>1
新スレおつ!
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29751915 いいとも始まる前には削除する予定
質問得点は60点
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えること
人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していること
サイズでかくて縮小かけて全体がぼやけた事が気がかりだった。
…今ものすっごい悔しくて仕方ない。
絵描き友に見せたって「上手い」としか言ってくれない。
只絵見せて辛口批評する奴も珍しいけどな…。
だから是非、辛口でお願いします。いっそ激辛でも…ってさすがに凹むだろうかorz
絶対次は合格する。あーもう、悔しいよがんがるよ(∩д⊂)
>1さん乙
分かりやすい目安だと思うから、テンプレにこれ↓を入れて欲しいなー。
【富回答のテンプレで分かるランク 】
※上に行くほど合格ラインに近い
●非常に魅力が ●支持を得やすい
↑ ↑
--------------------------------------------←候補生ボーダーこのあたり?
↑ ↑
●大変親しみが ●評価を得やすい
↑ ↑
●キャラクターのチャームポイントを抽出し、魅力的に作成する能力の高さを持っている
>ちなみに候補生で受かった人の評価
>「キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を得やすい絵柄」
>「非常に魅力を感じさせる絵柄で、お客様の評価を得ることは間違いありません。」
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 09:54:10 ID:pAd2vCA9
>4
腐絵ばかり描いてきた事を言い訳にしない方がいい。
体が根本的にかけてないし。
途中で力つきたのは良く分かる。とくに後ろに背負ってるのが謎物体だし。
しかしね、人物の方も力つきるほど描き込んでるようには見えないけど。
顔はまあ、可愛いんじゃないかな。
>5
まず、平日の午前中だけ晒して満足な批評を貰おうってのが訳分からないよ。
結局友達には上手い言われて、辛口批評求めてるけど、否定されるの怖いんじゃないの?
肝心の絵の事だけど。
まず、確かにぼけてるね。あとあんまりにもバックがキラキラしすぎて人物が
霞んでるよ。
これは構図にも問題在る。動きを出そうとしてるのはいいんだけど余白が大きくなっちゃってるね。
構図取るときに背景も含めて考えた方がいいよ。
あと、テクスチャ張り付けた様なチャイナがきになるな。体も総じて立体感に乏しい。貼り絵みたい。
そんなわけで、顔も可愛いけどぎこちなく見える。
あと、手が不安だ。パッと見それ程酷くないが、ごまかしてる感がひしひしと。
全身描かせた時に、足元とか不安。
>4
絵柄自体が古いカンジ・・・かな〜
あと後ろの荷物が大雑把過ぎる気がする(塗り・デザインともに)・・・かな〜
>5
ノー●リーブって背中見える服のことも言うんでしたっけ・・・?
あと鍋に見えにくい・・・かな〜
候補生ウカッターーー(゚∀゚)ーーー!!!
『キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を得やすい絵柄です。』
『しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、
細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分では
ないという判断の元となるものでした。』
随分前に一度受けて、その時も『塗り〜細部の描写〜』って言われてて
直したつもりなんだがそして前回とは比較しようもないほど丁寧にやった
つもりなんだがそれでも言われてしまいました。
このへんの基準って何なんだろ?
制作時間が短かった(2〜3時間)せいかなぁ…
>4
丁寧に塗っているところはいいと思う。
目立つ欠点は背中の荷物。大きすぎるし、輪郭がいかにも切り抜きって
感じ。あと手の形がありえない。顔が少女漫画なのに、太ももがリアルすぎ。
まずは人体デッサンからでは。
>5
激辛ということなので。
ぼけてる以外には、左手(鍋の方)が腕、手共におかしい。
肘は大体腰くらいに来るはず。
胸からの輪郭が、縁取りしたように見える。そして乳首はちょっと。
下着もつけてないように見えるのは×じゃないか。
人物の主線は、この塗りならもっとはっきり描いた方がいいと思う。
>>5 批評が欲しいって割に、皆消すのが早いんだなぁ…
顔は可愛いけど体はイマイチ。
ぱっと見るだけでも、胸部、臀部、腕に違和感がある。
特に右腕が短いのが気になるかも。
ギャル絵のテンプレなのか、課題なのか分からないから何とも言えないけど
富ではティクビ浮いてるのって、受けが悪いんではないかな?
>>4 背負ってるものが何かわからない。
巨大などー●君を無理やり拘束しているように見えるよ
こういう背負い寝袋やリュックサックは、現実世界の写真を見て少し練習してみよう。
基礎を抑えてからデザインを考えると良し。
人物は可愛いのに背負っているものが異様&でかすぎてそっちに目がいっちゃいます。
アイヌ風の服のデザインは好き。
腰〜お尻のラインがくびれすぎ、ってかお尻がぷっくりしすぎなのでそのへん不自然にならない程度に練習してみて。
あとは全体的な色塗りがまだ淡いので研究ゴー。
>>5 このキャラはティクービを描いてくださいっていうリクエストだったのかな
個人的にはあんまり描かないほうが良いと思うんだけど
そう言う発注なら、少し影をつける程度で十分。こんなにぽっこり出す必要はないよ。
構図や画面の明るさ、洋服のデザインは大好き。
胸が左右で大きさが違って見えるから、気をつけて。←が盛り上がりすぎ、→がぺたんすぎ。
顔の造形がちょっと「りぼん」系の少女漫画風かな?
体がえっち系なのに顔が少女漫画風だからちょっと違和感があるんだよね…。
追求するならどっちかの路線にしたほうがいいんじゃないかな
ここでは初めまして
初挑戦でしたがこれから頑張っていくつもりですので、ご協力よろしくお願いいたします
筆記は90点
大変親しみが〜評価が得られやすい〜
・「細部描写」への注力
・人体を動かしてみた際の考察
等の指摘を受けました
14 :
13:2006/07/11(火) 10:16:44 ID:p0vKW8by
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 10:21:06 ID:SD3woTj7
>4,5
細かい指摘は避けるけど、一言で言って”キャラクター”が埋没している気がする。
BUはキャラありきなので、その辺は結構問題かも。
あと、自分は>9と同じような理由で一回落とされたけど、次の回に正規で合格した。
この時は、課題絵も全身図でしっかりと背景を描き込んだものを、自由課題もモンスターと人間を組み合わせたものを描き、
その2点だけで勝負し勝つことが出来た。
この辺のアピールも出来るならしてみていいんじゃないか?
>13
ちょっと画面内でキャラが小さすぎるかなー…?
服装とか細かく描いてあるのに小さくて見難いのがもったいない。
あと、キャラが少しだけ←に寄りすぎ。
こういう直立の場合は、画面の中央に体の中心の線が来るようにしてあげたほうが見栄えいいよ。
髪の毛がちょっと塊っぽいから、髪の描き方もうちょっと研究してみて。
申し訳ないけど絵柄が全体的に古いっていうかちょっぴり地味な印象。この大きさだとわからないけど…
SDじゃない絵も見てみたい。
>13
男の子かと思った。
服が赤緑と陰影だけで、地味すぎる感じ。
そしてこの服の色が濃いのに対し、背景が小学生の絵なみにあっさり。
この辺のバランスが改善点かと。
とりあえずさ、お玉とかリュックとかだれの家にもあるんだし
ちょろっと実物見るくらいしようよwwwwww
>>4 腐がどうこう言う以前に、まだ試験そのものを受けるレベルじゃない。
背負ってるリュックがまるでチョコロールのよう・・・
資料を探したり生のものをしっかり見る観察力から養ったほうがいい。
>>5 少女漫画っぽい絵は個人的に好きだけど、人物と背景の塗りにメリハリがないから
同化しボヤけてしまってるのが残念。あとティクビはまずくないかい?
それともう一個、これって確か料理をしてるところだよね?
知らないで見ると何をして何を持ってるのかわかりにくく、鍋や炒め物が
ほとんど見切れていて苦手な所から逃げているように見えるのが良くないなー
>>13 すでに指摘されてるけど画面に対して人物が小さくて見難い。男の子みたい。
SDと言えど全身を描くわけだから、相応のレベルがないと挑戦しても粗が露呈して
逆効果になると思う。
採用してもらった自分の場合は、本来の絵だけでなくドット絵ができるからアイコンに
使えそうなフレームや飾りも提出した。
人と違う事ができるのをアピールするのは大切だと改めて思ったよ。
いつも思うが、落ちスレのウプロダの上に、レッドストーンの激上手絵師のバナー絵が表示されるのが
なんだか物悲しいな・・・。
>4
ブラシでバーッと塗って出来上がりじゃダメだよ。細かい所まで丁寧に。
>5
ボヤケを直して、自由課題を見直せば、受かりそう。他の人も言っているが
苦手なモノかた逃げていないか?お玉って、そんな形じゃ使いにくいだろ。
黒い、計量スプーンになっている。
>13
手とか難しいと思うけど、練習あるのみ。服の皺や小物などにも注意して
背景を描くなら、手抜きしないように。
>21
右足が2本に見える。人体、表情、服が硬質。襟の長さが非対称。
でも、結構描けるっぽいので頑張れー
>>21 うーん、スカートの広がり方が変。
前が長くて後ろが短いスカートってことになるよ、これだと。
本物はどういう風にひらめくかどっかで参考資料を探してくるんだ。
全体的に影のつけ方が甘い。
色塗りもムラがあるように見えるし、もっと陰影は自信を持って塗って。
あとこれは過去にも別の人に言ったんだけど
洋服と背景が同じ色っていうのは、背景とキャラの体が一体化しちゃうから良くない。
どうしても同じ系統の色にしたいなら、背景はもっとすごく薄したほうがいいよ。
あとはデッサン頑張れー。服の下の体がどうなってるのかよくわからない。
>5
どういう縮小方法かわからないけど、こんなにボケるもの?
デッサンに不安はあるけど、表情や髪の塗りは好きだし
こういうところで完成度を下げてしまうのはもったいないと思う。
>21
塗りは好きだし富向けだと思うけど、微妙にカメラ目線じゃなかったり、
いまいち生気が感じられなくて魅力に欠けると思う。線画をもっと
描いて慣れることが必要じゃないかな。
落ちてる皆さんの中には通ってる俺より上手な人に見える人がいるんだけど、サイトとか持ってるんだろうか?
土日の平均日に1000HIt前後サイト持ちなら通るような気がするんですわ。
自分は最近更新が滞ってHITが落ち込んでるけど、OMCに申し込んだ当時木〜金曜に更新すると土日
あたりは1500以上はHITする感じだった、最初はサンプルもサイトの流用品を送って、詳しくはサイトを見て
判断して欲しいってURLを書いて資料請求したら一発だった。
トミーウォーカーは向こうから郵送で連絡が来たけどまだ返事を出してない。
客の出入りがそこそこあるサイトの管理人には、OMC側の独断評価以前に潜在的に集客力があると
判断されているんじゃないかと思うんだけど、どうだろう?
ここに上がってる人の中にはラフで良いから毎週更新、月に1枚はカラーの絵をUPくらいで、版権モノや
エロ交えてやっていれば簡単に日に1000HITくらい余裕で行きそうな人がかなりいると思うんだが。
27 :
13:2006/07/11(火) 11:30:23 ID:p0vKW8by
>>21 うまいと思うんだけど、顔にどうも違和感があったから
修正してみたのうpしてよいですか?
29 :
21:2006/07/11(火) 11:43:24 ID:muE67q5x
皆様レス有難うございます。
人物などが硬い、おかしいという点、やはりもっと線画を描かなければと
改めて思いました。塗りも、自信がないので陰影がはっきり
していないのです。
>28
upお願いいたします。
>26
アクセス数は関係ないでしょ。リンク元の数や版権ものならポータルに
繋がってるかどうかが大きいし。
人気のあるサイトでも富が求める商品を描けるかどうかは別問題。
サイトは普段どれだけどの程度のものを描いてるか参考にするぐらいだと思う。
>>30 そう思うのは勝手だが、箸にも棒にもかからないレベルは別にして、
1週間に延べで5000人の出入りがあるサイトの場合それだけの知名度と集客力があり
その人が目立つ場所にOMCへのリンクを張ったとすれば2割の人が流れたとして、
述べ1000人の人が毎週そこを入り口にOMCを見にくると言う流れが出来る。
多少の下駄を履かせても良い要素には思えるけどな。
ポータルサイトから流れであろうが、何であろうが人の流れを最大重視しなくてはならないのが
商売の基本だ、目に付く機会がなければ良い商品も売れず、多く目に触れるものは
出来が悪かったり、高かったりとあまりに酷い物じゃなければ、そこそこ売れてしまうものだよ。
>>4 まだまだ書き込み・完成度が足らないと思う。線画に色を置いただけで終わっている感じ。
富のギャラリーや上手い絵師のサイトを見て、完成度が何かをよく考えて、それを生かすといいと思うよ。
>>5 ぱっと見て可愛いと思うし、華やかでいいね。
ただ線を含めて全部がぼやけすぎて、完成度が下がっている気がする。
縮小よりも、仕上げの段階でぼかしフィルタとかをかけてない?
もしくはブラシのぼかしが強いのかも。
そういう技を使うと確かにやわらかい印象になるけど、やりすぎると画面として弱くなるから控えめに。
あとは小道具を省略というよりは、ごまかしている感が強いので
その辺に正々堂々と挑むと後々自分自身のレベルアップにもなるよ。
>>13>>27 だいたい言われ尽くしているみたいなんで一つだけ。
足の向きがおかしい。おかしいというか
この二つの絵を見る限りは一つの型しか描けないんじゃないかと感じる。
特に27は右足が真横からみた視点なのに、左足はやや上からの視点。
自分の手癖を見直してみるといいかも。
>>31 正直なところ、直したあとの絵で合格なら、直す前でも合格しているんじゃないかと思う。
些細なデッサンのズレやこまかな修正問題ではないんじゃなかろうか?
絵柄、構図、色使いなど、似たような種類が飽和しているタイプの絵は採用しないんじゃないだろうか?
すでに同じような絵で客が多く付いている作家が何人かいる場合、そちらを維持する方が安牌で、
新しい人を入れる必要はないと考えるのが当然。
あとアドバイスしている人は、そのように修正されればOMCの客としてそれにお金を払えるんだろうか?
または、自分が採用されていて採用のボーダー感触をなんとなく感じてアドバイスしてるんだろうか?
自分にはどちらとも思えないんだが、ここにアドバイスを求めてきている人は本当に採用されるために
役立つことだと信じてやっているのかな?
単純に今の延長線上でここの言葉のアドバイスを参考にして伸びる範囲で何とかしよう言う考え自体を
ひっくり返したほうが近道だと思えるよ。
35 :
5:2006/07/11(火) 12:37:27 ID:3WjpPP9i
皆、マジありがとう
臆病者だから長く晒す勇気がなくてすまん
けど批評貰えるのってこんなに感動するもんなんだな
乳首とかは…えっち系希望の発注文だったから描いたけどやり過ぎだったかorz
野菜と鍋は全部描いてたけど入らなかった…意味ないかもしれんが、元絵を短時間うpしとく
人体デッサンも構図も小物も縮小も要勉強だってよくわかった
うん、全部レス保存して次がんがる
辛口とかまじでありがとう、すげー嬉しいよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:45:35 ID:3cVbCoKr
うそくさい
>>13 うーん・・・。
塗りが雑に見えるのもありますが、私は絵柄が一昔の少女漫画のようで古いように思います。
最近流行っている漫画やアニメを見て可愛らしい絵柄の特徴を掴んだ方がいいです。
>>21 ぼかしをなくして、色合いをもっと明るくした方がいいと思います。
女の子を可愛らしく描く勉強でしたら、ギャルゲーのキャラクターなどを見てみれば特徴が掴みやすいと思います。
>32
富はアクセス数なんて気にしてないだろうし、サイトからの集客までは
期待してないと思う。正規で>26ぐらい更新してるけど200hit程度だw
でもサイトを持って定期的に絵を描く機会を作るのは良いことだと思うよ。
>34
似たような絵は採用しないというのはないと思う。似た絵の人が入っても
元絵の人の人気が脅かされるわけでもなし、むしろその絵師の代わりに
発注がいって結果的に納品が増えることもあり得るわけだし。
十分な能力があるならそんな理由で新しい人を蹴るメリットは富にはないでしょう。
ID:VJEFl9T3
何だか長文でツラツラと釣りなのか何のか、おかしな奴が現れたな・・・
>>13 可愛らしい絵ですがちょっと女の子に見えないかな。
色合いは人物を強くしてわかりやすくしてるのはいいことなんだけど
少し背景とのコントラスト強すぎかもしれません、浮いてる…かな?
SD絵はただでさえキャラが小さくなるので装飾品や服はしっかり
書き込んだほうが良いと思います。密度がぐっと高まりますしね。
少しアンシャープマスクかけてもいいんじゃないかと思いました。
ポーズとかはそこまで不自然じゃないので書き込み増やしてがんばって下さい。
>>21 色合いと塗り綺麗ですね、もう少し丁寧にやればもっと綺麗になりそう。
うーん顔と体があってないかな?ポーズとか全体的に違和感を感じます。
苦手ならあまり冒険せずにあまり凝った真似はしないほうが無難かと。
スカートが輪郭線ないので顔や手足に比べるとボケた印象がありますね。
ちょっと色味寂しいかな、服にはもう2色くらいいれるとカチっとするかも。
個人的に一番NGかなと思ったのは背景。元からあるブラシではなくちゃんと描きましょう。
花を2つ描いてコピペしたほうがまだ「描いてる!」って感じがしますから。
背景に関しては富のほかのイラマスさんのを見て参考にするのもいいと思います。
がんばってくださいね。
>>41 アナログ絵ですか?可愛らしくて客受けしそうな絵柄だと思います。
指摘どおり人体構造が厳しいですかね…棒人間から描くとかして
本番にいく前に少しずつ調整をしたほうが良いと思います。
塗りに関しては多分アナログだと思うんですがフォトショなどを使って
色調補正なりするか突っ込みようがないくらい技術向上をするしかないかと…
アナログ絵描きさんの弱点と言ったら失礼ですが避けては通れぬ問題ですね。
服装の書き込みが少し甘い気がします、顔を描くのを楽しみすぎてるような印象です。
それと人物の入り方が気になりますね。上の余白が大きいかと。
仕事を一部に偏らせず全体観を意識して制作されると良いと思います。
大変可愛らしい絵ですしアナログ絵で何かと苦労あるかもしれませんががんばってください。
43 :
21=29:2006/07/11(火) 13:20:43 ID:muE67q5x
>31さん、手直し有難うございます。左目が端によるのも癖で、
いつも修正するはめになります。
追加レスを下さった方ありがとうございます。
顔と体があってないというのも、前から指摘されていました。
自覚している点を含め気をつけて描いたつもりですが、
まだまだ技術不足・目が養われていないと思いました。
自分の売りが出せる絵が描ける様、アドバイスを参考に精進します。
じきに消しますので、31さんも消して頂ければ幸いです。
>>43 削除しておきました。
あまり参考にならなかったかもしれないけど
とても好きな絵柄なので、頑張ってくださいねー
>>45 可愛いしそこまで丁寧さ欠いてるようには見えないですね。
今までの絵を見ているとこのモデルは少女だと思うんですが
この絵だと大人びた印象を受けます。服装デザインもそれに拍車かけてるような。
人体構造はSD絵ですしそこまで崩れていない印象を受けます、しいて言うなら
腕が少し長い…のかな?「付け根どうなってるのかな?」と思いました。
少し髪も違和感がありますかね、もう少し自然に逃がしてあげると良いかと。
背景と配色はとても良いですね、全体感を意識してるなと思いました。
候補生なら十分引っ掛るレベルだと思います。
絵柄はかわいいですし客受けする絵柄なのでがんばって下さい。
47 :
1/3:2006/07/11(火) 13:47:43 ID:jcjthFdE
一気に感想いきます。辛いこと言うかもだけどごめんな。
>4
たしかに腐は関係ないな。女性キャラを描きなれていない言い訳の
つもりなんだろうが、性別以前に人体が描けてない。
よく言われることだが下書きヌードにして描いてる?
反転してデッサン狂いチェックしてる?
しててこれならまず「見る目」からもっと鍛えたほうがいい。
塗りもブラシ跡が残って汚い。(茶系は特にムラが目立つから注意な)
顔だけはかわいいんで(しかし、それとて若干福笑いぎみだ)もっと
塗りと全身がんがれ。
>5
富には珍しいりぼん、なかよし系の絵柄だな。個人的には好感持てるが
ちょっと古臭い印象でもある。
手がもっとしっかり描けていたらよかったな。
衣装のテクスチャのせいで身体の立体がわかりにくくなっているのが
残念。あと、やはり鍋とかポイントになっている小物はきっちり入れよう。
苦手で逃げてると思われるかもしれん。
バックが淡い色でキャラの背中あたりが溶け込んでしまってるのもちょっと
損したかも。
縮小は慣れるまで難しいんだが、完成品の2〜4倍で描くと一番手間いらずで
綺麗に縮小できるよ。
48 :
2/3:2006/07/11(火) 13:48:13 ID:jcjthFdE
>13
SDのつもりなのかな?デフォルメが中途半端な印象。
例外もあるけど、納品されているSD見てごらんよ。あれはデザインセンス
重視な商品だよ。ちっちゃく描けばいいってもんじゃない。
ポージングが芝居がかっていて古臭い。
上半身のデザインは頑張ってるが、下半身で力尽きたか手抜き感が否めない。
富は特にコントラストをばっきりさせた塗りを好むから、陰影はもっとはっきり
明度差をつけて塗るほうがいい。
背景はお粗末すぎ。ホワイト飛ばしといい、クロスのブラシをこんな使い方
しているあたりが素人くささを際立たせちゃってる。
>13 全身図
左足苦手なの?SDでの変なねじれがこっちにも。
全身の微妙なねじれが不安定さを感じさせる。塗りが汚い、メリハリがない。
と、言うか全体的に色が地味すぎる。
表情もあいまいでキャラが見えてこない。
個人のHPのイラストとしては個人的に好感持てるけど、たとえばどんな
美人だろうと、ミスコンに普段着で来る人がいないようなもので、商売として
絵を描くつもりなら、もっとハデにキャッチーに人にこちらを向いてもらう
画面を作ることを考えないと。
……なんか古い古いっていじめちゃったけど、往年の和田慎二みたいで
キライな絵じゃないよ。
49 :
3/3:2006/07/11(火) 13:48:43 ID:jcjthFdE
出遅れた・・しかし晒してくれてる人が少なめっぽいが、
合格者が多かったのか?
>>4 素直な笑顔で、顔はすごく好感持てる
右手と左手の長さが違いすぎ、股間が胴に食い込みすぎなど
体の書き方にクセがついてて難ありかなー。
塗り方も、ブラシでただ色を置いてみただけ、というふうに見える。
数をこなしてCGに慣れることから始めてみては。
>>13=27
二昔前のショタ風というか、1980年代まで遡れそうな絵柄っぽくて
今の時代にこれが売れるんだろうか・・と思ってしまった
体の向きが正面向きと斜め向きで違ってるのに、2枚とも膝下の角度が
同じっつーのはどうかと。いつも頭の中だけで書いてないか?
もっと数をこなしてからのほうがいいと思う。
>>21 目が縦長な上に、輪郭の両端ギリギリに配置されているため
目と目の間が離れすぎてるように見える。つーか耳がない???
目線がおかしいのもそこから来てるのかな。
体に関しては出尽くしてるので、あとは全体的に薄いピンクを
乗算でかぶせたような色になってるけど、ピンクという色は
他の色とのバランスで可愛く見える色であって、一色で塗りつぶしたからと言って
可愛さをアピールできる色ではないと思う。
>>35 ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29751971 この絵だよね?
>>5は見れなかった
装飾品とか細かいしインパクトあると思うが、勢いだけで乗り切れてない感じかな
色とか元気さとかがいいなと思っても、すぐに荒に気付いてしまう。
手が先細りで短すぎたり、尻より胸囲が太かったり
体はアオリっぽいのに、顔だけ真横から見たような角度になってたり。
おたまもそうだが、ポーズとかも最初に実物を調べる努力をしてみては。
>>41 たぶん何度か晒してくれてる人だと思うんだが、今までと同じ指摘しか出ない気がする
塗りがザラザラごわついている上に、塗り込み方が均一のため
顔周り以外はなにが書いてあるのかよくわからないような。
額の宝石がずれてる、胴が短くて胸が広すぎ、左手の構造が不明など
基礎に不安な点も多いので、もう少し勉強してからのほうがいい気がする
>>45 いいと思うけどなー。背景・人物共に線画以外は中間調のメリハリない色なので
その辺りがインパクトに欠けるように見えちゃったのかな。
絵はこれ以外にも提出した?SDには向いてるけど頭身の高い一枚絵には・・
という理由も、もしかしたらあるかもしれない。
>>45 おまいさんテラ絵師だよな。
このSDだけ見るといいかもと思わせるが、テラの納品絵見てると人体構造や細部とか
基本的な部分で富にはまだまだ難しいんじゃないか。
きつくてスマンが、おまいさんの勢いのある絵はいいと思うんでそこは大切にしていってくれ。
>>55 商品説明をもう一度よく読もう。まずはそれからだ。
>>55 かわいい。
塗りが手抜きっぽい。
右手がどうなってるか分からない。
足の爪先とスカートの端と頭部が切れてる(画面内におさまってない)のはかなりマイナス印象。
他の自由課題はどうだったのかな。
塗りは慣れればこのアッサリ感が味になりそうだけど、現時点では「手抜き」「稚拙」
「バケツツールで色を流し込んだだけ(のように見える)」という印象を受ける。
安定感がなく危うい感じがする。
アニメ塗りでも質感を出すことはできるから、その辺を研究するといいかも。
線画も汚いし。
でももうちょいって気がする。
あとリュックは背負ってなくてもいいの?
その辺も背負ってるポーズがかけなくて膝にのせてるんじゃ・・・?
と思ってしまって、手抜きを感じる。
>>51 目が怖い
妖怪人間ベラ?
>>55 可愛い
細かく見ると、線がガタついてる
背景の秩序がない、下の方でいろんな要素詰め込んでると見難い
>55
絵柄は良くて可愛いし、こういう全身図もアリだと思うけど、イカンのよ…
トリミングさえし直せば…。にしても左が切れてる割に右に余白あったり、
人物だけなら落ち着いた色調でいいと思うけど、補色の背景が台無しに
してると思う。デッサンでは太ももの部分に違和感。惜しいと思うので次回頑張って。
>55
すごく可愛くてスッキリした絵柄でいいと思う。
確かにビニールのようにツヤツヤで質感っていうのは乏しいように感じた。
もっと細部に注意して塗りを丁寧にしたら見違えるようになる気がする。
>>51 いや腕の太さっつーか、他に気にするべきことがいっぱいあるような・・
頭と肩幅がほぼ同じようだが、それにつられて全てのパーツが
縦長になっちゃってるような。指とか別の生き物みたいに見える
一番気になったのは目かな。白目が無いに等しく、顔の半分以上の大きさがあり
周りを濃い色で囲まれているため、かわいい範疇を超えて
宇宙人のようで本当に怖い・・。
へこんだような陰影の鼻が、それに拍車をかけているような
>>53 オビツもミクロマンも体育座りできねーんだよなw
>>55 うーん、基礎がなくて全体的に雑なので、完成度が低くなっちゃってるかな。
気になったのは、服の構造を全く考えてなさそうなとこ
ケープみたいなものは上だけで切れてるし、上着とスカートが
色もラインも似てるので、なんで分けたのかがわからない。
両手のソデの穴は塗り忘れっぽいし、リュックの構造もわからない・・。
書くときに思考停止せず、もう少し熟考するクセをつけてみては
なんだかみんなして絵柄や配色、服装のセンスが古くないか。もっさい。
こんな目や前髪の書き方昔流行ったな〜とか懐かしいぞ。
別に今の流行だっていずれは化石になるし
古くさくたってそれが好きなら構わないだろうけど、
富ではもう必要とされてない気がする。
最近ここ来たから知らないんだけど、古くさい絵が集中してるのって
今回だけ?30過ぎの絵柄に見えるのがやたら多い気がする…
>41
すまん、はっきりいえば塗りがばたくさいというか・・・
原色っぽいのがいけないのかも。既製の、いいと思う絵から
色をとって研究してみたら?
右手はどうなっているのか。髪は、頭の先からどういうふうに
生えて流れているのか?形をとって何となくごまかして塗った感が。
>45
SDにしても、微妙なバランスの崩れを感じる。輪郭と顔の内部が
あってないとか、裸体にしたら左足はどういうデッサンなのかとか。
色、塗りはきれいだと思います。
>51
とにかく目が、はっきりいえば不気味です。白目と黒目をもっときちっと
描いた方がいい。それだけで随分雰囲気が変わるはず。
髪の塗りももっと丁寧にした方が。右手も逃げないで。
全体のバランスはいいと思う。
>>67 おー、可愛いのになあ…
もったいないのは、下のかばんを大きく見せたいがために上のキャラクターが小さくなってしまったこと。
そのせいで、キャラクターの左右に不自然に広い空間があいちまってる。
これ本当もったいない。
カバンをもうちょっと上に上げて、キャラクターは上3分の2くらいまでを拡大すれば十分。
腰から下を見せるより、上半身を大きくちゃんと見せたほうがいい。
あとは色塗りがちょっとあっさりしすぎな気がするからもうちょっと色数増やしてみて。
一つのパーツを塗るとき、影と影じゃない色の2色の他に、せめてあと1色入れてほしい。
絵柄はすごくいいよ。
>>63 前後してスマソ
キャラクターが小さい。周りに空間空きすぎ。もうちょい大きく描写してやって。
鼻のないSDは、目のバランスがすごく重要になる。
これだと左右の目の、特に瞳の大きさが違ってみえるから、下書きの段階で絵をうらっかえして透かしてみて、不自然じゃないかを確認するといいよ。
アニメ塗りを目指してるんだと思うんだけど、それなら実際のアニメやそういう絵柄の人をよく見て塗り方を研究してみて。
正直アニメ塗りなのかブラシ塗りなのか何ともわからない絵柄に見えちゃうから…。
右足と左足、靴の大きさが違うよ。
完全に左右対称にする必要はないけれど、ちゃんと描くときに左右を比較して大きさが不自然じゃないかはしっかりチェックするようにして。
こういうところは雑って思われてマイナスになるよ。
>>67 可愛い。
服のしわをもう少し勉強したほうが良いと思った。
全体の色を濃くするか主線の色を変えてみるとかしたら良いかもしれない。
>>68と同じこと言うようだけどもう少し色数増やしらきっと良い感じになるんじゃないかな。
絵柄は好きだからがんがれ。
今出先で合否の確認はできんのだけど、候補生合格の場合は
専用ページ内で告知されるんですか?
>>67 塗りは先に出てるとおり。胸元の紐の部分が適当すぎるなー。
こういう僅かな細かいところまで丁寧にせんと試験では見られる。
カバンもパースがおかしいし記憶や手癖で描くんじゃなく実物とかもっと観察を。
あと構図といえ手先が隠れてるのは苦手な部分を逃げているように感じる。
絵柄は俺も凄くいいと思うからその調子でな。
>>71 そうらしい。
73 :
匿名s:2006/07/11(火) 16:42:44 ID:Hgk2Mhm2
>>73 背景は、うん、足元以外が白いね。
真っ白ってけっこう実は色が強いんだよ。
うすーい色でいいから何か色つけてみて。
こういう爽やかな絵柄なら空をイメージした背景とかいいんでない?
手足が短くて胴が長く見えるのが気になる。
胸も微妙な大きさだし…腰のくびれが無いのかな?
服の下の人体デッサンに気をつけて。
スカートの質感がすごくいい。
でも腰に巻いてる緑の布っぽいやつ、いっそいらないんじゃないかと…もったいない。
リュックサックが不思議な色合いだね。
デザインの問題だと思うんだけど、キャラクターが地味なのにリュックが派手でちょっとアンバランス。
もうちょっとシンプルなリュックでよかったんじゃないかな。
あと、キャラの周りにボカシを入れるのはあんまりオススメしない。
初歩手段だからかなりみんな見慣れてる。
長くてスマソ。
>>73 色合いが良い。
塗りの技術だけで言えば拾ってもらえると思う。
髪の毛の動きに比べてスカートの舞い具合がハンパない。
質感から言って舞い過ぎ。
あと顔のバランスがちょっと崩れてるかも。
口とかパッと見思いっきり不自然だった。下書き段階でアタリをキチンと取ると良いかも。
>>63 コロコロとかボンボンみたいな、懐かしい感じがする・・。
民族衣装っぽい服も可愛いし安定してると思うが、
盛り込んである記号がいかんせん古臭いかな・・。
顔の中心部の赤み、大きな寄り目、津波のような髪型、ゴツいガンプラのような手足とか。
SDなら好きな人もいそうとは思うんだが、頭身高くなったら
上にあげた点が全部裏目に出そうだな、とも思う。
>>67 顔は可愛いんだけど、それ以外がちょっとなー。
中間色に多い焼き・焼き込み多用で色がにごってるような印象。
スカートの上掛けとリュックは、色がかぶってる上に質感が全く同じなので区別しづらい。
服のひだが現実離れしすぎてて、前後関係がわかりづらい。右腕が見えてるのかと思ってた
立体があまりつかめてなさそうなので、手とか書けるのかなーという不安を感じる。
あと、顔はこっち向きなのに、目線だけが画面左に向いてるように見える。
手癖だけでなんとなく書かずに、もう少しいろいろ観察してみては
>>73 塗りは丁寧で好感持てる。髪の艶やかさとか、顔あたりの光るような肌色とかもいい。
線画がこなれてない感じかな。全体的に人間を書きなれてないように見える
特に手とか布部分、柔らかさがなくて生硬な印象を受けてしまう。
黒でエッジを入れる塗りが、それをさらに際立たせてしまっているような
もう少し全体を大まかな印象で捉えて塗るようにするといいんじゃないかな。
あと、口が横に大きすぎるかな。ちょっとニヒルなニヤリングっぽく見えた
>>73 スカートの質感はいいんだけど、テクスチャーの方向が不自然かな。
これだけ舞い上がっている状況なのに、髪がほかの服がたなびいていないのは何故?
鞄の色合いもちょっと珍妙だね。鞄本体は重そうに良く描けてるのに、ベルトが紙みたい。
細かいことだと、左手首のリストバンドのパースが妙(そういう形状なの?)。
正直、ちょっと笑顔が怖い。口が。目の表情と口が釣り合ってないような。
あとこういう背景の場合、足元の草をしっかり描き込まないと、ただの手抜きになるよ。
いろいろ細かいことを言ってしまったけど、作業は丁寧だと思う。
基礎のデッサンや衣装・小道具のデザインに気を使ってみると、ぐっと良くなるかと。
>>78 まず手がヤバイ。逆になってる。これじゃあ前から見た手だよ。
全体的にデッサンが狂いまくりな印象が。
あと顔が思いっきり後ろ向いててこれじゃあ怖いよ。
フライパンの中の料理、蛍光色はやめたほうが良い。不味そう。
色塗りに関して問題ないかと。おたま(?)が上手いな。
>>78 色塗り上手いね。でも線画は騙し絵っぽくて残念。
>>81 線が太くてメリハリがないのがものすごく気になる。強弱が欲しいところ
>>81 これ、ちゃんと背景自分で描いた?
既存のものを拡大して貼り付けたっぽいんだけど。
その背景の所々(人物右側)をぐちゃぐちゃっとしてあるのは、
何かの効果を狙ってのこと?
どのみちまだまだ練習が足りてないと思う。お金を取れるレベルじゃない。
>>81 キャラはとても可愛いいんだけど線で損しているかな
あと塗りが雑すぎ
背景これって自分で描いた?、なんか草薙(背景専門会社)っぽい
感じがする、ぶっちゃけ水月の背景吸った?って思ってしまった。
85 :
匿名s:2006/07/11(火) 19:11:41 ID:Hgk2Mhm2
73です
貴重なご意見有難うございましたー
皆様に指摘されて始めて気がついたところなどいろいろと勉強になりました。
まだ評価していただきたいのでまた何かしら晒すかもしれません。
そのときはよろしくお願いいたします
>>78 頭がぺったんこすぎる。
生え際から頭のてっぺんまで、ほとんど距離がないよね?
これはいくらなんでもハゲすぎかと。
もっと頭頂部に毛を足してやってください(ノД`)
体が全体的に薄いかな。腕は手首から肘にかけてのラインが長すぎ。
生の人体デッサンちょっとだけやってみて。
背中を見せる絵は、正面向きの絵よりかなり背中に魅力がないとダメ。
この構図なら背中より正面向きにしてもらいたいなあ・・・。
絵柄は可愛いとおもう
>>81 全体的に線が太くて強弱がないのが気になる。
体の部位によって線を色々変えてみて。
たとえば目や髪の毛は細い線のほうが綺麗だよ。
で、大変失礼で申し訳ないんだけど…背景手書き?既存のものをぼかし加工してないよね?
いや、人物よりずっと上手いからさ。あまりにアンパランス。
手描きなら自信持って良いと思う。
既存のものは、流石に「自分の絵」として「商品」として現金で販売するから、フリー素材でも著作権違反になるよ。
犯罪イクナイ。
あと、手はしっかり見える位置に描こう。
背景云々いわれたんだけど、正規絵師見ても背景あんまり描いて無いと思うんだけどな。
やっぱ全身かけばよかったのかなー。
候補生にひっかかったけど・・・。
>>89 実際に富の背景付き納品こなしてからその言葉もっかい言ってみ。
>>87 前よりずっと良くなってる
あとは→の目が大きすぎて左右の目の大きさが違って見えるから、バランスをととのえて見て。
それだけでも大分違う。
>>89 やっぱり試験なんだから背景も頑張るべきでしたね。
受かって嬉しいんだけど複雑で、ちょっとこぼしてしまいました。
がんばります。
(正規絵師でも背景云々は、BUのことです)
>89
納品物では背景は描かなくていいのもあるが、試験ならば
自由課題でもいいから背景のある絵を入れてアピールするべき。
背景描けないとダメな商品や発注もあるわけだから。
描いてないのは単にそういう発注内容だからだろ。
候補生や批評に納得がいってないみたいだが、そんな心構えの時点でおまいさんに正規は無理だ。
>>88 束ねた髪が花束みたいで可愛らしい。うーん、これで落ちるのか…?
難を言うなら顔かなあ。バランス配置がちょっとおかしい気がする。
でも分からん。次回再チャレンジとしか言いようが。
>>89 下ばかり見てると永久に候補生止まりだぞ。
叱咤ありがとうございます。
自分、色々甘かったです。
書き込んでよかった・・・バカな自分を目覚めさせてくれてありがとう。
>88
マジでこれで落ちたの…?実は候補生とかじゃなくて?
確かに顔の中身の配置(目鼻口の位置関係)がおかしいといえば
おかしいんだけど…(つぶれたような印象)
人体構造〜言われる程おかしい所が見当たらないんだが…乙
>>88 うわ、かわいい。
色も綺麗だし、なんで落ちたんだろな…
他の課題絵も見てみたい。
>>88 顔の中の配置以外は十分合格ラインに見えるのにな。
人体もそんなでもないし塗りも小物も丁寧、配色もいいと思う。
>ラフの線を塗りやエフェクトで補完するな
ここの指摘もちょいと首かしげるな。自由課題が拙かったのだろうか。
>>88 その絵だけ見てる分には、富のコメントに当てはまらないね。
いいと思うよ純粋に。
この程度のバランス粗なんて正規にだっていくらでもいるんだけどなぁ・・・
顔はもっと良くなるとは思うけど、これでも及第点だと思う。
これに採点するくらいならもっと採点してやりたい納品物なんて多いからなぁ・・・
と思う、正規1寛大な俺ですよ。
まあ、どんな絵でもクォリティー落とさないように安定感に気をつけてねとしか
言えないなぁ、頑張れ。
>>99 逆に考えるんだ
それの意味さえ考えれば合格できると富が言っている
そう考えるんだ
でも何だろうな、やっぱり主線が鉛筆チックなのかな
コメントの出し違いじゃないかね。
コピペ違いとかw
>>88 難を言えば、顔の輪郭や配置のせいで、ちょっと太ってるように見えることかな?
でも、顔以外の体や塗りとかは良い気もするが。
自由課題がまずかったのかも。
ラフの線や塗りを〜って、あんまり細い線じゃダメってことなのか?
濃く、実線ですよ!って感じに描けってこと?
イマイチ意味がわからんのよ。
ここまで描けてて的外れっぽい批評だと、合格にはどうすりゃとかえって悩みそうだな。
よけりゃ自由課題のほうも見せてほしいもんだが。
あ、「ラフの線を塗りや〜」ね。
>>88 個人的に体は正規レベルだと思う。
顔が問題かなあ…
鼻の形がちょっと不自然な気ガス。
(゜ヽ゜)←こんな感じに見える
(゜ゝ゜)←これは極端だけど、こんな風な鼻の底面がどこにあるかがわかるように一度描いてみたらどうかな?
他の角度から見た顔がどんなのかも見てみたい。
小物類の描き方がすごい上手だね。
まぁ納品ブツでもガタガタになってるのは多いけど
試験絵で顔がへしゃげてたらやはり警戒するんじゃないか。
>>88 上手いけど人物と背景の色が同系色で目立たないな。人物の配置もよくない
のか上の空間に目がいってしまう。
あと服や小物は描きこんでるのに、顔があっさりしすぎ。目の印象も弱い。
可愛いって言ってる人いるが、俺には客受けする可愛さにはとても見えない
そりゃ好みの問題だからな。
少なくとも俺は頼んでみたいと思うよ。
好み云々じゃなくて大衆受けする売れる可愛さじゃないって意味
上手いのにそこが残念
確かに顔が悪いと感じると全体も悪く見えたりはする事もあるが・・・
単に上様のポイントから著しく外れた顔立ちだったのかどうなのか・・・
顔はなぁ、全体的にもナチュラルだし好きな人も結構いると思うよ。
塗りや雰囲気で惹かれる客もいるしね。
別に大衆受けを目指す必要はないと思う。
納品続けていけばそれが華になって受け入れられるから無問題だw
後、一度背景を白に抜いてみると、キャラに立体感があるかどうか分かると
思うけど、
次回は顔立ちを試行錯誤してみて、全体クオリティは落とさないようにしてみるといいよぷな。
109の言う通り空間が開きすぎてキャラが目立たないってのもあるし、
ナチュラルな絵柄だからこそ、キャラを目立たせる工夫は必要かもしれんね。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:23:53 ID:Qwxm78F8
初めまして、二回目落ちです・・・
評価はチャームポイントが〜と、動かしてみた時の人体構造、塗りへの注力でした。
筆記は90点です。
一回目より頑張った割には評価は上がらず・・・こちらに晒してみるコトにしました。
評価は申し訳ないですがチキンなので・・・中辛ぐらいでお願いします。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php よろしくお願いします!
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:28:40 ID:Qwxm78F8
はじめまして、初回の試験で不合格でした。
筆記90点、コメントはキャラクターに非常に魅力〜支持を得やすい絵柄です。
細部の描写不足、塗りへの注力、配色の手法について配慮が必要との指摘を受けました。より客観的に自分の絵を見直したい為、評価していただければと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
>115
とりあえず、なぜ手を後ろに回したのか、それを聞かせてください。
>>115 大きく言うと顔のバランス、小物の描き込みが足りないと思う。
ブーツは綺麗に描けてると思うけど
リュックの網とかペットボトル?が目立つ上に粗いかな。
あと気になるのは手の行方。
水彩タッチを生かしたいなら、主線が汚くならないように気をつけたほうがいいかも。
絵全体を見るとそんなに悪くない。がんばって。
>>115 透明水彩・・・かな?
全体的に色ムラが出ているせいで綺麗に見えない。
塗りこみが甘く、画材が使いこなせてないから絵が雑に見えるのかも。
そして何故手が後ろに・・・?!これじゃ描くのが苦手で描くのを
逃げたとも取れるし非情に不自然。背景も筆でビャッと塗りたくった
ような印象を受ける。質感と細部書き込みも甘いかな。
でも絵柄の落ち着いた雰囲気は好きだし、アナログでの絵も個人的に
大好きな部類なので、もう少し画材を生かしたような絵にして欲しかったかな。
>>116 好き。今受かってもおかしくないと思うけどな
ただ線がラフに見えるのと左手が違和感あるかな
腕の短縮がイマイチきまってないし短く見えるかも
あとさすがに足ちっちゃすぎないかな
なんか空とんでるみたいで変だけど背景も綺麗だし
デザインと色使いなんかいいと思う
また次がんばったら候補生になれると思います
なんか今回は特に手を描くのを避けてる/描けてない人が多いな…
キャラを描く以上絶対に避けて通れないところなんだけど。
>114
アナログ?やっぱりCGと比べられることを考えるとCGやるのが近道な気が…。
脚の膝小僧とかありがちな効果だけど良いと思う。でも顔が地味かな。
>116
個性があって服装や塗りもセンスがあっていいと思う。個人的にはすごく好き。
でも足が小さすぎたり、手のひら小さすぎたりという欠点でアウトのような。
>>116 評価の通り支持を受けやすい絵柄で綺麗だと思う。
気になる点は、全体の塗りは淡い感じの色彩なのに真っ黒い影があるところ。
それと主観だけど輪郭線に強弱を付けて色も変えると更にいいかも。
黒を使うにしても薄くした方がいいかも。
色使いはとても綺麗なので次もがんばってください。
>>116 構図の鉄則だけどリュックと腰に
巻きつけている布の線が重なっている
のが不味い、パッと観リュックが
前にある感じに観える。
>>116 難しいなぁ・・・発展途上って感じ。
全体的にあっさり見えるけど、それがいいってポイントに見える人もいるかもしれない。
技術的には、塗りにメリハリをつけて見るとか、彩色を多彩にしてみるとか
服のしわなどは細い線をつけてメリハリを出すなど色々ふり幅が広い状態にある。
細かく緻密にしていくか、線を均一にグラフィカルにしていくかでも違う。
その絵だけ見る分には安定感はあるみたい。
自分なりのクォリティーの上げ方を考えた方が良いと思う。
>115
塗りムラが酷くて、こういう絵、携帯サイトによく見るなあと思った。
まだ若いのかな、絵自体は可愛いので、もっともっと練習して丁寧に描けば伸びると思う。
>116
可愛いね、配色もいいと思うけどなあ。
他の人のドリアッドと随分イメージが違うので、それが武器になるかアダになるか…。
線画がサインペンでサラッと描いたみたいに見えるので、
もう少し塗りとなじむといいと思う。
なんか最近候補生でも通るレベルが下がってきたせいか、みんな評価甘くない?
>>88は確かに細かいとこは正規レベルに上手いと思うけど、
肝心の顔が激しく魅力不足だと思うが・・・
>>116もちょっと、まとまりなさすぎてどこ見ていいかわからない感じ
技術的な事にばかりとらわれて、この商売は「顔が1番大事」だって事を忘れとらんか
>>115 色合いとかは好き。
バランスは取れてるが肩や腕に比べて足が太い印象かな。
あとリュックの網が適当すぎ。
多分ビンかなんかなんだろうけど青が強すぎて不自然かも。
塗りムラは上で出たとおりかな。
貴重だし、好きなPLも多いはずなアナログ絵師なんでもっと練習して頑張ってほしい。
>>115 リュックに後ろ手に縛られているように見える。
あからさまに手隠しすぎ。
逃げずに描いてくれ。
水彩タッチは色ムラが激しく出てしまうから、汚くならないように塗り方のより一層の研究をガンガレー。
うしろの球体にはもっと透明感が欲しい。
個人的に白バックよりは薄い色乗せてもらいたいなあ…
>>116 >>118 お、かわいい。
絵柄はすごく好き。
服やバックのデザインも良い意味で個性があるし、華やかだ。
お客受けも良いと思うよ。
惜しいのは短足だということ。
おへその位置から比較すると股が下すぎるよ。もっとコカンを上げて、足を長くしてあげて。
足も異様に小さすぎる。
バストの描き方ももうちょっと研究してもらいたいかな。
あとちょっとで候補生にひっかかれるレベルだから、ガンガレー。
>>116 色のセンスがすごく良くて、普通に仕事できるレベルだと思う。
線画云々言われるのは、淡い色に真っ黒な線画なうえに
フラットに描いてる部分が多く、荒れが目立つ描きかたのせいかと。
濃い部分と薄い部分でメリハリを作るとか、よくある手段で
アウトラインを太くするだけでも細部の線の荒れは目立たなくなる。
具体的には鞄を例にすると、ストラップ等のパーツのアウトラインは
そのままで、シワの線の色を薄くしたり線を細くしたりする、みたいな。
あとは背景も含めて線で表現するのも荒れを味に感じさせ易い方法。
あと他の人にも言えることだけど、1枚絵で相手を納得させる意識が薄い。
>>116さんの場合も、漫画のように数で押すには良い絵柄だけど
1枚の絵で考えると軽く弱く感じてしまう。
どうしたら画面に密度を出せるか、どうしたら情報量を増やせるかを
1枚絵の場合は考える必要がある。
照り返しを入れたりして一つ面を加えるだけで密度や印象は変わってくる。
>>78 エッシャーもびっくりするほどのダマシ絵になってね?
髪のハネより後ろにおたまがあるのに、そのおたまは
画面手前に出ている右手よりさらに手前に傾いてて、
その右手は内側に向いてるのに、二の腕より手前に出てる
ここまで崩壊してると、他のなによりもそれが気になってたまらない。
イメージする際に、もっと立体を意識してほしい。
>>81 線画・塗り・背景・仕上げ、すべてが大雑把かなー。
もっといろいろ学んで練習したほうが。
>>88 書き込みの細やかさ、塗りによる立体の表現が豊かでとてもいい。
線画にちょっと魅力がないかな。顔に対して頭部が小さく、
強調された輪郭のふくらみと目鼻のバランスが、ちょっと古風に見える。
頭頂部の塗りが、他と比べて漠然と塗ってるように見えるかな。
あと、頭に対して体がやや小さいような。
>>114 何度も言われてるが、この手はやっぱり無しだと思う・・。
リュックを背負ってるのに、なぜ無理にその隙間へ腕を入れなければならないのか。
服のデザインは個人的に好き。他は完全に手癖だけで書いている上に大雑把なので
いろいろ見て勉強してみては、としか言いようがないかと。
>>116 今っぽい描線・絵柄にきれいな色でいいと思う。
でもいまいち昇華しきれてないかなー。バランスの崩し方・ディフォルメの仕方も
ただなんとなくという感じで、これというベクトルを感じない。
右足が取ってつけたようで、ここだけ唐突に和田誠が乗り移ったみたいに見える。
背景のメリハリの無さも手伝ってか、こういう絵に期待されるインパクトに
大きく欠けるような。
家計の足しにしようとしてる
SOHO希望の30過ぎ主婦の人が多いの?
就職活動から逃げ出したいギリギリ大学生じゃない?
>>4 顔は可愛い
下半身のつき方が不自然過ぎる
なんか上と下で別物っぽい、腰のところでとれちゃいそうだ
右手の長さもちょっと不安…左手と比べると
リュックのせいで光源があべこべになってるし、塗りもエアブラシで塗りました!のままだから要工夫
>>13 ガイシュツのように絵柄がちょっと古くさいなあ…という印象
あとこのキャラって女の子だよね…?男の子に見える
色ももっとメリハリつけた方が印象良くなると思
自由課題の方左足がちとおかしい
>>41 可愛いし塗りも丁寧だしすごく好き
でも人体が気になる…左手の、肩→肘→手のつながり方がちょっと違和感
右手も逃げないで描いてあげて
>>45 線も綺麗だし丁寧だし全体的にまとまってるし可愛い
あともう少しパッと見の華が欲しいなと思った
黒い部分の影がちょっと濃すぎて浮いてる印象
>>51=
>>87 自分は
>>51のが顔の雰囲気結構好きなんだけどね、もうちょっと白目があれば
あとは体にもう少し横幅を、ってか人体らしいバランスを
手は指より手のひらが大分大きくておかしい、自分の手を見てみ
>>55 可愛いし客受けする絵柄だと思う、が、右足にちょっと危うさを感じる
色の淡さももっと突き詰めれば味になると思うけど今は"薄い"という印象
背景要素多過ぎないか?ちょっと減らそう
ガイシュツだが、トリミングと商品の説明に注意
>>63 服の柄とか細かく描けてて好感が持てる、色味はあってないけど
でもちょっと髪の描き方とか古くささを感じる
靴だけ光源無視してないか?足の構造がよく分からんことになってるような
キャラももっと大きく入れてあげてほしいな
>>67 可愛いし服や髪型が好き、でもちょっと右目ずれてる…?ような?
鞄のトリミングがよくないなあ、と
背負わせてキャラを大きくするか、全身図にして全部入れちゃった方がよかったんじゃないかな
>>73 受かっててもおかしくないと思う、丁寧で魅力的
スカートの皺の入り方がちょっと紙っぽい…
あと服のデザインのせいだと思うけどちょっと短足っぽく見える
テクスチャはベタ貼りじゃなくて回転させたりとかして向きあわせるともっと自然じゃないかな
>>78 騙し絵スレ住人としてはお約束キターと思ってしまった、スマヌ
首の位置が体の中心にないように見える
後ろからの視点と右斜め後ろからの視点が混じってるから腕や胸が変なことになってる
視点をしっかりさせよう。全体の雰囲気は好き
>>81 線も塗りも初心者ちっく、アトリエ行って好きな画像と並べてみ
それだけでもう何が足りないか色々よく分かると思
>>88 これで落ちるのか…と思った
髪型も小物類も凝ってるし、細かい描き込みに感動した
指摘されてるが確かにちょっとふっくらしてみえる…顔のバランスの問題かな
表情とか自然で好きなんだけど、もっとキャッチーな感じの方が受けがいいかも
>>114 表情とか雰囲気とか絵柄は好み、好き
でも手がいかん、後ろに回したことで「描けないんだな」て印象になってしまう
普通にひざに置けばよかったと思うんだが
瓶と網はいらなかったね、申し訳ないがそこだけ下手
塗りムラはいかにもムラになってるからそこはもっとがんばれ
>>116 ウマー、自分はこれなら金払うよ
線にもっと気を使って馴染むようにしたらもっと良くなると思う
でも足だけパースかかって見えた…、それとも纏足?なのか?小さすぎると思う
あとこれどういう状況?空中漂ってるの?
>>88さんは今回の晒しの中で一番良いと思ったな。
顔が・・うーん曲がってるというより古めかしい。
それさえなければ次にでも受かるのでは。ところでこのリュック、肩にかける部分が無くね?
>>55さんは上様の気分によってはひょいと受かるかもしれないと思った。
でも試験絵でもかなり手抜き感や難しい構図がかけなさそうな気配があるので
リテイク地獄になる気が。
>>118さんも枚数こなすことで化けそうな気がする。
>116さんの場合も、漫画のように数で押すには良い絵柄だけど
私もまったく同じこと思った。コマの一つなら勢いで見逃すけど、
イラストとしては適当な描線(とくにリュック)にデッサン崩壊やバランスの悪さ、
塗りムラが目立ってちょっと。あと股の下の影がお漏らしに見えますた
他の方は厳しいけど努力でどうこうというものではないと・・個人的には。
4です。多くの方にご指導頂き感謝です。
非常に厳しいご意見が多く、
へたれな私はかなり半泣きな感じですが
これが実力と思って真摯に受け止めます。
ログ保存しますー。
88です。
コメントありがとうございました。
一番大事な顔が駄目だってことですね。
もうちょっと研究してみます。
鼻の部分の指摘もありがとうございました。
頭…と多分顔がでかいんですね。
バランスがまだおかしいようです。
>137
肩にかける部分
有るのですが、髪の毛や肩掛けかばんでよく見えないので
その点もマイナスになっているのだと思います。
78です。
レスありがとうございました。
言われて見ると確かにその通りで、言われなければ気づけないことに未熟さを痛感しました。
人体構造を何とか掴めるように、デッサン等もっと勉強します。
指摘された部分に注意して、一度描き直してみます・・・。
今回は前回の半分ちょっとの晒しだけでお礼攻勢に入ってしまったな。
合格報告もいつになく多かったし、正規合格数は普通でも候補生は
わんさか入るんだろうか。
67です。
皆様ありがとうございました。
改めて見直すと確かにおかしな箇所が多々あり、
自分で気付かなかった点に気付く事が出来て感謝しております。
次受けるまでがっつり練習したいと思います。
ありがとうございました!
ところで、何ですぐに消しちゃうの?
残して置いた方が、沢山アドバイスとか聞けるかもしれないのに。
ヘタクソなので恥ずかしいから。
初めての試験終了〜。落ちた。
「キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を得やすい絵柄」だったなぁ
注意点は細部のかきこみとか配色とか。
受かる気満々だったから凹むね・・・。
>>145 頭がちょっと大きすぎ。
顔じゃなくて、頭。
この子のハゲた状態を想像してみて。
不自然に額から上が大きくないかな?
少し、頭を低くしたほうがいいと思うよ。
体は良いんだけれど、腕に立体感がないね。
細くてぺったんこな印象が…もうちょっと手も含めて練習してみて。
色の塗り方、全体的なデザインセンスはフェルト生地の様な良い個性があって面白い絵柄。
この絵柄と塗りはこのまま伸ばして欲しいな。
人体デッサンさえクリアすれば、かなり良い絵になると思うんでガンガレー
>>146 そうやって人は大きくなるんだ
>>145 首かなり傾げてるのに前髪が完全に重力を無視してる。
編んである部分もそうだけど、髪に質感を感じないかも。毛束が太すぎてかなり簡単に描いてる印象。
あんまり巨乳でもないのに右手が隠れすぎだと思う。というか握ってる手の描き方を見る限り
手を描くのは苦手なんだろうなぁと思ってしまう。やっぱ手は描けるようにしといた方がいいと思うなぁ。
>>145 前髪が取って付けた感じ、頭の上にもう少しスペースあった方が
116です
アドバイスやこれから直していくべき所など、
自分では気がつかなかった課題が分かって勉強になりました。
時間を見つけて再度チャレンジしようかと思います。
ありがとうございました。
>>145 可愛い、けどそれだけみたいな…良くも悪くも普通、構図も普通、絵柄も普通
服の模様は描き込んでて好きだけど
それ以外は描写不足、塗り込み不足を感じる
淡い色味が好きなのかもしれんが、これじゃ正直物足りない
キャラ描いて下塗りしました!って状態に見える…これから描き込むんだよね?みたいな
こういう淡い色合いでやりたいんなら
陰影の色を少し変えるor彩度を変えるとかでもっと魅力的にできると思
あとキャラの周りの白抜き適当過ぎ、そこを綺麗にするだけで見栄えは変わるぞ
というかこれアナログだよね…?水彩だと思うんだが
アナログならアナログなりの魅せ方がもっとあると思うよ
CGと並べられた時アナログは見劣りしやすいからもっとガンガれ
アナログじゃなかったらスマソ
ところで髪の毛の先についてるものは何ですか?弾丸?
88です。
もうしばらく晒しておきますので、
他に何か気づかれたことありましたら
辛口でかまいませんのでお願いいたします。
確かにこれだけ基本おさえて描けるのにダメとなると
どうしていいか分からんかもしれんね
個性とか味とかそういうのはアドバイスでどうこうなるもんでもないし
63です。
色々とありがとうございました。
>キャラが小さい
配置が難しいですね。今回すごく悩んであのぐらいにしてみたのですが
自分にとってはもう少し一杯まで大きくするつもりで配置すればいいと言う感じですね
的確なアドバイスありがとうございました
>簡略記号が古い/アニメ塗りが半端
これは、課題を観て「アニメ塗りのSDがいいな」と思ったものの
好きな作家さんがご指摘本関連の人だったのですが..塗りなどの詳細がうろ覚えで..
提出した後手になったのですが色々と自分なりに噛み砕いて模索中です
ありがとうございました
もちろんSDタイプのみの塗りなので、本来塗りの提出課題は雰囲気が違ってます
あと細かな所など、ご指摘ありがとうございました
次回は参加出来ませんが、色々と提出用に描きためておきます
絵の方は下げさせていただきたいと思います
今回上げていた方で次回うける方は頑張ってください
>>88 うーん、みんなは大した問題じゃないと言ってるけれど
顔の田舎くささというかあか抜けなさというかドン臭さを感じる。
顔が可愛くないって結構絶望的だと思うんだよね。
正規で言うところの綺人絵師に通じる田舎くささを感じる。
悪いけどいまの試験でかの絵師が試験通るとは思えないのよ。
色んな好みの人がいるのはわかるけれど、お客さんは基本的に
それぞれみんな自分のキャラが主人公なんだよね。
だから特に顔が可愛いかどうかは重要だと思う。
色んなタイプの顔描けるのが理想なんだけども
主人公らしい華やかな顔が描けないとしたら、これは結構な痛手だと思うんだなー。
綺人絵師とか秋月絵師みたいに、塗りは綺麗だけど顔がどうしてもダサいから
顔綺麗だけど塗りが浅い絵師の線画塗り絵してて欲しいって思われちゃうタイプだと思う。
他の課題はどうだったんだろうな〜。
ホントとにかく顔の造形以外は非の打ち所がないように見えるんだよね。
特定の人を引き合いに出す意味はあったわけ?
>>152 他の人も言ってるように
>>88だけならそれほどの穴は見当たらないよ。
>>88以外の作品のクオリティが低かったとか、そんなとこじゃないのかな。
あえて指摘するけど、、あまり意味はないかもしれない。
目は目じりの部分を中心に「マブタの下にある眼球」を意識するともう少し
自然に見えると思う。
顔の影は「こういう形で影が入る」というセオリーで入れてる感じで、髪その他と
光源がずれてる。
髪の毛の光源に合わせるならレンブラントライトみたいになって顔全体に影が落ちるはず。
線画云々は、殆ど見えなくなるくらい弱くしてるので、線の残ってる指の部分が浮いて見える。
完全に線を消して色面で表現するか、線=最も影の濃い部分という意識を持って
消す部分と残す部分を考えてもいいと思う。
肌は同色の明度差のみで濃淡をつけると肌色が弱く安っぽく見えるんだけど
絵柄として固まってるし、直すなら塗り方を変えるしかないかも。
もう一色、ほんの少しでも色相の違う色を意識して入れると見え方が違ってくる。
このままでいくなら、顔の影みたいにクッキリ影を入れてしまう塗り方は合わないと思うんで
極力顔に影を入れないように淡く描くとか、工夫が必要な気がする。
>88
細かい所まで気を使っていて、充分に合格ライン。
しかし、顔が輪郭のせいかデブキャラに見える。
顔が一番重要視される所だから、魅力的な顔を研究してくれ。
>115
顔・体・リュックが皆、アッチコッチ向いていて騙し絵状態。
リュックの網など細かい所も丁寧に。アナログは大変だと思うが頑張れ。
>145
指摘されているが脳勃起などの人体の勉強をすれば、かなり行けそう。
何より、その絵柄やタッチ等の個性が一番の武器になっている。
個性を生かすためにも、勉強してくれ応援している。
>>156 うん、だってその2人のダメさとあまりにそっくりだもん。
わかりやすく言っただけだよ。
せっかく顔以外はすごいいいレベル言ってるのに
変にまわりくどい言い方して伝わらなかったらもったいない。
>152=88
自分も155と同じで、顔がまず×だと思った。
他が良くても顔でだめ。原因は輪郭だと思う。これがシャープになれば
もっと一般ウケするのでは。
でもイイという評価が多いから、好みの範疇かもとは思う。
後は色にメリハリがなくて、ぼんやりした印象。服に顔が負けている。
>145
本当に受かりたいのなら、もっと「商品です」という意識を持って
描かないと、普通の人の可愛い絵どまりな感。
特に顔は頑張らないと。キャラクターをたてなきゃ。
目と鼻と輪郭のパーツを研究ってとこかね。
88は顔立ちや雰囲気はどことなく正規の○琥絵師系統な気はする。
45です。
御批評有難う御座います。
インパクト不足、塗りの違和感、デッサンの問題など
ご指摘有難う御座いました。
もっと批評して欲しいのでもう少し晒しておきます。
辛口がいいのでアドバイスを下さい。
宜しくお願い致します。
頑張って富に受かりたいです…。
>45
スカートに立体感がない。ひだのところだけ影がついていて、面積の
大きい茶色がのっぺり。ふちの黄色のところにも影がつかないと変。
紙に書いた着せ替え人形の服の様な。
あと靴の赤だけが妙な感じ。他のところには赤はないので、
色をどこかと合わせるか、全体の配色を見直しては。
頭が平らに見えるんで、目とかのバランスをとる必要があると思う。
ほっぺの丸が飛び出ているのって、富ではあまりみない気がする。
>>162 この程度の物の納品は沢山あるが、そうだな・・・表情も動きも硬い。
ポージング不足かな。
特に正面で、動きを付けずに立っているだけでもいいけど、表情が目を
見開いて口あんぐり笑い、まるで何かに取り付かれて石化したようだw
顔の表情と体のポーズの釣り合いってものの意識が欠けている。
51=87です。
レスありがとうございました。
人体のバランスと、手と、かわいい顔を研究して
またチャレンジしたいと思います。
晒した人達の歳聞いたら怒る?
しかしまあ今回は確かに、やぼったさが目に付く絵が多かった気がするな・・・
漏れはとりあえず、毎日アトリエを見る事をおすすめするよ
とにかく上手い絵師の絵を毎日見ろ
それだけでも違ってくるもんだ
あとな、ヘタレ絵師の絵を見て「なんでこれが受かって自分は落ちたんだ」とか思わない事
常に上を見ていなきゃ上達は遠い
落ちて晒してる人達は共通して色が暗くないかい?
サムネ化したら、絶対目立たないような絵ばかりだよ。
>45
塗りや描き込みも全体的に荒いし、絵自体不安定な気がする。
個性があるから何とも・・なんだが絵も古くて野暮ったい印象。
頑張るなら、辛口だけど基本的なことから見直してみるのがいいかもしれない。
正直候補生で受かったとしても今のままでは入ってからも苦労
するよ。
>88
顔以外は細部も塗りも綺麗で丁寧だと思った。
開いたとき何でこれで?!って思ったけど
ただ、顔が地味というか、ぱっとしないなぁ・・・。
キャラクター製作として考えたら寂しい印象。
やっぱ顔って大事だと思う。
それさえ何とかすれば受かる日は近そう。
色が暗いというより、メリハリのついてない絵が多い気がする。
ってかもう同じような絵柄は飽き飽きしてるんじゃないの?
みんなもっと自分の色を出すべき。
絵を見たら「あ、あの人が描いた絵だ」って分かるようにね。
そこまで到達するには
ただ同じような絵をひたすら描いててもあまり意味がないよ。
スケッチは別だけど。
1度時間をかけて1つの作品にじっくり取り組んでみるといい。
服や小物のデザイン1つ1つにも時間をかける。
やっぱりなんとなく描いてる絵は、見る方もなんとなく描いてるなって分かる。
45です。
アドバイス有難うございました。
絵柄について考えなおしてみます。
絵はさげさせていただきました。
115です。
初めてここに投稿してみて、良かったです。
ヘタレな私はつい泣いてしまいましたが、それは私が試験を舐めてかかっていたせいだと思い知りました。
顔洗って出直してきます。
それとびっくりしたのは皆さんの目と…特に126さん。おっしゃる通りです。
全て当たっているのでびっくりしました。(携帯サイトと年齢)
信じてもらえるかはわかりませんが、携帯サイトも持ってますし16歳です。
絵を見るだけで描いてる人の事までわかるようになるんだなぁと思いました。
絵はもう少しだけ晒しておきます。
何か気付かれた点がございましたら、評価お願いします。
本当にありがとうございました。
今回全体を通して多いなって思ったこと。
皆、手を練習しような。手。
形もそうだけど、大きさ間違えないようにな。
描くの苦手だからって隠すとすぐバレるからな。
実際の発注じゃ手のポーズを指定してる人結構多いからな。
手大事よ。ハーンド!
>>174 同意
本を手に持ってます。とか剣を構えてます。
両手を上にスイカ持ってます。とか
そうゆう発注文は多いからね。
さて、今回は空気イラマスの漏れが1枚忍び込ませて評価をいただいたわけだが。
改めて自分の弱点がわかりました。ありがとう、次回の納品がんがるよ!^^/
おい、結果を教えろよw
178 :
88:2006/07/13(木) 01:12:21 ID:hHiU9zwq
皆様いろいろとアドバイスをありがとうございました。
>155
ドン臭いのはいまだ持って悩みの種でしたので
御指摘の通りです。
華やかな絵をもっと研究してみます。
他の課題絵はSD絵と背景付きの全身絵を出しました。
晒すのは申し訳ありません、ご勘弁ください。
>157
サイトに作品数が少なく、クオリティの低い昔の絵が多かったので
この試験の絵のクオリティで今後もかけるかどうかを見られて
駄目だった可能性もあるかなと思っております。
細かいアドバイスをありがとうございます。
絵を描く基本的なことを忘れていたようです。
線を塗りのためのあたりと考えずに
線の強弱を塗りの一部と考えて今後描いていくことにします。
また塗りについても、機械的に、考えないで塗っていた部分があるとわかりました。
そちらも今後の課題としていきたいと思います。
>158、160、161、169
顔のパーツ研究ですね。
お客からお金をいただけるような絵を描くためには
ある程度一般受けしないと駄目だと自分でも思います。
色のメリハリとか顔の描きこみについても
もっと他の上手い人を参考にしてみます。
もう一度同じ絵で顔や頭の大きさなどの細部を直して
一から描きなおして塗りなおしてみます。
出来上がったら見てもらえますか?
晒せばいやおうがなしにも群がるぞ
見てやろう
>>176 こんだけの人数が見て気付かない正規絵師ってのもなんか寂しいな・・・
まあ、がんがれw
しかも今回
「受かっててもおかしくない」っていう声なかったもんなw
切り忘れましたすみません;;
筋肉だったらいくらでも資料転がってるんだから
参考にしながら描いたほうがいいよ(写してはダメ)
「四角い大胸筋2個に腹筋6個でハイ筋肉出来上がり」の安直なスタートラインから
自分なりのこだわりを文字通り肉付けしていこう
>>182 スマソ、良い意味でインパクトと気合がすごくて、人体がおかしいとかそういうのが全然気にならなかった(笑)
この持ち味いいよ
もうこのオッサン大好き。
肌の色がちょっと血色悪く見えるから、もうちょっと全体的に再度上げてみて。
筋肉は良い資料を見て練習あるのみ。特に胸板のあたりが広すぎて不自然だから気をつけて。
メリケンサックはもっと大きめに描いてもよかったんじゃないかと。
このキャラの数少ない身に着けてるものなんだし。
筆記もっとがんばれー。
個人的に是非受かって欲しい。
そんな漏れはマッチョキャラ使い。
>>185 ×再度上げる
○彩度上げる
誤字スマソorz
>>182 とりあえずキャラデザインが最高。
塗り方も、味のあるキャラに合ってると思う。問題はやはり筋肉。
筋肉は文字通り「筋」なわけで、ある場所からある場所へ繊維が繋がってる。
その始点と終点を考えて描くと良いと思う。
この絵でも、特に胴体から首、腕、脚に繋がる筋肉を意識してないところが見て取れる。
繋がりが描けてないから、鎖骨から上が別の角度の絵を切り張りしたみたいに見える。
あとは上で誰かが言ってるように手の表現にもっと気を配るとよくなると思う。
>182
前回マッチョを晒した唯一の人?だとしたら随分変わったね。
方向性は好きだし、デッサンをきちんとして
このまま完成度を上げればいい感じ。
塗りは仕上がる前の絵という印象で荒い。もうひと手間ふた手間かけないと。
肌が暗いので明るくした方がいいのでは。左手も腕から大きすぎ。
胸、腹部と脇の筋肉が繋がっていない。あやふやなのをごまかしている。
顔かっこいいと思ったので、頑張って下さい。
そういえば、絵は晒しても筆記の点数を晒してる人は少ないね・・・
だって筆記の得点ってあまり関係ないみたいだし。
筆記30点とかでも画力ある人は受かってるからね。
>筆記30点とかでも画力ある人は受かってる
正規ならともかく、候補生ぐらいの力量でこれは通用しないんでないか?
でも候補生では受かるんじゃない?
筆記なんて画力となんの関係も無い。
ただある程度の常識をわきまえていればいい。
自分は筆記も意識したほうがいいと思うけどなー。
晒してる人達は画力一本で勝負できるほどの力はないでしょ、落ちてるんだから。
筆記で挽回しないで、どこでポイント稼ぐんだと・・・
筆記で評価が上下する程度の絵じゃ受からんよ
自分が受かった時の筆記はそれまで受けた中で最低点だったよ。
あんまり筆記は関係ないとおも。
筆記を評価に加えないんじゃやる意味ないわけで、
ボーダーラインなら参考にしてるはずでしょ。
もちろん上手ければ筆記はほぼ関係なくても、ここに晒してる
当落線上の人たちにとってはここでの取りこぼしは勿体ない。
筆記なんて調べれば合格点は充分に出るんだから、
甘く見るなという喚起を促す効果はあると思う。
筆記の答えは、合否結果と共に出てるから、此処に「何点でしたー」って書く意味が薄いんだよね。
筆記の点は候補生か正規かを決めるのに使ってんじゃないの?
低すぎたらとりあえず候補生で様子をみるとか
「筆記がよければ受かってたかも」
レベルの画力だと受かってから苦労するだけじゃないか?
十分に実力をつけてから臨めばいいだけじゃないか。
と正直思う。
話題変わって>182かわいそうなので評価w
リアル系ならやっぱり筋肉は資料見て、そこから出来ればデフォルメ
できないといけないと思う。ビルダーでも胸にこんな浮き出るほどの血管はありません。
知識のない人が見てもちょっと違和感を感じてしまうはず。
あとキャラデザ的には発注者はこんなガチンコ的な構えではなく、もっと
アメプロ的なポーズを期待してるんじゃないかな。そういう絵の技術
だけじゃないところも求められる仕事なので、その辺も一考の余地あり。
今のでも悪くはないけれど、合格の為には全体的な底上げが必要だと思う。
受かるか落ちるかがここの住人に重要なのは分かるよ。
でもな、実際受かった後の業務では
常にセキュチェックは「100点満点」でないとダメなんだよ?
画力を磨くことも大切ですが、商品理解も十分して挑んでおくれ。
実際の発注分は試験よりも微妙で分かりにくい違反がゴロゴロしてるんだから・・・
>>202に完全同意
受かる受からないが最初の問題かもしれないけれど
受かった後が一番大事。
筆記100点はイラマスになったら当然でないといけないことだから、
筆記もちゃんとできるようになってがんがってくれ。
あと、何度も言うけど
落ちた理由を実力以外の場所で必死に探しても無意味だから、とにかく描こうや。
久々に試験申し込んで来た
しばらくまたここにお世話になるよ
今度こそ受かりたいなあー
ソフトタッチ田中はどうしてるの?
206 :
182:2006/07/13(木) 22:47:38 ID:iYkfK+fw
ご意見本当に有難うございますTT
>184さん
本当に安直にそう考えてニュアンスだけで描いてしまっていました。もっと資料を調べこだわりを持って描くようにしますね!有難うございます!
>185さん
有難うございます!!いつかうかって是非185さんを描かせて頂きたいです!身に着けてるものが少ない場合それを最大限に生かす(違和感無い程度に目立たせる)というご意見本当に勉強になりました!頑張ります!血色悪いのも彩度明度もっと上手に使えるようになります!
>187さん
有難うございます!胴体から首、腕、脚に繋がる筋肉、意識できていませんでした><人体構造もっと勉強して正確なデッサンができるよう努力します!
>188さん
以前さらしたのははマッチョの絵ではなかったです><すみません。塗りの荒さ、仕上がりの色合いもっと見直します!ごまかしも何となくのニュアンスで描くのでなく資料をしっかり調べるようにします!有難うございます!
>201さん
自分の描きたいように描いてしまってました;201さんの仰る通り相手あっての仕事ですね><求められてるものがなんなのかもっと考えて描くようにします!本当にありがとうございます!
>>205 そういやどうしてるんだろうなあ?
マキシムは順調にがんばっているようだが
マンダム大岩
メンタル瀬田川
プリシス裕子
モニウム天田
メトロン龍一
マステコ小谷
ワイエム益恵
好きなの使ってくれ。
今回だけでなく、晒している人は手が苦手な人多かったけど、
候補生も参加できる今回の水着全身ピンでもその力が試されるよなあ。
水着だから手が隠せられるアイテムが減るし(ダボダボパーカー指定があれば別)
全身だからつま先まで描かなくちゃいけないし、裸足かサンダルだろうから
ブーツとか履かせてごまかせられないし。
手足ってけっこう難しいよな。
足先は手先ほど描かないから尚更難しいよね
ここ一週間に描いた絵の比率だけでも足先まで
描いたの一枚もないわ
無茶苦茶レベルの低い話だなw
ボロ出したくなければ普段から練習しなさいよー。
描かなきゃいけなくなったら描けばいいやじゃ恥かくだけだぞ。
流れ読めてなくてすまんが、
BU提出して試験合格した人っている?
全身提出して2回落ちたんだが、何となく気になって…
既出だと思うが…すまん
>212
というかBUが一番多いかと・・・
全身図で一発クリアがここにいるので得意なのをやればいい。
質問とは違うけど自分はSDで2回出して2回目で候補生になったよ。
でも確かにBUだけ出して(自由課題もBUで)通ったものの、実は身体が
描けない絵師でした、なんて事もありそうだし関係あるのだろうか
なんか日本語変だな
>>213 >>214 ありがとう。自信もって得意な路線でいくよ
SDもありなんだな…
冷静に考えたらBUのが需要ありそうだもんな…そういうのも関係あるんだろうか
まじありがとう 次の試験頑張る!
漏れ最初は全身がんばって描いたけど落ちて、
次は時間がなくてササッとSD描いたらそれで候補生
1番自分がアピールできると思うもの描けばいいんじゃないかな
極端な話、SDだけが得意ならSDだけ受注するって事もできるんだし
突出したものがあれば需要とか関係無しに受かるし、受かってからも人気も出るよ
漏れは課題でBU、自由でSDと全身出とあと何か忘れたけど出した。
でも同じメニューで2回落ちてるからあんまり関係ないかもな
俺は一回目全身で落ちて二回目BUで候補生。
友人は全身で一発正規。
全身はやはりそれなりのデッサン力や全体のバランス、密度を求められるから
やりきれる能力がないと厳しいと思った。自信がないならBUでおもいきり
密度の高い作品を描いて提出したほうが確実だと思う。
いいから上手い絵描けよw
バトピン描いて一発正規になったヤツを知っている。
実力差をひしひしと思い知った…orz
221 :
212:2006/07/14(金) 03:49:40 ID:m1RaBWbd
>>216-218 回答ありがとう
繰り返しになるが得意な分野で、めちゃ頑張ればいいんだな。
当たり前のことなのに改めて実感した。感謝
>>220 それは…凄いな…
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:22:59 ID:4ypzgpUZ
以前さらしてコメントをいただいたものです。
そのときのコメントを今でも胸に精進の毎日です
ところでちょっとここで聞いていいのか謎ですが、全身、BUともにそうなんですが背景ってどうしてますか?風景を描く人もいれば四角とか丸とかポスター風に仕上げる人もいらっしゃるのでそのあたりのうまい背景処理を是非お聞きしたいのですが・・・
どうぞよろしくご指導のほどをお願いしますー
そういうことも人に聞かなきゃ判断できないのか…。
アトリエをしらみつぶしに見まくったほうが参考になると思うが。
>>222 納品物では背景なしとか多いけど、ピンも描ける実力をアピールしたいなら
背景付きにすればいいと思う。自由課題に背景付きがあるならいらんかもだけど。
デザイン的処理をするにしてもセンスや色彩感覚を問われるので、背景で
完成度を下げないように気を遣うべき。ばんがれ。
課題絵は時間が限られてるから、背景に気をとられてたら勿体ないよ。
自由課題で時間をかけて背景描けばいいんじゃないかな。
145です。
アドバイスありがとうございました。
とても参考になりました。
読んでいるだけでもためになるスレだから晒さないでもいいかな、
と思っていましたが、こちらで指摘されるまで
「頭が大きい」ということには全く気がついていませんでした。
手ももっとちゃんと美しく描けるようにならねば。
お察しのとおりアナログ水彩です。
髪の毛の先についているものは色を塗る前は指サックにしか見えませんでした。
いただいたアドバイスを元にさらに精進します。
この度は本当にありがとうございました。
>>166 20代前半
>>227 絵柄、色彩ともに良いと思う。勿体ないのが前腕が短いところ。
このキャラだと目立たないけど、他の絵だとデッサン面の不安がありそう。
首の付き方も違和感あるかな。あと前景のタンポポ。ピンならいい効果だけど、
キャラを全面に押し出すべきBUでこれはまずいと思う。どうしてもタンポポに目がいってしまう。
あとはスカートの柄が雑なところや主線が汚く見えてしまうところ。
惜しいので頑張って。
>>226-
>>227 かわいい。
作業が丁寧なのは好印象。白い布地の質感もいいカンジ。
だけど、スカートの質感と皺がよくわからないことになっている。適当にがさがさ塗った?
手前のタンポポ自体は綺麗だと思うけど、リュックなどを隠してしまっているのは大きなマイナス。
リュックはこのキャラを表す記号の一つなんだから、隠してしまうのはお客にとってどうかな。
タンポポの花びらも、均等に舞いすぎてて珍妙。散らすならもう少しランダムに。
あと全体的にシンプルすぎる。もう少し凝ったデザインにしてみたらどうか。
>>228 ここまで描くなら全身にした方がいいよ。BUは主に顔に目が行くんだから、
それを小さく描いてしまうのはどうかと。
全体的に雑というか、描き慣れていない感が抜けていない。
指摘されているとおり、人体バランスがおかしい…というよりも、ポーズがそもそも
料理しているポーズじゃない気がするw
個人的な意見で申し訳ないけど、顔アップを拡大して背景にするというこれ、
あんまりいい印象はないと思うなあ。そろそろ古臭いというか。
>>226 顔がかわいく描けてるのが大きなポイント。
たぶん数描けばキャラは良くなると思うので、それ以外の部分だけ。
雲も立体であって、てきとうにぼかした物を描くくらいなら無いほうが
クオリティが上がって見える。
タンポポの花びらは遠中近で3種類程度は大きさがあるといい。
雲にもタンポポにも言えることで、背景を描く際に空間を意識してない。
そのせいで絵自体が平べったく見えてしまっているのがもったいない。
あと、BUはもうすこし顔が大きい方が目を引く。
背景やトリミングでキャラが損をしてる典型だと思う。
>>226 うーん、可愛いんだけどちょっと適当すぎるかなー。
首が前に傾きすぎてて胸が奥まってるので、顔を突き出しているように見える
手が雑、かつ大きすぎかな、手のひらと前腕が同じ長さになっちゃってる。
スカートの縞模様やエプロンのヒダも、他に比べて大雑把すぎるかな。
エプロン前面のシワ部分だけ強調されすぎてて、
これだと濡れて体に貼り付いているように見えてしまう。
行き当たりばったりにやらずに、もう少し体や塗りのバランスを考えてみては。
それと、バストアップなのに前景まで置いて距離感をアピールしたのはなぜ?
髪の柔らかそうな感じは好みだ。
>>228 表情は結構好きなんだけど、まだCG慣れしてないなーという感じ。
線が一本調子で荒い上に、色調も塗りもぼんやりしているため
メリハリがなく単調に見えてしまう気がする。
ダイナミックに料理をしつつ大胆に紐パンを見せていて
でも色調と構図は地味、と、折角のインパクトが相殺されちゃってるような。
もっと枚数をこなしたほうがいいかも。
あとおたま
>>226 タンポポの花びらが舞うこと自体が不自然。
閉じたり開いたりを繰り返して花が枯れた後綿毛になるので、
桜と違ってタンポポは普通花びらは散らないです。
絵だから、デザインだからっていうのはある程度意図するものがないとキツイ。
自然物とかは基本的に現実に沿ったほうがいいと思うよ。
タンポポの花びらが舞っているのが気になる……
下から風吹いてるの?
女の子と空が見上げた感じなのに、タンポポは見下ろした感じに見えて
自分は違和感を感じた。
ちょっと一癖ありそうな顔が可愛いと思う。
あとこの髪型すごく好き(*´Д`)
>>226です。
短時間にたくさんのご指摘ありがとうございました。
以前の試験のときも平べったい絵と言われていたので
どうにかそこを直していきたいです。
無駄に時間だけはかかっているので、それに見合った丁寧さを出せるように
心がけたいと思います。
本当にありがとうございました。
>>227 顔かすごくわいいね!
でも自分も指摘されてる様にスカートとタンポポが一番気になったな。
まずスカートはね、なんで変かっていうと、ストライプが中心に向かってないんだよ。
見えてる部分だけでストライプを考えちゃ駄目。
この見えてる部分のストライプを延長してみ。
隠れてる部分のストライプは腰まわりにきたとき均等に配置されるかな?
あとタンポポは前2つ綺麗だけど、後のが薄い意味がよく判らないかも。
遠くにあるようにしたかったのかな?
遠くにあって小さめにタンポポ描いたなら茎も細くなるよ。
でも色薄めてぼやかしてる今のこの状態だと遠くにある様に見えないし、
むしろ光がよくわからなくなって逆効果な気がするかも。
あとどのタンポポも茎が中心から生えてる様に見えない。
見えない部分で曲がってる様に描いたもかも知れないけど、そう見えないから
だったら寧ろ中心に茎描いた方がデッサン狂いに見えないよ。
でもかほんと顔かわいいから勿体無い。がんばれー
>>228 これも皆と同じ意見だけど、なんだか古い印象を与えるかも。
それは多分ぜんぶ背景のせいだと思うんだよね。
火も適当っぽく見えるから、描くならもっと火らしく描いた方がいいかもね。
あとおたまは確かにおかしいね。おたまというよりスプーンに見える。
あと好みの問題かもしれないけど、
フライパンとおたまのとこの白い輝きはどうなんだろう。
光なんだったらフライパンの底が光るのはおかしいしかな。
あとフライパンの楕円狂ってるよ。
238 :
228:2006/07/14(金) 22:27:27 ID:m1RaBWbd
短時間に沢山のご指摘ありがとうございます。
全てメモして、描く時に目に見えるところに貼っておきます。
もっとアトリエ見て回って、今の流行(雰囲気)を勉強しないといけませんね…。
小物も甘く見ずにがっつり描いてきます。
本当に、ありがとうございました!
少し早いですが、絵を下げさせていただきました。
また絵を持ってくるかもしれませんが、その時もよろしくお願いします。
239 :
55:2006/07/14(金) 23:09:37 ID:hFadZF/5
遅くなりますが55です評価どうもありがとうございました。
商品説明が理解できてなかったっつうのが恥ずかしくてしょうがないっす
まずは雑な点とデッサンの危うさを克服しようと思います
服の構造など指摘通りなんとなくで、深く考えてませんでした…
今回晒して改めて、立体を描いているっていう意識が足りてないと気付かされました。
色や背景はアトリエ見て眼を養ってきます。
次も頑張ります、ありがとうございました
お礼なんかしなくていいよ。
こいつらも評論家気取りで気持ちいいんだから
週末のせいか変なのわいたなー。
>>226 キャラが小さすぎるよ。
すごく遠くにいるように見える。
背景狭くていいからもっとでっかく。
バストアップなんだから、腰から上くらい描写すればいいよ。
ここまで下のほう描くなら全身図の方が良かったんじゃ。
頭の上に妙な空間が空いてる。
絵柄自体はかわいいけど、ところどころ線が途切れたり薄くなってる。
塗り方のせいかもしれないけど、線の描き方や強弱のつけ方も工夫してみて。
全体的には完成度が高いし絵柄も安定してるから、あとちょっとの見せ方の工夫ガラっと印象変わるはず。
>>228 みれんかったorz
>>241 かまっちゃ、メッ!
図星みたいな反応すると恥ずかしいよ。
スレ違いだったら申し訳ない。
初受験、候補生に拾って貰えたが、試験問題の発注文が本気で理解できなかった。
服装の柄についての説明で、2〜3日考えたがどうしても解らなかった…。
ここに晒してある絵も全部見たが、該当するキャラクターのその部分の描写は無かった。
”これが正解”といった様な絵が見られる訳もないけど、本物の発注文もあのように
解りにくい物なのでしょうか?
送付されてきた契約書を目の前に、不安で不安でしかたない。
人による。場合によっては試験以上にスゴイのが来る。
自分で考えても訳が分からず、仕方なしに富に連絡したら
富の人も、発注文の内容がはっきり理解できずに
双方困り果てたスゴイ発注書は存在する。
反対に、服装・シチュ・ポーズ・背景・色すべて自由に描いて下さい!て
発注文も稀に来る。
あの試験問題、自分も気になっているよ...
どこかで話し合いでもできればいいんだけどな。
自分はあれが正解だとおもったけど、244の解釈も気になるよ。
>>246 >>すべて自由に描いて下さい
思いっきり自分を解き放ってやった
>服装・シチュ・ポーズ・背景・色すべて自由に描いて下さい!
同じキャラで2回以上来ると困る
つか客からのリクは酷いのになると理解の範疇を越えたものが来る時がある。
思わず「日本語でおk」と返信したくなるのとかね。
漏れ、ファンレターもらったことあるよ。
発注文で。
…で、何を描けと?orz
>>251 誤爆じゃなくて?それそのあとどうしたの?
>>252 誤爆ではないとオモ。
全部お任せってのと同じ扱いで描いたけど普通に使ってくれてたし・・・
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:23:09 ID:vSHVEJE8
遅くなりましたが背景についてのご意見を下さった皆様有難うございました。
ご意見やいろいろなものを参考に、自分なりの答えを導き出して行こうと思います
ほんとに有難うございました
豚切りすまん。
試験申し込んだんだがメールが帰ってこないのは俺だけか?
メルアド間違えたかとかフリーメール使えないのかと思って
複数のアドレスでメルアド間違えないようにコピペして
一昨日から試してたんだがやっぱりメールが返ってこない。
前回だけど、自分の場合数秒で届いた
自動だから出したらすぐ届くと思うけど。
自分も前の時のだけど、送信してすぐメーラ立ち上げてチェックしたらもう来ていた。
随分前に着たリクだけど。「●●さんのBUの絵柄でお願いします」って発注がきてさ。
リクを受けてからまさか2年前に納品したBUの絵だと思わなくて
どせいさんみたいな呻き声あげながら制作した記憶がある。
>>255 基本数秒で届くと思うよ。もし届かなかったらアドレスが違うとしか…。
>>258 自分のBUならいいじゃん。
全然絵柄の違う絵師さんのBU指定されたよ漏れ…
>>261 うーんとね、まず手足が小さい。
手足が細くて小さくて短いから、すごい頭でっかちに見えちゃうんだよね。
でも実際は頭じゃなくて、手足の大きさが問題だから。
不自然じゃない人体デッサンをガンガレ。
てか手、苦手だね?お玉握ってる手が自然に見えるまで何枚も描きまくる気合でGO。
背景の色がきたなくないか…?
キャラクターが明るくて華やかな色合いなのに、背景がすごい毒々しい色って言うか…
濁った色に見える。
これじゃチャーハンに怨念が篭ってそうだよ(´・ω・`)
模様も何を表現したいのかよくわかんないから、正規イラマスさんの全身図背景を見てどんな背景があるのか研究してみたらどうかな。
絵柄そのものは可愛いし、キャラクターの色塗りも悪くない。
磨けば光るものがあると思うのでファイト。
背景の色が汚くて料理が不味そうに見える
あと、おたま
>261
ぱっと見、「おお」と思うんだが、キャラのとってる動作に対してなんだか地味な印象
人物を目立たせるために背景の彩度を落としたんだと思うが、勢いを殺してしまってる
フィルタのぼかしをかけたように思うけど、全体的にじゃなくてポイントポイントに使った方が
いいように思った
中華鍋やおたまに鉄の質感が見えないので、実物を見て塗るとよろしいかと
服の色はとても鮮やかなんだが、黒系の色にメリハリがないから、紅が黒を食ってる感じ
輝くチャーハンに、まず目が行ってしまった
体つきはセクシーで好み(´д`)ハァハァ
腕がやや小さめ&短めっぽい気がするが、これは、味と思えば味かも
鍋持ってる手の、親指以外がどこにあるのかちょっとわかんない
それより気になるのが足の付け根
ラインはきれいなんだけど、腰まわり。この腿の太さに対して尻がその大きさだと、
左右の足の間(まあ、股のことだが)が、えらく開いてることにならんかな?
あと、ポニーテールの右肩付近にある色むらが勿体無い。気にする人は気にするよ
描き慣れてる感はあるので、上手い人の絵を見ていい点取り入れてけば早いうちに
化けるんでないかなと自分は思った。ガンガレ
>>261 料理している感がない
ポーズを取らせたら両手が寂しかったのでとりあえず鍋とおたま持たせてみました
という風にしか見えない
顔可愛いねー。
やっぱり1番の問題は人体かな。
特に上半身が不自然に見える。
あと、他の人も言ってるけど、背景で人物を駄目にしちゃってる感があるな。
これなら真っ白の方が良かったかもしれん。
ごめん追加
背景はたぶん、テクスチャ系活用で作った炎だとオモ
服と似たような色合いになることが多いし、彩度を落とすとこの絵みたいな色になる(的外れだったら申し訳ない)
ただ、これなら、キャラの後ろに後光か何かで白をおいてくりぬく感じで浮き立たせる方が華やかさはあったかな、と思ったよ
背景の色をぼかすだけが、同色系統のキャラを目立たす手段じゃないぜー
偉そうだなゴメン
デッサンとか絵柄のことは他の人の言う通りで、あとCGとして
フィルタをそのまま使ってます。
柄はパターンで貼り込みました。
覆い焼きやオーバーレイやハードライトレイヤーやらを多用です。
みたいなぎこちなさを感じる。
知ってる技法を合う合わない考えずに使ったんだろうなというか。
線が細かったり(鉛筆?)塗りむらがあってアナログちっくなので
余計に違和感が大きい。
>>261 塗りがどれもエアブラシをサッとかけただけみたいで単調、メリハリが
なくて平面的なのが悪目立ちしてる。お玉も鍋も金物という感じがしない。
服と背景にテクスチャを使ってる?・・・
もしそうだとしたら使いすぎ、試験に挑む気で描いているなら多用は印象が
良くない。違ったらごめん・・・
背景の色が悪い、何色を置けば人物が引き立つのか考えて配色を。
>>261 線画は悪くないと思うけど塗りがしょぼい。
とりあえずもっと濃く塗ってみては
>>261 毎回突っ込まれてるけど、なんでおたまとか中華鍋とか、
簡単に資料見つかるのに調べないのか不思議…。
両手中華鍋でチャーハン作るのは不自然だし、この娘
すごい腕力ってことになってしまう。
あっさり目の塗りは合ってて良いし絵柄も可愛いけれど、
やはり土台となる基礎力が不安という印象ですね。
>>261 胸板(オパーイではなく)と尻に厚みがありすぎて、足や腕とかが
貧弱に見えちゃうような。もう少し削ったほうがいいかも。
ボンヤリした塗りに加えて、手足の動きが全方位型でバラバラなため
注目すべき点が伝わらず、単に書いてみただけの絵になっちゃってる気がする。
スリットが広く開いてて、前垂れ?部分が先細りなので
下半身だけがチャイナ服というよりレオタードみたいに見えるかな。
足の紐、リボンを太ももに結んでいるのかと思ってたんだが
紐パンの紐だとすると、ちょっと丸出しのこの見せ方はどうかなーと
あとおたま
>>271 そんなところ誰も見てないwwいらない指摘はやめてww
ああいう鍋でチャーハン振ってるの見た事ある気がするけどな…
おたまは内側に曲がってないと使いにくいよなw
鍋なんかからくみ出す場合
斜めに入れて斜めにしか出せないと水こぼれるw
晒してる人達は「大変親しみが〜」は多いけど、候補生のボーダーライン
と思われる「非常に魅力が〜」以上が今回はずいぶん少ない気がする・・・
261です。
皆さん批評ありがとうございます。
自分では見えない絵の側面が浮き彫りになって、
とても勉強になります。
今回の絵は下書きから塗りまでパソコンで作業しました。
背景は
>>267さんの言ってくれたとおり炎です。
色が良くないのは皆さんに指摘されるまで気にしてませんでした。
良くないですね。。
>>269さん
テクスチャは使ってません。
たぶん使った筆の癖だと思います。
ご指摘ありがとうございます。
あと体のデッサン、特に手足のバランスに気をつけたいです。
正直、手足が小さくなるのは癖になっているようなので、
そこに一層の注意を払いながら描いていきたいです。
お玉や中華鍋も金属の質感が出てないですね。
資料見ないで描くのは良くないですね;反省…。
検索したらお玉の形状がかなり違っていました〜;;
色々ご教授ありがとうございます。
とても参考になります。
絵はもう少しさらしておきます〜。
気がついた点がございましたらどんどん言ってやってください。
>>261 こういう動作なのに、チャーハンに視線がいってないのが違和感。
「チャーハンを作っているシーンを切り取った一枚絵」
ではないんだから
鍋を持つ腕力とか視線とかを突っ込むのも野暮じゃねーか
チャーハンやら鍋やらはあくまでアクセサリーって見方で
いいと自分は思うんだけどどうかね?
チャーハンを作ってるように見えなきゃ意味が無いんだから
アクセサリやそれに関連する動作が機能してるように見えなきゃ意味無い。
>278のような考えだとダメだと思う。
ピンナップじゃなくて全身図なら
視線はチャーハンじゃなくて手前の方がよくね?
そんなにリアル動作にこだわる必要もないけれど、鍋の持ち方には違和感がある。
顔から描いてなんとなくポーズ取らせて、発注文通りに鍋とおたまを
持たせてみましたという感じで、ラフ段階でのポーズの練り込みが足りないんだと思う。
鍋の持ち方なんてどうでもいいんじゃねえ?
単なるアクセサリーってだけなんだし。
脳板住人多そうだからな
細かい事気にする段階なんだろ
>>282 ネックレスやピアスと違って実用的な用途がある。
アクセサリーではなく道具ですから。
>>282 マジレスすると、たとえアクセサリーでも本物により近い形・使い方をしていたほうが絵に説得力が出る。
つーか、どこであれ「どうでもいい」とかそういう考え方をしている時点で上達はしない。
画力がある人が非現実的な設定な道具を持たせても説得力があるけど
ここに来る段階の漏れたちはまだそんな画力はないのさ・・・・
上手い友人からのアドバイスはまず
「写真とか見て描くとバランス取れるし全然違うよ。手を描くんだったら自分の手を見て、
描くとき目の前に鏡を置いておくといいよ」
今よりさらに下手だった自分に「どうしょもねーな」といわずアドバイスくれた。
このセリフは何回も根気強く言われたけど、自分はピンとこなかった。
上手い人でも資料みて描くんだーとあほな事思っただけだった。
上手い人ほどそういう部分をちゃんとしてるし、自分もそうしなきゃ上達しないって
気づいて実行しだしたら絵仕事とか出来るようになってきたよ。
その友人(今はプロの漫画家)は雑誌でも何でもスクラップしてる。
「たとえば男子トイレの資料が欲しい!と思ってから探してたら間に合わないでしょ」
と言ってた。
地道な努力があるんだなと思ったよ。
おれも鍋の振り方や目線が鍋に向いてないなんてのは
他に気にしなければならない事を気にした上で、
更にクオリティを上げる際に気にするような部分だと思う
>>261 他の人が指摘してるように、気になったのは四肢の末端
面がとれてない、というか意識してない感じ
実際の足や手の形を、単純な形に変換して考えると良いと思う
これはアタリを取る段階で特に意識した方がいい
あと、これはアトリエでも良く目にする事だけど、キャンバスに対して
モチーフが大きすぎて収まりが悪い
下半身をもう少し俯瞰気味にすると、顔のサイズはそのままでも
上下にスペースを取れると思う
普段から意識して資料集めるのは、基本中の基本だよね。
あと、写真を撮ったりクロッキーできる状態じゃなくても
絵を描くつもりになって、日常的に物事を観察する習慣をつける事とかも大切。
あんなフキン一枚で、あんな場所持ったら絶対やけどするし、
しかも鍋は天ぷら用みたいだし、
おたまはスプーンだし、
指はごちゃごちゃしてるし、
背景は怨念だし、
つりとしか思えない。
>261は絵を描く前にいっぺんチャーハン作ってこい。
まぁ漏洩するが
ぶっちゃけ発注文に「チャーハン 作 っ て る と こ ろ をお願いします」
って書いてあるんだから、作ってるように見えなかったらその時点でアウトなんだよ。
記憶スケッチのように「なんとなくこうだった気がする」で
絵書くととんでもないことになるよな
書く前に調べたほうがいいと思う。
前に出た、焚き火に足突っ込んで乳首おっ立たせてるのといい
毎回つっこまれてるおたまといい
このチャーハンねーちゃんには魔物が棲むようだ・・
290は言葉は悪いように思うけど、
でもその動作を出来るだけ自分でやってみることも大事だと思うし
現実に不可能なシチュなら想像力だけが頼りだよね
自分で実際やってみれば、大抵の違和感は消えるように思う。
あまり写実すぎてもつまらなくなるけどね。
リアルとリアリティーの差
>>294 そういう話じゃないと思うけど。
模写しろって言ってるんじゃないんだし。
でも人体めちゃくちゃなのに小物だけはうまく描ける人とかもいるわけで
やっぱりそんな所より基本をしっかりやれって意見のほうが頷けるけどね
描く主題はあくまでキャラであって、チャーハンの絵なんか誰も要求しないんだし。
人体描けなくて、小物が描ける人が居るのは当然なんじゃないの?
どうしたって、人体の方が複雑な形なんだし。
そんな所を省く基礎って不思議なんだが。
逆に人体上手い人で小物が描けてない人って見た事ないんだけど……
キャラだけを求めてるなら小道具の依頼なんてしないと思うけどな。
その小道具を含めて「こういうキャラ」だから、
写真みたいな絵じゃないにしろ見て違和感がない程度の画力はほしいよ。
人物だけうまければ小道具はどうでもいいってお客もいるかも知れないけどね。
商売だから、お客にウケるかどうかだと思うし。
それと、自分は人物だけが上手い人も見かけるよ。
描いてる回数や気合いの入れ方で変わるものだと思う。
割合的に上手い人には、小物まで気を遣える人が多い、ってことじゃないかな。
>>296 すりかわってるなー。
両方かけなきゃダメ。
チャーハン作ってる絵なんだから。
依頼したほうはゲロみたいなチャーハンかかれても嬉しくないし。
初心者の頃はみんなそうだと思うんだけど、好きな絵の好きな部分
(主に顔とか塗り)しか見てなくて、目立たないけれど重要な基礎の部分を
軽視しているから「顔は可愛いけど…」という絵が多くなってしまったり、
「そんなところどうでもいいじゃん」という意見が出てくるんだろうな。
一度批評にさらされてみれば自覚せざるを得ないと思うよ。
1.顔立ちと表情魅力
2.ポ−ズに対しての人体バランス
3.人体に対しての衣装のズレ
4.小物やデザインとのバランス
5.シチュエ−ションに対してのポ−ズの説得感
最低限これだけは抑えておけ、いずれにでも突っ込み入りそうなら
出来た絵を見直した方がいいぞ。
みんな高校生とかなんだろ。
ちょっと先の方歩いてる人が、
どうしてこんな事も分からないんだと言わんばかりに
口出してくれるけど、
自分でなぜそれが必要なのかわからないと
何言われてもピンとこないだろうし
自分のペースでゆっくり進めば良いよ
最後の一行には同意だがわざわざ年齢出す辺りに悪意を感じる
試験の応募資格がある低めの年齢層の人達って意味で使ってるとオモ
年長者の方が絵に限らず人生の色々な経験積んで自分を客観的に見れる人多いし
長く生きてる分だけ試行錯誤する時間はあったわけさ
もちろん怠惰に生きてたら意味ないし、若くて凄い人も沢山いるけどね
>>161です。
皆さん、たくさんの批評ありがとうございました。
キャラクターが今何をしているか、ということを考えながら描かないと
リアリティーがなくなってしまいますね。
勉強になりました。
ひとつひとつのコメント大切に読んで
次の作品に生かせるよう頑張ります。
本当にありがとうございました。
無限のファンタジアに限ったことだが、冒険者なら片手でバカデカい中華鍋ふっててもおかしくないよ。
化け物並の力を持ってる設定だから。軽く攻撃しただけで一般人が紙くずのように死ぬほど。
自分と同じくらいでデカさの剣振り回してるキャラもそこらじゅうにいるしね。
だからそういう話じゃないっての
見た人が一見で「?何この絵?」と思うような不自然な絵になってたらダメってこと。
ナベ振り回してても絵やポーズにそれをカンジさせる勢いがあれば不自然に感じないし、
逆に小物を手抜きすると一気に不自然な絵になるから気をつけようって話だと思うんだけど。
しかし哀しい事に日々アップされてる納品画も不自然なのばっかだよ。
まあ例え嘘っぱちを描いたとしても、絵自体に説得力があれば
片手でデカイ中華鍋は振れねーよなんて突っ込みは野暮だと思わせる事ができるだろう
下手なリアリズムにこだわりすぎると、つまらん絵しか描けなくなるぞ
絵はハッタリきかせたもん勝ちだよ
煽りでもなんでもなく思うんだが
そういうのは絵に説得力があるほど技術が身についている人にこそ
当てはまる話なんじゃないか・・・つまるつまらない以前の話というか。
グダグダの中華鍋にまずそうなチャーハン盛ってカメラ目線でニコ☆
ってなんじゃそりゃ、と自分ですら思うし。
基本的な技術があってこそのハッタリだよ。
最初からハッタリだけで描いてたら上達しない。
上手い人がかますハッタリだから説得力がある。
描けないものを「ファンタジーだから」で誤魔化すのは良くない。
ピカソだって本当はすげーデッサン上手いんだぜ。
ちょっと飛びすぎた例えだけどさ。
だから、今このスレでそのアドバイスは意味なくないか?と
もうなんつーか、このスレの批評には価値が無いと言いふらしてるような流れだな
基礎的な技術ったって会得するまでには何年もかかるわけだし
基礎完成→ハッタリ絵の順だとモチベーションが続かなそう。
両方平行してやってくのが一番いいんじゃないの。
まあこのスレ自体何の意味も無いんだけどね
候補生また大量追加されたなー。
前にここでさらしてた人が登録されてておめ!
あ、俺の好きな絵師さんが正規で追加されとる
>>310-312 やっぱそういう突っ込み来たか・・・言葉足らずだったな
もちろん、ハッタリもある程度の基礎ができてないと話にならんよ
というわけでまずは基礎を固めるべき
でも、あんまりそれにとらわれすぎて
ガチガチの絵を描くようになってしまうのも何だなと思ったわけだ
一言足りなくてスマソ
OMCの審査って簡単に通るもん?
そいつの力によるとしか言えないだろ
そういう質問してると馬鹿だと思われるぞ
候補生落ちる→そのときの絵をomcに提出→合格
こんなんよく見るけどな。
>320
そりゃそうだな。質問の仕方が悪かったスマン。
>321
実はそのパターンなんだ。
今、目の前に契約書があるけど、ちょっと考えてみる。
OMCの契約書届いたけど、こことか他のスレ見て評判散々なのを見て
登録どうしようか悩んで放置で半年経った・・・
色々改善しようと思ってるぽいから様子見てるんだが、いつ登録することになるんだろ
>>323 あれ、漏れガイル。
でもここは落ちスレだから漏れたちスレ違いじゃね?
こういう話題ってどこのスレがいいのかな。テラスレ?
巣にカエレ(・∀・)
>>323-324 富に落ちてて寺受けたら受かった。
つーんならギリギリスレ違いでは無い。
>327
前よりすっきりしたけど、自分はやっぱりまだ
ほほのふくらみ方が気になる。今ひとつ
垢抜けないというか、ぽっちゃり系に見えるので・・・
でもここまでいくと好みかもね。
>327
線がジャギってて全体が汚く見える、完成度は前の方が高いと思う。
彩度高い色遣いなので、背景もいれるとちょっとうるさいかな。無い方がいい派。
やっぱり328さんと同じく絵柄や色彩のあか抜けなさを感じる・・ぶっちゃけ古い。
田舎からリュック背負って出て来た純情娘、とかならピタリなんだけど。
でもこれはセンスや好みの問題かも。一度この課題から離れて
「タイトなダークスーツ、斜め前髪+ストレートロングなスタイリッシュでキツそうなお姉さん」
みたいなのを描いてみては。
>327
顔、かなり良くなったと思う。
個人的にはもうちょっと今風にしてほしいけど、この位ならイインジャネ?と思う。
試験には背景あった方がポイント高い気がする。
>>327 うーん、個人的には前のほうが好み。
前の絵ではしっかりしてた塗りの面の捉え方が、急に適当になっちゃったような。
特に右腕や髪、腰辺り。線も黒すぎる上にゴワついてるような
胸の両凸が寄りすぎてるかな、胸から右腕のつながりがおかしく見える。
顔もさらに古いタイプになっちゃったような・・。くの字型の小さい鼻に
もろ▽形の口、白で大きく丸くハイライトを入れた扇形の目とか。
左眉も下がりすぎじゃないか?なんか顔の凹凸が理解できてなさそうな・・。
背景はこれならいいかなーと思う。道に迷ってあれ?という感じが出てる
でも人物と色合いが似ちゃってるので、グラデでぼかすより
もっと軽い色味にするとか、人物の周りを白抜きにするとかのほうがいいのかも。
書き方が大雑把で人物とパースが合ってないので、適当に取ってつけた感があるかなー。
自分はピン以外の商品の背景は必要だと思ったらいれる、必要だと思わなかったら
色で雰囲気作りだけして入れない、というようにしている。
好みの背景指定があったとか、自分で思いついてどうしても書きたかったとか
そういう動機があった場合だけ入れてる。
背景が自分の売りだと思う人なら、ここぞとばかりに入れて売り込むべきかと。
しかしBUは面積小さいから、入れなくていいような気もする
詰め込みすぎの弁当みたいになりそうだし。
332 :
327:2006/07/21(金) 21:57:44 ID:0osQSBB5
早いですが絵を下げさせていただきました。
申し訳ありません。
いろいろとアドバイスをありがとうございました。
試験に挑むには、まだまだ勉強不足だと実感するばかりです。
>328
ありがとうございます。
もっと顔についてはいろいろなタイプの描き方を研究して
自分にあった物を探していこうと思います。
>329
色彩感覚と絵柄はまだまだ勉強不足ということですね。
イメージとしては自然な中で生活している感じをと思っておりましたので
多少は目的達成でしょうか?
ですが、それが垢抜けなさ、古臭さを感じさせるのでしたら駄目ですね。
都会派お姉さん、挑戦してみます。
>330
ありがとうございます。
自分の好きなタイプの絵が、今風とは少し外れているのかもしれません。
背景ありはもう少し画面の広いもので挑戦してみます。
>331
細かい指摘とアドバイスをありがとうございます。
どこが悪いのか、よくわかってとても助かります。
もっと自然な表情と、一般受けする顔の折衷ポイントを探してみます。
線の汚さについては単純ミスです。気をつけます。
背景についてもアドバイスと御意見ありがとうございました。
背景については、またいろいろと考えて自分なりのこだわりと答えを探してみます。
寺受かって、「契約書送ります。届かなかったら連絡を」と
メールが来たのはいいんだが、よく考えたら住所教えてない。
審査受付申し込みのフォームには、住所関係は郵便番号
しか入れるものがなかった。
・・・これはこっちからメールするしかないよな。
最近寺に受かった人もそうだったのか?
>>333 自分も丸っきり同じケースで、
寺のことだからこっちが何か働きかけない限り動いてくれなさそうだから
自分からメールしたよ。
そしたら連絡ありがとうございますこれから送ります
みたいな返事が返ってきた。
そんなわけで今書類待ち。
でしゃばりすぎかと思ったけどまあいいや。
でしゃばりすぎも何も、住所教えない事にはどうにもならんだろ
適切な対処だと思うが
て言うか寺バカ杉
336 :
333:2006/07/21(金) 23:42:10 ID:atk0Zojq
>334,335
レスd
そうか、やっぱり自分の勘違いじゃなかったのか
寺にメールしといたよ。
黙ってたらいつ頃住所聞いてくるのか興味あるな。
…でも聞いてこないかもしれないよね…寺なら…
田舎だと郵便番号+氏名だけで手紙届いたりもするんだけどねー。
前に来たことあるよ、住所書き忘れたらしい手紙。
寺からじゃないけど。
ちょ・・今の寺ってそんななのか?
漏れの頃はフォームなんてもの自体がなくて、全部必要事項手打ちでメールするしか術がなかったけど・・・
フォームが出来てから余計な手間をかけさせてどうすんだ。
まさにテラバカス(;´Д`)
次回の富試験を受けるつもりで模試絵に挑戦しました。
よろしければアドバイスをお願いします。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29758581 ■年齢 15 ■性別 女
■髪の色 銀色 ■瞳の色 銀色
■肌の色 やや褐色 ■体型 小柄
■身長 やや低め ■職業 魔女
■種族と種族の説明 ごく一般的な人間
■人物イメージ
大人しい気弱そうな少女です。小さくて、気がつくとどこかに隠れているような感じです。
髪は長くて腰の辺りまで。目は二重でややタレ気味。うつむき気味でオドオドした表情でお願いします。
髪と肌の対比をしっかりとお願いします。
■服装・装備品イメージ
定番的な魔法使い風の服装でお願いします。
服の色はあまり派手過ぎない感じで。それでいて地味すぎず。
手には杖やホウキなど、魔法使い(魔女)っぽいものを1つ持たせてください。
>>340 キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えること
人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していること
富的に言うならこんなトコじゃない?
絵柄は悪くないし、それなりにまとまってると思うけど塗りが単調すぎる。
帽子も肌も杖も服も全部同じ質感に見える。色ももっと色んな色を使った方がいいと思う。
それと人体構造だけど、右腕に比べて左腕が太いように見える。
あとアクセサリがペンダントかブローチかわからん。ペンダントなら紐(鎖?)が通ってる
場所とか変だし、ブローチならその紐が必要ない。
>340
非常に好み。でも顔や髪の毛に比べて他の所が気が抜けてるというか
気が行き届かないで塗っている気がする。
特に顕著なのが杖。立体感が感じられないし
周りに比べて弱いから負けちゃってなんだかめり込んで見える。
部分的にみるとマント留め?のアクセサリーの方が前に見える感じ。
あと腕とか指とか描き切れてないなぁ、て感じ。
一応杖を掴んでいるんだろうけど支えてないし。かといって添えてるだけにも見えない。
後はとくに無し。普通に上手いと思うけど。
>340
可愛いし好みだけど、ぱっと見て暗いと思った。
色も表情も。大人しくて気弱というより、暗い子な印象。
似合ってるけど紫系なのが問題かも。
背景の色は変えたほうがいい気がする。
あと左腕が太い。この塗りなら主線はもっとはっきり描かなければ
いけないと思う。帽子が「三角形」になってるのと、切り取った
ような人物と背景の境目、立体感のない杖は注意。
>>340 まぁ突っ込みどころはすでに指摘されてるから省略。
背景の処理はもうちょいなんとかしたほうがいいかな。
でも問題ないレベルだと思う。あとは自由課題とかで
別タイプのキャラとか背景とか提出できればいいんじゃないかな。
それでも受かるとは言えないのが富の基準だけどw
まあ「これで落ちるのか!」というここでの評価受験者の絵って、
別の絵を見せてくれといって見せてもらうと「ああやっぱりな」なことが普通だから。
>>340 個人的には嫌いじゃないです、絵柄も可愛いし塗りも良いと思います。
先にも言われてるけど腕の太さや杖・アクセサリーが気になるかな。
ただ少し全体的にはまだまだ手が入れられそうな感じがします。
試験ではやりすぎるくらいが良いので指定がない限りはマントや帽子に
柄をいれたりすると全体的な密度が出てきて良いかも。
手はそれなり書けてるようだし身体構造に気をつける+自由課題次第では
候補生には十分ひっかかるレベルだと思います。がんばってください。
>>340 色使いは統一感があってとてもいいけど、杖やブローチの影やらが人物に落ちていなくて
物体間の繋がりに欠けてる。
もっと濃い色で「ここに影が落ちてますよ」とアピールすれば、物の存在感がぐっと増します。
杖は螺旋状にデコボコしてるなら、影付けは直線的な”/”より輪郭線ギリギリのふちだけでも
”ノ”って杖の丸みを意識したラインの影の方が立体感を表現できるよ。
あと、杖の模様が中途半端。やるならもっと派手に飾りつけしてもいいと思う。
顔や色使いはとても可愛いので、すぐに候補生に受かると思う。
がんばってください。
>>340 かなりいいと思うんだけど、まだ多少安定感に欠けるかな。
塗り方はリアル目だと思うんだが、手前にある杖や右手の影が人物に全く落ちておらず
杖に添えた手の影もないので、明るい色味だけが手前にあるように飛び出てしまって
物の前後関係が分かりづらいような。線もちょっとガビガビかなー。
体の書き方にもちょい不安があるような。他の人の言った部分もそうだが
手のひらより指が長すぎたり、二の腕が腰以上あって長すぎ
それに対して右手前腕が短く、手前に向かって傾いてるはずなのに
真横から見たような書き方になってたり。
頭の大きさと首の太さに対して、肩幅が狭すぎるように見える
顔はスッキリしていながら目に表情があって結構好きなんだが
輪郭がシャープで鼻と目が離れてるので、ちょと青年ぽいかも。
>>340 好きな絵だ。顔がいい感じ。髪の毛の塗りも丁寧で上手い。
ちょっと構造分からないのが難点だけど、胸のとこのアクセサリーもデザインと配置効果的。
ただ体はちょっと、腕にかなり違和感があるから、要デッサンかと。
肩は筋肉の構造とちょっと違ってる感じあるし、肘のとこもごまかし入ってると思う。
そこら辺は実物見て描けば改善されると思うから頑張れ
あと線が微妙にヨレてるのが気になった。腕以外は塗りで主線が分からなくなってるからOKだけど、
もうちょっと線は整えるか塗りを変えてみる方がいいかな。線が整ってると結構得するよ
>>340 ぱっと見綺麗だけど顔隠したら物凄くヘタに見える…。
ピンナップとか動きのある絵か全身図が見てみたい。
それによってはBUで課題はクリアできても
自由課題で落ちそうなレベルかもしれないと思った。
顔だけなら候補生には引っかかると思う。
ちょっと顔・身体・帽子と全体的に左斜に歪んでると思う。
人物配置も無意味に左寄り。
しかしこの人に限らず、何で質感や立体感のない塗りで主線を無くすんだろ?
すっごいもっさりノッペリするというか・・・
線画がないってことは彩色勝負なのに、全然面で塗れてない。
棒のように固くまっすぐな手足、ぶ厚いプラスチックのようなマフラー
物と物の境界はそれぞれが浮いているようだし帽子や杖はとくにひどいと思う。
もしどうしてもというこだわりがなければ、この手の絵柄は絶対に輪郭線残したほうがいい。
みんな色が暗い。何か嫌なことでもあったのかと思ってしまう・・・
迷いながら色重ねたりしてると
暗くっていうか彩度低くなりがちだな。
あとそうやって地味にまとめると全体の印象が落ち着くし。
354 :
340:2006/07/23(日) 18:46:13 ID:qE+NbI+u
短時間に沢山のアドバイスありがとうございました。
アクセサリーや帽子、素材の質感、立体の捉え方などまだまだ勉強不足ですね…。
もっと説得力がある絵になるように実物をじっくり見て研究します。
主線も、綺麗に処理するやり方がまだつかめていなく…。
下書きをなんとなくこんなものかな…くらいの感じでやってしまっているので
もっとじっくり納得いくまで描いて行こうと思います。
沢山の色を使うとごちゃついてしまってつい無難な色で纏めてしまう癖がついていたので
もっと積極的に色んな色を使っていかないといけないですね。
元々彩度が低い絵が好きなので、嫌なことがあったわけではないのですが…そう感じさせてしまってすいません。
大人しい≠暗い…ですよね。もっと文の意図を正確に表現できるように頑張ります。
描き込みも、アトリエの正規の方のと見比べて明らかに密度が低いなぁと思いました。
課題は山盛りですが、頂いたアドバイスを参考に頑張りたいと思います!
模試絵は明日くらいまで晒しておきますので、良ければアドバイスをお願い致します。
>>340 そうだな・・・帽子や服に後1階調分明るい部分を作ってやると大分違うと思う。
後、留め金の部分のコントラストを強調して陰影が欲しい。
ベルトなんかはエッジをぼかした塗りにするんじゃなくて境界線のハッキリしたアニメっぽい
塗りにしてやるとかメリハリの工夫なんかも欲しいかもしれない。
マフラーは逆にぼかしを大きくしてやると柔らかさが増しそうに見える。
肌や髪はハイライトを入れる部分を作って入れる場所なんかに気を配ってやれば立体感が若干増す。
杖はまず形状の立体の問題だな、指も爪まではっきり描くべしだ。
それと富の背景は黄色なので彩度低いと目立たない事が多いぞw
上手ければまあ気にはならん程度ではあるが、富の背景で1度シュミレ−トした方が良いかもな。
もしかしたらアップロードした絵はアトリエみたく一覧で表示されて見られてるのかもな・・・
とちょっと思ってしまった。
試験絵師じゃないから、アップロードなんたらは良くは分からないが・・・
>>356 人によって自由課題の枚数とか違うだろうし、筆記問題もあるんだろ?
アトリエみたいに並べるのは効率悪いってか見難いんじゃないかな・・・
美大試験とかはずらっと並べるらしいけどね。
一人一人の送った内容が別個に見られるに一票。
まあ富社員に聞かないとわからんけど。
>>340 同じことの繰り返しになりそうだけど
・人自体が斜めに見える。
直立してなさそうというか右足に重心かかってそうな
・杖と帽子が平面的で立体感がない。
・手が杖を持っているにしちゃ微妙な様な…?
支えてるのか持ってるのか曖昧にしないほうがいいと思う。
・首が多少細い気がする。…好みの問題かもだけど
359 :
340:2006/07/25(火) 01:07:18 ID:49J+unmX
>355
具体的なアドバイス、ありがとうございました!
ご指摘頂いたところに注意して、一から描きなおしてみたいと思います。
>富の背景でシミュレート…思いつきもしませんでした;やってみます。
>358
実は右手で支えている…という風にしたかったのですが画面外にはみ出てしまい…
見えない部分も補えるくらい、デッサンの段階でもっと頑張りたいと思います。
沢山のアドバイスありがとうございました!
頂いたアドバイスを参考に頑張ります。画像は下げさせて頂きますね。
シュミレ−トと言えば、お客のキャラシ−トに当てはめて見る。
アトリエの並び、特に上手い絵師や好きな絵師を左右に配置して見劣りを考える。
DGのBU表示に当てはめて考える、と、この3つでシュミレ−トしてみると
見えないとこも見えてくると思うよ。
シミュレート
些細な間違いあるよね、問題文・・・。
・・・ってああいうのアリなのだろうか?
実際の発注文は些細どころじゃない間違いが一杯だ。
白紙なことすらあるぞ。
前回の試験受けた人は、そっちの結果の方ログインしてみ
今回初参加だけど緊張するなこれ
とりあえず提出してきた
全身図提出したほうがポイント高いのかなぁ
全身をうまく描く自信ないからBUとかSDで行きたいんだが…
全身描いてグダグダになるよりはBU描いたほうがマシじゃね?
ポイント高いのは全身図をきっちり描ける奴だが、描けないものを見せる必要はない。
問題はどれだけいい所をアピールできるかだろう。
自由課題って前に出したやつと同じものがあったら駄目なんだろうか
駄目じゃないだろうが、前出したもので落ちたわけだから
俺は同じの出したく無いけどな。
好きにすればいいんじゃない。
>>362 あれは酷いな…また途中でいつの間にか修正されるかも。
NPC調べたら正解わかったけど。
>>367 前回BUで落ちて今回全身図提出したら受かったよ。
クオリティはあんまり変わってないと思うけど
やっぱりBUよりは全身描けますっていうアピールで
全身図の方がいいのかなと思った。
でも368の言うとおりグダグダになるよりはBUをしっかり描いたほうがいいと思う。
俺は試験絵はBU。
自由課題で全身入ったピン、背景ありのピン、動物、背景のみの絵、で受かったが。
自由課題でもいいから全身入った絵は見せといたほうがいいだろうなとは思う。背景もな。
富の傾向に合うかよっぽどうまけりゃ背景も全身もなくても受かるだろうが。
自由課題は自分の得意な題材やジャンルで
勝負した方がいいと思う。いいところをアピールするのが
目的だから。
勿論全身描けるならそれがベストだろうけどね。
てか課題絵って参考程度でしょ
試験絵が1番重要なんだからそれに力
注げばいいんじゃないかい
俺、課題絵の為には描き下ろさなかった
自分のサイトで使用したイラスト提出したよ。
背景なしの、今考えるととんでもない物出しちゃったけど
全身、俯瞰、あおり、アップ、とりあえずここまで人物は描けますよ
的なやつを数点。
版権の絵を提出してはだめだろうか。
俺全部版権絵だった…
けどウカッタ
ほんとかよw
>>376 問題ないでしょ。キャラデザ能力は課題絵で見られるんだから
自由課題は絵の力をアピールできればいいと思う。
わざわざ描き下ろさずにサイトにある絵送ったな。
全部サイトにある絵だった上に、
少しずつ入れ替えしながら数回使い回ししてた
それで一応候補生
版権とか使い回しとか、そんな細かい事はどうでもいい事だ
そもそも駄目なら駄目と書いてあるはずだしな
何でもいいから1番自分をよくアピールできるものを使えばいいよ
381 :
367:2006/07/26(水) 23:28:32 ID:Qdy6SkzO
レスありがとうございます、とりあえずBUで行ってみようと思います!
課題絵、サイトの絵を提出した方がいるということは、サイズは自由でOK…?
>>381 ギチギチに圧縮する必要はないけど
あんまサイズがでかすぎるのはよくないな。
あとは課題提出画面を見て判断すべし
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:11:01 ID:hYpWnUpu
>>333,334
遅レスで何だが。
採用されたのは良いけど、レス見て自分も寺にメールした。
そしたら一時間後に寺からの
「重要な件をお伝えし忘れて下りましたの〜」のメールが来た。
…すれ違い?そしてこのレスも微妙にスレ違いスマン
版権OKなのか。レスありがとう、大変為になった。
さて…がんばろう
>383
メールが来ただけ、改善されたと言えるかもしれんねw
ふつう1回そういうことあったら、
合格メールテンプレに「住所をご連絡ください」っていれるよねえ。
寺スゴイなー。
描きあがった保守。8日が待ち遠しい。
提出してきたお(`・ω・´)
初めての挑戦だからまずは自分がどう評価されるか
基準にする。
もし落ちても「親しみがもて〜」「お客様に評価される〜」なら
大分脈アリだから、指摘された箇所に留意してがんばれよー。
いっそ5段階評価にでもしてほしいもんだ。
5で合格。1〜2のやつは半年間受験禁止。
>>389 脈ありラインは「キャラクターに魅力があり〜」でなかった?
やべーやべー解像度ってなんだ。
どうやらCGを1から勉強する必要があるようだな俺は…って明日提出日じゃんウホッ
web用にしか使わないなら解像度は関係ないよ
重要なのはピクセル数
親切な人ありがとう
ピクセルさえ守ればいいなら今までと何も変わらないや 安心した
でもお客さんも解像度なんて知らないから要注意だ。
どんなことが起こるか、と言うと。画像ファイルだけ落としてプリントアウトしようとすると
あんま解像度高いと凄く小さく印刷されちゃって
しかも大きくする方法が分からなかったりする。
まあキャラシーはHTMLでイラストの大きさ指定してるからいいけど。
詳しいこと分からなくても
解像度は向こうが指定してる解像度にしておくのが無難。
大概どんなソフトでもピクセル数指定するところで
解像度も指定できるでしょ?
50*50ドットのアイコンでも希に
縦横の解像度が360dpiの物があったり
数値の指定を間違えただけだろうけど
解像度と言うのは1平方インチの中にピクセルがいくつあるかと言う事。
なので解像度72と300では1平方の中のきめ細かさが違う。
これは紙サイズと密接に関係していて、例えばハガキサイズに出力しようと考えて
描いた時に、72と300では出力した時の精密さが違ってくる。
1平方インチのピクセルの数を多くすれば出力上の精密さが増すが、必要ピクセル数も
その分多く使わなくてはならない。
BU程度だとハガキサイズぐらいの中にピクセルが360×270しか入って
いないわけだから、印刷には適していないわけ。
WEB上だと画面解像度合わせての閲覧用するから、800×600でBUを見ると
1024×768で見るよりも大きく表示されて見える。
WEBでは、この画面解像度に依存して作成するわけ。
>>393 でも試験提出絵は絶対に解像度72指定だったような…
>>397 結局50×50にすればいいだけだからDPIの大きさは関係ない。
その絵師さんは用紙に描いて600で取り込んで360に落して作業して
50×50に落しただけかもしれん。
360dpiはカラ−印刷に適した解像度だから。
>>400 いやだからweb上なら解像度幾つだって、それこそ600でも1200でもいいとおもうけど
印刷すると50×50のアイコンが360dpiだったら豆粒みたいになるよね〜
って感じの事を言いたいんじゃないか、397は
オフ会のネームプレートとか造る人もいるし
自分の発注した絵をプリントアウトしてファイリングしている人とかもいるだろうし。
そう言うとき納品絵の解像度バラバラだと、CGとか分からない人は困るかもしれなし
分かってる人も、サイズ揃えるのめんどいしさ
忙しくてまだ課題絵真っ白なのがここにいるよ!
……今回はやめとくかorz
やっつけになりそうだしな…
前回落ちてしまったので、今回2回目です!
提出してきましたが、筆記がとても不安。
もちろんイラもですが・・・。
落ちたら晒すのでご指導下さい。
提出してきた!
終わった人乙
まだの人がんばってください!
まだの人です。
>>404ありがとう。ちょっとやる気出た。あと一息頑張る。
ほかのまだの人もいたら頑張れ。
落ちたときのことは落ちてから考える初試験。
同じくまだの人 ノ
今回で受験3回目で、構想から寝かせすぎて今大慌て。
こんな状況で受かる気はしないが、なんだか勿体無いので
やるだけやって出してみるよ。
徹夜だなー
他の人もがんばれ!
ここに晒すやつは最低でも一ヶ月は残せよ。
恥ずかしいからヤダ
全員が受かったらここには誰もこないのか…
410 :
393:2006/08/01(火) 05:24:53 ID:kZYP2yH6
あー課題絵仕上がったどー。一日で絵を完成まで持っていったのは初めてだった。
とりあえず絵を仕上げることができたのは、解像度について教えてくださった皆さんのおかげです。
最初の最初でつまづかずにすみました感謝。
夜中の1時半から描き始めて今上げてきた。
正直あきらめてたんだが何とか出せてよかった。
いつもは3倍くらい時間かけるんだが、
追い詰められて変なスイッチが入ったらしい。
412 :
406:2006/08/01(火) 07:12:59 ID:j5Mzebfe
提出してきた。
自由課題まではきちんと手はまわらなかったが・・・
3度目の正直となりますように
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 09:53:30 ID:tAEHfSjW
落ちる前からここ見てる時点でだめな気がしてきた。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:37:25 ID:fnBSDWWG
富から勧誘メール来た人ってちょっと有利だったりする?
見込みがあるという点では有利かもしれないけど
評価が甘くなるわけではない…と思う
自由課題結局1枚しか出せなかった…
試験絵も自由課題もどっちもBUだとマズイような気がするんだけど
どうなんだろう。なんか出したものに自信がないと何でも不安になるな
前回晒した者です。落ちたらまた晒すと思うのでアドバイスお願いします。
あー胃が痛い・・・。
今気づいた…自由課題にドリを描いてみたけど
……花描くの忘れた…orz
あとで描こうと思っていたら…
勧誘メールって、「お勧めイラストレーター教えて!」で来た人に送ってるような気がする。
「お勧めされたから見てみるかー」ぐらいなんじゃないかな。
勧誘メール来て試験に落ちてる人も結構いるみたいだし。
次の試験22日からになってる。
ちょっと今までよりペースが早くね?
>>418 ヒント【自由課題は別に無限ネタでなくともかまわない】
つまりそれはドリに似て日なるキミのオリジナルキャラだったんだよ!
>>418 そうそう。ただの緑髪のオリキャラでいいじゃないか。
何の問題もない。
今回、都合で出せなかった。。
提出しようと思ったイラストは、今度の試験の自由課題に
提出してもいいのかな…?(´・ω・`)
いいよ。俺が許す。
425 :
418:2006/08/02(水) 22:48:29 ID:UA83tO6F
>>421,422
ありがとう!
そういうミスも未熟さからだけど…次回以降ももっと頑張る…?(`・ω・´)
今回のはなんだか緑色した巨大ぼくろが額にある
どこかの世界の緑髪キャラだと思う事にする
こんにちわー批評に来たよー
誰か晒してー
結果発表が8日だからその頃また来てね
単なる野次馬なんだけど暇だなー
ホモビデオ出よう
430 :
522 :2006/08/04(金) 04:44:30 ID:mHf5lKbB
いやアッー!
未来レスうざい
っていうか未来がうざい
tp://studiop-head.neko.ne.jp/TEXT/framediary.html
このスレ人いなさ過ぎ
結果発表の日には湧いて出るから安心しろw
一気に勢いが増えるよなw
眠いんだが眠れないんだが
結果発表が待ち遠しいな
440 :
438:2006/08/06(日) 09:51:53 ID:wtIwP5Gi
今日だと思ってたわ…
一晩で3回も夢見たよ、緊張して損したorz
もう忘れろよw
結果発表すら見んな
ある日緑色の封筒が来たら合格だ
それはそれで、毎日郵便受けを覗きそうだな、自分
>>441 なんかコミケみたいだな
あれはラベルの色か。今は違うけど。
おいおいおいいよいよ明日発表かよ
ワクテカできる奴はいいな。
うちは挑戦することに意義があるレベルだから
プレッシャーもないw
次の自由課題描いておかなきゃ。
>445
ちょ、こっちがうらやましす
ワクテカどころかガクブルだよ…
今日は5回くらい夢見そうだ、鬱
>446
落ちても罰とかないんだし
もっと肩の力抜くといいとオモ
そうそう。炭坑に送られるわけでなしw
リラックスして待つべし
朝8時とかだっけ?あと何時間だよおい……
夜型の漏れが起きた頃にはここはとっくに大盛況なんだろうな
早起きしちゃったじゃないか。あと3時間半だなー
>450
頑張って起きろw
おおおちつけっょ
気になって眠れなくて遂に徹夜だぜ!
ななな何か妙にテンション上がってきたんだが
後一時間ちょい
八時半発表とは書いてあるけど、一時間前くらいにはもう発表になってるかと思いきや
結構正確な時間に発表なんだな…。まだ発表ない。
妙に諦めている漏れがイル
てめーの都合でそんな早く仕事させるなや・・・
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 発表まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>456 そういう事って多いから、富もそうなのかなと思っただけだよ。
延長キターーーーーーー
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 08:52:29 ID:UVTiyeki
延期だってよ〜。
15日か・・・。長い。
sage忘れた。
すいません、興奮しすぎました。
うわああん、延期!
生殺しだ…
早起きして損したよチクショー
屑が!
脱力…。
お富さんどうしたんだろうな…
今日食べ放題でやけ食いする予定だったのに…
まあ行くけど
【馬鹿は落選フラグを立てた】
うう…さらに1週間また1週間と伸びて結局合格者0とかならないでね…
以前確かあった気がする(もううろ覚えだけど)
次回まで練習の時間が増えたと思おう
え??延期って一体どこに書いてあるの??
私のページには相変わらず「結果発表は8月8日」としか書いてないんだが(´・ω・`;)
そんなこと聞くと余計怖いじゃないか!
また1週間不安な日々を過ごさなきゃいかんのか・・
メールで知らせてきたよ
夏休みで応募が多かったのか?
そんなーおきる直前まで夢でも発表待ってたのに…
応募が多かったというより
銀雨の準備にかかりきりで審査する暇がなかったんだと見た
一週間だなんて長すぐる・・・( ´ω`)
色々イベント忙しくて大丈夫なのかとは思ったけど、
まさか延期とはなぁ・・・リアイベ直後、銀雨直前はさすがに無理があるよな。
>>473 銀雨が始まったら始まったでまた大忙しな罠
富社員は常に土日返上やね
富って社員いるのか。
上様のワンマンプレイだと信じていたのにー
>>477 無茶言うな。
そんな個人運営の企業だったら同人ゲームとかわらないだろ
プレイヤーもMSも絵師も安心して契約なんてできやしねえ・・・
大丈夫。ミケに夢中になってれば、気づいたらすぐ15日だお。
休憩中にパピコ。
延期だとー!
ありえねー
延期とかだるい
>>477 沢山いるように思える絵師やMSも本当は全て上様一人の自作自演なんだよ。
ここにいるのも9割以上は上様の自演書き込み。
遅ればせながら。
ちょwww延期びっくりしたwwwww
これも上様の自演書き込み。
ここで晒された絵もほとんど上様が描いたものだしな。
レベルが上がってると思わせたいもんだから、
「これで落ちるのかよ!」とか言われるとちょっと嬉しい。
あ
ぼ
ぬるぽ
ガッ
トミからメールきて、もしや受かった!?とドキドしたら
延期メールアヒャヒャヒ
ドンマイ
早く来週になれよコノヤロー
お体でも壊したんじゃないかと心配です。
とひとりイイコぶるぜ!
実際関連スレを見ていると、裏ではてんてこ舞いみたいだね。
まあイベント続いたし、新ゲーム始まるし、延期はしょうがないかなー……。
なんつーか直前にリアイベがある事も、
直後に銀雨が控えてる事もわかりきってたはずなんだから、
その辺考えてあらかじめ試験時期ずらすなり何なりしとけよと
漏れ受験者じゃないけど、当日になって発表延期とかアリエナス
毎度思う事だが富のスケジュール管理の無謀さには呆れる
社員だって少ないのに何故ここまで一気に詰め込もうとするのかね
最近特に、詰め込みすぎによる業務の遅れが目に付くわ・・・
受験者を晒して投票制とかにしたらそれ自体イベントになっておもしろいのにな。
不正がまかり通りそうで無理だろうがw
>>492 業務が落ち着くまでしばらく試験停止って事になっても文句言うだろwww
飛躍しすぎのような気もするが
OMCって試験はなくて、うpした絵みて合格だったら連絡来る、って感じなの?
ていうか評判悪いのはどうして?
不合格でも連絡は来るがな。
試験を儲けてるよりは評判悪いんでないの、そりゃ
>>494 別にそこまでずらせとは言っとらんよ
今回の場合、ほんの数日すらずだけでもだいぶ違うだろって話
>>496 そんなかんじ。
試験はないからいつでも応募できるよ
評判が悪い、の内容は知らないけど
ぶっちゃけ寺はその・・・・
解りにくいんだ。
メールの文章も試験関連の連絡も受かった後も。
あと対応が遅い。
書類来るのとかメールの返答とかかなり時間かかる。
比較対照が富しかないから寺が遅いのか富が早すぎるのかわかんないけど。
以上両方受けた人の感想
>>漏れ
工作員乙
>>499 工作員なんかじゃなく結構な共通認識だとオモ
寺は企業としてgdgd杉
501 :
496:2006/08/09(水) 11:14:32 ID:CPo/ZmDo
一週間どうやって過ごそう…まだ落ちつかねー
ミケでも行く?
今年は11〜13だっけ?
仕事ハメで行けない
オレは三日とも行く。
三日目はサークル参加。
楽しみだ。
楽しんでるなおまいら
熱中症にはきをつけろよー
汗の流れるのを止める術があれば行けるのになあ
胸の下を帯締めるみたいに縛っていけば汗でないよ
ちょっと質問です
近々富受けてみようと思うんだけど
もろベクター系のイラレ絵でも大丈夫でしょうか
ざっとアトリエ見たところそういう絵が見当たらなかったもので…
完成度次第だろ
上手けりゃ何でも受かるよ
いや、本当
腕に自信があるなら受けてみるがよろし
1人2人見かけたような…
あのフラッシュのは、何かの景品なんだっけ?
正直、イラレ絵はごまかしがない分ハードルが高いとおもう。
キャラを下のサイトくらい描けたら多分候補生は確実にいける。
ttp://www.lalamix.site.ne.jp/ ただ、仕事の性質上、背景を具象である程度描けないと正規は引っかかるんじゃないかな。
こんだけ描けたら写真(自分で撮影か版権フリーでよろしく)のトレスくらい軽いだろうけども
時間かかりそうだし人物のバランス難しいわな。
まぁ、実際は上様次第なんでわからんなw
ごめん、イラレって何?イラストレーター?
うむ
おらタダの客だがベクター系の意味わがんねかったよー
ググったけど、病気ばっか出てくるよー
でももしイラストレーターで描いたようなキレイな線のイラストのことなら
ぜひ注文したいべよー
イラマスなっておくれよー
戯言の竹さんみたいの描ければ余裕で受かるとは思うがなー
今さら気付いたけど、発表延期したのって忙しいのもあるだろうが
銀雨はじまって数日後に新人イラマスがこんなに登録!
みたいのも狙ってるんかな。銀雨からはじめたPL向けに。
次の試験発表だと来月になるし…と想像だが。
増えて嬉しくなるようなウマー絵師がたくさん登録されりゃいいがなー
間に合わせの微妙な絵師をわんさと採用していない事を祈る
間に合わせでも採用されたいと思った俺発表待ち
同じく。明日発表か…
まぁ間に合わせだろうと難だろうと採用されちまえばこっちのもんだしな
その辺の企業みたいにリストラとかされねーし
リストラあるんじゃない?
登録抹消されてる絵師も何人かいるし、これからは契約更新の時に契約続行されない
絵師も出てくると思う。
富も今は需要>供給だから売り手市場でウッホウホだが、そのうちそれが逆転したら・・・やっぱ寺みたいになるんかね
まあ、イラストコンテンツが寺のようになっても
ゲーム自体の勢いが違うから大した問題じゃないと思う俺兼業絵師
もう延期はやだお
微妙にむげふぁんの供給が追いついてきた頃、
絶妙なタイミングで銀雨始めたからな
なかなか需要>供給が逆転する事はなさそうだが
需要>供給が逆転しても寺みたいにはならんだろ。
問題なのは、絵師過剰増加で、需要>供給になることじゃなくって
富の客が、イラストコンテンツに魅力を感じなくなってしまうことだと思う。
イラストを求める客自体が減らない限り
富は儲かり続けるだろうし。
寺もなあ・・・
コンテンツの見易さと
ゲーム内容のわかりやすさや丁寧な説明をつければ
もっと繁盛するだろうに・・・。
寺の場合、まずWEBデザイナー雇って糞重フラッシュを無くす所から始めないと・・・
まいごになるとです!じめんがとりもちでできとるとです!
どきとき
もちつけ つ【 " 】
餅つけ
おちけつ
おいおい、HOUHOSEIの更新始まったってw試験は?
結果発表前に敗北宣言してもいいですか?モウダメダ-
結果発表って何時なの?
おちた\(^o^)/
落ちた…。あとで晒しにきます…
俺も落ちた…。晒しに来ます…
>543
基本的な絵柄は富好みっぽい(?)けど
線画汚い。
顔の割に身体がごつーい。
持ってるものが弦楽器ってよく見ないと何か解りづらい。
頭にかぶってるのが工事中においてあるやつっぽくてパースが狂ってる。
背景、こんなんならグラデの方がマシ。←中途半端な背景描くなら塗りつぶせと
ここで何度も言われているはずだが・・・
最初に書いたとおり絵柄は良さそうなので、
もっと顔が見える課題に挑戦してみては。
>>543 帽子がちょっと不自然にでかすぎるなあ。
いや、でかいこと自体はいいんだけど縦長すぎてキャラが下に追いやられて見える。
あと、楽器が何かわかんない。
ギター系弦楽器だと思うんだけど胴体部分をちらっとでも見せて欲しい。
キャラと楽器が両方縦長だから、全体的に上に伸びた絵に見えてしまう。
あと絵柄なのかもしれないけど、そう言う発注じゃないなら目に光入れてほしいかも…すごい空ろな目線をしているよ。
服装のセンスは良いよ。
デッサンは目立った狂いを感じないけど、その分顔が幼顔に見えるけれどそのわりには体が大人なのが少し気になったかな?
ちょっと年齢不詳。
主線が太いのは味があっていいけど、鉛筆の線を感じさせるみたいにケバケバしてるのはちょっと汚く見えるかもね。
>>545 激しくかわいい!
SDとしての完成度はかなり高い。
塗りもデザインも丁寧で可愛いし申し分ない。
正直、落ちた原因が漏れわかんないなあ。
塗りも精密さも問題ないように見えるんだけど・・・
一個だけぱっと見気になったのは、SDだけど鼻をはっきり描いてるせいで顔だけSDに見えないこと。
この場合鼻は描かないくらいの勢いのほうがもっとかわいいと思う。
あ、今気付いたけど手もちょっと苦手そうだね。
SD以外の画像はどんなのか見てみたいよ。そっちに問題があるかも?
>>543 絵はかわいいと思う。
でも線が汚いな。
タブレットでざくざく書いてざくざく消して描いたみたいに見える。
あと、目が死んでるみたい。
>>545 楽器に添えた手、足のつき方がちょっとおかしい気がする。
鼻筋がとおりすぎかも。
色塗りはいいと思う。
すげえな、みんな同じ課題じゃん
落ちた………orz
覚悟が出来たら晒しに来ます。
>546
塗りは良いのに顔と身体が合っていない。
SDなんだから顔をもっとつぶして描いてみては。
隠してある部分で描いてるうちに解らなくなった?誤魔化した?
>548
顔や塗りや線は良いのに身体が描けてない。
マントや楽器描く前にちゃんと身体のライン取ってみた?
裸描いてから、服、アイテムを描いてくと良いよ。
>>548 うーん、まず塗り。
水彩にしたいのかブラシ塗りにしたいのか、アニメ塗りにしたいのかよく解らない。
立体感が欠如してるね。
あと背景と体の周りの緑の縁取りの色が強すぎて、キャラが喰われてる。
こういうところに使う色はもっと落ち着いた色の方がいいよ。
足がちょっと病的に痩せすぎだなあ・・・。
左右の膝の位置も違うし、多分「痩身」のキャラなんだろうけどいくらなんでも痩せすぎ。ちょっと欠食児童っぽい。
胴体がクビレがないから筒の様な体に棒のような手足が生えている不思議体型に見えるよ。
この子を裸にしたとき、どこに肩があって股があるか、想像できない。
そこを考えながらデッサンを取ってみよう。
あと楽器の先っぽ。何か辺じゃないかな・・・?
もにょもにょしたものが付いて曲がって見えるんだけど。
こういう形の楽器の画像をいくつか見て、それらしい形に見えるように研究してみるといいよ。
筆記ももうちょいファイト。目指せ80点。
富の試験問題、上手いな。
ダボダボの服を着せるという身体の構造を誤魔化せそうな課題だしといて
逆にアラが良く解ってしまうという・・・
>>549 塗りだ…
何をおいても先ず塗りだ。
逆に塗り以外はけっこう良いからすごくもったいない。
何ていうか、すごく初心者のブラシ塗りの印象を受ける。
色を塗るとき、一部分だけ拡大しながら塗ってないかな?
キャラクターの全体を見ながら、一気にガッと塗って、それから細部を塗りこむようなやり方にしたほうがいいよ。
光がどこから来てるのかがまったく解らない。
服装のデザイン、デッサンやポーズなどは見た目とっても良いからすごく残念。
あと、キャラの顔の絵柄がリアル系のシンプルだからもうちょっと華が欲しい気もするなあ。
表情とかがつけられるといいね。
557 :
sage:2006/08/15(火) 09:17:34 ID:aqh4QeKJ
>>548 体が・・。楽器持ってる右手と左足が特に不自然かも。
あと尻尾が2本ある?
>>549 塗りが荒い。ただパーっと塗ったって感じだ。
服のしわのつき方が不自然なんで
似たような服を実際にみて描いた方がいい。
557です。
すいませsage素で間違えました・・・OTL
あと筆記は90点です
>>557 手が小さすぎる。
そしてそれを隠して誤魔化しすぎ。
肘の位置が下すぎてちょっと変。
カバンはもうちょい大きくてもいいかもね。
だがッ!!
それ以外はッ!!!
俺の超好みだッ!!!!!
是非受かってください。
あと一歩で候補生にはひっかかれるはず。
手だけ、手と腕だけほんと頑張ってくれえええー
>>557 スッゴイかわいい!好かれそうな絵。
でも右肩から手にかけてが惜しいな。反対の手に比べてみょーに長く見える。
そこら辺直せば、候補生ぐらいには引っかかりそうなんだが。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 09:26:56 ID:VCL0BZcQ
>557
真後ろに月あるのに、帽子の影おかしくね?
>>562 直立すぎるかなあ。
左右に空間が開いて見えるよ。
「直立で」と言われていなければ、もうちょっと動きのあるポーズを考えてみて。
あと、手のスティック。
これはもうちょっと大きく描いてほしい、多分このキャラを表現する上での大切なアイテムだと思うから。
目を閉じてるのはそういう発注文なのかな?
そうでないなら目は開くべきだと思う。
あと少し気になったのは「毛先」がどこにも描写されてないこと。
どのくらいの髪の長さなのかがわからないからちょっと不自然。
あとは枚数を重ねてガンガレー
565 :
549:2006/08/15(火) 09:49:28 ID:5bYR8LU3
批評、ありがとうございます〜。
>>556 塗り…正にご指摘の通りです…一部分だけ拡大しながら塗ってます。
まず大まかに全体に色付けした方が良いってことですよね。
表情はいつも、どうしても無表情になりがちなので、
色々な表情がつけられるように精進します!
>>558 嗚呼…やっぱり塗りが雑ですよね…。
服は写真等を見て勉強したいと思います。
しばらく載せておきますので、
他にもありましたらよろしくお願いします。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 09:51:00 ID:15v0cX6y
>>566 うーん、目の位置が・・・なんだろう
顔からちょっとはみ出てるって言うか。
←の目をもうちょっと→に動かしたほうが見栄えは良いと思う。
あと、目が虚ろなかんじになっちゃってるから、光はできれば入れて欲しい。
そして人体デッサンだね。
肩がなで肩すぎ。
ウエストが上すぎ(これがすごく気になる)。
後頭部が張り出してるからちょっと引っ込めて。
まずはヌードを描けるように練習するんだ。
塗りとかはそんなに悪くないと思うんだけど、色々デッサンが狂ってるのがでかい。
>566
自分でも分かってるみたいだけど明らかに両手〜肩がヘン。
長さも凄くアンバランスだし手の大きさ、形が気持ち悪い。
手くらい自分の手という資料がすぐそこにあるので、鏡見ながら描いてみな。
あと羽根が…左右反転でもした?身体は斜めなのに羽根だけどちらも
正面向いてておかしいよ。
上半身の陰影はいいんだけど、下半身がそれに対してえらく平坦なのも気になる。
全体的な雰囲気は良いと思うけどどうしてもパーツそれぞれがどっかヘンという印象。
ロッドは上手いなぁ。
>567
うわ、こういう絵、私はすごく好みだな。
ただシンプルな絵っていうのは見る人によっては手抜きに見られがち。
陰影にもう一色使うとか、濃いめのグラデを入れてみるとかするといいかも。
人体構造は…首が長いかなぁ……
あとスカーフの位置がずれてるね。
>>567 おお、描き慣れてるね。
すごい安心して見れるよ。
塗りは・・・そうだなー雑には見えないんだけれど
1つの色につき、光と影の二色しか使ってないから雑に見られちゃうのかな?
俺はこういう絵柄もアリだと思うんだけど。
影がもう一色あると良いのかもしれない。
スティックが切れてしまって何を持っているのかわからないのがもったいない。
もうちょっとスティックが見れる構図や持ち方を工夫してみて。
今日晒した人たちの中では一番手が上手だね。
だけどちょっと大きくてゴツいかもしれない。
この子は女の子だから、もうちょっと小さく繊細な手にしてみると良いんじゃないかな。
目を閉じてるのはやっぱり問題文なのかな・・??
画力はすごくあると思うので、少し工夫すればすぐに合格ラインにいけると思う。
>>572 画質、最高にしてる?
何故かすごく荒い気がするんだけれど…。
富画像はjpeg圧縮するとき画質最高にしないとダメだよ。
重さなんか気にしない。
画面↓に線があるのはわざと?
なんか塗り残しに見えるからこの一番↓のかすかな水色の線は消したほうがいいと思う。
塗りの雑さは、言われている通り。
薄いし、ブラシの跡が見えてしまうからもっと丁寧に塗ってみて。
特に翼が雑すぎる。
一枚にあまり時間をかけていないんじゃないかな?
一度、いつもの倍くらい時間をかけるつもりで塗ってみて。
いろんな人の塗り方を見て研究するのもヨシ。
絵柄は可愛いからガンガレ。
客としての目線で。技術的なこと分からんので見た目で。
世辞抜きで。
>>567 第一印象。ゴツイ。
塗りは富も言うように荒い。荒さが持ち味になればいいんだろうけど、そうなってない。
>>572 絵が荒い、塗りに丁寧さがない。人体がしっかりかけてない。
素人が描いたって言えば上手いって言えるレベル。絵師が描いたって言えばもにょるレベル
こう、言っちゃ悪いけどお金を出してまで欲しいとは思えない。
>>575 頭蓋骨がちょっと変形してるね。
向かって右上に伸びてるかんじ。
おじさんの顔を地面に平行な角度にして
反転してみればおかしいところがわかると思う。
あと武器を見せるためなんだろうけど、頭の上の空間が気になるなあ。
そのせいで絵が小さく見てしまってもったいないから、頭の上にはなるべく空間を開かせないようにしたほうがいいよ。
金属の質感は要練習。
ケツアゴにするのかしないのかははっきりしよう(笑)。
おっさんに挑戦するそのチャレンジ精神は大事にしてくれ。
富ってばおっさん描ける人少ないんだもんorz
>>543 人の書き方も線も塗りも大雑把だなーという感想。顔が/方向に曲がって見える
>>545 顔だけすごい違和感。そこだけデフォルメされていないものがはめ込まれてるみたいな。
楽器の表面と側面の角度がずれて見える、鞄のベルトと鞄側面が一致していないなど
立体構成の捉え方が甘い気がする。
>>548 左手、指六本になってるっぽい?
腕と体の位置関係、股間からはみ出している毛皮と足の前後関係もおかしく見える。
>>549 塗りの完成度がすごく低く見えてしまう。短いグラデーションを乱発しすぎて
体の厚み、コート下の右足とか鞄の奥行きが感じられないような。
>>557 かわいいと思う。塗りが荒く人体が書けてない感じかなー。
楽器を抱え込んでいる右腕とか、厚みが考慮されて無くペーパークラフトっぽい
>>562 頭・胴・足と、段々←方向にずれて行ってるように見える。
羽の付き位置が真正面から見たような所になっちゃってたり、
スカートも完全台形だったり、全体に平面的になっちゃってるような
>>566 いろいろなものがズレてるっぽい。肩と胸の位置関係とかヒジ位置とか。
目の位置も、顔の中心からズレすぎかなー。
>>567 顔すごく好感持てる。手が大きすぎて腕の構造もおかしいかな。
>>572 全てにおいて完成度が低く見えてしまうような。
>>575 顔以外の塗りが適当すぎるかな。
顔が/に曲がって見える。ベクトルのあるデフォルメじゃなくて手癖で曲がってる感じ。
斧の刃の前後関係がよく分からない。奥の刃が手前に来ているように見える
>>578 志村ー!
手!手ー!!!
この小ささは異常だと思う。
心霊写真のように見えるから。
もう毎回試験があるたんびに何度も言ってるんだけど
手ってのはパーにすると
顔と同じくらい面積がある。
それを注意して描いてくれ。
目に白目がないのが気持ち悪いかも・・・・。
ガラス玉みたいに見えるよ。
全体的な塗りはとってもいいんだけどな・・・。
もったいない。
572です。ご指摘・ご指導ありがとうございました。
確かに、お金を払ってまで欲しい絵だとは思えない出来ですね。
次回とは言わず、もっと書き込んで、力を付けてから挑戦してみようと思います。
お目汚しして申し訳ありませんでした。下げておきますね。
585 :
580:2006/08/15(火) 11:42:10 ID:kOQos8vy
>582
<試験内容に関する総評>はいきなり「しかし〜」で始まる文章で、
何も書いてありませんでした。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:43:05 ID:15v0cX6y
566です。
評価有難うございます。
やはりまだまだ人体の構造が砂糖のごとく激甘いので一日20体位ラフでも何でもいいので描いていこうと思います
後塗りの丁寧さの定義なんかも考えてみようと思います
まだ晒しておきますので引き続き評価をお願いいたします
>>580 これは自由課題?
そのわりには課題の子っぽいな・・・
サイズが規定とちがくね?
自由課題はサイズ自由だけど、問題文を見て描く方で提出したならサイズが違うよ。
絵柄や塗りは個人的には好き。
目だっておかしいところもないかな。
羽が羽らしく見えないのと、鳥が翼なしの物体に見える。
人間以外のものをちゃんと練習するといいよ。
>>581 お、かわいい。
塗りが色を活かしていてとっても
綺麗だね。
こういう塗りは好きだよ。
そうだな、肩の位置と首の位置があってなくないか?
物凄く首が短いか、ものすごく肩をすくめている様に見える。
あと目の、マツゲにあたる部分の線をもっとくっきりさせたほうがいいんじゃないかな。
白目と肌の境がちょっとわかりにくいから。
ポーズとかすごく良いよ。
♪がザツに見えるのが残念。
フォントの♪つかっちゃったほうがいいんじゃないか・・?
>>584 すまん・・・・
顔がリアルで怖い・・・orz
しかも人間のリアルさじゃなくて、フランス人形やビスクドールのリアルさだ。
人間よりもお人形さんに見えてしまう。
塗りも濃いめの重ね塗りだから、より一層その濃さと言うか生生しさと言うのが強調されてて・・・。
まず鼻が団子ッ鼻なのと、唇がぽっちゃり系…てか唇そのものを描写しているのが原因だと思う。
特に唇は、大人のセクシーな女性を描くとき意外はあんまり強調しないほうがいいんじゃないかな。
あと手の指のポーズ意味がよくわからない。
モノを持つとき、こんなもち方しないよね?
尻尾2本やオッドアイはセキュリティ違反だぞー
>>580 全体的な手抜き感がにじみ出てる。
背景もそうだし、陰影もそうだし。木漏れ日だけはしっかり描いてるのに、なんでキャラ自身の影がないんだ?
これだけしっかり木漏れ日出てるなら、キャラ自身の影も強いだろ。
キャラも適当に見える。線画の時点での強弱がなさすぎる。
あと小鳥が酷すぎる。イトーヨーカドーのマーク思い出しちまったじゃないか。
>>581 線が雑っていうかヒヨって見える。細いんだけど、シャープさがない。
書き込みも塗りも全体的に粗雑。かわいいとは思うんだけどね
>>584 第一に手。ぎこちない。人間の指が、あそこまでピーンとしてることって滅多にないから。
特に楽器を弾いてる時ならありえない。
あとは色がやぼったいせいでキャラのかわいさ、色気があんまり感じられない。
591 :
580:2006/08/15(火) 11:52:43 ID:kOQos8vy
>>591 おお、このサイズだったんだ、わざわざスマソ。
この大きさで見て思ったんだけど、キャラクターの線が上からの光とか効果の塗りに重なっちゃって
部分的にぼやけてるね。
線の濃さにムラが出ると汚く見えちゃうから、光とかとはまた別に線のレイヤーを上に重ねると良いんじゃないかな。
>>591 絵柄は凄く好き。
線も綺麗だし、キャラの顔も可愛い。
でも羽…がちょっと気になるかな。
太いのが1本だけ生えてるように見えるのがちょっと勿体無いかも。
>>594 手が長すぎ、足が短すぎ。
尻尾の位置からしたら腰もちょっと下すぎる。
そして手を省略しすぎかな。
背景は可愛いんだけど、正面の人物に立体感がない。
光はどっちから来てるのかな?
楽器もこの角度で背負ってるなら底の面が見えるのはおかしいから、気をつけて。
「かわいい雰囲気」を出すのは上手だと思うから、デッサンと塗りをもっと研究してみて。
なんか最近、SDこそデッサン力が一番問われる課題な気ガス・・・。
>>578 最後なんて勿体ない!色使いや表情・衣装デザインはすごく好感持てる。
胴体や手・楽器を見る限り、人体の書き方や立体把握に難がありそうかな。
>>580 上の木が暗い上に面積が大きいので圧迫感を感じる。忍び寄る魔の手みたいな。
顔とか塗りとかは、カラー苦手な漫画家が書いたっぽい印象。
『いきなり「しかし〜」』はちょっと笑った、すまん。どうしたんだ富。
>>581 人物が背景と同じ白っぽい色な上にメリハリが弱いので、雑に見えてしまうような。
頭から首・肩へのつながりがどうなっているのか、よく分からない
顔の造形もちょっと違和感を感じる。ナスっぽい鼻からかな・・?
楽器の持ち方・手についても、ただ漫然と書いているような印象を受ける
>>584 ちょっと瞳が離れすぎて虚ろになってるっぽいけど、顔の感じは好き
唇のぷるぷる感がいい。他の造形と塗りが適当すぎるかなー。
髪の毛が肩に乗っている感じとか、表現できてないような。
楽器含め、首から下が唐突に平べったくなり、立体感を失っているように見える。
>>594 色が重くてきついかなー。開いた瞬間、なにが書いてあるのかと咄嗟に警戒してしまった
手の書き方・楽器のネック部分・帽子の立体・足など、全体的に表現力が低いような。
しぐさはかわいいと思う。
>>591 漫画の1コマならいいけど、1枚絵でこれは雑すぎると思う。
羽根もむしられたように見えるし、鳥とかも適当に見える。
>>594 可愛らしいけど、手の省略が気になるかも。
しわとかはあるけど立体感が無いような。
あと、何となく古い絵柄に感じた。
>580は雑すぎ・・・。
ふざけてんのか・・・。
今回は線画が汚くて、色塗りが雑なヤシがほとんどだった。
絵板レベルではお金はもらえないよ。
以下、感想なで斬り。
>543
試験舐めてんのか?ってくらい線、塗りとも雑。
絵板の人気者程度じゃ受からないよ。
>545
これ一点だけなら充分合格ラインだと思う。
他に出した絵がまずかったんじゃ?
>548
開いてしばらく「手が四本……?」と思った。
なんかマントのラインが騙し絵くさくなっちゃってる。
配色センスはちょっとかわってていいけどまだまだ垢抜けない感じ。
>549
塗りが雑。あと、このキャラストライダーみたいだけど全身イラストなら
もっとしっぽをはっきり見えるようにしたほうがいいよ。
(問題で隠すようにとか書かれてたらすまん)
>557
個人的にはすごい好み。
塗りがささっと浅いのが惜しかったんだと思う。富はちょっと下品なくらい
コントラストはっきりした絵を好む方向なので、もちっとメリハリつけてはどうか。
>562
悪い。ほほのラインがめちゃくちゃ古い「オッサン絵」だ。。
丁寧だけどやはり塗りが浅くて素人くさい。
アマなら「うまいね」だけどこの絵では金はとれない。
>566
力入れたところとそうでないところの差が目立つ。
全体的に華やかで綺麗なだけに、劣化ミネクラ的デッサン狂いが
非常に足を引っ張ってる。
手の感じとかから見ても普段あまり女性キャラを描かないのかな?
>567
線画が雑。色も置いただけでこれから塗りこんでゆく段階で止めた印象。
富の実際の納品物とか見てる?こんなじゃ地味すぎて商品にはならないよ。
杖もデザインよさげなのに切れちゃってるのが惜しい。
>575
デッサン狂い、塗りが浅い、マント、鎧の質感がまるで出ていない。
>578
手、ちっさ!こういうのに気がつかないなら確かにまだ受験は早いね。
好感の持てる絵柄ではあるけれど、塗りが雑、裸にしたときの人体が
かなり謎になりそう。
>581
かわいいし、色使いはいいけど線がバリバリで塗りももにゃもにゃしてすっきりしない。
しっぽの質感がいい加減に過ぎる。
>584
絵柄が古くてもっさりしている。少なくともこのダンゴ鼻は富受けしない。
好みはあるだろうが、一般的にこういうオタ相手の絵でリアル系はキモイという
評価になりやすいので、加減の研究が必要だよ。
オッドアイは有名なひっかけ問題なのにこのスレ出入りしていていまだに引っかかる奴は何なんだ。
線画が汚い。塗りが切れ味悪い。
とにかく皆、もっと実際の納品絵(もちろんうまい絵師の)を見てみなよ。
これに並べて大丈夫なようでないと受かってもリテイクの嵐で辛いだけだよ。
603 :
575:2006/08/15(火) 12:27:20 ID:ZCuJp01z
短時間でのご指摘ありがとうございました。
実は前回中華娘を晒したのですが、
やはりまだ質感の研究が不足しているようです…。
人体も、下書き→清書の段階で反転したりできる限りの努力をします。
次回に向けて、頑張って練習していきたいと思います。
ケツアゴの研究も。
日付が変わる頃まで置いておきますので、
もしよろしければご指摘お願いします。
>591
めっちゃきついこと言うが、『リア小がノートに描いた落書きレベル』
あと1000枚は描け。
うまい絵(商品になる絵)とはどんなんか、まずその目を養え。
>594
かなりいい線行ってると思う。これも自由課題が弱かったんじゃないか?
できたらそっちも晒してほしい。
この絵に関しては、まあ、たしかに細部がいまひとつっぽいけど。
あと、しっぽとマンドリン?が同化しちゃってるのが惜しいかな?
>598
雰囲気はすごくいい。
でもやっぱりヌードにしたときの手足のつながりとか、服や楽器の質感が
イマイチ。
そのへんに気をつけて量かけばすぐにうまくなりそう。
今、遡って他の人のコメント見てたんだが
580=591の
>キャラクターの魅力等はなにも書かれませんでした。
これはイマイチってことなんでしょうか。
に( д ) ゚ ゚ メダマポーン
イマイチと思えるその自信はどっから……。
真面目な話、もまいは本当に見る『目』がないからもっとうまい絵
たくさん見なさい。
唯一褒められてる木漏れ日も拡大したの見たら素材だし。
>>591 木漏れ日とかいい感じなのに人物の影が
ぼかし塗りだけだから適当に見える
試験では背景はあまり見てくれないと思うから
人物9背景1ぐらいの力の入れようで描いたほうがいいよ
俺のときは背景効果線だけだったけどなんか通ったし
>>598 えーっと、この服の下で体はどうなっているのかな?
服のデザインのせいもあるけど、顔が小さくて体がでっかく見えてしまうよ。
手や楽器に影を付け忘れていないかな?
特に楽器、←の手の影が薄すぎるよ。
影ってのは近くなればなるほど濃く、遠くなればなるほど薄くなるから。
全体的に立体感をガンガレ。
背景の木はとっても素敵なんだけど、強すぎてキャラクターを喰ってしまっている。
線の太さや色の濃さを変えるだけでも大分違うと思うよ。
>>598 すべては富の指摘が物語ってると思う。
全体的に描き込みが足りないし、色も不気味。
木が全然木っぽくない。尻尾もただくっついてるだけ。
色もやぼったいというか、メリハリがなくて落ち込んでるし。
靴と鞄、帽子、ポンチョ?のすべてが同じ素材に見えるのもなぁ。
あとは全体的にぼけてる。
>>599 まあ、その、なんだ
お前さんその言い方はどうよ。
ふざけてたらああいう絵にはならないと思うぞ。
たとえおまいさんがウマー絵師でも、自分のできることは誰でもできると思わないほうがいいぞ。
正規1寛大な俺が来ましたよ。
>>591 イイ!!
だが、塗りがメタ糞にダメすぎる。
構図、アイデア、雰囲気作りなどは及第点を挙げてもいい。
後は、地面のパースとキャラにかかる木の葉がダメだな・・・
木の葉の位置をもっと上に調整して、中景、遠景まできちんと描かれていればなあ・・・
遠景は空程度でもかまわないんだが・・・
近景にも草や葉なども欲しいな。
塗りと、すみずみまでへの繊細さがあれば、良い絵になるよ。
人物はそこそこ描けてて、違和感ありありって程ではない。
>>598 童話の挿絵のような雰囲気作りがいい。ステッチ+フェルトっぽい質感も面白い
線が荒くて調和してないかなー。人物のデフォルメやシルエットも
もっと雰囲気に合わせて練りこんでほしいような。
>609
「自分の出来ること云々」以前に30分で描いちゃいました、、葉っぱも素材です。
みたいな絵で試験に挑む体勢がどうかなと思うのよ。
>>612 いやだから、何をもって30分で描いたと決め付けるんだ…
おまいさんに30分で描ける絵も他の人にとっては6時間かけた絵かもしれないじゃないか。
と漏れは言いたかっただけ。
おまいさんと喧嘩するのも不毛だな、スマソ。
>>612 馬鹿言うなよ。
俺でも30分で描けねぇよ。
つうか目腐ってるぞ、見た目は落書きに見えるが少女漫画風のシンプルに
良い絵だ。
わけわからんとこもいたって少ない、線が整理されてる良い絵だよ。
615 :
581:2006/08/15(火) 13:22:08 ID:G8Ac7NAL
581です。評価どうもありがとうございました。
>>591 葉っぱとか杖とかは好きだな。
しかし杖で出来る筈の影がどこにもなさげなのが気になる。
それと胸元のブローチと鳥が手抜きにしか見えないのが残念。
618 :
581:2006/08/15(火) 13:29:29 ID:G8Ac7NAL
すみません誤送信しましたorz
やはり線画や塗りについての言葉が多かったので、
次回は線画・塗りに力を入れるために色々なソフトを探してみようかと思います。
首元も実は苦手な部位なので今日にでも本を買って勉強してきます。
やはり受かるためには何枚も絵を描く事が必要なのですね…
本当に評価ありがとうございました。
また何か気になる点等御座いましたら評価どうぞ宜しくお願いします。
>591
今回出てきた中で、一番体が描けてると思う。かわいい。
でも塗りが雑すぎる…あと小鳥を乗せてる手が不自然かな。
あと羽根が共同募金でもらうような「羽根」じゃね?「羽」を描かないと。
背景も全然ダメなんだけど、とにかく人物の塗りがダメすぎるので
そこから何とかしないとダメだと思う。
人体の基本は大体できてると思うんで、がんばってください。
しかし557で「非常に魅力が〜」にならないのか…
今回は不作だったのかな?「候補生になれた」報告すらないね。
>>617 椅子に座ってるみたいだけど、イマイチわかりにくいかもしれん。
あと陰影が弱いと思う。
今回全体的に、瞳に魅力がない絵が多い気がする。
羽だけど
『天使』とか『ANGEL』とかでグーグルイメージ検索してみるといいよ。
いろんな人が描いたもしくは彫刻した羽が出てくるから参考になると思う。
>617
前回絵柄が古いとか言われて、絵柄についても再考するとか言ってたけど
結局そのまんまなんだね。
何回も晒してるけどその度に出る意見、全く参考にしてなくない?
塗りはエアブラシで適当に影つけただけっぽいし、肌だけアニメ塗りで浮いてる。
椅子と小道具と尻尾と背景が色が同じ感じで同化してる。
椅子にも座れてない。
候補生にひっかかったけど、今回の試験内容に関する総評が
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
・・ってのになってた。
前に2回受けた時は2回とも「非常に魅力が〜」だったんだけど。
合格ラインの評価が変わったのか、銀雨とかでドタバタしててミスったのか・・。
>>625 そもそもその評価に対する合格ラインってのが予想なわけだから
気にすることないんじゃない?
てか正規合格無しってマジ?
>>625 前二回は落ちて今回は候補生合格、それが答えだ。評価は気にせんで頑張れや。
同じ評価でも落ちた奴へと候補生合格者へのそれは意味も違ってくると思うしな。
微妙な絵師を正規合格にするくらいなら、正規合格なしのほうがいいよ。
今回マジで正規なし?
そういうこともあるんだな・・。
>>630 なんで「w」なのか、わからんが。まぁいい。
>>631 今までざっと見た中では一番「お金を払ってもいい」感じのイラスト(これは俺の主観)
ただお前さんに限らず、どのキャラも楽器を演奏している感はないんだよな。
なんていうか、楽器にぎこちなく手を添えているように見える。
あと自分で分かっている通り手が小さすぎると思う。
批評もせずに豚切。
次からの試験てやっぱ銀雨対応の課題もでるんかな・・・
現状の納品物ですら華やかさがないっていわれてるのに
試験だともっと凄そうだww
>>631 楽器に見えないw
イメージ検索して、それっぽい楽器にしてみたらどうか。
今回落ちた人全員に言えるんだけど、大抵のものはぐぐれば出てくるんだから、
「おかしい」と思ったり「描いたことない」と思ったらまずぐぐる癖を付けようよ。
なんつーか、あからさまに調べが足りていないと思う。
というか
>>632は受験者らしいけど合否どうだったんだ?w
銀雨課題も出るんだろうけど、基礎力が問われそうだな。
来たリクのラフ描いてるけど全然まとまらん…
華やかさっていうか・・・
銀雨には、無限にはないシックで落ち着いた感じを
絵師さんも頼んだお客も望んでたんじゃないかね。
個人的には白や黒の世界、派手な装飾のないいかにも「学校」みたいな
雰囲気が好きなんだがなー。
>>637 俺もシンプルなのは好きなんだけど
基本がしっかりしてないと、パッと目を惹く絵を描くって難しいんだよな
試験で「装飾なくて描くの楽だから〜」て選んだ香具師らが
ここで晒した時に地力が丸見えで
目も当てられない状態になりそうと思ったんだよ
長文でスマソ
あと一歩手をかければ候補生かなーという絵だけ・・
>>545 完成度は晒した中で一番高いと思う。けど多分SDにむいてない。
顔と雰囲気がはげしくあってない。
リュートと帽子のパースも気をつけて。リュートの棒?の部分が長いよ。
>>567 凝ってないグラデ影しかないのは手抜きすぎ。手抜きっぽい、じゃなくて手抜きだと思う。
さあこれから塗りますか、といった感じに見える。
身体は一見描けていそうでかなりあやしい、これだけだと採用側は判断出来ないかも。
ほかの構図やポーズも出した?あと指定でもない限り、実際のBUで目瞑りは好まれないかと。
>>578 可愛いし、こういう塗りも好きな人多そうなんだけど
(メリハリがないので落ち影たっぷりのせたほうがいい!)
この服のなかで身体どうなってるんだろ?手が赤ちゃん。位置も不明。
そもそもどんな服?マトリョーショカ?
>>617 雰囲気に対して(わりと今風)、顔の造型があってない(昔のアニメ風)気が・・
模様が多いので一瞬「お」と思うけど、よく見るとボロボロなのがわかってしまう。
椅子も人体もリュートも。
背景もきちんと装飾してごまかし系を極める(装飾華美系)なら引っ掛かるかも。
>>617 陰影も線画も薄いので、パッと見では顔以外の構造がよく分からない。
椅子に座っているにしては腰が浮きすぎかなー。座面が30度くらい傾いてそうな
目線はどこに向けてるのかな。カメラ側でもなく手元でもないように見える。
>>623 いろいろなものの末端がギザギザ尖りすぎている気がする。
指・腕部分の服のシワ・スカートのフチ、つま先とか羽とか。
頭に対して肩幅狭いような。のわりに腰にボリュームありすぎかなー。
>>631 顔辺りの色使いきれい。塗りが堅く、形や面の整合性が取れていない気がする
パスの扱いに慣れていないアニメ塗りというか。
線もちょっとガビガビしてるような。
641 :
562:2006/08/15(火) 17:10:02 ID:VCL0BZcQ
批評ありがとう御座います。
絵は下げさせていただきました。
なるほどと頷くことばかりで勉強になりました。
また1から出直すつもりで練習してきます。
正規絵師のリュート絵を見てみたいんだけど
アトリエの検索で出てくる方法はある?
・・・・・・・って描写アイテムの検索はむりか・・・・
アトリエじゃなくて図書館。で、吟遊詩人で検索。
ハートマーク多いキャラ(アクティブPC)をいくつか探していけば見当たるんじゃないか?
寧ろマニアック検索で「吟遊詩人」にチェック入れて調べればいいと思う
合格した報告ないな。
今の所候補生1人だけ?
647 :
580:2006/08/15(火) 18:14:35 ID:kOQos8vy
580=591です。
厳しいご意見、やさしいご意見多数ありがとうございました。
普段一人っきりで書いているので
貴重な生の指導を頂けて勉強になりました。
全般的な技術、特に塗りの向上を目指してがんばります。
648 :
647:2006/08/15(火) 18:17:22 ID:kOQos8vy
絵は下げさせていただきました。
書き忘れました…最後まですみません。
落ちた。
実は一度はイラマスだった経験がある(休止して今回復帰で応募した)のだが
やっぱりレベル上がってるんだなあ。もしかしたら俺の腕が落ちたのかもしらんが
しかし、筆記の設問の中にどう見てもセキュリティに反している答えが
正解になっているものがあるように見えるのが謎だ…もどかしい
もしかして6問目?
>>651 うん
漏洩だからはっきりとは言えないが、引っかけですらないレベルだと思うんだ
例えばガイドラインで「大きな傷はダメ」と言っているのに
腕がまるまるない描写はOKにしているかのような…
イラマス時代も思ったが上様との解釈の相違が激しいようだ俺
ってえらいなんか、ダメな書き込みだ スマン…
元正規絵師が候補生にさえ落ちた・・・!
どんな絵で挑んだか見てみたいけど無理かw
レベルが上がってるというか今回急激にハードルが高くなった希ガス
前回までは下がりまくりだったからなぁ・・・
アトリエ水準戻そうとしとるのかね
連続レスごめん。最後にする
>>654 万が一割れたら恥ずかしいのでゴメンだけど、でも今日の今までに晒された
落ち絵を見る限り、俺が落ちるのは当然だと思う。
どんな絵だって批評すればダメな部分なんかは出てくるだろうけど、
アトリエ的に充分だと思えるレベルの絵が落ちてるものな…
tu-ka650が俺の予想してる絵師なら候補生は確実だと思うんだが…
納品ペースそれなりに早めだった人?
donnnaedatte
客としては、スマンが
今日出てたイラストを数千円をかけてまで欲しいですか?
と聞かれれば素直に「うん」とは言えない。
絵師として、アトリエ的にとかは俺にはわからんけど、
大事なのは金出して欲しい絵を描ける人は否かだと思う。
661 :
545:2006/08/15(火) 19:58:43 ID:DFDQe6FV
↑(659) すいません、なんかテンパってました(苦笑)
657氏の「どんな絵だって批評すればダメな部分なんかは出てくるだろうけど」
という言葉に妙に納得してしまいました。
もと正規さんの試験絵、見てみたかった…。
皆様、批評有難うございます。
批評については、もう1度改めて書き込みにまいりますね。
今回マジで一発正規も候補生の昇格も、該当なし?
前回の昇格終わったばっかだし、昇格審査はこれからじゃない?
しかし今回合格も少なければ批評も少ないな…
今回批評してない俺が言うのも何だが。
夏休み&お盆休みなのにな。
665 :
598:2006/08/15(火) 20:07:44 ID:PJ1AKhgH
>598です。
アドバイスしてくださった皆様有難うございました。
レスをコピーして、忘れないようにしたいと思います。
客観的に見て、自分がまだまだだということがよく分かりました。
また此方へ持ち込む事があるかもしれませんが、その時はお願いいたします。
また、>598は暫くは晒しておこうと思います。
アドバイスその他ありましたら、宜しくお願いいたします。
>654
ってか、一度休止したら試験からやり直しなんか?
584です。
いろいろ評価ありがとうございます。
客観的に知ることができました。
また頑張ります。
>>667 だから
頭の上に
空間を空けるなと!!!
あとキャラクターが←により過ぎ。
画面の使い方をもっと考えて。
スペースがもったいないよ。
背景のピンクが強すぎる。
もっと淡い色にしないとキャラクターが埋没するよ。
せめてバストアップに必須の
顔から首の付き方、両肩の位置関係なんかは
常に写真や鏡見ながら描くようにして
モノにしておいたほうがいいと思う
それを面倒くさがったら一生そのままだ
>>667 首、肩、腕まで不自然。
あと羽は両方入れたほうが良いんじゃないかな。
そして人物の色はもっとはっきり入れたが良いと思う。
暗い部分をもう一段階。そして髪などにハイライトを入れるとか。
672 :
545:2006/08/15(火) 21:31:54 ID:DFDQe6FV
>>545 です。皆様、評価有難うございました。
ご指摘の通り、手は苦手です。精進します。練習します。
帽子や鞄・リュートのパースの狂いも薄々気が付いていたのですが、
うまくなおせずそのままにしてしまいました。
自分がちょっとでもおかしいと思ったところは、
他人の目から見ると自分が思う以上に不自然に見えるものなのですね。
もっと客観的に自分の絵を見て、少しでもおかしな点は、
時間の許す限り修正していくように心がけていきたいと思います。
顔だけがリアルな件です。
普段のSD絵はポップ調なのですが、漫画っぽい顔のほうが万人受けするかな?
と勝手に思い込んで、普段と顔の描き方を変えたのですがマイナスでした。
SD以外の絵…自由課題についてはサイトの使いまわしのため、晒す勇気が
ありません。申し訳ないです。
自由課題、実は2枚しか出さなかったんですが、やはり3枚出さないとマイナス要素
になっちゃうのでしょうか…。
客観的な意見が聞けて、大変勉強になりました。
思い切って晒してみてよかったです。
もうちょっと晒しておきますので、さらに批評いただければ助かります。
特に、塗りのどの辺をなおせばいいのか等…。行き詰っておりますので。
長々と失礼いたしました。
>>673 ん?これはいいんじゃないか?
なんで落ちたんだ
確かに大味な感じはする。細かいところがヨレッとしてるから
そこを直すとかいいかもしれない。
あと個人的な意見だけど、やっぱり目はキャッチーなものだから
できれば開けてるほうが印象いいのかもしれないと思う
とは言えこれは発注内容にもよるだろうけど
>>673 あ、かわいい。
髪の毛の色が緑がかって見えるのがちょっとマズいんじゃね?
髪の色はキャラの初期設定から変えちゃダメだよ。
あと羽、この子エンジェルなの?
エンジェルなら羽はちゃんと描くべし。これだと背景の模様に見える。
エンジェルじゃないならキパっと描かない。
どっちかにするヨロシ。
他は文句無いな、漏れ的には。
>>673 今日見た中では一番好み。
確かに種族的な特徴の物は実線で描いた方が良いと思った。
>>673 あぁ、あの人か。
確かに大雑把な感じはするけど、可愛いと思うよ。
羽は言わずもがな。
てか、再登録って試験必要なんだ…
目は発注文のせいでこうなったと思われ。
ご本人の言ってるとおり、羽は実線で書いたほうがよかったかもね。
このままだと背景の模様にも見える。
あとは良いと思うけどなぁ。
首から鎖骨にかけて、肌が見えてる部分が
どこまでが首で、どこからが肩かわかりにくい気がする。
>>673 可愛いんだけどなー…。
毛先の処理とか気になるし、指とか肩から腕の流れになる画面右下の描写がなんか変だ…。
あとは目を開けたときの印象がどうなのか判断できない。
杖の立体感の処理とかを見てると、全身図とかピンナップ的なものを描かせたら、厳しいかもしれんなーという印象を受けた。
>>678 ちょ、673が650とは限らないぞ でもそうかも。
休止も一旦登録が解消されたらよっぽどの絵師じゃない限り試験あると思う
>>673 杖や服の模様が適当すぎて立体感を意識していない。
水色の服の皺の塗りも適当すぎるし、髪も頭部は気合入ってるが毛先がよれよれで力尽きてるか手抜きに見える。
細部の塗りこみと質感、小物や服のデザインセンスを向上させてみては。肌の塗りの気合を他にも向けるべし。
別に正式な休止手続きなんかしなきゃよかったのに
就職関係の都合があったのかもしれないけどバレやしないよ
684 :
594:2006/08/15(火) 23:19:42 ID:pfOuhIo6
辛口&箇条書きで失礼
すごい長文ですがお許しを
>>543 塗りと線が合ってない。水彩塗りを目指したいなら、線は細く、薄い方が映えるよ
ってか、塗りがぬるっとして気持ち悪い。グラデーションにするところとハッキリ影が落ちるところのメリハリをつけてくれ。
あと、使ってる色がケバい。特に楽器の色。背景も意味不明。威圧感を表現したかったの?
>>545 色が派手すぎる。メインの紫系と枠の黄金のようなド派手な黄色がケンカしてる。
自分のモニターでは、肌が赤すぎて風邪ひいてるみたい。ベースに黄色めの色を使ってみると自然になると思う
ほっぺたの表現はもうちょっと控えめでもいいんじゃね?
しっぽが他の部分の塗りと違う
>>548 絵柄や雰囲気はとても好き。それゆえに人体構造がもったいない
このくらいの足の細さはこの絵柄ではアリだと思うんだけど、筋肉、関節の位置が適当すぎるため違和感に繋がってる
裸の人物をなるべくそのまま模写する練習をオヌヌメ
>>549 全体的にメリハリがなくてのっぺりしてる。
帽子の影や、コートが下の影に落ちる影はもっと強調して描いてもいいんじゃね?
デザインが地味すぎ。もっと模様描き込もうよ
楽器をもっと強調して描いたほうがいい。「隠せ」と指示がないアイテムは、必ず目立つように描写するのがコツ
足元の影がぼかしぎみでモワっとしててなんだか落ち着かない。
>>557 絵柄、色合いはとても好み
布のしわがいい加減すぎ。重力にひっぱられるという意識が欠けてる
特に右手の手前の部分。パッドでも入ってないとこんな硬そうにはならないはず
>>566 一番に目がいくのは手の構造。怖すぎ。長さも筋肉の位置も関節もみんな怖い
ラフの時点で、筋肉とか付いてないシンプルな棒でアタリをとってから肉付けすると
もっと自然に描けるはず
色合いや塗りは雰囲気があってとてもキレイ。だから髪の毛のムラ?というかガサガサ感がもったいない
細かいのと、ムダが多いのは違うよ。
一本一本意識するのも大事だけど、全体的な『面』を意識したほうが立体感も出る
>>567 シンプルな色合いを生かしたいなら、無駄な情報を省き、配色にセンスを見せないと
髪の毛とか、細く影を入れてるけどガサガサしてて逆に汚い(JPG圧縮のせいでよけいに)
左手の影の部分にグラデーションはいってるけど、肌にしか入ってないからイミフ
やるなら服の袖部分にも入れるべきだった
あと、服装デザインがあまりにも地味なような
>>575 筆記100点おめ。オッサン描いた心意気はとてもいい
塗りが各パーツによってバラバラ。肌や髪、布は水彩タッチなのに、背景や金属部分はいかにもフォトショのエアブラシ&ぼかし風味
斧の棒の部分、ハイライトの強さがまちまちでフニャフニャに見える
刃の部分もボヤボヤしてて、平に見えない。逆に、左肩の紫のパ^ツが平に見える
>>578 塗りの質感はとても素敵。だから背景の処理に違和感。四角ツールを使うより、ここにも水彩のタッチがほしかった
ブカブカの服、というよりはすごい重ね着でパンパンに見える(そういう指定だったらごめんなさい)
ゆるい感じを出すには、もっと深いシワをつけるといいと思う。特に縦方向に。
>>581 線が汚い。手振れがないように見える線の引き方を練習するのと、色の選び方に注意
特に髪の毛の部分。白い髪に赤い線が妙に浮いてる。
全体的な色合いはいいんだけど、帽子の影とか、ベースと影の境目の部分に汚い色がボワーっと出てる
バストアップの描写範囲については、あんまり気にしなくていいと思う。
見栄え良く見せるのが一番大事
>>594 服のデザイン、背景の模様、ポーズが可愛い
人物の色が濃い目なのに、背景の色も派手なので10秒見てたら目が痛くなった
全体的な色合いの統一感が欲しいなー
背景の灰色の枠は余計じゃね?なんかここだけもろCGタッチで違和感
>>598 ファンタジー的で落ち着いた雰囲気が素敵。でも、塗りがヌルっとしててもったいないなーと思う
雑なんじゃなくて、メリハリがないという感想
ぼかしをつける所と、ハッキリ影をつける所のメリハリをつけれ
影の色も黒に近づければいいというわけじゃない
森の中なら、影色に緑を混ぜるとか、木漏れ日を入れてみるとか
後ろの木もなんだかヌルヌルしてるし、色が汚い
あと、ギターだけど、肩にかける紐が無いのなら、ひざの上に乗せるように構えると思うんだが
>>617 絵柄が洗練されてないなーという印象。無駄が多いのと個性的なのは違うと思う
立体的に物をとらえず、手癖だけで絵を描いてるんじゃね?
瞳孔の位置が左右で違って見える。どこを見てるのかいまいちわからん
服装デザインは可愛い
>>623 優しい雰囲気はとてもいいと思うが、なんか地味。デザインもそうだが構図も
そよ風吹かせたり、構図をアオリで斜めにとってみるだけで違ってくると思うんだがどうだろう
岩の質感がヌルっとしててなんか気持ち悪い
足元の草が途中で中途半端なところまでしか描かれてないのは、向こう側は断崖絶壁ってこと?
これで最後。連投すまん
>>631 他の部分はアニメ塗りみたいにパッキリ影をつけてるのに、金属の塗りだけモヤモヤしてて気になる。
V字になってるベルトとリュートの肩紐、陰のつけ忘れ?
他の部分の塗りも適当っぽい
左手と右手の大きさがちょっと違うような。
JPG荒れに注意
>>667 髪の毛の影が肌や影に落ちていなかったり、頭の影が落ちていなかったりで物体間のつながりに欠ける。
いちおうボンヤリついてはいるみたいだけど、これじゃ薄すぎ。
『ここは影です』と主張するくらいに影を
線画をもっと丁寧に。頭のライン、手ぶれひどい。あと、太さがバラバラなのと、強弱をつけるのは違う。
背景ひどすぎ。
>>673 線画と塗りがイマイチ合ってないかも。特に口元。なんかここだけ塗りがリアル
この線の書き方なら、塗りはもっとアッサリでいいと思う
背景がピンクで優しい雰囲気なのに、髪の毛に乗せた青色がケンカしてる
線画の色に合わせたんだと思うけど、ここは優しいオレンジのほうが馴染んだんじゃね?
もしくは背景の方を青に変えるとか。
前髪の影が中途半端。もっと大きめに入れないと意味が無い。もしくは省略
翼の線画を省略したのはなぜなんだぜ?
>>684 なんだろ、頬のあたりが羽毛に見えない。
肉がボコボコと膨らんでるみたいに見える((((゜Д゜|||)))
頭のほうの羽毛のかんじを頬のところにも持続させたほうが良かったんじゃないかな。
着物の柄が見えるんだか見えないんだか微妙。
せっかく柄をつけるならもうちょっとはっきりさせてもいいと思う。
あと、できればもうちょっと下まで体が見たいなあ。
チキンレッグは人間と違ってデッサンが特殊だから、なおさらちゃんと体が描けるか審査する側は知りたいと思うよ。
691 :
673:2006/08/15(火) 23:28:50 ID:3zJQfT9C
す、すみませんコピペミスしました
回線の調子が悪く、お礼が遅くなってすみません。
沢山のアドバイスを頂けて嬉しいです。ありがとうございます。
目は発注文にならっているのですが、でも同じ題材で描いている他の方の
絵を見る限りでは閉じてない絵も多いので、自分の判断ミスだったかなと思います。
今見るとかなり粗が目立ちますし、とりあえず細かい模様を描いて複雑に見せるというのは
私のズルの常套手段でしたし、人体構造や立体感、色についても皆さんのご指摘どおりの
問題点がありました。指摘に納得できるということは、つまり完成時に自分でも(出来に)
疑問があったという事なのに、そのまま提出してしまって非常に恥ずかしいです。
誉めて下さっている方には特に恐縮です。
今回、作業時間短縮を重要視した感があるので(という表現だとまた言い訳っぽく
なりますが…)、頂いたアドバイスを参考に、妥協せず細部までしっかり手をかけた絵で
次回また頑張ります。ありがとうございました、長文と乱文申し訳ありません。
>>681 否定はできませぬ
なんかいえよw
693 :
548:2006/08/15(火) 23:39:35 ID:5XCQjylc
沢山のご意見ありがとうございました!!
確かに今見ると時間もあまりなかったために雑な部分が多く、人体構造に関しても
甘く考えている所が多かったと反省の嵐です。
他の受験者さんの作品なんかを見ていると、落ちて当然だと思います。
発注文に関してもセキュリティレベルにひっかかる要望のまま描いてしまったり;
けど次までにはもっとレベルアップして、次こそ合格狙いたいです!
694 :
543:2006/08/15(火) 23:48:47 ID:A2hlzbIr
沢山の批評ありがとうございました。
線画の雑さや塗りの粗さ、デッサンやパースの狂いなど、
すべてにおいてまだ試験を受けるレベルに達していないことが良く分かりました。
ここで指摘されたことを念頭において更なる精進をしていきたいと思います。
とても参考になりました。ありがとうございます。
懲りずに次の試験受ける気満々。
今から自由課題の絵を描き始めようと思っているのですが、
ぶっちゃけドリアッドとかセイレーンとか描いちゃっても
いいんでしょうか。
ってか自由課題、むげファンオリジナルの種族提出した方いらっしゃいます?
>>684 これはチキンレッグか…?
正直な感想を言わせて貰うと超怖い…orz
鳥は嘘骨格でもらしく組み立てないとバランス悪くなるぞー
基礎の球体とか長方形を使ったキャラクターの組み立てを重点的に練習するといいかもしれん。
あとは物の質感、ハイライトの入れ方が一辺調子だからもっと素材感を研究しる。嘴と鶏冠と着物が同じ質感になってるよ。
構図とか色彩配置のセンスは言うまでも無いので、もっといろんなものを見たりして研究してくれ。
697 :
575:2006/08/16(水) 00:07:42 ID:unRep8Z/
>>686 晒してから時間がかなり空いたのに、ご指導くださってありがとうございました。
しっかりメモ帳にコピペ&手帳に書いて
絵を描くときいつでも見られるようにします。
そろそろ日付も変わりますので、絵は下げさせていただきます。
ご指導くださった方々、本当にありがとうございました。
次回の試験、もっと気合入れて頑張ります。
>>695 私はセイレーンの男子を描いて出したことがあります。
今回の試験でも、ドリアッドの女の子を同時に提出しました。
>>697 なるほど、有難うございます。
次の自由絵は、むげファンのオリジナル種族か
銀雨の自キャラでも描いてみようかと思います。
700 :
578:2006/08/16(水) 00:25:31 ID:BY8rALKj
沢山のコメントありがとうございました。
塗りだけじゃなく、ちゃんと人体構造きっちり考えないと駄目ですね。
とりあえずトミ受験は暫くせず、逆にトミ側からスカウトされることを目標に
励んでいきたいと思います。
ワロタ
>>701 おっさんを描く心意気は買うけど、自覚しているとおり本当に絵板で描いたのかとオモタ。
鎧がのっぺりしていて服と見分けが付かない。金属感が無い。
斧だかハルバードだかが、首の後ろでへにょっと曲がってしまっている。
全体的に丁寧さが足りない。この手の絵は相当気を使わないと厳しい。
顔面の構成と構図はいいと思う。
あと蛇足だけど、その誘い受け・慰め待ちなコメントは止めた方が。
>>701 本気でそう思ってるのなら試験なんか受けないし晒さないよね。
「そんなことない、上手いよ」と言ってほしいのか
プギャーされないための予防線(多分両方)だと思うけど、
「私の絵は絵版レベル以下だけどお金出して買って下さい」って言ってるようなもんだよ。
ものすごく失礼だと思わない?
>あと蛇足だけど、その誘い受け・慰め待ちなコメントは止めた方が。
いや、彼は状況を適格に把握して本心で話している
>>701 絵板でも、もう少し良い絵が描けそう。
顔は割と好きだが
>>703 全くですね。すいませんです。発言気をつけます。
ツールですが、一応これフォトショです・・・ort
色々ご指摘有難うございます。嬉しかったです。
gdgdなんで次回は10倍丁寧に、うん十時間かけて描きたいっす。
709 :
701:2006/08/16(水) 00:56:07 ID:4twkrJiR
>>705 本当は棄権しようかと思ったんですが、
白紙提出が嫌すぎたので。
>>706 割とそんな感じです。
>>707 もーホントごめんなさい ort
>>709 釣りじゃないなら今日はもう寝たほうがいいよ
また次頑張ればいいし
落ちた
炭坑行ってくる
>>704 すげーいいと思う。合格は近いんじゃなかろうか?
ただ背景の完成度が低いような。
あと細かいことをいうなら、スカートのしわが全部垂直なのはおかしいのでは。
おいおい704が可哀想じゃねーかw
>704
一見「おっ」と思うけど、これは首や胴体、上腕が顔に対して長すぎる!
二人羽織りでもしてるのかっていうバランス。一度この子脱がせてみなよ。
それ以外はすごくいいと思う。個人的には。顔もすごくかわいいよ。
>704
ぱっと見顔可愛いし、背景もぱっと見いい。でもよくよく見ると色々荒い。
町の所はこれくらいぼやけてても良いんだけど、
足元まで同じくらいざっくり塗ってるのはよくない。
人体構造は、まず顔が小さすぎるのかな。
可愛い顔と頭身高い体があってなくてちぐはぐな印象。
ケープの捲れ方も不自然。
腕を上げるとどういう形になるか分からなくて誤魔化したように見える。
荒いっちゃ荒いけど、でも…
ほんと上様の選定基準はよくわからない
>>704 なんか硬い
顔とかにあんまり魅力を感じない
>>716 胸におぼんがひっついてるのかと思った
全体的に暗い
>>667 見た瞬間に後頭部→首→肩へのつながりがおかしいと感じた。腕も関節外れてるかな
画面上部だけ空きすぎて構図が偏り気味、塗りも線画も雑に感じた。
おっとりした表情や色使いがかもし出す優しい雰囲気は好き
>>673 垂れている髪とかが特に、線がガクガクしてて気になる。
左手の人差し指とか右肩とか、顔の中心がずれてたりと
線画の時点での造形がいまいちこなれてない感じ。
こういう絵柄だと、それが特に目立ってしまうんじゃないかな
>>684 題材としては面白いけど、泡とプラスチックっぽい羽毛の質感とか
岩のようなハイライトの着物とか、技量が追いついていないように見えてしまう
背景処理とかもピンと来ない、鳥さんの下もなんでバッサリ切れてるのかなーと。
>>699 頭・首・肩の位置関係にものすごい違和感、帽子から下が
まるで電信柱に書いた絵のように見えてしまった・・
>>704 人物の顔がとても小さい上に線画での情報が少ないので、キャラの魅力が
いまいち伝わってこないような。
パーツがガチガチなので、着せ替え人形のような硬さを感じてしまう。
背景の町並みとかは落書きのようなので、無くても良かった気がする
>>716 これも着せ替え人形のようにガチガチに見える・・
塗りは丁寧でいいと思うんだけど、服の造形がシンボルを意識しすぎてて
石像っぽさをさらに強調してしまっているような。
>>716 これで受からんのかぁ。
強いて言えば顔がちょっと長く感じるぐらいか?
>>704 足元の塗りとパースが荒いのと、背景の左に見える大きな円形の屋根
あからさまにゆがんでいるのは大きなマイナスだと思う。
書き込んでいるのはかなりプラスなのだから、目立つものだけでも整えて欲しい。
>>716 ある程度描けていて安定してはいるんだけど、全体的に整えられすぎているせいで
魅力が出せていない気がする。表情もポーズも硬い。
ここでの評価と上様の評価が噛み合わない事もままあるよなぁ
>>704 なにか物語を感じない
折角背景まで描いているのに記念写真みたい
な印象しか感じないんだわ、凄く勿体無い
目が肥えてないからな
正規もいるのに
前向きではないが、どうしても、すでに受かっている中の「ひどい」人と
落ちた人の絵を比べてしまう。あれがOKでこれがNGなのが腑に落ちないな、
という。 初期絵師ならハードルが低かったからまだ解るが
最近受かった人でもひどいのはホントひどいしなあ…
今回、新ゲーム合わせで沢山入れるつもりなんかなかったのかね。
ほんと後ろ向きすぎるって。
ヤバい絵師と比べればそりゃマシかもしれないけど
かなりきついこと言えば、こんなんで本当に本人は受かる気だったのかな?
という絵がかなり多いぞ・・・
>>725 いや、そりゃ勿論全部が全部というわけじゃ…
受かってからいろいろ言われる「ひどい人」と落ちた「ひどい人」。
そんな事考えるのは落ちた「ひどい人」だけです。
世の中にその2種類しかいないような事をw
「かの」が抜けたスマソ
>716
全体の雰囲気はいいんだけど、顔がのっぺりしすぎ。正直可愛くないというか…怖いな。
鼻の下伸びちゃってるし、女の子キャラなんだからもっと可愛くしてあげて。
背景はすごく鮮やかな青空なのに、人物の色が渋いというか淡すぎて背景が目立ってしまってる。
画力自体は高い方だと思うので、ガンガレ。
合格者の一覧とかどっかで発表されないの?
おっこちた奴が仮に受かる方に転んだとしても
今度は自分が笑われる方に回るだけだもんな。
画力をあげて受かろう、じゃなくて
今のままでも運次第で受かってたかもなんて考えてるようじゃ
一生ぬけだせないと思うよw
>>732 気持ちは解るがお前さんは問題を履き違えている気がする。
んな今更。
富テラ自体ある意味笑いものじゃん。
>704・716
線画、半身だけ描いて、左右反転→ペーストして少し手直しした感じ。
素立ちでと言う発注でも足を前後にするとか、もう少しポーズ付けれ。
動きが出ると、イキイキとした魅力アップだ。
今回って合格者すくないのかな・となんとなく思ってみる…
正規はいないとして、候補生は何人くらい合格したんだろう…
737 :
557:2006/08/16(水) 09:58:07 ID:aykrxejg
557です。
たくさんのご意見ご感想有難う御座いました。
客観的にアドバイスをもらえる機会があまりないので骨身にしみました。
課題点は自分も苦手としている人体の構造(特に手)や色のメリハリ、
服の質感、しわ辺りですね・・・。
光の当たり具合も自分で矛盾に気付きつつ投稿してしまっていましたので反省する次第です。
励みになる言葉もいただけたので次回こそは受かるように頑張りたいと思います・・・!
絵はしばらく晒しますので他にも何か意見がありましたら宜しくお願いします。
617です。
アドバイスありがとうございました。
前回のアドバイスを参考にさせていただいて描いたのですが
まだまだダメだったみたいですね。
今回もアドバイスありがとうございました。
今風の絵柄がかけるようになったら再チャレンジしようと思います。
>>724 底辺と比べて楽しいか?
底辺と比べて「僕のが凄い」とか思ってるなら辞めておけ。どうせ受かっても、その程度にしかならないから。
マグレであたったとしても、お前が次の試験の時に「どうして、こいつが受かって・・・」と思われるようになるだけ。
最低限の画力は別として、過去何度も言われてるけど落ちてる人の絵は
色が暗い。キャラが売りなのに色が渋すぎで背景と同化してる。
色彩感覚ばかりは簡単に養えないのかな?
741 :
716:2006/08/16(水) 13:09:49 ID:uUulkW2Z
批評ありがとうございました。
まさに自分が感じていた疑問点への指摘ばかりで、
主観は客観よりも甘いということをつくづく感じました。
今度は、もっとポーズや服装を考え、
何よりキャラクターの魅力を感じられる構図をじっくり練ってみようと思います。
742 :
623:2006/08/16(水) 14:08:48 ID:CrIWa+sg
>>640 女性の体というものをじっくり見直してこようと思います。
確かにあの指やスカートや服、凶器に使えそうです…
>>687 全体的に地味に見えるというのは致命的だと思うのでその辺も研究し直してきます。
ヌルっとした岩…新手のモンスターのようですね。
しかも断崖絶壁で絶体絶命。
細かいところまでしっかり違和感ないよう練りこむことを心がけようと思います。
貴重なご意見ありがとうございました。
しっかり頭に叩き込んで次に生かさせていただきます。
今回このスレで候補生で受かったって人、ひとりしかいないよね。
正規もいないみたいだし、厳しくなったんかなぁ・・・。
でも申し訳ないが今回晒した人で「合格してないなんて惜しい!」と
思った人は今のところ一人もいない・・・。
そうだな、前回前々回は「これで落ちるの?」
みたいな人もいたんだけどなぁ…
「これで落ちるの?」 とここの住人から言われて
自由課題もUPしてみたところが
「これじゃ落ちて当然だ!」と手のひらを返されたこともあったな。
前々回ぐらいだったっけ?
>>745 それは手のひら返したとかでなく、単純に自由課題のクオリティが低かっただけでしょう。
「これで落ちるの?なんで?他の絵も見たい!」
自由課題晒し
「…晒した絵がたまたま上手いこと描けてただけなのか…」
っていう流れだったんじゃない?
今回は一発目の晒しから
「これで落ちるの?なんで?他の絵も見たい!」
って人がいない…。
可愛い、いい感じの絵の人はいるけど、それは唯で見るレベルでの話しなわけで。
評価の
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
塗り、人体構造、細部描写に欠ける
って誰にでも言ってるんじゃないか???
自分が知ってる限りでこれ以外のアドバイス書かれた人がいないんだが・・・。
自分の世界の狭さか!!orz
俺は背景描写と質感表現に欠けるっていわれたよ
>>747 評価は3パターンしか無いはず。過去ログ嫁。
自分も真ん中のそればっかだが(´・ω・`)
自分は背景と人物が合ってない云々〜と言われたことがある
751 :
747:2006/08/16(水) 16:41:59 ID:Xpq3Yak+
なるほど〜。
過去ログ読んでなかったorz
評価が「良い」「普通」「悪い」の3パターンで、
誰にでも「普通」って言ってるんじゃないか???、って言ってるようなもんか。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29776533 元データが残ってなかったのでちょっとノイズ入り。
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい
絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に
関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では
充分ではないという判断の元となるものでした。
自分でも華やかさがないと思った。あと弦楽器を書き忘れていることに、このスレ
見て気づいた。
>>750 可愛いけど、のっぺりしてて立体感がない感じがする。
>>753 色にシャープさがない。。。ぼやっとしてる。
線も弱いし、もう少しメリハリつけてもいいと思う。
あといくらSDとはいえ、手が小さすぎないか?
ところで、楽器以外にも他の晒し者と微妙に違う点が多い気がするんだが
試験受けてないからなんともいえないけど、ちゃんと発注文読んだ?
>>699です。
批評ありがとうございました。
人物を俯瞰っぽく描いたのに対し、
帽子、リュート、カバンが俯瞰になってないのが違和感の原因でしょうか。
また、「電信柱に書いた絵」がどの様な物なのかが分かりません・・
今後の参考のためにもう少し詳しく教えて頂けたら幸いです。
ナマ言ってすみません。
>699は暫くは晒しておこうと思います。
アドバイスその他ありましたら、宜しくお願いいたします。
>>753 正直、これにお金払う気にはならない・・・
つかそんな特徴的な部分描きわすれる時点で論外じゃないのか?
発注文書いても読んでくれてなさそうですげー不安。
こん中で次に見込みのある人っているか?
759 :
704:2006/08/16(水) 19:46:53 ID:N6b0W18A
ありがとうございました。
大変参考になりました。
絵は下げさせていただきます。
753です。レスありがd。
改善のための対策として、チェック表を作る、服のデザインを凝るようにします。
線が弱い、もっとメリハリ、については、線は意識して細く描いてるので、少し考えます。
絵は9時くらいまで晒しておくので、改善点などレスよろ。
>>753 ラフの段階でもっと時間使え。デザインに時間をかけろ。
発注文を熟読して、客の喜ぶようなキャラになる努力をしろ。
まずはそこからだ。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:18:57 ID:PVXtFdqW
753です。レスありでした。
絵を下げさせていただきます。
ぐは。下げ忘れ。すまん。
下げますと言って上げちまったおまいさんに萌えるぜw
ぐはっ!
イラマス候補生って不合格扱いだったのか…。
いまテスト結果を読みなおして、イラマス候補生に引っかかってるのに
気がついた。
ありがとう、このレスで傾向と対策を練ったおかげで何とか引っかかったよ。
今後の課題点は、細部描写と塗りへの注力。
正規に向けてがんばるっす!
ウラヤマシス。
もしかしたらって見直したけど、やっぱ俺落ちてたよw
俺もだorz
とりあえず
>>766の活躍応援してるぜ!
>>766 あるあるwwwwものすごいフェイントくらった気分になるよな。
自分も合否確認をまるで厨房が通知表を見るかのようにじわじわ目を
開けて真っ先に不合格の文章が入ってきたからビビったもんだ。
まぁ気づかなくても住所書いてあれば契約書が届くからわかるし
住所書いてなかったらメールくるから大丈夫なんだけどさ。
これでなんで落ちちゃったの?というのはまあ個人の趣味や
感覚なとこもあるからなあ。俺は居ない事はなかったが
とりあえず選択肢が(あまり)増えなかったことにショボーンだ
何度試験やっても通らない人は次回はあえて
自分の不得意の課題で挑戦してみてはどうか
自分では描けてないと思っても結局判断するのは向こうだし
俺みたいに何かの間違いで受かることもある
富は自社ゲームのニーズに合ってるかが重要なんだよなー。
我流にこだわるんじゃなくて、あえて富(ってか上様か?)に受けそうな路線で描いてみるのもひとつの突破方法でもある。
まあ、それもかえってクオリティ落ちたり合格しても結局苦労したりと諸刃の剣だが。
>>756 >>718ですが、
>>699を見たときに頭の幅・首・肩幅・体の幅が全部同じに見えて、
真っ先に電信柱を思い浮かべたのでそんな感想になりました。
首がとても太く見えるのと、奥行き感が無く直線的な襟が
そう見えてしまう大きな一因を作っている気がします。
右肩が布で隠れている上に首横の空間が全く無く、モミアゲから二の腕へ
直線的につながってしまっているのも大きいかも。
>>769ありがとう!!!
富からの住所教えれメールに返信してないことに気が付いて
今、返信してきた。
重ねて言う、ありがとう!
つか、迂闊すぎる
いくらなんでも失格だろうある意味
>>773 699です。
服、髪の構成や襟の書き方が原因で
頭から下までが寸胴に見えるという事ですね。
理解しました!重ね重ねご指摘ありがとうございます。
これからはそういったバランスの事も考えて
デザイン、ポーズを決めようと思います。
ありがとうございました。
絵柄か技術、どちらかが優れてないとダメだと思うんだ。
顔か人体のいずれかを鍛えなさい。
いやいやいや。
顔がよくても地球外生命体な体だったりしたらヤバいだろ。
その逆も然り。
いずれかを鍛え、もう片方もそれなりに見れるようにする。
これが最低ラインだと思う。
実際に受かった人の試験絵ってあまり見ないから解らないけど
絵柄と技術のどちらが優先かといえば絵柄だわな、多分
まぁ、だからといって落ちてた奴が技術に優れていたとは思わんがな。
絵柄も技術も微妙だから落とされる。それだけ。
アナログで描いてる絵師の人って見当たらないんだけど
アナログって試験の時とか不利かな?
遅れ馳せながら、晒させて頂きます。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29777213 キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
今後の課題点は
・人体を動かしてみた際の考察
・「塗り」への注力
でした。
まだまだですが、もっと上手く成れる様に頑張ります。
酷評して頂けると有難いです。
>>782 パッと見て気付いたことを端的に言ってくと、
・顔がかっこよくない
・鎧などのデザインが単調
・塗りが単調
・布が布に見えない
・槍がだまし絵になってる(下の部分ね)
っていうか、そのマントは何のためのマントなの?
その長さでの用途がわからん。持ち物にはそれ相応の理由を。
>782
うーん、「おっさんを描いた心意気は認める」って感じかなー。
普段どんなキャラを描いてるのか知らんが、少なくともおっさんは描き慣れてない感じに見える。
試験はまず一番描き易いので挑んだ方が無難だが…ショタと少女とおっさんならおっさんが一番描き易かったのかい?
個人的に光の照り返しが好きだ。その他塗りはそんなに悪くないと思う。
ちょっと布のシワがくしゃくしゃしすぎな気もするけど…
あとハルバードの上部と下部の向きが合ってないよね。この角度で持ったら
ハルバードの底が手前に見えると思うよ。
背景も描けないなら無理に描かない方がいいと思う。なんか適当に
テクスチャとフィルタで描きました、という印象。
人体構造は…難しいやや俯瞰の構図を選んだのが裏目に出たかなー。
がんばれー。
>>783 おっさんなのに顔が若若しすぎる。
メリハリがない。
布テカりすぎ。鎧の塗りと相まって堅い材質に見える。
武器が嘘っぽい
背景が適当。温泉?
>>782 おっさんを描くときは丸顔にしちゃダメだよ。
これだと幼顔のおっさんに見えるから。
俺的まっちょなおっさん描写のポイントを箇条書き。
鼻とあごはでっかく。
全体的に四角を意識して。
首は若いキャラを描く時よりも2回りくらい太い太さにすること。
腕と足も太くすること。
そして肩幅は広く。
等身数も若いキャラより多めに取るくらいがいい。
マッチョじゃなくてもある程度筋肉があるならこれは意識したほうがいいよ。
あと、武器の下のほうが太くなってる意味がよくわかんない。
あんまかっこよく見えないゾ。
>>781 アナログ絵師は少しはいるよ、かなり少ないのは事実だが
アナログは不利と言うか、デジタルよりも気を使う箇所が多くてむずかしいとオモ
紙に描いた風合いをそのまま画風として生かせればいいが、
どうしてもデジタルより発色が悪くなるから
色調補正等で何らかの工夫をしないと、CGと並べられた時絶対に見劣りする
描いて取り込んだら終わりではなく、その後の処理も必要になる分、手間は多いんジャマイカ
ま、圧倒的に画力があってウマー絵師なら、そこまで気にする事もないんだろうがナー
>>785 頭を縦に二等分した線より目の位置が下に来てるので、子供のような顔に見える。
手が小さく、上半身に対して足が短すぎるような。左目も顔の中心から外れすぎかな。
子供のようなパーツ配分の顔で、背も相当低めに見える(150cmくらい?)ので
フケ顔の子供をお笑い抜きで書いたような、不可思議な印象を受けてしまった。
鎧は光沢抑え目なのに布がテカリまくっているため、布のほうが金属っぽく見える。
手前の足、ちょっと適当すぎるかな。奥の足は崖から落ちかけてるような。
武器の下端、やっぱり変に感じる。あと、武器を持ってる角度からすると
この下端より左足のほうが手前に出てるのもおかしいかな。
背景は遠近がつかめない上に、なにが書いてあるのかもよく分からない・・。
それと、人物への照り返しと背景のメイン色が同じだと
人物や小物の輪郭まで削れてしまって、シルエットがおかしく見えると思う。
>>782 顔や体格については他の人参照。
鎧デザインにもうワンポイント目を引くところが欲しい。
微妙に左右非対称だとか、胸部にちょっとした装飾とか。
あと金属はモノクロの明度差だけで塗ると単調になるので、
照り返しの青以外にもう一色混ぜてみてはどうか。
爪先をちゃんと描いてあるのはポイント高い。
背景の状況が謎すぎるので、もう少し分かりやすい背景にしてはどうか。
いっそ無くてもいいような気もするけど。
791 :
567:2006/08/17(木) 22:15:38 ID:5mxiaL95
批評してくださった皆様どうもありがとうございます。
たしかに手がごついですね;
女の子なのに男の手のように見えますね。
洋服も塗りをシンプルにして、洋服もそれに合わせてシンプルに…と考えたつもりだったことが、
絵全体に華がなくなる要因だったのですね…。
デザインと体の位置関係をラフの段階で練りまくることが大事だということに気がつきました。
絵はまだあげておきます。
気がついたことがありましたら、なんでも言ってやってください。
よろしくお願いします。
はたと気付いたんだが、候補生でひっかかって内部昇格する方が試験で受かるより面倒な希ガス。
一発合格がえぇのう。
一発合格出来る実力が無いから候補生なんだろ
漏れ候補生から初めて良かったと思ったよ。
実際仕事をやってみないとわからないことって多いから、丁寧に指導してもらったりリテイクもらえる候補生からやった方がいい。
いきなりイラマスにされてたらパニクってたよきっと…。
正社員研修みたいなもんだと思っておこうぜ。
今回もいっぱい見れて楽しかったです。
うぷしてくれた方ありがとう。
ところで、以前に、幼女赤ずきんちゃん?みたいな課題で
やけに年齢の高い、コスプレ主婦みたいなウマー絵を提出して落ちた方が
いたと思うんですが、
絵師になっていらっしゃる?
次では合格しただろうと思って見たんだけど、見つけきれなくて…
あれ他と比べてそんなに上手かったかな…
ここから受かった人の事はあまり詮索しないのが良心ってもんでないかね
次も受けてるとは限らないし・・・
いつか見つけたらこっそり応援するがよろし
>797
他と比べてって意味じゃないよ。単なる好み。
>798
そっかー。そうなのかもね2chだし。
どっかで会えたらいいなと思っとく。ありがとう。
登録されるなら絶対イラマスで登録されたいので
候補生で受かった場合は登録される前に断る…
というのは可能なのかね?
イラマスは受かったら有無を言わさず即受注開始だが
>>800 参考までに
何故イラマスじゃないとダメなのか聞きたい。
給料が安いから?
非公開があるから?
前者だったらわかるけど
後者だったらそんな非公開になりかねない実力でイラマスやられても迷惑。
リク機能に憧れている。
だったな自分が候補生だった時は。
806 :
802:2006/08/19(土) 13:15:01 ID:1/EDUWuX
リクが嬉しくてほいほい受けちゃうので溜め過ぎました。
ご利用は計画的に。
でも優越感に浸れてよいものです。
きちんと納品出来なければ諸刃の剣ですが。
めっ
>>806 おい俺を騙るなよ…
ID変わってて信憑性ないけど俺が
>>802だ偽者め!
ちなみに漏れ臆病だからリクは3つ以上貯められませんorz
809 :
806:2006/08/19(土) 15:12:19 ID:1/EDUWuX
ごめん。
煽るつもりじゃなくて自分の意見として述べたまで−−−と思ったら
自分の名前欄のレス番間違えてたや。×802 ○803
確かに騙ってるや。やっぱごめん。
>808の騙ると煽るを読み間違えたしw
>>809 煽られてはいないからキニスンナ(´∀` )
溜め込めるだけリクがくるってのは
おまいさんが人気ある証拠でもあるから間違っちゃいないと思うぞ。
んで、今回の合格者の登録はまだなのけ?
合格する→書類送られてくる→書類送り返す→登録 って流れじゃないの?
マターリ待とうや
800への802の過剰反応ぷりにビクーリだ
>>812 今ってそうなの?合格即登録じゃなくなったのね
正規合格なら即登録だけど、候補生なら書類→登録の手順だよ
もしかして
>>813が言ってるのは候補生制度が出来る前の話か?
>>814 あ、そうか、今回正規合格がいないから合格者=候補生なんだな。
そこのところを思い切りすっ飛ばしてた、スマン
しかし候補生なら契約手順を挟むってのは
やはり断る人間がいることを前提にはしているのか
それもあるだろうけど報酬が正規より少なかったり
正規と違う点がいくつかあるからだね。詳しくは漏洩になるから言えないが。
えっ正規だと速攻登録されるんだ…書類は後からなのかな?
てっきり、書類で改めて登録PNとか確認してから登録されるんだと思ってた。
応募の時点で変な捨てPNとか使ってたらどうなるんだ。
「肉欲ペニ助」で登録されなくて本当に良かった
俺の知り合いのイラマス、何年も前に試験に受かったが
まだ契約書類が家にあるようだ
契約書類が家にあるって事は、結局契約してないって事で、
「イラマス」じゃないだろう
822 :
782:2006/08/20(日) 03:50:05 ID:L6kUJ9w4
お話中、すみません。
782です。批評して下さった皆様、有難う御座いました。
参考にさせて頂いて、出直して参ります!
>>783さん
顔がかっこよくない…致命的ですね…
塗りが単調と言うご指摘は前々から頂いていた事が有るものの、なかなか上手く改善出来ない悪い点で><
布と併せて、質感の違いを出せる様に今後も努力して行きたいと思います。
デザインについては、資料をもっと有効活用し、オリジナルとして、高められる様に頑張ります。
ハルバードについては…784さんへのレスに書かせて頂きます。
>>784さん
普段は20代前半位の青年、お姉さんを中心に描いて居ます。
ショタ系は描いた事が無く、少女は自由課題に女性が多かったので、止めました。
結果、おじさんに。
確かに今迄おじさんを描いた経験は少ないので、それが伝わって仕舞いました…
誉めて頂けた点が有って、恐縮です。
人体構造の点でも触れて居らっしゃいますが、俯瞰の構図を組んだ為、実力の無さが大きく出て仕舞ったと思います。
それが、ハルバードの向きがおかしくなって仕舞った結果にもなり…
(俯瞰だと、柄の底は見えないだろう、と考え)
一から人体と静物について、色んな角度で描く事を勉強して来たいと思います。
背景はなるべく描く様にしているのですが…これに関してもまだまだ勉強不足ですね。
あえて描かない、と言う選択は考えつきませんでした…
参考にさせて頂きます。
823 :
782:2006/08/20(日) 03:51:41 ID:L6kUJ9w4
>>785さん
メリハリ…ですか。
どうしても単調になって仕舞い…_| ̄|○
材質に関してももっと違いを描き分けられる様に尽力したいと思います。
武器が嘘っぽい…と言うのは、やはり刃物を描き分けられて無いから、ですよね。
顔については、
>>786さんのアドバイスを元に、年代を表現出来る様に頑張ります。
背景についても、もっと人物だけではなく、そちらにも力を注げる様に力をつけたいと思います。
>>786さん
アドバイス、有難う御座います。
参考にさせて頂き、素敵おじさんを描ける様に成りたいと思います。
武器の下が太く成っているのは…余り細い柄だと、バランスがおかしくなるのでは無いかと…
ヘタなりに、気を遣ったらこうなって仕舞いました…><
人物だけでなく、武器も魅力的に描ける様に、勉強したいと思います。
>>788さん
目の位置、身長等は俯瞰の構図で描いて居た為に、そうなって仕舞ったのですが、
結果、実力不足が前面に出る結果と成って仕舞いました…_| ̄|○
質感について、詳しくご指摘頂いて、有難う御座います。
足についても、特に手前の足をどうするか、と言う事で提出ギリギリ迄迷って居りました。
どうしたら良いか改善策を思いつかず、手抜きに成って仕舞いました。
武器の角度、改めて見直すとおかしいですね…
背景も、ご指摘のとおりです><
照り返しの色については、今後色んな色を使って勉強してみたいと思います。
長く成って仕舞ってすみません…
明日に絵を下げさせて頂きます。
本当に有難う御座いました!
>823
俯瞰って書いてあるけど、顔はどー見ても
真横からのアングルに見えるんだよな
ちょい斜め向きの顔なのに、デコ際真横にまっすぐだし
目・眉なんかの顔のパーツも完全に平行になってるし
目がこんなに下に来るほど俯瞰なら、
頭の形も、四角を斜め上から見たようになるはずだと思うが
>>823 自分も俯瞰にはちょっと見えない。
アタリとって動かしてみたら?
体の構造が俯瞰になってるか確認してみるのもいいと思う。
試験開始延長キター
前回の試験結果発表が延期された時点で
そんな気はしたけど…orz
よし自由課題の絵がもう一枚描ける!!
今回の候補生合格は6人ぽい?
と思ったらまだ更新途中だった…。
先走りスマソ
応募てどのくらいくるんだろう
試験開始延びたのか・・・。
イラストマスター試験の案内メールを間違えて破棄しちゃったみたいなんだが
あれってパスワードとか書いてあったよね。
これは問い合わせてもう一度パスとか送ってもらったほうがいいかな?
前回落ちたときは(大分前だけど)開始時に「はじまりましたよ」みたいな
メールきたような気がしたけど、そういうメールって今でもきますか?
>831
開始時にメールは来るがパスワードは記載されてなかったハズ。
問い合わせた方がいいのでは?
833 :
831:2006/08/22(火) 18:35:37 ID:ggAOTq7D
>>832 そうか・・・。
ありがトン。
大切なメール破棄するなんてうっかりにもほどがあるな、自分orz
試験延期になってくれたおかげで申し込めた…
最近忙しくて申し込み忘れてたからマジでありがたい
835 :
511:2006/08/22(火) 22:33:46 ID:07oNjAZy
相当遅レスですがありがとうございます
自信は実を言うとあまり無いのですが
とにかくやるだけやってみようと思い申し込みました
もう後にはひけません
あのあとアトリエ見たらベクタ絵ありました
皆さん絵師さんごめんなさいorz
なぜ絵師に謝るのか
>>836 >ざっとアトリエ見たところそういう絵が見当たらなかったもので…
ってのが言い換えればベクター系の人は目にはいりませんでしたm9(^Д^)プギャー
って事になるからあやまってんじゃないの?
この流れなら言える!
ベクター系って何でつか
画像を点の集合として扱ってるか線や面を方程式として扱ってるかの違い
前者がラスター、後者がベクターって呼ばれる
ベジェ曲線とかパスでぐぐると理解できると思う
自分はビットマップとベクターで覚えてたよ。
ビットマップの事をラスターって言うんだー。知らんかったよ。アリガトー
ベクター系って、てっきりvectorとかファミ通の表紙、オリックスのマスコットとかのイラレ系の事かと思ってたよ。
マジレスとか言って嘘を教えるところだった、危なかったー。
>>841 それも正解だとおもうけど拡張子の*.bmpと混同する恐れがあるから俺の場合は使わない
おっすげー描けてる。
よくも悪くも候補生確実みたいな。
プロ実績があればスカウト
なければ候補生、そんな感じ。
>>844 発注内容にものすごく忠実に沿ってて、そこはいいと思う。
>塗りで細部を誤魔化している
今受けても、また同じことを言われそうな気がするなー
全体的にソフトフォーカス気味で、細部がはっきりしないように見える。
刃は柔らかそうだし酒瓶はよく探さないと見分けられない。
刀・指・酒瓶・アクセサリーの一部など、「ここはハッキリ見たい」と
思われそうな部分は、1ドット単位でエッジや面を作るなりして
輪郭や形を目立たせたほうがいいかも。
左ソデの形と、右手の握り方もおかしいかな。刀の柄が曲がって見えるような。
アドバイス的には
4w1hの背景つきピンと表情つけた絵をつけて試験に臨み、
ありがちな正面突っ立ちで微笑オンリーのリアル系じゃないところを見せつけてやれ!
絵仕事の経歴あるならありったけ羅列して
アピールしまくったほうがいい。そうすれば正規合格はほぼ固いと思うよ
なければ正規or候補生かなりきわどい。
こういう絵柄は、決める所(エッジを効かす所)は効かした方がいいよ。
846の言うとおり、いろいろぼけて見えるから、全体的な奥行き感が感じられない。
短剣なんか、折角体の前面真っ正面に持ってきてるんだから
もっとピュキーンとした高質感が目立った方がいいと思うし。
そして、何となくフォトショの輪郭検出使って乗算掛けてるイメージ。
もしフィルタ類つかってるなら、それと同じ見栄えを普通に自分で描けるかどうか
一度やってみ?
いろいろ今まで気付かなかった所に気付くよ。
因みにフィルタを使うな、って意味じゃ無いよ。
よくかけてるけどやっぱり全体的にボケてる感じがするかな。
ボケてるとどうしてもインパクトは印象が弱くなっちゃうから
もう少し輪郭ハッキリさせるなり強い色をおくなりしたほうがいいかも。
それとタッチだけど荒い印象を与えるっちゃ与える。
地味な減点ポイントになるから注意してね。
自由制作やその他の作品次第では候補生あたりかなあ。
治すところ治せば正規でもいけるとおもうからがんばって。
>>844 輪郭がぼやけてるのが気になるね。
これだと完成一歩手前に見えてしまうのが惜しい。
これはまー他の人が言ってるから置いておいて。
顔のお肌がちょっとキタナイ気がする。
もう少しでリアルな肌の質感になりそうな一歩手前なので惜しいなぁ。
で、人体なんだけどこの人男だよね?
微妙に胸があるように見えちゃうヨ・・・。
カッコイイ筋肉をちょっと研究してみて。
絵そのものの迫力はとても良いので、あとは詰めの作業を頑張ってほしい。
油絵描かせたらすげー上手そうだなあ。
短時間にレスたくさんdです。
全レスウザーかもしれんが上手くまとめられなかったのでご了承を。
>845
ありがd。絵仕事経験ないんだ…候補生に引っかかれるようがんがるよ(`・ω・´)
>846
>全体的にソフトフォーカス気味
ソレダ! 漠然とモヤモヤしてる絵柄なのかなぁなんて思ってたけど謎が解けたよ。
確かに一発で目に入るのが顔と胸板だけってのは問題だよね(;´Д`)
それに手とか袖とか騙し騙し描いてた部分はやっぱり伝わりますね…
いろいろ甘さぶっこぬいて精進しようと思います。
発注内容の反映はこんなかんじでいいんだね、参考になりました。
>847
絵仕事経験(ry 候補生もきわどいかorz
厚めのポートフォリオ作って押すしかないかな、
そういや最近棒立ちばっかり描いてたよ。4w1hは試験に関係なく挑んでみようと思います。
なんか燃えてきた。今回の試験でアピールできるかわかんないけど
いろいろ見せ付けられるところを磨かなきゃですね。
>848
奥行きは自分でもままならない部分でした。ヒントくれてありがd。
添えてる手なんかもエッジつけたら多少違って見えるよね、キュピーンシャキーンを目指してがんがる。
明度はちょこちょこいじってるけどフィルタは使ってないです。
PCで絵を描く上では使いこなせた方がいいんでしょうけど、なかなか。
改行多すぎと怒られた。
>849
強い色を置くとなるとデザインセンスが問われますな、自信がないところだw
タッチが荒いか…確かに下に行くにつれ集中力が落ちてるのが出ちゃってますね、
画面全体でひとつになるようにしたいです。
ありがとう、指摘してもらったところをちょっとでも改善できるようにガリガリ描くぜ。
>850
>完成一歩手前
常々思ってることだ…orz リアルに持ってっていいのかとかの迷いwが出てるのかもしれません。
お胸はアラブ衣装に筋骨隆々となってたんで、露出しすぎるのもアレだと思ってああいうかんじに。
油彩は道具と戯れるのが好きだった…(*´Д`)
最後、じにって何だろう。
胸はアラブ衣装に筋骨隆々となってたんで、露出しすぎるのもアレかと思ってああいうかんじに。
でした。
絵は消しました。コメントくれた方ありがとう!
ごめん、専ブラの表示がおかしかっただけだった…orz
度重なる連投スマソ。絵描きに勤しみます。
ガンガレー
俺は絵の方向性がおまいさんと真逆なんで的確な事は言えんが、
どうも最近の富さんはコントラストはっきりした絵の方が好みみたいだし、
ぼやけてると「ぼやけ杉。クオリティヒクス」ってリテイク対象になるんで気をつけてー。
見逃した
評価ほしいなら一日くらいは晒して欲しかったなあ
ところで絵仕事経験の有無って合否に関係あるの?
実力よりネームバリュー
これはお客の心理においても同じ
ネームバリューが期待できるほど大きな商業仕事してるなら
わざわざ富の試験なんて受けないでしょ。
商業実績は仕事として絵を描いたことがあるかという信用と経験を
評価されるんだと思う。
>>856 その絵師のサイトによく来る人が多そう、という意味程度のネームバリューなら
そこから新規顧客が得られるかも?ということで
若干のプラスにはなるかもね
まぁ、それよりも絵の出来の方が問題だろうけど
明日お題発表か。
自由課題1枚って自殺行為かな
神絵師かプロレベルならいけるんじゃないか?
水増しするより一枚のクオリティ上げた方が良いよ
何度か試験受けたことある人に聞きたい。
試験問題の使い回しってよくあること?
それ、答えられる範囲だと思ってるか?
悪気も無くそういう事言うような奴が
実績あっても昇格出来ない奴になるんじゃね?
厨かどうかも見てるんだよきっと
自分の友達、だいぶ前に候補生になったけど
試験の自由絵1枚だけだったってさ。
まあ、どっちかと言えば自由課題の絵より
試験絵のほうをたくさん出すほうが仕事量とかのアピールになるんじゃない?
自由絵はいわゆる時間をかけたサイト展示絵とかであって
あんまり納品絵の参考にならないという向きもあるだろし
え 試験絵て何枚も出していいの?
今度初めて富試験を受けようと思うのですが、こういう自分の実力を
はかる為のイラストを描いたことがないので緊張しています。
質問なのですが、課題絵と自由に送る絵が4つまで、とあるのですが、
この自由絵は既にサイトで上げている絵でもいいのか、または
版権物(二次創作)でもいいのかを教えていただけますでしょうか。
富サイトとか、他ネットで色々検索したのですが分かりませんでした。
スレチ、他聞いてはいけない内容なのでしたら遠慮なくその旨
仰ってください。
よろしくお願いします。
>>870 既にサイトにうpってる絵でも無問題。
自分の実力を一番出せていると思う絵なら、新しくなくてもいい。
ってか一週間の日程でその枚数の新しい絵を出せってのは流石に酷だしなw
版権に関しては、出してる人もいるし出しても良いんじゃないかって話になってるけど
実際に出して合格した人がいるかどうかはわからない。
俺は試験と試験の間の1ヶ月に3枚オリジ絵を描いて出したら候補生になった。
漏れは自由課題の4枚のうち3枚創作、1枚版権出して候補生ひっかかったよ。
あくまでその絵は背景を見て貰う為の絵だったけど悪くは無いんじゃない?
要は実力が発揮出来てれば良いと思われ。<キャラの造詣云々は課題で描く訳だし。
うん、自分なんか全部版権だったけど候補生ひっかかったw
上でも言われてるように、こんな絵も描けるんだぞーっていうアピールが
出来ればいいだけだし、過去描いた絵の中で自信作を選ぶがヨロシ。
実際受かったら金銭貰って仕事するんだから
絵の善し悪しだけでなく
そういうことも自分で判断出来るようになった方がいいと思うぞ。
そうだな、同様の質問は過去スレで何度も出てるし
現行スレとか前スレとか、まず目を通せば良かったんでね?
今回の試験問題…
あれでいいの?(´・ω・`;)漏れだけが間違ってるわけじゃないよな?
>>876 今回初めて受けるにあたって少し前からこのスレ見てたけど
きみが言いたい事はなんとなく分かる。
結局は
>>874なんだけどね。
今回の試験問題を問題あるって言ってる奴にそういうツッコミを入れてる奴は
この後落ち絵が晒されれば今回の試験問題の不思議に気づくよ
だからまぁ、今は気にせずガンガレ
目の前にある問題に取り組むしか選択肢は無いんだよな、…疑問に思ってもさ。
実際受かって活動し始めたら、遥かに意味不明な発注文が来るぞ……セキュリティー違反はもちろん、誤字脱字、意味不明な言葉は日常茶飯事だ
俺は主語がない発注文が1番辛い
マスタリングするのに数日費やすこともある・・・
自分的に一番困るのは「最初と最後が言ってる事真逆」な発注文章だ。
どっちだよ?!と思って困り果てた末中途半端なもん仕上げて客に叩かれる・・・
だからどんな内容かはわからんが、試験の問題が不思議だろうが何だろうが
頑張れ。まだ序の口だと思って名。
しかし試験で試すようなことじゃないと思うがなw
単なる富のミスなんだろうし。無駄なところで悩ませるより
純粋にセキュリティ、発注文の理解能力と画力を見れば済むだろうに。
正規ならそんなリク流せば済むことだし。
疑問に思ったらちゃんとビジネスマナーに沿った日本語で
問い合わせ出来るか否かの行動力・社会順応性を見てるんだったりしてw
・・あながち冗談ともいえない
879の意見にホロリときた。
前回落ちて今回2回目挑戦だが
不可解さにめげずに全力でガンガルよ…!
つーか879も試験受けてる奴って事だろ?
879だが。
俺は2連続で受けてる友人から聞いた。
そりゃ悩むわ、と思った。
以上。
問題中のの「発注文」の文章がおかしいんだったらそれはワザと。
そういう発注がきたときにどういうマスタリングをするかを見るためだ。
筆記の回答がおかしいなら、まあ
読んでみないと何ともいえない。
だよな。
その友人とやらも受かる前から
カンニング+漏洩ですか。
だから中の人が忙しいんでしょw
いいじゃん、連続して受けてる人はアレで。
筆記100点だと受かる確立あがるかな?
>>892 そりゃ試験だから確率上がらないと困るだろw
とはいっても絵が一番重要なのは言うまでもないが。
まぁ、試験の問題がおかしいから受からないとか言ってる連中は受からないで良いよ
その程度の微妙レベルの登録者が受かってしまう確立が減るという事だし
上手ければ間違ってようがセキュリティ犯してようが必ず受かるから
頑張って絵のレベル上げようよ
専門学校で卒業後どうやって仕事するかの心配しないで、
学校の試験の合否心配するのがいかに滑稽か判るだろ?
10代の青少年なんてそんなもんだろ
候補生見てても分かり切ってる事だ
晒し絵見てるとオバ絵オジ絵も少なくないから
子供ばかりとは限らない罠
だからそういう事じゃないんだがなぁ…
それに試験問題が変だから受からないなんて誰も一言も言ってないと思うが。
まあおとなしく結果発表の日を待てw
オラwktkすっぞ!
そしてgkbr
上様がオッドアイ嫌いだと聞くあまり
自由課題の絵のオッドアイを同色に直す俺
自由課題ならオッドアイオケじゃなかったっけな?
皮肉のつもりだろ
規約と好き嫌いを混同してるところがバカっぽいが
的外れの皮肉ほどみっともない物は無いって感じだな。
ああいう規約の意味をを勘違い奴がセキュリティ違反するんだろうな。
まあ受からないだろうけど。
gkbrを何故かギクブラと読んでしまった・・。
ガクブルね。
ビジネスOMC落ちの話もここでして良いのかな?
話し相手は少なそうだが。
>>905 ここで大丈夫だよ。
というか、聞かせて欲しい。
え、OMC分野によって試験の場所変わったの?
最近覗いてないからぜんぜんわかないや・・・
落ち絵を晒してみようかと思ったが、よく考えなくても速攻身バレするんで止めとく。
良くも悪くもOMCレベル、
ビジネスOMCに登録するには実力不足と言われたよー。
905はもうすでにビジネスじゃないほうのOMCクリエータに登録されてて
改めてビジネスOMCに登録申請したのか?
それともいきなりビジネスOMCの方に申し込んだのか?
ビジネスじゃない方のOMCに登録済みじゃなければ
まずそっちから応募して登録してみれば?
クリエーターには結構頻繁にビジネス関係公募とかのメールがくるけど。
そこから地道に、イラストだけじゃなくデザイン関係もできますよーって
アピールしてみれば?
ちなみにビジネスOMCの方で求められるスキルは
普通のOMCとはかなり違うから。
実力不足とか言う以前に、求められてる方面と全然違うものを
提出しちゃったんじゃないの?
ぶっちゃけ言っちゃうと、イラストレーターというよりオペレーターが必要なんだと思う。
>>900 気持ちは解らん事もない。勿論マジなら気にしすぎだろうが。
しかし902-904の尋常じゃない反応は一体
>>908 ビジネスOMCって通常のクリエイターが全員スライドできる
もんじゃないのか、やっぱり。
まあ相手が企業となるとそうなんだろうなあ、高額そうだし
911 :
905:2006/09/02(土) 21:23:22 ID:aKJlrf4k
>>909 すでにOMCクリエーターには登録済み。
メールの方にはアピールしてなかったな。今度作品送ってみるよ。
最近の情報によると、ビジネスOMCは絵描けるだけじゃなくて
GIFアニメやドット、フラッシュ、デザイン、ゲームなんかも出来る人も欲しいみたいね。
もう一度描き直してチャレンジしてみる。今現在ビジネスに登録してる
クリエーターの
作品を研究しつつ・・・。
>>910 通常クリエーターの中で、ビジネスOMCに興味のある人は
OMCに作品何点か提出して、審査を通った人だけビジネスの方に登録できる。
やっぱ企業相手じゃ、生半可な腕じゃ無理って事か。当たり前だけど。
ビジネスのほう、一時期やってた。たしかに通常のゲームタイアップよりはもらえる。
んでも納期きつい上に量こなさなきゃいけないし、タイアップと違って
名前を売ることはできないから、完璧、内職感覚。
ほんとにドットやデザインが好きか、タイアップで発注がない人向け。
それに、金いいと言ってもピンハネ率知っちゃうとばからしくなるかもよ。
今富のイラストレイター登録の為の絵を描いてるんだけども。
試験用の絵、て難しいね。
普段の自分がいかに適当に絵を描いていたかがよく判った。
落ちても、それが判っただけでも収穫かな。
>>912 やっぱ、そういうもんなんかなぁ・・。大変そうだ。
ビジネスも通常のOMCと同じくらい持ってかれちゃうのか?
じぶんもビジネスやった事あるけど、
現在学生の人や、昼間働いてる人は
徹夜覚悟で挑まないと納期までに間に合わず、ハッキリ言ってキツイ。
かといって報酬が良いワケでもないしね。
報酬自体は、元の金額が多い分、寺のピンハネ代が多いよ。
今月も無事試験提出できました。
ありがとう
初めてのイラストマスター試験。
無事問題を作成し終えました。イラマス試験画面で自分の絵がアップされていれば
OKなんだよね。
来週の今頃は発表を控えて胸が痛いんだろうな〜。
>>918 漏洩しちゃメッ!
まあ初めての試験にワクテカしなさい。
ようこそ、男の世界へ。
じゃない、落ちスレの世界へ。
自分も終わったーあー
試験受けるのは2度目だけど
前の試験より描けた感じだ
結果発表まで適度にwktkしとこう
アップロードしなきゃわからん指示なんて嫌いだ〜っ(号泣)
終わったー
ここで受けたアドバイスに気をつけて描いたら
前回より手ごたえ感じた気がする
でも絶対受かる!ってほどでもない
すでに受かった人はやっぱり「これは受かるしかねー!」って手ごたえ感じた?
>>921 ぷち漏洩しちゃメッ
ちなみに一言言うなら実際の納品物を考えた時
その程度で画質が変わる絵では商品にならん。
うろたえるな。
ギリギリで気付いただけ良かったと思ってあと一息ガンガレ
漏洩か?
別に知ったところで誰も損も得もしないと思うが。
そもそも漏洩しちゃ駄目って言わなきゃ誰も気がつかない
何か秘密を持ってるってちら見せするのも駄目じゃなかった?
ってこれも漏洩になるのかな。
終わった。ねもい。
何とか間に合って良かった…。
悪意があるかないかとか、実害が出るかどうかじゃなくて
モラルとして駄目っしょ。
むしろ自分で意識せずに漏らしてる方がタチが悪い気も・・・。
おおおおお終わったあ!
これからバイトだ……
初参戦は納得いかぬままタイムアップ…
納得出来ない物で妥協するのって切ねぇ
実力出し切った。悔いはない
でも1週間後に見たらうへぁってなりそうな悪寒
今回受験されたみなさん、お疲れ様でした。
>>928さん バイトがんばって!!
are、試験8:30までなんだ。夜までと思ってた。
自由課題まだ半分しか提出してないのにー
ともかくみんな乙。
課題絵って、いくらデキが良くても使いまわせないよなあ orz
上の話、何が漏洩なのかさっぱり判らない初参戦の俺も落ちるのか・・・。
因みに、それが原因で落ちたとしたら「理由はこれですよ」って教えて
もらえるものなん?
それで、気づかない人は毎回それで落ちるのか?
ひっかけ問題みたいなものなのか・・・。すっげー悩む。
>931はもし絵師になっても同じこと言って「間に合わなかった」とか言いそうだな・・・。
自由課題なんて書き下ろさずにいままでの自信作送ればいいんだって。
それが足りないようならまだ試験には早いってこった。
いや、今まで描いたのが版権ものばっかりだったから
出すの迷ってたら試験終わってたんだ。
でもログ読んでみて版権おkなんだと分かった。
今回落ちたら次は出してみるよ。
皆合否まち?
そう。12日にまたヨロ。
フィーバーしすぎてスレが落ちそうだな。
それまでに次スレ立てておいた方がいいかもね。
俺、今回未提出だけど、ここでさんざん言われてた
「試験の明らかにオカシイ部分」が全く解らなかったんだよな…
真実を知りたい ああ知りたい
おかしい部分にどう対処するかって事だったんじゃね?
今まで学校のテストみたいな正解を出す試験しか経験のない人とか
デジタルゲーム脳の人がアレルギー反応を起こしただけっぽい
だからうまく対処して「こいつ出来るな…」って思わせろって事
一見試験以前の問題に見えようが、それが過失だろうがなかろうが
アドリブで差をつけるチャンスという考え方は出来ないか
どうしても判らない人は、落ち着いて3回ゆっくり音読してみるといい。
きっとおかしい所が見つかるYO.
これだけ教えて欲しいんだけど、内容はおいといて、今回の
試験内容だけがおかしかったのか、毎回おかしい問題が
出ているのかは、結局どっちなわけ?
>>944でFAだと思う
試されてると思って挑めばいいんじゃね?
>>946 前回のしかわかんないけどひっかけみたいなのがあった希ガス
あと微妙なミス表記か
まあ12日を楽しみにしててよ。
つか 試されてたのか…
>>946 おかしいの種類が違うんだよ
おとなしく待ってれ。
実際の発注文もおかしいの種類が違う方が多いぞ。
なんとなくわかるキャラクターのイメージはまともなのに、
日本語ぶっ飛んでる発注文多すぎだから。
だからおとなしく待てというのに
腰までのローブで身体は隠れており露出のないぴったりした長袖の花柄の
ワンピースの可愛い感じで裾はふんわりしており
腕には傷にもみえるタトゥーがありズボンは水色です。
なんて感じのセキュギリギリ+矛盾+日本語崩壊は日常茶飯事です。
試験内容自体はおか
ここまでにしておく
今回申し込んでないからわからんけど、試験問題同じってんなら今に始まった事じゃないだろ?
おかーあさぁーん
やっぱわかんねぇ。
因みに、12日以降に「ここがヘンだった」って言うのを皆で暴露するのも
漏洩になるん?
12日になって晒し絵見たらわかるって
いい加減黙ってろよ
まじかよ
こりゃ発表が楽しみだなw
試験問題使い回しはいつものことだろ?2ヶ月ごとに更新されるんじゃ。
>960
そうだよな。
試験受けてなくてもここやウプロダ見てれば察することができるだろうに、注意力がなさ過ぎる。
「前と試験問題同じぷぎゃーーー!」つって騒いでるやつは得意げであるほど滑稽さが増すばかりだ。
同じだからってどうなるもんじゃなくね?
それってマジなの?
じゃあ今回に限らず2連続で受ければ筆記絶対100点取れるじゃん。意味あんの?
筆記なんてよっぽど悪くない限り、合否に関係ないだろ。
筆記試験をさせる事で、禁止事項を読ませる目的があるんじゃね?
筆記の内容はたまに変わるよ。
合否判定が、実力>>>>筆記の結果、なのは確かだけど、
日本語の読解力やセキュリティレベルの認識確認のためにしているんだろうから
富側からすれば重要っちゃ重要な項目だろう。
>>963 筆記はあんまり関係ないよ。
結構酷くても画力がある人は受かってるけど、その逆はない。
え、まさか、今回言われてた「明らかにおかしい部分」ってのは
前回と問題が同じってところじゃないよな?そんなショボい
試験問題が連続して出るのって常識なのか?
2年前くらいからたまにここのぞいてたけど初耳だったよ
受かるのは絵がうまい奴
それだけ
前回から試験受け始めた人なんかは、試験問題が前と同じだったらビックリするだろうよ。
向こうの不備か何かだと思うんじゃないの?
筆記なんか100点取れちゃうけど、いいの!?みたいな。
2ちゃんのこんなスレを前からずっと見てるとも限らないし。
何か言いたかっただけの無意識getタイプか
新スレ建てずに逃げそう
試験問題2連続はここ半年くらいの話。
そうなんだ。
初めて連続した時は何も反応なかったの?
なんで今回だけこんなに騒ぐことになったんだろ
つーか晒し絵見てればわかることだし、反応はあったぞ。
それを知らずにたまたま2回連続受けた人が思わせぶりに書いただけで。
筆記同じだとしても答え教えてくれるわけじゃないから必ず100点取れるとは限らない。
でも当落線上の人にとっては合否左右するんだろうからやっておきべき。
調べれば分かることなんだからなぁ。
いや、答えは合否発表のときに表示されてたはずだが…
うん。されてたな。
俺の時はされなかったな
得点だけじゃないの?正規だと得点すらわからんからなぁ
今はされてる。それで俺「あれがダメでこれがOKって一体」と思ったもんだ
私も思った。おかげで90点。
お前らな、「試験受けたら誰でもわかっちゃうんだからいいじゃん」って
ポンポン漏洩しちゃいかんだろ。
「漏洩」ねぇ・・・
漏洩漏洩言うけどそんな事言ったらそもそもこのスレが……
適当なところで新スレよろ
立ててくる
おっと。次スレね↑
新スレ、タイトルが【トミー】が先にきてるw
まー実質寺より富がメインのスレなのにOMCが
前なのは気になっていたのでこれを機会に直しましたw