俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
>>3 まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:41:12 ID:fyr5tAPu
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
V
∧_∧
<#`Д´>
==============================
⊂ ⊃
◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:41:52 ID:fyr5tAPu
| | | | ヽ. i / >、
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/ それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , //=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:42:41 ID:fyr5tAPu
ヤダヤダ、8.5ヨリ9.0のバージョンup先にしてくれなきゃヤダヤダヤダ!
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ミ
| 〃 ∩ 。
| ⊂⌒从ヽ从゜o ドブン
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:44:06 ID:fyr5tAPu
____________
<○√
‖
くく
しまった!まだテンプレ中だ!
オレが止めているうちに前スレへ戻れ!
早く!早く!オレに構わず戻れ!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:27:44 ID:rmteOsU5
>>946 ID:GqiSzF/g←昼間っから2chでなにやってんだ?お前。 働けよw
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:28:51 ID:rmteOsU5
オートマトン乙。
おまえの姉ちゃん、次世代DVDだな。
CINEMA4Dがeフロに買収される?
Shade4D誕生の予感?
このまま逃げ切ってくれLightWave3D!
ツンデレだから大丈夫。ガード堅いゼ
LightWaveってもうだめぽなの?
ここは別の3Dソフトと手を組んでだな
アニメーションマスターライトウェーブとか・・・(´・ω・`)アレ
LightWave 3D 開発チームからのお知らせ 2005年10月07日
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text239.htm LightWave 8.5の最終ベータテスティングを終了しました。
このリリースをご覧頂いている今から、もう間もなくして、LightWave 8.5はリリースされるでしょう。
またLightWave 9.0の開発も、同時に進んでいます。
また、近日中に、LightWave 9.0のベータテスティング期間が始まります。
バージョン9.0では、LightWave 3Dの構成の深い部分が全体的に新しくなります。
SIGGRAPHで発表された新機能リストは、まだ完全なものではありません。
LightWave 9.0にはSIGGRAPHでは発表しきれなかったすばらしい機能を、他にもたくさんご用意しています。
9.0ではLightWaveのどの機能にも手を加えており、ユーザーの作業効率に大きな影響を及ぼすでしょう。
LightWaveはさらにシンプルでパワフルに、そして高速になるのです。
ですが皆さんが今まで慣れ親しみ、愛してくれているLightWaveであることに変わりはなく、
馴染むまでにそれほど時間はかかりません。最新のスクリーンキャプチャをご覧頂くことがあれば、
どうみてもインターフェイスは変わっていないと感じられるかもしれません。
今はまだワークフローの最適化を行なっている状態であり、インターフェイスに手を入れる作業は
一番最後になるためです。
この他わたしたちは、LightWaveのドキュメンテーションとヘルプを完全に見直しました。
これまでの、メニューや制御の解説によるアプローチから、ワークフローベースの解説となります。
わたしたちが、これがあなたが必要としている疑問の回答を即座に見出せる方法だと思っています。
また新たなLightWaveユーザーが、それを習得する速度をあげるものだと思います。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 18:43:26 ID:YNJwZyej
見た目とヘルプの変更に文字数割きすぎ。
余計、不安になるがな。
期待ageヽ(`Д´)ノミンナハッキリ逝ットケ-!!
糞フト
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:45:53 ID:K3PCtwaM
>9.0ではLightWaveのどの機能にも手を加えており、ユーザーの作業効率に
>大きな影響を及ぼすでしょう。
仮に単機能ツールを改良しただけで効率アップしました。ではダメでしょ。
単発機能に単発作業の組み合わせのワークフローでは無く、ノンモーダル
なワークフローに変えて行く事、つまり途切れる事なくツールが連続連携
して使えるワークフローになっていなけりゃダメ。
俺見てきたけど、LW9統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
今まで通りにモデラーとレイアウトで個別に作業する事も可能だし
セパレートされている個々の機能をまとめて
統合した1つのアプリとしての動作も可能になってるじゃん。
さらにメッシュエディットのコアの抽出やレンダラーをレイアウトから摘出したおかげで
レンダリングが2.5倍速になり、体感ではそれ以上に爆速になってるし。
重たいシーンを扱った時のモッサリ感が軽減されてるじゃん。
外部プラグインともシームレスなやりとりが可能になったから
mental rayやらV-Rayが対応するかもって話もあるらしいじゃん。
俺は絶対アップグレードする。
modeler.exe Lightwav.exe
|\ ..../|
| ..\ / ..|
| ....\ / |
| ..\ / ..|
| \/ ....|
| /\ ....|
| ../ \ ..|
| ..../ \ |
| ../ \ ..|
|/ ....\|
メッシュエディットのコア レンダラー
AfterEffects FPrime+G2
Photoshop その他の蓮陀羅
>22
彼に変わってごめんなさい(汗
やっぱり普段は地味でまじめで無口な彼が精一杯やってもこんなもんですね、、
こなれてないと言うか、客観性が獲得できてないというか、精子自体薄いというか。。
プロ2chの皆さん、どうか彼をしばらく暖かく見守ってやってください。
ライ子
匆匆
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:04:08 ID:5BAwKsn5
>>17 オートディスクのエイリアス買収で焦って出したなこれ。
LWも頑張ってるから忘れないでーって。
Dstorm緊急会議でも開いたかね?
Newtekには文章でなくて結果で示して欲しいな。
非効率な非統合をとうとうやめる決心がついた所で、
他のツールとやっと同じスタートラインに立てるのだから・・・
ここ4・5年の駄目っぷりを払拭してもらいたいものだ。
まずはモーションビルダー同等以上のアニメーションツールを開発してくれ話はそれからだな。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 06:25:07 ID:Ywr1GqGQ
LW9とりあえずはショートカットさえ変わってなけりゃ
使ってみるかな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 06:30:08 ID:5BAwKsn5
>>26 そりゃそうだ。
mayaとmaxのチームはね。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 12:02:29 ID:OvBgZXqQ
つまりmodoの中の人は元LWだ 今LWの中の人は元EIの中の人だ
別れた女の家にいつの間にか友達が住んでた・・・みたいな感じだろうか?(;^ω^)
JayとMarkはボロアパートぶっこわす救世主か?\(^o^)/
それとも・・・アニメが糞なLWとモデラが糞だったEIが合体して巨大なうんこバベルの塔になるのだろうか?(>o<)
レンダラばらすならEIのカメラ使わせろょとは思う(;^ω^)
まあLWの開発が新メンバー入れて今やってるのは、前のメンバーが
放置してったLWの基底部分と各モジュールを、他のソフトのように
しっかり分離してから、各機能をボトムアップで少しずつ整備する
事なので、ある程度眼に見えるにはしばらく時間はかかるだろうね。
プラグインや外部アプリとの連携での解決路線でなく、UVの作り直し、
レイアウトとモデラーで機能共有できるようにフレームの改良、
レンダリングエンジンのモジュール化とか一歩ずつやってる感じ。
それでもゼロからトップダウンに作り直しすると、プラグインとか
の資産がパーになって、一応一通りの機能が揃うまでLWのバージョン
アップなしに、数年はかかるので確実にNewtek潰れてた気はする。
Modoも開発6年目(だっけ?)で、やっと301のロードマップを正式
発表できたわけだし。
>>29 個人的にはアニマスの機能と使い勝手(ボーンやIK、スマスキ、
マッスル)がLWと合体して欲しい気はする。もっともポリゴン
不要とかの最悪な部分が重なると(略)。
>>30 >各機能をボトムアップで少しずつ整備する事・・・ゼロからトップダウン
>に作り直しすると、プラグインとか の資産がパーになって
これってどうなんでしょ?レガシーな部分を残しつつ新たなワークフロー
で構築するって事ですよね?これでまともなワークフローにそったアーキ
テクチャになるんだろうか?modoの様に根本から作り直したアーキテク
チャ上にレガシーなツールが存在すとすれば理解出来るけど。。
最終的に、全部書き換えられるような方向性でやってれば、いいんじゃない。
今は古い部分のあるけど、あとで置き換えたり組み替えたりできる感じで。
>>32 自分はプログラマでもないので良く解らんけど、こんな器用な事出来るの?
例えが悪いかもしれないけど作った料理を後から少しずつ味付けなり具を変えて
最終的には全く違う料理にするって事でしょ。粉もんのお好み焼きをうどんに
変えるみたいな。w
お好み焼きからたこ焼きには出来そうだけどこの程度じゃ変わり映えしないし。
>33
料理は例えが悪すぎ。化学反応起こしてるし。
レゴブロックくらいで考えると、出来そうな気がしない?
CG風に言うと、同じモデルでもひとによってボーン構造が違っていたり、
顔などのパーツだけ付け替えたり、体型変えたり、いろいろなレベルで
いじれるよね。
やっているうちに、最初に素体にした部分が残ってなかったり。
そんな感じのイメージなんだけど。
全部書き換えはあくまでも例えで、残す部分と書き換える部分を十分
検討してると思うけどね。
「コンパクトで高速、そして高い拡張性というコアの部分から仕様を見直す」と
「一部書き換えで前のコードの流用=仕様が煩雑でスマートでない」とは
相容れないと思うんで、レゴみたいにというのは安直でないか
今のLWは九龍城みたいだとおもた。
九龍城は取り壊しに。。
ブルッチョ
質問だけど、D嵐がMotionBuilder 7について
なんのアナウンスがないのは何故ですか?
Houdiniとリアルフロウ買ってもらって
エフェクト最強にしてもらおうぜ
アニメーション強化は諦めよう。
どうよ?
ヤダヤダ、大道芸人御用達なんてヤダヤダヤダ!
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ミ
| 〃 ∩ 。
| ⊂⌒从ヽ从゜o ドブン
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 02:00:44 ID:xUpysEu2
去年どっかで見かけたXSIみたいなインターフェイスに
なるのかな?
横道にそらしてスマンです。
D嵐にあるMMorphってプラグイン、8.3で使えてる人いますか?
モーフマップをどうしても反転したくて。
でもなぜか使えない。7.5だと問題ないんだけど。
digital confusionが使えそうで使いものにならないのはいつになったら修正されるんでしょうか
何もかも、すべてver9.5で解決します。
アニマスみたいな流れになってきたな
あちらで8.5きたね
51 :
45:2005/10/11(火) 10:14:06 ID:sgK4GJUL
>>50 何かおかしいんだろうと、デフォルトのプラグインを全部消去して、
必要なものだけ追加したら何故か起動できました。
D嵐 8.5早く〜
家どの辺だっけ?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 11:15:17 ID:oM9esxcF
これからのLightWaveをこの地球でもっとも多機能で、
パワフルな3Dアプリケーションに
チームのそれぞれが、LightWaveを究極の3Dアプリケーションへと近付けようと、
開発を続けています。
Jay Roth
NewTek社 3D部門部長
すごい事書いてるね。
期待していいの?
「言葉の意味は良くわからんが とにかくすごい自信だ!」
に、あい通じるものがある・・・
彼らがとても有能である事は、
これまでのスケージュールや結果をごらんいただければ分かることでしょう。
やぶ蛇となってないか?
やぶ蛇の使い方がおかしくないか?
とにかく頑張れLW
>>57 そうか?
前の開発陣の仕事ぶりのお粗末かげん、
仕事の遅さを考えれば (しかもやらない、まったくバグとらない)
前の3馬鹿(S、A、B)の頃より、随分マシになったと思うけど。
今までの遍歴を思い帰してみれば
1995 ←この間7年間→ 2002
LW 5.0 LW 7.5
IK (pmG)
パーティクルFX モーションデザイナー (INO)
☆その他外部プラグ?
ハイパーボクセル
モーションチャンネルのキーのコピー&ペースト
エクスプレッション
スプレッドシート
モーションミキサー
バーテックスペイント
LW本体部分の6.0から7.5にかけての停滞は特に酷い気が・・・
(裏でアプリつくってたからだろうけど)
LW 5.0の頃(1995)から数えて10年経つけど、(LW 1.0からは15年)
3馬鹿の方は・・・・・
奴ら輪をかけて仕事遅すぎ。奴らが居なくなって良かったよ。
最近低価格になったので始めた新入りなので今までの遍歴はとても参考になります。
LW[8]、使ってみた第一印象は
「痒いところに手が届かないツール」。
それに重い処理をかけると決まったところで落ちたりして不安定で、
「これじゃアニマスのほうがマシ」
って感じです。9以降に期待。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 15:43:36 ID:oM9esxcF
どんなソフトでもそうだけどソフト変えるとワークフローが変わっちゃう
から慣れない内は「痒いところに手が届かないツール」と感じると思う。
LWは手間を惜しまなければある程度の事は出来てしまうソフトですよ。
具体的に痒い所に手が届かないとはどう言う所なの?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 15:51:48 ID:CZVMhYyI
Video Toasterに付いていた頃のLWが一番輝いていた。
価格破壊というか映像革命だった。当時は様々なソフトに
影響を与えていたが、今は逆に後を追うソフトになって
しまった。開発陣よりコミュニティの方が常に盛り上がってる
とても残念なソフト。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:00:24 ID:oM9esxcF
>>62 当時はビデオトースター自体が革命でLWはおまけソフトだよ。w
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。O
Λ_Λ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__( ;´Д`)__< ハッ.......夢か.....
| 〃( つ つ \______________
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |______|
65 :
60:2005/10/12(水) 16:23:23 ID:9FruxUAa
ひとつの結果に至る道が何通りもあってある意味圧巻なんだけど、
どれも最短経路のような気がしない。
最初に気になったのはやっぱり頂点ペイント(マップ)周辺で、
VertexPaintのパネル内では、頂点の選択にパネル内のツールのみしか
使えないのがきつかったっス(連続面選択とかパーツ選択とか出来ない)。
だから結局パネルを閉じた後にもう一度標準機能で補完しないとならない、
みたいな。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:21:00 ID:oM9esxcF
>>65 いいとこ突いてるよ。LWの現在のワークフローの欠点だね。
一見汎用性のあるツール、例えば移動、回転、ストレッチや選択、複製ツール
或いは対称モードなどで、UvやWeight、Morphの編集作業に共通して使えるツール
もあれば、使えないツールもある。その補間の為に専用のツール(プラグ
イン)が付いているけど、そうなると共通して使えるツールとそうでない
専用ツールが混在して作業に一貫性が無くなってしまいツールの並びも品雑
になってしまい混乱する結果にもなる。
Vertex Paintは混乱しない様にペイント作業を専用作業として本体とは独立
したソフト(プラグイン)にしちゃったけど、LW本体との操作感の違いや
作業の補助となるべき機能が弱いので今一感がありますね。
しかし、LW側にペイント機能があるんだから本来は本体側を強化するべ
きなんだろうけど。。Ver9でなんとかしてほしいねSkelegonEditerも。。
>>60 四年LW使ってるけど「痒いところに手が届かないツール」と君と全く同じ事をいつも感じる。
UVを反転する時FreeMoveで動かした後、赤くなったポイントは反転できないんだよね。
で、反転するためにはポリゴンの結合を解除すれば赤いポイントが消えて、その後反転。
最後に重なっているポイントを結合で完了。これ昨日知ったんだけど、呆れたよ。
基本的には優れたソフトなんだけど、常にちょっとだけ使い勝手の悪いβ版使っている感じ。
逆の言い方すると、ここら辺を整備すれば素晴らしいソフトになれるのにもったいないよ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:39:11 ID:LBjTuEzG
ここで文句たれてるカスには呆れるな。
あとツールに使われてるカスを見た時も。
お前らニューテックに文句送ったことあんのか?カスが。
これだけソフトが増えると、
少しでも意見が通らないと見捨てるのも速いだろうね。
スケマの文字化けはもう直ったのかな?
とカスが申しております
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:41:49 ID:6ZjdI0oA
素人LW使いで今7.5なんすけど、
アニメーションをバリバリやってきたい場合、
9を買うのとモーションビルダー(勿論金無いのでスタンダード)を買うのとではどっちが良いんでしょうか。
モーションビルダー買っといて余裕があるとき9にすれば。
7.5持ってて9を買うって言う挑戦的な表現に清清しさを
感じます。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:32:04 ID:6ZjdI0oA
レスありがとぅございます。うん、そうですよね。
確かにLWはもう持ってるから(古いけど)、まだ持ってないMB買う方がいいっすね。
両方持っててどっちをバージョンアップするかって時に悩めって話ですね。
関係ないけど7.5が一番安定してるとか聞いたことあるような気がします。
Aliasに買われそのAliasがAutodeskに買われ
MB大丈夫なのか?
まずはLWの心配をしたらどうだ?
世の中には未だにShadeやストラタを使いながらも、すごいの
作ってる人いるんだから、そんなに心配いらないよ。
ただ社会的には、より軽視されていくだろうね。LW使いって。
もはや売り込むスキルですら無いし。
結局maxがPSみたいに業界標準になりそうな悪寒。
max使いにくい
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 09:52:51 ID:w7u1E4SO
マッ糞は標準すらなりえない。これからはmodo。
ポーズの左右フリップって出来ないんでしょうか?
Blenderだとワンクリックで出来たンすけど。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 12:28:07 ID:w7u1E4SO
Alias MB max Autodesk
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し アニマス. | .Blender| J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
新スレは釣り餌満載でお送りしております。
>>73 MB(PLE版)には体験版あったはずなので、使ってみるのがいいかと。
基本的には規定の骨持ったキャラクタをLWで作って読み込めば、あとは
MB上で指の先まで床との接触ついて賢いIK持ったRIGがすぐに使える感じ。
レイヤーやポーズの反転とかの便利な機能があって、キャラクター間で
アニメーションの使い回しするのにも便利‥という感じ。
ただし他ソフトとやりとりするのに、いちいちPlotしないといけないので
結構めんどい部分もあるかも。7はまだ使ってないので分からないけど、
RIGカスタマイズしたい人にも結構面倒かも(既存のものを使うだけなら
いいけど、職場とか周りに詳しい人いないとこのへんは多少キツいかも。
このソフトの情報はかなり少ないので)。
あとSDS未対応な点や、頂点アニメーションとかの機能(モーフは読める
けど)はないので、そのへん使いたい場合も注意。目的によっては
他ソフト(MessiahとかXSI Fnd(買い切りだけど))とかも考慮してもいいかも。
>MBとLW9
LW9に関しては正式に出荷されてからCGTALKとかで、ユーザーの反応を
見てから考えた方がいいと思うよ。特に2chではまだ出てないソフトの
予想評価は、過剰期待か過剰失望のどっちかしかないから。
安定性は7.5系はb(aだっけ?)が○で、dが最悪だったと思う。
8.x系は比較的安定という感じ。ただしどのソフトでもそうだけど
日本語版と英語版で安定度に差があるし、特定の部分に地雷(というか
不安定になりやすい部分)がある。
> ポーズの左右フリップ
AutomatonとかACSとか T4D Rigging Toolsとか特定のRIG使うプラグイン
入れたらポーズとかフリップ機能が使えた気がする。
Blenderも反転するのにRIG(armature)の定義作業が必要だったはずなので、
RIG持ってない素のボーンに関しては、モーションのフリップをボタン一発
でやるのは無理だと思うけど(自分でスクリプト書いたりするのは除いて)。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 16:26:27 ID:w7u1E4SO
>>80 >ポーズの左右フリップって出来ないんでしょうか?
>Blenderだとワンクリックで出来たンすけど。
画面を逆さにしろ!
D嵐から8.5ダウソ案内来たと思ったら、フェイントだった!
レイアウトに一辺1mの立方体のオブジェクトがあるとします。立方体の中心の座標は(10,10,10)です。
レイヤーの中心は(0,0,0)です。
(10,10,10)を中心にこの立方体を回転させたい場合どうすればいいのでしょうか。
中心点の座標は後で使うプラグインの事情で必ず(0,0,0)に戻らなければなりません。中心点を(10,10,10)に移動してから回転し、中心点を(0,0,0)に戻すと回転の中心が変わるのでおかしくなってしまいます。
流れを無視して、なおかつ超初心者質問で済みません。
null使っちゃまずいのか?
90 :
88:2005/10/13(木) 20:07:20 ID:w+jXhW5o
Nullは使ったことがなくて分からないんです…
Nullに回転をつけて立方体のモーフ目標をNullに設定する、というように使うのでしょうか?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:33:31 ID:v6gfe1kU
>90
>725
/ ̄ ̄ ̄`⌒\
/ ヽ
| _,___人_ .|
ヽ|´ ┏━ ━┓`i /
| 《・》 《・》 |
(6| ,(、_,)、 |6)
ヽ トェェェイ / うるせーカス。
ヽ ヽニソ /
`ー一'
何が使ったことねーだ?カスが。
自分でマニュアル読んでやってみろカス。
>>88 んとね、ちゅうしんてんはアニメーションできないでしゅよ。
あたちはねこんなやりかたちゅるの。
ぬるさんをはらっぱのまんなかにおいてぇ、
はこさんのお父さんをぬるさんにするんだよ。
はこさんはぬるさんのまわりをくるくるまわることができるよ。
そいでねー、はこさんもじぶんでくるくるまわれるんだよ。
すごいねーぬるさん。
みなさん、やたらとお茶が入りましたよ…ドゾー
旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦旦
旦 旦 旦 旦旦 旦 旦旦 旦 旦旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. ∧_∧ 旦 旦旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. (o旦o ) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. `u―u' 旦 旦 旦旦 旦 旦旦
旦 (´∀` ) 頂きます。
Nullは空っぽのオブジェクトかオブジェクトを入れる入れ物程度に考えてください。
IKのターゲットがオブジェクトやボーンでも問題はないです。そういうもんです。
とりあえず
>>91さんのすすめに乗ってマニュアルも眺めてみてください。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 12:16:40 ID:NbWrhQ0X
83,84さんレスありがとうございます。
MB、とりあえず体験版落として使ってみます。
7.5bが初期状態で7.5dがパッチ当てた状態ですが、
パッチ当てた7.5dでモーフ使おうとすると、かなりの確立で落ちますね。
公式で、
「MorphMixerをご使用される場合は、NewTek社より修正されましたプログラムが配布されるまでの間、LightWave 3D ver7.5をご使用されることをお薦め致します。」
とか書いてあります。
つまり、モーフ使うならdにするなという、モーションやる人にとっては全く意味の無いパッチですね。
ただ、dにすると使えるSurfMixerというプラグインは便利だと思った。
SurfMixer、単体で有ればいいんだけど。
Layoutが「ナデナデシテー」ってうるさいから
レイヤーにHardFX適用して死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったのでオブジェクトに横から思い切りコリジョンあてたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
98 :
60:2005/10/14(金) 19:05:22 ID:Qj+bKWsc
雑誌上での[9]のレビューで、レイアウト上でVertexPaintのパネルを開いてるスクリーンキャプチャを見たんですけど、
現状のVertexPaintがレイアウト上で開けてもちっとも嬉しくない。
結局補完するためにモデラーに戻らないとならないならかえって面倒になるっすよ。
ホント、根本的なところを見直してホシイ。
マジで[9]以降に期待。
モデラーに戻る?
VertexPaintがどうなるかは実際に見て触ってみないとわかりませんが、
メッシュエディット部分がレイアウトに来るという事ですから、
今までのモデラープラグインがレイアウト用にも作れるって事でしょう。
それなら、レイアウト上でオブジェクトの形も変更出来るし、
ウエイト値も変更出来るようになるんですよ。
VertexPaintがダメなら別のを作ればいいんですよ。
100 :
60:2005/10/14(金) 19:31:31 ID:Qj+bKWsc
そうっすか。
なんかイマイチ想像できないんですよね、レイアウト上でモデラーのツールが使えるようになった時のワークフローが。
でも今よりきっと便利なんだろうということで、発展に期待です。
安くなったとはいえ12万は結構な買い物なんで。
7.5(英日 初期)
7.5b(英のみ 1.2週で撤回)
7.5c(英のみ)
7.5d(英日)
>>100 >なんかイマイチ想像できないんですよね、
自分の無能をのうのうと晒すな
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:24:25 ID:Z+pj8RH/
俺も庶民の気分味わうために試しに一回店に行ってみるか
水曜の貸し切り予約すんの面倒だから店ごと買収しちゃおっかな
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:05:19 ID:WtDLP8k0
8.5きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
じまさぶろう
( ゚д゚)ポカーン
>>96の相談に的確な助言を与えた人はNewTekが雇ってくれます。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 03:07:18 ID:B3QsRPBL
96は日本語しゃべれ。キチガイが。
レスしたら負けかなと
>>96 の言いたかった事は要約すると, こういう事だろ
∧_∧ ちょっとええかな?
∧,,∧ )) (´∀` ,) チャーハンひとつ食べたいんやけど・・・
( `・ω・) ⊂、 つ
/ o o ( ( (
しーJ (_(_)
∧_∧
∧,,∧ ∩´∀` ,) 悪いけど急いでくれへんかな?
(・ω・´ 三 \ ) パーティーいかなあかんねん
と u三 ( ( |
し、つ三 し(_)
∧_∧
(iコ ∧_∧ (∀` * ) おっ来た来た〜!
┃(ヾ`・ω・)') ノ^∨^ヽ (つ ⊂ ) そうそう…
三/ / |ilililililil| ( | │ これをな
三⊂ー‐ーJ ^~^~^~´ し(__) こう着てな・・・
(iコ ∧_∧
┃(´∀` *) ∧,,∧
G ノ^∨^ヽこつ (・ω・´ ) ♪どんどっとっと
ililililililミ と と) どんどっとっと♪
(__) __)))) しー、つ )))
(iコ
∧_∧ ┃
(* ´∀`)∩ ∧,,∧
⊂ノ^∨^ヽノ ∩`・ω・) ♪どんどっとっと
ノミililililナ ゞ ,つ どんどっとっと♪
((( (_ノ、_ノ (((⊂‐ーJ
∧_∧ =三(iコ
(# ´д`) ”" ┃
と⌒ て) ∧,,∧ ・・・って全然
三( ______三フ #) ・ω・) 関係あらへんがな!
) ) と と丿 ノ^∨^ヽ ボケェェェェェ!
三レ' ⊂,、⊂_,,ノ 三ノilililililノ
^~^~^~´
…( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)……。
(; ゚ Д゚)
‥まあ何というか‥
Sasquatchも久々のバージョンアップで楽しみだね‥。
今月中ということは来月末くらいか・・・
G2の時みたいにサスの割引キャンペーンないかな・・・
ところで日本語のページのほうが情報速いのはなぜ?
お得意様って事でしょう。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:47:28 ID:B3QsRPBL
Sasquatchは来春と考えていいでしょう。
>>114,117
お前らみたいな礼儀をわきまえないヤツらは使わなくていいから。むしろ使うな。
D-Storm広報が
>>110を狙い始めてます。
とりあえず美容室に通いながらリクルートとの接触に備えてください。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:55:19 ID:RK6NK3h4
>97
なるほどー。そうなんですか。
私のPCでdパッチにすると
dにした後に作ったオブジェクト、モーフでも
レイアウトで二つ読みこんだら100%即PC電源ごと落ちるので
すぐbに戻しました。
>>113 Sasquatchのバージョンアップ楽しみだね。
髪型の整形しながら、レンダ結果をリアルタイムで確認できるようになるのかな?
整形しながらのレンダは、LW9でモデリング機能が使えるから、さらに楽しみな部分だね。
LWのバージョンでの差異についての記載はないけど一部機能はLW8.5以上なんかな?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:07:17 ID:cFEip2Zr
>118
何が礼儀だ?お前馬鹿?キチガイ?
はやく氏ねよ。糞ガキ。
>>122 おいおい、当然のことを言ったまでだろう。
とにかく開発舐めてるヤツらが多すぎるんだよ。お前含め。
礼儀もしらず文句しか言えないヤツらは生きる資格はある
が、モノ作る資格はないってことだよ。これマジで。
>>121 精神衛生上、期待しすぎには注意しましょう。
でも、ま・楽しみやね。
正義厨ウザい。
>>114程度の冗談すら許容できんのか。
金払ってる以上文句や注文つける権利はある。
プラグイン作ってるから開発の大変さはお前程度に言われるまでもなくわかってるし
バグレポート出してworleyTシャツ貰った程度には貢献してますが何か?
>>123 金払ってる「客」に対して礼儀だって?笑う。
だとしたら開発者ってレベル低すぎ。
あまりにも甘えてる。他の作り手と比較して。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:38:49 ID:cFEip2Zr
>123
ID:DTxrNBOy←キチガイ放置。
勘違いするな。俺らはウォーリーのプラグ印を使ってやってんだよ。
まあ、釣りだろうが、、、。
今求められているのは、バランス感覚、ですな。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:59:49 ID:fi9XmptX
D-Storm HP見れない。
改装中かな?。
。。。。。。。!!。まさかっ!?
>>125 本来なら有償にしてもいいメジャーバージョンアップでも無料にしてくれてるんだから、いちいち煽るような事言うなよって事言ってんだよ。
遅れるのは数日前とか、直前になって致命的なバグが見つかって修正してるからだよ。
そんなバグ含んでてもいいから出して欲しいのか?
>>127 俺、DTxrNBOyじゃねぇけど、うるせーバカ。何が使ってやってるだ。使いこなしてから言え。
>>129 >D-Storm HP見れない。
土・日、メンテナンスを行うってアナウンス出てたよ。
あんまり文句ばっか言ってウォリさんがmodo逝っちゃったらヤダ。
>>132 サンクス。
次期的にhpの模様替えかな?
136 :
131:2005/10/16(日) 13:33:52 ID:i/0dg2Kl
余談だけどウォーリー氏、日常会話程度なら日本語分かる人だから
少し口を慎んだ方がいいぞ。
ココとか読んでたらどう思われてんだろうな。
>>136 さくらさんは見てそうなんだよな。
だいぶ前のスレのサイト誤字指摘が速攻で直ってたし。
いやー、LWユーザーが書き込んでいる保証は無いし。
LWを陥れようとする別ソフトの工作員とかw
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:04:54 ID:cFEip2Zr
まあウォーリーも完璧なプラグ印作ってるなら俺も文句いわねーよ。
いまの状態なら、俺たちが高いお布施をして使ってやってんだよ。馬〜鹿。
>>136 あの程度の冗談いちいち気にしてたら開発なんかやってられんよ。
だれかさんが余計な煽り入れるから
>>139みたいなのが涌いて出る。
それより情報が日本語先行の事のほうが問題じゃないのか?
あちこちで批判が出始めてるが。
>>137 それ、俺がメールついでに「誤字してます」と教えたのよ。^^;
>140
日本語先行でどんな批判が出てきてるの?
>>140 >あちこちで
ワロタ
どこだよw
もちろん日本国内じゃないよなw
\
\(⌒─⌒)
((´・ω・) ズザザザ
(つ `つ (´⌒(´
\_つ_`つ≡≡(´⌒;;;≡≡
前スレ
>>981 またリタイアした
タクマ 8位入賞圏内 表彰台 優勝
┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/09(日) 13:44:32 ID:R7t5MHwb
____
/ ./ /| こちらスネーク
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ 雑談スレへの侵入に成功したのは良いが
/ |_____.|/ / もうすぐF1がスタートしてしまう
.  ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ 指示をくれ、大佐。
. し⌒ J
\
\
\ ____
\ / ./ _/| ズザザサ
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |__ _ (´⌒(´ ≡
/ |_____.|/ /≡≡(´⌒;;;≡≡
.  ̄ ̄~  ̄ ̄
>少し口を慎んだ方がいいぞ。
何か宗教っぽいなw
,-‐、
| 刃
| .|
| |
| |_∩
| |´Д`)__
| ^ム 〕
| |.i .|
| |! |
/ ̄`ヽ | `‐´
\ "ヘ、._ l
\ l| |
| / |. |
|. |
| |
| |
| !
!__/
やっと8.5か9.0への道は長いな。
何か作ってればあっと言う間だよ。
8.5日本語リリース出たよー
D嵐落ちてるw
って事はマジ?
DSTORMシステムメンテナンスのお知らせ
2005年10月16日〜17日までオンラインサービスがご利用になれません。
>>143 海外の掲示板とかML見てないの?
前から結構見かけるよ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 04:33:14 ID:bUoPmxmZ
あの、顔のテクスチャをスクリーンショットで描くとき、元になる顔のサイズはどれくらいがいいんでしょう?
なるべく大きくした方がいいのですか?
>>157 画面にどのくらいのサイズでレンダリングされるかによる。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 09:27:36 ID:URkLuK4e
ヲリーのプラグインでバグ無しを見た事がないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
160 :
131:2005/10/17(月) 10:09:18 ID:j+T5LIDz
バルクの腐れメモリを使って頻繁に落ちるのを「バグ」って騒いでるヤツ居たなぁ。
をりーのプラグインは仕事にダメージでるほどのバグにであったことない。
LWのバグはいつもダメージでかい。
LWはバグなのか仕様なのか分からないのがいくつかある
まあ、ツンデレだからな。
DSTORMキターーーー!
支障出て他の同等プラグイン買った俺が来ましたよ。
報告済みだけど、アップデート履歴見る限りまだ残ってるはず。
タバコってなぁそんなに悪モンかねえ。
袋にアスベストを詰めて吸入するほどには害はないだろう
タバコ嫌いって公言してる人いたね。
宣伝係の方、乙。
9のスクリーンショットってどこかで見られないですか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:23:54 ID:ZzxCsHhZ
173 :
131:2005/10/18(火) 00:44:37 ID:ouXRg0bP
URLでバレバレ。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 09:33:40 ID:N9btI7MB
タバコは合法薬物
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 13:01:05 ID:N9btI7MB
SasPrimeきた!
髪の毛レンダOK!プレビューダメ!ボクセルタイプかよ!
\ ∩___∩
\ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\ | ( _●_) ミ
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 14:46:59 ID:N9btI7MB
>>178 とか言ってたら本当に来てた。
本当にボクセルタイプだった...
ズザザザ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 14:54:34 ID:N9btI7MB
皆さん、釣り大会楽しめました。
FPrimeのボクセルレンダって標準より3〜4倍時間が掛かるよね?
誰かかまってあげなよ
8.5メール来たよー
おお、ほんとだ。
なんかファイル数多いね。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 17:02:59 ID:N9btI7MB
>>184 \ ∩___∩
\ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\ | ( _●_) ミ
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
雑談スレは雑談するとこだよね。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 18:06:18 ID:uBqcqx2H
最近気付いたんだけど、
ハイパーボクセルって、レンダ画像の厳密な再現性が無いよね。
一度作って保存したシーンを、再度開いてレンダリングすると
違う結果になる。
再現性なかったらネットワークレンダリングなんかできないわけだが。
パーティクルのモーション記録してないだけじゃないのか?
オートマトンが何かやってるみたいよ。
↓なにか一言
婆さんや、飯はまだかのぅ?
川上から大きなトマトが、どんぶらこどんぶらこ。
>>194 コレほんとのところは使えるの?
どうなのさ??
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 13:18:27 ID:jFhHfNqQ
>>195 自分で試してみればいいじゃん。
Flay.Comでの紹介
ttp://64.85.4.146/GetDetail.cfm?ID=2113 RV_Rigtools
Short: Creates a spine rig for Lightwave.
Cost: Free Application: Layout
Platforms: Intel,
URL:
http://www.topix.com/reevan/spine/ Detail-(usually from author's website):
Creates a spine rig in Lightwave. Similar to the "Isner Spine" from SoftImage. vertebrae rig skeleton skelegons bones rigging character animation.
Also includes RV_Twister and RV_Muscle. Twister can distribute a twist motion along a chain of bones
while Muscle is similar to an expression-based muscle bone but faster and easier to set up.
LW80 lwfree lwlyt Intel
オートマトンはどうですか?
オートマトン乙
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:19:56 ID:viGG5PKl
LightWave3Dの制作手順とか説明が乗ってるサイトって無いでしょうか
無いと思うよ。もう長年にわたって多人数の手で作り続けられてるから、
NEWTEKのプログラマでも1からの制作手順は知らないと思う。
LightWave3Dの制作手順=LightWaveの作り方
LightWave3Dを使用してのモデリング〜アニメーションなどの
制作作業の手順
こんだけの時間改良してんだよなぁ・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 19:02:09 ID:4ibMKRbV
>207
超オートマトン乙
オートマトン乙
オートマトン乙
Oh! Tomato'n!
4.0の頃のLWは
知る人ぞ知るみたいな、ちょっとオシャレな感じがあった。
PC用としてはまだマイナーだったし。
オートマトマンZ
なんだかんだ1番愛されてるなぁ
オートマトン2
失礼だけど、オートマトンってページに出ているキャラクターで
損していると思うんだけど。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 08:38:14 ID:ySIpNCsg
失礼だけど、オートマトンってページに出ているモーションで
損していると思うんだけど。
失礼だけど、オートマトンってページに出ている説明の仕方で
損していると思うんだけど。
ていうか、オートマトンはプラグイン作者特有のオナニーだね。
一般ユーザーには分かりにくいもの。
>>219 お前が分かりにくいだけだろ。一般ユーザーとお前を一緒にすんなよ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 11:22:23 ID:ySIpNCsg
>>219 エクスプレッションバリバリの自前RIG組んでるから
そういう発言が出来るのでしょうね。
俺には無理ですよorz
オナニーしながらじゃないとCGなんて
やってられなくないですか?
>223
左手だとショートカット使えないし右手だとマウスが使えないじゃん
セックスしながらがいいよな
LW高すぎです('A`)
>>1 おいときますね
つ
| 彡
,,v‐v-/l_ (⌒)
_「/ ̄ く /
lYノノ/_ノl_ヽ))
<イ( l l )l> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<|)'|l、"(フノ|l < エッチなのはイクナイと思います!!
,(ヨリ<>o<>リ'] \___________________
|ト‐!]-ム- i']l
ヽ_ノv__l/ /
. ノ[//‐─‐/_/、
( /E|, (フlヨ \
,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:38:08 ID:Je7YiOB2
新しいmacをアップルで最強装備にしたら¥2,569,281になったwwwww
買えねーよ。
アップルで中古車買うことにしたよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:42:54 ID:AQQei93y
>>229 90年代もそんな感じだったよ。
一年落ちプジョーと迷って結局macは買わなかったがいま思えばクルマにして正解だった。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:09:13 ID:UWDwwXJb
詩板から来たのですが、
詩板の けんひこ、というコテが素晴らしい作品を作ったので、
ぜひ、ベテランの皆さんにも宣伝したいと思い、こさせてもらいました。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129789026/l50 そのスレの1にけんひこの作品をリンクしています。
ぜひ、そのスレにてけんひこの素晴らしい作品への意見をお願いします。
これほど凄いバナーは見たことありません。
ここの人のセンスでも無理でしょう。
作品は、中原という詩人の画像や、詩や時計の画像などを引用しています。
将来、良いクリエイターになるでしょう。
>>229 スレ違いな話題だけど昔はDos/Vがパーソナルコンピューターで、
MACは貧乏人用のスパコンみたいな考えだったんだっけか。
いまどきMACて・・
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:17:28 ID:1rpoKqWf
>235
だよな。いまどきMACはねぇよ
次の世紀でブレイクだよな!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:40:35 ID:rq88V+JZ
ID:/Swssmeo
貧乏人は死ね。
よく「俺はMACに搾取された」とか言ってるのが
LW使いに多いのは何故だ?挙句の果てに過去の自分の
駄作すらMACのせいにしている始末。
ごめん。搾取はアップルだった
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 06:53:52 ID:4KW7Lm3C
物欲を刺激してみようか
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Prime A Thunderstorm X2L 快適パック
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■nForce4 Ultraチップセット (ASUS製 / ATXマザーボード)
■2GB メモリ (DDR SDRAM / デュアルチャンネル)
■500GB ハードディスク (250GB×2台 / 7200rpm / SerialATA)
■GeForce 6600 搭載ビデオカード (128MB / PCI Express)
■DVDスーパーマルチドライブ (DVD±R×16 / DVD-RAM×5 / DVD2層書込み対応)
830はコア焼けするかもしれないが.....
30万程度で十分な環境ができる
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 08:36:14 ID:fenFqZWm
macってなんですか?ハンバーガー???
iPodやiTuneの会社が
パソコンのようなものを細々と作ってるらしい。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 10:00:50 ID:fenFqZWm
>>243 決められた路線しか走られない一般人の意見ですか?
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/10/21(金) 08:36:14 ID:fenFqZWm
>>240 新macG5買った方が処理が早いな。
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/10/21(金) 10:00:50 ID:fenFqZWm
>>243 決められた路線しか走られない一般人の意見ですか?
吉井さん乙です
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 10:16:20 ID:fenFqZWm
>>245 ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
AthlonX2を二台組んだ方が安いし遥かに速いって
この界隈でもMacの退潮が強くなってきたからな
64bit未対応
撤退したり撤退しそうなところがちらほら
インテルにターゲット絞って開発してるのかもしれないが
まあPPCのMacには未来が無いのは確か
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 11:13:31 ID:fenFqZWm
今日中に8.5来て、SasPrimeが月曜日か。
世界最大の音楽配信会社として前途揚々ですよ。
アップル社内の左遷先の話はもういいじゃないですか。
8.5遅すぎ。9.0はいつになる?
今こうしてる間にもユーザーは続々とXSIへ流れていく。
今ならMAXじゃないの?
MAYAとの抗争に終止符が打たれたわけだし。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:43:37 ID:Tk+H5sqe
LightWave 3D [8]は、メモリが512MB以上でないとインストールすることが出来ませんか?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:55:40 ID:fenFqZWm
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:50:25 ID:2cAhxtCb
焼きたらこ買ってけ。
>253
384MBのノートで使えてる。ローポリだけなら実用範囲。
>>253 できる。インストールだけならね。
でも人並みの作品を作ろうと思ったら1G以上ないとつらい。
258 :
:2005/10/21(金) 19:26:38 ID:UlVEfqCo
汎用人体ボーンシステムの一般販売まであと少し
私にとって夢のPlugin完成
ところであと少しって後どれくらい?
何?アニマ二風Pluginか何か作ってるんですか。
オナラマニア乙
>>258 あれってシステムって言うより、タネを明かしちゃえば
ただのノウハウにしかならないから販売って無理だと思う。
>>229-250 特に248とか(・3・)
>PPCのMacには未来が無いのは確か
そうなんだけど
G5Quad相手に必死になり杉。
MaxもXSIも無い機種相手に熱くなるなよ・・・
ごめん、G5Quadって何?すごいの?
発熱が凄い。G5ノートは出ないの?
素人向けのモデリング本きぼんぬ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:25:07 ID:sMo/H2kT
>263
貧乏人が口出すなカス。
>>266 山水画入門書とLW付属チュートリアル。
洋画の本は美術やらないなら教養程度に認識しとくと良いかも。
>>263 失礼な奴だなぁ。
導入実績が身内以外ほぼゼロに等しいMac版MAYAがあれば
そんなもんいらんのだよ。
>>266 つ[3DCGポリゴン・モデリング]
いくつか買ったけど、コレが一番人型作るの簡単そう。
(ポットとか人参作っても楽しくなさそうだし)
っていうか、漏れが今見ながら製作中。
とりあえず人型っぽく見えるところまではできた。
まぁ、あんま関連書籍多くないだろうからかったっぱしから買ってみたら?
漏れは
ローポリモデリング
LightWave Beginners
3DCGポリゴン・モデリング
3DDG Magic
買ってみた。
>>270 × 3DDG Magic
○ 3DCG Magic
3DCG萌えキャラ工房
なんてのもあるぞい、ただあの本はなんていうか
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ティクビ!ティクビ!
⊂彡
って感じだけど
モデリングにこだわらないのなら
Digital Anime Artworkがオススメなんだけどね
買ってはいけない本なら、いっぱい挙げられるのだが
一番ふざけてそうなLightWave Beginnersは立ち読み
だが意外にしっかりしてた気がする。
でも、俺のように会社にいいように使われながら、朝
までモデリングが一番良いと思うので、嫌々就職する
のも有りだ。7.5とか6.5を使うと尚良い。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:23:41 ID:sMo/H2kT
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:24:25 ID:sMo/H2kT
FPrime " エフプライム"
2005年4月4日1.5にバージョンUp(無償)しました。
2005年 8月 9日2.0にバージョンUp(無償)しました。
2005年10月21日2.1にバージョンUp(無償)しました。 ??????????????????
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:25:43 ID:sMo/H2kT
2.1来てた〜!落としてみる。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:32:39 ID:sMo/H2kT
Sasも落としたけど、FPrimeのsasプレビューは無理だった...
サスプライムなんて言った奴は出て来い殴ってやむ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 14:59:24 ID:sMo/H2kT
>280
俺。
ケツの穴かせよ。オラ。
サスプライムすげーよ、サスブーム再来必死だな・・・
\________________________/
o
。
。 ヽ从/
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < なんだ夢かよゴルァ!!
r'⌒と、j ミ ヽ \_________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
サスのノンモーダル可は結構嬉しいけど微妙ぢゃ(w、
WIN64用の更新って事ですか・・・
Fprimeの範囲限定の仕方が分からない・・・
LW側の範囲限定じゃないのだろか
そんなプレイ!
おはようございます
はい
おはようございます
おはよう。
>>284 LW本体での設定だけど、レンダーのみだよ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:54:12 ID:KWu26Xg3
リミテッドレンジは有効にしてると、レンダーモードの際、黄色い文字で範囲のサイズが表示されてる。
ところで、FPrimeプレビューにある「Select Item」パネルの右側にある、「Object」とか「Light」っていうチェックボックス選べないんだけど、あれは使い道あるの?
ご存じの方教えてください。
2Kが余計なこと書くから過大な期待しちゃったじゃガイガー!!
ヌッポロしてやる!
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:43:42 ID:I6Qdsev0
>291
お前何言ってるの?馬鹿?
さて、明日8.5JPが出るようですね。
どうやら8.5にあったバグを修正していたら遅くなったようです。
バージョンは8.5a
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:46:50 ID:7tJWF4i2
>>292 きやがったな。
お前だよ、お前、まごうことなき馬鹿。
氏ね、すぐ氏ね、今氏ね!
フムフム
マルチシフトは地味に便利そうだ。
何でもいいから早く出してくれ。
今しなきゃいけないことはバグつぶし以上に、
たゆまぬアップでユーザーを繋ぎ止めておく事っス。
>>297 オイオイ、ユーザーを繋ぎ止めておくなら
無意味なアップよりバグつぶしだろ。
バグ取りよりアップ重視の路線だと、一時のアニマス
みたいにa〜zパッチでも足りない‥という凄まじく
漢な状況になりそうな予感。
8.5はParticleFX関連のバグで遅れてたのかな。
え!?明日なの8.5。いくらなんでもちょっと早すぎないか?
)、._人_人_人_人__,.イ.、._人_人_人_人
<´ サスプライムになるんじゃなかったのかよ! >
⌒ v'⌒v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽv'⌒ヽv'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ , ;,勹
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| ノノ `'ミ
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 彡,,,,, ,,, y ヽ
/ // |::: + 〉 〉|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| l`゚ ゚' ミ |
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| ⊂二二" ミ ヾ
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| 彡~~~~ ミ | もちつけ
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ,-‐― 彡l川| ll || ll| il|―-、 天狗なんていないから
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/⌒⌒⌒\ |ll | ヽ
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__// / / /⊂) z W`丶ノW ヽ
おはよう。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 09:48:56 ID:t/ofpBCW
皆さん、SasPrimeの悪夢を見てるみたいですね。
次回も面白い悪夢を考えますよ。
考えてもいいけど、発表すんな。
LW9.0本体とレンダラとのデータの受け渡し形式みたいなのは
ヲーリーさんに届いてるもんなのかね
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:29:09 ID:t/ofpBCW
ヽ(´▽`)ノ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:54:57 ID:t/ofpBCW
GLSL ハードウェア シェーディング
だめだった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:07:41 ID:t/ofpBCW
マルチシフトはmodoをうまくパクったな〜。
9.0いつ来るの?
来年3月
遠いのぅ。
)、._人_人_人_人__,.イ..、._人_人_人_人_人
<´ LW9、available in Q4 2005 じゃなかったのかよ >
⌒ v'⌒v'⌒v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽv'⌒ヽv'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ , ;,勹
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| ノノ `'ミ
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 彡,,,,, ,,, y ヽ
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/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| ⊂二二" ミ ヾ
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来年か、、、まだ夢を見ていられるな、、ムニャ
「LightWave 3D [8] version 8.5 日本語版 アップデータ」は、LightWave 3D [8](または8.0.1、8.2、8.2.1、8.3、8.3B) 日本語版 Windows/Mac OS X が正規国内登録、並びに正常動作している環境をお持ちのユーザー様にご利用頂けます。
>>319 インストーラのコメント見る限りいいらしい。
8.0の時買って殆ど触らずに8.5か・・・orz
マルチシフトの機能ビデオのビルの窓作りを見て、
「何段目のポリゴンには○○というサーフェス名を付ける&プロファイル化できる」機能があれば便利だと思った
322 :
293:2005/10/24(月) 18:50:35 ID:7Qmc/rTi
嘘から出たまことってのは、まさにこの事だね。
>>320 俺も同じだw
やっぱ元取らないとダメだよな・・・
おい何だこりゃ8.5。
レイアウトでウィンドウが正常に開かない事があるぞ?
>>320,323
もったいないなー。
ご不要になりましたLWライセンスなどございましたら、
フリープラグイン作家に寄付するのも一興、かもしれません(w
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:13:17 ID:P0j4Ta7z
>326
なんでフリープラグイン作家みたいなオナニー野郎にライセンスを
やらなわるいんか!馬鹿じゃねーの?
所詮フリープラグインなんだよ。
もうゴミ共、プラグイン作るのやめろや。同情を期待してるお前らは
最低人間さ。氏ね。
うーん。
どこをどう縦読みするんだろう・・・
ならふみさ?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:13:48 ID:P0j4Ta7z
>328
キチガイは黙れカス。
皆さん8.2の時のテンションはどこへ行ったのですか?
あの頃は楽しかったじゃないですか。
)、._人_人_人_人__,.イ..、._人_人_人_人_人
< 8.5でレイアウトのウィンドウが正常に開かないぞ >
⌒ v'⌒v'⌒v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽv'⌒ヽv'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ , ;,勹
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| ノノ `'ミ
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////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| 彡~~~~ ミ | もちつけ
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ,-‐― 彡l川| ll || ll| il|―-、 2ちゃんブラウザのせいで既出だ
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GLHWシェーダーいい加減じゃない?
それとOpenGL表示が遅くなった気がする。
あー、分かった。ウェイトマップを利用してアルファチャンネル抜きすると変になるんだ。
でもまぁNewtekは頑張ったな。
ハードウェアれんだりんぐだから
ビデオカードに依存するでしょ
>>330 [9]が出るまで大切にとっておいてるんですよ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:36:45 ID:O4MnCQAj
OpenGL2.0に対応してなかった
8.5のいいとこってどこ?
>333
ウェイトマップ対応してないしょ
>>326 今月使いはじめたよ。
買ったの去年の9月だけど・・・
これで何も作らなかったら
LW=18万
PS=5万(タブレット4万)
合計27万無駄になる・・・
PCも快適に使えるように新しいの買ったしなんかやらんと・・・
ズアルコアCPUにした意味もないし。
環境だけ整って中の人すっからかんな漏れ萎えorz
>>332 IFWが対応してないのは仕方がないとして、
一部の標準プロシージャルも未対応だよ・・・
FPrimeあるからたぶん使わないな。
>>339 デュアルコアね(明日論64X2の一番安いの)
わざとそう書き込んだけど突っ込まれるとはorz
あの、質問いいですか?
ビデオカードが貧弱な場合、とりあえず8.5は見送っといた
方がいいですか?今の仕事の状況を考えると不安定が一番
怖いので・・・。ただでさえ、うちでは8以降落ちやすいので。
ver8.2 nVidia GeForce4 Ti 4200ですが、どうでしょう?
ビデオカードはGL設定切っておけば大丈夫だと思うよ。
安定性に関してはしばらく稼働させないと何とも言えないから
人柱の報告待ったら?
>>333 頂点カラーも変な感じ。
>>340 まぁ無いよりいいじゃん?
それに9でレイアウトでモデリング出来るようになったとき、役立ちそうだし。
個人的には何より、物理演算中のプログレスバー表示がうれしい。
バックグラウンドで計算してるから、ボタンで止められるようになったし。
以前は祈りながらCTRL押してたよ。
モデラーでもこんな風に見えれば最高なんだけどなぁ〜
などど、更に歴然とした差を実感して余計に感ずる。秋の夜長(寂、
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 09:02:03 ID:ERS344HX
話題を変えて申し訳ありませんが、7.5でJetstreamFXインストールしました。
そしたらハイパーボクセル使ったシーンの読み込みが不可能になってしまいました。
こういう症状の人って他にはいませんか?
>>343 ありがとうございました。
もう少し様子見ます。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:43:28 ID:h9bIWYbX
>>347 俺も同じ環境。全然大丈夫。8.2より8.5のほうが安定してるよ。
>>342 俺なんかGeForce3 Ti 200でやってるから大丈夫
OpenGL2.0はGeForce FX 5x00以降だって
OpenGL2.0に対応してないって言ってるのはMacの人では
漏れなんかGeForce4 Ti 4600 だけど
GL2.0は対応してないし
マザボのメモリの上限で512MBしか積めないし
(´・ω・`)ショボーン
昨日はほとんどショートカットをいじってたけど
表のメニューに8.5の新機能の(前からあったっけか?)
『次のループ』 『前のループ』 『間隔選択』 が出ていないから
ショートカットにでもアサインして使うと便利だよ。
ついでに 『右マウスボタン(シフト+CTRL)メニュー』 の一番上にでも
『ツール解除』 を入れておくと4面の外をクリックしたり、囲ったりして解除するよりも
時間がかからないから2〜3割以上の作業時間短縮になるよ。(当然、人にもよるけど)
現在のツールの選択を解除 /
―――――――――――――――――――
パンビューの移動
虫眼鏡
ズーム ⌒Q
―――――――――――――――――――
連続面の選択
隠す(選択範囲を隠す)
非選択を隠す(非選択範囲を隠す)
「隠す」で隠されたものをすべてを現す
―――――――――――――――――――
生成オプション... o
表示オプション... d
GeForce 6600GT使ってるんだけど最新のドライバにしたら
モデラーのプレビューが動かなくなった・・・
ベンチのスコアも若干落ちたっぽいし。
78.01に戻した・・・orz
今回はのぼたんの更新が遅い
6600GT使ってるけどウィンドウ開こうとすると
なーんも表示されない事が多くなった なんじゃこりゃ
何度かクリックしてると復帰するけど何が原因かよくわからん
>>356,358
知ってたら他の対処はしらない。
どうやらLW3Dはモナジラと競合するらしい。
オートマトン乙HiME
私はWildCat乗せてますが、LW自体対応してないらしく、ビューいじるとソッコウで落ちます。
しかたなくLWいじるときはハードウェア・アクセラレーターを切ってます。
orz
モナジラって・・・専用ブラウザのことかな??
ぐぐったけどそれっぽいのしか出てこなかったorz
LWは数日しか使ってないけど
ドライバ更新するまで(モデラーは)問題なかったし
関係ないかも・・・
元に戻したらまた正常に利用できてるっぽいし。
(専用ブラウザはかちゅーしゃ+kage)
旧PCのTi4200(ドライバも古いけど)で動くベンチマークソフトが
新PCの6600GTで動かなかったりするから
6600GTはハズレなのかも・・・
2ちゃん見ながらの作業は能率が悪くなるため
「2ちゃんブラウザを閉じなさい」というNewtekの気配りですよ。
>>364 趣味で買ったんで能率はどーでもいいです。
Geforce4200とか4600って、表示精度に問題あるんじゃなかったけ
2ちゃんブラウザ入れると不安定になる話も一緒に、何回か
話題になってたような気が
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 10:11:40 ID:jGpqbJ9l
普通、2ちゃんねる見ながら作業するか?
>>367 オレの周りはしてるやつ多いなぁー
映画だから良いのかもしれないけど
2chブラウザなり画像ビュワーなりソフトを起動してから開きっぱなしなんて事はザラにあるわけで。
いちいち閉じては開くなんてマルチタスクな処理が出来ないPC初心者のオッサンじゃあるまいし。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 14:51:04 ID:jGpqbJ9l
>>369 趣味の人か...やはりココにはプロはいないね。
>>370 副業、フリーが多いんじゃないの?
大きいところはMAXかMayaだろうしさ。
っと最近趣味ではじめた漏れが適当なこと言ってみる。
俺はセミプロだけど
だけど・・・自称。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:41:44 ID:TnDBPDOj
>374
お前は何を言ってるの?2ちゃん脳なの?それともただのキチガイ?
8.5にしたはいいけど中途半端に英語になったり日本語になってたりする。
ちょっと見にくい・・・Orz
モデリングしながら2chする阿呆はいないだろ普通
レンダリングする合間にもれは見てる。
かく言う今もレンダ中。FPrimeで最終レンダはやっぱまだきついなー
ちなみにLive2chならLW起動しててもいけるぞ
モデリングしながら見る人#0
>>377 音声2chブラウザなんてのが世の中には存在するんだよ…
スレッドを読み上げてくれるんだけど、操作なれないと難しい。
でも、2ch見てるって分からないようになるから、ある意味助かってるんだけど。
iPodで再生できるし出勤途中にスレ効いてニヤニヤすることも多々あるよ。
理不尽なリテイクを喰らったり、ポイント操作がキレてない
時はいつもココにいるよ。
>>370は仕事でやってるなら、大抵マシン分けとくんじゃって意味じゃネノ?
俺はネット用とかは型落ちの古いマシン使ってるけど。
会社だと、マシン一台しか支給されてなくて、同じマシンで2ch見てる奴とか居そうだな。
>>377 >FPrimeで最終レンダはやっぱまだきついなー
オレは前回の仕事は、特に毛・煙などが無かったので最終レンダは、
というかレンダーは全てFPrimeでやっちまったけど。
キツイ?とは、どんなところが?
そうそう、RLAサポートして欲しい。
AFでちょっとピン調整したかったのよ・・・。
>AFでちょっとピン調整したかったのよ・・・。
AFじゃない・・・AEだ・・・。あふえふ・・
>376
設定の初期化しました?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 09:13:13 ID:41lNKLXC
そうですか?
そんな細かいところ突っつかなくてもw
一作品として観ましょうよ。
オレは一気に観てしまいました。
かまえずに観れる作品でしたから。
ありがちなストーリーではありましたが・・・
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:13:38 ID:41lNKLXC
あなた、案外素直ですね。
好きですよ、そういう人。
と、野郎に好かれてもこまりものですね。w
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:39:27 ID:41lNKLXC
こらこらおまいらウホッ
ココに晒らされるという事はLW使用作品なのでしょうか?
モデラーのデフォルトの画角っていくつだっけ?
>>387 CGのレベルは低いけど、
変にリアルじゃ無くてFFACみたいに肩こらずに見れたよ。
ホノボノしてて良いじゃない。
リアル=CGって訳でも無いしな。
つか、2極化してくるもんだよね。
リアルを目指して修行→リアルに飽きる→デフォルメ系へ
デフォルメにもよるな
ピクサーみたいのはウンコ
萌えを目指して修行→萌えに飽きる→硬派系へ
Lw9!
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 03:58:43 ID:8pajzAzh
ミルキーはLWっすよ。
mama no aji
物理演算の話が出ないが週明けかな?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 14:34:51 ID:JC9uhQHl
環境光ってラジオシティ使った場合では照明効果が変わるんですけど、
ちゃんと説明出来る人います?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:05:54 ID:TM3fZoZ2
>>404 ラジオ使う時は環境光を20%に設定しよう。まあ当たり前のTipsだが。一応。
カメラシミュレート以外の目的でAmbient light使う奴は負け組。
LWのAmbient lightはAmbient lightにあらず。
どうでもいい
>>404 ラジオで周囲の色を集める時、設定の間接反射を越えた反射の計算で集められる
色はambientを加算した値になるのでambientを変更した場合に見栄えが変わる。
特に間接反射を1回に設定した場合には顕著に出る。
ambientの合成の話ならLWはラジオを有効にすると設定した間接反射の回数の場合
ambientの代わりにラジオで集めた色を合成しambientの値は加算しない、別ソフト
例えばC4Dの場合にはこの場合にもambientの値を加算するのでソフトによって
見栄えが違ったりもする。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:30:56 ID:JC9uhQHl
>>408 なるほど。。環境光はラジオ光線に加算されると言う事ですね?
ありがとうございます。
もう1つだけ疑問があります。
背景を白にすれば環境光と同じ様にその輝度と色がラジオ光線の計算に
加算されますよね?それでシーンが明るくなり、ジオメトリには拡散された
陰影が出来るけど、その色(ジオメトリ色)は反射されませんよね?
これはなぜでしょう?
詳しく書くと例えば
物体A 色(100,100,100)
物体B 色(255,0,0)
の物体があったとすると、ここで物体Aの表面を環境光(0,0,0)・間接反射1回で
ラジオを計算する場合、物体Aの法線方向の半球面に対し大量のレイを飛ばし
物体A→物体B 色(255,0,0) x 環境光(0,0,0) = 真っ黒
と判定されてしまうので物体Bの色は物体Aの表面に反映しない
また背景の色はこの半球面にレイを飛ばす場合に交点が無い場合に
物体A→背景 色(255,255,255) = 白
のようにしてラジオの値に加算される。
408で書いているような効果を出したい場合には、405氏が書いているように環境光を
高めに設定するか、間接反射の回数を2以上に上げる必要がある。
例えば405氏の条件の場合間接反射が1回でも
物体A→物体B 色(255,0,0) x 環境光20% = 色(51,0,0)
として物体Bの色がラジオの結果に加算される。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:53:17 ID:ryH4JWTL
間違い 408→409
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 18:40:55 ID:sRw2R0Hk
3D竹内邦夫容疑者・29Wave
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 18:44:21 ID:zPmyQ1K/
合体してない。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:49:36 ID:JC9uhQHl
>>410 >物体A→物体B 色(255,0,0) x 環境光(0,0,0) = 真っ黒
>物体A→背景 色(255,255,255) = 白
ちょっと理解し難いのですが、環境光が0%で背景色がRGB255(白)の場合
物体A&Bには白色が加算(加法混色)されるだけで、間接反射光には加算
されないと言う事でしょうか?つまり、背景色は、拡散反射された陰影
(シェーディング)に対して間接反射光の影響はまったく受けないと言う
解釈で良いのですか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:58:42 ID:JC9uhQHl
今気付きました。
環境光(0,0,0)と言うのはRGB0,0,0で100%。つまり、
環境光0%と同じ事ですよね。
これなら理解できます。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:12:54 ID:mjaiF+iI
なんかLW
carrara5
に、完全に負けてますがな…
どうすんだよ!!
>>418 ならカラーラで作ればいいんじゃないかな
カラーラUに乗って〜(ry
ここは、他ソフト営業禁止区域でつ。
頑張ってLWで行こうぜ!
XSIと勝負するのも大変だねLW。
勝ってくれよ。
carrara5 確かに凄いですね。
ここまで来たかという感じです。
さすが後発、次世代の香り?
モデリング部やレンダリングスピードなどmodoと張り合ってる感じもしました。
レンダリングではmodo201がまだ出ていないし、carrara5のデモもこけおどしの
可能性もあるので、少し?ですが、
ただ、ファーやボクセル、クロス・ソフトボディー等のダイナミックス系の
デモがないのが気になりますね。
無いのなら現時点では少々厳しいかもしれません。
サードパーティーのプラグインでカバー出来るのかな?
そもそも、どのくらいサードパーティーがあるのかも疑問ですが。
あ、そうそう。
carrara5はマッチムーブが付くんですね。
確かに便利だけどマッチムーブは使用頻度って
どうなんでしょう?
あれば越したこと無いですが・・・
でも、こうやってLWにも少しはムチ入ってくれればいいですね。
いい刺激になって欲しいw
そうなんだ。
MOMOのcarrara板覗いたら
付くと書いてたので、信じてしまったよ。w
そういえば、昔イカロスというものがあったが、
亡くなって残念ではある。
とりあえず今はF91□さんのおかげでブードゥー使えるからいいが、
はっきりした事は、もう4〜5万値下げしないと
XSIfndはおろかCarraraとさえ競合できないっつーことかね。
事実上ウォーリーさん無くしては消し飛ぶ感じ。
酒臭くなってきただ。
>はっきりした事は、もう4〜5万値下げしないと
>XSIfndはおろかCarraraとさえ競合できないっつーことかね。
なんでそうなるの?
carrara一見、凄そうだけど、まだまだ穴だらけって言う
ながれなんだけどな〜。
読めてない?
値段考えろよ
スタンダードだと3まんでしょ?驚異的じゃん。
競合という意味で今はまだ張り合うレベルでないと言いたい。
わかってるユーザーは微動だにしませんだに。
どんなソフトもデモはよく見えるんだよね。
でも実際使ってそう簡単じゃないことがわかる^^;
そう。
実際、ID:yMxLR4qqは、
LW捨ててcarraraに乗り換えたいと思えるかい?
オレは今のところカケラも思わない。
>>432 voodoo exportが見つかりません
VoodooImporterならある。
VoodooがMAX用に吐き出したデータをLWにインポートするスクリプト
>>440 これからCG始めるなら、死に体のLWは
選ばないよ
Shadeだって製品紹介は相当凄いって感じするけど実際使ってみると
「?」だしね。でも、LW9もCarrara並みの成長を見せて欲しいものだね。
それはそうと、最近LWでやっとラグドールアニメが作れた…
>これからCG始めるなら、死に体のLWは
かといって、MAXやMAYAを選ぶ気にもなれないんだけどオレは、
LW9あたりまではLWでいいや、それまでに色々検討するつもり、
とりあえずmodoにはツバつけてる。
でもLWなんとか盛り返してほしいもんだ。がんがれ>LW
あー、とりあえずLWからCarraraに乗換えだけはやめておけw
統合どころじゃないぞ。
モデリング、質感設定、アニメーション、レンダリング、
ぜーんぶ、ルームと呼ばれる別インターフェースを行き来して設定するんだから。
それどころかスプライン曲線(本当はベジェだが)とポリゴンさえ別部屋だ(爆
たしかにCARRARAはマニュアル上での機能はすごいんだよな。
でも実際使ってみるとそんなにすごくない。
特にモデリングがなあ・・・。 そこんとこなんとかすれば確実に売れる・・・と信じたい。
Carrara5はモデリング機能は、HexagonLEっぽい感じになってるみたいだから、
モデリング機能はだいぶ向上するんじゃないかと思う。
ただ日本代理店があてにならないから、直接英語版を買わないとダメというのが
あるけれど。
えーと。
ここは、さいとうぇいぷさんでぃのスレですか?
うpグレード版にウォーリーさんところのプラグインバンドルなんてどうよ?
プラグインが1万くらい安くなる感じで・・・
用途に合わせて(ウォーリーさんところに限らず)色々バンドルしたのだせば
客の囲い込みしやすいんで無い?
漏れは趣味で買ったユーザだから参考にならん気もするけど。
ワンダと巨像ってLW使ってんのな。
>>442 以前のURLからVoodooImporterが入手できなくなっているようですが
すみません プラグインについて質問させてください
D-Stormで配布されてる「Select Half」というプラグインを追加したのですが
メニューのどの部分に追加されるのか、ご存知の方いらっしゃいますか?
てっきりユーティリティ->プラグイン->プラグインの部分に
ダイアログを出すためのボタンか何かが追加されるのかなと思っていたのですが
プラグインを追加した後も特に変化がなかったものでして・・・
メニュー編集から自力で追加すべし。
455 :
453:2005/10/30(日) 02:19:23 ID:JQqmLDdL
>>454 無事メニューに追加することができました
ありがとうございました!!
いろんなソフトやサイトの画像持ってきてるなあ。
二番目はいつ見ても笑える
>>456 PICTRIXさんとDHMさん所のBBSにも書いてるよ、PICTRIXさん所は一回断られている筈なのに本当しつこいね
オー アナタ ヤサシイヒト
ワタシノキボウ カナエルアルネ
automatonとかいうツールが8.5に対応したよ。
8.5なんすけど、「中心点回転記録」の挙動、おかしくないですか。
8.3で普通にやってたことするとぶっ壊れるんですが。
最近8.2が不気味なほど安定している。
これは9まではこれでしのげということなのか?
こんな致命的なトコがおかしいとアニメーション作れないんで8.2に戻しました。
異状なし。おかげさまで作業継続できます。
ごく普通にRIGを組んで、ごく普通に回転角を初期化(0,0,0)しようとしたら
とんでもない方向に脱臼を起こしてしまいました。
もしかしてデータ、環境のほうに異状があったのかも知れないですが、
8.2再インストで復旧するので、もう一度8.5にUPして試してみます。
8の中心点回転記録は8で追加されたプラグインのBT_RecPivRotと
7.5同等のレイアウト内蔵コマンドの2種類あるから、変な結果に
なるようなら使ったのとは別の方で試すとか。
コマンドの方は低水準だから事前処理に気をつけないと
BT系プラグインと同等の処理内容を得られないけどね。
データがおかしいのかと思って色々試した結果、
→8.2:異常なし
→8.5にアップ:普通のIK組みなら異常なし
→IKブースターで組んだリグに「中心点回転記録」を使うと異常発生
→以後、当該レイアウトでの「中心点回転記録」は全部異常発生
と言う感じでした。ウチの環境だけでしょうか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 03:53:32 ID:HCAjXqBd
8です。「VertexPpaint」のボタンを押すといきなりモデラーごと強制終了になってしまいます。
他のファイルは普通にVertexPpaintパネルが出てきてくれるのですが、何かいけないところがあるのでしょうか。
>>467 サンクスです。BT_RecPivRotでOKでした。
これが出来ないとJointMorphとかきついんで助かりました。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 10:19:50 ID:bT6mcrC+
ソイツよりそのページに書いてったワンダと巨像がすべてLWってのが驚きだ
473 :
471:2005/10/31(月) 11:46:40 ID:bT6mcrC+
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 12:21:46 ID:KOGpB4fz
>>ワンダと巨像がすべてLW
こう言う事をD嵐のユーザー事例に載せてほしいよ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 12:34:18 ID:OH+QR18e
ワンダと巨像のデキがクズだから、LWの評価を下げた...
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 12:51:53 ID:bT6mcrC+
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 12:59:04 ID:OH+QR18e
>>475 いみわかんねーよ
ゲームの内容とゲームの制作に使ったツール関係ないだろ。
でも、ワンダは神ゲー
LWの標準がいけてないから、ワンダスペシャルになってるんだってさ。
普通のLWじゃ同じ事出来ません。
会社に開発チームが無いと駄目って事。
LWに限らず、イケテルスタジオはカスタマイズして使ってまつ。
なんだか子供がおおいな。
>>479 普通だろ、個人のクリエイターでもプラグイン開発したり、エクスプレッションばりばりくんで当たり前。
ツール使うしか脳内やつは、所詮そこまでの人生だよ。
プラグインやエクスプレッションがばりばり組めれば
良い作品が出来やすいんだろうけど。
プラグインやエクスプレッションが組みたくてLWを
覚えるわけではないと思う
当たり前でつ。
カスタマイズは更に数歩先を行くための手段の1つでつ。
カスタマイズったって、プログラムなんてやったことないしな、
俺なんか所詮はホビーユーザーなんだ・・・。
難しい数学とかいるんでしょ? 0から始めるとしてどのくらい時間がかかるもんなの?
>483
かなり勘違いしてる様だが
カスタマイズはあくまで効率アップの為で、
良い作品がカスタマイズによって出来る訳じゃない。
大部分を占めるのは作り手のセンス。
>>468>>470 情報アリガd
IKブースカを使う場合はBoneTool系で処理しないと不都合が
出るor出易い、って感じなのかな。
未だに旧来機能を主体にしてるから、新機能の留意点を得られて
助かるワ〜
それぞれ得意分野でばりばりやれば良いと思うよ。俺の場合エクスプレッションなんかは
得意だけど、すごいモデルは作れないわけだし。
ワンダと巨像って評判悪いね。
前作が良すぎたからかな。
まあつまんなくはないんだがな。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:51:40 ID:mMoPs5bS
CreateGame〜陸海空オンライン〜MMOただ今鋭意開発中!
サーバー持ちプログラマいたら来い!熱血厨房募集中!
>>482 個人でプラグインまで開発できる奴が全体のなん%いると思ってんだ?頭大丈夫?
エクスプレッション・スクリプト程度とワンダで使ってる物を同じにするなって。
有名なLWのクリエイターにしたって自分でプラグインまで作ってる奴なんてほとんどいねーよ。
>>488 結局のところ時間をうまく使うしかないんだろな。
482の言ってることは一理あるが、文面からして
釣り+個人的願望だろう。
映像技術者だろうがデザイナーだろうが情報
工学や画像処理に勉強時間を充分にさけない。
だからパッケージが売れるわけだ。
まだ技術者同士の歩み寄りは不完全だと思う。
だからメーカーや代理店に電子メールをおくるんじゃないの?
ペインター6みたいになったらメーカーも困りそうだけどw
ペインター6は知らないんですが、どうなって困ったんですか?
>>485 習得時間には個人差があるので具体的な数字は出せませんが(年単位でかかります)、
趣味でやる程度であれば諦めた方が良いと思います。
肝心の作品作りまでたどり着けなくなるくらい時間がかかる事は確かです。
>>495 出来が良かったばっかりにアップデートが減ったんですよ。
なるほど、それは困りますなw
5人に1人ですか。
LightWaveユーザーは、案外レベルが高い人多いですからね。
アニメーションまで作っている人が5人に一人のような気がするがな(日本人限定)
ワンダで使ってたプラグインとかノウハウ、有償でもいいから
公開して欲しいと思うんだけど・・無理かな?
その方がLWコミュニティにとっても福音だと思うんだが。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 11:39:47 ID:owt9yypn
ワンダと巨像のデキがクズだから、LWの評価を下げた...
スクリプトなら20%ぐらい居る可能性有るけど
プラグインはそんなにおらんだろ。
そんなに居たら、大手の会社でカスタマイズの為のプログラマ雇う必要性無くなるし。
ゲームの開発でグラフィック20人ぐらいワンフロアに集まってた事あるけど、
グラフィックチームの中ではプラグイン開発できる奴は1人も居なかったヨ。
スクリプトならわかる奴は、数人居たけど。
簡単な事ならスクリプトで事足りるし、プラグインまで必要なときは
プログラマさんに頼んじゃうしね。
CGからプログラムからマルチで出来る人って重宝がられるけど、
なんで重宝がられるかって言うと、どっちもそれなり以上の腕の人は
あまり居ないからな訳で。
オツベルと象?
>>505 >>506 いや、実を言うと自分は他のツールで事足りてるから必要ないのよ。
ただ、LWの環境の底上げのために書いてみたんだが、おかしいかな?
標準装備してなくても、多少の投資で追加できる機能があれば
LWを導入するときの抵抗はかなり減少すると思うんだけどな。
うーん、おかしいと言うより、無責任、かな。
こっちかたの事情からしか物事を見てない。
>>509 >うーん、おかしいと言うより、無責任、かな。
確かにその通りだな。失礼しました。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 13:44:58 ID:owt9yypn
2chで謝ってる奴は相当なバカだと思う。
2chだって立派なコミュニティーサイトでつよ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 13:51:58 ID:owt9yypn
>514
まずはsageを覚えようね、ぼくちゃん。
>>506 そうか。了解。
でも実際使うと驚きますよ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 14:46:01 ID:owt9yypn
なんだ、今は夏休みか?
変なのがいるな
いつもの「カス」を多用する方じゃない?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:14:26 ID:owt9yypn
なして相手しちまいますか?
すまん
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:29:57 ID:owt9yypn
ここって、会話のレベル低いし、ロクな奴来ねーし、ダメダメだな。
>>523 君は考え方が間違っているよ。
ここは元々、こんなレベルだし。
>>523君の様な高レベルの人はいないんだよ。
高レベルじゃないから、みんな議論したりしてお互いに、それなりに磨きあっている発展途上なのさ。
高レベルな
>>523君はとっくに卒業している事をやっているのさ。
小学生の教室に、大学生がいきなり入ってきて、鼻息荒くして『おまえらレベル低いな』とは言わないだろ?
むしろ場違いだと思われるぜ?いや最近じゃ、こんなことをすれば通報されちゃうよね。
『狂人キター!!』って言われてさ。
高レベルな
>>523君は、そんな非常識な事はしないよね?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:41:55 ID:ks1OwCu/
ID:owt9yypn ちみが来なくなれば一人へる。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:45:05 ID:ks1OwCu/
高レベル?
そうだな。
みんな汚染される前に、ID:owt9yypnを残して ここから逃げれ。
放射性物質>ID:owt9yypn
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:46:43 ID:owt9yypn
>放射性物質>ID:owt9yypn
放射性物質?!小学生の例えだなwww
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:48:59 ID:owt9yypn
そもそも、ここって馬鹿共を煽ってニヤニヤするトコでしょ?
そんなに必死にならないで、気楽にやれば?馬 鹿 共
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:49:07 ID:ks1OwCu/
うるちゃい。
使用済みペレット。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:50:33 ID:ks1OwCu/
地中深くに埋まれw
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:53:44 ID:owt9yypn
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:54:21 ID:ks1OwCu/
よちよち。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴオゴゴゴゴゴゴオゴゴゴゴゴゴオゴゴゴ.....................
出てくるな 埋まってなさい。
ワンダと巨象なにあれ・・
*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
しばらくお待ちください
*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
馬がでっかくていいねー
黒王号キター?
UVが壊れないようにラウンダーかける方法って
ありますか?これが出来たら幸せなのですが・・・
そんなカスタマイズしなくたって他のソフト使えば大抵は標準で出来るわ。
↑↑↑
誤爆スマソ
趣味で動画作って人に見せているLWユーザーって
もしかして物凄く少ない?
そうでもない
なんでLWあんなに安くなっちゃったの>140,000?
買わないけど
もともと、ふっかけていたからな。
「メーカーが」じゃないぜ?
基本的にプログラムは人件費の塊だからね。
プログラマーの人件費が単純に『脳力給』から『時給』に変化しつつあるんだよ。
それだけプログラマーの技脳の差が無くなってきたって事さ。
市場の過当競争もあって、今後も価格は下落の一手だろうな。
その内に、コンビニに500円均一ソフトとして並ぶかもな。
ワンダと巨像の所が見たくてCGワールド買った。
ワンダと巨像のグラフィックって駄目なの?
あまりゲームやらないから知らないんだけど、何のゲームが凄い訳?
>>548 ・・・何のゲームが凄い訳?って聞いている時点で、スレ違いだと思われ。
どのゲームに使用されているCGが、良い仕事をなされているか?と聞くべきでは?
ここの板じゃ、ゲームの出来不出来は全く関係が無い。
ってか、CGであればゲームすら関係無い。
正確に言えば、LightWaveを使用した仕事であれば尚更良い。
馬がでっかくていいよー
>>547 3Dという特に専門性のある分野では、そうでもない。
プログラマなら誰でも出来るというわけではないので、
どこぞから引っ張ってくる必要がある。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 20:52:48 ID:Q8TXd5a4
*********************************************************
ワンダと巨像の反省会終了
*********************************************************
554 :
539:2005/11/02(水) 21:12:28 ID:WyldJEsO
>>539 ちなみに、MentoryはRaounder同様UV破棄、EdgeSmootherは
一部が残るけど再利用するのは困難って感じ。
5年位前は猫も杓子もLWだったのになぜにこんなに凋落しちまったの?
うらやましかったモンだよ、かつては。今じゃいい気味だけど。
はぁ?
ようわからんが、
とりあえず、スルーするようにね。
栄枯盛衰、盛者必衰、諸行無常。
ただそれだけの事。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:51:04 ID:z1GkM3wi
>556
君がアホなのだけは分かった。
栄枯盛衰、盛者必衰、諸行無常。
ニューテックでLW画集用の作品を募集してるよ。みんなで送ろう。
マジカ
セカイにアッピールするチャンス?
もも展どころじゃないなw
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:12:13 ID:1XmGDVOm
LW9に向けて久々に盛り上がってきました
?
別に盛り上がってはいないし、
盛り下がってたわけでもないし。
某番組のOPCG担当してるんだけど、その番組が来年からHD放送に切り替わるらしく、
HDに合わせた規格で作り直せと言われた。
単純に画面範囲も広いし解像度も倍以上で、作業もレンダリングも時間かかってしょうがない。
以上愚痴。
金だけはちゃんと貰っとけよ
プロパティパネルは、複数出しておくことはできないですか?
勝手に切り替わってしまうので不便です。
解像度が上がれば当然ギャラも
その割合で増やしてもらわないと。
でも、誰かがヤッチャいそうですよね。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 02:44:04 ID:kltbIhTX
レンダーでカメラ動かしてレンダリングするとカメラが動かない(動かす前の前の位置)ことがままあるんです。
大変不便してます。これはどうにかなりませんか?
カメラ動かしてフレーム打ってない。なんて事は無いよね。
>>575 宣伝乙。
そんな汚くて遅いレンダ使わない。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 14:30:16 ID:e15Yl+C1
FPrimeさえあれば良い。
578 :
573:2005/11/04(金) 15:58:15 ID:kltbIhTX
フレームってアニメーションに使うやつですよね?
私は静止画なのでフレームは関係ないと思います。
>>578 馬鹿を見たような気がする。
そのまえにフレームって。
>>578 LWでいうフレームはFlashなんかで使うフレームとは意味が違う。
入れ食いしすぎwwwwww
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 16:49:28 ID:xmWnGab7
tp://www.adwin.co.jp/data/news/20051010/0001.wmv
tp://www.adwin.co.jp/data/news/20051010/0002.wmv
tp://www.adwin.co.jp/data/news/20051010/0003.wmv
なんやねん。
内容書けや。
グロ
黙ってちゃわからないよ。
何か嫌な事があったんなら書いてみれば。
書くだけならタダだから。
個人で作品つくるなら(ゲームとかの背景専門)C4Dのほうがまだ綺麗だと思う。
なんでこんなに価格下がったんだろう。
>>587 そう思うんだったら価格改定についてはすでに自分で答え言ってないか?
個人的にはLWでもきみが思ってるようなクオリティに持ってくことが
できる人はたくさんいるような気がするが。多分。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 01:30:41 ID:K7b6vJQH
>587
C4D(笑)
ひとりごとマネージャさん・・・(´・ω・`)
>>587 安いか?
乗り換えの案を持ってくるメーカーが忘れてる事は作業ロード
マップの組みなおしが客にとっては大きな事件だって事だよ。
同じ価格帯、ランクのソフトユーザーはまずさらえないって事は覚悟しないと。
C4Dそのものは悪くない選択肢のうちの一つだとは思うよ。
でもLWユーザーはC4Dは買わない。これからのホビーユーザーを誘惑しないとね。
そう。LWユーザー側からすれば、まさしく591の言っている
とおりだと思うよ。C4DはC4Dで良いソフトだと思うし。
サスカッチは抱え込むべきだと思うなぁ。すごい売りになるよ。
10万台でFur使える唯一のソフト(アニマス除く)。
あれっ?
今はサスライトっておまけで付いてないの?
盛り上がってるところスマソ
こういうモデリング方法で人作っている奴って普通にいると思うんだけど
実はいないの?知り合いの初心者に偉そうに教えちゃって。
もしこんな方法使えないなら謝らないと
1.Penツールで顔の正面の輪郭の形をしたポリゴンを作る
2.AddPointsツールやSplitツールで目鼻を描いて立体化していく
っていう方法なんだけど。
教えてから参考になるページを探しても見つからなかったorz
>>596 3D Totalはどうだ?
英語わかんねぇけどw
二昔くらい前のやり方だな。
わかりやすいとは思うけど、工数増えそうで個人的にはちょっと嫌。
まあ、別に謝る必要はないんじゃないの?
やり方なんて十人十色だし、より効率よい方法を自分で考えていくのが
上達に繋がるんだから。
>>596 ここのモデリングtips集で探してみるといいかも。
ttp://members.shaw.ca/lightwavetutorials/ 顔とかを輪郭線から起こしていく方法は、スプライン系だと良く
見る方法だけど(たいてい横顔と正面から貼っていく方式だけど)
ポリゴンだと頂点数多くなるのでモノによっては、大変な時も
あるかもしれない。
ただし立体造形や3Dに馴染みのない人なら、形状を線で捉える方が
認識しやすいかもしれないし、線から起こす方法は任意でポリゴン
の流れを作れるので別に悪い方法ではないとは思う。
ビル・フレミングがLW5.6の頃に書いたLW本には、フラットメッシュ
っていう名前で同じようなやり方が出てた気がする。
結論を言えば、作るものによってやりやすい方法を
選んで作業できれば、それで良いのでは。
600 :
596:2005/11/05(土) 14:49:47 ID:Rf+LYh04
レスありがとうです。
そっか〜過去のやり方なのねorz...
検索下手なせいか、1個もチュートリ見つけられなかった...
たしかに工数増えるって言うか、作業の終盤になると三角ポリゴンや
多角形ポリゴンなんかの処理に困ったりもするんだけど...
みなさんの指摘のとおりわかりやすいのでこの方法ばかり使ってた。
作業途中では多角形ポリゴンがどうしてもたくさん出てくるから、
サブパッチかからないし...
ちょっとこの話題で勉強になりました。どうもありがとう。
ところで、エッジを伸ばしていくやり方があるって言う知り合いがいるんだけど
普通はそうやってつくるものなんですか?
>>601 のはもちろんグーグルね
Yahoo!だとさらに増えるから見るだけでも結構めんどくさい
Lightwave tutorial で検索した結果 1〜10件目 / 約1,520,000件
Lightwave Tips で検索した結果 1〜10件目 / 約3,840,000件
Lightwave Tips head modelling で検索した結果 1〜10件目 / 約314,000件
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:37:38 ID:s3Zvqid7
C4Dって(笑)
実際レンダ画像はC4Dどうなの?
動画でもあんな綺麗なん?
C4Dwwwwwwwwwwwwww
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:32:53 ID:k4iudedT
C4D(笑)
>>605 オレはこの話題には関係なかったけど、すげぇ。ありがとう。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 01:12:53 ID:btubHOj6
陸海空オンラインwwwwwwwwwwwwwwwwww
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:25:01 ID:k4iudedT
あぼ〜ん(笑)
612 :
596:2005/11/06(日) 03:16:41 ID:Wyb/+Pg7
LW買うと付いてくる、あの膨大な量のコンテンツ、
何か利用法とか勉強法とか書かれているページなり本なりあるんですか?
使えないデータばかりだし、勉強しようにも何が言いたいのか初心者には分からないし。
CD2枚分もあるのに全体のカタログのhtmlさえないみたいだし。
削除して問題ないですか?
>>613 カタログじゃないけどサムネイルと作者一覧のPDFがあるからそれでしのぐ。
一通り機能を知った上で、説明で不明な点があったら探し出して
実用例として参照するって程度の物だと思う。←HVとかPFX位だろうけど。
マニュアルで理解出来たり、機能の実験をする時間があるなら参照する事は
無いかも。
漏れは看板のおねーちゃんのデータしか開いた事無いし・・・
>>614 ありがとございます。おかげさまでContentCredits.pdfを発見しました。これで少しは取っ掛かりになるっす。
lwoビューワーじゃちっとも意味わかりませんでした(そりゃそうだ)。
しかし無愛想な一覧表ですね、一言くらい注釈あってもいいのに。
マニュアルのほうに参照くらいつければいいのに(笑)。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:28:06 ID:LlWoUnHH
パッケージ裏のネーちゃんの事?
それは入ってないよな。
サングラス掛けた頬に手を当ててるねーちゃん。
ProgDiskとContentに分散してるけど入ってるょ
ごめん。忘れてた。
サングラス掛けた頬に手を当ててるねーちゃん???
ProgDiskとContent???
と思ったらLW7からのUpグレード組だから入っていなかった…
>>623 そうなのかもしれないし勘違いかも。
おれも7からのアップデートだった。
自分の青い箱には8枚のCDが入る黒いケースが
入ってて、それにContentDiskが二枚はいってた。
ProgDiskというのはインストーラーの入ってるCDですわ。
合計3枚。
625 :
623:2005/11/07(月) 00:21:43 ID:+1kJ32Hh
箱無しのDL版のUPだから多分普通より少ないんだと思う。
だって、D嵐でDLしたファイルたった300MBだったもん。
626 :
623:2005/11/07(月) 00:31:05 ID:+1kJ32Hh
言い忘れたけど7からの無料UPグレードね。DLするやつ。
無料うpグレウラヤマシス( ´・ω・)
ごめん、俺の勘違い。
う〜んコンテントディスク貰えなかったかなぁ。。
この前MOMOで話題に挙がってたっていうのもあって、そろそろ
緊急代替レンダラという用途も踏まえてFPrimeを買ってみようかと
思ってるんですが、アレには連番吐き出すためのレンダーオプション
みたいなものがあるんですか?公式のサンプル見ると、連番の場合は
なんかSAVEってところを1フレずつ押してあげないとダメなのかな?
っていう風に見えたので。余裕がある方教えて下さい。
しかしウォーリーさんて凄いですね。
630 :
623:2005/11/07(月) 02:32:12 ID:+1kJ32Hh
てか、ねーちゃんのファイル名教えてくれれば自分のPC
に入っているか確認しやすいんだけど…
建築パースなどのようなリアルな絵を作成したいのですが、
ライティングやマテリアルの設定などの勉強ができる
オススメの本やホームページをご存知無いでしょうか?
宜しくお願い致します。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 07:08:26 ID:VY2PIFpG
ここで質問することじゃない気がしますが
UVマップのつなぎ目をシームレスにする常套手段とかってあります?
例えば人体を作って顔、胴、と分けた場合に顔と胴のつなぎ目を違和感なくするような…。
634 :
sage:2005/11/07(月) 07:55:12 ID:sVli7ss9
1つのモデルに対して、2種類のUVを作成。
UV@でテクスチャを貼って、UVAでベイク。
ベイクした画像の継ぎ目を修正して、UVAで貼る。
この時点で、継ぎ目は消える。
必要に応じて、UV@でベイクしなおせば、
最初のテクスチャでシームレスに。
635 :
629:2005/11/07(月) 09:59:13 ID:kO7aKWEa
637 :
633:2005/11/07(月) 15:28:19 ID:/bzymDUA
>>634 な・・・ッ!
ちゅうくらい簡単に解決できました・・・おまけに別の悩みまで・・・
有益な情報をありがとうございます。助かりました。
aaもっと勉強せねば・・・
638 :
元パース屋:2005/11/07(月) 17:16:59 ID:u0madiEL
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:01:35 ID:UMeK7zPU
>>634 すごくタメになる説明っぽいんだが、自分には
難しい・・・orz ベイクって何ですか?
サラ金業者
それレイ(r
>>640 bake[beik]【動】《【規】【三】‐s[‐s];【去分】‐d[‐t];【G】baking》【他】_(パンなどを)焼く.
テクスチャなどであればシェーディング等を指定したUVやVertexに対して計算・展開するような事。
643 :
634:2005/11/08(火) 01:11:47 ID:5vbDI/JJ
レンダー画像を直接加工して、
カメラマップ(フロントプロジェクション)で貼るのも、
限られた範囲なら使いやすい。
アルファチャンネルを作って、修正したい箇所だけ反映させる。
継ぎ目が消えたらベイクする。
レンダー画像を出す際に
前もって、特定のライトの影響を受けない設定にしておく。
予断だけど、
FFのゲームキャラ等は、
ムービー用のものをレンダーして、
カメラマップ→ベイク→加工だと思う。
理由は、楽で個人差が出にくいから。
>>632 モデリングの解説は腐るほどあるけど
ライイティング等の解説はあまりないよね。
ここの住人も知らないんだと思うよ。
役に立てなくてすまんね。
ライティングはCGじゃなくて実写カメラ用の教本探したほうがいいよ。
その手の技術本はCGが登場する以前からあるし、定番の技法も載ってる。
CGならではのTipsとかは載ってないけどエッセンスがわかれば後は応用の問題だし。
ブックオフとかでカメラ関係のジャンルの棚探せば安くていい本が手に入ったりする。
ライイティング・・・
迫力を出したり魅せるための、嘘の付き方本はほしいな。
買っちゃうよ!lightwave!!
買っちゃうよ!
>>647 いろいろあるじゃん。ま、CGの本で探してたらみつからんだろうけど
ラジオのベイク中なんでちょと書きますよ。
カメラのライティングで約に立つ事なんてわずかだよ。
ハイライトの入り方とシェーディング(陰影)の入れ方を注意してればある程度
なライティングは出来てしまう。(それプラス個性(演出)的ライティングをす
る事で表現方法が変わる)
しかし、CGでのフォトリアルな表現をする為のライティングでは、質感作りの為
の要素もライティングに加わる。
つまり、現実の被写体そのものには当たり前だが色素や反射特性が最初からあるし
環境光も作らなくても存在する。なので現実ではハイライトの入り方やシェーディ
ングに気を付ければ素材や環境そのものがある程度の質感を作ってくれるけど、
CGでのライティングではそれプラス、質感パラメータやテクスチャを考慮した上
で初めて、質感=ライティングが成り立つ。なので、現実のライティングよりも、
より多くの要素を考慮したライティングになる為、
って、レンダ終わりました。
まぁ、CGだとライティングやマテリアルは理屈も考えれないと辛いもんな。
ライティングはリアル目指すんなら、まぁ、馬鹿正直にモデルとライト配置してG.I.でシミュレートって手でそれなりに
横着できるようになったけど、マテリアルは未だに材質から要素を分解して考えれるようにならんといかんしな。
とりあえず、ライイティング・・・
>>651 そうだね。
将来質感設定の仕方も変わって、反射特性は材質(木とか人肌とか)で
選択して、色は色素パラメータで調整するとかw。
こうなったとしても、ライティングと質感は分けれないけどね。
光なき所に映像(質感)は存在できないんだから。
ちょwww
D嵐もライイティングかよ!
このスレにD嵐の中の人が混じってる。
ライイティング!
流行らす気か。
オートマトン以来の流行語でつか
653が調子のるからヤダ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:31:12 ID:H7cp2Seb
日本NO1プレミアムMMO
CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、鋭意開発中!力ある奴だけこい!
ラ(・∀・)イイティング!!
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 20:19:55 ID:gnbo1x/b
ライイティング乙
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 21:30:20 ID:+ZyxoGom
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 00:23:58 ID:wrG5T70x
あの、レンダリングした画面をBMP32で保存すると真っ赤ちかになるんですが
これをちゃんと色のついたものに直せる方法ってありませんか?
>>667 あ、オレもそんな経験あるけど、まぁTGAにしない?
tgaでも32bitだと真っ赤になるよ
TIFFは?
まず、BMP32 は使わないほうがよい。
サポートしてるツールが少ないし、
経験上サポートしているツールでさえ正常に開けなかった
りした。
TGA32で、真っ赤になったってどういうことかな?
PSで開くとアルファー部が赤くなるが、それは異常ではないよ。
32bitでむやみに保存するのはやめたほうがいいよ。αいらないなら。あとα表示に対応したアプリで確認しましょう。プレビュー程度だと赤くなる可能性有り。
2年位前だっけか。
はじめてこの板に来てさ、知ってる事も教えてくれないなんてみんな
イジワルだなぁなんて誤解してたよ。逆だ。ここの人たちは誠実すぎ
るんだろな。ちゃんとしたライティングを教えてくれようと考えてた。
おれは不実だぜ?だから七行レス+オマケだけ書き垂れられる。
慣れないならライトには色をつけないか淡く着色した方が良い。
最初の最初はモチーフを照らすライティングだけ考える。
ライティングの勉強をしたり慣れだしたら変なライトも使いこなせるようになるんだろう
けど基本は自然光、手前自然光とは逆方向から好みのライトを当てることで照り返しの
光の表現、あと逆光気味に向こうからモデルを照らすスポットライトの3つがあれば良い。
まずはこれの明るさと照射範囲、モデルからの距離の3つだけ観察して感覚を掴む。
やってるうちに嫌な影がよくできる事に気付く。この嫌な影をさばく方法を考えるんだ。
ライトの位置を変えるべきか弱いライトで影を飛ばすか。そして悩んで悩んで悩んでだな…
あとは専門家に聞いて下さいw
>>673 納品後の飲み会のようなレスだねw
でも良い説明だと思う。
機会があれば、ロケ現場とか観察するといい勉強になるぞ。
陰の潰し方や空気感の出し方等々、照明さんの方針の違いも見えて面白い。
>>673 写真用のライティング本見漁れと言ったのならたぶん俺だ。すまん・・・
ロケ現場に出くわすとAD押しのけて
無理やり通ってやります。
なんの権限も無いのに道や公園を封鎖しやがって。
>>673 とりあえず、ライイティング乙。
ついでに、オートマトン乙。
権力に弱い676。
>>679 インスコしたけど、ドトネト2003の新規プロジェクトに出てこない。
うざかったらスマン。
初歩段階ではいいけど、俗に言う3点照明みたいな方法論に固執すると良い
照明は出来ないよ。考え方として大事なのは、配置をどうするのかでは無く、
どんな陰をどこに作るか、どんな影を何処に落とすか、又ホットスポットをどう
見せるかって事で、つまりライティングの本来の目的である見せたい物や箇所を
どの様に見せるのかって事が一番大事。
それは照明の種類や配置、強さだけじゃなくて、色でも言える。例えば、人肌
(赤っぽい場合)に青のライトを当てれば肌色はくすむ(黒ずむ)(光の加法混色)
これがダメって事ではなくて被写体をどう言う色で見せたいかでライト色も考える
必要があるって事。(勿論見せたい対象が雰囲気であればその逆もある)
とどのつまり、3点照明やらフェザーリングやらバウンスやらそう言う手法は
どう見せたいかっていう所から来るもので、方法や手法は後からついて来るもの。
なので”魅せる”為にどのようなライイティングをすれば良いのかって事を先に考
える事が絵作りの近道になるし、応用もできる様になる。
滅茶苦茶な色のライトを幾つか配置すると奇麗になるな。
リアルなものは出来ないけど。真っ赤とか緑とか。
nurupo
ga!
>>198 亀レスだが
なんか出てた
http://www.newtek.com/lightwave/profiles/Maestro/index.php キートラック表示がついているけど、on、offがついていたんだりするんだろうか
magnet-style drag tool,ってのが気になるね
ただ個人的には、作業する時はIK_Bu-sukaみたいにシンプルな方が好みだけど
>> There are a host of editing tools to make manipulating every aspect of these keyframes quick and easy,
>> including a move tool, scale tool, a magnet-style drag tool, TCB editing,
>> and even translation of the position, rotation and scale values of selected keys.
>> You can easily dupe keys, and create hold keys with a single click.
オートマトンよりも良いの?
結構高いなぁ
マエストロ乙
>>688 max板で不完全燃焼だったか?それとも就職できないのか?
いまNHK教育で・・・
そうそれ!
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 06:02:36 ID:Ya5LQwh2
LW9.0っていつでるの?
来年以降
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:27:08 ID:FSZHmzR7
>「ブタヅカ」
イイ!!
かなりのボリュームだね。
不粋な話だが、どのくらいかけて(予算&時間)作ったんだろう?
オレなら最低でも500万くらいは欲しい。
LightWave 3D ユーザー向け「MotionBuilder 7 Standard」キャンペーン
きたー(゚∀゚)=3
500万で30分は出来なくないけど厳しくない?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:22:26 ID:7FKZ8J0E
お前ら口先だけだな。
ほんとはもっと欲しいですよね。
やっぱ最低でも600万くらいかな?
ところでこれ作ったmilkycartoonって今でもメインツールはLW
なんだろうか?
過去の作品はCGWなんかでLWの記事として載ってたよね確か。
500万と600万の違いについて述べよ
やっぱ、1分最低でも20万かと思ってね。
ただ、あくまでもCGのみね。
シナリオやMAや編集なんか抜きでの価格。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 04:08:21 ID:SxV3Kkwq
>>697 ブタヅカをはじめてみました。かなり良い内容ですね。
特に話の構成がうまい、と思って見ていたら、ちゃんと原作があるのですね。
えー すいません〜
LWでペンタブモデリングしてる方に質問なのですが
反応設定いじっても、無限の彼方にCPが飛んでいくのですが
うまいペンタブの設定方法があるのでしょうか?
昔、どこかのHPでペンタブオペレーションは無理と書いてあったような気もする
のですが。
ペンタブはintuos3のB4です LW7.5で使用してます
LWモデラー
編集>表示オプション>インターフェイス>タブレット
ディスプレイ設定がマウスのままなのでは。
>>706氏
>>707氏
うほ ありがとうございます〜!
そんなオプションがあったんですね!今まで知りませんでした
感謝です。
すみません。質問があります。
手を指を広げて作っている人と広げてない状態で作る人がいますよね。
ボーン仕込んで握ったりする場合どっちがいいんでしょうか?
>>709 どっちでも良い。
ツールが提供しているディフォルトのリグやボーン、自作のリグなどによって流儀が違うだけ。
ただボーンを仕込む作業は、開いていたほうが平面的でやり易いと思われ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:00:52 ID:aRUM+tkZ
汎用人体ボーンシステムの一般販売まであと少し
11月に詳細を発表します。
もうちょっとの辛抱だね
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:15:52 ID:7zzE/u9I
>711
馬次東風乙。
>711
誰も期待してない。
またベラボーな高値吹っかけてどこのだれも見向きもしない、
みたいな状況を見て笑って終わりって感じなことを期待してるぞ俺は。
ベラボーなんて見たの
超絶倫人ベラボーマン以来だ
なんか懐かすぃ
すみません。また質問です。
指を広げて作って実際の手と同じくボーンで曲げてグーの状態にしたとき、指の間に隙間ができる。
指を4本ちゃんとまっすぐにして、
くっつけて隙間を無くしてから握りの状態にしてるんですか?
それとも皆さんのリグは、(指の間に隙間)はならないですか?
あと親指の曲がり方が難しい。うまくグーにできない。
書きかたから察するに
>>717=
>>709か?
隙間が出来るのは、色々要因があるのでなんとも言えない。
・ポリゴンの割り
・ウェイト付け
・関節位置、間接数
等が絡み合うので、調整あるのみ。
とりあえずグーになってくれれば良いのであれば、ボーンに拘らず、
モーフターゲットでやってしまう方が、結果は予測し易いかも。
手の芝居が重要なファクターの場合は、そうも言ってられないけど。
馬次ボーンよく動いてるし、いい感じなんだけど、
-------------------------------------------------
ttp://www.oct-net.ne.jp/~baji/3d/mail/mail.html 400本近いボーンが複雑に交錯している人体ボーンが
なんとスイッチひとつで
-------------------------------------------------
って…
400本もボーン組み込まれるのかよ…
それってろくにウエイトマップ使ってないのでは?
大量に止め(押さえ)ボーン入ってたりしてないか?
オレが今組んでるリグだと70〜80本くらいで十分なんだが・・
(浮動ボーン使えば60〜70本くらい)
普通ウエイトマップしっかり使えばそのくらいでいけると思う
オートマトンもウェイトマップと止めボーンの構成が
大雑把?というか曖昧?というか、体のいたる所から
ツノ?が突き出ている…よね…
汎用性持たせる為に、ウェイトマップ使わないとかじゃないの?知らんけど。
取り敢えず、LWのLayoutで1Objに400もボーンがぶら下がるのは、精神衛生上あんまり良くないな。
いや、畳む事の出来ないスケマビューとか、Layoutのオブジェクト管理がヌルいのがいかんのだけどね。
>汎用性持たせる為に、ウェイトマップ使わないとかじゃないの?
今の時代なら汎用性持たせるならウエイトマップありきを前提にすべきだね。
ゲームにしろリアルタイム3Dにデータを移行するなどの汎用性を考えると
当然そうでしょう。
止めボーンなんかの処理を重くする要因は悪しき習慣だと思うが、
>畳む事の出来ないスケマビューとか
いや、スケマが畳めるとか、オブジェクト管理どうのというのでなく、
一体に400ボーンも使うと重くならないか?普通…
1シーンに何人キャラ置いてアニメーションできるやら…
いろんな選択肢が有ったほうが良いに決まってるから
頑張ってほしいんだが
モーション作成支援機能なさそうだし
キャラアニメーション云々は・・・
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:55:49 ID:GG8UJxkP
ちょっ聞きたいんですが、
例えばレイトレースで髪の毛みたいにレンダ時間のかかる透過オブジェクトと、
頭を分けて別レンダリングした場合と、髪の毛と頭を同時にレンダリングした
場合とでは、合成時間とか除いて正味合計のレンダリング時間はどっちが早いので
しょう。自分で試しても変わらなかったのですが、設定によっては別レンダの方が
時間短縮出来るのでしょうか?。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:03:33 ID:9ysCxax/
別レンダだと頭部で隠れる面まで一枚絵でレンダされるから
合成困難な場合が出てくるはずだけど。
ま、好きにすれば。
マットオブジェクト使うのは合成の基本だが。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:16:15 ID:vnaCzuw9
積み上げれー積み上げれー積み上げれーツンドラー
妻よー走れー
まだ積みに耐えるー部屋がーあるーならー
巨大なーキットをー積めよー積めよー積めよー
妻へのー怒りをーぶつけろーツンドーラ
積上げ戦士ーツンドラ、ツーンドラ
D嵐のサイト見た限りでは8はポリゴンとサブパッチだけみたいだけど
9はNURBSでモデリングできたりするようになるんかね?
それは無いだろ。
今後modoに追いつくのは結構難しいかな?
モデラーだけは最強でいて欲しいよ。
400本のボーンって事は
ボーン=骨 というより ボーン=骨+筋肉 (筋肉) って感じで考えてるからなんじゃないの。
骨や体の表面についている筋肉の骨格筋がたしか400ぐらいだった希ガス。
でも確かにボーンの数は多過ぎだよね、処理も重いだろうし。
ここいらの表現はオートマトンの人も言うように
『骨(モーション)と肉(マッスルボーン、止めボーン)、皮(モーフィング)を分ける』 方法が取り回しが利いていいのかも。
ピクサーとか3dsMaxとか、なんかそっち方向見たいだし。
UPまじっすか??!!
。。
まだ、俺も絶対壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われたなんですよ。
まだ5.
>>731 肉は肉。ボーンじゃ無くてオブジェクト。
骨で肉を制御して、皮をかぶせるのでは?
だから骨自体は単純に少ない。
LWは基本構造自体が古いから単純に新しい事が出来ないのよ。
作り直しした方がいいよLW。
まぁ、それがmodoなんだろうけどさ。
受信料は払いませんよ
バグらないけど、ちなみに8.5
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:11:47 ID:s2/gf1Ok
…… これが最新版 ……
飛んだ… 4MB
>>736 オンボードのVGAかい?オンボードのVGAだとしばしばあるよ。
ってか、うちのノートPCがそうだった。
そうじゃないなら、VGAのドライバを最新版にしては?
最近7.5って本当に安定してたよなと感傷的になるほど
オレの8.3は不安定なんだが、結局のところ8.5ってどうすか?
正月にUPしようとは思ってるんだけど・・・
8時代は機能的には有難かったんだけど、安定面ではあんまり
いい思い出がなかったな。UVを開くのに疲れてきたので、ちょっと
愚痴ってみた。
modoみたいにドラッグ一発でスパッとUV開くプラグインとか欲しいところだね。
>>741 modoをプラグインと思って購入してみたら。超イイ!!
>>740 漏れの環境だと古いドライバー61.77で安定してる。
カードが古いせいか新しいドライバーは全然駄目だった。
UVにかんしては、サブパッチで歪まなくなったし
”FreeMove”はついたし、”UV修復”はついたし
”UV島選択”(Select UV Island)できるようになったし
”選択をポイントに”スイッチできるようになったから、かなり楽になったと思う。
あとテクスチャガイドのUV展開のリアルタイムでの確認機能
ポイント情報の値の編集でのU値V値のリアルタイムでの調整機能
U軸の値0をまたいでの、"左右対称+Y"にさせての対称編集機能や
スナップドラッグ+Gのポイント吸着機能とかの機能は使ってる?
>>741 そういえばプラグインは、るろさんがMeshUnwrapていうのを創ってる。
プラグインは公開されてはいないみたいだけど、漏れもその機能は欲しいと思う。
誰か今すぐにでも、るろさんにPCマシンと開発環境、Intel版LightWave3Dを提供を!!
そうすればスーパープラグインユーザーの画像も一つ減るし。
>>743 とりあえず欲しいと思っているあなたが提供してくださいよ
キチンと作ってくれたのを確認したら増資も考えるからさ
環境を提供するくらいならmodo買え。
modoか…。
LightWaveのモデラー画面にはもう飽きたよ。
サクサク楽しいなら欲しいのう。
Siloに興味アリ
ああ、modoの販売員を呼び込んでしまったw
modoは画面が広く感じる。
XSIとか1600x1200でも狭い感じ。
でも骨変形すら無いんじゃまだだね。
モデラはSiloでもメタセコでも幾らでもある。
先ずは体験版試すべし。
modoは画面が広く感じる。
LWとか1600x1200でも狭い感じ。
でも骨変形すら無いんじゃまだだね。
モデラはSiloでもメタセコでも幾らでもある。
先ずは体験版試すべし。
まあSXGA以下で作業する気にはならんな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 19:50:06 ID:OJysgd7c
modoをモデラーと思ってる馬鹿は氏ね。
modoはモデラーだよなぁ (・∀・)ニヤニヤ
モド厨がウザいんだけど
アニメーション機能付けて出荷されてから出直してって感じ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:45:46 ID:OJysgd7c
ここはmodoも買えない貧乏人のスレですか?
756 :
740:2005/11/17(木) 00:26:56 ID:2AJwdTqJ
>>743 やってなかった事がいくつかあった。ありがとう。
よく知らんがMeshUnwrapか。名前からして期待させるが
744が本人だったら嫌だなぁ・・・
>755
金持ちだが価値の無いものはイランですよ。
簡単なトリックDEMOに簡単に騙され、生活費を切り詰め、
なけなしの金で買ったModoを貶されるのは辛いものなのか?
>>744が本人だったら嫌だなぁ・・・
それはない。保証する。
彼は、いたってニュートラルでござるよ。
>>757 modoを買っているのは明らかにLWユーザーが一番多いんだが
LWユーザーは物を見る目が無いということになるなw
そうか見る目が無いからLWを選んだのかw
Siloって始めて聞いた。安いし面白そうだな。
ドルが120円いきそうだから
早めに買っておいたよ>silo
何年か前もそれ聞いたw
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 03:28:11 ID:EY3nKRmD
ブーリアンでサブパッチ使うと目も当てられなくなるんですが。
どうにかなる方法ありませんか?
ああ、その辺はどうにもなりません。
切り口には、三角ポリゴンやらn-gon、繋がっていないポイント、無意味なポイント等
いろいろなゴミが生成されるので、BJ先生になったつもりで縫合してください。
まだLWでモデリングしてるんですか?
時代はmodoですよ。
今ならまだ時代についていける。はよ買えライトウェーバー共!modoを。
時代がどうだとか
お金がどうだとか
「趣味」丸出しですね
いや、私も趣味ですがね
( ´∀`)∩先生!ライトウェーバーとか言ってる段階で時代から外れてると思いまつ!
ひろし〜
ご飯よぉ〜
modoに移行した人ってモデリング以外グダグダね。Shade的状況っていうかさ。
>>771 >モデリング以外グダグダね。
モデリング以外、まだ無いのですが何か?
モデリングをどういう概念で捉えてるのか知らないけど、他にも
色々あるでしょう?
>>773 モデリング以外、まだ無いのですが何か?
持ってない人は色々言わないで。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 12:33:08 ID:+iPX4c9I
ていうかmodoの話題はそっちのスレでやれよ
modoについて都合の悪い話は
聞かれたくないらしいな。
もーどーでもいい
実際もどーが統合ソフトになったらLWに存在価値はあるのか?
それだけが知りたい。
∧ ∧
∧ ∧ (´<_` ) 今どきジサクジエンとは
( ´_ゝ`) / ⌒i 流石だなもどー兄者
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ンモー
modoの話だとすぐ元気になるー
64Bit版まだー?(・3・)
>>778 時代のスタンダードはMAX。
金無い個人はファンデ。
LWはもう存在意味すらない。
ファンデだとヘア関係が出来ないんじゃ?
>>784 ロングヘアは駄目だがファーで代用できるレベルなら可能
ファンデならLWもギリギリ維持していけそうだしなあ。
ファンデってなんだ?
>>788 コーヒー吹いてキーボードが汚れたww
謝罪と賠償を(ry
>>790 羽毛とか少年の坊主頭ぐらいならファーシェーダーで代用できるでしょ
>少年の坊主頭
フォ〜〜〜〜ヽ(゚∀゚)ノ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:02:49 ID:EY3nKRmD
「要求された処理を実行する内部バッファがありません」
と出てきました。内部バッファでググてみましたが専門用語みたいでよくわかりません。頭の中はバッファローマンでいっぱいです。
手っ取り早くいってどうすればいいですか?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:56:58 ID:lm6mS8A6
>>793 ファイルを保存して起動し直してもう一度開いてみろ。
それで同じだったらマシンのメモリを山盛り一杯増設するか
ポリゴンを減らす工夫すれ。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 01:16:43 ID:n/qTpQaO
>>785 ファー使う仕事がそんなに多数あればだけど・・・
他はほぼ圧倒的にファンデの方が上かな?
アニメーション系は特に。
カミング(・ω・)スーン!
仕事の関係でMAYAに移行することになってたのだが
なんだかんだといって結局時間がたりなくなり、LWで仕事を続けてる漏れ…
色が曇るとか、影が重いとか、たしかにリアルでなく、絵として描くとえらく野暮ったい感じだけど
プロシージャル系が豊富で、SASで草や毛も簡単、FPrimeがあるからライティングもサクサク。
モデリングもサクサクすすんで、いい意味で無計画に作り始められるし。
まぁ、なれもあるんだろうけどね。
ただ、UnrealとHVを多用してるのでFPrimeが対応しきれないのが痛い…orz
複数のサーフェイスに対してシェーダーを一括適用する方法はありませんか?
一応、海外にGlobalApplyShadersというプラグインがあったのですけど、
全てのシェーダーは表示されないので、他にあったら教えて下さいです。
Fprimeって9.0で完全対応になったらバージョン変わって
値上げすると思う?
考えられるのは、ウォーリーさんLW撤退。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 13:25:36 ID:qW4ghUKT
9.0 かみんぐす〜ん
オートマトンは9.0に対応するのだろうか。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 14:02:06 ID:3y1WtDwB
D嵐の中の人は、
「9.0は今年の12月に発売の予定。でもやっぱ、来年の2月以降になっちゃうかも…」
って言ってたから、(12+2)/2=7で、来年の夏ごろまで出ないんでないの。
で、パッチが出て少し安定するのが来年今頃か
オートマトンなんていらないよ。
IKブースカ2が付いてるからね9には。
あとウォーリーさんトコのアニメーションツール”Do”がもうすぐ...
IKの問題じゃない。
完全な出来合いの汎用ひとがたリグが欲しいんだよ。
よってオートマトンイルネ
"Do">馬次東風>マエストロ>IKブースカ2>オートマトン>IKブースカ
IKブースカ2ってどんなんだ?
リグを頻繁に使うような仕事してるのにLWにこだわってるあたりがすでにm9(^Д^)プギャー
それこそ5万のファンデならあっというまよ。
>>814 ファンデって(貧乏人笑)
MBプロ使ってますが何か?快適ですよ〜。
MBプロで快適な人が
出てもいないブースカ2やらDoやらを気にする必要ないよ。
マジで。
2ちゃんは煽って楽しむトコですよ〜。
>あとウォーリーさんトコのアニメーションツール”Do”がもうすぐ...
って、”Do”ってなに?
そんなのが出るの?
つーかそういう情報って何処に出てるの?
おせーて。
村上ショージ(関西限定)なんてベタな解答はしないでね。
足と頭はオリジナルRigとエクスプレッション。それ以外はブースカって人は少数はかい?
>>820 そんな器用なことしてるの?
オレは一度、IKブースカにしてみたものの、
歩かたり走らせたりの動作をさせるときに、いろいろ支障が出て
結局通常のIKと独自?エクスプレッションを組み込んだ
独自?リグにした。
現バージョンのLWはレイアウトでボーンのツイストやミラー、etc.
の機能が付き使いやすくなっていたので、すんなり左右対称で設定ができ
楽だった。
あれれ?これならIKブースカ使わなくても・・みたいなw
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:42:52 ID:DKE3KL2G
D嵐
LightWave 3D [8] ユーザー様向けAlias MotionBuilder 7 Standard 特別販売
これってどう?
>>689の情報ホントだったんだな。
Autodeskに行ってからどうなるか見極めてからじゃないとなぁ。
もーちょい安けりゃ、そんな事忘れて特攻出来るんだがな。
4万ぐらいとか。
製本マニュアルもついてないしなあ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:22:34 ID:DKE3KL2G
>Baji's Boneの製作がほぼ終了しました。
動画を見る限りいい感じで動いている。
動けるのはわかった次は設定画面とか見てみたいよね
いまどき紙マニュアルかよw
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:37:01 ID:DKE3KL2G
紙は暇なときに読める トイレとかね
"Do"!!
超期待してる!!
>>829 いやかなり前にもウォーリーさんがアニメーションツールを
って言うネタを見た気が。。。
その可能性を全否定するつもりは無いけど。
>>812 SolverIK 乙
Worley製ボーンシステムというとその昔、ボニーという製品の噂も
あったな‥Pavlofとか黒歴史のその昔。
ネット上では情報がここしかないようなので、信憑性はアレだけど
Fprimeの時も出る前にLWスレにちょっとだけ製品概要の書き込み
あったので、期待しすぎない程度で軽くとらえるのがいいかも。
FprimeやSasのバグ取り作業も最近やってたわけだし。
でもSteaveなら何かやってくれる(AA略)
かもしれない。
>ファンデ
XSI Fndユーザーの意見としては、パーティクルはLWより弱いと思う。
どちらかと言うとファーやヘア、剛体シミュレーションがないことよりも
サテライトレンダリングできない事や、リファレンスモデルの編集不可等の
制限の点で、使う人の用途によっては代わりにはならない事も多いと思う。
用途にもよるけど、乗換えよりは弱点補うために併用する方が良さげ。
奥深さでは比較にもならない部分も多いけど、結構LWの方が楽な部分もある。
立ち上がりや挙動の軽さもあるけど。
良いソフトなのでもっと普及して欲しいけど、日本ではあまり売れてないっ
ぽいのが残念。
情報不足か日本だけ制限ある販売形態が問題なのか分からんけど。
LWは海外では死んでるけどな。
>Worley製ボーンシステムというとその昔、ボニーという製品の噂も
>あったな‥Pavlofとか黒歴史のその昔。
Pavlovの認識がなんか違う気が。。。?
それで結局いつの頃?
パペットマスター
Motion Gang
project:messiah
Life Forms
FiLMBOX Character
>>832 ピチョン君が馬..(ry
IRIX版があるなら某機種対応すれば
僅かでもユーザ数稼げると思うが・・
あのCPUはパフォーマンス良いの?
IRIXってwwwww
とっくに死んでるじゃんそれ
Pavlovは6のリリース直前だったかな?
キャラクタアニメーションシステムとして名前がリークされてたんだよ。
実態はこんな大層な名前付ける意味があるのかって機能だったが。
9はもう少しゆっくりでいいから、良い物にして欲しいな。
なんか8の時と似てて、あんまり盛り上がらんです。
それにしても、毛、パーティクル、挙動・・・もはやそれ
くらいしか無いのか・・・orz
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:44:08 ID:LnWx+Vnc
>833
つうか海外の方がLWは生き残ってるがな。あほ。
>>840 そういえばLWのシェアってどのくらいなの。
メニーメニー
必死だな
D嵐自ら現行のライトウエーブは8で終了しますっつってんだから
9がウンコなら乳テックは全員切腹な
介錯は青山どダンアブランにやらせよう
>D嵐自ら現行のライトウエーブは8で終了しますっつってんだから
出たな妄想やろう。
またオマエか帰れ!
初心者なのですがlightwave7.5で線画を抽出する方法を教えて
頂けないでしょうか?
輪郭線だけにしたいってこと?
最近l3dソフト触ってないから忘れたが、輪郭線以外のサーフェイスの色を白くして
自己発光度を思い切り高くすると濃淡が飛ぶからそれで輪郭抽出した気がするが
>>847 わけの分からん説明やね。
>>846 普通に機能としてあるからマニュアル読め。
或いは、よくゲームなんかで使われてる手法で輪郭を
描画する方法があるからMOMOの3D統合板ででも質問してみろ。
ヒント:一回り大きいコピーを自己発光・ディフューズとも0%
にし法線反転して重ねる。
つーか、マンマ答えじゃん・・。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:17:15 ID:03t20Zon
『3DD-Standard CelShader』と『3DD-EdgeTraceMan』っていう
セル画調にレンダリングするプラグインが欲しいのですが
3D-Drawingという、配布もとの会社のサイトが閉鎖したみたいで
手に入らなくなってしまったようなのですが、
いまは、もう発売してないのでしょうかねぇ?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:18:07 ID:aEwIIUlh
>>826 >Baji's Boneの製作がほぼ終了しました。
これってどう言う人が利用するの?
利用範囲がものすごく狭い気がするんだけど。。
裸体やビキニじゃないと意味ないし、それと良く解らないけど
Baji's素体とBaji'sボーンが1セットで初めて機能するって事だよね?
(ボーン変形具合は素体のメッシュ構成に依存するはずだから。。)
って事はオリジナルな素体にBajisボーン当てても綺麗な変形出来
ないんじゃないの?
>>851 よくわからんが、別の人型オブジェクトでも使えるように、セットアップ部分をプラグイン化したんでねーの?
そうだよ。
そんなこと気にしてるのアンタくらいだよ。
それよか、一体に400本近いボーンを埋め込まれるということが
問題なんだ。
過去レスの
>>719 あたりから読んでみれ。
ウェイとマップは自分で設定しなきゃいかんわけでしょ?>Baji
これが上手くない人は結局上手く曲がらないんじゃ。
>>845 [9]は根本から書き換えてLW互換の新規アプリになるんだと思ってたが違うのか?
それともやっぱり、またいくつかのプラグイン追加と画面の配置を変えたバージョンアップになるの?
857 :
851:2005/11/19(土) 14:53:37 ID:aEwIIUlh
>>853 >そうだよ。
>そんなこと気にしてるのアンタくらいだよ。
えっ?
そもそも Baji's Boneの目的はリアルな変形が目的なわけでしょ。
勿論実際使う上では、ボーン数は多すぎるとは思うけど。
でもボーンの多さよりもオリジナルモデルに適用出来なかったら
あんまり利用価値無いと思うのだけど。。で、
>>852の様に別の
オブジェクトに適用できるプラグインって言っても、ジオメトリの
メッシュ構成なんて人によってそれぞれだから、土台無理があると思う。
例えて言えば、筋を出したい箇所とか、その筋の流れに沿ってメッシュ
が構成されていないと、どんなにがんばっても綺麗な筋に変形出来ない。
いや、だったらそういう風に作ればいいだろ。
自然な変形をさせるためのシステムであって、汎用じゃないんだから。
こうなったら本人に出てきてもらって
収拾をつけるしか
もう降臨済みなのかもしれないが…
別に開発者に聞かなくても推測できる程度の質問しか出て無いと思うが?
所詮標準ボーンの組み合わせ。
>>855 ウェイトなしで綺麗に曲げるために大量のボーン使ってるんだよ。
使うのは逆の足への影響とかを抑えるくらいだろ。
(・∀・)スーンスーンスーン
>>862 (・∀・)イイね
サブパッチに対応してくれるとなお良いんだが
難癖じゃなく要望だよな
>>862 同意しながらもう一つ。 サブパッチがかからない設定も欲しいね。
見ててこれでも、むしろこっちの方が使いやすい場面もある気がした。
年末だし自分への御褒美にmodo買うか。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 22:40:14 ID:wGe39gE/
おい、ぼけども。
3Dは、ゲームで動かすためにあるのだよ。
ただ作ってるだけなら無意味。
CreateGame〜陸海空オンライン〜に来い。
FPrime2.0と、LigtWave8を買おうか迷ってるんだけど、
FPrime2.0のHyper Voxelsのレンダリング速度って、FPrime無しと比べると、
やっぱり、比べ物にならない位速い?
FPrimeが速いのはプレビューモードだよ。
納得いく最終の品質求めるならそれなりの時間かかる。
CreateGame〜陸海空オンライン〜(笑)
>>870 実用解像度に到達するのは標準より早い。
・・・でもHVは8.3以降対応だよ?
ちょっと前に400本以上のボーンは精神的にちょっとって話が出てたけど
みんな何本くらいにしてるんですか?意図するモーションやキャラにもよる
とは思うんだけど。
70〜80本くらいかなあ…
オレも70〜80本くらいだけど、浮動ボーン入れるの嫌いだから
実際は90本くらいかな。
それに、やっぱ精神的にちょっとっていうんじゃなく、
実際、問題なのは一体に400本以上のボーンを入れたキャラを
シーンに何体置いて作業できるかってことだと思うんだけどね…
Light Waveのモデラーでオブジェクトこねてる時、最近思うんだけど
表示?が汚いね。
レンダリングできれいならいいかも知れないけど
やっぱ気持ちよく作業したいしな。
MODOだときれいなんですかね?
浮動ボーン入れなきゃ綺麗に曲がらないなんて
いまどきの3Dソフトとしてどうなの?
>>879は、浮動ボーンと止めボーンを勘違いしている希瓦斯
やり取りが面倒くさくてやめたけどMessiahの骨には感動したなぁ。
ID:+j7EVb2Y は、LW使ったこと無い発言やね。
わざわざ出張ってきて叩きたくて仕方ない他ツール使いなんだろうな。
そういえば、最近modo板でも同じようなイタイ奴が
ところで、まだ9はでないのかい?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:17:20 ID:fdkQ+hEx
Vecter Works のデータを開く方法知ってるひとー。
俺もそうだが、これ知らん人が多い謎??
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:05:42 ID:MXicxu/u
850です、すんませんでした。
>>880 幾通りかの方法はあるわな。
けど今はスケルゴンエディターがあるので
おれは浮動ボーンは歓迎してる。楽だし。
浮動ボーンについて解説している本とかサイトって少ないよね。
やっぱ今となっては古の手法なのかな?
>>888 本にするくらいのものじゃないってのが利用者の感想なんじゃないかな。
影響範囲はボーンを包み込むような感じで、飲み薬のカプセルみたいな形状
でしょ。語弊ある言い方だけど影響範囲の長さを指定するためだけの裏技なのよ。
影響範囲の周囲の広さはボーンのプロパティで、長さはボーンの長さでって感じ。
あとは人物の髪とか動物の尻尾、ガンダムのサイコミュ兵器を他の連続したリグに
追従させるために使うくらい。大雑把に言って浮動ボーンの手は2種類しかない。
正規の方法だとウェイトと固定長、影響範囲を編集して変形範囲を指定する。
浮動ボーンってのはそれにもう一つ編集方法を加えるための物だと個人的に解釈してる。
すみません質問です。
メカ(曲線の多いフォルム)をサブパッチで作っていているんですけど
それだと細かい部分は作りにくいですよね。
皆さんはどうやっているんでしょうか?
曲線で構成されたメカの場合で
細かいディテールもモデリングが必要な場合で
自分が思いつくのはこのくらいですが、
1)サブパッチをフリーズして細かい所まで作る
2)スプラインでポリゴンで作る
3)とにかくいろいろやってポリゴンで作る
教えてください。上手い人、できればプロの人。
↑急いで書いたんで、変な文になりましたけど気にしないでくださいw
>>890 接合部の溝なんかはバンプマップか法線マップです。
でも絵が嘘臭くなるってことでこの方法を嫌う人もいるようです。
あとサブパッチがかかってる所とかかってない所を混ぜるとかします。
自分は苦手ですがサブパッチウェイトを上手く使う人もいます。
>>889 その通りかもしれない。でもLWの裏技と呼ばれてるものって
正規の方法より未だに制御しやすい部分が多い気がするから変
に苦労または誤解してる人が減れば良いねなんて思ってみた。
>>890 面倒くさいけど、スプライン+パーツ分けがメカには良いよ。
人それぞれですね。
オレはサブパッチで追い込めるところまで追い込んで
後はフリーズしてポリゴン作業ですね。
(リテイク用にサブパッチ状態のデータは
フリーズ前にバックアップとっとく。)
895 :
870:2005/11/22(火) 04:24:23 ID:nov62Zsp
>>871-
>>873 ありがとうございました。
購入を検討してみます。
LightWave買っちゃいました。
とりあえずリファレンス読んでグリグリ動かしてみることにします。
>890 サブパッチウエイトをうまく使えばいい 面取り表現はUVバンプとTBEggeを活用
オヒトリサマ(・∀・)ゴアンナーイ
サブパッチウエイトってモデラーで見ると汚く感じるけど
レンダリングすればそうでもないんだよね。
いやあ、でも、頂点にかかってしまうので、
ウエイト使うのは[9]まで待ったほうがいいですよ。
そーいや、[9]はエッジウェイト入るんだっけか。
はよでんかのう
これでサブパッチともお別れか。
ハァ? 9はnゴソ搭載で益々サブパッチが基本だろ
>>904 そうか。
Catmull Clarc SDSに移行するものと勘違いしてた。
>エッジウェイトって
普通に考えるとそうですね。
LW,modo両方のユーザーですが、
modoもウェイトはエッジウェイトです。
ただし、LWのポイント(バーテックス)ウェイトは使えません。
普通?ポイントウェイトとエッジウェイトは共存出来ません。
なので、逆にLW9のエッジウェイトのサポートに興味があります。
ヘタすると前バージョンでポイントウェイトを使ってるモデルを
開くと形状が変化するのでは?とか、
でもそういうことになるとマズイですから
ポイントウェイトとエッジウェイトを共存させるのか?
ということになります。
さて、本当にそういうことが出来るのか?
>>905 そう。
まぁ、現物見たわけじゃ無いから保証は出来んけど。
SDSは結構先行して導入されたのに、エッジウェイトとかnGonとかは
殆ど最後発ぐらいになっちゃったね。
>>907 おお、まさにそこんとこ知りたい。
でもlwがサブパッチのままでいる限りは互換性期待できないんだけど。
オブジェクト属性とかで切替式にするとか。
UVの補完方式の切替みたいに。
MaxのNURMSとかはポイントもエッジもどっちのウェイトも同時に使えるから
別に共存はプログラマ次第つか実装の考えたか次第な気もするけど。
まぁMaxのウェイトはちょっとLWとかとは考え方が違うんで一概に比較できんけど。
LWO2自体にエッジの概念無かった気がするから、データ構造も変わるんだよね、多分。
LWO3?
>>906 移行するでしょ。
Catmull/Clark謳ってるしsubpatchじゃなくSDS表記になってるし。
え”!Catmull/Clarkになるノン?
なんか表記がSDSに統一されてるなぁとは思ってたけど、
まぁ、メタナーブスからサブパッチに名称変えたぐらいの感覚で
一般的な名称に又変えただけかと思った。
それこそレイヤーとかオブジェクトの属性で切替じゃないんかな。
データ的にはポイントウェイトもエッジウェイトも両方持ったまま
サブディビジョンの方式をオリジナル(ポイントウェイト)か
Catmull/Clark(エッジウェイト)かをレイヤーマネージャーで切り替えるとか。
なんかワクテカしてきた。
ガンガレニュテク、超ガンガレ!
お、ホントだ。dクス。
D嵐のプレスリリースしか見て無かったよ。orz
>>912 つ
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/feature/feature_preview/ 視界とカメラ距離を考慮した、メッシュの最適なサブディビジョン
- サブディビジョンサーフェイスの機能向上
- Catmull/Clarkインプリメンテーションのフィックス
- アダプティブサブデビジョンメソッドの追加
- シェーディング、シャドウ、反射/屈折チャンネルのテッセレーション値の分割
- レンダー解像度と連結した、メッシュ最適化の向上
- マイクロポリゴン変位に視覚的に近似
モデリングの機能強化
- サブディビジョンサーフェイスのコアエンジンの再デザイン
- パフォーマンスの高速化
- 結果の良好化
- モデラー上でのエッジの選択
- エッジウェイト
- n-ゴン(5角形以上のポリゴン)のサポート
サブディビジョンサーフェイスのコアエンジンの再デザイン
エッジ、n-サイドポリゴンの編集を含んだサブディビジョンサーフェイスツールの拡張
エッジ選択とオペレーションをモデラー上に追加
もし、[9]で成功すると不動の地位を獲得するのではと期待w
今回もプレリリース版とかやらないかな。
ライトウェーブ知らない内に正規版で12マン中古で7マンかー
買い時ですかね?
5以降は触ったことないのでようわからんです。
9でこれだけ機能が向上するのに、価格改定する理由は
何なんだろう?
>>921 もう崖っぷちなんですよ
いわゆる最後っ屁ってやつだと思います。
モデリング周りなんかよりも、レイアウトをどうにかして欲しい。
過当競争なんよね...。
で、場次ボーンは幾らでいつ出るのよ
9のうpグレードにSasquatchかFPrimeのバンドルキボンヌ。
>で、場次ボーンは幾らでいつ出るのよ
サイトには11月に詳細を発表とか書いてるけど、気配ないね。
ひょっとして来年の11月?
Newtekもウォーリー時間導入済み
>>923 崖っぷちになったのはレイアウト側の問題が大きいからね。
個人的にはモデラーにアニメ機能がつく方向で行って欲し
かったな
有志に作ってもらってる感じみたいだから、納期が定められないんじゃないかとか。
売り物として作ってるのに納期が未定なんてwせrtyふじこlp
あるポリゴンにめり込まないようにしながらモデリングする方法ある?
服とか作る時便利な感じで。
別レイヤーにコピペしてノーマル移動とかですかね。
934 :
932:2005/11/23(水) 17:11:19 ID:/zTw/0X+
>>933 サンクス。
でも、なかなか難しいですな。実は今ブラの肩ひもを作っているから
常に肩にフィットするような感じにしたいんだよね。まぁ、頑張ってみます。
メタエッジで紐にしたら?
lightwave beginners 持ってる人に質問いいでしょうか・・
オケラムシの親子関係組むためにオブジェクトを個別に保存しているみたいだけど
レイヤー選択でも単純な親子関係だけなら可能ですよね?
p141[9]の羽を複製するところで
[アイテム]タブ > 置き換え > [置き換え]ポップアップメニュー > [オブジェクト置き換え]で逆側の羽のオブジェクトに置き換える。
って書いてあるけど、これって逆側の羽モデルは完全に別のモデルファイルとして保存しておかないといけないんでしょうか?
事前にこれは同一ファイルにレイヤー別、これは別ファイルで保存、とか書いてないしワケ分からなくなってきた・・
とりあえず途中の状態のモデルファイルUPっておきます。
ご教示お願いします。
ttp://ranobe.com/up/src/up71369.rar
>>929 素直にマウスで使ってりゃ良いのかも知れんけど、
タブレットで使うとレイアウトへの不満はさらに膨らむ。
表示されてるオブジェクトの移動距離がドラッグ量に対し
マウスカーソルの移動量と違うってのに違和感がある。
こんな理由で俺は六角大王でのモデリングも苦手。
従来の振る舞いに慣れた人もいるだろうから、ジェネラル
オプションで移動のルールを選べるようにして欲しいかな。
6.5の頃からリクエストは出してるんだけど未だ取り合ってもらえてないみたい。
>>935 横からスマン。メタエッジって何だっけ?
最近機能が覚えられなくなってきてるな・・・
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 05:35:10 ID:JjzRlPSH
三編みってどうやってつくるんですか?ググってもよくわからないです。いい方法があったら教えてほしいのでございます。。
悩む前にポリゴンでぶわっとやっちまえよ。
まず手を動かせ。
>タブレット
ドライバの問題で、アプリ側で制御できない問題だったりして。
>三つ編
sasquatchのサンプルに三つ編みあるので、それ見たら良いかと。
スプラインと線ポリでガイド作ってたはず。
製品版持ってなくても、WorleyのサイトのDemo Scenesから入手可能。
ポリゴンで作るなら、ツイスト三つ編みパンみたいに捻りながら
作ってボーン入れたらいいかも。
週末にLW買って、今チュートリアルの真っ最中。
ただいまボーンの勉強中です
>>936 私もそれ、悩みました。
オブジェクトをレイヤーごとに別ファイルで保存
(しかもp211に書いてあるみたいに、パーツ分けしてから回転の中心にしたい位置を
モデラーの原点に合わせてから)しないと、本に書いてある通りにはできない気が。
私は途中から正直ワケワカラン状態になってしまって本に書いてあることは無視して
できあがった状態のオケラムシを丸ごとレイアウトに読み込み→
その場でペアレント→中心点移動で親子関係を作ってしまいました。
知識のある人からしたら的外れなことをしているかもしれませんが、
知識がないから初心者向けの本を読むわけで…。
読者が無知なのが前提な本は、
こういう混乱のもとになりそうな記述には、必要以上なくらいに気を使って欲しいです。
ツル植物のモデルを、フェンスに巻きつけるということをしたいのですが、
植物の頂点を手動で動かすのは結構疲れます。
パスを指定して、そのパスに沿わせて植物の各頂点を変形させるといったことは
可能でしょうか?
パスじゃないけど
別レイヤーにダミーの線ポリゴンを用意してレイアウトに持っていって
ClothかSoftのfxを適用して重さも動きも重力も無い条件で演算後
edit fxで線ポリゴンの頂点をフェンスに巻きつけて
ツル植物オブジェクトにmeta-linkを適用、とか。
やったことないけど。
bone+morphはもう過去の手法か・・・
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:59:51 ID:A/hboqVa
サスクァーチとG2を買おうと思ったのにこのj高はなんとかならんですか
フラッシュではない
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 15:54:53 ID:ArSBSWj4
LWの推奨動作環境ってどんなん?
CPU・グラフィックボードなど・・・
十万近いソフトを買おうってんだから、それくらいは自分で調べようよ。
スマン、IKブースターって全部のボーンにキーがつくんだけどこういうもん?
コントローラーで動かしたボーンだけにキーがつくかと思ってたんだけど。
↑にするやりかたある?
961 :
936:2005/11/24(木) 21:14:29 ID:fIfOSv4Q
>>944 レス有り難うございます。
やはり別ファイルで扱わないと無理なようですね。
ここまでの説明が冗長ではありますがかなり丁寧で満足していただけに
いきなりワケワカランワープぶりで焦ってしまいました。
結局部分毎にファイル分けし、事なきを得ました。
解説書の場合、我流で対処しようにも、後々それがとんでもない影響を与える事も少なくないので
制作者の方にはもう少し気を遣って欲しかったですね。
どうもありがとうございました。
オートマトロン乙
乙トマトン
>>962 こういうプラグインみると「あんた、アニメ作った事あるの?」
って言いたくなるよ。
>962
各アイテムのパラメータ設定用のパネルだろ? 分かり易いと思うぞ。
アイテムピッカーがこれだと困るがw
これなんてMMORPG?
(´・ω・`)しらんがな
Maxのインターフェイスみたいだな。
.....つかMaxのプラグイン?
そうだよ。
オートマトンと似てるからってネタだろう。