■ドット絵Tips■
・クウォータービューな絵は平行線を確認しながら描く
・透明な物は、外側明るく中暗く&ハイライトでとりあえずそう見える
・青系の色は暗くしたりしてもあまり色の変化がわかりにくい
・(パレット)同じ色で明度を変えただけの色では綺麗にならない
例えば"茶→薄茶"ではなく、"茶→薄黄"
・最初はアンチエイリアスにこだわらずに描くといい
・写実的なものが描ければ応用でコミカルなものもかける→まずはリアルで基礎固め
・絵の確認はルーペではなく等倍でする癖をつける
・同じ大きさの物でも黒は白よりも小さく見えるように感じる
・ジャギ消しは隠し味程度に使うべし
・不必要な色をやたらに作らない
・グラデーションで階調が目立つのなら、その階調を詰めれば良い。
□□□回回回周周周鬱鬱鬱■■■(これで目立つなら)
□□□回回回周周周鬱鬱鬱■■■
↓ ↓ ↓
□□□□□回回周鬱鬱■■■■■(つめる)
□□□□□回回周鬱鬱■■■■■
つづき
・機械的にドットを置くとドットのエッジが揃い、そこでモアレが発生
適度にずらすといい
・平面を表現したければ素直にべた塗り
・平面の端にハイライトを入れるとシャープな感じになる(メカ系にグッド)
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/dot07_03.gif 線について
・明度で線の太さを調整(先を細くしたりできる)
・等しいドット数を並べると直線はきれいになる
・等しくないドット数を繰り返した直線は末端のドットで大きく印象が変わる
・ドット数の規則性が曲線を美しくする
・ドット数の滑らかな増減→滑らかな曲線
アニメーションについて
・(歩行時)足の動きは行ったり来たりではなく「回転運動」である
・(歩行時)片方の足が爪先立ちのように(体重が掛かってない感じに)なる瞬間がある
・(歩行時)足が後ろにいったときのかかとを意識して描くと良い
・基本的に動きの始めのほうのパターンを多くする(余韻を残したいときは後ろ)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:50 ID:SyW9N6TT
>>1 _n n_
( l _、_ _、_ l ) good job!!
\ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) / /
ヽ___ ̄ ̄ ) (  ̄ ̄___/
/ / \ \
Otts!
乙!
お前ら! 今日も元気にドット撃ってますか?
.
. . .
. .
| ピュン
ピュン
凸
.. :: ..
::..... .. :: ::.....
:: ....:: ::
i
凸
乙。
最初のお題はインベーダーですか?
KOF風グラデ
□□回回固固國國圏圏■■
□□回回固固國國圏圏■■
サムスピ風グラデ
□□□回回國國圏圏圏■■
□□□回回國國圏圏圏■■
CAPCOMvsSNK風グラデ
□□□□□回國圏圏圏圏■
□□□□□回國圏圏圏圏■
明るい割合← →暗い割合
自キャラと敵キャラを入れ換えてみてはどうだろう
スレタイにpart4を入れなかった理由は何ですか?<1
書こうから描こうになったから?
18 :
アイガ:04/04/27 02:55 ID:iM0LUg7K
/WW
(.,○∀・) < ……ズヴァリ!
く[ ⊂] 美しきスイリが我にささやく真実。
┏━━━━┓
┃ ┃
/WW
(.,○∀・) < ドットが4つ打ってあるのが
く[ ⊂]
>>1の一流のジョオクなのでは。
┏━━━━┓
┃ ┃
なんと!それは大変失礼した
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 06:47 ID:szNZyR/d
お題なんかない?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 10:50 ID:ZjGXKg+7
スレタイの「・・・・」ワロタ
じゃあ5になったら:・:か?
六はこれか∴∵
ベタな所でロボットはどう?
>26
28 :
27:04/04/28 09:36 ID:C/xXPLEF
やべ、失敗した。
>26
上手い!けどなんか少しだけ変倍に失敗した感じがする。
多分、線が均等でないからじゃないかな・・・
30 :
26:04/05/02 04:12 ID:Mg1G9nuq
>27
む・・・右足の辺りですか?
適当に仕上げただけだったんでチェック甘かったかもしれません。
すいません。
アニメーションイイネ
炎やら爆発やらのGIFアニメ作ろうと思ったんですが、
どこか参考になるような所は無いでしょうか。
そいやRPGツクールのHPでドットの解説をやっている所が
あったような気もしますが、そこの場所も忘れてしまったので
何方かご存知の方がいらっしゃれば教えてください。
本物見れ!本物!
ちょっとイラク逝ってきますヽ(・ω・)ノ
って生かよ!ニュースや映画で良いがな(映画のは、CGかも)。
コマ送りで見る事も出来るし。
小規模な炎なら、身近な物を燃やせば、観察出来る(火災注意)。
小規模な爆発なら、身近な物を爆破すれば、タイーホされる。
炎は目安として半ドットくらいずつずらしながら描く。
ゆらゆら感。
爆発は、1〜3フレーム目くらいに1コマだけ物凄く大きくかつ
明るいコマを入れる。
あとは徐々にちぢまる…ってな感じか。
最近はツールしか使ってないからもう打てないだろうな。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 23:53 ID:1coFn0bM
皆様どうもありがとう御座いました。
不謹慎かもしれませんが、火事やらの炎は見れども
規模が大きすぎて何が何やら。
綺麗な爆発はそう上手く映像が無いもんで。
いやしかし、実際に燃やすて発想無かったなあ。
いかん、デジタルに頭が侵されている。
炎も爆発も、火の粉パート・爆風パート・煙パートと
分けて考えると解り易いぞ。
ツールなんて邪道だZE
>>42 ちと、強そうだなw
羨ましい授業だ・・・
おまいら(゚д゚)ウマー
あーぁ ドット打って一日過ぎてる。
ウマー
専門学校ってお人いるけど、
おまいさんらドッターは一体お年はおいくつなんですか
自分 23
自分も23 EDGE使い始めて1年
49 :
42:04/05/05 21:34 ID:+ytyHgIz
ご指南、ありがとうございました。
確かに腕がなんだかバランス悪いですね。
修正してみます。
>>47 自分は19、EDGE使い始めて1年です。
17
16
15
31。
フリーランスですがドットだけでメシ食ってます。
速いね。うまいね。若いね
満足?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 02:24 ID:sAwUiduh
25フンって遅いのか?
自分は21でEDGEは1年半くらい
>>53 プロドッターキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
主にどんな仕事してらっしゃるんですか?
>>56 ドラゴンウマー
ちょっとハイライトが急すぎるような気がする
でもドラゴンの質感って難しいよね
俺もプロドッターになるぜこんちくしょー
62 :
59:04/05/06 08:22 ID:4drJ8R1b
いま19だけどもうすぐ20
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 12:24 ID:Me4h9sKB
しかしドット絵の存在意義の問題は悩ましいね
モバイルゲーといえども、将来的にはトランプ大の液晶にQVGA
1600×1200なんていう解像度になるだろうし。
ドット絵シコシコやるよりは、
ポリゴンキャラの作り方を覚えたほうがいいと思うよ
>>63 スト2の安田氏は「絵描きだろうがポリゴンモデルの一つくらい作れるようになれ」
と仰っていたので、プロを目指すのならば両方出来ねばもう辛いのでしょうけれど、
まあそんな人ばかりでもないでしょうからね。
それに、2Dがある限りドットの感覚は必要だろうし、
ポリならポリでちょいと違うけれどテクスチャがある。大丈夫ですよ。多分。
実のところ、ドット絵だけ一年やってる奴より
イラストの上手い人が一ヶ月かじった方がよほど上手い。
ドットしか打てない人ってほぼ需要ないよね。
>>65 そらデッサン出来るかどうかは大きいでしょうなあ、バランス分かるだろうし。
プログラミングでも、只それだけをやっている専門生や独学の人間よりも
大学なりでキチンと数学を勉強してきている奴の方が遙に使える、て言いますな。
基礎が無いから応用が利かないし、自己流で固まっちゃってるから云々。
でもホレ。そこまでキーキーに考え貶める必要も無いと思いますぜ。
別にプロになろうとしているわけでもないし。打って楽しめればそれで良いかと。
制限されているからこそ、センスが足りなくても努力と根性で調整していけるドットが大好きさ。
ドット絵の未来性の無さはフロッピーディスク並
未来性がなくてもドット絵が好き
今後ゲームとかもドット絵必要なくなっていくのかなぁ‥
俺はドット絵好きだから寂しいかぎりだが
同感
最近のドット絵ゲーなんて専らGBAのゲームぐらいだし。
まぁ将来性あるとはいえないけどな。
でもヲタクが二次元キャラにうつつをぬかしてる間は大丈夫じゃないか?
現に格ゲーやアクション関係は2Dの方がイイって奴まだ多いし。
二次元キャラの3D化が完璧に成されない限り需要は消えないと思う。
ま、自分がドット絵信者だからいえるわけですが。
初めてやったゲームが3Dっていう世代が増えてきてるからな・・・
ゲーム以外にドット絵が広まればいいんだけど
>>72 ゲーム以外にドット絵使えそうなものってなんだろう・・アイコンくらいかな…
ドットが消えても、ファイアーエムブレムとかメタルスラッグまで
3Dになったらなんか悲しいな〜
ポリゴンゲーでもウインドウとかステータス画面とか・・・地味過ぎるか
ファイアーエムブレムも新作では遂にポリゴンですぜ。
けどさ、ポリゴンのスパロボが大きくこけて2Dドットの新作が出る度
ハーフを超えている現状を考えるとやはりドットの力というのはあると思うんです。
プリンセスクラウンの呆れるほどの作りこみ、スパロボがαになった時の衝撃、
初めて息吹を感じた格ゲーのX-MEN、スト3の異様な程の躍動感。
ポリゴンでは感じ得ない感動が、グリグリ動くドットからは感じ取れた筈。
言ってしまえばこれは最早芸術の一手段やも知れぬと。
でもま。やっぱり楽しめればいいすよね。
そうだよね、芸術として受け入れられればいいなーと思う。
100年後くらいになってないかなw
ドット絵は伝統芸能みたいな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:28 ID:Y8FNznel
ヴァルキリープロファイルとかも(・∀・)イイ!
PS2でテイルズの新作出るけどやっぱ2Dがしっくりくるな。
何言ってんですか
俺ら趣味でやってんですよ
好きだから
↑誰に言ってんの?
上のほうでやってたネガティブな流れに一言だと思われ。
確かにドットは「好きだから」やってるんだし、
流行云々は置いときましょうや。
83 :
栃栗粟餅:04/05/07 21:23 ID:LJLMFKLx
エムブレムとうとうポリゴンですか?GCでの華麗なドット絵に期待していたのに…
GC(というか近代機)になるとどうもポリゴンが多いですね、ハードの性能を存分に引き出したいと言う事でしょうか。
ドット絵は手間がかかるから…かな?ドット絵は温かみがあるので好きです。
でもポリゴンが手抜きとか冷たいって訳でもないです。ゼル伝のトゥーンレンダリングは
ゼル伝に合っていたと思います。リンクの表情も面白かったですし。
全てドット絵とかポリゴンとかじゃなくて、効果的に両方を使えたら良いと思います。
ってみんなそうしていますよね・・・
テイルズは2Dに戻るのですか、ヤッター(゜ワ^)/ テイルズはやはり2Dでないと落ち着きません。
>>76さん 美術の教科書でゼル伝(時のオカリナ)が紹介されていました。ポリゴンの奥行きについて解説していたようです。
ドット絵も絵画には見られないような良さがあるのでそこまで昇華できれば良いのですけど…
イラストレーションが芸術としてしっかりと認められない限りは難しいかもしれないです。
CGとかの分野ってまだ芸術として認められていないのかな…?
もう認められていたなら御免なさい、あまりその辺り詳しくないので。
私は15歳でEDGE使っています。滅多に描かないけど…
えーと・・・だから?
GWは終わらないと言いたいらしい
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:43 ID:CVGJWtW5
オメーラ、言いたいことはドットで語れや。
なるほど、モールスで言えってか
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:18 ID:7pQGZUgV
おまいら、ドット描く時に必須な機能ってなんですか?
右クリックでスポイト機能、グリッド線、拡大鏡かな。
90 :
sage:04/05/08 02:20 ID:HTgvAeHu
やる気と根気
sageを入れるところまちがった…
だめすぎだ…
しかしみんなEDGEなんだなあ。いやはや。
EDGEって最初は機能が多すぎてどんな機能があるのかわからないけど、
使っていくうちにだんだんわかっていく感じが好き
EDGE2早く出て欲しいね
マターリ待つ日々
俺はEDGEじゃなくてIDraw
>>96 それっぽくていいかんじ
デフォルメ?のほうはもっと極端にぶっとくしていいんじゃない
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 00:32 ID:6YSNbFRB
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 06:57 ID:pE1zWXc6
104 :
99:04/05/10 16:44 ID:JWfQiPBT
>>103 ポリンのつもりではなかったんだけど
ポリンの透明感の出し方を参考にしたらこうなりました
改めて見るとそのまんま劣化ポリンだな・・・
おまえらサイトとか持ってないんですか?
次のお題はサイトだそうですよ。
前スレ埋めれ。
じゃあサイトのトップページを100×150のサイズで
いやいや、サイト持ってたらサイトにドット絵うpするだろうから
ここへはうpしないのかなーと思ってね
あんまりにもレベル低くて、晒す勇気がないです
おー、アニメーションすげー
自分はここの住民だとバレたくないので貼れないチキンです(´・ω・`)
「ドット道」書籍化決定
Σ(´Д`) ズガーン
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 14:13 ID:1l34qdGu
お題
王道で「糞」
>>113君が2ちゃんねらだったなんて・・・別れましょう、わたし達。
>>115 うお・・マジですか
ドット絵職人というもの21とかもだけど、最近ドット関連の書物がふえてるんだろか
>>96 うわ〜メチャメチャうまいですね。カプコンっぽいよ〜。
120 :
113:04/05/12 19:43 ID:kXCwj5mM
わー、いじめられてる(ノ∀`)アチャー
2ちゃんねらじゃなくてここの住民ってところがポイント
ドット絵は本で見るよりパソ上で見たいな・・・
好きなところまで拡大して見たい!
>>115 ネタかと思って見てみたら本当だし。
とりあえずサンプルが微妙すぎなドット絵講座は無視してこっち買おう。
>>122 ドット絵講座(書物のほう)のサンプルDLして見てみたけど、
あんないっぱい画像見せちゃっていいんだろうか。
本買う必要が半減してしまうような・・
背景から浮いてるなあ
ウォーザード以外はコピペだし・・・
新作出ることを素直に喜べばいいんだけど
こんなスレがあったのか・・・
AA(8001)→ドット絵(88)→2D(98)→3D(Shade)→コラ職人(Photoshop)
と、渡り歩いてその総てに飽きてきた私だが、ドット絵で飯が食えるなら、それもアリだなー。
ここで皆さんがやってるドット絵って、主にどんな用途なのですか?
趣味
自己満足
>125
さんくす! あ あれ…ライオン丸がいる…
任天堂も新携帯ハードかYO 3Dバッカ!
>>125 MUGENかなんかじゃねーの?
今更オーソドックスな1対1の格闘なんか
出さないでしょ。カプコン。
256色エディタで点を打っていくよりもフォトショとかで自動アンチエイリアスの恩恵に授かったほうが楽だということに最近気付きました。
そんなことでは真のドッターになれないぞ。
まあ待て待て。PSPの解像度は480×272ドットだ。
これはわれわれドッターがまだ十分に勝負できる数字だ。
134は絵描いてフォトショで縮小して減色したのをドット絵というんだろうな
16色でかこうぜ
>>142 もしかして、あのサイトの人か・・・
こんなの描くなんてっ!
っていわれたらどうする?
>>142 検便ポーズでかわいいじゃん。
でも、戦車とかメカ描いている人だったらちょっと引くかも・・・。
>142
カミングアウトしちゃいナ!!(・∀・)
漢のドット絵といえば白黒だろうな・・・
しかし、ドット関連のHPって数が少ない分、絵でどこのHPの人か
わかっちゃうよね。・・・とかいってみるテスチ
>>142 ぶっちゃけ今おいてるのもアレだけどな。
というか文章の書き方で確信。
149 :
134:04/05/14 22:15 ID:oyvJfL8R
>>140 いやいやいやいや、もちろんもちろん、全部を肯定してるわけでない・・・
つーかツールでアンチかけてる時点でエセ。
おすすめのドット関連HPとか、ないかなー
>>147 だよね、ドット絵のサイトってまじ少ないと思う
アイコンとか素材とかばっかり検索にひっかかるしね・・・
そうじゃねーんだよ!と
154 :
142:04/05/15 00:19 ID:h0wVpLaC
こっちではまあバレても。と思っていますが...
「まさか」と思われることは少ないでしょうけど
ホントに引かれたとしたら反省(つД`)
ちんちんが引かれる思いでつ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:49 ID:kB6m1mIv
マルペ
>>157 それかなりうまい。日本のアニメをよく研究してる。
このレベルのアニメーターが中国でどんどん出てきたら、日本の仕事無くなる。
>>157 唖然・・・・すごすぎ。むちゃくちゃ上手いな・・・
>>142 いゃぁ〜ん、142たんのえっちぃ〜ん。
とか思うことはあれど引くことは無いので安心しれ
ほんともう日本製に何の意味もないね。
一応日本を擁護しておくけれど。
何万分の一を見て、スゲーというのもアレですよ。
この人のGIFアニメに対する根性は間違いなくトップクラスでしょう、
でも中国にこういう人が何千人も居る訳じゃなあない。日本にも居ないけど、
個人なら「機動戦士のんちゃん」のような、桁違いなモンを作っちゃう人は居ます。
こういう国対国を語る時、一番重要なのは全体の平均レベルが何処にあるかです。
日本は漫画・アニメ・ゲームの歴史が長い為か、全体のレベルが桁違いに高い。
更に生活に浸透しているので、極々自然にある程度の文法は何も勉強しなくても
身に付いちゃっているんです。これが日本の強み。
一人の天才が一人でコツコツ作るのなら、国籍なんて何の意味もないでしょうが、
天才だけで編成できる訳も無い集団作業になると思いっきり差が出てくるわけです、
例えブレーンが天才でも。
勿論このままだらーっとあぐらかいていたら抜かされないとも限りませんがね。
ぶっちゃけTAKA○Oさんのところに投稿してる人は挙手!
どこだか知らんけど、そこの人に迷惑だから
そういうこと言うのはやめといたら。
何が迷惑なんだろ・・・
>164
迷惑もなにも
>5 のテンプレにのっとる >TAKA○Oさん
>>161 いや全くその通り。だから、このレベルのアニメーターが中国でどんどん出てきたらと
仮定で書いたけど、そんなにどんどん出てくるはずも無いと思ってる。
日本に聞こえてくる時点で、おそらく先端にいる人間なんだろうから。
ただ、その先端の背後には、まだ見えてこない予備軍が控えているとも思う。
3Dはまだまだ進化していくだろうけど
ドット絵はもう進化極まったか
ドット絵がハードウェア的に出来ないことはないだろうからね
あとは、描く人間が進化するだけじゃない?
ハードの性能がアップする度に画面解像度は上っていくよね。
もし解像度3000ピクセル級のハードが出る時代になったら
ドッターは死んでるんじゃないだろか
趣味としては残るさ
ドット絵にはドット絵の良さがある
極小の美
最近ベクターグラフィックスマンセーになりつつある。
HUDとか全部Illustratorで作るし。
つか、だから何なのかと
何なのかというより、なぜこのスレに書くのか
ベクタと正反対のここにw
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 07:06 ID:6WXU0/5D
ヽ(`Д´)ノ ドットアゲ
携帯用アプリっ…
我々に残された最後の希望っ…
HUD... Head Up Display?
大きいものは兎角、小さいものだとドット絵の方が良い気がするが...
>>177 最後の砦が携帯用アプリなんて頼りなさ過ぎるYO!
携帯の解像度は当分240×320で行くみたい。
でも今より少し大きいサイズで480×680の液晶パネルとかもうあるみたいなので油断できない。
将来ドット絵職人は
米粒に字を書く人と
同系列に語られるのだろうか
匠の技・・・みたいなテレビに出るようになったりしてw
あ、でもカプコンまた2Dで格闘出すんだよね?
でも、コピペゲーじゃん。
新キャラというか描き起こしはイングリッドだけだし、
というかそのイングリッドのドット絵公開されてないし(w
新キャラでイングリッドたんハァハァな人は結構いるだろうに、
雑誌掲載時にドット絵ナシ。
ドッターごっそり辞めたり辞めさせられたりしてるんだから、
この先はメタスラと同じ道を歩むと思われ。
もうドット絵でカプコンマンセーはない、のでは。
出るだけ良いと思うんだけどね、内容はコピペだろうが何だろうが。
2Dから撤退するって言ってたカプから出るっていうことを言いたかったんだ。
でもドッターが残り少ないのに誰が新キャラ打つんだろね?外注?
岡ちゃん本舗に依頼行ってたりしてw
キャラデザあきまんに戻せよ!!
PS2で2D格闘が出るってことに意義があるよね、ここの住人的にはw
3Dゲームが発売されようが俺はマリオが好きだ。
それをなぜこのスレに(ry
ドット絵もっと早く描けるようになりたい・・・
何分で描けたかも書くてくれ
皆で早く描けるコツみたいなのを教えあって
使用前→使用後で時間を計る、ってのはどう?
ドッター全体のレベルが上がればドット絵の需要が増えるかな
>193
描き慣れる以外に、早く描くコツってあるかな?
いや、しらないだけなのかもしれないけどさ
長い時間かければそれだけ楽しめるってもんだ。
早ければいい なんてのはメタルオタだけで十分だ。
いつも速く描くように意識して訓練していれば速くなるんじゃなかろーか。
速読とかアニメーターとか同じで。知らんけど。
おしっこ我慢して描く。
早く打とうとはしているのだが、見る度に歪みが見えて見る度に直す。
結果的に、一番最初に形になったものから2〜3倍の時間は掛かる。
そんなもんだろうな。
中間色を簡単に割り出せるツールとかあったらなあ。
足して2で割れ
R125 G87 B69
R ? G? B ?
R 98 G65 B180
既出でしょうけど皆さんはマウスとペンタブどっち使ってます?
マウスでポチポチ打つのがいいんじゃないか
ペンタブは持ってるけど、ドット絵に限ってはマウスのほうが使いやすいなぁ
ペンタブだなあ。
でかいのだと下書きペンタブで描いたりするけど、最終的にはマウス。
トラックパッド…… ノシ
「ドット絵講座」の本、絵がかなり物足りないなぁ
ドット絵の技術はRPGやアクション・格闘、パチンコ等のゲーム系が主流なのに
通信教材のさし絵のような簡単な絵で参考になりやしない
全体像はペンタブ。それ以降の細かい調節はマウス。
専用ジョイスティック…
>>210 あれのターゲット層は素材(といっても女性向けの)を作りたいと思ってる人
なんじゃない?
書籍版ドット道が楽しみ。どんな感じになるんだろかー
>>212 剛の者
最近は全部ペンタブだなー
最初のうちは間違って隣の点打ってたりしてたけど
慣れたら大丈夫になったよ
たかが点の集まり・・・!
>215
おまさんも原子の集まり…!
つまり、俺達もドット絵だったんだよ!!!
な…なんだtt
ざわ・・・
俺らはものすごい案知恵リアスのかかりっぷりだな
そもそも解像度が凄い
じゃあ解像度がどれだけ高くなっても安心だな
おまいら大好きだ。
うーん、ゼクセクス2面。
ゼクセクスなんて知ってるの
俺とお前だけですよ
ゼクセクス?ああ五右衛門2のカラクリワールドにあったやつね
あのゲーム2面なんてあったのか!?
GEOで280円ですよ
誰もうpしないな。
お題どぞ
↓
レトロゲーム
223のIDがgif
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 12:21 ID:9UuRU7Kz
????????
??????????
????????????
????????????????
????????????
??????????????
??????????????
??????????
????????
??????
????????
?????????
???????????
??????????
????????.
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 12:31 ID:9UuRU7Kz
>>235 普通にコピペしたらあーなるに決まってんだろ
????????
??????????
????????????
????????????????
????????????
??????????????
??????????????
??????????
????????
??????
????????
?????????
???????????
??????????
????????.
240 :
239:04/05/22 16:59 ID:vHpRN2ZA
世界的→世界ですね。消し忘れた…すれ汚しスマソ
>>239 しかも敵を倒す方法が、配管工に全く関係の無い「敵を踏んづける」「手から炎を出す」
だもんね。ものすごい斬新な設定だ
>>236 サイタマとかキャラ数多いのもうまくまとめてるねぇ
>>241 宮本氏曰く、あの時代に割けるドット数で表現できるデザインは
オーバーホール位しかなくて、その中で特徴をつけるために
大きな鼻・ヒゲを足したと仰っています。オーバーホールと言えば
配管工なので、じゃあそれで良いや、てなノリだったようですよ。
>>243 あ、違った。ドンキーコング当時はマリオは大工という設定でした。
で、オーバーホールだから大工と。それがマリオブラザーズで配管工へ。
オーバーホールって土管のことかなぁとか思ってしまった俺・・・
土管に大きな鼻とヒゲを足すのかw
パックンフラワーが勃起してるみたいだw
むしろ∀ガンダム
warata
良スレ
食スレ
おまえら大好きです
私の勘違いで……凄いね、凄いね。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 19:52 ID:gGgmJb1i
acg形式で保存するドット作成ツールってなんでしたっけ?
昔使っていたのに忘れてしまってファイル開けないっす・・・。
>>260 IS-AGB-CHARACTER
OPTPiX iMageStudio x.x for GAMEBOY ADVANCE
Microsoft Agent Character Editor
関係ありそうなのはここらへん?
初めて聞いた形式なのでわからんです。スマソ…
↓詳しい人よろしく。
おいおまいら、重装機兵ヴァルケンが、PS2に移植されますよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 21:23 ID:5HxNcB9H
なんだそれ?
キンタマリオ
ヴァルケンのメインドッターて中井覚氏だったっけ
おまいら格ゲードットはカプコンとSNKとどっちが好きですか?
プレイモア
トンキンハウスかな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 08:56 ID:S9rngli7
個人的には
カプコン>SNK>サミー
かしら。
ギルティギアは綺麗なんだけれど、なんかセンスが無いというか違うというか。
それ以前に高解像度過ぎてドットの方法論とはちょっと違うのかなあ。
KOF94,95の背景、真サムのバストアップ>カプコン>SNK かなあ
ギルティはやっぱりちょっと違うよね
ドット絵というよりは一枚絵のアニメーションって感じがする
ということで、次のお題は格ゲードットでいきますか?
ギルティはやっぱりちょっと違うよね
ドット絵というよりは一枚絵のアニメーションって感じがする
ということで、次のお題は格ゲードットでいきますか?
マリオが好きです。
じゃあマリオペイントで
格ゲードット絵って、サイズはどんな感じ?
縦192×横128ってとこ?
じゃー1ドット1センチ。身長の比率が。
>>267 動いてナンボだからカプコンかなあ。静止画ならKOFのも嫌いじゃない。
格ゲードットってそんなにデカイんだー
うまーいな
うまいね〜。
(゚д゚)ウマー
曙に見えたw
KOFのサイズは大体縦120×横60
そんなにでかくないよ
改変だからなぁ…
まあエアマスターらしく動かせたらすごいと思うけど。
>>291 親切な即レスありがとうございます。
該当レスのgifアニメがちよ父のバストアップを透過させてたので
Flashの様に複数の画像を合成する機能があるソフトが紹介されてたのかと思ったんですが、
作者の方が自力で透過させてたんですね……。
失礼しました。
カイジキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━・・・!
殆ど改造やん
ディズニーのジグソーやね。(方向が全然違うけど)
(・∀・)アッパレ!
>297
そういうのやってくれるソフトあるよ
えらく地に堕ちた神だな(ワラ
>>296 フォーマットに則して描くことを改造というのか?
>>295 ギルティのドットってそんなに難しいのか?
やってみる価値あるな・・・。
難しいっていうか原画があったとしても全体のバランスがとりづらいのと
アンチエイリアスの面積が大きいので練習にはなるかもしれない。
それを大量生産するとなるといろんな意味で難しいとは思うけど。
16色とかで大き目のイラスト描く人もたまにいるよね。
軽いからネット上では有用だと思うけど、ドット絵って言っていいのかな?
外人のドットが見てみたい
>>302 じゃあ次のお題はギルティーサイズ
・1ピクセル0.72センチ、1センチ1.4ピクセルくらい。
・もしくは縦280ピクセル±20くらい
・32色
でなんかキャラ絵ってことで
今お絵かきBBS本家の「お題付き」のお題がドットイラストなんだけど
まったくドットじゃない・・・一般的にはあれくらいの認識なのかな?
すごい派手なドット絵よりマリオとかファミコン系が好き
EDGEのカラーパレット(.pal)をフォトショで使える形式(.acoか.act)に変換してくれるソフトってあります?
・・・フォトショップで画像読み込んで、カラーパレット保存すりゃ良い
だけの話じゃ・・・
お、風のタクト?
いいねー、動いてるねー。
>315
時間を空けてみるとまた新しい事に気づくよ。
それにしても上手いと思う。
格ゲードットを作る時、余り時間を掛けたく無いですよね
一気にやらないと、直したい所が次々に出てくる orz
イイヨイイヨー
なんか体と手が別の生き物みたい
カラーパレットってみんなどんなかんじの使ってる?
webセーフカラーonlyでやろうと思うと肌色がなんかいいのないんだよね、
ドット絵って特にセーフカラー意識しなくてもOK??
写真参考に色とったりしてるな。
人間の肌って、実際肌色というよりもピンクや紫が掛かってる気がする。
要するに青が必要というか。
>>321 セーフカラーにしても、結局多少の差は出ちゃうしね。
グラフィックボード、CRTと液晶、macとwin、そのバージョンなんかでね。
あえて自分の作りたい色のないセーフカラーだけで打つってのも、またいいと思うけども。
保存するときインデックスカラーにするとか
最近のRPGのキャラって何ピクセル×何ピクセルくらい?
>>329 なんで?
もしかして3Dキャラのことと思った?
質問が漠然としすぎ
(゚д゚)ウマー
一瞬止まってループする不自然さが無くて(・∀・)イイ!!
>>332 リンクの行列みたいでワラタ
キャラを動かすのうまいね。
知らない間にボーダフォンの0x系対応ドット打ちアプリが出てた!!
「32ドット絵」っていうタイトルで、32*32のドットが打てる。
パレットがあまり意味無いのと、塗りつぶしツールが
実質使えないので結構面倒なんだが、それでも
携帯でドット打てるなんて夢のようだ…。
ついに携帯もここまで来たかって感じ。
png入力/出力できたら最高なんだけどなあ…
>>338 結構前からあるっぽい
色の変え方面倒なので削除しちまった…
Fジェネ潰れちゃったねー、ドット絵の総本山だったのになぁ
>99
中の打ち方ちょいいまいちな気もするけど,
でもそんな事どうでもいいほどかわいいよおい。
>>340 え、、まだあるように見えるよ。
ただ、幾つかのキャラクターの欄がみれなくはなってるけど。
Fジェネってどこ?
>>342 上段からの振りに「タメ」が欲しいな。
同じ間隔ずつ動かしてるから、動きのメリハリが
感じにくくなってるように思う。
散々ガイシュツかもしれんが
@○○A○○B○○C
ではなく
@○A○○○○B○C
と動かすともっと良くなると思った。
>>345 止めると他が動いている分全体で死んでしまうんですよね。
それでもタメは確かに足りませんしメリハリも無いので、
もう2カットくらい追加してみます。御指摘ありがとう御座いました。
この2倍で動かせればもっと動きを滑らか且つ素早く出来るのだがなあ。
>>346 実際にスーファミとかのゲームのドット絵を見ると意外にコマ数が少ないから驚くと思うよ。
剣の振りに残像をつけるとか、全体がつながってるように見せる工夫をするといいかも。
予備動作>本動作>フォロースルー>戻り
たいていのモーションは4枚くらいかなあ
戻りは省略されることもあるけど
極端な話、構え→攻撃→基本姿勢の3枚でおわらせてしまっていますが、
綺麗なドットが描け無い分、無駄に動かしまくってやろうという考えの元に
これらを作っていましたから、「リミテッド」という概念は最初から無かったのです。
残像をつけて綺麗に動いているように見せる技術が無い、てな話でもあったりしますが。
ゾロゾロ〜
う・・・目がチカチカする。
俺には目に良い感じ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 16:35 ID:NonfvQZi
足軽おもしろ^^
ドット絵ってすごいな。あ
奥の坊主だけ海パンはいて普通に飛び込んでるのはなんでだろう?
3番目のやつ、いい蹴りしてんな。
この坊主達のドット絵きぼん
うはwwwwww GJ!
ストリーキングファイトでも作るつもりですか
爆笑
ヤベェ… 原作わかったような気がする・・・__| ̄|○
妲己?
>>370 全部埋めてnext→まっしろ。
寂しかった。
>>367 人のことを言える立場ではない、という事を前提に。
原作通り(封神演技と仮定)のバランスを追求するのではなく、
全体を見て違和感の無い造形を心掛けたほうが良いと思うのですよ。
足の長さと胴体の比率に違和感がありますし、顔も全体から見ると小さすぎかと。
そして目の大きさも違和感無く収まるように調整した方が、てな感想です。
>>370 スレ違いだけどおもしろい。
シムシリーズとかに使われてるアルゴリズムだっけ?
ここでライフゲーム見るとは思わなかった
>>370 なにこれ・・・意味がわからんのだが・・・。
おもろい。眺めてると脳汁出てくる。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 17:46 ID:CpGOep0y
GIF圧縮特許本日期限age
万歳
ところで ドット絵とはちょっとずれるが Gifアニメ作るのに一番便利なソフトってなんだろ
Pixiaはドロー Pictbearはペイント だから pictかな。
つーかpngもっとちゃんとしてくれれば
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
↑のAAで24(縦)x24(横)のドット絵で再現していただけませんでしょうか?
>>382 誘導していただいて有難うございます、並びに住人の方にご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした
ストIIIのドット絵って出回ってたんだね…
今のお題って何?
うんこ
このスレで出てきたお題っぽいもの
>12 インベーダー
>25 ロボット
>109 サイトのトップページを100×150のサイズで
>117 糞
>141 16色でかこうぜ
>231 レトロゲーム
>273 格ゲードット
>276 マリオペイントで
>305 ギルティーサイズ
>362 この坊主達のドット絵きぼん
>387 うんこ
ギフアニメ書こうと思ったんだけど 何枚もセル書くときって何つかえばいいのだるぅ
ジフじゃなかったのか…
orz
これからはジフよりギフが主流のようです。
私の友人もギフと発音していました。
普通にジフでしょ
岐阜だと思ってた…
orz
外人さんもギフだったりジフだったりするらしい。
当初はジフが主流だったけど、最近はギフって言う人も多いらしいね。
ま、どっちでもいいんでしょう。ちなみに俺はジフ派。
edge使ってるんですがレイヤの透過色が全部黒なのは変えられないのでござりまするめいか?
>>396 レイヤのプロパティで透過色をパレットから参照できる
ええと…
今一質問の意図がわかりにくいんですが、パレットの一番左上 (色番号0) の
色を変えても駄目なんでしょうか。するめいか。
>>398 デフォルトで白にならないかなと。
>>394 色番号ってそういうことか。パレット変えればいいのですか。
設定項目にあるのかと思って必死に探してました。解決。
お二方サン夕久
悪いけどそれ以前の問題な気もするよ。
ま、もう少し丁寧に小さくまとめて描いてみては?
5分かかってないだろうな。 目チカチカするし飽きるし。
毎日少しずつちゃんとやるか。
>>400 陰影のつけ方はある程度パターン化されているから
そこらへんの出来合いの絵を見てそれっぽく描く。
理屈っぽくちゃんとした影をつけたいなら写真を見るなりして
日頃から目に見えるものをしっかり観察すると良いよ。
うん 観て面白い
>>400 部分的にしか陰影がついてないからじゃない?
顔全体で陰影つけたら、それらしく見えると思うが。
ストVドットは神ドットとよく言われてるけど
実際上手いの?
うまいって言うか枚数が多いからじゃない?
>411
いや、俺みたいな素人の感想はともかく
他の目の肥えた人から見た意見として・・・
>>413 多人数で作業する関係上、ドットの打ち方自体は極めて普通。例のサイトで仕入れた
パターンを見てくとあれれ?って部分もあるんで基本ポーズ以外は割に流れ作業で
やってるなってイメージ。「今だったら、この線にはこうジャギ消しはしないよね」って
部分もあったりするんだけど、15KHzのモニタならボケるからこれでも十分オッケーかと。
職場的な目線で見ると「あれだけの枚数をこの塗分けでやるんじゃ、修正担当は
死ぬよな…('A`)」って感じかしらん。でも、本当にあの抽出パターンで実機のと同じ
なのかなぁ…こりゃちょっとダメでしょってドットが残ってるパターンとかあるんだけど。
格ゲーマーは絵は飾りだとオモットルからいいんでない
格ゲーの中じゃ相対的に上手い部類になっちゃうんじゃない?
>405
これは上手と思うよ。初めのがダメすぎたのもあるだろうけどね。
30分であんなに出来るなら3時間くらいかけたのを見てみたいね。
確かに出来のギャップがすごい。
スト3 1st、2ndのドット絵は静止画・動画のどっちで見ても
厚み重みが感じられてかなり好き。
3rdで新たに追加されたドット絵は
モーションがヘニャヘニャしたのが多くてちょっとショボーン。
キャラのドットに目が行きがちだけど、スト3ドットの神髄は
デモ画面(1st・2ndのエンディングや勝利セリフの時)や背景にある気がする。
エンディングとかのはスキャンに手加えただけじゃないか?
カプコンとかのプロのドッターもシコシコ手書きでドット打ってるのかな?
それとも原画スキャンして修正とかしてるの?
>>420 線画はそうだよ。塗りはちまちまドット打ちだけど。3rdは取り込み。
多分3Dモーション。
3D起こしなんて堕落天使とウォーザードの一部くらいのもんでしょ
426 :
425:04/06/27 00:41 ID:BnbtydHW
コメント忘れた。ドット絵難しいね。もう寝る。
(´Д`)y─┛~~
ただの汚い減色画像と見紛うほどのハイテクニックだな
ドット絵の定義がつかめん。
どっと疲れたよ。
どっと呆れたよ。
低解像度で少ない色数しか表現できなかった頃の絵がドット絵なんだろうが
16色の実写撮り込みもあるし低解像度の自然画モードもあったからなあ
描いてない奴はスレ違いだろ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 17:32 ID:z5BEKoIv
>>425 ここまで描き込む根性はないなあ・・・。
目がチカチカ・・・。
プロドッターになりたくて採用情報みても実務経験が必須ばかり。
なんとかならんかなー。なんともならんかなー。
プロの方が居たら聞きたいんだけど何か上手く仕事にありつく方法無いですかね。
デバッカーとかになって会社に接しても効果は薄いらしいし。
よほどでかいところじゃなければ、必須要綱なんて有って無いようなもの。
足踏みしてるくらいなら突っ込む。それなりの腕と若さがあれば望みは薄くない。
悩んで時間潰して年だけ食ってたらそのうちどこも振り向かなくなるよ。
437さんのドットの腕にもよるけどガンガレ。
>>437 とりあえずドット絵をwebページで晒してくれ。話はそれからだ。
以前、墓場に何か書いてなかったか?
仕事関係の話が。
442 :
437:04/06/28 20:17 ID:WV/XBR7t
>>438 アドバイスサンクス。とりあえず当たって砕けてみようと思います。
会社に提出するような作品資料はやっぱ版権モノは除いた方が良いんかな?
前に32×32でなんか打とうと思ってプリキュアのアクションパターン
作ってたんだがそういうのは逆効果か・・・。
個人的にはキャラものをドットにするという意味では十分かと思ったが
自分が審査しろとか言われたら真っ先に落とすよな〜。
今日から無難なアイコンでも打つべ。
そういえば、提出資料の項目にオリジナルキャラの4面図って書いてるとこが
あったんだが4面図って何だ?聞いた事がない。3面図の間違いじゃなかろーか。
4面図ってあり得ないと思うんだけど。正面、横、後・・・上?
右側面と左側面だと思われ。
6面図を作っていけば間違いないさ
>442
アマチュアだから、分からないけど 四面図っていうのは 一般的な四面図じゃないのか?
正面、後ろ、横、上。
それと、気になったのは その資料「ドット絵」での提出なの?
分からない所があるなら 素直に提出先に聞いた方がいいと思う。
歩行グラの四面図なら普通に前後左右だと思われ。
髪型や持ち物(ファンタジーなら剣とか)の関係で左右が同じになる事はないから。
あと>437でデバッグのバイトから入るのは望み薄と言ってるが、俺はそのパターンで
グラフィッカーになったよ(ドットでも無く一般会社でもないエロゲグラフィッカーだが
職種が(厳密には)違うし社風にもよりけりだけど、とにかく現場の人と知り合い
作品を見てもらったりアドバイスをもらったりできるのは強みかと。
もし応募全滅したらとりあえずバイトで潜り込んで経験値をためるのも手なのでがんがれ。
なにかお題を
>>448 「自分が得意なモチーフを、全力を出し切って描いたもの」
というのはどうだろうか
ゲームの素材でも描いとけば
量産したらその分上手くなるでしょ 少しは
得意なものと苦手なものをそれぞれ64×64のモノクロで
お題
ドラクエのキャラ
456 :
453:04/07/04 22:26 ID:9Uo1ZuB3
>454
サンクス
>455
いや、違いまする
このスレだと、足軽とか張った者ですよ
gifアニメが表示されるspiは無い?
普通にジフでしょ
「ギフ」だと思ってた…
入門書なんかで「ジフ」が一般的だけど、どっちでも間違いではないよ
リナックスとリヌークスみたいなもんだ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 05:23 ID:ZCyhi3jj
ヾヽヽ
(,, ・∀・)チュンチュン
ミ_ノ
″″
お題)↑このキャラをドット絵におこせ
サイズと色数の指定ぷりーず
みんなぁー神だよーイエスだよー いないのー?(´・ω・)
シンプルなのが好きです。みんなどこいったのー(・ω・`)
だってry
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 22:09 ID:5nnKzlXR
唯一神万歳!!!!!!!
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) みーみー
しー し─J
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 21:41 ID:0r8dnBBE
お題)↑このキャラをドット絵におこせ
おまいらかわいすぎ(;´Д`)ハァハァ
>>485 ウホッ、俺様これなんかスゲー好きだわw
ぶたしゃんいっぱい(*´д`*)ハァハァ
今日も豚にとっては厳しい暑さになりそうだ
いい仕事してますねえ
保守
ワルキューレ祭りなんて楽しげな物をやってた事を最近知った。
参加したかった・・・
お題キボンヌ
よし、ダジャレで
立体意識しろとしか
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 21:24 ID:3v892G71
>>496 光源の位置の設定、質感、奥行き、彩色のセンス。
テイルズシリーズをエミュで動かし、スクリーンショットを撮って影や奥まった位置にあるものにどんな色が使われているかドット絵エディタで調べて研究しなさい。
よっ…よりによってテイルズシリーズを挙げるか…
>>499 言いたいことはわからんでもないですが、どうも的外れのような気がします。
サイズが倍以上のモノと比較しても、さすがにちょっと無理があるというか。
>>496 元のイメージに近づけるのもここまでいくと難しいと思いますので、
ヘタに陰付けにはこだわらず、メリハリがつくように意識していくと
良いかと思います。前髪と顔の境界線とか、手前と奥の腕とかですね。
本末転倒ですが、陰影の付け方の勉強をする場合はもう少し大きめの
ドット絵で勉強したほうが良いと思いますよ。
動きは良いと思います。場合によっては突き出した手を大きくするのも
効果的かもしれませんね。
>>498 TOFの背景最高。
背景描かないで人物を描こうなど百年早い。
まずきっちり背景で四角や球体などの陰影の表現を身に付け基礎力と色彩感覚を養って、それから人体にうつるべき。
アンカーミス・・・?
>>502 背景とキャラでは求められるスキルがまったく違うから、まったくの無意味。
信者はハウスしてください。
というか、テイルズシリーズって、そんなにすごい?
背景はすでにドット絵ではないし。
このままでいくと
ぼくの夏休みの背景のドット絵はすごい
なんて言うアホなはなしになるぞw
>>504 自己レス
ファンタジアでしたね、スマソ
でもそんなにいい背景ではないぞ…
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 23:21 ID:3v892G71
>>504 言い出しておいてなんだけど、凄いと感じるかどうかは感性の違いだから置いておこう。
TOFとTODしかやったことないから、そのあと出たゲームでドット絵が使われてるかどうかは知らない。
ついでにぼくの夏休みも知らない。
よければ君がすごいと思うドット絵があるゲーム(でなくてもいいけど)を教えてもらえないか?
様々な素材を参考にしたいから。
TOFじゃなくてTOPだよなあ…
GBAのサモンナイトの背景なんていい感じ。変に自己主張してないし。
ただしエミュやGBPだと彩度が高すぎるので実機でないと意味ないよ。
すごい背景ドットってのは興味があるなあ
格ゲーの背景ってのは大抵取り込みだと思うけど
何かいいのがあれば教えて欲しい
格ゲーの背景だと取り込みの方が珍しいんじゃないかな?
KOFの96以降とか闘婚とか堕落天使とかはプリレンダだろうけど。
そこでメタルスラッグ・・・・てあれはアニメーションの部類か?
グラディウスVのエフェクトってドットじゃないよね?
専用ソフトでも使っているのかしら
>>496 PC上だとあまり関係ないんだけど、TVモニタは滲みが大きいから
小さいドット絵ではハイライトは小さく明るくを心掛けるといい。
陰はあまり暗く落とさず、グラデも控え目にほどほどの明るさでまとめ
もともと黒い部分や奥に引っ込んだ部分だけ暗く落とすといい…らしい。
>>511 連投失礼。
グラVのエフェクトはαチャンネル付きテクスチャを貼ったビルボードを
簡易的なパーティクル制御でアニメーションさせてるんだと思う。
素材そのものはフォトショップで描いてるんじゃないかな。全部予想だけど。
>>513 回答thx!!
言っていることが難しくて理解できないけどドット絵じゃない事がわかったのでOKです。
よーし頑張るぞ。
スパロボはドット絵?一枚絵のアニメーション?
最近解像度高いから曖昧になった希ガス・・・
スパロボはCMでしか知らんのだけど
源平討魔伝の味がする
マリオみたいな単純なのが好き。ぎりぎり人間だと分かる程度
がんばりすぎるとただの絵じゃん。
少ない色数、小ささ、持続力、形、
こういうのがチンコには大切だとおもう
>>511 グラVのエフェクトは半透明データを持った画像を擬似スプライトとして
たくさん重ねて表示してアニメーションさせてるんだと思う。
ドット絵より少ない容量でも比較的リアルな表現が出来て
描画する量は桁違いに大きいけどPS以降のハードなら
GBAも含めて普通に使われてる手法。
>>515 スパロボは源平討魔伝と一緒で関節を持ったパーツの集合体。
最近ならFLASHによく例えられるけど個人的には黄金の城が一押し。
>>517 マリオは移動が3枚ループなんだよね。
>>517 tp://gyopoko.hp.infoseek.co.jp/taisen/taisen.htm
こんなんとか?
やっべ萌える
522 :
496:04/07/28 00:48 ID:hir45f8n
返事が遅れてすいません。書き込んでおいてなんですが試験期間中で……。
>>497 立体ですか……。今まで「立体としてのキャラ」でなく「それらしく見える模様」といった意識で描いてきたので
立体として意識して見直すのに苦労しそうです。
>>499 今までも他のゲームを参考にしようとしたことはあったんですが、表面の塗り方ばかり見てて
そこに書かれたような点に注目したり、まして研究なんて全くしてませんでした……。
>>501 陰付けにこだわらず、とは考えもしませんでした。そういう考え方もあるんですね。
自分にドット絵のメリハリが理解できてるか不安ですが、陰付けと両方試してみます。
>>512 モニタの滲み、ですか。拡大して作業していると意識せずに済ませてしまいそうですね。
よくドット絵講座などで「必ず元サイズで確認ながら作業しましょう」とあるのにはそんな意味もあるのかな。
ありがとうございました。
なんか簡単に済ませたいとか、手早く方法だけ知りたいとか考えすぎていたようなので、
しばらく粘って陰付け(?)に取り組んでみます。
ドット絵なぁ・・・
ゲーム用という面が大きい事を考えると
静止画に何時間もかけるよりアニメーションに拘るべきだろう、
・・・とか思ってしまうのは自分がモーションデザイナーなせいか。
ちなみに採用試験はゲームデータ用ドット絵400パターン程度で通ってました。
あと自作ゲーム本体とか。
ドット絵描きたいけどうちは2Dやってない・・・。
趣味ゲーム制作の為にドット絵描きたいけどツールが合わんのですよね。
以前使ってたツールは自作なので、まぁ移植すれば良いんですけど
それなりに時間がかかるので微妙にヤル気が起きないと言う・・・
すみません雑談でした。
ウチも2Dの仕事はほとんどないけど、かえって趣味ドッターとしてわりきれてます。
今はエフェクトやってますが、モーションもやってたので動いてなんぼってのには同意。
おや、本業デザイナーの方が。(自分もそうか)
やっぱりドット絵は動いてなんぼですよね。
動画生成時にのみ使用するドット絵技術とかも有りますし。
というか、その時の技術が今現在非常に役立ってます。
一枚描くのに時間がかかるので枚数減らしを考えるんですが、
それが動画のキメとタメの習得に繋がるという事で。
・・・始めは部分挿げ替えとかで済ませてしまうんですけどね。
構え->中割り->攻撃絵->中割り->構えの弱パンチとか。
エフェクト・・・、ドット絵で描くのに苦労した記憶です。
切断系や炎系は意外とラクなんですが、「オーラ」とか「エネルギー」とかが。
基本的にはハイライトの流れで済むんですが、想像力との勝負で。
パーティクルは便利です。
EDGE Ver.1.28 beta3きた
最近某掲ドット絵示板に痛いのが多い気が…
すまん。
某ドット絵掲示板ね
今は夏休みだし、ドットジャンルには三角厨が多いから元々荒れやすい。
どこのドット絵掲示板ですか
>527のところのドット絵掲示板
>>528 上手い絵師が増えたりして、むしろ以前よりまともになってる気がするけど。
上手い絵師って例えば?
下手なのは増えたな
良い状態に保つのは難しい。
うまい人が増えると初心者も増えるからねぇ。
そのうちち○こ氏の二の舞になる悪寒。
ところで保管庫って更新されとるん?
>>534 すまん、冷静に見たら別に増えてなかったな・・・。
さとー、仙田、たぴす、buster、(敬称略)この人達かな、上手いのは。
ちゃんと動かせる人は上手いって認識で。
さとーさんのドトみてると
「上手いなぁ」と「好きだなぁ」は別なんだなぁと
おもう。
No.804、786あたりのスレが痛くておもしろいな。
786はスレひっぱりすぎだろ。
こいつの名前で検索すると過去にも山ほど…
スレタイと方向がズレてきたな。
スマソ
ちょっと前に>527の掲示板に来てた木枯らしさんとデルタさんの絵が好きだったよ。
動画ではダントツでさとーさんだな。
さとーさんマジ上手いよね
こういうページを見たら久し振りにドット絵を描きたくなります。
しかし新たなツールに慣れるのはやはり面倒。(アニメーション関係が)
それで事で考える事は、「ツール自作」。
・・・これは前向きなのか後ろ向きなのか・・・。
デルタさんは元プロらしいけどあんまり上手くないと思う
木枯らしさんはバランスが良くない
さとーさん上手いよホントに
ちみたちスレタイ読み直しなさい。
ここでドット絵を猫こうぜ! ・・・・
お題
守護神川口
さすが守護神だ、一本のレスも通さないな
アキバの某ゲーセンに逝って来た。
全国で絶滅の一途を辿る手打ちドット2Dシューティングが、数十台稼動している光景に
クラクラした。まるでトキ保護センターだ。
ドット絵好きには人のプレイを見ているだけで眼福、眼福。
おっかわいいじゃん。
つーか、初心者でこのレベルかよ・・・。 _| ̄|○ レベルタケー
携帯から書き込み失礼。
Vアプリの32ドットっていうツールを落として使ってみた。
使いづらいけど電車でドットが打てて嬉しい…が、
保存はできても出力できないから何に使うこともできない…。
携帯電話のアプリでほかにいいドット絵ツールってないでしょか?
携帯使ってねーからわからーん
友達いないの?
仕事してないの?
ドットとか言ってる場合じゃないよ、プププ
ドット道AS書籍版、順調に製作できてるようで・・今から楽しみ。
日記見て初めて、あの人がギルティギアイスカに携わってたことを知った。
携帯電話の無い時代は、誰もが孤独で、働いている人は
一人もいなかったとでも?
>>556 554じゃないけど 冷静になった方がいいよ。
君、逆のこと言ってるから。
俺の読み間違いかい?そりゃすまん。
>>557 556なじゃいけど逆ってどういうこと?
解らない俺は冷静じゃないのだろうか
うん、まあ、逆なじゃい。
>>561 553から554が言えたとしても
それが554から556が言えることにはならないよね?
私は日本人ですとは言えても、
日本人は私ですとは言えない
悪い、意味わかんね
565 :
559:04/08/10 23:44 ID:JTbyx8LH
>>560さん
同一人物ですヨ。
夏厨なので夏休みだけかもしれませんが
できるだけドット絵を書きたいと思っています。
>564
大丈夫、漏れもわからん。
>>564 オレが分析しよう。
まず、
>>554にありがちな悪意のレスがつく。
そこに
>>556の独自の連想によるレス。
さらにそれに対し
>>557のツッコミが入る。(元々逆も何もない)
そして、
>>563の意味不明な例えのコンボが重なり、
奇跡的にわけのわからない展開とあいなった。
お前ら、麦茶でも飲んでモチつこうぜ。
>>565 がんがれーーー。応援してるぜー!
>>567 ウホッ、いい反射光。
554は
携帯使ってる=孤独、無職
と煽ってるのに
556は
554の言う通りだとすれば
携帯がない時代=みんな孤独、無職
というレス
逆じゃない?
554の言う通りだとすれば
携帯がない時代=みんな仲良し、職あり
じゃないの?
>>572 タイムスタンプ的に、554は553へのレスだろう。
いや、初めの煽りからして強引なわけ。
おそらく「携帯でドット打つ=ドットツールとしか活かせない=孤独無職」
という強引な連想だと思われる。
とりあえず、「携帯使ってる=孤独無職」の結論はどこにもない。
そこに加えてなぜか「携帯がない時代は〜」という突拍子もない解釈が出てきただけ。
逆だというツッコミも同様。
つまり、一連のレスはすべてノイズだと考えたほうが早い。スレ汚し御免。
俺は556なわけだが。
俺は553→554の流れに見えたからそれに対して
556を書いたわけで。
それが違ってたならすまんと558では書いた。
その後の話は意味わからんが、どうでも良い事な
んで、この話は終了の方向でお願いしたい。
騒がせてすまん。
友達も仕事も携帯もないけど
ドットを打つ俺が居るから心配するな
そーのうちなーんとか な〜るだ〜ろ〜ぉ〜
orz
577 :
554:04/08/11 20:14 ID:hJ1v8eRL
10秒ぐらいで考えた適当な煽りでこんなに盛り上がるとは……。
良かったな。次のお題は「煽り」にでもするか?
「友達」にしようぜ
「携帯ではじめるドット絵」
ていうかこのスレ見てる奴がこんなにいたことに驚いた。
お前ら
>>554に反応するぐらいならドット絵描け!
最近、仕事がきつくて、描く気力が
edgeVer.1.28キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
アニメーションGIF対応キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
作者はキチガイだがgood job
edgeって何分の何秒で制御できるんですか?
ImageReadyだと1/100秒っぽいからなあ。
別に基地外じゃないだろ。ちょっと痛いだけだ。
初めてTOPの日記らしきものを読んだら…(以下略
まぁEDGEは良いんだけどね。
589 :
559:04/08/13 20:32 ID:IJRndQVH
>>589 Good job!
その川口はレゴか?
591 :
559:04/08/13 23:32 ID:IJRndQVH
>>590 はい。
レゴで表現という逃げ道に、逃げてしまいましたorz
EDGEの作者って何かやらかしたの?
おらは良いツールさえ提供してくれれば性格云々なんてどうでもいいだ
おいらも
いいね
スーファミあたりのゲーな感じ
線綺麗だね
おいおまいら
どうしたらそんなに上手にドット打てるんですか?
>>602 こっちが教えて欲しいくらいです。
でもまずは、打ちきる気力なんだろうなあ。
俺の友人がドット絵教えてくれっていうから試しに目の前で打たせてみたら
ほんとあきれるくらい酷いのよ。
で、何がひどいかって、白黒だけの下絵の段階でもうくずれてんの。
あぁこいつまず絵が下手なんだなって分かった。
それから2ヶ月毎日絵を描かせたら見違えるくらい巧くなったよ。
普通の絵もドット絵もね。
同じ様な奴けっこういそうだな。
605 :
602:04/08/21 12:41 ID:bIOE6JCK
>604
やっぱ絵がうまくなきゃドットも打てないか。
助言ありがd うちもまず画力あげてきます。
>603 まあ一緒にがんばろうぜ!
おまいら、ドット打ちにはどのツール使ってますか?
漏れはD-Pixedの旧バージョンを使っているんだが、いいのがあれば教えて欲しい。
あと、アニメーションに加工するのにお薦めのツールの情報も請う。
キャラクターツクールPro
更新キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
夜中な上に鈴野氏祭みたいになっててビックリしたが。
誤爆(´・ω・`)御免
誤爆先ここかよ…ワラタ
>606
EDGE、アニメーションに加工もできる。
EDGEのアニメーション機能って結構バグ多いよね。
特にレイヤー多用したときが危険ぽ
>>612 何故かコマが読み込まれなかったりな。
俺はキャラのアニメーションみたいな、小さめのやつは直接アニメ枠に読み込むVer1.09を使ってる。
gifアニメを開いて編集してもgifアニメで保存できないのが・・・。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:08 ID:GsyZWIhS
Giamというソフトが保存色数をあるていど細かく指定できるので便利です。
まだ入れたばかりでよく分からないのですがその点が良いなと思いました。
EDGEで作ったアニメGIFをJAVAゲームで使ったのですが画像がつぶれてしまいました。
何でだったのでしょうか…
某塾で「イラストが描ける人はドット絵もうまい、ドット絵が下手なら絵を描け」っていっていましたけど、
最近そうだなって思えてきました。初めてで上手い人ってイラストを結構描いている方が多いようですね。
あるドット絵掲示板を見るのですが、そこでは小さい絵がドット絵として見られているようで悲しいです。
線ががたがたになっていますし…微妙にゲームの目コピだったりしますし時々ドッド(トッド)絵って言うし…
ごめん 全然関係ないけど
>530 三角厨ってなに?
トライエース?
テイルズとかヴァルキリープロファイルの
某所にさとーさんが来てた。
あの動きはなかなか真似できないな。
と、全然関係ないけどドット絵のサイズってどう決めてる?
自分は48×48で描く事が多いんだけど。
俺はほとんど適当だけど一辺が64とか128とか2の累乗の数の正方形にしてる。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 00:15 ID:OgaJDV/O
その某所で見たけど、さとーさんって誰?
有名な人?
あの動きにはたまげた。
>>624 有名ではないかもしれないけど、ドットと動画の技術は凄い人。
>>623 レバー前入れ中パンチって感じですね。gj
スゲースゲー言われるので、さとーさんとやらを検索してみた。
動きスゲー。頭の中で組み立てられるんかなあ。
>623
ちょっとパンチの後がゴムっぽくない?
ビヨビョ〜ンって。
>623
うまいんちゃう?
かなり凄い
>623
結構しっかり描いてあるけど動きに違和感があったので実際にやってみたら
し り が つ っ た
こんな屈辱は初めてだ(笑
まあ、それはそれとして、実際やってみて思ったのはこの態勢では力の入った裏拳は撃てないんではないかということ。
631のしり、がんばれ
どういう態勢なら力の入った波動拳が撃てますか?
つまりゲーム(っぽい)キャラと普通の人間を比べるのはどうかと。
おててのぷるぷる感は気になるが。
実際に出来るかどうかは兎も角、
動きが左に一直線すぎで躍動感が大きくかける、とは思う。
左への攻撃に最初から上半身が左に傾きすぎて
右方向へのタメ(引き)が無い。俗にいう「メリハリ」ってのかしら。
まあ、まともに出来ない人間が偉そうな事言うのもアレですが。
実際に波動拳が撃てる人はいないんだからアンタの言ってることは的外れだと思うが…
現実にできる事を模して描く場合はなるべく違和感なく描くのが基本ではないかな。
人それぞれ判断のラインは違うだろうけど、格ゲーなんかは動きが一番重要なファクターなんだから
見た目違和感があるのは大きなマイナスだと思うよ。
マーカー忘れてた。
635は633へのレスね。
頭の中で躍動感のある動き、タイミングを作る事が出来ないので
私の場合は自分で体を動かしまくってバランスやタイミングを計ってます。
まあそれだけなんで、結果として上の方にあるリンクのような
大胆な省略が出来ないつまらないモンになると。
ゲームとしての躍動感のある動きは、スト3のリュウの通常立ちやら
(上体が上がる時は滑らかだけど、頂点まで上がったら一気に下へ)
波動拳発動中の全体の流れからしたら急激過ぎる動きのカットと、
演出として発動時に胴衣や髪を上にぶれさせている所かしらあね。
一部を大胆にカットしつつ滑らかであるのが、躍動感があって綺麗なんだと思います。
関係ないけど3Dではインパクトの瞬間に一瞬動きを止めたりしてますよね。
639 :
623:04/08/27 00:08 ID:cxdyh0FG
いっぱいレスきてるうううう!!
みなさんみてくれて有難う(;∀;)
>>627 実は遠距離強パンチのつもりでした(´∀`;)
>>629 のばし切ったあとの反動とかインパクト感を出そうと思ったんですけど
やっぱ自然じゃないっすね…(´・ω・`)修行しまつ
>>630 ありがとうございます(;∀;)
>>631 俺も今やってみました
尻はつらなかったけど、足を椅子にぶつけて血がでました
確かにちょっと苦しいですね…。もっと身体にひねりをきかせたら
よかったのかな。。
>>633 ぷるぷるがやっぱりおかしく見えるっすか…
>>634 タメですよね、、やっぱ。手を引いた後のポーズにあと1枚追加するべきかなあ。。
>>638 タメになります。俺も今度から身体を動かそうっと。
波動拳の胴着がピーンとなるのはかっこいいですよね。
あと、リュウケンのリープアタック時の腕のダルシムばりの伸びとかも好きっす。
スト3なみの動画作れるまであと何年かかることやら…
640 :
629:04/08/27 09:24 ID:+25nksKH
>639
俺も上手い方だとおもいますよ。(ちなみに俺は動画作る気力も持ち合わせてません)
その上で手の動きが気になりました。
で、遠距離強パンチならもう少し踏み込みに力を入れて、腰を落とした方がいいんじゃない?
あれだと軽い裏拳にしか見えないのと重心がおかしい所にあるように見えるっす。
後、腕はビョンビョーンってするよりガチっと固めた方が力強く見える気がします。
動きを見せるなら服をなびかせて体は不動の方がいいんでないかな?
さとーで思い出したが、
レゲー某スレに光臨した某(元?)ドッター師
そのレゲーに出てくるの自分の描いたドット絵をサイトに展示するのに、
元データの入った古い形式のフロッピーから取り出すのは難しいので
海外サイトから落としてきて、展示や参考にしたらしい。
ところで、皆は自分の描いた古いドット絵はどう管理してる?
>>642 特に分類せずにフロッピーに入れてるよ。
CDに焼いたり
なんで取り出すのが難しいの?
古い形式のフロッピーだから
2Dとか2DDとかなのか
しかも8インチなのか
触るな。色々と問題あるから。
だいたい降臨したのももう3年ほど前だし。
3スレ目まできて思ったがスパロボはいまでもドット絵で頑張ってるのかな?
キャプチャじゃないの
ドット絵だろうね。16色とかじゃないだろうけど。
ポーズによって変形しまくるからプリレンダは効率悪い。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 00:55 ID:mI5uY7Wb
抜けるドット絵キボン
自分で描け
話はそれからだ
自分の絵で抜いてるやつなんているの?
抜いてるかどうかは不明だけどあきまんが
自分で抜けるくらいの絵を描けるようになれって
言ってた希ガス
>>656 漫画家の世界でも「自分の絵で抜ける」ヤツは売れっ子になれるときいた。
ありえねーよ。
俺は自分の絵でバリバリ抜ける。
パソコン手に入れた頃はひどかったよ。
とりあえずオッパイばっかり描いてたはマスかいてた。
でも俺は自分が売れっ子になるなんて蟻んこほども思わないよ!
/^l
,―-y'"'~"゙´ |
ヽ ・ ∀ ・ ゙':
ミ .,/) 、/)
゙;;;,,,.,.,."',.,_..,,,.,´''ミ
!| nハ,_,ハn li|
| ! ,:' ´∀`';, パッカーン!!
:: ミ
ι''"゙''u
ミ'"'~"゙^"'"゙''´;:'
'; 彡
(/~"゙''´~"U
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 09:12 ID:9F4gRWYV
>>660 2ドット四方のモザイクが泣けるね…GJ
日) 00:58 ID:YpuGbCrP
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■ ■■ ■■ ■ ♪
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■ ■ ■ ■
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■ ■
>662
こいつが次のテーマか?
でも既にドットw
ここまで描けるなんて凄いな。
普通に描いたら一気に21禁になりそうw。
ニンテンドウDSのソフト ぁゃしぃ
ラヴィ!
ヌヌネネドットゲーはでんのかヌヌノノ
ウーンーーウーンンンンンーそろそろ東方点描祭開催かな?ンンンンンーー
ヌヌネヌヌ
ラヌィ!
御題マダー?
御題か……。
魔界村みたいなゲームのプレイヤーキャラ
ただし女の子
ダメージを受けると鎧が(略
アテナじゃん
お題
中ボスモンスター(80*80くらい?わからん。ザコよりやや大きめのやつ
なかなかしぶちい御題でいいね<中ボス
しぶちい?
ヌヌネネヌヌネノはドットゲーなの?
色数制限してくれよ
じゃあ透明色入れて4色な
透明色ってなに?
透明色 ≒ 背景色
>>684 マニュアル見れよ
ディレイ
アニメーション再生時、フレームを何ミリ秒表示させるかを表しています。
1000ミリ秒で1秒です。
1000ミリ1秒だったんか
687 :
684:04/09/23 20:51:25 ID:8F2JhEBG
>>685 マニュアル見ても見付かられなかったボケナスでつw
どうもありがd
これから製作がんばります。
じゃあお題は、コンビーフた(ry
コップとか果物なんかはかけるんだが、キャラクターがかけない・・・・orz
みかん星人で練習
>>690 ラジャ、みかん性人かいてみるわ。upできそうならするよ
血とかゴキブリとかはグロじゃないんですか
某所のグロ禁止令はどうなったんでつか
ゾンビ系書けなくなりまつ 。・゚・(ノД`)
いちゃもんはうまさのバロメータでつか
某ドット絵掲示板には外人も来るんだな。
うrl!うrl!
たかぼーでしょ?
さとー氏ってサイト持ってたのね
って思ってたらOMCにも登録してたのか
>>692 はみ出た内臓とか脳漿とかがグロなのでは。
ゾンビは微妙だけど、ドラクエとかぷよぷよぐらいの表現ならおkなのでは。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 23:37:42 ID:pf36p/9G
他にドットスレが見つからなかったのでこのスレ少々質問してもよろしいでしょうか
>>692 ゴキブリはゲッと思った
誰も注意しないのはなぜなんだろ・・・orz
3Dキャラ作ってポーズ取らせてから
それをドットでトレースするやり方ってお勧めできますか?
>>700 つーか、けっこうどこでもやってる方法では?プリレンダってやつ?
edgeでgifアニメを編集した後、gifで保存できないんですか?
>>702 その質問はEDGE配布サイトの質問掲示板で訊いた方がいいと思う。
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>>704 これが次のお題らしいぞ。
>>699 グロいの見ると気持ち悪くなるかもしらんけど、
ゴキブリじゃあ気持ち悪く・・・ならんよな??
、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ
iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ
!カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ. 生体兵器「G」がこのスレにも出現しました
/ `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ |
| ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi |
| iサ |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi |
| ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi |
| ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi |
| iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi |
| iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、
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´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,サi
;カ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,カi
,;サ, |彡彡ノリリリリミミミシ ,サi
;メ'´ i彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
軍曹ぉー!!
じゃあサイボーグGちゃんを書くということで。
そのAA気持ち悪くなる Orz
夢に出てきちゃってさ・・・
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(・Д・)ゴルァ!!!!!!!!!!!!!!
>>713 暗いところにいるからそんなにテカテカしてないよ。
それにもっと黒い。
>>715 ゴキブリ恐怖症の人が見ても全く問題無いと思うけど
>714
茶羽はあんなもんだよ、色。
明るいとこで間近で見ると黒いのはすごいつややか。
あと北海道にもGはいる。
この前、丸の内線池袋駅改札でてスグの便所(大)の部屋に入った瞬間
ガサガサといっせいに動くGが居て速攻で逃げた。
なんか小さいGが15匹くらいはいた。
何でもいいが出勤途中のバスの中で
俺の腕の上にいたなぁ
その記憶からして
>>713のはGではない
カブトムシ触れるのにゴキブリは無理な人がいたな・・・
昔すごく不思議だった、どっちも気持ち悪いとおもってたから。
昨日、駅を歩いていたらGが出て前をカサカサーーーーっと横切ろうとした。
一緒に歩いていた1人が何を思ったか咄嗟に踏みつぶして、ビックリした…。
もちろんみんな引いていました、えぇ。
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
虹色町の奇跡というゲームに
やたらフットワークの良いGが出てるよ
あれもたぶんドットだと思うけど
見ていてキツイ
>>724 ああ、ヒロイン候補がGを捕食しようとしているシーンな。
なんかこうまで「G」と言われると、ちょとカッコよく感じてしまうな。
現物は即叩き潰すが。
ゴキパオはカーペットで噴射するとくっついてヤバイ
G汁出るから潰すのは却下
Gは死ぬ瞬間に卵を産んで種の生存をはかるそうですよ。
ドット道書籍化すごそうだね。買おうかな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 15:30:16 ID:nnnoqTcy
Gメン
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 20:22:11 ID:7YNLj9TL
>>729 正確にはですね、メスは尻尾のほうに卵の塊のようなものをもっているのですよ。
いざとなるとそれを切り離して子孫を残そうと図るんですね。
あと香具師らはエアコンの穴とか洗面所の排水溝からもくるので金網で防御だ
ゴキブリ嫌いだから調べてるうちに詳しくなっちまったYO
すれと関係なくてスマソ
>>733 ( ・∀・)つ〃∩ ホォーホォーホォーホォ-
ゴキブリは大量の水がないと生きていけないのでそれに気をつけるだけでもだいぶ違うぜ
コンバーット
>>730がいい事いった
おまいら「G」の話しすぎ!w
あいつのひみ バキューン バキュゥーン バ…ュー…
Gファイル
これ以上Gの話は勘弁してくれ・・マジであいつら苦手なんだよぅ。
ってことで 【お題】秋の味覚
マツタケってt(ry
お前等、喋ってばかりいないで打てよ
(´-`).oO(って言ったら言い出しっぺがやれって言われるんだろうなぁ…)
言い出しっぺがやれ!
言い出しっぺがやれよ
2週間で32×32のアイコン16枚と打ちまくってるけど、
頼まれ仕事だから出せねえんだよ!
対価もねえよ!技量もねえよ!馬鹿!お人好し!安受け合いすんなアホ!
>>744 okおまえの苦しみはわかった。
で、せっかくなのでupしようとおもったらuploader死亡してるYO
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 03:00:10 ID:fEiGb+zy
すかしっ屁やれよ
751 :
748:04/10/08 23:58:31 ID:KLmSsiGi
えーと待機モーション。しょぼかった?
>>751 なんか、「つま先を伸ばしたり戻したりする運動」をしているように見えるよ
>>748 ドット絵は巧いな。しかしアニメーションはとってつけただけっぽい手抜き感が。
手足を突っ張った状態で突っ立ってるのは、このキャラのデフォ設定ですかい?
アニメの前に「今にも動き出しそうな体勢」「今動いてる最中の体勢」の静止画を
描いた方がいいんじゃないかと。
>>748 まず一枚絵として猫耳の右と左のバランスが気になりました。
動きは、膝を中心にして逆U字に前後運動をしてみましょうか。格ゲの通常立ちな感じ。
腰から下、気になれば猫耳フードの揺れと杖を新規に描き5パターンでどうぞ。
>>752 アンチエイリアスの前に、バランスがちょと悪いっすねえ。
顔の右半分は全体のバランス・アングルから考えて左に比べ1ドット分上に来る筈、
特に右頬は明らかに下がりすぎなので、ちょちょいと調節すればよいかと。
赤鼻と主線(黒線)の兼ね合いがイヤン、て場合は、そういう時こそぼかすか
なんとかして誤魔化してくださいませ。
と、好き勝手いってみる。という逃げ口上。
756 :
748:04/10/09 08:58:21 ID:KXy/DWjh
色々と勉強になります。言われるまで気づかなかった事が沢山
とりあえず多少改善したものを上書きしてあります。
初めてチビキャラ(?)じゃないものを描きましたが
やっぱこれぐらいの大きさを描く&動かすとなると
難易度高くなってくるんですねぇ(´・ω・`)
ま気を取り直して他のモーションいってみます。
>>748 いや十分すげぇと思った ってことは漏れも未熟ってことか
動かすだけの根気があれば十分凄いと思いますわよ。
動きの調整は本当に修正の繰り返しですからねえ。
なんだそのオバサン口調
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 20:46:19 ID:XhDfO3EM
ゴキブリマダ?
>>761 |┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < 美味そうだな。
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
763 :
108:04/10/09 23:24:51 ID:7JF5iUDA
108違うし、いつのだよこれ
蒸し返すのは中華まんだけにしとけ。
「途中で疲れた」と「いつのだよこれ」は矛盾してるぞ。
108ってクッキーの食い残しが
「いつのだよ」ということじゃあるまいか
誰か中華まんのドット絵キボンヌ
虫ハァハァなのでもっとクレクレ
ゴキやめて
吐き気する
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 14:37:05 ID:MB8fOs1E
ゴキ(゚д゚)ウマソー
じゃあゴキをモチーフにしたメカ
モビルスーツ・リブギゴですか?
3日くらい前からドットに手を出したのですが、
一から作ろうとしても立体が出来なさ過ぎて辛くなったので
習作のつもりでブロックデザイナーでおうちを作ってから
エッジでデコボコ無くしたりドアつけたりの小細工を弄してみた。
最初は結構いい感じ?と思ったものの
「縦1×横2ドットの角度にパースがかかった円」の描き方が解らず轟沈。
ドアノブも時計も描けやしねー…。
>>772 まずはゴムボールからかいたらどうかな?
なれてきたら手元にある静止物→キャラ→人物や機械等って
漢字でステップアップしてさ
>>772 円を縦1ドットずつ輪切りにした状態を思い浮かべる。
下の列から横2ドットずつずらしていけば、パースのついた円が完成の予感。
素直にツール用いて円作って、適当にぼかしていけば良いと思うんだが、
そういうのは邪道なのかね。
単純にパースついた円の描き方が分からないなら、パース本読んだら?
パースついた四角描いて、そのなかに作図するだけなんだけど
やあみんな、正直ノートパソコンのトラックポイントでドット打つのはつらい・・・orz
で、初のキャラ絵を書いていたんだが、髪の毛の影って難しいですね。
なんか参考になるいい例ないですか?
778 :
772:04/10/11 19:49:41 ID:j5bqiB5F
パースのついた円が描けないと騒いでいたものです。
先ほど、皆様のアドバイスに従ってガイド引いて描いてみたら
びっくりするくらいあっけなくパースに沿った円が描けました。
どうもドットの印象が数学のグラフの作画とかぶってしまい
計算や理屈で出来るはず、っていうかそうしなきゃ駄目だ、という謎の固定観念が発生してたらしく…
当たり前ですがドット絵も「絵」なんですよね。
っていうか普段の絵でも補助線引いてかっちり描くとか殆どやったこと無かったんで
それでその発想が出てこなかったのもあるのかもしれません。
で、実際に上記の方法でやってみたら結果的に>774さんの言った通りの作業になって吃驚。
どうも感覚的に良くわからなかったんですが(バカ)なるほどこういうことなんですね。
あと>773さんに従って鉛筆ツールのみで正円描いてみたら
どういう組み合わせで丸に見えるかみたいなのが感覚的に解ってくるようになりました。どうもありがとうございます。
>>778 男は度胸なんでもためしてみるものさ。
あと俺もなりがちだけど、こー線とか引くとき傾き1でやんなきゃとか思考が硬く
なっちゃうんだよねまあそんなこと講釈たれるほどするほどうまくない漏れですが・・・・
>>781 ありがとうござます、勉強になりますね。並べてみると自分のひどさが・・・('A`)
とりあえず、並べて相違点を確認しながらまずは自己改変してみます。
なんかヘタウマ系な香りが凄く好きだ。コレに沿ってちょいといじってみようかしら……
あ、無理だ。
784 :
783:04/10/12 02:21:06 ID:RuonAcAP
てなことで言っちゃったから急いでいじってみた。白取り忘れてるなあ。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041012020907.gif なるたけ元絵のバランスを尊重しようとは思っていたんですが、
根本的にキャラクターがキャラクターとしてズレておりまして、
特に髪の毛のバランスがもんすんごい不自然なものでしたから、
面影の越すように残すようにとやっていたら、訳分からん風になりました。
まあ要するに、私もヘタレってことです。顔の傾きを曖昧にしてしまったのは
私にスキルが無いからです、ハイ。それにしても口と髪が適当すぎるなあ。
服なんて一分使ってないもんなあ。
それにしても64×64て顔グラには大きすぎて、反対に戸惑っちゃいますね。
……傍若無人とはこのことだな。
785 :
783:04/10/12 02:27:09 ID:RuonAcAP
786 :
783:04/10/12 02:30:15 ID:RuonAcAP
あ、エラー連続でおきたけんどコピーとって無かったんで書き直していたら、
超連続投稿。スマン。本当にスマン。
ワラタ
テンション高めの人だな
傍から見ると心の機微が見えちゃって実に恥ずかしいなあ。
よし、忘れろ。忘れた。やった。あはーん。
OK、おまいさんのために漏れはブラウザあぼんしてやった。
お題
うほっ!
793 :
780:04/10/12 19:49:55 ID:HKVgjP7y
>>783 改変ありがとうございます、参考にさせていただきます。
こうやってみると、ひとつの絵でも人によって感じ方や手の加え方が違うんですね。
また何か書いたらageますんでよろしくおながいします。
トクトク(アプロダ)のメンテ中っぽい
ウホ いいマツタケ!
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 02:23:40 ID:f7wcFxqY
ヽ( ・∀・)ノω マツタケー
陰部ダケ
ってことで
>>801 生えてる位置がおかしいような・・・・
ところでこれを見てきのこ人間マタンゴ思い出したよ
根っこから相当曲がって生えてるわよね。
ドットが上手い人って大きく分けて二つのパターンがあると思うんですよ。
1:キチンとデッサン能力がある人で、元から普通の絵も上手い人
2・デッサン能力も無ければ絵も上手くないが、根性だけはある人
絵は描けなくても、バランスが悪いとか歪んでいるとかは見れば
一応は認識できますんで、それに頼って1ドットずつ細々と調節していけば
小さな世界ということもあり、見れる物がなんとか完成させる事が出来ると。
まあ勿論、両方持ち合わせている人が一番上手いんでしょーが。
動かす場合でも同じこと言えますわな、体の動き・タイミングを想像出来る人と、
やっぱり根性だけで乗り切る人。ま、何はともあれ楽しんでやるのが一番ですわな。
えーと「ONE」でしたっけ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 14:31:31 ID:zpFK4qIW
ONE?エロゲー?
>>805 えーっと根性しかないです。
あとこれって元ネタあったんだ、てっきりコピペだけかと思ってたよ
>>807 オリジナルはほとんど無いと思う。
アニメやゲームの名シーン名ぜりふをいじって、
元ネタを知ってる人がニヤッってするためのもの。パロディ。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 09:44:25 ID:m4T2w49i
トクトク今不安定だよ
お絵描き掲示板みたいにWEBで描けるドット絵ツールって無いの?
いや・・・何の意味があるのかと
お絵かき掲示板で拡大しながらドット打てなくもない
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 05:39:19 ID:15g4tDxI
ヽ( ・∀・)ノω マツタケー
>>811 確かあったぞ?
URL忘れたしどこで見たか忘れたけど。
でもただ描くだけ。
掲示板みたいにはなってない。
つーことで、まったく意味のない自己満ツール。
>>818 あれは、ただのしぃ板だったような気がする
お題
「今一番自分の中で萌えているキャラ」
版権?パス...
>>821 版権でもなんでもいいYO。っていうか人とかじゃなくてもok
おれも土日あいてたらかいてみるわ
>>822 その人は超人的なので、直描きもありえると思う
>>822 トップで踊ってる娘?なぞったよりも減色っぽい。
D-Pixedで見るとそんな感じ。
>>823 未だに「萌え」という感覚が分からんのですorz
...むしろ飛び越えてエロだからなぁ自分(;´Д`)
>>822 直打ちにしろなんにしろ、ここまで小気味良く動くってのは凄いなあ。
直線的にな動きは簡単に頭で動かせるんだけれど、上下に加えて
テンポも必要なコレは凄いわね。うん。
>>824 レイアースでしたっけ。身体のバランス良いなあ。
829 :
824:04/10/23 12:55:02 ID:0qhWXasG
>>827 「マリみてドット絵」でググった先を参考に打ってたので、
気になったならそちらを探してみてください
要はパクリ…
832 :
うほっ!:04/10/23 22:55:20 ID:ErUhYNa/
・・・
>>826 俺の中での萌えの定義は
「非エロでかつ、興奮するシュチエーションやオプション」
のことだ。そしてデフォルトでそれをもっているのが萌えキャラだと思う。
ちなみに俺の場合は・・・今は秘密だ。
>>830 (;´Д`)ハァハァ
>>831 うほっ
ふとももったんだけど、たとえばedgeとかに元に戻すの履歴が延々と残ったまま
保存する方法があれば書くのうまい人がどうやって書いていくかわかりやすいん
じゃないかと妄想してみた。
>>833 アセクシャル(性的欲求or恋愛感情が無い、もしくは両方を満たす)の人でも
「萌え」は理解できるそうなんで、ある意味あってるとは思いますけれども、
対象が幼い少女である事が殆どで、またセクシャリティーを
大きくアピールするモノも多いので、エロは多分に含まれていると思う。
んで、
動物の赤ちゃんが可愛いのは、親の母性本能をくすぐる為と言われていますが、
萌えもいわゆる「恋愛感情」の対象ではなく、家に持ってかえって愛でたいという
小さい子供にとっての人形のような愛玩具的な感覚だとも思える訳だ。
あれ?
∧∧
(,,゚Д゚) ヨイショ....
/ つ〜⌒ヽ
( (';; _, ...,,)
∪,)....´;;;,,,..(ヽ
(::::::ノ⌒)_ヽ)
 ̄
∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ
/(';; _, ...,,)
( ,)...´;;;,,,..(ヽ
U(::::::ノ⌒)_ヽ)
∧∧
/(*゚Д゚) フトンサイコー
/ У~ヽ
(__ノ、__)
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
布団かぶっても手が冷たくてつらい
>>838 まあ、イコールではないけど、大抵そうなるんでしょうね。
現実じゃあ有り得ない代替物としての存在・感情ってのもあるんだろうし。
とは言え、年齢に関わらず(勿論若いほうがいいんだろうが)
所作を指し「萌え」という場合もあるので、結構曖昧なもんです。
840 :
823:04/10/24 22:16:05 ID:QLFmWqQp
萌えとエロの区別がつかん
ロリとペドの違いみたいなもんじゃないでしょうか。
>>842 いや、それ違う
今またちょっと揺れたな。こえー
ロリータコンプレックス:少女好き
ペドフィリア:性的な意味で少女好き
すんごく砕いて言うとこういう訳だが、三省堂提供のネット辞書では
どちらも同じ幼児性愛の意味になっているわね。違うんだけれどもな。
まあなんにせよ、良く分からんね、「萌え」ってのは。
>>840 同じようなポーズをとっている写真か絵でも拾ってきて、このドット並に縮小する。
絵が上手い下手に関わらず、認識力はある筈だから違和感の場所・理由が
ハッキリと分かる筈。そうしたらもう拡大縮小繰り返し違和感を消していく。
更に、ぼかし方・誤魔化し方に関する感覚も未だ弱いようだから、
素直に黒の主線にぼかしをかけずに一色だけ陰を付けていった方が
最終的には上達すると思いますよ。難しいならもっと大きいサイズで。
と、打つ前に、ハッキリとしたドット絵を描く人を参考にするとなお良し。
文法がわかって一気に上昇するかも。
>>844 違うぞ
ロリは少女嗜好
ペドは幼児嗜好
少女と幼女の定義が違うのよ
850 :
830:04/10/25 18:08:48 ID:jJbDrFJO
ばれなければいい
>>850 大きめのドット絵描くなら、普通のことだと思う。
萌え〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>853 萌えないけどすげー上手い&センス良いっすね。
おなごもだけど落ち葉とかも。
856 :
830:04/10/26 18:00:15 ID:PnpvbjRP
>>851-852 ということは別にスキャナ使ってもいいんですね。
正直ドット絵の定義がいまいちつかめなくて…
>>853 かわいいよ(;´Д`)ハァハァ
色使いが上手ですね。
自分のドット絵は無駄に明るくなっちゃう(´・ω・`)
857 :
853:04/10/26 23:24:51 ID:yKDpVuSZ
アリガトー
もっと精進しまふ(`・ω・´)
>>853 (・∀・)イイ。なんか今の季節にぴったしですね
関係ないですが昨今話題になっているネコミミモードを聞きました・・・・あれはどう解釈すればいんだorz
ウェザーリポート( ゚Д゚)ウマー
864 :
862:04/10/27 14:12:13 ID:BtTlV1Mu
徐倫(・∀・)イイ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 18:45:26 ID:VnPrLnHI
ゴゴゴゴ・・・
>>860 まずは一週間に1枚を目標にかいていきませう
おれも書くからがんばろうぜ
868 :
860:04/10/27 22:23:25 ID:FZqLVBCQ
(*´Д`*)
( * ´ Д ` * )
腰ふってるのは、言われないと気付かないな
874 :
860:04/10/28 22:50:14 ID:I+JuwNsM
>>873 せっかく改変してもらったのに、消えてるみたいで見えませんでした。
どんな風に改変してくれたのか見てみたかったです。残念。
876 :
860:04/10/28 23:19:26 ID:I+JuwNsM
>>875 どうもー
確かに印象が変わってますね。
でも、かわいい系って感じでなかなか好みです。
元絵よりも、輪郭や色がすっきりまとまってて参考になります。
私もこまめに書いていこうと思ってます。お互いがんばりましょう。
最近お題があがってないな・・・・
んじゃ、お題:「歩行」
基本だけどむずいよ
萌え。はこれまでにない賑わいぶりだとおもた
>>878 うはっ、きついな。
まだアニメーション描いたことないし(´・ω・`)