5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:39:39 ID:M853ETPJ
>>1乙〜
お題:QVGAサイズ(縦320*横240)
または160*120,80*60,40*30,20*15あたり
あ、ああ そういうことかw
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:57:04 ID:oNJYrSCS
じゃあ今スレ最初のお題
人型モンスター
敢えて書かなかったんですが指定してほしいなら詳しく指定しましょう。
動物・静物問わず。
例の煽りに乗らないなら版権可、エロ・流血以上のグロは注意書きすること。
16色推奨ですが256色でもおk。
GIFかPNGで専用ろだにうpしてください。
ネタ・マジ問いません。
どんどん投下してください。
リロってなかった( ̄□ ̄;)
じゃあ
>>10でおkか?
まともなお題はひそしぶりだな
正直言うとPNGよりGIFのほうがいいな。携帯で閲覧できるし。
そらキャリアによるでそ
i-mode?
うっわこりゃひでぇ
なんのモンスターかと思ったらマイメロか!
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 03:15:37 ID:43B3bBNS
ぶたさん可愛いよぶたさん
豚王の最期
まーざつーまーざつー
MOTHER3のドットは素朴でいいね
マザーっぽいドット絵を打つ方が逆に難しそうだな
パクリっつーか影響受けてるだけじゃ・・左のは商業?
>>25 どこがパクリなんだ?
全然にてねーし見比べても顎の高さが同じだとか
いちゃもんつけてるだけだろ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 17:08:43 ID:X4r2WHE9
すごいファビョり方だな
素で似てないと思うが…てかサイズが同じならデフォルメ具合も似るだろ。
全然似て無いな。
それに、
これくらいの小さなサイズだと、何処かしら重なる位置は出てくるんだよな。
ティナ?
ティナじゃないだろ
勃起してるし
まー左ひとつだけ普通に見たらFFっぽいなーとは思うかもしれない。
でも確かに被るよな。小さくすればするほど被る。特に顔。
2.5頭身なら全部FFのパクリかよ。おめでてーな
わざわざトランスティナを引き合いに出すあたりが痛い。お気に入りキャラかね?おめでてーな。これがヨーゼフだったらワロタの一つくらいやったのによ。
左のキャラの出所は知らんが、同人作者への私怨でスレを汚すな
ちくしょう
>>34が中途半端な吉野家コピペに見えて仕方無いぜ
つかなにこれ、ROのギルドエンブレム?
時々このスレを見たり書き込んだりしてた者ですが、4月からドッターとして働いてます。
お金を貰うって事が大変な事だと思い知っている最中です。みなさんありがとうございました。
>>38 何の報告だw
スレにドット晒してアドバイスでもうけてたのか?
とりあえずオメ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 08:17:14 ID:H8ZA9Van
在宅でドッターしたいんだけど、
どこかいい会社ある?
>>40 家で普通にドット絵打ってれば?
金欲しいんなら同人で募集してるトコでも探せ
つーか、普通のバイトしれ
>>40 たとえ腕があったとしてもドット絵SOHOだけはマジやめとけ。絶対にやめとけ。
割りの合わなさで死にたくなるぞ。
っつーかドット絵『だけ』じゃどうしようもない
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 15:25:24 ID:cGmaQ/pk
普通の絵も一応描けます。
そんなにひどいの?SOHO
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 15:27:57 ID:cGmaQ/pk
↑ちなみに複数の会社やろうと思ってる。
いや、というか・・・
あー…まぁ、好きなようにやってみるといいよ
百聞は一見に若かずって奴だな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 20:05:24 ID:WAvhfs0g
まずはプロの実力をうぷしてもらおうか!
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 20:46:52 ID:Pj2GAm8/
日本の野球がいかにレベルが低いか分かる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 20:47:26 ID:Pj2GAm8/
誤爆m9(^Д^)プギャー
最近ageばっかなのは何故だ
53 :
ろだ”管理”人:2006/04/26(水) 15:01:12 ID:z7YsuLP2
直リンしないでください
>>44「一応」がどの程度か知らないけど、全体的
にいろいろな絵が描けるとかなら大丈夫じゃないか
とおもいます。(ドットでも)
つーか、参考までにどのくらい打てるのか見たい
です。
ん…そやね。好きなもんばっかり書けても全然しょうがないやね。
痛々と思い知らされたが、おかげで変なオヤジも描けるようになったよママン
とりあえずオヤジと美少女と背景と機械が描ければ食っていける
そこまで出来たら十分すぎるだろ
現プロでも人間と機械を両方描ける人って少ない希ガス
やっぱ背景描けない人は仕事にできない?
>>58 描けないなら駄目だろ?
描いたこと無いってことなら描いてみたらいいよ
俺は機械は描けず背景も苦手だが、どうにか食っていけてますよ。
>>60 「描けない」のレベルが飛んでもなく高いと見た
格ゲーサイズのドット絵を短期間に量産できるレベルなら大丈夫かもな
気になったんだが背景専門のドッターって居るのか?
ドットの背景だと色々あるよなぁ
RPG、STG、ACT、格ゲー...etc.見た目の角度や大きさも様々。
相手が用意してくれなきゃ資料収集能力も問われるかも。
大抵はグーグルで事足りるけど。
でも今はドットで背景描くのはあんまり流行らんか?
親父って顔だけ?
>>62 マップチップのことか?
それなら掃いて捨てるほどいるぞ
>>65 ごめん。言い方悪かったな。
マップチップじゃなくてSFC時代のようなドットで打たれた背景。
背景は空気遠近法とか知ってるやつと知らんやつで差が出るな。
前面のキャラを引き立たせるために背景全体の彩度が控え目になってると尚良し
それにしても…近年の弾幕STGは背景を楽しむ暇がないから嫌いだ
空気遠近法は使って良い場合と悪い場合があるからなぁ…
ドットで打たれた背景っても、最近の解像度を
考えたらもうドットとは言いがたいわな
実際ドット経験者の方がもう少ないし…
やっても減色→修整程度だわな
って格ゲーでも同じ事言ってた気がするなぁ
>>70 悪い例を是非聴きたい、
フォーカス処理と勘違いしてるんじゃ無いかと思ってね、
ちなみに空気遠近法はパレット制限のある背景じゃ必須
色足りねーから使うしか無い、ちゃんと距離感使ってれば
悪い例というのが思いつかない
PCのRPGツクールは戦闘アニメにラスター処理つけてくれたら便利なんだがなあ
全体火炎魔法で戦闘背景グネグネって普通常識だと思わんか?
もしくは水中戦闘背景の弱めのグネグネとかさ。
ラスターと多重スクロールが無いと困る。
その点デザエモンは分かってた。
え?RPGツクールって未だにその程度の機能も実装してないの?
ドラクエ式の戦闘とFF式の戦闘しか使えないから糞だと思ってたけど
そこまで糞だったとは
ツクールはラスター処理が何かわからないような人のための物だからな
糞糞言う程のことか?
それで作ってるヤシ一杯居るんだし致命的欠陥ってわけでもないだろう。
「手軽に」が基本であるなら、FFモドキの戦闘が組めるというだけでも大した物。
それ以上を望むならスクリプト駆使すれば何とでもなる。
PC用となると環境よりけりでラスターの搭載は面倒なのでは…
テクスチャサイズ制限とか重くなる、とか。
一瞬どこのツクスレに迷い込んだのかと思った
ツクールXPだとRuby言語理解できれば大抵の戦闘は組める様になってるよ
いい加減スレ違いだな
ラスター処理の穴なんかドットで埋めちまえばいいのさ
俺たちなら楽勝だろ?
あー、ラスター処理って呼び方だと別物になっちゃうのね。
その辺まったく無知なんだわ俺。スマンスマン
お題
戦闘機、8色
82 :
ろだ”管理”人:2006/04/28(金) 13:53:25 ID:W+mfd/n/
直リンはやめてくださいと言っているんですが。
>>82 高圧的な態度ですね・・・(#^ω^)ビキビキ
二度目の注意だからだろう
直リンつってもギコナビのプレビューじゃ見れないんだよね…
これは直リンなのか?
h無いんだが・・・・
結局直接いけるから駄目なのか?
俺も結構やっちゃったし、他の人のリンクも弄って直接飛んでたなぁ
ホント申し訳ない
hを抜いてるから直リンじゃないよね?
ぼくが間違ってたんでしょうか……。
いや画像直は直リンクでそ
h抜きはリファラ隠しの伝統であって関係ない
>>86のやり方でって事でしょう。
画像直だと鯖ログ以上の情報得られないから何かあった時の対策も難しくなるお
あんま管理人困らせると、リファラ制限などの無駄な手間かけさせる上に、より不便になる事も多々。
管理人本人かどうかはさておき表示ページへのURLリンクが一番平和に済むと思うよ
直リンおkなロダ探すとか
>>89 ああ、勘違いしてました。
絵とページの違いですね。
丁寧にありがとうございます。
偽管理人かと思ってたんだが本物なのか
使ってほしくてさんざん宣伝したくせに
専スレ内の直リンごときにこの態度かよ
んなら別の用意しる
たまにいるよな、h抜いたら直リンじゃないとか思ってる奴
これからリンク貼らないでうpした番号だけ書くの?
>>95 画像じゃなくてhtmlの方のURL貼ればいいんじゃないのさ
だな
簡単なことだ
直リンだめならこんなとこで言わずにうpロダに直接書くべきだと思うんだが。
管理人装っている偽者荒らしの悪寒
規約によると「広告を隠な」とあるから、
画像に直接張ると広告表示されないから駄目なのかも
ついでに言うとエロも禁止('A`)
直リンありなん?
せっかくだから両方のロダ使おう
よりどりみどりだな
迷うぜ
西軍と東軍に分かれてウプ合戦とかw
とりあえずお題は
>>80ならちょうどいいかも
105 :
かんり:2006/05/01(月) 03:52:26 ID:YuZSXMxd
久々に覗いてみたら新スレがなんだか荒れてるみたいなんで驚きました
今更ながら
>>1乙〜
>>53も
>>83も俺じゃないんで貼りかたは今まで通りで構いません
>>100 わざわざ立ててもらってすいませんでした
どちらかをお題専ロダに割り当てるのはどうか?
>>105 悪意ある偽者が跋扈しておるゆえ、管理人氏はお手数であるがトリップ付けられては如何。
いや、このままでは客をとられると思って偽者のせいにしようとしているのかもしれない
ワロス
りょうかーい
どうでもいいだろ
客とかわけわかんねーこと言ってないでうpしような
>>109 案外当たってるかも
105はなんかおかしい
でも当時はこういう書き方が当たり前だったんだよね。
ご当人も言ってるけど今じゃ絶対やろうと思わんわなw
あの頃は一枚描くのに三ヶ月とか普通にかかってたからな…
とオヤジドッターの俺が昔を振り返ってみる
色が絶対的に足りないからメッシュとか作って色をごまかして描いてたんだよな
あれはマサに職人芸。
ザナヅゥとかのキャラチップ見るとまさに神業
ザナドゥな〈汗
方々のドット絵掲示板でセル塗りのでかい絵描いてる人々も、色数落としてメッシュ使えば「らしさ」が出るのにな
気持ちはわかるが、今時メッシュなんて使うやついないだろ…
ドット絵と8色16色CGは別だと思うんだが
ドット絵で8色16色CGってのもあるだろうけどな。
ドット絵で800*600サイズとかは労力が半端じゃないけど。
一口にドット絵といってもいろいろあるから、ここらでプロの方々にジャンルわけをして欲しいのだが
もうあるのか?
アニメ、サイズ、色数・・・
うーん・・・細かいことまで言ったら、やはり作品別になるのかな?
例えばFF型とか
携帯電話ゲームのドット絵クオリティってどんなもんなんだろう。
グラフィックが名作並のってあるのかな。
>>124 アヴィとかユグドラは結構グラフィックのレベルかなり高い(特にモンスター)よ
16色CGはドット絵です。本当にありがとうございました。
モノクロ化とか
減色かけたのは不可じゃね?
スレ違いかもしれんが、マリオペイントで神がかった絵なら
昔見たことあるが…もうアップされていないのだろうか
マリオペイントスレがまだどっかに残ってたぞ。1ヶ月くらい前に見たきりだけど
EDGE2 Ver.0.90 beta019キタ
>>126 そうか…俺がずれてるだけなのかな
PC-98のエロゲ絵とか、ドット絵とは違うベクトルの塗り方だと感じていたんだ
>>131 ドット絵 スキャナ未使用
CG スキャナorサランラップ使用
16色CGはPoo絵板でのトーングラデに近い物があるな
>>132 スキャナ未使用でもペンタブで書いたようなのは?
じゃあ、格ゲーのキャラってドット絵じゃないの?>スキャナ使用
元になる動画を紙に描いて取り込むって格ゲーだと普通じゃないの?
別にスキャナ使ったからってそれですぐ完成するわけじゃないんだから
スキャナの使用、未使用が判断材料になるのは
なんか変な気がするなあ
>>134 あえていうならCGかな?
やっていることはラップスキャンにちかいと思う
そもそもペンタブ使っている人は
色数の制限を考えて絵を描いているのかな?
考えていなければその時点でドット絵ではないと思う・・・
正直どうでもいいっつーか
線画を背景レイヤーに指定していようが、
ドットを魂込めて"打つ"のがドット絵だろ。
そこでなにを迷うことがあるんだ。
迷うことがあるとしたら、高度にアンチエイリアスされた
多色大型ドット絵は一般CGと区別がつかないということだ。
ドット絵の定義にこだわるやつが一番分かってない法則
考えるな・……打つんだ。
今のドット絵の定義と、16色時代のドット絵の定義が、自分の中で違うんだよな(苦笑
16色時代は、大き目の一枚絵は普通のCG。ゲームとかの小さなキャラとかはドット絵と捉えていた。
今は、256色以下の色数の制限がある状態で、ドット単位の修正が全体に必要なのをドット絵と考えている。
ポチポチ打つか、線をザッと引いてガッと塗るか
・・・これだ!!
>>142 大ざっぱな言い方だけど、まさにそれだと思う。
なんか叩かれている(´・ω・`)
CGとドット絵を判別するのにスキャナをフィルターとして考えるとわかりやすいと思ったんだが
グレーゾーンにあたる画像を例にするのはいただけない
みかたを変えれば(例 ヴァンパイヤ)
>>135のキャラは 「16色のCGの集合体」 ともいえる
>>138の背景は 「色数の制限されたCG」 ともいえる
リアルに制作過程を想像できない人には理解しにくいかも・・・
>>144 >
>>138の背景は 「色数の制限されたCG」 ともいえる
むしろアンチが上手くかけられてそう判定されたのならドッターとしてテラウレシスなんじゃないか?
>>144 判別法を使ったときに大量のグレーゾーンが出るなら、判別の意味ないぞ
大雑把に区分するなら感覚で済むしな
まぁ判断は
>>142だろう
打つはドット絵、CGは描く&塗る
>>144 ふと思ったんだけど、16色時代にスキャナ使って、CG描いたことあるかな?
スキャナだけに問わず、ラップスキャンもペンタブもそうだけど、
見られるCGに仕上げるには、ガタガタの線画をちまちまとドット単位で清書し、
色数を考えながら、ジャギ消ししたりタイルパターンを施したりする必要があるから、
そんな単純に、スキャナの有無がCGとドット絵の判断基準にはならないと思うよ。
何ていうか、水温何度までが水で、何度からがお湯なのかを議論してるみたいだ
いつのもことじゃないか みんな
ビートルズはロックなのか、JPOPはロックなのか議論してるみたいだ
俺は男なのか、女なのか・・・
迷ったならば珍しい棒の有無を確かめればよい。
そう。
答えを見つけることは、難しいようで実はとても簡単なこと。
雌雄同体の生物は雄ですか雌ですか?
スキャナていうかトレースなら格ゲーでもやるだろ?
アンチやタイル、細かい修正は当然手打ちだろうし、あのサイズでもドット絵でしょ。
ドット単位の修正しなくても済む場合にはドット絵技術はいらない。
技術の進歩によって、ドット絵以外の手法でCGを書けるようになった。
全部手打ち->線画トレース+ドット打ち->イラストをドット単位で修正->ドット打ち無し
という段階があって、どこまでドット絵と認めるかは場合によって違う。
話してるときに、どこまでのことを言ってるのか誤解なく伝わりさえすればOKだ。
「正解」なんてないさ。
「ドット絵の定義とは?」
この話題は過去2度ほどスレでふってみたがいずれも大盛況。
おまえら、理論はもういいから少しは実践で示せや…ギャハッ!
ギャハってなんだ
サイズ間違えて1から打ち直ししなきゃならなくなった時のうめき声……かな
(≧д≦)ノ~▽パンティ
うちのIME変換では↑になった>ギャハ
2Dの場合 最近手軽にスキャナで取り込みで絵がかけるようになってから
ドット絵とCGという風に意味が分かれたような気がしないような気がしないでもない。
明日のためのその1、打つべし
スキャナもだけど、
自分はドット絵も普通の絵も最初からペンタブで描いてるので
何の道具を使うかの問題ではないと
前にこのスレで、マウスで打ってる人が多数派みたいな流れになってびっくりしたことがあった
すげぇなぁ。ペンタブ買う前はマウスでやって筈なんだけどもう戻れない…
EDGE使いだけど
ウィンドウごちゃごちゃするから
ペンタブに踏み切れないす
>>161 俺もそうだな。
ペンタブの方がカーソルの移動も速いし狙ったところに打ち易い気がする
流石に直線を打つのはマウスの方がいいが・・
大きい絵を描くとき、一度タブでザッと描いてから修正する感じで
1ピクセルずつ打っていくのですが、こういうのはドットといっても構わないのでしょうか。
純粋なドットじゃない気がして何だかおこがましい感じが。
>>164 ドット絵でOKかと。
というかドット絵って元々そういうもんでしょ。
ツールの一番小さいペン先で、筆圧切って描くのがドット絵だと思ってる(多分間違ってる
絵を描くときも、下書き線が多い人とそうでない人がいるみたいに
過程はそれぞれでいいと思うけどなぁ
ドット絵に関しては出来上がりが全てだとも思う
ドットを打って作った絵だからドット絵だろ
下地がなんであろうが関係無い
貼り絵でも、点描画でも、刺繍でも、下がきつかったからそうじゃ無くなる訳じゃないし
169は真性のマゾヒスト
家では普通の絵描きたいよ
ウギャー
ガオー(「・ω・)「
ところで、いまの時代に16色で打つメリットってなにがある?
今の技術のありがたみがわかる
別にメリットないんじゃね?今やドット絵ごときでメディアの容量なんて気にする必要ないし。
俺の場合はドット絵というとスーファミ時代やアーケード全盛期のが念頭にあるので、完成してみると結局16〜24色くらいに落ち着くだけ
自己満足というのもバカに出来ないメリットだと思うぞ
つーか無駄に色数増えても、色管理面倒になって捌き切れなくなるから
なんとなくその辺の色数に落ち着く
>>180 ぶっちゃけそれだよね
自分で満足出来れば最高じゃないか
そうか
まぁドット絵自体オナニーみたいなもんだしなぁ
普通の絵描きにドット絵サイトの感想とか聞くと割と冷めた反応されるしな
>>183 うむ
友達に 「ちょwww今時ドット絵って意味わかんねwww」 と言われたときは地味にショックだった orz
制限の中で 色を作ったり やりくりしたりするのは、勉強になると思うぞ。
携帯だと容量制限あるよう(;´Д`)
↓そろそろ新しいお題を。
メカとかどうよ
苦手な人は動物で
じゃあカメで
メダカで
じゃあ間をとって亀頭で。
サイズは512*512、256色な。
亀頭に256色も使うなんて俺初めてだよ
亀頭、皮に208色
陰毛に16色
我慢汁に16色
精子に16色
それを自主規制で黒一色に塗りつぶす。
でけぇw
それを知らないドット絵師は稀有だと思うんだが
コレピクは一通りやると飽きる…
つか、ゲームじゃない
>>196 さらりとアフィリをするな まあゲーム中の金が増えるだけだけど。
アニメーションが出来たらもっと長く遊べるんだけどな・・
せめて、チャットでもできれば、もう少しやる気になるんだけどな……
最近は、週に数度、アイテムの売れ行き確認にしか繋いでいないな。
あはは
まだ日本だよーデータのコンバートまだだよー
ビデオは後ろでAEで無理やり編集中だよー
PCからダイレクトに焼く!とかいってるよー
外人さんに会いたかったな・゚・(ノД`)・゚・
誤爆すまん…orz
>>205 誰がどう見てもアリスソフトだなw
どれが新古か区別つかんが、あまり上達してないのがワロタ
微妙だな…
まぁネタだし、こんなもんでいいのか
サクきゃわ
もしかしてふたば?
何気にあそこってドッターが紛れてるんだよね。エロいけど。
もう見られへん
ドッツ買った
面白い
>sourcenext
>sourcenext
>sourcenext
ドッター経験者に聞きたいだが、ドッターの仕事事情みたいなの教えて。
差しさわりない程度に
もうちょっと具体的になにが聞きたいか挙げてもらえると答える方も答えやすいです。
それは教えられないな・・・とか、これは答えてもいいな・・・とか、
答える側が口を開きやすいように水を向けるのも大事だと思いますよ。
何の話でも良いならこのスレだけでも、
>>40からとかちょくちょく出てるんだけどな
217 :
214:2006/05/11(木) 00:21:12 ID:ehjFRZJT
う〜ん…本当に何でもいいです
強いて言えば、大変さとか
金のためにする仕事じゃないな
折角気合入れて描いたのに容量の都合で泣く泣く減色。
>>212 ノートとペンタブ買えば?値段変わらないし
一枚絵じゃ、ドット絵の利点あんまり無くなってるとしてもだ
アニメーション前提だったら結構よくね?
個人の趣味としては、短時間でいろいろできていいと思うが
あー日本語変だな
確かに趣味としては向いてるね。
仕事としてはアニメーション前提になってくるだろうなー
って既にアニメーション以外の仕事来たことないや。
最近はサイズも相当でかくてドット打ってる感じしないっす。
マザー3みたいな昔テイストなゲームもっとでるといいな。
>>222 >昔テイスト
ないないwww
ゲーム系で需要あるのは携帯のアプレットくらいじゃね?
ここでドッツをやろうぜ 1ドッツ
ドッツしない人にとっては要らないスレだなw
ドッツ買ってみたけど速攻で飽きるな
なんつーかEDGEでポチポチ打ってるほうが性に合ってるわ
レゴでいいや
>>218 でもさあ…全然、興味もやる気もサラッサラッない「金を稼ぐ手段」としてやる
仕事よりマシじゃない?
そらそうよ
鉄球より猫耳フードに目がいった俺ガイル
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:18:10 ID:Nxk3i6vi
わざわざそれ貼る意味あんのか?
>>233 貼りたい年頃なんだ、勘弁してやれ
なんつーか、もっと鉄球を全面に出して欲しかった
ナイス連邦の白い悪魔
ImageViewURLReplace.dat
いじってないなら貼る意味ある
ドット絵はいいから彼女ほしいな
俺もうすぐ25だよ…
なんだとこのガキャア
すまんついカッとなって
24なんてまだまだだよ
三十路直前になってからが本番だ
いや本番になってから悩むんじゃ遅いだろ
今、高校生ですがドッターになりたいです
>>242 君が就業可能年齢に達する頃には今より更に需要なくなってるかも。
高校やめて練習したほうがいいんじゃね?
高校中退なんてお先真っ暗どころか
今時中卒や高卒なんてドカタくらいしか就職先ないからな
ドット絵としての質より、なんでもそつなく描けるようにする事と
アニメーション技術をとにかく学べ。
デザイン系選んでる時点で負け組とかなんとか
・リアルで絵が上手い
・人、機械、背景、とにかくなんでも描ける
・色使い(色の効果)をマスター
・色を見たときにRGB値がわかる
・アニメーションをマスター
食ってくにはとりあえず最低この5点は必要だな
>>250 それに加えてドット自体の技術も必要だしな。
ほんとドッターの道はイバラの道だぜ
ただでさえ供給少ないんだからもうちょっとハードル落とせよ orz
>>250,251
困った、一つとして持ち合わせてない
イバラだのハードル高いだの言ってるのに
普通の絵描きやらないでなんでそこまでしてドット絵なんかやるんだ?
……誰のことだ?
俺は普通の絵も練習してるが。
>253
ドット絵が好きだからに決まっている
愚問だな
・色を見たときにRGB値がわかる
だめだ近い色は出せるかもしれないが、数値としては出せない
>>258 それに関してはささっと近い色が出せれば十分でしょ。
きょうびスポイト専用ツールに困るわけではあるまい。
個人的には
>>250を備えたうえで
・力の抜きどころを覚える
かな、プロの壁は。描き込みにしてもアニメにしても。
そりゃ人生の秘訣じゃないのか
プロドッターになる時点で、人生をドット絵に捧げてないか
>>263 でも実際そうだからしょうがない。
でも先を見据えてもっと勉強しなきゃとは常々思ってますが。
・・・?(;´Д`)
よくわからんがドッター業界って素人でもなんとかなるもんなのか?
実は全部マスターしてて「いやいや自分なんてクソですよ」って言ってるのはナシだぞ。
>>265 自分から見た評価と、他人から受ける評価は違いますがなwww
他人の評価がほしければ、うpすればいい
レスが付かないようじゃ凡才なんでしょう
・リアルで絵が上手い (そこそこ描ければいい)
・人、機械、背景、とにかくなんでも描ける (それぞれの作法に従えばそれなりに形になる)
・色使い(色の効果)をマスター (補色の理論を知ってるだけで十分)
・色を見たときにRGB値がわかる (大体が分ればあとは画面上での現物あわせでなんら問題ない)
・アニメーションをマスター (自分で出来れば最上だけどアニメーターに任せるってのもできるけど?)
・ドット特有の技術 (理屈くらいは知っといたほうが良いかな)
ドットで食おうとしたときのスタート地点はこんなもんでよくないか?
向上心と努力と社交性の方が重要に思うけど
>>267 まぁ、10年前ならいざ知らず、今時そんなやっつけスキルじゃ雇ってくれるとこなんてどこも無いけどね…
素人から育ててる余裕なんかないから、即戦力にならなきゃどうしようもない。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:01:44 ID:JbjjQ49T
ドッターの門を広めてくれてええええええ
見たい見たい
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:17:30 ID:z6+Ty4wx
ドット絵で動画よりも、ベクターイメージで動画の方が将来性があるような気がしないでもない。
>>272 ドット絵の技術的な進歩は無いだろうな
どうでもいいが
ベクターよりも3Dだろうけどな
>>274 2Dの需要がなくなるとは思えんな
そうなるとしても、俺が生きてる間にはないだろうな
そういう意味じゃないのかも知れないけど
携帯ゲームは3Dより夫絵のほうが見やすいな
ドット意識しなくていいほどの解像度の向上や
そういう環境で現実的な労力でデータ作成が可能になれば
2D表現も手書きっぽい絵のに変わっていくんじゃないかと妄想するが
リアルタイム3Dならぬリアルタイム2Dアニメ、みたいな
サミー系の(ギルティ&北斗)格闘キャラはセル画取り込みっぽいけど、どうなん?
メンゴ、セル画=線画取り込み デジタル着色の意
ドット並び整えてる以上あれもドット絵の範疇だからなあ
感覚的には速攻生徒会の格ゲーか
あれも最低限以下のドット修正はしてるんだろうけどw
まあギルティは関わったドッターさんがホムペの職歴に載せてたりするから
やった人の認識ではドット絵なんだろうな・・・とは思ったことがある
ギルティ絵はパソコンで見るとしょぼいのにTVで見るとちゃんとしてるのが不思議だ
なるほどさんくす
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:28:12 ID:a5x8DqTz
>>282 打てもしないでそんなこと言えるお前の頭の中が不思議だ
>>284 社員の方ですか?
まずはギルティのドットを見てみるといいよ^^
家庭用ゲーム機は多少にじむ前提の妥協や省力化があったりなかったり
もう過去の話か
まぁ格ゲーのドットが適当なのはしょうがない
ギルティはサイズもでかいし
>>285 同じとは言わないが、近いサイズ、色数、枚数で格闘ゲームのアニメーション作ってからそういうコト言おうな
どうせ出来ないだろうけど
>>288 さっきから何でそんなに自分のことのように怒ってるんだ?
うちの会社はキャラすらドット絵じゃなくなったよ。
3Dでドット絵相当の絵がかけるようになってしまった。
いまじゃアイコンとか一部の絵しかドット絵直書きしてない
ただ、ドット絵の技術が不要かというととんでもない。
テクスチャもレンダリングしたものだが、減色した後の処理はドット絵のそれと
限りなく近いし、その知識がないととてもやっていけない。
って、こうかくとわかる人には何のハードだかまるわかりw
何のハードだかって・・多すぎるのだが。
減色作業しないハードなんて無いよ。
やいやい。
素人の俺がいろいろ聞こうと思って開いたら、えらくスレのレベルが高いじゃないか。
質問とかダメ?
いいんじゃない。俺なんか絵板で売ってるだけだぜ。
まぁ、とりあえず質問してみなよ
むしろ質問して!
このスレ最近おかしいから流れを変えてくれ
じゃあ、質問するよ。
今な、EDGEってソフト使って絵を描いてるんだ。
でな、パレットで色を作ったんだけども、数値は違うのに、同じ色にしか見えないものがあるんだ。
たとえば、
R:255 G:255 B:255 と R:248 G:248 B:248 なんだが、まったく同じ色に見える。
これはいったいどういうことなんだぜ?
たぶん基礎中の基礎なんだろうけど、
ググろうにも何でググればいいのやら、で探すこともできねえわけさあ。
お前は塩分濃度が1%しか違わない食塩水を区別できるか?
R:255 G:255 B:255 と R:248 G:248 B:248 は同じに見えるけど、
R:248 G:248 B:248 と R:247 G:247 B:247 ならはっきりと別モノに見えるんだよ。
今どき26万色表示の液晶でも使ってるんだろ。
モニタか。モニタがまずいのか。
モニタの明るさ弄ったら分かるようになったりしてな
わかった!やたー!
EDGEに設定があったよー!
ああ、わかる、わかるよベイビー!
おめ
>>296 ああ
言いたいことはものすごくわかる
めっちゃわかる
RGB値を1変えただけですげぇ色が変わったりするアレだな
うん
だけどな
納得いかないかもしれんけど
そういうもんなんだと割り切ったほうがいいよ。
俺も最初はそうだった
みんなも最初はそこからスタートして成長したんだよ
>>296 RGBの値がすべて同じでもパレットのIndex番号が違えば違う色として認識される。
ついでに質問。
パレットを管理するっていうのは、Index番号で何番〜何番をキャラクタ、何番〜
何番をエフェクトのようにして、PGが作りやすいようにすることだと思ってたけ
ど…違うンか?orz
メの錯覚で思い出したが男性は20人に1人色弱なんだよな凄く多くね?
あと女性は色を上手く見分けられるよな、遺伝子単位で差を感じる。
あーモレも石原式検査表の後半が読めませんでしたよ。
だけど色盲にしか読めないパターンもあるようで…
>>308 一瞬目を疑ったwwww
すぐしたのグラデーションのせいかwwwwww
>>292だけど、問題は解決したんだぜ?
んでもって、アドバイスくれたやさしいお前らだが、
どれもこれも的外れだったって事は、びしっと言っておくんだぜ。
単にソフトの説明書をよく読んで無かっただけだったんだ。
じゃあ、次からは初めに説明書をちゃんと読みたまえw
参考までに、説明書のどこを読んで解決したのか教えてくれないか
というかどういう事象だったのか
EDGEの よくある質問とその解答 を読んだら、
Q.エディットウィンドウの色が微妙におかしいのですが?
Q.エディットウィンドウの色とポジションウィンドウの色が微妙に違うのですが?
A.EDGEは当初、「描画速度優先」で制作されていたため、エディットウィンドウの内容はHight Color(16bit)で表示されます。
24bitで表示したい場合は設定の「True Color(24bit)で表示」をオンにして下さい。その代わり描画速度は少し落ちます。
って書いてあった。
「True Color(24bit)で表示」をオンにしてなかっただけだったんだよ。
問題解決したのか
ただ、上に書いていた事柄はどれも重要なことだぞ
絵を書く上での基本だ。
その意味もきちんと理解しような。
おうよ、ありがとな!
また聞きにくることもあるかもだよ。
二度と訓名
ヴァルキリープロファイルって、ドット絵なん?
なんか変じゃね?
大きい絵を縮小して表示してるんかな?
>>320 ぜんぶドット絵だよ
拡大縮小を多様してるからちょっとおかしく見えるだけ
…
>>322程度の絵なら小一時間かける必要もなく描けるだろ?
頑張ったとは思うがドット絵ではないな
点描ってとこかな
点描絵とかランダムドットの類だな
まぁドット絵っちゃあドット絵なんだが、このスレで言うドット絵とは違う
こういうのはアスキーアートみたいにアイテム名+アートっていうんじゃない?
無駄に才能を費やしてるところがおばかでよろしい
RPGで使うマップを作っているのですが、斜めからみたようなマップを作ろうと思ってます。
そういう疑似3Dマップは書いた事無いのでサンプル的な物を見たいのですが、良いサイトありますか?
お願いします。
クォータービューでググれ
>>331 ありがとうございます。
そういう語句知らなかったので助かりました。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:54:26 ID:zgzgtHf4
彼女ほしい
ドットで描きな
何このデジャヴ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:23:51 ID:uKHLQOhb
いいこと思いついた、脳内彼女打てば(ry
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:16:18 ID:iFWmxNS1
アニメーションやりたいけど、何から手つけていいか分からん…
手順
1) 2chでグチ垂れる
2) あわよくばアドバイスを貰う
3) ワカンネ('A`) もしくは マンドクセ('A`)
4) 言わずもがな
何その俺のパターン
EDGE2買う価値ある?
作者乙
>>337 世田谷変態同盟でEasyToon落とせ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:20:55 ID:/lpQgKpJ
Galeとnatmで十分
ふたつもいらん
EDGEだけでじゅうぶん
>>345 一個前の絵が見えないのに、よく形とか整えられるね…。
動画用紙に描く方法もあるらしいけど、取り込んでも線が潰れるし…
どうすりゃいいんだ…
IDraw3で十分・・・でも無いが俺はこれでいい
昔はIdrawで1コマ1コマbmpで保存してIrfanViewでgifに変換してAnimation GIF Makerでまとめてた。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:22:11 ID:laA/v+Ju
うおっ まぶしっ
EDGE使い始めたんですが
大きいサイズから書き始めて、できあがったものが初めのサイズより小さい時ってどうやってサイズ合わせるんでしょうか?
保存したファイルに背景色が一緒に含まれないようにしたいのですが…
>>353 設定→キャンバスの大きさ変更
背景色を含まないってのはどうやるか分からないけど
透過させることなら保存する時に選択できる
お前らがドットが上手いと思うやつの名前の最初の二文字だけ教えて
一文字だと意味わからんから二文字だけでいい
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:16:02 ID:kGmLo18j
カプコン
コナミ
旧スクウェア
クエスト
メル
オレ
日本
新日
芋屋
HA
もず
いい加減つまんね
チラシの裏
毎日工場バイトの漏れ…
はあ〜、こんな仕事しないで一日ドット絵やりてえ…
ってか、今の仕事が嫌だから尚更
一日ドットできたらどんなに幸せだろう…
帰ったら、あのフレーム打たなきゃ…ああ、ああいう感じのドットも…!
やりたい事イッパイあるなあ…
ドット絵最高だわ…
ドッターとかマジで憧れるなぁ…
彼女とか車とかいらん…ドット漬けの毎日を送りたい…
そんな事を思いつつ、帰宅。
そしてEDGEを立ち上げる
ジャンキー乙wwwww
>>367 その気持ち凄く分かる。
帰宅途中の電車の中でドット絵描くツールがあればなーとか考えてる。
ぱっと思いついたことをメモ取るような感じで。
でもドット絵は仕事じゃなく趣味として楽しみたい。
廃人 いや中毒か
ドット絵は好きだけど、これで食っていこうとは思わないな
正直視力がいくらあっても足らん
>>369 >帰宅途中の電車の中でドット絵描くツール
PDA方面でルーペツール付きのソフトウェアじゃだめかい
ドット絵特化なソフトは寡聞にして知らんですが
>>367 じゃあキミの持っている彼女と車を、
俺のドッター職と交換しよう(・∀・)
>>369 キャリア、機種にもよるが携帯アプリにあったりするぞ
まぁ、あれだ。
どんなことも仕事と趣味は違うんだよね
一生懸命打ったドットに駄目だしオールリテイクなんてしょっちゅう。
しかも打つ量が半端じゃない。
趣味で自由だからこそ、楽しいということもある。
オレは農家とか漁師とかにあこがれるよ
体力まったくないけどな・゚・(ノД`)・゚・
edge2_090beta020
なにごとも趣味でやるのが一番だよ
仕事でやっても、正直毛ほども楽しくない…
>>378 プロの辛さとかプロじゃないと分からないだろうが、俺みたいにバイトといえども
単純肉体労働やってる身からしたら、好きな事仕事するのは憧れる
あんま描きたくないなぁ
ってものも描かなきゃいけない場面も多いよ…つーか殆ど?
そら女の子ばっかりなら楽しいと思うよ。
仕事が、好きな事のスキルアップに繋がるなら良いんじゃないか?
後々の為には何にもならない事やってると、それだけでも羨ましくなる
隣の芝は青いってやつだなぁ
ドッターやってると視力はほぼ盲目に近くなるし、肩も一年中痛いよ
体力も老人並になるしな
>>382 肩も一年中痛いよ
体力も老人並になるしな >
そうだなあ。分かる。
俺も今、体力仕事をバイトにしてるけど、もうヘロヘロだよ。
学生時代のプライベートは、ドットがしょっちゅうだったから、当時は肩こりと頭痛は
日常茶飯事だった。
で、今のバイトも8時間こなすのが精一杯だよ…
逆に考えるんだ……
その頭痛と肩凝りこそがドッターの勲章だと
>>384 そうだね。
工場のバイトより、頭痛と肩こりでもドット打ってる方が比べものにならない
ぐらい幸せ
俺もドッターの端くれだが、ドット絵も楽しいが普通の絵描いてるほうがもっと好きだなあ。
普通の絵とドット絵両方置いてるサイトってあんまりないのは何故
別サイトにしてたりとか
趣味の範疇で一人よがりだけど、ドットとイラスト描いてる時が至福の時です。
これ以外何も望みません(><)
引きこもらせてください
デスクワークは椅子の座りやすさが何気に重要だよ。
まばたきを意識するとか、細かいことに気を使えば普通より体がもつ。
ナイトガンダム物語とかFCにしては凄い
マシンスペックより絵心なんだよな
半熟英雄とか見ると、しみじみそう感じる。
彼女ほしい
俺も
彼氏ほしい
私も
お題
うんこ
うんこうめー!うんこうめー!
>>400 そもそも、もうドットの格ゲーが出ません。
お題
うんこ
>>401 もし、完全に出なくなったら漏れの生きる目標がなくなっちまう(ノ.`)。・。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:00:24 ID:EKzXgiyp
まだSNKプレイモアがっ……!
まだアイディアファクトリーがっ・・・!
お題
うんこ
気付けよ
スルーされるべくしてされてることに
今の所
SNKプレイモア(KOF・サムスピ・NBCetc)
アークシステムワークス(GG・北斗etc)
が、継続的にドットの格ゲー出してるな。
隠れた所だと
ディンプス(ランブルフィッシュ)
ディンプスは、開発力があるのに、ランブル1・2がヒットしなかったから格ゲ
をこれから出すか微妙。
もうSNKしかない…
まぁ、もうドットの時代は終わりだよ
どこもかしこもポリゴンさ
気付けよ
スルーされるべくしてされてることに
ごめんミスった
ドット絵は素晴らしい
お題
うんこ
同人の格ゲーがゲーセンにあるような時代だから、むしろチャンス。
宇宙飛行みたいに民間開発って感じの流れになったりして。
>>413 確かに。
メルブラの報は、「おいおい、マジかよ」とか思ったが、あれでヒットしてるもんな。
ある意味、音楽と同じで、インディーズ(同人)とメジャー(商業)の壁はなくなってきてるな。
携帯電話アプリでもドット格ゲが時々出てるよ。
携帯はまだドットだらけなんでドットやりたい人にはいいのかもしれん。
>>414 逆に言うと、ドッターの仕事はもはや同人にしかない、ってことなんだけどね
描きたいもんが描けて稼げるなら、それもまたよし。
なんだかループの予感
ドット絵さいくぉ
逆に言えば同人だって商業になりうると言うことですよ('A`)
ああ、最高だな
存在そのものが芸術と言ってもいい
言い過ぎた
つまりわざわざドッターを本業にしなくても
自分のドットを使ったゲームを世に出せるということじゃないか
俺はいくら同人で商業になりうるとしても、
あそこまでプライドを捨てた絵やキャラは描きたくは無いな。
まあ、ある種の開き直りなのかもしれないが。
金稼ぎのためには、厨やエロゲヲタを利用しなければならないということなのか…
1年ほど前に出たこの同人ゲーは、出てから早い内は、
物見珍しさや原作ヲタがそれなりにやってはいたが、
俺の行きつけのゲーセンでは今はもう過疎だった。
今盛り上がっているところなんて一部だけなんだろうが、まあ売ったもの勝ちだな。
今度PS2に移植するらしいが、続編は出ないだろうな。
しかしこんな同人元エロゲに入り込む余地を与えてしまうほど、
格ゲー業界は衰退してしまったということなのか…
ランブルフィッシュはSNKあたりの人だった人が関わっているらしいな。
だがあれはドット絵ではなく、FLASHアニメーションに近いドローされた線画だ。
寧ろこちらの方が、拡大しても荒くならない分、
これから2Dはこちらにシフトしていきそうだが…
ギルティギアは今最も流行っている格ゲーのひとつで、唯一未来のあるドット絵格ゲーだ。
しかしそのドット絵の作成は、アニメーション製作会社の作成したアニメ絵を、
ドット絵にして使っているものだ。
それだったら最初から線画を作成した方がいいだろう。
なんか次回作で大きく変えるらしいから、線画になっちゃうかもな。
俺は趣味でドット絵やテクスチャも作っているが、
どちらかといったらメインの趣味はFLASHによる線画(と3Dモデリング)だ。
個人的にドッターのこれからの生き残る道は、テクスチャ作成ぐらいしかないと思う。
DSやケータイのドット絵もあるが、あれじゃ殆ど同人みたいなもんだな。
やはり3Dモデリングも出来た方がいいな。
ランブルは動きがヌルヌルしててキモイ。
アレをドット絵として見ることはまず無理。
脱衣はたしかに珍しいが。
それにゲーセンでやってるところほとんど見たことない……
それとメルブラの渡辺製作所(現フランスパン)は
同人団体でありながら商業と遜色ないほどハイレベル。
初代メルブラはかなりひどいものだったがリアクトも
ファイナルチューンドが出ると充分格ゲーたるものになったしな。
開き直りって……その発想はさすがにねーよ
色々な格ゲーやっているけどメルブラは格ゲーとしてなっていないだろ。
しゃがみ弱連打安定って何よ。
あとシステムにも色々と荒が目立つしな。
レデュースとかクソシステムつけんなよ。
キャラの性能に全然個性無いわ、バッタ連打ゲーだわで、
格ゲー版でも結構嫌われているぞ。
ドット絵も、確かにアニメーションとしてはそこそこだが、技少ないし、
一枚一枚はしょぼすぎだし、全員同じ顔だし。
やっている奴らもいかにもあれな人ばっかりだしな。
同人でここまで作れるのは確かにすごいが、
さすがに商業と比べるのは無理があるだろ。
加えてランブルフィッシュだが、あれは体をパーツごとに分けて、
各パーツをモーショントゥイーンさせているみたいだが、
確かにあれは動きとしてはかなりぎこちないし不自然だ。
俺はFLASHでもアニメーションを作成しているが、
下手にパーツを等速回転運動させるより、
フレーム枚数は少なくなってでも、
手足の伸びや加速運動を表現するために、
一枚一枚パーツの位置を設定しているな。
ドット絵と関係ない話になったが、一応そういうやり方もあるって事で。
要するに、ギルティギアのドット絵一枚一枚を線画で表現することで、
より高品質な絵を表現できるのではないか、ということだ。
顔真っ赤にしながら書いた長文とかどうでもいいからドット絵見せて下さい
別に俺は何も間違ったことはひとつも書いてはいないつもりなんだが。
やっぱり月厨ってどこにでもいるんだな。もう少し謙虚になれよ。
俺はドット絵も少しは描いたりするが、
メインはあくまでFLASHや3Dなんでな。
それにそんなに見せて欲しいのならまずお前から見せてみろよ。
よくわからん内容を一人でごちゃごちゃ言ってても鬱陶しいだけ
ごちゃごちゃ言うくらいならなんかうpれ
と
>>429は言いたいんじゃね
俺は格ゲーのドット絵殆ど見たことないからどうでもいいんだが
あの〜、ここ一応「ここでドット絵を描こうぜ 9dot」なんで
動きはともかくシステムやお客さんにまで
言及するのはどうかと思うんですが、はい〜
あ、イタ、イタタ!わたくし釣られたんでしょうか、はい〜
システムや客を言及するのはおいておくが、
なんか
>>426がやたらと褒めるので、
一応言ってみたくはなっただけだ。
まあスレ違いだな。格ゲー板の住人なもんで。
だがあのドット絵をいいと言うのはさすがに無理があると思うぞ、
と言いたかっただけ。
正直メルブラよりQOHのドットのほうがはっちゃけてて好きだった
メルブラドットはどうも作業感でやったような印象を受ける
ドットとしては良いレベルだし動きも気持ち良いけど、
もともと起伏のないデザインのキャラなんでドット映えがしないってのはあるな
あと背景との整合性か
これはギルティギアもメルブラもダメダメだな
もう長文は読めない体になった
勝手にケチつけてるだけで、版権エロゲを強要されるわけじゃないし。
自由に作ればいいじゃん。
メルブラは2,3回しかやってないが近くで見るとちょっと荒いね。
んで動きはエフェクトで補ってるかんじ。通常技でもバリバリエフェクト使ってるし。
それでも十分すごいと思うよ。空中コンボばっかなのは嫌だけどやってる人には読み合いがあるんでしょ?
個人的に、格ゲーはカプエス(2)くらいのドットが質も量もちょうどいい。
ストゼロはちょっと少なすぎ、3rd も好きだが量産性を考えると多いかと。
読む価値の無い長文なんかよりドット絵描いてくれませんかねえ?
仕事以外で打つ気起きないんだよ
>>439 お前もさっきから強要しすぎ
無理に煽るなよ
線画で表現ってドローデータってこと?
まあそんなことよりドットの仕事が無くなったらアニメーターにでも…
え?一枚150円('A`)
アニメーターって絵描きの中で一番辛い仕事じゃなかろうか
メルブラは…、ためしにやってみたが、
強キャラと言われるキャラを使い、
強いとされる行動を連発していただけで、
いつもそこでやっている奴に勝ってしまった時点で、
もうだめだなと思った。
ドット絵としても、やたら荒い癖に補間処理もかけていないし、
顔が余りにものっぺりし過ぎて特徴が無く、
外見も冴えない学ランやメイド、幼女など女が8割近くを占め、
アクセサリひとつもつけていないし、まああそこまで簡素なグラなら、
枚数増やすのも楽だと思った。
と言うかキャラが薄すぎて印象に残らん。
一枚150円に加工に50円かかったとすると、
ギルティギアだと一キャラ大体400〜800枚だから、
高くても一キャラの画像代は200000円もかからないな。
ギルティはコストパフォーマンスを抑え、
きれいなグラを作成することを年頭にしているらしいからな。
それで9割焼き増しでしかないGGXX/が6万本売れるのだからな。
コストパフォーマンスを抑えってなんだ…
コストを抑えだな。
ギルティはアニメーターの作成した画像をスキャナで取り込んで、
それを加工してドット絵にしているが、
その加工の部分でドッターは活躍できるだろうか。
本当にギルティのアニメが
大量生産アニメと同じようなコストで作られているとしたら涙で技が出せない(ノД`)
労力は ドット化 < アニメ
なのに
報酬は ドット化 > アニメ
じゃあるまいな
まあその1枚150円と言うのがどの程度を指すのか分からないし、
ギルティギアクラスの絵の描きこみがしてあるのならもっと掛かるだろう。
加工にしても幾らなんでも50円は少なすぎかな。
結構やることが多そうだし。絵の縁取りにしても黒一色じゃないしな。
一応ちゃんとアンチエイリアスの様にしてあるし。
パレット合わせもあるし、顔の部分など細部はただのアニメ絵じゃないからな。
ドット絵を作成するのとアニメ絵を作成するのとでは、
どちらが労力が掛かり、どちらが報酬が高いのだろうか。
ついでにストリートファイター3だが、
あれはスーパードンキーコングやサガフロみたいにキャラを3Dモデリングしたものを、
ある視点から撮影してそれを加工してドット絵にしたらしいな。
似たようなものに同人格ゲーのMONSTERとかがあるが、
それらとは違って服の躍動感を出すために相当加工したらしいから、
かなり労力が掛かっているな。
個人的にはSDKやサガフロやMONSTERみたいな絵もありかなと思ったりもするが、
ここの住人的にはあれは邪道なのだろうか。
当たり前のように3Dが使えるようになってしまった今、
わざわざそれを2Dにして使うようなことはあるだろうか。
しかし3rdみたいに一枚一枚を人間の手でちゃんと加工すると、
リアルタイムレンダリングしたものとは異なり、
やはり一枚一枚の絵に対する思い入れが感じられるな。
ドット絵を描くからなのだろうか。
普通の人はそんな2Dと3Dでどちらがいいと感じられるのだろうか。
3rdは労力の割りに余りにも報われない感じがあるな…
長文自体はどうせ読み飛ばすからどうでもいいんだけど
全角で数字やら英字書くのは許さん
320×240のサイズのゲーム画面ってのはよくある例だが、格闘ゲームの背景みたいに
ある程度左右にスクロールするようにちょっと広く描く場合、どれくらいのサイズにする
んだろ…?
格ゲーといっても色々あるからな。
エリアルで高い所までいけるゲームは縦にも広いからな。
具体的には、ステージにもよるがPS版ジョジョは1128X218。
GGXXはゲーム画面は640X480で、
背景は1536X1024で、かつ多重スクロール。
>>451 ええええええええ。広いなぁ…。
画面サイズは320×240で作ってるんだが、横は2倍以上あるんだね…。
ネオジオっていうか、KOFぐらいの背景サイズを知りたい。
GGの画面サイズが640×480ってのは知ってたけど…。でも、単純計算で、GGの画面サイズ
はKOFとかの約2倍。ってことは、1536×1024の半分ぐらいのサイズで作ってみようかな…。
ありがとう。
453 :
451:2006/06/04(日) 23:21:37 ID:5x1Hgwip
間違えた、
>>451の1128X218はイベント戦用の背景だった。
標準的な背景のサイズは744X260だった。まあ広いことには変わりないが…
>>453 ありがとうございます(´∀`)
744×260ならなんとか、がんばれそう(っといっても、もう少し広くしなくちゃいけない)
1128×218っていうのは、横スクアクションみたいになってる所かな?ジョジョは数回しか
やった事ないから分からないよ。
でも、標準的なサイズ分かった。
がんばってみようと思う。
ドット絵が美しいゲームはゲーム自体も素晴らしかった
と思う
それはどうか(汗
美しいゲームは感情移入もしやすいがな。
>>455 それはない
洋ゲーはドットが鬼だけどクソゲー率高いしな
格ゲ板とか見てると、GGみたいな高解像度なドットがマンセーされてて、KOF
とかのドットが貶されてるが、ここの住人みたいにドットを嗜む者的には、どっちがいい
んだ?
俺はKOFとかの方が点描って感じで好きなんだが。
KOFのがいい。でもキャラのデザインとかがどっちもダサいと思う。
キャラにもよるだろ。
俺としては特にジョニーやスレイヤーはカッコいいと思ったが。
女はどうでもいい。
GGは顔とか装飾品とか細部はまさにドット絵だが、
腕や脚はベタ塗りだからな。
陰影のつけ方はKOFの方が上手いと思うけど。
GGはあくまでアニメ絵だからな。製作自体。
1から点を打っているわけじゃないし。
一般的には、やっぱり高解像度の方がいいのだろうな。
格ゲーやっている奴が一般的かは置いておくが。
えっ?GGって1からドット打ってないんだ?
初めて知った。
素人の俺は、「KOFみたいな点描って感じはしないが、これはこれで打つの大変
だろうなぁ」
とか思ってたんだが
>>446>>448参照。
でも合理的ではあるよな。実際。
後ストリートファイター3も厳密には1から描いていないが、
これも
>>448参照な。エレナなんかをみれば分かりやすい。
特に足の指をよく見てみれば、3Dをそのまま2Dにしたって分かる。
>>462 なるほど。サンスコ。
アニメーターに発注してるのは知ってたが、本当にパターンのラフ止まりだと思ってた。
無知でスマソ。
確かにスト3サードのエレナはニュートラル時の足の動きがヌメヌメしてるな。
もう、純粋なドット絵ってないんだな…
スト3ドットって元は3Dだったのか しらんかった
1から打つやつはバカと呼ばれる日も近そうだな…
もう10年早く生まれたかったぜ畜生
元はどれも3Dだったのだろうが、その後の描きこみ方で印象が変わるな。
殆ど手を加えていないのはエレナだな。頭以外なんか線が安定していない。
最も手を加えたのはチュンリーかな。もう元が3Dなのかも分からないし。
スト3ドットが元は3Dなんて聞いたことがないし
ソース元は妄想じゃないか?
http://www.newwavemugen.com/~zweifuss/ 動きのタメとヌキがあいまいで指先なんかの書き込みが無いエレナは
判るし、公式でもエレナは実験的に3D使ってるって言ってたけど、
他はちがうだろ
3D落としがデフォルメさせたアニメーションに向かないうえに、
手間だけはかかるとウォーザードとスト3のエレナで判って
それ以降は使ってないはずだ。
・・でも上のURLみるとQの立ちパターンは3D落としっぽいな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 10:56:07 ID://OtKmyx
逆にアルカかなんかの過去のゲーム雑誌で、いぶきのジャンプと
基本動作の一部は3D一切使ってないってことが明言されてたぞ
3rdといっても全部が全部3D落しじゃないようだ
ageちまったスマソ('A`)
ああ、そうか、俺がGGに感じていた違和感はあまりにもアニメ的というか平面的なところにあったんだな・・・
陰影とか動かし方とか
なんか質量がない感じがするんだよ
全部が全部そうってわけじゃないんだけど
GGは荒さはともかくあの動きもデザインも質感もアニメアニメしているところが
いいんだと思ってた。3Dゲーでムービーと操作時の映像がどこどこ近づいていってる様に
アニメキャラをそのまま動かせるってのは一つの到達点ではないか?
ドットとは関係ないか
>アニメキャラをそのまま動かせるってのは一つの到達点ではないか?
それを10年以上前にやてるのがバーニングライバル
バーニングライバルキタコレ
ただシステムがなぁ……
初プレイでクリアしたしなw
>>468 と言うことはそれ以外では3Dを使っていると言うことだな。
枚数が多いから、止め絵さえしっかり作ればいいような気がする。
それ以外はぼかしでもいいと思う。
>>471 GGが荒いって、モーションがか?荒い奴は荒いけど(特に初代からいる奴やデカキャラ)、
GGXX以降のキャラは結構滑らかだと思うな。特にブリジットの立ちとスレイヤーの前HS。
GGは表情の細かいところまではっきり見えるのがいいな。
>>473 投げではまるゲームか。
アニメ絵だったらドット絵にせずに、
そのまま線画にした方がいいような気がする。
その方が容量も少ないし、拡大しても荒くならないし。
作業的にも、アニメータの作成した線をなぞるだけだし。
これもプログラムで処理できれば一発だな。
マクロメディアフラッシュには、
ビットマップをシェイプに変換する機能がついているから、
多分簡単に出来るだろう。
ここの住人的にはそういうのはどうなのだろうか。
脳内で見た色をRGB変換とか…凄いな。
俺は色彩感覚ないから無理ぽ
>>474 ジャパニメーションは動きの前ツメ後ツメ、タメにこそ真髄がある。
線だからアニメ絵というわけではないよ。
FLASH系は、全体的に動きがヌルついてしまいがち。
そこにタメとか作ろうとすると、結局大量のキーフレームを管理することにってしまったりする。
これは3Dにも言えることなんだけどね。
GGはアニメーターが描いたとは思えないほど中割がグダグダなのがなんとも。
スト3もそうなんだけど、滑らかに動く=イイというのはなりたたんのだけどね。
作品内で動きのタメツメ、ニュアンスが動きやキャラでバラバラだから、
ものすごい違和感を感じるんよ
いや、だから線画って何よ。
478 :
474:2006/06/08(木) 22:06:07 ID:4h7PP34m
>>475 スキャナで取ればいいじゃない。
>>476 だからそれをFLASH系の線画でアニメの一コマ一コマを再現することは出来ないの?
俺はFLASHで色々作っているが、FLASHって回転や平行移動や拡大縮小だけじゃないぞ。
ちゃんと一コマ一コマを描いてアニメを表現出来る。
>>477 端的に言って、直線やベジェ曲線で描かれた図形の集合体。
ペンツールもあるからなぞった線をそのまま直線やベジェ曲線に変換出来る。
それでアニメみたいに塗るのはマンドクサくないか。
グラデとか使えるからドットよりは遥かにきれいに出来そうだけど。
残像とかブラー部分には線が無かったりするし
塗る場所塗らない場所の指定もあるから完全自動ってわけにはいかなそうやね。
解像度のせいで顔が潰れるかもしれないしなぁ…
あと中割だけど格ゲでは
時にスローになったりするし、モーション見てから反撃するなどの為にも
ある程度平均的に割った方が良いのかも知んないぞ。
GGでは青キャンのタイミング合わせをモーションで見極めることもあるし。
途中モーションがないと難しいでそ。
FLASHは枠を繋げば中は同じ色で埋めてくれるぞ。
更にに線を描かないで面だけで表現したりも出来る。
本来ビットマップをシェイプに変換する機能は、
近い色のドットを滑らかに面の縁で繋いで変換している。
ある一定以下の細さの面を線として認識させたり、
そういうプログラムを作れば、全自動に出来るだろう。
勿論細かい部分は調整が必要になるだろうが。
あとFLASHにはアンチエイリアス機能が標準でついているから、
640×480の解像度で、ためしにGGサイズのキャラを描いてみたが、
はっきり表情まで見えるぞ。
画質を低にすると、うまく描かないと潰れちゃうけどな。
GGは映像としてもだが、ゲーム性にも重点を置いたゲームだからな。
やれる事が多いし、特に必殺技のモーションは殆ど使い回しをしていない。
枚数を増やすにしても、GGの場合、モーションを滑らかにするより、
技やそのほかの行動を増やしているんだよ。
実際、GGX→GGXX→GGXX/になるにつれどんどん技や行動は増えているが、
基本的なモーションは全く使いまわしだからな。
ドット絵と関係ない話になったな。
俺としては、線画は高解像度に向くと思うのよ。
ヴァンパイアを始めてみたときのショックはいまだ忘れられない。
でもあれも作業量の賜物なんだよな
効率化を踏まえたうえで更なる革新的な表現ってのは、2Dではもう厳しいのかね
予算と時間がさびしい限りは。
ストIIIがカプコンの全盛期
線画も立派な2Dだ。
ブレスオブファイア4最強説
ここでドット絵を描こうぜ
>4h7PP34m
>640×480の解像度で、ためしにGGサイズのキャラを描いてみたが、
だ・か・ら・それを晒せってw
スレタイ嫁
脳内計画や理論を論じていけないとは言わんが、論じる上で生まれた
せっかくの絵はなるべく晒せよ ここの題名は描こうぜスレなんだから
晒したら晒したで、住人総出で叩きそうだけどな
>>488 空気嫁
そして気付け、荒らしているのはお前だけだということに
>>489 荒らし扱いは別にいいんだが
レスした時点でお前も仲間入りだぜ
ドット素材作成のお願いはここでいいですか?
ドット絵じゃないんだから晒すんなら余所で晒すだろ。
線画が潰れるか潰れないかと聞かれたらそのどちらかで答えるだろう。
なんというか4h7PP34mは線画サイコー!ドット絵旧世紀の技術!
的なきらいが見受けられるから、晒したら晒したで100%叩くだろ。
出来がよくない限り。
最近ドット絵晒すやつもいなくなったしな。
こんな流れだったら晒したくても晒せないよ。
そう、そして俺も荒らしの仲間入りだが、
これは放っておけなかったもので。
>>492 なんか俺が必死で言い訳たように見えるから
一応もう一回ID出しとく小心者な俺
ま、自演かもしれんけどw
>492
まぁ、しかし、ここまで言うんだからどの程度のものが出来るのかは見たいな
4h7PP34mのじゃなくても、それ系のレベルの高いのとかあれば見てみたい。
ギルティギアのドット絵くらいなら線画にできるんじゃね?
そもそも線画はアニメ絵を描くことに適しているからな。
線画にすれば、拡大しても荒くならないという特徴があるからな。
まあ適材適所ってことじゃない?
>>495 おお〜上手いな!色使いも繊細だし。
つか殺風景すぎるだろw「10分くらいいじって飽きたRPGツクール」みたいな構図だwww
10分いじって飽きたRPGツクールワロタ
マップチップ良いな
スカトロか
あれはいいものだ
お題
自分のPC
画面すげえ気になるんだがw
人稲
お題
メカ・ロボット
EDGEの作者結婚キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
マジか
まだ22くらいのガキじゃなかったか?
俺は21
結婚祝いのドット絵でも描いてやれ
そんなに儲かったのか
相当数のドット絵師に貢献してるんだ。そういう人が儲かるのはいい事ジャマイカ。
え、作者ってこれだけでメシ食ってるのか
そもそも儲かってるだなんて勝手な憶測だろ
結婚する程度じゃ儲かってるとは断言できないだろ
弱冠24歳でDTMとかの趣味に走ってて
披露宴挙げて海外旅行に行くとしてもだ
24歳なのか
まだ子供じゃないか
勝ち組ってことだ
僻むなよ
良い物を作って儲かるならいいじゃないか
あれだけドッターに貢献してくれたんだ、幸せになって欲しいぞよ。
ホントにくだらないスレになってきたな
そもそも儲かって悪いなんて誰が言ったのか
っていう
つーかここはEDGEスレじゃない
どっちかというとGaleスレだからな
たかぼーを諸手をあげて祝福するスレになりつつあるな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 20:05:18 ID:RULgOJdn
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 20:04:15 ID:MLDRtTyt
45度や様々な角度に回転できる機能を持つフリーソフトはないでしょうか…?
それはedge。
ケバいけど腹減った
甘い物が食べたくなった
そういや食べ物のドットってあんま打ったことねーな
じゃあ食べ物打とうか〜
ルドラの秘宝とかツールは何使ってたんだろう
おお、美味そうだなー
食いてえw
どら焼きが集ると・・・キングどら焼き?
集る:たかる
なんかお題ありますか
格ゲキャラ
元々ドット絵じゃね……ハッ!
3D格ゲーっていう手があった!
『俺は意味の分からないことを言ってるわけじゃないのにツッコまれた』
……なにをいってるかわからねぇと思うが(ry
だがここでは、格ゲキャラとは格ゲ風ドット絵の事も含み、
オリジナルキャラでも何ら問題はない。
な……なんてこった……
なら間違えてたのは俺のほうだったのか……
(゚д゚)ウマー
552 :
548:2006/06/29(木) 22:41:01 ID:fywxwHbf
>>549 色はかなりギリギリだと思ったのに、よく階調つけられるなぁ
と思ってこまごま見てたら自分の15色しか使ってなかったorz
細部もうまいなぁ
SUGEEEEEEE
とりあえずお前らドット貼るときはGIFでな
マカー乙
pngで貼るやつはかっこつけたいだけだろ
そういやここって改変ありなん?
VIPろだに揚げるのは神か鬼な罠
ごめんね、別のうpろだにする
別にどこでもいいじゃん
404なのに?
なるほどなるほど
>>564 のっぺりしてる。もっと色使いにメリハリをつけると良いよ。
>>566 アドバイスどーも。
色の使い方はホント難しいな。まぁ、センスの問題だろうけど。
1色あまってるが使いどころがワカラン。
スカート?だけ色数が多い分違和感感じるんでないか
上半身の影も2段にしたらいい感じになると思う。
髪は結構好みだ。
>564
アキヲちゃんかわいいべ
>>564 体の描き方はホント上手いな
色使いが上達したら化けそう。
あきまんってドッターだったのか?
>>572 そうだよ。
ストUの時は春麗のドット作って、チーフグラフィッカーみたいな事してたよ。
スト3サードの春麗もあきまんだが、これは2年半かかったらしい。
ドット絵描いてていろいろやってるうちにやばい表現に気がついた
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:39:20 ID:wZzZ73PN
詳しく
ってか意味がわからん
同じく
っていうか釣りなの?(´・ω・)
嬉しくて誰かに言わずにはいられなかったんです
なんだ釣りか
あきまんがエレナとか春麗のドット絵描いてたのか。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 16:59:07 ID:HhMfbGB9
後ろ回し蹴りなら別にいいけど、
回し蹴りのつま先は下を向かないんじゃねえ?
今試しにやってみて攣りそうになった
ここでドット絵練習してる人って、格ゲー作ろうと思ってる人?
ドット絵は儲かるよ
ちょっと小洒落た、そこそこリアルを意識してるイラスト描いてて、
「お仕事募集」なんてサイトに書いてる人でも
ドット本業の人いるし
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:04:49 ID:T0tdUsTr
>>586 足の甲がプレイヤー正面を向くような感じになるね
591 :
582:2006/07/11(火) 00:59:27 ID:EMBBE6Lg
回し蹴りではなくてなんっつーのかな?
縮めた足を横に蹴り出す様なヤツ。
どっちにしてもイメージだけで描いたんで適当ですw
>>587 自分のことだったらそんな大それた目標はないです。
持ちネタのひとつって感じで気が向いたときにポチポチ描く位で。
そりゃ、上達もしないよなぁ。教えがいのないヤツでスミマセン。
格ゲーサイズ(?)でやってるのはドット絵らしさを保ちつつ表現に
幅があって拙いドットでもそれなりに見栄えがするので。
ぶっちゃけ、自己満足度が高いからw
俺の攣りそうになった足が激しく無駄になったな
タダの自己満足ならここにうpなどせんだろう。
自慢したいだけのヤシでもうpして人見て貰おうというのは
それも一つの向上心。
マターリ精進するがよかろう。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:14:54 ID:wArEZBNs
穂移民
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:58:36 ID:f8qLxefD
絵もあんまり上手くないし、描けないものだらけだけどドッターになってしまいました。
一度も一発OK貰った事ないけど、今はアニメーション作るのが楽しすぎます。
お金稼ぎには向かないけど、やってて楽しいと思えるこの仕事ができる自分は幸せです。
アニメーションは大変だけど完成して眺めるのは最高ですよね
点々打ってる時は、自分でも半信半疑なんだけど
アニメーションになったとき「ほうらやっぱりこの子は生きてた!」と思う。
…きもい?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:10:01 ID:6v6TTerX
うん
鏡を見ている気分だ
鏡を見れば、ほら、きもい顔が
>>596 夢に向かう勇気がすげぇ。がんばってくれ!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ドット打ってるだけで楽しい…
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
仕切ってるヤシがクソだったりその他人間関係で気が滅入りまくってますとも(;つД`)
そういうのは大概の所であることさ、めげずにがんばれ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:35:58 ID:btYb/I5V
そうか、がんばれ
お題
山本
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:51:00 ID:DYsDI6xc
このスレもうだめだな
あの頃は良かった
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:03:56 ID:ZfijD1Co
夏休みだから期待してみる
>>607 うpも少ないし、しかも画像にレスもつかないから?
ドット絵スレってここしかないか
CG板にはここだけじゃね
全くの初心者はこのスレには向かない?
お題
山本
初心者なんですがトラックボールでドット絵打ってると親指つりそうです。
なんとかなりませんか?
マウスを買う。
ありがとうございます。買って来ます!!
慣れるとタブレットも結構いいですぜ。
俺はタブで打ってる。
タブでやるとどうしても荒くなるけどな
そんなこたーない
まぁ、タブでフリーハンドそのままの線で作業すりゃあ荒くなる、つか汚くなる
そんな荒業を行う剛の者はいないだろうw
マウスは精密動作にはいいんだがカチカチうるさいのが難だな・・・
>>622 マウスの一発描きでタブより綺麗に線が描けるのか?
トラックボールで指が攣る?
俺は人差し指方式だが超なんともないぞ。
むしろもうマウスにもタブレットにも戻れん。
乳揺れがどうしてもあざとくなってしまうんだがどうすればいい?
揺らさなければいい
どんな道具だろうと、使いこなせなかったり、そもそも使い方間違ってれば
何だってダメになるだろうさ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:40:02 ID:ymXVlaoj
>629
それ>627
へのレス?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:49:21 ID:0Kmm/ucF
633 :
ヨシヲ:2006/07/23(日) 09:07:38 ID:pwpgC4Xp
>>633 うま!
配色のメリハリとか、全体のバランスとか
正直ビビッタ
HNが厨房みたいだったから下手糞だと思ってたら
プロレベルでワロタ
>HNが厨房みたいだったから下手糞だと思ってたら
まさしく厨房的な発想ですよね^^;
まあ夏だし匿名掲示板で態々コテつける人はあまりいないから仕方ない
>>63 上手いな。
>>633 これは上手いわ
スレの中でもトップレベルだな
海外サイトの奴ジャン
転載乙
両方とも外人さんが描いたの?
何で自分で貼っておきながらお前が質問してるんだ?
拾ってきたからさ、詳細知らなくて、マジスマソ('・ω・`)
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 01:18:10 ID:Tw/wlfeK
最近ドット絵を描き始めたのですが
格闘ゲームなどでキャラが必殺技を使うときや攻撃がヒットした時などに出る
エフェクトって半透明だったりしますよね?
あれってどうやって描いてるのでしょうか、他の専門のソフトがあるのでしょうか?
どなたか知っている方がいたら教えてください(>_<)
アルファ合成だろ
ゲーム製作技術板いけよ
>>649 ありがとうございます。
早速調べてみます。
夏休みの自由研究か何かだろうなぁw
あれだよなぁ。
議員さんもエロゲ規制とかさぁ、分別のある大人の趣向にケチつけるんじゃなくてさぁ。
2chやアダルトサイトなんかの閲覧を18歳以下には禁止とか、そういう情操教育上問題あるコンテンツを取り締まる方が効果あるんじゃねぇの?
少なくとも漏れは2chに18歳以下が居なくなってもなにも困らないと思うんだが。
もう、いちいち夏だなぁ・・・とかレスするのもマンドクセ。
毎度夏になる度に、呼んでもないのにいちいち出てきて
夏だなぁとか夏厨乙とか言い出す夏厨厨も、居なくなっても困らないよな
あ、もちろん俺は故意犯だから荒れてくれるのに問題はネェんだけどさw
故意犯なんて言葉使ってるやつみるとなんか微笑ましいな。
自分を説明することに意味があったんだろう、多分。
だって実際こうやって相手してくれるヤツが居るわけじゃん?
まぁ、故意犯だからな。
>>652 最後の一文以外激しく同意
でも何故この流れで
夏だなぁ
減色厨乙
664 :
661:2006/07/26(水) 16:57:02 ID:iwL/IDsD
馬鹿だな
手打ちで200色以上作ったに決まってるだろ
>>664 これのどこがドット絵なんだ?
別に16色でとはいわないが、最低でも単体でドット絵というにはパレットがキチンとしてるのが原則だろ
まあ言いたい事はわかるw
減色した絵のパレットって汚いし
落ち着け俺
ID:kKKrkj/Q
いいIDだな
もし夏休みの宿題でドット絵書いて来いってのがあったら
今のお子様はふぉとしょっぷで一発変換して終わりに出来るんだろうな
いい時代だと思う
そんな宿題あったらいいのにな。ハハ。
というかフォトショップで一発変換なんて出来るのか。
256色変換て出来ないのか
こういう話もあるようで。
--------------
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/07/13(水) 11:20:08 ID:ROWW0MV0
たまーに小さい絵とか色数少ない絵を全部ドット絵と思う方を見るのだが。
CG系授業でドット絵の課題あったけど講師が
ドット絵=小さい絵みたいな誤認してて絵を縮小して提出した奴みんなOKだった。
>>677 たいしたもんだなぁ、これ本当に一つ一つドットで打って描いてるの?
結局なにがドットなの?よくわからんち
手打ちで出来る範囲のものをドット絵
無駄な色が異常に多いのは論外
転載する奴ってなんなんだろう
過疎ってるから話題にでもなればって感じでないの?
>681の街並はどうやって描いてるんだろうなぁ。
ドット絵始めたての頃は色数意識してなかったし、
フォトショップで原色もやっちゃったもんだ。
そんな俺も今では16色以内でしか描く気がしない。
てか
>>661の画力は凄い。
あとはパレットとかの要領を覚えるだけじゃないか。
>>661 これは何ていう塗りかた?
全く想像がつかないな
FF6とかのもよくわからんがw
やっぱ打ってて楽しいのは16色だよなあ
そりゃ見栄えがするのは32色〜だろうけど、色数に頼るとスキルがそこで止まる
>>686 ストIIIは何色なのよ?
あれだけのドット絵が描けたら食いっぱぐれないだろうなぁー、とか素人ながらに思う。
スト3は48色近く使ってる
それでも使いすぎと思うけど
>色数に頼るとスキルがそこで止まる
んなこたーない
つか色数多い=頼るって思考がわからん
16色にこだわるのもスキル上昇を妨げてないか
16色スキル
32色スキル
それぞれ別物ということでいいでしょ?
つか単純にそれだけで優劣つくわけが無いじゃんwwwwwww
>>690まあそういうことだな
16色描いてた人が32色以上で描くのも
32色以上で描いてた人が16色で描くのも
どっちにしろ練習が必要だろうからな
てか色数を抑える元の理由は
容量とか色管理の問題からでしょ
ゲームに使うことを想定してないなら
何色使おうが構わないと思う
もちろん色数を抑えることの美学ってのも
わからんでもないけど
そうだよな
256色のドット絵だろうが、いっそフルカラーのドット絵でもいい
初心者だがツール教えてくださいm(__)m
でもまぁドッターとしては16色に収めるということを出来るようにはなってたほうがいいね
色使い放題なら綺麗に描けるに決まってるんだから
>>697 色沢山使うと
画力からあがるの?
それはすごい
俺は1つの色系統ごとに、輪郭、シャドー、基本色、ハイライトの4色を使用してる。
16色だと4つの色系統、32色だと8つの色系統まで使える違いでしかない。
>>697 ドッター(職業ドット絵描き)としては必須の技能だろうけどね
ここはドッター専用でもドッター育成用でもないわけだから
色々あってもいいんじゃないかなと思ったわけよ
おとうふさんみたいなやつとかさ
てか本職の人が多いんだろうなここ
ドット絵でもなんでもないな。
ただドット絵らしいサイズで描いてるだけ。
そういう「色数を限定する」とかいうレベルの話じゃなくて、
500色も1000色もあるような絵をアップロードしてる奴は、
そもそもドット打ちで描いてないだろ、という話だろ。
ドット絵というのは、画像のフォーマットじゃなくて手法による
分類だから、制作過程について嘘を吐こうと思えばいくらでも
つける。
だけど、だからといってツールで減色したり縮小したりちょっと
整形したりしただけのものを「ドット絵です」と言い張るような
人が現れ始めたなら、またどこか、まだ荒らされてない
新しい場に行くしかなくなってしまう。
今回のこれが、投稿者がドット絵を勘違いしてるだけならいいね。
公式画像を縮小+減色しただけのアイコン配布してるとことかあるねぇ
>>697 色を沢山使えば楽ではあるかもしれないが
「描ける」というのは違うだろ
>>709 アイコンで一括りにしないでよ、ドット絵って言って欲しいな。
それはAppleのアイコンを否定する発言に聞こえるが。
えぇ?ごごめん(´・д・`)
でも言ってる事がよくわからない
ゲームに使わなくても、
ドット絵って元々そういうことの為に生まれたものだからね。
ドット絵自体最小限の絵なんだから、色数も最小限にするのは自然なこと。
厳密にやるこたないけど。
アップルのアイコンってどんなん?
>>699 697は多数色使うと(色制限するより)表現力が上がる、と言いたかったんじゃないかな?
100x100なら全部違う色で埋めても1万色だな。
うーん、ドットの理想を高く掲げたい人の言いたいことはわかるんだけど
一枚絵や趣味で描いた数コマの動画ならともかく、
同人格闘ゲームとかで全キャラのパンチ/キック/必殺技/超必全部
描かなきゃってなると、フォトショや3Dモデリングソフトは必須だよ。
あ、最終的に2Dドット絵風にするにあたっても、作業途中でしかたなく
邪道で楽な手段を利用するって意味ね
同人ですらそんな感じだから、商業になれば手段を選んでられないってのが
正直な話・・・・
もちろんここはドット絵スレだから、全部手書きって理想に忠実な
意見は大いに結構だけど、もし今ドット絵修行中で、腕が上がってきたら
オリジナルゲームでも作って公開してみたいなとか思ってるやつは
潔癖症はやめたほうがいい。文明の利器も利用しないと作業オワンネよ、マジで。
>>718 ここは、一枚絵や趣味で描いた数コマの動画の為のスレだと思ってた
ただ、単なる興味として、フォトショ・モデリング使用した上での
作業過程は聞いてみたいかもしれんけど
人によって効率は違うんじゃない?
なんでもOKじゃね?
ようは、ここでドット絵描こうって趣旨でしょ?
>>718 ここは「ゲーム画像を描こうぜ」スレじゃなくて
「ドット絵を描こうぜ」スレなんだよな。
>719の言うとおりそういった画像の制作手法については
それはそれで興味深いが、単純にスレ違いだってことだ。
>>722 そんなに狭くしなくても・・・
少なくとも俺は、ゲームで使うことを踏まえた打ち方しかしてなかったし
と、思ったけどググれば結構あるっぽいね
失礼しました
CGスレはこのスレだけじゃないから、
狭くなってる方が使い分けができていいんだぜ?
たとえば、ドット絵ならこのスレに投下するだろ?
なんでもアリのスレに投下するよりは。
で、なんでもアリのスレしかなかったら、人の多い、
より間口の広いスレに投下する人が多いよな。
欲張ってここをなんでもアリのスレにしちゃうよりも、
棲み分けをきちんとしたほうが、スレにあったネタを
投下しやすくなるんだぜ?
もうドット疲れたよ
ドットはらい
モデリング→フォトショって複数人での作業の場合
パレット管理とか逆に大変じゃね?
一人でも大変だよ
パレット管理だけのツールが欲しくなる
ドット絵の定義はもういいから製作過程でも晒し合わないか?
みんなほぼ同じだろう。
線か面で全体描いて、細部描いて調整して終わり。
画像付きで説明すると良くわかる
むしろこれくらいの方が焦点が絞れていいと思うぞ
いいから打とうや、ドット。私はちまちま打ってますぜ。
ポリゴンだなぁ…エッジの処理も出来てないから画面汚いなー
線が荒すぎだな。
斧を線ツールで綺麗に線引きしてぇw
>>739 なんだか出来の悪いコラにしか見え・・・ゴフッ
このスレプロいんの?
かつて、明らかにプロと思われる発言の人とか、コレでプロじゃなけりゃ
おかしいレベルのメリハリきいたアニメーションを持ってきた人が居た。
居るんじゃないかしら。
>>743 前にプロの人の書き込みならあったよ
さすがに仕事絵とかのあっぷは無いと思うけど
何言ってんだかわいいなw
ドッターの世界せまいからさ、バレるんだよw
ですよねー
仕事の絵は一発でばれるからなw
しかもドット絵って、その人の癖とか好み出るから
知り合いがみたら一発でばれる。
スクウェアのドット絵師は今もいるの?
最近のドット絵師ってアバターとか作ってんじゃねーの?
>>751 旧スクウェアドッターはもうみんな4〜50代だからなぁ
一線からは退いてる予感
FF6レベルのドッターさんは、会社が3Dに転向してからどうなったんだろう?
あれだけの、ドッターさんをクビにしてたらスクウェア(現スクエニ)はバカだな
携帯機にFF1や2をリメイクしたのが出たけど
FF6のドット絵の方がうまいんだよなあ
あの当時のドッターはドット絵だけできる人間じゃないぞ
絵がかけて、しかもパソコンをしゃぶり尽くすタイプが多いから
別段3Dに移行しようが表現手法が変わる程度で別段たいしたことはない。
自分がドッター、趣味で3D>今3Dメイン、テクスチャでドットの技術生きる
という流れで、知ってる人もほとんどその流れだよ
中には3D移行できなかった人もいるけど、
管理するほうや純粋にデザインするほうにいったり。
昔は絵「も」描けるという人が普通だったからな
>>757 俺、もう10年早く生まれたかった
そんなアツい奴らと仕事がしたかった
そういや、昔はゲームのジャケットもグラフィッカーが合間・合間に描いてたな
憧れるぅ!
>>757 まぁ絵を描けるのもいたろうが
プログラマー自体が絵を描かないと
どうにもならんかった時期もあるわけで。
カプコンの黎明期の話らしいが、「エグゼドエグゼス」を出した直後ぐらいに入った
グラフィッカーに研修として、「フルーツがテーマのドット絵」とかやらしてた
らしいな。
いい時代だ。
このゲームが出た時、俺は生まれてなかったがそういう時代に生まれたかった。
テクスチャって言っても今じゃフォトショで作成だろうし
ドット絵のテクスチャが活きていたのはPSまでだな。
いやPS2でも活用されてた気がするが・・・
ドット絵に見える3Dみたいなのもそろそろ出来るんだろうなぁ
>>764 今は3Dでなんでも表現できてるよね、すごい世の中だなぁ。
スレ住人も当然のようにモデリングツールを使いこなしてんのかね?
勉強しようと思うんだが何から手を付けて良いやら・・・って感じだね。
ツールも教材もセミナーも高いし、どんどん片隅に追いやられていってるような・・・。
もう4〜5年もすればドット打つ意味がまるでなくなるかもしれんね
ドットを打つ意味なんて、自己満足があれば十分じゃね
最近になってドット絵を始めました
それでEDGEを入れてみたものの、なにから始めればいいのか…
ソフトを使いこなすというのを目的にすると、どういったことから始めればいいでしょうか?
なんか「パソコンを使いこなすぞー」と意気込むおじさんみたいだな。
目的がないとなかなか続かないよ。
俺がドット絵を始めたのはデザエモンだったから
目的が「ゲームに使うための絵を描く」と明確だったな。
ドット絵描くぞ、EDGE使うぞ、はいいけど
それで何を描くのか、何のために描くのか、を考えたほうがいいよ。
俺はマリオカートDSのエンブレムをまずEDGE上で描いてる。
使ってりゃそのうち覚えるよ
ドット絵の初心者はシューティングゲームかRPGツクールからはじめたほうがいいよ。
格ゲーは絵が下手だと本当にクソだし2Dでもアニメ取り込みできるキャラサイズだし。
暇だからっ鉄やしてしまった
ははは初めてのどおと負え
うわやべwww
何やってんだ俺ww
睡魔って恐ろしいですね
ほほえましいな
これ・・・ドット絵か?
まずなんなのかがわからないw
魔方陣グルグルに出てきそうな感じだな
2回目のドット絵(?)
スイカの顔描いた後、少女の身体を描いてしまったorz
gale糞つかいづれー
ハンドツールの使い勝手が最悪なせいで何もかもry
>>788 使いづらいっていうより、ほかの使いやすいツールのことについて言えよ
使い慣れたツールが一番だな
右利きのやつが左手使っても使いにくいだろ?
>>788 ハンドツールのどの辺りが使いにくい?
スペースキー + マウスドラッグでいつでも使えるぜよ。
みんな年いくつ?
若い子がいないと不安になる
20
19
18
17
30('A`)
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:02:02 ID:kFxieCFo
32((('A`)))
57
毒男に吹いた
14
ドトうまい人のサイトおすえて
いや彼らにドット絵の将来が託されている野田
体調によって色の見え方が変わるオレには不要!('A`)
彼女ほしい
打てばいいじゃない。ぼちぽちっと。
2D格ゲーのキャラ一体描くのにどんくらいかかるの?
>>812 スト3のチュンリーは丸2年かかってるらしい
ちょっと質問の内容が漠然としてますが、
まあ350万〜400万というところではないですかね。
タイトル言うのはマズそうなので明かすのは避けますが、
わたしが請けた仕事では(ちょっと前の話なので今とは違うかも)、
業務用、ローレゾ、原画からドット起こしまで、期間9ヶ月、月41万、
・・・という契約でした。
他にも細かいのを色々描いてるのでもうちょっと頂きましたけど。
タイトルを挙げていないのであまり信憑性がないかもしれませんが、
わたしとしては当時は妥当な額だと思いました。
同人でも1日2コマできればいい方
>>815 一日の作業時間が1〜2時間ほどじゃないのか?
いや、学生ならまだしも、社会人とかだと時間取れないと思っただけだが
>一日2コマ
ありえねー
6、7コマはいけるだろ
モノによるんじゃないか?
格ゲサイズとかなら大変だろ。
格ゲーかぁ
とくに意識せずに打ってたら、足が細くて動かすのつらいし、顔とかでかくて懲りすぎだからいろいろ地獄だなぁ
たんなる趣味だから投げそうだwwww
うん、一枚一枚がくどすぎるんだな
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 07:58:30 ID:pCX8Lgc8
やっぱ打つ人によって違うんだな…
おれは単価と発注は枚数受けだけど
作業そのものは1日○枚とは考えないよ
今日は歩き〜ジャンプ
今日は弱強パンチ…
みたいに動きの種類で打っているよ
まあ、ギルティ系の原画ありきなら枚数でできるんだろうけど
オレはそこまで器用じゃないからムリだ〜!、
>格ゲサイズとかなら大変だろ。
格闘ゲームは動きひとつひとつにコピペを多少使えるから
サイズは大きくても特別大変とかいう贔屓扱いにはならんよ。
(もちろん、大変でないとは決して言わないが)
逆にRPG敵キャラドット絵などは、色違い/顔だけ違いモンスターで
ラクして数稼いでる部分はあれど、基本的に デザインの違う全モンスター
の絵を0から緻密に描かなきゃいけないってツラさがある。
格ゲの場合、立ちジャブ/ストレートパンチなどは
下半身の動きは少ないから、足はコピペ(だけではもちろんヘボすぎるので)
・・コピペ・位置ずらしから、関節などの無理がある部分のみを
ポチポチ修正・・全体のバランス考えて、もちょっと修正
別名で保存→1枚上がりっと。
ってフレームも結構あるんよ。もちろん、複雑な回し蹴りなどのモーションで
まるっきりラクできない動画数十枚って作業も必ずまわってくるんだけど。
だからやっぱり1日何枚って厳密に枚数で数えるのはムリ。
あえて目安言うなら、格ゲ仕事のときは 楽な作業の日 は
日に50枚くらいは作れないとチョット・・・かなあ。
格闘ゲーム風ドット絵を描いてるんですが、モデリングとかしたほうが楽な気がしてきた
それよりも、一枚一枚原画描いた方がいいのかな?
一枚絵としては満足なものが描けるんだけど、アニメーションとなると難しいwwww
>>824 そんなときには、「ドット絵の温もり」を信じることにして迷いを吹き飛ばす
日に50もカンパケたら1週間要らないなw
商業レベルだろ?1枚一から二時間はかかるだろ。
立体的に絵を描くのが下手だった
ドット絵なら ちょこちょこ 打っていけば立体的に見えるだろうと思った
現実は甘くなかった
デッサン力はドット絵でもやっぱり重要ですよ。
どっかの掲示板なんかはそれを判ってない厨ばかりが目についてもにょる。
そんな俺はこの夏敵キャラいっぱい描かされてちょっと画力が上がりましたよ(´∀`)
RPGなんかの敵グラフィックには殺意や悪意が欲しいヨ
攻撃時にアニメするなら別だけど
ただ突っ立ってるだけでほら敵モンスターですといわれてもつまんないヨ
>>832 良い例と悪い例をキボンヌ。有名RPGから出してくれると解りやすくて助かる
ソフコン9号のあらまドッタのにも書いてあるが、
モンスターは黒(というか影)を効果的に使うのが非常に有効だったりする。
迫力の有無はほとんどここで決まるんじゃないだろうか。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:16:18 ID:DBLqpWhX
sage
>>836 >簡単に深みのある色作る方法知ってる人いたらテルミー
昔仕事でしてた時は大体基礎パレットのパターンがあって
それ以内で書く習慣だったよ
基礎パレットはゲームの雰囲気によって変わるのでそのたびには作るが
ゲーム内通して大体統一じゃよ
肌色使うとかパレットチェンジする前提だと場所は固定しとかないとダメだしね
年寄りの昔話として参考にしてくれ
>>836 サムソンティーチャーとデスピサロを足して2で割ったような感じだな
俺も今日からドット絵の練習はじめる事にした
>>791亀
ctrlだそ?
俺は拡大しないとハンドツール使えないやつ絶対無理
どの倍率でもキャンバス動かせるようになったら金払えるのになー
拡大じゃなくて表示からはみ出してないと、だった
範囲選択をドラッグするとコピーになる初期設定も意味不明だし
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:47:03 ID:wdSpUqPC
スレタイを「ドット絵総合スレ」にしたほうがいいかもな
自分の感覚でこれがいいと思った色にしてる、
まぁ、ようするに
>>836の後者なわけだが、
思うほど手間になんないよ。
>844
D-Pixedとかもそうだね
PC-98x1の頃のドットツールには範囲選択して取ったコピー元を
別の場所でクリックするたびに貼り付けるっていうツールもあったね
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 07:42:21 ID:O63bqVZu
まんぬるぽ
うpしたいが出来ん なぜだ
EDGE2ちょっと使いにくいな・・・・EDGEのほうに慣れすぎてて
上手くつかいこなせない。
てかヘルプファイルがDOCファイルって最悪の選択だよな。
時間が無くて手抜きしたのかもしれないけど。
ページウィンドウが場所とりすぎるからgaleみたいに横並びになってほしいが
そうすると真似してるみたいになってしまうしなあ
タブブラウザみたいにタブの長さ制限できて、複数列表示にすればいいのに。
ここでいったってしゃあないぜ。要望出せば?
そろそろ内輪用(というか自分用)のツールを外部用に作り直そうかと思う
>858
いったんそのまま出してみるのも手かもよ?
うっ・・・出る・・・!
ハァハァ・・・
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:36:28 ID:6dCGvpz5
EDGE2、初版でbetaなのに\4000もとるなんて…
まぁそう言うなって
DTM板なんかじゃ今
フリーウェアのパクリをシェアウェアなんかで出すんじゃねー
お前はそんなにエンコが欲しいんか?氏ねっ氏ねっこの銭ゲバっ
と騒がれてるくらいだぜ?
それに比べりゃEDGE2は辛うじてパクリじゃない分まだマシ・・・だといいね
はいはい、宿題終わらせようね。
ベータとはいえ、VerUPは保証されてるんだから良いんでないの。
レジストするのはプロもしくは、お世話になったお礼の意味でというヤシがほとんどでわ。
大抵のヤシはEDGE1で事足りるだろー。
パクリというか、要望で"このソフトと同じ機能付けてくれ"
って来ると作者にとってはキツくないかい…
正直ちょっと高いんだよなぁ
気分的に
ハードウェア認証が凶悪すぎると思う。
ハードウェア認証ってなに?EDGE2にそんなのあったっけ?
>>871 Galeでいいんじゃないの…半額だし。
なんでテンプレにDotWorkとWety'sIconがないの?
ざっと見た感じ、どっちもアイコン用じゃないの
初心者です。
エンターブレインのHPでタイルパターンから練習しとる。
これから先 苦戦しそうな予感
?????????????
2500円ってぼったくりだな。
携帯でもフリーのツールがありそうなのに。
高・・・ポケステで十分出来そうなくらいだな
流石に19コマアニメは無理だろうが。
2値のドット絵に2500円ねェ・・・
>>882 >今、人気のドット絵で、
今っていつよ
携帯ゲームのカラー化が進んでるのに、
未だに白黒の携帯ゲームが発売されるのがスゲェ
ほら、プリキュアのおもちゃとか
携帯とたまごっちに送信できるようにしろや
おいおい2色ってなめてんのかドット絵の面白さが味わえるのは4色からだぞ
ここがあるじゃまいか
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 14:15:44 ID:3J51brKb
>>889 やっぱ海外はレベル高いなぁー。
日本でデザイン云々ウンチクたれてる奴見ると笑い堪えるのが大変だがなw
アートやデザインはなんでもヨーロッパから生まれて、巡り巡って日本に遅れて入ってくるのになw
芸術文化ってのは、混ざったものが進化したもののほうが洗練されている。
これはまた随分盛り上がりそうな話題が投下されたな
>>893 え?日本に芸術なんて文化が存在すると?これまたおじさん笑っちゃうなw
お隣の韓国を指してパクりだのなんだのと宣ってるが、日本もぜんぜん負けてないよ?
と、いうより日本は二番煎じがとてもお上手ですからw
松下を指してマネシタなんて言われてる通り日本の企業や文化や芸術も韓国と変わんないよ、程度の差こそあるけどね。
そしてまたうんちくたれつつも誰も投下しない流れに
>>895 >日本でデザイン云々ウンチクたれてる奴見ると笑い堪えるのが大変だがなw
自分の事かい?
ここ最近の流れだとスレに投下してもメリットがないからな
>>892 >やっぱ海外はレベル高いなぁー。
え?あ、そ、そうね。
たかぼーのところとどうレベルにしか見えないが、
君の琴線に触れたものが多かったんだろうね。
プロとアマの差なんかな?それとも釣りなんかな?(´・ω・`)
芸術の価値は見た人それぞれが決めるもんだ。
そもそも、価値など皆無なのだ。
カレが日本のドッターであり、海外のドット絵に感銘を受けたというなら
自分ももっとうまくなろう、とは思わんのだろうか?
諦めちゃった人?
ドッターでなくとも応援こそすれ日本人を貶めるようなことは言わんはず。
日本の文化は、絵で言えば絵の具を拝借するようなもの。
きれいな青い絵の具があったならそれを取り入れ空を描く。
絵そのものを盗むのが韓国。
>>899 絵柄は好みと違うけど、
盾の動く様子が立体ぽいのは好きだな。
脈絡ない日本蔑視が目立つなぁ
紙鉄砲でにゃーにゃ驚かして遊んでたらいつもより過激にしゃぶり付かれて血が出た('A`)
ごめんなさい誤爆しました
にゃーにゃ
>>908 もちろんドット絵で再現してくれるんだよな?な?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:05:20 ID:/fhwvO8k
おじさん頼むよ
突っ立ってるだけだったり、上下に刻んでもつまらないかったから
それなら足動かして奥行き取り入れたら面白いんでねーの、
という感じでこうなった、てなところ。
この脚の長さでやるとキッついなあ、てのが私の限界なのだろうなあ。
そもそも脚でリズムとってたら、瞬間的な動作出来ないから
スポーツやらではやっちゃいかんのよね。そういう意味じゃあ意味不明か。
ただまあ、ロマンよロマン。動かす事が目的よ。
>>914 >ただ動いているだけ
いいんでない?
お前さんがドット絵に何を求めてるのかしらんけど。
どのツールが使いやすいか教えんね、このダラズッ!
意味不明と思う事に対して意味不明と。
ルドラの秘宝は神レベル
動きはルドラがいいが、バランスは聖剣3のほうがいい気がする。
ーーーーーーーーここでドット絵描こうぜスレ休止のお知らせーーー
いつも、ここのドット絵描こうぜスレをご愛顧して頂きまことにありがとうございます。
申し訳ございませんが、一旦スレは休止です。
ここで、スレ住人で会議を開きたいと思います。
「ドッター(プロ・アマ問わず)会議」
この会議はドッターとはこの業界において
一体どういうポジションなのかというのを明確にし、問題点があれば列挙。
その解決に当たり、ドッターという職業のブランドの地位向上に努めるものである!
ドットの技術&ドッターの、活躍の場の拡大!
これこそが、絶対の大義である!
どったの?
急にどったの?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:56:21 ID:/fhwvO8k
突然どったの?
いきなりどったの?
ageちゃったけど
どったの?
あらま、ドッタの?
すまん
どの業界?
うぜえ
おどったの?
なんかワロッタよ
ブレスオブファイア2最強説
はいはい説説
ブレス2はリンプー(敵)が下半身丸出しにしか見えないのが困る
よしわかった
お前等がよくチェックしてたりブックマークしてるドット絵の個人サイト教えろッ
ROMサイトのスクリーンショット
>>939 ドット絵参考になって面白いスーファミ教えろ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:49:57 ID:OJazKJqF
ロマサガでもやってろ
ちょっぴり88時代を思い出しました。
>>943 ゲーム自体がおもすれぇwww
>>944 いいね
半透過した壁をバストイレにつけるとおもしろそう
外国産のドット絵ツールとかないのか?