1乙
おつかれさん
ネジ作るチュートリアル面白いけど、速すぎて良く理解できないな。
英単語について質問したいんですが.....
1.一般的にsoonってどのくらいの期間でしょうか?
2.Luxology社の言う、soonはだいたい何ヶ月?
3.今回、very soonという言葉が入ったメールが来たが、これは何ヶ月?
soon = 今おお急ぎで作ってます!!
very soon = ちょうど今、出発した所です!!
"See you soon"と言う場合、1〜2ヶ月先の話まで入るかな。
very soonと言うと、「もういつでもいいけどもうちょっと待ってね」みたいな感じ。1〜2週間てとこかな。
>>9 soon = 結構近い将来に、まあほぼ起こりえるだろう。
very soon = 今現在、ほぼ確実に見通しが立った感じ。
アバウトな単語なので、決まった時間はない感じ。
同じsoonでも文脈(天気、寿命、天体運行)でスパン違ったり、
I'll be back soon.で さようならみたいなニュアンスの事もあったり。
Bradも書いてたように、ソフトウェア開発には最終チェックで
思わぬバグ見つかることもあるので難しいんだろうけど、
very soonから出荷まで数ヶ月かかるルーズ(または完璧主義)な
会社もあるので、今回のメールから201出荷までの時間を見て
Luxology時間の目安とすればいいんでは。
火星復活、変わりなし
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:19:39 ID:ApmWiYWa
来た
来た
来た
お詫び来た
お詫び
1月25日よりサーバの不具合により弊社ホームページの閲覧ができませんでした。
ご迷惑をお掛けしましたことを深くお詫び申し上げます。
ユーザーだけどmodo201遅いねぇ。
Maxwellパターンにならなければ良いが。
あっちは101の状態にも達してない訳でw
modo、LW、ZBrush、siloはリリース延期
Maxwellは出るには出たが未だベータ版レベル
Q4リリース予定は額面どおりに受け取ってはいけない
あと6日でリリースですね
ほんとに2/1にアップしたらお洒落だね〜^^
2/1に一票
⊃I
>>19 逃げずに必ず2/1リリース」だと信じろ!
100%間違いないから。
ま、発売日決まったのなら今日の定期リリースで発表するだろ。
2.0じゃなくて2.01なのはどうして?
なんかカッコイイから?
>>23 2.0だとリリースが2月0日になるから!
そういえば、Windowsも3.1から売出しだったっけかな?
201は3月か〜
modo使ってる層ってどういう人達?
・メインのツールは別にあってモデラー補助として使ってる
・静止画メインなのでレンダラーさえあればあとはこれだけで良い
・アマチュアだが造形に興味あって面白いから使ってる
ざっくり分けてこんなとこ?
メインのツールは別にあって、のケースで
導入後こんな点が良かったとかの意見が知りたい。
ちなみに俺は職場でMAYAとXSIを使ってます。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 11:01:30 ID:lVLRNiN2
>29
あっそ。
次。
31 :
↑:2006/01/28(土) 11:04:20 ID:VCv5zhwh
かわいそうな人。
>>28 新機能の追加はもうストップして、バグフィックスと最適化に専念する、ってあるね。
で、第一四半期に出したい、と。
それは歓迎なんだけど、子供の鼻が垂れているかどうかで開発速度が変わるって
---うーん、まぁそれはそれでも別にいいっていえばいいんだけど、ってーかそうし
かならないなら仕方ないっちゃ仕方ないんだけど---
はよせーやゴルァ、とちっちゃい声で言っとくw
>>29 後は元々LWの次世代として開発されていたものなので、
LW使いの人がSI〜XSI乗り換えと同じように乗り換えを考えている。
LWはコアがあまりにも古いから。
>>29さんはメインはmayaとXSIどっち?
あまり1人で両方使ってる所は聞かないけれどXSIはFNDかしら?
mayaだったらmodoの方がデータの受け渡しとか良いかも。
34 :
29:2006/01/28(土) 17:07:38 ID:l2GRgVUm
会社でそれぞれの最上位バージョンを。
家ではMAYAはコンプリ、XSIはFndを使ってます。
XSIは仕事で使うようになったのでサブ的に
メインツールはMAYA。
modoからmayaだと何出しになるのかな?obj?
mayaのポリゴンモデラーはストレスがたまると思ってるんだけど
マテリアルやUV込みですんなり持っていけるの?
>>34 mayaasciiだよ。
>Most information in modo will be exported to Maya. This includes the vertices,
>faces, UVs, hierarchy, texturing, etc. Also, any embedded morph maps will be
>converted to blend shapes.
だそうだ。
max使いとしてはかなりうらやましい・・・
ありがと。
maで出せるんだ。申し分ないね。
ブレンドシェープもコンバートできるのか…
ちょっくらDEMO試してみる。
>32
>新機能の追加はもうストップして、バグフィックスと最適化に専念する、ってあるね。
なんか訳し方ちょっと違わない?
「もう新機能の追加は完了してて、今までほとんどバグフィックスと最適化に専念していた」
って感じのことを言ってると思うんだけど
>子供の鼻が垂れているかどうかで開発速度が変わるって
金曜日のビデオはシーグラフの後で追加された新機能を毎週に分けて紹介してるだけで
収録もブラッドが毎週前日の晩に自宅でやってるからmodoの開発速度とは直接関係ないと思うよ
鼻垂れ云々は先週ブラッドの子供が風邪ひいて看病のためにビデオが半分しか
用意出来なかったけど今週からはもう大丈夫だぜってことを言ってるだけじゃない?
>はよせーやゴルァ、とちっちゃい声で言っとく
これはまあ同意
3月か・・・このペースだと301は来年の冬以降かな?
Mac版は中止して、Windows版だけにすればいいのに
modoはコードのほとんどをOS非依存で開発されているからそんなに影響ないでしょ
Intel Macへの移行も20分で済んだなんて話もあるしなあ
ホントかよっ!?すげーなNexus
てか、早く出せよ
こんなに「あと2ヶ月」が待ち遠しいのは小学生のときの誕生日とクリスマス以来だ
>>37 うむ。仰るとおりの訳が本当に正しい、正確な訳だと思う。
だがな、バグフィックスと最適化の方がずっと時間が掛かる場合が多々あるんだよな。
どちらも、最後までうまくいかなくて、結局ばっさり機能を削減して出すしかなかった、
なんてソフト、いくらでもあるよ。
その分、オマケコンテンツを入れたり、果てはマウスパッドやTシャツを付けたりという
姑息なことを営業は考えるわけだが。
シャツもマウスパッドも欲しいけど、やはりアナウンスされた機能が全部使える製品
が速く欲しい。あ、できればマウスパッドはレーザー対応希望wって、誰も付けると
言ってないけどさ、どうもね、楽観する気になれなくてさ。
こう、自虐とワクテカの狭間で苦悶するのがmodoゆーざの宿命なんじゃないか?と
思う今日この頃。皆様はいかがお過ごしでしょうかw
>>34 mayaとXSIを両方1人で使える環境って少ないから、
会社ばれちゃうかもね。
2月に出して2.00出して3月に2.01出してくれたらいいのに。
バグあるけど早く触りたい人どーぞみたいな・・・
早く使いたーーーーーい。
つかさ。
一応201でモデラーじゃなくて統合ソフトとして踏み出す訳じゃない。いくら「バグありです、使
いたい人だけ使ってください」っていったところで、そんなバージョンを使って「modoは一から
作ったにしてはバグが多い」なんておもう奴は絶対でてくるし、そういう負のイメージは一度つく
とそう簡単には拭えない訳よ。
俺だって早く使いたいけどさ、開発してる連中がバグを認識しているのなら、それを全部つぶして、
挙動不振なところも全部見直して、もう誰が触っても文句の言い様のないmodoに仕上げてほしい、
ともおもうよ。
ベータテスターにしてくれ〜
もうすぐ2/1、楽しみだね。
2/1は、がっかり祭りの予定日ですよ?
3月っていってるでしょ><
やっと仕様が決定して一昨日からコーディング中らしいよ201
201はCOBOLで作り直しているらしいね。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:52:31 ID:+HzSPUj6
本当はもう501まで完成しているんだけど、オーバーテクノロジーなので人類文明に
影響があるので出せない。
・・・って夢を風邪でハナズルズルしながら夢に見た。
本当は金曜日に発表するCG作るのが忙しくて開発はしていない。
いよいよ明日っすね、201!!
待たされただけあって凄くワクワクするよ。
残念でしたw
>>52 オレのAS400が
復活する日が来そうだ
概出だろうけど、これのサブスクリプションはちと高杉なんジャマイカ。
触ってみたいがお試しするには高すぎる、自分的にハズレだった場合約5マソ払って何も残らんのは痛杉。
せめて今の半分だったら、金を捨てるつもりで渡来してみる気にもなるんだが。
>>58 ああ、体験版あったんだ。
MarsのTopにもテンプレにもなかったから無いもんだと手っきり。
情報どうも、取り合えず試してみますわ。
demoバージョン使用出来る期間短くない?
仕事忙しくてちょっとやれなかったら何時の間にか使えなくなってた。
30日は十分長いぞ。
あれ30日使えなかったんだけど、15日位で切れた。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:30:55 ID:p7A2Gik9
>62
何言ってんだ?
理解してる?
>>60 もちっと使わせてくれくれ!と理由をつけて頼むフォームがあってさ
頼むと、じゃぁあと2週間だけ、と使わせてくれるぞ。
それが過ぎたらまた、もちょっと!と頼む。
するとまた2週間使わせてくれる。
さらにそれが過ぎたら....
それでも買わないと、なんで買わないんだ?とメールが来るw
>>64 別アカウント作ればいくらでも試用版ライセンスもらえるじゃん。。
おれはその手を使って2回試用したけど、結局買っちゃったよ。w
201出てから買いたいんだよね。
livedoor社員見てるんだろ?
スパム送りつけるのやめろよ。
>はじめに、弊社取締役他4名が逮捕された件につきまして、
>ご迷惑とご心配をおかけしたことを謹んで深くお詫び申し上げます。
>
>livedoorデパートは、通常通り営業を続けております。
>今後ともご愛顧よろしくお願い申し上げます。
ところで、
>>腐れ牛
まじで死んでくれないか?
凄く誤爆です!!
>>66 体験談だ。
続きがある。
何で買わないんだ?とイマヌエルというのからメールが来た。
なんでも言いたいことがあったら遠慮なく書いて来いと。
しかも、もっともっと期間延長してやるつもりなのに、なんで
それすら依頼しなくなったのだ?と
それで言いたいことを書いて送った。
そしたら今度はボットじゃないメールが来た。あれこれ言い訳が
書いてあって、いつか買ってね、と締めくくられていた。
その数日後、アケートに答えてくれ、というメールが来た。
行って見ると、俺みたいなことやってて買わないヤシが結構居るらしい
ことが想像できる内容だった。適当に答えて送った。
そしたら、回答ありがとうのメールが来た。
そのメールには、今日までに買うなら100ドル割引してやろう、と書いてあった。
でもまだ買わない。別に金が無いわけじゃないんだ。
201が出て、いままで散々待たされた機能がちゃんと動くかどうかが判明してから
検討するつもり。
貧乏人の言い訳は見苦しいな
外人はおっソロしいな
>71
> それで言いたいことを書いて送った。
>
> そしたら今度はボットじゃないメールが来た。あれこれ言い訳が
> 書いてあって、いつか買ってね、と締めくくられていた。
詳しく
こういう客は、ひょっとするとクレーマーに化ける可能性が高いので
だいたいどこの会社でも腫れ物に触るような返信を心がけないとヤバイ。
カワイソス
>>74 詳しくったって.....ねぇ。じゃ一応。
1.やたらコマンドが多くて使えない。俺は球一個いまだに作れないんだ。
学習曲線急すぎだろ。他者製品ならもっと楽に覚えられたんだぜ。
2.いったい201とやらはいつでるんだ?広告の機能がついてれば今の値段でも
問題ないと思うが、現状の103じゃ高杉だろ
返事は、
1.確かに慣れるまでには多少の時間が掛かる場合もあるだろーが、
なれちゃえば手足のように使えるはずだから、もっとがんガってほしー
2.201はsoonだ。値段はあれでも安いくらいだと思ってるぜ
てな感じだった。言い換えるなら、馬鹿の相手なんぞしてらんねーし、
安売りもするつもりはねー、ってことだな。
で、数日後にアンケートと、ディスカウントオファーだ。
そんなことより日本語版のデモプログラムとキックスタートでも出したらどうだ?とか、
せめてメニューフォントをもちっと見やすく色合いとか工夫するとか、
ま、聞く耳はありそうだが、対応する気は無さそうなんで、言わないが。
メールは丁寧だったが、もうひとつなんというか、熱意にマンパワーがついてって
ないのを必死で言い訳してるような感じだったさ。
玉一個作れないって…
使いこなせる技量が無いからごねてるだけか。可哀想に。
あの程度でコマンド多いとか言ってるようじゃ、他の統合アプリ使えないだろ。
>俺は球一個いまだに作れないんだ。
ちょっとまてw
アメリカ人なら言いそうだな
>>76 流石に元Shade使いには無理があるね。
お前等ID:u211UoUKみたいなマッ糞ユーザーなんて相手するな。
評価版触ってみたけど、昔使ってたLWと何が違うのかいまいちよく分らん。
単純選択とツールの適用辺りの操作感はデグレードしてる気がするし。
多分、座標系とツールパイプ辺りなんじゃないかとは思うけど、いかんせん日本語マニュアル
無いからどうやったらそうできるのかが不明。
直感的モデリングとか言いつつツール特性とフローがしっかり頭に入ってないと結局駄目そう
な感じがするなぁ…
値段相応の逆立ちしてもLWにゃ出来ない事って何かあるんですかね?
>>82 途中から人替わってると思いますよ。
各スレで書き込んでますけど、目の仇にしちゃ駄目ですよ。
イチイチ書き込んでますが、よほど悔しい思いでもしたのですか?
何にしても貴方も同レベルと思われますよ。
スルーを覚えましょう。
>>83 使い勝手だと思いますよ。
LWの有名なユーザーさんがLWと比べて使いやすい?楽しいと言ってる訳ですから。
メインでLWとmodoを使ってる人に聞いた方がどこが良いか細かく教えてもらえると思います。
どんなソフトでも結構使ってみないとその差はわかり難いものですから。
出来ないと思っていても実は出来たり。
>単純選択とツールの適用辺りの操作感はデグレードしてる気がするし。
選択解除でCtrl押さなきゃいけないのは確かに一手間多くなっててめんどいね
ビューポートをクリックしないとツールがアクティブにならないのは
ツールパイプでAuto Activateを有効にするといいよ
modoとC4Dの一番安い奴でキャラクタデザインしたいけど
組み合わせ的には問題ないですよね
>>86 3月になったらC4Dは使わなくなると思うけどそれでもいいの?
3月時点ではまだアニメやダイナミクス関係は実装されないないんじゃないかい。
>>85 使用頻度からすると、今の方が効率いいと思うよ。
そういえば、今日、modo201の発売日でしたね
すまん。
俺の中で一日、日付がズレてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現地時間では今日が2/1なんじゃ?いずれにしろ発売は3月だがw
馬鹿どもそろそろ気付け、あっちじゃ2月は「2」月じゃなく「笛ぶらり」だから
201が2月1日に見えるという感覚がそもそも薄い。01/02/2006やら1-Feb-2006やらuananiosqaswdefrtgyhujiko
3月と言えばマーチ、マーチと言えばコアラ。
コアラと言えばおさる改めモンキッキー浸透せず、順子はボディたこ殴り。
つまり、
201の発売日って結局いつなんですか?
3月とか言ってる人、ソースがあれば教えてください。
今のペースだと、Q1リリースで全然余裕だよん。まあ、ぶっちゃけ3月ってとこかな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 21:25:58 ID:+USUbVKu
maxとのデータのやり取りは問題ない?
言い切らない
期日を言わない
公式発表しない
以上の理由から嘘か相当ギリギリだと思われる
開発側としたら突然どんなバグが出るかわからないのだから、
決定するのは怖いよね。
>>101 現実を正確に分析できる奴は、ある面嫌われるんだぞ〜
>>102 そういう状態を目処がたってないと言うんじゃないか?
mode本は5月に延期になってるな。
PowerToneの事だろ
テキストのモデリングしようとしてるんだけど、Illustratorで作ったアウトラインを読み込んだ後に
押し出しで立体化するとこまではできた。しかし、エッジ選択して前後面をポリゴン化するとエッジがカクカクになる。
LWのほうが楽チンだったなあ。どうやればいいのか
>>109 >Illustratorで作ったアウトラインを読み込んだ
これはどうやってやったの?
modoを購入して半年以上なるが、放置していた。
久しぶりに使い込もうと、バーテックスモンキー?サイトのプラグインやら見てたら…
もの凄いな、あのツール群。
凄すぎて今、鼻血が出てる関係上、上を向いて書き込らしてりので誤字ば見逃しちぇくりぇ。
114 :
109:2006/02/06(月) 13:31:20 ID:aIO5VIi1
VertexMonkeyから辿れるチュートリアルを見て解決した。
UV peelerのチュートリアルがうpされてる
>>115 チュートリアルの中の人の声がセクシーすぎて集中して見れません
うほっ
201発表から早半年
まだ発売日も決定していません
その分機能増えてるし、ある程度形見えてるから不満は無いなぁ。
早く欲しいのは確かだが。
某レンダラなんて・・・
>>120 今のところ、3月が有力とのコメントが出てるよ。
まあ、発表と発売なんて会社の方針とイベント等のタイミングなんかが
関係してくるものだし特に気にする事じゃないでしょ。
開発初期に発表して数年後に発売しようが、準備が完全に整ってから
発表して即日発売しようが自由なわけだし。
>>123 βで金あつめて、発売日にでないと
告発されかねません><
だよなぁ。
いつになったら正規版出るんだよあのレンダラ・・・
>>122 そっちも待ってるけど、まあ現状で使えてるし。
>>127 このコーヒーもツブツブが入ってるんだろうな。
日本語のチュートリアルサイト作ったら需要あるかな?
あるよー
>>129 ぜひお願いします
今なら神認定でテンプレ入り決定
もうちょい構想を練ってから作れそうなら作ろうっと。
>>128 つぶつぶコーヒーか。飲んだことあるよ。
冷温冷と一年越しでミルクが固まったらしいコーヒーを・・・
確かにモデラとしてはかなり高機能だと思うけど、何かアイテム管理とか機能追加のやり方
見てるとアニメーションまで実装した暁にはLWの二の舞になりそうで怖い感じがするのは俺
だけですか?
そこは反面教師が沢山いるから、学習してるですよ。
>>134 俺もずっと前から内心で同じ事思ってた。
個々のツールは良くできてると思うけど、
どうしてもどれもLWをバージョンアップしただけっぽくも見える。
内部構造にいたっては他ソフトとの差異からしたら
変わってるように思えなくて…。
でもなんとかしてくれる気がとてもするからとりあえず待ちです。
ほんまにフォトショそのまんまな3Dペイントが面白そう。
ZBrushの方がコレだったらやりやすそう。
う〜む、たしかに。
具体的に言ってみてよ。
>>141 ZBrush使ってみればいいじゃん。
もっとスマートにいろいろ出来るよ。
ZBrush(笑)
>>143 本場の業界的にはまったく眼中にないって事かよ… orz
よく見るとZBrushが2位!? orz orz orz orz ...........
自演臭っ。今気付いたようなふりしてもネタ的に古すぎだろ。
>>116 パンツ一丁でダウン完了
早々に再生してみりゃセクシー声って野郎じゃねえか
今のところmodoじゃなきゃ出来ないことってないからな
zbrushに軍配が上がるのは致しかたない
zbrush2.5とmodo201が出てさあどうなるかってとこだろ
silo2もよくなるっぽいし
工業デザイナーみたいな人にはmodoのほうがいいんじゃない貝?
>>147 なんで自演とか言われないかんのだろ。
>>150 工業デザインでポリゴンモデラーはきついと思うなぁ。
できないわけではないけど…。
ZBrushは有機的なモデリングに特化しているから
そもそも工業デザイン云々というのも違うと思う。
じゃあ、ローポリモデルは?
modoにはローポリモデルがお似合いですよ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:22:26 ID:nSTDWfF+
ZBrush(笑)
こんばんは!
頭に工業とかついてる仕事で使い物になるのは、せいぜいMayaくらいだよ。
やっぱmodoはエンターテイメント系での立ち位置見つけないと。
201でモデラーではなくなるけど、まだZBrush、Hexagon、siloの競合ソフトとして扱われるの?
次のZbrshには骨も付くんじゃなかった?
なんにせよアニメーションが出来ないうちはモデラーだろうな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:15:12 ID:nSTDWfF+
ZBrush(笑)
modoユーザーはzbrushに嫉妬せずにいられないんだったね。(笑)
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:49:03 ID:nSTDWfF+
>161
ZBrush(笑)
>162
ZBrush(笑)(笑)
今modoでもsiloでもZBrushでもなくBlenderが暑い
なんたって二年後には今の諸氏に追いつくぜ。
そのまた二年後には二年後の諸氏にも(ry
いつまでもスネていないでそろそろNewTekにModoってきなよ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:12:29 ID:+VdKkNgw
最近modoを買えない貧乏人が多いですね。(笑)
悔しいがZBも欲しい。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:28:27 ID:+VdKkNgw
>167
demoやってみな。
カスだから。
クリーチャー専用。それだけ。
つか有機形状の細部モデリングね その用途じゃ今のところ右でるのないよ
ソフト一本しか買えない人には薦めないけど サブで持つ2本目なら最有力候補でしょ
Zブラシはアクチ制なのが
アニメーションは実装する気あるの?
3.0くらいから?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:23:48 ID:+VdKkNgw
>171
買ってない貧乏人は死ね。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 03:42:45 ID:d/IHsSgW
ナビゲーションをmayaスタイルにした時
各エレメント上を右クリックで選択属性を変更する機能が使えないんですが
これは何か対処方法があるんですか?
>>174 上手いのもあったけど、
やっぱこの手のものはZBには勝てないのかな?
ZBrushのミスは特許をとらなかったことだよな
各ソフトが発展するという意味ではとても良いことだけど
3年後ぐらいにはModoが完全吸収してZBrush無くなってそうで怖い
力関係からしてZBrushがmodoを吸収するならわかる。
でもZBrushからしたら「modoはいらねぇ」って思ってるだろ。
吸収って買収じゃなくて機能の吸収って意味だろ
そのうち他のソフトに機能をパクられて存在価値が無くなるってこと。
両方使えばわかるけど
どちらかかたっぽというより
両方あってクオリティの高い物が作れる気がするぞ。
同じことを目指しているソフトではないので
双方の発展を切望する。
modoはライセンス制だから、自宅と会社のPCにインスコして一日中使ってるんだけど、ルクソは儲からんだろうな…。
>>182 買うだけ買ってインストールもしてない、俺みたいな奴もいるからきっとダイジョビ
ライセンス制って?
ライセンスファイルをコピーすれば、どのマシンにインスコしても使えるやつ
ZBrushはパソコン新調した場合でもわざわざ販売元に解除キーを申請しないといけない。
めんどくさいから
modoのライセンス制には賛成だ。
Zburshからmodoへの乗り換えキャンペーンやってくれえ。
乗り換えって・・・
用途全然違うし
lightwave9でまともなサブデビがついたらmodoは微妙な立ち位置にならないか?
modoの存在意義ってどんどん薄れてきてるのはたしかだもんなぁ。
まだ有利な面もあるけどモーション付くまで持つのか不安になってきた。
なんか、貧乏臭が漂ってきた…
modoのウリであるツールパイプについてどういう物なのか、
実際に慣れた人の感じる使い勝手の観点から
教えていただけませんでしょうか。
サイト読む限り、シンプルなツールを組み合わせて複雑な挙動のツールを作れるって事なのかなと思ったんだけど、それがどういう時に強力なのかがいまいちイメージできない。。
正直、イメージできない人には全く不要の機能だよ。
たとえば、ブラシでなぞった部分を押し出したいけど
この部分はなだらかにしておきたい、みたいなことが
複数のfalloff等の組み合わせで簡単にできる。
>>194 いくつかの機能のセットを「繰り返し使う場合」に便利な機能なんすか?
それとも、一回こっきりでもツールパイプってありがたいもんでしょうか。
よし、201買うかな。
ツールパイプって、ちょっと誇大広告の感も否めないな。
自分のツールを新しく作るってわけでもない。
操作に伴ういろんな属性のオンオフを自由に設定できるだけだと思うけど。
marsのギャラリーが更新されとるね
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:24:24 ID:Hjvx7p1T
>199
会社の宣伝に使うなカス。
アゲてまで指摘することか?
↑せっかくのスレ番なのに・・・
キリ番なら分かるけど、201にひっかけて絡まれるのは押し売りセールスみたいで正直うざい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
久々に書き込みしてくれてありがとうございます!
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:29:28 ID:5VF/3X2x
そろそろ3月。1Q終了まであとひと月。桜の咲く前に頼む。
サブスクリプション版買った人って期限来たら次どうする?
当分は短いスパンでリリースしてくるんだろうけど
まーだですかー
もーどですー
なんつって。
mada
開発ペースかなり遅めなんだねぇ。
俺的には最強モデラー目指して欲しいものだ
Zブラシ追い越しちゃうといいな
modoはどちらかというと既存アプリ側に属してて、
根幹が旧式スタイルとまったく変わらないのに対して、
zbは有機に絞って作られたがゆえ、それに限れば柔軟性は凄い。
新modoならzbを使わなくてもすむ場合もあると思うけど
有機モデリングの精度やリテイクのしやすさではzbを追い越せないと思う。
でも有機系+工業系が融合するものならmodoの圧倒的勝ち。
精度?
modoとZブラシを両方使えば良いって事じゃないかな?
両方買っても10万以下?
足し算もできないのかよ
申し訳ございません
>>216の姉です。
弟は足し算ができないわけではありません。
片手でしか計算できないんです。
つまり1万、2万、3万、4万、5万まではいいのですが、
6万になると小指をたててしまい、
7万になると中指もたててしまうんです。
たとえばこの状態ですと弟は「3万だね」って言うんです。
こういう弟ですが根はいいやつなんで許してやって下さい。
HEXAGONを覚えられたらmodoにいくよ…
UVマッピングやZBrushのZスフィアっぽい機能は魅力的だけど、現時点でモデラー単体に
10万円支払う余裕も使いこなせる自信もない。
modoを245ドルで買った俺は神!
その上、201upも279ドル(たしか…)。
まさに俺、ゼウス!
>>222 あまりに的確なことを言う奴は嫌われるんだぞ
はいはいゼウスね。わろすわろす
3月まで一週間を切ってるのに何の音沙汰もないなんて…
>>220 現状のmodoの価値なんか245ドルでも高いくらいじゃね?
ZBrushなら20万円以上の価値はあるが。
245ドルで買えるならZと合わせてほんとに10万円で買えるな。
でも245ドルで買えたとか書くと、modoユーザーって貧乏ばかりだから
ひがみで叩かれるよ。
オブジェクトを選択するたびに、ギズモの参照座標系が
ビューから画面になってしまうのですが、
ビューのままに固定できないのでしょうか?
228 :
227:2006/02/24(金) 22:55:03 ID:x4eMU7vN
すまん誤爆した。
逝ってきます。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:19:03 ID:R4Z2F5Uk
>226
ははは、買えない貧乏人は見苦しいな。
前夜祭の活況を呈してきました
新機能の発表が、でしょ?
modo連中っていつも金銭的にも精神的にも貧乏なんだね。
Zブラシ、シーグラフ価格で考えてた・・・400ドル位だったよね。
modoも年間ライセンスで考えてたから10万以下だと思ってしまった・・・ワリ〜
日本円では7万円に跳ね上がるけどね。
Siloの売価$109が発売前に発表された時は、$1090の間違いじゃないかと
思ったくらいだもの(実際出てみたら$109なりの機能におさまっていてワロタ)。
新機能ってなんだなんだーー
それはそれはすんごい機能ですよーー
boneが入りますよ。
Linux版って201に含まれるの?
表計算ができるようになる。
起動時に素敵な気分になる。
なんで新機能が追加されるって流れになってんの?
希望的観測
ヒント 誤訳
で結局、201はZbrushを食うようなものになるんですか?
だーかーらー
ケセラセラ なるようになる〜
ε= (゚∀゚*)
modo201ノヽノ |
< <
ε= (゚∀゚*)
modo201 リリース ノヽノ |
< <
・・・ (゚д゚ )
modo201 リリース延期のお知らせ ノヽノ |
< <
待望の3月。
"I am not confident enough to give you an exact date yet but in the next week or so I hope to be able to do just that. "
さて、イナフったかな?
あなたに厳密な日付を与えるには私は十分に確信してい ないけれども
しかし翌週または従って私でちょうどそれをされる 望みなさい。
要するに、夏まで待てって事か。
来年のね
日本時間の今日の夜中にリリース発表があると思う
まだβ7にも不具合があるから無理だ。
正直、macでスクリプトの追加方法が分かりません。
marsさんの解説読んでもエラーが出ます。どうしたものか。
俺も全くわかんね。winだけど。
>>256 そんなことばらしちゃっていいんですか?砂糖さん....
待ち遠しいなー
発表はもどかなー
マド、待たせてばかりで ごめんね
もーどーにでもなれ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:37:25 ID:uZc7xUXk
螺旋スロープの簡単な作り方ありますか?
Lathe
そんな事より、スクリプトを実行&追加するやり方を教えてください。
run scriptsでpl実行してもunknown scripts〜ってエラー?が出る。
なんで?
>>266 例えばCommandHistoryビューポートのスクリプトリストにあるPerlスクリプトをダブルクリックしても、
起動できないの?(例えば UV to EPS とか)
これらが起動できないとなると、スクリプトを解釈するためのプラグインがおかしくなってるかもね。
今夜が山田
mac版ではスクリプト使えないね。
この際Windowsに乗り換えちゃいなよ。
正直3DCG環境としてのIntelMacに絶望した俺。
Lightwave3Dからの乗り換えキャンペーンとかあったら飛びつくぜ。
まあwin版も試したけどダメだったけどね。
IntelMacは3Dに向いてないの?
modoと相性イイとかって言ってたのに。
いよいよ今晩・・・何かが起きるのか?
今日が駄目なら明日にしましょ 明日が駄目ならあさってにしましょ
あさってが駄目ならしあさってにしましょ どこまでいっても あすがある ハイ
チョチョイのチョイのドンガバチョ ハイ ドンドンガバチョ ドンガバチョ ハイ
時差は17時間だっけ?
ほぼ朝方だな
>>272 iMacのデモはmodoだったのにねぇ...
"Of course, this might be a good time to let you know I am not saying that we will not hit March. It is possible. "
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
今月中も微妙てことか。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:03:46 ID:3h7r987C
おまいら、
俺はLWからModoを経てCinema4Dに行きますよ。
モデリングツール良すぎ。
統合環境だけど比較的軽いし。BodyPaintも統合されてる?
>>27 > 俺はLWからModoを経てCinema4Dに行きますよ。
どうぞご自由に。w
> 統合環境だけど比較的軽いし。BodyPaintも統合されてる?
ボディペが統合なんてどこで仕入れたデマをなぜ信じ込んだんだか知らんが
もしかして、プラグインが動作してるとこだけ見たのか?
どっちにせよ別売りだぞ(バンドルされてる高額なセットはあるが)。
>>279 LWからC4Dに行くとなるとSTUDIO買わないとグレードダウンになっちまうぞ
LWが一本買えるアップグレード料に気絶すんなよ
>>281 まあ、R10で罰金みたいなアップグレード料くらって
泣きわめくのを横目でみてるのも楽しいけどな。
趣味程度なら最新の新機能はいらないわけで・・
最近はアップグレードしない買い切り派って出てきたね。
こりゃ荒らしが出張してきたな、maxスレにも行ってるし。
隔離スレが繁盛しねえからmodoスレまできた訳か。
c4d評判下げようとここまでするとは…熱意に感服。
自演も無意味だよwだって普通興味がないとID:QQ3iz/JTみたいに詳しい訳がない。
modoの方が201で明らかにc4dよりもアニメを抜くと高機能。
c4dからmodoに行くことは考えられるが、その逆は無い。
つまり
>>279は
>>280-282を書きたいがための釣り。
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:59:44 ID:QQ3iz/JT
CINEMA 4D R9.5新機能の紹介ページの一番下に
目立たないように、ごく小さい文字でこんな記述がありますね。
> ※SKY、アンビエントオクルージョン、サブポリゴンの変位はAdvanced Renderの機能です。
え?
これってさ、R9.5で一番売り物にしてた機能ばっかじゃん?w
リアルな空、アンビエントオクルージョン、トランスルーセント、フレネル効果、
サブサーフェイススキャッタリング、マイクロディスプレースメント、異方性反射などの機能は
今やCarrara5ですら標準装備なのに・・・!!
(Carrara5標準版249ドル、アドビ+マクロメディアかコレルのいずれかのソフト
もしくは全ての3Dソフト対象のキャンペーン版は199ドル)
それがCINEMA 4Dでは、R9.5でも未だに標準機能じゃないんだ・・・ (´・ω・`)ショボーン
CINEMA 4D R9.5標準小売価格11万円、一番安い店でも9万2,397円もするのに・・・終わってる・・・
やはり
modoの最大の魅力はレンダラー…だと思う。
お前さてはBradだな
でもmodoの現状はもっと悲惨だけどね。
upマダー?
modo来いヤーーー!
うん、「まだ」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
modoが十分の1の値段になったら20倍売れると思うんだがそのへんどうよ?
>>291 また貧乏人が寄り付いたのかよ。カエレカエレ
>>291 購入後に定期的にバージョンアップ代は徴収してもいいから、
せめて3〜5万位で出してくれればホビーユザーも含めて比較的手は出しやすいけどね。
むしろ、ホビーユーザーは最初から相手にしないつもりなんじゃねぇかと。
なんとなく、LWはデフォで超えてるからMAXと張り合いたいよね〜とか考えてるような気がして
ならん、値段的にも。
>>294 お前はおれか?
ホビーユーザーは相手にしてないだろと書こうと思った。
アニメまで付いたら15万くらいか?
後発だから余程すばらしいアニメーションが付かないと厳しいだろうな
だから気楽にアニメ機能をリリースできないのであろう
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:34:57 ID:f3FPEaN7
やっぱへきさごんですね
へこきさん?
へきるごん
メタセコで十分でしょ
Macはしらね
MacならCheetah3D!
初めてCGやりだして、カメラのチュートリアルやってるんだけど
CGって面白いね
みんなも初心を忘れたらダメだよ
早くキレイにレンダリング出来るようになりたいなぁ
2chって面白いね
君もいきなりダメ出しとかしない方がいいよ
Cheetah3Dって初めて聞いたけどかなりマニアック?
うち10.39だ… orz
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:45:31 ID:O31Mij+3
>306
またまたmodoを羨ましがる貧乏人がきてるんか。シッシッ
Blender使いの俺が来ました
modoはなんか憧れ感じますよ
すぐ帰りますなんでもないです
なんかアンケート答えたら割引するよってメール来たけど
実際どれくらいの値段になるんですか?
$100引きで$595
modoユーザー = 貧乏
これ定説。
昨日の円相場で70065円か…。
>>312 またまたmodoを羨ましがる貧乏人がきてるんか。シッシッ
メタセコ使いの俺が来m(ry
modoはなんか憧r(ry
すぐ帰r(ry
なんかアンケート答えたら割引するよってメール来たけど
実際どれくらいの値段になるんですか?
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/07(火) 21:57:33 ID:IXlJRbvz
$100引きで$595
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/07(火) 23:26:35 ID:2/uRdYvj
modoユーザー = 貧乏
これ定説。
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/08(水) 09:03:12 ID:5pLq2a/N
昨日の円相場で70065円か…。
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/08(水) 09:45:19 ID:wsRriG4r
>>312 またまたmodoを羨ましがる貧乏人がきてるんか。シッシッ
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/08(水) 10:49:55 ID:3WJxx1CS
メタセコ使いの俺が来m(ry
modoはなんか憧r(ry
すぐ帰r(ry
直近コピペされてもすぐ上読めば同じ事書いてるから
統合環境を買えないからこの安物で我慢してるんだろ?
luxology forum見てみろ。
ミドル〜ハイエンドの統合ソフトユーザーがほとんどだから。
モンキーにある、スクリプトはどうやって使うのですか?
ランスクリプトで指定してもアンノウンスクリプトって出て、
実行してくれません。
>>322 全てです。MACには使えないスクリプトなんですか?
>>324 マーズさんのトコはダメでした。
ルクソロジーのトコに行ってみます。
ありがとうです。
出先の人んちにあったので触らせてもらったんだが、
modoのプログラムってすんげぇ古臭くねぇ?
新しいアプリだったはずだよね?
新境地の開発する気がまるで感じられなかったんだが
modoってそんなもんなの?
>326
その煽り、飽きた。
ちょっと触ったくらいじゃ分からないから。
かゆいとこに手が届くようなSDSモデラーなの
つうか素人さんばっか?ここ
ド素人相手じゃ仕方ない、おやすみなさい。
煽りきれてないな
次回作に期待
惨めに退散したね。
俺も、次に期待するよ。
スクリプトですがMacでもmarsさんところに書いてあるやり方でできています。
アンノウンとすると、パスがまちがっている、かも?
皆さん、modoとどんな統合ソフトを一緒に使ってますか?
(´・ω・`)ノXSI+modo+ZBrush
すちょらた
ShadeとPiXEL|3D。
>>333 詳しく教えてくれますか?
まず、ダウンロードしたスクリプトは何処に置いていますか?
まず自分の環境を詳しく書いた方が解決早いと思うよ
>>326 開発者が作りたかった新LWが名前を変えて出てきただけなのだから
古い印象になるのもわかるけど、
modoが失敗だったかどうかはmodoにアニメも可能になるであろうLW10あたりに
比較すればいい。
今は未完成なのだから何を言っても何とも思わんよ。
>>338 環境も何も。
イマイチハードに詳しくないけど。
とりあえず、macos10.3.9でハードディスクは三つにパーテーションわけしています。
どこにダウンロードしたスクリプトを置くのか、わかりません。
どこでもいいはずだけど
modo\extra\scripts
の中に置いてもだめなの?
extra\scriptsってwindowsの事ですよね?
macにはそういうフォルダ自体ないのですが。
自分で作ればいいんですかね?
>>342 それだと、思うんですけど、訳してもちんぷんかんぷんで…。
>>344 システムを10.4.にアップしたら治ったというお話みたい。
パスの記述にC:\とか入れてたりして。
さすがにそれはないか。
色々、ありがとうございました。
10.4.にupは無理なので、スクリプトは諦める事にしました。
Macのスクリプトですが、置く場所はどこでも大丈夫です。
(日本語のフォルダがとおるかとかそこいらへんはわかりませんが)
marsさんのところの4つめの項目、スクリプトの実行方法をやってみるのがてっとり早いです。
自分が使いたいスクリプトとそれが実行できる状況をつくったら上のメニューのなかから
システム>スクリプトの実行
をします。
そうするとポップアップでファイルを選べるので使いたいスクリプトを選べます。
うまく実行できるとCommand Historyの履歴の中にパスも表示されますので、
ショートカットにしたいときは、キーにそのパスを登録してあげればOKです。
351 :
350:2006/03/10(金) 07:46:31 ID:lcb63Nse
自分が使いたいスクリプトと〜ってところわかりにくいかなと思ったので追記。
ー自分が使いたいスクリプトをHDDの中のどこか好きなところへ置いておく。
ーそのスクリプトを実行して結果がでるようなシーンを用意する。
(例えばsmartQuadならポイント三つえらんで面がはれそうなオブジェクトを用意するとか)
あと、OSのバージョンによって実行できるかできないかはちょっとわかりません。
modoが動いていれば動きそうにおもうけど、どうだろう。
私は10.4で作業しています。
>>350-351 ありがとうございます。
正にそのとおりにしていますが、ダメでした。
やはり10.3.9はダメ?みたいです。
>>349を訳して、ターミナルが何とかって書いてあるので、
ターミナルを起動して、色々やってもダメでした。
英語力がないのでちょっと…。
macのことあんまりわからんけど何でアップデートしないの?
>>353 15000円くらいお金かかるし、10.4.は色々と使えないアプリとかあるから。
OS変わる度に対応待ち発生するユーティリティソフトとかあるよね
俺が使ってたソフトの範囲だとスムーズに出揃ってくれたけど、人によっては……
Minimum System RequirementsにMacR OS X 10.2.8 って書いてあるから10.2.8では動作検証されているんだろうね。
OSのバージョンを少し戻すってのはダメなのかな?
modoの中身は古い。
お願いnVIDIAの偉い人!
すげ〜よBrad!氏ね
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 20:53:19 ID:wa1sUL/d
いい加減、レンダラがスゲーのは分ったから、はよリリースして試させろや、と誰もがツッコみ
たい所だろうな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 21:23:33 ID:70i59rsV
レンダラすげ〜の?
マックスウェル
レッドクイーン
これくらい?
>>362 いや、それらには全然追いついてないから。
?
??
正直、レンダラー自身はいたって今どきの普通並っぽいよね。
すんごい特徴とか持ってくれないかなぁ…。
ぶっちゃけ、レンダラはそろそろおいといて
モデラ部分を固めて、早くリリースしてほしい
モデラーとシーンレイアウターの完全融合で
アニメーション機能さえ充実してたら、あとは
優秀な他社製外部レンダラーと連携するだけでいいのにね。
>>366 >すんごい特徴
例えば?
最近じゃMaxwellくらいでしょ、そんなレンダラー。
>>367 機能自体は固まっていて、既にバグ取り、調整段階に入ってるよ。
リリース日が確定できないのは、解決できていないOpenGLのバグがあるから。
バグっていうかNVIDIAのdriverの問題かもしれないって。
もしそうならNVIDIAに頑張ってもらわないとどうしようもない。
敏腕テスター招聘したって、どんなやつなんだろ?
>>369 >バグ取り、調整段階
そだそだそうでした。
>すんごい特徴
速いのが特徴になりそうだと思うな
>>370 ATI限定でだすわけにはいかないかw
>>372 高性能グラボ使う代わりに、パーティクル、透過、屈折、反射、霧、
SSS、ボリュームオブジェクト対応でリアルタイムGIできるのなら
すんごい特徴になるのは確かだ。
>>368 >アニメーション機能さえ充実してたら
まだ付いてさえいないのに充実とかいつになることやら
LWと、IFW使った形状を何度か往復してると
planarで貼っても絵か崩れる不思議surfaceができあがるな。
surface塗りつぶしで一掃するしか対処法がねぇ・・・orz
>>374 う〜む、そうなんだよね。
レンダリングできても、いろんなシェーダープラグインとかも
充実するのにも時間かかるだろうし、
アニメにいたっては果てしなく…。
勢いで買ってしまった事に少しずつ後悔してる自分がいるのに
最近気がついた… orz
>>370 OpenGLの問題はATI側にある
ATIのドライバモデルは標準のOpenGLに準拠していないのだが
これを基準に201作り込んでしまったためえらいことになってる
当然NVIDIAはATI調なOpenGLなど受け入れるわけなく硬直状態になっている
硬直状態って嫌な響きだな
とりあえずボーン変形出来るとありがたい。
Win版はDirectXだけにしてMacはOpenGLだけサポートすればグラボの問題は無くなるんじゃないの?
103での細かいバグの放置っぷりが気になるなぁ。
201遅れてるなら、104で繋いでくれねーと。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:45:34 ID:k8ucr+RO
>>363 追い付いてないのか‥
レッドクイーンやSHADEのパストレーサーって以外と簡単にそれなりの絵出るから素人な俺としてはいいんだ。そりゃ使いこなしてる人はもっとすごいけどさ。
マックスウェルもそうらしいから‥
目立った特長が無いだけで、ソフトとの連携やレンダラの性能は恐らく高い部類に入るだろ。
ま た お 前 か
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 11:51:33 ID:GAzNwqsH
今日から体験版で学びたいと思うのですが
TIPSやチュートリアルのおすすめのホームページありますでしょうか?
日本人や日本語のはないの?
>>389 ありがとうございます。
ゆっくり色々見て勉強させていただきます。
Siloと同じデータを取り込んでも
modoの方が軽いんですね。modo格好良いです。
>>392 嘘付け。
Siloの方が軽いだろ。
…こういう奴がいるから…
お前、ちゃんとソフト買ってもう少し勉強しろ。
単に「重い」「軽い」言っても何を比較してるのか判らんぞ
オブジェクト多い時と少ない時とで印象違ったりするし
……何がとは言わないけど、物増えた途端に激重じゃ意味がないよね
395 :
392:2006/03/13(月) 16:48:40 ID:lqxX+lSJ
いや、ウソじゃないですよ。
同じobjのデータを表示させたところ
Siloで一回サブディビジョンかけた時と、modoでtabキー押した時と
openGL上で軽快に動かせます。
当方MacG5
397 :
392:2006/03/13(月) 16:58:11 ID:lqxX+lSJ
約30万だよ。
結論: 環 境 に よ る ん だ 〜
糞グラボだとmodoは遅い。
Radeon推奨
401 :
392:2006/03/13(月) 17:12:23 ID:lqxX+lSJ
メモリは1.5GでNVIDIA GeForce 6600 256MB
Siloより軽いと言ってmodoを褒めたのに
なぜ叩かれるかわからないよ。
ここは2chだ、気にするほどの事ではない
俺もmodoが軽いって感じたなぁ。
modo、Silo、Hexagonの体験版さわって、それでmodoを選んだけど、やっぱりmodoの方が軽いよ。
数万ポリゴンならSilo、Hexagonの方が軽かったけど、十万超えるとmodoの方が軽い。
特にSiloは徐々に重くなるのではなく、限界を超えると突然重くなる感じだった。
>>401 このスレには、自分の使ってるソフトより優れてると、
どうしても認めたくない人がいるみたいです^^
>>403 グラボとマシンと使用してるOSを書いてからね、
>>403 すまん俺も興味あるw
教えてくれまいか。
おれは興味ないから細いことはスルーでいいぞ。
103でさらに軽くなったような感じ、あまり書き込みはみないけど。
ウチもsiloよりもヘキサよりも軽い。
環境は有名なクソグラボ。
グラフィックボードはあまり関係ないのか?
前の方で、糞だと重いって言ってた人もいたが。
グラボ糞だと重いのは他のソフトでもある程度は似たようなモン
でも処理の最適化次第にもよるのも確か
だからこそ比較レポは環境と処理内容が揃った時に真価を発揮
いやまあチラ裏感想書き連ねるのもいいんだけどさ
>>410 比較レポっつうか導入に当たって強化すべき点を知りたいだけざんす。
予算に限りもあるし。
201では更に3倍速くなるんだよな。
だからって3倍作るのが速くなるわけじゃないが、
ストレスが減るというのはいい事だ。
三倍っつーと バグ結構ありますたか最適化で手抜いてますた という告白だな
通常の3倍つーと、常人には扱えない代物なのか?
マウス速度速くするだけじゃねーだろーな
3倍速くするのにopenGLのVBOっていう機能を使うんだけど
その部分に問題が発生して201のリリースが遅れているんだな。
OpenGL2.0を推進してた3Dlabsは消えたからなあ。
今後GLはどうなるんだか。nVIDIA頼みかな?
結論: 環 境 に よ る ん だ 〜
環境によるでもいいけど、そういうことを言っている連中は実際に比べてみたのか?
なんか思い込みで書いている気がするんだけど。
体験板落としていじってみろよ。どういうとき重くなって、どういう時軽いのか、やってみないとわかんないだろ。
10万ポリゴン以上のlwoファイルってどこに落ちてるの?
作ればすぐじゃん?
んなもんホンダのウェブプラモあたりで落としてくればいいじゃない。
10万は無理でも数万はあるでしょ、あれなら。
レスどうも。
ウェブプラモでエンジンのlwoファイル落としてサブディビジョンを繰り返したら40万ポリゴンできました。
Radeon X1600proですが、ちょっと重いけど結構平気ですね。
modoは今でも描画速度は十分速いんだけど、CPU担当の処理が遅いんだよね。
LWと比べてビュー操作はかなり軽いんだけど、逆にオブジェクトに対する処理とか
ファイルの読み込みとかがかなり遅い。
あと同じオブジェクトを読み込んだ時のメモリ使用量がmodoの方が倍以上多かったりとか。
Luxology Forumでもこの辺は話題になっていたんで改善して欲しいね。
WinXP、Pen4 3Ghz、メモリ1.5GB、GeForce6600 128MB
>>425 Bradのオナニー画像へのリンクは別にいらんから
吹き替えが欲しいな。
日本語版購入者だけにでも提供してくれないかな?
そんなことするわけないやん
吹き替え無しでもフキダシくらいは欲しいね。
ところでみんなクローズドベータのテスターには応募したの?
ごめん、誤爆。ネトゲと混じった。
ごめん。
アップデートキタ〜!
って思ったらIntel Mac用のアップデータかよ・・・
VBO恐るべし。。
ほんとに3倍くらい速いな。
このピリピリしてる時期にあんな紛らわしい文面で普通書くか?w
フォーラムでintelMacのアップデートがあるのは知ってたけどさー
MacとWinのライセンスがついてるんだから、いいじゃないの。
201発表キタ!
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 09:23:12 ID:h9izw4Sk
統合ソフトをさがしてるのですけど、C4Dとどちらがいいですか?
基本的には静止画しかやらないのでアニメーションはあまり気にしていません。
modoとC4D両方を使ったことがある方がいらっしゃったら教えていただければ幸いです。
まだ比べられる状況には無いのかもしれませんが、お願いします。
modoの将来性…明るい
C4Dの将来性…暗い
>437自分で決めろ。デモもある。
それにその質問は2回目だ、ということで荒らし決定。
どこに来た!???
441 :
437:2006/03/16(木) 12:20:44 ID:h9izw4Sk
>438
そうですか。
参考にさせていただきます。
どうもありがとうございます。
>439
荒らすつもりは無かったんですが、すいません。
>>438 半端なソフトだからアプしたぶんだけ今より明るいだけで
実質たいした内容じゃないよ。
プラスマイナスすればC4Dとドッコイドッコイ。
>>433 201が3倍速くなる根拠はそれなんだね。ということは
1.VBOを諦めて従来の速度になるか、
2.ATI使っている人にだけ福音を与えるか、
3.nVIDIAが動くのを待って製品を出すか
4.独自のドライバ開発
って感じなのかな。
俺はATIに買い換えても速い201がすぐに欲しい。シャー専用。
「modoしょぼいな。」的イメージはすでに
ユザさえも共通認識になっている。
それでもたくましく生きろー!!
後戻りなんて今更駄目だぞー!!
極貧民modoユザ達。
ATIのグラボでだけ速ければいいよ。
あいかわらず粘着が必死だな。
他人を煽る労力があったら何か作ったら?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 03:52:14 ID:Vp8J6NCy
Hexagonってレンダリングできるの?
ペイントなら201で出来るしね。
やっぱ早いレンダラー付いてるmodoがいいんだけど。
っていうか、Hexagonって2になってもUB化できてねーじゃん。
はいさよなら。
>>449 > Hexagonってレンダリングできるの?
アンビエントオクルージョンとファストソフトシャドウ付きで
高速レンダ可能。
>>450 > っていうか、Hexagonって2になってもUB化できてねーじゃん。
アップデータで対応。
ヘクシャゴンってゼブラみたいなスカルプト出来るのか。
これは良いな。ゼブラは正直使いにくくて、普通のモデラに
付けて欲しくて、モドに期待してたんだけど、こっちが先っぽいな
ヘ糞ゴンなんていらね〜。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 12:00:12 ID:lZZ+QGN2
>UB化
って何?
知らない人はwinユーザだろから知らなくても別におk
MacでIntel/PPC両バイナリ対応しているか否かの話
>>451 嘘を言わないように。
あれは単なるOpenGLでのプレビューです。
Hexagonでレンダリングはできません。
屁糞goってあれだろ、UV展開さえできないんだよな?
それはモデラーではなくレンダラーの仕事です、とかヌかしてんだろ。
糞だよな。
modo&Hexagonユーザーだけど、Hexagon2からUV展開できるようになったみたいよ。
使い勝手はmodoの方が良いとは思うけど。
結局、価格相応ってことか。スレ違いだが。
6万円(キャンペーン価格)のBodyPaintと$199ソフトの一機能じゃ出来る事は違うだろ
六角形ゴンに興味はないが、これを機に山(modo201)がパブリックβ公開etcの方向へ
動き出せばいい。
困ったことにBPとHEX2の3Dペイントは同レベル
表面にブラシで色つけたりバンプ塗ったりしかできない
>>462 それって普通じゃないの?それ出来ないソフト殆どなのに。
それで何が足りない・modoなら何が出来るのかをkwsk
>462
Painter3Dやメタセコイアの3Dペイント機能との違いは「UVマップに直接ペイントできるかどうか」だけ??
勉強不足で申し訳ない。もしUVマップ対応テクスチャペイントソフトスレがあるならそっちへ
移動しますorz
>>463 いや
>>461の1行目を見ると
いかにもBPのほうが優れてるように書かれてるからさ
どっちも同レベルだよと言っただけ
Modoはプロシージャルテクスチャーもペイントできるんじゃなかったっけ?
これは他のソフトにはない機能でしょ
>>456 >
>>451 > 嘘を言わないように。
> あれは単なるOpenGLでのプレビューです。
プレビューもレンダリングの内だろうが。w
しかも、これくらいの英語すら読めないときてる。
> Preview:
> An Advanced Preview engine, including Ambient Occlusion,
> real-time shadows and advanced lightmaps support,
> delivers immediate renders of fully detailed and textured models.
この説明とデモ見ても一目瞭然、アンビエントオクルージョンと
リアルタイムでのソフトシャドウ、ライトマップを実現してる。
どっちが嘘つきだよ、このタコ助。
いやだからプレビュー用途でしょ?
ビデオの見ても、最終出力として使える品質じゃない。
>>467 アホか? 普通レンダリングっていったらレイトレとかパストレのことだろがw
プレビューでレンダリングならOpenGL対応ソフトは全てレンダリングできるってことになるだろが。
しょせん屁糞は屁糞だなw
>>459 え?そうなの?
modo買おうと思ってた矢先に
Hexagon2が出たので、どうしようか迷ってたんだけど
それはちょっとなあ。。。
>アホか? 普通レンダリングっていったらレイトレとかパストレのことだろがw
無知って恐いな。
ウザイから消えれhex厨。
レンダリング≠GLプレビュー
>>469,473
自分の無知蒙昧を公言して得意満面なお馬鹿ちゃんが
modoファンではデフォ仕様なのかな?
CARRARAやHEXAGONの販売員、最近よく見かけるなー
宣伝すればするほど評判落としてるみたいだけど
頼むから超基本用語の意味くらいは知っといてくれない?
意思疎通が不可能だからさ。
今見たけどただのプレビューだった。
レンダするためには外部アプリが必要
modoの話題でこれくらい盛り上がるといいね
さて、今日は週に一度の金曜ですよ
きっとたいしたネタは出ないだろうけど・・・
ネクサスだっけ?
modoはコアの部分が骨太に出来てるから改良も拡張も自由自在ってな話を聞いてたんだけど
次バージョンはやたら時間がかかってるね
何か問題があって一から作り直してるのかな
>>476 わかった、釣りではなく、意思疎通がしたいというのであれば、俺も意思疎通したい。
レンダリングってのは、データを可視化する技術のことだよな? 例えばHTMLをブラウザで表示するのもレンダリングだよな?
アンビエントオクルージョンは環境閉塞のことを言っているよな?
ソフトシャドウ、ライトマップてのはテクスチャで明暗や陰影を処理する技術だよな?
つまり、アンビエントオクルージョン、ソフトシャドウ、ライトマップは、光線を追跡した結果の陰影ではなく、オブジェに対し陰影を落とす、一種のコラージュだよな?
つまり、これらの技術は光源やオブジェの形状に関係なく陰影を落とすことができるよな?
多分おまえさんはコラージュであっても必要とする結果が得られるのだから、ブラウザで表示させるレベルと同様のレベルで、
つまりデータが可視化されたという意味で、レンダリングといってるのだとおもうけど、
modoユーザの俺としては、普通3Dソフトでレンダリングっていったら光線を追跡した結果を得ることだとおもうのだよ。
>>480 そんな隙ありすぎのレスするくらいなら無視してくれ。頼む。
>>480 ・・・どんまいどんまい
次からはもうちょい頑張ろうな。
>>482 お前もその辺で消えろ。
意図的なミスリードはだらだら引っ張っても無様なだけだぞ。
人に、「レンダリングした画像見せてくれ」って言われてGLプレビュー見せて「これがそうですが」って言ったら
きっとバカにされますよ。いろいろ屁理屈つけてもキチガイとしか思われません。
まあ、一種の病だよ。屁理屈は。
ほっとけばいいのに
>>449 >Hexagonってレンダリングできるの?
>>451 >レンダ可能。
危うく騙される所だった!
>>480 RendermanやMentalRayを筆頭に、ほとんどのレンダラを否定する発言だなw
簡易レンダとか擬似レンダというならまだ許せる
>>488 > RendermanやMentalRayを筆頭に、ほとんどのレンダラを否定する発言だなw
>>489 > 具体的に
だから、> 488はこれ以上ないくらい具体的に例示してるんだが。w
modo派の人たちはマジにこのレベルが標準なのか?
>>479 履歴も編集できない
インスタンスも作れない
仕様不備もいいとこだと思うが
>>491 そういうのは具体的にとは言わない。
まあ知識伴わず煽ってるお前に説明は無理だろうがな。
>>491 MaxwellRenderとかShadeに付いてるようなショボスなパストレーサーしか知らないんだろう。
スキャンライン型の普通のレンダラは、影を生成するように設定しないと影は生成されない。
が、画面をキャプれば・・・
ワロス
>>480 >>488 >>491 >>494 ごめんなさい。3D始めようとおもってるのですが、この流れがよく分かんないです。
レンダリングって、写真みたいな画像を作ることだよね?
アンビエントオクルージョン、ソフトシャドウ、ライトマップはコラなの?
てかそれなに?
光線を追跡って何?
RendermanやMentalRayを筆頭に、ほとんどのレンダラはアンビエントオクルージョン、ソフトシャドウ、ライトマップなの?
スキャンライン型の普通のレンダラは、影が出来ないの?
影ってアンビエントオクルージョン、ソフトシャドウ、ライトマップで作るの?
ポリゴンで形作って、その後どうするとレンダリングなの?
結局modoを買うと写真みたいな画像を作れるのでしょうか?
下らない質問でゴメンなさい。
>>498 おまえネット繋ぐ前に超超基礎のCG検定3級でも
やったほうがいいよ。誰もいちいち説明しない
>>499 済みませんでした。
CG検定、調べてみました。こんな試験があることさえ知りませんでした。
とりあえず3級合格を目指して頑張ってみます。
広義のレンダリングにはGLプレビュー(リアルタイムレンダリング)も含まれる。
ただし一般的にCG業界で使われる場合の意味は最終出力の所謂プロダクションレンダリング。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:01:06 ID:esD2PE6c
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:01:37 ID:esD2PE6c
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:03:37 ID:esD2PE6c
おお、これらが本物なら少なくとも
何年も放置プレイなCinema 4DのAdvanced Renderなんぞは目じゃないね!
もうリアル系の新レンダラーはお腹一杯と思ってたが、この表現力なら
開発に時間かかるってのもムリは無い。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:12:29 ID:esD2PE6c
>>506 乙。
寒寝入るでも分かるリアルさだが、レンダラー自体よりも
シェーダに労力かかってる感じを受けるのは思い過ごしか?
特に自然石とかコケの感じとか、キャプった画像を複数のアトリビュートに
マッピングして作った感じとは異なるように思えるのだが・・・。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:37:53 ID:esD2PE6c
当然シェーダーにも労力かかってますでしょ。
レンダラーとシェーダーを分けて考える必要もないと思うが、
とはいえ、レンダラーはFPrimに引けをとらない速さらしい。
正直、マクスェルレンダーにも興味あるが・・あの遅さ(重さ)は、
ちと考え物だしね・・。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:50:07 ID:esD2PE6c
そういや誰かインスタンスがどうのとか言ってたが、
インスタンス使えますけど201。
文句たれるまえにルクソフォーラムでも見ればと思う。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:53:09 ID:esD2PE6c
まぁ、なんでもかんでも出来まっせて言いたいわけじゃないけどね。
使い分けろやツールくらい、みたいな。
石膏や石などのフラクタルな粗面材質の表現や金属の表現が特に優れてるな。
ところで、分光表現はできるんだろうか?
モーション・ブラーにも対応してるようだが、今後
LWやC4Dなんかの外部レンダラーとして使える可能性はあるんだろうか?
>>511 ビューポートでリアルタイムで確認しながら、シェーダーのブレンドマスク等まで自在にペイントできるところがmodoの強み。
201が出てこないから実質絵に描いた餅状態だがw
"I must admit that I am unable to give you a solid date. I can tell you the progress and I can also tell you that we are seeing light at the end of the tunnel. "
3月中はダメそうな雰囲気だな。
>>514 Hexagon2だってアナウンスとデモビデオが出ただけで
4月中リリース予定なんだから。
あせらず待つべし。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:47:23 ID:esD2PE6c
トンネルの向こうに光が見えるって言うくらいだから先週までよりは先が見えてきたんじゃないの
しかしムービーのDL速度が2.5kb/s・・・
うpされた当日はこんなもん
金曜に更新されるのみんな分かってるからどうしても重い
向こうは今夜だし
このムービーを引っさげてGDCに布教活動しに行くのかな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 13:00:15 ID:esD2PE6c
いやいや、いつもより更に重い気がしたものだから。
うーん。まだ落ちてこない。w
15パーセント
志村すぐ上すぐ上
あっちこっちのスレで叩かれまくって追い出されたeovia信者が、
今度はmodoスレにまでやって来たかw
お前のせいで、他のeoviaソフトユーザーは、
どんどん2chで肩身が狭くなってるな。
可哀相に。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 14:26:44 ID:esD2PE6c
eoviaって何?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 14:29:59 ID:esD2PE6c
あ、ヘキサゴンの開発元か、
ツールな名だと思った。(^^;;;
世間的にはmodoもeoviaと同じ位置づけだけどね。
Houdini越えるって事は、ノード型で自在に履歴を組替えながらモデリングできるの?
movieまとめ
bake
>>528 純手続き型の正統派3Dソフトであろうと、
使いづらくてバカみたいな高価格路線で自分の首を絞めて
揚げ句の果てにCG学校やるしかなくなってる会社の製品よりは、
使いやすくて市場シェアをある程度確保できる見込みのあるツールの方が
生存確率が高い。
530を要約すると、
「六角大王」はmodoよりもHoudiniよりも素晴らしい。
>>531 六角はローポリ萌え市場向けのニッチ目指してるので
ハイポリを目指すmodoとは似て非なるものがあるようでいて
実は目指すところはやっぱり萌えなのかも知れない。
一部の痛いmodo厨が、このソフトの評判を落とす。
堅苦しいこと言わずに己の欲望に素直になれや、
とダースヴェーダー卿も言っておるぞ。
えーだってあいつ死んだじゃん 池面->ハゲ親父じゃん
Houdiniでモデリング・・・最近のHoudiniがどうなっているかは知らんが
自分なら六角を選ぶ、作る物にもよるけどな
履歴編集はmodoにも欲しいが
>作る物にもよるけどな
これに全てが集約されてるな。
>>529 ・・・まとめろよ!
今回のツボはどこ、ツボは?
modoまとめ
bakaばっか
製品が出てくれない事にはな
カメラのワイヤーフレームがわざわざ写真撮影用の形にしてあるのが悲しいな。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 05:49:36 ID:C1xYTB94
とはいえ、ムービーカメラの形にするわけにもいかんだろ。
こういうオブジェ以外のアイテムの表現って各ツール微妙に変えてるけど
思い出すのは、SIのポイントライトを始めて見たときのことだなw
マジ、笑った。
電球・・しかも結構作りこんでて、一瞬電球一個のポリゴン数は?
とか思ってしまったもんだ。
辛抱たまらん。
いいから出しちゃえよ
SnapをGeometryにして、
Penでポリゴンを張ったりするんだけど
頂点全然くっついてないし・・・
これ、なんとかならないんでしょうか?
Snapのレイヤーが前景とか背景とかあるけどそれジャマイカ?
>>547 すいません、自分が悪かったです。
スナップしたときのサインを見逃していて、
外れたときにマウスのボタンを離していたようです。
もうしわけありませんでした m(_ _)m
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:49:15 ID:/4My0WwW
modoのポップオーバウインドウとはMayaのマーキングメニューと同等機能なのでしょうか カッコヨスかつ便利そうなんですが
たしかMayaが特許とってたような・・・
>>549 性能的には
Maya>modo
ですね。
動作がもっさりしすぎなんで、まったく使ってないです^^;
Mayaの、あの見るより早く動く感じじゃないんだな
やっぱりなんか特許絡みなんだろうか
二つあるよな。
ランチャーとして使ってるよ、ないと困る。
>>550 そんなに重いか?全くストレス感じないぞ。
環境に作用される部分だとは思うが。
today announced the immediate availability of
a "universal binary" version of modo for
Intel-based Macintosh computers
03/23/2006
だそうです。
これでやっと手持ちのPCにMACを導入して
みる気になったよ。
modo201 4月1日発売!
エイプリルフールでした!
>>550 僕も昔、SGI環境に慣れてて、
はじめてNT版のSI触ったときも同じような
もっさり? インターフェイスの一瞬の
もたつき感みたいな違和感が辛かったなぁ。
重いという感じじゃなくて、
そういう処理プロセスなんだと思う。
Modo触ると内部的にやっている処理もおよそ想像できるけど、
MAYAのがそのあたりは上手くできてますね。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:31:51 ID:w8eEh33J
今回のBradオナニー作品も素晴らしい出来だな
価格はやっぱり据え置き895$か。
となると301も据え置きかな。
待ち遠しいけど
予定ってのがね…。
∧∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/ < 4月船出キターーーーーー!
⊂ ノ \_____________
(つ ノ
(ノ
\ ☆
| ☆
(⌒ ⌒ヽ /
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Blenderの開発者用ドキュメントに次のようなのが書かれてました。
redraw of a new Screen setup took seconds (a slowness you can now still watch in Modo btw,
they apparently didn't copy Blender completely yet ;-).
だからってどうってことないですが
Amazon.com The Official Luxology modo Guide (Paperback)Price: $31.49
おっ、安い注文するかな・・・
Amazon.co.jp 価格: ¥6,700 (税込)
ちょっ高すぎw
翻訳代かかるしこんなマイナーソフトじゃ部数も出ないし仕方がn
って英語版かよ
ポンド?
ukからの2次輸入か
去年の八月に予約したときは4949円だったんだけどなぁ。
日本尼で洋書買うと、元の倍近い値段が普通。
ビデオカードも一緒に買う価値はありそうだな
よーしパパXT1900でクロスファイアしちゃうぞー
とかいってんの。もうみてらんない
10円やるから、オンボードで済ませとw
いまどきの通はMac。これだね。
いろいろ諸刃の剣。素人にはお勧めできn(ry
cellerテクスチャのデモムービー見たけど、プレビューの更新がめちゃくちゃ速いように思った。
ビデオカードいいの使わないとダメなんかな?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:20:34 ID:4gEW/hho
CUP換えろよ、何がビデオカードだ
カップって何?
カップもしらないの?
201きた!
>>581 しょうがねーな釣られてやるかって 201 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そんなあほな・・・って・・・
キタ〜〜〜〜!!!
>>581 きてねぇじゃん発売日が決まっただけだろ
>>584 えっ、発売時期じゃなくて発売日が決まったの?ソースおせーて
>>576 macはスクリプト全て使えないのでダメダメ。
modoあればZbrushいらない?
過去ログ嫁
読んだ上での発言なのだが
>>588 質問自体が変なのに、まともな答えを得ようとしてる所がまたアホっぽい。
というのが本音。
>>588 そんなチミには
HEXAGON2があれば
modoもZbrushもいらないよ
$199 お安くなってまっせ
>593
またeovia工作員か!
ああいう手合いはこのさい工作員に釣らせといていいのかなとも思う
modeの通常版って、201にバージョンアップするのにいくらぐらいかかるのかな?
100億円。
>>597 いくら積まれようと201はやれんなwww
All in all we are making good progress but do not have a concrete release date.
This week we are putting together our first RC disc. Thats "release candidate".
まだキテないけど、いい感じ。ATIに買い換えるからそのディスクくれ〜〜〜〜っ。
ペイント機能どうなんだろ〜
まだ作例も少ないしな〜
Nvidiaサポートしなくていいよ
まったくATIなんかに合わせて作っちゃうからこんな事に・・・
なんだか、nVidiaが悪い感じにすりかわっちゃってるけどw
なんか陰謀くせぇwwwwwwwww
Mac版の103を使っているのだけど。
ファイル名に日本語を使ってセーブできるけど、そのファイルを開こうとすると問答無用に落ちる。
日本語のフォルダにセーブして、そのファイルを開こうとすると問答無用に落ちる。
単にファイル名やフォルダ名を変えればいいだけなんだけど、何か気になる。
皆も同じ?
他社欧米産のモデリングソフト(複数)も保存する時ディレクトリパスやファイル名に日本語が
入っていると落ちる。
自分も日本語版使ってるけど落ちますな〜。
608 :
606:2006/03/29(水) 00:42:18 ID:EzO2WOiW
>>607 日本語版でも落ちるの?
OSは10.3.9だけど落ちないよ。
54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:17:50 ID:oW+Fty7N
いよいよ明日っすね、201!!
待たされただけあって凄くワクワクするよ。
俺の20月1日説がいよいよ現実味を帯びてきたな
ビデオマニュアルやサンプルデータも含んだ製品CDまで来てるんだからあとちょっとだな。
ところで日本語ローカライズは進行してるんだろうか?
>>604 modoを起動してから開くをしてる?
立ち上げる前にフォルダからダブルクリックして開こうとすると
オレんちも落ちる。
614 :
604:2006/03/29(水) 07:35:25 ID:IiLokWMx
すみません、自分ところの動作をまとめるとこんな感じです。
MacOSX10.4.5
modo103日本語版
日本語を使ってのセーブは可能(ファイル名が日本語でも、フォルダ名が日本語でも問題はない)
日本語を含むファイルを、ダブルクリックで開こうとすると落ちる。
日本語を含むフォルダから、ダブルクリックで開こうとすると落ちる。
->このとき、ファイル名の日英は関係ない。
->MacOS上、日本語に見えるけど、内部では英語のフォルダ(例えば書類など)は問題ない。
どちらの場合でも、立ち上げた後、メニューから開くとオッケー。
結構みんな落ちてるっぽいですね、妙に安心しました。答えてくれた皆さん、ありがとうです。
201はこういう部分もきちんとローカライズされるいいなぁ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:10:22 ID:JssaE1Jw
キャラクターモーション関連をAutodeskが好き勝手してますね。
正直、ムッとしますね。
modo301のモーションは、独自の、もしくはAutodeskを除くCGツールメーカー連盟を
作って、そこでオープンなフォーマットを示してほしいなぁ。
なんか、最近ますますアンチAutodeskになりました。
>>614 妙に安心しましたってw、Marsには言っとかないと201でも放置は十分有り得る話でそ。
>>615 何が好き勝手なのかよく分らんけど、modo独自と統一オープンってかなり相反する話だと
思うんだが。
大体、独自っていつの間にかAutodeskに合わせるのが標準になってんの?
つーか、ファイル名に日本語使うなよ。
あとAutodesk?将来性ないよ。
>>616 >妙に安心しましたってw、Marsには言っとかないと201でも放置は十分有り得る話でそ。
いやいや、自分の環境まわりで落ちているのか、とおもったので、よかった自分だけじゃない、って意味です。
報告はしますよ、当然w
Autodeathだけにな。
そういえばAutoDeath死すってメーカーもあったな。
今日はCarrara5.1が出るだのZBrush2.5がなかっことになる(ZBrusi 2.5 skipped…
出るとすると3.0?)し、海外のフォーラムではMac/Linux版Mayaがあぼーんしそうだと
炎上するわ、散々な一日だ。
Maxwellスレから来て、このスレ最初から読んだが、結局いつ201が出るか、の話しかしてないですね。
笑いました。
これってかわいそうなソフトだなぁ。
いやかわいそうなのはユーザーか…。
またmodoを買えない貧乏人が集まっているのか。
ルクソーのエイプリルフールネタ予想。
modo201発売見送り、アニメーションツールを付けたmodo401を発表!!
だな。
3月最後の金曜日
今夜が山田
cfgの肥大化は何とかならんのかな。
ライト弄ってておかしくなったのが戻らなくなったんだが、問題箇所探すのに苦労したよ。
何か、ツールやビューのいらない履歴とか一杯抱え込んでる感じ。
レイアウト設定とかエクスポートできんから自由度謳われてもカスタマイズに躊躇するんだよな。
>>626 AutoDeskがLuxologyを買収っていうシャレにならん話は止めてもらいたいな。
>>630 あるある。
コンフィグ分割の癖を付けとかないと、すぐグチャグチャになる。
おお、どうやら何が何でも3月中にリリースさせようと、
2ちゃんあげて協力してくれているようだw
本当にいつ出るんだよ。
三月も今日で終わりだぞ。
エイプリルフール限定バージョンでも出せばいいのに
(201の新機能だけ搭載(例:ZSphireもどきモデリングだけ出来る)体験版とか、
3Dペイント機能だけ単体でリリースすれば喜ばれるぞ!
バージョン番号は200でひとつ。
NVIDIAがバグ直してくれるのを待つのは諦めたようだね。
回避策はあってVOBがらみのクラッシュは避けられてるみたいだけど、
検証はこれからみたいだね。うまくいけばいいなぁ。
"our engineering team started looking for work arounds. We think we have one.
our initial tests show that our solution removes the crash related to VBOs.
We will not be 100% confident about it until this beta gets into the hands of our external testers "
↑
3/32日!?
明日は4/2?
>>617 正直Autodesk以外は将来性低いのでは?
ルクソとAutodeskが連携したらいいかも。
ルクソはAutodeskと組む事で良い流れを持てる。
モデリングとレンダラーとしてmodoを売れば、maxとmayaの市場にmodoを入れる事が出来る。
もちろん単体としても売れる。
max・mayaにしても弱い部分をmodoに任せて得意分野を発展させれば良くなる。
開発者はそんなの嫌だってのがあるかも知れないが、俺は何気にいい考えだと思う。
modoユーザーはアニメーション機能が付くまでは結局何か別のソフトと連携させないと駄目なわけだから。
どう?
どう? ってその妄想について何を意見しろと
顧客分母が少ない以上トップシェア掴む必要性は他の業界より少ないでしょうに。
むしろトップ掴んだ企業も考えなしに動けばいつでもコケる可能性がある分野。上でAutodeskに将来性がないと言った奴の言葉に同意するつもりもないけど。
2位、3位は堅実な評価を得られるようにがんがり続けるだけでも生存できるよ。
むしろ気になるのは競合他社の値段と話題性。
ゲーム機やMP3プレイヤーみたいなインフラ勝ちできる業種でもなけりゃ、アドビと違って最終出力段のフォーマットを牛耳るような仕掛けもないし。
siloもDisplacement Painting可能になるんだな・・・
modoは乗せる気あるのかな?
おおお・・・マジだ
siloもか。
>>638 相当馬鹿だなお前。
何か勘違いしてるよなお前。
あまいなお前。
分かってねーなお前。
暫く書き込むなお前。
結局modoがちゃんとした統合ソフトになるのは何年後なんだ?
3年か?5年か?
出てもいない、ましてや発表されてもいないソフトで予定を立てるやつはアホ。
こんな設計思想の古いソフトでアニメとか無理だろ。
モデラとしては優秀なんだからそっち方面でがんばってほしい。
どう古いのかkwsk
ヒストリーが無いから。
って言ってた人かな?w
>>639 妄想と言うか希望を述べてるだけなんだが。
どう?ってのも他になんか良い案あるかなと思って。
もちろんココに書き込んだって意味無いけれど。
でもさ、売れないでmodoが開発中止に陥っても困る訳で・・・
すでに資金難な雰囲気がしてるからなー
>>642 自分が使ってるソフトを将来性無いと言われて怒ってるの??
おれはアニメーションいらない。
アニメーションはオプションにしてほしい。
>>648 >すでに資金難な雰囲気がしてるからなー
はい出ました妄想
201の発売日、明日発表するってさ。
エイプリルフールにぎりぎり入ってるからなw
信じられん。
いつものことじゃん。
年中四月バカ
>>650 妄想って言うか、このスレでちょっと話題にならなかった?
安く売るから先にお金ちょーだいメールの話があったような・・・・・・
資金なんか持ち株を売ればいいだけ
おーとですくに
>>657 にしたって、1年も前払いってのは歴史上でも珍しいんじゃないか?
>>655 201に関してまだ誰にも金を請求してないし、予約もキャンセル受け付けてるって書いてあったけどな。
もっとも今までひとりもキャンセルしてないらしいが。
>>659 >
>>655 > 201に関してまだ誰にも金を請求してないし、
1年間サブスクリプションだから
たしかに形式上表面的には問題はないが、
サブスクリプションシステムを説明する文言に
年間契約途中でのアップグレードを強くにおわせてる点が問題。
これは消費者に過度の期待に誘導して錯誤をまねくので
日本の消費者保護法上でも不公正な商取引にあたる可能性もある
グレーゾーンなやり方。
>>658 マクスウェルの方はβ版をすでに提供してるわけで
v.1.0のリリースが遅れていても
実質的に商品とサービスは供与されてるし、
ユーザーはそれを承知の上で購入してるので、問題はない。
>>662 〜と真性貧乏の662が申しております。
>>661 >なお、ご契約期間中に、メジャーアップグレードが
>行われないケースもありますので予めご了承ください。
この文言があるから、問題ない。
>>666 「違反」じゃなきゃ何をやってもいい、ってことにはならんがな。
201への無償UGを売りにし居る以上、それが非常識なまでに遅いのは...
そんなの待ってる方が馬鹿、と言われても仕方ないと自戒で一杯だよ orz
Hexagon,買おうかな...
668 :
659:2006/04/03(月) 16:34:20 ID:+uyIJPLs
>>661 659はluxologyの話ね。マーズは知らん。
ブラッドがフォーラムのどこかで書いてた。
>>667 もちろん、ちゃんと出てから買う!
今度こそ(苦笑) .......orz
>>667 >201への無償UGを売りにし居る以上、それが非常識なまでに遅いのは...
無償UGしないというのであればともかく、今は単に遅れているだけでしょ?
俺らの前には姿を見せないけどIntelMacのベンチに使うんだから
騙してるわけじゃなくて、実際にものはあるんだろうし。
あと少し我慢してみようよ。
こんなことでユーザーが減ったりするのはやっぱり寂しい。
使い物にならないβ出してるwaxwellがokで、まともに使える103が詐欺?
まるで市民"左翼"団体のこじつけだな。
何かまた工作員が紛れ込んでるな
お前楽しんでるだろwwwwww
>Hexagon,買おうかな...
!!!またeovi(r
ウィーッス ∩∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| \*´∀`) < modo201買ってきたぞーい
\ 二⊃ \_________
\ ( |
( ̄ \【HEXAGON2】 $199
>.>⌒> )
\<
HEXなんて買うくらいならMAX買うって。変位ブラシも3Dペイント機能も付いてるだろ。
HEXのことをmodoと思い込む悲しい貧乏人がいるスレはここですか?
サクサク感がmodoの売りです。モデラもレンダラもサクサクです。
6UZYcHK1はよほど金に苦労してるようですな。
>>670 いやべつに、待ってりゃ201出たらくれるってんだから、そりゃ待つけどさ。
ってーか、それしかしようがないし、ある程度は覚悟の上だったし orz。
別に2chで待ちません!と宣言しようがしまいが、なにができるわけでもないし。
出来上がれば貰えるんだろうし。
でもな、他方でどんどん形が出来て、ちゃんとリリーススケジュールも公開して
どうやら調べてみると今までのところ、1っか月も遅延したことはなさそうな会社が
ある一方で、姿が見えないだけで、あることはある、なんてのがな....モウツラクテ....
そんなの言い訳にできねーっての。
自分の仕事で考えてみろって、多少納期ぼやかせたとしてもさ、....アア、イッテテジブンガミジメ...
>>672 前に誰かが言ってただろ?あまりに正確な分析は嫌われるんだ、って。
つか、何でグダグダ言ってるのかよく分らんのだが。
今の時点で差額払ってA級ライセンス取得に無償UG付かないとかなら話は別だけど。
その場合、サブスクリプションは旨み無いどころか完全に地雷だ罠。
半年以上前から無償UG付けてんだから。
>>681 いや、半年以上前から201への無償アップグレードが
今にも行われるかのごとく予告しておいて、未だにナシノツブテ。
たいていのユーザーは無償アップグレードサービスをあてにして
一年間限定ライセンスのサブスクリプションを選んでるんだから、
グズグズされてたらモデラーでしかない103だけしか使ってないのに
自分のライセンス期限が切れるわけで、そりゃあ
グダグダ苦情言うのは当たり前でしょ。
>>682 >たいていのユーザーは無償アップグレードサービスをあてにして
>一年間限定ライセンスのサブスクリプションを選んでるんだから、
そんな馬鹿はお前だけだよw
ありゃどう見ても企業での試用目的だろうが。
最終的に買い切れば払う金額は同じなのに、結局お前は何が言いたいんだ?
>>679 ID:bpfRaXxM君の今年の目標を聞こうか。
えっ?modoを買う事だって?
…その前に就職しようね。(ニコ)
カルシウムが足りないのか
お金が足りないのか
この場合勘違いの生んだ悲しい事実と優しさの欠如
>>682 >たいていのユーザーは無償アップグレードサービスをあてにして
>一年間限定ライセンスのサブスクリプションを選んでるんだから、
modoのサブスクは、継続契約が前提だろ。
maxのサブスクと違って、サブスク期間終了後は完全に使えなくなる。
201が出ていたとしても、1年経てば再契約か、使えなくなるかなんだから。
あれは、不定期なアップグレードでは、アップグレード費用を予算化しにくい企業のためのもの。
modo買う金もないくせに見栄張ってサブスク買った馬鹿がいるスレはここですか?
サブスクとか普通買うか?馬鹿丸出しじゃん。
ていうか、modoくらい買えないほど貧乏なん?
仕事一本すれば、買えるでしょ?
もう貧乏人は本当にこのスレ、来んな。(ニコ)
企業だとサブスクもアリだな。個人だと何のメリットも感じない。
サブスクって会社無くなっちゃったら終わりだよな。
MOTIONBUILDERのSTDはそうじゃなくても終わり間近('A`)
このご時世、仕事なくなる心配した方がいいと思う。
ルクソのサイトに繋がらないんだけど、計画倒産とか?
あ、ごめん。今繋がった。
modo203でアニメ追加らしい。
『日本語体験版の配布を開始いたしました。』
だってさ、どうでもいいけど・・・
modoでテクスチャ貼って、それをLWのLayoutに持っていくとテクスチャの向きなんかが変わるんですが、これも仕様ですか?
LWの仕様です。
>>695 「LWの後継者」と手の一歩をやっと踏み出したわけですな。
果たして、LWが苦手とするキャラアニメはModoは
どこまで、できるんだろうか?
>>699 では201が出るまで、テクスチャはLWのほうで貼ります。
取らぬタヌキの・・・・・
千畳敷
modoはなかったことになりました。
みんなさん!modoなんて最初から存在しなかったんですよ!
>>682 あやうくJARO逝きな誇大広告に騙されて
サブスクリプション版を買うところでした。
気づかせてくれてありがとう。
名残惜しくはありますが余所の$199のソフトを買うことにします。
もっと自然な工作はできないものか
空白の行を見る限り、あなたなりにがんばったレスなんだろうけれども
むしろこの工作で売り上げ落としてんじゃないの?w
>>707,708
>682ですが、>706さんは別人ですよ???
そもそも空白の行も最後に数行空白行つけるなど、特徴が私とは異なってるし。w
ていうか逆に、工作とか言ってる人って、
どうして他人にmodoを買わせたがってるんだろう?
素朴な疑問。
つうかmodoを初心者が買っても意味無いよ。ヘキサで良いんじゃない?
XSIがいくら安くなっても万人には使えないのと同じ。
サブスクがどうとか、考えたら解るだろ。そのレベルなんだよ多くの人間は。。
別に巧くなる訳ないんだからさ…簡略化されるだけなんだから。
C4D、Z-brush、modoスレ荒らしてる奴、同じ奴だろ。
Marsも「サブスク」じゃなくて「1年リース」って言えばいいのに。そのほうが日本人として理解しやすい
モデル上の右クリック一つでコンポーネント変更出来るのと、
選択のしやすさ、マクロだけでも買いなのに。なんでわざわざ別に小金落とすのか意味不明…
モーフマップ、ウエイトとかも持って行けないしさ。
連携のしにくさからヘキサ、siloを導入してる会社も少ないだろうし、
わざわざ茨の道に進む気が知れん。
>>709 別にこのスレだけ見て工作と言ってるわけじゃないんだけど。
色んな(CG板に限らずねw)スレでHexagonやCarraraが宣伝されてるよ。
Hexagon(笑)
Carrara(大爆笑)
>C4D、Z-brush、modoスレ荒らしてる奴、同じ奴だろ。
そそ、あいつは人に「貧乏、貧乏」と連呼しているが、
実は自分がどれも持ってなくてひがみでそう言っているだけだから。
かわいそうな人だから…という気持ちでほっといてあげて。
>>715 また、modoも買えない貧乏人が現れたか…
会話になってねーw
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:07:02 ID:mimN/y4D
おまいらマーズギャラリーに投稿しろよ。
悲惨な程少ないぞ。
んこvidia氏ね
>>718 そんな低レベルな作品は逆に迷惑です・・・
そう言えは、日本のユーザーの作品って見たことないですが
だれか代表的な人っているんですか?
吉井さんも最近はmodoでモデリングしてるって。
GL周りのバグ回避は旨くいったようだね。だいぶ安定してきたようだけど、まだ満足していないそうだ。
それがどの程度なのかは不明だけど、悲観的な雰囲気は無くなったようだね。
今週もリリース日程の発表が無かったorz いつ出るのかなぁ。
俺も早くモドでモフモフしてぇえええ
>>723 あの人はいつもタイアップでメーカー(販代理)が渡してる。
タダであげるから宣伝ヨロってね。
201って毛も付くのかよーーーー
全然意識してなかったよ。
すげーな。
modoにセルシェーディングって付くの?
付いて欲しいのは俺だけ?
>>726 数多くのソフトを所有してるからそんなこと思ってるの?
買っても本業で使ってれば元なんかすぐ取れるだろう。
>>730 うん。あの方を買収するのはちと骨だろうね〜。
modo無料、くらいじゃ全然無理だろw
103にも簡易だがセルシェードがついてたから201では、本格的な物が
つくのか、それとも後のバージョンで追加かね?
どうだろうね。
セルシェードは、アニメができて初めて必要になるんじゃないかな。
静止画での需要を考えると、後回しになりそう。
201って例えばMayaとかLWとかの外部レンダラーとして使えるの?
動画レンダを含めてそれが可能ならレンダラーとして買うかとも考えてる漏れ。
>>731 でもタダで貰ってしまえば悪くはいえないよね、人情として。
あげるというのを、いらない、というのも何となく角が立ちそうだし。
そういう意味では、買収、までいかなくても、口を塞ぐ、くらいは出来るでしょ?
いや、ほんとはどうだか知らんけど。
モデラーだけじゃ無く、レンダラーとしてmax・maya・LWと連結出来るなら、
需要がかなり伸びそうだ。
>>735 MAXサイトのSさんとかは普及貢献度でいうとものすごいけど、
ソフトに対する不満要望、言いたい事を言えなくなると困るので、
お金払ってるらしいね。
>>737 偉いなー。
でも漏れならタダで貰っても悪いところがあったら
堂々と遠慮なくクレームする。
そうすることが、ソフトを磨く愛のムチだから。
などと大口を叩いてみるテスト。
>>737 偉いなー。
きっと君のような素晴らしい人には、エロい人がソフトをタダで一杯くれると思うよ。
山田ナントカとか、キンタマナントカとか。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:45:34 ID:z3hXqSjd
うお、アンカー
>>738と間違った。
ネタの書き込みに失敗するなんて、とことんカッコ悪いぜ orz
こちとら自腹じゃ。
早く次のバージョンでないかな。
本格的に覚えてみたいけど、次バージョンが控えてると
なんかやる気でないな。まあ、追加機能だけ改めて覚えれば
いいんだけど
>>743 てことは今は使ってないのか。俺はモデリング凄く楽になったけどな。
ただデータやり取りでいろいろ剥げ落ちていくのはどうにもなぁ。
使ってないと言えばキャンペーンで貰ったトートバックはどうすりゃいいんじゃい。
トートバックがCDといっしょに箱の中に入っていたのには驚いたよ。
いや、ほんと早く出してください。
ベータ版でも凄くイイ感じらしいし。
もう少ししっかりとした作りだと日常的に使えるんだけどな>トートバッグ
仕方ないからあのバッグの中にmodoのパッケージを入れてる。
(´・ω・`)で、おいらはnVidiaとATIどっちのグラボ用意していたらいいの?
ATIに決まってるだろ
>>750 103は合うものなしってか。
俺はとうぶん安いGeForceで様子見かな。
最近買いましたが、FireGL V7100で今のところ問題ナス
>750
そこ、良く読むと結構間違い多い
黄金週間の休み前にはmodo201は出るのかな????
>>755 こんな素直な夢の表明を、微笑ましく見守っている俺ガイル...
金に弱ると書いてGolden Weak
北米にGWはないよ
釣られないよ
アドレスがとっても怪しいクマ
|:::::::::::::::::::::
|i___∩:::::::::::
| ,,.ノ ヽ、,,ヽ:::::::::::
|-=・=- -=・=|::::::::::::::::
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:16:44 ID:EBEQn22K
実話ですが買いました。
一週間後くらいに来る予定。
MBP使用してます。
体験版が問題なく動いたので大丈夫でしょう。
こういう時はMacって便利ですよね。
ところで201って値段上がるんですかね。
下がることはないので買って損はしなさそうですが。
紙マニュアルはもらえないのがちょっと残念。
>>763 全ては201がリリースされる事が前提・・・ ('A`)
macos10.3.9でmodo103はダメダメですよ〜。
標準のuv書き出しのスクリプトもエラーが出る。
ネット上の便利なスクリプトもエラーが出て使えない。
os10.4なら問題ないと思いますが(海外では一部の人は使えないとは書いてたけど…)
まあ最新のosを買えばいいんだけどね。
>>765 MOMOに上がってた方法は試してみた?
modoって、六角みたいに線で組んでポリゴンを作るというのはできないのかな?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 17:50:02 ID:a6wWct6w
modoの出力形式追加するプラグインって出て、なんか出てないの?Fbxとか…。
770 :
762:2006/04/13(木) 18:49:00 ID:aQ6K95wh
10.4.6ですから大丈夫だと思うのですが...
いざとなったらWin機もあるので...
ってMBP買った意味(ry
>>763 ありがとうございます。
そうですか。
出るまで待ってても時間が勿体無かったので購入しました。
後悔はないですが、ちょっと残念だったり。
>>769 FBXは201でサポートじゃなかったっけかな。ただIntel mac版は遅れるとかいう話だったような。
今日こそ日程のめぼしを付けて欲しいモンだ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:08:36 ID:yHVgHY1u
次回からの処理に「常に『キャンセル』」ってのが在るけど、
これってどうよ。
どうやら201は相当安定してきたみたいだな。あとはマニュアル待ちって感じか?
以前に発表したリリース時期から考えてもとっくにマニュアル出来ててもいいのに。
リリース日は今週も発表されず・・・orz
おいおい、まだかよーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
モデリング&レンダリング機能だけなのに遅い!
アニメーションとか付いたらもっと開発遅くなるの??
前バージョンがチュートリアルやサンプルの提供に力を入れてたから、
それと同じ水準を確保するのに苦労してるのかな
サンプルも結構だけど正直ソフトを触る事の方がユーザー的には大事なんだよね。
サンプルなんて見つかったらサイトにアップしてもらって拾ったら良いだけで。
カモーン!modo
どうせシーグラフでしょ
噂ではHex2が出てからmodo201やらLW9やら出してくるらしいってC4D使ってる人が言ってたと聞いたらしい。
限りなく伝聞だなァ おい
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
シーグラフじゃ遅すぎるだろ。
さすがに今月中じゃなきゃ切れるぞ。
(゚Д゚)ハァ?
今回のV、GUIがフルサイズで見れていい。
さあ、いよいよ明日だな!
もういい。
201に関するプレスリリースは去年の8月3日
かれこれ8ヵ月半待たされてるわけだ
年末まで待つ覚悟は出来ています。
待てば海路のくろーどちあり
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:17:14 ID:wIs2EQDO
Maxwellの悪夢再び...
とは言っても画像を見る限りではそんなに遠くにはならないと思ふ。
早くレンダラを使いたい。
201ベータはとっくに流れてるんだからさっさと出せ!
ベータでいいから使わせろ。
ここまで出来てて何が不満で出さないんだ?
そんなにスコスコ落ちるんか?バグが多いのか?
正規版だって初期は駄目なのが多いんだからさ、さっさと出してよ。
ルクソはツンデレ
ATI限定で出せばいいのに
>>792 >正規版だって初期は駄目なのが多いんだからさ、さっさと出してよ。
そういう状態で出たら出たで、叩きや煽りに留まらずクレームでてんてこまいになると思ふ
実際101で叩かれてるしな。
様子を見ることになんの意味が?
他社の動向によっては市場価値を獲得できなくなるよ
値段やキャンペーン割引、広告の仕方や営業の掛け方まで変わる上、
他社製品と比較して「これじゃ売りようがない」と判断できる場合は
いっそ一旦ひっこめて開発継続した方がまだマシ。
ミッションクリティカルな現場で使ってるわけじゃないからどうでもいい。
なんかBradがmodoとZBrushがどーとかと書き込んでるんだが、
誰か訳してくれ。
肌を描くのにどいつもこいつもZBのデータを使いやがる!
しょうがないからZBデータの使い方をビデオにしてみますた!
ってことじゃないか?
まだかな(´・ω・`)
しばらく忘れよう。
∧__∧
(`・ω・´)
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
何よりも201のインターフェイスに馴れるのが先なんだよ。
仕事とかその先の話なんだからバグくらい別にどうって事無いよ。
他のソフトで慣れてるからな。
仕事だなんだで使うなら103使ってりゃ良いだけで。
>>806 顧客全員が同じ考えならいいが、
ベータ版をだせば、絶対こんなバグだらけのソフト使えねえってやつが出てくるんだよ。
そして、金払ってベータテストさせるのかって騒ぐやつとかな。
ZBデータを簡単にインポート出来てその後の編集作業が楽よんって話じゃね?
ZB→maya・XSI・maxより
ZB→modo201→maya・XSI・maxの方が効率的にいいぜ。
ムービーのプレビュー位のスピードで他ソフトが、GI&マイクロポリゴンのレンダリングが出来たら良いけど。
又は脳内希望でZB→modo?(アニメーション機能付)バージョンでも将来はいいぜ!
って事じゃない?
結局modo単体じゃSculptは無理なのか・・・延びてる分期待してたんだけどな。
>>809 そういうことじゃないだろ。単にテスターにZB使ってデータ作ってる奴がいたってだけ。
たぶんオチまくりの段階では201でデータ作るのは大変だったんだろう。
ZBから簡単にデータ移行出来る事を示して呼び込もうとしてるんジャマイカ
>>810 未だに出来るって話が一切出てきてないでしょ。
もうコードが固まったって事は、201でこれ以上の機能追加はないって事だし。
結構前に機能追加はもうしないって話無かった??
あぁ長期連休中にmodo201覚えたかったのにー
出ないんじゃXSI覚えろって事ですか?
XSI覚えたらmodoまでやろうとは思えなくなりそうだ・・・
年末まで待つ覚悟は出来ています。
冗談だろ?
さすがに年末はちょっと……。夏休みまでなら待つけど。
ちんたら開発してる間に魅力的なソフトが出ない事を祈る。
俺はmaxwellいじるから
まだ出なくていいや
ZBもこれもヘクサ2もsilo2もばじぼーんすらも、本当は全て釣りなんじゃないか
というキガシテキタ
最近、Marsの初心者チュートリアルがなくって寂しいな。
あのオバカなノリが好きだったのに。
どうせ来年の春だろ?
アニメーション付けて301を5年以内に出してください。
201諦めました。
発売まで、後2014日。
5年って言ったら、他の新コアソフト出てみんなそっち行っちまうよw
去年末に103買ったけど
さすがに、ここまで待たされるとは思ってなかったw > 201
あと2ヶ月たっても、リリースの目処立たなきゃmaxwell笑えん。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:59:56 ID:Q7nLe1Me
おさぶいスレだことw
おさぶいレスだとこw
ノンビリ待つだとか言ってるから開発はダラダラやってるんだろ。
早く作らねーともう諦めて他を買うって皆が言えばセッセと作るんだよ。
CGソフトなんてタイミング良く移行出来なきゃそうそう乗り換えなんて出来ないんだから。
時期を逃すと誰も相手してくれんよメサイアなんてソフトみたいにさw
下手すると二の舞になるよ。
こんな弱障害者じゃプログラマに大枚なんて出せないだろうし
名を上げようって天才が作ったような革新的な仕様でも全くないし
一体全体この会社はどんな勝算があって開発を続けてるんだろう
貧乏人は愚痴が多すぎだな
こういう人のために作ってるんだね
別に文句と言うかね、さっさと出せば買うって言ってるのに、
ださねーならXSI-FND買うって言ってるだけ。
いつまでも待ってられませんから。
ま、文句言われてるうちが花
ルクソは買収されないでいて欲しいな。
>>834 fnd買えばいいじゃない。
別にmodoと被らんでしょ。
資金面で被るって事ー
おおっ、とうとう明日かぁ!
はいはい。
と、ひとりでやってみるテスト。
年末まで待つ覚悟は出来ています。
modo201改めmodo2010として2010年の完成を予定しています。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:03:16 ID:gwjjo/Ag
103をIntel Macで動かしています。
OSは10.4.6でintuos 3も使っています。
日本語名のファイルを開いたり保存したりすると落ちてしまいます。
サポートページを検索しても出てこなかったのですが、どなたか同じような症状の方はいらっしゃるでしょうか?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 01:24:08 ID:ts5rpsgQ
modoのフォールオフって、どんなツールにも適用出来ます?
例えばエッジベベルにフォールオフ適用出来たりしますか?
できる。
modoはずっとHUBを採用するか否かを決定しかねていたせいで
開発が遅れているらしいよ。
ソーーーーース
どう考えてもありえんだろ。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 19:13:45 ID:U2wpbDOY
アナウンスされてからだいぶ経つのに
開発相当遅れてるね。
これはまた控えめな意見だこと
DAZに買収されて2ドルにならんかな
俺的にはヘキサ終わったな・・・って感じなんだが
Hexagon3の開発はあるのかね
俺はmodoとZBがあれば他はどーでもいいんだけど
三大アプリ(Max,Maya,xsi)で十分。まぁZBはあってもいいな。
xsiもバージョンアップができないことを考慮しても
あの値段で売ってるから、modoもアニメ機能を搭載しても
値段を据え置きにするしかないだろうな。
今週はどんな言い訳を読まされるのかな。朝いちであれ読むと週末萎えるんだよなぁ。
年末まで待つ覚悟は出来ています。
意外に鋭いな。
さっさと出す気無いなら開発やめてしまえよルクソ。
オートデスクに売ってしまえw
>>857 俺は毎週要約を上げているのに・・・orz
先週の読んでやる気なくした。
due out in a few weeksかぁ。本当かなぁ。来月なのかなぁ。
NVIDIAのバグ修正済みドライバの方が先にリリースされたら回避策意味無いよな。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:06:14 ID:0Zsb1A4e
>>843 ありがとうございます。
すいません検索しておくべきでした。
来月出られたってな・・・
XSI体験版やってますからもういいです。
なぜXSIを引き合いに出すのかわからん。
modoはストイックな職人の道具ってイメージで、
あんまり他のツールと競合しないと思うんだが。
ストレスの捌け口にされてますな。まあ2chは毎度そんな感じだが。
XSI使ってみれば解ると思うけどw
安定度とレンダまわり厳しいよ。
ほんとXSIよく落ちるし、レンダ遅い。
ちょっと嫌気がさしてる。
環境によるんじゃない?
うちではXSI安定してるけど、自作マシン?
メンタルレイが遅いのは同意。使えない事もないけど。
レンダラーは速ければ速いほどトライアンドエラーを繰り返せるしね。
Modoのレンダーは魅力的だ。
魅力的なのはわかるけど販売してもらわないと買えんがな・・・
暇なGWに覚えたいのに手に入らないのよ。
きっとSIGGRAPHまでには出るだろ・・・
MaxwellRenderが登場した以上、もはや漏れにとって、201はどうでもいい。
103で十分。モデラーとしては最高だから。
欲をいえば、ポリゴンリダクションとMaxwellRenderへの確実なエキスポート機能がつけば、
モデラーだけで最高!
MaxwellRenderのシンプルにして高機能は感心する。
俺もmaxwell買ったが、最低でもあと10倍は速くならなきゃ使い物にならないよ・・・
maxwellはノイズがなかなか取れないのがな。
それにお手軽マテリアル、レンダ設定は良い反面、誰が作っても同じようになる傾向がある。
ホントに金属とか何も弄らなくてもリアルになる。
またライトが無いのも何か違和感があるな。
もちろんモデリングできないから、思いついてモデルをさくっと作る、弄る気軽さはもちろん無い。
>>867 自作です。
セーブ中に頻繁に落ちます。orz
やっぱり環境に影響されるみたいですね。
>>872 もうノイズはぜんぜん問題ないよ。
逆にライティングの発想コンセプトに素晴らしさ感じるんだけどなぁ。
>>871 世はスローフードの時代。
高品質静止画作成に徹する者にとって、それは気にならないでしょ。
ここはmodoのスレなんで、ここでお暇しよう。
最終的にはmaxwell的なのが基本になるんだろうな。
後はスピードの問題だけ。
これは時間が解決してくれる事だが。
10年後にはソフト・ハード的に10倍以上に速くなってるだろう。
maxwellは10年後に買います。
正直レンダー遅すぎです。
静止画1枚出しの仕事しか出来ません。
201出るまでは、LW+FPrimeでいいや。
maxwell的ってのが何を指しているのかは知らないが、たぶんならない。
今以上に計算の必要な事をするのか・・・
やればやるだけ出来るだろうが、1秒30フレームを60フレームで再生するようなものな気がする。
>>877 10年後におまいが生きているって誰が言えるんだよw
明日があるなんて思わず、今日出来る事は今日の内にやれ!
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 00:56:28 ID:tTKLhBtC
体験版を少し触っただけなので的外れな質問かもしれませんが
modoはインスタンスなどを用いた、物が大量にあるシーン(例えばゲームの背景)を管理する機能には長けていないのでしょうか
単体のオブジェクトを組み上げる機能はとても多く、使いやすく感じたのですが・・・
今の所そういう機能はない(ハズ)
103はあくまでもモデラ。オブジェを作る為の優れた道具です。
201はそういう事も出来るとおもう。
ありがとうございます
201に期待、ですね
>>872 >誰が作っても同じようになる傾向がある。
そりゃ、パラメータ弄くりまわさなきゃダメよ。
そこが腕の見せどころ
886 :
881:2006/05/01(月) 03:17:05 ID:GJvzXoMA
ありがとうございます
MeshListだけでオブジェクトを管理するとなるとちょっと厳しいですね・・・ 201ではモーション機能がつくということですし上層の管理機能ができるかもしれませんが
現状においては素晴らしい単体用モデラという位置づけですね 将来的に機能が増えたときどうなるかUIはとても好みですし期待したいです
ミラーインスタンスって確か無いんだよな。
付けないなら、シンメトリの仕様かバグか知らんけどで色々制限されるのを何とかして欲しいところ。
ブラシフォールオフで対称崩れるとか。
>>886 >モーション機能
は?
アイテム選択モードはあるみたいだけど。
888 :
881:2006/05/01(月) 08:18:45 ID:HMbJ9+4M
ああ やっぱり指摘されてるorz 眠くて妄想入ってたみたいです勘弁してください
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:05:41 ID:vWfo2GAk
体験版触ってますが、メタセコの様に移動して頂点マージと移動コマンド使用
中に複数点選択しなおして移動は、出来ないのですが、スクリプトで対応しか
無いのかな
よくいるよなこういう奴
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:13:35 ID:KTVDhCEd
Luxologyへの要望
モデラーだけ使いたいんで、201リリースの際は、ぜひmodo104も同時リリースしてください。
で、104の付加機能として、両面ポリゴン化と、ポリゴンリダクションがつけば最強ですね。
201は現103と同価格で、サブスクリプション版有りになるでしょうから、
それとの差別化で104は、\4,200でサブスクリプション版無し。
これって、可能性あり?
>>891 まったくない。
貧乏人はHex2でも買ってろ。
>891
無意味だね。合理的でない提案はもちろんスルーされる。
全く軽さが変わらず(むしろ201は速くなる)、
UIもいままで通りに編集可能(モデラーメニューのみ)で、
インスタンスを絡めたアレイ、スプリット、ナイフも大幅改良、かつ値段据え置きなら201で良いだろ。
意味が解らん。
しかし恐ろしいほどの保守傾向だな。住みにくくなるハズだわ…
日本でちらほら見るこの提案?は世界的にはどうなのかな。日本固有の感覚か?
オレもHex2をおすすめする、
ただしバグブリザードで、かつマシンも新調しなきゃいけないんだとw
>>889 じゃ、メタセコ使えば?
っていうのは冗談じゃないけど、勝手に頂点マージされたら困る。
選択関連は、セレクトスルーのことか?
なら、201で搭載済み。
895 :
891:2006/05/01(月) 18:38:08 ID:k85ezLgN
反応ありがとう。
で、分かっていたかどうか知らないけど、某証券会社の誤発注なみで、
104の価格\4,200はxで、\42,000の誤りでした。
>>893 >全く軽さが変わらず(むしろ201は速くなる)、
>UIもいままで通りに編集可能(モデラーメニューのみ)で、
あ、そう。それなら、なるほど俺的にも201は許容できる。
Nexusの柔軟性を考えれば、UIなんて如何様にもカスタマイズできるだろうからね。
皆さん、御教授あんがとございますた。
896 :
891:2006/05/01(月) 19:24:24 ID:qm2cqlRU
>>892 念のため、私くし既に、modoユーザーですから。
Nexusの柔軟性が本当かどうかはアニメ機能が搭載した301が
どうなるのか、どうか次第だろうな。
201すらまだ出せないのに301の話してどうする・・・
2年後ですか?
モデラーだけ必要だと言っても、201はモデラー機能も強化されてるわけだから、
201にアップデートは必須だろ。
たとえば
>>885のインスタンス解説で俺にとってうれしいのは、201のモデリングツールで、
solid sketchというニューツールで樹木が簡単に出来そうなのがうれしい。
樹木作成にXFrog3.5使ってる者にとって、modoだけで簡単に樹木作成OKになるからね。
生い茂る葉っぱは、いまのmodoでも簡単。
一枚葉っぱ作って、それをDuplicateのツール群で増殖し、それらしく茂って見せられる。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:57:15 ID:HlA+bEoh
超初心的な事で申し訳ありませんが、ポイント選択での面張り方法を教えて頂けないでしょうか
宜しくお願い致します。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 14:38:12 ID:HlA+bEoh
>>901
早速の回答有難う御座います。面張りできました。
当方、日本語版を使用しておりますが、poly.make "face"のコマンド場所が
見当たりません。ショートカットのみの機能なのでしょうか?
英語版しか持ってないから分からんけど、Polygonタブのmakeをクリックしても同じことができるけど
普通に張るならp押したほうが簡単だし。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:17:24 ID:HlA+bEoh
>>904
有難う御座います。出来ました。
ポイント選択なのでポリゴンタブに有るなんて思いもしませんでした。
>>905 それぐらい試しに探してみろよ
modoは論理的でない機能やUIにも柔軟に対応できる人でないと使いこなせないぞ
modo日本語版のリファレンスが使いにくいのが最大の問題。
メニュー/タブごとに分けてある訳でもないし、実際のコマンド名と、
リファレンスの見出しの名前が違ったり、検索し辛い。
ただ、日本語化されていないとはいえ、たいていのコマンドにムービーがあるのはいい。
あのhtmlドキュメントを一気に検索できるツールを用意できればmodoは相当使いやすいけど、
普通はコマンド名で検索して出てこなきゃ諦めるわな。
>htmlドキュメントを一気に検索できるツール
つテキストエディタ。
そういう部分に関しては、高校までと大学との違いのように
至れり尽くせりは通用しないと割り切るしかない。
あぁゴメン、ルクソorマーズが、じゃなくて、自分で用意出来れば、っていうつもりで書いた。
このくらいは自分でどうにかしないと、一生かかってもmodoを使いこなせないでしょ。
modoもショートカットを多用するソフトなんですか?
ビュー操作以外はマウス操作だけで動かしたいのです。
僕の中ではキーボード多用=糞UIなんですけれど。
modoはそんな糞UIではないですよね?
>910
すべてのタスクが履歴ヒストリーで記録され、そのタスクをキーマップできるので、
事実上キーマップできないタスクはない。
よく使うコマンドは、そりゃ、キーマップしなきゃ能率悪いだろ?
君が経験してきた糞UIのアプリとは、まるで柔軟さがちがう。
慣れたらショートカット使ったほうが効率いいだろ。
そんなのどこのソフトでも同じよ。
まったく変テコな釣り師だな。
>>910 俺の中ではマウスだけで操作する人は初心者
どのアプリでもUIなんて半分は飾り
>>910 お久しぶりです。元気なようで安心しました。たまには連絡ください。
>>910 IDが obj だw
・・・それがどうした、と言われても困るが。
>>913 ショートカット使うにしたって限られてるでしょ。
何百以上ある機能全てをキーに入れる事なんて出来ないでしょ。
イチイチ覚えてられんし。
特に複数ソフトを使ってるとショートカットで間違う確立が多くなる。
アイコンなら間違わないからな。
俺はよく使うコマンドはアイコン化又は他の手で作ってあるから。
それも各作業に合わせて作ってある。
いろんな作業をする人間にとってはキーボードによるショートカット化ってのは非効率だ。
俺が左手で使うのはshiftとCtrlとAltとスペース、表示切替のキーくらいだ。
ゴテゴテUIが好きならフォームエディターで作ればいいじゃん。
>>916 具体的にどのようなソフトのコマンドを「アイコン化」しているのだ?
煽りじゃなくて、純粋に興味がある。
>>916 そうか?仕事によって3つの3dソフトを使ってるが
ショートカット編集して同じにすればいいだけだけどな。
>>916 適材適所で使い分けだろ。と、釣られてみる。人気にちょっと嫉妬。
話題も無いし、このくらいの釣りなら歓迎です
>>909 modoより遥かに複雑な統合ソフトでもヘルプはmodoより遥かに充実しているがね
>>916 >確立
まずは日本語を間違う確率をへらしてからはどうか
MAYAのホットボックス、MAXのクアッドメニューみたいなのが欲しいなら
modoはパイメニューがあるじゃん、カスタマイズできるよ。
あれ、そういう話じゃないの?(´・ω・`)
あそこのソフトはこうだった、だから modo はダメなんだってこと?
で?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:21:34 ID:pjvGtUCA
なんかスライスをShift Cで使うと落ちるんだが、
modoって結構バギーだな。
ソフトの問題はそれとも自分の環境の問題か
そこら辺を見極めないとね。
>>927 201は103より安定しているという報告もあるそうだ。
だから出せよ
>>930 この時期に出すバカいないだろ
MaxwellRenderのレビューに「flying release :)」とあるように、どこも一斉に出すんだよ
934 :
927:2006/05/03(水) 15:35:39 ID:pjvGtUCA
modo Toolsのアイコンから使うしかなさそうです。
201が安定しているという噂をLuxのフォーラムかなんかでも読んだので、それまでは。
201早く来い...
Maxwellのレビューを、いろいろサイトまわって
みてみた。
確かにキレイ。
でも、やっぱりレンダリング激重みたい。
2時間以上レンダリングまわしても、まだこんなにノイジーなの…
みたいなのが多い。
アニメーションなんてとてもじゃない感じ。
201早く来い。
ウォークスルーのアニメーションくらい付けて出してね。
既にプラグインであるみたいだけど。
ウォークスルーは、プラグインレベルの内部アクセスしなくても、
スクリプトでできたはず。
>>924 そういう話。
modoにはmayaのシェルフみたいなのは無いの?
938 :
924:2006/05/04(木) 04:28:22 ID:NyvNA9SW
>>937 Mayaのシェルフとはちょっと違うかもしれないけど、
マクロやスクリプトはキーボードのショートカットの登録以外に、
フォームエディター使ってパイメニューから呼び出す事もできるよ。
あとはMayaユーザー向けのインターフェイスプリセットもあります。
ソフトは十分柔軟ですよ、あとは使う人次第じゃないかな。
パイメニューは反応鈍すぎで実用に耐えません
201で改善されてるといいな
>>939 半透明にしてるのでは?
うちはスコッて感じで出てくるよ。
半透明でもスコって出てこないと・・・
他のソフトは早いよ出るの。
設定変えてないだけじゃないのか?
>Anyway, May. OK. It's May. We're going to ship in May. MAY MAY MAY!
シーグラフまで待たなくて済みそうだな
年末まで待つ覚悟は出来ています。
>彼は、四六時中、リリースのための私たちの3D塗料エンジンを最適化しながら、
>ほとんど働いています。 原因かマゾヒズムへの専念? あなた、裁判官になってください。
>とにかく、5月。 OK。 5月です。 私たちは5月に出荷するつもりです。 5月の5月の5月
でも、
年末まで待つ覚悟は出来ています。
一ヶ月以内に発売しま・・・するつもりです
でも公式発表はしません^^;
ヒアリングの訓練でもして待つとするか・・・
ヒアリング強くなりたいですね。
今までのビデオも、絵面からだけじゃわからないとこいっぱいあるし。
文章なら翻訳サイトやオンライン辞書でなんとかなるんですけどね。
そうだ戸田奈津子を雇ってスラングまでも同時通訳させればいいんだ!
戸田奈津子だけはカンベンしてください
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:22:06 ID:TflYslhT
5月発売で頼むよ レンダー・ペイントに超期待してます(モデリングも)。
発表は、カンベンして・・・
質問なのですが、ポイント座標値の見方と、ビュー回転などの操作をマウス
のみの設定(ctrlなどを使用しない)に変更できますか?
5月にいつ発売する予定かについての予定を発表する予定です
こんにちは、村の時間の時間です
つか来年の5月じゃね?
楽しみだな〜。ワクテカ
∩
( ゚∀゚)彡 円高!円高!
⊂彡
体験版の更新もあきた
201記念ディスカウントキボン
DAZで3$セールキボン
LW9のリリースに合わせてやってるってのが実情だ。
で、いつまで待てばいいのだよ。
だからあと2年だってば
LW9のコアはmodoから買ってないだろうな。あっちもズルズル延びてるけど怪しい。
でも201で作ったものがLW9へすんなり持って行けるといいな。
あと数週間か・・・
どちらかっつーと、LWとはとっとと手を切って自由な発想で作って欲しい所なんだが
で、自由過ぎてユーザー置いてきぼり、と。
日本語版は一ヶ月くらい遅れるのかな
そのままでいいからさっさと使わせてくれ。
英語版先行で売ってくれないかな。
紙のマニュアル欲しいから201待ちなんだが・・・
いったい何時出るんだコレ。
値段のアナウンスもナイしなぁ。
紙のマニュアルかぁ。マニュアル完成した後、印刷に出すわけだろ。どのくらいのタイムラグがあるんだろう。
さらにそれが日本語だとしたら・・・。
なんとなく103付属の日本語紙マニュアル+201追加機能日本語オンラインマニュアルとかになりそうな悪寒。
後でマニュアルだけ別送でもいいけどね
ルクソ資金面では大丈夫なの??
微妙な話を聞きましたが・・・
日本語版のマニュアルについては103のマニュアルとかに明記されてるが?
あ、ごめ。未購入の場合か、勘違いしてた
>>974 kwsk(詳しく)と書くつもりがすべったんだろ
クズわ(は)氏ね。かと思った。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:54:30 ID:I+8ou4Tu
↑
クズわ(は)氏ね。と思った。
まーだーかーよ
早く静止画レンダリングしてみてぇ。
年末まで待つ覚悟は出来ています。
フォーラムのギャラリーでレンダリング画像投稿している人達は201のベータテスターなのかな?
特に併用ソフト書いてないみたいだけど。いいなぁ。
そんなこと許してたら今頃フォーラムは炎上してるって
毎週金曜日のやつは201の画像だけど
ビデオマニュアルまで含めるとかなりのサイズになりそうだけど、
アクセス集中し過ぎてダウンロードに1ヶ月かかったら笑えない。
たかだかサンプル動画1つでもたまにすげー時間かかるよな。
次スレ頼む。
201は骨つくんだっけ?
ナイスギャグ
>>982 最近ムービーはP2Pが推奨されてるみたいだけど、どれだけ効果あるかな?
torrentファイル知らないの?
>>988 Thanks!無知でスンマソ。調べて納得。あれはそう言うモンだったのね。でもP2Pはちょっち怖いな。
>>989 AntiVirusソフトは入れて常駐させたほうがいいよ。たまに変なやつがいる。
>>990 変なやつにとっても便利な技術ってのが困りモンだね。ありがと。