1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/08/13 04:42 ID:uBzaiP/s
2 :
いらすま :04/08/13 04:48 ID:UPU7xKcg
ども
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 05:45 ID:eIC+NeK+
ちょっと便利なツールがついた結構普通のモデラーなのかな? ・選択ラインの周囲にループを追加して盛り上げる ・パッチ上でラインを回転して他のラインに繋ぎ直す ・リアルタイムに移動可能な球エリアデフォーマー ・選択したパッチからドラッグで触角が生える サーフェイスに沿って掃体出来る。 便利機能はついてるけど、モデリング手法は既存のモノとなんか変わりなしか?
じゃあちょっと尋ねるけど 何か革命的なモデリング手法ってある?
モデラーだけなのに値段が高すぎ。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 13:29 ID:eIC+NeK+
>>4 そんなに大袈裟なモノじゃ無いけど
・六角:2D入力頂点の自動3D化
・ZBrush:粘土風のモデラ(の商品化)、棒人間→3D(メタボール?)
、ハイポリ→ローポリ+ディスプレイス
テディ:アバウトな入力方法
六角の自動立体化が常モデリングモードと相互に行き来が出来たらかなり強力。
「モジョ」って読むんだった?昔フリーじゃなかったかな。ウローヴォエだが
nAdoなら知ってるんだけど。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 02:22 ID:NJ7aj7mB
>>7 デモムービーを見ると『モド』って言ってますね。
>>7 別のソフトと勘違いしてるイヨカン。
modoはLightwaveの次期バージョンの予定で開発していたのが、諸々の大人の事情で、
新規に別ソフトで発売とかそんなの。
Lightwaveをモデラーとしてしか使ってない人には魅力的かもね。
でも、XSIのFoundationの価格改定みちゃうと、正直新規ユーザーの獲得は難しいだろねぇ。
将来的にはアニメーションとか統合したパッケージになるとしても、現状モデラーだけってのも
新規ユーザーを獲得しにくくしてるよね。
$895(期間限定$695)でモデラー買うより、$495で統合パッケージ買うわな、普通は。
そういえば国内はD嵐が扱うとかいう話が有ったけど、どうなってんだろね。
luxologyが狙ってるのはFoundation買うような新規ユーザーじゃなく、 より使い勝手のいいモデラを求めてる既存ユーザーだよ。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 17:19 ID:lesTNi4V
50ドルで販売希望します!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 09:01 ID:SC0mxSEH
モデラだけじゃあ、$245くらいじゃないと売れないね。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 09:40 ID:EvCogXd6
D荒らしが代理店やるんなら日本語化すんのかな? まぁどっちでもいいけどこれは
>>14 あのインタフェイスに日本語は激しくカコワルイw
それにしてもやたら凝ったデザインだよな。
なんかコンプレックスでもあんのかな?
スケルトン&スキン機能があってFBX入出力できるなら買ってもいいかな。 それにしても強気な価格だなぁ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 13:38 ID:ukm1IpU/
LWをモデラーとしか使ってなくて アップするのをためらってる層を 獲得する狙いなんだろうな。 事実ユーザーが欲しがってる機能や インターフェイスの改善が見られる LWモデラー単体って感じだ。 695ならアップ料金と思って買うかもな。 目立った不具合がなければ長く使えるだろうし。
モデリングとUV作成しか出来ないの?
>>18 こういうバカの要望があらゆるソフトをダメにしてきたんだろが。
しかしポリゴンモデラは腐るほどあるしねぇ
なるほろ、ダメにしたあげく腐らせたわけやね。
発売前から腐敗してるソフトだな
メタセコとZブラシでいいや。
アニメーションを捨ててモデリングに特化したのはshadeみたく潔い
>>24 潔いのとはちがうだろ。
考えてみなさいよ。MAYAを使う10人のCGスタジオで
仮に5人がモデリング要員、5人がアニメーション要員として
10ライセンスのMAYAを入れるか、5ライセンスで済ませるか?
安価で高機能なモデリング専用ソフトの需要だよ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 16:18 ID:Rw3GoNlD
正直安価な事よりもデータコンバート時の整合性のほうが心配だなぁ 言うほど安価でもないし
値段はどこに書いてあるの?
ぶっちゃけめたせこでいいです。 LWモデラもほとんど使ってないや。 モーフマップとか作ったりするだけで。 ていうかいまいちmodoについて知らないんだけど わざわざモデラーとして新たに発売するほどのことなのか? 発売するその理由を知りたい。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 19:43 ID:/gQBN5U3
究極のモデラーと言われてるんで買うしかない
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 19:50 ID:/gQBN5U3
疑問なのはウェイト付けしてディティールつくりをしたモデルを Mayaなどにもっていけるのかな?
アニメ機能はないからMAYAで骨組みとウェイトでないの レンダーないから流行の法線マップも書き出せないよね
マーブルクレイより強いんでつか?
>>25 >仮に5人がモデリング要員、5人がアニメーション要員として
>10ライセンスのMAYAを入れるか、5ライセンスで済ませるか?
モデルとアニメだけで社内スタジオに10人以上のスタッフ抱える規模の
案件なら多分Maya10ライセンス入れるんじゃない?
アンリミとコンプリを5・5にするかとか、その辺で悩む事は有ると思うけど。
XSIファウンデとアドバンスを5・5とか。
モデルが外注とか、ゲーム系みたいにどうせ最終コンバータ噛ますとか
かなりモデラーパートが切り離された状況で無いと仕事じゃあモデリング専用ソフトの
需要ってあんまり高くないような気がする。
一番モデリング専用ソフトの需要が高いゲーム業界でも、現状のLWのモデラーとか
それこそSIレベルでも十分な気がするし。
サブパッチ状態のまま、エッジウェイトや、ボーンウェイト、バーテックスカラー、法線とか
座標やUV以外の頂点情報が問題なくMayaやMax・XSIとかとやり取りできるなら
結構魅力あるとはおもうけど。
基本的にはmodoは、あくまで統合ソフトとして出る前のプレリリースみたいなモンと
考えた方がよさそうな肝。
G5のプロモでは、開発中の画面でアニメーションつけてるシーンが 見れたので(バイク走らしてるぐらいだけど)、将来的にはRhinoceros とかみたいに、モジュール単位でのバラ売りする展開なのかも。 どういうパイプラインを設けてるかは、製品が出てSDKとか公開されないと 分からないけど、そのへんは最低限、考慮してそうな気はする。 共通のインターフェースさえしっかり作ってあれば、モジュール単位で 機能を分けることは、保守や拡張の点から見ても決して悪い事ではないので、 LWの失敗から、どの程度のフィードバックを得ているか次第かも。 ゲーム用途だと3角や4角メインで、N-Gon+サブディビジョンサーフェスとか エッジにウェイトとかの需要もそんなに多くなさそうなので、今のところ モデラーはWings3Dやメタセコで足りる部分も大きいかも。 ただGPUとかリアルタイム系の技術はやたら進歩速いので、今後は不明だけど。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 01:46 ID:YnlSMO8t
多分むちゃくちゃはやるんだろうなあ。 どんなソフト使ってる人でもモデラーはmodo、みたいな。 海外で先に浸透し始めて、遅れて日本人もマンセーしだす。 多分日本では10万くらいだと思うけど、メタセコの20倍の 出費を厭わないだけの価値があるのかなあ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 04:53 ID:o4ujaHad
LWのアプグレと思えばそれほどでも無いけど 確かにメタセコで十分だと思うしそっちの方が 抜群にコストパフォーマンスは高い。 漏れはメタセコよりLWのモデラーの方が 手に馴染んでいて好きだから興味本位で買うかも。 値段は安いに越した事はないからLW優待価格とか無いかな〜 それはそうとLWのモデラーって海外でも評価高かったの? 海外のサイトとかを見ないから誰か教えてエロイ人
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 06:21 ID:LWdCOxT6
俺も気にはなってるから欲しいけど、あえてバージョンが上がるまで待つ。 予測を超えた問題がありそうな気がしてならない。 人柱だけはゴメンだ。 でも期待はしています。
>>40 人柱になりたくないやつにCGやる資格はない
ポリゴンの扱いはXSIが一番優れているのは周知だけど XSIのsubDを超えられるかなぁ。
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=160930&highlight=modo modo is part of nexus. modo is nexus without
the animation and rendering parts. you won't need to buy
modo if you have nexus.
the cool thing is that when you model in nexus, you can
model in a seperate window, or you can model within the
scene.
要するにmodoってnexusっていう統合ソフトのモデラー部分を
単体で売るってことね。
ネクサス?あれれすかSVOCつかwww
で、それはもともとLWの次期バージョン候補だったと。
LWってもっと早めに統合してメニューとかUI整理整頓されたら 良かったのにね
nexusもってりゃmodo買う必要が無いっつっても、肝心のnexusはいつでんねんってかんじだな。 態々モデラー部分だけを先に出して資金回収しないかんって事は結構先なんかね。
ルクソルジーの収入源って何? 優秀なフィードバックはどこ?
nexus発売時にはmodoユーザーには優待価格でってことになるんじゃないかな。 でも実際いくらかわかんないわけだし、よほどmodoが優秀じゃないと購入には いたらないんじゃかな、多くの3D屋さんは。 でも安ければ買うよ。もとLWユーザーだし。
どっちにしろLwには未来はないのね(´;ω;`)ブワッ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/22 17:20 ID:93YkEa6Z
LWのフィードバックから 1から見なおされたのがnexusって 感じだからねえ。袂が分かたれたとはいえ 事実上次世代LWなのはModoでも証明された。 LWの未来は新規開発メンバーの手腕に かかってるんだろうけど次世代LWと 目されていたnexusですらまだ全貌が 見えていないことを考えると 今から本家LWを見直すのは 時間がかかりすぎるよな。 なんにせよ遅すぎたんだよ…
Lwは8.5あたりで最終バージョンになってネクサスに吸収って感じでも良いんだけどな(´・ω・`)
まだ出てもいないソフトとLWとを比べて泣くな(´・ω・`)
modoを支える市場はゲームモデルじゃないかと思うんだ 次世代ゲーム機は今の10倍の2、3万ポリゴンメインキャラ サブキャラ5000乃至1万ポリの世界に突入すると思われ LWでも頑張れば似たようなツールが多いからポリゴンモデルは出来るだろうが UVマップやペイント系は一番大変でかつゲームに向いたツールが無い モドのパイプシステムや拡張性の高さは社内ツールが作りやすそうに思う ズバリPs3の開発環境支援に売り込むと見た メタセコがあるから強気価格の謎を解くにはこれしかないと思うがどうよ?
>>55 ゲームは国内ではmaya、SI。最近ではmaxも普及しつつある。
海外はほとんどがmaxと聞く。
今更中途半端なmodoを導入するなんてコストかかるだけ。
>>55 おまいは家ゲー板に帰るべきだと思うがどうよ?
モデラーだけのmodoに出していいと思える金は2万までだな。
Modo関連のスレを見ると、比較対象としてSILOはよく出てくるので、 影響はかなり大きそうだね。 SILOはモーフやウェイトマップはいじれないけど、N-PolygonへのSDSとか サポートして低価格で開発側も意見交流に積極的なので、人気あるみたい。 日本で言えばメタセコにあたる感じかも(メタセコはレジストの関係からか、 海外ではほとんど普及してないので)。
Modoの価格は当初のプランのままで行ってるせいか、割高感がありそう。 技術や価格はナマモノだけど、CGTalkで出てた「機能は悪くなさそうだが、 開発開始から2年間の間で、予想外のXSI値下げやSILOが出たので、その当時の 価格設定のプランは見直すべき」という意見には同感。 9月末に出す予定らしいけど、価格は下げないのかな。 luxologyのサイトを見ると、DirextXとかには全然触れてないので、 とりあえずLuxorogyとしてはゲーム用途より、Modoは使いやすいモデラー (Mayaとかの補助ツール)+複数ソフト間でのデータコンバータという位置 づけで、nexus完成までの収入源とするつもりなのかも。
61が本当なら売れないと思う LW8のモデラでできることばかりだな エッジウエイトがよさそうだけど LWに持ってきたときにポリゴン増えているようなら使うのがウザイ 様子を観察しよう
もう、LWにバンドルするしか
市場リサーチやってあれか? あとゲーム開発市場見ずに開発やってんのか? そうなら、メイン購買層不在と思うが LWのモデラの弱点を付いた欲しいと思わせる機能が何も見えない
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 05:28 ID:hLE/lhdR
>>64 だってアメリカの市場でしか判断しとらんだろうに。
LWのモデラにはスケルゴン回転という超強力なデフォーマーと ラウンダーというエッジスムーザーが搭載されたのに フリープラグインのようなモデリング機能をムービーで見せられても ハア?というだけだな UVやペイント機能はどう?
米でも$495でMentalRay付き統合ソフトが買えるのに、$895でモデラーだけ買う香具師はいないだろうな。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 15:32 ID:yxlPHvjD
ModoをMessiahStudioに統合は無理か・・・会社違うもんな。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/28 12:56 ID:o+nE73iT
Modoのチュートリアルみて、欲しくなったが、 昨日、ZBrushのデモをみてやめた。
そうだな。 どうせソフト買うなら、だぶらない方がいいよな・・・
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/28 23:32 ID:7pF/CApR
ZBrushの開発元は、Pixologic。 似たような名前ばっかしね。
Apple Parisのデモでmodoが、 10億ポリゴンを30秒でレンダリングしたらしい。
ほうレンダラーが付いてるのか
modo自体にレンダラーは付いてない modoの次に出ると思われるnexusのレンダリングモジュールのデモだろう
そんなデモをしたとは書いてなかったような気がするが
カラフルなカバが画面いっぱいに地平線まで埋め尽くされてるやつかな? 画質がわからないからなんともいえないけど早いね
<Modoでモデリングのテストスレ>
ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?t=165950 Luxologyのプログラマの人によるテストみたい。
レンダリングには何使ってるかは不明。
Modoの米国でのリリース予定時期は、9月末〜10月初頭とのこと。
Luxologyのサイトでは先行オーダーの受付を開始してるけど
Apple ExpoやSiggraphで見てきた人の話を読むと、ベジェ&スプライン
関係(Nurbsやパッチへのトリム等が未対応とか)、UV関連とかで色々
まだこなれてない部分が多いみたいなので、もう少し様子を見たい所。
>>84 見た目のみをひたすら追求したアプリケーションであることがよく分かりました。
UIに拘るアプリってみんなだめだよね LWとかSIとかXSIとか
ハァ!?
メニューを開くのにいちいちアニメーションしたり、 半透明になったりっていうのがあるけど、 あれって使えば使うほど邪魔になってくるんだよな。 正直、統合ハイエンドソフトを使ってる奴が手を出すソフトとは思えん。
元々次世代LWとして開発されていたんだから 最初からLW、C4Dとかその辺をターゲットにしてたんじゃないの? もしくはもう少し上を狙ってMAXとか
>>89 その程度はどうにかしてるだろ。
かなりカスタマイズできるようになってるみたいだし。
これがLW8だったらなぁ。多角ポリゴンのサブディビいいなぁ。
SIGGRAPH private event
ttp://www.themacmind.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=580 (一部意訳)
"Nexusは、Modoの開発されたプラットフォームです。
Modo自体はスタンドアローンなソフトですが、同時に内包される存在
であるのも興味深い点です。
つまりNexusを立ち上げればModoのすべてのモデリングツールに加えて
レンダリング、アニメーションが可能となるわけです。
3DCGのワークフロウにおいて、統合と非統合の問題はよく議論にあがる
ことですが、Nexusの場合はどちらでも使うことができます。必要に
応じてインターフェースを組み立てることができるので両方の方式の
利点を得られます。
Nexusはレンダリングとアニメーション機能を持っていますが
レンダリング速度が、とても速かったのが印象的でした。
Nexusでは分配式のバケットレンダリングが可能で、ひとつの
画像をネットワーク上の各CPUに分散して処理を行えます。
その他の興味深い点としては、リアルタイムレンダリング機能
もありました(WorleyLabsのFPrimeと同等の機能と速度をほぼ
実現しているように見えました)
レンダが速いって言っても裏で何かを犠牲にしているんだよね 革命的な速さなんてありえない。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/05 18:35 ID:1LnBHze+
そうそう起きたら革命でないしな
ありえないことが現実に起こるから革命なんだよ
じゃ、おれが人柱となろうじゃないか。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 02:07:59 ID:x43k9W1o
じゃ、あんたが日本Modoユーザー会会長ね。 で、おれが副会長。
日本人ユーザーの為にmodo統合サイト運営するのか。 大変だゾ〜。ガンバレ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/19 03:17:00 ID:W3i5QAsk
Luxology Store age
ぼったくり価格でナウオンセール! $695.00
このままだと間違いなく日本では普及しないわけだが・・
the price of modo alone seems a little expensive, but from what I was told (by a Luxology representer) the two (modo and nexus) sholud be cheaper than most other apps. モデラー(modo)だけ欲しい人にとっては高く感じるかもね あとLWユーザーは$100ディスカウントで$595で買えるよ
ぶつかるようなソフトをまともに売れるのかな・・
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/19 15:08:35 ID:70HRIPeG
高杉だ。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 20:30:44 ID:qjdsytqw
結 論 飼 う に 値 し な い
ネクサス見てからじゃないとなんとも言えん罠。 モデラーとして何かを追加で買うんだったらみんなZBrushを買ってるよ。
ネクサスもどうなんだろう? LWをつくった人たちが革命的なアニメーションを提案してくるとは思えない^^;
いやまぁMAXがボーンでのメッシュ変形すら本体のみでできなかった頃に 既にサブパッチとかボーン変形とか標準でサポートしていたから万に一つは期待できるかもよ 5.6の出始めの頃はかなり優良なソフトだったんだがなあ…追い越され杉
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 21:23:31 ID:Qg1UqOGm
そういやぁ、LightWave Riderはどこ行った?
折角人柱になろうとしているのに、クーポンコードがはねられるぞ。 日本語版は割引対象外なのか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 12:57:35 ID:IVedNvLL
Modoインストール時にショートカット標準でどうするって出て・・・・ 悲しきLW使いだから・・・LWのショートカット選択してインストールしますた。 まずは、ちまちまとガイドみながら色々一通りやろうと思います
>112 日本語版ってあるんですか?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 15:00:43 ID:gn/WHEzW
>>113 マウス&キーボード操作をMayaとLWと標準(modo)の
3つから選択が出来るんだよね。俺はMayaで入れときましたとよ。
でもDL版はチュートリアルなどが無いからダメですわ。
それにしても慣れないから使いづらい。。。
117 :
112 :04/09/21 16:59:18 ID:t+loQt3j
>115 あー、なるほど。日本語版dstormが出してくれればいいなぁ。
modoもそうかもしれないけどMessiahって5.6の時に アニメーション部分はほとんど出来上がっていたから チームが分裂しないでいたらLWは凄いソフトになってたのかもねえ ウォーリーさんも開発チームの一員だったという話しだし 5.6→Messiahがレイアウトに→modoがモデラーにって感じで ま、妄想に過ぎないけど低価格帯で優良ってのがMayaやXSIの低価格化や メタセコイヤ、ZBrushの台頭、アニマスの機能の充実などで 崩れ去っていて悲しいような気がするからさ
うお。誤爆だ…
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 19:34:29 ID:lt1XAjzC
く〜ポンってゲトシリアルで取得するナンバーだよね。 俺もだめぽ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 00:54:49 ID:8tAN6Zct
みんな、すまんのう。俺がModoに興味を持っちまった以上、 Modoは一生、"マイナー"だよ。あるいは、消える運命さ。 Strataも、ElectricImageも、ModelShopも、Sculptも、Zoomも、FreeHandも...。
死亡宣告来ました。
>>121 俺の$765.53(送料込み)を返せ!(笑)
・・・それにしても筋金入りのマイナー野郎だな、お前。
>>118 へんな事勘繰るようように言うが、充分な
給料が支払われていなかったのかもしれん。
将来、INOさんらも出てったりしてw
保守がないソフトだからね。 なにか特別なサポート契約って存在したの?
SoftDrag,SoftMoveいいね。 ZBrushにObjインポートしたけどちゃんと読み込めた。 Alt+Q押すと楽々Toolが出たりと細かいところの気遣いがいいね。
・・・・MAYAのホットボックスのパクリやん
高級ソフト触ったことない人・・・スゲェー(・∀・)イイ!! 高級ソフト触ったことある人・・・パクリじゃねーか( ゚д゚) 、ペッ
129 :
112 :04/09/22 16:45:09 ID:NbUYDykT
>>120 今日問い合わせしといたよ。
返事は速くて来週あたりか?
120じゃないけどサンクス、ライセンスキーでも駄目だったんだけど いったいどれなんだよ・・・
131 :
112 :04/09/23 12:30:39 ID:ixLFBZl3
さっそく返事来ました。
今回のメールの返信にオーダーした旨を付記すれば
特別にディスカウントしてくれると約束してくれました。
若干不安はあるものの信用してみることにします。
現状では根本的な日本語版lwユーザーにとっての解決とは言えないけれど
せっかく割引価格の設定があるのだから日本語版lwユーザーは、
[email protected] にメールを送ってみると良いでしょう。
jl;
modoってDから販売されないのかな? 以前にmodo開発にDのスタッフが絡んでる様なレス見たもんで。。
2ちゃんのレスなんてあてになるかよ わらい
>>133 1年前の話で当時と同じ方針なのかは不明だけど、GWの最終号で
Dstormの中の人がインタビューで言ってたような。
雑誌捨てちゃったので詳細は覚えてないけど。
Modoもいいけど、MIRAGEの販売をやって欲しいな。
>>133 ―このルクソロジーの新3D CGソフトについては、日本ではディ・ストームから発売されるのですか?
DS:弊社の開発や技術に携わる人間が実際の開発に携わっており、また仕様についてもさまざまな意見を
伝えているので、おそらくそうなると思います。(手元にあるGW 2003 09からそのまま転載)
D嵐で取り扱う予定なら、早い段階でアナウンスすると思われ。 アナウンスが無い所をみると、契約が折り合わなかったかなんかで 取り扱う話は立ち消えになったんじゃないかな? だいだいD嵐が日本語ローカライズやサポートするには 日本である程度の販売本数が見込めない以上 デメリットでしかないし、商売として成り立たないじゃないのかな。 MIRAGEも取り扱わないのもサポートができないからだと思われ。 取り扱わないと判断しても、企業としては懸命だと思うよ。 現状ではmodoは後々どうなるかわからんソフトだし。 そもそも何年か経っているのにネクサスがどうなるのかも見えてこないし、 Luxologyの奴らに 『アニメーション機能の充実』 を期待できるのか? 現状だとINOさんやWorleyも関わらないしね。 modoだけで$895だったら、ネクサスはいったい、いくらになるんだか。 開発に時間がかかればかかるほど、値段に転嫁される可能性もあるし。 それに本国のLuxology自体がきちんとサポートできるかどうも疑わしいし。
138 :
137 :04/09/23 15:19:32 ID:ETHiFyk1
懸命間違えた。賢明。 日本語ローカライズやサポートをして modoの値段に転嫁して高くする訳にもいかないだろうから 取り扱うにしても、ノーサポートの売り切りになるんじゃないのかな。
D嵐は適当だからねぇ。
>>135 その雑誌でLWは8で完成させますってっていたよね
あれで完成かー 嘘でしょ?
うpしようか?
相変わらずLW信者の盲目ぶりは痛いねw
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
>>140 | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) ヤレヤレ、シケたエサだクマー
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
INO氏はキーになるほどの技術者でもないと思うがな。
Lwだろうがmodoだろうが使いやすくて それなりの価格のツールが出てくれるなら それでいい
modoの開発に関わっているDのスタッフは、 LightWave用のプラグインを作ってたtazさん。 Dに籍を置いたままなのかは知らないけど。
過去のプラグインの更新やSDKドキュメントの日本語化が一切止まっている事からすると・・ | | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのか? | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , //=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
今見たら、ドキュメントの日本語化はされてた、ウム。
>>145 LightWave 8.0のSDKやLScript v2.7 リリースノートが日本語化されてるいる事は
すぐに解る事なんだし嘘を書くなや。そもそも、ここはmodoスレだし。
なんか、よくみたら〜「Enter Coupon Code」のところに 「modo4LW」って 入力して、注文手続き中に表示されるであろうコメント欄にLWのシリアルコードを 入力してちょ〜ってコトみたいやね。
あ。「modo4LW」って入力してからClaim Couponをクリックね。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 08:26:18 ID:NQ1mYhjM
LightWaveのためのModoなんだ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 10:20:57 ID:ksWmGDr6
demo見たけどあんまり・・・ 上位ソフトにある機能ばっかり。落ちたりエラー出たりしてるし
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 13:25:53 ID:EQSLxOSW
たしかに、v1.0とはいえ、不安定! 平面にカーブ書くと2点めから軸がずれるし 各種コマンドで負荷かけるとすぐ落ちる。 マージ機能も不足。 LW8よりいいのはエッジが使えることだけか、期待はずれ
モドとネクサスが失敗したら確実にLWの血統を 絶つ事ができるな・・
まぁモデラーに鼻膨らませて期待したり、先走り汁を垂らしてもダメぽ。 Modoを使ったら見違える様なモデリングが出来ますた。なんてありえんぽ。
nexusはmodoの開発環境の名前でしょ。
>>154 手数を減らして時間とストレス削減が目的ですが何か?
>>156 そんなもん上位ソフトはスクリプト組むことでいくらでも対応できる。
趣味人はともかく、会社ならそういう人材もいるわけで。
なんだ、難癖つけたいだけの妄想人か。
デモ版がどうしてもみつからないんだがどこですか?
そこ右曲がってまっすぐ
>>159 デモ版は、購入者に製品届くまでの間の繋ぎ用なんじゃない?
>>161 んじゃ、ぶっつけ本番で買うの?
いまどきそんなソフトがあるのかね
>>162 PS2のソフトなんて
ほとんどそうじゃないか
屁理屈言うな。 価格が違うだろあほ
PS2版の3Dソフトなんてあるのか?
>>165 そういう話じゃないと思うが、1個だけあったような気がする。
ゲーム作るソフトで簡単なモデラーがついていた。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/26 11:47:05 ID:DHQjRWNU
中にネクサスて名前のdllがあるし セーブもネクサスという形式があるのでルクソはやる気満々みたいな感じ・・・ 年内にくるかな?
年内は別としてネクサスは出るでしょ。ブラッドが言ってたし。 しかし、元々LW開発チームがニューテクと仲違いしたのはなぜ? この内容によっては今後のLW開発方針の明暗が見えてくると思うのだが。。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 14:55:06 ID:jGUoTnxj
>>167 >セーブもネクサスという形式があるので
デモバージョンでは見あたらないよ。
デモバージョンじゃなくてワレバージョンの間違いだろ
もうどうしましょ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 22:24:23 ID:i2Tkcsnz
デモ版が見つからないんですけどどこでDLできるんですか?
購入の申込をすると本体とライセンスファイルが落とせる。
デモったら購入する奴が減ると思われるw
>>176 過大な期待が寄せられているみたいなのでそれはあるだろうな。
あくまで現状のLWモデラの不満を補うサポートツールとして捉えてれば、
LW8へのアップ見送り対価として高いものじゃないし、かなり使えるとは思うが。
>購入の申込をすると本体とライセンスファイルが落とせる。 それってデモ版って言わないんじゃ..... なんかデモ版を買わされているような..... >デモったら購入する奴が減ると思われるw もしかしてLW6.0のように落ちまくりとかなの?
俺の場合は最初から購入するつもりでいたからチェックしてなかったんだけど、 購入希望者でなくてもアカウント情報ページあたりから落とせるかもしれない。 一度確認してみてはどうかな?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 19:53:41 ID:m5s1S5oW
上記はルクスのメンバーという前提です。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 12:23:43 ID:PjAKZzeS
うあ。購入手続きして、ダウンロード画面でNvidia系のビデオチップでスゲー不安定になるけどゴメンねとか表示された・・・。
あ、コンシューマーレベルか・・・。750XGLはセーフなのか・・・
いまんとこGeForceは不安定みたいね 古いバージョン(Detonator 42.51)のドライバ入れると安定するらしい
ファイルオープンでファイルの種類をみるとNexus Sceneとか、Light Wave Sceneとかあるね・・・
でーぶいでーまだ来ないよ。 あと2日でテンプライセンス切れちゃうよ。
>>184 今のところ、750XGLでは負荷さえ掛けなければ安定してますなー
>>186 もーいっかい、ライセンスファイル落としてみたら、どーなりますかなー
再ダウソあ〜んどハリケ〜ンインストロ〜ル!! なにも変わりません・・・orz=3
>>188 ウチはあと12日・・・。切れたら、ゲーム用PCにインストして、それでも来ないなら
パワーブックG4に・・・。これで6週間使えるわけですが・・・なんとも〜
LWのプログラマでmodoに行ったのは6名ですか? ALLEN ・・LWレイアウト開発者 STUART・・LWモデラ開発者 MATTHEW ・Mac版LW全般責任者? GREGORY・・サーフェイスシェーダ・ボリュームレンダリングの専門? MARK・・・・キートラック・IKブレンダー・モーションミキサーの開発者? JOE・・・・スプレッッドシート・トラックビューの開発者? アランとスチュアート以外のメンバー見るとmodoは最終的に統合ソフト になるのかな?しかし、物理演算系とかレンダー周りはだれがプログラミング するんだろか?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 12:27:22 ID:EyUuNV1H
ライセンス圓朝キーキター! あと13日使える〜 ってそういう問題じゃねぇ〜!!
winに入れたmodoの使用期限が残り11日になりますた。 試しに、iBookにmac版を入れてみました。 何故か、iBookの方も11日でした・・・。
>>192 なんか.licファイルに直接日付やら名前やらが書き込んであるみたいだね。
下手に書き換えて使用不能になるのも嫌だしそのままだけど、
登録名がふざけて付けた名前なのでこれだけは何とかしたいな。
ところで、Curveをコントロールポイント付きで作成すると、
1本目は良いんだけど2本目で必ず落ちたりしない?
modo v1.0はバギーで不安定って事はすでに世界中周知
ソニー的商法とでも云うべきか・・・ まぁ内容があまりにもお粗末だから 市場を食い荒らすことは未来永劫ないだろうがなw
196 :
192 :04/10/06 00:33:14 ID:boXifzfG
>>193 カーブ関係は鬼門っぽいっす。いま、一本目で落ちますたから・・・。
すごいな、これだけ期待させてマーブル以下かよ。
"Your Luxology.com Order Has Shipped" でもまだサンフランシスコだ。
199 :
192 :04/10/06 14:02:28 ID:G/KI8AJM
MACでも同じ操作で落ちるっす。。。 カーブは駄目だぁ。。。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/06 19:16:31 ID:wnm0oq+3
確かにバグバグだし割高感あるしで突っ込みどころ多いけど、 慣れてくると面白いツールだね。 今、コマンドやらメニューのカスタマイズにハマってかえってぐしゃぐしゃになってるけど、 自分のスタイルにあったもの作れたら最高のオモチャになりそうだ。 外見も含めておれみたいなオタク向きなのか?w
カスタマイズについてだけど マウスの左 右 真中ボタンに役割を当てることはできますか?
ModoはXsiの値下げで割高感あるけど、あれがなかったら安いソフトだよ。 あれがなかったら...。あれがなかったら....な。
あれがなかったら......だよ。
動く事は最低条件だわなw まったくアメリカ人ってやつは… …まぁ嫌いじゃないんだがな。
よーし、千葉まで来たぞ。 夕方には届きそうだ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 15:11:17 ID:/5P7fZDS
ついに来たー! 消費税3500円取られたー!
ネコミミモードです
価格が3500円だったら俺も買うんだけどなぁ・・・ 素直にメタセコ買いまつ(´・ω・`)
というかZB以下の値段じゃないとみんなZB買うよなあ。 機能の大部分は既存のモデラーで十分だし ほとんど同機能を使えるモデラーを持ってる統合ソフトもある。 LWとか低価格ソフトを持ってる層を狙ってるんなら LWに似たモデラーだけでこの価格設定は無いと思う。
ひとつひとつのツール自体は目新しいものじゃないかもしれないけど、 自分で新しいツールプリセットを作ったり キーバインドにのみ依存しないアクセス方法を 好みに応じて自由に設定したりといったことは エッジやサブディビと同じくらいlwに対する大きなアドバンテージなわけで、 ガンガレばlwでいいじゃんと思わない層には凄く魅力的だと思うよ。 もっとも、今の不安定さが解消されなければ消えるしかないけどね。
>自分で新しいツールプリセットを作ったり >キーバインドにのみ依存しないアクセス方法を つくづく、その程度のことすら出来なかったLWの ユーザー向けの製品なんだと思わせてくれるな。 それにしてはちと高い気もするがw
まぁ、おれもさほど評価してないくせにlw8見送ってMODO買ったくちなんだけどね。 100ドル引きはたまらんよw
モデラーだけでこのていたらくじゃあ統合アニメーションアプリの ネクサスとやらがまともに動くのにはあと5年くらいかかりそうだな・・・。 メサイアより先が思いやられるぞ、これ。 LWは完全に袋小路だし、LWの血を継いだものは ことごとくだめかもわからんね。
>>213 ネクサスについて根本的な勘違いしてないか?
「否定する事、それが俺のアイデンティティー」
(´∀`) ノノ )=3 プー くく
しかし、笑えるくらい使いやすいな、これ。
このままだと、ライノとかと同じ立ち位置のソフトになってしまいそうなヤカン。
____ ( ) 。 〃  ̄ ヾ、 ( ) ) i!_,.┻ 、!i_ ノノ /o  ̄ ̄ ノ ノ . i.0 .イ . ゝ_____.ノ
とりあえず、サッカーボール作ってみた〜
わたしのメモ------------------------------------------------------------------------------- A quick LW like numeric panel in modo. 1. In Form Editor, expand the Quick-Access Popover (by click the little tri on the left) 2. Click the Tool Properties > right click select Duplicate 3. Drag this newly duplicated Form out as a independent Form. 4. Click-pause-click to change the name, lets say 'Numeric panel' 5. Change the attribute properties Style to 'Default' 6. F2 Key Editor in Commands tab under Popover Forms, double click the 'Numeric panel' map a hot key for it.
Numeric panelに名前変えると元のFormも名前変わるな。 コピーじゃなく参照だからなのかな? ま、いいや、名前は変えないでおくか。
プラグインつくれまつか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/15 19:07:37 ID:DOCyq7zy
ほう
ホイールをズームに割り当てることできるのコレ?
直接ルクスから買ったぽっくんのサポートはどーなるのかなー
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 10:49:20 ID:RU2VqldQ
>>228 サポートについて、英語が苦手なら母国語で直接問い合わせしてくれという
エリックの書き込みが、確かCG徳にあったよ。
タザキさんもいるし、日本語なら大丈夫じゃない?
>>224 見たこと無い会社だけどこれはなんなんだ?
以前D-Stormに電話したら、うちじゃなくてマーズってとこから出るって言ってたけど ほんとだったのか・・・
>>224 >社長はdobの人?
みたいね。LWが5.0の頃の市販本で見た記憶があるなー。
メニューが日本語になるだけで販売価格が10万円とかになりそうな悪寒。。。 有限会社マーズって、サイトを見た限りではインターネット関連の企画制作、 エンタテインメント・コンテンツ制作をしている会社って事だよね? そういう会社がmodoのローカライズと販売を手がける訳だけど、 主な取扱製品 Luxology社modo だけって正直言ってこの先大丈夫なのか?? それとネクストキングや俺の屍を越えてゆけの人の会社とは全然関係なくて違うんだよね??? もしその人と関係のない会社なのに、同じ企業名の有限会社マーズを名乗っていて 事業内容もコンピュータソフトウェアの企画、開発とかぶっているわけだから ネクストキングや俺の屍を越えてゆけの人からしてみれば迷惑な話しだよね。。。
すでに中国語メニューのCFGを公開されている方がいますね。 あんまり違和感はなかった。 ローカライズ、日本語ヘルプでライノなみの価格差がでる悪寒。
どの客を相手にするかで上乗せの量は変わってくるだろうなぁ。 一応業務用だし、日本語版は高くなると思う。
>>229 なるほどー。まぁ、アップグレードとか継続して面倒見てもらえれば
問題ないっす。某、○ーフロンティアが代理店になったおかげで
本国のメーカーからアップグレード版が買えなくなってしまった
体験があるのでドキドキであります。
確かに、マニュアル+日本語化で+10万とか言われそうですなぁ。
モーションビルダー5の時は4のPEから100ドルでアップうグレードした
のに日本語版は10万以上しましたからなぁ。
ちなみに、フィルムボックスキャラクターのユーザーだったので期間限定の
アップグレードもあったわけですが、それでも5万と。PDFのマニュアル
つけて5万と。
ここ数日、いじってますが、あれば便利という程度で特に日本語化、
日本語マニュアルの必要性は感じません。マニュアルなら、せいぜい
1万円くらいなら出してもいいかな? 気が向いたらって感じです。
んー LW8のモデラーで今の所満足している俺はmodoを 買う必要はあるだろうか・・・?ないかな
もーどーなってもいいよ
シンメトリーモード遅!
>>237 柔軟なインターフェイス、強力なマクロぐらいかなmodoの強みは。
>>239 ビューでのマウスオペレーションを忘れてないか?
ある意味オートマ車だぞ。
そうだった、ハンドルと作業平面がついたおかげでパースでの作業が格段に楽になった。
パースのカメラ画角って数字で調節できたりしませんよね?
>そうだった、ハンドルと作業平面がついたおかげでパースでの作業が格段に楽になった。 LightWave8だとTranslatePlusで軸固定で移動きるから、それはアドバンテージにはならないんじゃない。 もともと漏れの場合、SIみたいに左マウスボタンでX軸、中マウスボタンでY軸、右マウスボタンでZ軸に 移動するプラグインを人に作ってもらってはいたんだけど。この程度なら作るのは凄く簡単らしい。
元LWユーザーの中には五角形以上の多角形を求める人もいる。 要望あるしそのうちメタセコに実装されるかも知れんけどね。
しかしcgtalkにLuxologyの人がWIPのスレをたてて盛り上げたまではよかったけど だんだん尻すぼみになっていっているような気が・・・ こことか桃でも盛り上げようと書き込んでいるのも関係者だったら・・・
とりあえず落ちまくりを修正するパッチまだぁ〜? VertexArray オフにしたら前より落ちなくなったけどそれでもよく落ちる・・・
>>241 Work Planeいいよね。
Homeキー押しまくって遊んでるよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/19 23:13:45 ID:hxKo+NBK
もしかして、自作のツールプリセットって コンフィグファイルを直接編集しないと削除できないのか? emacsかよ!
perlファイルはどうやって実行するの?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/20 03:06:16 ID:FZHag2py
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 13:17:51 ID:QAC+VxTM
Educational Versionが出るみたいだね。
DEMO版ってないのでしか?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 13:33:56 ID:QAC+VxTM
>>253 http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2409 >Brad: Initially we will not have a demo version available.
>We've heard everyone's requests and are looking into the possibility of offering this.
>I wouldn't anticipate a demo version of modo real soon since
>we have our hands full with finishing the product.
なので当面無理みたい。
サンクス
たわしのメモ------------------------------------------------------------------------------- LW like Add Points Just select an edge (you may not even have to do this) and click edge slice (c - i think). In the tool options turn off 'spit polygon' and 'middle of polygon(?) - not in front of modo but this option turns of the auto center of edge). Then click away, little blue points will appear. You can later select these points and then the 'split polygon' command to joint them up if you want. of course you can probably make a tool out of these settings, put it on your tool bar and call it 'add points'. Just like LW
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 15:12:26 ID:lGnoo6wq
Scripting and Commandsの27ページ 12 my $chance = lxq( "user.value RandomSel.coverage ?" ); これ、user.defNewで値を設定していてもなにも返ってこないんだけどなんでだろ?
おまけ 1キーで、ワイヤとグーチをトグル。 #perl if (lxq("viewport.3dView shade:?") != "wire") { lx("viewport.3dView shade:0"); } else { lx("viewport.3dView shade:5"); }
スパイキーってどこにあったっけ?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 16:19:16 ID:cwY+7i1j
とっくに見つかってると思うけど、 modo Tools の Polygon タブの上から5番目。 ポリゴンをど真ん中で分割するとき便利なのでキー割り当てがお薦め。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 18:07:39 ID:T9GRV14H
.aiをコントロールポイント付きで形を崩さずきれいに読み込めるんだね。 lwのEPSFLoaderにも取り入れて欲しい機能だ。
#perl { (´・ω・`) }
#捨金 { (`・ω・´) }
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 17:26:52 ID:qNU11nVZ
で、結局日本語版はいつなのよ?大体でいいからおしえてほしい・・・
>modo の日本語版はいつごろリリースされますか >2005年1月中旬より日本語版の販売を開始する予定としています。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 18:57:46 ID:yN1KkRcW
サンクス! 13万か・・・・たけぇ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 19:12:20 ID:K/XIe2/F
えっ、13万?
資料が少なくて値段も高いけど見た目が超クールなmodoか、 資料が豊富でたったの5千円で実績も豊富なメタセコか、 どちらを買うか真剣に悩んでます。マジレス希望。
デザインはイカしてるよな まさに21世紀仕様だ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 21:15:25 ID:+D8nS+Pl
グラフィックデザイナーを目指そうと思う者なんですが 何から学べばいいのでしょうか? ちなみに学生(専門)です
modoの使い方から!
272 :
270 :04/11/03 21:45:07 ID:+D8nS+Pl
すみませんスレ違いだったようです
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 21:49:09 ID:feggLae2
六角大王
MarbleCLAY 資料が少なくて値段はタダけど見た目が超クール ただしmodoやアニマスの様にかなりバギーらしい。
>○modo ver.1.0 英語版 11月9日発売 > 英語版通常価格:8万6,100 円 > LightWaveユーザー向け:7万5,600円 > ※日本語版の出荷が開始され次第、英語版の出荷は打ち切り。 > >○modo ver.1.0日本語版 2005年1月中旬発売予定 > 発売記念特別価格:9万9,750円 > LightWaveユーザー向け発売記念特別価格:8万9,250円 > 日本語版通常価格:13万4,400円 > LightWaveユーザー向け:12万3,900円 > ※日本語版発売記念特別価格は、日本語版発売開始後1ヵ月の予定。 > >○オプション > modo日本語版アップグレードキット:1万2,600円 > ※対象:英語版を購入し、国内ユーザー登録をしたユーザー。 う〜む。直接海外から購入した場合は日本語化不可っツーことか?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 11:58:43 ID:4BL+BsrO
日本語化といっても、もともと本体は日本語表示だって可能なわけだし ヘルプや msg*.cfg の翻訳程度だろうな。 でも、ムービー音声の差し替えはして欲しいな。
そんなに日本語にこだわる必要ある? lightwave使ってたら、すぐ理解できるぞ。 ていうかそのまんま。 お手軽マクロ、ハンドル、コンストレントが付いて機能、操作感は別物だけど。 後は海外の掲示板チェック。
ないと思う。
リファレンスマニュアルは日本語のほうが嬉しいな。 細かいパラメータの説明とか、機能探すのにナナメ読みするのには 英語は母国語でないだけに、ちょっと厳しい。 チュートリアルみたいに頭から全部読むものは、英語でも努力次第で何とかなるんだけどねぇ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 15:01:53 ID:s4qn2rGp
販売がメ目糞じゃないだけ露骨ではない
アカウントページが更新されていた。 前にDionがもうすぐ追加チュートリアルをアップするような事書いていたので てっきり、これがそうかと思いSupport Mediaをダウンロードした。 ボックスの中身と同じだった・・・。 今日は微妙にIDにルクソが住み着いてる。
>>277 日本語でも平仮名しか使えないというのなら
英語インターフェイスと大差ないけどな。
やっぱ漢字は便利だよ。
アイコンが付いたんで漢字の変わりにならないか? それに普通にカスタマイズで漢字メニューいけるよ、そうしてるし。 ヘルプはあった方がいいが。
>>283 そうか。なら自分好みに変えるのがいいだろね。
買ってみた。
ようこそ。 それにしても座標系と、n-gonが良すぎる。 SILOも同じように出来るけど重い、レイヤーが無い、UV編集、デフォーマーが無いし。 あとメタセコよりも軽い? ローポリだと圧倒的にメタセコは軽いんだけど、 catmullしかスムージング表示されないし、分割が4からなのかもしれないが。 それにシンメトリーモードも、メタセコの対称(ミラーは別)みたいに 回転、ナイフが効かないってことも無いし。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 13:56:27 ID:cZ/3Rzxy
>>286 X軸以外でのシンメトリーで Spin Edge の回転方向がおかしくない?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 22:09:46 ID:CmEYbz5R
modoでモデリングして、LWでレンダリングするときはどうするのですか? n-gonとか使っていると、そのままでは持っていけないですよね? やっぱりポリゴン化することになるのですか?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/11 00:20:10 ID:Fkj3a+5f
>>288 そうだよ。
フリーズさせるか、ngonを分割してサブパッチ(SDSでなく)モデルとしてもってく。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/11 07:50:34 ID:PY6Fw5sk
ありがとうございます。 それだとモデラーがすごくても、作業上少し不便な感じですね。 現在メサイアとLWを使っていますが、サブパッチの形が、LWとメサイアでは微妙に違っていて、 気持ち悪いです。 modoの場合、n-gonをそのまま他のソフト、たとえばXSIに持っていくとして、 やっぱり形が微妙に変わったりするのでしょうか。 エッジのウエイトとかがあるから、やっぱり変わるんでしょうね。
簡便なマニュアルとCG徳ぐらいしか情報がなく
色々試行錯誤することばかりの現状です。
人柱の現状を垂れ流してみようと思い、blog作ってみました。
http://popover.blogzine.jp/weblog/ 2ちゃんねるで生々しいサイトを晒すのはかなり躊躇したのですが、
上の方で会長に推薦されたこともあり、もうどうにでもなれですよ。
これ、2万円台で出せば結構売れそうなんだけどなー。 12万は高いよね。
この値段ならXSIのファウンデーション買うかな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/13 19:17:05 ID:233ryPyD
んだんだ。
最終的にNexusに幾らでアップできるのかが判らないとなぁ。 modoを先行で買ったユーザーは、無料でNexusにアップ保証なら結構売れると思うんだけどな。
今の状態のもので12万なら うp15万とか、さらに払わさせられるかも・・・・ 一時代前の値付けな感じだし
今の状態とは、バグやSDKが未発表なこと? 使い勝手の良さからみれば充分妥当な値付けだと思うけどな。
現状モデラだけだから、メタセコ基準で比べてるんだろ。 汎用と専用の差を考えずに単純比較する馬鹿もいるしな。 削減できる手間考えれば決して高くはないと思うんだが。
だとしてもサポートも不備みたいだし SDKもない汎用モデラーなんて使い物にならん
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 13:19:44 ID:jETElyJg
modo買いますた。 ユーザ登録画面メンテナンス中でユーザ登録できないよ。 早く正規ユーザになりたいな。
汎用と専用の差を考えずに単純比較する馬鹿もいる っていうじゃなーい しかしLW6.0よりbuggyで不安定なソフトなんて 仕事で使えませんからーーー残念!! ベータ版ソフトなのにボッタクリ価格すぎ斬り!!
反論できなくて叩き方変えたかw そんなに必死になるのは高くて手が出ないからか? ま、どうでもいいけどな。 現状でも十分使える程度には安定してるし。
>>300 火星で買ったの?
ルクスみたいにすぐダウンロードできる?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 17:31:06 ID:jETElyJg
>>303 そう火星で。
DLじゃなくてパッケージでクロネコで送ってくるよ。
2週間の仮ライセンスキーが先にメールで届いたよ。
正規ユーザ登録用のページはま〜だメンテナンス中だ。
いつまでかをアナウンスして欲しいもんだよ。
まあ、何にしてもV1.0の箱は将来懐かしむために保存しておくよw
あれ、そういやネクサスとニューライトウェーブって分化するの??
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 21:51:27 ID:XwSAy381
分化がなにを意味するかわからんが、 とりあえずネクサスはアプリ名じゃないぞっと。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 22:12:39 ID:jETElyJg
LW3Dからオブジェクト読むとPlanar投影のテクスチャーが上手くコンバートできてないよ。 簡単そうなのに。何故?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 00:30:41 ID:9NiitNwI
Siloを試しているんですが、非常に安定して動作するし、結構いい感じです。 Modoはそのへんどうですか?不安定ってどのくらいでしょう? 3ds max程度とか...?
MAX6よりはまし。 lw8モデラよりもまし。 lw7.5モデラには劣る。 12時間使用後の個人的印象ではこんな感じ。
>>307 modo で作ったデータを lw で読み込むと、
lw の テクスチュアエディタ開いてみればわかると思うけど
レイヤーのチェックがはずれてしまいます。
Siloはインスタンス、座標系が強力、選択範囲の記録(ファイルに)も、点辺面どれでもできる。 ただUV編集、レイヤー管理、デフォーマーが無い(に等しい)のが個人的にはつらい。 (将来的にはUV、ボーンは付くらしい。) それにmodoよりも少し重いように感じる。 コストパフォーマンス的にはmodoとは比べることはできないね。メタセコと比べるのが妥当じゃないかな。 メタセコと比べると、UIのカスタマイズが強力なのが良い(自由すぎて面倒かも)、UNDOもちゃんとしている。 n-gon対応、ローカル座標が便利。 あと曲面化したときに点が面にくっついてるのがいいね、ナイフはmodoよりも自由。ブーリアンも速い。 だたsiloでしかできない、ということが無いんだよな。。 でトータルでいうと結局メタセコになるかな。そんな感じ。
あー忘れてた。 安定度はautosaveの使用が前提、そんな感じ。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 06:52:23 ID:3NC3OdCf
>>310 サンクス、試してみます。
テクスチャー関係いじってる時、良く落ちます。
落ちるって、本当にアプリごと消え去るね。
アニマスはクリックしたタイミングとかで、いきなり消失してデスクトップになるので、
何が起きたかわからずにびっくりした事あるけど、それよりは今のところマシって感じ。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 07:32:55 ID:3NC3OdCf
LWのPlanar投影のテクスチャー・スケールがmやmmの距離に対して、modoでコンバート された時は%になっているのが原因とみた。 LWでは投影面がスケーリングされた際にポリゴンの大きさに対して画像が全体にフィットしてくれるが、 modoでは画像まで合わせてスケーリングで小さくなっちゃってるんじゃないか? 100%スケールだと問題ない。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 23:17:35 ID:a5Su/Rp1
>>309 ,311
どうもです!
実は3ds maxのモデラが使えなくて、
Siloを試していたんです。
3ds maxってUI自体がモデラ向きでないし、
結局、Siloもカスタマイズしてメタセコみたいにして使っています。
でも、modoのデモ見ると使ってみたくなりますねぇ。
>>315 maxってGUIのカスタマイズ出来たはずだが・・・
君がmodoを使いこなせなかった時にどんな文句を言うのか楽しみだ。
できたはずじゃなくて、試してから言ってくれ。
319 :
318 :04/11/18 09:54:20 ID:vdNP+6LH
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 10:14:53 ID:YKO4M9qF
為替でドル安なので海外オンラインストアで買った方が安いんちゃうか? Softimage XSIなんか絶対そうだぞ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 11:12:18 ID:kAUmtlPo
金曜なのにまだユーザ登録画面がメンテナンス中だ。 正規ユーザ登録できない仮ライセンスのままだ。 確か国内は11日に初出荷って書いてたから、6日以上は待たされている 人がいるはず。 大丈夫なのか?火星は?
中村modo
>>321 きっと、そば屋の出前みたいなもんだ。
多分今頃ようやくユーザー名を箱に貼り付けているところだろう。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 09:06:47 ID:x6TYT9Gd
おい! 火星! 俺はお試し版買ったんじゃねーぞ。 ユーザ登録できるようにしてから、商品を販売するのが筋じゃねーのか! いつになったら、ユーザ登録できて正規ライセンスを使えるようになるんだよ。 試用期間の14日経過すると起動できなくなるじゃねーか!
しょっぱなからグダグダだなw
>325 大目に見てあげようよ。 ・・・本家も間に合わなくて試用期間を一回延長してるぐらいなんだからさ。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 09:14:42 ID:nA76JZOZ
メールベースでユーザ登録させればいいじゃない。 何もCGIから入れる必要はないのだし。 14日あれば葉書ベースでも手続きを出来たはずだ。 詳細な遅れのアナウンスがないのが最悪だ。
省力化でしょ。 さすがにライセンスが切れたら文句言うが、25日までは普通に使えるし 問題ないんじゃないの。 と、多分一番最初に買った俺が言ってみる。
国内販売代理店はどこもひでぇな。
おそらく10日遅れたら25万ぐらい損害賠償と慰謝料ぶん取れる
333 :
332 :04/11/22 11:48:05 ID:eDjyYGt5
俺本当はmodo使いたい でも貧乏だから使えない。 慰謝料とか偉そうなこと言ったけど ただのヒガミでした。 ゴメンナサイ。 ユーザーの人たち うらやますぃ
永久ライセンス発行は、米ルクスがやってるのかな。 だったら、2回目の仮ライセンス発行後数日は覚悟した方が良いかも。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 13:46:50 ID:QS5YwFsH
何で日本の代理店、電話番号をどこにも書いてないんだよ。 胡散臭いな。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 13:52:08 ID:jf/aQGxK
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 13:59:23 ID:cE/qgCle
modo買おうかなあ LWは英語版使ってんだけど、これも英語版で十分だよね?
338 :
sage :04/11/22 14:34:57 ID:QS5YwFsH
modo自体は良いと思うよ。 マニュアルの英語も量がないから英語版で十分と思うよ。
操作にも慣れてきたのでカスタマイズに手をつけ始めたんだが、 これ本当に何でもありだなw メインツールでさえスクリプトの組み合わせとは・・・
340 :
本田 :04/11/23 06:30:35 ID:/+BOQU99
>>339 >メインツールでさえスクリプトの組み合わせとは・・・
JavaScriptなんですか?
('A`)。oO (擁護したり、盛り上げようとしてるのがマルスの中の人の書き込みだったらナニダナ。。。)
>>341 元LWスタッフ制作って事でチェックはしてるが
モデラーだけでこんな非常識な価格で買う奴って信じられないんだが。
絶対自作自演かただで貰った業界のライターだと思う。
モデリング効率を求める人間もいるんだよ。 10万くらいならすぐに元取れるし。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 22:00:35 ID:xq1gOBlG
日本の販売代理店を教えてください。火星とかだとわかりません。
>>344 おまいは10レス弱の過去ログも読まないのか
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 23:04:35 ID:/ncA50jg
10万くらいならすぐに元取れるって事もないが非常識な価格だとも思わん。 モデラーを購入するパイが少ないので自ずとこんな値段になるんだろ。 あと、高いと凄いツールと思い込む(安いとその逆)消費者心理もたくみ 反映させた値段なんだろ。 俺の経験上、モデリングはツールを変えてもいい物が出来るって事はない。
そもそもモデリングしててLWで困ることってあるか?
それ以前になんでLWに限定するのか? 他のソフトのユーザーも買ってる訳だが
窓をぺっとつまんでシフト押してぴゅっともどすとかって 他のソフトでにたようなのあった? 自分はAdobe系しかしらない。 これ買う気はないんで各メーカーさんぱくって下さい 例えばXSIっていちいちレイアウトのエディットモードみたいなのにしなきゃ いけなくて頭悪すぎるんだよね、、、ボタンでかすぎで画面狭いし いいなー
>>349 むしろメインターゲットはそっちだよな。
MAYAをかなり意識してるし。
早いとこmaxとの連携も強化して欲しい。
>>347 ローカル座標で作業できない、パース画面でも同様。
>>346 省力化って知ってる?…知らないか。
352 :
sage :04/11/24 08:43:27 ID:hehxb0W6
LWよりmodoの方が直感的で操作しやすい。 特に初心者はそうだと思うよ。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 09:49:24 ID:k/18ph0P
>>349 まあそんなにムキニなるなよ。
自分の使っている物を基準とする事は珍しい事じゃない。
>>351 mayaユーザはあまりモデラーモデラー言わない。
mayaで十分。まあ一つ上げるなら、ZBrushかな。
あと、maxユーザは連携にsiloとrhinoとposerで十分。
lwをまったく使わない俺にはmodoはイラネ
354 :
353 :04/11/24 09:51:05 ID:k/18ph0P
あと、maxユーザは連携にc4dもあるな。。
ねーねー、なんで
>>353 はこんなにムキになってるの?
利点見いだせないだけなら放置してればいいだけなのにね(笑
何かコンプレックスでもあるのかな?
356 :
sage :04/11/24 13:30:36 ID:hehxb0W6
LWで積み上げた物がムダになるのが怖いってか。
siloってまだ生きてんの?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 21:00:04 ID:BKBtsmoA
いま火星にあったPDFみてびっくりしたんだがサブディビジョンが128頂点までってどゆこと?
>>358 n-gonで128角形までOKってことじゃないの?
LWのSubPatchは4角形まででしょ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 23:45:00 ID:dn4l9h2f
どうやらマジでコンプレックス持ちのようだな。
このマイナーなスレを見ている時点で既にmodoフェチ。
modoなんてもーどーでもいいよ!
modoなんてもーどーでもいいもーど。
踊る死吐露艶ロボ面白いね。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 19:37:49 ID:tyxM1DFf
ここ数日ルクスは結構活発なのに、 火星のblogが止まったけど、やる気あるのかなぁ。
新しいウィンドウを作って、そこにツールをぶち込むにはどうしたらいいんでしょう? formには作ったウィンドウは出てこないし。
>>368 それ、わからないよね。
フォームを作ってから、ウィンドウに取り込むっぽいんだけど
コンフィグファイルを作らなきゃいけなさそうだし。
もうすぐパッチが出るような噂もあるから
そのときは簡単設定できるといいな。
チュートリアルのボールとカバのConstraint。 ボールとカバが別オブジェクトだとボールが消えて見えなくなる。 レイヤーをコピーして同じオブジェクトにすると問題ないけど。 うちだけかな?
>>370 うちは消えないよ。
ただバックのオブジェクトは別オブジェクトだと必ずワイヤー表示になるけど。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 19:19:00 ID:ZHVGWivj
寂しいから、sageなくていいよ。
了解!
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 14:35:38 ID:t9bBIVMn
modo 102 良さそうだよ。
modo冬樹
国内購入者は見れないのか・・・ 詳細希望
>>376 Go on a Bender ベンドツールのムービー2つ
関節にあたる範囲を指定してまが〜るストローを曲げるようにウネウネ。
Bridging the Gap ブリッジツールのムービー4つ
球体に4つ連続したポリゴンを選択、その反対側に9つ選択。
ツールをアクティブにするとトンネルが開通。
など。
感謝! でもまた更新されてるっぽい・・・ marsで転載はしてくれないだろうなぁ。
ミラーモデル作成必須の、軸-x、+xポリゴンカットってないですかね? plさっぱり解らんから自分で作れん。
レイヤー一個飛びで配置すると、保存する時落ちないかい? 1、obj 2、空 3、obj こんな風に。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 14:56:30 ID:+0lCL6l1
落ちはしないけど最近ファイルを閉じるときかなりの確率で固まる。 というか、スレッドが落ちそう。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 15:36:32 ID:NaRQeT2T
なんでも来年、日本語版がでるそうじゃな。 その頃にはましな物になっているかもしれんな。 まったく期待はしとらんが。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 18:43:03 ID:lvOPqEJa
英語版102の方が先に出そう。 中の人も積極的にフォーラムに書き込みしてるし。 火星って大丈夫なのか?
31日まで$500だって。
>>385 おれもメールもらったけど、日本から購入できるのかな。
Japan ボタンで火星に飛ばされちゃうでしょ。
Internationalでオケーですよ
>>387 ラジャ!!
正直、今のままの火星はいらない。
っていうか、LWユーザー割引で買った漏れは一体・・・ orz
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 16:47:16 ID:G76crGL3
きっと初期のユーザーは一番大切にしてくれるさ。 ルクスの雰囲気、特にブラッドってなんとなくそんな感じする。
ウソダー
でも確かにフォーラムの雰囲気っていいよね。 開発者とユーザの関係が近い感じがする。
UV編集何これ? コピーとか、リラックスとか機能してるんかいな。 ガイド出ないし、こんなところまでLWのまねしなくて良いのに。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/04 06:07:17 ID:0UaAXlms
これ、メタセコみたいに面貼りが簡単だったら購入するのにな 面貼り、サクサクできる?
日本のソフトは何でも高すぎ。 海外ソフトとの格差がありすぎる。 日本語ユーザ・サポート権利のみ別売りをすれば良い。
そんな儲けにならない物に誰が手を出すんだ?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 17:59:05 ID:g6aTjeDd
クルマの室内イイカンジ(・∀・)!!
メタセコは5千円でmodoよりも使いやすい印象があるんだが…
メタセコ使ってて特に不満は無いんだけど メタセコはもう今以上は進化しそうに無いし、modoに興味あるな UV編集とかがメタセコよりかなり良くなってきたら乗り換えようかな
modoってメタセコみたいな感覚で、面貼りサクサクできますか?
メンハリ?パッチのこと? それとも、エッジを拡張しながらリアルタイムでジオメトリ生成するってこと? いずれにせよ、それぞれツールには個性があるんたから メタセコがあってる人は、そのまま使い続けたほうがいいんじゃない?
modoってカメラ(ビュー?)に画角を数字で設定できますか?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/19 05:53:55 ID:ay71/lh1
できる。
>>402 ポイントうって、面を立体的に配置していくモデリングです
102リリースされたみたいだな。 marsの対応はいつだ?
気が向いたら。
>>405 ああ、そういうことか。
もちろんできるし、3つのポイントから4つ目のポイントを自動生成して、
四角ポリゴン貼るまでやってくれるツールもあるよ。
>>406 marsはまだみたいですな。
ルクスの方はオッケーですな。とりあえずダウンロード中。
marsもう来てるよ。 インストールしたら画面設定ぶっ壊れた・・・ またカスタマイズせにゃ。
>>408 おー3万以内までmodoの価格がさがったら購入します(´・ω・`)
すみません、LWみたいにキー押したら特定のウインドウ開くようにしたいんですが どうしたらいいんでしょう?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 02:48:25 ID:Cf7kTYzF
>>412 まず、その特定のウィンドウを普通に開く。
次に履歴からそのとき実行されたコマンドを見つけて、右クリックしてキーを割り当てる。
もし複数のコマンドを経て開くようなウィンドウなら、
マクロで記録しておきキーを割り当てる。
これ面白そうだなと思ってるんだけど、 (1)スケルゴンとボーンウェイト設定 (2)ビューポートのテクスチャ表示 ってできる?
>>413 いやその開き方がわからなくて悩んでるんです・・・
毎回新しいウィンドウ作って機能割り当ててじゃ位置記憶もしないし。
>414 何故それくらい調べない?ルクソに行け。 >415 出来ないかも。 基本的にmodoは出来るだけ窓を作らずメニューに埋め込んでおいて、 いらないときはパネルを縮めておくというのがコンセプトじゃないかな? 個人的にLWみたいにパカパカ開くのは、 自分の場合好きじゃないので気にしたことはないな。
でもパースだけ出してる外人がいたな。。 キーに割り当ててウィンドウを出すことができるかも。 そいうことだよね?
ああ勘違いだ。普通のパネルは余裕でできるね。
>>413 でOK。
自分でカスタマイズしたパネルを作るは
>>368 にも書いてるけど解らん。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 12:07:06 ID:tZMU9iq1
織田modo
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 21:14:08 ID:YuQi/miQ
汎用ボーンが仕込めて あらゆるお高い3Dソフトで扱えるフォーマットにコンバート出来て、 動作が軽い。 Polytrans+LightwaveModeler的なソフトが欲しいな
味のmodo
いや、すでに102なわけだ。
102はかなり安定してるな。
フリ〜〜〜ズッ!
体験版は出る様子もないですか?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 12:27:20 ID:eXUHJGta
>>427 フォーラムでも、話題に上るけどluxは沈黙してるね。
メーカからすると体験版なんて作業が増えるだけだからな。 機能制限じゃー持ち味が分かりにくいし、30日フル使用可 なんてするとそれ対応のプログラムも含めないといけないし。 それでも体験版から購入へと流れる割合が高ければその分も ペイできるだろうが、それが見合わないと考えているんだろう。
じゃぁ、その程度のソフトって事だね。 時代錯誤もいいとこだよ。所詮はLWと一緒だな。考えが古いんだよ。
体験版は次のバージョンから。 根拠は、あるようなないような。
>>430 うん、その程度だって思ってていいと思うよ。
きみじゃ高くて手が出ないだろうし。
スクリプトperlなのかよ・・・ どうせならPython乗せて欲しかったな。
なんだよ。modoってボーンも仕込めないでこの値段か。。。 3万ぐらいじゃないと売れないだろう。
>434 喪前はなにか? モーションつけられないのにボーンを入れるのか? ウエイトとかどうやって調整するんだ? しかし確かに値段高すぎ。 モデラーで10万はどうよ?モーションビルダーだって買えるっツー値段だよ?
MOTIONBUILDERが、ボーン入れされた状態でモデルをインポートするから、 モデリング自体は、ボーンを入れてウエイトとかの調整も済ませた状態と言うのが 今の一般的な解釈でしょうよ。LWですらスケルゴンで辛うじてモデラー側にボーン 仕込が出来るようにしてあるじゃん。 マテリアルの設定とテクスチャまでがモデリングってのは、ちと古過ぎる考え方じゃないか?
いや、だから現行のMODOで、どうやってウエイトの調整をするの? ウエイトって動かして確認しながらつけないの? それをモーションビルダーのほうとかでやるならモデラでつける意味ないし、 だからこそ、LWがものすごく辛いんだし。 それともなんか勘違いしてるのか>漏れ
MOTIONBUILDERは、基本的に外部でボーン付けしてから持っていく。 ボーン付けされたものを、キャラリグさくせいさせてアニメーションするもの。 現行のmodoもLWのモデラー並みだから、それ以上の機能を付けないと、 あの金額では、購入する意味が無いという事だよ。
あの新しいウルトラマンみたいな名前のソフトがモーションビルダーみたいになれば良いんだよ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>439 J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
AAの使い方完全に間違ってるよ
LWのモデラ並か。 使ったことなくて機能一覧だけ見るとそうだろうな。
結局あれか。 欲しくないんじゃなくて、欲しいけど高いからもっと安くしろとゴネてるだけか。
>>439 ウルトラマンのような名前のソフトってあるか?
>>442 体験版も無いからさ、機能だけで判断するしか無いじゃん。
10万近く出して、LWだけで良かった…とはなりたくないからね。
>>443 特にゴネてるつもりは無い。このスレで購入してる奴いるの?
モデリングだけ専門にやる職種ってゲーム業界大手だけだろ?
海外で売れるのは理解できるが日本ではなぁ〜といった感想。
モーションビルダーがあるから、もっと機能が付けば需要は増えそうだと思うんだけどね。
>>444 俺買った。満足してる。
元々万人向けのアプリじゃないんだから、メーカーとしてはそこそこ普及して
採算取れれば十分なんだろう。
つーか君はMB使ったこと無いんじゃないのか?
ボーン機能での需要など100%ありえないぞ。
>>444 前は何使ってモデリングしてた?
445は、まさかMBでボーン入れてるのか?
>>446 >前は何使ってモデリングしてた?
LW、MAX、メタセコ等。
>445は、まさかMBでボーン入れてるのか?
・・・お前馬鹿だろ。
どのスレの住人って言い方痛いな。
>>448 何がどう馬鹿なのか説明して貰えんかね?
アニメーション付けるまで仕事してないんだったらいいや。引っ込んでて。
バカにバカと言われる筋合いは無いからな。
>>449 このスレ読んでるのかって意味だろうが
日本語読める?
俺も知ったかぶりしてるアマチュア相手する気はないから引っ込んでてくれ。
MB使った事ないから答えられないけど…
必死で聞いてる奴に喧嘩売るような事するから荒れるだろ?
丁寧に答えられない奴は発言するなよ。
>>449 お前もお前だ。もうちょっと聞き方を丁寧にしろ。
モーション付けする為にボーンを仕込むには
他のソフトに移動するしか方法が今のところ無い。
LWのモデラー以下って事でFAだよ。それでいいんだよ。
LW信者が移って使うソフトだからそんなもんなんだよ。
Nexusも発売されるかどうかは、LWの時と一緒で判らないんだよ。
わりと利己主義な会社なのはLWの時代から知ってるからな。
付いていけないは、買わないこと。
>>449 >>10-11 読んでみ。モデリングと色設定とテクスチャーで終わりなんだよ。
それ以上はやらなくていいの。LWのモデラーと一緒と言う考え方でいいよ。
LWよりちょこっとだけ使いやすくしましたってソフト。
それ以上になるつもりもないし、やるつもりもない会社なのはLW使ってる人
だったら何となく理解出来てると思う。購入してる層は、それを理解しつつも
買ってるんだよ。
プロアマ以前に人として終わってる奴らばかりだな
俺には非常に役立ってるし、他人が何と言おうがどうでもいいが それよりもperl覚えんのマンドクセ Luaって初めて見たんだが普及してるのか?
modoでモデリングしてXSIで後の処理で快適。 こういう人だけが買えば良いだけの話。
同感。 いいツールだよな。
XSIのモデリング機能はショボかったのか・・・
ネクサスの新情報はまだかの?
>>463 ネクサスは現状でとりあえず完成でしょう。
ネクサスの理解のレベルが、かみ合ってないかも。
じゃあこう言えばいいか、ネクサスの新しいアプリまだかの?
modoのSDKもまだだし、一年後くらいか?
Lwのレイアウトに相当するものは作ってるんだろうが情報無いな でも、そういやレンダラーのお披露目はあったんだっけか
あのレンダラは、あくまでもデモンストレーション用って言っているね。
ようやく日本語版販売開始かよ・・・ 遅すぎ。
しかも、ルクス購入組には日本語化キットをうってくれませぬ。 昨年、英語版取り扱い前にルクスにリンクはってこちらから 購入出来ますぅみたいな事いってたのに。まぁ、いいけどー。 と、言いつつもリファレンスマニュアルの日本語版は欲しいかも。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/28 16:22:43 ID:SZiu9Dqu
>>471 一応念のため問い合わせてみた。
いま返事待ち。
まだ待ち?
LWの人脈はよく知らないんだけど、なんで、messiahと協働しないの?
直接聞けば?
日本語版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! おまけのTシャツ、白地に白いロゴってのはどうなのよ・・・
>>473 まだ来ないですねぇ。
発売したばかりでいろいろ忙しいでしょうから、1週間ぐらい待ってみます。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 21:23:36 ID:bULjhUQN
LWでのおれさまの不満 完全な鏡面編集ができん サブパッチがすぐぶっこわれる 辺の編集は・・・できなくてもいいかな UVがむずい デポリ機能が貧弱・・・PolygonEaterに食わせているがもう手に入らない ベジェの扱いがむずい 他ソフトへのコンバートがむずい このへんModoとかはどうよ。 以上LW歴もといCG歴一ヶ月の俺様の不満でした。えへ。 でもやっとブ少女作れたぞ。
479 :
b :05/03/03 22:08:36 ID:Ia5aAFeH
高橋友城なんてとっくに死にました
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 23:12:39 ID:QQAtCfUF
___ /o__⊥ ∠√,,゚Д゚) |つ | | _,,⊃ し'
Preference>Display>Colorsで色を変更しても反映されないのは仕様ですか? resrc内のcolors.cfgをいじっても変化ないです。 VGAがGFFX5950なのが問題なのかな?
うんにゃ、そこはカラープリセット作るだけ。 適用はView->Viewport Color Schemeだよ。 詳細はリファレンス参照。 ところでmarsのTシャツ写真とうちに届いたの、ロゴの色が全然違うんだがorz
その色、大当たり。 と思うとちょっと幸せにならないか?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 10:39:37 ID:V2Rt1vWp
LWかめたせこ使いでこれ買った方・・ 上記2つより満足してますか?
>>484 モデリングについてLWやメタセコにくらべて満足できないなら、
いっちゃ悪いが担当かえてもらうか転職したほうがいい。
仕事で導入してるのは小さい会社ぐらいじゃないか?
出たばっかだしまだこれからどうなってくかってとこじゃないの?
>>484 その二つがうまく使いこなせてないならやめとけ。
何でも作れる程度に使いこなせてて、その上で使い勝手に不満出てきたのなら
間違いなく満足できる。
Scriptでどこまでできるか興味があります。 ・頂点カラーがいじれる ・(マテリアルごと、フェイスごとに)ユーザーデータがうめこめる 知っている方がいらっしゃいましたら、教えていただけますでしょうか。
前者は出来るが、後者はその説明だけじゃなんともいえない。
>>491 答えてくださってありがとうございます!
>ユーザーデータ
たとえば、頂点にもう一個カラー情報を追加できたり・・・とか
もちろん、画面の方には反映されなくていいんです。
データとして保持できるかどうか、です。
>>492 ああ、それなら全然問題なし。
頂点マップ複数対応は標準機能だよ。
>>493 本当にありがとうございます m(_ _)m
決心がつきました。買ってきます!
>>494 何処に買いに行ったんだよ。少し落ち着け。
福岡、いやSan Mateoか?
ぜーぜー・・・ ヨドバシに置いてなかった・・・・ うそです、すんません。Marsで買いました
早いなw 届いたらぜひ感想書いてくれ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 22:20:40 ID:upOxTCIY
maxやmayaにUVテクスチャ付で持ってけるのかしら? やっぱり張りなおすのかしら?
日本語版、コンフィグそのまま引き継ぐと不安定になるな。
また環境作り直しか・・・
>>499 mayaはそのまま持っていけるみたいだけど、MAXは張り直し。
.mtlにテクスチャ情報が乗らないっぽい。
これに限らずmaxってなんか他ソフトとの親和性悪いよね
Mac買おうかな・・・
>>501 .maxフォーマットは非公開、解析も禁止。
3dsに代わる規格も作らない所を見ると、意図的にやってるとしか思えないよなぁ。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 11:00:39 ID:Jg4cxKUE
maxに持ってくには max側のプラグインで読めってことか
質問ですが、このソフトってLWでいうところの サーフェイスベイカーみたいな機能ってありますか?
ないよ。
そうですか、ありがとう
LWOだと問題ないのにobjだとUV書き込まれない事があってずっと悩んでたんだが、 同レイヤーで全頂点に座標がないといけないのな。 フォーマットとmodoどっちの問題か知らないけど、難儀な仕様だ…
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:57:11 ID:Mc5tJBG7
オブジェクトの鏡面コピーじゃなくて 鏡面インスタンスとか 出来る?もうLWでシンメトリーで編集するのつかれたよ。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 17:49:39 ID:nBs1zbHJ
「ソフトウエアライセンス」ってことだけど、2台のマシンに入れて使うこっとできる? 同時使用でなくて。Win/MacはできるみたいなことMarsに書いてあるけど、Win2台で使いたい。
Win にしようかな・・・
日本語版のマニュアルは、解りやすいですか?
わかりやすいです。 画像が入れ替わってしまっている部分や、 オンラインヘルプの一部に落丁がありましたけど、 自然な表現で理解しやすいです。
>>510 MarsかLuxorに問い合わせればいいだろ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 13:30:14 ID:gtQi+xCZ
そうする。
このソフト、環境作りにめちゃくちゃ時間がかかるな。 逆に言えばXML弄り倒して全く別の操作感に仕上げることもできるということか。 その割にはコンフィグファイルぐちゃぐちゃになり安すぎるし、 作業中の強制終了が多すぎるが。 元rescファイルも改変して、UIのボタン群もマクロで再編成し終わったが、 時期バージョンアップで全てが無からやり直しになるのが恐ろしい。
やり直しは他のアプリも対して変わらないけどね。
marsのblogはいつまでほったらかしなんだろうか・・・
やる気なさすぎだね。
開発がLW時代からあんな感じだもん。 売る側もやりようが無いよ。
>>521 アンタ何か勘違いしてるようだね。
もう少し勉強して出直してきな。
>>519 いつまで放置記録伸びるか楽しみでよく見に行くよ。
>>509 無いけどシンメトリーが強力だから問題ない。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/18 08:40:11 ID:R4oMblfb
開発人は元LWスタッフの「あんな感じの人」なのかー
体験版出たね。
ほんと? みつからない
>>527 Newsletter の購読者対象かな?
体験版つかってみたいのだが・・・
体験版!どこ? でも、昨日買っちまったよ。 勇み足だったか・・
Newsletter購読者先行だよ。 表に出してこの手のサービス止められると困るから、二週間待ちなさい。 ちなみに30日間はフルに使えるタイプらしい。
>>531 だね、わかりました。
ワクテカまってます
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/19 14:42:46 ID:/HwBTCKa
体験版 認証できん・・・・・・なんで?
ライセンスファイルも落とした?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/19 16:11:13 ID:wI7kjdS8
できた!ありがとう!!
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/19 22:49:18 ID:7EQPbDwn
何のための優遇措置か理解できないアホがいるね。
仕事の都合で一月ぶりにメタセコ使ってみた。 ・・・もう俺は戻れそうにない。
どっちに?
そうか、帰れないほど仕事大変か。
ZBrushと合体して欲しいなぁ。 インタフェースの色や会社名も何となく似てるし。 基礎モデリングをmodo、 ディテールの作り込みテクスチャやマップ作成をZBrushみたいな感じで。 ZBrush良いソフトだけどポリゴン単位の編集は弱い・・・。
ZBrushって使ったことないけど、いろいろなところで評価高いね。 modoのSculptみたいなものなのかな?
へぇ、modoってZBrushぽい事もできるんだ
>>547 どのソフトでもできるでしょ。
ただのウェイトマップのデフォームだよ。
国産ソフトじゃームリかな
>>540-542 ・・・その通りだから笑えないよorz
つーか面倒なんでmodo用のmqoローダ作りたいんだが、SDKもう出てたっけ?
>>549 お、スクリプトだけじゃないんだ。
SDKあるんだったら、買おうかなぁ・・・
SDKが出るまで大したカスタマイズができないので辛い。 微妙な変なところがカスタマイズ不可なのも辛い。 中途半端に中身弄れてバグが多くて落ちまくりなところは 別のオープンソースのアプリを使ってるかのような気分になるし。 「安心」は確実に得られないソフトだが、 もうモデリングにはmodoしか使わなくなりそうだ。
>微妙な変なところがカスタマイズ不可なのも辛い。 どのあたり?
554 :
552 :2005/03/27(日) 04:07:08 ID:pNISM/ag
>>553 ・vertexの色は変更不可能
・メインのUI部分の色変更も不可能
・メインのUI部分に表示されるHTMLでいうフォーム部分は修正不可能
・カスタマイズ後のレイアウトの変更は、コンフィグファイルへの変更ではなく
書き足しによって行われる(<atom type="Reversion">05950890199:sheet</atom>)のように
・ので、コンフィグファイル modo.CFGが徐々に増大していく。
・現在選択中のポイントの座標は、iNFO&Statisticsのpositionまでリストを広げていかないと
到達しない(sdkが配布されていないため、ここに関するインタラクティブなUIが現在では作成不可能)
・癖のあるactioncenterとfalloff機能(慣れればOKなのだが。。)
なによりSDKやその解説文書がないので、限られたPDFに書かれた程度のスクリプトしか弄ることができない。
が、今後発展したらmodoを支持していく気は十分にある。
(機能が十分に発揮できなくていらいらするが、ツールとしては信頼できる)
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/27(日) 06:17:31 ID:zyFM4zAC
modoしかって まぁあれこれアプリにデータ移動させてモデリングする人もそう居ないだろ。
>>554 どうも。
ほぼ同感だが、今後のVerUpですぐ改善されそうな気がする。
actionCenterのあたりは本当に慣れの問題だしな。
myToolIconsは便利だな。
どうやって使うんだ? いや、自分で調べます。
メタセコと同じ操作にしようとしたら出来ますか?
なぜわざわざメタセコライクにする? modoデフォルト設定は、ちゃんとワークフローを考えて キー配置やプリセット、表示設定なんかをしてあるよ。
いいじゃん。人それぞれなんだから。
先生が死ねって言ったら死にそうだなお前。
>>560
つーかmodoはカスタマイズしてなんぼだろ。 メタセコはデモ版が使いにくかった印象しかないからよくわからんが。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 23:10:49 ID:3QVGsjAs
modo値下げしたね。 25000円て安くね?限定1500セットって。 火星限定。
釣り?
あ、4月1日か。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/02(土) 21:54:59 ID:rgDqpY3Q
age
体験版正式リリース キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>568 つーか体験版すでに落としてますが。何か。
>>568 やっと来たか。
あとで落としてみよっと。
正式の文字が読めないお馬鹿さんがいますね
正式って3月中にリリースされた奴は割れ物だったのか or2
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/06(水) 04:57:39 ID:57AGmoBM
ダウンロード重すぎ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/06(水) 04:58:02 ID:57AGmoBM
ダウンロード重すぎ。
わり、連投になった
全盛期の稲尾もビックリするような連投だな。
アニメーション(LWで言う所のレイアウト側)の噂聞かない? 所によるとすでに動いているみたいだけど。
modoの体験版をはじめようと、400MBのサポートファイルをダウンロードしているんだけど、5kb/sとかでない上に時々接続が切れて一からやり直しに… ファイルのアドレスが隠されているようで、レジュームができるソフトもつかえないでつ。 当分はじめられそうにないよ… みんなどうやって手に入れた? mirrorきぼう(´・ω・`)
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/07(木) 06:16:37 ID:mHNGICdP
とりあえず40MBの方だけで オーケーなのでは?あと認証プログラムと。 とりあえずいろいろいじってまふ。 ところで四面図にするには どこ設定すればいいのでしょうか?
ビューの上にカーソル動かしてテンキーの0 それでだめなら虫眼鏡の右の三角クリックしてmod_quad
585 :
583 :2005/04/08(金) 02:22:52 ID:rxfKTNBB
>584 (>Д<)ゝ”イエッサ!!です ありがとうございます。 早速、試してみます。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/09(土) 00:37:42 ID:o2Y1u3KU
Lightwaveの方もCUTとエッジベベルでサブパッチ こわさず細分出来るようになったが、エッジベベル で開いた面の真ん中にも線を引いて欲しいな。
>>586 確か、そんなプラグインが既にあったはず。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/09(土) 01:37:12 ID:+NOjWtR8
>>586 Round Leuelを1にすれば開いた面のど真ん中にエッジができるぞ。
589 :
583 :2005/04/09(土) 22:11:24 ID:pExFYwo/
英語体験版のpdf読みながら いじっているのですが、 ポリゴン選択して、色をつけていたら いままで面ごとに色がついていたのですが いつのまにかオブジェクト単位の色変更しか 出来なくなってしまいました。 面ごとに戻すにはどこを設定したらよいのでしょか?
そんな設定は無い。 操作間違ってないか?
>590 レスありがとうございます。 あ、ないんですね。 ポリゴン選択してMキー押してOK だけだと思うんですが、 レイヤーいじってたからでしょうか・・・。
backdrop imageがドラッグ&ドロップで貼れるのは良いんだけど、 tool propertyからの張替えが全く機能していない。 毎回ドラッグ&ドロップしなおすのは面倒くさい。 はやくアップデートが出てほしい。
>>592 いや普通にできるぞ。
張り替え前にちゃんと選択状態にしてるか?
594 :
592 :2005/04/11(月) 01:40:33 ID:vewnIWya
>>593 確かに不満や不具合という程のことではなかったかもしれない。
例えば、test.lwoで使用したイメージが、
次回起動した直後の空シーンに適用されたままであったり、
そこからtest.lwoを開くと、イメージをロードしなおさないと下絵が表示されない。
勿論そこでロードすれば、座標やflip等の設定は失われること無く表示されるのだが。
色々試してみたが、viewportからロードする場合には失敗無く表示されるのだが、
ドラッグ&ドロップする場合に、表示されなかったり
それが故に同じイメージファイルを重複して登録してしまいやすい。
そろそろ、解りやすい解説本とか、出版されないかなぁ・・・
まだまだユーザー少なすぎ。 出しても元が取れないよ。
早くてもnexus日本語版が出てからだろうな。
LWの統合を待つようなもんですよ。
それじゃいつまで待っても出ないってことか
期待だけさせて終わりって事ですヨ 良くて、LWのレイアウトを再度作るだけですヨ。
モデとレンダが別ってのは不便だよな・・・
ブーリアンほとんどつかわないから知らない。 よく見てないけど、それってMODOみたいに座標を自由に変えれるの?
使ってないから知らない。 よく見てないんならよく見ろ。
それにしても、選択機能やフィット機能が 充実していて、イイ感じですね。 (今、shade使ってるます) ただ、ベジェはフォトショップライクな 操作にしてほしかったです。 ベジェのハンドルをフォトショップみたいに alt+ポイントダブルクリックで 消して直線にしたりできないのでしょうか?
>>607 ベジェ曲線は、
ハンドル部分の2つのverticesと、中心の1つのvertexの
合計3つのverticesによるサブパッチで形成されているので、
直線にしたいポイントの座標を変数または配列に入れ、
そのポイントの前後のvertex(ハンドル部分、#5がポイントなら#4と#6)
を選択し、vert.joinを実行した後に、
joinによって新しく作られたvertex(最後尾の#の点)を、
配列に入れておいた座標へ移動する、というサブルーチンをPerlで書いて、
それをキーに割り当てれば出来る。
609 :
607 :2005/04/17(日) 18:58:22 ID:3iI5Oqyq
>
>>608 レスありがとうございます。
Perlで記述したものを作成しないと
いけないんですね。
了解しました。
demo版で
開いたベジェで作った曲線を
フリーズして、スムースシフトで
押し出そうとしたら
アプリケーションエラーで必ず落ちるみたい。TT
ショック。
そもそも、そこでスムースシフトを使うのはなぜ? エッジを引き伸ばしたいなら、エクステンドじゃない?
612 :
611 :2005/04/19(火) 22:27:59 ID:pzuA87qv
自己解決しますた。 Joinでした。Joinも含めて一通りの機能を試してダメだったので悩んでいたのですが、選択するバーテックスが間違っていたようです。(隠れていて見えないバーテックスだった) (´・ω・`)無駄な投稿すんません…
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/26(火) 19:29:41 ID:WdzrR04T
サイトからプラグイン落として プラグインを追加したのですが 登録される場所ってどこのメニューに 登録されるんでしょうか?
スクリプトのことなら、フォームエディタで好きな場所に @パス(必要なら引数も)を新しいコマンドとして登録。
615 :
613 :2005/04/27(水) 16:17:23 ID:xPglTUbY
>614 早速試してみます。 ありがとうございます。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/28(木) 19:30:45 ID:WvdNoDyB
宣伝乙。
>良くて、LWのレイアウトを再度作るだけですヨ。 それは権利関係をNewTekが持っているから無理なのでは ダイナミクスとかレイアウトの開発のめんどくさい部分は(バグ鳥服務)INOせいだし、 レイアウトの部分は、最近いろいろと機能がそろってきただけで もともといたプログラマ達はろくな仕事をしていないし、プラグインだのみだったわけだし
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/29(金) 11:00:29 ID:9MzJbOVn
>618 素人はいはい。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/29(金) 19:44:57 ID:TUEAEURM
素人は遺灰?
>>618 LWのレイアウトと同じものを作る馬鹿な会社が
この世の中にあると思ってるんだろうか…
読解力を養った方が良いと思われ
英語版を使っているので気になるんだけど 日本語版のメニューやUIってどんな感じになってるんですか? あらゆる用語が和訳されてるの? 日本語版のスクリーンショットが見てみたいです。
一般CG用語はカタカナ化、わかりにくい所やエラー等を日本語化って感じ。
フォーラムのWIPでキャラクター作ってた人が日本語UIだったような
ユーザーガイドやリファレンスも日本語化されてるよ。
マテリアルもシェーダもないのにレンダリングしてどうするの? 骨入れはいつ?
modoRender凄いね。 レンダリング後にカメラ動かしたり画角変えてる。 FPrimeよりG2のプレビューに近い気がした。
あれはクイックレンダーモードって言って無かったっけ? レンダリング後にやってる訳じゃないでしょ。
吉井さんもmodo導入されたみたいだな。 これってかなりmodoの宣伝になるんではないかと思った。 特に2Dから移ってくるアート系の人には効果有るだろうな。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/05(木) 13:47:01 ID:9sd6k7xR
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/05(木) 15:54:17 ID:wbUw8BWp
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/05(木) 16:14:42 ID:dCAHhbdr
だれか知らんが引っかかり過ぎ
文面変えるだけで再発すんのねぇ この手の釣りは定期的に流行しそうね
引っかかりすぎってどれに対して? 何のこと?
山田ウイルス
ルクソから直買いした人も日本語版買えるようになりましたね。(遅ぇよ!) 値下げもしてるし、やっぱ売れてないんだろうなあ。 ルクソもマーズもNEXASが出るまでは何とか持ちこたえて欲しいものですな。 一応、応援の意味で直買いユーザー向け日本語版を注文しました。
話題にのぼるだけで誰も使ってないカモネ。 マイナーで終わるのか?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 13:11:35 ID:VRYuKF3c
>>638 値段って言うか、やっぱmax、maya、lw、c4d、xsiなら自前で
モデリングできるし、逆に自前でモデリングしたいだろうね。
まぁアドバンスユーザがなんか便利なツールねーかな?って
感じで手を出してみるだろうがアドバンスユーザ数も多くないし
それ以外は割れだから売れないわけよ。
>>639 デモがなきゃまだ売れていたかもね。
試してみて買う奴はよっぽどのアホだよ。
>>640 マーズは高かったね。
ルクスは変わってないんじゃないかな?
643には高すぎて手が出なかったらしい。
数少ない同じ人しかほめてないように見えるし
モデリングだけどこれだけゴテゴテしてたら 統合ソフトになったらえらいことになると思うんだが
褒めるとアンチが騒ぐから。 それに、別にユーザー数が増えなくても気にしないし。
やばい、別スレと勘違いしてた(-_-)
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 23:54:36 ID:fHT9b+q7
modoに文句言ってる奴って貧乏人でしょ?笑えるね。 modoに文句言ってる奴って貧乏人でしょ?笑えるね。 modoに文句言ってる奴って貧乏人でしょ?笑えるね。 modoに文句言ってる奴って貧乏人でしょ?笑えるね。 modoに文句言ってる奴って貧乏人でしょ?笑えるね。 modoに文句言ってる奴って貧乏人でしょ?笑えるね。 modoに文句言ってる奴って貧乏人でしょ?笑えるね。 modoに文句言ってる奴って貧乏人でしょ?笑えるね。
シンプルだが使い勝手が非常にいいっていう、玄人好みのツールだからなぁ 理解できない奴にはどんなに説明しても無駄だろ
なんか住民がLWちっくな煽りをしてるなぁ…。 やっぱりLWから移った人多いの?
いや結局モデラー単品でこの値段じゃね。 nexusの統合アプリが出るまでは低空飛行でいいんじゃない。
modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って引っ込みつかなくて賞賛するしかないんでしょ?笑えるね。
とんでもない発想するやつだな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 17:56:04 ID:GFOBX3s5
>654 また貧乏人か...
modoを買った奴って頭悪いから宣伝で簡単に騙されちゃうんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って頭悪いから宣伝で簡単に騙されちゃうんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って頭悪いから宣伝で簡単に騙されちゃうんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って頭悪いから宣伝で簡単に騙されちゃうんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って頭悪いから宣伝で簡単に騙されちゃうんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って頭悪いから宣伝で簡単に騙されちゃうんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って頭悪いから宣伝で簡単に騙されちゃうんでしょ?笑えるね。 modoを買った奴って頭悪いから宣伝で簡単に騙されちゃうんでしょ?笑えるね。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 00:18:23 ID:4BpOfhBz
>657 貧乏人必死だなm9(^Д^)プギャー ID:pWjyUSN2←実に馬鹿っぽいm9(^Д^)プギャー
これいくらすんの?
言葉は悪いが一理ある気もする。 たしかにまだ殆どの部分が開発中だし、 先も見えないツールには、 たとえ1万円でも払いたくないなぁ。 赤い羽根募金にでも1万円いれたほうが気持ちいい。 早く完成させてくれ、判断はそれからだ。
そりゃ人それぞれでしょう。 モデラーとして気に入って購入する人も中にはいるだろうし 先の部分に期待して買っちゃう人だっているでしょう もちろん慎重になる人だっているだろうしね 全貌が見えてから買うってのも当然ありでしょう 人の意見なんて十人十色だよ。 なんでその値段になったのかは、そこの会社にしかわからんがね。
結局金払えるかどうかの話になるのか・・・ 開発中というが、既に実用十分な完成度には到達してるし作業効率もいい。 買った奴はほとんど満足してるんじゃないか?
まあ、あとはニーズやらなんやら考慮して、進化する程度で 8マンも取ってるんだから、これがほぼ完成形じゃねーの
>十分な完成度には到達してるし作業効率もいい >買った奴はほとんど満足 冗談はよせ、オタクら程度のパフォーマンスにはじゅうぶんなんだろうよ。 六角卒業オメデト。 そんなコメントだからアホな連呼カキコが一理あるように見えてくる。 >これがほぼ完成形じゃねーの 終ったな。 ほんとにこの程度で終わってしまって満足している663にはカワイソウ。
連呼してるやつは、金に執着してるだけにしか見えないが、 一理あるのか?
>>666 金に執着
たぶん
>>650 に対して書いただけじゃね?
>一理あるのか?
頭悪いと理解できないと思われ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 11:52:48 ID:O7aMXnBk
>665 貧乏人必死だなm9(^Д^)プギャー
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 11:53:45 ID:O7aMXnBk
>667 何度もご苦労様 貧乏人必死だなm9(^Д^)プギャー
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 11:54:51 ID:O7aMXnBk
ID:pWjyUSN2 = ID:VWtP6wix 貧乏人必死だなm9(^Д^)プギャー
>>667 たぶんって・・本人じゃん。
でも、たしかに貧乏とか言われたら嫌だよな。
>>671 確実に本人じゃないが、そう返すのは終ってるな。
見て笑えたから追随しただけだが。
>でも、たしかに貧乏とか言われたら嫌だよな。
671のリクに応えて同じスタイルで書いてあげよう。
でも、たしかに引っ込みつかないとか言われたら嫌だよな。
でも、たしかに宣伝で簡単に騙されたとか言われたら嫌だよな。
引っ込みつかない騙された奴ら、必死だな。
同じと書いてくれば俺の笑いが増える、カモーン ^^
六角上がりの騙された不幸な奴からかうのもオモロイ。
>>665 結局具体的な指摘は一つもできないのか。
>>673 >結局具体的
ぷ、お前もな。
おらおら〜、不幸なお前らは詳しいんだろ?
IDに気づいたので、もう出てこないと思われ。
リロードする間に出てきたか。 ま、がんばれ。
>>675 IDに気づいたので、
はぁ?説明してみな。 バーカ!!
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 15:00:05 ID:O7aMXnBk
ID:pWjyUSN2 = ID:VWtP6wix 貧乏人大活躍だなm9(^Д^)プギャー
>>678 どうもそちらはループ望んでいるようだが?
本物のバカどもめ。
同一でなきゃお前らはカッコつかねぇもんな、ぎゃははははは!!!
リアルでオモロイw
よってたかって一人もマトモなのでてこねぇ、さすが低脳domo!!
>>679 見苦しいから、いい加減にしといたら?
池野メダカかよ。
>>680 >>674 が読めなかったのか?
お前らの判断能力、CG制作能力、知性が最も最大の“駄目”。
気がつけ。
アホだからしかたがないんだろうがな。
同じ事ほざくくせに結局こっちには答えてこねぇな。
>>678 は、
>>677 の答えになってねぇし頭悪過ぎだな。
やれやれ、一点くらいはあげられるのかと思ったが・・・
>>683 それ、お前自身に言い聞かせてみろ。低脳!
modoダメダメ ↓ 駄目な場所指摘してみろ ↓ ダメだとわからないお前が悪い 話にならんなw
お前らどっちもいいところも悪いところも挙げられんのか 参考にすれ覗きに着たがいみねぇジャン
なにムキになってるかはしらんが、 665が激しくキモいのは、自分では一生気付かないんだろうな
まだいたか、
>>685 そのループを望んでいるのはお前らだがな。
あいかわらずバカだねぇ。 ><;救いようがない…。
バグだらけ!モデラー以外は未完成!他のツールの新属性に対応できるかどうかも
わかんねぇ!サポートショボい!
そんなβ版、いやα版ソフト、唯一・不安要素いっぱいのモデラーとしかイエネェ。
そんなもんなんか良いわけねぇだろ。
ほい、お答えどーぞ!!
あん・ポン・タン くんたちよ。
>>688 ムキ
お前らがそのまま当てはまる言葉だが、堂々気がつかないのが
お前らのバカさの証明だ!うひひ。
あ〜、楽しいw^^
でっていう
小学生ならしょうがない
>>692 流れからして、確実にお前は小学生以下だがな。ぷ
>>689 >バグだらけ!
安定してるが。
>モデラー以外は未完成!
モデラーですが。
>他のツールの新属性に対応できるかどうかもわかんねぇ!
馬鹿じゃないの?
>サポートショボい!
きちんと対応してくれてるが。
>そんなβ版、いやα版ソフト、唯一・不安要素いっぱいのモデラーとしかイエネェ。
はいはい、よかったね。
>>694 ただ反復してるだけじゃん、ぎゃはっは。
引っ込みつかねぇバカユーザーども ^^
社会主義の自国へお帰り
>>696 agLcUZW6はすでに敗北を認めたようなカキコしかしてこないな、ふふ。
ID:VWtP6wixよ。 >バグだらけ! じゃあ、そのバグを3つばかり挙げてみてくれ。 バグだらけなんだから、簡単に挙げられるだろ?
熱くなることでもないしね バカなの?
>>698 そんな簡単に釣られねぇよ、ばーか^^
すでに典型的なパターンだ、ほんとお前ら単純な頭だな。
んじゃ人にたのむ前に自分から他のソフトにな良い点を思いつくだけ
書いてみろよ、そしたら答えてやるよ。
>>699 言ってるお前はかなり熱いぞ。徹底的に対抗してくるようだしな。
自分の書いた文を自分に当てはめてみろ…恥ずかしいだろ。
こいつバカすぎでオモシロイw ちなみにオレは熱いぞ ^^
そんな小学生の口喧嘩程度の理屈しか出ないのかよ・・・ んじゃ俺も同レベルまで落ちてやるか。 やーい、無職の貧乏人(笑
>>701 安心しろ、まず100%小学生なのはagLcUZW6だ。
んでこいつがバカすぎるのでオレが合わせてやっている。
そのくらいも読み取れないバカがまた増えたか。
modoってこんなレベル低いやつらばっかだな…。
>無職
あははは、無職という事は100%オレの事じゃなかったって事か。
いやぁ701よ、すまんすまん。
いい就職先見つかるといいね、がんばれよ!!
でもmodoじゃいい仕事できないし、レベル低い扱いされるから気をつけてね!^^
>>702 書けるものならこちらにあわせずに自分のレベルで書いてみろよ、貧乏人
ま、お前のような低学歴無職じゃむりだろうけどな(w
段々と可哀想になってきた
>>704 705
お前らが逆立ちしても入れない美大だし、
たぶん知っている会社の人間さ。
じゃ教えてやるか、お前らさ、ちゃんとレスを読み返してみな。
もう既にmodoの欠陥ソフトなのを認めているのと同じだぞ。
表面的なやりとりにしか対応できないお前らのオツムは確実に低学年なのさ。
流れを受け止められない余裕のない状態になると、
2chではこういう
>>705 のような台詞しか書けなくなる。
ついでに書いておくとだな、
事実をちゃんと見れば、お前らこそ実に可哀想な存在だよ。
でも経済のためには良い事だ。
お前らみたいに簡単に乗せられれる捨て駒も社会には必要だからね、ぷ。^^
どう書いても、お約束パターンでしか返せないお前らの発想の貧弱さからみれば、
もうこのやり取りは終っている。
ID:VWtP6wixよ、約束を果たせ >んじゃ人にたのむ前に自分から他のソフトにな良い点を思いつくだけ >書いてみろよ、そしたら答えてやるよ。 ツールパイプで自分だけの新しいツールを作ることができる。 アクションセンターで、好きなタイミングであらゆるエレメントに対するピポットを切り替えながら オペレーションできる。 オブジェクトとの衝突判定をリアルタイムに行いながら、全てのツールが使える。 ツールで予め定められたフォールオフではなく、どの変形ツールにも自由な フォールオフを組み立てることができる。 パースペクティブに貼った背景画像が操作に連動して3D回転で回る。 インターフェースをスキンでカスタマイズするというレベルではなく、本当に構築可能。 現在の3Dソフトの中で最も多いn角形のSDSがに対応。 ちょうどイラストレーターの変形の繰り返しと同じように、一定の操作の組み合わせによる 選択の拡張・縮小ができる。 まだあるが、字数オーバーなので、これくらいで充分だろう。
>>706 よく言うよ無職のくせに(笑
立証責任を知らず、何一つ具体的な話を出せず
質問に質問で答え、”お前らが答えたら答える”という逃げの発言しかできない。
都合が悪くなれば罵倒で誤魔化し、ついには逃げるように勝利宣言と来た。
典型的な無能のパターンだな。
美大がどうだとか、会社がどうだとか なんでそこまで発展するのかが、わからん 普通にこんなやつが街中にいたら、ただのキチガイだわな げら
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:38:22 ID:wOAyjTIl
>679 必死ですね。 ID:pWjyUSN2 = ID:VWtP6wix 貧乏人大活躍だなm9(^Д^)プギャー
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:42:15 ID:wOAyjTIl
>706 ID:VWtP6wix敗走〜。 ただ単に私は貧乏でmodoを買えた人が羨ましい。て言えばいいのに。 必死に言い訳ばっかで、貧乏人ならこのスレ来なきゃいいのに。 貧乏人大活躍だなm9(^Д^)プギャー
日付が変わるとIDが変わる
彼はこれ以上の責めには絶えられません
必死に頑張ってましたが、
>>706 を最後っ屁にして消えていきましたとさ 藁
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:23:19 ID:fF2li8jR
面白くねーなー。 敗走するくらいなら最初から来るな貧乏人。 もう少し楽しませてくれよ。貧乏人よ。m9(^Д^)プギャー
今頃枕を悔し涙で濡らしているのだろうか・・・
いやにスレが伸びてると思って来てみたらこの有様ですか。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 12:32:50 ID:8NiyNdLF
Hexagonの方がイイネ。
安いし、軽いし。
どうよ
>>665
どうよって良い方を使えよ、あほ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 22:20:11 ID:5DDt+uC+
マクロ機能のことを考えたら、断然、modo!
>>718 それを言うならMAYAでしょ。
>>707 MAYAはずっと前からほとんど実現できてますよ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 00:10:55 ID:7mZYZLZW
>>719 マクロレベルでできることな。SDKレベルのことはまったくできない。
そしてマヤはSDKレベルの機能は貧弱だよ。
>>719 です。
ModoってLWモデラーの元開発者だし、
DEMOみた限りでは基本構造はかなりLWそのもののようですから、
SDKも同じように良いのかもしれませんね。
でも
>>718 で他のソフトにない良いところとあったので、あえて言えば
MAYAは前から実現してましたよ、って事です。
あと、
>>718 において一部機能がMAYAには無いですけど、
どのソフトでもユーザーがちょっと工夫すれば同じ作業構造が再現できる事
なので良い所という程の事とは思えません。
SDKはLWやModoに比べるとたしかに貧弱と言われてもしかたがないかもしれませんが、
LWやModoのようにポリゴンモデラーではないので内部構造が複雑です。
LWのSDKしか見た事がないのですが、MAYAも同じ調子で表記したら
さらにずっと分厚いSDKになってしまうでしょう(笑)。
Modoの場合はSDKの日本語版はでているのでしょうか?興味あります。
あとユーザー層も違うのでLWのようにわかりやすいSDKは用意してくれませんが、
ある程度大きなプロジェクトになると共同開発や積極的な協力を得られます。
出向してくれたスタッフと話すと「SDKが間違ってるじゃん」なんて事もありました(笑)。
LWモデラーしか触ってないのですが、LWモデラーSDKのほうは
単純なものばかりがほとんどのように思えたのですがModoの場合は
どうなのでしょうか?それと逆に新しいのとユーザーが少ないのもあって
まだ少ないのではないでしょうか。Modo自身、発表どおり発展するのなら、
大幅に変更されそうな気もしますし。
あと、LW的な単純なものならばMAYAでもじゅうぶんに簡単にできますよ。
扱うデータに制限が必要にですけどね。
最後に、嫌味に聞こえるかもしれませんが、MAYAのモデリングにおいては
あまりSDKに頼る必要がないと感じています。^^;
酷い文章だな。小学生か?
>>721 MAYAは前から実現してましたよ、って事です。
うーん、ちょっと誤解があるかな。
modoはね、かなりMAYAユーザーをターゲットにしている感じじゃない?
だから、MAYAだとかなり面倒な手順を踏まないとできないことを
サクッてできるようにしてある。
MEL書かなきゃならんの?つう場合も、特にスクリプト使わなくても履歴を
ヒョイヒョイと組み合わせるだけで簡単にカスタム機能にできちゃうし。
だからこそ、パイメニューを出してMAYAそっくりにオペレーションできるし、
MAYAアスキーも書き出せるようになっている。
実際、MAYAやLWを使っている人にとって、一番ありがたいソフトになっていると思う。
そんな感じ。
>>723 サンクス!
LWとMAYAを両方使っている自分を含め、会社にも両方(他3Dも)あるのですが、
社内スタッフでも、どちらかというとLWのポリゴンモデリングに
慣れている人はなかなか他のソフトのモデリング方法が身につかないんです。
一環したポリゴンモデリングのみだと理解しやすい反面、他のソフトの
構造はピンとこないようです。それと、モデリングは人それぞれ好みの
作り方があるので学生時代や他の会社でLWで初めてCGを覚えた人にとっては
MAYAもその他ツールは馴染みにくいんです。不思議とSI系やMAXからの人
はMAYAはすぐに覚えてくれます。
そういう現状を踏まえるとModoはありがたい存在だと思います。
>MAYAだとかなり面倒な手順を踏まないとできないこと
これって初期のMAYAでよく言われた事だと思います。
今のMAYAはかなり超簡単ですよ。MELだってドラッグ&Dで構築可能です。
複雑なレベルまで組むと、まさに何でもできる!!な感じです。^^
うちの会社はGAMEメーカーだったりするのですが、
実機モデル(リアルタイム用)とかをMAYAやMAXスタッフにやらせるよりも
LWモデラーさん達にふったりしたほうが、スタッフの配分バランスがいいので
これからはModoスタッフなんてのも有りなのかもと思います。
うちの会社はかなりデカイ部類なんですが、残念ながらModoは
まだ導入にはいたっていません。会議でシステムとかに関する議論が
あるのですがModoの名はでた事がありません。
僕もそうなのですが、様子見な感じです。
たぶん僕がリクエストすれば
テストで入れてくれると思いますが・・・参考までに
>>721 で聞いた事を教えていただけませんか?
○SDKの日本語版はありますか?
○LWのSDKツールと比べて多いでしょうか?少ないでしょうか?
それとも同じ程度でしょうか?
(新しいので少ないのではと単純に思うのですが)
僕の認識は、ModoはLWモデラーの新インターフェース&
新プラグイン多数装備版?ってくらいの印象や知識なのでわかりません。
教えてやってください。
MAYAのモデリングではLWモデリングでかかる手数の10%程度で できる複雑な自動処理がいくつもあります。 LWではできないのでは?とさえ思えてしまうのもあります。 よく言われるLWモデルの力技では可能でしょうけど、 力技で可能だとしても変更の費用があったら 凄い手数でやり直すことになる。 そんなのを自動でリアルタイムに表示しながらりテイクできます。 ↑MAYAのDEMOとかでもよくやってますけどね。^^; 正直、LWモデラーと現バージョンのMAYAと比べると、MAYAのが楽です。 GAME系に対応するためとかで、MAYAに限らずMAXもXSIもポリゴンモデリング部分が 初期バージョンとはまったく別物と思えるくらいかなり強化されてきています。 MAXでさえ、昔よくいわれたモデリングはLWでってのが、 最近は殆ど聞かなくなりましたのもその表れだと思います。 それらのソフトでポリゴンモデリングが実用的に可能になると、 どうしてもオブジェクト指向やモディファイヤスタックの働きが作業場有利にな ってきますので他のソフトでやる意味が薄れてきます。 GAMEのように、特に実機モデルでは活躍できるのは容易にわかるのですが、 ムービー用になると、レンダリング結果と密接にモデルが作用する部分があるので モデリングが外部ツールになるというのは望ましくありません。 モデルに与えた属性もみな書き直しになりますから。 先にも書いたのですが、LWモデリングスタッフが作ったモデルをMAYAスタッフが プレビューしたり簡単な手直しするには良いかもしれません。 もちろん実機用モデリングにはModoスタッフという選択もありかと・・・。 でもModoスタッフって新し過ぎでまだ聞いた事もないです。^^;
>>726 費用 → 必要
眠くてヤバイです。
会社もあるのでスミマセンがこの辺でいったん失礼します。
modoは値段と安定度上がればモデラートしての需要あるとおもうんだけどな。 LWは正直多角ナーバスと稜線ウエイトないのがきつ過ぎ… そこでのワークフローはポリ数多くなればなるほどきつくなる一方。 ただきっちりとしたものを作りたいとき、Z-blushとか、サイロとかは正直考えられない。 だからこそがんばってほしいんだけどね。ハァ…
>>728 >ただきっちりとしたものを作りたいとき、Z-blushとか、サイロとかは正直考えられない。
なんか昔メタボールが同じような事言われてたねぇ。
言われてみれば、おらもZ-blushできっちりしたもんとかは考えてなかったな
その点確かにmodoよろすいね。ちと高いけど・・・さ。ごめんね貧乏で
zbrushなんて普通に論外だろwww
問題は値段だけ。
昨日と同じ時間帯だけど…^^;
今日は静かですね。
どなたか
>>725 に書いた質問わかりませんか?
KbEYl78Wさんはしっかり知っているようなのですが…。
SDKはまだ公開されていない。
SDKはまだだよ。 それとプラグインてんこ盛りというのは間違い。 基本ツールの自由度が高いので、わざわざプラグインに頼らなくていいのが特徴のひとつ。 ただMayaが気に入っているなら、そのまま使い続けなよ。
ええ?マジっすか? つ・釣られないぞ・・・。 (お約束)
でもホントに?
>>720 でKbEYl78Wさんが言っていたSDKって
どのSDKの事言ってたのかな?
ModoのSDKって事でなきゃ話になってないかと…。><
アンカーとIDが違ってるよ。
ほんとだ、流れで同じ人だと思ってた、サンクス。
>>720 で言っている「SDKレベルのことはまったくできない。」
のSDKはどのソフトのSDKなんだろ・・・。
実は
>>723 も親切に教えてくれているようで、説明になってないんだよね。
いろいろ知りたかったのであえて触れないようにしてたけどさ。^^;
もうやばい・・・お休みなさい。
僕は他の板にもいますよ、 別にID隠して書こうとしているわけでもないし。 家族に対する言葉使いと出先での言葉使いが違う、 それの派生ですよ。国語でもいろいろな言葉使いっての やってたでしょ。 器用とか柔軟とか表現してくださいよ。^^ それる話よりもModo中心の話に終始しましょ。
国語以前の問題なのだが… 言動から人間性を測られるという事は教わらなかったのか。 このスレにはMac信者もいるだろう。 こんなやつには何も教えたくも教わりたくもないと言われても仕方ない気がするのだが。
そんなものは人それぞれ。 Win信者がいてもおかしくないだろ? あんたが信者を振り分けて制限する権限もない。 あんたがそう思うのならあんただけ反応しなけりゃいい。 少なくても、ここの板ではしっかりと情報交換が有益になされている。 僕はいろいろな板にいるのに、あえてここの板に書くという事は、 ここのスレ住人なんだろうが、 ここの板において足を引っ張る行為側に力が入るのは寂しいもんだね。 まぁ2chじゃよく見かけるけどね。
板だのスレだのゴッチャになっててよく分からんのだが。 板が変わればIDも変わるし他の板にあんたがいようがそんなのは判別できんし どうでもいいよ。 直近のMac叩きスレでIDが頻繁に目に付いて気持ち悪いなと思ったんだよ。 家族だ国語だ言っておきながらいきなり2ちゃんルールに豹変するなよ。^^; modoはMacで使っている人間も少なからずいるんだからそのぐらい想像つかんのかと思っただけだよ。 有益な情報交換をしたいというのなら。
>modoはMacで使っている人・・・・・そのぐらい想像つかんのか
だからここでMacなんかたたいてないだろって。
逆にWinユーザーでマク嫌いなModoユーザーがいたら賞賛なの想像できん?
でもそんな事にはまったくまったく触れていないんだからね!
だいたい、僕は個人的にもMac持っているし、長年使ってた。
キライなのは信者と化して恥ずかしいほど凝り固まった事しか
言ってこないマカがキライなだけ。 (直接言われたから書いたけど)
普通にMacユーザーなら何とも思わない。 (それるからここは無視してちょ)
いちいちスレごとにテーマもちがうんだから、
同じID見つけたからって卑屈になって書いてくる人間の
事までは考えてない。
たとえスレ違いでID見つけてもらったって構わんくらいの気持ちで
書いてますよ。
目立つ事書いたりするから。
>家族だ国語だ言っておきながらいきなり2ちゃんルールに豹変
いや、”家族だの国語”も、
こんな子供向け単語使ったのは皮肉を籠めるためで、
別に豹変でもなく2ch的に“表現”したつもりなんだけど。
>板だのスレだのゴッチャになっててよく分からんのだが。
またもや
>>742 の中でゴッチャになってますよ。^^
Modoネタでいきましょ。 レスで他にも気になった事もあるんだけど、 僕はSDK無いのが一番気になった。 LWもポリゴンモデラーとしてある程度完成していたけど、 SDKのおかげで面白いツールがいくつも誕生して、インクルされてきた。 たとえば、マニュアルにはあっさり地味表記してるけど、 ラウンダーはもっといい使い方いっぱいある素晴らしいツール。 SDK無けりゃ存在してないツール。 これで終わりってのはないし、外に向けての可能性はあけておかないと。 もう古い話だけど、7年くらい前、LW5.6だったと思うけど、 必要に迫られて僕のアイデアを自社と外部のプログラマーとで オリジナルツールを開発した事がある。 D嵐と連絡とって最新版のSDKを分けてもらったりして 3ヶ月くらいかけて完成。 でもSDKがないなら、最初からプランニングできないもん。 他のツールにプライオリティを移さなくてはならなくなる。 プログラマーの人はマニュアルとSDKを睨めっこするの大好きな人達だし、 SDK無いって言ったら・・・あらら、ってそれまでだもん。 (・・・という程アッサリじゃないけどね)
馬鹿か?SDK作らないわけないだろうが。 現状公開されていないだけだ。
>>744 よく言った!! ((( ←〜(o `▽´ )oΨ ケケケ♪
流れを変えようとする奴は(-.-")凸
ついでにmodoも立て直してくれ。
>>746 ならちゃんと書けや。
まやさん以外に他のもどユーザーも釣られたぞ。
-y( ̄Д ̄)。oO○
ぎゃ 746 オレかよ。 通じると願う。 \(●o○;)ノ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 13:42:47 ID:jheXpNzM
今体験版いぢくってるんですけど、 ローポリ化できなく困ってます。 ポリゴンリダクションツールは ないんですか?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 12:57:59 ID:RV0Pt8ep
ずいぶん荒れてますな・・age
LightWaveユーザー$299って買い? xsi買っちゃって金ないよ。
安いね。でもZBrush欲しいからなぁ
>754 ありがと!広告バナー気にしてなかったわ 3万弱か。なら考えてもいい金額かも。 安定度が気になるところだけど・・・
よほどやばいらしい。
たしかに・・・
$299か。 いよいよrendoが来るな。
nadoが(ry
球をつくるとき立方体のサブパッチでも作れるのはいいですね。 いままで、頂点を選びながらスケール掛けたりして調整してたので。 あと、スクリプトがPerlっていうのも、Perlしか知らないぼくには好感持てます。 LWモデラーが299$だと考えると安いですが、 でも、LWユーザーが買おうと思うかどうかは微妙ですね。 modoで作っても、結局LWモデラーも使わないわけには行かないし。 フリーズ前提で作るもの(車とか)なら、modoのほうがいいかも?
ライトウェーブユーザーです。 現在検討中。 結局どの程度の物がどのくらいの手数でできるかが きもなのかも。
MytoolIconsが便利だと聞いたので入れてみたけど全く画面に現れない。 ちゃんと説明通りにやったと思うんだけど、modoを閉じた後 modo.cfgを開いてみたら、付け加えたはずの〈import〉以下の2行が消えてるし。 体験版だと無理なのかな。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 03:21:55 ID:Tf7MEp0Q
>>764 例えば、設定がうまく出来たとして
メニューから Layout>New Window で右上の三角から Toolbars>modo Tools を選ぶ
でもう一度右上の三角から Viewport Settings でそのメニューが表示されませんか?
Form Editor開いてそのメニュー名が表示されてれば大丈夫だと思うんですけど
そこに無ければ設定が違うか出来きないかだと思いますけど。
体験版でも制限ないと思うので出来ないということはないと思いますけどねぇ。
767 :
764 :2005/06/21(火) 10:41:29 ID:KZ0oSVTp
>体験版だと無理なのかな。 >体験版でも制限ないと思うので出来ないということはないと思いますけどねぇ。 >出来ましたっ。ありがとうございます。 平和だな。
使い方が悪いのか、アニマス並みに頻繁に落ちる。 なんかのソフトとバッティングしてるのか? ところで、modoにはLWでいうthickenみたいな機能ってありませんか。 あとプラグイン(スクリプト?)の登録の仕方が今ひとつわからないんですが 誰か教えて下さい。
>使い方が悪いのか、アニマス並みに頻繁に落ちる。 >なんかのソフトとバッティングしてるのか? ?…! >modoにはLWでいうthickenみたいな機能ってありませんか。 あるけどスクリプト。でもこれファイルに直接厚み入力しなきゃなんない。 まあ他のやり方が色々あるし。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 14:30:03 ID:Ys6pgdR6
age
ヘキサゴンとサイロのスレが立ってからパッとしないね、このスレ。 やっぱり値段がネックなのかな?
てかパッとしてるスレを教えろよ、話はそれからだ。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 18:18:34 ID:Ys6pgdR6
>772 ヘキサゴンとサイロ?プ。そんなの使ってるの?プ。
信者化するとキモイだけだぞ
ヘキサゴン→ショートカット変更が反映されず、日本語未対応。 サイロ→個人で作ってる?のか、obj正常に吐けないなど妙なバグが何時までもある。レイヤー管理が出来ないが痛い。 値段相応かと。。
777gets
>>775 ヘキサゴンとサイロ?プ。そんなの使ってるの?プ。
まあ現時点でmodo以上のモデリングソフトはない訳だが。
>>769 >thicken
素直にベベルで良いような気がする。
今は若干予想外の挙動するけど、修正候補に挙がっているみたいだから次バージョンを期待だな。
780 :
775 :2005/06/27(月) 15:54:16 ID:BLuN0saX
>778 俺はヘキサゴンもサイロもmodoも使っていないんですがw モデリングで完結するわけじゃないから いまいちモデリングソフト導入に踏み切れない。 いつになったらmodoにレンダーとかアニメーション機能つくんだろ?
正直購入検討中。 でもデモよく落ちるみたい・・ うーん人柱になるかな。
870 禿同 完成したものを見て判断したいので正直かなり待ち遠しい。 いつできるの?予定とかは明らかになっているの?
Full Version と Donwload Only Version って、中身はおんなじなの? Full Version って、CD-ROMが送られてくるってこと?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 19:14:43 ID:bsgPQB1v
>783 ダウンロードの方が、$299以外お金かからないアルよ。 中身は同じアルよ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 19:16:37 ID:bsgPQB1v
落ちるって言ってもmayaとかmaxのようにポンポン落ちやしない。
Full Version頼んだけど、ついてきた印刷マニュアルは pdfのUser Guideと同じものだった。しかも図版は白黒。 ダウンロード版で十分だったなー。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 21:26:04 ID:bsgPQB1v
>786 ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵) ∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ ∵/ \ \ l | _/∴∵∴ ノ / \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∴∵∴∵丿 残念だったね。 \ / |∴∵∴∵∴∵ノ / |∴∵∴∵∴丿 \ / \ |∴∵∴∵∴ノ \/ \ \ |∴∵∴∵ノ \ \ \ \ |∴∵∴ノ \\ \ \ /∴∵ノ //
いま、試用してるんだけど、MAYAへEXPORTしようとしたら落ちる…orz そのために買おうとしているのに。 なんか注意点あるんでしょうか?
>>788 買え!ちゃんとサポート受けられるから。
>790 買うといってもMAYAに正しくもっていかれへんと、買う意味ないし、 日本語版はアホみたいに高いし。(LWもってるから$299でいいけど) まぁ、ショートカットや見た目を自分カスタマイズしてたLWと同じようにカスタマイズしてるんだけどw TOOLBARのなかにあるUV & Vertex Mappingを modo toolsと融合させたいんだけど、form editorのなかに無い・・・ 見た目を再現してくしかないかな・・・ そんなことよりLWの言うところのバンドグルがないんっすけど… いったいどこにあるんでしょうか?
>modo toolsと融合させたいんだけど、form editorのなかに無い・・・ あるぞ。FindForm使え。 >そんなことよりLWの言うところのバンドグルがないんっすけど… エッジをループ選択してBSキー。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 00:48:07 ID:TtTQl8nG
age
LWが最高のモデラーって思ってたけどmodo面白れー。 完璧にモデラーには戻(modo)れない。シャレじゃなく。マジで。 モデラーより一手間少なくツールが使えてる感じがする。
>792 ぬは!あった!ありがとう!!本当に助かった! バンドグルはエッジ選択してRemoveは目からうろこです そっか、そりゃそうですよね 下手すりゃバンドグルより便利ですね ん〜$299〜〜買うか…ううう〜〜
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 08:37:26 ID:CVXi19aO
シーグラフでネクサス発表か。 来年には発売して、本格的にLWから移行したいぜ。 D嵐のサポがムカついたしね。使い勝手もmodo最高!!
797 :
法の華 :2005/07/01(金) 22:24:55 ID:vJlmuutA
modo最高ですか? modo最高でーす♪
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 20:45:02 ID:x9NNQ34F
で、ポリゴンリダクションはできるのかあああああ?
>>796 操作方法がLWそのものだったらイヤだなぁ。
癖有りまくりで使いづらいんだよ。LWは…。
あのソフトだけだろ。ボーンでIKするのに有効とか無効とかふざけた方法とってるの。
時代遅れもいいとこなんだよ。あぁいうのだったら、ネクサスは買わないな。
一度染み込んだ考え方ってのはなかなか変えられないからねぇ・・・。 LWの開発者って自分最高であんまり周りにアンテナ張ってないっぽいから(少なくとも今までは) また自己満足的な独自感の強いものになるんじゃないかっていう不安がある。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 22:49:47 ID:B8Ow3JZ7
>799 お 前 は 買 う な
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 22:50:09 ID:B8Ow3JZ7
>800 お 前 も 買 う な
modo買って使ってるけど、性能上の不満は余りない。 が、最近あのダークグレーのUIにトラウマを持ってしまったようだ。 modo開くと気分的に重圧がのしかかってくる。だからmodoを起動したくない、と言う風に。 UIの色を変更できたら気分転換になるんだけどな。 早くバージョンアップして、このトラウマから抜け出したい。 modo以外のモデラーを使う気など全くないんだけどね。
どうみてもLWっぽいよね、これ。 他のソフトとの差異と比べたら、たんにLWのバージョンアップ程度で 大差ないよ。 LWのプラグ印は使えるの?
>>804 もう、全然違うから。
だからLWのプラグ印は使えないし、使う必要もない。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 00:41:23 ID:vnurWybc
>804 素人は来るな。 モデラーなんて使う気がしない。
>>803 バックの色はSystem>Preferences>display>colorで変更できるでしょ。
modo買った。日本語マニュアルほしい・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 10:47:11 ID:GKgSeWue
>>808 ネット上のビデオで十分。
英語マニュは見てないな俺。
>>804 買ってしまった人間は最高としか言えない心境で書き込んでいる事を理解してね。
非ユーザーには貧乏としか言えない発想の貧しさを理解してあげてね。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 11:53:20 ID:GKgSeWue
>>810 また哀れな貧乏さんが現れたか。消えろ ID:7Me1UgCm貧乏。
>>809 ありがとう。オレっちもビデオ学習してみる。
>>812 英語わかんなくても、カーソルの動きとか見てたらいいよ。
ルクソロジーのデジカメのモデリングビデオ関係みたらOK。
>>811 ID:GKgSeWue
簡単に宣伝に乗せられちゃって、
必死に生活費きりつめて買ったのね…哀れね。
まぁmodoマンセー言ってなさいって (-。-)y-゜゜゜
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 13:22:42 ID:GKgSeWue
>>814 またまた哀れな貧乏さんが現れたの?
消えろ ID:7Me1UgCm貧乏。
貧乏はしつこいから嫌。
無駄だから粘着は相手にするな。
ほら予告どおりの反応でしょ? ^^
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 13:43:04 ID:GKgSeWue
>>817 またまた哀れな貧乏さんが現れたの?
まあ貧乏人さんは俺達の会話でも聞いて、指をくわえて買ったつもりで居てね。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 14:10:44 ID:GKgSeWue
はい、負け犬ID:7Me1UgCm敗走〜。 今頃、悔しがってるんだろうなw まあ馬鹿にはイイ教訓になったかな。良かったね貧乏さん。
なんかmodoのユーザーってレベル低そうだなぁ。
正直どっちつかずなんだよな。 セーブ形式がLWOだけどLWにはそのまま持っていけないし (稜線エッジやn角メタナーバスないから修正しないと) MAYAには稜線エッジやスムース情報、一部のUVしかもっていけないし… 機能としては正直申し分ない。 少ないアイコン(機能)でLWモデラーと同等かそれ以上。 なのに非常に中途半端。 いっそMotionBuilderみたいにAliasに買い取られて MAYAに内包されてくれたらどれだけ幸せか・゚・(ノД`)・゚・ もうMAYAのモデリング辛い・゚・(ノД`)・゚・
うちではmodoはしょっちゅうエラーを起こして落ちるんだけど これがmodoのせいかウチの環境のせいなのか分からず、ちと困ってる。 ユーザーの方どうですか。そちらでは安定してますか?
>>821 それはmodoの責任じゃないしなぁ。
つーかそれだけできれば十分じゃないか。
MAXだと酷いもんだぞ。
>>822 うちじゃ滅多に落ちないよ。
どういう状況で落ちる?
うちも落ちまくるので仕事で使うのを断念。 今までどおりLWでモデリングしてます。 他のアプリは全部元気なのでmodoはなんか 引っかかってるのかと思ってる。 CPUが3.4Gプレスコ、カードがGeFo6800U。 特に仕事アプリしかインスコしてないマシンなんだけど 気にせずにmodoだけ封印してた。 そのうちバージョンあがって安定してくれると思うのでとりあえず気にしない。 まだ初期だから仕方がない。
>>821 > MAYAには稜線エッジやスムース情報、一部のUVしかもっていけないし…
稜線エッジがもってけるってスゲェなぁとMayaもmodoも持ってない俺はオモタ。
つか、それだけ持ってければ十分な気がするけど、何が持ってけないの?
マルチUVとか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 19:26:23 ID:vnurWybc
>824 バージョンのせいにしてるなんて。
落ちる原因は主に操作ミスに対する安全装置が完全じゃないためがほとんどじゃないかな? それと、マシンスペックに対して最高でなくても最新を要求するため、 特にビデオまわりがネックとなってる感じがする。
>>813 ありがとう。
へたれな俺が
英語版でも何とかなりそうな気がしてきた(^^;;
>825 すまん、途中で書き直したのでえらい誤解受ける文章になってた 稜線エッジ、スムース情報はもっていけんのよ・゚・(ノД`)・゚・ もっともMAYAでポリモデル(orサブディビ)で稜線エッジつかってエッジのカーブの調整のしかたわからんから 意味ないんだけどなorz もしかしたらできなさっぽいし・・・MAYA・・・
>>822 そちらの環境での原因はわからないけど、
MODO.CFGが肥大していくとよく落ちる。
Custom_Forms.cfg Custom_keys.cfg Custom_layouts.cfg
等にカスタマイズ後のコンフィグを分けてインポートするようにすれば
あまり肥大化しない。コンフィグ分けた後はカスタマイズしない。
開発人数が少ないとそういう事ってありがちですね。 動作検証テストに人数当てれないでしょうし。
体験版いじっているのですが、ポリゴンを ナイフで分割していく機能ってどうやれば いいんでしょうか?プリセットにある ナイフってオブジェクト単位で 切ってたみたいので。
>>833 ナイフには
axis slice, edge slice, loop slice, poly slice(slice)
がある。
やっぱ面白い。modo。 ビデオ見るだけで発見がある。 マジで他のモデラー使えねー。
ZBrush使ったらほんとに他のソフト使えなくなるよ。 次元が違うし安い。
>>836 ZBrushでモデリングできるのは限られるからな。
こっちにもLWスレと同様。 modoを評価してmodoを必要としない人間でさえ全員に、 自分がたかが一桁万円のソフト買っただけで、持ってない人相手に 貧乏としか言い返さないんだよ。 言い返す言葉なんかいくらでもあるはずなのに、貧乏としか言い返さないのは ng5Q+2ecがよほど貧乏である裏返しなんでしょうけど。
XUPF4wIzはmodoユーザーを騙るな。 このスレのどこで、持ってない人間を貧乏人呼ばわりしてるんだ?
841 :
833 :2005/07/05(火) 13:04:10 ID:RBstw1LT
>834 poly slice つかえばいいんですね。 ポイントからエッジに向かってスライスするには どうしたらいいんだろう。
>>840 情けない事だがこのスレにはとても多い。
大体、持ってもいないのに訳分からん文句付ける奴大すぎ。 買って文句言えや。貧乏人!!あっ。
>>842 荒らしやツール叩きに対してなら確かにあるが、
"持ってない人間"という対象には使われてないはずだが。
>>841 エッジ上に増やしたポイント同士を切るのであればedge slice
ポイントから直接エッジ上にスライスするには、一発ではいかない。
1.edge slice、そのプロパティのsplit polygonはオフで、
切り裂かれるエッジ上にポイントを作る。
2.ポイント選択モードにする。
3.スライスを始めるポイントと、先ほど作ったエッジ上のポイントを選択する。
4.Split Polyを実行する。(名:Split Polygons コマンド:poly.split)
※poly.make"face"やpoly.makeCurveOpenで4.の作業をしてしまうと、
もとあるポリゴンの上にエッジが作られるだけでスライスはされないので注意。
一発でいかないのがもどかしいが、ある程度マクロにしてしまう手もある。
もっと慣れると自分でPerlで書いてツールを作ることもできる。
誰かが作ってくれるまで待つこともできる。
>>845 そんなに手間暇かける必要、全くないって(w
edge sliceのプロパティーで、中間を分割のチェックをはずすだけでOK。
split polygonはチェックしておくべし。
>>841 これで分割開始点を辺の上で自由に動かせるようになるから、
0%または100%までするするっとドラッグすれば、分割開始点が
ポイントに一致する。
あとは相手先のエッジをクリックしてやれば、ポイントからエッジに向かって
簡単にスライスできるよ。
選択モードがポイントだろうがポリゴンだろうが関係なくサクッと切れるから
すごい便利。
あ、そうそう。
>>846 の操作は、何も選択しない状態でやってね。一応念のため。
どのツールのスレにも叩きなんていて当たり前だと思うが、 返す言葉が貧弱すぎると思うな。 ng5Q+2ecはユーザーとはいえ荒らしテイストを振りまいているし。
一部を見て全部にするなよ。 まともな反論もでているが無視されてるだけだ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 20:12:23 ID:T8c0i5oH
ぽ、ぽりごんりだくしょんは出来るかと聞いているんだああ
LightWave教室モデリング編のパッチモデリング(イルカ)を modoでやってみたけど、パッチがうまく貼れない…。 LightWaveと似てるようで微妙に違うなあ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 21:56:23 ID:iHSI0VFg
>851 LWと比べるんじゃなく新たに覚える。これ定説。
パッチモデリングに関してはReferenceにも詳しく書かれてないし ムービーでも簡単なサンプルしか紹介していない。 新たに覚えようにもその方法がないのでLightWaveのやり方をなぞってみたのだが 852はおれにパッチの張り方やパッチツールのパラメータ・オプションの意味を 教えてくれるのですか?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 00:31:59 ID:z6cju395
>853 何で教えなきゃならんのか???? 甘えてんじゃねーの?
レベル低いスレだな。
HoudiniとMayaとXSIユーザーにも$299キャンペーン始まった。
maya使いだが、イラン!!
860 :
833 :2005/07/06(水) 13:25:11 ID:bRa1oDJT
>845 >846 の方ありがとうございます。 これでちょっとつまっていた部分が 解決いたしました。
XSI使いだが、イラン!!
modo使いだが、イラン!
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 00:22:23 ID:MILranMI
基地外ニートだらけだな。ここは。
ずっと前から思っていたんだけど、 ここ見て確信した。 やっぱりmodoはユーザーに恵まれてないと思う。
クソフトのくせに生意気だな
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 02:21:34 ID:oHbHTdvs
>>865 どういうこと?
今までフォーラムとか見て来て、
そういう感じ受けてたって意味かな?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 08:27:59 ID:MlIjcyHE
>>865 ID:fqZrZooA←この馬鹿は2chが全てと思ってる哀れな奴。
まあmodo以上のモデリングソフトは暫く出てこんな。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 08:31:15 ID:MlIjcyHE
基本的にココでmodoを語ろうなんて無理。 ココは馬鹿を煽って楽しむ所。ちゃんと話すなら本家のフォーラムに書き込むよ。
>>869 こういう脳無しがいる限りCG板のレベルは上がらないのか。
つーかお前ユーザーじゃなくてアンチだろ。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 10:13:42 ID:MlIjcyHE
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 10:33:22 ID:MlIjcyHE
ZBrush2のがはるかにすごいわ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 01:10:58 ID:pDETkw4c
>873 modo>>>>modeler>>Xsi>>max>>maya>>shade>>メタセコ>>六角大王>>C4D>>ZBrush
あほくさ
で、日本は値下げしないのかね
modoのWorkPlaneに慣れてしまうと、他ソフトのパースペクティブビュー上で 頂点を動かすとき、上に移動するつもりが奥にいっちゃったりとか、 そういうのが我慢できなくなる。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 08:48:03 ID:tVTaaeMD
>>877 もうノーマルmodoからLWのmodeler+便利プラグインに戻れない俺がいる。
あとはネーークサス待ち。
>874 ZBrush2>>>>>modo>ZBrush
はいはい、クマクマ
>>879 おれはメカと建築がメインなので
ZBrushは全く役に立たない。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 07:22:07 ID:IG+gaqLB
>879 もう馬鹿は氏ね。 ZBrushって無機質苦手だからな。ププププププププ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 07:24:36 ID:IG+gaqLB
よく、あんな役立たずを買うよな8万くらい出して。 ZBrushって、馬鹿の使うもんだよな。 多分、変な絵を書くプロが使ってるから釣られて買ったんだよな、馬鹿共が。
みんな釣られるなよ。 modoユーザの多くが併用ツールとしてZBrushもちゃんと評価してるのは、 海外のフォーラムや作例でも明らか。
ZBrushユーザだけど、この単語を使う時が来たか ZBrush厨
全角かよ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 17:31:10 ID:IG+gaqLB
俺、MODO厨
modoは無くても代わりのツールはいくらでもあるけど、ZBrushは無いなぁ。 名前の通りブラシだから無機質な工業製品とかは元々コンセプト外なんだし。 どうみても存在価値はZBrushのが高いですよ。
ZBrushはポリゴンの流れが汚くなるから サブツールとしてしか使いようがない。 3でどうなるかわからんが。 現状、ZBrushだけ持っててもどもならんでしょ。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 06:28:54 ID:eymXWqSR
日本のCMで寒流朝鮮人を起用した日本の企業CM一覧 不買に役立ててください。追加修正あればよろしくこぴぺ推奨 ロッテ-------アーモンドチョコ(菓子)―――――――ペヨンジュン ロッテ..................フラボノガム(菓子)――――――――ペヨンジュン ロッテ..................ラミー、バッカス(菓子)―――――――ペヨンジュン ロッテ..................キシリトールガム(菓子)―――――――ペヨンジュン ロッテ..................キシリトールのど飴(菓子)――――――チェジウ ロッテ..................キシリトールガム(菓子)――――――――チェジウ ロッテ..................アーモンドチョコ(菓子)―――――――チェジウ ロート製薬.........新VロートEX(薬品)――――――――チェジウ ロート製薬.........Obagi(化粧品)―――――――――チェジウ ソニー..................ハンディカム(カメラ)―――――――――ペヨンジュン ソニー..................サイバーショット(カメラ)――――――――ペヨンジュン ピザーラ............イタリアンチキン、テリヤキバジル(食品)―――ペヨンジュン au.......................グローバルパスポート(海外通話サービス)--ペヨンジュン 大塚製薬.......オロナミンC(飲料)―――――――――ペヨンジュン ダイハツ...............ミラ(自動車)――――――――――ペヨンジュン 日本コカコーラ...七色亜茶(飲料)―――――――――ペヨンジュン ラ・パルレ............――――(企業)―――――――――チェジウ 眞露ジャパン...チャミスル(酒)―――――――――――チャンドンゴン オージオ..............ビタナリッシュクリーム(化粧品)――――――チャンドンゴン ヴェントゥーノ........エフキュア(シャンプー)―――――――――ゴンサンウ サプコ...................琉球もろみ酢・感美(食品)―――――ゴンサンウ ブルボン.............素材こだわりシリーズ(菓子)―――――リュシウォン フォーバル...........――――(企業)――――――――――ウォンビン NEC...................FOMA N901iS(携帯電話)―――――イビョンホン
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 07:08:31 ID:slTzrDUP
>888 >modoは無くても代わりのツールはいくらでもあるけど 持ってないのが明らか。 ただのアンチは消えてね。 マジレスするが、modoでもZBrushのようにブラシを使ったモデリングできる。 ZBrushは面白いけど、所詮趣味止まり。仕事に使えません。
でもmodoじゃ法線マップ書き出しできんだろ ディスプレイスまで書き出せるのはZBrushだけだろ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 08:35:53 ID:slTzrDUP
>892 最近は買ってもいない貧乏人がツールを煽るケースが多い。 そういう貧乏な奴らはCGの趣味をやめてスグに氏ね。
>ただのアンチは消えてね。 ほんとmodo使いって排他的だよな。lw使いによく似てる。
>>889 >ZBrushはポリゴンの流れが汚くなる
うちの会社じゃLWモデルをインポートしています。
でZB2で法線吐き出してMAYAかMAXへ持っていってます。
>現状、ZBrushだけ持っててもどもならんでしょ
Modoもそうだけど、現状は他のツールとの組み合わせでしょ。(笑)
>>891 >持ってないのが明らか。ただのアンチは消えてね。
持っているいないは関係ないよ、それにただのアンチと違って
正しい意見書いてると思う。
たいていの人が
>>888 的な認識をしていると思うけど、
>>891 みたいに無理やり捻じ曲げると外部でバカにされるよ。
>マジレスするが、modoでもZBrushのようにブラシを使ったモデリングできる。
法線側でディテール管理したほうが圧倒的に仕事上都合いいよ。
891さんもキャリア積めばすぐわかるはずだけど。
ZB2でも最終的にポリゴンに直せるけど、あの超ディテールを維持すると
ポリゴン数が大きくなりすぎてそれこそ仕事に使えなくなる。
あと、ポリゴンを直接ブラシで変形かけると修正が現実的に難しくなる場合が多い。
ZB2なら呆れるほど簡単。
それと、ZB2のモデリングは今までとは常識はずれなほど早く作れる。
今もアップされていのか知りませんけどリアルタイムでモデリングされて
いくDEMOムービがあった。実際に超はやいよ。
>仕事に使えません
うちの会社じゃとても重宝してます。
2セット導入しています。
>最近は買ってもいない貧乏人
貧乏とは全然関係ないはずだけど、Modo持っていると金持ちって事?^^;
>>896 荒らしに構わないでもらえませんか。
すぐ上の
>>895 ぐらい、目に入らないんでしょうか?
>>895 のリンク先をちゃんと読んで、そこで暴れている奴の今日のIDを見て、
自分がレスしている奴と見比べてみて下さい。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 00:48:19 ID:JVJFzs+9
>895 最近は買ってもいない貧乏人がツールを煽るケースが多い。 そういう貧乏な奴らはCGの趣味をやめてスグに氏ね。 >897 最近は買ってもいない貧乏人がツールを煽るケースが多い。 そういう貧乏な奴らはCGの趣味をやめてスグに氏ね。
JVJって釣り針2本に見える
荒らし野郎ってModo持ってるだけで仕事できねぇってのがバレバレだな。
自分以外のmodo使いがどんな凄いモデリングしてるのか是非見てみたいです。 来月のもも展とか期待してるんですが、modoで出すという方おられますか?
ID:yWi9GWZJ←こいつが今日の荒らしか。あぼーん決定。
>>896 の人にお尋ねしたいんですが、
実際にどういうモノをZBrushで作っておられますか?
やはりモンスター系とかが中心になるのでしょうか。
>>905 つーか896は脳内ZBrushユーザーだがな。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 21:33:43 ID:JVJFzs+9
やっぱmodo面白い。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 22:20:03 ID:awKjpSb0
すみません、iMacの GeForce FX 5200の ディスプレイドライバってどうやってバージョンアップするんでしょう? そのせいかどうかわからないけど、modoが起動しません。 「アプリケーション modo は再度開かれた後、 予期しない理由で終了しました」 って出るだけで、なんもできません。
>>909 よし、もうこのスレも900を越えた。
こ の 際 だ か ら 次 ス レ ま で も う 何 も す る な 。
ZBrushはよほど意識してるな。 出荷数にしてもModoの完敗だろうな。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 18:51:48 ID:VvNKsqhS
>912 ? 何言ってんだ? ID:xpi2Y7uRこいつ。
Modoのユーザーって現実逃避しないと優位に思えないらしい。 という事はうすうすModoがショボイ事に気がついているって事だな。 金持ちなんだろ?ZBrushでも買ったら?
あ、ZBrushみたいなの作れるって言ってたね。 ふふ、チビチビ作りなされ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 17:17:22 ID:QKLQbo2l
マーズでサブスクリプション版が発売になってるみたいだね。 他のモジュールが出るような場合でも権利は引き継がれるのかな?
SSTCbISG君もツール叩きで現実逃避に必死だね。 そろそろ仕事見つかった?
>>919 オレの現実逃避とはどういうものか説明してみな。
「〜君も」と自分らの現実逃避を認めているあたりは
やっと目が覚めてきたか?
荒らし住人も「ZBrushは面白い」と認めてきたし。
ちゃんと目が覚めたらオレにお礼いいたくなるぞ。
オレはツール叩きというよりはアポン叩き。
あー必死必死w