【高性能モデラー】Metasequoia Part6【メタセコ】
次スレ中にMikoto Ver 0.5aが出ますように⊂⌒~⊃。Д。)⊃
で、新スレは
>>950が立てるの?
メタセコ プラグインメモは載せて良い気がする
けど、いまはDBにする量じゃないよね。
どこかの雑誌のように一覧のほうがいいかも。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:42 ID:oZFcKFSH
次擦れまだ?
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あqswでrftgyふじこlp;@:
> ・Blackbox Laboratory(Lightflowの材質投稿掲示板や質問BBS)
材質投稿掲示板も質問BBSもない。
mqo→rrt変換ソフトがあるだけ。
>mqo→rrt変換ソフトがあるだけ。
でもRedqueen関連にBlackbox氏は欠かせないぞ。
おかげでメタセコで作成したモデルを変換できるし。
Redqueen2FREEでレンダリングをしたい場合は重宝するよ。
MarbleCLAYのリンクは不要だろ
>>957 ごくろうさま。
>>959 全部のメタセコページを載せるんじゃなくて、
本当にお勧めだけでいいんじゃないの?
そんなに多用されてるとも思えないんだけどどうかな。
で、次スレまだ?
>>816 まだ答えている人居ないのかな?
オプティマイズって言うのは、ハイポリのモデルの
見た目を出来る限り変えずにローポリにすること。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:35 ID:o91TRROy
誰かが次スレ立て中(;゚д゚)!
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:53 ID:o91TRROy
モツカレ。とりあえずリンク追加があったらいけないので
次スレの若いレス番号は残しておくのでこっちにカキカキ。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 08:38 ID:Ru/59L7A
まだこっちを使いませう
スレが止まってしまいましたな・・・・
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 18:21 ID:tYtU1AR1
あげてやる!
970 :
805:04/03/27 22:32 ID:dv7Iq5KW
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 00:00 ID:TRJga9XE
>>970 頂きました。
早速、試してみましたが、毛布の方は問題なく実行できました
ShrinkWrapの方は、言うことを聞いてくれたりくれなかったりです。
実行、キャンセルしても
「モジュール'Metasequoia'の0044AEAでアドレス00000110に対する読み込み違反がおきました」
というエラーが連打することがあります。うまくいくときは、上手く言ってくれるのですが。
972 :
805:04/03/28 00:51 ID:4dfxFn3K
>>971 特定条件において、コリジョン判定が上手く出来ない場合があるようです。
そんなときにエラーが出たりするかも。
もうしわけないですが、エラーのでるオブジェクトをUPして頂けませんか?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 01:35 ID:5PT/RYga
前に、MIKOTOの解説をやってたページがあったはずなのだが、誰か場所知らんか?
女性がVサインだしたバナーだったような気がする・・・
974 :
971:04/03/28 01:41 ID:TRJga9XE
>>970 早速頂戴しました。
ソースに球、ターゲットに円錐のobjを指定して試していますが
「伸縮処理」とは何なのかよくわかりません。
実行すると生成される円錐もどきが若干大きくなりますが、これは
どのような機能なのでしょうか?
977 :
805:04/03/28 02:38 ID:4dfxFn3K
>>971 thx.追ってみます。
>>976 説明不足でした、失礼。
処理前と処理後で、各面の大きさが拡大方向に変化したものに関して、
差があまり出ないように縮める処理を行います。
伸縮ってかいちゃいましたが、伸びることは処理上たぶんありません。縮む一方です。
で、どれくらい縮めるかを横のスライダーで決めます。
0なら処理なしで、150とかにすると縮みすぎでよくわからない形になるかも。
2度掛け、3度掛けいくらでもできるんで、50〜90くらいで様子見ながらでどうぞ。
上記処理を行うことで、サンプルにあるように、高低差の有る部分で周りを引っ張るような感じになります。
これを偽クロスシミュレーションとか表現してしまったわけですが、
本当に偽です。
978 :
805:04/03/28 03:11 ID:4dfxFn3K
>>971 STPのほうは、2頂点の辺があったため処理できずに落ちていました。
たしかに2頂点は考慮してなかったんで、次回どうにかします。
現段階では3〜4頂点でお願いします。
Dogのほうは再現できませんでしたが、
もしかするとMQDocument->Compact()で差異が生じていた可能性があります。
ファイルを開いて、編集せずにモーフを開始して、それでエラーは出ますでしょうか。
以上、検証願います。
毛布は処理の効率上、最初にCompactを実行しているんですけど、
差異がでると、
>>971氏の言われるようなエラーが出るようです。
差異があったかどうかを調べる方法って無いですかね?
>978
Compact前のオブジェクト・面・頂点の数と、使用後の数を比較して同じなら変更なしでは?
たしか、削除されたのを詰めているだけだったと思うので
980 :
976:04/03/28 13:09 ID:FadeuPf2
Beta10リリースしてます
Beta10
オブジェクトパネルとか素材パネル上で
Shft+クリックした時オブジェクトが選択できなくなっちゃった?
>>982 出来なくなってますね。
順序入れかえも合成もD&Dで出来るようになったので
必要ないかと思います。
983です
勘違いしていた_| ̄|○
ついでに、オブジェクトパネルの頂点・面を選択で
頂点選択してくれない。
現在のオブジェクトを選択でも頂点が選択されない(つД`)
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:34 ID:GHO4cPME
次のメタセコスレは、「初心者歓迎」スレにしてほしいです。
プロ用は別にあるんですから(笑。
叩かれたりしてたのは、初心者だったからじゃないけどな。
それがわかんないヒトにはなに言っても無駄か。
でも、やさしくして欲しい初心者はMOMOにでも行ったほうがいいかも。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:54 ID:GHO4cPME
>>986 そういう意味ではなかったのだが・・・・
プロ用といえどすでにメタセコスレがあるわけだから、差別化したほうが良いのでは・・・て意味だったのだが。
あんまり深読みしないでほしい(汗。
バカが立てたスレに移れってか?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 21:01 ID:AsieyBZA
メタセコbeta10でパース図でオブジェクトを選択しても点だけ色が変わらないんだよな。
OpenGLからDirectXに変えると直るんだけど。
デスクトップとノート、どちらでも同じ状況なんだが、これってバグですか?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 21:32 ID:GHO4cPME
>>988 わるい
メタセコスレ、すでに7がたってたのね。
気づいてなかった。
わすれてくれ(汗。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:07 ID:NufmV8es
停滞気味だな
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:56 ID:+IczXMOU
もう埋めよう
産まないでくれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。