1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/05/01 21:43 ID:8x54XSkM
おまえの姉ちゃん次世代DVDだな
ま だ 、 壁 を 突 き 抜 け ら れ な い で も が い て い る の か 。 く だ ら な い 敷 居 で 囲 わ れ た 窮 屈 な 偽 り の 世 界 で 。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 22:55 ID:XiG3Y+pW
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 23:23 ID:eoAZg0wh
質問です。こんな質問して生まれてごめんなさい。 でも非常に困ってます。 Mayaに流れそうな位困ってます。 もデラーでNumericパネルなどで入力するところの 文字、数字が黄色くて見えません。 色の変え方が 分からず四苦八苦してます。 もう一つはテクスチャで使う画像へのパスが もデラー上では絶対パスとして認識されてる様子なのですが、 相対パス扱いしてくれるようにはなりませんか?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 23:26 ID:llSk1pd7
そういえば前スレで、う**市の名前がでてたけど、 8.0の発表会以来一回も書き込みないけどどうしたん? 毎日に近いくらいMOMOに名前でてたのにスッカリ消えた。 のちのコメントが楽しみにしてたんだけど・・・。
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
うもさんはもともとMAXを主に仕事で使ってるようだから 8に絶望して掲示板に来なくなったんじゃ。 パーティーのテストレビューも散々言われてたし。
まぁ、あんだけ叩かれりゃなぁ。
8.0は、話題にならないね〜。 使ってる?
8は重くなったんで7.5のモデラーを使ってるよ。 ラウンダーはシェアで持ってるしね。 ボーンはもともとMessiahを使っていて軽いんでそのまま。 後はどの程度ダイナミクスが使えるかだが今のところ使ってない。
8重いか?
あんまり変わらないような気もするけど 起動速度とかポリゴン数を多くすると前よりもたつく感じ。 まあVGAとか環境をよくすればいいんだけど7.5起動した方が早いんで。 せっかく両方使えるわけだし。
PENU400で使ってるウチの6.5よりは確実に早いからガンバレ
8は、重いよ。 新機能使うのでなければ、7.5でいい。 あいかわらずSuperCelShader.pがバグってるのも腹立つ。 透明度設定が無効になってる。 6.5は、大丈夫なのに。改悪してどうするよ?
19 :
7 :04/05/02 02:04 ID:fok+ih8x
テクスチャの相対パス指定は いぢくってたら出来ました! で、文字が黄色くて見えないのはどうやって直すのですか? 教えてくれた方にはもれなく昔Lightwave4とバンドルされてた 黒いプレステをプレゼント。 今6年ぶり位にLWいぢくってて あの頃とは見違えたぜ。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 02:33 ID:nXPclUzg
>>18 バグは改善要望出した方が良いですよ(って、もう出してるかも知れませんが^^;)。
ちゃんと開発陣に伝えてくれるそうなので、うまくすれば修正してくれます。
Webの技術問い合わせフォームから要望も受け付けてくれるみたいなので、欲しい機能とか不具合は報告する価値あると思います。
みんなで要望出せば、良いものになっていくと思いますし。
とりあえず私はIKブースターについての要望出しておきました。
>新機能使うのでなければ、7.5でいい。 レンダリングはLW8の方が早くなっているので レンダリングはLW8でした方が良い。
いやーLWスレは大盛況だねぇ
OGO_HikariはLW8でも動作しますか?教えてエロイ人。 購入を検討しているのですが、OGOのページみると開発は2002年末で 止まってるようですね(´・ω・`)
OGOシリーズは8に含まれるとかどっかの海外BBSに書いてなかったっけ? 嘘っぱちだったかな?
答えたらエロイ人になっちまうのか…。
エロくなるなら今の内…
/⌒ヽ レッツダ-ンス ヽ( =゚ω゚)ノ=3 へノ / ムッハー ω ノ ♪ /⌒ヽ ムッハ ムッハ ( =゚ω゚)ノ ♪ ムッハ ムハ へノヽ / ♪ ムッハ ムッハ ●ノ ムハ ♪ /⌒ヽ ムッハ ムッハ ヽ( =゚ω゚) ♪ ムッハ ムハ へノ // ♪ ムッハ ムッハ ●ノ ムハ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 12:30 ID:+ApcKDLq
>11 もともと口だけでたいしたCG作れん人だと知っていたけど、 CGの知識をとったらいかに頭悪いかがモロに見えてきて キャスティングしたD社がかわいそうに思った。 あの程度で世間には仕事があるのだから平和な世界やね。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 12:38 ID:yM80S5/k
>33 じゃぁ、あなたは彼よりも優れた作品が作れるんですね! きっとすごい人なんですね!!!!!
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 13:15 ID:+ApcKDLq
もちろん!どう見ても今や平均的なCGプロダクションや アニメ会社のサラリーマンCGデザイナーのがレベル高いやろ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 13:16 ID:+ApcKDLq
>34 きっとすごい人なんですね!!!!! ぜんぜんすごくないぞ、しかし奴よりははるかにマシ。
あんま特定の人の悪口を書き込まないほうがいいと思うが・・・ 君がうpして証明してくれるならいいけど
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 13:48 ID:+ApcKDLq
>37 あんま特定の人の悪口を書き込まないほうがいいと思うが・・・ それは理解できるが、 >君がうpして証明してくれるならいいけど そんなバカな事するわけない。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 14:06 ID:yM80S5/k
>38 あなたには失望しました。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 14:20 ID:+ApcKDLq
>39 その手には乗るほどバカではない。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 14:28 ID:13UvvhAJ
そりゃそだろ 笑
>>33 も口が過ぎるが、
>>34 のような安易な発言も控えようよ。
それにしても、
>>33 のレスの返し方、なんか特徴あるなぁ…。
アヒャうもと
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 15:21 ID:13UvvhAJ
なんかここに書き込む人って6・7人の同じメンバーみたいな 気がするね。 発言も応えるのも毎日パターン同じというか。
そうなのか?まぁMOMOやMUMUの方が 技術的Tipsなどの情報は多いし ここはほとんど雑談だけっぽいから 俺もほとんど書きこまないでたまにROMってるだけ。 前スレでは973を書き込んだだけで他は書いていないし。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 16:14 ID:qGQcdiHB
LW8でDeepPaint3D(LW版)が使えてる人います? プラグインが起動しないん困ってます。 サブパッチで読み込めない・・・。 7.5で使うしかないのかな _| ̄|○
人が少ないのは確かだな。 初心者を小馬鹿にして追い出してきたツケが回ってきたってことだろ。 おまえらだって、本当は使い方について聞きたいことがあるのに、 いまさら聞けないことあるだろ? 聞いても誰も教えてくれないってわかってるからだ。 だから、どんどん人が減る。 そして、人はMAXに流れて、LWスレは衰退していくんだ。
8も直すところ多いねさ。表示系の遅さはみんな言ってるさ。 俺も8の本格使用はbやcパッチでいろいろ直ってからさ。 いつもの事さ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 18:15 ID:+ApcKDLq
>47 MAXスレ見たが、たいしてノリかわらんな。 どっちも言葉わるくても教えてくれる奴多いな。 LW初心者でさらに2CHの初心者だと 2CH言葉はどう感じるん? 2CH特有の現象もいっぱいあるしキツイやろねぇ。 いつからここ初心者用スレだっけか? >24 ←が言っているように決して少なくないね。 一応紙使ってID数えてみたら今日だけで25人書き込んでるし。 >44 6・7人の同じメンバー それは大袈裟すぎ。
2ちゃんだからって質問者に厳しいわけではない ここでも普通に聞けば普通に答えてくれる 叩かれる奴は「どうせ罵声を浴びせられるんだ」と思いながら質問者らしくない態度で聞くから叩かれるわけで 所詮、便所の落書きだから質問も汚い言葉で・・・というのは間違っている。 MOMO、MUMU、2ちゃんなどその場その場で質問口調をいちいち変えるなよと あと初心者っつーのは免罪符だと勘違いしてる奴も叩かれるわな どんなに初歩的な質問でも一LW使いとして普通に質問しろや
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 20:00 ID:+ApcKDLq
>50 イイコト言った!! ただここは2chの方言みたいなものはあるな。 質問は素直に聞くのがえぇね。
52 :
28 :04/05/02 20:19 ID:56xrHRZw
>>29 どうもです。確認してみましたが、うちの8には入ってないようです(´・ω・`)
>>30 ヽ(`Д´)ノ
教えてエロイ人・・・も2ch方言かな(´・ω・`)
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 20:58 ID:+ApcKDLq
エロイ人と書かれると名指しされた気分になるなぁ・・・。
うん・・・
LW8入れたんだけど、これQuadroと相性悪くない? モデラでOpenGLくりくり回してるとしょっちゅうOSごと落ちるんだが・・・ 7ではそんな現象起きないし、同環境でWildCat使ってるマシンは落ちないんで。 いまんとこQuadroFX1000とQuadro4-750で落ちまくってる。 ドライバは現行のだが、バージョンを古いのに戻してみるかなぁ。これじゃ仕事にならん。
>>55 LW7.5 + Geforce4600な環境だけど
5x.xxのドライバはかなり調子悪い。
MOMOでも同様な書き込みを何件か見たから
LWと相性悪いのかと。
そんな訳で私は4x.xx使ってます。
2xxxじゃないとダメだよ。
58 :
55 :04/05/03 01:05 ID:dox9KoG2
あぁ、やっぱ相性悪いのね・・・サンクスコ。 2xxxってのはさすがに持ってないんで、4xxxに入れ替えてみます。
59 :
55 :04/05/03 01:48 ID:dox9KoG2
43.51と、45.23ってバージョンを入れてみたけど、どっちも 今度はモデルいじってるウインドウの表示が消える現象や、バリバリと妙な再描画を繰り返すなど 別の意味で使いものにならんです・・・。 ほんとNEWTEKダメダメだな。一番メジャーなVGAでこんな問題抱えてるのに何のアナウンスもなしか。 毎度のことだが、ユーザーにデバッグさせるなよ。 ちゃんと使えるドライババージョンを知ってる人いましたら教えてくらさい。マジで困ってます。
>61 その28.41ってドライバ入れるととんでもないことになりますよ。 OS(XP)が立ち上がってなにか(たとえばブラウザ立ち上げただけでも)したらすぐにOSが固まります。 他の2000ではどうかわかりませんが、XPでは使いものになりません。不安定の極みです。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 03:35 ID:tsC8n92T
超初心者なのですが、Ver7.5に初心者向けの講習サイトってありませんか? テンプレ探しても初心者がわかりそうなのがないんで・・・ Win2000でつ。いくいくは人体モデリングをやりたいと思っています。 基礎から学べるLightWaveサイトってありませんか? よろしくお願いします。 もしそこで技術身に付けて成長したら恩返しにエロ3DCGうpりますんで!
| | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ __ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| | |⌒ヽヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃=iヽ<.i '''''―-
| .l |. Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
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ヽ γ⌒ヽ._ノ(_ _ .._i .._)ヽ-‐'' /
ヽ / .i | 人 | ⌒ヽ/⌒ヽ
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/ | / ノ
>>64
>>64 参考書買って熟読しろ
HPを参考にするより、参考書を熟読した方が分かり易い
参考書が高くて買えないとか言うなよ?
いくいくってなんだよ。 イク?
>59 Newtekよりも腐ったドライバ出してるNvidiaが悪い。 そのへんのドライバは他のアプリでも問題出まくりだ。
8はさんざん待たせておいてやっぱりクソなんか?
>46 DeepPaintつかえねーです。 対応してくれないと辛いっすね、要問い合わせ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 09:39 ID:00ek+dX0
DeepPaint For LightWaveは販売を終了しました アプリクラフト。ってメールも届かないので知らんよ 俺たちは釣られた。DeepPaint +DeepUV優待販売キボン
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 09:48 ID:bM+y8K4g
LW8.0のSDKが公開されないと、アプリクラフトの開発も手が出せないのかも。 (一般より先行配布されてたら別として)。 BodyPaint用のLWプラグインも、まだ未対応なのかな。 MeshPaintが遅れてるのも、このへんの問題だったりして。 Rhinocessほどじゃないけど、DeepPaintも日本国内と本国の価格差が大き過ぎるような。
>>78 >LW7とLW8では、FPrimeの効果には何の変化もないこともお伝えいたします。
なんだ、使えねえじゃん。
[8]のSDKは入ってるような…Mac版だけど。
[8]のGLなんとかセェェェェェェ!!!!!!!
突然ですが、みなさんどんなマシン使ってます? 最近、Pen4-3.2GHz、Mem1GBマシン買ったんですけど レンダリングとか予想してたほどの速度が出なくてあまり快適じゃありません…。 やっぱXeonデュアルとかじゃないと、こんなもんでしょうかね〜? これからFPrime買おうかと思っているのですが、 ウォーリーのサイトのFPrimeのデモって どのくらいのマシン環境で実行してるのでしょうか?
8の中の人も大変だな。
>83 どんなマシン使うかはその使用目的でみんな違うんだからンなこと聞いても何にもならんだろ。 お前さんが静止画主体なのかアニメ主体なのか知らんが、そのスペックなら十分すぎるスペックだ。 Xeon-DUALが単に今のスペックよりうんと速くなるとかつまらん幻想抱く前に もう少しLWのレンダリングシステムやPCのこととか勉強したら? FPrimeなんじゃ1GHzあれば十分だ。
なんじゃ?
>>85 >>87 まぁ、そう僻むなよ。カスども。
PC環境を聞いているだけだ。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>83 メモリ沢山積んでりゃなんとかなるんじゃない?CPUはPEN4モバイルの1.7GHzでも
わりと快適に動いてるぞ。
>>85 の指摘どおりだと思う。
>>83 氏の環境は優良な環境だ。
古風なライティングの描画をやり続けてる俺にとっては羨ましい環境だよ。
もしも処理の遅さが気になるなら遅さを利用して処理作業中に他の事でも
やってたらいいじゃん。別にPCの前に座り続けていなくちゃいかない道理もないし。
例えばレンダリング中、モーションベイク中なんかコンテや落書きする時間に使えばいいじゃん。
雑誌や図鑑、HP、漫画や小説読んでいても良い。
PC二台あるならそっちでモデリングやペイントを進めても良い。セカンドマシンで使うなら
個人的にはメタセコがオススメ。サクサクっと作ってLW3Dモデラーで成形する。
仕事でも自主制作のホビーユーザーでも、やることって色々あるでしょ?
臨機応変にやってみようよ。
いや、ほら、そこらへんが低脳なわけよ。
重くてて落ちるぞムカツク。サブパッチレベル4でレイアウトがなかなか 反映されないんじゃ。そしてようやく描画で落ちてたり。作業しずらくして くれるなよモー。ムカツク。こんなんで売れるかよ!! 先行とフリーはテスターか??さんざん待たせて何やってんだよ。基本的な事で。 鼻くそでもホジッてたか?? おめーらはD嵐に報告とかしてんの?報告する気にもなんねーけど。わかってんだなら なおせぇぇぇ!!
>Pen4-3.2GHz、Mem1GB
>>83 にとっちゃオーバースペックだな
そういえば8のvertex paintはサブパッチ状態のまま扱えたりするの?
低脳とかヒソヒソされたくなきゃ 自分アクセラレーターを使えばいいんだよ
>>92 まずそういうことは報告しましょう。
ここで愚痴を言っても修正されないぞ。
ちゃんと再現するファイルを添付すれば、きちんと対応してくれるはず。
要望なんかもここに書き込まず、ちゃんとD-Stormに伝えた方が良いと思うぞ。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 04:35 ID:XtlzTBiu
>92 ファイヤーウオールやアンチウイルスは切れ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 04:38 ID:XtlzTBiu
そいから切ってる間はインターネットしてはだめだ システムでシステム仮想記憶を別ディスクに割り振ったり ディスクの最適化したりと いくらでも8の前にやるこたあある 勉強、勉強また勉強、努力せよ
SimpleRigger・・・こんなプラグ因果ほしかったんだよ・・・。
そして・・・感動の・・・100ゲット・・。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 10:57 ID:xeOYgzvt
103 :
94 :04/05/04 12:57 ID:HY6qlTxc
誰も答えてくれんのか…
105 :
104 :04/05/04 13:03 ID:BfhP6mLx
まぁ重くなっているのは確かなので環境によっては不安定になったり重重に なったりしてるんでしょうね。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 13:15 ID:nQWNFeYT
>>107 誰もヴァーテックスについて答えているようには見えないけど?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 15:28 ID:nQWNFeYT
発言が区別つかんやろ。
>>107 今日の今日だろ、これからだろ。
↓ ほらね。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 16:26 ID:SPIJ65eN
使えんよ、前のまま。
vertex paintのバージョンナンバーに全く変化が無いので 変わっていないという事だそうな。 MOMOか前スレで同じ質問が出ていたと思う。
すいません。質問ですけども、 LW8で、スケルゴンを仕込むときに、スケルゴンを動かすことでオブジェクトがどう変形するか、 確認する方法、機能、プラグインがありましたっけ?
>112 RotateSkelgonsのことか?
>>113 「スケルゴン回転」のことですね?
ええ、試してるんですが、スケルゴンを回転させても、オブジェクトが追従して変形しないんです。
何か、設定があるのでしょうか?
>>114 モデラー側で各BONEにWeight割り当ててある?
>>115 あ、なるほど!
解決しました。サンクスコ
LW8があれば、vertex paintは、もう不要ですか?
スケルゴンに名前付けるのが激しくめんどくさい スケルゴン釣りーが使いづらいので今は個別に変更してるんだけど、 いい方法ないかな?
Skelegon Editer使うとか。 又はボーン化してlwsファイルを、テキストエディタで置換とか 修正してLoad Boneでスケルゴン化とか。LSCRIPT書くとか。
>>117 用途と目的によるのでは。
Directxへの出力や、MBとかに持ってく場合はボーンとウェイトを
1:1で作ってくれる点で重宝する点もあるかもしれないし、
Messiah:Animate使う人はウェイト自体があまり必要ないので
VertexPaintの出番もあまりなさそうだし。
大きくパーツ分けて割り当てる方が処理早いので、VertexPaint
使わない人もいれば、細かくウェイト設定してマッスルボーンで
筋肉表現や潰れ防止する人もいたり。
GWにも関わらずCGスレは盛況だな。みんな仕事か? オレモナ〜(w
3DCGとかプラグインは、もう興味ないのかな 写真と自転車か… 危険な組み合わせだ(w
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 23:23 ID:nQWNFeYT
祝日の明日が締め切り・・・鬼め・・・。
>>125 俺が出した仕事だったらゴメン
発注元がさ……
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 01:16 ID:eQEcnFvb
た・たしかにマジで発注元がワガママ言っているのは聞いていたが、 貴様が原因か!休み返せ! (*/□\*)うわぁ〜ん
>>127 休みになったら遊んでやるから泣くな。
つらい時期を乗り越え、いつの日か発注元になろう(´・ω・`)
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 01:42 ID:eQEcnFvb
>>128 んじゃ終わったらとりあえずゴールドコーストあたりに連れてっね。
それとホンノ100万くらいをギャラに足しておいてね。(>_<)
(単位は円、できれば米ドルで)
発注元もいいのぉ〜、その手があったか・・・。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 01:51 ID:rU0Q61bR
なに夢みとんねん、いいけど。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 02:24 ID:eQEcnFvb
CDがAM5時まで起きてるから 自宅にメールで送れとさ・・・、徹底的に眠らさん気かよ。 前のチェックで喜びながらOK出したくせに・・・。 追加ギャラ交渉するつもりだが、 出し渋ったら原稿渡すの拒否ってのしてみたい・・・。 無理やるなぁ。 あ〜ぁせめて夢見させて・・・。 ・・・おっとレンダ止まったか。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 04:21 ID:HDZ1Ee7L
ごちゃごちゃいわんとやっとけw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 06:24 ID:eQEcnFvb
必死にやってまふ、へとへとw
そろそろウザイから余所行けや
どうせ俺と同じ無職だろ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 13:02 ID:eQEcnFvb
納品完了〜。 とりあえず眠って夢みます。
>>135 あらカワイソ、頑張れ-!
これだけ騒がしたんだ、納品した作品を晒してくれても良いと思うがな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 14:16 ID:NAIlLKh2
この程度が騒ぎ扱いなのか?おめでてーな。 それに納品の絵をUPできるわけ無いだろ、 お前が責任とれるのか? そもそもヒガムような事じゃねぇだろ。 お前普段ロクな仕事してねぇって事? ミジメな奴らだな。
どこにひがむ要素があるんだ? こんな所にスレ違いの書き込みだらだら続けて荒らしてるだろうが。 お前バカだろ。 そんな事よりmeshpaintが発売されましたよ。
どうせ、エロゲの背景だろ。
まあ、二週間で30マソ稼げる俺には、休みに不自由はしないけどな。
2週で30マソって…… 安くね〜かい?
安さ大爆発だな。
うらやますぃな。おれの2カ月分の給料だ。やっぱりCG屋になればヨカタ。
一年で年収360マソだけど、六ヶ月は遊んで暮らせる。
独身童貞野郎はいいなぁ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 19:21 ID:tKZLTyIX
>>145 自営業は100万くらいかせいどかないとしんどいぞ。
あまり羨ましがれる代物でもない。
>>142 すごいなー
俺は一ヶ月働いても30万いかない…
>>148 フリーのCG屋だと、そこまで行くと国保は上限まで行くは、個人事業税や地方税や所得税も
ガッポリ取られるは、正直あんまり儲かった感がしない。
最近はソフトもハードも安くて、人使わん限りは経費なんて知れたもんなんで、
月50〜60ぐらいで、なんでもかんでもゲーム買ってもマンガ買っても経費にして
課税対象額をギリギリまで抑えて、そこそこ休み取ってる方が良いような気がする。独身ならだけど。
つか、全然病院行かんのに毎月5万近く国保払わせるってどうよ。
>>150 そうそう、国保の納付書、年間60マソくらいあるんだよね。 びっくりするよね。
いったい、毎年どんな病気したら元がとれるんだっつうの。
年収で1000マソ超えあたりが、一番辛い。
やっぱ、結婚したら控除とかあるの?
>年収で1000マソ超えあたりが、一番辛い。 会社をつくった方が良さそうな気がするけど どうなんだろう?
>>151 ガンとかになったら元取れるんじゃない?
保険なしで治療したら月2, 300万かかるらしいから。
安月給だけど実家住まいだから貯金が200万貯まりました
実家住まいうらやましいな。漏れなんか家賃、光熱費で毎月14万消えるんだぜ。
月収15万円1名 月収20〜25万円1名(実家住まい1名) 月収30万円2名 月収100万円2名(妻帯者1名)
集計乙
パソケットで同人CG売ったほうがよくないか?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 23:42 ID:eQEcnFvb
>>139 >どこにひがむ要素があるんだ?
>スレちがい・・・荒らしてるだろうが。
要素ないのにひがむなって、ぷ。
荒らしじゃねぇ、LWユーザーの雑談だろ。
ストレスたまってるん?いやたんにお前が頭悪いだけか。
>>140 CDってからに広告業界やろ、勉強せい。
>>141 苦し紛れやね。
やっぱストレス溜まるんだな。ごくろうさん
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 23:51 ID:eQEcnFvb
>>161 ↑やっぱりそうだったか、ゆっくり休めや。
それにしてもどの時間帯もいるんだな、よほど暇なのね。
だからひがんじゃうの?ぷ。
>160 かわいそうに、相当ストレス溜まってるみたいだな。 安い仕事しかなくて休む暇ないのかい? 悪いけど俺はそこそこ休みつつ収入確保してるからひがむ理由はないよ。
おう、今日はビッタリはりついてしまったよ。明日から忙しくなるけど
てか これだけ騒がしたんだ〜のくだり知らんの?
結構好きな言い回しだから
>>137 で使ってみただけなんだけど…
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 23:59 ID:eQEcnFvb
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 00:00 ID:qQaLBK6Y
↓後からはなんとでも言えるぞ暇人さん。
│ _、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ │ へノ / └→ ω ノ >
たて読みとか?いや意味わかんね。降参だよ降参 おまえの勝ちだ。だからなんでそんなカリカリしてるのか教えれ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 00:04 ID:qQaLBK6Y
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 00:06 ID:PZEpZxUS
う〜む、たしかにひがみに見えるけど・・・。 ひがみ連中の相手なんかしてても キリないですから無視しなさいな。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 00:07 ID:qQaLBK6Y
んだね、暇人にはかなわないもん。 ありがとねん。>170
理由なしか。
>>138 がなんか意味ある文章なのかと勘違いしたよ
スレ違いだから余所行けというののどこがひがみになるのか教えてくれないか。 別に珍しい話でもなし。
ちょっとした煽りにいちいちマジ切れする幼稚な香具師が大杉
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 00:17 ID:zQg8LPTP
ひがみどもうぜぇ。
死ね。LW使いの厨房ども。
せっかく8なのに作るスタイルは7.5のまま… このパーティクルなんで右に飛ぶかなムキー! と試行錯誤を夜通し繰り返し、結局あきらめ帰宅。 さっき起動して自分が使ってるのを8だと再認識… 変に飛ぶパーティクル直接いじればよかった…orz なれるまではまだまだ時間かかりそう…
>>MeshPaint モデリングで完結用かな
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 01:28 ID:NlAqeYw4
ひがみながら荒らしてた奴ら最低だな。 さぁ自由に雑談雑談!
まぁ俺的には、まだまだLWを仕事に使ってる奴が結構いて一安心って感じ。 結構周りのフリー連中はMayaかMaxに乗り換えてるからなぁ。 まぁ俺もMaxと併用なんだけどね。 でも心はライトウェーバー。Maxは便利だけど好きになれない。
質問です。 製品版と体験版は何が違うのでしょうか? 使えない機能があったりするのでしょうか? よろしくお願いします。
機能は全部使えるけど、保存できないとかそんなんじゃなかったっけ。 もしくは、レンダリング画像にウォーターマークが入るとか。
体験版は保存できるポイント数が200までだったような…
8のモデラー落ちすぎ。まるで使えん。 ・・・7.5に戻るか。
8.5まで待つ。これ定説
>185 そうか? この連休で使ってみたけどまだ一度も落ちてないが。 meshpaint買ってみたけどまだメールが来ない・・・
>>187 落ちないのは、ぜんぜん使い込んでないからだよ。
VertexPaint使ってても落ちる。
>8のモデラー落ちすぎ。まるで使えん。 漏れは落ち杉って言うほど落ちてないけどなぁ? っていうかモデラーでは全く落ちないんだけど? モデラーの起動は遅くなったけど5.X→6.xみたいに 極端に重くなったわけでもないし。 何をどうしたら、落ちすぎ。まるで使えん。 って言うほど落ちるのか教えて欲しい。 ただモデラーの新機能で落ちるバグは見つけた。 まだD嵐に報告はしていない。 >VertexPaint使ってても落ちる。 漏れも最近VertexPaintでウェイトと頂点カラー塗ったけど落ちてない。
前スレに、スピンライトセットアップ?みたいなスクリプトあったよね? 誰かアドレス教えてちょんまげ。
ちょっこすおかしなスレになりますた
8のモデラーは使ってるとOpenGLがすぐにおかしな事になって メッシュやポリゴンの表示が消えたり、パースでオブジェクト回すと バリバリと表示したりでとにかく表示が安定しないんだよ。 仕舞いにはランタイムエラーとか出てモデラーが落ちるワケ。 メーカーにも報告したけど、現時点ではハードウェアアクセラレーションを 切って使ってくれと言われる始末で・・・困ったモンだ。
それはハード側の問題だと思うが
ずっと前のバージョンから引き継ぐ、LWだけが不調になるハード側の問題です。
だが、今までのバージョンでは何の問題も無かったんだが? 加えて言うと使ってるのはCG専用の最もスタンダード仕様のPCで アプリも必要最小限しか入ってない超安定仕様マシンだ。 現状でも7.5は安定して動く以上、8の仕様に問題があるとしか言えないのだが。
>>194 ウチもLW8使ってるが、まだ落ちたことはない。
アプリやソフトはいろいろ入っているけどね。
超安定仕様マシンってのがどんなのかわからないので何とも言えないけど、
グラボのドライバを最新の物にしてみたら?
>>195 結局、そのマシンに何のグラボを積んでいるの?
QuadroFX2000です ドライバはELSAもnVidiaもいろいろ試したけどダメだった。 上の方の>55が言ってるのとほぼ同じ症状。レイアウターは落ちない。落ちるのはモデラーだけ。
グラボ = グラフィックボード グラカ = グラフィックカード
マウスドライバが原因だったら憤死。
そうか、うちはwildcatVPだからな
ELSAとは言っても、最近じゃOEM製品だしね >そうか、うちはwildcatVPだからな やっぱり3Dlabsがいいのかな? そういう不具合が無いと言う話は聞くよね。 でもやっぱり高杉。昔よりは安くはなったけどそれでも買えないや。(つд`) 最近はRadeonでも問題ないらしいけど、どうなんだろう?
ATIのFireGLはどうなんだろう? T2あたりなら3万円で買えるみたいだし。スペックはQuadroFX1000と同等らしいから あとは安定するかどうかってことなんだけど。買ってみるかな?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 23:11 ID:QUOQu/eE
レイアウターあげ
>>190 前スレ見たけどわからん。
ジョン・テスカの「くるくるライト」だったらずいぶん前にどっかの雑誌で見た覚えあるな。
GWだっけ。6が出た頃の。 今月のCGWでLW8.0が統合型3DCGソフトなんて書かれてたヨ。 来月号でLWは非統合型3DCGソフトでした!!なんてお詫びが 入ったりして・・・。
ATIって昔は3D系のアプリと激しく相性が悪かった思い出があるけどどうなんだろうね。 MayaとかはATIのが良いみたいだけど、SIは壊滅的に相性悪いらしいし。 今までLWは、ビデオカードで相性が出にくい方だったけど、8で結構表示周りが ビデオカード依存になったのかね。 落ちる落ちないの書き込みはビデオカードとかも併記するとなんかが見えてくるかも。 ちなみに俺はまだ8にしてないからなんともいえんが。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 00:50 ID:Kithu1kw
>>206 >LW8.0が統合型3DCGソフト
統合型じゃん。
モデリングできアニメーションできレンダリング出来るんだから。
ちょっと前までは、モデラー、アニメーター、レンダラー等が 1パッケージされてるソフトを「統合型ソフト」って言ってたんだけどね。 今はモデラーとアニメーターが1ソフト化してるモノを「統合型ソフト」と言うようだが。
「統合型ソフト」ってのは、「TrueSpace」のことを言うんだろ?
>>206 気になって雑誌をひっくり返してたら見つけた。effectsだったよ。
早かったな、あの本も。。。
すいません、HDR画像のことですが、ImageWorldで設定したところ、 これって、「カメラがどの方角を向いても背景画像が見える」と思ってたんですが、 180度後ろをカメラが向くと画がおかしくなるのは、そういう仕様なのですか? 設定が違うのでしょうか? 思い違い?
Date: 12/21/1999 現在D-Latticeはシングルオブジェクトとシングルラティスのみ対応しています。 将来的には複数のラティスのサポートを予定しております。 将来?
まー所詮、無料プラグインだからねぇ。 プレッシャーかけてもしゃあない。
作った人、もう居ないでしょ。 ラティスは結構期待してんだけどなぁ。 簡単な要望にも手間かかるし。
>>212 ひとくちにHDRというと、ダイナミックレンジの広い画像データのことだけど、
魚眼レンズで撮ったような画像ということだよね?
たしかに、ImageWorldでも、カメラを真後ろに回転させると情景がおかしくなるな。
正面からの静止画でのみ、使用しる!ってことかと。
いつになったら8.0は発売? 7.5って先月で発売は終わって 8.0はまだ発売されてない。と言うと 他のソフトに逝けって事ですかね? LWは学校で使ってたので、他のソフトに 行く気がしないのですが 何か情報あればおながいします。
ここは釣り掘りじゃありませんよ
>>219 SkyTracer2で、球ベイクしたデータを、球に貼り付けても、シワが出るんですが、
どうやって回避してます?
LWはビデオカードに金をかければ 値段相応にレスポンスが上がりますか? ビデオカードのメーカーサイトでLWの記述があまり無いようだけど。
きょうび、ビデオカードの性能差なんて、無視できるほど小さい。
>>217 アップグレード版はすでに出てるけど、8.0の製品版パッケージが
店頭に並ぶのは、5月中旬ぐらいからの予定。
パルテアの記載だと17日からみたい。
先行アップグレードサ−ビスが終わる28日ごろには、たぶん
どこでも手に入ると思う。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 23:06 ID:V5PIDFnf
>212 カメラ180度回して写りこみが気に入らんなら 背景を180度回せ。イメージワールドの回転角パラメータは そういう意味だが?
>221 OpenGL対応のカードか、そうでないかの違いは大きいよ。 描画方法が全く違うから体感でレスポンスの違いがはっきりわかる。特にモデラー。 高いGeForceより安いQuadoro(MX系除く)買えってこった。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 23:45 ID:GTgSFCWf
1000get!
>>224 >イメージワールドの回転角パラメータはそういう意味だが?
あほなこと言うな。
LWが、きちんとしたHDRIを書き出せないのが悪い。
HDRIと、Sphereは、違うのだし。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 00:23 ID:ZYvV+fQQ
>227 文句ならデイストームに言え。 つかいこなせんオマエにあほ呼ばわりされるいわれはない HDRIはしょせんは環境マップだからな
>>228 できないものを、どうやって使いこなすんだよ?
LWの場合は正直言って高いGeForceの方がレスポンス自体は良い。 Quadoroは描画自体は正確で綺麗になるがレスポンスは少し落ちる。 FX1000〜2000クラスだと綺麗で速いと思うがそこまでコストを かけるかどうかは微妙。MAXやMayaを平衡して使ってるなら Quadoroの方が描画の正確さもレスポンスも良い。迷わずそうすべき。 LWだけなら廉価版GeForceでも十分かと。
平衡→平行
>>223 サンクスです。後少し…
正直待ち遠しい。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 10:23 ID:tuaV0LSX
落ちるって言ってるやつはワームなんかに感染してるか 変なフリーの常駐ソフト使ってないか?
メモリがダメとか
HDRI画像も貼れないやつら。自分の頭が足りないのにいつもソフトのせい。
午前中に8が届いたので早速入れて触ってるんだけど IKブースカは今のところ効率的なキャラアニメに 使えるレベルじゃないような気がするのは俺だけ? 俺には非常にアバウトなコントロールしか出来ないわ。
>>235 ネットで拾えるHDRIは貼れるんだけど、
LWで出力が出来ないんだよ。
>>236 Faster IK, FKって書いてるけどボーンデフォーム表示は遅いしな。
どちらにしろエクスプレッションとモーションミキサーがしっかりして
キャラクターアニメーションのワークフローが統合した形で
使いやすいインターフェイスで実装されないとどう足掻いても
今以上にはならないだろう。これからの開発に期待って所じゃないか?
タコは良いけどね。
>>237 image worldはprobeしか対応してないから歪みはしょうがないよ。
背景にも使いたいなら球体に貼った方がいい。
よくsky bakerから解像度2048程度で吐き出した画像使うけど結構綺麗にできてるよ。
具体的なLIGHTWAVEでのHDRI設定の解説HPはないですか?
おいおい、HDRIとクロムボール画像を区別できてないのかよ・・・
www.bekkoame.ne.jp/~seigo_m/radiosity/ibl-tips/ibl.html こことか?
HDRShop関連のリンクも参考になるはず
[8]重いかな…いや、かなり。 何か、やらかしているような気もする。 重い処理(例えばサブパッチの細分化とか)を何度か繰り返しちゃってるような、そんな重さ。
HDRIはRGB96ビットの画像形式です つまり情報量の多いビットマップだね。LWの場合は環境マップにも貼れる イメージワールドとの違いは光の強さの調節ができないこと 光の強さを下げると白い部分が空の青に変化するよ 飽和してるんだ
>244 XPでかつハードディスクC:の空きが多いという俺の状態できわめて爽快 2000でかつハードディスクC:の荒れた上体で読むのに膨大な時間がかかる シーンがある。アヌビスと松明のあるアニメ等だ メモリリークの疑いあるが推測に過ぎない。 MAX750メガまでメモリ消費がいくから仮想記憶をほかのドライブにも 割り振れ。もちろんフォトショはよけてな
2000よりXPのほうが良いのかもしれないが良くわからん
>LWの場合は環境マップにも貼れる >イメージワールドとの違いは光の強さの調節ができないこと LW8ならイメージフィルタにHDR exposureていう謎のプラグインがあるから 画像編集のフィルタで、例えばWhitePoint10.0 BlackPoint1000.0%とかに してやって調整はできてる。 調整した画像をRadiance(hdr)形式で保存も出来ているよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 14:54 ID:qT/G0X6n
>>248 HDR exposureで調整した画像をprobeで保存できるのか? どうやって?
キャラとか人物に似せて作る場合にバックグラウンドに テンプレートで写真や絵を置いてそのまま作ってしまうと 素材にパースがついてしまっているから、出来あがると 細い物が出来てしまうから、出来る事ならパース無しの素材が 欲しい所ですが、そうも行かないので修正を繰り返しているんですが 皆さんはどうしてますか?パース無しの参考になるサイトとかって ありますか?
下絵や写真加工テクスチャはphotoshopの自由変形で 垂直水平出すのが定番じゃないの?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 23:02 ID:8g3441qn
HDRI用の湾曲した画像はどうやって作るんだろう?
macototo.cool.ne.jp/junics/dark_silverball.html これじゃだめかな?
だめ。
LWと相性の良い二万円くらいのビデオカードって何でしょうか? 現在GeForceMX4000搭載のWinFast A180BTを使用しているのですが、 あまり快適でない為換えようと考えています。 皆さんがオススメの物があれば教えて下さい。 お願いします。
玄人志向GFX5700-A256X 実売18000円程度 powerDVD5付き、nVIDIの標準ドライバ推奨 台湾スパークルの製品だがエヌベディアのロゴしかVGA本体に無く 当たりと思われる。サプパッチ3で45000ポリゴンが体感5fpsぐらいで 回るよ ダメダメなのはAopenだね 5900系列はまだレアで部品融解事故もおきてるみたい ファンがある5200で十分快適と思うがよくわからん よくスペックを見て判断してくらさい 描画速度はゲームにしか関係ないよ
>サプパッチ3で45000ポリゴン レイアウトで810000三角ポリゴンということだが 十分だろ?
ま だ 、 壁 を 突 き 抜 け ら れ な い で も が い て い る の か 。 く だ ら な い 敷 居 で 囲 わ れ た 窮 屈 な 偽 り の 世 界 で 。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/10 10:52 ID:h01olS12
LW8で手動追加したpluginがAdditionalに表示されないデス メニューに追加して対処してますがウチだけ?
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/10 13:33 ID:o/fg88uD
そのAAいいな。可愛い(*´Д`*)
今日8を初さわり。メインはmaxなので最近はモデラーしか使ってない。 取りあえずてきとーにモデリングしてみたが別に重くは感じなかった(Pen4 2.4GHz Gloria4)。 やっとエッジの概念が擬似的にとはいえできた模様。これだけできりゃ満足。 EdgeBevelのおかげでKW_EdgeSmootherともおさらばかな。 あとは地味だが、SelectLoopやらしわをとるFixPoleやらが結構便利に感じた。 Select系をショートカットに追加したら作業むちゃくちゃ早くなった。 ポリゴンを張るPコマンドも、今までは時計回りに選択しないといけなかったけど どういう順番で選択しても張れるようになった。いい感じ。 しかし一番びびったのはUndoのCtrl+z(わら SkelgonやらLayoutは使わんし興味ないのでノータッチ。
・・・
EdgeBevelってフリープラグインのDAZ Productionsのものとは違うの?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/10 16:25 ID:3dxjokzw
LWもC4Dみたいにモジュール別に売って欲しいよ。 モデラーモジュールとレイアウトモジュールみたいな感じで
>まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 >くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 | | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。 | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , //=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
>260 普通に出てるけど・・・
| | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 誰もイナイナ… | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ 裂け目の向こうへ行くなら今の内… | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , //=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
意味もなくでかいAA貼るすばらしい脳を持った厨がいるスレはここですか?
>269 モデラーは出てるんだけどレイアウトが出ないよ いろんな所探して結局メニュー登録TдT
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/10 22:31 ID:xKrP/OJP
>>273 ユーティリティー→プラグイン→統括プラグイン
ではなくて?
統括→総括
>274 ソコです。でも出ないです。ちなみに英語で使用
現在、FPrimeは新しいパワフルなエンジンにアップデート中です。 お楽しみに!
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/11 11:24 ID:prpbXvYx
いよいよG2に対応するのか? sasものっけてくれないかな・・・
何か8より期待は大きいな。 独自のソフトフィルタとか実装してて欲しい。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/11 13:47 ID:BZ+yn6c0
うああああ!!! くるかくるか!!G2対応ぅ!!
0.02ageでそこまでしないんでわ
>>282 0.02ageとはなんなんなんなのですか?
でも対応したらこの際8へのアップ先送りしG2購入しようかな。
メール欄に書き込むと、0.02だけスレがあがります
8にうpした人、7に比べてここがすごく良くなったと思う点をあげてくdさい
1.文字の表示が見やすくなった。 2. 3. 4. 5.
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/11 15:16 ID:uD9pqKFH
陰線表示とかエッジツールとかは良い。 ボーン編集はいい加減レイアウトとモデラーで統一して欲しいな。 スケルゴンを使って欲しいのかレイアウトのボーン作成機能を 使って欲しいのか分からないよ。これほどワークフローが ぐちゃぐちゃになってるソフトも珍しいと思う。
1.文字の表示が見やすくなった。 2. 故きを暖めすぎている。 3. 4. 5.
>>288 なるほど、陰線ビューは便利だろうなぁ。
Add Edges, Reduce Edges, Remove Edges, EdgeBevel 等は
以前からあるけど大分違うのかな?
今後FPrimeの値段が399ドルから上がったり下がったりする事ってありえますか? 欲しいとは思っているのですが、今すぐに必要ではない為、いまいち踏み切れません。 過去のウォーリーさんの傾向から考えてどうなんでしょうか? プラグインのセールとかってするんでしょうか?w 分かる方アドバイスお願いします。
発売時のキャンペーン以外だと以前日本に来た時のように 会場限定で安くなることは無いとは言えないけど 基本的にはFPrimeは値下げしないんじゃない? 値上げもしないと思うから焦って買うことは無いと思う 円高の時に買うと良いかもね
8にあるスケルゴン回転っていうのはVertexPaintがモデラーに統合されたの? サブパッチのまま変形できるみたいだけど使い勝手はどうですか? VertexPaintが不要になるならそれだけで8にしてみたいんだが。
たしかに。
295 :
age :04/05/12 15:23 ID:huqbjwIb
スケルゴン回転は、ウェイト設定した後にスケルゴンで影響範囲を 確認したりする為の物。って説明でいいのかな^^;? VertexPaintは統合されてないですよ>293
296 :
293 :04/05/12 17:02 ID:Q1tUQyss
>>295 ありがとうございます。
結局はVertexPaintメインで使う事になるんですかね。
なんかよくわからない新機能だな・・・
そんな機能追加しないでVertexPaintを強化した方がいいのにと思ってしまう。
実際その機能役に立ってますか?
LW8って「辺を押し出し」みたいなことはできないんでしょうか?
>>296 スケルゴン回転は、変形結果が結構レイアウトと異なる場合があるので、
VertexPaintの方がいいと思う。
でも、変形を確認するだけではなく、変形結果の確定もできるから、
どちらかと言えばモデリングツールとして役に立つよ。
300 :
293 :04/05/12 19:42 ID:b8zmYOrq
>>299 ありがとうございます。
>変形を確認するだけではなく、変形結果の確定もできるから
レイアウトにある変形を保存(だっけ?)みたいな事がモデラー上だけで出来るわけですよね。
これは人物等の静止画作る時に結構便利そうですね。
ただ変形結果が結構レイアウトと異なるってのが少し気になりますが・・・
あとスケルゴン回転とは話が変わりますが、
ボーン入れると重くなりますよね。
これってビデオカードじゃなくてCPUがいっぱいいっぱいなんでしょうか?
とりあえず表示モード切り替えたりしてしのいでますが、
これを高速化するには早いCPUに変えないと無理なんですかね。
>ボーン入れると重くなる
細かい要素はいくつかあるけど、ほぼCPUの性能に依存です。
ボーンによるメッシュの変形の計算は大変なので、負荷が
かかるわけですね。
ただハードの性能上げても、人間とかの場合で両手の指まで
骨入ってたり同一シーンに複数のキャラがいると、ある程度は
しょうがない部分もあると思うので、作業中は工夫する必要も
あるでしょうね。
・ウェイトマップ主体の場合は、マップの数が多いほど
計算量増えて遅くなるので、少なめにざっくり設定するとか。
ttp://www.geocities.com/rgkovach/wp_tut.htm ・サブパッチ使ってる場合は、表示レベル0にしてみたり。
SubPatchZero
ttp://www.luxology.net/education/ LW自体の計算速度にどうしても我慢できない場合は、MotionBuilderか
Messiah:Animateが反則的に速いので併用するのもいいかも。
どっちもデモ版あるので、触って遊んでみるも○。
Mac版が$795・・・ アメリカだと安いんだな なんで?
ニポンジン カネ イッパイダス
>>301 根本的解決にはならないけどストップ
ウォッチを片手にモーションつけるとかw
.cocoa氏(;´Д`)ハアハア 氏の一期一会なプラグインでウチのLWがモリモリパワーアップ しております。 ところでG5でLW8の人、Xcode移行でどんな感じすか? 特にどうってこと無い?
cocoaって誰?
addPointonBGとmovePointonBGの勝手に改良マック版ってとこかな
MACでCGやってるやつは、能力なさそうだな。 10年前のブランドイメージを引きずってるというか。
偏屈でプライドばかり高い。 一緒に仕事したくない。
エサだとしても(w Macユーザーを口汚く罵るWinユーザーはよく見るが、 逆の事をするMacユーザーは見た事がないゾ。
>310 そんなエサで俺様が(ry
\ ∩─ー、 ==== \/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!! 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザザザ
エロさが増すプラグインか…
ところで誰かmeshpaint買った人はいないのか? 使い物になるのかどうか知りたいんだが
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/13 16:16 ID:2QzM5wKL
>308 CGやってるというよりデザイン会社とかはMAC信者ばっかりじゃないか? 俺も作ったCGを雑誌とかの校正で一度デザイン会社通すこと多いんだが MACばっかだぜ。 で、よくいる人種が「えー?CGやってるのにWINDOWSなんですかぁ?」 とかアホなことぬかすヤツが後を絶たないのも事実だ。
おきまりの一言で
えっと・・・
>>319 必 死 だ な (禿藁
>>318 いまだに、そんな人がいるってのがどうもね。
MACといっても、昔からけしてベターなCG環境じゃない。単なるおしゃれ感覚。
本気でCGやってた連中は、MACよりもリンクスやシリコングラフィックスを導入したものだ。
>「えー?CGやってるのにWINDOWSなんですかぁ?」 なめられてるんだよ、君は。
失業者のおまえと一緒にしないでもらいたいな。>322
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/13 20:57 ID:TOz1uJ9K
>>323 社会でもなめられ、ここ2chでもなめられてるんだよ、君は。
(ノ∀`)アチャー
>321 へぇ、初耳(w
みんながみんなじゃないけどmac=オサレ感覚って人は多いだろ。 んで3DCGに限ってはWinを選択するのが賢いかと。 ↓ではLWの話題どぞ
XSI買お
やっぱ、indigo最強。 Mac?何それ?(プゲラ
330 :
322 :04/05/14 00:06 ID:1fHw3EOL
>>323 違う。
「えー?CGやってるのにWI
の辺りで正拳を叩き込まなきゃダメだってこと。
7.5dのパッチはいつでるんでしょうか?教えてください
英語版のcで我慢。 運がいいのか致命的不具合には遭遇してない。
君らDTPって知ってる?
>>333 ハイハイ
スレ違いですよ〜
スレ違いな話題を盛り返すアフォはどうにかならんもんかね〜・・・。
>>334 関連ネタがないって事だろう。
先行アップの人が少ないんだろな。
自分もマニュアル付き待ち。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/14 04:17 ID:4Su8Yauj
>>321 >単なるおしゃれ感覚。
↑これ書いた奴の発想アホすぎ。
>本気でCGやってた連中は、MACよりもリンクスやシリコングラフィックスを導入したものだ。
リンクスは専用フレームバッファも販売していたが、
MAC・WIN・SGIと一緒にされてもなぁ、アプリなんだし・・・。
その本家本元CGプロダクションとしてのリンクスはもう何年も前から
ほとんどWINDOWS一色よん、MAX・LIGHTWAVE・MAYA・AfterEffect使いまくり♪
このスレ面白くねぇな。
まったく酷いスレだよ
341 :
UPしてしまった。 :04/05/14 11:08 ID:gKx7ocU1
LW8にアップしました。D嵐にネットで申し込んだ翌日に届きました。 はや〜。 表示速度もV7.5と比べても変わりません。(WildCatVP880Pro使用) 使用感は何か良い感じですよ。でもショートカットキーが全然違う。 LW初めての人にとっては馴染みやすくて良いかも。
そもそもアミガなLWを使っているのにマックもウィンもないだろうに >表示速度もV7.5と比べても変わりません。(WildCatVP880Pro使用) LW8を使うならWildCatが良いのかな?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/14 12:38 ID:uRA/9Fz/
スレ違いだっつーの どっちもさっさと消えろ
>>344 IDまで使って煽るとはなんと手間のかかることを。
そろそろ正式版のアップグレード案内が届いて良い頃なんだけどな。 D嵐からの印刷物によるDMが全く来なくなっているだけにちょっと気になる。
ちょっといいですか? Spreadsheetが起動しません。 なんでですか? 7.5使用です。
7.5のシートはバグっちぃです。 [8]にはシートを新しく改良したシーンエディターが付いています。
349 :
347 :04/05/14 14:20 ID:2TomKDKY
うおお・・そうなんですか・・・_| ̄|○ レイアウトを起動して最初だけ一瞬ウィンドウが開くんですがすぐ消えてしまうんです。 以後ボタンを押してもウィンドウが出る事もないです。 どんなシーンでもこの状態なんで再インストールしようかな。 どうもありがとうございました。
>>349 一応起動はするんだ。
LWSpreadsheet.cfg を念のためチェックしてみたら?
たとえば2行目がウィンドウの位置や大きさだと思うんだけどとんでもない値になっているとか。
351 :
347 :04/05/14 14:39 ID:2TomKDKY
>>350 その方法でなおりました。
どうもありがとうございました!!
他のソフトにもジンバルロックとかあるの?
新しいシーンエディタのプロパティよりスプレッドシートのほうが使いやすかったな。 フィルタリングのしかたわからねえ・・・_| ̄|○
シーン中のオブジェクトのサーフェイスを一括して変更したいと思っても出来ないのは辛いね。
ラジオシティでアニメーションレンダリングしたいんだけど ラジオ特有のノイズってどうしてものっちまうもんなんでしょうか? Fプライム買うしかないのかな・・・
ノイズ除去はしてんの?
ま
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/14 20:16 ID:bwAiqwU1
お前はジャイアントロボか!
D嵐から8.0へアップグレード案内のメールが来た
以前のように郵送での案内は無いのかな?
とりあえず8.5(?)がでるまで様子見るつもり
>>354 レイアウトでできるぞ
ライトエーブにはレンダリン結果のみ反映される擬似的なブーリアンありますか? 工業製品のカットモデルのような表現をしたいのですが。
>>360 サーフェイス複数せんたくしていじればOK
そんなことより、新シーンエディタ使ったシーンを
スクリーマーネットでレンダするとなんでだか落ちるのはうちだけ?
シーンエディタをはずすと平気なんだけど…
Fprimeもサーフェイスのシェイダープラグから全部はずしてくれるというのに
その方法もよくわからず…
なんというか…あれこれ試行錯誤する時間が欲しい…orz
>新しいシーンエディタのプロパティよりスプレッドシートのほうが使いやすかったな。 >フィルタリングのしかたわからねえ・・・_| ̄|○ Find[ ] [Sets ▼] [Filter ▼] ↑ここにあるじゃん。 スプレッドシートの方がいいなら、総括プラグインの中にSpreadseetがあるよ。
半角スペース無視されてズレてるし orz Find[ ] [Sets ▼] [Filter ▼] . ↑ここ
>>363 プラグインのStrip FPrime Saders
ではずせるよ。
>>362 さん、
動作環境が満たされず不使用ですが、親切にありがとうございました。
ちょっといいですか? Heartbeatが起動しません。 なんでですか? 7.5使用です。
>>366 はずれた!ありがとー!!
いつの間にこんなものが…
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 22:09 ID:7GThnrQ/
LightWave3D8passportが来た。
ノートPCでLWってどうなんだろ?
前にライトエブが入ったノートが売ってなかったっけ?
最新のノートはうちのデスクトップよりよっぽど速い
そうやっと正式なうpグレが始まったか。 月末にでも買うかな。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 13:54 ID:APrxKp+j
D嵐から第一回アップグレード案内と 在中してROMが来た。 9.5あたりまで当分イラネ。
前から探してたんだけど、8のドープトラックとかドープシート みたいなものを7.5で使いたいんですが、そんなことできるプラグインを どなたかしってます? スプレットシートは使いにくい。
ルクソロ痔早く出せ
学生版はあぷ代いくらですか?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 20:18 ID:vEBGGSgl
ツマンネ(゚听)
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 00:48 ID:zUwedbBD
私のLW7.5がフリーズしまくりです! 環境はPowerMacG4 1.25Ghz OS9.2.2 搭載メモリは700MBくらい。(割り当て500MB) 今まで、PowermacG4/933で使っていた時はそれほど不具合はなかったのですが、 マシンを買い換えてPowerMacG4 1.25(OS9機動モデル)では、一日に20回くらいフリーズ。 レイアウト上で作業中に、グラフ編集パネルとかシーン編集パネルを 開いたり閉じたりする時にフリーズしてしまいます。 これ、どうにかならないでしょうか? 何か、コンフリクトが原因なのでしょうか? お願いします!
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 01:06 ID:18yDaGAl
>>378 [8]のドープトラックの元になったと思われるKeyTrakというのがあったけどシェアウェアだった。
今「 KeyTrak Lightwave 」でググってもKeyTrakのサイトになぜかたどり着けない。
スタッフごと[8]のドープトラックとドープシートを含む新シーンエディタの開発の為に
雇われたんじゃないのかな。
モーションミキサーとかスプレッドシートとかも確か同じとこだったような希ガス。
ここの作るインターフェイスはサイズ変更の挙動が独特で嫌い。
>>385 そうなんですか。情報ありがとです。確かにサイト見つからないですね。
8のドープトラックは普通に使いやすいのかな?UPするべきか・・・。
最近初めてMAXで仕事して、あんまりにも下のアレが使いやすかったんで。
個人ではLWしか持ってないもんで、ちょっと離れてたら使いにくく感じてしまったのでした。
>>383 そりゃ明らかに買い替えたマシン側の問題だろ。
普通に使えてりゃOS9.2.2とLW7.5の組み合わせでそこまで酷いことは無いだろ。
コンフリクトを疑うなら機能拡張マネージャで必要最小限の構成にして起動してみれば。
LWって何かとコンフリクトすんのかよ。
まあ、自力で解決しる。
>>387 [8]のドープシート、ドープトラックはすごく良いです。
他のソフトは使ったことないですが
今までこれ無しでよくやっていたなあという感じ。
あと、メタリンクとハードリンクでダイナミクス関係が
かなり気軽に使えるようになった感じですね。
でもIKブースターへの期待は見事に裏切られました。_| ̄|○
>でもIKブースターへの期待は見事に裏切られました。_| ̄|○ LW8を使っている人にお聞きしたいのですが、ざっくりと歩きや走りの モーションをつけた後でIKブースタのボンダイナミクスで 足のめり込みを修正する事は出来ますか? それとキャラクタにざっくりとソファーに座らせてから体のめり込みを IKブースタのボンダイナミクスで修正する事は出来ますか?
ああ、ねがわくば将来 今の時代がLw暗黒期と呼ばれますように・・・
394 :
w :04/05/17 10:01 ID:4/2x5A/o
389=Mt.FJ
389=豊田
(つ´ω∩) アチャー
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 10:30 ID:sC/PoxR5
そんなあなたにオートマトん?
398 :
w :04/05/17 10:34 ID:4/2x5A/o
オートマトんは良いです!
せっかくだから、何もかもが干上がった3DCG暗黒期と呼んで・・・
「全球蒸発」
メーカーは大変だろうけど、ユーザーには良い時代になったかも。 ソフトもハードもより良いものが安く手に入る時代になって、 ネットで外国の情報もすぐに手に入るし。 マウスパッドの下敷きにしてる5年前のCGW(テライユキ出た頃)の 広告を見るとMDで5万円とか書いてて、今読むと隔世の感が(;´Д`) 横のMAX用のプラグインはメタボール作るだけで10万とか、 ボーン変形させるだけのプラグインで6万とか更に凄いけど。 5年後にはどうなってるんだろう。
多分まだ「氏ねよ厨房」とか言ってるよ。
>>383 設定の初期化してやれば一発で直る気がする。
日本語とか英語って出るやつ。騙されたと思ってやってみな。ウヒヒ。
ところで、今日アップグレード案内届いたんだけど体験版入ってるじゃん。
ポリゴンの凸凹にあわせて自動的に色付けしてくれるナイスな方法orプラグインってありません?
LW8の郵便来たけど、アップグレードはかなり変更点ありありですか?
407 :
404 :04/05/17 19:21 ID:NVZ2bqaD
>>405 アリガトチャン!
すっかり忘れていた。
LW8の郵便だが8用のMac$Winプラグインが同梱されている 調べてみろ 俺のようにダウンロードした後に気が付くな。
409 :
404 :04/05/17 20:21 ID:NVZ2bqaD
まだ5.6使ってる椰子いるの?
411 :
w :04/05/17 21:39 ID:FMchko9A
てst
413 :
404 :04/05/17 22:13 ID:uSnE3V3B
>>411 ∩___∩
|ノ⌒ ⌒ ヽ
/ ●) ●) |
アリガトチャ━━━━━| ( _●_) ミ━━━━━ン♪
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
Grit
415 :
404 :04/05/18 00:45 ID:W/EcBGov
>>414 使い方がよくわかりません。チュートリアルお願いします。
デイストムからCD来たので体験版入れてみた。
うちもパスポートが来ましたがXSIに乗り換えちゃったのね。ごめんね
>390 motion bindを最後に使え。 IKブースターは仕様を理解すれば割と使い所はありそうだ。
LWがよくおちる。OSごとおちる。って言うヤツ、まず落ちつくんだ!慌てるな! そして状況をよく分析しろ!いいか! いつもおちないのに突然おちるようになった場合は、たいがい競合の問題だ! まず前の構成にもどせ!(周辺機器・ソフトの構成だ)それから1つずつ今の構成に近づけながら、 チェックしてみろ!よく思い出せ!何か変えているはずだ! なにー!構成はいじっていないのにおちるだとー! 下記の順番でチェックしてみろ! 1.ウイルスチェックはあたりまえだ! 2.LW初期化だ! 3.だめならLW再インスコしてみろ!必要ならバックアップしておけ! 4.まだだめか?よし、常駐ソフトをはずすんだ! 5.ここまでしてだめか!?ならD-嵐におちる状態を問い合わせろ! 5.なにー!!D-嵐もわからんだとー!しかたがない・・ケツに指をつっこむ気持ちでOS再インスコだ! 6.・・まだ、おちるってか???ここで一度聞いておくが・・・割れではなかろうな? 7.そうか・・・・しかたがないマシンを買い換えろ!! 以上だ!!
>LWがよくおちる。OSごとおちる。って言うヤツ、 たぶんLWに向いてないからシェードやポーザーに逝って下さい わめいても笑われるだけと思うね こんなやつが使えるぐらい簡単にすればLWのユーザーは増えると思うが ニューテクのインターフェースセンスは非常に悪いからまず無理だろう 評価できるのはタブインターフェースぐらいだね いまだにプルダウンやってるとことは雲泥の差 でもアミガ式はもう捨てるべき、アドビ式にすれば みんな大喜びかな、マーケーちゃんとやってるの?
グリコのおマーケー
ウンコウェーブスリーデー
だってアドビ式やったら訴えられちゃうジャン
アドビ式はCtrl+Zで始まっていると思うが違うか?
Ctrl+系は、カスタムで全部外した
>アドビ式はCtrl+Zで始まっていると思うが違うか? Ctrl+Zがなんでアドビ式やねん。Windowsプログラムのショートカットキーだろうに。 操作に関しては、ショートカットを憶えるか、ショートカットキーを割り当てて 使ってやればいいと思うが? もしくは、Shift+Ctrl+MBでメニューが出るんだし。 5つボタンマウスで[Shift+Ctrl]と[Alt]を割り当てておくと便利。
いっそMeta-xで。
>>428 そうそう5つボタンマウスが便利屋ね。
どこぞみたいに、1つボタンマウスに拘ってると作業効率の低下すること。
>Ctrl+Zがなんでアドビ式やねん。Windowsプログラムのショートカットキーだろうに。 源流はMacだが何か?
432 :
305 :04/05/18 21:32 ID:O1yiMfB6
体験版入れてみたんで自分で計ってみたんだけど
LW7.5から比べて概ねレンダ速度に関しては概ね1.1倍速って感じすね。
G5Dual2GHz+OSX10.3.3+LW8Demo使用。
他についてはあんまわかんね。G4やWIN版もたぶんこんな感じ?
>>430 やんのかコラ。
430宙域で帝国軍艦隊と遭遇 intel / ▼ ▼ ▼ △ △ △ \ mac
前にも来たNTで8使ってる者だけど D嵐からCDが来たんだけどこれの中身何? LightWave3D8passportWin.exeが動かないんで 詳しい内容が分からんのですが、 ディレクトリを見る限りでは、 8対応プラグインと機能紹介と体験版とカタログ ぐらいですかね?
7.5もそうだけど8.0もデュアルとかHTに最適化はされていないね 非常に残念だ GL表示も重いし
アドビがLWの権利買って、アドビ式GUIにしてくれれば満足。 ・・・ありえねー
treeamoがMOMOのLW板で息巻いててウザい。
息を巻くなんて日本語あったっけ?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 22:23 ID:pG9yBLJn
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>434 あれは穴9で作られた単なる豪華なメニューかと。
これってムービーじゃ無くてリアルタイムでやってるよね?
CDの中身はその通りの筈。
NTで動くの?4で?無理って書いてるけど。
アムロ、いきまーく!
>>441 サンクス!
今のところNT4 SP6で問題なく動いてる。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 22:47 ID:J/E7YWAH
>>437 G1 = treeamo ?
場の雰囲気を無視した暴走ぶりは似てる。たぶん友達いないんだろうな。
446 :
k :04/05/18 23:12 ID:qI28T1ad
じゃあ俺はmomoでG1、mumuでtreeamoと、 同一人物相手に喧嘩売ってたのか...。
447 :
k :04/05/18 23:25 ID:qI28T1ad
momoさんに怒られるからこっちに書き込む。 treeamoが(mumu)作った下手くそな女の絵の感想を皆書いてくれ。
それにしてもあれだな、ビデオカードの話っていっつも盛り上がんのな。
>>447 逆に、MUMUが荒れちゃうといけないのでアッチには何も書かなかったよ(笑
感想っすか?笹●テイスト。
はなくそが、MOMOにくるんじゃねーよ。ぼけころすぞ!!はげー
>kさんよ MOMO氏にメールするとすぐ対処してくれるよ G1=treeamoならただの荒らしだしなIP公開されるんじゃないか? 串刺していてもばれるもんはばれるからねw じゃメールよろ
452 :
k :04/05/18 23:45 ID:qI28T1ad
またmomoに書き込み消されたよ。 意味がわかりません。
LW板、一回ログ全部消して奇麗にしろ いくらなんでも酷いだろ
age age age age age age ageage age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age age
458 :
k :04/05/19 00:51 ID:slIr1RUo
>>458 どんなクソ絵か笑ってやろうかと思ったら…ちくしょう!俺よりレベルが高いじゃないか…
このサイト掲示板しかやってないからよくわからんけど、この人どういう人なん?
なんでもめてるの?
あんなキモ顔CGとレイアウトセンスの無いダサ文字を あのサイズで堂々と晒しちゃう感覚が凄すぎる
キモイなー。これ。これより下手っているのか。5年前のCGだな。こりゃ。
>>459-460 造型見るとなぁ。べつに騒ぎ立てるほど下手でもなし細かい
突っ込み所はたしかにあるが人の顔面の体を充分成してるし。
煽りくれて祭にするほどの魅力も無し…だよなぁ。。
>>461 一枚絵ならサイズはでかい方がいいだろ。
構図が無茶苦茶だな。何のためのCGなのやら。
あと下のメッセージが意図不明。
>>462 マジ?みんなすごいんだな。
俺は5年前のCGにすら勝てない^^;
ノートンに踊らされてハックだのワームだのに過剰反応して神経立ってるんだよw ほっといてやろうぜww
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 02:56 ID:vOGTNcJU
ウイルスメールきたら、そのアドレスにもうれつ講義するんだろうなあ
おまえらレベル低すぎだな。 さらし上げ
>>467 一世一代の傑作以外は全部叩いていくのか?
相当に暇な奴だな。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい :04/05/19 03:29 ID:KawY4Zxi
CGの事とかよくわからないけど、kが馬鹿なのは俺もよくわかる。
今度はMOMOでkのIP聞いてるな… ノートンの書き込みといい素敵な基地害っぷりに少し感動した
彼は2度引いてるけどVGAやkが油注いだんだろ? 氏が真剣なだけに不憫でならないよ。
確かに不憫だが、真剣で熱心なバカほど厄介なものはない 空気読めない、学習しない、おまけに自分の間違を 認めない理解できない上に自己主張しまくるからな
なんだなんだG1ってやつは。 バカみたいに連投しやがってからに…ネット初心者なのか? 久しぶりにキテやがるぜ。
Zバッファの確認できるような画像を全然上げてないような
奴の大好きなワイバーンな人も日記にGeforceの精度の違いを 書いていたのを奴は知らないのかな
> 475 最近のGeforceはドライバ良くなってるよ 4は確かに外れだが
それから馬鹿なkは新でくれるとありがたい コテハンころころ変えてすげーウザイ。
>472 だれも間違を的確に指摘できてないからね >478 それも過去の情報でしょ FXは違うんじゃない?。
釣りに引っかかったG1は道化になったな
実際現状どうよ。そりゃあたいも金あったらQちゃんにしたい罠 それよりもうわさのハードウエアレンダーが気になる罠 LWは対応するのかい?
こらこら勝手に釣りにするな
>479 だってバカ相手にしても疲れるだけだろ だいたいあいつZバッファよく理解できてない >474も書いてるがまともに検証できてる画像が一つもないし ポリゴン2枚重ねるだけで済むのにな
だから今のRADEON使えー。Zバッファ24bitだ。
アップグレードのDMきた 申込書入ってねぇよ!ヽ(`Д´)ノ
割と歳取ってからネットを始めて、 実社会ではそれなりの地位に就いてる人間にtreeamoのようなタイプが多い。 (自分的に)根拠のないいわれや、ずるい振舞いが許せないタイプね(w おそらく実世界でも「なあなあ」が嫌いなタイプだな。
あぁぁ・・・すげー事になっている・・ 数日前にUSBのコントローラを買ったんだけどそのときに 挿しにくかったからUSBのドングル外したんだよ。 そして今までそれに気づかずModelerで作業&保存できてた・・ Layoutのほうも問題なくできた。 起動時常にドングルをチェックしてるんじゃなかったのか? 自分でも気づかないうちにクラックしちゃったのかな(プ
金無くて6.5から7.5に出来なかったのに 8のアップは7.5貰えないあげくに7万て・・・無理っすよ_| ̄|○ 9の無償アップグレードまで待つしかないか・・・
今7.5の俺はいつうpするのが得だろうか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 11:25 ID:EfVPSO4e
>>448 また2年待つもりなのか?気の長い話だな
俺は待てないので、申し込むよ
先月ちょうど6万やられたのよね・・・ 猪木で_| ̄|○
あほども氏ね
>>485 は?
おまいさんの宛先が書かれていたものが振り込み用紙じゃなっかたか?
きっとシュレッダー逝きになったに違いない。
またキチガイが連続書き込みしてる。あいつは暇人バカか?
8のパスポートCDが来たんでちょっとDEMO試してみた。 陰線とラウンダーとドープシート、トラックは確かに使いやすい。 IKブースターはマニュアル無いとワカンネー。 でもまあ7.5からアップする程の必要性を感じないので 8.5か9まで様子見かな。FPrimeが8以上でしか各外部プラグイン等に 対応しないというのであればすぐにでもアップするけどね。
8が64bitCPUに対応してくれれば最凶に嬉しいのに。
<Newtek Feature Request板から> There is a new plugin- class in LW8.0 that allows everyone to add his own custom polytypes.Custom Polytypes can be used for Metaballs, Skelegons, renderable Splinepatches and of course custom SubDivision Surfaces (!). So, you can add whatever SDS- algorithm you want now. CU Elmar (意訳) LW8のSDKではプラグインクラスに、新しいクラスが追加されており、 そこではユーザーが好きにポリタイプを定義できます。 メタボール、スケルゴン、レンダリング可能なスプラインパッチ、 もちろんサブディビジョンサーフェスなどもカスタム化できるので 好みのアルゴリズムで、サブディビジョンサーフェスを実装できます。 Elmar (終わり) 多角形ポリゴンへのサブパッチ対応の要望スレで、LW8の開発に参加した Elmar Moelzer氏の書きこみなんだけど、多角形ポリゴンへのサブパッチ対応 ができるようになるってことなのかな(現行バージョンも内部的には モジュールで提供してるので、アルゴリズム置きかえれば)。 本当だったら非常に嬉しいけど、勘違いとかでヌカ喜びしてガカーリするのは かなり嫌なので静観したい所。
ムムってなんだかヤヴァイ人がいついてたんですね。
8使ってる人に聞きたいけど サブパッチ5頂点の角はまだ変な形になりますか? (尖ったような形の事です。)
3点または4点で構成されたもののみサブパッチを使用できます。 何も変わっとりませんよ。
いっしょにすんなよ
momoであんだけ騒いどいて Z深度情報はわかりませんってギャグですか。
工エエェ(´д`)ェエエ工 奴の掲示板で裁判起こすとか言ってますよw>kさん
>>502 ポリゴンが集中して肛門みたいになる部分のこと?
z信者は言葉でしか反撃できないの?と 書いてみるテスト nV社のプロパティにはその情報を表示する所が無いの みんな退屈なんで大喜びかな、無無と絶交したらしいし
510 :
506 :04/05/20 00:19 ID:HwPrcjj9
>>509 ん、私に対するレスかな?
確認の仕方は、一連のやりとりの中でもでてきてるよ。
レイアウトのシーンタブのOpenGLについてで確認できます。
オンラインでアップグレード申し込んだら、 >Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers エラー '80040e31' > >[Microsoft][ODBC SQL Server Driver]時間切れになりました。 > >/btoc/dstorm/insert.asp, 行 256 だって・・・。ずっと7.5を使えとのお告げですか・・・そうですか。 _| ̄|○
>511 君もウイルス感染しているんじゃない?
513 :
506 :04/05/20 02:21 ID:HwPrcjj9
Zバッファの確認できたようですね。何より 16ビットと24ビットの精度の差に疑問があるって騒いでたのに 結局自分で使ってるカードも24ビットだったわけだ。 5700でも24ビットOKだよって最初から言えてれば 有益な情報になった上に、一言ですんだのに。 というかドライバの仕様かわらないようなら新しいGFでたら買おっかなー
>>510 mumuの最初のレスにすでに書かれてるね。
わけわからん。単に読んでないだけなのかなぁ?
それとも真剣に内容が理解できないのか。
ホントにG1=treemoか?
>>500 その気になれば実装可能なシステムしたよ。
(でも、うちら忙しいからヲーリさんお願いね)
とか。
普通に考えるとFurやHyperVoxelみたいに、ImageFilterや
PixelFilterで無理矢理やらなくても、一括してレンダラーが
扱えるようになりそうだけど(無論対応したプラグインシェーダーも
いるだろうけど)
つーかシェーダー解像度の話とZバッファがごっちゃになってたりと 無茶苦茶ですかMOMO-LW板。
結局問題点が分ってない奴は最後まで分らないままなんだねw
俺なんか3Dはじめたばっかだから Zバッファとか言われてもぜんぜんわからん
始めたころを競うつもりはないが、俺は5年経った今もわかってない。
じゃあ俺は7年で
Zソートより偉いってことしか知らない…… chiyo.sfc.keio.ac.jp/cgsoft/Release/Textbook/zbuffer03.html
このままだとG1=treeamoの無知からくる暴走のおかげで、 Zについて分からん人はさらに分からなくなるか、勘違い することになるんでは…。 指摘したいが作品見せろと言われても困るしなぁ。 過去にどっかで似たような問題起こしてるの?このひと。
Z? 使えりゃどうでもいいじゃない? つまらんことで叩かれた奴は気の毒 結論はGF買うなんて人も..... 見ててごはん3杯いけるぐらいおなかいっぱい >このままだとG1=treeamoの無知からくる暴走のおかげで 個人攻撃は止めてあげなさいな。ここではご法度でしょ? >指摘したいが作品見せろと言われても困るしなぁ Zの知識を高めるため拝見したいものです
GFX系は当たり外れが激しいみたいだから カード情報画面付き以外は信用できない。 使ってみないとなんともいえませんよね?
無知なものが努力、進歩しようとする姿はすばらしいと思います 叩かれて人間成長すると思いませんか?
mumuでのやり取りのような 一切他人の意見には耳を傾けずに自分の意見のみ主張し続ける姿勢しか できないのであればコミニティに参加する意味は無い それをするなら日記にでも書いておけばいい、それをコミニィティで やられると今回のように他の者にとっては場が荒れて迷惑だ
G1だかtreeamoだか知らないけど、こっちで他人装って自己弁護かい?
ごめんなさい。もうしません。
はいはい、あほどもいいから仕事!仕事!
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 10:46 ID:L5KEjAkj
>G1だかtreeamoだか知らないけど、こっちで他人装って自己弁護かい? 証拠は? 関係ない第三者から見ると怒って当然と思うよ あんなの相手にしなければ良かったんだよ IP開示で全て分かるはずなのに、某所がやらない理由が分からない 開示すると多分困るんでしょうね。
いつまでもキチガイの話題してるなよ。スレが汚れる。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 14:28 ID:6nSMSdFv
重なってるポリゴンを勝手に検知してくれて、消してくれる プラグインとかってなかったでしたっけ?
かってに検知して削除するのはしらないけど NS_select_oneってのなら検知して選択はできるよ 7.5で使えてる
Iボタンじゃだめか?
即レスサンクス!
>>533 flayでさがしてみます
>>534 あーそれでなんとかいけそうですね
ちょっと数が多いのであれなんですが・・
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 15:02 ID:RAwzYL8L
モーション付けたのをVRMLに変換すると何故か開けなくなる。 やはりLWじゃVRMLは無理なねか・・・・ 誰かいい方法知ってたら教えて下さい。
マージして、ユニフィーだかユニファイ
>>537 >ちょっと数が多いのであれなんですが・・
なんだってさ。(多かろうが少なかろうが関係ないと思うが。)
数ってポリゴン数じゃなくてオブジェクト数? ならムリポ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 18:52 ID:apz+f2V5
まるがお復帰
treeamo凄いな… さも自分は無知じゃありませんとばかりにクドクド書いてるが Zバッファ深度なんて16、24、32しかないんだから レイアウトのOpenGLダイアログ見れば終わりだろうに
でもまあFX5700が24bitと分かったのは自分にとっては収穫だった。 AGPインターフェイスは4xでも大丈夫だろうか。
動的対応のカードだと当てにならないけどな。 しかしあの知ったか馬鹿野郎はいいかげんにどうにかしてくれ・・・
>>543 ドライバ設定や起動時の状況でZ深度変わる場合ってこと?
それであれば16bit/24bitに変えたてみたら「OpenGLについて」の深度表示も変わってたから大丈夫だと思う。
レイアウト起動時に実際に確保できた値を表示してるみたい
能ある鷹は爪隠す
OpenGLカードだと手動で16,24,32,動的とか変えられるけど GFだとドライバ次第だよね。
>544 そこの設定が理解できるならそもそもダイアログ開く必要はないと思うけどね。 動的対応だと困ったことにダイアログ16でも実際の挙動は32だったりする。 困らないけど。
も は日本語が不自由です。
確かに何が言いたいのか主旨が分からんな。
無理に文体変えようとしてああなっちゃったのかも・・・
D嵐携帯サイトのやる気のなさは素敵だ。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/21 04:27 ID:c87RGLG1
携帯サイトなんていらん。 D嵐は携帯サイト作ってる暇あったらもっと今のHPを充実してほすい。 ゆえにD嵐携帯サイトのやる気のなさは素敵で正解!!
553 :
502 :04/05/21 05:33 ID:HxYpKfT/
亀レスですが その通りです。 やっぱりまだ肛門みたいになりますか? 聞き返してスマン
最近、シネマ4Dに乗りかえようと思っていたけど・・・ 昨日、D嵐さんからアプグレの案内が来て、その中に 入ってた8の体験版使ってみました。 何かインターフェイスがまとまっていいですね!! まだ新しい機能は使ってませんが、LW8でしばらくがんばります。 まわりはMAYAに乗り換えていますが・・LWのユーザーって 減ってるんですかね?
階層ごとのコピーがやっと標準機能になったんですね。
9が新コアになるらしいからそれが駄目だったら乗り換える、modoに・・・
>>536 LWのVRMLエクスポーターはバグが多い。
>階層ごとのコピーがやっと標準機能になったんですね。 7.5に標準でプラグインついてる。総括プラグインの中。 >モーション付けたのをVRMLに変換すると何故か開けなくなる。 >やはりLWじゃVRMLは無理なねか・・・・ >誰かいい方法知ってたら教えて下さい。 D嵐に言ってプラグインを作ってもらうとか?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/21 21:50 ID:RhH1a5d+
8を試してみて思ったこと。 スケルゴンがそのままボーンとして使えてボーンの編集作業の一本化とか ボーンデフォーメーションとジョイントモーフの連携とか IKブースターと通常のIKの一本化と設定のしやすさ、自由度とか エクスプレッションとの連携とか命令をもっと増やして欲しいとか まだまだ各機能の連携がバラバラなところはいただけないな。 バラバラなのはモデラーとレイアウトだけにして欲しいよ。 5.5の頃から今までずっと要望は出してるけどあまり変わらないので 9の発表を見てC4DかMAYAに乗り換えるか決める。 modoは実績があるわけでないし微妙だな〜。
>>554 サンクス
漏れはLWで頑張ろうと思いますた。
貧乏人だからMayaとかの保守料払えないし。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/21 23:00 ID:pO6NdLuB
ありゃ?みれない?
>563 ブラウザにコピペで・・(^^;>
暇すぎる人もいるもんだな
>>567 4時間ツブシマシタ。。モウ、シマセン。。
アウッ構想1時間ガ抜ケテマシタノデ計5時間デスタ。 ナニカ血迷ッタミタイデス。。。 チナミニ上部Layout・Modelingボタンデ上部ノタブガ切り替ワル設定デス。 イジョウ。
なにもやらないやつよりマシだと思う 造ってみたかったなんて、理由で5時間夢中になれるなんて素晴らしいよ 応援したい
よし、じゃあ俺はmayaをモデラーとレイアウトに分けてみます。
>>573 VXコンナノアッタンデスネ、ビクーリデス。
実ハ、レイアウトデ、パネルガ、イパーイ開クト作業シズライノデ左ノツールバーニ、
パネル類ノ一部ガ格納出来レバ広ク使エソウ、ノ発想カラデス。。
デカイパネル(グラフエディタ等)ハ無理デスネ。
デュアル環境ガホシイ。。
>実ハ、レイアウトデ、パネルガ、イパーイ開クト作業シズライノデ
>>574 Tabヲ、オセバイイノデハナイノデスカ。。
基本的に左側にアイテムリストがあって下にグラフエディターがあり タブの切り替えで若干レイアウトが変わるメサイアのインターフェイスはよかったな。
messiahはタブ切り替えで縦にコマンドやアイテムを一括表示していて 自由に折りたためたり縦の幅を調節できるところが好きだな。 長く使ってるけどパネルオープンはどうも好きになれん。 その点今回のドープトラックはなかなかいい感じだ。
俺の使ってる2chブラウザなんて板読み込みすら対応してないから そりゃ知らん人もいるでしょ?
誤爆・・・
>>579 いろんな板で見るのですが、誤爆っていう現象はどうやったら生まれるのでしょうか?
不思議です。
2chビューアーで複数見てててスレ間違えてレスつけちゃうとか。 ブラウザーで見てる人には不思議に思うだろうがビューアーで見てるから別に不思議でもない。
>>555 ,561
俺はC4Dに乗り換え中です.だってアニメーション関係の作業効率がぜんぜん
違うんだもん(´・ω・`) 2年以上LWだけ使ってきたけど,LWはインターフェイスやら,
エクスプレッションの機能やら,レンダラ周りやらだいぶ劣ってる所があるなあと思った.
でも,モデラーが使いやすいってのはあらためて痛感したけど.
LWには愛着があるけど,8じゃC4Dの魅力にはかなわないし,9でどうなるかなあ?
>>500 ポリタイプの件だが、ざっくり見たところでは、
まだ、とてもじゃないが、使い物になるようなものではないので、
今すぐ誰かがサブデビプラグイン作ってYeah!とはならないと思う。
仮に作っても使い物にならない。
まだ、このクラスは未完成っぽい。整理されていない。
個人的には、ポリタイプよりもOGLを弄りたいんだが。
パネルがじゃまならwinrollを使うという手もある。 結構使える。
俺も他のアプリに乗り換えよう。 もうダメだこれ。
LWのせいにして自分の腕の無さを正当化する敗北者よサラバ。
でも、他のソフト触ってみるとLWの進化が滞ってるのは感じてしまう。 できないことないけど、、、色々めんどくさかったりする事が多くなってるような気がする。 っていうか、LW触ってるときだけ色々悩むのはなぜだろう。(==; MAXとか触ってるときは、結構すんなりいうこと聞いてくれたりすることが多い。 不満多いソフトになってきたと思うのは私だけじゃないのではないだろうか・・・。 嫌いじゃないけどね。値段も手頃?だし。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/22 15:21 ID:fU+fg47R
C4Dってダイナミクスはモジュールだしなぁ。 その点、LW[8]でダイナミクス標準機能として入ったし。 Mocca?等もモジュールだしC4Dモジュールなかったらそこまで機能が良いとは言い難い。
MayaもC4DもLWユーザー引っ張ってくるのに必死だヨ。
C4Dは学生でもないと値段がちょとねー。 趣味でのLWからの乗換えならマヤコンプかなあと思ってしまう。 まあもともとLWがあるからMessiahとかMBとか買った方が安上がりではあるけど。
今のダメな自分は本当の自分じゃない。 ソフトを変えれば自分も変われるんじゃないか。 そういうビミョーな位置にいる人がカモでつ。
>>587 がまんしてLWを使うのが勝者ってことでいいんですね?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/22 18:54 ID:QmcI0Em0
自分の作りたい物が、LWから他のソフトに移行してまで作る価値があるかどうかを 考えてみれば浮気心が無くなるのでは?
でもまーコストパフォーマンスは他の追随を許さないと思う。 この値段でダイナミクス、ボリューム、ラジオシティ モーションミキサー、エクスプレッション、スクリプト 1ライセンスで複数レンダ可能なネットレンダーは標準で実装しているし モデラーは陰線とラウンダーで更に使えるようになった。 映画でも使用されていて実力次第でクオリティは出せるレンダーなわけだし Messiah、ウォーリーラボのプラグイン、evasion3d、Swift等の 他に比べれば安くて使えるプラグインもあるしD嵐のサポートも良い。 値段を抑えたい個人の趣味用やメインが3Dでない仕事場には これしかないって位のソフトだと思うけどね〜。
でもまあいい加減モデラーにもカメラ追加してカメラビューキボンヌ。
クリーチャーの質感はMAX級かな…orz 負けてる?ねぇ・・LWって負けてる?? そんな事ないって誰か言って……O>-< バタバタ
>>598 最近のゲームってすごいね。
www.evs3d.com/gfx/mw/pics/process.html
こういうの使ってるのかな?
なぁ、前から気になってたんだけどゲーム会社とかに勤めれば 自分ちのプレステで自作キャラをグリグリ動かしたり出来るの? 会社だとそういうプログラム支給してもらえるんでしょ?
>>601 今はどうかしらないけどプレステは、
開発用のプレステってのがあってそれじゃないと動かせなかったよ。
そういえば「ゲームやろうぜ」とかむかしあったっけ。
そうなのか・・・うまい事してますね。 そりゃあそうかw ありがとう。
>>598 それ、MAXで10万ポリゴンのキャラをレンダリングしてテクスチャを作って
5,6000ポリゴンのキャラに貼り付けているらしいぞ。
ゲームですらあそこまで出来るのにLWは何なんだよ!?LWはレンダリングエンジンとか色々
変えないと駄目だな。 ホビーユーザーに唯一親切な3DCGソフトだから頑張ってほしい。
開発用書き込みソフトがあれば、普通のCD-Rでも動くらしい。
法線マップか。 やりたければ、プラグインでそんなのなかったか。
製品でもフリーでもある。 まあ、実際使うならmicrowaveかzbrush必須だから、ただじゃ無理だけど。
>599が何故ジタバタしてるのか分からない。 よっぽどの下手くそなんだね。南無〜
>605 それ仮に社外でやってる人が居てもここで話す人は居ませんね。 いや聞きたいんだけど。
ちょいと話づれるけど、 LW標準のコンストレインツってなんか使いにくくない?? 俺の使い方間違ってるのかな? 何回か試してよくわかんなくて、それ以来使ってないんだけど・・・。
>>593 元を取れるならXSIでもなんでも必要なだけ買えば良いと思うぞ。
>>612 元は取れるだろ、普通に。
ヤフオクでフッルインストールですよ。
>>613 なら迷う事はなし。
こっちはホビーユースなんでLW以外は考えられん。
でも最近のBlenderって結構強力だな。
615 :
586 :04/05/23 02:35 ID:tfhWHzON
>>587 俺は趣味でやってるだけだし、プロじゃないからヘタクソでいいんです。
それにプロ以外は勝ち負けなんて関係ないでしょ。
俺はモデラーとレイアウトが分かれてる事がとにかくつらい。
買ったばかりは静止画ばかり作っていたから気にならなかったけど、
アニメーションを作り出したら嫌になった。
趣味でやってるからこそストレス無く作業したいので・・
というかプロの人やプロ志望の人だって、LightWaveだけでどうにかするんじゃなくて
行き詰まったら自分に合った環境を探したほうがストレスも感じなくていいんじゃないかな?
>>615 ほんの少しじゃ寂しいな。
プロを屠れるくらいの作品をって情念は欲しい。
3DCG編集ソフトだけで完結させようと思うと
ハード面でも環境を充実させる必要が出てくる
ので、LightWave3Dに限らず3Dソフトは、素材
作製用のものだと割り切って考えるのが良い
のではないかなぁ・・・。
プロじゃないし…とか趣味で…とか言うんだったら別にBlenderでいいわけで…。
使い勝手をアレコレ論議して前向きにLWを良くしたいという志向があるんだったら
どのソフトがどう使いやすいとか話してもいいわけで…
下手なのね( ´,_ゝ`)プッ みたいな意見が出てくるのは全然建設的でも何でもなく
言ってる本人も下手じゃないという証拠もないわけで…。
>>612 が言うとおり、仕事で使うにしてもLWでもXSIでも減価償却対象の金額
超えてるんだからだから値段は関係ないわけで…。
また減価償却資産は、会社の経費で計上できるから、買ったソフトを使いこなせるなら
節税にも繋がって会社の利益にも繋がるわけで…。
>>616 の考え方はどちらかというと編集マン向きの考え方なわけで…。
プロを屠れるくらいの作品をって言うのなら、構成とか観せ方を勉強するべきだと思うわけで。
>>615 規模の違いはあれ仕事となると、複数ソフトを併用してるのが普通だと思うよ。
LWのコアユーザーで言えば、うもと氏とかも一応C4DやMAXユーザーのはずだし。
あの冨士タンでさえ一応LWは持ってたりする(6.5だけど)。
仕事の分配やクライアントへの対応の意味もあるだろうけど、用途に応じて
使い分けしたり、必要な機能や技術をコストパフォーマンス良く得るためにも
常に色んなソフトは触るようにしてるはずだと思う。
何かを作る能力と速度以上に「その用途に値段/性能ともに最良のソフトを
見極める眼」も大切な能力のひとつだし。
思い入れはあってもプロはツールにはドライに接してるはず(であって欲しい)。
メーカーに洗脳された宣伝塔みたいな人は、どのソフトにもいるけど。
>どのソフトがどう使いやすいとか話してもいいわけで…
誰もダメとは書いてないんでは。
ただ例えばMax板でMAYAの長所ばかり書けば、意図はなくても実質
荒らしになるわけで。そのへんの想像力は必要かと。
>>563 みたいなチャレンジものなら楽しいけど。
ある程度CGに関わってると、常にアンテナ張って複数のソフトを
遍歴してるはずなので別に今更議論しなくても、主要ソフトの長所
短所は認識してる人も多いと思うんだけど。
自分の場合はLW以外ではMotionBuilderとC4Dのユーザーだけど
LW板でそれらについてわざわざ書こうとは思わないし逆もしかり。
どっちのユーザーにも書いてプラスになると思えないし、
賢くて必要を感じてる人はこんな所に書く前に自分で調べて決めてるはず。
具体的な質問なら、そのソフトのスレで聞くだろうし。
>下手なのね( ´,_ゝ`)プッ みたいな意見が出てくるのは 「クリーチャーの質感は・・・」とか、しょーもない事を書くからジャネエノ? テクスチャ描けないのなら何のソフトを使っても駄目ジャン。 >減価償却対象の金額 超えてるんだからだから値段は関係ないわけで…。 支出が増えれば当然、手元に残る現金が減リマセンカ? >節税にも繋がって会社の利益にも繋がるわけで…。 節税にはなるが経費を使っているんだから利益にはならナイジャン。 カルロス・ゴーンみたいにコストカットしてこそ利益がデルツウノ。 >考え方はどちらかというと編集マン向きの考え方なわけで…。 >プロを屠れるくらいの作品をって言うのなら、構成とか観せ方を勉強 ソウナノカ? 見せ方とかを考えたら結局コンポジットソフトとの連携は大事じゃナイノカ? まあいろいろと言いたい事は解らないでもないけど結局、人それぞれジャン。
正直比較で話した方が問題点もあぶりだしやすいけど 比較した上でMAXやMAYAがどうというより ここを改良して欲しいって意見を書いた方が良いかもな。 購入する人の指標にもなるしLWだけを使っている人への参考にもなる。 そしてテンプレにでも入れておけば誰でも要望メールとしてすぐに出せる。 俺が個人的に改良して欲しいのは ・アンチやモーションブラーの計算方式を増やす。 ・ウォーリーラボの言うようなSDKの不備を改善。 ・フロントプロジェクションのバンプマップのバグの改善。 ・モデラーへのカメラビューの実装。 ・UVEditの統合化。
あと北田さんが日記で書いていたけど ・イメージをリプレースすると勝手に 意図しない部分のテクスチャが置き換わってしまう 致命的なバグを改善して欲しい。
amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html 一応貼っておきますね……
>>622 あ〜、あるある。
8でも直ってないのかな?
すでに、シーンを読み直すか、テクスチャ別名にして割り当てなおす癖が付いちゃったよ。
>>621 俺的改良して欲しい点。
・インスタンスの実装。
・サブパッチのUV補完。
・マイクロポリゴンディスプレースメントの実装。
【バグ改善要望】 ・フロントプロジェクションのバンプマップのバグの改善。 ・イメージをリプレースすると勝手に 意図しない部分のテクスチャが置き換わってしまう 致命的なバグを改善。 【機能追加&改善要望】 ・アンチやモーションブラーの計算方式を増やす。 ・ウォーリーラボの言うようなSDKの不備を改善。 ・モデラーへのカメラビューの実装。 ・UVEditの統合化。 ・インスタンスの実装。 ・サブパッチのUV補完。 ・マイクロポリゴンディスプレースメントの実装。 【使えるフリープラグイン】 ・normal map shader amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html 追加やおかしいところ、反対意見があれば変更ヨロ。
>>623 >絵や実写なら道具のせいにする人少ないんだけどなぁ
絵や実写なら「ボーンを入れる」「質感つける」「描画させる」
等ないし、ハード依存する事がないからでは?
絵や実写で、出来上がりの絵をハードのせいにしてたら、もろ腕が悪いになるでしょう。
ここでソフトのせいにしてる人達って、ソフト依存で大きな差が有ること(差がつくこと?)を指してるんだともうよ。
私も、カメラで高価な物の方が使い勝手が良かったりするのを体験してきました。
VX1000とVX2000ではVX2000の方が思った画を撮れるんですよね。
特に手動ズームできないと痛いですよ。
「せいにする」ではなく、ユーザーなら 機能向上を願うのは普通だと思うんだけどな〜。 今の仕様で必要十分な人がそうでない人に 機能向上なんて必要ないって諭しても仕方無いような。 乗り換えたい人は乗り換えれば良いし そうでない人が改善や修正内容を話し合うのは普通かと。
漏れはMAYA、MAX、SI、C4Dさわったけど、どれもなじめなかった。 LWは「とりあえず作るか」ということをさせてもらえる。 面倒くさい前設定もなく、あとからの設定変更も簡単。 それからLWで出来ることを他のツールでどう再現するか,という探求もしんどい。 でも ラインウエイト 5角以上のサブパッチ これだけは対応してください。 これがあるだけでモデリングの手間が爆発的に減るのです…。・゚・(ノД`)・゚・。
>630のスレにあった >・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。 はホントどうにかして欲しい… 仕事で、LWでモデリングしてモデルデータをSoftImageに送ってモーション作成してるんだけど、 例えばバイクのフロントアームみたいに角度が付いてるもののモデリングは みんな一体どうやってるんだろう… 俺は仕方ないから垂直状態で作って、回転の中心座標をメモって SI上でローカル回転させてるが… いままでキャラモデリングが主だったからあまり問題にならなかったけど、ちょっと困った
>>632 たしか、なんか特定の条件があって、必ず起きるんじゃなかった筈。
テクスチャの読み込まれた順番と、置き換えようとするテクスチャの順番が
関係あった気がする。
質問。 ライトの設定で、「シェイディングノイズ除去」にチェックを入れても 鏡に映りこんだノイズまでカットしてくれません。仕様ってヤツですか?
>635 仕様ってやつ。 ポスト処理だからな。
638 :
635 :04/05/23 19:41 ID:IsNEJvqE
>>633 モデラーでパーツごとにlwoで作って、HUB経由でレイアウトで
確認しながら合体組み立て、最終的にひとつのlwoに統合とか(;´Д`)
>LW9の開発スケジュール
GWが今も残ってれば、6.0や7.0の時みたいに今後の方針について
開発の公式インタビューも読めたんだけどなあ。南無。
>>624 いつのまにかOSX版が (*´д`) ハァハァ
試してみたけどかなり (*´д`) ハァハァ
>>633 自分の場合も、ナナメで当たり作成して垂直にもどして作り込み。
いわゆる根性。
レンダーしてみると、どうしても影が足から離れてしまうんですが何が原因でしょうか? 足はちゃんと地面についてるのに、なぜか少し離れたところに影ができてしまいます。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 12:29 ID:TNyZU1j3
某所にキチガイが発生して、そして住みついた。 邪魔でしょうがない。
>>641 情報ありがとです!
んだけど、やっぱり欲しいラインウエイトと多角ポリサブパッチ…
これがあるだけでブーリアンかけるときにサブパッチモデルを覚悟を決めてフリーズ>ブーリアン
という、後戻りしずらい勇気の一歩から開放されます。・゚・(ノД`)・゚・。
ラインウエイトはサブパッチモデルでエッジを持たせたい角があるとき、
ポリゴン裂かなくてもいいからめちゃめちゃ便利なんですけど。
ポリゴン増えないから管理も修正も楽だし。
>>645 選択したポイントに一括してサブパッチウエィトつけられれば楽だよね?
今は、1ポイントずつしか、ウェイトつけられないからなあ。
>選択したポイントに一括してサブパッチウエィトつけられれば楽だよね? >今は、1ポイントずつしか、ウェイトつけられないからなあ。 (゚Д゚)ハァ?
うん、一括してできるよ
どっかにギコ猫のデータなかったっけ?
>>647 ん〜ポイント(頂点)にウエイトつけるのとライン(稜線)にウエイトつけるのは
ぜんぜん違う意味のココロ…
円筒にサブパッチかけるとき、エッジ部分を残しつつ,円筒の円部分を滑らかにできるのが
ラインウエイトの強み。
ポイントにウエイトかけると円部分がカクカクになってしまう…
だから普通は稜線部分のポリゴンをバンドソウで切ったり、
円部分をコピペして頂点を切り離したりするんだけど
そういう個所が増えると、無意味にポリゴン数増えてしまったり、
頂点管理が微妙に面倒くさかったり。
この作業だけでバカにならない時間をくってしまうのがなんとも…。・゚・(ノД`)・゚・。
ポリ増えるけどバンドソーで良い
>>648-649 え〜?
ビュー上で重なったポイントは、一緒にウェイトつけられるけど、
別々の座標上の複数ポイントを選択した状態では、一括してウェイトつけられないでしょ?
どうやってできるの?
バンドソウだとセルエッジ出せないんだよなあ。 サーフェイス分けすると閉じたエッジしか出せないし。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 21:51 ID:8+jthg5q
セットマップバリュー。 決めつけるのはまだ早いかったね
>>624 OSX版やっぱりダメだ・・・_| ̄|○
ボーンをアクティブにするとレンダ画像がグチャる・・・_| ̄|○
2スレッド以上でレンダリングすると凄いノイズが・・・_| ̄|○
ボーン入ってなければ問題無いんだけど。
WIN版は問題無いんだよね・・・?
>>643 ありがと。
Mac版無いけど。・゚・(ノД`)・゚・。
>>655 マックバリューセットがどうかしたのか?
>623 >これ使いものにならないのは気のせい?太るか痩せるかのディスプレイスに・・・ 使ってから言ってね。
バージョンUPしたLW8をヤフオクに出品すると今ならどれぐらいの値がつくだろうか…。
IKブースターって小回りが利かない感があるけど、意外と直感で使えそうだ。
アリガチョ〜
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/25 11:55 ID:TRzbXnvV
ワカラネェ...やり方が浮かばねぇ...。
【バグ改善要望】 ・フロントプロジェクションのバンプマップのバグの改善。 ・イメージをリプレースすると勝手に意図しない部分のテクスチャが置き換わってしまう致命的なバグを改善。 ・反射のぼかしがBRDFを使用すると効かなくなる問題の改善。 【モデラー関連要望】 ・カメラビューの実装。 ・UVEditの統合化。 ・サブパッチのUV補完。 ・5角以上のサブパッチ化。 ・ライン(稜線)の概念の追加、ウェイト(ラインウェイト)。 ・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。 ・レイヤーウィンドでレイヤーの順番をドラッグで入れ替え。 ・統合された3Dペイント機能が欲しい。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/25 14:53 ID:A6hyAsL8
【レイアウト関連要望】 ・レンダリング品質の改善。 (AAやモーションブラーの計算方式を増やすなど。 他にもラジオシティ・ソフトシャドウ・SSS・シャドウマップの機能拡張) ・マイクロポリゴンディスプレースメントの実装。 ・ダイナミクスの計算にウェイトを使用する機能。 ・直接の頂点指定、編集。 ・ボーン計算速度の改善。 【全体、その他要望】 ・ウォーリーラボの言うようなSDKの不備を改善。 ・インスタンスの実装。 おかしいところや反対意見があれば変更ヨロ。
ボタンなどインターフェイスに関わる問題は好みが分かれるからほとんど切り捨て。 「APIをDirectXに」とかもそれほど重要な問題とも思えないので。 反対意見や追加意見はレスヨロ。
ダイナミクスにウェイトってのは、もう実装されているでしょ?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/25 18:28 ID:785p11o7
Carrara
だからカララ買ったから財布が空になったんでしょ。このカラシ辛っ。
8.0でもフロントプロジェクションのバンプマップバグまだ放置? こんなのは本来7.5dパッチで直っているべきものだが・・・
8.5の情報まだ?
8.0bパッチ マダー?チンチン☆
すみません。LWでsssのプラグインでお勧めなのありますか? できればフリーだとありがたいのですが。 ググって見てもものすごい数出てくるし…。・゚・(ノД`)・゚・。 (しかもプラグイン本体にはほとんど到達せず) OGO−HIKARIとG2は調べたので、それ以外であったら教えてください。
>>676 さっそくのお答えありがとうございます
すみません、用途がわからないと答え様がないですよね…
G2のsssの項目の説明のイタチ(?)の画像のように
背景からの光源がオブジェクトを透過して発光?いる画像をつくりたいのです。
しかも動画なので、精度より軽さ重視というかんじです。
OGO関係は、もうバージョンアップしないのかな?
OGO−HIKARIと同等の機能は、普通に製品に搭載されてて当然じゃないのか? ラジオシティとかコースティクスがあるなら。
だからLWはいつまで立っても叩か(ry
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 01:59 ID:C8P98S5Q
G2は擬似SSSと言う事で実用的なスピードがウリで良製品ですね。 FPrimeに早く対応してホスィ。新エンジン期待age
>>FPrimeに早く対応してホスィ これですよ。とにかくこれですよ 8なんてどうでもいいからまずこれですよ
少し前のスレで話題になったクォータニオンとかいうのは8で使えるようになったん?
これまでのバージョンうp具合からすると 使えるバージョンは8.5なんだよね
>>678 8が出たらアップするぽいことを言っていた
FBXプラグインもver5.3(Maya6 & LW8対応)が出たみたい。 >クォータニオン IKBoosterに項目はあるよ。 IKBの使い方がよく分からないので、クォータニオンならでは の恩恵もよく分からないだけど。 LWとの親和性や使い勝手とかに、今後の改善余地はありそうだけど 挙動自体は賢そうなので、用途によっては便利そう。 とりあえず適用するだけでまとめてIK入ってくれるのと、 いちいち末端に子ボーン+根元ゴール追加しなくても、 ふつうにボーン1本で先端掴んで動かせるのはいい感じ。
8は体験版で実験中。 IKBoosterは確かに今までと違う動きをしてくれる。 一直線のボーンチェーンが端をつかめてぐるっと らせん状にアニメーションできるのは面白かった。 一部分のボーンのみに適用とか これから煮詰める必要がある部分はあるけど 8.5や9でどのように進化しているかは楽しみ。
>>684 LW自体の内部的には変わってないんじゃなかったっけ。
ただ、IKBの内部計算ではクォータニオンで計算してるから、
ジンバルロックとか発生しないんでIKの挙動が安定してるって事じゃないのかね。
IKBoosterのゴールというかコントローラーのxyz値を グラフエディターで編集できないみたいなんだけど 操作が間違ってるのかな?
>>690 確かに俺も出来ない。
グラフエディターでグラフを変更しても
右下のxyzのボックスの数値は
変わっているように見えるけど実際は何も変化がないな。
IKBの内部計算って事なのかなあ。
今までの機能と統合化して相互に使えるようになると良いな。
開発陣の入れ替えとかあったみたいだし
コア変更とかは難しい事なんだろうけど。
IKBoosterとかについてはいくつか要望出しました。 要望だけでも返事が来たのでちょっとびっくりした。 皆さんもLWよくするために、IKBoosterにとどまらず、いろいろ要望出していきましょう^0^
7.5パッチ出してクレ・・・。
cocoa氏ね。
momoで分が悪いからってこっちに来るなよ。
ま〜 肩の力抜いて まったりいこうや〜 __ ,,r‐''"~~´:::::::::::::゙~''''‐-、, ,,r''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙丶、 /:::::::::::::::::::::::::::::,r、::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ......::::::::::::ィ::::::::// ヽ:::::ト、::::::::::::::::........ヽ /:::::::::::,r::::::/ |:::::/ / ゙、::l ヽ:::::::::、::::::::::::::゙、 /:::::::::::/i::::/,,,,l:::/ / ヽト‐-、:::::|',::::::::::::::::i i::::::i:::::/'|::/ |/ / ! ヽ::|ヽ:::::i:::::::::l l:::::::|:::/ .i/ ヽ:| ゙、::::i:::::::::| |:::::::|/ ゙'! ヽ,!:::::::::| |::::::;;;;i -‐''''''"""~~ ~~"""゙'''''''''‐ |;;;;::::::::| |::::::;;;;;| |;;;;:::::::::| |::::::::;;;;l l;;;;:::::::::| |:::::::;;;;;| |;;;;::::::::| _,,,r-┴、::;;;;ヽ、 ノ;;;:::::-‐-、 / 、 、 ヽヽ-,;;;゙ヽ、 ヽフ ,,,イr/´/ ,r ゙'ヽ、  ̄ ̄\,,,ヽ、,,i、,,,i、ノ' ̄ ゙゙̄'''‐- ...,,,,,,,,,,,,,,,,,,.... -‐'''~  ̄(,,しL,/,,,r'~,,,-‐' ̄ ̄
>>687 普通のIKはそういう物なんだよ…・゚・(つД`)・゚・
初めて知ったとか????
なんか気になったので今MOMO見てきた。 自治を名目に書き込みを制限しようとするのはどうなんだろうな。 あまり酷いようなら管理人が注意や削除をするし そんなに鼻息を荒くして話し合う事でもないような気がするが。 MOMOは意味のない事に物凄く反応して長いレスになる傾向を 何とかして欲しい。ビデオカードの事は個人的にタメになったけど LW以外のどうでもいい事で騒ぐのは双方荒しと変わらないような気がする。
今月は自動車税に73100円取られたうえに来月車検。 8へのアップは当分ムリ。 というか今年いっぱい絶対ムリ。ダメ。 よしっ!
MOMOがこんなに香ばしくなっていたとはw どちらの意見も一理あるがおれ的にはどうでもいい ただたまに見かけるんだけど、 他人に意見をしておいて私のレスはこれで最後にします。 的な発言をする奴ってなんなんだろうな? わけわかめ(゚∀゚ )
言いたい事がある ↓ でも荒らしてるつもりは無い。 ↓ 言っても仕方ないと決め付けてる ↓ が、言わないと気がすまない。 ↓ 他人に意見しつつスレが関係ない話で進行すると周りからウザがられる。 ↓ ボクはまともな事を言ってるからそう思われたくない。 ↓ 私のレスはこれで最後にします。 こんな感じ?w
∩___∩ | ノ ::::::::::: ヽ / ●:::::::::::● | とびとびとびとびっきりの | :::::::( _●_):::: ミ このかーんじ 彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´> ) ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/ ズシーン ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::: / ズシーン ( ,.‐''~ ワー | ::::/\::::\ (..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ ):::: )_ キャー .__ _ )ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \ _|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
704 :
momo :04/05/27 03:50 ID:D7qAJRZH
あほばっかりですよ、ももは。
すいません、ちょっと悩んでるのですが Lw8でボーンをいれて、Expression(MotionOptionを組んだんですが、 ModelerでMorphMapを追加して、Modelを上書き保存してLayoutに読み込みなおすと なぜかNULLを介して組んでるExpressionだけ外れてしまいます。 いい解決法などあれば、教えてください。よろしくお願いします。
漏れが思うにドットココアは ddレスが欲しいから通常板に書いているような気がする
>>700 俺今月スロットで25万負けてるのでもう一生アップできないかも・・・
>>679 遅くなりましたがありがとうございます!
速度も上々なので、コレでいこうかと思います。
OGOは品質は抜群なんですが、(レジスト済)速度と、インターフェイスが…
G2も欲しいのですがFPrimeを買ったのでお金が…゜(゚´Д`゚)゜
709 :
687 :04/05/27 14:33 ID:xvZqBxh1
Skaいいですね。
以前Newtekにあったチュートリアル(キャンドルライト)が消えて
しまったみたいなのが、すこし不思議。
>>697 自分は最初に触ったソフトがSIだったので(でも自腹で買えた
のはアニマス…)、この点はずっと気になってました(;´Д`)
指とか末端に無駄なボーンが10本以上増えたり…。
当たり前といえば当たり前だけど、少しずつでも改善策を
取られてるので良かったな〜という感じで。
粘るなぁ… 怒っている人は、どんな立場の人間か、考えると楽しいかもしれん。
skaはあそこの設定がわかるかどうかだよね。。。 わかればちょっと遅いけど使えるよね。。。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 18:10 ID:TsPGv8d1
どうやってんのこれ
modoって結局どうなったの?
717 :
modo :04/05/27 19:24 ID:D7qAJRZH
別に進展はないですよ。はい、ぜんぜん。
フューチャーグラフィックスで 8のレビューとかやんないのかなあ。 前はやってたんだけど。
test.
MOMOの馬鹿共はまだ騒いでいたのか・・・
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 21:23 ID:9rA+mDoa
XSI カドワキ ← 盗作野朗
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 21:25 ID:9rA+mDoa
XSI カドワキ ← 盗作野朗
ふかわかよ。 ふかわかよ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 23:02 ID:SWCMQmEI
最近lightwaveをはじめたんですが、 layoutでカメラの動きを制作していたんですが、 カメラの切り替えの仕方がわかりません。 追加からカメラを追加してどうにかするのかな?と思ったんですが うまくいきません。 もしよろしければ教えてください。
MOMOで解答されてます
ちょっとLightWaveと他のソフトを併用している人に質問。 俺はLightWaveしか使った事は無くて普通仕事でキャラクターアニメーションは やらないんでボーンを本格的に使った事は無いんだけど 同じような仕事をしている知り合いの家でMayaのコンプを触らせてもらった時 一直線のボーンチェーンにIKを適用した場合 上で書かれているようなIKBの挙動と同じように螺旋を描く事はできずに ある角度に達したときにLWの通常のIKと同じようにフリップ(?)が 発生してクルッと逆の方向を向いてしまうような挙動をします。 これはMayaのIKでは何か対策のようなものがあるのでしょうか? それとも基本的な挙動はLWだろうとMayaだろうと変わりないとか。 これはIKBが優秀と言う事なのか他の理由なのか良く分かりません。 また、どの点でLWのボーンが悪いと言われてきたのかが よく分からないので今後の参考の為に知りたいと思います。 他のソフトと比較して具体的に述べてもらえれば幸いです。
>>728 >これはMayaのIKでは何か対策のようなものがあるのでしょうか?
この一文でMayaの事を聞きたいのかLWの事が聞きたいか良くワカラン
とりあえず、ボーンの制御角度で反対にいかないようにすればいいんじゃね
LWは死んだのか
>>729 LWのブースカはMayaのIKより優秀かという事を聞きたいのでは?
螺旋に曲がるというところは、ブースかは優秀かも?
螺旋に曲がらなくて良いから普通に出来の良いIKつけて欲しかったね。
733 :
728 :04/05/29 11:22 ID:QRn6Hmhf
何かわけの分からん文章になってスンマセン。
・今までのLWボーンと他ソフトボーンとの具体的な違い(どこが劣っているのか)。
・LWのIKとMaya(他ソフト)のIKの具体的な違い(どこが劣っているのか)。
・IKBoosterとはどんな意味があるのか?
・IKBoosterは他ソフトのIKと比べてアドバンテージはあるのか?
と言う事を聞きたいです。
長くLWはボーンがダメ、キャラクターアニメーションがダメ、と
言われ続けていました。しかしボーンを使う事も少なく
複数の他ソフトを使用した事も無いのでどこがダメなのか
具体的に良く分かりません。
それらを比較対象としてLWの事について聞きたいと質問させて頂きました。
>>729 >>これはMayaのIKでは何か対策のようなものがあるのでしょうか?
この一文はIKBoosterがMaya(しか自分では比較できないので)に対して
明確なアドバンテージになりうるかということの為の質問です。
734 :
728 :04/05/29 11:31 ID:QRn6Hmhf
>>732 それ、それなんですよ。「普通に出来の良いIK」とは
どのようなものかが知りたい。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 13:11 ID:+H7nJL/L
質問よろしいでしょうか。 UVを使うときに便利な、複数のポリゴンで共有するポイントを 複製して不連続にするUnweldと言うプラグインがあると聞いたのですが、 メニューカスタマイズダイアログで検索をかけても見つからず スキャンディレクトリしても見つかりません。 使っているのはLightWave7.5です。 7.5でUnweld、またはそれに相当する コマンドはどうやって起動すればよいのでしょうか?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 13:18 ID:arHi9zoX
cntrl+u
>>734 732じゃないんだが…。
SIのようなIKが理想的だと思う。SIではボーンと呼ばずスケルトンと呼んでいる。
スケルトンを出した瞬間にIKが適応されている。
スケルトンの先には自動的に”チェイン”と呼ばれるnullが付けられてあり、
階層化ももちろん出した瞬間から出来てある。
チェインを使ってキーフレームをセットすればもちろんIKでアニメーションされた事になり、
各スケルトンをローテーションさせてキーフレームを打てばFKでアニメーションされた事になる。
IKとFKの混同も大昔は出来なかったけど、今はできるしね。
もちろん、limit値を付けてやればそれ以上曲がらない。とかね。
MAYAだとスケルトンを出した瞬間にIKを適応できていないが、IKさせたいスケルトンの連なりの
後ろ部分(固定するべき箇所)と先端(IKポイントとして動かしたい箇所)をピックすると、勝手に
IKシステムが付いてくれる。(nullが自動装備される) 同じくnullにより制御が可能となる。
LWのように自分で配置する必要性は無い。
MAXは知らないんで誰か頼む。補足説明とかもあったらよろ。
MAX使いはLWスレ見ないだろう。 レスがあったとしても、MAX賛美で終わる。
>>736 ありがとうございます!
それで解ったんですが日本語メニューだと結合解除だったんですね。
メニュー編集で、ポリゴンとかプラグインのカテゴリは
さんざん探してそれらしいコマンドを実行してみたんですが
構造カテゴリの下でした(;´Д`)
>>737 うおお。分かりやすく具体的な説明をありがとうございます。
なるほど、IKの挙動がどうとか言うより
UIや設定のし易さが重要な部分を占めるって事ですね。
「根本(コア)から改善しないととダメ」とか
言われている理由が何となく分かりました。
つまりLWで言えばボーンを描くと
既にIKブースターが適用されていてIK/FKが混在でき
ボーンの編集や設定もサクサクできると。
他のソフトには何か特別な機能がついているのかと
思っていましたが実はシンプルイズベストという事ですか。
確かにLWはスケルゴン・スケルゴン回転・レイアウトでのボーン編集
IKBooster・通常のIK設定とバラバラでシンプルとは言い難いですね。
IKBoosterのゴールの動きもグラフエディタに反映されないようですし。
でも逆に言えば「時間がかかり効率は悪いが同じようなアニメーションは可能」
と言う事でしょうか。効率重視である仕事には致命的かもしれませんが。
うわーズラズラと。 ただ動かしたいだけなのに。 スリーディーって大変そうだね。
おいどんもLW買ったときはもっと簡単に動かせると思っていたんだ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 20:46 ID:T/UaHsbB
Flip原因について考えてみた。これらの問題は多かれ少なかれ他のツールでも発生するが、 LWのIKが使いにくいのは数学的問題による部分が大きいのではないかと思う。 Flipは大きく言って以下の二つの問題から発生する。 「マトリクスからオイラー角に戻すとき計算の解が二つ存在する」という数学的な問題 「長さの違う腕は届かない部分がある」という物理的な問題 LWの場合、必ずオイラー角(HPB)に変換するためどうしても不安定な部分を避けられない。 単純なIKであれば問題になりにくいが複雑なIKだとプルプルしたりFlipの原因になる。IKStop を入れると安定するのはこの為と思われる。この不安定な解は0度とか90度の値で発生しやすい。 ちょっと曲げておくとIKが安定するのはこの為だ。 また、物理的に到達不可能な位置への計算が結構シビアなのでこれもFlipや振動する原因 になっているような気がする。mayaでFlipが起きたのはのはこれが原因だと思う。 私は上記の理由から IKは深くしない。かならず影響を止める。 直線直角に配置しない。 骨の長さが揃っていないと問題が出やすい。 を鉄則にしている。 IKBootherに関しては上記の数学的な問題は起こらないし(その影響でグラフエディタ操作も出来ない けど)、新しい概念(物理演算等)も入っているんで良いものに育っていくと思うけどなぁ。 確かに今はちょとあれだけど......
もうバージョンアップは止め、新しいソフトとして整理してリリースしましょうよ社長!
>>746 Flipは、あるボーンが、1フレームで一気に90度近く回転するから起こる現象。
前と後のフレームのボーンの角度を参照して、
「位置はほとんど違わないのに角度が極端に値が違う」とかの場合、
「Flipの発生を疑って親ボーンの回転を抑えて計算をやりなおす」とか、
そういうことはプログラム的に可能。
数学的に、という以前に、ようするに手抜きなんだよ。
>IKは深くしない。かならず影響を止める。 MotionBuilderでも、ちゃんと自分でIK切ってないと操作しにくいので、 全身総IK化すると扱いにくそう。 子(末端)を動かす-> IKで親(体幹)動く-> 階層下の全子孫に影響が 動く->全身タコ踊り になるからかも。 IKBootherは癖があるけど、今日1日遊んで少しずつ性質らしきものが 分かってきたら、結構おもしろい気がしてきました。 Protonの作例データ見ると、ボーンの階層構造も考えて設定すると うまく動かしやすいみたい。(あと操作はFKとIKを使い分けること) ちゃんと作れば別に骨盤の階層下に脚を入れてなくても、IKらしく 重心移動でひざ曲げられるみたい。 部分適用については、ふつうのIkとの併用もできるのでIKstopして 部分だけ使う、ということなのかも。
あとは好きにコントローラをPinning(空間上に固定)できて、 Ik回転もグラフエディタで取れれば、機能的にだいぶ使える ツールになりそう。 ただ同じ設定でもfixが効く時と効かない時がある気がするのと、 IKBindの仕様がいまいち分からないんだけど・・・。 両手とか複数のコントローラは固定できないんでしょうか。 IKBには改善して欲しい点もいろいろあるけど、LW本体のものより 良い所も多いので(ボーン数が格段に少なくてすむとか、設定が 楽とか)INO氏のやる気を感じさせるので、今後に期待してます。
割れではないよね?
Not Registed.
IKブースターって基本的にLWに組み込まれた形になっちゃった? だとすれば、INO氏が改良を重ねようと思ってもリリースはリビジョンの バージョンUPと同じタイミングじゃないかなぁ。 だとすれば、あまり期待薄という事にならないだろうか…。 今後のバージョンアップすらあるかどうか…。 プラグインとしてのリリースだったらプラグイン書き換えるだけで 次々変更されたりよくなる兆しはあったと思うんだが…。
プラグインだよ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/30 13:53 ID:A1R39OGc
割れでした。ごめんなさい。
あひぃ
カスタムオブジェクトプラグインは使いにくいので期待もしないけど
デモンベインのムービーって何で出来てるか知ってる人いる?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/31 22:58 ID:I7pEFHXg
LWとマックスらしいよ。作業の後半からはテスト的にXSIも導入したとか。
うお、LWか。やっぱすごいな。LWはマンセーだ、マンセー。 つかマジでPS2版のデモンベインのDEMOカッコいいな。
モデリングだけだよ。LWは…。
>デモンベインのDEMO LWでも問題無く作れるロボのモーションだったけど 何かツールを分ける事情があったのだろうね。
>>763 LWでも出来るけど、Maxの方が効率よかったんじゃないの?
仕事の場合は納期があるから、出来る出来ないの他にも効率も重要だし。
あと、レンダーの加減かもよ。
LWでシーン構築なんてありえない もまいらXSIとかmaxちゃんとつかったことあるのか?
そんな高価なソフト使ったことないです
EXCELなら少し使える。でもACCESSの方が得意だ。
保守料要らなければXSI買っても良いけど…。