エレファントドリーム.avi 落としてきたけどウィンドウズメディアプレイヤーで再生できないよ。
mpeg4v2と違うの?
>>927 > どうにかならないでしょうか?
正常動作に思えるのですけれど、この方は何を期待されているのかしら?
> 色々不都合なので^^;
照れずにきちんとおっしゃいなさいな。 重要なことかもしれなくてよ?
トラブっています。。
Mac OS X(10.6) iBook G4 1.33GHz 512MBのマシンで主にver2.41を使用していました。
(同じアプリケーションディレクトリにver2.37やBFなども置いていたのですが)
ファイルをSaveしようとしたところ(オレンジの部分)が空白状態でしか表示出来なくなり、
その後、正常に起動出来なくなりました。
「再び開く」からは起動が可能です。
Blenderファイルから直接起動は出来ません。
ホームディレクトリ下の.B.blendファイルを移動するなりも試したのですけどダメみたいです。
なんとか起動出来ても数字キーによるビュー変更がレイヤー移動となってしまい不便です。
デフォルトセッティングの保存も出来なくなってしまいました。
アクセス修復やハードウェアテスト、キャッシュ類の削除などは試しましたが変化なしです。
Blenderアプリ本体も一度、全部捨て新しくDLし直したものを用いてるのですが。
すみません。
続きです。
システムプロファイラの「ログ」情報を見ると、
Using Python version 2.3
May 30 22:36:44 iBook-G4 crashdump[734]: blender crashed
May 30 22:36:44 iBook-G4 crashdump[734]: crash report written to: /Users/end/Library/Logs/CrashReporter/blender.crash.log
Using Python version 2.3
$HOME is NOT set $HOME is NOT set dyld: image not found dyld: image not found dyld: image not found dyld: image not found
dyld: image not found dyld: image not found Unable to load: libtiff.
Try setting the BF_TIFF_LIB environment variable if you want this support.
Example: setenv BF_TIFF_LIB /usr/lib/libtiff.so
Saved session recovery to /tmp/quit.blend
Blender quit
Using Python version 2.3
May 30 22:37:27 iBook-G4 crashdump[739]: blender crashed
May 30 22:37:28 iBook-G4 crashdump[739]: crash report written to: /Users/end/Library/Logs/CrashReporter/blender.crash.log
Using Python version 2.3
$HOME is NOT set $HOME is NOT set
dyld: image not found dyld: image not found dyld: image not found dyld: image not found dyld: image not found
dyld: image not found
Unable to load: libtiff.
Try setting the BF_TIFF_LIB environment variable if you want this support.
Example: setenv BF_TIFF_LIB /usr/lib/libtiff.so
(書き込めないので一部、改行を削除しました)
となっています。
これは何を語ってるんでしょうか。。
再インストールしか無いんでしょうか。。
すみません。
もし良ければどなたかアドバイスをお願いします。。
Blenderがクラッシュしました。
詳細なログ → /Users/end/Library/Logs/CrashReporter/blender.crash.log
環境変数$HOME が設定されていません。
dyld: イメージが見つかりません。
libtiffをロードできません。環境変数BF_TIFF_LIBを設定してみてください。
たとえば「setenv BF_TIFF_LIB /usr/lib/libtiff.so」などと定義します。
Blenderは終了しました。
________
Mac/unix素人だけど
> なんとか起動出来ても数字キーによるビュー変更がレイヤー移動となってしまい不便です。
> Unable to load: libtiff.
この辺みるとユーザー情報が壊れているようにも見える。
ログインスクリプトを消しちゃったとか
(.○○shrcみたいなやつ、環境変数が定義してある)
普段と違うユーザでログインしたとか。あとディスク故障とか。
もしオレがこういう目にあったら、他のアプリで似たような動作不良が起きるか調べる。
それからターミナルでsetとかsetenvとか打って環境変数を書き出し、詳しい人に見せる。
あと重要なデータ全部メディアに書き出してから、PC再起動+ディスク不良をチェック。
>>939 助かります。
翻訳もありがとうございます!
情報を手がかりに調べてみます。
付属の検査アプリで調べて見たところディスクの問題は無いようです。
以下、setの結果です
BASH=/bin/bash
BASH_VERSINFO=([0]="2" [1]="05b" [2]="0" [3]="1" [4]="release" [5]="powerpc-apple-darwin8.0")
BASH_VERSION='2.05b.0(1)-release'
COLUMNS=80 DIRSTACK=() EUID=501 GROUPS=()
HISTFILE=/Users/end/.bash_history HISTFILESIZE=500
HISTSIZE=500 HOME=/Users/endHOSTNAME=iBook-G4.local
HOSTTYPE=powerpc IFS=$' \t\n' LINES=24 LOGNAME=end
MACHTYPE=powerpc-apple-darwin8.0
MAILCHECK=60 OLDPWD=/usr OPTERR=1
OPTIND=1 OSTYPE=darwin8.0
PATH=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin PIPESTATUS=([0]="0")
PPID=331
PS1='\h:\w \u\$ ' PS2='> ' PS4='+ ' PWD=/usr/lib
SECURITYSESSIONID=2c19860
SHELL=/bin/bash
SHELLOPTS=braceexpand:emacs:hashall:histexpand:history:interactive-comments:monitor
SHLVL=1 TERM=xterm-color TERM_PROGRAM=Apple_Terminal TERM_PROGRAM_VERSION=133
UID=501 USER=end
_=set
__CF_USER_TEXT_ENCODING=0x1F5:1:14
これを機会にググったりしてちょっと勉強してみようと思います。
ありがとうございました。
HOMEちゃんとあるねえ。なのにhome is not setか
どっかで環境変数無効になっちまってるんかな?
最近なにか設定壊す可能性のある操作しなかった?
UNIX系の濃いソフト入れたり直接OS Xのライブラリフォルダ系の深い所弄ったりとか。検討違いだったらスマソ
うちもScribus入れようとして色々弄ったあとあたりからGimpが動かなかったりするorz
たまにはシステム入れ直すのも一興かな……
そういや!
数日前にJahshaka入れたんですよね。。
なんだか落ちまくりです(日本語環境には向かない?)
Scribusも入れてみようかなと思っていた矢先の事でした。。
DTP Blenderも気になってますがw
orz
jahshakaはEditingウィンドウ開こうとすると落ちるね
>>935 foucc書き換えれば見れるのかも知れないけど、VLCとか落とした方が早いと思うよ。
946 :
843:2006/05/31(水) 21:19:04 ID:dQ3EV8FT
RealVGA化したらPocketBlender動きましたby DellAxim51v
アクセレーターが載ってたからかな?
まぁともかくこれでいつでもどこでもBlenderじゃい!!
ソフトキーボードが使えないじゃん・・・まぁこれはキーボード買えば良いけど
横画面対応してないのね・・・orz
左クリックしかないPDAじゃ画面を回せない・・・orz
どなたかPocketBlender使ってる人おりましたらマウス操作どうしてるか教えてくれませんか?
>936
アルファの黒の部分で透過するのは良いんですけど不透明な部分にも
後ろのオブジェクトが映りこんでしまうんです。
それは正常動作なのでしょうか?
またZtransferをONにしないとアルファの黒の部分で全てのオブジェクトを
透過してしまいます。
オブジェクトが2、3個と少ない場合はこの症状は現れませんが
数が多くなると不透明な部分に後ろのオブジェクトが映りこんでしまう
症状が出ます。
verは2.41と2.37でWin2Kメモリは1G、グラフィックカードはGeForce FX 5200です。
グラフィックカードが貧弱だとこの症状が出やすいんですかねぇ?
>>947 レンダリング結果の話であれば異常動作だし、グラボは関係ない。
思いついたことを書いとく。
そのレンダリング結果とblendファイルあげてもらえば一発で確認できるんだけど
前提。
A.アルファマップ使う場合、Material[F5] ->MirrorTranspパネルで
ZtranspかRayTranspをオンにしてある
B.Render buttons[F10]で[Ray]ボタン=オンにしてある
C.同上でDoSequence=オフにしてある
D.Ztransferという設定箇所はないから、Ztranspだと仮定。
試すとしたらこの辺。
A.Material buttons[F5] ->Materialパネルで
「A:」(デフォルトアルファ値)を1.000に。
B.Texture buttons[F6] -> Imageパネルで
UseAlpha/CalcAlphaになってたら、両方解除してみる。
あるいは逆にしてみる UseAlpha <−> CalcAlpha
C.Material buttons[F5] ->MirrorTranspパネルで
(a)RayMirror=オンなら解除してみる(透けてるのでなく反射してる)
(b)ZtranspでなくRayTranspをオンにしてみる。
ついでにFilt:(フィルター)をいじってみる。(ゼロがデフォルト)
D.Material buttons[F5] ->MapToパネルで・・・
(a)Varスライダーをいじってみる
(b)Specボタンをオン(白)、オン(黄色=反転)、オフにしてみる
>948
>949
thxです。
とりあえず色々試して一つのマテリアルのzoffsの数値をいじったら透過しなくなりました^^;
全てのオブジェクトは同じシーン上にあるのに何故?って感じですが・・・・・・orz
他の角度で検証していないので別の角度からレンダリングすると全体的な
解決になっていないかもしれません。
>949のように回して検証してみます。
テクスチャを適用したマテリアルの設定は
A.Material buttons[F5] ->Materialパネルで
「A:」(デフォルトアルファ値)を1.000。
B.Texture buttons[F6] -> Imageパネルで
UseAlpha/CalcAlphaは両方解除済み。
C.Material buttons[F5] ->MirrorTranspパネルで
(b)Ztranspをオン。
D.Material buttons[F5] ->MapToパネルで
(a)Varは1.0
(b)colは0.0(alphaをリバース(黄色)しているものがあるので)
E.Zoffsは0.53とか適当な数値。
オブジェクト数は150位です。
>>950 普通はZoffs=ゼロでいい。
Zoffsは、オブジェクト同士がめり込んだ時ごまかすための裏技、
メッシュの前後関係をわざと変にする機能。
2.42はマダ?
気になってprojects.blender.org見たらいつのまにやらB-Con3
ぼちぼちですな
つか現状のCVS版、そのまま2.45名乗ってもバチあたらん気がする俺
毎度のこととは言え今回進化し過ぎじゃねw
よし!2.42でるまで作品制作はやめとこう。新バージョンなら同じ作業が簡単に
できるようになってるかもしれないからな。2.42が出た暁にはこんどこそ何か作るぞ〜。
恒例ネタキター
いや素直にCVS版使えよw
Blenderを2.41にVerうpしたら、コマンドプロンプトみたいなのに
Using Python version 2.4
'import site' failed; use -v for traceback
と起動時に表示されるようになったけど、どうなのこれ?
どういう問題なのか、解決方法は、放っておいても良いものなのか、何か情報下さいな(´・ω・`)
>>950 ウダウダ書くより検証用ファイルをうpしたほうが早いよ。
>>959 スクリプトやプラグインでエラーがでなきゃ無視してOK
家はPython2.4いれてるせいか出ない
>>959 うちでは古いバージョンも使いたいので、Python2.3入れたままなのに
そのメッセージでないのな。それはそれでこわい。
今気づいたが、JBDPへのリンク(
>>953)貼っちゃえば
質問テンプレ以外のテンプレいらないんじゃね?
その方が参照集中できてよさそうだね。
私見では問題なさそうに感じるけどどうだろ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 14:39:58 ID:Ifa9A5cc
先生、質問。HDRI+yafrayでレンダリングしたいのですがやり方分かりまそん。
海外のサイトを見れど意味分からず 翻訳しても意味分からず。
どこにhriファイルを読み込めばいいん?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 17:28:47 ID:rsICh+cD
すみません質問させてください。
メタセコイヤから出力したdfxファイルをインポートしたんですが
テクスチャが読み込めてないのかオブジェクトが灰色のままなんです、、、
どうすればテクスチャも一緒に読み込んでくれるのでしょうか?
Blenderのバージョンは2.40、メタセコはフリーのです。。。
試したことないけどblenderのmqoインポーターかシェア版メタセコ+obj形式とかどうだろうか
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 17:55:07 ID:Ifa9A5cc
感謝。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:00:45 ID:Ifa9A5cc
>>969 感謝。まだ試してないけど、がんばってみる。
ありがとうございましたぁ。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:13:26 ID:CtBeZqGq
はじめまして、質問です。
ゲーム内でUVテクスチャを変化(置き換え?)するにはどうすればいいのでしょうか?
2.25のゲームデモ内の”TexAnim”でやっているような事をやりたいのですが、調べてもどうしてもわかりません。
ご助力願います。
>>973 2.25のその機能の解説が聞きたいのだろうか、
それとも2.41以降も含めて一般的な方法を知りたいのだろうか?
よくわからんけど、TexAnim.blendの方法は
1つの画像へ格子状に収めたパラパラアニメを
一定間隔でループ再生するだけに見える。
(ちなみにUVウィンドウの小包アイコンをクリックすると画像を取り出せる)
ボタンの使い方はたぶんこう。
(グリッドアイコンの右から)画像のX/Y方向分割数、Animeオン、
開始/終了コマ(ゼロはじまり、左下から左→上に数える)、SPEED
マニュアル調べた方が確実。 最近無料公開されたはずだし。
>>973 2.41の場合、Use Blender Materialsのオプションがオンになっていると
この機能は使えなくなるようですね。
開発状態がRelease scheduledとありますが、
具体的な予定はどこで確認できるんでしょうか。
977 :
973:2006/06/07(水) 17:14:50 ID:cFk8ANES
>>974 そうですね;2.25を例に出してしまいましたが、一般的に何か方法が無いか訊ねるべきでした。
解説ありがとうございます^^
まだあまり理解していないのですが、今後はマニュアル探して勉強しなおします。
>>975 情報ありがとうございます、気をつけます。
回答ありがとうございました!
早漏れ乙
早俺乙
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 15:39:35 ID:BwYhs/8/
980過ぎるとすぐ落ちるんだっけ
なんとなく埋めage
もうちょっとLinuxにもやさしくしていいと思うんだ・・・