ローポリスレ □4

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
ローポリはマシンに負担がかからないし、最高です。

前前スレ
ローポリスレ 2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1084384141/

前スレ
ローポリスレ △3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1104116117/

煽りは無視しつつノリがいい感じでお願いします。

テンプレ
>>2
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:18:33 ID:AGqEaN4m
専用アプロダ
http://f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/
http://lwpindb.hacca.jp/lowpoly/

☆ローポラー3大経典
・ベイグラントストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)

☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:20:03 ID:AGqEaN4m
次スレは
>>950
950が逃げたら
>>970
でヨロ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 14:20:28 ID:NF7sSg/H
テーマに沿ってスレ住人がローポリを作るスレ、みたいのってない?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 14:34:50 ID:DisFfXug
>>1

>>4
ここがそうだったような・・・
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 14:42:14 ID:NF7sSg/H
あれ、そうなの?(´・ω・`)
お題があって、それに沿ってスレ住人がモデル作ってそれをあぷろだに上げたりSS上げたりして、
ここのポリゴンの稼ぎ方が神!とか言い合うそんなスレ・・・
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 16:07:18 ID:6uXnK8OF
>>6
メタセコスレはたまにお題出るよ。

このスレはお題・テーマこそないけど、たまに神が光臨する。
ちなみに最近は、ローポリ技術雑談スレになってる。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 16:27:44 ID:HYoBnTie
>>4
つ[うpされた絵が次から次へと3D化するスレ]
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 01:08:24 ID:2zUAKUKv
前スレが1000行かずに落ちたからage
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:48:27 ID:MXEk4HZB
>>8
そういえば神っぽいやつが2人ほどそのスレにいた
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:44:07 ID:svXlf8KF
ローポリスレで言うべきかわからんけど
FF13の髪はどうなってるんだ。
板ポリであそこまでできるもんなのか
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 02:08:34 ID:ez4oJJL2
あれはコンセプトムービーじゃないの?
発表会の様子からみてPS3ってまだ開発中でしょ?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 02:29:31 ID:svXlf8KF
PS3の実機はまだ無いけど、PS3の性能を想定してつくったリアルタイムで動く映像かとおもわれ。
カットによってはポリゴンくささが見えるけど、アップの顔とか今までと同じつくりにはみえないなあ
シェーダーのせいもあるのかもしれんけど
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 02:33:00 ID:FEazOnCc
ノーマルマップとか

と未見だが言ってみる
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 02:43:19 ID:svXlf8KF
ノーマルマップのおかげで一本一本が平坦にみえないのかな
あとは単純にボリュームがふえたのか
しかし次世代機は手間ばかりふえそうだ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:18:34 ID:X+sRWD37
アンソロでFF11等の漫画を描いてるカツラギスズシ氏が
ツールを使ってポリゴンキャラをトレースしている問題を広く認識させるスレ

【頑張って】カツラギスズシ弐【書いてます】
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1147176737/

検証画像
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8174.jpg
ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up8271.jpg
新旧参考画像
ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up8264.jpg
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:35:37 ID:ez4oJJL2
これはまた随分な
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 11:01:59 ID:FEazOnCc
某アプリのスレに貼られてたものですが
ttp://www.polycount.net/dominancewar/index.htm

次世代機はかなりポリポリ感が無くなるんですかね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:26:04 ID:d6xYOXUs
>>18
ハイポリで作ったモデルのノーマルマップを自動でテクスチャ化してくれて、
ローポリモデル作ってくれたり、みたいな感じなのかな
自動生成じゃないにしてもあのポリの分割で見た目がああなるならすごいな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 16:20:10 ID:5nuHEEB4
>>18
次世代っていうか、PCゲーのモデルはそんなものじゃない?
ローポリ作って、Zbrushもっていって作りこんだのを法線マップ
に設定する。

SDKが付いてる適当なゲーム買えばワイヤフレームもテクスチャも
見れるよ。

4000-8000ポリ+ディフューズ+スペキュラ+発光+法線
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 19:15:17 ID:V3pw/JZJ
PCゲーのポリ数もまだまだ厳しいよ
いや自分の周りしか知らないので、良いところは凄いのかもだけど
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 19:46:48 ID:c+V/nEMO
すでにでてるエンジンでこのくらいらしい。超高ポリのディティール
を法線マップで表現+シェーダの質感がポイント?

Quake4:500(小型敵) 5000-6000(ボス)+Height,Specular,Glow
ttp://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels

Half-Life2:4000-5000(市民、敵兵士)、ヒロイン(8000)+Normal,Specular,Glow
ttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Model_Creation_Overview#Performance_and_Budgets
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:02:14 ID:ez4oJJL2
そこそこのポリ数でシェーダに力を入れる傾向は暫く続きそうだ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:06:11 ID:svXlf8KF
Zbrushにもってって法線マップをつくるとか手間が2倍ですよもう。
PS2とちがってシェーダーとかいろいろ絡んできてどんな仕上がりになるのかわからんし、ぬるぽ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:40:36 ID:cBHxbAPs
ローポリというからにはDSの話題でもあるかと思ったら
えらいハイポリな話してるんだなあ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:58:33 ID:Aq4UL9mG
>>25
たまたま初めて見たK1で曙が勝ってたから、
「曙ってK1でも強いんだな」って思うのは賢いのか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 03:04:30 ID:1e23RhFn
曙は勝てないからその比喩は間違い。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 08:33:47 ID:gr6KJYq9
たまたま初めて見たハ競馬でハルウララが勝ってたから、 
「ハルウララってK1でも強いんだな」って思うのは賢いのか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 09:52:01 ID:Xz4d3I4p
基地外様がいらっしゃいましたー
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:18:20 ID:u6Dl660d
Zbrushちょっと調べてみたけどすごいな
こんな感覚的にモデリングできるようになってんだな
でも、Zbrushでいじり倒した後のモデルって、なんか実体がない感じがするな
ちゃんと扱いやすいデータ(ゲームで表示したりとか)になってるんだろうか
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:54:06 ID:Xz4d3I4p
実体が無いってのがよくわからんが
殆ど法線書くための物だしゲームでもちゃんと使えるよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:07:34 ID:lyi77b92
CG WORLD立ち読みしてるとなんか六角大王よく見るんだけど、いいものなの?
メタセコとの違いとか使い分けとか大雑把に教えてくれるとうれしい。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 17:26:56 ID:Xz4d3I4p
使い道は同じ
違いは体験版でどうぞ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 17:28:20 ID:cdOLueLZ
>>32
メタセコ:モデラー[Winのみ]
・プラグインで機能拡張できる。
・派手な機能が無いが職人的渋さの使い勝手がある。

六角大王:モデラー、ボーン、レンダラー[Mac・Win]
・一通り必要そうな機能は網羅されているので、ある程度までは六角だけでおk。
・セルシェーディングが割ときれい。
・素材がいっぱい用意されているので、素材集として買うのもアリ。

モデリングのしやすさは慣れればあんまり変わんない。
まぁでも正直、最近の六角は何がしたいのかわからない。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 17:52:42 ID:Y/viCvia
もともと六角は鏡面モデラー。
パースのかかった絵に対して対称な二点一組でトレースする事で
モデリングする独特なソフトだった。

何もない空間に、絵を描く感覚で人物の顔をモデリングするのに
役立った。

メタセコはプリミティブを加工して造型していく、現在一般的に使わ
れているワークフローのソフト。
初期は、当時モデリング機能に定評のあったLWモデラーに近い
イメージだった。

但し今現在それぞれがどうなっているかは知らん。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:02:01 ID:JySbGFPl
これって一体何ポリくらいかな。

http://www.gpara.com/special/event/report/popup/event200605130084_8.htm
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:05:41 ID:GOVZiIIH
△300ってとこ?
これはデュープリズム以上のローポリ神モデルかもしれんなー
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:32:29 ID:sKqN7AGZ
スクウェアはどこいってもいい仕事するねー
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:34:43 ID:bqDDZWPJ
すれ違いだけど、戦闘も2画面使ったりしないのかな
上が敵で下が自キャラ、みたいな感じで
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:01:25 ID:cAjqV32U
それは見づらくないかw?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:46:27 ID:zBJrzMJ+
前スレでDSは2画面で3D使おうとするととんでもないことになるようなことが書いてあった気がするが…
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:14:12 ID:1gfOULhi
2画面を一つで描画してるから君死ねみたいにしないと
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 07:28:21 ID:asIGypGx
2画面の描画は別々に処理しないといけないので
60fpsで計算しても描画は最高で30fpsになる

カタログスペックは相変わらず控え目な数字らしいから
頑張れば豪華な画面も作れるっぽいけど
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:37:57 ID:u7XMgAdt
FF3の動画
ttp://www.seas.upenn.edu/%7Ewondong/FF3.wmv

かわいすぐる
ミンストレルソングもこのグラにしてくれればよかったのに(´・ω・`)
イメージイラストも吉田氏が描いてるけど、ゲームモデルの監修か制作もそうなのかな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:24:47 ID:YoMexKKt
秀逸過ぎる・・・。
FF3ってことは、クラスによって装備できるものが違うから、
服装変わったりするのかな。

すげーな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 00:48:25 ID:jqYSfqmB
どうもジョブが分からないと思ったら、装備によってグラが違うのか?凄いな。
FF3は思い入れもあるしなぁ。ちと戦闘画面移行が遅いのが気になるけど。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 00:49:34 ID:jqYSfqmB
すまん2行目は余計だな、スレ的に
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:07:33 ID:69AkkwLh
>カタログスペックは相変わらず控え目な数字らしいから
>頑張れば豪華な画面も作れるっぽいけど
DSはラインバファだからカタログスペックが最大値だお
ただ陰面処理された面は表示計算から除外されるから
使用ポリ数≠表示限界ではないお
それからラインバッファだから1ライン(1走査線)の表示限界もあるお
カメラ視点が寝れば寝るほどポリ重なるから、大変だお・゚・(ノД`)・゚・
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 08:47:17 ID:OPh4/xhL
2Dは64x64のスプライト6〜7枚で欠けるのは見たことあるが
3Dもラインバッファなのか…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 19:37:26 ID:hrddnkWr
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:22:44 ID:O0EUUdPO
萌え死にそう(´д`:)
そしてムービーとのギャップがすごいw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:53:10 ID:IPC+y0j2
ムービーは蛇足やね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:14:04 ID:xwxEa0Uq
なんでFF3だけリメイクないんだよ!と、憤っていたが、一番良い形で実現したなぁ

しかしサラ姫ってもしかして金髪の?ポニテ黒髪じゃ無くなったなんて(;´д⊂
ポニテのローポリが見たかったぜ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:15:18 ID:u4ouM3/k
サラ姫(未婚)は天野絵準拠やね
顔に無理にテクスチャ割いてないから
けっこうバランスのいいローポリだとおも
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 22:38:53 ID:ILQYsL5x
戦闘グラがベイグラのマーゴとかの子供キャラっぽい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 08:59:34 ID:jAta32BL
いくらギャップが酷かろうが、そして携帯機であろうが
ムービーを入れてしまうのが□eクオリティ
しかしヒゲ亡き今
□eがムービーパートにこだわる理由なんかあるんかな?
個人的にローポリでのフル演出に精を出してもらいたい所なんだけど('A`)

未だにベイグラのイベントシーンのポリポリ演出がトラウマだ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:01:11 ID:F3wu4MgW
外す勇気があるならとっくに外しとる。
最早ムービーが無いと売れないという強迫観念に囚われてるからな。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:16:52 ID:I4Qm44xG
ムービー作る部署があるから、存在する以上業務として常時働かせてるってのが
実情じゃないんかな。
もしくは、外注なんだけれど持ちつ持たれつというか暗黙の了解で
多くの場合発注する事になっているか・・・。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:37:41 ID:6e7goSFr
俺はムービー見るためにFF3買うけどな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:47:46 ID:F3wu4MgW
まあ自分も食いついといてなんだがこのスレの話ではないな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:13:23 ID:iM/VmCJ7
一般のユーザーはローポリキャラよりムービーに注目してる罠。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:19:07 ID:/0t4Dy/b
仮にそうだったとして何?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:19:22 ID:WaavyWfK
しかしそのムービーもユーザーには食傷気味だという・・・
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:15:32 ID:T0z++KKa
おまいらムービーと言わずに、ハイポリと言ってみるんだ

>>54
なるほど、そういやサントラの有給の風邪か何かで、天野絵仕様の金髪サラ姫見たっけな
エリアと混同してるかもだけど
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 20:24:29 ID:tCpIZxuH
ムービーだと吉田っぽさが感じられないのがな
ずっと野村の絵柄にあわせて発展してきたせいか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 20:38:28 ID:HUkXR0dk
ここは、■eを絶賛するスレですか・・・。
別スレ行くべ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:41:52 ID:IqaIDkVC
止めやしないが、
ここの一部で絶賛されてるのはDSFF3のローポリなんだが…
なんか不都合でもあるんだろうか?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:44:05 ID:GTGjB26Z
GKみたいなアンチ■eが発生してんだよな
多分11の影響だとは思うが、こんなスレにまで来るようになったとはマジキモス
どうせネ実から来たアホだろうけどな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:56:06 ID:rIiHeys9
ベイグラスタッフの一部が関わってるんだもん、気にならない訳がない
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:02:42 ID:It+g0kp/
>>68
11?
11になんかあったん?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:05:48 ID:D3S3D2SZ
別にハイポリだろうがローポリだろうが関係ないよ
あのムービーのキャラはいったいダレなのか?
FF3のキャラデザは誰なのか?
どうしてあのキャライメージ画からあんなのが生まれてきたのか??

もう美少年美少女の集まりはたくさんでゴワス!
それは良い悪い以前の問題だろうに…
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:28:01 ID:8lJWGeth
別にムービーを語るスレではないわけだが
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:40:44 ID:5xy5qnj5
ヒント:スレタイ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:47:56 ID:RxBirzBT
71が一番(このスレに)関係ない件
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 02:29:56 ID:XFDArcph
単にローポリの話題燃料不足だから
話がずれるんだと思うが
流れ遅い上に全く関係ない話でもないんだから
そこまでツッコムこともないかと
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 04:03:53 ID:qgZKihVS
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/12/264_53085_GSC_0002_000011.jpg

腕は三角柱なんだね。地面のテクスチャとかを見ると、やっぱ DS で 3D やるのはしんどそうだなぁ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 04:24:14 ID:aQauZeHb
フィルタリングが出来ないからね〜
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 05:25:09 ID:3Hk+bYDP
この解像度だとフィルタリングなんてしない方がマシ。
ベイグラに心を打ち抜かれた人間としてはPS2のバイリニア補間は汚くて見るに耐えない。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 05:42:31 ID:WgeJHCvA
ローポリは動いてナンボ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 08:09:10 ID:btUCIEKR
背景までフルポリだから400以下だろうしね
PSのFFは700〜800使ってたらしい
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:28:16 ID:l7AIbu6n
ジンの呪いを法線反転とマスクで立体完全再現してるw
DSは輪郭線のライン描画をハードで持ってるらしいから
それでやってもいいのに
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 14:22:00 ID:GVi8SVYt
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 14:33:09 ID:54KwP3er
凄く描き込まれてはいるんだけど印象に残らないという
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 14:42:21 ID:avZv7UTn
>>82
いまいちだ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:04:33 ID:ZJwr3A6a
なにこれ、チョンゲ?
バランスとかがめったくそキモイんだけど、原作ありとかそういうの?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:50:32 ID:2APoJXPq
人気RPGヴァルキリープロファイルの続編です
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:05:21 ID:WeV1pZpV
>>82
シルメリアじゃん。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:13:24 ID:ZJwr3A6a
VPか、絵が超絶良いだけにこのモデルは・・・
ガンパレの続編でも思ったけど、キャラ性重視のゲームで3Dモデル前面に押し出して
芝居させるのはムリがあるな・・・
FFとかは許せるんだけど、ありゃ元の絵がないからなのかな〜
ってか、これたいしてローポリじゃないね(´・ω・`)
5000ポリは使ってそう?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:17:44 ID:fK23dhS8
少々スレ違い臭いが
このままじゃ相当動きが神掛ってでもなけりゃ
酷い事になりそうだね

今回もキャラデザ吉成兄弟なんかね?
VP1の時のキャラデザをそのままのクオリティで
立体化すれば個人的に神だったんだけど
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:34:22 ID:wTrQMh6U
同じ絵師のLv高杉で
マグナカルタの再現度と比べると
少し涙が出てく所があるな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:11:20 ID:KRr2lhCX
これで駄目って、おまいらハイレベルだな
自信無くなるわ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:28:36 ID:EUGgrNMb
かなりのハイレベルなのはわかるんだけど
それはテクスチャの描き込みとか局所的な部分であって
たとえば顔はイラストに似せてるわけでもないのに
アニメ系造型にありがちな平面顔になってしまってるし
大男の腰骨も尻肉もないディフォルメも意図がわからない

要は方向性が不明瞭というかバランスがおかしいんだよ

ローポリ的には最低限の資産で最大限の情報表現こそが
評価される場合が多いので、そういう観点ではイマイチかなと。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:30:21 ID:KRgzBkCu
ライティングがなんだか
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:39:45 ID:Wbe//l5K
背景をHDRっぽくして眩しく見える様にしてモデルの荒さを誤魔化してる感じ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:34:04 ID:8Woe5uhy
このスレにおいて 「誤魔化し」 は最高の誉め言葉
ってか動画みてスゲーと思ったけどなぁ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:39:42 ID:KRgzBkCu
>>95
ごめ、ムービーはみてなかった。
みてみよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 09:47:01 ID:6YbhHccH
緻密な作り込みと塗りが施された邪神フィギュアみたいな感じ>VP2

人形は顔が命ですから…
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 11:24:22 ID:MvZrHtvJ
>>91
CGとか作らない人はベイグラ(FF12でもいいや)よりVP2の方が
キレイっていうとおもうよ。
でも普通の人が言うキレイって、高解像度(アンチ有り)高詳細に
印象をひっぱられている場合が多いと思うんだ。

このスレに集う人はCGに興味がある人の中でも、より特殊な人だから、
VP2のようなスナップショットみれも92さんのような反応が結構多いと予想。
高レゾでちゃんとAAされたきれいなエッジはデザイナーの手柄じゃないし。

たとえばベイグラチームの呆れ笑いするしかないような狂気は
VP2のSSや動画からは感じない。健常な人が作ってる雰囲気?
ゲームは不評だけど、FF12は吉田氏の持ち味を再現しようという
作り手の狙いが明瞭に伝わる(ムービー除く)ので、そこに感動した。
VPは「上手いCG作るぞ」以上の何かは、つたわってこないな・・・。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 12:17:07 ID:VI1EHceN
>>98
ほぼ禿同、最後の文だが
ベイグラチームも発端は
「メタルギアより凄いの」という意気込みだったよね確か?
「上手いCG作るぞ」とあんまり建前は違わない気がする
なんか他に違いある部分がありそう
才能の違いなのか、環境の違い
作り込む執念の度合いの違いなのかは分らないけど(´・ω・`)

ベイグラチームのメイキングビデオを激しく見てみたい
何考えて何すりゃあんなものが作れるのか・・・
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 12:24:03 ID:Jjgc6S8j
>VP2
神がかってるわけじゃないけどそこまで貶す程でもないかと。
テクスチャワークは綺麗な方だし。
デフォルメもいい感じにキャラが立ってる気がする。

顔のモデリングはもうちょっと何とか出来たと思うけどね。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:00:49 ID:WUAcH556
凄いけど雰囲気がまとまっていない
という基本のようでちょっと高い所の悩みだと思う
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:02:44 ID:RXpc69UU
整いすぎかな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:39:54 ID:+qnG49gy
綺麗な線画で塗りも上手いけどデッサンが狂ったイラストのような違和感。
つーかモデルがセガっぽいというかシェンムーのような垢抜けなさ。テクスチャはいい。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:41:27 ID:ntj2oTxU
やっぱローポリってテクスチャガシガシ手で描くの?
ハイポリとローポリのUVを共有させてハイポリで輝度をベイクして
そのテクスチャをそんままローポリに適用とかって
出来るもの?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:04:32 ID:Vpy686j7
絵心もポリ心もない前作のファンの友達にVP2のSS見せたら萎えてたけど・・・
絵のイメージとかけ離れ過ぎだしな
なんかちょっと変な感じってのは素人でもわかるもんだよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:51:25 ID:ERNnq3fU
批評は誰がやっても良いものだけど、唯一の例外が、「同じ作り手が批評すること」なんだよなw
それと同等か、それ以上のを作れない人が、批評しても説得力無いみたいな。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:02:14 ID:FCtHhIad
作れなくても悪いところは指摘できるわな。
じゃあどうするかっていう、技術的な事は無理だが。
その結果ツッコミきれなくて説得力に欠けるのは仕方ない。

VP2は原画よりのテクスチャ貼ったモデルを見てみたいな。
自分でやるしかないのがアレだが。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:17:37 ID:Vpy686j7
お題:VPイラストテイストのローポリモデル

( ^ω^)
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:00:57 ID:t2hjbqTy
せっかく吉成兄弟が描いてるのに
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:20:01 ID:p8Z4+8Zb
>>82
センスが古臭い。
なんか10年以上前のファンタジー系アニメっぽい古臭さを感じる。
あとでかいオッサン腹筋小さすぎw
スクエニのタイトルとしてはかなり外したクオリティだと思うけど
ゲーム的には面白いのかな?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:22:05 ID:BM9+3NZw
>ゲーム的には面白いのかな?

スレ違い。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:36:55 ID:Vpy686j7
始めに画像張った人がどっちの意味で張ったのか気になる
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:44:46 ID:++nARE7z
絶賛されるとでも思ったのかな?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:46:38 ID:++nARE7z
方向性の明確さやバランスの面では
サルゲッチュ3やスタオー3のがマシだと思った
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 06:28:01 ID:bRG96DI/
DSのメトロイドどうよ?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:05:10 ID:VUvxn1eC
あれQuakeを髣髴とさせるな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:31:58 ID:sLwjlVhs
キャラは最低限のモデリングだけどスマブラみたいに200ポリって程でもなく
なんつーか極めて普通の仕事に見える。背景はテクスチャ含めよくできてる。

スペックからみた総ポリゴン数は4000なのでキャラは400、背景は5000くらいかな。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:37:57 ID:56pdMbyU
ローポリって言うか3Dのキャラって動かしてなんぼだと思うんだけど
キャラとステージとモーションをつくり込んで自分でいじれるようなフレームとかってないの?
なんかのゲームのMODにでもすればいいのか

でもあんまり高いソフトじゃないとモーション付けられないとかも辛い
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:54:30 ID:Uv0msI3t
ハーフライフ2は安いぞ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:57:18 ID:8KzAcJYz
んー、フレームってなんだ

そういうソフトが欲しいけど高いって事ならBlenderでいいんじゃね。
アニメーション機能も充実してるし。俺はActionとNLAあたりがわけわからなくて勉強中だが。
ゲームも作れるし。俺はLogicBricks周りわけわからんが。
とりあえず面白い

MOD扱える無料物が一番手軽だろうな
POSER買ってみたがローポリ文化とは程遠いな。自作キャラ作るのどうやるのかな
おもちゃ扱いで買ってみてそれ相応に楽しんでるものの、編集始めるとえらい深い
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:22:19 ID:aL4BsPny
>>118
Half-Life2+XSI Mod Tool=40ドル
SDKもModToolもゲーム向け2足リグのはいったValveAddonも無料。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:35:21 ID:f3UuW4wP
MODとかよくわからないけど、
ゲームのキャラの差し替えみたいのが出来る奴だよね?
やり方詳しく書いてるHPとかないかしら
この検索ワードでぐぐれ、でもいいから教えてください
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:38:42 ID:wZBrn9zA
MOD作るにはプログラム書けないとできないでしょ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:49:37 ID:aL4BsPny
>>122
XSI Mod Toolで探せばでてくる

>>123
MODはマップ、3Dモデル、テクスチャの追加からゲームエンジン
の変更までいろいろ。全部変えようとおもったらプログラムもいる
けど、3Dモデルの置き換えだけならプログラミングはいらない。
モデル作成→ゲーム形式に変換→ゲームに配置
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:59:32 ID:f3UuW4wP
>>124
ありがとう
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:02:57 ID:sLwjlVhs
モーションがMIMEのやつもあったよね
下手するとモデラーだけあればいい
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:50:30 ID:UfulokoB
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 04:13:35 ID:jXQAH9wl
開発スクエニだっけ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:15:38 ID:vAsFKtrW
へー、良く出来てるもんだね。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:13:02 ID:/7CDAvyJ
FF12のモデルのポリゴン分割とかが解る画像ってないですか?
いずれFF12Viewerとか出るのかな?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 07:49:50 ID:5TWbsZHV
ベイグラントストーリーのテクスチャを吸い出すのは、
どんなツールを使えばいいんですか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:35:25 ID:5LGFeicJ
>131
いじくるツール
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:39:36 ID:A5PFrTYm
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 03:53:18 ID:1N1mLHCL
>>132
いじくるツールってレジストリ改変ソフトだろ。
実際のところ何なんだ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:24:04 ID:Gp2w473U
>>133
ウヒョー、フロントミッションルタナブワーとかデュープリズムスクリーンセーバーとか抜けるのかな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:40:00 ID:Gp2w473U
GLインターセプトの使い方が良く分からん
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:00:15 ID:4Q67Mu+h
ローポリ系サイトとかこのスレとかやたら態度がでかいよな
プロとかいそう
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:10:54 ID:Gp2w473U
とりあえずメタセコと同じフォルダにプラグインとdll放りこんでiniいじってサンプルデータ開いたけど出力されてこない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:20:45 ID:XIdy68fo
これってエミュでも出来るのか?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:39:50 ID:Gp2w473U
ttp://inquisitor.air-nifty.com/blog/2006/02/index.html
の通りにやったのにな

エミュで動くなら見たいゲームは色々あるな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 08:48:34 ID:EcIhkujo
OGLドライバ使ってるエミュなら可能じゃないかな
試してねーけどePSXeとPete's OpenGL Driverでどうよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 16:57:27 ID:OndDy4iR
いまいち使い方がよくわからんな。
使い道は多そうだが。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:00:32 ID:Wi5q0Wus
こりゃおもろい。
まずエミュでやってみたが、当然キャラも背景も一緒になっちゃうのな。
わかっちゃいたがマンドクセ。
FFX、FFX2も見てみたがテクスチャは512*256、256*256混在だた。
144143:2006/06/15(木) 22:02:23 ID:Wi5q0Wus
>試してねーけどePSXeとPete's OpenGL Driverでどうよ
だめだた
FFXViewerはコツが必要だた
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 11:20:22 ID:gwKyvCXA
駄目だ、OpenGLが古いからかもしれない

デュープリと蒼魔灯キャプりてえ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:28:43 ID:p9NZh2gB
出来ないってやつが多いみたいだが
誰でも出来るって状態よりいいのかもナ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:39:59 ID:d0yk07GU
FF12がローポリの最高峰だろ?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:46:25 ID:zzPZfvDm
基準による

俺なんかは△500以下じゃないと勃たないからな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 08:04:17 ID:ONhvEJeZ
ログ見るとやっぱりopenGLのバージョンが足りないせいみたいだ残念
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 13:53:21 ID:MneVEPq7
ヒント:GLのバージョンは関係ない
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:02:40 ID:jxvnWWBi
シンクロ率が低いんだと思う
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 15:06:53 ID:pTQ6064P
設定がちゃんと出来てるのに
キャプチャ出来ないって人は、下の行を見落としてる可能性あり
FrameStartKeys = (ctrl,shift,f);
              ↑ここを変えれば好きなボタンに出来る

ePSXeとPete's OpenGL Driver で確認。
PSエミュをキャプチャすると、平面になってしまうのは、どうにかならないものか…
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 23:16:57 ID:6hnun4nx
設定ってogleに付いてたサンプルをリネームするだけで行けるよね?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 01:06:09 ID:w23m5eA7
>>152
平面の上、各面がバラバラだねぇ。ちょっと厳しいな。
まぁこれくらいでいいのかもだけど、かなりwktkだっただけに残念。

しかしポリ割りなんぞで興奮するってのも、妙な性癖だなw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 05:49:29 ID:cfLFOn1Y
まあテクスチャは吸い出せたが、やはり平面になるな。
どうも画面にレンダリングされたとおりに平面になるみたいだな。
ステータス表示なんかも平面ポリゴンの板になっていたからな。
>>140のサイトには、地図を少し動かす、とあるが、
それにより立体化できるのだろうか。これの意味がよく分からないのだが。
そのサイトには、ctrl,shift,fキーを押すがないし、
地図を少し動かしたらいきなりポリゴンが書き出されるかのように説明されているが、
そういうiniの設定があるのだろうか。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 10:25:14 ID:w23m5eA7
プログラムにそんな詳しい訳じゃないんだけど
DirectXで言う、TLVertexしか使ってない場合は、平面しか取れなそうな気がするね。
つまり自前で座標変換してる場合。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:03:40 ID:5/lqrwuy
FFXビューワーは取れた。UVまでついてほぼ完璧。
PS系エミュは全滅、取れるけどぺったんこ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:33:21 ID:rWtUkjib
PlayStation自体がGPUにZ情報を渡さない仕様になってるから無理ぽ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:06:56 ID:OAbASscP
エミュもGPUにデータが行く前に座標変換してしまうのだろうか。
2つの角度の違うデータから立体化できたりしないか。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:12:44 ID:vFmHXJG/
無理だっつってんのに分からんやつだな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:26:05 ID:UF5brdak
Z無しでどうやって描画してんの?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 10:55:35 ID:D9PQ0R8Z
ざわ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:30:58 ID:glAp60gd
>153
リネームだけじゃダメ。
GLIntercetp0.5にプラグインとして設定をしてやらなきゃいけないよ。

エキサイト翻訳でも充分に分かるから読んでみ?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 13:12:59 ID:jfyIPLyT
ざわって俺変な事言った?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:52:25 ID:jjXAm58L
ざわざわ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:07:14 ID:DX0NQ3RL
ざわ(笑
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:03:33 ID:gWyQOwH1
>>161
GTEという演算装置で頂点演算をしてGPUには透視変換後の三角形の2D座標だけが渡される
だからパースペクティブコレクトも効かない
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:54:32 ID:SV78OBm1
>>167
そうだ!!良いこと思い付いた!!ぺったんこになったポリゴンに対してプロジェクションとビューの逆行列を掛ければ元に戻るんじゃね?!
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:55:49 ID:SV78OBm1
↑バカ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:57:35 ID:IW1mrwNy
>ぺったんこになったポリゴン

>ぺったんこになった

>ぺったんこ

(;´Д`)ハァハァ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 02:04:36 ID:Tc80+9M4





>ぺったんこになったポリゴン

>ポリゴン

>リンゴ

(;´Д`)なっなんだってぇ〜
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:51:00 ID:JXSKz20X
ふたばの3DCG板の書き込みによると
付属ドキュメントに厚みをつける方法が載っているとあるけど…どこだ?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:54:15 ID:9zI3sTB6
ピョン吉化する以前にキャプチャできてない俺がいる
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:01:27 ID:LBlkiv85
ここもクレクレ厨だらけになったな。
他人のデータをコレクションばっかりしていないで自分で作れ!手を動かせ!
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 01:36:08 ID:KslaFfhD
>>174
>自分で作れ!手を動かせ!

サー!イェッサー!
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:58:47 ID:NPFCkidG
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:42:04 ID:Rilaw4Pr
EIGO読めないけどなんかハァハァしてきた
softimageか…
ドラクエ作ってるとこがsoftimageだっけ?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:34:33 ID:nFsDYZpQ
SIと見せかけて実は↓
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:40:59 ID:ozbC0sb0
XSI!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:42:53 ID:Rilaw4Pr
(ノ∀`)
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 14:21:15 ID:c7jCnO/J
円筒のフタにαの一枚いたポリは目からうろこ!
そうだよな。それでも別段いいんだよな…
地味にめちゃめちゃ参考になった!!ありがとう!>>176
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:10:59 ID:On9D3h6V
プログラムの負担は逆に増えるような気がするぞ。
透過・透明ポリは、不透明ポリとは別にソートして描画しないといけないから。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:19:55 ID:4U2JXCyB
>>182
自分もそう思う
でも、どうぶつの森見ると、かなりそれと似た技を多用してんだよね
(とたけけのギターとか、果物とかも1枚ポリだけどこれはビルボード?とかで別の処理なんかな)
まあ、丸い輪郭を出す為に使用してるだけで、処理の重さ軽減の為に使ってるわけじゃないってことかな

ローポリはこの辺のせめぎ合いが難しいな
処理を優先するのか、見た目を優先するのか
見た目を優先するにしても、どの程度のカクカクまで許容するのか、、、奥が深いぜ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:25:42 ID:SnMmIoSW
>>182
次世代機だから法線マップ・スペキュラ・アルファをばしばし
使えるということらしい。注意として負荷が高くソート問題も
置きやすいアルファブレンディングではなく、アルファテストで
やれ、とついてた。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:06:10 ID:mjiqZ6Z6
作ってて思うのだがポリゴン同士を
貫通させるのにデメリットってあるの?
重くなったり
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:08:04 ID:dTB63U5+
Zバッファさえあれば問題なくね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:12:20 ID:4U2JXCyB
ストリップとかいう概念がなかったか?
ひとつらなりのポリゴンをセットで扱う事によって軽くなる、みたいな
これだと、ポリゴン挿しまくりとかエッジ立てまくりのモデルは、
ポリ数自体は少なくても処理かかるんじゃないだろうか
プログラマーじゃないから、詳しくはわからんが・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:21:28 ID:J28POqK4
それはただポリゴンの親子関係のことを言っているのでは?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:48:36 ID:4U2JXCyB
テスト画像作ってみた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader211994.jpg

こりゃ確かにαで抜く作り方のが見栄えがいいな
面数は減ってるけど、頂点数が増えてるから処理的にどうとかはわからんが
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:52:37 ID:SnMmIoSW
これにハイポリモデルの法線を焼き付けるとさらにきれいになる
はず。特に上の面の縁にペベルかかったハイポリモデルだと
接続部分のなじみがいいとか。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:16:08 ID:OJ7FhsFi
お前らポリゴン数には拘るけどテクスチャ解像度には拘らないんだな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:24:27 ID:hBkQVSIV
つまり米倉ントストーリーは神ということか。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 01:57:50 ID:U71D6YCx
そんな楽してるとリリーフマッピングにやられてしまいますよ。
テクスチャ解像度さえあればキャラが4ポリで描けてしまうという。
雰囲気的に言えば、板ポリの表と裏へ鴨居の浮き彫りをする感じ?

http://fabio.policarpo.nom.br/videos/Multilayer_ReliefMapping_Video.zip
この中の QDRM_Impostor.wmv のお馬さんとワンちゃんに注目。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 02:40:11 ID:/L19YfDN
DOOM3で使ってたやつか
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 03:06:27 ID:ARV9I/G7
厳密に言うとやってない
MODでやってた
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 03:13:12 ID:Wto9+tag
すごいな
キャラクターのモデリングじゃ使い道が思いつかないけど、
背景とかこれ使ったらすごい事になりそう

と、話は変わるんだけど、最終的なモデルって自分で△ポリに分割するべきなのかな?
というか、元から△ポリの流れでポリゴン組み立てていくべきなのかしら
使用用途はWEB3Dです
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 05:01:15 ID:/L19YfDN
>>195
そうか、悪い
>>196
これがテクスチャとは思えんな
http://d.hatena.ne.jp/tarchan/20050817/1124323201

64の時のオカリナで草原から火山の麓の村に行く途中の階段の表現がレリーフテクスチャによく似ていたがあれは何だろう
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 05:30:40 ID:ARV9I/G7
その処理って隆起の割りにシャドウ落ちないから案外立体感無く見えるよ。
ソフトウェアレンダラーでシャドウを落とすシェーダは見たことあるけど、
ゲームのデモとかでシャドウ落としてるのは見たこと無いな。

ファイナルレンダーかブラジルかは、バンプも影出すような気がしたけど
触ったことがないから知らない。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 07:20:20 ID:zWIBQ7CA
そういやマの人に、リアルタイムでのディスプレイスメントマップ処理を見せて貰ったのだけど
まったく陰(影で無く)が出てなかったなぁ…名前忘れたけどかなり良いグラボだと言ってたのに

ディスプレイスメントマップはそのまま変位で、リリーフマップは視点を考慮した変位って解釈でいいんすかね
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 14:34:37 ID:47Dj6ai0
モデラー視点だと元のモデルを作る手間は変わらないからな〜
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 20:56:30 ID:x66YoVbn
>>199
>ディスプレイスメントマップはそのまま変位で、リリーフマップは視点を考慮した変位って解釈でいいんすかね

ディスプレイスメントマップは実際に頂点座標を変位させてるがレリーフマップは大雑把に言えばテクスチャとして用意されたZ(も
しくは座標)値マップを元にテクスチャ座標を動かしてるだけじゃないのかな?
俺も理解浅いからトンチンカンな事言ってるかもしれんけど大分前にt-potでレリーフマップの説明をざっと読んだ限りではそう理解した。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:30:47 ID:Wl1OpPwD
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/gazou/img/1152016072.jpg
ソレっぽく見えるん?

いやー久しぶり見たら業者すごいぜw
因みに間違ってbmpでうpった物の削除がわからぬ。
203202:2006/07/04(火) 21:32:56 ID:Wl1OpPwD
おっと消せたぜ。
すまなかったな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:48:53 ID:scpQTLls
誤爆じゃなさそうだけど、
説明ないとわからない…。
205202:2006/07/04(火) 21:52:55 ID:Wl1OpPwD
説明してしまうとイメージが固まってしまうと思いまして。

川の様に見えますでしょうか・・・!
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:58:44 ID:zlCSWeuH
>>205
実は、>>202を見た瞬間
「道路と草を作ったつもりか? 道路がドブ川にしか見えねーwwwwww」
と書くつもりだったがやめた。

けど、書いた。

でも一発で川とは見抜けないと思う。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:05:24 ID:gFms3/Sf
野球場の芝生と土に見えるな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:16:12 ID:2JeEaQA6
雨が降って増水した川に見えた。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:22:09 ID:2wC0oKQi
砂浜の砂っぽい
210202:2006/07/04(火) 22:34:58 ID:Wl1OpPwD
>>206
またくるゼ

>>207
家の庭の芝だw
自然の写真を撮ってくるぜ。

>>208
土をそのまま扱ったのがまずかったか

>>209
マジスカ

どうも 有難うございます。
出直してきまっす!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:54:44 ID:HTT0wCD6
業者って何のことだ?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:57:27 ID:scpQTLls
>>202
そのまま野球場をモデリングしたら、
きっと良い物が〜。

>>211
アプロダのことでしょ。
もうエロ画像ロダとしてしか機能してないし。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:57:48 ID:qg3Hv0Pg
>>205
川部分のテクスチャが動いてたら印象が違うかも。
ちょっと濁ってる気がするが…
214202:2006/07/04(火) 23:58:31 ID:Wl1OpPwD
>ちょっと濁って
七色ニ輝ク ウソデススイマセン
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:51:13 ID:TCIgRH+Y
>>208
俺もそれに見えた
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 02:02:26 ID:EQpnLojZ
川の下の砂がそんな綺麗に灰色で整ってるわけないだろーw
濡れてるしもっと茶色で黒でげっちょんげっちょn
もちろん水面の空の反射とかも大事だろけど
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 07:14:21 ID:FxrI82cf
>>201
私もそこ見ましたw
ググったら上にあったので…
レスサンクス、UV変えるだけであんな風に見えるなんて凄いっすねぇ。

>>202氏のもレリーフマップなのかな
218202:2006/07/05(水) 12:53:13 ID:AoeoX7sZ
草原 テクスチャ のイメージでググッたらあった
とりあえず拝借

>>216
ちょっと、灰色を乗算してみたりする。

>>217
無理w

RenderMonkeyで、ようやっとテクスチャーが出せた所で
これからUVアニメーションにチャレンジ。
219202:2006/07/06(木) 13:10:31 ID:rofgUeMw
マルチテクスチャ使用
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/gazou/img/1152158783.gif

2倍に伸ばしただけ
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/gazou/img/1152158831.gif

64色にしたら、赤みがかってしもた。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:17:08 ID:rofgUeMw
>>219の2つ目はコマ割りがおかしかったので削除
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/gazou/img/1152159348.gif
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:27:13 ID:feSL926t
>>219-220
どうみても川には見えねーよ。
222202:2006/07/06(木) 13:29:20 ID:rofgUeMw
エー
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:29:58 ID:0GJ5cMuc
ドブ川だな
てか、アドバイスして欲しいの?
そんなスレだったっけ、って感じもするけど
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:41:58 ID:3jWolacb
嘘でもいいから水色がいい…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:46:42 ID:TaHZ8LEM
これはいい土石流ですね。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:54:40 ID:oD11cI9d
川の水色は、空の青

227202:2006/07/06(木) 16:39:49 ID:rofgUeMw
>>223
>アドバイス
川に見えるかだけで・・・
フレネル反射しろよ、環境バンプマッピングしろよ
とか助言頂いても無理、まさに外道。
こういった晒しは、ふたばって所かの?

>>225
スナップショットが、最速で1秒単位でしか撮れないので
土石流も止む無し・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 17:14:00 ID:yUc4yDip
>>227
最近の流れから言うと。
「こういう技術使って、ちょい組んでみたんだけどどうかな?」
なら多分歓迎されると思うけど・・・。

主旨・目的がはっきりとしないし、
ただ「描画しました!」ってだけなら、
DirectX系のスレの方がいい。

あとFrapsって知ってるかな?
229202:2006/07/06(木) 19:10:27 ID:rofgUeMw
Frapsググってみました。
便利そうですな。
ムービー>bmp>gifにすれば
滑らかなアニメーションが出来そうな。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 20:28:21 ID:11lzfivw
スレ違いだけど
>>202
せめて川底くらいちゃんとつくろうよ
それだけで全然変わる
ローポリで川底の石とか、水面からでてる岩とか作ると
さらによくなる。
ローポリで背景作ってる人間からの助言
231202:2006/07/06(木) 21:49:44 ID:rofgUeMw
つ・・・土は・・・土は駄目なのか・・・!

流れる水じゃ
土は無くなっちゃいますもんね
有難うございます。作っときます。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 04:23:43 ID:aqWQpv1I
スレ違いかもしれない
一昔前鬼武者2言うゲームで川のシーンがあったんだが
もの凄く綺麗だった覚えがある
一体ありゃどう作ってたんだろうか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 09:05:24 ID:VXgzmYcV
魚をくわえたら?
それか、川底に沈んでいるゴミとか。
情報が少ないので、川にすら見えない。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 09:13:55 ID:CY9Dq8ut
>>232
雑誌のメイキングだと、鬼武者2の鬼が島の波とかは
撮影してきた動画を取り込んで流してたよ。
背景動画っていうんだっけ?GCのバイオでもそういうのやってたそうだね
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 11:38:24 ID:ux9VbFDB
>>233
裸足で駆けたら?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 13:37:47 ID:rVj5IqJ8
>>235
みんなが笑ってる?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 14:17:44 ID:8QK8yV8j
>>236
お日様も笑ってる?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 14:26:25 ID:P1z/dlV1
>>237
るーるる、るるーる、るぅぅううう〜〜〜〜〜?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 15:47:49 ID:5yYfjj9C
今日は雨です
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 15:52:54 ID:EE2SJFNT
>>227
>川に見えない
テクスチャがやっつけすぎなんじゃねえの?
川底のテクスチャが単色過ぎて川っぽく見えない。

こんな感じのテスクチャ作ってみたら?
メタセコのレンダリングでもそれっぽく見える。
ttp://vista.xii.jp/img/vi5225432680.jpg

正直やっつけ過ぎました。本当にあr(ry
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:19:20 ID:xxdycz8P
SSのグランディアみたい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 18:37:58 ID:NX8hg+Ow
THE地球防衛軍2の池のある公園は遠目にはきれいに見える
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:32:49 ID:N8droxNl
作りこみとか使い方の具合にもよるけど。
要はちゃんと川に見えれば良いわけで。
川底には石がある。岩がある
上流ならゴツゴツしてるだろうし、中流なら川の岸には石が転がってるだろ。
水はさらさら流れているのか、よどんでいるのか、澄んでいるのか濁っているのか。

背景なんて、結局はある意味どうでもいいものなんだけど、
ちゃんとこの辺を理解したうえで、全身全霊かけて「どうでもいいもの」を作らないと
本当にただのダメなものになってしまう。

テクスチャの質とか言う前に、そこのところがわかってないと
何度作り直してもダメだと思う。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:58:05 ID:TUZAhERp
押さえるべきポイントを、ちゃんと押さえろってことだなー
省ける所は省き、それを表す為の記号はちゃんと残す、あるいは強調
ローポリ表現と同じだな、とかまとめてみる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:30:42 ID:aqWQpv1I
>>234
なるほど。今度やってみよ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:04:04 ID:WP3YniXc
記号!?
否ッ!
ドットの一つ一つに生命を込めてこそ漢ッ!!

わずか4ドットで表現される草の中には無数の細胞の活動が、
そして生命の歌が花開いている。

その魂をッ!
生命のドラマを!!
見ている者に感じさせるのが漢というものッッ!!

というくらい気合を入れれば結構仕事の単価が上がるヨ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:19:49 ID:5yYfjj9C
気づかない
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:51:23 ID:LvHI7Jw5
水の色(どす黒い青緑系)を透明度高めでベースにして
その上から>>240みたいな泡とかコースティクスのもやもやを描きこんだテクスチャを
加算で重ねて微妙にタイミングをずらしてスクロールさせるといい感じになる。
上下で2枚のポリゴンが必要だけど手間の割には綺麗に仕上がる。
249202:2006/07/07(金) 22:04:32 ID:+gyCKhTa
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/gazou/img/1152277079.jpg
助言を入れ込んでみたり
岩ポリゴンはレンダーモンキーに持っていくのはシンドイので無し
とりあえず川はここら辺で置いといて、一時冷却
数々のアドバイスどうもでした。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:46:25 ID:5yYfjj9C
これ芝生のテクスチャを砂にすり替えたらかなり優良なものにry
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:46:46 ID:cKiGYWr2
上手いよ!劣化したアスファルトと芝生。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:51:18 ID:WP3YniXc
>>249
ちっとは水っぽくなってきたな。
てっきりデムパかと思ったら本気で取り組んでたんだな。
スマヌ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:02:49 ID:+eaa2KPM
>>249
静止画でみたときの水の模様(?)が流れっぽく見えない。
少し流れに沿って引き伸ばしたりするのはどう?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:11:01 ID:8Yd4Eh9j
半透明は使えない前提ですか
255202:2006/07/07(金) 23:51:43 ID:+gyCKhTa
>>250
そんなに芝生が嫌いかw

>>251
    ヽ(・ω・)/   ズコー
   \(.\ ノ

>>252
エー

>>253
レンダーモンキー入れてるなら
流れる様を見せる事が
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 00:58:26 ID:NwUz1Fv6
じゃあ助言。
川のふちが白いけど、本物はそうなっていないのね。

ちなみに白いのは、スゲー泡だっている箇所が白く見えるのね。
砂浜の波打ち際が白いのはそういうこと。

「川」とかのキーワードでイメージググればいいとおも。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 03:38:51 ID:BUask6FZ
しっかしおまいら

優しいな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 05:08:56 ID:2LmQs4c3
でも、こんなスレの流れ、嫌いじゃないぜ!
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 05:10:08 ID:Nj2olyKt
資料とか見てないんだろうなぁ
そんなんで上手く作れるのは天才だけだ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:09:27 ID:JBUCiYVr
メタセコスレで、ちょっと話題になってたんだけど、
□とか△ポリに分割すると変な影って絶対出るもの?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:54:22 ID:NUobQb6C
△の場合、陰は出ない。
何故なら、任意の3点を結ぶ三角形は、必ず完全な平面になるから。

□の場合はそうはいかない。
四角の平面ポリを作って、そのうちの1頂点を極端な位置に動かせば、現象事態は判るはず。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:23:36 ID:AWXLgK3W
>>261
四角ポリゴンの折れる方向?って法則みたいのがあるのでしょうか?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:29:01 ID:NUobQb6C
>>262
処理系依存だけど、面の生成され方次第。
ある意味、運。

それが嫌なら三角化をしなくちゃならない。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:38:11 ID:MIa7o6Pn
業務でロポってる場合は意図しない陰を防ぐためにも
プログラマとの修羅場を避けるためにもデザイナ側できちんと三角化するのが一般的。
ま、どこの現場にもこんな最低限のこともしない/知らない困ったちゃんはいるけどね。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:08:44 ID:AWXLgK3W
>>263-264
なるほど
thxです
趣味で制作してるだけなのですが常識として憶えておきます
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 14:32:42 ID:P9ts644M
俺も河川に挑戦してみたぞ。
それなりに建物とかも入れてみた。
かなりのローポリだけど勘弁な。
一応、川に見えるだろうけど。
ttp://www.pref.chiba.jp/kendo/chousei/syuyou/kasenn/nabaki/p1010004m.jpg
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 14:37:55 ID:SzMH8MIN
2ポリだな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 15:59:00 ID:sVHaifOR
四角ポリって物体的に矛盾のある形とかできるんだね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:10:03 ID:uR7Xde6f
>268
それを使いこなしてこそローポラー と言いたいところだが、
レンダラによって差があるからなぁ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:11:31 ID:g6a9sdY4
矛盾のある形を使いこなす?
歪んでる□をあえて使うことなんてあるか?
俺なら△に分割する
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:58:47 ID:sZNoqOCx
>>270
269の言ってる意味とは違うけど、ベイグラントストーリーが使ってたよ。
>物体的に矛盾のある形を使いこなしてこそローポラー
肩の変形とかがそんな感じだった。
意図した通りに見えれば矛盾だって使えるんじゃねえの?!と思った。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 20:09:23 ID:g6a9sdY4
ベイグランドの肩のポリは、変形する角度によって分割する角度変えてる
たしかそれで特許申請してた
□を/で割るか、\で割るかって事な

>>269の言ってる意味って何?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:15:15 ID:BQKU35Wc
>>272
凄い工夫だなぁ。
でも過渡期の特許だよなぁ…。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:17:57 ID:T/pY+0My
モデリングでできるけど、やるとローポリじゃなくなるワナw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:52:39 ID:Ql8zL49t
1ポリでも削らないとって制限から来る工夫を止めて一部だけちょっとポリゴン密度
上げたからってローポリじゃなくなるわけでもないでしょ。
それこそ△4つに割れば済む話。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:12:50 ID:q8IBm9WJ
>>274
肩と腿の付け根だけでいいんじゃね?
法線とかもあわせときゃバレねぇって
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 04:38:33 ID:g+sGZ9iy
>>272
今ならそのための計算の方がボトルネックになりそうなだw
つーか考え付いたやつはすげえな。同時にアホだが。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:00:30 ID:G6ugis5H
ローポラー経典

ベイグラ…芸術
デュープリ…萌
MGS…演出

FF3DS…new!
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 11:48:39 ID:xTTwHokY
>>275
ちゃんと試せばわかるが、□ポリの中心に1頂点足して
△4ポリにしただけじゃ、ベイグラの自動分割の効果は出ない。
もちろん新しい頂点のウエイトは補間にしても駄目。
追加しない状態よりも変形ねじれによる影響は少なくなるけど、
大きい容積側に自動分割するベイグラ式には遠く及ばない。
特に胴体や腕の断面が4角しか無いならなおさら。
立方体の上面を90度ねじる実験すれば一目でわかる。

頭で考えて終わりにしてしまう人間と
実際に実行する人間の違いだな。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:39:20 ID:CAttO0MK
テクスチャのUVだけネジってポリゴンは90度ずつとかで繋ぎかえればいい
自動分割と変わらんが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:27:18 ID:QxuqjuGH
ちょっとでもいいから実験してカキコしろって・・・
考えが浅すぎて脱力する
ベイグラがなんで275やら280のやりかたじゃなく自動分割を
使ったのか多少考えればわかりそうなものだが。
ベイグラのモデラーなんて考えすぎのアホだよって思ってるのか?
それはそれで、ある意味すごいけどな・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:54:15 ID:/Jojg/w1
技術的には凄いけどな……
ポリゴン表示能力は低いがCPU能力は余ってる環境限定の技術って
他のどこで使えるかつー話だよな。
283269:2006/07/16(日) 01:31:49 ID:sobkaRV1
> レンダラによって差があるからなぁ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 19:54:50 ID:d6wGHuVF
何か米倉の技術議論がヘンな方向に逝ってるな。
あの方法はPSという環境で、あくまでもあの時代に必要があって
一線級のローポリ野郎が考えたその場限りの力業。
外野にブツクサ言われるまでも無く、担当PGの爆撃氏自らそう語ってる。

今の世代のハードなら、別の手法の方が当然だけど効率いいけど
PSならあれよりもコスト対効果の優れた手法は少ないと思う。

汎用性の無さをもって駄目な手法だという奴はまともなプロじゃない。
設計したことのない新人か、書籍の知識しかない素人。
汎用性は重要だけど、それにこだわってブツクサ言う理想主義よりも
力技で結果をもぎ取る奴の方が、現場では100倍ありがたい。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:07:13 ID:hsXe/4PJ
>>284
後半4行に禿げ上がるほど同意
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:14:03 ID:i1C2xBGL
このスレは、どちらかてぇと実機制限ありきのローポリでなくて
ローポリ自体の様式美みたいなものにあこがれている人が多いんで
実際に仕事でやってる人とは、以外と話が合わんのでは無いかと。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:24:35 ID:GioPm8SW
で、>>269

>それを使いこなしてこそローポラー と言いたいところだが、

てのは一体何の事だ?
288269:2006/07/16(日) 22:08:12 ID:qrrSiQBf
矛盾を含んだジオメトリを表示するアルゴリズムは
固有エンジンなりOpenGLなりDirectXなりのレンダラ依存だから、
そのアルゴリズムを踏まえた上でメッシュを張るのが良いんだけど、
汎用性を前提にして語るとこれらの差は気持ち悪くて厭だな

という意味だったのだよ明智くん!
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:06:33 ID:hTZRM8K8
ttp://licos.hp.infoseek.co.jp/neta/gu/2cm.avi
このCMに出てきてるキャラクターってなんで、ズームしてもビットマップが見えないんだ?
誰か教えてくれ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:37:50 ID:rTm8OzGi
>>289
CMだから。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 10:23:07 ID:Wdr4kiBu
>>289
睫も眉毛も瞳もポリゴンだから。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:02:13 ID:4MjjeQVg
>>291
テクスチャ貼ってないのかorz
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 15:00:02 ID:Wdr4kiBu
>>292
>>291はパッと見の感想だから。
色々使い分けてるっぽい。
コントラストをくっきりさせたいところはポリゴン、
グラデーションぽい所はテクスチャか頂点カラーか。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 17:55:09 ID:rTxFlULO
FF3 スレから見つけて来た。ローポリキャラの演技が良い感じ。

ttp://dl.square-enix.co.jp/ff3/060727_movie/pv_01_l.flv
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:11:40 ID:Bot512wZ
>>294
flv直リン(・A・)イクナイ!!
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:19:07 ID:gUSgeiKi
未だに直リンよくないとか言ってる馬鹿がいるのか・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:00:58 ID:Pi0fdAT3
よくないだろw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:50:52 ID:moIkRMRg
この場合、普通によくないな。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:56:22 ID:iF0ip8vc
スレが伸びなくなった
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:33:07 ID:WEa0r9id
ローポリの需要がなくなったのだろうか
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:01:36 ID:n/luOeGh
DSのFF3のローポリが凄すぎて・・・。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:51:04 ID:pWtxsjJG
>>301
ローポリ技術もさることながら、
仕様の割り切り方に好感が持てる。(1モーションの尺とか)
キモくてウザイだけの素人演出も無いし。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:49:26 ID:gS7Eh/lg
>>299
一ヶ月誰も書き込まなかったなw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:40:33 ID:+H6bw1E7
顔の表情だけ再現できる程度にローポリやってるお
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:42:22 ID:+H6bw1E7
というわけで緊急浮上!!
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:43:46 ID:Y7KHpbSH
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:55:31 ID:WGrvcDws
不気味の谷とか言っても全てシミュレートされてない、誤魔化しきれないから多少おかしく見える
だけの極当たり前の話で、いちいち名前付ける程のモンでもないと思うが。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:57:51 ID:f4fvbk+9
開発段階の単なるダミーなのか、それとも
「ゲームはグラフィックじゃない」というメッセージを込めて
あえてそうしてるのかが気になるところ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:49:37 ID:5gOKz3/P
49,980

ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「ずっと前から欲しいって言ってたろ?カーチャン頑張ってお金貯めてたんだよ」
「うわー、カーチャンすげー。カーチャン大好き!!」
「あはは、まったくこの子ったら・・・。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

この家族にとっては、まだ高いらしいが・・・

9が2つも並ぶと印象悪いんだよなぁ。
そんなに値引きしたくないなら無理にしなくていいんだよ、とか。
トイザラヌよりはましだが。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:44:46 ID:ON/Gnou0
動きが可愛いと、WiiSportsくらいのグラフィックでも
やってるうちに騙されて来るもんだけど、どうだろうね?

>309
泣けた・・・
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:01:22 ID:jj9FZDWn
任天堂ってなるべく丸く造形しようとする感じ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:59:20 ID:7PtlVyFV
ジョジョの1部ゲーって1キャラ何ポリくらいなんだろう
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21:56:52 ID:jrskjtvr
ローポリ作る際に参考になる、なんかいい書籍ある?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 22:11:41 ID:LRt0oyg9
>306
cnetか何かの記事で下手にリアルなCGは逆に荒が目立ってしまって
受ける印象が悪くなるとかいうのがあったな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:32:55 ID:MJ5LYH0N
↑不気味の谷ですな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:13:43 ID:83HCdu17
つかこんな気持ち悪いキャラクターで楽しくゲームが出来るとは思わん
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04:37:33 ID:/l/nYjG8
PS3は変にりあるっぽくなってるけど
デスマスク状態できもちわるい…
生きてる人間の感じがない

Wiiは手抜き杉
デフォルメにするのとてぬきは意味が違うがコレは明らかに手抜き

両者とも単にデザイナーが逃げてるだけっぽいな…
でもうらやましいのが正直なところ…
DSつらいよDS・゚・(ノД`)・゚・
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:25:56 ID:kSkUykeG
普通に開発中画像だろ
これならPS2でも十分できるし・・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:16:30 ID:W+atruEY
http://www.nintendo.co.jp/wii/software/wii_sports/index.html
↑任天堂公式

お約束の但し書きがあるけど、
今の段階で掲載してる画像にそこまで変更があるとは思えない。
今時オブジェクトの組み合わせで人体ってすげえな。アレな意味で。

WiiSportsっていうたかが一タイトルの話だし、
これはリズム天国とかメイドインワリオとかそういう方向性なんだろ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:39:16 ID:8RI0pPdo
WiiSportsはWii本体で作った自前キャラが使えるらしいし、WiiSportsの仕様というより
Wiiで作れるキャラの方の仕様って事だろう。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:00:15 ID:r3JOcJ9n
なるほど、アバターなのか
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:33:36 ID:erBaCgej
まぁこれはコレでいいんじゃね。
スポーツゲームだし。
むしろ、この程度に抽象化されてる方がプレイしやすいよ。
任天堂ものはプレーヤーの年齢層広いしね。

それよりも、RPGっぽいゲームの開発画面見たけど、アレは終わってると思った・・・
作り手の問題な部分が多いのだろうけれども・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:36:03 ID:erBaCgej
>>306
と、書いてみたはいいけど、卓球の観客がボーリングのピンみたいなのはとうてい受け入れられない・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:30:19 ID:9PEAUG4b
ふたばにFF12のローポリ吸出し画像がうpされてるけど
あれってどうやんの?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:07:20 ID:+ndGfaTd
ありゃただのビューワだ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:57:54 ID:sZKX0O1e
ビューワがOpenglならそれはそれで
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:24:45 ID:9PEAUG4b
ビューワってシャキーンのこと?
それとも他の?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:22:49 ID:T9K/9WNK
ロポラーなら目コピしろ!!
これだから最近の若いもんは・・・
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 12:38:38 ID:ay68GlZS
たしかにパワスマ3はやりすぎかなとおもう
2のクオリチーで十分だった気もする
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:10:06 ID:Qb0zThTD
パワスマのキャラは目が死んでいる
どの顔もめは正面を向いたままだし、目にハイライトがない
デスマスクをかぶってるみたいで怖いよマジで…・゚・(ノД`)・゚・
目の表情の大切さをじっかんできるな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:48:18 ID:p51Bj/Nz
まさに不気味の谷だな。
次世代機(?)は特に目がキモい。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 16:34:35 ID:y/exHqXa
不気味の谷の元ネタがわからず、昼を食べたきり食事が喉を通りません
風の谷なら知ってるんですが・・・
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 16:42:05 ID:EFhiOe8R
>>332
日本のロボット研究者である森政弘が提唱した概念。
英語ではUncanny Valleyと訳されていて、CG、ゲームの
世界でも近年話題になっている。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%AE%E8%B0%B7%E7%8F%BE%E8%B1%A1
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:10:18 ID:6zBrIxTh
不気味の谷のナウツカ・・・
不届き者がやりそうなネタだな。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 02:52:34 ID:Vq2FAlCv
>333
バランス感覚って大切だなと痛切に感じた
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:07:08 ID:K+2CC14e
デフォルメキャラが目の前の壁に向かって歩いててもそんなに違和感感じないが、
リアルなキャラが目の前の壁に向かって歩いてたらキチガイか何かにしか見えない・・・
ゲームとリアルの親和性はあまり良くないと思う。

つまりPS3がんばれ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 03:30:01 ID:Z3TD05eC
ローポリモデリングって本が欲しいんですけど見つかりません。
どなたか教えていただけないでしょうか?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 03:41:26 ID:RkejMPph
>>337
もう売ってないよ

とか教えてほしいの?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 10:17:28 ID:Z3TD05eC
いえ、どこどこの古本屋にあったよ的な情報を教えてほしいです
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:04:50 ID:0VTtV377
テルアビブの古本屋にあったよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:38:58 ID:JwL0b4RV
青森弘前駅の北口徒歩6分くらいにある黄色い看板の「ほんずなし」っていう本屋に2冊あったよ
金沢近江駅の近くのピンクの外壁の古本屋「DARA」に1冊あった
どっちも2週間前の話

で君は自分の所在地付近の情報が出てくるまで続けるのかね
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:45:22 ID:AqWZ/2iD
テルアビブか…遠いな…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 14:35:37 ID:DVAosZn5
どこどこって日本?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 14:44:17 ID:vrEmuouJ
ドアドア思い出した
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:53:34 ID:Z3TD05eC
貴重な情報ありがとうございます。私は埼玉県在住ですので、
近い方から当たってみようとおもいます
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 01:44:20 ID:MFyunLz/
アマゾン川の畔になんかあったな・・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 01:47:48 ID:8GJ/EAfc
ローポリモデリングって海賊屋の本?
あれよりもゲームCG教科書のほうがいいと思うけど。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 04:06:41 ID:TM/m0TBl
>>347
kwsk
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 04:07:22 ID:rZqIIL9k
>>347
建物・フィールド・樹木その他に関しては確かにそうかもね。
海賊屋の方は読んだ事ないからなんとも言えないけどゲームCG教科書はフィールド等のモデリングなんかにかなりの比重をさいてたからね。
逆にキャラクターの方はさらっと流してる感じもあるからそっちに関しては海賊屋の方が良いのかも。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 10:00:05 ID:1+EiTVbK
くそw
最近始めたんだけど、スレを読んでいると欲しい本ばかり増えて目移りして困る
買った本を消化し切れてないのに…
駄目だ、本買っただけじゃ何も上達してないんだぞ俺
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 11:41:38 ID:bAuLnqng
ゲームCG教科書の作風は和風。平たく言えば侍道。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 23:55:53 ID:YfzPEr/g
「ほんずなし」も「だら」も「あたま悪い」って方言なんだ・・・
ごめん俺うまくボケられなかったみたいだ・・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 05:15:01 ID:CxgZe5xE
>>352
こんダラズがっ!!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 07:06:34 ID:BLE17Zeu
ダラスに行ってみたいなとふと思った
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 14:33:41 ID:YiWQj8O1
タラズの暑い日
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:30:28 ID:m+IP4xda
>>352
104に問い合わせしてしまったではないか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 01:46:18 ID:Xdoj3u9T
もう復刊ドットコムに頼み込んでイイデスカ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 03:39:49 ID:0NqAUOlD
新世代機はローポリにするひつようがないんですか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:09:20 ID:yeDwUE5v
>>358
ポリゴン数はあまり気にしなくてよくなった。
テクスチャ解像度は倍になった。正直描くのしんどい。

新世代機のメインはノーマルマップとか
物理シミュとかシェーダーとかHDRとかそんなの。

で、そんなのを目一杯詰め込もうとすると
結局ポリゴン数とかテクスチャ解像度とかに皺寄せが来るんですよ〜
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:25:57 ID:0NqAUOlD
結局、節約からは逃れられないんですね
ゲーム機かわいそう
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:16:38 ID:gV+i16Aw
>>368
>>176が次世代機ローポリ事例。作りこんだハイポリのディティールを
法線マップで落とし込むんだけど、結局はローモデルはできれば
ポリ節約したいという話。テクスチャはハイポリのアンビエントオクルージョン
マップを流用で手抜き。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 08:42:56 ID:2GMj/oD0
いや、その焼き込むためのハイポリの作成とハイポリ用のテクスチャ作る手間が増えるんで手抜きにはならんのだが。
むしろそんなハイポリ作ってノーマルマップ作ったり焼き込んだりの手間がめんどくさくて
雑魚っぽいアイテムは手抜きで今までどおり手書きで、ノーマルマップはテクスチャモノクロにして
フォトショのバンプからノーマルにコンバートするプラグインで手抜きって言う仕事をこの前目の当たりにした。
せっかくハイトマップも使えるのに誰も使ってなかったし。
それはどうかと思ったが、予算も予算だし、何より発売タイミングの問題があって
納期が鬼のような状態っぽかったんで、仕方ないだろうなぁと思った。

某コンシューマ機の発売後1年ぐらいの間は中小のメーカーのゲームは多分そんな作りのばっかなんだろうなぁ。
ちゅーか、ゲーム系のローポリモデラーの人らはテクスチャ上手いんだけど
スペキュラーマップやハイトマップ・ノーマルマップとかマテリアルとかライティングとか質感の表現周り苦手な人多いね。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 10:42:02 ID:fWn0kiwt
>>362
中身読んだ?ハイポリはテクスチャなし、UVやポリゴンの繋がり
関係なしに好き勝手に作っていい、としてる。機械系メインの
作り方とは思うが。

別の会社のモンスターの話だと粘土モデルを3Dスキャンして
ZbrushかMudboxで作りこみ。映画業界からつれてきたハイポリ
専門アーティストと、ゲームに落とし込む部分を担当する
テクノロジーアーティストに分業していた。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 12:55:07 ID:Ra2h0Q4Z
Mudboxなんていつ製品化されたの?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:28:54 ID:sPbU4kEr
○○専門アーチスト

なんて肩書きが通用するのは、日本じゃ極々一部の大手だけ。
9割以上の企業では1から10までやらされる。出来なきゃ能無しの評価。
一番無能なのはトップと管理職だってのは明白なんだけどね。
日本のゲーム業界もうだめぽ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:09:50 ID:aFN67cpG
>>365
「日本の」じゃなくてお前がダメポなだけ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:48:47 ID:YiUZc4TB
テクスチャを考えずにポリ作るやつはいないし
UVを考えずにテクスチャ描くやつはいない。
仕上げと言う意味では分業してるけれど、根っこはどれもつながってるよ
ローポリは3Dのドット絵だと常々思ってるオレまだ仕事中
ローポリでエフェクトは心地よい拷問ですw
しかも加算つかえないって。点光源もないし…DS辛え…orz
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 15:14:08 ID:8WPY1vlw
乙です
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 20:32:01 ID:ufk0+XM9
なんで、ゲーム業界の人達は態度がデカイの?
ヘタッピ集団なのに。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 20:53:55 ID:JxdV/hrK
>>369
動く金だけはそこそこでかい(と思ってる)から。
基本的に精神年齢低め。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:30:13 ID:8WPY1vlw
だが業界人
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 08:52:22 ID:WQ4aCp8p
だが業界人 wwww
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 10:53:58 ID:1wm9+ZNl
態度デカイんじゃ無くて、只単に若い業界だから一般の会社で常識とされるような事を
知らん人が多いだけだと思う。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 22:35:30 ID:MWNUPUm2
だが業界人w
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 00:59:19 ID:4xvQbgvE
業界人より素人のほうが態度でかいとおもうんだが。
もっとも、素人が「なんだよこれ、しょーがねー!」とか言うのって
漫画家やスポーツ選手に対してと同じだから、しょうがないんだけどね…

というか、2chで態度云々はかなり無意味じゃね?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 01:18:32 ID:1PyvEy/p
たまには>>375も良いこと言うな。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 05:19:54 ID:XQB7McOK
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 05:55:53 ID:BdPd2/w6
めざましテレビの「トロ」とかはどんなソフト
使ってるんですかね?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 01:29:32 ID:LuO1FbSV
>>377
井戸良いね。
ゲーム作る時は人体から作るもんだと思ってたけど、人それぞれだね。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 10:17:20 ID:0/Kv707O
キャラクターみれば腕前は大体わかるよね。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 22:42:44 ID:RW0mIdp1
井戸や樽といった小物は新人の教育に向いてる。
簡単でモデリングやUVを理解しやすい上に
誰が作ってもあんまりヘンテコなものは出来ない。

次のステップとして武器などの金属系。
ここでポリゴンの削り方とテクスチャ技法を叩き込む。

次に小動物。
ここで初めてキャラ制作の基礎となるリグやモーションに触れさせその適正を見る。

ここが運命の分かれ目で、キャラが向いてなければ背景制作やエフェクト制作へ。
可能性がありそうなら一体任せてみて適正を問う。

キャラ制作はとにかく適正が命だね。
努力じゃどうにもならない部分が多すぎる。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:19:21 ID:ckHFiq1G
「親の愛が足りなかったんだね〜」とか言われてしまうのか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:35:24 ID:aI1+wcmH
暇だからお代でも出してなんか作ろうぜ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:36:13 ID:aI1+wcmH
「お代」じゃなくて「お題」
金払ってどうすんだw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 04:21:51 ID:hZsFDtfp
地味にエフェクトは難易度高いぞ

センスがもろに問われる上に、作るツールの使いこなし度がダイレクトに現れる…
単に加算にすりゃいいじゃん、とたかをくくるとそりゃひどいものが出来る
カメラ、動き、そしてそもそもどんなエフェクトで表現するか…
キャラのようにデザイン画があって、
「これを再現する」
という正解がないのもつらいところ。
コンテ切っても実際に出してみないとわからない部分も多いし。

しかもそれをキャラ、背景を出した後の余力で出せ。と言われるorz
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 14:31:03 ID:54OOmQKJ
繊細かつ計算されたテクスチャワークと、
キャラ以上のタイミング取りが必要なモーション。
背景やキャラ、世界観までをも考慮した色彩設計。
そしてそれらを仕様やハードの制限内に収める根気。

ゲームにとって重要な要素だということは皆分かってはいるが、
極めて特殊で作業も地味なせいか、自分から進んでやりたがる人はあまりいない。

(ゲーム制作の技術自体が何のつぶしも効かないということは気にしないorz)
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 05:15:25 ID:Wkj4/UmO
同人に下りて(上がって?)、YOU当てちゃいなよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:26:50 ID:yIyItkU5
なぜそこでジャニーなのか。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:01:33 ID:VhcLwJTW
せっかくだから樽でもつくろうぜ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 12:00:29 ID:62JcK+Fr
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader341548.jpg
樽でもう挫折しそうだ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 13:08:22 ID:WGxXPfne
かったる〜
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:39:46 ID:8VKB9G8+
秋葉でドリキャスの開発機を売ってたが、あれは買い?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:29:08 ID:iMhmm3Cf
買いだね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:13:24 ID:ISNTCuID
>>390
美味そうな里芋な事だなあ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 04:48:26 ID:/gM1bMA7
>>390
ワロタ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 07:46:36 ID:vicAjWo6
MudBoxが期待していたようなものではなかったので残念
Zbrushの方が直感的に扱えるな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 14:00:59 ID:3cjD0B1r
今時、ゲームキャラのローポリモデルって
何ポリぐらいが平均なのかな?
2000ポリ+256*256が2枚ぐらいって
ローポリとは言わん?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 14:03:34 ID:BklVjFXC
今時なら5000
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:07:01 ID:W3siQofm
>>396
kwsk
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:09:50 ID:StCb5vXf
PCゲーのキャラモデルでこんなものか
6000〜8000ポリ+色テクスチャ512x512を2枚(顔と体)+法線、スペキュラ、etc
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 20:34:47 ID:2oyFmIZe
ここはローポリスレ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 11:06:05 ID:SrrlOzBI
>>377みたいにゲーム用素材っぽいローポリ作ってるところ他に知らない?
海賊屋以外で。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 12:57:56 ID:wAVjy+pt
デンカイナナヨンイチってところが好きだったけど
いつのまにか閉鎖しててショックだった
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 13:59:25 ID:NDEE3hQt
(・∀・)<保守
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 18:16:27 ID:N2d/OFKg
ローポリといえば、このゲームはどうよ
http://www.getamped.jp/
3Dの格ゲで、自分でスキンを作れる。
ポリゴンいじれるのはヘッドパーツの頂点のみだけど
顔、体、頭、全部テクスチャーを自分で描けるんで
結構自由度は高いよ
https://www.getamped.jp/bbs/data/skin/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%ABimg.jpg
https://www.getamped.jp/bbs/data/skin/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB_SS.jpg
こんな感じで作れるっぽい
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:28:08 ID:4t0fEF8h
ショボイ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 03:57:08 ID:FGn9l7ir
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 14:35:33 ID:XtP6h+8Z
ヒョーゴノスケ生きていたのか
ノリオの冒険はどうなったのだろう
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:19:16 ID:ifKvmoEP
>>407
この人はローポラー兼プログラマーなのかな。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:50:53 ID:iwK/CJe7
>>407
このぐらい3Dのことを処理的なことも含めて分かってたら
後はやる気次第って感じ。羨ましい。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:08:00 ID:5DWMpm03
お題スレにローポリっぽいのが来てるけど、このスレ的にあれはローポリなん?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:23:58 ID:d99pWUSs
どこやねん
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 09:04:11 ID:3+7YCMa6
>>412
恐らくここだろう
うpされた絵が次から次へと3D化するスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133583422/
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:41:02 ID:Ajl+0VOP
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:48:28 ID:xiWlVJbp
素直に可愛いなw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:46:36 ID:yKgAGLYj
この絵の感じならできればもうちょっと減らしたいな
何ポリだろ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:28:00 ID:eZnoLRO/
かにひらさんだな。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:48:06 ID:8w9Hkv7Z
お題を出してるのは、かにひらさんだけど↑のは別人。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 05:59:41 ID:27DKjlBa
なんでこんなに元絵に似るんだろうなあ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 11:14:30 ID:6YPY59op
元絵をテクスチャとして斜めから貼り付けてるから、多少モデルがゆがんでても似るわな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:24:04 ID:y58pgpo0
よく見るとテクスチャが反転してる
プロジェクションマップだとこうはならんでしょ
つまりちゃんと貼ってると言う証拠
まあ、元絵を貼ってるのはたしかみたいだけどね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:10:42 ID:7HdKmwKv
元絵をプロジェクションで展開した右半分のUVにベイクしてんでしょ。
でミラーリングしてるって感じ。
プロジェクションしたビューと違うアングルで見てみない事には
破綻してるかどうかはわからん。↓
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:39:25 ID:x5CDBNC9
>>422
な、何だその最後の↓は。
よくわからないから次の奴にパス↓
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:42:30 ID:QRlfMx/+
えぇっ?!
なんだよ、俺にも分かんねぇよ!パス↓
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 22:43:44 ID:DFjjiB9D
右半分にベイクとかいうことじゃなくインスタンスミラーみたいなことかと
いいつつパス↓
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:22:48 ID:EnWCika+
│↑
└┘
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:17:09 ID:NpElQYiN
ふう、危なかったぜ↓
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:28:19 ID:9B767SUt
誰も自分のおいなりさんを差し出さないんだな…↓
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:57:02 ID:z5jwAZ9N
俺のおいなりさんは嫁さんのもんだ↓
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 12:02:42 ID:rVIcHznp
でも先日犬にさらわれました↓
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 03:53:12 ID:7R0XlyGZ
なんでこんな流れになると伸びるんだよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:22:39 ID:j+mrDFMJ
ネクロシア 
虫 大体1000前後の頂点数 テクスチャ512×512
紹介されていた エリアは115000頂点数 テクスチャ512×512 256×256 を複数枚
Mayaでそれっぽく見えるように作ってもいざ置いてみると小さく見えて修正とう
光源などは 3D editer(任天堂提供)で調整
PS3 Xbox360には劣る物の法線マップも使用
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:01:13 ID:rADuQC+o
その情報は一体どこで
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:22:15 ID:5uKFizDl
CG WORLDかな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 14:58:18 ID:+Z9+igcg
ローポリの定義って何ポリ未満を指すの?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:24:51 ID:ON9QbBzQ BE:1034561478-2BP(0)
そんなものはない
このスレの定義はPS,SS,64時代を参考に何となく決められたもの
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:28:31 ID:3u0cA0vA
痛い。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:02:54 ID:ON9QbBzQ BE:646600875-2BP(0)
え?俺?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 03:27:39 ID:Zp3hc+Di
editor な。それともエディテか?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 09:47:37 ID:nSYAfnfP BE:886766786-2BP(0)
何の話だ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:09:11 ID:1L7IFpsd
ドラクエ9、来たな。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:55:07 ID:0//voOOz
DSって3Dはきついきついって言われているけど、
実は現場的には次世代機で作ることに比べると有難いんだろうな。
今まで培った「削る」タイプのノウハウが存分に活かせるわけだし。
旧来型は日本、次世代型はアメリカって感じで二極化するのかな・・・
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 01:00:16 ID:hfgcqz63
「する」じゃなくてもうとっくに「してる」
PCゲームの世界を見ればよく分かるさ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:12:35 ID:6FpBw943
しかしDSでよくあそこまでできるな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:25:31 ID:v6BOnsT4
時代の節目にいるんだなとオモタ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:32:57 ID:p58RlWv0
FFCCのグラフィックがなかなか良いよ。かわいいよ。
やっぱスクウェアのローポリ技術は素晴らしいなw
次世代機でこのスレも廃れるかと思ったけどDSのおかげで
まだまだまだまだ需要がありそうだねw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:32:06 ID:hOFYRS7g
>>446
なんでずっとwなんだ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:34:28 ID:GK6Z2qOc
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:09:41 ID:smjer/ZG
雑誌で見た感じイベント画面は良いけどあのゲーム画面の解像度は酷くねーか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:38:42 ID:IBuv365+
制作ってマトリクスじゃないの?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:58:02 ID:8nYM1La8
DSで3Dもんだとやっぱ解像度落とさないとキツイいんじゃ。
PS2でもナルティメットヒーローとか対戦画面は解像度低いし。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 01:52:02 ID:ieq6z+3n
>>451
??解像度落とすって、何の解像度??
ポリゴン数のことかの?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:20:48 ID:w2dr4we1
静止画表示画面と、3D画面表示画面での解像度の違い。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:21:31 ID:HqSyCJVw
>>449に書いてあるようにゲーム画面の、でしょ?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:37:50 ID:a0XD7LWM
テクスチャの解像度じゃなくて?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:41:51 ID:ieq6z+3n
なんか同じ話、別スレでもしたな…

DSの画面は256*192の2画面で、他のモードはないっすよ
ポリゴンだろうが手打ちドット絵だろうが、レンダリング画像だろうが
全部同じですよ

3Dやレンダ画像系が細かくきれいに見えるのは
アンチエリアスとか、そのせいです。早い話がそう見えるだけ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:00:09 ID:w2dr4we1
ん?ハードウェアのモードが無いだけで、プログラムでの拡大表示はできるんでは?
それも出来ないのかな。
DSきっついな。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:11:32 ID:ieq6z+3n
>>457
んあーそういう意味か
つまり画面内のテクスチャの解像度ね
DSテクスチャはかなり持てるから(画面サイズに対して)
頑張れば良い絵になるとおもうけど
そこまで逝くには相当頑張らないと…なんだなあ…
(ある意味)楽して開発、なDSの方向性と相反するから
その辺は会社でわかれるんでわ?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:53:03 ID:5qg/JWKp
ジャンプの画像は拡大してるからそう見えるだけで解像度としてはあんなもん。
今日明日のジャンプフェスタでプレイヤブルデモが出るって言うから
直接行って確認してきたら?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 07:26:55 ID:upeYFzZq
【FFCC】クリスタルクロニクル【総合スレ】 Part32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163030758/650
クロウガニジミデテル…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 10:14:19 ID:U6PGS+dO
うほっ、いいローポリ…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:18:13 ID:lltkbNy+
デュープリズムっぽくてどこか懐かしい雰囲気
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:38:46 ID:5jkEr0Ip
なんかなー
逆に少なすぎて微妙なんだよな俺としては
微妙に思うのは頭身のせいでもあるかもしれないけど

あと5から10ポリくらい増やして頭身上げたほうが好み
DSのサイズだとこのポリゴン数とこの頭身が最適なんだろうけど
元デザインの頭身が好きなだけに残念
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:54:46 ID:nMffqO8y
ポリゴン数が理由じゃないでしょ
画面が小さいから頭身あげたら顔が
見えなくなる。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:15:34 ID:ZyGvSRc/
ピクセル比率考えられない奴はローポリ向いてないと思う。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:40:16 ID:5jkEr0Ip
そこらへんは演出次第じゃないのか
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:13:43 ID:5qg/JWKp
デザインも演出の一部なわけで
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:43:56 ID:a0XD7LWM
>>463
そのデザインは幼少の頃でゲームが進むと成長するっぽい。
多分頭身あがるんじゃね?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 13:50:10 ID:AuzKXyAd
やっとデュープリから前に進めた感じ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 21:38:30 ID:4Mocc3mg
ちょっと待て『5から10ポリ』には誰もつっこまないのか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:03:58 ID:uE4FPmbr
まぁ

立方体も作れないな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 16:12:48 ID:UJ8btfVJ
DSはGBAくらいの解像度かと思ったけどSFCの解像度に一番近いみたいだし、
プレステの高解像度未使用のゲームなら移植出来そうだな。容量があればだけど。
ローポリにとって画面が小さい事も利点だし。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:06:48 ID:udn71NMJ
フロントミッションのスタッフが2も3も移植できるつってたな。
今度出るファーストもSFC版じゃなくてPS版のパワーアップ移植だし。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:55:16 ID:6ObVzN43
GBA 240*160
DS 256*192 2画面
SFC 256*224 / 512*448

横は追いついて、縦は中間
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 21:11:30 ID:lyCwFRGi
SFCはフォントくらいしか高解像度使ってなかったな
ルドラの秘宝とかロマサガ3とか聖剣伝説2、3とか
R.P.M.Racingとかサイバリオンとかデザートファイターとか
まあ2画面使えるんだし下の画面を全てフォントに使うか
フォント自体を256*192に描き直せばいいだけか
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:04:16 ID:aFaEUZ4+
SFCってフォントの部分だけハイレゾとかできたの?
まさかそんなのは無理だよね?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:44:56 ID:tlSG/Dj2
ラスター切ってスクリーンモードを変える
こうすれば上のゲーム部分は256*224、テキスト部分は512*448
なんてことやってたよ。
もっともBGやOBJのパレットの問題とかスクリーンモードの制限とか
イロイロあったけど、昔はこの程度使いこなすのがあたりまえだったよ。

って、すれちがいだなすまん
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 12:20:48 ID:kjaTBxbk
トバルNo1路線のローポリゲーはもうでないものか……
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 21:55:14 ID:ynF60SXO
生ポリゴンという無理矢理な褒めかたが懐かしい
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:50:40 ID:dIwZRmi5
生ヤツハシが食いたくなったゾ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:03:43 ID:US0sSbmo
|ω・)<なんか、誰もいないね?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:47:57 ID:I5rPhw1B
おまえらGears of Warやりましたか?
メイキング見て、こいつらは生きてる世界が違うんだなって心底おもたorz
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:52:41 ID:prUpwHIH
あきらめたらそこで(ry
てかこのスレ的にノーマルマップはローポリじゃないでしょ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 10:02:55 ID:VP3Jf/4Z
ん〜絵の目的によりけりじゃね?
ノーマルマップはローポリだからこそ生まれたわけで。

日本のローポリはドット絵のような省略、デフォルメの美しさ
外国のローポリはローポリとは思えないディテールと情報量
そのどっちもいいものであることには変わりないと思う。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 10:17:39 ID:prUpwHIH
ヲイ マテ 俺はノーマルマップ否定してないぞ
このスレでGOWのノーマル話はまともに食いつかんでしょってこと
それ以前に>482はこまけーって感想なだけかもしれんが

どっちもいいものなのは首肯するが、このスレでノーマルマップ使ってのローポリは絶対流行らない
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 12:44:54 ID:Wx9mePMe
前スレにあった、海外のローポリをやってる人のサイトのアドレス知ってる方いませんか?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:10:09 ID:1Ka0P0Nf
>>485
やっぱウケ悪いかな?
今作ってるゲームでノーマルマップ+ローポリでやってるんだがそれ聞くと不安になるな。
488482:2007/01/27(土) 15:33:30 ID:dKkKo+TR
>>485
コマケーってのももちろんだが
何より開発者の暮らしぶりに雲泥の差を感じた。
生活の基盤がしっかりしてるから充実した仕事ができるんだろうな。
日本みたいに平気で土日をスケジュールに組み込むような
現場じゃそりゃモチベーションも保てんて。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 18:04:59 ID:prUpwHIH
>487
このスレで、って言ってるべ?リアルタイムレンダリングでノーマル(とスペキュラやハイトマップ)は威力スゲーよ。次世代標準になるべくしてなった技術だべ。
でもノーマルが真価を発揮するのは動いているとき。このスレは静止画中心でしょ。モーションつける香具師もほとんどいない上に、
単純労力でハイポリ版をつくる手間が増えて、リアルタイムという制限がないのになんでそのハイポリでレンダリングしないのってなるでしょ?
フォトショのノーマル作るプラグインはクオリティ問題だ品。
このスレでやる香具師はあまりいないだろうけど、ゲームのウケとは関係ないよ。むしろイイって感想のが多いでそ。

>488
これだけすごいもの作ると特典DVDでアホなことやってても格好よく見えるよな。
あの環境は実績からくる真っ当な評価だと思うから、羨望は筋違いだと思うけど正直ちょっと羨ましかったな。
・・・でもゴメン俺は土日をスケジュールに組むような会社で働いたことはないから本当の所は分かってないかもしれぬ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:20:15 ID:1Ka0P0Nf
>>489
>フォトショのノーマル作るプラグインはクオリティ問題だ品

そうなんか・・・・。
どっちにせよ俺のはタンジェントスペースのノーマルマップじゃないんでフォトショのは使えないな。

>ゲームのウケとは関係ないよ。むしろイイって感想のが多いでそ。

そう信じて我が道を邁進する事にしますわ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 13:54:22 ID:y3EQFr4b
リアル指向のギアーズ〜もいいけど
個人的に元の絵を忠実に再現しようとしてるシャイニングフォースイクサが熱い
つか、仕事でメタセコイア使うことなんてあるんだね
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:05:04 ID:X/OA2V3a
|ω・)<少ないね・・・
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:26:26 ID:+Mp57KRI
>>488-489
どんな幻想を抱いてるのか知らんが、その結果が大半をヨーロッパの外注出しになり、
それも破綻して、今じゃ中国に現地法人作って、そこがモデリングやテクスチャ開発の
拠点になりつつあるよ。
この間、副社長だったかが来てて、人件費のコスト削減しないとって繰り返して言ってた。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:28:57 ID:Gg4b7AGo
・・・だから?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:07:55 ID:+Mp57KRI
ここで愚痴ってるやつらに仕事出すより中国に外注を出すようになっていく未来が
待っているだけってことw

アメリカだから高報酬・高待遇ってわけでもなく、しかもアウトソーシングで枠自体も
どんどん減り続けていて、CG業界で働く奴オワタ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 06:40:17 ID:Wbiw85sV
アニメと同じことになるのか。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:01:57 ID:XN8U1sid
手書きアニメと違って海外でも作画が崩れる心配がないから、
高くて高品質の国内と、安くて低品質の海外が住み分ける余地もない。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:08:24 ID:GeK8+71j
>>493
お前を切りたいって暗に言ってんだよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:08:25 ID:2+nQp1Rf
>>497
>高くて高品質の国内と、安くて低品質の海外が住み分ける余地もない。

じゃあ高くて低品質の国内と、安くて高品質の海外で住み分けるってのはどうだろう?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:42:35 ID:qPOgDf49
ハイハイ面白い面白い
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:49:59 ID:q4VXew28
>>497
あながちそんなこともないぞ…
やっぱ3DCGでも国民性というか、感性の違いが出てくるんだよ
しょせん人間がつくるイメージの延長線上にあるからね。

ローポリにしたって、ハイポリにしたって同じ事が言えるわけで。
以前韓にモデル発注したら帰ってきたもの見てスタッフ爆笑デザイナ蒼白
動きなんてもうそりゃすばらしいものばかりで…orz
いろいろやりとりしたけど、美的感覚や共通価値観の構築に時間かかりすぎて
結局主要部分は国内でやって、どうでもいいものだけ使うことになったり。
中の国にいたっては肌色指定したのにオレンジで上がってきたりw
手首が裏返っててもまったく気にしてなかったり…w
米とはそういう関係で仕事したことないけど、
米デザイナのモーション、オーバーアクション過ぎて、なんか違和感あった

まあ、国内外に問わず、人の作るものだから仕方ないんだけどね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 12:07:14 ID:1OOFEAp+
過疎っとるのw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:49:04 ID:FjYhEJYM
>>502
ですなぁ・・・・。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:13:00 ID:QkkiJLCp
じゃあネタプリーーーーズ!
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:55:58 ID:TJgFv9ii
たまには何か作るとか?単純で展開が楽な物でも
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:11:02 ID:QkkiJLCp
自分の使ってるパソコン作るのはどーかな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:57:14 ID:tDdqixxP
どんな机使ってるか知りたいから、机だけでもおkってことでw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:10:23 ID:TJgFv9ii
言い出しっぺだし作ってこようかね
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:30:38 ID:o6SByOrE
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/039.jpg
途中だがあげて見る
あぷろだ過疎過ぎて笑った
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 08:10:22 ID:pUe1AZ6T
wwww
引き出しの部分ってバンプマップってやつ?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 11:24:38 ID:xHk5ucw9
>>509
いいねw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:16:54 ID:/Mv5jyIb
エレビッツにでてくるパパの部屋のようだ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:27:42 ID:Eng2x3YW
あの不動だったスレが進んでいる・・
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:27:46 ID:slJ2gXc/
つくろうと思ったけど、物が多すぎてローポリにできない。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 10:41:23 ID:MA6y7mar
四角ポリゴンにそのまま写真テクスチャでも可。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:10:29 ID:cL+uC1fK
俺は手作り派なので
ちょっと絵画教室に通ってくる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:11:20 ID:wLXSFWYU
エンジンってローポリで作れますか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:32:47 ID:uf6PaZc4
作れないものなんてないだろ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:47:17 ID:wLXSFWYU
エンジンのゴチャゴチャしたとこをどうやってテクスチャで誤魔化すの?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:11:19 ID:uf6PaZc4
描けばいいじゃん
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:09:54 ID:wLXSFWYU
ちょっと描いてみてよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:10:30 ID:T8JBTPJR
空冷の凸凹とかはアルファで抜いた板ポリを並べてやればいんじゃね
真横から見るとアレだが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:47:19 ID:D2nshr6Q
http://www.kahaku.go.jp/exhibitions/vm/past_parmanent/rikou/Field_10/Img_1005.jpg
みたいなやつなら6角柱+αでできるんじゃない?

なんにしろ作れるだろ
どれくらいのポリゴン数でどういうのを作ろうとしてるのかは知らんが
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 18:14:51 ID:ko1di151
ローポリは3Dでかくドット絵。
省略と誇張がうまく出来なければ難しいし、
自分で試行錯誤していかないと会得は難しいと思うぞ

とはいっても、ボブの絵画教室と同じで
できる奴は鼻歌交じりでもできるが
そう簡単に出来る人間なんてそうはいないとw

エンジンの作り方のヒントは草原の草
一枚の板ポリに透過テクスチャで草を表現して
それを重ねて複雑にしていく
エンジンのパイプとか、そういう細かいものは板ポリで十分
あとはエンジンの基部をシルエット重視でおこして
ディテールはテクスチャに任せる
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 18:46:33 ID:Utkot5eN
後のエンジン祭り勃発の瞬間である
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 16:19:10 ID:RJNaj5W/
お題がエンジンだとして
何ポリ使って良い訳?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 17:13:27 ID:OHnqC2qr
エンジンっていっても色んな形があるよね
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 19:30:03 ID:gCfn0nho
宇宙エンジン ポリ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 20:21:13 ID:LF2t7gYg
ローポリ本再販してくれ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 01:40:08 ID:QS/QUCDf
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家ではハイポリの方がローポリよりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いローポリはPS3のストレス解消のいい的。
GKは有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、DSはかなり彼らに見下されている。
(PS3はXBoxには頭があがらないため脳トレなどのDS相手に威張り散らしてストレス解消する。また、DS女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかけるGKも多い。)彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けないローポリは滑稽。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 11:02:02 ID:BiC9RT0r
ゲーハーでやってくれ。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23:07:42 ID:ieGaRY8y
ギアーズオブウォーみたいな突き抜けたクオリティ見せ付けられると
日本はもうDSでちまちまとロポルしか生き残る道はないんだと痛感するよ。
しばらくはそれでやっていけるだろうけど、DSの次を考えてないとこは遅かれ早かれ廃業だな。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23:52:10 ID:VPoIhStN
ローポリ以外だと手書き風CGなんじゃないの?
イラスト風、セル・アニメ風、水墨画風、水彩画風等々、表現方法なんていろいろある。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 02:16:22 ID:QsS8NT0O
大神のセミナー行きたかったなぁ・・・
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 12:01:31 ID:32fh8za+
今はノーマルマップでローポリだと思ってた
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:01:40 ID:1Gc9GtOB
DirectXの仕様策定に日本人って関わっているんだろうか?
インプレスのGDCの記事見てると末端レベルにはもはや理解不可能なレベルだ・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 03:42:11 ID:3lm79hDv
でも俺がすきなのはギアーズオブウォーみたいな、
ローポリらしからぬローポリじゃなくて
ローポリらしいローポリなんだよなぁ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 09:03:24 ID:lL/mOLuY
>>537
ドット絵でいえば、ファミコンのくせにスーファミ風味なマリオ3ではなく、
いかにも8ビット感まる出しなマリオ1のグラが好きなタイプだな。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 03:14:09 ID:veOw6ZE7
ドット絵を3Dにするソフト無いのかな

前後 左右 45度 と6つのドット絵を作るだけで

その間を補完して作ってくれるソフト開発してくれたら神
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 03:24:29 ID:qWp2+sf5
一言言わせてください
ドット絵なめすぎです
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 12:10:18 ID:RurAyGwP
>>539
最終的にどんな絵を目指してるのかさっぱりわからん
ドット絵得意だけど3Dモデリングが苦手な人の願望?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 13:22:38 ID:t674C2aO
ドット絵をそのまま3Dにしたらレゴになるだけじゃないかな
ボトルキャップのシリーズでファミコンのマリオのがあったけど
あんな風にしかならないだろうね
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 13:37:51 ID:1RVRtWWz
ボクセルじゃん。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 19:25:18 ID:o7dOr8C4
ローポリで作ってニアレストレイバーで拡大したら意外と見れるものになったが
どこかスレ違いな気がする

http://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber37673_d12.jpg
http://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber37674_d12.jpg
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 20:31:17 ID:RurAyGwP
すげぇw ツボを押さえてらっしゃる…
欲を言えばpngで上げて欲しかったけど
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 23:02:01 ID:Bb8gPzdm
新時代の予感
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 10:04:56 ID:z3gS8CYt
で、これが滑らかに動く・・・と意味ねえええええええええ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 10:33:12 ID:uMhPaaLK
これが何年か後にペルシャの王子様になるんだね
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 10:34:43 ID:QntGFMLy
>>544
3Dでドット絵描けるかもねw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 22:32:37 ID:qjg+zRyP
資料が記憶と静止画しか無いから動きが再現できね
もっともっさりしてたはずなんだが動かすと流石に3D臭くなってしまった。
カラテカ開発はこれで終焉
http://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber37736_d12.png
http://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber37737_d12.gif

しかしこのモデル 他に使い道が無い
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 22:41:48 ID:SpzzlDiC
すばらしいw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 00:04:24 ID:yv+j2nJY
実は俺もドット絵風に挑戦したことがあるんだけど・・・

自分の中ではドット絵といえばこの2種類のことだった
ttp://www.taito.co.jp/game/images/history02.gif
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kazuhome/MyOgre/Icon-Page/Icon/canopus.gif
すなわち、ピクトグラム的に記号化するタイプと、
陰影はもちろん、輪郭線、アンチエイリアスおよびそれらの複合を手作業で丁寧に描き込むタイプだ。
どちらもわずか1ピクセルの意味が非常に大きく、
1ピクセルに対して無責任な3DCGでそれを再現することなど不可能だと諦めていた。



もともと無責任な題材を使えば良かったのねwww
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:22:09 ID:EyljlFR8
>1ピクセルに対して無責任な3DCG
その言い方いいね
俺も使わせてもらおうっと

でいくら考えてもこれより速くて的確なピクセルの打ち方なくて
どうにか意味深めようとしてもオーバーサンプリングするのが一番早いんだよね
となると出来上がった高解像度の2D画像を低解像度のドット絵に変換するフィルタを考えるしかなくなったり

もっとこの手の分野で日本人の感性が発揮されてくれればなぁ・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:37:57 ID:67aexPWL
3Dをドットに加工すれば作業の効率化が狙えるんじゃね?
って安易な考えでやってたけど作ってみるとこの状況

どう考えても書いたほうが速いし融通が効いた('A`;
自分に能力があるならこいつでスパルタンXでも作りたいもんだが
実は始め上のかたのように後期型のドット絵を出力出来ないかと
Mother2のを作ってたが修業が足らず実用に耐えられる
レベルでなかったよ。動かすと重要なパーツが潰れてまう
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:06:13 ID:JXmhuIFn
ドット絵風にレンダリングするレンダラ書けばいいんじゃね?
ドット絵サイズならスクリプトとかで間に合いそうだし。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:17:10 ID:06/6Yodl
セルシェーダーをいじったら何か近いものができたりして。
今度暇な時にやってみよう。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:29:01 ID:CaUTf7/T
3Dモデルからドット絵なんて悪魔の所業
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:47:07 ID:EyljlFR8
アウトラインだけ別で綺麗にDot線出してもらって
他は普通にちょっとアンチ効かせてレンダリングしたの重ねれば
ゲームで使うパーツくらいにはなりそうだ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:55:57 ID:67aexPWL
一時期JPEGに使う離散変換フーリエだかなんだか言う
肉眼で判別しにくい色を除外ってのうまく使えないかと…
あと目や口のドットのみ別レイヤーにして後で同期をとるとか…
そううまくいかんよね…言語でソフト弄れる人尊敬するなー
履歴書書いてネル
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 03:55:20 ID:RA/TiXX+
>>550
クオリティ高すぎw 3Dに見えないよ。

モデルのメッシュラインが見てみたいなぁ

>>555-556
期待してる!このスレから目が離せなくなってきたw
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 04:05:50 ID:EyljlFR8
適当なアウトラインが生成できるシェーダーで凄く小さく描画して
ルーペツールで10倍くらいに拡大しながら見ると結構楽しい

モー少し頑張ればなんか出来るかも
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 12:56:01 ID:ek5YZFGh
1ドットの形が見えるドット絵、1ポリゴンの形が見えるローポリの次は
ボクセルが四角いまま見えるローボクセルの時代という訳だな。
どこかに、普通のモデルデータをボクセルに変換してレンダリングしてくれるソフトって
ないだろうか。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 20:21:01 ID:rhiXPpv9
>>562
メタセコのプラグインで似たような形になるように
指定サイズの立方体で自動的に組み立ててくとか。
そういうのでもいいのか?

兄じゃ、実はボクセルのレンダリング方法が分からないんだ・・・。

ちょっと海外のページ行って論文でも探してくる。 orz
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:02:05 ID:ek5YZFGh
素人考えだと、3D空間上に格子状の当たり判定作ってその格子に
どこかのポリゴンが入り込んでいたらそこにそのポリゴンと同色の立方体を配置する、
というのをやればいいんじゃないかと思ったりするんだがそう上手くはいかないものかね。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:50:01 ID:QIiSNf8F
低解像度でレンダリングして、それとZ値情報から元のポクセルを再現すればいいんだ
視点位置や角度とボクセル立方体の向きのズレ分だけ構造が複雑になるけど
最前面とそのZ値がおおよそ分っているなら作れそうじゃね?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:16:29 ID:HyHzCgvT
高卒の俺にも考え方まではわかるがプログラム技術が・・・orz
                  __ __ __ __ __                 __ __
                 ∠__∠__∠__∠_.∠_../ |        __∠__∠__∠l__
               ∠__∠__∠__∠__∠__/|  |        ∠__∠__∠__∠__/.|_
.                ∠__∠__∠__∠_.∠_./|  |/|       ∠__∠__∠__/   /|  |/|
.                /   /  ./   /   /  /! |/|  |     |  /  /  /| ̄ ̄|  |/|  |
              | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |/  |/|     |_| ̄ ̄| ̄ ̄|  |__|/|  |/|
        __ _|    |__|__|__|__|/| ̄ ̄|  |    ∠__|__|__l/   /|  |/|  |
.         /   / | ̄ ̄|  |_|/|    |    |  |__|/|   |    |    |    | ̄ ̄|  |/|  |/
      | ̄ ̄| ̄ .|    |/|  |  |    |__|/|    |  |   |__|__|__|__|/|  |/|
.     ___|__|__.| ̄ ̄|  |_|/      |    |  |__|/     |    |    |    |    |  |/|  |
.   /   /   /  |    |/|.         |__|/|          .|__|__|__|__|/|  |/
  | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |.         |    |  |            .|_|    |    |  |__|/
  |__|__|__|__|/        |__|/               |__|__|/

「ドット絵再現プロジェクト」に加えて
「ローボクセル自動生成プロジェクト」か。ますます目が離せない
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 01:20:42 ID:PybLNItY
立方体って6つの面で構成されているけど実際に見えるのは3つだけだ
てことはカメラから見える3枚の面の角度がわかれば
その方向から低解像でレンダリングしたのをZと合わせて空間に正方形ポリゴン配置して
それを3回やると元の立体をボクセル変換したのと同じハリボテが出来る

ただしこれは平行投影でやんなきゃいけないので、カメラから見える全ての空間をボクセルに置き換えるのは難しい
オブジエクト単位でボクセルにしていくならとっても簡単
メタセコのプラグインとかで変換かますだけなら楽なんじゃねーのかな
その時は六方向からやるべきだろうけど(6方向からでも閉じている保証はないけどね)

で多分低解像度でレンダリングする時に一回オーバーサンプリングで色を均してからの方が
モザイク感は出るんじゃないかと思うんだけど
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 01:42:14 ID:I8s18y9v
何この熱いスレ
見届けさせてもらいます
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 03:34:49 ID:18UgCW+n
ローポリスレが速いってのも新鮮だ
あまり関係ないけど
どこのサイトかは失念したがMAXスクリプトで画像のピクセルを
四角ポリゴンに置き換えてくれるのあったな
うちのPCじゃ64*64でも重たかったが面白かったよ

それで6面図からデジタイザのように…
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 02:07:20 ID:iEcSfqto
その後どうですか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 03:28:23 ID:9jdVaS9K
へんじがない
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 05:20:26 ID:rh1o2gYr
ただのかそスレのようだ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 18:09:31 ID:aQWF/fWx
書けばいいんじゃね?
作れそうじゃね?
とっても簡単
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:57:05 ID:kaKXPdW7
やりたいヤツってのはだまっててもやってるんだよなあ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 03:32:31 ID:2SdvKBZu
昔、とある2D格ゲー会社で、
3Dゲーが主流になりつつあった時期に
ポリゴンからドット絵を起こせないかって
専門の研究チームまで作られたことがあったけど、、、結局だめだった。
3Dからレンダした絵を下敷きにドットを手打ちした方が綺麗。

1ドットの色を変えたりして目の瞬きを表現なんて
職人にしかできない。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 04:16:12 ID:W+euiNrE
知ってるさ。
だから、滅びたんだから・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 10:05:49 ID:+gqRqbE4
それでも人は果て無き夢を見る
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 10:34:56 ID:UDvYZrmS
EDテーマ:
♪わたしのをーお墓ヌオー〜マーウェエ゙ー
ヌァカッナゥイディームラハー
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 20:55:44 ID:+yt9zbKt
カプコンのほれ、なんだっけ
ライオンが剣と楯もってるやつ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 21:29:07 ID:UDvYZrmS
ウォーザードのレオな。しろは゜んつでぼっくのかちぃ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 03:31:52 ID:C3LXoWN5
なぜウォーザード?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 04:04:05 ID:355EWzje
またローポリがひとつの終焉を迎えましたよ。
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200704091331

とりあえず敬礼でもしとこうぜ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 09:25:19 ID:51VjBQBn
>>581
たしか、ポリゴンからおこしたスプライトをつかってたんじゃないかと
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 21:24:36 ID:bzdXurJD
そうなの?
とてもそんな風には見えないけど
神王拳くらいわかりやすければわかるが
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 23:45:24 ID:4vHeBIeI
>>582
シコルスキーって凄い名前だなw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 23:54:01 ID:k79q+Voq
>>585
野球したりミサイル発射口登ったりするんだぞ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 00:55:51 ID:ZK/PBbvi
プリレンダ?つーの?
ウォーザードは、3Dモデルにポーズとらせて、
上からトレスした?てことかな?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 07:35:07 ID:f1qzgehv
>>587
まぁ職人さんの手作業なくしてあの絵はありえんな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 23:03:03 ID:ZK/PBbvi
大事なのは作業効率だけじゃないよね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 04:06:17 ID:ke1TtbbV
そう、納期が一番大事
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 05:07:37 ID:s+yKGgph
負けないこと
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 08:40:09 ID:hvoWTijL
なげださないこと
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 10:58:40 ID:Fx6e5lo+
逃げ出さないこと
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 11:51:48 ID:Z3tYMv/C
真汁こと
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:09:29 ID:xzdiHVPQ
最後にチキンカツ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 03:10:15 ID:/SMIG7WB
ダメになりそうなとき
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:52:23 ID:BAS50RyT
それ(納期)が一番大事
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 21:12:51 ID:ix1uqFld
なんか夢がないスレ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 18:27:50 ID:MeXduICb
おまいら
おまもりんごさんは当然チェックしてるな?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:41:36 ID:EPlXIy+y
誰?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:22:14 ID:Wo5Pi/9y
hirahira.net / products おまもりんごさん
ttp://www.hirahira.net/products/ringo/

これのことだろう。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:05:15 ID:1PEkveKi
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/58281020070509_143552_0_big.jpg

スクエニは相変わらず涎が出るローポリを作るな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:37:47 ID:L/0eE0Np
だから車のエンジンは
どうやってローポリで作るんだ?
直方体にテクスチャーじゃあまりに苦しいだろ
意匠カバー付いてないエンジンな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:42:25 ID:zz3zWSNN
不覚にもワラタw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:01:57 ID:bGPxN2C/
亀レスすぎてワロスwww
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:59:52 ID:GV4PBeQb
遅延書き込みワロタ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:34:10 ID:O3DvSPbP
>>7
お題出しても誰も作らないだろ…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:49:55 ID:xWoO4f+T
久しぶりにプレステの北斗の拳やったらムチャクチャ面白かった
ローポリが却って物凄くいい味出してるよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 02:03:05 ID:sh6r4xQq
え?DSFF4のモデル出来良い?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:16:46 ID:WGf+WsGs
あれは3のエンジンを使い回すらしいので
大した進歩は期待できない
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:40:28 ID:rAjqpZsA
PSは36万ポリゴンでDSは12万ポリゴンらしいけど、
FF9って一人当たりのキャラのポリゴン数ってどれくらいなんだろう
FF3くらいのクオリティでもモンスター数の制限とかったし
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:36:36 ID:FVuPNfGE
PS,DSのローポリはあんまり好きじゃないな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:20:01 ID:aKshNvUh
解像度の高いテクスチャ使えるPC上のローポリとは一緒に出来まい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:41:46 ID:S1NGvy/Y
>>612
じゃあサターンのローポリがすきなのか
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:49:31 ID:ptdYzWHq
ロクヨンに一票。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:09:23 ID:5i9JZrQo
FF12のローポリは異常
テクスチャの重要さがよく分かる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 09:43:05 ID:7GEnFmaX
FF12は3000ポリくらい?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:46:07 ID:5XZYmuo3
UVも重要。
綺麗なテクスチャを綺麗に見せるためには
まずUVを綺麗に設定できないと。
ハイポリから流れてきた人はこれが出来ない(理解できない)人が多い。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:59:39 ID:O+UamrKo
ポリゴンそのものに何より驚いた俺はまだまだですか。FF12
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:34:42 ID:KX174FkD
綺麗だよね
流れるような格子が
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:38:36 ID:7rx98aiF
君がそう言ったから今日はローポリ記念日
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:34:00 ID:B+S7G8RB
>>617
某ツールでモデル見てみたが
FF11のモデル(大体ヒュム△2000未満)と比べてちょっと細かい感じだから
多くてもそんなもんぐらいだと思う

しかしテクスチャが綺麗杉
まずUVで挫折する自分は、見てるだけで吐きそうになる('A`)スゴスギ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 03:03:26 ID:I/4iFxlT
すまん
その某ツールについてヒントだけでも…
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 07:27:28 ID:tXoSNbpw
FF10 viewerとかで検索
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:32:43 ID:I/4iFxlT
thx まだ見れてないが何とかたどり着けたような気がする

FF12はゲーム画面見てるだけでもお釣り来るわ…
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:20:49 ID:coMpaDmB
GoWとかはハイポリをローポリに変換してるのか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:59:40 ID:djeWMGg+
>>626
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4040
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm

法線マップも今や技術的には当たり前になりつつあるけど
このレベルで使いこなせる会社は限られるだろうね。
ここまでくるともはや映画と同 じなので、日本は置いてきぼりを食うかもしれないね。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:44:01 ID:9Zts0Ojy
一回ハイポリ作るスケジュール組めそうなゲーム自体、ちょっと無いからなぁ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 08:04:11 ID:njfsBMGs
法線マップって何?ローポリと違うの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:22:29 ID:yTiWFDQf
>>629
法線ベクトルをRGBに変換して既存のUVに沿って展開したテクスチャのこと。
主にローポリ用途として出てきた技術だけど、ムービーでも十分使えるぐらい有用な技術。
次世代ゲームはこれ無しには語れない。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:38:06 ID:C+zArF02
要するに方向情報を含んだバンプマップみたいな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:12:49 ID:GGiw9umu
すまん、FF12のビューワーみつからないんだ、もうちょっとヒントくれないだろうか。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:23:00 ID:0ePE0JU5
>>632
FF12ビュワーはない。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:19:17 ID:c1ubXhzR
>>632
ffxii viewerとかで検索
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 10:14:00 ID:50+dMajB
FF12もみれるけどな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:35:15 ID:aaX/CQDH
FF12のキャラって一人当たり2万ポリゴンくらいか?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 09:58:51 ID:yYyMGj6f
格ゲーじゃないんだからw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:16:50 ID:zTzak1gF
PS2って基本的に2000万ポリゴンは使えるんだろ?
FF12って画面全体で推定どれくらい使ってるんだ?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:29:21 ID:JhJUr12W
それ理論値で実際にはその10分の1も出ない
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:57:58 ID:pMiRvxXW
テクスチャ貼ったら重くなるし、骨入れたら重くなるし、エフェクト入ったら重くなるし、ライトでも重くなる。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 05:16:13 ID:9g5j4Vbq
>>638
実効10万ポリも出ればいい方だよ。
ちなみにカタログスペックだと、よく「秒間○○万ポリゴン」という書き方を
するけど、本当は1フレーム辺りのポリゴン表示数が問題なので、
実際には多く見積もってもカタログスペックの1/30か1/60くらいのポリ
ゴン数しか使えない事になる。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:47:54 ID:YOLQtaKu
FF12のは手書きテクスチャぽいね
ハイからのベイクて□ではやんないのかな?
いかにも□ならではなテクっぽいが
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:14:57 ID:bhxLQTjh
圧縮してからドット修正するらしいね。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:46:38 ID:rNGcahyX
>>642
あそこのデザイナならわざわざベイクするより手で描いた方が早いと思うよ。
あと■はトレンドの技術に関してはかなり疎い、というか
デザイナが力技でやっちゃうからプログラマが楽しちゃう、みたいなとこがある。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:59:46 ID:OsQrBmSX
PS2でテクスチャ用にハイモデル作ってる所なんてないだろ・・・
ハイモデルからベイクしてテクスチャ起こすのはノーマルとのズレを防ぐついでだぞ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:17:00 ID:XP9Y9N2w
バイオ4、デメント、FF12

PS2でグラが凄いのはこれくらいかな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:22:09 ID:/C301nd4
ワンダとかすごくね?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 09:38:18 ID:CtACWtni
ワンダは頑張ってるけど、ローポリじゃない気が・・・。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 09:42:24 ID:e3CA9N5m
ゲームモデルは全部ローポリだろ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:09:43 ID:/C301nd4
ワンダのグラフィックのよさはローポリの妙技からくるもの

・・・かといえば確かに違うかもしれんのう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:44:55 ID:Cd+k79rM
>>644
そうなの?
プリレンムービー用のハイポリ毎度作ってんだから
再利用しない手はないんじゃないかと思うんだけど
まぁベイクも手間っちゃあ手間だけど
手書きよりかは明らかにクオリティ上がる希ガス
俺レベルならだけど
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:12:38 ID:6ZcLXEnt
ベイクしたとしても下地にしか使えないよ
スクエニレベルでそのまま出せるわけがない
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:31:06 ID:OsQrBmSX
>>651
どこまでのことをベイクっていってる?アタリ以上に使えないぞ普通。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 08:52:36 ID:Qt3Pyi+q
ベイクがよくわからん
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:21:30 ID:f5GUlXL+
ベイクって照明の角度の効果をそのままテクスチャとして使うってやつ?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:25:25 ID:nGNs0leF
4年くらい前のCGWORLDにFF12の記事がある。発売の2年以上前w
テクスチャは普通に256ドットのテクスチャを1枚はっただけで
フォトショで全部手書きだと。
ちなみに、FF12のポリゴン数は、普段の移動とかバトルの時が△1600。
ポリゴンムービーの時は頭だけ△1600のハイ(?)ポリモデルに交換。
普段は十分ローポリだな。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:16:34 ID:hqQoEfPj
256ドットって256色ってことか?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:45:01 ID:Zl8meM/w
面積じゃね? 256*256pixみたいな。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:49:40 ID:zA+Ggclu
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:46:12 ID:3c1zFv3u
これで1600いってる?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:39:27 ID:vAKaSKA7
>>659
なんか普通だな・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:22:09 ID:yGxtWYoM
むしろ1600で収まってる?
って俺は思う
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:49:20 ID:htVs4iIk
>>659
素人目で見ると口元がモニョモニョしとんなw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:46:59 ID:sA7T+vqF
テクスチャってこんなに少ないもんなのか?
意外だった
引き伸ばしたりしてるのかね
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:30:19 ID:qq1/UiFJ
『ローポリ』ってポリゴン初心者って意味なのか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:19:15 ID:n5+NsfVs
逆です。ロートルなポリゴンモデラーの略です。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:30:23 ID:iZlV2pGa
誰うま
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:07:11 ID:hG7rK3sg
>>659
テクスチャはどうやってみるんだ?
view textures 押してもサッパリ表示されないんだが
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:13:20 ID:PNHiLzlL
てかFF3DSってスクエニが作ってたんじゃなかったんだな
FF4もそうらしいけど、意外だった
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:48:00 ID:9JJyjLQ+
FFもドラクエも市場に出てる内の6〜7割はトーセだって
よく行くゲーム屋のアルバイト君が言ってた
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:20:22 ID:9AuaDInm
それ言ったら、任天堂を中心に大手メーカーの大半がトーセに外注出してるしw
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:34:38 ID:YiRPXlf/
ポンセって誰さ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:43:32 ID:qdh3hIKY
アナルウイスキーポンセ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:34:40 ID:APV7//RQ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:51:56 ID:XQ7J8Jy8
このスレ的にローポリにアンチエイリアスは必要ないと思います。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:33:24 ID:gvUYKJ8L
解像度を無闇に上げるとアラが見えるからやめた方が
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:50:47 ID:2YHu5NYH
PS2と同じ解像度でレンダリングした後、拡大してボカシてるだけでしょ
SDブラウン管で見るのと変らない気が
ってかそれを目指してるのか。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 05:52:13 ID:VNt1kcMP
あらあら、アラが見え(ry
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 14:38:57 ID:w0DkblJv
>>668
おれもおれも
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:03:37 ID:q4LRQv0r
DQ8ってローポリなん?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:03:09 ID:4RR+Mak1
ローポリ技術的には

DQ8 >>> FF12

だと思う。
FF12は良くも悪くも普通過ぎ。
対してDQ8はほんとの職人芸。
一頂点、一ドットに全く無駄がない。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:41:08 ID:cGfJLrqm
どう見てもFF12の方が凄い
ゲームシステム上シームレスへの拘りと削り具合は秀逸
そういう縛りが無いDQ8は余裕を持ってモデリングできるから当然の出来栄え
だいたいDQ8はモーションが手抜きすぎ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:23:50 ID:eYp8k0jD
>>681は素人さん
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:06:32 ID:ZhF1W1Rn
素人以前の問題だろw
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:37:05 ID:kZqmcxBF
そもそも上のFF12みたいに、一頂点、一ドットが見られるツールあるの?
俺が知らないだけ?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:25:31 ID:z1JFZkN/
('A`)?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:06:31 ID:kZqmcxBF
FF12の3Dモデルは、>>659のツールや別のツールとの組み合わせで
ワイヤーフレームやテクスチャ、UV構造を確認できるでしょ

この手のツールでDQ8に対応したものは、俺の知る限りではまだ無いはずなんだけど、
>>681の言い方(一頂点、一ドット)が気になったもので。
検索にかかりにくいところで公開されてるのなら、教えてもらえないかなあと
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:13:22 ID:z1JFZkN/
ググって無いのなら無いよ
あんまり分ってない子の言う事気にしちゃダメ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 15:10:05 ID:WEFjCpyD
TrustyBell〜ショパンの夢〜のモデルは最強じゃね?
Youtubeで見れる予告編の「服が濡れるのは嫌いでねぇ」のとこで顔がドアップになるが、確かにローポリ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:25:18 ID:irLMDQfB
動画くらい貼れよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:40:21 ID:M11c3B16
>>687
>>681は素人さんだから真に受けない事。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:10:51 ID:wO5xO47C
DQ8はモデルもテクスチャもレベル高くないだろw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:17:23 ID:PmHiXeS3
DQ8よりキングダムハーツの方が安定してる
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:14:02 ID:yoKoeR3u
ドラクエはチュンソフトの手を離れた時から終わってるよ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 19:20:47 ID:kwY8DBur
どっかにゼノサーガ3のモデルデータ開けるソフトおいてねーかなー。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 19:21:54 ID:LWMvhyF9
エロー
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:10:04 ID:uJ6k0YcO
ゼノサーガのモデルっていいか?それよりスターオーシャン3のがポリゴン可愛い
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 15:46:41 ID:muHdqe1f
スターオーシャン3は気持ち悪い。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:12:20 ID:b5+Aq8RR
スタオ3のモデルは出来が悪いという印象しかないな
あぁいうアニメ調モデルならイクサで十分な気もする
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:38:08 ID:98vJwEaG
イクサみたいなのならまだ許容できる
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 06:36:54 ID:H+gAcGP/
スタオ3みたいなアニメ調ならトゥーンレンタリングするのが当たり前なのに
顔の輪郭とか斜めから見ると一昔のCG感丸出しで気持ち悪かった
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 05:17:35 ID:FkInQWi8
>>697が可哀想!
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 06:32:47 ID:UtQkSBlh
SO3は確か頭と首の付け根が物凄く雑だった記憶が・・
テクスチャも無いに等しいほどの単色だったし

同じような路線としてワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガードはどうよ?


アニメ的だからといって
おいそれとトゥーンシェーダを使うのもどうかと思えるな
トゥーン使ってて関心したのがエロゲーのらぶデスぐらいという悲しい現実
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:31:30 ID:say3WqCz
最近じゃ確かにゼノ3とWA5がモデリングよかった。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:02:29 ID:OWPRCA9T
WA5ってなに?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:43:27 ID:dV9lb4bJ
ワイルドなアームズ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:20:53 ID:KeKelEd1
でもSO3が好き!
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:51:36 ID:UGLfo5DO
そろそろローポリ語りだけじゃなくうpしようぜ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 09:50:14 ID:GH+u4Gyn
ローポリってポリ数やテクスチャ解像度指定されないとやる気起きない
頑張るほどハイポリになっていくし
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 14:59:36 ID:Qw7C/hVv
じゃあベイグラントストーリーみたいなローポリ作れ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:04:37 ID:IwvKjTxH
じゃあ武器・装備込み1200△でオリジナル戦乙女を作れ
テクスチャはカラー・ノーマルマップ、共に512x512pixelの2枚のみとする
頭身は自由
作者が乙女だと主張するのであれば、性別・機械化なども自由
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:12:47 ID:jjdRqYcO
作者が乙女という条件は厳しい
せめて非処女も可にしてくれ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:52:04 ID:IwvKjTxH
じゃあ訂正
×:作者が乙女だと主張するのであれば、性別・機械化なども自由
○:性別・機械化なども自由 ただし、作ったキャラクターを乙女だと言い張ること
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:22:15 ID:z3Qyjdei
ガチムチ兄貴作ってください。性器の露出はNGです。
レギュレーションは下記が目標値です。絶対ではありません。

ポリゴン数:三角カウントで1000〜1500
テクスチャ:256x256以内、8bpp、2値アルファ、1マテリアル
スキンウェイト:一頂点辺りの影響ノード数は2ノード以内
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:23:30 ID:KeIjXj9U
今時1200△で普通?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:19:34 ID:pPO4RKTj
そして誰もいなくなった感が…
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 10:13:01 ID:54i87J73
709が作ってるんだろ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:53:51 ID:B0V5CZlv
パンヤの資料ないかな
ローポリにボーン入れるなら何が向いてるだろ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:57:16 ID:BfUMffVC
>710
あんなレベルを作れといわれて、ポンと出してくるようなら
プロとしてメシ食ってけると思うぞw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:24:51 ID:GRSoPwF3
>>718
資料って?
ファイル解析済みだから、資料も何もないだろう・・・。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 11:48:02 ID:QAGQNyB6
ゲーム制作者ってプロって言えるの?
ローポリなんて誰でも出来るじゃん。
やっぱりプロっていうのは、ハイポリでガンガンアニメーションしている物を作ってる人だね。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:37:34 ID:RP+raQTh
プロっていうのは金貰って仕事している人の事で
必ずしも技術が優れている人の事を言う訳ではないのよ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:46:39 ID:tqKXopHT
喰いが良いですね。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:15:08 ID:QAGQNyB6
日本のプロ意識って低いですね。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:54:18 ID:x/DrEqJN
作れといわれたものを作ってナンボのプロだからねぇ。
作りたいものだけ作っていきたいなら同人屋かゲージツ家にでも
なっちゃいなよ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:07:39 ID:QAGQNyB6
作れといわれたものを作るのは、誰でもできます。
それ以上のものを作るのがプロなんですよ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:17:29 ID:to73BADo
誰にも作れないもの作っちゃったら値段つけれないよ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:53:50 ID:r4vjUJH0
>日本のプロ意識って低いですね。
チョン乙
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:58:46 ID:l8H81wxC
>>726
余計なことするやつはいらない
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:27:14 ID:OVjJ3j+h
出過ぎはプロに在らざるかあ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:37:14 ID:j9AcD83P
>>721
まずは作ってみてから言おうぜ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:43:52 ID:B9KMdU0Q
最近の若い子は完全に職業の一つと割り切ってやってる子も多いよね。
何を期待してこんな業界に入ってきたのかおじさんには理解できませんが。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:10:01 ID:EK9OzC9A
趣味でやってるけど資料が少なくてキツいなぁ
お手本や解説サイトも少ないし初めでくじける人が多そうだ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:05:14 ID:gYcqpfJ8
ゲームという最高のお手本があるじゃないか
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:23:58 ID:FVH/yc6o
ゲームなんてレベル低くて見本になるか。特に日本のゲームなんて。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:48:08 ID:3pK9Q1+z
>>735
お前が井の中の蛙で、しかもその目が節穴だって事だけはよく分かった。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:53:53 ID:fkML6ej4
まあ、どのゲームでもかまわないってーわけでもなかろう。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:55:40 ID:KH2PUm6L
ID:QAGQNyB6
ID:FVH/yc6o
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:17:20 ID:5u96/LPt
>>735
なら海外のゲーム手本にすればいんジャネ?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:39:12 ID:r1wrf6aT
ハイポリとローポリでは技術が根本的にちがうし
どっちが上か下かなんて言えんけど
国内に限っていえば最近ハイポリムービーよか
ローポリイベントムービーの方で感心する事のが多い。
こいつらこんな制約の中でよくもここまでやるよwて
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:40:26 ID:FVH/yc6o
手本や見本を参考に、ていうのは技術のない奴がやる事だろ?
俺は必要ねーぞ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:47:04 ID:wHFT5WuE
まさか問題を最初から把握してないなんて誰も思わなかったであろう
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:52:58 ID:V1Xrctr9
>>741
お題(>>711)があがってるんだから、
作って自分の能力をこのスレのヤツラに魅せつければいい。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:29:35 ID:h3woTs8D
魅せるとはまた詩人ですな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:46:10 ID:QM1nS7Ao
なんだか急に香しいのが沸き始めたなこのスレ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:03:11 ID:KH2PUm6L
1匹だけだけどな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:49:10 ID:ZuWtsZIY
日本は糞
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:56:04 ID:h564D9Gx
まあローポリで感心するゲーマーは皆無なわけだが
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:08:00 ID:XVWlP0w/
ゲーマーはな。
作り手としては感心する。あんたは、しないの?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:34:09 ID:zhkik/r9
PS2: 66,000,000poly/sec
PSP: 33,000,000poly/sec
NGC: 12,000,000poly/sec
PS2:  3,000,000poly/sec
PSP:  1,000,000poly/sec
PS:    360,000poly/sec
SS:    180,000poly/sec
NDS:   120,000poly/sec
N64:   100,000poly/sec
PS:     80,000poly/sec
MD+32X: 30,000poly/sec
MD+DSP:  9,000poly/sec
GBA:    3,000poly/sec
SFC+DSP: 1,500poly/sec
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:34:10 ID:jANpUZRr
ローポリ向けの一番使いやすい3Dソフトって何?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 06:46:53 ID:h564D9Gx
>>749
作り手としては感心するけど、一般消費者に感性を合わせようと努力してる。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:21:26 ID:TmlFMTR5
>>749
古めかしい感じはしても、関心はしない。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:34:03 ID:l+8/eR3x
>>749
作り手として感心するってwww
自己満足の低レベルな業界ですね。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:53:26 ID:2HP7tWvq
なんでまたローポリスレにまで顔出してるのかってレスばっかりだな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:24:02 ID:i66YqStA
750はバカの子
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:50:11 ID:9tDlCOUG
>>754
作り手として感心することと、作り手として目指すことは違うよ。

バーカ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:54:28 ID:c+DfknFv
釣られ杉
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:05:25 ID:LLRaSWkl
こいつはここで煽って何がしたいんだろうな


ゲー業志望の就職浪人生?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:37:35 ID:KZx1rJwI
なんかよっぽど酷い目に遭ったんだろ
ローポリ作ってたらパソコンが爆発したとか
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:54:47 ID:9tDlCOUG
状況を想像したらなんかワロタw
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:41:42 ID:uwmEgVWr
まぁそれならわからないでも無い
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 08:21:59 ID:MhsaXasx
>>760
心から同情する
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:27:49 ID:PQtPppav
ローポリの方が難しい・・・というかセンスいると思うぜ。
ハイポリは単純にポリゴン増やせばディテール保てるから楽。
どういうソフトかにもよるけどさ〜
MMOなんてどこまでいってもローポリだし。
格闘ならハイポリだし。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:34:14 ID:mVIP5yl/
モデリングに関してはそうだろうね
ハイポリは何も考えずに作りこんでいけるから楽だし
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:37:09 ID:p+L9nHPW
バーチャルビューティーみたいなハイポリのキャラ作る技術と、
アイドルマスターみたいなミドルポリのキャラ作る技術とどっちが欲しい?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:42:03 ID:JMG6nA7n
どちらもスレ違い
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:39:09 ID:kaJt+Mch
ff12ビューワ見るといつも鳥肌が立つくらい凄いと感じる
そこまでうまくなれるととは思えんがあんなの作れたらCGクリエイタの冥利に尽きるよな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 03:10:00 ID:X89GCSnB
スクウェアのモデリングとテクスチャーって分業制じゃなかったっけ?

いずれにしてもレベルが高いことに変わりはないが。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 07:22:23 ID:AoiuaRnL
ただその境地まで行ってもあまり個人で評価される事の無い哀しさが…
でも就職先は引く手数多だろうなぁ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:01:26 ID:HLgRHJz/
画集やらで誰がどこを担当したとか
細かく出してくれるとありがたいんだが

業界内じゃそういう話が回るらしいけど
外にはさっぱり出てこないんだよね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 14:59:13 ID:LeeyV4eJ
なんだかよーわからんが、リアルタイム表示系は全部ローポリだろ。
プリレンダ物はそりゃ縛りがないからメモリやレンダリング時間の許す限り
増やせるから楽だけど、格闘だろうがアイマスだろうが、リアルタイム表示である以上は
ポリゴン数が多くても縛りがあるから、ポリゴンが多ければ多いほど管理やリテイクがしんどい分大変だぞ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:39:16 ID:VffThXED
ドラゴンテイマーサウンドスピリットがローポラー的にいいんじゃないかと。
画面内に3体くらい出せてるのでポリゴン数は△700〜800程度と思われる。

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragontamer/outline.html

△700〜800つったら鉄拳2やらソウルエッジ並みなんで結構使ってるんだけど。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:17:56 ID:BneO8WsI
>>773
造形センスと細部の詰めのバランスがいい感じだな。
UVの歪みも無いしテクスチャも綺麗だ。
どこの会社が作ってんの?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:40:09 ID:pAkUEiN4
>>773
HTTP 404 - ファイル未検出
一体何処のアドレス?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:54:34 ID:BneO8WsI
>>775
トップのリンクから入れば見れる。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:37:15 ID:pAkUEiN4
いやそのoutline.htmlてアドレスが何って
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:00:56 ID:TyaEOV9c
これってゲーセンにあったドラゴン育てるやつと一緒?
だとしたら開発はポリゴンマジックだな。
スラップハッピーリズムバスターズはステキなローポリゲーだった。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:58:22 ID:Ot6EyY0d
スクウェアのゲームみたいに
隙間なくぴっちりとUVを敷き詰めるには
なにかいいソフトがあるんでしょうか?

XSIとMAXは体験版触って見たけどこれで
UVをどうこうするのはorz...なんですが。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:13:24 ID:zw70tL9H
>>779
おれはLightwaveしか知らないけど、↓こういうのでそろえたり、手でチマチマじゃね
ttp://homepage2.nifty.com/nif-hp/lw_plugin/pack_uv_chart_abs.htm
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:32:16 ID:o0FL5AKs
>>779
たいがい手動かと
MayaにLayoutUVってあるけどそんなつかえるもんじゃない。XSIにはない。Maxはしらない。
あとUnfold3DっていうUV展開専用ソフトがあってたまに聞くが詳しくはしらない
http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/index.php

>>780
これすごいな!比率変わらず+回転は90度制限?ここまでの隙間なく再配置してくれるのはじめて見た。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:35:10 ID:yxdoeNB9
うほwwそんなプラグインあんのかよw
数年前からmax使ってるけどアンラップは気合と根気作業と思ってたが・・・
ちょっとmaxの方でも探してみるかな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:37:42 ID:o0FL5AKs
今見たらUnfold3DいつのまにかMaxとXSIのプラグインできてるw
ジャスト過ぎるw ありがとう>>779
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:24:30 ID:Ot6EyY0d
Lightwaveのプラグイン、凄いですね。
手で並べるのが馬鹿らしくなるorz
Unfold3Dはデモ版あるみたいなんで
試してみるとします。

みんな情報サンクス
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:27:09 ID:ICclNecA
UVは同系色の色を固まらせて置かないと
駄目だったりしてツールで自動配置は
使い物にならないんだぜ?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:31:32 ID:o0FL5AKs
>>UVは同系色の色を固まらせて置かないと
次世代系でもそうなの?キャラ系詳しくないんでkwsk
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:44:53 ID:hw/aT+8J
テクスチャフィルタリングの宿命
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:47:50 ID:YjPXztgu
同系色でまとめて配置するのはミップマップによる色の滲み対策。
次世代機がどうこうって話じゃありませんよ。
キャラならミップレベル4ぐらいで止めちゃえばいいけど。
それでも最低16ドット隣の色が滲んでくることがある。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:55:02 ID:o0FL5AKs
なるほどー 無知スマン
16だと2048でも気使うかも
ちなみにミップマップ自前で書き直してもいかんのですか?うちでやってる人見かけたんだけど
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:00:06 ID:YjPXztgu
ミップマップを自前で書くこともあるだろうけど
全く違う島が隣あってたらどーにもならんつーか。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:07:03 ID:o0FL5AKs
ほほう ありがとです
今日はいい日だ 棚ボタでunfoldのプラグインに気付くし 俺の無知もちょっと改善されるし アリガトン
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 10:39:05 ID:350HXmcn
FEZデザインコンテストの実装
ttp://feero.s10.x-beat.com/upbbs/src/1182526832091.jpg
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:21:46 ID:4rjRHHiw
ちゅうかね
ローポリで重要なのはズバリ「デザイン」
シルエットのメリハリとか配色とか装飾とか
見栄えの6〜7割はこの時点で決まるのよ、身も蓋もないけど
スクエニのスク側はキャラデザほとんど社内スタッフだから
そこんとこやっぱり要領を得てる
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:54:15 ID:vMUOWrBz
ゼルダ・・・
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:47:27 ID:lUrhTrog
>>793
ローポリに限らず言えるな


自分で作ってると、かけてる半分以上の時間が
デザインに試行錯誤してたりはするな〜
面倒臭い時はパクってみたり
丸々版権もの作ってみたりとしてるよ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:55:57 ID:r72xwlOw
スクのローポリ映えするデザインは感心すると同時に
ちょっと縛りになってないかとも思う。そこら辺はジレンマなんだろうね。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:09:12 ID:d0L09pGC
デザインと製作は別の人間がやるべき デザインのやりたい事と製作のいやムリポのせめぎあいがいい妥協点に落ち着かせる
だからスク水はあれでいいんだと思うよ
製作が自らデザインなんて大工が自分で設計するようなもんだ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:18:26 ID:sUUcGKIj
日本の大工は図面引けるようになって一人前
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:27:55 ID:d0L09pGC
えっ そうなの!?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:39:16 ID:O1ttJKx7
んなわけはない
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:34:15 ID:xWhnxNRP
>>799
ホントよ。
そもそも「一人前」って言葉の重み自体
昔と今じゃ違うんだけどね。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:08:32 ID:d0L09pGC
あー ごめん ちょっとノっただけなんだ 実家建築やってるから
図面引ける大工がほとんどいなくなってることは知ってるよ
技術の低下ではなくより精度の高い分業を求められてのことだってのも
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:41:30 ID:e6Rin//o
>>802
図面引けることより読めることのほうが重要じゃないか?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:03:30 ID:rbe3WPx8
>>803
揚げ足取り?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:09:21 ID:IX/ID0Ya
読めなくて引けるやつがいるなら拝んでやるぜ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:34:03 ID:IbCpwN/Y
最近は大工の作業もレゴブロック組み立てるような作業に代わってる希ガス
もちろんそんな簡単なものではないが。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:37:13 ID:sUUcGKIj
大手のモジュール組み立て作業員レベルになると大工とは呼ばんよ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:45:55 ID:d0L09pGC
大工なんて例を出した俺が悪かったよ
誰か元のローポリ萌えな話題に戻してください
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:22:08 ID:8zYAKu/e
ゼルダやっとけ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:43:41 ID:jqmphQvT
何故ゼルダ?
それにどのゼルダのこといってるんだ?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:46:08 ID:pXyJTQMK
今出る話題としたら土曜発売したDSゼルダしかないんじゃね
俺のAmazonは月曜お届けしますとぬかしたが 平日うけとれんのじゃーヽ(`Д´)ノ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:10:27 ID:Vlytax5s
>>805
いや、読むことができれば、引ける必要はないってことだよ。

まったく関係ない話題をひっぱってスマンが、
アメリカの家はまさにレゴブロックで組み立てに技術も時間も
いらないから素材はいいやつ使ってても安いんだってね。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:12:52 ID:pXyJTQMK
どう考えてもスレ違いだろう・・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 04:44:21 ID:Ey0nxr05
空気の読めない>>812が降臨するスレ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 04:56:11 ID:sLrZk6eZ
りりはおまんこくさいってほんとうですか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 12:17:44 ID:LmQWUbjq
>>812
俺も建築の話をしたいが我慢しているというのに
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 12:49:52 ID:+Dgp01i6
いいよ建築話しても。
やれるもんならな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:10:09 ID:EsBcDTk2
俺FormZでローポリモデリングしてたよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 01:32:37 ID:nZPJqX3h
DQ8って何でモーションが中途半端なん?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 02:05:40 ID:CfnsSd2H
>>819
TFLOの裏でこっそり作ってたから。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 09:46:26 ID:6qzzvZCQ
>>819
レベル5だから。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 16:05:09 ID:mGFlEtQ0
>>819
モーさんキャプチャーだったから
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:06:26 ID:/8mKKn+5
あれはモーキャプ使ってんのか?w
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:32:18 ID:dVDj0Lvd
ゼシカの胸以外は手付けですよ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 03:43:06 ID:4jfvKmj0
DSのフルポリゴンゲームはたいていいいモデル
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 11:54:18 ID:s5WpFqw6
DSLvのポリはまさにローポリという感じで
あれはあれで分かるんだが

物凄い個人的趣味だが
俺はPS2Lvのポリ加減のほうが好きだわ('A`)
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:53:00 ID:BaIH9H9s
DSLvって何?
PS2Lvって?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 22:30:39 ID:hhmE/pRJ
レベルってレベルじゃねぇぞ!
ごめん・・・言ってみたかった
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:11:06 ID:MHPmWcvY
>>827
ボケなのかマジレスなのか・・・?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 02:53:12 ID:WjUa+v4k
判りにくいってレベルじゃねぇぞ!店員何とかしろゴラァ!
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 09:53:43 ID:0MypMdV/
Lv5Lvのローポリ技術ってどうなの?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 10:01:32 ID:MHPmWcvY
可も不可もない無難なもんだとは思うが
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 05:42:52 ID:Nkao+3y5
だな。
高くもなく、低くもなく。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:14:06 ID:EThJ7Fyu
まさにレベル5。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 18:40:58 ID:CN3fibod
ローポリって三角ポリゴンだけで構成されてるのと
普通に四角形ポリゴン使ってたりするのがあるのは何でなんだぜ

こういう知識に疎いんで妙な質問だったらすまん
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:00:09 ID:BwjC6150
ゲーム機の性能によるものだとか
予期せぬ凸凹が出来ないからだとか聞くが
実のところよくは知らんw
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:12:42 ID:CN3fibod
ゲーム機の性能で三角ポリモデルと普通のモデルを使い分けてるってことですかね

四角ポリのモデルを三角ポリに変換すると
分割数も増えて計算量が増えそうなんだけど気のせいですか
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:16:49 ID:CiVbg1s+
四角だと片面表示の時に思わぬ表示欠けが出来る。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:06:10 ID:HKICyax0
FF7〜FF9って、先頭画面の地面とかアップになると
なんかテクスチャがギザギザに歪んでるけど
何故?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:23:00 ID:CN3fibod
普通にテクスチャの解像度の問題じゃなくて?
歪むってどんなだ、FF7〜FF9やったことないからわかんないけど
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:54:14 ID:FngMwfFm
あれはPSそのもののおかげでギザギザするんじゃ?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:55:10 ID:BwjC6150
あれは単純にPSの性能が可愛そうだからと思う
モデモデしてる時、重いからテクスチャ表示軽くしてると
似たような現象が起こってるし
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:07:56 ID:av8/3JYZ
そういえば床とか壁とかよくジグザグになってたな
同一平面上でポリゴンを細かく割るとああなるんじゃね?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:39:06 ID:+xCCtDD9
PS1は三角ポリにテクスチャ貼ってアップにしていくとズレが起きるらしい
ポリの継ぎ目がズレるからだそうだ
四角ポリならそういう事は起きない(サターンは四角ポリが基本)

と、昔サタマガで読んだ

PS2の連ザも地面のテクスチャはアップになると震えたりズレたりしてた
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:46:36 ID:/yiOkKBG
PS全盛期の時ハミ痛かなんかで
「三角ポリゴンの呪い」とかいう単語を紹介していた気がする
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 10:12:49 ID:0DA2uyfh
ポリゴンをカウントする時はわざわざ三角ポリにしないといけないのかな?かな?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 11:56:18 ID:gTjcBUhs
PS1はパースペクティブコレクションが無いんだよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 12:36:49 ID:5IXSX2mC
>>846
お前迸るアホだな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 13:10:56 ID:rrQmFctu
>>844
懐かしい話ですね…
PS1は三角ポリゴンも四角ポリゴンもポリゴンのつなぎ目がずれた記憶が
四角ポリゴンは描画チップ内部で三角ポリゴン2つとして描画されてるけど
三角ポリゴンも計算・描画時間を少なくするために
そもそも2次元的な変形しかしてない・奥行きを考慮せずに変形するという豪快な割り切りぶりだからずれてしまう
それを回避するために奥行き成分が大きいかつ描画面積が大きいポリゴンは
アプリ側で再分割してずれを誤魔化すという手法が提案・推奨されてたけど
むやみやたらに細かく分割すると分割のための計算時間も増えるしメモリも圧迫するしでゲームにならないので
プログラマーとグラフィッカーがどのぐらいの見栄えで妥協するか画面を見ながら唸っていたものでした
サターンはサターンでスプライト変形をポリゴンの代わりに使ってるにすぎないからそもそも描画遅いし
…昔話ですね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 17:32:44 ID:hAlyWJba
PS1もサターンもポリゴンがウニョーってなるのは
パースペクティブ変換がないから。遠くの点と近くの点が
均等にドット割り振られるから絵がゆがんで見えるんじゃよ。
PS1の後期では近くのポリゴンを分割したりして
対策してたりしたんじゃよ。

PS2は頂点カラーがパーステクティブ保管が効かなくて
わざわざポリゴンを無駄に分割したりする必要がある。

連ザがポリゴンガクつくのは多分ニアクリップ処理のせい。
PS2はカメラを横断するポリゴンを上手く表示できないんじゃよ。
だからプログラマがカメラの前でポリゴンを切断するんだけど
これが結構重い処理なので適当にごまかしたりするソフトは多い。

ちなみにDCはどっちも普通に出来た。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:51:51 ID:+yqjIYRR
どれも単にプログラマの技量が低いだけのような・・・
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 20:19:11 ID:4IN6AvxZ
>>851
おいおい、ハードがしょぼかったからプログラムで工夫してたんだよって話だろ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 21:01:45 ID:5IXSX2mC
>>851
斜め読み過ぎw
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:54:47 ID:SIHMVITe
でもキャラのテクスチャとかはアップになっても歪みはなかったりするんだよな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:42:48 ID:iwWHrgVH
三角ポリゴンの3点の奥行きが近ければ歪まないからね。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:47:40 ID:kJ3WUByq
>>851
このスレには
ショボイハードでカツカツにやる様に
惚れた可哀相な奴が何人か居るんだぜ?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 13:15:35 ID:iUwmo9YV
説明しようとしたら>>850が的確なこと言ってるし。

パースペクティブ変換は透視変換とか
パースペクティブコレクトとかで検索すると詳細出るよ。
重過ぎるんでプログラムでどうこうはほぼ無理じゃないかな。

搭載されたのは64あたりが最初で、DSもサポートしてる。
携帯アプリはまだだと思う。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:14:21 ID:4yLsLt8d
>>851はあれだな、バグが取れなくて苦しんでるプログラマに
「printfとか入れてみたらいいんじゃないっすかー」とかヘラヘラ言いそうな、そんなタイプ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:31:11 ID:W/JVlF/n
意外とそれで取れたりするから困る。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:38:21 ID:2E87NeNe
どんだけー
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:41:19 ID:kJ3WUByq
プログラマーに半笑いで話しかけるとか
死亡フラグだよな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:09:34 ID:RvEAss+H
プログラマとケンカする度胸もねぇ奴に
デザイナを名乗る資格はねぇ!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:21:40 ID:bHvih2fH
少なくともデザイナーがプログラムに口出しするのはまずかろ。
ハードの制約をソフトで乗り越えるのは不可能だし、ポリゴン分割で
しのぐためにはデザイナーがポリゴンを削る必要がある。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:24:34 ID:4N+U1tIk
プログラマに口出しなんてするもんなの?
こんだけのポリゴンで作ってくださいって依頼されるんじゃないの?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:30:06 ID:LId0aG8T
その「こんだけ」が平気でプロジェクト中に増えたり減ったりするんだよなぁ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:37:42 ID:wASMDULd
近所のプログラマーの貧乏揺すりで発電出来れば

扇風機位なら回りそうな予感
ドット絵を妄想力でローポリ変換しているが
最近気付いたが見る人毎にイメージが違うので
作業が根本的に間違ってるような気がして来て困る
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 09:25:23 ID:MypQk9ZD
もうローポリは任天堂だな。
他の低レベルなカス会社は潰れていいよ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 11:04:43 ID:4N+U1tIk
お前は共産主義者だな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:08:53 ID:bhCqwA8m
独り言と舌打ちしながらキーボード叩いて
絶えず貧乏ゆすりしてるあの方々に話けるのは普通に怖い

目が虚ろ過ぎるしw
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 18:39:59 ID:PN0C/kVI
午後出社して徹夜して、働いてるかと思ったらネトゲしたりオタクサイト見てる
企画の人間よりかはよほど好感が持てる。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:15:29 ID:uFJqPV5w
なにそれ、企画は他の人が兼任した方がいいんじゃねw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:12:45 ID:jTOaBJju
企画屋なんて実質ただの雑用係だからなぁ。
なんであんなに態度でかいんだろ?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 22:12:55 ID:bhCqwA8m
ある意味管理職みたいなもんだからじゃ?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:56:27 ID:gSatSdRV
FFXビューワーでポリ鑑賞してるときに
カメラの視点を変更したいときはどうすればいいですか?
ひととおりキーボード押しまくったのですが、
ズームとアウトしかできません・・。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 07:11:18 ID:6uNu2TL3
てかローポリ作る時どのモデリングツールつかってる?
やっぱメタセコ?hamapatch?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 08:33:33 ID:KP7OHn8K
メタセコ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:32:38 ID:yjlYlBIe
LightWave
ショートカットが変態だから他に移れない
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:50:37 ID:vPnr8ibt
max 時々メタセコ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 19:15:01 ID:2p0Pe8Ru
普通にXSI
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:02:03 ID:inc3Y51G
メタセコ→XSI
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 00:15:37 ID:brqLrj0W
自分もXSI
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 00:35:45 ID:kTnBt3Vw
どのツールでも使えるけど敢えて言うならメタセコ。
だがMaya、おめーはダメだ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 01:28:03 ID:sG0gfjrm
仕事人なだけかもしれないがお金持ち多いな…
ここはあえてblender
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 01:44:09 ID:uOvoUJns
趣味でやってて、あえて制限つきの表現のこだわりに目覚めるってあんまないんじゃね?
俺は仕事でSIだったけど、XSI使いづらいからメタセコ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 04:08:11 ID:PzCE9pXq
Hamapatchって久々にみたな。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 09:39:57 ID:bfMLRANG
メタセコ使いは以外と多いのか?
4角形しか使えないの不便じゃね?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 10:11:26 ID:qvnafOoa
多角は、どうせ最後は四角か三角に割っちゃうから、
あれば便利、なくても構わないつーところじゃ?

つか、スレ主旨からすると、ローポリで多角?
という話になる気が。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 10:14:41 ID:uOvoUJns
多角使いたいやつは多角使えるソフトでやってるんだからどうでもいいじゃん
メタセコで使えようが使えまいが
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:03:40 ID:WtYBkT4P
へくさごんはどーなの?
安いから興味あるんだけど
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:42:34 ID:FeGXBhk3
HEXAGONスレ見てくれば?最後の一機が撃墜されたような雰囲気が漂ってるよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:05:27 ID:7iA4lTOH
あんまり持ってる人間すくなさそうだけど
PSPのいたストのポリ具合に惚れた
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:12:20 ID:shPv5qN2
日本語でおk
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:30:29 ID:K9JA+uv4
PSPのいた(だき)スト(リートポータブル)の
(ローポリゴンによくみられるような体型でありながら
ミドルクラスのポリゴン数を割いていて豪華に見える)
ポリ(ゴン)具合に惚れた
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:04:36 ID:gVeGkVPE
(DSに比べてポリゴンが多く使えるハイポリ環境のため、このスレでは興味を)
(電気)あんまり持ってる人間(が)すくなさそうだけど
P(lay)S(tation)P(ortable)のい(ちおしソフトだっ)た
スト(リートファイターZERO3↑↑)のポリ(ゴンに貼り付けられたドット絵の描き込み)具
合に惚れた
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:05:06 ID:gVeGkVPE
ごめん、やっぱ今の無し
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:11:27 ID:K9JA+uv4
書き込む前に深呼吸しろぃw

モンハンの背景はいいローポリ。というと反論大きいかな。
一点もののテクスチャを豪華に使ってはいるけどポリゴン数は控えめで
特に植物系は最低限の構成で出来てるので参考になる。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:15:07 ID:nk4qgK+9
>>896
PSPのモンスターハンターポータブルのすすき畑をはじめて見た時は鳥肌立った
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:30:10 ID:N8nqFhBd
モンハンは確かに良い
けどフィルタマップかけた様な滑らかというか
のっぺりしたテクスチャが個人的に気に食わん

そういやPSPのいたストはポリ数どれぐらい使ってんのかな?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:57:24 ID:K9JA+uv4
薄野はパターンの少ないテクスチャアニメだね。水とかもこれでやってる。

モンハンはメッシュのTRSとUVスクロール以外の特殊なことをやっていない。
流水や煙の表現はほぼすべて頂点アルファとUVスクロールの組み合わせだし
砂漠の蜃気楼は歪ませたシリンダをY軸回転させてUを逆方向に回してるだけ。

最低限のリソースで最大限の効果という点においてはローポリに通ずるかと。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:21:31 ID:fPkN4+7S
雑誌見てだけど最近のPS2ドラゴンボール系が何気に凄くないか
でもあれだとプログラマーの勝利なんだろか
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:47:00 ID:et1ytKEN
DB系は見事にスルーしてたからまったく知らない
如何様に凄いんだ?kwsk
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 09:21:56 ID:g/oymYg2
似てるって話なら純粋にモデラーだな
ゲーム内容を見ればエフェクトがかなり頑張ってる感じ

この手のキャラのポリゴン数は3000くらいはかかるうえに輪郭線でさらに倍
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:08:30 ID:bBMmQ5Rc
キャラクター物はアングルによって何種類か頭部を差し替えてるんだよな
漫画の嘘に合わせるために
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:35:30 ID:njfEffWi
スネオなんか何パターン作ればいいんだ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:45:51 ID:7DPAu2Y8
64版は斜め配置でひとつの結論に達したそうだ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:17:20 ID:KerZZDdU
64ってほとんどのゲームで手書き感のあるテクスチャがない
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:24:00 ID:VHQJ4csd
64大相撲はゲーム自体が手作り感抜群
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:43:16 ID:bBMmQ5Rc
VRAMが少ない上に、なまじバイリニアフィルタがあるもんだから
極小テクスチャを引き伸ばしまくって目も当てられない状態になってたな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:47:47 ID:J3svDm3h
64は制限厳しかったんだろか
結構腕足とかパーツ埋め込みでやってたイメージがあるな
でもスマブラのカービィが最新作になっても埋め込みなのは何故
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:51:25 ID:EXTQljHB
Zバッファあるからめり込みを気にしてなかっただけだったりして。
あとカービィはスケルトン構造考えてみたらわかるかもよ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:00:10 ID:j0TfrUcA
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2984

PSPでこのグラはすごいのか?FF12くらいのローポリならPSPでも動かせるだろうし
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 07:53:05 ID:6BUHcU75
PSPはPS2の3分の1くらいのポリゴンが出せる
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:42:58 ID:kisEXWRP
それは222Mhzモードで?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:52:29 ID:6BUHcU75
そだね
開放前だったし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:06:14 ID:/NbCN58Y
UMDも1G近く入るしなかなか燃える機体なんだが
いかんせん作り手にも買い手にも不人気という有様

ロストレグナムやら煉獄やらひっそりと良い仕事してるのに
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:55:57 ID:Ta6CuTXs
作っちゃったり買っちゃったりすればいい機械だってわかるよね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 21:15:23 ID:Z13NbUUb
PSPは、メーカーがPS2でおごっちゃって、デベロッパーも販売店もウチにやらせて
くれって頭下げにくるのが当然だろって態度だったからね。
その後のPS3もそれが改まらなかったし。

もったいないが、自滅は当然の帰結だしなあ・・・
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:45:31 ID:maJcZZdS
FF12のポリゴンが見たいんですが、モデルviewerをいくら検索しても見つけれません><
どなたか教えて下さいませんか・・・心からお願いします><
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:39:38 ID:N53fZ1sD
過去ログ見ても分からないんなら諦めろ
920918:2007/07/16(月) 01:21:13 ID:yFAM+JKx
>>919
盲目なので過去ログ読めないんですよ><
僕に光を下さい><
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:05:22 ID:6YclURFE
知らない間にPSPに新型来たみたいだね

TV出力が出来るようになるみたいだから
デカイ画面で思う存分視姦できるぞ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:47:27 ID:yFAM+JKx
>>921
これだよな
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070712_psp2000.html

それより今月号のWindows100%て雑誌に今のPSPでダウングレードして
エミュやったり、パソコンの画面でプレイ出来る方法が詳しく書いてたよ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 07:12:13 ID:emr0cfui
結局GBAにもなれなかったしiPodにもなれなかったし
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:10:28 ID:z3r5vpbv
ローポリスレな訳だが
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 09:36:59 ID:9GDBRkEu
FFXIIのモデルを抜き出したいんだけど、
FFXのツールではやっぱりダメなんですかね?
FFXのツールは持ってるので見れるんですが…。

一応XIIも例の形式に出来る新しいツール出てるのはググってたら解ったんだけど、
もう何処にも転がってないのかな…ビューワも見つからない…本家のHPも落ちてるみたいだし。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 13:02:56 ID:DHIiWfEK
ありますよ
すごく細やかな作りでびっくりすることうけあい。
ベイグラはないかな。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:41:06 ID:NIvzelPS
前からある場所はちっとも変わっていないんだが
つーかこのスレ内見ても分からないとかどんなけゆとr・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:26:03 ID:OmpSt1Md
アニメーションデータとテクスチャはみれないんだけどな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:59:28 ID:cLHnQnVb
FF10や12のビューワって見れるだけなのか?LWやmaya形式で保存できたりすんの?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:10:54 ID:QEwgsmXZ
向こうの板でmaxにFF12のデータ持って行ってた人が居るみたいだが
そういったプラグインが公開されているか謎だな

12もアニメーションに対応しないかなと待ってるが
一向に更新される気配すら無いね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:34:01 ID:JDozxeMJ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/20/news110_2.html

DSのテイルズ新作がいいローポリしてるぜ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:20:02 ID:OQVXlr4d
画像ちっこくてわかんねぇ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:25:51 ID:2QSvJY6u
>>931
これを見て”いいローポリ”と思ったお前は今すぐメタセコアンインスコした方がいいよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:36:27 ID:crv9BcUF
判別するには材料少なすぎだけど
933が言うほど悪くは無いと思うが
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:57:29 ID:X3jVQ/UA
DSは1キャラあたり300ポリくらいしか使えないから
キャラと認識できるだけで凄いことなんだわ

極少ローポリに価値を見出だせないと辛いかもしれんが
とりあえず噛み付くのはよしたほうがいいとだけ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:09:37 ID:36/KClSZ
>>935
噛みついてるのは、あなたのほうなんでは・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:05:55 ID:LRZFwbhT
どう見ても>>933,936の火病です、本当にありがとうございました
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:24:40 ID:eyKWhyP4
>>935は噛みつくというより諭してるという感じだが。

だが、おれも>>931は材料少なすぎてよくわかんねぇとおもう。
悪くはなさそうだけど。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 19:57:25 ID:36/KClSZ
>>937
火病ねw どっちが火病なのやら。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:00:25 ID:X3jVQ/UA
なんか俺から荒れてるな。すまん。

でも極少ローポリは楽しいよ。500以下でキャラ作れると
1000あればなんでもできるような気分になれる。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:05:04 ID:vhgqHZao
セカンドライフかなんかでローポリをうpできるようになったらいいよなぁ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:36:49 ID:WJx4gkTq
新しいMMO作っちゃえ
モデルをインポート出来てゲーム内でも軽く編集とペイント出来て
ちょっと型遅れのPCでもサクサク動く皆で遊べる奴を
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:37:42 ID:vhgqHZao
ロブロブの人が新プロジェクトでレゴオンラインみたいなことやってるなw
http://robrob.sblo.jp/
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:45:21 ID:uAQBpL/H
マジか?




・・・ホントだぁ!!!!すげぇ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:16:25 ID:crv9BcUF
うへぇ・・・よくやる・・・
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 12:34:18 ID:IXdflAvF
>>939はゴミ箱
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 12:39:49 ID:sHyNUhJv
>>946
ゴミ箱以下の書き込み乙
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 16:12:19 ID:wBrWKRpt
セカンドライフって何でも作れるようなこと言ってて
ローポリ作れないのか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 16:45:26 ID:wIcKFhu9
俺も気になって調べてみたが
皆さんキャラモデルはゲーム内のツールで作ってるから
他所で作ったモデルをぶっこめるのかもよく分からん

しかし、TVやらで盛んに取り上げてはいたが
日本じゃセカンドライフあんまり流行ってない臭いな
他のオンゲーのモデル差し替えの方が盛んだわw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:01:10 ID:sHyNUhJv
>>948
制約大杉の上、使いにくくて、こんな状況らしい。

Second Lifeへの空騒ぎ、そろそろやめませんか
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/17/news105.html
(具体的な使いにくさの記事は記事内リンク「Second Life“不”人気、7つの理由」)
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:15:02 ID:QESplXYO
それでも、KT爺さんはあんだけのじいさんを作っちゃうんだから困る。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:10:56 ID:wBrWKRpt
なるほど、
具体的にどんな制約があるのかわからなかったが
つまらなそうなのは何となくわかった
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:15:59 ID:NSSn12WH
データアップロードが有料だと、金額よりも課金のためにクレジットの登録がとかが面倒でいやだな。
有料販売するわけでなく自己使用や無料配布のデータのアップは無料にしてくれたら
ユーザーコミュニティが育ちそうだけど、そうすっと運営費がなかなかに賄えんのだろうな。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:43:07 ID:xYHKf2fg
ttp://namco-ch.net/talesofinnocence/

DSテイルズ\(^o^)/ハジマタ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:06:22 ID:XW752Tqa
>>954
よくやる罠
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:13:07 ID:rosQq5wI
普通に関心する出来っぽいな
モーションがちょっとアレだけど

システム面、終にスターオーシャンのようになってないか?w
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 05:22:25 ID:91oflPt9
本当にモーション手抜きだな
FF12を見習えと言いたい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:07:35 ID:xhndi7Vs
DSゼルダのモーションもなかなか凄いな。
PS2のゲームでも表情やら動きが手抜きなのがほとんどなのに。
表現力はハードの性能とイコールではないのな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:36:00 ID:N59BaAQa
FF12やDSゼルダがすごいだけであって、
別に手抜きであるというわけではないと思うが。

それとも、あまりレベルの高くない(高く見えない)=手抜き判定 なの?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:36:16 ID:37EiAWJ0
つーか、ゲーム作りで手抜きする意味が分からない。
技術不足でスケジュール破綻するのはどうしようもないが。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:17:49 ID:xhndi7Vs
静止画は綺麗なのに動きがしょぼいと手抜きな気がするんだ・・・動きもこだわれ・・・と。
PCゲーでもよくあるけど。
なんかの記事でナムコの人も、モデリング上手い人は割といるけど動きが上手い人は少ないって言ってたかな。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:31:56 ID:TEBbVWus
攻略本情報だったか、メタルギアチームは
モーション付けにアニメーター使ってたんだっけ?
暇をしてるアニメーターは結構いそうだが、どうなんだろ


所でお前ら、少々ヲタ臭がするがコレどう思う?
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/847466/1321265
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:12:12 ID:W9h+0OlV
ニコニコ見られないからなんとも言えないな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:30:53 ID:nA2ACl5H
宣伝?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:38:21 ID:Sj5qSyak
技術が低い=手抜き、ではないが、納期に間に合わないから詰める時間も
リテイクも無いという状況は現実としてある。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:52:32 ID:yNfaMvVd
>>962
同人げーを作る○週目?

ニコニコ今は見れないからアレだけど、たしかにローポリとしては巧いと思う
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:13:41 ID:eizDdN+m
ID変わってるかも知れんが962です。
ちょうどモデルが良くて
モーションがちょっと・・・なので一例として張ったまでです

>>966
最初たかが同人と侮ってて鼻水出た。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 07:55:53 ID:wNTXbzzi
一例張るにしても、ニコニコはやめような。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 08:02:38 ID:wNTXbzzi
ニコを張るってことは、メールの案内読んで知ってると思うが、有料会員以外は、入会後
3ヶ月から5ヶ月立たないとアクセス制限がある上、新規はこの間から申し込みのみで
アクセスはできなくなっていてサーバー増強待ちになってるから。

だから、ニコニコ張ると、不快に思う人のほうが多いよ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 10:30:58 ID:eizDdN+m
β時代に垢とってたから正直そこまで考えなんだ
人の少ない時間なら、垢無しでも快適に見れるよ

ttp://urakaze.com/nicovideo/
ttp://nicopon.jp/

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm630861
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:50:21 ID:2iikfZiB
>>970
運営側が対策したので、もう見れなくなったよ。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:55:39 ID:eizDdN+m
おんや、さっき見れたと思ったのは
垢有りだからか、それはスマンかった。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 10:31:01 ID:UVdmZW5X
モーションはアニメーターに付けさせるのが一番いい判断だと思う。
なんだかんだ言ってもやっぱりゲームはアニメ寄りだし。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:18:51 ID:KNQM0xsd
でも、似ているとはいえアニメーターやるほどの奴が
3Dものに興味持つかはかなり未知数だよな・・・w
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:31:07 ID:EgjM0OW/
>>974
金銭的な問題で流れてくる、という可能性は否定できないのでは。

んでも、良いモーションをつけられる人って、
原画がそこそこ描ける人ってことでしょ? 動画じゃなくて。
意外とゲーム業界に人材として流れてきそうに無い気も。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:02:57 ID:Y1MBiY4/
原画マンでも月収30万は難しいらしいし
それならゲーム業界の方がマシかも
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:27:36 ID:HBQEBLj9
アニメ大国とか言いながらその実現場を支える人たちは低賃金・・・
かわいそうだ。どうすりゃいいのさ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:36:06 ID:EBCLjPdK
「制作費として計上される金額」と「実際に制作会社に渡る金額」の乖離が解消されない限り無理
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:43:51 ID:AEZFdVxz
でもゲームやらアニメは結構人気がある職種だよな、アニメはともかくゲームは低迷化してこの先がどうなることやら
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:44:02 ID:+nrLNOAP
でもなんで、そんな低賃金なのにやめる人少ないんだろうな?・・・
普通、速攻やめて、他の仕事探すか、
同じような人集めて新しいサービス立ち上げるとか
色々やれることあると思うんだけどな・・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:07:29 ID:EgjM0OW/
ひたすら絵が描きたいって人は常に一定量いるからね。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:08:40 ID:nLGS+vtb
一番現実的なのはアニメやアニメの教本みながらモーションの研究かな〜
神原画師レベルまで行くには時間がかかりそうだが・・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:16:01 ID:bb9r7XL/
ローポリ研究中なんだが、FF12のキャラのテクスチャがアップの写真ってファミ通かなんかのゲーム雑誌にのってたんだが
だれか、もってない?
昔、がむしゃらにうpされてたんだが・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:23:29 ID:vvjGgYdM
どのFFか知らんけどこのスレにあるやつは違うの?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:49:39 ID:bb9r7XL/
>>984
このスレって?
986名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:07:15 ID:0MXgPWSN
>>977
現場で働いてる知人に直接聞いたが、「無茶な仕事」って言ってた。
原画マンとかじゃなくて、進行とかやってる人だけどね
987名無しさん@お腹いっぱい。
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
これだ、これ
このアップの画像がみたい・・・orz