お疲れ!
よっしゃ、打って打って打ちまくろうZE!(麻薬を)
■■■■
■
■
■ ■
■■■■
2ゲット
1乙!!!
プリンが揺れる動画↓
揺れるのがプリンじゃ得るものが少ないと思います
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 22:56:26 ID:q0uA4w+c
じゃあおっぱい
乙!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 牌!
⊂彡
π!
パクリいくない!
ドット絵描こうよ
おっぱい描こうよ
なにこのスレ・・・
オッパイを描くスレ?
目標はストXのキャミィあたりの微妙な揺れ加減を(ry
>>7 モー娘興味ないけどいろいろ岐阜アニメがあって面白いな。
ところでなんであの板は狼だのわかれてるんだろう…今だに謎だ
おっぱいと聞いちゃ黙ってられねえなおい
見るだけですけど><
おっぱいgifまだ〜?
体動かせなきゃならんしすんごくマンドクサいんですが。
銘菓おっぱいプリンならまだしも…
せめてドット絵化したジョルジュ長岡だけでも
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 15:40:50 ID:tM4IN1n+
おっぱい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 19:59:22 ID:ZCbgWike
おっぱいうp会場と聞いてやってきました
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 21:05:41 ID:/OiA8ffM
EDGE2 Ver.0.90 beta000
\4,000は高いか安いか?
ドットエディタなんて完全にニッチ市場狙いだから、
値段をつけると決めた以上、そこそこ高値にしないと意味がないということじゃないっすかね。
ただ、EDGEってドットエディタを標榜してる割にドットエディタらしくないんで、
他に古風で出来のいいドットエディタが出てきたら(68のEELとかみたいな)
あっさりプチ潰れるような気も。
EDGE2使ってみた!
16色モードの意味勘違いしてるっぽい・・・orz
これでは使い物にならんよ・・・
16色モードってこういう意味(EDGE2の仕様通り)じゃないの?
>>28 ひょっとして1チップ16色*16パターンの話?
EDGE2のはパレットデータが16色のgifを読み込み&編集するためのものだと思うんだが。今まで読み込めんかったし。
EDGE1でええやん。
>>30 この話出てたね公式で。
出来ないとドット絵は描けない!とまで言ってた。
キャラクターエディタの仕事のような気もするけど。
そこでがまんしてALFARですよ…
EDGEで事足りてる俺は負け組
俺は登録するかもな。パレット周りの強化がかなりいい感じ。
4kはちょっと高いかも知れんが、今までEDGE使わせてもらった分のお礼と思えば。
いまだにフリーのGale使う俺は勝ち組だな
ペイントで描いて他ソフトで減色する俺はこのスレ的に唯一神
>>37 減色のために他ソフトを起動する時間があるなら、EDGEを起動させたほうが
健康的だと思うんだ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 12:20:24 ID:7y82QL9C
ここでおっぱい描こうぜ
世の中には言いだしっぺの法則というのがあってだな。
麻薬を打つなんてのは冗談としてもいただけないよな。やっぱり。
ドット絵を書いてる方々は普通の絵の勉強もしてる人が多いの?
いや異常な絵の勉強くらい
打つといったら、ドーピング コンソメ スープだ・・・
>>44 なんかそのシリーズってかならずどこかに「コンソメ」が入るな
普通ってなに
正直感動した
(*´Д`)b グッジョブ!!
俺はコンソメスープの勉強もしてる。 フゥ〜フゥ〜… クワッ
ドット絵でぃたの後継が開発開始なようで
使ったことないから知らないけど、ツールの選択肢が増えるのはいい事だ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 01:50:51 ID:621DmdLP
EDGE2にはEDGEに無い機能あるの?
自分で試せよ
むしろGaleとの違いを…。
EDGE2独自の機能はこれから増えるんだろうけど、
考えられる欲しい新機能って何よ?
自動アンチエイリアス&ディザ
自分でジャギ取りするのが楽しいのに(笑)
GIFで保存できる
完全にフォトショップ互換にショートカットをカスタマイズ出切る機能
俺はその辺が対応出来ずにでGale使いになった
Galeは性能いいんだけど未レジだとGIF保存できないのが難点だな
レジしろよw
>>59 目玉はフルカラー対応とパレットバンク?
それに部位分けされたアニメ。これ付くのかなぁ。
あとは…普通の人には必要なさそうな機能がいっぱい。
想像付かん。
>>64 俺はGaleでpngを吐き出してEDGEでgif保存してる
アニメーションだと枚数多くて編集が面倒だが金は掛からん
2000円なんだから買ってやれよう。
>>1のあぷろだにちょっとしたドット作品をうpしてみたけどこれってドット絵って言うんですか?
ドット絵ちゅうとどうしてもRPGのこまいキャラものの絵が連想されちまうねん
普通にドット絵だよ
海外で良くやってるよね、この手のピクセルアート
72 :
69:2005/05/07(土) 07:27:36 ID:KLfM+zjh
FlyGuyのURL削った先のサイトみたいなのを目指してみてました。
明らかにおかしいとこはわざとなのかな
過疎板で煽ることに何の意味があるんだろうか…
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:18:01 ID:Ni0tZpFD
誰も煽ってないぞ・・・。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:01:04 ID:kSgApMb6
格闘ゲームのドッターってすげえな。
デカイサイズ+肥大なパターンってこなすから。
だがエフェクトで見えなくなる罠
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>77 ソルのバンデット・リボルバー思い出した・・・
あれ描いた人が「まさか体の半分がエフェクトに隠れてるとは」と嘆いていたw
スレ移行していた事に、今日まで気付かなかった
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:55:21 ID:kSgApMb6
俺格闘ゲーム好きで、やっぱりドットも格闘サイズなんだが100×150
で作ってるが、全部0から作ると1フレに1時間半ぐらいかかってしまう(ノ。`)
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:19:09 ID:nO23Z+TQ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:44:51 ID:DUrnTs+G
83 :
VIPPER:2005/05/08(日) 22:35:11 ID:g7TtMpog
>>80 正直そのサイズで1時間半なら神なんだが。
漏れは50*100程度のものでも丸々三時間かかってしまう・・・。
最近、ageると酷いな…
自分も格ゲキャラ打ってるけど
身長90px程度なので1枚30分位かなぁ
あんまり1枚1枚手を入れると、気力が…
自分の場合、インパクト>準備動作>終了動作>中割り数枚
って順番(多少前後しながら微調整)で書いてるんだけど、
他の人はどんな感じでやってるのだろう
余談
こないだモーション書く為に、実際に体動かして確認してるところを
家人に発見された…orz
何?1時間とか3時間って。
丸1日かかるだろ。
87 :
80:2005/05/08(日) 23:42:52 ID:kSgApMb6
>>84 正確に時間測ってないからわからないが、1時間半は早い方だな。普通は大抵2時間〜3時間。
デモ画面みたいな、230×360ぐらいのだと5〜6時間。原画描いて取り込んでるせいもあると
思うが。
RPGキャラは64×64のは、1フレに20〜30分だから、1フレ足りなくて足すとかになっても
手間かからんが、格ゲみたいなのはムズイ。
まじで、全盛期のカプとか、今のプレイモアとかはどのくらいのペースで作ってるか気になる。
っつーか、作れるのがすごい
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:14:05 ID:CH1cPCJl
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:23:12 ID:YlliCnx7
どんどん感染してるな
あげたら降ってくる仕様だから2get禁止スレをあげると防げるぞ
上がってなくても降ってきてないか?
わざとコピペしてるヴァカがいるかもしれない
感染ってどういうこと?
詳細キボンヌ。
>>94 おまいさんのPCに入り込んで勝手に書き込みしてるんだよ
ってことはないがな。
多分、山田みたいなもんじゃねーの?
ID:hE3G0bI+
>>97 へー参考になるな。
格闘ゲームだとやっぱり一枚結構時間かかっちゃうんだね
一日かけて4枚なのかー
やっぱプロでも早く描けるってわけじゃないんだな。
まぁ一時間半で一枚ってのは俺から見れば神の早さだけど。
>97
確かにプロがどれくらいのスピードで仕事できるのかは参考になるけど
結局彼が言いたいのはこの一言ではあるまいかw
>最初から質問しないで。お願い。
でもぼかしてるとはいえ答えてくれるなんていい人だな
乱暴な計算だが
1フレ=2000円くらいじゃないと割に合わないって事か...
104 :
100:2005/05/11(水) 00:12:16 ID:lcJGOmYq
ま、仕事じゃない限りは最後まで続ける気力の方が大事だし
時間は気にするだけ無駄ってことで
うーん、多少の方法の違いあれで結局ドット書く時はサムスピであろうがスト2であろうが
あんま変わらないんじゃないかなぁ。
別にそうやって外から推測する分には自由だろう
しかし内部にいる者、あるいはいた者が話すわけには行かないってことだな
特にフリーランスであちこち転戦する人間は神経質になっちゃうんじゃないか?
以前あったプロフィールによれば複数の会社からチーフとして呼ばれたこともあるみたいだし
なおさら言うとやばいネタ知ってそうだしな
しかし1フレ=\2000だとまだまだ割に合わないんじゃないかなあ
だいたい月に22日くらい働くだろ
1日5フレだと\2000x5x22で\220000か・・・
社員だったらいいかもしれんが自営だと厳しいな
保険も経費も全額自分持ちだからなあ
・・・こうなると1フレいくらなのか知りたくなってくる俺ガイルw
姉妹スレの墓場を通りがかったとき
「バイトの時給は1000円...アウワ-」という声を聞いた(( ;゚Д゚))ガクガクブルブル
他の入力業務事務なんかと比べても安い。多分安い。
1000円じゃ割に合わないよな
は、繁盛してるコンビニのバイトよりかは割に合
キバヤs
ナ、ナンダッテー!
ΩΩΩ Ω
\ヽΩΩΩ// |||||&
ああ、そういえばALFARには16色x16本、
各チップに任意の1本を割り当てて減色出来る機能あるんだよ…
このスレに触発されてEdge入れてみたけど、
これってもしかして消しゴムツールないの?
打ったドットを消すにはどうしたらいいんだ?
背景色で消す
>>118 余計な口出しに思われるかもわからないけど、
右のモーション爆発の瞬間に、
女の子のスカートや髪の毛のなびく絵が欲しいと思った。
>>119 右クリックで周辺から消すための色を拾ってくる。
ドットエディタの基本ですよ?
いちいちツール選択とかありえない。
まあ普通のCGツールなら消しゴム=色とアルファ初期化だからな。
ドット絵ばっかやってたらCGツールの消しゴムが慣れない。
124 :
119:2005/05/16(月) 23:06:14 ID:/IBeFzXj
d。必死になって探しちゃったよ。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 14:22:54 ID:TYQH5geE
PS3で2Dゲームが出ることは無さそうだな。
スパロボはドットで出るんじゃないかな?
あと日本一w
スパロボって一度3D(の取り込み?)になったっけ?
突っ込みたい事がいろいろあるが、面白いとは思った。
EDGE2早くアニメーション機能付かないかな
したらレジストすんのに
ほほう、抵抗するわけですか。
絶対に揺るさんぞ虫螻共ー
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 15:57:17 ID:q9/gjH6G
皆、ドット絵やってて普通絵に対するコンプレックスみたいなのないか?
いくらドット絵にはドット絵の良さがあるっていっても、普通絵と勝負して勝てる気が全くないんだが。
比較できるもんじゃないとは思うが、なんとなく劣等感がある。
あそ
何の勝負をしてんだかちいともわからん
138 :
135:2005/05/18(水) 20:08:10 ID:3nosBMtO
人に与える印象とか感動とか。
メタスラドットには感動した
物によるんでねかと
微塵もないね。両方描いてるし。
>>135 >コンプレックス
全くない。
砂糖と塩を比べてるようなもんだな、それは。
>>135 ゲームスプライトではなく、キャラ物や一枚絵のことを言っていると想定するが、
普通の人から見たら、ドット絵も普通絵も同じ絵だろうからな。
気持ちは分からんでも無い。
ドット絵はショボく見えるかも知れないが
デッサン、塗り方、色の使い方等々…。普通の絵を描くためのスキルはそれなりに必要だよ。
逆に、相互で応用可能。
普通の絵が描けないから仕方なくドットを、というわけでは決してない。
なぜドットにするのか?と言われたら、
普通絵は手間が掛かるがとりあえずキャラ描きたいし、HPの飾りに違和感なく使えるし。
そんなとこ。
タイムとか明確な基準があるわけじゃないんだから、単純に勝
ちとか負けとか言えないよな
外注でドット絵の依頼を受けたんだけど、いくらくらい貰うのが妥当なんだろ。
あ、同人じゃなくて商業で。携帯電話ゲーム用のグラフィックとの事なんだけどオレ携帯電話持ってないんだよなー。
一作品につき2、3万くらい?
>>146 具体的な内容が分からないのでなんともいえませんが、
もしわたしが「2、3万円でおねがいします」と言われたとして、
(フリーランス13年目。チーフ、メジャータイトルの経験アリ。
月額なら\40万〜。これまでの最高額は月\63万)
その値段でお受けできるとすれば1〜2日で終わる程度の作業量でしょうか。
もし全然目安をつけられないならば、
一ヶ月にいくらの収入がほしいかを考えて、それを日割りし、
(÷22くらいですかね。÷30だと休日ナシになってしまうので注意)
作業にかかるだいたいの日数分請求・・・としてはどうでしょう。
わたしが最初のころ使っていた計算方法です。
実際にはあなたの過去のキャリア、現在の能力、作業の難しさ、
色々と条件によって要求が通るかどうか変わりますが、
とりあえず、契約の内容がきちっと固まらないうちは作業しない方が無難です。
納品した後で「実はこれだけしか払えないんですよ」なんて、
激安なギャラを提示された話を聞いたこともありますので要注意。
>>135 両方やってるせいで
どっちの上達も遅くなってるかもという恐怖ならなくもない。
ドットがこまかくなったギルティをみるかぎり、
絵の細かさとえのクオリティはつりあわないとおもた
かんけーないが
ドット絵かける人が減ったから仕方ないけど
最近のゲームとか、携帯のアイコンの質低すぎ…
150 :
135:2005/05/19(木) 01:25:19 ID:dh7yh4zd
俺も一応CGもやってるんで、ドットでキャラ絵描いてると「CGの方がもっと表現できないか?」って思ってしまうんよ。
制限の中で技巧をってことだろうしそれが楽しくてやってるんだけど、やっぱり根っこに妥協の気持ちがあってそれが引っかかる。
ドット絵の持ち味とか好きなんだけど、その削った部分の方が大きくて大事な気がして。
そんな事考えてるの俺だけみたいね(´・ω・`)
>>143のとこドット絵独自の味が上手く出ててすごくいいなぁ。
問題は「これはドット絵じゃない」って言う人が多そうなところだけど(´д`;)
そういや、gbaのプリキュアなんてスタッフが喜んで無駄に動かしても良さそうな素材だったのに
キャラ絵全パ会わせて2,3時間くらいで早打ちしたような内容だったな。
白黒動きがコンパチだし。こういうのこそオタクなスタッフに任せればいいのにねー。
>>150 CGの方が自分の表現したい事が実現出来るんなら、
大人しくそっちに進んだらいいと思うぞ
そんなうっぷんの溜めた状態じゃ、楽しめるものも素直に楽しめないだろ
>>150 そんならCG描いてれば良いじゃん…。
でもおっぱいプルプルさせたいならドット絵しかないんですよっ(笑)
ドット絵はかける時間のわりに画力(デッサン力?)はあまり上がらない気はする。
小さい絵だと細部適当でもらしく見えてしまうし
ゲームキャラとか一定方向からしか描かないので何時間描いてても
煽りの効いた構図の絵描けないままだったり
やっぱ普通の絵も両方やらないとダメだなと思った俺の場合
>>154 それは単に
>>154が単純なドット絵しか打ってないからだろう。
格ゲーみたいに多彩で豊富なパターンが必要なものならデッサン力が無いと話にならない。
もっともそれすら打つ際に手抜き構図ばかりで作ったのではダメだ。
本当にドット絵が上手い人は
普通の絵も効果的な色使いできるし
(というかドット絵上手い奴で絵が下手な奴なんて見たこと無いな)
普通の絵が上手い人が打ったドット絵は上手いんであって
今絵が下手な人がドット絵だけずっとやってたら更なる上達は見込めないと思うけどね
ストリートファイターやKOF位の解像度だとまだ絵として小さいよ
格闘ゲームのドット、ギルティ並の解像度だとごまかし効くななそうだけど
一枚仕上げるのに物凄い時間かかるんじゃないかな
ちょっと訂正
×格闘ゲームのドット、ギルティ並の解像度だとごまかし効くななそうだけど
○格闘ゲームのドットでもギルティ並の解像度だとごまかし効かなそうだけど
別に絵が描けんでも良いじゃない。何のために打ってるの、と。
ドットでおまんま食っていくんなら、絵が描けるなんて当然なんだろうけどさ。
趣味で楽しくドット絵描いてる奴と、極めようとしてたりメシのために打ってるやつらの2つに分かれるな。意見が。
まぁ俺は前者だけど。
KOF並でも、というかリアル頭身になると誤魔化しきかないっすよ。
やり直しはし易いけど。普通にデッサン力が試されます。
絵が描けないでちまちまやってるんだが、それでも絵の描けるやつには
ドット絵でもあっという間に追いつかれて追い抜かれたな…。
まあ、俺は自分のために打ってるんだと思うことにしたが、
やっぱり少しは凹むよな…。
勘違いしてるのがたくさん居るがドット、CGに限らず上手い人の大半は
下手なヤツの10倍以上描いてるんだよ。だから上手いのは必然なんだ。
いちいち下らない事で悩まずに数をこなすのが吉。
才能ってのは楽しくやってたら極めちゃうぐらいのめり込む人の事。
要は"どれだけ好きか?"
努力も才能のうちですよ
才能がある人は自分の努力を自覚してないんだよな。
ドット絵特有の描き方なんて1ヶ月もやれば十分身に付くよな。
何だって描くだけなら誰でもできる。その上で
作品以前なのと形になっててもどうでもいいのと
どうにも魅力的なのがあるわけで
>>158 (そりゃあずっとドット絵打っててドット絵も絵も上手くならない人は
明らかにドット絵打ってて上達しないんだから普通の絵を描いた方がいいだろ)
>>165 欲求のまま動いてる動物じゃないんだから
少しの時間でも取ってやり続けようと試み続けるくらいのことはできるだろ
2ch見たり書き込んだりできるんだろうからある程度の時間だって取れないことはないんだろうし
初めからあんまりやろうとしてないだけとか、瞬間的に他にやりたいことがあるだけだと思うなあ
たとえば2ch見たいとか 経験上
(というか外されてるような気がするが背景絵も一応ドット絵だよな?
ドット絵が上手いなら少なくともドット絵打つ方法でなら
思い通りの線が引けて、質感表現ができて、空間の把握が可能なはずだから
その方法使って時間さえかければいわゆる「普通の絵」が打てるはずなんだけどなあ)
>>169 (なんで括弧がついてるんだ?)
自制も能力の一つと考えた場合の話じゃないか?
環境で身に付いてる奴と身についてない奴がいるわけだし。
どっちが正しかろうがなんの益にもならんけど。
>>171 (宗教上の理由でなんとなく括弧付けたくなるんだよ)
時間が(たぶん)あるのに自制しようと試みることを続けようとすらしない場合
努力以前にやろうとしてないだけなんじゃないか というようなことを書きたかったらしい
2chやめて描けとかそういうことを書く気はないらしい
>>169 「一つの目標に向かって、努力をし続けられる」というのも一つの才能。
「好きだから、上手くなりたいから、続けられる」それも一つの才能だと
思うわけですが。
ま、好きなやつは数こなすことを苦痛と思わないからな。
好きでやってるわけだし。その時点で一種の才能だろう。
もっとも絵の基本は技術。練習すれば身につくもの。
生まれながらの絵の天才なんて、サヴァンでなければないわけで。
ちなみに俺はデッサン力も重要だと思うが
ドット絵打つにあたって同じくらい必要だと思うのがデフォルメ能力。
色を削り、表現解像度にあった必要なドットを判断する。
これがなければデッサン力あってもドット絵は打てない。
動きのデフォルメもそうだけどね。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:21:46 ID:fe+846DO
宗狂キモスwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ、うまくなりたけりゃ、色々勉強して数描け。。。と
そういや中学生のころ金が貯まったら即座にDante98とかのDISK&BOOKシリーズ買いあさってて
そのあたりから道踏み外したような気がするけど
そのころ替わりにマール社とかの本でも買っていろいろ描いてたら
いまよりましになってたような気もするなあ
文字ばっか
ドット絵描かないか
■と□を使って何か描けるな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 14:38:50 ID:Jz/MpV8H
お題
ゲーム機
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ゲームボーイ・・・orz
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■□■□■■■■■■■■■■■■□■ GB改良…しようと思ったが難し杉_| ̄|○
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■■■■■■■■■■■■■■□□□□
■□で絵を描く用のエディターってなんかなかったっけ?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:27:21 ID:pH5wor2z
あげ
上げると変なのくるからsage進行で
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:03:30 ID:RzhlJmov
↑何もないじゃん
>>191 まず、絵の練習してみたほうがいいおもう
>>192 まず、日本語の練習してみたほうがいいおもう
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:02:21 ID:qOdbqTbl
いいおもう
いいよもう。
空気よもう
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:56:12 ID:lbiqgC93
スターオーシャン2のレナに見えた
>>200 右足がどこからどの向きに生えてるのかが謎な…
体のライン練習するなら、裸で描いてみたらどうだろう
しかもひらひらした服だから、分からなくなってるんではないかとオモウ
胸腰尻は、締まってる部分出っ張る部分の勢いが、
誇張しすぎな位に描くのが、自分的コツ
人によって基準が違うからなんとも言えないだろうけど
技能の向上には、最低でも1週間に1回半の頻度が必要らしいですYO
1週間経つと前回の記憶をほぼ忘れちまうらしい。
おーイセリアさんだー 確かに右足おかしいね
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:09:59 ID:bfVKMS9J
羽根と右腕のバランスがキチガイ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:22:51 ID:KMsiFIOE
エッジで作るとパレット上には16色しか使ってないのに、フォトショのインデックスカラーの
カスタムモードにすると19色になってる…なぜだ…orz
おお、ドット絵スレあったのか。
芸術デザイン板やゲ製作技術板や色々なところ探したけど見つけられんかった
まさかCD板にあったとは、これからよろしく!
CDの記録面にドット絵打ってる図を想像した。
検索で「ドット」と入れるだけでも結構見つかるんじゃないか。
んー。ドット抜けドット欠けドットコム。そうですか…
CDレーベルがドット絵っていうのはなかなかカッチョイイかもしれん
ドットで打たれた、音楽家の写真とか・・・
>206
フォトショは勝手にパレット構成を最適化するから
パレット番号を固定するようなドット絵の作成では注意しないとだめぽ
>>208 そういやCDの使わなかった記録面部分にドットが打てるソフトみたいなのあったな
あれって使えるドライブ限定されてたっけ?
「ドッター」の場合もあるから「ドッ」で検索すると良い。
215 :
207:2005/05/30(月) 16:52:47 ID:YKnmHpGS
>>2のドット絵作成のEDGEって消しゴム無いんですか?
チョットワラタ
消しゴム無いと効率悪すぎなような・・・
わざわざ、背景色右栗スポイトして鉛筆のサイズ調整して消して、またスポイトして
サイズ調整して。だと、やる気ナクス
だれか、消しゴムプラグイン作れる人居たら作ってくれー
常に1dotでやればサイズ調整はいらんぞ
右クリでスポイトが面倒だって部分は、
プライマリ色とセカンダリ色の交換キーか何か設定して
キーボに左手置いて作業って、出来ないかい?
Gale使いなもんで、細かい事知らないんでスマナイけど
>>220 たしかに広範囲をぐりぐり消すってのは辛いわな。
そんなワケで下絵は別ツールで ” 描く ” ってのも手。
ドット絵ツールは基本的には ” 打つ ” ための物だから。
広範囲を消したければ四角ツールも便利。
「記憶ペン」ってツールがあって、
色や太さを記憶、設定してくれたら便利だろうけど。
でもプラグインって何のプラグイン…
どんだけデカいドット絵描いてるんですかい。
225 :
220:2005/05/31(火) 23:38:10 ID:BthcHrte
>>224 ドット絵も書くけど、息抜きに絵BBSのように
ラクガキに使用するから普通の消しゴムが欲しい
そういうエチャみたいなアプリがればいいんだけど。
EDGEの機能はそれに近いものがあるから仕方なく・・・
板違いスマソ
>エチャみたいなアプリ
しぃペインター使えば?ローカル環境で。
広範囲消すときは自由選択で消すのが一番楽だと思う
228 :
220:2005/06/01(水) 04:50:20 ID:+rMiGG8u
>>226 探してみたら
paintBBSをローカルで扱えるように出来るのありました。
トンです
ロダに上がってるエロ絵はなんだろう
よし、
お題:エロ絵↓
こりゃウマー
やべロダのジャイアンにワラタ
よっしゃ皆もっとリビドー発散していこうぜ。
つか、エロドット描いて公開してる絵師さんっているんかね?
なんでここでエロ絵あげてんの
/| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:17:58 ID:pHRbBKrx
お題
春麗
ハルウララ
>>243 ドット絵として見せたいなら普通にgif絵とかで出して欲しいな
>>245 人物にもっと色のメリハリがほしいな。
炎は上手いよ。
火柱は3Dじゃあるまいか?
うまいとか以前のような希ガス
没技っつーか、パクリそこねたって感じだな
ドット荒すぎ
色無駄過ぎ
キャラクタ謎すg
KFXで有名っぽいからどんなドット打つのかと思ったら…偽者か?
250 :
249:2005/06/12(日) 12:38:45 ID:RXUdfSP4
春麗を考えたあきまんは神
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:50:36 ID:/90Wb7hl
>>249 >KFXで有名っぽいからどんなドット打つのかと思ったら…偽者か?
この一行でおまいも小物KFX関係者だということがバレバレなのだが
吸出しばかりなんだから作者のドット絵レベルが高いわけないだろうに
ホント、なんで吸出しでやっちゃうんだろ
自分でドット打った方が断然楽しいZE!
オナニーをしすぎると(具体的に言うと毎日)ドット絵が下手になっていくらしいよ。
それはうそだな
毎日オナりながらドット打ってる俺は右肩上がりだぜ?
リズムが大切
260 :
249:2005/06/13(月) 10:31:06 ID:aBxFmz95
>>254 KFXやMUGENとかやらないから関係者じゃないヨ
小物つか、少なくともおまいよりレベルは上だとオモウケドナ
たしかに>249のいうことも一理あるが
さらしてない>249に、上下語る資格はないと思う。
ごちゃごちゃ言わずさらせ。
できないならウセロ!とは言わないが
荒らすな。
ちなみに
プリレンダ=粗悪
というイメージあるけど。
良いプリレンダはいいぞ。
人ではとても置けない動きとかできるし。
方法なんて関係ないとおもう。
問題はドット絵が言いかわるいかだと思う。
読まなくていいの
んじゃ、
スレのリズムが取れない (ノД`)
どっと絵をかけばいいの
>261
ここ最近の流れでプリレンダ=粗悪って話出たかい?
過剰反応でないの?
>>267 そりゃそうだが、プリレンダ=粗悪ってイメージは世間一般にありそうだな。
というかそうじゃないものを見たことない。
>>267 たぶん、255,256の言葉を受けて
プリレンダと結びつけたのだろうとおもわれ
ただ、245の火柱はプリレンダという概念とは
ちょっと違うような気がする
おれの考えではたぶん、全部3Dグラフィックなムービーの中で
演算で動かしているもの←→プリレンダ
っていうものを指して、プリレンダ=邪道
ってのがよく言われていることなんだろうケド、
3Dモデルにテクスチャ張って動かして微調整して最終的にドット化
っていうのはプリレンダなのかなあ・・・
広い意味ではそうかもしれんケド
あと、そういう意味で261がプリレンダだろうがなんだろうが
結果としていい絵になればそれでよし、て言ってるとしたら
おれも賛成だ。ちなみに上で晒された火柱はワリとうまく
出来てる方だとと思う
色数を抑えて色合いがハッキリしてるからなのかな
ひと目で3Dだとバレることはバレるが、モロにポリポリしてなくて
違和感が少なめ(無いとはいえないが)
いいんじゃない?
エフェクトもさ キャラクターもさ
出来上がったものが良ければ良いんだよ、製作過程で3Dツール使ったって別に悪くねぇし 邪道じゃねぇし
ツールなんてものはさ どんどん変わっていくんだからさ、
邪道だとか言ってて 回り道ばかりしてたら 時間勿体無いぜ
まあ はっきり言って、自分のドット絵をプロのドット絵と並べるほうが 俺には理解出来ないけどな、
画風あわせるのマンドクセ
だな。
出力したものさえ技術云々抜きで良いものだったら、
途中でどんなツール使っていようがOK。
でもそれをドット絵だと言い張るのだけはやめろ。
普通のCGだってドット絵になるじゃねーか。
272 :
270:2005/06/14(火) 07:54:12 ID:W5H6v2so
>271
ごめんな 賛同してくれてるんだけど、俺の意見は少し違う。
当人がドット絵だと主張するも、しないも 関係ないんだよ、
出来上がった作品の仕上がりが良ければ評価できるし、
作る過程なんてものは、大体見当がつく
ドット絵を並べる事が理解できないと言ったのは、
プロとアマチュアの間に出来る技術の差を、現状では埋められない段階なのに
自分のドット絵と並べたら、劣って見えてしまうだろう? そこになんら絵の統一性がないんだから
もっと言ってしまえば、仮にもドット絵を楽しんでる自分達が、
他人が作ったゲームから吸出した映像と並べて公開するってことが、気持ち悪くてしかたない。
もっと自分のドット絵を大切にしてください。
激しく同意できる。
>>270 >ドット絵を並べる事が理解できないと言ったのは…統一性がないんだから
出来る技術の差というよりも、ドットに起こすまでの過程にあると思う
下手なヤツは下手、上手いヤツは上手い プロもアマも関係無いと思う
劣って見えるというよりも、浮いて見えるという表現のほうが正しくないかな
明らかに技術の差がある場合は別だけどね
あと、やろうと思えば作風を似せることで統一性を持たせることもできるんじゃないか?
1タイトルの作風に限るけど…orz
元々いろんなタイトルのキャラクタが入り混じっているなかで、統一性を持たすなんて無理だし
最後の方は概ね同意。
オリジナルキャラクタを持ち寄った格ゲとか面白そうだと思うけどね
もちろん規格を作って〜ということになるだろうけどさ
漏れはドット絵やCGでおまんま食ってる人間なんだけど。
たとえばシューティング。
最近のはほとんどがプリレンダでしょ。
膨大なパターン、リアルなエフェクト。
やっぱり人間の手で描くには限界があるんよ。
もっとも手を加えるべきところは加えるけれど
最近はもともと手を加えたような絵をレンダリングしてるから
その手を加えるのもものすごく減ったよ。
この前かかわったタイトルなんかはほとんどプリレンダオンリーだし。
逆に動物や人間みたいに動きが不規則で大きい場合は手書きのほうが主流。
ただ、これもだいぶプリレンダに移行してきているんだよね
格闘ゲームは範囲外だからなんともいえないけど。
>275
プロのドッターとしては、やっぱメタスラは神なんでしょうか
プリレンダリングと手書きは対比されるのか
>>277 奇遇だな 同じようなことを書き込もうかと思ってたよ
メタスラはそりゃ凄いさ。
あそこまで描けといわれて描けるのはかなり少ないと思う。
プリレンダと手書きは比較されるのか?
ちょっと意外。比較してるんだと思ってた。
遊び手は比較しないと思う。単純に上手いか下手かだろうし
(視認性とかも含めて)
ただ、ここをちょくちょくみてると、
違うものだといいつつ、かなり比較してると思ってたんだけど。
そっか、漏れの思い過ごしか
というわけで仕事戻る!シュタ!
多分プリレンダって3Dツール使って出力したスプライトみたいなニュアンスで使ってるんだと思うが。
トレジャーハンターGとかサガフロンティアがそういう使い方してたし。
一応一般には
>>269の意味で使うから、プリレンダと手書きの比較ってのはそういう意味じゃずれてるとも言える。
つか、遊び手のほとんどは色数が多い&なめらか=良いものみたいな感覚じゃないか?
手打ちドットにしか出せない味があるのもまた事実……
サガフロのプリレンダ<サガフロ2のドット打ち
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:58:39 ID:L2vJcFf9
うまい!!!!
umai!!!
上手い!非の打ち所がひとつもねえぜ!
>>274 >オリジナルキャラクタを持ち寄った格ゲとか面白そうだと思うけどね
それがKFXなんだけど・・・
要するにフリーの格ツクで、機能は若干格ツクに劣るけど
キャラ作りが他よりラクで、KF規格に対応したキャラなら
ボタンひとつで読み込み、参戦できる点が長所。
ほら、故マッスノレファイトとかいちいち新キャラ増えたとき、更新するの大変じゃん
あの問題が解決されているようなもの。いろんな人がドット絵で
オリジナルや二次創作キャラつくってるよ。
>>283 GJ!!
ツクールとかMUGENとかKFX系のスレは、
ろくな印象が無いから避けてしまう
七スレ目は‥∵‥ね
雀牌みたいだな
メタスラはドット絵として神というより、単純に絵としての出来がすごいんじゃないかと思う。
よく見ると結構汚いドットの置き方してるし。
まあ結局すごいんだからだからなんだって話だけど。
ドットの使い方が神!っていうドット絵作品ってどんなのあるよ?
個人的にはFF6。
ロマサガ2・3はやっぱり凄かったあわあね。
大型の敵キャラは大型の分当然大きく使えるけれど、
畏怖感や禍々しさは勿論、一枚絵だのに躍動感も感じられる。
特に七英雄のイカだかタコだかの「水しぶき」の表現は神。
ラスボスはちょいと散漫としちゃってるけどね。
当時のスクウェアは偉大だ。
ドット絵としての上手さは人それぞれだと思うが、
メタスラは、まさに「ドット絵」って感じ荒い打ち方が好き。
あとアニメーションの部分で大分印象違うからコンテの人はかなり重要ね。
個人的にはスト3が神。あとあきまん神。
ロマサガ2で一番上手いのは海の主とスービエだな。多分描いてる人一緒。
ちょっと職人方に聞きたいんだが、どのくらいの速度でドット打ってる?
ものによって作業時間全然違うから例を出すけど・・・
格ゲー、サイズは縦128未満の中キャラ程度と仮定して、
1キャラどのくらいの枚数かな、まー使いまわし含め500枚としよう。
(※モーションコンテは大雑把に用意されている事にする。)
ドット本職にしてる人なら一ヶ月もかからないんかな。
これ、おまいらはどのくらいの期間で作れる?
漏れ→立ち1枚で3時間もかかっ(r
>>296dクス、久々で読んでなかったわ。
↓何事も無かったように再開してください。
つか、アイレム全般でいいんじゃねーの。海底大戦争、アンダーカバーコップスとかいろいろあるだろ。
スト3はアレだなあ。普通にうごかしゃ良いのに、わざわざ枚数が
異常に必要になる動きを選ぶからなあ。一部キャラは立ち絵と歩きだけで
スト2時代の1キャラの枚数超えてんじゃねーのかと。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:48:53 ID:+/hmS48e
カプコンの拘りなんだろう。
ところでブレス4も同じスタッフがやってるのか?
メタスラはあのバラエティに富んだ動きがすんばらし
漏れ的には神ドットは初代ヴァンパイアだな。
あそこまで割り切った塗りかた。
そして何よりタメと切れが抜群だった動画。
セイバー以降はキャラがジタバタしてるだけに見えてしまって×
スト3は単に動画枚数多いだけで、タメと切れがいまいちで×
動画枚数多い=いい動き
とおもってる香具師、ゲーム業界にも結構いるんだよな。
「相手の動きを見てから反応する」にはある程度枚数あったほうがいいかも。
枚数少なくてもコマ割りの妙で何とかなるのかも知れないが。
いずれにせよモレにはそんな超反応など備わっていないが、
3D格闘の方が2Dよりは反応しやすいように思えるので。
2DSTGで3D使われるとぬめっとした操作感、
キャラのぬるっとした動きが筆舌にしがたく、つまり雷電Vがだな(ry
>>304 うまい!
ここまでかけるのは羨ましい。
>>304 ごめん、上手いんだけど3倍は1倍で見るのが難しいからできたら避けて欲しいんだ…
>>304 これは文句なしに上手い。オリジナルキャラが見てみたいわ。
>>307 これは過去スレでおれも言われたことあるなw
描く手間に比べたら一倍でみる作業なんて屁みたいなもんすよ。
ドット絵みたいのを潰さずに縮小するには縮小する時に○○法みたいのを
指定してやんないのダメぽいな。
そんな今更な
(今更っていうかそれは高機能なペイントツールだのなんだのを使ってるからであって
単純なツールだったら普通に拡大縮小でおkだぞ IDrawとか(非Linux)
ニアレストネイバー法とかいうヤツですかな?
フォトショップとかだとそうですねぇ。
でも、フルカラーデータじゃなかったらそのまま縮小で大丈夫だけど。
俺はバカだからよくわからんのだが、はじめから等倍にしとけばいいんじゃないのか?
等倍と拡大を並べて1枚絵にするのが最強w
33%で見られれば解決。
EDGEならポジションウィンドウ > 縮小 > 1/3
でもやっぱり等倍もホスィ
かつてのテンプレに無かったっけ。
そういえば保管庫どうしちゃったんだろうな…
316 :
307:2005/06/17(金) 23:09:35 ID:1kFVpL2+
あー、EDGEのポジションウィンドウがあったかサンクス。
33%で縮小すると1ドット縮むんだよ。
晒す場合、出来れば奇数倍拡大だけ避けて欲しい気はする
さらに言えば、2の乗数倍だともっとうれしいんだな。
等倍が良いかどうかはモニターによると思うぜ。
ヘボイモニタで等倍だと細部が潰れて2倍と等倍でまるで印象が変わるんだよな
ドット絵やってる人って拡大表示するツールも入れてるもんだと思ってた。
>>321 保存してエディタで拡大すりゃええやん('A`)
なんでもいいよ
どうとでもなる
よっしゃー
じゃあパパrarでパス掛けてうpしちゃうぞ
月光魔殿 0129.rar 今日乃壱拾六
>>325 正直そんなアップのされ方したら見る人少ないと思うんだが。
世間的な目もあり本能使えるエロ動画ならともかくもなあ。
そいや16って何だ。
>>326 漢字なので皇紀〜年から始まって一桁の月日には0を入れる
あとは15とほとんど同じ
面倒だからコピペできるようにして
何を
不可解なノリだ。
>>321 2倍で別窓開け
もしくは、初めから画面サイズ小さくしてからやれ
>>330 大丈夫だ 俺もわかんね
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:06:02 ID:PHNy0J1q
EDGE2の機能が充実してきた。
333 :
321:2005/06/19(日) 02:12:06 ID:B9kjjI7J
俺はツールで拡大して見れるし倍にしてうpしてくれって頼んだ訳でもなく
単に320のモニタによるってレスに同調しただけなんだが・・
たかぼー氏のドット絵掲示板のしりとりの
18〜21がどう繋がってんのか分かんねぇよ(ノД`)
>>334 17つらら→18ライト→19トング(食材をつかんだりひっくり返したりする道具)
→20グリンピース→21スクワット だと思った
336 :
たかし:2005/06/19(日) 13:45:51 ID:d/phKfNg
こんにちわ^^
僕もドット絵に興味があるのですが、
皆さんが作ってるような細部まで書き込んでるものではなくて、
ファミコンのドットのような荒いドット絵を描きたいのですが
何かいいソフトはないでしょうか?
もしよろしければ教えてくださいm(^^)m
>>355 そうか、グリーンピースか!トングってのも知らんかった orz
サンクス!
>>356 >>2にあるソフトなら何でも… ( 出遅れたか(;´Д`) )
細部の細かさはソフトの機能とは関係ないよ。
あえて言うならペイント。
使いにくさ面倒くささで、打ち間違いを頻発させたり、修正がおろそかになったり。
で予想外の荒さを出せるかもしれない。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:12:26 ID:5GCxij6c
あわててageちまった ○| ̄|_ スマソ...
連投もウザいんだよな。どうしようもないな…(ノД`)
キニスルナ
俺はおまえさんのおかげでたかぼー氏のドット絵掲示板を知れたんだ、
むしろdクス
モマイらありがとう 。・゚・(ノД`)・゚・。
先だって見たスパロボα3のデモが凄いと思ったので、ドット絵を扱っているサイトやスレをなんとなく回っているんですが
あれは含蓄のある人から見ると、どんな感じなんでしょうか?というかドット絵じゃないんでしょうか?
あれは3Dでおこしたアニメーションをドットにおろしてるだけだったはず
>>346 レスどうもです。
うおぉ、そうなんですか・・・。カメラアングルとかもGCで出た3Dのよりも凝っていて
凄いなと思っていたんですが(´・ω・`)
しょんぼりすることでもないよ
あれぐらいなら3Dでやった方が綺麗だと思うんだけどなあ。
ドット絵に直す意味が分からない。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:18:22 ID:69dIM+/Y
2D格ゲーを3Dで出すと糞扱いされるのと同じじゃないか?
>>347 GCのは手を抜きすぎ。PS2のは力入れすぎ、そんだけですよ。
なんにせよ、ポリゴンが動くのは当たり前だけど、嘘つきまくった
2Dがぐりぐり動くのは感動なことなんですわ。だから、アレで正解。
ドットも演出家に生かされてる感じがしてくるな。
最先端3Dより味のあるドットを好むのは
CGより手塗りイラストが好き、な感覚と似てる。
>>2のツールでEDGEとGraphicsGale以外を使ってるやついるのか?
ALFARしか使ってませんが 何か?
いまだにIDrawです。
選択範囲の追加削除をよく利用するので。
バグに悩ませられながら使っとります。
EDGE2はEDGEに含まれますか
俺もまだIDraw使ってるな
足りない機能がいくつか有るけど
動作の軽さと設定項目の単純さで乗り換えられない
俺もIDraw
いまだにSUPER KiD95使ってるyo
2000とXPじゃ動かないからデュアルブートで98健在。
なじみすぎてこれ以外辛い。
他のも試したけどGaleの書き味が近かったかな
彩京ツール使ってます
外人のドット絵が見たいんだが、
おすすめのサイトある?
366 :
金曜:2005/06/24(金) 12:30:40 ID:2wsojt4f
367 :
金曜:2005/06/24(金) 12:32:17 ID:2wsojt4f
アレ?目の色が一色消えてら
目だけに1色消費してたり(1色消えてるって事は2色か)
色抑えるなら使いまわさないと。
あとアニメーション向きの打ち方ではないからきつそう。
369 :
金曜:2005/06/24(金) 13:00:03 ID:2wsojt4f
でも、私の能力ではこれ以上脳内イメージを崩さずにデフォルメできないんですよ
パレットは一様2Pカラーとかを楽に作れるように設計したつもりなんですが
各パーツごとレイヤー20枚(一応下着とか見えない部分も)重ねているので、手足をぐるぐるまわすくらいはすぐにできるのですが・・・おっしゃるとおりアニメ向きではないんでしょうね
今回は出来ないが一応技術として、金髪の場合は
肌色をやや黄色へ、髪の毛をやや肌色へ変えると一部使いまわしても違和感がなくなる。
明度に差がある色同士のディザ(シャギ)は避ける。暗い部分は潰す。
まぁプロ並にする必要もないし、どこまで高めるかはこっちが決める事じゃないので
「今後」の参考になれば。
初めてにしてはウマー
>レイヤー20枚
氏ぬつもりですか(;´Д`)
格ゲーでそんなんやってたら終わんよ。
ゲーム解像度を320x240にするつもりならタイルパターンも使わない方が良い。
>2Pカラーとかを楽に作れるように設計
この考えはいいと思う。
個人的には、服の縁取りと髪の色も分けるけど。
どうしても16色でなければならないのなら、背景も入れて16でないとまずいのでは。
>デフォルメ
とりあえず鎧の構成パーツ減らしてみれ。胸当ても大胆に2,3パーツで。
溝などの線も減らした方が楽。
373 :
金曜:2005/06/24(金) 14:09:09 ID:2wsojt4f
早速レスありがとうございます
>>370 プロ並にする必要はないんですが、やるからには自分が納得できるものにしたいです。
>>371 16色にこだわってるわけじゃないです。何分初めてだったので…
(∞でやろうかと思ってるんで)最大255色は使えるから、もうちょっと増やそうかな。
あと、パレットよく見たら、明らかに変なところがあったので直してうpしなおしました。
374 :
金曜:2005/06/24(金) 14:16:27 ID:2wsojt4f
375 :
金曜:2005/06/24(金) 14:23:39 ID:2wsojt4f
>>372 見れば見るほど、自分の未熟さがわかります。
色の選びかたからして駄目ですよね。
うれしい反面、凹みましたw
376 :
金曜:2005/06/24(金) 14:26:28 ID:2wsojt4f
>キャラ知らんのでデティール違うかもしれんが突っ込み不可
正直わたしもあまり詳しくないです(爆)
オリキャラか何か知らんけど、胸やら腕やら非常にめんどくさそうですなあ。
後右手が長くて(左手に対し広げすぎ)、右足の向きがどっちつかず、
てのが気になるっちゃあ気になると、無責任に投げ飛ばしておきます。
380 :
金曜:2005/06/24(金) 20:53:15 ID:nm1V+zeC
>>379 コレはまたとんでもないのが!
重みのあるお言葉、ありがとうございます。
もしかして名のある方ですか?
>>379 大胆すぎるがスンゴイ見えるこの色のおき方、前に弄って下さった方かしらん。
いやあなんにせよ、傍からアレですが、
>>372氏の含め眼福や。
なんかどれも顔正面向きすぎじゃね?
格ゲーって基本的に顔は横向いてるでしょ?
いいんじゃないの?ドット絵はじめの一歩ってことで。
前向きが描けなければ横向きも描けまいて。
385 :
金曜:2005/06/24(金) 22:21:14 ID:nm1V+zeC
386 :
金曜:2005/06/24(金) 22:26:32 ID:nm1V+zeC
なんか足回りに余計なレイヤーがはいった模様。
ま、いっか
>>383 適当な鉛筆画から起こしたんで、あんまり考えてなかったです。
>>385 >タッチが変わって云々
デバグ用やら動作確認用として、最初は色数を極端に押さえた絵で作業
ある程度まとまったところで書き込んで行く
って方法もアリ
388 :
金曜:2005/06/25(土) 00:17:41 ID:KrMqIslV
>>387 そうですね、まずは棒人間のパラパラマンガからはじめてみます。
皆様方、今日(厳密には昨日)は本当にありがとうございました。
ドットを打つことの楽しさ、奥深さが解って、もうお腹一杯です。
それでは、また何時かどこかで
便乗。
ドット絵素人ががんばりマスタ。
皆凄いな、線画まで修正して完全別物みたいになってる。
金曜氏は幸せ者ですね。
>>390 GJ
>>390 上手い。トップクラスの上手さだ。
おまい、素人じゃないな・・・?
盛況ですね。金曜氏、格ゲー制作ガンバッテ
・・・と、バラすようですが、私も格ゲ作ってました。
で、やる気を削ぐようで非常に心苦しいのですが
その画調で1キャラ作るとなると、ほぼ確実に死ねます。
人体アニメーションの多い格ゲーでドット絵量産する方法論は
私の知る限り大まかに二つに分かれます
1つめは皆さんのおっしゃっている通りです。
色数減らしたり模様、鎧の簡略化で一枚あたりの作業量を減らす。
2つめはかなり無理やりな技なんですが、
最初に色数多め(24〜32位)にして、細部まで描き込む。レイヤー多少分ける。
写真屋などのような範囲選択変形・歪曲系変形機能の充実した絵ソフトで
手足など、動かしたいところのみを変形させて動かす。
(作業中、256色パレットモードとフルカラーを行き来する)
動き自体を作るのはラクだが、その際できるジャギ消しに労力を注ぐ。
2・では、ジャギが少しくらい残ってもいいやという妥協をしてしまうのなら、
相当細かい模様をつけていても何とかなります。
この際、変形機能にムリをさせないためにあえて無駄なほど色数を
上げなければいけないという逆制約が発生するので注意。
(もちろん、あとで減色して16色とかできるけど)
金曜氏の絵柄だと、2の方法もちょっと検討してみたほうがいいかもしれません。
参考までに・・・
うめぇなぁ・・・
うまいけど目が痛い・・
格ゲーのキャラ40体近く作った(もちろん全部ドット自作)経験から言わせてもらうと最初はホントに簡単なものにした方がいいと思います。
なるべく色数少なく、使いまわせるモーションはとことん使いまわすとか。
なんと言っても、最後まで作れるかどうかが個人製作のポイントだから、モチベーションの下がらない期間で1体完成させるようにしないと苦しいかと。
>>397 格ゲーのキャラを40体作ったという時点で君の意見は参考にならないな
格ゲーのキャラ1体=400パターン
と思っていいんですか…
>>399 システムにもよるけど、100枚以内に十分押さえられるよ
当然、ヌルヌル動く系を作りたいならその限りじゃないけど
私の場合、少なくても1キャラ300枚、
多いと600枚くらい。
ただ、エフェクト&本体+効果の合成絵・・なども一枚の新規の絵
として数えればですが・・・
枚数はエフェクトの複雑さで大分変わってきますよ。
純粋に殴る蹴るだけのゲームで、それも中国拳法のややこしい
動きとかじゃなく、フツーのパンチキックだけで成り立っているキャラ
なら100枚くらいで何とかなるかもしれません。
炎だすキャラ、ビーム撃つキャラはそんな生易しいもんじゃないです。
スト3みたいに格闘技の滑らかな動きを追求する超アニメキャラは
さらに生易しいもんじゃないです。
まー、ドット絵晒してるサイトは多いがアニメーション込みで晒してるとこは少ないね。
静止画なら簡単だがいざ動かそうとすると(r
つか40体とはやるね、漏れは5体受けたがもう二度と受けまいと思った、キツイ。
パンチキックやらは簡単なんだが地味な動きほど難しかったりするんだよなー・・・。
405 :
金曜:2005/06/26(日) 00:38:11 ID:1bSOUX7+
どうも、日曜日なのに金曜です。
>>390氏(今まで氏をつけてなくて失礼しました)
うまいですね。なんか勝利のポーズって感じですか?
>>393、394、403氏
具体的は方法論、ありがとうございます。2の方法、今度挑戦してみます。
作業再開は日曜(一度寝てから)なのですが、やはり、いきなり格ゲーってのは無謀というか無知すぎだったかな?と感じております。
皆様方の絵を参考に、ある程度狙ったものが打てるようになった(気がする)んですが、肝心の”どういったアクションをさせるか”について2,3種類しか考えてなかったのが致命的です。
もともと裸(下着とかも解る範囲で)から書いてたんで、棒人間化(漫画の技法の本を参考・・・)して動かそうと思ったんですが・・・
・動きが不自然にならないように、なんか人体の構造から勉強しなくてはいかな?
・そもそも、私の格ゲー経験の中で、武器持ったキャラってないなぁ、どうたたかうもんなんだろ?
とか思って、手っ取り早いのは他の格ゲー(3Dのやつとか)の模写するつもりです。
甘えるようで申し訳ありませんが、経験豊富な方々はそこのところどうやってますか?
あと、一昨日のやつですが、385のリンク直しときました。てきとうに弄って右こぶしが消えちゃってますが・・・
406 :
金曜:2005/06/26(日) 00:40:39 ID:1bSOUX7+
>>404 >地味な動きほど難しかったり
そうだなー。
モーションが重くて中割が多くなる攻撃とか。
動きが小さいのになぜか枚数指定の多いものとかw
長髪、長いスカート蛇腹(?)付き、振り袖、長い武器とか(ノД`)
408 :
金曜:2005/06/26(日) 01:17:55 ID:1bSOUX7+
>>385ま〜たおかしなことになってる orz
ツールの使い方から(いまさら)やらなきゃ・・・
409 :
379:2005/06/26(日) 01:43:53 ID:3vw6/TD/
>>金曜氏
人体構造とか大事だけど、それを黙々と勉強出来るかって言うと多分すぐ飽きちゃう。
大事なのはとにかく描く描く描く、その過程で分からない事や納得できない事があればスレの皆が答えてくれるかも知れないし。
個人的には完全な棒人間で描くよりも、それぞれのパーツの色でザックリと大まかな形を取る(シルエットで描く)→本塗りの方がオヌヌメ。
…ま、私は素人なので話半分でおながいします。
>>381 誰かの弄った事があったかは忘れたけど、過去スレ含めて何度か晒したことはありますよ。
全部エロゲのキャラ…orz
あと、皆は鎧の模様描いてるけどあれは描き込まないと駄目?
無くしても十分原作のキャラに見せられるし、ゴチャゴチャさせない為にも俺の中では捨てる要素なんだけど…。
410 :
ただ徒然と:2005/06/26(日) 07:13:20 ID:sjDBi666
6主「妹はいいなあ」
3主「訳の分からない話なら7主相手にやってくれ」
6主「まあまあ、そう邪険にするなよ。時に訊きたいことがある」
3主「あまりいい予感はしないがどうせ暇だし言ってみろ」
6主「お前と殆ど同じ能力を持つ女バージョンの子居るだろ」
3主「いるなあ」
6主「あの子、お前の何なんだ」
3主「そう言われてみると何なんだろうなあ」
6主「分からんのか」
3主「分からん。知らぬ間に居た」
6主「どういう意味だ、それ」
3主「どういう意味といわれても……そうだな。よく分からんが、
あいつはもう一つの可能性、もう一人の『俺』、もう一つの世界の俺。
俗に言う平行世界、パラレルワールドの俺ってことらしいぞ」
6主「訳が分からない」
3主「要するにだな、俺が居る世界にはあいつは居ないってことだ。
だから何だと言われても、こうこうこうですよなんて言えん」
6主「いよいよ訳が分からないのでもういいや」
3主「俺としてもそうしてくれた方がありがたい。俺達がここで雑談できている
ところまで言及されると質量保存の法則やら従属世界やらで
それこそグチャグチャになってしまうからな」
6主「そういうものなのか」
3主「そういうものだ……」
6主「で、何故同一の存在であるお前とあの子がこの世界では同時に
存在し得るんだ?矛盾というものじゃないのかコレ」
3主「だから、そういう難しい話はグチャグチャになるから、精神学者にでも
任せておけば良いんだって。良いんだよ、実際同時に居るんだから」
6主「そういうもんなのか?」
3主「そういうもんだ……」
6主「しかし性別が違うという時点で、オカルト的な魂の同一という観点からしか
3主「だから良いんだって。ファンタジーだし、既にオカルトだから」
6主「そうか」
のう、素敵に誤爆!無かった事に!無かった事に!
412 :
金曜:2005/06/26(日) 10:32:14 ID:1bSOUX7+
勉強熱心というか、頑張ってますね。
自分なりに完成図が予測できる程度に試す、って作業を基本にしていくといいですよ。
個人的にはその某人間からいきなり本打ちに入るのはツライので409が言ってるように
シルエットでザックリがいいかな。
漏れはレイヤー使わない(線画とかも無い)派なので参考にはならんかも。
415 :
金曜:2005/06/26(日) 16:02:22 ID:1bSOUX7+
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < アニメーションまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 三ケ日みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>418 大いに笑い、大いに和んだ。お前は神かもしれん。
>>418 >細部が少し違っちゃった
ちょwwwwおまwwww
>>418 お前俺を和み殺すつもりか(;'A`)
誰なんだよそいつはw
edge2_090beta006
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:13:31 ID:wHH5yOgy
メルクリアーリage
Edge2は期限付きで使えない機能を使えるようにしてほしい。
はぁ?
4000円払えばいいんじゃないかな?釣られちゃったかな。
もっとも、
制限機能が必要になる人なんてプロか同人ぐらいに限られるんじゃないか?
趣味で使うならEDGE1で十分だと思うんだが。
それか、Galeでも使っとけ。2000円。未レジストの制限は保存形式だけだったか…?
EDGE2金払うのはいいっていうかもう払ったけどパーツ変えたりしただけで使えなくなるっていう仕様は
あれ、なんか勝手に送信されてるorz
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:56:35 ID:oeiOt/JN
今、うpローダーにドットをうpしてきた。
んだが、画像の直リンの仕方が分からない…
見た人がいたら、感想くれるとうれしいな
画像を右クリック→プロパティ
出たアドレスをこっちに貼り付け
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:36:25 ID:oeiOt/JN
430だが、そうそれ。
なるほどね。がんがってみるよ
>>433 SERECTじゃなくてSELECTだぞ。
普通に下手だな・・・絵の練習しなよ
ある意味、度胸は評価する
人名に使うならReonじゃなくてLeonじゃないか?
まぁ、もっと練習して上手くなれ。みんな最初はそんなもんだ。
ドットと言うより絵だねこれは。
最近はキャラセレとかもドットじゃなく普通に縮小したCGだからぶっちゃけ需要ないんだよね(´・ω・`)ショボーン
じゃあ、次のお題
320*240で格ゲー風キャラクターセレクト画面
>>439 面白そうだな。
でもすげぇ時間かかりそうだ・・・
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:56:50 ID:YTWRTLSt
435って、そんなに神ドット打てるのかw
435じゃないけど下手だと思う
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 13:18:24 ID:YTWRTLSt
誰が?
430だろ
中途半端にKOF真似たような感じだ
ここでドット絵描こうぜ・・・・!>みんな
今エッジ落として来た。
何か描くからネタちょーだい。
>>439のネタで
みんなが作った顔グラ貼り足していくのはどうですか。
さらにみんなで修正しつつ完成まで。
カッコイイw
おおーいいじゃん。
右上のラインがあやしいけどドット絵として問題のある所はほとんどないと思う。
こんなんでいいのかよw
もっと描くからネタくれー。
454 :
430:2005/06/30(木) 22:02:12 ID:uwECe5zQ
はあ、やパーリだめだったか。
向いてないんかな…orz
>>445氏の言うとおり、KOFを意識したよ。
ただ確かにシャギ消しとかに頼りすぎたと反省。
みんなレス、ありがと
>>454 まず、いろんなRの曲線を書く練習してみ
あと、ジャギ消しな
>>455 こいつのスマイルむかつくw
でもGJだ
459 :
金曜:2005/07/01(金) 00:08:35 ID:SrmOOqQz
上半身、胸の部分が細すぎる。女性だし、防具だってつけているのだから
もっと厚めにした方がしっくりくると思われる。
足が一番開くとき、前のスカートが一気に広がりすぎ。
特に左足前のレースが見える時が顕著。防具と一緒に枚数割るべき。
というか、中央の青い布が見えなくなるってことは無いと思うんだが、
左足開けば手前の方に寄るだろうし。
あと、個人的には腰はそこまでひねるだろうか、ってのがある。
んでもって、腕が前に行くとき、上腕部は固定で下半分だけ動くてのが
かなり違和感がある。グネって折れているようで。
髪の毛と肌はもっと濃くというかコントラストを強めにした方がいいと思う。
太もも部分の防具の陰もアレかしら。
人のこと言えやしませんが、気になった部分をとにかく羅列。
いやしかし、ちゃんと動かすって偉大ですね。
ああ書き忘れた。
このままでも十分スゲーと思いますし、なにより大きな違和感はあっても、
細かい違和感がないのは凄いですわ。スカートのなびき方は感動もんですから、
ぐぐぐいっとこれ以降も頑張ってくださいませ。
>>459 すげえ・・・
よっしゃ描いてやろうじゃねえか!という精神に感服した。出来も素晴らしい。
>中央の青い布が見えなくなるってことは無い
突っ込むのは野暮ってもんだが、
>前掛けとか未完成
ということらしいぞ。
このレベルで格ゲーの全モーション作れるなら神だと思いますよ?
おお、面白そうな企画やね
わしもやってみよう
>>467 面白そうなんで参加するぜ。誰か設定適当に決めてくれー。
版権キャラで固めてみるのも面白いかもしれんね。
レトロゲームのドット絵キャラクターを格ゲー風にとか。
にんにくマ(ry
版権物も良いけど、どうせなら皆のオリジナルキャラが見たい。
キャラの特性が顔だけでわかるようなのキボン。
にんに(ry
版権でもオリジでもどっちでもいいんじゃね?
俺は版権でいくよ
十日くらいかかりそうだがorz
……YOU LOSE
超GJ!
シルエットで十分かもしれんね。
つうかでかい絵は2つあればあとは小さいのでいいのかな?
俺も何か描こ。
オリジナルの枠を使ってもええんかの?
いいんじゃない?
俺も顔グラ作りかけてたとこだが
>>467のじゃ小さすぎて入らない。
枠変更?できればキャラの立ちポーズのスペース作ってもらえんだろうか。
483 :
金曜:2005/07/01(金) 22:23:16 ID:U6BGsvAs
>>460-461 ご指摘ありがとう。
上半身に関しては、たしかに防具つけてる割には細いですね。指摘されるまで気がつきませんでした。
腕や、腰から生えてる?(と思ってる)防具の不自然さですが、立ち絵と違い元になるものが無かったんで、デッサンからおかしいのかもしれませんね。※スカート部分はモデルあり
そういやコイツ不可視の剣を持ってるんだった…う〜ん、1から書き直した方が早いのかなぁ。
とはいえ、こんな俺の作ったものでも評価してくださる方がいるとは…何事もやってみるもんですね。
ところで、いつの間にやらなんだか楽しそうなのが始まってますねw
ぅぉー、なんかすげー。頑張って完成させてくれ〜
おもしろ
天狗の場合、シルエットだけで判断できるからアレだけど、
他のキャラもシルエットにあわせる必要はないと思うのだけど?
少なくとも自分の場合、シルエットにしたのは
手抜きをしたかっただけであったりなかったり
>>487 コンビって、後ろの人は数に入ってないのねw
大きめとか全身とかの画面も見てみたいけど
今回のこれはこれで良い感じのような。
ロゴとかカラーとかいいよー。
空気読まずに書き込む
EDGE Ver.1.29キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
494 :
450:2005/07/02(土) 17:11:05 ID:BBuWaofG
495 :
金曜:2005/07/02(土) 19:46:34 ID:4nUNbb4e
497 :
金曜:2005/07/02(土) 22:16:33 ID:aZCg5rhP
498 :
496:2005/07/02(土) 23:25:27 ID:Q1RnlHbz
501 :
金曜:2005/07/03(日) 00:33:09 ID:6734r1KJ
ドット絵のオンパレード
507 :
金曜:2005/07/03(日) 01:31:12 ID:6734r1KJ
>>504 ヤバイ!こんなゲームやってみてぇ!
一体全体どんなトンデモバトルが繰り広げられるのか?
でも、鬼親父VS女の子キャラって…ほとんど犯罪じゃんw
何故健介……
509 :
金曜:2005/07/03(日) 01:44:44 ID:6734r1KJ
>>508 似てますか?
実在の人のことはあまり知りませんが、
>>497でも書いたとおり偶然です。決して悪意はありません。
>>509 そっくり。これ、プロレス板にもってったら100人中99人は「健介」と言う。
しかしまあ、すごいもんだあ。
レトロゲーキャラから双葉キャラ、リアルに存在する人まで
どう考えても絶対にありえない面子でテラワロスw
全員グッジョブ。
「U」行きますか?
まだ描きたい人もいるでしょう。私とか。私とか。
2やろうぜ
つか、顔グラだけであとはシルエットってのは空しいのでちゃんと描かないか?
現状じゃでかいグラフィックは一度に2つしか出せないし、
全キャラの立ち絵をずらっと並べるような表示方法ないかな。
遅筆な俺は見てるだけorz
デカい絵じゃなくて、ゲーム画面での立ちポーズを並べるのはどうだい?
カプンコのX-MENのキャラ選択画面みたいに。余裕のある人だけバストアップも描く感じで。
IDrawで描いたドットの輪郭がぼやけた状態になるんだけれどこれは仕様?
アンチエイリアスとやらがかかった状態になってる。
例えば白の背景に黒の線を線を1本引いて、
等倍(ズーム×1)でそれを確認するとその1ドット周辺が黒と白の中間色(グレー)で塗られてるように見える。
以前はこんなぼやけた状態にはならなかったんだけど。
win2000→xpに換えたけどこれは関係ないよね?
>518
グラフィックドライバの設定はどうよ?
確かデスクトップの指定解像度以上の解像度で読み込んで指定解像度まで
縮小表示することによって文字や画像を滑らかに表示するような
(見た目のみアンチエイリアス変換)機能がついているグラフィックボードが
あると聞いたことがある
その機能はWin2kはサポートしていないけれどWinXP以降のサポートだった気が・・・?
>>519 dクス。
NVIDIA GeForce FX5200使ってる。
コントロールパネル>画面>プロパティ>設定タブ>詳細設定>
トラブルシューティングタブ>ハードウェアアクセラレータのバーを「なし」に設定
・・・効果無し。これが解決策だ、とあったんだけど。
他のGeForceシリーズの場合の解決策として
「コレコレこういう手順でアンチエイリアス機能をOFFにしてください」
ってあったけれどFX5200の説明は無く、そもそも設定項目にアンチエイリアスの文字さえ無い。
>520
ハードウェアアクセラレータは関係ないと思う
あとはモニタケーブルがしっかり刺さっていなかったり
端子にほこりが入っていると同様の症状が出ることがある
ところでDXとドライバは最新のものをお使いで?
それといくら最新好きでもintelチップ(810〜860)で
アプリケーション・アクセラレータ の2.3が入っているとアウト
横線が入ったりチカチカしたりすぐに相性問題が出る
2.3は非常に不安定なので2.22をお勧めする<米国からマルチ版を探す
もちろんチップセットドライバは最新の7.0.0.1025を使うよろし
上記のものをやっても直らないんじゃあきらめれ・・・
win2kの方が若干軽いし戻すのも手だ
>>521 レスありがとう。
でもおまいが何を言ってるのかサッパrいや、何とかやってみる。
レス早いなぁ
>522
分かんないんならおまいの折角の環境をぶち壊す必要はないので
やらん方がいい
忘れてたけど液晶かCRTか知らんけれどドライバ詳細で
リフレッシュレート(何とかHz「ヘルツ」)と画面の色の項目も良く見とくよろし
変な垂直走査周波数(リフレッシュレート)の設定とか
対応もしていないのにトゥルーカラー(フルカラー、24ビット、32ビット)に設定してある
とグラフィックボードが無理をするから表示が変になる
526 :
467:2005/07/04(月) 21:32:09 ID:etMvZtWt
そうか、みんな立ち絵を打ってるんだな!?
だからこんなGJな投下があっても誰もレスしないんだ!そうだろ!?なぁ!?
>そうか、みんな立ち絵を打ってるんだな!?
その通りだ
あれなにポイ 236+P(タメ可)
ビキニパンツからニンニクを取り出し、投げつける技。
Pを押している長さで出すモノが変わるぞ!
沈静化っつか、単に打つのに時間かかってる俺
いい感じだけど文字関係がキツス
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:33:20 ID:7Deqp7Hh
みんなうまいなあ。
ドット歴何年?
2ヶ月
右下の数字の意味が分からん・・・
多分、攻撃力とか防御力とか
パワー/タフネス
癒しと読んだんだがそうなのか?そうならすごい。
つか、マークと説明の一字目が同じだとなんかカルタみたいだなw
数字はドット歴
フレーバーテキストが点取り占いのようだ。
私も描く。
548 :
533:2005/07/08(金) 00:56:43 ID:VsAx+7Yh
数字は541で言われてるような雰囲気のものです。
でも特にルールとかないんで邪魔だったら削っちゃってもかまいません。
字とかもきつかったら解像度倍の状態で描いちゃうとか、描き易いようにご随意に
という感じでお願いします。
549 :
金曜:2005/07/08(金) 02:38:52 ID:5NHPCRjh
>>525 ありがとう。基本的に金、土、日(活動日)しか来れないので今更ですが。
初めての題材で手詰まり感が出るくらいなら、気晴らしも含めて別の簡単なキャラ(私的にパンツ一丁のボクサーとか)を作った方が、経験値増えて最終的には近道になったりするのでしょうか?
よろしければそういった体験談などを教えてください。
推奨NGワード 観覧注意_金曜の戯言
>>549の2行目に入れそうになった。が、急に削ったんで文がおかしくなったのでカキコ
例の歩きアニメ、何度1から作り直してもしっくりこない(股の防具)。…まぁ妥協点はたいだい定まったけど。完成してもほとんど使われないだろうに;。まだニュートラルポーズもどれにするか決まらんし。
資料見せてもらったけど、この鎧(下半身部分?)「立体的にアレ」だって…もっと早く教えてくれよwそんなの忠実に再現しようとしても無理だわwいっそのこと裸(ry←ごめんなさい大嘘です。
でも、メ○○ラ風にしてるつもりが、メ○○ラキャラの色数が全然16色以内じゃなかったのは結構ショックだった。変えたいけどここはあえてこのままでいこう。
それにしても枚数だけで言ったら簡単な格ゲーキャラは作れるかも;だけど、一定の法則で打ってるだけだから、スキルアップしてる感じが全然しないorz
…アホだわ俺
とりあえず寝よう。
kof風とかストzero風とか
真似して打ってみると商業ドッターの凄さがわかる。
拡大して見るとキモイのに等倍だとウマスw
>>金曜氏
後々手直しするくらいなら最終的な作風決めてからのがいいかもよ、
まるまる1キャラとか打ってると途中から作風変えたくなったりするw
「あ、こっちの作風のが作品にあってるかも」って感じで。
仕事でコレやったら怒られた&やり直し。アタリマエ
552 :
金曜:2005/07/08(金) 07:36:48 ID:5NHPCRjh
>>551 作風確立のために1枚絵からやってみるよ。ありがとう。
>>543 参考までにだけど、
MAGIC:The Gathertingの場合は、左が攻撃力で右が耐久力。
ゴブリンとか妖精ぐらいだと1/1とか1/2とか。
マンモスとかマッチョな精霊ぐらいなら3/3。
数十m級のワームで6/6。
ドラゴンで7/7とか8/8。
増強魔法だったら
>>543みたいな表記でちょうどいいね。
もうギャザルールでいいね、
消費マナとか能力とか入れるスペース無いが。
つーかまだ三つかよ
558 :
金曜:2005/07/09(土) 18:39:30 ID:8DoqCMLr
>>558 ゲーム用ならその解像度に合わせて表示して作業しないと駄目かと
当倍で見ながら作業なんかしたら、ゲームで拡大されたときに変になるよ
俺は格ゲースプライトを拡大したときにキモイなんて思った事ないから
感覚が違うのかもしれないけど
って、なんか読み間違えてたようだスマン
吊って来るから無視しておくれ
おもしろくない
そういや仕事以外の完全趣味で格闘キャラ1体作りきった事ないなー。
さらに言うと1キャラまるまる置いてあるサイトも見たこと無いって言うか静止画しか(r
mugen 格闘 でググれ。
(ここでドット笑いが起こる)
オリジナルキャラはKFXの方が比率が高い
基本的にムゲンの方が大所帯(キャラ多い)だし高性能だが、
KFXの方は、移植改造よりオリジナルが多い(全体の何%か、
きっちり答えることは出来んが、明らかに占める割合が多い)
一キャラまるごとオリジナル総手描きなら
KFの方が参考になるサイトは多い
マジレススマソ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 00:06:22 ID:7UfL3DaS
てかmugenとKFXってどっちがレイヤ多く使えるんだ?
569 :
金曜:2005/07/11(月) 01:02:34 ID:uwXMup17
>>567 情報ありがとう。早速「KFX キャラ作成」でググった。
うお!これならへタレの金曜でも…
基本動作(未完)だけで70枚超えたのは無かったことにs(ry
うーん、眠気MAXで脳みそ回んないや。おとなしく寝ます。
色使いすぎ以前にもうちょっと体をしっかり描こうぜ
それよく言われるんだけどどういう意味なん?
人間の裸がまずしっかり描けてないんじゃないか、という意味。
たぶん
>>572は「わはー」について聞いてるんだと思うぞ
ワロス
たまーに小さい絵とか色数少ない絵を全部ドット絵と思う方を見るのだが。
CG系授業でドット絵の課題あったけど講師が
ドット絵=小さい絵みたいな誤認してて絵を縮小して提出した奴みんなOKだった。
それはひどいな
>>579 よくこんなので金とる気になれるな…
ある意味スゲーよ
マジすげー
マジハンパねぇー
最近のドット絵って
アンチエイリアスかけまくった綺麗なものと
いかにもドット絵というような職人ぽいのと
どっちがウケがいいのかな。
>>579 普通の絵を黒で囲ったものはドット絵とは思えない
絵の雰囲気に合ってればどっちでもcoolだ思う
>>577 素人でもそこまで誤認してる人はなかなかいないのにw
>>579 ドット絵じゃないけど。
その前に別に、ドット絵って名乗ってないのでは?
あれで金取る方もどうかと思うが
それは言えてるがドットを名乗ってない限りスレ違いしょ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 02:23:48 ID:WXRX4hAD
絵はうまいけど似顔絵は似てないな
591 :
589:2005/07/15(金) 03:27:29 ID:qVV4eM3B
orz
ああ、やはりあのリボンは娘の物だったか。
593 :
589:2005/07/15(金) 12:57:08 ID:qVV4eM3B
>>592 雑誌にプリメ1付いてて久々にハマりまして…
似顔絵は本人をあまり知らんので何とも言えんが、
6月上旬辺りの人物のドット絵は良いとオモタよ。
「画面いっぱい」といったらビッグコアより、この辺りにリンクした方が良かったかもね。
そーいやプリメ4発売してたんね。パッケージがシスプリと見紛うた。
あープリンセス違いやね。
>>589 とりあえずあんたが安田美沙子好きなのはよく分かった。
よし、今度は安田美沙子をドット絵で描くんだ!
596 :
金曜:2005/07/15(金) 23:43:43 ID:6JKN3RMI
コンビニの
駐車場にて
ぶつけられ…
最悪の金曜…
面白そうだな。
全部のキー使ってでっかい背景作るとか
いいねー。ロシア製ってところがある意味カッコイイ。
しかし何か高そうだな…
600ゲトc
ロシア語りんごモードカッコええー
ブラインドタッチ
604 :
test:2005/07/16(土) 22:25:12 ID:JnOAmVSm
orz
考えてみた。
1:振りに行く前に踏ん張るなら、膝はもっと前に押し出すべきではないか。
2:また、踏ん張る時の「グッ」といった感じを出すために微妙に体が
更に沈み込むフレームを組み込んだ方がよいのではないだろうか。
3:ねじれは足りているが、もう1〜2ドット上半身を前傾姿勢にすべき。
また、顔が真横のままなのと、遠心力を活かすなら左腕はもっと後方に
分かりやすく回るはず(但し剣を脇に差しての居合いならば問題なし
居合いじゃないなら右ひじはもっと突き出した方がよいと思われる)
4:振り終わった後の手の肘は伸びている筈。この時も余韻を残すため
1フレーム余計に加えたほうがいいかもしれない(邪魔かもしれんが)。
われながら、他人にケチつけるだけなら簡単なんだよなあ。
やるのは本当に勢いが必要ですわ。
出す足が逆かも。
奥の方の脚(左足?)を後方に引くか、右足を前に出すか。
自分でやってみたが、腰がひねれない。
なんだかこれはこれで良い様な気がしてきますた
ところで、
コレってどこからか請け負っているような事を言っていなかったっけ。勘違いならスマソ
フリーゲームならともかく、お金貰ってやっているなら、勝手に公開しちゃって大丈夫?
いくら作成途中とはいえ…
>>609 出すべきは右足、だよな
天翔龍閃思い出した
これがバックブローの絵と仮定して、
フォロースルーの残影
(なんていうのかわからんけど、理解してくれれば幸い)
はもっと水平な感じにしたほうがいいのじゃないかと思う。
がんばってほしい。
自分で動きを再現してみてる?
やってみれば解るけど、腕を振り出すとすぐに体が反転して真正面を向くよ。
614 :
金曜:2005/07/17(日) 08:17:38 ID:5y7e4gSn
ただいま帰宅しました。
HELPとか言っといて遅くなり、大変申し訳ないです。
>>608様
そこら辺は確かに気になってました。ただ、作業を飛び飛びてやっているため、デッサン時にはこれでいいやと思ったところも、主線を起こしている内にアレ?ここ、こうだっけ?みたいな感じでどんどんほころんでいくので、客観的に言ってもらえるのはとてもありがたいです。
>>609様および611様
そこからですか;確かに、立ち絵から、元ネタがネットで拾ったポーズ(腕の残像がでてるあたり)につなげようとしただけなので、動きに説得力無いかも…(当たり前か)
615 :
金曜:2005/07/17(日) 08:58:15 ID:5y7e4gSn
>>610に関して
請負ですか?多少興味はありますが、dot暦は半月ちょっと、多分相手にもされません。
これは完全趣味ですし、公開するとも限りません。
>>612様、もう一度、腕の振り方から考えて見ます。
>>613様、自分なりには”やってるつもり”です。姿見もビデオカメラもなく、スローモーションで逐一目視しながら…駄目駄目ですね。orz
これじゃぁラジオ体s(ry
あと、顔の向きですが、デッサン時には踏み込んだ直後、後頭部しか見えないくらいひねってたんですが、ちょっと動きすぎかと思って、とりあえず横顔をコピペしてみました。
>4:振り終わった後の手の肘は伸びている筈。この時も余韻を残すため
> 1フレーム余計に加えたほうがいいかもしれない
今思いついたんですが、腕振り途中のフレームを増やすってのはどうでしょう?で、今のフレームは残像消して振り終わりの余韻てことにして。
616 :
金曜:2005/07/17(日) 09:14:14 ID:5y7e4gSn
残りの2色については、髪と顔の流用部分を分離して、青い布を1色増やすのが妥当でしょうか?(これならぴったり16色)
関係ないけど、UPローダーの投稿日が変な気がする。
617 :
金曜:2005/07/17(日) 23:05:17 ID:5y7e4gSn
>>613様
やってみたら自然な感じになりました。
感謝です。
注意しないと動きが男臭くなるぞw
619 :
金曜:2005/07/17(日) 23:52:54 ID:5y7e4gSn
プロレスラーにならないよう気をつけます。
真横のコマを抜いて残像を代わりに置くってテクもあるにはあるな
621 :
金曜:2005/07/18(月) 00:17:48 ID:mAodc3K8
>>621 多昌キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
623 :
金曜:2005/07/18(月) 02:27:54 ID:mAodc3K8
なにか失礼なことを書いたのでしたら、この場をかりてお詫びいたします。
失礼いたしました。
>>623 ごめんごめん、日テレアナの多昌って人の
口癖が「と、言いますと」だったからつい
625 :
金曜:2005/07/18(月) 02:40:51 ID:mAodc3K8
>>624 そうだったんですか?こちらこそ早とちりしてすみません。
けどホッとしました。これで安心して眠れますw
たとえば5コマで水平斬りを表現するとして
1 タメ
2 振り始め
3 インパクト
4 振り終わり
5 戻し
で割るとする場合に
3を描画せずに、代わりに残像を入れるって意味。
……まぁでも風王結界は見えないから余計なことだったかもしれん
627 :
金曜:2005/07/18(月) 07:13:50 ID:mAodc3K8
何時に間に面白いスレになってたんだここ
↓久しぶりにお題
もし 切っているように見えなくて 悩んでいるのだったら、
試してみてね
技も攻撃も、
技発生→攻撃判定という流れの「行き」と、攻撃判定→ニュートラル立ちって流れの「戻り」に分けられるよね
でフレームの配分も大体、4:6か3:7の割合でやってみるといいかもしれないよ。
もしくは、フレームの表示時間を調節するのもイイかもしれないね
人の動作は発生が早くて 戻るのが遅いから そのへん注意してみてね (^0^v
632 :
金曜:2005/07/19(火) 07:35:36 ID:BnjEb8xY
>>630 こんな時間に失礼
フォトショ(6.0でもできるかな?)は持ってましたが、その方法はまだ試してなかったので、現物をみせて頂き、大変ありがたいです。
2時間ですか…はっきり言って楽すぎですw
詳細ですか…
ヤフーオークションでフィギュア?の写真くらいしかないですね…
元ネタは
ttp://www.typemoon.comです。
前に見た設定画っぽいやつでは、デザイナーみずから「立体的にアレ…」というコメントが在りました…
最初は軽い気持ちで始めたのですが、今は技術向上が目的になっており、元ネタにこだわる必要はないのですが、ここまで来たら最後までやりとおす所存です。
ただ、いかんせんスカート部分が…重いのか軽いのか硬いのか柔らかいのか・・・
むしろこっちが詳細キボンです・・・すいません
>>631 ハーイ(^0^
過去スレでアプされたリンクの動画とか参考にならないか
その時はまとめページみたいなのもあったと思うが
ドット絵サイト立ち上げている方々にお願いなのですが、
widthとhightを指定してくださると大助かりなのです。
ないと右クリックメニューから拡大できないから(ノД`)
>>632 中世頃のフープスカートがモチーフなら
ワイヤーか何かで形作ってるんじゃないかなぁと。当時は鯨の鬚とか木の枠とか針金とか。
だからあんまりヒラヒラしないと思います。釣り鐘みたいな動きで。
現代なら薄いプラスチックを使い、柔らかく自由に変形するが簡単に元に戻るとか。
…。
635 :
金曜:2005/07/19(火) 15:32:48 ID:LJXZJHJW
636 :
金曜:2005/07/19(火) 15:34:58 ID:LJXZJHJW
書き忘れた…
>>633 参考になります。こういう動き作ってみます。
>>635 何時見ても見事だなあ。ああもう、スゲエ。
いや、改変してもらった本人すけどね。
時間があれば今までのをコレに則って全部直して、
新しいのを作っていきたいもんですが、一日ぶっ通し、
且つ気分が乗らないと出来ないから無理だ。ああん、もう。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:41:21 ID:EpkT+Owk
???::: :: :: ::?????????????
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10枚って少なすぎ・・・。
しかも少女向けだから買うのも恥ずかしい。
まあ近い将来、DS用の本格的なペイントツールが出ると思うから出るまで待つか。
マリオペイントみたいな統合ツールも出してほしい。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 15:59:42 ID:Ei4+hUWa
>>639 ドット絵でマンガか
GB時代にあったカメラといっしょに使える白黒プリンターみたいなのがDSにも
カラーであれば描いたマンガをプリントアウトできてアナログで保存とか。
↓最近はこんなソフトも出てたりして
http://www.collepic.com/ ドット絵描きを利用したソフトってにわかに増えつつあるのか?
だとうれしい
Gale
>>642 お、ライダー上手じゃん!!!このキャラ好きだ
ゲーム知らないけど・・・
・・・なんか違うみたいだね(´ι _`lll)
ごめん;
>>647 まあリンク先に行けるしいいんじゃないか?
なかなかいい感じ
リンクはりミスとかはさほど気にならないけど、それよりむしろ
顔文字やらの多用の方が鼻につきますよ。
んにゃま、あくまで個人的な感性だけど。
ドットは2ヶ月かも知れないが、絵描き歴はもっとあるな?
細部が拙くても何とか見られる、というと失礼だが、
最初から絵が描けると有利だよな。もう2ヶ月、いや夏休み中に化ける on_
絵も2ヶ月だったらモレは逝ってしまうよ…
みさくらなんこつのドット絵をみたことがある
狂おしいほど詳細希望
>>652 アリガト
ここ3年は殆ど絵なんて描いてないけど一応10年は描いてた。
・・・て10年でこんなもんかorz
>>654 確か零射に2つちびキャラドットが。
他に有名人の打ったドット絵とかあるかな?
>>655 10年はすごい、ソレが趣味でならもっとすごい。
それで「こんなもん」とか言えるんだから、ものすごいポテンシャル(潜在能力)を持っておられるんでしょう。
趣味で10年描いてましたよ
小学校の頃からひたすら絵ばっか描いててここ3年は全く・・・って歳わかっちゃう(´・ェ・`)
↑でうpしたのだって腕足りなくて誤魔化したとこが数箇所・・・
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:46:28 ID:SlvVJeHO
横スクロールタイプのアクションゲームのマップ(マップチップ)を描こうと思ってるんですが
どう描いていけばいいのか、何をどうすればいいのかわかりません。
検索してもRPGタイプのマップチップばかりで。
経験者のTIPSとかあればおせーてください。
661 :
646:2005/07/24(日) 16:21:48 ID:ZUjnFOmy
すげー…
スカートの揺れに太ももが一切干渉してないのが気になるけどそれ以外は神
全体の動きが不自然
もっとダイナミックに。
乳揺れ!は欠かすことの出来ない重要なファクターです。
鋼鉄のスカートでもない限り、パンチラもしなければなりません。
んで、4コマでも足りるはず。
姿勢 高→低→最低→低
髪やスカート 通常→ふくらむ→最もふくらむ(パンチラ!)→最もすぼむ
乳 通常→少し上がる→最も上がる→最も垂れ下がる
665 :
646:2005/07/24(日) 23:17:02 ID:5hLtd8gN
c⌒っ*゚д゚)っφ メモメモ...
パンチラかぁ。がんばってみる(´・ェ・`)
ありがとう〜
666 :
646:2005/07/25(月) 00:32:47 ID:IYDk+ihC
交互に見たら、ジャガリコジャガリコj(ry
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:52:43 ID:XJfCabc5
足の形直したほうがよさげに見えるが・・・
>>666 ナイス!!
1時間半ぐらいでここまで出来るなんて正直驚いタ
地面に付いた足は固定させ、
スネにきちんと角度をつけられればもっとイイ
マンドクサがらずに
こういうときデッサンが身に付いていると
1コマ当たりに掛かる時間も高速化されるんでウマヤラシイ(;´Д`)
1枚絵なら苦手な角度は避けられるけど
アニメさせるとなるとそうはいかなくなるワケで…。
>>664テラキモスw
カナリ激しく動かないと、パンツ見えることなんて無いしなwww
>>646 ・マタの位置がおかしい気がする
・左足(右側)変すぎ
・スカート短すぎ
・なんかしらのデフォルトパレット使ってる時点で、がんばれてない。
・小学校からデスカ・・・orz
右足(左側)でした |λ...
>>664 んにゃ待て!
見えないからこそのチラリズムってもんがあるっつか、
むしろそっちがメインストリーム? そんな気分。
あと乳揺れしない程度のサイズが好きです。ええ、個人的な好みです。
ちょっと高いなぁ…… GIFアニメの作り方自体がわからない人にはいいかもしれないけど、
わかっている人ならばアニメ技術本を買ったほうが得る物が多い気がする。
(特に中割りの描き方を重点的に学びたい人には)
ゆっくりな動きはどうしても枚数が多くなってしまうから困る
そこが頭の使いどころだ、がんがれ
>>678 サンクス!
コレで変な動画をめぐる旅に終止符が打てました。
ああ…
縦100×横150サイズの格ゲキャラ動かすのに苦戦する…
しかもニュートラル。
実力もないくせに、SNKの月華・餓狼MOWみたいに服や髪がしっかり動くのを作ろうと思ったが
メチャクチャ苦戦した…
マジで、商業ドッターすげえよ…
商業ドッターの全てがこうって訳じゃないが大抵は
モーションコンテを描いてくれる人が別にいてドットチーフってのもいて
ドット絵の基礎させ出来てればアニメーションがそこまで上手くなくても出来たりします。
あと、ハイレベルな
「月華・餓狼MOWみたいに服や髪がしっかり動くのを作ろうと思ったが」
↑こういうのは仕上げに技術のある人が描き足す場合がある。
挫折せずがんばりや。
フリーは全部できて当たり前、みたいな感じだ
こないだからうちに来た人はマジですげえ
なんたってチーフがヒラに降格されて
逆にその人の手法がうちの作業手順として正式に採用されたものw
こんな下克上(?)はじめて見た
契約切れるといなくなっちゃうのにいいんだろうか…
nanikononagare
684 :
675:2005/07/27(水) 13:22:25 ID:PL8X6MW8
>>643 こんなんあったんだ
ちょっとやってみたけどオモロイね。
こういうのはパレット固定とか制限ある方が燃えるんだけどなぁ。
687 :
646:2005/07/27(水) 17:45:54 ID:DgtP5bCV
おっ。やっと書き込みできるようになってる(´▽`*)
プロキシ云々言われて調べても訳わかんなかった(´・ω・`)
>>670 スカートの短さは好みですw
足がおかしいのは自分でもよくわかってるんだけど、どうなおせばいいのやら・・・精進します。
パレットってまさか皆ドット描く度に色作ってるの?(;´Д`)スゲ
色彩センスないから2種類パレット用意して雰囲気と気分で使い分けてる( ・ω・)
有償のドット絵のお仕事募集してたからダメ元で今まで描いたの送ったらおk出た。
これを踏み台にがんばる
ちょっと待て
ドット絵経験ないのに仕事しようってのか
ドット絵の仕事って どれくらい スピードと質要求されるンだ?
脚とか色とか直していいなら俺が直してみるが?
まあ元が大きすぎるから色々手を入れて別物になる可能性高いが
あとパレットは作る時もあるし過去に作ったのを使い回す時もあるけど、少なくとも作る力は必要だわな
つーか仕事なんか貰ったことねえウボァ
スゲーなお前!オラワクワクしてきたぞ!
2ヶ月にしては上手いと褒めはしたが、
な、なんつーか。こんな付け焼き刃でお金もらえるのか、と思うと、アレだ。
10年の経験があるといっても、静止画だし。
基礎は出来ていると思うが、大丈夫かいな。
パーツをコピペでずらしただけのアニメで満足するなよ。
今できるのは
携帯の待ち受け画像程度じゃまいか…。
>>646 もしかして、一こま数百円の人?
絵が似てるなーって思ってたけど。
一こま数百円
って何?
695 :
646:2005/07/27(水) 22:40:43 ID:DgtP5bCV
1コマ数百円?
相手にもドット暦短いって言ってそれでもおk出たから多分いいのかな(´・ェ・`)
提出したのより良いもの描くようにガンバル
>パーツをコピペでずらしただけのアニメで満足するなよ。
う・・・やっぱ見抜かれるか〜〜。
思い切って2ちゃんで晒したの正解だね (´・ω・`)
ありがとう
>>691 なるほど。これからはなるべく色作ってみる。
あと手直しだけど、時間があるならお願いします〜
697 :
646:2005/07/27(水) 22:55:58 ID:DgtP5bCV
自分からお仕事募集はしてないから雇い主さんかと思った・・・((;゚Д゚)
ドット絵の単価ってどのくらいなんどろうね。
過去ログにも書いてあったけど、「1コマ」では描いてなかったよね?
今の私にお給料あげるっていってくれてるんだから幾らでもいいんだけど、ちょっと純粋に気になった
>>697 dot暦2ヶ月って相手方は承知なんですよね?
1ヶ月でも大丈夫かな?
ちょっとちょっと、あたいらで押しかけるかい?仕事プリーズと。
同人レベルで集まって、ドットなゲーム作ったほうが現実的か。
いや、空中分解するのは目に見えているか。
700 :
646:2005/07/27(水) 23:15:11 ID:DgtP5bCV
1ヶ月でも大丈夫かは私じゃわかんないです
どこかで募集してたらダメ元で送ってみるのもいいかも??
> 同人レベルで集まって、ドットなゲーム作ったほうが現実的か。
> いや、空中分解するのは目に見えているか。
空中分解覚悟でもやるっていうのなら、声をかけて欲しいです
今はちょっと忙しいですが…
まあ、更に現実的な話をすれば2ch内のゲ製作技術辺りで
同人ゲーム作ったりしていると思うから、そこに突貫した方が楽よね。
それに、集まる言うてもそもそも企画も何も無いんでね、
格ゲやらは作業量多くなる上作風の統一がまた大変なので
そこんところも調整必要だわなあ。オーソドックスな2DACTやりてー。
ま、夢物語ですよ、誰かが動かん限りは。
>>700 応募は怖くて出来ないです(チキンですから)
誤解を恐れずに言いますと、これで飯を食べていく気はないので、自分のモチベーションが信じられないというか、採用されても結局迷惑かけるんじゃないかとか思っちゃって…
ある中小企業にHP作りの手伝いに行ったら、いつの間にか無料で、オンラインショッピングサイト設計・運営やらされかけた(実際にはやった)のがトラウマで
す
>>702 そうなんですか。
実は、今プログラムで激しくてこずってて、
(´-`).。oO(最初はただドット書きたかっただけなのになぁ、だれかやってくんねぇかな)
なんて、甘えた考え持ってましたorz
突貫ですか…してみたいけど、顔の見えない(というかどういう人かわからない)相手、しかもソレが複数ですでに既存の方向性が有るところへは…やっぱり無理かな
RPG作ってるけど、ドットキャラ描けないから3Dダンジョンにした俺からしたら、
うらやましい状況だなあ。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 22:54:55 ID:cqVlZ8mZ
edge2 beta007
707 :
691:2005/07/28(木) 23:07:31 ID:rm0k0G/K
んー・・・なんか微妙
結構上手いんだけどなんだろう・・・
とりあえず手前の腕、短くね?
スカートの布も正面の長さと横の長さが明らかに違うと思う
678あたり読んで
ドッターの活躍の場が少ないのか多いのかよくわからなくなってきた。
携帯画面とかももはやドット技術いらないくらい解像度高いし仕事自体は
少なくなってるんだろうがドット職人と言われる人が減ったからだろうか、
本職絵描きの俺にドットの仕事が回ってきたりする。
本職の方の依頼が少ないので受けちゃった・・・OTL
ドット用のツール知識やノウハウも少ないので激しく不安だぜ。
日本一ソフトウェアみたいなところもあるし
2Dで作ってるゲーム会社結構あるのかもね
>>709 職業訓練的にドッターの養成がなされない
わざわざCG学校行く人は大抵CGの今後を慮った?技術を学び学ばされます
よし、みんなでスパロボ64でもリメイクするか!
すまん、出来の割りに余りに不憫な作品なもんで。
>>712 俺が最後にやったスパロボだ
覚えてないけど…
紙に絵が描けて、背景・メカ・人物・アニメーションなどのドットを水準LVでこなせて、
Photoshopや減色ツールとか使えて、納期に間に合わせた上に「仕様だとこうでしたが、
こんな感じも良いと思ったので両方作りました」ってバリバリ仕事して、暇な時は勝手に
ドット絵を打ってる…
そんな素敵な若者が山ほどいたら、上海に外注とか出さなくて済んだんだが(´・ω・`)
>こんな感じも良いと思ったので
それやると迷惑がるクライアント居ないか?
墓場で聞いた話だと親バカが、だな…
趣味の日曜ドッターにはどうでもいいや
>>714 > こんな感じも良いと思ったので
「思ったので」じゃなくて「思うので」の段階で提案すべきだね。
ホウレンソウを疎かにする人は社員だろうと外注だろうと、ただの迷惑な人。
それで出来がよかったとしても「次はちゃんと事前に一言ください」と注意することにはなるので、
別にカッコイイことじゃないから真似しないように。
あー。
そういえば上海の人はみんなそんなに意欲的なんかな。
上海はそんなに素敵なの?
720 :
646:2005/07/30(土) 00:08:39 ID:f598XVux
>>707 おお〜〜ありがとう!
でも内股?(右足を左向きにしたい>の場合も右足左足を平行にした方がいいのかしら。
イメージ的には右足はちょっと奥になってる感じなの。
実はここにドット晒す前からドットのお仕事は1件してた。(今も続いてる)
同人なんだけど、多分人出が全く足りないから採用されたのかと。
結構ドットの仕事ないようであるのかもね
>717
外に投げるときって「これでいいの?」というもの多いよ
仕様に対して具体的な検証する前に投げられることも多い。
そんなときは「良い物をあげる」を心がけてるよ
仕様どおりに作った変なものより、ちょっと違ってても良いもののほうがいいし
採用率もぜんぜん上。
もっとも「勝手に変えました!」は論外。
きちんと相手を立てて、企画の意図を汲み取り、その上で改変しないと
何の意味もないし、状況悪化するだけ。
ちなみに上海の人たちは安いだけです。
価値観の違いか、色のセンスは最悪…しかもリテイク対応も最悪…
できればかかわりたくないくらいなんだけど、限られた予算と期間…ツライ・゚・(ノД`)・゚・
まだ韓国のほうがいいよ。でも最近は韓国値段上がってきたしなぁ。切りどきか。
そして上海率上昇orz
714の場合両方だから仕様書通りのと違うのがあるわけで
ダメなら仕様書の使えばいいんだよ。
723 :
691:2005/07/30(土) 02:14:47 ID:YYjinULM
>>723 お前いいやつだな・・・
俺もこのスレになにか投下したくなってきた
他人のサイトをあれこれ言うのは図々しいと思わんか
寒い時代だとは思わんかね
ごめん、実際に同人にしろ商業にしろ
お金もらえるレベルってどれくらいなのかなって思って。
そこのサイトがもらえるレベルなら私はどうかなと参考にしたくて。
ここの人から見たらどんな感じ?
>>728 お前、人の言うことを分かったようでいて実は全然聞いてないだろ。
>>728 それならオマイのサイトを晒すか、ドット絵をいくつかうpしる。
…間接的に批評しちまうことになるがな。
実際は、普段描かないような物も描かなければならない場面が必ずでてくるから、
何とも言えんよ。
始めに得意不得意伝えておけば相手方も考慮してくれ…るかどうかは分からない。
それだけに腕を磨くには最適。本当の意味で踏み台に(;´Д`)
少なくとも紙の上やフルカラーツールで普通に絵が描けるくらいのレベルはあった方が良い。いや必要?
まあ、同人格ゲーで1キャラまるまる担当するなら
大抵は最初にキャラ決められるけど。
>>728 普通レベルの人がお金もらうには営業するなりツテを作って仕事もらうことだよ
そんでレベル云々はともかく相手の要求にこたえ続けることだよ
ドット絵は楽しいよな
ペイントやフォトレタッチとは違う楽しさがある
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:31:02 ID:OA/kNjkj
その話題のサイトを晒された俺が来ましたよ。
やけにかうんた回るからもしやと思って辿ってみたら。
お金もらえるレベルではないですか・・ちとショック。
サイトに書いてある通り、
一応1コマ数百の報酬で仕事をしたことはあるんです。4回。
ただ、自分でもそんなに上手くは
ないなと思っていました。
ドット始めて1年しか経ってないですし。
せっかくなんで、ここで修行させてもらえませんか。
辛口批評、お願いします。
また新しいドットが出来たら貼ります。
・・ダメ?
OKよー
息抜きというかリハビリというか修行をかねて…
だれかお題だしてくれない?
やた!ありがと。頑張る。
ちなみに今置いてるドットは
ダッシュ以外は全部変だと思ってる。
明日から頑張るのでどうぞよろしくお願いします。
1コマ数百円を仕事というのは止めないか
とても生活できない報酬を貰って仕事というのは
なんか違和感アルよ
………………………………空気読むの覚えたらまた来ます
740 :
Kどまつ:2005/07/30(土) 23:02:35 ID:JIw+NERl
PCに変更したので一応名前入れますね。
>生活できない
彼氏の家に居候してます。ご飯はおごってもらってる・・
空気なんか関係ねーよ
話題の人 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と言っておきまつ
なるべく全身を動かすようにする
剣を振るのに腕だけとか、自慢のダッシュも脚しか動いていないとか。
マンドクサがらずに…いや動かし方が分からないのか。なら自分でやってみる。
静止画ならお金もらっても良いと思うので、あとは動きが良くなれば…
743 :
Kどまつ:2005/07/30(土) 23:17:09 ID:Eg/Rlez9
話題の人クルー?
そっか、静止画はそんなに悪くないんだ・・嬉しいッス
確かに体が動いてないなー、ふむ。
アドバイス、ありがトンです!
0TyO+eZmさんも一緒にどうよ。
じゃあお題は「ダッシュ」と「歩き」を希望しまっす
>>743 お誘いありがとうございます
てっきりお題は「靴」とか「マッチョ」とか「オカマ」とかそんなんだと思ってたんですが
…しかし、いきなりアニメっすか?
745 :
K:2005/07/30(土) 23:34:20 ID:dJ2pRgj5
連投ごめん。
お題については
動き頑張りたい人と、
静止画頑張りたい人と分けたらどうかしら。
>>745 最初静止画→ソレを歩かせる
とかならどっちも参加(アニメで挫折可;)できません?
747 :
新参者:2005/07/31(日) 00:17:45 ID:XBojZex+
>>703-704 亀レススマソ
おまい漏れと正反対だな。
漏れはメインがプログラマで、ドットに関しては
やりたくないのに始めた感じ(数ヶ月前に)。
萌え萌えドット連合とか見てると鬱になる、
もうやりたくねーよ、なんだこれ、死にてぇ…。
絵が描ける香具師っていいよなぁ
本当尊敬するよ。
748 :
646:2005/07/31(日) 00:22:32 ID:mVTZdmQu
おお〜〜
なんだかステキな事になってますね(*´д`*)
>>723 そう!そんな感じです〜〜
なるほど〜。参考にします(≧∇≦)b
なんいていうか、色も可愛い気がする(´・ェ・`) イイナァ
>>730 >実際は、普段描かないような物も描かなければならない場面が必ずでてくるから、
何とも言えんよ。
これ今の私に当てはまってるかもw
携帯アプリのお仕事おk貰って、仕事内容聞いたらなんだか馬も描かなきゃいけないみたい。
人ならちょっとは描ける。背景なら独学で少しは勉強した。
でも動物は・・・。
「描けません」って言いたくないから必死こいて勉強せにゃね。
>>747 萌えに拒絶反応を示すとも取れるが…?
それとも単に絵が描けないことを嘆いているだけか。
いきなり打つより紙の上で練習した方が良いよ。
750 :
新参者:2005/07/31(日) 00:44:37 ID:XBojZex+
>>749 「理想と現実」ってヤツですorz
> いきなり打つより紙の上で練習した方が良いよ。
ふむぅ。
>>747 プログラムっていっても、実はCとかじゃないんです。∞のスプリクト?です。恐縮です。
私こそCとか入門書レベルしか知らないので、プログラマを尊敬しますよ。
いつかやりたいですけど、接触不良のへぼ液晶@メーカー製ノートでは3Dなんて夢のまた夢ですし…
せっかく作った財産(集めた資料も)も闇の中…
もう寝て明日頑張ります
752 :
新参者:2005/07/31(日) 00:54:17 ID:XBojZex+
>>751 ぎょっ、格ゲー…、あんなドットよく打つ気になれるもんっすね。
ちなみにうちはRPG。
もうプログラムは上がってるんだけど、
ドットが無いから全然出来てないように見えて鬱。
昨日も徹夜でドット打ったけど、
今夜も徹夜でやることにするよ。死ぬ気でガンガル。
金取る取らないねえ。
そんなもん相互に契約・了解が出来てりゃ何でもいいんだろうけど、
やはり心情的には
>>633並に凄い動き見せてくれないと嫌だわなあ。
静止絵にはアンチやら色々在るんで、デッサン狂ってなきゃ、
てところなんだが……ああ、そのデッサンもまた鬼門か。
先は長い。いや、趣味だからいいんだけど。
696のは…同人でもちょっと願い下げだなあ
>>754 (´-`).。oO(では見せましょう…豚が木に登る様を)
>>752 品質に保障は出来ませんが、ためしに一つ、私に外注してみません?
(もし、気分を害されたのならスルーしてください)
758 :
新参者:2005/07/31(日) 08:14:17 ID:XBojZex+
>>757 本当は喜んで是非!と言いたいところですが
実際問題予算的にもう限界なので(ソフトとかにお金使いすぎた…orz)
無理かと思います。ついでに言えば
謝礼払えるとしても膨大な作業量に
「これ割に合わねー!」と嫌気がさすかと…。
# これから用事があるので夜まで返信できません。
>>758 外注というのは間違いでしたすいません
もちろん、お金の著作権もいらないので、
「なにかお題を出していただければ、一枚絵くらいなら暇なときにでもいくらでも描きますよ」
と言いたかったのです
…はい、ちょっと酔ってました
基本的に「自分から」「タダでいいので」使ってくれって言い出す人間はやめたほうが。特に2chでは。
2ch発のゲームでちゃんと完成できたものが殆どない状況でもそれが分かる。
>>760 そうですか…
確かに、中途半端に関わるのは迷惑ですね
正直、ただと言いながら、相手の要望どおりのドットを打つ「外注ゴッコ」がしたいという下心がありましたし…
>>759 についてはお忘れください
しょうがないなあ。
お題:女子高校生
まあ、(我々には)一般的でやりやすいかしらと。
お題:虫
アレ?いつの間にかお題がw
女子高生と虫ですか
じゃあ今からググってみます
別に2chだからどうこうということではなくて、
タダでいいからと言う人は大した能力は持っていない。
対価を得るということはその仕事への責任を負うということでもあり、
みずからそれを放棄するという人なんて信用できない。
仕事っていうのはシビアなもんだよ。
趣味のドット絵は否定しないけど、その延長で仕事を語るのはちょっと勘弁。
なんか来た。
2chにおいて高級技とされるスルー
ほかっておくよろし。
趣味の延長で仕事してる人もいるから。
770 :
760:2005/07/31(日) 14:10:50 ID:bgSYSM0w
あー、呼んだの俺だよね。ごめんね皆。
↓何事もなかったのように女子高生うpよろ
769のさわやかな誘導がことごとく踏みにじられる件
772 :
646:2005/07/31(日) 15:31:27 ID:aQBSrisI
ちょっと聞いていい?
歩きモーションって基本的に4コマか6コマか8コマだよね?
雇い主さんにわたされたドット絵(歩きモーションで足だけ完成)に腕を追加して書くお仕事頼まれたんだけど、
それが7コマ。
6コマに絞っていいか聞こうと一応GIFにしたんだけど、片足の動きが明らかに1枚足りない。元は7枚なのに・・・。
説明がちょっとわかりづらいかも知れないけど、とにかく聞きたいのは「歩きモーション7コマってどうなの?」ってこと。
それなりに私も勉強はしたけど、ドット暦短いしましてやアニメなんて無知。
教えてもらえたら激しく嬉しい
うpするの間違えてたので、差し替えついでに多少修正
>>772 経験値半分以下の小僧が申します
それは、歩き方によると思います
778 :
K:2005/07/31(日) 19:51:42 ID:9DMffFwN
779 :
K:2005/07/31(日) 19:55:51 ID:9DMffFwN
>>772 歩きのグラフィックは人それぞれです。
3コマで作る人もいますです。
通常6コマで足りるので、
7コマは動きを滑らかに
したかったんじゃないかと思います。
一番いいのはご本人に聞くことだと思われます。
>>778 頭は少なからず 上下してたほうが いい気がする
手足が 独立して動いてる要に見えて 機械みたいだ
>>781 いちど 棒人間で 走らせてみたらどうかな
簡単すぎると思ったら 関節を増やしていって 動きを細かくしてく
あとは 右腕が前にいけば 左半身は多少後ろに寄る
体の方も 動かさないと そういった ちぐはぐな アニメになってしまうんじゃないかなあ
走り方にも よるんだろうけどね
んでもって頭上下を直しましたー。
今日は暑くてPCの前にいるのが辛いですわ。
よろしければ他の方もアドバイスお願いします。
パッと見、ここヘン!とかこうしたらイイ!等。
どうぞよろしくお願いします。
連投すいませんですー
>>782さん
なるほどー、棒人間ですか。そういうやり方もあるのですね。
>右腕が前にいけば 左半身は多少後ろに寄る
そこの部分、乳で表現したつもりだったのですが、
そうは見えないのね。ガックシ。
体を動かすことについては前よりは意識してみたんですが
もうちょっと大げさに振ったほうが良いんでしょうか。
どうにも違和感があって、何故だろうと思ったら
体の中心で、動き止まりすぎな気が
腕をブンブン振ってるんじゃなくて、ブ、ブン ブ、ブンってな感じに感じる
体の中心のコマの表示時間半分にしたら…どうだろか?
>>778 GIF形式に変更すると、細かなフレーム指定は無理なのだそうですよ
それは使ってるソフトがあれなだけじゃないか?
以前アニメGIF作った時設定出来た気がするが
EDGE使って ディレイ個別でかえる
>>787 うpローダに遅くなるって書いてあったので、おそらくゲームで使うそのままの速度でGIFにしようとしたんじゃないかと思って
gifってこれ以上早くならないのでは?
ブラウザ(IEのかも)の最大速度9/100secだった気がします。
それより下に設定すると、自動的に10/100sec(?)になってしまう・・・
という話をどこかで聞いたことがあります。
詳しいことは分かりませんけどね。
ドットでおまんま食ってるものです(最近は3Dふえたけど)
歩き7パターンは通常ありえませんです
歩く行為は右足を出して、1歩、左足を出して2歩、の2歩単位で描きます。
正面の場合は左右反転使ったり、VRAMの関係で3パターン往復ループになったりするけど
左右同じ中割りでないとおかしな動きになってしまうため、3以上は大抵偶数です。
7、は聴いたことありません。正直元を描いた人のセンスを疑わざるをえません…
それとも漏れの知らない超技術で攻勢されているのかも知れません…
>778
すみません。突っ込むところ多すぎて…orz
せめて重心くらいは動かしましょう
今のままでは腰に棒が刺さってぶら下がってる感じです
793 :
646:2005/08/01(月) 02:33:52 ID:72xKDoWi
>>792 ですよね?;
超技術で構成は多分ないかと・・・。
横スクロールアクションでサイズは60Х90くらい。
動きは
@左足上げる→A左足着地→B右足ちょっとあげる→C右足中くらいに上げる→D右足結構上げる→E右足着地→Fここでなぜか直立不動ポーズ
で歩きモーションを構成されてます。
「絶対変だよ!」といいたいんだけど、どうやら雇主さんが描いた様で言えないし・・・。
6コマにしようにも左足の動きが2コマしかないし・・・。
一応7コマで腕描いて送ったら、もうちょっと手直ししてほしい様子。
早くも壁にぶかりました(´ヘ`;)
>>793 直立不動ポーズは無視して良いんじゃないかしら……
あたしもドット打ちたいなあ。時間よりも気力が無い。ああんあん。
それにしても、走らせるのって難しいですよね。
795 :
646:2005/08/01(月) 03:17:26 ID:72xKDoWi
>>794 それを無視しちゃうとすっごく変な動きになるの・・・
今紙に書いてみたけど、やっぱり7枚じゃ無理よ、
上の人が仰っているように。アタシは最低でも8枚欲しいわ。
と思いながら前に打ったやつを見てみたら、12枚使ってた。
贅沢だー。
最低8コマはちょっと多いかな?
このサイズなら6コマで事足りると思う。
ちょっとがんばろ・・・
体験談を語ると、格ゲドットで歩行5コマってのを受けた事がある。
5コマループでも面倒なのに、6コマ目に待機モーションの1枚目を挟むとの事。謎。。。
モーションコンテが棒人間でどっちの足が右足?みたいな事もあった・・・orz
変な出来になってこっちのせいにされりとかしないだろうか。
書き忘れ・・
ちなみに使ってるのはEDGEじゃないです。GALEとかいうやつ。
私のGIF作成ツールはこれ以上早くできないみたいです。
EDGEだとできるのかしら
801 :
K:2005/08/01(月) 10:54:04 ID:IxfPiJ/l
ちょっとチョコミント食って
頭冷やして考えてました。
ごめんす、やっぱり799のは消しました。
「突っ込みどころ満載」っていうのに
結構ショックを受けてます。
そんなに変なんだ、走ってるようにも見えないのかな、と色々。
なので、自分でもほかのひとのドットなんかを
見て研究していこうと思います。
ここの方にアドバイスもらうのは嬉しいけど
ずっと居座っては迷惑だし、
以前これに似たような形で
絵の修行させてもらったりしてたとき、
気に食わないって人もいたので。
てなわけで、ROMらーに戻ります。
皆さんどうもありがとうでした。
いちいちここの面々のいう事にショック受けて作品引っ込めてるようじゃ
成長は しない罠。 褒めてもらって伸びるやつもいれば
ガンガン言ってもらって伸びるやつもおる。
消してしまえば他人からの意見はシャットアウトできるだろうが
あとは自己満足の世界になってしまうぞ。
もともとここには自分の作品うpする奴なんてあんまりいないんだし
なにくそと思って やってみてはどうかね。
もうイヤだっちゅうなら それはそれで仕方のないことかもしれないけど
803 :
646:2005/08/01(月) 11:43:33 ID:x2EF0PwR
え!?消しちゃったの?(´ヘ`;)
勝手ながらいろいろいじってたんだけど・・・。
でも
>>802さんの言うとおりいちいち気にしてたら成長しないかと。
ショックをうけるって事は自信とプライドもってたってことかな。
気持ちは分かるけど、そんなじゃ上手くならないと思う。
生意気言ってごめんね
804 :
646:2005/08/01(月) 12:57:33 ID:x2EF0PwR
805 :
新参者:2005/08/01(月) 13:21:51 ID:5s7Wgf1e
レス遅れてすまんです。
>>795 無償でもよいということでしたら
一度話だけでもしてみませんか?
一応捨てアド晒しておきます
[email protected] スパムとかメルマガ攻撃とか冷やかしとかは勘弁してくださいm(___)m
>>760 確かにそうかもしれないですが、漏れもやりはじめて
一人でも完成までは持って行けるので
駄目元でお願いしてみようかなみたいなふいんき(何故かryです。
確かに2ch発のゲームって完成する可能性低いですが、
これは2ch発の企画でもないですし…、まぁこんな事書いていると
いろいろ叩かれそうな気もしないでもないっすが。
806 :
新参者:2005/08/01(月) 13:28:17 ID:5s7Wgf1e
>>799 既に消しちゃってるみたいだから、JaneViewのキャッシュに残ってるアニメでしかアドバイスできないんだけど。
走るときに顔を左右に振るのは、かなり疲れているときだけ。
首から下は勢いがいいのに、首だけがそんな具合だから違和感を覚える。
808 :
金曜:2005/08/01(月) 17:17:44 ID:d11fqgk2
虫も描くつもりでしたが、アクセス規制喰らって(変なの貼ったせいかな?)カキコ不能になりました。
ある程度サルベージも出来たので本来の大人しく本来の作業に戻ります。
それではまた何時か…さようなら
>805
メール送りました
みんなありがとです。
成長したいのはもちろんあるんです。
ダッシュとかうpしてくれた方本当ありがと。
あと首振らないほうが良かったんですね。
つっこみ所満載なのは確かだし
いちいち一喜一憂してもあれですが、、
もうちょっと勉強したらまた来るです。
まだ自分は勉強不足なのを感じました。
どれくらいで戻るかは分からないけど、
また戻ってきたらみなさんよろしくでーす。では。
別に上手くなきゃ死ぬわけでもないし、殺されるわけでもないので
どーーーでもいいとは思いますがあね。
ただ、一目見て「これ明らかにおかしいだろ?」という意識というか、
自覚ってのはあった方がいいと思う。それなくて出してたんなら
もう少し客観的に見る目を養ったほうがいいとは思うわあねえ。
別にやっぱり何でもいいけど。
なんか歩きは偶数ってのが常識って意見多いですけど
私の知る限りではそうでもないですよ
例えばロングスカートはいてて奥の足がごまかせる場合に一コマ削った結果、
奇数歩きになったり、
格闘ゲームの場合、システムの都合でコマンド入力しやすいように1フレ、もしくは数フレ
入力受付時間用の”無駄時間帯”みたいなのをつけなきゃいけないって都合から
奇数にせざるを得なくなることもアリ
”走り”はもっと奇数多いですよ
最近のKOFとか3コマ走り多々。
ようは残像、目の錯覚の使い方次第
812 :
新参者:2005/08/01(月) 18:58:22 ID:5s7Wgf1e
>>808 ありがとうございます
一応返信しました。
以降ROMに戻ります( ・∀・)ノシ
普通に両脚が見えててすたすた歩く動画で偶数枚は常識だよ。
そもそも
>>811の例えが普通じゃないじゃん。
「ロングスカートはいてて奥の足がごまかせる場合」って自分でも限定してるでしょ。
あまり特殊な事例を出して「そうでもないよ」と主張するのは、
本筋がブレる可能性があるからあまり感心しませんね。
わたし、アーケードの格ゲー数作品でもドットやってますけど、
「格闘ゲームの場合〜〜」という部分も、
そんなことプログラマさんから言われたことないです。
>>801 まあ、確かに、
ここでワンツーマン(?)であれこれ言ったり言われたりするより
>>678とか参考にした方が上達速いと思うけど…
本を参考にしたとしても、頻繁に上げ下げする事に遠慮してしまうとしても
人に見てもらうというのは良いことだよ。
ネオコロの変なAAかかったスプライト見たら
もうどうでも良くなった
背景キャラのサイズで描け!
なんて、今の会社状態じゃ無理なんだろうなぁ
817 :
792:2005/08/01(月) 22:53:26 ID:6GjXp7w0
あ、ああ・・・
漏れの一言でとんでもない事になってしまって・・・スマン…
また戻ってきておくれよ。マジで。
ただ、やっぱりおかしい部分はたしかにあるわけで。そこだけでもわかっておくれよ…
>811
確かにそうだけど。でもそれってシステムの制約だったり、
パターンの節約の結果であって、基本じゃないっしょ?
それを言いはじめるときりないような…
話の元の歩きも流れ見てやはりおかしな流れだし。
>>813 > 本筋がブレる可能性があるからあまり感心しませんね。
もしかして
>>792の方でしょうか?
いや別にあなたの意見を否定したくて言ってるわけじゃなくて
”ようは残像、目の錯覚の使い方次第”ってのが本筋なんですが・・・
古い価値観に縛られて柔軟な思考を放棄するのイクナイ!
が本筋で、
偶数論者はウソツキだだとか言いたいわけでなく、そういう本筋でなく・・・
気分害したようならスマソ
> そんなことプログラマさんから言われたことないです。
それは絵を描く人にシステム云々の話をする必要は無いだろうと考えて伝えなかっただけだと思います。
ちょっとドット絵の話題からそれて申し訳ないですけど、
ゲームは絵だけで成り立つものではありません
格ゲーで入力受付時間・ディレイ・判定処理などの僅かな時間のズレを
考えながらシステムを構築するのは必須なんですよ
ドッターにその情報を伝えるかどうかはその人の判断ですが、
システムデザイナーさんやプランナーさんは必ずそういったことを考えながら
作ってます。つまりこれは”格ゲーの常識”
あ、ちなみに
>>793なんかも”直立不動ポーズ”(正確にはニュートラルと言う)を
一枚入れてくれ・・ってのはその手の要望だった可能性がありますね。まあ当事者じゃないから確証は無いですが・・
そんでもってプランナーからすれば、画像データは少しでも切り詰めたいのが本音。
一枚でも減らせるならそれだけ処理速度はやく保てる
同じスプライト使いまわせればそれだけ軽くなる・・・
ここらへんの事情からも”奇数依頼”は”ありえない”ものじゃないので・・・
あと、ゲームドット絵で重要なのは必ずしも”忠実中割り”になるとは限らないって点
アニメでは毎秒○コマってのに忠実に
初動>>中割り>>キーフレ>>中割り>>終点
が多いですが、ゲームは
初動>中割り>>>キーフレ>(ヒットストップ)>中割り>>終点
なんてグダグダなフレーム調整することも多々あるんです
でも実際にゲーム画面見るとけっこう自然な動きに見えてしまう
色々書きましたが言いたいのは
絵として、ゲームとして結果よければ全てよし。5歩きも3走りも必要ならそうすればいい。
あんまりお固く考えるとイイ絵かけないよってこと。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:58:58 ID:p2qfdANw
813≠792
だった・・・
激しくスマソ ・・・吊ってくる・・・
古い価値観・・・ははは、やられたな
もうええわ
モレだったら
そこに7枚あって7枚分の腕を付け足せといわれたら四の五の言わず7枚描くよ…
ほうれんそうは重要だがあんまりぐだぐだしてると終わらないよ ○| ̄|_
特にやり取りがネット上、しかもメールのみなんて場合。
まあ、そんなことより腕と体分けてる方が謎だ(;´Д`)
格ゲっぽい物をイメージしてしまっているが、格ゲキャラじゃ無いのかも知れん。
ニュートラルから歩きへ繋げるために必要な一枚なのかも知れん。
823 :
646:2005/08/02(火) 03:12:07 ID:9ziulapC
古い価値観・・・・(´ヘ`;)
んまぁゲームにとりこんで自然に見えればいいのでしょうが、GIFにして見た限りではかなり不自然・・・。
格ゲーっていうかアクションゲームみたいなんだけどね。
とりあえず7コマで描いたんだけどどこをどう直して良いのか聞かなきゃな・・・。
プログラムのことは全然わからないんだけど、直立不動ポーズはいいとして、片足の動き2コマで、もう片方の動きが4コマっていうのも別に変じゃないってこと?
古い価値観つうか。
基本的に技術論てのは時代を経ても大幅に変わることじゃあないし、
何らかの意味を持って成立しているんで、取りあえずそれに倣うのは
安全だと思いますぜ。変化球狙っていくってんなら、変化球の動きだろうし。
一枚立ち絵を挟めってのは、格ゲでよくある横歩きかしらん。
それなら納得できるんだけど、どうにも違うっぽいなあ。
まあ、その「古い価値」からしたらイレギュラーなんだから、
お仕事と割り切って7枚でやるか、割った人に聞くか、
ソレしかないと思うんだけどねえ。結局は。
実際7枚に割って作って見せて
8枚割りのやつと(以前作った奴とかラフとか)
一緒に提出してやりゃいい
826 :
646:2005/08/02(火) 08:46:52 ID:jzEhTMLD
うん、とりあえず前提出したやつを良く見て、直せそうなところ直して送ってみた。(7コマで
それでもリテイクくるなら6コマか8コマにしてみるよ
818は随分同業者に向かって説教しとるなぁ
よっぽどのキャリアをお持ちなんでしょう
828 :
K:2005/08/02(火) 09:18:15 ID:Ry7epoau
>>817 いや、本当に下手なのに気づいたので
勉強してくるってだけ。
気にしないでください(><)
むしろ、言ってくれて良かった、有難うと思ってますです。
じゃなきゃ、私あのままだったもの。
そこが、にちゃんのイイ ト・コ・ロ♪(古)
ってーか結局カキコしてるしw
・・そいじゃとりあえずダッシュの勉強して
これでどうよ!!ってなのが出来たら戻ってくるー
(でも名無しで)
のでヨロシクー
常駐するのに抵抗あるのは、以前似たような形で常駐してたら
私だけに特別にするのイクナイ!!って人がいて、
(私しかいなかっただけなんだけど)
そのスレッドが滅茶苦茶に荒れちゃったのですよ。
んで、もう二度と書き込みません。ってROMらーになったことがあったの。
でも、ここの人たちは温かいし、優しいね。
だから必ず戻ってくるですよー、頑張るね。
かえって迷惑掛けてしまいました。ゴメンネ。
あと、夏休みってシーズンなのもちょっと引っ掛かってたりするけどねw
ではでは
↓何事もなかったのように女子高生(格ゲ風?)うpよろ↓
831 :
691:2005/08/02(火) 20:03:41 ID:Bdg8+8mX
>>830 こういう手があったか。その上レベル竹ー。
>>831 改定かい?!速い、速いよ!!
なんとなく、足の出が足りないような、手が無理ありそうな気もするが、
充分すげーのだろうなあ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:07:10 ID:yz9yfAUA
多分横を向いて 普通に歩くというアニメーションでの話なんだろうけど
奇数フレームで歩くというのは 出来ない事もないよ
要は、右足が7フレーム掛けて、元の位置に来るようにつくり、左足も同じようにしてあわせればいいんだけど
偶数ではない為、右足と真逆の点に左足を置く事が出来ないので、スキップみたいになってしまうかもしれない。
(右足が前に出てる4フレーム後には 左足が前に出ている。という感じ)
どちらにせよ 偶数の方が綺麗に見せられると思う
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:19:30 ID:BZQ0/Vn4
>>834 偶数なのは6コマなら3・3で流用、8コマなら4・4で流用がきくからで、
7コマなら1コマ目が8コマ目(便宜的にね)にループすりゃよいと。
7等分で一連の動作を割ろうと思えば出来るんだから、
思いっきり非効率的だけど可能っちゃあ可能、ってことかしらん。
あまりその話題を続けてると、
また変わった例え話を常識として講釈する人が出てくるから、
ほどほどにしておいた方がいいんでは。
>>831さん
うまかとですー!
参考にさせてください!
>>841 >走り
後ろ髪がたなびいていて前髪が微動だにしていないのが面白かったw
>>841 ひざあたりに 堅さは残っている感じだが
良くなっていると思うよー
あとは 繋がりかなー
>>841 セーバー:
腕と足が太すぎてふとましい人に見える。
腰にくびれをつけたほうがいい。
皆さんありがとです。
ふむふむ。
前髪は忘れてました;
でも前より良くなったみたいで良かった。
セイバーは太く見えるんですね。
うーん目が麻痺ってるみたいで修正方法が浮かばない。。
ちょっと時間を置いてから見てみるです。
ありがとうございました。
846 :
646:2005/08/03(水) 18:47:51 ID:qC/IwLwp
トリッシュ( ゚Д゚)ウマー
みんなソフト何使ってる?
六角大王に決まってんだろうがカス
ごめん!ウケ狙おうと思った!EDGEだよ!
モレはマウスの方が気になる。
俺はLogicoolのMX310使ってる。
軽いし良いよ。シンメトリーだから手によっては横使いにくいかも。
コードレスはどうも信用できん。電池も使うし。
MX510、インテリなどもおすすめ。
俺はMX500
>>850 俺、galeしか使ったことなくてEDGEも使ってみようと思ったんだが
色つくりとアニメつくりのプロセスの違いしかわからない
損してるかな?(両方フリー)
855 :
646:2005/08/03(水) 23:19:26 ID:qC/IwLwp
私もgale
初めて触ったツールがこれだったから、慣れちゃってエッジ使えなかった(´・ェ・`)
もう諦めて2000円出したよ
ここでPictBearな私が馳せ参じる。
キャラクターツクール使ってるのは間違いなく俺だけ
デフォルトのパレットが大好き(;´Д`)
トリッシュの髪の色は何の根拠もないのになんとなく緑だと思ってたw
>>846 俺も柔らかくして下さい(*´Д`)ハァハァ
徐倫かと思った
漏れはD-Pixed。EDGEは機能が豊富すぎて何となく落ち着かない。
マウスはエレコムの士郎正宗(光学)っす。
なんだこの寒いレスは
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 19:42:48 ID:r88F1oux
次のお題キボンヌ
お題、おじさん
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 09:32:07 ID:3xPKUAqK
もう少しこう、ウッヒョォーな、お題は無いですか
つ クリリン
868 :
646:2005/08/05(金) 09:56:04 ID:jMXaoxhK
つ2色ドット
金髪ツインテ
次のお題 :
大人になったチャオズ
テイルズ系のキャラ
描きたいものをかくがいいさ
まとめて描けば全て解決だろが!
では大人チャオズと金髪ツインテのカップルですか
まあ、モレが思うにお題出すなら
下手でも何でも同時にドット絵も出せ、と。
そうすれば皆それについてくるんじゃないか、と。
ただし、下ネタ○んこ系は小学生だけね。
uかchiかmaか
こ、怖〜……
迷わず成仏しろ
すれ違いだよね
いや・・・ お前ら早合点するな。
>>884はこれをすべて点で打ったのかもしれん。
yadana-
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:19:03 ID:EVFW0+34
前少し話題になった、「3Dの動きをトレースした」gifアニメって
どこにうpされてましたっけ?
というか、それ是非やりたいんですけど、
どうやったら3Dの動きをトレースできるんでしょうか?
3Dでそういうソフト(剣を振るなどの動きを3Dが行ってくれるソフト)
ってあるんですか?
ここでゲーム用のドット絵師の募集したら不味いよね?
どっか人材派遣スレないかなぁ・・・
>892
それじゃなくて、リンクのことじゃないのか?
でも、リンクは3Dの動きのトレースではなかったな
895 :
646:2005/08/07(日) 18:23:55 ID:sCiTIrJf
>>893 私で良いなら仕事ちょうだい(´・ェ・`)
ってレスつけたら不味いかしら。
ゲーム作成スタッフ募集サイトならいくつかあるよね
>>895 まじでー。つっても金とかでないですよ〜。
フリーで配る(予定の)ゲームをツールから一から作ってる状態なので。
>>897 沢山かいて貰いたいから専属がいいんだよ。
でもサンキュ。スレ読んでみる。
詳細キボンヌー
しゅぎょうになるかもしれないから教えてー
>>899 見下ろしのRPGを作ってます。
4−5頭身のアニメーションドット絵の人手が足りないので、募集しています。
捨てアドですが、詳細を教えて頂けませんか。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:24:38 ID:ZcjpXyVT
メールがいいんだけどな。。多分ここで募集して食い付くの私ぐらいだと思うの。
>>903 申し訳ありません 只今他のスタッフが 詳細のメールを送信しましたので
そちらを 参照して下さい
お手数おかけします。
まだ届いていないので、届いたら返信しますね。
>>905 すみません。手違いで送れてなかったみたいです。
先ほど送らせました。
返信しましたー
スレ違いになるので、一旦やめましょう。
いくらフリーとはいえ
クオリティもそれなりに欲しいだろうしそこら辺どうなの。
お互い文句も言いにくいだろうし。
いつだったか、
” グラフィッカー募集したら、どう見てもしょぼしょぼな絵が送られてきてウザス… ”
とか言っていたヤシがおったが。
それなりの腕を持っている人は同人なり商業なりで忙しいからなかなか捕まらんと思うよ。
>>907 どうもっす。
>>908 クオリティはもちろん高いほうが良いです。でも、将来性も買います。開発期間一年ほどの長丁場ですから。
プログラムやマップチップ、音楽が凄くいい出来なので、それらを損なわない程度には(プロとか元プロの人とかがいるので)
文句は言いたくないですが、出来上がったものを使うか使わないかは上がったものをみて決める感じで進めています。
やっぱそうですよね〜<同人なり商業なりで忙しい
結局金がないとお互いに縛るものが出来ないからね。
それが現実での友人関係なら、相手の考えも多少分かるし
調整は利くけど、所詮ネット上2chでの約束だし。
最初から一緒に作っていくわけではなく、後乗りでやるのだから
そりゃあモチベーションにもダンチな差が出てきます。
金金というのは汚いかもしれないけど、やっぱり重要だと思うわ。
1年も無償でやらされるの?
そりゃひでぇや
使うか使わないかは出来上がったものを見て決める?
どんな風に作って欲しいかの要望くらいは最低限先に出すんだよね
なんか聞くだに、とてもプロや元プロが参加したくなる条件には思えんが・・・
1年もって、間に他のことやってればいいのでは。
>>911 当然、要望は出します。常に打ち合わせをしているんでボツにした事は無いというのが現状ですが。
社会人で本業がある人が多いんで、完成までに一年くらいはかかるんじゃないかと。空いてる時間にちまちま作っていこうというスタンスなので。
もう仕事が終わってる人もいるし、まだ始まってない人もいます。結局、工期は人それぞれだと思います。
まあ、元々がゲーム好きな雑談スレのメンツの一部で始めた事なんで、「参加したくなる”条件”」というのはなくて、
ただたんに「楽しそうだから」という”感情”だけでしょうね。
>>910 お金が重要なファクターであることは間違いないでしょうね。
ただ、金が絡むとろくな事はありませんが。
>>913 金が絡むとろくな事はないけど
金が絡まなくてもそれはそれでろくなうわなにをするやめrftgyふじこlp;@
だから上手くいかないんだろーね、こういう企画ってのは。
作業時間も精神的負担もでかいが、ソレを支えてくれる支柱が乏しい。
ホント、ゲーム作るのって大変だと思います。
ゲーム作りは単調作業と忍耐の連続だからね…
斜め見下ろしRPG風ゲームのキャラ、総数約1万パターン描いた時は
本当にかなりキテたw
1ヵ月連続で歩きパターンを延々描き続けたり…
後半戦になって、イベント専用のキャラパターンに入ったときは嬉しかった
毎日違う動きが描ける。これだけで幸せだったw
ゲーム上に反映されるまでが長いとやる気も下がるのよねー
文字でレスされても修正ポイントとか解り難いしね
仕様が固まってないのに見きり発射とか色々あったなあ…
そのくせ人の意見は聞かないという…
元スレがあるなら晒すなり既にできてる素材晒すなりせんと
タダでさえ企画倒れの臭いがプンプンするのに1年も無償で描く奴なんておらんだろ。
つかID:nzFKpmySとID:mhmhd6wCの関係が分からん。
無償で4ヶ月もの間打ち続けてる俺は負け組のような気がしてきたぞ・・・orz
うわーーー テンション下がるぅ
>>915 ゲームというより共同作業の進め方の問題だろ
特にネットで無料で呼びかけるようなやつは実際に呼び出して作業時間拘束できないんだから
時間の取り決め全くなしにどこかの海岸でゴミ拾いするというようなボランティアを思い浮かべれば
その期間が仮に一年間としてどのくらい成功する確率があるかってのは自明な(ry
あーどこーだとネガティブに
関係ないやつらはどうでもいいだろう
作業者は場所変えろ
ネガティブというか、ごく普通にそう思えるけど(笑)。
きっちり取り決めのない集まりなんて、やっぱり成功の確率低そうだよ。
去れよ
ドット絵掻こうよ
もしかしてここはドット絵描くスレじゃないのか?
>>925 そうだよ、ここはドット絵を描くところだよ。
(〜しようよって書いてる奴がなにもやらない法則)
何もできないから誘ってるに決まってるだろヴォケェ!(`・ω・´)
お題:ゼシカ
お題 : 若貴の確執
こりゃ、次スレまでドット絵こないな
つまり今ドット絵出せば神になれるということだな
いどまじん?
お題:暑中見舞い
申し上げます
わかった!皆次スレのために晒すのを溜めてるんだね!
ドット絵やってみたいんですが、やっぱり絵心ないと厳しいですか?
絵の訓練始めるにしても、何年もかかるだろうし・・・ハァ('A`;)
技術があるオタクは強いよね・・・。
>>940 俺、おもっくそ体育会系だけど、半月くらいで自分が納得できるレベルまでいけたぞ
他人の評価も上場(正直、褒められるよりは的確な駄目だしが欲しい)
絵心って言っても中学で美術の成績がすこしよかったくらいなのにな
それに、この人半端なくうめぇ!
とか思ってその人のサイト覗いてみるとドット暦2年とかだったりするし
ある程度のものは時間や技術じゃなくて、セオリー通り(他人の打ち方の真似)にやれば誰でもできると思うし
ドット絵って、とくに60×1204bitカラーとかだと、あんまり自由度高くない分普通の絵描くより楽
と、アク規制食らったり、データを外付けHDに移した途端、HDが熱でイカれていまだにデフラグどころかスキャンディスクすら終わらない私が言ってみる
>>941 >>942 ありがとん。
それぐらいで何とかなるもんなんだね。
ちょっと頑張ってドット絵を打ってみます。
32x32ぐらいのちっちゃいドット絵を沢山打ちたいんですが
ちっちゃいドットの打ち方講座のあるサイトなどありませんか?
結構探しているけれど、大きいサイズのサイトばかりありますorz
32×32で 単色で きれいに見える円を ノーヒントで作ってみ
そうすれば いろいろ 応用がきくようになるから
半月…か。は、早いな(;´Д`)
人描く時ってなんだか恥ずかしいからそれをかき消すのが第一の壁だったなモレ
フッ・・ 今となってはハァハァ...
>>944 単色って、一色のみですか?
あとノーヒントってことはツール未使用ってことですよね?
やってみまつ(´・ω・`)
>>946 なぜツールを使わないってことになるんだ?てかツールって何?
>>944 の狙いは、思い通りの曲線を描けるようになることなんだと思うが
そのために、ドットのうちかたを人に聞かず(これがノーヒント)自分でいろいろ試行錯誤してみるのがよいってことだろうよ
それにしても
>>944のアドバイスは的確だと思う
もしかしてプロの方なのかな?
>>947 む、スマソ。
俺の言ったのは曲線ツールとか円ツールのことですた。
>>949 なんていうか、
web上で公開されてるドット絵講座を巡るだけでも違ってくるかと。
とりあえずたかぼー氏のドット絵掲示板のワード検索で「歩き」と入れてみれ
すまん、良くなってるとは言い難い・・・
最低限これを意識しよう
・関節の位置(デフォルメの場合でも)
・各関節の動きと間接の先のうごき
そしたらその次は自分で歩いてみる。
どう動いてるか、コマを割るならどのタイミングが良いか
動きの流れと変化を意識して歩く。
とりあえず棒人間で練習してみよう。
絵としてのドットのうまさと動きのよさは別なところにある。
出来る範囲で練習したほうが効率いい
自分で同じモーションやりながら考えてみ。
各関節の角度、方向、位置関係を全部把握しながら。
で、描いた絵と全く同じ関節の動かし方をやってみる。
違和感を感じたら何がおかしいのかを考える。
よっぽど激しい動きでなければこれで大抵できるはず。
動きに限らず観念だけで考えないで実物を見て描けよー。
953 :
K:2005/08/13(土) 05:40:43 ID:rvZR5Eo9
954 :
K:2005/08/13(土) 05:51:57 ID:QSwlauM6
棒人間から肉付けしていくのが難しいです。
そうこうしてるうちにこれも矛盾じゃないかと思ってしまう。。
もう一回書き直してくるかも。
何回もごめんなさい。
何から指摘しよう
↓まかせた
とりあえず棒人間で練習≠棒人間から肉付け
残像が見えるのは俺だけなのかな。
腰が旋回しているように見える
元絵描きのせいなのかな。
棒人間で混乱してしまいます。
良かったら誰か分かりやすいやり方
教えていただけないでしょうか
>>953 腕、手首の向きを 自然な感じにすること。 (手の甲をまっすぐ落とした状態に?)
中途半端に応用的なところをやろうとしてるので バランスが悪い。
基本的な 動きをトレースしていったほうがよい。
胴体の 向きは斜め向きになっているのに 顔は真横。 だから不自然に見える。
関節部分の影がはっきりしすぎている もう少し色を使うこと。
右足なはずなのに左足に 左足なはずなのに右足 に 見える (分かるかな?)
影も アニメしなくては いけないことを考える。
いきなり影が反転したりすると 動きとしては不自然になる。
中割りの絵でも 1枚の絵として成立しているか 客観的な目で見る。
>たかぼーさんのところ見て、もう一回書き直しました。
見て打つより 1度 完璧にマネしたほうが 得るところは大きい。
お返事どうもです。
完璧にマネですか。
うぅー 元の人に悪い気はするけど
やってみます。
どうもありがとう。
実際に 上級者のマネをすることで ある程度
アニメの性質を掴むことが できるようになるはず
言うまでもないが マネしたのはうpしないこと
体の動きをどう表現しているか 色の変化していく様 とかを 理解することが目標です
ただし
何 も 考 え ず に た だ や み く も に
マネ打ちしても 自分のスキルアップには つながらないよ
完成形を仕上げられるちから身に付けるの大事だと思う。
自己流だろうと模写だろうと、中途半端や適当だとだめだ。
>>959 ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/zenshin2.html r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
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i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
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l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の育成スレじゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
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>>964 厳しい中にも的確なアドバイス。そこにしびれるっ!あこがれるぅ!
でも、物を出してくるだけ偉いと思うな。
>>947 私は プロではないけど
ドット打ちは キレイな円はどうすればできるかの
仕組み(?)が分かれば 俄然 面白くなるからね。
マリオペイントのスタンプ自作で初めて 自力(?)で円を作れたときは 嬉しかったなあ
ヒントありまくりだったけどね ヒントなしの状態で できれば かなりプラスになるよ
970 :
646:2005/08/13(土) 17:53:06 ID:WVrc4fgh
972 :
968:2005/08/13(土) 18:53:07 ID:AtI3M9XN
なんかおかしいと思ったら腕の振りが2倍速にorz
動きを勉強するには969みたいな色分けのベタ塗りで
何度も動作検証するのが正解なんだろうな。
シルエットで異常が判別できるものは仕上げ描き込みしても変なままだろうし
974 :
K:2005/08/13(土) 23:23:41 ID:Yclhd9xB
やっぱり迷惑ですね。ごめんなさい。
後は自分で勉強します。
色々アドバイスくれた方、
どうもありがとうございました。
ストリートファイターIIIのgifがあった海外のサイトって消えたのか?
移転?
ドット絵って左右反転して崩れて見える度合いが普通の絵よりすごくない?
ドット絵だからというのは関係なくて、
それは>977が絵が下手・・・ということなのでは?
画力を身に付けなきゃね。
逆にドット絵の方が、垂直水平左右バランスが簡単に取れるから
反転で崩れる度合いは少ないと感じるのだけど
980 :
977:2005/08/14(日) 09:52:24 ID:gCY5sIyy
>>978 Σヽ(`Д´)ノ
いや、全体的な狂いはないんだけど、人の絵でも顔の部分とか細かいところがかなり違って見える。
あと色の境が普通に見ると綺麗なのに反転すると辺に目立ったりとか。
ディスプレイの3色ライトの並びが逆になるからかなとか思ったんだが。
拡大表示したときその違和感が無くなってればそうなのかもしれんね。
変わらなければ>977の観察l力が左向き右向きで差があるのかも。
光源処理がが不自然なら 左右対称にすれば 不自然になるとか
そういうことでは ないかな・・・・
983 :
977:
よく考えたら液晶だから3色ライトは関係なかった罠。
やっぱ自分の感覚の問題かorz