ここでお前らにはっきり言っておく
modoの五月発売はありえない
絶っっっっっっっっっ対にないから安心して8月まで待つがいいよ
年末まで待つ覚悟は出来ています。
結局シーグラ待ちか・・・
世間は初夏だって言うのに
相変わらずおさぶいスレだな
AthlonXP3000+
メモリ1.5G
ゲフォ5800(128MB)
って環境なのですが
マテリアルセレクションモードにすると
何故かめっさ重くなります。
(タスクでCPU100%使用に)
これはスペック不足だからでしょうか?
>>13 全然別の原因っぽいな。
penIIIの古いマシンでmodo.exe -debugで起動して
テクスチャー付きのlwサンプルオブジェクト読み込みターンテーブルしてみたけど、
どのモードでも違いはなかった。
>13
うちんところも同じ。
バグというか仕様なんじゃないかな。
カバのモデルでリフレクションつけてもぐりぐり動かせるけど、
マテリアルセレクションで選択したりするとFPSが5くらいしか無い感じになるし。
201で軽くなることに期待です。
Nvidiaのドライバがカスなんでは?
うちラデだけど同じ症状でるよ
悪かった。
家のX800無印で試したら重くなった。
>>13 うちではモードを切り替えるだけでは影響ないけど選択した途端に重くなる。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 19:32:39 ID:zUjD7jE0
糞アプリには糞ユーザー
このスレにふさわしいことわざだ。
>>20 貧乏人は働け。
そしたら買えるから。わかった?馬鹿。
とりあえずLWをインストールできるようにしてくれれば
来年の夏になっても良い。
> とりあえずLWをインストールできるようにしてくれれば来年の夏になっても良い。
意味が分からん。
プレリリース価格が17日で終了だって。
今度こそ出そうだな。
26 :
13:2006/05/11(木) 07:57:59 ID:j8lmonbQ
>>14 >>15 >>19 レス助かります。
確かに選択すると重くなるようです。
一応ドライバ周りを見直してみたいと思います。
アドバイス有り難うございました。
>>24 ウチにもきた。
Last chance to get modo for $695
201早よこい!
5月17日までの英語版購入者へのイントロプライス価格期限提示を見ると、
ん、そのときが近づいてることは分かってきた。
まあ、5月中の販売があるのかは俺も懐疑的で、6月辺りじゃないかと以前から予想してるんだけど。
ずばり! 6月28日!
なぜって?
俺の誕生日だから。藤原紀香、TBSアナウンサー長峰由紀と月日おなじ。
げっ!
レスナンバーも28じゃ
具体的な日付出したって事は既にリリース準備に入ってるはずだから、それはない。
>具体的な日付
?
イントロプライス価格期限が5月17日というだけのことだろ。
製品リリースとなると、さらに準備することは色々あるよ。
しかもあくまで103の価格についてだからね
普通に考えれば5月18日リリースなんじゃないの。ワクテカ。期待を込めてテクスチャ作りは後回しにしようっと。
202早く。201のバグを直してください。
>>31 だから、そういうスケジュールを踏まえて日程切るんだよ普通は。
内部で確定してなけりゃこんな中途半端な日に設定する意味がない。
二月のディスカウントのときに騙されて買ったおれがきましたよ。
>>33>>35 pu
35なんか、いかにも事情通ぶってるけど、
期待願望もつのは勝手だけど、冷静に推移をながめましょ。
そうしましょ。
ベツニ201リリースコクチデモナイノニ
2週間前のSteave Katz NABレポートに書いてあった”due out in a few week”とも符合するし、
かなり確度が高くなって来たんジャマイカ?
年末まで待つ覚悟は出来ています。
五月末日発売と発表した上で17日までキャンペーンを張るのと
未発表のままキャンペーンを張るのとどっちの方が売り上げが期待できるでしょう
>>37 発売日を発表して、再延期するのが一番売上げが期待できます。
これをNextlimit商法と言います。
coming soon商法
(・∀・)スンスンスーン
日本語版なら17日までとか関係ないですか?
日本語版って201でたら値上しますか?
日本語版201の値段っていくらですか?
,:r: ´ ̄三二ー、
,r' ニ‐ =三、:::ヽ
,rr'" '"'' ‐三ニ=-、_::::ヽ
.!::l _,. = r':::::;i、_
ヽ:ヽ-‐_ _,.-,. _,,,_ ヽ:::i !::::::::::ー.、
,r:!ヽ:!. _ _,::;'t.r::" i! .l:::::::::::::::::::::ヽ、
/::::::::::::l::i`:'フ':. ` -' .: '.ィ、::::::::::::::::::::::::::::::‐;、
i:::::::::::::::::ヽ ` ;: :.、 ::リ l:::::::::::::::::::::::::::;:':::::i
!:::::::::::::::::::::i:. ヽ -'´ ,.ヽ ; ! l:::::::::::::::::::::::;r:::::::::::!
.l:::::::::::::::::::::::ヽ 、ー、-‐_'´ ,:r'r、!:::::::::::::::':::::::::::::':::::::!
i:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ´ _ r'ノ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
シラ ネーヨ[Syler-Nihyu]
(1885〜1945 )
今月中に出なきゃ、もうどうでも良いです。
開発遅すぎ。
こんな遅いんじゃ将来に期待出来ん。
>>49 だから開発は関係ないって。
他とリリース時期を競ってるだけだ。
みんな自信満々だな。
おれは素直に今月なんだなって思うよ。
年末まで待つ覚悟は出来ています。
>>49 バグあり状態で出して、ユーザーの失望を買い、信用を落としてもいいの?
やはり新しいプログラムだからね。
物事きみの言うとおりスイスイ運ぶようなら、良いもんだね。
新規開発のソフトウェアは、それなりに時を得て船出してますよ。
CGじゃないけど、MS Vistaは、やっぱり来年になったし。
漏れもあおりでも何でもないけど、今月には出ると。
いやMaxwellだって1.0にありついたわけだし、
だいたいNextLimitなんかよりもっと信頼できると思うぞ。
ソフトや会社が。
ベータテスターって、情報漏らしたらだめなの?
>>55 実際漏れてこないんだから、多分ダメなのではないかと。
ソフトは後でいいからマニュアルだけでも出来た端から見せて欲しいモンだ。
デモビデオ理解するのにスゲー集中力が必要だし、英文でいいから字幕が欲しい。
最近ネクサス厨がめっきり居なくなったな
マルチプラットフォームでのUI統一には有利でも開発効率に関しては寧ろ害になってるのが
薄々分ってきたからだと思われ。
つーか当初からこのスレにネクサスマンセーな流れなんてねーだろ。
単にネクサスの意味もわからず叩いてるアフォが湧いたときに、その概要
の解説があっただけじゃんw
大半はネクサスじゃなくてmodoのツールとしての出来に期待してるわけで
一般ユーザーが議論するような性質のもんじゃないし。
>>54 むしろNextLimitのほうが、しっかりしてると見るね。
あそこは物理学レベルからしっかり学習を積んで、それをソフトウェアに反映させていくコンセプトみたい。
プログラム自体は至ってシンプルなぶん、まあ、201より早かったわけだ。
Linux版も201で同時リリースのため遅れてるんじゃない?
俺201の出来ぐあいによっては真剣にLinuxへの移行を考えている口なんで、気になる。
突っ込みどころ満載だな
61は文系
日本語版201の値段っていくらになりそうですか?
据え置きだろ
>>65 いやその方もう亡くなってるみたいですから。
>>66 ありがとうございました。
10万超えると気分的に手が出せなくなるので心配で心配で
心配なら今すぐ決めればいいんですけど、
せっかくの30日だから時間いっぱいあるときに体験版入れたくて
>>63 いったいこのスレに真正理系は居るのかと問いたい
CGで作品創るのに、理系も文系もないこと知らない?
プログラミング技術だって、文系理系関係ないよっ
うわぁぁぁぁぁぁっ!
ぶっちゃけMaxwellみたく体験版がなくて17日から倍額とか言われたらノリで買っちゃってたかも
根本的にちがう部分。
Maxwellはβからだして、完成版まで半額だった。
半額と聞いて少し落ち着いてきました
誰かmudboxの詳細知らない?
検索してみたけどろくな情報が出てこないよ。
modoってビュー回転の時にジンバルロックするね。
あれってどうしようもないのかな?改善されてたりするのかな。
あとXSIみたいなビューの位置を一時的に保存してくれるやつがほしいな。。
あれ便利過ぎる。
スクリプト神はいないかな。
>>75 Alt押しながらパース画面を直接左マウスドラッグすれば、
どの方向でも360度回ると思うが。
ビューの保存はレイアウト/新規ウィンドウ▼3D編集/Modo_Singleでパース画面を新規に作り、
保存したい視点をビューポート/ビューポートの保存。
あとは新規ウィンドウの3D編集メニューから呼び出せるし、ホットキーを割り当てで
一発で呼び出せるようにできるはず。
おっと。
3D編集メニューから呼び出さなくても▼メニューの頭にリストが出ていたっけ。
連カキ済まん。もうひとつ思い出した。
そういえば、せっかく呼び出してもその画面で直接操作すると、最後の状態になってしまうから、
もう一度新規ウィンドウから呼び出す必要があったはず。
やっぱりホットキー割り当てかが一番だったと思う。
今週の更新は「もう手を切れ」って意味なのかwww。
5月中はありそうだけど、来週ってのは怪しい感じだな。
アイテム選択とかインスタンスとかアイテムマスクとかワクテカ生殺しは辛い。
通常、そのメッセージは終末論的ですが、これらの部品の周りでは、それは気分を高めます。
aが混ぜたものは私たちが住んでいる気が狂った世界を上げます。 したがって、私は今日、
仕事で完全に攻撃されます。 それを短く保ち始めました。
私たちは5月にまだオンです。 事態は非常に良く見えています。
それはたぶんあなたがまさしく聞くために必要としたすべてですか? ;) OK。 商品はここに来ます。
私たちは先週、別の新しいテスターを加えました。 彼が以前にただ迅速な仕事を
modo表現エンジンに与えるために別の装置でしたのでまず彼がこのプロジェクトをもたらした201が
外にある状態で、1人の男性が何週間もの時間何ができますか? 最初のショットにおいて、
悪くはありません。 彼は、回が「ブランド・エックス」よりSSSとmodoでよく10xであることを
レンダリングするように示します。 しかし、もちろん!
なんか、二月のアナウンスを思い出した。こりゃまたダメか
ビデオ難い
やっとかよ。
最低、6月中じゃないと怒るぞ。
5月5月と騒いでいるが英語版のことだからな。
日本語版は夏だと思っとけ。
日本語版つってもリソース書き換えるだけだろ。日本語のメリットってよくわからん。英語盲のためだけ?
慣れるまでの疲れを軽減させちまうからな。
和訳されるまでは英語でいいって声ばかりなソフトでも、
一度和訳されちまうと英語で使う奴の方が少数派になっちまう……
それはそれとして、初心者囲う狙いでマーケット戦略的には場合によっちゃアリなんじゃね
>>85 母国語以外のUIでは無意識に脳の一部が緊張した状態に置かれ、
モデリング作業にも次第に歪みが生じるのである。
と言うか、欲しいのは日本語マニュアルだと思うんだが。
17日までに一ドル105円になりますように
一ドル145円以上になれば堂々と日本語版を買える世の中になるのに。
貧乏人(´・ω・) カワイソス
>>61 内容は確かにすごいと思うけど、ファイルの取り回しやバグの多さとかで言えば
そうも言えないような希ガス。
どこかにmaxwellでのレンダまでの道のりを「謎解き」と言っているところがあったし。
いやmodoのリファレンスも十分使いづらいんだけど。
>94
バグが多いとは思わんけどね。
英文マニュアルをきちんと読みこなせない奴には、「謎解き」かもしれないけど、
理解できれば、やはりシンプルそのもの。
いちばん念入りに調整するのは、マテリアル設定なんだよ、Maxwellって。
modo2.0はmada?
夏上等
年末まで待つ覚悟は出来ています。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 23:55:23 ID:JBHBqE61
来年末まで待つ覚悟は出来ています。
201ってどうせ公開ベータの扱いでしょ
もう、いつ出るかネタはいいから新機能について語ろうぜ。
マイナーどころでパッチが自由に編集・視覚化出来るのが個人的には期待大。
後、スライドが搭載して欲しかった機能ではあるけど、デモ見る限りちょっと望んでたのとは
違う感じがするのがちと気がかりだな。
ところで左右対称でモデリングしてるとすぐに対称が崩れて左右対称のモデリングが
出来なくなるんだけど、あれは201で改善されるのかな?
おれはインプットエディターとツールパイプに期待。
シェーダーツリーは何度ビデオ見ても理解できないので、かなり不安。
贅沢は言わないからディスプレイスとノーマルマップが
そつなく機能しますように
早く3Dでぬりぬりしてみたい(;´Д`)ハァハァ
>>95 Maxwellのマニュアル、特にプラグインは不備が多すぎるんだよ。
必要なことが書いてなかったり、実際には動作しなかったり、奇妙なトリックが必要だったり。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:18:53 ID:uNEr/yEE
>>107 ナツカシスw 当時よろこんで買ってしまいましたが何か?
まだかいん。
新しいmodo、新しいZBrushはみんな待ってるのに
中々出ないねぇ。
(新しいのが出てから買うつもりの人多そうなんだが)
グレッグのいぶし銀なセクシーボイスは、
聞き取りにくい!
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:55:33 ID:L8HpPqrH
infoから線のlength弄ると値がおかしく設定されることを発見した。
そろそろmodoの不完全具合に呆れてきた。
今のところ、深いところを弄らないある一部の分野の人だけが快適に使える状態だ。
8月以降に買った人はver.2に期待出来るけど、それ以降に買った人にとっては
バージョンアップにまた馬鹿みたいに高い金使わなきゃいけないのが不快だ。
modoの操作性は確かに良いが、総合的な信頼性の面から今はXSI Fndに乗り換えた。
modoは好きなだけに、非常に残念だ。
貧すれば窮するってやつだな
XSIの方が落ちるんだけど…
それに同じくinfoからlength弄ってもおかしくならないけど。
まあアゲなのでそんなもんか。
誤解される人もいるから一応書いておく。
infoから線とやらのレングスいぢくるとは、すごく深いですね。
開いた肛門から実が出そうです。
今やってみた。
うちも問題なし。
XSI、いいソフトだよ。
あんまり直感的じゃないところだけ除けば。
うちでも併用しているけれどね。
XSIも最初の頃は使えなかったよ
>深いところ
つかビデオチュートリアルで普通にやってるんだけどねw
アゲだけに浅すry
ところでmodo201ってポリゴンリダクション機能ってつくの?
ポチっと購入したんですけど
Registered Productsのライセンスファイルって
すぐにダウンロードできないんでしょうか?
modoを起動するたびに
あとXX日、m9(^Д^)プギャー!!←たまらなく嫌
だいぶ前のことなんで、よく覚えてないけど、
購入後、即メールが来て、それに添付されてたような気がする。
ユーザー登録したらメールで送ってきたよ。
>>122,123
ウエルカムメールはきたんですが
一時ライセンスの発行のお知らせ+正規ライセンスの発行準備中
としか書いてないんですよね
とりあえず、もうしばらく待ってみます。
ありがとうございました
おれの場合もテンポラリのライセンスがメールで送られてきて、その後1〜2日経ってから正規ライセンスがきたよ。
カード決済だと、時間がちょっとかかるのは当たり前。
今日こそいい知らせを聞きたいな。
年末まで待つ覚悟は出来ています。
セールおわったね
今日深夜クル~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。
130 :
to:sage:2006/05/19(金) 10:57:56 ID:yqB6qr4y
モンスターの肩アーマーのペイントビデオがあったと思うのですが、見付からず
ご存知の方、教えて頂けませんか
>>128 ホントだね。
去年予約したままなんだけど、あれは有効なのかな?
いよいよ!!
+(0゚・∀・) + ワクワクテカテカ +
来るの?来るのか?来るんだろ?
>>128 先週、駆け込みで購入して良かった〜。
Bradにメールして、期限切れだった$100ディスカウントもしてもらったし、
今思うとラッキーだった。
>うぃーあーなっとりりーしんぐとぅもろー
納豆とトウモロコシを返す?
みんなBitTorrentインストールしてるのか?俺、未だに悩んでるんだが・・・。
>>138 ファイル共有といってもwinny等とは全く別物だし、
ウイルスは元ファイルが感染してない限り大丈夫。
メーカー等、出元がしっかりしているファイルに使う限りは何の問題もないよ。
>>139 ありがとう。まだmodoがTorrentで提供されるかもわからないのにアセり杉かな。
向こうもお昼回ったみたいだけど、今のところ何の兆候も無いね。
今週のスレタイが The End is close at hand !! とかにならなきゃいいけど。
あらかじめ言っておくけど昨日のBradのコメント。今月中には出るんだからあんまり焦るなよ。
we are not releasing tomorrow but we are definitely releasing before the 31st. More info tomorrow.
明日リリースはしない。ただし31日の前には確かにリリースする。明日もっと情報を出す。
Bradが何かふざけた事やってるな…
じゃあ俺は
May 22, 11:00am
( ゚д゚)ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
いいニュースがあるよ、それから悪いニュースも、あと、「いいニュースと悪いニュース」ってやつも。
おぉっと、さらに(・∀・)イイ! ニュースもあるんだ。
いいニュースというのは、いつ出荷できるか正確に判っている、ってこと。
悪いニュースは、それが今日ではない、ってことね。
「いいニュースと悪いニュース」のうちの悪いニュースって方は、紙マニュアルが今月中には
仕上がらない、ってことで、いいニュースの方は、ありえねー!って量のインライン・ヘルプと
ビデオ・トレーニングが付くから、紙マニュアルが刷り上って戻る前に出荷するつもり、ってことさ。
GIGABYTES of killer training materials
ありえねー!って量か。
I really can't wait to get this sucker out to you people.
お下劣な煽り文句で、期待させてくれるなあ、こん畜生!
お遊びスレッド、爆釣りだ!
見たことない名前ばっかじゃん。
>>139 でもtorrentやってると、IPが生で見えてるから、外から変なパケットが入ってくるときがあるよ。
ノートンが遮断してくれるけど。
>>119 エントリーレベルのしろものじゃあるまいし、そんなのどたりまえ
>>112 まあmodoユーザーなら、安全のため、こまめにセーブの癖は身につくでしょ。
むかしのMacが爆弾アイコン怖れて、こまめにセーブ合言葉だったみたいに。
でも強引で手順無視の操作でもしない限り落ちませんけど。
>112
それやってみたけど、無問題
やはり操作がどっか強引なとこあるんでは?
>>146 投稿数1が既に二十数人!?まさかお前ら・・・
modo買った
もーどーにでもして!!
も〜ど〜かし〜い、も〜ど〜かし〜い、
ど〜も、ど〜も、まもなくですから、
もーど〜しましょ〜などといわず、
みなさん、もど〜てきてください。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 19:05:24 ID:7MHpan3T
体験版やっているのですが、ウエイトツールで効果がありません。
エッジ選択して、頂点マップからウエイトツールでウエイト数値を変えても
変化なしです。
マニュアルでは、Vertex Map List(頂点マップ・リスト)のWeight Maps(ウエイト・マップ)で、Subdivision(サブディビジョン)を選択する。
オブジェクトをサブディビジョンサーフェイスに変換する。(TABキー)
モデルの中のエッジをいくつか選択する。
Weight Tool(ウエイト・ツール)をアクティブにしてドラッグする。と有りますが、
Subdivision(サブディビジョン)を選択するの意味が解らないのと、ウエイトツールを
起動した後では、エッジ選択が出来ないと思うのですが、自分の解釈が悪いと思うのですが、
実際の手順を教えていただけないでしょうか。お願い致します。
エッジ選択
↓
ウェイトツールでウェイトを指定
↓
ビュー内をクリック
で出来るよ。ビューをクリックしないと確定しない仕様みたいだ。
>Subdivision(サブディビジョン)を選択するの意味が解らない
デフォルトのレイアウトの場合右側の上から二つ目の
Vertex Map ListのウェイトマップのSubdivisionを選択ってこと
modoにはオートセーブって機能は無いのですか?
システム > 初期設定 > データ > 自動保存
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:00:31 ID:7MHpan3T
>Vertex Map ListのウェイトマップのSubdivisionを選択ってこと
できましたー・・・有難う御座います。
マニュアルのVertex Map List(頂点マップ・リスト)のWeight Maps(ウエイト・マップ)のところを
ウエイトツールをアクティブにするのだと勘違いしておりました。トホホ・・・
>>149 > システム > 初期設定 > データ > 自動保存
だってさw
>>156 ツールパイプでオートアクチにすればクリックいらない。
163 :
149:2006/05/22(月) 23:13:35 ID:hXir2uoD
>>161 知ってたよ
しかしまめにセーブしないと、どうも不安でしようがないんで
おいら、201リリースより、Linux版リリースがいつになるか待ち遠しい。
オートアクチなんてワザがあるんだな。メモメモ
今夜あたり情報ださねぇかなぁ・・・
こんだけ待ったのに一週間は待てそうに無い
>ソフトウェアは決して完成しません。
>オンである押しつぶすバグ、高めるコード、および息子がいつもいます。
> それを超えて、ディスク、箱、材料、サーバなどをコンパイルする問題があります…
>だんあぶらん
まさに千年教会の様相を呈してきたなw
May, May , May, May of the next year
modo本予約してきた。
7/6か・・・。
>>169 著者のサイトに
an entirely new book, coming in march 2006 from thomson course technology.
this book is written entirely for the new modo 201.
ってあるから、201の本なんだね。
とすると本の発売までには201出るんだろうなぁ。
>>170 この本も発売がずーっと延び延びになってるよな。
>>169 おれのアマゾンアカウントサービスなんか去年のまんま。
配送番号1: 未発送の商品
発送予定日: 2005/11/7
配送予定日: 2005/11/8 - 2005/11/10
modoの概要文なんかでよく『Lightwave』の最古参スタッフがスピンアウト〜
と書いてあったりしますが、もう少しその詳細を教えて頂けませんでしょうか?
具体的に開発のどういった部分にかかわっていた方々なのかなど色々と興味が
あります。当方LWユーザーではなく、その辺の予備知識すら全くありませんが
ご存知の方よろしくお願いします。
After Effectsで利用できるようなZチャンネル入りのファイルって出力できる?
>>173 modo作っているルクソのブラッド・ピーブラは元々LWの開発責任者。
ブラッドとともにルクソを設立したアラン・ヘスティングとスチュアート・ファーガソンは
LWを作っていたNewTekの設立者で、彼ら2人がLWを作った。
LWは今から20年前に作られたソフトで、彼ら3人はこのソフトを拡張していく
ことに限界を覚え、1から作り直そうとする。
が会社は反対したため、彼ら3人はNewTekをスピンアウトし、modoを作った。
この3人以外の開発者も元はLWの開発者が多い。
要するにフロントと現場の意見があわなくなったため、開発者たちが理想のソ
フトを作るためにスピンアウトした、見たいな言われ方をしているね。
保守的な経営陣
理想に燃える技術陣
まさにプロジェクトXの世界
6が最悪だったから、理想なんて捨てろ! と経営陣
>>174 当然できるって。
加工したと言ってるイメージが今まで何回も公開されてるじゃん。
>>178 あ、できるんだ。期待してワクテカに磨きをかけるよ。
180 :
173:2006/05/25(木) 00:40:19 ID:OuUm/1sf
>>175 ありがとうございます。基本的に他ソフトのユーザーですので、全くの
主観ですが、ここ1,2年のLWにあまり以前のような勢いが感じられ
ないという印象があったので、妙に納得できました。
最近は3Dソフト業界もつまらない構図が出来上がってしまったので
こういうソフトには部外者ながら期待してしまいます。
なんて言ってる間に買収されたりして・・・笑えない・・・(´д`)
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 08:20:51 ID:REqdjKqv
いよいよか?
Hi! The Luxology site is receiving some updates.
We'll be right back!
思わせぶり過ぎるぅ〜
>>182 "こんにちは! Luxologyの場所はある更新を受け取っている。 私達はすぐにもどって来る! "
"私達は201を持ってすぐにもどって来る!"だったら、完璧なのに。
>>180 ここ1、2年どころか、もっとまえに、LWは7.0&7.5で事実上終わってるよ。
で、ちょうど7.0/7.5の開発を終えたあたりで、ヘイスティングズ、ファーガスン、
ビーブラーたちは、Luxology立ち上げてるからね。2001or02年ごろ。
>最近は3Dソフト業界もつまらない構図が出来上がってしまったので
まったく同意
そういうなかでスペインからMaxwellが出てきたり、そしてmodoと、いいものが出てきた。
もうひとつ、これからは、Linux環境での制作が本格化する。
きた。
だうんろーどがわかんね〜
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 10:02:29 ID:FO7jtUhL
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 10:02:31 ID:b+NzBURZ
みなちゃん、ぼっちゃん、じょうちゃん、
お股ちぇでちゅ、きますた、きますたですよ
ダウンロードページあった。(感動‥)
ダウンロード中!
マーズこねーヽ(`Д´)ノウワァァン
ルクソ直接購入者はいい思いしてるが、191同様火星探検の漏れは、もうしばらく我慢か。
こないだ201の価格が据え置きかどうか、問い合わせるメール送信して、
なんの返信もないから、やはり近いかなとはヲモテタ
おれもダウソ中。ワクテカ
まーずの皆さん11時までにはメール発射しやがってください
らいせんすえらーが出る〜。
ダブルクリックだけじゃあダメなんかな。
しかし、メディアファイルのダウンロード速度がやたらと低いので、BTでダウソすることにしますた。
>modo 201 Tutorial Videos 1.54 GB
チュートリアルでかいなw
すい星衝突前に欲しい・・・
シーダーが沢山居るからBTのほうが遥かに早いな。
立ち上げ成功!
7月以降、103でいいから、Linux版だしてチョ オナガイシマス
ひゃっぽう! だうんろーどするべー
この感じからすると、201のパッケージデザインは、アクアブルーのデザインかな?
Marsもアナウンスしてるよ。
うっほ〜! そのようでちゅね。なら、できるだけはやくしてちょ
とりあえず英語版のままでいいから、購入出来るようにしてくれ・・・
lux購入組の転送量が落ち着くまでおあずけってことかな・・・
今更あわてて準備するようなこともないだろうし
ちゅうとりある落とすの、あと40時間15分18秒...
Marsもルクソからダウンロード中なんじゃね?
>>208 BitTorrentだと速いよ。
うちの場合、3時間ちょいだった。
torrentファイルどこか教えてー
見つかりました。
ルクソのギャラリーフォーラムみたら
みんな201でレンダした画像どんどんアップしてるなぁw
今みてる間に2つ画像が増えてた・・・www
MARS早くー
スクリプトなんかは103でつかってたやつが
そのままつかえるのかな?
体験版も201になってるね!
マルチCPU対応してんだな。レンダしたらすげー綺麗で感動した。
>>216 もう入手されたのですか?
羨ましい…。
お、201出たんですか。
ヲチしてた身ですがまずはおめでとうございます。
どないやねんな。ええか? ええのんか?
201 ペイントいじってたらいきなり落ちたw
>216
うらやましス
外人さんの書き込みでアイビューってFprimeより遅いって書き込みがあるけど本当?
だれか検証してくれ。
Fprimeは速すぎだから、V-rayとかと比較したいな。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:09:06 ID:4VEs1Z/h
なんかphisicsに基づいたshadingとか言っているせいか、準maxwell的なリアルさですね。
あの品質なら速さはあまり問わないなぁ。
それにしても火星早くしてくれないかな。
祝いage
>>222 Fprimeと比較してこそ意味があるんじゃ?
marsは事前に準備とかしてなかったのかな
今日、気づいたわけじゃないよねw
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:17:52 ID:L2Qn5MuE
アニメーションって無いっぽいけど無いんですか?
なんかすごい先進的な感じがしてウラヤマシス。
今はまだ無い
ロードマップでは今年中にアニメーションも付く予定だったけど
201がだいぶずれ込んだから厳しいと思う
なるほどね。アニメーションをどれだけスマートな操作で実現してくれるのか楽しみです。
>>224 そう言われちゃうと、まぁよとしか言えない。
で、どうよ? 触った感じ。
ツルツル
>>227 今年中の予定にもなかったよ。
あと今年はLinux版リリースが残り予定。
VertexMonkeyに201用スクリプトが来てるね。
ベンチマークセクションもできてる。
使ってる人に質問。
103と共存というか、コンフィグとかどうなるんでしょ?
上書きしなきゃだめなのかな?
modo 201英語版ダウンロードサービスは5月29日(月)を予定しております。
いや他に比べれば十分早いんだけどさ・・・orz
>>235 別フォルダにインストールされるから、完全に共存できる。
5月29日と期日明記してくれたらいいのよ。
ビーブラーちゃん、ちょっといじわるで、
まったく何の告知もしてくれないんだもん。
hdrのファイルが沢山あるな。
まあ半年待った俺が4日くらい待てないわけではないが・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン
Luxopilot.lxo てサンプル、やたら読み込み時間かかるなと思ったら、100万ポリゴン近いぢゃん。
HT無しのPenDより、HTありのPen630のが体感としては速い。
日本語版では1.5GBのチュートリアルも日本語で見られるのですか?
今までも英語のままだったし、量もかなりあるから無理だろうな
アウアウ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:34:07 ID:/vTWRfgO
とりあえず、ちゃんと動く?
現状はカメラのアニメーションも不可?
カメラのアニメーションが出来たら背景には使えそうなんだけど。
安定レポ相次いだらマシン買い替えついでに買っちまいそうだ
吉井さんが歓喜してたZSphere風の機能とやらが気になる
リリースされたのにあんまレスが増えないな〜。
みんな代理店で買ったのかい?
自分もだけど。
スプラインパッチはどうなの
使えそう?
オークのmodo201英語版リリースのところに
モニター解像度 1034 x 768 以上
と書いてあるのはどうかと思った。
それを言い出すと初代?macやトランスフォーマーのオプティマスプライムやAチームのコングも・・・
そのとおりよ。
いかにCG業界において、Amigaの影響力が絶大かがわかるだろ?
このあいだ破産したSGIよりもっと大きなものがあった。
今はまだ触手が動かない。
早く立派な統合ソフトになってくれ。
201になって、3dsエキスポートは依然未対応ですか?
当方MaxwellStudioをつかうもんですから、
現状いちいち三角ポリゴン化しないと、Maxwellに読み込めませんので。
Maxwellは3dsデータなら、三角ポリゴン化せずとも良いんです。
だからMaxwellは、3dsMAX/VIZと相性が良いと言われるんです。
ボタン一つなんだから分割しろよ。
今時ポリゴン数制限が三角のみで64kのフォーマットなんかいらないよ。
俺は要る
lwo、objはMaxwellでも読み込めるけど、穴開きポリゴンだからなw
>>255 そういうのは、プラグインレベルの話だな。
そのうちdionあたりが作るんじゃないか?
兄貴分のLWには3ds書き出しついていても、やはり三角ポリゴン化しないと書き出せないようになってる。
ということは、たとえmodoに3ds書き出しついても、やはり三角化必須と見る。
楽したいなら3dsMAX/VIZ使えってことね。
そういやSDK公開の話はどうなったんだろう。
つーか3dsが親和性高い訳じゃなく、三角ポリしか持てないってだけだろ?
セーブ前に分割するようにマクロ組めば済む話じゃん。
201はホイールで視点拡大できまつか(;'ロ`)?
できまつよ。
LW以外のソフトにUV付きでモデル持っていける?
Maya
体験版がcoming soonとなってますがだいたい半年くらいでしょうか?
年末まで待つ覚悟は出来ています。
まだ言うかw
>>255>>260>>262 オープンソースのWings3Dは3dsで吐き出したもの、そのままMaxwellで読めますぜ。
ま、趣味かお勉強用のしろものですが・・・暇な方はどうぞ
なぜこのスレでWings3D
チュートリアルビデオおもれー
チュートリアルのトレントくらいどっかうpしてください><
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:09:36 ID:jMsiqUhz
チュートリアルビデオ購入者でないと見れませんか
日本語体験版をやっているんだけど
12時になったら消すから。
うわ。出遅れた。消えちゃったかorz
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:52:03 ID:HV4JKcql
XSIの様なアニメレンダ出来ますか
早速使ってみて早速落ちたよ。糞アプリはやっぱ糞アプリだな。
v1よりましかと想像した俺がバカだった orz
で、カメラのアニメーションは出来るの?????
アニメーションはこの先って話だから
時間軸を持ってないんじゃない?たぶん。
ターンテーブルだけだろうね
あー早く触りてぇーーーー
>>284 ウォークスルーできるよ。
建物の中移動するムービー見たことある。
>>287 確か現状ではスクリプトで処理しているのでは?
カメラを移動させて連番保存する、みたいな感じのスクリプトの話題を、
どこかで見た記憶ならある。
GUI上ではカメラを動かすメニューは無いよ。スクリプトでやってるんだろうと思う。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:24:09 ID:HV4JKcql
201使用に対して、ELSA GLADIAC 776 GS 256MBのカード購入を検討してますが、
特に性能不足な点など有りますでしょうか
ペイントなどで、ビデオカードの性能は、関係あるのでしょうか
宜しくお願致します
>>290 めちゃくちゃデカいテクスチャ使うんじゃなければ十分だと思うけど。
CPUも速いとレンダプレビューがヌルヌル動いてイイ。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:04:49 ID:yg3I7ng1
ぼったくりmodoにはぼったくりELSAがお似合いです。
カメラ動かすだけなのにスクリプトすか・・・・
素直にモデラと割り切った方が幸せだろて
そういうソフト
>>295 スクリプトっていっても、もちろんGUI付きだよ。
キーフレームセットしたりジャンプしたり。
そう、今更だがこれだけモデリングが快適なソフトは他にない。
徹夜三日目くらいになってくるとmodoの良さをマジで実感できるよ。
201のグラデーションエディタ見たら、カメラ動かすアニメーションくらいだったら202あたりで付きそうな気もするが
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 11:21:15 ID:d8Z8SF/f
>>201のグラデーションエディタ見たら、カメラ動かすアニメーションくらいだったら
>>202あたりで付きそうな気もするが
また2年後くらいにか?
それまでにluxologyが
まともな状態で
存続しているとも思えないのがな。。。。。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 12:08:01 ID:d8Z8SF/f
>302
なんだか負のエナジーを漂わすヤツだなぁー
んじゃ、modo買うなよ、使うなよ、ココに来るなよ、
きっとツンデレなんだろ
何でアニメーションを後回しにしちゃうんだろ。
ところで3倍速くなるっていう話だったけど、多少は早くなったの?
あー明日が待ち遠しいヽ(`Д´)ノウワァァン
>>306 なんの数値かわかんないけど、
パースビューはスゴく軽くなった。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:04:42 ID:sLBMMxy8
だれがレンダラどんな感じか教えて〜。
たまにあるじゃんLIっぽいGI。
Vray並みも狙える?
まじで欲しくなってきた
都内で売ってる店教えて
>>310 d
幾らかでも割引あるのは助かる
明日にでも寄ってみるよ
インスタンスって便利だな
どうか延期にだけはなりませんように
>298
同意。
バンプなんかですまそうと思っていた部分を
作成しても苦にならないです。
モデリングが楽しくなりまする。
いよいよ今日かぁ。お願いするよ、火星の偉い人。
MarsFAQにすでに201のFAQが出てるね。
VBOってさ、頂点情報なんかをグラボのメモリに置いて高速描画するということらしいけど、
ハイポリモデルの場合だとグラボのメモリが足りないと遅くなるとか?
キターーーーーーーーー!
OSX版のライセンスファイルのダウンロードがうまくいかない。
なぜだろ?フォルダの中身が空。
う〜ん、Macでレンダリング中に
システムごとフリーズする事、2回目。
ちょっと問い合わせついでにお返事いただきました。
そのまま転載すみません。
modo 201日本語版のご提供についてですが、modo 201 日本語プログラムおよび
PDF版のmodo 201 日本語オンラインマニュアルは、無償ダウンロードにてご提供させていただきます。
ご提供時期については、modo 201 日本語プログラムが6月中下旬、PDF版modo 201 日本語マニュアルは、7月下旬頃を予定しております。
また印刷されたマニュアルをご希望される場合には、金額は未定ですが、有償にてご提供させていただく予定です。印刷マニュアルの販売に着いては、詳細が決まり次第マーズウェブサイトにてご案内させていただく予定です。
modo 201英語版ダウンロードサービスのご案内より
※modo 201日本語版につきましては6月中に日本語インターフェイスおよび日本語イン
ラインヘルプを提供させていただく予定です。
日本語ユーザーガイド(PDF)は7月下旬の追加提供を予定しております。
予想以上に軽い (・∀・)イイ!!
>>319 おれWindowsだけど、201でクラッシュしたことまだ一度もないよ。
logoに苔が生えたような奴を試しにレンダリングしてみた
はえーw
>>320 印刷マニュアル
単体販売は嬉しいね〜!
セルシェーディングて出来るのかな?
シェーダ設定で反射角度設定をいじるとか?
GIレンダリングは高品質だけど、さすがに重いね。
2コアCPUでも固まりぎみになるんで
1スレッドレンダリング設定にしたいんだけど
出来るのかな?
>>328 System→Preferences→Display→Rendering
の中のRender threadsで出来ると思うよ。
>>329 あんがと。automaticになってた。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:22:05 ID:pLZ3mi62
>modo ImageSynth用にAdobe Photoshop CS以降が必要
と有りますが、どのような機能ですか
PS7なので、買わないとダメか?
フォトショ7でも動くよ。
プラグインで、テクスチャイメージ作るときに便利。
>>333 ウヒョーつなぎ目とか計算してくれるのかな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 03:33:40 ID:hFRQfv4c
ImageSynthって単体で動くとか、modo上で動くとか
してほしかった・・・・。
朝っぱらから質問ですが、modoのサブディビジョンって
XSIばりに綺麗なんでしょうか?
103で良いから体験版弄りたい・・・
綺麗で軽いよ。
N-gonもバリバリ対応さ。
FBXが読み書き出来るのは嬉しい。ボーン欲しい・・・
これってデフォでRIB吐けないのか
Perlでエクスポータ書けってことなのかね
maに対応してるんだから標準でつけて欲しいな
>>339 標準で付けるって、別途ダウンロードはやめて欲しいってこと?
それともプログラムから分離できないようにバイナリにがちがちに組み込めってこと?
とにかくvertexmonkeyにスクリプトはあるよね。
macos10.3でダウンロードしたスクリプト使える人いますか?
>>335 将来的には本体にインテグレートされるらしい。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 16:06:41 ID:pLZ3mi62
Displacementやペイント使っての操作感どうですか
環境によるんだろうけど、結構重いですか
Quadro・Fire-GL必須かな・・・X1600XT使っている人どうですか
フェーズ4以降: 将来のmodo(2005-2006)- modoの将来は、単なる業界標準の構成だけでなく包括的なモデリング、
レンダリング、アニメーションのパイプラインになることを約束します。
中核であるNexusのアーキテクチャの柔軟性のある性質は、Luxologyが3Dデザイナーのために特化した特徴を犠牲
にせずに、多数のマーケットに対してへ単一のアプリケーション・アーキテクチャで製品を投入することを可能にします。
(´・ω・`)・・・・・・・・・・・・。
シェーダツリーがもっと視覚的に分かりやすいといいな。XSIみたいに。
いや、使ってみると解るけど連結するのがめんどかったりするよ→XSIのツリー
視覚的にもなんか合わないかなー、まとめないといけないし、画面はみ出るし。
シェーダーボールが無くて分かんないのが何とも。。リージョンは遅いし。
>>344 個人的にはアニメーション機能なんて付けなくていいから
モデリングと簡易レンダリングだけでおk。
最終的にはMayaに持っていってPRmanでレンダリングだから
modoはモデラーとして極めていって欲しい
最初から統合ソフトになる前提で作られてて
既にアニメーション周りもある程度できてるのに今更何を。
351 :
336:2006/05/30(火) 22:55:29 ID:SFwiQWAC
>351
昨年のシーグラフでデモやってたし。
>>353 MotionBuilderいいお (´Д⊂
201はスクリプトの互換性はあるの?
あ、でもAdvanced OpenGL Viewでは見れないや。新しいグラボ買わないとだめかな
FX5200だけど動くよw
>>358 勇気づけられた
買おうかどうか悩んでた俺の迷いが晴れた気がした
でも「動く」と「軽い」「快適」は違うんだろうなと思った
>>359 おれはノートPC(GeForce FX Go5200)で動かしているけど「快適」だよ。
重たいなとおもうこともあるけど、自分で重たいことしてるなって自覚あるからそれほど苦痛にならない。
何よりmodoはモデリングが楽しいソフトだからね。
「出来ない」「めんどくさい」がないんだから、これ以上の「快適」なソフトはないとおもうよ。
俺もFX5600でメモリー1G、アスロン2600で100万ポリゴングリグリ動くよ。
103だとカクカクでダメだったけど201なら多少もたつく程度。
メモリー増設する気になったよ。
render triのタブの上二つのビューが同期しないというか、ずれた場合どうやって戻すの?
カメラにしてもずれたまんまで直らないんだけど。
>>362 それ良くあるね。
違うタブ押して、また戻す。
おれもおれも
modoを持ってる人に質問なんだが、
modoのペイントツールでペイントした画像はpsdとかで書き出せる?
書き出せれば、アジの開き+マップをLW経由でmaxやxsiに持っていったときに使えるね。
(あれ?LW>maxにUV情報って持っていけたっけ?)
いや何でLWを経由させるんだよ。
Zsphereもどきの機能はどんなもん?
かなり良いよ。
パッチとかソリッドスケッチ、リダクション、メッシュペイントとかマジお買い得。
あとかなりレンダリングがキレイだな。平行ライトがぼけるのがうれしすぎる。
以外だけどコーティクスは無かったっけ?
UV付きで他のソフトに出力できるん?
Mayaに出来るらしいのは知ってるんだが、他のLW以外のソフトはmodo直で
コンバートできるんだ。
LWなんて時代遅れソフト経由ってなにするんだ?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:57:58 ID:MNQa/QA1
>372
他のソフトの事を悪く言うのは、けしからんな
フリーソフトだろうが、mayaだろうが、所詮は道具です。
結局は、使う人次第です。
あーすまんすまん。
modo使いはLW使い多いもんねw
フリーのソフトとmayaを同列で並べられても、
使う人次第でお話が終わるならみんなフリー使ってるしwwww
あ!こう言う事か、人のレベルの違いって事ね。
素人にはフリーで十分だし、FFとか作る人にはmayaが必要って。
確かに使う人次第だ。
まさかフリーのソフトでFFのムービーだの作れるとでも??
暖かくなると変な人がわいてきますね。
相手すると喜ぶにで無視しましょう。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:40:06 ID:MNQa/QA1
Blenderで楽勝です。プロが使用するなら効率ガタ落ちですが・・・
ちなみに、LW使いではないです。
んじゃ楽勝じゃないのではw
でも象夢の画質やekakiyaのセンスには感心したお
フリーでも使う人次第には違いなさそうだ
購入を検討してる者です。
formZを使ってるのですが、modoとの相性が気になります。
この組み合わせで使ってる方いませんか?
fbxファイルでMAXが落ちるから俺だけかと思ってフォーラム見てたら
やっぱ落ちるんかい!!
つーか、アレだけ待たせた割りにバグ多くね?
特にUndoの不安定さは103から変わってないし、実装自体に問題があってずっと直らん様な希ガス…
undoの不安定さって何?
>>382 多分あれだ。
マシンの描画が追っつかないせいで落ちてるだけなんじゃないかな?
環境のせいにするのが不安定なソフトの信者の常套手段w
キタキタキタキタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かわいそうにな、金が無くてmodo触ったことが無いんだろ?
もうじき体験版が火星から落とせるようになるから、指でもしゃぶって我慢しな。
体験版wktk
延長できるとはいえ期間制限あるのがネックだなぁ。
暇作れんまま終わらんように気をつけねば。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:50:38 ID:K9Lnksyq
相変わらずお寒いスレだな
まだインストールしてから何もしてませんが、なにか?
さすがに英語版でレンダリングまでもってくのは分からない状態。
早く説明書出来上がらないかな?
103は説明書あるからモデリングだけはなんとか..。
簡単なもので2日でもう20枚ぐらいレンダした。
マテリアルも理解すると使い勝手が良いね、
dispmapを上からガシガシPSのレイヤーみたいに重ねられるのが感動。
GIはあまり速くないかも、でもプレビューがかなり速いんで良いな。
シェーダーツリーはちょっと理解でき始めた段階
やっとディスプレイスからノーマルマップでレンダリングできた
結局ZBRUSHのかわりにディスプレイスメントマップを描ける位のスカルプトが出来るのか?
疑問なんだが、なぜいきなりディスプレイスメントマップをペイントしないで、
わざわざスカルプトで変形させるんだ?
>>392 残念だけどZbrushのスカルプトは片手間に実装できるような
機能じゃないと思うんだ。
いや、よく知んないけどw
弄り倒してる人に質問なんだけど、modoは現状モデラーなわけです
が全体的な操作感からいって今後の統合ソフト化への可能性って何
か感じますか?アニメが付いてもこれなら行けんじゃねーのみたい
な。元LW開発者だけあって、今modoの売りなってる部分に疑問の
余地はないんだけどアニメとなるとちょっと未知数っていう偏見が
正直あるんですよね。とはいっても傍から見てて201は素直にすごい
と思うし、これで完成でもいいかもって気持ちも同時にあるんだけ
どねw
まずはundoのメモリリークをなんとか直してほしいのだが・・・・・・・201でも後回しなのか?
ビューポートを拡大縮小するとブラシサイズは変わらないから
太い線や細い線で書いてしまう事になる
ブラシサイズを小さくすると実際は書かれているがビューポートでは描画されない
この辺が何だかな〜って思うんだが
マーズDL販売開始!!
でも今回は紙マニュアルが欲しい俺はまだまだガマン・・・(((`・ω・´)))ウズウズ
日本語化が終わる頃には英語でも不自由しなくなってたりして。
201の付属サンプルの中には、Bradのオナニーモデルはちょっとしか入ってないですが、
もしかして、201に間に合わなかった機能を使ってるから収録されてないとか?
集中してヒアリングしている筈がビデオが終わる頃には意識が無くなってる俺ってナルコレプシーかな?
ようやくヌリヌリ出来るようになった。このプロジェクションペインティングっていいな。
サブパッチとレンダの関係が良くわからん。
個別に細かさを設定するにはどうするんだろ?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 15:03:20 ID:cAhsMxKT
せめてboneとIKくらいは、欲しかった・・・
>>403 modoはカメラからの距離で自動で変わるので個別ってのは多分意味無し。
でも、全体での設定はRenderのSettingタブ、GeometryのPatch Subd Rate。
>>392 無理
開発期間長かったからzbrushに刺激を受けて仕様変更してるのかと思ってたけど違ったね
103のSPあてただけ
レンダリングもできるようになったからバージョンを上げとこうテヘッ
みたいな感じ
Transformツールでselect Throughにチェックって地味にいい仕事するな
体験版はいつごろ解禁になりますか?
>>せめてboneとIKくらいは、欲しかった・・・
401まで気楽に待とうぜ
それまでにmarsが
アートウェアのように終了ってな事にならんきゃいいが
>405
なるほど。
ポージングはせめてmddが読めればなんとかなるかな?
カメラのスクリプトも出てきてるし、そのうち海外の誰かが作ってくれるかも。
.l''',! .r-、 .,、 .l''',! ./ー、,,,_ .r-,
.广''''″.¨゙゙! .,,,丿 {,,、、, .v-l゙ .!-r/i、 广''''″.¨゙゙! .!、, l゙ | .} ,
.゙l---, ぃ" .| .| .| _,,{゙l .ヽ ヽ--i、 .ぃ" .,,,,,,,,二i" .,..-" .ヽl、゙l
r---┘.―'i、 "',! ./ニニニ、  ̄| .L,,,,,゙l,,i´ .r---┘.―'i、 .| :,! | .l .|、
|__ ._,,,,} ノ .| | l゙ ./ ゙'i、 .|__ ._,,,,} "''''ツ ./ "''ト .|゙i、 ||、゙l
.,―-" | .ノ .l゙ `"゙゙゙'" ,i´,l゙゙^'i、 | .,―-" | ../ `i、 l゙ ,l゙ | |.゙l.,ノ
.l゙ .,,,,,, .\ .l゙ .l゙ ,, .l゙ .|.} | | .| / .,,,,,, .\ ../ .,.i、 | l゙ .l゙ .| .,! .゛
| し,,l゙ .、 ゙,! ,l゙ ,l゙.i".゙゙'''''"! ゙l .″.|.,!'''゛ l゙ | .l゙,,,,l゙ .、 ゙,! ,/`/ .| ."'゙゙l ./ .l゙r┘,l゙
.゙l, .,/`∪ ゙〃 .`ー--丿 .゙'--ヽ{,,,./ .゙l,, _/`∪ .゙l.,i´ .!,_,,,/ .l゙../ | .,i´
∪ ̄ ∪ | | ∪ | | ∪ ∪
.∪ ∪
‐ニ三ニ‐ ‐ニ三ニ‐ ‐ニ三ニ‐ ‐ニ三ニ‐
HDRよりSSSのチュートリアルやってくんないかなぁ
いまいちワカラン
>414
HDRのチュートリアルってどこ?
モーションブラーが解らん。
時間軸もってないのにモーションブラーってどうやって計算するんだろ?
ルクソのサイトのサーバエラーはまた何か更新が来る前兆
・・・てこたないよなぁ、やっぱ。
いや、201日本語版販売開始だ。
おれは無償ダウンできるからもう少し後だ...。
早く!
201、再現性がなかったけど
タブ切り替えてアプリケーションエラーで一回落ちた。
テンキーの0で4面図の切り替えができなくなった。
ショートカットを捜さねばw
420 :
419:2006/06/04(日) 18:53:02 ID:sHeIYKvT
すいません。
modo再起動したら0で切り替えれました。
セレクティブライトはないんかな?
メッシュに対してこのライトは受けないとか。
あとEPS出力のスクリプトが動かない。201でワイヤー出すのはどうするんでしょ?
いやwinなんですが。103では動くのにな。
選択部分にTABでスムージングかけると
非選択部分に隙間が発生するんですが
どうしたら隙間をなくせますか?
やっぱりフリーズしてブリッジかけるカンジですか?
スムージングとサブパッチを混同してないかな?
選択してTabってその部分をサブパッチ化してると思うんだけど。
一部だけサブパッチにしたら隙間できるのは当然。
>425
なるほど・・・。
ありがとうございます。
名称、混同してました。
やっぱり、サブパッチの方をフリーズして結合しなければ
いけないんでしょうか?
Tool Bar > Mesh Edit > Subdivide > Smooth
で、どお?
>>426 サブパッチも考えてみればLightwave用語だった。
modo(つーか一般)ではSDS(サブディビジョンサーフェス)だね。
さらに似たような機能がMaxの場合メッシュスムースと
されていることもあるんで紛らわしいってのもあるんだけど
あなたの場合、SDSの使い方を間違ってる可能性あり。
例えばモデルの一部の面がデコボコなのを均したいような場合は
SDSじゃなくて、DeformタブのSmoothで整形する。
さらに面を増やしてもいい場合は
>>427のサブディバイドを使ってもいい。
面が滑らかになるという点ではSmoothとSDSは同じように見えるけど
前者が単に頂点を移動してるだけなのに対して、後者は元形状を参照に
サブディビジョンサーフェスという新しいサーフェス(←ここ重要)を生成している点が違う。
そしてSDSの原理上、元形状のサーフェスと完全に接することはないので
モデルの一部だけSDS化した場合は元形状との間に必ず隙間が開いてしまう。
つまり基本的にSDSというのはオブジェクト単位で適用すべきもので
一部を滑らかにしたいために使うものではないということです。
>>421 Texture > Export UVs to EPS
しかし、スプラインパッチ出力しようとすると100%落ちる…orz
>427
メッシュの中にSDSの項目がなかったです。
もしかして、201ですか?
私はまだ103なもので。
>428
なるほど・・・
了解いたしました。
車のボンネット等につかおうかと
おもってました。
427、428さん
どうもありがとうございます。
>>421 発光体を光源にして、シェーダツリーで順番を工夫すればいいんじゃまいか?
>>421 ちなみに古いスクリプトでもちょっと直すと動くよ。ダイアログボックスのファイルタイプ指定するとか。もう必要ないけどね。
vertexmonkeyにセルシェ−ディングのPresetきてるね
良く思いつくなぁ
影がちょっとね。
お遊びとしては面白いけど。
擬似セルシェーダ…
GradientのInput ParameterにIncidence Lightがないからセルシェーダは厳しいね。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 15:49:44 ID:sg7XZyZ5
>Incidence Lightがないからセルシェーダは厳しいね。
要求出してくれ。
それとマテリアルのプリセットとかってさ、
やはりショーケースっつーかシェーダーボールつーかサムネイルつーか
欲しいぞ!
適応してみないと分からないのはやだ。
これも要求出してくれ。
オレは英語が出来ん。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 16:03:36 ID:sg7XZyZ5
UVのコピペも出来ん… orz
そのくらい出来ろよ…
それ以前に、外から判別付かないのに、単体マテリアルがloadできないとか、グループがApply
できない(こっちは無くてもいい、というかApply自体イラネ)とか、仕様がおかしい気がする。
Image関連もなー、何かアイテム管理の造りがいい加減というか、ユーザー無視というか…
UVのコピペ、単体マテリアルload、グループApply
全部できるんだけど、おれ、意味取り違えてるかな?
ノイズも少ないね、ライトのfalloffも無い。
まあこれからでしょう。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:36:17 ID:xDP/RvtO
>>441 アーニーによれば、フィジカルベースにかなりのこだわりがあるらしいので、
いつまで待ってもフォールオフは搭載されないと思う。
ライトなんてイラネ
仕方ないけどレンダラが糞
次期バージョンに期待
糞っていうほど酷くは無いと思うんだけど
表現の幅が少ないって意味なら同じく次期バージョンに期待
このソフトなんか色々最新らしいけど
既存のソフトと何が違うの?
レンダリングが速そうなんで、412のcamation scriptで、
グローバルイルミネーションなウォークスルーアニメを作りたいと
思ってますが、そうした場合に特有なノイズは、どんなもんでしょうか。
>>446 レンダリングが速い
最強モデラー
Nurbsが使えない
きっと、次のSiggraphでアニメーション機能発表
>次のSiggraphでアニメーション機能発表
詳しく
SigGraphでネットワークレンダリングのダウンロード開始と
より詳細なアニメーションの発表、2007Q2にリリースと発表
そして、実際には2008年Q1にリリースってところか。
>>449 出版業界で シーグラフに203 がキーワードになってるからだと思われ。
>>442 なんでフィジカルベースというやつだと、FallOffがつかないんですか?
レイトレ、グローバルイルミネーション程度は解る知識はありますので、
よかったら、そのへんで教えてくらさい。
>>452 フィジカルってしらないのか?
物理学的なとかって意味。
現実と同じようにってことだからFallOffが設定出きる
ライトが売られてないことから分かるだろ
でも流石にこのぐらいは付くと思うけど嘘付けるのがCGのいいところだし
従来のフォールオフ = 減衰量を定数化して擬似的に再現(計算量小)
フィジカルベース = 減衰量は物理法則に基づいてシミュレート(計算量大)
でもその割に従来の環境光とかは相変わらず搭載されてるわけだし
フォールオフもお手軽さという点ではあってもよさそうなもんだよな。
455 :
452:2006/06/07(水) 12:10:18 ID:OCARdnd7
>>453 >>454 どうもありがとうございます。
従来の線形とか累乗とかの擬似的なFallOffってことですね。
解りました。
全く初歩な質問ですみません
Basic Modeling Tutorial の P9
cube を subdivision surface に変換したときに
緑の cage が出ないのですが
どうすれば cage が表示されますか?
>>456 そのビューポート・シェーディングメニューを開き
(左上のやつ)
Shaded > Visiblity Options > Show Gages を選択
または
Shaded > Properties... で各種チェックしてみる。
>>457 できました、ありがとうございました
これで先に進めそうです
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:30:58 ID:NhsYJL3b
あの201ってパースビューやフロント、サイドビューでのレンダリングって
できないのでしょうか?すごく初歩的な質問なのですが、、
>>459 これ作った人のこのみもあるだろうし
だせないのかなぁって聞かれたらだせるんじゃない?って
答えるしかないかと
>>460 Render Triタブで3つのウィンドウのうち右上か下のウィンドウでTopとかFrontにする
Itemタブでcameraを選択してると左側のRender Propertiesにcameraがでる
その中のSync to viewをクリック
これでどうかな
やっぱ
Layout > Palettes > Preview でPreviewウィンドウ開いて
Model QuadタブでそれぞれのビューポートクリックしてSync to View
のほうが楽かも
464 :
459:2006/06/08(木) 07:47:16 ID:rC8fsY4D
>>461 Maxwellは体験版出たので使ってみてるけど、思ってたよりは速い印象。
UIのデザインも好みだけど、Modeの影響受けてるかな。
>>462 Modoの体験版も出てくれば、Maxwellとの比較も含め色々やってみたい
と思ってたんだけど、待ちきれないっす。はよこい、Modoちゃん。
>>459 modo欲しくなりました。
サブスクリプション版とか買ってみようかな・・・
とりあえず体験版いじりたいです。
>>461 私のmaxwellもこんなキレイじゃないですよw
>>459 これは3DCGに関する知識のない人間には
実写にしか見えないと思うけど…
しかし、GIレンダリングは粒状感あるから
それだけでリアルだな。
>>459 この作例ってユーザー投稿チュートリアルのモデルだよね?
だからチュートリアル品質と考えていいんじゃないかな。
メーカーがソフトを売り込む用に全表現力を投入した作例って
わけじゃないから、これがmodoの限界ってわけでもないだろう。
>>459 ソフトの限界っていうより作り手の限界でしょ。上手い人なら、もっと凄いの作れる。
誤解してるようだけど昨今のミドル〜ハイエンドソフト使った作品の品質の
差ってのは作り手の差だからね。今のソフトの差ってのは作業効率の差。
modoでレンダリングしたからってデフォルトで超フォトリアルな作品が出来る
訳じゃない。みんなそれぞれ創意工夫してるのを忘れちゃいかん。
>468
たしかに。
最終的にフォトショップ通して
色調整したりするし。
>>465 サブスク版は会社で購入するならメリットがあるが、個人で買うのはどうかなあ?
marsにもフォーラムできないかなぁ
>>470 一年後に差額で製品版に出来るから、試しには丁度いいと思うが
ヒストリが残らないのは何で?
残るっす
テクスチャーの投影ガイドの表示ってできますか?
視覚化されないんで感覚が取りづらいんですが。
投影ガイドってなに?
ロケーションなら表示できるでしょ?
そのテクスチャーロケーションをビューに表示することなんですが。
UVエディターを見ながら調整するスタイルなのかな。
最近momoの方が元気なくってちょっと残念。生き残ってくれると良いが。
そもそも未だ暫定がついてるのが、、、他に削除すべきものもあるだろ
うに。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 09:27:08 ID:msaQbuzX
momoは全体的に元気無いでしょ。
ってか、3D自体って盛り下がってるからね。
modoはこれから売れると思ってるワシ。
>>473 例によって別のツールと比較してるんだろうけど、
バグとかいう話じゃないんだから、そんなの設計思想の違いだ。
Axis Sliceおかしくない?
103のころはちゃんと等分に分割出来たのに、201はポリゴンが斜めに分割されたり、分割されなかったりする。
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 /' '\ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ |
ー' ノ、__!!_,.、 | もう駄目かもわからんね
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
/ r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ
>483
103の時にスクリプトエラーこいて
そのまま作業を継続していたら
コマンドが正常に動作しないことがあったので
modoを再起動したらなおったことがあった。
>485
レスありがとう。でも原因はそれじゃなかった。
103の頃は何も選択しなくても軸スライスが出来たけど、201はスライスしたい対象を選択しないと
出来ないように変更されただけでした。
103と同じ感覚で使ってたから面食らったよ。
早く301でないかなぁ
久しぶりにmomo行って見たらhaundiの最終書き込み
更新されてなくてワロタ
スペルめちゃくちゃだし
haundi>houdini
ハイパーボクセル作った人ってmodoの開発にいますか?ていうかいて欲しい。
LWは失速したと言われてもあればっかりは未だに凄いからなぁ
日本語入力の切り替えがビュー上で出来るようにならないかな?
一々コマンド入力の所でやってる…
他に良い方法ないかな。
C組にキャラ出してる人いるね。
modoは修正とレンダだけっぽいけど。
>>490 INO氏はLWに残留組。
LW開発からLuxに行ったのは、AllenとStuart。
Arnie Cachelin(レンダリングエンジンの設計者)、
Brad Peeblerだったと思う。
HVの件はよく知らんが、やっぱ現状のmodo開発陣だとアニメ関連は・・・
という偏見があるなぁ。後出しな分、中途半端なもん出せんみたいな気概が
変に悪循環を引き起こさなければ良いが。
個人的にはmax5のアニメ、ボーンシステム(高望みかな?)程度のもの
で大満足できるのだが、そろそろもう少し明確なビジョンを提示して欲しい
ところ。
イベントでやってたmodoのアニメーションデモは今見ても凄いじゃん。
正直言って、modoのレンダスピード遅い。
>>497 何と比べて遅いのか、具体的に書くと、あなたの発言に重みが出てくると思います。
また、何が一番早かったか、遅かったかなどを書くと、発言内容に深みが増すと思います。
>>498 FPrime。
Xsiメンタルレイ。
なんとなくね。
リアルタイムプレビューはともかく、レンダーはFPrimeに負けてないだろ。
GIノイズ考えれば確実に速い。
メンタレはクオリティは高いが遅い(早くない)と聞いたんだが違うのか?
最近は昔に比べてかなり早くなってますよ。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 18:02:35 ID:3PNVBcnI
ぶっちゃけmodoのレンダラの品質は結構良いと。
ギャラリーのSSSどかDOFとか綺麗じゃないですか?
そんなに遅くもないと思うのですが。
...って考えているのは俺だけ?
>Xsiメンタルレイ
えー!?ナイナイ。反射、屈折なんて物スゲー遅いよ。
GIなんかととても絡められない。体感上modoレンダーと比べて5〜8倍位遅い。
FPrimeはプレビューは鬼のように軽いけど、ノイズがなかなか取れないよ、つうか完全に取れない?
小さな光源が点在するのHDRI画像のシーンとかね。
体感上GIは、FRと比べても遜色ないくらい速い。ちゃんとセッティングすれば。
つかmodoレンダーはほんとに素直に反映してくれるのでいいな。
でもdofがなー…アンチ16ぐらいしなきゃノイズが取れないし。FRは一瞬なのに。
あと反射ボケってまともに計算しているみたいで、距離が設定出来ればかなり速くなるかと思うんだけど。
GIと併用すると、シーン全体に干渉しちゃうから設定してないサーフェイスも重くなる。
コーティクス、ボリュームライトもほしい。
コースティクス
フォーラムでコーネルボックスレンダリングすんのに37時間かかったつってた日本人は
結局ありゃ何だったんだ?
486DX@66MHzでも使ってたんだろ
>>496 君みたいに信じちゃう人がいるからハッタリデモはやめられない
>>508 俺も信じたんだけど、Modo3でデモ通りのアニメができたら死んでね。
吼えるのはただ。
>>497 俺が試した中ではCarraraが一番早かった。
modoの1.5倍くらいの早さがあった。
ちょっと驚いたよ。
遅いとかケチつけてるやつは絶対レンダラの設定わかってないだろ。
リファレンスに書いてあるからちゃんと読め。
STRATAのレンダリングと比べれば足下にm
今、luxologyのトップページtry modoへのリンクがなんかエラー出てるけど、
201のデモバージョンへの秒読みかな wktk
どう考えても、このレンダラー遅いわ。
プレビューも、LWで言うVIPER程度だし。
馬鹿の考え休むに似たり。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 18:14:17 ID:OufW9QKC
遅いっていってるヤツは素人か、ちょっとかじっただけの人ですね。
他のレンダラーと比べても早いですよ。確実にね。
どうでもいいよwwww
519 :
sage:2006/06/15(木) 18:40:40 ID:NxJekgrn
速い遅い以前に絵の質なんじゃないのか、まず。
てかそこ考えてる人いる?
レンダリングサンプルを見ましたが、このソフトはモデラーとしてはもちろん
レンダラーとしても優秀ですね。有名どころのレンダラーと比べても全然遜色ないですね
建築CGなどをやってる者ですが、正確な寸法をもった建築モデリングのようなことも
やりやすいのでしょうか?
たぶん、早いって言ってるやつはしょぼい絵しか作ってないんだろうな。
お前ら、テストしてみろ。
>>521 お前なんで粘着してんだ?
ほんと気持ち悪い性格だな。
>>522 ん?しょぼい絵を作ってる君かな?
もうちょっと使い込んで粘着とか言ってね。
オブジェクトの読み込み遅くなった?
そんなに重いモデルでも無いのに重い時がある。
>520
建築CGといえばCADデータを扱うんだろうと思ったんだけど、単に正確な寸法で
オブジェクトを作成するだけなら問題ないですよ。
基本機能が使いやすくまとまってるので、移行もすぐできるかもしれません。
ただ、CADデータ(dxfとか)を読み込んだり書き出したりは無理なんで、割り切りは
必要です。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 21:44:41 ID:h8c5dsTr
520です
>>525 ありがとうございます。
CADデータを読み込んだりすることは、ほとんどありません
紙に印刷された図面を見ながらの作業です。
早くデモ版試してみたいです。
ただ数値指定された図面からお手軽にデータ起こせるって点では
建築専門ソフトのほうに軍配あがるけどね。
modoもマクロとかスクリプト使えばそういうソフトのボタン一発系の
機能はだいたい再現できるけど。
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/06/15(木) 19:55:00 ID:JVqdHzgX
たぶん、早いって言ってるやつはしょぼい絵しか作ってないんだろうな。
お前ら、テストしてみろ。
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/06/15(木) 20:10:04 ID:h8c5dsTr
>>521 お前なんで粘着してんだ?
ほんと気持ち悪い性格だな。
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/06/15(木) 20:30:14 ID:JVqdHzgX
>>522 ん?しょぼい絵を作ってる君かな?
もうちょっと使い込んで粘着とか言ってね。
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/15(木) 21:44:41 ID:h8c5dsTr
>>523 気持ちわり。
どう見ても、ID:h8c5dsTrは厨房です。ありがとうございました。
はいはい厨房厨房
はたからみりゃ、両方厨房。
それを、わざわざ片方だけ厨房呼ばわりするとは......
遅いという意見もあるが、本人にとってはそれが真実なんだから、それを否定するものではない。
人それぞれ感じ方が違うと言うだけのことですよ。不毛な争いはやめましょう。
計算長引かす原因と速くする方法書いてあるのにな。
>>525 まちがってたらごめん、DXFは読み込めるが...?
単純なレベルの事で無ければごめん。
OBJよりDXFの方がちゃんとmodoでは再現されてます。
私だけ?どーでもいいですよ。
>>535>>525 建築・プロダクト系での利用を検討してるので、
ナイスレポありがたいんっだが・・・どっちなんだろ?
マーズ見ても本家Luxology見てもインポート・エクスポート
出来るファイルの記述が見あたらないんだが・・・。
さすがにdxf・dwgは読み込めるだろうと思い込んでいたが
購入を迷う問題だなぁ・・・。
lwo, lws, eps, ai, fbx,
dxf, 3ds, obj, psd, ma
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:09:05 ID:MysIiify
ペイントについて書込みがほとんどないけど、使ってみてどうですか
使用感など、教えていただけませんか
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 04:34:22 ID:4P0A4IdD
V-Rayの方が早いけど、よりリアルに反映されてるのはmodoの方だね。
陰影の度合いや環境の反映とか見ても。
一瞬maxwellかと思った
なんかmodoレンダーって画像がぬるく感じるなぁ。
シャープでないっていうか。。
エッジの判定が甘い気がする。
ま、GIは専門でやってきたvrayに一日の長があっても当然だけどね。
両者の価格はほぼ一緒だけど、それ考えると最優秀SDSモデラーや
3Dペイントを含むmodoの魅力が発揮されはじめてきた感じがする。
ディスプレースはメモリ馬鹿食いするし、高解像度だとレンダ出来ないみたいだし、
3Dペイントは糞重いって聞いたんだけど
これ本当?
デイスプレーストメントが重いのは本当。→複数の回避の仕方あり。
高解像度→バケット書き出しで可能。
ペイント→非力マシンが原因ならビューを小さくすればよし。
結論、ドキュメントよく嫁。
あと、デイスプレースメントじゃなくてもSDSはポリゴン数が多くなる分重くなる。
→無駄な分割減らす方法あり。
>3Dペイントは糞重いって聞いたんだけど
これってマシン環境がモロ関係するんでは?
> なんかmodoレンダーって画像がぬるく感じるなぁ。
あまりハッキリするとCGっぽいてのもある。
>>538 UVのシームが上手く処理できるかどうかが最大の関心事だったので個人的にはがっかり。
アトラスやアジの開きの切れ目にProjection Paintingかますと関係ないところに思いっきり
線が走る、UV形状によっては影響無い場合もあるけど。
難しい処理である事は分るが画像を破壊してくれるのではっきり言って使えない。
というか、そこが出来なきゃPSとかに比べて機能劣ってる分、3Dペイントのアドバンテージ無い
と思うんだけど…
デイスプレーストメントは重いというかそのままは馬鹿でかい数値になってる可能性が高いから、
じょじょにレートを上げていけば重くないと思うけど。。
レンダ画像はぬるい方が良いよ、後処理でシャープにすることは幾らでもできるけど逆は難しいからね。
ペイントはアタリ付けるぐらいしか使わないからなあ、非力なマシンだけど重いとは思ったこと無い。
>高解像度→バケット書き出しで可能。
バケットつーのは使い方が?どういう使い方するの。
斬新な機能は付くけど、なんかこういう詰めの甘い所がLWっぽい。
同じ人間が集まって作るとこうなるんだろうね。
レス完全無視かいw
ワロタ
ID忘れてるのかな?
>ディスプレースはメモリ馬鹿食いするし、高解像度だとレンダ出来ないみたいだし、
>3Dペイントは糞重いって聞いたんだけど
>これ本当?
ということは持ってないってことでしょ?
全部フォーラムのネガティブなカキコを鵜呑みってことか…
まあ機能が良くても、簡単でも突然巧くなる訳でもないしね。
誰か日本のmodoフォーラムみたいなの作ってくんないかなぁ
もうmomoは腐ってるし・・・
MOMO(笑)
・・・てか桃がまだ存在していたことに普通に驚いた。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:13:28 ID:sXt7cKNT
で、結局3Dペイントは、アタリとるぐらいしか使えんってことか
がっかり・・・ 早く体験版で試してみたいけど・・・
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:03:29 ID:1LbIItSB
>>549 それ多分ね、操作にワンアクション抜けてるせいだよ。
ブラッドが言ってるみたくやってみ。
個人的には今回のバージョンアップでモデリング機能がより洗練されたことがうれしい。
あまり使うことがないとはいえ、一度きりしか編集できなかったベジェが再編集できる
用になったり、頂点表示してるとうざかったのが選択時のみ表示できるようになったり、
インスタンスコピーができるようになったり。
ビューポートにタブを付けて切り替えられるのも良いね。
ただ、MAXが吐き出した3ds・FBXを読み込ませるとスケールや位置情報が狂ってたり、
法線が裏返ってたり、UVWマップが壊滅してたり、なぜかLasso選択しかできなくなってたり
してて使い物にならない。
objで吐き出したデータは一応まともに読み込まれるのが唯一の救いだ。
>>559 ヒント:ワンクリック
すまんがアンチにうんざりなんで、あとは自力で頼む。
>>556 どこ見てそう判断したんだか知らないが、アンチご苦労。
>>560 リファレンスに書いてある話ならいくらやっても効果なかったよ。
やはりペイント箇所のUV平面上での二点間に線が走る時は走ってくれる。
カードが古いからフラグメントシェーダがきちんと実装されて無いだけかも知れんけど、まあ
現状で使えない事には変わりないんで、カード買い換えるにしても、もうちょっと情報が出て
きてくれないと。
にしても、2chでアンチ気にしてレスって…相手にしなきゃいいのに。
>>562 先ず、おまえのグラボの情報書くのがスジなんじゃ?
MAXへのFBXファイル出力は
MAXのFBXプラグインを最新にしたら読めるようになったけど
カメラやライトがあさっての方向に向いて読み込まれるな
マテリアルへのイメージファイル割り当ても手動なのか・・
もうちっと何の手間も要らずに読み込めると思ったら甘かった・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:04:14 ID:HHsCIDJC
新機能の3Dペイントで、ここが良い・悪いなど教えてくれませんか
>>565 じゃあ50万くらい出してmax+Vray使えば?でもまぁあんたみたいなのを
満足させるツールって未だこの世に無いんじゃないかなぁ。
>>564 いや、また来てくれ。
modo一本の値段でvray単体買えるからvray買ってチョ。
なんか、だんだん欲しくなってきたなー。
買おうかな、どうしようかな。
201でSenecaのFlattenスクリプト使ってるんだけど、103と動作変わった?
今のところSuper Tautで何とかしてるけど、ちょっと何とかならないかなあ。
ItemListが使いにくい・・・
BG表示選択、103と同じ仕様に設定できないかなぁ
>>572 オレもさ。あともう一つ妄想できるアナウンスがあれば
確実に行くんだけど。
>>575 ワレメ付き女体像がサンプルで入ってます。
Shadeかよ。
無償アップグレードの日本語版はいつでしょうか?
マニュアルも早く欲しい。レンダリングの部分がまったくわかりません。
それはわからないっつーか、英語がめんどいだけでしょ。
マテとレンダ部分は英語読めても難しいから、きっと日本語版でてもわからんぞ。
レンダは英語のチュートリアルビデオ見ないと使いこなせないと思う。マニュアルにほとんど書かれてないし。
しかし6月は残り9日と数時間・・・さぁて。
パルテアはデタラメ多すぎてあてにならない。
あそこひでーもん。当時、DPSのRealityと合わせてMedea社のRAID買ったんだけど、
初期不良かもしれんから調べてくれって送り返したら、ネジ無くなってるわ、中でカラカラ音するわ
箱はなくしちゃって、別の箱で送ってくるわ。んで、文句言ったらタダでこれだけやるのは
ウチくらいなもんですよとか、訳のわからん逆切れされるわで頭おかしいんじゃないかと思った。
さすがにこっちもキレて、本社に掛け合ったよ。本社はFedexでグレードアップした代替品
送ってくるし、気に入ったらソレ使ってくれって言ってくれたし、まともな対応してくれた。
まぁ、当時70万もしたんで当たり前問いや当たり前だが。中身IDEのHDDだもんなぁ。300GB。
うわ、今、\12000もしない…。orz」
んで、日本版いつ?
ペイントする時にディフューズとバンプのテクスチャに別々のパターンを同時に塗ったりする方法ってないかな。
やっぱりそれぞれのパターンで塗りつぶしたマップを作っておいてグループマスクにペイントして抜くしか無いかな。
プレビューが反映されないとか、
プレビューが汚すぎるとか、
プレビューがレンダリングしたものと似ても似つかないとことか、
とにかく、直してほしいわ〜。
FPrime並みのプレビューを期待してた俺が甘かった。
糞フトでFA?
FPrimeは未だに完全にノイズが取れない、シェーダーがヲーリー製以外全滅ですが…
それもLWのレンダーとの統一を図ったために悪い所も受け継いでるし。
かといって切り捨てる訳にもいかず。。フィジカルレンダーでもないし。
それにプレビューがもたつかなくなったのは1.5から。
1.0はかなりもたついてイライラした思い出が。
そんなもんだよ。
>>588 ?
会話不能?
じゃあFPrimeについて知ってる範囲でいいから書いてみて。
デメリットはどんなものにもあると思うが。
>589ね。
変な奴に粘着されてる〜。
>>592 ちゃんとレスしてくれてるだけだと思うが?
まあ何でもいいやw
オレも退散。
もうmixiしかないのかな…1年前ぐらいから2ch軒並みこんな感じだし。
情報の共有ってもんの重要性は若い子にはわからんか…
>>594 ワロタww感想書かなくていいよわざわざw
>>588は最後の1行だけでいいだろw大人なんだからww
こうしてまた一人、ここを去って行くわけだ。
虚しいね。
LWの今後が心配になってmodoを購入したものの
全ての機能で完璧にLWを上回ってないことが不満なんでしょ
要するにツンデレです
mixiはマーズ社員いるみたいだし、何かイベント企画とかすればいいのに
サイトのギャラリーもずっとあのままじゃマズイでしょ
こんばんわ!
>>597 MARSは会社の引っ越しでてんてこ舞い + modo201サポートでグダグダでしょ。
これから期待。
>>598 てっきりチュートリアルが増えたかと思ったよ。しかしチュートリアルのページってトップから辿り着けるのか?
Macintosh(R) 要件
* Mac OS X 10.3.9 またはそれ以上
と書いておきながら、標準のUV書き出し、F10レンダリングなど
殆どのスクリプトが動かない糞さ。なめとんのか?
せめて、OS X 10.4以上にしとけ。
なんだ、いまだに10.3なんか使ってんのか?
OSアプグレ出来ない貧乏人はmodo使わなくていいから。
とっとと巣に戻りなw
>標準のUV書き出し、F10レンダリングなど殆どのスクリプト
この2つとスクリプトになんの関係が?
ああ、F10はスクリプトか。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 11:20:37 ID:TP/7uS2k
国内では、綺麗な201レンダ画像あまりみないな
みんな苦労してんだな おれも・・・
>国内では、綺麗な201レンダ画像あまりみないな
modo modeの方の画像が綺麗でしたよ。
海外の方のは暗いのが多いですね。
反射回数を2回くらいにしているからかもしれませんが。
僕の感触だと4回くらいまでは挙げておいた方が良いと思います。
あとイラディアンスキャッシュは比較的高密度で使わないと光の回り方が、
浅い感じになるような気がしました。
これ、セッティング難しいよね。
各マテリアルも独立してるようで、
ツリーのなかで他のマテリアルの影響受けたり。
時間さえかければリアルになるってわけでもなさそうだし。
おまえが理解不足なだけだろ
ちゃんとマスク使えよ
modo使ってる奴って圧倒的にベテラン勢が多いと思うんだけど
比較的新しいソフトなんだし初心者にも優しくした方が今後の
ためにも良い気がするし、そうしてくれ。
そんなオレはオートデスクに嫌気がさしたmaxユーザー・・・
>>modo使ってる奴って圧倒的にベテラン勢が多いと思うんだけど
ネットの評判聞いた初心者が何も知らずに飛びついてるように見えるがね。
あまり初心者向けソフトではないよね。
基本的な機能も高度な機能もGUIでは対等に扱われてるし。
コーヒーカップに入ったお茶の絵を作ってるんだけど、
お茶の質感難しい〜。LWとかなら簡単なんだけど。
お題を決めて、絵作りやったら習得早そうだな。何でもそうだけど。
今日くらいに日本語版リリースされないかな〜
>LWとかなら簡単
ずいぶん強気じゃないですか。
絵だって。
ID:W4becbi0
こいつ低脳w
イエイ!
Luxology社modo 201ユーザーの皆様各位
2006年06月27日 有限会社マーズ マーケティング部
拝啓、時下ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。
平素 は、米国Luxology社modoをご利用頂きまして、誠にありがとうございます。
さて、大変お待たせ致しておりましたmodo 201日本語版のダウンロードによる配布の
準備が整いましたので、以下の通りご案内させていただきます
来たね
しかし、今MODO実行中にハング・・
更にPC再起動もOS立ち上がらず・・バイオスいじってようやく起動したらメール着てた
怖い・・このPCにMODO入れるの怖い
※日本語ユーザーガイド(PDF)は8月下旬の追加提供を予定しております。
>パッケージ販売 販売受付開始日2006年7月上旬予定
(゚Д゚)ハァ?プレスと箱詰めの用意してなかったのかよ!
あぁ、やっぱ日本語のヘルプは良く理解できるわw
インスコ終了。
やっぱ日本語だねえ。
もどりまくります!!
アップデートマネージャーなんてものも入れるのか
チュートリアルビデオを頻繁に更新して行くって事かいな
よし、おまいらよく言った。
ギャラリーで実力見せてくれ。
まかせろ。
いつもインストールまでは一人前。
ぷ。俺は起動までは一人前だけどな
立派じゃん!
俺は脳の中だけトップクリエイター
俺に球を作らせたら右に出る者は居ない。
おれにサブディビ化してもエッジのきいた直方体を作らせたら天下一品
俺はPIXARとILMで掃除してたことがあるんだぜ!?
俺はセガにもSCEにもスクウエアにもエニックスにもナムコにもバンプレストにも配送したことがあるぜ!
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 22:57:46 ID:a1w2huu2
バイク便乙
俺はXsi使いの中一人でmodo使ってるんだぜ。
買ってくれて有難う会社。
俺のチンコでエッッジツールなんだぜ?
>>635 HAL研究所とケムコとサン電子と東亜プランとデータイーストに配送してた俺の立場は?
パッケージ版は7月7日出荷予定か・・・
とっととストア更新して支払い済まさせてくれい。
新しく入ったベネットさんって有名人なの?
そうでもない。
modoのマテリアル設定って他ソフトのどれに近い?しいて言えばで
良いです。
LWにそっくり
何にも似てない。
photoshop
ウグイスあん
648 :
sage:2006/06/29(木) 06:09:44 ID:OXVtuSZd
modoのマテリアル設定って独特だよね・・・
オレも抵抗感じてる。
便利?なんだろうけど、こんなところで頭使いたくないっていうか
まどろっこしいっていうか・・慣れなんだろうけど・・・・・・
649 :
sage:2006/06/29(木) 06:10:35 ID:OXVtuSZd
あ・・・sageとちった・・・orz
またまたとちった・・
あと、やっぱシェーダーボールやプリセットのサムネイルアイコンほしい。
マテリアル設定のフレネルって何に対してのフレネルなんだ?
リフレクションに対してオクルージョンできるのか?とか
リフレクに対してのアニソトロピーは?とか
なんか設定が大雑把過ぎてちょっとダメダメ過ぎる印象なんだよねこれ。
ツリー型ならノード組み合わせて何でもチョチョイと出来るんだけど。
ただ、モデリングは最高に良いね。ほんと
お前等、文句だけは一人前だな。
2点透視みたいなアオリ補正ってできるんでしょうか?
>>653 パース屋さんですか?私もその機能があるか気になります。
Film Offset Y
君らはあれか、せっかくフォーラムがあるのに読まんのか?
英語が読めんのだ
modoって日本語でいうと、もど?もーど?
>>657 窓。
話は変わるけど、Illustratorで作ったパスをmodoで読み込んでポリゴン化する手順をよく忘れるので
ここでメモることにする。
1.イラレでパスを作る。文字をアウトライン化したものでもいい。
2.それをIllustrator8.0形式で保存。
3.modoで普通に.aiファイルを開く。
4.読み込んだパスはカーブとして読み込まれるので、それを選択した状態で
Tool barのCurveタブからFreezeを選ぶ。Dialogが出てくるので、中の2つのオプションをオンにしてFreezeする。
でも、ポリゴン化してもN-gonが沢山できるし、サブディビ化すると汚いので、イマイチ使えない。
N-gonって何?LW語?
角の多いゴン
textにSDSかけることなんてある?
エッジにベベルかけて角を丸めて光沢感を演出したいときとかは?
>>657 モド。うもりも閣下が言ってるので間違いないよ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 11:26:22 ID:24CGYttE
実際のアメリカ人の発音は
マドゥ
に近いけどね
最初のOは強勢のO
日本語なら
{ま|も}+{ど|どぅ}
の組み合わせのどれでもいいんじゃない?
>>665が一瞬
ほも+どどぅ
に見える件について
nullをヌル、surfaceをサーフェイスなどと呼んできた人にとっては本場の発音なんか関係ないだろ
その語源はラテン語だし、どちらが正しいって話じゃない
んじゃ野暮な書き込みすんなよwwww
modoって、美味しそうな食べ物のレンダリングは苦手なのかな?
ギャラリーにうpしてるの見たことがないんだが。
俺、見たよ。
どこ?
美味しそうな食べ物のレンダリングが得意なレンダラーでもあるのか?w
>>669 ちゃんと調べたんかよ。
ラテン語でも ヌルと発音するんだよ。
だからnullをもともとどう発音していたかといえばヌルであって、
それを英語読みしちゃったことからナルなんてことになっちゃったわけだ。
いや正解とかもともと、とかそういう話じゃないって言ってんじゃん、より正確に言えばぬーるす、だよ。
(ちなみに大学では英語以外にも西洋古代言語の単位3つ(ラテン語、ギリシア語2つ)とドイツ語取ってた。)
起源的に正しけりゃサーフェイスでもいい、ってわけじゃないだろ?「レジスト」とか、
意味の分からん言葉でも日本じゃ辞書に載っちまう。modoに関してだけ本場の正しい発音が意味あるのかってこと
お前ら、呼び名の勉強するよりも
腕を上げる勉強しろ。
だからさ、modoでレンダした美味しそうな食べ物のリンク早く貼れよ。
>>676 自分の書き込み読んでから考え直せwww矛盾してるだろw
いや
うん
サーフェイスっていっちゃいかんの?
いや
>>674 Maxwell Render で和菓子みたいな映像見たことあったな
たしかなんかのテストレンダリングだったと思ったが
>>684 そういうのは見たことあるよ。CG Worldでも定期的に特集組んでる。
つまり、おれが見たいのは、modoでモデリングしてレンダしたシズル感のある絵なんだけど。
俺は見たよ。
ハンバーガーとブドウとレモン。
ハンバーガーはドイツ語じゃないだろ。
むこうと違って日本語版って全然セールやらんね。
日本の消費者は概ね凄いバカだからね
>>688 相当苦しいんじゃないの、これしか売ってないみたいだし。
一通り機能揃う前にアニマスの二の舞になる可能性は十分あると思う。
>>690 マーズは本業で稼いでるからいいんだよ。
万博なんて凄かったらしいぞ。
一概にキャンペーンが良いってわけじゃないけど、売り方って
大事だよな。そういう意味で前々からmarsには抵抗ある。
まず高値で企業やプロに売ってから
キャンペーンなり価格改訂なりして趣味でやっているアマチュアや学生に売る。
LightwaveやMayaなんかはそういう販売方法してる。
modoもそういう具合な感じなのではないかと思うけど、それでも
通常価格10万切ってるのは安いほうではないかと
5万だったら買うな。10万の価値があるとは思えない。
>>694 そういう人のために半額で買えるじゃん。一年間って期限付きだけど
価値があると思えば、もう半分払えばいいし、やっぱこの程度かと思えば放置。
使いこなす遥か以前に価値が無いと判断する馬鹿が多い。
お前ら、口だけは一人前だな。
LWユーザーの嫉妬?
だいたいスレの末期って価格の話で埋まり出して終わりなんだよね。
でちゃんと使ってる人があきれて消えて過疎化する。
まあ生き残るソフトではあると思うね、海外だと評価高いから。
毎度日本はそれを見て導入って感じか、アジアの小国って感じ。
>10万の価値があるとは思えない。
フリーでも使わんよw
>まあ生き残るソフトではあると思うね、海外だと評価高いから。
まぁフリーウェア化すれば生き残るかもな。
強力なパーティクル、ダイナミクスが付いて
アニメーションも付いて、ひとつの統合ソフトとして完成した時に
10万なら是非使いたいが、現状では高いとしか言えない。
まあ買っても日本人の多くはZbrushと同じくマニュアルないとか言って、
放置で作品なんて作らんからな。modoなんて勿体ないし無駄。
modoならかなりの物ができるけど、
ハムソーセージ♪やらお買い物っお買い物♪程度なら必要ないしw
メタセコで十分。
アニメ付いても乳揺れ、パンチラが大量に出回るだけだし。
ま、maxやmayaだって使えない人間にはただのゴミだしね。
これに価格以上の価値を見出す者とそうでない者がいるってだけだな。
お前ら、口だけは一人前だな。
mars社員が書き込んでるんだろ。
まここの書き込みが本国のソフト開発にはなんの影響力も持たないことだけはわかる。
ん?俺ブラピとベストフレンドだけどここヲッチしてるって言ってたよ
まあ影響も何も3DCGの絵すら碌に完成させたことない奴が大半だからな。
チュートリアルまんまなぞって(意味無し)テストして「あーできた」って終わり。
そんなのに意見もクソも無いしw
社員乙、マニュアルクレ、安くしろばっか。
内容が中卒、おばちゃんレベル。
つかまともな奴って日本の何処にいるの?
そうね、あんたを筆頭にwww
710 :
688:2006/07/03(月) 01:07:08 ID:TWhsnCZ6
最初の書き方が悪かったんで今さらなんだけど、modoは完成度から言って
現状の価格設定は妥当だと思ってるんだよね。だから当然開発側には何ら
不満はない。じゃあ何が不満かって言うとしつこいようだがmars。
端的に売る気があるのかと。「こんにちわ×3!」からはじまり、本家のを
トレースしそこねたお粗末なサイト構成まで、冗談であって欲しいが本当に
691的な雰囲気を感じる時がしばしばある。
ふざけたソフトがバカ売れする時代からこそ、もう少し商売という意識を
高めてくれんものか と言いたかった。
(:.;゚;Д;゚;.:)シ、シズル感!!!!シズル感!!!!
お前ら、口だけは一人前だな。
mars叩きとかしょうもねー、タコが。
それよりもちゃんと動かない、プレビューをはよ直せや。ルクス。
FPrimeの足元にも及ばないレベルでどうする!
あ〜あと、10万が高いとか、5万なら買うとか、馬鹿じゃねーの?
実際、299ドルとかセールやってる時に買ってる奴が大半なんだから、
お前の意見は、馬鹿としかいいようがない。
LW9ってSG発表のてっきり秋出荷だと思ってたから意外と早くでたなぁ。
先行UPGっていいよな。
UPG見送りと思ってたけど内容見てたら欲しくなっちまう…。
201の新鮮さに慣れてきた最近は
現状Modoだと仕事が完結できないのが腹立ってしかたない。うぅ
おれは内容見てたら9.xにならないと完成しないとわかったんで、
10無償うpつきが出るまでじわーと待つ。
おい、カス共、スレ違い。
しかしパケ版7/7出荷予定ならもう注文フォーム更新してくんないと困るぜ。
金曜だから昼休みに銀行行くチャンス逃したら月曜まで振込できね。
ちなみにカード払いはイヤ。
代引も宅配業者に10万も触らせるのは何か気分的にイヤ。
ノイズが無くなって一人前だな このソフトは
>>721 使いこなせるようになってから出直して来い
レンダリングのノイズとソフトの習熟度は
別だと思うよー。
このソフト、レンダリング遅すぎ。
ちょっと騙された。
GI使わないレンダリングもポリゴン多いとLW標準レンダより遅いよ。
FPrimeより早いとか同等とか言ってたのを信じた俺が馬鹿だった。
そうか、ごめんな
w
>FPrimeより早い
脳内ですか?どこにそんな記述が…レス番号プリーズ。
2chを信じてって…将来布団詐欺に引っ掛かるかも知れないので、十分気を付けてください。
FPrimeはモードが二つありますけど…またLWもバージョンによってレンダリング速度が変わってきますね。verは何でしょ?
それにmodoはレイトレしかないから、LWでシャドウマップを使用したシーンと比べてませんか?(幾らなんでもそれはないか)
またアンチはLWの方が細かく設定できますから、一番低い設定と比べるのも無理がある。。
ましてやmodoでライトにブラーかけといて同一シーンのつもりとかじゃないでしょーね…
LWの反射、屈折、エリアライトの速度、クオリティーも含め、雲泥の差だと思いますけど。。
試しにアンチの回数を一致させて、レイトレで反射、屈折を(もちろん計算深度も一致して)設定したガラスのオブジェクトに、
エリアライトを当ててレンダリングしてみてください。
まあLWのエリアライトはアンチ、クオリティーを幾ら上げてもまともにノイズは取れませんが。。
報告待ってます。
必 死 だ な w
>>724の彼が言ってる事は本当。ある有名なLightWaverが書いてた事だから。
って言うか、
>2chを信じてって…将来布団詐欺に引っ掛かるかも知れないので、十分気を付けてください。
>まあLWのエリアライトはアンチ、クオリティーを幾ら上げてもまともにノイズは取れませんが。。
あなたが脳内でしたね。
modoはスプラインというかパッチモデリングでも優秀?LWと似てる
から、あんまり過度な期待はしてないんだけど。
>>727 オレ関係ないけどすごい参考になった。ありがとう。まぁFPrimeは色々
端折ってるが故の速度なんだよな。v-rayだって設定次第で激重になるし。
そもそも724は何をレンダリングしてるんだろう?
どっちの味方をするつもりはないけど、
modoの見本にあるようなレベルまでレンダしようとすると
思った以上に時間がかかるとは何度も思った。
modoもFPrime(+G2)もそれなりに最適化を意識しながら設定してレンダすると
特殊でないありふれた画のデータの場合、
FPrimeのが早いんじゃないかと最近思ってた。
ただ、同じモデルに同じカメラ・ライトってな具合に
同じデータ再現とかで検証したわけではないので感覚的に思ってたという事で
気にせんでくれ。
選択肢があるということがありがとう。
>
>>724の彼が言ってる事は本当。ある有名なLightWaverが書いてた事だから。
そんな抽象的なこと言われても困るんですが…
具体的なテスト環境、シーンぐらい言えるでしょ?
それにその有名人の名前は伏せる必要があるんでしょうか?直接聞いてみることもできるんで。
自分はテストして発言してるつもりですが、ご自身が又聞きでなおかつそれを全面的に信用している…
正直理解できません。。
といっても書き逃げでしょうが…
>あなたが脳内でしたね。
ただの煽りでしたか…というか何故貴方が答えるんでしょ?
それもブチ切れてる理由がわからない。
「FPrimeより早い」というのは結局なんだったんでしょ?
レス番号ぐらい、あれば直ぐに提示できるはずなんですが。。
これはレンダリング検証よりもはっきりすることなんで。
やはり嘘、煽り、妄想でしたか?
過去スレでしょうか?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 02:36:48 ID:Aq5ZPyIA
modo part1
SIGGRAPH private event
themacmind.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=580
(WorleyLabsのFPrimeと同等の機能と速度をほぼ
実現しているように見えました)
modo part2
571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 23:10:20 ID:Nj3E4ll9
modo modeで紹介されていたマイクロポリゴンディスプレイスメント、いい感じだね。
popover.blogzine.jp/.shared/image.html?/weblog/images/Tori1500.jpg(レンダ25分バージョン)
adh.best.vwh.net/Tori150.jpg(レンダ2分半バージョン)
adh.best.vwh.net/Tori15.jpg(レンダ15秒バージョン)
15秒でもここまでできるもんなんですか!/
かなり欲しくなってしまった…
FPrimeを越えてるなスピード。
うわさの超高速レンダリングエンジンは、やはり素晴らしいんじゃないかな。
G5Quadによる描画
content.luxology.com/modo/201/video/GIQuadRender.mov
modo part3
Fprimeと同等以上の機能と書いたのは実際201を見た人(ちなみにLWユーザー2人)の
意見を参考にしてだが、個人のサイトなので貼ることはできない。
modo part5
外人さんの書き込みでアイビューってFprimeより遅いって書き込みがあるけど本当?
だれか検証してくれ。
ID:9lqZF8EW←こいつ何で必死なん?
ハッキリ言って、
FPrimeどころか、LW標準レンダ以下。
スピードね。
プレビューに関しては最悪で。
LW標準のVIPER以下だな。
もう201でレンダリング機能は使わないよ。
モデリングオンリーで使うよ。
何か、アニメーション付いたって、
なんとなく、見えたな…
付け加え。
Xsi fndのメンタルレイの方が、10倍早いし綺麗だと感じたのは気のせい?
レンダラに文句つけてる奴は正直意味が分らんな、今のハードウェアパラダイムで高速化って
限度がある事も理解出来んアフォですか。
比較して速度・表現に不満があるならFPrime使っとけばいいだけの話だろうに。
他に至らん所が結構あるのにレンダラに集中するのは意図的なものを感じる、ま、毎回いちいち
過剰に反応してる奴もだけど。
>>739 >過剰に反応してる奴もだけど。
それお前w
モドのレンダーは遅いってことでFA
えっ?
この流れ見れば、遅いというのはデタラメってなるだろ。
>>735等の流れをみると
実際は遅かったというふうにしか見えないよ!
検証結果どこよ。
735を見る限り実際に触ってFPrimeより早いと言ってた奴なんていないじゃん。
で、Fprimeより遅いと使い物にならないのか?
LW9に完全対応しないうちは表現力にかなりの差があるんだが。
おまえら作ったやつみせろや。
どうせ、プリミティブしか配置できないくせに。
>>747 こういう奴が、早いとか言ってるんだろうな。
いや、おれは脳内。
>>730 パッチモデリングに関しては、カーブの再編集ができるようになって103よりましになった。
個人的にはポリゴンに変換する時に、曲分割率をいじれないから使いにくい。
曲分割率>曲面分割率(´д`)
>>750 いや、いじれるでしょ、スプラインパッチレベルとツールプロパティで縦横2タイプ。
それよりも、パッチツールの方でフリーズすると新たに面が張られる為にUVが細分化されない
のがなぁ、されればかなり楽できるのに。
LW9来たからなぁ
一部の基地外信者がどのソフトにするか迷ってるビギナーの目を引きたいだけだろ
相手にすんな
>>750 >>752 どうもです。やっぱスプラインはそれほど得意ってわけじゃないよう
で・・・。個人的にはここぞという時の選択肢なんで今後もっと強化
する予定があれば嬉しいな。でもまぁmodoは他で充分魅力的。
LWユーザーウザすぎ
LWユーザーは許しておやり。期待の裏返しなんだから。
パッケージ版注文しましたーノシ
ノシ
最近modoの存在が枯れてきてるなぁ…。
日本ではだろ?まぁうもりもblogでも見てやる気だすんだな
今年のSIGGRAPHには参加するんかな
ガイドブックも来月延期になっとる
パッケージ版注文してみた。
なんか先行き不安になってきた…。
もちろん良い部分もあるんだけど、
得意な部分から開発しているだけに、
今後他ソフトを押しのけるほどのパワーが
あるように見えないと最近思うようになってきた。
はやく次のmodoの姿くらい見たい…。
今年のシーグラあたりで見せてもらえるかな…。
待ってるときが一番楽しかった罠
統合ソフトになるのは2008年くらいかなぁ
開発者も居ないんだろうね・・・
ひょっとすると
メタセコイアの作者に
「MBやCATみたいなアニメーションシステムをつけて」とか
「MAYAのフルイドみたいなコンテナ内での流体シミュレーションをつけて」
並に無理な注文なのかもしれない
またLWと同じ轍を踏むんだな
つーかmodo上でパーティクル散らしたり
ボーン入れてアニメートしたりグラフ編集してる動画ってあったの?
アニメ付かないような気がしてきてるんだけど。
>>770 じゃあ、つかない、つかない。
そう思っておこうよ。
ま、おれは実際見せてもらったけど、ソース出せないしね。
人脈すらないなら製品化されて評価が定まってから考えた方がいいよ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:28:06 ID:xfFsd3SW
キャラクターとか作ったあとのポーズ付けは
みんな他のソフト使ってるの?
あのさぁ、ちゃんとmodoでモデリングしてる?あれだけでも充分
すごいじゃんよ。まぁluxologyがデカイ事言っちゃったからって
のもあるんだろうけど、まだ201も出たばかりだろう。ちゃんと
使ってる奴は分かると思うけど、結構アレすごい事になってるよ。
>>768 MBやCATって・・・あたり前だ。どこにそんなもんがデフォで付い
てるソフトがあるよ?
>>772 頼むから使ってくれ。ポーズ付けならmodoで完結できるし、メチャ
クチャやり易いぞ。詳しくはマニュアル読んで。
そもそも10万以下のソフトにそこまで依存するのはどうなんだ?
>>771 ネットで見たことあるよw。
時間軸を通してリアルタイムにジオメトリ増やしてるやつでしょ。
ノード編集も出来ないよファック
>>776 アホか?おまえ
XSIのリグはカスだ。
他のソフトを糞だのカスだの言うのやめようぜ
どうせ荒れるんだから
飛ばして読むのめんどくせぇし
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:05:14 ID:gDILvq6f
>>773 modoでポーズ付けできるんだ?!
買おうかな。。。。
できないと思ってた。。。
XSIはゴミだっての
巣に帰れ
なんでみんなアニメーションやりたがるんだろ?エロ爺なの?
784 :
779:2006/07/11(火) 18:37:15 ID:gDILvq6f
体験版て今ダウンできないんですね。。。。orz
>>773にポーズ付けができるとあったんでmodoに興味が出てきたんですが。。。
簡単でいいんで教えてほしいんですが、
modoのどういう機能でポーズ付けとかするんでしょうか?
リグとかボーンとかあるんですか?
Xsi買っとけ。
modoよりモデリングしやすいよ。
まじ?
んなわけない
軽くモデリングのチュートやれば
modoのほうが断然良いってのが分かる。
XSIのモデリングはすごくいいよ。modoとあんまり変らない。
modoはアニメーションまだだからXSI買っといたほうがいいと思うよ。
なんでそんなに勧誘してるの?
しかし、初心者や厨がよそに流れてくれれば有り難いから頑張れと言っておくぞ。
アビッドの社員も上からハッパかけられてるんだろ。
アメリカではILM各種で蹴られて以来、プロ層に浸透してないからな
あと2ヶ月もしたら新しいのが出るから在庫セールしてるしね。死ねよ>アビッド社員
XSIになってからはモデリングはかなり強化されてますから、
それまでLWに頼ったりしていた現場でも殆どXSIのみで
デモリングするようになってますね。
でもポリゴンモデリングに限定すれば
ローテクツールがいっぱいあるmodoだからこそ面白い機能も
あるんだけど、modoでモデリングしてしまうとXSIに渡した後にモデル自身に
いろんな設定や独自属性を与えたりしなきゃならないケースもよくあるので、
その後に修正でるとやっかいだから少しくらいmodoが良くても作業全体の
バランスを考えるとXSIで全て完結させたほうが楽なんだよね。
XSIに限らず、どれも概ねモデリング機能は充実してるからあとは
生理的、精神的な部分(特に仕事上)での負担をどれだけ削減でき
るかってところを重要視してたオレとしてはmodoの登場は思いのほ
か有難かったな。
>>778 うん。本当にそう
794 :
792:2006/07/12(水) 00:41:50 ID:PNNyUM49
はは、デモリングw
X デモリング
○ モデリング
ホジホジ(´σ_` )
ポイ( ´_ゝ`)σ ⌒●))
796 :
784:2006/07/12(水) 01:15:51 ID:xyn4+Njd
結局質問には答えてもらえなかった。。。orz
xsi の事なんて関心ないのに。。。
>>796 まだそのあたりの機能は実装してない。
相変わらずこのスレは変な粘着がいるな。
>>784 >>797の言う通りで、結局ポーズもモデリングでつけるしかない。
ただしモーフィング機能があるから、ニュートラルポーズのオブジェクトに
複数のポーズを付けて、切り替えてレンダリングすることは可能だよ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 08:47:51 ID:2fxqDJ1J
>793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:40:58 ID:choJwJCh
> XSIに限らず、どれも概ねモデリング機能は充実してるからあとは
> 生理的、精神的な部分(特に仕事上)での負担をどれだけ削減でき
> るかってところを重要視してたオレとしてはmodoの登場は思いのほ
> か有難かったな。
これはUV展開と3Dペイントが特にカユイところに手が届く、
と言うようなこと?
800 :
784:2006/07/12(水) 09:53:16 ID:xyn4+Njd
勢いで103を購入し201にアップしたがやはり、あたらし物好きなだけで使いこなせない。
売りたいがルクソは一切譲渡等認めて無いんだね、オークションにだしてもだめなんだろうな。きっと。
802 :
793:2006/07/12(水) 23:19:59 ID:choJwJCh
>>800 ポーズ付けのみってことなら773の言ってる事もわかるかな。要するに
ポーズ=リグってわけじゃないってこと。modoはモデリング機能での
間接ローテーションやモーフターゲットの作成が非常に楽だから、セッ
トアップに慣れてなければ下手にボーン+ウエイト調整とかってやるよ
りも確かに早いし綺麗に仕上がりやすい気もする。実際もしそんな仕事
があったら(無いけど)オレもmodoで完結させるかもしれない。
でもやっぱりボーンは欲しいけどね。
>>799 いや、コンバート前提だからそんな立派なものじゃなくて、すごく基本的
なオペレーションの部分が自分に合ったってだけ。上にも書いたけど、い
かにイライラを減らせるかって事がかなり重要だったんだよねw
XSIってMRの勉強に時間掛かるんじゃないか?
MRって何?
(´゚c_,゚` ) ワーカリマセーンヨー
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:23:18 ID:HUFaaXL3
ま た X S I か
スレ違いなんだよ!
modoの話題
世間を知らない事でmodoが最高と言っているmodoラーには、
他ソフトの優位性はまぶしすぎて直視できません。
現実逃避する事がmodo最高への道に繋がる第一歩なのだから。
>>808の馬鹿なところは何と言っても
modoユーザーが他ソフトと併用している事実すら見えていないこと。
ルクソフォーラムでお好きなソフト名を検索してみろ。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 12:42:42 ID:j05qf7H1
体験版はまだダウンロード出来んのか
以下、xsiは完全スルーでお願いします。
ずっとアク禁食らってた桃が見えるようになった。
mayaとmodo使ってますが何か?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 03:12:57 ID:Ma9bH3ij
816じゃないけど。
要約するとボブ・ベネットがルクソに入ったってことだ。
あとは読め。
ボブさん生き返ったんか?
ただ、州立病院でネタきり
ぐぐってみた
元エイリアス製品担当ゼネラルマネージャ 、か
modo unlimited で100万円になるのか?
モデラーで100万コースっつうのも
バブリーで良いな。
ルクスの誠実な姿勢は好きなんだが、少し金の匂いも醸し出さんと
って思ってたから良いのかもね。
無償公開してるチュートムービーだって
DANあたりなら100ドル以上取りそうだもの。
アクチ制になる悪寒
modo2の3Dペイント機能をちゃんと使いたい時は
最低どの程度のグラフィックボードが必要なのでしょうか?
僕が使ってるのは3年位前のエルザのカードです。
もちろんAGPなので最近ではグラボも種類が少ない・・・
>>828 適当に言ってみるけど、modoが高速描画のために使うようになったVBOってのは
OpenGL1.5(2.0)の技術らしい。
で、GL2.0ってのはピクセルシェーダ2.0に対応してるハードで使える。
つまりGeforceだと5900、6800以降じゃないと有効にならないので、
6800以降の最新のカードが望ましいと思う。
>>829 面白みの無い画像だな
これもmodo?
なんで、キーフレームってわかるのこれで
>>830 RADEON X1300 PRO(AGP 256MB)はどうなんでしょう?
ATIって今まで使った事無いので心配なんですが、一応GL2.0も対応してそうなので。
値段もそんなに高くなく買えそうな感じでしたので。
>>829 ただのLWモーションパスインポーターでしょ?
これって、体験版ないの?
>>835 もうすぐ出すとか言ってるけど、いつになるかはしらん。
modoのあの擬似リフレンクション表示(何て言うかわからん)って
結構正確なの?無理に面張ってると映り込みの流れに破綻があるけ
ど、他ソフトではレンダリング頼みなところがあったから、これが
信用できるものだったら、この段階で試行錯誤できるんで。
逆にあんま気にしすぎない方がいいのかな?
>>838 歪みのチェック用としては信頼できると思うよ。
そのための機能だからね。
先生質問!
ベジェ曲線って、一通り絵画してスペースバー押して編集モード抜けたら、
もうそのベジェ曲線はベジェ曲線として編集できないの??Shadeみたいには。
あと、たとえばそのベジェ曲線を回転体として立体化したい時、
回転の軸をグリッド等にスナップして指定できないの??MAYAでxキーおしながらやるみたいな。
ていうか、MAYAでxキーやvキーおしながらやるような、
キーおしているあいだはスナップさせるようなショートカットはそもそもMODOには無い?!
おしえて偉い人!
>>840 先生じゃないけど、編集できるよ。
ポリゴン選択モードで曲線を選択した後、Bezier曲線ならBezierアイコンクリックして
Tool PropertiesのModeを"Edit"すれば編集できる。
>>841 できました!
なるほど…。
ていうかベジェはポリゴン扱いなのか…。
ともあれ、ありがとうございました!
CATはluxologyに来ると妄想していたが・・・。頑張れNexus!
便乗なんだけど、ベジェはCurve Extrudeできないよね?
カーブだとできるんだけど。
ベジェからカーブに変換したりしてベジェのラインでCurve Extrudeできないのかな?
それとカーブのエッジを立てたい場合重ねるしかないんだろうか?
>>844 カーブのエッジを立てるってどういうこと?
Transformツール(yキーでショートカットのやつ)がわからないYO!
Transformのハンドルをいじって移動や拡大縮小を行うと、ちゃんと
Tool Propertiesの中のPosition OffsetやScale Offsetの値が変化する。
しかし、ハンドルで回転させてもRotation Offsetの値は変化しない!!
また逆にRotation Offsetに直接角度の値を入力してやっても、実際には回転しない・・・。
これってバグってるの?漏れだけ??
なんか変なの湧いてるな
modoもうだめかな
俺もアフェリサイト立ち上げて
チュートなりぶっこぬいたモデルなり
バンバンあげれば儲かるかなぁ
>>848 バグったと思ったらmodo201.cfg削除だYO!
>>848 MatrixRotateと同じで内部角度制御じゃないんじゃないかな、多分ツールプロパティのリソース
が間違ってるんだと思われ(角度以外の座標とか出されても人間には理解できないと思うけど)。
ま、ウチでもハンドル表示おかしかったり動作おかしかったりするから便利だけど使えない罠。
>>851 それで解決するのは良いが、カスタマイズした設定を逃がして再び
乗っける方法がさっぱりわからん。何でオペレーションに関しては
エロいほど柔軟なのに、あの辺が面倒臭いのだろう?
Whoo-hoo!
ってどういう意味?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 10:47:52 ID:PFpZhD13
ウホッ
やったぜ!
某momoの奴とかぶるから嫌なんだけど、GUIを極端にカスタマイズしてると
何か不安定になるね。例えばレイアウトをまっさらにしてウインドウ分け始め
るとスコーンて逝くとか。modoの一番の魅力だった部分だけに、早いとこ直し
て欲しい。あ、でも呆れるほどでもない。
デイスプレイスメントマップって、レンダリング結果やレンダリングのプレビューでしか見えへんの?
さすがにAdvanced OpenGLとかシェーディングで手軽には見えないのか…。
だったら、しゃーないからいっそディスプレイスメント効果をそのままポリゴンにコンバートしたいんだけど、これは可能?
ざっとチュートリアルみたかんじだと、ディスプレイスメント結果をレンダリングやプレビューで見る方法は紹介してても、
実際にポリゴンを変形させる方法は載っていないっぽいんだけど。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:03:58 ID:SjnpZYsW
Nvidiaとmodoって相性悪いんだよな〜。
それをすっかり忘れてて、GF7600を積んだノートを購入しちまった…。
この値段で相性とか言ってる時点でヤバいよなぁ〜
開発やる気あんのかよ・・・
購入でZBrushにするかmodo201にするかで迷っています。
このスレで以前に「初心者には向かないソフト」という書き込みがありましたが、
そうなのでしょうか?
初心者がモデリングをする場合、ZBrushとmodo201では、どちらが最適と言える
でしょうか?
ZBrushは粘土をこねるように作れるのに対して、modo201は公式サイトの解説を
見ても、何がスゴイのかピンと来ないのです。
こういう私のような素人は手を出すべきではないソフトかどうか、確認したくて質問
をいたしました。ご無礼をお許しください。
>>864 お察しの通りZBrushの方が優れています。
modoは未だ同人ソフトの域を出ていないため、
初心者には扱いづらく、また、使っている人もほとんどいません。
その点ZBrushは国内でもユーザー数が非常に多くまた、サポートもしっかりしているので、初心者の方にお勧めです。
>>865 そうなのですか……。実は昨日、このソフトの存在を知ったばかりでして。
このスレも一気に読んで、途中「モデリングが楽しくなった」という書き込みに
私も興味を持ちました。
恐縮ながら自分は今までShadeを約半年使っていました。人物のモデリングが
出来ず、自由曲面に挫折しました。そんなとき、ZBrushのデモを見て驚き、お金
を貯めていました。
modo201は日本語版もあると知り、少し心が動いていたのですが、このスレを
読んでいるうちに不安になり、また検索しても、おっしゃるとおり、スゴイという言葉
が並んだブログなどはあるものの、画面はプリミティブそのまんまや他のソフトで
モデリングしたのを表示してあるのとかで、実際にmodoでモデリングされた例が
見当たらず、心配になりました。
もしかしたら難しいだけで、完成させられないソフトなのかなぁと……。
素人目線で申し訳ないのですが……。
LWのモデラーより高機能と言えば理解できますか?できないですよね?頭悪そうなんだもん
>>867 頭は悪いですが、悪いなりに考えています。
LWは持ってないので、比較しづらいです。すみません、せっかく答えていただいたのに。
modoは中級者向けかな。
modoの代わりはいくらでもある。
ZBrushは初めのうちは操作に戸惑うが
慣れさえすれば、自由自在。
君にはZBrushを勧めるよ。
あと、silo(199ドル)もいいかもしれない。
siloはmodoの代わりにいけるかも。安いし。
調べてみて。
デモ版があるソフトはまず試せばいいと思うんだが
>>869 ありがとうございます。私はどうやら背中を押してもらいたかったようです。
中級者向けという言葉を読んで、踏ん切りがつきました。
>>あと、silo(199ドル)もいいかもしれない。
modoで調べていたら、その名前も出てきました。
まだどんなものかはわかりませんが、念のため調べてきます。
ありがとうございます。
最後に、俺、ZBrush持ってないんだけどね。
>>873 ……えっ?(^^;)
あのぅ、すみません。こちらはマジメに聞いたのですが。。。。
もう少し、modoのことを調べろという意味ですか?
お前はZbrush買ったほうがいいと思う
以上
>>874 いや、俺も本気だ。
ZBrushでいいと思うよ。
一応、Xsi fndも調べてみて。
使いやすいよ。これはマジ。
まあmodoの現状として、日本語マニュアルも未完成で
解説本も来月英語版でやっと出るくらいなので
能力が素晴らしくても初心者向けとは到底言えない
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:56:32 ID:cEsubE67
>>875-876 アドバイスありがとうございます。その方向で決めることにしました。
xsi fndは先日購入しました。
パソコンを買い換えるので、まだインストールをしてませんが、楽しみです。
最後にスレ汚し、すみませんでした。
メタセコにしとけ
悪いこと言わない。
六角大王にしとけ。
んじゃ俺はBlenderのスカルプト機能付き開発版あたり推しておく
Macユーザーなら、Cheetah3Dをおすすめしておく。
上の方でクリック確定しないとダメなコマンドはオートアクチでと書いて
くれた人マジでありがとう。modoは弄れば弄るほど良さが分かってくるわ。
そう言えば、modoのスカルプトは仕様変更で更に使えなくなってたな
弄らなきゃろくに使えないって・・・・
ZBrushってレンダリングできたっけ?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:43:26 ID:iEdN1kri
modoはバグでレンダリングできないからなぁ
まぁ決めたみたいだからアレだけど、878にXSIはともかくZBrushはどうかと思うぞ。
要するにxsiでモデリングしたくないからメインモデラーをって事だったんでしょ?
ZBrushは良いソフトなんだが・・・全くひどいなお前らw
モデリングはメタセコかsiloのデモバージョンでいいだろ
買うにしてもどっちも安いし、機能的にも問題なす
modoは103で良かった。
201は本当に要らなかった。
プレビューもまともに動かない。
アニメーション?もう期待できない。
おれは201が気に入ってるな。
モデリングしやすくなったし、プレビューもコツ覚えたし。
何よりサブディビのままでレンダリングできるし。
このソフトの3Dペイントで人間を360度シームレスにペイント出来る?
>>894 プロジェクションペイント使うんじゃね?
アドベのPhotoshop Albumのアイコンとmodo201のアイコンがまぎらわしくて、よく間違えてしまう
ショートカットのアイコンなら替えれば良いじゃん
相変わらず素人ばかりだなココは・・・・
アドビ
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家ではmodoよりXSIの方がずっと立場は上だよ
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
902 :
900:2006/07/23(日) 21:58:17 ID:ttBlU8XR
>>901 くだらないネタ書いた俺も悪いけどさあ。
50秒の即レスで元ネタ貼る意味わかんねえよ。
何でそんなに急いだんだ。
これは酷い自演
ここのところxsiの素人営業さんが異常に多いのは何故かと思っていたが、知人曰く
購入当初の熱い気持ちが萎えLWに帰郷せざるを得なかった輩がポツポツ出てきた
との事。とは言ってもいまさらmodoに希望を見出すには金も労力も残ってないらしい。
? よくわからん
日本語でおk
日本語使えない馬鹿が増えたな。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:57:31 ID:eK/mXjaF
modoのチュートリビデオみてると、ほんとねむくなるわ
早くマニュアルできんかのー
マニュアル読んでるときのほうが眠くならないか?
modo使ってると眠くなる。
ふつーに眠い
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 10:18:12 ID:hHdc6zGU
最近ArtRageしか使ってないわ。
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 16:27:29 ID:hHdc6zGU
最近ArtRageしか使ってないわ。
まぁ夏休みだしな
いちいち反応してたら疲れるぞ?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:56:14 ID:kJm2lH/9
ATIもAMDに買収決定か。
ますますNVIDIAが勢力延ばしそう。
でも、modoはNVIDIAと相性悪い
糞ビディア
ID:Hp2LglFIお前働けよ馬鹿。
意外と傷つきやすいんだな。
夏厨なんじゃね?
modoとnVIDIAって、どう相性が悪いの?
Athlon64X2も一挙に半額か
モデリングが楽しくなる?ア・ホ・か・・・と思ってたが今までスマソ。
modo使い易いわ。もっとエクスポート強化すれば買うなコレ。
体験版の申し込み締め切られてて試してみる事も出来ね〜
古いバージョンでもいいから使わせてくれよ・・・
最近ArtRageしか使ってないわ。
ID:Hp2LglFIと俺は気が合うな。
使ってるソフトの種類一緒か。
その妙な心理的なかけひきはやめてくれよ。
見てるやつにはわかんねえよ。
釣られまくりやがな。
プギャー釣られってwwww
夏休み〜(^^)
前科持ちに触れるのはまずい
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:24:33 ID:9FpfCd0A
>>919 本国のフォーラム見ると分かるよ。
描画が崩れて見えなくなったり、一部壊れたり。
ある機能を使った瞬間落ちたり。(これが一番致命的)
とりあえず、何かしらトラブルが起きたら
GPUのドライバーを試して行くしかない。
同人ソフトのくせに
,. -‐  ̄Z
__/__ _ニ=- ̄
'~/u /、 uヽ
//\/ u/ヘゝ ~`
7Y > < ,|ノ グッ
ゝ|/// ム uシ、
`Y‐r」 L/ } )
( | ヽ /_」 (
) `T「V ,ハ
|`y/r | (
(. l / | )modoはプレビューおよびレンダもマシに動かないソフト。
) 〉〈 {
TTゝr「
l」 lJ
935 :
919:2006/07/25(火) 21:36:15 ID:0x3mD8hA
>>932 レスありがとー、参考になります。
もうすぐmodoを買う予定なんで心配になったんですけど、
ゲフォでだましだまし使っていきます。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:01:26 ID:+X3zenyI
momoから消えたよ・・・
別によくね?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:32:33 ID:+X3zenyI
MARSに、フォーラムできんかなー
英語がにがてなもんで、WEB翻訳してもさっぱり?
MARSやるきあんのかい ま、今までの動きから見ても、ほとんど無理か
実質はD嵐の中の人だからな。MARsに言っても中身内から無駄
今代理店でフォーラムある所なんてないだろ。
こんなに英語盲な人が居るんなら、おれが日本語化バリバリやる代理店やろうかな。
もうすぐ202
確かに日本でも何かフォーラムみたいなの欲しいな。Mayaは知らんが
maxユーザーなんかも興味持ってる人多いみたいだし。
>>935 FX5200とかなりショボイがドライバ上げてからは安定してるよ。
良し。MOMO板復活。
しかも暫定が取れている。
本当だ。
なんかのきっかけで良板判定スイッチ入ったか。
じゃあ、荒らしに行くか。
MOMO板ってどこ?
202の情報マダー!!
201も完成してないのに、202なんて・・・
203辺りで破綻するぞこれ・・
んで里帰り。
マイナーアップデートで破綻も何もなかろうに。
アンチ乙。
超複雑というか、テスターもそこまで手が回らないだろうなと思うような操作をすると落ちることが稀にあるが、ほとんど安定している@Win環境
950みたいな奴らはアンチっていうか期待通りに上手く使えないんだろ?
難解なソフトじゃないんだけど色々と初心者にはキツイのかもな今は。
もうちょっと頑張ってみな。
201はプレビューもレンダー関係も中途半端。バグだらけ。
だもんで201は放置。103+便利スクリプトで使ってます。
まぁたしかに中途半端感はあるけど
そこまで言わんでも…。^^;
次に期待しませう。
Brad曰く、Siggraphで202発表、レンダラ最大40%高速化、体験版出すよ、だと。
プレビューの不具合でで落ちるなんて最低だなRADEONなんて使えねえよ
なんだ最大40%かLWなんて、最大2000%いってんぞ
実はLWレンダラ搭載だったりしてw
MODOって、ハイポリで作りこんだモデルの情報から、ローポリモデル用のノーマルマップやディスプレイスメントマップをBakeする機能ってある?
ZBrushやMAYAやXSIにあるようなやつ。
ない
あるよ
>>963 早速さんくす!・・・というかマジで?!
そもそも、MODOではディスプレイスメントマップってレンダリングしないとみれないんだよね?
ディスプレイスメントマップを使ってポリゴンを変形させることってできないんでしょ?
じゃあBradが公式フォーラムで言ってたZBrushからのインポート↓
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=6448 って、インポートしてレンダリングできるってだけなの?!
インポートして来たモデルをMODO上で形状いじって、さらにノーマルマップやディスプレイスメントマップをBakeして
もう一回ZBrushとか他のソフトに戻すとかいう編集作業はできないのか・・・。
>>964 kwsk
>>966 NDA違反なんて書くこと自体NDA違反になるな。黙ってればタワ事で
済んだのに。
お前ら・・・
>>965 それ読むと、ZBrushに頼らないとまともにモデリングできないみたいだな
少しは使ってから言えよ。
>>969 サンクス!
くるしいながらも、それっぽいことはできるのかな?
ちょっと研究してみます!
今必死でZBの真似してる所なんでもう少し待ってもらえますか?
いやmodoboxの方向で
いずれにしてもさほど特殊なものじゃないし、
ATIなんかでフリーで出してるじゃないか。
早いのか遅いのか、もう202か。しかし実際のところフェーズ4ってどこまでの開発を
指しているんだろうか?頑張ってるとは思うが、よく読んでみると何だか曖昧・・・。
締め切り延ばしてるからセックルは我慢した
さて頑張るぞ
202で買うかな。
バグも減ってるだろうし。
>>978 いや、伝統的にバージョンアップすると増えるんだ・・
だめじゃんwww
バージョンアップにはメジャーアップデートと
マイナーアップデートがあってだねぇ
202はフリーアップグレードか。結局サブスク版ってメリットあるのか?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 13:14:45 ID:THqsJWw9
201でトランスフォームの回転だけ数値入力部が作動していない。(アイテムは、OK)
回転ツールでは、ツールプロパティーに数値入力部がない。
軸回転は、ツールプロパティーに数値入力部があり、今は、これで数値入力の回転をしています。
トランスフォームツールや回転ツールで数値入力による作業は出来ないのでしょうか
あるいは、回転させた時に回転数値を表示させることは、出来るのでしょうか
過去ログとは言わないから、せめてこのスレのカキコくらいひととおり嫁!
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 18:05:01 ID:THqsJWw9
>バグったと思ったらmodo201.cfg削除だYO!
意味わからんとです。細かい説明宜しくお願いします。
>>985 C:\Documents and Settings\ログイン名\Application Support\Luxology\MODO201.CFG を
削除すると落ち着くこともあるよって意味。modoってCFG関連が初心者には分かり難くなっ
る気がするからmarsさんあたりがもっと色々と説明してくれると良いのにね。
最近ご無沙汰な豆知識とか。分かりきってる事でも当時かなり好印象だった。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:27:28 ID:THqsJWw9
>986さん 有難う御座います。
削除しましたが、直りませんでした。
環境によるのかな・・・
このスレ一度読んでみろっつってんだろバカ
>>987 あとはサポートの方が良いと思うよ。すぐ返事もらえるし何より親切だ。
>>988 これ程荒んだスレを1から読むのはさすがに辛いよ。それに初心者や趣味の人は
逆に時間もないんじゃないかな。
991 :
sage:2006/08/01(火) 00:18:46 ID:dBjyLuYO
結局、使いもんにならんってこと
xsiよりは使えるけどな
IK周りの使い勝手の良さ教えてもらえませんか?
そうはいかん