2 :
1:05/03/16 17:50:42 ID:7ytZjRIV
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
ジタバタジタバタ
次世代DVD
---------------LightWave、ありがとう、さようなら---------------
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 20:28:56 ID:HJscNx6H
↑はウィルス!!
>>8 完全ウィルス。
すごいぞノートン。完全シャットアウト。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 22:06:24 ID:U3LEh6GZ
>8
通報しました。
逮捕ですね。
>>3 (ο´ェ`) LW9がそんなにいいのか
今まであきらめずに使っててよかった
13 :
↑:05/03/16 22:50:38 ID:1jzlEKGb
ウィルスのサイトに直行します
>1-4乙
単刀直入聞きたい。
7.5と8.2 一番違うのはどこですか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 01:10:14 ID:M/WIQsNP
6.5使ってる人に聞きたいのですが、
6.0のマニュアルのi3.4ページに書いてある
Render Reviewプラグインってどこにあるのでしょう?マニュアルに指定されてる
スロットには無いんですけどっ!\(*`´*)/
(一回閉じたImageViewerを開く事が出来るプラグインです。)
かなり探したんですけど、どーしても見つからないので、知ってる方おせーてく
ださい。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 01:58:03 ID:MQdzq7Xg
お、新板できてたか
>>1 乙です。
>>15 UV改善とドープトラック&シートが、一番便利だと思います。
キーフレームつかんでドラッグや、コピペできようになったのと‥
UNWeld不要でUV編集できるようになって、サブパッチで歪まなくなったこと。
あとは剛体ダイナミクス、ボーンの先端つかんで動かせるようになった事とか。
RIGはLscrpt書けるユーザーなら不要かもしれないけど、キャラクター
動かしたいなら便利かも。
モデラーとして使ってるなら表示関連の強化、Rounderも恩恵あるかと。
>>15 セル系の人には、新しいアンチも恩恵がなく、
エッジ検出に関わる部分弄られて、出来なくなった事があるので、
グレードダウンかもしれんニョ。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 02:13:16 ID:MQdzq7Xg
まじっすか
>>19 NewTekが直すまで8.01で行くしかないのかねぇ
>>15 やはり一番はUV。描き直しやマスク作業が激減しました。
ドープトラックも良いです。以前よりも躊躇することなく
FKでアニメする気になれます。
やっと新板出来た〜
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 12:54:29 ID:MQdzq7Xg
ね
>>3-4 1乙。もはやこれはテンプレなのね…
Maestro 入れたはいいけどよくわかんね orz
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
もテンプレだと思ってた
>>27 | | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、 あいつは行っちまったのさ
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 均一なるマトリクスの裂け目の向こう
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/ 広大なネットのどこか
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
>>1は乙彼
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , //=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 10:41:26 ID:YYrra+ve
m9(^Д^)プギャーーーッ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 21:21:06 ID:yXBrdBho
LWを買って2週間。3DCGは見るのと作るのでは、
大違いですね。目が疲れました。
商売でやってる人は早死にしそうですね。
>31
m9(^Д^)プギャーーーッ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 03:57:32 ID:QIQF+Smg
>LWを買って2週間
買ったんじゃないでしょ?
LWのシュミレーターが詳しく解説されてる本出ないかな
布が幾重にも重なる様な複雑なシーンになってくると
もうどう設定していいか解んない、、、、、
春休みだからと逝ってLightWave雑談スレで 【 m9(^Д^)プギャーーーッ 】 とかするな Yo!!
?? ?? ?? ??
??:: ? ? ::??
??:: ??? ? ? ??? :::??
??:: :: ??? ?:: ? ?? ??? :: :::??
????:: ?::: ?? ::?? ::::???
?????:::: :: ??:::? ?:::?? :: ::::???
??????:::: :: ?? ?? :::????
>35
m9(^Д^)プギャーーーッ X2
春なのに進まないね
あ、ID顔文字キター
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 12:57:52 ID:7C2ef46N
>38
m9(TOT)プギャーーーッ X2
あ、のぼたんいんしたお。
>40
オートマトン乙。
m9(^Д^)プギャーーーッ
Wavy皆行くのか?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:01:44 ID:Uz5JR3jy
行くぜ400万台
>>43 平日に開催されても仕事で行けないと思うんだがね
みんなどうなんだろ
集まるのは無色ばっかりだろ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:28:50 ID:H2SR/6Yi
色が無いやつって怖そう。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 22:25:01 ID:Tlu8h96c
Wavy まだやってたの?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 23:09:49 ID:WgcLg9yX
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 23:20:06 ID:eL3IU3Oc
>49
誰が買うか。こんなモン。
この人、使わないんだったら買わなきゃ良いのにね。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 17:55:30 ID:3j+RinXU
僕、初心者
このソフトを買います
一個のソフトでいろんなパソコンで使えますよね?
使いたいパソコンにドングルを付け替えれば使えるよー
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 20:15:05 ID:OyL79Zon
ちょっと前話題になった「大洋シェーダー」
あれってどうやるの?
>>54 あんなモン、ちょっと考えりゃ出来るだろ!
頭を使えよ。聞くだけじゃ脳の皺が減るぞ!
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 01:16:23 ID:/8/Cxub3
Light Waveの初心者用の操作方法とかが載ってるサイトありませんか?
一応ぐぐったけど、でてこない
初心者用の操作方法ならとりあえず
マニュアル嫁
>>57 >Light Waveの初心者用の操作方法
割れ野朗は死ね。
なんでも割れにするなよw
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 06:43:58 ID:a7CY77bW
63 :
62:2005/03/24(木) 06:46:28 ID:a7CY77bW
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 08:59:15 ID:/8/Cxub3
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 09:07:41 ID:jkiPWw9w
>>63 こんなトコ見るくらいならマニュアル見れといいたい。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 09:09:36 ID:/8/Cxub3
だって、マニュアル持ってないんだもん
>>66 はぁ!?
割れ厨がこんな所来ちゃ駄目でちゅよw
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 09:50:17 ID:/8/Cxub3
いや、体験版だから、マニュアルないわけだが
言い訳のネタもいろいろ考えつくもんだな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:03:47 ID:/8/Cxub3
まぁ、ネタじゃないんだがねぇ
どんどん通報してくれwww
もう、勝手にじゃんじゃんやってくれwww
そして、恥をかいてくれ
俺は海賊屋の本の付属の体験版CDを使ったけど、君らは勝手に妄想して通報してくださいねぇ
まぁ、通報することもできないカスばっかのビビリ連中だから無理かなぁ
粘着乙
つか、海賊屋の本あるなら、それ見りゃわかるだろ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:16:03 ID:/8/Cxub3
あれは、操作方法はほとんど載ってない
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:18:16 ID:/8/Cxub3
てか、俺はちゃんとした、体験版でやろうとしたのに、なにやら通報だとか意味不明なことを言い出すやつはマジで意味不明
氏ね氏ね氏ね
今は生まれて1番むかついてる!!!
必死さがビンビン伝わってきます。
逮捕怖いよーーーーーー。体験版買って来なきゃ。
やっぱ前スレで言ったとおりここはもうダメだな。
新スレ立てない方が良かったんじゃね?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:28:00 ID:/8/Cxub3
>>75 まぁ、いいけど、お前、素直に俺に謝れよ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:29:13 ID:/8/Cxub3
てか、体験版って公式HPにあったような・・・・・・
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:35:50 ID:/8/Cxub3
>>79 マジでお前謝れよ。
純な俺はきづついた(←PC故障っぽく変換できないYO)し、お前のせいで糞スレになった
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:38:05 ID:/8/Cxub3
>>81 必死とかじゃなく、マジで誤れよ。
意地張ってないでさ
すぐさま、あやまれ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:38:37 ID:/8/Cxub3
俺は、お前が謝るまで、ずっと粘着するからな
すぐさま、ちゃんとしっかり、謝れ。
馬鹿相手、飽きた。
粘着して、スレを500くらいまで延ばしといて。命令だから。
>>85 そういう延ばし方って意味ある......
まあ2chだからそんなもんか
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 01:16:23 ID:/8/Cxub3
Light Waveの初心者用の操作方法とかが載ってるサイトありませんか?
一応ぐぐったけど、でてこない
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 08:59:15 ID:/8/Cxub3
>>63 ありがと
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 09:09:36 ID:/8/Cxub3
だって、マニュアル持ってないんだもん
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 09:50:17 ID:/8/Cxub3
いや、体験版だから、マニュアルないわけだが
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 10:03:47 ID:/8/Cxub3
まぁ、ネタじゃないんだがねぇ
どんどん通報してくれwww
もう、勝手にじゃんじゃんやってくれwww
そして、恥をかいてくれ
俺は海賊屋の本の付属の体験版CDを使ったけど、君らは勝手に妄想して通報してくださいねぇ
まぁ、通報することもできないカスばっかのビビリ連中だから無理かなぁ
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 10:16:03 ID:/8/Cxub3
あれは、操作方法はほとんど載ってない
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 10:18:16 ID:/8/Cxub3
てか、俺はちゃんとした、体験版でやろうとしたのに、なにやら通報だとか意味不明なことを言い出すやつはマジで意味不明
氏ね氏ね氏ね
今は生まれて1番むかついてる!!!
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 10:28:00 ID:/8/Cxub3
>>75 まぁ、いいけど、お前、素直に俺に謝れよ。
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 10:29:13 ID:/8/Cxub3
てか、体験版って公式HPにあったような・・・・・・
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 10:35:50 ID:/8/Cxub3
>>79 マジでお前謝れよ。
純な俺はきづついた(←PC故障っぽく変換できないYO)し、お前のせいで糞スレになった
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 10:38:05 ID:/8/Cxub3
>>81 必死とかじゃなく、マジで誤れよ。
意地張ってないでさ
すぐさま、あやまれ。
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/24(木) 10:38:37 ID:/8/Cxub3
俺は、お前が謝るまで、ずっと粘着するからな
すぐさま、ちゃんとしっかり、謝れ。
ごめりんこ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 13:02:54 ID:/8/Cxub3
晒されるってマジ快感♥
埋め
えー、もう埋め立て?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 13:32:31 ID:/8/Cxub3
てめぇでてめぇを慰めな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 20:22:36 ID:RuIRbl42
顔&人体を作ろうと思うんでけど、
いい参考本あります。
おしえてケロ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 23:55:21 ID:XT38tmhv
今更な感じの話題でスマソなんだが、初めてunreal使ってみて
ToonTracerがエッジを付けるんだろうなぁと思って探してるんだが、
どこにあるの?
あ。あったあったスレ汚しスマソ
プラグインの使い方は作者に聞け。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 00:57:44 ID:iFcIID4Z
教えて君は正規版を買ってデイストームに行ってくれ
マニュアルがあっても実験しないと永遠に分からないよ
それからできない、やらない奴に限って厳しい意見を書く
文字は小学生でも書けるから賢くスルーしとけ
ユーザ多いとマナー悪い奴が多いな
雑談スレで質問したのは悪かったけどさぁ、悪いけど正規ユーザーだよ。
infoSTORMも、ちゃんと来てるって言えば判るか?
なんでもかんでも疑いたがる気持ちはわかるが、LWスレの住人は執拗に
疑って掛かる人が多いと思う。何故疑われなければならないのか。
多く感じても実は同一人物だと思え。
そういえば前スレで説明書欲しいって言っていた人
もう入手しちゃった?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 04:51:42 ID:iFcIID4Z
>LWスレの住人は執拗に
>疑って掛かる人が多いと思う。何故疑われなければならないのか
単なる根拠ない煽り、スルー
相手にすると喜ぶ
最大の喜びが個人攻撃でこういう奴らのおかげでサイト縮小や廃止が起こってる
>多く感じても実は同一人物だと思え。
多くても数十人ぐらいだろ、スルー
マナーが悪いここに有用リンクは張らないし、情報も与えない
ぐぐって調べるのを推奨する
LWって公式のフォーラムないんだよな..(^^;
ログイン管理する
正規ユーザが情報やりとりしたり、
メーカーが情報出したりするフォーラムほしいな....
公的フォーラムは Newtek Discussionsかと。
バグ報告や開発からの公式発表、βテスターの募集告知とかもやってるし。
登録にはユーザー情報は不要だけど、変な人が来ても
無視かRTFM(マニュアル嫁)で終わるので、あまり荒れない。
2chは荒れてるのがデフォという空気と、真面目に使いたい人とストレス
解消に使ってる人が混在してるのに加えて、スレッド形式になってないから
真面目な人は荒らしや変な人をスルーしにくいんだろう。
その意味でMUMUは形式は悪くないと思うけど、妙に重いのとせっかく人が
来てもログ全消しとか平気でするので、あそこには人が集まりにくいと思う。
Messiahの日本人ユーザーが書き込みしてたの、あそこぐらいしか
なかったのに勿体無い。
そういえば日本語の公式掲示板も、Dstormには昔あったと思うけど
6.5ぐらいの時に消滅したと思う(プラグイン開発者向けの掲示板
だけでも残ってたら有用なんだけど)
LWに限らず、日本で公式掲示板置いてあるソフトはShadeぐらいしかないし
CGTALKや火星みたいな所もないので、3DCG人口少ないのかもしれないけど。
でもまあCG板に関しては、案外変な書き込みしてる人は文体やID同じなので
変な人の総数は案外少ないような気がする。
あと今春休みなのもあるけど、話題ない時はいつもこんなのような。
LWダメ論と割れ話が基本のループで、その間にTIPSや質問、ハードの話が入る感じ。
>>106 Newtek Discussionsは英語ですよね...
ヘタレだから英語が......orz
fpりめまだー?
正規ユーザーのみの掲示板復活させるべきだね
で、おととい注文した体験版が来た。
インストールした。
Applications フォルダに、なにやら LightWave と言うアプリケーションが生まれていた。
とりあえず、ダブルクリックしてみた。
ウインドウが開いた。
しばらく見つめてみた。
そっと終了した。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 18:09:01 ID:IcXyahzW
おい、おまえら!
小規模のゲーム板で、3Dグラフィッカー募集してるみたいだよ。
いそげ!陸、海〜なんとかっていうプロジェクト!
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 20:38:05 ID:Nm5QqHZX
9っていつごろ出るの?
LightWave★Beginners
これの評価版CD-ROMってLW8の体験版のことですか?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 20:51:43 ID:zsbXqrbs
>>114 本によっては最新の体験版がついてるとは限らないんだし
ディストームで申し込んでみたら?
8.2.1がくるかは知らないけど
>>106 まともな奴ならMOMOのスレで十分だろボケ。
こんな便所の落書きの糞溜め2chなんかに真面目な奴が来て質問するかよw
2chのCG板なんかに来てる香具師は昔から私怨と煽り目的だぞ厨房。
ここに正規ユーザー同士のまともな交流を求めるお前が狂ってんだよ糞野朗。
>その意味でMUMUは形式は悪くないと思うけど、妙に重いのとせっかく人が
>来てもログ全消しとか平気でするので、あそこには人が集まりにくいと思う。
さんざん既出なネタ。
お前が作って運営しろや糞。
m9(^Д^)プギャーーーッ (ο´ェ`)m9(^Д^)プギャーーーッ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 00:17:51 ID:0I7+JTan
>112
馬鹿m9(^Д^)プギャーーーッ
>>118-119 来たよ来た来たm9(^Д^)プギャーギャ プギャップギャーーーッ
あ、のぼたんそのくらいにしておくんだお。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 04:51:06 ID:lRl4dMLX
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 04:56:28 ID:kjDJIKZf
MUMUは管理ダメだな
>>125 俺もそう思う
>大洋シェーダー
以前Unrealでのサンプルファイルをあげてくれた人がいたな
まあマルチポストでも嫌われてるんだろうけど、質問者が
MOMOのXSI板でレスつけてくれた人に何の返事も書いてない
ような性格なので誰も答えないんだろう
>>117 そうですねDSTORMにメールしてみます。
(どちらにせよ本屋6店まわっても棚一列Shade本ばかりでLWは古いのしかなかった)
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 16:08:54 ID:1Gn5qjvM
shadeに限界感じたからLWを買おうとしてます。
今、8ですけど9は出そうなんですか?
すぐ出るんだったらちょっと待とうと思うんですが。
8.0の無償VerUp版の8.2が最近出たばかりなので
9.0はまだまだ先の事かと。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 18:00:52 ID:hjuu6c84
小規模板へいそげ!陸、○、空オンラインっていうゲーム
おもしろそうだ!
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 20:39:48 ID:hjuu6c84
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/26(土) 18:00:52 ID:hjuu6c84
小規模板へいそげ!陸、○、空オンラインっていうゲーム
おもしろそうだ!
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/26(土) 20:39:48 ID:hjuu6c84
>>131 そこいいよね!
Yeah!
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 22:25:58 ID:A5pMNcUR
失業しますた
>>135 何故にこのスレに書き込むか?
しかもageで。。謎??
って言う漏れも失業中だす。
CG安くなったよな
安いって、ソフトが?
それとも仕事?
朝青龍が千代大海を豪快に吊り落し、土俵に這う千代大海の顔面を踏みつける。
騒然とする場内。
突然溜りの審判席に座る千代の富士が立ち上がり土俵上へ・・・
無言のままおもむろに帯をほどき紋付袴を脱ぐ千代の富士。
着物の下からはあの漆黒の廻しを締めた筋骨隆々の肉体が現れる。
止めようとする貴乃花の前褌を掴み豪快に土俵下に投げつける千代の富士。
そのまま仕切り線で四股を踏み右手を着いて朝青龍に対峙する千代の富士。
「さぁ来い!朝青龍!」
場内総立ち。朝青龍コール、千代の富士コールで国技館が揺れる。
NHKはニュース延期でこの世紀の一番の放送を決定。
>>135 オートマトン乙。
と言って欲しいのか?
ネットでタダプラグイン配布に奮闘しても、永久にタダ働き。
今は自分の事だけを考えるべきでは。
サスクワッチ使ってるとPLDパスが使えない事に今気づいた。
ネットでタダプラグイン配布に奮闘して、なんとか対応させておくれ
普通のソフトで1回の工程を、わざわざ5回の工程でやらなきゃいけないソフト。それがLightWave。
時間が掛かりすぎるソフトの代名詞。それがLightWave。
面倒な手間が掛かっても、文句言わないで使い続けなきゃいけないソフト。それがLightWave。
キモいよ。
>>145 コイツは単純に馬鹿で、貧乏の割れ野郎。
>>135はただの模倣犯。
オートマトンをいじめるのは俺たちにとって不利になるからやめよう。
まあ最初にオートマトン乙って書き込んだのは俺だけど。
まあまとめると
>>145はソフトにパラサイトしている腕の無いゴミ野郎って事。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 12:23:43 ID:lDc6gwep
>>147 落ち着け。
自分の大好きな糞LWが悪口言われたからって
漏れLW使いだがぶっちゃけMAXが同じ価格なら速攻で乗り換えるけどな。
ModelerとLayoutの分かれている面倒さは誰だって嫌だろ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 14:07:48 ID:G3DpD+s8
シェードプロに75000円払ってアプグレするよりまし
ポーザー6キャンペーン版はインストールしてファイルを開くだけで落ちるらしい
完成させて売れよな
下には下がある
MAX MAYA XSIは保守含めると高くつくな
>>147 素人の脳内憶測はどうでもいいよ。つまり黙っとけって事、お前は。
オートマトンが無きゃ何にもできないんだろ?なら煽るな。
人として最低だぞお前は。
>>151 >シェードプロに75000円払ってアプグレするよりまし
世間一般的にそれは、ダウングレードって言うんだぞ。覚えとけ。
ID:03JbkQmo = ID:9OY3u++b
割れ野郎登場ですか?
バイトでもして買いなさいよ。
>ダウングレードって言うんだぞ。
馬鹿丸出しですね。
さすが割れ野郎。
レスする暇あったらバイトしなさい。
返事は?
LightWave最強!!!!
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 16:06:10 ID:lDc6gwep
や俺、すげp
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 16:37:16 ID:y0jBQm81
>>156 お前も割れかよ。
正規ならD-Stormから二次審査のメールが来る。
>>156 正規ユーザーはメーリングリストで告知うけてます
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 21:13:39 ID:M69ns+EX
2時間の作業が無駄に!
なぜか、鏡面コピーのところで落ちる。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 21:50:36 ID:lDc6gwep
割れって何?
無料で手に入るの?
どうやってやるの?
違法なの?
僕におしえてぇ(`・ω・´)
割れ割れ決め付け厨が横行してるな。
面白いぐらいLW使ってる人ってDQNが多いのな。
>163
とDQNが申しております。
D嵐のトップページが修正されて、二次審査のことがLightWaver以外にも
告知されたにょ。ボキの声が届いたにょー!(@^u^@)
あのカマキリすげーよね、まさに神レベル。
まえもどっかで見たけどLWだったんだね
あれは実写だ。見てわからんのか
横浜の何とかってコンテストで1位取ったやつか?
使いまわしで送ってもいいの?
キャットウォークの勝利。
あとは初心者レベル。
>>168 両方のコンテストが「他に応募可能・他に応募したものでも応募可能」ならば問題ない。
キャットウォークは今回はダメだろ…モーション的にも造形的にも
とくにヌキんでているわけではないし、あんなダイジェスト版では、
肝心のストーリーや雰囲気がワケワカラン。
動画はともかく、静止画はレベル低いな。なんであんな石仮面が選に残るのよ。
今はプラグインを使わずにマッピングしてるのですが、
凹凸の激しいモデルだと思うようできなく困ってます・・・
皆さんはUVマップを行う際に、どのプラグインを使ってますか?
>>174 プラグインじゃないけどZBrush2。
>>176 ZBrushのテクスチャーって
格子状に並ぶとか書いてあったんだけど
LWに持ってくる時、そのままでも問題ないの?
>>174 張りやすいように変形したモーフチャンネル作ってからマッピングする。
Texture Guide 2はどうだ?
あとrelaxUV_testversionも結構重宝しているが
>>176 良さそうですが学生なので有償だと厳しいですね・・・・
>>179 導入してみたのですが、使い方が分からず挫折しました
>>174 unwrapというプラグインを見つけたので、これが上手くいかなかったら
モーフチャンネルをいじくってマッピングしたいと思います
皆さんありがとうございました
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 11:53:16 ID:LHXFAt7N
アンラップって・・。
UVで簡単に調整できるだろ。
今更わざわざDLしてつかうもんでもない。
皆キミと同じバージョンのLWを使ってるとは限らんだろ…
>>183 UVが使えてんだろ?
5時代ならアンラップOKだけど。ね。
いまどき、LWにレンダラーを提供しようという奇特な会社にそれはないだろう
品質は良いんだが演算時間がなぁ・・・
顔&人体のモデリングが詳しく載っている解説本
ありましたら教えてもらいますか。
よろしくお願いします。
>MaxwellRender
subpixel polygonに対応するなら欲しいな。
まだα版なので異常に遅く、互換性も機能も足りないぽいけど、
とりあえずサブパッチをフリーズなしでレンダリングできる点は
良さそう(ただし現状三角ポリ以外は未対応みたいだけど)。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 22:06:16 ID:OpcVuS2e
WavyAwardsの審査結果を予想しようぜ。
CGヲタや一般人の混在する観客から、より多くの票をゲットできるのは
どの作品かな?っちゅー予想よ。
□アニメーション部門
・最優秀:「Chaos of Fenia」
・優秀:「tough guy! 1&2」「まじん」
□静止画部門
・最優秀:「ハイビスカスの人」
・優秀:「Photographer」「パワードフォーミュラ」
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 23:34:09 ID:0jdQPki5
質問です。
サーフェイスの色を黒(RGB=0,0,0)にして
スペキュラの数値が0%の時にレンダリングすると、
ライトの明るさが何%であってもサーフェイスにライトの
明るさが反映されないのは何故でしょうか?
拡散反射が設定されているのでライトの光がサーフェイスに影響
されないとおかしいと思うのですが。。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 23:56:51 ID:1SlSD8Fj
>>192 一見、不思議に思うのは分かりますが、
当然のことです。
また、自然界において普通目にするもので
スペキュラーの無い物体は、ほぼ無いといっていいでしょう。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 23:59:52 ID:0jdQPki5
>>193>>194レスありがとうございます。
しかし、物理的にちゃんとした理由があると思うのです。
今、ちょっと考えてて気付いたのですが、
黒(0,0,0)と言う状態は可視出来る全ての光の波長が吸収された時の物
体表面の反射状態なので、ライトの光が何%であっても光が全て表面に
吸収されるので黒色になると言う理屈の様な気がします。
そしたら、拡散反射光とライトの明るさの関係は理論的にどう解釈した
らいいのでしょう?。。。。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 00:35:23 ID:MP9B0SsR
193さんの答えを見てて、はっ!と思いました。
全ての光を反射せずに吸収した状態が0,0,0の黒だと仮定すれば、
黒の場合は反射がおきない状態の為、拡散反射の数値は無視され
るって事かな。そしたらスペキュラはどうなるんだろ。。スペキュラも同意
語の「反射」なのに、数値入れるとサーフェイスに反映される。。。。
LWが使っているのは単なる近似モデルでそもそも実際の物理法則に即した値では無いですよ。
拡散反射項の色は
サーフェス色 × 拡散反射係数 × 光源の色 × 光源の強度
鏡面反射の色は
白色(255,255,255) × 鏡面反射係数 × 光源の色 × 光源の強度
で計算されているというだけの話です。
現象的には拡散反射は乱雑な表面で拡散され無指向になった光の影響を表す項で、
鏡面反射は指向性を持ったまま反射された光の影響を表す項だったと思います。
なお一応近似ですがエネルギー保存を考えると
拡散反射係数 + 鏡面反射係数 = 100%
になります。
真面目に考えると光源はRGBでは無く温度による黒体放射によるスペクトル分布を持ち、
サーフェスは色では無く、各波長に対する吸収係数によって表される筈ですが、LWは
そういった計算は厳密にやっていませんし、市販の殆どの3Dソフトも同じだと思います。
例外的にMaxwellRenderはある程度真面目に計算しているようですが。
\ は か っ た な ! /
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U"U
>>196 要は、真っ黒で光沢のないモノはどんなに光を当てても、「まっくろ」な訳ですよ。
ぶっちゃけブラックホールなんですよ(実際のブラックホールは重力などの作用でその周囲の物理現象がある為に "そこにある" 事が分かってしまいますけどね)。
スペキュラって「反射」って考えるより、「光沢」って考えた方が良いよ。
拡散反射やスペキュラは「同意語の『反射』なのに」とおっしゃってますが、全然意味が違いますよ。鏡面反射も別物ね。
3DCG の用語をお勉強してからお越し下さい。
でないと、コースティクスやフレネルなんてのが出て来たら、分かんなくなりますよ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 13:30:41 ID:MP9B0SsR
>>197 レスありがとう御座います。
>真面目に考えると光源はRGBでは無く温度による黒体放射によるスペクトル分布を持ち、
>サーフェスは色では無く、各波長に対する吸収係数によって表される筈ですが、LWは
>そういった計算は厳密にやっていません・・
なるほど。。
現実の物理現象をソフトがどう考慮しているかでその単語の意味する所の
解釈も変わってきますね。
現実世界では光の回折や干渉・透過を除いた不透明でフラットな面として考えた
場合、物体表面の色を決めるのは物体の反射光であるはずです。
(光の回折や干渉・透過を除いた不透明でフラットな面として)
現実世界のエネルギー(色=波長)と言うものをCGソフトでは「反射」と「色」
(RGB)と言う成分?にパラメータを分離させて生成していると言う事ですね。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 13:36:32 ID:MP9B0SsR
199>>
>スペキュラって「反射」って考えるより、「光沢」って考えた方が良いよ。
現実でのスペキュラは光源から照射された光の色(波長)のほぼ全てのスペク
トルが物体表面で反射される現象の事ですよ。
リアルなものを作る時は、光源が可視で面積があってレフレクションに拡散が使えりゃ
スペキュラなんて要らんものだしねえ。
実際フォトリアル系の背景作る時はスペキュラは極力使わないで、光源位置に
オーバーシュートさせた明るさのオブジェ置いてそれを反射させるとか
HDRIのレフマップ使うとかするしねぇ。
そろそろ他所行ってくれるか?
>>201 ここは LightWave3D のお話をするところです。
現実の物理的現象をのお話をするところではありません。
意味が分かったらもう来ないで下さい。
>WavyAwardsの審査結果を予想しようぜ。
最優秀 Cat Walk
キャットウォーク以外は学生以下レベル。
ダイジェスト版ってことを考えるとキャットウォークが最優秀に輝く可能性は低い希ガス。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 17:32:43 ID:AoQMPkrx
小規模板で、ゲーム開発してること、宣伝あげ!
腕のある奴こぃ!
Dragonforce
SecondFXのTransparentShaderってSSSの代わりになります?
2完成したら、このオブジェクトをレイアウトに読み込み、
クリエイティブ汁をどんどん分泌させましょう!
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/01(金) 00:12:37 ID:0dkxiFA7
マシンを新調しようと思っているのだが、
Lightwaveを主に使用するとして、OSはXpと2000どっちがいいかな?
今は2000です。
FPrimeGTきたね。
持ってる人はフリーアップか。買っててよかった。
1.5倍のスピードアップは貴重だよ。
>>213 マジで?この際だから買っちゃおうかな。
てか公式ではまだ微調整中とか書かれてるな。
>217
今日は何の日かしってっか?
目指せ!1h/円ってなんだ?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 17:28:36 ID:K8UpgTys
割れって何?
ところで体験版の制限ってなんだろ?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 18:01:49 ID:K8UpgTys
割れって教えて。
>>221 www.dstorm.co.jp/products/lw8/support/customer/pages/page2.htm
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 19:40:29 ID:fkO2qQJi
>222
警察に行って来い
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/02(土) 01:06:24 ID:vnuHjJXF
あげ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/02(土) 10:39:07 ID:u+XDuJEN
小規模板でMMO作ってるらしいよ。
いそげ!!おまえら。
力あるものは、来い!陸、海、空なんとかっていう
MMOだよ。
Worleyの微調整は何時までつづくんだ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 16:59:15 ID:H3ZJSEwu
>>225 え?
中古ってこと?
安く手に入るの?
それいいね
エイプリルフールネタと思われた、日付欄の変な表示ですが、
ひろゆきの気まぐれで、そのまま続行となっています。
申請があれば、変更するというスタンスなので、元に戻す為にも
議論をする必要があるようです。
つきましては、下記URLにて意見の取りまとめを行っています。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/46- ※CG板には総合の雑談スレが存在していないので、
"3DCGソフト総合雑談スレ"を流用しています。
申請が行われない場合、ずっとこのままなので、是非とも
ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
Lscript だんだん理解できてきた。
それにつれてだんだん面白くなってきた。
で、いつの間にかスクリプトが目的になってしまい...
それはそれでひとつの楽しみかた。
Lscriptてさ、皆さんどうやって勉強しているの?PDF?
マニュアル3.14じゃそうなるのだけど...せめて参考本位出して欲しい...
今は殆ど海外フォーラム頼りです。
後7参入組なんだけど(7.5Up済み)、8にする価値ある?(4/28締め切りなもので)
オレはPDFと人の作ったLSCRIPTを眺めることで勉強してまふ。
8UPはリジッドボディシミュレーションが必要な仕事なら。
PDFに3D埋め込めるようになったら面白いのにねって
意味が違うな...orz
>236
海外フォーラム紹介してほすぃ…
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 20:16:02 ID:ikgVW1yI
>>240 興味ないから報告しなくて良いよ
もう書き込まないでくれ
>>240 このドラゴンなんとかって人なんか勘違いしちゃってる
氏んでくれ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 00:01:54 ID:NeMxW8D0
>>240 船とかハンドガンとか、やばいくらいの出来だな
バーチャファイター1並だ
気孔剣ワロス
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 02:39:59 ID:Q+MIFNi4
EasySplitよさげ
>Lscriptてさ、皆さんどうやって勉強しているの?
PDF、NewtekのForumとメーリングリスト、あとはやっぱり他の人が作って
公開してくれてるファイルかなあ。調べてもどうしても分からない所は
Dstormにメールで質問したり・・。
日本語の本や解説はほとんどないけど、前にここでスライダー拡大の話の時に
出てた下のサイトにも少し解説があるよ。
ttp://white.parfe.jp/ 「LW8 Lscript for Artists 」は自分もちょっと気になってます。
サンプルの作例が多いなら買おうかな。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 20:22:52 ID:MAD5x4eA
小規模板でMMO作ってるらしいよ。
いそげ!!おまえら。
力あるものは、来い!陸、海、空なんとかっていう
MMOだよ。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 20:42:24 ID:UouBwcWR
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 21:25:09 ID:MAD5x4eA
おまえら、急げよ!あと、3Dグラフィッカーだけだぞ!
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 21:33:46 ID:lPKbRV+u
楽しそうなゲームだから
うちの犬を3Dグラフィッカーに推薦します
MMOをアボーンリストに突っ込んだ ドアフォの自演ウザイ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 00:51:21 ID:GDh1xWun
グラフィッカーって言葉いいかげんやめて頂きたい。。
頭悪そうにみえるぞ。
255 :
アラスジ大佐 ◆dDyrIt0cEU :2005/04/05(火) 01:17:14 ID:cIcFu4Ms
256 :
254:2005/04/05(火) 01:32:03 ID:GDh1xWun
>>255 2DCGデザイナーとか3DCGデザイナーとか。
むしろそっちのほうが一般的だと思うが。
デザイナーってのもなぁ。クリエイターってのも7倍くらいイヤンな感じだが。
258 :
254:2005/04/05(火) 01:47:58 ID:z5n65sKa
>>257 「デザイナー」っていう言葉のイメージに固執する必要は無いと思うけどね。
あくまで世の中で通っている一般名詞だし。
>>257 でもデザイナーとかオペレーターってのが一番近いのかもしれない。
graphicに-erか。それほど恥ずかしくもないような、恥ずかしいようなw
260 :
254:2005/04/05(火) 01:50:37 ID:z5n65sKa
とにかく「グラフィッカー」っていう和製英語を得意げに話したりするのが
嫌ざんす。
個人的には七輪がhibachiでも気にならないんだよな。
・・・まぁどうでもいいや。
LightWaveを久々に使いたくなって、実際に使ってみた。
やはりモデラーはブランクの影響が少ないな。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 02:58:14 ID:piCDIIUb
悪い意味ではなくて、工員で良いのに。
>>254 「グラフィッカー」っていう言葉のイメージに固執する必要は無いと思うけどね。
あくまで世の中で通っている一般名詞だし。
FPrime1.5きとるでー。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 11:38:51 ID:D/uUfo58
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!
記念age
ガセかよ!
いい加減にしろ!
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 12:34:23 ID:zqiMtBE3
FPrime、Ver.UP記念特価で299ドルだにょ!
…と、いう夢を見たのら
FPrime1.5キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!
しかしカスタムリンク先のメールが見当たらんorz
サクラタンにきくしかないのか!ハァハァ
ウォーリー繋がんないんだけど鯖パンクしたってこと?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 13:57:21 ID:3cX/d7sZ
最初に買った時にメールで送ってきたリンク先に古いバージョンと1.5も
両方置いてあったよ。
使ってみたけど早ッ!!!!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 15:07:52 ID:a7XnpbDh
ハァハァ
ここで聞くような事じゃないかもしれないけど、質問させてください。
VertexPaintのウィンドウの大きさを変えるには、
右下隅の三角をドラッグするしかないのでしょうか?
ドラッグしているうちに画面外へと消えてしまい、元に戻らなく困ってます。
初期化しても、再インストしても直らないし、公式にも書いてないはでお手上げ状態・・・・・
276 :
274:2005/04/05(火) 16:06:39 ID:mOtZqDKV
SXGAを17インチディスプレイで表示しているので
これ以上解像度を上げることができないのですが
何か方法がありますかね?
>>274 VertexPaintのコンフィグ消してみるとか
FPrime、速いのはいいが、バグ直ってねーーーーーーーー!
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 21:26:19 ID:jBpwB9hL
陸、海、空オンライン、ただ今鋭意!開発中!
小規模板にある、MMO製作プロジェクトぉ
厨房こぃ!
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 22:17:59 ID:3cX/d7sZ
あっれー?1.50レンダリングきたなくね?
ほんとだ、なんだか荒いね
比較画像おくれ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 23:35:46 ID:3cX/d7sZ
うちではシンプルなデータで比較したところ、
アンチがややキレイになったように見える。
レゾあげて、ライト設定負荷を大きくしてラジオレンダしたところ、
たしかにスピードも早くなったです。
モデルが複雑だっただけでデータ構造はシンプルだった
せいか前より汚くなった要素は特に見当たりませんでした。
>>281・
>>282さんの比較画像レポたのんます。
>>284 ラジオシティ、エリアライトを試してみてください。
私の所では、今までレンダーパス20くらいで使えてたものが
100越えてもまだ不満が残る感じです。
あとコースティクスも出なくなりましたね。
変更点と対処法を皆で調べ上げませんか?
具体的なサンプル上げてくれ。
こちらで試す限りでは確実にノイズ減ってる。
・・・作業環境に左右される・・・なんて事は無いか・・?
試しにいくつかLWサンプルシーンをレンダリングしていますが
たしかに差の少ないシーンが多いですね。どういう条件に弱いんだろ・・・
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 00:56:56 ID:MwnZ9UoH
284です。
ヲリらぼの比較画像では背景にある緑壁面と天井がちと荒れてるように見えね。
でも他の部分は前よりキレイになってる。
キレイと荒れが同居しているようだ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 01:29:04 ID:p3zh+wfP
>>263 煽りのつもりだろうけど煽りになってねぇです。
変な和製英語使ってるのが痛いんだよ〜。
大体一般名詞でもなんでもないし。
291 :
285:2005/04/06(水) 01:45:18 ID:QopHqjaA
ごめんネタでした
292 :
278:2005/04/06(水) 09:20:02 ID:zmfNwcGy
>>280 キャラクターにCubicで画像をマッピングして、ボーンでアニメーションさせたら崩れる件。
ウォーリーさんがバグ認定してくれたのになー。
>>285 ラジオ、エリアを試してるけど、200万ポリのシーンで
5分くらいでノイズ消えてるよ。640x480だけど。
そのバグの件については、英文ページの
Known FPrime Bugs に明記してあるね。
当面サーフェース・ベーカーで焼き付けてUVで回避してくれ、
ということか。
それより、8.2のバグによる影響の方が痛そうな予感。
日本語ページにも簡単な説明が出たけれど。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 12:15:29 ID:r6DFKzC3
G2との連係は可能?
G2はまだ駄目。
8.2のバグはかなり痛いね、
作業の仕方も変えなきゃならんのか・・・。
8.2にアップグレードしようか、FPrime買おうか悩んでるんだけど、
FPrime買った方が良いかねぇ・・?
>>295 そっか。レスサンクス
そこは相変わらずヌウテクW側が対応しないとどうしようもないみたいね…
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 15:54:48 ID:3+l4zxNG
小規模板で、MMO開発中!
オレもタブレット買ったけど、使ってない!
どうしてくれるww
このタブレットw
で、陸、海、空なんとかオンラインっていうゲームだよ。
こぃ!厨房ども!!
>>298 おまえのID通りNGワードにするわ。MMO。
>>296 今アップグレード頼んでもなかなか届かないです。
当方かれこれ二週間待ちです。ImageModeler楽しみにしてるのに。
>>300 マジ!?俺今日頼んだばかり・・・orz
もしかしてそろそろ[8.5]パッケージでも出るのかねぇ
そんなわけないか
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 17:44:49 ID:3+l4zxNG
・LW8.2カメラ、ライトを動かした場合、FPrimeでは反映されません
↑これどういう事?
普通に反映されてるけど。意味が違うのか?
英文ページを見るべし。
その件は、モーションパスを表示するオプションがオンになっていない場合の話だから。
それより、ターゲット問題は流石にキツイなあ…
opteron欲しくなったなぁ
MOMOやここで過去に通常レンダとの比較画像とともに
挙げられていたAAのエッジのギザギザ感は直ってるのかどうか。
そういやレンダリングの専門家が開発チームにはいったんだっけか
良いものできるように願うわ
こんなプラグインってあるンかな?
サーフェイス一覧があって、そこに当てられてるプラグインの一覧がのってるの
サーフェイスを複数選択して、それらに同じ設定で同時にプラグイン割り振ったり、
プラグインをはずしたり。
そういうサーフェイスのドゥープシートみたいなの。
それのlightとかもあったら最高
なんでSceneEditorだとこの辺ができないんだろ…orz
設定したりはずしたりがともかくマンドクセー
>なんでSceneEditorだとこの辺ができないんだろ…orz
>設定したりはずしたりがともかくマンドクセー
それは同感だけど、あるサーフェイスをコピー、他のサーフェイスを複数選択して
ペーストや複数選択したままチェックボックスon/offで似たようなことは出来るのでは?
310 :
278:2005/04/07(木) 15:53:31 ID:0xXxg9G3
>>309 プラーーーーーグインは出来ないっしょ。
マルチコアのopteronって2005年半ばに投入らしいね
その時は検討してみるかな・・・
>309
コピーはOKなんだけど、>310のいうとおりチェックは適応されない
コピーの場合、色とか全部コピられてしまうし、
スムーズ角を微妙に変えてる場合など、すこぶる面倒…
単純にLWがそういうの許してないのかな・・・
でもサーフェイスの設定なんだから出来ると思うんだけど・・・
>>312 ああそうか、そういうことだったんですね。
自分にはそれほど必要な機能じゃなかったんで、気付かなかった。
確かに必要な人にとっては大変だな・・・
>>308 多分無理、SDKの制約でサーフェスに適用されているプラグイン一覧が取れなかった
と思う。またそのプラグインを選択的に除去したり適用順序を変えるような機能も
提供されていないかったから、現状でできるのはせいぜいサーフェスリストから
選択して一括で適用、プラグインが適用されている場合のみ1つだけ削除という程度が
限界かと。
LightやObjectについては一応こういうプラグインもあります。
http://www.arrakis.es/~juanj/
>314
やっぱだめなんだ。なんとなくそんな気はしてたけど…
LWってなんだかんだいって面倒なんだよね…
何でこんなことを人間が、ってことを大量にやらされる
6のとき、大幅に手を入れたといいつつ、根っこは古いままだったり。
がんばってくれよ・・・orz
やっぱり1回土台から崩さないとあかんな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 21:59:35 ID:EJFLuQIh
>308
俺もポリゴンワークで
法線だけ微妙に違うサーフェスがいっぱいあって
そういうやつ欲しいとおもったことあるよ
レイアウトでポリゴン掴んで指定できたら楽なんだがなあ
64bit版LightWave、Opteron機で開発中を聞いて結構立つ。
(WS用にOpしか無かった頃)
これで一花咲かせて欲しい・・・
>>318 もしかしてカーネル部分だけ書き替えたベタ移植じゃないの?
ケンタッキーフライドチキンが食べたくなった。
そう言えばmのほうだけど 今日から魚100円だっけ?
全然関係ないな(^^;
>>321 マジか!早速買いにいこう!うまい棒なっとう味を。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 12:04:03 ID:Mpg2om7K
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| そろそろ割れ厨!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
>>320 もしかしてカーネル部分にだけ掛けたベタギャグじゃないの?
|-‘).。oO(再確認しなくてもみんな気がついてるのに
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/08(金) 12:34:37 ID:tJq5aBQT
>>320 もしかしてカーネル部分にだけ掛けたベタギャグじゃないの?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次は他ソフト自慢!!|
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
Lightwave関連スレが総ageになってるが、何かあったのか(ワクワク
おぉ。気づかなかった。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 21:15:19 ID:YFAR+dBT
Wavyの話題 まったく無しかyo
つか、平日じゃ行かれないよ
初歩的な事が解らんのだが
LWって物理演算途中でキャンセルできないの?
2、3フレーム目でおかしいと解っても終了まで待つのはつらいよ
Wavy行ってきた、前みたいに素人作品っぽいのが減った感じ。
とりあえず映像部門の「キクラゲ」は最高でした。インパクト大。
>>342 いやマジで止まらない、恐らくMacだから
まぁ会話に入っちゃったんで答えると止まるまで押してろ。
それでも止まらなきゃDstormに聞け
お前ら・・・・
338は普通に考えて割れ野郎だろ。
マニュアルの物理演算のページにどのキー押したら止まるかが
くどいほど何度も何度も目立つように書いてあるんだが。
教えてやるなら
「マニュアルの何ページ読め」にしとけ。
割れ野郎に情報教えるな。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 07:11:32 ID:w3k3vCZI
マニュアルの有無で割れかどうか判別するのは難しい。マニュアルもあるそうだし。
まあ
>>338は割れだろうけど。
このスレ全体を”割れ野郎”でもって検索してみたら、同じ文体の罵倒レスがいくつもヒットした。
>>346-347は単なる煽り屋だから、マジレス返すことはないよ。
>>350 というか、ちゃんとお金払って買った人なら
良く似た意見持つと思うけどな。俺も割れはヤダな
煽り屋のジサクジエンが加熱する前に、誰かWavyAwardsの話題でも振れ。
キャットウォークはグランプリ獲れたのか?
表彰の時にパナソの人が「まさかこの作品が・・・」と壇上で口を滑らしていたが、
ホントに同感。
一緒に行った仕事仲間達も同じ事話していたし、
帰りの電車でも同様の声が聞こえてきたし。
WEB投票は組織票でもあったのかな・・・。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 19:24:22 ID:o5wXc+OE
FPrime1.5はプログラムの書き直しと、高速化の関係でCPUが
WinだとSSE、MacだとAltivecに対応してないと動かないらしい。
具体的にはG4以前とか、1998〜2000頃の古いAthlonとか。
(症状は1.02は問題ないけど、1.5ではLWごと確定で落ちるぽい)
そのへんの時代のものを使ってる人は、多くないかもしれないけど
困っている人がいたら参考までに。
さて・・マシン買い替えるか・・ orz
>358
嘘をつくな。
>359
釣られるな。
>>358 MacだとG3はおろかG4でも動かない。
どうやらG5専用らしい
worleyさんとこのプラグインって買ったら前のバージョンも一緒に貰えるのかな
>>354 「キクラゲ」です。
上映後に唯一拍手が起きてましたね。
僕的にはカマキリのやつが好きでした。
カオスなんとかは駄目だったか。
拍手はあったけど左側の前の数人が無理やり拍手を
促そうとしたようすだったから左側だけしか拍手なかった。
左前近辺は引きずられたような拍手があったけど、
右側からはまったくゼロに近いくらい拍手が無かった。
あの独特の違和感は何だったのだろう。
思い起こせばたしかに組織票と思えるフシはあったのかもしれん。
キクラゲは良いと思うけど最優秀となると「?」なのは自分も同感です。
>>363 結果報告どうもです
毎回行ってたけど今年は仕事で結局行かれませんでした・・・・
せめて金土開催にしてくれればよかったのに
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 02:05:49 ID:F6N/6WwJ
オレはカオスに入れたけど、ウチの定年間近の親父はきくらげが楽しかったと言ってた。
一般ウケする作品だったのかね?
でもまぁ、来年以降はプロの審査員による一次審査だけでイイような気がする。
ちなみに静止画部門のトップはどれだったの?ハイビスカスかなぁ。
今キクラゲ見たけど、ぴろぴと氏のFLASHをパクッたような場面が出て引きますた。
ぴろぴとのアレがオリジナルだと思ってんのかおめでたい奴。
>>367 静止画部門は「イワンの部屋」でした。
個人的には「ハイビスカスの人」が良かったけど。
カオス酷いね…
ネタとしてはリネIIの動画のパクリです。
しかもリネIIより劣ってるよ。
リネIIの動画なんて知ってることのほうが恥ずかしいと思う。
毎年なにかしら不満は出るねぇ
コンテストだからしょうがない
殆どの人は何も貰えないんだから
不満持つ人の方が圧倒的に多いもんね
>>372 海外のCG系サイトで紹介されてるから見てる奴は多いと思うぞ。
>>372 いや、だから誰も知らないと思ってパクって応募したんだと思うよ
酷い奴もいるもんだ
取るに足らない作品だと思ったら放置しとけばいいじゃない
いいかげん粘着みっともないよ
>>376 良くも悪くも話題にするのはいいじゃない?
批判内容でも受け止め方次第でプラスに作用すると思うし。
あえて貴方の考え方で揚げ足とれば、
書き込みが気に入らないなら
2CHこなきゃいいし、放置すればいいんじゃない?
三つ子の魂きく〜らげぇ〜♪
割レ割レハワレザー竹内邦夫ダ。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 23:08:04 ID:PD+4RRYZ
それよっかPPUカードでたら、LWで対応してくんないかな?
物理演算がリアルタイムで処理してくれたらかなり楽なんだが。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 01:22:31 ID:EF4RVwdU
ImageViewerとImageViewerFPってあるけど、
どう違うのかワカラン。
レンダ結果に違いがあるとも思えないし。
あと前バージョンでQVってのがあったけど何故消えたんだろう。
とにかく其々の仕様の違いがわからん。
fpは浮動小数点でバッファ持ってるんだよ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 12:51:49 ID:r4/I67WF
キクラゲは数人による共同作だと言ってた。
だからその数人が会場で拍手すれば組織票にみえるかも。
会場もやや閑散としてたし。席の埋まりも3〜4割くらいだったな。
上映作品は投稿作品全部ではく、二次審査通過作品のみだし
当然ながらレベルは数年前を思えば格段の進化はあったと思う。
趣味レベルであれだけ時間と労力をつぎ込むだけでどれも表彰物。
あとは審査員の好みの差だろう。
| | | | ヽ. i / >、
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 誰もイナイナ…
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/ 裂け目の向こうへ行くなら今の内…
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , //=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
>>385 キクラゲのメテオールは、TVの映像作ったりCD出したりもしてる。
DoGAのCGコンテストでも受賞してた。
「赤い自転車」って聞いたこと無い?
組織票っつーか、ファン票はあったかも。
キクラゲは中華丼に入れるのが一番マイウーだな。
>>385 あとは審査員の好みの差だろう。
Web投票という要素を入れて考え直して見ましょう。
オレは組織票に一票。
頼んだlightwaveまだ来ないな・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 16:23:58 ID:AxKbD+Ur
俺もカレーにする
>キクラゲは数人による共同作だと言ってた。
>だからその数人が会場で拍手
自分らの作品に率先して拍手するってなんかおかしくないか?
人の作品のときは拍手しなかったんだろうし。
そんな奥ゆかしいマナーの持ち主は今時いなさそう
ポイントの座標が微妙にずれてるオブジェクト同士で、
背景レイヤー等に、いずれかのオブジェクトを置いて、
「一番近いポイントの座標へ移動」みたいなプラグインってないでしょうか?
398 :
396:2005/04/11(月) 18:59:40 ID:UJScowr0
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 23:19:19 ID:6SiQpnWO
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:41:33 ID:uUvf7PdB
Wavy Awardsのレベルってあがってんの?
俺にはさがってるように思えるが…。
6.5のパッケージにのってる“ぷちぷちぷらねっと”ってよくない?
見てみたいんだけど。作者のサイトはないみたいだね。
>>400 確実に下がってるよ。
ちょっと見るに耐えない作品が多い。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 05:11:34 ID:afzZ5Sgm
批判は小学生にもできる
批評は能力なしではただのたわごと
今回は多数決が正しいとは限らないことがWavyAwardsで証明されたな
批評は作家の作品価値を高めるのが本意だが
WavyAwards1位が実力あるかは疑問だな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 05:57:43 ID:ZP4bbvTZ
最近LWを使いはじめた者です。
レイアウトのオブジェクトのプロパティーウィンドウや、モーションオプションのウィンドウなど、一部のウィンドウを開くとき、1〜2秒くらい遅れて開かれるのですが、これは僕の使っている環境だけなのでしょうか?
たかが1〜2秒ですが、よく使う機能なのでかなりストレスになってしまいます。
この表示される時間を早くしたいのですが、解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さい。お願いいたします。
使用している環境は下記のとおりです。
OS : WindowsXP HomeEdition
LW : Ver 7.5d
グラフィックボード : GeForce4 Ti 4600
>>404 CPUは?
メモリは?
あと、グラボ変えた方が良いと思う。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 08:59:14 ID:+j1Y990o
>>405 まじで?!
GeForce系だめなの?
使ってて相性は悪くないとかおもってたんだけど・・。
ちなみに俺はGeForce4 Ti 4200
横からスマソ。
407 :
303/406:2005/04/12(火) 09:03:52 ID:+j1Y990o
>>384 うーん、なんだかよくわからないけど、サンクス。
マニュアルの記述もよくわからないし、とりあえず普通のImageViewer使っときマス。
>>406 gf4は、ドライバによってはopenGLのデプスバッファの精度が低い。
それが何とかできれば、あるいは気にならなければ問題はない。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 09:36:41 ID:6SQt7qJ6
>>389 Web投票にそんなに差があるとは思えないな。
投票結果も発表はされていないようだし。
あくまで審査員の審査の参考にしかならないだろう。
Web投票のみで結果とするのもいいが組織票が反映されることになるし。
コンテストって評価は難しいものだね。
>>405 テキトーな事ぬかしてんじゃねえぞ糞ガキが。
>>409 一次審査は10作品を審査員にて選出。
二次審査は10作品をWEB投票にて1位・2位を選出。
最終決定には審査員の採点は入りません。
>Web投票のみで結果とするのもいいが組織票が反映されることになるし。
まさに今回がそのWEB投票のみで最終決定ですよ。
あなたの言うとおり、今回は何かと組織票の疑いを
感じさせる要素がいっぱいです。
まぁ主催が組織票は駄目と表記してないんだからいいんだろうけど、
組織票は想定外だったのかな。
412 :
404:2005/04/12(火) 14:01:06 ID:ZP4bbvTZ
すみません。書くの忘れてました。
CPUは Pentium4 1.7GHz
メモリは 1024メガバイトです。
グラフィックボードが悪いのでしょうか?
何かお勧めのグラフィックボードはありませんでしょうか?
>>412 グラボは関係ない。ソレで十分。
スパイが入ってんじゃないの?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 14:43:47 ID:R8RJ9o4w
>>404 最近使いはじめて7.5なのか…。
そうか〜。
環境的な事はサポートに問い合わせるのが一番いいと思いますよ。
何だ!割れ野郎か!犯罪者か!
>>412 スパイかアドかウィルスか・・・・
うちも妙に遅くなった時に調べたらアドウェアだった
フリーの検査ソフトあるからそれで調べてみそ
>>412 ギコナビが立ち上がってると、おかしくなったりする。
他のソフトと競合してるかもしれないので、常駐ソフトなども全部落として試してみては?。
一般的にコンテストというなら
多くの票を取れることもひとつの力量実力。
コンテストでは得票は数字で表せる数少ない客観的要素。
正しいとか正しくないとかではない数的事実。
WavyAwardsはスキルコンテストとは名乗ってないし芸術コンテストでもない。
音楽でいう売上が反映しない日本レコード大賞よりよほど納得するね。
レベルが高いか低いかは相対的なもの。
どんな作品やコンテストと比較して言っているかで違ってくるよね。
自分的にはスキルがどうのより商業作品にはないような自由で面白い作品を期待したいね。
>>418 多くの票を取れることもひとつの力量実力。
CGによる票集めなんかどうでもよくて
たんに票集めコンテストでいいのか・・・。
>正しいとか正しくないとかではない数的事実。以下・・・。
結局ホリエモン的な理屈やね。
>自分的にはスキルがどうのより商業作品にはないような自由で面白い作品を期待したいね。
だね。
>>404 最近使いはじめて7.5なのか…。
そうか〜。
所で何で今時7.5なんでしょうか???????????????
>>418 多くの票を取れることもひとつの力量実力。
優勝作品作ったのが創価学会関係者だったら笑う。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:19:56 ID:qRpPJnWR
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:31:30 ID:qRpPJnWR
怨念鍋巻く書き込み乙!
だあー!モデラとレイアウトわけちゃってるLWは
パースつくりに向いてないのかあー!?
各オブジェクトの位置とサイズのつじつま合わせが大変
426 :
404:2005/04/12(火) 20:55:36 ID:ZP4bbvTZ
>>420 以前に買ったのを今更になってつかいはじめたってだけです。
納得していただけますか?
常駐ソフトを全て終了したら少し速くなりました。
ギコナビとは何の事でしょうか?
今晩ノートンでウィルスチェックしてみます。
7.5のマニュアルのバージョンはいくつ?
>428
>>425はスルーしてください。パースの作り方をしりなさすぎです。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:31:58 ID:R8RJ9o4w
>>426 いえいえ、そう言うだろうと予想していましたから…。
ある意味納得です。ニヤニヤ
>>404 グラフィックだけ早くしても、CPUが遅いと性能発揮できないですよー。
コメントもらっているとおり、アドウェア、スパイウェアについて調べてみると良いでしょう。
臭い物に蓋作戦ですか。
>>430は、親に買ってもらった学生版LWの外箱の上にちんたまを乗せて
性器ユーザーを気取っている変態だからスルーしてやって下さい。
ここでは王様は裸だ!!と決して言ってはいけないんですね。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:44:11 ID:e8LcGmY4
>>426 面倒くさいかもしれないけど、7.5とか8.0ではなくて細かく
バージョンを表記したほうが無難だし、みんなも安心するよ。
7.5bでモーフマップを持ったモデルをレイアウトで
モーフミキサー使って作成したシーンは7.5dだと
読み込む際落ちたバグがあったので7.5に戻してるんだけど
そのバグってもう無いの?
>>437 それってモーフミキサーの保存形式が変わってバージョン互換対策してないって
だけの話じゃなかったっけ?
自分は他の理由で無印7.5のレイアウトと8.21のモデラー併用してるけど、勿論
正規ユーザー
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 04:29:01 ID:IEq9Gcp4
>425
LWは親切とは無縁の設計なんで
ありものでなんとかするのだ。
ない機能はユーザーが作っていいもの乃至力関係でニューテクが買い取り
バージョンアップするという漢のツール
何でもあるが統一感がなく完成度も今ひとつだな
でもどの道具も結局ユーザーの努力で作品が光ってるのよ
物にもよるけど数倍の努力が必要
利点は軽い、安いというところだったが、安いは最近どうかと思う
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 04:32:14 ID:IEq9Gcp4
うちは8.2.1だがXPProSP2dだがセキュリティの関係でHUB使うと起動や切り替えが
遅いわ飛ぶわで安定しない
皆はどうか?
カラーラからLWに乗り換えたんだけど、カラーラには接触判定あって
オブジェクト同士がピッタリくっつくんだけど、LWのモデラーには、
そのようね機能がありますか?マニュアルをざっと見たんでけど、
なんか無さそうなので、プラグインでもいいんで。
情報ありましたお教えください。
>オブジェクト同士がピッタリくっつく
これって片方のオブジェクトがもう一方のオブジェクトの形に沿って
変形してくっつくって事かな?
443 :
441:2005/04/13(水) 15:13:17 ID:ELwN2Jgy
>>442 そうゆうことではなく、AとBと物体があったとき、AにBを
近づけていきBがAに接触したのを判定してくれて、それ
以上移動が出来ず、のめり込みをせず、ぴったりAとBが
付くという意味です。
すいません、質問です。
まだLW体験版を使って勉強中なのですが・・・
このソフトって、ホイールつき三ボタンマウスを推奨してますが、ホイール及びボタン3って何に使うのでしょう・・?
ホイールを回すと、キーボードのショートカットが一部効かなくなったりするのですが。
どういうことでしょう?
MOMOで聞いた方が早いよ。
↑それテンプレに追加するか。
447 :
444:2005/04/13(水) 18:03:43 ID:wldFX99S
いやまぁ、このスレで質問しているので、どなたか教えてくれる方を待ってます。
MOMOも変な煽り屋多いしね。
確かにそうだねー
じゃ気を取り直して次の質問いってみようか!
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:23:58 ID:S0Kg1iFx
MOMOで募集した方が早いよ。
Fprimeってエンドモーフ駄目なの?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:23:10 ID:i3lQwt6r
環状っていうか、リングを作るプラグイン、ありませんでしたっけ?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:45:01 ID:YcXql0gl
>444
CTRL+ALT+マウスボタンでポップアップメニュー呼び出す以外に
何かある?
タブインターフェースカスタマイズの方が操作好きなんで
使ってない。ポップアップやプルダウン系は嫌い
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:46:34 ID:YcXql0gl
>454
標準で付いてる
俺ならレース(回転体)使うけど
なるほど!ありがとうございます。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:55:27 ID:YcXql0gl
>160
俺もなることある
レイヤ分けにするとか要らないマップ消すとかで直る
8.2.1のHUBは6みたいに不安定な印象だ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:59:40 ID:YcXql0gl
>457
指輪でも作るのかい?
八面体断面ー>レースー>サブパッチ
断面改良で指輪に近くしてレイアウトでコースティクス使って遊ぶと楽しいよ
Toroidでいいんじゃね?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 22:50:07 ID:YcXql0gl
>460
かまわないと思う
俺なら指輪の断面はDのような形にする
>>454 確か、車のホイール&タイヤを生成するLscript
公開している日本の方のHPがあったかと。(色々応用可能だったね
>>444 レイアウトでホイールをクリクリすると移動、回転、拡縮、等に切り替わって便利。
あと複数アイテムを選択するときは真ん中ボタンでドラッグとか。
モデラだと確か真ん中ボタンは直線移動(Ctrlを押したのと同じ)になるはずなんだけど、うちだとうまくいかない。
マウスドライバによって上手く動作しないときがあるみたいだ。
7.5あたりだとウインドウ分割してると、ホイールが上手く機能しなかったけど8.0からは直ってた。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 02:19:39 ID:QdS9kRft
>CTRL+ALT+マウスボタンでポップアップメニュー呼び出す以外に
何かある?
間違えていたので修正しておこう
CTRL+Shift+マウスボタンでポップアップメニュー呼び出す
全てのメニューが呼び出せるが選択時間が長くなる
3つのボタンでメニューが違うからカスタマイズで生かす
カスタマイズしないとはかどらない気がするな
ウェービーで賞もらえなかった人の
負け惜しみ炸裂の言い訳blog笑える。
>465 関係者登場か?
レベルの低い作品で組織票だの汚名を背負って
業界で生きていかなきゃならん奴らよりマシだな。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 05:33:14 ID:jZZex+1t
>465&466
煽りはするな、よそでやれ
>>466 疑問に思っていた事がある。
あの規模で組織票って不名誉なのかな?
,,.. - ''' "~ ~^
,: '"
// 知
,' / ら
i .l
. | 、 ん
、.\ ヽ が
、 \ . ヽ ._ な
丶. ‐ _
` ‐ _  ̄ ,(´・ω・)
ー(,, O┬O
())'J_))
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 18:05:43 ID:hiBtHN64
未だに6.5bで頑張っている俺は逝ってヨシですか。そうですか。
金ねーよ。ヴァカー。
7でサスライトが標準って、、、いいですよ。髪の毛なんかポリゴン板ですよ。
むしろ頭に直接描きますよ。
Dストムももう過去の産物扱いだし。
ひねくれてやる。
端た金ケチると、時代に乗り遅れまっせ。
時は金なり。金は時なり。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 20:56:22 ID:6poYqZ9B
ほとんど使ってねーけど、最新版にはしてるな
お金には困ってないし
>>468 人にもよるんでしょうけど、
俺が当事者ならじゅうぶん不名誉だ。
選挙じゃなくてコンテストなんだから
内容レベルがある程度伴わなきゃ恥ずかしい。
それに組織票だの疑われる要素も多いだなんて尚更。
過去の優秀作品には皆が納得したもんだが、
組織票だの書かれて現実味を感じてしまうのも恥ずかしい。
もし仕事先で会ったら対応に一瞬困っちゃいそう。
(でも大人だからちゃんと取り繕いますけどね)
この程度の規模のコンテストだから、
ケチがついたところで殆ど気がつかないからやっちまえってかな。
わざわざ会場で時間もかけて最後までいたのに、
結果が組織票によるものだとしたらシラけて腹がたつ。
組織票を募らなければ最優秀が貰えた可能性が
ある他の出品者も可哀そう。
コンテストの組織票なんて法的にも何も問題ないんだろうけど、
ホリエモンが叩かれる理由がわからないとしたら
これも理解もできないだろうし、こんな問題も気にせんでよし。
数年前のレベルからすれば、ソフトの進化に反して個々の作家性が衰退している感は否めない。
今回の受賞者の方々は、いわゆる谷間の世代なのだろう。
ここからクリエイターとして芽生える人は少なそう。
>疑われる要素も多い
多いか?
>>475 そだな。
ただ、作家の名誉ってのには、多数から評価される事と、少数から大い
に評価される事があり、それらには同じくらい価値があるとも感じた。
とくに充分な財力を使ってサクラを仕込む事ができない段階の
作家やチームにとっては組織票はステータスだと考えたのよ。
結局は、
>>人にもよるんでしょうけど、
なんだろうけどなw
俺も票を「買う」ことについては反則だと思う。
ここでは前評判の良かったと思われる(?)キャットとカオスが
優秀賞にも選ばれていないようだけど。
キクラゲの組織票って事実なのか?
キャットはともかく、
カオスがどこで前評判高かったんだよ。。
モーションキャプチャスタジオまで使ってアレだぜ。
技術はあるのかもしれないが、魂がない。
パクリはどこまでいってもパクリ。
前評判は知らんが、
学生がやったってとこが凄いんじゃないの?
言い換えれば学生らしい作品にはなっている。
予備知識無しで当日会場で見た者ですが。
「キクラゲ」が最優秀賞は妥当だと思いましたよ。
逆に言えば他に最優秀候補(あくまでも私個人の意見ですが)はネコくらいかなぁ。
>>478 短い文だったので人格を誤解してた。
あえて回りくどい書き方したのはスマンかった。
弱小チームから見たらステイタスというか特権っぽいねぇ。
頭悪い書き方で極論書くと、
予選ギリ通過した作品が組織票で勝者に・・、
誰もが素晴らしいと最優秀と思えた作品が落選したら、
シラケてしまう・・・。
予選後は専門学校講師やプロダクション等の人脈多い人が
最優秀でござーいなんて事じゃ作品のコンテストとは思えんし。
組織票入れた人にも少なからず罪悪感が生まれると思う。
サクラを必要とせずに作品自身の力でタイトルを
取ることこそステイタスと思うな。
それなら意見はもらえど、文句などでないし。
>477
パナソニックの人がステージで「まさかこの作品が・・・」発言や、
一部の団体が無理やり拍手を誘った事で会場に生まれた奇妙な雰囲気。
なんであれが最優秀?と会場近辺で口にする人が多い多い・・。
こんな事が2・3もあれば多いと思えた。
それぞれの要素は現実にリンクしているように感じた。
過去のWA作品にはこんな事はどれ一つ無かった。
過去のWA作品の上映時、会場全体から自発的な賞賛の拍手が
あったのを俺はハッキリと覚えている。
483の思う誰もが素晴らしいと最優秀と思えた作品とはどれなんだろう?
まさかカオスなんたらじゃねーよな?
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 知らんがな
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>483 誤解が解けて嬉しいし、あなたの真意が見れて良かった。
おれは100人の是認より10人の狂信にあこがれるかなw
票は買っちゃいけない。これは重ねて俺も忌まわしい事だと思う。
祭のレベルが上がると実際に起こってくる、あった事ならさらに
ひどくなることかも知れないね。他所の信者を奪える位の力とも
なるとなかなか手に入らないしwwあ〜画力よりも、表現力よりも
創作力よりもただただパワーが欲しいよ。フリクリの半分でもいいから。。。
カオス作った香具師は所詮オペレーターだよ。
クリエイターではない。
マトリックスのパロディやってる連中と何も変わらない。
この人がいくら出世してもディレクター止まり。
こんなオペレーターが賞取れる訳ねーだろ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 02:11:50 ID:Oia5s4Vg
と叩くしか脳のないカス評論家がカキコしてます
文体同じ奴なんで放置
可愛そうな奴
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 03:00:17 ID:c5F1yxB3
なぁ。
クリエイターってなんでしょ。
直訳した言葉そのものとして解釈してるんだけど、それじゃだめ?
俺は、クリエイターという言葉の下に、
芸術家、職人、オペレーターなどをカテゴリ分けしているわけなんだけど。
やっぱり、ここでクリエイターとかって話は荒れるかな。
まぁ、どーでもいーっていう話っちゃあそーなんだけどね。
キクラゲの人はDo-Gaで何回も賞を取ってるし、それなりに完成度の高いモノを作ってるだろうし・・・。
まぁ、好みが別れる作風だとは思うが。
え っ る ハ
ぇ し の ァ ハ
け と ぉ ァ
うはっwww夢がひろがりんぐwwwwww
LWスレに山田ウィルスかい。
>過去のWA作品にはこんな事はどれ一つ無かった。
前回のWavyのWeb投票の時点で、すでに組織票の噂はあったよ。
>誰もが素晴らしいと最優秀と思えた作品
キャットウォークのことを言ってるんだとしたら、アレは落ちて当然でしょ。
あんな、セリフまで省いたダイジェスト版では意味不明過ぎる。
まじんみたいにもっと絵や動きの印象的なものや、上手く1分にまとめたものに
票が流れたんでしょ。
きくらげは技術的にはけして悪くないけど、どぎつい色使いや下らん唄や
素人のオッサン丸出しなボーカルが個人的に不快だった。
普段CGを作らずに消費する一方の人々、たとえばゲーマーとかなら、
きくらげやキャットよりはカオスに投票したと思うなぁ。
きくらげが下らないのは同意だけどカオスが実際の投票で優秀賞にも
選ばれなかったって時点で見る側にとってゲームの真似事ムービーは
いい加減食傷気味だって事に気が付けよ。
組織票のせいなんかにしてないで
COMING SOON!
LightWave version 8.3
ニューテク刻んで来たね。
無償ウップを刻むのは良い事だが、再インストールの時とか
やっぱ順番にインストールせなあかんのやろか?
>>495 ver5のCくらいまではヤバかった気がするけど、さすがに最近は大丈夫じゃない?
LightWave8.3には、
最新のPSDとEPSのサポート、
モデラーのテキストツールの改善、
HyperVoxels への多くの新しい付加、
シーンエディタとドープトラックの新しい特徴と機能、
そして全体的なパフォーマンスの強化、
加えて、さらにはるかに多くの厄介なバグの鎮圧が含まれる。
パッとしないな。
>EPSのサポート
これが気になる
アウトラインそのまま持ってこられれば
解像度を気にしなくても言い、テクスチャができるんだが
エッジのバグ、何とかしてくれたら大歓迎だよ。
8.3にはあたらしいSDKはないんかな
ここでオバサンバですよ
また余計なバグが色々増えそうな悪寒・・・
8.3で統合する
>> HyperVoxels への多くの新しい付加、
激しく気になる・・・レンダリング速くならんかなぁ・・。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 01:09:13 ID:2N4VnwGv
>504
FP対応をまちぇえええ!
>>505 早く対応して欲しい。
・・・ジェットストリーム買ってしまいそげ。
たしかにエッジのバクがなぁ・・・
次で直るといいけど
そういえばunReal 新しいバージョン開発中だね
エッジのバグって、鋭角がどうとか?
角度設定すれば消えるのでは。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 06:59:46 ID:K9IcNtry
DXF形式はCADの形式で形状のみを扱えるのは解るんだけど、
ではOBJ形式って何なのかよくわからん。
Wavefront OBJ
まだ6.5で最近8にアップするかどうか考えてるのですが
エッジのバグってなんなんでふか?
他にも前のバージョンでできてて
最新verできなくなったというのはありますか
筆が悪かったら、時間がかかって仕方ない。
うわさのMAX最強厨ですね
残念。ストラタ最強厨だ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 18:05:47 ID:WTNZuNGK
>>513 そりゃ個人の能力の問題だろ。
いくらCGだからって100人いたら100通りのプロセスがあるはずだよ。
同じものを100人の人間が作ったとしても時間もプロセスも全然違うはず。
だから制作時間なんて違って当然。
時間が問題じゃない。
5.0〜5.6のモデラーで現行LWOファイルを扱えたら
俺的最高モデラーなんだけどな。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 18:36:15 ID:WTNZuNGK
質問。
もしかして5.6で作ったサーフェイス設定ファイルって
6.5bじゃ読み込めないの?
読めるよ。逆はだめだけど。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 18:42:20 ID:WTNZuNGK
>>519 ???
んー、さっきから試しているんだけど、
読み込んでも設定が変らない・・。
ファイル名に日本語使ってるのがわるいのかな・・。
一応LW附属の設定ファイルはちゃんと読めるんだけどねぇ。
521 :
520:2005/04/16(土) 18:44:17 ID:WTNZuNGK
もしよかったらどこかにアップするから試してもらえませんか?
なるほど、今試したらSRFファイル単体では読めないね。ごめんなさい。
オブジェクトを読み込んだ状態では、新旧のサーフェイスを自由に扱えるから
今まで知らなかった。
方法としては、読み込みたいサーフェイスの付いたオブジェクトを
モデラーやレイアウトに読み込んで、サーフェイスをセーブするって事になるね。
え っ る ハ
ぇ し の ァ ハ
け と ぉ ァ
うはっwww夢がひろがりんぐwwwwww
524 :
520:2005/04/16(土) 19:22:02 ID:WTNZuNGK
なるほど、そっかー。
今まで違うサーフェイスにもセーブした設定をペアレントできるもんだとばかり思ってたよ。
違うんだね。ちょっとガッカリ。
じゃ、なんのためなんだろう・・。設定のバックアップ?いや、多分違うな・・。
一応あっぷしちゃったんでURL書いておきます。
ttp://cgi-web.com/src/up0133.zip
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/04/16(土) 12:48:06 ID:mmPtAJGv
おい、XSI Fdn.が特定3Dソフトからの乗り換えキャンペーンやってるぞ!!
6月15日まで税込49,350円ぽっきり。
対象はLW、Shade、C4Dの全グレードだと。
設計古い割りに値段高止まりしてるとこを狙い撃ちのあざとさ。w
ttp://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/
いや、間に合ってまつ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 02:13:15 ID:KlHfcMfG
ファンデーションなんていらない。
そうでつね。では、ここで人生のお勉強といきましょう。
この手の誘いは、初めは入りやすく敷居を低く設定しまつ。
しかし、まだ入り口でつから、当然の事ながら満足出来るレベルではありません。
そこで、入った人には、さらに上への誘いが待っておりまつ。
誘われた人は、最初の投資を無駄にしない為に、次へも投資しまつ。
この場合の投資とは、金銭的なものだけではなく、時間的なものも含まれまつ。
気づいた時には、教会の最上階まで誘われていまつ。
そこまでに至る投資は、かなりのものになっているはずでつ。
この事を踏まえて、目先の額に捕われず、
乗り換えるか否か、考えるとよろしいかと思いまつ。
それはLWにもあてはまるわけだが。
5万ぽっちなら、1ヴァージョンに捨てたって惜しくはないと思うが。
別に、それまで使ってたソフトが使えなくなるワケじゃあるまいし。
試しに買って、ダメなら捨てても惜しくない金額だ。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 08:47:22 ID:ADmDJaoD
しかしノードロックなんで今使ってるCPUだけのライセンスだぞ
シームレスなワークフロー、リアルタイムGLシェーダー
法線マップ着せ替え可能な人体、4つ足リグ
2CPU対応メンタルレイレンダリングなど
LWには真似のできないところはあるだろうが(w
買いたい人は自由にどうぞ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 08:55:36 ID:ADmDJaoD
10倍の手間を省くワークフロー改善とHUBを安定させて欲しいというのが
LWへのお願いだ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 13:17:27 ID:5pNtOsXQ
5万ぽっち と言える人間ばかりじゃないのだよ。
このブルジョワがー!(ノдT)
バブルマンのCMて富岡さんですよね
そのようです。
よく考えたらMaya PLEで十分だったな。あれなら只だし。
Softimage XSI Foundation(XSIで一番安価なやつ)とLightwaveってどっちが多機能なんだろか?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 19:41:06 ID:R8lWomr7
>539
LWじゃん。馬鹿?
さすがに7万のソフトじゃダメか。
2番目(30万円)のやつになるとLWが劣るかな・・・機能面より生産性で大きな差が出てきそう・・・
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 21:09:21 ID:R8lWomr7
>541
???????????????????????????????????
???????????????????????????????????
文字化け?マカー?
>541
それぞれ得意・不得意があるものですから。
どこに重きを置いて判断するかで変わってくると思いますよ。
LWをお使いの皆さんはLWに決めた時って何が決め手になったんでしょうか。
価格?情報の露出量?あこがれの映像がLWだった?
いろいろソフトに迷ってる人に「こんな決め方だったぞ」という話もアリかと思います。
皆さんの「決め手」について御聞かせください。
私の場合は「身近に達者なLW使いがいたから。」です。
>545
個人で何でも短時間で作れるから。
>>545 自分の場合は情報の露出量です。
専門学校とか行く気がなかったのでここは結構でかい決め手ですな。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 22:01:03 ID:YEFGUG/W
写真から3Dの概形を作成するソフトない?
>>545 ワイバーン(雑誌付録CDのダイジェスト)を見て買う事に決めました。
他の候補はREAL3D。それまで使っていたのはSOFT F/X。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 23:10:45 ID:WmZ8ri5M
LW7.5つかってるけど、レイアウトのアンドゥ回数ってどこで変更するの?
友達の持ってる8では、変更できたんだが、もしや7.5は変更できない?
7.5だとレイアウトのアンドゥは1回きりじゃなかったっけ・・・厳しいよね
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 23:45:34 ID:YEFGUG/W
>550
なるほどです。なかなか高くて、微妙ですね。
ありがとうございます。
>545
値段と保守の安さ
C4Dも年間保守料金は無いがそれ以外は300000円+アップグレード料金
100000円を毎年払わなければならないようだ
プロでも辛かろう。国民保険の倍以上だもんな
8.2のレイアウトの変形タブの中心点回転記録と
セットアップタブのオリエンテーションにある中心点回転記録
の違いって何ですか?
全然羨ましくないだろ。
国保年額20万だと、課税対象額170万ぐらいだ。
普通生きてけないよ。
つか、俺は
>>554は年間のアップグレード代10万が国保の一ヶ月4〜5万の倍以上と言ってると思ったんだけど。
違うノン?
国保満額で月大体4万4千ぐらいでしょ。介護保険分がはいるともうちょい行くけど。
ちなみに俺は、LW選んだ理由は、当時使えるソフトで一番安かった。
Windows版が出た手の頃、9万ぐらいで買えたから。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 13:34:03 ID:M08OwKMM
LW7.5でテクスチャが表示されないのはどうしたら直るでしょうか?
2台PCがあって、1台目はモデラーとレイアウトともに表示されなかった
のですが、2台目ではモデラーでは表示されたのにレイアウトでは表示
されません。どうしたらいいでしょう?
>>560 GL画面の事だったら、その2台のビデオカードと表示解像度が関係してるかも。
>>561 LW4.0は定価118000円だったのヨン。
つか9万もする割れって在るのか?
>559
ナカーマ!
ただ漏れの場合、仕事の成功報酬としてもらった。
(もちろんライセンスもふくめて)
ドングルのナンバーが2ケタしかない。
でもだいぶくたびれてるからなぁ・・・
>>562 そういや更に昔のアミーガの3.5の時は8万円代くらいで
売ってたように思いますね。当時は値段も画期的でしたね。
5.0あたりからSGI用も出たけれど、PC用とほとんど同じ価格で、
当時のSGI用3DCGソフトとしてはありえない低価格でした。
(同時期にアニマスもSGI用を15万円くらいで出してたけど)
そろそろ、昔話は終わりにしましょうか。
もう第一線じゃないんだから、も少し昔話させろや
LightRaveすぐに使えなくなったけどワクワクするいい製品だったよな
>>567 LightRaveってビデオトースター無しで
LW動かすドングルみたいなハードでしたっけ?さすがに忘れちゃったw
あれの後すぐスタンドアロン化されたんでしたっけかね。
やっぱ安いからこそLW選んだ人多いですよねぇ
>567-568
「いい加減、帰って!もうイヤ!」
>>569 「やっぱUP料も値段も安い方が嬉しいよね」って
話につながるので、そう趣旨に外れないと思うんですが
そんな嫌ですか?個人的にはもうちょい安い方が嬉しいんすけどね。
LWな訳無いじゃんw
ねずみこかw
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 22:52:40 ID:K5AXvnqw
nyにLWが落ちてるんですけど、使えるんですかね。
>>558 CGやってる香具師が全員自分と同じもてないキモイ童貞オタだと思ってるのか。
扶養家族がいれば課税対象額なんて減るもんだが。
( ´,_ゝ`)プッ
テクスチャーガイド2
LW8.2で使えんのだけど、対応まだかな。
何ですと!
HyperVoxels now work in combination with fog
HyperVoxels refraction now works in combination with dissolve and fog
そしてこれは
This change, among others, is also included in the LightWave SDK, which will benefit third party developers by giving access to volumetrics and fog for their plug-ins.
ですとー!
ついにFPrimeからのアクセスに道が開けるのか???
き、きたのか!?
しかしシェイダープラグに関する項目なさげ…
いまの漏れとしてはUnReal(シェイダー)との親和性が死ぬほどほしい
LW、アンチエリアスのかけ方増えてるけど、やっぱり細かい交差とかがジラついてしまう。
ここはFPrimeの速さとアンチきれいさに期待してんだけど・・・
やべー・・・8インストしてから全然いじってないからいきなり8.3じゃマニュアル読んでもわけわからん事になるな
>>580 いやーどうかな、そんな変わってないかもw
>>578 ジャパニーズ語で書いてくれ。あんだって?
HyperVoxelがフォグやディゾルブに対応してSDKでサードパーティプラグインで
アクセスできるようになります
英語ぐらい嫁
>>583 ちょーーーーーーーーーと待てよ。
8.3でアクセスできるようになるってか?それとも近い将来?
ようやくLWは復活しだしたな!
ユーザーよ!
私は帰ってきた!!
SDKからHyperVoxelの結果にアクセスできるという事はボリュームプラグイン
の結果を取得できるという事になるので、FPrimeとかでボリュームがレンダリング
できるって事になるのかもね、ただエンジンはHyperVoxelのものを使うので実際
にはその部分のレンダリング速度はLWとそう変わらない事になる気もするけど。
ボリュームプラグインは比較的切り分けが出来ているので対応し易かったのかも。
実際自分もプラグイン作っているけど、開発する側の感覚では多分現行アーキテクチャ
のShaderは相当難しいんじゃないかなぁとも思うけど、対応しても暫くは使えない・
誤動作するシェーダが沢山ありそうな気がするし、特にFPrimeのようなプログレシッブ
タイプのレンダラで使えるようにするのは至難の技な気もする。そういった意味では
ProcedualTextureを拡張するか別途別のShaderアーキテクチャを用意する方が正解な
気もするんだが。まあその辺はNewtek次第だが。
書き忘れた、VolumePluginが対応してるとは言っても呼び出せるタイミングが限定
されている可能性もあるから、そうするとFPrimeではレンダリングできないか、
できてもLWと同じように明示的にレンダリング開始して実行という形になるような
気もする、交差計算エンジンだけFPrimeのものを使うというイメージ、これなら一応
Shaderも無難に対応できる気もするけど、アドバンテージは無くなってしまいそうだなぁ。
まぁ脳内妄想なわけだが。
disgustのシリアル送られてこないんだけどどうしよう。
熊本県在住Satoさま?
>>592 まて、それは俺だ
解決済みなのに晒されてるのはなんでだよww
>590
漏れも気になってた。
ある意味Viperっぽい感じだったらいやだなぁ、と。
HVのエンジン部分をFPrimeから呼び出せたりとかできればいいんだけど
でもHVもLWのコアからは切り離されてるんでしょ?
ならおーりーさんがHVコンパチの高速ボリュームつくってくれれば!!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 19:29:23 ID:T5iDV22o
>HVコンパチの高速ボリュームつくってくれれば!!
HVも元々サードパーティプラグインだった
わざわざつくるなら商品にすると思うよ
速さが売りだからFPがあるんでしょうが。
速くなかったらただのシェーダー使えない
レンダラでしょうに
突っ込んですまん
>596
別商品でぜんぜんOK
G2みたいな感じでもいいし。
HVはめちゃめちゃ重いから、もしFPからアクセスできるようになっても
そこで重くなってしまう。
だったら軽いHVつくってくれ!と思ったんだが。
Worley_Lightwav.exe
それでいいよもう
>>548 4/30までの8、新規買い&Up の人にはREALVIZ3.5付いてくるよ。
(てか、付いてきた。
いらね。
IFWで十分だ。
IKブースターで複数ポイントをロックできないバグ、あれ直った?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 08:33:53 ID:cPw18EcJ
>普段CGを作らずに消費する一方の人々、たとえばゲーマーとかなら、
>きくらげやキャットよりはカオスに投票したと思うなぁ。
あほか。
所詮パクリはパクリ。
パクリ云々はともかく
消費する人はゲーム系のCGを見る目が肥えているからなぁ・・・
LightWorley3Dなんてなったら、バージョンアップの時期がWorley時間だから
相当待たされるぞ!!
例えば、MAYA ver.50 LightWorley3D ver.1.5とか。
でも機能的には
MAYA ver.50よりもLightWorley3D ver.1.5の方が遥かに優れている。
でも遅い。
このスピードだと年明けあたりにLW9来るぞ!!
マルチコアのサポートでデュアルCPUのサポートでは無いって事だよね?
>>605 そいつありえねぇカオスなんか必死に押すのは
キクラゲの関係者が矛先を逸らそうと釣ってんじゃねぇの?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 15:07:53 ID:uO5P2PnB
マルチコアサポートのプレスリリースにはAMDのコメント。
その前にはIntelのコンパイラ使用でIntelのコメント。
熾烈な争いにソフトベンダーもあの手この手で揺さぶられている。
マルチコア対応なんて動作チェックしただけだ。64ビット版
一番乗りこそ重要だ。
64ビット版ってmacG5用の開発はやってないのかな。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 16:15:11 ID:n/YsMP/p
質問ですが、
カメラからのZバッファをグレースケール画像に変換するプラグインなり外部アプリなりって
ないんですかねぇ。
Render Buffer Export
Buffer Saver
Photoshop PSD Export
とか
亀すまん
>597
JetStreamはもってるよ。これなしで発光系エフェクトは作れん
でもこれって解像度がディスプレイに依存したり、HVほど高性能ではないから。
いじれるパラメータも少ないし、あと一歩がつっこめない。
これがディスプレイ解像度から切り離されて(OpenGL使ってるから難しいか…)
パラメータがあれこれいじれたら大感激なんだけど。
あとグラディエントに対応してほしい…orz
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 16:40:18 ID:n/YsMP/p
うわ、けっこうあるんですね・・・。
知りませんでした。ありがとう。
相変わらずパクリパクリ書いてる奴は、
具体的にどの辺がパクリが挙げてみてくれない?
技術の巧拙はひとまず置いておくとして、
カオスはパクリというか、ファンタジーネタとしては
ありきたりで使い古されたネタをチョイスして好きで作ってるだけに見えるが。
あんまりその手の動画とかみない人なのかな?
もしくは自分の作品がノミネートすらされなくて嫉妬してるだけ?
>620
似てる似てないとか程度問題なんだから、
そんな目くじら立てて話題にしなくてもいいじゃん。
パクリって言葉も「この程度似てたらパクリ」なんて線引きも無いんだしさ。
あなたの発言にも「ありきたり」で「使い古された」ってあるって事は
その作品の要素が過去に多くの誰かに何度も使われた表現だってのを
認めるわけでしょ?それを「パクリ」って印象の悪い言葉で言われただけじゃん。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 19:29:58 ID:YjuBNm4F
みなさんカオスお好きですね
>>621 だから未だにパクリパクリ目くじらたててるやつは何?って思うわけ。
>>622 ヲタだからなw
この世の中にあるもの全てはパクリで成り立っていることに気付かない少年ハートなんだよ。
そっとしといてあげなさい。ループ論も煩わしいし。
>だから未だにパクリパクリ目くじらたててるやつは何?
本人だろ。
出したヤツ>>超えられない壁>>出さずに2chで批判
目くじら立てる必要なんかない。むしろ憐れんであげましょう。
>>620 カオスの技術が下手糞だなんて誰も言ってはないと思うが。
お前みたいなカオス信者って根本的な事が解ってない。
カオスは技術は高いが技術しか無い。
ハウルを見た奴がジブリの技術より凄い3DCGの技術でハウルもどきを作ったとして
それをコンテストに出品して賞が取れると思い込んでるのと同じだぞお前ら信者は。
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/20(水) 18:43:25 ID:lJIJrNFP
>相変わらずパクリパクリ書いてる奴は、
>具体的にどの辺がパクリが挙げてみてくれない?
よっしゃ、指摘してやる、、、
>カオスはパクリというか、ファンタジーネタとしては
>ありきたりで使い古されたネタをチョイスして好きで作ってるだけに見えるが。
って自分で指摘してくれてるジャン。
というか、世の中パクリであふれてるのは確かだけど
だからといってカオスのパクリが許されるかというとそうじゃないだろ。
なんの擁護にもなってない。
「あいつが泥棒してるから俺もやりました」なんて犯罪者と小学生が
責任逃れに良く使う破綻した理論と同じ。つまりは卑劣。
そういうことよ国ちゃん&取り巻きの皆さん。
っとかぶったな、、
ずっとshade使っていたんですが最近poserに手を出して
海外のフリー素材の多さにビックリしました。
lightwaveとか海外のソフトってみんなそうなんでしょうか?
テンプレにはプラグインのデータベースはありますが
素材とかたくさん落ちてます?
>カオスのパクリが許されるかというとそうじゃないだろ
世間様は許しておられます。あなた方がマイノリティリポート。バニラスカイ。オープンユアアイズ。
結局、具体的に指摘できてないわけだが、、、。
ゴブリンやオークはパクリになるから作品に使っちゃダメって事?
基地外信者必死杉wwwwww
所でお前ら、Wavyって
RPGのMovieネタを出品する場所でつか?
それともゲームMovieオンリーのコンテスト?
( ´,_ゝ`)プッ
設定がくさいんだろ。
女の子出てきて、花びらハラハラ。
怪物が出てきて、無意味に切られる。
主人公無表情。
で?何?って感じがするってことでしょ。
作ってる方も、数年前のゲームムービーが低コスト、少人数で出来ます、
ってアピールしたいだけってことでしょ。
今更こんなのだしても努力賞しかもらえんよ。
>カオスは技術は高いが技術しか無い。
え、俺はパクッてもこの程度?と思ってた。
ごめん、技術も高い部分がわかんね。
うちの会社じゃ絶対OKでない・・。
あと、組織票らしいけど、やっぱりそんな気がしてた。
>>630 それなりの物を求めるならお金出さないとね。
ただ、海外サイトは技術の出し惜しみ少ないね。
「どうだ!」と出すと「ホレ」と無茶苦茶高Lvな人が出て来る。
ただし、パクリには敏感。批判の集中砲火浴びる事になるよ。(下らん質問もスルー)
素材を「落ちている」と表現するのは不味いね。製作者サイドの発言じゃない。
しっかりキャッチボール出来るというか、入れたらちゃんと戻ってくるからでしょうかねぇ。
日本の場合は、せっかく投げても、そのボールを持ち去られるだけというか(w
はっきり言えば「ズルい」かな。
パクリかどうか知らんけどカオスは技術低いだろw
筋肉まったく動いてねーじゃん
キャラクター作るだけで力尽きちゃったんじゃね?
背景とかショボショボだし
そのカオスとかくらげとか言うのはどこで見れるのよ
Dstormのホームページですよ。
チャオスもクラゲもゴミでしょ。
オリジナリティの無い作品はダメってことだね
で、相変わらず君らはクダを巻くしか脳の無いオペレーターなわけだ。
一生負け組みだな。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 10:49:30 ID:ZK0aUKcP
>>643 必死だなm9(^Д^)プギャーーーッ
もう、ふたりともウルシャイですよ。
少なくともここの住人だったら文章でなく技術で
批判するべきだと思う。
↑お手本ヨロ。
一瞬MoMo展スレを間違えて開いたのかと思った。
第2回アップグレ今月一杯だけど、ギリギリで申し込んでも、流石に
8.3のメディアは間に合わんだろうなぁ。
あらやだ恥ずかしい。末代まで恥ずかしい。
嫌いって言ってる奴ほどよく見てんだよな、2ちゃんねるって。
とにかくプラグ印は感謝して使おう
とっとにかくプラグ印は感謝して使おう
ご本人がパクリと認識してればいいんだけど、
blogを読むとなんだかなあという感じ。
「ファイナルファンタジー大好きなんで似たもん作りました、どう??」
みたいに書けないもんかね。それならOK。
落選したからブログにうだうだ書くのは精神的にも未熟っすね
1年後くらいに落ちた理由がわかるようになると思う
どうでも良いけど2チャンネルのLW掲示板のパクリパクリ言っているのウザいなぁ、
と思ったり、まぁ書き込み内容よりもグダグタ延々やってて見苦しいというのも
あるし、実際技術的な話と絵として面白いかは別なのは確かだし、Wavy見に行っ
てないから正確な評価はできないけど、HPで以前見たカンジこれだけのモノを個人
で作るのはやっぱり凄いと思いましたよ.
まぁ何と言うか、普段からの自分の主義で他人を蔑む時は少なくともその分野に
ついて全てにおいてその批判対象を超えてないと発言権など(自分に対しても他人に
対しても)無いというのが主義なんで(つまり力こそ全て、みたいな)その辺で2チャ
ンネルとか好きになれないんだよなぁ、と. やっぱ他者を非難する時や否定するのは
面と向かって同じ土俵で言わにゃイカンよ、というカンジ.
実際以前友人が2チャンネルで煽って遊んでるという話を聞いた時も眉をひそめた
のだが、まぁ何処までがその人間の責任か、と問うと難しい所があるのも事実、
↑この手の「友人が〜」な話は大抵本人自身の話である事が
ほとんどだったりする訳だが。
m9(^Д^)プギャーッ!
俺はAA貼って楽しんでいるよ
似た感じのことだいぶ前だけど書いてあるよ?>「ファイナルファンタジー大好きなんで似たもん作りました、どう??」
それより……ココとアビル優のことも、時々でいいから、思い出してあげてください。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:48:00 ID:6BC5sj8Y
こんなプラグってありますか?
複数のポリゴンを選択して、その中の一枚一枚の四角ポリゴンに対して
マップ(UV)を貼っていきたいんですが。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 01:12:57 ID:/Hry+2Wj
なんでこう次々擁護が手を変え品を変えすぐに湧いて来るのかね。
何人かでやってるチームだからだろうなぁ。
>>663 そりゃそうだろ。
カオスのサイト見たらあそこは実際には専門学校だっけ?
学校の仲間でやってるチーム制作みたいなもんだしな。
毎日ここに常駐して自演に必死なのがバレバレじゃねえか。w
もう終わったコンテストの、しかも落選したヤツの話をいつまでも引っ張る意味がわからん。
擁護もアンチも正直ウザイ。
もはやスレ違いなんだから他所でやれ
>662
プラグインはわからん…
ただ漏れならば
ポリ群選んで結合解除>モーフマップでポリ群を1つの四角にまとめる>UVはる>もーふまっぷ破棄
面倒くさいけど、100面程度ならたいした作業じゃないし。
(ワークフローの感覚麻痺してますorz
>擁護もアンチも正直ウザイ。
>もはやスレ違いなんだから他所でやれ
漏れもそう思う。
いいかげん不毛だし、ログの無駄。
オバサンバみたく、別にWavyスッドレでも建ててそっちでやってくれよ。
念じてるだけでは感謝した事にはならんと思うんだw
668 :
オレ用メモ:2005/04/22(金) 14:46:28 ID:9kFReQjB
テクスチャ設定の質問 キャンセル
キクラゲ見た
どうしようもない作品だった。
あれで商品とかお金もらえるのか?
LWユーザーになりたくなった
>>670 いかんなぁ。その記事見たら久しぶりに
心底ハードが欲しくなってきたすよ。
カオス見た
どうしようもない作品だった。
あれで賞とか将来は「くりえいたー」とか狙ってるのか?
LWユーザーになりたくなった
試しに、自分のところの翻訳してみた....
いや、面白い。機械翻訳も日々進化しているもんですな。よきかな。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 06:38:17 ID:Ky1EVBLp
>>672 カオスを「作品」と認めてくれている時点で
あなたには先があります。頑張って。
>現時点において、 NewTek社ではLightWave 3Dチームは64ビット化作業の
>基本的な部分の約90%の開発が終了しており、プラグインの変換作業、
>アップデートの適用を随時行っています。(中略)
>また次期メジャーアップグレードに向けては、並行して開発を進行中です。
>元EI社のJay Roth氏、Mark Granger氏、両者がこれまでの開発チームとともに
>根本的な改良を含めユーザーに新たなツールやより作業効率を上げるための
>ワークスルーを提供していく計画を検討しています(Dstormのサイトより一部要約)
64bit版や8.3も楽しみだけど、LW9も平行開発進んでるのね。
開発チームが変わってからは、UVとかに手が入ったり、全体的に
リリースのサイクルも速くなって、今後の予定も明確に公表される
ようになってきたのでいい感じだな。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 07:49:05 ID:AuhSdf0W
>673
AUTOMATONは昔から紹介されてたけどね。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 14:19:26 ID:TNhXqi0I
LW8のマニュアル、解説が途中で途切れたり説明不足なところ多いなあ。
次のバージョンではちゃんとしてほしい。
きくらげ=マンコ
きくらげ見せて=マンコ見せて
ひだとひだを指で広げ=マンコを指で広げる
こんなので良く投票したなぁ
カオス=FFのパクリの更にできそこない
カオスの女見せて=登場シーン意味なし
ドラゴン飛んでる=同じく意味なし
こんなの誰も投票しないよ
お前らもう少し建設的な話題をしなさいw
カオスは作家性ゼロだから
作者が2chで暴れてるのも痛すぎ
レイアウトでオブジェクトが多くなってくると
とても選択しずらいんですが、おまいらどうしてますか?
サーフェイスエディタでの選択も同様に大変になってくるし。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 18:10:42 ID:qpPhr8/6
>679
会場で何度も見せられて不快だった最悪だ。
>>679 ふと思った。続きはどーなるんだ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 合体!合体!?
⊂彡
キクラゲを見ながら自分でオナニー
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 02:00:58 ID:yQ//Bmgg
LWはクリエイターも昔の方が熱かったのかな・・・
まいった…
透明度マップで抜いて木陰を表現してるんだけど
抜いた影と影がかさなったあたり?の横ラインにピシー!と線画入る・・・
8.3から?それ以前でこんな経験なかったし・・・参った・・・orz
8.3?
>690
ゴメン、8.2だった…
しかも7..5でレンダしても同じ筋が・・・
木陰だけぼけた影つくりたいだけなのに・・・
参った・・・orz
根本的なテクスチャリングは?テクスチャアンチ(ミップマップ)とか
三角ポリゴン化するとかも
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 09:07:21 ID:bQ1zXA5l
クリップマップで抜いてみたら?
>>689 8.*で問題が出て、いつまでたっても修正されないので
7.5に戻した。いまは8.3に期待
少人数とはいえバージョンアップ代がつらい。
お断り
>>697 シーンエディタの整理が下手か機能がわかってないんじゃないか?
サーフェイスエディタはちょっと大変になるが基本は多くなる前に質感ついてるし
ちょっと直したいときはPatternに名前いれれば問題ない。
700 :
683:2005/04/24(日) 18:40:46 ID:v/LLkYki
>>699 確かに整理ベタです。でも作るものによるけど大幅な修正が何度も続くと
質感はコロコロ変える事があるし。
シーンエディタ開いて例えばキーボードの"s"おしたらsの頭文字のオブジェクトが選択される
とかなったら良いのになー
ちなみに今製作中のシーンはオブジェクトが110でライトが44あるます。
>>700 > シーンエディタ開いて例えばキーボードの"s"おしたらsの頭文字のオブジェクトが選択される
> とかなったら良いのになー
8なら似たようなこと出来る。
俺は8をまだ使いこんでないから細かいことはわからんけど
702 :
683:2005/04/24(日) 18:59:36 ID:v/LLkYki
>>701 ほうほう。俺まだ7.5でした
今後もそのへんは少しずつ改善されていくのかな。レスありがとう
とりあえず整理するとこからはじめます。関係ないけど俺の部屋もぐちゃぐちゃです
>>683=702
別に7.5でも、スプレッドシートのFilterを使えば普通にできるぞ。
特定のパターンの名前の一覧だけ表示して、目的の名前をWクリックしてみそ。
ただいま、683は部屋の整理中です。いましばらくお待ちください。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:36:41 ID:zwFGuq5w
706 :
683:2005/04/24(日) 21:56:30 ID:DqTxku3w
はぁはぁ、部屋整理してますた。ついでにふとんもバンバン叩いた。ひっこ〜し!
>>703 でけたー!でけましたー!スプレッドはほとんど使ったことなかったんで
こりゃ宝の餅腐れでしたー猫に小判でしたーのれんに腕押しでしーありがうんこー
707 :
691:2005/04/24(日) 22:11:14 ID:TshX2HyU
あれこれやってみたけど、とりあえず解決法見つかったので・・・
一枚の板でやってたけど、その板を細かく分断したら、軽減されますた
完全に消えたわけではないけど、これで何とかごまかせそうです
宣伝乙
煽り乙
俺乙
皆乙
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 20:16:19 ID:MdALxgbK
>>708 キッツイなぁ・・・これほど露骨なサクラはじめて見たわ。
lightiwaveユーザーも低年齢化してるのかね
そうか、新しいユーザが増えなくて高齢化してるのかと思ってた。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 22:49:05 ID:cIC7zEB3
CWの宣伝チームの書き込みかな?
AutomatonToolsにどの位だったら払ってもいいと思う?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 23:14:01 ID:yrUTnhHf
>717
オートマトン乙。
目だけ肥えてる連中って現実にはなーんの役にも立たんな。
WinXP Pro X64買ってきた訳だが...
む〜写真屋・CANVAS9・Shadeはまともに動くのに...LW、ドングルドライバが無い。
Lscript試ししようとしたのに...作れんぞ。
8にこの前Upしたばっかなのに64bit版買わせる気かいな。
722 :
691:2005/04/26(火) 00:26:01 ID:eOuFm0bM
ぼけた透明マップの影にノイズが入った、その後。
細かくポリゴン割けばきれいになったように見えたけど、
アニメしたら悪化してた。
バキバキとポリの影が見え隠れ…勘弁してくれ…orz
結局FPrimeだと問題ないので、FPrimeで影だけレンダリングして
AEで調整するようにしたよ
(UnRealで影色調整してたので…)
そして721みてはっとした!!しまった!センチネルドライバねー!!
これではX64入れられね・・・踏んだりけったりだ゜(゚ノД`゚)゜
有名クリエイターが次々とmaxへ…。orz
>>721 買うも何もフリーアップだろ?
それにドングルはセキュリティメーカーの問題だからnewtekじゃどうにもならん。
USB用に交換が必要かもな。
クラック版も、非常用に持ってると便利なときもあるんだよね
ないないw
>>717 隊長!自称プログラマでも罪を犯せば住所不定無職の肩書きにされます!
テレビは怖い。
というのは置いといて、そろそろデベロッパ同士で話し合えるBBSとかあると
いいかなあ、とか思ってみたり。
>>724 >セキュリティメーカーの問題だからnewtekじゃどうにもならん。
一応メールしたら(アホな質問だな〜と思いながら...サポの人すみません)その通りの答えでした。
USB版なので(7参入組。その頃からパラレルは壊れやすい、て噂があったもので...)問題は
ドライバですな...
(しかし...Maxリスナー、なかなか見やすいナ。@体験版...個人じゃ維持出来ん価格だw)
釣れないな。
魚影が薄いのか
>>722 非平面ポリゴンがあるとなったりしますょ
流石にわきまえてると思うけど一応(´・ω・`)
アニメ調のCGに挑戦しようかなぁと思ってるんですけど
やっぱりアンリアルはガチですか?
MAX使え。LWは糞。
>>708 神風動画は好き好んでLW使ってるわけじゃないだろ。
昔3Dを始める時にLWを選んだ負け組みがそのまま使ってるだけ。
価格的にもMotionBuilder一緒に買って30万払うならMAX7.5を40万で買う方がいいぞ。
プロ目指す香具師ならLWは止めとけ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 09:31:59 ID:QfybUC/c
なつかしのInspire 3Dが$195 で6月に出るような。
64-bit版もあるらしい。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 10:11:29 ID:OMf5PaVM
Xsiの8万くらいの昨日しかないマッ糞。それで40万取るのはボッタクリ。
オートマトン乙。ってのは面白いね。
別にオートマトンさんって名前じゃないわけだがw
向こうでは8.3来たな。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 12:49:06 ID:v+oCs4iT
>>733 MotionBuilderもすでにエイリアス傘下。
mayaだけ特化してこれから作られたら微妙だし。
LWも独自のモーション特化プラグインとか作らないとやばいかも。
maxはキャラアニプラグインだけでも自社以外に数種類あるし、トゥーン系もイロイロある。
LWも安さとある程度の機能で売っても限界があると思う。
実際LWをずっと使い続けてきた会社でさえmax・mayaに以降してる訳だし。
LWの高機能版を作る以外道は無いかと・・・
もちろん統合版がより望ましい訳だが。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 12:54:45 ID:OMf5PaVM
>>740 使いこなせてない奴が何を言っても説得力ゼロだ。
MotionBuilderもすでにエイリアス傘下。
mayaだけ特化
この方針はいまのところないから。
マルチプラットホームの良さを生かし続けるために
特化しないそうだよ。
そりゃ多少インポート時にMAYAだけお徳な機能はつくだろうが。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 13:26:24 ID:K8N7wiGC
>730
>非平面ポリゴンがあるとなったりしますょ
それは了解してまする。
というか、普通の板なんっすよ。しかも△化スミ…
シェイダーのせいか?とも思ったんですが、
素のサーフェイスでもおきます。orz
>>743 IA-64 と AMD64は違うから無理...だよね。
>747
問題発覚が金曜深夜だったんよ
「よし!これで解決!」とたかをくくった漏れが甘かった…orz
でも確かに質問したほうがいいな。明日聞いてみるよ
OP納品したけどまだEDのこってるしorz
ついでにX64版ドライバも聞いてみる。無駄だとわかってても
一応期待してる人がいることをアピールしてそんはないし。
後地味にLW64版も
実はUnRealが悪さしてたりして。
スマソ、素のサーフェイスでもなるって書いてますね。
ポリが2枚重なってるとか。mしてIしてみるとか。
サンプル出せんか?
身元割れない程度に改変して。
>>741 その根拠の無い書き込みも説得力0ですけどねw
>>748 割れ厨なんかに律儀にレス返さなくてもいいって。
MOMOでもここでもちょっと過剰反応じゃないだろうか。
確かにちょっと神経質なところがあるような気もするけど、
ももでサスライトの質問してる人はv7.0とかだから割れと
言われても仕方ないような
フリーだし安定するんだから7.5にすればいいのに。
サスライトって8.xには付いてないの?
ついてる
↑すまん、これ>751に対するレスです
>>758 シェイディングノイズ除去にチェック入れるとノイズが押さえられるかと思うんですが
それでも少しだけノイズが残っちゃってるように見えますね
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 18:31:30 ID:VUslfHaL
>>758 試してみたけど、多分LW透明度計算エンジンのバグじゃないかと思う...
抜本的な解決にはならないけど、サンプルシーンの場合影を落としているポリゴン
を削除してメインライトはそのまま、その上で負の値に設定した影無しのスポット
ライトを複数配置、そのprojection imageにkomorebi.tgaを反転した画像を貼り
付るって方法でははどうでしょう?
>>758 根本的解決にはならんけど、回避方法としてカメラと対象物の間に
画面全体を覆うTransparency100%の板をおいてRayTrace Transparencyにチェックを入れて
レンダリングしてください。
そうすると、全ピクセルを上から順にRaytraceエンジンのみでレンダリングするんで。
LWのZソートエンジンは遅いし結構なガン。
シーンによってはこの方法で強制的にレイトレエンジン使うと計算が速くなる時もある。
多分、古いZソートエンジンとレイトレエンジンとの切替に失敗してるか
2つで影の計算方法が違ってるイヨカン。
764 :
763:2005/04/27(水) 18:57:00 ID:AD3ksZiA
あ
ZソートじゃねぇやZバッファーエンジンね。
とりあえずオブジェクト全部細かく再分割してレンダ時にノイズリダクションで
ほぼ消せるみたい。印象ちょっと変わるかもしれないけど。
律儀にレイトレースで影つけなくても良いとも思うけど。
例えば、スレッド数変更しただけでノイズの出方がかわってくるんだけど
コレってLWが悪いの?漏れもこう言う事たまにある。
766 :
758:2005/04/27(水) 19:51:35 ID:ybqqxJVG
すげーみんなありがとう゜(゚ノД`゚)゜
いろんな回避方法も教えてもらって、ほんと、嬉いっす
さっそく使いそうなところあるから、みんなの教えてくれた方法でやってみるよ
ほんとにありがとう゜(゚ノД`゚)゜
>>765 GIのノイズの事ならうちでも起きる、シングルスレッドで同じシーンでもポリゴン
の描画順序が違うとノイズの乗り方は変わるよね。ランダムサンプリングを使った
アルゴリズムは特別な対策をしてない限り必ずそうなるんで、LWが悪いのかどうか
はともかく原因はLW。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 20:30:23 ID:QpGFwxvT
俺のSPEK
35歳ヒキニート(ニー歴10年)
免許無し
借金100万
貯金0円
生活が苦しいらしく70歳になる親父に新聞配達して働いてもらってる
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 21:00:29 ID:L0h/PRDr
>>758 ひどいね。
コレ!
D嵐 通してNewTekに
報告すべきだよ。
誰かe解説lightwave8買った人いる?
>>768 ひどいね。
コレ!
D嵐 通してNewTekに
報告すべきだよ。
>>758 こういう影って今までスポットライトのイメージ投影でしかやってなかったから
このバグには遭遇しなかったのね。
モデラーでパーツごとにレイヤーに分けたロボットを
レイアウトで親子関係や回転の制限などを設定したシーンファイルと
同じような手順で作った別のロボットのシーンファイルを
一つにまとめるにはどうしたらいいんでしょうか?
774 :
773:2005/04/28(木) 01:01:23 ID:WL5xLhjL
書き忘れました
LW7使ってます。
複数の形の違うロボットが戦うシーンを作りたいのですが・・
よろしくお願いします。
>>758 ちと出遅れたけど、透過側のポリゴン数分割しまくれば大分なくなりますた。
こんなバグがあったとは今まで知らなかった・・・(;´ω`)
>>773 LW7のマニュアルの7.3の、上から3つ目の項目を参照セヨ
777 :
773:2005/04/28(木) 02:11:00 ID:MlXNt2Wo
割れざー氏ね。
割れ厨キター
NGwordに、「CreateGameー陸海空オンラインー」
を追加」して、あぼーんしよう ウザ杉〜
ワレザー竹内邦夫氏ね。