乳首出さないのかよ!氏ね、鼻フックめ鼻が致命的正直、貧乳はたとえ芸術映画だとしても脱がなくてよい。
だからかわりに鼻フックやボールギャグをおながいします。あの鼻にさらに鼻フックする画が見たかった。
それを佐藤浩市が罵る画が見たかった。伊東美咲の学生時代の写真を見た事有るけど、
鼻の下に大きめの結構目立つホクロがあったな。あれ取っちゃったんだね。
佐藤好位置は鼻フックが相手だとラブシーン苦手。高岡裂きだと超得意。
鼻フックの乳首見てもなぁ鼻が上向いたようにも見えるけど、
やっぱ、もとから美人だな。。。とにかく、不自然な鼻が気になって仕方ないけど
人工的に尖ってていつ見ても気持ち悪いな
整形バレバレ豚鼻フックおばさんの貧乳グロ乳首など見たいとも思わん
漏れも鼻整形したい鼻フックイラネ絶対鼻フック
陥没貧乳なんてどうでもいいが、
整形バレバレ鼻フックのデカ鼻穴がキモすぎてイヤだ。
…鼻の穴が気になってしょうがない。話題性は落ちるかもしれんが、
主演女優が夏川結衣だったら、集中して見れる希ガス。乳首隠して鼻の穴隠さず
演技は下手だし、鼻フックだしwwwwww
鼻フックをおさえるためにコラーゲン注射をうちまくってると言ってたが大丈夫か。
最近、シワがすごく目立ってきてるんだが、度重なる整形に顔面が崩壊してきたんじゃ…。鼻フックあげ
天○教の雑誌に載ってたころはデカデカと鼻くそボクロがついてたよな。
鼻フックとセットで整形したんだろうが、粗悪な施術だったのか最近は顔面の劣化と崩壊でエライことになってきて
_,.... -----―‐- ..,,
/´ `゙ ヽ、
,./ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `'ヽ、
/::::ゝ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ´゙''-、
_..‐゙‐'''ー-ソ:::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::: \
,r' :::,..:: 、: ::,, _ :::: : :::. 、 _ i ″.ノ:\
/ :::::,....-"il /::::::::::::.,.::::::::''"゙.-::::., レ-、 !::::::::ヽ.゛.´:゙/^.゛: `l
l :.'"::::/::::::::.:::::::::::::::/:::_//::::::│::::."│ il .l.´`´゙ッ::::\: │
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| ::::::::!::::::!::::::./ /,∠___7ンニ=t'::::::::::/:::/ |:::::/j:: :!::::l::│:::! :l
/ :::::::::ヽ::!:::::::/ `‐'"ブoj゙ヘミ /::::://::イミ=!::/, ! :l'::::/:::l::::::i!::/
../::::.,i′:::::::l| ,/l ゛ゝ-'゙z ゙ //"゛ シ,ニミヒ"`'l::::./::::/::./ ::,i'|/
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レ l::/::、:::::::::::::: ::| i `~` /::::::_r-'゛|/
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l::::::|:::::::::,{!:::: ::," -'" /'" |
!:::::::!::::::|::l,::::/ヽ "'''-、;;;; / ,!:: i !
>>1は オツカレ
!::::/::::::.|::::/ ! ヽ '''ー /:::l: :| |
,ゝ│::::::! i::::| \ /:::::::::/ :! |
イ l/::::::::レ |│ \ _, -メ゙i:::::::::: :l: i! !
>>2は あーらそぅ、、、じゃあ氏になさい。
│ | :::::::::::|i| 、 `'''''゙゛‐/::::::l:::::::::::ハ"::::|/
ヽ:::::::::::! l /::::::::l::::::l:: ::/!
まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
LWは糞まだ壁を突き抜けられないでもがいているのか 。
くだらない敷居で囲わた窮屈な偽りの世界で。おまえの姉ちゃん次世代DVDだな
あいつは行っちまったのさ。それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。俺は絶対アップグレードする。
>>5 俺見てきたけど、9統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
>>6 ま だ 、 壁 を 突 き 抜 け ら れ な い で も が い て い る の か 。
く だ ら な い 敷 居 で 囲 わ れ た 窮 屈 な 偽 り の 世 界 で 。
>>6 | | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/ それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
>>1は乙彼
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , //=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
これでテンプレに漏れはないかな?
めまいが・・・胸が苦しい
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
V
∧_∧
<#`Д´>
==============================
⊂ ⊃
◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 04:14:06 ID:eps8yOjB
おやおや、電波系の方が入り込んで来ましたよ・・・・
もう次スレかよ。
壁を突き抜けるのも大変なんだよ!
V
∧_∧
<#`Д´>
==============================
⊂ ⊃
◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
ちょっとまて
変なテンプレが増えてないか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 18:48:49 ID:zGBd28Jx
あとmax使い立ち入り禁止
誰か中毒なんですか?その古いコピペ
面白くも話題にもならないものをいつまでも
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 23:28:05 ID:PI+vTc9d
当方Ver7.5なんですが、スケルゴンで独立した子ボーン(フローティングボーン
って言うのかな?)って作製できないですよね?
これってVer8.0では作れる様になってるんですか?
VertexPaintですごく便利になりそうなんだけど・・・
>>19 日本語パッケージだとSkelgonEditerがついてる。
リネームもこれでやった方が楽かもしれない。
マニュアルはスタートボタンからたどれば見れるよ。
英語版の事は知らない。
注意点として、始点と終点が重なった、点ポリゴンの
ようなスケルゴンを読み込むと落ちること。
D-StormのHPからDLできるので、これの
ためだけにアップグレードする必要はない。
8の目玉はボーン編集とより理解しやすいFXツール。
ボーン編集はやっぱり劇的に違うもんなん?7.5と8は。
>21
凄い楽になったけど、楽な機能が使いにくいように
している感じがある
たとえば その場でペアレントは標準にしたほうがいいし
IKブースター使うのならクオータニオン標準にした方がいいのではないかと
尾?骨はいらないと思うがどうかなあ?
>>1 乙です。
ところで、グラボ交換すると、レンダリング速度向上等、
幸せになれますか?
ちなみに今の環境は、
CPU :Pen4 2.4GHz
メモリ:523MB
グラボ:NVIDIA GeForce4 Ti4200 with AGP8X
OS :Windows2000 SP4
LighitWave7.5d
です。
プレビュー表示もハードウェアレンダリングとは
言えるのである意味速度向上と言えるかも。
どちらにしろ4系は表示精度が悪いので止めた方がいい。
今なら5700が1万くらいで買えるし。あとRAMは1Gは欲しいな。
> 4系は表示精度が悪い
> 4系は表示精度が悪い
> 4系は表示精度が悪い
> 4系は表示精度が悪い
...
_| ̄|○
表示精度って具体的に何の?
>23
>グラボ:NVIDIA GeForce4 Ti4200 with AGP8X
G4はNVIDIA最悪のカードです
GFX5200は5000円で倍以上のパフォーマンスと表示精度をあなたに与えるでしょう
今すぐお店にGOだ
>表示精度って具体的に何の?
2つのポリゴンオブジェを食い込ませた状態で
重なった境界部分のポリゴン表示が酷くいいかげん
GF4は描画速度を上げるために表示の質を落としているのでは?
推奨は5200以上で金があるならGF68系だろう
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 22:41:10 ID:DOCyq7zy
ソフトクワドロすればいいじゃん。
ばーか。GeForce4でSoftQuadroしたらレイアウトで
エラー起きたらそのままマシンフリーズだよ。知りもシネー癖に偉そうな事抜かすなよ。
FX以降はOpenGLデプスバッファは24Bitだから安心。
>>24-30 アドバイス、ありがとうございます。
今度大阪行く予定有るんで、じっくり見てきます。
メモリも買わなきゃならんかぁ・・・。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 01:10:28 ID:YotJtzhk
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 01:15:45 ID:YotJtzhk
36 :
19:04/10/16 01:26:10 ID:dTCbLWmn
>>20
教えて頂いてどうもありがとうございました。
>>33 ありがとうございます。
5700のU3辺りが良さげなんで、見てきます。
いましがた必死の救助もむなしくLightWave3D【8】リファレンスが
木 端 微 塵 に 分 解 し ま す た。
表紙の紙質よわすぎ。大学の先輩の二の舞だし。
面白くない
FX5900だけど交差ポリゴンや前後に並んだポリゴンの表示がおかしくなる問題はおきてないな
MX2使ってた頃はひどかった
>>38 LW7の異常な厚さに比べたらLW8のリファレンスはまともじゃないか?
モデラーでラティス変形できないでしょうか?
プラグイン探してみたんですが、レイアウト用プラグインでした。
これだから統合化されてないソフトは(ry
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 09:46:56 ID:gF9bGG7z
めんどくさいけど、レイアウトでプラグインを使って変形させて、
オブジェクトを変形状態のまま保存すればいいかもしれません。
そこでHubですよ
>>43 でも他のソフト触ると画面が狭く感じるんだよなあ。
∧_∧
<#`Д´>
======<Hub>===================
⊂ ⊃
◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
48 :
東工大:04/10/17 23:29:22 ID:97w3V779
やはりどのスレにでもいるんだな
>>43みたいな低脳厨はw
>>46 私は20インチ液晶をデュアルで使ってるので無問題。
>>49 左右に、モデラーとシーンを分けてるの?
・・・しか考えられんけど、
デュアルかぁ・・・良いなぁ。
画面配置はいろいろです。動画編集の関係でこうなりましたが
LWでもストレスが40%減(当社比)です。
でも画面広すぎて割安な19インチ二つでも良かったと思う今日この頃。
>>51 なるほど。
俺は15inch(CRT)1つ・・・orz
17inch買おうかな・・・。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 13:32:53 ID:pIuwC20u
LW8はLW7まで起きていた、人体をアニメーションする時に起るプルプルの震え
って、完全になくなったのですか?
IKでチェーンを曲げる方向がわからないでデタラメな
フリップを繰り返す現象が残っているのは確認した。
プルプルはまだ見てないけど残ってるかも知れない。
どういった条件で発生するんでしたっけ?
>プルプルの震え
生れたての子羊を作るときに役立つのでそのまま残してある
プルプル震えなんてあったんだ
どういう時に発生するんだろう・・・
IKゴールをリーチより遠くに設置する人やIK制御なのにボーン回転したり
移動させたりする初心者に起こりがちですプルプル。
普通に使ってればすごく稀な現象。でも無いとは言えないですね。
あとmumuかmomoに昔あったけど
IK設定したボーンは曲がる方向に少し曲げておかないと
方向が決定できずプルプルするってのはあったと思う。
Messiahとかだと+−で決定できるけど。
質問いいですか?
LWが体験版になってしまいました(割れではない)。ライセンスキーを入力しても体験版のままです。
で、変だなーと思ってレイアウト起動してID番号をチェックしたら"0"になっていました。
D嵐の質問ページによればID番号が0の状態はドングルが壊れているらしいのですが
ピンが折れて物理的に壊れているというわけでは無いのですが気になったので…
修理費はどのくらいかかるのでしょうか?一応、明日サポセンに電話するけど。
10万円
61 :
59:04/10/19 21:02:47 ID:b0DFUk+d
ごめん、直った。
でも実際いくらするの?
いい加減ドングルやめてくれ
ドングルのデメリットって何?
壊れた時に金かかるぐらい?
ワレ厨が増えたりはしないのかな?
使い始めて5年目だけど
この前、うっかり付けたままOSインスコしたりしても壊れなかったし
個人的にはけっこう頑丈だと思ってるけどね
ドングリは楽だけどなあ。
OSの修理のスキル無いから調子悪くなると
すぐに再インストールするほうだからなあ。
>>63 クラックの危険性はネット認証でもあると思う。
ドングルのデメリットなぁ。
運の悪い人なら数回壊してるだろうから、
良い感想が出ない人もいるだろう。
俺は好きだぞ。
自分が使うPCなら複数台にインストールできるし。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 04:17:55 ID:yU3pW217
LWっていつからキャラスタ付いたんだよ。しかもフリーで。
>>42 モデラーの変換の中にあるスプラインガイドじゃダメかね?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:51:39 ID:lFt92Bwl
過去にドングル3回壊したことあるんだけど、何か質問ある?
別にないよ。
あなたの運が悪いだけでしょ。
>>68 直すのいくらした?
あと、D嵐に怪しまれなかった?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 22:57:18 ID:rnoB7jtK
>>70 壊れたのはパラレル時代から2年前とかだけど、
1.修理
代金:12,600円(税込)期間:2〜3週間
2.即日交換
代金:26,250円(税込)期間:ご入金の確認後すぐに発送
のどっちかから選べと。怪しまれたかはわからん。
USBにしてからは元気です。
しかしドングルだけで4万近く払ってるわけか…ワレは消えてください。俺の為に
73 :
70:04/10/20 23:11:45 ID:eJqwXfpn
参考になった。修理に1.2万円もするのか…
でも考えてみりゃ運の悪い人は壊れるわけだし、運の悪い人はお金払ってくださいって
システムは良くないと思うんだよね。
>>73 正規登録ユーザー対象の保険でもあれば安心感は増すな。
そうしょっちゅう壊れる物ではないといっても、機械は機械だしな。
これからもドングルでいいな〜
いろいろと融通が利くしね
パラレルにドングルのみを挿してカナーリ使ってるけど不具合は一切ない
プリンタも一緒に繋げると壊れ易いと昔見たのでプリンタはUSBにしたし
どんな使い方して壊してるのか分からんもんに同情するのもどうかとおれは思うけど
76 :
68:04/10/20 23:25:44 ID:lFt92Bwl
>>75 使い方は普通だよ。プリンタはパラレルで使ってなかったし
結論言うと運だなと思います。
でも一度はキッカケがあって、手動でPCスイッチを切った時。
なかなかシャットダウンできなくてOS自体止まっちゃった時とか、
手動再起動した時あぼーんしたのは覚えてる。
あくまでパラレルドングルの話ね
私も二度パラレルドングル壊れました。
プリンターつなげてて壊したのと、OSインストールで壊した。
一度目は保証期間内で無料。
二度目は有料アップグレード時に、USB版にクロスアップデートで料金上乗せだった。
USBになってからは、一度も故障はないですが、OSインスト時には抜いてます。
また抜き差ししやすいように延長ケーブルの先に付けてます。
ちなみに故障時は古いドングルを送り返さねばならないので、何も疑われたりはしません。
むしろ無くしたりしても、送り返すドングルがない限り新しいドングルだけでは売ってくれません。
その場合はLWを買い直しです。
>>73 修理じゃなくて交換になる。
ドングル固有の番号が変わるので、それ用のプラグインは再申請する必要がある。
手続きって今でもD嵐が代行してくれんのかな?
再起動→あぼーんは会社のヤツで何回かやったなぁ。
自宅のは6年くらい使ってて、OS再インスコの時、外し忘れた事もあるけど、全然平気。
パラレルのヤツは一時期形状も変わって、耐性にも差があったと思うけど、やっぱ運かな。
昔ドングルを監視するツールがフリーであったような記憶がある
その昔山田誠氏のところで買った事がある
AMIGAの時だから物凄い古い話だね
7.5DにUPしてからだと思うが、モーフィングとボーン変形が
FPrimeでプレビュー出来なくなってない?
ソンナコターネー
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 20:12:57 ID:9TOxDyFh
m9(-_-)ちみは基本的な事を忘れている。
レイアウトに、移動と回転のハンドルをひとつにしたのをつけてほすぃー
移動と回転をいちいちきりかえるのは面倒だ。
もでらでいうところの移動回転 。
( `ー´)ノ プラグインがあるならおしエロよー
ワンキーアクションなんだから、キーボードショートカット使ったら?
( `ー´)ノ ショートカットキー毎回押すのもめんどぃだろ?
壁|/ー゜) (ソウダ・ソウダ)
>( `ー´)ノ ショートカットキー毎回押すのもめんどぃだろ?
>>87 移動や回転を切り替えるのは別にめんどくさくないよ
マウスのホイールで切り替えればいいだけだもの
t⇒y⇒H⇒h⇒t ただしLW7以降
89 :
80:04/10/22 16:00:33 ID:ScWFUQAX
解決しますた。
変位プラグイン忘れてた...orz
m9(-_-)やはりな。
91 :
88:04/10/22 17:12:15 ID:SL2rbse8
>t⇒y⇒H⇒h⇒t ただしLW7以降
⇒じゃなくて⇔で双方向
LW7以降使っていたら知っているとは思うけど、一応書いとく。
画面2分割にしたら効かなくない?ホイール
これよくない?
ここでドングルマンセーしてる奴ってやっぱ社員なの?
何一つユーザーにとっての具体的なメリットが挙がってないんだけど
>>92 以前私も悩みましたが、それがなんと8だと使えるんですよ。
8にしてよかった事の一つ。
今のところ、ドングルが最もユーザーフレンドリーな認証方法なんだよ。
>91さん dクス
(´ー`)ノ お陰でカィテキになりました。
ちょっと質問です。初歩的な事かも知れませんが
バンプに円柱で画像を貼ったとき、
レイアウトでスケール掛けるとズレませんか?
ワールド固定は外してます。
プロシージャルでは再現性は無く、また平面で張った場合も問題ありません。
画像を使用し円柱、球状で張った場合にズレます。
LW7.5 LW8で確認してるのですが、両方で再現します。
テクスチャ軸がX、Z、又は角度に数字が入っている場合だと、
よく変化が見れるのですが・・私の環境固有の問題なのでしょうか???
ぬがー!サスカッチ買ったんだけどサスカッチのロングヘアーの影がでねー!
ファーのほうはきちんと影落とすのに、ロングヘアー落ちてない…
なんか抜けてるのだろうけど、いったいどこだぁ…orz
FPrimeと違って郵送だったのでウオーリーさんからのおまけもついてた!
いやーアメリカのおもちゃって…
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 19:50:56 ID:mloxAWrR
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 21:08:29 ID:FmSbg7Ie
>>99 Chapter14をちゃんと嫁。14.1.2とか
>>101 ロッキン山田氏は体調崩してお休みしてるって前に聞いたんだけど
今は大丈夫なの?。
>>98 当方でもずれました。
LW8.0.1。
バグでしょう。
106 :
99:04/10/24 14:49:21 ID:wNDsF8Dm
>>102 レスありがとう。もう一度読み直してみますた。
14.1.2
「但し、ライトは、サスクワッチがシャドーマップを使う都合上スポットライトに限定されます。」
…思いっきり読み飛ばしてますた…orz
しかも平行光源使いまくり…orz
中華ドラゴンつくってるからスポットライトでの影制御はキツイ…
一体どうしろと…゜(゚´Д`゚)゜
中華ドラゴンってJohn Teskaのか?
そういえば影を落としているライトをコピーして、ライトの明るさの値に
−をつけてやり(80%なら−80%に)シャドウ種をオフにしてやれば、
影だけのライトが出来るとか。前にそんな事が桃に書いてあった希ガス。
>>106の状態でこの技が有効かどうかはわからんけど。
108 :
98 :04/10/24 19:48:30 ID:NXvwG8qI
>105>103レスありがと。
やっぱりバグか〜w
6.5でもおきるので、古くからあるバグ?なのかな・・・
今まで気がつかなかったよ。
UVだともちろん上手くいくのですが、
サブパッチ使ってると歪むし、フリーズするのは都合が悪かったのですが
何とか誤魔化しました。
D嵐さん、何とかしてくださいorz
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 21:24:11 ID:kqaMedpS
>>108 おいおい、バグにするなよ。恥じかくよ。
110 :
98:04/10/24 23:01:08 ID:NXvwG8qI
それじゃ、何なんですかー仕様?w
カラーマップでは問題ないのに、
バンプでズレるのは変な事だと思いますが・・
回避出来るのであれば、教えてください。
w?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 23:56:33 ID:kqaMedpS
w??
さて、5.6ユーザの俺が
8.0にバージョンうpしようと思ってるわけだが。
5.6と比べて、8.0って凄くなってる?
5.6だとラジオシティすら使えねぇしな。
115 :
98:04/10/25 00:49:03 ID:O8fF8Ohe
>113
ありがと。
FAQ読む限り苦肉の策っぽいね。
リファレンスオブジェクトで根性で位置あわせしろと・・・
LWに問題があるのは確実ですな。
>114
5.6に比べれば格段に良くなってるよ。
表示の軽さで劣るくらい。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 01:48:35 ID:F8JFsTw7
5.6ユーザじゃーPCも古いんだろうな。まずPCを買い換える事を勧めるよ。
5.6の時よりいろんなプラグインが標準付属になったしね
evasion3dのプラグインって使ってるひといますか?
XdofとShadowデザイナーとか結構良さそうだけどどんな感じでしょう?
意外と安いなぁ
>>119 これだけ情報が行き来している中とはいえ、
本当に良い物は人には教えないよ。黙ってる。
自分だけ稼がなきゃ。
初期のLWと一緒だ。
使ったこと無いけどな(w
あーそういうのが嫌なんじゃないかな。例の開発者さん(w
他人の手柄を隠したって仕方がないじゃないか。
>>119 evasion3dのプラグインって使ってる人結構少ないんじゃないかなぁ。
mumuの持ってるプラグインのアンケートでSASQUATCHが98人に対して
Shadow Designerが6人、X-DOFが5人ってなっているし。
今思えばGWが出ていた頃は、リリース前のウォーリープラグインとか
便利なプラグインの情報も入手しやすくて良かったのに。
evasion3dのプラグインを知ったのも、GWのネム堀さんの記事だったなぁ。
しかしmumuのアンケートはシェアプラグインとなっているのにUNREAL入っているのね。
そういえばCGTalkにunRealのToonTracerのスレッドがたってたね
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=180690 celshaderの人のキャラクターあらためて見ると、トグサにしか見えないんだが。
flay.com見ろ。
evasionのプラグインは安い割に外れがない。
個人的にはHyperSmoothがいいと思うぞ。
microbumpはともかく、反射のアルゴリズムが違うから標準より違和感がない。
やっぱユーザー数多いのはSasとかウォーリーさんのとこの製品だろうね
昔はdynamic-realitiesのプラグインとかあったけど
標準で結構ついちゃってるからなぁ
MicroWaveも良さげ。。
>>119 XDOFとShadow Designerは使ってるけど、良い感じだよ。
XDOFはLWのAAの有無関係なしに使えるのと、LW標準や付属プラグインに比べて
品質もきれいな点が良いと思う(境界に汚い部分が出る不具合も起こらない)。
Shadow Designerは長所と欠点ともに、過去ログで出てる意見と同意。
http://white.parfe.jp/lw/momo_oldlog/08_plugin/plug_06_ev3d.htm ただどっちも説明書(英語)がhtmlだけで、WEB上にも情報は少ないので
パラメータの理解には多少試行錯誤が必要かも。(ただそんなにいじる
要素が多くないのと、使って慣れるしかないので書くことがあまり
ないのが、情報が少ない理由かもしれない)
>flay.com見ろ。
プラグインを探す時とかにはflayはもちろん見てるいるよ。
あそこは情報も多くて速いし、検索もしやすいしね。
でも世の中にはFlayでも紹介されない便利なLWのプラグインが
まだまだ埋もれているのかも知れないけれどね。
FI's_UVChalkの新しいバージョン、スポイト機能とかアンドゥがついていい感じ。
それとworleyやevasionとかでもハリウッドのスタジオに頼まれて作ったプラグインで
一般には販売してないものとかもあるんじゃないのかな?
あとDIGITALDOMAINやRhythm&Huesなら、自前でコンバータとか
RIB吐き出すやつとか作ってたりしていそう。
LightWaveのプラグインというよりはインハウスのツールかもしれないけど。
そういえばアイレムでテドリガワとかいう、インハウスのツールを作って
使っていると以前にCGWORLDに出てたっけか。
まぁ今使っているプラグインも、次のバージョンのLWで使えなくなったりしたら
困り物なんだけどね。現実問題として今、Morph Mixerで困っているしw
LW8にLW7形式で保存とか出力機能をつけてくれればいいのに、ほんと頼むよNewTek。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 00:41:11 ID:mxAWKDGz
ムービー作ってるんですけど、モワレ何とかする方法ないでしょうか?(>_<)
ハイエンドのムービー作ってるのでレンダリング時間が非常に重く、
アンチエイリアシング(中)ぐらいのを
かけてたら、とてもじゃないけど間が持たないという状況です。
・・・諦めるしかないのでしょうか・・・?
>>127 ハイエンドがどれくらいか知らないけど。ハイエンドのムービーなら1フレーム30分とかかかってもいいんじゃないかな。
解決策はアフターエフェクトのモアレ除去とか、2倍のサイズでレンダリングした後プレミアで1/2にリサイズとか、色々あるしね。
,. -──- 、
,,/:::::::::::::::::::::::::::ヽ
,/'/,、::::::::::;::::::::::::::r、〈ヽ.
i/ /'゙/:::::::::;ハ::::ト:::::ヽ,ヾ ヾ;、
! ´,':;:::/|:ム 、';::|ヽ::;:::', ゙ i
| !'レ'‐l' `リーi| i::| ,'
,r‐rヘ, l ── ──-|:| 〉、_ あかん
, ‐'" ,ヘヽ >'゙| |:ヽ、/ ,/ ヽ
/ ゙ Yi゙:::::l l::::::〈,_/i ヽ \ 最近MOMOチェックしてない
'" , ‐'!::::::i:':.、 i二コ ,/!:::::::::l \
/''ヾ''|::::::l""''`i‐--‐''゙/`''|::::::::;、i`ヽ, ヽ
イ `!i;::::i. |‐ -/ i:::::;i:|/´`"ヽ ゙,
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:20:46 ID:mxAWKDGz
127さん、ありがとうございます!
エフェクツにそんな機能あったのか・・・(-_-;)
1フレーム30分っすか・・・1秒につき、900分・・・15時間
うう・・・キツイっすね、それ・・・(>_<)
>>130 レンダリングは別にして複数台で分散処理すれば?
ハイエンドならそれくらい予算はあるでしょ?
>>130 5万のパソコンを5台も買えば、十分実用的な時間に収まるでしょ。
全部のシーンがそんなに時間かかる理由でもないよね。
複数パソコンないとレンダリング中に作業できないのがつらいし。
5台あればどこのくらい作業時間節約できるん?
メインマシンがPen4/3.2Gと仮定して
70%の速度しかないPen4/2.4G程度の安物PC(5万円台)を使ったとしても
5台使えばレンダリング時間は1/3以下になる。
ハイエンドのムービーってなんだ?。1080Pか?。3Kサイズのフィルム用かな。
確かに分散レンダリングは基本中の基本やね。レンダー時間は3Kサイズの核爆発みたいな
ボリュームレンダリングで44h/fてのは80CPUでも大変だったけど。
>>137 8以前から出力できるのに、気付くの遅杉だって。この、お気楽さんめ。
>>13 レスサンクス
作業時間3分の1は魅力的だわ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 02:47:35 ID:BSVqwi5x
俺の周りにMAXを最高のソフトと思っている馬鹿がいて、
早くMAXを覚えろってうるせーんだよ。あの馬鹿。
でもね、仕事をこれから一緒にしていかなければならない
奴だから、なんとか大人の対応でかわしている。
困った馬鹿だよ。
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J
>>137 まず、OSを64bitにせねば話にならんわけか。
>>141 とりあえず与えられたソフトは
使えるようにならねばならんとも思う。
個人事業で組んでるだけならならそいつに買わせろw
すみません、質問です
モーションにテクスチャを焼き付けることってできます?
花畑の花のなびきをボーンとIKで制御して、テクスチャで全体の流れを制御しようとしたんだけど
どうにもこうにも…
モーションプラグインのTexturedMotionは、テクスチャをワールドにしても
全部同じ動きになってしまって…
なにかいい方法あれば教えてくださいませ…
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 18:20:21 ID:HaA9s8VX
だれかマズルフラッシュの作り方教えてください;;
Ver8使ってます。
板ポリゴンでルミノシティ最大+bloomかなんかで白飛びさせろや
マズルフラッシュってどんなのですか????
<<何を言ってるんだ、君は?>>
拡張端子が max ってファイルを友達から貰ったんですが
これってLightWaveで使えるんですか?
友達は使えるって言うんだけど・・・
インポートも出来そーにないし
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 00:26:23 ID:nc/cO61j
使えません
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|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
/| < ∵ 3 ∵> どうして使えないにょ?
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
拡張端子付きファイルMAX
>>152 友達がMax持ってるなら3DSで出してもらうがよかですよ。
もしくはFBXプラグイン入れてFBX形式ならアニメーションとかも含んだ
シーン丸ごと取り込めるよ。
まぁ、うまくいかん事も多いけどね。
釣り?
159 :
157:04/10/30 23:33:42 ID:gQiEzlJZ
ごめん、釣りじゃない。
>ぼわーんとしたまぶしい光ってどうやって再現すんの?
>つまり、HDRレンダリング
>今Ver8使っているんだけど
>HDRレンダリングって6.0から対応していたよね
>ヘルプ見ても見つかんない。教えてください。
釣りとしか思えないんだけど?
BloomかCorona
161 :
157:04/10/31 00:56:00 ID:+GIdTcR1
>>160 有難う。
> BloomかCorona
HDRって言葉にこだわり過ぎていた。盲点だった。
>157
フォトショで合成する方法もある
明るいところを抽出してぼかし合成
1枚ものならこの方が簡単で早い
>>163 マニュアルをちゃんと読まないと、みんなまじめに答えてくれないよ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 13:04:00 ID:BJefiSMw
LightWaveに限ったことじゃないけど
VerUPするたびに使えなくなるPlugInが出ますね・・・
あれ何とかならないかなぁ。
使えなくなるのは仕方ないが
ちゃんと作り直してほしいよな
ラティスとかラティスとかラティスとか
巨大化すればするほどエントロピーは増大する。
それを支える人たちの負荷は増すばかりだ。
リソースを供給せよ。
ラティス実装しないのはライセンス料取られるからじゃなかったっけ。
ラティスってライトウェーブ以外のほとんどのソフトが使えるような気がするがそうでもないのかな?
LWってフリープラグインとかよく取り込むけどメンテナンスとか全然しないよね。
あと、結構最新技術とかいち早く取り組むんだけどすぐ他に追いつかれる。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:50:09 ID:nAuJnj4u
FPほしいけどVer8に入れても大丈夫かな・・・
大丈夫だ。8対応
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:56:09 ID:1whg1joh
>>172 ありがとうございます!!
早速注文してみます。
FPってもうじきアップグレードされるんじゃ・・・
>HDRって言葉にこだわり過ぎていた。盲点だった。
これは酷い
>FPってもうじきアップグレードされるんじゃ・・・
FPrimeのバージョンが1.5とかになっても、バージョンUPは無償なんでないの。
>ラティス実装しないのはライセンス料取られるからじゃなかったっけ。
そういえばD嵐のD-LatticeがDL出来なくなってるね。
とりあえずLayoutで変形させるだけなら、LW8のEditFXとMinimoでいいんでないの。
まぁ、Modelerでラティス変形のキーフレーム保持、Layoutでラティス変形の
アニメーション設定が出来るのなら欲しい機能だけど、需要は少なそうかな・・・。
ラティスよりもNon Linear MorphとかSurface Constraintの方が欲しくない?
Surface ConstraintはIKブースタのBoneDynamicsで代用できるのかなぁ・・・。
ないと車のタイヤを地面にめり込まないようにするのめんどくさいやん。
Texture Motionじゃ全然ダメダメだし。
JetStream安くなったなぁ・・・。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:26:24 ID:C08mG5L5
実写合成すると影の処理で困るんです
影を受けるだけのオブジェクトってできないですかねぇ・・・
できたらLWだけで30秒ほどの映像作りたいんですが
やっぱりAfterEffectに持っていかないとだめなのかなぁ
INSIDE LightWave3D 第2版 にやり方が載ってた。
影を受けるオブジェクトに実写をフロントプロジェクションマッピングをするんだそうな。
詳しくは本を読んで。
簡単なもので良いのなら、
チュートリアルの SprayBottle.lws を参考にすればでいいのでは?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:39:53 ID:C08mG5L5
>>179 >>180 ありがとうございます。早速調べてみます。
しかし・・・いろんなやり方があるんですね、
ちょっとは自分なりに調べたつもりだったんですが・・
自分の勉強不足を痛感しました;;
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:41:19 ID:C08mG5L5
むむむ・・
書き込んでる間にスレ増えてました。
>>181さん
ありがとうございます。
オブジェクト毎にアンチかけるかけないってできるんでしょうか?
Aはオフで、Bはオンという感じで
プラグイン探したんですけど見つけれませんでした
プラグインかスクリプトでありませんでしょうか?
>>178 ウォーリーのG2持ってれば一発でできるんだが
LW8.0のアップグレード注文したんだが、何の音沙汰もねぇ・・。
大金払ってんだから、なんかメールくらいよこせよ。D嵐。
不安になるじゃねぇか('A`)
>>186 電話しる。
Mac版からWin版に移行した時、Mac版のLightWaveID送ってきた位だ。
忘れてるかも知れん。
アップグレードって再開されてたんだ?
第一回アップが終わる前に駆け込みでアップしといたけど
OSの再インストして、LW入れようとしたら、CDがない事に気づき、
探しても探しても出てこない・・・orz
CDの再発行って可能なんだろうか。。。
どなたかそういう状況になった事ある方っていますか?
ちなみに、バージョンは6.5で、ユーザ登録はもちろんしてます。
>>190 そこでVerうpですよ。
我々[8]ユーザーは引き返せない仲間を募集しています。
ドングルならともかく、CDなら何とかなるんじゃない?
>>189 一部ショップは、既に受け付けてるみたいよ。DMが来てた。
実際は11月中旬からだろうから、予約扱いだろうケド。
6.5だったら4枚くらいCDなかったけ?
BとかCとかDとかEとか
漏れはver6.5で購入したので
ver6.0EのCD1枚と6.5AのCD1枚で計2枚だった。
>190
D-Stormに問い合わせしてみれば?
ユーザー登録bフ入ったはがきは無くしてないだろな?
しかし、CDは普通パッケージの中にしまっておくもんだが。。
196 :
190:04/11/08 12:42:00 ID:wv5wuFl1
ユーザ登録のはがきあります。
箱に入ってるって思ってたら入ってなくて、、、
ガビーンでした。
ってか、CD6.0だけで、6.5って無料じゃなかったでしたっけ?
ネットとかでDLできたような・・・
自分は5.0からつかってて、5,5と5,6と6,0のCDしかなかったような気がします。
まぁとりあえず、D嵐に問い合わせしてみる事にします。
もしダメだったら、金溜めてあぷグレードするかな・・・('A`)
うちの7.5の箱には7.5と6が、6の箱には6.5が、
6.5の箱には何も入っていず、5.6の箱には5.5と5.6が入っている。
さて、最後までバスに乗っていたのは何人でしょう?
一人(運転手)
最初に何人乗っていたとすら書いていないから
最大積載人数の可能性も考慮しないと
バスルッテン。が運転してる。
古いよ。>>ルッテン
新日で永田と試合してたのを見た時は、ちょっと(´・ω・`)ショボーン
>>190 英語版の一部のバージョンのパッチは、ドングルあれば新規インストール
できたような気もするので、Newtekに残ってる6.5bで試してみるとか。
(7.5b以降や、6.xはできなかったかも)。
>>190 nyで落とせばいいんじゃない?
今はまだ日本語版は7.5だけど英語版なら8.0出回ってるよ。
もちろんドングルなんて必要無いクラック版。
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>203 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
・・・lightwaveって名前がカッコいいよね
・・メタセコイヤって名前がカッコわるいよね。
・・・六角大王って(ry
ライブドアと楽天どっちの名前が・・と言われるとあれだろ
船木誠勝がルッテンに破れて
「明日からもまた生きるぞー!!」の顔がバカボンパパに見えたのは
俺だけじゃないはず。週プロの表紙がパカボンパパになってるーて
思ったのは俺だけじゃないはず。
あの時の鼻血はうまい具合に鼻毛に見えたなー。
いや、だから格オタは隔離しろよ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 01:21:46 ID:AQXD/u4R
ポリゴンモデラーの使いやすいマウス設定にこだわりがある方、いませんか?
今、SILOっていうポリゴンモデラーを試しているんですが、
マウスの設定で、他のいくつかのアプリ風に設定できるんです。
3ds maxやらLWやら、Mirai...パンや画面回転などの設定が違う...。
今試している設定は、
Alt+右で、RotateView
右ボタンで、Pan
ホイールでズーム
Ctrl+右ボタンで右クリックメニュー
腕の立つモデラーの多いLWユーザーのみなさんにお訊きしたいです。
>いや、だから格オタは隔離しろよ。
ネタが無いけど、何か書き込みたかったんじゃないの。
まぁLightWaveの話題に戻るとして何をネタに雑談する?
最近アナウンスされた事だし、
次期バージョンLightWave3D 64bit版の事でも妄想してみる?
判明している事実
LightWaveを開発しているエンジニアを25人に増員
Morph Mixer等のモーフ関係のツールをDAZ Productionsと一緒に新しく作り直し中(ソースはNewTek)
LScriptはH2MWという会社で新しく作り直し中(ソースはNewTek)
噂
64bit化にともないコアを書き直し
レンダラ等も仕様変更で外部の人に協力してもらっているらしい
Woleyやフィンランドの人?(Eetu、Eki、Asa)で、pmGでは無いらしい
噂2
LW8での新機能の一部は次期バージョンのための布石らしい
IKブースカは次のバージョンでのIKシステム刷新のため。
他にもN-gonsサブパッチ、XSIのコンストラクションモードのような
機能を搭載するために改良しているらしい。
統合されるといいなぁ
ていうか次に統合できなかったら終了でFA。
fprime機能は標準搭載で
統合なんていらない。
ユーザーが統合をカスタマイズできるものを作れば(ネクサス?)
両方の人が幸せになれる。
まあ多少違うけど、それがハブなんだけどね。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 12:33:12 ID:uxvRTcq2
LightWaveとMAX
どっちが生き残る?
maxは普通にダメでしょ。
xsiの8万くらいのと出来る事がかわらない。max高すぎ。
lwは......何か言えよ。
lwは普通にダメでしょ。
xsiの2万くらいのと出来る事がかわらない。lw高すぎ。
maxは......何か言えよ。
噂3
次期バージョンのLightWave3D 64bit版は統合アプリ
LW8になってmodelerの権利関係がStuartからNewTekに移ったので
LW7.5迄の頃とは違い、NewTekの自由に出来るようになったからとも
噂4
統合したLightWave3D 64bit版はLayoutがベース
UVeditPro、VertexPaintは統合される
既存のmodelerのフリープラグイン等の大半は使えなくなるらしい
そのかわり、モデリング時にLW MacroRecoder、LScriptCommanderが使え、
途中経過をmddで保存しての変形アニメも可能に
その変形アニメやモーションパスにはベジェやBスプラインも使えるように
サカクワッチのガイドも当然どちらでも可能になるらしい
ただし、あいかわらずNURBSはない
レンダラの仕様変更にともない、インスタンスを搭載するものの
sub pixel displacementは搭載されない
ただしFprime2.0ではsub pixel displacementがレンダリング可能に
ハイパーボクセルやボリュームライト、サスクワッチ、G2も
Fprime2.0でレンダリング可能になるらしい
>213
SDK見てくれよ・・・んなもんねぇよ
もちっとホントらしいこといってくれよ
まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
噂5
Numericウィンドウ、グラフ編集はビューに統合されるものの
サーフェイスエディタ、シーンエディタ、スプレッドシート
UVeditPro、VertexPaintは相変わらず別ウィンドウ
ただしビューポートには組み込む事が可能に
ビューにマウスカーソルを持って来るとアクティブになる方式
そこまで大掛かりに変えるとユーザーから「使えねー」といわれ続ける時期が
2年くらいはかかりそう。
IKブースカ見ても思うんだけど
アニメーターと緊密なやりとりをしながら
使い勝手のいいものを作って行く姿勢じゃなさそうだし。
判明している事実2
LightWave3D 64bit版はすでにベータテスト中 Zoic Studio?
64bit WindowsOSが出るタイミングにあわせてLightWave 3Dの64bitバージョンはリリース
もうどうでもいい
時間かんがえろよ、リビルドしただけだよ
どうせサード/フリ−のプラグインなんか全滅だろ
来年末くらいにLW9出るかな?
LWって初心者にも優しいですか?
C4Dと迷ってるけどトゥーンシェードってLW綺麗ですよね
体験版(英語)弄ってるけど、メニューが同じに見えて立ち往生してます。
初心者ならまちがいなくライトでわ?
日本語の資料が桁違いでしょ。シネマもいいソフトとは思うけど・・・
>>229 プレスリリースでそう書いてるしな。
プラグインに関してはそれほど問題なさそうな気もするが。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 18:08:42 ID:uxvRTcq2
C4Dのデモ版は日本語OKのはず
MAXON JAPAN のサイトにいけば日本語チュートリアルもそろってたぞ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 21:10:43 ID:m7miHr3o
C4Dはやめときナ。
XsiかLWでいいでしょ。
まあ、LWスレなんだからcinemaを勧めるやつはいないだろ。
>>231 トゥーンでキャラアニメとかか?
それならXSIの一番安いやつだろうね。
>>219 ソフトの名前が変わるって形での消滅ならあるかもしれない。
>>222 >>統合したLightWave3D 64bit版はLayoutがベース
うえぇ(´Д`;)
個人的にはただの噂であって欲しいな。
レイアウトの操作は、パースペクティブビューで視角方向に
移動させられなかったり、ドラッグ量に対するオブジェクトの
移動量がズーム量に影響されなかったりするので嫌いだな。
物はマウスポインタについてきて欲しいよ。
>>227 64bit版って事はマシンも新調する必要が有るって事?
>>231 >LWって初心者にも優しいですか?
>C4Dと迷ってるけどトゥーンシェードってLW綺麗ですよね
残念ながら初心者に優しい3Dアプリは一つも有りません。
C4Dを選択するとLWとは比べ物にならない情報量の不足に苦しむでしょう。
トゥーンシェードは標準のSuperCelShaderは綺麗ではありません。
綺麗だと思われてるのはフリープラグインのunRealの事だと思います。
>>238 どうせ統合するならメタセコと統合して欲しいよ冗談抜きで。
モデラーとレイアウトが分離してるってのがどうにも俺には向いてない気がする
決まった形のものが動き回るようなアニメならいいんだけど、
人体とかみたいな物のアニメーション作る時は行ったり来たりで厳しすぎる
そこらへん統合型のアプリはどうなんですか?
やっぱり格段に扱いやすくなりますかね?
メタセコって、勘弁してくださいよ。M?「D?「でしょ。
統合ソフトも出来はピンきりなので差はあるけど、モデリングやアニメーションで
いちいちモード切替が必要なソフトだと、HUB使ってるのと使い勝手や切り替えの
タイムラグがなんかあまり変わらない気がする時も、たまにあるようなないような。
重いモデルいじってる時とか。
ただLWのモデラとレイアウトみたいに「一方ではできるのに、もう一方では
できない」みたいな部分の問題や、オペレーション方法が大きく異なる部分
(例えばモデラーのツールがそのままレイアウトで使えないとか)‥
あと一部の機能に出力->変換の手間がいること(スケルゴン<->ボーンの仕様とか。
expression多用してる時は、LW標準機能だけでまじめに修正するのは不毛みたいな)
の手間はないので、そのへんは便利な気がする。
もっともMBとかの外部アプリ使う場合は、どっちにしろ避けられない部分もあるけど。
ただこの点に関しては、非統合のせいでなく共通のインターフェースと
パイプラインが整備されていなかったことに由来してると思う。
(内部的にはモジュールが分かれていても、操作感が統一されれて結果がリアル
タイムに反映されるなら使い勝手は別に悪くないわけだし、何でもぶちこんで
肥大化して、速度や安定度が落ちるのも問題だと思うし)
LWのローカル座標軸の実装方法やインスタンスの扱いを見ると、レイアウトも
モデリングツールの一環として使って欲しいように見えるし、作業内容に明確&
厳格にボーダー設けるのも使いにくい気もするので、
方向性としては単純に統合よりは、Modo/Nexusみたいに共通の基盤を用意して
その環境下で区別なく機能を使えるようにして、ユーザーが好みで統合/非統合
なりにカスタマイズして使えるのが良いかも。
ただどのソフトの今後も不透明で新しい技術も出るかもしれないので、
LongHornが製品化される2006〜7年頃にどうなってるのかも謎。
>>231 http://blog.livedoor.jp/sakaki_kaoru/ Cinema4Dのトゥーンシェーディング.
価格はモジュールという複雑な販売体系になってるので一概に言えないが
静止画でこの絵を出そうと思ったら15万くらいか?
Cinema4Dは国内で情報が少ないかわりにMxonにあるドキュメントが豊富なのと
簡単に扱える点が有利.詳しくはCinema4Dスレまで.
まあ,何でもやろうと思ったらLightwaveの方がコストパフォーマンスはいいけどね.
レイアウト、モデラーを行き来しなければならない作業を
強いられる為に、非統合のデメリットが目立ってしまったが、
サーフェイス設定、ボーン設定をモデラーで完結できれば、
使いやすさも違っていたと思う。
その為にはモデラー上でテストレンダ出来なくてはならないし、
ボーンの変形、移動回転の初期化も簡単に出来る必要がある。
また、レイアウトではレイヤー毎に異なるオブジェクトとして
扱われるが、1ファイルを1オブジェクトとして扱って欲しかった。
今の仕様の延長で統合ソフトになっても、結局どこかに
歪みができそうな気がしてしまう。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 17:12:26 ID:yb/vuDaA
教えてください。
LWで作品を作ってAEで編集してコンテストに出したいのですが、
どのソフトも友達からコピーしてもらったソフトなんです・・・。
で、動画データに書き出してコンテストなどに出展するとバレるという
噂を聞いたのですが、本当なんでしょうか?
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>246 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
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、...l U |´ `lゝ´入ノ
>>246 あえてマジレス。
大抵はバレない、ただしバレたら終わり。
あら探しの神みたいな人に目を付けられないように。。
映像とは別の所からもバレる可能性もお忘れ無く、
友人のチク(ry
>>246 自分で買え
ねぼけた事を平気で言うなヴォケ
>>246 まあ、ムービーと画像のある部分に暗号化されて
ワレかどうかの情報は入ってる。
後、メーカーが協賛してたりすると、
そこから登録ユーザかどうかを調べられる。
>>245 そこでfprimeをモデラー対応させてもらうわけですね
Fprimeをモデラーに対応させてもらうより、
モデラーのオブジェクトの情報とパースペクティブビューのカメラ情報を
Hub経由でlwsn.exeに渡して (Lightはあらかじめ別設定)
プレビュー出来るようにしてもらうとかでもいいんじゃないの?
実現可能かどうかは知らないけど。
>>246 バレないから安心して使いなさい。
どこでも正規ユーザーにとっては君みたいなワレザーは
嫌悪されているがコピーなんてする方が当たり前だしね。
馬鹿正直な正規ユーザーなんて相手にしないで
今後も安心して割物使いたまえ。
但しコンテストって事はプロ目指しているんだと思うが
将来有名な映像クリエイターになった際に
ワレザーだった事を暴露されると一機に信用無くすよ。
いつ裏切られるか解らない友達からもらうのは止めて
匿名性の高いWinnyで落とすのがお薦め。
プロになって稼げる様になったら正規版買いなさい。
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
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一応通報したから
>>246はビクビクしながら1.2週間過ごしていてください。IDで全てわかりますから。
>>246 心配なら最後に書き出すAEを正規で買えば少し楽になるかもね
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
ついにこのスレから逮捕者が出るのか・・・
あっゴメン。通報するの忘れた...。
ヒヤヒヤしたかい?これからは悪い事しちゃダメだよ。
どーせ通報する気なんてねーくせに
まあやったって無視されんだけだろうけど
何やチキン野郎が吠えてんのか。
>>257 >16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:15:04 ID:ZYn4l+9y
>
ttp://www.55soft.net/ >こっちの方が安いぞ
>17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:15:47 ID:ZYn4l+9y
>この前スパムメールできた
>安すぎて怪しい
>18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:25:05 ID:he/y3yaI
>
http://www.33soft.net/ >なんだここは
>19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 18:43:05 ID:MC2/x8NF
>で、さっきから宣伝してる奴は
>犯罪幇助で捕まるわけだけど、まだかなぁ・・・
随分、暇なやつがいるなあ
この場合、必死に宣伝してるのは263だな
http://garagepost.tv/renderman.htm このサイトのBox'O'Nullsメチャメチャイイ!! RIGが見ちがえたYO
似たようなプラグインがどこかにあったと思って
探してサイトを見にいこうと思ったんだけど、
全然phyco graphにつながらない。phyco graphにつながる?
それと上のサイトのRenderMan shadersってTB's ShaderManでも使える?
LScriptからボーンのウェイトのみ使用とウェイト常態化を
いじりたいんだけどLSヘルプのBoneObjectAgentに書いてない。
どうすればいいの?
パネルいじったあとCommand Historyをのぞいてみる
できました。ありがとう。
この方法は便利なのですがチェックボックスの操作だと
トグルになってしまい、必ずON、OFFという操作はできないでしょうか?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 07:10:00 ID:HkHdZuoM
test
Boneから大きく外れるような大まかにつけたIKのゴールの位置を
ボーンの位置に持っていって正規化するスクリプトを書いてた
のですが、ボーンにgetWorldPositionしてゴールにセットすれば
いいかと思ったんだけど
IK計算前の座標を取得してしまいうまくいきませんでした。
IK後のPositionを取得するにはどうしたらいいの?
7.5Dになってから、サーフェイスを選択するパネルで
大文字と小文字を同一視してるようだ。
"test"と"Test"ではどちらか一方しか表示されない。
ポリゴン数は両者を足した数が表示される。
しかし、表示された一方しか選択できない。
SurfaceEditorでは別物として扱われている。
内部的には別データとして扱っているので当然だ。
NewTek内で仕様の統一が出来てないと思われても仕方がない。
同一名で異なるモーフマップを持ったポイントは、
同じ位置にあってもMergeでは統合されない。
Weldならば統合される。
ここまでは問題無い。
しかし、その後にUnWeldで一旦全ての結合を解除し、
再びMergeを行っても、Weldした筈のポイントが統合されずに
残ってしまう。
モーフマップが残っていることが原因である。
恐らく、UVのように、ポリゴン上のポイントにデータが
残っているのだろうが、本来モーフマップでは、
不連続VMAPである必要が無い為、この処理はおかしい。
Weldされた時点で、結合対象のポイント情報が優先されるべきで、
その他のポイントのモーフマップ情報は破棄されなければならない。
この"異常なモーフマップを持った"ポイントは、モデラー上では
問題無く結合されているように見えるが、レンダリングしてみると、
"異常なモーフマップを持った"ポイント間でのシェーディングが
途切れてしまう。
また、Unshared Edgesにチェックを入れると、その部分にエッジが
出てしまう。
このバグを利用して、意図的にエッジを出すことや、
シェーディングの角を出すことが出来るが、裏技であり、
お勧めは出来ない。
意図せずこのようなポイントが出来てしまった場合は、
そのポイントから問題となるモーフマップを一旦削除して、
あらためてモーフマップを付け直す事で回避出来る。
この他にも、7.5dのレイアウトではプロパティパネルを表示した時に、
パラメータが表示されない場合がある。
7.5b、7.5cが回避されて7.5dが公開されたが、元々問題の無かった
部分に問題を出すようなプログラマしか、残らなかったのだろうか?
私はLW8にUPしていない為そちらの評価はできないが、
今後LW9の開発が進んだとして、それが果たしてどのような代物に
なるのか、非常に不安だ。
3dsmaxでいこうぜ!
S原 K也 (著)
この本を買った人はこんな本も買っています
3dsmax Ver7.0 ステップアップテクニカルガイド I川
INSIDE 3dsmax 第3版 ダン アブラン (著), その他
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 00:13:51 ID:fc/Y5YGk
LWの産みの親が抜けたおかげで、新しい発想のLWがリリースされる事を
期待している。次のメジャーアップで今後のLWの方向性が見えると個人的
に思っている。次はもうコケれないはず。。
期待してるぜINOさん&開発新メンバー。劇的な進化をみせてくれ。
でもバグいっぱいは、いやよ。
劇的な進化を見せろ?
でもバグは少なめに?
ズーズーしいな、おいw
素直に他のアプリに移りなよ。
バグ探しには才能がいる。
とあるゲームデバッガは他のデバッガが
再現できないバグを狙って出せるそうな。
個人的に最初は安定よりも驚きの方が欲しいかな。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 13:30:00 ID:FzikA1PV
話は変わるんですが・・・
LightWave(8)でコップに水がたまっていくような映像を作っているんですがうまくできません;;
水をエミッタで作ってるんですがオブジェクトにうまく溜まってくれません。
受け側オブジェクトにcollisionを設定してもすり抜けていきます。
どうしたらいいでしょう・・・。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 16:11:14 ID:4ABQHFoc
FXパーティクルのサンプルシーンにそういうのがあったかもしれません。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 18:07:53 ID:znL+uc8a
第2回うぷグレ案内キター!
オマケつきキター!
でも、9無償うぷ付きまでスル〜さ。
RSSリーダーを使った事が無いのですが、
このRSSリーダーが良いよという何かオススメな物はありますか?
なぜここ?
誤爆にもほどがあるってものですよ。
ちゅど〜〜ん
ディストーム見たんでしょ。RッS
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 20:15:40 ID:FjWL5IQB
スレ違いかもしれませんが
当方やる気が無いCG制作人です。
この度、上司命令「リアルな樹木を作れ!」ということで
樹木のデータを探しております。
・著作権フリー素材があればオシエテ下さい。
・超簡単に作る方法があればオシエテ下さい。
ヨロシクです。
入れ替わり立ち替わり難儀なこっちゃ。
>>287 その1
ZBrushを導入してZSphereを使う。
ペイントもZBrushで行う。
その2
写真を任意の正面と側面から撮ってトレースするように
モデリングする。テクスチャは少し加工したものをもベタ張り。
他のマップはバンプくらいしか貼らない。質感は数値で弄う。
完成品が気に食わない場合は好みでマップ画像追加。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 20:41:48 ID:fc/Y5YGk
>ディストーム見たんでしょ。RッS
infoSTORM ONLINEのリンク先のディストームのサイトで見ました。 >RSS
gooのRSSリーダーをダウンロードして試したのですが、きちんと表示されないので、
他になにか良いRSSリーダーが無いものかと思い質問しました。
このRSSリーダーが良いよという何かオススメな物はありますか?
292 :
287:04/11/15 21:30:51 ID:FjWL5IQB
>>289-290サン
皆さんオヒマなのにありがとうございますw
ZBrushなんて面白いソフトがあるんですね。
調べてみました。独特の使い方みたいですね。
Tree Cageは以前落としました。
駄目でした。
恐らく私がマッカーだからナノかもしれません(;^_^A
1から作るのはしんどいのですが、方法さがしつつ
根気良くやります。
>ナ ゼ コ コ ?
ここの2ちゃんねるのソフトウェア板のRSSリーダー・ATOMリーダー 3.0と
いうスレッドも見たのですが、なにがなんだかよくわからなかったのと、
動作が安定して且つ軽くて使いやすく、裏でLWがレンダリング
していても問題なく使えているよ というようなRSSリーダーが
あったら教えていただければなと思い質問しました。
このRSSリーダーが良いよという何かオススメな物はありますか?
>>292 まぁ暇があるからレスしたわけだけど。。。
とりあえず突飛な方法は思いつかない場合、一番楽なのは典型的なやり方でしょ。
>>295さんのリンク先は俺も興味を覚えた。紹介に感謝。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 13:31:54 ID:cqPWGpMb
>>282 僕はSleipnirのRSSリーダーPlugin使っています。
問題なく見れていますよ。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / LightWaveじゃ
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなーと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ニートは全員徴兵しまつ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 19:35:31 ID:D0bUvibF
オワタナ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 06:07:18 ID:1mRH2zB1
まぁMayaやXSIの低価格化や、ZBやModo等の新モデラーの台頭
LW6からのコア変更失敗のツケが8にまでその影を落としてちゃ
そのソフトだけを主力商品としてやっては行けんだろうな。
サポート体制や無料プラグインの開発など良心的なサポートだったけどねぇ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 09:38:54 ID:wllAdwmZ
ウォーリさんが標準で入ってくれればねぇ・・・
いいか、オマイラ
(゚д゚ )
(| y |)
スクウェアとエニックスでは競合するライバル企業だが
SQUARE ( ゚д゚) ENIX
\/| y |\/
二つ合わさればSQUARE ENIXとなる
( ゚д゚) SQUARE ENIX
(\/\/
NGCとディ・ストームも競合するライバル企業だが
NGC ( ゚д゚) DStorm
\/| y |\/
二つ合わさればNGCDSとなって
( ゚д゚) NGCDS
(\/\/
Nintendo、GameCube,、DSとなり、Nintendoになる
(゚д゚ )
(| y |)
おもしろくない。
ハジマタナ
>>305 嵐さんのサポートはめちゃくちゃ対応早くていいんだけどね
問題はソフトよ
エヌジーシーって今でもニンテンドーと関係あるんだっけ?
D嵐は今のレベルのサポートの継続とLightwaveプラグイン開発をやめないでほしい
カスタムのゲーム用ツールを受注して作ったり、
特別なサポートを売ったり、という方向に向かうのかなぁ。
cocoa過充電
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:37:00 ID:wllAdwmZ
サスカッチをFPrimeでレンダーできないもんでしょうか?
合成しなさい。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 17:01:04 ID:wllAdwmZ
>>316 了解しました。
ありがとうございます。
銭$ソング
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 12:57:22 ID:AOCkvVIR
8.2クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
SDKも変更されるみたいなんでFPrimeのG2&Sas対応は8.2から?
なんで後からうpグレードしたヤツにおまけが付くんだ?
8.2のupは無料でしょ。
>>321 This is the start of a general re-work of the SDK...
と言ってるから今回の修正だけで対応できるかどうかはなんとも言えない。
結構嬉しいアップデート内容だ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 18:01:12 ID:LRxQr2fB
>>325 サンクス!
アンチが早くなるみたいですね。これはかなーりうれしいかも。
UVのサブパッチ補完オプションが使いやすいものだと嬉しいな
ようやく動き始めたという感じだ。
本当に移行を考えていた人は踏みとどまりそうだ。
8.5じゃなかったのな
UVのサブパッチ補完オプションには過剰に期待しないほうがいい
まぁ開発チームが、以前よりもは働くようになったらしい点は評価するが
protonがリンク張ってるムービー見ると
シンプルでリアルタイムでサブパッチ設定のオンオフが出来そうにみえる。
使ってみないと分からんけど。
>>325 ふーん、マップチャンネルごとに、サブパッチ時のUV補完方式が選べるみたいね。
実装方式としては妥当かな。
MayaとかMaxとか他のソフトは軒並み対応しているだけに、まぁ、やっと対応してくれたって感じではあるけど。
ポリゴンモデリングがメインなだけに、この辺のSDS周りは、しっかりしてほしいよね。
あとは、エッジウェイトだけど、これはLW自体にエッジの概念が無いから、たぶん当分無理なんだろうなぁ。
>>323のリンク先の概略って
------------------------------------------------------------
○レンダリングエンジンの著しい変更
新しいアンチ・フィルター
○新しいUVテクスチャのオプション
サブパッチ時のUVの補完方式が選択可能。
不連続UVをUnweldをせずに編集可能。
複数のUVチャンネルを同時に表示編集・スケッチカラーの変更可能。
○SDKの変更
プラグインの開発を容易にするように22の追加変更(SDKの再開発の開始)
このアップデートはLW[8]ユーサーは無料でDL可能。
このアップデートは数週間先で、現在広範囲なベータテスト中。
ホリデー前(クリスマス?)には開発チームからのギフトを受け取るだろう。
------------------------------------------------------------
こんな感じでおk?
>ホリデー前(クリスマス?)には開発チームからのギフトを受け取るだろう。
って事は日本語版は来年春以降だな。
>FIsUVChalkが更新
このバージョンになって10日以上経ってるけどね。
8.2は気が利いてる改善が多いな
338 :
282:04/11/18 23:53:15 ID:Hrwcrf9U
>>297 ありがとう、ためしてみます。
>>336 8.01が2週間遅れだったら1月下旬ぐらいなのでは >8.2
>>334 先週の土曜ぐらいに更新してたかと。
自分の環境では射影モードで、ビューのカメラとオブジェクトが離れていると
ブラシにクロスハッチのような模様が出てくるのですけれども、これって?
これはこれで、テクスチャーの汚しにも使えて
こういうブラシだと思えば、ある意味便利ですけれど。
いい改良だね
タダだし
アンチの種類たくさんあったし
SDKの変更でFPrimeとプラグインの相性よくなるといいな
そうだよなぁオリラボの説明だと
SDK次第ではボリュームやサスもFPrimeに
対応可能だそうだからスンゲー期待感だ。
あとはメインレンダのアンチェリが実用的なら
相当有益なパッチとなる。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 10:12:00 ID:2wj5mYZC
サスがFPrimeに対応してくれたら合成しなくてすむよ、
なんかいい感じのUpですね。
8.2に合わせてFPrimeもエンジン載せかえバージョン出ないかな....
>>343 一ポリゴンずつ心を込めて繋いでいったのかなあ?
無駄に細分化しすぎ(w
モニター前に正座して一枚張っては母の為。
一枚張っては父の為。ポリゴンが繋がってくると
赤ら顔のDがリテイクを出して壊していく。
>>343 林檎種のサイト見たよ。
赤ペン先生の画像に泣けたw。
私はユーザーじゃないんでよく知らないんだけどLWってスプラインでモデリング出来るんだっけ?
ポリゴンモデラーだと形を出しちゃってからリテイクされた時どうやって修正するの???
>>347 >>スプラインモデリング
スプラインからポリゴン行列は作れるけど、ちょっと違う代物かと。
サブパッチでやって最後フリーズしてるんじゃないのかな?
箱から全部作り直し。
モデリング画面見るとサブパッチだな。
3x3なら27万、4x4なら15万ぐらいだ。
細かいパーツがあるメカ物ならそんなもんじゃねの?
メカ物は同じパーツが沢山とか出てくる事もあるから、インスタンスがほしいところだのう。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 06:41:45 ID:fuD5rmxu
"あの〜、LWでも良いですか?”・・・
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 08:46:41 ID:iB1bO5Fm
林檎種ってLWで作ってたの?
街の風景なんかもLWなのかなあ
登場人物のセル調のキャラは何か違和感があった。
CGで作る影とセル職人がつくる影って大分ちがうのな・・
林檎種のモデリング見たけど、ポリゴン数はすごいとは思わんけど・・・
曲面と球、円筒をつかうとあれくらい普通にいっちゃうし。
ただ、赤ペン先生の添削には泣けた・・・
とくに顔のあたり。
そしてこれだけ苦労して、出来た映像があれ・・・
漏れ達はとんでもない世界に足を踏み入れてしまったようでつ・・・orz
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 13:55:24 ID:Ce+mclFz
元ササハラ組の関さんと荒井ちゃんの連絡事項サインが入ってますね。
FPrimeで1024ピクセルのテクスチャを貼っただけの平面をレンダすると
標準レンダより妙にぼやけるんだけど解決法分かるヤツいるか?
いねーよ。
>>358 分からない人じゃなくて分かる人に訊いてるので別にあなたは答えなくていいです
わかりません。
>>357 fprimeを使わない。
・・・仕様上ぼけたり細部潰れるのはどうしようもない。
テクスチャの補間処理とかあまりやってないみたいだし。
>>361 サンクス
仕様だったのか
テクスチャ側でなるべく対処するか
ダメだったら標準レンダでやります。
聞き方の問題
わかるけど教えない。ホイホイ教えてると癖になるしな。
年下のくせにタメ口がムカツキング
2ちゃんなんてそんなもんだろ…
教えを請う時はしっかりしてないと2ちゃんのほうが叩かれるぞ
来週Lightwave手に入れる(納期来週なので
のですが、
マニュアルってやっぱ買ったほうが良いでしょうか?
それとも参考書だけで大丈夫でしょうか?
それとお勧めの参考書って何でしょうか?おしえてください
新規購入なら、最初から製本されたものが付いてくるので
マニュアルを別売りで買う必要はないです。
アップグレード等の場合は、LW8の製品版のCD-ROMの中に同じ内容の
オンラインマニュアルが入ってるので、紙のマニュアルにこだわりが
なれば困らないかと。
市販の解説本はある程度ソフトを使って、分からない部分が出たその時に
必要な事を書いてる本を探して買うのが良いでしょう。
(自分が何が分からないかが分からない事には、マニュアルと重複する内容や
知ってる事ばかり書いてる本を買う可能性が高くて無駄だから)
分からない部分は人によって違うはずなので、店頭で全部流し読みして
選ぶのが良いでしょう。何から始めて良いか分からない場合は、付属の
チュートリアルにそって始めるのが良いと思います。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 00:10:38 ID:4G8C8XCC
すみません最近ようやく暇が出来たので7.5→8.0への無償アップグレードをしたのですが
ライセンスキー番号って7.5と8で違うのでしょうか?
7.5のライセンスキー番号を登録しても「ライセンスキーが見つかりません」と言われるのですが
8.0のライセンスキーを発行して貰わなくてはいけないのでしょうか?
当たり前だのクラッカー
用紙にそう書いてあるはず
DstormへFaxかメールすれば1日くらいですぐ新しいキー貰える
>>369 おいおい。
368はどう見たって割れだろ。
>来週Lightwave手に入れるのですが、
↑これのどこがアップグレードに思えるんだお前(369)は。
割れ野朗にわざわざ情報教えるな。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 01:29:19 ID:zTlRjgtT
納期来週なのでのですが、
>>373よ、オマエの目は節穴
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 03:02:51 ID:6S4SUpXd
紙マニュアル付かなかったのって先行アプグレだけじゃなかったっけ?
先行アップだけだね、紙マニュアルはないのは。
入手とか手に入れたとか書かれるといつもあれな人なのかと思えてしまう
で、入手したんだけどお勧めの参考本は?、と続けられるとねぇ
まぁ普通は買う前からそんな心配する奴なんか居ない。
会社員なら管理部や経理部やその他とのすり合わせに必要な
諸所の事を下調べしないはずが無いからな。
割れって言葉に妙に敏感な奴いるな
ユーザーいないんだから仲良くしろって
380 :
19:04/11/22 09:30:07 ID:SK8Xb5MJ
私はすでにminiの制作に入っている(ぼちぼち)のですが、制作過程をスクショ記録&メモしています。
盛り上がった場合、数人まとめてTip本として書籍化など、色々と展開ができるように思えるのですが。
面白いって思えるなら皆さんもスクショ記録&メモしませんか?
mini制作の期限は年末(長いかな?短いかな?)で来年からは第二弾の新しい車を制作しましょう。
381 :
380:04/11/22 09:31:15 ID:SK8Xb5MJ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 12:16:55 ID:ecayFxP3
>>369 有難うございます参考にします〜
>>373 いや学割版通販で買うんでマジで納品来週なんですが
>先行アップだけだね、紙マニュアルはないのは。
そうだね、学生版でも通常版と機能、内容物に違いは無いんだし。
ライセンス譲渡の場合でも、購入した時のバージョンの紙マニュアルはあるでしょ。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 17:04:47 ID:DZYeSwh0
というか現物が着く前にマニュアルや参考書の心配をするなんて頭おかしい
385 :
370:04/11/22 18:21:46 ID:4G8C8XCC
>>371-372 お返事有難うございます ドングルあるのでライセンスキーは同じだと思ってました^^;
メーカーにメール送ってみます
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 02:08:29 ID:bdhSnNmX
>>370 良いソフトなので、頑張って下さい。
これ使うと後々、役に立つと思いますよ。
387 :
386:04/11/23 02:10:20 ID:bdhSnNmX
貴様らちょっと教えてください。
板の厚みを変えずに曲げたりしたいのですが、
どうやったら良いと思われますか?
____ → __>
*曲がらない部分は剛体、曲がる部分は柔らかく
今までの結果
Morph Mixer -->曲げる最中に長さが変わってしまう
Born -->厚みが変わってしまう
Born+Weight -->かなり頑張っているが厚みが変わってしまう
何かいいツール(とんち)ってある?manualページ指定でもおkなので。
>>388 >貴様らちょっと教えてください。
練炭自殺してからあの世で丁寧語で質問しやがれDQN。
>>388 その程度ならlayoutのbendでどうにかなるでしょ。
>>389 普通の「2ちゃん敬語」だよw
「おはようございます」は「氏ねよおまえら」だっけか。
>>357の事についてウォーリーさんに問い合わせたら
さくらタンが丁寧に返事くれたので参考までにかいつまんで言うと
標準レンダに比べてソフトフォーカスのように見えるのは仕様だって事で。
ハリウッドのアーティストも含め
FPrimeの画像の方がいいという意見が多いらしい。
ついでに教えてくれたのが、
現バージョンで大型のイメージマップを使うと
レンダリングが遅くなるのが
次期バージョンでは解決されてるそうな。
>>390 layoutにbendが見当たりません。
どの辺にありますか?
ちなみにVerは6,7,8です。(7か8だと助かります)
OS : W2K
>>389 死語使ってごめんよ〜
今のトコ、板に垂直にボーンを立てて動かすと良いみたい
なんだけど、回転中心が変えられない(アニメートできない)し、
Boneの親をNullにもできないしで、7の超厚いマニュアルを
ぼ〜っと見てます。
>>394 見つかった!
ありがとう〜。これから頑張ってみます。
記念パピコ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 04:52:54 ID:x+v8WSlw
初心者なんですが質問させてください。
皆さん車ってどうやって作っていますか?
ボックスから作っていくのでしょうか?
それともスプラインパッチで作るんでしょうか?
形が複雑に入りくんでてどう作ったらいいモンやら解からんのです。
どうか教えて下さい。
>>397 横から見た輪郭で押し出し。
あとは適当にパッチ切り分けては頂点移動などで凸凹を付けていく。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 16:49:45 ID:1gA3+evC
良いソフトってのは言い過ぎじゃね?
言い過ぎってほどでも無くね?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 17:49:48 ID:iOKP7RIB
いろいろ問題あっても、ロクに使われもせず、
存在も知られてないソフトも含めて全体見渡せば、
普通に良い部類には入っちゃうな・・・。
レイドリーム
エクストリーム3D
Adobe Dimensions
VideoScape 3D
シェーデ
3DCGツクール
おいおまいら、縁起悪いからヤメレ
Infini-D
Metaseq 私みたいな貧乏人が趣味でやるにはこれぐらいかな。。。
20万はてがとどかね
トンベリが近づいてくる感じだ。
粘土
LW系の教本でお勧めの本はないでしょうか?
5000円のLWの本があったのですが、値段が値段だけになかなか決められなくて・・・
本の内容に従うんじゃなくて実際にいじりまくって慣れるほうが大事だから
見ててうおっすっげええ!!漏れもこんなん作れるようになりてえ!と思える本を選べばいいのでは
教本イラネ。自分の作りたいモノをマニュアル読みながら作れ。
5000円も教本に使うならアニメーションとか人体の本とか
参考資料を買ったほうがマシ。
LightWave教室6.5アニメーション編、モデリング編をお勧めします
7でも8でもOK
経験的には”具体性の無い教本”はお勧めしません
ネットできる環境があったら教本は要らないな
教本に書いてあるような事は大抵検索できるし
本の半分くらいの量がマニュアルと同じ事書いてるような糞教本とか買うくらいなら
その金でなんか美味いもんでも食ったほうがいいよ
ネット環境があったらLWも買う必要ないな
落とせばいいわけで(笑
>落とせばいいわけで(笑
それは犯罪・君が一番必要ないな
通報しました
>>421 やっぱり 買ってくれそうな女を
出会い系で落とすと言うことじゃ なわけない
通報なんてしてないくせに
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 08:43:32 ID:ziG+tsHA
してないのか?代わりに俺が本当にしてやってもいいぞ、手間もかからんし。
こういうのマジでキライだから。
自己中心な考え方が社会に害をあたえます
通報は何度でも複数の人がした方が有効
殺人犯さないうちに通報しましょう
しまいにはそうなる
プラグイン作ったりチュートリアル作ったりメッシュ公開してくれたりとは真反対だよね
漏れの独断見解
Windowsは2000で完成した。
LightWaveは7.0(7.5)で完成した。
よってXPや8.0はお好きにドゾ〜
PC業界の冷え込みと同時にCG業界もシンクロで冷え込み。
D嵐の体力考えたら、そりゃこの先キツ〜イ
よって実質吸収統合賢明。
NewTek自体もこれからのLWはオープン化とのたまうが、なんのことはない、
キー開発者が抜けて、より広範囲に知恵を集めるということよね。
しかし、一世を風靡しつづけたLightWaveにも、確実にたそがれ時がやってきたようだ。
ごくろうであった。
本格3DCGなんて、ハリウッド様が一番のお得意であり、ハリウッド映画とともに進化
しつづけた。
しょせん、アメリカ・カナダ北米中心のモノ。
漏れは、ランドスケープジェネレータ「Terragen」の発展が楽しみで、これからはそれが中心。
来年中盤以降待望の「Terragen2」が登場する。LWは7.5までで十分。
CGの世界では静かにヨーロッパ勢が蠢きはじめてきたな。
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
最近、ここでなかなか釣れないから桃に逝ったのかと思ってたら、また戻ってきたのかオマエは。。
来年の初頭には、WinXP64bit版のプリインストールパソコンも販売され始めるらしいけどな。
32bit=4,294,967,296(Byte) =4GB =約43億バイト
64bit=18,446,744,082,299,486,208(Byte)=16EB(エクサバイト)=約172億GB=約1845京バイト
積めるメモリは1TB前後よりかは、もっと多いはずだぞ。(Itanium2では44bitが有効で16テラバイト)
>計算上は16エクサバイトなのですが、実際の64bitCPU、例えばItanium2などは
>44bitが有効で16テラバイトまでアクセス可能にしているようです。
>実装できるメモリ空間や外部記憶装置を考えると、これでも現状では十分過ぎると言うことでしょうか。
>このあたりは64bitの各CPUによって異なります。
ただ今のパソコンの仕組みのままじゃ、CPUとメモリー間の転送速度が問題になるんだろうけどな。
そこらへんを考えてみてもPS3に搭載されるCellがNo.1か? (←って何の話だよヲィ)
まったくどうでもいい話である。上2つ。
さいきんのハリウッドCG映像も完全マンネリだし。
それがCGの勢いにも影響してるよ。
CG界は全般に一息ついたのたしかね。
よって「寺禅」とかの、より原点にかえったCGの良さ素晴らしさが浸透してくるのは良いこと。
肩肘張らず、大上段にかまえず、肩の力ぬいて、
みなさん、CGが登場したころの、ウキウキした気分を堪能しましょう。
すいません、質問よろしいでしょうか。
HyperVoxelで出来たパーティクルって、前面に透過する物体を置くと、
レンダリングした時に消えてしまう(レンダリングされない)のですが、
ちゃんとレンダリングする方法ってあるのでしょうか。
昔、D嵐に聞いた時は、ダメだったんですが。
ちなみに、LW7.5使用です。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/26 22:28:59 ID:tryM2nsn
434 :
368:04/11/27 08:29:52 ID:TT5zulwy
入金して一週間で届いたのはグラタンコロッケバーガーですか?
変な毛が、、
その毛はSasLite?
驚愕。
【3D modelフェイシャルメイク】 ラピュータ出版
ただ驚愕。
リファレンスマニュアル落っことして表紙がしわくちゃになってもうた
美しくなかったら生きていたってしょうがない_| ̄|○
モデリングの所から真っ二つになったんでは?
俺がそうなんで
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 19:18:53 ID:MNLvOkJV
>>440 >ネットできる環境があったら教本は要らないな
>教本に書いてあるような事は大抵検索できるし
>本の半分くらいの量がマニュアルと同じ事書いてるような糞教本とか買うくらいなら
>その金でなんか美味いもんでも食ったほうがいいよ
オマエは一生上手くなれねーよw
食いしん坊万歳!
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 19:19:48 ID:MNLvOkJV
!?
ワラタ
443は英語できないと思う。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 22:38:23 ID:MNLvOkJV
はあ?意味不明だな。
なんで英語ができるできないになるのかね。
CGができるできないで競いたいとは思うけど。
>その金でなんか美味いもんでも食ったほうがいいよ
姿勢の問題なんだよな。こんな奴がうまい訳がないじゃん。
!?
ワラタ
>>448 447は情報収集力が無いって言いたいんだよ。
地球上には日本人以外にも存在してるって知ってた?
>>440 お前みたいな奴ってどうせ専門学校とかで3Dの基礎習った奴だろ。
だから基礎は理解した上で解らない事だけネットで調べりゃいいんだと思うが
漏れみたいに独学で3Dやってる奴は教則本買わなきゃ何も出来無いぞ。
個人ユーザーが一番多いとか言われるLWでも断片的な情報しか公開されてないし
特に初心者じゃ何から始めたらいいのかも解らないから
教則本は必要だと思うが。
教えてもらわなきゃ何もできない奴には必要だろうが、
LWの場合マニュアルだけで覚える奴は結構多い。
断片的ってどこがだ?
そりゃ人の作り方なんて物は書いてないが、習得に必要な情報は書いてあるぞ。
市販の教則本を利用するにしてもまずマニュアル熟読して損は無い
安易に教則本の作例真似するだけで基礎がかけてる人が結構いるしね
435落ち着け
5年前ならいざ知らず現状では分業になってる
モデリング、テクスチャ、アニメリグ等一番自分に向いている項目から抑えて行くのが良かろう
それに合った情報を自分で選択するのだ
なにが良いかは自分で決めるのが一番良い。必死なら人に聞く必要も無いのではなかろうか?
http://www.flay.com/links.cfm Tutorialは海外ならうなるほどあるから検索する癖を付けると良いかも
努力せず安易な聞き方をするから馬鹿にされるのもまた真理
みんな忙しいんで馬鹿なら調べもせずに連カキコしてログが流れるから嫌がって冷たくするのだよ
教えてもプロなら敵が増えるだけだろう?タダほど高い物は無いと知れ
そういうことも気にして切磋琢磨じゃのお
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 13:01:15 ID:I1+Lw7fZ
つーか、全て(本、ネット…)の情報をいれて損は無いんじゃないの?
どこかをケチッてうまい物を食う人は何やっても成功しないね。
値段の付いた情報でも本当に大事なものは明文化しないと思うよ
もう見せても惜しくないものしかないと思う
一番の情報源は海外のホームページだろうな
莫大な量なんで欲しい情報だけ探すのも大変だし同じ内容でもいい悪いがある
ググルしかない
本は読んでみて価値があるなら買えば?
>>453 揚げ足鳥みたいでスマンが…
3Dの基礎ってなんだ??
個人的には3Dの概念や用語だと思うが。
片面ポリゴンや三角に割いたときの山と谷とか。
そもそもどうやって質感を表現するかとか。
スペキュラという言葉だって3D以外で使ったことない。
(日本ではハイライトとまとめられてるし)
そういう意味では世間にでている教本はほぼ全滅だと思う。
大抵はTIPS集だったり、人の作り方など、具体的すぎる内容。
それを作りたい人には向いているが、そうでなければほとんど意味がない。
しかも最新技術になるとツール間の概念まで変わってくる。
そういったことをふまえて「意味がない」というものもいると思うぞ。
>>459 ID:baDGibxK
( ´,_ゝ`)プッ
???゚
462 :
430:04/11/29 12:54:21 ID:10KAh2YU
>>431 遅レスですみません。
透過レイトレースのチェックをしたら、レンダリング出来ました。
長いカットが多くて途方に暮れていましたので、大変助かります。
ありがとうございました。
ちなみに、今まで透過レイトレースチェックなんて、一度も使ったことがありませんでした。
マニュアルは、ちゃんと読まないとダメですね。
>459
とっても同意。
俺は完全に独学でやってきたけど、一番初めに一般的な3DCGに関しての初心者向けの解説本を読んだよ。
基礎が分かってないでtips本の通りにやっていただけでは自力で問題を解決することができなくなる。
数学の公式丸暗記してるだけだと決まった問題しか解けないのと同じで。
まずチュートリアルをこなせ
話はそれからだ
ある程度以上の精度は諦めるってのも重要。
製図と3DCGは違うのですよ。
それを追求できる達人もいるらしいけど。。
昔はマニュアルしかなかったら、それに比べたら今は幸せだよ。
教本でもなんでも、買って試せばいいと思う。
馬が合う本って、確実にあると思うし。
>>463の言うこともうなずけるんだけど、やっぱり独学では限界がある。
ちょっと限界を感じた時に教本を見ると、レベルアップ出来るよ。
(そういう人は、買わなくても立ち読み程度でOK)
>>464 チュートリアルをやらない奴って多いよね。
ほんと、まずはチュートリアルからやれって感じ。
逆にマニュアル読んでないアホが多すぎるから困る
割れ厨みたいな質問したりマニュアル読めばすぐ解決するような事も何でも人に教えてもらおうとする
教本は、笹原組のはやめとけ。教本とか言いつつ、
「企業秘密のため最新の設定は教えられない」
なんてことをヌケヌケと書いてやがる。教本の意味わかってねえよヤツは。
そのくせ「高くてすまん」とは、いったいナニ考えてんだか。
>>467 そうか、今はチュートリアルをやりたくてもやれない奴がいるのか。
それにしてもドングルって意味無いよなあ。
昔はVideoToasterが巨大なドングルって言われてたけど、
その時から、VideoToasterがいらないようになるソフトが出てたし。
γ⌒ヽ
_ て/ )
―- 、 ´ ヽ /ひ ^
/ Y ', /
/ ! , ⌒ く ブホッ
! ノー< ヽ ´⌒`::`) ∧_∧∩
/  ̄ヽ ,、 ヽ ! 〜≡⌒;;⌒`) `Д´)/
/ ┬ 一' ー _ ! / ::⌒`;; ) / ←
>>469 ID:2f6elG3E
! / 1 l ヽ
ヽ / l /ヘ. |
> イ > / | |
/ l ● ● / ヽ !
! 、 (_●_ ) ! ヽ | |
丶 へ l∪| ,ゝ ! / l
`て ` ヽノv― ' ´ / 〈 /
! ┌--―イ ー '
ヽ 人 ,イ |
` ー T | `ー―‐ ' | l
`ー ' ヽ__ ノ
>>468 本見てないので輪からナインけど
設定箇所については記述しているけど、具体的なパラメータ値については秘密ってことじゃないの
LWの連ダラーとじっくりと対面して得ることのできたサーフェイス設定値なんか、人に教える気しないと思うよ。
472 :
469:04/11/30 17:14:18 ID:2f6elG3E
>>470 ちょっと待て、俺は割厨じゃないぞ。
Amiga時代にはLWを売ってたんだから。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 17:15:52 ID:3L5qWjlm
おれも読んでないが、高い本なのか?
しかもわざわざ触れておいてパラメーターも書かないのか・・。
なんか酷いな。 そんなの初めて聞いたわ。
だったら本なんか出すなよ。 もしくは金とるなよ。
つうか、そんなパラメータで企業秘密・・程度低そう・・。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 18:06:14 ID:jbSpoieO
ほんとにいい加減なスレだなあ。素人パワー全快だね。
いい加減な奴らが集まってるw
パラメーター数値書いてるよ。
7.5用のは全部作例データーも入れてある。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 20:08:32 ID:3L5qWjlm
素人パワー全快 = 笹原本読むやつ
ラッキーな普通の人ら = 笹原本読まねぇやつ
笹原が一体なんの暗号かわからん。
477 :
368:04/11/30 23:39:38 ID:Em5oPXLM
参考書を買ったりしたものの
どうもモデラーの操作がうまくいかない。。。
というかサブパッチでエッジが丸まりすぎないように切り込み入れていくのが慣れない。。。
思った形に近づいていかないorz
ちなみにLightwave☆Biginnersに添ってやってますが、
この参考書わかりやすいんだか不親切なんだか微妙。。。
一度やった事はもう覚えているという前提で話が進んでいくから覚えてなければ戻って探すはめになるしorz
何より駄目なのがサンプルファイルについての説明が無さ過ぎじゃないのだろうか。。
せめてファイルのはいってるディレクトリの名前とかパスとか書いてよ。。。
いつになったらまともにつかえるんだろ・・・orz
参考書に執拗に文句言ってる香具師の正体。
クリエイターとしては才能が無く仕事も無い。
専門学校の駄目講師やってる。
参考書を出させてもらえない。
つまりは屑による参考書のライターへの単なる僻みでした。
>>475 俺は素人パワー全開だったからな。
アバウトな扱い方を教えてくれる笹原本は役立ったぞ。
あれとチュートリアルが終われば、マニュアルも
INSIDE LW3Dも安心して読むことができるだろう。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 01:19:32 ID:unwtYkOk
素人には判別できないからどれ見ても役に立つはずでいいかもですね。
でも玄人には恥ずかしい本です。
専門学校の先生ってなんか悲しいです。
>>480 役に立たない導入書もありましたよ。
判断基準ははっきりとは解からないかな。
個人的には純正チュートリアルみたいな、ボタンを押す
順番だけ書いてあるのが良いんじゃないかと思います。
自分はPC歴=CG歴なんですよ。
5年も経ってないんじゃないかな。
とりあえず手先で動かし方を覚えるのが先でした。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 02:08:56 ID:unwtYkOk
本家チュートにも書いてない部分をカバーといいっすね。
ただ、ボタンの順序ばっかだと、素人には制作過程のどこを示しているか、
応用に結びつく要素とかが書いてないと延々ボタンが並んでいると
疲れちゃう希ガス。
なにはともあれ>>>
>とりあえず手先で動かし方を覚えるのが先でした。
これに尽きるね。
>>468 > 教本は、笹原組のはやめとけ。教本とか言いつつ、
> 「企業秘密のため最新の設定は教えられない」
> なんてことをヌケヌケと書いてやがる。
うわっ!!サイテーだな。
よし、香具師の収入にならんようにブクオフのセールで買おう。
教則本見るのはいいけど質問する前ぐらいはマニュアルに目を通せよ
>>484 あとは情報の出所を広い範囲で求めることだろね。
LScriptのマニュアルだけ見てもプラグインは作れない。
マニュアルを読むためのマニュアルは探せばある。
入門者さんが思っているほど大変な作業でもない。
まあ、一般のユーザーならLScriptのマニュアルなんて
すぐ箱の中に戻すわけだが。。。
>>481-482 プログラムもそうだけど、見本の順番通りにやって、うまく行かない方が身に付くんだよね。
どこが間違ってたか、各々のステップを原因を探りながら試すんで、機能が良くわかるようになる。
順番通りにやって、一発でうまくいったとしても、身に付く物は少ないと思われ。
>>477 どうしても出来ない例題がある場合は、いったん他のことをやるといい。
あっちこっちをつまみ食いするのもありだよ。
そうやって苦労してると、ある一定のレベルになって、ポンっと出来るようになる。
あと、よく使う機能はショートカットを積極的に覚えよう。
7.5dパッチあててからレイアウトが落ちまくる。
パネル開いてもパラメータが表示されなかったり、バグったり、
挙句の果てに落ちやがるんだクソッタレ。
7.5に戻さなきゃ駄目か・・・。
初期設定ファイルがおかしいんじゃね?
捨てるなり設定の初期化するなりしてみれば?
490 :
488:04/12/01 18:52:14 ID:CwwyhY9S
7.5に戻したけど駄目だった。
酷くなった・・・orz
実は
>>272-274書いたのも漏れだが、
>>274は7.5でも同様だった。
>>275は7.5では問題無い。
>>276は漏れのマシンがおかしいせいかも・・・。
どうなってんだくぁあああああああすぇdrftgyふじこlp;
491 :
488:04/12/01 19:01:07 ID:CwwyhY9S
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 19:03:27 ID:KwemqeLc
Expressionをマスターしたいのですが、
詳しく載ってる本やHPをどなたかご存じないでしょうか?
493 :
488:04/12/01 19:16:58 ID:CwwyhY9S
>>489 設定ファイルを一旦別フォルダに退避して、一つずつ戻していったら治りますた。
.bakファイルを消したのが良かったのだろうか?
謎。
なにはともあれ、ありがとん。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 19:17:42 ID:A3pUKb7L
LW8ってイラストレーターインポートって無くなってる??
6.5あたりでは良く使ってて、久々に使おうとしたら見当たらなかったんだけど・・
>>492 DStormのHPにチュートリアルがあるよ。
>>497 それでは、身も蓋もないかと。
基本が出来てないだけでしょ。
1〜10の1〜3が出来てない状態で、5〜8の物を作ろうとするから悪い。
4は?
,.-ァ‐-、_
_,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ
/ ノ / //,ィ// ///,ィヽ
r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ
ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ
ノ // 川/ノ-‐‐く ,.-┴.! ハ
7 / 彡'_,r_,二`TニF二`L ,リ
┤ 三ノ ヽ 二ノ ヾ二.ノ!ハj
フ彡'ノ=' 〃-:、 ,:- 、 ! ノ
イ ヾ-、 { i-rrrrrrrァ} }ノ
ノハ、ーヽ ヽヾ='='='/ /、
_} ノヘ\ \_ ,ィ'ノ ト-、
ヽ 《 ~ー---/ /
>>477 >一度やった事はもう覚えているという前提で話が進んでいくから
・・・あたりまえだと思われ
503 :
368:04/12/03 00:40:02 ID:1YCSu1qr
>>494 7から場所が変わった。プラグインにEPSF Loaderってのがある。
漏れも7にうぷした時に見つけられなくてディストームに聞いた。
>>477 そこで覚えてない項目を読み返したりするんだよ。
そうやって覚えていくもんじゃない?
>>503 自分のよく使いそうなショートカットはFキーなりににアサインしなおして
おくと使いやすいかも
みんなそうやって行ったり来たりしながら覚えていってるんだから
そう落ち込むな
>>503 ショートカットキーは頭で覚えるものじゃない。
体で覚えるもの。
体が覚える頃には、LW自体を覚えてるって感じ。
>>507 禿同。
つーかLWに限らず3Dに挫折した香具師って
単に用語や機能覚えるのが面倒な奴か根気の無い奴だよな。
>>508 ただ、LWのショートカットって特殊なんで、Illustratoorとかと併用すると頭が混乱する。
510 :
494:04/12/03 13:12:05 ID:5HRVCvrm
>>504 おお!ありがとうございます!
助かった・・・仕事で死ぬほど手間がかかるトコだったので・・・
( ゚∀゚)
( )
| 彡つ
し∪J
>>508 8以降は少しマシになった感じ。
前バージョンに慣れた人はかえって混乱したかもしれない
けど、そっち方面の苦情は他に比べて目立たないね。
克服、というかもう頭の切り替えが済んだのかな。
>>512 とゆうか、ショートカットぐらい
カスタマイズして使うし変っても問題ない。
LightWave3D初心者です。
Mac版8のチュートリアルを見ながら触ってて解らない事があったので質問させて下さい。
オブジェクトを鏡面コピーしたいのですが
デフォルトのボールを作成
センターに合わせる
ポリゴン編集モードで中心より半分選択、半分消去
残った半分をポイント結合で鏡面コピーすると、ポイントの数などは元通りなのですが
サブデビをかけてスムースシェイドで見てみると、結合ラインに筋が見えてしまいます。
チュートリアルを見ても筋の事は書かれていないので、如何して良いやら、
どなたか解決方法をご存知ないでしょうか?
>>514 中心線が綺麗に X=0 におさまってないだけです。
その筋の見えるところは実際には繋がってません。
中心線に沿った点を選択して"整列"機能を
使い、"ポイントの結合"を行ってみてください。
automation toolsすげー
俺も長いこと間違えて呼んでたけど・・・マトン
確かにすごいね、ZBrushスニーク。Flayデモ紹介されてるし。
LightWaveも他所のソフトのいい所をぱくっていかないとね。
話は変わって
最近、IKブースタで気がついたんだけど足の先もFIX出きるんだね。
IKBMeanuのoptionsでFxIKsizeを10umと小さい値にしてやれば
肘や膝を動かしても体がぶれる事なく動かす事も出来るようになるし。
Z軸にオブジェクトを寝かせた状態でボーンを入れてやって
IKブースタを設定してやり、動かしているんけど
なかなかいい感じ。
519 :
514:04/12/05 00:32:36 ID:cuHxmy3Y
>>515 レス有り難うございます
サブパッチ状態で滑らかになりました。
ただパッと見でずれてるのが解らないのが不便ですね
ポイントの重なりとかも、、
2時間くらい同じことを繰り返してました。
新しくなったIKはまだいじってないな
旧IKでエクスプレッション組んだからなかなか離れられない
まぁエクスプレッションビルダーですぐ組めそうなかんじだけど
521 :
368:04/12/05 10:53:44 ID:OZt78qSc
「曲線で押し出し」が微妙にズレるんですけどこれってどうにかなんないんですか
90度曲げたパイプなんかを押し出すと、曲線が微妙に曲がってるせいかうまく繋がらないですけど
サスカッチみたいのではなくて
毛や草みたいな形をポリゴンというかジオメトリ?で
生成してくれるプラグインてLWだとありますでしょうか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 16:38:15 ID:gskx1hQA
>>524 うおおあるんですね
確かにポリゴン生成してくれるみたいですね…
値段も2万円くらい…?
これって日本からでも買えるんでしょうか…
日本に代理店のあるプラグインとかはないのでしょうか?
毛生えといえば、昔ながらのファイバーファクトリーとか。
5.X用しか持ってないが。
>>518 >IKBMeanuのoptionsでFxIKsizeを10umと小さい値にしてやれば
これなかなかいいね。
IKB使えるかも。
>>524 値段は安いけどアップだと仕上がりが汚いね。う〜む。
メタセコのプラグインで毛羽毛現てのがありますよ
>>529 ひさびさにケウケゲン使ってみたらなにげに良かった…!
今回は草を作ってさらにFPrimeでレンダリングしたかったので、
コレで済みそうです。
ありがとうございました。
そういえばFPrimeの次期バージョンに関しての情報まだかな…
対応してくれたらサスカッチほしいかも…
対応できるかどうかはLW側の問題なんだよね・・・
>>526 あそこはもう業態変えたからサポート無いだろ?
7.xで使おうとしてオークでも調べてもらったけど、ダメだった orz...
>>528 仕込み次第だよ。
あのプラグインはレンダリングに関して全く関与していない。
「『Search . Download . Burn』。
これが、オレとお前が共有した真の正義だったはず。」
γ⌒ヽ
_ て/ )
―- 、 ´ ヽ /ひ ^
/ Y ', /
/ ! , ⌒ く ブホッ
! ノー< ヽ ´⌒`::`) ∧_∧∩
/  ̄ヽ ,、 ヽ ! 〜≡⌒;;⌒`) `Д´)/
/ ┬ 一' ー _ ! / ::⌒`;; ) / ←
>>525 ID:ThtYiTgd
! / 1 l ヽ
ヽ / l /ヘ. |
> イ > / | |
/ l ● ● / ヽ !
! 、 (_●_ ) ! ヽ | |
丶 へ l∪| ,ゝ ! / l
`て ` ヽノv― ' ´ / 〈 /
! ┌--―イ ー '
ヽ 人 ,イ |
` ー T | `ー―‐ ' | l
`ー ' ヽ__ ノ
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
( )
| 彡つ ☆))Д´)
>>536 し∪J
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | やめれ。
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! とっとと仕事せんか
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
お、おとうさん・・・
えっ、父子?
>>338 漏れのとこでもFIsUVChalkで変な模様が出るのは確認できた。
v0.4.0になって射影モードのみになったから、これはちょっと困るかも。
でもv0.4.0で簡易型2レイヤ編集が可能になったのはいいかもしれんね。
>>536 アンカー間違えてるぞ、
>>535 ID:ThtYiTgdやろ。
>>537 おまいはMAXスレの住人か?
>>538 Coolやね。
>>539 ( ゚д゚)・・・・・
>>518 Daily Newsであつかってたね、Flayの中の人も
モデラにこんな機能をつけて欲しいと言いたかったのでは?
そういえばFlayにTextureをReloadするプラグインが出てたね。
542 :
541:04/12/06 16:18:39 ID:OsFOl4VR
現状LW使用をメインにマシンを自作すると
どういう構成がベストだと思いますか?
チップセットやらメモリやら
選択しきれない部分があるんですが。
スレ違いでしたらスイマセン。
>543
予算を書かないと答えにくいんじゃないの?
取りあえず、メモリは2G乗っけた方がいいみたいので、
メモリ4つささるマザーがいいのかな?
1Gのメモリって数が少ないみたいなんで。
>>543 最近のマシンやパーツなら、特に気にしなくてもいいんじゃない?
ただ、仕事で使うか趣味で使うか、予算がどの程度なのかによって、
アドバイスが変わるんで、もうちょっと具体的に書いて欲しい。
とりあえず一番気を付けるのはビデオカード。
ちなみにうちは、FireGL系とGloria系を使ってるけど、
Gloria系の方が相性がいい感じがする。
趣味の範囲ならGeforce系のそこそこのクラスでいいのかな?
あとは、CPUを単発か2発にするか。
2発の方がやっぱりいいね。
Pen4系のHyperThreadingは、あまりお勧めしない。
もし単発にした場合は、BIOSで切っといた方がいい。
マザーはCPUと予算に応じて考える。
IEEE1394とかRaidが組めるマザーだと、後々いいかも。
(AfterEffects等を使う時に)
メモリは1GもあればLW用なら問題無いかと。
ただ、増設出来るように1枚あたりの容量を大きくした方がいい。
レスポンスありがとうございます。
予算は最低30〜出来れば40程度には抑えたいと思っています
印刷物解像度の成果物が多いのでメモリは大目に積みたいとは思ってます。
動画に関しては自主制作で作品を作りたいと思っている程度です。
貧乏根性で恥ずかしいですが出来る範囲でパーツ交換など長く使いたいのですが
現状どういった構成に将来性があるのか、また時期的に適切なのか。などに
不安をもっています。CPUは二基がけで安定させたいと思ってます。
よろしく御意見いただけますよう御願いします。
>>545 >Pen4系のHyperThreadingは、あまりお勧めしない。
>もし単発にした場合は、BIOSで切っといた方がいい。
知ったかの嘘は止めろ。
HTONで2スレッドレンダリングで確実に高速になるのも知らねえくせに
偉そうな事語るな知ったか野朗。
>>546 2chは皆匿名だから545みたいな知ったか野朗から
適当な嘘教え込まれるだけだよ。
MOMOのLWスレで聞いた方がいいと思われ。
548 :
547:04/12/06 23:41:15 ID:MqgDmJd5
>CPUは二基がけで安定させたいと思ってます。
XeonならHTONにして4スレッドレンダリングにすると
かなり高速なレンダリングになるので買ったら試してみて。
>>545,547
XPならONの方が良くて2000ならOFFの方が良いんじゃなかったっけ?
普通のレンダリングはHT使用時のPen4速いね
ただボクセルとかボリュームレンダリングだけ遅い
何でだろう
ボクセルだけAthlonマシンでレンダリングしてる
Pen4のHTが有効なのは、XPとLinuxだけ。
MOMOにDOS/Vスレがあり。
また、そこで状況的に近い方の質問などもありまして、
一通り目を通してきました。各状況への解答でしたが
参考になる意見も多かったです。有難うございます
>>547さん
もう少し雑誌などにも目を通しつつ、
今月いっぱいは情報に時間をかけてみます。
みなさま御意見ありがとうございました。
553 :
545:04/12/07 11:39:17 ID:BypgEQQv
>>547 私はXeonでHTのオン、オフを繰り返し試したが、やはりオフにして使ってる。
LWは2スレッド以上にしてレンダリングしても、内容によって1CPUしか使わないことが多々ある。
HTも含め、2個以上のCPUをフルに使うには、スクリーマーでやるしかない。
試しにタスクマネージャーでレンダリング時のCPU使用率を見るといい。
2以上のスレッドにしてレンダリングしても、フルに使うのは最初の方だけで、
アンチ等の処理になると、50%ぐらいしか使ってないから。
というか、MOMOのDOS/V掲示板が、ちょうどそういう話になってるね。
>>550の場合は、上記の理由から、HTを切ると早くなるはずです。
匿名だと確かにややこしいので、MOMOで使っていたハンドル名を使います。
(ここ数年は書き込んでいませんが、Amiga時代からのロートルです。)
以下は、上記書き込みの補足です。
LWは通常のレイアウトやモデリング等の作業は、基本的に1CPUで動作しています。(Ver8は、未確認)
レンダリング時に2スレッドにした場合も、2CPUを使用するのは一部の計算のみで、
アンチ処理やボクセル等のプラグイン系は、1CPUで計算しています。
>>553でも書きましたが、HTに限らず、2個以上のCPUをフルに使うには、
スクリーマーネットを使い、Jobを2個以上立ち上げる必要があります。
HTは、単純に2個のCPUに分けて動作してるわけではありませんが、
100%使うにはスクリーマーを使うしかないようです。
>>552は、印刷用の用途が主ということですので、レンダリングは主にLW上からとなります。
ですので上記の理由から、複数CPUの場合はスレッドを2以上にし、かつHTを切ることが有効かと思われます。
尚、HTに関しては自分の経験と憶測ですので、厳密には違うかもしれません。
ただ、2CPUの環境で、それ以上CPUを増やす必要は無いと思われます。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:58:32 ID:BtEW7ugW
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555ゲットだ>
そうそう、現状ではXeonがいいと思ってるけど、1〜2年後はわからないね。
ちょっと前までは、AthlonMP最高と思ってたぐらい。
これからは、Intelのデュアルコアが予定を前倒しで出しくるようだし。
64ビットへの移行も、Winが対応したら速そうだし。
3Dソフトやノンリニア、エフェクトソフトは、既に勢力が変わりつつあるかも。
InterBeeに行った感想では、3DはMAX、Maya。
ノンリニアは、FinalCutが台頭してきている。(Avidは相変わらず強いけど)
エフェクトはcombustion、motion、shake。
数年前なら、LW、Avid、AEだったのに。
これからは、G5+Production Suite+Shake+Mayaって組み合わせがいいかも。
Windowsなら、Opteron+Combustion+MAX。
↑に関しては、反論下さい。
ちなみにうちの現状は、Xeon、AthlonMP+AE、Combustion+LW。ノンリニアはVelocity。
ずっと昔は、Amiga+VideoToaster+Flyer+LW+デラペ(w
,
,/ヽ
,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
うちのPentiumU400に比べれば何でもサイコーですよ
安いうちに買ってみたFPrimeも動かんもん
じゃあそのFPrimeおくれっ!
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 19:34:12 ID:3YQfEFaq
FPrime、サスカッチ、G2もっと安くならないのかね?
セットで割引とか。
十分安いじゃん。
>>561 いちおう業務用ソフトだしね。
そんなのをオモチャに選んだが運のつき。。。
FPrimeは個人的にマジで買う価値あると思った。
一度使うと手放せない。
もしプラグインとかに対応したとしたら
ポストプロセスはどうなるのかな?
レンダリング止めた時点で計算始めるのか
ポストプロセス含めてプログレッシブになるのか…
おそらくだけど後者は仕様的にムリぽいが…
ていうかネックになってるLWの仕様を
NewTekが何とかしてくれる日はくるのか?
>>553 >LWは2スレッド以上にしてレンダリングしても、
>内容によって1CPUしか使わないことが多々ある。
553の言ってるこれについては正しいんだが、
>アンチ等の処理になると、50%ぐらいしか使ってないから。
これはHTについての認識が間違っている。
HyperTreadingはON時の50%がOFF時の100%に相当する。
詳しい事はHTで検索すれば詳しい解説があるので参考に。
レイアウト複数立ち上げてレンダリングするから無問題。
スクリーマーネットとかね、もう設定するのも面倒になってきた。
HTはしょせん、なんちゃってだけど、やっぱDualだといいね。
>>566 >HTはしょせん、なんちゃってだけど、
だからそういった認識が間違ってる訳で。
DualCPUの技術とHTとは根本的に無関係な技術だよ。
HTはCPUだけが早くなりすぎて他の部分での処理がボトルネックになって
遊んでいる状態になるのを改善する技術。
うだうだ言ってねーでベンチマーク持ってこい。
話はそれからだ。
/ な く .い き
l
l あ れ っ が
| 。
l る て る
|
\ ____ に
,.>‐'::::::::::, - ,;::::::,ニ、'‐-::、 ./
,.;'"::::::::::::::::/‐- 、l/ ';:::::::::\ /
/::::::::::::,;::::::/ .( ・)| |--- .|:::::::::::::\_/
/:::::::::::::::/:|-'へ、/⌒,.!、`ヽ ./ ̄\:::::::::l
:::::::::::/ し' ' ‐-イ::::::::)‐'" \:::|
:::::::::/  ̄  ̄ ' - '‐r''" ' ̄ ̄ ̄ ',:!
:::::::/ ∧ー――- .| ――∧- l|
:::::::| し' _ | ー- し'_ l|
:::::::l ―― '´ ,r ┬个┬-、 ./
::::::::l -‐='"┴┴┴┴ ┴=:、 /
::::::::' 、  ̄ / ,
\::::::\___________/ / |
>------------r―-:、------ゝ、 し'
/::::::::::::::::::;;-‐'"´ ̄ト‐┬‐l ̄\:::::::::::\
::::::::::::::::::::/ ヽ -‐' `:,:::::::::::l
http://www.blanos.com/benchmark/bprint.cgi?lw_scene=variations&limit=10&search=type
環境マップ用の360度パノラマ画像が
欲しい時ってみなさんどうしてますか?
実写のそういう素材集があるんでしょうか?
また、パノラマ画像をレンダリングして作成する
プラグインとかあるのでしょうか?
有償ではPOLKにあるようですが。
フリーでご存知の方いらっしゃいますか?
worleyってクリスマスセールとかしないの?
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ☆ +
. . : : /⌒ヽ: :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: : ..,,::。:+
. . ... . / <`O..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: +,::o;;::・;, :
⊂ニニニ⊃ . . . .: ::::::::::::::::::::::: ..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : :
/ :::/ヽ/ヽ、ヽ ::i . .:: :.: ::: . :::: ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
/ :::/;;: 。 ヽ ヽ::l . :. :. <;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
: : : : : : llllllll : : : : : :
田田田
やっぱりしないか
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 00:39:47 ID:4rxVXLYP
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 05:29:58 ID:kUi1X4Tb
MotionMixerがオンラインマニュアル見てもよくわからないんです。
(馬鹿者!という突っ込みはあるとおもいますが)
どこかチュートリアルを載せてるホームページ知りませんか?
>>565 あれから、色々調べました。
結果は、
回 線 切 っ て 、 首 吊 っ て 来 る 。
最近の若者は簡単に自殺するなあ
ある意味サムライっぽい
気にするなここは2chだ > 奴隷_爺
あれもうぶら下がってる
サムライなら、
首吊りより切腹だろ。
回線切って、腹切ってくる。コレ。
いや、回線切って抜いたlanケーブルを
使うところに趣があるのだ
これで本当に広大なネットの世界へ逝けるな
>>564 FPrimeのデモ動画見たけど、すごい便利そう。
ラジオシティまでリアルタイムレンダリングかい。
こんなのがゲームで使えるようになるまであと何年かな?
今回のmomo展は、結構ムービーの作品も出ているね。
おもしろい作品もあるし、なかなかどうして・・・。
そういえばD嵐に
"WavyAwards たくさんのご応募ありがとうございました"
って出ていたけど、どんな作品があるんだろうね、こっちの方も楽しみ。
海外のサイトで見つけたけどシトロエンロボすごいね。
http://www.theembassyvfx.com/citroen.html motionはMOCAPらしいけど、レンダリングはLightWave。
その海外のサイトでも書かれていたけどn-gonsのサブパッチと
エッジウェイトの機能は8.2の次のバージョンぐらいにはつけて欲しいね。
>>582 変形をコマ送りで見ちまった。切れのある動きが良いですね〜。
modo高いなぁ。。。五万くらいだと買ってみたいと思うんだけどなぁ。
十万超えるとちょっとなぁ。
NUXUSが出来たらLWから乗り換えちゃいそうだなぁ。
Siloのデモのペンでラインを描いていくとポリゴンになるって機能は感動した
でもモデラーって今はどのソフトも使いやすくなってきてるから何万も払って使おうとは思わないなぁ
>>586 NUXUS?Nexusのこと?
Nexusはlwのレイアウトに相当するアプリの名前じゃないとブラッドが言っているので、
火星FAQの回答は間違いなんだろうな。
modo肯定は業者扱いしないと気がすまない奴が居るな。
PatchItもいつ出るんだか。
>>589 modoの乗ってるベースシステムの名称だっけか。
LWのHUB見たいな物でしょ
いや、使えないという意味ではなくて
hubはやり取りの補助してるだけだからなぁ。
OSみたいなものだと思ったほうが良いかも。
>>592 3D OS とか開発プラットフォームなんて表現もしてたよね。
>594
話の流れが読めない人だなあ。
いてこましたれ!
Swift3DLWv2持ってる人感想是非キボンします。
>>590 >modo肯定は業者扱いしないと気がすまない奴が居るな。
ここはLWスレ。
LWと無関係な話題は工作員の宣伝活動と捉えられても当然。
その前にLWと無関係な話題出す奴は単なるスレ荒し。
「modoの製作者がLWの元スタッフだから。」
これ世間では一般的に無関係という。
元Microsoftのスタッフが開発に加わっているアプリを
全てMSスレで語るのと同じ事。
必ずmodoの工作員が反論してくるだろうが
このスレでLW叩きながらのmodo賛美は
LW叩きながらのMAX賛美やMAYA賛美と同様の行為。
>597
NewTek製でLWじゃない話題はぜんぶダメらしいですよ。
作品作るのに今時レンダラとモデラが別のソフトで連携するなんて珍しくないのにね。
>596-599
つうかなんで君たちageてるの?
レスして損したかなあ。
LWとの馴染みが良いらしいモデラーソフトだし。
雑談の範疇で許されない?だめ?
いや、そもそも誰もLW叩いてないし。
名前出ただけでmodo賛美もしてないし。
この前modoスレに居たコンプレックス持ちかな?
>>602 modoすれの方が使いやすい気もするが、問題ないだろう。
営業まがいのレスは遠慮願いたい。まぁおれに強制力はないが。
modoスレみてきた。
誘導感謝
今LW8にアップグレードすると「e解説LightWave 3D[8]新機能編」
って付いてくるけど内容はどんなもん?
おまけでついてくるのなら結構お得?
しかしパルテアのクリスマスキャンペーンでDesktop Imagesの
チュートリアルDVDビデオの英語版が10本ついてくるのはうらやましい。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 09:30:16 ID:lVt9pfBY
「e解説」は自信を持ってオススメできません。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 15:06:26 ID:xVgHwR20
プラグインの関係で7,5と8を平行して使ってるんだが
頭が切り替わらなくて困る。しょっちゅうボタンが見つからずオロオロする
っていうか、FPrimeが8に組み込めないのうちだけ?
ちゃんとadd.pluginsしたのにメインプログラム以外のプラグインが
現れない。
>>609 7.5の方を弄ったほうが後々楽かもしれないけど、
8.0以降には7.5互換のキーレイアウトとショートカットがあるよ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 22:47:57 ID:I2qcbgbG
>>610 それをつかってると、いつまでも8に慣れないから
がんばってデフォルトで使ってて、やっと慣れた頃に
7,5でやらなければならない仕事が出てしまって
この有様ですよ。
FPrime買って、使いこなせなくて半年以上触ってもいなかったけど
どうしても必要になっていじってみると、面白いプラグインだ
カスタマイズしない人なのかな。
機能的に大した差はないんだし、無理にあわせる必要はないと思うんだけど。
8どころかmaxまで7.5準拠に変えてる俺は少数派だろうが…
fprimeの件はうちもなった。
仕様変更かバグかは知らないけど、additionalに自動追加されないみたい。
登録自体はされてるはずだよ。
>>611 >>FPrime買って、使いこなせなくて半年以上触ってもいなかったけど
>>どうしても必要になっていじってみると、面白いプラグインだ
機会に勝る技術指南書は存在しませんな。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 04:02:04 ID:HiRlZQwy
>>612 たしかに、いままでカスタマイズってほとんどしたことなかったな。
8になって、よく使う機能がメニューの奥のほうに入っちゃったんで
今回はするかもしれないけど。
>>613 昔から追い詰められないと真面目に勉強しない子でした。
っていうか、何をしたいと言う具体的な目的が無いと
なかなか使い方とか覚えられないもんです。
自分なんか、「作りたくもないモノを作るのはやだ」という理由で
チュートリアルの類いは一切やった事ないからなぁ(w
機能や技は全て、具体的に存在する作りたいモノを作るため(作る過程で)に覚えた。
チュートリアルの御用だ
>>615 俺もそうだった
ボックスから作ってみたりスプラインでやってみたりポリゴン伸ばしたり
同じような物でも色んなやり方で作ると発見があって面白いね
最終的には色んな方法でモデリングできるようになったら知識欲が出てきてマニュアル熟読>海外のチュートリアル読みまくりになった
英語読めないのに読みまくりとはよく言ったもんだ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 18:58:56 ID:hIAzNYBM
中途リアル は ゲーム
FPrimeはレイアウト使う人ならもってて損はないと思う。
というかライティングとか、これなしではやってられんよ…
リアルタイムということだけで、これだけ選択肢が広がるんだ、と
感動することしきり…
ShaderプラグとPixelプラグとかに早く対応してほしいよ…
もうサスのプレビューモードすらマンドクセ…
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 20:20:16 ID:H3yjsAZn
PCIバスにパラレル拡張カードを刺して
そこにパラレルドングルをつけようと思うんだが
うまく認識してもらえるだろうか?
星野のTiPO買ったらパラレル無かった・・・・
>>620 >>リアルタイムということだけで
スレにも話題にも関係ないが、今日本屋さんで
リアルタイムレンダリングの解説書を2冊ほど見た。
今後流行るかも知れんね。
他のCGソフトはFPrimeみたいな強力なプラグインあるんかな?
LWって両面ポリゴンにボーンの設定できたっけ?
>>623 たしかMAXでもリアルタイムレンダラーがあったけど
使ってる人の話を聞いたことがないがFprime並に良いもんなのかな?
FPrimeいいよね、最強すぎ。
>>626 思わず存在を忘れてしまう程素晴らしい。
Maxのインターフェースに惹かれてるおれを
唯一引き留めてくれてるのがFPrime。
もしプラグインやポストプロセスに対応したら
もう乗り換えなくていいやとまでいえそうだけど
それにはLW側が何とかしてくれないとな…
みんなで一気に要望出してみないか!
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 09:27:18 ID:67bLOK9r
おまいらに質問です。
数年前から↓の現象に悩まされてます。アイテムプロパティ開くと中身が空っぽです。
カメラプロパティとかオブジェクトプロパティとか。
加工したものではなくマジです。何度かアイテムプロパティを連打すると
中身が出てきます。7.5の時もこうだった。
LWを初期化しても再インストールしてもだめ。
昔使ってたマシンでも同じ現象が起きてた。
http://up.2chan.net/x/src/1102983772703.jpg 結構作業効率が落ちるのよね〜
>>630 自分はOpenJeneを同時に起動するとそうなる。
なんかのソフトとバッティングしとるんでは?
633 :
631:04/12/14 11:18:42 ID:67bLOK9r
おお、俺だけじゃなかったか。少し安心した。
同時に起動してるのはMSNメッセンジャーとメールソフトくらいなんだけどなぁ。
>>633 メッセが一番怪しいな
おれもどんな条件だったか忘れたが
ある条件を満たすとたまになる
メンセンジャーをまったく使わないうちでは一度もその症状を見たこと無いな。
>>630 OpenJaneとのバッティングの話もあったが、
自分はギコナビと同時に開くと確実にパネル表示が狂う。
過去のスレにもごくたまにあった報告だが、たびたび出て
くる質問でもあるのでテンプレ化した方がいいかもね。
うちではモデラーでは同じ症状はでない。あなたもそうでは?
そのむかし失敗した「Inspire」を、NewTekさま、
Linux版で復活してくだされ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 19:03:20 ID:OEkEXAtF
>>621 >>PCIバスにパラレル拡張カードを刺して
オレも最近マシン買い換えてうっかりシリアルないマザボだったので同じ対応考えたんだけど
拡張カードはNGらしい。(ディーストームサポートの話)
オレのマシンには幸いマザーにシリアルポートがオンボードされてて(普通されてるのかな)そこからケーブル別売りをのばして
認識させたらOKだった。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 19:04:48 ID:k8oCaWcL
おぉー、なんという懐かしい響き!
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 20:21:04 ID:ZDtAdxy5
ちょっと聞きたいんですけど、LWの学割版ってどうやって買えるんですか?電気屋には学割版は売ってないし。
電気屋でLW買おうとか、シリアルポートがないとか
あり得ない話でつね。
うちでもギコナビが動作している時にレイアウトでパネルを開くと何も無いパネルが表示される。
しかもこの表示のおかしいパネルは中々消えなくて困ってボタンを連打してる。
しかもパネルだけじゃなくレイアウトの表示自体がパカパカしてチラついたりする。
ホットゾヌでもギコナビよりはマシなんだけどやっぱり表示がおかしくなる。
まぁ本当は2ちゃんねるブラウザを使わなきゃいいんだけどね。
つか、ドングルはシリアルじゃなくてパラレルだべ。
>>518 IKBMeanuのIKBindはずすだけでもいけるじゃない?
>最近、IKブースタで気がついたんだけど足の先もFIX出きるんだね。
>IKBMeanuのoptionsでFxIKsizeを10umと小さい値にしてやれば
>肘や膝を動かしても体がぶれる事なく動かす事も出来るようになるし。
>>640 専門ショップの通販かな?コンビニにもあった気が。
とりあえず自分で再確認してみてくだされ。
値段も違うからいくつか見比べると吉。
オープン価格の場合でもメールだけで
確認できるので遠慮は無用です。
普通に買ったならD-Stormのサポートはきちんと受けられるよ。
昔の2ちゃんの質問の仕方でなつかしいな
>>641 買おうと思えば電気屋でも買える
つーか店員にも聞けないのか・・・?
俺はアップグレードはヨドバシでやってるよ
ポイント(゚Д゚)ウマウマ
はやく8.2来ねえかなあ。
年末年始に新機能使いたいんだけど無理かなあ。
>>629 客の要望もわからなけりゃ商売もしにくそうだしね。
デモ臭くなるかもしれないけど手伝わせていただきたい。
>>648 >>ポイント(゚Д゚)ウマウマ
しまったぁ!俺もヨドバシで買えばよかった・・orz
なるほど。店員に言えばヨドバシでも学割版を取り寄せてもらえるわけですか。ありがとうございます。
ヨドバシみたいな量販店で何万もするようなソフト買いたくないな。
別に問題ないんだろうけどなんとなく。
8.2の情報出てんの?
NewTekもまだ8.01だし…
情報キボン
このスレッドのログくらい調べろよ・・・
漏れはビックカメラで21世紀突入キャンペーンとかで買った。
15%ポイント還元で2万5千円分位戻ってきた。
まぁー未だに6.5bにDeeppaintLW、そんな環境。
俺見てきたけど、64bit版LightWave3D統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
Lightwave[8]のスーパーなんとかって本出てたので
立ち読みしてみたら7.5のものとほぼ同じままだった。
違うところと言えばおねーちゃんの衣装が某漫画の
コスプレ衣装のようになってただけだった。
インクレディブル見て、炎いいなぁ、水いいなぁ、布いいなぁ
と思ったよ。LWでもアレぐらいの事出来るようになって欲しいなぁ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 08:42:25 ID:/NDXC6Bc
>>661 十分出来るじゃん。
もうちと勉強しな。
>>661 レンダーマソ作ってる会社だぜベイベッ!!
>インクレディブル
ニモの時の数倍の性能のマシンを新たに1000台くらい用意したんだっけ。
布のダイナミクスは、モンスターズインクのDVDのメイキングで定期的に
本職の仕立て屋を会社に呼んでダメ出して、担当のプログラマに
そのたび直させた‥とか話が出てたなぁ。
LWからRIBエクスポーター書けば(フリーでもあるけど)、Renderman準拠
レンダラーに持っていけるけど、RenderManで思い通りにシェーダー
書くのは大変そう。
とりあえず目先の範囲で8.2でAA改善されるのと、V-RAYの
スタンドアローン版に期待。
>>663 L-System(フラクタクル図形作成とかに使われるアルゴリズム)を使った
モデラー用のLscriptの意見交換スレみたい。
いや、元スレじゃなくてクォータニオンの方の事だろ?
俺には行列までが限界だ┐(゚〜゚)┌
ボーンがうまく扱えない
絶対にこの壁も越えてやるー!
そこで何方かTipサイトなど誘導してくださいま線化
>>669 お前割れだろ。
正規ユーザーならマニュアルとチュートリアル読めば
簡単にマスターできるからな。
マニュアル読んでダメなら何しても無理
まずは、窃盗犯と登録ユーザーの間の壁を越えましょう
つか、性器ユーザーだとしてマジレスすると、マニュアルのチュートリアルはかなり参考になるので、これをちゃんと理解した上でチップス本などを買うべし
性器ユーザー
俺は非性器ユーザー。
イヴが近づいてきたね…
LWとC4Dってどっちが転職に有利?
就職に限って言えば、どっちも大して有利じゃないと思う。
相手の会社が、そのどちらかを使ってるんでなければ。
>>675 私の占いによると、あなたのIDに答えが見える。
昨日からIKブースカいじってますが、コレって普通にキャラを歩かせる事って出来ますか?
どうも言う事聞かない。ボーンの先を摘んで回転は出来るのだが、上下左右つまりxyzに移動は
出来ないのかな?
えっ?足のつま先を摘んで足を上げたりするのかな?
>>678 マニュアルのIKブースターの項目を朗読しながらオナニーしてろ
(*´Д`)ハアハア
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 19:43:38 ID:8BBNvATY
WordもExcelも直感でマスターしてきた俺が
マニュアルを読むなど屈辱ダァアアア
>>678 IKブースターの目玉となってるクォータニオン制御は最初はオフになってる。
オプションで一個一個有効にしていかないとあまり使いやすくならない。
あとはFixとかBind、リンクを工夫して使うくらいかな。
たぶんまだ未完成の機能だと思う。
飽きるまで使って、問題点、要望を代理店に送って、
まだしばらくは従来のIK、FKを使ったほうがいいかも。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 20:49:01 ID:5g21VkWD
>>680 使い方分からないくせに書き込むなぼけ。
685 :
宇宙No.な-74:04/12/17 21:11:32 ID:RLSggRvw
age忘れ失礼しました age
あ、誤爆・・・すみません
>>678 =
>>679 = ID:GyJJ+2Oj
その書き込みだと何を知りたいのかがよくわからん。
IKブースタの操作自体は、マニュアルとサンプルのIK_Booster_Rigsを見れば理解できるはず。
IKB Manuの設定の違いはマニュアル見ても、今だによくわからん。
IK Bindを外すか、FxIksizeを0mmにすればいいのは理解したけど。
Fixの設定がモーションをベイクしなくても、ちゃんと座標固定してくれるようになるのと
軸の固定移動が、ワールド座標だけでなく、オブジェクトのローカル座標で固定を選べたりとか
(今のままだとオブジェクトが斜めを向いているとワールド軸固定だと不便)
IKブースターの状態でグラフ編集の調整が出来たりとか(FKでは無くて)
IKブースターでポイントコンストレインツ、ペアレンター等が使えるようになれば
IKブースターはもっと良くなるだろうね。
>昨日からIKブースカいじってますが、コレって普通にキャラを歩かせる事って出来ますか?
この質問に答えて無かったね、もちろんできるよ。
足が滑るのが嫌なら、その部分だけキーをベイクすれば固定できるんだし。
ドープトラックを使えば、キーのベイクもベイクしたキーの一括削除も
一発で一瞬にして簡単に消せるんだし。
キャラクターのIKブースターのセットアップが30分とかからずに
すぐ動かせるのはいいと思うよ。
IKブースターの仕様が基本的にFKだから、他所のソフトから
BVHでモーションデータを持ってきた場合の連携も抜群にいいしね。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 04:05:36 ID:0pVs3ILR
すみません。教えてください。
木を作ってます。枝と葉っぱは別オブジェクトにして
葉っぱオブジェクトにクリップマップを使うと、オブジェクト自体(全部が)が消えてしまう時があるのですが
レンダするたびに、
@完全に消える時と(←枝しか残らない)
A綺麗に抜ける時と(←成功)
B消えるオブジェクトと綺麗に抜けるオブジェクトの混合の時
の3パターンの結果が出ます。
アニメなので全部成功しないと困るのですが、誰か知ってる方、お願いです。教えてください。
因みに透明マップが使えない状況なのですが・・
なぜとうめいまっぷがつかえないんだクズ!!!!!!!!!!!!!
木のバックにサスライトで草でも生やしてるとか。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 05:51:46 ID:0pVs3ILR
>691
よくわかりましたね。通りです。
サスライトを外しても、同じ事が起こりました。
今までレンダするたびに結果が変わるなんてことなかったので困ってます。
クリップマップの不具合っぽいのですが、わかりますか?
レンダーオプのマルチスレを2スレにしたら直ったっぽいですけど・・
まだちょっとわからない・・・(今のとこ起こってない)
LightwaveにBVHで持ってきたとき結構いい感じになる
プラグインでキーリデュースの精度がいいし
キーが汚くなるのが気になる時はフットプリント残してカーブ見ながら手動で調整できるのがいい
LWの場合MoCapSkelegonsでBVHデータからスケルゴン生成して
それに合わせてモデリングしないと駄目なんじゃなかったっけ?
リターゲティングすればOK
>日本人プラグイン
でも、最盛期に比べると凄い減ったぞ....
減ってはいるけど細かいプラグインは標準機能になってきてるし
unReal、Ogo_Hikari&TaikiにUVChalk見たいないいプラグインもあるし結構いいと思うよ
フリーのキャラクターRigまで作ってる人もいるし
Ino秘密研究所が秘密じゃなくなったのも大きい
>>697 FI'Sにそんなプラグインあったんだね、知らんかったよ。
試しに使ってみる、ありがとね。プラグイン作成者様にも感謝。
>>675 MAYA
大きい会社はほとんどMAYAかMAXとSI→XSIへ。
LWメインで使ってる会社はほとんど見ない。(小さい会社かフリーのみ)
アニメーションが弱い・外部レンダラーとの連携・開発スピードが遅い・LW本体の魅力が少ない。
これじゃ会社レベルで使えと言われても無理だよ。
LWのインターフェイスは字ばかりで使い勝手が悪すぎませんか?
ついにウォーリーさんとこのプラグイン買うぜ!
みんなDisgustは使ってる?
あれも地味に使ってみたかったんだよな
企業はともかく、個人がホビーで使うならLWは一番良いんじゃないの。
フリーのプラグインもたくさんあるし。
仕事じゃXSIだけど家ではLWやメタセコで十分。
705
禿同
8.2まだかなぁー
ワシかなり期待してるんで英語版のウプデータンを即ぶちこんでやりたいくらい待ち遠しい。
>>705 えーXSI使ってる人がLWで満足って信じられないな〜
使い勝手全然違うでしょ。
>>704 CGの基本はソフトは関係無いけど、仕事上ソフト選択ってのは重要な要素よ。
さすがに即戦力欲しいのにLW使ってマースって奴にMAYA・MAXいきなり使わせて、
すぐに使いこなせるとは思わないもの。
結局、部分的な作業を覚えつつ頼むしか方法無いでしょ。
仕事を渡す側としたらソフト使えない人は基本的には使いたくないな。
(給料安くてもいいなら考えるけど)
それでも、人手不足だから我慢する会社もあるかもしれんけどね。
>>708 >>704の言いたいのは結構使えるだけで満足してるのが
多いから言ってるんじゃない?
私は設計で趣味でCGやってるけど
設計でも3DCAD使えますって それはいいけど
若ければどういう方向に行きたいの?
30近くにもなってそれだけじゃ困るでしょ?
と思うことが多くあるから
>>708 各ソフトに拡張が効くって点が話をややこしくしてるのかもね。
キャラスタなしでMAXマンセーする奴ってどのくらいいる?
ノーマル仕様でもプログラマーには評判が良いようだが。。
フルカスタムのLightWave3Dに不満を感じる
ユーザーって少ないと思う。案外良いソフトだよ。
プラグインやサードパーティ製ソフトが無くなれば
例えば自分ならMAYAに行くけど。。
メインツールごと買いなおしってのは勇気が要るなぁw
>>710 仕事だとキャラ担当以外は、キャラスタ使うことなんてそんなに多くないよ。
それにキャラスタも意外と嫌な挙動というか仕様も多いし。
ゲームとかで雑魚キャラをザクザク量産しないかん時は便利だけど。
俺はMaxとLW使ってるけど、レンダラーとマテリアル周りアニメーション周りがMax側の方が良いと思う。
Maxは6からMentalRayが入ったんで、意外と標準機能だけでも、あんまり支障は無くなったし。
仕事だと大抵MayaかMaxなんでアレなんだが、個人的にはLWのレンダラーがマイクロポリゴンに対応して、
レイアウトにインスタンスが使えるようになって、スケマビューの使い勝手が良くなって、エッジウェイトに対応してくれたら
LWだけでも支障は無いんだけどな。
取り合えず8.2でサブパッチのUV補完が付くし、開発スピードが上がってそうなんで、ちょっと期待してるよ>NewTek。
>レイアウトにインスタンスが使えるようになって、スケマビューの使い勝手が良くなって、エッジウェイトに対応してくれたら
>LWだけでも支障は無いんだけどな。
要望が多いようで、実はすぐ実現できそうな機能ばかりでつね。
8.2の年内リリースは無くなったみたいだね。英語版が1月だとすると日本語版は
早くても2月かな。
※「Coming Soon...LightWave 8.2」スレから意訳。
この数週間がんばって作業を進めたので、現在8.2の開発は
最終段階に入りました。
ただリリースについては、当初はクリスマスを目標にしていたの
ですが、少し伸びて1月初旬あたりになりそうです。
もちろんユーザーの皆様がより早いリリースを望んでいるのは十分
承知しているのですが、質と安定面を最優先事項として追求することが
私達開発の責任だと思うので、非常に申し訳ないですが
あともう少しだけお待ちください。we'll see you in 2005.
Peter Jespersen
3D Project Manager
NewTek
LWとは直接関係ないけど、Messiahの価格改定にあわせて
パルテアもAnimateを3万円前後に値下げしたみたい。
※PMGの定価は
workstation version : $299
Animate : $239
>>713 D嵐は経営統合やら何やらですっとこどっこいなことになってるから、
もっと後じゃないかな。
>>715 あら安いすね。
LWの補佐に使うならどっちが良いんすかね。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < FPrimeのアップデートまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 深谷ねぎ |/
LWで、シーンの途中でペアレント設定の解除を行うことは出来るのですか?
>>720 モーションモディファイヤのParenter
>>709 いやいや、俺もSIとLW使ってたから言いたくなったのよ。
仕事でXSI使ってたらLWは使い勝手がかなり悪いと思うぞ。
特にアニメーションやレンダリング時に切れるくらいね。
>>714 LW8.2ちょっと延びたのね、残念だな。
年末年始にいじろうと楽しみにしてたんだけどね。
FPrimeもなかなかでないね、ひょっとしてLW8.2が関係している?
まぁ、Worleyの事だから、自分の所の事でてんてこまいなんだろうけども。
プラグインのLW64bit版の対応も同時進行しているのかな?
最近、個人で持ってるLW8のマルチアンドゥにどっぷりと
慣れてしまったせいで、会社でLW7.5さわりたくないんだけど
LW64bit化でモーション以外の部分も、きちんとアンドゥが
効くようになったりするのかな?
Opteronでの64bit版LightWaveのデモンストレーションに使ったモデルのポリゴン数は
3000万ポリゴンだったらしいね。
"Emile Smith loaded 8 Galactica models - roughly 30 Million polygons."
1GHzのPCで2048サイズのSkyBakeすると恐ろしく時間かかるなぁ
8.2アップが無料なら、この際7.5から8にしてみるかな。
Ver.8か・・・ハイパーヴォルテクスのレンダリング速度が上がってるんなら、考える。
なんだその物騒な名称は
ハイパーヴォルテクスってなんでつか?
すごい渦巻き??
プロシジャーナルみたいなもの。
インストロールみたいなもの
見える!ダッチロールしているのが見えるぞ!
IKドブスーカーだって。
IKEMENドブスバーカだって
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 11:06:51 ID:ZmdDEKFe
なんかさ、8.01使ってるとQuadroFX1000よりQuadro4 980XGLの方が
レスポンスいい気がする。
こんなもん?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 11:53:36 ID:buFHNE3Y
IKブースターって7.5で追加する事できないのかな〜?
足元止められないのが辛いなぁ〜AutomatonToolsって使いやすい?なんかMAXのフットステップぽいのだけど
従来のIKで足元止めたいだけなのに・・
AutomatonToolsいいよ。
MBにせまる?勢いだ。
いいか、オマイラ
(゚д゚ )
(| y |)
『Rope Editor』(.dll入りのフォルダごと追加)が便利だからと言って
( ゚д゚)
\/| y |\/
亀甲縛りをされたサンタCGなんかつくるなよ?
(゚д゚ )
(| y |)
いや、ゼヒお願いします。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 20:51:47 ID:BVBoMGOq
趣味で3DCGやってる奴ってわかんない。
趣味でやるもんじゃないじゃん。
どこかでプロ目指す気持ちがあるなら凄くいいと思いますが、
どこまでも趣味で通すっていう人は意味わかんねえ。
そりゃあ本当はプロに憧れるけど、一生下手だから趣味ですって事でしょ。
別のスレでやっとくれ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 21:02:09 ID:j7lxrUnY
プロのような技術は身につけたいけど、別にプロにこだわらなくても、楽しけりゃいいよ。
>740
君にはきっと趣味でレースをやる人の気持ちも
趣味でボクシングやる人の気持ちも
趣味で演劇をやる人の気持ちもわからなそうだな。
なんで3DCGソフトを画材とする絵は趣味じゃ駄目なんだろう?
そこは言葉に出来るのかな?
ってレスは釣られすぎ?(YorN)
ほぁーほぁーたたたたたたたたたた
_, ,_ ほあちゃ〜ん!
( ゜д゜)
( ) ⊇⊃
| 彡⊇⊃⊇⊃彡☆))Д´)
>>743 し∪J ⊇⊃⊇⊃
> そりゃあ本当はプロに憧れるけど、一生下手だから趣味ですって事でしょ。
いや、実際こういう人も多いと思うよ。
>>740 ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ |
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
>>745 いいんじゃね?
他人がそれを問題視する理由もなし。
余暇の潰し方なんてそんなもんだろ。
余暇は潰すものではない。
満たすものだ。
自己満足だから趣味なのだがそれでいいと思うが
仕事でやれば自分の書きたいものばかり書けるわけではないしね。
そのうち 採算のために妥協してやらなくてはいけなくなってくるしね。
自分の好き勝手に書ければどれだけいいことか
好きなことを仕事で 出来たらいいとは思うが
プロだからお金儲けのために割り切ると考えるか
プロだから物にこだわるか 難しい所だね
ある意味 ある程度妥協できないとプロにはれないと思う
個人的にだが物にこだわって趣味でやってる人のほうが好きだな。。。。
>>738 Rope Editorなかなかいいプラグインだね。
NewTekのコミュニティの「A xmas present」のスレの
uv2clipboardプラグインもなかなかいいよ。
プリントスクリーンをしてトリミングしていた作業を
しなくていいからすごく楽ちん。
これだと全くずれる事もないみたいだし。ただしWinのみ
グリッドとポイント非表示にしてプリントスクリーンしてた
Unwrap2使うまでもないときは今でもやってるからこれは助かるな
RopeはShare?
モーフターゲットを新規オブジェクトとして
取り出すのにはどうすれば良いんでしょうか?
つ[変形状態のオブジェクトを保存]
つ[Apply Morph]
>>752 モーフを適用 → コピー → アンドゥ → 別レイアーに貼り付け
の方が早いと思う。
すみません、どなたか教えて下さい。
BGレイヤーのポリゴン面に沿って
FGレイヤーのポリゴンオブジェクトを
曲げて吸着させる事って出来るのでしょうか?
ex.球体の曲面に沿ってコンタクトレンズ形状のオブジョクトを
曲げて吸着させたいのです。
ラインカーブに沿って吸着というのは見つけたのですが……。
どうか宜しくお願いします。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 17:09:27 ID:3K0DPGHF
■■■■■■■■■■(投票期限は25日)■■■■■■■■■■■
現在日本テレビサイトで行われている男前ランキングにて電通捏造
スターことぺ・ヨンジュンが、あからさまな組織票で
突然三日で一位になってしまった・・・そこで立ち上がった2ちゃんねる
の勇士が、パペットマペットを一位にすべく奮闘中。
お力添え頂ける方は以下にてお願いします。
■■■■■■■
http://www.ntv.co.jp/supli/rank/■■■■■■■■
>>750 EPSの書き出しでUVビューだけの出力の方が良くない?
>>756 ヒートプレスとかPointFitかな?
8で動くかわからないけど
760 :
756:04/12/24 18:37:29 ID:lZAOc5II
>>759 レスありがとうございます。
まさにこのような機能のプラグインを探していたのです。
しかし……intel版のみなのですね、
いい加減クロスアップグレード考えないといけないかも。
(現在Mac版7.5使用)
762 :
756:04/12/24 19:44:44 ID:lZAOc5II
>>761 ありがとうございます。
BGコンフォーム、初めて試してみたのですが
BGレイヤーのポリゴン細分化してもいまいち
上手く仕上がりませんでした(使用方法が間違っているのかも)。
ヒートプレスやPointFitのレビューサイトを見ると
精度が高そうなので残念です。
せっかく教えて頂いたのに申訳ありません。
サンタキター!
>>753-755 ありがとうです。何とかできました。
しかし別の問題が、、モーフターゲットのミラー化はどうやるのでしょうか?
Apply Morphなど使って-方向へストレッチしたモデルを、
backモーフさせるとフリップしてしまいます。
で今度は頂点をそれぞれ一致させて、BKモーフでなんとかできました。
これって面倒なのですが、何か別のやり方やプラグとかあるんでしょうか?
Endomorph使ってたら普通にミラーできるとおもうけど何か特殊な事やってるのかな?
こないだ、買ったPCゲームに付いていたモーションエディタ(みたいなソフト)が
LWでキャラクターをアニメーションするより遥かに簡単に作れて感動した。
769 :
370:04/12/25 22:05:10 ID:qFvwl8yp
770 :
769:04/12/25 22:06:12 ID:qFvwl8yp
って誰だよ漏れはw
771 :
768:04/12/25 22:58:40 ID:2atCFpDU
SSSをリアルタイムでやったゲームとかベンチってあったか?
Half-Life2はXSIで出来ています。
Doom3はLightwaveだね
その競い合いは不毛だと思います
ハゲ気味の僕にその言葉はひどいです。
>>776 雨に濡れた鳥の死骸みたいな頭なんだろうな
落ち武者かもしれん...
頭に矢が刺さってる落武者想像してワロタ
>>776 髪はあっても丸刈りの俺には関係のない話です
でもサスカッチは買う予定です。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 17:10:19 ID:mIP/K6Ud
Bevel++のような機能ってver8の標準機能で可能ですか?
Bevel++の機能は8標準でも無いよ。たぶん
MagicBevelとは違うんだっけ?
全然違う
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 23:26:13 ID:OW9i4/i1
>>757 > ■■■■■■■■■■(投票期限は25日)■■■■■■■■■■■
> 日本テレビサイトで行われている男前ランキング
問題の「年末男前大人気投票」ですが、2ちゃん推奨のパペットマペットは惜しくも第三位でした。
なお、第二位は滝沢秀明,、第一位が電通捏造スターという残念な結果でした。
敗因は25日までという、呼びかけから投票期限までの期間の短さでしょうが
第4位堂本光一を抑えての堂々の3位は
2ちゃんの分散処理能力というか付和雷同的パワーをアピールしたと思います。
なお、主催の日テレは問題が大きくなるのを恐れてか、結果発表に
「 あまり熱くなりすぎずに見て下さいね+顔文字」の一文を付け加え
うやむやのうちにお茶を濁しております。w
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 09:47:39 ID:2cXNjnYu
8.2ってあれだけでつか・・・?
なんだかなぁ・・・・
細かいバグフィックスとかないのかな?
FPシェーダOKナルダヨ!
>>792 あるに決まってるだろ。
今回は機能追加より内部整理に重点置いてるようだから地味なのは仕方が無い。
6ころからずっと内部整理してるような気が・・・
そいつぁ、気のせい眼のせい年の瀬。
そいつぁ、木の精、花の精、妖精。・・・ドカーーン!
はぁ・・・使古しのギャグっす。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 10:39:00 ID:I15e+U02
全然面白く無いよおじさん
ちょっとまて。
>>793がスルーされてるのは何故だ
>>800 何気に大事件だしw
おれは未購買層だが良いニュースだな。
あまり期待するとあとでナッカリするので、
あえてスルー。
手元に来てからが本番というわけか。
個人的にはVer.8.02の非連続UVの編集は結構でかい変更だと思った。
>>804 7.5にバージョンupすれば万事解決。
バージョンup出来ないというのなら、
それ以上何も言う事はありません、
逝ってよし。
>>805 やっぱそうでしたか。
Dstormにアクセスできないので確認できなかったんですが。
助かりました。どうもありがとうございます。
さて。バックアップとったCD-Romまだ捨てなければ良いな…
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 23:34:50 ID:Jmu95VRp
>>803 お客さん、8.02じゃなく8.2でっせ。
>>807 2ちゃんねるについて、何かごかいしてないか?w
>>809 2ちょんねるについて、何かごかいしてないか?w
まだ5.6なんだけど、復帰ついでに8にするか!
一昨日(おととい)来やがれ
ダブルポイントでのモデリングってどのようなモデリングの仕方なんでしょうか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 19:49:20 ID:999/g6Bc
凧って勢いよく揚がったかと思えば
何かの拍子に糸が切れてしまい
あとで電柱に引っ掛かってるのを見たりするよね
都会じゃ凧なぞあがらん。
どうしてもというなら脳内であげるのだよ。
とてつもなくでっかいのをね。
小学生の頃、凧糸のかわりに釣り竿で凧飛ばしたことあるけど
近所の裏山の向こうまで高くあがった。リールって結構ながいのなw
丈夫な糸もあるけど、長くなってくると
少し手元で引っ張るだけでは
糸の重みを感じる事はできても
凧に直接伝わらない。
ゲイラカイト、懐かしいな...
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 01:39:56 ID:PJZKAeQi
懐かしい!
今でも現役で売ってるが。
>>820 現役で売ってようがいまいが懐かしいもんは懐かしくないか?
折れんちの周りも20年前は沢山空き地があって、ゲイラ上げたよ。
懐かし〜!
雑談ごくろうさん
LW
LW = 凧
ループアニメを作りたいんですが、これはモーショングラフの反復のオフセットをいじれば
設定した動作を繰り返してくれるのでしょうか?
>>825 それぐらい試してから聞けよ
すぐ分かるんだから
オメ
アケ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 22:46:02 ID:pAU2BntL
LWを改革するツールと呼ばれながら、敢えて初心に返り、エンジンの
書き換えから始まった アップデートは、
2005年を迎えそろそろ佳境に入ります
・・・・・もう少しお待ち下さい・・・・・
1月末日UP予定です
お待たせして本当に申し訳ありません
たくさんのメールを頂き心から恐縮しています。
「いつもまでも待ちます」」じっくり開発して下さい」といった温かい
お言葉 たくさん頂いたこと忘れません。ほんとうに皆様ありがとうございます。
http://www.worley.com/japanese/japanese.html LW8.2と同時期に来そうだ!
>>793が現実味おびてきた!
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 22:48:35 ID:pAU2BntL
♪FPrime新バージョンの一部をご紹介
・アンチエリアシングの改良<業界ベスト!>
・レンダリングのスピードUP
・DisplacementとShadderプラグインが不要になります<LW8.2のみ>
*お問い合わせの多い、LWのSDKの改良については、何度か先方様からも
技術的なお問い合わせを頂きましたので取り掛かっているのだろうと思われます。
うれしいですね!皆様の引き続きのご支援をよろしくお願い致します。
え?
おー吉報だ
・アンチエリアシングの改良<業界ベスト!>
・レンダリングのスピードUP
さらに速くなるのかw
FPrime買おううと思っているんだけど、ピクセルフィルタやイメージフィルタ、シェーダのプラグイン
もレンダリング結果として表示してくれるの?DLした法線マップのプラグインと併用したいのよ。
834 :
833:05/01/02 01:27:28 ID:c+bNNr33
ごめん。出来ないみたいだね。
FPrime一段落したら今度こそ放置されてるウォーリー版キャラクターアニメシステム
プラグイン開発に再トライしてほしいでごんす。
ブースカがあんなんだった以上、気兼ねする必要はないでごんすよヲリ。
今月末か・・・
でもworley時間だから半年(ry
>>833 ピクセルやシェーダのプラグインはレンダリングできるようになるんじゃないのかな。
>DisplacementとShadderプラグインが不要になります<LW8.2のみ>
>Kei さんの“酉”作品(FPrime・G2・サスクワッチ使用画像>
後から処理しているハイパーボクセルやグローに関しては更なるLWの改良待ちなのでは。
>>お問い合わせの多い、LWのSDKの改良については、何度か先方様からも
>>技術的なお問い合わせを頂きましたので取り掛かっているのだろうと思われます。
worley時間=SSI時間ということか
爆速なレンダリングなんだな、FPrime。
もう少し早く知っていれば・・・1月末にUPみたいだけど、
今、現バージョン買うと、次バージョンのアップデート無料or優待
・・・なんて・・無い・・・か・・・。
SasquatchのVerが1.0から1.5にアップしたときは無料じゃなかった?持っていないから知らないけど。
ところで、1.0から1.5にアップしたとき特別価格みたいなキャンペーンやってた?やりそうな感じなら
タイミングを見計らって今月末にFPrime買おうと思っているんだけど。
Sasquatchはまだメジャーバージョンアップしてないので、1.0〜1.5の時も
無償でアップグレードでした。
ただ新規購入時の製品価格が値上げしたことは、SasLite登場&1.5登場の時に
一回あったと思う。
2年ぐらい前のGW最終号では、次の開発予定としてSasquatch2が出てたけど
(当時の記事では改良の重点は、ロングヘア、ダイナミクスの扱い、異法性
反射とかの質感強化とかいう話だったような)、FPrimeの方が先に出たり
色々あったので、Sasquatchに関してはもう少し先かも。
Worleyの特別キャンペーンは、基本的には新商品が出た時に
他の製品のどれか1本がついでに安くなる感じみたい。
FPrimeの時にPolkが$100値引きがあったけど、taftとかも
値引きされたことがあったかも。
ただ値引き待つより、為替の相場見て買うのも良いかも。
Fprimeキャンペーン終了直後で1$:130円ぐらいだったと思うけど、
今のレートなら、それより1万円ぐらい安く買えるはず。
Taft1.0→Taft2.0の時は無償だったね。
Worleyのサイトにこういう記載もあるし
>> <各ソフトウエアの最新版について>
>> Sasquatchは1.6、G2は1.5、Taftは2.0です。
>> 全て無償でアップグレードを行って参りました。ユーザの皆様、是非最新バージョンをお使い下さい。
エンジンの書き換えから始まったアップデートとの記載だから無償なんじゃない。
~~~~~~~~~~~
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 20:29:53 ID:pzMKM6yq
FPアップは無料です。
>>840-844 情報サンクスです。
・・・しかし、その前に逝きかけのディスプレイを、買い替えなくてはならないかもしれなくなりますた。
なんで、こんなタイミングで・・・orz
a
なんだよ、いまの a は?
b
何だかんだ言ってまだまだ行けそうな感じになってきましたなあLW
>>849 だね。
これで、Real Flowがもう少し安くなれば・・・。
あいかわらずプラグインが無いとめんどくさい事がちょこちょことあるけど。
そういえばphyco+graphにつながります? (前に誰かが書いていた気もするけど)
Flayで紹介されてたFertilizerプラグインなかなかいいですね。
徐々に延びていったり、徐々に消えたりするのに使えます。(PC only)
ttp://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/Fertilizer/ そろそろレイアウトとモデラーを統合するか、レイアウトにモデラーの機能を
ある程度移植してmddで保持してアニメーション出来るようになるとかして欲しい。
オニオンスキンと任意のオブジェクトのモーションパスを可視化できるようにとかも。
まあ、人には人の都合があるということでしょう。
853 :
851:05/01/05 05:56:08 ID:HaDJEDgE
追記だけどFertilizerプラグイン、FPrimeでもレンダリングできるから
サンプルのcurv.zipでリアルタイムに現れたり消えたりしておもしろいよ。
おもしろそうなプラグインだね
サンプルの動画が良い感じ
>>851 おぉ〜。
avi3のムービー、良いね。
>>851 64bit化すれば、モデラーとレイアウト分ける意味も無くなると思うので
是非統合してほしい、って言うかもうこのまま分けておく意味ないでしょ。
ワークフローの改善の根本はここにあると思う。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 14:40:07 ID:6qutTeo4
それ、デザイン駄目駄目ね。
真似しかできない君、駄目駄目ね。
_, ,_
( ゜д゜)
( )
| 彡つ ☆))Д´)
>>858 し∪J
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 15:34:53 ID:6qutTeo4
AAも真似しかできない君、駄目駄目ね。
(;^_^A
Surpassどうよ?
pre release版85Euroだとか
もも荒れてるね。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 17:11:40 ID:6qutTeo4
MOMOもHALLUCINOみたいに登録制にしてくれないかな。
バナー広告が儲からなくなるのでムリだと思うけどさ・・
ももワロタ
なんだあのマルチ
( д ) ゚ ゚
HPの作りにウォーバードイーグル的な匂いを感じて期待したけど
作品自体は割とマトモなので面白くない。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:46:37 ID:BqT1i9qJ
まったくだよ。
5も釣られまくってるね。
5は惨めだが頭が悪くて収拾できないんだろうなぁ。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:46:51 ID:6qutTeo4
雪見だいふくみたいな馬鹿だな。マルチ野郎。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 19:53:02 ID:6qutTeo4
5も自演てことにしないと自分を押さえていられないんだねwww
ヽ(;・∀・)ノ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:18:11 ID:BqT1i9qJ
なんで僕が雪見だいふくって事になるんだ?
つぅか、モロに 6qutTeo4 = 5 じゃん。
>>870 >>871 って7分もかけて考え付いて書き足したのか?
一度で書き込めないのか?
どこ行っても同じ低脳なやり取りだね。
雪見だいふくもどうかと思うが、雪見だいふくに釣られまくってなさい。
ばーか。
Yo!普通にWindows板で答えてるね。
こいつも可哀想な5に喰ってかからなきゃここまで荒れなかったろうに。
雪見だいふくは荒らし目的なんだろうな。Yo!だったら大笑いだが。
ま、ももさんにはどうせホスト割れてんだろうから自演だったら
じきに消されるね。
・・・痛いな870
それでマニュアル読めるようになったのか?
お?消えた消えた。
これで心休まる日々に戻れるね
>>870 よかったね。恥をなかったことにしてもらえて。
でもスーパーマルチはしっかり全板で生き残ってる_| ̄|○
878 :
5:05/01/06 00:27:37 ID:1JXnEz6Y
5でーす。
879 :
5:05/01/06 00:32:42 ID:1JXnEz6Y
>>877 消えた?
誰か教えてくれ。雪見は最後に何て書き込みしてたの?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 00:43:55 ID:jl2WKFvy
お、消えた?
MOMOページ更新してなかったからコピペしますよ。
「5よ、残念だがオレはYO!では100%以上ちがうぞ。
まぁ、同じという事でなければカッコつかんのだろうが、
当然自演でない事をわかっているオレとYo!氏の2人は
お前が自演と書くたびに大笑いしているという事を認識しろって。
削除してくれるMOMO氏も加わって3人の大爆笑大会は確定だ。
5よ、付き合うぜ!!^^」
でもさ、結局5さんがここでも前から書き込んでたの証明してしまって
いいのかな(汗
雪見さん喜んじゃうかもよ。
881 :
5:05/01/06 00:47:26 ID:1JXnEz6Y
>>881 おまいさんが5を装って遊んでるのはわかっているぞぉぉ★o(>_<")っ
スーパーマルチも消えてまつね
やっと雲血が出たようなスキーリした感じ。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 14:08:25 ID:e74VvNXX
質問(´つω;`)
親子付けしたアイテムのモーションをワールド座標で焼き付けたいのですが、何か方法はありますかねぇ・・・
LightWaveのバージョンは8.01です。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 19:34:33 ID:syyUuhPc
Light wave ともう一つなんかソフト勉強したいんですけど、何がいいですかね。
CG関係の仕事に就くのが目標です。
LightWaveじゃないもの。
maxとかmayaとか。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 19:55:12 ID:hH88+9se
XSIとかCinema4Dとか。CADへの逃げ道づくりでRhinoとか
FormZとか。
>>887 「AfterEffecsやPhotoshopの作業は自分にまかせろ」ってぐらいに勉強していてくれればいいです。
他の3DCGアプリを中途半端に使えたとしても、さわれるだけの人間ならいくらでもいますし、
プロジェクトが他の3DCGアプリだったとしても会社に入ってから憶えてくれればいいです。
もちろんLightWaveである程度以上の作品が創れることが前提です。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:26:47 ID:syyUuhPc
要するにlight wave覚えて次なんかソフト覚えるとしたら
max、maya、XSI、Cinema4Dのどれを覚えたらいいかって事(どれ覚えたら就職できる)の質問なんですけど。
複数の答えじゃなくて一つ覚えるとして。
それともLight waveだけでもいけますか?
892 :
885:05/01/06 20:43:09 ID:e74VvNXX
>>886 むむ、ありがとう御座います。
使い方がよくわかりませんが、適当にいじってみます(´・ω・`)ノ
∩___∩ | | | |
| ノ\ ヽ | | | |
/ ●゛ ● | | | | |
| ∪ ( _●_) ミ max. maya XSI C4D
彡、 |∪| | J J J J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | | <要するにこういう事クマーね
.\ “ /__| |
\ /___ /
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:52:22 ID:hH88+9se
漏れはAE+Photoshop無敵のほうがmax、maya、XSI、C4D+LWより
ずっとずっとずっと使えると思う。
該当のスレで聞いて来いと答えるのがいいのではないかと
というか、間違いなくLWすら全く使いこなせてないような気がする。
LWの次に覚えるならMotionBuilder
業界標準ツールは使えた方がよいぞ。
マジレスするとMaxかMayaなんだろうけど
Lightaveすら使えない奴は他のソフトやっても結局ダメ
一つのソフトをしっかり覚えてから他のソフトに手を出した方が良い
>Lightaveすら使えない奴は他のソフトやっても結局ダメ
資質が無いんだと思う。若ければ美術を学んでという手もあるが
素人で26才以上なら何を触っても無理
例外もあると思うけど幼稚園ぐらいで道が決まっちゃうみたい
所詮はただの道具だからな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 08:53:52 ID:yWW1XnFz
>>899 その考え自体ダメ人間。もう少し頑張れ。
>>898 まだマッ糞をすすめている豚がいるのか。
へたくそな奴ほど他のソフトをけなしたがる
おれ自分でもってんのLWだけど
MAXはLWより数段使えるだろ
アニメーション機能に関して言うと雲泥
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 09:55:50 ID:yWW1XnFz
マッ糞はマジで使えねぇ。
>>901 君よりは100倍うまいけどね。
>>899 その考え自体ダメ人間。もう少し頑張れ。
>>900 スマン自分のことのように見えるな
おれは幼稚園の時から賞状を取り巻くって仕事でも業界賞もらってる口
それでも一通り出切るようになるまで数年かかったよ
平面デザインとは異質でむしろ紙細工に近い感じ
UVなんかもろに展開図だしな
仕事関係なしで弄って遊んでるわ
こりゃいいモデラーですよ・満足
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 10:29:11 ID:yWW1XnFz
>>904は何を言いたいのか伝わらない。
ただの脳内自慢大会?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 11:09:31 ID:yWW1XnFz
>>908 2Dデザインで3回 まったく関係ないゲームデザインで3回
詳しいことは書かない
まあ取れるなら取ってみな
>まあ取れるなら取ってみな
別に賞なんていらないし。
でも才能って意味じぁ持ってるみたいだから
CG業界でも才能発揮できるんじゃないの?
こんな場所での匿名、無証拠の自慢カキコには
何の意味も無いって事にいいかげん気付こうよ。
カキコした人間の必死さが哀れに見えるだけだから(w
>CG業界でも才能発揮できるんじゃないの?
そんな面倒なことはしない。
コンセプトデザインも難しいけど質が違うね
ミソも糞もまとめてどんぶり勘定で1ついくらなんてやってらんないよ
ゲームのムービーで1本1年1000万5人でやると1人いくら?
アルバイト並でしょ?
質問者はCG関係の仕事に就きたいと言ってるようなんだが・・・。
CGなんて儲からないからやらないという人間の
ソフト選びに関するアドバイスに意味があるのかな。
CGオンリーでは簡単に儲からない時代になったのは事実だろうなあ。
+αの勉強してないと難しいよね。
MAXやMAYAを勉強しましたってより、設計や造形、デザインの勉強をしてきました
って方が就職しやすくない?
(基本的にそれらが出来ていての質問だったら、的はずれだけど)
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 17:07:38 ID:DukTUyFE
>ゲームのムービーで1本1年1000万5人でやると1人いくら?
↑そんな状態のムービー仕事なんかねぇよ。
予算1000万程度なら期間4ヶ月〜半年、スタッフ2人程度だよ。
そんでヘルプでバイト1人を1・2ヶ月程度追加するくらいっしょ。
どうしても1000万で1年・5人分程度のムービーボリュームを依頼されたなら、
5人もいれば誰かが引き受ける前に止めるわな。
こんなありえんか稀なケース持ち出して、業界を例えるなよ。
MOMOで荒れた5って奴クラスのアホさじゃないか。
まぁこの程度とクライアントに査定されている能力なのかもしれんが。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 18:30:47 ID:POIS3ciL
ID:0b3WEWNAは明らかに5だろwww
脳内での自分と周囲の反応の落差が我慢できないところなんて
ほんと香ばしい
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:31:46 ID:D5NpQQ1m
最初に質問した者なんですけど、MayaかMaxって事でいいんですかね。
書きませんでしたが、LIght waveは使えます。
作品も自画自賛ですけどいいと思います。(ホントに)
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:34:22 ID:D5NpQQ1m
↑上の状況で
MayaかMaxをやっといた方がいいか?やる必要ないかが知りたいです。
ただ募集はMayaかMaxでの募集が多いみたいなんで。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:40:26 ID:D5NpQQ1m
フォトショはめちゃくちゃ使えます。
(使えてあたり前の認識です。(偉そうですみません)
OLがエクセル、ワード使えるとかと同じ事で)
月末が待ち遠しいなぁ。
にゆ〜FPrimeカモ〜ン!
>>918-920 それをLWスレで質問するような頭、その中学生のような文章力は就職以前の問題だろ。
>>916 1000万なら採算ラインは2週間でしょう。ゲームならいい加減な会社だと
ズルズルと伸びて赤字
そういう所は必ず潰れるジンクスがある
いまだ思いつきで簡単に内容が変更できると考えている所もあるしなあ...
亠ァ厂| `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 ‐个 兀 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
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-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
頭の中はきっとこんな感じなんだろうね、もしかして以前にふたばでユウナもどきを貼っていたり、
ちょっと前にmaxのスレで暴れていた167 ◆CJbX3yHzp6なんじゃないのかと・・・・・・・・・・
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:24:21 ID:DukTUyFE
>>923 CGプロダクションにありがちな 一人月○○万で出したら、
こんなもんですけどねぇ。^^;
ゲームムービーで1000万なら、おそらく
プログラマー無し・Mキャプ無しの簡単な内容の規模であると想定。
平均的な能力のスタッフ2人でアバウト算出。期間4ヶ月予定で伸びて半年。
もちろん予測範囲を超えるリクエストや変更には追加請求します。
採算ライン2週間って・・僕の書いた内容に対しての事であるならば、
リアリティをもって想像できないっす。
10年くらい前にはそれに近いケースもあったけど、
最近はわりときっちり相場できてるから数字もでるし、
無茶な見積もりはできません。
うちはCMもいっぱいやってますけど、
スタッフ2人程度で2週間くらいの内容ならば、
1000万での”採算”が2週間って見積る仕事はないです。
CMCGの制作費としての見積もりが2人+α・2週間で
稀に近い数字の時もあるけどほぼないです。
たんにバカ正直に数字だしてるからかもしれませんが・・・。
能力のある世間でも知れたプロダクションと組んで
うまく段取りとって頼むと驚くほど安くやってくれるケースもありますし。
人件費・システム&環境維持費・福利厚生でも、
スタッフ2人に対して2週間のコストで1000万は、
はるか及ばずかかりません。
簡単なムービーを2人で2週間1000万・・・、
あったら美味しいなぁ・・・。
話それるからこの辺で失礼しまっす。
そだね、マターリしまっす。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:43:19 ID:AInRXg0y
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:48:03 ID:AInRXg0y
おい!お前らの仲間がNHK教育に今出てるぞ!
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:59:26 ID:AInRXg0y
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:16:12 ID:JOvDuQCv
ああ叫び声の奴ね。
ID:AInRXg0y
ID:JOvDuQCv
お前ら正月早々悪乗りしたら呪われるぞ。
なんかみんなうらやましいなぁ〜
もれなんかエロゲOP+ED+中間デモで250〜300万とかあるよ
まぁ、知り合いの手前断りづらいというのもあるし、
短時間であげないといけない>結果的に短期間で収入はいる
とかいうこと考えて結局ひきうけてるけど。
まだコンシューマでは1000万超えるCG仕事なんてあるんだ…いいなぁ
漏れもがんばろう (´・ω・`)
X-BOX2とPS3が出たら、もまいら全員失業?
バカ?
Lightwaveだけで仕事してるわけないだろw
それに全員がゲームの仕事してるわけでもないしなw
ATIのノーマルマップのデモLightwaveだったね。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 17:04:54 ID:eup4hfbq
なになに?ノーマルチップって。
RADEON? FireGL?
あっさり塩味らしいぞ
某サイトから一月末の文字が消えた・・・
つまり、1月中旬と言う可能性が出てきた訳だ
>>LightWaveサイドのSDK の改良』については
弊社では全く詳細は判りませんが、次回のFPrimeのUpdateには入りません。
だそうで・・・
しかも
>>外部の弊社が煩く言うより、お客様である皆様から是非励ましてあげて下さい。
心からお願い申し上げます。
・・・
なんだかなぁ
まぁ少しは期待してたけど、やっぱりか・・・
D嵐同情されちゃってるよ・・・
ヲーリーと二人三脚でいかないとLW終るぞマヂデ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 21:58:52 ID:IIBlqSuJ
終わればいいじゃん。
8.2まだかなぁ
既に・・・
>>946 正規ユーザーじゃないからニゥテクを知らないだよきっと。
知っていて煽りのつもりで書いたのなら馬鹿としかいいようが無いけど。
>>946 正規ユーザーじゃないからニゥテクを知らないだよきっと。
知っているのに煽りのつもりで書いたのならアフォとしかいいようが無いけど。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 07:28:55 ID:VIH/u/7W
中学生だなw
そのわりには、知らないだよ、が直ってない件について
北朝鮮
小役人
NHK
旬悪役
ワロス
>Surpassどうよ? >pre release版85Euroだとか
まだ購入して試した人はほとんどいないんじゃないのですかね?
作ったのはACS4の人なので良さそうなプラグインなんですけれども。
ただ現状だとFPrimeと連携して使えないみたいです。
LW8.2でのSDKの改良はどうなるのかは出てみない事にはわからないけど
LW8.2でのLScriptの改良はH2MWの作業が間に合うみたいですね。
下記のサイトにこのように記載されてたし。"H2MW has identified it as a LW bug that are testing for release in LW 8.2"
http://home.hawaii.rr.com/protopsalti/applyIKFK.html ↑Slidersで IK⇔FK を切り替えるLScript
956 :
雪見だいふく:05/01/10 10:39:58 ID:/qUVfNKn
この間は某所で荒らして申し訳ありませんでした。
あれから沢山のメールを頂き反省しています。
うそじゃ馬鹿!反省するか!
957 :
雪見だいふく:05/01/10 10:51:21 ID:/qUVfNKn
私はね、馬鹿なりに反省はしているんですよ。
嘘じゃボケ!反省するか!氏ね5。
二回言うな
雪見だいふくのふりした5がきたぞー(>_<)
雪見だいふくの振りしたダルビッシュが来たぞー
ダルビッシュ=たばこ吸いまくり高校生。別名タバコッシュ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 15:57:39 ID:HJx7i412
5ってなんでこんなにも頭悪くなれるの?
ある意味才能あるよ、5ちゃん。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 16:21:30 ID:VeCPMNYj
なんかさ、ウォリさんのmlがmodoのレンダーの話題で盛り上がっちゃってるみたいなんだけどさ、
英語よくわかんなくて、すごく気になる。lw見捨てたりしないよね。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 16:21:37 ID:/+XioDEp
おまいら8.2とFPrimeのUpdateどっちが先ですか?
>>963 ただの噂話だよ。
進展あるなら、今日からのmacworldで何か出てくるだろ。
弱虫の
>>962は無視として。
今更ながらAutomatonイイじゃない。
自家製Rigより使いやすい。