1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/07(土) 04:51:44 ID:tHSGcrxQ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 04:52:16 ID:tHSGcrxQ
お前の姉ちゃん、次世代DVDだな。
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
まじっすか??!! 俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
ジタバタジタバタ
---------------LightWave、こんにちは、よろしく---------------
ヒャッヒャッヒャ!!いまだに5.6使ってるのなんてゴミですよ!
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、 あいつは行っちまったのさ
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 均一なるマトリクスの裂け目の向こう
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/ 広大なネットのどこかへ
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
>>1 は乙彼
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , //=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
>>4 詳しく!!!
ネットウヨ認定されちゃったwwwwwwwww
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < 明日代理店チェック、明後日クライアントチェックだ \| \_/ / \_____ \____/
>>11 もちつけ
>1〜10はある意味テンプレだ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:09:18 ID:JGWlt8kJ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:15:44 ID:WpxSzpdx
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:04:36 ID:J7DJ3WE0
時代は今、 _____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \ /_____ ヽ / ______ \ | | | / / \ ヽ |\ / |___/ |/ / \ ヽ | | ・ ・ 6 l | ・ ・ | | . ヽ (_人__) ,-′ | (_人__) | l 知らんがな ヽ ___ /ヽ ヽ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥
保守
かいとか
かいとか=TEST、か。 なんの暗号かとおもた
>>21 デモビデオ見ただけだとメリットが良く分からないなあ。
>>21 中の人にメールして頼めばいいだろ。
2chで匿名でしか口きけないヒッキー君でつか?
( ´,_ゝ`)プッ
でも、基本的にソフトウェアのカスタマイズを依頼する場合は、 ベラボーにお金がかかることを認識しておくことも大事でつ。
オートマトン有料へ移行するって書いてあったよ。 生活に困ってるんだってさ。
いや、実験的にでしょ。 体験したい、あるいは、何かを期待して、みたいな。 LWプラグインのシェアウェアごときで生活を支えるのは無理って認識は普通ある。 本当に困っていたら、ホームページ閉じるか放置になる。
シェアウェアもいいけど、プラグイン製作スキルの高い個人か 有志のグループでプラグイン製作関連の本の出して欲しいな。 Game Programming Gemsぐらい濃いのでなくても(需要ないだろうし)、 3000〜4000円ぐらいのソシムや工学社刊の本でもいいので。 現状プラグイン製作して詰まった時の解決法が、Yahoo Grops か Dstormへの質問しかないし、あまり頻繁に質問するのも迷惑なので 気がひけるし。 PanelとかXpanelの解説や作例はあまりないので、分かりにくい。 ただ・・LW Sufferや他ソフト(アニマスとか)のユーザーグループによる 有志出版後の話を聞く限りでは、3DCG系の本はあまり儲からないっぽい ので、当面の小遣い稼ぎや宣伝程度の利益しかないみたいだけど。。
本刷るのに幾らかかると思ってるんでつか。 そんなもん出したら赤字だよ。 わかってるなら振らないでくれw>3DCG系は需要ない儲からない YahooとDstormで十分。 昔は、DstormにBBSもあったけど...
出すも出さないも他人事だろ。 全く無関係なのに何熱くなってんだ。 不思議な奴。
他人の事を考えられない人は嫌いです。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 23:36:54 ID:opP0Un8n
>25 オートマトン乙。
我こそはオートァxトン!とう!
>30 じゃあ10万貸して、困ってんだ俺。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 14:35:59 ID:zC1rBGRJ
>>27 CGWORLDに連載か特集組んでくれるようにアンケートでも送れば?
>>33 返せる見込みのない借金を人に頼んじゃダメ。
貸す相手の事も考えなさい。
SasLiteのポイント数制限って1万?
39 :
38 :2005/05/09(月) 17:52:01 ID:M4+3ppKx
調べたら32767ポリゴンだとすぐ分かった。今は反省している。すまなかった。
>>37 返せるよ。
その根拠の無い発言に傷ついた。
もっと人に与える影響を考慮して書き込みしてください!
人に対して思いやりを持ちましょう。
根本的に勘違いしてますねえ。 私はすでに申し込みブラックなのですよ、他にも色々あって審査なんて通りません。 だから貸してください、>30さん。
なんかビミョウに伸びてると思ったら借金話しになっててワロスwwwwwwwww
WavyAwardsって個人・団体関係なく出せるもの? 静止画で一次通過した作品に共同制作のクレジットがあったから気になって。
神風動画とか昔出してなかったっけ?
>>33 1レス目で既に王手かけられているのだから、もうお止めなさいな。
>>48 粘着は止めましょう。
ここはLWスレですから、他の人に迷惑ですよ。
またこれ以降、スデ書きこも止めましょう。
_| ̄|○
気になったことがあります。 >王手かけられているのだから ?貴方将棋知りませんね。。王手をかけたあたりから面白くなるんですが(読みきっているかどうか)。 それを言うなら「もう詰んでいる」なら解るんですが、例え話としては不適切ですね。 それと将棋の例え話はホリエモンの影響かな?wずいぶんと影響されやすいんですね。 彼も将棋は知らないみたいですが。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 22:29:40 ID:kmDKWC6h
>51 バカは黙っとけ。
>ID:kmDKWC6h キムさん荒らさないでください。アボーンしますよw もしくは金貸して。
誤爆スマソorz
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 23:22:15 ID:og8+dtwP
知人や身内からお金借りると金利がつかないと思っているバカ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 23:25:20 ID:kmDKWC6h
>53 バカは黙っとけ。バーカ。
>知人や身内からお金借りると金利がつかないと思っているバカ え?誰が身内や友人から借りるって書きました。。レス番号ふってください。 妄想ですかブルブル キムさんはアボーンしました。残念w
ホラエモン トリビア ホラエモンが 宇宙旅行や宇宙ビジネスに興味があるのは オネアミスの翼の影響 日経エンタテインメント!2004年10月号の誌面で ライブドアが出資して『オネアミスの翼2』を作る予定があるという 大ボラを吹いた事はあまり知られていない 雑誌の誌面上でガイナックス側に了解をとっていると言っておきながら、 実はガイナックスに話をしていなかっと言う噂 ホラエモンの本性が垣間見えるという華南というか LightWaveの話に戻して unReal Xtreme2.00 テスト版でてたね
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:27:06 ID:OatsCQ4N
>58 バカは消えろ。バーカ。 脳なしが。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:29:01 ID:OatsCQ4N
>58 てめー面白くねーんだよ。バーカ。 チキン野郎が。基地外が。
オーバーサンプリングする為にピクセルフィルタを追加したらしいので、 そのついでにレイトレース関数を利用して反射と屈折を行っていると想像。
すげぇなぁ プラグイン作れる人尊敬するっす 8.3のプチアップしたらVecterBlur試してみるかなー
で、日本での8.3公開はいつなんだ? 新機能よりバグパッチとして早く出し欲しい。 newtek版落とせなくなっちゃったからなぁ…
>屈折したガラスの向こう側 なんてのはMAXのFinalToon、XSI(一応MAYA)のメンタレで 当たり前に出来るけど、自力で作れる能力と根性は素晴らしい。
>>66 > >屈折したガラスの向こう側
>
> なんてのはMAXのFinalToon、XSI(一応MAYA)のメンタレで
> 当たり前に出来るけど、
凄いですね!!
「屈折したガラスの向こう側 」ですよ??
そんな代物が作れるなんて大したもんだ。
あいつは行っちまったのさ。 屈折したガラスの向こう側に…
ジタバタジタバタ
次世代DVD
8.3のPSDにスペキュラーとか分けて出せるのは地味にいいね
unRealとFPrimeをmaxにクレ
31500円・・・
真面目に3D始めようとLW8を購入したのですが お勧めの解説本などあれば教えて欲しいっす。 3Dは六角大王を少し触った事ある程度の知識です。 学生なのであまり高すぎる本は辛いです。
>>76 マニュアルが一番、チュートリアルさえ全部こなせば
わからないところはリファレンス読めば良い。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 17:47:39 ID:htL9dAuS
UV_Aに展開して描いたテクスチャを、別の形に展開したUV_Bにベイクしたいんですけど、 surfacebakerってどうやって使うんでしたっけ? 普通にサーフェスにUV_Aで目的のテクスチャを貼り、シェーダーにBakerを追加して UV_Bを選択してベイクすればいいんですよね? いろいろ弄ってるんですが、なんかサーフェス自体のdiffuseカラーとかしか 出力されないです。 陰影とかつけずにそのままテクスチャだけベタでベイクできればいいんですけど。。
>>76 本買う金も無い貧乏人がLW使うんじゃねえよ割れ野郎。
>>76 片っ端から立ち読みして気に入ったのあったら買えばいいじゃんw
いや、片っ端から買うのが一番
>>81 あるあるwwww
ちょこちょこ買ってたらLWの本けっこう集まってたりするw
>>78 影を切って環境光の設定を100%にする作戦でどうかな?
明るさが足りない時は自己発光度あげたり
>>83 どうもテクスチャにtga使ってるのがいけなかったみたいです。
bmpにしたらちゃんと出力されました。ありがとうございました。
LW買ったけど書籍買うお金がないので安いので紹介よろしく^^ っていうのは正に割れ厨ですって言っているようなものだな。 書籍買って勉強したけどLW買うお金がないので安くLWを手に入れる方法よろしく^^ なら完璧だ。 あれ?
>76 ここの性格上、その手の質問は非常に危険です。 もはや、正規とか違法とかの問題じゃないのです。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 02:10:34 ID:1N9qym41
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 05:14:35 ID:EYb21xVj
⌒ ⌒ ____ ( ) ゝ/ __ヽ | | | / | Vァ , ── 、 __ i |-|| 知らんがな / ヽ / ヽ (|| | /^ヽ / /)ノ)ノ // \∧/ ノ /ヽノ | ///⌒ヽ / , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/ ヽ /)─| ミ| / / ,-─ ′ ─────/ ∠ (| |. ヽ__ノ> ( ̄ノ/ / −、 / ∠_ / ` /^\__ >  ̄ |─── |─┬┘ |───/ ノ (__ ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/ / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 -、_/ /_____ / / ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 / | /─────/ \ / ̄/ (__ノ ̄ ̄ // / \/ / 「Create Game〜陸、海、空オンライン〜」
>>92 精神的ブラクラです。
真面目にCGの勉強をなさっている方は決して踏まないでください。
いいかげんどうにかならんのかね、この宣伝厨…… BBSの痛痛しさで苦笑できたのも最初だけだし
>>96 一時期LW本買いあさってたときにそれだけ
なぜかスルーしちゃったんだよねえ
持ってるひとはみんな口をそろえて(・∀・)イイ!!と言うんだが
やっぱ(・∀・)イイ!!の?w
>>97 右も左もわからない初心者にとって、1から真面目に教えてくれるような本ですよ(´・ω・`)
ボックスからパッチで分割していきつつ形を形成していくっていう簡単なモデリングだから見て作れば楽しく覚えられる感じです。
まぁ、髪の部分だけはローテクなところがあるのでできれば新しく8で書き直してほしい部分もありますねぇ(´ω`)
悪銭苦闘してた学生時代が懐かしいです・・・w
>>98 なるほど
丁寧そうな作りですね
教えてくださってありがとうございます
5.5使ってた頃は本当苦労しましたw
一心不乱にモデリングしまくりでしたよ
あの右上のプレビューでポリゴンやポイント選択できればな〜!と
口惜しく思ってたのが懐かしいですw
ただし由水モデリングは由水顔にしかならないという欠点がある
俺ももってたよ 服のモデリングとか背景と合成する章とかよく読んだな パーティクルストームの解説とかあるしボーンとかIKの組み方は5.6時代の物だから古いかもね 今はIKブースターとかキャラクターRIGがあるので楽チン
みなさん、PGLってご存知ですか。 なんと! レイアウトでボーンウエイトが塗れた時代があったんですよ! いやぁ、懐かしいですね。
>>100 由水氏に限らず、モデリングしてできた顔って
どことなく本人の顔に似てしまうんだよね。
PGLはプレステ用のモデル作る時に使ってたな 今はVertexPaint使わなくてもモデラーのスケルゴン回転でBoneの曲げて確認できるから楽になったね サブパッチ状態で見れるしVertexPaintもそろそろお役御免かな
>>100 ワロスwwwwwwwあの人の結構特徴あるからねwwwww
>>104 レイアウトと同じ変形を行ってくれたらもっと便利なんですけどねぇ(´・ω・`)
オプテロンデュアルでLW動かしてる人っています?
8.3はやく来ないかなぁ…
8.3ブースカどうなるんだろうか
コードネームは「ヤザン」にしようか
ハッサン
モーフAの変形した一部を、そのままモーフBに持って行くことって出来ないかな?
7.5以降なら持って行く部分のポイント選択してMorphMap_Mixer
やべ、できるの?(´・ω・`)
できないよ。
お前ら変なエラー2ch見てて出ない? ふつうな検索 キーワードの左端の角に1ドットの赤いポッチがあるだろ。 そこにカーソル乗せてみ。
>>106 え?出来ないの?
LWとうぶん使ってないからわからんけど・・・
だから統合しろと・・・
統合したらかなりの不都合が解消され、
みんな最高LWと賞賛するんだろうな。
俺はそんなLWを見たかった。(俺以外にも統合ソフトへ泣く泣く移行した人もいるだろう)
イベントも盛り上がってたアノ頃が懐かしい・・・。
統合してたら会社レベルでも他へ移行する所も少なかっただろうに・・・
LWの汚点はバカな非統合派によって最高のソフトになるキッカケを失った事。
あのまま人気が続けば、儲かってもっと開発費にお金つぎ込めただろうに。
アニメーションも標準でMAYAやMAXと普通に渡り合えたかもよ。
レンダラーもマイクロポリゴンの領域に踏み込んでいたかも知れない・・・
(標準GIは早くに実装したくせに、今じゃメジャーの中で一番性能悪いGIかも)
他の統合ソフトは統合=高効率なのがわかってるからやってるのに、
非統合=非効率に気づかないなんて・・・
いや、本当はこんな不満言いたくないんだよ実際・・・
LWはCGを覚えた頃メインで使ってたソフトだからさ。
好きなLW一本で行きたかったんだよーーー(泣)クソクソ!
LWでいこうよ
だってさ、安定度の高いメジャーな会社だとLW使ってる所少ないから、 結局仕事じゃLW使えないのよ・・・ 何処行ってもMAYA・MAXだもの・・・(LWでやった力技で逃げるみたいな事も減ったし) アニメとかならLWまだ使ってる所あるだろうけど、アニメ給料安いから嫌だ。 月40万くれるならアニメでも良いけど。(現状より下げられん) ある程度大きい会社(社員100人以上)でLWをメインで使ってる会社ってある? 記憶に無いのだが・・・
>>122 「そうかい。そりゃ良かった。
さあ、おじいちゃん病室に帰るよ..」
現状40万ってのも安いね
>>125 「そうかい。そりゃ良かった。
さあ、おばあちゃんおしめ変える時間だよ..」
>>127 「そうかい。そりゃ良かった。
さあ、おじいちゃん病室に帰るよ..」
8.3はアンチのバグ直ってます?
大分直ったんじゃないかな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:54:19 ID:c9+DR8ta
大分直子たん ハァハァ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 05:50:49 ID:BDdVU9p3
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
なにがおかしいんだ吉外さんよ?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 14:12:01 ID:4rYCXzrW
Anttiの CarPaint使いたいんだがこれってLW8専用なのかな?
>138 当方7.0です
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 20:22:59 ID:Pu+vBn4a
>139 下手な釣りは面白くない。
>>141 まったく同じことが可能です
囲い面という機能がまさにそれです
>142 メタセコを知らないので判断できないんですが。 141の映像のポリゴンが、一枚づつでポイントを共有してないポリゴンなら 囲い面ツールで作ることは出来ると思うんですけど 141の映像がポイントを共有するポリゴンなら、 囲い面ワンツールだけで出来ないと思うんですけれども、 私の不勉強でしたらスイマセン。
グリッドスナップ使えば似たようなこと出来るね。 最後にマージせんといかんけど。
>>142 >>144 レスありがとうございます
ポイントを共有したポリゴンです。
囲い面でも色々試したのですがやはり無理みたいですね
>>145 ありがとうございます
早速試してみます。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 18:34:21 ID:5pZUExAs
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w 力ある奴だけこぃ。能力ないやつはいらん
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 04:36:20 ID:eqTlQ1Kq
何故、統合されないんだろ。意図的なのかな。 変に歴史があるのも良し悪しだな。
金も開発力も無いからじゃないの? 今からいちから作り直すのは大変だもん
で、統合型で作り直していたのが諸事情で流れたんだって話は何度すればいいんだ?
もう当時の金型が無いんだろ
統合して今の姿だ。と思ってみるのはどうか?
つ[HUB]
二台のPCでモデラーとレイアウトを同時に 立ち上げてネットワーク越しにHUB更新、 ツインモニタでそれぞれを同時に作業可能。 そんなドリーム。
>>155 LWらしい力技にワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>155 ドングル一個で済まないじゃん! orz
シーンエディター新しくなってからデュアルモニターが無性に欲しくなった
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 09:10:51 ID:Td6cIB0k
何故、統合しないんだろって言う奴、自分が馬鹿なのを気付けよ。
>>150-152 ↑馬鹿丸出しだぞ、お前等。
統合している他のソフトに移行すれば解決するぞ。
金がない?
働けよ。才能ない馬鹿共。
まあ才能なかったら続ける意味ないけどね。
趣味?CGやめて盆栽でもしとけ。
>>158 うちはAppleのシネマディスプレイにしたよ。
継ぎ目なしで快適。
>>159 お前も同じくらい馬鹿だからひっこんでろ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 11:07:38 ID:Td6cIB0k
俺以下のお前だから、もっと馬鹿だな。 ていうかキチガイ級だな。シネマで満足って....
15インチの俺に免じてケンカはやめてくれ
なんかヒステリックなやつがいるけど、スルーしていきまっしょい
了解。自称プロ相手にしても疲れるだけだしね。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 11:19:38 ID:Td6cIB0k
>>163 お前の事だな。馬鹿は消えろ。
LWを悪く言う奴にいい人はいない。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 11:21:01 ID:Td6cIB0k
>>164 馬鹿再登場か。ご苦労だな。
馬鹿は馬鹿なりに書き込んでいるって事か。
頑張れ馬鹿。って応援しても理解出来ないか...馬鹿だから。
でもシネマで満足って...
上で8.3の話しでてましたけどネタですか?それともガチ?
たかが頂点ネチネチいぢくってるだけで偉そうにしてる馬鹿がいるね。 盆栽の接ぎ木できた方がよっぽど偉いぞ。 偉そうにするやつは自分の作ったもの見せてみろ。 見せても文句たれるがな。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 13:04:27 ID:Td6cIB0k
ガチでキチガイ 無視に限る
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 13:27:17 ID:Td6cIB0k
>>170 スルーするとか無視するとか書いてるけど、
君自身が無視できてないんじゃ?
ウザイと思ったら黙ってNGにつっこめばヨロシ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 13:41:20 ID:Td6cIB0k
>>172 そうやってチキンは逃げ回る。オモロいの。
無視しずらい
>>173 それ凄いよく分かるよ。
私も満員電車にパンツはかないで乗るし
太ももから手をはわしてきた人がアッて言ってよく驚くよ。
お返しに男の人の股をスリスリするとたまにイッちゃう人とかいるしw
カッコいいとやっぱねー。
∧_ ∧ ちょっと通りますよ〜 _ ( ´・ω・`) __ / ( ( つ┳つノ \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | / \ | | ● ● | | | ころころ〜 ヽ (_人_) ノ 〜〜〜〜 ◎――――――――◎
(´・ω・`)そのAAかわいいがな♪
\ │/ ─ ○─ / | \ ∧_∧ 知らんがな ( ´・ω・`) ___ __  ̄Y ̄ U U ̄ ̄ ̄L o」 ̄[_ | ̄ ̄Y ̄ || U~U |__| [_| || || ゚ °° || || 。 ゚ .|| || ゚ ゚ ||
月曜だしアップくるかなーと期待してたんだけどあせりすぎだったみたい
前回の素早さから期待しちゃうよね。
前回の素早さ??? お人よしってのはいるねえ。
俺も早かったと思うが違ったっけ?
セルエッジのバグで8.2結局入れなかった。
エッジとEpsエクスポートは直ってるらしいな
8.2は早かったよ。 今回は文字レイヤーあたりを日本語でも使えるようにするのに ある程度時間がかかるんではないだろうか?
proper自演ウゼエ。 氏ね。
pboを8.xでショートカットキーに割り当てる方法って無い? bandglueがムカつくの。
出先でモデルデータ確認してもらおうと思って、 ノーパソにインストールしてんだけど出来ねへ。 ドングル付けてないからか。 パラレルドングルだから付けられねへ。 ぬるぽ。
モデル見るだけならフリーのビューアーとかなかったっけ? 体験版使えば最強なんだろうけど。 あとちゃんとパンツ履け。 ガッ。
ドングルつけてない時って体験版として起動しなかったっけ? レンダリングすると格子模様がついて
190だけど、なんとか体験版で起動出来るようになりますた。 シーンも一応見せたかったので。 念の為メタセコも入れときました。
>>193 なんか一杯ありますね。
時間がある時にチェックしておきまふ。
情報ありがとう。
8.3キテルヨ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 16:15:29 ID:HpmPYR5/
>>196 まじだ。
テキストがかなり使いやすくなってる。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 16:17:13 ID:NpJDrOS9
>>196 ドキュメントファイルもダウンロードできた?
なんかエラー出る。
199 :
Dr.OS9 :2005/05/17(火) 16:25:20 ID:NpJDrOS9
あっ、今度はダウソでけた。
OS9・・・
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 16:37:39 ID:HpmPYR5/
サスカッチ対応、FP1.6もキターーーーーーーーーーーーーーーー!
8.3キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
くそ!わかってたさ!そんなはずはないって。 まだむりなんだって。 だけど確認しちまった!! Fp1.6… 釣られたさ、ああ釣られたさorz
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 17:56:05 ID:+R52IHPA
>203 よしよし。
一年くらいmaxの割れ使ってましたが そろそろ正規に一つ買おうと思いましてお聞きしたいのですが LWってmaxより動作は軽いですか?
さて、話を8.3に戻そう。 ↓
(`・ω・')「プレイステーション3」発表されたがな
英語サイトいってみろ
>>203 G2対応が先らしいぞ。
ところでオンラインドキュメントのインストール先、間違ってないか?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 19:54:03 ID:BNAT+pwk
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
デイ・ストームから8.3UPの案内メールキター!
>>212 まじでキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!
マジもなにも・・ ネタだと思ってたのかよ。
サーバに負担かかんないように時間差ついてるっぽいね メニュー初期化しちった・・・orz
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 21:15:50 ID:+R52IHPA
なんで英語サイト行かなきゃいけないんだ? D嵐行ってみ。
>>217 いやいや、ネタだと思ってるって書いてるから
わかっててやってるんだよって意味ねw
割れザーぷろぱー死ね
あれ・・・アップしたら俺のヘルプからサーチが消えちゃった・・・
8リファレンスマニュアルも8.3新機能ガイドも検索あるよ
222 :
218 :2005/05/18(水) 00:20:15 ID:CR8ROqHe
>>217 書き忘れてたw
D荒いったけどまだ項目がなかったよ
だから英語のとこいたんだわw
>>219 カキ込みが気に入らないからといって
性器ユーザーの奴を割れメ扱いするなよ
6.5から8にUPしたんだけど随分かわってるね 買い始めの頃思い出すよwwwwワクワクテカテカ
だが、確かに、氏は割れた絵ばっかり描いている。
ぱっくり
セグメントメモリっていくつにしてる? 同じセグメント1でも微妙にレンダリング時間かわるよね
229 :
ぷ :2005/05/18(水) 05:05:55 ID:+cSIClQ3
死ね犯罪者ぷろぱん。
ヤクオフに出します。
やっぱりmaxが上になってる
後ろのゴミの山が気になりまつ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 16:36:32 ID:8+n+uhiu
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
平行投影でレンダリングってズームファクター価をでっかくする以外にないですか? あ、Mac版7.5です Winだとプラグインとかあるのかな
有名どこでは駅のプラグインかな。
238 :
236 :2005/05/18(水) 17:57:25 ID:3OhrkiVL
>>237 お恥ずかしながらわからないんですが、駅とはどこの会社でしょうか?
Station Xじゃないですよね
もう少しヒントを・・・
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 18:29:14 ID:CG7z+5BB
240 :
236 :2005/05/18(水) 18:43:37 ID:3OhrkiVL
レス付かないからって自演すんなよ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:34:39 ID:9a+xLkUM
>241 宣伝乙。
8.3をAthlon 64 X2で動かしたら速そうだなぁ
掃除したのにまた。。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 03:43:20 ID:gjrDBVkU
8.3ランチョス治ってねー。このウンコウェーブが。
ランチョスはそういうもんだから一生直らないよ
>>248 うるせーゴミやろー。
陰口ばっかのクソやろーが。
あー!ランチョスだとか変な名前出されても6.5から8にアップしたばかりの俺にはなにがなんだか
俺も。
オレもわかんねw 6.5から以降した人多いのかな? オレもそうだよ
つ LightWave 3D [8] 新機能ガイド ...____ ________________|検索(S)|__ キーワードを入力してください(W): [ランチョス ]
なんか、ステテコパンツが似合いそうな名前が気になるんだ。
インストしたばかりでマニュアルも読んでない っていうかいいかげん割れ厨(>254)はリアルで死ねよ
>>255 ググってもでなかったからあせったよ
トンクス!
そういえばまだ8.3にうpしてなかたw
>>256 それなんてDQ6
カメラ関係だたのね
>>257 割れたヤローの逆ギレかよ。。。。情けねーな。買えよ。。。。
カラムーチョより、ミッチョンの柔らかの方が好き。
>>261 8.0のマニュアルのどこにランチョスについて載ってんだろうね
おしえてよ池沼さんw
どうでもいいから、有意義な雑談しろ
>>263 日本語も読めねー在日かよ。
割れはこえーなー。
他のソフト割れとけ。ていうかお前にはCG向かねーよ。w w w w w w
質問に答えろよwwwwホロン部と同じだなwww
もう一度言うぞ、割れと自分で調べる能力のない奴はCG向かねーよ。w w w w w w w w w w
うぇwwww初めて釣りに成功したwwwウレシスwwwwww
割れ割れ言っている人の実に7割以上が割れであるという調査結果が報告された。 (E-stormデータリサーチ社調べ)
ID変ってねえんだけどwwwww 逃げた?w
E-stormて・・センスなさ杉
ホロン部云々書いたら食い付いてきたしwww
ハライテwwwww
>>275 さりげない突っ込みにワロスw
かまかけたらやっぱ答えらないみたいだし 案外、Lw持ってない奴がうらやましがって「割れ!割れ!」って言ってるのが真相なのかもな。
東亜のホロン部のほうがまだ面白いな
>>277-278 自演乙。
正直お前みたいな在日の会話は良くわからん。ホロンってなんだ?まあキチガイの書き込みだからしょうがないか。
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日の投稿:2005/05/19(木) 15:15:08 ID:R6N7zNCE
>>266 ID変えて再登場!!在日乙。
ID:t4FUS5qO=ID:EUVLKrjK ↑何も言えずに敗走w w w w w w w w そんな事なら最初から書き込まなきゃいいのに。馬鹿だなーってキチガイか。 w w w w w w w w w
なんのこっちゃわからんスレですね
>>280 出た!いつもの無言でコピペ。
負け犬はいつも同じ手を使うね。笑わせてもらいました。w w w w w
ほんと割れ厨ってどうしようもないな
お、まだいたのかw
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 16:03:38 ID:gjrDBVkU
age
K2タン (;´Д`)ハァハァ
8より7.5のほうがいいって良く見るんですけど その理由はどんなモンなんでしょうか?
どうでもいいが、「w」って全角で書くとなんか芝生みたいに見えるな 目に優しそう
K2がいっぱい
>290 8にしてくれない会社が多いからなんだよ
>295 もう今日は早く寝たほうがいいよ
K2成敗wwww、 キャハハハハハ♪ (,,゚Д゚) ∧,* **' ♂ _ (゚Д゚,,) , ; ''" ,* *" (´Д`*;:~,;` == ´/ ,、ヽ " :★★*: , ," `;.”‘* *;:~`ω´) i (ノノ"))i ━━★';**' * ━━**' *━━━;.”‘* ̄━━ , ; ''"━━━━━━━i l| "ワノl ___ ⊂⊂ヽ ノ /⊃⊃ と と)l ―_=) (´´ === リ⊂)允iつ=l|l,、,、,、,、l} ヽ )つ と( ヽ / (´⌒(´ ===== (( く/_lj〉 ;* し ヾ_) (_(__) (´⌒;;; (し' ・゚' WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>296 また割れユーザー登場!!
>>297 君さっきから面白くないので帰っていいよ。バイバイ。
K2て勝俣ともう一人のユニットだっけ? まだやってたんだ
もうみんな割れって事にしとこ そしたらきっと平和になるよ とりあえず会話になってない状況がどうにかなるだけマシでしょう
>>294 ああ、そかお仕事のほうか・・・
確かにリリース後即乗り換えってのは危険だあね
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 18:02:09 ID:UtDbJ6YH
>301 割れちゃんは黙ってね。早く消えて。
5.5から使ってたんだけど2chのこのスレには 入り浸ってなかったから聞くけど 粘着するコテがいた?w
いないね
マニュアルも割れてるわけだから、 マニュアル読んでない=割れとは必ずしも一致しないと思うぞ そんな俺はHubが怖くて使えない小心者ワレザーヽ(´▽`)ノ
>>305 D-storm、ACCS、警視庁、警察庁、京都府警にメールにて通報しました
ハンセイシテマスモウシマセン´▽)
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 21:20:56 ID:AaPSOAp5
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 21:42:02 ID:b7cwQ364
おぃ、おまえら、力を試すならここでつよ ↓ CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w 力ある奴だけこぃ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 22:27:11 ID:UtDbJ6YH
>305 D-storm、ACCS、俺は2社にしたぜ。 かなり好対応だった。 ざまあみろやID:OObZmAjP
>>313 高っ!!wwwwそんなにするんだ
モデラーのプレビュは昔みたいにマウスオンリーで動かせるようにしてほしいなあ
>>313 intuos3 で十分なんだな。express padのスライダがかなり有効。
>>267 その人、ランキング上がってきたね。LW使いの砦だな。(MAYA使いに負けてないじゃん)
>>314 安い奴は8万でタケーのが18万くらい
タブレットの表面のコーティングがはげてガタガタになってる奴を我慢して使ってる
intuos3ほしいぜ
>>316 ピンキリあるのねw
タブレットってツルツル滑らない?
俺もワコムの古いの持ってるけど使わなく(使えないw)なちゃった
何か対策あったら教えてくらはい
今の intuos3はオプションでマットタイプに変換出来るyo (フェルト芯が最初から付いて来るから筆圧高くないウチはそれでok) マウス、ロジテックのMX700繋がっているけど...WACOMのマウスで事足りて触って無い...
>>318 (;゚Д゚)な、なんだってー!!(゚д゚;(゚д゚;)
動作するのに買い替えるわけにもイカンしなあ・・・・
いいなあw
>>248 どんなバグ?
もっかい要望出しといた方がいいかもね
数ヶ月おきにバージョンアップするらしいから、そのうち直るかも
>>317 ツルツルに慣れたので純正ペン先を使っているけど、
一時期は竹串を改造して造ったペン先を使ってたな。
タブレットスレだと爪楊枝なんかも材料として薦められていた。
新しいワコムタブだとマットを変えられるようだけど、
ペン先を変えた方が自分の好みにはあったな。
紙を敷いて使ってる人もいたぞ。ちなみにIntuos2の話だ。
>>321 おれのintuos1wwwwww
ペン先チェンジと何か敷けばよさげみたいですので
チャレンジしてみます
ありがとう
Box Gauss Mitchell Lanczos Triangleも入れて欲しかった。
8.3+Unreal1.21β、レイアウトでオブジェの保存中におちることがある しかもオブジェデータ壊してしまうorz 2.00にすべきか。 でも仕事で使ってるからなぁ・・・まいったorz
>>324 てめえの日記帳じゃねーんだよ。消えろ。ヘボ会社。
>>326 暗い奴だなお前は。レス番のみコピペする奴はキモイね。
>>324 。
自分も似たようなもんです。
8.3でUVをいじってセーブしたらファイルが壊れた。
大事をとって8.3まで待ってたんだけどなあ。
こわぁ・・・
βなんだから、当たり前だよな。
海外の板でも8.3でモデルファイルが壊れるとかなんとか書いてあったな。 詳しくは読んでないけど。
せめてオブジェファイル保存中に飛ぶのはやめてくれ… こればっかりはどうしようもない しかもファイル壊されてはたまったもんじゃないよorz
全く、ウンコロウェーブだぜ! ちなみにスカイトレーサー2がfprime上で動くってさ。
8.3は今のところ使わんほうがいいのか・・・
>>333 また馬鹿割れヤローが舞い降りたか。。。消えろ。クズ。
fprime評判よさげやね
また割れ厨がわいてるのか 今日のNGワードは /5N7DKhu で決定だね。
割れ厨負け犬ID:txuktmVH
粘着キモイな 昨日と同じやつだっぽいしw
>>334 Unreal使ってる人はね
今のところ使ってないオブジェクトは問題なし
Windowsアップデートしたらシーン読み込めなくなってあせった
スクリーマーネット用にLightwave_8をネットワークドライブZ:がおかしくなった
プラグインのパス直したら元に戻った
やっぱまだ8に完全移行する人は趣味でつかってる人くらいなのかな
>>342 業務用に使ってるならどんなアプリでも
仕事の切れ目に慎重にUPでしょ普通
>>343 俺は趣味でつかってるからさ
やっぱ切れ目まで待つよねw
その間に色々情報もでるし
dクス!
_,、r=====、、,,_
,r!'゙゙从人´ `'ヾ;、
,i{゙, , ,∧__∧'_,,_ ・;∵ :l}
. ,r!'゙´ (::::: )・;∵、;;;:....:;l! ┏┓┏┳┓
,rジ ⊂ノ::::: つ `~''=;;:;il!::'li ┏┛┗┻╋┛
. il .... ⊂○::. ノ
>>190 .:;ll:: ゙li .┗┓┏┓┃
..il' ' ' '‐‐ し'=;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!...::..:┃┃┃┃ ┏┳┳┓
..ll YWW `"゙'' l{::: ,,;r'゙ ..┗┛┗┛ ┗╋┛┃
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,....... .......::;;┗━┛
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'゙'\ ∧_∧ オリャァッ
゙li、 ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ(`(・∀・ )
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\ と)
`~''''===''"゙´ \/ /つ
(__/
>343 まぁ、そうなんだけどね。 ただ8にUPして、新機能目当てで8.1にしたはいいものの アウトラインのバグで号泣 念願の対応版の8.3がでたら、そりゃ飛びつくでしょう セル調でUnreal使わないなんて考えられないし。 い、いばらの道に自分から入ったからには仕方ないけどorz ちなみにスカイトレーサー2情報サンクス!まじ!?ヒャッホウ! >:/5N7DKhu ニートキモイ 市ねw
>>348 何か言った?寝てたから聞いてなかった。もう一回言ってくれる?
みなさん買った頃はチュートリアルやりました?
>350 君は暴走モデリングを繰り返し、いっぱいリテイクもらうタイプだろう
>新機能目当てで8.1にしたはいいもののアウトラインのバグで号泣 ver8.1は出てない。8.01 そしてラインのバグは8.2から出た不具合。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 18:40:49 ID:Cbocjq6+
>352 意味わかんね。 脳内基地外ヤローかお前は。 基地外は早く寝ろ。一生起きてくるな。
∧ ∧.ノ
(´・ω・`)つ<知らんがな
>>347 しーし´ ミ
バムッ!
\从/_
/ ̄ /)
( ̄ ̄ ̄)/\
./ ̄ 1  ̄\/.\
/ ̄ ̄ 2  ̄ ̄\/.\
>853 すまん、記憶違いだったかも。 でもたしか線のバグがでて、8.2でもなおってなくてかなりがっかりしたんだけど。 最近ボケてきたかな…
64bit競争、あれだけ前宣伝しておいてC4Dに負けたのか・・・
8.01でとりあえず致命的なバグは無い感じだし レイアウトの複数回アンドゥーとドープトラックドープシート モデラのラウンダーなんかが無い7.5だと既にキツイな。
>LightWave 3Dの開発元 NewTek社は、2004年12月、他社にさきがけ、LightWave 3Dの64ビット化への対応を、いち早く発表いたしました。 >NewTek 社は、LightWave 3DのWindows x64リリースに向け、LightWave 3Dのベータテスターであるハリウッドのスタジオとともに、実作業においての使用感や問題点などを引き続き修正を行い、LightWave 3Dユーザーにより早くご提供できるように準備を進めています。 >国内におきましても、2005年2月17日に行われた、日本AMD64 + Windows x64 プレス・カンファレンスにてLightWave 3D 64ビット版の初公開を行い、今後、関係各社様との連携をより強めたマーケティング活動を進めていく所存です。 ....で?いつよ。64bit版。
64bit版ってアプグレただになるんかな?
>>361 の様だね。現在は。
>インテル(R) エクテンデッド・メモリ 64 テクノロジ (インテル(R) EM64T)へ対応させるために、
LightWaveを32ビットから64ビットテクノロジへと開発を行うために、調整とのせ変えのために努力を〜
なんだ・・・Intelのせいか。ホントに何処でも邪魔するな...
64bit環境を作らないとなぁ。 M2ソケ待ってAMDかな。 時期的にもアプリもこなれるんじゃないかと思うんだが
ドライバ揃ってきたらマルチコアOpteron買おうかと思ってる
Athlon 64 X2を2台か3台買う方が安かったりして
64bitに夢みてみよう。 覚めるまで夢を・・・
4GBオーバーのメモリ積めるのは現状だとOpしかないんだろうなあ。
「64bitの前に8.xのバグ直せよ糞Newtek。」 4GBなんて必要無いほとんどのLW使いの声。
ベトチャン、ドクチャン、どうにかしろ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 07:55:01 ID:uwmFnVnJ
>369 アマチュアには必要ないわな。 アマと割れはシェードでも使っとれ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:07:19 ID:vpf5UfAj
>365 二台買って一台レンダリングマシンか。 悪くない。 作業を並行できるね。
>>372 うんLWの場合は2台の方が便利な気がす
それに X2ってデュアルのマシンと思えば
安そうだし電気も食わんしでオプデュアル一台より
色々使えそうかと
今3台使ってるけど意外とレンダーマシンでレンダリングして別のPCで作業ってやるとめんどくさいんだよね Fprime出てからはちょっとした質感変更でプレビュー待ちの度に休憩なんて無駄な事はなくなったけど わざわざスクリーマー使うのが面倒だったり 別のPCに演算させるまでもないけど重い物理演算のプレビューとかボクセルとかその辺が特にストレス
>375 やっぱり良し悪しがあるみたいね。 目的と使い手のアイデア次第だね。 連携の取り方をどう上手く取れるか。って事か。。 効率の上げ方はソフトの外にもアリ。と
>>367 全く興味無いだろうけど、パワーマックは最大8ギガ積めるよ。
そういえばマクってLWだと強いんだねぇ CGWみて驚いたよ
その前にLWが弱いからね
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:27:37 ID:uwmFnVnJ
>379 糞ガキは黙れ。
仲良くしようぜ
AfterEffectsと行ったり来たりするようになったら 2GBでもRAM不足を痛感するようになった。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:45:07 ID:uwmFnVnJ
ネットでは顔が見えない。仲良くしてもしょせん顔が見えない。 ムカついても、文章は普通。機嫌良くても、文章は悪口。 ネットで仲良くしてもしょせん顔が見えない。 だもんで、>379糞ガキは黙れ。
サスの影のクオリティ上げようとするとすぐメモリ足りなくなるね
>>370 リユニオンせよ (`・ω・´) シャキーン
>>382 静止画寄りなウチもAdobe関連同時立ち上げは重くなるよね。
今5G積んでいるけど、CSはアクチ取らないといけないから64bitWinに入れられない...
(DUALブートの32bitWinXPに導入。もひとつのライセンスはノート用)
安心して64bitに移れる様になると楽なんだけど...ねぇ
うーむ貧乏人の我々の現実は2Gから4Gが精々だろうから そうなるとディスクの性能が大事になるのかな?
>>389 SCSIドライブだとプラグイン追加のフォルダスキャンが一瞬で終わってビクーリするよ
>>392 すげーなぁ
ラジオシティ早くなるとありがたい
Fprimeが変態的に速くなってほしい
>>393 久々に物欲刺激されて困るです。
新コアでエンコ早くなったので
ラジオシティも早くなってるんじゃないかなと思われ
なによりデュアルなのに省電力なのがありがたいすね。
Fprimeも早いんだろなぁ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 20:34:34 ID:DAJkg3KH
暫く、しようもない話題が続きます。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 20:46:48 ID:Kft6MD3+
すいません質問なんですが・・・ モデラーの曲線、「ドロー」で書いたパスをレイアウトでモーションパスにすることはできるのでしょうか?
できるとかできないとか。
よしX2買う
>>399 Path to Motion
>>402 X2 4200+でも充分ですわい
多分1割くらいしか性能違わないと思うよ
しかしまぁ思ってたよりLWと相性良いんだねぇ。乗り換えだろか
8.3のボクセルの新機能って結局どんなだったの?
Relative Particle Ageがコントロールできるようになった 他にも厚みをテクスチャで制御できるようになってパーティクル同士をブレンドできるようになってる ブレンドはよさげ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 16:32:54 ID:B6Q2vjnW
>>401 ありがとうございます。
なんとかできました。
しかし、モーションパスの対象になったオブジェクトのサイズがゼロになる事と、
パスを保存する時デフォルトの拡張子がmotにならないのはバグですかね・・・
8.3でメニュー編集の並び替えがうまくいかない。 元からあるものは平気だけど、自分で足したものが並び替えられない。 8.21だと平気。 皆さんどうですか? さほど困らないけど、一応メールしとくか・・・
割れざー氏ね
さておまいら、給料2か月分はたいてLW買った俺が来ましたよ どんだけ遊び倒せるか。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 23:46:04 ID:s3VE6AnM
D嵐の MorphMap Mixer ってプラグ印7.0Bにゆいていたけど、 今はもう付いてないの? (当方7.5D)
>>410 小遣い2か月分じゃなくて給料2か月分なの?
8.3のメニュー編集、バグあるよね。 右のウィンドウで項目のドラッグ移動がうまくいかない。 名称変更を開いて、末尾にスペースを追加したら動いてくれた。
>>412 15万のうち10万を使ったら、それは普通小遣いとは言わんわな(´∀`)
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 01:05:07 ID:2rPfcrRx
泣く泣く彼女をソープに沈めてLWを買ったオイラは勝ち組?
>>411 7.5はもう使ってないんだけど
8.0ではデフォルトのメニューに無かったので
LWのプラグインフォルダのD嵐フォルダから追加した。
今買ったらImagebuilder付いてるんだっけ もうオワタかな
Imagebuilder、難しくは無い。だが面倒くさい。
>>419 そか
dクス
まだインストしてないんだよね
2Dの写真を3Dにおこせるんだっけ?
>>415 それならMAXでも買えばよかったのにw
>>422 MAXなんてXSiの7万のと機能変わらない。超ボッタクリ。
8..3、日本語メッセージにするとレイアウトで保存するとき変なメッセージでるんだけど。 多分メッセージのリンクミスで、保存系確認なんだろうけど。 なんか、いつものより微妙に甘いような…D嵐 そんなことよりUnrealの飛びバグなくなったことのほうがうれすぃ!
いちばん安いXSIってバージョンアップもできないんだったよな。
>>426 バージョン上がれば、また新しい一番安いのを4万で買えばいい。
MAXより安い。
>>427 LWのバージョン上げにあまりにもメリット無いと
そういう選択する奴増えるかもね。
でも本体はともかくプラグ印がすんばらちーからねぇ
>>429 ユーザーを奪う為に安くしてるんだろうし
だからこそアップ料より安く4万台とかに価格設定されてるんだろうからなぁ
NewTekも安くして対抗してるけど、我慢比べじゃ勝てまい。体力が無い
良いプラグ印のメリットと選択権を誇大に宣伝するしか手は無い
たまたま良いプラグ印があるから良いものの・・・無かったら真っ青だよね。
バージョン毎にいちばん安いのが出る保証がないんじゃなかろうか
安いLWって出ないの?
>>431 多分これからもLWのバージョンアップの時にあわせて
やたら安い価格を出してくると思われ・・・
これに対抗するにはNewTek自身が値段に見合った良いもの出すしか手は無い
安いとこなら17.5万で買えるから昔から考えると随分安くなった ハイパーボクセルとか別売りだったし・・・ 0.xのマイナーバージョンアップで金取らないのはすごくいいね ゥォーリィ製品バンドルして売ればいいのにな
435 :
408 :2005/05/24(火) 15:40:00 ID:XJZwO7JY
>>413 やっぱそうですか。
>末尾にスペースを追加したら
ホントだ!
ついでに言うと以前から、モデラーにプラグイン追加すると、プラグイン項目からあふれちゃうとかも。
>>435 >モデラーにプラグイン追加すると、プラグイン項目からあふれちゃうとかも。
これ、勘弁してほしい〜。手動しか対策法ないんでしょ?
437 :
435 :2005/05/24(火) 17:34:40 ID:XJZwO7JY
>>436 プラグインを追加したときに「プラグイン」という項目の下に追加される仕組みのようなので、8の標準だと
【プラグイン】
「プラグイン追加」
「プラグイン編集」
「プラグイン▼」
となっていると初めのプラグイン文字に反応しちゃうみたい。
だから初めの【プラグイン】項目の文字をちょっと変えておくと「プラグイン▼」の下にはいるようになるよ。
メニューをプリセットで変えて、ドバッと漏れた場合は、新しいグループに【プラグイン】グループごと入れちゃえば一つずつやらなくてすむ。
一応メールはしておいたけど、対応してくれるとありがたいね。
なぜlightwaveユーザーばかり狙い打ちするんだぁ〜
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 19:27:02 ID:HsIVngaX
>438 C4Dにスイッチする馬鹿いるの?
>440 LWで綺麗にレンダリングができない人
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 20:37:24 ID:NRiP+mGH
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!
>>434 >0.xのマイナーバージョンアップで金取らないのはすごくいいね
例のXSIの乗り換えキャンペーンが合ったからだと思う。
あれが無かったら8.2や8.3は金取られてた。
>>438 LWに馴染めなかった香具師は乗り換えるんじゃね?
将来性が不安なのはどっちも同じだから。
将来性が不安なのに乗り換えるのか? 不思議な精神構造だな。
>>438 日本はLWユーザー異常に多いからねぇ。
草刈場なんでしょうね。
>>446 Extender Plus(拡張プラス)はどうですか?
新機能ガイドのマニュアルに載ってます。
>>443 LWは昔からマイナーバージョンアップでは金取らない方針ですよ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:16:18 ID:HsIVngaX
>449 ID:br8orlrkは割れだろうから無視していいよ。
451 :
446 :2005/05/24(火) 23:23:18 ID:4oggOS9M
>>448 ありがとうございます。まさにこれです。
ポイントを2点選択して移動すればいいんだ。
新機能ガイドは読んで無かったよ。
もうひとつあるんですが、レイヤーって自由に入れ替えできないんですか?
レイヤー5をレイヤー1と2の間に入れるとか。
マニュアルだと削除と挿入しかできそうに無いんですけど。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:33:32 ID:lL4T6ALr
>>446 7.0のマニュアルだと24.17の機能。便利なので良く使う。
8にはUPしてないので判らぬ。中途半端でスマヌ。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 00:25:11 ID:2lMgnrpu
一瞬、エロ時代に見えた。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 00:59:27 ID:2lMgnrpu
首を傾げて読んじゃダメ。
Layoutでアイテムプロパティをj開こうとする度に、 画面が再描画されて、チカチカするのは俺のとこだけですか? ビデオボードの問題?(7.5D Geforce6600)
>>453 折角メモリー安くなってるのに
メモリーのスロットが沢山あるマザーは高いのね
X2が出たら8スロットのマザーとかも出るんだろか
>>457 現行のマザーは高いねぇ
それにほとんどECCRegメモリーしか使えないからメモリー代も割高になるし
>>459 俺もこれ薦めようかと思ってた
モデラープラグインのアイディア投稿しようかと思ってるけどシャイボーイだから・・・(*ノωノ)
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 08:51:24 ID:JLOnepYr
ライトにフレア設定したら光源がオブジェクトの陰に隠れててもフレア見えるんですね・・・ なんとかフレアをオブジェクトに隠す方法ないですか?
>>461 レンズフレアオプションの中にある。
FadeBehindObject(オブジェクトの後ろでフェード)です。
隠れて減衰するのがデフォルトで良いのにね。
なぁLWってレンダリングの総時間って何処で表示させるんだ? ラジオシティ試したいんだが、どれくらい掛かるか分かんないんだ
>>465 そんなの出るわけねーじゃん。この割れやろー!
>>466 絵を見りゃわかるだろ!この割れヤロー!!
何か、暇な粘着が居るみたいだな
侮辱されたって訴えられたらどーすんだろうwww
>>466 そこの左上の i の文字をダブルクリックしてみ。
>470 またきたの?
>>466 斑が目立つなら数値を上げろ
でもって斑が消えるタイミングとジャギーが消えるタイミングを調整しろ
>>458 >
>>456 > 2ちゃんねるブラウザ
おお!ありがと。
2ちゃんねるブラウザ落としたら本当に直った。
ちなみにホットゾヌ使ってます。
もしかしてコレって常識?
何度かLWスレで出てきたネタだね
477 :
446 :2005/05/26(木) 00:11:24 ID:zGDY6MnV
バグ報告しておいた。 みんなバグがあったら報告しましょう^0^
現行のXPって1アプリに対して2Gしか使えないんだっけ?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 13:11:54 ID:PCT8TEs3
LWユーザーってこういう薄ら寒いやつ多いよな。
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=242984 http://anpa-cg.ameblo.jp/ | ||
| /\___/ヽ ヽ ||
| / ::::::::::::::::\ つ ||
| . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ .||
| | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ ||
| .| ::< .::|あぁ ||
| \ /( [三] )ヽ ::/ああ /||
| /|`ー‐--‐‐―i  ̄ぁあ ̄ つ
前にも言った気がしますが、脳内イメージ、センスでは負ける気がしません。(脳内でどうこうほざいてどうする。というか狂っている?w)
まじで実際見てください。そして、他の方と比べてみてください。僕の最終的なイメージを。決して絵としての面白さバランスでは負けていないと思うんです。いや負けているかもしれないんですがw
とにかく最終イメージをみなさんに見て頂きたい。そして書き込みをして頂けないでしょうか。
よろしくお願いします
>>480 負け犬が、2chでワンワン吠えてんじゃねーよ。バカが。
LightWaveってお幾らですか?
400万円
一生買えません。
>>484 パルテア、インディゾーン辺りのHPをのぞけばわかるよ(オークは要見積もり)
セブンドリームだと今なら送料無料。
あそこはセブン-イレブンで受け取りなら、いつでも送料無料。
ありがとうございます。 調べてみます。
TXでクレイアニメ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
見た。 すぐお宮さんに変えたけど。 ショムニカナさんイイ!!
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 23:49:46 ID:awhwTGgt
これってD嵐が詰問したらどうなるんだろ。
ところで最近のビデオボードで8.3で問題有りなのありますか?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 15:00:24 ID:D3L08sRp
Newtecショップでは「Go Pro with LightWave! Special Offer! 」と題して、
LW8の乗り換え・アップグレード特価セールやってるんだが、
D嵐はやる気ないのか?
ちなみに、乗り換え特価は$495で、
Cinema 4Dェ, Truespaceェ, Strata Studio Proェ, Animation Masterェ, Electric Imageェ, Mayaェ, Softimageェ XSI, 3ds maxィ, Autocadィ, Pro/Engineerィ and SolidWorksィ
から乗り換えられる。(米国日付で2005年5月31日申込みまで有効)
内容は、
* LightWave 3D [8] Program CD
* LightWave 3D [8] Content CD 1 & 2
* LightWave 3D [8] 3rd Party Sampler CD
* Complete Reference in Electronic Form
* LightWave 3D [8] Printed Tutorial Manual
* Mac/PC DUO USB Dongle
また、以前のLWユーザー向けアップグレード特価は、わずか$250で、
(米国日付で2005年6月30日申込みまで有効)
内容は
* LightWave 3D [8] Program CD
* LightWave 3D [8] Content CD 1 & 2
* LightWave 3D [8] 3rd Party Sampler CD
* Complete Reference in Electronic Form
http://www.newtek.com/buynow
>>496 Newtec
Newtec
Newtec
Newtec
Newtec
Newtecて、何だよ!!カス。
もともとLWのシェアが高いから 他のアプリからの取り込み効果も小さいでそ
うpグレード代金は、いまや最重要収入源だから安くちゃ困るんだろ。 ニュウテックから解体・・・
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 15:59:45 ID:D3L08sRp
>>497 わざと一文字変えて書いたら鬼の首でも取ったかのように・・・
ま、いいですけどね。w
>>500 > わざと一文字変えて書いたら
ハハハハハハハハッハハハハハハッハハハハッハハハw w w w w w自分の過ちを認めなさい。
>>501 こいつのツッコミ、レベル低いなぁ。
めちゃめちゃ頭悪そう…。
>>502 はいはい、その言葉そのまま返しますよ〜。
サイトアドに直リンしといて、わざと一文字変えて書く理由は何だ?
さすが糞が集まるスレですね
>500
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 18:26:43 ID:XZ0E+YN8
>505 マッ糞ユーザーは来なくていいよ〜。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:19:05 ID:9FeAgpdG
_,.. -───- 、.. ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 , '´ / / `''‐、 \ , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ . /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ . / _____ \ /゚ / ヽヽ 〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi . ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l . | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | ! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 「貴様のようなのがいるから戦いは終わらないんだ!消えろ!」 . `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! : |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' 〜陸海空オンライン〜鋭意開発中! . : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ : |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ : |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ ,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´ | 「 --┘ |___/ `! | L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | |  ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ ` ⌒ヽ、 、
もとい _,.. -───- 、.. ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 , '´ / / `''‐、 \ , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ . /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ . / _____ \ /゚ / ヽヽ 〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi . ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l . | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | ! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 「貴様のようなのがいるから戦いは終わらないんだ!消えろ!」 . `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! : |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' >>>〜陸海空オンライン〜 の宣伝馬鹿厨!! . : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ : |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ : |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ ,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´ | 「 --┘ |___/ `! | L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | |  ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ ` ⌒ヽ、 、
Lightwave7.5dのPresetsフォルダはどこに置くのが正しいのですか? C:\LightWave\Presets C:\LightWave\Programs\LightWave_Support\Presets 下のパスだと読み取れるのですが、設定で変えられるのですか?
"もとい"って久しぶりに聞く言い回しだ
>>514 ありがと。ModererとLayoutで設定変えられるのね。
>>508 次回書き込んだら、アクセス規制の要請に出しますのでそのつもりで。
何かと思った 透明あぼーんしてる事すら忘れてた シーグラフでLW9来ねぇかなぁ
怖いもの見たさで覗いてみたけど、 企画倒れまっしぐらだね
チアリーダーがどうこうとか広報は女性限定で募集とか 何をとってもひどいな。ネタならネタで引き際考えろ
先日、LightWave[8]購入しますた。 LightWave★Beginners見ながら、にんじん作ったら大根になっちゃったよ_| ̄|○ 休憩〜 (´ー`)y─┛~~
おいら一番最初にスターとれっくのエンタープライズらしき物を作りましたよ 積み木みたいにボールと円柱を組み合わせただけの物だった 次に回転体でワイングラスを作って見た
折れもワイングラス作ったw
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 22:49:13 ID:VNwCfhX8
6/2から日本でもアプグレ費安くなるみたいだね。 6.X→5万。 7.X→4万。 P.s しかし、4/中頃のインフォストームでは次回アプグレは値上がりする様な事 書いてあったと思うんだが?これでウプした人は気の毒でござる。
うpするユーザーが少ないから安くしたんだろ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:22:25 ID:rcLyPNnW
崩壊へのプレリュード
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:34:17 ID:CckjXxSA
>>525 日本もアップグレード料安くなるといっても、乳テクだと$250均一、約2万6千8百円だからな。
D嵐は、ユーザーが持っているLWのバージョンによってアップグレード料金に差をつけたり、
内外価格差が50%(4万円対2万6千8百円)もあったりする。
やる気示すつもりなら米国並みにするべき。
代理店にマージン取るなと?
仕入れは6割くらいか?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:26:49 ID:rNAmHI6y
>>525 4/中頃のインフォストームに騙されてしちゃいました。。。
正直不愉快
>>525 (;゚Д゚)な、なんだってー!!(゚д゚;(゚д゚;)
2万も損したのか・・・orz
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:51:55 ID:sI5JhBmR
東郷バージョンが出るまで待つのもユーザー自衛策かな? もっとも、それで大量に発生するバグが潰れるころには MayaとかCinema4Dとか他のソフトがさらに進んでいて とっくに勝負が付いてるってことも十分あり得るが。
Cinema4Dは滅んでるよ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 04:50:21 ID:lgxSVKtH
金返せ〜!!!
道楽で弄ってるユーザーも多いソフト なんだから数万円はでかいよなぁ。 元取ってる人なら傷は浅そうだが。。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 05:55:30 ID:sI5JhBmR
アップグレードの新価格についてのnfoSTORM来てないのはうちだけかしら・・・
俺んとこも来てない。 どこの情報?
>>539 ID:sI5JhBmR ← こいつの自演。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 12:36:34 ID:rNAmHI6y
いやもう料金出してる店あるよ。4万と5万
>>542 あっそれそれ
>>543 どーだろ?一緒じゃないかな
ちと酷いね。インフォストームの件は
でも、今回(5月分から)は、VIZの1つ前Ver.付かないのだっけ? (お試し版程度かと思ったら、ちゃんと使える品物だったね)
正式発表はまだだけど、こんな感じかな。 一番損なのは4/29〜5/20に払った人かも。 価格改定前(2/14〜4/28まで):Image Modeler 3.5バンドル(18,000円相当)。 価格改定前(4/29〜5/20まで):e解説(約4000円相当)とエコバッグつき(先着300名まで)。 価格改定後:20,000円値引き。マニュアルの有無や特典は不明(たぶん通常と同じ?)。 サブスクリプション形式以外のソフトではだいたい同じだけど、LWでアップグレード を考慮した場合は、価格が変わる可能性が低く安く買えるタイミングとしては 下の2択のどっちかにしとくとお得かも。 (A)先行アップグレード(1万円引き。印刷マニュアルなし)。 新機能や新バージョン対応のプラグインが出た時にも早く使いたい場合。 (B)次期バージョン発表の後で、無料アップグレード期間始まった直後。 評価やバグ等も多少こなれた頃を狙う場合。
>>546 なんかアップグレード しないのが一番得って気がしてきた
unRealをはじめて使ってみました。 ToonTracerは、リアルタイムでプレビューできるらしいですが パネルが開かないです。レンダリング設定で「ビジュアルエディタ使用」の チェックを入れてますが、開いた瞬間に閉じてるような感じです。 (パネルがありそうな部分の位置の背景が消えてるので) LWは7.5ですが、こういう不具合とかって報告されてますでしょうか? それともどこか設定が間違ってますでしょうか?教えてください。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 18:02:46 ID:DKHK4Zk5
>>546 ,547
いまアップグレードしてもどうせ夏までには
統合型になった9が値下げしてリリースされるのが見えてるしねぇ。
ゲーム会社や既存プロダクションなど今までのお得意さんだった日本法人の顧客が
リストラの嵐でソフトに金廻す余裕がなくなってしまってる現状。
3D市場はユーザー奪い合いでMayaやMax、C4Dとか対抗馬も乗り換えキャンペーンの連続に
ユーザーは買い控えで様子見という典型的なデフレ・スパイラル。
実質値下げ攻勢していかないとどうしようもないという買い手市場になってる。
今すぐ8にしないといけない理由がある人以外は、LWうpグレは損するのがほぼ確実。
まぁ損か得か云々って人は7.5でいいんじゃね? 俺は真っ先に8にアップしたけどもう7.5には戻れない 新スケルゴン・IKB・ドープトラック・サブパッチの歪み補正が使えないと時代には戻りたくね
てかもう5.6でいんじゃね?
>どうせ夏までには統合型になった9が値下げしてリリースされるのが見えてる 夏までにリリースならすでに発表くらいしているのでは? 「夏までに」 「9=統合型」 「値下げ」 たんにあんたの希望? >見えてる そこまで言う具体的根拠はどこ? 実際は夏(シーグラ)あたりに発表して、早ければ秋、 おそらく冬に(毎度の遅れで年明け)リリースってパターンじゃないのかな。 ソフトも業界自体、値下げの流れだし。
>>549 >どうせ夏までには統合型になった9が値下げしてリリースされるのが見えてる
夏までにリリースならすでに発表くらいしているのでは?
「夏までに」
「9=統合型」
「値下げ」
たんにあんたの希望?
>見えてる
そこまで言う具体的根拠はどこ?
実際は夏(シーグラ)あたりに発表して、早ければ秋、
おそらく冬に(毎度の遅れで年明け)リリースってパターンじゃないのかな。
ソフトも業界自体、値下げの流れだし。
>>554 おお、納得しました!!
って、ネタじゃんかよw
まじっすか??!! 俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
9の前に8.5は出ないのか?
5.7d最強
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:17:25 ID:6ACxL89i
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動!(してますw
560 :
こっそり :2005/05/30(月) 21:21:04 ID:7EtLvAbe
本当はみんな統合型なんてあきらめてるだろ?
561 :
のっそり :2005/05/30(月) 21:22:33 ID:N2ttSdIe
おまいさん、それを言っちゃぁ・・
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:33:11 ID:zI2qYvUj
統合型なんていらねーよ。 つーかソフトに文句言ってる奴って...技術的にどうなの?
マッハでループさせるなぁ。
関係ない
そもそも統合が不可能だから のたうち回ってるのと違いますかね つーかもうどうでもいいけど
統合のメリットってどういう点だろう?
酒が入ると出てくる定番の話題だねw
統合統合言ってるからどんだけすごいのかなと一遍聞いてみたい
>>567 もうモデラーとして使う事が殆どだから
今更統合は逆に困ったりするけど
>>548 プラグインの不具合は作者の所で聞け。
UnRealはBBSがあるだろ。
>>546 Image Modeler 3.5って使えるの?
解説サイトとか皆無なんだけどw
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 02:31:50 ID:W2LPm4h+
値下げより品質の改善だな 統合せずにやるなら 0.他より軽快な操作性を維持 1.UVを絶対破壊しません、道具を改善します 2.モデラーでウエイト塗りながらボーン曲げたりモーフ付けれます 3.ウエイトを強化。ゲームに必須のウエイトマップに全て対応 4.マルチタスクに対応していないプラグインをマルチ対応にします (サーフェスベーカー等) 等、やって欲しいことを書いてみたらどうだろうか? ウオーリープラグイン標準等も多分ありえないが書くならタダだ アイデアぐらい提供してもいいだろ。価格下げるだけならジリ貧だよ 8.2なんかレンダ改善で倍早くなってるんだけどね (適正サンプリングを使うと変なことになるのも治して欲しい) 道具が多すぎて直すの大変だろうから、使いまわしを意識して作り直して欲しいものだな (ライト、ボーン、オブジェの系列を区別せずに選択できるとか改善点は腐るほどある) 8.2以降の頑張りに好感もっているので頑張ってほしいかな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 02:33:34 ID:lgDGhDp/
統合?今更じゃね? バージョン2つ遅いよ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 02:44:21 ID:W2LPm4h+
LightWave3Dのよさはユーザーの度量が良く裾野が広いのが気に入ってる 叩くアホもいるがそういうのはスルーだな XSI対策で2万安くしたようだが 日本のあれはCPUロックしてマニュアル別売りの使い捨て製品 買うんなら海外だね ダイキンのボーンリグ付きなんかそそるものがあるが それよりもMAYAのDVDマニュアルつきの方が脅威かもしれない(PLE付き) LightWave3DのPLEは自殺行為かもしれない。どう使えば何ができるのかをHPで強化すれば使いにくさを隠せると思う モデラーとレイアウトに分かれているから取っ付きは良とは思うけどね C4DとMAXは興味ないです
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 02:49:22 ID:W2LPm4h+
>574 6の時にやっておけばよかったかもね 一番儲かってた時期だから、内容がさらに酷かった可能性大 破産寸前から立ち直ったエイリアスは凄いことをいっぱいやったね 今苦しいのはどこも同じだろうけど
>>572 そうだな、マニュアル英語だしお前には使えないかもな。
イメージベースモデラとしては有名どころだぞ。
素人向けじゃないし購買層狭いから一般に普及してないだけだ。
俺はレイアウト上でナイフツールとかを使いたいとは思わないけどな。 レイアウトで選択したポイントやポリゴンが移動できるようになれば、それで十分。 Minimoみたいな奴を標準で付けて欲しい。 あとはオブジェクトファイルに、テクスチャ用のイメージを取り込めるようにして欲しいとかはあるかな。 イメージが見つかりません、ていわれると結構探すの大変だし。 善し悪しだとは思うけど、シーンとオブジェクトをまとめて保存できる形式を追加するとか。 まぁとにかく、この場で要望書くのもいいけど、ちゃんとメーカーに言わないといかんよ。 俺はたまに要望出してるよ。
579 :
572 :2005/05/31(火) 02:55:21 ID:gYvipdAO
>>577 おお、有名なんだ
それは知らなかったよ
どんなTOOLなのか調べてるときに売り元の
WEBいったら結構なお値段するモンだからビクーリ
英語でも辞書つかえばなんとかなるべ
使いこなせるかどうかは別にしてねw
>>579 まあ実際は簡単に使いこなせると思うけどなw
そんなに難しいソフトじゃないし。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 05:24:09 ID:hAFvANgj
>>579 > どんなTOOLなのか調べてるときに売り元の
> WEBいったら結構なお値段するモンだからビクーリ
それは現行バージョンのv.4.0Eね。
バンドル品は一つ前で細かい使い勝手が悪い3.5E。
C4Dなんかにもバンドルしたりしてるし、
こういうタダに等しいバンドルした製品って何ヶ月かすると
英語圏のCG雑誌付録CDに収録されちまうんだよなあ。w
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 06:02:47 ID:Cs45ebq4
買ってすぐアプグレという罠 パース屋じゃないからいりません
統合統合言ってる奴らがいるが、モデラーも宿題が残ってるぜ。 パッチモデリング強化したらさらにいけると思うんだよなぁ。 あとボーンを芯にしたシリンダー選択のUVマップ作成とか。
ワレ8.3も速攻で出回ったし、にゅーてくもDも大変だよな
↑いちいち言わなくていい、三日とかからず出回ったことは知ってる。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 10:55:38 ID:64IkATWD
DIGITAL FUSION* DFX+ for LWの販売、またしてくれないものかね。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 12:25:55 ID:eeXhLSJe
>>583 UV編集ツール強化賛成、あちこちから集めなきゃいけないのは苦痛
UVテクスチャライザ(基準格子で軸選択してUVマップ作成)は必須
パッチモデリング強化=ボコボコにならない使えるサブパッチウエイト
ウエイトは角を締めるためにしか使ってないな
統合なしで軽快簡単人に優しいを実現して欲しいものだ
生産性高く安くだなあ
タイアップ販売は国内代理店とのからみがあるからどうなんでしょうか?
付いてるソフトは販売数から見ると負け組みなのでは?
ピクチャーパブリッシャーも末期は別のソフトのバンドル版で大量に出回ってたなあ。
とりあえずエッジウェイトはさっさと付けて欲しいな
割れが出回った事を知ってるやつって、 割れに限らず、シェアしてるってことだろ? まさか、著作権のないファイルのシェアとかいうんじゃねーだろーな?
/ ,.r' ノ ! |
>>591 は ! _,..r _,..r:〆 ,.:イ | λ
ぼうやだからさ i ,r ' ,. r ' ´ /,..イ’ 丿/ '; 、
| /,/´ .i'/ ノ/ ヾt、
!i ! ,.: ----- :...,_,......!.,,__ _,.. ::--' ´= :..,,_ 'j'ヽ
t ! /´::::::::::::::::::::::::::ヾ,~``'ヽ::::::::::::::::::::::::::::::`'':::..,t,
ヾ i:::: : : : :.. :::::::::!j t`:::::: :: : : : : : : :::::::::::::::::':,
':, i::: : : : :::: : : : : : :ノ,: ゝ ミ: : : : : :::: : : : : :::::::::::!
ヽ .'、...;;;;;;;;;;;;;..... ,.イ ,' ヽ : ..:::::: ::.... : : ::::::丿
__,...r-‐ヽ:ゝ.,,_:::::::,..r'´. ;' `: 、::::::::::::::: : ::ノ!
/ ! ヽ`~t / `'- =::- ''´ ノ
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/ . i ./='''"_,,'y.', "''`ヽ、:: ゝ :.,,~,.ノ´
/ .! ._/,,,,../'--' ':.、 -='::,=-- ヽ ,,.._,..イ
.! /''"~~ ~`"'t--.,,\ .....'.; :: ~' : . ,,__
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/ /''"´ ~~`ヽ, ::/ : : : : .ノ.;:' ,..r:'ヽ,,/.,,......,_
こういう空気の読めないAAの貼り方する奴のセンスって
>>511 で気を良くしたか?
メルアド欄がイタイ奴
確かにイタイね。>593
>>578 逆にレイアウト上でモデリング出来たら何が悪いんだろう・・・
統合ソフトだと何も問題無く出来ている訳だけど。
レイアウトでモデリング出来なくて逆に困る作業もある。
困ると言うか融通が利かない。
重いって言われていたのも昔の話だし。
つーか、モデリング調整して瞬時にレンダリング確認に持っていけない方が使えない・・
>>591 我が出回ったって事を知っているって事は
そついは我ユーザーだって事を言いたいんだろ?
マジメなユーザーならそういう情報は知らないハズ
高房の癖にAEやフラッシュモロモロ持ってるやつは全部ワレだろ!
スマン酔ってる
統合ソフトでもモーション付けとモデリングを並行させる事はまずやってない 何作る時もまずモデリングだけしっかりやってからシーン構成する 大きなシーン組むと修正モデリングしやすくする為の準備が必要だし 修正したい部分を拡大する時にはレイアウトのパースカメラだから画角とクリップにかからない設定したり結構面倒 本当に重いときは結局個別にモデリングのみやってるし そもそも軽い仮オブジェクトでモーションつけて本番で差し替える場合多いし LWユーザーが統合に憧れる気持ちもわかるが想像してるような魔法の機能ではないよ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 04:37:26 ID:LqCAYp7s
>>601 言ってることはよく分かる。
ただ、レイアウト上でモデル修正したい場合やモデリングの過程を
アニメーションしたい場合も多々ある。
なので、統合モード・セパレートモードのようにモード変更できる
ようになってくれれば嬉しい。
おれはフォルダ名がソフトウェアの複数
形ってだけで不正規扱いされたからな。
なんか犯罪者探しは馬鹿馬鹿しく感じる。
>>588 いくつかプラグインで実装できなくね?
DStormに要求出してみる。そっちもお願いできないかな?
他にもケージの押出とか、ドラッグ開始点に自動的に
頂点を追加する移動ツールとか欲しい物は結構ある。
それに加えてLScriptは勉強すべきなんだろうけどねw
ver8のソフトボディで、 モーションディレイの影響範囲のフォールオフってできないんでしょうか。 サーフェスの境目で急に曲がっちゃうので、 例えば乳揺れみたいな効果が出せないで不便なのですが、どうにか実現できないものでしょうか。 クロスでやると重いし、中身がつまってないみたいに見栄えが余りよくないですし。。。 ボーンだと仰向けに寝ても潰れないからいまいちですし。
>>602 >統合モード・セパレートモード
それがベストだろうね
端からみればLWは動作が軽い点がいいと思う
セパレートモードあれば軽さも維持できそうだし
他にLWのいい所はFprimeだね
あれで何でもレンダリングできたらかなり魅力
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 07:30:45 ID:1xdiiNt7
>>604 ウェイトマップでフォールオフ出来るだろうが、
大体そういうこと出来ないと使い道ないでしょ。
マニュアル読みなさい。
/ ,.r' ノ ! |
>>594 は ! _,..r _,..r:〆 ,.:イ | λ
ぼうやだからさ i ,r ' ,. r ' ´ /,..イ’ 丿/ '; 、
| /,/´ .i'/ ノ/ ヾt、
!i ! ,.: ----- :...,_,......!.,,__ _,.. ::--' ´= :..,,_ 'j'ヽ
t ! /´::::::::::::::::::::::::::ヾ,~``'ヽ::::::::::::::::::::::::::::::`'':::..,t,
ヾ i:::: : : : :.. :::::::::!j t`:::::: :: : : : : : : :::::::::::::::::':,
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,r ' !/ !...,,丿__\ __,,..ノ .:::,..r ' : : :
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,|.(´ _,,,,,.... -'"-=`',,k___ ,r '"~~`y''/‐‐ '''": : :,. r:::''": : : :
/ /''"´ ~~`ヽ, ::/ : : : : .ノ.;:' ,..r:'ヽ,,/.,,......,_
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:47:05 ID:1DtPOlRZ
>>例えば乳揺れみたいな ワロタ 「乳揺れ効果が出せないので」って素直に書けばイーじゃんか。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:59:53 ID:sZ3eSZq3
>>604 は ! _,..r _,..r:〆 ,.:イ | λ
ぼうやだからさ i ,r ' ,. r ' ´ /,..イ’ 丿/ '; 、
| /,/´ .i'/ ノ/ ヾt、
!i ! ,.: ----- :...,_,......!.,,__ _,.. ::--' ´= :..,,_ 'j'ヽ
t ! /´::::::::::::::::::::::::::ヾ,~``'ヽ::::::::::::::::::::::::::::::`'':::..,t,
ヾ i:::: : : : :.. :::::::::!j t`:::::: :: : : : : : : :::::::::::::::::':,
':, i::: : : : :::: : : : : : :ノ,: ゝ ミ: : : : : :::: : : : : :::::::::::!
ヽ .'、...;;;;;;;;;;;;;..... ,.イ ,' ヽ : ..:::::: ::.... : : ::::::丿
__,...r-‐ヽ:ゝ.,,_:::::::,..r'´. ;' `: 、::::::::::::::: : ::ノ!
/ ! ヽ`~t / `'- =::- ''´ ノ
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/ . i ./='''"_,,'y.', "''`ヽ、:: ゝ :.,,~,.ノ´
/ .! ._/,,,,../'--' ':.、 -='::,=-- ヽ ,,.._,..イ
.! /''"~~ ~`"'t--.,,\ .....'.; :: ~' : . ,,__
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ガンオタ空気読めなさ過ぎ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 23:49:11 ID:3d34dvhl
>603 OK.FI'sとTerry FordのUVツールは良いね 嵐は放置でよろしく
>とりあえず >FPrime と FI's_Minimo FPrimeは凄いよね。(ウォーリー凄いよアンタ!) でも、モデラーで使えるのこれ? Minimoも切ったり張ったりモデリング出来る訳じゃないよね? 二つとも出る前のユーザーだから良くわからんけど。
で今はMaxユーザーだってさ
calcium2みたいなスケルゴン変換ツールってない? calcium2は最高なんだけど、いかんせん新バージョンの対応が遅いので残念。 あそこのプラグインは便利なのが多いから全部○クってくれDストームよ。 スケルゴンエディターはサブパッチ表示対応してないし、 なんか勝手に角度つけられるしで使い勝手悪い。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 11:35:37 ID:Pa6R5NGV
レイアウトでY座標に現フレームの時間を指定する事って出来るのですか? フレームか時間を取れれば、組み込み関数なんか使って楽しそうなんだけど マニュアルは大体読んでるけど探せませんでした_| ̄|○
D嵐からウプグレメールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! そのまま注文しちまったよ。 製本マニュアル付いてんだよね? 7が先行だったから久しぶりのマニュアルだぜハァハァ
619 :
617 :2005/06/02(木) 19:01:04 ID:ZM5CILL8
紙で無い方を検索したらすぐみつかりますた(〃∇〃)ノ
8.3の紙マニュアルってあるんですか?
メール着たけど本文が真っ白だよー。 今までこんなこと無かったのにどうしたんだよディストーム・・
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 01:26:34 ID:8UPr8Ksu
>>621 今回から送信メールサーバ変わってるからな。
まぁ今までとは違ってるよ、ということだ。
>>614 mayaなんですけどね^^;
個人でライセンス持ってるのはLightwaveなもんで。
624 :
621 :2005/06/03(金) 09:15:54 ID:vKipuRhO
>622 どもです。 今日メール受信して見たけどやっぱり来てなかったんで 問い合わせて見ます。
今回のメール、htmlだよ。
>621 今回のはhtmlメールで来てたみたいだ。 メーラーや設定によっては表示されない。 添付ファイルとしてhtmlファイルがないか確認してみれ。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 12:31:35 ID:a94V4ouV
いまどきhtmlでメールて・・ どうなの? テキストが当然だと思ってるが。
いまどきのhtmlメールは ウィルスをばらまく手段として利用されてます。
海外のソフトメーカーのメールはHtmlが多いよな ぅぜぇ
3dsのインポータプラグインってないですか
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 15:32:32 ID:Qg0GqgBK
「このFAXは株式会社ディストームの委託を受け株式会社メディアコミュニケーションズ よりご登録ユーザー様へ配信しております。」 個人情報の横流しかよ! 今時FAXで送りつけるなんて、やめてくれ!!
うちもペラペラのFAXキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!! D嵐m9(^Д^)プギャー
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 16:52:02 ID:TK9VNAOO
>>631 D嵐は個人情報保護法に対するコンプライアンス対策はどうなってるんだ?
>>633 ホイ
ttp://www.dstorm.co.jp/corporate/privacy.htm >サポートおよび、各種サービスを提供する事を目的に、ディ・ストーム取扱製品メーカーへ個人情報を提供することがあります。
>上記の活動を行うために、お客さまの個人情報を、守秘義務を負う業務委託先(配送業者、印刷業者、決済代行業者等)に個人情報を預託することがあります。
>ディ・ストームでは、お客さまの個人情報の照会、変更、削除がお客さま個人より求められた場合は、行うことが出来ます。
とあるから嫌なら文句言えばやめてくれる。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 18:18:19 ID:Qg0GqgBK
>サポートおよび、各種サービスを提供する事を目的に、ディ・ストーム >取扱製品メーカーへ個人情報を提供することがあります。 10年ほど前にユーザになった時こんな契約規定あったのか? 覚えてい ない。もし記述がなかったとすると、改定の通知がきて承諾した思えは ないから勝手に個人情報を他社にもらしたことになる。頻繁にバージョン うpしているユーザーはこの改定が知らされているのだろうが、LWと 遠ざかっているユーザは初耳ということになる。 個人情報保護法に反していないか。
バージョンアップ毎に契約を更新してるんじゃないの? 個人情報保護なんて最近、YahooBBの件あたりから声高に言われ 始めた事だし、以前から記述してあったかどうかは知らね。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 22:21:22 ID:syQWCc3K
FAXうぜえ
この会社には失望したよ…。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 23:14:22 ID:ZP05hhH5 BE:122558764-
FAXぐらいで失望ってのもうけるなw どんだけナイーブな子なんだよw
FAXぐらいなんだCINEMA4Dなんてウィルスだぞ
MAYAの体験版落としたら営業電話だったしな
>>639 FAXの中の書かれた内容に対する問題だろ。
FAXぐらいだけの事じゃねぇのくらいわかれよ。
お前は自分の個人情報を知らない間にどこにバラまかれても
かまわんようだが、俺ならイヤだね。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 23:25:58 ID:ZP05hhH5 BE:137879339-
いまどき東武で買い物してもDM山ほど来る クレカ作っても買い物するたびにDMの数増える どんだけ世間知らずなんだよw
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 00:02:14 ID:TaetuvRo
↑視点ずれてるし。違法行為を肯定してどうすんの。一般常識くらいもてよ。
で、一体何を送ってきたんだよ。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 00:22:47 ID:ubwxxzlt
>>644 違法行為という根拠は?
こういう会社に対して違法だとまで言い切ってるんだからそれなりの証拠はあるんだよね?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 00:25:12 ID:ubwxxzlt
一般常識が無い会社違法行為を行ってる会社とまで言ってるんだから ちゃんと聞いてみたいね
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 00:26:59 ID:7H8HfLSt
FAXこないよヽ(`Д´)ノウワァァン
アップデートしてない人に対してのFaxじゃないの?
サポートを外部の会社に委託することは珍しいことじゃないし
利用規約の枠を超えて個人情報を使われている根拠が無いのに違法行為だと決め付けられるのは会社にとって不利益
インターネットの書き込みとはいえDストームは
>>644 に著しくイメージを傷つけられたな
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:34:40 ID:0YMd5ppY
>648 スレ違いだ。 C4Dなんてマイナーソフト、どうでもいい。
>>648 お前自分がどれだけ恥ずかしい事抜かしてるか考えてみろ。
つーか今時KlezやNetSkyみたいな自動送信ウイルスも知らないで
企業がウイルス送信してきてると思ってる池沼ってマジでいるんだな。
( ´,_ゝ`)プッ
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/03(金) 23:25:58 ID:ZP05hhH5 BE:137879339-
いまどき東武で買い物してもDM山ほど来る
クレカ作っても買い物するたびにDMの数増える
どんだけ世間知らずなんだよw
他が送ってくるからここも送ってきても問題ない、なんて
子供の言い訳と犯罪者の責任逃れ理論だな。
よって
>>643 は馬鹿
>>653 問題ないなんて一言も書いてないな
そういうことがよくあるって事が書いてある
国語って大切
なら>643の発言はいらないな
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 03:43:52 ID:+ZNIGJsy
>>655 そのいらない発言に反応しちゃったんだね・・・
煽りあいよりもD嵐のやってることを違法行為だと言ってる
>>644 が問題
違法な事をやってるなんてレッテル貼り付けられたら企業の損害は大きい
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 03:54:28 ID:TaetuvRo
>D嵐のやってることを違法行為だと言ってる
>>644 が問題
D嵐が違法行為とはどこにも書いてないわけだけど
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 04:17:17 ID:XZ7kmHv2
なんでもいいからさっさと統合型を出してくれ。 例えば取っ組み合いのケンカシーンとかで、 きちんとキャラ同士が空間重複しあわないように、 なおかつ極端にデフォルメさせたいときとか、 アニメシーン一つ作るのにもエライ手間でやってらんない。
他のソフと買えばいいやん
連番を強引にレタッチとかね。 セルシェーディングアニメなら楽だし。
>>660 いやね、そう言う事がめんどくさいって事でしょ。
急ぎの時なんかレタッチなんかしてらんね。
他のソフトにある機能が普通に無かったりするからな〜LW。
HVとか出た時なんて、このソフトやばい位進化するんじゃね?とか思ったんだけどな。
いつのまにか抜かれまくって・・・
この5年間で一番良くなってないのがLWじゃないかな?
なんかプラグインに救われてるような気がする・・・
根性根性
大昔から今まで基本的に安物根性ソフトだったような・・・。 根性で使い倒すか使えるところだけ使うソフト。
LW使いきれてない人はそういう風に言うね
>660 wやるやる。 LWだからこそ培った能力、けっこうちゃんと見えるのな。
そのプラグインも最近怪しいかな。 さすがに、タダで支えるのに疑問を持ち始めたか。
プラグインはしょせん横の連携取れないからなぁ プラグイン使うとかえって不便でしょうがない
dp3Dじゃないのか
>>664 バカじゃねーの。使いこなせてようが、工数が多いのは誰がやっても同じ。
>>658 LW選んだ段階でそれは覚悟汁。
統合が使いたいなら金貯めてMAX・MAYA・XSIに移れ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 17:54:08 ID:GFOBX3s5
>670 LW使いきれてない人はそういう風に言うね
>>672 お、お、おっ、お俺も、mも、そうそそそs、そう思うな。うん。
>>670 の様な発言は今までしたこりゃない 舌かんだ orz
>>658 あげてる例に関して言えば、正直どのソフトでもあまり手間は変わらない気も。
と言うかそれについては「統合すれば解決する問題」とも関係ないような。
LW以外だとMayaとMBしかよく知らないけど、MBに関しては手の指にもフロアコンタクト
あったり、体型の違うキャラクターへのモーションの適用に関する機能はあるけど、
極端に形が違うものやデフォルメされてるものだとそれなりに修正はいるし、キャラ
同士や他オブジェクトへの衝突(例えば持ってる剣を確実にグリップしてくれるとか)や
重複判定はやってくれないし。
Pivot単位の衝突判定とかボーン単位のダイナミクスでなく、ジオメトリ単位で
キャラクターやオブジェクトのめりこみ感知してくれる機能を、実用レベルで
標準実装してる製品あるならちとホスィ(endorphinが一番近そうな気はするけど)。
>>674 >それなりに修正
それなりに修正とアンドゥもきかない機能などで
修正は大きく違う気がするけど。。。
ソフトの不備とクリエイターの能力不足をゴッチャにするから、 毎回、話が合わないんですよ。
話題を変えてこれは必須! っていうフリープラグインでも語りませんか 私はTB's Edge Bevel Shaderをかなり重宝してます
>>679 OSも統合しない限り、喧嘩は収まらんと思うけど・・・。
これで更にソフト屋が見放すな>MAC
>>677 おいらFI'sの2つの三角形の辺を回転させるプラグインをよく使ってます
SpinPolyPairだっけなあれのインターフェースなし版のOSSPP
同じ作者さんのUVをシンメトリーにする奴もよく使います
あとDevidIkedaカンフーツール
いつの間にか対称関係が崩れてしまった時にもとに戻せるのと
Vmapの削除ができるので便利
ForEasiylineもよく使ってます
LightWave3Dでお勧めの入門サイトってありますか?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 09:51:10 ID:Ges6HRU4
>>677 フリープラグインって言うか、標準でなんとかしろって機能はいくつかある。
例えば、モデラーで言うと
巻尺や分度器等の計測ツール。せめて測定した値を数値入力パネル等で
テキスト表示ぐらいしやがれ。数値のコピぺも出来やしねぇ。。
複製ツール。リアルタイム表示してくれ。
こんな事でトライ&エラーさせないで。
曲げるツール。ローカル軸で曲げようとパースビュー上で曲げる時
プルプル震えんなよ。微妙に曲げれんだろーよ。
まだまだあるけど、とりあえず全てをノンモーダルパネル&リアルタイム表示化
とローカル、ワールド座標切り替えのハンドル表示で制御出来るようにしてちょ。
>>684 ありがとうございます!
そのサイトを参考にがんばります。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:17:05 ID:iX0HkMnA
>685 PICTRIXにある 2P_Info で解決 2点指定で正確な距離と角度が表示される ここには痒い所に手が届くツールがいっぱいある 開いたポリゴンの端の点を自動的に選択してくれるとか 平面ポリゴンの角を丸める等秀逸 あとはFI's Terry Ford ここにある道具は作業をサクサク進めたりするのに欠かせない Terry Fordにある三角ポリゴンスピンツールはゲーマ開発では必須 あとは ノブヤマさんのオートマトン。 8の新ボーンツールも良くなってるんでそれに対応したリグが欲しい 形状を保ったままカチカチ端の点を繋ぐツールが見当たらないけど どうやってんのかな? たとえばUV付けた水道管の円筒を並べていくんだけど 今は複製等でどうにかしているよ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:26:45 ID:iX0HkMnA
>全てをノンモーダルパネル&リアルタイム表示化 これ大賛成、そうでないツールは使用回数が少なくなったり プラグイン探して入れ替えてるよ 軸を指定する水色マーカーも仕様をもっと突き詰めて欲しいね Ctrl+で角度が15度単位になるっていう仕様の規定を付けてほしい
>>687 オートマトン乙
って一度言ってみたかった。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 11:35:48 ID:Ges6HRU4
>>687 >PICTRIXにある 2P_Info
これ使ってますよ♪
フリープラグイン作ってる人には感謝なんですが、よっぽど不便に感じない
とフリーの物は使わない様にしてるなぁ。(特に手数を減らす様なプラグイン
とか)何故かって言うとそれに体が慣れちゃうと後々悲しい時がある。
作者がサイト閉めたり、バージョン上がって対応しなくて使えなくなったり、
まぁ、効率考えると今便利なツールが使えればそれはそれでいいんだけど、
どーもね。。標準でなんとかしてくれって感じでしょうか。。
サイト閉鎖の例だとヨーイチローさんのミラーウェイトやPBOとか。
(今では標準で出来るけど)
>軸を指定する水色マーカー
これってフォールオフの事?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 11:49:37 ID:O7aMXnBk
>689 オートマトン乙 間違いない!君は本人だ!
俺はプラグインばっか使ってる 新しいプラグインを試してみるのが楽しい おかげでプラグインのメニューがパンパンに膨らんでる
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 12:12:22 ID:iX0HkMnA
>これってフォールオフの事? ベンドなんかで軸指定できるんだけど、アバウトにしか合わせられないのだ やはり、使ってなかったか。 最近の工夫はスケルゴン回転を使って斜めになったものを垂直水平に戻して 修正という手を使っている エスカレータや家の屋根、銃のマガジンなんかは斜めになってるんで マスター修正はこうしないと不可能。端を切って法線で伸ばしても狂うし 端が水平とは限らないんで ちぎったパーツをマウスで元に戻そうすると 切れそうになる>形状を保ったままカチカチ端の点を繋ぐツール ということで欲しい FI'sにはポリゴン平面にパーツをカチリと付けるツールがあるんで 代用もしてる。これは無かったら肩がもげて死ぬよ(w PICTRIXにある斜めで点を揃えるツールは標準化して欲しいものだ あと工業系は端の延長が結構出てくるんで斜め系強化は必須 >作者がサイト閉めたり、バージョン上がって対応しなくて使えなくなったり、 同意。 あとYama のスクリプトも必須物が結構あるよ 三角ポリゴンを四角にするなど
>FI'sにはポリゴン平面にパーツをカチリと付けるツールがあるんで これなんて言う名前?
>>693 >ベンドなんかで軸指定できるんだけど
なぬ?詳細キボン。
映画で典型的な農夫が着てるような、 肩で吊って着る、胸にでかいぽっけがついてるツナギみたいな ジーンズ色のやつって何ていうんでしたっけ? 気になって夜も眠れませんので教えてください。
オーバーオールです。
ありがとうございました。
どう致しまして
8.3になってからシーンエディタのスプレッドシートのShiftキー押しの同時選択が変わった? うちでは各セルの左の小さな空間でしかShift同時選択できなくなってる。
>>693 >形状を保ったままカチカチ端の点を繋ぐツールということで欲しい
これって、スナップツールの”接続ポイント”にすれば可能ですよ。
自分は、タダのは使ってないす。 なんか、それで作品作っても貸し作ってるみたいで気分が悪くて。 後でドカッと負債の請求が来そうで怖い(比喩的表現)
>>702 それはちと気にし過ぎなんじゃあない?w
(あくまで)好意でフリー公開してくれてるんだから
使われてナンボでしょ
そうかなw でも、ネット上の全ての人が好意の人と見ると、足下すくわれませんか。 好き勝手やるのが”フリー”の醍醐味だと聞いた事があります。
相変わらずアップグレード料金たけーな。
まぁ公開停止になっても文句は言えないな でも公開してるうちはありがたく使わせてもらってる 標準に無い機能はしょうがない
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 15:03:46 ID:O7aMXnBk
>702 何言ってるんだか.... 標準でついてるプラグ印も使うなよ。お前は。
>>704 俺がいつネット上すべての人を好意の人と見ろ!なんて書いた?
おまえ頭大丈夫か?w
好意というか、Freeの良いところは、 使用者に対して、一切サポートしなくても良いところだと思います。 (無論、多少のバグフィックスはしてくれますが・・・) 開発者が、趣味で作ったものに対して、購入者全てにいちいち サポートしていたのではやってられないので、Freeで 使いたければ使ってくださいというスタンスが主かと思います。
自己責任なんだから使おうが使うまいが良いじゃないの 俺はそもそも探すの面倒だから 繰り返し作業とか嫌になった時しか探さないし そういうの改善してくれる場合しか使わないな
プラグインはフリーでもシェアでもパッケージでも何でもいいから 次のスレ立てる際にはテンプレにしようぜ。 この板ってなぜかプラグイン作者を執拗に叩く奴がいるが 作者の宣伝でも叩きでもプラグインを知れればそれでいいと思う。 叩き合いはやりたい奴同士で勝手にやってくれればいいからな。 LWスレなのに今だにテンプレにMBもFPrimeも入ってないのは異様だ。
というかメタセコでさえまとめサイトあるのに・・・
>>707 ,708
冷静にお願いします。
全ての人の利益になる大事な考えを書いたつもりです。
標準のプラグインは、製品の一部です。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 17:24:50 ID:0hZqRelV
トーラスすら標準ではモーダレスで作成できない激ショボLW
口汚いエールもたまには良いですが、 そればかりでは建設的で無い気もしますねw 技術的には可能であるのに、何故出来ないかを考える必要もあります。
開発者が無能だから
モデラーだってレイアウトだってLWくらいのもんは 個人が一人でも作れるレベルなのに、何人がかりで何年も作っててこれw レンダラーとシミュ系で一人ずつ専門が必要としてもよ、 実際それ以外の部分で同じくらい機能を持ったシェアが数千円で売ってるわけで。 タイムスライダーをちょっと弄れるようになったりアンドゥできるようになった 程度のショボすぎるバージョンアップで何万もとるって、舐め過ぎ。
そうやって、開発者とクリエイターを水と油たらしめ、 自らを不幸へと導くわけですか...
じゃぁそのシェア使えばいいじゃんw
自分じゃ作れないのに、ここまで偉そうに言えるのは、池沼以外いない
>>719 ぜひあなたが作った、LWよりすぐれた3Dソフトを公開してください。
数千円なら即買いますよ
>>719 うっせーなー!
そんなに気に食わないならトットト他ツールでも買え!
そんでもってLWのバージョンアップ料は良心的だったんだ
てことを痛感してみろ。
隣の芝は青いと思うオマエが青いんだよ!
何で俺が自分で作れなきゃいけねぇの? どういう論理運びだよそれ。マジ頭悪すぎ。
個人で作れるレベルなんだろ?だから証明にオマエが作るか 同等で安価のソフトを紹介するなりしろっつってんの? そんなの当たり前だろ?
>>719 つーか、うだうだ愚痴ばかり言いながらもLW使ってるなら
トットト他ツールに乗り換えろっていってんだよ。
このグチ野郎が!小せーヤツだぜまったくよ。
モデラーはメタセコあるし、モーションはfragmotionってのがあるし、どっちも数千円。 レンダラーとシミュはついてないけど、それは最初から除外しての話。
ないんじゃんwww
アホはお前だろw 都合のいいように除外するなよw そんなもいくらでもつじつま合わせられるだろ アホの証拠 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 13:02:19 ID:w4MOuOdg オーバーオールです。 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 13:02:30 ID:w4MOuOdg ありがとうございました。 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 13:02:48 ID:w4MOuOdg どう致しまして
声を出しながら719を100回くらい読んでください
要するになにがいいたいの?
>>732 読解力ゼロだなw
シミュやIKのバージョンアップがでかいのに勝手に除外してシェアウェアと較らべて
しかも例に出してきたのがモーションのシェアはとびっきりヘコイソフトw
やっぱアホだな
アホの証拠
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 13:02:19 ID:w4MOuOdg
オーバーオールです。
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 13:02:30 ID:w4MOuOdg
ありがとうございました。
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 13:02:48 ID:w4MOuOdg
どう致しまして
>>719 だったら
メタセコとfragmotionとやらで何でも作ってれ
グチ言いながらLW使い続けるのって苦痛でしょ?
誰も止めないし、グチユーザーが減るなら
大歓迎だよ。
ここまでアホな奴は久しぶりに見た
最初に慣れちゃったもんでね。 最初から上記のようなソフトがあったら間違いなくそっち使ってたよ。 バージョンアップさせるのも8で最後かな。もう切り捨て。 Max注文しちゃったからね。
fragmotionシンプルで良いね。
よりによってFragmotionって・・・ BVHで読み込みができるぐらいであとはゲーム用のExportしかない モーフも使えないしエクスプレッションも使えない 読み込みの制限とかあるから背景とか読み込めない モーキャプのプレビュー用に使ってる所けっこう歩けど修正ぐらいにしか使えないよ キャラ単体とかで動きつけてビューワーで確認するぐらい ID:w4MOuOdgは粘着してLWスレ荒らしてるし よほどみっともない人生送ってるんだろうな
定期的に盛りあがっては森下がるなw
>>740 だってそういうソフトだもん。バカじゃねー?
696 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/05(日) 13:01:01 ID:w4MOuOdg 映画で典型的な農夫が着てるような、 肩で吊って着る、胸にでかいぽっけがついてるツナギみたいな ジーンズ色のやつって何ていうんでしたっけ? 気になって夜も眠れませんので教えてください。 697 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/05(日) 13:02:19 ID:w4MOuOdg オーバーオールです。 698 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/05(日) 13:02:30 ID:w4MOuOdg ありがとうございました。 699 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/05(日) 13:02:48 ID:w4MOuOdg どう致しまして
max、mayaが最強ってことでFA
わかったよもう
ジサクジエンを生暖かい目でスルーしていた人の立場が…('・ω・`)
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:52:51 ID:wOAyjTIl
ID:w4MOuOdgみたいなツールにいつまでも文句言ってる奴はただの馬鹿。 その上、マッ糞を購入って、馬鹿の中の大馬鹿だな。m9(^Д^)プギャー
でもmodoってちょっと半端だし荒れてもしかたないような気も。 modo使ってる人ごめん。
そんなつもりないのでフォローしておきますね。 modo最高!! これでいいかな?
くどい
それぞれのソフトのユーザーは付属のスクリプト言語くらいは身に付けて おきたいところです。何をそんな当たり前のことを…と思う方もいらっしゃる でしょうけど、価格の高い総合環境を道楽で導入する人もいます。反論が来る 余地もまたたっぷりあるわけです。 スクリプト言語を使わずに総合環境を使うと言う事は、メーカーから 用意されているいくらかの機能を使えないと言う事です。損です。 ただ教則本の不足と不備は気になります。 スクリプト言語が用意される理由とは、プログラマーでなくても使える プログラム言語を用意して、デザイナーやオペレーターに数レベル上の 操作編集ができるようにするためのものです。そしてそのガイドブックの 冒頭にいきなり"C言語が解かる人対象"とか書かれてたら呆れるでしょ。 ユーザーが皆プログラマだったらプラグイン作成用SDKだけで足るでしょ。 この辺の改善が成されていないソフトを利用している方は、「小学生に でもわかるチュートリアルキボンヌ」といった内容のメールをメーカーや 代理店に送るべきでしょう。対象者不在の技術や書籍に価値はありません。 客だからと横柄に振舞って良い訳ではないです。でもそれは限度の話。 お客様が神様なんです。 ところでコールバックとはどういう概念なんでしょう?
まえは製本されたスクリプトガイドが付いてたのに、どうしてやめたんだろう?
>>756 くどい。
>>748 お前ってば、...友人から優しい奴だと評判だろ。
ID:w4MOuOdg はギャグだと思ってスルーしてたんだが、只の荒しだったわけね。
w4MOuOdgの脳内では自分は凄い奴なんだろうね ;-)
がむばって、しーじーくりえーたーになってくださいね >w4MOuOdgちゃんへ
少なくともお前よりかはうまいから安心しろ
うわ
落書きの自作モデルと、2chばかり見てる俺♪
美少女のモデルのサムネイル 届かない夢を見てる♪
やり場のない気持ちの扉破りたい♪
パソコンの前、煙草をふかして灰を落とせば掃除器具もない♪
ボーンが破裂し あさってを向きながら♪
単純な挙動も解り合えないオブジェクトを睨む♪
そして仲間達は今夜、CGを辞める計画を立てる♪
とにかくもう、PCとかの前には座りたくない♪
自分の存在が何なのかさえ解らず(ボーンが)震えている♪
CG描きの夜♪
LW3Dが走り出す、作りたい物も解らぬまま、暗い夜のとばりの中へ♪
仕様に縛られたくないと逃げ込んだ新環境に、♪
意外な不具合が増えてしまった気がした♪
CG描きの夜♪
>>758 俺のレスも拾ってくれてさんきゅ。
半分ギャグだ、俺の意見も香ばしめに調理させてもらったぜ。
けどせっかくスクリプト言語があるんだ。素人への救済措置は欲しい。
製本ガイド欲しいよな。
就職活動がんばれよ>ID:w4MOuOdg
ちょっと話題変える意味でも。 deeppaintのフリー版ってどうなの? LW以外でも使えたりするものなの?
あれはDP3Dじゃない、ただのDeepPaint。 2Dペイントツールだよ。
>>764 そうだ逃げてはならない。進む方向はz軸に+のみな!
さらにお前にも感謝と感激と飴とアラレとキットカットだ。
ただ、自分の苦労は控えちゃいけないけど、他人にそれは強要
できない気もしたのよ。いるだろ?猫でもわかるLScriptっぽいの。
>>765 残念ながらどうもあれはDeepPaint3Dではなく、ただの
DeepPaintらしい。ダウンロードして丸丸損なソフト
ではないだろうが3Dペイント機能はないソフトだ。
2Dペイントツールというと? まだダウンロードしてないんですがフォトショップのような2Dソフトと 理解してよろしいでしょうか?
フォトショップのブラシをペインターっぽくした感じで フォトショップのプラグインとしても単体でも起動可能なソフト
3DCGは、楽じゃないんだ。 バブル期に煽ってた「誰でも簡単」はウソ。 楽したいのはみんな同じ。 でも、自分が楽をすれば、その分、他の誰かが苦労を被る事になるんだ。 気持ちはわかるが、手に入れたければ苦労から逃げてはいけない。 等価交換だ。
そらそうだ。 でもLW以外の上位ツールではLW以上に短い時間で 良いモノが出来る。 LWでは無駄な苦労が多い。正直他のツールを触るとLWが嫌になった。
それも毎回言われている事だが、ソフト毎に得手不得手があるのは確かだ。 別のソフトに乗り換えたからと言って、クリエイターがスーパークリエイターになれるわけでもない。 自分のゴールに一番近いソフトを選び取ると良い。
>>771 確かに表情のアニメーションなんか苦痛以外の何物でもないね
いったい顔いくつつくらなあかんのよ。キャラが多いほど差が出る
>>771 なのにこの板をチェックしないと気がすまないのはなぜ?
>>774 LW安いからねぇ。昔買ったのを持ってるんでしょ
もう仕事では使ってなくても。まだ個人で持ってる人は多いからね
他の業務用アプリ並に改善してくれればHDの肥やしにしなくて済むからなぁ
>>775 だからといってグチまがいのことを書かれても、現行ユーザーとしては気分を害するだけなんですよ。
他にすばらしいツールがあるならそれを使えばいいでしょうし、わざわざここに書き込む必要はないと思います。
改善点などを論ずるのは価値のあることだと思いますが、グチは勘弁して欲しいです。
2chでこんなこと言うこと自体無駄かもしれませんが^^;
>確かに表情のアニメーションなんか苦痛以外の何物でもないね >いったい顔いくつつくらなあかんのよ。キャラが多いほど差が出る ちょっと意味がわからん。 モデルデータの数の事を逝っているのならひとつで済むし あとMorphMap Mixer(モデラプラグ)使えばそんなにめんどくさくないし
MacがCPUをIntelに変えるから、多少開発速くなるよ
>>777 あんた凄いね
じゃ1画面に10人ほどいるシーンの表情の演技をつける事を考えてみてくれ
つーか他のアプリとどこが違うのか説明してみなよ。
>>776 2ちゃんだからって、当たり前のこと言うのは恥じゃないよ。
むしろ2ちゃんは殺伐としてるべきなんて嵐の甘えた言い訳だよ。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 20:30:11 ID:wZSTu0wm
雑談全開!
俺も仲間に入れて。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 21:09:28 ID:g24J0vCs
ID:5fVomOz2 は、アホウですか? MAXの表情のモーフターゲットがずらりと並んだ作業画面って 見た事ないんですか? モーフによる表情表現にはどのソフトも大差ない手間かけてますよ。 それにモーフミキサー使えば部分マップの組み合わせで モーフターゲットを少なく抑え多くの表情を表現できます。 それが出来ないID:5fVomOz2 は、そもそもセンスないからCG自体を やめたほうがいいよ。
多分5fVomOz2hは、LWしか使ったことがなくって ほかのツールならもっと簡単に出来るんだと思い込んでるんだと思う。 一回、ほかのツール使ってみれば己の浅はかさが分かるんじゃないの。
作った顔に、自動で骨格と筋肉を付けて、スライダー1つで怒ったり笑ったりする そんなツールも技術的には可能と言えるが、それは、もはや、 ツールの域を超えているんですよね。 一体、誰がクリエイターか判らなくなってしまうと言うか。
モーフだけは数少ないLWのアドバンテージだったり
>>786 そのうちプロとアマとの差がなくなってきて
誰でも簡単にリアルなCG作れるようになりそう。
そうなったら絵画と同じ道を辿ることになるのかね
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:24:03 ID:sQ8MAopj
そうですね。数少ないというのはちょっとアレですが、 LWのモーフにケチつけるヤツは、他ツールのモーフさわった ことないヤツだということがモロバレの恥ずかしいヤツです。 とにかくケチつけたくって仕方ないんでしょうね。 ちょっと面白い、つーかカワイイ(^^)
こうして今晩も5fVomOz2は悔し涙で枕を濡らしてるんだな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 01:03:39 ID:3/yTdxZa
>>786 確かに可能だけど....。
こういったツールで魅力のあるキャラクタを創造出来るのか?
ただのハンコ絵にならないのか?
そんなことを思い悩むわらしはプログラマ。
>>791 群衆用なら使えるな。
3Dスキャナで取り込んだ顔に表情つけるのは既に実用化されてなかったっけ?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 02:01:47 ID:DxnixmBS
LWのモーフは良いと言うのは聞くけど(MAXの人がいってた)、 MAYAやXSIはどうなの?ハイエンドはどうなってるのかな。
XSIはシェイプと呼ぶが、モーフさせながらラティスやベンドなどのデフォームはもちろん リアルタイムでポリゴン分割やサブディビジョンなんかもできるし、そもそもモーフターゲットが 同一の頂点数のモデルでなくてもできたりする。 Mayaはそういうのはできない。
>>794 それは昔の話だと思うけど・・・
確かにLW5.6とMAX2の時はLWの方が良かったと思う。
今はmaxの方が良いと思うけどどうだろ?
LWはC4D以下のローエンドソフトということを認めて、 それでも操作性とかが好きでとどまってるならそれでいいけど、 他のハイエンドソフトを無理やり貶めてでもLWの駄目さを 誤魔化そうとするのはなあ・・ 駄目だけど好き。何故そういえないのか。 だから煽りが絶えないんだ。 人それを信者という。
最近になってやっとタイムスライダー上でキーフレーム操作できるようになったってのが 一番笑えるところ
モーフマップいじってて、そのまま形状調整して Layoutにもっていって「壊れてるー!ギャー!!」と騒ぐのは俺だけですか?そうですか 仕事の関係でMAYA6.5に引っ越すことに。LWは個人のだからこれからも使うけど。 FPrime便利だよー!Unreal使いやすいよーフリーだよー 多角ナーバスと稜線ウエイトと、アンチエリアスが綺麗で早かったら… ごめんにょLW…orz
>>796 逆に5.6のモーフはひどかった
頂点そろえたり面倒な作業が多かった
6.0移行の新LWOになってからが凄く使いやすい
一つのオブジェクトデータの中にモーフの内容が含まれてるので
ターゲットを用意せずにモデリングでそのまま弄れる点が長所
崩れる事もないし
>>799 今のモーフで壊れるのってどういう作り方してるんだろう?
サブディヴィジョン順を最後にしてなかったとかそういうのでなかったら崩れた事ないな
>>795 それは便利ですね。
モーフだけじゃなくて、たとえば簡単な布の形状でシミュレーションして、
その結果をもすこし複雑な形状に割り当てる、みたいなこともできる感じなんですか?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 10:11:43 ID:Y6vx2Lku
>>801 モーフさせたあと、そのモードのままモデリングを続けちまったのさ
当然モーフマップの中に正しい情報が入ってて、元のデータはおかしな形。
ああ、馬鹿さ大馬鹿さorz
>803 しかもアンカーミスった >800ね もう釣ってくるぁ!
>>803 使えるポイントだけ選択してモーフマップミキサーで救出できるんでないの?
ところでMAC版てどうなるのさ・・・
ココアどこだ?ってか
バカが好き勝手言っています。
*************************************************
日時: 2005/06/06 22:37
名前: Dragonforce <
[email protected] >
参照:
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm [今日の一言]
チアリーダ候補一名参加予定。
彼女がここに2週間い続けたら(試用期間)開発陣参加名簿に名前をUPします。(正式採用)
参加→脱退→参加など気まぐれされると(名簿の更新がめんどくさい為
ネットゲームを作る為の本読んでおかないといけないなwマジでwShadeで作ったファイルとLightwaveで作ったものを共存できるのだろうか〜?
ゲーム作成以外(デザインetc)で、あんな高いもの買ってる奴の気がしれんなw
せっかく企画立ち上げてあげてるのに、ここで生かせばいいのにねぇ
あと、GM専用飛空挺のイメージ候補に@くじらを追加しました。
******************************************************************
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 12:11:51 ID:lRZS+M3S
>>803 自分もそれたまにやるよ。
aply morph mapで立ち直れるんじゃないか?
>>803 ナカーマ(*・ω・)人(・ω・*)ネー
絶対必須だけど残念ながらアップデートが止まり気味なプラグインをリストアップし、 まとめてDSTORMに作ってくれるようにリクエストを出そうと思う。 俺はミラーウェイトとかcarcium2だ。 他にあったらじゃんじゃんリストアップしてくれ。
Make Sym シンメトリーが崩れたポイントを左右で選択して実行すると直してくれるプラグイン かつポリゴンにも対応してくれ 似たような機能のプラグインが3つくらいあったけど2つサイトごと消えてる UV to Clipboard UVビューのスクリーンショットをサイズを指定してクリップボードにコピーしてくれる かつSubpatchにも対応してくれ ちょっと違うけども 連結してないスケルゴンも親子関係が組めるようなプラグインが欲しい もしくはレイアウトのプラグインでスケルゴン変換した後に Dummy_Boneとか名前付いてるやつは削除してくれて 親子関係をBone>Dummy>BoneからBone>Boneへその場で繋ぎなおしてくれるようなプラグイン
>>812 >>連結してないスケルゴンも親子関係が組める
思っているのより不便かも知れないけど、一応SkelgonEditerに
その機能は付いている。リストの左から4番目の項目(正方形が
ずれて重なったマーク)からチェックを外すといい。
>>811 それだと、なんて言うか、作者の気分を害す恐れがあると思うので
(今活動中の作者も離脱の恐れが)、そういった作者と協力して開発出来ないかと、
以前、メーカーに具申した事があるんだけど、黙殺されますた...
>>812 それはまさにカルシウムというプラグインでできる。
スケルゴンに接尾辞つけといて、レイアウトでポーンに変換する際に
色々オプション付きで変換してくれる。
けど7.5版で止まってる。けど8でも使える。
スケルゴンエディターはなんか使い勝手悪いから嫌い。
>>814 いいじゃん別に活動停止してんだから。
DSTORMならLWがある限り必死に作りつづけてくれるだろうし。
>>815 活動停止していても
権利を手放すとは作者は言わないだろうに
活動停止してるものについては問題ないと思うよ 俺もDstormに要望だしてみる
良い悪いとか、法的な問題ではないんだ... 人間の気持ちの問題なんだ。 クリエイターは、ソフトさえあればいい。そうなのか?
バカじゃねぇの。
プラグ作る人だってクリエイターな訳だからな アイデア盗まれたら楽しい分けが無い
ただオリジナルにリスペクトして 機能をブラッシュアップしたものはドンドン作るべきだわな それが発展ってもんだからね。
バカの特徴は同調を誘って仲間を増やそうとするところです。
リスペクトと言うからには、最低限、作者に声をかけるなり、 出元を明らかにする必要はありますね。 いかに、原作者を石ころ扱いせずに、より良い発展を遂げるか。 なかなかに興味深い意見です。
流れを読まずに悪いんだが、金曜に注文したウプグレ版が キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !! ちなみに中身8.2だった。 メニーやらプラグインやら環境再構築だぜハァハァ
>>825 面取りレンダリングプラグイン作ってるTB'さんだっけ?彼なんかは
そこんところ分かってるみたいで注釈入れてるね。
法的に問題無いなら、そういう姿勢で良いんじゃないかな。
というかパクリ屋とか言われるの嫌な人なら普通アイデアの出所なり
影響受けたモノは明らかにすると思うよ。原作者を石ころ扱いしないと思う。
うーん、彼のページは、実はオープン時からずっと拝見していますがw あまり、こう言う事書くのもどうかと思いますが、 自分で作ったけど、既にあるのは知っているので公にはしません、 けど、やはり誘惑に負けて公開します。という微妙なラインに居る方なので、 じっくりお話してみないと、心の内までは知り得ません。
・LW自体のバグが放置されている現状DとかNに何か期待するのは無駄 ・フリーのプラグイン作家も自分のプラグインの改良案に答えるのが精一杯 けっきょく自分で作るか作れる奴を友達にて口説き落とすしか方法はない
>829 彼で微妙なラインとか言われちゃなぁ・・・ 心の内まで知らなくてもいいんじゃないの。
>・LW自体のバグが放置されている現状DとかNに何か期待するのは無駄 必須プラグインをDStormに標準化してもらおうという魂胆なだけで、 LW自体のバグとか何の関係があんの。意味不明。 >・フリーのプラグイン作家も自分のプラグインの改良案に答えるのが精一杯 だからDStormに頼むのさ。
会社にとって重要な情報であるバグレポートが放置されることもあるのに 重要性の低いプラグインリクエストを受け付けてもらえるか考えなさい あるユーザのリクエストでDStormの人が何か作ったことはあるらしいけどね まぁ、ダメ元でやってみるのには反対はしない
なさいじゃねーよバカが。 オメーは誰にも使われない糞プラグインでも一人で作ってろよ。なっ。
>>835 リクエストすんのは別に反対しないが・・・
しかしまぁ随分ダーティーな言葉使いだなぁw
なんか反感買うだけで損じゃないかね?
早朝から粘着しているID:JOTZ9jNf、お前がうらやましい。 こちとら働いてるからそんな時間から2chし続けられる暇なんかないし。 せいぜいたまに覗く程度だけど。 どうせ「時が来れば俺は絶対できる」と思ってるんだろう。 死ぬまでにそのときが来るといいな。
このスレここ数日のID見るとひとりで昼ぐらいから夜中まで、 連続書き込みしてる荒らしっぽい口調の人が一名いるけど、 プロ固定なんすかね? もうすぐID変わるだろうけど、NGワードにしとこう。
会社からだったりして。
誰も見てないし相手も見えないからといって こういう所で汚い言葉使ってると普段の生活にも結構影響出てくんだけどねぇ 「卑怯」って事にだんだん免疫が出来てしまう。これは痛いぞい まっ余計なお世話だけど
出るわけないじゃん。バカじゃねーの。
ID:JOTZ9jNf、本当に悲しい子…
子とかいって上に立った気になるバカ
ハイ本日のID出ました。 4wRIrZ07は以後スルーで・・・
モデラーでスプラインで変形するプラグの お勧めってないすか?
>>836 人によるかもしれん。おれも敬意は大事だとは思うが。
とりあえず企業としては要求者の数しかみないだろう。
相手は人間ではなくて法人だからな。
>>839 そっちの方が問題だが、そういう人多いんだよなぁw
>>845 チョット違うがスプラインツールを覚えてない
ならすぐ触ってみる事をおすすめするよ。
PPUの登場でLWの物理計算が気軽に出来ると良いな。 開発元からSDK出てるし誰かプラグイン作ってくれないかな。
SkelegonEditerの事教えてくれた人アリガトウ エディターで終点と始点が繋がってないBoneの親子関係が組めました レイアウトでの親子関係の整理>中心点記録>IK用ゴールNullの配置って手順がボタン一発でできた Boneアサインの手間が大幅に減りました エディターは今まで使ってたけど普通にスケルゴン変換でスケルゴン呼び出してたから使えないと思ってた 専用プラグインのSkelegonReaderで呼び出さないとダメだったんだね 今までスルーしてた人もつかってみ エディターの操作性が微妙だから普通にスケルゴンドローし終わった後に使うと便利だわ
「卑怯」ってのは自分の関係者を使って 自分を擁護させるやり方。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 12:56:13 ID:87isQQUV
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 20:27:26 ID:aOu+4+Y4
みんな今日サッカーあるから会社に人少ないのか orz
JointMorphって、 モデラー上でCreateJointMorphで作ったモーフ形状をそのままを再現すんの無理? どうやっても同じ結果にならないんですが、どうしたらいいでしょう。 レイアウトで「ウェイトの常態化」のチェックを外すと一見うまくいったかに思えるんだけど、 ボーンを動かすとめちゃくちゃになるし。 シビアな調整をしたいから使うのにこれじゃ全く使い物にならない気が。
それもやってみましたが、全然同じにならなくないですかね? EditFXでポイント編集した後でボーンを初期状態に戻した時、 なんていうかポイントのついて来かたが変なので、 その常態でモーフを作っても、全然再現できないという。。 むしろモデラーでCreateJointMorphでやるより再現度が低いような。 やり方悪いのかなー
実際にウェイトの構造や変形の画像見ないと、原因は何とも言えないけど
頂点がモーフ変形に加えてボーンの影響受けてるんでは。
関節とかの潰れ補正に使ってるなら下の方法で試してみては。
(1)レイアウトでボーンで変形させたオブジェクトを選択し
"Roll_01"と名前付けてエンドモーフ保存。このオブジェクトを保存する。
(2)モデラーでそのオブジェクトを開く。
エンドモーフRoll_01を複製しこれをRoll_02とする。
このRoll_02の頂点を修正して潰れ補正する。
次にRoll_02に対し、Roll_01をターゲットで値-100でApply Morphを適用。
これで純粋に自分が修正した頂点のみの、モーフマップが完成。
元のRoll_01は消去しておく。
(3)レイアウトに戻り、あとは任意のボーンの回転に対して
expressionなりJointMorphなり使って、Roll_02を連動させる。
上記と違う理由でうまく行ってないならこっちとか(4ページ目の話など)。
ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?t=96005&page=3&pp=15 サンプルデータとか挙げてくれてる人もいるのでCGTalkで検索してもいいかも。
>>856 常態化と形が変わるのはボーンの影響範囲かウェイト付けがうまく行ってない場合が多い
キレイに変形させるにはポイントがかならずどれかのウェイトを持ってて100%になってて
複数のウェイトが重なってるポイントはすべてのウェイトの合計で100%になるようにして
Boneのウェイトの設定をウェイトのみ使用だけをチェック
これで他のBoneの干渉をまったく受けないウェイトになる
>>859 これ便利だよね
VertexPaintの自動計算を使ってもいいかもしれない
不要な補正ボーンを別レイヤーにでも退避しておいて
鎖骨>上腕>下腕という感じウェイトが作成される時に必要なボーンだけにしてVertexPaintを起動
ユニークネームがどうのこうの聞いてきたらイエスにしておいてDistance16くらいで計算
ただボーンによっては開始点を強めに振るとか微調整は必要かも
レイアウト側ではサブディビジョン順を最後にして
適切にウェイトを選択し、ウェイトのみ使用オン・常態化オフ・固定長の強さオフ
アクティブになってるBone全部この設定をやらないと設定してないBoneの影響を受ける
キレイにウェイトがはいるとサブディビジョン最初でも崩れずに曲がったりする
(ゲーム制作ではこれを利用したりする)
あと筋肉の発生とかの項目はピッチ方向へ曲げた時にしか発動しないから
ボーン編集のハンドルを動かして回転軸を調整しておくといい
とほほ。Avast4を入れるとLW遅くなるんだけど 遅くならんアンチウイルスソフト無いのかな
LW使ってる間はネット関係全部切るわけにはいかんの?
俺は切る
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 00:41:08 ID:YNXO1KE8
>861 ノートンインターネットセキュリティでもHUB使うと 黙り込む場合あり ネット切るとHP見れなくて困るのは分かる。 この辺は不便が増したな
>>864 あっ ノートンとかでもやっぱりそうなのか・・・
ちなみにAvastの場合平均2割、悪いと倍くらいレンダリング遅くなり
そしてレイアウトがたまにレスポンス激重になり
なかなか帰ってこないなんて事になります。落ちはしないみたいだけど
うーんやっぱネット切るのが賢いのか
おれ、お金持ちじゃないからマシン一台しかないぽ。。。
>切れと勧告してくれた諸君 まだまだ分からない事多いから 弄りながらネットはよく巡回すんですよ でもなるべく切る事にしますね。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 01:46:36 ID:BEXy3BOV BE:9487924-#
ペンティアム2くらいのノーパソなら、1〜3マンくらいで 手に入るんじゃない? ネット用にだめですか?(きびしいっすか、やっぱり)
>>868 そのくらいの金入ったらFPrime預金に回してしまう気がw
でも確かにヤフオクとかで二束三文のPC買うのがベストっぽいすね。
その線で考えやす。
不慮の事故で落ちたりするのを防ぐためにも、LWで作業してる最中は 余計なことしないほうがいいと思うよ。 資料系のページなら、前もって検索して印刷しておくのがお勧め。
だからルータを挟んで余計なポートを閉じておけば わざわざ端末でパケットやポートを監視する必要はなくなるって。 インターネットウィルスエクスプローラやウィルスエクスプレス を使って自爆したり、出所不明のアプリを実行しない事が前提だけどね。
漏れパソ購入してから、かれこれ5年経つが、ウイルスソフトは入れた事 はない。でも感染なんてした事ないぞ。(ウイルスチェックはオンライン のやつをたまにする) ただ単にラッキーなのか、それとも感染する確率ってものすごく低い気が するのだが。。例えばジャンボ宝くじに当たるぐらいの確立とか。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 03:27:40 ID:QqKC99J4
>>873 そういう人が媒介してるケースが多い。
オンラインチェックを過信するとイタイ目にあう。
ネットに繋いだ時から攻撃は始まってる。
俺の場合はネット始めて10年だけど、 ウィルスなんてチェックした事さえない。 自分が具合よければ他はどうでもいいし。
歯が痛い
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 08:29:47 ID:gcmV8+lK
8.3で、モーフによって位置が激しく変わるような指定の頂点へ パーティクルエミッターをくっ付けたりしたいのですが、 LWってメッシュ上の指定頂点へのコンストレイントってできましたっけ?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 08:30:50 ID:7NRXGBEJ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 09:08:31 ID:gcmV8+lK
>>879 878の通り、メッシュの頂点などに別オブジェクトを拘束する(要はくっつける)機能が
他のソフトではあったりするのです。
エクスプレッションで頂点番号指定して座標を取得したりできないものだろうか…。
標準のコンストレイントだとオブジェクト・Bone・ライト・カメラだけでポイントセットに対して拘束はできないっぽいね
でも
>>878 でやりたい事はできるよ
8の新機能のHardLink
モーフする親をレイヤー1にして、親からパーティクルエミッタにしたいポリゴンだけコピーしてきてレイヤー2に配置
親子関係を組んでおいて
レイヤー1にモーフミキサーでアニメーションをつける
さらにダミーの物理演算SoftFXをいれMotionForceとWindForceを0%にしておく(ダミーだから)
レイヤー2に変位プラグインからHardLinkを適用、PieceModeをPolygonにしておく
かつ物理演算のタブでパーティクルエミッターを適用しNozzleをObjectSurfaceにする
物理演算で追従してるからモーフを弄ったら再計算させる
これで完成。8の物理演算は応用の幅広くておもろいよ
882 :
881 :2005/06/10(金) 11:23:49 ID:/nGYews3
HardLinkを適用、PieceModeをPolygonにした後に EditFXで追従する親ポリゴンを指定してね
>>881 モーフさせるベースモデルからエミッタにしたい部分のポリゴンを切り出し、別レイヤーにコピーして、
両方にモーフミキサーを適用し、ベースモデルのモーフの値を参照させるだけで
今回の目的は達成できました。
(コピーしたポリゴンはベースと同じモーフ情報をもってるので。)
ありがとうございました。
ところで今回の件であったら便利だと思ったんですけど
メッシュの頂点番号なりポイントセットなりを指定して
座標取得できるプラグインってないもんですかね。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 14:05:47 ID:YRJdYv5/
>エクスプレッションで頂点番号指定して座標を取得したりできないものだろうか…。 >メッシュの頂点番号なりポイントセットなりを指定して座標取得できるプラグインってないもんですかね。 ID:gcmV8+lK ← 恥ずかしいなお前。クレクレ君。
探し物するだけで恥かしいなんて、ずいぶん恥かしがり屋さんなんだな君は。
>>886 なんかおもしろいプラグインだね
使った事ないけど
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 15:43:05 ID:YRJdYv5/
ID:YRJdYv5/ あぼーん推奨
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 15:48:44 ID:YRJdYv5/
891 :
878 :2005/06/10(金) 16:00:40 ID:gcmV8+lK
>>883 の方法だとボーンとかソフトボディとか使えないので
やっぱり
>>881 で教えてもらった方法でやってみました。
操作画面では見事にパーティクルが追従してるのですが、
テストレンダーしてみると反映されない・・・
シミュってなんかベイクしたりしなきゃいけないんでしたっけ?
とりあえずテストのためモーフは使わず、ただボーンでグネグネ曲がるオブジェの先っぽに
エミッターにしたポリゴンをHardLinkして、パーティクルを飛ばしてるだけのシーンなんですが。
暇な人いたら誰か試してみて欲しいです。
892 :
878 :2005/06/10(金) 16:02:19 ID:gcmV8+lK
つうか8.3落ちまくりで使いもんにならなそうな気配なんですが、 これはウチだけでしょうか。
回線切って氏ねと言われた
>>861 ですが
あれから真面目に回線切ってました。が
ひえーとても不便ですぅw。
やっぱ分からない事あるたびネットに繋げたくなりまする。
こりゃ早急にセカンドマシン考えますわ
なんか無意味に苛立ってるやついるけど、 そんなにストレス感じるなら、ソフト変えるかやめるかしたほうが 精神衛生上いいと思うよ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 16:25:52 ID:YRJdYv5/
俺はいまだかつてLWに苛立った事はない。 唯一苛立ったのはプラグインのFPrimeが原因でフリーズしまくる件だけ。 まあ解決したのでLWに苛立つ事はもうない。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 16:44:36 ID:YRJdYv5/
俺は今、アメリカで働いているとは言わない。 アメリカでは、まだLWの需要があるとは言わない。
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/10(金) 16:25:52 ID:YRJdYv5/ 俺はいまだかつてLWに苛立った事はない。 現実と戦わなきゃ
>>892 うちは古いレイアウトのプラグイン使ってみたりしない限り落ちないすね。
ただ
>>861 の通りアンチウイルスソフトと相性悪いす
>>891 パーティクルエミッタのほうだけ保存すればできた .pfxね
8.3で落ちるのはチャンネルのロックとか多用した物を新シーンエディター開いたら落ちる事ある
なので旧と使い分け
特によく落ちるって感じではないな
すみませんがおしえていただけないでしょうか プラグインのminimoなんですが、どういうふうに使うものなのでしょうか? 単にオブジェクトのPropertyから、Deform/AddDisplacement/FI's_MiniMoDRVを 追加するだけでは使えないのでしょうか。FI's_MiniMoDRVをダブルクリックしても ”The FI's_MiniMoDRV plug-in has no interface”と言われちゃうのです。 なにか下ごしらえがいるのでしょうか LW8.3 WinXPです。よろしくおねがいします。
うちはHub関連でおちまくり。 1:Layoutでシーン読む 2:モデラーでHub経由でモデル読み込み(1と2の順番逆でもいいと思う) 3:新しいレイヤー開いてオブジェクト作る 4:Layoutに送られる 5:モデラーでオブジェクト消す 6:LayoutのもとあったオブジェクトがNullになる 7:それを消す 8:Null追加 9:スケマティックで新しく作ったNull見ると名前が(none)になってる 10:それを消したりすると関係ない(1つ上のオブジェクト?)が消えたり、スケマティックで選択できなかったり。解消法はシーンをロードしなおす。 それとFPrime1.52だと、Hub経由すると更新時にえらいことになったり (FPrimeが情報速攻で拾ってくからえらい遅くなる) なんか、すごいバギーなかんじだよ。8.2 orz
>>901 それさあ、8.2なの?
8.3だと、マシン環境によっては、8:Null追加の時に
ショートカットでNull追加すると、(none)ができる。
ショートカットじゃなくてボタン押すと、回避できるけど。
一部のマシンにだけ、この現象が起きるんだよね orz
そろそろこれの時期か V ∧_∧ <#`Д´> ======|HUB|================ ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ 自分は、ウエイトマップのペイント時しかONにしてないす。 元から信じてないw ソフトのそういうところのリスクを回避するのもまた重要。 必要となる部分は案外限られているので、無理に繋げようとしなくても、 レイアウト側で機能追加すれば解決することが多いんですけどねえ。
ゴンタよ、BRDFで出来るって書いてくれてるだろ。 それと異法性反射じゃなくて異方性反射だからね。 まだ気付かないのかね。ふー
TBさんとこにアップされてるよ>CDシェーダ
でっきるっかな でっきるっかな さてさてフム〜(さてフム〜)
909 :
878 :2005/06/10(金) 23:27:25 ID:gcmV8+lK
>>899 モーション保存したらいけました!
しかし毎回モーションの保存・読み込みしなきゃいけないなんてのはつらい。
これバグですよねぇ。報告しとくか。
910 :
900 :2005/06/10(金) 23:27:33 ID:AJkMXrp/
902さん905さん、ありがとうございます。使えるようになりました。 実はマニュアルがどこにあるのかわからなくて...やっとわかりました。 お騒がせしてすみませんでした。
スワァンライズ!
HardLinkって拘束先ポリゴンが選択できたりできなかったりしませんか。 FX関係が挙動不審すぎ。
>>912 それ以前にインターフェイスがいけてない> FX関係
Inoさんってやっぱ頭良いんだろうなぁ。
おれみたいなバカの事は全然考慮してないって
感じが漂うインターフェイスだ。単なる我侭だけど
8.xのFX関係は分かり易くなったと思うけどなあ
MDの頃はかなり苦痛だったなぁ 8になってFXは専用のタブに必要な機能が入ってるから使いやすくなった 髪の毛揺らすぐらいなら簡単にできて重宝してる
minimoって何するためのプラグインなん?
レイアウトでモデリングできる
>>917 朝っぱらからサンキュ。
微調整の為のツールなんだね。
例えばボーン変形で肩やら手首がおかしな変形になってしまいがちでしょ。 そんな時にカメラ方向からだけでもまともに見えるようにデッチ上げられるのよ。 8.xのEditFXでも似たようなことができるけどキーが打てないので扱いが難しい。
>903 うは、8.3だった。細かくUPしてるから微妙に混乱… そっか、一部の環境なのか。そら捕まえずらいな ちなみに漏れはボタンで(none)になっちまう。 ath64 GF-FX5700 mem1.5G
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 18:32:38 ID:52VFKe19
64ビット版マダー?
ウォーリレベルのプラグインがこのソフトの限界か マックスなんて凄いプラグインが山ほど存在するが やっぱり値段の違いって大きいんだな プロがマックス使う理由が最近わかったきた 昔は、どのソフトでも結局腕と思ってたけど、腕なんて 結局金で買えるってことなのかもしれん
またLWスレでMAXの話題ですか
MAXを使った方が表現したい物を作れる。仕事のしがらみでMAXを使わざるを 得ないなんて人はMAXを使えばいいじゃない、と。 それもわからないでLWをけなす事に労力を費やす奴阿hただのアホということで。
MAXユーザーで、MAX最高なんていってるのは、 ごく一部です。 ID:Yl7ejsY+は、MAX買って使ってみれば、 幻想だったんだな〜と思い知りますので、 ぜひ、MAX買って使ってください。 私はLWとMAYAを適材適所で使い分けたり 組み合わせで使用するのをお勧めします。
なんでMAYAが出てくるの? つーかMAYAってLWよりレンダリング貧弱だろー。
>>922 そうそう、正確には時間が買えるってことなんだけど
皆も時間限られてるでしょ?
なんでもそうだけど、結局時間勝負なんだよね
一週間で作るのと一日で作るのじゃやっぱり違うし
>>925 別に貶したつもりはないんだけど、、、
ま、いいや。キミもアンチ煽ってるのに、同じくらい時間潰してるしね
>>926 maxもmayaもlwも持ってます。
資本が資本を産むことに疑問を感じてるだけです
時間が大切なわりには2chなんかでご苦労なことだな
そりゃ年がら年中忙しいわけではないから、暇つぶしもするし そんなもんだろ? なんかこの掲示板ヘンテコなの多いな
お前がな
面白そうだから、この辺をもうちょっと詳しく>資本が資本を産む
>>932 例えばの話だよ
安くて手間の掛かるものって、時間がやっぱり必要でしょ?
高くても手間が省けるものっていうのは、それなりのものがそれなりの時間で出来るようになってる
つまり、差がついてくるんだよね。出した資本によって得る資本の差がさ。
そんだけなんだけど、世の中全般に当て嵌まるなと思ってさ。
得意がって話すほどの内容じゃなかったな
この人プロって感じがしてカッコいいなぁ
自演乙
>>935 どっからプロっていうのかしらんけど、オレに言ってるならオレはプロじゃないと思うよ
さらには、資本力のある企業は、より高性能なソフトや独自のインハウスソフトを持ち、 圧倒的な力の差で他者を圧倒する。資本の差が生み出すCG技術格差(デバイド)、 それに疑問を感じる、という線で考えていたのですが、だいたい宜しいですかね。
>>938 そそ。そんな感じかな
キミのほうがプロって感じだね
>>939 そこまでしたいか?
ようわからんわ
パラレルからUSBドングルへのクロスアップグレードたっけー。 せめて1万程度ならやるのに・・・。 もうすこしまからんかねぇ。
ドングルの実費がいくらかかるか知らないけど あんまり捌けないようならこっちの値段もそのうち下がるんジャマイカ
>>940 よくLWスレ荒らしてたけどやっぱ素人だったんだね
就職活動がんばってね
LWスレなんだからプロだの就活だの関係ねーだろ 別ソフトとの比較も価格を考慮の上最低限に留めろ 何度もスパイラルしすぎなんだよこのスレ
MaxユーザーがLWをけなすスレじゃなかったの?
ComicStudio用の3Dデータコレクション(一応、LWO形式)を読み込む方法がありましたらどなたか教えてください。 LightWave Modeler5.6で読み込めないです。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 01:44:26 ID:+vFLZd/W
>>941 ,942
そもそもドングルって、企業が自分とこのソフトを違法コピー使用されないための
プロテクトなんだから、企業自身が経費負担すべきなんだよ。
1万歩譲ってドングル代も含めてそのソフトの購入金額だったとしても、
ドングルの方式変更にかかる費用までユーザーに負担させるのは絶対おかしいよ。
>>946 [7][8]ですが、読めますよ。
コンピュータの世界では、上位互換が基本です。
ドングルって2,3kくらいで実装できるんじゃなかったのか。
>>943 しつこいよ
昨日はじめて書き込んだけど、猛烈にノイローゼ気味だね
いや、悪い意味じゃなくて、そういう荒らしの人がここには常駐してるから
そんな風になるんだと思うけど、なんだか可哀想でね
基本無視すればいいと思うよ
オレもちょっとLWを貶した感じがあったのかもしれんけど
MAXは勿論、Mayaでも気に入らないことがあれば書き込むし
そうすれば、ここ見てる開発者の叱咤激励になるかなと思ってさ
ならメールしろとか言わないでね。
メールの対応は対1だから、不満といっても、それなり気を使うのが礼儀だし
なにより、直接的な声より間接的な声のほうを気にするのが人間ってもんだからさ
>>948 そうなんですか。とりあえずツールでDXFにはできたのでなんとかするです。
943より素人の俺の方が絶対うまいけどね。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 05:21:31 ID:MEZhhMJT
何か話題無いかと思って久しぶりに来てみたらまた喧嘩してんのか 進歩無いスレだな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 05:57:07 ID:lmAYIBG9
MotionBuilder 6 PLEはどうよ? ドキュメントやチュートリアルも日本語だねLW用Pulagあり DLしんどいけどウオーターマーク以外制限なし ファイルは製品と互換性なしだって。使ってる人いる? RealFlow 3は英語だけど、これも試供版制限なしみたい 太っ腹だなあ。
LWはMAXみたいなウザイチュートリアル無いから良いなー orx
>>951 あと、物によっては全部3角化されているので、
Untripleを用意しておくと幸せになれるかも。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 08:30:14 ID:WFMp2jxG
マッ糞ユーザー最悪だな もうマッ糞見限ったよ わざわざこのスレにやってきてはLightwaveの文句書いていく マナーも何もあったもんじゃない。マジで死んで欲しい XSIやMayaのユーザーができてる事をマッ糞の厨房はできないんだもんな
MAXを見限った理由を論理的に具体的に教えてください。 これからMAXを買おうと思っているので参考にしたいです。 正直、最近もう非統合のLWは嫌になってます。疲れました。 でもまさかまさか、文章の流れから言って、 「ユーザーがLWスレでLWの文句を言うから」 とかいう頭の悪すぎる理由ではないですよね? いや違いますよね。そんなわけありません。 あと、ほんとうにほんとうにまさかとは思いますが、 MAXユーザーでもないのに「MAX見限ったよ」 なんて言ってるってことは無いですよね? ユーザーでもないのにそんな台詞をいってたら単なるドキチガイですものね。 そんなに頭のおかしい人がいるわけありませんもの。