1 :
:
2005/11/05(土) 17:57:50 ID:qfw3jyZH
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 00:39:55 ID:Nd6rRLqy
鈴木亜久里氏(元F1ドライバー)が自チームを結成し、1日に発表した。 正式な参戦はFIAサイドの審査待ちだが、実質的にF1を牛耳るバーニー・エクレストン氏から、「きちんとしたチーム体制での参戦なら、ぜひとも応援する」という言質を亜久里代表は得ており、参戦ゴーサインの可能性はかなり高いと見ていい。 ドライバー人事、スポンサー発表については、すべて正式参戦決定を待ってから、ということにならざるを得ず、この日の会見ではマスコミ先行するソフトバンクなどのスポンサー問題への質問に苦笑していた亜久里代表。 前線でのファクトリーこそ、英国の旧チーム施設を使うことになるが、純日本チーム結成への各方面の手応えは充分、といった表情で、佐藤琢磨の起用も濃厚なものと考えられる。
誤爆にもほどがある。
いつもの粘着荒らしだよ。
狂牛病に関しては見逃せないな。 今後の濃い炭の倍濃くぶりが見物だ。
サブスクリプションって一年間だけ、使えるってこと? 一年たったら、起動しなくなるの?
体験版おとそうとしたら、ユーザー登録の画面でエラーでる・・・
modo201のデモムービーは、最新のG5QUADどだけど、四角四つが画面をめざわりに ちょこまか動いて4threadだとわかる。 シングルなら、あの四角が一つだけ、デュアルなら二つ動くわけだな。 ところで、MaxwellRenderと、はたしてレンダリグ品質は、どっちが上だと思う? Maxwellは現状とにかくCPUパワー必要。 modo201は速さが売り物、という感じになるかな。 Luxologyは、modo201リリース後も、モデラー専用パッケージを販売するのだろうか? アニメーター付き「modo301」? が出ても、モデラー専用版、モデラー+レンダラー+ペイント版と、 ユーザー目的に合わせた製品構成にしてほしい。 それぐらいのキメ細かい配慮をしてくれたら、ほんとに良心的な会社だ。
>>11 1年のライセンス切れが近づくと、マーズからメールで通知が来るはずだ。
そして、引きつづき1年ライセンスで使いたいなら、その金額を払い、
あるいは、通常版へ切り替えたいなら、通常版とサブスクリプション版との
「差額」を払うことで、通常版へ。
ただし、1年ライセンス期間中の通常版への切り替えは認められていない。
もちろんサブスクリプション期間中のアップデートは、すべて無償。
リースみたいなもんか
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 20:37:22 ID:k4iudedT
>13 お前、何を勘違いしてるの?馬鹿?カバ?チンドンヤ?
17が、よほどのバカだろ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 22:48:58 ID:P7QrOIjQ
ぽ、ぽりごんりだくしょんつーるは いつつくんだ?
リフレクションマッピングの種類の切り替えがソフト内でできるようになるといいね。 まぁ201でクイックレンダできるようになれば必要ないかもしれないけど。
luxologyのページが繋がらないんですけど、201の登場ですかい。
アッ、繋がった・・・変わってなかった・・
将来いずれmodoは、独自のオブジェクトデータ・ファイルフォーマット持つよね?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 14:26:27 ID:PNldRg7k
lwo じゃなく lxo か。 なるほどw でも、もちろんLWへのデータのパスは残してもらえるよな? つーか、なくなると困る。 modoが完全に完成するまでは・・。
考えてみれば、lxoは、至極もたりまえのフォーマット名だなw >27 lwoは、3DCGの世界では、常識的にサポート。 これをサポートしないほうが、どうかしてる。
どうかしてるか、してないか、はともかく。 lwoフォーマットもちろんフォーマットを公開しているし、 シンプルな構造で扱いよいフォーマットなので いろんなツールでサポートしてほしいですね。 ところで某フォーマットは、なぜフォーマットを公開しないんでしょうね。 ったく。
サッカーボールのチュートリアルやったんだが、 Ctrl + Shift + A に他のコマンドが登録されていても、 今は構わずここにマクロを登録してくれというので、登録したんだが、 直し方が載ってないで終了。・・・_| ̄|○ デフォルトのCtrl + Shift + A は何なんでしょうか? 気になる。
>>30 viewport.fitAlignSelected
>今は構わずここにマクロを登録してくれというので といわれても、素直に従うなよw オレもmodoはじめた時そのチュートリアルしたけど、 別のキーに登録したよ。
素直に従ったなら気にするなよ 中途半端が一番いくない
今こそコンフィグ編集の技を身に付けるんだ!
そうそう、modoはカスタマイズしてなんぼ。 つーか、Shift+Aのviewport.fitselectedと何が違うんだ?
玄人ぶっといて何でそんなショボイ質問するの?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 11:11:15 ID:GpRSzn8t
201年内リリースは、フィフティフィフティ? バッグ持ちより、バッグ抜きで出してほしいから、 いつ出ても良いけどね。 どうせ出ても、202、203・・・と、つづくわけだ。 なら、それ前提に、多少のバッグ持ちで出ても良いという論も成りたつ。
ソースきぼん。 で、バッグって何?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 12:00:39 ID:KuUaoUqe
かばん
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 12:17:58 ID:KuUaoUqe
え? ちがうん?
>>36 ご存じなら教えてください玄人さん。
Fit all items in the selected viewport.
Fit and align all items in the selected viewport.
説明これだけだし、挙動見ても違いが理解できません。
パースビューで、立方体を斜め見下ろしくらいに表示して、 立方体の一面だけセレクトした後に Ctrl + Shift + A をしたら分かるよ。
一面だけセレクトっていうのは、分かりよいからの説明で、 複数セレクトでもいいけどね。 つまりFit and align ってこと。align ね。
Shift - A → 選択面をビューの真ん中にする。 Ctrl - A → 選択面をこっちゃに向ける。 Ctrl - Shift - A → 合わせ技。
なるほど、失礼しました。 でもうちの環境だとfitのみでalign動作せず・・・ コマンド直打ちでもだめなんで、どこかおかしいのかも。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 14:06:24 ID:KuUaoUqe
View Type が Perspectiveになってないとか? いや、なんぼなんでもそんなことはないか。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 14:23:51 ID:elNI5ou7
やっぱ、201 年内は無理かな…? とりあえず 103β のように 201β でいいから出してほしい気もする。
>>52 >>54 おい、はやまって、身を投げるな!
これは、DanAblanというLightWaveエヴァンジェリストとして有名な奴が、
初のmodo解説書を出版するんだが、それが2月にリリース延期ということだろ。
それでもって、modo201リリースくりのべと、早合点も早合点とは・・・
南無妙法蓮華経・・・チン
はやまったな、アワレ‥
(・∀・)モドポン!!
ID:KV+/AWuZ オモロイオッサンヤナ チョトワラタ さあ、あなたの回答は? ことし? ことしじゃない? FA!(で、野口の巨人逝きほぼ確定)
クリスマスに30(・∀・)モドポン!!
modo楽しそうだねぃ。 一目ぼれしちまったよ。 今日にでも注文してみようかと思うw
早く買え。 そうすればオレは modo10X からのユーザーだっていえるぞ。 じゃないと、なんだ 20X からのユーザーか、アサイのーっていわれる。 なんてね。
うひ。そんな古参ぶりたくねぇw とりあえず今週の土曜に届くよう手配してみたが… 配送には一週間から二週間で〜と書かれている… ムチャな注文だし、届かない予感w
冗談やがな。 オレは代引きで2日後に届いたで。
そっか〜。 んじゃ、土曜にいじれそうだ。 楽しみだ〜。
今買ってロハで201にアップデートできても紙の日本語マニュアルもらえないしなあ。
modo201リリース日、いちおう、要注意日 1. 11月30日 2. 12月 3. で、来年以降。 と、三つの節目? modo同様、次世代3DCGとしての地平を切りひらく、 スペインNextLimitTechnologies社は、今月22日のMaxwellRenderリリースへむけて、 磐石の態勢。 はたして完成版は、どのくらいレンダリングタイム短縮されてるのか。 バージョンアップのたびに、レンダリングタイムは短縮されるんだろうけど。 AutodeskがAlias買収したり、いよいよ、3DCGは、あらたなトレンドを迎えます。 で、modoの母胎LWは、どうなるんだろう? 将来、完全オープンソース化は大いに予想できる。
来年は、modoのLinux版も出てくる。 Linux環境もいまや、3DCGの制作環境で使えるようになってきた。 Maxwellなんか、はじめっからWin、Mac、Linuxと、1ライセンスでOKだし。 低価格高性能PCハードウェアを考えれば、Linux有望。
modoにアニメーション機能ついたら購入する 来年の今ごろにはでるかな?
>>67 WinとLinux考えたとき、OS代しかかわんないんじゃないの?
何十台って数でレンダリングするならともかく
DanAblanの LW5.5&5.6 の日本語翻訳本は、佐野昌己という人が監修して、
ソフトバンク出版部から出版された。
つづいて、LW6.0&6.5の日本語訳本も第2版として出版された。
LW7.0以降の訳本は出版されてない。
modoの日本語翻訳本でるかな?
ちなみに、LWの第2版を購入して、とても勉強させてもらった。
>>68 まず無理だろ
来年は、Linux版リリースと、201のメンテナンスに重点おかれるはず。
Spline Patch Tool の拡張だと問題なくできるのですが、 パッチの定義で4本のカーブ選択しても、どうやってもビデオのように作れません。 どこがおかしいのかな?
>ビデオのように作れません。 って、どのビデオ(ムービー)?
>>73 Spline_Patch_Tool.mov です。
出来るけど。
>>75 検証ありがと。
なんでだろ。4つのコントロールポイントを選べない。
(4つが青から黄色にならない)
普通の右クリックですよね?
右クリでも左クリでも出来たよ。 つーか、4つのカーブの端をちゃんと頂点マージしてる? 全てのカーブは連結していないと駄目だよ。
>>77 >4つのカーブの端をちゃんと頂点マージしてる?
してなかった・・・・・・。
( ・∀・ )出来たYO!ありがとう!
あのさ。 だれかmodoの日本でのフォーラムBBS創ってくれないかな? MOMOやる気なさげだし。
MOMOにmodo板設置希望の人は「もも掲示板」にレスしてね。 MOTIONBUILDERの時は8人で設置してもらえたんであと5人くらいお願い!
MOMOなんぞに作らんでいい
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 07:18:36 ID:FSZHmzR7
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 07:21:32 ID:FSZHmzR7
>>82 CELL(PS3用CPU)談義っぽい。
俺もよく分からんけど。
なんかのゲーム制作者がGT5を楽しみに待ってるだけで、俺は他のCELL情報はしらないよ。
てな感じの話しを引用して物理シミュがどうたらこうたら。と。
modoの話じゃなくCELLのメモリ関係の話してるっぽいよ。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 09:41:16 ID:0sJFHuGw
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! Luxologyのサイトが、お色直ししただけですよ
>modoの話じゃなくCELLのメモリ関係の話してるっぽいよ。 そ・なのか・・ あのレンダリング画像は、modoとは関係ないの?
エイリアン、キター!!
103が大うつしになって 201が片すみ リリース時期を暗示してるみたいだなw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 20:03:47 ID:TmE2xwjV
201は12月1日ですよ。
まじすか
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/12(土) 00:32:38 ID:7FKZ8J0E
201=1201 俺方程式ではじき出した答え。
・・・まじすか・・・
201はZbrush2.5と共にやってくる。
うーん。 modo届いたはいいが、 ライセンス登録のシリアル入力ではじかれるw 間違いはないのにな〜。 だめぽw
と思ったら、登録完了メールが! わけわかめw
>>94 俺もその状況になったよ。
サポートにメールしたら、登録できた^^;
んむー、今度は二週間限定のライセンスキーが受け付けないぞ。 起動してもライセンスが無効でおじゃるといわれるw
あー、二週間のライセンスキーを使う場合、 製品登録しちゃいけないのかも。 げふぅ
>>83 そういう感覚で、MaxwellRenderを捕らえちゃだめでしょ。
他のレンダラーとは、発想そのものがちがうわけで。
かんたんにいうと、まさにプロカメラマンのようにファインダーから覗いて、
美しい画像を作ることに最大限専念するレンダラーなんですから。
一般的ライトに替わるエミッタという光源マテリアルを割り当てて、
現実世界のように、光とモノ、モノとモノとの光の相互作用を徹底的にシミュレートするわけで。
こういう発想のレンダラーが登場したということに、大きな意義があるんです。
バージョンアップでコードも練り上げられていくでしょうし、
CPUもマルチコア化と省電力高効率時代へとむかうでしょうから、
レンダリングスピードの向上は、楽観していいと思います。
modoといい、あたらしい発想のCGが登場することで、停滞感はなくなりましたね。
上のサイト、リンク切れじゃない? 使われているプログラミングテクノロジーもふくめて、新しい発想というんですよ。
いや、その前にmodoとMarbleCLAYの類似点が全く見えないんだが。
あぁ、何故 MarbleCLAY なんかを引き合いに出すのかが分からない。 MarbleCLAY は、MarbleCLAYでいいツールだとは思うが、 modo と同じ土俵で比べるレベルのものじゃないし。
MOMOに、暫定で板が出来てる。
なんでもいいから雑談ふっとかないと 消されそうだな
MOMO PRISMS/Houdini板は別として バージョンアップでチラっと盛り上がって?いたカララだが、 半月ほど書き込みないし、 消すなら他にも沢山あると思う。
あれでつよ。 いったん正社員として入れると、容易には解雇できない。 今は試用期間。
201には、カメラとライトのアニメーションが付くんじゃないかという
「うわさ」もあるんですけど。
もしそうなら、俺的にぜ〜んぜんオーケイ!
IKアニメやオブジェクトアニメの本格アニメは、将来バージョンで、
じっくり煮詰めてかまいませんから。
modoといえば、/キー一発で、ぐるっと一回転機能は、みなさんよく知ってると思います。
カメラ&ライトアニメーションという、そのくらいのサービスしてくれたら、完璧。
もち、ちゃんとアニメとして保存してくれるという大前提で。
その際は連番画像としての保存になるのではとか。(できればmovやaviにしてほしんだけど)
でも、まあ、すべてはモノが出てくれなくては分かりません。
まさか、そのための機能付加でリリースが遅れてるということも無いでしょう。
DanAblanのmodo解説書は、201もカバーしてるんですね。
いちおう、それらしきうわさのサイト
ttp://www.mododigital.info/?p=91 機械翻訳でスペイン語から英語へ、英語から日本語へ、なんなりと・・・
ターンテーブルのアニメはできるらしいよ。
>>108 それ翻訳間違ってる。でもAllenが
「201にビルトインされたアニメーション機能はターンテーブルだけです。しかし、201には
アイテム(カメラ、ライト、オブジェクト等)の位置や方向を調整する"item.channel"コマンドや
レンダリングしてそれを連番画像としてセーブする"render"コマンドがあるので、
誰かがそれを使ってスクリプトを書かないとは言えない」
とコメントしているので、誰かが簡単なアニメーションのスクリプトを書いてくれると思う。
あと20xにその程度の機能は付く可能性もあるかと。(どこかでその辺を検討していると見た気も・・・)
あと40分で使用期限が切れる…。 製品版を買うべきか正直悩む。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 23:41:22 ID:k5e3oXoq
>111 ルクソロジーで買え。
10秒前になったらカウントダウン始まったりして・・。 しかし、201が出たら201のお試し版が出そうな? でもそうやって使い続けると永遠購入できないよね。
オレはマーズで買った。 つか、ルクソから買っても輸送代やらで値段そんなに 変わらなくなるって何処かでいってたし、マーズに注文したら 2週間以内といいながら2日で届いたw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 23:46:03 ID:k5e3oXoq
>114 ルクソー安いし早いし(DL)。
メリットって、そら日本語版でしょ? マニュアル日本語。UI日本語/英語 切り替え可。
>>117 UIは英語でも苦にならないけど、将来日本語フォントを3Dオブジェクトにできるようになれば
考えるかも。マーズが日本語チュートリアル沢山作ってくれるなら、さらにポイント高い。
いや別に、マーズの宣伝マンじゃないのでルクソでもオークでも いいんだけど。 とりあえず、日本語の印刷マニュアルが欲しかったんで、 日本の代理店=マーズで買ったんだけど、LWのD嵐のように なってもらいたいなーと思う今日このごろ。
オークは約1割引だお
>>116 ルクソはDL販売してるんですね。早い安いは魅力だー。
とりあえず、0時を過ぎた時点でまだ使えています。
このままシャットダウンしなければ永久に使えるかな?
印刷マニュアルいらない。 日本語マニュアルいらない。 オンラインマニュアル(英語)が苦にならない。 ならルクソでDLが一番お得だね。
おいらは、インディゾーンで買いますた。
んじゃ。 セブンイレブンで買った人はいませんかw
125 :
111 :2005/11/15(火) 00:17:13 ID:1sPX7zL0
FLEXlm error キタ-------! オワタ
おいらはルクソでDL。 何の問題もない。
万が一の時の日本語サポートが必要かどうかだな。 英語力があれば問題ないが。
201にはフランスAllegorithmic社の高品質マップテクスチャエンジンが使用される。 どうもこれからのCG界は、Maya、Max、XSI、そして、LWといった、 アニメーション制作CGと、modo、MaxwellRender、Terragen2といった、 高品質静止画CGの、ふたつの方向が見えてきそう。 アニメーション制作では、CPUパワー必須という性質上、Windows中心は当面ゆらぎそうにない。 しかし、いっぽうの側は、Mac、そして、Linuxも選択肢になり、不利はない。 さいきんのハリウッドCGのマンネリを見ていると、CGの原点に還るように、 そして、PC上でのデジタルコンテンツ追求で、けっこう、modoをはじめとする ニュートレンドCG製品は、あらたな勢力を拡大しそうに思える。 チンケなCG動画より、てっていして美しい静止画は、はるかな感動をよぶ・・・
アメリカのハリウッドスタジオがmodoをどんどん導入してる。
不利とか、何言ってんのw 制止画と動画なんて分けてる時点でお話にならない。
なんですか、この安っぽくて薄っぺらな未来論は?
>>130 不利というのは、ハードウェア&OSに関してね。
>>131 じゃあ、あなたの壮大で、ご立派な未来論をお聞かせくださいw
だから、どのOSに不利だ有利だなんて言ってることが馬鹿げてるっての。 アンチMSの特殊な思考回路持ってる奴しかそんな気にしない。 それに、夢想家の希望に満ちあふれた未来論なんてどれも薄っぺらいから、まともな奴はこんな所で語ったりしないよw
>>130 ×制止画→○静止画
Luxologyの書き込みのなかには、将来ほんとにmodoにアニメーション機能をもつ、
統合パッケージが登場するのかという疑問の書き込みもあったよ。
僕自身やはりアニメーション機能もってくると思ってるけどね。
あなたはどうあれ、ふつうの感覚として、静止画にするか動画をつくるかは、
だれでも最初に考えること。
たんなる言葉尻とらえての、からかいのカキコでは、それこそ話にならないね。
>>134 アニメーション機能は80%出来てるよ。
今詰め。
>>133 アンチMSでもなんでもない。
げんじつ、WindowsがCG制作現場で圧倒する現状を踏まえて言ってるだけのこと。
ここで私なんか思いもつかないアンチMSをもちだすこと自体、あなたのほうが、
よほどふだん、MSのことを意識しているのでは?
なにを書きこもうが、2ちゃんの掲示板は自由であって、いったいあなたは、
いつから検閲官?
夢も持ちえないなら、それこそ、お気の毒。
作り始めに静止画にするか動画にするか考えるなんてのは当たり前。
静止画に特化したツールとか動画に特化したツールなんてのは
機能を実装出来ているかどうかの違いだけ。
動画機能をろくに実装出来ていないから静止画に特化とか、レンダリングが糞遅いから静止画専用とか言い出す。
そんなのはただの言い訳に過ぎない。
それに、何か勘違いしてるようだが、静止画でもマシンパワーは最重要問題。
趣味でパコパコ作ってるようなものならそうでもないだろうが。
>>136 Windowsが圧倒してて何か問題でも?
macやlinuxに有利不利なんて、なんの問題にもなってないよ。
一部のmac個人ユーザーとかOSに思い入れの有る奴以外。
それと、書くなとか言ってないよ。
ケツが青くてワラケルよ。ってこと。
2ちゃんじゃ感想言うのも自由ですよ。
MAXやMAYAがアニメ、静止画どちらかに特化してるとか、考えて使ってる奴はいないわな。 MAXで普通に静止画作るし、外部レンダラでアニメもやる。 最近じゃGIでも平気で動画に出来るし。 モデリング専用とか、スタンドアローンのレンダラはそれぞれ特化したソフトといえるだろうけど、アニメか静止画で分けるのは違和感大ありだな。
>>134 アニメーション機能は確実に実現するでしょ。
じゃなかったらNexusプロジェクトそのものを否定することになる。
そもそも
>>128 でTerragen2を挙げて高画質静止画とか言ってる段階でアフォ
お前、手軽な高画質CG作りたいだけちゃうんかと?
そのくせハリウッドをマンネリ呼ばわりしてる辺り、身の程をわきまえてない感じでオモロイ
141 :
136 :2005/11/15(火) 15:09:41 ID:ty/ezxBo
>>137 >静止画に特化したツールとか動画に特化したツールなんてのは
>機能を実装出来ているかどうかの違いだけ。
>動画機能をろくに実装出来ていないから静止画に特化とか、レンダリングが糞遅いから静止画専用とか言い出す。
>そんなのはただの言い訳に過ぎない。
これだけ言い切れるというのは、ほんとにCGソフトでも開発してるの?
根拠なくそんなこと言ったら、開発者に対する侮辱よ。
なんで、そんな、深読みばかりするのかなぁ? これが不思議で不思議でしょうがない。
CG制作ではWindowsマシンが、NT登場以降、スタンダードな環境。
と言うただそれだけの事実を言ってるだけなのに。
これまた事実だけど、いまMac環境でCG制作するのは不利じゃなくなった。
あきらかに旧MacOSではOSとしての不安定さがあって、とてもだめだった。
それから、Linuxにも対応する3DCGソフトは、最近になって製品がそろってきた。
だから両環境でも不利じゃなくなった、ということだけを言おうとしてるのに。
そのことも君がもし否定するようなら、こっちが、えっ? と言いたい。
ちなみに俺は、Windowsつかうけど。
語りたいと思ったら、べつにどこで語ろうが自由。
まともな奴じゃないと思ってるのなら、べつにそう思って自由。
それが自由な2ちゃんですw
142 :
136 :2005/11/15(火) 15:12:32 ID:ty/ezxBo
>>138 しかし一般に、MAX、MAYA、XSIクラスを使うときは、アニメは念頭におくよね。
それだけのコストを払う以上、アニメも静止画もふくめフルに使うつもりで導入するのは当然。
>>139 ちゃんと書いてるように、Luxologyのディスカッションにそういう書き込みあっても、
僕自身、やっぱりアニメ機能は付くと、そりゃ思った。
>>140 ハイハイ、そこまで言うのなら、君は、誰をもうならせるスゴイ腕をもった
CG制作屋なんだね。ぜひ作品を見せてもらいたいもんだ。
書いてる以上の腕を持ってなかったら・・・君もオモロイ
それからね、これは実際にロサンジェルズ在住で、プロダクション勤務の日本人から聞いた話だけど、
ハリウッドお膝元のロス市民のハリウッド映画離れは事実らしい。
ロス市民にいま人気のあるのは、外国映画とそして、マイケルムーア以後、ドキュメンタリー映画なんだって。
外国映画はハリウッド映画のように、CGをあまり使わないし、ドキュメンタリーは、
もちろんCGとは大して縁がない。
しっかりとした脚本に、無名で良いからしっかしりした演技力を持った俳優さんが出て、
そういう映画をロス市民は欲してるみたい。
映画に一番目が肥えてるはずのロス市民の現状はこんなもの。
それを裏づけるように、たしか、ここ最近のハリウッド映画、以前ほどの興行成績じゃないんだよね。
未だにハリウッド映画に熱狂するのは、まあ、アメリカでも地方都市、田舎。
ID: KQgeOBND=ty/ezxBo って頭悪いの? へんな妄想にとりつかれた痛いヤツなの? modo、MaxwellRender、Terragen2 を同じカテゴリーに入れる人って この人以外にもいるの? ひょっとしてMarbleCLAYがどうのこうのといってた人なの? ウゼ。
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで? r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---''
modo201、12月1日(米国時間)発売予定 :::::::::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......::::: ._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; − .._´, ._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ ::( ( . |: ! ) ) ヾ、 ⌒〜'"| |'⌒〜'"´ ノ ""'''ー-┤. :|--〜''"" キタ━━━━━━━━(゚ω゚)━━━━━━━━━━ !!!!! :| | j i ノ ,. , 、:, i,-、 ,..、 _,, ,. -/:ヽ::::::::ノ::::Λ::::ヽ::::-- 、ト、 ,,/^ヽ,-''"::::\::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ:::::::::ヽ,_Λ
yama ni kita sato ni kita no nimo kita 1eZLwUru no nounai nimo kita
てってい はるかな ロサンジェルズ
誰か↑を日本語に訳してくれ。
よしきた! 徹底 遙かな カリフォルニア州ロサンゼルス市
これって履歴が編集出来ないんだね・・・ 本当に仕様が練りこんであるの?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 23:02:33 ID:t7bFDwDp
ここは、口だけ番長達の集会ですか?
>>136 プロ固定が仕切っている。
企業が絡んでいる。
ここは自由な掲示板ではない。
>>136 なにを書き込もうが自由なのに、
自由に書き込んだレスを検問官あつかいwwwwwww
自分の痛さに気づかないとは本当にトホホっぷりにもほどがある。
>>149 追加
げんじつ
来年の、2月の一日ってことは。
2005年20月1日→2006年8月1日
modoってMAYAみたいな体験版はないんでしょうか?
体験版はあるけど、MAYAみたいなmodoはない。
あるよ。試用期限つきだけど。
だからここでMacの話するなって、荒れるから・・・ 因みに漏れはMacで使ってる。103段階なら十分。 201次第で窓メインにするかもな。
>>165 なんだおまえ?
某非差別機種持っちゃってるならそれでも使えなくはないってこと。
Win版同梱で両方使えるから大丈夫。
でも自作組むときは経験者に相談しとけよ。
Dan AblanのModo本欲しい。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/16(水) 19:48:24 ID:OJysgd7c
>164 お前みたいな馬鹿はMAC使うな。氏ね。
mac版の赤字はwin版で補填されてます
170 :
165 :2005/11/16(水) 20:14:35 ID:0Hux0Yhc
言ってる本人が荒らし煽ってしまったなスマソ。 しかしmodoはノート機のしょぼい内蔵チップセットビデオでも動くから(<-窓版) その点は他の3dアプリに誇れると思うな。 でも幾ら静止画でも骨でポーズ変えたいみたいな需要あるから ぐずぐずして欲しくないな->ルクソ
>>169 modoの移植性の高さを知ったうえで言うのか。
>162-163 使用期限ってどれくらいなんでしょうか? 30日くらいですか?
>172 期限は30日だけどそれを過ぎても評価版DLページに 「感想送ってくれたら評価期間延長するよ!」っていうフォームが追加されるので そこに感想書いて送ったら自動で15日延長ライセンスがDL出来るようになる 俺一度延長期間過ぎたらまたフォームが出てたので 最大何度延長できるか知らんけど少なくとも二回は延長できるはず。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/16(水) 22:36:38 ID:OJysgd7c
>169 すみません。 mac版ってなんですか?プ
>>174 多くの窓使い=普通の人間
にとっては正しい表現。
この際CG板は窓版限定で
特殊な人はそちらの専用板があるのでそちらでやった方が
平和に進められるかと。
つかmodoは窓版に専念すべきだね。 Maxは窓に限定したおかげで大躍進した。 一方LW,MAYA,C4Dは某機種のサポートを始めてダメダメになった。 つまり「あの機種のあの法則」って訳ですよ。 XSIはIRIX版で止まってるから好調な訳で・・
XSIで好調なのはfndだけですが・・・
C:\Program Files\Luxology\Configs\Keymaps ここにある.cfgファイル達。(mayaやLWのkeymapが有りそうだ・・・) こいつを C:\Documents and Settings\usr○○○\Application Data\Luxology\modo.cfg に追加して使用するものですか? これらのファイルの使用法のマニュアルはどこにあるのか知ってますか? 良く分からんです。(´・ω・`)
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/16(水) 23:44:33 ID:OJysgd7c
ID:4VFKVhkywwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww窓版って wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まどばんってタリバンみたいでかっこいいな さすがゲイツ抜かりがねぇ
つーことは、 ちみは、タリバンが かっちょいーと思ってる ということととっていいのか? こわいよ〜。
modoっていうかネクサスは、 ソースいじらずに複数環境でコンパイルできるんじゃないの?
ほしいが高い・・・
>>152 俺もそう思った。
ポリゴンの編集ツールは洗練されてるけど、
基本的な構造は、mayaの仕様の方がしっかりしてる感じですな。
本当にこれが次世代の構造なのだろうか?
所詮見掛け倒しか・・・
はいはい。
LW使いの流入とかあるのかねぇ<modo 彼らは一生LWで、美少女モデル(笑)でも作ってくれてばいいのだが…。
201の価格って、今より高くなる?
>>187 LWユーザー$300の時に買った奴結構いるんでない?
190 :
BooDoo :2005/11/17(木) 23:13:20 ID:cp+gAtSd
>> 119 実は、国内の値段決めているのも、MARSのバックにいるのも、開発にかかわっているのもすべてD嵐なんだけどね。NewTekからの公的抑圧があるから隠れるしかないのだけど。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 23:56:15 ID:/cWJt7NZ
>>152 modo4くらいで実装されるから待っとけ
長期計画なんだよ
>190 そんなことは暗黙の了解なわけで
うーん。ズームすると必ずフリーズするよー。同じ症状の人なんて居ませんよね?たちけて〜
>>129 >アメリカのハリウッドスタジオがmodoをどんどん導入してる。
導入してるのはZブラシでしょ。ILMとかデカイ所はほとんど入れてる。
modoの導入なんてほとんど聞かないよ。
現状のmodoで10万オーバーって事は、
これからいろいろ付くと40万くらいになるのかな?
C4Dみたいにモジュール仕様?
modo4出る頃にはmaxの次世代出てmax・mayaユーザーはみんなそっち流れて、
ついでにXSI・LWユーザーもそっちに流れて、
modoなんて見向きもされてなさそうだけどな。
すごい妄想やね。
はいはい。
>>194 ビデオドライバきれいにアンインストールしてから最新版入れてみ。
つーかさ、 あんたmodoユーザーじゃないならココ来るなよな。 >modoなんて見向きもされてなさそうだけどな。 そう思ってるならmodo買ってる(使ってる)わけないもんね。 もし、そんなグチ言っててユーザーだっていうなら。 それこそアホやん。 なんでもケチつけたいんだね。 そんなヤツって かっちょ悪すぎ。
We're Sorry. Your confirmation information is not correct. In most cases this is caused by an email client not presenting the confirmation address completely or adding extra characters onto the end. Please check your email and try again. If you've manually copied the link from the email into your browser make sure you copied the entire link, including those characters that may have wrapped around to a second line. 皆さんはどうやってアカウント作ったんでしょうか? 体験版落とすためにアカウント作りたくて登録しようと試みてるんですが 上のようになって登録できません メールの設定が悪いって言われてもどこが悪いのか分からないし困ってます
改行かなんか入っちゃってんじゃない?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 09:12:59 ID:52v1gg72
>>195 Zブラシ笑った。
まあ妄想頑張ってください。
実際modoをほとんどの会社が導入している。
>>197 ありがとー。
とりあえず帰宅したらドライバ入れ直してみるよ。
203 :
199 :2005/11/18(金) 12:08:56 ID:NNWFO8vy
Register→お前のUser IDとEmailはすでに確認している
Sign in→お前のアカウントはない Send confirmation EmailでさっさとEmailを送れ
lost User ID?→ User IDがきちんと送られてくる
lostpassword→お前のアカウントはない Send confirmation EmailでさっさとEmailを送れ
Send confirmation Email→
>>199 っていうループにはまっていてどうしようもありません。
User IDとEmailは登録されているのか、新たなアカウントも作れないし八方塞がりです。
どうすればいいんでしょうか?
>>203 よく199の文章を読んだ上で200を読め。
実際ZBrushはハリウッド系スタジオでかなり好評のようで ILMのクリーチャーはほとんどZBrushで作られてます。 ハリウッド系スタジオでModoの導入や稼動率はZBrush程ではないものの 少し見かけた事があります。 元LWユーザーからMAYAに流れてきた人じゃないかと思うんだけど、 Modoの場合は、現状だと代替ソフトが多いからなかなか簡単に 踏み込めていないように思います。 今のところ、インターフェイスを改良してプラグインを追加したLWっぽい のですが今後の進化に期待したいです。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 14:47:08 ID:52v1gg72
>>207 だからZBrushはクリーチャー以外使えないから、関係ない。
CG業界の魔法の合言葉ILM。 怪しい通販の「NASAが認めた」と同レベルw
ZBrush使ってるけどModoも使いたいXSIユーザです。 201にあわせて購入予定なので皆さんよろしく。
今買っておけば201タダだお
212 :
199 :2005/11/18(金) 20:38:42 ID:NNWFO8vy
>204-205
手動で入力してるんで改行は関係ないと思います。
何度やっても
>>203 になるし、諦めた方がいいですかね。
MOMOの外人について
>>213 困っているなら手助けしたいけど、意味がわからないからね。
でもAnとかいうヤツの カエレ発言はマズイね。 あまり あのかたたち を怒らせるマネはヨセと(ry
modo.cfgくらい提供してやるけどな。 このファイルじゃ日本語化できないし。
>>206 あちゃー、おもいっきりnVIDIAだ…。
こりゃmodo使うのは不可能な予感。
このスレにはnVIDIA使ってる人いますん?
>>201 そっちの方がすげー妄想なんだけど・・・
modoをほとんど会社が導入ってどこが使ってるの?
何十万ライセンス売れたらほとんどになるんだよ笑えるw
あっという間にLWのライセンス数超えちゃったよ。
ちょっと考えたらわかるよね?
導入じゃなくてお試しで使ってくださいって配ってきただけだろ。
それは導入なんて言わないしwww
日本でもうちの会社の関係会社数十社の中でmodo使ってる所なんて1社も無いけど?
ZBrushは実際にILMのモデリングワークフローの中に入ってるし。
他の会社もかなり使われ始めている。
日本のゲーム会社も多く導入し始めてるが?
うちの会社もシーグラフでZBrushを10ライセンス買って来たぞ。
modo売れてないからってココで妄想巻きちらされてもな。
>209
あのさ。 オレmodoユーザーだけど、Zブラシも欲しいと思ってる。 でもどっちが勝ってるなんて考えもしない。 もちろんモデリングというてんで比較すべきところもあるが、 大部分は使いどころが違うでしょ。 クリーチャーや服のしわとかならZブラシつかうほうが楽だし、 メカや工業製品ならmodoでしょ。 普通のキャラクターならどっちでも使い慣れてるほうですればよいし。 なんでケンカ?してるんだかわかんないよ。>アンタ達。
モドで出来ることって 他のポリゴンモデラーでも出来るし
あ、ZBrushはいいソフトだと思うよ。modoに欲しい機能もいくつかあるし。 でもあれはmodoと比較するようなソフトじゃないね。むしろ併用すべきソフトでしょ。
ドライバを81.94にしたら ズームでフリーズすることはなくなった。 しばらくこのまま様子を見てみます。
んだんだ。 同感んだ。
ID:14q0x5Xo に 同感んだ。
>来年前半にはライセンス無制限のネットレンダーも無償提供される 出荷されてから言えっての でなきゃソースだしてみ >アニメーション機能 正体不明だし >Fprimeと同等以上の機能 妄想乙 どんなレンダーが付くかも不明だし、ユーザも居ないのでシェーダ作成者も出ない 本来想定していた機能が全部揃うのはいつですか?
各種レンダラ ヘア ファー パーティクル クロス 各種物理エフェクト 実写合成 ナーブス 履歴編集っつーかノード ノンリニアアニメーション モーキャプ 3・4年後くらいかな
因みに、このムービーは 620MBあるよw そんでもってレンダラーやネットレンダー、キャラアニメの話やデモは、 後ろのほうだから頑張ってDLして観るんだね。
自分の使ってないソフトを叩く奴って、ソフトにどうにかしてもらわないと何もできないヘタレでしょ^^
んだんだ。 同感んだ。
>>222 >あと、modoは税込みでも10万超えてないし、201はペイント、レンダラー、
> Fprimeと同等以上の機能まで付いても価格据え置き。
価格据え置きなんて発表あった?
いま102買えば無償アップグレードなんだけど、
マニュアル付かないんだよね、ペーパーの。
新しいレンダラーいじるのにはペーパーのマニュアル欲しいと思うんだが・・・201発売まで待つか待つまいか悩ましい。
オレもLWユーザーなのでFprimeと同等以上と感じてる。 ヲーリーさんも頑張って欲しいし、どっちも頑張れ状態。 両方のユーザーだから。 >アニメーション機能は値段に言及しただけで中身には触れてないだろ? ネクサスの話のところで少しだけキャラクターアニメーションのデモが あったと思う。 動いている状態のキャラクター頭のツノを伸ばしたりしてたよ。
そうそう、これもムービーの後ろのほうだけど、 パーティクルの物理シミュレーションのデモが少しあったね。 ちゃんとパーティクルや物理シミュレーションも作りはじめてるよ的な かるいものだったけど。
ID:gSfg5kzw おとなしくなったね。 一生懸命ムービーDL中なのかなw
>>234 イベントムービーで201の価格が今と同じ$895.00と発表されていたから
201まで待てば価格据え置きで紙マニュアル付が出ると思うんだけど。
>>235 書き方が悪かった。gSfg5kzwがアニメーション機能が正体不明だし
とレスしてきたから、「いや俺は統合パッケージの値段に言及しただけなのに
なんでアニメーション機能の中身の話になってんの?」と言いたかっただけ。
ネクサスのデモ部分は何十回も見たよw
オレは最初modoには興味なかったんですよ。 でも201の性能(機能)や、ファウンデーションともいえる ネクサスに魅力を感じたのでmodo買ったですよ。 modo10X だけ見て modoにケチ付けるまえに、もっとmodo を みてくれと思う。
201でたら購入予定 日本のユーザーってどれくらいだろ?
最低でも、俺一人は居るから安心しろ。
>>220 工業製品ならMAXのパワーナーブス使った方がよっぽどきれいにサクっと出来る。
modoはポリゴンモデルでLWに近いのだから工業製品よりクリーチャー系に強いんじゃねーの?
工業製品に強いのはナーブス使えるソフトだろ普通。
modoで工業製品つったってLWより使いやすい程度だろ。
基本はポリゴンモデリングなんだからさ。
>>239 modoを良く見ろって・・・販売員ですか??
luxologyの所のレンダリング画像見ても他のソフトでも出来るような画像しか無いし。
(コースティクス・ボリューム系画像無いけど・・・)
それにネクサスってまだ機能として付いて販売されてねーじゃねかよ。
ちゃんと機能が付いて販売されて自分で触ってからじゃねーと普通語れねーし。
(デモなんて問題隠して良く見えるように作るのが普通なんだから)
LWのメサイアが出ると言われてた時と同じなんだよ。
すごいの出ると言われて結局今LWでメサイア使ってる奴どの位いるよって・・・
販売もされてないものでスゲーとか言ってる奴なんて信用出来るかっつーの。
関係者が書き込んでるようにしかとれない。
modoが良くなる事に関しては別に文句などないが、過剰に期待させるのは良くない。
実際自分で触ってどこが良いとか言って欲しい。
デモ見てすげーなんて聞き飽きた。
また、あんたか・・・ ちゃんとわかってないのなら来るな。 >それにネクサスってまだ機能として付いて販売されてねーじゃねかよ。 ネクサスは、そういう類のものではない。 modo 自体、ネクサスで作成されてるんだよ。 今後の新しい機能もネクサスで作り改良されていくの。 馬鹿はもう来るな。
>>239 の
>ファウンデーションともいえる
>ネクサスに魅力を感じたのでmodo買ったですよ。
の意味理解してない ID:CgkvP0jV は馬鹿
販売員とか関係者とか言い出すやつって、 初めから批判の結論ありきなんだよな。 >>実際自分で触ってどこが良いとか言って欲しい。 それで褒めたら工作員扱いだろ?
>>240 mixiのMODO/NEXUSコミュは今99人。
興味あるだけの人も混ざっての人数だけど。
>mixiのMODO/NEXUSコミュは今99人。 そんなにいるのか。 mixiって入るのに、つながりがいるからメンドクサイんだよね。 オレ入りたいっていっても勝手に入れないんでしょ? どーすればいいの?
オレmixiのことほとんど知らないので アホな子の書き込みだと思ったら無視して・・(悲
叩く時に長文使う奴は、現実世界でもかなりヤバい奴だと思う。
>>247 mixiの入り方?
友達つながりで数珠つなぎで招待してもらうもんみたいだけど。
ソーシャルネットワーク板いけばmixi招待スレがある。
捨てメールアカウントとって書き込めば誰か招待してくれるよ。
Modoコミュ見る限り、まだ購入検討中の人多そうだね。
ユーザーのメンバーも増えてほしいな。
tazさんやtakumiさんとかもいるし、ちょろちょろ面白そうな情報も出てるよ。
さぁ、記念すべき100人目になってちょうだい。
Modoは無くても困らない。 いくらでも代わりはある。 ZBrushの代わりは存在しないし、 クリーチャー用みたいなものとして 作られていてその要素だけでも素晴らしいわな。 DDがModo入れたのはLW時代からのよしみで お付き合いみたいなもんね。 ディズニー?LWのモデラー買うより安いからだけだよ。
>>209 ILMが全面的にZBrushでクリーチャー作っているのは本当だぞ。
俺もなんかの記事だかニュースで見た。
誰かUPしてあげて
>>238 >>238 > イベントムービーで201の価格が今と同じ$895.00と発表されていたから
> 201まで待てば価格据え置きで紙マニュアル付が出ると思うんだけど。
マジっすか。
安心して201リリース待っちゃおう。
ネクサスってプラットフォーム毎のローカライズが簡単って以外にメリットあるの?
>>0 x100
純粋に機能が抽象化・モデル化されて作られている
=合理的に設計されている。
その割に動作が高速だな・・・
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 22:27:39 ID:pYO1QLsC
どうでもいいが ILMはモデラーは数えるほどしかいないらしいぞ
でも日本とはケタが違うだろうね。
>>258 SWのクリーチャーのモデリングを数えるほどだけで出来るなら逆にすげーよ ZBrush。
>>251 DDは基本はmaya。エフェクト関係はフーディニ。
でかい所はほとんど有名なソフトは宣伝の為に使われている。
メインソフトとサブソフトがあるのは業界では常識。
ほとんど使わなくちょっと試した程度でも使ったって言うのよ。
>>245 なんでそれで誉めたら工作員なんだ?批判される理由を認識しろや。
触ってもいないソフト誉めるより真実味あるっつーの。
普通の人間が触った事無い物をまるで触った事あるかのように騒ぐから
関係者じゃねーのか?って普通に思う事を書いただけだろ。
そんなのもわかんねーの???
>>244 どうなるかまだわからない現時点でmodo買うと思ってるやつの方がバカ。
LWの替わりにモデリング用にmodo買うって話なら別に文句言わないが。
>>243 さすが販売関係者はよくご存知で。
普通の奴はネクサスなんて聞いたらmodoのアニメーション機能だと普通に思ってしまうよ。
ようするにC4Dみたいにいろんな機能をモジュール化して売るって事だろ?高い買い物になりそう。
他統合ソフトと同程度の機能を付けるのにかなり時間がかかりそうだな。
よっぽど暇なんだな。 まぁ、傍から見てると面白いから 自分の時間を無駄に使って長文書いてるといいよw
聞きかじりの知識で工作員に負けずに批判しているオレ様カッコイー!!!! とか思ってるんだろうな。 放置してればそのうち飽きるだろ。
しかしmodoに関しては、ほんとに全くの無知だな marsやluxologyのHPをちょっと見れば分かることすら知らないしな しかもソース出されて論破されてるとこは見事にスルーしてるしw
Modoユーザーって毎度の事だが現実逃避が得意ですねぇ。 不都合な書き込みに直面するとオロオロ〜♪ はは、こいつらアホだ。
最近は意味なく叩きまくる奴が多いですなぁ。 どうせそんなやつは友達もできない可哀想な奴だろうけどねw
>>263 どこが論破されてるって??www
marsのHP見たってネクサスの事は簡単に説明してるだけじゃねーかよ。
各機能を独立的に扱って1つのツールとして考える的な話だから、
C4Dのモジュールみたいなもんか?って話した訳だけど・・・?
つーかあれだけで全てを知ろと???
シーグラフでの映像もとっくに見てたが別にそれほど他のソフトと比べてスゲーなんて思わなかったし。
まだまだ不完全なソフトと言う印象しか無かったけど?
一部の機能特化させるのは別に難しい事じゃ無いからな。
統合ソフトとしてちゃんと機能するのか??それが一番の問題なの。
だからデモだけ見て一喜一憂してる奴はおめでたいと。
普通のユーザーは触ってみないとわからないからと言うのが一般的なんだけどな。
特にCG歴長い人間はな。
>>261 実際レンダリング待ちの暇つぶしだしw
modoなんて知らない業界人すらいるのにお前等笑えるよw
>>262 なんの知識だかわからないが一般論言ってるだけだぞ。
知識って言うレベルじゃねー話なんだが??
>聞きかじりの知識で工作員に負けずに批判しているオレ様カッコイー!!!!
意識した事もないけど?自分が思ってるからそう思えるだけだろ。
自分の思いを人に転化されてもなw
二人くらいいるんだろうな批判されると売れなくなって困る奴。
でなきゃこの程度の反論で文句いわねーだろうしw
別にmodoが駄目ソフトとか一切書き込んでないからな俺は。
統合された状態で触って良かったら買うだろうし。
まだ、開発中なmodoはじっくり見守るのが普通。
>>264 だよね。実際触ってもいない開発中レベルの機能見て買うとか言ってるんだからさ。
買うじゃないよな。買ってくださいでしょw
JC4PiHh0さん、どこか精神病院を紹介しましょうか。
なんでここまでmodoに粘着すんの? 関係者に私怨でもあんの?
欲しくて欲しくてたまらない でもお金ない くそ、持ってるやつ、むかつく 荒らしてやるぜ、けっ
>>268 おやさしい気持ちだけで結構ですよ〜、その病院は御自分の為に使ってください。
>CG歴長いのかい?ならどうして、C4Dのモジュールみたいなもんと思っちゃったのか
ID:4JJCt4dy つーか、日本の代理店はどこよ?日本のユーザーに関して説明するのはmarsじゃねーの?
あぁ何?CG歴長いと外国サイト見なきゃならないんだw
CG歴長いとmodoの事を良く知らないといけないのですかね?
ID:RLo0ezSr ・・・
ID:Du4S1NCZ 欲しくなるほどの価値なんてありませんが??
なんど言ってもわからない奴等ばかりだから言うが、
開発中と言っていいmodoと言うソフトに関しては文句などない。
そんなソフトに対して、俺は買うとか買ったとか
サクラみたいにROMってる奴等を買わせる衝動に駆らせる事を言う人間にイラついただけ。
ネクサスが良いとか言ってる奴等さ、一度でも触ってみた事あるのか??
触った事も無いものに対して適当に評価語ってるんじゃねーよ。
>買わせる衝動に駆らせる事を言う人間 でも、世の中そんなのばっかりですよ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 23:00:34 ID:nxLiTXBt
modoってDXFファイル読めないの? C4Dに未来を感じられなくなり、乗り換え検討中。 用途は、主に建築です。
>Luxologyは、製品ロードマップの将来像に対する確約として、コード名称「Nexus(ネクサス)」と呼ぶ独自のアプリケーション開発プラットフォームについて触れました。 >Nexusはmodo開発の中心となるプラットフォームです。Nexusにより新しい機能が完成した時に、新しいmodoのバージョンが焼き込まれます("bake")。 >この統合されたプラットフォームからmodoの機能を抽出し、製品とする訳です。この斬新的なアプローチによって短縮された開発期間と厳しい価格競争の中で新しいレベルの統合されたワークフローをmodoは提供することを可能としています。 さて、マーズのHPに載ってる文ですが 「この統合されたプラットフォームからmodoの機能を抽出し、製品とする訳です。」 この文を読んでどう思いますか? >C4Dのモジュールみたいなもんと思っちゃったのか良く判らんのだが… と言う意見がありましたが・・・ Nexusと言う統合環境があり、現状あるmodo、その他開発中の機能を分けて売ると言う事ですよね? CINEMA4Dスタジオ・バンドルという統合環境があり、 そこからAdvanced Render・MOCCA・Thinking Particles・PyroClulster・NET Render・Dynamics・BodyPaint 3D等 の様に機能を切り出して製品にしているのと対してやる事は変わり無いのでは?と。 簡単に言えは統合ソフトをばら売り出来るようにしますって事でしょ。 それを細かく切るか大きく切るかだけの違いじゃないのかね?
アプリケーション開発プラットフォームってあるから、ユーザーには関係の無い話では。 それをあたかも超スゴイぜみたいな書き方してる方にも問題があると思うけど。
>ID:Du4S1NCZ 欲しくなるほどの価値なんてありませんが?? ... >触った事も無いものに対して適当に評価語ってるんじゃねーよ。 触った事も無いものに対して適当に評価語ってるんじゃねーよ。
ジャイアニズムクオリティ
>>278 超スゴイって書き方はしてないだろ。
ロードマップ公開したりフォーラムに積極的に参加してるのと同じで、
ユーザーとの敷居を低くしているだけ。
きりがないから、1日粘着して長文書く暇人なんかに、いちいち付き合わない方がいいよ。 無視が一番。
>283 いえ、合ってますよ? あなたの取り方が全然違いますよ。 大丈夫ですか?
>アメリカのハリウッドスタジオがmodoをどんどん導入してる。
>実際modoをほとんどの会社が導入している。
>ネクサスに魅力を感じたのでmodo買ったですよ。
modoユーザーにはこーいう嘘ハッタリを言う人がいるから〜
>>282 それを見てた君も十分暇人だねw
どこか精神病院を紹介しましょうかなんて意味の無いふざけた事書くより、
長文書いた方がずっとマシですよ。
ああ、なるほど。 独自のアプリケーション開発プラットフォームの意味を理解できなかったのか。 C4Dが「アプリケーション開発プラットフォーム」がどうかなんて考えりゃ、 すぐに全然コンセプトが違うって判るはずだけどなぁ。 というか「プラットフォーム」って言葉が、普通は何をさすかぐらい判るだろ。 だいたいただのモジュール方式なら、斬新的なアプローチじゃないわけでw ただの販売形態なんだからw CG歴長いんだたら、ああ、以前カイ・クラウスがmeta tools社時代に構想していた amazonnプロジェクトを実現しちゃったわけね、斬新ちゃ斬新かもしれないが カイ・クラウスの偉大さに比べれば小さいだろ、ぐらいの煽りがでてきても良さそうだけどね。
欲しくなるほどの価値もないソフトのスレにわざわざ出張してきて張り付いてるのは何故だ? おとなしく大好きなmaxスレに帰ってmaxマンセーでもしてろよ。
>>284 わからないおバカさんらしいので教えてあげますよ。
>欲しくなるほどの価値なんてありませんが??
は現在発売されているmodo(モデリングしか出来ない)に対してデモ版を触ってみて感じたうえでの俺の評価。
>触った事も無いものに対して適当に評価語ってるんじゃねーよ。
ネクサスという発売もされていない開発陣しかわからない事に対して評価をしてるお前等に対して。
これが同じ内容ですか?
本当に大丈夫ですか??
小学生でも違うとわかりますよ。
201のレンダリング機能や ネクサスに繋がっていく可能性に対して 反応しなければ、クリエイターとしては インポテンツに等しい。
>>286 わからないオバカにネクサスとは何かを具体的にわかり易く御教えくださいな。
>CG歴長いんだたら、ああ、以前カイ・クラウスがmeta tools社時代に構想していた
>amazonnプロジェクトを実現しちゃったわけね、斬新ちゃ斬新かもしれないが
>カイ・クラウスの偉大さに比べれば小さいだろ、ぐらいの煽りがでてきても良さそうだけどね。
さて?それわからないとCG出来ませんか?(正直必要無い)
「開発する側」の人間だろそう言う事普通に言うの。
C4Dで有名な某氏にとっても似てるな君。
まぁ君にとっては「その程度も知らないの?」ニヤニヤなんだろうけどな。
俺にとっては知らなくてもいいどうでも良い話なんだなw
雑学乙。
>>287 言ってるけどわからないかしらね?
>サクラみたいにROMってる奴等を買わせる衝動に駆らせる事を言う人間にイラついただけ。
>>289 君が言うならそうなんだろうな。
「この統合されたプラットフォームからmodoの機能を抽出し、製品とする訳です。」 この文を小学生でもわかるように具体的に説明お願いしますよ先生。
ちょっとキ○チガイ地味てるな
>>291 コード見ないとハッキリしたことは言えないけど、実際の挙動や
Bradの解説を読む限りでは、要するに3DCGソフト自体はOSみたいなもので、
各機能をモジュール形式で提供するというイメージで良いと思う。
OSの上に更にラップしたOSみたいなが動いててその上で展開する感じ。
だから一般的にこの方式の利点は、将来の機能拡張やマルチプラットフォームの
開発が容易になることや、ユーザーの好みでオブジェクトを組み立てられる点に
あると言われる。
この方式自体は3DCGソフトでは別に珍しいわけでもなく、例えば例に挙がってる
C4DもR6のリメイク時に、ModoのNexusにあたるプラットフォーム基盤(正式な
名前は失念)を作って開発の容易さや先進性をウリにしてたので、実装や
細かい違いはあっても方法論はたいして変わらないと思うよ。
インターフェースの自由度はModoの方がはるかに高いし、モデリング機能は
履歴の編集がちゃんとできるC4Dの方が新しい印象はあるけど。
まあなんで粘着的なアンチが常駐するようになったかというと、 やっぱり一部のModoユーザーが他のソフトのスレに出張して、 それらのソフトを叩いている事が生み出したんだろうね。 どのソフトでも過度な期待と愛情を持つユーザーはいるけど、 その人たちの宣伝活動は、結果的にそのソフトに対して良い イメージは与えず、粘着的なアンチを生み出すことになるので やめた方がいいと思うけどな。 高価格ソフトを使える事や、洗練されたUIのデザインにのみ アイデンテティを求めてしまうこと。 現在ある機能より過度な将来性への期待。 排他的で活発で攻撃的なごく一部のユーザーの存在。 このへんもC4Dユーザーが過去に通った道なんだけど‥まあ 個人の思想の統制はできないけど、自分の好きなツールが 叩かれたくなければ他の製品を叩いちゃいけない、という 当たり前の話の気がする。
つーかよくわからないもんなら首つっこんで批評しなきゃいいのに。。 ネクサスに魅力を感じて買った人に、なんでイラつく必要があるんだろう? その辺に病的なものを感じる。 そしてよくわかってないのに長文で延々と粘着されてるからスレ住民も嫌がってるわけで。
>>292 いや正直、俺もここまで書き込む事になるとは思わなかったよw
寝よ。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 02:05:16 ID:AhG3lMv9
>218 笑った。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 02:08:50 ID:AhG3lMv9
本格的にmodoを重点的に触ることになった。 「朽ち果てた木」などとよだれが出そうな 課題でもうヘッドフォンして最高に楽しい 時間を過ごせたのはmodoのお陰だった。 今日は色んな新しいツールを色々発見した のでその感動にはかなり時間を忘れるほど 集中できた。気付いたらもう9時だった。 ちょっと麻薬的に凄いくせになる習性を 持っている。 今日知っただけの基本機能だけでも右手の RCとLCだけでほとんどの事が出来ることを 知った。左指でShiftやCtlを使うとその幅 は広がりすぎてまた楽しい。びっくりした のが今日だけでも俺は一度もツールバーに カーソルを向わせた事が無かった。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 02:09:47 ID:AhG3lMv9
LW、XSI、MAYAでモデリングしてた頃俺は 4画面で作業するのが好きだったが初めて modoでperspectiveだけでモデルするように なった。何でかというともっともっと手で こねて実際に手で作っている感覚が感じら れる。凄いのはそれでいて早い、というか 早くしてくれる「ナビゲート」が凄い。 マニュアルなんて見なくても勝手に知らせ てくれる事が多すぎる。選択ツールはもう 申し分ない。デフォルトであそこまで便利 だと得に自分でコマンド作る事は思いつか ない。恐らくあと2日もちゃんと触ったら もうmodoだけでほとんどのモデルは出来そ うだ。VertecBevelが無いのが残念だが、 そのうち同じような「目で」確認しながら 「手で」制作してる感覚になれるツールが 拭かされる事も遠くないと思うほど他のツ ールも実に良く出来てる。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 02:10:24 ID:AhG3lMv9
ここ最近のソフトがなくし始めてる「楽し さ」を統括してくれているソフトにと実感 した。もちろん給料をもらう事も世界の標 準にあわせることも大事なんだけど、楽し さを無くしたら30代後半は過ごせないな ぁって思わせるmodoだった。 世界の標準 になってくれなくていいから、modoだけで モデリングが済ませられることを会社が認 めてくれたらいいなぁと思わせるソフトだ。 いや、本当に楽しかった。あんなに楽しか ったマウス握ってる事を忘れるほどの時間 を過ごしたのは久しぶりだ。XSI個人で持っ てるんだけどmodoを極めたくなってきた。
>>299 VertecBevelはVertexBevelのことかな?
エッジベベルに対して頂点ベベルならVertexタブのなかにベベルあると思うけど。
違ったらすまん。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 02:15:14 ID:AhG3lMv9
>301 ワシにもわからん。 佐々木稔さんに聞いて。
突然日記になっててびっくりすますた。 左指ってどの指w
なるほどw
寝る前に・・・
>>293 あーなんとなくわかりましたよ。
各モジュール(ソフト?)を繋ぐ橋渡しがネクサスって感じですかね?
むむ?LWのモデラーとレイアウトを繋ぐあれに似てますね。
あれの拡張版な感じですか?
プログラマーが同じだから基本思想は同じなのか??
元々modoはLWの次世代になる予定でもあった訳だし繋がりがあるのかな?
つーか、ネクサスあれ?あれ?LWの二の舞になりませんよね??
ちょ、ちょっと待て・・・もう一度映像見てみる。
いや、違うだろ。 V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
>>305 全然違うって。
割と多い誤解なんだがNexusって統合ソフトのモデラモジュールがModoだと思われてる。
これはModoって名前がモデラっぽいせいもあるけど、それは違う。
Nexusはあくまでプラットフォーム非依存を実現するための仮想環境。
Modoが事実上モジュールごとの販売になってるのは単に同時に全部開発できるだけの
開発リソースが無いというだけの話。
cgエンジンみたいなもんなんでしょ。
>>308 ん?
>>293 の説明じゃそんな事じゃ無いの?
> 割と多い誤解なんだがNexusって統合ソフトのモデラモジュールがModoだと思われてる。
いや、マジで多いと思うぞ。
普通にそう言う意味でしか訳しきれない。
>Nexusはあくまでプラットフォーム非依存を実現するための仮想環境。
各OSとの互換性?それともmaya・max・XSIとの互換性の話??
何が言いたいのかわからん。
プラットフォームは何を意味するの?具体的に言ってくれ。
プラットフォームって言い方だといろんな意味に聞こえる。
「プラットフォーム非依存」この書き方は誤解を大いに招く。
日本語でお願いします。
誤解は無くしたい。
要するに根っこの部分をちゃんと作らずに後々の拡張や発展性で苦戦したLWの反省から 今回はしっかり根幹部を作っておいて後で楽しようってことだね。 概念自体は今時のオブジェクト指向プログラミング言語とかじゃ当たり前のものだけど オーバーヘッドの性能低下が心配される方式なだけに、結構キビキビ動いているmodoを見て 後々の発展にも期待が持てるユーザーが増えているってこと。
>>310 仮想環境ってのはOS非依存になる点が最大のメリットなんだが・・
わっかんねーなー わざとわかり難く説明してる?? どうも開発者っぽい言い回しなんだよね。 もうちょっとわかり易く説明してほしい。 小学生でもわかるように。 他のソフトと何が違うのか? 根幹部云々言ってもどのソフトも基本的には作ってる訳だし。 しっかり作ってるとか作ってないだとかじゃわからない。 modoだとこれが出来るけどmayaでは出来ないよね?とかさ。 対象物を出して具体的にさー モデリングはしやすいってのはわかりきってる事だけに・・・ 他はどうなの?って思うのよ。
>>312 OS非依存ってのはOSを無視した互換性って思えば言い訳だよね。
全てのOSでmodoを作業できると思えばいいの?
>>314 一度仕組みを作っちゃうとそういうリリースがし易くなる。
たとえば現時点だとmodoを1つ買うとWindows版とMac版両方のライセンスがもらえる
のもNexusの成果のひとつと言えるかもしれない(Linux版も開発中)。
なんにせよNexusの利点の大部分は、ユーザー側じゃなくて開発者側が享受できる。
じゃあユーザーにはメリットが無いと思われるかもしれないけど、開発者の手間が減る
=ユーザーの手にできる成果物が増える、という面が大きい。
メタセコとかから流れてきた奴が多そうだな 統合ソフトからならこんなマンセーになるはずないし
現実的には100%OS非依存は無理だが、それでもbradによればmodoはコードの98%がOS非依存という話だ。
メタセコってかLWがやっぱり多いと思うよ。 LWユーザーは6以降の紆余曲折でいろいろ不便な思いもしたから 拡張発展しやすい作りで同レンジのmodoの今後に期待する人もいるだろう。 そもそもMaxやMaya使ってれば、現時点じゃモデラ以外の何者でもない modoが今すぐに乗り換えられるような代物じゃないことは一目みれば分かるわけでw
実際modoユーザーのサイト回ってみても国内ではLWが圧倒的に多い感じがする。 海外でも国内ほどじゃないけどLWユーザーが一番多いね。
優待があるから、試しに購入してみようかという気になるからでは。 でも、インターネット廻っただけでは十分なサンプルにはならないと思うよ...
スレが一気にのびてるから2.01キター!かとおもったら狂人が一匹紛れ込んだだけか…orz たぶん彼はCGの人じゃないか、ただのワーカーだろうから説明してもわからんよ C4Dなんて持ち出すあたりどうかしてる。 そういう人に一所懸命に説明しても、理解なんて到底出来ないとおもうよ。 ただ、今のmodoでは絵に描いた餅状態だから、言われても形として反論できないという 部分もあるしな。 まぁ、ある意味3D-OSを作ってるわけだから一朝一夕にはいかんのだろうけど。 ただアニメ機能は速くつけて欲しい
基本的にITメーカーの発表なんて話1/10に聞いといて丁度良いくらい
体験版おとそうと思ってるけど、日本語版でもあるのかな? 英語版だけ?
DEMOおとそうとして、ユーザー登録しようとして メールのアドひらいたら、 We're Sorry. The information provided does not match a current account ってでる・・・
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 11:11:35 ID:I8i66zQn
解決したぉ
>>327 ModoもMaxwellもお互い意識してるっぽいな。
Modoプラグインって出るのかな?
>>329 なるほど、直読みできるってことかな?
ライトとかモーションはMaxwellで設定できるのかな?
それにしてもあの小さな画像で40分だの1時間はちょっときついな。
やっぱり遅い(重い)よね。 しかもノイズ取りきれていないし。 ギャラリーにある綺麗な画像を得るには いったい何時間かかるのかと思うが・・・ それとも何か取り違えてるのか? そんなに遅いはずないよ、とか? maxwellに詳しい人、意見ヨロ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 16:42:20 ID:I8i66zQn
なぜmodoとmaxwellを結びつけたがるか分からん。お前等の頭は。
別にオレは結びつけてないよ。 modoはmodo。 maxwellは、ただのレンダラー ただ、普通にCGやってる者にとっては レンダラーの一つとして興味もってるだけ。
あれ?IDがころころ変わってる? ID:UkT8+/1g = ID:BG+cpeMc = ID:xCs5kusa ですよw
そうそう
だから
>>328 の
>ModoもMaxwellもお互い意識してるっぽいな。
という意見には、賛同してないよ。
でも、わざわざ否定する返答するほどのことでもないので
その書き込みに対しての意見は見送っただけ。
ここへきてModoが素人好みのツールなのがよくわかった。 Modoユーザーも不安感いっぱいで余裕ないのもよくわかった。 でも素人さん達にはお似合いだね。
話のこし折ってごめん。
>>326 どう解決したか書いてもらえるとありがたい。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 19:30:51 ID:xCs5kusa
ID:9YbJMGzT が素人だということが分かった ということだよね。
ID:xCs5kusaは恐ろしく読解力が無いという事が分かった ということだよね。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 23:50:22 ID:xCs5kusa
まだいるのか? 帰れ>ID:HyjNfMSF
>>315 ネクサスってそう言う事なの??
ちょっと期待ハズレだな。
やっぱりユーザーってのはハッキリ目に見える機能に目を奪われるもの・・・
アホかおまえら
作業工程はmodo→Zブラシ→maxの流れで良いのかな?
>ちょっと期待ハズレだな。 ま、期待ハズレと思っとけば 201以降のバージョンが実際リリースされた時に 得した気分になるから、そう思っとけばいいんじゃない。 約1名、ここで荒らしてたヤツは意地でも買わないだろうけどw つか、modoユーザーでもないしmodoに興味もないんなら わざわざココに出張ってきて貶していく行為って、なんなのだろうね。 よっぽどヒマで、なぜかmodoを否定したくて仕方ない人なの? そういうヤツって他でも時々見かけるけど、かっちょわるいね。
そういう反応を楽しんでるとは思えないのかね?チミタチ
Modo導入している日本の大手プロダクションって具体的にありますか? 大手にいる友人に聞いたところまったく無いと言い張るのですが、 実際にどうなのかと。
全体像が見えないのに 買う所はないだろ・・・ MAYAもβのころからUSAのFFで使われたり、 XSIも1.0はβみたいな物だったけど、ver1.5で一通りの機能をカバーして出荷したんだけど、 MODOは201でも、う〜ん?って印象なんだよなぁ。 subDモデラーなら間に合ってるよ
だいたい201でもアニメ機能ついてないからMayaやXSIと比べる意味無いし、価格帯を考えろw それに301以降でアニメ付いても、特に作業員の人はボタン一発系の機能やプラグインが多いMaxや 会社が作業用にカスタマイズしてくれたMayaとかのほうがよっぽど幸せになれるはず。
あのね。 誰もmodoを今使ってるメインツールと置き換えようだなんて 思っちゃいないですよ。w 最低でもアニメーション付かなくっちゃね。 今modo買って使ってるのは、メインツールの補佐的扱い(201ももちろん)で 使ってるんです。 でも後々、統合環境になるのであれば良いな〜と 楽しみながら使ってるんです。 それを、出来上がりのMAYAやMAXと比べるほうが頭がヘン!
>Modo導入している日本の大手プロダクションって具体的にありますか? >大手にいる友人に聞いたところまったく無いと言い張るのですが、 そりゃ、今のバージョンではほとんど無いでしょね。 つーか、あると思うほうがヘン。 201出て、301が出かけるころようやくポツポツでしょ。 そのくらい分かれよ。
今は、何言われてもひたすら耐える時かなと思います。 区画整理、インフラ整備された土地があって、 これからここは良い町になりますよと言っても まだ遊園地しかないわけですから、人が安心して住むには、 住宅、デパート、銀行、企業の誘致とか いろいろ必要なわけじゃないですか。 あと、やっぱり、他ソフトのスレに出没しては叩いてmodo勧める 一部の過激派がイカンと思いますw
ツクシが顔だしたら突付きにくるカラスが多いね。 バカじゃねー。
>あと、やっぱり、他ソフトのスレに出没しては叩いてmodo勧める >一部の過激派がイカンと思いますw そんな、アホウがいるのか。 まったく、どこにでもバカはいるんだな。
modoで次世代仕様だって感じられるのはビューポートくらいしかないね このままアニメーションが実装されて行っても今のmayaとかmaxと大差ないソフトになると思う
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 08:53:37 ID:v6fZoQco
またmodoを買えない貧乏アンチがココを占領してるのか...
>>353 あれもここで煽ってる連中だよ。
名前出すだけで具体的なこと一切言わない。
>>355 わざわざ上げてまでアンチ乙。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 09:36:41 ID:v6fZoQco
>>356 また湧いたか...sageが正しいと思ってる馬鹿が
ワシには、modo、GIMP、XFrog3.5 現状この三つあれば言うことなし。 いまはレンダリングLWでやってるけどな。 その意味で、201は楽しみ。 GIMPでのテクスチャ制作たのしいし。 201のテクスチャエンジンとの適宜使いわけになるか。 GIMPつかっての、post-image処理等、色々おもしろいもんだよ。 タカの親戚より
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 12:24:59 ID:v6fZoQco
GIMP?って何?貧乏人のタダソフト?
>359 まともに使ったことないだろぅ まともな使い方もしらんだろぅ pupupu、pupupu 道楽息子さん
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 12:33:19 ID:v6fZoQco
なんか、MaxwellRenderのスレのぞいたら、 あっちのほうも、12月まで正式リリース延期になったみたいな書き込みある。 なかなか次世代製品というのは、あたらしいぶん、 まずは、完璧を期すみたいですね。 でも、基本的にそれはいいことです。 バグだらけで出されるよりも。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 13:06:24 ID:v6fZoQco
なぜmodoとmaxwellを結びつけたがるか分からん。お前等の頭は。
なんかModoユーザーって貧乏くさいね。 見かけだけ気を引く事に終始して、 中身はショボいツールなんだけど、 ユーザーは必死にしがみついてる様子が哀れで外から見てると滑稽で面白い。
今のmodoはそれ1本で作業完結できないから他ソフト使ってる人がサブで使うケースがほとんど。 だから1本のソフトにとらわれず広い視野で良いツールを探す人が使ってる。 むしろmodoを買えなくて酸っぱいブドウ状態でスレを荒らすしかない人こそ哀れw
おいらもmodo触ってみたけど、 まぁ、まだまだ改善の余地ありだな。psdの読み込みとかでも、なんか エラー吐きまくりですよ。 らんぼうな言い方すると、これがハリウッtドでウケが良いとか正直疑問だし。アニメーションとかの 仕様がもっと明確になれば議論のしようもあるが、今ある統合ソフトと差別化する何かがないと現存するソフトで 事足りるし、大幅なアドバンテジがなきゃね。こんな早い段階から開発中のソフトに しがみ付いてるってても ロマンでメシが食えるわけじゃねーし よくワカンネ
>>365 >広い視野で良いツールを探す人が使ってる。
ははは、こいつ天然バカだ。
自分からよくこういう恥ずかしいくだりが書けるな。
俺とちがってマジだから凄いよ、面白すぎw
>むしろmodoを買えなくて
ショボいと書いといたろ。
Modoごとき買う金額なんざ腐るほどあるが
わざわざゴミなんか買うほどバカじゃねぇよ。
釣られて買っちまって先行き不安なのはわかるが
お前みたいに必死にしがみつくしかないその姿勢がたまらなく面白いw
お前らいいかげん気持ち悪いからよせよ。
まぁ、わざわざmodoスレに来てまでグダグダ言ってる奴は、友達もいない寂しい奴らだから、許してやりなw
オイラは楽しんで使ってます。 何かいけませんか?w で、否定派さんたちは否定していればいいと思いますが、 わざわざココに出張ってきてケチ付けるのは何故ですか? 気になってるからですか? 興味ないなら気にして頂かなくて結構ですので、 わざわざココに来ないで下さい。 ヒマもてあましてるなら御外で遊んで下さい。
今日も狂人が一匹紛れ込んでるのか。 三行レスに長文返しとはよっぽど図星で悔しかったんだろうw そういや昨日の狂人も自分が叩いてるものの内容すらよく知らず白熱してて爆笑もんだったけど 同一人物かもしれんが、この手の人ってほとんどレベルと傾向が一緒だなw
だから弄るなよ・・・放置できないほうがよっぽど恥ずかしいだろ・・・
叩き(のつもり)に来た厨を弄んで遊ぶスレになってるねw
modoへぼいね →ネクサス!!ネクサス!! →貧乏人乙 →なんでこのスレにキタの?
まあ、嫉妬心で茶々入れる連中の気持ちもわかる。 でなかったら、こんなに荒らしてこないわけだから。 で、そういう連中がどういうソフト使っているか知らないが、 XSIなんていうのは、SGI&NT4.0時代のSOFTIMAGE3Dの栄光に及ばないし、 MAXはKinetixブランドのときがおもしろかったし、 その意味で、MAYAはいま全盛期にあるな。 が、Autodeskとの合併で先行きが不透明になった・・・ ちなみにLWは7.0(7.5)をもって、その栄光の幕を事実上閉じた。 アニメーション機能もまだつかないものと、上記製品を比較して、どうのこうのいう香具師らは、 比較基準の対象もわからぬオムツいやオツム弱いんだろ。
> XSIなんていうのは、 > MAXはKinetixブランドの > MAYAは > 先行きが不透明に > LWは7.0(7.5)をもって 好き勝手なこと言ってるね。 オイラはそれぞれのツールにそれぞれの良い点があり うまく使い分ければ良いと思うけどね。 何が「終わった」とかっていう発言がそもそもダメダメくんだよ。 だから、modoもこれから面白いツールになっていくと思ってるし 良いところも感じてるので楽しく使ってます。
>だから、modoもこれから面白いツールになっていくと思ってるし >良いところも感じてるので楽しく使ってます。 それには同意
要は統合3Dパッケージと、モデラー専用や、レンダラー専用とかを、 まったく同列次元でウンヌンカンヌンで言うやつら、おかしいんじゃないと言うこと。
そう思ってたら >まあ、嫉妬心で茶々入れる連中の気持ちもわかる。 中略 >ちなみにLWは7.0(7.5)をもって、その栄光の幕を事実上閉じた。 なんて発言は余分だな。 はっきり言って同レベルだ。
もういいんじゃない。 そうやって火種まくことを、まず止めなきゃね。
そうだな。スマソ
おお、いっぱい反応してくれてありがとー!!
>>372 >三行レスに長文返し
お前さ、行数よりも改行位置見てみろよ。
長文だなんて人の事イエネェだろ、バーカ。
お前の低脳レベルじゃModo程度のシェアウェア(笑)で調度いいよ。
Modoユーザーって貧乏根性まるだしで面白いわ、特にここの住人達 ^^
201への無償うp狙いで買おうかと迷ってます。どなたかか私の背中押してください。
ほしいと思ったときが、買いどきの鉄則
>>385 201でペイントやら、レンダやらすぐに習得できるように、今のうちにモデリングの機能を覚えておけ
みごとに釣られまくってるなぁ…。 本当に良いソフトなら荒らしの言葉なんかギャグにしか見えんはずなんだが、 荒らしの言葉にもリアリティを感じさせてしまうModoの状況が悪いのか、 Modoユーザーは言葉には出さないまでも潜在的に“Modoヤバイ”と 感じているみたい。 かなり病んでるよなぁ、このツールやユーザー。 まぁ僕も釣られてみましたよ。
ID変わったみたいだね。
スルーの方向でヨロ。
しまった!w
201までの暇つぶしに弄って遊ぶのもいいけどまぁそっとしといてやれw
201年内リリース無いと見る。
年越しそうね。
べつにそれでかまわないが。
>>388 付きあってやるが、すこしもヤバイと思ってないよ。
モデラーとしての優秀さは、文句なし。
レンダラーで、Maxwell使えば最強コンビ。
はやく、妄想非ユーザーから脱却してね、坊や。
今、発作が治まってるようなのに かまうなよ。 面倒くさいじゃん。
>>395 それこそ
>>388 の言っている事にはまっているようなものだと気がついてね。
>レンダラーで、Maxwell使えば最強コンビ。
↑の発想もスキルがバレバレ。
もっと勉強せんとModoレベルだってバカにされちゃうよ。
まぁ、とりあえず マーズのギャラリーにおまいら投稿汁
まぁ、そんなにあせるな。 まったりしる。
>>372 人、同じじゃねーよ。
内容把握とか言ってるけど、元々modoの内容(ネクサス)の話で盛り上がってた訳じゃねーし。
その後のネクサスの内容をちゃんと教えてよって言ったのは別話なんだけどな。
結局、ネクサスってのはソフトの基本設計の名前って思って良い訳だよね?
このスレに、MaxwellRenderをやたら持ち上げるヤカラをけっこう見かけるが、 あれは、MAX&VIZユーザーだけが幸せになれて、それ以外のユーザーは、 後悔する見本じゃないの? modoユーザーで、Maxwell購入したユーザーなんか、 チキショ、201おとなしく待ってれば良かった、 なんて後悔のグチが聞こえてきそう・・・ヒソヒソ
なんか悲惨な行末状況になってるね。 Modoやばくない?
>>403 ふむ、Modo自身も悲惨だが、
レベルの低いユーザーしかいないのがModoの悲劇。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 00:30:38 ID:Dm/YmoeM
>405 また貧乏人きたんかい?
このスレ、ある特定の数人だけによって話が進められてる。 段々C4Dの富士山みたいに見えてきた。 感じ悪い人達が宣伝してるんだな。
このスレにゃ「みちゃいけません!」な人を指さしてちょっかい出すオコチャマが多いのは事実だな。
うちの会社にModo使ってますって売り込みがきたら、 よほどでなければNG判断するわ。
大丈夫。 おまいのショボイ会社にゃいくようなヤツはいないからw ソフトで力量判断するような企業はたかが知れる
仕事の都合上しょうがない事の方が多々。
社内で互換を取る機材や知識も無いのでは先行き暗いぞ?
ここら辺でmodoのアドバンテージをズバっと言っちゃって下さいよ バカ共がこれ以上調子に乗らないように
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 08:35:26 ID:xqCsWPup
アドバンテージ ***************************************** 貧乏人には買えません。 *****************************************
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 08:42:47 ID:R3L2pVpV
アドバンテージ 岡
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 08:45:44 ID:R3L2pVpV
コートでは、誰でも ひとり ひとりきり〜・・♪
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 09:01:47 ID:R3L2pVpV
岡 エースをねらえ!
結果的に、宣伝効果を高めてくれてるのも事実。
あたらしいぶん、modoの達人になれる、チャンスが与えられている。 既存CGは歴史を積んでるから、すでにマスターはいっぱい居るわけで。 君たちも、がんばりたまえ。 modo Masterめざして。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 12:12:41 ID:xqCsWPup
と、貧乏人が申しております。
デモ版をインストールしてみました。 デモと一緒に落とせるチュートリアルムービーと、フォーラムで ツールの機能を映像でひととおりチェックすればリファレンスも 英語でなんとかなりそうです。むしろ日本語メニューになると混乱しそう。 Modoのインターフェースはいいですね。手に馴染む感じ。 購入予定ですがデモ版の期限まで使い倒してみます。 今は練習でゴールドライタン作ってます。 ところでパイメニューって2種類ありますよね。 それぞれカスタマイズってできるんでしょうか?
Modoって結局インターフェイス以外の中身はLWが動いてるみたいな感じっすね。 でもLWの方がよっぽどマシなのはカワイソw
>>422 カスタマイズできますよ。
既存のメニューに書き加えるより、自分専用のコンフィグファイル作っておくといいです。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 13:16:02 ID:xqCsWPup
>>424 ありがとうございます。
家帰ったら試してみます。
色々手探りで触るのも面白いですけど、
いずれ買うなら英語メニューに慣れる前に、製品とっとと買って
日本語マニュアル読んだほうがよさそうですね。
オレもかなりカスタマイズした。 でも201出たら、やり直しだね多分。 (201でかなり変わるから。) でも勉強になるから無駄じゃないよ。 それとバーテックスモンキーのプラグインはカテゴリー別に 分けてくれているから、既存のメニューに振り分けず、 外部プラグインのカテゴリー別メニューみたいなのを作って 登録しておけば、後々標準or外部コマンドの区別がつき、 バージョンアップ後の再カスタマイズも少しは楽かもよ。
さて、modoのバージョンアップだが、 LWみたく、過去バージョンと共存出来れば良いのだが、 どうだろうね。 そういう良い点はLW方式?を引き継いでほしいw
>>428 modo.cfgが2つのバージョンで衝突するんじゃないかな?
103ベータのとき102と共存させたけど起動の度、modo.cfg入れ替えしてた。
LWは、LW8から参照コンフィグ名にバージョンが追加されてる。 LW8のコンフィグファイルは、lw8.cfg のように。 modo201も、modo2.cfg とかにしてくれるとよいのだが。
>>398 >・・・・・・・・・・・・・
>↑の発想もスキルがバレバレ。
どういう意味?
Maxwellは、完成版からlwoダイレクトインポートよ。
それとこれはカメラに対する知識もってないと使いこなせないよ。
通常感覚の変にトリック的手法じゃない、現実の光電磁波をシュミレートするわけだから。
そういうこと言う、あんたが、ライティングとカメラワークのスキルが分かるね。
>>431 低レベル認定されて復讐心に燃えてるだけなんだから相手にするなとあれほど・・・w
あとシミュレート誤記は用語厨が鬼の首取ったように指摘してくるから注意したほうがいい。
俺は和製英語みたいなもんでどうでもいいと思ってるけど。
>>431 俺も荒らすつもりゼロですが、ちょっと一言。
まさにそれがMaxwellの弱点でもあるんですよ。
素人が陥りやすい典型パターンというか…。
すまんが荒らしの奴のがスキルあるように思えてしまった…ゴメン、消えます。
もしアニメ機能(特にRIG)がLightWaveよりも遥かに良かったら 僕は一体どうしたらいいですか?真面目に
ルクソでカード決済しようとしたら、はねられて全然買えないんですが、嫌がらせですか?
(´・ω・`)しらんがな
>>437 心配しなくても、最低でも1年以上先の話です。
使い分けしつつ徐々に使いやすいほうに移行、もしくは
共生させていけばいいじゃない。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 08:53:36 ID:nQets5K5
>>437 3dCG界で一番かしこいアニメ機能がつく。
>>435 はははは!そゆこと ^^ モロすぎてワロタよw
MODOに付く究極のアニメーションについて想像しようぜ
今102なんだけど、103にした場合、どんなトラブルがあります? ショートカットとかUIをかなりカスタマイズしていて、 コンフィグファイルとか設定し直しとかしなきゃならないとか? 面倒で見送ってたんですけど。
>>443 Modoに付けれるならLWにも付けれたんじゃ・・・
アラーン
LWはもともとオマケソフトみたいなもんだったのを拡張しまくりで 開発者もわけわかんなくなってたぽいからな。
だからと言って、IKブースカはねーだろーうぅぅ まぁ、上手くLWユーザーを移せたら成功だな。
ブースカ作ったのはINO氏だからなぁ
それ採用したのはmodo作ってる元newtekの奴等じゃねーの?
採用した理由が自分等でまともなIKシステム作れなかったからって事でしょ。 だからmodoのアニメーションには期待が持てないけど。 リグとかさっさと作れるんだよね?? MBのフルボディIKみたいなものが普通に付くんでしょやっぱり。 でなきゃ魅力ナッシングです。
採用したのは元じゃないnewtekの方だな。 luxologyは全部作り直すつもりだったんだから。 アニメーションシステムはまだほとんど公開されてないから何とも言えないが、 あのレンダラのデモを見る限り期待は持てる。
そろそろ新しい情報、おくれ。 アレン
>>449 luxologyの面子がLW作ってたのは7.5まで
うpグレで日本語化したよ〜
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/27(日) 14:45:37 ID:D42q5Rco
>>451 えぇー
採用したときまだアランとかNewtekいたよね?
あ、待てアランってモデラーとレイアウトどっち担当だった?
>>455 ブースカは8からで、
>>753 が言ってるようにアランは感知してない。
今のラクソ(modo)の正式なサイトが出来きる前の仮サイト
(LWのチップスとかサーフェイスプリセットとか公開してた)
で、「俺は7.5以降の仕様はもうどうなってんのか知らんがなぁ。
質問されても知らへんで。」って言ってた気がす。
プリセットあったねぇ。 ダウソしまくったはずだけど、どこやったかな?
最近のケータイて、カスタマイズ可能なのか?
auはflashでメニューつくれるんだっけ?
momoにヘンなのへばり付いてる。
英字コンプレックスか・・・みっともないな。 taz氏って確か開発関係者だろ?
>>458 すげっ!
いいな〜モレもボーダフォンなんだけどほっすーい。
UVのリラックスって、ばらける時とちゃんと出来る時があるんだけど。 コツとかあるの?
マニュアルとチュートリアルが素人っぽくないですか?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 08:46:38 ID:snwzG68z
>>466 そだね、Modoを選んだ時点で素人だもんね。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 12:36:28 ID:snwzG68z
佐々木稔さん帰国してるんだね。 modo教えて欲しい。
素人とかプロとか言ってる時点で馬鹿っぽいつーかw
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 13:58:05 ID:snwzG68z
単純にプロが多いと嬉しいなと思ったんだよ。馬鹿だから。
>>r4UisDd4 Modoの買う買わないで貧乏の基準になってしまう真性貧乏はやだねぇ。 でも素人と認めているあたりは救いがあるな。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 16:25:08 ID:s3g3CO0a
久しぶりに来てみたら、 また、やってるのか、 ここは本当に荒しが絶えないね。 いつから、こんなことになったんだ まったく。 バカな荒しがくるココはもう捨てスレにしてしまえよ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 23:45:59 ID:qL1xA5ft
>475 荒らしが ! i レ1.,' / .i ./ i / ,..<__ .il i ! ! ', i l ! レi フー-.、 レ ' _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil | |- 、 ', | i li/ //i⌒i;;ヽ ヘr';;;;;;;;;;l } | | i .} .i ┏┓ ┏━━┓ ,. -‐‐ 、__ .| l |ヽ i| 'r';;;;;;;! ',;::::::::ノ_ .! ! | ./ .! ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ ,' ´ ,,,... ヽ_ .! | ! ヽ ヽ:::::!  ̄ ̄´ l l iノ |i l ┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━,' - ヽ l l ゝ,ヽ ` ̄´ 、 .ノ ! .! i ', .|━━━━━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ,' ,..、 | | | `.\ _,,..- ' ,ィ' i l ! i,.--<`ヽ、. ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━ ,' ,ヘ__ノ .i | _,. -- ,` 、 ,. ' !l / ,'i /´~`` ` , ヽ.━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ | / i ! l / ヽ i `>- '" .|i,'. ,'-‐/´`` ` i .l ┏━┓ ┗┛ ┗┛ l ノ | li | / /入<j ィi' ./ .t_ー, | ┗━┛ ', レ^ヽ .レ' ヽ ! l ,' , ' ' ` ``ー-‐ '"// , ' , `} ! ', / /r‐if´.l .〉、ヽi,'/ ,. -- ..,,_ _//, ' l / , ' l i
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 23:53:11 ID:tieJBD8q
● 個人叩き禁止 ・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。 ・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。 ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 ● WAREZ、コピーネタ禁止 ● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。 ・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。 ・その他は削除ガイドラインに準じます。 反応しては駄目だ。愉快犯は相手にせず無視、放置が基本だ modoはUVとペイント、レンダリング実装ののち、アニメーションの方向が見えた時点で 購入を検討しようと思ってる モーフ、ボーン、IK、デフォーム、パーティクル、ダイナミクス、クロス等 がどうなるか楽しみだ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 00:09:30 ID:/9VYtxnA
>477 買ってない奴は来るなカス。
>>477 やっぱそこが楽しみだよな。良い方向に行ってほしい。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 00:49:33 ID:jh+Dg3Zb
UVとペイントはアドバンテージが高い 次にやることはボーンの実装だろう。ウエイトを塗りながら 動きを確かめ、UV展開し、塗り、気楽に各段階をシームレスに修正できる安価な道具として期待したい
UVでsoftドラッグ使えないのかな?うまくいかん。 まとめて頂点動かす変わりのツールってあります?
アニメーションシステムと同時進行だろ? bone先行なんて事はまず無い。
>481 何故かできた、なんでだろ? エレメントmoveはうまくいかなかったけど。 あとバックイメージとテクスチャーが表示されないんだけど。 イメージライブラリーから読み込んで、マテリアルのカラーにドロップ、 ビューのテクスチャーを選んでもそのまま。何故?
>>482 CGにしろアプリにしろ他のどんな商品にしろ
とりあえずできるとこから納めて適当にハッタリで場を凌ぐもんなんだよ
まぁ、アニメーションしない人でもボーンで間接動かせないと、modo1本でやるにはきついからね〜。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 03:29:22 ID:jh+Dg3Zb
LWからユーザーを引っ張るにはキャラクターセットアップをシームレスにして モデラーだけでレンダリングできる作戦が吉とみているがどうか? 当然フェイシャルモーフもアニメできて作業軽減ね ワークフローは3倍以上の短縮、変更も苦しくないぞ ぜひがんばって完成させてほしい
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 09:19:55 ID:qwQS83XV
>>487 また 荒らしが
! i レ1.,' / .i ./ i / ,..<__ .il i ! ! ',
i l ! レi フー-.、 レ ' _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil | |- 、 ',
| i li/ //i⌒i;;ヽ ヘr';;;;;;;;;;l } | | i .} .i
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質問。 VertexmonkeyのmyToolIconsをインストールしたいんだけど、 resrcフォルダにmyToolIcons.cfg、aToolConstruct.cfg、My_toolicons_l.tga・・・ を追加して、 MODO.cfgに <import>C:\Program Files\Luxology\modo\resrc\MyToolIcons.cfg</import> <import>C:\Program Files\Luxology\modo\resrc\aToolConstruct.cfg</import> の2行を追加すれば良いのでしょうか? どうやってUIに登録するんでしょうか? なんだか勘違いしてますか?(´・ω・`)
>>488 オマエガナ。氏ねやクズ
53 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/11/30(水) 12:42:36 ID:qwQS83XV
>>52 オートマトンゴミ。
55 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/11/30(水) 12:55:58 ID:qwQS83XV
モービルゴミ。
56 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/11/30(水) 12:56:38 ID:qwQS83XV
メシア最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっ!!
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 12:42:04 ID:7vYADJqq
>>490 また 荒らしが
! i レ1.,' / .i ./ i / ,..<__ .il i ! ! ',
i l ! レi フー-.、 レ ' _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil | |- 、 ',
| i li/ //i⌒i;;ヽ ヘr';;;;;;;;;;l } | | i .} .i
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>>489 自己解決しました。
一応報告
ビューポートのタイトルのところを右クリックで
aTool Construct を選択してできました。
ルクソでダウソ版買った場合、関税てどうなるの?パケ版買ってUPSかなんかで送ってもらうと 簡易課税されちゃうでしょ?ダウソ版買って確定申告しないと脱税で訴追対象になっちゃうの?
今日が201の発売日という予想はハズレそうですね^^; 次は2月1日か・・
2010年かもよ
201のパッケージで販売の際、201フルインストでなく、いったん103インストして、 それから、201アップ版インスト構成にしてほしい。 漏れのように、モデラーだけ使いたいユーザーも居るので。
そりはモデリング専用構成のレイアウトを作ればええんじゃないディスか?
いやモデラ相当部分だけ使えばいいじゃん。
>497>498 だから、モデラーだけ使いたいという者にとって、ムダと感じない?
あるいは、こういう構成にしてくれたらありがたい。 1枚のDVDディスクに、103&201両プログラム搭載。 で、ユーザー側で自由に選択。DVDの容量なら、悠々だし。 それはもっと可能性ありそう。 なんだったら俺、マーズに要望でも出すかな。 こういうキメの細かさは、これからの時代あってもいいと思う。
だから何が無駄なんだよ。それただの貧乏性だろ。 それともそうしなきゃいけないほど貧弱な環境なのか?
>>499 何が無駄なんだ? ハードディスクの容量とかメモリか?
201にアップしないで103を使えばすむ話じゃん。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/02(金) 13:24:19 ID:Bh83s+zb
お前等の話の展開ってライトウェーバーっぽくなってない?
モデラーのみ欲しかったらsiloで。 終了。
いまは統合パッケージが普通になってるけど、 そのむかしSGI用のプロ環境では、モデラー、レンダラー、アニメータと、 セパレートで使うのもふつうだったし、自由な組み合わせで使うことができた。 統合環境のほうが良いというならそれでいいし、 セパレートでそれぞれ好みのもの使いたいと言うなら、それで良いし、人それぞれさ。 LWユーザーだったら、ある意味、そういうセパレート環境慣れてるだろ。(厳密に意味は違うが)
そりはモデリング専用構成のレイアウトを作ればええんじゃないディスか?
>>505 昔セパレートだったのは単に統合環境だと重くて動かなかっただけじゃね?
今のPen4構成のPCで分ける意味がわからない。
変にこだわりすぎなんじゃない?
どう考えたって統合環境の方が使いやすいのに分けたらLWみたいに人気が無いソフトになるか、
本当にモデリング専用ソフトになっちまう。
modo潰す気ですか?
ボン入れて動かしたムービーって どっかで登場した?
>>505 SGI全盛期(90年代初期?)っていうと、ANSIもやっと標準C++の規格を
作り始めた頃でXSIやMayaの基礎開発が始まったぐらいんの頃か‥。
昔のソフトにセパレートが多いのは、リソースの問題や保守のしやすさも
あったろうけど、当時は手探りでやってたせいもあるんだろうな。
その蓄積やノウハウが現在のソフト開発に活かされてるだろう。
あのLWも内部のモジュール分離して、レイアウトでもモデリングできるように
改良したらしいので、方向性としては統合環境を基本にユーザーが任意で
UIを選べる方が正しいんだろう。メタセコやSilo、HEXAGONを見ても
モデラーにも需要はあるんだろうし。
LWに関してはSDSのアルゴリズムも変わってNgonとかエッジウェイトも
つくようなので、Modoとの互換性がどうなるのか気になる部分もあるけど
スレ違いなので略。
MARSサイトに、Takumi氏のリンク貼られましたね。 そうでなかったのが、ふしぎで、Luxologyサイトに行かなければならなかった。 まずは、オメ
>>508 modoを分けるんじゃなく、他のソフトと組み合わせて使いたいと言ってるんじゃ?
じっさい、モデラーだけでも大変な価値をもってるんだから。
ユーザーとして実感。
>>510 LWユーザーに噛みつかれそうだけど、やはり、終わったでしょ。
将来は、オープンソース化されると思う。
昔のSGIは、プロダクションのようなプロ業務でしか使わないから、 すると、モデラー、レンダラー、アニメーターと、分業制のほうが能率上がる。 AMIGA、Macは、個人で使うユーザーも多いから、3DCGは統合パッケージになったのも当然だと思う。
統合するとUIが複雑になりすぎるというデメリットもあるよ。 UIのデザインは大変そうだ。
ひとつのCGだけで全部OKというのは、初心者初級者だろ。 プロ現場や、アマチュアでも慣れてるユーザーなら、 通常いくつかのアプリを組みあわせて使ってるよ。
>ひとつのCGだけで全部OK 業界用語ですか?
ボーナスは入った。あとは2.0発売を待つのみ。
518 :
517 :2005/12/10(土) 09:57:12 ID:3CV3YsK2
あう、誤爆った。 でも2.0を201に書き換えると誤爆といえなくなってしまったりする購入予定者。
11月とは、うってかわって 突然過疎化したな。 さすが師走
ボーナスって何?食べられるの?(´・ω・`)
単にキチガイがmomoスレに行ってるだけと思われ
荒れるよりは過疎の方がましだわな。 ところでおまえら201の新しいデモは見ましたか?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 21:32:51 ID:rDhSL0Li
>521 キチガイは消えろ。
>>516 言葉尻に噛み付くようなそういう書き込みは、軽蔑されるよ。
お聞きしたいんですがmodoは販売店はどこで買っても同じですよね? 直接marsで買ったほうが良いとかあるのでしょうか?
>>525 よくわからんけど、今までの仕事上での取引実績から
mars以外の方がいい場合もあるかも。優待とかおまけとか。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 14:08:03 ID:Owq3jjtC
>>525 ルクソーでダウンロード版買え。
日本は損。
ダウソ版は関税払わないと脱税になっちゃうよ。
>>526 いままでindyZone、Oak、BornDigitalでしか買った事ないんですけど、
OakがZBrushのときみたいにLuxology modo Guideを
訳してくれないかなと甘い期待しています。
>>527 体験版とチュートリアルムービーで英語インターフェイスに
すっかり慣れてしまったんですが、日本語リファレンスが
欲しいんです。
日本語版を英語版にする事はできるのでしょうか?
逆はもちろん無理としても。
>>529 >日本語版を英語版
これは、日本語リソース(.cfg)をvbスクリプトで一括してresrcから抜き出すだけだから問題なし。
バイナリは全く同じなはず。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 15:45:01 ID:Owq3jjtC
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 19:44:27 ID:pXqjMpHl
>532 頭弱い奴だなお前。
↑ 頭弱い奴 ↓
(´・ω・`)
modoのアニメ機能が殆ど出来上がってるって本当ですか?
え、そうなの
UVマッピングが楽だな。
[Page Up]と[Page Down]キーで動く網状の壁は何者?
また捨アカで試用版ゲトしました。すみません。
このソフトってさぁ 本当にMAXとかmayaみたいな統合ソフトになるの? なんつーか設計が不完全なんだよなぁ 痒いところに手が届かないしすぐ落ちるし ただのモデラの状態でこれならアニメーションがついたときはどうなるんだ?
>>541 >痒いところに手が届かないし
具体的にどういうところが?
>すぐ落ちるし
環境を書かないと。そんなに落ちない人も多いから。
ちなみに、そういう書き込みには、「お前の環境がクズなだけだろ」と
いうレスが返ってくるのが、このスレのデフォみたいだし(w
つまらん釣り、おまえそんなんかいて面白いんか?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/16(金) 22:45:37 ID:CAvuOtcc
>541 お前の環境がクズなだけだろ
痛いところ突いちゃったみたいだな・・・ ごめん そんなに怒るとは思わなかった
Tool Pipeの良さが全然解らない。要らないんじゃないの?
いや、頻繁に使う機能じゃないがあれは便利だぞ。 不要だと思うならレイアウトから外しておけばいい。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 04:09:32 ID:o+zuQ0Fe
modo201まーだー?
ペイントシステム楽しみだよ。
テクスチャーのあたりつける程度って思ってたけど、 けっこう、本格的なペイントだな。
レンダラー周りの発表が金曜日にあるらしいんだが。 無茶苦茶早いらしいんだけど。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 21:48:20 ID:NawPPgLL
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 21:50:24 ID:NawPPgLL
つまり、普通に早い程度かな、 Fprimeといい勝負な感じ。
fprimeみたいに途中で中断、再開なんてことできるのかな? まあ出来上がる絵がfprime(LW)よりも質が良い(フィジカルなんとか?)ので上出来かな。
外人の兄ちゃん、喋ってるときにべちゃべちゃ音立てるから気持ち悪かったんだよなw これでやっと音出せて助かる、おっさん声だけどw
「こんにちは!」 「こんにちは!」 w
いつの間にかゴルフボールもあぷされてるw
>>557 おまいがそんなこと言うから
ゴルフボールでは…
また新しい機能が追加されてるな。 Zsphereもどき?
おれはlwのマジックベベルだと思った。
わざとらしいチュートリアルビデオだなw 「〜からこうなります」 「そうですね!」
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 00:28:14 ID:wrW/aHkG
次はキャラものやってもらいたいな。
スネークマンショーっぽくなっていくのかw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 10:50:18 ID:U+6NAIdy
201の開発はすべて完了して、最終調整中というのはホッとした。 201だから、2月1日リリースとみてるんだが?
MaxwellRenderみたいに、へたにリリース時期を明示して2度延期して、 ユーザーに不信感つのらせているのに比べると、リリース時期明言さけ、 RC版で混乱もたらせるより、やはり賢かったかな。
別にそこは1月中でももんだいないよ・・
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 12:42:44 ID:6xsjPWbB
ここは集会じゃないよ〜
ちょっと位バグあっても良いから早くだしてくれー クリスマスにサプライズで出すかと思ったのに〜〜
1月1日発表! って事は無いよな〜
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 11:36:53 ID:+c1NCJkB
はぅ・・・
そのURLに インスコ方法書いてるじゃん。
それパラメーターが出ないね。 なんでだろ?
CFGのパスも変えてみたけどダメポ
>>579 ユーザー値の書き込みに失敗してるとか。
>>580 .cfgはリソースフォルダに入れた?
それと、.cfgの14行目のval=を.plのフルパスに変更してみるといいかも。
val="cmd @C:\lux\pls\JJ_Fillet\jj_fillet.pl user"
CFGをリソースフォルダに移して中身をこんなふうに かえてみましたが、だめでした。 うーん <atom type="Export">1</atom> <atom type="Layout">vtoolbar</atom> <atom type="IconSize">large</atom> <list type="Control" val="div "> <atom type="Label">Fillet</atom> <atom type="Hash">28218398850:control</atom> </list> <list type="Control" val="cmd @C:\Program Files\Luxology\modo\extra\scripts\jj_fillet.pl user"> <atom type="Label">Apply</atom> <atom type="Hash">48374398851:control</atom> </list>
ページをよく嫁 Known Issues 1. When you first use the form, the values for each of the fields don't exist and the form looks corrupted. You need to run the script once so that modo is aware of the existence of the step, distance, toggle fields etc. You can do this by using F6 to navigate to the script and firing it off once.
>>583 Program Files
スペース入ってるからだよ。
val="cmd @"Program Files\Luxology\modo\extra\scripts\jj_fillet.pl" user"
これでどう?
ごめん、ここに書き込んだとたんダブルクォートに変換されるんだ。 val="cmd @&quot;Program Files\Luxology\modo\extra\scripts\jj_fillet.pl&quot; user" &は半角で。
あっ、C:\が抜けてた。
これでもいけるんじゃない? val="cmd @{C:\Program Files\Luxology\modo\extra\scripts\jj_fillet.pl} user"
589 :
583 :2005/12/27(火) 18:50:56 ID:JpYYKAgD
いろいろ、やってみたのですが メニュー現れず、エラーダイアログがでます。 (そのあと4回位エラーが出て、フィレットはかかるのですが) というわけで諦めました。 みなさんどうもありがとうございます。
>>589 メニューというか、フォームは自分で表示設定しなきゃだめだよ。
フォームエディタでmodo Toolsにぶち込むとか
新規窓に表示するマクロ書くみたいな感じで。
>>589 F3押して、FormEditorウィンドウ開いてみて。
ラベルの欄にJJFillettがあって有効になってるか確かめてみろ。
んで、590の言う様に自分でインターフェイスを構築してください。
そういうツメが甘いところ、まだ半製品ぽいね。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 23:56:26 ID:eOMpEhhT
>592 また買えない貧乏人が来てるのか..氏ね。
>>592 お前は次に
modo買ったくらいで金持ち気取りかよw
と言う!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 00:11:15 ID:U59C1L91
>>593 憶測だけで気軽に「氏ね」とか言うヤシってのは、環境じゃなくてドタマがカスな証拠だな
>>593 余裕で買えるけど、半製品ぽいところがおれを躊躇させる。
おれは今のテキスト編集で自由にカスタマイズできる方がいいな。 でも、きっと少数派だろうな。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 04:18:07 ID:W06VsDmD
つーか、早くでろ201
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 11:28:43 ID:U59C1L91
>>596 俺もだ。
ちゃんと使えるなら20万くらいでも買うんだがな。
アナウンスから大分たつのに進捗状況も予定も明らかにならない
次版への投資として今の価格を払えっていう態度も山師っぽくて
なんだかな。どうも全体にプロっぽくないんだよな。
夢を売るのはアマチュア相手の仕事だろ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 11:35:11 ID:bdimSZ9/
>599 とりあえずお前は氏ね。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 11:38:30 ID:U59C1L91
それとな、
>>600 お前みたいな洟垂れ小僧丸出しなのがユーザ面してるところが
また限りなく玩具っぽくていやだ。
メルセデスの方が故障が少ないと判っちゃいるが、ヤクザと一緒にされる
のが嫌なんでディムラーに乗ってる俺には、そういうのが鼻につくのさ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 11:39:31 ID:bdimSZ9/
>601 貧乏人は早く死んでね(笑)
>>599 >アナウンスから大分たつのに進捗状況も予定も明らかにならない
進捗は色々公開されてるし動画もある。
>次版への投資として今の価格を払えっていう態度も山師っぽくてなんだかな。
現行でも非常に優秀なモデラとして使える。
それから専門性が高くて市場が小さな分野のソフトウェアでは、無償アップ特典と共に
割安で現行版を売って開発資金を集めるのはよくある話。
CG業界でも昔から普通に行われてる。
>>599 進捗状況は毎週報告あるし、
前回の報告では来年Q1が妥当な時期だって言ってるよ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 13:58:38 ID:qWgG89Xd
このスレに粘着してる小僧は、火星の従業員でFAで宜しいか? もし違うなら、火星もしっかりと自社販売の製品を守るなり箔をつけるなりしてもらわないとな。
従業員扱いしないと気が済まないあなたは心の病です。 早く病院に行きましょう。周囲の人が迷惑してますよ。
なんで、modoスレは、いつも殺伐としているんでつか。
>>607 ピントはずれのバッシングと、それに対する厨との漫才に
いい加減みんなうんざりしちゃったんだよ。
それもこれも、ルクソがちんたらしてるから
マーズはマーズでがんばってると思う。 チュートリアルも順調に増えてるし がんがれよー
luxologyは伸び悩むライセンスとautodeskのaliasで相当焦っているご様子 性能さえ伴えばシェアを取れるってのはまぁお子ちゃまの考えですよね ましてやそれさえ・・・
出来が良ければ売れるってのは間違いだよね Xboxとか360とか(w
>>611 妄想もそこまで。
たぶん、ぜんぜんautodeskだのaliasだの、なんとも思ってないよ。
Nexusテクノロジーに自信持ってるだろ。
それら既存のCGが、どうあろうと我関せずという感じ。
でも実際LWの延長的な作り方しかできないツール群や構造なのが ずっと気になるよ。 alias・XSIだと、LWやModoのような小道具ツールに 配慮が欠けているかわりに次元の違いを感じさせるツールが多いよなぁ。 合併吸収してくれんかなぁ。
え?
また妙なのが沸いたなw
>>611 AutodeskのAlias買収は、Vista以降の展開を狙ってのことと、だんだん明瞭になってきたのでは?
というのは予想されたとおりというか、懸念されたとおり、
ベクターエンジンベースのVista_AeroGlassでは、OpenGL系のパフォーマンスが望めないことが判明。
たぶんVistaでは、OpenGLグラフィックはAeroGlassを使わない仕様になるだろ。
ちょうどMacのグラフィックで、Aquaつかわず、X11つかうグラフィックがあるのに似ている。
MS一辺倒のAutodeskとしても、将来展開を展望に入れて、MacとLinuxのノウハウも持ちあわせた
Alias買収で、「全方位」に備えたと予想できないか?
これからのグラフィックは、Win、Mac、そしてLinux、全サポートは普通のことになる。
たぶん、Autodesk側の買収働きかけが積極的だったな。
>>614 LWに似たフレバーを感じさせもするが、やはり、違うと感じるね。
LWには連綿とAMIGAのDNAが息づいてるが、modoではもはやAMIGAのDNAと決別したという感じ。
modoからLW_modelerへは戻れない。
alias・XSIはSGIがルーツなわけだから。
もともとのスタンスが違うのも当たり前だろ。
むしろパーソナル次元での「おもしろさ」という点で、LWやmodoにずっと魅力を感じてきた。
おなじテクスチャ画像を、 modoで処理してLW_Layoutに読み込んでレンダリングしたものと、 LW_modelerで処理してレンダリングしたものとは、ちがうからね。 modoのほうが、より精細になる感じ。
>>614 まだモデリング以上の機能が付いてないからなんとも言えないと思うが・・・
個人的にはmodoで作った物をmax・mayaに持って行って作業をワークフロー化したいから、
modoは201位の機能で十分かな?と思う。
3dsフォーマット対応してくれないかな?
いまざっとHP見てきた。 201ってBodyPaintと同等の機能内包しちゃってるような・・・。 それをライセンス一個でMACとWIN両方でつかえるような・・・。 何か見落として期待過剰になっているか>俺?
>>618 大袈裟に評価しすぎですよ。
全体を見渡してみればどうみても同じDNAですよ。
同じ人間が作っているし、内部構造に同じ要素が大半を占めている。
外見も似ているし、LWからGUIが数段階変化しただけですよ。
だからLWも触れる僕もマニュアルを殆ど見ずに触れたわけだし。
>alias・XSIはSGIがルーツなわけだから。
>もともとのスタンスが違うのも当たり前だろ。
SGIだからどうのってさ、いつまでそんな理由が通る世の中なのよ?
じゃ現場での評価の伸びが一番大きいMAXはどうよ?
そんな昔の理由を気にするならなおさらModoはLWのDNAじゃん。
結果を求めてくるクライアントに、そんな理由で納得してくれるクライアントは
一人もないし、そんなバカな言い訳するプロはいないと思われ。
>パーソナル次元
あぁそういう事ね。
その次元で頑張れな。
>>620 >max・mayaに持って行って作業をワークフロー化
だよね、ただ持っていった後でさまざまな属性を仕込んだあとで
修正でると泣く確立も高いからModoでやらせるには安全なパーツ類に
限らせないと危険なんですよ、うちの現場は。
LWに慣れてた僕は頼んで入れたけど使いたがる人が今のところ
現れないのが寂しい。というか今のModoの内容では無理に薦めるほどのパフォ
ではないので仕方が無いというか。
もっと深いレベルでの互換性がとれるといいっすよね。
> LWに慣れてた僕は頼んで入れたけど使いたがる人が今のところ
> 現れないのが寂しい。
>
導入した張本人が文句ばっか垂れてロクに使いもしなけりゃ、そりゃ他の
誰も使おうとは思わないだろうね。
>>621 それで合ってるよ。
>>622 ぼく、悩みがあるならお姉さんが聞いてあげようか?
622じゃないけど聞いてくれますか? modoを購入しようかと考えてるのですが 今買うと201へ無償アップグレードできても 印刷マニュアルは付かないですよね。 201の印刷マニュアルが欲しいのですが 後から購入出来るものなんでしょうか? 情報ありましたら、よろしくです。
>>622 君こそ、LWとmodoを同一視しすぎて大げさじゃない?
ちがうものと判断するね。
>SGIだからどうのってさ、いつまでそんな理由が通る世の中なのよ?
これ重要だよっ。
バリバリのプロ環境でパーソナルユーザーお呼びじゃない世界で発展してきたSGIグラフィックスと、
AMIGA&Macのパーソナルからプロシューマ、そしてプロにまで及んだAMIGA&Macグラフィックスでは、
元々の姿勢がやはりちがうよ。
これを否定するようでは、君はアマもアマも。
>結果を求めてくるクライアントに、そんな理由で納得してくれるクライアント
>一人もないし、そんなバカな言い訳するプロはいないと思われ。
しかし驚くほど、大仰に考える人だね。
もっと肩の力をぬいて、気楽に考えよう、気楽に。
あえて言うが、いかにも「プロ」だと言わんばかりに、そういうシステムの中でワークをこなして、
「パーソナル環境」とかを小ばかにする人には言う言葉もないね。
PCやCGは純粋にはじめは「遊び心」や個人の創造性から発展したればこそ、
いまのPC文化とCG文化が生まれたと言うことを知るべき。
>>626 MARSから購入すれば印刷マニュアル無くても、modoから日本語PDFマニュアル開けるから、
問題ないんじゃ?
いまこういう形でほとんどオンラインマニュアルて普通じゃないかな。
今までの習慣で紙のマニュアルが無いと、どうも不安という気持ちも分からんではないが。
>>628 紙マニュアルだと付箋貼ったり、
自分でちょっとしたものを書き込んだり
下線引いたり出来るから、便利なんですよね。
特に全く白紙の状態から、新しい3Dソフトを使い込むために
私には必要かな、と。
>>623 読解力ねぇなぁ。
小学校からやりなおせな。
>>627 こいつ度を越えてバカすぎだな。
どうせ何言っても駄目だこりゃ。
おそらく自分相手でケンカできる亡者だわ。
いつまでもオナヌーしてなさい。
バイバイ。
そうだけど 出来が良くないから売れないとも言える。 >>出来が良ければ売れるってのは間違いだよね >>Xboxとか360とか(w
捨て台詞ってその人となりを如実に物語るな
NexusすごいよNexus
スペックなら確実に 360>Xbox>PS2>だろ 売り上げは 任天堂DSってのも売れてるなぁ
> 読解力ねぇなぁ。 > 読み違えてたか?すまん。 池沼の作文は読み慣れてないもんでw
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 19:16:25 ID:0UzZ1Kdl
>622 とりあえず君は買ってね。
>>622 お前はここにいるModoユーザー達をなめてるだろ。
お前が考えているほどマトモなユーザーなんかいないんだよ!
ついでに教えてやるとだな、 ここのスレ住人はマルチID使って自演しまくるから どんなに正論を書いても無駄だよ。
言えてるなぁ。
>>627 ←支離滅裂過ぎ。
中身の無いアホModoき。
気にくわないとすぐに社員だ自演だと・・・ マジで精神病んでるみたいだね。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 11:08:37 ID:6pJathJd
皆さん、modoを買ってください。 ここは貧乏人の集会場ではないのですから。
たしかにここは自演が多いよなぁ。 それに前スレだったかモロバレてたし…。
201もそろそろ出そうな悪寒・・
>>643 該当箇所挙げてくれ。
むしろお前が自演臭いんだが。
書かなくても住人だろうからわかるっしょ? しらばくれる必要あんのか? その反応が毎度同じでわざとらしいわ。 気がつかないフリが嘘くさいつぅの。
だから書いてくれよ。 お前の妄想でなければ証拠あるんだろ?
該当箇所挙げてくれればわかるっしょ? しらばくれる必要あんのか? 話のそらし方が毎度同じでわざとらしいわ。
649 :
648 :2005/12/31(土) 12:55:38 ID:nIhACzh/
modo叩きはアフォだから毎回早々に論破されて以後スレ粘着てパターンが定番だからねw
Modoがどうのよりも 自分より頭がよかったりレベルの高い仕事している人間には とにかく叩くのがここのスレの礼儀でございます。 なぜならば、Modo買った時点でアホ決定なのだが アホにはまだその事がわからない。 しかし次第に自分がアホだった事に気がついてきたら いたたまれなくなって嫉妬心で叩きます。 正論書いても無駄。 論破といっても中身なし、痛いところをつかれたら論点は摩り替える。 だからここのアホのModoユーザー達を相手にしないのが吉。 即消えた奴は利口だった。
いちいちID変えて妄想の垂れ流し、ご苦労様です。 >自分より頭がよかったりレベルの高い仕事している人間には >とにかく叩くのがここのスレの礼儀でございます。 いいかげん事例出してくれないかなぁ・・・
>そういうツメが甘いところ、まだ半製品ぽいね。 >でも実際LWの延長的な作り方しかできないツール群や構造なのが ずっと気になるよ。 >外見も似ているし、LWからGUIが数段階変化しただけですよ。 この辺は個人的な評価だから自分の考えと違っていても反論はしない >599アナウンスから大分たつのに進捗状況も予定も明らかにならない 次版への投資として今の価格を払えっていう態度も山師っぽくて >611luxologyは伸び悩むライセンスとautodeskのaliasで相当焦っているご様子 性能さえ伴えばシェアを取れるってのはまぁお子ちゃまの考えですよね これは明らかに妄想か事実誤認だから訂正のために反論する 社員だとか自演だとかアホとかは論外、スルー
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 15:47:34 ID:2ZstUouM
っていうか、おまえら誰だよ 単なるmodoユーザーだろ? 割れないアプリだと、頭オカシイ奴らが無駄な長文書き始めるのな
1.妄想と思い込みでmodoを叩き「プロのツール論」を展開w 2.が、具体的例示はなく、あっても噴飯物のトンデモ理論 3.所詮は作業員の戯言なので簡単に論破される 4.スレに粘着し機会をうかがい、時期が来れば便乗叩き ←今ここ
↑5や6は?
* 詭弁の見抜き方(オリジナル) o 1.事実に対して仮定を持ち出す o 2.ごくまれな反例をとりあげる o 3.自分に有利な将来像を予想する o 4.主観で決め付ける o 5.資料を示さず自論が支持されていると思わせる o 6.一見関係ありそうで関係ない話を始める o 7.陰謀であると力説する o 8.知能障害を起こす o 9.自分の見解を述べずに人格批判をする o 10.ありえない解決策を図る o 11.レッテル貼りをする o 12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す o 13.勝利宣言をする o 14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる o 15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
おおお、吉外Modoユーザーのカキコは皆当てはまってるw
自分のことを指摘されているのが理解できないとはさすが基地外アンチですね
>>659 だよねぇ、657って自己分析しただけっぽいもんね ^^
555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:52:55 ID:SP5lWhGN
http://www.mars-inc.net/press/tutorials/index.html Marsに日本語による解説付きチュートリアルムービーが登場
557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 08:01:02 ID:5+PGWW8W
「こんにちは!」 「こんにちは!」 w
560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 06:09:50 ID:dKXXbX3N
>>557 おまいがそんなこと言うから ゴルフボールでは…
563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:38:02 ID:xKVFNiZY
>>560 「こんぬつは!」
564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:13:45 ID:cqGo2Ueh
わざとらしいチュートリアルビデオだなw
「〜からこうなります」 「そうですね!」
604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:35:38 ID:0b32I69E
>>599 進捗状況は毎週報告あるし、
前回の報告では来年Q1が妥当な時期だって言ってるよ。
605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:58:38 ID:qWgG89Xd
このスレに粘着してる小僧は、火星の従業員でFAで宜しいか?
もし違うなら、火星もしっかりと自社販売の製品を守るなり箔をつけるなりしてもらわないとな。
610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:53:32 ID:DyqfLovO
マーズはマーズでがんばってると思う。
チュートリアルも順調に増えてるし
がんがれよー
Modoは今年も駄目っぽ・・・
>>662 こんなので社員とか自演とか言ってるのかこの基地外は。
>>667 どう当てはまっているのか項目ごとに説明してくれないか?
一つずつ反論してやるから。
人に頼む前にどう当てはまってないか詳細に説明してみては? そしたら僕が答えてあげますよ。
Winner? 本命◎ 火星社員 対抗○ 蛇組 単穴▲ うもーーん 連穴△ 蛇頭 穴 × Karen Like ・・・無印 Stuart, Allen, Brad
出かけるギリまで待ったのになぁ。 僕は13でお願いします。
↑便利な使い方っすね、実用新案いけるか?
おみくじでも引いて落ち着け。
modoはmaxやmayaみたいにモデリングがイマイチなソフトにすり寄れば、 十分売れると思うよ。 アニメーション機能とか付いて高くなると駄目だけど。 俺は201位の機能で十分なんですけどね。
>>674 ここ数年でMAXもMAYAもポリゴンモデリング機能が格段にアップしてきていて、
現場でもそれまでLWに頼ってたのが殆どいらなくなってきているから
難しいんじゃないかと思うよ。
mayaは知らないが、maxは機能が揃ってるだけだからなぁ。
文章で反論する頭はないのか? あれは判断するためのガイドラインで、番号示すだけじゃ何の意味もないんだよ。 いくらでもこじつけ出来るからね。
どうでもいいよ。 言わせたい奴には言わせておけばいいだけじゃん。 くだらねぇ!マジでくだらねぇ! 正月だというのに、仕事のイラストを描かねばならぬ 漏れくらいくだらねぇ!
いちいち文章を書く手間も省けて効率いいよ、番号。 自由でええじゃん。 >いくらでもこじつけ出来るからね。 番号であろうとなかろうと、ここの住人は結局それにつきるから同じだよ。
>>676 それでも、maxやmayaはLWに近づいただけじゃないですか。
modoはLWより性能良い訳ですから。(モデリングに関してはね。)
イイ感じに3Dペイントも出来ますし。
maya・maxの3Dペイントなんて使い物にならんですよ。
● 個人叩き禁止 ・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。 ・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。 ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 ● WAREZ、コピーネタ禁止 ● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。 ・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。 ・その他は削除ガイドラインに準じます。
いや、おどろくほどアドバンテージはなくなっているよ。 僕はいくつものプロダクションに顔を出す仕事だから 僕の周りだけとかなんだろうけど(ツッコミどーぞ)。 LWもModoもあくまでポリゴンモデリングのみなんだし。 他アプリにもって行った後の修正の不便さを考慮したら サブ扱いのオブジェやLW使いのアルバイトにしか出番はないし。 MAXはあんまり細かいところは知らんけど、MAYAならLW系に逆立ちしても できないモデリングツールもあるし。 結果的に同じ事をやろうとしたらLWで20プロセスくらいかかるのが 2・3プロセスでできたり修正もドラッグでリアルタイムで可能だったり…。 そんなツールがいくつもある。 MAYAはスタンスが違うとかってここで誰かが言ってたので そういう事なんでしょうけど…。 以前はMAYA人口も少なくて大量のモデリングにはLW使い達に頼らざるを得なかった けど、今は人も増えたしMAYAだけで最初から作ったほうが便利な事のがずっと多いです。 モデラーだけでやっていくには市場が小さいし、ライバルツールも皆安くなってるし、 今後も他のツールも機能アップやモデルに与える特殊な属性も増えていくから いつ捨てられるかわからないし。 Modoは早くアニメーションも可能な完全版になって食い込んできてほしいですよ。
>>685 教えてください。
今のModoではまだCGプロダクションの需要に
応えられていないのでしょうか?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 18:58:03 ID:UKHEvwbM
モデリングの機能だけじゃ、他のツールの助けが必要でしょうね‥(モデリング機能しか入ってないのに 10万もすると‥ちょっと厳しいかな…新春爆弾セールとかないのかよ。マーズさんよ!)
現場ではまるで必要なし。 反論狂住人が言っているとおりホビー向けだってば。
101でホップ、201でステップ、301でジャンプですよ。
>MAXはあんまり細かいところは知らんけど、MAYAならLW系に逆立ちしても >できないモデリングツールもあるし。 この辺詳しく。
101でホップ、201でステップ、301でジャンク 嘘だよ〜 お茶目しただけじゃないか〜
今年中どころか、がんばっても数年は駄目っぽいなぁ。 他もどんどん先行くんだろなぁ。
> 他もどんどん先行くんだろなぁ。 ここんとこずっと停滞してる“他”のが これからは性根を入れ替えてどんどん先に行くとは到底思えん。
>>963 ←1・2・3・4・5・6・7・8・13(爆笑)・15
Modoが頑張っても今の他アプリに追いつくのに数年かかるだろう。 資本力が違い過ぎているし、開発力も差がありすぎ。 短い時間でここまでこれたのはLWのコードいじっただけだし、 開発が簡単な部分だけが形になっているだけだろ。 他アプリも数年あればいくら何でもさらに進んでいくだろうが、 その部分を真似るのはそれまでの開発よりも難しいだろう。
みんな、キチガイは放置してmixiに来ないか?
mixi、招待状がないとログインアカウントすらもらえない
つまり、201が出てもしばらく様子見がおりこうさんてことか
>MAYAならLW系に逆立ちしてもできないモデリングツールもあるし。
俺も聞きたいな。
ペイントエフェクトとか言わないでねw
>>695 だから俺は201までの機能しか求めて無いから。
アニメーションまでにいたる機能さえ他より使いやすければ良いです。
どうせmayaなんてもう終わりでしょw
>>697 ソーシャルネットワーク板の招待スレに行ってみな。
質問はMOMOでもできるようになったし、ここは雑談場所くらいに考えとけばいいよ。
>694 >963に期待する。
Modo使ってますと仕事先に言うのは 何故だか恥ずかしいと思って言えない僕がいる…。;; MAXの開発っていつも気合はいっていると思うなぁ。
1万5千ぐらいが妥当な値段だと思う。
>>704 ←4・8 &バカ?
データ納品等、言う必要大有りだろ。
↑なぁ、その数字はなにを指してるんだ? 君以外の人は意味わからんぞ。
確かにわからん
フォーとハァー
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 20:49:47 ID:wLD4qXCf
日本語ヘルプファイルどこに転がってないかな…ホッシー
>>695 >LWのコードいじっただけだし、
Nexusテクノロジーの基本コンセプトは一から考え始めていったのは事実だよ。
わかった? ぼうや? はよく寝まちょ。
>>692 他はもうただのマイナーアップだけだろw
ImageSynthのデモ映像出てたんだな。 早く欲しいぞ。
日本語ヘルプが無償ダウンロードできるなら使ってやるよ。
にほんご日本語って、低学歴か?英語のほうが的確に分かるだろ。
>>706 、707 ではどうぞ、便利ですよ…わかってるくせにぃ、ぷぷ。
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 17:25:34 ID:DLXWU4fq
* 詭弁の見抜き方(オリジナル)
o 1.事実に対して仮定を持ち出す
o 2.ごくまれな反例をとりあげる
o 3.自分に有利な将来像を予想する
o 4.主観で決め付ける
o 5.資料を示さず自論が支持されていると思わせる
o 6.一見関係ありそうで関係ない話を始める
o 7.陰謀であると力説する
o 8.知能障害を起こす
o 9.自分の見解を述べずに人格批判をする
o 10.ありえない解決策を図る
o 11.レッテル貼りをする
o 12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
o 13.勝利宣言をする
o 14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
o 15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
● 個人叩き禁止 ・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。 ・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。 ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 ● WAREZ、コピーネタ禁止 ● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。 ・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。 ・その他は削除ガイドラインに準じます。
>>714 勘違いしてるみたいだけど、それはあくまで判断するための基準で
数字示すだけじゃ全く反論にはならないんだよ。
初めて見て調子に乗っちゃったのかな?
>>714 そんな前レスと関係あるとは普通思わねーよ。
modoをModoと表記する「僕」ちゃん以外はな。
時間かけずに通じるからいいのだよ、ふふ。 またID変えたのか?
通じる通じないじゃないんだよ。 その気ならいくらでもこじつけ出来るから、最近はあまり使われない。 まあ、論争できない君にはいい道具かもしれないが。
いや、通じる通じないの問題だよ。 文章書こうがこじつけなんぞいくらでもできるのは同じだろ。 いっぱいIDあるんだねぇ。
● 個人叩き禁止 ・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。 ・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。 ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 ● WAREZ、コピーネタ禁止 ● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。 ・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。 ・その他は削除ガイドラインに準じます。
>>720 そのレスは4,5,7,8,11ってとこかな。
頭病んでる相手に何言っても無駄か。
ほれ、お前は1,2,3,4,5,6,7,8,10,11,15。 なっ? お前みたいなアホでも使えるじゃん、あははははははは!!!!
数字ですら間違えるほど無能だとは・・・
ヴァカばっかりだな
やっと自分の無能さに気がついたか…、おめでとう。
>>717 そのレス見て気づいたんだけど最近のmodo叩きのレスって
何故か揃いも揃ってmodoをModoって表記してるんだよね。
これって何で?偶然でアンチ全員が同じ表記しないよね。
もしかして痛いところ突いちゃった?
開発中の半製品を10万で売るとは、大した根性ですね。
なんつーか 社員が必死なスレだな
>>729 いやー、全レスのIP晒したら面白いだろうなあってね。
自演キチ害がいっぱい釣れるだろな。
>>729 たった4文字を毎回コピペはしないだろ。
>>705 は?modoで作ったデータをそのまま渡す気??
一回相手が作業で使うソフトに入れてそのデータで渡すよね?
まさかちゃんとデータが渡せるか試さないで納品する訳じゃないよね???
途中経過でmodo使ってたって納品がLW・max・mayaなら関係ねーだろ。
イチイチ最初はmodoでやってたんですって言うか?ばーか。
>Modo使ってますと仕事先に言うのは >何故だか恥ずかしいと思って言えない僕がいる…。 なんぞと素人みたいな事行ってる奴に何も言われたくねーな。 つうか、だったらmodo使うなよ。
何ですか?この愉快なチャンコロはw
日本語版lw使ってるな。 彼は日本に住んでいるのか?
あの画像は引用してるだけだよ。
本家のギャラリーがショボすぎ。
お引き受け、ありがとうございますw いや、日本の個人サイトの画像を流用しているだけでは。
そうなのか。 日本人のイメージダウンになるからやめて欲しいな。
101でホップ、201でステップ、301で糞仕様、ウンコバグまみれ になったらイヤだヲ
>>734 ・
>>735 ところでなんで短いのに2回に分けてんの?アホ?
お前はMAYA、XSI、MAX、LW、C4Dの
すべてを割れライセンスで持っているからそう簡単に思えるんだろ?
お前みたいな実務経験の薄いおバカさんにもわかりやすいように
幼稚園レベルで講義してやるか…。
仮に全部持っていたとしてだな、別ソフトで作った場合、
単に読み込みなおして保存し直しても
ポイントの順番やら、レイヤー要素等が完全に修正しきらないまま
維持されてしまうある場合もあるんだよ。
通常表示やレンダリングには問題が現れなくても
親切に対応できていないプラグ印組み込むと問題が起きたり
する場合もある。
modoもLWもポリゴンモデリングのみだから、
相手がわかっていないと、後に表現手法の変更で
ポリゴンFIXするまえのスプラインやナーブスでもらいたい
なんて言われたらどうすんだよ。
相手にこっちが同じアプリを持っているのを伝えていたら、
普通何も言わなければ同じアプリでモデリングしたと思い込むだろ。
そんな事故が起きたらスケジュールが大混乱して謝るだけで済まなくなる。
相手がしっかりしたキャリアがあれば、必ずモデリングの害虫には
使用ソフトを確認するはずだがな。
聞かれたら応えるだろ?
自分が相手のアプリを持っていない場合、もしくは違うアプリでモデリングする場合、
良い受け答えの仕方というものがあるんだが、面倒なので書かない。
チッコイセコセコ仕事しかした事がないお前には理解できんだろうがな。
あっ、ごめん。 ホビーの人だったのか?だとしたらごめんね。
modoだと恥ずかしいという気分もわからんでもない。
>ポイントの順番やら、レイヤー要素等が完全に修正しきらないまま 曖昧だなあ、具体的にどのフォーマットで何のアプリに持っていった時? それに後から頂点番号を並び替えができないの?そんな難しいのことかな。 >modoもLWもポリゴンモデリングのみだから、 >相手がわかっていないと、後に表現手法の変更で >ポリゴンFIXするまえのスプラインやナーブスでもらいたい >なんて言われたらどうすんだよ。 え?先にポリゴンでやってますって言えば良いんでは?何かmodo以前の話のような。 >使用ソフトを確認するはずだがな。 >聞かれたら応えるだろ? >良い受け答えの仕方というものがあるんだが、面倒なので書かない。 いや何を言ってるのか解りませんw
1,2,4,11,13 まあ事前に製作環境伝えておくのは常識だが。 >相手がわかっていないと、後に表現手法の変更で >ポリゴンFIXするまえのスプラインやナーブスでもらいたい >なんて言われたらどうすんだよ。 んなもん打ち合わせで押さえておくべき問題だろ。 >チッコイセコセコ仕事しかした事がないお前には理解できんだろうがな。 自分のことは書かなくてもいいぞ。
>応えるだろ ○答えるだろ
>ポリゴンFIXするまえのスプラインやナーブスでもらいたいなんて言われたらどうすんだよ。 >相手にこっちが同じアプリを持っているのを伝えていたら、 >普通何も言わなければ同じアプリでモデリングしたと思い込むだろ。 バカですか? maxでやろうとmayaでやろうと最初からポリゴンで作ってたら同じだろ。 クライアントがナーブスで作れと言ってたのならナーブスが使えるソフトで最初から作るだろうが。 第一、modoで最終段階までお前はモデリングするのか? 他のソフトに持って行ってサブディビジョンかけたら形状が変わるだろ。 相手に渡すの考えてmodoでどこまでモデリングするか考えるでしょ普通w >相手がしっかりしたキャリアがあれば、必ずモデリングの害虫には >使用ソフトを確認するはずだがな。 お前はmodoしか持たずに仕事する気か? modoなんて現状サブだろうが・・・大丈夫ですか?? それに何勘違いしてるのかわからないが、会社でmax・maya・XSI普通にライセンスあるし。 自分でもmaxのライセンス持ってるし・・・お前、頭悪過ぎ。 つーかC4Dってw >ポイントの順番やら、レイヤー要素等が完全に修正しきらないまま >維持されてしまうある場合もあるんだよ。 綺麗にデータコンバートがされる方法を覚えましょうね。 うちの会社は社内で複数ソフト使ってるからそれが出来ないと仕事にならんのよ。 社内でコンバートソフトも作ったしな。
>>745 1.2.3.4.6.8.8.8.8.11
>頂点番号を
そんな表面的な事でしか思い浮かばない低脳な輩か。
すべてのフォーマットでなんら問題が起きないと思える図太い神経の持ち主なのか?
そしてトラブルが起きてもすべて直ぐに原因を突き止められて、
容易に修正可能だと思えるならばそれでいいんじゃねぇの?
ただそれを発注者がフォローする事になる可能性もあるのだが、
お前らなら気にせんでええやろ。
>先にポリゴンでやってますって言えば良いんでは?何かmodo以前の話のような。
そのセリフがはけて使用アプリを隠す必要がどこにある?
まさにmodoでやってますっていえば良いんでは?何か人間以前の話のような。
>>746 1.2.4.8.10.11
>んなもん打ち合わせで押さえておくべき問題だろ。
ちゃんと嫁、 >後に表現手法の変更
と書いてあるだろ。
相手に同アプリであると誤解させたままだと、
後に変更があったりしたらそれをフォローしきれなければ
責任が自分にも担当者にも発生するが、気にならんならええんじゃないの?
>自分のことは書かなくてもいいぞ。
まぁそのくらい基本的な想定ができないレベルの人に言われても痛くもないが。
お前自身の事なんだろ?かわいそうに…。
>>747 14
>>749 お前本当にプロか?
そういうごたごたを起こさないために打ち合わせするんだよ。
単に追加発注で終わりじゃないか。
それに俺は作業環境伝えるのは常識だと書いてるが。
叩くためのこじつけご苦労。
>すべてのフォーマットでなんら問題が起きないと思える図太い神経の持ち主なのか?
いやwだからその問題を具体的に書いてくれ。
ポイントの順番やら、レイヤー要素等って書いたのはあんただけど。。
「ポイントの順番」を「頂点番号の並び替え」と書き換え質問しただけなんだが。
とすると低脳と言う言葉はそのまま自分に返ってくることに。。
>そのセリフがはけて使用アプリを隠す必要がどこにある?
>まさにmodoでやってますっていえば良いんでは?何か人間以前の話のような。
いやいやw
普通は使用アプリを真っ先に伝えるでしょ。でナーブス使えないのも確認するでしょ。
>ポリゴンFIXするまえのスプラインやナーブスでもらいたい
>なんて言われたらどうすんだよ。
であとから「表現手法の変更」でこんなこという奴はいないでしょw基地外か寝不足。
まだ自分の文章に矛盾があることが解らない?
まとめると、タダ単にむかつくレス
>>734-735 に反対のための反対意見を書きたいがために、
適当にでっち上げたために矛盾が発生したってこと。
でないのかな。
>>748 お前バカですか?
流れを理解できずに思い込みでよくも言えたもんだな。
そもそもmodoでのモデリング云々の話だろが。
なのに↓??
>クライアントがナーブスで作れと言ってたのならナーブスが使えるソフトで最初から作るだろうが。
あ・た・り・ま・え だろ。
だからmodoでやっちまうと相手は同アプリだと誤解すんだろ?
書いておいてやったんだがまず読む力をつけてこい、面倒だ。
>第一、modoで最終段階までお前はモデリングするのか?
ぎゃはは!!
>>734 に言ってやれって。 お前自身だったりしてw
>会社で
それはお前の所のケースの事だろ。
modoのモデリング害虫なんてフリーの奴の想定をいれてやるもんだがな。
>自分でもMAXの
それみろ、会社抜きならMAXだけじゃねぇか。
MAYA使用の会社から発注受けたらお前個人じゃ他人の力を借りるか
わざわざそのために入手するしか
>>734 のバカの主張に応えられんのだがな。
ぎゃははは。あぁ734はお前だったっけ。
>社内でコンバートソフトも作ったしな。
ばーか、裏を返せばそれを作る事がすでに俺の講義の正しさを裏付けている。
わかってて書いたのか、わからずにいつものバカ反論なのか?
で 1.2.3.4.6.8.8.8.8.11って何? 怖いんだけど… Google 検索 聞かれたら応える の検索結果 約 72 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
君らを客観的に見ての感想。 キモイ!!
論点をまとめよう。
ポリゴンモデラーであることを打ち合わせで伝えて、
後から「表現手法の変更」で「ポリゴンFIXするまえのスプラインやナーブスでもらいたい」
なんて言う人間がいる?非論理的な仮定な訳。又は別件になる。
それに、ID:Y3kLA+9vは
>>744 >使用ソフトを確認するはずだがな。
>聞かれたら応えるだろ?
と「自分で」書いてる。
相手もプロなら解るだろうし、当然聞くだろうしね。
ここが矛盾してるわけ。
>だからmodoでやっちまうと相手は同アプリだと誤解すんだろ? >書いておいてやったんだがまず読む力をつけてこい、面倒だ。 こういうのを詭弁っていうんだよ。 データ化けの事例という都合の悪い点は黙殺し、話をねじ曲げ押し通す。 ポリゴンでデータ渡してるのにnurbs欲しがるなら、まずこう切り出すはずだ。 ”もしnurbsかスプラインで作っていたら”と。 今はSDS使いの方が多いし、こんな決めつけをするクライアントはまずいない。
>>750 お前こそ本当に仕事できてるのか?
>単に追加発注で終わりじゃないか。
微修正で終ると相手に思わせている状況で
実は大修正と言わねばならんがな。
金銭的な問題も時間的にやばい状況も生まれるな。
発注者に余計なストレスを与える事が気にならんのならそれで解決だな。
>作業環境伝えるのは常識
書くまでもなく常識だろ。
しかし、問題は発注をうけたモデルを制作するのに使用するアプリを
伝えるかどうかだろ。
まだわからんまま見切りで書いてやがんのかよ。
アホらしいなぁ…734に教えてやれや。
>>751 んまぁ反論しにくくなるとでてくるワンパなセリフでいっぱいだな。
じゃぁお前がわかってるこの程度の事の問題をリストアップしてみろ。
>普通は使用アプリを真っ先に伝えるでしょ。
わははははは!!!でたーー!!
>>734 に言ってやれって!!
前から
>>734 読まずに書いてるのか?
なぜ今頃そう言えるのか?
たんにアンチに反論したいだけなのはわかるが、自爆乙。
ワロタw
>「表現手法の変更」
あら、そんな事も浮かばないほどCGキャリアないの?
あぁだからmodoユーザーなんだったね。
ほれ、また書いてくれってか? ぎゃははは!!
>まとめると、タダ単にむかつくレス
>>734-735 に反対のための
>反対意見を書きたいがために、
>適当にでっち上げたために矛盾が発生したってこと。
お前が自分自身に言ってる事だよな。 さっき証明してやった。
>書くまでもなく常識だろ。 >しかし、問題は発注をうけたモデルを制作するのに使用するアプリを >伝えるかどうかだろ。 ・・・それを作業環境を言うのだが?
>>755 論点まとめてくれてありがとう。
しかし、
ポリゴンモデラーであることを打ち合わせで伝えず作業をした場合の
想定なんだがね。
流れも読まずになにがまとめだよ、ばーーか!!
矛盾もなにもお前がバカすぎなのが何よりも原因なんだよ。
ぶはははは!!
>ポリゴンモデラーであることを打ち合わせで伝えず作業をした場合の >想定なんだがね。 プロ失格だな。 そろそろ泣きながら釣り宣言でもするのかな?
>>756 詭弁?お前がしてることだろ。
>もし
いきなりハイメッシュで作り出して最後までそのままな奴はめったにいないと思う。
MAYAならばnurbsで作っていると思うだろ。
ポリゴンに固めたのはポリゴンツールを使ったほうが都合がよい箇所がモデルにあった
んだろ。それをあえてnurbsで修正してくれってのもありえなくねぇよ。
そんなのいちいち書かなきゃなっとくできねぇのか?
ノンキャリさん。
>ポリゴンモデラーであることを打ち合わせで伝えず作業をした場合の >想定なんだがね。 問うに答えちゃったよw ここでキーとなるのは、 「表現手法の変更」だね。これが曖昧すぎる。 「ポリゴンFIXするまえのスプラインやナーブスでもらいたい」 を補足、補強したいがために用いているんだろうけど、意味を成していないね。 だがもっと具体的なことを列挙したとしても自己矛盾には変わりがないんだけどね。 ID:Y3kLA+9vは、なんか感情的なレスばかりで論理的なやり取りが不能みたいだから止めます。 答えは出たし。
>>761 ぎゃははは最高!!!
その想定をしたのが
>>734 なんだがなぁ。
それはイカンねぇと教えてあげたのが俺なんだけどねぇ。
反論したいだけなんだよね?キミたちは。
プロ相手だと、嫉妬しちゃうらしいね、ココって。
ぎゃはははは!!! 実に最高のレスありがとう。
>>744 >使用ソフトを確認するはずだがな。
>聞かれたら応えるだろ?
>>760 >ポリゴンモデラーであることを打ち合わせで伝えず作業をした場合の
>想定なんだがね。
ID:Y3kLA+9vは「自分で」書いてる。
矛盾はここのことね。
>>763 すでに書かれた内容で説明できているので乙。
結局バカばっかりなのでキリがないし、
>>761 みたいのも続いたから終っとくか。
んじゃ 13番っと。
>>765 ほんとキリないなぁ。
流れを追って読め、矛盾してねぇから。
バカめ。 んじゃね乙、13番
>いきなりハイメッシュで作り出して最後までそのままな奴はめったにいないと思う。 >MAYAならばnurbsで作っていると思うだろ。 >ポリゴンに固めたのはポリゴンツールを使ったほうが都合がよい箇所がモデルにあった >んだろ。それをあえてnurbsで修正してくれってのもありえなくねぇよ。 全部仮定口調だな。 しかも現場じゃまずあり得ない状況。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 02:18:29 ID:hKkt0+xJ
ID:Y3kLA+9v
>>767 そうなんだよ。
毎回2chのイマイチな奴って「明確に」矛盾指摘されると、
最後には「バカ、アホ」、AAなんだよw
最後まで論理的に反駁すればよいのに、感情を吐露するだけ。
人格批判に繋がるとかおもってるのかなw匿名なのに。
もう4回目だよ、こんな経験は。
>>768 >しかも現場じゃまずあり得ない状況。
お前の現場はコンビニか?
いまでもニンテンドー64レベルのモデルしかつくらないのか?
本気でありえないと書いているのならいったいどう作っているのか
興味でるわ。
お前の作ったいろんなモデル画像をUPしてみろ。
せっかく反論してた仲間もヒイてるぞ。 んじゃこんどこそ乙。 13番っと。
>>770 流れも読まずに反論だけに終始してくる相手全員に論理的に応えるほど
お前のようなオメデタイ神経はない。
で、こういう奴は決まって英数字全角なんだよw
>>770 追伸
流れを読んできた仲間がヒイてるぞ。
お前、ちゃんと読んできたらそのレスが恥ずかしくてたまらんくなるぞ、保障する。
ぎゃはははは!!
>>773 >最後まで論理的に反駁すればよいのに、感情を吐露するだけ。
>人格批判に繋がるとかおもってるのかなw匿名なのに。
お返しいたします。
('д`)
>MAYAならばnurbsで作っていると思うだろ。 既に書いたが、最近はSDS使いも多い。 >ポリゴンに固めたのはポリゴンツールを使ったほうが都合がよい箇所がモデルにあった >んだろ。それをあえてnurbsで修正してくれってのもありえなくねぇよ。 あくまでも仮定の話だな。 >ポリゴンモデラーであることを打ち合わせで伝えず作業をした場合の >想定なんだがね。 なあ、答えてくれ。 こんな間抜けはプロ失格じゃないのか?
確実に失格だよ。
>>734 さんよ、俺だけじゃなくて仲間のmodoユーザー達もそう思ってるらしいよー!!
>>777 お前も最初から流れ嫁な。
お前ら束になってもこんなもんか。 寝る。
矛盾は認めないと成長しないよ。 まあ自覚してるから小出しに暴れるてるのは解るがw
そうだよな?失格だよな? で、お前の言う流れってのは何だ? ろくに打ち合わせもせぬままに仕事を受け、その結果客の要望に応えることが出来ない。 お前が長々と主張してきたのは結局これだけだ。何の中身もない。 modoを貶す為にあれこれと話を作り上げていった結果がこれだ。 詭弁の見本だな。
ID:Y3kLA+9vは、 結局何が言いたかったんだろ? modoを使ってる奴は全員ムカツクっていうのだけは伝わってきたw
いつも思うんだが、ここに来るアンチって揃いも揃って馬鹿だよねw あ、同一人物かw
modoでやったかどうかを伝える必要があるかどうかは、どの辺まで作成に使用したかによるんジャネ? SDSのベースモデリングしただけで、その後の作業はMaxなりMayaなりでやってんなら、 伝える必要も、トラブる可能性もまず無いだろうけど、 ハイメッシュを最後までmodoでモデリングしてコンバートの為に別ソフトに読み込んで セーブしただけなら、ちゃんと伝える必要があるでしょ。 この辺の前提が各々別の所にある状態で話してんじゃネノ? と通りすがりのMaxユーザーが無責任に言い放ってみる。
しかし、必死だな。 保存しとくか。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 09:59:16 ID:B6Srkiap
どうやら、カメラアニメーションのスクリプトは既に書かれているようで、 それだけでも俺的にもうバッチリです! \バンザイ/ \バンザイ/ それと、かなり本格的なペイント機能なんですね。 2月はほんとに楽しみ
たった一人に全員自滅っぽ…。
カメラアニメーションのスクリプト書いたらしいが 201につけるかは今のところ未定だと思う。 あくまでスクリプトだから おまけで、付けてくれるとは思うけどね。 そんでもって 今回のレンダリングサンプルはイイ感じのところまで いってるね。 SSSやコースティクスもしっかりイケテル感じ。
>790 201に標準装備とかでなく、Vertexmonkeyサイトからユーザー自身でダウンロードとか、 そういうことを前提にするんじゃ? GIMPでつくったアルファつきテクスチャを、modoではきっちり読み込めるが、 LWで読み込めない場合がある。コマッタモンダ やはり、両者の互換性は完全じゃないんだな。 そういうことからも早く頼む、201リリース
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 12:29:53 ID:xczdrdGw
貧しい奴らだな。 心のゆとりってものがまったく無いみたいだな。 嘲笑、哄笑だらけ。みちゃいられないぜ。 しかもワンパターン。 懐が寂しいと語彙まで寂しくなる典型だね
すごくレスが伸びてると思いきや酷いなぁ。 これじゃ中身なしで反論する事だけに必死なのがバレたようなもの。 もうちょっと冷静にならんとね。
201の価格はどうなるんかいね。 103よりは高くなったりするんだろうか? 予算の申請がいるのでアナウンスホシス
>795 価格は変わらないはず たぶん
アップグレード料金が気になる。
___◎_r‐ロユ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____ /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘| _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" MAYA `ヽ. __,,::r'7" ::. Max ヽ_ _____ ゙l | :: _ノ ヘ_ ゙) 7 /`ー---‐^ヽヽ`l :: __ ____ /ノ ) l::: lヾミ,l _;;r';; ;;ヽ ん';; ヽ ヒ-彡| _ ,--、l::::. ノ〉"l,_l "|!!;; O;;!〉;.:) f'<!;O; ;;;!|= ゙レr-{ ,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l| ヽ"::::''`ー-‐'´.::;i, i `''-‐' r';' } ,/ ::: i ̄ ̄ | ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ| /:::::::. l::: l::::::: l. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" l:::::::::::. l::: !:: |::::::: l .| ::゙l ::´ヽ---‐-‐-‐---/` ,il"..|'". . |:::::::::l:::: l::: |:: l::::: l .{ ::| 、 ::\二二二二/, il | |::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l/ト、 :|. ゙l;: ::=====: ,i' ,l' ノト、 ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ \::::`ー‐' / l__l;;;;;;;;;;;/' | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
>>797 アプグレ料金はロードマップ発表と同時に出てるはず。
marsからの年賀状には今春リリースって書いてあるな。
>>799 英語版の料金だろ。知りたいのは日本語版。4万〜5万くらいかな?
modoユーザーの評判はますます悪くなるなぁ。 特に言い争いの後半で墓穴を掘ったwveU0FubとwveU0Fubは 即刻modoを捨てろ!
なんかすごいのがきてたんだな('д`) 普通外注にそこまで責任やトライアンドエラーともなうようなもの発注なんてしないし もし、かりにしたとしても、デスマーチ状態だろうから、どんなツール使おうがえらいこと確定。 こういうこと言う人って、認められたいワーカーに多いんだよね。 ウチの場合は、雑多な小物や建物が圧倒的に多いから むしろポリで作るようきちんといってる。 modoだろうがmaxだろうが、関係ない。 つーか関係あるのか?ポイント羅列情報が狂うのは作業工程そのもののミスだから ツールにはよらないんだけど… こういうのがくるからここが荒れるんだよな('д`) ハァ つーわけではやく2.01でろー
>>782 なんか知らんが、どっかで核心突いちゃったらしいぞ。
後始末よろしく。
>>803 コンバーターの精度によってはよくあるみたいよ。
今は名前変わったけどViewPointのライブラリーから
モデルを買ったらしょっちゅうどこかのパーツが壊れていたり
メッシュが欠損したりしてた。
クレームつけると電話の向こうではコンバーターのせいにしてたよ。
結局希望のフォーマットとは違ういくつものフォーマットで
受け取って補完したりってのが数回あった。
アプリ同士だと、新しい属性を持たせると内部コンバーターが古いと
駄目だったりするし。
素直で簡単な構造ものなら大丈夫だと思う。
>>802 俺は無視か・・・そうか・・・orz
>>805 いや、今時そんな腐ったコンバータはそうないでしょ。
昔は確かによくあったけどね。
textureweaponだったかな?
頂点番号並べ替えられて、ひどい目にあった事あるよ。
>>806 風呂入ってTV見てた、遅くなってすまん。
向こうがどんなコンバーターを使っているかはわからないけど、
電話での会話から察するとあちらのオリジナルのものっぽかった。
あそこのモデルって業界一の規模なんだろうけど
いろんなルートから仕入れてますってことで、
向こうのオリジナルモデルのフォーマットもいろいろなのかもしれない。
中にはデジタイザや点群データから起こしたものもあるっぽいから
CAD寄りだったりしてCGアプリによってはコンバーターの相性が
いまいちなのもあるのかもしれない。
modoはいまのところポリゴンだけでテクスチャーもないから
コンバートには不安にならないね。
UVとかいれるとコンバートはまめにチェックしてます。
ID:gPwOS8qo きみ、全角君だろw?
(´ρ`) wveU0Fub
592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:46:07 ID:JyTOmZYM
そういうツメが甘いところ、まだ半製品ぽいね。
595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:11:15 ID:U59C1L91
>>593 憶測だけで気軽に「氏ね」とか言うヤシってのは、環境じゃなくてドタマがカスな証拠だな
596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:12:42 ID:pQ7Pw+DT
>>593 余裕で買えるけど、半製品ぽいところがおれを躊躇させる。
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:38:30 ID:U59C1L91
それとな、
>>600 お前みたいな洟垂れ小僧丸出しなのがユーザ面してるところが
また限りなく玩具っぽくていやだ。
メルセデスの方が故障が少ないと判っちゃいるが、ヤクザと一緒にされる
のが嫌なんでディムラーに乗ってる俺には、そういうのが鼻につくのさ
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:37:15 ID:Aji7+sOr
だよね、ただ持っていった後でさまざまな属性を仕込んだあとで
修正でると泣く確立も高いからModoでやらせるには安全なパーツ類に
限らせないと危険なんですよ、うちの現場は。
LWに慣れてた僕は頼んで入れたけど使いたがる人が今のところ
現れないのが寂しい。というか今のModoの内容では無理に薦めるほどのパフォ
ではないので仕方が無いというか。
もっと深いレベルでの互換性がとれるといいっすよね。
630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 16:57:20 ID:Aji7+sOr
>>623 読解力ねぇなぁ。
小学校からやりなおせな。
>>627 こいつ度を越えてバカすぎだな。
どうせ何言っても駄目だこりゃ。
おそらく自分相手でケンカできる亡者だわ。
いつまでもオナヌーしてなさい。
バイバイ。
654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 15:47:34 ID:2ZstUouM
っていうか、おまえら誰だよ
単なるmodoユーザーだろ?
割れないアプリだと、頭オカシイ奴らが無駄な長文書き始めるのな
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:41:27 ID:iaNSWnMn
>>963 ←1・2・3・4・5・6・7・8・13(爆笑)・15
705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:30:19 ID:O5+q65L2
>>704 ←4・8 &バカ?
データ納品等、言う必要大有りだろ。
722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:18:23 ID:rnjZ10hV
>>720 そのレスは4,5,7,8,11ってとこかな。
頭病んでる相手に何言っても無駄か。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 00:20:52 ID:6PaBys9l
723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:27:16 ID:hU7obt9w
ほれ、お前は1,2,3,4,5,6,7,8,10,11,15。
なっ? お前みたいなアホでも使えるじゃん、あははははははは!!!!
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:32:18 ID:Y3kLA+9v
>>734 ・
>>735 ところでなんで短いのに2回に分けてんの?アホ?
お前はMAYA、XSI、MAX、LW、C4Dの
すべてを割れライセンスで持っているからそう簡単に思えるんだろ?
746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:51:40 ID:587kitp8
1,2,4,11,13
まあ事前に製作環境伝えておくのは常識だが。
-------------------------------------------------------------
何が彼をそうさせるのかな…
結構前からいるんだな…IDもマメに変えてる。
でも何故か妙な番号振ってるからバレるんだけど。
真性だったか…
1.妄想と思い込みでmodoを叩き「プロのツール論」を展開w 2.が、具体的例示はなく、あっても噴飯物のトンデモ理論 3.所詮は作業員の戯言なので簡単に論破される 4.奇妙な数字を羅列する。アホ、バカなどはカタカナ表記にこだわりあり 5.スレに粘着し機会をうかがい、時期が来れば便乗叩き ←今ここ 改良するとこんな感じかな?
論破しようとして自爆してたね wveU0Fub
今日も盛り上がりそうw
755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:53:45 ID:wveU0Fub
論点をまとめよう。
ポリゴンモデラーであることを打ち合わせで伝えて、
後から「表現手法の変更」で「ポリゴンFIXするまえのスプラインやナーブスでもらいたい」
なんて言う人間がいる?非論理的な仮定な訳。又は別件になる。
それに、ID:Y3kLA+9vは
>>744 >使用ソフトを確認するはずだがな。
>聞かれたら応えるだろ?
と「自分で」書いてる。
相手もプロなら解るだろうし、当然聞くだろうしね。
ここが矛盾してるわけ。
760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:01:23 ID:Y3kLA+9v
>>755 論点まとめてくれてありがとう。
しかし、
ポリゴンモデラーであることを打ち合わせで伝えず作業をした場合の
想定なんだがね。
流れも読まずになにがまとめだよ、ばーーか!!
矛盾もなにもお前がバカすぎなのが何よりも原因なんだよ。
ぶはははは!!
論破ってコレのこと?
論破ールームここですか?
wveU0Fub = 6PaBys9l よほど悔しかったらしい と Y3kLA+9vが喜ぶだけじゃね?
もうどうしよもないねw
ID:Y3kLA+9vは本気で勝ったと思っていそうだから怖いんだよな・・・
発売当初のNintendo DSを彷彿とさせるな。
未だに続く某板での不毛なやりとりにも似てなくはないが 良くも悪くも注目されているソフトなので頑張って欲しい。 持ってないけど。
まて! 俺が書いた事を他の奴が俺になり代わって、 アホみたいな口調で書き込んでるぞ!!
ID:Y3kLA+9v がへタレなのは良くわかったwww
>>クライアントがナーブスで作れと言ってたのならナーブスが使えるソフトで最初から作るだろうが。
>あ・た・り・ま・え だろ。
>だからmodoでやっちまうと相手は同アプリだと誤解すんだろ?
>書いておいてやったんだがまず読む力をつけてこい、面倒だ。
クライアントがナーブス使えなんて言ってないんだろ?
だったらポリゴン使って何が悪い?ポリゴン使うなら
データのコンバートさえしっかり出来ればどのソフト使ったって文句言うクライアントなんてねーよ。
>>第一、modoで最終段階までお前はモデリングするのか?
>ぎゃはは!!
>>734 に言ってやれって。 お前自身だったりしてw
何が言いたいのかわかりません日本語ちゃんと喋ってよwwww
>会社で
>それはお前の所のケースの事だろ。modoのモデリング害虫なんてフリーの奴の想定をいれてやるもんだがな。
てめーは俺の仕事で割れ使ってるって話したんだろーが。
俺は会社員だから割れなんぞ使ってねーよって話な訳だが??
自分で話振っておいて何いってるのバーカ。
>>自分でもMAXの
>それみろ、会社抜きならMAXだけじゃねぇか。
>MAYA使用の会社から発注受けたらお前個人じゃ他人の力を借りるか
>わざわざそのために入手するしか
>>734 のバカの主張に応えられんのだがな。
俺はフリーじゃねーのになんで他のソフト買う必要あるんだ?
俺がフリーならmayaが必要ならmayaぐらい買いますが?
自分に無いソフトの仕事来たら普通引受けないと思いますが??
クライアントもmaya持ってない奴にmaya用のデータ作ってなんて普通言いませんが?
よほど頭の悪い奴がクライアントとフリー側にいない限りな。
>>社内でコンバートソフトも作ったしな。 >ばーか、裏を返せばそれを作る事がすでに俺の講義の正しさを裏付けている。 >わかってて書いたのか、わからずにいつものバカ反論なのか? hahaha、何処をどう見たらお前の正しさを裏付けてるのか見当もつかんが、 お前は開発力も何も無い小さい人間だって話をしただけだよ。 俺と君の環境の差をね。 >Modo使ってますと仕事先に言うのは >何故だか恥ずかしいと思って言えない僕がいる…。;; お前は打ち合わせ云々の前に、恥ずかしくて言えないんだろ〜〜wwww 子供だよ子供プププ
お前ID:Y3kLA+9vだろ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 09:19:48 ID:+YLSw7JN
一旦、ここでCMです。
関係ないけど、 >Modo使ってますと仕事先に言うのは >何故だか恥ずかしいと思って言えない僕がいる…。;; と言っていたのはID:Y3kLA+9vじゃなくて別人だよ。 ID:Y3kLA+9vはそのレスについた「言う必要ない」という内容に 反発して書いてきただけで、なぜか皆噛み付いているけど また反論だけとか書かれるよ、きっと。
modoに興味わいて覗いてみたんだが とてもmodoの話をする雰囲気ではないな・・ 出直してきます。 いややっぱりひとつだけ。 modoのことよく知らないんだけど、 ナーブスやスプラインなどの ポリゴン以外の方法を取り入れる予定は全然ないの?
スプラインは今でも使えるよ。 パッチの機能も201で凄くなるらしい。 ナーブスは今のところ聞かないね。
まるでLightWaveみたいだね。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 12:11:07 ID:+YLSw7JN
一旦、ここでCMです。
836 :
832 :2006/01/06(金) 12:47:25 ID:vOPZ1vbA
レスサンクス 確かにLWチックだな。 でもLWのスプラインはめちゃ使いにくかったから比較にならないんじゃね。 エクスポートで不具合でなきゃけっこう買いかもしれんね。 独立モデラーは手に馴染みやすそうだ。
つぅか中身はLWだけど いいとこもなきゃ安い以外存在価値ないよ。 最後発なんだし。
shade挫折組にはいいかもね。
機能が限られるからすぐ覚えれるし、 VUPしながら覚えれるってのがいいかもね。
夜の常連達は論破以前にただの荒らしだな。 modo使いは幸薄いからここはいい場所なんだろな。
Marsから年賀状とどいた。 Mars本社は福岡市内にあるもんだと思ったら、となりの前原市にあるんだね。 で、福岡市内に店舗2つ。 それから神奈川藤沢に一つ。 しかし、このスレには、すさまじい人居るんだね。 ま、結果的にこのスレ伸びてるのは良いことなのか・・・
オレは完全に引いてる
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 19:28:37 ID:ZLl5pXgZ
俺もだ。罵り合いにはついていけんよ
日本人は議論が嫌い うちの会社はそのおかげでいつまでたっても改革が進まない
文体の癖でチェキラッチョ
チェケチェケラッチョチェケラッチョ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 01:02:20 ID:XKCQx8FI
>>844 議論なら嫌いじゃない。むしろ好きだ。
ちょいと喧嘩腰のディベートも可。
だが、ここのは、そういうレベルには程遠いだろ・・・
議論好きって言う奴は実際に合ったこと無いけど。 たぶん口べたばかり相手にしてご満悦なんだろな。 で、浅さが露呈して総スカン。
つーか馬鹿粘着はもう放置しろよ。
言葉通じないやつに何言っても無駄なんだよ。
>>848 口べたなのか。
いまある頂点をえらんで、ポリゴンを張るっていくには どうしたらいいのでしょうか・・・? (メタセコイアの「F」キーのツールのようなもの) 付属の日本語ユーザーガイドを探したのですが、 どうにもわからなくて・・・ どうか教えてください。
>>851 modoの場合SDSがn-gon対応してるし四角以上はbridgeで
エッジ選ぶだけで全面張ってくれるから昔のモデラーみたく
ポイントからチマチマ生成ってあんまり使わないんだよね。
一応それやる場合はpolygonタブのpenで頂点スナップすれば
お望みのポイントに接するポリゴン張れますが。
>>852 あ、そうか・・そうすればよかったんですね
ありがとうございました m(_ _)m
「こんにちは!」 「「こんにちは!」」w
Bezier使うと、やたらと落ちるんですけど。
お前が糞だからさ。
ルクソからメールきたお。 意見をフィードバックしたら 割り引くとかなんとかっていう内容だったと思う。 でも、リンクは怖くておしてないです。 (最近物騒な世の中なんで)
>851 ポイント選択して、ポリゴンタブの中の 「ポリゴン生成」でOKかと思った。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 17:36:41 ID:GFOTbZ33
>>857 押してきた。
数個質問が箇条書きになってて、数個ポチするだけの簡単なアンケート。
ログインしないとアンケート画面に行かないようになってる。
1月末までに購入するなら$100まけたろう、と書いてあった。
まけてくれなくてもいいからさっさと201を出せって。
出てないものに金は払えないし、103には価格相応の価値は認めない、
と書いてやったぜ。
>>859 ディスカウントが1/31までってことは、201が出るのは2月1日なんじゃね?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 21:20:59 ID:J3hyXynq
modoの体験版って期間がすぎると一切使えなくなるのでしょうか?
>>862 使えないよ。起動時にライセンスエラーで終了しちゃう
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 17:25:34 ID:DLXWU4fq * 詭弁の見抜き方(オリジナル) o 1.事実に対して仮定を持ち出す o 2.ごくまれな反例をとりあげる o 3.自分に有利な将来像を予想する o 4.主観で決め付ける o 5.資料を示さず自論が支持されていると思わせる o 6.一見関係ありそうで関係ない話を始める o 7.陰謀であると力説する o 8.知能障害を起こす o 9.自分の見解を述べずに人格批判をする o 10.ありえない解決策を図る o 11.レッテル貼りをする o 12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す o 13.勝利宣言をする o 14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる o 15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
買ったよ。$100値下げされたら買うしかない。臨時ボーナス出るから大した出費じゃないし
>>861 それなら割り引く意味が無いじゃん
今買う奴はどうせ201出たら買うんだろうし
まぁ余程201に自信が無くて発売した途端スルーされる出来なのかもしれんけど
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 00:30:14 ID:Zop+brB0
>>861 前文引用したほうが良い?
ディスカウントが1/31までである理由も書いてあったよ。
今年前半に価格改定の予定につき、締切日を設けざるを得なかった、と。
というのも、一応ほら、アンケート回答のお礼、って形だから。
でも12000円相当のお礼を貰えるほどのアンケートじゃないよ。
1ページのアンケート用紙に数個ポチするだけだもん。
軍資金が不足してきたと見るけどね。
ときに反面でこの予想への朗報は、Appleが新アーキテクチャ(Intel石でOSXをEFI
からブートとか言う奴)の宣伝にmodoを取り上げてること。
Appleは渋い会社だからそう積極的な応援をしてるとも思えないが、きょうびのパソコン
は3Dでもやらないと高速性のアピールにならないことと、なにか肝心なところで秘密め
いて隠されたままずっと話題だけ先行させつづけるという市場をコケにしたマーケティン
グ技法がAppleと通じるのかもしれん。もっともAppleは随分前にWall Streetから制裁を
食らってから事前宣伝は控えるようになったがな。
Luxologyは上場してないのかね?
してたらこんなやりかたは通用しないわなー。
なんか、元マカーとしてはやっぱり、今買うのは怖いわ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 00:40:50 ID:hcPAwtJg
>867 ?
>>867 >Luxologyは上場してないのかね?
>してたらこんなやりかたは通用しないわなー。
釣りですか?
いつものID:Y3kLA+9vでしょ。
選択ホースのムービーがアップされてるんだね。 やっぱり、だんだんスネークマンショーっぽくなっていってるw そのうちBGMが入りそうだなwww
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 13:28:18 ID:lTrcRieA
なんか後ろの人たちがいるww それにしても、こんな少ない手数で作れちゃうのか。 最新ソフトはすげぇなぁw
荒氏達は全員ID:Y3kLA+9vに負けてたくせにね。
またトンチンカンなこと抜かしはじめたか。
>>874 >トンチンカン
古りぃよ、住人はおっさんだったか。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 00:05:23 ID:RfbYaePX
この荒れ様 3〜4年前のShadeスレのようだ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 00:10:17 ID:RfbYaePX
>>877 なにをいまさら言ってるんでしょう。「頭悪いですね」w
はやく201でないかなあ?ワクテカ状態で待ってます。 103だと、テクスチャ貼るとこまでで、そこから後はレンダラーに移動してるからメンドクサイ。 今のバージョンのGL表示だと質感が全然分かんないからね。
201を発表してから何ヶ月経っただろう このペースで行くとアニメーションが実装されるのは何年後だろうね なにがcoming soonだよ 笑わせる
このスットコドッコイが!w
何でmodoのアンチはこう必死なんだろうなぁ。
あぁそうだよ。 おっさんばっかだが、悪いのか?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 11:03:39 ID:RfbYaePX
すっこんでろ!このオタンコナス! ・・・・・・・昔のあおり言葉って、なんか可愛いよなw
年賀状には今春発売って書いてあったね<201
前回のアナウンスで50人のテスターを加えたって書いてあるから、 ほぼファイナルだろ。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 12:15:17 ID:EjRHt7XZ
0201に発売だよ。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 13:06:24 ID:doTdLRx5
201DLキターーーーーーーーーーーーーーーー!!
買おかな
>>883 年も明けて益々窮地に立たされているLWユーザーの呪いは
半端じゃないということだよ
おとといオレが買ったおかげで201がリリースされました。
え?まじで?どこよ?wwwwwww
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 19:25:21 ID:RfbYaePX
Photoshop CS2のIMEバグ用パッチがリリースされました! ってのと同じだろう。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 19:29:29 ID:DcwPYk7u
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 21:42:32 ID:1Fv352o+
しかし寒いよな ねる時とかもうたまんないよ 夜の冷えなんか、もー半端ない きのうもそのまま永眠するかと思ったくらいw ちかいうち暖房でも買いに行くかな がんがんかけると金かかりそうだけど いいかげん実家帰るか。
へ た く そ !
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 22:47:58 ID:1Fv352o+
>>899 まーそんなこと言うなって!
実際やってみるとわかるが、
君が思っているほど簡単じゃないから。
もう寝る時間だから坊は寝るよw
いいかげん仕事探しとけニート君
お っ す
なにもしないオタ馬鹿は放置しとけ。文句でスレが伸びてもつまらん modoは成長を楽しみにしているからがんばれ
あれはやはりZsphereだったか。
>ZSphere っぽいねぇ〜 球をスケーリングできるのがいい感じ。
906 :
905 :2006/01/14(土) 11:19:13 ID:ZfBoIuEW
>スケーリング XYZ別々にね あとは、レンダリングの結果をテクスチャに焼くことができれば・・・
まだこんなにしょぼいのか…
チュートリアル見たけどさぁ、あいつら絶対舐めてるし投げてるぞ! アンチが作ってるんじゃないかと疑ったほどだが、どうなんだ? 実際、買う気が失せたよ。あれじゃあ2ch以前にココが荒れるのも当然だ。
チュートリアルってmarsの?別にあれが原因でここが荒れたことなんかないが。
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、知らんかった。 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 11:29:13 ID:FKimih2L
岩?のテクス間延びしてておかしくない? 雪もLWのグラデっぽくて色だけっぽくないか? Terragen2のがずっとリアルがと思うが。 大気は?雲は?波のしぶきは? この画像だけで言えばVew5シリーズにも負けてると断言しよう。
>>913 当たり前だろw
これは別に地形作成機能の画像じゃないんだから。
Cool thing is that this is just a flat ground plane with nothing but displacements.
つまりたった一枚の平面ポリゴンをレンダリングするだけで(つまり実ポリゴンをこういう形に変形させることもなく)、
こういう画像も作れますよ、というデモなんだから。
ID:REVM2M+8
>>914 が言うように、これはランドスケープジェネレータではない。
簡単な地形生成なら、これぐらいのことは出来るということだ。
もっと厳密に作るんなら、テクスチャだって、そりゃきちっと作るさ。
ふ、なら最初に書けよ、後からなら何とでも言える。
>>917 じゃあ、Terragenもランドスケープジェネも必要じゃん。
なんかmodoスレは殺伐ですね。
その写真のレベルのCGをレンダリングするのに おそろしく時間がかかるらしいし。 undo使うと落ちまくるらしいし。 そんな景観作成ソフトは使いたくないです。
>>落ちまくるらしいし。 イヤミで書いてるんか ならmodoも使うなアフォ
modフォーラムで 手のチュートリアルがあったと思ったけど どこにあったか忘れてもうた…
俺の地形生成法 CubeオブジェクトでSizeのYを0にして、 SegmentsはYを1にして、X,Zは適当に10以上の好きな値で分割するようにして、 で、そのあと、DeformツールのMoveToolsを適宜つかってDeformし、 さいごにSDS適用でより地形らしく仕上げと。 クレーターやクレバスも簡単に作れるよ。 Jitterなんか適用したあとに、SoftMoveやらを使って変形でもして、それらにSDSを適用でもすれば、 急峻な山岳地帯でも、もうほとんどどんな地形もOKという感じ。 とくべつに地形生成ソフトのお世話にならなくても、これで十分やっていける。
SizeのY値は、地形の厚みが必要なら、当然0じゃあ駄目だけどね。 これも適宜必要に応じて対応。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 12:57:52 ID:0R8+XPRA
なんかいつの時代の人って感じだね。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 15:26:02 ID:0R8+XPRA
民間で出来ることは民間で vueで出来ることはvueで modoで出来ることはmodoで
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 15:35:49 ID:jiy7rCet
人生いろいろ。 3Dも、いろいろ。
イーフロ乙
>俺は数分で設定可能なツールでいいや。 >レンダリングも早いし。 それvueスレで言ってみ。 アンチ汚いしさー、eco重いし、こんなのまず出来ないし。ブーだよ。 ホストプラグの木のオブジェクト生成か、買ってきた奴配置する方が速い。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 19:40:35 ID:N7KnqS6e
>935 書き込んだ本人も理解してないので、聞いちゃダメ!
>>930 >>934 ドイツgreenworks社のXFrogモデラーつかえ
どんな樹木草木もしごく簡単あざやか
隠れた逸品
ID:3ZLczEjxが今必死に調べているからまてw
>>937 でもそれ使うとたった一本の木に数千ポリかかるし、
リアル狙うと数万ポリになる…
>>937 でもそれ使うとたった一本の木に数千ポリかかるし、
リアル狙うと数万ポリになる…
スレ違いなんでそろそろ出て行ってくれる?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 20:48:32 ID:Z/cnMhAb
メタセコより使いやすい? 最近のあまりの停滞ぶりに、他のモデラー探してるんだけど。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 21:45:33 ID:karXV23x
201ってmaxと親和性高いの? インポートの所に3dsmaxあるみたいだけど。
.maxでなくて.3dsでないかい?
みんなモデリングには単体の別のアプリ使うのが主流なの?
むしろ統合アプリ内で済ます傾向にあるんじゃないの? MAXでもMayaでもモデラー部分だいぶ良くなってるよ。 モデルの履歴を残したりデフォームかけたり それをアニメーションに生かしたり修正を楽にしたり 最終のアウトプットにもよるけど、モデルはシーン内に組み込んだほうが融通が効く。 ただ造形のみをやる、純粋なモデラーという人もいるし 仕事で考えてもそういう発注はあるので そういう人にはモデリングに特化したソフトは大事かもしれない。 MayaやMAXでもできるっちゃあできるけど、けっこう面倒だったりするんだよね。 正直モデリングだけをやれる仕事してる人はうらやましい。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 20:47:06 ID:zxoj/FuD
>>947 そういう人って、「モデル業」 って言うのかな〜
マーズの新作チュートリアルがさびしい・・・
そして誰もいなくなった。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 16:44:48 ID:MK5rPalY
マーズの新作チュートリアル見てすげーと思った LWモデラの半分以下の手間で済む。LWのモデラとクリソツ エッジべベルやエッジウエイトがすごくいいなあ。 ラウンダーの苦労いらないじゃん。もっと育てよ
体験版を使ってるんですがTEXTは扱えますか?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 12:08:45 ID:eHXrnMNt
早く来い来い201。
>>954 扱えない。つか、板にテクスチャ張るのが普通なんじゃ?
>>956 テキストの3Dオブジェクト作りたいんだろ・・・
>954 押し出しベベルはもう古いぞw、どんなダイナミクスもOKなTEXTはテンプレ引いてモデリング
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 08:30:10 ID:QKWzpymx
体験版を落としてインストールしたのですが 立ち上げようとすると ライセンスに問題があると出て立ち上がりません。 なにか他に設定が必要なのでしょうか?
体験版用のライセンスファイルもダウンロードしてインストールしないと動かないよ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 14:20:52 ID:VwXEU3pv
>>960 ありがとうございます。
体験版では日本語環境にはならないのでしょうか?
ならないっす。
せめて日本語マニュアルのダウンロード出来ないもんですかね? demoやってもLWとか使った事ない人間はわからない事が多い。 日本語マニュアルがdemoで使えるか使えないかは大きく販売に影響すると思う。 demoがうまく使えたら購入しようと思うはずだし。 マーズさんは簡易版で良いのでdemoを使う人の為に日本語マニュアルを用意した方が良いと思う。 売りたいのであれば。
そんなことしたら、みんなルクソから買うだろ。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 19:57:45 ID:br3GcvTR
一刀両断! 963 964 おもろい!!!!!! 笑った!!!!!!!!!!!!!!!!!! ツボった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
日本語が読めないなら、英語勉強すればいいのに
英語読めないって中学生とかか? CGとかネットの前にきちんと義務教育くらい果たして来いよ・・・ 高卒レベルの受験英語以下の語彙しかないマニュアルだぞ。 センターって受けたこと有るか?ん? 頭の弱い奴にCGは無理だぞよ。
>>967 きたきた、英語馬鹿が来ましたよ?
こいつが来ると荒れるから、皆さん、スルーでお願いしますね。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 22:08:24 ID:hEk4PGbt
英語勉強しろとか行ってたら、他のソフト又modoの日本語版自体意味無くない?
なんで存在するの?
みんなルクソで買えばいいじゃん。
>>967 他のスレでも荒してますねww
This is a model that was done in 103 and ZBrush and ZBrush and ZBrush and ZBrush and ZBrush and ZBrush
クリエーチャー系はZBrushの独壇場でしょ
ZBrushとmodoの組み合わせは俺も欲しいと思う。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 19:58:36 ID:cZChqRl+
>976 Silo2とmodo201でいいでしょ。 ZBrushは用済み。
レンダリングキレイだなぁ〜。
>>977 その組み合わせは微妙じゃないか?
Siloとmodoは似た者同士でしょ。
ZBrushとSiloか
Zbrushとmodoだと思うが。
もちろん後者の方がおすすめ。
Zbrushとmodoて相性いいの? データのやりとりとか楽なのかな。 アプリでは俺はいまんとこXSIが一番楽だった<Zbrush
スゥー ハァァァーー プッ スーーー
聴いてるだけで 暗黒面に落ちそうだな
modo「私は、お前の後継なのだ(コーホー)」 lw「そんなバカなーーー!」
LWはルークスカイウォーカーの意味か。
ルークスカイ・ウォーカーじゃなくて ルーク・スカイウォーカーなw
あと一週間で201リリースか。ワクテカ…
これが風説の流布というやつか...
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 201まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 08:53:20 ID:XQv4Ew9d
>989 どこよ?
アドレス見ろ。 バカが煽ってるだけだ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 12:55:56 ID:XQv4Ew9d
ルクソより先にマーズが発売日アナウンス?そりゃなかろ。
>>992 現在Webサービスは停止しております。
大規模な更新か、ただのトラブルか、どっちじゃ。
つぶれた、とか?
来るよ来るよ!! ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
キットクルゥ _______________ | _____________ | | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ザー | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;::::::::::::::| | | |:::::::::::/ ̄ ̄ ̄`´ `ヽ:::::::| | | |::::::::::| :ill||||||||||ll: ,-‐‐、l::::::| | |  ̄ ̄| ||||||||||||||||「しi .l ll ̄ .| | ̄「 ̄| ||||||貞|||||||i ̄川リ ̄| ̄| |_| ノ |||||||||||||||||| |_| / |||||||||||||||||| / /|||||||||||||||||| / ̄/ ̄ ||||||||||||||||| / / |l|l|l|l|l|l|l|l / / |l|l|l|l|l|l|ll / ヘJ l|l|l|l|l|l|l ノ川 ||l||l||ll
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 16:55:28 ID:XQv4Ew9d
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 16:56:03 ID:XQv4Ew9d
1001 :
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