type K (kife) ナイフ
あの、ねー、まあいいか。
ご指摘ありがとうございます。はずい。
955 :
936:2006/02/09(木) 21:59:48 ID:Nt+kVDwb
レスさんくすです。
やる気出るばぃw
今日、本屋に行ったら¥3900のブレンダーガイド売っていてビックリした。。
買えないけど。今後共よろしくお願いします。。
この8スレくらいずっと3ヶ月前後のペースだけど?
負けヒューマンはいつになったらアルファでなくなるのだろう
質問テンプレ(88行目)に「目的」を追加したらどうかと思います。
質問者の質問内容/使ってる用語としたい事が違う場合が有るので・・・
たとえばこんな感じ。
○○○をしたいのですが×××になってうまくいきません。△△△がわかりません。
↓
次のように書くと答えてもらいやすいです。
@目的: ○○○をしたいです。
A状況: ■■■してみましたが(試したこと)
×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
B質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
C環境: OSはWinXP SP2、Blenderは2.41、ビデオカードはGeforce6800です。
962 :
945:2006/02/10(金) 02:38:48 ID:5TpM4tMD
>>952 >>951 レス遅くなりましてごめんなさい。
テンプレもよく読まず質問してすみませんでした。
次回から気をつけますのでまたよろしくおねがいします。
ありがとうございました。
>>955 Blenderはしょっちゅう操作方法や機能が変わるので書籍は当てにならないとの事。
変わるのではない。
増えるのだ。機能と一緒に。
実際、変わるけどね。
今から始める人には本はちょっと古いだろうね。
でもBlenderの基本的なことは学べるよ。
Blender.jpの関連文書2.3以降を合わせて読んで最新版に追いつけばよし。
本があると楽だよ
ググッタリ英文読んだりしなくてすむだけでも楽だったよ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 11:34:27 ID:adM/AUdN
>>969 うほ、ぜひ煮詰めて、Blender cartoon shader specialバージョン公開してください。
うん、うん、いいかもジャパニメーションがBlenderに貢献できますぞ。
同じことやった奴がずっと前にもいたな
yamyamはどうしたんだろう
出張?病気?幼女に手を出して逮捕?
2.40関連の翻訳が終わったら少しお休みって言ってた
ノードベースのマテリアル編集スゲェェェ
どこまで進化する気だBlender
やみゃmさんお疲れ様です
>>975 シェーダーツリーに対応したということ。
オープン系のソフトの中じゃこのblenderが一番凄いと思う。
そりゃもぅ断トツで。。
びっくりした。
linuxも捨てがたい
981 :
969:2006/02/11(土) 22:43:45 ID:tRWqDbai
982 :
ピエモンテ:2006/02/11(土) 23:06:15 ID:wR8z1opw
>>980 なんかカッコイイ画面だな。
ノード編集の利点って使い回しが楽とかなの?
>>982 おつ
984 :
ピエモンテ:2006/02/11(土) 23:16:52 ID:wR8z1opw
あぁ…最後のMakeHumanのところ改行しぱーいしてましたorz…スマソ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 11:27:52 ID:y1fo8hX9
>>981 969さま、なにげにきちょーなものありがとうございます。
ソース読めて、Cが書けて、ビルドできてうらやましいです。
さっそくあれこれ試してみますです。
よいお仕事おつづけください。
988 :
981:2006/02/12(日) 12:31:00 ID:k3m6Iu+S
textureとshadowにバグを見つけたので削除しました。いましばらくお待ちを
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:51:19 ID:/XudMI6l
>>981 うはっ俺も乗り遅れた〜.....
ってかノード編集楽しそう!UI見る限り今までより直感的に色々いぢれそうね
990 :
981:2006/02/12(日) 14:09:18 ID:k3m6Iu+S
暇だから埋めていこ
993 :
981:2006/02/12(日) 15:29:04 ID:k3m6Iu+S
>>991 ありがとうございます。他人の環境でうごくかなと思いましたが^^;
gameblenderはコンパイルできなかった。まだ影に不安があるので調整ちう
と埋め
私も使ってみました。
アニメシェーダはお手軽でいいですね。
再びうめ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 16:23:11 ID:GQqUPm//
えーっと、テンプレ
>>12の質問をした本人です
あの時は本当にすばらしい回答ありがとうございました
おかげさまでアップデートの激しい今夢中でblenderに学んでいます
どうぞ次スレでもよろしくお願いします
またbfきたよ
機能がどんどん追加されてくよ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 17:11:02 ID:/XudMI6l
.exeかぁ〜
linux osx とか他で動けばなぁorz
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 17:31:46 ID:/XudMI6l
bf-blender
ポリゴン数が1億2800万ポリゴンまでレンダリング可能に。
........って事ぁxsiとかに並ぶギガポリゴンクラス?!
すげえな。
そんなモデル作るほうが大変だ。
むしろ、ぱそこんさんがひをふきますお(´・ω・`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。