1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
メタボールを使った人間モデリングについて知りたいのですが、
良い本とかあったらお願いします。
2げっとおおおおお
単発質問は禁止です。
4 :
誘導です:03/12/21 13:00 ID:MvP6QabL
5 :
1:03/12/21 13:10 ID:lIc41fza
すいません、初心者板で質問します。
ソフトによって実装ちがうだろしねえ・・・
リアルタイムにプレビューできるかできないか。
負の形状を使えるかつかえないか。
ボール以外に、シリンダーやら、キューブやらのメタ形状があるか。
昔やってみようとしたけど、俺は顔で断念したなあ。
その頃使ってたのは、上記の3つともできないソフトだたんだけどw
たぶんメタボールは、パーティクルで粒子計算して
それにアタッチして液体を表現とかがベターでしょ。
でも7-8年前くらいに、どっかの大学教授かなんかが
リアルなバレリーナのCGをメタボールで作ってたような気がする。
もち静止画ね。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 15:56 ID:TZMmYwGF
類似した機能というか、シェードのマグネットツールは
人体モデリングには使えないというかあれでモデリングはできないな。
整えたものを崩すような使い方しか俺にはできない。
シェードのメタボールはあの了解不可能に生成されるポリゴンメッシュを
見て全く使えないと決め付けてるけどな。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 17:55 ID:dp2Dr/Os
どうしてもメタボールでモデリングしたいのであれば、モデルの原型として仕上げる
と理解しておいた方がいい。確か、無秩序の三角ポリゴンが形成されるはず。
原型を基にナーブスのパッチモデリングをしてサブディビジョン(四角ポリゴン)で仕上げる。
パッチモデリングは原型に合わせて作るのがやりやすいし、後のポリのレゾリューション
変更もしやすいから。
パッチ派
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 21:53 ID:2GT7YJSA
メタボールの人体モデリングは結構難しい。
メッシュ化したポリゴンはアニメーションには全然向かない三角メッシュに
なるし、メタボール同士の結合部分が特に汚ない。
四角ポリに出力出来て、なおかつ3DStudioMAXのClayStudioみたいにスプライン
形状のメタボールをリニアにコントロール出来るインターフェースなら使い
たいんだが。
メタボールは効率の良いモデリングは出来なくはないけど
メッシュが極めて高密度でポリゴン化した後始末に困るよ
サブディビジョンが良いと思うけど?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 22:09 ID:aWEOzris
>10
そうなのか?別にMAX欲しいと思わないけど、
触ったこと無い、知らないってのは致命傷だからなあ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 01:52 ID:WGINAm+j
メタボールで人間といえば、元祖NHK人体I
zbrushとかは結構メタボールモデリングと似てない?
モデリングプロセスが。
ところでzbrushスレはないの?最近えらく興味があるんだけど。
しかし日本の代理店は販売停止中らしく・・・
とりあえず吉井氏のサイトにいくといいよ。
メタボールっていやあ、海外ではBlobっていわれることもあるよね。
まあ出所がそもそも別なんだけど。
マックのMetaModeller欲しかったなあ、昔。
ちょっと前だと、Organicaとか少し話題になったよね。