1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 15:21 ID:4pFimTLY
おつかれさーん!!
余裕で3ゲッツ
乙
俺も顔見せしとこ & 5ゲッツ
>>1 スレ立て乙
ちょっとお伺いしたいのですが。
RS4つかってるんですが、ライブラリーのポーズに自分で作ったポーズを
いれるにはどうしたらいいんでしょうか?(´・ω・`)
どこかのHPでちらっと見た記憶があるのですが、どうしてもみつけられなくてorz
>>1 乙
こうして顔の作り方講座をまとめて見ると、自分のやり方とずいぶん違いますねえ。
みんなどうして目から作り始めるんだろ?
あ、人それぞれ作り方があるんで文句を言うつもりは毛頭ないですよ。
8 :
6:04/03/21 20:41 ID:rRL0hCrg
自己解決しました。
簡単でしたorz
スレよごしすいまへん
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 20:55 ID:R6Om+Aee
>>7 目、口、鼻のをまず作って筋肉の方向を決めるのは基本
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:39 ID:G9D7OpoF
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
/| < ∵ 3 ∵>
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
漏れの顔をSUPERでモデリングしたらイケ面になるかな?
スレ盾乙彼様。
>7
自分はまず顔をざっと作ってから(この時点で鼻も口も作る)最後に目と髪の毛かな。
連れがフィギュアやってるせいかもしれないっす。
>>7 >>11 自分の場合、顔を作るときは
(1)横から見た輪郭
(2)前から見た輪郭
(3)目・口
の順番で線を引いていって
形を整えてから、間を埋め……って感じです。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:38 ID:Of03uNUa
14 :
7:04/03/22 07:21 ID:vGXhRkN1
>>11 >>12 自分もそんな感じです。
まず横顔のアウトライン、次に正面からのアウトライン書いて、
それらをつなげておおざっぱな形を作ります。
鼻→口→目→頭部と、やはりおおざっぱに作って位置決めし、
作り置きした耳をつなげる・・・といったかんじでしょうか。
自分は先にフリーの六角から使い始め、
試行錯誤するうちにこのやり方になりました。
製品版のマニュアルは、やはり目から作り始めてますね。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 10:39 ID:FM8mPZzV
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 17:17 ID:vOHnSdOR
趣味でなくても十分では。
決まった手順があるわけでもなし。
賛成。
つ〜か「何が」趣味なら十分なのかよく判らないんですけど。
きっとあれですよ「脳内プロ」
悪いこと聞いちゃったね・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 15:26 ID:arUom2V4
しまった、
終作の募集に、病院を作って送ればよかった(介護室とか病室・・・)
後、消防署とか、工事現場、国会議事堂なんかもよかったかも・・・・・
送ってから題材が見つかった・・・あほじゃーっ
もう作る気力ない・・・・誰か作ってくれーッ
って、もう誰か作って送っているだろうな
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
/⌒ヽ>
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:24 ID:I4Kg52Fj
うお!、皆さんこうやって顔つくるですか。
私ゃ、立方体を分割変形して作って行くデスが
他に居ないですか?
自分はチュートリアルブック2の犬さんの方法をマネテ、
その後はアニマスがらみで
>>12氏の方法になったかな。
立方体を分割するならメタセコの方が早いかも、
線で形を立体を理解して作っていける六角独自の手法は
絵心ある人が慣れると強力。
自分は正面から簡単に書いて、側面で奥行き方向に移動、適当に線一杯描画。>面貼り
下絵を置いてトレスだけど目から入る
・・・下絵なしで作ると何故かブサイクになる
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:59 ID:lhvdgOmu
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:23 ID:5xG2Zrpq
ここにいるやつは素人だから、へたくそなのはあたりまえ。
どうでもいいつくり方は趣味ならば十分。
てゆーか
ホントに自信がある香具師は
コンテスト用に作品を温存してるだろ?
今の時期ならw
この程度の会話でマニアックとかうんちくとか言うヤツは初めてだな。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:31 ID:ZYxhg1N+
>>29 マジレスするなよ
釣られてるのに気がつけよ
31 :
7:04/03/25 00:52 ID:kmba39fB
>>31 (・∀・)イイ!!
7じゃないけど、すごい参考になりました
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 05:01 ID:UqDol9f8
DOGA-L1を終えてsuper4でモデリングの練習をしている素人です。
お聞きしたいのですが、DOGA-L3に登録するとsuper4で作った静止画を
レンタリングできるようになるのでしょうか?
後、現在メモリが256です。いずれ複雑な物を作るようになったとき、
これではメモリ不足でしょうか?どなたか教えてください。
よろしくお願いします。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 06:30 ID:UqDol9f8
複雑なものというのは、31の方のような絵をかけるように
なったときのことです。
>>33 悪いが全くもって意味不明だ。もう少しL3のマニュアルを読み込んでから訊ねたまえ。
で、答えは登録しなくてもレタリングはできる。ついでに言えばL1でもやればできる。
256MBあれば今のところは十分じゃないか?必要になったらまた積めばいい。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 09:04 ID:UqDol9f8
>35
勉強不足で申し訳ありません。おっしゃるとおり、マニュアルを
きちんと読んでみます。お返事をいただき、ありがとうございました。
>31
お、可愛い。
フィギュア系の顔ですな。口元が参考になりました。GJ!
>>31 1時間でこんなに作れるんですかー
作業早いですね
途中カツオくんみたいだね。
ああやっと次スレ見つかった(;´д`)
板移動で見れなかったのかな・・
前スレ982氏誘導トンクス
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:25 ID:ZYxhg1N+
>>40 WINなら調べたいスレ一覧を開いておいて
Ctrl+F キーを押すと「検索する文字列」窓が出てくるから、
調べたい、文字列を打ちこんで、検索すれば
板移動してわからなくなっても、すぐ見つかるよ。←意外と知らない人が多い
他でも使えるから覚えておくと便利だよ。
と、親切ぶってみる。(w
42 :
7:04/03/25 18:46 ID:UKn4wILq
すごい参考になる
?
!
7さん乙、
他の方の顔の作り方、まだー?
まだ
顔の作り方 ε=(゚∀゚;)ムッハー
顔は完成したモデルでもずっとチョコチョコ
直してるなぁ。体もだけど。
今一番困ってるのは女性モデル作るとき
胸や太ももや股を作る時とてつもなく恥ずかしくなる自分が
いること(((´・ω・`)))ショボボボボボボ
今のハードとソフト使ったモデルって、昔と比べものに
ならないくらいリアルで・・・
>>49 POSERやると免疫つくよ
ただし、リアルでも免疫がついてしまうとや(ry
男性特有の悩み?
確かに男のモデリングで性器が必要ってことないもんね。
よっぽど特殊なジャンルのゲームでない限りは。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 10:48 ID:DHwGH5xi
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 11:06 ID:bkqiM90H
>>51 > 確かに男のモデリングで性器が必要ってことないもんね。
> よっぽど特殊なジャンルのゲームでない限りは。
文部科学省は代替品としてイソギンチャクとアオダイショウ&ウズラのタマゴを推奨しております。
おお、立派な痴漢防止品ですな。
睾丸がウズラの卵の大きさ以上になると、体力低下の徴とは日本古来の忍者の教え。
これで趣味がモデリングの貴方も、外出の準備と健康管理は万全!
スマソ、書いてて虚しくなってきた。
しかしそれ全部モデろと言われると、イソギンチャクの触手あたりで死にそうだね。
ウズラの卵はデジカメでサーフェイス張り付けるとして・・
女でも小陰唇まで必要な事はマレだろ。
でも男ならやった事あるだろ?
たぶん女モデラーもチンコ作ってると思うよ。
耳が作れておまんまんが作れない訳がない
漏れはハアハアしながら作ってる。
でもチンコは自分ので満足してる。
男女の性欲を同じタイプだと思うのはどうかと・・・
男は性器自体に欲情出来るかもしらんが、女はある程度経験が無いと無理だと思うよ。
絵として考えると、美しく見せるのが非常に難しい器官だし。
男性器って内臓が外部に出てるようなもんだもんね。
訳わからんレスが続いてるな
軽くワロタw
男でもオマンコに興奮するのは一部のフェチじゃないの。
画像掲示板でもオマンコとか下半身のドアップ画像葉って喜んでるやついるけど。
顔とか体が見えないとなんとも思わないがな。
モデリングしてても腰のラインとか全体のプローポーション考えるほうが少し興奮というか照れがある。
俺が特殊なのか。
女性のモデリングしてる人、ボディーラインやプロポーション、何を参考にしてるの?
>>60 自分はコミック系なんで形の力の流れかな。
でも写真が一番あてになると思う。
3Dデータはただのデータだから。
フィギュアとか結構参考になるな。
特に原型師のサイトにある制作中のとか着色前の写真は、色に惑わされずに
純粋に立体感だけをみれるので良く行く。
たまにガチャポンのを買って、ペンでポリゴンラインを入れてみたりもするかな。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 03:38 ID:natR+dto
>>61 でも、写真って、平行投影じゃないから
解釈が難しいよね。
べローズなどで煽って撮ってあったり、
広角などの場合も一緒で、そのままでは使えない時もあるね。
ハイレグ、ハイヒール、ローアングル・広角での写真なんかは、足が20%ほど長く見えるね
逆に、六角はレンズが限定されているから、ある程度、自分なりのバランス出したい時は
厳密な寸法でモデリングすると、短足に見えちまう。
>>63 そっからは拡大縮小で感覚的につじつまを合わせて
いくことになるかと。手描きが一番あてになるんだが
絵を描けないモデラーもいるからな。
勘に頼るしかないと思うよw
作業を重ねながら自分の勘違いしやすい点を洗い出す。
例えば手を小さく、指を長くする人が多い。
なら指は心持ち短く、手は大きくしてみる、みたいな。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:37 ID:t8q4TiNO
>>64 > 例えば手を小さく、指を長くする人が多い。
初めはモデリングしていくうちに
猿手になるんですよね。
>>65 他にも目を大きくしてしまったりw
可愛くなる事が多いからほったらかしても良いけどね。
これは解剖学的な知識の不足ではなく認知科学的問題
が働いているのだと思う。まずは自分の癖を知らなきゃいけない。
結果的に上手くいったんじゃ駄目。仕事ならそれでもいいけど。
創作家はプロでもアマでもやりたい事を狙ってやらなきゃね。
だからデッサン至上主義者はスケッチ取れと連呼する。
彼らの言い分は半分以上正しい。
が、鵜呑みにも出来ない。残りの所が間違ってるから・・・。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 11:12 ID:DFVTEj8A
>>60 自分はアダルトチェックで参考になりそうなのを探してます。
POSERがらみで仕方なく・・・
>>67 赤い目元とか半開きの唇とか、何気にエロイくて実に良い
うん、口元イイ。さりげなくアゴの周りが綺麗なラインだね。目はテクスチャかな。
洒落たバーでちょっと飲んでる女の子、って感じ。
早くカラダを・・・!(;´Д`)ハァハァ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:06 ID:4NS104x9
>>67 アレコレ思ったんだが冷静に考えて
みるとレンダリングしたら悪くないかも。
>>73 あなた、このモデルでShadeでアニメーション作った方じゃない?
波動拳出したりキック出してるの。
そうですよ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 16:39 ID:4NS104x9
>>75さん
そうで・・・すっ?あれっ?
どなたか先にお返事していただいていますね
Shadeでアニメーションして、今度は、表情を変形ジョイントで変えようと思ったら
今までのモデルだと、ポリゴンがむちゃくちゃだったので、もう一度、六画Sで、
口元と、唇、アゴのラインなど、顔の下半分を作り直しました。m(_ _)m
ボーンのないshadeでアニメーションですか?
す、スゴイかも・・・あれ、高いやつにはあるんですっけ?
まぁStrataの骨も使えたもんじゃな(r
>>77 C4DやLWでアニメに挑戦したらどうですか?
あそこまでできるのにもったいないなあ
>>78様
Shadeには、「ボールジョイントボーン」なるものがありまして、IKも使えるし、
癖はありますが(これがすごい癖なのですが・・・)なんとか動かせます。
いちばんは、六角Sのボーンがプラグインで吸い上げると、そのままボールジョイントボーン
として、Shadeで認識されるのでその点では便利です。
>>79様
>C4DやLWでアニメに・・
よさげですよね・・
いろんなソフトに手を出したいのも山々なのですが・・・・・
なにより、かみさんに殺されかねません・・・(ToT)
>>80 >>六角Sのボーンがプラグインで吸い上げると、
>>そのままボールジョイントボーン として、
>>Shadeで認識されるのでその
案外色んな所が改良されてるもんですな。
あと別売りプラグインかも知れないけど筋肉表現もあったような。
>>60 そりゃ実物を参考にしてるさ。モデルが必要な時は
女友達を誰か呼びつけて、裸の三面図をとらせてもらったりしている。
男性モデリングの場合は楽だよな、自分をモデルにすればいいから。
俺はあんまり筋骨隆々、って訳じゃないんだけど、腹筋割れる程度には鍛えているんで
筋肉の流れとかは把握できるし。
でも自分をモデルにすると、足が長くなり過ぎて、なんか日本人っぽくないんだよなあw
オレもオレも、モデル事務所の社長が友達でさ
「今日は女体のモデリングでもすっかー」と思ったら
電話一本で美女10人が来ちゃうんだよねー。
まず体の形状を確かめるために、ベッドでs
俺も俺も俺も、実物だなー
女友達に言えば裸になってくれるし。
男のモデルは自分で十分だし。
でもそうすると、かなりスマートなモデルになっちゃうんだよなw
俺も俺もうあ、なんだお前やめあwせdrftgyふじこ
みんないいなーっ
俺なんて、すべて脳内処理だもんな・・・
俺も実物だよ。
・・・あ、2日だ!
>>87 御覧いただけただけでも光栄ですぅ m(_ _)m
今モモ行ってきました。
73氏はガンダムも作っておいでなんですね。受賞おめでとうございます。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 22:41 ID:2OkCax+8
鼻の下が長いのがひとつ。
あと、唇が上下の合わせ目で前から見て逆への字に、クチバシ状の頂点になってるように見えます。
もしもそうなら、唇は合わせ目で前から見て逆W字に、横から見てμを右90度回転してオーバーハングなくして
なだらかにしたみたいな感じにするとよろしいのでは?
とも限らないのでは?アニメ調が得意な人だって居ると思うし。
気にせず好きなタイプの絵を描きましょうyo。
強いて言うならば、正面と横向きの画像を出された方がいいかもしれないですね。
リアルのほうが分かりやすいわな
アニメ調だと分かりにくくなるのも事実
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:49 ID:YTbIYsAs
でもきれいに直ってるみたいですね。
もうすぐ〆切だ!
みんな、作品募集の追いこみで大変だろうけどガンガレ!
もう出そうか、もちょっと手直ししようか、作品見ながら迷う時期ですな。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 11:33 ID:0iYNzHej
先日送っちゃいました(((((^-^;)
ロ_ρ゙(・・ ) ポチッと送信
送った瞬間、「迷う」と言う、呪縛から開放されて、気が楽になりました(*^^*)
きっと、僕の場合、「手直ししようかどうか?」じゃなくて、
「送るかどうか?」で、迷っていたのでしょうね。
余裕で100ゲッツ!してみた漏れは最後の一枚を制作中・・・
|ω・`)ノ < 作品募集に応募する人に質問。
みんなファイルのサイズ、どれ位の大きさになってる?
自分の場合、1つのファイルに何体もキャラ登場させると
20M超えちゃうんだけど…。
テクスチャー使うとファイルサイズがドーンと大きくなっちゃうよね?
まずは、作品の画像ファイルを弊社「作品募集係」までメールでお送りください。採用の際には後日メールでご連絡させていただきます。画像は600x500ドットくらいのJPEG 形式で、多くても3、4枚以内でお願いします。
もう採用ケテーイしたの?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 02:56 ID:+O+Vbsoq
>もう採用ケテーイしたの?
後から、いいものが来るかもしれないから、そんな事はしないでしょう
DVDならいざ知らず、CDじゃ厳選しないと、入りきらないでしょうからね
>>104 2か3の等分割をかけたほうが、引き締まるようだ。
充電して、仕上げたほうがいいな。
>101
応募用のJpegの話?
それとも制作した6sデータの話かな?多分こっちだろうけど・・
>102
応募すると自動返信で連絡くるよ。
4月後半に一次審査だって。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 13:10 ID:LnHrX2Jb
いったい何人くらい終作に送ったんだろうね?
絞めきり後に「応募総数発表」とか有るのかな?
やって欲しいね、人数には興味あるから。
あと使用ソフトの%も出して欲しい。写真屋は皆使ってるだろうけど。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 10:08 ID:RPmpc5cL
桃店の六画作品の中で4コマ作ってる人、
あれは、彼女をカメラで撮ってパソにとり込んで、
人体作成機能で3Dにしているところを
彼女に「この3Dの私に、何をしようと思ってんの!」と、押し倒されている図
なのかな?
それとも、モニターの中の彼女の顔が○×○だから「何よ!この顔!!!」
と言って押し倒されているのか??
ここ見てたら、コメントほしいっす。
>あと使用ソフトの%も出して欲しい。
格付け会社みたいな事はやめれ。
>>111 >>113 はい、顔のことです。
人体作成機能をはじめて使ってみたらこうなりました(W
ひな形を女性からイラストに選択しなおしたら幾分ましなのができましが。
あとテクスチャーとかはフォトショ使用です。
自分が投稿した時間は23時59分30秒・・・
いやー、はらはらもんで楽しかったです、チキンレース。
他の方の作品では「鶏}が自分のお気に入り。
>112
何か問題あるの?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 14:10 ID:RPmpc5cL
>>114つくった人さん
レスありがとう御座います
どちらにしても面白いですね (^_^)
_, ,_ ポカッ!!
( ‘д‘)
⊂彡☆>>何よ!この顔!))Д´)ノミ って感じなわけですね
ところで、ちょっと気になったのですが、製作途中に「ふたば」にもうpされておられたと思いますが
髪の毛の作り方が独特ですね、コツみたいなもの有りますか?
|ω・`) < …って、誰も教えてくれないのね。
参考程度に聞きたかっただけなんだけどさ。
ところで応募締め切り明日12日だね。
「ライブラリを使った気軽な作品〜」も募集って事だけど
選考基準は上手い下手だけじゃなくって
作品のおもしろさも含まれてるんだよね?
じゃないと「気軽な作品」を応募した人が可哀想…。
118 :
114:04/04/11 07:56 ID:b1esEkD9
120 :
116:04/04/11 14:53 ID:0zJW956M
>>118 ありがとう御座います
X状に分割はよいヒントですね。
今度挑戦してみます。(^o^)
・・・・・ちょっと思ったのですが、終作にも送られたのですか?
家具の小物の作りこみなんか見ていると、「いかにも」って感じがしたのですが?
桃店だけでは、もったいない気がします。
122 :
116:04/04/11 21:07 ID:0zJW956M
>>121 キオさんうまい!
おらも努力してみますm(_ _)m
>>121 本当にやるもんだ。
ムービーは六角だけじゃ無理としても
例えば漫画とかやってみて欲しいなw
18禁ですか(´д`*)
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 01:39 ID:wlQFQmdt
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 03:19 ID:WVpzcP6n
ホシノルリをマンガモードでかいてたサイトがあったんですけど、
履歴調べてもどうしても見つかりません。
知ってる方いたら教えて下さい。
>>125 PROPERのHP
でググれ
あとageるな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 08:13 ID:wlQFQmdt
>>125 ホシノルリのページならば、
おらが、このスレの
>>15に書きこんでおいたけど?
>>126 ごめん、m(_ _)m ageちゃった
うわー最近、六角super3で始めたんですが
人体つくってて骨組み入れるとえらいことになるです。
みなさんパーツごとに分けてるんですか?
分けると境目でデコボコになりません?
多分、物凄いレベル低い話ですみません。。
>>129 服を着てるモデルなら、
頭部・胴体・腕(長袖なら手首も分ける)・下半身・靴
みたいな感じに分けてるよ。
水着とかのボディライン丸見えなモデルは
頭部・それ以外で。
骨組み入れたあと、影響範囲の調節はしてるのかな?
132 :
129:04/04/13 11:07 ID:jyg8gUyJ
今までリアル系で作ってたので変に境目が目立つのだと
デフォルメを強くしてたら大変なことになったので作り直しています。。
画像はもうちょっと待ってください。。
>>131 丁寧に影響範囲の調節をしても例えば股のあたりなんかが
ガビガビになってしまったりするので個々のパーツに分けて
ロボット型の骨組みを入れています。
これでかなり違和感なく(人間のように)動作するようになったのですが
裸の上に服を着せると動かす度に服が欠けて肌が出てしまう。。
やはりポーズを取った後に骨組みを奪って
ちまちま修正が必要なんでしょうかね。。。
>>129
服に完全にかくれている体の部分をなくしちゃうってのはどうでしょう。
>>132 足を動かしてマタの辺りがおかしくなるときは、チンコ骨入れれ。いやマジで。
変形用というよりか、形の保持用の骨だな。
>やはりポーズを取った後に骨組みを奪って
ちまちま修正
肉付け変形に切り替えて、服から肌がはみ出た部分を選択指定
↓
選択範囲を隠す
↓
はみ出た肉を修正
↓
全部表示
↓
このポーズを初期ポーズにする
で、骨組み外さなくても修正オッケー。
でも>133の言うように、隠れた部分は最初から削除する方が良いと思う。
六角の作品集って掲載されたらお金とか貰えるの?
一応
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 19:25 ID:FCOI8RBW
50円
この不況に50円も出せるとは
さすがだな
セワシのお年玉と同額か。
一次審査発表になったね。
50円の為に頑張るかw電気代は出るな。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 11:02 ID:9/ecqT08
>>141 と言う事は、1次審査通過通知メールが来たのですか?
いいなーっ
入稿確認メール以来、
俺のところメールこないよーっ
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
/⌒ヽ>
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 19:20 ID:WY8RFQvS
趣味でやっていくぶんには、六角一本持っていれば十分ですか?
それとも、他にも用意しないとつらいですか?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 19:55 ID:VfsEJPmK
>>143 欲が出てきたら考えればいい
(お金ができたら・・・・)
借金してでもしたくなれば、LWあたりかな?
趣味なほど、いくらでも賭けることができるから
気分で上を目指せば良いんじゃないかな?
・・・・・ただし、六角だけではGIFアニメまでが限界
六角とかでモデリングして、他の高いSOFTに移して作業するプロっているの?
いろいろ高いSOFTの(3DSMAXとか)体験版触ったけど、モデリングやりにくすぎ・・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 01:56 ID:ck3JZAJd
>144
わかりました。ありがとうございます。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 02:18 ID:MiAKq3+0
>>145 結構いると思う
まあ、プロと言っても、ピンキリなのは言うまでもないが・・・・
例のホシノルリのページの人もプロだね(でも、メインで使っているかといえば・・・)
上にある、トニーたけざきや、山本貴嗣(やまもとあつじ)、も使っているといえば使っている
正し何の目的で使っているか(ポーズ人形の代わり程度の人もいる)は定かではない。
もちろん、メインのグラフィックに使う人もこれから増えてくると思う。
このスレの中からも、プロになる人が出てくるかもしれない
なにせ、これだけモデリングがしやすいソフトも珍しいからだ。
仕上げはみんな高いソフトで、ハッタリかましては、いるけど
大きな声では言えないが、六角モデリングでのプロは結構いるだろう
なにせ、クライアントに「一万円しないソフトでお仕事しています」などと、いえば
なめてかかられるからね。
> なにせ、クライアントに「一万円しないソフトでお仕事しています」などと、いえば
> なめてかかられるからね。
坊やだからさ┐(´∀`)┌
1次審査通過通知メール キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!
でも何点応募があって、何点1次審査を通って
最後は何点選ばれるのか、全然わからない
というのも、六角らしいといえば六角らしい。
目安として一次通過者の半分て書いてあったね。
しかし添付ファイル4M以内って無理だよ・・・
前の作品募集の時にデータ送ったけど,そのときは
4Mづつに分割して3通のメールで送った。
ちゃんと向こうで碓認してくれて「届きました」って
メールくれた。ただの1ユーザーにも
なんて親切な会社なんだろう!って
感動したよ。
その親切さをバグ取りにも回して欲しい・・
テクスチャ多く張ってPOV出力すると、なんかゴミが
出るのまだ直ってないYO
んじゃ人物データと背景データ分けて、人物座標位置を記入しておけばあっちで合成してくれるのか。
これで郵送代浮いたぞthx!
あとは何を作って添付しようかな。好きな物作れってのは嬉しいな。
>148
そのクライアント自身が高いソフト買って使い切れてないような人だったりしてね。
認めたくない物だな、若さ故の過ちというのは・・・
1次審査通過通知メール来たけど、
他にも好きな物作って送れなんてこと書いてない…(ノД`)
特別上手い人には、そういうメールがいってるんだろうか?
ナヌ?漏れの書き方が悪かったかな、スマソ。
ええと、お送り戴くものってのの最後の3に、その他のデータなどってのがなかった?
これ、取りあえず好きな物作っていいんだな〜と思ったんだけど。つまんなきゃ、あっちでボツってくれるだろうし。
「1次審査に合格された方には
4月中にメールを差し上げる予定です。」
とあったんだけど
「これは決まり」という人から
順次送られてくるのかしら。
全員決まってから
まとめて通知されるのかしら。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 21:50 ID:MiAKq3+0
>>155 どっちかと言うと、応募したデータを使って
「こんな別ソフトを使うとこんな風な仕上がりにもなりますよ」
とかがわかるような作品と言う事じゃないのかな???
フォトショ使っての合成とか、
「六角で作って、LWでレンダリングするとこんな感じの作品もできますよ」とか
の事じゃないのかな???
マイホームデザイナーにいれて、室内移動ムービーを作るとか・・・etc
ようは「六角Sの応用範囲はとても広いんだねーっ」とわかるような作品って事でしょ。
あれ、そうなの?
別ソフト使ってレンダ+合成は応募に使っちゃったからネタがないな〜。
ムービーは時間考えると無理だし・・・何しようかな。
>156
漏れのところは16日に来たよ。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 20:20 ID:m2mLqdnF
すいません、質問です。
マニュアルの3-6にある滑らか曲面を使うで
三つの立方体が歯磨き粉みたいにむにゅっとなってる絵がありますが、
書いてある通り立方体を選択、メニューの立体→曲面にするを選択しても、
うんとも言いません。球体だと綺麗な球になるんですが、どの辺がヌケサクなのか
わかりません。
辺が「鋭角線」になってるせいだと思われます。
辺を指定して「加工/鋭角線にしない」を選べばよいかと。
くわしくは、マニュアルの「歯磨き粉みたいなやつの絵」の下のほうを
みてくらはい。
みなさまに質問なんですが、
骨組みの設定で試行錯誤するのに疲れてまいりました。
参考になるサイトや書籍があったら教えてくださいませんか
>160
さんくすこです。歯磨き粉の下に隠れてましたw
鋭角線にしないを選んでみたら、歯磨き粉の先っちょ(右上)と断面(左下)
は同じに表現できたんですが、真ん中の四角が球になってしまい、
上手く隣同士でくっついて歯磨き粉に見えません_| ̄|○
色々鋭角線のオンオフしてみてますが、異なる三つの物体止まりです・・
それは3つの立方体が別の立体になってませんか?
立方体同士を縫いつけとかでつなげればいいかもしれませぬ。
>163
はい、その通りです。図でも3つの様に見えたのですが、一つにまとめれば
よさそうな気がします。立体同士の縫い付けとはどうやればよいのでしょうか?
グループ化ではダメみたいですね。
マニュアル3−5参照。
つうか初めから一体ものでつくったほうが早いとおもわれ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 21:48 ID:r96W6UKU
CGWORDのサイレンの特集よかった。
あれって顔の表情全部テクスチャなんだね。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 21:57 ID:XVjB4dBK
>>161 骨組は、影響範囲の調整よりも、ボーン自体の分割によって
うまく動くかどうか変わってきますね。あまりあごを引いたかたちでモデリングすると
体側に引っ張られて顔が伸びたりしてしまいます。(アゴに骨を入れればいいのですが・・)
何回かやっていると、そのモデルにあった骨の入れ方に気付くもんだと思います。
変形させたくないところには別に骨を入れておくとか、
股間部分・・水着などのような場合には股間に骨を入れて形が崩れないようにします
スカートで体から離れている部分は影響範囲が届かなかったりするから
スカートにもボーンをいれるほうがいいかも・・
服の中の体は、消してしまったほうが、良いと思います。
体をねじったりすると肌が出てきてしまいます。
中心に向かって骨を作っていかないととんでもないものになったりするから要注意ですね。
普通一本しか骨を入れないところでも、2本にしてみたりすると関節部分がスムースに曲がるョ
(特に腰回り・・お尻から太ももにかけては2箇所曲がるようにするときれいに曲がります)
膝も、場合によっては、関節を2個にする
ただ、平行な指などにボーンを入れるとお互いが引っ張られるから
指のモデリングは、目いっぱい開いた状態でモデリングしよう!
基本的には、スキンの追従性は良好なのでうまく作ると結構思い通りに動かせると思いますョ
ガンガレ!!(ただ、襟などの部品は首をねじると一緒にねじれて困りものですが・・・)
ちなみに、サイトや書籍はあまり知らないっす・・・・m(_ _)m ゴメン
俺、頭部は「固いまま変形」にしてるよ。
指は、関節ごとの選択範囲変形。
>>167 お尻から太腿にかけては2箇所曲がるようにする、とは、具体的にどうやったら
良いのでしょう?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:07 ID:+1Dc9ECj
171 :
161:04/04/20 01:26 ID:ACu+V2lP
>167、168
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
「選択範囲を硬い影響範囲に」をつかっても、どうも上手くいかなくて・・・
ひざの前面に硬いプロテクター、みたいなものをつくってて
生身のひざそのものは変形しなければならないけれど、プロテクターの部分は曲がってほしくない。
最悪の場合、骨組みをロボットタイプにして、生身の膝を球状関節にしてごまかすつもりです。
>170
L字に曲がってる部分で大きくくびれちゃってる部分ですかね。
そこの線が鋭角線になってませんか〜?
すいません原因が分かりますた。
縫い合わせる時、真ん中のブロックの面が片方残っていたのが
原因で、変に角ばったくねりになってしまったようです_| ̄|○
お騒がせして済みませんでした。無事出来ました。
おかげさまであと少しでマニュアル制覇できそうです。
ありがとうございました、すっきりして眠れそうです。
アドバイスしてもらったように、膝のボーンを2本にわける、且つ、変形しない部分にボーンをいれる作戦でつくってみました。うまくいきました(*´Д`*)
(正確には二分割した後、中心からもう1本分岐)。ありがとうございました。
他のお言葉も頭にいれておきます〜
175 :
161:04/04/20 02:16 ID:ACu+V2lP
174は167さんあてです(´・ω・`)
176 :
167:04/04/20 03:14 ID:6cLxQ1Ot
177 :
161:04/04/20 12:39 ID:ACu+V2lP
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 20:52 ID:6cLxQ1Ot
>>177 ローポリなのにちゃんと形になっていてよさげですね
完成の暁には是非、上半身も見たいっす。
がんばってください
179 :
h:04/04/20 20:53 ID:yk0wJSvY
180 :
151です:04/04/20 21:19 ID:+cwUX6Up
153さん
>んじゃ人物データと背景データ分けて、
>人物座標位置を記入しておけばあっちで合成してくれるのか。
いいえ、そういうことではなくてですね、なんていうんでしょうか、
圧縮したファイル(圧縮しても15Mくらいありました)を
4Mづつに分割して送ったんです。
古い話で恐縮ですが、昔大きなファイルをフロッピーとかで
保存するために1.4Mづつに分割してくれるツールって
なかったでしたっけ?そんな感じです。
181 :
169:04/04/20 21:22 ID:KN2MsnaK
>>176 な、なるほど、そういうことでしたか。早速やってみます。
>180さん
こっちの勘違いだったのにわざわざ有り難う御座います。
あと10日となりましたね・・・頑張らないとな〜。
183 :
161:04/04/21 01:54 ID:ZcvKVL9A
>>183 ザ・ワールドに見えないな。
けどポージングでごまかせない段階でもなかろう。
作品を仕上げてしまえ
185 :
161:04/04/21 02:35 ID:ZcvKVL9A
>>184 そうなんですよね〜。似てないんですよ。色もなんだかちがうしorz
どの辺がだめか、言っていただけると助かります。
ちなみにこれは最終的には「フラッシュの下絵」に使う予定ですので、
作品としてできあがるのはずいぶん先になる予定ですorz
>>185 では責任をとろうと思うw
とはいえ荒木センセの絵柄なぁ・・・。JOJO集めてないし・・・。
痩身だよな。マッチョな奴もやせてる。胴は長い。
上腕より前腕が、太腿よりはすねが長い事が多い。
これを修正してから相談しましょ。
原画との比較の中で修正の糸口を見つけ出すのが良いと思う。
ところで彼の漫画独特な変なポーズをつけると違和感は弱くなるかもしれない。
それと作品晒してるなら作家だし、俺とはタメグチでいいよ。
188 :
追伸:04/04/22 00:07 ID:HYFRpX7k
>>161 おれは
>>184で「ザ・ワールドに見えない」といった。
つまりザ・ワールドである事は解かったという事だ。
大まかな特徴は取れていると思う。
間違いは細かいところなんじゃないかな。
189 :
161:04/04/22 00:48 ID:NmugQLnC
>187
アドバイスありがとうございます。
>痩身だよな。マッチョな奴もやせてる。
この辺、書かれた時期によってものすご違いますorz
3部のころは極め付けにマッチョで、10頭身くらいありそうな勢いですし、
ここ数年の絵柄は、おっしゃるとおり、かなりスマート且つ頭身も少なく。
おれの作ったモデルはどちらでもないハンパな感じになっちゃってるのかも。
とにかく、自分のイメージしてるものとも何だか違うものになってるのは
確かです(´・ω・`)
>上腕より前腕が、太腿よりはすねが長い事が多い。
これはそのように感じるので、いじってみます。
>>186 頭が削れてるのはそのように作ったからで、そこはカンベンしてください(´・ω・`)
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 07:52 ID:57nNJxi/
「ザ・ワールド」ってこんな形しているんですね
http://www.kotobukiya.co.jp/item/pair4.html なんにも知らなかったので話しについていけませんでした。
結構、
>>161さんのは、頭をはぶいて、いいフォルムを出していると思いますョ
頭は、コミックなどで良く見ないとわかりませんが、
このキャラって首が意外と長くて、顔と首が同じ巾なのがポイントですね。
ここまで作れたなら、
後、一息じゃないですか!ガンガレ!
六角には、のびのび変形もある事だし、なんとかなるって!!
>>183 なんか違和感があると思ったら、JOJOというより
キン肉マンに出てきそうな超人って感じだ。
モデリングがどうとかじゃなくて、雰囲気がね。
192 :
161:04/04/23 15:06 ID:EEezUmrw
193 :
161:04/04/23 16:13 ID:EEezUmrw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 17:33 ID:75tpyAzB
>>193 らしくなったじゃないですか!!!
雰囲気出てますよ(b^ー゚)
>>193 普通に考えたらチンコをハートマークで隠してる変態さんだな
>>193 俺的に、下半身の筋肉をもうすこしムキムキにしたら、らしくみえるんじゃないかと思った
>>161 時間くらいなら停められそうな感じです。
フリーの六角をつかってるんですがすぐとまるので、シェアウェア版を手に入れようと思ってるんですが、
ちょっとペーパークラフトにも興味あって、ペパクラデザイナー+六角大王Super3と
六角大王Super4のどっちかを買いたいんですが、どちらがいいと思います?
3にはそれほど致命的な点はありますか?
3から使ってますが
4になってから落ちにくくなった気がします。
マシンスペックもあるだろうから
一概に言えないかもしれませんが。
>>198 難しい選択だね
3から使っているけど
でも、やっぱり、4.2は使いやすいよ
ポーズも保存できるし、後から、他のモデルで同じボーンをいれると
同じ形にすぐポーズとらせられるし、円周に対して同じ形を並べるのだって簡単
俺なら、ペパクラは後にして、4.2がお奨め
ながれをぶっちぎるようで申し訳ないんですが・・・
作った人体モデルをアニメーションさせている方いましたら、
どんなソフトを使ってるかおしえていただけませんか?
いろいろ調べはじめてるんですが、どうも高価なソフトがおおくてうかつに
手がだせません(´・ω・`)
PoserかLightWaveかな〜と今のところおもってるのですが・・・。
>>201 オレもいいの無いかな?って探してるんだ。
CRRARAってソフトもいいかな、って考えてるんだが…。
どんなもんだろ?
203 :
202:04/04/24 15:37 ID:J7wEUZB6
…間違えた、CARRARAやがな。
carraraってどうなんだろうね。
アニメーションはまだまだ弱いって話を聞いた気もする。
静止画なら問題ないと思うけど。
動画やりたくて買うなら無難にLightWaveかなぁ。
LW高いしCARRARAはなんかそのウィンドウデザインでメモリ食われてる気がしていやなんだよね。
Blenderはどうかな。なかなかいいと思うんだけど。最近より扱いやすくなってきたし。
クロスシュミレーションができるフリーソフトって、他にはないと思うけど。アニメーションやるには最
高だと思うけど。
ところで終作は六角のファイル仕様を公開してくれないのかな。
MAYAかXSIに逝っとけ
207 :
198:04/04/24 21:23 ID:FUqgj7L0
>>199-200 4.2から買いたいと思います。
あれからもう少し調べてみたら、ペパクラデザイナーについてくる
六角はいくつか制限もあるそうで…。
ありがとうございました。
208 :
201:04/04/25 02:09 ID:W0iCSw2z
メタセコ系のMIKOTOってフリーソフトもあるみたいですね。
ver0.4あたりでながらく開発が止まってるっぽいのが気になりますが・・・
Blenderは英語なのがちょっと気になるけど(説明書読むの大変だから)
日本語の解説サイトや書籍もあるみたいなんで、その辺は何とかなるかな?
ただ、Blenderはトゥーンレンダリングが難しいと、どこかのサイトにあったので、
それが確かならちょっと目的にそぐわないかも。もうちょっと調べてみます。
おれ、Shadeで動画やってる・・・・
でも、他の動画できるソフト知らないから
Shade使ってられるんだろうけど
きっとダメな○フトんだろな・・・
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
/⌒ヽ>
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
(‥、)ヾ(‥)
>>209 どのグレードのを使ってるかは分からないけど、5万円で買えるソフトの動画機能は
どれも似たり寄ったりだよ。
>>211 >どのグレードのを使ってるかは分からないけど
| ´・ω・`) Advanceです
やっぱり、20万も30万もCGソフトにかける勇気がありません
こんな僕は、ヘタレなのでしょうか?
>5万円で買えるソフトの動画機能はどれも似たり寄ったりだよ。
5万円前後で買えるソフトで驚くような動画がつくれれば、
(ある程度でも・・)それに越した事はないのですが
Shade意外にどんなソフトがありますか?いえ、Shadeでもいいのですが
実際に、そのソフトで作った動画を見てみたいです。
当然、六角で作ったデータを取りこむ事が出きるソフトが希望です
なんか六角の話題からそれてしまっているようで申し訳ないです。m(_ _)m
LWが良いよ
>213
まずネットで「この作品すごいなぁ」ってのを探して、それを作ったのと同じソフトの体験版を落としてみたらどうかな。
それから驚くような動画っていうだけではここの人達も分かり難いと思うよ?
「ゲームのFF]みたいな人物アニメーションしたいのですが」とか、具体例を挙げてみては?
それから使用マシンのスペックはどうかな。動画したいならかなり良い物が必要と思うけれど。
あと価格だけれど、時間もコストでしょう。
苦労する時間をお金で買うと考えて、ちょっと多めに出すのも悪くないかも。
アドバイスありがとうございます
LW・・・・18万!・・うげっ
確かに、三倍のスピードのパソで、現状三ヶ月かかる物が、1ヶ月で作れれば
そして、四倍の値段しているソフトでも、そう考えるとよいのかも
しかし、三倍のスピードのパソと四倍の値段のソフトを同時に買うには
・・・・・
・・・・お仕事しなくっちゃ(´・ω・`) ショボーン
ああっ、また六角の話題から外れてるm(_ _)m ゴメン
六角は高性能モデラー。
他のソフトと組み合わせて使うのは当たり前だから、他のソフトの話が出てもおかしくないっしょ。
相性問題が聞けるなら有り難いよ。こればっかは使ってみないと判らないからね。
アニマスは実売5万前後だったような......
アニマ巣は作成途中でソフトがオチまくると聞いたことはあるなぁ。
でもまぁ価格考えると・・かな?
>>221 そう思って買ったオレは激烈に後悔した。
いつ落ちるかハラハラしながらの作業ではマイナス思考になってしまって
とても「なにかを創る」気にはなれない。
アレに5万はもったいない、5000円でも高いと思う
んで、今はLW、不満もあるけど値段相応だと思う
LWとか、VL版の出物をよく見るけど、あれってやヴぁいんかな
買って使うのは違法?
めちゃめちゃ安インデスガ
>>223 安い時点でおかしいと思わないと。
Volume Lisence版は契約した学校や会社以外の人に使う権利無いですよ。
あんなもので金取るやつには呆れますわ。
225 :
223:04/04/27 00:00 ID:4ephUDNK
即レスさんくすこ
倒産した企業より、とか書いてあるから
合法なのかと思ってました
LWにした人でも、六角を使ったほうがモデリングしやすいのでしょうか?
あと、データの読みこみに関してですが、
Shade6では六角Sのボーンはボールジョイントボーンになっているのでスキンバインドをするだけ
の形で読みこめますもちろん、(多少はコツが必要ですが・・)テクスチャーもそのまま吸い上げてくれますね
六角Sでボーンを組んで、LW形式で出力して、
LWで読みこんだ時には六角でのボーンはどうなるのでしょう?
六角S→LWは具合いいですか?
>>226 六角→LWは具合イイよ。
lwoじゃなくてobjでやっちゃうこと多いけどね。
六角のボーンはLWには持っていけないはず。
どうせ微調整するはめになるから、はじめからLWで仕込んでも問題ないだろう。
あと、個人的にはLWより六角のほうがモデリングしやすい。
キャラとかに関してはね。
>>226 六角が手に馴染んだ段階ならLWモデラーの
出番はボーン設定(スケルゴン編集)くらいかと。
UVマッピングはLWの方がやりやすいけど
UV編集ソフトに比べれば似たり寄ったりかも。
LWモデラーは操作は簡単だけど一般的に簡単な
手法は作業が面倒です。そしてLWはそういうソフト。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 04:10 ID:og0FFh5U
はたして、何人の人が最終審査で残るのでしょうかね?
一人、10から20Mだとして他の「お楽しみ物」もいれると思うから
要領の半分300から400M分・・・・・20人くらいかな?
結果は、いつ発表されるのでしょう?CD出てからかな?
と、疑問だらけな締切日前日
結果に関しては収録される人には、作品に関するコメント等の募集がくる筈だから判るっしょ。
と、送信終わった締め切り日前日
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 12:22 ID:mZ73H1CL
CARRARAが3になったのでアニメ始めた。
いや、別に2よりアニメの機能がよくなったわけじゃない。
六角のローポリサブディビジョンのモデルを
そのままカララに持ってって、ローポリのままサブディビジョン掛けると
大体六角のままで再現できるんだな。
ローポリサブディビジョンのモデルは、ボーン仕込んでも
サブディビジョンを分割したべらぼうにポリゴン多いモデルに
ボーン仕込んだので発生する不具合が出ないんだな。
それにUVマッパが凄くよくなってる。
アニメの動き付け自体は大したことないんだよ。これは次のバージョン待ち。
文章が微妙に変で何が言いたいのか理解できないよ
六角でモデリングしたのをCARRARA3でアニメにしてるんだ。
サブディビジョンの効果が六角と似てて、ローポリモデルを
ほぼそのまま再現できるんで重宝してる。
ローポリだとボーン仕込んだときもにやっかいなことが少なくていいんだ。
複雑なモデルでやると色々その辺が面倒でね。
あ、それとUVマッパが凄く良くなってる。
ただアニメーション機能自体は大したことない、これは次のバージョン待ちかな。
CARRARAが3になったのでアニメ始めたんだな。
いや、別に2よりアニメの機能がよくなったわけじゃないんだな。
六角のローポリサブディビジョンのモデルを
そのままカララに持ってって、ローポリのままサブディビジョン掛けると
大体六角のままで再現できるんだな。
ローポリサブディビジョンのモデルは、ボーン仕込んでも
サブディビジョンを分割したべらぼうにポリゴン多いモデルに
ボーン仕込んだので発生する不具合が出ないんだな。
それにUVマッパが凄くよくなってるんだな。
アニメの動き付け自体は大したことないんだよ。これは次のバージョン待ちなんだな。
「カララ3と六角は相性がいい」てことだな。
>>235 >ローポリサブディビジョンのモデルは、ボーン仕込んでも
>サブディビジョンを分割したべらぼうにポリゴン多いモデルに
>ボーン仕込んだので発生する不具合が出ないんだな。
この辺の文章の解釈が非常に難しかった。
つまりどういう意味か
>>237が翻訳してくれると助かるんだが
「サブディビジョンを分割した、べらぼうにポリゴン多いモデルに
ボーンを仕込むと不具合が発生するけど、
ローポリサブディビジョンのモデルにボーンを仕込んでも
その不具合が出ないんだな」
ってことか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 22:25 ID:08Qjirbj
なんか難しいことになってまつね
六角Superのサブデビかけたデータは、いい感じにカラーラに移せる。
ということでオッケー?
いや、サブデビはカララでかけ直すんじゃないだろうか?
もうおなかいっぱい。
次の話題いってくれ。
茜丸の社長知ってる?
誰それ?
♪ああほんま〜 ああまんま〜
漫画かこおうとおもってね、六画で漫画の背景とかメカとか描いたよ。
でも人物となじませるために鉛筆で加筆してっけどね。
正直....つらい。
コンピュータ使って仕事が楽になる部分って、コピペとアンドゥぐらいかも?
>>249 いわゆる2DCGの背景とかなら、
主線なしでちょっとレタッチする程度で済むけど
漫画だと手描き部分のペンタッチと馴染ませないといけないから
大変そうだなぁ。
Cinema4DのSketch&Toonってレンダラだと、設定によって
ペンの入り抜きも再現できるらしいけど、そこまでするなら
手で描いた方が早い気もするし。
>>250 あと、コピーが取れる(バリエーションが簡単に作れる)ことと、
何百回と繰り返すような作業とかね
252 :
249:04/05/04 22:18 ID:8ZjXrWpE
>>251 >Cinema4DのSketch&Toon
おーええねーこれ。
でもちょい高いな〜
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 22:53 ID:Nkz/1i/p
>>251 >Cinema4DのSketch&Toon
2階調の建造物とかの直線の感じがイイね
でも高い
アニメ調の塗りや線だったらLWの標準機能のほうがイロイロできるかな
>>254 shadeを前提にしてるのか・・・・・(r
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 01:09 ID:ZpJDZvWE
どなたか部分的に、手や足の(指含む)モデリングを
解説されているような所はご存知ありませんか?
テンプレでの体は手首足首までしか解説されていなかったもので・・
六角の解説本にのってた気がします。本屋でパラパラめくっただけだから
うろおぼえだけど。
手のモデリングは
「六角大王Superモデリングチューター2」と言う本の
の51ページから54ページに出ています。
>258-259
情報ありがとうございました〜
エラーがでて、数時間の作業がパアにorz
>261 乙!というかCtrl+Sはこまめにやるのが普通だぜ
3DCGなんてエラーが出てナンボさ
だよな〜。意外な所で吹っ飛んだりするし。
そのかわり、データが吹っ飛んでも座標だのパラメータだの全部同じなら
データの再現が可能だから2Dよりは気が楽かな。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 14:10 ID:ZTpQcD9W
アニメ調表示の縁線がいつの間にか緑色になってて直らない_| ̄|○
マニュアル通り表示設定弄っても直らないし、初期設定にしてもだめぽ。
同じ症状出たことある人いまつか?
>>265 表示設定>表示環境>ハードウェアで高速描画にチェックが入ってたら外してみる
>>264 うおっ!データのダウンロード販売で
五日間で約40万円の売り上げ・・・・・・
終作のコンテストに応募するよりいいかもな・・・・
宣伝乙。
>>267 オレもコンテストに応募したけど別に金のためじゃないよw
売れたのはキャラがカワイイからだろうね。いくら高いソフト使って制作
してもヘボイのは全然売れてないみたいだし
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 22:28 ID:LuCgiDYC
>>267 DL販売は手数料がバカ高いので懐に入るのは半分ほど。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 01:14 ID:xZD8ckXT
>266
ありがとうございますた!直りますた。
>272DL販売は源泉徴収分も差っぴくと書いてあるみたいだけど、
あれはお店側ので、自分は別で所得分申告しなきゃいけないんでつね・・
作品が売れてる人は税金が新たな問題なんでつね_| ̄|○
恥晒してまで金儲けしたくはないよねー。
・・・・・あれ?なぜ触手のモデリングを今
俺はやってるんだ?・・・・
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 03:42 ID:dQw1ssTv
>272
マジかよ〜?
ぼったくりどころの話じゃねぇな、その手数料・・・・
ここには18禁は貼らないようにしてたんですが・・・
嫌いな方もおられるだろうし。
手数料についてはやっぱ高いですよね。
まあここが最大手なんでしかたないですが。
デジ同人について知りたい方はこちらを参考にしてみてください
ttp://digi.nce.buttobi.net/ >>274 触手ものはよほどの・・・でないかぎり売れます。
>触手ものはよほどの・・・でないかぎり売れます。
あ〜嫌だ嫌だ、キモイ。
18禁ネタは確か別スレがあったよね。
うん、その方がいいかもしれない。
18禁ネタつ〜か、男向けポルノは女が見れば気持ち悪いからね。
男が801は生理的に受け付けないというのと同じで。
しかしネット販売は安く上がるという考えがあったもんで、
手数料に関してはお勉強になりました。たっけ〜・・・・・
まあ、素材的には宮本よりも丹羽の方が上だろうな
宮本は運がいい
皆さん、服のしわ作るのどうやってますか?
どうにも上手くつくれない・・・
二次予選落ちちまったい、来年向けて頑張ろう・・・と自分を叱咤してみる。
>282
え〜と服のしわといっても、いろいろあるのでもちっと具体的に書いてみては?
例えば生地でもデニム、サテン、クラッシュベロア、シルク、コットンでは違ってきますよね。
またスカート、ジーパン、シャツ、キャミソールといったデザインでも違ってきますし。
どんな場合に出来るしわを想定してます?
二次予選って?
W杯
二次審査。間違えますた・・・
質問。二つの円すいの頂点を同一のものにすることは出来るのかなぁ。
位置合わせツールで頂点同士を完全に重ねる事は出来てるようなんだけど、
グループ化とかやっても、頂点を選択してずらすとその下にもう一個の頂点が・・_| ̄|○
>288
二つの円錐の頂点を線で繋げて、その線をはさみで削除ってのは?
対称モードで対称中央点にする を使えば良いんじゃないか
2頂点を選択してぬいつけすればいいのでは?
292 :
288:04/05/15 15:12 ID:ZakydoIJ
ここのみなさんは親切でつね!
いくつか方法があるようなので試しにさっそくやってみます。
293 :
288:04/05/15 15:33 ID:ZakydoIJ
>289
このやり方で出来た。ハサミ・・普段使わないからなぁ(汗
>290
既にこれでは上手く出来なかった。綺麗に頂点は重なるんだけど下に隠れてた。
>291
これもOK!289の頂点線つなぎハサミ切りを一発で出来る感じ。
みんなさんくすこ!凄く為になったm(__)m
頂点つなげツール(位置あわせツールを長押し)でもいけるはず。
あと290のやり方でもちゃんとできる。「高度な加工/対称中央点にする」をちゃんとつかいましたか?
295 :
288:04/05/15 18:59 ID:ZakydoIJ
>294
円錐ぽいけど他ソフトからの複雑なディテールのデータなので頂点繋げツールでは変形をきたしてしまい×
なるほど!対称モードでただ対称中央点に統合するって意味でなくて高度な加工にそのものずばりが
あったのね(汗)もうデータは編集済んでしまったけど、試して納得。対称モードで有機物作るのに
メッシュ編集で中心部の手間取ってたのがこれで楽になりそう!
いや、今日は為になったホント!六角まんせー
296 :
290:04/05/15 20:03 ID:+FCgz+2o
グルァ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 01:31 ID:X0XzB21w
ちょっといいですか
3日ぐらい前にSuper4を買ってやっているんですが、たとえば一度作った立体や平面に新たに折れ線入力ツールを使って点や線を
増やしてつなげていって三角形や四角形を作っても面を張れません。
それから集合演算のときにも
[面の境界線がもう一方の立体の面と交差するため集合演算を実行できません]
という表示が出ます。
ていうか集合演算というのは一方の立体の面と他の一方の立体の面とを交差させて
その境界線部分で削ぎ取ったりするもののことじゃないんですか??????
>297
「面の境界線を選択」を実行してみ。
それで選択される部分がもう一方の立体に重なっていると集合演算は出来ないよ。
面が張れない、というのは解らないな。まさか「全てに面を張る」を実行していないとか?
マニュアルに有る電気スタンドを作ってみることをオススメする。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 07:03 ID:4gjqaJMo
まずですね
面の境界線とワイヤーフレームをごっちゃにしていました。
そして集合演算が出来ないものには面の境界線というのが含まれていました。
(しかしワイヤーフレームでもなく面の境界線でもないものがありますが・・・
あれはただの「折れ目」ということで良いですね)
ワイヤーフレームにすげかえるとよいと思ってやってみましたが・・
エエーーーーーーーー!!!!
ワイヤーフレームには全然面を張ることができませんが・・!!
そうゆうもんだったんでしょうか
いや、しかしそれではワイヤーフレームの存在する意味が無い!?!?
↑
これは今しがた解決致しました。頂点選択ツールでoptionを押しながら点を増やして
からじゃないとだめなんですね。いきなりワイヤーフレームを張っていました。
さて、しかしそうすると面の境界線が出来た時はいちいちそれを削除してワイ
ヤーフレームに置き換えるという面倒なことを手動でやらないとだめなんですか、ですね。
それからもう一つ、Y軸に回転させようとしてもX軸に回転させた時の逆回転にしかなりません。
これはいったいどうゆうことなんでしょうか。
よろしくたのみます。
とりあえずマニュアルをもう一度頭から読み返す事をお勧めする。
というかハナから読んでないだろアンタ。
>ハナから読んでないだろ
だな。
そしてそんな質問で上げるなヴォケ
>>299 根本的に使い方間違ってるような気がするな。
マニュアルじっくり読め。
>>299 面の境界線があるところでの集合演算はあきらめろっつうことでしょ。
面の境界線を線でつないでなくした状態で集合演算するか、
別の方法で立体をつなぐかするしかないのでは。
それとあなたのやり方だと、集合演算する意味がない、と思われる。
そのやり方では上で言った「別の方法で立体をつなぐ」というやり方を
遠回りしてやりつつ、さらに失敗してると思われる。
>>299 基本的なこともわかってないのかな???
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:45 ID:yH5cMBoV
もしかして、
面を張りたい部分の領域指定ができていない
だけなんじゃないのか?
ヽ、 ヽ ヽ 、 ヽ
)ヽ、_,,,..._ ヽ、_, げえッ───────!!!
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ( ) 、 )
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : | <・・き、恐怖新聞に俺の作品がサービスCD2(仮称)に収録するって予言されているッ!?
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--―,
| ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄| / / / __  ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // / / 三三三 /
>307
それはない。ないから収録されないのけていしたら、そのスレに告別式代わりに晒しなつぁい。
恐怖新聞って聞いたことはあるけど、一体いつの時代の人なn(ry
>>308 昭和初期だコノヤロー!戦争も知らないガキが偉そうにするんじゃないよ?
彼岸でもグーテンベルクは偉大だという話だっけ。
そろそろ恐怖ネット新聞になるのかね。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 23:56 ID:aZx3he/p
いやいや、ちがうちがう
マニュアルもトレーニング・ブックも読んだよ
僕がポリゴンの基礎を知らなかったこととマニュアルにもトレーニング・ブックにも
それが書いてなかったっていうこと。
僕はてっきりポリゴンの線はみな平等だと思ってた。
ていうかなぜそうなっていないのか?しないのか???
「Y軸に回転させようとしてもX軸に回転させた時の逆回転になる」というのは数値入力の場合です。
わかった、わかったからメール欄に「sage」って入れてくれ。頼むから。
>>312 正直、何がいいたいかよくわからない。
あまりにも当たり前のことに驚き、
あまりにも当たり前のことを理解できない人、という印象を受ける文章のせいか、
皆の対応がいつになくツレナイきがする(´_ゝ`)
要するに、書き込む時にちょっと落ち着けと。
5回くらい読んだけど結局意味がわかりませんでした
数値入力で回転方向がうまくいかない場合は、絶対値のほうで角度をxyz全部0に
してから作業すると分かりやすい。領域がそれぞれ個別に座標軸をもってるから、
必ずしもそれが世界座標の向きと同じになっているわけではないのが原因。
もしくは、領域の大きさを見て、どの軸がどの向きかと言うのを判断することも
出来ないことは無い。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 10:32 ID:MmrALF0K
いやいやいやいや、ちがうから!
君たちの読解力がないからでは???
Y軸に回転させようとしてもX軸に回転させた時の逆回転にしかなりません。
これはいったいどうゆうことなんでしょうか??
ですよ?日本語わかってますか?
>>316 >君たちの読解力がないからでは???
いやいやいやいや、君の言ってる事自体はよくわかってるから!
ただ単に並外れたバカには本当のことを教えたくないからとぼけてるだけだと思うぞ?
だが俺は違う。そんな意地悪はしない。
今こそ教えてやろう!数値入力でオブジェクトを回転させる前にはおまじないだと思って
「選択枠の角度を初期化」をクリックするんだ!それをやってから数値入力でオブジェク
トを回転すればあら不思議!オブジェクトは君の意図した通りの角度で回転するはずだ!
悪いがやっぱり意味がわかんねえや。
はっきりいって、俺の持ってる六角では
Y軸に回転させようとするとY軸を中心に回ってくれるし。
あ、こらw
ま、どうせ、本当はちゃんと回ってんのに、それがよくわかってないだけっしょ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 11:57 ID:kH/8jxsR
test
「Y軸に回転させる」って解りにくいと思うのは俺だけ?
「Y軸を軸にして回転させる」、「Y軸を中心にして回転させる」なら解るが。
せめて「Y軸で回転させる」にしてもらえないだろうか?
解りにくくないと思うよ
プログラミングじゃ普通に言うし
>322
え?それは謙遜しすぎでしょ?皆その辺も含めてきっと"質問自体はスル-"してたんでしょ。
上読んでみたけど六角関係ないよね、国語の話だから。ここのスレの人達は六角初心者にも優しいと思うけど、
日本語初心者(意味が曖昧かつ不明な発言)には誰だって・・ねぇ?
冒頭のレスから人にものを聞く態度じゃないみたいだし、なんでそういう人は”サーポートにメールしないんだろう?”
って思うね。お金払って買ったんでしょ?稚拙な質問は他人には恥ずかしいと思わないの?
そういう時こそサポートでしょ?(サーポートの人かわいそうだけど仕事だからね)
「こっちは客だぞ?お金払ってんだ、気に入るように応答しろ!」とでも言ってください。
>君たちの読解力がないからでは???
( ´,_ゝ`)プッ十代の「大人は何もわかってくれない」ってのと同等だな・・・・
!そうか、そういうことか。やっと分かった、ごめん(汗
国 語 の 授 業 が ん が っ て ね ! 六 角 は 宿 題 す ん で か ら だ ぞ こ い つ ぅ !
つうか、スレが荒れるのいやだから、ほっとこう。
>325
そうですね。原因も、解決策も示されていますしね。
とりあえずどうゆう状況なのか画像UPってくれ、話はそれからだ、
ほっとこうといいつつ・・・
多分、312は外国の人で自動翻訳ソフトとか使って書き込みしてるんだよ。
文章おかしいのもしょうがないよね〜(´_ゝ`)
>プログラミングじゃ普通に言うし
プログラミングは一般的じゃねーっつうの
それなら3DCGも一般的じゃないと思うが・・
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:50 ID:KvJcfWdI
こらこら316の書き込みは僕じゃないよ
角度については今晩いろいろと試してみますよ。
ていうか、集合演算やった後のわさっと線が入るのなんとかならないの。
これはそのままの状態で作っていくものなんだろうか、それともやっぱりきれいに
してゆくべきなのだろうか。
sageるの忘れた
俺は余分な線消すのがめんどくさいので、やむをえない場合を除き集合演算はやらない。
はさみツールがあるとは言ってもねえ・・・アレはアレでアレだし。
>331
>角度については今晩いろいろと試してみますよ。
その時は絶対値と相対値の違いに着目するといいと思うぞ。たぶん。
そうさなぁ。
漏れも集合演算はめったに使わないなぁ。
立体を加工したいときは
主に「持ち上げ」使ってる。
「スタンドを作る」で台座を作るくだりで
説明してるアレね。
集合演算は、自動人体作成と並んで
あるけど使わない機能かと思う。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 10:06 ID:ROjhVofY
ところで、誰も、終作の2次審査に残らなかったんですか?
そもそも送ってない・・・・
一次までしかいけなかったな。
個人的には一次通過した全作品、終作のサイトに載せて欲しい。
使用ソフトも書いてくれると参考になりそう。
2次審査の結果発表ってあったの?
って事は、何の連絡もない俺は落ちたって事か〜
内心は自信満々だったのにw
metatoonが開発打ち切りらしい・・・・
六角に対応していたトゥーンレンダラでしたけど・・・
あれ?メタセコ対応ではなかったけ?うろ覚えだが・・・
まあ、メタセコ対応なら六角にも対応してるっていっていいのかもしれんがw
んが。六角対応どころか各種ファイル形式に対応してましたね。スレよごしすみませぬ。
>>341 ソースは?
Total-Effectsさんとこ行ってもそれらしい事書いてなかったんで。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 07:13 ID:eNsnkmC9
>>339 そうそう、一次審査通過の方の作品は、画像だけでも載せてもらって、
最終的に残った方だけデータを載せるような感じならいいのにね
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 08:46 ID:iqMstLjb
>>344 公式発表は5/23にサイト上でするようです
>>346 >>347 そうなんですか…(´・ω・`)
これ以降のバージョンアップがなくなるだけで、配布をやめるわけじゃないんですよね、ね、ね。
>>348 残念ですが、6月中にVectorでの販売を停止とのことだそうです。
すみません、初心者的な質問なのですが・・
rokmillを使った3D画像を動かせるページを作成しようとしています。
製品版で作成した画像をフリー版と同じ.rokで保存したのですが、プレビューすると”can not read”と表示されてしまい、ウィンドウが真っ暗になります。
どなたかわかる方いらっしゃいますでしょうか。
ttp://www.gulf.or.jp/~kichi/plp/
追伸。
ファイルは同じディレクトリにあり、サンプル用htmlファイルのソースの変更部分(.rok)もコピペで張ってあります。
>>350 ちょっと実験してみました。
ttp://www.kazunokobukuro.net/の楠瀬緋菜(132kもある大物)を試した->OK
自作の六角Superのファイルを.rok形式で出力->ダメ
付属のpiyo.rokを六角Superで読み込んで.rokで出力->ダメ
結局、六角Superからの出力がまずいのかな。六角Superからの出力で、左右に
分かれたモデルを統合するソフトがなかったっけ?
>352
ご丁寧にありがとうございます。
一回フリー版からの出力で試してみます。
他のソフトも使用しなければならないようですね・・
まだまだ勉強しないと^^
>352
すみません、フリー板をDLして.rokで出力してみたらできました!
(XPだともうひとつインストール必要でした)
お手数かけました。
さらに六角Superから出力できる方法を探しつつがんばってみます。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 10:06 ID:cfPR+WJa
>>340 2次審査って最終審査と考えていいんですよね
何時頃発表あるのかな???
>>340 つい先刻、サービスCD作品募集の採用通知が来ました。
そちらにも順次、連絡があるのでは。
>>356 ウチにも来ました、全員で24名だそうですね。
なんか少しホッとしたw
一次審査で落ちてしまったのですが
ぜひ最終まで合格した方のレベルがどんなものか知りたいのですが
24名の中の方でどなたか見せていただける方はおられませんか?
そのサービスCDってどういうものなんだろう。
パッケージについてくる、みたいなことが書いてあったが
なんのパッケージなのだ・・・
六角大王Super5だったりして…(´・ω・`)
Longhorn大王XP Reloadedはいやよ(´・ω・`)
六角S4の販促用として、夏頃に店頭に並んでいるパッケージにサービスCDが
付くと思うよ。
自分も六角S3の時サービスCD付いてるの買ったし。
六角S5は早くても来年のような気がする…
別にタダでもいらんわい。
それじゃアップグレード通販で買う香具師にはもれなく絶対手に入らないのか…。
365 :
356:04/05/22 23:47 ID:Z5FwPtTT
終作メールより。
不要だという方はともかくとして、希望者は手に入れられるみたいです。
●サービスCDの扱い
1. 6月下旬より店頭の六角大王Super4のパッケージ表面に貼り付けられます。
(はりつけ後もパッケージの価格は変わりません)
2.サービスCD単体での店頭販売は行いません。
3.2004年6月か7月以降に六角大王Super4を購入された方で、サービスCDが張
り付いていなかった方には無償でサービスCDをお送りする予定です。
4.それ以外のユーザーの方には、弊社に指定の金額分の切手をお送り頂き
確認次第サービスCDを送らせて頂きます。
(金額未定:400〜600円程度の予定です)。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 19:33 ID:XgBfYX65
>>356 それじゃ、
>サービスCD作品募集の採用通知が来ました。
というか、何にも連絡ない人はどうなるんだろ?
昨日六角4買った俺は、そうとうタイミング悪いみたいだな(w
ペンギン作るのが面白かったよ(w
そんなこともないよ
待つより早く買って楽しんだ者勝ち。
>>368 ( ´ー`)y-~~お前いいこと言うじゃないか
>367
ナカーマ 自分はまだバレーボールのコートに人間並べてみただけだど。
MegaPOVもダウンロードしてきてサンプルのレンダだけしてみた。
たのしー。お互いがんばろう!
>368
ホレタ
>358
販売が決まってる物勝手に公開は出来ないと思われ。
個人的にゃ一時通過した作品を、全部終作のサイトに載せればいいと思うんだけどねぇ。
そうすれば何で落ちたのか、何処を治すべきなのか分かるからさ。
漏れは二次審査で落ちたんだけど「作りが今一つザツだったんでボツね」ということが
丁寧な言葉で書いてありますた。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 13:31 ID:TuO48dQs
>>371 本人ならばすでに発表しれいるものでも応募できたわけだし、
著作権も本人様のままだから「終作」が権利を主張するものでもなかろ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 14:46 ID:n39XcGOO
普通に出来ると思うがな。人体なんかはそんなに難しくないぞ。
リアルな質感は「ほ〜」って思ったけど、
LWでテクスチャ&レンダリングって書いてるしね〜。
モデリングは難なくできるかと。いや、俺には無理だけど。
>>373 六角使えば手と足も、もっと本格的に作り込めるぞw
モデリングは六角
終作さんがもっとまともなパッケージデザインをすれば、こういう六角に
対して偏見もってるような人が少なくなるんだけどねぇ。
いやいや、そのギャップを楽しむのだよ。
え。これ六角?
こう言わそう。
これこそ六角使いの真骨頂(・∀・)
六角に辿り着き救われた
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 10:12 ID:xEsGMC+W
六角大王Super5Proが、9月発売
レンダラーと、ムービー機能がついて
実売価格26000円前後の予定
リアルなパッケージになるみたいだ
なんて、ニュースないのか?
コラ
一瞬喜んだじゃねーかよ。
しかし実際そこまでやってくれるとソフトの連携とかややこしいこと嫌いだから助かるんだが。
物事は簡単に越したことはないよ。
DTMソフトでいうとReasonみたいな。
これはパソコン初心者でも買ったその日から曲が作れてしまうというほどの分かりやすさ
手間いらず。勉強いらず。
というか実践していながら勉強できるという理想郷。
ただしVer2.5でわっと加わってきた新デバイス群は素人にはちょっと扱えないくらいのベビーなものになってたけどね。
落差有り過ぎ、やりがいもあるけど。
低スペックで動かしてるビギナーな自分としては
今くらいの機能ならサクサク動いてくれるので
ハイスペックが必要になってしまうと
非常に残念に思ってしまいます
>>383 DOSバージョンのレコンポーザが一番好きでした
開発継続打ち切りになったときは大変残念でした
そこまでやったら今度は価格がなぁ・・・
26万だったらぎりぎりありかもしれないが。
3Dはどっちみち一本のソフトじゃ作りきれないから、連携を楽にしてくれればいいや。
せっかくUVを編集出来るようになったのに、他のソフトから書き出された、
OBJファイルのマテリアル設定が生きていないのは残念…。
ほんと、他のソフトとの連携を何とかしてくれ。レンダラーとかは必要無いから…。
>>387 禿同。逆(書き出し)も。
というか、モデラーに徹するつもりならファイルフォーマットをオープンに
しないとだめかと。
せめてメタセコみたいなテキスト形式だったら自分でコンバーター書けるし。
みんなそう思ってるのか。
ファイル形式公開してくれって、修作にメール出してみようか?
会社も忙しいとは思うんだけど、月一回コンテスト形式で作品募集すればいいのにねぇ。
六角のみ使用部門と(編集用のFSとかはokとして)六角+他3Dソフト使用部門に分けてさ。
いいソフトがどうのって言葉で言うよりも、これが作れるって見せるのが一番早いのに、
買った人しかサービスCD見られないのはちょっと逆かと。
こういう絵が描けるんなら買ってみようかと思うのが順序だろ、フツー。
>>388 ファイルフォーマットもそうだが、プラグインシステムが欲しいなー。
>>391 プラグインシステムが行われると、ぼかすかいれて、不安定になるから
その都度外したりとか面倒くさいからちょっと考えてほしいな
レンダリングにPov使ってる俺としては
光源やカメラ位置を数値指定できるようにしてくれたら嬉しいなあ。
Povに書き出す際は、reflectionとspecularの両方を
設定出来るようにしてくれたら、さらに嬉しいなあ。
新機能キボンヌ進行?
横視点で線を書くと、対称中心線になっちゃうのなんとかならないかな?
「対称中心線にしない」コマンドとか。
色の作成をもっと手軽にしてほすい
微妙に色を変更したいときに
スポイトで拾った色を作成のパレットに持っていきたい
スライダでRGB値を変えたい
基本色と色の作成のウィンドウを分けて独立させてほしい
などと思っていますことよ
「対称中心線にしない」コマンド禿しくキボンヌ
>>395 Win版は不便だよねぇ、色の作成。
俺はHSBで色選択するけど、なんで240段階なのか理解できん。
Mac版も使ってるけど、Mac版の色設定ダイアログ(OS標準?)は
スポイトで拾った色を反映できたり、RGB・HSB等問わず、
スライダ・カラーホイール・数値入力で色変更できるので、使い勝手はまだマシ。
終作には、例えばAdobe風のダイアログのデザインにするとか、
使い勝手を揃えて欲しいところ。
追記・保存可能なカラーパレットも欲しい。
アンドゥの回数をもっと増やしてほしい(;´д⊂)
とりあえずファイルフォーマットをなんとか(テキスト形式を追加するか今のを
公開するか)してくれないと本格的なモデラーとしての汎用性がないからなあ。
鋭角線やボーンの情報は使いたいし。
PSD以外でセーブすると画像が激しく劣化するPhotoshopみたいなもん?
またはMetaseqoiaのpythonスクリプトみたいにユーザーがモデルの情報を
全部取り出せればそれでもいいや。スクリプトで勝手にエクスポーター書く。
>>393 そうなのよね。
ツヤを与えたテクスチャ全部で
reflectionをspecularに書き換えるのって
面倒なのよね。
でもPOVユーザーでない人には関係ないだろうから
後回しかなぁ。
骨組みにローカル座標キボヌ
ポーズを上手く付けられん
いちいち視点を変えて回転ツールを使うのがめんどい
できりゃあ、ハンドルで回転出来ないかなぁ、と
>>401 はげしくどういー。せっかくボーン入れたのに、関節曲げるのめんどくさくて
大の字のままのモデルが可哀想で(´Д`⊂)
骨組み、数値設定ウィンドゥで入力出来ない?
骨組みの頂点の位置は記憶されてるんだけど、
角度は0になっちゃうみたい…
違ってたらゴメンだけど、オブジェ一体丸ごとじゃなくて、
線のみ選択→数値入力ウィンドウで回転、だと骨組みで無くても角度は表示されなくない?
角度0って動かないって意味かな?
そのー、つまりですね、
骨組みの関節ごとに、オブジェクトを回転させるように、
角度とかを記憶しておいて欲しいわけですよ。
現状ではそれが出来ない、と。
(回転させた分の角度は表示されるけど、角度は記憶されない)
それから、骨組みの軸回転は出来るのに、
後の2軸は回転ツールでアバウトにしか動かせない。
例えば、Mikotoみたいに、関節ごとにハンドルで動かせたら良いなぁ〜
と、言う訳なんですけど、欲張りかなぁ…。
せっかくの骨組み機能なんだし。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 23:27 ID:57rqKMe4
>関節ごとにハンドルで動かせたら・・
おらの場合、今のままでいいと思う
ロボットみたいな物ならいいと思うけど、ハンドルで関節動かす場合、「ねじれ」を出すのに苦労する
直感的に「おりゃ!」と曲げられる(ねじれる)ほうが便利だと思う・・・・俺って変かな???
俺としては、骨組みの回転とねじれを数値で指定できるようにしてほしいかなあ。
あと骨組み動かした時の「やりなおし」が1回しかできないから、そこを増やしてもらいたい。
そう!それ!!
どうして骨組みにはアンドゥが1回しか効かないのか…。
何とかなりませんか、終作さん。
…って、ここ見てるのかなぁ?
>>407 インターフェイスそのものはそんなに嫌いじゃない。ただ、今の
相対座標を持たない状態だと、肩を曲げて、肘を曲げて、指を
曲げようとするとヽ(`Д´)ノ ウワァァン! ってな気分になるのが・・・。
>>408 >数値で指定
Poserみたいな感じ?
>>410 あっそうか、なるほど
おらの場合は先に、鉄砲を握らせて、手首の角度変えて、ひじの角度変えて
いくから気にならなかったけど、確かに、ポーズをとらせた後から、何かを持たせようとすると
大変だね。
皆人体に丸ごと骨いれてるの?
漏れは手首とか肘とかパーツごとに作って、ポーズとってからくっつけてるよ。
骨をいれてるのは手首から先と、ネックレス系のアクセサリー、
後は不定形のアメーバみたいなクリーチャーかなぁ。
最初は人体に骨いれようかと思ったけど、服が逆に作りにくくなるんでやめた。
俺は、頭、胴、腕、足と分けて作ってる。
いい方法かどうかはよくわからんが・・・
関節でパーツ分割して作ると、くっつける時に断面増やして
服のシワ作れるんで楽でない?
終作サイト更新。Pov_Rayの基本的な使い方だって。
サービスCDの収録作品例も差し替えられたね。
あれって収録作品なの?
背景Bryceだね。違うかな?
体験版の配布はいつになったら再開されるのかのう…
何の体験版?と思ってしまったのは漏れだけかのう・・・
>>416 六角のプレビューじゃないの?小さくてよく分からないけど
5はいつ出るの?
六角大王スーパー4で対称コピーをしたいのですがどうやるのでしょうか?
現在はわざわざ対称モードにして対称オブジェクトを作り
移したいファイルにコピペしてるのですが非常に面倒臭いです。
良い方法が御座いましたらご指導お願い致します。
とりあえずAlt+/を繰り返せ。答えが見つかるだろう
>422さん
お返事ありがとうです。
現在、仰られた対称モードでオブジェクトを増やしてるのですが
余計な物まで対称コピーしてしまい面倒だなーと思ってました。
(人体作成時でしたら顔パーツやら胴体パーツやら)
他のモデリングツールだと普通にオブジェクト単位の対称コピー出来るのに…。
対称モードでカバーしろって事なのかな。
コピペしてから数値設定で「大きさ」のXをマイナスにするか、
「連続して複製」で「大きさ」のXを-100%にするか。
あるいは、もうひとつ対象モードのウインドウを用意しておいて、
そこへ反転複製したいパーツだけををコピペ→元の作業ウインドにコピペし直すか。
もう慣れたけど面倒くさいといえば確かに面倒くさいね。
>424さん
やった、出来ました!!
なるほどー、数値入力は全然使ってませんでした。完全に見落としてたですよ。
スパ4も一年近く触ってるので、ある程度使い方分かってると自負してましたが
新たな発見に感動しちゃいました。 本当にサンクスです。
別窓を用意して対称コピーしたいやり方も偶にしてますが
これもやっぱり面倒なのよね(汗)
スパ5ではオブジェクト単位で対称コピー出来ると良いなぁ…
ほんとだ、数値入力で対象モデルができる・・・これは裏技チックだ
六角superの新機能に「頂点を一点に収束」付けてくれないかなぁ?
円筒形の端を閉じるのに、いちいちはさみでくっつけて行くの面倒で。
みんなもはさみでちまちまくっけてるのかなぁ?何か良い方法ある?
ゴルラァ!
人物モデルの女子高生がスパッツなのは、ねぇだろ!
ぼるまぁだろ!許せん!許せん!許せん!
>427
円筒と同じサイズの円錐ひっくり返して、面貼った状態で底面削除、
残った部分を縫いつけしてみるとか。
漏れめんどくさいんで数値入力で等倍1%にしてるよ。
これだったら伸ばす時とか修正かけ安いから。
質問!六角大王super4は
アニメーション付きXファイルを出力できるのでしょうか?
六角はモデラー
>>431 答えてくれてサンクス
モーションつけられたり、いろいろとサンプルデータも多いから
アニメーションつきXファイルが吐ければ
DirectXのゲーム製作に最適だと思ったんだけど残念orz
六角Sでは、ポーズを付ける事は出来ても、モーションは付けれないと思うぞ。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 19:33 ID:RDzQhwpV
終作更新されています。
掲載されている作品を見て六角ってここまで作りこむ事が可能なのか、
と正直思いました。みんな、スゲーよ。ここまでくると職人だな
>>434 サービスCD収録作品のサムネイルを見たが……
自分の応募作が落ちたのも納得_| ̄|○
会社の求めている方向性が分かり易いサムネイルだね。
これなら来年はいただきだな、と思ってみる自分・・・
うう、頑張るぞ!
サービスCD収録者、
もも展の常連+Webで見かける六角Super使いが多い感じかな。
名前で検索すると各人のサイトがちょくちょく引っかかるね。
仮の眼球置いて作ったら?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 16:09 ID:JCafe7va
眼球を一回り大きくしたものを作って必要な部分を切り取って
まぶたにする。
閉じたまぶたに眼球のテクスチャを貼る。
442 :
438:04/06/21 16:55 ID:MU6zYTO8
>440 それが良さそうかな。縫い付けるのが大変そうだけど
>>441 寝てるやつの瞼に眼を描くイタズラ思い出したづら
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < こんな時間まで2chとかさ
( O ) \__________
│ │ │
(__)_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( `・ω・´) 彡< おまえら、ほんと屑だな
(m9 つ \_____
.人 Y 彡
レ'(_)
┏━━━━━━━━┓
┃ ∧_∧... ┃
┃ ( ´・ω・`).. ┃
∧_∧ (m9 つ. .. ┃
( )人 Y ┃
( O つ '(_). ┃
ノ ,イ━━━━━━━┛
レ-'(_)
ネコトムタソ...ハァハァ
終作更新。
「人体作成機能がテレビでも評判!」
とのことだが、このスレ住人は誰も見てない?
だってテレ東が見られない田舎だもん(´・ω・`)
モデルは假屋崎省吾氏?
(;´Д`)ハァハァ
スターのお家リフォーム&豪邸診断っていう番組だったかな?
マイホームデザイナーは出てきたけど
六角使ってることにまったく気づかなかった・・・
そんなの普通見ないしな
皆さん、サービスCD来ました?
漏れ忘れられてるんかいな。
おら、1次審査は通ったけど、最終審査(2次審査?)で落ちますた
たしか1次審査通った人には送ってくれるんですよね。
まだ届きませんが、気長に待っています。
>>453様きっと、もうじき来ますよ。
本とかについてるのとかでもう手に入れた人はいないのかな?
漏れもほしいんだけど、ガイド本と買うのと、あの切手で払うのか迷うんだけど、どっちがお得かな
>>453 全然届く気配なし。
10日位前に「近日中に郵送する予定です」というメールが来たのに。
今週頭に「まだですか」というメール出したけど、音沙汰無しだし。
六角で蚊取り線香を作ろうと
手書きで渦巻き線を引いて、パイプで成形して作ったのですが
どうしても綺麗な渦巻きにする事が出来ず行き詰まってます。
らせんで作成も考えたのですが、内に巻き込んだ物を作れないし…
良い方法あればご指導お願いします。
>>457 蚊取り線香なら持ち上げで作るべきだ。
上面図を作って持ち上げ縫い付け。
きれいな渦巻きは、放射状に線が伸びる円を用意して
Ctrl+”折れ線”で描いて行く。
で、出来た渦巻き線を選択して”面取り”。
これで渦巻面が出来るから
切り取って蚊取り線香上面図にする。
オレは本物をタブレットでなぞって渦巻きを作ったよ。
以外と本物もぞんざいな渦巻きだぜ。
460 :
457:04/07/04 00:41 ID:sAtgQZ5J
イメージ検索で探してみてはどうか。
現物買うのならデジカメで撮ってテンプレにするという手もある。
462 :
459:04/07/04 01:14 ID:UBYISdhp
464 :
457:04/07/04 10:22 ID:sAtgQZ5J
おはようございます。
>>459さん
>>463さん
おー、ビューティフォ。これなら蚊も寄りつかなさそうだ。
ビバサマー。金○の夏、日本の夏って感じです。
特に作り方メモは非常に参考なりますね。早速、私もマネして作って見たいと思います。
人様の作品を見て改めて修行不足を痛感っす。
六角ファイルにロックをかけるのってどうやるの?
>>465 [編集]→[書き出し]→[ロック形式]→[保存]。
>>466の訂:
[ファイル]→[書き出し]→[ロック形式]→[(LOCKファイル)保存]。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 12:49 ID:XFIFueR8
サービスCDついさっき届きました
今から作品鑑賞いたしますです。
>>468はサービスCDを見るのにすごい時間かかってるのか、それともショックで書く気がしないのか
漏れなんか終作サイトでサムネイル見ただけで
ショックを受けて
CD送付申し込む勇気が出なかった。
先日、やっと終作に400円切手送る
踏ん切りがついたところ。
どういう意味でショックなのかが気になるな。
ところで話違うんですが、Win2KのパッチをMSのサイトからあてたら
六角の過去データ読み込めなくなった人って他に居ます?
HDDフォーマットしないといけないのかな・・・orz
474 :
471:04/07/09 22:05 ID:x5h5W2Ol
>>473 いやいや、相対的に自分の実力の無さを
思い知っただけ。
或いは質の悪さか?
個人的にはそんなに悪いとは思わなかったけど
476 :
475:04/07/09 22:10 ID:S/1+ATm5
↑うわっ時間差攻撃
レベル高いんだ、俺も注文してみようっと
サービスCD来たわー。
(゚д゚)ウマーと思うと共に、ビデオカード買おうかしら、と思う。
自宅のはほとんど手をつけてないから見るのに精一杯ですよ。
昨日六角大王をネットで注文しました。
始めての3Dソフトです。ドキドキ(*゜∀゜)
おめ!ヽ(´ー`)ノ
>>479 なんか自分が最初に六角スパ3買ったときの
ときめきを思い出してしまう……
個人的にオススメするのは
マニュアルに書かれている
「ロッカクペンギン」を極めること。
応用すればイロんなものが作れるyo。
>>480-481 サンクス!
簡単なものからがんがって、最終的には精密な分析機器のCGなんかを
作ってみたいです。
ぶ、分析機器?
3Dでメカを作りたいという話はよく聞くが、これは初めて聞きます。
どのようなもの作られる予定なのか、宜しければ詳細キボンヌ。
エロい女の子を作ってみたくて3DCG始めた私としましては、
「分析機器のCGなんかを 作ってみたいです」などという、
>482の真面目そうな人柄が伺える書き込みを見ると、
ハズカシクテハズカシクテ穴があったら入れたい心境です。
おれはエロイ女を精密に測る機械をモデリングしてやる
触手あり
>>484 >エロい女の子を作ってみたくて3DCG始めた
見果てぬ夢だな。
その方面では、どんなに頑張っても2Dにかなわない(´・ω・`)
エロとギャグって紙一重だ・・・
正直ギャグ判定のフラッグが上回った
>>483 いやどんな機械でもいいんですが、たまたま自分の近くで目に出来る機械が
そのようなものだったので。濃度とかそういうのを測るやつです。
さっき六角大王が届いたので、これから一日20分くらいのスローペースで
腕を磨いていきたいと思います。
>>487 前のスレの最後の方で、作者自身がうpされておられましたね。
>>484 このスレに来るほとんどの人はあなたと同じ動機ですって
おらも、もちろん例外ではないですよ。
動機が不順な方ががんばれるんじゃないのでしょうかね?
真面目であればあるほど、壁に当たった時に挫折しやすいものじゃないのかな?
逆に煩悩が強ければ強いほうが・・・・・・身にもつきやすいと思うんです。
いえ、もちろん、真面目が悪いとは思っていませんよ
>>493 (´・∀・`)ヘェー
動機が不純な人って凄いや。憧れちゃうな。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 05:49 ID:jKLdJxiu
六角大王を使い初めて一ヶ月…どうしてもうまく行かない事がありまして…
六角大王で、服とかが肌に食い込むのを簡単に表現する方法はありますか?
やっぱり、地味に手作業で進めて行くしか無いのでしょうか?
簡単な方法があったら教えて下さい。お願いします。
動機が不純というより、好きで好きでしょうがないっていう感じじゃね?
漏れは某ゲームメカに惚れてメカを作った。
次はアニメのキャラに惚れて人体を作った。
今はイノセンスすげ〜と思ってるので背景かな。
得るモノといったら自己満足しかないから、萌え必須。
>495
どんな服のどこがどう食い込んでるのか、を書かないと返答しにくいと思われますぞ。
タンクトップの肩みたいなのは簡単に出来るでしょうし。
デブが網ハイツ履いてボンレスハムになってるのは、マシン飛ぶので止めた方が宜しいかと。
495はおそらく
パンツが食い込んでスジがくっきりというものを
表現したいだけに100ペリカ
ヘタレペンギン完成した。
かわいくねー(;´д`)
>499
自分の作品見て「こりゃあかん」と客観的に思えてるんだから
これから伸びるよ、大丈夫。
ことに3DCGは1カ月もやってりゃ、最初とは見違える程のモノが出来るんだからさ。
まずは作ること自体を楽しもうぜ。
501 :
495:04/07/15 22:06 ID:jKLdJxiu
>501
オレより上手いな〜。ちょっとチンコ立ってきた(AA略
>>499 まず胸とまつ毛を追加して
目を大きくし、かつクリクリにしてください
>>505 ボーンを入れてみてポーズをとらせてみましょう!
そうすると、動画機能がほしくなってきます
でも、六角ではできないので、ポーズをそれぞれ画像出力してGIFアニメにすれば
可愛く見えてきます。
でも、もっとスムースに動かしたいと思えば、Shadeなど、他のソフトにとりこんで
ムービーにすればもっと可愛く感じれるようになります。
そしてもっと深みにはまるようになって、
3DCGから抜け出せなくなります。
先にモデリングにはまってしまい、重い物を作ってしまうと、動かすのに一苦労します
作ったは良いが、重くて動かなくてポーズつけるのも一苦労するようになると
面白くなくなります。
くれぐれも、軽いデータのうちに、他のソフトを使って、動かす事も覚えるととても楽しいですよ。
>>501 押し出しツールで出来ると思うけど、
当然手作業で修正してるんでしょうね。
結局楽な道は無い、と。
それにしてもその画は(゚Д゚)ウマー
うまく面が出来なかったりする。(+Д+)マズー
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 20:57 ID:wQJeIdPt
質問なんですが、グレゴリーホラーショウみたいな、
手や足が体から離れてるキャラに骨を入れるにはどうしたらいいでしょうか?
グループ化
>>505 ほんとに要求通りになってるΣ(´ー`;)ノ
ピン○ーみたいで良いじゃないですか。
でも冗談でも胸は言わなきゃ・・良かった・・・・_| ̄|○
まぁ鳥が乳出すとは思えないもんね。カモノハシかよ!ってね。
514 :
495:04/07/18 01:28 ID:5FTkDdAy
>>504 前に色々迷惑を掛けてしまってるので…
>>507 押し出しツール…よく解らないですが、やってみます。
でもやっぱ簡単には出来ないんですね。
515 :
510:04/07/20 10:25 ID:leCuiXxc
自己解決しました。骨格をくまで型に組めばよかったんですね。
>>511 ??
>>515 グレゴリーホラーショウ
というのは、どんな形なの???
そう言う時は、参考画像を上げていただければありがたいのだけど・・・
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 22:28 ID:leCuiXxc
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 23:21 ID:IuV/8nLs
520 :
517:04/07/21 11:11 ID:HgvhNQYf
六角Superの最新版って、
左右対称に点を打っていって立体にしていく、フリー時代の六角大王の
目玉機能だったあれって使える?
ぶっちゃけあの機能が使えて編集力を強化したソフトだけを
ひたすら待ち望んでるんだけど。
523 :
517:04/07/21 18:28 ID:HgvhNQYf
>>521 自分はフリー版六角を使ったことがないんだけど。
六角superには「対称モード」と「標準モード」があって
「対称モード」が「フリー版を強化したやつ」に当たると思う。
「対称モード」で作りすすめた形状を
途中から「標準モード」に切り替えることもできる。
(左右対称に人体を作っていって
あとで片腕だけ動かすとか)
逆に
「標準モード」から「対称モード」に切り替えると
鏡に映ったように二つの立体ができてしまう。
>>524 それは違うな。フリー版のは斜め視点からある程度正確な位置に
点を打てるようになっている。つまり、マンガモードに近いんじゃないだろうか。
皆さん今どんなものを作ってるんですか?
漏れは電波時計を作ってますが、細かい部分をどう作るかで苦戦中です。
なんか精密機器とか電波時計とか
楽しげなもの作ってる人が多いね。
俺も目の前のPCでも作ろうかな。基板単位で
528 :
521:04/07/22 05:14 ID:jQXj6FZC
>>524-525 どうもありがとう。
やっぱりそうかぁ。一応製品情報は見たんだけど判然としなかったんで。
2の時にフリー版と全く別物、とは聞いてたけど
もう結構経ってるからもしかしたらと思ったんだ(;´Д`)
あの機能は超画期的だと思うがなぁ。
立体勘のある人なら
マウスと平面モニタというインターフェースで
あれ以上の造形効率の機能はそうはないよ。
線が増えていった時のためのグループ化強化(LightWaveみたいなレイヤーとか)や
バグ取り、編集機能さえ充実してくれればよかったのに・・。
細かい部分は別に作って後で合わせるのがいいようですね。
大雑把な形を作って、細かい部分は面を分割して作ってたけど
速攻で限界きますた(´・ω・`)
>>529 場合による。前者のほうで作れるようだと、バランスがよくなると思う
>>531 528がいいたいのは、フリー版のその機能があった上でそうしてくれれば、と言うことだろう
アタマにうんこのってますよ
. 入
(_)
(__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・ー・ )<
>>534仕事してるから静かにしてくれる?
_| ̄ ̄||_)_\______________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
536 :
531:04/07/25 02:45 ID:RD14AgMN
そうです。うんこちゃんです。
うんこスレ〜
>>533 真夜中にメールに添付されて送られてきたら
それはそれで涼しくなりそうでつね。
ロッカクペンギンの応用について考えてたら
ふと思ったんでつが。
年賀状の図案として干支を作るとしたら
一番簡単なのと一番難しいのは
何でつかね。
ネズミとかは簡単そう。
個人的には
ヒツジのモコモコ感が難しそう。
>>538 実際に作ってみないとなんとも言えないかもしれません。
てわけで実際みんなで干支を作ってみてはどうですか?議論はそれからとか。
じゃあ私は蛇を作ります。完成したらここに貼ります。好ご期待!
>>539 蛇ですかぁ!!
それじゃあ・・・・
おおおっ、俺はネコを作るぞーっ!!!!!!!!!!
・・・・・・あれっ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜
よしじゃあ漏れが水瓶座を作るぞ!!!
じゃ漏れは人型ネコを作るぞーーっ
`┤ :| ト_L⊥._ ll/ l_l_L,l,l_ l l !ノ/
气| l イ! |:::::::::l` "l::::::::::i ル l├゙
|l l l゙ l:::r‐j !:::r-ノ Z l l l
|l l l、`"" `"" /l l l ト|
|ト!トli l ` ..,, _ `"´ __, -'" l /!j、! ! <いつも作ってるじゃん?
>544
えらくカワイイどらえもんですな。
>545 使えそうで使えないかも
>>548 きちんとうろこのテクスチャー貼れば
もっと見栄えが良くなると思いマスタ。
そいじゃ、私は馬を作ってみます。
>>548 自分の尻尾をくわえてるあたりが粋。
ウロボロスとかいうんでしたっけ。
トグロを巻いてる蛇とかだと
難しいわりには年賀状向きじゃない予感。
>>549 テクスチャーってまだ使ったことないや。
今度つかってみまふ。
>>550 おお!!分かってらっゃる!ウロボロスゥゥ
そうです∞(無限大)の形になっているのです。
あれ、本来は無限大じゃなくて円になってるだけか。。。
某絵師の影響を受けてしまった。
ドラゴンは意外に簡単だけど龍は難しいね。
しぇんろんなみなの作りたい( ゚д゚)
>>557 きっちりエッジ出したい所は鋭角線にしてる?
それはさておき、並列副座に見えるんだが。
影の問題はポリゴンの向きの問題じゃね?
詳しくないので何とも言えないが、連続してる面でも貼る順番と言うか向きが違うと
反対向きに影が出るのがポリゴン。
スムージングさせた上で綺麗に見せたいならエッジ部分のポリゴンを増やすか、>558の
方法をとるかどちらか。曲面化すれば、影は正しくなるだろうよ。形は崩れるだろうが
たぶん
>>559の言うようにポリゴンの向きが原因くさいが
もしかしたら内部に面が張られているかも知れない。
562 :
557:04/08/04 23:04 ID:sTr1eVQV
>各位
お答えありがとうございます。初心者なのでポリゴンの構成方向が
関係して来るなんて想像もつきませんでした。一応確認しましたが
中に面が貼られている訳ではありませんでした。
>558
自作の同人誌用の俺設定ドップでし。基地運用の汎用型。
>>562 編集->選択->三面稜線を選択、はどうだ?
564 :
557:04/08/07 13:03 ID:K4AIHoZR
>>565 作り続ける香具師がいる限りまだまだ終わらないぜ!
ごついウサギですね。強そう。
ファイルメニューの書き出しでvrml用のファイルや携帯3D用とかありますが、
実際にwebでこれらのファイルを使ってる香具師いますか?
webで作品を動かせるのは面白いと思うのですが、全然馴染みがないのですが、
もしかしてそういうのは流行らないのですかね?
>568 これは良いペンギンですね
>>568 年賀状用の図案としてはイイカンジと思ふ。
>>572 ZBRUSHじゃんか。それは反則だ。
て、いうか、次の六角もディスプレイ素面とマップくらいないと
買う気しないな。
>>573 いやちょっと冗談で貼ってみたんだが、
でも六角ってモデリング専用ソフトだから、
あんまり難しい機能いらないんじゃない?
そういうのはハイエンドにまかせるの。
モデリングの機能を追求してほしいの
せめてUV関連はもっと機能を増やしてほしいものよのぅ。
>>568 説明書のチュートリアルのペンギンだなw
579 :
568:04/08/14 00:27 ID:qumTxeic
マッハで「手抜きすぎだろ!」ってレスが10個くらいつくと思ってたら
>>570でいきなりボケ殺しされましたw
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 00:33 ID:T4LSrKUp
>>578 そこ!突っ込み遅いよ、何やってんの?!
わざわざアゲてるし・・
>>574 あれは実際に超ハイポリで作業してて、それをまた
ローポリ+凸凹マップに変換してるかと思われ。
閑散としてきたな…
何か新しい祭りでも考えないと。
僕はマンガ機能使って立体になったためしがない
立体化しているサイト紹介してください
俺は立体化はするが顔が異常に横長に……。
とりあえずPROPER氏のHPでも行ってみれば。
横長になるのはツールバーの「幅」で調整しなさい。
と、偉そうに言いつつ、実は俺もまともに使えないマンガ機能。
というか使ってないなあ。人体作成機能以上に使ってないよ。
人体作成は友達が遊びに来たとき、結構使える。
S4のサービスCDがようやく届いた〜。
みなさん、さすがに上手いですな〜。
テクスチャの使い方とか考えられていて、ほほう、とかうなってみたりですよ。
もっとも、うちの非力なパソじゃ、
ここまでのハイポリはもっさりとした動きでしか参照できないけどなーorz
漫画製作に使用したいので3Dデータをjpegとかだけでなく
ベクターデータに書き出せるようにしてくんないかな〜
大概のソフトでは3Dをベクターデータでは書き出せんだろ
というか、ベクターデータで書き出せるソフトって聞いたことがない。
線画として使うなら、レタッチソフトでフィルタをかけて輪郭を出すなど
工夫すれば使えなくはないだろうし。
ShadeのAIエクスポーターを使えばできる
雑誌で人体作成機能のレビューを見たんですが、
実際のところヘビーユーザーの使用頻度は高いのでしょうか?
damepo
やっぱりだめぽですか。
レビュー見ても使えそうに無いなーなどと思ってましたが。
最近六角大王を購入したんですが
六角大王でリアルな人物を作っている人っていないですかねえ
リアルなのを作りたいんですが...
サイトとかあったら教えてくださいm(__)m
自転車みたいなソフトだからね〜
ひたすらコツコツやればいつか到達できるだろうけど。
ポリゴンの流れが分かるサイトとか参考になりますよ?
>593
そもそもライトユーザー向けの機能だと思う
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 23:34 ID:nhXCtv99
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 23:43 ID:nhXCtv99
↑リンクできないようでした、すいません。
デジパレ〜
http://www.dejipare.com/ ここの成人向けコーナーで
サークル名「あんにゅい堂」で検索すれば出てきます。
ああ、自己嫌悪・・・
六角だけでも、リアルっぽい人体作れる(と自分で思ってる)ことがいいたくて・・・
これでも、ココまでできるようになるまで一年かかってません。
六角はすごく気に入ってます。
_| ̄|○
グロ
も う だ め ぽ
無理せず他ソフトと併用。つうかレンダがプレビュー程度の機能しかないから
併用しないとツライよな。テクスチャ関係も弱いし。
滅多に落ちないのに久しぶりに落ちた (TДT)
小1時間程の作業分が…
メタセコ形式とか3DS形式を読み込めるようにしてほしいな。
いつもメタセコでライトウェーブ形式にしてから
六角で読むのが面倒くさい。
それじゃシリアルの意味が半分無くなる
608 :
596:04/08/29 15:44 ID:04jzCUB8
みなさんありがとうございますm(__)m
う〜ん、やっぱり六角だけではつらいですか...
なんていうか、ゲームの戦闘とかリアルタイムな部分ありますよね、
そういう部分ってあんまりすごいレンダリングしてないように見えたので、
あんな感じのだったら六角だけでもできないかなぁ、とか
思っていたんですが...
六角大王だけであれくらいの絵を表現できないもんでしょうか?
まあ、ソフト以前にデッサン力がないんですが(T_T)
>>608 ゲームのリアルタイムレベルのポリなら、六角単体でも、頑張ればできるんじゃないかな。
まあ、最終的にはセンスと根気の話になると思うけど。
最近六角を買ったのなら、ユーザ作品を収録したサービスCDがついてたのでは?
あれを見れば上級者の技術がよくわかる。見るべし。
形状の作成(モデリング)なら、専門ソフトだけあって
低価格な六角でもかなりのことができるよ。
要はまず大まかに作ってから徐々にポリゴンを細分化して作り込めばいい。
デッサン力は…3Dソフトに慣れろ、かな?
>>608 実際、ゲーム製作に使ってるけど何も問題ない
レベルだよ。>リアルタイム部みたいな物
レンダは、このままでもリアルタイムレベルに見えるし、
それ以上凝りたいなら別ソフト使えばいいし・・
デッサンに関しては、まず物体を作って、何度もモデルのへんなとこ
を改良して何Verも作れば、自然と良くなってくるよ
みなさま謝々でございますm(__)m
>609
サービスCD見ましたよぉ!すごいですよね〜
自分は今チュートリアル終わったばっかりでさっそく
自分で1から作っているところなんですが疲れちゃったし
あんまりうまくいかないし、で気分転換にもっといろいろな
方の作品を見たいかなぁ〜と思ったのでした。
>610
ありがとうございます。なかなかうまくいかないのですが
がんばってみます。つい細かくたくさん線を引いちゃうんですよねぇ
>611
ゲーム制作にも使われているなんてすっげー励みになります、
ありがとうございます、あとはおっしゃるとおりめげないで
たくさん作っていってうまくなりたいです!
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 10:41 ID:m1MNLm6W
魔人ブウを作ってみて、ライブラリのborn仕込んで、動かしてみるんだが
顔が、クニャって引っ張られたように変形するんだが、誰かアドバイス頼むよ。
いろいろ試したり、マニュアルみたが、どうもうまくいかない。
なんかコツがあんのかなぁ。
ポリゴン選んで骨組みの影響範囲にしてます?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 14:52 ID:m1MNLm6W
>>614 ん〜いまいちよく分からんが、ポリの部分選択か、全体選択してからって
ことなの? あと隣接してる部分はどの影響項目(3つあるが)が
有効だろうか。
なんで教えを乞うやつの方が偉そうなわけ?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 15:51 ID:m1MNLm6W
>>616は、
>>614の人かい? もし偉そうに聞こえたのならゴメンよ。
もし
>>616が違う人なら、指摘するにせよ、言い方があるだろうが。
完全に見下ろした風に聞こえるな。質問してるのに”乞う”ってなんだよ?
言葉選べよ。
>>613 確かにコツと言うか・・・が有ります(基本的といえば基本的なのですが)
ボーンを入れる向きが、・・・・どう言うかな、えーっと、
ボーンを中心に向かって入れなければいけないのでそれを、反対に、
中心から外側に向けてボーンを作っていくと、そんなふうになってしまいます
親と子の関係が崩れるというのでしょうか
必ず、そと側から中心に向かってボーンを入れていきましょう
たぶんこれが原因だと思います。
頭は、特に間違いやすくて、ブウなどのように頭の上に何かぶら下がっている場合の(なんて言うんだろ?)ものに対して、
首→頭→角?の順番に入れがちですが、角?→頭→首の順番でボーンを作らなくてはいけないのだと思います。
自分も、サンタ(サタンじゃないよ)の女の子を作ろうとした時、帽子にボーンを入れようとして、これと同じような事をやってしまいました。(*^^*)
追伸、
あるいは「ボーンの向き」で無いとすると、
(ライブラリのボーンを組み込んでおられるわけですから)
ブウは、首が太いので、(無いといえば無い)
首の上の部分は、影響範囲で調節できなければ、「Y」の字型にボーンを組みこむのも
一つの手かもしれませんね。
(頭の面積が広いから、手のひらのようなものと考えればいいと思います)
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 16:10 ID:m1MNLm6W
>>619,620さん、丁寧に教えてくれて、どうもありがとう!
外側から、中に入れると変形が起こらないんですね。
ご存知のとおりライブラリのbornでやっててこうゆう現象が起こったんで
一度言われた通りのやり方でやってみようと思います。
>>621 ガムバッテみてください (^_^)
あと、肩の骨などからも首がない分影響を受けやすいので、
アゴの部分に当たる骨も入れてみてはどうでしょう?
あるいは、影響範囲設定が難しいようでしたら
モデリング時に、少し顔が上向きになるようにするのも一つの手だと思います。
うまくいったら、ブウ・・見てみたいです。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 17:14 ID:m1MNLm6W
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 18:42 ID:wIayq0IT
魔人ブウを作ってみて、ライブラリのborn仕込んで、動かしてみるんだが
顔が、クニャって引っ張られたように変形するんだが、誰かアドバイス頼むよ。
いろいろ試したり、マニュアルみたが、どうもうまくいかない。
なんかコツがあんのかなぁ。
これで我慢してろ厨房
__........._
/ , --、 〉
/ / ′
,.‐ 7 ノ~ `ー-,、
/ ’ ’ ヽ
| ,.┴-、
[| ^ヽ /⌒ [l |
{ ~゙ 、_, '''゙゙ -r′
_,...\ `ー′ ノ^ー-、_
,.< ゝー ,..、 ---一< __,>、
/`ーr ̄^゙>-〈H/ー-、_,....-一´ \
/ `ー- / /′`ヽ \ ---‐ ヽ
/ / \ ヽ
V ヽ _>
626 :
619:04/09/01 19:20 ID:Lup81pvL
>>623 雰囲気でていますね
この最終形態だったら、首の無いバージョン(
>>625)のようなものとは違って、
ボーンを組みこんでいく向きさえ間違わなければ問題無いでしょうね
あと、ひとふんばり(b^ー゚)!
頭部を「選択範囲を固いまま変形」で問題ないと思う。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 21:18 ID:m1MNLm6W
>>626 どうもです。体に関しては、やや未完成ではあるんですが、ポリゴン増に
しすぎると、今度は動かした時に、ポリゴンが割れたりして、違う悩みが
でてしまうものでw
>>627 実は、それを使うと変形が少ないので、顔周辺はそれつかってます。
どうゆう役割のものか、わかりづらいんですが。
ふたばの三次元CG板見てきたけど、
魔人ブウのこいつ性格悪いな。
教えを乞うてるんじゃないか。どうみても
だよなあ、うん。
hutabaつながらないんだが
>>629 こっちでも十分性格の悪さがわかるような
ブウの人が618で言うには「指摘するにせよ言い方がある、言葉を選べ」とのことらしいので、
僕が思った率直な意見を書かせていただきます。
大して問題の無い616の意見にいちいち突っかかるブウの方は
お脳に大変重大な問題があるせいか、
一般の礼儀作法における考え方が我々日本人とは
典型的に違うようにお見受け出来ますので、
今後の事を考えると亡くなられたほうがよろしいのではないでしょうか?
まぁ、指摘するにせよ言い方がある、言葉を選べってのは同意だが
質問するのにも言葉を選ばん奴に言われたかぁないわな。
>>634 スレの雰囲気が悪くなるからキエロそして働け
言葉を選ぶとこれほどまでにムカツク文章になるんだな!
なぜこの程度のことでこんなにも。夏休み延長中ですか
639 :
”削除”依頼板転載人@星猫:04/09/02 12:59 ID:CujUJMig
88 :gon :04/09/02 12:19 HOST:YahooBB221092036033.bbtec.net
対象区分:[個人・一群]管理人裁定待ち
削除対象アドレス:
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/l50 削除理由・詳細・その他:
613(自分の発言)から始まり、煽りに対しての自分の
発言によって、スレの雰囲気が悪くなり、自分も配慮が
足りなかったと反省してます。しかし634の”亡くなれ”と
いう表現は、かなり過激で自分もショックを受けてます。
他の方々も迷惑してるようなので、ぜひ634の方の発言を
削除していただきたいと思います。
89 :削除一葉 ★ :04/09/02 12:35 ID:???
削除対象外です
Mac版Super4をお持ちの方にご相談です。
終作からリンクされている各PCショップダウンロード販売で
六角大王Super4を購入しようと思っているのですが、ショッ
プによってダウンロード容量の表示にばらつきがあって戸惑っ
ています。
秋葉原系有名パソショップTでは500MB
大型家電量販チェーンKでは200数MB
ラピュータ配付のSuper3体験版+チュートリアルは10MB弱、4の体
験版は配布休止で見つかりませんでした。実際の製品ディスク容量は
どのくらい消費しているものでしょうか。
店頭パッケージ版実売価格より4000円近く安くなっているのが魅力
ですが、本当に500M近くある場合はアナログ回線でDL出来る自信が
ありません。双方メールで問い合わせたのですが、表記に間違いはない
との事。何とぞよろしくお願いします。
そりゃ削除は通るまい
質問者が
>>615の語調じゃ、ムカッと来るのはしょうがないと思うがなぁ
自覚した方がいいと思うよ
まぁ確かに2chだけど、回答者も人間だからな
>>640 Win版で悪いけど、コアな部分はやっぱり10M強だね
もちろんデータも重要なので、全体で450Mくらいかな
500MBの方がMac版で、200MBの方はWin版じゃない?
今見たらどこもそんな感じだけど。
要は偉そうな態度と煽り耐性のなさが招いたことだな。
半年2ちゃんROMれ。
>>640 直接のレスになってないけど、今さっき秋葉原系有名パソショップTの方で
Macのダウンロード版を買ってみた。
購入手続きが終わると、ダウンロード用のアプリを落とすURLが表示される。
ダウンロードアプリは購入した証明書代わりで、ダウンロードは2回まで。
中断、再開機能が付いてるんで、途中で回線が切断されても再接続で再開できる。
ウチはADSL12メガで普段はそんなに重くないんだけど、3時間くらいかかってやっと半分終わったような感じ。おせー。
参考にならないかもしれないけど一応報告まで。
>>641 欠落が原因というより、余計な価値観、嗜好の招いた混乱さね。
無視できないというより、無視したがらないということだろう。
この口論の参加者は自分の怒りを楽しんでしまっている。
>642,644
思った以上にDL時間と容量が大きいのですね。ADSL12メガで三時間
かかっても半分しか落とせないというのは衝撃でした。アナログモデ
ム+テレホーダイでは3日がかりの作業になりそうです。
OSX上での4は重い、という噂(G4/400MhzCubeでは苦しいか?)
も耳にしますが、DL購入します。ありがとうございました。
>>646 三日がかりというくらいなら
ネット通販等でパッケージ版を購入のほうが速い気もする。
>640
店頭価格より4k安いと書いておいでだが、ネット通販でも今なら7k前後だぞ?
2k前後の差で、マニュアルと本体入りCDとかついてることを考えれば
こっちの方がお得な気も・・・・
所詮素人の玩具
べつに玄人の道具である必要はないからね。
高価なソフト買っただけで
脳内プロになってるよりは
自分は素人と割り切ってるほうがマシ
人物や動物などの有機的なモノを制作するなら、六角はモデラーの中でも最強
の部類に入るよ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/05 23:09 ID:F8y/X4Hh
>>649 他でも『所詮素人の玩具 』と書き込んで、喜んでるオナニーヤロー
失せろ
>>652 あえて挙げるとしたら、どの機能が特に有機最強たる所以なんでしょうか。
今いくつかのモデラーを天秤にかけて迷ってまして…よろしければご教授を。
Superに自動立体化は無いんですよね?
>652
専門用語の羅列が最小限に留められたインターフェイスが、自分的
六角最強要素。右も左も分からない3DCG初心者には、六角しか理
解出来ませんでした(今もStrata3Dと併用中)。
フリーウェア版六角大王で作った自動立体化データをSuperにイン
ポートっすれば、そのまま続けて作業できますよ。英語版2と日本
語版3の体験版はまだオンライン上でDL可能(3はSuper3チュー
トリアル本参照→DLサイトについての情報がある)ですから、一度
触ってみては如何でしょう
>>655 嫌な言い方になるが機能の取捨択一が無難でもある。
そしてこれは一番重要なことなのかもしれない。
確かにな〜。
あれもこれも出来そうなんだけど、どの機能も中途半端っていうよりは
これだけは凄いっていう方がいいかも。
少なくとも、六角は価格に関しては最強クラスだね。
658 :
654:04/09/06 19:19 ID:sb4Fhj7j
>>655さん他
総合すると機能そのものではなく、価格とインターフェイスの良さが
有機的なモノの制作に向いているってことで良いのでしょうか。
メタセコイアや、他ちょっと高めのツールと迷っていますが、とりあえず体験版を
探して(すいませんまだ見つかって無くて…)使って比べてみます。
レスありがとうございました。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 21:17 ID:2xjP16iW
選択したい面の一部が、拡大表示によって画面からはみ出していると、その面が選択できない。
これは、バグなのか?
仕様ですな。でも選択できたら効率いいよね。
六角大王の講座もっと増えないかな〜。
髪の作り方とか二面図からの顔の立体化とか詳しく説明している
サイトとか出来てほしいよ。
>663
この人の現在のページは知ってたけど、こんな講座もやっていたのは
知らなかった。日付はあるけど何年前の8月25日から始まったの?
現在のページからもリンクはないよね、よくBMしてたものだ。
>>659 レス遅れました、ありがとうございます。
いや探してもさっぱりで…早速ダウンロード中です。
公式は、「体験版終了」の記載をみて早々に諦めてましたよ。
>>654,
>>658 曲面化に非常に強い上に、絵を描くようにモデリングできる点。
六角を持っていて損はないよ。何より扱いやすいし。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 22:31:04 ID:jSgXnvhb
↑
獣の社員
>>666 でも自動立体化は無いんですよね?
間違ってソース消したって白状しる!(許さないけど)
>>666 レスありがとうございます。
あれから体験版いじり倒してますが、線メインのモデリングって良いですね。
線を引くときちゃんと補助線?が出るのが嬉しいです(メタセコは出なくて)。
この辺が、「絵を描くように…」たる所以でしょうか。
曲面化はまだ良く分からないのですが、頑張ってみます。
正直今、かなり惹かれています。分かりやすくて(・∀・)イイ!!
>>668 フリー版六角に確かソースがー。
曲面下はメニューから選んでボタン一発、手間いらずっすよ。
自分はAlt+5の方がサイズ増えなくていいかな。
かけるとことかけないとこが選べるのも嬉しい作りでつ。
後はランダム配置とか、ランダム生成があればなぁ・・・
岩を転がしたり、割れた壁が簡単に作れるのに。
取り寄せ頼んで一週間、やっとSuper4キタ━━(゚∀゚)━━!
…Mac版にもサービスCDつけてよ、問屋さんorz
2の体験版で衝撃を受けてからずっと憧れのソフトでした。
早速皆さんおすすめのロッカクペンギン作ってみます。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:33:44 ID:6sgX3z6j
魔人ブウを作ってみて、ライブラリのborn仕込んで、動かしてみるんだが
顔が、クニャって引っ張られたように変形するんだが、誰かアドバイス頼むよ。
いろいろ試したり、マニュアルみたが、どうもうまくいかない。
なんかコツがあんのかなぁ。
ヒ魔人ブウ厨出現!
警戒注意!!
>>674 出来なくはないが、手前側の線(=外郭線以外)をくっきり出すには
鋭角線として指定する必要がある。
メニュー「編集」→「選択」→「30度より鋭角な稜線を選択」で
選んだ線を一括で鋭角線にした後、足りない部分は手動でちまちま指定、
てとこかな。
>>677 サンクス。
終作さん今度はレンダリング専門の安価ソフト作ってくれないかな(´・ω・`)
六角からそのままレンダリングしたければ、POVが一番楽で無料だよ。
>>679 Pov使ってみたのですが、操作方法が分からなく、そのままRUNで
レンダリングしています。でもそのままだと、六角での表示と変わらない
ように(私には)見えるのです。
まず英語を読んで、詳しくならなければ。
きちんと影がつくだけで、ずいぶんと見栄えが良くなるよ。
あとは六角→POVにコードを吐くと reflection=0.1500 とオブジェクトに
景色が反射するので、 reflection=0 にすると反射しなくなる。
このあたりは研究が必要ですね。
POVはフリーウェアだけど
使い方が全然判らなくって
入門書にお金かけちゃった自分は
負け組ですか?
六角Super2の解説本に掲載されたPOVの各パラメータの設定や
導入方法には随分助けられたなぁ。
ラ○ュ-タの六角本、喝!おやじやPOV等の応用術項目をまとめた統
合版を電子出版してくれないものか。付箋や書き込み・読み返し
でもうボロボロ。
確かにこういうときpdfあると何度も印刷できて
ウマーだね
CypherSTufTのサイトみたいな
アニメやゲームキャラのモデルデータを公開しているサイトは
他にも無いかなあ。リアル系よりも
可愛いアニメ系のモデルデータを弄くって勉強したい。
六角とMegaPOVでトゥーンレンダリング、ってサイトなら
割と最近見かけたが…。
>>可愛いアニメ系のモデルデータを弄くって勉強したい。
勉強したいって聞こえは良いけど、君は上達しそうにないね。
まあ素人は魔人ブウでも弄くってなさいってこった
素人はてめえだろヴォケ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 10:25:56 ID:6lQfDbv2
魔人ブウを作ってみて、ライブラリのborn仕込んで、動かしてみるんだが
顔が、クニャって引っ張られたように変形するんだが、誰かアドバイス頼むよ。
いろいろ試したり、マニュアルみたが、どうもうまくいかない。
なんかコツがあんのかなぁ。
プロが六角スレに出入りする訳ないだろ
趣味だよ
すみません、プロです、学生の時から六角愛用させて頂いてます。
おいおいFFのムービーだって六角でモデリングされてるんだぜ?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 14:16:55 ID:oEBAR1jD
>>604 そんなの言えるわけないじゃん。
そういえばナムコのゆめりあのキャラをモデリングした方も六角から3Dの世界に入ったらしい。
今でも使ってるのかな。
>697に自己レス。
2002年11月の日記で「CG環境をMacから完全Winに、モデラーはメタセコに
移行」って書いてあった。スマンカッタ。
素人がどうとか、プロがどうとか、それは重要なことなのか?
俺は趣味でやってるから、この先
>694
株式会社 終作の社員です。
>>690 なんで教えを乞うやつの方が偉そうなわけ?
六角からLWやらMAXならに持っていけるので
とりあえずサクサク形を作るのには便利だと思う。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 00:04:32 ID:+FAMRY0O
LWやらMAXから六角にもってくる方法ってないですか?
LWは直読みできるだろその他はDFXでいけるだろ。メニューくらい見ろ
NGワード 『魔人ブウ』
どうもスレの流れが香ばしいでつね
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 22:19:40 ID:VzDyRxCD
88 :gon :04/09/02 12:19 HOST:YahooBB221092036033.bbtec.net
対象区分:[個人・一群]管理人裁定待ち
削除対象アドレス:
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/l50 削除理由・詳細・その他:
613(自分の発言)から始まり、煽りに対しての自分の
発言によって、スレの雰囲気が悪くなり、自分も配慮が
足りなかったと反省してます。しかし634の”亡くなれ”と
いう表現は、かなり過激で自分もショックを受けてます。
他の方々も迷惑してるようなので、ぜひ634の方の発言を
削除していただきたいと思います。
89 :削除一葉 ★ :04/09/02 12:35 ID:???
削除対象外です
OSX版六角大王Super4.1(アップデート済)をOS10.3.5上で使っていると
メニューバー→「線の色」のカラーパレットが半分霞がかった透明表示
になった上にパレットの色のほとんどが白になり選択肢が狭くなる。
似た現象が出た人はおられませんか?
10.3以降あれこれ小さな不具合が出てきてるんだけど、4が出るまでに
もう一度アップデータを出してくれないものかなぁ。
保守。
最近静かですね保守。
これといって何もないからなぁ。
他のソフトとの連携でも語る?
・・・つっても単体使用のユーザーの方が多いかな。
半年に一回くらい、終作でWeb展やってくれればいいのにね。
締め切りは8月末と1月末くらいで。
そういえば六角展ってあったよな。誰か再開すれ。
メタセコイアと連携して使ってる人は少なからず存在すると予想。
mqo読み書き機能がついたら、1マカーとしては大喜びなんですが。
最近盛り上がってないね
みんな何作ってるの?
漏れは次何を作るか考えるのが億劫です。
あんまり複雑なのは無理だし、簡単すぎると上達しなさそうだし。
>>716 自サイト作って、そこに引きこもって
ひたすらアニメキャラを作ってます。
>>717 …もしかして、SEED好きな方ですか?
>>718 です。
要は自分の好きなものを
作れば良いんじゃないでしょか。
自分は他に戦艦とか好きなんで、そのうち作りたいな〜
大変だとは思うが・・・
ローポリ入門に丁度いい制限(ポリゴン数や上限頂点数)を利用して、
自作メッシュが使えるPC3Dゲームキャラのカスタマイズから勉強中。
変換はメタセコ任せだけど。
>>716 そういう時は、生活雑貨とか家具とか、身の回りにある物でも暇つぶしに作るとヨロシ。
練習になるし、素材データのストックも増えるアルヨ。
「こんなデータ、作っても使わないなあ」て時はサイト開いてフリー配布スルヨ。
そしたらアナタ、人気者ね。
>>723 同意!
恥ずかしながら、気が付かなかった。折れも見習う。
>>723 もう作ったデータを全部フリー配布しようかな。
どうせ大したもんじゃないし。
(゚д゚)ホスィ・・・
これはいいペンギンでつね
目やクチバシの辺り、なかなか愛くるしいではないでつか。
|ω・)ノ ありたがたく頂きました。結構よくできてますね。
>>732 ありがd。漏れちょっとしたモデリングにすごく時間がかかる。
だから、どこまで作りこむかで完成までの時間が全然違いまつよ。
特徴を1つ再現するのに数時間とか。
| \
|Д`) ダレニモミラレテナイナ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
|ω・`) ジー・・・
何かカワイイ会話をしてるではないでつか、お二人さんw
出会いフラグが立ちますたぞ。
|ω・`) ジー・・・
739 :
:04/10/08 12:34:38 ID:5Xf2W+gi
test
終作で何かコンテンストみたいのがあるんじゃないの?
|ω・`) そうなの?HPにはなんの告知も無いみたいだけど。
|ω・`) 以降のレスは、こうやってカキコするの?
|ω・`) なんか、そうしないといけないみたいじゃない。
|ω・`) ジー・・・
ヽ(`Д´)ノ<ノゾキヤメレ
|ω・`) サービスCDに入ってた作品って応募して決めたんじゃないの?
|ω・`) 六角大王が最初に触るCGソフトでつ。よろしう
|ω・`) がんがれ
|ω・`)
>>745 この前あったばかりだから、半年以上先になるかも。
>>746 |ω・`) 私も六角スーパーが初めてでした
……ってモデリングでは
六角スーパーしか触ったことないです。
|ω・`) ペンギン以外作れません
|ω・`) 折れは、ペンギンすら難しく感じた
|* ) <プゥ〜
覗きやってるのか、
恥ずかしがりやさんの集団なのか、判別付きにくいスレだなw
|ω<) キャッ
|- ) 六角大王のおかげで漏れにも趣味が出来たよ。
以前は無趣味だったからな。
756 :
まかー:04/10/10 17:50:03 ID:XsF1XCds
|ω・`) それは良かったですね。最終的にはMAYAに興味あるんでつが、
六角大王様とZBrush2でモデリングを学びたいでつ。
|ω・`) MacからWinに乗り換えたと同時にメタセコを触り出しましたが、
�������� 1ヶ月で出戻りました。画面に腕を突っ込んでグリグリいじって
�������� いるような触り心地から離れられないの。
|∀゜) モデリングは六角で満足してますが、
自分はぜひリアルな画像を作ってみたいので
レンダリングもできる他ソフトにも興味あり。
|ω・`) 六角大王は特殊なモデラーだから、
レパートリーを増やす意味でも他のと併用した方が良いと思われ。
|ω・`) MarbleCLAYと併用している人います?
Super4.2UVマッピング機能の代用でいじりだしたら結構いい感じ。
|∀゜)
>>759お金がない漏れが併用するならshadeかな。
がんがってもCarraraが限界かも。
|ω・`) ワシはメタセコと併用。
UVマップを作るには六角だとチョット…。
MarbleCLAYでもうまいこと貼れるなら試してみようかな。
あと、EPSファイルからベジェ曲線読み込みたい時はカラーラをつこてる。
|ω・`) 結局レンダリングはどのソフトがいいか悩んどります
POVとかLWとか
難しかったり高かったりで敷居高いねん・・・
せっかく六角でモデリングが気楽にできるのだから
レンダリングも簡単にできんかのう
|ω・`) レンダリングは高くつきますぞ〜、ソフトだけでなくマシンも。
簡単レンダなら六角のalt+5辺りにしておきませう。
予算の確保で死ねます。漏れのマシンが23万程度だったかな。
|ω・`) C4DのARなんか良い感じ、でも高い。
アニメーションはどんな感じやろか?
|Д`;) 喪舞ら景気いいでつね。
|ω・`) ↑どうした?
無職会?
漏れも就活中ダヨヽ(`Д´)ノウワァァン
|ω・`) 折れは、転職先決まった。
ただ、もうイラスト描いたり、CG作ったりする職業から縁がなくなった。
六角もフォトショも起動する事は無いだろう...
来月からは、データベースの保守してる。これでいいのか?折れ...
それが人生ってモンさ
>>771
つまらん奴だな。趣味ではしないのか?
>>771 プライベートでもデータベースの事で頭いっぱいになるだろうから
趣味で続けるのも難しいかもね?過労死しない程度にがんがれ!
今LWでモデリングしてるのだが、なんだこのややこしさは・・・
オーイ>775
イッショニ 六角ヘ カエロウ
竪琴で777をゲットしつつ、LWは選択の仕方とかメニューが
ややこしく癖はあるが、色々なことができたりする。
六角で大まかに作ってLWで仕上げでいいのでは。
|ω・`)あたしゃ、イラストもCGも趣味と割り切って
六角もフォトショも使いまくってるよ。
仕事では、人が作った画像を取り扱ってる
(印刷関係なの)
んで、自分オリジナルの画像を作るのは
気分転換になるの。
780 :
771:04/10/16 05:16:35 ID:n/LU2IU9
>>772,773,774 ありがロ
取りあえず、ガンガります。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
お、させ子だ
('A`)ヒロシです…
借りるとです...
一面図だけで作業することが多いんですが、いちいちウィンドウの下までカーソルを動かして
移動軸を変更するのってめんどくさくないですか?なにかショートカットキーってありましたっけ?
個人的にはハンドルが欲しいんですが・・・
|ω・`) t 視点を上面にします。
f 視点を左面にします。
y 視点を正面にします。
b 視点を下面にします。
g 視点を右面にします。
だってさ。
マニュアルの「ショートカット一覧」にも目を通しておこう。
>>775 なにせLightWaveには辺がないからなw
エッジツール、選択面に頂点追加、分割
を使いながら慣れるのを待つよろしネ。
自分はLightWaveメインです。
>788 なんつうか、どのポイントを使って面が貼られてるかとかが滅茶苦茶分かりにくい。
イライラするぜ
|ω・`) 悪いんだけど、何かよく分からない…。
>>779 |ω・`) 何故か今まで見られなくて、やっと見られたけど、
綺麗な顔ですね。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 10:34:42 ID:AOKOwJg0
六角大王Super用ビューワー クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:17:57 ID:FIViHFNe
すいません。先ほど、このページが見れずにMOMOにかいてしまった
のですが、こちらにも書かせていただきます。六角大王を買おう
と思っているのですが、普通の製品版と、解説書がセットになった
ものがあるようです。どちらを買えばいいでしょうか?初心者です。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:45:05 ID:FIViHFNe
>796です。こういうのってマルチポストっていうマナー違反
みたいですね。いま、友人から注意されました。
ご迷惑かけて申し訳ありません。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:49:43 ID:A05uU1dZ
解説書セットでもそんな高くないでしょ?
頑張ってねー
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 16:53:49 ID:FIViHFNe
>798
ありがとうございます。一生懸命がんばります。
>>795 まじで?公式HPみたけど何もかわってない。
ソースどこよ?
|ω・`)釣りか・・・
>>796 漏れは解説書付きのを買いました。
出力ファイルの種類の説明や、左右対称で作るときは側面から点を
作ると、全て対象点になってしまうとかの情報がためになりました。
まぁ六角は作りやすく出来ているので、解説書がなくても大丈夫だと
思います。
>>800 終作からのメール
●六角大王Super用ビューワーが登場予定
六角大王Super用データファイルを表示できる無償のビューワーが年内に公開され
る予定です。
旧製品では、六角大王Superをお持ちでない方にもデータファイルを見ることが出
来るよう、体験版の公開などを行っておりました。しかし、「自分の作品を他の人た
ちがより簡単に見られるようになってほしい」という多くのお客様のご要望を受け、
ビューワーとして公開することになりました。
詳細は未定ですが、どうぞご期待ください。
ウチにもメール来た。
これは嬉しいですね。今年中に出るかな。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 21:12:18 ID:a0LVQDHt
やったね、ウレシイ。
これでメジャーになっていってくれたらな。
ビューワーかぁ。
六角superで見るよりもきれいに表示されるなら欲しい。
806 :
800:04/10/18 23:34:27 ID:UXuqlg0S
>>795 サンクス。これをずっとまってました。
データを公開してるもんにとっちゃぁ、うれしい話だす。
新作を仕上げるとするか〜。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 05:35:09 ID:dUzbrHtv
みなさん、骨組み設定ってやってますか?
俺、一度もやったことないんですけど覚えないとまずいですか?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 07:09:15 ID:dUzbrHtv
>807です。六角をはじめてしばらくたつのですが、いまだに
オリジナル作品を作ることができません。
マニュアルやチュートリアルを見ながら、必死に真似事ばかりしています。
六角を触っているのはとても楽しいのでこれからも続けていきたいです。
デッサンか何か始めたほうがよいのでしょうか。
>>808 デッサン力よりも「何を作りたいか?」
また、「何を作るべきか」よりも
絶大なる煩悩のままに突き進むことが大事。
そうすればおのずと道は開けてきます。
もちろんボーンを入れる事や、
(車ばかり作るとかならともかく、ボーンはいらないけど、さて、動かしたいと思ったときに動かせるという事はとても楽しいよ)
基本的な操作は覚えなくてはならないけど、作りたい気持ちが一番大切
・・・・・・もちろんデッサン力はあったに越した事はないけど、趣味の範囲ならそのうち覚えられるって
ようは「変な形に見えるか?見えないか?」なんだから、六角で作りながらグリグリまわして作ればいいんじゃん
物を正確に見る力は大切だけど、
デッサンや、理屈にとらわれすぎて個性を見失わないようにネ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 09:00:53 ID:dUzbrHtv
>809
ありがとうございます。
おかげで、もやもやしてたものがなくなりました。
もともとオレは二次元絵描きなんだが
六角で人形を作る様になってデッサンが変わった。
自分のデッサンがイカにデタラメなものか六角が見せつけてくれたんだよ。
…あれはホントに怖かった((;゚Д゚)ガクガクブルブル…
>>811 あんまり3Dの感覚で気にしすぎると思い切った絵が描けなくなるぞw
物を正確に見る力=デッサン力?
デッサン力=見たもの、思ったものを、立体又は平面に「再現」する能力
あー、オレも二次元絵描きなんだけど、確かに六角やってから描き方変わったわ。
元々方向性が定まらなくて(´Д`;三;´Д`) ウオーサオーしてたから、割といい方向に働いてるけど。
…たぶん、その筈。
>>デッサン力って?
なんだろな。
最終的には
>>814の言ったとおりで、
その内容は
>>813の挙げた点と、線、塗り、盛りに意味を
持たせる知識と知恵と技術を合わせた物だと思った。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 02:23:02 ID:fKfD/K5w
みなさん、六角大王以外のソフトも使っているんですか。
俺、六角大王しか持っていなくて画像処理ソフトっていうのが
どういうものなのかよくわかりません。
パソコンに入っている「ペイント」やpixia(名前しか知らない)のことで
いいんでしょうか。
そうだとしたら、使っているうちに自然と覚えられるものなんですか。
もっと上手いネタ作れ(プ
>817
ペイントは簡易ペイントソフトで余りにも機能がない。
pixiaは画像処理とペイント両方出来るから、
後者を試してみると良いかもね。
画像処理ソフトって言うのは、元々画像があって(写真やイラスト)、
それを古い写真のようにしたり、人を切り抜いて違う背景にしたり、
「加工」するものだよ。他の呼び方ではフォトレタッチとかもあるよ。
それと、画像処理だけに機能を限定したソフトというのも最近はなくって、
色々な事が1つのソフトで出来るようになってきてるよ、pixiaみたいに。
>819
817です。細かく説明していただいてありがとうございます。
pixiaためしに触ってみます。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 18:07:54 ID:fKfD/K5w
他スレでスルーされたようなので書き込ませていただきます。
六角大王で簡単なメカキャラを作りたいと思っています。
どこかいいサイトがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/20 18:24:12 ID:vt2HTCkB
すいません どなたかガンダムをCGで書きたいんですけど無料でDLできる
ツールみたいなものありませんでしょうか? お願いします。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:19:34 ID:fKfD/K5w
>817です。書いたとおり六角大王しか使ってなくて、必須メモリ128MB
だったと思うんですけど、今、256MBです。
これから先、複雑な物を作るようになったとき、256MBではつらいですか。
WindowsXP Pentium3 850Mです。よろしくお願いします。
足りると思うけど。
足りなくなってから買い足せばいいよ。
ビデオカードの方が重要。
>824
823です。お答えいただいてありがとうございます。
出来上がった作品をレンダリングしたいのですが、フリーで
扱いやすいレンダラーがあったら教えてください。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 19:56:16 ID:aRwUL4Vh
>821,826です。
どちらか片方でもいいので、ご存知でしたら教えてください。
よろしくお願いします。
ID:fKfD/K5w・ID:aRwUL4Vh
817から827まで質問しっぱなしだな。ここはお前の日記帳じゃない、答えて損した。
自分で調べるという事を知らんのか?
MOMOやらあちこち書き込んでてウザいから、もうその辺でやめとけ。
一言アドバイスすると、お前みたいに人に聞いてばかりで自分で
何もしない奴は何やってもダメだから、諦めろ。
>>827 ネットで調べるのもスキルの一つだよ
面倒くさがらずに自分でも調べよう
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 20:59:24 ID:aRwUL4Vh
>828
どうもありがとうございます。
>829
すいません。気をつけます。
六角大王、大好きなので続けさせてください。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 21:02:15 ID:aRwUL4Vh
>830
書き込みが重なってしまったようですね。
おっしゃるとおりにしてみます。
アドバイスいただきありがとうございます。
>>ID:aRwUL4Vh
検索エンジンに有名なロボットキャラと"Tips"、"講座"など、その
ページに載ってそうな単語を入力して検索すれば調べ物は楽です。
数時間くらいでその筋で有名なページは網羅できるでしょう。
あとロボットのデザインなんですが、難しかったら昆虫人間
でも紙に描いてそこから図面を起こしてみてください。
自分が過去に作った奴のモチーフは頭足類、魚類でした。
人間の脳味噌は見たことないもの、知らないものは扱えません。
>833
とても詳しくアドバイスしていただき、ありがとうございます。
835 :
775:04/10/22 02:37:37 ID:ZXz/svwx
ダメだ。俺にはLWのモデラでは到底リアルフェイスなど作れそうに無い。
メカ系とか正確なモデル作るときは割と強力だと思うんだが。
選択、移動、持ち上げ、縫い付け、etc・・・こういう基本的なツールの使いやすさ
ってのがなんだかんだ言って一番大切なんだなぁ。ビバ六角
オレは移動に関しては、各軸固定移動ができるハンドルが欲しいけどなぁ。
>>835 高いソフトにけち付けるなんて贅沢だなぁ。
>837 いやもう、六角で一瞬で出来ることがLWモデラでは数倍時間を要する
のが耐えられない。具体的には、面に頂点を追加するのがメンドクサイ。ポリゴン
を分割する(ポイントのつなぎ方を変える)のがメンドクサイ。俺は割とこういう部分で
心血を注ぐのですさまじくストレスを感じた。
顔の主なラインをまず書いて、それを繋いで行く、っていうような手法を取ってる人
だったら同じ悩みを持つと思う。重ねて言うけどメカ系とかには向いてると思うよ。
変形ツールも充実してるしね。
>>838 LightWaveはハコを切ったり、くりぬいて線の流れをクルクル変え
たり、五角形以上の面にまとめて切りなおしたりって手法になる。
人によっても変わるだろうけど折り紙に似てる。
六角はアートフラワーかな?
個人的にLightWaveはキャラに向いていないと思わないし、六角
にも六角ならではのメカ系に活躍する機能が多数ついてると思う。
自分のよく使うコマンドはFキーなりにアサインしておくと楽だぞ
保守兼遅レス
>ビデオカードの方が重要。
えーーーーっ? って感じなんだけど
六角で「きれいに表示」を選ぶよりも
「ぎざぎざ表示」でVGAドライバのOPENGL設定でアンチエイリアスをきっつく掛けるほうが
うちの環境では最大で2倍近く表示が速くなる
ダメもとで試してみれ
「ぎざぎざ表示」以外はソフトレンダになって「ハードを使って高速・・」が無視されるみたいだ
良レスage!
六角で人物をつくりたいけど髪の毛とボディーがうまくできるかとても不安
(マニュアル1−7をやったときは、化け物が出来上がった)
アニメ風のほうがごまかしがきくのかなー。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 19:07:07 ID:lMJTjoOY
とりあえずage!
1-7って、女の子の顔か…。
やっぱり、上手い人の作品をまねする事かな。
>>1のリンク先を参考にしてみたら?
どこから見ても変にならないように、ある程度作る物の形を認識してないといけないと思う。
>>841 どんなビデオカード使ってるの?
試しにやってみたけど、
グリッドや線がボケボケになっちゃって…。
ちなみに当方はGeforce4 Ti4200です。
>>845 >ある程度作る物の形を認識してないといけないと思う。
「確かにいうとおりだなー」と思う。
>>846 >髪の毛全体を一つの塊として捉えて
なるほど。そういう考え方もあったんだ。
二人ともいいアドバイスをしてくれて本当にありがとう。
>>846 すごい。
どうやったら、そんな風に少ない面で曲面をつくってるのか分からない。
漏れはヘタレだから、面を多くしないと曲面を作れないorz
>>848 設計能力の勝利だろな。頭の良い人なのだろう。
ただし、自分に必要なポリゴンは貼っても良いと思う。
>>849 でも面を多くしたら、きれいな曲面ができるかと言うと・・・
はぁ(゚Д`;)
>>848 いやいや、左側は「曲面にする」表示だろ・・・
そういう意味じゃなく?
>>851 あ、本当だ。
漏れ今まで曲面にするの意味が分かっていませんでした。スマソ
・・・ああ、やっと今鋭角線の意味が分かってきたような。
って、おい!
Σ(゚д゚lll) エーッ !?
だって曲線にするって一塊の面にしか適応できないので、
今まで試してなかったんだもん(´・ω・`)
でも得てしてそういうことってあるよね。
同じ趣味を持つ人間が周囲に居なくて独学でやってると、思いこみで使わなくなる機能とか出てくる。
ホントにネット様々だよ。
メカ物を鋭角線を使わずに曲面制御だけで作ると良い勉強になるぞ。
恐ろしく大変だが
|ω・`) < 面取り?
メタセコイヤは話題豊富だな。
六角Superのデータ(曲面化なしなめらか表示)をlwoでメタセコに
持っていく(スムージング表示)と、鋭角線を設定したわけでもな
いのにカクカクするね…。
俺のモデリング技術がまだまだナッテナイって事なのかorz。
メタセコ側で局面表示にしていない気がするな。
六角側で曲面分割しちゃえば?サブデビに関しては六角はかなり優秀だし
>861
メタセコのオブジェクト設定はどうなってる?
スムージングの角度を変更すればいいと思うけど。
六角ビューワまだ?(・∀・)
まだまだ、もうちょっとだけ後じゃよ。
六角ビューワは六角大王super5で作ったデータを気軽に見ることができます。
ホントに866のフライング情報だったら面白いかも。
そろそろ5出てもいい頃だし、同時発表か?
エエエエエ…10月に4買ったばかりなのにもうアップグレード?
でもまだ要望アンケート催してなかったよね。
俺も4買ったばかりだよー
ZBrushみたいなビューワーつかないかなー
ウマイ!
ポリゴンの欠けもなく綺麗ですね
874 :
871:04/11/09 19:06:03 ID:HocGyeas
ありがとうっす。
>873
サブデビマニアなもので・・・
>>871 Vespa持ってますけど、かなり出来がいいですね。
フットプレートのモール?があれば完璧と思います。
キャラクターの乗せて走っているところが見たいです。
876 :
871:04/11/09 22:07:26 ID:9gIfWTGR
>フットプレートのモール
どうもですー。そう、フットプレートのモールがまだで、あとスタンドも。ミラーはなしで。
キャラも7割ぐらいできてますが、できあがったらまた晒しにきますー。
ミラーはレッグシールドのところにシェルミラーをお願いします。
スタンドも現行の黒ではなくてひとまわり細いメッキの奴を。
878 :
871:04/11/09 23:22:57 ID:9gIfWTGR
ちまちま&マターリしながらやってるので、気長にまっててください。m(_ _)m
vespaはデータも公開しようと思ってますんで。
>871 これは凄い。サブデビ最高!
Roger that!
882 :
871:04/11/14 09:04:14 ID:vB0L2hkF
>>882 いただきました。
すばらしい出来ですね!
>>882 ごちです!
六角の勉強中なので、色々と参考にさせて頂きます。
>>882 いただきました。
少ないポイントで細かい造りができるものですね
おお、文句なしです。
フリーもったいなくないですか?
UVは引き渡せてるようだし、設定が悪いんじゃないかなぁ?
表面材質の、その他の属性で、
「ブラックキーマスク」か「ホワイトキーマスク」にチェックを入れるんだっけ?
透明度の画像も読み込んであるんだよね?
しばらくshadeいじってないから良く覚えてない。スマソ
表面材質の基本色を黒に、あと透明度も黒だったかも。
違ったらごめん。
890 :
887:04/11/14 23:16:33 ID:T+V+8lkf
888さん、889さん
レスありがとうございます。
試してみたもののどうもうまく透明にぬけないので、
とりあえず解決になってませんが透明マップを2階調にして
白黒逆転させshadeのトリムマップでなんとかそれらしくやってみました
流れ斬ってしまうのをお許し願いたい。
ここに集う精鋭にお尋ねしたい
その昔、シェード使いだったんだが、
シェードデータを六角に読ませる方法を教えて貰いたい
有る程度は色々やってみたんだけどダメ?無理??
shade形式を読み込めるツールでデータを開き、
六角で読み込める形式で保存しなおす…かなあ。
895 :
892:04/11/16 20:54:55 ID:pkYnhPse
やはり無理でしたか
ぐむー…
>>893氏の方法で見落としが無いかとお聞きした訳で
無理となると仕方がない…
三面図からライン一本づつ移植するかー!
…orz
DXFで保存しても読み込めないの?>Shade
うちの環境だとshade6 adから六角3sへDXFで読み込めるよ。
898 :
892:04/11/16 22:40:54 ID:pkYnhPse
なんと!?
shade5proから六角4Sでは出来ない事を確認…
今更shade6買うのも…orz
別のDXFを読み書きできるソフトを通せばいい時もある。
>>892 shade5はDXF出力あるんだよな?
だったら3DAceっつーフリーモデラ使って見れ。
六角で読み込めないDXFは3DAceで開いて、
DXF<3DFACE>
で保存し直すと、六角でも開けるようになったりする。
3DAceは3ds形式にも対応してる(但しサイズ大きなのは開けないみたい)ので、
海外フリーデータサイトからデータ入手したものの、3dsなのでショボーン
という人にもファイル変換用にお勧め。
単に改行コードが違うだけってこともあるので、Shadeから出力したDXFをWindowsなら
ワードパッドで開いてプレーンテキストで保存し直すだけでいけるかもしれない。
参考になるかわからんけど、Maya→六角の場合それで無問題。
902 :
892:04/11/17 12:54:18 ID:QZVR+n7x
おぉ!
たくさんのレス感謝。
>>901氏の方法で解決しました!
ついでにshade5pro入れ直したら直接行けました
>>900氏の方法でもできなかったため
どっかイカれてた模様?
ご教示下さった精鋭にもう一度感謝を
ありがとうございました
(⌒─-⌒)
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〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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ここはいつからなんとかって奴の割れざー奮闘日記になったんですか?
年齢高校生くらいかと思ってたら、物凄くジジイみたいだし。(笑
もしかして六角大王Superスレの613から始まり、
ここと同じくこっぴどい扱いを受けた魔人ブウさんですか?
ああ、それと通報しておきますた。
|ω・`) ?
正直、俺も
>>905さんと同じ気分……
どっか別のスレに書く予定だったの?
|ω・`) 誤爆だったらLightwaveスレかも…
|ω・`) Ww...
そろそろ次スレの準備か?
1週間で10レス程度のスレだからなぁ…
|ω・`)最近、伸び悩んでるね
俺も停滞してるしな・・・
↑ベスパをもう少しだけ小さくして下さい。
そしたら完璧。
>>912 うっ、自分もサンタ娘作ってみようかな。
今が時期だし・・・ていうか
急いで作らないと間に合わんか。
915 :
912:04/11/23 11:08:39 ID:ODMTPRpq
>>913 これ以上ベスパを縮めると女の子が頭でっかちに見えました。
これはこれで私の妥協点です。
916 :
914:04/11/23 11:31:48 ID:rtL6NvG/
912さんへの感想忘れてた。
いや、もうウマーの一言に尽きますが
重箱の隅を突付くと
*鈴の質感は金属の方が自分は好み
*ボンボンが単なる球なので何か工夫が見たかった
・・・ということくらいでしょうか。
一枚絵として完成度の高い絵を見せていただき
ありがとうございました。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 17:15:49 ID:edUfwwV9
>912
ウッ!上手いじゃないか!服のデザインもイカしてるぅ〜!
こんなエロいサンタ服を考え出すとはアンタ、タダ者ではない、間違いない!
服や髪のうねりが自然に見える所、うまいですねー。
レンダリングはなにですか?pov?
919 :
912:04/11/24 00:31:57 ID:MLe/OGOs
>>918=871さん、改めてありがとうございました。
レンダリングはMegaPOVです。ウチの1.1だとテクスチャのTAGファイルを読んでくれなかったので1.0です。
1.1だと何か毛皮効果が使えるとか聞いてはいるんですが。
ライティングはAmbient Light=0にしたラジオシティの天空光7〜8割(光源数20)、
他のライトが合わせてのこり2〜3割な感じ、背景はフォトショで合成です。
デザインは「お題が次々と…」スレの206氏です。私じゃないです。
>>917
MegaPOVの公式サイトさがして見てみたら、1.1ってHDR,Hurと高性能なんですねー。
ポリゴン3Dに興味もってさっき六角のフリー版落として来ました。
他はmyShade2持ってるのでそれも併用できますかね。
初心者なので頑張って学ぼうと思います。
いつか良い作品が作れるといいな。
六角大王superをお買い上げいただければ、すぐにでも良い作品ができますよ。
フリー版で十分だよ、これは多分ね。
漏れなんか、2→3にしてから10回も起動してないと思う。
そのくせ4を買ってしまった。もう馬鹿の見本だよ。
4なんかインストもせずに棚でほこりをかぶってる。
会社のマシンで3D毎日描いてるから、これでモデルを作る気が無くなるよ。
>921
DXFで連係できるはず。がんがれ!
最近六角を始めたの3D初心者なのですが
鉄の板を再現したいのですが、
そのまま灰色を塗って光源位置を変えたりしても
全然金属っぽくないのですがどうすればいいのでしょうか?
将来的には実写みたいなリアルな車とか作って見たいと思っています。
927 :
925:04/11/27 23:26:09 ID:n7GU9Wj0
六角Superです。
説明書みてもそういう事は書いてないので困っています。
なんかただ色塗っただけだと材質が紙粘土っぽくて嫌です。
レンダラ付けてmyShade的な所を目指すといいような気がしてきたよ
>>925 Super4なら環境マップで適当な画像を貼れば金属的になりますよ。(下地の色も反影されます)
Super4より前のバージョンではできないので、他のソフトでレンダリングということになるかと。
>>925 C4D9XL買ったほうがいいよ
六角はモデラー
フリーとsuperの比較表ってどこにあるん?
大王s4買おうかなって思ってるんだけど、フリーでも十分凄いからどんなもんなのかな〜って。
あと、フリーでメモリ不足って起こられるんだけど、製品版ならどうなの?
誰かオレの疑問に答えてくれ〜
>>930 R9が11万、学生版で4万か。高いなぁ。
でもサイト見てたらだんだん欲しくなってきたよ。
>>931 漏れのノートPCはメモリ256MBだけどメモリ不足って言われたことはないな。
ローポリしか作れないけどな。
>>931 普通フリーでメモリ不足なんてあり得ん。
自分の3台前のWIN95 メモリ128Mでもでなかったぞ。
とりあえず、マシンスペックを書いてくれ、まずはそれからだ。
あと、スパイウエアに食われてたりしてなんてね。
>>932-933 レスthx
OSはXP メモリは1G
体とかモデリングしてdxfで保存しようとすると、
insufficient memory to perform operation
って怒られるんだけど、これってメモリ不足って意味じゃないの?
スパイウェアは週3で駆除してるからおkだと思う。
ちょっと過去ログ漁ってくる。
迷惑かけてスマソな。
>>931 メモリのことは自分で調べて貰うとして。
一応、フリー版の機能を発展させた
「マンガモード」なるものが製品版に搭載されているものの、
製品版とフリー版は、基本的に別のソフト、と思っていい。
フリーの操作感を製品版に期待すると、たぶんちょっと「?」となるよ。
とりあえず体験版試してみたら?
>>935 Blenderって敷居の高そうなイメージがあるのですが。
漏れはヘタレなので、ツールを使いこなすための努力は最小限に
したいのです。分かってください。
C4Dも使いこなすにはそれなりの覚悟が要る
いつだって変わることには痛みが伴うのさ
面取りをすると六角大王が落ちる。なんで?(´・ω・`)
少しややこしい形だったのでは・・・
943 :
923:04/11/30 22:27:30 ID:cVmTzFOi
六角大王4をやっとインストした。
でたのいつだっけ。やっぱ使いにくいよー。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 02:31:04 ID:IY6pKTTN
>>943 Super3からSuper4に乗り換えたけど、
もう、Super3にはもどれない・・・・・と思っていたのは俺だけなのかな??
盛り上がってないね
>>944 そんなことない。
Super2・3・4と使ってるけど4使ったら戻れないよ。
>>944 ノシ 自分も頻繁に使っているのはSuper4で加わった機能ばかり。
って、ショボイけどUVマップ出来るようになってるし…パッチも当ててたけど、気が付かなかったよ。
FREEはすぐ落ちて使い物にならない、自分には合いませんわ。
>>947 確かに六角S4のUVマッピングはショボイ…。
メタセコやUVMapperでやった方が早く出来るね。
ボーンが上位ボーンの相対角で曲がってくれる機能がつくまで、使用を凍結中。
思った通りに曲がってくれないとストレスなんだよー。
>>949 > 相対角で曲がってくれる機能
ごめん、意味がわからん。
具体的に説明してくれるとありがたい。
親座標とも呼ばれる座標系の事をいってるのかな。
momo展、始まってるよー
現状の六角S4のUVマッピングでは、ローポリかサブデビじゃないと編集がままならないですな。
でもプレビューにリアルタイムで反影されるから、このまま進化改良キボン。
>>950 次スレたのんます。
車板、モデリング大会で盛り上がっていますね。
こっちでも、年マタギで何かやる人いる?
>>953 どれどれ('A`)?
どこのスレがモデリング大会してるのですか?
スーパー4のマニュアル67から69ページの内容が理解できない俺は馬鹿ですか?
読み直してみたけど確かに解り難い。
骨組み範囲設定は骨組みを入れた時に出る
六角柱の大きさ調節でも出来るけど
面を選択して、骨と関係付けする事でも出来る、かな。
957 :
953:04/12/02 22:24:52 ID:KhfGDQhz
>>957 本当だ。盛り上がってるし、質も高いなぁ。
959 :
950:04/12/03 17:34:33 ID:FG9eO/Ja
いいんでない。
ビューワーもまだみたいだしね。
六角でよい教本ってなにかある?
ついてるマニュアルじゃあ、満足がいかないんだけどさ
もっと、たくさん六角スーパーについてかかれている本はでてこないかな
>>961 あなたのレスからソフトについては適度に体得しきっている
可能性が感じられた。あとは資料に金を使ってみられては?
絵の上手い人でも描いた事の無い物はそれなりにしか描けないでしょ。
>>961 もっとたくさんモデルを作って、壁に当たって
自分の知っている方法で解決できないときになって
もう一度、マニュアルを見直すと、意外と書いてあったりして・・・
もちろん、オフィシャルトレーニングブックはあるんでしょ?
マニュアルと、この2冊があればほとんどのことはできると思うんだけど・・
あとは、六角大王Superでググれば結構出てくる
・・・・・マニュアル収集マニアにだけはなるなョ
マニュアルは、作り方は教えてくれるかもしれないけど、モデリングセンスは教えてもらうものじゃない
とにかく、実践あるのみ!!
・・・だと思いまふ。
>>961 六角関連の本は、「六角大王Superモデリングチューター2」が良いと
前スレだったかで出てた。
質問させてください。
UVマップとはオブジェクトをサイコロの図面のようなものですよね?
六角大王で書き出しでテクスチャの画像を抽出していますが
この画像をオブジェクトに貼り付けると、オブジェクトの正面や、その側面だけで
裏側の分までないのですが
これは当たり前なのでしょうか?
もしや、裏側は別にテクスチャを作って貼るとか?
バージョンアップしたつもりが、していませんでした。
ありがとうございました。
漏れテクスチャってほとんど使ったことないYO!
なんか難しそうだからな。(゜∀゜)アヒャ
>>967 965ではないがサンクス!
HPの説明よりこちらの方が解りやすかった。
>967
※修正パッチは「秀作」のホームページで配布しています。
ワラタ、誤変換かもしれないけどGJ。
対称モードで横面図でラインツールで、何処にも繋げずに描くと中央線になってしまいますが
たのポイントと繋げる以外に、中央線にせずにすむ方法はあるのでしょうか?
それ、是非とも知りたい!
漏れは別にどうでもいいと思ってるから知らない。
>>972 自分の場合、まず中央線として引いておいてから
・選択
・編集-切り取り
・編集-高度な編集-左右に貼り付け
してますが。
というか、他の方法、知らない……
>975
ありがとうございます、早速試してみます。
なんかこの前、偶然中央線にならなかったんですよね
どうやったか覚えてないのですが・・・
もも展の六角大王で出している人って本当に
六角大王で作るとそうなるようなのばかりだな。
下手とかそういう事言う訳じゃないが六角大王
で美人な姉ちゃんは作れんのか・・・・・・
お前さんの言う美人の姉ちゃんってどんなのだい?
モデリングならソフトで大差はないと思うけどな
でもレンダリング・素材設定・テクスチャの描き込み・ライティングで
差が出てると思う。高いソフトの1本は欲しい
carraraなら安いで〜。
日本語版は今後も出るんだかどうなのかわかんないので、英語版がおすすめやで〜。
>>978 モデリング自体がとっつきやすいソフトだから
初心者でもモデリングできるし、楽しんでCGができればいいじゃん
そのうちかわいい美人な姉ちゃんも造れるようになる・・・と思うし、
美人かどうかは、見る側の感受性や、作者のこだわりやセンスだから、どうこう言えないが
俺のお気に入りな作者は六角使いに何人かいる。
しかし、
3dsmax使いでも、LW使いでも「ブスはブス」でしかない。
逆にレンダリングがきれいにできる分
それでごまかしている場合も多いから、六角でかわいく作れれば、
他のソフトに移しても十分通用するんだろうね。
それにしても、もも展の六角大王作品は全部女性で
ロリコンと素っ裸しかないのはユーザーが本能だけ
で手が動いてる人ばかりなのか?
>>985 きびしいですなー。
985氏は、どんな物つくってますか?
質問です、自分の絵をもとに対角モードでモデリングしたい時には
まず、半分に切った画像を用意して、立方体に貼り付ければいいんですよね?
横メンズの場合は横面だけにシフトをおしながら、横の絵を立方体のよこに貼り付けて
あとはラインツールで結ぶってことでしょうか?
>>984 モデルはともかく、六角で表示したっぽいなとは思う。
やっぱりレンダリングで六角っぽさが出ているだけかも。
989 :
950:04/12/09 07:52:33 ID:g7WKTe8A
>>983 >3dsmax使いでも、LW使いでも「ブスはブス」でしかない。
名言に認定。
MOMO展を見てても、そう思わせる作品に
お目にかかることがある。
991 :
990:04/12/09 20:48:43 ID:+mqBUV/0
変なところにアンカーついちゃったよ orz
( ´,_ゝ`)プッ