1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/11/25(金) 03:49:19 ID:pRFLOdLS
otuuuuuuuuuuuuuuuu
メタセコレベルじゃ我慢出来ないから、max&modoなんじゃないか! メタセコよりmodoの方が全然使いやすいでしょ。 値段差はあるけど年間4万だしmodo。 でも一番良いのはmaxにmodo並のモデリング機能が付く事。 CAD寄りのmaxだからそこらへん弱いのか?と思う。 有機モデリング好きな人はmaxは敬遠しがちだよな実際。 maxが業界標準を目指すなら有機モデリングにも特化させないと駄目だと思う。 このままだとXSIの人気が徐々に上がって行きますよ。
開発元にでも言ったら?
あんまりmodoをべた褒めしてる奴がいるので のせられて体験版をDL中 そんなわけで、具体的にどういう機能がMAXに対して 優れてるのが教えて
以前チュートリアル一回やって挫折して二回目やってるんですが。 チュートリアルのボーン入れてIKソルバの設定はなんとかできた気がするんですが、、 そこから先がわからないんです。 ボーンだけ動いて肝心のキャラが動いてくれないんですが・・・。 ボーンとオブジェクトを関連付けるにはどうすればいいですか? というかボーン入れてアニメーションするのにもっと簡単な方法ありませんか。 いい加減モデリングだけじゃなくて動かしたい・・・。 メタセコのMIKOTOとか使った方がいいんですかのぉ。
釣られないよ
maxのモデラーが弱いと言うのはバージョンが低い頃の印象だと思うよ。 ポリゴンモデラーとしては特に強いわけじゃないけど、外部モデラーを使わないとならんような物でもない。 わざわざ外部モデラー使うとすると、ZBrushのように機能的に必要が生じるものでないと、 あまり意味無いと思うなぁ。好みかな・・・。
まぁ好みって言えば好みだけど。 手順をスタックしてくMaxはたとえて言うならNC工作機械郡みたいなもんで 専用モデラーは彫刻刀みたいなもんな訳で。 機能的に不可能とかそういう問題よりも、有機物のモデリングとかだと 常にサブオブジェクトレベルの操作が殆どなんで、 サブオブジェクト抜けてモディファイアー足して又EditPloy足して、 重くなったから集約して、それでも重いからデタッチしてとかで 思考が寸断されるのがいやって感じですねぇ。 あぁ、まぁ、つまり好みか(w あと、サブオブジェクトレベルのこねまわし操作が多い作業は、 ファールオフが細かく指定できる方が良いんで、 EditPolyとかで円形のファールオフしか無いってのが辛いってのも有りますねぇ。 まぁ所詮道具なんで、各々好きなように使えば良いんじゃないかなと。
うむ。 割と11sanに同意。
mayaって100万のじゃないとクロスもヘアーも無いんでしょ? となるとMaxかLWしか選択肢ないやん。 そしたらもうMaxしかないやん!!! だろ?だろ?
truespaceとかcarraraとかも割と機能豊富で良いソフトだと思うヨ。 ガイジンはこれらの安いソフトでガシガシ綺麗な絵を作って仕事してるわけだし。 ソフトのブランドにこだわるのは日本人固有の気風らしいです。 もっとおおらかに生きようぜ。
外人を特別視するのも島国日本の気風らしいです。
>>12 おまえさ、普通はフォールオフだろ?意識してファールオフとか書くなよ。
カメラの事キャメラっていうタイプだろ?矢沢かよ?楠田恵理子かよ?
ディテールの事ディティールっていうだろ?
気取ってんじゃねーよ不細工のくせに。きもいんだよ。
ちょっとお聞きしたいんだけど、 MAX7を再インストールして、MAX起動したらアクティベーション登録が出なかったんだけど、再インスコならもう1度登録しなくてもいいのでしょうか。
いいんじゃね?
■ 3ds Max 8出荷開始日決定!12月19日 ■ キターーー
結構おもいきったな。 学生版/教員版 【新価格】 3ds Max 8 フルシステム 47,000 49,350 3ds Max 8 アップグレード Max 7より 25,000 26,250 3ds Max 8 アップグレード Max 5-6より 35,000 36,750
>>12 ん〜。
モデリングにモディファイアスタック残しておく必要ないよ?
モディファイアスタックの利点はシーンを作成する際に機能の組み合わせで幅広い対応が可能な所。
モデリング時はモディファイアをスタックしておく必要は無いよ。
書き込みを読んでいると、どうも作業履歴というかヒストリーとしての認識しかないようだけど・・・。
幼稚園や児童も学生版の対象なんだな。
>>24 >>12 ↓
>重くなったから集約して、それでも重いからデタッチしてとかで
>思考が寸断されるのがいやって感じですねぇ。
スタック残しとく必要があると思ってたら集約しないだろ。
マジ! 学生版が49,350!!! 感動した!
弟に学生版買ってもらおっと!
馬鹿野郎Autodesk 大人に40万で買わせて、ガキに5万ってこたーねーだろ
サブスクに入ってたら、大人のアップグレードは実質6万円
これまで1年以上アプグレなくてサブスク無駄になった事ってある?
前は1年半に一回だったアップグレードが、これからは1年に1回はアップグレードらしい。 なのでサブスクに入ってると事実上アップグレード料は6万ちょい。 あと次期バージョンの新機能を前倒しで現行バージョンで何個か使えるプラグインをくれる。 前回はHair&Fur とClothとあと一個。
今回はパス。 次回に期待。
パスしたら次回に倍以上とられんじゃねーの。
一回飛ばすとサブスク3年分くらいかな
二段飛びのアプグレになるから値段跳ね上がるしね。こりゃ大損だ。
>>14 クロスシミュとヘアーで判断するならそうだけど、mayaを選ぶ理由は他にある。
仕事の現場で使うのでなければ意味無いかもしれないけど。。。
趣味でやるならLWが良いんじゃないかなぁ。一通りの事出来るし。
もうちょいお金かけられるならmaxに手を出して見るとか。。。
XSIも面白いかもよ。
>>26 おそらくツールの概念を理解しきれていない部分があると思われる。
メインで使われている統合ツールはどれも似たような設計思想で作られているので、もうちょい色々使ってみ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 01:37:03 ID:XwlduQ7Z
>>11 ポリゴンモデリングと言ってしまうと駄目なんだと。
スタックで制御していく工程が上手く出来るモデリングに関してはLWより良い部分もあるから。
だけど、人とか作る時はほぼスタックは積みあがらないでEditpolyの上にMeshSmooth付けて、
Editpolyの中でモデリングしていく。
この状態だとほぼ手続き型の強みを発揮出来ないで、
Editpoly内の機能及びフリースクリプト(まだ7.5に対応出来ていない物あり)でずっとモデリングする事になる。
そうなると圧倒的にモデリング専用ソフトみたいなmodo等には機能で勝つのはかなり難しい。
選択関係・ポリゴンエディット機能関係・移動関係、各々機能的に少ないのは事実。
ポリゴンでのリング・ループ選択程度も標準で出来ないのは事実。
csPolyToolsやMeshToolsが無いとかなり性能の低いのは間違い無い訳で・・・
上記のスクリプトの性能より良い機能を多々modoは標準で当たり前の様に使える。
機能以外にも手間が少なく手早く出来るのもあるよね。(気持ち良く出来るか?って所)
もちろんバージョンが上がる度に徐々に良くはなっているが、本当に歩みは遅い。
最近になってやっとある程度はまともになったねってレベル。
未だにクリチャーとかは外部ソフトでやる人いるもの・・・
それってやっぱり他に劣るからって事だよね。
>>37 MEL書けるやついないとmayaは不便だろやっぱり。
ハリウッドとかで使われる最大の理由はMELでのカスタマイズ性(自由度)だろうから。
MELとか出来ない奴はmaxの方が絶対楽。
50万するのにメタセコ以下かよ!
学生版ってどの程度の機能削られるんだろう
>>43 漏れは昔MAX1とキャラスタの学生版を11マソで買って、MAX2で大人ライセンスにして、以後ずっとアプグレしてる。
その時のMAX1は学生版でもフル機能だったが、もし同じなら今回もフル機能。
そういやちょっと思ったんだが、Aliasを吸収すると市場を半分くらい握っちゃう事になりかねないからAutodeskって向こうの独占禁止法に引っかかるんじゃないか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 05:04:49 ID:ZCxGKZe4
もうmax古いからさっさと作り直せよな。mayaも新機能ついても中途半端なままだしよ。 MotionBuilderのFullBodyIKがついたと思ったらほんとFullBodyIKのみ! この機能はMBの一部であって他の機能と組み合わせないと有効に使えんのに、なぜこんな半端なIKを mayaに入れるのかまったく理解できん。余計なものを入れ込まないで既存の機能をきちんと完成させろよ糞Autodeskが!
俺がポリゴンモデリングで使う機能一覧 Bevel Extrude Chamfer Weld TargetWeld Turn Cap Loop/Ring Connect Remove Break Create Collapse Attach/Detach これで全部。 Lightwave使ってた頃(〜6.5)からほとんど作り方変わってないから modoとかのいわゆる次世代ソフトの利点がいまいち分からん。
>>44 だったらAutodeskの前にAdobeがやられると思う
その前にwindowsが
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 17:53:37 ID:t5xJsDBP
学生版/教員版が安くなったわけだが なんか裏があるなコレ
>>51 学生版がずっと高かったから、
いつの間にか新規参入者が居なくなってたんだと思うよ
やっぱり業界標準ってMAXなんかな?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 18:45:20 ID:ZCxGKZe4
んなわけないなろw ほとんどがニートのお遊びのために使われているだけ。 そもそもmaxなんて2流にしか見られてないしな。
maxっていろんなソフトのクッション役とかじゃなかった?
業界標準がなかったからautodeskが動いたんだろ
そうなんや・・・
学生版は商用として使えないから安いのかな つってもあまりに価格差あるね・・・金儲けが絡まないなら学生版以外買う意味あるの?
なにその甘ったれた口調。
商用に使わない場合、40万はらって買う利点はどこにあるんだべ? 学生版に対する優位な部分を教えて欲しいのよ。
学生なら普通に有り難く学生版買っとけば良いんじゃないかと。 教育機関版は倍するんだから、学校も学費少し上乗せして、 各々にPCとMax学生版買い与えるのが良いんじゃないかね。 学校関係が一番カジュアルコピーの巣窟だろうから、 各々が正規の製品を自分の登録で持つようになれば、 多少は意識が変わるんじゃないかね。
将来にわたって使い続けるならば、いつかは40万払うことになるんだし。 趣味で使う学生が増えて、おそろしく上達していくだろうな。 この値段改定によって、若いスーパーテクの持ち主がごろごろ出てくるだろうね。 頭文字Dみたいなw
なにカジュアルコピーって。ばかじゃねーの。
カジュアルコピーじゃなくて悪質不正コピーってか
子供が小1なので、あと18年は学生版が使えるな。w
最近は小学生に学生証ってあるん?昔の公立にはなかた。
今どきの学校ってカジュアルコピーなんて出来ないだろ
なにカジュアルコピーって。馬鹿じゃねーの。 使ってみたかったのかよ。
ID:XwlduQ7Z きもいよ。
>>68 おまい、英語全然できなそうなのな
(´・ω・`)カワイソス
まずお前が日本語の理解力つけろよアホ
>36 >39 >48 >59 >63 >68 >71
なになに?何か言いたいんだけど、頭悪すぎて言葉が見つからないのかな?
他にどう解釈すればいいのさ カジュアルコピーなんて言葉、普通に使うだろ おまい、コンプレックスの塊のようだぜ まあどんなつもりにしろ きもいのには変わりないが
>>72 わらた
>>ID:XwlduQ7Z
おまい、なにしにここにたむろってるの?w
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 23:40:11 ID:+FtrEbGg
>36 >39 >48 >59 >63 >68 >71 >73 とてもお利巧そうな発言の数々だなぁと感心したのです。がんばって生きろよ。
>>75 頭がちょっとかわいそうってだけであまりいじめてあげないで下さい。かわいそうです。
なにカジュアルコピーって。馬鹿じゃねーの。
>>77 あなたの作った化け物顔の美少女が可愛そうです。
もっと可愛く作ってあげてください。お願いします。
ttp://e-words.jp/w/E382ABE382B8E383A5E382A2E383ABE382B3E38394E383BC.html 読み方 : カジュアルコピー
何気なく行なわれるソフトウェアや音楽などの著作物の不正コピー。
不正コピーには、大量に複製して販売したり、インターネットで広くばら撒いたりする悪質なもののほかに、
友人間での貸し借りや、所有する複数の機器(デスクトップパソコンとノートパソコン、パソコンとポータブルオーディオなど)への
コピーやインストールなど、個人的に軽い気持ちで行なわれる行為があり、前者と区別して後者をカジュアルコピーという。
著作権者にとっては、悪質な不正コピーの方が一件あたりの損害額は大きいが、当事者はそれが犯罪であることを明確に
自覚しており、取り締まりを強化していけば抑止効果が期待できる。件数も少なく取り締まりも比較的行ないやすい。
これに対し、カジュアルコピーは一件あたりの損害は軽微だが、件数が膨大なため、ケースによってはトータルの損害額は
悪質なコピーよりも大きい場合もありえる。また、当人には罪の意識が薄い、もしくは、そもそも不正な行為であると認識して
いないことが多く、取り締まりも困難である。
このため、近年では、ソフト産業やコンテンツ産業の業界団体がカジュアルコピーを行なわないよう啓蒙活動を行なったり、
カジュアルコピーを防ぐための簡易なコピー防止機能を持たせたりしている。
おまいは自閉症か? いい加減飽きたのでさよーなら
ようやくわかった。頭がよわいから本当に意味がわからなかったんだね。ごめんね。 悪いが美少女なんてつくってないよ。企業用のムービーとかが主だ。 3DCG=美少女って思考がかわいそう。もう少しがんばれ。
おまいだって。ばかじゃねぇの。流行ってんの。
得意げに辞書を引用して意味を張る馬鹿。 誰も意味なんて聞いてないのに。
ごめんね。でも誰もあなたのことをバカだなんて言ってないよ。 少しぐらい知恵が遅れることだってあるよね。大丈夫わかってるから。 あまりスレを荒らさないでね。他のお兄さんとかに迷惑かかっちゃうから。 ちゃんと宿題もして学校のお勉強もがんばろうね。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 23:53:32 ID:rKkfRxJQ
はいはい。はいはい。そーっすね。ぷげら。
あなたの友達が沸いたからそろそろ他の板行くね。仲間同士仲良くしてね。
>36 >39 >48 >59 >63 >68 >71 >73 >78 >79 >83 >84 >47 >56 >67 >86
あれ、他の板に行くって言ったばかりなのに。 鶏レベルの脳ですね。
レス番を張ることで何やら抵抗の意思を表しているようですが 何の意味があるのか誰か教えて頂けないでしょうか。
なんか俺も晒されてるんだが・・・何でだ?
5マンとなるとこいつらみたいなヤツばっかしになるんだろうな。 終わったな、Max…
↑議員だとか教師を高給にすればいい人材が集まるとか考えがちの低脳
まぁ〜んだな。 この分野はソフトの値段どうこうよりも興味があるかないかだからな。 安くなったからってDQNが増えるとは限らないやな。
てかお前らいい加減スルーぐらい覚えろよ。毎度毎度つまらん煽りに付き合ってないでさ
>>93 たとえ5万でも金だして買うような奴なら、アレなヤツばかりでもないだろ
粘着して遊んでんのは別板からの出張者だろうしよ
裾野が広がるのは何にしろ良い事よな。 今のAutodeskは何だか知らんがやたら好景気のイケイケ状態だから、 この機会に教育分野にコスト突っ込んで長期スパンでさらなるシェアを、ってところなんだろう。 しかし、スーパーテクの若い衆がゴロゴロでてきたらやっぱちと焦るね。
>>97 今まで日本人がぼったくられてただけだよ。
ツール使えるだけじゃ、たかが知れてるから安心しろ。。。
>>46 おいおい、それじゃLWユーザーとしてもイマイチなんじゃねーか?
つーか、それしか使わないのだとモデリング遅くなってしまう・・・
モデリング用のmaxスクリプトがあんなに人気があるのは何故なのか?
標準機能しか使わない奴ってモデリング遅いと思うよ実際。
人気のあるmaxスクリプトってなに。
教えてクンには言いたくねーけど。 素人レベルの奴じゃなきゃ普通わかるし・・・ HALLUCINOで星3つ以上だよ、わかったね。 精進しなさいな。
だって俺Maxもってないし。
ポリゴンモデリング限定で何でこんな盛り上がってんの?w
>>99 んな事無いw
モデリングの早い人って言うのは、形の把握がちゃんと出来てて、リテイクの少ない人だよ。
便利機能はお好みで。
外部モデラー使いたければ使えば良いし、maxで出来るんならそれで良し。
おれmax標準で事足りちゃうんだが、
不便に思う点は編集時にPivotを動かせないので、ユーザーグリット使ったりXフォーム使ったりするとこかのう。
ポリゴン編集はあまり不満無いのだが、どっちかっつうと、サーフェースモデリングのとき、スプライン編集がもうちょっと良くならんかなぁ。
あ、関係ないが、UVの展開はペルトでかなり強力になったんだが、3Dペイントはいつになったら標準になるんだ?w
オブジェクト、マテリアル、リグとかの名前って英語でつけたときと日本語でつけてたときって ゲームに使うときとかムービーで動かすときとか負荷に何か違いある?やっぱり英語表記のほうがいい? 日本語でつけたらバグでも出そうな気がして英語でつけてはいるけど、 できれば見やすいように日本語でつけたいんだが、関係ない?
6の時は確かパスが日本語だとファイルの収集に失敗するバグがあったな 7以降の英語版は文字化けするからどっちにしろアルファベットしか使えないね 日本語版もスクリプト等で互換性が足りない部分を何とかしてくれれば つかっても良いんだけどね。日本語の方が視認性がいいのは確かだし
>モデリングの早い人って言うのは、形の把握がちゃんと出来てて、リテイクの少ない人だよ。 いやだからさ、同じ位上記で言ってる事が出来る人がいて、 標準だけでやる人と高機能のツールを使いこなす人がいたらどっちが速いと思う? 言わなくてもわかると思うけど・・・ 自分の思う形に少しでも早く近づける為に多機能を使いこなすのは普通でしょ。 選択だけ見ても何十秒もかけて選択するのと同じ選択を5秒程度で選択するのじゃ全然違う。 これを何回も繰り返したら何分ロスするのか? ぶっちゃけ、上手い奴が標準だけでやってるのとそれより下手だけど多機能を使いこなす奴がいたら、 多分出来上がるスピードは変わらないと思う。 モデリングが複雑になればなるほどね。 ローポリだとそんなに差は無いと思うけどねw
出来るやつならそんな事書く時間をモデリングに当ててるよ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/27(日) 14:42:57 ID:D42q5Rco
7はもうcsPolyもmeshtoolsもほぼ標準機能に代替されてる訳だけど 一体何がそんなに有用なん?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/27(日) 16:30:05 ID:D42q5Rco
>>109 あれは標準とはいえないでしょ・・・
第一最新版に対応出来ていない機能もあるし・・・
ここで煽ってる連中はみんなMAX3を引き合いに出してると思われ。 煽り話がかみ合わないのはそのせい。 情報古すぎス
それには薄々気付いていた
やっぱりそうか。そうだよなあ。 何時の話してるのかなとは思ったんだけど。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/27(日) 17:05:32 ID:oaq8/uIy
俗に言われるMAX最悪伝説は古いバージョンのMAXと最新版のC4Dなどと比べられた結果と言ってよい。
俺は7.5を引き合いに出してますが・・・ Ver3なんて本当に使えませんでした。 あの頃はメタセコがあって当たり前の状態。 今はメタセコはいらないけどmodoは欲しいって話。 それに煽って無いし。 つーか、なんでmaxがもっと機能が良くなればいいのにって話してるのに 文句言うんだろ??ユーザーが幸せになる訳なんだが?? それとも機能が良くなってmaxにユーザー取られると困るのかな??
>>114 C4D使う位ならmax3でモデリングした方が良いよw
別にC4Dなんてモデリング良いなんて思わんし。
で、何故C4D?眼中無いでしょあんなツール。
しかし、今のMAXに出来なくてmodoならではって機能が 何もあがってない以上、ネタか煽りとしか思えないので…… 標準でなくてもスクリプトやプラグインで存在してれば あるのと同じだしな。あの使いにくいコマンドパネルに ボタンをどうしても並べて欲しいというのなら仕方ないけど。
>>110 建設的な不満や疑問は煽りに入らないよ。
煽りってのはこんなの↓
-----------------------------------------------------------------
魔糞は糞過ぎて話にならん。やっぱりXXは最高!魔糞使ってる香具師は頭膿んでる包茎ちゃんバッカリだ。
XXの高尚過ぎる性能に比べれば魔糞なんてウジ虫以下wwwwww
-----------------------------------------------------------------
でもmodoのどの辺りが良いかと書かないとちょっと判断に迷う事もあるやも。
だって人間だもの。
仙豆って体に空いたデカい穴は治せるのに 古傷は治せないのね
>>115 いやだから、その大人気なモデリングスクリプトって具体的になんのこと?
標準機能だけでモデリングすると遅いんでしょ?そう言われちゃ気になるじゃない
>つーか、なんでmaxがもっと機能が良くなればいいのにって話してるのに >文句言うんだろ??ユーザーが幸せになる訳なんだが?? お前のカキコは、お前の環境で、お前の主観での、お前にとっての「幸せ」を書きなぐってるだけ。 本来、仕事の環境やツールに望むものなんてのは人それぞれなんだが、 「何々に何々機能つけろ」とか言う香具師って、 自分の考えが全てに当てはまると思い込んでるあげくに、 それを無用と思う人間を攻撃することが多いんだよなー
maxユーザーの目から鱗が剥げ落ちて 涎を垂れ流すような、すごい機能の 存在を知らされるだろ そこに神が現れて速攻MAX用に作ってくれるだろ そしてみんなで幸せになるんだ
>>117 いや、君みたいな感想の人ならそんな文句は無いよ、標準でOKとか言ってる人には大有りだけど。
まぁ一応痒い部分に手が届くってのが多いからなんだけど、選択関係だとmaxは標準だとあまり出来ないよね。
リング・ループとかあるけどあんなのは当たり前でさらにイロイロ出来る。
ループ選択した所の隣のループ部分へ選択を移動とか、
面張り関係でも一括で綺麗に張る事が出来るとか、エッジ分割・移動でも自由度が高い。
ソフト選択でもフォールオフの種類が多いとか・・・
使い勝手で素早く出来る事が多いのが強みなのもある。
サブディビにするにもTabキー押すだけで変わるしイチイチモディファイアに手を伸ばす必要無い。
もちろんモデリングに特化してるからであるのは百も承知、でも少しでも近づけて欲しいと思う。
ついでにmodoには3Dペイント機能が付いちゃったり、欲しいよねmaxにも3Dペイント。(モデリングには関係ないけど)
>>120 過去レス見ろ。書いてある。
>>121 えぇ〜
標準だけでOK!他の機能なんて無用と思う方は使わなきゃいいだけじゃん。
早く仕上げたいからもっと速くモデリング出来るように機能追加してと言うのが何故わるい?
フリーのスクリプトが存在するのは標準じゃ使い勝手が悪いからそれを補う為に作られてるんだよな?
そしてそれを多数の人が使ってる。俺はそれが当たり前だと思うが??
>お前のカキコは、お前の環境で、お前の主観での、お前にとっての「幸せ」を書きなぐってるだけ。
それの何が悪い?アンタの書き込みだって同じだろうが?何が違う?
>「何々に何々機能つけろ」とか言う香具師って・・・
だったらmax1使えば?あんたの言う香具師がいるから現状のmaxが存在するんだろ。
プラグインも使うなよなあんた。
ユーザーの声がありそのフィードバックがあるからソフトは進化する。
「何々に何々機能つけろ」って思いがフリースクリプト・プラグインを生む。
それで幸せになってる奴等が何万人いると思ってるんだアンタはさぁ〜
max7.5にファー&ヘアーが標準で付きました。
それはなんでmaxには標準で毛が付かないんだぁ!LWにすら付いてるぞゴラァ!
っていう各国のmaxの香具師達が言ったおかげでやっと付いたんじゃないの?
で、4大CGソフトの中では一番遅く標準化ですよ。
事あるごとにアレが足りないコレが欲しい言ってるやつは 例外なく使えない奴なのは何故なんだろう
>>他の機能なんて無用と思う方は使わなきゃいいだけじゃん。 メタセコスレで多角ポリいれろというともっと面白いぞ。 でもモデリングのスクリプトで使うのってセレクト系のいくつかだけだなぁ そういう細かい使い勝手はスクリプトでいいんだからブーリアンとか フィレットなんとかしてくれ。
メタルギアってmaxだったよね
>ブーリアンとかフィレットなんとかしてくれ。 これに尽きるゾ。
>>125 えぇ〜と、どこの調査ですかね?データはあるんですか〜?
あぁ、あなたの主観ですかw
>>128 パワーブーリアン必須ですよね。
あれ、バイオ4はXSIだったけどメタルギアはMAXじゃなかったっけ どっちもXSIだったのけ
ここ最近のID真っ赤にしてMAXには何かが足りないと力説してるのって同一人物なのか?
使いたいもの使えばいいじゃねーかと思うがな、 全ての機能極めつくしたのでなければ、結局慣れたものが一番だろうし。 使ってるソフトでできないことがあればできるやつ使えばいいじゃん。 どれか一つだけしか使っちゃいけないってこともねーんだし。 いいとこはいいとこで使って使えないとこは他で補えばいいんでね?
・話がモデリングに限る ・やたら長文、文体が少し幼い という傾向はあるな。現状で満足してる人を叩くことから始めるから場が荒れる 俺はモデリングには不満ないけどスキン/アニメ関連をもうちっと強化して欲しい スキンモーフ強力だけどアクセシビリティ悪すぎ。。。
>>135 最初に叩き始めたのは現状満足してる奴なんだけどな。
単にもうちょっと機能強化してよと言っただけ。
逆にそこまで言われるとは思わなかったが・・・
みんな保守的なのか?
俺は常に進化して使いやすくなって欲しいがね。
>>123 あげあし取る様で悪いが、ボリュームセレクションの種類はスフィアとボックスとシリンダーと、
あと他のオブジェクトをリファレンスする事が出来るよ。
まぁ、どうでもいいけどなw
どっちかっつうと、シーン構築に使う感じで、モデリングに向けての機能じゃないけどね。
modoのデフォーム作業するとしたらmaxならFFDとか使うでしょ。他のツールで言うところのラティスね。
で、まぁ、一つのツールを使って慣れてしまうと、そのツールでモデリングの手法が確立してしまうわけで、それを他のツールでもやろうとすると
必ず不満が出るわけよ。
modoはポリゴンモデラーの中では今一番良いのではないかと思うんだが、その手法をそのままmaxに当てはめて判断してるのがちょっとずれてる所でさ、
そこが反感買ってるわけだなw
ベースがLWモデラーなんで、LWユーザーには余計に「待ってました!」ってくらいのツールだと思う。
(ネクサスどうなってんの?)
まぁ、maxの後継ツールがどうなるかわからんが、君好みの機能が搭載される事を祈ろう(-∧-;) ナムナム
関係ないが、今興味のあるモデラーは、やはりZBrushだなあ・・・ 買うかどうか検討中。
と、ちょっと話をずらしてみようかの・・・どうよ?
進歩的だろうとなんだろうとたかが2ちゃんの一スレでそれを主張しても何も変わらんと思うのでした。 MAXの当面の方針もAutodeskからはある程度出ちゃってるわけだし、 あれが欲しい、これは改良すべきだ、つっても難しいだろ、と。 つかそれを理解した上で、現状あるもので何とかするのがデキる人だとおまう。
少なくともリアルタイム物ではモデリングに際して重視される機能というのは どんどん変わって来ているので、(例えばムービー並みの詳細度を要求され つつ仕様はガチガチに固定されていたり)昨日通用した方法論が明日も 通用するとは限らないんだな。 反面、以前は面倒だった作業がボタン一発で済むようになったりもするよね。 なので、目先の機能に捉われるのはナンセンス。 自分が次世代になる方が話が早い。
欲しいなら作れ、作れないなら金を出せ、それも出来ない奴は黙ってろ って話じゃないの?
>>137 知ってるけど・・・そのセレクションじゃ無いのですが。
エディットポリ内とかにあるソフトセレクションの事ね。
モデリングする時にボリューム使わないよねあまり・・・重いから。
君の言う通りシーン構築とかで使いますね普通。
> modoのデフォーム作業するとしたらmaxならFFDとか使うでしょ。他のツールで言うところのラティスね。
その位知ってるけど意味わからんな。名前が違う同じ機能がなんなんだ??
半分は言いたい事わかるけどさ。
俺も現状のmaxに全てを望んでいる訳じゃ無いし。
最良の選択を求めるなら次世代maxの新しいUIに求めるべきだし。
だけど今からなんか言っておかないと次世代には反映されないからね。
>>138 誰かは見てると思うぞ。
次世代の話って出たっけか?
今のmaxがこのまま5・10年と続くのなら引くのだけど。
>>139 論点というか趣旨と言うか・・・
全然違いませんか?
>>140 オートディスク社員に言われるならわかるが・・・
言われたらXSIに乗り換えるけどなw
ま、いいやもう。
modo201買うしさ。
結局頼りになるのは己の力だけなんですよ。 そして納品物に対する「愛」、クライアントに対する「誠実さ」、仕事に対する「情熱と誇り」 これらでCGが成り立っておるわけですよ。 頂点を選択したとかしないとかは小さな事です。 選択したければすればいいのです。 ご静聴ありがとうございました。
すんません、V-ray free版というのはもうDLできないんでしょうか。 オークのページから公式サイトに飛んで登録したんですけど、 DLページがどうも見つからず、、、
144 :
117 :2005/11/28(月) 06:42:19 ID:8Z4lbOfE
>123 少なくともMAXのモデリング効率を語るなら orionかPolyBoost入れるのはデフォだろ? あれを入れてりゃ選択だの面張りだので 不満が出ることは殆ど無いと思うけど。 エッジ移動の自由度ってのは気になるな。 もうちょっとクワシク。 ソフト選択はフォールオフのカーブ形状は 今でも編集できるけどもっと違った種類がある? サブディビの切り替えはモディファイアの最終結果の表示 を割り当てれば十分だろ。複数まとめてとかシンメトリは 残してメッシュスムースだけ切り替えたきゃ スクリプト拾ってくりゃいい。 3Dペイントに関しては同意だが、今は関係無いしなあ。 ちなみに俺はbody持ってるけどPhotoshopの方が 圧倒的に使用頻度は高いしそれほどそそらんw >143 フリーは無くなったんじゃなかったかな
フォールオフの減衰カーブ形状じゃなくて影響範囲の形状がって事ジャネ?>ソフト選択 modoとかLWとかだと円形以外に楕円・直線形状とかウェイトマップとかで出来るから。 あれは確かにいいと思うよ。
> >143 > フリーは無くなったんじゃなかったかな あるよ。あいかわらずバージョン上がらんが、前は ぽちぽち上げてたんだけど。まぁフリーに文句もいえんて。
V-ray free 見つけにくいんだよな・・・・ 俺も迷った。
>145 それは便利かもな。ポリゴンのソフト選択はポリゴン自体に 組み込まれてるので、スクリプトで改良ってのはちょっと無理そう。 頂点移動だけ、とかでいいなら別だけど。 あるいは、単にワンクリックで四角や縦一列で頂点を 選択した上でソフト選択と組み合わせるんなら簡単そうだな。 >146 無くなったのはbasicだったか。 適当書いてスマヌ
149 :
143 :2005/11/28(月) 16:31:08 ID:+p5ZRZTD
おお、VrayFreeまだありましたか といいつつ、どこにあるのかがやはり分からず、、、 どの辺りを探せばいいのか、覚えてる方おられますか?
ログインしてからSupportのLogoutボタン上のEnter PrivateSectionに入ってV-Ray Buildに行く。
151 :
143 :2005/11/28(月) 23:33:41 ID:+p5ZRZTD
>>150 いけました。ありがとう!
関係ないけど、この前キャンペーンでmaxアップグレードしたので、今のやつを
アンインストールしようとしてるんですが、C_DILLAフォルダってもう消しちゃっても
いいんでしょうかね?
自動だと残っていたもので。
新しい認証形式になったとかで、もう必要無いという話を過去スレで見た記憶が
あったので。
>>151 cーDillaを使ってるソフトが他に無ければザックリバッサリ綺麗サッパリ消しましょう。
マシンにも精神衛生的にも宜しくないです(w
3DSMAXのAscii Export format(拡張子はase)に関して情報を掲載しているサイトって無いでしょうか? 3D studio Maxは所有していないのですが、同ソフトが出力するaseファイルと同形式のファイルを Exportさせなければならなくなりまして。 ちなみに参考までに扱いたいデータは高さ情報を持つ二次元マップです。 それで地形図を表現させるつもりです。
どうでもいいけど、姉歯ってヅラ?
あれはフェイクファー 環境効果フィルタでの後処理
あれポストエフェクトかよ。 テレビ局凄すぎ。
>>152 おーどうもすみません。
でも、今は予定無いけど考え様によっては新旧バージョンのmaxを
同じPCに同居させられるって事でもありますよね。
仕事相手でもまだ5.1使ってるとこ、意外に多かったりしますし。
うちは4.2〜7.5まで入ってるぞ。 つか古いプラグインとか新しいMaxに対応してない事とかあるから消せん。
プラグインといえば、C4Dがシリアル認証周りのトラブルやアップグレード料金で不評なんだが、 maxはその辺問題なくいけるん? スレをざっと読んだ限りでは問題なさそうなんだけど・・・。
欧米かよ
ようやくmax買いました。チュートリヤルで練習中です. クリームをかける所でアニメーション再生が途中で止まっちゃいます。 やっぱP4シングル 3.2Ghz 2GMB GF6600GTごときじゃ馬力不足ですかね?
>>164 個人でやるならCPUとメモリはそんなもんでいいかもしれないが、VGAはもう何頭か馬買って来た方がいいかもな。
>>162 特に問題ないが...それより問題なのは
まだ使えもしないソフトのプラグインを心配していることだ。
そんなんでソフトを選んでる時点で(ry
167 :
164 :2005/11/30(水) 12:35:46 ID:J7cETlCb
>>165 早速お答え頂きありがとです。
やっぱタスクマネジャをみても
CPUメモリともいっぱいいっぱいでは
無さそなのでVGA換えてみます、
奮発して7800GTXの512MBあたり逝ってみたけどちょい予算的無理かな?
超無駄。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 14:13:22 ID:+RkZyObi
maxはアニメーションの再生までも重たいのか?あ?
このスレは定期的に荒らしにくるバカが居て大変そうだな。
恨みでもあるのかしらんが適当にがんばれwあへあへwどうせ煽るならVIPか801板行こうぜ
>>169 w
>>167 実は一個前の最強VGAを入れるって言う手もある。
6800Ultraとか。
中古ショップか、在庫を抱えてる店で処分価格で売ってる場合もある。
7800系がいきなり出てきたお陰で、6800系の在庫を抱えて困ってる店も一時期あった。
超無駄。
俺も3.2GHzで2GBでしかもFX5900だけど動くぞ。
174 :
164 :2005/11/30(水) 16:10:09 ID:J7cETlCb
ほう、動きますか?チュートリアルのホイップクリームのところ。 ウチ帰ってもう一度TRYしてみます。 でも無駄でもイイからゴツイVGA使ってみたいなんて気持ちもあるですよ。 どうせホビーユーザーだし。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 16:10:43 ID:ZyFcLXLV
>>170 ここは腰ふるとこじゃないです。
それこそ超無駄。
最近、数値スピナー上での「左ボタンのドラッグ」が効かなくなることがある。 ini削除後しばらくは効くがその後ダメになったりする。 また同じファイルで、現象が出たり出なかったりで再現性が絞り込めない。 ちなみに範囲選択とかはちゃんとできてるので、 「左ボタンドラッグ」そのものは作動してると思う。 他にはどんな注意点があるだろうか? 環境:W2K-sp4 MAX-6J
MAX5で質問ですが複数頂点を選択後その基点を変更 することってできますか? 3の横並びの頂点を選択して一番左端の頂点を中心に 回転させたいとかいうことをしたいのです。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 21:47:33 ID:sN4wr0Ms
>>177 基点の移動・・・・かな? 作成とかがあるところの断層って項目に基点っていうのがあるからそこ押して 基点調整の基点にのみ影響っていうのを
選んでから移動させれば貴店だけ動くよ MAX7だけどねっ! ごめんなさい
179 :
177 :2005/11/30(水) 22:05:13 ID:XiEqo2ia
>178 回答ありがとうございます。でもオブジェクト全体の基点の移動ではなくて 選択した頂点に対してその瞬間の基点の移動です。 MAYAだと頂点選択した後insキーを押して基点(ぴポット)を移動 できますが同様のことを行いたいのです。 現状は仮に3つの頂点を選択すると基点は常にその中心の 頂点になってしまいます。
>>179 めんどくさいけどnull置くとかしてソイツを回転中心にするとかでダメ?
nullじゃなくてダミーだっけ?
ヘルパーのヤツね
181 :
177 :2005/11/30(水) 23:21:46 ID:XiEqo2ia
>180 頂点に対してそういうことできますかね・・ 意外にこれはmax5ではむずかしいようですね。。
ごめん、いまやってみたらできなかったよ.......(5.1) オブジェクトをその場でコピーして「エッジからヒンジ立ち上げ」で 活路を見いだす、とか........ メンドウな手法ばかりだな
>>181 XFormモディファイアじゃ駄目なの?
>>179 そういう場合はXフォームモディファイアを使う。
頂点を選択して、そこにXフォームを適用する。
でXフォームの中心を任意の場所に移動してギズモに変換をかける。
もしくは、nullとかユーザーグリッド作って参照座標として登録しとくとそのローカル座標を使って編集できる。
参照座標は何気に便利だよ。
でもmaya、XSIみたいな変換用Pivotの編集はmaxにも欲しいね。
>>184 hallucinoにpivot系のMAXスクリプトが何個かあるよ。
おいらが愛用しているスクリプトは、hallucinoのプラグイン検索で「ZJB」で検索かけると出てくる。
標準機能では確かに無いね。
この前セミナーがあった時にpivot編集系はAutodesuk MEDの中の人にしつこく要望を出したけど、8には反映されていなかった。
その代わりMAX3の頃から要望を出してたUV編集の頂点スナップがようやくMAX8で実装された。
>>177 手続き型の面倒さって奴なのかね?
>>184 の様に手間をかけてやるしか無いね〜
ZJB系のスクリプト見て見たけどこれってバーテックス編集の時リアルタイムに出来るの?
LWとかだと頂点選択後、回転軸にマウス置いてグリっ!って感じだろうから
同じ作業するのに早い人だと3・4秒で終わるのかな?
maxだと頂点選択・モディファイア追加で開いて一番下に行ってXフォーム選択・
スタックのXフォーム中心選んで移動・それで回転選んで回すって感じかな?
中心軸を何箇所も想定して設定しておけば手間は減るけど、手間は手間だよね。
こういう部分がLW移行組がウガー!と言う所だろうねw
>>186 もしかしてサブオブジェクトレベルでの編集で基点の変更をかけたい?
それならばZJB系のpivot編集はサブオブジェクトモードを抜けた状態での基点の位置を調整するものだから、俺のアドバイスは的外れだったかもしれない。
サブオブジェクトレベルでの選択物の基点の変更をかけるのは無理だけど、やりようによってはそれと同じ効果の事は出来なくはないよ。
けど、状況によっては無理だしと精度が問題になるかも。
例えば、
>3の横並びの頂点を選択して一番左端の頂点を中心に
>回転させたいとかいうことをしたい
ならば、
1.編集に使いたいビューをアクティブにする
2.回転モードを選んでから(←この順番が重要)軸にしたい頂点を選んで「選択図形ズーム」をかける。
編集したい3頂点がビューに入りきれなかったら、選択ズームした頂点を中心にビュー拡大率を調整
3.編集したい3頂点を選択して、「参照座標系」スロットの隣にある「座標系使用」のツールチップを「変換座標の中心を使用」タブに変更して、画面中央に来ている軸にしたい頂点に合わせて回転
これで同様のことが出来る。
>1.編集に使いたいビューをアクティブにする 何かもうこの時点でMaxって糞って思う。 いちいちクリックの回数が多い。 致命的に超無駄。 しかも結局、普通に指定頂点中心の回転すらまともに出来ない。
あとはちょっと回りくどいけど、
<方法1>
1.予め基点位置にしたい頂点に基点を移動させておく。(これをやるのにZJB Center to vertexを使うと楽)
2.サブオブジェクトモードに入って回転ツールを選び、編集したい3頂点を選択して、参照座標系を「ジンバル」に変更し、
「座標系使用」のツールチップを「変換座標の中心を使用」タブに変更
3そう.すると、さっき仕込んでおいた基点が軸にしたい頂点の場所に来るので、そのまま編集。
<方法2>
1.予め基点にしたい位置に何らかのオブジェクトを作って、新たに作ったオブジェクトの基点位置が本来編集したいサブオブジェクトの基点位置になる様に置いておく。
2.サブオブジェクトモードに入って回転ツールを選び、編集したい3頂点を選択して、参照座標系を「選択」に変更すると選択モードになるので、さっき作ったオブジェクトを選択する。
そして、 「座標系使用」のツールチップを「変換座標の中心を使用」タブに変更
3次に「参照座標系」スロットの一番下に、さっき選択したオブジェクトの名前が出てくるので、それを選択する。
そうすると基点がさっき作ったオブジェクトの位置に移動して、編集したいサブオブジェクトの基点位置と重なるので、そのまま編集。
精度的にはこの二つの方が正確で、色々応用が効くのは方法2の方。
精度はあまり求めなくてパパっとやりたい時は、他の方法か、
>>187 の方法で何とかなると思う。
maxは確かにサブオブジェクトモードでのpivot編集が出来なくて、こんな感じの方法で代用するしかないので面倒だね。
これ、今度セミナーの時にAutodesk MEDの中の人に言っとくよ。
>1.編集に使いたいビューをアクティブにする そういえばこれってまだ直ってなかったのか。 ずいぶん前に体験版試して これがウザくて絶対なじまないと思って買うのやめたんだけど、 このワンクリックの必要性が謎過ぎる。
うーん、超無駄かぁ…。 現状のmaxはそういうツールなんで、君がそう思ってしまうなら君にとっては超無駄な糞ツールなんだろうね。 俺は好きで使ってるから気にはしてないけど、他のツールに良い点があって、それを見習ったり取り込めたり出来るなら、 Autodeskの中の人にはどんどん貪欲に取り込んで行って欲しいかな。 それに、これに限って言えばこれよりもっと効率的で簡単な方法があったら俺も知りたいよ。 俺もまだまだ勉強が足りないしなぁ…
>>190 ああ、これは俺的に画面が分割されていた方が楽な時が多いんでそうしてるだけで、1画面にしたり、究極のエキスパートモードなんて画面構成もあるから、ビューをアクティブにするのは画面分割表示の時だけだよ。
>画面分割表示の時だけだよ。 一番使用頻度高いココでそうなのが一番困る。
うわっ、何気にXformを使って、さらに俺と同じ事を
>>184 さんが言ってる(汗)
俺ちょっと恥ずかしいかも(汗)
修行の旅に出ます…orz
つうかそんなスクリプトすら落ちてないの? スクリプトとかSDKから頂点座標すら拾ったり操作できないとか? そんなことあるわけないか。 俺がMax買ったら作ってやるよ。
>>195 Maxに馴染めないから買うのやめたんだろ?
無理して買わないでいいですよ
何を買おうが俺の自由だろアホ。
しかしビューポートをいちいちワンクリックして アクティブにしないといけないという 意味不明な仕様に必然性といか必要性を感じてる奴って居るのだろうか。
>>177 @ 頂点を選択
A 回転モードで「変換座標の中心を使用」を有効にする
B 回転したい軸に制限をかける(ツールバーの空白部分で右クリック、軸コンストレイントを有効にする)
C 頂点スナップをオン
D 中心にしたい頂点でドラッグ
でできるよ
頂点スナップでの回転加工だと、ビューの具合でたまたま微妙にズレてるけど重なって見える別の頂点が近くにある時、その別の頂点の方にスナップが効いてイラっと来る時がありますね。 ケースバイケースだけど、そういう時は参照座標系を使うかな。
>>198 重いシーンを編集する場合、ビューが独立してる事でビューの更新をON/OFFできたりするのでプレビューの動作をコントロールできるという
利点がある。 ちょっと苦しいか?w
でも、統合型のツールってみんなこういう使用だけどな?mayaもそうだし。
ここのところ話題に出るLWとは比較にならないんだよね。
LWはモデラ、レイアウト分かれてて、
モデラでは単体のオブジェクト単体のローカルしか扱わないので、モデリング時の操作はシンプルなのだが、
ワールドへの配置はレイアウトで無いと出来ないのでここら辺のやり取りが犠牲になる。
統合型はワールドとローカル同時に扱うので切り替えの手間がかかるのはしょうがないんじゃないかねぇ?
Pivotの操作に付いてはXSIくらい簡単になってくれるといいなぁ。
mayaはインサートでモードを切り替えるんだが、たまに切り替え忘れてる事がある・・・まぁ、自分のせいなんだけどw
XSIはAlt押しながらクリックしたところにPivotが移動するので簡単。
mayaもアクティブビューの概念あるけど、 余計なワンクリックは無い。 目的ビューで操作すれば同時にアクティブになってくれる。
>>202 maxも同じ感じだよ。
だからなんだって事は無いがw
関係ないが、maxのビューはどこでも回転させられてしまうので、
Frontビューとかで回転させると勝手にユーザービューに切り替わってしまうのがたまにむかつく。
まじで。改善されたのかな? 超昔触った時、そうだったんだよ確か。 そんでハルシノの人が、マウス座標拾って自動で切り替えるスクリプトを 作ってくれてた記憶がある。 4か5くらいの時だったか。
>Frontビューとかで回転させると勝手にユーザービューに切り替わってしまうのがたまにむかつく。 うわぁ、それ当時も思った。糞過ぎる。
>>205 ま、そんなmaxが世界シェア8割と言われてる訳で、
一番多く使われてるものが、まったく不満が無い物か?と言われるとそんな事も無いわけだねぇ。
だれかに聞いた話だけど、
Aliasは、どのユーザーにも不満が出ないものを作るのは無理だから勝手にカスタマイズして使えや(゚Д゚ )ゴルァ!!
という考え方らしく。
なのでmayaは標準機能は最低限で、あとはMELで好きにしてくれという設計思想らしいよ。
ある意味男らしい。
今でもビューの切り替えはワンクリック要るけど 慣れるとモデリングからアニメーションまでエキスパートモードしか 使わなくなるので実質問題にはならない。 だからfrontビューからもビューを回転させてくれないとかえって困る。 ちょっと前に話題になったモード切替の話でもMAXの場合 状況依存でショートカットやQUADメニューが切り替わるので モードなんて概念は不要だし。 詰め込みすぎて膨大な機能をシンプルかつシームレスに使わせる 工夫を汲み取ってやらないとMAXのありがたみはわからないよ。 なんて言っちゃうといいすぎか。欠点山盛りだしなw
Maxは便利だけど、使っててなんか腹立たしい。 ↓ なんで元のソフトに戻ってみる。 ↓ やっぱりMaxの方が便利な気がして戻ってみる。 ↓ やっぱり何か腹立たしい。←今ココ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 17:22:54 ID:gHhTg8KW
右のメニューが長いのが最低の操作性をほこってる
>超昔触った時、そうだったんだよ確か。 上の方で指摘されててまさかと思ってたけど、やっぱり言ってる内容がかみ合わないのは 3,4世代ぐらいの時間差があるからってのは当てはまるのか。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 21:02:52 ID:gHhTg8KW
>今でもビューの切り替えはワンクリック要るけど っていってんじゃん。ばかじゃねーの。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 21:05:22 ID:gHhTg8KW
別の人間の別の議題を持ち出して何いってんのコイツw
213 :
177 :2005/12/01(木) 23:52:45 ID:U2LEqcEq
サブオブジェクトレベルでの選択した頂点の基点を移動したいと質問したものです。 皆様、いろいろとご回答ありがとうございました。基本的にはそういう機能は ないとわかっただけですっきりしました。教えていただいた方法でなんとか やるしかありませんね。 ありがとうございました。
>>202 LW慣れした人から見たら、mayaモデリングもたいした事ないみたいよ。
maxはモデリングに文句はあるけど他は無いもん。
LWはモデリングは良いけど他に多々問題があるから。
mayaは細かい事出来るけどMEL使えんとその力を発揮してくれないので、
それを考えるとmaxはイイ。
XSIは高機能だけどなんかゲーム用な気がする。
XSI映像で使うと日本みたいに金の無い制作会社だとイロイロ問題多そうで・・・。
モデリングはmodo。他maxが俺のこれからの流れになるかも。
maxのモデリングにはあまり期待しないで他の機能を強くしてもらった方がいいな。
マテリアル(ダークツリー位出来るといいな)&エフェクト強化(コンバッションと融合)と
アフターバーン・フェニックス系高品位ボクセルシェーダーの標準化。
なんだかんだ言ってmax使いやすいと思う。値段も割りと良心的だし。 MaYAの物理シム系は正確でCMなんかの時間の無い物には必須かな。 ボリュームはクォリティだよね。たしかにABは標準化必須だと思う。 VRayを個人的には標準化してほしいかも。mentalRayは使いにくいっす。あと遅いし。
コマンドパネルがどもね。。 コマンドパネルの多くの機能を画像ボタンに置換して、 フローティングバーのような感じに出来るとなぁ。と。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/02(金) 13:28:04 ID:SXzrei83
いっそmaxの開発をもう打ち切っちゃって、 まったく新しい軽くて高機能なアプリを作ってくれないかなあ おーとですくならそれくらいの金はあると思うんだけど
>>215 max上だとエフェクト作ったりとか、オブジェクト自体がアニメーションするモデルのモデリングは便利だよね。
あと、カメラマップに使うオブジェクトとかアニメーション付けしながらの調整ね。
>>217 自分でツールバーに登録すりゃできるじゃん。
初心者??
>>217 やろうと思えばそれも可能。
カスタマイズ→ユーザーインターフェイスのカスタマイズ
…で色々いじれる。
既存機能もツールバー作って画像アイコン作ってボタン化することも出来る。
画像ボタン化する為のお約束に沿って作れば俺アイコンも作れる。
オリジナル俺アイコンを作るの楽しいけど、それが糞メンドイという人もいるだろうな。
>>215 LWはもう良いよw
当時は、サブディビジョンサーフェースの機能が革新的だったのでもてはやされていたけど、今になっては特に特徴もない。
モデラーは好みと慣れの問題だよ。そもそもポリゴンモデリングの事しか話題に出ないのはなぜ?w
mayaはもともとNURBS使うのが主だし、ポリゴンモデリングもMELで色々拡張できる。
>>218 max、mayaはそろそろ次のツールに移行するでしょ。
それまではどっちのツールも機能拡張のみで、このままバージョンアップすると思うよ。
64bit対応はしてるらしいけど、未だに正式発表されないし、本当にリリースするのかあやしい。
これはもう次期ツール開発に動いてるのではないかと思うんだけど、どうかな。
64bitはVistaに合わせる気とか。 XP64にまで対応(というか検証)はメンドクサイからとか。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/02(金) 17:21:29 ID:SXzrei83
Vistaの本格的稼動は2007年に連れ込むだろうから 64bit版がVista待ちとなると結構辛いものがあるなあ。 maxは周辺ソフトとの絡みが多いから検証は難しいだろうね。
連れ込むのか! このエロ助め!
>>217 それはUIのカスタマイズで出来るが・・・。
そんな事より、モディファイアスタックとマテリアルエディタとコントローラをグラフ化してくれ。
階層深くなるとアプローチがめんどくさすぎる。
スケマティックを強化すれば良いんじゃ無いのか?と思うんだけど、どうなんだろ?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 08:26:50 ID:WEoBmLuO
max終了で最初からから作り直しが1番じゃよ
>>226 max7で随分スケマティックよくなってるよ。
ポイントはマテリアルのみ表示のスケマティック、コントローラー表示のスケマティックなどを使い分けるところ。
maxScriptで表示できるものを制御できるようになれば完璧なんだけどね...
現状はフィルタまでしかScriptで制御できない。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 16:35:40 ID:mdoRtmSs
max使いって虫が大好きだよね。
なんだか寒いね、今日は
虫というか関節の変形が伴わないモデルが作りやすいからね。
スケマティックビューってSI使ってた時は便利だと思って使ってたけど、 MAX使ってから使わなくなり最近では微妙に感じるのだけど。 リンクの階層は別に普通に見れるから特にいらないけど、 mayaのやつ(アウトライナーだっけ?)みたいなのはあって良いよね。
でもさ、最近maxの求人ほんとに増えたねw 8年前の感覚で探してたら仕事ありすぎでビックリしたよ。
>>232 づEPHER SCENE Manager
max5〜6用だが、outlinerみたいなもので超便利。
Hallucinoで調べてみるよろし
outlinerあまり好きじゃないんだよなぁ〜 なにがなんでもHypergraph使う俺はヘタレですか?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 01:20:39 ID:Uw4K60y+
>>231 maxって間接の変形って難しいの?
>>235 人それぞれじゃない?おれは両方使うけど。
HyperGraphは何かの拍子でレイアウトが崩れる糞仕様なのでレイアウトしないなあ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 01:27:17 ID:r1xLMZg4
>>236 んにゃ、関節の変形とかは色々出来るよ。
ただの煽りだな(笑
outliner使わないとやりにくい場合も有るんだけど、レイアウトはいじらずになるべくHypergraphで破綻しないように整理して使ってる。
mayaでの作業はモーションだけで、そんな複雑じゃないから何とかなってるんだなぁ。
CGワールドみてきたらMAXの記事が多かった!
キャラスタが統合された今は、間接処理はSkinとPhisiqueがあるけど、MaxだとSkinで間接処理をした後でもポリゴンの編集が出来る。
関節の変形は神経使うし、作業量が結構増えるから、しなくていいなら避けて通る。だから鎧や甲殻類なんだよ。
質問があります MAXで作ったものをC言語に変えるTOOLがあるって聞いたんですが もし知っている方がいらっしゃるならそのTOOLの名前を 別の方法でできるというなら その方法を教えてください 使用用途はゲームのフィールド制作です
hallucinoでPlugin「インポート/エクスポート」を検索してみたら?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 16:25:22 ID:E+QWsEW1
なんでこう、北海道の奴は馬鹿が多いのか。 誤爆スマン
Vrayに関してちょっと聞きたいのだけど・・・。 必要な部分だけをレンダリングする領域レンダリングなんですが、 Vrayディストリビュートレンダリングをするときには領域を選択しても、全体がレンダリング されてしまいます。 ディストリビュートレンダリングでは領域は使えないのでしょうか。 MAXはR4.2です。
>>242 それはどのソフトでも同じ。
maxが関節関係が弱いみたいな事言うのはおかしい。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 18:09:30 ID:3FMijsuX
ガキの頃から甘えさせるととんでもない大人になる。 それはCGソフトでも同じだ。 Maxユーザーは甘すぎる。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 18:13:14 ID:8E55hiW2
は?
>>249 昔、某○○○○の信者が、
「プラグインで何でも自動化すりゃ良いってもんじゃねぇ。○○○○は職人っぽくデータが作れるから最高〜。魔糞はプラグインに頼りやがるお子ちゃまツールだ。(w」
という風に、何でもかんでもノミの一刀彫でモデリングする某ツール信者がmaxをバカにしてたが、漏れは楽な方が良いので魔糞大好きです(w
っていうか職人っぽくデータ作るって何?(w とオモタ。
>>251 大工さんでも、工具は使い分けるのが基本です。
ゴルフもそうでしょ。クラブを使い分けます。pluginも道具に過ぎません。
plugin == 一発で何かを作る魔法の道具
こうゆう思想の持ち主はアフォだとおもいます。
>>251 で出ている話題の人は、プロゴルファー猿みたいにグリーンでもドライバーを使う奇特な方なのでしょう。
通常の選手は、少しでも成功確率を上げる為にパターを選択します。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 21:08:16 ID:tOcChm1G
結局そこそこのモノしか作れてないのに、ILMのスタッフの 如く振舞うお前らってオメデタイやつらだな。(笑)
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 00:43:50 ID:wqkEy1/Y
なんでこう、北海道の奴は馬鹿が多いのか。 誤爆スマン
>247 確かできなかったと思います。 普通にローカルで範囲レンダリングされたし。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 05:35:44 ID:lmpCxBd6
初心者スレから誘導されてこっちにきました。最近3ds max を勉強し始めた者です 質問なんですが 複雑な形をポリゴンでモデリングした後、それぞれのエッジを丸くするには (拡張プリミティブの面取りボックスでフィレットセグメントを2 フィレットを1に設定した程度) どのような方法が一般的なのでしょうか? 現在モビルスーツのようなメカをモデリング中なのですが どうしてもそれぞれのエッジが立ってしまい、CG臭さが拭いきれないのです… モデリング後、メッシュスムーズや格ポリゴンごとにベベルを試したりと たりない頭で自分なりに考えてはみたのですが 余分なポリゴンがものすごく追加されてしまったり効率がすごく悪かったりと、なかなか思い通りにできませんでした すごく初歩的な事を聞いてるかもしれませんが、よろしくお願いします 使用OS windows XP home edition 使用ソフト 3ds max バージョン 5.0
どのような方法が一般的ってのは的外れな質問かな 5ってエッジの面取りって無かったっけか? あるならそれで、無いならPluginで それでもエッジの制御が思い通りにいかない場合は スムーズ・サブディビ・ウェイト辺りを理解しきれていない リファレンス読んで試して解決。
金をきちんと払って購入してサポートへGO!で解決。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 10:17:15 ID:teNTbbro
>>256 面取りはモデリングの結構初期段階からやってかないと後で細かく作り込む時に不便な気がする。
俺はあまりこだわらないけど、人によっては面取りでのコーナー部分の面の取られ方の好みが分かれるらしい。
もし気になる様なら、色々ノウハウを探す事が必要かもね。
LWのラウンダーみたいのはないよ、せめて指定角度やスムーズ とかIDの境界でエッジ一発選択してくれれば楽なんだけど、 スクリプトではなかったような?そういう処理を元になにかする スクリプトはあるのでつくろうと思えばできるんだけど。
サブスクリプションでMayaも選べたらいいのに。
263 :
247 :2005/12/06(火) 13:49:33 ID:qo2FizY0
>255 やっぱり無理っすか。残念。Ver1.5あたりで出来るようにならないかなあ。・・・早く出せ。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 15:48:36 ID:JlW83siZ
木質のテクスチャを貼った四角柱をスカイライトでレンダリングすると木目が異様に目立つんだけど、 どこで調整するんでしょう?。オムニは問題なし。
max8インストール用メディアはDVDだそうな。 DVDドライブ買ってこなきゃ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 23:44:05 ID:+IdMSpXY
>>264 スカイライト初めて使ったけど、再現したよ。max6だけど。
1.適当なボックスを作成
2.Wood_Oak を設定
3.スカイライトを配置
4.UVを「ボックス」に設定
5.「必要時にアドバンスライトを計算」をチェックON
6.レンダリング
確かに汚い。バンプを0にするときれいになるけど1でも20でも同じ。
これってバグ?
バグという程でもない、解決法もある ていうか手順をちゃんと書け
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/07(水) 13:53:35 ID:J/g+2SjT
みんなモデリングは、MAXでやってるの? それともモデラーつかってる? 自分はメタセコ→MAXでマテリアルIDやらUVやらって漢字
自分はSOFTFX→MAXでプリミティブ作成やら押し出しやらって漢字 てかもうその話題はいいだろ?
まずはお前が作っている、 そのまんま東にそっくりでおなじみのオカマのヒデロウに似た 理想の美少女(自称)を見せるんだ。 話しはそれから。
>>270 > みんなモデリングは、MAXでやってるの?
> それともモデラーつかってる?
> 自分はメタセコ→MAXでマテリアルIDやらUVやらって漢字
w
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 00:35:48 ID:Gcdtppkw
Maxがやっと届いたんですけど、 モデリング時の頂点のドラグをLWみたく どのビューで操作してもそのスクリーン平面に平行に普通に動かすのって できないんでしょうか。 CenterBoxHundleをMove in screenにしたら パースビューでもスクリーン座標でドラグしやすくなりましたが、 いちいち四角いところをつかまないといけないし、 ギズモを消したらフリードラグできるのかと思ったら 意味不明に軸制限がかかってたりしてものすごくイライラするのですが。 機械系とかはつくらないんでマニピュレータとか特に必要なくて LWみたいにさくさく頂点つかんでそのままドラグしたいんですけど そういう風には設定できないんでしょうか?
ぼくのMaXには、なぜか、ヘルプ類がついていないんです。
γ''"""ヽ、 /(◎▽◎) /'))(,・∀・) ヘルプが無い? ホー ((ノ(ノ,, ,, |) ∠,,人,,_,,ノ/ 〈ろ 〈ろ
>>276 座標系をscreenにしたらできたっぽいですけど、これの事でしょうか?
英語版入れたんですがscreenを参照座標と日本語化するだろうか…
もう一つ質問ですいませんが、
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って
それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら
作業できないもんでしょうか?
これができないとモデリングが結構辛いです。
マニュアルだけ日本語版に入れ替えて調べれ。 今後のためにも。
なんかMax用語の日本語化って意味がつかみ辛くて 分かり難くないですか・・・ ところでお願いですから質問の件をどなたか教えてください。 困っています。
うぜえwwwwww
すいませんwwwww
Max用語の日本語化が意味つかみ辛いなら、英語のヘルプを見ればいいじゃない。
僕はマニュアル読むのすらめんどくさい糞虫野郎です。
読んで見当たらないので伺っている次第であります。
あれ、もしかしてMaxってこんな事すらできませんか? 噂通りモデリング最低かも…
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 14:13:46 ID:2c4E5hfC
>>279 >ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って
>それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら
>作業できないもんでしょうか?
質問には答えよう。
できるよ。
もうこれ以上の質問は受け付けない。
マニュアルを自分で調べろ。
うん。だから使うの止めた方がいいよ、キミは。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 14:16:39 ID:Gcdtppkw
教えたい人が教えてくれればいいので 教えたくない人は黙っていればいいと思います^^
291 :
289 :2005/12/09(金) 14:20:28 ID:EEf0Agxh
いや、だから教えてあげるよ。 Maxはモデリング糞でそんな事も出来ないんだよ。 だから素直に使うの止めた方が良いよ。 俺は使うけどね。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 14:24:19 ID:Gcdtppkw
どなたかやり方を教えてください。
ageとsageが不規則なのがいつもの精神薄弱とそっくりだね。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 14:43:39 ID:Gcdtppkw
わたしはただ別のPCで いったりきたりしてるんクッキーが残ってるかどうかってだけで 別にそんなどうでもいいことにこだわってないですけど。 ちなみに何度もいいますがマニュアル調べて 見つからないんで伺ってるしだいです。 .maxファイルにレイアウトだけ保存できるみたいなことは書いてありましたけど いちいちそれを読み込まないといけないんでしょうか?
この程度で騒いでるほどの超絶ヴァカとなると おそらくこの先途方もない苦労が待ち受けてるはずなので 今のうちに別の仕事か趣味を探したほうが賢明なんじゃない?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 16:19:02 ID:Gcdtppkw
だからこんな程度のことを必死にもったいぶって 教えない努力をする意味がわからないのですが。 そんなくだらないことを書き込むことであんたに何のメリットがあんの。
>>296 お、釣りですか?
結構大量に釣れてるね^^
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 16:32:14 ID:Gcdtppkw
何が釣りなんでしょうか。 っていうか本当にマニュアルに書いてある? 自分が知ってるからって当然マニュアルに書いてるもんだと 思ってるだけなんじゃないんですかね?
>>296 教えるにしても、マニュアルのページを調べたり、
わかるように教えるにも、こっちは手間がかかるんだよ。
しかも、お前の使っているのは英語版だろ。
オレは日本語版だから、わかるように説明するのがたいへんなんだ。
ここでは、誰も教えてくれないから、
スタジオモモにいけよ。
もっと頭使った釣りしろな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 17:39:15 ID:Gcdtppkw
なんなのここ。 基地害しかいないのかよ。 まともな会話が成立しねぇよ。
こういう流れ久しぶりに見たなぁ。 もしこれで本気で質問してるつもりなら、たぶんおまいさんは根本的なところでネットを勘違いしてると思うわ。 あと質問の仕方とか自分で会話成立しないようにもっていってるし。釣りって言われても仕方ないだろ。 専門学校かどっか行って金払えば教えてくれるんじゃね?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 17:52:21 ID:Gcdtppkw
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
>ID:Gcdtppkw氏 >screenを参照座標と日本語化するだろうか >なんかMax用語の日本語化って意味がつかみ辛くて分かり難くないですか・・・ >こんな事すらできませんか? >噂通りモデリング最低かも こういったトゲのある(イヤミのある)表現が 回答を得られない理由じゃないかな? >ところでお願いですから 言葉だけで低姿勢をしめしていたり 基本的にここは『質問スレ』ではないから回答が得られなくても 文句は言えないと思うよ もちろん聞き方次第で回答も得られるだろうし オレはこのスレで質問を普通にして普通に回答を得たよ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 17:59:39 ID:QyQ74ukR
↑と、 へぼユーザーが言い分けしてみる
まぁへぼユーザーを否定するつもりはないけどさ、どーでもいーコトだし
で、
>>301 のカキコミのあとに
>>303 を書かれても誰が答えるの?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 18:03:21 ID:Gcdtppkw
>こういったトゲのある(イヤミのある)表現が >回答を得られない理由じゃないかな? そんなことをイヤミと捉えることがすでにどうかしてるツール信者の証拠。 >文句は言えないと思うよ 別に回答を得られないことに文句は言ってない。 >オレはこのスレで質問を普通にして普通に回答を得たよ たまたままともな会話をできる人がいたんじゃないかな。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 18:04:45 ID:Gcdtppkw
>>306 どうでもいいなら黙っててくださいよ大将。
>>308 わかったよ、静観してるよ
がんばってね
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 18:09:10 ID:Gcdtppkw
野郎のくせに捨て台詞とは最高にかっこいいですね。 だったら最初から黙ってろよアホ。
reacter布の頂点コンストレイントって、どうやって選択してる? マテリアルで指定して選択とか不可能なのかな・・。 1ポイントづつ手作業で選択してるんだけど 重いし見にくいし、かなわん。
ひとまず>>ID:Gcdtppkwとかいうアホが放置されるまでを楽しみながら眺めてますね。
流れを読まずに答えるが、英語版を入れたなら英語版のマニュアルを読み、 日本語版を入れたなら日本語のマニュアルを見ればいいと思いますよ。
この展開定期的に起こるな。
季節は冬ですなぁー
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 21:02:47 ID:Gcdtppkw
>>313 自分は流れも読まないで無駄な書き込みしといて
人にはマニュアル読めってw
マニュアル読んで見当たらないから聞いてるって何度も書いてるんですけど。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 21:04:05 ID:Gcdtppkw
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 21:05:16 ID:Gcdtppkw
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 21:05:47 ID:Gcdtppkw
あれ。
寒さが身に沁みます...
こたつはぬくいなぁ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 22:10:54 ID:Gcdtppkw
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 22:11:21 ID:Gcdtppkw
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 22:11:46 ID:Gcdtppkw
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 22:12:11 ID:Gcdtppkw
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
MAX使いにくいなぁ・・・と使い始めて以来思っていたが、 MAYAを使わざるを得ない状況になって、初めてその良さが判ったよ。 MAXにもどりてぇ・・・。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 22:41:03 ID:nLnY6GeX
MAYAがいいってのは幻想だ。
| |_-) | マダイタノカ.....
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 23:19:36 ID:/4LObQHR
MOMO展で投稿数でシェード、LWに肉薄している。 マクサーよ決起の時だ。 いまこそ作品数で追い抜け〜〜
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 23:26:13 ID:Gcdtppkw
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
N3、MAXだったよ!
MRのFGスピード50%UPかぁ・・・ あとはバグ取りしっかりやってくれてれば、とちょっと期待
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
ハルシノで調べろよ
ここで聞いてはいけいないのですか
>>335 かまいませんよ。
遠慮せずにどんどん聞いてください。
では改めて伺いますが、 ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないのでしょうか? できるとしたらどうやればよいでしょうか?
できません。 というわけで、この話は終了ですね。
あなたが知らないだけですよね?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/10(土) 13:53:43 ID:dqvgu3pS
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
久々にリアルなキチガイが現れたな。
このソフトならでは。だな。
久々に、というほどでもないんじゃないかなぁ。 教えて君は、同じ内容の連投は迷惑なのでやめてちょーだいね。 代理店とやりとりすればいいんでないの?
ここで聞いてはいけないのですか?
誰もご存知ないのですか?
マニュアルを見ろと執拗に言っていた方たちは 何処を見ろとおっしゃっていたのですか? 当然、該当ページをご存知の上で言っていたのですよね? 私には探す事ができませんでしたので 何処に載っているのかで結構ですから教えてください。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/10(土) 15:29:39 ID:dqvgu3pS
ビューポートのレイアウトの組み合わせを自分なりにいろいろ作って それをキーボードショートカットで呼び出して色々切り替えながら 作業できないもんでしょうか?
東MAX!!
初めてだ・・・ こういう流れ ちなみに俺は初めて使ったCGソフトがMAXだからモデリングくずとか言われるとものすごくありがたい だって 一番初めに一番やりづらいの経験できるんだからさww 教えないようにするのも2CHの楽しみってことだよ まぁ ここまでやっちゃったらID変わるまで教えてもらえる確立は0だね ってか 質問の答えがわからない 俺って負け組み?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/10(土) 20:00:28 ID:Lbc13qYi
素直に言ったらいいじゃないですか? 僕も・・・・知りたいです・・・ と。
ならShadeに乗り換えなきゃ。
ビューポートって言えば、1画面を切り替えて使うオレは特殊なのかな? 同じ使い方してる人いる?
もう ID:Lbc13qYi ちゃんは自分勝手だなぁ
>>349 の文章のどこに使いたいんだけどって書いてあるよ
あー 負け組み?って聞いたからか? あはは
でもさ おかしいよね 知らない方法がどうしていいってわかるのかな? よく考えてごらんよ 君だって今まで使ってた方法がやりやすい
と感じていたから MAXでも同じことができないか疑問に思ったんだろう? なら MAXしか使っていない人間はそのやり方が
使いにくいとは思えるかな
君はMAXを使うときにモデリングがくずだってことを思い出した じゃあ自分の昔使ってたソフトと比べてどこがくずなんだろうって経緯で
今の疑問にたどり着いたんじゃないのかい?
だとしたら君は何かと比較してやっぱり自分の今まで使っていた機能があったほうがいいって感じたんだろう?
じゃあ 俺が知りたいって思うのはおかしくないか? 君は俺が他のソフトの情報について調べたなんて確証は無いだろうし
なおかつ君と全く同じ経緯で考える っていう確証も持っちゃいないだろ?
なら 俺が知りたいなんて意見をもってるなんて考えるのは自分勝手というものだよ
あー 天邪鬼と考えるのなら別にそれでもいいよ
っつーか そろそろあき(ry)
そろそろ完全無視しようよ 「基地害しかいない」って自分で書いておきながら まだ居すわってるんだからさ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/10(土) 21:28:53 ID:Lbc13qYi
まじめに聞いてるのに煽って来たのは基地外ツール信者の方々ですよ。 そういう人に向けて言ったまでです。
>352 俺も基本は一画面。 3面図に切り替えるより参照座標系切り替えるほうが楽だしね カメラの確認用に2〜3に分けることはあるけど
俺も1画面にしてる事が多い。理由は単に慣れちゃったから。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/10(土) 23:08:02 ID:Lbc13qYi
もしかして、やっぱりビューポートのレイアウトを複数記憶させて ショートカットで呼び出すことはできないのですか? できるといわれたからマニュアルを何度も読み直したのに。。。 私はだまされたのですか?
358>> そんなとこで逆切れしてないでハルシノで”ビュー レイアウト” とかで検索してはどうか?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/10(土) 23:42:30 ID:Lbc13qYi
こんなに充実したサイトがあるのは知りませんでした。 早速検索してみた。 いくつかスクリプトがありましたが、 目的にかないそうなものはありませんでした。 どれも分割の形は選べるみたいでしたが、ビューごとの詳細設定を 保存できないみたいです。これでは意味がありません。 もう自分で作るしかなさそうですね。 しかし、こういったスクリプトがあるということは、 やはり標準ではできないんですね。 だまされました。 マニュアル嫁とか言ってた馬鹿は氏ねよ。 氏ね。マジで氏ね。てめぇこそ読みもしねぇくせしやがって 知った面してんじゃねーよ基地外。 ツール信者はうざいんだよ。 どうせMaxでできないことを聞かれたから 大好きなMax君を馬鹿にされたとでも思って 必死に話を終わらせようとしてたんだろ?なぁ?そうだろ? しねよ糞ばかw あ、それか割れ野郎か? Max買えないから悔しかったのか?wwwwチョーうけるww どっちにしろくたばれ糞馬鹿。
ここ、2ちゃんだしなぁ
>>360 あー悪かった。
謝るからもうここには来ないでくれ・・・
だから「できません。」って書いたのですけれども。 人の話を素直に聞かないで、無駄に時間を使って哀れな人ですね。 というわけで、この話は終了ですね。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 00:07:54 ID:+Ad9fA/F
マニュアルを読めといわれたので きっとできるものだろうと思っていろいろ試したり マニュアルを読み返していました。 そこへ一言二言でできませんとただいわれても信じる人なんていないと思います。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 00:09:41 ID:+Ad9fA/F
別にここに書き込んでるのなんて実質数分でしょうから どうってことないです。 とりあえず糞信者とうそつき野郎と 上級者気取りの糞馬鹿は氏ね氏ね氏ね
あと半年ROMってろ、ハゲ
>>信じる人なんていないと思います 信じる信じないはおまえの勝手。別な人がそれぞれ答えてるのに 他がどう答えたからどうこうというのは答えた人には関係ない。 なんでも他人のせいにしてもね。
キチガイはどこのスレにも出没するけど、アホみたいに長文でしつこいってのは一緒だな。
>>360 MAYA使いの人に「スクリプトじゃなくて標準機能で出来ませんか?」
と聞くと「スクリプトは標準機能だ。何を言ってるんだ君は?」と激しく
言われますよ?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 00:37:58 ID:+Ad9fA/F
>>367 俺の勝手なら哀れな人ですねとか余計なこと言わなくていいんだよアホが。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 01:17:32 ID:wuGw4qil
3DsMAXの使用期限の30日が過ぎたので、OS再インストールして、MAXも再インストールしたんですが、 ライセンスファイルが破損しています。とか言われてアクティベーションを要求されます。 どうしたら、体験版を使い続けられますか?
hairFX買おうかと思ってるんだけど、 ボーンデジタルでACTを併せて買うとけっこう割安みたいだ。 けど、筋肉システム使うようなアニメーションは自分はまだまだだし・・・と迷い中。 ACT(筋肉全般てことでも)って巷で目を引くようなリアル系のキャラアニメには一般的に使われてるのかな。 あと、Bipedみたいにできあいの筋肉をモデルに適用する感じのソフトって理解でいいのかしらん? 今はhairのデモ版だけで精一杯なのでどなたか雰囲気きかしてくらはいm(__)m
キチガイBBS戦士が頑張るスレですね。 2ちゃんでしか相手されないんだろうな。
こんな肥溜めにクソカキコする前に、1回深呼吸してマニュアルよく読めやウジ虫共
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 03:13:30 ID:l48A7Ba+
>>373 7.5から付いた標準機能よりhairFXの方が高性能or多機能なの?
オレまだバージョン6なのよ。使ってる人教えてください。
378 :
373 :2005/12/11(日) 04:05:39 ID:RnjmRpDu
>>378 俺7のとき学生版で買ってサブスクけちっちゃったから
うpするの金額的にきびしくて。(今は卒業したから)
だから当面ほしいヘアのみ買ってしのごうカト。
違いについてはハルシノのQ&Aで話題に出てたよ(たしか夏ごろの日付)
俺もその記事を参考にして、将来うpしたとき
ヘアが2つになったとしてもいいか、という判断材料にした。
もったいないには違いないけどne・・・
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 09:58:16 ID:5Ar7rMBV
age
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 11:59:35 ID:l48A7Ba+
sage
>>381 いちいち反応するなよ蛆虫
↓以下1000まで無限ループ
/) ,..-──- ///) /. : : : : : : : : : \ /,.=゙''"/ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ / i f ,.r='"-‐'つ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i / / _,.-‐'゙~ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} おい、お前等 / ,i ,二ニー; {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} / ノ il゙ ̄ ̄ { : : : :| ,.、 |:: : : :;! いいかげんにしろよ ,イ「ト、 ,!,! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ / iトヾヽ_/ィ"___. ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 14:02:09 ID:l48A7Ba+
ガチャッ・・・・・・・。 :::::::::,,ヅ彡ニミ;;,,::::::::::::::::::::F /||::::ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、:::::::::::::::l / ::::||Fミミ、, ゝ__゚,ノ,, イ〃ノ::::::::::|=-< /:::::::::::||::::::::゙゙'ヾ三≡彡'":::::::::::::::::,'、 |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ト |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ' |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,/\_ |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ | |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::_,, ┐' ト- |:::::::::::::::||| ̄乃'゙人 ∧ 愉快なおもちゃの居るスレはここでつか? |:::::::::::::::|| (.◎) ,..-―‐ `'' 、...........|| |:::::::::::::::|| ,(_) ;彡;, ..,;,. ゙ミヽ、 .....|| |:::::::::::::::||/ソノ;彡;彡;彡;彡'゙ヽ;゙i;,ヽ... || |:::::::::::::::||{i;゙|il|l!ノ彡';彡;'','⌒ ゙!l!l}i゙ .. || |:::::::::::::::||{ノl!|!;ソ;ノリノ'″l ゚ .ノ;li|l!1....|| |:::::::::::::::||'{i|{il{li゙!ソ;' ` ' `"″!l}!i|!....|| |:::::::::::::::|||'{;l!|{i!リ'' ヽ―/ ;i|!レ' ....|| |:::::::::::::::||| '゙i!|!;'、,,_゙ー' __,ノ;^;' ..||
,,、-‐''"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `゙`''ヽ、 ,、'" /\ `゙ヽ、 / // \ \ / 厶-/-/ \-|\-、、 、 \ // イ'/// / \| \ヽ ヽ ヽ / / // /___ ___ヽ_ \ヽヽ トヽ\ / ,イ // ,,z====ュ ,z===ッ、,ヽヘト、 |\! \ // | ハ / '´ 、、、、 、、、、 ` |-ヽ | ヽ / /|/ヽ,| ' レ'^、ト、 ゙、 / { ゙i ┌─────┐ | | ゙、 / ゙i | |/ | レ' / ', / \, | | | | / ゙, ./ ーヘ | | /-< i ,' / \ ヽ / / \ | | ,、-'" \ \ / / ゙ヽ、 | | ,,、-'" ゙''-、,,_ ゙'ー‐'" _,,,、-''" ゙''-、 | ー‐''" |`゙'ー─‐‐''"| ゙'ー‐' ┌┤ ├┐ / i'" ゙'i \ -''" ヽ / いちいち反応するなよ蛆虫
いちいち反応するなよ蛆虫 /⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨ /⌒/ へ \|\ / / /( ∧ ) ヘ ヘ // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ す い ( | |ヘ| レ _ ヘ|ヘ ) _ヘ る ち | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ な い ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> よ ち イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < 反 ) ヘ | ‖ () || || () || _\ 蛆 応 ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ 虫 ( / """/ ー"""" > ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧ ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨) ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) ( | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | / / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( ) ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // / ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/ / ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
削除依頼出してもいい?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 00:16:09 ID:ik0yyF17
保守ー
>>390 Very good! Eight out of ten answers were correct.
難しいな・・・
>>391 そうか? ボーナスステージを含めて、
パーフェクトだったぞ。
で、8はそろそろなのか?
なんか荒れとるなあ。 ところで、MAXって座標系を変えることってできるのですか? あの、Z-upっていう変態座標系にはどうもなじめないんだけど。 Y-upにしたい・・・。
19日出荷とかメール着てた希ガス
>>394 マニュアル読んで出直してきな。変態はお前。
>>394 ワールド座標のことか?たぶん無理よ
maxは基準を上面図においてるんで、ま、設計思想の違いだぁね
398 :
394 :2005/12/12(月) 19:25:59 ID:bFne5I+H
>>396 変態でスマソ、まだMAX持って無いもんでw
>>397 無理なのか・・・。SI3Dからの乗り換え候補にしてるんだけど、
Zupの座標系だけがネックなのよ。
>398 MAX内のオペレーションでZupがネックになることは無いよ データのやり取りも普通はコンバータで吸収できるし SIだとカーブ多用するから頭の中で軸を明確に意識してなきゃ駄目だったけど MAXの場合、カーブや数値入力などは使わずに見た目で直接操作する ほうが多いので、こっちの向きはどの軸かとか考えなくて良くなる。 この辺はモーションビルダーもそうだけど、SIからの移行組は嫌がる人多いみたいw なんにせよSIのスタイルを引きずると乗り換えに苦労するだろうから 無心で試してみることを勧めます……
感覚的な話なら、水平軸がXYってのはレイアウトやアニメート・作図の点でかなり合理的。 そういった齟齬はどんなアプリに乗り換えたとしても必ず起きるもんだよ 一番使い込んだアプリが自分にとっての基礎理念を形作っちゃうんだもの。 上の方で騒いでる人たちを見れば判るでしょ?
Maxにできないことを質問されると一斉に噛み付き言論封鎖工作をし こういうどうでもいい話題だとしたり面で熱心に語り合う糞スレ。
JP6b8Lt+ 毎日ご苦労様。おまいさんの書き込みわかりやすいな…。 いいじゃない、にちゃんだもの。
アタマの中で、Zupを吸収できないって、よほど馬鹿なんじゃないかな...
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < 知的障害者のJP6b8Lt+がいるスレはここですね? \| \_/ / \____ \____/ ______.ノ (⌒) //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐ / /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、 | /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′ レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
_ /- イ、_ __ /: : : : : : : : : : : ( 〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ << JP6b8Lt+ 〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ | ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/ 彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ / __ ヽノ / / // |//\ 〉 (___) / / // /\ / / / /
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 22:32:29 ID:JP6b8Lt+
ほらほら、よく反応しますわ。
>>401 いや、YupもMaxには出来ない話じゃないのか?
うわっ、また可哀想な奴が湧いてんのか。 ID:JP6b8Lt+
スキンモーフの編集をしているのですが MAXでの頂点弄りにどうにも馴染めなくて メタセコイアでモーフターゲットを作ってそれを 外部メッシュとして登録したのですが モーフィングの結果は散々なものでした。 頂点がグチャグチャになったり何も変化が起こらなかったりします。 なにが原因でこんな事になっているのか判る方がいらしたら教えてください。 お願いします。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 01:06:37 ID:awXqnLm1
モーフターゲットすらマトモニ作れない馬糞wwwwwwwwww はい、これで信者さんが一生懸命教えてくれますよ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 01:12:53 ID:awXqnLm1
頂点操作さえ苦痛!!!! それが馬糞!!!!
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 01:19:56 ID:awXqnLm1
馬糞君にはどの頂点とどの頂点が対応してるかなんて 馬鹿だからわからないんじゃないかな。
____ ./, - 、, - 、  ̄ ヽ ./-┤ 。|。 |――-、 ヽ | ヽ`- ○- ´ / ヽ | | - | ― | | | ´ | `ヽ . | |ヽ ∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \ | ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \ | |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\ \_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )  ̄ |  ̄ } | \_/ | 、--―  ̄| / FUCK YOU ぶち殺すぞ・・>>awXqnLm1・・・・! お前は、大きく見誤っている。 この世の実態が見えていない。 まるで3歳か4歳の幼児のように、この世を自分中心・・ 求めれば、回りは右往左往して世話を焼いてくれる、そんなふうに、 まだ考えてやがるんだ・・。臆面もなく・・・・!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 01:25:00 ID:awXqnLm1
くだらないAAの力を借りないと何も喋れない馬鹿信者登場!!!!! さっさと解決法教えてやれよwwww
>>409 モーフターゲットはmax内で作らないと駄目。
見た目は同じでもメタセコから来たモデルは頂点インデックスが
オリジナルの物と違ってしまっているから。
色々と不満はあるだろうけれどmaxでの頂点弄りに慣れてくださいと
しか言いようがない。
こんなに香ばしい奴もそのうち相手にされなくなって消えていくんだな…。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 01:37:45 ID:awXqnLm1
え、馬糞って頂点番号振りなおすこともできないの?wwwwwwwwwww
>>415 嘘おしえんじゃねーよ糞が
オマエみたいのが居るから、awXqnLm1みたいな池沼にバカにされるんだよ
メタセコで吐き出した同士で普通にモーフはできる
409は吐き出す前に頂点番号が変るような事したんだろ
>>417 頂点インデックスの変更そのものは出来ないね。
だから俺はツール作って強引に並べ替えてる。
>409 ハルシノでMorphixというスクリプトを拾ってきて試してみたら? でも、やはりMAXでの操作に慣れることを勧めるよ アニメつけた後に気に入らないところを頂点レベルで微調整 したりも出来るので、慣れてるといろいろお得。 俺もメタセコからの移行だけど、一週間ぐらいで戻れない体になったw
何言っても、一番将来が安心出来て一番売れてるソフトはmaxだがね。
他のツール使いが自分のソフトが心配だからって煽りに来るなっつーの。
部分的に駄目な所があるのはどのソフトも同じ。
総合的に考えて一番使い勝手の良いソフトは何か?それが全てですよ。
で、今売れてるソフトはmaxな訳。
そんなに頂点云々言うならmodoでも使ってろって事。
>>410 max単体でやったら普通に作れますよモーフ位w
つまりMorphixってのが頂点順を並べ直してくれるスクリプトって事?
劣等感丸出しで煽りに来てる人って、やっぱどこか、LW臭がするね。 値段が安い事は十分誇れることなのになあ
メタセコは貧乏臭・・・
>424 でもさ、ボーナスで懐が暖かくても、うまい棒食いたいって感じだな 彼女よりブスでも、手を出しちゃうことだってあるしw
Maxを入れたのだが、なぜか起動せず悩んでて インストールしてた驚速xpをアンイストールしたら 正常に起動できた。(つA`)さようなら漏れの驚速xp
428 :
Max信者 :2005/12/13(火) 10:12:32 ID:awXqnLm1
LW持ってるやつって劣等感の固まりだよね!! 俺なんてMaxっていう高いソフトを持っているし これは俺(ID:StqWC5Ba)の誇りさ!!!!! メタセコ?プっwwwwGUIが貧乏臭いしwwww modo?プっwwwwMaxより安過ぎwwww
>>驚速xp いらんでしょ、メモリー喰いのソフト、 レジストリーなんかの設定部分はフリーのものでできるし。
今日六本木のNextGeneration人いるか〜?
MAXを使ってる安心感があるから LWやメタセコいじる心の余裕があるぜ イケメンならTシャツジーパンはかっこいいけど、 デブだとオタクになっちゃっうって感じだなw 持たざる者は悲しいねぇ〜
432 :
Max信者 :2005/12/13(火) 12:28:57 ID:awXqnLm1
Max>>>>>>>>>LW>>>>>>メタセコ だよね。やっぱりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 心の余裕がないとこんな貧乏ソフト恥かしくて使えないwww
ここのレスを読んでると、とてもじゃないがMax使いに 心の余裕があるとは思えないな。
するってぇと、
>>433 は
「ユーザーに心の余裕がある」アプリは何だと言うんだい?
全部一くくりにするのは勘弁いただきたい。
>410 >411 >412 >414 >417 >428 >432 この毎日必死な人は何?学校でいぢめられてる子?
かまってちゃんをかまう遊び大流行?
いえ、そんな滅相もございやせん。 ただちょっと「8」が来るまでのヒマつぶしですよ、お奉行様。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 16:34:08 ID:M7bJQy8U
彼女とホテルでセクースするとどうしてもアプグレやらPCにお金出すのが厳しくなるのだが 気持ちがわかる人居るかな?
>>439 心配するな
ケコーンするともっと厳しくなるorz
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 16:46:57 ID:M7bJQy8U
442 :
424 :2005/12/13(火) 16:53:03 ID:C0WI17hR
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 18:50:22 ID:/24KSjnQ
アメリカのゲーム開発会社限定でのCGソフトシェア率 LightWave→5% SoftImage→15% MAYA→39% MAX→57% 合計100%を越えるのは複数のツールを使って開発してる会社もある為
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 18:53:07 ID:awXqnLm1
で?っていう。
>>443 とりあえずソースを提示して欲しい
そういえば海外のGCサイト(それなりのレベルの)を覗くとMAXの割合が高かった気がする。
メタセコ凄いと思うけどなぁ。 安いってだけでそんなふーに言われると メタセコ好きの漏れカナシス。
単にキモ粘着がいてこその流れだから気にスンナ その内自分のスレに帰るだろ
よいアプリではあるが進化も止まってるし今時のモデリング機能を 考えるとできないことも多く、それでも使いたい人が使うアプリ。
>>445 >443は今日あった>430が行ってたゲーム開発者向けmaxセミナーの資料に書いてあった。
450 :
409 :2005/12/13(火) 22:47:27 ID:qiSHMvYe
モーフターゲット作りで必死こいてる409です。
レスがいっぱいついててビックリです。
>>415 maxでの頂点弄りは
「あ、もしかして俺maxに嫌われてる?」
みたいな気分にさせられて辛いのですがやっぱり
頑張って慣れておいた方が得策ですよね。
アドバイスありがとうございました。
>>418 >メタセコで吐き出した同士で普通にモーフはできる
え?そうなんですか?
モーフィングさせた時にグチャグチャに
なる頂点はメタセコ側でミラーリングした部分なので
吐き出す前にミラーをフリーズするか、Max側でミラーリング
したら良いのでは?とか先ほどウンコしてるときに気が付いて
これから試すところなんですが、まぁなんにしてもMAXでの頂点
弄りの修行します。
>>420 そのものズバリなスクリプトのようですね。ちょっと試してみます。
ありがとうございました。
長々とすんません。
最近MAXユーザーになったものです 実数式等、どう書けば良いか困っています 皆さんが学んだ方法や、詳しく書かれている本があったら教えてください
ハルシノ講座
まともなセルシェーディングをデフォでできるようにしてくれ〜
454 :
Max信者 :2005/12/14(水) 10:25:20 ID:7F5872Jk
それはやべぇ、それを言うとキチガイが噛み付いてくる!!!! 危なすぎる発言だ!!
456 :
424 :2005/12/14(水) 11:03:35 ID:s4y+Lvcd
>>455 このスレにおいてはケンカを売ってるIDだな!
買収された分際で....w
>>453 プラグ買って行こう!
良質なプラグインの多さがmaxの強みですよ。
458 :
Max信者 :2005/12/14(水) 11:45:31 ID:7F5872Jk
LWなら無料で強力なものが手に入るのに。 Maxってホント糞だね。 俺も持ってるけど使う気にならない。
>>458 今まさにLWからmaxへ移行してきた漏れって糞ですか?
(´・ω・`)ショボーン
持ってると買ってるは全然違うよ。
462 :
Max信者 :2005/12/14(水) 14:57:10 ID:7F5872Jk
糞な部分は糞。 シェアがどうした?関係ないやん。 馬鹿じゃねーのwww
463 :
Max信者 :2005/12/14(水) 14:58:02 ID:7F5872Jk
おれはMaxを正規に所有してるけどね。 糞な部分は糞とちゃんと認めるよ。
464 :
Max信者 :2005/12/14(水) 15:05:24 ID:7F5872Jk
馬糞はUI広げると画面狭いからナナオのS2410Wでも買おうかなー 使ってる人いるかなー?
465 :
Max信者 :2005/12/14(水) 15:13:49 ID:7F5872Jk
あー、あとさー、ゲーム会社がいったいCG市場全体の何パーを締めてんの?wwww
S2410Wは価格.com見てるとだいぶ評価いいな 3D関係のレポはお前が買ってよろしく おもれも欲しいが、デュアルディスプレイ環境だと場所に困りそうw むしろ19〜21インチサイズあたりを2台のが使い勝手いいとか?
また何かわいたな...
468 :
Max信者 :2005/12/14(水) 17:14:08 ID:7F5872Jk
またお前の脳味噌にウジが沸いちゃったのかwww でもいいよそんなこと発表しなくてwwww
でもさぁ、よく考えると家にそんなデカイ液晶いらないわな 使う時間すくないし。むしろ仕事場に導入して欲しいがw >7F5872Jk 買ってもどうせ使う時間無いだろ。 つーか、どこで使うの?
>>468 きもちわるいよ、おまえ。友達いるのか?
472 :
Max信者 :2005/12/14(水) 18:49:49 ID:7F5872Jk
>>469 家で座薬入れるときとかつかうだろう?
>>470 お前が行ったほうがいいって。またウジ沸いたんだろ?
>>471 いないけど、それがどうした?
お前の周りにいるようなアホ面の友達いらないよ。
何も役に立たないしね。
さみしいやつだなあ。 確かにアホ面の奴もいるが(w)、みんな良い奴だぜ。 おまえが役に立たないから人が寄ってこないんだよ。
474 :
Max信者 :2005/12/14(水) 19:06:17 ID:7F5872Jk
「〜だぜ」とかいってる糞寒い奴と友達になりたくねぇ〜〜www ろくでもないセンスの奴の集団なんだろうな。
476 :
Max信者 :2005/12/14(水) 19:08:05 ID:7F5872Jk
----------------以降、友達自慢のスレとなりました-----------------
477 :
Max信者 :2005/12/14(水) 19:11:39 ID:7F5872Jk
僕には友達がたくさんいます。 それは、2チャンネルというインターネトのホムペジーにある、 3dsMaxのスレッドにいるお兄さんたちです。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 19:13:40 ID:rm7B1j7U
こんな友達もいないような社会のクズ野郎、言ってやらないとわからんよ。 …以後、スルーします。
480 :
Max信者 :2005/12/14(水) 19:21:09 ID:7F5872Jk
君が思ってる友達なんて友達とは言わないよww 向こうは君の事を「知り合い」って呼んでるよ。
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 氏ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
482 :
Max信者 :2005/12/14(水) 19:39:14 ID:7F5872Jk
こういう馬鹿って、AAをわざわざストックしてんのかなw 笑えるw
ほぼ5分以内にレス返してるんだね。 maxが大好きなのは分ったけどさ、表現の仕方がねじくれちゃってるよ。
484 :
459 :2005/12/14(水) 20:53:32 ID:Ta93Fp58
うをー、maxの勉強したくて昨日からここ見始めたけど、 全然タメにならないよw
>>484 来るところ間違ってる。ハルシノに行きなさい。まじで。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 21:07:55 ID:8y80vC/6
ここはMA糞ユーザーが毒づくスレ
maxuser でぐぐれ
まぁ、2ちゃんで重要な情報や手がかり「だけ」得ようというのは 効率悪すぎだわな。ここは基本的にそういう情報「も」ある雑談サイトなんだからw
>472 座薬ってw あなたは痔だったのか;; 爆笑問題の太田が痔で大変だってラジオでいってたよ。 早く直おるとええねぇ
>482 よしわかった。 LWに出来てMAXに出来ないと思う事をどんどん挙げていってくれたまえ。 LWのここが最高、その部分はMAX糞なところでもいいや。 話はそれからだ。
>>492 「他のスレでやってくれ」という相手は他にいると思います
ガキじゃないんだから、かまってくんをかまうなよ・・・
495 :
484 :2005/12/15(木) 09:37:51 ID:AQ1irPeh
>>485 ありがとう。ハルシノも見るようにするっす。
>>491 LWから移行したての漏れには非常に興味がある内容w
でもそれ言い出すと荒れるでしょうねぇ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 11:33:16 ID:rq45uunc
複数選択したオブジェクトに同じ名前を付けるにはどーしたら良いのでしょう? マルチセレクトすると名前のBOXがグレーアウトして入力できません。max6です。
>>496 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 チュートリアルもやる気のねえやつは、ここにくんな
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト マニュアルを100回読み直して、オブジェクトの名前を変更を調べてみろ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ くだらねえ質問はメモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
どうせ釣りだろ 一々触らんでいいよ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 13:16:25 ID:rq45uunc
ヘルプは見ました。「複数選択」と表示され、これを編集するkとはできません、ってヤツですよね。 プラグインなんかで変更する方法があるのかな?と思い、尋ねてみたんですが。
>>499 for i in selection do i.name = "hogehoge"
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 15:32:49 ID:rq45uunc
Object Rename とかあるんですが、max6対応のものが見つからないんですよね。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 15:43:29 ID:rq45uunc
スクリプトを適当に書いたらできました。失礼。
ポエム「俺とマクスと除夜の鐘」 昨日、“8”の英語文字切れが直っていると思ったら夢だったんでちょっと凹んだ。 今日、来週から長期出張と言われ年末に“8”を触れない事になってさらに凹んだ。
サブスクのメールきてた。 もうすぐVerUPできる。 DVDドライブ買ってこなくちゃ
>>503 もう手遅れかもしれんが、ツールメニューの中に"オブジェクトの名前を変更"という
複数オブジェクト用の名前変更用のコマンドがある。
連番つけたりとかも出来るし、全部同じ名前とかも可能。
意外と知らん人が多い。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 21:51:27 ID:rq45uunc
>>506 便利ですねー、この機能。ありがとうございます。
max7を購入したので、同時にGIレンダラーも買おうと思っています。 fR、brazil、Vrayのうちのどれかだと思うんですが、 アニメーションの際のちらつき問題というのが最も少なく、 現実的なレンダリング時間で済むのはどれになるんでしょう・・・?
>>506 おまいさん無駄に優しいな…。
その機能チュートリアルちゃんとやった人間なら知らない奴はいないだろう。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 22:27:48 ID:e1sQvnwb
別にあんたが教えたくなきゃ黙ってればいいよ。 教えたい人は教えるからさ。 いちいち他人の足を引っ張りたい奴は邪魔だから消えてね。 チュートリアルやるのは義務じゃないしね。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 22:30:22 ID:4QehENA/
CG→ゲームキューブ
わかった途端に態度がでかくなる奴は死んでください
おまえさんわかりやすいな…。
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/28(月) 02:41:57 ID:OASa8dO9
欲しいなら作れ、作れないなら金を出せ、それも出来ない奴は黙ってろ
って話じゃないの?
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 14:16:39 ID:Gcdtppkw
教えたい人が教えてくれればいいので
教えたくない人は黙っていればいいと思います^^
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 18:04:45 ID:Gcdtppkw
>>306 どうでもいいなら黙っててくださいよ大将。
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/09(金) 18:09:10 ID:Gcdtppkw
野郎のくせに捨て台詞とは最高にかっこいいですね。
だったら最初から黙ってろよアホ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 23:02:28 ID:e1sQvnwb
わかったらなんなの? 別に何も隠してないのだけど。
そういえばmax8欲しいんだが、今使ってるプラグインが8に対応するまで待ったほうがいいのかね。 8買ってもプラグインなかったら結局7使いそうだし。 皆は新しいの出たらプラグインとかどうしてるんだ?
>> e1sQvnwb なんか適当なコテ付けてくれないかな? 君も発言者を勝手に制限するんだから、NGあぼーんさせてくれてもいいだろう? 触れ合わず済んで丸く収まる
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 23:33:10 ID:e1sQvnwb
馬鹿じゃねーのこいつ。
うちのじぃさまがよく言ってたもんさ。 「金持ちケンカせず」とね。
e1sQvnwbは精神科医に見せたら不通に病名が出てきそうだな
>>518 今は基地外叶ャ金が多いから
おまいのじぃさまの時代と違って
金持ちも喧嘩するんだよw
>>510 チュートリアルもやらんで、こんなとこで糞カキコすんな
仕事で使う奴や自腹で買った奴は、チュートリアルぐらいは当然やる
ワレザーかテメーは
MAXスレは2ちゃんらしく殺伐として好きよ。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/16(金) 03:07:31 ID:yZ1X0mRp
>>509 うへぇ、なにこの屑w
こんなとこでレスに難癖付けて惨めな日常の憂さ晴らしかよww
CG屋さんって大変なんですね
>>523 誰が読んでもどうしようもない屑はお前に確定。
>>524 そぉなんだよ
最近はマシンの性能が上がってレンダ時間が短くなって、
昔ほど“寝待ち”ができなくなったんだよなぁ
でも俺からみても、編集マンはもっと大変だゾ
最近のディレクターとかデザイナーは何でも
「あ、編集で直しますから」とクライアントに言っちゃうから
やたら手間がかかる。当然、完パケ品質の責任もあるしな。
Maxを使い始めたものなんですがモデリングに大変ストレスが溜まって困ってます。 頂点を移動させる時にギズモが邪魔で、 今まで掴んでいたのとは別の頂点を移動させようとしても 今まで掴んでいた頂点上のギズモの矢印を触ってしまったり。 そこでギズモを隠してみるのですが、そうすると今度は拡大縮小させたいときに 自由な軸で拡大縮小できません。 皆さんはどうしているでしょうか。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 04:50:45 ID:o+zuQ0Fe
>>527 動かす時はギズモで動かす方がわかり易くないかね?
最初は付いてなかったけどその為に付いたんだからさ。
なんか基本的な所がわかって無いだけな気がする。
もしかしてギズモの大きさ大きくない?
サイズ変えたら邪魔じゃ無いんじゃないか?
>>528 目的の頂点を選んでから
また別の位置にあるギズモの四角の所とか矢印を狙って掴むのって二度手間だし
建物とか作るんで無ければそうそう軸固定で動かしたい時なんてないので、
有機系のものを作るときは邪魔としか感じないです。
頂点掴んでそのままドラッグしようとすると今度は
直前にギズモで操作した時の軸固定が残っててイラっときたり。
で、消すと今度は拡大縮小がおかしな仕様で
マウスの上下左右の動きに合わせて素直に動いてくれないし・・・
またこの名前を出すだけで荒れそうですけど LightWaveから移って来た人なら気持ちを分かってもらえるかと。。。 ぜひとも同じ境遇で、こういったことを克服した人はどうやってるか 教えていただきたいです。
有機物の場合、基本的にギズモはオフで。 参照座標系と軸コンストレイントをショートカットで自在に使いこなせるまで練習してください。
分かりました練習します。
価格改定三週間前に学生番買った負け組みのおれ様が来ましたよOTZ
>>533 max1.2の時代にキャラスタ同梱で11万の学生版を買って、今でもアップグレードして使い続けている漏れは勝ち組?
んでも、幾らで手に入れたから勝ちか負けかよりも、買って有効活用出来てるかの勝ち負けの方が漏れには重要だと思う気ガス。
ちゅう事でガンガレ。有効活用できれば高く買っても藻前の勝ちだ。
マメに選択のロックを使うとか。 基本的にLWとMaxはモデリングの仕方が違うんで 同じようにやろうとすると辛いと思う。
LWは変に凝ってない分、シンプルな操作で素直に編集できるから 有機系をモデリングする際は手ごね感覚で逆に素早く作れるって感じですね。 Maxはカットするときとか自動で頂点とか辺にスナップしてくれたりして 機能的な部分で凝ってて便利と感じる所もあるんですけど 基本操作までなんか無駄に凝ってて直感的でない感じがします。 慣れるまでしんどそうですねこれは。
>536 LWからの移行先がMAXでよかったな MAXでそんな事言ってたら、 MAYAなんか触ってられんよ
ヒント づ頂点・面モード以外もうまく使いこなす
なんでコイツえらそうなの?
ヒント づ ある程度ローポリで形作りをしてターボスムース→デフォーム
mayaスレとマルチ死ね! MOMOとマルチしてスレッド立てたのもお前か!
>>527 別にギズモを掴まんでも頂点を選択してそのままドラッグできるがな。
>>541 出来なくないよ。
でもこれはエフェクト系のソフトによる加工だと思うよ。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:21:25 ID:wpB1EDZh
>>543 過去レスもよまないで偉そうに話に乗ってこないでくれる?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:26:10 ID:wpB1EDZh
マニュアルを読まずに質問するな、と 回答が本当にマニュアルに載っているか知りもせずにレスする馬鹿。 過去レスも読まずに的外れな珍回答をなぜか上目線で したり顔で語る馬鹿。
はい。無理から煽って荒らさなくてもいいからねぇ〜
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:45:35 ID:wpB1EDZh
無関係の奴が反応してこなくていいからねー^^
ギズモなんか最初からショートカットに割り振られてるのに なにが不便なのかわからん。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 00:39:42 ID:RpULCx7B
そーいやいつの間にかターボスムーズってモデファイアが増えてるけど、 これはメッシュスムーズに取って代わるものなの?
maxR2.5くらいまではLWでモデリングしてたんだけど、今はむしろ他のツール使う場合でもモデリングはmaxでやっている俺が来ましたよ。 全然話題にのぼらないんだけど、max7からポリゴン再編集時にUVを保持してくれる機能が付いたのが何気にありがたい。
>550 メッシュスムースの高速軽量化版らしい。セミナーでそんな話してたよ
>>550 部分的にかけられんとか、エッジとかの折り目が付けられない変わりに速い....らしい。
>>551 >全然話題にのぼらないんだけど、max7からポリゴン再編集時にUVを保持してくれる機能が付いたのが何気にありがたい。
何気にUV壊れるときも無い?
綺麗に展開して詰め込んだ後とかで不連続なUVが有るときとか。
ターボスムースは部分的にはかけられないけど 折り目やウエイトは当然効くよ。設定はポリゴン側でするけど。 これとシンメトリかけて表示したままでもそれなりにモデリングできるぐらいには 速くなったので重宝してます。 UV保持はホントに微調整向けだね。多めに動かすと壊れるみたい。
なんかMAX使わないといけなくなりそうなんで 調べてみたら、すんげぇ高いんだな。 MAYAのコンプリート、XSIのファウンデーションに相当するものがないのね。 (さすがにXSIはアホみたいな値段になっちゃってるけどさ) アカデミック版は激安だけど商用利用不可だし キャンペーンやってんのかと思ったらちょうど終わってるしorz なんだこの微妙に手が出しづらい感じは。 昔ならともかくもうちょっと選択肢増やしてほしいなあ。
>>545 ゴシャゴシャ言ってないで言われた通りやってみろやブタがッ!!
貴様は頂点をドラッグする事すら出来ないのか?
マウスに左ボタンついてねーのかアホが。
まあ、とにかく俺はギズモを改めて選択せずとも出来る。
お前はこの調子だと一生できない。
多分俺の言った事は一生理解できない。
そういう事だ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 04:28:31 ID:gVVHHoNq
だからよぉ、それだと近くの別のポイントをつかもうとしたときに 前につかんでたポイント上のギズモを掴んじゃうときとかあって ウザイだろう? ギズモ消したら消したで今度はアホ仕様の拡大縮小が 素直にマウス方向に直感的な動きをしねぇんだこれが。 無駄に使い勝手の悪い奴を三種類もいるかこれ? LW仕様の奴一個でいいやん。 ま過去レス100回くらい読み直してこいよアホ。 そういう事だwwwwwwwwwwwwwwww
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 04:31:12 ID:gVVHHoNq
ついカッとしてしまいました。 すいませんでした。
>>555 フル機能でこの値段って考えりゃ安い方だと思うけどね。
>>557 使い慣れたツールから移行してくると不満は必ず出るもんだよ。
どうしても自分が慣れた手順で作業したくなるからね。
まぁ、慣れだよ。 もうちっと使ってみ。
>>557 嫌なら無理にmax使わなくてもいいと思うよ。
使うなら質問は受け付けるけど文句は受け付けないよ。
それはmaxに限らず、何事でも同じだと思うよ。
いま君仕事で隔離されたり干されたりしてない?
それと親切なレスが幾つか付いてるが、そこら辺をスルー
している辺りで君の人間としての程度が知れると思ったよ。
残念な話だ。
>>559 うん、フル機能でこの値段はMAYAやXSIに比べてかなり安い。
それはわかってるんだけど、個人ユースで導入検討するのに
ある程度実務で使えつつ、値段を抑えた選択肢が欲しいなあってこと。
例えばfurとかシミュレーション系けずったフル機能版とかね。
昔ならこんなこと言わないんだけど、MAYAが値段下げてからちょっと意識変わったから。
仕事の分業化が進んできて、全てをひとつでまかなう事が減ってきたこともあるし。
ニーズとしてはあると思うんだけどなあ。
562 :
531 :2005/12/18(日) 05:37:34 ID:NIcDwt7a
おれもLW>メタセコ>MAXときて、最初かなり戸惑ったので レスしてみたが、ただの荒らしだったんですかね MAXは有機物無機物のモデリングだけじゃなく アニメーションまで同じインターフェースでやる以上 一見ごちゃごちゃしてるのは仕方が無い。 各機能の特徴を理解した上でカスタマイズすれば 十分楽に作業できるようになる
レスも読まないで偉そうに罵倒レスしてくる馬鹿が死なずに なぜ俺が死なないとならない? あんた脳味噌が逆さまについてない?
modoとかレイアウト切り替えで騒いでた奴と パターンが同じだな。同じ奴だったか……
またはじまった。
>531 で完全な回答出てるのに、しつこいよあんた。
>532 で納得してるのに、しつこいよあんた。(というより諦めたといったほうが近いですが。) レスを読みもしないアホが済んだ話しを上目線でなんだか語ってるから 相手してるだけですよ^^
いいなあMAX。ユーザー多いのに、このスレのレベル。
分母が多い分レベル低いのも多いわけで、結果的にレベル高い人が逃げてアレなのが残ってこうなっちゃったんだろ?たぶん 毎日必死なのも湧いてるし。生暖かく観察して楽しむスレになっちまったってことだ。 まぁこのスレを本気で情報収集とかに使おうなんてやついないだろうし別にいいんじゃね?あってもなくてもいいしw 某サイトがなくなったら困るけどなw 2chのスレなんかどうでもよかろうw
さとう乙
>>565 同じじゃ無いよ。
俺そんなバカな話しないもん。
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ / ィ | | / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ __ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/ \/____//____//____//____//____/ │ │ │ │ │ ┌─┐ └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
>>555 アプリ単価だと差が出るけど、保守まで含めるとコンプリとどっこいよ。
サンヨーのペットボトルとか乾電池を並べたCMって レンダラは何を使用しているんでしょうか?
>>574 んー確かに計算してみたらそれほど変わんないね。
逆に売り切りぽいの出してくれたらけっこう値段下げられそうじゃない?MAXも
でもさすがにXSIほどは困ってないですってことだろうなあ。
なんにせよ導入に躊躇するパッケージしかないのが痛いんだよね・・・
MAYAもXSIもとりあえず入れとくかってパッケージがあるのが助かるわけ。
フルパッケージで買ってペイできなくもないと思うけど、継続利用があるかは微妙。
まあでもやっぱ必要そうだし買ってみるしかないか・・
ちなみに7のパッケージも売ってるみたいだけど
今なら8にいっといたほうが良さげ?
買って即使いたいプラグインがあるとか、 クライアントとの互換性を考える必要があるなら7を。 暫くは学習期間と考えるなら8を、ってところじゃね? FNDは思い切ったことしたよね。 これくらいなら…って興味本位で触ってみたくはなる。が、 俺はmaxとmayaだけで手一杯だわ
サンクス。 そっかmelに慣れててサードパーティプラグインのこと忘れてた・・・ キツイなあ・・・orz スレ違いだけどXSIのファウンデーションけっこうオススメだよ。 MAYAのインターフェイスモードみたいなのつけて 移行組を必死で確保しようとしてるww 個人的にはゲーム系の仕事請けるには重宝しそうなんで とりあえず買っといた。出るごとに売り切りで買ってもあの値段ならアリだよ。
XSI FND、実はゲーム向けの使用に限らなくても十分な機能備えてるよ。 FurとかClothがなきゃなんも作れませんっていうなら話は別だけどw
FND安いよなあ・・・。体験版使っているけどかなりいいソフトだと思った。 モデラーはマジいいな。これでシェア低いってどういうことだよ。
>>580 モデラー?
SIはアニメーションが強力なわけだが・・・
オペレータスタックの構造はmaxユーザーには馴染みやすいかもな。
XSIのアニメって履歴でないよ。 ブラックボックスが多いからやっぱ避けられてるんだろう。 スクリプト制御のRigも、その中身が見えない所多いし。 履歴が無いってのはFカーブ編集な。 MAYAだとスロープ(タンジェント)のハンドルとか触ったり キー移動しても、ヒストリの所に残るけどXSI全然出ない。 さっきどれ弄ったっけ?って見られない。Undoは出来るけどな。。。 なんなんだ、って感じ。 何やってるのが見えればこっちも繰り返しを楽にする方法用意出来るけど。
スレ違い
584 :
578 :2005/12/19(月) 00:50:23 ID:RwsKPoyb
俺の場合あくまでメインはMAYAコンプリなんだけど、 XSIは機能的にどうこうというより ゲーム系ではツールにXSIを選んでるとこがちょこちょこあるから、 XSI使えますよーと言えると、それだけ選択肢増えるちゅうだけの話ね。 ムービー仕事でもfurやシミュレーターが必要になるケース 実際は少ないしな・・・ あとSIはともかくXSIはモデラーもけっこう強力。 だけどシェアが少なくて必死なのも事実w あれこれ考えるとMAX1本に絞って使い続けきた人は それなりに賢いとも思うねえ。経験則ってあるからな。 俺は3の時使わされて痛い目にあってからずっと無視してたんだけど・・・ 今やMAYAXですよええ。乗り換えすら検討中だけど、敷居が高いわ。
Autodesk+Aliasのケツ叩けるのはSIしかないと思うんでマジ頑張って欲しい。
FNDってなに?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 02:56:29 ID:GbqiDy1I
holy shit! って、 聖なる糞!って意味?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 03:09:55 ID:1WwqTH/m
Vレイのスペキュラって他のソフトとは 一味違うとかそんなのをよく見かけますけど、、 どのような特徴があるんでしょうか?
カッコイイ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 07:29:42 ID:/ga9Qpsp
Vray 1.47にしてみたんだけど なんかレンダリング画像にノイズが載るようになった。 これどうして? まだベータ版だから?
Vray1.47はベータじゃないなりよ。 1.5はまだか。
demoはまだか
1.47って現行のか……てっきり新しいバージョンでも出たのかと思ったよ 1.5マダー?
オークにV-Ray 1.5 coming soonの情報が出てから1年半 1.4xが出てからも約1年 長すぎる・・・・
Maya版なんて作ってる場合じゃないだろう。 1.5という当初の予定が済んでから次にかかればいいのに・・・。
>>582 mayaのアニメーション機能、個人的には、ちょっとなぁ・・・と思うけどなぁ?
7で変わったみたいだけど、Keyのコピペがデフォルトでインサートになってるし、
ハンドルの調整もウェイテッドに変えないとテンション変えられないし。。。key打ち直すとハンドルの編集を上書きしてくれちゃうので、かなりムカっときた。
今はMELで回避してるから良いけど。
あとフリーズトランスフォームしたオブジェクトのワールドの値も同時に扱わせてくれてもバチは当たらんと思うのだけど、どうだろうか?
あと、ほかにもいくつかあるんだが、、、まぁ、それはいいや・・・
激しくスレ違いだなw
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 01:26:59 ID:ldFfc/cD
実のところMAYAとXSIは廉価版を出したおかけで会社がとんでもない赤字になった訳だが、何故そうなったのか? キーワードは ↓ 正規に買うお客様とクラックして使ってる香具師の割合と、販売価格帯の関係
え、とんでもないことになりそうだったから 廉価版出してたんじゃないの? 正規ユーザーとクラックの関係はわかるけど そこに販売価格帯が関係してくるのは何故?
3DCGツールは、3DCGの技術者が一般のソフトの技術者と比較して少なく、また技術力は一般的なソフトよりも高度なものが必要になる為、結果開発人件費数倍はかかる。 そして全世界で見ても大ヒットゲームの様な数百万本単位の需要は無い。 従って販売価格が高くなる訳だが、販売シェア獲得競争に勝つ事と、クラックユーザーに廉価正規版を買わせて通常版にアップグレードさせる事を目論んで、 原価割れを承知で廉価版を発売して、今まで培って来たユーザー層と資金力を使って持久戦に持ち込んだのがAliasとAvid しかし、元々クラックをする香具師は廉価正規版など買わずにクラックした高機能版を使うし、資金力がある企業ユーザーは、通常正規版では無くても作業に使える廉価版を大量購入して本当に必要な分だけの正規版しか買わない。 従ってライセンス獲得数は増えても利益はあまり獲得出来ない。 結果資金力も底を尽き、Aliasは身売りし、Avidは大苦戦。
Avidは弱小Aliasとは違うだろ。映像機器メーカーやソフトウエアメーカーをどんどん 買収してるぞ。3DCGソフトだけの会社じゃないからな。まあMSに居つづければもっと安泰だったんだろうけど。
要はフォトショ並みの極小機能アップしかしなくなるわけね。
AutoCADもそんな感じらしいな。VerUPする意味ねーってぼやいてた。
>601 どのツールもそうだけど、なんで重く重くなる方向に進むんだろうねぇ。 PSは、CSの変に引っかかるような感じが気になって、 未だに6メインで使ってるよ。 まぁバージョンアップのウリが 軽く安定動作するようになりました! でも、それはそれでいいけどなー。
>>600 FinalCutの出現で今後は苦戦しそうだけどね。
なんで、いろんなとこ買収して囲い込みしてる
もう年の6万のサブスク代だけですんでるから よけいな廉価版とか値下げしないでいいよ。
max7新規使用者ですが、今度GIレンダラ使ったアニメーション制作の打診があって、 調べてみた感じでfinalRrenderの購入を検討しています。 使用してる人にお聞きしたいんですが、例えばNTSC720*486レベルでの 人体アニメーションをキャラスタで行うとして、まぁ背景の密度なんかでも 全然変わってくるとは思うんですが、2〜30秒ぐらいの動画を全部fRで レンダリングっていうのは現実的な線で可能なものでしょうか。 また、GIレンダラでアニメーションする時には「ちらつき問題」というのがあるそうですが、 これは上手く回避する策は確立されてたりするものでしょうか。
マルチ推奨するワケじゃないが、 仕事レベルの話は、ハルシノ行った方がいいような
608 :
606 :2005/12/20(火) 16:33:41 ID:Kkbyix5M
×finalRrender ○finalRender あ、あと「テクスチャ焼付け」という方法を使うという手があるそうなんですが、 これが簡単にできるなら嬉しいんですが、注意する点みたいなのがあったら お伺いしたいな、と。
どうしていきなりプラグインに走るの? 名高いメンタルレイが標準であるのに。メンタルレイはだめですか? メンタルレイの評価を聞いてみたいね。
610 :
606 :2005/12/20(火) 16:39:40 ID:Kkbyix5M
>>607 即レスどうもです。
それも思ったんですが、あそこはバリバリの経験者同士の交流の場なのかなと、ちょっと思いまして・・・
マルチもなんですのでもう少し居させてもらってハルシノやmomoに移る時は一言お断りしてからにします。
現実的な線で可能。削るとこは削らないと辛いのは当たり前だけど fRは使ってないから詳しくはしらんけど、ハイパーGIっつうちらつき対策エンジンがあったはず
>>609 MRは個人でちょっと詰めただけだけど、シミが出やすい感じ。
シミ対策にレイ数を上げる→ただでさえ遅いのに更に遅く・・・という悪循環
よく落ちるし、バグも多めで良くシャドウがイカれた。
幾何学模様になったり吹っ飛んだり。
MRでイカれたシーンをライトトレーサやVRayでテストしてみたが異常なし。
是非他の人の使用感を聞いてみたい。
やきつけ。かんたん。自動展開でターゲットUVつくるよろしい。 MRよりfRのほうが簡単だし制御しやすいかな。
V-Rayでテクスチャ焼付けしたらノイズだらけになった。 なぜ?
テクスチャ焼付け機能は、FRのが一番簡単で使いやすい
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 14:09:40 ID:wQnSf02U
cebas何c4dとmayaに先にfR2.0出してんのよ。どうなってんの
>どうなってんの c4dとmayaに先にfR2.0出してんの
まあアップデートより新規開拓の方が金になるからな。
オートデスクの認定取得がマンドクサイとかね。 昔、なんかのプラグインでリリースの遅さを非難された開発元が、 「俺らの開発は終わってるが、オートデスク(ディスクリ)からの返答が無いんだよ!」 と逆キレしてたよな。
max8にfRいれたら怒られたw タイムラインの途中からオブジェクトを表示非表示させることってできる? 動いてるキャラの服を数フレームごとに変えたいんだけど なんかいい方法あるですか?
>>620 >max8にfRいれたら怒られた
詳しくおねげします。
ウチはまだ8来てないズラ
>620 正式にはまだ対応してないんでしょ?MAX8には。 む、fR-SP3やVray1.5は8対応のタイミングで出るのかな?そろそろかな。 今日R7が届きました。レガシープログラムになる直前にR4からアップしたなり。
>>620 トラックビューで可視コントローラーだかそんな感じのを追加。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 22:03:03 ID:fhzsTwxs
7の体験版を使ってみようと思っているのですが 申し込みのボタン押してもその先に進みません。サーバーが混んでいるとでます。 こんな時間でも混んでいるもんでしょうか?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 22:16:26 ID:aHWztCE2
Vray1.5は後1年はかかるだろうな なんせMAYAとかライノとかへの移植と スタンドアロン版の開発に忙しいみたいだから。 Maxの64bit版はまだまだ出ないみたいだから、 足並みそろえるのにいいチャンスだろうね。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 22:47:21 ID:fhzsTwxs
申し込みできません>< だれかダウソのアドレスキボン。
もうmax8が出たからじゃない?
>>627 一回でもクラック版を使った事があったら申し込み出来ないらしいよ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 00:27:16 ID:GhOJ7UZX
うpろだ用意してくれれば変換するよ。
>>630 はじめてみるけど、フリーの3D素材サイト?
ロシア語みたいだからよくわからんけど、商用で使いたい時は
どうすればいいんだろう
>630 Turbo Squidで見掛けたデータもあったので一応怪しんでおく 盗品をTurbo Squidで売ってる奴も多いから。判断出来ない。
634 :
633 :2005/12/22(木) 09:22:36 ID:vgRY/D7m
>>633 むむ。
実はHumanカテゴリのとこで「3Dエンサイクロペディア」の目と周辺構造のモデルに
そっくりなの見かけたんで、俺もちょっと「?」と思ったのよね。
>>632 そのデータみながら1から作り直したらいんジャネ?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 15:40:58 ID:GhOJ7UZX
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 16:13:50 ID:GhOJ7UZX
8届きました。チュートリアルが薄くなってる
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 17:50:05 ID:GhOJ7UZX
来年かなーデモは
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 00:25:19 ID:7PxzW5iG
今いったら7のデモ版申し込みできました。 昨日は、メンテだったのかな?
オートデスクに告ぐ。 頼むから名○ゴールデン航空なんぞ使うのはやめてくれ。 黒猫かペリカンにしてくれ。百歩譲って飛脚でも可。 その分の上乗せ料金は払っても良いので。 今時、「再配達自動受付なし・休日の配達なし・時間指定なし」はキツいよ。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 01:33:18 ID:MxOzsPNX
オレも今日受け取れなかったんだが”休日の配達なし”マジデツカ
日曜・祝日は駄目。土曜は配達してくれたと思う。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 01:50:21 ID:MxOzsPNX
うはー、最悪。
ウチもやられた。ゴールデン航空に。電話つながらない…
すまん。訂正する。 一応、配達時間指定は大雑把だが可能みたいだ。 まあ、そもそも普通の宅配便業者じゃねえしなあ。あそこは。 あんまり責めるのも酷な話かもしれん。
>>646 ありがとうございました。m( __ __ )m
Vray1.5はドングル使用だって。 USBハブは使っていいのかねえ。余計なもの挿したくねえなあ。 ・・・でもようやく1.5がでそうだね。
MaxはPLUで割と簡単にライセンスが移動できるけど、プラグイン関係は マシン移動するのに英文でオーサライズ依頼したりとかめんどっちぃ事も多いから いっそのことUSBドングルの方がありがたいな。 たしかにHubが使えたほうがうれしいね。
hub通せないUSBドングルなんて聞いたことないぞ。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 20:58:19 ID:nF24yuP6
Vray1.5ようやく出るみたいだけど、 ずっと機能紹介されてきたからあまり新鮮味ないな。 劇的な新機能ってものもないようだし。
>>648 おぬし、かなりの人格者とお見受けしました。
うちは、ワクテカした分だけ、業者へ批判しまくりな気分でありまする。
とりあえず、明日、また電話してみるですよー
>>654 ん〜、まあ名鉄に委託してるのはオートデスクな訳だしね。
そうそう。電話するなら午前中の早い内にした方がいいよ。
電話するのが遅いと明日中には届かず月曜までお預けになるぞw
どうしてもつながらなければ他の営業所(あんまり離れてても駄目だけど)
にかけてそっちから配達希望を伝えてもらうという手もある。
>>654 ワタシも昨日、留守にし土曜配達と言われ憮然としましたが、
唐突に今日持って来てくれました。
名鉄恐るべし。
>>655 たった今電話したところ、12時〜13時に届くそうです。どーもでした。
>>656 うらやましぃっす。謎企業なのだ。
結局、642の情報が間違いだらけだったってことか。
みんな,,8出たのに盛り下がりすぎ..
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 17:16:44 ID:WOm094L9
体験版なら早いうちから落とせたからねー 機能チェックしたい人は済ませてるんじゃない?
プラグインが未対応なのに真剣に弄る気にならない。
>>658 いや、656の人のがレアケースっぽいカモです。
つまんね
>661 なにか動かないプラグインがあるのか? 元々6以降はバイナリレベルで互換性あるし 既にリリース後二ヶ月以上たってるからほとんど 検証済みのようだけど。なんで日本だけこんな時期まで 待たされるんだろうな。
666 :
661 :2005/12/24(土) 23:26:09 ID:6VRxjp9C
CAT2
にゃーお2ね
>>664 日本語版の作業時間を長く見積もる事で
付加価値感を発生させて糞高い値段で売る為でしょ。
物価が高い日本ならではの姑息な企業戦略ですがな。
おおっと
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/25(日) 23:51:29 ID:yDq4qBd9
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 15:05:34 ID:pIAfTIRC
8が来てしまった。今だにmax5ユーザなんだけど、7にすべきか8にすべきか。 うーん、とりあえず少し様子をみてからだな。・・・とやっているうちに9が出そう。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 17:37:38 ID:BhBwxHc9
そうこう言ってるうちにMAYAと統合するだろう その時点でMAXはおしまいだ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 17:40:49 ID:pIAfTIRC
いつ?
「朝鮮幽囚記」ヘンドリック・ハメル 『この国民の誠実、不誠実および勇気について。彼らは盗みをしたり、嘘をついたり、だましたりする強い傾向があります。彼等をあまり信用してはなりません。』 「悲劇の朝鮮」アーソン・グレブスト 『嘘っぽい理論で結論を下す論法ときたらまったく驚くべきほどです。自分が正しい場合がほとんどないにもかかわらず、悪びれる様子がほとんどない。』 「朝鮮の悲劇」F.A.マッケンジー 『韓国人は、遺伝と教育とによって、その大部分が、おおげさな物言いをする人間か厚顔無恥の嘘つきかである。それで、日本人の非行についての彼らの陳述は、検証なしに、これを受け入れることはできない。』
何に統合されようが全く構わないンだっ! その時、その時点で自分にとって使いやすくて 仕事や趣味に必要だと判断したなら、乗り換えれば良いンだっ!
ini消し&再起動汁
再起動してだめなら [カスタマイズ] → [カスタム UI スキームをロード] でレイアウト保存してるやつ読み込めば直るべ。 保存してないなら[スタートアップ レイアウトに戻す]で初期化すれ。
お、直りますた サンクスです 結構既出だったのかな、以後気をつけます
>>673 maxにmayaが融合されるだけでmaxは消えないよw
新しいmaxになるだけ。
5年後にはハリウッドでもmaxが主流になってるのかなーhahaha
実際買収騒ぎでどうなるかわからんけど、 似たようなマーケットに競合ソフトを投入するのも考えにくいし、 maxとmayaの技術をいいとこ取りしたソフトに新しいブランドを付加するかmaxの名前を継がせるか それとも、サブスクなメンバーに少しづつmayaの機能が切り売りされていくのか。 両ユーザーにとっては前者が一番だけど、 会社にとっては後者のほうが少ない開発コストで金を搾り取るのに都合がいいのかもね。 とりあえずこの辺がクリアになるまでは、無闇にバージョンアップに金突っ込まないほうがいいかもね。 必要な人意外は。
よくセミナーで聞く話だが、Autodeskは採算が取れないから商品の廉価版の販売だけはやりたくないと言ってた。 従って、来年 M a y a コ ン プ リ ー ト が無くなる可能性大。 ラ イセンス数は稼げても、売り上げが立たなくて身売りしてちゃ話にならないしな。 海外の情報だと、MaxとMayaは暫らく今のまま続いて、数年後にすべてを一新して良いとこ取り統合をする様だ。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 10:59:13 ID:08+JW7Qh
>>683 ってことは
>>681 の話は脳内妄想ってやつだな。
ま、全てを一新してくれたほうがいいものができるだろうね。
bipedの足って、 普通のキーと別にもう一つ、床に着いてるみたいなアイコンの キーを打つボタンがありますけど、これってどういうとき使うのですか。 チュートリアルで練習中ですが違いの説明がないまま使われてて どういう意味があるのか分かりません。。 どなたか教えてください。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 11:21:36 ID:C4xX0eP4
数年って言っても、両ソフト共に次世代に足を突っ込まないと XSI等新しいコアのソフトに勝てない。 3年もこのまま現状維持は無いと思うよ。 来年の買収が完全に終わった頃には次世代開発が本格的に始まるだろうから。 で、一年位で64ビットOSが主流になって来た頃には新しいソフトの話が出始めるよ。 max・mayaのプログラマーが集まって作るだろうから結構早くver1.0出るかもね。 現状のmax・mayaと次世代がいきなりチェンジする訳じゃ無く2年はかぶるだろうから。 maxとmayaの暫く続くってのはそう言う事でしょ。
暇なので俺的予想。 WindowsVISTAの発売は公式には来年後半。たぶん年末か再来年。 で、ユーザーやサードパーティーの移行を見越すと後一回32ビットでバージョンうp。 その頃には平行開発になるだろうから、8以上に気の抜けたUPになる。 キャラアニメ機能の微妙な強化と派手だがあんまり使えない機能。そしてさらに重く不安定に。 で、その半年後ぐらいに完全64ビットmax、もしくは新ブランドソフトの発表。 実際の発売はその半年後。最大の目玉はZアップ固定からの脱却w maxとmayaユーザーは最新バージョンユーザーだけ少しだけ安い優待料金。
>maxとmayaユーザーは最新バージョンユーザーだけ少しだけ安い優待料金。 もっと安いと思うよ。 max・mayaユーザーに関してはバージョンアップ程度の感覚で移行できるでしょ。 でないと、他のソフトに移られるリスクを負うもの。 >その頃には平行開発になるだろうから、8以上に気の抜けたUPになる。 maxだけじゃ無くmayaもだろうね。 アフターバーンが標準で付くとかプラグイン追加な気がするな。
>Autodeskは採算が取れないから商品の廉価版の販売だけはやりたくないと言ってた。 昔、Softimageもそうだった。今は。。。 Alias陣は、製品のメンテと元のリサーチ業務するんだろ。 Wavefront陣は、次世代コアの開発。 Kaydara陣は、FBXのマルチプラットフォーム強化。
>>687 そういう感じになりそう。
でも先のことは分からないので、インドや中国の企業に買収されたり
全く新しい製品が出たり、想定外の事が起こってそうな気も。
>廉価版
MaxもPlasmaやGmaxの例もあったしなあ。
基本的にふつうの3DCGソフトの場合、ソフトの販売価格より保守料や
バージョンアップ料からの利益比重が高いので、廉価版出しても
シェアを得られれば、結局利益には繋がる感じ。
だからAliasがMayaコンプリ出して、結果的に純利益が増えた事や
殿様商売だったAvidでさえ遅れて真似したのも同じ理由だけど
ただ現行のMaxの場合は、販売価格高めで維持費安めの設定で
展開してて他のソフトと少し違う部分はあるのと、廉価版を
買いそうな層には、現状大きなキャンペーンでシェアを伸ばす必要が
ないので消極的なのかもね(Plasmaコケたせいもあるかもしれんけど)。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 12:54:28 ID:lEPqascY
SOFTIMAGEのときはもう何年も開発がほとんどしてなくて、明らかにXSIを開発している 雰囲気だったな。一時開発が頓挫しかけたがマイクロのパワー借りてなんとかリリースできた。 しかし1.0〜1.5のときはまだまだ未熟だったが2.0から一気に勢いを増して最強ソフトになった。 やはり最初はなかなか市場に受け入れられづらかったりするもんだが、せめて開発 しているんだという事実はほしいな。
plasmaってなんでコケちゃったの? swift3dよりいい感じに使えたのに
XSIは96年にコード名スマトラを出して、 97年SIGで動かして見せた。 98年にAVIDに買われ、OS供給元のMSを離れてから一気に開発が止まった。 NT5.0のコアの開発陣が居ないから。 しかし99年にβを出して00年春出荷だが、それもβみたいなもんだった。 安定してきたのって02年の3.0からだから、 それを考えると、次期ソフトは後5年はかかる。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 17:54:53 ID:yVgUCR7G
メンタル初めて使った。これ、設定大変だよ。しかも遅すぎ!! V-rayが付いた方が良かったと思うんだけど。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 19:57:59 ID:itTiD+rW
んだ。
んだんだ。
んだんだんだ。
唐突に。 MAXの不満なとこってどんなとこ?
ビューポートの回転の仕方
ああ、あれはストレスたまるな。
日本語OS+MAX英語版での文字切れ
MRまともになったか試したかったのに 導入はちょっと先になりそうで残念 誰か8でMR試した人、レビュー希望っす
右ドラッグでビューポートを回転させたいのでやり方教えてくれタノム。
>>693 XSIは途中3年くらい空白の期間があって、
買収なんだらでそれまでやってた次世代コアの開発が最初からやり直しっぽい話じゃなかった?
途中、一気に開発進んだよねXSI。
最初からあのスピードだったら3年かからないで作れたんじゃないか?
オートディスクの次世代は空白も無いだろうし開発スピードもXSIのそれとは比較にならないほど速いと思うけど・・・
1年で形が見えて、2年で開発状況が出てきて、3年でver1発表って感じでしょ。
今の業界のスピードから見て5年は遅すぎる。
64ビットOSの次は128ビット版が待ってる訳だからノロノロやってたら追いつかない。
つーか、もう次世代の開発は水面下で始まってるでしょ・・・
>>686 >3年もこのまま現状維持は無いと思うよ。
何故数年後なのか?
ヒント↓
づ北米の独占禁止法
>703
俺はインテリマウスのサイドボタンを個別アプリケーションショートカットキー設定で「Alt」に割り当てて、
ホイールドラッグ(中ボタン)+サイドボタンで、右手1本でビュー回転させてる。
あと段階が大雑把過ぎて時々イラつくが、ホイール回転でズーム。
細かいズームはctrl+ホイールドラッグ+サイドボタン。
>>705 64bitMAXは、試作段階だけどこの前のカンファレンスでお披露目があったよ。
>>706 今回の買収程度の規模じゃ独禁法なんてかすりもしねーです。
>>707 64bitで動くようにしたMAX?
64bitのために設計したMAX?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 04:04:26 ID:YC9kR2Tq
おまえら推測だけで勝手に開発してるだの3年で完成だのすぐに128ビット版が出る だの馬鹿みたいに浮かれるなよ。事実ならまず証拠だせや。
>買収は4〜6カ月以内に完了する予定。 まだ話し合いすら始まっていないのが正解です ちなみにMAYAは98年にリリース。 SGIがAliasとWavefrontを買収してから3年、 アナウンスから2年強で登場。 XSIやMAYAを見ると3年くらいって感じでしょうかね
MAXが古い設計を引きずりながらプラグインだけ 肥大化させていく可能性から目を逸らすんじゃない
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 05:25:32 ID:j6YbaUEy
bipedの足って、 普通のキーと別にもう一つ、床に着いてるみたいなアイコンの キーを打つボタンがありますけど、これってどういうとき使うのですか。 チュートリアルで練習中ですが違いの説明がないまま使われてて どういう意味があるのか分かりません。。 どなたか教えてください。
>>708 ここの上の方(>443)にAliasを買収した結果、MAXとMayaが北米ゲーム業界でどれだけのシェアを占めるかという数値があったけど、
それプラス、
○全世界の映画業界
○凄まじいシェア数を誇る全世界のAlias StudioのCAD市場
これらが全てAutodeskのものとなるので、AutoCADとAlias Studio、3dsmaxとMayaをそれぞれ短期間ですぐさま統合して一つのツールにするのは
MicrosoftがOSシェアの独占過剰となって訴えられたのと同じ状況になる。
あと、MayaからMaxサイドへ強制移行させると客離れが起こってXSIに顧客を取られてしまうかもしれないという不安もあるのかもしれない。
なので、とりあえずAliasは買収されてもAutodeskのグループ企業として生き残り、暫くはAlias商品の開発販売が続くと思う。
しかしグループ企業同士でシェアを食い合ってもしょうがないので、ライバルのCAD製品やXSIがいい感じにシェアを伸ばして来たら、
寡占状態が解消されたという事で初めてMayaとMaxの統合が実現するかもしれないね。
>64bitで動くようにしたMAX?
>64bitのために設計したMAX?
お披露目されたのは開発途中の64bitの為に設計したmax
>>713 >MicrosoftがOSシェアの独占過剰となって訴えられたのと同じ状況になる。
全然ならないんですけど。その短い文章にすらよくある事実誤認が混じってるし。
その前に「独占過剰」ってなんだよって話だがw
独禁法を理解しろとは言わないがせめてニュースぐらいまともに見てください。
>お披露目されたのは開発途中の64bitの為に設計したmax
サンクス。最近よくある間に合わせのやつね。
あ、ゴメン。間に合わせじゃなくて専用設計か。 早く出ないかな。
>714 >713が言ってるのは、1998年のWindows98とIEの独禁法違反を発端とする北米の反トラスト訴訟の事だと思われ。 ちなみに独禁法の絡みで暫らくMayaはMaxに取り込まれないと言う話は漏れも聞いた。 話の出処はエイリアスのセミナー。
補足。 違反じゃなくて、違反の疑いだったな。 確か結局はAppleと協力したり、IEを削除出来るようにしたりして、訴訟自体がうやむやになったっぽい印象がある。
OSとアプリを等価に見るのってムリあるんじゃないの? Alias取り込んだくらいで独占云々とかいうなら Adobeはとっくに訴えられてる気がするけど。 Aliasも自社のセミナーで「mayaはmaxに取り込まれます」とは言わないっしょ。 独禁の絡みで暫く間が空くんじゃなくて、単に開発期間がそれに該当するだけじゃないのかなー
719 :
713 :2005/12/28(水) 10:49:05 ID:jixZL6O6
あー、なんか無駄に煽ったような書き方してちょっと悪いなと思ったので説明してあげよう。長いよ。
独占禁止法とは不当競争を罰する法律であって、シェアの巨大さを罰する法律ではない。
企業のパワーによってカルテルや私的独占、不当表示なんかの、
消費者にとって不都合な状態が起こったとき、それを罰するために適用されるのが独占禁止法だ。
MicrosoftやIntelがシェアの巨大さ故に独禁法の洗礼を受けた、と思ってる人がよくいるが
実際は市場に対する影響力を利用して、不正な方法で競争を阻害したから、というのが罪状なんだ。
>>716 も自分で書いてるが、あれはWindowsのが売れたから怒られたんじゃなくて、
圧倒的なシェアを持つWindowsにIEを組み込んだせいでNNが売れなくなっちゃうだろ!
どうせNNが死んだらIEを有料販売するつもりだろ!ってな具合で起こされた訴訟なんだ。
720 :
つづき :2005/12/28(水) 10:50:14 ID:jixZL6O6
このほかのMicrosoftの事件も、Intelの件も、「権力をかさにライバルを卑怯な手で追い込んだ」 のが原因であって、何度も言うが決して市場で大きなシェアを持ったのが原因ではない。 まとめると、寡占状態ってのは独禁法を違反できるような企業になりましたよ、って事で 独禁法で捕まりますよって事とは全然違う。成人を殺人容疑で見境無くブチ込む様なもんだ。 話をもどすと、MaxMayaが統合されて、大きなシェアを握ったとしても、それは全然無問題。 問題はその圧倒的有利な状況を利用して何をするかって事にかかってる。 これはタブレット市場でほぼ寡占的な立場を占めるWacomが独禁法で裁かれない事で明らか。 もしエイリアスのセミナーで「>独禁法の絡みで暫らくMayaはMaxに取り込まれない」なんて 言ってたら、その社員はクビにしたほうがいい。故意でもうっかりでもそんな人材いらん。 細かいことまで書くと本一冊書けるだろうから大雑把に書いたケド、だいたいわかった?
ゴメン騙っちゃった。俺714だorz
>Alias取り込んだくらいで独占云々とかいうなら >Adobeはとっくに訴えられてる気がするけど。 わしもそう思う。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 13:36:17 ID:uIihBbl8
MayaとMaxがしばらく統合されないとしたら、
>>711 この問題はどうなるんだ?
このままMax10くらいまで引きずるのかあ?
どっちにしてもしばらくは両ソフトとも開発はつづけつつ新ソフトも開発しないと 顧客離れは免れないよな。Mayaはさっさと捨てていいから新ソフト作ってくれよ。 3年後には現状のプラグインが全て動作可能でミドルウエアや各メーカー独自のプラグインも 新Maxに完璧に対応していないといけない。じゃないとSIのようにいつまでも使われつづける 状態がつづきそうだな。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 00:17:39 ID:AvXHL2PY
変な質問なんですが、3dsMAXって、CAD代わりにもなりうるのでしょうか? 主目的は、内装やインテリアのデザインなんですが、シュミレーション動画も必要なんです。 MAXはアニメーション作成がわかりやすそうで好感を持っておるのですが、 純CGや純アニメ目的外、立体デザインで使用されている方はどの程度おられるのでしょうか?
ラジオによる照明分析はできるけどただそれだけでは 普通CADとはいわんのでそういう意味ではCAD代わりにならんと思う、 モデリングはCADライクな精度でつくることを考慮されてないし、まぁ いわゆる統合ソフトは全部そうだけど。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 04:15:57 ID:W06VsDmD
OSとかと3Dソフトじゃ話の規模が違いすぎない?? それ言ったらアドビのフォトショップなんて独禁法引っかかってるんじゃないの? mayaとmaxがくっ付いてもフォトショップほどのシェアにはならんだろ・・・ 独禁法云々の話なんて笑いのネタだよ。 3Dソフト程度じゃ国は動きませんよwwww maya・max・XSI・LW・C4Dが一つになっても独禁法なんて話出てきませんよ。 エイリアスのセミナーで言ったっていうのもmaxとかに移らないようにする為の処置だろ。 もうちょっと空気読めよって感じだなー
むしろmayaとmaxのドッキング法を模索してる両社ってところでしょうか
さすが冬休みだなぁ…。 既に枯れた話題に今頃煽りをくれる厨が湧いて出てくるよ(w
お馴染みの彼がいるしね
やれやれだぜ
9のチュートリアルがどこまで薄くなるか、今から楽しみです。
つまんネ
MAX8日本語体験版マダー?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 17:53:59 ID:WUec6ZXU
MAX8の解説本っていつ頃出ますか?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 17:59:01 ID:UQEyBxIR
MAX9が出るチョイ手前頃
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 18:02:37 ID:WUec6ZXU
未来にレスするほど気が長いんだったら待っとけ。
>>737 max7とほとんど変わってないのに何の解説だよ...
新機能ガイドだけ読めばいいじゃん。
>>742 その画像のはnurbs?
ポリゴンオンリーなのであまり分からんが、
nurbsで上下作ってロフトしても画像のようにうねら無いと思うんだけど。
画像左の形状は、
滑らかというよりはエッジがギリギリの場所で消失してて、複雑なんだけどなw
もっと平均的な変化じゃダメなのか?
>>742 ボックスを適当なセグメントで作って編集系モディファイアで上面の頂点を選択、
Spherifyモディファイア適用してメッシュスムースとか
こういうのは変に小難しいこと考えないでチマチマ作った方が手っ取り早い。
745 :
724 :2005/12/29(木) 23:20:32 ID:JqsMD5Tu
>>743 ,744 レスdくすです。
やり方が悪いのかnurbs-ロフトでは円から四角へ接続できませんでした。
チマチマ作ることにします。
>>745 NURBSでやる必要があるのかもしれないけど
他にはスプラインで断面作ってロフトするとか、
ケージつくってサーフェスを張るとか、パッチとか、
方法はいろいろあるよ。
上記いずれもシンプルな操作で済むと思うので試してみては?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 00:32:51 ID:JRXq31d1
maxって陰線表示できないの?これ
できるよこれ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 16:37:40 ID:TWI29kBT
Sliding Key の意味がわからない。 誰か教えてたもれ。
>>750 ググリまもれ
Something like that, yeah.
There is an element of setting keys that affects the next key in there.
Changing the pivots around on the foot involves setting the pivot on key A,
and then using that pivot on key B, for example.
A.. wuz it called, locked key?, snaps the limb to the position of the previous key. A planted key activates IK,
thus the foot sits still despite bodymovements, and a free key is as if the foot is in FK mode.
It works very nicely once you get into it I think. Fairly efficient workflow.
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 17:30:46 ID:TWI29kBT
うーんわからんばい。 日本語でわかりやすく教えてたもれ。
一つ質問いいでしょうか? スケマティック上でコンストレイントかけたいのですがやり方がわかりません これは出来ない??のでしょうか? 手首のリグを作る際、同じ位置に複数のダミーなどを作成してコンストをかけ分けたいのですが 物理的に難しくてヤキモキしています。
ウェイトツールジュウジュウ クロスヘアーショリショリッ ペルトマッピングパカッフワッ リミコントットットッ… ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 10:52:14 ID:m7RR4nDd
きめえ
全米が泣いた
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 死ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ | |ヽ、二⌒) / .| | | .|
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 00:01:09 ID:/Fq62rR8
あけおめ
ことよろ
めでとう・・だが俺はめでたくないムカ!! 新年早々、OSの入れ替え終わって、退避させてたMAX7とMAX8のライセンスインポートしたら MAX8のライセンンス飛んじゃった インポートOKと出たのにインポートされてない もう一度立ち上げたら壊れたライセンスだと出る MAX7は避難元からもう一度エクスポートしなおしたら直ったのに MAX8は壊れたまま直らない、再申請するしかないやメンドクサ!
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 02:30:49 ID:dIkZBCUc
>>760 こう言うの見ると、ドングルの方が良いと思ってしまう。
まぁ、用意の良い奴はライセンスがブッ壊れた時の回避法を必ず持っていたりする訳だが。
max弄りながら日の出を見る
MAX8日本語体験版マダー?
テレビが面白くないので8のチュートリアルをやっているんですが 168ページの13をやると必ずエラーが出てmaxが終了してしまいます。 みなさんはどうですか?
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 氏ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
○
く|)へ
〉 ガッ
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ヾ○シ
>>766 ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヘ/
T | l,_,,/\ ,,/l | ノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
( )
ノ( * )ヽ
ノωヽ\ ブブッ
\
\\ ベシッ
●(´・ω・`)
>>767 ● (∩ ∩)
う
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! こいつすげぇアホ!! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
う
CG World、maxだけなんで悪魔君なんだよ?!
>>772 俺も思った。ひとつだけレベル低いね。
・・・LWもちょっと気になるが、顔であるだけましかな。
Maxはスレのレベルも低いしね。 簡単な質問が一つ書き込まれるだけで途端にレスが止まる。 メーカーの買収とか下らないどうでもいい話題になると 空想話で大盛り上がり。
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 氏ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 18:25:12 ID:t90eEgs6
ほら、 こういうAA使わないとしゃべれないかわいそうな奴が多かったり。
馬鹿な質問の仕方をして、答えてもらえないのを他人のせいにする馬鹿。
>>765 確かにそこやると落ちるね。日本語版のバグかな?
一応「マッピングの保存」ボタンは効くみたいだから再ターゲットが終わったら
保存してからMaxを終了させれば良いと思う。
779 :
ってゆーか :2006/01/04(水) 19:23:32 ID:Qc94O/E/
まじで、日本語版使うのやめれ。 ヘルプだけ、日本語版の使えばええやん。
>>779 英語版の8が使えるんなら、765の言ってる事が起きるかどうか試して
みてくれなイカ?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 19:41:37 ID:t90eEgs6
回答能力のなさを質問の仕方のせいにする馬鹿。
>まじで、日本語版使うのやめれ。 ひがむな、禿野郎
なんでハゲたかなぁ・・・ 誰がハゲじゃい!!!!
これからShader Model 2.0のカードを買おうと思ってるんだけど ゲームを一切やらないでMAX用途の場合は特に支障はないよね? Shader Modelどうとかは気にしなくてOK?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 10:54:22 ID:Fp7bBWxM
メインツールバーのアイコンの位置ってカスタマイズできますか? メニューやクワッドはすぐ出来たんですが。
ctrl+ドラッグで複製、alt+ドラッグで移動 選択領域のアイコンとか、一部は複製しても 正しく動作しないけど
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 22:42:39 ID:yCO86Sro
3ds Max 体験版ダウンロードしようと思ったけど。 体験版ダウンロードするだけで個人情報おしえないといけないのか・・・orz
以前のCD-ROMでの提供の場合はある程度 本当の個人情報を教える必要があったが 今はダウンロードだけだからメアド以外は 適当でいいだろ。
y押してのタブメニュー表示は最近できんのだな。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 08:29:50 ID:W0ujtRsl
定義ファイル直接編集しても色々と面白い事できるぞ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 14:52:23 ID:SAKyvQKA
メインツールバーのアイコンを小さくすることってできるんでしょうか?
解像度を上げる。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 16:39:17 ID:SAKyvQKA
くると思った。
プリファレンスだっけ?環境設定の所に ある。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 23:54:27 ID:W0ujtRsl
max8 インストールするときのpathってデフォにしてる? 今までCドライブ直下だったからちょいと違和感あり。
バカは素直にデフォで使え
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 00:14:40 ID:OUZPvP0A
C:\3dsmax8 でインストールしちゃった。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 00:37:04 ID:OUZPvP0A
ヘルプ−リファレンスで5.1のヘルプが登場!なんじゃこりゃ!?
8の日本語版MAXScriptリファレンスだけど、これおかしくね? なんか言語リファレンス以降のメニューが壊れてるような・・・ 検索や関連リンクからはちゃんとBipedやParticleFlowの項目に飛べるので コンテンツ自体は入ってるけどメニューだけが壊れてる感じだな。 誰か報告した?俺だけ?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 00:55:39 ID:OUZPvP0A
>>802 デフォです。
英語版のヘルプは正常なので日本語版chmのコンパイルミスかと思うのですが・・・
>>785 普通にCGじゃないの?
でも、オブジェクトやエフェクト等ある程度良く出来ているのだから、
アニメーションや演出もうちょっと頑張って欲しいね。
勿体無いなーと思ふ。
>>804 背景の壊れているビルの瓦礫とか
尋常じゃない凄さだと思うんですけど
地道につくったものなんでしょうか?
なにかそういう破片つくるツールとかあるのでしょうか?
00:50〜56あたりとか。
ミニチュア
>>805 仕事してればわかるとおもうけど、基本的にカメラに大きく写るビルだけ細かくモデリングしてるだけ。
全部のビルを同じクウォリティで作りこんでるわけじゃないよ。
その1つふたつでも作るの大変と感じるなら、CGやめたほうがいいとおもうよ
そういう余計な一言を書かないといられないようなら、 社会人はおろか人間やめたほうがいいとおもうよ
その言葉が見事
>>810 に当てはまるわけだが…。
最近妙な粘着が張り付いてるな。
>>809 こいつは、他人に不快な言辞を浴びせる機会を狙って暮らしているような下種な人物。
構わない方がいいな。
3ds Max 8 Service Pack 1キター、英語版
>>805 あのムービーってBGの彩度落としてあるでしょ。
コントラスト編集でいじったりしてイイ感じに見えるように出来るんだよね〜
ああいう引きの絵だと細かい部分はテクスチャーでなんとでもなるけど、
ディテールはしっかり作り込まないと駄目だよ。
しっかしゲームはやばいよな。 PS4とか5になったら、通常のステージに そのムービーくらい要求されるんジャマイカ? ゲーム内、全てこのクオリティでの制作要求されたら・・・。
中国人の人海戦術かな
あれ、部分的にミニチュアって話じゃなかったっけ? 何処で聞いたかはちょっと忘れたけど。
青いトーンの所はクオリティやべぇ 神杉
うん、やはり糞下らない話題ほど知ったか&妄想話で大盛り上がり。 さすがだこのスレ。
>>819 高レベルな話ししたきゃCGトークで外人と話せば?
くんなカス!
笑点のピンクって60なの知ってた? すごく若く見えるよね。 50って言ってもぜんぜん通るよね。
MAX4.2使ってるんですが、影の濃さをライトの角度によらず一定にするのってどうしたらよいですか? MOMOで聞いてみたんですが誰も反応してくれなかったので... マルチになってすいません。
陰影は面との角度で変わるが影は変わらない。
>>823 平行光源を当てながらピッチ角をずらしていくのですが、
光源が地面に垂直に近くなると影の色が薄くなっていくんです。
レイトレースシャドウを使っているのですが、それが問題なのでしょうか?
シャドウマップでは影が不正確になってしまうのでレイトレーシング使いたいんです。
826 :
& ◆QWv3R1XL8M :2006/01/08(日) 20:48:07 ID:8lYGfAEH
作品ができたらここにも投稿!
異業種混合の投稿型ポータルサイトです。
まだ、立ち上げたばかりのサイトですが、
どんどん利用してみてください。
http://aconve.lolitapunk.jp 最大のメリットは、CG関係以外の人とも交流できること。
活動の幅が広がりますよ。
サイト登録やイベント告知なども利用できます。
それでは、よろしくおねがいします。
レイトレースシャドウでどうするかはわからんなあ momoも見たけど、たかが数百枚ならマットで 後処理した方が早いんじゃない?
828 :
822 :2006/01/08(日) 21:31:49 ID:nckdsI+n
>>827 そうするとシャドウ部分をアルファ出力してプレミアやフォトショで処理することになるんでしょうか?
フォトショでアクション登録とかすればいいのでしょうか
一括で後処理というのがやったこと無いのでどうしていいのやら
質問ばかりになってすいません。
>ID:nckdsI+n 「光源が地面に垂直に近くなると影の色が薄くなっていく」と言うのは、 実は影は変化しなくて、地面の色や明るさが変わっているってことはないか? 一般に影の濃さは、影を受ける場所の色や明るさとの相対で表現される。 (極端な例だが、白灰ストライプの床に落ちた影は、白部と灰色で濃さが違って見える) 影を落としている以上、そのライトは地面も照らしているはず。 だから照射角を変えていけば地面の明るさやスペキュラも微妙ながら変わってくる。 一度、平行光と地面の関係、または地面のサーフェイスの設定をチェックしてはどうか。 もしくは平行光源が地面に垂直に近くなるタイミングで、 他の光源の地面に対する光量が増えている=地面が少し明るくなる=相対的に影が薄くなって見えるとか。
とりあえず風呂夢の宣伝工作員乙 あとメカだけならまだしも背景でも人でもなんでもかんでもMAX塗りでテクスチャを描くのは正直どうかと思うぞ実際。
っていうかあれモーターライズでねぇの?
>>830 MAX塗りってハイライトとシャドウ描き込むだけでしょ?
SWの模型も丁寧かつ微妙にやってるよ。
白立ち上げだのウォッシングだの
グラデ塗装だの色々あって良く分らんけど、
模型の塗装は、知ってると何気に役立つぞ。
>>831 キャラアニメの印象薄いから違うとおもワレ
あぁごめん。このムービーじゃなくてゲームの方の話。 ことばが足りなかったっす
鉄騎はMAX塗りを施したって書いてあったけど、違いよくわからんかった。
plasmaってもう購入出来ないんですかね?
MAX塗りはシャドウとハイライトを描き込んでるのが災いしてライティングをしても作った物のスケール感が無くなりやすくなる。 MAX塗りは作成するモデルを選ばないととっちらかる諸刃の剣だと思うのだが… 風呂無のゲームは背景にまでMAX塗りをやっちゃってるのでどれもこれもミニチュア模型セットの様に見える。 まぁ全社を挙げてオペレーターにそういった教育をしているらしいので車内では誰も気付かない様だが。
ゲーム機は標準のライト機能だけで正確なライティングを行なえないので他の表現であたかも自然なライティングをしている様にみせなければならない訳だが、 そもそも人間の数倍はある構造物と人間サイズのものと同じライティングイメージでテクスチャを描くと言うのに問題がある。 巨大構造物の天辺から足元までの光量差と、人間サイズのものとのソレとは大きく違うしね。
CG板しかもMAXスレでMAX塗りなんていっても???だろうに、 みんな子供のころガンプラつくってる人なわけじゃねぇんだから。
メタルギアは空気を意識した遠景っぽい塗りを してるな
きつねこんこんやるじゃない
MAX塗りって何?
うん、やはり糞下らない話題ほど知ったか&妄想話で大盛り上がり。 知ったかできればスレ違いの話題も大歓迎。 知ったかできないから質問は受け付けない。 さすがだこのスレ。
MAX塗りワロタ
>>841 render to textureの事だよね・・・
max塗りなんて普通呼ばないでしょ?
どこの会社?
というふうに誤解するのが普通、MAX渡辺でググレ
うん、やはり糞下らない話題ほど知ったか&妄想話で大盛り上がり。 知ったかできればスレ違いの話題も大歓迎。 知ったかできないから質問は受け付けない。 さすがだこのスレ。
頼むから日本語で書いてくれ
うん、まともな読解力すらない。 やはりさすがだこのスレ。
粘着何日目?w お前自身程くだらねえものはねえのによw
MAX塗りなんて特別名前付けて呼ぶほどのもんかね? 普通にテクスチャ描いてりゃ当たり前に行く着く手法じゃないの?
ほっときゃいいじゃん。
>845 ちょっとおもしろかったぞ。 テクスチャを描かない人ならしょうがないが、もしテクスチャを描く様な仕事してるなら塗装技法の種類くらい調べておいても損はないかもしれんよ。 今回みたいにしったかで煽って恥掻かずにすむしな。
まぁMax塗りが塗装技法に入るかどうかはわからんけど、フロムはガンヲタが多いと聞くから、 ガンダム模型塗装技法=テクスチャ描画技法 と思ってても不思議はないかもな。 どっちにしろそればかりに頼るとスケール感は損われるのは俺も同意。
うん、やはり糞下らない話題ほど知ったか&妄想話で大盛り上がり。 知ったかできればスレ違いの話題も大歓迎。 知ったかできないから質問は受け付けない。 さすがだこのスレ。
本当に死なれたら困るくせに^^
うん、やはり糞下らない話題ほど知ったか&妄想話で大盛り上がり。 知ったかできればスレ違いの話題も大歓迎。 知ったかできないから質問は受け付けない。 さすがだこのスレ。
ID:vCL6iEup くんは死んではダメ!!!!!!!! だって君はまだ沢山の人から必要とされているから!!!!!!!! 例えば「森脇健児」と同じ位に!!!! もしくは「ぜんじろう」位に!!!! でなければ「鈴木蘭々」位に!!!!! だから生きて!!!!!!!! あなたが必要だから!!!!
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 20:00:28 ID:5k6wshFE
。 . ゚ 。 ゚ . ゚。, ★ 。゚. . .。 o .. 。 ゚ ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 . . 。 . 。 . .. .゚o 。 *. 。 .. ★ . +. . 。 . . . . . 。 ゚, ★ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。 , .。 ゚ 。 ゚ . . +。. ゚ * 。. , 。゚ +. 。*,。 ゚. 。 . . 。 。゚. 。* 。, ´。. ★。。. ゚。+ 。 。 . 。 . 。. ゚ ゚。 。, .。o ★ + ,゚。 *。. .。 。 . 。 ゚ .゚ ゚ 。゚ + 。. +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . . , ゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ★+。。゚. ° 。 . ゚ 。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., ゚ , 。 。 ゚. o * 。 ゚。 ゚.。 ゚。 +゚ 。 ゚。 ゚ ゚` .゚ . . ゚. . ,゚ . ゚ . , . . . . o 。 . . , 。 . ,. 。 ゚ . . , . . . , . . . ○∫ . ノ(しa へ ‐''"´'''"""゛''"`''"″"`"""'゛''"´'''"″"''"`''"`'"`"""''''``'‐ いろいろな人間がいるのは事実だが、ま、仲良くいこうぜ。
スケール感は、ライティングとカメラアングルも重要でつな。 あとは見る側に“想像させる余地”を残す演出。 人間は無意識に比較認識しているんで。
300メートル級の船に オクルージョンの拡散上げすぎたらプラモっぽく見えて??だったけど そういう事だったんね
そんなプラモデル用語出されてもわかるわけ無いでしょ・・・ デザイナーはプラモデル屋さんじゃないんだからさ みんながガンダムつくったことあると前提で話してるの??
だからCGしか知らない奴はダメって言われるんだよな。 別に模型でなくても映画美術くらい興味持てないか?似たようなもんだよ 伝統的技法がデジタルにかわっただけ。 鉛筆や筆がマウスになったんだよ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:27:17 ID:NmIeLhXo
うん、やはり糞下らない話題ほど知ったか&妄想話で大盛り上がり。 知ったかできればスレ違いの話題も大歓迎。 知ったかできないから質問は受け付けない。 さすがだこのスレ。
>>864 模型屋は美術の専門家ですか?
自分の浅い知識だけでものを言わないほうがいいよ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:47:05 ID:NmIeLhXo
うん、やはり糞下らない話題ほど知ったか&妄想話で大盛り上がり。 知ったかできればスレ違いの話題も大歓迎。 知ったかできないから質問は受け付けない。 さすがだこのスレ。
俺はプラモほとんど知らんけど、MAX塗り知ってるけどな。 ただ、MAX塗りという名称は知らんかったけど。 プラモやフィギュア、あとは舞台美術なんかは3DCGやる上で取り入れられる部分多いから、時々そうゆうサイトや雑誌には意識的に目を通すようにしてる。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 00:13:29 ID:zUdzl6aC
うん、やはり糞下らない話題ほど知ったか&妄想話で大盛り上がり。 知ったかできればスレ違いの話題も大歓迎。 知ったかできないから質問は受け付けない。 さすがだこのスレ。
美術屋さんが使う「なぐり」程度の言葉を 知らんだけで駄目扱いとは片腹痛い。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 00:26:13 ID:zUdzl6aC
また馬鹿どうしの 抽象中傷合戦がはじまった
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 00:43:57 ID:zGAJ2ZrH
ハリウッドのCGやってる連中にmax塗りなんて言葉知ってる奴いるのかね? 負露無の奴が知ったかしてるって感じなの?
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 氏ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
今日もまた痛い粘着が沸いてるな。
煽られて追い詰められたらハリウッドハリウッドハリウッドww 何でもハリウッドを出せば良いってもんじゃないだろ子供じゃあるまいし。 例えは悪いがガンヲタが富野発言を引き合いに出してさも自分の意見の様に言い触らすのと同レベルだな まぁおまえがハリウッドに住んでて超絶凄い映画のCGワークをやってる中の人とかなら話を聞いてやってもいいがなw
なんかあれ?最後に発言した奴が勝ちとか言うルールとかあんの?
ともかく富野が言うにはモビルスーツは「優しさ」で出来ているそうですよ。 宇宙は寒い。 孤独だ。 そんな宇宙で棺桶みたいな宇宙戦闘機に乗っていたら、人は心まで 冷えて死んでしまう。 だからモビルスーツは人型なんだ。 とか言ってました。
>>877 富野って実はいい奴だったんだな。ちょっと見直した。
ウホッ
早く! 早くよこせ!!
昨年末 MAX8届いたのでとりあえずサブスク解約しまつた。 MAX10が出るまでこのまま8で勉強です。 いつまで続くかわからない年6万円のローンを払い終えた心境ですが、 PowerBooleanアナウンスがもう少し早ければ・・・ とか言い出したらきりがないね。
おおー。そっから来たか。 なんか評判の悪い新機能を開発するんじゃなくて買収することで吸収してるね。 このやり方はよくよく考えると結構利にかなってるな。 しかしその後の性能アップなんかはどうするんだろうね? 同時に開発者と連携してんのかな?
MAXてサードパーティにプラグイン開発させて 良かったら吸収みたいな感じだね。 開発しやすいのかな。単にシェアの問題かな。 やっぱみんなプラグインのお化けみたいになってるの? だとするとver上げるタイミングは難しそうだけど。
サブスク始めてから、Verアップはほぼ毎年だし、 なんやかんやとオマケもつく。 他アプリやCAD系の年間保守料に比べれば、まぁ安い方。 MAXそのものには満足も納得もしていないが、 だからと言ってポイと捨てるほど使えないワケでもない。 なかなか商売上手だよな、自働机。
年5万で何百万も稼がせてもらうんだから安いもんさ。
つうかブーリアンなんてつかわねぇよw ならナーブスのほうが良かった。
標準のブーリアンは使わんけど、PowerBooleanなら使うべ。 つか、今回も自前で買ってる人には何の救済も無いんだろうなぁ。まぁ、しゃーないけど。
SP2来るかな?
>>888 Maxでナーブス使うことのほうが稀だろ。
もともとポリゴン前提として開発されてるから、モデファイアとかも対応してないの多いし。
つうか、サブスクでボリュームつけてくれ。
ボリュームつけば一通りそろうんだから...
うんこ
うんこね あれはいいソフトだ
ラウンジから来ました。
今朝のウンコはなんか青みがかってたよ。。。
次スレここ?
ペプシブルー飲むとうんこが緑になるよね。
>>891 今使えねぇから使いてぇっつってんだよアホが
俺の髪の毛のボリュームもMAXにしてください
PowerBooleanってメッシュが荒れずにブーリアンアンが出来る以外 何かメリットあるんですか? max9の目玉がこれだけだったらちょっとショボいですね。 max7(CS) max8 (cloth&fur) と段々吸収する物が安くなってる気もするし 個人的にはPolyBoostを標準搭載してほしい
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 15:52:05 ID:dq+odtoF
Ma糞はもう進化しないな
powernurbsは重宝しています。 もちworksやthinkingに及ばないにせよ、nurbsがまともに使用できるようになるのは助かる。 まだ不安定なところが多いけど、これからの進化が楽しみなPIの一つだと思うよ。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 17:28:10 ID:3/HT4QhM
デイライト(IESサン)と標準ラジオシティの組み合わせで、外構をつくっているのですが、 レイトレースシャドウを利用する限り、ソフトなシャドウはつくれないんでしょうか?max7です。
ブーリアンは確かに滅茶苦茶嬉しいけど、どうせならNURBSの方も入れてほしかったなー 必要な分だけレンダリング時に分割してくれるっていうのに惹かれてたんだが……
ブーリアン嬉しがってる人多いけど、 そんなにブーリアン使う状況って有るもんなん? ゲーム屋なせいか、全然使わない(´・ω・`)
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 21:52:53 ID:zUdzl6aC
俺も全然ないし、思いつかない。 正確なブーリアン使いたいようなモデルなら、なお更にナーブス使いたい。 ならナーブス入れてくれた方が良かった。
普通につかうべ、普通に使えないから今まであれだっただけで。
>>905 「アドバンスドレイトレース」かなんかで、エッジのぼかし具合が変えられたはず。
デイライトにその項目があるのかは知らんが。
もしくはメンタレとかの他のシャドウ設定を使うとか、
ソフトな影用に別ライトを仕込むとか。
大量に穴開いてるオブジェクトとか。普通に使う。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:10:19 ID:zUdzl6aC
普通普通って、あんたの普通はおそらく普通じゃないよきっと。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:17:33 ID:zUdzl6aC
ポリゴンモデリングばっかりしてると、ライノとかで作られた 自動車のきれいな線とかめちゃんこ憧れる。 ああいうのを時間たっぷり使って日曜モデリングしてぇええ
メタセコみたいにぷちぷちモデリングしから知らん人にはわからんわさ。 メタセコでもプラグインでブーリアン出た時は妙に喜んでたけどな。
>>914 みたいなボケた事書いてるって事は、
ID:zUdzl6aCはローポリしか扱ってないのか。
そりゃ使わないわな。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 23:34:30 ID:zUdzl6aC
ボケてるって? 具体的に聞きたいな。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 23:36:15 ID:zUdzl6aC
結局、どういうところに使うのん? 「普通」ではw
ゲーム関係だと、確かに使わないというか、使っちゃマズイ側面もあるでしょうね。 自分は建築や商品設計が多いから、ブーリアン使うなと言われたらと思うとゾッとしますな。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 23:45:37 ID:lY0Lz+7C
ID:1EH3ilfOは素人だ。相手にするなって ブーリアンがなければ何もできないヘタレということでw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 23:56:09 ID:zUdzl6aC
あるよ。あるけどやっぱかなりきれいにモデリングしても なかなかハイライトとかきれいな形で出ないからね。 これで ID:1EH3ilfO がまともな目をもってない事が分かっちゃった。
・・・ハイライトが汚い=面が歪んでる=モデリングが下手って事なんだが。
脳内相手に大人気ない スレ遡って見てみなよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 00:04:17 ID:/owMGxR0
どんなにきれいに作ってもナーブスみたいには行かないからね。 君が作ったナーブスで作ったか見分けがつかない車のポリゴンモデル見てみたいわ〜
本当だ、脳内か。 失礼。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 00:08:27 ID:/owMGxR0
あ、逃げたw 見てみたかったなぁ〜
痛いのはナーブスだと僕でも綺麗に簡単にできると思ってることでしょ。 軽いといわれてるRhinoでも車一台綺麗に作りこめば嫌になる くらい重いし大変だから使われることはない。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 00:37:49 ID:/owMGxR0
>痛いのはナーブスだと僕でも綺麗に簡単にできると思ってることでしょ。 って君の頭の中だけに住んでる小人さんが言ってたんだね。
サブスク用Pro Booleanのリリースが2006冬 って今年の11月とかってこと? 今のバージョンアップペースだとmax9が出た後とか同時ってことですかね 既に売ってる物がベースなのに、なんでそんなに先なんでしょ
1月を春なんて言うの日本ぐらいじゃねえ?
powernurbs最終的には付くべ。 標準でナーブス機能上げる気無いだろうから。 先にブーリアンって所か。 リアルフロー付けろって感じだけど。
>>875 >何でもハリウッドを出せば良いってもんじゃないだろ子供じゃあるまいし。
>例えは悪いがガンヲタが富野発言を引き合いに出してさも自分の意見の様に言い触らすのと同レベルだな
実際そうじゃねーかよ。
世界中にmax塗りなんて知らなくてもお前なんかより遥かにCGの上手い奴がゴロゴロいる。
それをmax塗りなんて言葉を知ってないだけでさも自分は偉いみたいな口調で言うお前こそ何様だっての。
>まぁおまえがハリウッドに住んでて超絶凄い映画のCGワークをやってる中の人とかなら話を聞いてやってもいいがなw
話の意図が全然違うし関係無いから。
図星言われてとち狂ってるんじゃねーよ。
脳内ハリウッド君がキレましたよ(w
デジタルハリウッドだっけ?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 03:41:42 ID:chQNlgju
あーあせっかくPowerBoolean吸収GJ祭りだったのに。 HOLLYWOOD晒しage
MAX5.1+SP1で保存する度にOS(XPのSP2)ごと落ちる orz おとなしくUPグレードしろって事か・・・
うちのMAX(7)用PCは未だにW2Kでつが、 OSよりもむしろグラボ換えなきゃorz
CATを使用している方にお伺いです。 自分は先日max5からmax8にUPした者で、今まで複雑なキャラクタアニメは未経験なのですが、 そっち方面の仕事の打診もいくつか出てきており、これを機にマスターしたいと 考えています。 商品説明などを読む限りでは、宣伝だから当然なのですが標準搭載のキャラスタよりも CATの方が効率が良いように見えるし、また、レビューでもそういう意見が多いようです。 ぶっちゃけた話、仕事で使う際でもCATの方が作業効率が高い!と、値段に見合う価値は あったでしょうか? また、零細フリーゆえ一気に環境を揃えるわけにもいかず、目下悩んでいるのは ・マシンの新調(p4‐3.2GからXeonデュアルコアへ) ・CAT購入 ・finalRender購入 ・AfterBurn購入 ・Realflow OR Glu3D購入 の内のどれから始めるかといったところです。 プラグイン関係は勿論必要の応じた順にというのが定石だと思いますが、如何なものでしょう。
まだ業界ではキャラスタ指定の仕事も多くあるようだ
>まだ業界では まだ、ってことは、CATへ移行する雰囲気なんですか?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 16:55:51 ID:MdcG6LQT
941>> それはないでしょう。 CATはソフト指定なしの場合にしか使えないんじゃない?
943 :
939 :2006/01/11(水) 17:33:15 ID:T1OwSZOL
なるほど、チーム編成を組む場合や相手側との互換性を考えた場合に、 キャラスタ前提として、向こうから指定される場合が多いという事ですね。 単純に良い物を、という訳でも無いのは良くある事ですが、悩ましい問題かもですね。
>>939 CATについては経験無いのでわからんけど、
>・マシンの新調(p4‐3.2GからXeonデュアルコアへ)
今の作業マシンはそのままにして、
ちょっと前のスペック(それこそP4-3Ghzあたり?)で
安めのレンダサーバー×2とかを組むのはどうかと。
軽い仕事なら数本同時にこなせるし、
メインマシンに何かあった時の非常用にも有効だし。
プラグ使用は、画像納品かデータ納品かにもよるし、
画像納品にしても全カットまる受けじゃない場合は、
質感の統一の関係で使えないこともあるから
何とも言えないなぁ。
MAX7+Vrayで作業しています。 ダウンライトが複数(10個)ある部屋を作成中ですが、ライトは何を使うのがお勧めでしょうか。 今はVrayライトx10ですがレンダリングが遅いように思えます。まだR4からアップしたばかりなので フォトメトリックライトとか良くわかりませんが、こっちにしたほうがいいですかね? あるいは標準ライトがいいのか・・・。アドバイスお願いします。
905もそうだけど、室内って 窓みたいな、光が入るところにシャドウマップのライトなり エリアライト置くのが普通でないの? あと光の回り込みはGIか適当に補助ライト置くかお好みで
オートデスクがエイリアスを売春って。 マヤマックスになっちゃうの??
>>947 今さら何いってんだ??
今日の買収完了で初めて知った人??
今日知った人がいても不思議じゃないだろ。 そもそも大した事じゃーないんだから。
>>939 CATは今のところキャラスタを使いこなせなかった
ヘタレの逃げ道でしかない(つまりその程度)からあまりお勧めはできない。
ところでハルシノに変なのが沸いてるね。さとうさんの放置っぷりが笑えるw
max8学生版の購入を検討しているんですが、 これは商用に使えないだけで、機能は通常版と全く変わらないんでしょうか? あと、卒業後も使い続けることはできるんでしょうか?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 02:19:35 ID:W3d0YgBI
CGワールドのモデリングガイドだっけ? MAXのページの顔のモデリング酷かった・・・ お金払って買ってあれだもんな・・・
へーcatってその程度なんだ。勉強しようとおもったけどやめとこ。 ところで、キャラスタ使う場合でもスキニングはスキンモデファイア使う? ウチは未だにフィジークモデファイアを主流に使ってるんだが・・。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 03:29:08 ID:Z7DkLsp2
つまりその程度とかいわれても具体性ゼロやん。 ようそれだけで信じるわ。
体験版を使えばいいじゃない
それが出来ないから他人の意見に流されるんだろう
そんなにイジるなよ〜。 あんまり追い詰めると 「そもそもCATなんてハリウッドで見向きもされてないだろ?!」 とか言って逆ギレされるよw
前回のパターンからしたらそろそろmax8日本語体験版来そうだな。 週明けかな。
左様ならば 嬉しからずや
960 :
939 :2006/01/12(木) 12:42:13 ID:jHFZL21n
ふむ、「キャラスタを使いこなせなかった人間が使う」というのも、言い方を変えれば 要するに「キャラスタよりも簡便に使える」ということになるでしょうから、 操作面でキャラスタより優位ということ自体は変わりないように受け取れますね。 自分はMAXハードユーザーとは言えませんから、より効率性を求める時の指標には なりそうです。 ただ、上述されてるように互換性・普及率の問題のみが要検討といったところでしょうか。
カラスタ最初からついてるんだし両方使ってみるといいかと
CGWORLD見た人いる? MAXのモデリングのあの顔なんだありゃ。 あの程度のモデリングのTIPS本って言ったら詐欺に近いだろ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 15:50:12 ID:Z7DkLsp2
なんかやたらとその記事にこだわってる人がいるね^^ 個人的な恨みかなにかですか?それとも妬みでしょうか? あの程度の弱小雑誌の記事なんて最初から大して期待していませんから クオリティーなんてどうでもいいんですよ。
ほかに3DCG関連の雑誌ってあったっけ?
そういえばCG本って、もう3年くらい買ってないなぁ。
CATもってればキャラスタは、特に使わないですむのかしら? 15万するんだから、キャラスタよりも高性能だといいんだけど。 体験版の返事メール来ないぞ!自動返信じゃないのか?
>>951 変わらないよ。卒業しても使える。
卒業してverupすると30万かかるけどw
基本的な質問をさせてください。 水を作りたくてリファレンスで検索したらreactorの項目が出てきました。 とりあえずreactorで水面を作ってみたら平らな面ができました。 これにどうやったら水面の凹凸をつけられるのでしょうか? どなたかヒントをお願いします。
ヒント : 頑張れ
>971 おまい最高
>>971 ワロタ
これほど相手を育てるヒントもなかろうて
真理だw
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 13:18:42 ID:dpFSOY/r
これこれ。これぞ馬鹿スレ。 LWスレでさえまともなレスが付くってのに。
>>976 なるほど、LWには努力しないでも何か作れるようになる神ツールがあるのか
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 13:35:44 ID:2AHQWSDN
なるほど、↑
>>977 のような書き込みが馬鹿スレというやつだな。
深く納得じゃ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 13:37:30 ID:+wKF5+6V
>977 君は、努力しても無理・・・・・・・・死
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 14:11:07 ID:dpFSOY/r
そしてこの食いつきのよさ。
そしていつもの粘着君
馬鹿はageる。これだけは言える。
本当に釣れるんだな。それだけはよくわかった・・・
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/01/13(金) 15:04:26 ID:dpFSOY/r 馬鹿ほど理由も無く上げ下げにこだわる。これは確か。