1 :
前スレの950:
■ドット絵Tips■
・クウォータービューな絵は平行線を確認しながら描く
・透明な物は、外側明るく中暗く&ハイライトでとりあえずそう見える
・青系の色は暗くしたりしてもあまり色の変化がわかりにくい
・(パレット)同じ色で明度を変えただけの色では綺麗にならない
例えば"茶→薄茶"ではなく、"茶→薄黄"
・最初はアンチエイリアスにこだわらずに描くといい
・写実的なものが描ければ応用でコミカルなものもかける→まずはリアルで基礎固め
・絵の確認はルーペではなく等倍でする癖をつける
・同じ大きさの物でも黒は白よりも小さく見えるように感じる
・ジャギ消しは隠し味程度に使うべし
・不必要な色をやたらに作らない
つづき
・グラデーションで階調が目立つのなら、その階調を詰めれば良い。
□□□回回回周周周鬱鬱鬱■■■(これで目立つなら)
□□□回回回周周周鬱鬱鬱■■■
↓ ↓ ↓
□□□□□回回周鬱鬱■■■■■(つめる)
□□□□□回回周鬱鬱■■■■■
・機械的にドットを置くとドットのエッジが揃い、そこでモアレが発生
適度にずらすといい
・平面を表現したければ素直にべた塗り
・平面の端にハイライトを入れるとシャープな感じになる(メカ系にグッド)
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/dot07_03.gif
更につづき
線について
・明度で線の太さを調整(先を細くしたりできる)
・等しいドット数を並べると直線はきれいになる
・等しくないドット数を繰り返した直線は末端のドットで大きく印象が変わる
・ドット数の規則性が曲線を美しくする
・ドット数の滑らかな増減→滑らかな曲線
アニメーションについて
・(歩行時)足の動きは行ったり来たりではなく「回転運動」である
・(歩行時)片方の足が爪先立ちのように(体重が掛かってない感じに)なる瞬間がある
・(歩行時)足が後ろにいったときのかかとを意識して描くと良い
・基本的に動きの始めのほうのパターンを多くする(余韻を残したいときは後ろ)
乙
>>1 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□□□□□□□□■□□□□□
□□□□□□□□■□□□□□□□□■□□□□□
□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□
□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□
□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□
□□■■□□□□□□□□□□□□□■□□□□□
□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■□□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□
□■■■■■■■■■■□□□□□□■□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
東方でコマ数少ないのにかなり滑らかな動きのやつがあったけど、
あれってどうなん
>>13 イイんじゃない?フツーに考えて。コマ数無駄に多いよりは。
>>14 >>13はその動きの善し悪しじゃなくてどうやって実現してるのかを聞いてるのでわ?
あーそういうことか。でもどのアニメなのか判らん(´д`)見てみたいなぁ
こんな禿しいレベルで書いてたら身がもたんぞい
カッコイイ!!
なんで追い出された?!
>>19 まあ、とりあえずくつろいでいけや。
人に言いたくない過去の一つや二つダレでももっているもんだ
あと、カコイイな。
格ゲー用のドット絵を描こうと思っとるんですけど
EDGEとフォトショ、ドット描く上でどっちが使い勝手がいいのでしょうか
フォトショはドット絵には無駄な機能が多過ぎる。
>>22 1コマごとにレイヤー使えるから、Galeの方が良いかもしれんぞ。
今はフリーで使えるのか分からんけど。
>>19 カコイィね、なんか燃える
とりあえずお茶d(ry
>>22 俺は格ツクでツクってるんだけど、Gale使ってる
未レジストだとbmpでしか保存出来ないが、
格ツクはbmpで読みこむ仕様だから問題なくウマー
ただ、Galeはインターフェイスが独特というか、
自分でショートカットキーをカスタマイズしないと、使い物にならない…
色んな人と環境合わせるなら、EDGEの方がいいかもしれない
その他のモノ(MUGENとか)だとどうだか不明…
Gale未レジストだとgifで保存出来ないだけだよ
俺はこの前導入したばっかだから、古いバージョンだとbmpだけなのかも知れんが
ALFARも良いと思うよ。いろいろとツライですが。
線画のトレースに‥。
>>26 失礼、確かにpngやらjpegとかの存在忘れてました…orz
29 :
22:04/11/08 22:20:07 ID:WxfiKzCd
Galeはシェアになってたみたいですけど探しまわってたらフリーで手に入りました
情報ありがとうございます
アートマスター・コアからすんなり
Winのドット絵に移行できたのはALFARのおかげだったりする
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 01:24:01 ID:LtdaeWsK
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 01:29:59 ID:LtdaeWsK
256色用のパレット色の選択の仕方はどうしたらいいのでしょうか?
ゲーム用の画像をに描くので
建物や地形、キャラすべてが描けるようなパレットの選び方しないといけないんですが
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 02:01:51 ID:LtdaeWsK
>>31-32-33
うーん、ちょっと硬いかなー。31の下のはいいかも。
平面的にならないようにやや斜め上から見てるような意識をして描いてみて。
あともうちょっと光沢部分を作って色を増やしてみたほうがいいと思う。
>>31-33 そのサイズに20色は使いすぎだと思う
色を使いすぎると、ごちゃごちゃと埋もれてしまって、
何がなんだか分からなくなるので注意
まずは、輪郭線とベタ塗りだけで描く練習をしてみるといいかも
>>34 立体感を出すようにがんばってみます
>>35 なるべく少ない色でまとめるようにしてみます
アドバイスありがとうございました
GraphicsGaleの最新版てインストールするのか・・・。
誰かzip版のやつうpキボンヌ。
38 :
34:04/11/09 16:20:34 ID:nfsQItRJ
39 :
34:04/11/09 16:29:16 ID:nfsQItRJ
>>38 すごくうまいですね
手本にさせていただきます
こんなにうまく書けるようになりたいな…
Galeって試用制限、HPに書いてないんかの‥
インストール後のマニュアルに
・GIF/CUR/ICO/ANIの読込と保存が30日間だけ使えます
とある。
それ以外は自由に使える、とは書いてない‥?
>>29 フリーのって何?
古いヤツでもGIF以外は使えたと思うけど
>>37 別のPC使ってインスコして出てきたファイルを固めれ
Inno Setupを解凍出来るツールでもあれば良いかもしれない。
でも設定はレジストリ使う様です
42 :
22:04/11/09 21:48:29 ID:NI4tnc69
44 :
41:04/11/09 22:42:19 ID:klyMRKcM
>>44 あーなんか新しいGaleサイトには明記されて無いっぽいけど
■シェアウェアの機能制限について
本ソフトはシェアウェアです。試用期間中は、以下の機能制限があります。
・GIF/CUR/ICO/ANIの読込と保存が30日間だけ使えます
って、インストールしたGaleにあるヘルプの「1. はじめに」に書いてあったよ。
Ver.166インスコしてみた。
マニュアル見る限り30日過ぎても
GAL、BMP、DIB、JPG、PNG、TGA、AVIは自由に使えるっていう事では?
違う?(´д`;
>>45 30日過ぎても使えることは使えると思う。
レジストしてくんなきゃやだ。とは書いてないし‥。
が、「使ってイイよ」とも書かれていないから、心からウマーッと叫べない。
今までは価格(\1500)もさることながら、レジストせずともほとんど制限が無く、
その心意気にあっぱれ、だったんだけど。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 08:52:37 ID:Zc9TZhuH
galeは直線ツールがedgeみたくなってくれればいいなあ
連続直線描画OFFがつくとやりやすい
ってかedgeがフレームごとのレイヤをもてるようになれば完璧
だがedgeがパワーアップするのはかなり先の話になりそうだ
gale使ってて気付いた点
(逆にEDGEはあまり使ってないので、突っ込んだ比較は出来ないが)
円形ツールで線ががたがたになる
操作系統が不親切
レイヤ間でのコピペする際、透明色の扱いが変
(これは自分が使いこなせてないだけかも)
HSL系で簡単に色が拾えるのは、自分的には嬉しい
最近のアップデートで、パレットの整理(未使用・重複削除)が追加された
なんだかんだでアニメ描くのには便利
galeのレジストってどこにあるの?
出来あがったやつをオナヌーに使うのか
>>52 (;´Д`)人すんませんですた。
本スレでネタにさせて頂いてます。
ありがとうございました。
>>51 まさかそんな…
ただ、スレの住人同士で盛り上がれればと軽い気持ちでした。
>>52 単純計算で4時間で作ったのかよ
完成度高いな〜
56 :
52:04/11/11 04:18:42 ID:qDcsUv11
>>56 神!
なんか私もドットやりたくなってきましたよ…
>>56 うほっ!
ゴージャス感アップだね〜
1時間でここまで出来るなんて凄いよ〜
>>56 うめえなあ。顔のコントラスト効き過ぎているとは思いますが、
贅沢すぎるケチだしなあ。
>>59 個人的にはバランス崩れることなく出来れば十分だとは思う。
私には出来ない。
>>53 とりあえず本スレがきになるのは俺だけだろうか・・・・
いったいどこなんだ
62 :
52:04/11/11 21:16:38 ID:qDcsUv11
レスどうもです。
元がある&単純な立ち絵だったので比較的楽でしたが、
ポーズ考えれと言われたら無理。裸なら(ry
>>57 ぜひ全キャラ制覇
>>59 >60さんと同。普通に絵が描けるのは強み。すぐ上達すると思う。
黒髪はカゲ付けにくいから、シャンプーのCMなどを参考に。アジエンスとか...w
>>61 見つけた…言っちゃって良いんだろうか。
大人の時間→エロゲー作品別→
違う違う
大人の時間→エロゲー→
こっちですた orz
64 :
59:04/11/11 22:29:50 ID:WopVPlkb
>>60,62
ごめんなさい、自分では絵は描けないのです。
版権モノなので、単行本眺めながら打ってました。
シャンプーのCMは盲点だったので、参考にしてみようと思います。THX
しゃがみ寂パンチキボ(ry
カプコンと言えばストリートファイターの権利をカプコンUSAに売ったらしいな。
日本で発売するのはもう二度と無いかもしれない・・・。
>>68 傍から見て、「絵」として細かい事言い出したらキリがないですけれど、
この大きさでこんだけ出来ればお釣がくるほどだと思いますぜ。
大きいのはドットのセンスが合っても絵が下手な人は無理だからなあ。
要するにアレだ。私には無理。
>>68 ウマー!表情が活き活きしててイイ!
やっぱドットは色のセンスがかなり大事ぽ。
>>67 あきまん発の情報ね。
しかしまあ「ストリートファイター」というのはそれこそ「スト2」とは
別物のアレなのか、キャラクター含めてシリーズモノの権利なのか。
いやまあ本筋で売れなきゃいけないPS2ソフトが軒並み失敗し、
補填の為かGC独占ソフトが先日のバイオ4含めて5本だったのが
結局微妙な売上に終わった「PN.03」の1本になってしまったりと、
本当に経営状態まずいみたいね。偉い人もやめちゃっていってるし、
儲けている部門の人はいよいよヤバイ時のエスケープ場所なのか
別会社作ったりしているし。
さてはてバブル時代土地に手を出したツケはどこまで迫ってくるんでしょうねー。
しかしあきまんはポロッとすごい情報を言うが平気なのだろうか
>>68 すげえ・・・
ペイントだけでここまで表現できるんだな。
つうかこのレベルでなんでサイト持ちじゃないのかが謎。
ってかカプコンは2D格闘すてただろ
もうカプコンは2D格闘出さないの?
ドットは絵が描けるというよりは色が塗れる人の方が有利な、
そうか、色も塗れて“絵が描ける”か
>>75 ファイティングジャムのひでえ有様を見れば分かるだろ…。つA`)
サイト持ちはIRCに帰れ。
ドット絵のチャンネルなんかあるの?
>>78 あれだ、棹と傘の部分の角度ですな、角度。
あと奥行き、奥行き。平べったすぎるのね。
まあ、私にはこのレベルは無理だが。
平べったいのは分かるがどう直せばいいかわからん
絵って難しいよな。
骨がカーブを描けば奥行きでないかな
85 :
83:04/11/13 15:04:01 ID:rqODs3Z3
>>78 横から見ると傘が イ みたいに斜めってるように見える、ような。
この角度だと表が見えるんでは?
>>86 読まなくなって大分経つけど今本誌やばいんだっけ?
>>83 ワラタ
この流れに便乗して、番傘を持った何かというお題はどうだろうか
>>92 左右に陰付けてくのかー。というかやっぱり元から暗くてよかったのかー。
あとは、傘部分と竹棹の接着部分を上手い事立体的に処理できれば
ちゃんと見えるようになるのだろうなあ。
そいや骨って直線ツール使えば楽だったね。
直線ツールって、直線なんて短くて角度が微妙なの以外は普通に手で打てるだろ。
96 :
78:04/11/13 23:48:31 ID:7J4dyjK1
>>96 骨の先が出てる方がそれっぽくなるとオモ
あと、貼ってある紙って裏側に向けてたわんでるからそのへん考慮して影つける
100!
今日はvipperとの会話が面白かったなぁ
聞いてるだけで笑える
ごめん誤爆
>>103 確かに、間の2コマの表示時間が短すぎるのもあるけど、
なんかモーションに腰が入ってない
あと、このスレに出したのは誤爆…?
>>103 絵を動かすってのは「大袈裟過ぎ」る程に作っても物足りないモンです。
海外の有名なアニメーターの解説本にもそんな風にかいてあったようなないような。
んでま、ソレは兎も角も取り合えず自分でこの動きをやってみてください。
力全然入らないでしょうただ左半身をさーと真横に向けていっただけの動きなので
そりゃそうなります。そもそも最初から左ストレートを出そうとする姿勢じゃ無いのです、
右ジャブなら問題なく出せますが。骨格からして左手と左足同時に前に出しては、
攻撃で最重要とされる「腰のひねり」を使う事が出来ません。右足軸に回るだけですから。
まあ要するに、大袈裟以前に体の使い方そのものに問題があります。
実際の格闘技やってるわけじゃないのであくまで見た目と素人判断ですが、
力強い打撃を行いたいなら、腰のひねりがどうしても必要なので
左足が前に出ているなら右手でパンチ、右足でキック
右足が前に出ているなら左手でパンチ、左足でキックてことになります。
んでまあ、以上は長すぎる前置きなのですが、もし左足・左手を前に出しながら
力強い左パンチを見せたいならば、左足を前に持ち上げ地面を力強く踏み込んでいく力を利用して
その瞬間から思いっきり左手を伸ばす、てことになりますわね。要するに凄い緩急が必要です。
で、今思ったんだが、要するにやりたいのは
鉄拳シリーズのポールが使う「ゥォオオオオオ!」って言いながらやる
出が早く攻撃力も高いがガードされたら反撃必死な「崩拳」なのかしらあね。
んまー、これ以上素人意見は良いや。
最近ドット絵とドットで描かれたイラストを混同してる人多い希ガス・・・
>>109 どう違うの?
ここって小さいサイズだけのスレ?
>>108 右上の点はもしや。実機でもなんかピンク色の点があって気になるん。w
線はパーツごとに色分けしたほうがいろいろ楽よん。
このサイズになると原画は別に用意し、
後からトレースした方が楽だと思います。
ドット状態では修正が難しくなりますから。
(ツールの機能が足りないとか諸々の事情...)
ドットが目立つのと、目立たないのでは見方が全く変わってくるからな。
>>108に色がついてたら普通に「絵」でしょ。
>>112 それじゃ、格ゲーのアレはドット絵?それとも普通の絵?
-個人的意見-
塗りで機械まかせのアンチとかかけてない限りは
ドット絵の範疇に入れたいな。
どうせ狭い世界の趣味なんだから、
できるだけ間口は広く持っておいた方が
いろんな人の作品を見て行けて楽しめそうジャマイカ
でかいキャンバスはどうかと思うが。
せいぜい64×64くらいで勝負してほしいもんだが。
初心者なら上達のためにも、1つ1つのドットを大事にした絵を打ってほしいぞ。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 20:36:05 ID:PHI//oqN
(´Д`)そうだねー、確かに初心者は小さいものから始めていったが良いね。アイコンサイズ程度から。
基本を勉強しながら、慣れていく事が大事。
いきなり大きいものに挑戦しょうとしても、基礎が出来てないと無理だろうし。
大きいのも小さいもの両方描こうジャマイカ
>109
コレがドットで書かれたイラストと定めるなら、
サイズはどうでもいいんだけど、64x64位のサイズの顔アイコンすら
イラストに成り得そうなんだけど・・・。
32x32とか、サイズが小さくなれば小さくなる程、簡単に出来るので、
ビギナーの人には、とてもやりやすい物だけど
大きくなると、ドット絵では無いというような事は無いと思うよ。
サイズが大きいからとか、小さいからと言う判断基準は好かないなぁ
ここに居る、皆は少なからずドットをやっているのだろうから、
どうしてもジャンルとして、分けたいのであれば
もっと技術的な判断基準でやってもらいたいと思いますよよ
追記でゴメンネ
108氏へのアドバイスじゃないけど 気になった部分を少しだけ、
線画というには、情報が少なすぎると思いますよ。
顔や外郭のラインで、終わりにするのでは無くて、細かい部分も起こしてみてはいかがでしょう?
ドット絵だからこそ!! というのもなんですが、
細かい部分(装飾品や服など)にも手を掛けると、なおベターだと私は思いますよよ
121 :
109:04/11/16 02:25:28 ID:r7mI8bIz
サイズの話じゃないよ
ただドットで描かれたイラストをドット絵って呼んでる人が
多いので、なんか違うなーと思ったんだ
前にプロのドッターさん(だっけ?)も言ってたよね<混同してる人が多い
気悪くしたらスマソ
ドットを書くとドット疲れるぜ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 03:34:12 ID:f1+3pa4o
お題くれ
帆船とかどうかな
もう仕事で12年ドット打ってますが、
サイズの大小でドット絵かドット絵じゃないかを分けるのは、
わたしも違うと思います。
そんなこといったら、GGXXでのわたしの仕事もドット絵じゃないことになってしまいます。
アレは普通の格ゲーの4倍の解像度ですからね。
ドット絵の技法を使っているか、使ってないか、
区別するならそれ以外にはないのでは。
GGXXでもきちんとドッターとして仕事したつもりですし。
わたしはドット絵というのは絵を描くための技法だと思っています。
水彩画や油彩画といった区別と同種の物だと。
ですから、
「キャンバスのサイズが大きいからこれは油絵ではない」
と言えないのと同じで、
「解像度が高いからこれはドット絵ではない」
という言い方は理に適わないと思うのです。
油絵にも点描という技法があったね スーラーとか
そんなわけで、
「イラストとして描いたものはドット絵ではない」
というのも間違いだと思います。
イラストだろうがアイコンだろうが、ドット絵はドット絵。
・・・というより、わたしがPC-9801でパツ通をしていた頃には、
CGといえばほぼドット絵のことでした。
もちろん、エロゲーのイベント絵もドット打ち。
絵のジャンル(イラスト、カット、人物画、風景画)と、
技法(油彩、水彩、版画、ドット絵)は別のものです。
明確な定義がないからよくわからなくなるんでしょーなー。
そういやWIN95前、NECの天下だった頃のエロゲで
16色ってのもあったんだよなあ。
で、GGXXについて突っ込んだ方が良いのでしょうか。
>>128 目を誤魔化す、という観点でいけば、ドット絵の始祖かもしれんなあ。
640x200 8色とか萌え
>130
>そういやWIN95前、NECの天下だった頃のエロゲで
>16色ってのもあったんだよなあ。
8色の頃からエロゲーはありますね。
浜の真砂は尽きるとも世に助平の種は尽きまじ。
灰色を作るのに黒と白ではなく青と黄でタイリングするなど、
独特の技法がありましたが・・・。
>で、GGXXについて突っ込んだ方が良いのでしょうか。
それは巷でよく言われる、
「取り込み原画の輪郭をなぞって色を流し込むだけ」
というやり方で、わたしが仕事したと思ってらっしゃるわけですか?
だからドット絵でないと?
・・・ご冗談を(笑)。
まぁ、確かに取り込み用の原画は描きましたけれど。
他の外注さんがどういう手順でやったかまでは関知しませんが、
解像度が上がったからこそ、腕の振るい甲斐があるというものです。
指先の形まで描き込めるようになったのですから、
わざわざヘボイ仕事して評価を下げることもありませんよ。
> 灰色を作るのに黒と白ではなく青と黄でタイリングする
いや原理としてはわかるんだけど…
と思い実際にやってみる。
おおホントだスゲェ!w
まさに光の三原色マジックって感じで、ちょっと感動するよね
GGXXって何?ってんで検索したけど、立派なドット絵だあこれは。
ただ、ドット絵特有の持ち味をいかすとしたら、
従来のサイズかもしくは別の画風じゃないと難しいと傲慢にも思った。
ドット絵として成り立ってるので、あとは好みでさあ。
>>133 俺は原理がわから画sgjぽあいgじゃkgふじこー
某ドット絵掲示板に香ばしいのが発生してますね。
まずオマエが描いて見せてくれと言いたい。
文字レスのみでスレ上げまくり。
と、ここでしか言えない小心者なオレ…
呼んだ?
>>136 青 B=255、黄 R=255 G=255
両方合わせて黒だけど、タイルパターンだから灰色に見える
もちろん他の組み合わせでも色々可能
今時タイルパターンで広範囲を塗るのは特殊技術な気もするけど、
使いこなすと
>>137のサイトのような表現まで出来る
先にレスされたけど途中まで書いててくやしいのでレスしてみる。
>>136 青がR:255 G:255 B:0で
黄がR:0 G:0 B:255。
青と黄じゃなくても補色(それぞれRGB同士を足すと255になる色。「反転」したときにできる色がこれ)
ならなんでもいいんだけど、いちおこれで。
人間の目はあまり細かい点(ドットとか)が並んでると「平均化」して認識してしまうので、
上の値をそれぞれ平均すると、
R:127 G:127 B:127。
ちうことで青と黄のタイルパターンは灰色に見えるのでした。
で、3通りほど試してみたんだけど、少しずつ違って見えるのね。
青-黄は赤っぽく、赤-水は青、緑-紫は…これは緑?ぽく。
前2つは「そこにない色」が見えるみたいだけど、最後のはよくわからん。
この辺も認識とか錯覚の問題なんだろうけど、面白いなあ。
素直に灰色使えよ
で、ID:nmv9qwH4は誰に何を言いたかったの?
>144
解像度が高いものはドット絵じゃないと思っている人に、
絵の大きい小さいがドット絵かどうかの判断基準ではないと
言いたかったわけです。
このサイズの大小でドット絵かどうか分けようとする意見はよく目にしますが、
わたしは賛成できないので。
もっとも>135氏のおっしゃるように、
持ち味を最大限に発揮するのは低解像度でだとは思いますが。
>143
デジタル8色には灰色はないのです。
デジタル8色はR:G:Bの値がONかOFFかだけなので、
黒、白、赤、黄、緑、水色、青、紫、この8色だけです。
まぁ、過去の記憶ですね。
5へぇ
次のお題は「デジタル8色で描こうぜ」でGO
ここだけ時代が20年遅れてるスレ
ファミコンって何色だっけ?
FCは52色中16色 スプライトは3色
ファミコンの52色のカラーチャートを
GIFで持ってたんだけど・・・orzドッカイッチャッタ
カラーチャートきぼんぬ!
>>132 >それは巷でよく言われる、
>「取り込み原画の輪郭をなぞって色を流し込むだけ」
>というやり方で、わたしが仕事したと思ってらっしゃるわけですか?
違いますよー。
「広く一般に知れ渡っている作品に関与しているのだよ」
ということをこの2chで暗に示していましたので、
何らかの話題をふったほうが良いのかしら?てことです。
それに、どんな方法でもキッチリ動いていれば問題無いですしね。
一瞬でドット絵打てる方法があれば教えて欲しいくらいです。
んまあ、その上で良し悪し・好き嫌いはありますが。
ソル・モナージュというゲーム
のドット絵が絶品でしたなあ。
>>155 うおー!さんくす!
「……でも、なんかこれで合ってるらしいです!」
とか書いててちょと不安だけど(^^;
こうしてカラーチャートでみると
結構中間色あるんだよねぇファミコンって。
パレットってどうやって管理してる?
パレット作成、管理、色の並べ替えに便利なソフトありますか?
オレはEDGE使いですが、
パレットはD-Pixedで並べ替えしてます。
パレットなんて意識した事ないや。
即ち○色限定て事も意識した事ないや。
色を無駄に増やすことはしないけれど。
edgeってレイヤーごとに別パレット使えないから取り込みをトレースするのが面倒
藻前らみんな直で描いてる?
>>162 96x96以上だとほぼトレース。
EDGEってフルカラー読み込めなかったのね。
でもクリップボード経由なら貼り付け出来るし、近似色であわせてくれる。
256色でゲーム用のグラフィック描こうと思ってるんですけど
パレットはどういう風に設定すればいいのか迷います
なにせ、ゲームで使うグラフィックに必要な色すべて事前に集めないといけないみたいなんですが
描く前から必要な色がすべてそろったパレットを用意するにはどうすればいいのでしょうか?
>>164 描く前に揃えるのは無理だと思うんだけど…
8bitカラーで全部の絵を揃えるなんて、やった事ないから分からないけど
かなり厳しい作業なんじゃないだろうか…?
自作プログラムだったら、256っていうのはきついから止めた方が良いと思う。
もし必要なら、他の人が描いたドット絵のパレットを使わせてもらうとか、
色を均等に割った奴を使う。でも均等だと肌色とかちょうど良いのがでない。
>>164 共通パレットと言うヤツですか?
216色wabカラーなら全部そろっているのでは?
見た目にちょっと厳しいけど。
最終的なゲーム画面が16bit以上なら
パレットがデータごとに違っていても問題ないのですが…。
ぶっちゃけらぐどっとのパレットをそのまま使ってる俺。
あれだと特に意識しなくてもいい色合いが出せる。
ただ、ラグナロクのパレットはあまりにも特徴的だからなぁ。
色使いのパクリってどの辺りまで許されるんかね?
色使いのパクリは別にいんじゃね?
同じ絵の具を使ってるからって訴えられはしないでしょ。
結局は絵師の腕なんだからねぇ。
色も個性。だからあんまり感心はしない>色使いのパクリ
パレットにサイン入れてる人いなかったっけ?
やっぱり勝手に使われて良い気分はしないんじゃないかなと。
173 :
172:04/11/20 19:24:08 ID:trmrujHD
>パレットにサイン
単に、絵の方にサイン入れたくなかっただけかも(;´Д`)
パレットにサイン入れるのってどうやるの?
>>174 □□□□□□□□
□■■■■■■□
□□□□□□■□
□□□■□■□□
□□□■■□□□
□□□■□□□□
□□■□□□□□
□□□□□□□□
こんな感じ。
使っていないパレット部分で文字を作る。
16x16で並んでいないと見えないけど。
なんかアホくさ
まあ、なんだかよくわからないので誰か新しいの貼ってくださいよ。
私?私はあれだ。事故ってしばらく長時間座ってられないのでね。
>>264 正直全データをあらかじめ用意するのは無理。
無駄な色ばかり増えてもったいない。
頭4本がキャラ。3本がエフェクト、残りがBG、といったように
目的に別けて使うと無駄なくていいと思う。
それから減色ツールは必須だとおもう。
今では仕事でOptpixImageStudioつかってるけど、値段がね…
初期のころのOptpixはよかった。いまのWebは肌に合わないよ。
>264がんばれ
>>171 その理屈でいくと絵の具はRGB値になると思うが・・・
リアル画家は原色絵の具を混ぜて自分の色を作る訳だし
1色でも同じ数値の色があれば著作権違反で犯罪者あつかい?
本物の絵の具はアナログなので色の段階はほぼ無限。
権利は主張出来ないので絵の具は当てはまらないっす。
・・・こんな言い合いを繰り返してなんの得にもならず荒れるんですな。
パクるパクらない論議は、やはり個人のモラルなので掲示板で
個人を押さえつけようとしてもムリ&無力。
パクリに関しては掲示板で「パクッていいか?」と聞かれたり
「パクってます」とか言われたりすれば
当然のごとく誰かに「駄目」と言われまさぁねぇ。
パクるからにはパクった事がなにかしら判明した時
たたかれる事を覚悟したほうがいいです。
かといってパクリに過敏になるのも控えたほうがいいと思います。
パレットの数値はデジタルな性質上、限りがあるので
偶然同じ数値の色が出来上がることは絵の具よりザラです。
流行っている色使いがあったりすればなおのこと。
場所に限りがある小さいドット絵のドットの置き方も然り。
パレットを調べる事自体、人の絵を貶めようとする必死な行為以外
あんまり使い様がないと思うのですが。
パレットに「ア」とか書いてても結構引くなぁ。
あ、ドット絵スレなのにドット絵があがってない。
ガンガッテ描こうかな。
1色1色はともかく、複数並ぶと
色味、コントラスト、彩度も真似することになるからなぁ…。
184 :
181:04/11/21 19:38:09 ID:S2KkSBB1
長くて読みづらい上に全然伝わらんかった・・・。
もっと考えなきゃいかんのに。
スレ汚し申し訳ないっす。orzハズカシー
パクりなんて気にしないぜよ。
人様の刺激を受けて成長すりゃぁいい。
そりゃ誰が見ても盗作だ、ってのは駄目だけど。
ドット絵描こうぜ!
で、お題は8色で。だったっけ?
>>187とりあえずそれでよろ。
色使いとか、そういう技法のパクリは別にいいと思うんだよな。ましてや素人なんだから。
プロでも結局は過去の画家の生み出した技法を平気で使ってるわけだし。
ただし、その原理を理解してない表面的なコピーはすぐにボロがでて
みっともないからやめたほうがいいと思う。
>>189 かわ(・∀・)イイ!
GIF編集は何つかってんの?
久々にドット打ちたくなったよ
誰かペーターを止めてくれ…
いやー、ひさびさの大物だわ
止めるなんてもったいない
八回タソ以来の大物だね
ケンカ強いらしいね
あれぐらいでいちいち騒ぐほうが問題と思うが。
ぶったまげー
ドットの置き方に無駄がねー そして何より動きがsugeeee!
見てて飽きないや
ペンでグリグリもいいが、こんなゲームもだしとくれ
>>196 いやあ、凄いなあ。何が凄いとか言い出したら終わらないから少しだけ。
後ろ足の動き、言っちゃえばウソなんだろうけど、
このウソが最大の目からウロコですよ。良いんじゃん、動かして。
割り方に関しては、頭がガチガチなもんだから
参考として「ハイコレ」と見せられても出来ないだろうなあ。
取り敢えず、脳味噌単位じゃ理解出来ないので、実践にてパクらせて頂きます。
身体のバランスは一見アンバランスなGC版のでやってるので、
整えてあるこちらの方が見目ははるかに良いがさてそれはどうしよう。
まあいいや、適当で。色はパクったれ。
しかしまあよくもこんな面倒なのやりましたね。酔狂な御方だ。
何ていうか、言葉使いが気に障る人もいるかもしれないから、
気を付けてね
そこは、あれですよ。ゼルダが出てるだけに
きにさわることをするんじゃねえ!
って感じでいきましょう。
>>199 剣道やってるが、あながち嘘でもないと思う。
まぁ剣道ではこんな横に剣振らないから実際にはこういう動きしないけど。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 08:00:05 ID:alX0xi7m
●●ヽ( ・∀・)ノ●●●
動きのオーバーラップっていうのが今一よく把握できないんですが
フォロースルーってことでしょうか?
そしてフォロースルーが分からない人間がココに!
まあ、身体が先に前へ行くって事ですよね。
ピッチャーの投球みたいなもんですよね、力を繋げていくというか。
フォロースルーは、ピッチャーで言うなら
ボールを手から離した後の動作のことに当たるのかな
フォロースルーは格ゲーで言うなら攻撃判定の出たあとのこと動きの事。
で、オーバーラップって難なんですか?
オーバーラップって言ったらあれじゃないか
ディフェンダーが前線h
212 :
196:04/11/26 04:14:55 ID:RN/VOfLB
言葉の定義をせずにポロッと使ったのがまずかったですかね。
アニメーションでオーバーラッピング、あるいはフォロースルーとえば、
「後を追う動き」を表すというのは広く一般的だと思っていましたが、
確かに知らない人が聞けばチンプンカンプンかも。
どちらも同一のアクション中で各パーツの動くタイミングのズレによって、
キャラの演技に深みを出す技法です。
まぁ、あまり両者に明確な違いはないようなのですが、
わたしは、「フォロースルー」は自然そうなってしまう動きについて、
「オーバーラッピング」は描き手が意図的にタイミングをずらす場合について、
使うことにしています。
揺れる髪の毛、はためく布、ダックスフンドの垂れ耳(笑)などは、
キャラの動作の方向性やその物体の柔らかさ、慣性などの影響を受けて動きが決まります。
基本的に本体の動きを自然に追いかけて動きますね。
こういうのはフォーロースルーと呼んでいます。
今回の動画で言えば、リンクの被っている頭巾やシャツの裾がそれです。
逆に意図的に動きのタイミングをずらした場合、
剣を振る時のリンクの腕の動きがオーバーラッピングです。
4〜7コマ目が分かりやすいと思うのですが、
中割である5、6コマ目の胴体はほぼ中間に描いてありますが、
腕や剣はより4コマ目の方へ残してあります。
わざと胴体の回転スピードと腕の回転スピードをずらしてあるわけです。
こうすると6コマ目から7コマ目に移ったとき切っ先の移動距離が増え、
結果として剣を振るスピード感が増すというわけです。
仲間内ではエクストリーム間を均等に中割する事を「バカ割り」などと言ったりしますが、
どうしても動きが機械的になりがちなので注意を要するところです。
特に生き物の動作にはバカ割りはしない方が、よい効果が出ることが多いです。
213 :
196:04/11/26 04:15:53 ID:RN/VOfLB
他に動画を作るときの小技として「ムービングホールド」がお勧めです。
まぁ、オーバーラッピングの応用みたいな物なのですが、
エクストリームで動作の大きな流れは止まったとしても、
ビデオの一時停止ボタンを押したようにピタッと止まってしまうのを避け、
ほぼ同じような絵なんだけれどちょこっとずつ違う絵を動画に組み込むと、
時間が止まった感じを払拭できます。
今回リンクは2回剣を振っていますが、
それぞれのエクストリーム(10、15コマ目)の前に数コマずつ、
ムービングホールドを噛ませてあります。
10コマ目に対しては7、8、9コマ目(主に胴体の周り)、
15コマ目に対しては13、14コマ目がそれに当たります。
これは余韻を表現するときなどに役に立ちますし、
動きが固くなるのを防ぐのにも有効です。
手間は増えますから余裕があれば、ということで。
…プロの方?('A`)
プ、プロの人が無償の上にこんな大きく弄る筈が無い!
いやしかし、言葉で説明加えていただくとより理解が増しますなあ。
ありがたいことです。
ためになるなぁ
顔グラとか静止画ばっかりで動きの勉強おもいっきりおろそかだ俺
フォロースルーやムービングホールドの説明は
テンプレ入りしてもいいのでは・・・てか、まとめページ誰か作ってw
ところでまた無知をさらすようですが
エクストリームはいわゆる”キーフレーム”という認識でよいでしょうか?
腰が入ってないね
漏れもエクストリームって何なのかがワカンネ
誰か教えて
>>バカ割り
前詰めとか後詰めとかいうのと同じでしょうか?
以前一緒に仕事した相手で「アニメの数を増やしたから中割も増やそう」と
行ってきたのですが、
「速い動きに中割いれてもぬるくなるだけです。」
といったのですが、わかってもらえませんでした…orz
結果、全体的に非常にもっさりとしたアニメになり…
>>221 均等に中割りだから、前詰めでも後詰めでもないと思われ
いや221は詰めの種類で
前詰め――(バカ割り)――後詰め
を言いたいんだじゃ無いのかと
>>223 あぁ、読み返したら確かに…orz
にしても、専門用語は訳分からんのぅ
アニメータとかの用語なのかなぁ?
専門用語というか方言だよ。場所(職場)によって違う。
下手すると出身地(転職元)がバレるかも…
226 :
196:04/11/27 20:12:43 ID:wcfSb/Iu
「エクストリーム」というのは動作の終着点、極点のことです。
腕を振る動作であれば、振り切った状態がエクストリームです。
まぁ、キーフレームといえばキーフレームなんですが、
中割で通過してほしい位置を示すときにもキーフレームを用意することがあるので、
もうちょっと概念的な言い方でしょうかね。
一応わたしが使っている言葉は基本的に、
昔(15年くらい前)ディズニーのアニメータが使っていたものから借用しています。
今も使っているかどうかは分かりませんが、
特にカタカナ言葉(ムービングホールドとかフォロースルーとか)は、
そういった経緯があるので日本語訳が分かりません。
アニメ制作会社でどういう用語に当たるかは不明です。面目ない。
バカ割り(馬鹿正直に中割り)は仲間内での方言です。
元アニメータのスタッフから「均等割り」という言葉を聞いたこともあります。
「前詰め」「後詰め」については、
以前は「スローイン」「スローアウト」を使っていましたが、
最近は周囲で前詰め、後詰めの方が通じやすいのでこちらを使っています。
ただ「後詰め(ごづめ)」という言葉があるので、
字でかくときは「あと詰め」なんてかいたりしますね。
わたしはずっとフリーランスのドッターをやっているので、
使っている言葉で前に勤めていた職場を割り出そうとしても、
もともと出身のアニメ制作会社がありませんけれどね(笑)。
ここは参考になるインターネットですね。
マジでプロかよ
ヘイ!
どなたか24*24でレタスの絵を描いてもらえやせんか。
>オーバーラッピング、エクストリーム、ムービングホールド
こんな名称が有ったんですか。全然知りませんでした。
技術として使ってはいたんですが。(一応モーションデザイナー・・・)
他にデザイナーが居ない個人作業なんで言葉化しませんからね。
ちなみに個人で勝手に呼んでた名称としては
オーバーラッピング -> 動き中タメ、オクレ、ノコシ
エクストリーム -> キメ、トメ(ちょい違う)
ムービングホールド -> ズラし、ブラし(これは別か)
・・・って辺りですかね。 けっこうテキトーです。
しかしまぁ、ゲーム屋のモーションだと、
「構え」「戻り」「キャンセル」「攻撃位置」「溜め」「隙」
みたいな表現がアニメーション用語化しますな。
編集される事が前提のブツなので、尺を変えたり座標移動させたりしても
良い部分なのか悪い部分なのかを明確に作る必要が有るとかで。
いや、油断すると前ツメの素材を後ツメのタイミングで使うとか平気でやってくれますんで。
書き込みが無い……
貴様ら、ドットからトゥーンになったドラクエやってんな!畜生、私もだ!
え?あれ面白いの?信じられんな・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 16:54:21 ID:mCorQ4V0
256色で描くか24ビット色で描くか迷うな
256色で描いたらメモリー節約できるけどパレット選びが面倒そうだし…
ゲームグラフィック描くならどっちがいいんだろうな
SFCみたいなドット絵キャラ動かすんなら256色の方が、パレットさえ作れば描きやすい。
>>235 そうですね
パレットが作れないですね
ゲーム会社ってパレット選びはどうやってるんでしょうね
グラフィッカーが複数いるから開発当初からパレットは合わせておかないとだめだろうし
絵を描き出す前にパレットを整えれるのかな…
パレットがないとき服の色だけ変えたいってときどうする?
原画がしっかりしていれば、色作りも簡単だと思う。
原画屋にしっかり描かせるんダ
髪、肌、服などパーツ毎に考えると楽。
1パーツ当たり4色ないし3色にしておくと楽。
というかそれ以上だと氏ぬ。
>開発当初からパレットは合わせておかないと
最終的には最悪、近似色で合わせるんじゃないかな…
パーツ数とグラデ数さえ合っていればおかしな事にはならないと思う。
>>236 パレットが作れないなら24bit環境でいいじゃないか
SFCを意識するなら256色パレットを16分割して16色単位で書くといいと思います。
BGは16色8本、スプライトは16色8本です。各パレットの1色は透明色だから都合15色で描きます。
乙。
わかりやすくてよかったよ。
でも、なぜかファイルが2重に入ってるね…w
「虫姫さま」ドット観察しようとしたがそれどころじゃなかったorz
ガンバード2は取り込みっぽいけどこれはどうなんだろう…
最近背景描けなくて鬱
昔のRPGっぽい16x16、32x32単位でしか考えられなくて。
うまいんじゃない?
これで恥ずかしいなら、俺は絶対に貼れないなぁ。
俺だったら恥ずかしくてマルチなんてしないけどね。
モニターにもよると思うけど赤味強すぎるかなあ
パレットいじるといいと思う
とりあえず光源の位置をはっきりしろ。
左上のつもりだけど…
それと色は若干変更してます。全体的に赤が強かったので、肌は赤みを抑えました。
せっかくだから小物やズボンも最低2色にすればもっとイキイキすると思う。
気力が持たずに下半身グダグダになっちゃってますがw
まあ…一応メリハリの応用という事で。
後はドト絵の上手い人のサイト見て練習してくださいねー。ノシ
260 :
258:04/12/08 21:04:53 ID:rcD581AO
連投スマソ
>>258あーミスッた。jpgで保存しちゃったから色崩れちゃった。_| ̄|○
うをっ!明らかに違う!
精進します。
服のシワを考えてなかった…
このサイズなら無理にシワ入れると見栄え悪くならないか?
>>258 もしかして、元絵は前髪とポニーテールではなくバンダナなのでは…
クォータービュー作成中
>>267 クォータービューの意味が正しく分かってるのか確認したいかも…
分かってはいるつもりなんですが。
どこがおかしいか教えてもらえませんか?
直すのはまず下半身では
ドット絵より普通の絵の練習から始めたほうがいいんじゃないですかね
>>269 パースというかなんというか、真正面から見たようにしか見えない
念の為確認しとくと、斜め上方から見た状態なんだよね?
はい…
キャラにパースなんてほとんどないって絵のうまい
人が言ってたよ。
>>270 >272と同。
モレもまずは、デッサンだと思う。
ある程度出来るようになればドット配置に悩むことは少なくなる。
マンドクサがっていてはずっと今のままヨ
>>276 ものを全て立体で考えられる超人ならともかく
一般の絵描きにはパースは必要でしょ。
100x100以下のドット絵って普通の絵より脳内補間率高いから、
後で見直した時のショックが大きいよな。
280 :
258:04/12/11 23:01:54 ID:2IoGzZOw
あう…エンター押しちゃったw
えーと、肌色とグレーの濃い方2色を変更。
ちょっと小厳しい意見をば。
>>270モトキャラ知らないんですが、最初見た時ガタイのイイねえちゃんに見えてしまいました('A`;)
斜め上からというのを意識しすぎて、上半身が大きくなりすぎてるのでは?
あとトラ縞パンツ穿いてる様に見えちゃった…。
11色という制限は何か使用目的があるからかな?
もし増やせるのなら、あと2色(髪と服に各々1色)増やせば綺麗になるかも。
282 :
270:04/12/12 02:26:49 ID:nJFCPIQC
おおっ、改変職人再び!
メッチャ可愛くなっちょる!
そういうことだったのか…
ちびキャラでも腕は太くしないほうがいい、と…
黒い縁取りも太くしなくていい、と….....φ`・ω・´)
使用目的とか特に考えてないです。
精進精進。
284 :
258:04/12/12 02:55:14 ID:gN8i8F7A
285 :
258:04/12/12 03:03:07 ID:gN8i8F7A
>>238 ちょっとぼやけた印象はあるけどウマー.
グラデ3色マイッタ.
むしろこっちがガクブル.
287 :
283:04/12/12 17:05:00 ID:G/GiJgsl
昔あったDOT STUDIOってサイト
久々に見ようと思ったらなくなってたみたいだ。
移転しちゃったんかな。
あれ?お題は結局流れちゃったのかね?
流れ切っちゃうけど(っていうか止まってますね)
今格ゲーツクールでキャラ描いてるんだけど、モーションの見本に
なるようなサイトないかなー?(´・ω・`)
画像を置いてあるところには
ギルティギアもあったな
>>290 ふぉおおぉぉ(ノД`)・゚・ありがd!
やっぱカプコンは神だなー(´人`)オガンドコ
ブレスオブファイア4のドット絵サイトは無いの?
モーションとか凄すぎなんだが・・・。
あれってドット絵なの?
キャラはドット絵、ボスはポリゴン。
ドット絵でできる限界に挑んだとかなんとかって設定集のインタビューに載ってた。
知らなかった。
今なら安そうだし買ってみよっかな。
ありがとう。
いったいどこからがドッタのお仕事なんかな…。
今、同人の格ゲキャラ描いてるんだが、
動きの簡単な説明と簡単な原画だけでモーション描いてるんだけど…。
>>298 簡単なってのがどこまで『簡単』なのかによるだろうけど、
ドッターの仕事として外れたとこでは無いんじゃない?
っていうか、同人だったら原画くれるだけ羨ましいな…
言葉説明だけ寄越されて、78枚出戻り作業やらされた時点で
切れて辞めた俺
>298
>動きの簡単な説明と簡単な原画だけでモーション描いてるんだけど…。
だいたいそんなものですよ。
こういう動きでという大まかな説明(ラフな絵コンテ、だいたいの判定の位置など)をもらって、
それから取り込み用の原画を起こしてOKということになればドット打ち。
むしろ他の人の描いた原画でドットを打つのは、
格ゲーのように枚数も多くて複雑な動きをする動画では厳しかったりしますね。
絵って、どうしても自分で描きやすいようにちょこちょこ誤魔化しますから、
そういう描き方のルールの違いのような部分で戸惑います。
もらった原画を参考に描き起こした方が楽かも。
>299
78枚とはまた大量ですな・・・。まぁ、次はこまめにチェックをさせましょう。
絵なんてプログラムと違って見れば善し悪しがすぐ分かるわけですから、
同人ならば提出して10日も経てばリテイクは受け付けない、ぐらいでいいのでは。
仕事だと、検収時に漏れた瑕疵のリテイクは半年後まで可能・・・なんて長期もありますけれどね。
同人では企画書書けても仕様書書けない
自称企画(もしくはプロデューサー)は多いしな…
最近ではプロでも多いとか
302 :
270:04/12/15 22:44:17 ID:wiAE0ood
>>299,300
ちょっと安心しました。サンクス
原画は、1モーション当たり、
縮小すればトレースできそうなもの1枚とマネキン3枚前後です。
いきなり"取り込み原画"くれればすっごく楽なんですけど、
やはりそうは行きませんか(;´Д`)
ドッタにもアニメータ級の技術が要求されるんですね…。
ドッタにおまかせ!な部分が多くてモレのファジー回路もフル回転デス
その分、ある程度好きにやってますがw
光の当たっている部分とか影の部分の色ってどうしてます?
1.50:50:100→100:100:150のようにR:G:B全てに(だいたい)同じ数字を増減する
2.50:50:100→25:25:50のように(だいたい)同じ割合で増減
3.数字を気にせず感性で
4.その他
その他の場合はそのやり方も書いて欲しいです
叩かれまくってる僕が言うのもあれですが3です
>>304 白と黒で挟んでグラデ機能。これは2かな。
黒※※■※※白
↑基本色
他には、1もよく使います。
いずれにしても色相はいじるので3
カラーの原画があれば、そこから吸い取るので4...
自分も3かなー。
しかしモニターによって色が微妙に変わるから、ある程度数値は気を付けてる
赤色系ならR255G000B000から色を作る。
濃厚な色を多用して描いた時、人の家で見たら全部黒に見えたのがショックだったなぁw
>>304 4.その他
HSLで拾って基本的に明度いじり。
色によって色相・彩度を感性のままにいじる。
309 :
270:04/12/17 10:59:15 ID:8KEJf/qA
約1年ぶりに帝国の更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と思ったら超縮小でトップページしかなくなっちゃったよ・・・。
もしかして閉鎖のカウントダウン?
確か前の更新もギャラリーの閉鎖だったし・・・。
帝国ってどこ?
ああ、KOFEXの人か
たしかにKOFEXでもチーフをやってたらしいけど、
どうせならより新しい方のソニックバトルを挙げてもいいんでないの?
フリーランスの人間がチーフとしてセガに呼ばれるというのは、
十分立派なもんだと思うけど・・・。
唐突に18禁なの描いちゃったんですが
ここに張ってもいいんですか?
>>314 「18才未満の方が見ると目が潰れます」と一言添えて…
317 :
316:04/12/18 08:31:55 ID:oianBFkq
正確に言うと、赤、緑、青で値1分の重みが違うから、それに応じて下げる。
同じ割合にするのとはちょっと違うな。
>>318 もうちょっと色にめりはり付けた方がいいと思う。
あとひざの位置がどう動くかヒンズースクワットしながら考えてみましょう。
>>318 まさか動画とは思わなんだw
髪の動きが不自然で気になる。
>>318 オマム子の位置が前過ぎでないかい?上付きなのかにゃ?
普通に痛そう・・・
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 23:47:12 ID:UiGkq7UL
目をたむけたくなる出来だ・・・
そむけるではないのか。
いや。オレはむしろ、
斜め向きでやったことを評価したい。よくやった。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 09:23:14 ID:Onai/Cjk
抜きましたが、何か?
>>318 ここで晒すのは構わんが、そのアプロダに貼るのはいいのか?
アダルトサイトの広告みたいになってるぞw
あと三倍ほど再生速度を上げればなお良い。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 23:22:07 ID:wTvhmRQ1
某掲示板に外人が来てたんだが、EDGEって英語版あるの?
放置されててかわいそうだったがw
>>331 EDGEて言っちゃったら某掲示板とか言う意味が無くなるじゃん
ああいった質問には製作者の人が答えてあげないと。
>>331 勝手ながら返事しました。(・ω・)って良かったのかな…。
(-ω-)こうなるかも・・・
(゚ω゚)・・・
(・∀・)ニヤニヤ
ちょっと言いにくいのですが、質問した人も答えて下さった方も
ある単語のつづりが間違っているのが気になります。
「クリスマスと結婚します」
「クリスマスと結婚して下さい」
ワザとでしょうか。
ぶっこ抜きgifはスルーされてるな
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 21:37:55 ID:tPLhnWt/
,
,/ヽ
,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
某掲示板の住人も多いだろうからあそこのwatch的な事はやめましょうや。
>>338 すいません、つづり間違えてましたねwww
修正しました。<(_ _)>
むしろ某掲示板のwatch板・・・ないほうがいいか
ありきたりだが…
お題:クリスマス
イブの夜にドットを打てと?
それはそれd(ry
・・・俺?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 18:57:34 ID:KtxbNeoU
ワロタ
本当にサンタクロース
つむじ風追い越して
JASRAC様がこのスレに御興味を持たれたようです。
よーく考えよー お金が大事だよー
じゃーすらーっく
ワロタwww
ドット絵のツールって結構無いもんだな。
EDGEで必要十分だからな。
業務用のドットツールってどんな機能がついてるんだろう。
EDGEになくて、尚且つこれは欲しい!っていう機能って
あんまし無さそうだけど・・・
自動的にラフ絵をドット絵に変換してくれる機能
フルカラーモードのレイヤーも作れたらいいな。
スキャナで取り込んだラフを下敷きにしたい。
すいません。林檎でおすすめのドットエディタってありますでしょうか?
(フリー、シェア問わず)
今IconpartyとSimpledot使っているのですが。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 19:56:19 ID:IVBg8hE0
ho
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 19:22:33 ID:xvqXfKba
あけおめアゲ
それより打とうぜ・・・!
薬はいかんおめsage
EDGEってウインドウタブがありそうで無いな。
てことでタブ機能キボンヌ。
372 :
369:05/01/05 16:56:55 ID:FltAFuC3
醤油ラ━━━━(゚Д゚)━━━━メン!!
丼の底が四角いのが気になる。
X'masってネタだろ。日本位なもんだよ、Xmasの誤用としては>某掲示板
375 :
369:05/01/07 03:57:58 ID:b9WFpzMi
丼の底にある、ちょっと出てる所のつもりだった
四角じゃなくて、丼と一緒に丸みを付ければよかったな
右下の茶色い物はお箸?
左上はれんげだよね。
よければ、もっと大きなサイズもアップしてくださいな
GraphicsGaleのzip版はなんで配布されなくなったんだ?
>>377 「(zipが)実行出来ません」とか言うヤシいるからじゃない?
gale、小物アニメでたまーに使う程度だけど
色拾うときに右ドラッグの選択範囲が効いちゃって鬱陶しいんだよなぁ。
あの機能切れないんかな。
外国産のドット絵ツールを教えてくれ。
きいたことない
作業中に地震来た
愛知人?
邪チェリャァァ
>>385 BLAMEか?最近読んでないからわからないが…
やっべぇ、久々にドット打ったらただでさえダメなのに死にたいほどヘタクソのになってた
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:04:01 ID:LZwf2awQ
>>387 下手になる前のドット絵と下手になったドット絵をうp
>>388 残念ながら、俺は昔のは消してしまう派なんだ
今はなぜか、くじアンの上石神井書いてるんだが…
もうだめぽ、下手すぎ
で デッサンの狂いが気になってアイコンの出来がどうなのかわからなくなってくる
えらいガタガタしてんね。補完無しで73%に縮小したような。
もっとドットの置き方を意識すれば道は開けるよ。
たぶん
ふざけて描いてるとしか思えない。
目がよりすぎではないでしょうか
あれ、もう消しちゃったの?
あぷろだってのは古いのからどんどん消えてくものさ
お題をどうそ
まんこ
>>399 しりとりでOK?
まんこ→コアラ
まんこ画像は省略
(・∀・)コアラのマーチ♪
405 :
403:05/01/15 03:08:07 ID:5Q7rYzay
どなたか評価くだちい。。。
>403
ジャギ消しが必要以上にやっていたり、全くやっていなかったりで半端過ぎ。
これなら何もしない方がよほどいい。影の色と影の付け方も工夫しよう。
頑張れ
407 :
403:05/01/15 11:27:49 ID:5Q7rYzay
ありがとうございます〜。_(・_・)_
他人の目から見た評価はとてもありがたいです
やっぱり中途半端ですよね
私のドット絵を打つ目的からしたら256色にこだわる必要はないのですけど
少ない色をどう活かすかってのもつかんでいきたいです。
頑張ります〜
今日からドット絵を頑張ることにした
苦手なアニメーションを克服したい
色を256色も使うのは凄く大変です。 把握しきれません。
色数とかそう言うのよりも、自由に色を置いていった方がいいと思いますよよ
そこで 無駄な色を省いていく感じが良いと思うのです。
俺は適当に黒でざっと描いて、それから3色くらいで大まかに色分けして、影とハイライト入れて…
って感じで、後から色を追加していく感じでやってる。
EDGEだといらない色をパレットから省くのめんどいし。
俺は16色でも余る…
コアラ→ラッパ
413 :
412:05/01/17 16:01:50 ID:gnOT0Kyd
>>413 せめて形をイメージ検索するくらいしてくれるとありがたい。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 23:39:24 ID:5VaK1bNA
なんで黒沢をwww
まず、『ドット絵職人』つー本を読んでみそ。
人物紹介のところに使うのでしょうか?
とりあえず頑張れ。この漫画は好きだ・・・
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 20:18:53 ID:stYPYRcr
パンツが見えにくい
424 :
421:05/01/19 01:25:22 ID:UfUVlk5B
>417
誰のページ?
鶴なら足は今の2倍の長さあっていいくらいじゃないかな?
次やりたいが激しくめんどくさい。でもやりたい。そして時間もない。
あはーん。
同じく…おほーん
431 :
414:05/01/21 22:56:11 ID:qGn6Yd5r
見れない
433 :
431:05/01/21 23:28:04 ID:qGn6Yd5r
まずは32x32くらいから初めてみれば。
それと半端なジャギ消しなんかやらんほうがいいよ。
オレの名前を言ってみろ
け、ケンシロウ様ですぅ〜
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 09:01:48 ID:BrQiSai5
ジャギってなに?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 17:13:54 ID:0L31QiMQ
つまんなそ・・・
とりあえずCMなのか成り立ちなのかをはっきりさせた方が良いと思うんだが。
ルチャマスターワロス
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 16:34:06 ID:u1mXAdSg
すげぇな〜感動した たいしたもんだ
保管庫が
なんだそのすました表情はw
ドナルドがしょうゆ顔(あっさり)になってるw
duckの方かと思った・・・
このスレ携帯で見れるのがいいなあ
携帯もみんゴル3Dだろ?
移行早すぎ
おお、真紅だ
EDGE更新してるね。主にバグ修正
,.. _ 、__ 、、 ドット?時代遅れだね
}ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、
ゞ} <..,. , ,リ;;< そんなふうに考えていた時期が
'心 ゙三'' ,ィ:`{´ 俺にもありました
ドット絵のゲームなんて、ちゃんとしてないからダメだよ
459のバカの顔のをドット絵にすればウケる。
そんなふうに考えていた(ry
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 17:53:28 ID:UJExKlEb
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 18:15:08 ID:obbUCkO1
ドット絵のロマンを求めるスレはここ?
いい感じだね。
下のは輪郭線つけるだけで3倍良くなる。(今の形のまま外周に黒で淵どるだけ)
上のほうはジエンの形が楕円になりすぎてる気がする。
もっと山形にしたほうが見栄えは良くなる。
光の当たり方もおかしいかな・・真横から光が当たるっていうよりは
右上から当てたほうが良い。
ファンタの描きこみがなかなか良くできてると思った。
それで初めてなら上出来だと思いますぜ。
あと、最後に一つ・・・デフォルトパレットを使うのは止めておけ〜〜
自分で色を作ったほうが、絶対良い。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:17:04 ID:SIogcw9u
>>462 たぶんあの話だろ。
GBAかなんかの開発が会社に呼んだ親戚の子に言われたとかなんとかってやつ。
最近の子供は3Dでないとちゃんとしてないと感じるらしいって話。
CG系のニュースサイトで結構広まったっぽい。
一応3D側だけど1個人のブログ話に安易に乗っかるやつ多くておいおいって感じ。
たかが中学生一人の例で、全国津々浦々の中学生全部がドット絵を否定したかのような
過剰な反応をニヤニヤしながら眺めるのが正しい見方
ま、なんとも中房らしい言葉であります。
あの年ぐらいの子供は言いたくなるもんなんすよ。
しかし、ドット絵の凄さをパンピーが理解してないのは事実かと。
モノの仕組みにいちいち疑問を持つやつとか、ダメゲーマーでない限り、
いちいち1ドット1ドット打って描いてるなんて思いもよらないみたいだから。
金箔みたいなもんですね
ほんの一欠片をタタミ一畳分まで打ち延ばしてるなんて
ふつうは知らないよな・・・
>>466 ありがとうゴザイマス。
光の当り方は自分でもおかしいなとは思ってました。
右上からあたるような感じに修正してみようと思います。
あと自分で色を作る方法まだ良くわからないのでググって調べようと思います。
SFCブームの頃、16色で綺麗なドット絵に憧れた人は多いと思うが
当時はそれが至上のスペックであったからだと思う
PSなどの次世代機が出た当初も、ポリゴンがガクガクで嫌だとか言われてたし
格ゲーなんかはアニメーション表現に幅が効くドット絵のほうが人気だった気がする
今ではハードの制約も少なくなってポリゴンモデルもずいぶん綺麗になった
モーション技術も発達し、複雑な動きの表現も可能になった
ポリゴンモデルやモーションは再利用が効くため、他の作品にも応用が効く
テクスチャーは2Dの絵だが、その質は既にドット絵のレベルでは無くなっている
ドット絵に求めるものとポリゴンに求めるものは違うと思うがなー
ドット絵は今では表現方法のひとつに過ぎない
制限の中で工夫をしていくのは難しいし、楽しくもある
それが完成した時は労力が報われたようで嬉しいもの
ただそれはドット絵に限った話じゃないし、同じ労力と時間を費やすなら
自分の満足する結果が得られる方法を取ればいい、人生は有限だ
ドット絵の凄さが判らん奴は駄目だ、なんて
ドット絵を推奨する人が皆そんな考えだとは思われたくないな…
チラシの裏から失礼した
俺ドット絵大好きだけどさ、普通の絵とか3DCGと比べてしまうと少なからずやる気なくなるな。
求めるものが違うってのは分かるけど、最大出力に差がありすぎるというか。
>475
>ドット絵の凄さが判らん奴は駄目だ
別にそういう言い方は出てないと思いますが・・・
凄さを理解されていない、というのは事実だと思う
まあ、ピクサーのCGアニメと比較されると勝負になりませんが
>>477 PIXARのアニメが実はドット絵だったら、かなり驚愕だ。
1 :前スレの950:04/11/06 04:52:33 ID:9YilPU5J
考えるな・・・・・打つんだ。
>>480 上手い上手い!
・・・アドバイスなんて出来ないけど。
・・・上手い。
>>480 上手い!
ただ、そのパレットだけちょと気になる・・・
ほんとうに初作?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 04:17:48 ID:TdZZupJR
(゚д゚)ウマー
>>480 うおー初作でこれかよ
ちょっと気になったのは下の8頭身がなんか真っ直ぐ過ぎるかなーぐらい。
もうちょっとS字っぽくしても良いかも
なんというかアレですよ。元から普通の絵がかなり上手い人なんでしょうな。
隙がねえや。アンチも凄いしなあ。いや、降参降参。
流れブッタ切って申し訳無いんだけど、
GraphicsGaleがアップデートと共に約1000円値下げされてる
あと、フリー版とシェア版のバイナリが区別されるようになった
ただ、購入方法が変わったみたいで、まだ購入は出来ないみたい
Vectorに登録されてるのは、前の値段のままだから注意
>>487 値下げっていうか、いつの間に値上げしてたんでしょ?
昔1500円でレジストしたんですが・・・
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 03:01:14 ID:9IEQmenh
お題
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
490 :
480:05/02/03 03:30:16 ID:cBAJU/7g
まさか褒められるとはおもわなんだ。修正ありがとうございます。
月姫やテイルズの行きつけ点画サイトと漫画のコマを参考にしながら2日間試行錯誤だったんで。
ちなみにパレットはゲームキャラ作成用の借り物です
2日か…
俺にはそこまで時間かけて作れないな
修正キボンの一言って・・・なんかものを頼む態度じゃないよなw
[ッ]に見えない
半濁点は
■
■ ■
■
のが良い希ガス
/^ヽ
ノ^\ ,ィ : ',
,' : ヽ () : () l
l () : l) l : / |
|ヽ : l | : (ニ|
|ニ). : | /ニ) : (ニ⌒i <メトロン星人が
/⌒ニ). : (ニヽ / .ニ) : (ニ l 100ゲッツ!
/ /l ニ). : (ニ l ヽ ニ): (ニ | |
/ / | / ̄ ̄ ̄ ̄/ ニVニ | .|
_(二ニ三/ /_|__ |. |__
\/____/ | | |
ニャンジァに期待!
個人的には、
>>494のサイズならアンチなんかかける必要ないし
マイナスにすらなるとも感じるんだけど、一般的にどうなんだろう
やっぱりアンチかけないとドットがカクカクしてて嫌って言われるんかね
アンチじゃなくて陰影なんじゃないだろうか
ttp://tukupure.sakura.ne.jp/pd2_eref.htm おまいら的にはどんな評価を下しまつか?
ドット絵暦5年の俺としてはこんな感じ。
上手い:01,12,17,33,42
そこそこ:07,08,13,23,45,48
普通:03,06,11,21,22,25,27,34,36,40,47
頑張れ:02,09,10,14,15,16,18,19,24,26,28,29,31,38,39,41,46
駄目ポ:05,20,30,32,35,37,44,49
43を忘れてた、そこそこに。
>>501 こういうの見ると私もやりてーと思ってしまうわけですが、
思うだけで結局ソフトも起動させない自分が嫌になるのです。
ココ数ヶ月は打ってねえなあ。
すいません、ドットで円を描きたいんですけど
何か決まりとかあるんですか?ドットの数とか…全くの初心者なので
さっぱり分からないんです(´Д`;
教えて下さい。色々検索したんですけどなかなかいいのがひっかからなくて。
>>505 32x32ドットくらいまでなら決まったパターンはある。
遠目に円に見えればそれでいいのでわ。
>>505 数学的にきっちり円であるものがかきたければ、タンジェント関数の解でも使ってみたら?
イデア界にいけばわかるさ
ここはインテリジェンスなインターネッツですね
なぜタンジェント
円ってツールにあるのじゃ駄目なん?
>>505 本当にきちんとした円を描きたいなら、アンチエイリアスは必須だと思うよ。
アンチエイリアス+自分で丸く見えるようなドットの配置 で良いんじゃないかな
自分は完全な球体とか楕円を書きたいときはツールつかうけど
514 :
505:05/02/04 22:18:08 ID:r7eoWcsm
みなさんありがとうございます。
テーブル画像にレース模様が必要だったんで、半円を描くために
とりあえず円を書きたかったんですけど、ここにはそういったものを書いて
る方はいらっしゃらないですよね??(´・ω・`)
すみません、スレを探しなおしてきます…
綺麗にドットを置けばアンチエイリアス無しでも結構なものが作れる。
線がたがたでアンチエイリアス掛けてたら本末転倒だぞ。
なんで前から光あたってるのに手前に影がおちるんだ
>>511 原点から横にNマス、縦にNtanθマス進んだところに点を打っていけば円になるだろ?
だまれ!いみわかんないし!
θって何度よ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:44:24 ID:Vtqjao61
θ←座薬
だまれ!つまんないし!
>489,497等の変なAA張った奴。
お題と言えば○んこ!とか言う奴。
この中にいるだろ…。
2chは何を言っても良い場所ではありません。
今一度ガイドラインをお読み下さい。
>>520 θ←しもんきん!しもんきんじゃないか!
>>518 普通に(x,y)=(cosθ,sinθ)でいいじゃん。
もっと普通に円(楕円)ツールで描けばいいじゃないか。
どんなソフト使ってるか知らんけど、そういう機能がない方が珍しい。
出来に不満があるなら何が不満か言わないと答えようがない。
他のスレ探しても一緒だと思うけど。
半径rの円を描くなら、まず中心から右にrドットの位置に点を置いて、
その点から1ドット上、または1ドット左上の2点の座標x、yをそれぞれ2乗して足したのがrの2乗に近い方に点を打つ。
90度回るごとに調べる2点を変える。
普段はまあ、勘。
間違えた、座標x、yから中心の座標を引いたのをそれぞれ2乗して足したの…な。(x-x0)^2+(y-y0)^2
まあ冗談だからあまりまともに解説してもしゃあないが。
しかも3点(上、左上、左)だorz
足先が真横に揃っているのはおかしい。
腕の肉付きもヘンだ。
534 :
530:05/02/06 00:12:51 ID:q9pgfY7Z
ドットについて右も左もわからない人間なんだがドット絵を書きたい
まずなにをすればいいんだ
ちなみに絵を描くこと自体は好きなのだけど
>>537 とりあえずEDGEでも使って、描きたいものを描き殴ってみては?
まずはドットの世界にようこそ
もう1個質問
一つにどのくらい時間をかけるつもりで製作してるの?
大きさで大分変わってくるとは思うけど
大きさもあるけど絵の内容でも製作時間は変わりますねー
初めてなら32*32もしくは50*50ぐらいからはじめた方がいいと思います
自分の場合は32*32なら1時間ぐらいで製作します。
でも時間はかけるだけかけた方が綺麗になっていくと思いますよ
>>541 わかりました。
ありがとうございまふ。
ドット絵デビューおめでとう!
( 0M0)ありがとう。
547 :
544:05/02/07 02:02:59 ID:zKdwSJbm
548 :
546:05/02/07 02:18:52 ID:WNVHma1e
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 03:00:22 ID:WMmldzp9
帽子のシワは無いほうがいいかも
GraphicsGaleのシェア版ってレジストリの弄り方変わった?
>>543 Hello,Dot World!
誰でも最初はそんなもんだがんばれ。
どうでもいいが、ドット絵って何故か「何からしたらいいのか分からない」ってレベルの人が初作品をネット上に晒す人多いな。
個人的には初めてギター触った奴が路面演奏してるみたいで尋常じゃない感じがするんだが。
それとも普段水彩画書いてる奴が初めての油絵で晒してるぐらいの感覚なんだろうか?
別に気軽に公開する土壌があるって事でいいじゃん
初めてでも公開する人がいるから、
じゃあ俺もやってみようとか思うかもしれないよ
ただでさえ人口少ないんだから、間口は広く持っておこうぜ
ドット人口が少なく、また比較対象となるものも少ないからでしょーな。
何分ちっこいモノだから、デッサン力が低くてもなんとなっく調整して
見れるものになるし。勿論、上限は絵とは違うセンスと技量が求められ
とてつもないことになっていくが。
まあなんにせよ、法律に触れない限りは何見せたって良いんだから
キーキー言わん方が良いわね。それにココはネットだしー。
外人のドット絵を見たい
人外のドット絵を見たい
というわけでお題
【範馬勇次郎】
>>552 要するにヘタレドット絵なんか晒してんじゃネェよこの恥さらしどもめwwwwww
ノ r‐-、ヽ. ゙i! ,r''"
/ ゙ヽ○ヽ! l ( _,,..
l _,:r‐'''"`゙´ / ,f´,...,,,,_
l'´ ,,...,ノ::::... (´ ○_,,..ィ~`
l ( ,r `゙'' ー、 ` ̄`~゙゙ヽ、
! `゙t,_ _ノ ノ 丶 ←552
l r-、゙゙j_`゙゙´
l 、ィ"r‐=-、ヽ. ____
_,,,.ゝ `i,`ヽ‐=ゝl / / _ _
,,...::-一'''"´ ̄:::::_,rt7ヽ,.:-‐テ'ー、、_,r-`'ー  ̄ ̄`7 / / // / /7
,r''"´:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:._,,ノ´ V' ヽr''t 、、,)''" ___/ ,/ /  ̄  ̄//
'":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.f´ー- 、 ヽ_ ヽ)-‐く ヽ、 /______/,:ィ" ヽ二ニ/
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l `ヾ.`r'7" ヽ ) _ _ ,,,.:-‐:''"
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l l、fl ,,:ィ´゙il`'' ‐ '' "´,r''"
:.:.:.:.:.r--―--:、ヽ ノ`r゙''" ヽ) ヽ.,_ ,:::'f´....::-―===ヲ
:.:.:,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;,r''^''ー=、、 /) ゝ...ィ<"ヽ、_,,r:'"´ ̄ ,::ィ''"´:.:.
:.:f ヽ;;;;:r''"^`ヽ、 ノハ ゝf´ ノ,_ /´ _,,::-‐ ''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/ \ ''" ヽ ノ ≧''":.:.:f / / ̄~´:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.::..::.:
558ダッタ…スマヌッ
561 :
552:05/02/09 00:01:15 ID:cIjIliz+
いや、まあ単純に疑問に思っただけで悪かないんだが、気にした人いたらすまん。
普通のCGだと練習以前の初作なんか晒したらまず叩かれるからなぁ。
やっぱ人口の少なさが主要因なのか(ノД`)
今描いているものが最高!と誰しも思うもので。
技量が付かないと自分の絵の善し悪しはなかなか分からないもの。
モレは…
昔の方が上手かった様な気さえする。
そのときそのときの発見なんて皆忘れてしまったよ orz
見本となり得る素材が少ないからね。
良くも悪くもマイナージャンルってことだな…
>546
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050209122437.gif 色々とあるのですが、簡単に要点だけを。
女性キャラを描くときには体の軸を少しずらすと良いですよ。
例えば胴体をまっすぐ立てずにやや斜めに傾けたり、
正面を向けずに少し捻ったり、腕を後ろに隠すのもいいと思います。
腰をキュッと突き出すとかも女性らしい仕草では(オスだとちょっとキモイ)。
それと、女の子の体の1番の魅力はあちこちの「くびれ」だと思うので、
あまり手足や胴体を一本調子の太さにしない方が萌えます。
ギコ帽子の耳は左右の大きさを揃えた方がいいですね。
しわを入れるのが一概に悪いとは言えませんが、入れ方は注意しましょう。
帽子の縁にたるみができる感じを出せればいいと思います。
口の中のように来い縁取りで囲まれた中は暗く見えがちなので、
明るめの色の方が沈んだ感じを避けられます。
髪の毛はあまり1本1本を描こうとせずに、マッスで捉えた方が描きやすいです。
ハイライトを入れるのも楽になりますよ。
質問!
『マッス』って何ですか!
>>566 「マッス」でイメージ検索すると、たくさん出てきます。
マッスルボデーとかいただきマッスルばかりなんですが・・・
569 :
565:05/02/09 19:06:26 ID:3SHf6kfg
>「マッス」
美術用語で、絵を描くときにひとつの固まりとして捉えることができるもののことです。
色の面や、小さい物が集まったものの立体感などを表します。
これは「オーバーラッピング」などとは違って辞書にも載っていたりするので、
大丈夫だと思ったんですが・・・。
例えば遠くにある木を描くときなどは、
ひとつひとつの葉を描き込んだりせず葉の集合をひとかたまりにして描きますよね。
髪の毛の房やほうきの穂先などもマッスとして捉えると描きやすいのです。
マス=mass=マッス
マッス(・∀・)イイッ!!
ビリヤードかと思った
ってか、普通に「塊で捉えたほうが〜」で通じるけど。
いただきマッスル
マッセナ団
洞窟物語おもしろいー
ドット絵ゲームはいいなぁやっぱり
キュー無しでも
保管庫どうしちゃったの
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:16:58 ID:H2/hNVdP
(゚д゚)ウマー
うはww
宇宙はでっかいぜ
>>584 言っちゃ悪いけど気持ちの悪い絵柄だなぁ・・・
>>585 だよね、バックのキャラ顔グラは縮小ぽい。
>>586 絵柄ちゅーか線が、じゃない?
これどこにあるのかすごい気になるー。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 03:11:10 ID:aPiMNXZG
>>518 スーパーロボット大戦のドット・・・というより多間接アニメーションはどうやってつくっているんだろう。
未だにわからない。 3Dからおとしているの?
>>589 クォリティ値2で描いてるから縮小っぽく見えんのか。
画像は600x500だけど実際描いてるのは1200x1000だ
その顔文字だとなんかうれしそうだな。
なぜ学校名を出す。ひねちゃうぞ。モレとか on_
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 11:46:22 ID:YXm2YDeA
なんでこっちに貼るか
しかも直リン
ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) 1 丶|丶| ー-, -千- __ ヽ |
ミ_ノ ┴ ./、|/、| ( ノ ___|__ __ノ o
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ー-, -千- __ -千- __ ヽ | |
ミ_ノ ミ_ノ / /、| /、| ( ノ ___|__ ノ ___|__ __ノ o o
″″ ″″  ̄ ̄
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ソ フ_ ニ .| 十``
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ  ̄). /、| /、| て ´__) ん しα
″″ ″″ ″″  ̄
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
むほ
元ネタじぇんじぇん分からんが
張るならドット絵に汁
デッサンしろ
ヘタレとかそういう以前の問題だな
>>610 じゃあ、まずは取っ手の付いたカップからだな。
斜め見下ろしで、取っ手の位置は45度でな。
デッサンがわからないとはなかなかの猛者だなw
美術の授業とかでやんなかった?
デッサンは三次元の平面化のこと。
つかデッサン分からんでも
>>608のリンク先の絵まねし続けてれば同じような絵が描けるだろ
手本があるのになにやってんの?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 10:20:57 ID:PcT7lFVX
FFのドット絵ってやりすぎ感が無い?
>>615 巷に溢れるなんちゃってFF調ならそれでもできるけど、
FF6のは絵的にすごい上手いってだけで、〜調と分類できるようなものじゃないと思う。
FFのはまんま真似してもしょうがないと思う。
上手いけど、色使い過ぎだし印象に残らないの多いから。
でも形状の参考にはなるかな。
スーファミ時代のFFのモンスターが
過剰に(?)細かく打ち込まれてるのは
たぶん天野氏の独特の絵柄に似せるためだと思う
>>618 FF6のモンスターは色数かなり少ないぞ。キマイラで16色は脅威。
よく観察してないのバレバレ
622 :
618:05/02/23 19:04:51 ID:UkvIDTOA
>620
凄い。アンチエイリアスが細かいから色が多くみえたのか。
前言撤回、俺が間違っていた。16色以内で好きにやればいいです。
まあFFはドラクエ何が違うかって言われたらモンスター萌えがないところだからなw
上手いけど普通ってのは当たってるのかもしれない
まあ、ソコは思想の違いだしねえ。
ドラクエは鳥山明が居たから丸さとシンプルさが出てきたし、
FFは天野画伯が居たから精密且つ複雑なデザインが出てきたし。
FFの方が技量は居るだろうけれど、動かしてナンボになると
またちがうわあね。
ここでおまいらの好きなモンスタードットは?と聞いてみる。
ちなみに俺はテイルズオブデスティニー
最近のはあんま好きじゃないけど、最初の頃のテイルズシリーズの
ナムコ敵キャラのドットには感動した(レッドローパーとか)
モンスタードットといえば俺はロマサガ2かな。
グラフィックも凶悪なら実際の攻撃も凶悪で印象残りまくり。触手バララッ4桁ギニャー
FF5・6のドットの方が、アラと担当者の違いっぽい差が目立つロマサガ2より技術的には上だが
でも肝心の戦闘がヌルすぎて、せっかくのグラフィックがなんだかな。
好きなドットだったらアイスクライマーだけど
モンスタードットだったら驚いたのは闘神都市2だったかなあ
好きなドットはメタルスラッグ
好きなモンスタードットはルドラの秘宝
モンスターならブレスオブファイア4のドットが好き。動きも含めて。
そいやブレスオブファイアはあのカプだったな…こないだどこかの
海外サイトでドット見たけどやっぱ上手いな。
当時はバハムートラグーンの動くドットに感動したものです。
634 :
633:05/02/26 20:54:37 ID:br2R1vcZ
高いなあ……
どんな美術書・技術書はこんなもんか。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) <すいません、表紙の木は悪い見本でしょうか?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 02:08:24 ID:KYq0XZ2l
もう、今の時代ドッターとして仕事するのって無理なのかな?
もう、趣味の範疇でやるしかないんかなorz
だとしたら、もう20年ぐらい早く生まれてくればよかった…
仕事を作ればいいジャマイカ。
638は日本一ソウトウェアを知らない。
だいぶ前からEDGEのTOPページに出てたが、
見てるヤシ意外に少ない…?
俺はEDGE使ってないから、トップに用無いし…
本の事は筆者のサイトで知った
TAKABO-の痛いページなんて(略
とりあえず売ってたので買ってきたが普通に良かったよ。
>>646 ドット道の人が日記でえらい前から書籍化って言ってたしな
ここの住人で、現在プロ・又はプロ志望のヤシいる?
それとも、3D時代にドッターなんてバカかい?
あんたバカぁ?
先生!ここにバカがいます!!
3Dのドット絵描けばいいじゃん
積み木の容量でポチポチと
ネタで書いてみたがUIによっちゃ何気に面白そうに思ってしまった
そういうソフトないかな
モーションは3Dで組んでそれをもとにドットに書き起こす
これが早くていい方法 中割もやりやすい
ただ、グラフィック以外にもいろいろ仕事任されるけどな
根本的な問題として「NT」と聞いてもニュータイプしか想像出来ないのですが、
いったい何のことなんでしょうか。
んでまあ。
・肩が上がりすぎ
・胸の下のスカート部分から足にかけて前に出すぎ
足を一つ分か二つ分引っ込めればバランス取れるんじゃないかしら。
>>654 俺はニュータイプの他にWindowsNTが想像できるけど…
NTといえば普通はWindowsNTじゃない?
いやニュータウンでしょ?
WinNTに限らないことを失念していました。すいません。
アドバイスありがとうございます。じりじり修正します。
>>658 とりあえず元ネタが分かる所教えて欲しいかも
ちょっと改変してみたいのだけど
そのNTか!!!
てっきり美術用語かなんかだと思った
ここってドット絵というと16色しか認めないとか無いよね?
>>662 ペイント等、フルカラーで描いたものはせめて減色。
256色でもツールのデフォルトパレットそのまま、ってのは推奨されません。
さらにパレットが整理されていれば言うこと無し。
添削求むるなら特におながい。
16色の意図は、どうせ練習するならそのくらいが汎用・応用きくし丁度良いと思うわけ。
個人的には、ある程度色数制限つけた方が、作業が楽しい。
SCREEN 1.5を極めてこそ真のドッターと言えよう。
自分の考えを押しつけないように。
それ以前に聞いたこともないし
ドット絵かくにもやっぱりペンタブあったほうが
かきやすいですかね?
ペンタブ持ってないから解らないけどマウスだけでもいいんじゃないか
要は慣れだと思う
専用ジョイスティックでないと打てません('A`)
>>670 タイトーってジョイスティックでドット打つとかなんとか
研修やらされるって聞いたな昔
ちなみに変なところにドットを打ったりするヤツには
「その点(ドット)はでねぇよォ!」
とか言われます
唐突だがここで挙げられてるドット絵に関して意見を言いたい。
といっても俺は絵、描けないヘタレだ。スマン
ただ、前に誰かも言ってたが・・・絵は描けないけど評論家として発言する・・・ってのもアリじゃない?
っていう理念のもとに 以下に偉そうなこと書き連ねる。気に障ったらスマン
ドット絵の実力ってなんだろう? うまさ・・・じゃなくて実力・・・
例えばさ、このスレもう一回最初から読み返してみたんだが
>>78 >>88 >>92 >>99 の番傘少女とか、
>>283 とか
>>581 とかスンゲーうまいと思う
でもこれらの人って実力高いかどうかはわかんないのね。だって一枚絵だもの
思いっきし時間かけて丁寧に丁寧に一枚だけすばらしいドット絵描いたとしても(いやそれだけでもほんとスゴイけど)
ドット動画ですごいもの描ける実力があるのかと。まして格闘ゲームキャラ一体丸ごと作るなんて場合、そのクオリティで
全動画まとめ上げられるのか・・・っていうとそれはわからない。つまり予め、動画用にたくさんの絵を描かなきゃならないっていう全工程を前提に最初から一枚一枚のクオリティを下げておいて妥協する
って場合もあるわけで・・・
仮にAさんとBさんって絵師がいたとして
Aがすんごいキレーな静止ドット絵一枚描いた。3時間かかった。で、うぷした。これを100点とする
Bはそこそこうまい動画ドット絵で人物がパンチとかキックとか出してるアニgifを描いてうぷした。6時間かかった。絵的にはAにくらべてせいぜい40点くらい
でもBのアニgifファイルは10コマだったとする。すると、Aに比べてBは・・・
2倍の速さで40×2の80、10コマで80×10の800!
バッファローマン!おまえの100点を上回る、800点だ!!!
・・・という単純計算は極論すぎるが、うまさではなく、実力としてはBの方がはるかに上だと思うのよ
676 :
675:05/03/09 00:50:19 ID:MtbztKTb
他の分野に例えると・・・マンガの場合。
たくさん時間かけてようやく一本読みきり作品仕上げた。
どっかのマンガ雑誌に投稿。スンゲー出来がよい。新人賞獲得。その後とんとん拍子に出世して連載作品の仕事を任される
いざ連載開始、締め切りキツイ、話長い、で、絵ガタガタ、当然人気でない。連載打ち切り。終了
この人って・・・実力高いとはいえないでしょ低いとは言わないけど高くもない。これと同じことがドットにも言えるかと
時間かけて本気出せばもっとイイ絵、自分の100%出せるんだけど、全作業全工程の長い道のりを計算して、あえて60%くらいに出力ダウンさせとこ。って考え方あると思うのよ
で、そういうドットの辛さがにじみ出てくるような動画がここに挙げられたら、
たとえ一枚一枚が雑でも俺はソイツを神と崇め奉る
まあ、ようするにアレだ、
皆様もっとGIFアニはってくださいおながいします!・・・ってこと
言ってる俺が描けない貼れないじゃ説得力のカケラもねーやね。スマン偉そうなこと言ってほんとスマン。でも俺の言ってること一理あるでしょ
>>675 物によるんじゃない?
人間うまく描けても無機物下手糞な奴とかその逆もいるだろうし
静止画動画も然り
例えば女のキャラクター絵「だけ」しか描けないって奴いそうじゃない?
そういう奴は動画書けたとしてもうまいと見ていいのかどうかってこと
だが大抵静止画がまともな奴は動画もまともで動画がまともじゃない奴は静止画もまともじゃない気がする
678 :
675:05/03/09 01:34:23 ID:rLbtNDCL
>>675(自分)
時間計算マチガエますた。逆にしてた・・・orz
>>677 あーそういう部分もあるわな
あと、言いたかったのは、
うまいヤツが手加減せざるを得ない状況もあるってことで・・・
そんな、動画に対して各コマの仕上げが荒いとか、
そんな流れになった事あったっけ?
ないと思う
ていうか一枚絵でも実力高い人は高い人だろ
そういう区分けってわざわざしなきゃいけないのか?
>>675 そりゃ描画速度の問題で上手さの問題じゃないだろ。
仕事で使えるかどうか、ならその計算でもいいかも知れんけど。
大体1枚絵と動画比べてどうする。
>でも俺の言ってること一理あるでしょ
動画のほうが静止画より素晴らしいってこと?
>>671 髪の毛の部分で、少し縁取りをする感じで暗色を入れたほうがいいと思う
なんだかぼやけてしまって、髪の毛の流れが見えてこない感じがする
後ろ髪の部分とかは、毛先を意識して尖らせてみてはどうかな
あと、凝ったポーズつけようとすると、デッサンも取れなくなるから
少し単純なところから練習するといいかも
これだと背中に無理あるポーズになってる
>>674 「あのな、突然
アンチエイリアスだったら
中間色なんて置いちゃう輩が、
多いんだよね」
などと叱られますか?
あたしゃまともに描けないから時間かけまくって動かしまくる方だが、
べーつにコレ商売じゃなくて趣味だからどうだっていいじゃない。
しかしもう時間も気力が無い。
>>考えるな・・・・・打つんだ。
これ名言だと思うな。
>>682 あ、ちがうちがう
総合的に判断して評価しようぜってこと
つまり静止画1枚だが、常人の何千倍もうまくてめっちゃキレイで
10枚や20枚の動画全体よりもインパクトあってすごい作品な場合は
動画よりその静止画のほうが良しとする考え方もあり
わかりづらい長文だったスマン
動画と静止画を同列で比べるのは何か違う気がする
上手く見せる方法がそれぞれ違うというか
静止画は塩、動画は砂糖。
どちらも大切。だが、比べることなど出来ない。
とか言ってみるよ。漏れには動画はムリぽ
691 :
671:05/03/09 19:15:03 ID:tprKAmTT
>>690 ありがとうございます。かなり参考になりました。
両者を比較すると、メリハリがないと見づらいのが良く分かりますね。
それから、補色とその他全般の色の使い方も目からウロコです。
>>683 アドバイスどうもです。このポーズは今見ると確かに無理。
hitokakuサイトで修行してきます。
>675
「動いてる方が見てて面白いのでそっちがいーです」
ってことだったんだよね?
tt
うあ、上のは単なるミスです。気にしないで・・・。
どのへんをミスったのかと小一時間
十分上手いじゃないか
>695
こぶし前に出すときの中割り多すぎ
せっかくの動きがぬるりとしててもったいない!
動きのキビを考えると1コマで残像とともにこぶしを前にだし、
その後の余韻動作にコマさくといいと思われ。
基本はタメとキレ。
ガンガレ!
体の回転と腕の移動が同時になってるからストレートではなくラリアットしてる様に見える。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 09:08:09 ID:W/DyWFA+
凄いけどブレイクダンスっぽい部分は余計だな
ワラタwすげーな。
かっこいいなw
そういや、2D格闘で
>>704 2D格闘で・・・なんなんだよ!気になるだろうが!
俺707を尊敬する。
今謎が解けた…
>>704はキャプテンサwうわなにをするかぷこnjeiojj
バンジャーイ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 00:30:02 ID:biU7MAuF
お題
、_ ..
‐、_ \ iヽ iヽ. ..
ヽ ヽ ヽ ヽ \i \iヽ 、 i,
_-ゝ ゝノi
ミ .ノノi
\ ,, _, ノ,,
 ̄ 彡// \!!Vri " _'ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ヘゞ__`_=、__ ,_._,-i_ _フ | はでなアクションでコントローラーをつかっちゃって…
!ヒ;T`-、__ _ ,n、_/フ < わるいマンガの影響か…?
ソ! ;  ̄ .,ゝ/ | そんなことしなくてもほんもののゲーマーは
彡 / \ ‐- /_ | 指先だけで勝利するのさ…
彳ノノ` ‐-、\ ` _/ ` Z.. \_____________________
 ̄ \ `Z ̄/ _ /
とまっとる
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 15:10:09 ID:+QMjc9m6
わるいマンガ=あらし
>>713 あやまれ!ゲームセンターあらしにあやm(ry
コンボイスピリットが燃えてきたーぜー!
おい!まったりしてないで誰かドット絵描けってばさ!
バーコードバトラーのような
ドット絵バトラーみたいなものないかな
サイズが決まってないから無理でしょ
ホームページのバナーやAAでバトルするものは見つけた。
バーコードバトラーがすんなり通じるところがさすがというか
バーコードバトラーくらいは通じるでしょ
つか、マジでマターリモードだなw
ドット絵をQRコードとして読ませて、そのデータを
専用のコードでもなかなか読み込めないのにw
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 00:16:35 ID:opYEr506
ペプシのおまけキャップがドット絵(;´Д`)
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 02:21:19 ID:kb+uJHgB
ドット絵の練習してたら、どっと疲れが出た
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 17:45:41 ID:IHbMT22c
よし!テーマはロボットだ!
>>730以降書いてうpしる!
漏れも今夜中に書いてうpする
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731 :
730:05/03/19 21:28:42 ID:OCh9QQGE
失敗しました。逝ってきます。
(´ー`)y-~~
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 11:55:38 ID:ThXzz7AW
>>730 コレかな?と思ったが、ちょっと違うか
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って、文字参照書けないのかココ
スレ汚しスマンかった
プロのドット絵か。洋物エロスっぽいですね。
少ないというよりも
750 :
749:2005/03/27(日) 14:04:27 ID:J5igvzNW
ドウシタ?
今、このスレには俺しかいない予感! !
いや、ちょっと淋しくてな…
|ω・`)
|ω・`)
な、なんだよ。
勝手に覗くなよ。
□■■□■■□■■□
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□■□□□□□□■□
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■□□■■■■□□■
□■□□■■□□■□
□■■□■■□■■□
□□■■■■■■□□
お題に迷ったら季節ネタなど。
絵師さんがんばって!
|ω・`)
なんでそんな顔するんだよぅ…
マグロともずくですね
もずくだったのか〜
お孫さんをぜひに!
ドット絵のマグロといったら、真サム・ガルステージ背景のマグロだな
怒られないかってぐらい無駄にパターン描いたとかなんとか
16*16だった
jpg保存イクナイ
確かになぜか4色になってる…
すまん、見てなかった。
でも見てもよくわからねえ…('A`)
まあいいや、参考になりそうなの探して頑張ってみるよ。
つうか今気付いたけど色数多過ぎだな。
それなりの効果出てるからいいんじゃね?>色数
ただ口の少し下辺りが色が急に変わりすぎてる。
>773
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050330011645.gif 透明な物体ということですが、
わたしも絵は全部独学なので詳しい理屈はよく分からないんですけれど、
接地している面が明るくなって、上側が暗くなっている写真をよく見ます。
そう見える角度を選んで撮影しているというのもあるのでしょうが、
「外側明るく中暗く」というのもこういった写真を元にしたティップスではないでしょうか。
それに、物体の表面のハイライトを足すと、確かにそれっぽく見えますよね。
しかし、昔から鳥山さんデザインのスライムを見るたびに思うのですが、
目があるということは視神経が発達しているのでしょうか・・・。
いや、それに口もあるからそこからモシャモシャと食事をするのか?
わたしが初めてTRPGで出会ったグリーンスライムはこんなヤツでは・・・って、あ!
そもそも緑色じゃないしっ!?
鳥山スラは結構ショッキングなデザインでした。
モリゾーとキッコロはドット映えするキャラだな
モリコロで
そういうとマクドナルドのメニューみたいだな
始めて鳥山スラを見たとき、「これをデザインした人は天才だ!!ッ!!」と雷が走りました。
そんだけ。
あの手のスライムってやっぱ鳥山が初なのか
つってもあの手の類似物ってぷよぷよしか知らねーけど
ドラクエ86年、初代DS版魔導物語89年
スライムを終わらせた男、それが鳥山明
スライムってのは本来、ダンジョンを歩いてると上からベチョと落ちてきて
そのまま冒険者を溶かしてしまうエグいモンスターですよ。剣も効きませんよ。
火で増殖して弱点は水ですよ。
見れない…?
どうやらパレットの関係らしいな…1ビットは直リンできないみたいだ
何か根本的に勘違いしてる気がしてならない
>>790フツーに見れてるけど@safari
そういやpngは素のIEでは見れないな
なんで?
じゃあgifにする?
うん、IE使ってるとpngは初期設定に含まれてない(変更不可)
から個人的にはgifキボン
これ、イリーナさん?
>>790
オリキャラですが
簡単に、わかりやすく説明してもらえませんか?
>>797 まぁ、単純計算で四画ポリ32^3*6使うものな…
何はともあれ乙
これ、レゴで組み立てられそうだな
32768コ必要です。
また日付変わってる?
そういえばシムシティ3000スペシャルエディションの
建物エディタって3Dのドット絵みたいな感じたったな‥
>>797 ちょっぴり話題の立体ドット絵風味ですね
面白い!
>>797 こういうのでアンチエイリアス使ったらどんな感じになるんだろ。
>807
おお、これ参考になる。
これ吸い出しだよな?
自分で吸い出して眺めるってんなら構わんと思うが…
違法サイトを参考にするってのはなんか微妙。
何だ、このふざけた日付表示は!?
>>806 ただの違和感バリバリの模様になるだけだと思うが
age。
今、DQ7のモンスターパークのドットを打とうと思ってるんですが
良い資料がありません。攻略本だと小さめで見にくいです。
だれか資料キボン。
22日から1レスもないからおかしいと思ったら、板移転してたのかYO…_| ̄|○
815 :
242:2005/04/03(日) 12:41:03 ID:Hj28tIvM
ドット絵知識0
小学生レベルのデッサン力の俺が
>>635の本を買ってきましたよ。
なんか聞きたい事ある?
817 :
242:2005/04/03(日) 13:51:48 ID:Hj28tIvM
>>816 見事なまでに全て修正前のまんま。なんも直っておりませぬ
発行日2005年3月5日 第1版第1刷
・・・そりゃそうか
名前誤爆。本人ゴメソ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 07:35:31 ID:V4AAaJnC
今フラッシュでキャラバン系のシューティング作っている。
ファミコンチックな敵キャラのデザインとか出来るお方はおるまいか? 出来たら手伝って欲しいのだが。
『キャラバン系』の意味が分からない
キャラハン?
キャラバンっつーと高橋名人を思い出すな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 18:27:23 ID:VKz/FWo0
過疎化してるなー
デザインってなるとセンスが無いから悲しい…
デザイン貰ってドット絵化するなら出来るけど
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 20:31:50 ID:1BUg6jZC
格闘ゲームツクールで格ゲー作ってる人いますか?
いたとすればなんだ?
827 :
819:2005/04/05(火) 22:26:27 ID:V4AAaJnC
そうか、キャラバンでは通じ無いか。時代だなぁw
昔ハドソンが自社のシューティングゲームを使った全国大会を催していたんだが、その大会名が全国キャラバン。だからおさーんは当時のハドソンのシューティングをキャラバンシューティングとか呼ぶ。
822さん正解。高橋名人や毛利名人もイベントで司会とかやっていたよ。
最近の弾幕系も面白いが、やはり当時のシンプルで細かい稼ぎが重要なゲームも捨てがたい。数千点の間に全国トップ5がひしめきあう得点争いは熱かった。
そんなわけで当時を髣髴とさせるゲームを製作中。と言うか実はもうほとんど出来てる。しかし自機や敵が▲や■じゃあなぁ・・。どなたか頼んます!
…戦闘機でいいのか?
>>827 キャラサイズとか色数とかアニメ数…。な。
ファミコンライクなら全体のパレット数も制限しておいた方が良いんじゃないか。
共通パレット用意も。な。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 23:03:14 ID:b5fCpG8Z
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 23:12:33 ID:b5fCpG8Z
ついでに、ファミコンらしくするためのメモ。
・ゲーム全体で使えるのはこのパレットのうち16色だけ。
・ファミコンで1スプライト(8*8の範囲で)使えるのは4色。もちろん透過色込み。
・でも背景+キャラで2重にすれば4色以上も可能。
面白そうだな。俺もつくるぜ。
大きさは?
普通は16x16だったな
透過色は?背景は何色?
おいおいw
837 :
819:2005/04/06(水) 07:33:46 ID:nws/jgEW
おおっと、思ったより好反応で嬉しい。じゃあちょっと説明させていただこう。
ゲームはまあSF物のシューティング。分かりやすく言うとスターフォースとかスターソルジャーね。
自機サイズも敵ザコサイズも大体20*20くらい。あー、画面サイズが横300*縦350なんで、普通のザコは画面にわらわら出られるくらいの大きさならそんなにサイズは気にしなくてもOK。
FLASHとか作った事ある人なら分かると思うけど、色数とかパレットとか全然気にしなくても構わない。しかし829氏の提案(ファミコンライクなら云々)も一理あるね。厳選した16色とかで統一した方が良いだろうか?
アニメーションは1体につき2枚か3枚くらいが普通かな? あんまりグリグリ動くとファミコンっぽくないよね?
必要な情報はこれくらいかな?
>>827氏
ザコはそんな感じで、あとアニメーションさせて貰えるとありがたい。自機は欲を言うともうちょっと戦闘機っぽいイメージでおながいします。一応人間が乗ってる感じので。
838 :
819:2005/04/06(水) 07:36:50 ID:nws/jgEW
あ、もう一言。
スターソルジャーとか言われても俺若いからしらねーよ! って人は「スターソルジャー」でイメージでググると結構画像が出てくるので参考にして下され。
アンカーミスってたりする?
>>819=827=837じゃないのか?
んでソレどこまで出来てるんだい
キャラは○とか×でいいからあげてクリ
…人?
すげー、ちゃんとれ(ryとま(ryに見える…
霊と魔はわかるが、三人目はなんだ・・・?
>841
細かいツッコミでスマン
ファミコンは4色でうち1色は透明色
実質3色しかスプライトにはつかえないんだな
ちなみにこのドット絵は色数除けばイイと思う
アニメしてるところ希望!
847 :
841:2005/04/06(水) 17:29:35 ID:tqQj+7vn
冗談のつもりだったんだがなんか反響がw
右のは雑魚敵のあれです。小さすぎてどういうデザインかよくわからんかった。
>>845 魔がちょいミスってるが(上半身の白削ればなんとか)、他は1スプライト中4色に収めてみた。
16*16&4色でアニメは勘弁してください('A`)
>>847 パレット2個使ってるって事なのね
実機でそれやると、パレット足りなくなるから、
最後から二番目の手段に取っておこう
って別にFCで動かす訳じゃないからいいけど
849 :
845:2005/04/06(水) 18:19:11 ID:fvXHBADi
850 :
841:2005/04/06(水) 19:08:15 ID:tqQj+7vn
お前らアツいな!
853 :
819:2005/04/06(水) 23:56:28 ID:nws/jgEW
>>839 うほ、思いっきりアンカーミスですな。835氏でした。仕事に行く前の数分で書いたので焦っていた模様。
ttp://www.geocities.jp/garusiro/sutabasu.html アップして気が付いたが、ブラウザ上で動かすとかなり重い。FPSが40程度になってしまう。FLASHプレイヤーとかで動かすと普通に60は出ていたんだが・・。なのでフレームレートはもうちょい落とすかも知れません。
自機の食らい判定は消してあるので死ねないし、ザコ編隊も1種しか登場しないので飽きたら閉じて下さいw
自機グラフィックは845氏の戦闘機で行こうと思います。846氏や851氏のも敵キャラに使いましょう。
あとさすがに霊(ryとかは良く出来ているけどマズいのでw ソレと見えなければ人型でも構いませんぞー。
STREになってるよ
EDGE2がシェアになるって本当か。
857 :
819:2005/04/07(木) 07:59:47 ID:OhNbspZP
>>854 ふふ・・何の事かな?(こっそり直した)
Shift押しながら文字打つと結構間違えませんか自分だけですか。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 10:02:08 ID:L41Y+DiB
インリンオブジョイトイオブジョイトイ
アイテム出さない?
最初から
\↑/
▲
/ \
5方向って手ごたえないんじゃ?
STGのショットなんて常にMAXみたいなもんだけどな。
最初が
↑
▲
次が
\↑/
▲
次に
\↑/
▲
/ \
最後に全方向、とか…
言うだけなら簡単なんだけどね。
862 :
845:2005/04/07(木) 13:28:01 ID:VN47f4m2
>853
うあ、やっつけが採用というのも…
かといって仕事の合間にちょろっと打っただけなので
ちゃんとしたの打つ時間もないっすorz スミマセン
ちなみにキャラバンモードはフルパワーが基本です
1分以内にどれだけ敵のサイクルをまわし、ボーナスを破壊し、ボスを短時間で壊すか
これがすべてです。
X68kのSuperStarShooterがめちゃめちゃ熱かった…
あれみたいになってくれたら、と期待してます
863 :
819:2005/04/07(木) 19:54:56 ID:OhNbspZP
攻撃は最初っからアレじゃ無いですよ。1段階目は前方1方向だけで、パワーアップする毎に1方向増えます。概ね861氏が言ってるような感じに。
今回のは色々テストしたりしてるバージョンなんで最初からフルパワーになっとります。ご安心を。
あと、パワーアップの方法も実はまだ決まってなくて、たぶんパワーアップアイテムとか取ってパワーアップするんだろうけど、そのアイテムをどうやって出現させようかなぁ、と考え中。
Pアイテムを置いていくキャリアーみたいなのを出現させる方法(R-TYPE方式)か、普通のザコを倒すとN機毎において行くとか色々考えられますな。
>>845 いえいえ、やっつけも何もあれで十分でございます。出来ればあれを1枚1枚バラした画像をうpして頂きたいのですが。
ザコの早回し重視のシステム(編隊を早く倒せば次の編隊が早く出るとか)になっているので、ご期待に添えられると思いますよ。
1枚の連結画像?連番複数画像?
>>863 得点主体のシステムなら、一定の得点を超えたらパワーアップみたいにしてみるとか
868 :
819:2005/04/08(金) 00:18:59 ID:5O4dZh5U
>>864 一枚の連結画像の事でございます。
他の絵を描いて下さる方も、この形式にしてもらえると助かります。
>>867 おお、早速ありがとうございます。早速明日にでも組み込みますよー。
>>865 ふーむ、なかなか面白いアイデアかと。しかしそれだとヘタな人はなかなかパワーアップ出来ない恐れがありますな。
>>868 じゃあEASY/NORMAL/HARD作ってパワーアップのレートを変えるとか…
なんだかゲ製作板になってませんか。
しかしなんだかんだで活性化してるのは良い事です。
そんな私は傍観者。
その点については大丈夫だ。
なんだかんだでドット絵打ってるし。
>>873 ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
やぶさめってなに?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 14:38:05 ID:zNAEQHSv
うっ・・・・
馬の足はそんな風に曲がらないやい
880 :
873:2005/04/10(日) 05:03:17 ID:TZdOmSt6
>>878 ごっつあんです!
もう寝ようと思ってたけど、画像を組み込んでから寝る。
881 :
873:2005/04/10(日) 05:30:27 ID:TZdOmSt6
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
二回言うなよ
確かに「ここでドット絵を描いてもらえる」ではありませんね・・・
それはそうだけど、このくらいならスレ違いでもないと思うぜ。
2ch内のスレで作ってるゲームの画像の制作を、
ドット絵師の墓場とかで頼むのも気がひけるだろうしさ。
ツクールで一本ゲーム作るからチップセット用意してくれなんて言われたら、
それはゲーム制作板行けって感じではあるけど・・・
その自由度が2ちゃんの特徴じゃないか
あああ
パンパンだぜ
誰かここの数人で活性化させないか
他のスレを?
894 :
892:2005/04/11(月) 13:58:12 ID:INQiBpXr
別段やる気のない俺がこのスレ、
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレを
>>819と
>>873が固める。
>>893は喧嘩腰ドットスレに行く。
お前のポジションが一番過疎スレだ。
覚悟して戦え。
895 :
ドター:2005/04/11(月) 16:33:20 ID:tRFmePtQ
よくわかりませんが、ここでドット絵を描きますね
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896 :
893:2005/04/11(月) 19:25:00 ID:LIWGusLQ
喧嘩腰かゴルァ(゚Д゚)!
893…喧嘩腰…ピッタリ!
>>888のスレがひとつも見れないのは漏れだけか?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 23:29:42 ID:5joEaU8y
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901 :
893:2005/04/12(火) 03:08:54 ID:J/Q3H2+i
調子に乗るな(゚Д゚)ゴルァ!!
そろそろ打とうかな…
薬はダメ、ゼッタイ
ガッ
…がんがれ。
うぃ
ガンバリマス