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919名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 00:57 ID:MCemH3PH
遅っっっっっ!!!!
920名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 02:15 ID:QffuVyNo
うん、まぁ、分かると思うけど・・・
×>615
○>915
です(w
921名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 02:48 ID:/SCFiAnS
>>915
漏れビンボーだからローン20回でコンプリ学生版(つд`)
922名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 03:01 ID:cLq2NMZC
>>917
その道で仕事やってるけどアンリミ買ったやつは知らんなあ
923名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 03:23 ID:wcHsAaGs
Maya6.0はGeForceシリーズで動作保証がない、ってことは存じ上げておりますが、

動作してますよって人、いらっしゃったらGeFoの型番を教えてください。FXですとか6800ですとか。
924名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 04:05 ID:EaD1r7d4
>913
もうあるのか…(´д`)
925名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 04:18 ID:Z54yzeNo
>>924
出品者は…路上とかで謎のディスク販売してる人かもね(・∀・)
926名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 06:19 ID:OeeyIiAp
>>923
なんでそんなことキサマに教えなきゃならんのだ?
他人様を人柱扱いしやがってテメーはラクしようとしてんのか?
キサマが自分で確認しれ!
927名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 11:49 ID:MCemH3PH
>>923
FX5200
928名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 14:21 ID:B3p5hWsj
正確に計ったわけでもないし、体感でしかないんだけど、
G5 2.0GHzDualで全体的にもっさり。
ウィンドウのポップアップやワークエリアの表示の遅さが特に気になった。
あとはウィンドウ最小化がドックに収納と、いつのまにかウィンドウが後ろに隠れてしまったりするのも気持悪い。
比較マシンはペンティアム4 2.4GHz、FireGL E1。

どんなにスペックが良くてもOSが根本的に変わらないと、もっさり感はとれないだろうね。
タイガーだっけ?あれになってどうなるか期待。
929名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 14:29 ID:Y5Q4rgwl
基本的にもっさりはQuartzの問題だからタイガーになっても変わらないと思うよ。
同時に、Longhorn以降のWinももっさり確定。
930名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 17:14 ID:JP82Uwyh
>>928
ウィンドウが隠れてしまう時はExposeを使え。
931名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 18:17 ID:Qc3+AnTg
マテリアルの勉強をしているのですが、質問させてください。
実験で“常にカメラの方向を向いたテクスチャが表示される”マテリアルを
作りたいのですが、これはどのユーティリティを使えば良いのでしょうか?
(たとえば球体にそのマテリアルを使ったとして、どの方向から見ても
 テクスチャがカメラ目線でplanarマッピングされていてほしいのです)

テクスチャのマッピング方法の制御はprojectionを使うらしいと聞いたのですが、
カメラの向きに合わせるにはどうすれば良いのか検討がつかないで困っています。
ご存知の方よろしくお願いします。
932名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 18:41 ID:EZICpM5s
>>931
aimじゃないの?
933名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 18:43 ID:QffuVyNo
rotateにコネクト。
934名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 19:52 ID:2BhlDNCi
>>931
眼球ならそれに平面マップして、
そこからZ軸に沿って少し離れたところにロケーター2個をそれぞれ置いて、
それにAIMかけて、カメラにペアレントすれば常にカメラを向く。
935名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 21:52 ID:cLq2NMZC
わざわざ投影てことは眼球がまん丸じゃないんでしょ、きっと。
単純にプレイスメントをカメラにペアレントじゃあかんのかな?
936931:04/07/04 00:08 ID:ejAWBrfv
931です。932,933,934,935さんレスありがとうございます!
935さんのおっしゃるとおりで、眼球は眼球でもデフォルメキャラのため
眼球がかなりゆがんでしまっており、動かさずにすむ方法を探していました。
(詳しく書かずにすみませんでした)

おかげさまでカメラをつなげたら出来、ずっと悩んでたので助かりました。
937名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 13:54 ID:YDgm2WMH
UV Texture Editorの上部にあるアイコンを表示するにはどうしたらいいですか?
ドッカイッチャッタ...(´д`;)
938名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 14:34 ID:mc9Au329
Alias Q&Aに似たものが。。。
939名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 19:27 ID:cpb+1Sdf
bakeで苦戦中です。
ライトをbakeしたときに、細かくシェーディング角度を設定したにもかかわらず、
エッジをパッキリさせたいところがぼやけたり、またフラットな面なのにいきなりバッキリ頂点カラーが入ってしまったりしています。
shadowはbakeせずに、ライトのみをbakeする設定です。

あとbakeするときにどうしてもテクスチャの色と模様?も頂点にbakeされてしまいます。
テクスチャを張ったオブジェクトにマテリアルカラー&ライトカラーのみをbakeする方法ってありますか?

maya5を使用しています。
940名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 09:21 ID:bLozmi9H
ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g23338670
ttp://www.pbrand.cc/
住所まで晒してるけど、これって何じゃ?
941名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 11:25 ID:IGzZztvt
NURBSにはったテクスチャの位置を調整したいんですが、どうすればできますか?
PolygonでいうPlanarMappingみたいなことをしたいんですけど。
942名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 12:51 ID:BKHAnXzz
投影マップを使うヨロシ
943名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 02:39 ID:dnSmCF//
Maya6どう?Traxやドープシート、アニメーション全体はXSIに勝った?
944オナニー大将:04/07/07 00:48 ID:sP1J76tq
>>943
惨敗ですわ
945名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 03:33 ID:eEHjWiFu
しかしちょっと負荷かかると落ちるのなんとかならんかな・・
946名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 16:27 ID:X822WKP5
うーむ
947名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 17:59 ID:knT3Y/B6
でかすぎるオブジェクトはどうやったら表示できるんでしょう?
Fでも無理なんですよねー グリッドもどっかいってしまうし、、、
うーん
948名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 18:04 ID:knT3Y/B6
できました、すいません
カメラいじるんですね?
949名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 00:16 ID:0II9ZByc
次スレ
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http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089299732/l50

こちらにお移り下さいませ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 21:18 ID:HjXNSPcv
>>949
いやです。
951名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 21:48 ID:40BaLZTn
膿め
952名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 18:48 ID:wyigq0RA
梅盾
953名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 01:57 ID:SJkzMkqG
埋めますか
954しまぎ:04/07/14 03:09 ID:6Maawsw+
最近、Mayaをはじめまして、Logicoolの3つボタンマウスを買ったのですが、
真ん中のボタンが上手く対応しておらず、Maya内ではまったく使えてません。キー設定を
しようと思っているのですが、Learning Mayaなどの参考書には、「真ん中のボタン」(win)と
しか書いていません。いったい真ん中のキーは何に設定すればいいのでしょうか?
955名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 23:18 ID:4BTbw4i8
956名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 09:54 ID:wU80m38D
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.

私も最初は嘘だと思ったんですが、一応コピペしました。それでセンター私大に合格出来ました。
けどコピペしなかった友達がA判定とっていたのに、おちたんです。(慶応合格h.sさん)

俺はもうE判定で記念受験だったんだけど、コピペを10回くらいした途端に過去問が
スラスラ解けるようになって、なんと念願の早稲田に受かりました。(早稲田3学部合格r.kくん)

これを今年のセンター前に見てシカトしたら、センターミスって最悪です。(n.aさん)

信じられますか?この威力。
957名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 00:49 ID:FRLQEmaq
すごいすごい、すごいっすよ!!!!!!!!!
958名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 00:54 ID:T9kNMfNf
             __r―Vヽノ|_/|__                           「l
           _>             ∠    7 ∧ | ヽ | ヽ   。。。。 l!
           >                く_   (__,ノ    V    V   つ      o
         /     _...... --――- ..._    く
        /   ∠二 ----―――-- ...__`ヽ、 ヽ   だ…誰か助けて……
       ∠                 ,ハ  、 `ヽ!   > 
       ノ        _ィ_ノノノ^|/ | ノ )ハ   ト、|   助けてっ……!
      `7    __,...-ナ‐- 、 \   レ'_..-‐|  ,ハ|
     /   /⌒ヽ. / , 〜-、 `i==F‐-=ニ..レV
.   __フ    〈 r~)/ | )  。 >/  /'"⌒") /     荒らされるっ………!
    >    /こ'/ / \`U''^ /  ヽ-゚u-' /|
  /     〈 し'/ /   u  ̄  u   ト-‐ヤ′ゝ       荒ら…  荒ら……
 ∠.._____,>|/u __O ( __  u | O |_ \
 _____ヽヽ____| | / /┴-L工じ┬`、_ノ-、 / | ̄`‐- ..._
    ||  | | 〈 ノ__     ̄~"'''┴/ / | ̄`―- 、ハ   助けてっ……!
     || | | ヽ.`┴┴工工┬┬┬r/ | ,!      /  ヽ
      || .| `、 \_U    v ̄ ̄ ̄ / ./       /       助けて…… 誰か……
.    ||  ヽ ヽ、    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  O
959名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 11:28 ID:wQNrOtNr
>>958
うっさいはげ
960名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 19:54 ID:FRLQEmaq
すみません
961名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 20:57 ID:Muqmnmni
 金がなくてMAYA買えないので、せめて体験版でもと思い、体験版の付いてる
本を買ってきたが、Windows Homeじゃ動かないんだな(涙)。
962名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 21:12 ID:+4sJnRg2
試せば案外動くけどな
963名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 21:53 ID:FRLQEmaq
>>961
なぜヤフオクを見ない?
964名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 21:58 ID:+4sJnRg2
業者は帰れ
965名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 01:12 ID:uYBA2Zl0
>>961
そのOSで体験版つかってる俺はどうすれば良いんだ
966名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 04:34 ID:zGWgYlx8
>>962,965
おはよう! 961です。
だめもとでインストールしてみたら動いたw。
ありがとう (^_^)。
967名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 09:15 ID:Y8iXo9Yc
質問です。
オブジェクトのエッジのラインを見せるようにレンダリングする方法ってあるんでしょうか?
例えば、立方体を作ったときに、レンダリングして辺を黒いラインで見せるような、、、
もしどなたか知っていたら、教えてください!
968967
ちょっと分かり難いといけないので付けたさせてください
輪郭線をレンダリングって感じです。
よろしくお願いします。