しておけば
後で使い回しができるってことだと思いますよ。
>>334 そのほうが作りやすいから。
始めッからポーズをとらせるとおかしな事になるし修正し辛い。
大の字で作って半身はミラーにするといいよ。
まぁ大の字で作ってボーン仕込むのが一番楽だな
足は少し開いてるのが描きやすそうだけど
腕って下ろしてる状態だと描きにくいの?
手足を開かせてるのはボーンウェイトマップ作業をしやすくするためだと思うけど
描き易さってのはテクスチャのことかな?
LW持っていながら、メタセコでモデリングしている人っている?
なんかLWでポリゴンまちまち貼ってたら非常に効率悪いような気がしてきた…
ブーリアンなんかもうね…
俺は押し出しモデリングがだいっ嫌いでね
ポイントマージやナイフが使いやすいメタセコ使ってるよ
ここのみんなってレンダラはなにつかってるの?
>>343 メタセコイアのレンダラじゃいけないの?
>>344 なんか多数のオブジェクトを一部重ねて配置するとさレンダリングのとき
重なって隠れてるはずの部分までレンダリングされて見えちゃうんだよね・・・。
mental ray
>>342 なるほど
確かにLWでポイントくっつけるの面倒だなぁ
ビューの回転の向きがLWと逆だから使いづらいってだけで
レジストしたのに使ってなかったから使ってみるかな
348 :
339:2006/09/01(金) 01:50:45 ID:oaeJxNmx
>>340 すいません
描きやすいかどうかっていうのはモデリングしやすいかどうかの意味でした。
んー、作ったポリゴンの使用目的次第じゃね?
銅像みたいに特定のポーズのまま動かさないのであれば始めからその格好で作ればいい。
曲げたりしてポーズをつけるなら大の字が基本。
どのポーズよりも皮膚の伸縮が小さいから、その格好でモデリングすればポーズをとっても大した修正なしでOK
大の字だとmikotoで動かすときアンカーのボックスが入れやすいからだお
最近は手のひらも前向きで作ってまつ
>>351 面、もしくは辺が重なっているか、面が両面化されているかのどっちか。
1本の辺に3面くっつけたらそうなるんではないか
>>352,353
なるほど、1つのヘンに3面重なってるとだめなんですね・・・。
ありがとうございました!
ヘイローっぽい
>>356 そりゃあ作っててへぃろーへぃろーになるな。
>>355 UnrealTournament
Quake
Halo
ビッグタイトルで言うとこのくらい。
360 :
355:2006/09/02(土) 18:34:01 ID:tmkHZuJ6
おお〜みな様どうも〜
がんばってムービー作ります!
人工物って端のほうが少し丸まってるけど、こういうのってスムージングすると
丸くなりすぎるんですけど、どうやったら表現できるんでしょうか・・・?
フィレット・丸み
エッジに細いライン足す。
つーか、これ全部メタセコか。
ZBかと思ってた。
えらい時間かかっただろうねぇ。
ZBなら半日でできるから、検討してみ。
バランス悪いな、余程のことがない限り
下手でも2Dでデザイン仕上げてからモデリングした方が良いぞ。
>>365 やってみます。ありがとうございました!
なんとなくCGWorld立ち読みしたら、原田さんのメタセコ記事載ってるな。
前後記事はModo Siloと、四面楚歌だけど。
ZBって機械物でもいいの?
>>369 Zbrushは基本的に機械物は苦手とされているが、
オブジェクトの一部をマスクしたまま、ペイントで膨らませられるから
>355みたいなアーマー系は、溝の部分をマスクしておけばスイスイとできる。
ただし、最終的に綺麗な流れのポリゴンにはなるわけではない。
だが、今後はチクチクとポリゴンの流れにこだわる必要はないのかもしれん。
ざっくりとしたモデリングに、ディスプレイスマップやノーマルマップを貼り付けて
完了というのが最近の流行かも。
wiki編集できる人いないかい?
まとめサイトがスパムでぐちゃぐちゃなんだけど。
>>370 うお、ありがとうございます。
そんな使い方もありなんですねー。
どこまで彼を辱めるおつもりか
Metasequoia Ver2.5 Beta3
・ペイントパネルで2の累乗以外のサイズのテクスチャ画像もオリジナル解像度のままで表示・編集できるように。
・[ペイント]でUVがつながっていない面をまたいで描画する場合、おかしな位置に描画されないように。
・回転ハンドルが3方向軸の場合、外側のリングより軸の操作が優先されるように。
・その他細かい修正
ヒャッホー
これで線トビ問題解決か?
最近の更新は、痒い所に手が届きまくりだな
ただ、ローカルはやはりまだ放置気味なのね。
線飛び解決ktkr
最近はBBSのほうから細かく改善点拾ってくれてるから、
どんどんフィードバックを入れてったほうがいいね。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:42:35 ID:AZ4iD673
ボーン実装期待アゲ
いらんだろ
ほしい
今は必要ないが、実装してくれるんだったら欲しい
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:45:44 ID:mjMmRUky
三面図の透視表示のバグは直ってる?
>>386 そっか・・・(´・ω・`)ショボーン
三面図の透視表示は待ち望んでた機能なんだけど
バグ残ってるならまだ使えるレベルじゃないね
メタセコにイラストレータ形式読んでくれるプラグインってありますか?
結局>326は聞き逃げかよ
ここも質が下がったもんだ
β版インスコしてみようとしてるんですが、
MQRED.DLLが見つからないというアラートが出て失敗してしまいます。
名前からしてメタセコ関連のdllだとは思うんですが見つかりません。
どこから入手すればいいんでしょうか・・
環境はXP、Ver2.4登録済みです。
>>390 解凍したデータを2.4のフォルダにコピー(上書き)してるかい?
392 :
390:2006/09/04(月) 15:16:12 ID:WWHGy3en
>>391 できました!
βサイトにも「上書き」するようにと説明してあるのは見てたんですが
通常のアップデータを適用するような手順をイメージしていたもので・・・
ありがとうございました!
いやべEEEEE!!
さっき使ってみたけど、
どこがバグフィックスされたか全く分からない・・・
OTL
古巣ユーザから金取れないのに
ここまで機能拡張してくれるのは何気スゴイ。
普通、ここまで出来てたらそこで納得してしまうんじゃないかな
逆に、ここまでしないと新規がつかんって事では。
ネットでレジストするくらいなら他のモデラ選べるし、
ネットレジストに抵抗ある人は店頭で買える六角や
carraraの安いのに行ってしまうだろうし。
Siloとか泥箱とか次世代系のモデラーも出てきてるしねぇ
メタセコの解説本でプラグインを使ってるのがマイナス。
試しに本のとおりにやってみようとしても、プラグインが使えないから萎える。
>>398 さっさとレジストしる。どうせレジストするしかないんだから
プラグイン使ってるのは解説本の都合であって
メタセコというソフトにとってはマイナスでもなんでもないと思うが
プラグインが普通に手にはいるなら、文句はないけれど、
入手困難になっていることを判っていて、そのプラグインを前提
にして、記事を書くのはどうかと思う。
もう主要な絶版モノは復刻版あるじゃん。
しかも断然使い勝手良くなってる。
何か問題でも?
当時は入手不能のプラグインを使って解説してるんだよ
できないとわかってること書いてもページの無駄じゃん
金返せよと
遅ればせながら2.4にうpして使ってみてるんだけど
オブジェクトをどうやって階層構造にするかがわからないです。
どっ、どうやれば!?
>>403 そのプラグイン全て書き出してくれれば親切な人がきっと現行の何ていうプラグインが
それに相当するか、対応表的なものを書いてくれると思うぞ
407 :
404:2006/09/05(火) 13:55:10 ID:H8+Dgnwr
>>405 ありがとうです。
自分はまだ何もできてないので想像なんですが、
<>は階層化した後の操作で使うと思っていました。
デフォルトではobj1が階層化されていない単独のオブジェクトになっていますが
その下に子階層をセットするやり方からしてわからなくて、、
例えばobj1に2つの球を作り、一方を子階層にセットしたいとしたとき、
一方の球を全選択して>,といった感じで試しているんですが
いっこうにダメなんですorz
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:13:06 ID:L9JGxCUM
>>497 obj1に球を作る
obj2に箱を作る
obj2を選んで>
同一オブジェクトだとダメだね
オブジェクト分けないと。
てか、最初やりかた分からないよな、コレ。
毎回、どうやんだっけー?から始まる俺。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:21:20 ID:L9JGxCUM
アンカミス
>>407だった
>>409 一般的な階層を扱うソフトのように、オブジェクトをドラッグとかで簡単に階層つけれればいいのにね
Turusequoia
403じゃないが
nParappa wrappre とかいう一方の形に添わせるプラグインに似た機能のプラグインてしりませんか?
メタセコイアの材質のサンプルとか公開してるサイトは無いでしょうか?
ガラスのような透明なものが作りたいのですが、うまくいかなくて。
>>414 ガラスは適度な屈折と反射、環境マップを組み合わせてそれっぽく見せるけれど、
残念ながらメタセコは屈折の設定ができないから、ガラスのような質感を作るのは至難の業
417 :
404:2006/09/05(火) 15:31:47 ID:WdgPTUnY
>>408 ありがとうございます!うまくいきましたー
似たようなことはすでに試したつもりだったんですが
こういうときは適当にいじってもダメですね、
何をどう試したか整理しながらじゃないと。
反省・・・
>>412 CoralOceanのShrinkWrap
413 416
ありがとう。がんばってみるよ
>>420 ありがとうございます。
試してみます。
nulとローカル座標を実装してくれたら最強なんだが。
あとライトの追加と外部レンダラーに対応してほしいな。
解決しました、、、
お騒がせしてすみませんでした。
とりあえずモチツケ
ちょw GJ
ウゴウゴルーガを思い出した
なごんだ
いや、ライトの追加はモデラーでも欲しいよ。
現状、暗い部分はモデル回転かライト回転、
あるいは自己照明上げて見るしか方法無いけど、
結局その場合は光の当たってない暗い部分の立体が判らない。
だなー
ライトの追加と
モデルに追尾する機能は欲しい気がする
2次元物とか作ってると、光の当て方一つで
見え方がまるっきり違ってくるからな。
自己照明を上げるのも手なんだが
これだと、細かい凹凸が分からなくなるので
使いづらいし。
ライトが2個ぐらいあるとモデリングしやすいよね。
それぞれ自由に角度変えたり、ヘッドライト・逆光に設定できたら凄く良さそう。
3ds MAXもつかってるが、メタセコのほうがはるかにモデリングしやすい
サクサクできる
メタセコよりやりやすい、モデリングソフトってほかにあるのかな?
hitoniyoru
Siloかね、個人的にポストメタセコになりえるのは・・・
世の中Blenderの方が作業早いっていう変態さえいるし
俺今modo練習してる。
もうちょっと突っ込んで使えるようになったら
多分メタセコから全面的に乗換えると思う。
遠くない将来アニメーション機能も付くしね。
でも煽りじゃないからね。
modoのビューポートのカラー設定をメタセコ風にカスタムしちゃうくらい
今まで公私にわたりメタセコにはとてもお世話になった。
だから乗換え決定の暁にはMiznoタンに感謝の意を込めたカンパとして
ささやかながらもう5000円振り込む予定だ。
きもい
金払うタイミング間違ってるなw
だなw
口先だけで結局振り込まないに250ポリゴン
払った後に後悔するに2ポリゴン
modoなんてバグだらけでとてもメイン一本で使える代物じゃないと思うんだが
てか、ソフトなんて手段に過ぎないのにカンパだの乗り換えだの言っちゃってる辺り程度が知れる
ツールを使ってんじゃなくて使われてるだけのアホ
>442
日本語試用版、早いとこ配布再開してくれんかなぁ・・・。
といいつつ、もうキャラ作るスピードはこれ以上上がりそうもないし、
ZBrushとか併用し始めちゃったんでもうこのままメタセコでイイかな、
とも思い始めてる(´・ω・`)
ライトなんかまったく必要ないけどな。重くなるだけだし。
オブジェクトごとにローカル座標がもてないことに不満が無いやつって
何を作ってるんだ?
朝釣り乙
法線に移動の代わりになるプラグインは有るのでしょうか?
>>413 ってなに?ぐぐってもよーわからんのだが。
m"P"dl な件
欲しい機能は十人十色。
ユーザからの圧力で作者は実現しやすいのからどんどん詰め込んでいく。
そうして糞ソフトに成り下がったソフトがいっぱいあるよな。
機能増やして欲しくないなら今のバージョン使い続けてりゃ済む話なのにな。
ずっとWin2k使わせて欲しいよな
使えばいいじゃんよ。
>>457 「メタセコは軽いのがウリなので、そういった機能はどうかと」って
公式で要望潰ししてた奴もいたな
最近お題とか無いのな。
お題
人間
お題
100ポリゴン以内
1ポリゴンだったらすぐできるけど。
じゃあ、4ポリで消しゴム
じゃあ出来るだけポリ少なくしてキーボード作ろうぜ
6ポリゴンで作ったワイヤレスキーボードでいいです?
うまい具合にUV展開してくれるプラグインって無いすか?
みなさんどうやってます?
横から上から前から撮って、
離して繋げて動かして頑張る
四角形って高さの方向に平面が歪むんだね。
気になるから都度直してるんですが結構大変。
3DCGやり始めたばかりだけどモデリング難しい。
歪 み ま せ ん
Persの事か?
フリーズしないとテクスチャが歪むのは駄目だな
初代PlayStationのことか?w
正式版のメタセコって地面に影つけれる?
テクスチャでなら付けられる
>>478 そういうプラグイン無いんだ・・ども
>>479 時間かかりそう。
影付けるだけのレンダラならkerkytheaが一番軽いんかな?
頑張ってテクスチャ描いたのに、やたら
テクスチャが伸びててショボン...。
>>480 Parthenon Renderer (
>>6) はどう?
ライトマップ焼きこみモードなんてのがあるらしいんだけど。
484 :
481:2006/09/11(月) 22:32:44 ID:fqa3fRhm
やべぇ、MMViewerでバンプマップ見たらマジ感動した。
でも、質感出すの難しぃ。
>>482 解像度のせいだった。スマソ
UVPowerToolsの新SDKへの移植キタコレ
骨盤狭すぎちんっこぎゅうぎゅうにはさまってそうだな
>>487 あーやっぱり、あとで修正しようと思ってた所です・・・
膝からかかとまでが長すぎだなぁ
いくつかプラグイン置いてあったサイト、RELIZEって閉鎖?
UVPowerTools、ObjからUV選択キタコレ。
しかし、ショートカット使えないの痛いなぁ。
uvpowertoolsの人ってHP立ち上げたの?
だったらブックマークしときたいんだけどまだうpbbs使ってるだけなのかな
selectプラグインのUVPTsと、常駐型のUVPowerToolsを同時に立ち上げとくと、
常駐型のUVPowerToolsにフォーカスいっててもUV操作のショートカットきく。
>>486 なんで悶絶してるの?チンコギュウギュウだから?
>>494 そうです
って、こいつは仮の頭なんで削除予定です
LEだとXファイルでambientの値を出力できないんでしょうか?
いろいろ試したけど他のpowerとかemissiveとかは出てるのにambientだけ無いです
バージョン比較でLEだと頂点カラーが×なので、これがambientのことなのですか?
馬鹿キタ━━━━━━━━━━
>>493 それ賢いな。これでUV周りは不満ナッシングだぜ。
ところで、UVを変更したあとにテクスチャーを歪め直して
くれるプラグインを見かけた記憶があるのですが
どなたかご存知の方いませんか?
d00さんのuv2xyz?
>>499 いや、もうちょっとそのままの機能の奴なんだけど。
気のせいだったかなぁ。
ある面のUV値をコピーして別の面にペーストしたいんだけど、どうしても面を選択できないんですが、これってどうやって面を選択状態にするの?なんかさっきは選択できたんだけどおれどうやったんだろ....
日本語でおk
ZBrushの方は、実際に使ってるわけではないので断言はできないがテクスチャじゃなくてUVを弄って歪めてるように見える。
テクスチャをあれだけ伸ばしたり縮めたりしたら、流石にテクスチャが荒くなるだろうし。
あと、モデル上でUVをひっぱったりするのなら、UV操作パネルの「詳細設定」を押して
「オブジェクト上でUV値を移動する」にチェックを入れれば微妙にそれっぽいことができるかも。
流石に、ZBrushの映像のようなアグレッシブなことはできないだろうけど。
あれは、UV版マグネットツールみたいな感覚かなぁ。
こういうのは、プラグインというよりメタセコの要望としてβBBSにでも上げといたらいんじゃない。
>503
うげ、こりゃやべぇ
モデラー仕事無くなる;;;;;;;;;;;;;
>504
ZBrush其処まで使い込んでないけど、使ってるから一応回答。
これ、Photoshopで言う指先ツールだよ。
ZBは現状直接UVいじれない。
テクスチャが伸びてるように見えないのは、
元解像度の高さと、そこまで伸ばしてないからだね。
じゃぁ、単純に平面投影かなんかでマッピングしてある画像をZBrush上でモデルに合わせてるだけかな?
ということは、編集終わった後はテクスチャの方も変更されるか、
それともそういう伸ばした情報をZBrushのデータは保持しててテクスチャ自体は変わってないのかどっちだろ…。
後者だとデータ形式まで関わってくるから実装するのダルそうだね。
>507
>平面投影かなんかでマッピングしてある画像をZBrush上でモデルに合わせてるだけ
>編集終わった後はテクスチャの方も変更される
両方Yesだねー。
もしメタセコに実装するなら、ブラシか何かとして読み込ませて
現在適用してあるテクスチャに焼き付け、
それを指先ツールで引っ張り、って感じになるのかなぁ。
上記の”ブラシで読み込み”の時点でアルファを使えれば、
テクスチャ境界をあんまり気にせず、この動画みたいに
ぺたぺた貼っていけそう。
この実装方法なら
・現在のテクスチャに矩形で他画像焼き付け機能(アルファ使用可)
・指先ツール
だけでできそうな気もする・・・と、プログラム素人が妄想。
UV弄れるソフトならUVでやるほうが早いからそんなにはしゃがなくていいよ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:13:42 ID:UshzzlUw
ぎゃあああああ!
RELIZEってもしかして閉鎖?
いつか入れようと入れようと思ってたプラグインがあったのに・・・
(´;ω;`)ウッ…
あそこって二次配布フリーかな・・・?
>>510 UV弄ってやるってUVを移動させてテクスチャを歪めるってこと?
せっかくそろえたUVを弄ったら元も子もないと思うんだけど...
いつか入れようと思ったならとりあえず落しとけ
特に3D系作者はすぐ失踪するからな('A`)ナンデカ
趣味で3DCGやるにしてもそんなに長続きしない罠
俺も2ヶ月くらいで一区切りついてからは、気になった時にしか作らないし。
だから指先ツールってことはテクスチャを弄ってるんだろ。
UVは弄れないって書いてるしさ。
ZblushのUVって、もう賽の目状にタイリングされたもので、手動で編集できるような物じゃないしな
てか、逆にUVいじれちゃったら歪むから意味ナス
>何らかの事情でサイトをたたまれる場合、プラグインだけでも残したいので、
願わくば一言ご相談いただければと思うのですが…
ミズノたんシカトされてるお・・・
(´;ω;`)ウッ…
プログを読んでないに一票
俺も読んでないに一票。
サイトがプラグインごと消えてしまうのは残念だけど、
残すも残さないもプラグイン作者の自由だしな。
しょうがない。
利用頻度の高いプラグインは、ミズノたんが買い取りするとか
しないと無理っしょ・・・。
ググのキャッシュにもページないから、
何のプラグインが置いてあったかわから茄子。
・・・(;´Д`)ウウッ…
登録型プラグインまとめも機能してないしなぁ
メタセコはどういう風にしたいんだろ
一時期いっぱいいたプラグイン作者も結構居なくなってしまったし
今更stationの追加とかやってるし
プラグインのサポートや機能が厚い訳でもなし
その分メタセコで新機能が追加されるわけでもなし
なくなって困るようなプラグイン置いてなかったけどね。
そうでもない
FIXZEROはいい感じだったが
他のプラグインを見る前に消えてしまった!
ここで晒されたから消したんじゃなかろうかと邪推。
X=0のポイントを固定するプラグインあったよね?
あれ、代わりの誰か作ってくださいな(;^^)
法線に沿って移動も・・
モチベ上がるから少しは感謝書きこんだ方がいいぜ。
消えてから騒ぎ出すバカ多すぎ。
俺は消える前に騒いだYO!
だから何のプラグインが置いてあったんだYO!!
MashBrain、d00、t2kとか続々と閉鎖して丸裸になったら
メタセコあぼーんだな
主要プラグインの機能は早いとこ取り込んだ方がいいんじゃねえか?
メタセコは、善意で作ってもらったプラグイン依存しすぎなんだよな。
昨今の周辺ツール事情考えれば、フリー版のメタセコとか、ほんと価値無し。
今頃になって「機能強化というよりかは弱点の改善」とか言い出してるが
ローカル座標とかイラネーもん実装してねーで、
>>531の辺り本体に実装しろよと思う。
プラグインをパクるのってなんかヤダ
人様のアイデアパクって自分のものにするのって
どう思うね?
地獄への道は善意で舗装されている。 by ゲーテ
どっちにしろフリーじゃ使えないから意味ナッスン
>>533 分かる。
出たばかりのソフトじゃあるまいし、せんせんとかFaceBevelとかの機能が
いまだについてない。
プラグイン作者に遠慮してるのかも知れないけど。
プラグインもどんどん取り込んで欲しいね。
>>534 >人様のアイデアパクって自分のものにするのって
アイデアって言えるほど画期的な機能のプラグインなんて
ほとんど無いと思うが。
メタセコのプラグインは人様のアイデア(他のソフトで標準で付いてる機能)
をメタセコで実現しただけだろ
選択系の拡張は必須に近いから標準で欲しいな・・・
単純にシェア版が売れなくならね?
機能制限すれば良いんだろうけど、そういう意味での制限が
LEにほとんど無かった太っ腹さが、メタセコが広まった理由じゃね
つかまープラグイン使える俺には基本的に関係ない話だが
アクセス性も良くなってきたしな
どうでもいいけどプラグインってリネームできんの?
UVPowerToolsの機能は標準に組み込んで欲しいな。
あれは便利な機能と言うよりも必須機能ですよ?
プラグイン使えない人が多いのかね
それとも単にUVPowerToolsが使いづらいとか?
UVPowerToolsがどうこう言う以前に
標準のUV操作がわかりづらいのが問題だとおもわれ
テクスチャUV周りをメタセコでやるには限度がある
マウスイベントまでプラグインで拡張できるなら別だが
XSIMODToolとか出てる昨今では…
メタセコしか使ったことない自分にはUVの不自由さが
全く分からない
まぁ基本はだいたい揃ったからねぇ
便利を求めると際限無いんだが
便乗であれだけどUVといえばひとつ疑問が。
平面・円筒などでマップを適用するとき、その変形をリセットってできるんでしょうか。
例えば平面でフィット→適用した後、続けて別のオブジェクトに円筒で・・・ってやろうとしたときとか
平面の変形(回転角など)が引き継がれるのが結構不便。
メタセコを再起動したりしてリセットしてるけど、
これって普通どうしてますか。
>549
最新βなら、新しく増えた[Property]で
位置・角度をゼロに、大きさを全て100にすればいける。
けどこれもメンドイね。
一発リセット欲しい。
メタセコで作ったモデルをmaxに持っていこうと、3ds形式で保存したんですが
maxでは開く事ができませんでした。メタセコは最新版の有償版を使っています。
疑問に答えていただけないでしょうか?
552 :
549:2006/09/15(金) 02:01:30 ID:Ax7u/NoT
553 :
552:2006/09/15(金) 02:04:45 ID:Ax7u/NoT
>>551 3dsをMAXの「開く」からではなく「読み込み」から開いてますか?
それでもダメならもう少し詳しく。
エラーが出るなど
3dsに拘らないのであれば
>>4 にmqoをMAX側で読み込めるプラグイン置いてありますよ。
>>554 そうだ!読み込みじゃなく「開く」に6ポリゴン
556 :
551:2006/09/15(金) 09:40:10 ID:5RZPt/ap
>554
>555
できました。ありがとうございます。
教育テレビでやってるケメコなんとかっての
微妙に萌えた
>>557 「天才テレビ君」に出てる奴だろ。
漏れも、息子と見てたら、ちょっと萌え。
ってか、あの何とかバトルとかに出る
ローポリキャラは中々よく出来てると思うが、
あのアニメ調レンダは、何のソフトだろうね。
指定したオブジェクトに当てられてる材質を編集てコマンドてないの?
いちいち材質を探すのマンドクサ
オブジェクト→面
あるわけないじゃん
n面にn材質割り当てられてて連続選択したときにどう判別すんのよ?
ちょっとは頭使え
MetasequoiaLE R2.3bを使わせていただいているのですが、
田
↑たとえばこんな形の真ん中の線を支点にして
辺の長さを変えず、また、つながったまま指定した角度で折り曲げたいのですが
どうすればいいのでしょうか。
横から見ると
__
↑これを
_/
↑このような感じや
_|
↑このような感じにしたいのです。
この図だと長さが変わってしまっていますが・・・
563 :
562:2006/09/16(土) 20:06:45 ID:Gm8xNOyJ
上の図では切れてしまってもいますがつながったままでやりたいです。
>>562 ローカルでチェック外して始点にコンパス持ってって、チェックを入れて
回転でおk?
_._ の右側の部分を選択
↑
中点点
回転ツールで数値設定、Y軸回転を択んで回転角45なり90なりをセット
中心点の位置を入力→OK
稼働部を別オブジェクトにしてそれにローカルを使う
稼働させる時の支点座標が分からない場合は、選択部ー頂点の位置をそろえる
で同軸座標を確認すればおk
×中点点
○中心点
ぶっちゃけ俺ローカルとか知らないから高度なのは無理
ローカル座標機能を簡単に説明すると
野球で言うところの新庄みたいなもんだよ
>>570 「居ても居なくてもどっちでもいい」でおk?
今年でなくなる
メタセコのローカルはローカルじゃない
いや、ローカルだ
口ー力ノレ
Lowi
もう少しやる気だせw
Lowi 低脂肪
なんか最近のバージョン、マウスの中ボタンが反応しないんだけど俺だけ?
ズームに設定してたんでちょっと困る。(スクロールは使える)
オブジェクト内にある面が全部繋がってるかチェックする
プラグインとかないやろか
俺もプラグインの(表示上の)リネーム機能は欲しいな
Edge Extools
面を打つ(9)
Poison
インド人を右に展開
etVer2.5
SkyPerfect(Q)
面にプリミティブを張ってY軸に押し出し
わんしょっと(8)
UVAllAutoMatic(K)
せいぶつの森+
ごぼっと
(↑見づらさの例)
こんな感じで日本語表記と英語表記が混在して見づらいし
何よりプラグインによってはどういう機能のやつだったか忘れてしまうようなのも多々ある
ほとんど持ってない!\(^o^)/
インド人に慣れると普通のメタセコには戻れなくなる
重宝してますm(_ _)m
>インド人を右に展開
ハッ!
つまりアレか、ハンドルの位置を左右逆にするって事か!
元ネタは知っているが、何の事かと思った。
つーか、
>>581のプラグイン、みたことないわ(汗
>Poison
顔ポリを全選択→べベル押し出しを自動化してくれるプラグイン
インド人を右に展開の元ネタってなんじゃい
インド人を右に
でググれ
(:.;゚;Д;゚;.:)ワロタワ
すみません、「表示」->「視点の設定」の奥行き感が一番自然に見えるズームの数値は
いくらなんでしょうか?
こんなとこでインド人ネタが使われてるなんて思いもしなかったわw
一般的なズームは25ぐらいかの
>>591 レスどうもです。いろいろと動かしていたら
どの数値にしても不自然に見えてきてしまいまして。
グリッドの間隔って変えられますか?
>593
[表示]->[グリッドの設定]
ありがとうございますた。
クワドロとNVIDIAのドライバの最新バージョンを使うとメタセコで死の青い画面がでた・・・
一個前のドライバにもどすと、元にもどって安定したが、いやぁーひさびさに見たなぁ〜
このブルースクリーン・・・
前スレか前々スレでボーンいれて動画つくれる安いソフトの話が出たと思うんだけど
そのソフトの名前なんだったかわかる人いますか?
たしかトップページに兵隊みたいな画像があったと思うんだけど
基本図形で球体を作ってCatmull-Clarkで滑らかにしてやると、若干縦長の
球体になってしまうんだけど、これってこういうもんなの?
Blender
>>598 Catmull-Clarkでは頂点から出ている辺の数が多いと曲面にしたときに元の点から余り離れなくなる。
基本図形の球体は上下の頂点には他の頂点よりも辺が集中してるから、他の頂点よりも離れ具合が少なくなって縦長になる。
>>600 なるほど。滑らかな球体作るには作成時に分割数を増やしたほうが良いのね。
>>602 お、なんとなく使いやすそう。こんなのがあったのか。
明日試してみよう。
この速さなら2.0出たらでええわ
>>602 人によってちがうが
オレは5000以下だと
具体的な数字で考え無い方かいいんじゃないかとオモ
人によっては30000でローポリとかヌかすし
ロー: 必要最低限の形状、可能な限り削る。
ハイ: クオリティ実現まで無制限。
ミドル: それ以外、作るの楽だが出来も中途半端だったり。
こんな感じかと俺は考えてる
>>602 元のデザインを再現しつつ1000前後ぐらいで収まっていればローポリでいいと思う。
ある程度ポリポリしても問題なければ400ぐらい?
>>606 それなら・・・。
職人のロー:まじふざけてるの?出来るはずないじゃん。
ロー:頑張れば・・・。
ミドル:自分が作れるもの。
ハイ:間違って曲面分割してしまった。
ハードの性能が上がるとローとかハイとかジャンル分けする必要なくなってくるだろうな
最近のゲームでも、Zブラシでハイポリ作ってから
リダクションとノーマルマップでゲーム用のモデルを作るって手法も増えてきたみたいだし
そんななかでDSが生き残ってるのはローポリ職人としてはありがたい
俺は逆にハイポリモデルの方が作れないんだけど・・・。
そっか…DSってローポリ市場なのか…
一昔前アドバンスはドッター市場で嬉しいって気がしてたけど
どうぶちゅのモリモリを考えてみれば分かるかと
>>602 それではないんですがこれも安くて良さ気ですね
ありがとうございました
誰かX=0のポイントを固定するプラグインと
法線に沿って移動するプラグイン作ってください
技術ロー>>>>ハイだと勘違いする人多いのね
ローポリ支持者には多いね
実際はハイポリはなんでもできるお陰で
それはそれは多岐に渡る知識が必要なんだが
要素数が少ないほうが簡単というのはあるな
ローポリが難しいのはどこまで削れるか追求したらきりが無いことか
ドット絵と普通の絵の違いみたいなものだな
>>615=526ウザいよ
内容知りもせんのにクレクレ言うな
しかも法線移動とかなら代替あるじゃねーかよ
┐(´∇`)┌
>>616 技術ロー>>>>ハイだと勘違いする人多いのね
まあそんな奴は時代から取り残されるだけだよ
絵心があるやつは、ローでもハイでもしっかりした物が作れるんだし
エニスクあたりは、ハイポリのまま
ローポリゲームキャラと違和感無く仕上げてくるからな
このネタは、一モデラースレでやるのは相応しくないし、
荒れそうだから止めないか?
>>621 >エニスク
>エニスク
>エニスク
>エニスク
>エニスク
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:10:30 ID:PrX/rt+N
メタセコってxファイルにしたとき頂点カラーなくなっちゃってるんでしょうか。
もし、そうだと頂点カラー付xファイルを吐き出す方法って何かないでしょうか_| ̄|○
>>624 オプションの頂点カラーにチェックを入れる。
これで色データも出力されている。
ただ、最近のSDK付属のxビューワでは、
頂点カラー付きで表示してくれない。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:24:27 ID:PrX/rt+N
625さん。
出来ました!
有り難う御座いました。
うおぅ。なんだかすまない流れに。単純に目標ポリゴン数を決めたかっただけなんだ
>628
そんなスレが……ありがたく行ってみるぜ。
眼球の上手な作り方ってないっすか?
材質の素材とかあるサイトがあれば教えて欲しいっす。
簡単に言うが、そううまくはいかないのさ。
目はテクスチャの方が影響力大だったり。
映り込みまでテクスチャに入れちゃった方がリアルだったり。
NultiTimeDupクローンの人が自サイトでプラグインリクエストやってる。
よーし、一杯書いて荒らしちゃうぞ
とか言ってみたりして。
俺はもう枯れてるので
あんまりお願いする気はないけど
そういう事は、あんまり書かない方がいいんじゃないか?
>俺はもう枯れてるので
自慢か?それが言いたかっただけか?
>そういう事は、あんまり書かない方がいいんじゃないか?
こっちだと思う
枯れてるモチベーションの奴が、自分の価値観で語るなと
ああなるほどね
もまいらネタに飢えてたんだな。
まぁ最近更新が滞ってるからねぇ。
俺でよければいくらでいじりたおしてくれ。
さて
Jedi Academyのモデルでも作るか・・・
Quakeとかのモデル作りに利用している方はどのくらいいらっしゃいますか?
ノシ
・・・
ノ
まぢで( ´^u^`)
じゃあ俺はララ・クラフトでも作るか。
[Ver2.5 Beta3 -> Ver2.5 Beta4 2006/09/23]
・コマンド
[マグネット]でハンドルを使わずに操作するとエラーが発生することがある不具合を修正。
[下絵]で画面の左上から下絵画像を指定・解除できるように。
・プレビュー表示
回転中心を「選択中の位置」にすると右上以外の画面の回転ができない問題を修正。
右上以外をPersにしてから平行投影に戻したときに、他の三面図とズームが合わさるように。
・レンダリング
縦横のサイズが異なる長方形のテクスチャのレンダリング結果が乱れる不具合を修正。
テクスチャの貼り方がよくわかりまへん。。。思い通りの場所に貼れないというか大きさがうまく合わないというか・・・
テクスチャ及びUV操作の初心者にもわかるチュートリアルみたいなモノってどっかのサイトに無いですか?
ヘルプみて試してるんですが全然???でOTL状態で悶絶してます。。。
どこか忘れたけどパンツにUV張ってるとこ見て覚えたっけなぁ
3面図表示まだバグあるね
PersとOthroから他の視点に変更するとビューが真黄色になる
最新版にしたらUVでのキーボードショートカットが使えなくなったんだけど
機能からはずされちゃった?
UV編集が不自由でやってられない・・・・・
どなたかMetalight2をくささい。
最新β4だと、対象モードでX=0に頂点を追加してると、「ゼロによる除算」って出る?
けど、簡単なモデルで検証しても再現されない。
結構長い間触ってるモデルだからファイル自体にエラーが含まれてるのかな。
最新版にしたらプラグインがインストできんくなってしまった
>>659 ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
MetaSceneこちらをつかわせていただいてみまう。
>>662 宣伝厨ではないが、Rios試してみ?
mqo扱えるしなかなか使えるシーンビルダーだぞ。
すみません、3Dはじめてでフリーで使えるらしいのでこれを使ってみようと思うのですが
どういうことができるんでしょうか?
形を作って表面の色とかをつけるところまでがこのソフトの担当なんでしょうか。
ポーズをとったり(骨格を入れたり?)動かしたり写真のような静止画を出すのは
別のソフトが必要になるのでしょうか。
yes,確認程度の静止画なら出ます
>>665 認識でOK
ポーズつけや動かすのは「Mikoto」「RokDeBone」等を、
綺麗な静止画は
>>6あたりを。
だけど、
>>6のは入門者にはちょっと厳しいかな…という感じが。
ここらへんお手ごろなレンダラがあるといいんだけどねぇ
(それがメタセコにつけばもっといいんだけど)
>>666-667 レスどうもです。
まず形を作ってポーズをとったりさせていたら
きれいな静止画とかはあとのほうだと思うので
現時点では難しいソフトはまだ必要ないと思います。
って、形が未完成でもきれいな静止画を表示させたくなってくるのかな・・・。
>>668 綺麗な静止画表示(レンダリング)とかは形作りが終わってからだからまだ使わない。
作りながらメタセコのレンダラでちょくちょく確認したりするくらい。
レンダラだけど、2Dとかアニメ調の物とかだったら
>>4の塩肉亭さんのCelsViewでどうにかなるかも。
>>665 このソフトはモデラー(形を作る専門)。
レジストしなくても使えるから、とりあえず使ってみたらどうかな?
モデルデータの互換性も問題ないからもりもり作っちゃうといいよ
左右非対称なモデルにもなんとなく使える「左右ほぼ対称マグネット」をどなかた作ってくれませんか・・
マグネットの効果が左右対称で、ぐにょーと変形できたらいいなあ。
ハイポリに今のマグネットを対称で使うと、置いてけぼりにされる頂点が出てくるのです。
>>671 そのハイポリがほぼ対称なら半分捨ててミラー作ればいいんでね?
>>672 モーフなので頂点順序はいじれないのです。
選択範囲で折れ線ツールとマジックハンドあったらいいなー・・・とか思った
頂点維持で切ったり出来るからマジックハンドで選択できるとかなりよさげなんですが
ハンドじゃねーワンドだよね
正多面体を生成するプラグインってなかったっけ
>>679 知らなかった。
全部自力で作った後で知ることになるなんて。
OSが9x系だからウニコードのせいか知らんがUVpowertoolsが文字化けするので
だれか起動してるとこのスクリーンショットください
それ見ながら作業しますので^^;
ダブルでパースにしてる場合
偽パースウィンドゥの方の
視点の回転中心の位置を変える方法ってあります?
初期位置固定だとすると、ちょっと不便かもですね。
たまに長く使ってると、パース表示が
魚眼みたいになっちゃうんだけど、
これどうやって直すのでしょうか・・・?
ver. 2.3をレジして使ってます。
>>685 Shiftキーを押しながらメニューの「表示」>「視点の設定」
「視点の設定」ダイアログを普通に開いてから手作業で戻してもOK
環境設定でマウスのホイールにドリーを当てるといいんでは。
なおし方は視点ツールの奥行き感
>>683 そういうことです!
ありがとうぞがいます!
>>686 ありがとうございます。
今度なったら、試してみようと思います。
前は、環境設定にあったような・・・
それが頭にあって、視点設定どこにあるのー状態でした。 ('A`)
誰かエロい幼女作ってー
いいよ、それじゃまず可愛くてエロイ奥さんを用意してください
どっかのスレにベア子がいたな
睫毛の作り方教えてください。
やっぱりテクスチャ命なのでしょうか。
まつげなら別にモデリングでもよいぞ
>>693 板ポリに透明度付のテクスチャ貼るのではダメ?
まつ毛は片側で上が約170本、下が70本だってさ。
がんばって。
メタセコでセクシービーチ3並のエロいキャラは作れますか?
余裕ですよ^^
頂点上にカーソルを持っていくとその頂点が黄色くなりますけど、
この黄色くなった頂点の座標値をどこかに表示させるようにすることは
できますかね?
パイ損でできそうだね
Turusequoia
Mikotoでうごいたデータが、Rokdeboneで読めないときがある。
↓こんなのが出て強制終了を起こす。
Generic application Error:
Enable debug output for detailed information,
LoadMQOFile : LoadMQOFile error
その場合は潔くあきらめたほうがいいんでしょうかorz?
>>704 自己解決。
テクスチャーが塗ってないポリゴンを発見orz
>>704 > Mikotoでうごいたデータが、Rokdeboneで読めないときがある。
>
> ↓こんなのが出て強制終了を起こす。
> Generic application Error:
> Enable debug output for detailed information,
> LoadMQOFile : LoadMQOFile error
>
> その場合は潔くあきらめたほうがいいんでしょうかorz?
>>704 メタセコで作ったデータを動かすのにMikotoとRokdeboneどっちの方が良い感じ?
Mikotoわけわかんねー。
全然うまくいかん。
う…プ、プロ専用スレってなんだ…
しかし登録したのはいいけど、なんとなくフリー版を使ってる俺
いきなり機能増えすぎスw
でも楽しい
諦めてRokDeBoneを試してる・・・
>>712 トン
カタカナでしか検索してなかった俺バカス
材質もオブジェクトみたいに可視・不可視が一発で切り替えられたらいいのになぁ
どれがどこだか未だに迷う。
>>716 714じゃないけどそれ知らんかった、ありがとう
>>716 ああ、それでもいいんだけど
トグルじゃないし面表示だけだとわからんのでやっぱり単独の機能として欲しいな
RokDeBoneの作者さんいるかい?
早いとこアンドゥ、リドゥぐらい付けてくだされ。
IK操作のUNDOとか言うの一応付いて無かったっけ(・´ω`・)
素でUNKOに見えた(・´ω`・)
いちおうアンドゥはあるね。
それよりも設定データをiniにでも保存するようにしてくれ。
起動毎にいちいち設定するのは大変じゃ。
>>723 あれ、新規でも設定データ読み込んでる・・・
すいません勘違いだったみたいです。
メタセコイヤのデータを読み込む時の、倍率を保存して欲しい。
作者さんキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━ !?
えーっと、要望出しても良いんです?
細かい使い勝手なのですが
開いたファイルの履歴を残せたら便利だなぁ…とか常々日頃思ってたわけです。
あと、ドラッグアンドドロップでファイルを読み込めたらなぁ、とか
むりぽ(´・ω・`)?
なんか見てたらRokudeBone面白そうww
Rokdebone宣伝ウザイ
誰も宣伝なんかしちゃいないが
文盲か?
しょんべん信者ウザイ
mikotoスレをポーズ付けソフトまとめて扱うことにすればよかったのに
ミ○ト作者のプライドを傷つけると痛い目にあうよ?
Mikotoなんてとっくに終わってるだろ。それなりに使えるけどよ
更新の見込みがないんだったらそりゃRokDeBoneに期待するっての
Mikoto作者がんがれ超がんがれ!
>>725 了解ですー。
これは、簡単なので、近いうちにやります。
>>726 履歴は、表示メニューの「読み込みファイル名確認」を選択すると出てきますです。
ドラッグアンドドロップは、他の方からも、要望いただいて、予定に入っています。
でも、優先度的に、ちょっと、低めです。
>>728 むむむ、すぐに思いつく原因は2つです。
1つめは、テクスチャー。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_texture.htm をご覧ください。
2つ目は、裏面。
RokDeBone2では、裏面が1つでも検出された場合は、表オブジェクト全体に対する、
裏面を作成します。
そのため、裏面が思わぬところに出てくる可能性があります。
対処策は、表と裏は別オブジェクトにしてください。
これらが原因ではない場合は、お手数ですが、メールで、mqoを送ってくださいませ。
あ、あと、不快に思う方もいるようですので、
出来れば、要望は、ぼくのHPの掲示板にお願いしますです。
737 :
728:2006/10/06(金) 11:54:14 ID:+b4yidwv
すみません、モデリングの基本的な方法(?)を解説しているサイトを教えていただけないでしょうか。
面を一枚ずつ張っていくんでしょうか。
それとも基本図形からポイントや面を押したり引いたりして変形させていくんでしょうか。
・・・ということもわからなくて。
ロボットとか硬くて角ばったものは個々に数値を入力して作るんでしょうか・・・。
プラグイン非対応のLEを使っています。
何を作りたいかによる
やわらかいもの(牛とか豚とか)や硬いもの(乗り物のバスや家具など)を作ってみたいなー
っと今は思っています。
>やわらかいもの(牛とか豚とか)
何故か角煮しか思いつかなかった・・・
焼肉かと思った。
とりあえずプリミティブをベースに曲面化を使って作っていくといいんじゃまいか?
>>741-743 レスどうもです。
紹介していただいたアドレスを参考に、いろいろと試してみたいと思います。
牛や豚でやわらかいもの・・・と言ったら
肉塊のほうを連想してしまいますよね・・・、すみません。
ときどき、三角ポリゴン何枚、とかいうのを目にするんですが、
これは曲面化および曲面のフリーズをさせないで作ったものを、
最後に四角形面を三角形化させているんですよね・・・?
いつかこういったポリゴン数の少ないものを作れるようになりたいです。
どうもありがとうございました。
いや、オレは最初から三角で面張りして作ってる
ベルト選択できんやん
「面」ボタンが押されていないかロックがかかってるに1ペリカ
え・・・
あ!
(^-^)
(`_ゞ´)プンプン!!!
UV解説ページが一つ消えた…
\(^o^)/
モデリングソフトはメタセコが初めてのまったくの素人です
wikiとこのスレは一通り見ましたが
余りに基本的過ぎるのか分らないので質問させて下さい
今日現在公式サイトで落とせるシェア版をフリーで使っています
試しにマップのデータを弄っていたのですが
下絵に設定した画像を表示させても画像が非常に小さく表示されるだけで
何の役にも立っていません
画像をメタセコで展開しているデータと同じ大きさにまで拡大して重ねて表示させたいのですが
どのような操作をすればいいのか・・・
又幾つかの頂点を綺麗に並べて直線の道を作りたいのですが
一旦マグネット等で少しでも動かすともうグダグダになってしまいます
(元のデータでX・Y軸に沿っていれば座標指定で揃えられると思うのですがそうはなっていませんでした)
マップ自体の全体のライン(?)を崩さず任意のラインのみをX・Y軸に合わせる方法か
座標にとらわれず特定の複数頂点を直線に揃える操作
以上の二点についてヒントだけでも頂けないでしょうか
お願いします><
>>754 入門モードを解除して 下絵コマンドで下絵の大きさは変更できる。
メタセコは頂点の位置を厳密に指定してくようなソフトではないからねえ
そろえたい頂点を選択して メニューの選択部処理から
頂点の位置を揃えるを使ってみたら?
>>754 >画像をメタセコで展開しているデータと同じ大きさにまで拡大して重ねて表示させたいのですが
>どのような操作をすればいいのか・・・
?
何もしなくても同じ大きさっていうか、画面いっぱいになってるんだけど。
>マップ自体の全体のライン(?)を崩さず任意のラインのみをX・Y軸に合わせる方法か
>座標にとらわれず特定の複数頂点を直線に揃える操作
鏡面反転して顔とか作ってるときにできると便利だよね。
でも答えは「プラグイン入れろ」でした。
>>755 有難うございます!
夜勤明けで弄ってても全然進まない・・・・
坂道の作り方は斜頚で出来るのは先刻覚えました
楽しいですねこれ
教えていただいた方法
今晩にでもやってみます!
>>756 有難うございます!
画像はマップを弄れるほどの大きさにした場合
頂点のドットおよそ6個分程度にしか表示されないのです・・・
試しに使っているマップデータに問題があるのかもしれません
プラグイン・・・まだあるプラグインなのでしょうか
>>755で教えていただいた方法でダメだったら
改めて探してみます
プラグイン動かすにはレジらんとダメだよ
wiki掃除お願いしマース(´・ω・`)
オワタ\(^o^)/
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 13:28:45 ID:Mlk+Gqke
メタセコファイルをMayaで読み込むには
どうしたらいいんでしょうか、エロイ人。
インポートプラグイン作るかobj形式にする
だれがインポだこのやろう
765 :
754:2006/10/08(日) 18:02:36 ID:MDC4Ld0B
上でお世話になりました者です
何とか頂点を任意のラインで揃える事が出来そうです
(まだ思ったようには行きませんが・・・)
下絵の設定も左パネル下方に下絵専用移動ボタン(?)があることに気付き解決しました
夜勤続きで頭がいつも以上に死んでいたようです
お手数お掛けしましたm(_ _)m
766 :
762:2006/10/09(月) 01:51:18 ID:PENKgHyD
フリー版だったのでOBJ出力できなかったんですが、
お二方のレスのおかげで方法が思い付きました
(3DAceで経由させる)どうもありがとうございました。
すいません。
メタセコって選択した点や線だけを表示させるようなことはできるんでしょうか?
>>767 「表示」メニュー→「選択した頂点・辺のみを表示」にチェック
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 02:34:50 ID:VlSfAOgN
お前らシェアウェア登録してる?
使えるプラグインある?
もちろんそうよ
ソノハッソウハナカッタワ
>>769 理由は分からんが、
ソフトがリリースされて半年くらいの書きこみに感じた
シェアウェア登録したんですが
何か便利なプラグインはないでしょうか?
このスレに載ってるのはたいてい試して見ました
バンプマップを反映させるプラグインとかあるとありがたいですが
さすがにプラグインでは無理ですかね?
今度からは便利なプラグインを見つけてから登録しなさい。
>>774 それを作る人が居れば・・・
もしくは、ミズノたんがバンプ表示を修正してくれれば・・・。
そんな機能を作るよりもZbrushとか使った方が楽だからな〜。
778 :
767:2006/10/10(火) 15:03:53 ID:2T61hI0j
すいません。言葉が足りませんでした。
選択した点と線だけを表示させたまま、その表示されている点や線のどれかを再選択して各々自由に加工できないのでしょうか?
胴体のくびれとかを三面図の上面で加工しようとすると線や点が多数重なってみにくくて・・・前面表示にしても焼け石に水という感じなので
もし何か方法があるのならエロイ人様、教えてくださりませ。
色分けでパーツ塗り分けてマジックワンド使えるモデラ使った方が早いかもめ
特に有機物や人体作るときは有効
いじりたいとこだけ残して後は隠せばいいのでは
>>778 メニューに[選択部属性]あるでしょ。
それ使えば、選択面だけを表示したり、隠したり・・・出来るよ。
この機能でおkじゃないの?
みなさんありがとうございました。
>>780>>781さんの方法で問題解決しました。
2ヶ月たってもまだまだ使いこなせてませんね私・・・・OTL
>>782 おいらが知ったのもついこの間・・・。
最初は、オブジェクト分割して作ること多いから、
別にいらないと思っていたけど、結構多用してる。 ('A`;)
>>778 う、「非選択面を隠す」でよかったのか、この質問への答え。
私もそれは考えたのだけど、
「いや待て、それはメニューにのってるし、もしかして
『オブジェクト全体の面は表示したまま、オブジェクトの一部の点/辺だけ表示したい』
ということなのか?だったら私もその機能が欲しいなあ」
と思っていたよ(;´Д`)
複雑な選択範囲が大量にあるオブジェクトだと結構キツいけどな
最近、Mayaを使ってモデリングしてるんだけどメタセコに慣れた
せいか物凄く使いにくく感じてしまう。慣れの問題かなぁ。
で、思ったんですが、他の3Dツールとメタセコを併用している人っています?
よかったらメタセコと比べてよい点、悪い点を教えて貰えると有難いです。
最近はModoとかの方がメジャーなのかな?
メタセコに慣れてんのにmayaでモデリングとは、真性マゾだな
Modoは価格が…
正直モデラにあの値段を出そうとは思わないなぁ
せっかくPythonつけたのにプラグインキボン厨房ばっかりで
ミズノ氏も気の毒だねえ
無駄骨
>>787 やっぱそうですよねぇ…。なんかチュートリアルサイトも少ないし
Mayaでのモデリングは修行に近い領域な気がします。
特にUV周りは・・・。
XSIはそこそこみたいですけどメタセコと比べるとどうなのかな?
>>786 俺はMAXを使ってるんだが、メタセコとくらべて基本的なモデリング作業がすごくやりにくい
便利な機能はいっぱいあるんだが・・・
移動や、切断や面の作成がメタセコのほうがはるかにやりやすいよ
Blender修行の為にメタセコ封印中の俺が来ましたよと
何をするにもイラついて血管切れそうですよと
Blenderは、キツいねぇ〜
Pythonって何に使えるの?
プログラム言語?
おっぱいそん
>>791 XSIとメタセコは割と同じ感覚で使えるよ
視点操作が似てるってのが大きいかも
気になるなら体験版オススメ
そう言えばXSIって次がでても安いのにVer.up出来ないって話だったけど
出来る様になったのかな?
なんか日本だけ出来ないって前にXSIの本スレに書いてあったけど
プラグ印作りたいんだけどメタセコSDKのサンプルソースのライセンスがいまいちわからんちん
何も書いてないからオープンソース扱いでいいのかな?かな?
あ、有償無償をとわず自由に配布してかまわんって書いてた
でもこれメタセコ用のビューアとか作るときのライセンスはどうなんだろう。
何も書いてないから有償無償をとわず自由に配布でええんかな。
モデリング自体はどの3Dツールでも慣れればなんとかなるんだけど
UV展開だけはいまのところメタセコがずば抜けてるかも。
以上ローポリ屋のたわごとでした。
メタセコのUVも標準じゃそんなに使いやすくないような
>>735 そういやmikoto作者さんどうなったんだろ?
メタセコは処理が重い?
毛を生やすプラグインで大量に生やしたら
当然のごとく重くなるんです
こちらのPCの能力不足だと思っていたところ
metamegaに読み込んで動かしてみると
やたらぐりぐり高速に動かせます
何か処理が違うんでしょうか?
設定しだいでメタセコもこれくらい速くなるんでしょうか
毛を剃ればいい
XSIもめんどいんだよなぁ。
メタセコならワンステップで出来る作業が、ツーステップ、スリーステップかかる。
機能が多いゆえの弊害か。
>804
無理、メタセコの描画はのろい。
辺の記憶・呼び出しって前から出来なかったっけ・・・
辺は無理だって一時期もめた希ガス
やっぱそうだったか、出来てほしいな・・・
今は頂点・辺のユニークIDが取得できるから
プラグインで簡単に作れるが
じゃあ作れカス
↑販売元
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 19:58:01 ID:oDNEgC0f
Poser5が今なら無料で落とせまっせ!!
19日までなのでいそげ!!
>>815 込んでて、カートにすら入れられ無い状況だけどな
サーフェイススナップまだですか?
これができるとグンと効率があがるんだけど。
>>815 こういうときこそ、P2Pで配れよって感じだよな。
あれ、Poserってこの間も無料だったような
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:22:08 ID:exLbV7l1
どうせ英語版だろ
日本語版だよ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:05:40 ID:oDNEgC0f
Poserとメタセコがあれば他に何もいらないよな?お前等
Poserはレンダラーがわりにもなる。
ふふふ・・・。
ああ、変なのを召喚しちまったか
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:44:07 ID:S2A92naQ
今70%程
後20分くらいでダウンできるお
スパイウェア'`,、('∀`) '`,、
orz
poserをレンダラー代わりに使うとな?
サーフェイススナップ マダァ?(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン
Poser使いにくいなぁ。
サーフェイススナップってどういうの?
教えてあげないよ
そのフレーズでぽりんきーのCM思い出したジャマイカ
じゃん
説明すりゃ誰かプラグイン作ってくれるかもしんないのに馬鹿だねぇ。
教えてあげないよ
じゃん
UV展開の方法がわかんなかったけど、ここ検索したらなんとなくできそうな気がした。
誰か知らないけど同じ質問して、答えてくれた人に感謝
みんな似たようなとこで詰まるってことさ
じゃん
サクサク三角ポリゴン 新発売
じゃん
【お題】 ポリンキーのあの人形
>839
なんかウマソー
一度に複数、たくさんのMQOファイルを読み込む方法はありますか?
つ「ファイル→オブジェクトの挿入
これ以外の方法はシラン
MDIかどうかを聞いてるんじゃ?だとしたら無理
メタセコイアマスターガイドで勉強中なのですが
ギターの下絵があるサイトをどなたか教えてください。
資料のウマイ探し方ってのも技術のうちだからねぇ・・・
>>849 ありがとうございます。
がんばってみます。
久々にmetatoon使ったら
序数 24 がダイナミックライブラリ URLMON . DLL
がみつかんないって出たけど、何だこれ? わかる人いる?
序数 24 がダイナミックライブラリ URLMON . DLLを探せばイイ
ごめん。
序数 24 がダイナミック ライブラリ URLMON.DLL から見つかりませんでした
だった。
連投ごめん。
使っているのはmetatoonなんだ…
書いてあるやり方はできないっぽいからとりあえずSP2を
アンインストールして、だめならあきらめるよ。
>>854ありがとうな
たしか ファイルを改変せずに対応する方法があったんだが どうだったっけな
metatoon.exeのあるフォルダにPS2以前のURLMON.DLLをコピーする
metatoon.exeのあるフォルダの中に metatoon.exe.local って空のファイルを作る
これでSP2でもmetatoonが動いたはず。
動いたよー!
どのURLMON.DLLかわらなくて全部コピーしたり、空のファイルの作り方も知らなかったけど、
何とかなったよ。
>>858ありがとう!
povrayへのエクスポートプラグインってどこかにないですか?
標準のだとテクスチャデータ等まではもっていけないので
カメラ設定まで出来るととてもありがたいです
やはりそれをユーザー登録しないとだめそうですね
メタセコのレンダリング機能の処理速度なんですが
同じ形のオブジェクトの場合、大きさの小さい方が表示は速くなるんでしょうか?
それともポリゴン数が同じであれば変わらないんでしょうか?
口パクに違和感覚えないのは文化的に能とか文楽の下地があるからって何かで読んだぞ
>>863 レンダリングってレンダリング?(画面表示じゃなくて)
大きくすればその分時間かかるよ。
けどメタセコのレンダじゃ大差ないとは思うけど。
質問なんですが、
X.Y.Z軸に当てはまらない辺(斜めなど)を軸として
物体を回転させる方法ってありますか?
ローカル座標を、変形チェックをはずして編集し、チェックを入れて回転させる。
辺の回転角等を覚えていないなら、適当に見た目で合わせるしかない。
関係ないけど、ローカル座標って
>>867見たいな事ができるから、凄く便利で使用頻度の高い機能だお
数値入力が面倒なので
45度とか30度とか
一発で設定出来ればいいのに・・・
公式で要望に書いてきてくれ
>>869 シフト押しながら回転すれば15度単位で回転するじゃないか
>>871 Σ(゚д゚lll)ガーン
そういやそんな事が出来ましたっけ
すっかり忘れてました・・・
とりあえずこれで我慢しときます
d
我慢て・・・・
povにエクスポートするときに UVって項目ありますよね
あれってチェックしたらなにが変わるんですか?
アニメ風の目の大きなキャラの眼球ってどう作ってる?
球にすると頭から出ちゃうし、目に収まる程度で扇型とか凧型が一般的ですかね?
あとで動かすこと考えるといろいろ悩んじゃって。。。
>>876 球形以外の眼球を動かすときはマップだけずらせばOKだと思う
>>877 わ、ありがとう。思いつきませんでした。
説明たりなかったんだけど完成画像がSD風というのか、
人形で細かいパーツや質感はリアルなんだけど(目にガラスが入ってたり)
頭身や目だけデフォルメしてるみたいのあるじゃん?
あれに近い感じだったので難しく考えてしまった。
眼球の表面をきれいに曲面作っておけばテクスチャでもリアルにみせれそうですね。
ありがとう〜!
その、SDってのは「スーパードルフィー」?
二頭身(?)のガンダムのことかと思った
スーパーデフォルメの方か
SmackDown
Shima Daisuke
>>860 obj経由じゃダメ?
poserayというのがある
カメラとかライトの設定も出来る
>>884 いいソフトですね いまいち使い方がまだわかってませんが
テクスチャのデータとカメラ位置設定はわかりました
曲面に対するUVの歪み補正って、今時のソフトだとほとんど付いてるのかな?
(検索してみても工学系の関係ないページばかり出てきてよく分からない)
Lightwaveしかマトモに触ったことがないんで、Lightwave以外のソフト使ってる人いたら参考に教えてくれ
猫丸でモデリングして曲面フリーズを使わない俺としては
3Dペイントがまともに使えるようになるのと同じくらいメタセコイアに欲しい機能だ…
>>887 テャンクス。
何か特許とか権利がらみで扱いが難しいアルゴリズムだったりするのかなと思ってましたが
もう普通にポピュラーになりつつあるみたいですね。
ということは機能として付加されるという期待が持てるかもしれない…
メタセコでエッジつけてる人とかいるけど、あれどうやるの?
対象のオブジェクトの一回り大きい真っ黒なオブジェクト用意して何かしてるみたいなんだけど。
やってみたけどやっぱり真っ黒なオブジェクトで元のオブジェクトが隠れてしまう・・・
原因ぽい頂点カラーとか意味わかんないし〜。
>>889 一回り大きい真っ黒なオブジェクトの方を選択部処理→面を反転
プラグイン探してます。
つるでぽさんの法泉に沿って移動が欲しいんですけど、サイトなかったので・・・止められたんでしょうか?
選択した面の法線方向にローカル座標設定するプラグインとか欲しいんだけど
ちょっと探した感じ見つからなかったのでpython勉強して作ってみてるとこなんだけど
メタセコア向けのpythonスクリプトってどっかにまとまってないんですか?
とりあえず選択した3頂点で作られる面の法線方向にローカル座標設定するスクリプトは出来たんだけど
ボタンとかキーショートカットからスクリプト呼べないと普段から使う気にはならんね
なんかないかな
作者に要望を出すってのはどうよ? >894
BBSに同じ要望が既に出てました
やっぱ適当なUIがないってことなんでしょう
必要に迫られてローカル座標持ちオブジェクトの頂点をワールド変換、逆変換したりしてると
メタセコアがどうしてローカル座標に対称編集やローカル座標視点の表示がないのか不思議
あるオブジェクトを子に持たせる時にローカル座標軸が書き換えられて位置が変化しない動作も不思議
データの持ち方として間違ってる訳じゃないけど
何に使うつもりの機能だったんだろう
UVの一部を水平方向や垂直方向に反転させたいんだけど
出来ないのかな?
文章下手で解りづらかったらごめん
uvPower Tool 使うか 反転させたいところを選択してそこだけ拡大ボタン押して無理矢理移動させる。
>>898 有難うm(__)m
>反転させたいところを選択してそこだけ拡大ボタン押して無理矢理移動させる。
やっぱりこれしかないんですね
uvPower Tool 使ってみます
UV数値操作で-1とかじゃダメなん?
つーか、最近質問に回答しても
ちっともお礼言わない奴増えすぎ
>>900 有り難うm(__)m
uvPower Tool とどちらが便利か試してみます
>>901 有り難うm(__)m
-1で行けたんですね
>つーか、最近質問に回答しても
>ちっともお礼言わない奴増えすぎ
これは私の事ですか?
私自身はいままで聞いたら他の板でもお礼は言っています。
(当たり前の事だし)
見るのが遅くなる事はあるでしょうが
チャットじゃ無いんで掲示板に張り付く事はしないでしょうし(^^;
最近もうメタセコ使ってる人いないんじゃないかと思うほど
新しいTIP'Sが出て来ない…
904 :
sage:2006/10/28(土) 21:08:21 ID:hubIAZgS
法線に沿って移動のプラグイン探しているんだけど
見つからない
似たようなプラグイン知りませんか?
>>904 FattyPolygonで検索してみてー。
オブジェクト名が出力できるXファイルエクスポーターって
どんなのがありますか?
Higuchinさんのは少々使いづらい…
最新版にするとポリゴンが汚く見えるのは俺だけ?
ソフトウェア
direct3D
openGL
表示3種類あるが、前と同じにしてもダメ?
うちのdx7時代のボロマシン+win98だとopenGLでStationプラグインが動かず、direct3Dにすると動く。
というかメタセコ終了時にエラーが出て正常終了できないんで24で作業中。
あーStationプラグイン使いてー
誰もそんな古いPC使ってねえよ
ほう
つーか必須環境(Direct8.0以上)を満たしてないのに
動いてるだけでも感謝しろっての。
>つーか必須環境(Direct8.0以上)を満たしてないのに
DirectX7時代のマシンでもDirectX8.0以降を入れればOK。
>>910 Direct3Dにしたらよくなった
サンクス
682じゃないけどUV POWER TOOL化けて読めねえ orz
パネルでるやつじゃなくてもう一つ前のやつ使え
マウスが壊れたのでMSのオプティカルを買ったら、中ボタンクリックが上手くいかないことが多くて
(左右スクロールが付いていて、左右に傾いた状態でクリックしても反応しない)
困っています。
買い換えようと思っているのですがみなさんのお勧めってありますか?
予算は4000円以内です
>>920 実際にメタセコで使ってる人の意見が聞きたかったのですが・・
スレ違いならすみませんでした
>>919 ぬるぽなら中クリ多用の3DCGではOUTだな。
使っているうちに慣れるかと思たが、全然駄目。
で、半年くらいで左クリックがいかれる。(これもよく聞く話)
で、ロジMX400にした。特に問題なし。
以上インテリマウスエクスプロラ4.0のお話。
ペンタブレット使え
>>919 ロジMX510愛用。
サイドボタンに選択解除(ctrl+d)登録しとくと非常に快適なオペレーションが!
ペンタヴはボタン足りなくてメタセコでは
ちと使い勝手よくなかったなぁ。
うちもMX400
そんなにこだわりないからいいのかわからんが、特に問題は無いな
てか、最近3ボタンマウスってないのな
3Dといったら3ボタンマウスってイメージだったんだけど、
ほとんどの奴が真ん中ボタンはホイールになっとる
ホイールのほうが便利だし
過去スレ嫁
メタセコではライセンスの関係でまず無理。
930 :
919:2006/11/05(日) 13:39:11 ID:DjqeDrNt
みなさんありがとうございました!
ロジクールのマウスがいいみたいですね。
前にRELIZEにあった法線に沿って移動系のプラグイン名前なんだっけ?
落としたと思うんだけど使って無くて他の未使用プラグインと混ざってわからなくなった
メタセコのレンダラーより軽いレンダリングソフトってないでしょうか?
VGAが貧弱すぎて表示にめっちゃ時間がかかっていつも悶えてるんですが・・・OTL
メタセコのレンダリングって意味あるっけ?
プレビューで十分じゃない?
半透明が正確に表示されるとか、バンプが表示されるとかあったっけか
悶えている時間をバイトして、新しいPCを買う。
学生でも日給8000円として三日も働けば
Pen4の3GHzクラスのPC買えるぞ。勿論中古だけど。
日給8000円は厳しすぎるw
学生のバイト代なんてそんなもんじゃない?>\8000
フリーターがそれよか安い賃金で働いてるならアホだろうけど。
地方在住&底辺の俺には8000円でも高いほうorz
俺の地元ド田舎なんで最低賃金が600円ぐらいだよ。
スーパーのパート、時給670円とかが相場なんだよな・・・
学生ですが、CG会社でバイトしてます。
日給固定なので、時給に換算すると500円ちょっとです・・・。 orz
廃れたな、このスレ・・・
俺が見てなかったからか(´д`)
>>943 待ってた…待ってたよ!もう…今までどこに行ってたんだよ…カエレ!!
テンプレに紹介されてるViewerって曲面・鏡面表示を搭載してくれんのかなぁ・・・・軽くて凄く便利なのに・・・OTL
メタセコ内で下絵を等比変形ってさせられますかね?
等比変形なら+Shiftで出来る。
個人的には回転できたら嬉しいんだけど。
板ポリにでも貼り付けなさい
それはそれで使い勝手がイマイチなのよ。
それに下絵の機能ってちょっと乏しすぎない?
回転もだけど、拡大率とかも数値設定できないかな。
板ポリに貼ればいいじゃない
最初に設定したらそんなに頻繁に下絵チェンジしないっしょ?
首都圏に出てくれば時給2000円以上のバイトがごろごろあるぞ
てゆか底辺と感じてるなら就職しろ
質の悪い釣りにも全力で食いつくんだろうな
過疎ってるから(´д`)
メタセコもそろそろ役目を終えた感があるね
安い市販ソフトが増えたというのはあるね。
モデリングは楽なメタセコだけど、アニメーションが出来ないなど低機能ならぬ
少機能だから、他のソフトに走る人が増えたんだろう。
他のソフトに走るというか、文字通りモデリングソフトなんでアニメーションするのに他の統合ソフトを併用するのは普通だろ。
何を今更。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:00:23 ID:hDwq+gVK
自社開発ツール
ちょーすんごい
うp
せっかくmmViewerみたいなのも出て来て新しい利用方法に手が届きそうなのに
これでボーンやシェーダー扱う系のプラグインが出て来てmmViewerと連携したり出来たらどうなるか
でもプラグインだからってシェアユーザーのみだったら広がりそうはないな
そんなに役目終えてるならもうそろそろフリー公開してもいいんじゃねーかと思うけど
役目終えてるならそんなことしてもユーザーは増えないだろうな
それともこのスレが役目終えただけだろうか
そもそも、みずのたんにやる気がないんじゃ・・・
また3D美少女ブームとかが起こらないと無理だよ
プラグイン依存体質のおかげで行詰ってる感
依存も何も
プラグインで色々出来るようになってきたのは
ようやくSTATIONが出て来てからじゃん
でも
「探せばプラグインから自分で見つけて組み合わせろ」と
「厚意で作ってもらったプラグインだし、昨日が実現出来てるだけ有り難くてとても使い勝手まではケチつけれない」
て状態になって進歩しなくなるのは依存症なのかもな
>プラグインで色々出来るようになってきたのは
>ようやくSTATIONが出て来てからじゃん
え゛っ?
むしろStationはおまけ的なものばかりで
無いと実用に困るようなものは少ないと思うけど
プラグイン作者にはなんの見返りもないのに
ほっとけば誰かがプラグイン作るだろう的な期待をしてるのがそもそも間違い
フリーだったらそういうスタンスでも全然OKなんだろうが
一応シェアウェアだからな
んん、シェアウェアってのはおかしいな。
いや、シェアウェアでいいのか^^;
コンバータとしての役目は揺るぎないモノがあると思うけど。メタセコ
モデリングツールとして見るとやや弱いところも目立ち始めたかな?
だまってそっちつかってればいいのにね。
終わったとかわざわざ書く人の心境を簡潔に述べよ。
滅亡の決まったHEXAGON・・・orz
最近はポリ組みはこっちでやってる・・・
Ver2.5 beta5 出てるぉ。
[Ver2.5 Beta4 -> Ver2.5 Beta5 2006/11/11]
・インターフェース
有効なモニタ領域内にあるときのみ前回のウインドウ位置・サイズを適用するように。
・パネル
オブジェクトを新規に作るとき、カレントオブジェクトの名前の番号をプラスしたものが付くように。
スクリプトパネルに登録したスクリプトを1クリックで呼び出せるように。
・コマンド
[UV操作]でテクスチャの縦横サイズが違っていても正しく回転できるように。
・プレビュー表示
三面図上で透視投影から平行投影に戻した後の描画がおかしくなる不具合を修正。
>オブジェクトを新規に作るとき、カレントオブジェクトの名前の番号をプラスしたものが付くように。
コレがイイ!!
スムージングするとフラットな面にも変なクセが付くからスムージングしたくないんだけど
角は丸くしたいからスムージングはしたいというジレンマ
なにか良い対処方法はないものですかね?
レイヤーを分ける。たとえば円柱とそれに接する平面。
あとは気にならなくなるまでポリ数を増やすとか。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 11:44:20 ID:TYXw9k0I
メタセコって個人で開発 販売 サポートまでしてるの?
どこかの企業に売ってパッケージ販売すればもっと凄いソフトになりそうだけど
なんでしないんだう
>>978 企業がやった場合に希望するのは、他のファイル形式との融通だけ。
これ以上、他の機能はいらない。
3図面で磁石使うと いろいろとおかしくなる点は直ってないな。
しょぼいレンダラとボーン程度が入るなら今のままでいいしな。
kamamamam
>>スクリプトパネルに登録したスクリプトを1クリックで呼び出せるように。
まーじかー
これで極めて単機能な一部のプラグインはなくせるな
あでもショートカットキー使えないのか
でも地味にいいね
ところでスクリプト使ってる人って居るんだろうか?
JavaScriptか・・・糞重そう
>>976 ものによるけど、MAXでいうところのインセットした時の
ようにフラットな面の内のりにライン引っ張る。というか
モデリングする時につねにどうなるか考えながらモデリングする。
>>976 辺を分離。
ポリゴンを選択してカットアンドペースト、オブジェクト合成。
mqdlの中の人も乙ー!
Jamaさんまだ自サイト立ち上げ困難なようなら
新ろだにスレ立て直して頂けませんか?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:46:02 ID:vTvp8DVF
もーすぐ終わりそうだけど質問。
メタセコ&RokDeBone2でゲーム用のキャラ作ってるんだけど
RokDeBoneの質問はここでいいですか?
違うなら、誘導してくれるとありがたいです。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 23:34:30 ID:dBY3fUwM
誰か次スレ立てて
>>990 mikotoスレでも前追い出されてる人いたし
RokDeBoneスレ立ててもいいんじゃないのかな
メタセコイアに対応しているフリーもしくは廉価な外部ツールについておききしたいのですが、
metatoon
Metalight2
Mikoto
これらのファイルがもう存在していないらしくDLできません。
これらのソフトはもう入手不可能なのでしょうか。
また、入手できる手段があれば教えていただきたいです。
というか
>>8みてなかったです。
スルーしてください。
次スレは?
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。