【和製モデラー】Metasequoia Part11【メタセコ】
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html 【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)
ちょいとここチラシの裏代わりに使わせてもらいますよ・・・
「メタセコイアからはじめよう!〜無料で作る3Dキャラクター〜」
初心者ではないので用はないんだが書店で見かけたので読んでみました。
正直ここまで書かんといかんかという位、CGどころかPC自体の初心者を意識した作り。
その分内容は非常に浅いが分かり易さでは今までの入門書の中では一番マトモでしょう。
工程的にはLEを使ってプリミティブを細分化・拡縮して積木のように組立てて
彩色・テクスチャ貼りする程度。
キャラはなかなか可愛いしフルカラーで図版も豊富で楽しげな雰囲気。
特筆すべきはサワリ程度ながらRedqueenも扱っていて、ごく簡単なスクリプトが数点。
個人的にはこの本がきっかけでオカンアート界にCG部門が開拓されたりしたら
ちょっと嫌かもとおもいますた。
俺も読んでみた。小学校高学年ならこれ読んで作れそう。
ますます3Dモデリングの敷居が低くなりそうな予感。
K2がまた性懲りも無く暴れてるみたいだな。
そろそろ規制してもらうか?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:31:17 ID:Im8Eatfc
>>14 [2004/12/04] JS_AMILALA.A作成者?のサイトで注意が必要。
2004/07/01から復活していたが2004/12/04に確認しにいくと404の模様。
質問しちゃいます。
「せんせん」は面のあるオブジェクトの辺を選択できますが、面の付いてないただの辺を一発で選択する方法、あるいはプラグインというはあるのでしょうか?
ラインが何本ある中で、1つのラインをうまく選択したいんです。
何かアドバイスがありましたらお願いします。
俺もそれ欲しいかも。
辺専用のobjつくればいいだけなんじゃないの?
前スレでボールペンを作ってみるといっていた初心者なんですが指があたる部分のギザギザの再現方法が分かりません。
どなたかいい方法教えてくれませんでしょうか?
テクスチャ
階段の作り方って
□を分割して目みたいにして、
段ごとに押し出すやり方でいいのですか?
出来ればポリゴンで再現したいんですが初心者には厳しいですかね?
目的の個所を適当な数輪切りにして一輪おきに縮小
>>21 泥棒がたんすを下から引き出すみたいな感じで・・
xy面に格子状の平面メッシュ作ってz方向に押し出し
押し出した面の頂点全部を選択して位置揃え
26 :
19:05/02/18 21:28:53 ID:flqliDNl
ありがとうございます
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:31:31 ID:DDRdWat4
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:38:14 ID:Y6KPqqD3
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:38:58 ID:ZXzP+fnF
↑//amilala.blogspot.com (ウイルスJS_AMILALA.A作成者のサイト。有害なスクリプトが仕掛けられる可能性あり)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:20:05 ID:DDRdWat4
メタセコに何か恨みでもあるのか?
ID:DDRdWat4
メタセコ始めるよ。
初心者が分かりやすいように説明してくれてるサイト教えて!
>34
まずどんなPCソフトも初心者向け解説書や解説サイトがないと習得できないという思いこみを捨てよ。
特にメタセコはインタフェースが良くできているので覚えることは少ない。
ヘルプをちゃんと読んで操作と挙動の関係を自分の目と手で確かめろ。
作りたいものの姿が君の脳内にはっきり描かれているなら
どの機能がどの部分を作るのに使えるか、などといったことが自分で分かるはずだ。
あとは思うように作るだけ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 04:09:09 ID:b9cKO0B2
Turusequoia
>>36 特に作りたいものがあれば何とかなるわな。
ただCGがしたい人だとそれがないからしんどいのかも知れん。
>>34 家具の揃った部屋とか動物を作ってみるのがオススメかもしれない。
適当な教則本を読めば、あとはマニュアルでたると思うよ。
といふか
メタセコなんて初心者本ばかりで
どれとってもハズレないだろ
(全部ハズレという意見もあるが)
ヘルプ見るのもかったるいやつは本買え
一通り機能覚えたら
わからないところだけ重点的にヘルプ嫁
ZBrushに浮気しそうな漏れをなんとかしてくださいおまいら
>>39 浮気は嫁さんの良い所確認する行為も含めるとか無いとか
>39
バカ言え、>8のでやっと何とか読むに耐える本が出てきたばかりだ。それ以前のは全部糞。
そんなことよりそもそも「ヘルプは難しいもの」という入門者の既成概念を崩すことの方が大事だ。
webでなら「メタセコ 講座」でググれ
ハイ。宣伝来ちゃいましたよー。
どれも買う価値無しなのにねぇ〜〜〜〜
>44
甘えるなYO
魚なんてセグメント多い球体つくってマグネットで加工するだけでもそれなりのができるだろうがモルァ
初心者ではじめてなんで〜 とかいう奴はマジで本かえ
もまいらソフトがタダだから危機感が欠如してるんだよ
せっかく本を買ったんだから一通りやってみようとかそういう状況になれ
ここは一通りの機能はわかってるけど それでも〜がうまくいかない
とか 〜をするには〜をしたがより効率のいい方法はとか
そういった質問しないと返答してくれる香具師なんかいませんよ
近頃気合のたりない初心者が多い気がするのは漏れの被害妄想でつか?
まじれすしてしまったよ、ゴメンな
>>45 確かに気合は足りないな・・
DXでプログラム組んでるんだが、
モデル作りまでしなければならないという・・
安易に聞いてしまってすまんかったな。
>>46 プログラマなら、データコンバートなりなんなりすればいいやん。
>>44のサイトのデータはフリーなようだし。
苦手意識持ったままモデル作るのよか、よっぽど速くない?
目的を何処に置くかで手段は変わると思うよ。
「プログラムで使うために魚を作る」のか
「魚を動かすためにプログラムを作る」のか。
「自分で作ったプログラムで、自分だけの魚を動かしたい」 のであれば、
まぁ、努力しかないわな。
とりあえず、魚を作ってる作例は、俺の知る範囲では見たことない。
多分だらだら聞いてるより、手を動かしたほうが速いよ。
肴なんて形は単純だからテクスチャが命みたいな感じがするが。
いかに少ないポリで・・・となると工夫の必要も出て来るかな。
グリッドがマス目に吸着出来れば便利だとおもう。
今のグリッドだと、初期値が中途半端な頂点を移動させても、
そのままずれたままで位置合わせが面倒だから。
頂点の吸着みたいに、左ドラッグして右クリックで
グリッドに吸着したら便利じゃないかと言ってみるテスト。
50 :
49:05/02/22 11:29:05 ID:26UaDgQ1
と思ったが揃っちゃいましたね(滝汗
あれぇ?
前にやったときは何度いじってもそろわなかったのになぁ・・・_| ̄|○
時間制限つきで魚つくってみまつ
制限時間15分で
出来たらぜひ晒してくれ。
そして15年の時が流れた
僕だよ姉さん
55 :
姉:05/02/22 16:56:29 ID:fE+EeJog
しげる?本当にしげるなの?
そうだよ。ここしげってるでしょ?
しげるって人はうちに居ません。残念でしたッ!
ガチャ
肴マダー?
ああ、オレだよ。
しげるだよ、オフクロ。
あーオレオレ。俺だよオレ!
51はまったく作る気ないみたいだな
ZBrushがそろそろ届くころなので
浮気キャンペーンということでもれが魚つくってみた
データさらすからちょっとまってくれ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:19:13 ID:32YYVxGA
魚つくるつもりが腹へってたんでヒラキになっちまった・・・・
∧_∧
( ・∀・) ドキドキ
( ∪ ∪
と__)__)
早く!早く!
10分足らずでこんなの作れるかぁ・・
えぇのぉー(・∀・)
>>67 とんくす。
単語の意味さえままならんけども
これからヘルプその他を読んで
もちっとポップでクールな魚を目指して、頑張ってみるぽ。
そういえば、メタセコで作った魚でバーチャル水族館やってるサイトがあったっけ。
adt10aGZは意外と粘り強い香具師だったな。
まぁ、あれだ。
使い勝手の良いテクスチャさえ見つかれば、モデル自体が多少ガタガタでも
それなりに見れるデータにはなる。
資料や素材無しだと、何作るにしたってキツイやね。
実在物のモデリングは、どれだけ真似れるかが肝だし。
まぁ、あれだ。ID:x+L8fl+Pはなぜか上から目線だな。
71ってこまかいひとね
びっくりしちゃった
( ´,_ゝ`)
ま、hoiPUcqbを下から目線と言う奴は誰もおるまい。
結構普通の事しか言ってないような気が・・・
始めたばっかの人には上から目線に感じちゃうか?
単純な疑問なんですが
テクスチャをフォトショップで変更して、
その結果をメタセコ上で確認するために
簡単に画像を更新するにはどうしたらいいでしょうか?
>>76 変更したテクスチャを使っている材質を一旦削除してからアンドゥするといいはず。
おおできました!
ありがとうございました。
誇り高き36歳降臨の予感。
>>76 β版なら、自動更新してくれますよー
[Ver2.4 Beta5 -> Ver2.4 Beta6 2004/1/31]
・その他
外部ソフトでテクスチャ用ファイルを書き換えたときに再読み込みされるようにした。(*2)
俺もZBrushに浮気しそう
あの使い勝手のよさ反則だろ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:09:36 ID:1S43uboJ
メタセコもマウスで撫ぜたとこが
凹んだり凸んだりする機能を追加してくれぬかのぉ・・
漏れはもっぱらFreeForm
ZBrushもメタボールなんかな
ZBrush日本語版高いよー
英語版はメタセコなみに安いのに
釣られちゃったよママン…
z筆はメタコみたいに細かいポリ編集は出来るんだろうか
俺としてはメタコはポリをパズルみたいにじっくり弄れるのが良いのだが。
ひとりごと言ってないで、デモ版でも試せよ。
90 :
84:05/02/23 00:58:31 ID:rDMJonFr
>>86 アリ?記憶違いだったよ
これだったら日本版もそれほど高かないわ
オークタンすまねぇ
1$15円くらいで計算していたというオチか
>>89 ひとり言はブログでも作ってそこに書けよ。
ひとり言をブツブツ言ってると彼女も作れないぞ
>88
ポリや頂点を調整できないわけではないが
大雑把にゴッソリ作るのがZ筆風味かと思ふ
Z筆買ったが
だからといってメタコがイラナイなんてことは漏れ的にはない
インポタ・エクスポタ・ポリの調整に使いまくりだ
二股で浮気継続しまつ
15分で作る魚、今日もやってみようかと、ふと思った
魚以外の10分トレーニングってないのかな?
マテリアルと、頂点カラーに関して質問させてください。
作例 (浮き輪)
基本図形の輪をU方向に12分割くらいにして作り、全体に同一のマテリアルを設定します。
白と青の縞を、頂点カラーで交互に付けていき、マテリアルの頂点カラーを有効にします。
作成したデータをCELSHADE(他のレンダラでもOK)に持っていくとします。
質問
メタセコ上のプレビューでは、面ごとにキチっと色が判れているのですが、
Celshadeにもって行くと、頂点に色が付いているだけで、面には色が設定されません。
(まだらのグラデーションになっている)
頂点カラーの扱いはソフトによっても違うのでしょうが、一般的に、頂点カラーは
こういったハッキリした縞模様には向かないのでしょうか?
大人しく違うマテリアルを設定するか、テクスチャで解決した方が、他のソフトとの
相性が良いのでしょうか?
>>95 ふうむメタボールみたいのを直感的に弄ってく感じなのかな。
デモ晩あるんなら試してみやう。
ポリゴン数の増加が著しいな・・・。
>96
もまいが新しいテーマを提唱しる
前スレあたりスライムでもりあがった記憶があるが
おまいらの時間制限ありの作品見たい
>97
●ヘルプより抜粋
「MQO以外の多くのファイル形式では頂点カラーはサポートされていません。
頂点カラーは、主にゲームなどのローポリゴンのオブジェクトに利用されますが、
CG制作などの用途には利用されることは少ないと思います。」
他のレンダでもOKとのことだが、たしかBlenderは頂点ペイント機能があった
MQOインポータを使って読込 詳しくはブレンダーすれ池
>98
そろそろZBrushスレに逝ったほうがいいかとおもわれ
>>100 なるほど。
当方ゲーム畑だったもので、頂点カラーは割と一般的なのかと思ったら
そうでもなかったのですね。(Lightwaveでも使えたようだし)
とりあず、縞模様が達成できれば良いので、頂点カラーは避けて、
代替手段で作成しようかと思います。
Blenderのほうもちょっと触って見ます。
そんな事も分からないゲーム畑って一体・・・・
エロゲーヲタか?
3Dエロゲーってこわそう
モデラをこれっぽっちも触ってなくて
DirectXは使ってるって香具師もいる
おまいのモノサシ基準で発言するのもほどほどにな〜
フォローになってねぇし('A`)
ゲームで頂点カラーは良く使うが
互換性が乏しいから
最終出力するツールで割り振るけとおもわれ
てか、ゲーム製作だと1つのソフトで済ますけど
107 :
106:05/02/24 01:30:00 ID:TdNKskjN
あと、頂点からーは陰影の表現とかハイライトとか
ちょっとだけ色味を変えたいとかに使うけど
基本の色とか模様の表現に頂点カラーって使わないなー
問1
頂点カラーを使用した作例をUPせよ。
乳首のほんのりピンク色に使う
>>109 Softimageはやめておけ
マジツカエネー
他のソフトン叩いてる暇あったら
メタセコの話しようぜおまいら
あと、擁護派と勘違いするなよ
>>114 見た目は何の問題もないと思うけど
問題はワイヤーがどうなってるかだね
117 :
116:05/02/24 12:39:38 ID:1oD3WlAX
ごめんなさい。
豪快に誤爆しました。
入門書みたいなのを購入したので久し振りに
メタセコを弄ってみました。が、Redqeenを使って
PNG画像が出来るまでは良いんだけど、その画像が
真っ白になるんです。本の通りにしてるんだけど何度やっても
画像は真っ白・・・色んなサイトも周ったけど判らなくて。
もし良かったら教えてください。
>>118 rrtだかrttをテキストエディタで開いてライトの設定見てみるとか
正直上の文章じゃメタセコ→Redqueen形式の変換に何のソフト
またはプラグイン使ってるのかもよく分からんし
RQなのかRQ2なのかその辺も書いてくれないと、超能力者でもない限り分からんよ
多分どこかの設定ミスだと思うけど
120 :
114:05/02/24 15:14:49 ID:AoWrJf2p
>>115 ワイヤーあげてみました。
なにか気になる点あったらお願いします。
121 :
114:05/02/24 15:26:13 ID:AoWrJf2p
グリップのところのポリゴン数が多いからそこはテクスチャ貼って軽量化してみるとか
ていうかワイヤー上ではグリップっぽいけど反映されてないじゃん
あのですね。
キュートな魚作ろうと頑張ってるんですが
鉄砲の弾とかオカリナとかが出来ちゃうんですよ・・
いや、まぁ独り言です。
すみませんすみませんでした。
キュートな魚ってのは どんなやつだよ・・
参考でいいから 似たような画像を探してこいや
10分で作れそうなら作ってやるよ
オカリナワロタ
>121
3D以前にあまりにも基本すぎてどう突っ込めばいいもんだか分からんがとにかく、
bmpファイルの拡張子をjpgに書き換えただけではファイルは変わらんのだぞ。
>>129 充分、形になっておりますな。
漏れなんて、2時間掛けて頑張ったのに・・orz
オカリナをいぢってると、
いつのまにか、キノコが出来ちゃったので
今日はこれで妥協しようかと思っとります。
なんだか、手間とらせてすまんかったよ。
>>121 ペンなんぞ3角柱+上下の蓋=5ポリで十分
いやむしろ板ポリで十分
はいはい面白い面白い
ポリポリうるせーよ
カモ〜ン ポルポル君
135 :
114:05/02/25 12:26:56 ID:UWq2xkGm
アドバイスありがとうございます。
とりあえずこれからレンダリングしてみようと思うのですが比較的操作がらくなレンダラーってどれですかね?
お勧めとかあったら教えてください。
「nulti time dup」ってもうゲッティング無理ぽ?
メタセコならPOVじゃろ
短髪をポリゴンで表現する上手い方法が見つからないんですが、
どなたかいい方法や作品をご存じの方教えて頂けませんでしょうか。
もちろんテクスチャは貼ります。
そろそろVer 2.4としてリリースする区切りは付いているんじゃないかと思う。
>>141 確かにもうすぐでそうな気もするが
だとしたら階層保存を(ry
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 22:01:07 ID:C3rxcqMC
海草期待age
>>138 無理。
このスレはそういうとこ厳しいから、メアド晒したらくれてやるが。
今は初心者クレクレだらけだから、そんな事ないでしょう。
クレクレ厨キタ━━━━(゚ω゚)━━━━!!
ばーちゃん、クレだよっクレ!!
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 13:50:38 ID:/ewnuoza
メタセコの質感で、不透明度上げると
ハイライトも薄くなるのって正しいのかな?
前直ったテクスチャにハイライトが乗らないのと
同じでバグなんかな?とか思ってるんだが
仕様として正しいかどうか知識のある人おせーてくれ
ハイライトの正しい仕様なんて無いのでは?
どう表示されるかはシェーダ次第でしょ。
メタセコではあれが仕様だと思われるので
そういうのはレンダラ側で対応しましょう。
>>150 オレも以前に疑問を感じた。
不透明(=α値100%)って、ある意味で光を全て遮断している状態だから
遮られた光が、100%反射しているとも言えるんだと思う。
光を受けた面は、各種マテリアルの設定に応じて材質感が出るんだろうけど、
スペキュラに関しても、α値の影響を受けて暗く(というか透明に)なる。
例えば水面にギラつく太陽とかって、スペキュラで輝いているいうより、
反射した太陽が「反射」しているため、それが表現されているっぽい。
メタセコではマテリアルの反射率の設定ができないから、そういった
表現はレンダラーのお仕事になるらしい。
>>153 ウホ フリーザ カコイイ
雑魚いオレには、何処が問題になっているのかワカラン orz
>>153 面の張り方が下手なんだよ。もうちょっと頬の筋肉意識しないと。
頭なんでこんなにランダムに面はってんだよ
157 :
155:05/02/28 20:46:24 ID:35ZoLLko
いい忘れ
頬の線をポリゴンで表現するならライン入れるのは一番最後にしないと邪魔になるよ
>>153 >頭を真ん丸にしたい場合効率いいやり方は何ですか
四角と三角が入り乱れてるのがマズいんではないかと。
極力四角のみで構成してみては?
顔の部分に関しては155に同意。
159 :
158:05/02/28 20:50:38 ID:bv7sbS2h
あ、かぶっちゃったね。
ありがとう
テーマはすべてポリゴンで表現することなんだけど
頭の色の分け目があるから構成が難しい
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 23:03:29 ID:tHuxruLF
162 :
146:05/02/28 23:23:44 ID:CFHlcAwo
>>149 zipは落とせないみたいです・・・。
どなたか哀れなおいらに慈悲を・・・。
そもそも使い方が間違っちょる
英語の時点で諦めただろ
メタセコで作った(メタセコでしか作ったことないけど)両面のポリゴンを
ミコトでトゥーンで表示するとなんかギザギザっておかしな
感じに表示されるんだけどどうしたらいいんだろ?
片面で作ったオブジェクト複製して
面の反転すればいいんじゃないかね
良く分からんが
166 :
164:05/03/01 23:55:35 ID:4Ocy6uDT
>>165 ん〜、ってことは別オブジェクトじゃないと駄目って
ことですかね?
167 :
146:05/03/02 00:38:22 ID:AwbXpeXs
>>166 メタセコ上でもたまになるけど、(レンダリング時とか)
重なった面が干渉して縞の様に表示されることは良くある。
特に両面化はメタセコ上でも問題になる事がしばしなんで、
>>165の言うように、同じ物二つ作って反転、
で同じオブジェクトに貼り付けくらいしか方法はないと思うな。
しかし、両面使ったポリゴンの編集の面倒さよ・・・_| ̄|○
169 :
164:05/03/02 12:59:59 ID:7gJx+4uu
>>165 >>168 なんとか指南していただいたやり方で問題ないみたいです。
ありがとうございます。
マントみたいに薄い素材をトゥーンで表現したくて
困っていたとこなんで。
パイソンがエラー出るよヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!
サンプルでもエラー出るよ(つд`)・゚・。ウワーン
>170
Pythonのバージョンは合ってるか?
なぁ。
最近メタセコはじめたんだが、シェアウェアのキー来たんで、試しにプラグイン作ってみたんだ。
選択面を、階段状に変形させるプラグインなんだが需要ある?
あるYO!
あるある
175 :
172:05/03/03 01:39:46 ID:ijY3vSul
Xファイルをインポートする方法ないっすか?
C言語しか出来ない人間にも理解できる
メタセコプラグインの作り方とか乗ってるページまたは資料とか無いでしょうか。
自作出来れば作業効率上がるんだろうが、どうにも敷居高いくてなぁ・・。
これってLEやシェア未登録だとここに紹介されている便利なプラグインの
一切も使用できないんですかね?
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
>>179 金払ってやってください。おねがいします
いや、まだ3Dってどんなもんか、とりあえずソフトを手に入れて
触ってみよう!ってレベルなもので…。
こいつぁこんな俺でも極めればまだまだ色んなこと出来そうだぜ!とか
思ったらもちろん払わせていただきますよ。
shadeもベーシックが8000円くらいで売られてたりするし。なかなか厳しい世の中です。
初心者も気力でスーパーのマネキンみたいな人物なら作れる
ぷらぐいんなしで
シェア版ってプラグインが使えるようになる以外に
特典ってなにかあるの?
なんかプラグインだけで5000円って
ちょっと高い気がして手が出せん。
プラグインだけ、か……
機能が大幅に増えるって事だろうに。
そもそも良い意味で5000円って値段がありえn(ry
無知な私に教えてください
プラグイン、装備するとそんなに便利になるものなの?
ちなみに私自身はゲームで使うような
ローポリを作ってんだけど
利用価値あるかな?
LEだと三面図、頂点カラー、UV編集も使えなくなかったか?
ゲーム用やローポリに必須機能な気がするんだが。
プラグインは、要は作業時間短縮のためのもの
一度覚えると、それまでの作業がアホらしく思えるぞ
つか、メタセコが5000円ってマジで安すぎだよ
プロの評判聞いてみなさい
ここでこんな機能が使えれば、と切望したことがない程度なら
拡張機能は要らないでしょうな
まー自分でモデラ作れる奴にはいらないな
メタセコがフリーソフトだったら果たしてここまで開発が進んだのか?
メタセコがフリーソフトだったらユーザーからのバグ報告に素早く対処して貰えたのか?
メタセコがフリーソフトだったらとっくの昔に消えていたのではないか?
5000円はプラグイン代じゃねえよ。
三面図か使えるシェア版が初めに無料で使えるのは製作者の好意だ。
金払う気が無いなら一画面だけのフリー版を感謝して使わせて貰え。
メタセコイアからはじめよう!って本かったよ。
とりあえず本に熊の作り方が載ってるから熊作る。そんな釣りクマー(ryのAAをCGで再現したいな
>>194 それ書こうとしたんだけど長文になりそうだったし
携帯からなんでメンドかった サンクス
個人制作者への感謝の気持ちは大事だと思う
198 :
172:05/03/03 17:43:59 ID:EI4cO56m
>>196 あ、自分も同じ本買ってクマ作ったよ。
判りやすくて楽しかった(´∀`)
休憩ついでに。
>>178 SDKのドキュメントとサンプル見ても難しく感じるようなら、もう少しプログラム知識をつけた方が良いよ。
というか、SDKはC++ベースだから、Cだけで作るんなら、小技使わんとだめぽ。
Windowsのダイアログベースのプログラミングができろようなら、そう難しくはないはず。
あと、プラグインとかは「こういうの欲しいなぁ」とかぼやいていれば、誰か作ってくれるかもよ?
片手間にやるだろうから、難解なのは無理だろうけど。
-
ちなみにオレは、1ヶ月ばかりLE使ってた。
一応プログラマなんで、関連知識とかはなんとなく持ってるし、3Dの全般的な知識もそれなり
には理解していたんで全くの3D初心者では無いんだが(モデリング初心者というべきかな?)
完全な3D初心者だと、手順すら見えてこないだろうから、すぐにはシェア登録しなくてもやりたい
事はやれちゃうんじゃないかな?
UV関係とプラグインがどうしても必要だと感じたので登録したけど、今のところ、3面図と
頂点カラーはあんま使ってない。
メタセコの場合、レジストすると、高【機能】になるというより、高【性能】にはなる感じ。
どんなツールでもそうだけど、使っていくうちに「こんな事やりたい!」って時が必ず来ると思うんだ。
趣味でやってる人がお金払うのは、そういう欲が働いてからでも十分かと。
>>198 細かく確認もせずに無責任なこと書いてごめん。
とりあえずいただきました!仕事が終わったらありがたく使わせてもらいます。
最近プラグイン作家を見ないので、期待してますねん。
202 :
178:05/03/03 19:25:10 ID:PtJtY4TN
>>200 なるほどー。参考になりますた。thx!
私は、3Dデザイナー兼、日曜プログラマーです。
大学でC言語やってたんで、プログラミングの基礎知識はそれなりで
3D関係の数学知識もそれなりにあるつもりなんですが
普段、windowsプログラム作る時に使ってるコンパイラはDelphiなんですよ・・・。(感覚的で便利でorz)
クレクレ言うのもアレなんで、何とか自作の知識を身につけたい所。
がっしりしたプラグインが充実すればメタセコさらに凄い事になりますからね。
範囲・投縄ツールで
“ドラッグの際、Shiftキーを併用すると選択の追加、Ctrlキーを併用すると選択を部分解除します。”
だけど、+Altで選択の反転 ってできると便利だと思うんだけどどう思う?
この性能で五千円て安すぎるよ
世間から見たらアウトローの漏れだけど、
メタセコとPhotoshopだけは正規購入している
OSは割れものか・・・・・
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 09:24:09 ID:V5oKyukA
メタセコのブーリアンって凄いな
他のソフトは必ずといってもいいほどエラー、あるいは出来ないケースがあるんだけど
メタセコはまずない。ただ時間がかなりかかる。二時間ぐらいかかったでも出来るから
まったく問題ないんだけど、もっと早くできる最新版みたいなもの出てないかね?
私は一年前友達に入れてもらったからそのサイトがわからないんだよね。
どなたか心やさしい方教えてもらえないでしょうか?
>204
そんなおまいがレンダリングに何を使ってるのか興味ある
>206
>3
209 :
195:05/03/04 11:48:07 ID:DNDGezfc
誰かボクをかまって下さい
210 :
青い風:05/03/04 12:09:42 ID:TMAs3wz0
>195
たぶん、オブジェクトの選択が移動する頂点の属するオブジェクトと同じになっているから
移動する頂点と、当たり判定をする対象の頂点の座標が同じ場合、移動できるかは不定っぽい
プラグイン、まとめサイトのWikiに貼り付けてもらってもいいんですが、
ページ作らないといけないなぁ。
自分以外誰も編集しないし、自分もあんまり編集してないし。
sugarboxさんとこみたいな例もあるので、オープンソースで公開する場が
あればいいなぁ。
>172
スマン。
使用してるaaaCafeがLivedoorに買収されて、HPのアドレスが変わった。
その時CGIのパスがおかしくなってたみたい。修正しまふ。
>178
まずはサンプルをコンパイルして、手を加えるところからはじめるとよろし。
解説しても良いけど、何が分かってて何が分からんとかの知識の範囲が見えないと
何とも言えない。解説を期待するより、分からない点をしぼって質問するのが
良いと思われ。
わけあって2つ点を選んでジョイントする作業を延々と繰り返すのが多いんですが
2つ選んでは ctrl+J とやるのがかったるいんです
で、2つ点を選んだとたんに勝手にジョイントしてくれるプラグ印とかって作れますか?
作れるんなら¥5000払ってシェア版いきまつ
>>215 ドラックして右クリックでは駄目なんですか?
219 :
178:05/03/05 14:31:00 ID:bYZXJpJX
>>214 VCのもっさり感に挫折して放置しっぱなしだったから、いじってみることにします。
ユーザーのコミュニティーが活発になるのは非常に良い感じですね。
>>216 ウオー、めっちゃ需要ありますって!
押し出し量とピーク位置にランダム幅を持たせられれば
毛髪や植物にも使えそう
軽快なインターフェイスに(*´д`)ハァハァ
>>215 延々と続く作業の場合
私は5ボタンマウスにショートカットキー設定してます。
ShiftとCtrl+Jを登録すれば、左手で鼻クソほじりながらモデリングできますよ。
Ver2.3.4 キター
キター!
あれ?階層表示消えた?
2.3.4 ≠ 2.4
HDD逝ったんですが
metatoonってもう配布してないよね?
ライセンスファイルだけバックアップしてたんだけど、本体がない
orz
助かるなぁ。
毎回階層表示切るの面倒だったんだ
('A`)
>>225 前にsugarboxのプラグインを欲しがってた奴にarchive薦めてた奴がいたが、
無理じゃね?
無理な場合といける場合の違いって何なの?
mqdlでモーション作成ツールだってさ。がんがって欲しいなあ・・・。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 21:56:11 ID:F5sAP0P7
MotionWorks早くBetaでもつかいたいなぁ・・・
[Ver2.3.3 -> Ver2.3.4 2005/3/5]
・コマンド
[移動]などのコマンド後にアンドゥしたとき出来るだけ選択状態が維持されるように。
・プレビュー表示
MQR表示で透明マップを設定してから解除するとエラーが発生することがあるバグを修正。
MQR表示時に[マッピング]コマンドで投影位置を変更してもマッピングが適用されないのを修正。
・その他
モデルコンテスト入選作品をサンプルオブジェクトとして追加。
>>227 アーカイブにのこってるかのこってないか
階層保存まだかなぁ。
思い切って拡張子変えてもいいから欲しいなぁ。
アーカイブから落とす奴って割れ野朗と基本的には違わねえな。
作者の何らかの意向があってサイト閉鎖や非公開になってる訳なのに
それを作者に無断で保存しているアーカイブを薦める香具師ってどうよ。
落とすなら勝手に一人でやれよ。
ググって調べてればどこかに情報はあるんだからよ。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:25:28 ID:jzo2tYSt
>>202 >
> 普段、windowsプログラム作る時に使ってるコンパイラはDelphiなんですよ・・・。(感覚的で便利でorz)
> クレクレ言うのもアレなんで、何とか自作の知識を身につけたい所。
VCLベースのBCBでプラグイン書けるから、Delphiでも問題なく書けるかと。
めんどいのはヘッダー周りぐらいじゃないかなー
ちなみにおいらはダイアログとかも面倒なんで全部BCB側のFormに依存してるよー
すまん・・・sage忘れた・・・
>>235 Webに公開した時点でリンクは自由に出来るものだし、
アーカイブは連絡すれば削除される。
作者もそのくらいの覚悟はして公開してるものだろう。
>>235 その情報がここにあったということだろ?
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
>>235 ⊂彡☆))Д´)
更新キター
>>228 今初めて知って、すぐさまmqdl見てきた。
凄そうだな、あのツール。
インターフェースもかっこよくて○だな。
でも、インターフェィスが独自な糞ソフトって多いよね。
大理石とか。
MotionWorks、俺も楽しみだなぁ。
mikotoみたいに複数のオブジェクト動かせるならムービー作れそうなんだけど…。
いや、出てくる前からあれこれ言うのはいけないか。
なんにせよ作者様頑張ってください☆
Easy3Dというのに活用できるんだね
欲しいもの自力で作る人たち尊敬
アプリ名が被っていたので名称を変更しました。
で、あんまり期待しないで下さい。
多機能でも不安定だと自分でも安心して使えないので、
当面機能は絞ります。Easy3D自体が途上期だし、DX9の対応が安定してから
その先を考えようかな、と。どっちみちDX9の移行時にソース大幅書き換えになるし。
>>246 程よく応援してます(プレッシャーにならない程度に)
>>246 おお!頑張ってください。機能が少ないほうが
初心者の私としては有難いです。
カゼが流行っていますので気をつけてくださいね。(自分は感染中)
ガセが流行ってる、と見えた俺はもう…orz
寝れ
MotionStudioヨサゲじゃーん!!!
早くβ公開してくれー!
バグ鳥手伝うよー!不具合報告しまくるよー!
そして、FBXにも対応してくれー!
Metasequoia
Mikoto
Metatoon(故人)
Motion Studio
M家の人々か・・・
MotionStudioも楽しみだけど、
スクリーンショットのデフォルメキャラカワイイ(*´Д`)
楽しみなのは分かるけどさ、せかすのはうぜー。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 05:30:54 ID:I361sdwO
>>118 俺も同じ症状が出て困っています。
何か分かる人いますか?
楽しみなのは分かるけど、あんまり話題にすると煽りが出てくるからちょっと控えれ。完成もしてないし、話題にするのはそれからでも良いだろう。
昔みたいに関連ツールスレがあっても良いカモナー
おまえらなんの話してんだよ。モーション何とかってどこに情報があるんだ?
そういうスレあるのか?
200ちょいしかないスレも読めないのかかよ
mikoto使ってムービー作ったヤツってどれくらいいるのかな…。
色々サイト回っても、ポーズ付けか1アクションくらいのモーション作成して終わり、
ってのしか見たことない…。
ムービーって?
mikotoは『ポーズ&モーション編集ツール 』なので、
>ポーズ付けか1アクションくらいのモーション作成して終わり
であたりまえ。
265 :
263:05/03/07 15:51:16 ID:fb+B9ZRc
背景配置して、複数のオブジェクトを動かして…って感じのヤツ。
連番bmpの出力まではできるから、最終的にはbmp→AVIにできる別ツール使うことに
なるけど、
メタセコとミコトだけでそこまでやってるヤツいるのかなぁって思ったのです。
「暇で暇で仕方ないが、とにかく金はない。」
って人じゃなきゃやらないでしょうね。
ふつうBlenderに行くんじゃない?ブレダンスってのがあったねぇ。
選択された四角面から、その法線方向に
長さ、分割数を指定された四角錐を生成する
そんなワンダフルなプラグインを作っていただけませんか?
まぁ、あれだ。一日も早くMotionStudioを公開してくれって琴田。
何か怖いので公開は当分控えたいと思います。
メンゴ。
まぁ気が向いたらでいいと思う>公開
公開すれば今より時間的にも精神的にもキツくなるから
公開するならその辺は覚悟しといたほうがいいよ('A`)
何かこのスレの連中の一言一言が、
公開を遠ざけてる予感・・・。
>>269 >>252 気軽に見守ろうぜ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:22:56 ID:I361sdwO
メタセコイアを使い始めた初心者です。
レンダリングをすると、メタセコイアで作った色はちゃんとでるのですが、
テクスチャをはったところ(元はメタセコイアの色がついていた)だと、
全部真っ白になってしまいます。いくつかのソフトを使ってみましたが、
すべて結果は同じでした。どうしてこうなるのか教えていただけると幸いです。
いまさらだがMotionStudioって何?
メタセコとどう関係があるの?
>>273 レンダラーの種類が判らないと返答は不能です。
的確なアドバイスを受けたいのであれば、詳細を述べてください。
○一般的な注意
・テクスチャの画像形式によっては、レンダラが読み込めないものもあります
・テクスチャの保存場所によって、読み込めない場合があります
>>274 過去ログぐらい読もうね。
しかし、プレッシャー感じなくてもサラっと公開して
要望とか不具合とか出して貰った方が早く開発できると
思うんだが。
開発する気があるか無いかは、作者本人次第だけどさ。
早く次公開しろとかってのよりは、じっくり今の段階のを
成熟させていくのもいいけど、自分ひとりでは限界がある
からね。いい意味で、2chパワーを使えばいいのに。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:59:07 ID:I361sdwO
>>275 redqueenとpov-rayで試しました。
テクスチャの画像形式はBMPです。
保存場所はDocumentandSettingsで、デスクトップから読んでいます。
よろしくお願いします。
有料でいいよ、もう
>>277 >>118=
>>257か?
あと、総合質問スレにマルチポストとかすんな。
マテリアルで設定したテクスチャのパスはディフォルトだと
メタセコのインストールフォルダのtexture/に設定されている。
多分LE版使ってると思われるので、プラグインは使ってないだろうが、
その場合、保存したファイルと同じフォルダにテクスチャのファイルが
無いと、レンダラはテククチャを読み込めない。
テクスチャを保存フォルダにコピーするか、設定を絶対パス表記で修正してくれ。
それでダメなら、ライト設定が悪い
それでもダメなら知らん。
「メタセコイアからはじめよう!〜無料で作る3Dキャラクター〜」 の功罪かな?この手の質問は。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 22:28:08 ID:I361sdwO
283 :
259:05/03/07 23:28:12 ID:zdENctK+
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :05/03/07 16:20:35 ID:+Webm8to
>>259は
>>258に向けて言ったんだと思うが
それにしても罪深いミスだな。
268=mqdlの中の人
↑お前に言ってんだよ宣伝厨。
糞が。
259は何がしたいのだろう…
>>287 そのページは見たんだけど、回転をや拡大を伴った時の直線移動の挙動が判らん。
軸方向に対し、単純に移動を繰り返す動作だけで、多くの人は幸せになれるの?
おぉありがたい・・・、自分も需要あるっス
わかったわかった
>>286 うわぁぁぁぁぁぁああ(AA略)
有難う御座います有難う御座います
>>288 マルチデュプリとしては一般的手法だと思うが?
これ以外だとマクロ化とかかいな?
ローカル座標が標準化してないので使い方がちょっと限られるが
メタセコではこれに限った話じゃない。
MotionStudioってなんでつか?
>MotionStudioヨサゲじゃーん!!!
>早くβ公開してくれー!
>バグ鳥手伝うよー!不具合報告しまくるよー!
>MotionStudioも楽しみだけど、
>スクリーンショットのデフォルメキャラカワイイ(*´Д`)
>まぁ、あれだ。一日も早くMotionStudioを公開してくれって琴田。
>いまさらだがMotionStudioって何?
>メタセコとどう関係があるの?
MotionStudioって何?
2.3.4の材質パネルを非表示にすると、
オブジェクトパネルが上半分だけしか表示されない上に
ウィンドウ化すると、無駄な余白が残る件について。
ライティングが効かない件について
2.3.4にしたら接続面の連続切断で強制的に線と線の真ん中になってしまうんですが
従来みたいに自由に切断できないんですか?
2.3.4じゃなくても 連続切断は真ん中だった気ガス
ところでモーションスタジオとかモーションワークスとか
まじで何なの? 1からログよんだけど情報断片的でなんだかわかんねーよ
ヤホで調べても関係なさそうなのばかり出てくるし
何なのか概要を教えてくれる生あたたかい奴を期待してるんだが
それすら適わない極寒の地だということだけがよくわかったよ
>>286 DanDanと同じ方っぽいですね
神っぽいので願ってみる
MQModifySelectをオープンソースして頂けませんか!
MotionStudio・・・単なる自慢話だったのか_| ̄|○
ここまでしないと辿り付けないのはゆとり教育とかいうやつのせいなん?
開発者につまらん事でつっかかるやつはここらの便利なソフト使えるのがなぜかわかってないのか
mqdlのBBSの子、必死杉・・・
メタセコでモデリングしている最中に突然極端なパースがつくようになってしまったのですが
これを元通りにすることはできないのでしょうか。セーブして開きなおしてもそのままです・・・
>>312 表示→視点の設定→奥行き感
弄ったら直ると思うけど違ったらゴメン
>>313 直りました!ありがとうございます(涙)
最近このスレ元気が良いなぁ。悪い意味で。
それだけメタセコもメジャーになったと喜ぶべきなのかな?
>>311 trueSpace用なんでCOB形式で出力すればOK
まだ名前が被ってるみたいだね。
んじゃMotion Work Studioで
じゃあMotisequoiaで
わあああああああサンクス!!!!!!!!!!!!!
323 :
281:05/03/08 22:43:50 ID:ty9R10g2
>>321 ありがとうございます。ありがたく使わせていただきます。
これで回転して複製が間単にできます。
よーし、デンドロつくるぞー
プラグイン作りにDelphi Personal が使えたら無料でガンガン作れてうれしくね?
>>301 Shift押しながらで従来同様の動作。
>>324 そんなあなたに、 VisualC++Express
マシンコード直書き最強
>>321 やべーヨダレが出た。マジで欲しかったんス!早速試させてもらうぜ!!ありがとうっ!
321氏よ最高です。あなたこそ本当のネ申。
リボンってどうやって作ればいいんですか?
正確じゃなくてもリボンっぽく見えればいいんですけど
漏れは、めどい時はパイプ生成プラグインを使うよ。
ラインポリで結び目作って、「caliber(スペル違うかも)」を適用、みたいな。
ポリ切り張りしてそれらしく見えるように作る方が見た目はすきだけど。
>>321 303です
訂正: >MQModifySelect以下のソースを
非常に個人的なのですが
togetogeに拡張した機能が欲しいのが理由です
(分割されたラインにも、横に四角面を貼りたい)
また、以前つまづいた事があるので他人様のコードを参考にしてみたくて。。
>>321のプラグインが視覚的に
リアルタイムで作成や変更されたら
尚最高なんだが。
そう。ちょうど基本図形みたいな感じで。
って無理?
無理じゃないと思うけど、そういうのはスゲエ面倒くさいと思う
それをスゲェ頑張ってくれたら更にネ申
プログラミングに全く詳しく無いんで意味不明な事言ってるかもしれないが
ラッパーって雛型みたいな物??
だとしたらおいらも欲しいな・・・・プラグインに挫折したクチなんで
>>324 無料ってBorland C++の方にも無かったっけ?
Delphiって便利なの?
ラッパーは文字通りラッピングしたもんだよ
例えばなんかのAPIをもっと使いやすくする為に俺用ラッパーライブラリ作るとかそんなん
>>340 球を作る
中心からxz平面上を適当に動かす
>321の回転の2番目の枠に30 繰り返しに11を入れてOK
あとは考えれ
342 :
326:05/03/09 15:10:55 ID:YWsVtysL
誰も反応してくれないけど、やっぱメタセコ用じゃないからだめ?
正方形のブロックを積み上げてレゴブロック感覚でモデリングできるようなプラグインって作れますかね
メタセコのプラグイン書きたいだけならVCToolKitが一番良いんじゃないかな。
メタセコのSDKがVC向け(と言うかVDが楽)だし、ネット上には3D初心者むけの資料がたくさんあるし、
無料だし、それで作ったものの配布も当然おけー。
346 :
345:05/03/09 20:10:03 ID:DnCZJXW4
スマヌ
×VD
○VC
>>321にプレビュー機能つけてみた。
リアルタイムで結果が見れるということは、複写数の入力をミスると
膨大なポリゴンが生成されるという諸刃の剣 (ry
>>334 一応UPしたけど、朝顔を洗う程度の化粧しかしてないから読みにくいよ?
1時間くらいで作った手抜き品だし。
メタセコのデータをBlenderで
見るのはどうすればいいですか?
>>347 GJJJJJJJJJJJJJJJJJj!!!!!!!!!!!!!!!
ごめんごめん。見つけました。mqdlさんだったんですね。
いつもお世話になってます。
今、数値入力するところを、スライドバーか、▲▼の上下ボタン
とかで、数値を変更できたり出来ませんか?
更に良くなると思います。
手で数値入力して、プレビューで見て、違ってたらまた入力しなおして…
という手間が省けていくかと。
頑張ってください!これからも応援してます!
テクスチャーなんだけど、メタセコの色味と
フォトショップの色味がかなり違うんだけど
どうしたらいいかな?
>347
筋肉バカの漏れにコンパイルの仕方を教えて下さい。
TogeTogeのファィル全部詰まったやつおながいします(;´д`)ノ
357 :
355:05/03/10 11:35:35 ID:1zI+jIsT
>356
もしかしてファイルあれだけじゃ無理?
つかVCToolKitでコムパイルできますか?
>>354 材質をいじるしかないんじゃなーい?
そもそも最終的に持って行く環境で確認しないと
色が違ってるかどうかなんか意味ないのだから
気にするない。
キモス
素人質問ですいません、歯車を生成するプラグインかTIPSてありませんか?
歯先が四角い歯車が20種類くらい欲しくて円柱の周囲面をベベル押出しして作ってます。
歯の高さ・厚み・谷間の間隔や分割数・歯の先端に向かってのすぼまりなど調整したいのですが
今のところ歯の高さ以外は後調整するのに歯一枚ずつ調整する以外の方法が思いつかなくて・・・
歯一個分をつくって上のマルチコピーさせるので回転コピーして
いくとかしかないかないんでないかい?コピーして全体みては
一つだけのこして編集してまたコピー
統合ソフトだとインスタンスでつくって一つエディットすると子が
追随するとかで全体見ながら作るれるけどねぇ。
>>354 基本的にRGB値って一定だから変わらないとは思うんだけど…。
RGBともに一緒になってる?
貼り付けた時の色合いがPhotoshopと違うとか言ってないよね?
メタセコ上でライト付いてるから、多少色違うはずだけど、
それの事じゃないよね?
それの事だと思うが
材質と光源で変わって見えてるだけじゃないかね
あと角度とか
角度!!
角度は重要だぞ。ライティングやってればわかるだろ。
>>360 昔のLightwave3Dにあった気がする(最近のLWは知らないけど)
プラグイン作者も光臨してることだし、
大きさ・中心の穴の有り無し・歯の形等いじれる項目まとめてアイデア出してみれば?
367 :
360:05/03/10 22:20:31 ID:TJSvqsXH
>361
なるほど、その方法なら歯一枚ずつの調整はよさげですが、
バラでできた歯と歯の間を埋めるのがまた手作業になるんでしょうか。
その辺何か作業を簡略化する方法があるかも含めて実験してみます。
>366
素人がリクエストなど出しては僭越かとも思いますが
それでは上の実験の前にダメモトでちょとまとめてみます。
お二方お答えありがとうございました。
そんな一時的な作業こそパイソンだよね
>>367 プリミティブで歯の数角形の円柱から一辺分の
パーツ残して削除それを素につくる。
ずいぶん前にほったらかしにしていつの間にかHPもなくなってた
metalightでもいじってみるかとシコシコインストールしてみたのさ。
SP2でのURLMON.dll変更で立ち上げ不能だそうでorz
2kとのデュアルブートにするか・・・?
>368
きっとその通りなんでしょうけど、流石に今からpython学んで一朝一夕にという訳には・・・;
>369
概ねうまくいきました。
歯の根本の厚みを変更する際ベースにした円柱の円形を維持するのに気を付けるのと、
>361で仰った通り歯を編集してはNultiTypeDupのトライ&エラーですね。
これで進めてみようと思います、再度ありがとうございました。
metatoonも同じ症状が…動作環境にXPも入ってるんだがなぁ…
Meのマシンと違うのはVGAだけだが…
>>321 お疲れ様です。
いれてみたのですが起動時にエラーが出てしまいます。
ID connection : ntd_clone_dll . ntd_clone.dll
ntd_clone.dll : failed to load
使用に関しては問題ないのですがとりあえず報告まで・・・。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 01:06:45 ID:iD+niYl1
し・げ・る
>>374 Selectフォルダにも入ってた。
こんな初歩的なミスを・・・死んでくる。
377 :
334:05/03/11 02:35:52 ID:I/MM/z6e
>>347 要望にお答え頂き感謝であります!
悩んでた部分解決しますた!
でもしばらく視姦します(´∀`)
もろLWじゃん
MotionWorksの正式名はTurusequoiaで決定
オブジェクトごとに回転の中心を決められませんか?
立方体の面に円柱のくぼみを作るのってどうやればいいんでしょうか
ビス止めの穴みたいなくぼみなんですが
383 そういうプラグインがあるよ
赤と青と緑の真ん中から出てる軸が
邪魔で消したんだけど
設定で消せる?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:31:04 ID:SFfT/Dna
左側のメニュー→軸ボタン
で消せない?
Tomodatinko
メタセコのプラグインを今後4つしか使えないと言われたらお前ら何を選びますか?
そんな前提はあり得ないので選ばない。
CG板らしいレスをありがとう
なんなんだ・・・
流れをぶつ切りにして申し訳ないですが
ここの人はどんなアプリを使ってテクスチャ作っていますか?
タブについてきたLE
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 09:12:06 ID:zqqopvtc
fireworksだぜ。
Pngうめこみフォーマット
でそのまま持ってけるぜ。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 13:26:35 ID:8hRl1qjI
センスもないおまえらがいつまで3Dなんてやってるんだよ。
おまえらみたいなヘタレは一生かかっても俺様のレベルには追いつかないんだよ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 16:25:25 ID:8hRl1qjI
ヘタクソなやつはいつも言い分けばっかり考えてるからな
自分がセンスないのを棚に上げて人を批判して、
自分の作品非難されると、ID変えて
「じゃあ、おまえ作ってみろ」
と、お決まりのセリフw
今時小学生も使わない幼稚な返しにこっちもタジタジww
ほんと、理系のバカって性質が悪いよね
文系のバカは言えばわかるけど、理系のバカは
ウンコのくせに一丁前にプライドあるからなw
なんかすごいプライド高そうね
>>402 時間の無駄だったんですね
よく頑張った
下手を叩く暇で時代は流れてゆく
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:05/03/13(日) 16:26:08 ID:8hRl1qjI
ヘタクソなやつはいつも言い分けばっかり考えてるからな
自分がセンスないのを棚に上げて人を批判して、
自分の作品非難されると、ID変えて
「じゃあ、おまえ作ってみろ」
と、お決まりのセリフw
今時小学生も使わない幼稚な返しにこっちもタジタジww
ほんと、理系のバカって性質が悪いよね
文系のバカは言えばわかるけど、理系のバカは
ウンコのくせに一丁前にプライドあるからなw
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/13(日) 16:30:04 ID:7a+GNg9T
どこの誤爆だ?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100968367/
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 21:49:21 ID:81Jv50o8
またK2か。
出てきても、いつも馬鹿にされるだけで終わるのに
何で懲りないのかね?このアフォは
とりあえず407が常駐してるスレは分かった
奴はポリゴンでカチンコチンチン
リー先生のカチンポチンポ?
ハゲワロスw
作業しているうちにパースペクティブ画面がどんどん広角に
ずれていくのはバグなのか仕様なのか
お前の頭がずれてるんだよボケ。
表示→視点の設定→奥行き感のスライダーが気づくと左にずれていてもか?
なんか変な操作のクセでもあるんじゃないか
俺も、奥行き感スライダ戻しながら使ってるよ
昔からなんでちゃんと使ってる人間はみんな知ってる。
俺もたまに直すよ。
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/14(月) 20:50:21 ID:fr2dD1OK
お前の頭がずれてるんだよボケ。
ドリーとズーム
略して
ドム
∩
|∧∧
( ,)∩
丿 ノ
〜 .つ
し~
彡
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:45:16 ID:Hu4taJ8P
メタセコなんて使ってる奴って素人なんだろ?
こんな安物のソフトなんて使ったことないな。
どうせ、学歴も職歴もない奴らなんだろうな
クマー
>>419は長年使ってるのに分かってないらしい。。。
んじゃ何でずれるねん。原因と直し方教えてくれよ。
ずれたことなんかないけど
ずれるのかずれないのか、はっきりしろ!
Orthoで作業すればいいじゃまいか
そんな口の利き方する奴に教えてやろうという気になるか?
mqdlの中の人。乙です。
乙なんですが、公開してないソフトの更新情報は
必要ないと思いますw
自慢ですか?
安定動作したら公開するって言ってるんだしいいんじゃね
そんな口の利き方する奴に公開してやろうという気になるか?
結局まだかぶってても、MotionStudioのままでいくのかな
>>437 公開しないなら書くなってだけだ。
別に媚を売ってまで公開して欲しいとも思わん。
>>440 >モーション作成部はある程度実装済み。現在ウェイトマップ編集を実装中。
>自分用に書いているので公開(他の人が使う事)を前提にしてはいませんが、
>ある程度の安定動作を確認出来たら公開予定。
>略
>モーション編集機能をいくつか追加してから、現状の安定動作をはかります。
だまって待ってろ
HPに書いたら公開しなくちゃいけないのか?
公開しなかったら書いちゃ駄目なのか?
まぁこういう手合いには何言っても無駄か
まぁそんなこんなでスレが伸びていくのと同時に
期待も増えていくわけだ。
単なる他人のあいさつのような交流にいちいち見当違いな嫉妬うぜーよ
おまいこそがちょっとママのお手伝いしても誉めて誉めてと駄々こねるような育ち方してきたんだろうな。。。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:19:40 ID:HXSk95Cq
口の聞き方なんて関係あるか!
おまえら子供かよww
どこかの古い体質のおっさんどもみたいだなww
礼儀だなんだといってる奴に限って
実力もセンスもなく、ただひたすら上司にヘコヘコしながら扱き使われて、
どんどん出世してる奴には嫉妬して、あいつは礼儀がなっていないと陰口を叩くww
ほんと底辺で生きてる奴は揚げ足取るのと愚痴しか言えないからなwww
もらる
バカ丸出しですな 世の中知らなさ杉
礼儀知らないと実力あっても仕事取れないよ(藁
HXSk95Cq=無職
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/03/15 16:58:51 +9MX0Dz0
mqdlの中の人。乙です。
乙なんですが、公開してないソフトの更新情報は
必要ないと思いますw
自慢ですか?
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/03/15 18:24:56 +9MX0Dz0
バカ丸出しですな 世の中知らなさ杉
礼儀知らないと実力あっても仕事取れないよ(藁
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:58:31 ID:HXSk95Cq
あいかわらずレベル低い奴らだな。
この程度の煽りに必死にレスしてくるなんてよ。
程度が知れてるなぁww
バカの共通点
wを使う
多いほど基地外。
モラリアンは他池
ここはメタセコ板
以後 何事もなかったかのようにメタセコの話題で盛り下がってください↓
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:25:35 ID:HXSk95Cq
IDぐらい変えろよ…
ほんとバカすぎる。
やっぱたまにはこういうキチガイが必要だよ、うん
恥ずかしいID:HXSk95Cqがいるスレはここですか?
おまえらエサやりすぎ
放置できないのか?
一枚目のGIFを見て
FF5とかFF6とか思い出した
>458
グロ貼るなよ
レス乞食に餌を与える馬鹿
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 05:36:35 ID:HJscNx6H
>>458 > 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:19:40 ID:HXSk95Cq
> 口の聞き方なんて関係あるか!
> おまえら子供かよww
> どこかの古い体質のおっさんどもみたいだなww
>
> 礼儀だなんだといってる奴に限って
> 実力もセンスもなく、ただひたすら上司にヘコヘコしながら扱き使われて、
> どんどん出世してる奴には嫉妬して、あいつは礼儀がなっていないと陰口を叩くww
>
> ほんと底辺で生きてる奴は揚げ足取るのと愚痴しか言えないからなwww
>
> 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:58:31 ID:HXSk95Cq
> あいかわらずレベル低い奴らだな。
> この程度の煽りに必死にレスしてくるなんてよ。
> 程度が知れてるなぁww
>
> 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 19:25:35 ID:HXSk95Cq
>
http://www.kiken.nu/laugh/gifani/imgbox/img20050313192310.gif >
http://www.sexstump.com/streetscene.jpg >
>
> ID:HXSk95Cq=K2
>>435 ∩___∩
| ノ ::::::::::: ヽ
/ ●:::::::::::● | 俺はクリエイター様だクマー!!
| :::::::( _●_):::: ミ 使ってやるからさっさと黙ってうpしろクマー!!
彡、:::::::: |∪|:::::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::: / ズシーン
( ,.‐''~ ワー | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ ):::: )_ キャー .__ _
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 16:16:18 ID:HJscNx6H
なんかJava Archive開こうとしてるな
Mac+Safariだと平気
>>465 Javaアプレットとかなんとかいってるけど…。
なにこれ?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 14:32:26 ID:O263+55W
>>471 宣伝ウザイ
毎回毎回、誰も反応してないだろ
>471=473 自演乙
こういうのって宣伝じゃなくてそのサイトにマイナスイメージを植え付けようとしていると見た。
metasceneにはmetalightの代わりとして
活躍してくれることをちょっと期待はしてる
といいながらまだlightつかってるけどね
>>476 Operaだからワカランが、IEで踏むと不味いのかなコレ?
なんかmailtoとかいっぱい書いてあるhtmlだ
てことは
>>476をスレイプニーで開くとまずいのか
もうNot Foundみたいよby OS X Safari
誰かK2をアク禁にしてくれ
今、一人のK2を葬ったところで
必ずや、第2第3のK2が(ry
みんなで大人になるしか、ないんじゃないかねぇ(溜め息
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 05:05:39 ID:4rSxps0X
↑意味不明。放置しとけってのか?
第2第3のK2とやらが出てきてもそいつらも通報すればいいだけだろ。
見当違いのレスするな。
↑じゃあまずお前がK2が一切2chに書き込めなくなるまで通報汁。
K2ってゴミ虫みたいな奴だね
なあMetasequoiaの話にもどさないか?
話を元に戻すと、
現実でうまくいってない奴が、八つ当たりをするが如く捨てレスで遮る。
K2って童貞?
これでMotionStudioの出力はFBXで決定になったな
荒れてるねWWWWWWWWWWWWWWW
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
>>493、まあいいから
>>451-452を見てみるクマ
クマAA貼るヤツっていい加減にしろって
面白いとおもってんのか?
知的障害者だよな、病院から書込みか?
くやしくて涙目
はいはい、クマクマ
たいがいにしろよな。対馬まで領土主張してんじゃないよ!
誤爆失礼。
白々しい
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
メタセコではポリゴンを展開してそこにテクスチャを書くとか
はできる?
例えば、人間なら首から上を展開して繭やら唇やらポリゴン単位でテクスチャ作る
といった作業。
>>503 オブジェクト分けたり、材質分けたりすればいいんじゃないの?
人間を展開して繭なんてパーツはありません。
蟲じゃないんだしグロすぎ。
眉から出て来たのが絶世の美女なら許す
美少女は実用上問題あるので不可
誤字に対して突っ込むなんて、厨房並みだな・・・・
それ以来、美しい女性や有能な人物を白眉と呼ぶようになったと言う。
民明書房刊
眉唾
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:09:18 ID:y69pJ9Wd
3Dもこれで終わりだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
せっかくプラグインの作者や、M系新ソフトがあらわれたのに・・・。
K2のせいだけなのかなあ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:54:48 ID:W5Tengsd
メタセイヤw
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 02:29:43 ID:Jnkjesjg
メタコジロウww
>>511 K2なんかよりは春厨の影響の方が遥かに大きい。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:06:20 ID:Vozjf6gt
おまえら何年経ってもメタセコ使いなんだなww
ヒキコモリが言い訳ばっかりいいながら
センスも技術もないのにずっと3Dやってるんだろ?w
いい加減就職しろよww社会のゴミどもめwwwwwwww
い
い
と
も
最近の若いもんはフリーターを恥じだと思ってないらしい。
N E E T
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:02:21 ID:A4DFWDVS
昔は
働く人
ーーーーーーーー
フリーター、無職
今は
働く人
ーーーーーーー
フリーター
ーーーーーーー
ニート、無職
フリーターは働いてるよ
>>520 だから、
>>519のは昔は無職と定職に就いて無い奴は、
同列に語られたけど(俺はそうは思わないけど)
今はNEETっていう立場が定義されたからフリーターは地位が相対的に
上がった気になってるよなーって話でしょ。
ほんと糞スレだな、メタセコ関係と関係ないわ。
VIPのスレかと思った。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:03:17 ID:8IetnwsG
UV操作について詳しく記載されてるポムペとかあったら情報きぼんぬ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:48:29 ID:Vozjf6gt
>525
辺を繋げて面を作りたいんだけど、どうやるんだ?
>524
トンクス かなり理解できたような そんな気ガス
>525
裸で外出してると風邪ひくぞ
>528
線をひいた後、面の生成を使って面を貼るか
△と□に面を貼るプラグインで面を貼るか汁
>>529-530 thx
繋げて面も作成される方法はないのか・・・。
面貼りで点が重複すると思ったけどそうじゃないんだな。
>>531 重複がきになるなら頂点をくっけるで
くっつけておきなはれ
>>531 重複がきになるなら頂点をくっけるで
くっけておきなはれ
つか、くっつけておかないとプラグインで面貼れないよ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 03:01:40 ID:KgYFUl4q
うひょひょwwwwスレ伸びてねーーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
点って重複ってするものなのか?
重なると一つになるんじゃないの?
保存マダー?
もういいかげん諦めろ
MotionStudioマダー?
3/13から止まってしまわれたのう。
K2マダー?
うほっ
いい
塩梅
すごく・・・ しょっぱいです・・・
埋めるか
あの・・・とても初歩的な質問な気がするのですが、どこのサイトのQ&A等見てもわかりませんでした・・・
モデリングしている最中、急にショートカットが使えなくなることがあるのですが、なにが原因なのでしょうか・・?
CapsLockがONになっているわけでもないし、半角入力になっていても、解決しないのですが。
どなたかお教え下さい。
>>550 それ俺もあるんだよなぁ…
前色々教えてもらったけど、どれも違うみたいで
552 :
550:2005/03/27(日) 04:23:13 ID:64e61w86
ついでに質問です・・・。
鏡面でモデリング作業していたので、テクスチャも片方の面のみ、作成して貼り付けました。
しかし、テクスチャは鏡面に対応しません。(ミラーのフリーズ→削除して再び鏡面に設定・・)等試してみましたが、ムリなようですね。。。
片側だけ作成したテクスチャを、鏡面に合わせて左右対称にはりつけるウマイやりかたはあるのでしょうか??
550の質問は良くわからん。
552のは、ミラーリングではなく、
選択部処理⇒面の鏡像を作成
でやればできるはず。
>>553 ご返答ありがとうございます! でも。。。
「面の鏡像を作成」で複製してレンダリングすると、テクスチャも一時的に、左右対称になります。
しかし、「曲面・ミラーのフリーズ」で、またもとに戻ってしまいますが・・・。
UVしたら。。。。
過去ログより
> UVマップをすでに割り当てていた左右対称なモデルをなんとなく
> 半分に切って鏡面で作業してみたらUVの半分が消えちゃいました。。。
> もう一度鏡面をフリーズしてUV画面見たらなんか右半分だけある状態で、
> 何でか良く解らないですけどテクスチャは左右対象にマッピングされてます。
> このUVを元のように左右対称に割り当てたいんですけど何か良い方法ないでしょうか?
>
> フリーズしてできた半身を別レイヤーにして、
> 選択部処理→「UV数値操作」→UV値を交換する→時計回りに270度回転
> あとはレイヤー結合して近接する頂点をくっつければおしまい。
人間の顔作ってるときに、鼻や目に点が集中して、思う通りに選択すらできません。
「この点を選択ロック」などのコマンドがあればいいのに・・・
みなさん、どうやって制御していますか??
邪魔なとこ隠すか、視点変えて選択して視点戻すかのどっちか
>>557 選択ロックって、選択したまま固定って事?
スペースじゃ駄目?
560 :
557:2005/03/28(月) 19:21:31 ID:rQaTqWW1
>>559 スペースとは?どういう事でしょう??
選択したまま固定といいますか、
「オブジェクトをロックする」(選択不能にする)というような機能を、「点単位」でできたら便利だなぁと思ったのです。
点が集中する場所のモデリングで、
「こことここの点の位置は確定!」と思ったら、そこを一時的に選択不能にできるような・・・。
>>560 とりあえずスペースキーくらい押して味噌。
だがスペースで出来るのは選択を固定するのであって、藻前のしたいことの逆だ。
>>560 >>559がいってる点の選択を固定するなら編集>選択の固定をえらべ
スペースというのはデフォならスペースキーが選択固定のショットカットキーになってるはず
固定した頂点の色変えれたらわかりやすくなる
>>561-563ありがとうございます。できました。
しかし、「動かしたくないところをロックする」機能というのはないのですねえ。。。あったら便利なのにぃ
思うに、頂点単位でグループ化、ができれば解決だな。
グループ毎にロックすればよろし。
選択の記憶と呼出をつかいなされ
でもあれ、線の選択は覚えてくれね〜し
再起動すると記憶消えてるし
かなりつかえね〜
改良きぼんぬ
昨日、やっとシリアルキーを貰うためのメールを出しますた。
来たらプラグインで遊ぼう・・・(´∀`)わくわく。
>>567 おめ。
もしまだ読んでないのなら、キー届く前にヘルプを隈無く読んでをけ。
キー+ヘルプで君のメタセコ人生は変わると思われ。
>>568 ありがとう。じっくり読んでみるよ(´∀`)ノ
>557-566
ベータ掲示板に要望出してこい。
なんと、その他にも頂点単位のグループが可能になれば、
ベータ版のローカル座標と組み合わせることで
スキンメッシュに対応できるですよ!
スカートのすそグループを炉ーカール座標
まわりで回転させてひらひらさせるとか!
>571
今でも出来るじゃん・・・
つかその方法でスカートみたいなもんを再現するなんて正直無謀
そうでなく、頂点単位のグループと、ローカル座標を組み合わせると
スキンメッシュのボーンになるとですよ!
足りないのは頂点ウェイトだけとです!でもこれはなくてもかまわんとです!
>そうでなく、頂点単位のグループと、ローカル座標を組み合わせると
>スキンメッシュのボーンになるとですよ!
かなり前のスレからこう主張してるヤツがいたがお前か?
頂点単位のグループ化とローカル座標が実装されても
「スキンメッシュのボーン」にはならん。妙な知識吹き込むのはヤメレ。
> 足りないのは頂点ウェイトだけとです!でもこれはなくてもかまわんとです!
超意味ないじゃん。
頂点単位グループ化の実装案に反対するつもりは無いが、
ボーンとは言えんだろ。それだけでボーンが実現できるような
期待持たせる発言はヤメレ。
実現できるとですよ!
ボーンは、ようは単なる階層構造を持った
ローカル回転中心座標の集まりとです!
つまりオブジェ単位でよければベータ版で実現できるとです!
ただ、頂点単位でグループ化ができないので
スキンメッシュに対応できないだけとです!
ID:GgUqyQ+Z
その意味のないなまりつかうのやめろ
>>576 まぁ、そう簡単にはいかんのよ。
メタセコでは、異なるオブジェクト間では頂点の共有ができない。
例:
obj-1 の頂点aと頂点b obj-2の頂点cと頂点dを使っての面は作成できない
このアーキテクチャを変更しない限り、ローカル座標系が整備されても、
力説しているような簡易ボーンのような事は実現不可能。
>576
バカか藻前は?
それが実装されてもプラスチックの棒が折れるように曲がるだけで
ゴムが曲がるような、つまり他ソフトのボーンのような効果は得られない。
#しかもそれで良いと言うのが意味不明なのだが
既に書いた通りそんなものでスキンメッシュのボーンに対応しているとは言えない。
つか理解出来ない点があるのだが何故β掲示板に要望を出さないんだ?
ついでに書いておくと、メタセコとボーンに関する問題はガイシュツなので過去ログ嫁
>>581 出力がFBXじゃないと汎用性無いからなぁ。
宣伝しにきたとこ悪いんだが、要らんなぁ、それ。
MotionStudioは、開発ストップしてるよ。
Xで出せれば同人でやる分には十分だべ。
商業でそんなフリーソフトに頼るんか?
>582は単にFBXと言ってみたいお年頃。
>>582 期待してる奴もいるんだよ。
想像で「宣伝しにきた」とか言う前に過去ログ嫁や。
AliasがSDK公開してからあちこちでFBX厨見かけるんだけど。
もしかして同一人物?
対応して欲しいなら素直にそう言えって…
XNAでまたファイルフォーマットの標準化がされるようだな。
Xファイルからようやく変われるか。
>「XIF:XNA Interchange Format」
>>582 >MotionStudioは、開発ストップしてるよ。
ソースは?
ソース厨ハケーン
ソースは582の脳内
しかし、プラグインはササッと作って公開をすぐしてくれるのに、
MotionStudioに限っては、なんですぐ公開しないんだろう。
どんなアプリケーションもササッと作れると思ってるバカがいるスレはここですか?
はい。
なかったことにしてくれ。悪い。
更新はしたけど。
質問です。オブジェクトに曲面制御をかけていても、ナイフで切断した面は、鋭角なままでしか生成されませんが、
その面も滑らかに変換するには、どうすればいいのでしょう??
「面を滑らかにする」だと、オブジェクト全体の頂点数が増えてしまうし・・・。
ん?そうだっけ?ナイフで切っても曲面のままだったと思うけど。
頂点が分裂しているときがちょくちょくあるから投げ縄で囲んで溶接するときはある。
601 :
599:2005/03/30(水) 22:50:40 ID:1r+AlNFk
>>600 ありがとうございます。私の、はやとちりでした・・・。
小さい面のまま、急激なポイント移動したため、鋭角に表示されていただけでした・・。おさわがせして申し訳ありません
某所で3Dビューワーについて、サイト持ちの3D者達が論議しあってる。
いいなあ。
ああいうのは、いい。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 22:09:19 ID:bZBWkDYO
そんな報告してないでいい
変なレスの相手もしないでいい
てst
当方、メタセコLE(無償版)を使っているのですが・・・
曲面制御かけたオブジェクトで、リアル系の顔を作っていると、目尻のラインなど、シャープに表現したい部分も、滑らかにしか描画されずに、困っています。
有料版の、曲面ウェイトを使ったら、目じり等、クリっと尖らせて描画させることも可能でしょうか?
なにか方法があれば、無償版のままでもかまわないんだけど・・・。
ID取得しようかどうか、迷ってます。御助言お願い致します。
シャープに表現したい部分を沢山分割して頂点を増やせばいいんでないの。
>>607様、返答ありがとうございます。ジブン、今までその方法でがんがっていたのですが、やはり、多くなる頂点に四苦八苦していまして・・・
曲面ウェイト機能というものを、使ったことが無いだけに、「その機能を使えばこんな苦労しないで済むんじゃないか」とか疑いだしてしまいまして・・
どうなんでしょ?曲面ウェイト。無償版しか使ったことのない人間には憧れの機能なんですが、こういった作業を簡略化させられるものなのでしょうか?
607でいいと思うけど、重くなるのが嫌とかならとりあえずためしてから決めれば?
>>608 一つ注意しなくてはならない点は、Catmull-Clarkでは曲面ウェイトが
使用できないという事。
そのため、曲面ウェイトを使用するなら、三角ポリゴンを使用することが
できなくなる。
この仕様がある以上、個人的には、曲面ウェイトの有用性以上にディメリット
の方が大きい。
全てを四角ポリで作っているのであれば、検討に値すると思う。
>>606 >ID取得しようかどうか、迷ってます。
5000円程度払う気のない香具師は黙ってROMってろや。
>>610 >>612 有用な情報、ありがとうございます。
>>610 ついつい三角ポリも多用してしまうので、制作工程を見直すべきですかねぇ・・・
>>612 なんと!ID取得前でもウェイト機能を試せるのですか。知らなかった・・さっそく試してみます!
ありがとうございました。
大日本第弐極地本部へよく来た:って
?
なんだ?!
皇紀2665/04/01(金)って…。
エイプリルフール仕様か?!
地球市民平和第2掲示板にもなるようだ…
>616
基本:皇紀
イスラム情勢:ヒジュラ太陽暦
創価・公明 神社仏閣:仏暦
ハングル:檀君暦
東亜+ 中国 三国志:黄帝誕生暦
極東 ニダー:主体暦
日本史板 時代劇:慶長
中東+:ユダヤ暦
懐メロ 懐かし漫画・アニメ:昭和
旧シャア:宇宙世紀
新シャア:コズミック・イラ
喪男:彼女いない暦
世界史:エジプト暦
レゲー:昭和
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 02:21:47 ID:CB8zQGLb
つか、また新M系ソフトが誕生したな
フリーの3DソフトはMで始めなきゃいけんのか。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 02:45:22 ID:i+Hz7Mtj
ナイフで面を切断を使って、点から辺に向かって切ろうとすると、
最初の点が二つになっちゃうんですが、この機能を使うときは、手動で点をくっつけないとダメなんでしょうか?
>>621 >点から辺に向かって切ろうとすると、
そんな機能あったっけ?辺から辺しか切れないと思うけど。
そう言う事したいときはワイヤー使えば?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/02(土) 13:35:44 ID:VcWLM86W
musket 3Dでぐぐれ。
>>624 成る程ありがとう御座いました。
開発中ですが良い感じ
エイプリルフールネタと思われた、日付欄の変な表示ですが、
ひろゆきの気まぐれで、そのまま続行となっています。
申請があれば、変更するというスタンスなので、元に戻す為にも
議論をする必要があるようです。
つきましては、下記URLにて意見の取りまとめを行っています。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/46- ※CG板には総合の雑談スレが存在していないので、
"3DCGソフト総合雑談スレ"を流用しています。
申請が行われない場合、ずっとこのままなので、是非とも
ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 09:10:47 ID:SuY5ScaZ
プラグイン作者さん、まだ見てる?
ひまでひまでしょうがない状態なら、
sugarcubeのnParappa wrapperのクローンも作ってほしいお
氏ね
>>627 んー、Gravityあるじゃん。
アレでもやりたい事が実現できないようなら、どういう作業をするために
nParappa wrapperが必要なのか、具体的に説明してみてちょ。
ひまでひまでしょうがない、というわけでは無い身なので、
車輪の再発明はしたくはないぽ。
>>630 ぶっちゃけMotionStudioのβを楽しみにしてる。
>>631 そりゃ、人違いだ。
mqdlのメインコンテンツと、upload掲示板は区別してくれぃ。
633 :
360:2005/04/03(日) 22:04:59 ID:j+hXQ3kb
すんまそん、以前歯車の作り方を質問した者ですが、その件でまた質問です。
例えば歯数11枚とか360度を割り切れないような歯数の歯車を作りたいとき、
先に頂いた回答の通り1枚作った歯を連続回転複写する場合
回転角は近似値を使うしかないのでしょうか。
どうせ精度が必要なわけではないんですがふと疑問に思ったもので・・・
ケーキを3等分する気持ちでやらないと駄目だ
MotionStudioの公開きぼん!
公開されたら単独スレ立ちそうだな。
公開がが必要な状況になれば自然にしてくれるだろ。
どういう状況だソレ
春休みが終わった頃
ほえ?
バカのせいで公開停止
E3D向けモーション作成ツールです。
「sigファイルを読み込んでquaファイルを出力するためのツール」です。
E3Dを使用したゲーム製作を考えられていない方には
おそらく意味の無いツールです。
どうにも誤解されている気がするのですが、
「mqoファイルを読み込んで、モーションデータや
ボーン変形したmqoファイルを出力するツール」ではありません。
変に誤解されたり、必要以上に話題にされると
公開意欲が激減するので、期待されている方は
話題にせず、反応せず、静かにお待ちください。
申し訳ありませんが、ご協力をお願いします。
オブジェクトパネルとマテリアルパネルを画面右に固定させて、
両パネルを消してメタセコを終了させる。
そしてメタセコを立ち上げると・・・
あら不思議。
('A`)エーーーーーーーー
ちょいすいません
LEを使い始めたところなんですが、オブジェクト1の頂点Aにオブジェクト2の頂点Bを変形させないで位置を合わせるには
AとBの座標を確認した後にオブジェク2を選択して「移動」→「数値入力」の方法しかないのでしょうか?
>>645 頂点を移動モードでドラッグしつつ、くっつけたい頂点の上で右クリック!
でいけないっけ?
647 :
646:2005/04/04(月) 17:12:22 ID:EYeVd1JG
つーか全然関係なかったですね。
つまりは「メタセコに関係ねぇんだから無関係なおまえらが騒ぐな」
ということだよ、馬鹿ドモ。
なんの話しかと思えば
>>641か
まあ モデリングソフトと思ってるから
私には関係ないな
>話題にせず、反応せず、静かにお待ちください。
>申し訳ありませんが、ご協力をお願いします。
最初から公開しないか、別のサイト作ればいいのに。
変に見せびらかすから、そういう事になる。
あんがい気が小さいヤツだな
フリーウェア作家も大変だな。
Mikoto作者の苦労がしのばれる。。。
フリーウェアで一番やっちゃいけないのは掲示板を置くことだそうな
>>652 バグ情報も集まる代わりに、
文句も集まる.... (嫉妬も)
まじめな人間だとそれに振り回されたり、つぶされる。
まあフリーソフトは自分が使うのに作ったんだけど、
あくまで、良ければ使ってよってのが一番いいスタンスだね。
これのプラグイン作ってる人もつぶされないようにね。
自分のペースで。
CELSHADEがよい例だな。
作者に噛みついてるのはまたK2だろ
>>650 見せびらかしてないし騒いでもないだろう。大なり小なり連絡の意味もある。
意味不明な嫉妬して無駄に大騒ぎしてるのはお前だけ。
毒にも薬にもならないうんこは秘密の日記帳に書け。
>>657 2chに自分から宣伝しに来てる段階で十分痛い香具師だろ。
他人が私怨で本人のふりして晒して叩いてくるパターンとは違うぞ。
本人がこのスレがどれだけ荒れてるか解った上でテメエで晒してきてるんだからな。
ハ○ダさん痛いよアンタ。
あーごめん。
657=ハ○ダさんでしたかw
何このキチガイ
またK2が沸いてるのか
いや、実際
>>641読むと
「なんでこのスレで宣伝したんだろう・・・(;´Д`)?」
とか思ってしまうのだが、俺だけ?
MSの話題はいいかげんうざいんだが
作者と共々消えてしまえ
お前が消えろよ
またハラダか!
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!!!
そんな事は問題じゃないと思うんだが・・・。
>>246で本人は何故このスレで言及してるのかと・・・と思ったが発端は
>>228か。
その後も話題に出してくるのは主に名無しか。
「宣伝」は言いすぎだったかな。
でも、
>>641によれば、要するにほとんどのメタセコユーザーには
縁の無い物って事だろ?sigとかquaとか良く分からんかったので
ぐぐったらRokDeBone2という物が出てきたが、これと同じ目的の
ソフトという事でいいんかな。
まあ、662は間違いだったので俺は謝る。ごめんなさい。
なんか、殺伐としたスレですね。メタセコイアのスレさがして
来たんですけどちょっと問題ありそうですね。やめときます。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 20:01:25 ID:2KEdE4CO
Metasequoiaに関係あるものの話をしようぜ。
関係ないものはどーでもいいよ。
金払うから作れや
シェアウェアでもいいなら作るよ
3Dだけの人作業ってマウスでやってるの
個人で楽しむために作ったのなら、やっぱり大袈裟に
公開するべきじゃないんじゃないの?<mqdlの中の人
良そうなツールは、フリーでもシェアでも使ってみたくなるよ。
ダメだったら使わない。それだけじゃん。
タブレットで点を整列したり出来るツールがあるといいなぁ。
辺を選択するか、引き寄せる距離を決めて置いて頂点の上をなぞると
その線上に集まる様に、頂点が動くって感じ。
何回も引けばその線の中央付近にさらに寄るとか、
なぞった線をスプラインで綺麗なラインにして、
それに寄せるとか出来ると便利かな〜と思ったりします。
左手といえばspaceballみたいなの使ってぐるぐるまわしてみたい
自分にはたぶん必要ないし買えないけど
タブレット派そのものがマウスより少数だろうから
自分で作ったほうがよかろうね
あるいはタブレットに理解のある開発者を捕獲するか
ポリが密集したところで特定の線を選択しようとすると
意図した場所と違うところを選択しやがって
選択解除しようとすると今度は今まで選択した線も
選択解除しやがって
そこらへん快適になりませんか
と書いたら殺されますか?
専用パネルに頂点・線・面を複数選択した情報を保存して、
オブジェクトパネルをShift+クリックするみたいに選択できるみたいなのはどうですかね。
吸着狭くしろ
そこは紹介してるだけでしょ
>>679 いやぁ、単なる話そらしですよ。
MotionStudioから話をそらしたいだけなんですよ。
それてくれると有難い
近頃MotionStudioMotionStudioMotionStudioMotionStudioMotionStudioウルサインデスヨ
そんなにMotionStudioの話がしたいなら
別のスレたててマンセーしててくれ製作者と一緒に
肝心な製作者もヘタレみたいだから無理だろうが
ゲームのモーション作るやつだろ
お前らゲーム作るの?
228がmqdlでMotisonWorksの画像公開に気づく。
スレ住人が画像と説明の少なさから、メタセコ用のモーションツールだと思いこむ。
244みたいな話がちらほらでるが、246では特にレスせず。
その後、公開公開厨大量発生。
そして、4月4日スレの流れにきづいたmqdlの中の人がメタセコ用じゃないと発表。
以下、メタセコ用じゃないと知って叩きだすあふぉ発生。
こんな感じ?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 22:47:34 ID:B8wBdYoL
687、メタセコとは関係のないソフトの経緯のまとめをこれみよがしに発表
これも加えろ
688 メタセコとは関係のないソフトの経緯についてのレスに粘着
これもね。
689 メタセコとは関係のないソフトの経緯についてのレスに粘着するレスに粘着
これもこれも。
689 メタセコとは関係のないソフトの経緯についてのレスに粘着するレスに粘着するレスに粘着
あとこれも。
それはいらん
>>687 メタセコ用といえなくはないし
使い方があるのは当時のサイトと245あたりで気づくだろ
自分の目で確かめず理解力がない奴ほどうるさいすれになってるね
Mikotoみたいに、ただ動かして遊ぶって使い方も出来るんでは。
確かRokDeBone2と一緒に使うみたいなこと書いてなかったっけ?
RokDeBone2にAVI出力あるし、動画つくれるんじゃないの?
表示の際に、奥の方が大きくなってしまうバグは認知されてる?
DXやGLやら・・・何で表示しても奥に行くほど広がっていくの。
遠近法がまったく逆になった感じ。
どうやったらなるの?面白いから見てみたい。
>>696 見てみたいなぁ。SSうpして
俺はなった事ない・・・・・
これorthoになってないか?
>>699 釣りなのか・・・?
一応釣られてマジレスすると、パースと、平行投影っていう表示方法があって
Pers、Orthoって表示があるところで切り替えられるよ
F1、F2の上面、側面等の切り替えと使うとOrtho(平行投影)になる
>>701 でも奥に行くほど広がってるっていうぞ?
ただ単に勘違いしてるだけかもしれないが
あ〜そういうことなのか。ごめん。
Persに戻したら直りました。
馬鹿じゃないの?
>>703 お前、前スレくらいから同じ事言ってたよなw
マジレスなかったら、三年後も「奥の方が大きくなってしまうバグは認知されてる?」
とか言ってそう
うはっ、平行投影を知らなかったのかorz
しかし平行投影と点投影はオレも迷った時期があったよ
気づかないから常に奥の方がふくらんでて・・・
>遠近法がまったく逆になった感じ
この書き方じゃあ平行投影の事とは分かりにくいわ・・・
ある角度から見ると、奥が広く見えるから気持ちは分かる
目の錯覚なんだけどね
平行投影でグリグリ動くのを初めて見たら驚く気もわかるけど…。
バグだと決め付けてた
>>696乙
>696の勘違いだったか
漏れのメタセコだけバグのない優良児かと思ってたのに
まぁアレだ、バグでないとわかってよかったな
>>711 メタセコは人を見るんだよ。
おまいは いいやつだってことだ 自信をもてや
やだ
>713<< (´Д((☆ミ⊂(‘д‘ )
いちゃいちゃ
( ‘д‘)つ彡☆))`Д´((☆ミ⊂(‘д‘ )
>>713
仲良きことは美しきかな
URLというものです。
>>719 URL = UniversalResourceLocator
の略であってたと思う。
ありがとうございます。勉強になりました
いえ、URLってメタセコみたいなものですか?
Model Scene Editorということですが・・・・
ワロス
馬鹿じゃないの?
721は素なのかネタなのか
おまえら
>>723がネット素人さんならかわいそうじゃねえか。
だれか
>>723に本当のこと教えてやれよw
え、おれ?おれもよく知らないんだ。
だれか、本当のことしってるのか?
くーちーうーつーしーにーメールーヘーンーくーだーさいー♪
ほーんーとーのーこーとーおーしえーてーくーださいー♪
>731
お前が言うな
ここに張られたURLのリンクは押さないと決めたぜ
ハーッハッハ
・・・全然関係ないがな
まいっちんぐ!
マチコせんせぇ〜
長谷川町子
良いIDだな
>739
お前が言うな
_, -‐ '' """" ' '‐-、
-‐'. \
/ ヽ 、
/ 丶
/ 、 '.
/ / , ) `、
/ ィ _ノ / ノノ , )
,/ / _,,二-‐ '〜 ' ´、、、,;;;,fr" ノ
/ .| ~ r7。ア: , r7。>/ /´
/ | ヽゝ,ソ ( ヾ,ノ ; i
/ | > | |
! | ´ i | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ、 、 | r_‐, ./ .| < いや、やつはとんでもないものを盗んでいきました
ヾ \ |\ ‐ / ノ \____________________
`ー--、、、/ \. /-‐ ' ´
/\ `i '', ´
__ , -‐'i ヽ、 ノヽ‐- 、、、、、
/ ̄ ̄ | 入 | \
742 :
668:2005/04/11(月) 20:18:25 ID:0PG9pITe
なんか、殺伐としたスレですね。メタセコイアのスレさがして
来たんですけどだいぶ問題ありそうですね。やめときます。
おっさんモデラーの集い
今 羽を広げて
今 飛び立つ私
とても とても とても幸せな気分よ
ちょっと 軽い口付け
ちょっと視線感じて
だけど だけど だけど欲しい甘い言葉
いたずらをされたら
頬染めて 照れちゃう
バイキング
エロゲなのか
分かるのか
まことに申し訳御座いません
mikotoやサイバゼリア等のモーションツールでメタセコのファイル読み込むと
メタセコより格段にグラフィックが劣ってオブジェクトが表示されるんですけど
同じ質感で表示させることはできないんでしょうか?
金属のような質感を持たせてるのに塩ビの人形のように表示されてショックを受けてるんですが・・OTL
まことに申し訳御座いません
ぐわし!
シャドー
ぐわしって…今時…まことちゃんって…
げしょげしょげしょ
お前らこのスレしか知らんのか?
うn
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 07:53:15 ID:sdrGubWn
購入を迷っているので教えていただきたいです。
XSIで.obj形式で保存したデータをメタセコにインポートすると貼ったはずのテクスチャデータが
無い状態になってしまうのですが、シェアウェア版では元と同じように読み込むことができるでしょうか?
インポート、エクスポートはシェアもLEも一緒。
問題は他にあると思われ。
obj形式って、基本ベースは一緒でも、吐き出すソフトに寄って
書き方が違うって問題が有ったと思う。
メタセコで吐き出したobjをMAYAで読み込んでも
テクスチャーは読み込まれない。
UVデータは維持してるから、マテリアルに再度色やテクスチャーを
張ってやると直るんだが…。その辺、メタセコは弱いかも。
MAYAの場合、3dsじゃないと全部を完璧に読んでくれないが、
三角ポリゴン化されるからobjで我慢してる…。
同じ事がXSIでも起こってるのかもね。
>>757 材質でテクスチャを指定してもUV無いですか?
メタセコ→XSIはフツーにいけるから、XSIのobj書き出しオプションが問題なんじゃない?
そういえばdotXSIのプラグインがあったんじゃなかったっけ?
たしかゲーム関係で女の子が銃撃ってるようなページだったような。
dotXSIのメタセコインポートって出来ないんじゃない?
出力は、ボーンデジタルだよね。
>>749 サイバゼリアって何ですか?
ググったけどヒット無し
ゼ⇒デ
なんかスレがのびてるから
最新ベータバージョンでもでたのかと思ったらこれか。
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
おまいらの言ってる階層保存って何だ?
ボーンないのに階層なんてあっても意味ない気がするモレは大阪人
>>766 気がする前に犯罪減らそうぜ
現実みなきゃ!!(`・ω・´)
俺にか
どうした?
メタセコ内でボーン組めればいいの?
そうすれば階層保存しなければならなくなるから?
さいたま県人は骨太
>>766 オブジェクトの階層化の事。別にボーンだけじゃない。
フォトショップのフォルダーにレイヤーを纏めるみたいなもん
だと言えば理解できるか?
階層化って2重じゃなくて多重にして欲しいわけ?
1000階層とか
>773
とんくす よくわかったよ
おまいみたいのだけ居ればいいスレなんだが
近頃は廃油も染み込んできたね このスレ
/ 丶
/ 気 !
l |
''''''''''‐-、, | に |
::::::::::::::::::::\ | |
:::::::::::::::::::::::::ヽ _,,,,,,_ .| す |
:::::::::::::::::::::::::::::':, ,.-''"::::::::::::`l |
::::::::::::::::::::;ヘ::::;::i /::::::::::::::::::::::::| る l
::::::::::::::::::::'、|ヽ!ヾ /::::::::A:::;::::/!::ムli |
:::::::::::::::::::、:'、 ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ な /
:::::::::::::::;:::| `! ,.,.._ レi::;lV. ┃ ┃''"ム /
::::::/l:::ハ:|,/ i ヽヘ, '〈| ソ'''''、
:::/ ,|/,,/ ', l, ヽ. l、 r一‐:、 /:::::::::::'、
/ | '' \ 丶.ll''r、.,_ /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、. `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" / >、:i、::::::',
\ '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l /_ ,//: :\'、;::、
,.-‐ヽ, `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
//´`.ヽ `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 21:22:26 ID:R1g5M/Bu
uv操作のとき頂点全部選択どうすrの?
モデルを普通に作ってるときはのときはctl+aで選択できるんだけど・・・・。
オブジェクトを選択するって方法があるんだけど。
28〜31階に出してるんじゃないの?
物凄く初心者臭い質問ってここでして良いんですか?
メタセコに関する事なら良いんじゃないですか。
口調は厳しいけど変な所だけ親切なおじ・・
お兄さん方が教えてくれるかもしれませんよ。
美少女でメタセコの使い方を紹介しているホームページがあったら教えて下さいm( _ _ )m
美少女が作ってるメタセコのページか
メタセコで美少女作ってるページか どっちだ?
前者は、むしろみんなが知りたいかと w
前者きぼん。
美少女ワロス
スレが和んだ
>>783の書き方だったら、
>>784で書かれてる前者の意味だろ。
後者が聞きたいんだったら、まず日本語の再勉強から始めないと
誰も教える気にならんだろ。
でも自称美少女だけはカンベンな。
っていうかその前に生物学的に女性でメタセコ使いっているのか?
女の他称美少女もカンベンだ。
>>790 _ _ ∩ 女性差別!
( ゚∀゚)彡
⊂彡 女性差別!
とか言いつつ頭の中は おっぱい!おっぱい!
ここはひとつ、メタセコでおっぱいを作って見せ合おうじゃないか
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
>>792 ⊂彡☆))Д´)
メタセコはおっぱいじゃなくチンコモデラーですよ。
本スレどこですか
あそこです
あびる
800を踏んだやつ話題提供汁
>>782 なるほど、有難うございます。
もちろんメタセコについての質問です。
まだ質問自体は無いんですけど、最近始めたばかりなので
今後こちらのスレに、色々お世話になると思いますのでよろしくです。
ここはひとつ、チンコを見せ合おうじゃないか
じゃぁ、話題提供!
MotionWorksを宣伝しまくって、話題を逸らし逃げた
mqdl中の人に関して。
よし!いってみよう!!!
無理してこういう雑談しなくてもいいんじゃないの
>>790 当たり前だが女でもメタセコ使いの人はいるよ。
ここに貼るのは止めとくが。
興味あれば探してみろ。
メタセコ関連のリンク辿れば数人は発見できる。
後本当は女だけどお前らみたいな女ってだけで興奮してるキモオタ対策で
男のふりしてる人もいるよ。
LE VerR2.3bを使用しています。
ロープのようなものを作りたくて、曲げコマンドを使用しようと思ったのですが
どうやっても使うことが出来ませんでした・・・。
検索で見つけた曲げを解説するサイトの通りにやってみたのですが
左メニューの「コマンド」⇒「選択した頂点を曲げる」が選択できないんです(;´Д`)
他のメニューは選択すると、反転して使用可能になりますが、「傾ける」「曲げる」「孔子の変形に・・・」
シェア版のコマンドと同じく選択自体出来ません。
もしかして「選択した頂点を曲げる」のコマンドはシェア版でしか使えないのでしょうか?
もしくは、ある条件下でしか実行できないのでしょうか。
一応オブジェクトを全て選択してみたり、頂点だけ選択してみたりしましたがだめでした;
>検索で見つけた曲げを解説するサイトの通りにやってみたのですが
とりあえずコレのURLを晒すのが礼儀といふものだ
>もしかして「選択した頂点を曲げる」のコマンドはシェア版でしか使えないのでしょうか?
んなこた〜ない
>>808 くだらねぇ話で終わらせようとするな。死ねヴォケ
>>814 いえ、なっていません。
お聞きしたいんですが、新規作成でオブジェクトウィンドウに空のオブジェクトが一個ある状態で
曲げコマンドをクリックしても選択できませんが、普通はこの状態でも選択可能なんでしょうか?
再起動もしてみましたが、未だに選択できません;;
マニュアル嫁。
曲げとか傾きとか格子はシェアウェア版のみって書いてある。
シェアウェア版Ver2.3.4 ヘルプ→『コマンド』→『曲げ』
>あらかじめ選択しておいた頂点・面を、設定したラインに沿って曲げます。
>^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>まず、ドラッグして基準となるラインを配置します。
>配置したラインは両端の点をドラッグすることで位置を調整することが出来ます。
>ラインから離れた箇所をドラッグすれば、その方向に向かって選択箇所が曲がっていきます。
もともと使えなかったんですね;
上記の解説サイトに
>この機能は制限付き(未レジスト)でも
>試すことができます。
と書いてあったので、使えるものとばかり思っていました。
みなさん有難うございました。
というかLE使う意味ってあんまり無いよな。
未レジスト=シェア版でシリアル登録していないって事だったんですね;
うおー。
悩んでる顔の面構成を
素晴らしく簡潔に実現しているモデルをDLしてしまって
>>818 >>820 シリアル登録していなくても使えるってば!
あんたが出来てないのはヘルプを読むこと。
曲げたい部分の頂点を「選択コマンド」で選択してから、
「曲げコマンド」ボタンを押すんだよ。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 09:12:32 ID:ZnC9uYtX
質問。
無印メタセコがシェア料金払わないと独自形式以外で出力できないんだったら
(それ以外だったら機能的には同じ物でしょ?)
LEと同時に使って、無印でモデリング→mqoで出力→LEに読み込み、他の形式に出力
っていう使い方したらタダでオールOKだから5000円も払わなくていいのかな。
なんてアマい考えをもっているんだが、世の中そんなに甘くないか・・。
そもそも「独自形式」っていうのはmqoとは違う?MayaPLEの形式みたいなものかな。
あとメタセコからLWにデータを送るのってDXFにしないと駄目なんですか?
その使い方で全然OKだが、プラグインは使えない
ウンコモデラー
インターフェイスは10年遅れ
値段が安いってだけで特に取り柄なし
乞食仕様ですね
どうも目の敵にしてる人がいるみたいね
使い勝手や取っ付き易さが取り柄じゃないならとうの昔にBlenderに食われてる筈でそ
>>825 ウンコクリエーター
インターフェースを気にしまくって早10年(10年前の3DCGソフトの名前も知りません)
給料安いだけあって、特に取り柄なし(使い捨てにされるタイプです)
特意な事はネットで煽る事(そうしないと誰にも相手してもらえない)
なんちゃってクリエーターです(自作品自慢じゃなく、ソフト自慢します)
安い煽りに乗せられるなよ
スルーが一番
ウンコといえば、毎日しないとダメだぞー
>>822 いや、私が使っていたのがLEだったので使用出来なかったようです。
シェア版をDLしたところ、普通に使うことが出来ました。
私が未レジスト=LE版だと勘違いしていたということです;
結構簡単に釣れるんだなこの板
馬鹿ばっか
>>826 確かに直感的に扱えるって点ではこのソフトはいいかもね
>>827 熱くなるな
オマエの悪口じゃなくて、オマエの足りない脳みそでも扱えるソフトを貶してるだけだ
ほぼ フリーに近いソフトに言われてもな.....
これのせいで 六角が売れないメーカの人間か?
六角っていくらなんだろ
ピカピカの新入生は怖いもの知らずってか
好きなソフト使って良い作品作れば良いじゃん。
スレがのびてるからベータverがリリースされたのかと思ったらこれか。
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/03/19 23:11:24 pp0Ux3nM
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/13(水) 23:13:29 Fm+Y5tCf
なんかスレがのびてるから
最新ベータバージョンでもでたのかと思ったらこれか。
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/18(月) 20:03:07 G7uHizCu
スレがのびてるからベータverがリリースされたのかと思ったらこれか。
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
何人くらい変な奴が張り付いてんだろ
ニート気楽そうだな
お前もその内ニートだよw
なんだいその内って
まあこのご時世だから会社の業績には気を配ってるが、貯金あるから危機感は感じとらんよ
>>842 貯金あっても 無職や学校に行ってなければ、
ニートだと思うが(−−;定義がこうなってるから...
無職の人。無業者。職業にも学業にも職業訓練にも就いてない(就こうとしない)人のこと。
とりあえず
>>837の発言にビックリしたのは漏れだけではないはずだ
たとえ首になっても転職先探す間困らんって意味なんだけども>貯金
まあ転職先探してる間はニートになるか
どうでもいいけど
な ん な ん だ こ の ス レ は
ニートにもやさしいモデラーのスレ。
言ってる人にビックリしたんだよ・・・
誰であろうとその通り。
なんでもいいからその通り。
YDQXN+uAの発言遡ると確かになw
でもまぁ、それとこれとは別の話でありその通りにもう一票
>>853 >モルトウイスキーをストレートで飲むこと。
>Neat:スコットランド英語
おお、俺ちょうど今ニートしてる
600こちら情報部にちくるぞゴルア
なんだその特定のオタにしか判らないネタは…
盛り上がってますね(^^
>>853 じゃ ニート対策は 転職先を探してるふりをしろでokだ
これで 解消
ふりでは、ニート。働く気が有るのか無いのか。
ちゃんと
>>853のリンク読めよ。
ニートは、働くという意味での社会参加に対する
意欲を喪失し、または奪われている状態。
働く気が最初から無ければニート。
>>860 まじめに答えるのね(w
そんな おまえが す き よ(w
最近、モデリングはじめたばかりなんですが、
「複数の面をひとつのオブジェクトにグループ化」みたいなことはできないでしょうか?
選択時、1クリックでその複数の面を指定したいんですが。
他の面と接着していて範囲選択は使えません。
一つ一つ面を隠して、指定したい複数の面(オブジェクト)を範囲選択していますが、
面隠すの大変...
>>862 同じ材質付けといて、材質パネルから[Shift+クリック]で選択
では、駄目かな?
>>862 選択部属性→選択部の記憶&選択部の呼び出し
でもこの情報はファイルに保存されないので一時的にしか使えない
漏れも
同一素材選択プラグイン+色分け
ススメル
これができるようになったとたんモデリングが糞楽になったよ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 01:36:46 ID:/WnG4aK8
同一素材選択プラグインはいいよね。素材の選択もシフトするし。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 02:55:53 ID:QPcJgPDo
>>866 便利と聞いちゃだまっちゃれれねぇ。
それはどこにあるんだぁ〜。
ヒントプリーズ。
MASHさんの「同材質の接続面を選択」のこと?
>>867-868 わーいサンクス。
おかげで見つかったよ。
早速つかってみますわ。
選択で今まで苦労してたから
コイツは使えそうだ。
ハナクソの秘密を、
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 20:55:18 ID:LXHUZ6Iy
そっとはなくそう
月影先生
チラシの裏。
帰りに本屋によったらまたメタセコ本が出てたので軽くめくってみた感想。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1125-1 Metasequoiaではじめる3D-CGモデリング 高機能フリー3D-CGソフトをマスターしよう
著:鴨杜健児 工学社 I/O BOOKS ¥1,995 (税込)
大した本じゃないのは表紙とカラー口絵の作例で一目瞭然。
前半、チュートリアルとしても良い出来ではない。
しかし中盤、UV編集にはやけに頁を割いていてそこそこ分かりやすげ。
残り後半ほぼ半分、ボクが考えたカッコイイロボットの作り方みたいなチュートリアル。
正直キモイのだが、もしかして厨にはこれが誘因力になるのだろうか。
作者は前書きでこの本は入門書じゃなく自分の制作手順を紹介してるだけだと書いてた思うが
入門者レベルを卒業したらUV編集以外読むとこ殆どない本だと思うのだが。
876 :
862:2005/04/20(水) 23:12:42 ID:vnahQ6H4
レスありがとう。でも、LEだからプラグイン使えなさそうなので、
しばらくは「面隠し」で地道に。
「色分け(同じ材質)」は後から材質変えるのが大変。
UV編集はMarbleclay
>>877 なんじゃこりゃ。
奴らは萌えさえついてりゃいいのか
881 :
877:2005/04/21(木) 00:38:03 ID:aNH/9USz
漏れはオタだがここまで気色悪いものは吐き気がする。
だけどこれが販売部数7万超えてるそうだ。
この手の案内ものでは異例の大ヒットだとか。
萌えたんもそうだがオタ系って最近狂ってないか?
こんなにキモイものばっかだとついていけねえや。
882 :
877:2005/04/21(木) 00:40:16 ID:aNH/9USz
市場規模が酷い事になってるからなぁ
金になると聞けば経営側にしてみりゃ何でもアリなんだろうな
日本は経済面からオタに乗っ取られるほど衰退しちまったのかな
それとメタセコとどういう関係があるのか
しょうがないじゃん
そこに巨大市場があるんだから
>>884 このままだと3D関係の参考書も全部877みたいなのになってしまうって話だろ。
>>886 3D関連書籍って半分ぐらいが表紙が美少女な気がするんだけど
その実出来上がるのは化け物ばかりなのに
他の3Dスレも見てれば分かるが、3Dやろうとする人に対してやたらとネガティブ張ってる奴が
いる事は確かだな。
>888 ワロタ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 18:24:19 ID:WfMjK+Ri
>>887 3D四天王とかの時代は、多かったもしれない。
美少女と言うか、リアル系女?
グラフィックワールドが廃刊になった後は、そうでもなくなった気がするが。
2Dの書籍は、相変わらず凄いが、、、
一。テライユキ
二。フェイフェイ
三。メタセコの猫たん
四。ティーポット
そうは言っても昨年5月のクワガタから始まってわずか1年の間に
4冊もメタセコ本が出たのは昨今の3DCG書籍事情の中においては快挙といえよう。
まあクマ以外はロクでもない本ばかりだが。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 21:55:44 ID:6EzNVWJB
今の3D美少女四天王は、
えっくすきゅうず
なんとかSOUL
おっぱいゼシカの人
きゃぴりん☆きっく
でOK?
偏りすぎだ。
なんとなくクリスタル編だな。
>895
h_hevenさん(誤字ってたらゴメソ)は〜?
今の3D美少女「2chでコテによる宣伝活動中」教皇は、
ぷろぱー
でOK?
単にMizunoタソが出版社にアプリの収録許可とったぐらいで
放置されて知らんからでねぇの。
>>895の四天王クラスのモデリングが出来るようになるには手の次になにを作ったらいいでしょうか?
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/04/21(木) 18:26:58 ID:Dr6t/pfS
ttp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/zakki.html みなさんネ申に批判されてますよ
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/04/22(金) 00:18:48 ID:VrzSXlcO
実際以前友人が2チャンネルで煽って遊んでるという話を聞いた時も眉をひそめた
のだが、まぁ何処までがその人間の責任か、と問うと難しい所があるのも事実、
↑この手の「友人が〜」な話は大抵本人自身の話である事が
ほとんどだったりする訳だが。
m9(^Д^)プギャーッ!
>>899 何の連絡も取ってないんじゃないか?
出版した事すらしらないとか。
付属CD-ROMにメタセコ本体が入ってんだから、何の連絡も取ってないってこたねえだろ。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 21:28:06 ID:R4LfTR7S
>>895 誰?ぐぐっても出てこないんだけど・・・。
メタセコ使い四天王は?
四天王がモデリングしてんのぅ
何してんの?
今は反省している。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 23:05:35 ID:R4LfTR7S
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/23(土) 22:01:22 ID:hi/mmlow
四天王がモデリングしてんのぅ
これはひどい・・・介錯をしてやんなきゃ・・・・
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwww??
>>907 LightWaveとか言う糞ソフト使ってるヤツらにだけ有名なヲタ
>>915 LWの話題はスレ違い。
ここはMetasequoiaスレ。
明治天皇が目いじってんのぅ
後ヲタがどうこうとか未だに言ってる香具師はウザイ。
ヲタ嫌いならヲタ系じゃない四天王でも出してみろよ。
漏れはメカ系やってるが3Dで女なんて作ってる段階でどっちもキモヲタ。
私怨の叩きなら他所でやってくれ。
>LightWaveとか言う糞ソフト
これもわざわざメタセコスレで出すなや。
マッ糞厨だろお前。
ヘンなのわいてきたな。
大正天皇が鯛しょってんのぅ
昭和天皇が何かしょーわ
昭和天皇のショー終わってんのぅ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 02:12:56 ID:0NGDiHhx
・・・誰か介錯してやれよ。
厨房だらけだから誰もやらんで便乗だけするわな。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 02:46:40 ID:xAJkpfoL
>>918>>919 ID:+szGMFPv
(;^ω^)早速ロリペドのLW厨が釣れてる〜
ホント何にでも食いつくよな”ヲタ”って
「釣る」
ってつまるところ、会話の流れに馴染めない池沼が無理して楽しんでる振りをする表現手法なのか
ネタニマジレスカコイイ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 16:10:11 ID:0NGDiHhx
たまには課題に沿って皆で何か作ってみないか?
このスレの連中は口だけじゃ無さそうだから。
じゃぁちんぽこおねがいします。
おっぱいの方がいいと思うんだ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 18:45:09 ID:0NGDiHhx
>>930 ちんぽこいいね。
言い出しっぺとして作ってみるよ。
そんな見慣れた物をどんなにリアルに作ってもらっても嬉しくねーし・・・
あまり関心持てねーし・・・('A`)
他の奴のとくらべてみたい年頃なんだろ。
なにをおっしゃる、見慣れたものを理想の形にできるのがCGですよ。
イラク作ろうぜ、イラク。
道祖神のちんぽことか、理想や願いが込められてるよな。
「こんくらいあったらイカスぜ」とか思いながら彫刻したんだろうな。
938 :
ゆう:2005/04/24(日) 21:33:01 ID:ilkEb8Tn
メタセコイア初心者です。
キャラクターの足をつくるため
押し出しをして足の指3本つくろうとしたのですが
3本押し出すと、他の部分の形状が崩れてしまうのですが・・
どうすれば良いでしょうか?
是非よろしくお願いします。
>>938 お前はメタセコイア初心者であり、2ch初心者だな。
一般サイトの掲示板と同じような感覚できてるなら
さっさと立ち去ることをおすすめする。
>938 先ず、半年、romれ。話はそれからだ。
やっとレンダリングできた・・・
redqueen使おうとしたら、エラー出て使えないし・・・
やっと使えるようになったと思って出力したら真っ白だし・・・
でも、やっと正常に出力できたよ・・・_| ̄|○
ブラクラ?
おぉ・・・
リンク踏んだら、なぜかIEのダウンロードページへ飛ばされた・・・
ブラクラなのか?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 07:42:06 ID:+0IVkG8R
キター
すごいどうでもいい話だけどさ・・・
面の多い球体を作るだろ?
で、それを縮小して、点と線を表示するだろ?
それ見てると身体中痒くならない?
風呂入れよ
モアレってんじゃないの?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 14:55:31 ID:+0IVkG8R
それより、人間等を作ったのち、
全選択して押し出しベベルかけた方が・・・
>>953 背中の辺りがゾクゾクしてきた
下手なグロ画像より来る( 'A`)
モアレが何かも判らないでモアレという言葉を使うヤツがココにもいたか…。
勉強しなおして来い。
>>953 絶対やばい・・・
レンダして誰かにあげようw
グロ禁止
で、理想のおれチンコはいつ完成するんだ?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:54:29 ID:+0IVkG8R
>>956 ポリモデルの場合は、
まずは曲面化してからなーw
>>953 ヤバイヤバイヤバイ
グロ大好きな漏れも泣きそう
服の作り方教えて
体からコピペして服作っても何か服っぽく見えない
>>961 服を作ってから全選択して押し出しベベルかける
違う違うw
とりあえず、風呂はいれよ
風呂はいったら 肩までつかろ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 22:35:10 ID:fGXVcvae
次スレおねがい。