1 :
この道5年 :
03/11/10 19:40 ID:w+HtWb91
2 :
この道5年 :03/11/10 19:41 ID:w+HtWb91
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 19:43 ID:P4bmmFrT
_二__ __ ,-‐ー''"´、:::::::,-'"´:::::::::`‐、 /::-‐ー、:::::ヽ/:::::::::::::::::::::::::::ヽ >'´:::::::::::::::\:/⌒``‐:::::::::::::::::::::', /:::::::::::::ヽ::::::::ミ,-''"´`` ‐、:::::::::::::::::', /:::::::::::::::::::ヽヽ::i::::,-''"´ヽ:::ヽ:::::ミ::::::l l::::::::,-‐ー-、::::::,-‐ー、;;;;;;;;ミ',:::::ヽ:三≡l l::::/ `' :l::::::l::::::::::::l l::l l::ノ:::::::::,-、 l:| ヽ:::::::/ ヘ.', ´:l _ ヽ::l くヽ l __l :: ,、-''";;;;;;;;;ヽ レ l ノ l ヽ;;;;;;;``‐-i-ー(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ スレ立てれへんかった・・・ `‐、;;;;;;;ノ ヽ、;;;;;;,、-'´ 7l ', 、 l /;;;;', ', ( _ヽ //;;;;;;;;;ヽ ', /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ .', -ニ=二ニ=ー /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\ ヽ ` ニニ '´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;,、-'´;;;;;;;;;;ヽ .ノ', /;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,、-‐'´;;;;;; `‐--ー '´/;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 19:46 ID:Czg7gwZQ
フン
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 20:55 ID:P4bmmFrT
いこうぜ は見習い釣り師
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 21:25 ID:75z3uExz
いこうぜはただのアフォ
いこうぜと空♪がダブルのは漏れだけか JPGマンセー君は自滅してくらさい
JPGマンセー実際被害あったからね。 読み込みに時間はかかるは、荒れるは いいとこなしよね
LWならば迷わずIFF
最近TIFFに鞍替えした…。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/11 00:11 ID:oKArlaA1
だってtiff無圧縮なんだもん!! tgaのが圧縮されてていいもん!! tiffだと、5分で7GB位いっちゃうんだもん!!
PNGって使ったらダメなの?
momoの求人情報に出ていたけど『神風動画』が "急募!CGアニメーター(即戦力・ライトウエーブ使用) "募集対象:ライトウエーブでキャラクターアニメーションの仕事が出来る方 "バージョンは7.5、標準機能のみ使用、デッサン力重視します。 だってさ、やってみたいと思う人は応募してみたらどう?
何でああいう小さいプロダクションみたいなとこって バカみたいな名前付けんだろうね。
18 :
教えて君 :03/11/11 01:25 ID:YxHG0eJ2
lightwave3D 7.0J をインストールしようとしたら ハードウェアプロテクションキードライバーをインストールしました PCを再起動して再度ライトウェーブをインストールしてください こんなのが出てきまして 再起動してもまたこれが出てくるのです インストールできません 何故でしょうか だれか教えてください
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/11 01:38 ID:MGxKhBi9
>>18 ディストームに聞けば救われると思います。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/11 02:09 ID:YxHG0eJ2
>>20 ドンぐるってなんですか? ドングルも知らんのか!俺死ね! ○| ̄|_
>>21 そうですか。なら
ディストームに聞いてみるといいですよ。
親切に詳しく教えてくれますから。
PNGって可逆圧縮だと習ったんで、劣化なしだと思ってたけど、 色変わるの?
>>24 ちゃんとしたモニターで比べて見ればわかるよ
可逆圧縮で色が変わるならバグじゃん。LW使えね〜。
>>27 png事態色変わるんだよ
LWの問題じゃないよ
ガンマチャンク?
Photoshop6なんぞ捨てちまえ
PNGをちゃんと理解しないで馬鹿な書き込み(
>>27 )
しているお前(ID:ZyiDTCDO)の方が使えね〜。
32 :
27 :03/11/11 16:10 ID:0gUUbHdb
>>31 まじわかんないんでどこが馬鹿なのか小一時間教えてください。
ガンマ値のこと言ってる?それって表示時に補正するもんですよね。
それをマッピングとかで計算時に反映してたらやぱバグなんじゃねえの?
LWはtgaとiffがシステム組み込まれてイイ。 外部プラグインは出来次第だが .psdは使える感じ 可逆形式以外は使わない方が身のため .pctとpngはQTに頼ったもので不審な感じ こんなとこだが?
プラグインShift_CDChanger使ってる人います? (コンテントディレクトリをプロジェクトごとに登録 入れ替えが可能なプラグイン) 設定ファイル(cfg)の保存場所の変更ができないんですけど 俺だけ?
>>35 黒で表示されているコントロールはメッセージを表示するだけのもの。
したがって変更できなくても問題無い。
というかcfg変更できると間違いの元なのだが(汗 バックアップしたいのなら出来た方が良いが どうしても必要なら手動で(ry
MOMOに日本語が不自由な奴登場
誠意が伝われば良い。 ちなみに俺は英語圏で質問できん。
FI's Junk Box休止かよ!! おまいらなにかしたのか?
そりゃ怒るな。
PNG、色全然変わんねーじゃん
>>43 昔のPhotoshopにはPNGのガンマがらみでバグがあったってだけの話
pngってのは粘土ペンギンのピングーと関係ありますか?気になります。
>45 当時流行っていたが公式には関係ありません LZW形式の有料化でGifが無償で無くなったのと、ネットに適した可逆圧縮ということで 進んでいたはずですが....GifとJpgマンセーはあまり変わらずということです 可逆では困るというのはあるし、jpgより重くなりますね 一番大きいのはブラウザで読み込むのが重いのでは?と怪しんでいる
レイアウトってアイテム選択の感度が悪いっつうか頭悪くねぇ? ボーンモードになってるのに近くのNULL選んだり 連射しないとなかなかアクティブにならなかったり、 もうストレスたまりまくりで腱鞘炎になりそう。 ↓スケマティック使えとか言わないでね。それとこれとは話が別だから。
>>47 スケマティック使(ry
中ボタン使(ry
>>47 特定のルールに従って動くオブジェクトは
選択不可にしてフラワーや関数で制御する。
根本的解決策に心当たりないです。
あたたかい言葉をかけて頂き、頭頂部に一輪の花が咲きそうです。
パルテアに「2003年冬発売予定の〜」と書かれた商品があるんだけど これってどうなの? どこにもそんなソースがないんだけど?
ちょきしょー! 8でアニメーションが強化されるみたいだから、 それでまたLightWave盛り上がらないかなぁ。 LightWave今まで使ってきたし、好きだから頑張って欲しいなぁ。
まあ、8の出来によっては多少盛り上がるかもしれないが、期待薄だな。
>>51 前に発売予定のソースは既出だけど?
2003年第4四半期(予定)でしょ。
55 :
52 :03/11/13 14:31 ID:bNymqIkw
CG業界から見てももう置いてかれてる 感じなんでしょうか?もう手遅れ?
業界全体的に落ち着いてきてる
俺、8フリーUP組なんだけど、Dは英語版を早く使わせてくれるサービスって やってくれないんだっけ。7の時どうだった?今のDじゃあ英語版が出てから 日本語版が出るまで相当かかりそうなのだが。
もう、日本語版やめて、英語版に日本語マニュアルで十分かと思う
確かにそのほうがいい。パッチにこれほどいらいらすることもなくなるし。
確かにマニュアルだけで十分ですね・・
61 :
sage :03/11/13 18:23 ID:moHNLINF
7.5b/cのパッチ出す気もともとなかったようにもとれるから、だとしたら、 戦略的に、8日本語版出すの、英語版とほとんど同時期か、もしくはこの調子のまま 半年先くらい?実行ファイル自体は、これまで日本語版まったく手は加わっていないので、 様子次第では、おれ8英語版アプグレード買いに行くことにするよ。どこへって 正月のワイハか、秋葉のあそことか、サンダーバード島とか、うんこ
でも触らせてくれたやつ日本語化されてたよね。その辺は早そう。
Mac版が足引っ張ってる気がしないでもない (OSX10.3のバグ)
セミナーではOSXのパッチは未定で、Windowsのは2〜3週間後に出す 予定とか言ってたのにね。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/13 23:24 ID:D0HKwNdF
ΦatHAMA、潜ったのならずっと出てくんな ちょくちょく出てくるのうざいねん
>>65 別に出てきたらアカンという事はないやろ。
潜ったって言う表現も訳ワカランし。
ていうかmomoの書き込みから一時間ぐらいで
変な書き込みしているお前はいったい何やねん。
お前は「ΦatHAMA」氏になにか個人的な恨みでもあるんか?
はっきりいってお前の方がうざいねん。
>>65 お前がうざい
ΦatHAMA氏復活キボン
自分の願いを叶えてくれる優しい人と思っていた相手に 突然強気に出られてしまってアンチになっちゃった人、かな…
>>65 にレスするだけ無駄かと・・・
そういうのは放置が一番!
LightWave 3D [8]: 大変お待たせしております「LightWave 3D [8]」。 ようやく、仕様もほぼ決定し、リリース間近なバージョンをお見せできる時期となりました。 リリース時期、仕様詳細につきましては、弊社HPをご覧ください。 ※ホームページによる掲載は11月19日以降を予定しております。 よっしゃ。19日以降見るぜ!
7.5のパッチはスルーか
唇の次は「人肌」・・・奴の匂いがぷんぷんしております。
ご、誤爆??
>>75 ∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < yeah!
| ⊃| \_________
| |
⊂ノ〜
∪
あにきぃー。だーれにもーやーさしくーあーーいにいきるひとー。
>>71 NICOGRAPHがなくなった今、年に一度のお祭りなんだからInterBEEくらい逝っときなさい。
D嵐modo取扱い決定
なんやて!?
82 :
81 :03/11/14 19:20 ID:Ka+JTk4U
>>79 ん?とうの昔に決まってたような気が。
開発の人も送ってるんだし。
modoっていつ頃に発売なんだろ?
モデラー主体だからダメ
modoってレンダリングとかアニメーション作成機能のほうで 何かアナウンスしてますか?
今後モジュール追加して統合アプリにするって事だけで、 具体的にはまだ何も出ていない。
modoってLWユーザー待遇で安くなったりするのかな Luxology見たけど値段とか書いてなかった。 modoっていくら?
モデリングってもうどうでもいいよね アニメーション先行で開発して欲しい
もうモデラーはmodoにまかせて レイアウトの方の機能はNewTekの方で たのきん全力投球キボン。
この間発表された機能以外は向上しないでしょ。 もうLWの時代は終わったんだよ。悲しいけどね。 そろそろ他のアプリに移行しまつ。 無償バージョンUP期間に前回のをUPさせたから 最終バージョンは使えるけど使わないだろうな。
>>90 とりあえず見せられるところから見せたって感じだな>modo
>>91 それはもったいないというか本末転倒な気がする。
まぁ、モノが出ないことにはなんともいえないんだけどね。
「modo」がとりあえずモデリングの機能だけでソフトが出るんだったら たいして売れないだろうね。値段が高いようなら、なおさら誰も買わないんじゃない? 日本の場合、メチャセコイヤが5000円で売っているわけだし、他にも選択肢はある訳だし。 アニメーションの機能については詳細が発表できていない訳だし正直、現時点では期待出来ないよね。
マカーとしては、modoが…高くても買っちゃうかも
メチャセコイヤたいへん興味があるので売っているところ教えてください
>>96 \ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめえ、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
(" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___|
i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/15 19:27 ID:5NfS3cd/
LW7.5のParticleFXについて質問です。 金属がこすれた時の火花のアニメーションを作ろうと思い、 ParticleFXでパーティクルを発生させるようにしました。 パーティクルには、消えるまでの時間にあわせて、色を変化 させたいのですがその方法について判らない点があります。 現在、パーティクルの色の設定は、HyperVoxelsの「Particle Age」 にあわせて色を変化させるグラディエントとして指定しているの ですが、これだとパーティクルの寿命をバラつかせると、色をうまく 合わせることができません。 各パーティクルの寿命に合わせて色を変化させることって できないんでしょうか?
>>98 書き込みの内容がチョット変!!
「パーティクルの寿命に合わせて色を
変化させることってできないんでしょうか?」
「これだとパーティクルの寿命をバラつかせると
色をうまく合わせることができません。」
消えるまでの時間にあわせて、色を変化させるだけなら
「Time」でいいと思うけど。「Particle Age」と「Time」を
組み合わせてみると望む結果になるんじゃない?
必要な数だけ寿命を変えたエミッターを作る 個別に寿命で色設定 でいいんでは? ダメな時は力技でしょ あれこれ悩むより早い
うもと、D嵐から金でも貰ってるのか? ウゼー
メジャーユーザーは開発元から 相談されたりテストをお願いされてる場合が あるからそげなこつ言うたらいかん。 我々の被害を止めてるのは彼らだ。 弊害も生んでるのかもしれないが(笑)
>>102 7.5でやっとこの程度の安定性なんだから
とりあえずの動作確認くらいにしか貢献してないですよ。
ウルトラグラフィックだっけか、 そんな名前の雑誌に載ってたコーナーの扉画像、 鬼のように酷かった。 絵がどうこういう前に、めちゃくちゃ解像度低くて モノホンの神聖が作ったみたいだった。 もちろん絵そのものも問題外だった。 なんか飛行機に乗ってるみたいな絵だったと思う。
NewTek first unveiled LightWave [8] at the Siggraph convention in San Diego in July this year. LightWave [8] includes enhancements to dynamics, character animation, modeling workflow, animation workflow and texturing tools. It offers new hard body dynamics for physical simulations, as well as improved cloth and soft body dynamics. It also gains improvements to character animation with faster inverse and forward kinematics, an improved control system and dynamics for character skeletons. Other new features include: - Improved workflow in Layout and Modeler; - Improved character setup workflow; - New Particle System Tools; - Animatable UV coordinates; - Improvements to Lscript scripting language and to the API.
NewTekは、今年、7月にサンディエゴでシーグラフ協定で最初にライトウェーブ[ 8 ]を公開しました。 ライトウェーブ[ 8 ]は、力学、キャラクタ・アニメーション、モデリング仕事の流れ、アニメーション仕事の流れとテクスチャリング・ツールに対する強化を含みます。 それは、新しいハードボディダイナミクスを物理的なシミュレーション(改善された布とソフトボディダイナミクスと同様に)に対して提供します。 それも、キャラクタの骨格のためにより速いインバースとフォワードのキネマティクス、改善されたコントロールシステムとダイナミクスでキャラクタ・アニメーションに改良を得ます。 他の新機能は、以下を含みます: - レイアウトとモデラーの改善された仕事の流れ; - 改善されたキャラクタ・セットアップ仕事の流れ; - 新しいパーティクル・システム・ツール; - AnimatableなUVは、調和します; - Lscriptスクリプト言語への、そして、APIへの改良。
何故に今頃シーグラフの記事を?
108 :
105 :03/11/15 22:55 ID:XgYXztHq
>>107 シーグラフの記事じゃないよ。
最近出てた記事だけど? {Date: Thu Nov 13 2003, 05:08pm}
今度のロスの発表会ではシーグラフで公開した機能の他に
下記の新機能を公開しますよって事なんだと思ったんだけど?
"Other new features include:
"- Improved workflow in Layout and Modeler;
"- Improved character setup workflow;
"- New Particle System Tools;
"- Animatable UV coordinates;
"- Improvements to Lscript scripting language and to the API.
http://www.3dluvr.com/content/news/406
November 13, 2003 -- NewTek today announced that it will be showing off LightWave [8] this weekend in Los Angeles. The preview version will be presented in conjunction with a meeting of the Los Angeles LightWave Users Group Nov. 16 starting at 2 p.m. ↑の所は、今度ロスで新しいLW8の発表会があるよってアナウンスだけで、 その下はLW8ってのはこんな内容だって、単純に参照記事として Siggraphの時のニュースを添付してるだけのようにも見える。
ここ引っ張ってくれなきゃw November 13, 2003 -- NewTek today announced that it will be showing off LightWave [8] this weekend in Los Angeles. The preview version will be presented in conjunction with a meeting of the Los Angeles LightWave Users Group Nov. 16 starting at 2 p.m.
>>109 CG板みたいな過疎板でケコーンも珍しい
2003年11月13日−NewTekは、今日、それがロサンゼルスで今週の週末ライトウェーブ[ 8 ]を見せていると発表しました。 プレビュー版は、午後2時にから11月16日、ロサンゼルス・ライトウェーブ・ユーザーズグループの会議とともに発表されます。
113 :
109 :03/11/16 00:11 ID:IKRArmIP
モデラー上で細かく分割したポリゴンに、白黒画像でディスプレイスを 適用する方法ってないでしょうか? 例えば、広い地面(2km四方程度)を作成し、微妙な隆起をレイアウトの 変位マッピングで変形させると、地面に配置する木や家の配置が非常に 困難になるのでモデラーで変形させたいのです。 ビンボーなので高価な背景作成ソフト等を購入する資金がないっす。 win 7.5
レイアウトで変位マッピングで変形して Save Transformed Object ( 変形状態のオブジェクトを保存 ) で変形オブジェクトを書き出してそれをモデラーにもってくるのでは まずいんですか?
>>114 あー、なんかあったよ。ソレ。
ほれ、テクスチャーをVertexに焼きこむ機能。
なんちゅったっけかな。多分Mapメニューの中にある。
そこで焼きこみ先をMorphMapにするとMorphMapが変位マップの
適用先みたいになる筈。もしくはWeightMapに適用して
MoveでオプションでWeightMap指定してやれば同じ事になる筈。
なんか、そのまんまのプラグインもあった気もするけど、忘れた。
117 :
116 :03/11/16 01:59 ID:IKRArmIP
あ、めっけた。 7.0マニュアル28.19見れ。
環境を最後に記号の様に書く人の常識というか礼儀の感覚を疑います。
>>115 >>116 レスありがとう御座います。
アップグレードするときにアニュアルを購入しなかったので、
いまだに6.5のままなのですが、再度熟読します。
118>>申し訳ない、以後気をつけます。
へー、こんなのあるんだ。
>>119 じゃ、上のURLのCONTENS>Vertex Maps>Vertex Color Mapsのページの
下のほうのTextured Point Mapみれ。
だいぶ前のNewTekForumで、PtrotonかLee Stranahanが LW8の機能紹介として、ボーン動かした時の関節のつぶれを 直接レイアウト上で頂点選択して直してからボーンの回転後に適用 ・・・という動画をあげてた気がするんだけど FX Motiondriveが統合された結果、 EditFXの機能の一環として できるようになるという事なのかな。
LW8 - Point Animation in Layout の動画 それぞれftp: //gecko.newtek.com/multimedia/misc/ss_0005.avi //gecko.newtek.com/multimedia/misc/ss_0008.avi
お、これは。 でも、aviでの作例は、ちょっとめんどくさそう… あと、オブジェクト入れ換えたら頂点の移動データ(たぶんエンベロープ?) はどうなるんだろうかなとか。 ボーンやウエイトで完璧にこなす方が良い事には変わりないかな。
だからボーン変形後に頂点位置を編集できる ボーンアングルモーフの方が絶対いいって!!! これをモデラーでできるようにしろよ!!!!!!!!!! つくづくバカだな!
まあ落ち着け。 思うにこれは、別のところで真価を発揮しそうだな。 たとえば、アニメ関連では需要の多いカメラマップとか。 ようやくレイアウトでモデリングみたいなことが出来るようになったという事で。 まあ、対応していればの話だが。
127 :
98 :03/11/16 14:29 ID:TFnlN1hh
>>99 >100
発生させるパーティクルの寿命設定を、長め、標準、短めとした
3種のエミッターをあらかじめ用意することで、私のイメージした
火花を表現させることができました。
アドバイスありがとうございました。
>>114 モデラーで出来るよ。
TextureVMAP
>>129 レイアウトと行ったり来たりが面倒だから125の案があるわけで
やはりモデラーにちゃんと組み込まれないと使い勝手の向上は望めないと思われ。
129のは現状でできる最上・最終の手段ではあるんだろうけど、やっぱメンドイ。
125が実現すれば非統合であるデメリットはかなり解決されるはずである!!!!
だからみんなも布教してくれ!!!!!!!!
↓じゃあお前がなんか作れとか、他力本願だなとか、俺叩き連発。
>>125 が書いてる事と、VertexPaintで出来る事て違うの?
>頂点の移動データ たぶん.mdd形式で管理するのではないでしょうか。 現行のFX_Toolの頂点編集機能もmddで統一してるし、LW8のために 1から作った機能でなくFX_Toolとかの統合に関連した機能と思うので。 そうなるとポイントIDか座標値での適用を選択できるそう、、。
>ボーン変形後に頂点位置を編集。 動画見た感じでは、ボーン変形後のオブジェクトを修正してるので それ事自体に関しては可能なのかも。 ただアングルデフォーマでなく、頂点アニメーション機能っぽいので 潰れ補正限定機能というよりは、オブジェクトの一部をつかんで動かしたり 手だけでかくなるアニメーションとかを、ウェイトとボーンで管理したり モーフを作らなくても、レイアウトだけで好きに頂点選んでいじれば 手軽にできる、、というあたりが面白さなのかも。(想像どおりなら) 変形状態をエンドモーフで書き出して、ボーンの回転に参照するのは 手間あまり変わらないかも(Lscriptで自動化できそうだけど)。 APIが拡張されてHUB介さなくても、レイアウトからVmapいじれるよう になれば便利そう。
LW7.5のヴォリュームライトで質問したいのですが、 細かい調整をAEでしたいので、ヴォリュームライトの光の筋だけをグレースケールの 連番で抽出する方法はないでしょうか?
ボリュームライトだけレンダリング。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/17 13:41 ID:FYrkw/LR
>>136 即レスありがとうございます。
説明不足でした。例えば木漏れ日や、ライトの前をオブジェクトが移動するする際の
ボリュームの変化などは方法あるでしょうか
>>137 ぱっと思いつく方法
もっといいのがあるかも知らんが、自己責任で
Object Properties→Render→Matte Object
>137 出てくるobjのサーフェイスをすべて黒にするのはどうですか? (反射もディフューズも自己発光もとにかくすべて0にする)
>>137 オブジェクトプロパティ→レンダリング→カメラ無効
で、ええんじゃねぇの?
何で解決策でてるのに次第にアフォな方法をかぶせてレスするんだろう。
8ではエッジサポートするらしいよ
>>143 本当に? エッジにウェイトもって事? だったらうれしいんけどね。
サブパッチの使い所が増えるしね。ただしサブパッチは5角形以上にも
使えたりとかポリゴンセット毎にパッチレベルを変えられたりできると
もっといいだろうけどね。
そういえば「InterBEE」に「proton」が来るの?
If you show up to Interbee in Japan you will get to see
the Dope Sheet, Dope Track, .RIG files, Scale Heirachy, and more....
145 :
mametty :03/11/18 01:32 ID:qMgWBgKg
はじめまして、LightWave初心者です。 Win版の7.5を使用させていただいてます。 とにかくこの一年デフォルトの機能を色々使用してみたのですが、 テクスチャーの機能がどうも使いづらいなあと思います。 それぞれ、「水」「鉄」「けむり」などの物理特性を表現できる のは解るのですが、パラメータを変化させることでどのような物質感に 近づくのかがわからないので、自分の作りたいイメージを探すだけでも 大変な作業ですよね。 だからこそ、クリエイターさん独自の使用方法ができるのでしょうけど、 カラーパレットのように、テクスチャの相環表のようなものがあって イメージの指標になってくれるツールがあるといいなと思いました。 もし、プラグインなどでその様なものが在るのでしたら 教えていただけないでしょうか? もしくはほかのソフトにはあるのでしょうか? スレ自体書き込みするのも初めてです。 言葉に失礼がありましたら申し訳ありません。 稚拙な質問ですが、よろしくお願いいたします。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/18 01:41 ID:xD8qR82b
ダークツリー
プリセット sabure
(誤)sabure -> (正)Sabre Proton来日してたんだね 今日はどこを訪問してるんだろう
>151 何を今更。
明日とりあえず幕張逝ってくるわ。
自分の所はレイアウトで手一杯だからモデラーは フリープラグインの機能UP版付けておこうって手か
>ハヤク サワリタイノウ って何。
>>155 なんだろうな?
不気味なセリフだよな。
とにかく今までのバージョンアップとはなにかが違う予感はする。
cocoaっていうマック専用プラグイン作ってる人って 新しいのを発表したら以前作ったやつは消してるのかな? それってどうなんだろう・・・? おれはWIN版だからあまり注意してみてなかったけどさ。
日替わりセールみたいなものか。
ジンバルロックは8でも受け継がれるのかなぁ (´・д・`)
明日InterBeeに行って、 「今回のバージョンアップは、プラグイン付けただけですか?」 「海外でDFをはフリーで配るのに、日本は何故売るんですか?」 と真顔で質問してきて欲しいw
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 00:39 ID:WWK/lMrs
どうせ、読まれてるんだし きいても苦笑いされるだけだと思うが。。。
マカーとしては、パンサーで動いているのか気になるが 事前予約をしなかったため、尻込み中
InterBEEは事前予約なんぞいらないよ。 漏れは遠征だ。早く寝なきゃと思いつつこんな時間。。。。。。
164 :
144 :03/11/19 00:59 ID:ksfip6fL
>>148 InterBEEに来るみたいだから、ディ・ストームの
スタッフと一緒に幕張メッセに行ったんじゃない?
NY-San Antonio-Dallas-Tokyo
Back in San Antonio from NY and now I'm waiting for
my flight to Dallas that will then take me to Tokyo....
I hope to see some of you in Tokyo at InterBee......
テクスチャーのパターンをうまくつなげる作り方はないでしょうか? 今まではちょっとずれたりピッタリ作れなかったんですが、 いい方法やコツがあったら教えてください。
>>161 でも実際そのとおりの可能性は高くないか?
苦笑いしたらムカツクな、なんか。
誰かマジで真顔で聞かないかな。
そんで苦笑いしたらユーザーを舐めてるクソメーカーって事で
移行を考えてるユーザーの背中を押してくれるよ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 13:19 ID:8Xbk2zRU
スグに移行するって言ってるやつは趣味でやってる 腰抜けですよね?
会社のMac(仕事用&仕事用LW)←↓で使ってみてから移行 自宅のMac(個人用&趣味用LW)←移行する
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 14:12 ID:8Xbk2zRU
そっかー
CGで食ってるくせに趣味でやってる人よりいい物が作れない腰抜けプロをどう思います?
>>171 お金をもらってやってればどうあれプロ
屁たれでクライアントいなくなっても知らないが
でも、趣味人の場合は、1つのオブジェクトを何年も弄ってる場合があるからな。 デジタルの場合、時間をかければ誰でもそこそこのものは出来る罠。
そうだな、締め切りない、クライアントいない(要望無し)、 そんな趣味のヤツが凄くてもどうでも良い。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 16:06 ID:8DFTtm8g
で、まだ8見た人いないんですか?
漏れは明日…
手が早いだけが取り得のド下手な
>>173 みたいな奴もいるし、
いくら時間をかけてもド下手な
>>173 みたいな奴もいるから、
みんな安心していいよ。
∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚Д゚)ノ < yeah! | ⊃| \_________ | | ⊂ノ〜 ∪
I just saw LW 8 demoed in LA. You can load and save rigs in LW 8. It will save all your expressions, IK Booster settings, etc. for that rig. I do not think it will save animation. However, I believe you can already save animations using Motion Mixer. As long as the rig is the same, you should be able to apply those animations to another model. It is really easy to adjust rigs to fit your models in LW 8. It should be very easy to share rigs between users. While you can't custom create a rig, like C.S. or Setup Machine, it should be simple to cannibalize whatever bits and pieces you need from other rigs.
180 :
前に同じ質問あったら モウダメポ :03/11/19 20:43 ID:ag/hWGc7
0 PORIGON の部分にポリゴン貼り付ける方法しらない? なんかしないけど修正できないんだけど。。。
ゼロ ポーイゴン・・・・・ ゼロのポーイゴンで何を修正しろと?
180は割れ物でマニュアルが無いのかな ポイント選択で面を張るという基本中の基本では?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/20 20:55 ID:vFHSBg45
8の目撃情報はまだ出ないのかなぁ
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
統合してねーよ
184のコピペ見るのは3回目くらいかな(w
明日行くことが出来るようになったから デジカメもって行ってくるよ 撮影禁止だったらあきらめてな
>>187 ぜひ目撃情報をお願い!!
LAであったのの目撃情報だと、シーグラフの時のから改良されてるって出てたけど?
それとfugraにも出ていたけど、エクスプレッションを作るやつの情報は全然出てないよね
後、モモの書き込みだと販売時期は年末か来年初めってなっていたから
ボーナス時期には間に合わないみたいだねぇ...
InterBEE行った人の8話見かけたけど おまいらには教えてやらない
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 14:59 ID:S5INwTc7
行ってきたよ いろいろ仕入れた 例えば、は
るかりの新曲はダメダメとかね。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 15:26 ID:U/coX1yl
行ってきたよ いろいろ仕入れた 例えば、ぬ
るぽ。
やっとパッチでるってさ
>>195 今更・・・
パッチには新機能はあるの?
それともバグ取りだけ?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 16:29 ID:LFU+3F2t
8を観に日本を発ちます。
>>188 パイプっつーかストリーム組んでいくやつね。DFチックっつーかなんつーか。
過去を懐かしむ程、まだ歳はとっておらぬよ。
う〜ん。IKBoosterかなりよさげ。 おお!モデラー上で骨の変形が見れるようになってる。 自動キャラクターセットアップは・・・地雷のにおいがするなあ。 うん、うん、なかなかたのしみだよver.8
ってか統合しろよ
8のダウンロード版(アップグレード版)はリテール版より1ヶ月前に配付されるってよ
>>203 俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
>>205 統合しているか、連携が強化されていると見て良い?
どっちみ人柱志願だったけど少し楽になりたいw
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 20:00 ID:lIh742R1 俺見てきたけど、8統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 16:17 ID:grV1t4lQ 俺見てきたけど、8統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 19:30 ID:5+iFkU8T 俺見てきたけど、8統合してないじゃん。 シーグラフの時のと全く同じだよ。 つーか今までのLWと殆ど同じだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードしない。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 00:56 ID:ESa0IHSu
LW7.0Jのドングルクラックツールの使い方だれか教えて
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 06:16 ID:odjv50MZ
BEE行ってきたけど、VT[3]のほうがフィーチャーされてて LW8は微妙な扱いだった。後ろで、でかい外人がちょこちょこやってるだけ でデモとしてはあんまり。あの外人でかかったなぁ。195くらいあるだろ。 discreetの方がデモとしては素晴らしかった。実際のプロセスを見れるしね。 会社の規模が違うから仕方ないかなぁ。
>>211 InterBEEは国際☆放送機器☆展だから、VT[3]の方を
フィーチャーしてても仕方がないのかも。
>あの外人でかかったなぁ。195くらいあるだろ。
fugraには赤い服着て座っている写真が出ていたけど
背がすごく高いんだね。
そういえばfugraの写真だと、LWのインターフェイスが
まったく変わっているようには見えなかったけど・・・?
>>212 要するに全然変わってないってことでよろしいですか?
>>213 俺見てきたけど、8統合して(r
シーグラフの時のと全(r
つーか今までのLWと(r
俺は絶対アップグレード(r
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 11:55 ID:nQr72kmh
このソフトを普通に使える程度だとどれぐらいの収入が期待できますか?
見どころは外人か… _| ̄|○
>>214 5.0のときに初めて貰ったギャラが15万。
今は月に最高80万くらい。
平均45万。
いまだに知らない機能もあるけど。
LWは値段が比較的に安いツールだから良い仕事をすれば
儲けの還元が早いからうれしい(笑)
低収入なので書きこみません
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 16:19 ID:udTmN+hA
CGTalkではドープシートと新しいシーンエディタの評判がいいみたいなんで 見てくれは変わらなくても使い勝手が向上してるといいんだけどねえ。 あと、グラフエディタも常に選択してるアイテム/チャンネルのグラフを 表示するようになってくれないかなあ。
>220 考えてみればそれが便利そう。
>220 >グラフ〜 それはそれで不便 選択アイテムのグラフなんてショートカットですぐ呼べるし
>>220 グラフのオプションのTrack Item Selectionじゃあダメ?
224 :
220 :03/11/22 18:22 ID:QOW/kAui
なんつーかオレは抽象思考する脳味噌が小さいみたいで 別系統になっているカレントアイテムという形式に 何時までたっても慣れることができないのよ。 グラフエディタで選んでいるアイテム/チャンネルが何なのか 直感的に分かりにくいんだよね。
225 :
220 :03/11/22 18:40 ID:QOW/kAui
>>223 あ、このオプションの意味知らんかったです。
ありがとう。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 18:50 ID:udTmN+hA
IKBoosterって何なんだろ?
肝心のinterBEEでの8情報が
>>202 くらいしか無い訳だが・・・
228 :
212 :03/11/22 19:25 ID:SL/vAcgN
>>219 ディ・ストームに出ていた仕様詳細によると
"LightWave[8]では、国内はもちろん、ハリウッドで実際に映画製作に
"携わるアーティストの要望により、すべての面において、操作の流れを
"向上するための見直しがなされました。
というような記載がされているから、前から噂されているインターフェイスの
変更がどうなっているのかな?って思ったんだけど。
結局の所、LW8が出て実際にさわってみない事には評価のしようはないけどね。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 20:14 ID:nQr72kmh
>>217 ありがとうね。
業界としては実力次第で年収いい人多そうだね。
バブルが弾けて終わってる建築業界から足を洗いたいです・・・
300
インターフェースの変更は色ぐらいじゃないの? 灰色系は目にやさしいとかなんとか
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 02:23 ID:fHY3bYxA
なんか悲しくなるほど8について盛り上がってないね
情報なさ過ぎ。。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 03:36 ID:fHY3bYxA
初めは期待してたけど最近どうでもいい。 どうせ毎回のように肝心な事が治ってなくていらん追加機能がワサワサ増えただけでしょ。 あとロゴの色が青いってのが気にいらん。
どんなに新機能が増えようが、モデラとレイアウトが統合しようが、 IKだけは未来永劫変らんのだろうなぁ。
未…来………か…‥‥
>236 いや、IKは今回変わるんだろ?
>>238 雑誌でIKブースターが紹介された段階では
プラグイン扱いだった。姿勢をFKに焼き付けて使う。
>>236 逆に、たとえIKが変わっても統合はしない可能性のほうが...
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 12:59 ID:0RHpqFSE
たとえIKが変わり、統合されても、ジンバルロックだけは治らない可能性のほうが…
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 13:25 ID:/Yl5fo4i
だから、modoに期待するか他にするかだって。 もう、LWには期待出来ない。 Ikブースターも性能は上がってるかも知れないが、めんどくさい感じだし。
とにかくキャラアニメやりたいだけだから 6.5→7のうぷより期待しちゃってるよ
L W も う だ め ぽ
maya買お
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 19:18 ID:Iq9bUeDL
>>245 おいおい、いまさらMAYAかよ。
あれこそ終わってるぞ。
>>242 LWのIKをあんな仕様にしたのは「modo」を創っている人たちでしょ?
そんな人たちを本当に期待出来るの?
LWのIKに不満のある奴は「AutomatonTools」使ってみたら?
>>245 釣られてみるけど、MaYAコンプリで4.5→5の
バージョンアップが\128,700(パルテアプライス)は高すぎ。
しかも1年に1度バージョンアップされても
結局、後で・・・((;゜Д゜)ガクガクプルプル
LW8のバージョンアップを様子見にして
「MOTIONBUILDER5スタンダード/日本語版」120,000円を
購入するという手もありかもしれない。
ディー・ストームでサポートしてくれるわけだし。
( ´,_ゝ`)なんだってー
>>248 それも維持費が・・・。
馬鹿高いアプリケーションは小規模な制作を行ってる
人にとってはあまりありがたいものでもない気がする。
小規模なら従来どおりのLWと何らかのモーション編集
ソフトかMAX+キャラスタで良いんじゃない?
MAYAに続いてXSIも最近ボロクソに叩かれてるぞ。
MotionBuilder5を少し前の$200キャンペーンの時に買ったけど、 キャラクター動かす件に限っては、これかMessiahあったら別に LWパワーアップしなくてもいいかも。 LWの改良を待ってるより、このへん買った方が早くて楽と思う。 不満点が我慢の限界を超えてるくらい、切羽詰ってる人なら 尚更使うべきだと思うけど。 LW単体で作業を完結しないといけない理由でもなければ 安くて良い商品があるわけだから。
ダ○キン経由で12万だと高いかも ( ´・ω・`) 値段的には$595で買えるMessiah:Animateを一押し。 MB5も同じだけど、モーションデータの資産を 他のソフトでも使いまわしが出来る点もお得。
InterBee行ってきたけど、IKブースターすごく良い、感動した。 モデラーでボーン変形の確認ができるのはあまりいらない気はしたけど。
どんな感じにいいんですか? 教えてくださいm(_ _)m
そうかー 反応が無いのは、あまりに凄すぎてビビってしまったんだな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 00:00 ID:pigA7AD9
>>254 どういうものなんですか?
「AutomatonTools」と同じようなモノみたいに思ってるんすけど
違うのかな?
LWっていいよね。 できればケコーンしたいっす
なんか、スターフォックスにこんなの出てこなかったっけ…
>>259 そんなときこそHoudini Apprentice Editionですよ。タダですよタダ。
640x480でレンダリング出来ちゃって、控えめな透かしが入るだけですよ。
8よりも、、。 早くOSX10.3用のパッチ出してよ。
まぁパッチは出るけどOSX用のはまだ出ないけど
やっぱmaya(弱)買お
267 :
254 :03/11/24 15:00 ID:rVxdH9K/
>>255 遅レススマソ。
IKブースターはIK情報ではなくFK情報にIKがくっついたみたいな感じです。
使用感としてはボーンの各先端にIK用の丸いボールみたいなのがでてきて。それを操作するとIKみたいにボーンが動いてくれます。
で、一箇所動かしたら全部ついてくるので。足だけ動かしたいときとかは、腰の部分の足のIKを固定してやると足だけIKがつかえます。
IKで動かした後はFKで修正もでき、コリジョン設定もできるのでボーンダイナミクスっていうのが使えます。
>>267 ボーンダイナミクスってあれか、ばんばん殴るとキャラクターがしなるやつか。
あと、スカイダイビングの風受けてひらひら〜ってやつ。
デモ見た人にしかわからん表現でスマソ。
カラープリンタのCMで黄色いマッチョ集団がプルプルしながら着地する奴とかな。
270 :
254 :03/11/24 17:56 ID:rVxdH9K/
>>268 そうですね、あと使い方によっては色々できるみたいで。
爆風とか、殴られて吹っ飛んだりして。壁に叩きつけられる。見たいな事とかもできるとか。
たくさんのキャラが爆風で吹き飛ばされる表現とかに使えると思います。
あと、便利な機能といえば。レイアウトで安藤が何回もできたり(ぉ
それと、キーフレーマーの上にもう一個キーフレーマーができて。キーフレームの移動とかコピー削除が簡単にできるようになってたりします。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 18:52 ID:+r4b0o7N
そういえばシーグラフのデモの時は、掌を動かしたら キャラクターが前にかがんだり、他にキャラを歩かせたら 足跡の形に地面のオブジェクトがへこんだりとかも。
アニマニウムみたいな事が出来るって感じなのかな?
275 :
254 :03/11/24 20:06 ID:rVxdH9K/
>>272 >掌を動かしたらキャラクターが前にかがんだり
IKブースターだと一個動かしたら他のボーンも綺麗についてきます。だから、動物の尻尾とかを普通のIKで制御してたらすごい手間かかるんですがIKブースターだとすんなり綺麗に曲がってくれます。
回転制御をすれば関節が変な方向に曲がることもないですしね。
>足跡の形に地面のオブジェクトがへこんだりとかも。
たぶんFX_DISTORTIONだと思います(´・ω・`)
>>274 そんな感じですね。さらにそこからFKを使って微調整ができる。
そして、一番楽なのが。いちいちnull用意しなくてもすぐにIKが使えるとこですね。
IKブースターはGW最終間に載ってた 感じで使えるということでよろしいですか? でも統合はやっぱり無理みたいですね・・・。
277 :
254 :03/11/24 20:24 ID:rVxdH9K/
>>276 そんな感じです。
統合はしないとしても、せめてモデラーに確認用レンダラーつけてほしいですよね(´・ω・`)
>>274 本当にここまで出来たら、間違いなくウプグレードする。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 21:00 ID:+r4b0o7N
そういえば「自動キャラクターセットアップ」の詳細はどうなっているの?
>>277 確認用レンダラー確かに欲しい。VIPER品質でいいから。
レイアウトにもVIPER品質でいいから確認用の早い
レンダラーがあるといいけどなぁ。ただしモデラーで
パースビューのカメラをレイアウトの様にズームファクターや
レンズ焦点距離で調整できるようにして欲しいけど。
今のままだとどうしてもレイアウトで弱冠感じが変わるし、
モデラーでオブジェクトを配置しても全然見た目変わるし。
個人的には、やっぱり変形アニメーションの充実かな。
モデラーで動きをつけれて確認できると便利だと思うんだけど。
もちろんマルチキー変形対応。他にはモーフの機能を拡張して
直線的な動きだけじゃなく円弧的な動きをサポートするとか。
(瞼を閉じたり扇を広げたり閉じたりが楽にできる)
後はやっぱりラティス。モデラーとレイアウト両方で対応して欲しい。
モデラーでラティスが使えればキャラクターを太らせたり
痩せさせたりが簡単にできるし。当然アニメーションさせる時の
選択肢は多くなるし、より高度な事が簡単にできるようになるし。
ディ・ストームでもNewTekのフォーラムみたいに要望を
投票してもらう↓みたいな事してもいいと思うんだけどなぁ
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=916
クラス、インスタンスっていうレベルのオブジェクト指向的な概念が導入されてれば統合されてなくてもいいんだけどなぁ(´・ω・`)
>>279 そこまでするんなら素直に統合した方がいいじゃん。
>>275 ああ。なるほどnull無でって事なんすね。
動きも軽快だったらいいなぁ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 21:16 ID:sYHkdrmZ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 21:44 ID:d2kQNpqe
飛行機雲ってどんな感じで作ってる? 誰かおせーて
ボーンダイナミクス、なんか車のCMで牛に追われてるヤツってそうだよね? 沢山の牛が転倒する時にみんな痙攣してるから間違いないと思うんだけど まだダイナミクスは実用的じゃないな〜手付け万歳
>ボーンの各先端にIK用の丸いボールみたいなのがでてきて これ操作は昔のSIみたいな感覚かなぁ 今思えば、あれが一番脳味噌使わず楽だったような
>>285 そういや、ダイキン扱いのendorphinのデモであれによく似たの(馬が転倒するヤツ)やってたな。
人がハードル越えられなかったときにどんな風にコケるか、ってシミュレーションもあって、痛そうだったw
どう転ぶかとかは、アニメーターの仕事。 それを物理演算しちゃったら面白くない。
>>274 こんな軽い感じにうごくのかな?
ちょっと期待
>>209 lwoに関しては
バウハウス・ソフトウェアは、無料のライトウェーブビューワープラグインをミラージュ1.0に提供します。
って、pdfに書いてあるよ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 00:32 ID:qHR0T6z9
>>279 って言うか、他の統合ソフト普通に出来る事ばかり・・・
な、統合嫌だと言ってた奴って自分の事しか考えないバカだったでしょ。
だまって統合してりゃ今ごろ・・・
統合はmodoに期待してるから。 っていうかmodoこそが統合希望の声を反映して作られたと思うんだけど。 最初は次世代LWとして作られていたよね。
>>292 情報ありがd
This allows users to access objects texture surfaces
and UV maps via the LightWave hub,and view them
as overlays directly in the Mirage Projects Window.
って記載されているね。正直pdfはチョットいやだ。
>>293 ふつーにポイント掴んで
ふつーにムーブしたいよなぁ。フレーム変えながら
モーフィングも統合されれば色々な事が出来るよなぁ
>>296 前にそんなの出てたけど
>>123 //gecko.newtek.com/multimedia/misc/ss_0005.avi
//gecko.newtek.com/multimedia/misc/ss_0008.avi
minimo使ってみればいいんじゃない?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 01:54 ID:qHR0T6z9
>>294 結局は別ソフトじゃん。
って言うか、統合反対してた奴に言ってるし。
modo期待って事は統合賛成でしょ。
やっぱりmaxかな
LWってUI最高にかっこいいよね 箱つくってTABキー押した瞬間購入を決意したよ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 03:04 ID:qHR0T6z9
まぁ、統合反対してた奴がLWを衰退させた張本人なんだって事。
ダンアブランって反対派?
NewTekに影響を与えたのは海外のヘビーユーザー達で国内のユーザーはほとんど関係ないでしょ。
IGの要望は入ったとか聞いたことあるな
>>299 確かに自分は統合賛成派だけどまず統合ありきではありません。
IKもそうだけどLWの差し迫った課題というのは統合とは関係なく解決できる点も少なくないから。
統合は現状の問題点を解決する手段ではなくより利便性・可能性を広げるためのものだと思います。
統合はさっさとすべきだった 時間は腐るほどあったんだし NewTekの怠慢以外に理由はないと思う 一部のユーザの意見だけで自社の製品の進化を考えなくなるなんて 言い訳になってないよ
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今度はMac向けの投売りか…_| ̄|○
こりゃNewTek自身がLWを終わらせようとしてる事になるんだろうな…
終わる前の店じまいセールだな。
>>310 朝早くからメデタイ書き込みご苦労さん。
DFX+無し、LW8への無償アップグレード無し、マックドングルのみの
LW7.5mac版の在庫処分でしょ(LW8発売前なんだし)
前にもゲームデベロッパー向けとかアドビ製品ユーザー向けとかの
安売りセールをやっていたし、何をいまさら...。
>289 一体ならともかく大量になるといちいち手付けなんてしてられないし、 それにあれのデモ見たら考え変わると思うよ。
最近統合していないのも良いなぁと思ってみたり。 レイアウトでいくらいじっても、モデルデータには何も影響を与えない安心感。ありません?
統合されててもモデルデータはモデルデータであると思いますが。
一体化しないとモデラー統合の恩恵がなくなるよ。 分かれてた方が便利なんだけどね。
でもちょっと昔、メモリ100Mもつめなかった頃、 ライトウェーブがモデラーとレイアウトに分かれてるのは 軽くて重宝しましたよね。 でもそのくらいかもしれないですねメリットは・・・。 やっぱりなんだかんだ言って統合したら便利ですよね。
漏れは、F12で十分ス
F12?
質問です 7.0を使っているのですが パソコン買い換に伴いOS変更でXPにした途端 数値入力のボックスの色が以前WIN98を使っていた時の色から変ってしまって白になってしまい文字が読めません カーソルドラッグして文字反転させると読めるのですがいちいちそんな事やってると不便でたまりません 念のため他のXPパソコンにLightwaveインストールして試してみたのですが 同様の状態です OSがXPだとそうなってしまうのですか?
>>317 〜スって、あんた誰w?
>>318 F12使ったことないのかな?
XPだと窓の手とか使ってタスク切り替えしたときにタスクバー上で点滅する代わりにウィンドウを切り替える設定にしておかないとF12のありがたみはないな。
323 :
319 :03/11/25 12:44 ID:WBaw4B2u
7.5にUPすると都合が悪いのです 他所の6.0が入っているパソコンで作業しないといけない事があるもので 7.5で作ったモデラーのデータだと何故かデータが化けて不具合が生じてしまうのですよ 7.0だと今のところ問題無いのであえてUPはしてません やっぱり7.5にUPするしか方法無いですか?
モデラーとアニメーターが別れてたのは、昔の非力なPC でも3Dアニメ作るために採られた策でしょ。 いろいろ書き直した5.6→6.0のときが統合のチャンスだった。
でもさ、今更統合しても かえって使いづらそうになると思うなぁ 今までずっと右ハンドル車乗りまわしていたのを 急に左ハンドルに乗るような感じで・・・
今でも(これからも)モデリングは5.6なので 個人的には統合うんぬんは正直どうでもいい。
統合されても、某ソフトみたいにモード切りかえる形式だと HUB使うのと、実質変わらない気もするしなあ。。。 現状LWがモデラー上で重いモデルも、レイアウト上では やたら軽いのも非統合の恩恵なのかも。 MAXとかもモデラーとしてメタセコとか使う多いわけだし 統合/非統合は一長一短だと思う。
>>323 おまえさぁ、なんで、ディストームのページ見ねーの?
パッチ出てるしよ
LW8でモデラーでボーンの変形が確認できて、ふつーに レイアウトで頂点つかんでマルチキーでアニメーションできる っぽいので、個人的には現状路線でいいんだけど。 レイアウトでのマルチUNDOは、オブジェクトのTRS(移動回転各縮) のみ対応らしいので、ちょっと甘いと感じるかも。
(;´Д`)東郷さん・・・。
331 :
k :03/11/25 13:28 ID:4/ykJevk
俺もF12。統合なんていらないよ。
個人的には、現行LWOファイルをそのまま扱える5.Xモデラーが欲しい・・
なんだかんだとこういう人達が数はともかく 声が大きいから統合されないんですな・・・ まっ良いけどね。
>>333 病院に行ったほうがいいよ
むしろ、統合してもいいし、しないならF12でいいやって感じ
妄想もいい加減にしな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 15:05 ID:jH9i+T+1
あるェ〜 LWって頂点にキー打てないの?パーツの噛合せ悪いときにいちいちモデラーで修正?
>>323 >やっぱり7.5にUPするしか方法無いですか?
うん。だって7.5はある意味バクフィックスバージョンだから。
>>327 でも、統合すればテクスチャとかメッシュとか重複してメモリに
持たなくても良くなるから普段からHUB使ってる漏れとしては
いっそ統合して欲しいと思うじょ。
>>336 HUBってそこらへんのリソース共有してくれねぇのか。。。
>>273 >アニマニウムみたいな事が出来るって感じなのかな?
見てきた人の話ではオペレーションは似てるそうですわ
どこか止めて、そこから先を動かす。って意味で
>>339 あとIKブースターで、ボーンは前後キーフレームの
角度を確認しながら回転するので、フリップは起こり
にくくなってるそうな。
これは雑誌に載ってたブースター紹介の文より。
>>340 ほぅ。フリップが無いなら嬉しいなぁ。
フローティングというか浮いてるボーンは
どういう扱いになるんだろね。
みなさんの期待が高まってまいりました。
>>336 ワ○ザーだから7.5にアップ出来ないんでしょ、多分。
正規ユーザーならここで聞かずにディー・ストームで
聞いていると思う。7.0と7.5で作ったモデルデータの
仕様は同じlwo2じゃないの?
6.0でデータが化けてしまうと言うのなら、
なおさら、ディ・ストームに確認した方が
いいと思うけど。(6.0使ってるていうのもチョット)
最近、この手のアヤシイ書き込みをmomoとかmumuで
ちらほら見かけるんだけど...。
ポリゴンの貼り方は知りません、英語マニュアルなのでって
どういうこと?
>>180 レッド○レンジか?
mumuてなんじゃい?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 20:04 ID:UXlWCNno
>>343 マニュアルが英語とかいい訳してるからいってるからワレ確定でいいだろ
ついでにもう一人ボーン関連で名前変えまくりの奴もワレ確定だね。
かぶった・・・・('A`)
351 :
344 :03/11/25 20:22 ID:UJbEOT0B
一時期、MUMUに熱心に書き込みしてたtreeamoも、 聞くだけ厨やワレ臭厨が多くなってMUMUを見放したのかと思ったら また出てきたな。
>>353 MUMUを盛り上げたいから熱心に書き込みしていたんだと。
LWのコミュニティーサイトはあった方がいいよ。
LWマニアッキューが気づいたら無くなってた時は
なんか寂しかったけど...
「HALLUCINO」みたいなサイトあるといいなって思うけど。
>343 仕様的に同じとは言え、UV等拡張されてるからな。 おまけにバグ満載の6.0とは。 まあ間違いなくアレだろうが。
treeamoみたいに、モノを示してお互いディスカッションしたいっていう タイプの人間は、MUMUとかMOMOよりも海外の掲示板の方が合ってるな。 MUMUやMOMOじゃ乗ってくる人間もほとんど居ないし。 国内ならむしろ、ふたばのCG板あたりの方が合ってるかも。
ふたばはたちの悪いのがいるからダメでしょ
>>357 あまりそういう事を気にしすぎるとどこにもいけなくなるぞ。
MOMO展て今度のは12月からでしたっけ?
>356 釣れますか?
まあMUMUやMOMOは人材派遣サイトだから ボランテァやってもしょうがないということだな
ところで自動キャラクターセットアップの発表はあったんでしょうか? まだ全然形になってないのかな?
>>362 カンタンにボーンの系統を切ったり、角度の制限付けたり、四足でもだいじょうぶってデモは見たよ。
>362 >キャラクターセットアップ 過去ログにあった情報だと 無名のプラグインを買い上げた 雰囲気らしい スプレッドシートやハイパーボクセルも元は独立商品だったそうだよ
あれ見て以来、キャラセットアップ萌えなんだけど
だけど、あのデモ、IKブースターのデモって言ってたような気がする。 漏れの勘違いかな?
IKブースターだったかも とにかくあの機能に萌えた
DeepPaintと同等の機能が搭載されたってのが嬉しすぎる。
>>368 釣られてみるけど、マジ?
3Dペイント機能つくの?
370 :
368 :03/11/26 21:47 ID:Zi4GWXWS
スマン、嘘。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 23:19 ID:NUBUqO2m
パッチマダー??
>>364 >プレッドシートやハイパーボクセルも元は独立商品だったそうだよ
うわあ。その事を知らなかった世代がLW使ってるのかぁ。
俺も年取るはずだよな・・・シミジミ
>>373 私もレンダリングの事は詳しくないけど
NewTekのそのスクリーンショットは
ディ・ストームに出ていた予定されている機能リストの
OpenEXRのサポートのことなのでは?
>>374 ???
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 00:50 ID:NBD9OGRC
(´_ゝ`) そもそもこの板にプロっているのか?
いたとしてもプロだとは名乗らんだろう。
ああープロは辛いよ。 プリントアウトの音が子守唄。 レンダリング完了の音が目覚まし。 まあ休日は小鳥のさえずりの聞こえる別荘でプレイテニスだけどな!
>>378 す、すげー!
別荘でテニスっすか!!
オレ、プロ目指してるんですけど、どうしたらプロになれますか?
教えてくださいお願いします。
>>380 まずはスタミナつけることだな。なんぼ鋭いサーブが打てても結局はスタミナ
がモノを言うからな。軟派なイメージと違って根性いる競技だからな。
がんがって第二の松岡修造を目指せ。
>357 あとDOGAにも口だけ達者な不愉快な物がいるね(藁
一応GIの計算にフォトンマップは使ってるみたい。 以前に読んだArnie Cachelin(現luxorogy)の説明では以下のようになってるけど。。。 一般的に言われるフォトンマップ(なんかアルゴリズム色々あるみたいだけど)なのか どうかは、難しいこと良く分からないので何とも。 個人的にはアニメーションより、レンダラーとモデラーの改修を期待してるけど Lee StranahanがNewtekForumで「今回の開発順位がレイアウトの作業手順と キャラクターアニメーション関連の改良なので、レンダラーとモデラーの大きな 改良は8.0以降に予定してます」と書いてた気がするので、たぶんそうなのかも。
384 :
引用 :03/11/27 17:13 ID:+PPjtmr9
Lightwave also uses photon maps, which are basically structures to store and use global illumination calculations efficiently. As the most mature commercial photon mapping software, LW has refined the features to allow interpolation to replace more exhaustive sampling, and has also added a mode for ignoring diffuse interreflection and only using the environment for illumination. These features make global illumination rendering more usable by making it faster. Adding more explicit bounces vastly increases the rendering time, while adding very little to final renders. The entire effect of all higher order bounces is controlled by the ambient intensity (which is different when radiosity is enabled). Using a global non-directional lighting amount to account for bounces not explicitly calculated is a solution recommended by Jensen, since higher order diffuse bounces create illumination which tends to be non directional, and weak. When radiosity is enabled, this is the ONLY use of the ambient lighting, so you should use it to set the amount and color of the dominant diffuse reflection.
何なんだろう、こういう開発者の名前とか言いたがるツールヲタは。
英語が苦手なら黙っていようよ・・・
8.5でエッジ対応を約束してくれるなら8にアップするよ
エッジベベルなら8についてるけど、エッジを選択して。。。みたいなのは知らん。
エッジベベルって、どんなこと出来るの? C4Dや六角みたいな、エッジウェイトで角出す事が出来るってこと?
>>383 G2とか色々逃げる手はあるからレンダラーは後でも良いような気がします。
キャラクターアニメーション関連の改良はアプリとしての生死に関わるから
頑張らないと・・・
なんにせよIKブースターが軽快で安定のいいものだと良いなぁ あの簡単さなら脳味噌使わなくてよいので気楽そう
394 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/11/27 23:06 ID:CGFSyCIy
現在学校から提供されたLightWave7.5(日本語版)で製作で活動している 貧乏学生ですが。 やっぱり英語は覚えないといけないですか? あと製作現場でLWの名前をあまり聞かないので不安になってます。 LWって実際のところMAYAや3Dmaxなどと比べてどのあたりのポジションに あるのでしょうか? よければ教えていただけないですか?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 23:13 ID:vxoulDlq
>>394 ツールはツールであって、どの位置とか決めれないと思います。
例えば鉛筆と絵の具を比べますか?
って言うのは置いといて、私はゲーム関係ですが、制作現場でLightWaveはあんまりみないですね。
だからと言って悲観する事も無いんですけど。
就職など考えているならLightWaveで行ける所まで行って見ればどうでしょう?
就職してからツール変える(覚えさせられる)ってのはざらですよ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/11/27 23:30 ID:CGFSyCIy
>>395 レスありがとうございます。
>>ツールはツールであって、どの位置とか決めれないと思います。
>>例えば鉛筆と絵の具を比べますか?
そうですね、一時使用していたShadeのエクスツール倒産や
自身の技量の未熟さに嘆くあまり保守的になっていたようです。
失礼しました。
ツールはツールであり状況に応じて使い分けるのもプロの仕事ですよね。
>>394 セルアニメの現場ではかなり使われている。Maxも多いけど。
ゲーム業界にこだわるならMayaが就職に有利だろうけど Light Waveだって極めれば就職先はあるよ。 ゲームだけがCG業界じゃないのだ。
なぜか個人製作でメシ食ってる人の方がLightWave率 高いよね。
年間保守とかあったら個人じゃなかなか買えないし
商用利用する人には保守かけてもいいと思うよ このザマだし
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 02:09 ID:kFb5W7Wy
>>397 カメラマップなんてMAXの方が全然使いやすいでしょ。
CGWでLWでやってますってカメラマップつかってるの載ってた時あったけど、
そんなの「もののけ姫」の時代の技じゃんと・・・
安さではLWなんだけどね。
アニメ会社って金ないからなー
大きな会社だけか?max・maya・xsi使ってるの。
>>399 生産性は悪いけどロジックが簡単で安いからじゃないですかね。
これで8のIKが例のヌル無しで出来る奴が出来が良ければ
更に良い個人製作ツールになるんじゃないかなぁ
スケルゴンの「一括「置換」リネーム」できるプラグインとかスクリプトってないですかね。 自分の場合、例えば左側だけ作って「L_〜」とか「〜_L」など接頭接尾辞を付けるわけですが、 これをミラーリングした後に右側のスケルゴンを選択し、その中のL_とか_Lを検出して R_とか_Rに置き換えてくれるような。 というか誰か作ってくだちい。
DSTORMのスケルゴンエディターで可能す
>>406 スケルゴンエディター不安定すぎるマジどうにかして欲しい。
D嵐にどうにかする気はこれっぽっちも御座いません。 パッチがなかなかリリースされないところを見ると、D嵐の中の人も やる気がないんでしょう。 LW8をリリースしてみたが、さっぱり売れない未来が私には見えます
まあ8が売れないかどうかはD嵐より元を作ってるヌテックにかかってるでしょ。 でもパッチを出すってかなり前からサイトに書いてある割にはずっと動きが無いし そこらへんからしてやる気無しって感じちゃうよね。 つかフリーソフトじゃねえんだからしっかりして欲しい。 出すと言ったら頑張ってすぐ出さんかい。
>>402 プロジェクションマッピングはアニメ制作の考え方と相性がいいからね。
Mayaは大きな会社でも使ってないんじゃないの。セルシェーディングの実装が遅かったし。
Houdiniはたまに見かける。
LWが6でカメラマップできるようになったのは日本の某有力プロダクションが「LWにカメラマップ付けなかったら全面的にmaxに乗り換える!」と逝ったからとか。。。
ウマー
409に同意
そんなにパッチが必要なぐらい全ての機能を 皆使いこなしてるのか?
1394経由でプレビューってのはDVボードとか持ってない貧乏な漏れにはありがたいんだけど。。。
412に同意
本体パッチは要らないけど 最近の海外のLScriptはたいてい2.6以上必要なので LScript2.6はほしい
>414 オンラインマニュアルは要らないほど使いいこなしてるのか?
>>414 使いこなせてなくても新しいパッチが出たら使いたいだろうが。
出すって堂々と宣言しておいていつまでも出さないから不満が溜まるんだよ。
メーカーは出すのか出さないのかハッキリしろ。
つかあんた社員か?
bagをニューテクはさっさと無くすべき 6.0は凄かった、待ってもいいからきちんと作って欲しい しかし、半年ぐらい準備中だね
確かに6.0は凄かったですなぁ あれでやんなっちゃった人多いと思うし ちゃんと煮詰めて出さないと悪い評判広めるだけで駄目ですね。
夏からずっとだね
>>420 2chは日本語の誤字には寛容だけど、さすがにそれは恥ずかしいぞw
そうだな。そんな事したらシャネルもグッチも怒るだろうな。
エッジが5本集中したからって弱音吐くんじゃねえよ、うんちサブパッチめが。
なんで未だにLW使いつづけてる人が居るのか疑問。
じゃあ他の何使うと良いのです?w
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 04:28 ID:uARNtriM
maya max xsi 高いけど全体的な評価ならLWよりは確実に上。
, -ー, / | /⌒ヽ / | / =゚ω゚)/. | | つ'@ | 〜_`)`). |  ̄ ̄ ̄しU | | | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 | | ぱくっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ あうっ _ ム::::(,,゚Д゚)::| ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
よ!釣れるかい?!
>425 三角ポリゴンでも皺が発生しなければ、四角ポリゴンの半分で モデルが出来るから一理あるよね ゲームには有利かもしれないのでなんとかして欲しい気がする
趣味で年間20万も払えないから(保守+新バージョン) maya max xsi は無視。がんばればLWでも出来る
なんだかんだ言ってデジネンじゃLW使ってる人が一番多い
ド素人の巣窟ですからね。
max使っててもやっぱりLWもこっそり使ってたりするんでしょ。 プロは奥ゆかしいから。 とボクも餌をたらしてみようかな、みたいな。
434はアマチュアにはLWが一番いいって言ってる
ま、所詮ツールは作品に関係ないけどな
うん、結局はそこへ落ち着く。
いまだに「安い早い美味い」の3つのバランスは LWは上手くとれてるからなぁ これでIKさえモノになればモンク無いんだが。。。
アニメは他のアプリを使う、と。 messiahはMacで使えないんだよなあ。マカーはMotionBuilderしか選択肢がない? unRealもMac版終了とのことで、寂しい限り。MirageのOS X対応は嬉しいんだけど。
>>440 あんリアルはアニメ制作じゃ使わないけどな
気取ってMACなんか使ってるのが悪い。
真のマカーは愚痴言わない。
>>440 はニセモノ。
>>444 うちの職場は昔DECアルファ版だったけどPEN2の時代に乗り換えました。
結果それからは全てが安く済むようになりましたよ。
もう稀少マシンはこりごりですわ。MACはそれよりはマシですけど
ハードのコストがクラクラするほど違ってくるので乗り換えした方が
結局は安く済むのではないかと思われ
G5から状況は変わりつつ有るけどね
ちなみに当時はフォトショップやAEなどをMACで LWはDECでSIをSGIと3種類のアーキテクチャーでやってたから コストが膨大になっちゃってたんですけどね。。。 今は全部インテル一本に搾ったので超楽ですわ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 18:53 ID:ie6oRG/J
LWがこのまま失速したら乗り換えるソフトなんて思い浮かばないよ 高いし直感的じゃないし、メタセコのノリでシェアウェアの優秀なレイアウト出てくれ。 >444 uR使わない所もあれば使うところもあるだろうよ スーパーセルシェーダで済ます所やセルシェーダ自体使わないところも AEの方が融通利いちゃうのはセル表現も同じ
>>446 プラグインの数の不足はこれからも変わらないと思いますよ
というか下手をするとどんどん差が広がると思います。
開発者達が100%MACとX86の開発環境を持ってれば良いんですけどね。
悲しいかな大抵はX86の開発環境一本の人が大多数のようなので
>>449 の言っているのは無料プラグインの事かな。
プロはそんなものに頼らないので問題無し。
フィ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッシュ!
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 20:38 ID:uGMbAW9L
ツールに振り回されてヤツは未熟者。 上手いヤツは安いツールでも高いツールでも良いものを作る。 逆に駄目なヤツはどんなツール使っても駄目なものは駄目。
>>455 | Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺も釣られないぞ!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U
>>448 そういえばCG WORLDの記事では宇宙のステルヴィアとか茄子・アンダルシアの夏で
unrealでレンダリング後にAEで調整ってのをやってた
攻殻SACは3DD-StanderdCelShaderだっけ?
Opteronがだいぶ安くなってきたのでクラクラしてるんですけど LWで使ってらっしゃる方いますか?
Opteronて何よ?
>>449 LScriptという解答があるかもしれない気がする夢を見た!
>>455 まだこんな化石みたいな発言してる奴いるのね
フィ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッシュ!
>>460 AMDのCPUです。安いところで1個2万を切ってます
マザーボードも安いの出たし気になってます。
465 :
444 :03/11/30 02:00 ID:MfO2aDp7
>>445 使えないプラグインが多いのは悔しいので、AMD 64bitがある程度目処がついたら乗り換えるかも。
しかし、AlphaにSGIですか。豪勢ですな。
俺は結局、SGIを使う機会に恵まれなかったよ。一度使ってみたかったな、LW3D IRIX版。
>>448 Maxも良さそうだけど、コストがねえ…。
Maya、XSIは乗り換える気になれないし、C4Dもちょっと…。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 02:06 ID:yTZCQnDi
>>455 ツールは自社で作るものだからな。
売ってるソフトだけで何かやろうなんて、ソフトの限界まで使ってない証拠。
>>462 ね!
ちょっとソフトが使えるようになってウキウキなんだろうな。
懐かしい、俺も5年前はそう思ってたよ。
467 :
460 :03/11/30 02:06 ID:RHEY2Rkd
ほほーっ、知らなかったよ。 少しググて見たけど、Opteronてのは64ビットなの? なんか値段も10万超えから2万円程度までずいぶん開きがあるみたい。 速さが**GBとか書いてないから予想もできん・・ 俺も新しいPC欲しいな。
>>467 一番安いのは240とか140という型番ですが1.4GHzですね。
安い店で見積もり出すと1.6GHzデュアル2GBメモリーで27万くらいでした。
爆速って程ではないみたいですけどMayaなんかは結構速いみたいですよ
LWでの動作実績を知りたいすねぇ
ちょっと高いね とにかくLWが64bitに対応していないと意味がないのでは?
今日もいっぱい釣れました。
>>470 そうですね。まだちと高いかなぁ
64bitは・・・まぁメモリーが沢山乗るって所がメリットですかね。
>LWが64bitに対応していないと意味がないのでは?
AMD系はハイパーボクセル使いまくりのシーンが速いので、
そこに期待しちゃってるです。
N64
ううっ調べて見たらシングルのAthlon64の方だったら メモリー1Gで11万の所ありました。
MAX本体の維持費は年6万しかかからんよ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 03:28 ID:GSyUMG3k
マックスにしよ
MAXは年間保守料取るの?? maya、SIとか100万ぐらいするソフトだけかと思ってたよ。 いつかMAXにしようかと思ってたけどダメポ・・
>>477 maxのサブスクリプションは強制じゃないけどね
どうせMacから乗り換えるんだったら、Winだけしかないビデオカード使いたいなあ。 TE5とかWildcatとか。LW3DにそんなOpenGL性能が必要かどうかは知らんけど。 Maxは…キャラスタ標準搭載にしてくれないとやっぱり割高。
SkelegonEditorで、StartAtにチェック入れてるのに 名前のベース連番が新しくクリアされないのは仕様?
481 :
480 :03/11/30 12:19 ID:Wywjd+EQ
自己解決しました。 LWのスケルゴは親子関係を維持したまま、離れた位置に作成する ことって可能ですか?
たぶん無理と思ってる情けない俺。 離れた位置で別に作成してレイアウトで親子関係を組むしか無いと思ってるゴミな俺。
自己解決した場合は どう解決したか書くのが礼儀だと思うのは私だけでしょうか。
482>>レスどうもです。今の所モデラー上でやる方法はないんですね。 残念。 483>>スンマセン えーと、SkelegonEditorを立ち上げ直すとうまくいきます。
>481 SkelegonEditor使えば離れた場所でも親子関係になってるSkelegon作れるよ。 機能説明よく読んでみてくれい。
>485 デキタ━━! 482じゃないけどアリガト。
487 :
481 :03/11/30 13:36 ID:Wywjd+EQ
>485 漏れできました。 読解力のない漏れ・・・
488 :
482 :03/11/30 15:13 ID:lqP8C07q
なんだと?できるのか。 くそったれが! これじゃあ俺は完全にゴミじゃないか!
そうですね。そう思います。
そろそろビデオカードをかえようかと思うんですが GeForce4Ti4600 と Synergy4 550XGL どっちがいいでしょうか? (どちらもファンレス) 他にファンレスでいいのがあれば そちらでもいいんですが・・・
>>490 う〜ん、そんな安もん買う意味あるのか?
現状がよほどしょぼいんだな
誤爆じゃないです ビデオカードスレの存在は知ってますが LW用なのでLWユーザーの目にとまるところが いいかと思いまして 静音性重視なのでやや古めのでも仕方ないかなと
あるよ。バカじゃねーの。
>496 やっぱりタダヲの記事か・・・ もしやと思ったがやはり(藁
LWには詳しいけど、PCには疎い人多いんだね。ビクーリだよ。
LW使いこなせる環境を作ってくれないと僕は仕事できませんって人多そうだね。
PCの内部も知っとけよ。
64bitにするだけじゃ恩恵は得られないんだよ。
>>470 が一番的を得てる。
しかも、まだ64bitに対応できてるOSがあまりない罠。
64bit対応してないOSで使っても32bitになるから、今までの環境より遅いという事も
ありえる。XPもまだβ版だしな。
お前らまだまだ勉強不足だ。高速マシンにしたいんだったらもっと勉強して来い。
漏れは64bitの恩恵はメモリだと思ってる。積めるだけ積みまくりたい。
LWには必要ないがな。MAYAも使うんでな。
>>498 揚げ足をとるようだが、的を射ているだ
漏れは既にメモリ8GB
マカーだがな
クソマックってそんなにたくさんメモリ積めるの?
>>500 G5はな。SGI Tezroなんかは16GBとか積めたりする。
昔、LWもIRIX版があったね。
>64bit対応してないOSで使っても32bitになるから、今までの環境より遅いという事も >ありえる。 それが無いからOpteronは期待出来そうだって話なんだが・・・ 32bitネイティブでキャッシュ1MBでSSE2付きのAthlonなら LWでも期待出来るんじゃないかな?って話でしょ
それにOpteron240くらいならAthlonMPで組むのと近い値段で 不安定なAthlonMPより安全度も高そうだし、なかなか悪くない
>>503 CPUだけ見たらそうかも知らんけど、
メモリが高いじゃん
Pentium 4 3Ghzの方が速いしコストパフォーマンス高いじゃん
そうね。まぁデュアルの場合の話ね。あとメモリは組むと安い所あったよ。 Opteronはデュアルだとメモリーへのアクセススピード上がるみたいだから ちと期待しちゃうのよ。別に薦める気は無いよw
ほらご覧 あれが455だよ 自分を棚に上げて他人をくさすのに必死な生物さ あんなふうになっちゃだめよ うん 分かったママ! 455って醜いね!
508 :
A :03/12/01 14:06 ID:MjQhIGmT
INOさんによるIKブースカの説明は良かった。 なかなか使えそうですよ。
IKBoosterのことですよね? 軽くて安定してしてると良いなぁ
IKブースカってマニュピなさそうなんだけど そこんとこどうなってんの? マニュピONモードとかあれば良いけど
あのー、昔ポイント列を一頂点ずつずらしてくれる (たとえば円柱をひねりたいときなどに便利な)プラグイン があったのですが、どなたかご存知ないですか?
>>513 >>514 \もうね、アボガド/ \バナナかと/
┌┐
ヽ / /
. γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
>>516 あーあ。もしかしてコレ見れなかったの?
人生の半分を失ったも同然。
お前の人生はJPG二枚に納まるのか。スゲーな。
フィ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッシュ!
>>519 | Hit!!
|
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ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺は釣られないぞ!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U
dストームのlw8情報もっと新しいのないんか・・ あれかなり前からnewtekにあった奴じゃん
8だとmessiahやMotionBuilderいらず? にはならないんだろうなあ。細かいところで不満がでそう。
11月下旬にはUSで出る予定って言ってたのにもう12月...
>>522 それは無理もないと思われ
messiahやMotionBuilderは、もはや立派に
独立しつつあるくらいのレベルだから。。。
夏のシーグラフの発表時点では 2003年度の第4四半期(10月〜2004年3月)に出荷予定のはずだったので、 もう少し先かも。 messiahかMotionBuilderは、どっちか一本あるとウマー(゚д゚)
>>525 10月〜3月じゃ四半期じゃないじゃんw
それとUSのPRでQ4 2003とか書いてあったら2003年10〜12月って考えるのがフツーだよ。
LightWave 3D [8]のリリース時期は、2003年後半〜2004年前半を予定
【 LightWave 3D [8]リリースを控えて(2003年12月1日現在)】
LightWave 3D [8]のアップグレードサービスを年内開始目標として、
NewTek社と協議しながら進め...
http://www.dstorm.co.jp/upg/LW75UPG42003DEC.htm ------------------------------------------------
MOTIONBUILDER5 スタンダード/日本語版
日本語版発売開始時期:2003年12月初旬〜中旬(予定)
2003/12/03 ?
【 LightWave 3D [8]リリースを控えて(2003年12月1日現在) 】 現在、弊社はLightWave 3D [8]のアップグレードサービスを年内開始目標として、 NewTek社と協議しながら進めておりますが、延期されることになった場合は、 当LightWave 3D [7] Ver.7.5サービスは、継続させていただきます。 また、2003年12月25日よりも前に、LightWave 3D [8]のアップグレード開始と なった場合は、下記に記載されるLightWave 3D [7] Ver.7.5に関する全ての アップグレードサービスは、自動的に終了となり、新たにLightWave 3D [8]への アップグレードサービスに関する条件へ変更されますので予めご了承ください。
要はまだ時期が決まってないということでFA?
ぶっちゃけ、ディストームでもわからないのでは?
パッチもいいかげんな事言って未だに出してねえしよ。 これじゃ8もいつになるかわからんな。 罰として7.5ユーザー全て8へ無償でうpさせるというのはどないだ?
>>531 それなら、パッチ告知しておいて放置も許るす
魚眼、シフトなど特殊レンズを標準搭載してほしい。
モデラーで中心の独立にチェック入れたらmaxっぽくなって 使いやすくなったきがする! しかも軽くなって(゚д゚)ウマー
あきらかにスレ違いだけど、MoMo展20FのLW作品出してる人の 素体の変形はかなりきれいだと思う(特に肩とおしり)。 作風は好みが分かれそうだけど、抑えボーンでやってるのかな。 14FのMessiahの作例と、10Fのカマキリもいい感じ。
肩イイね。 でもおしりはどうやって見るの? (;´Д`)お、おしりハァハァ…み、見たい
肩甲骨がちゃんと動いてる。スゲー あとは、背を丸めた時に背骨がでてくるようになれば完璧
>あとは、背を丸めた時に背骨がでてくるようになれば完璧 それもやってる。 HPに行けば全部診られる どうやっているのか公開して欲しい
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 12:05 ID:c+bRbhXo
>540 >なお、背骨の変形はボーンに連動して変形をするモーフィングを当てております。 って書いてるけど。
標準機能でプラグインあるな LW8のモデラースケルゴンはウエイト使用で曲げのテストができるらしいんで バーテックス使わなくても良くなるらしい ウエイトにウエイト不使用ボーンの影響を焼きこむ用途もモデラーに付けとけば 前作業がかなり楽になるよね はなれたスケルゴンのモデラー内ツリー対応も内臓すべき 連動するモーフなんかもあらかじめテストできるようになってるんなら 8UPしてもいい、でも8.5まで待つのがいいかなあ
>>542 どうせいつものごとく致命的な事が発覚してVertex使うハメになるんだろ。
8にはなにか決定的な欠点があるぞ、間違いなく。
そんで8.5で何とかそれを修正して補う追加機能を入れてまたバグだらけになるだろ。
それをさらに修正するとして
Vertex使わなくて済むようになるのは8.5のbパッチかと予想してるがどないだ?
6を繰り返す馬鹿はしない方がいいね しっかり使用テストしておいて欲しいな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 13:50 ID:C2Jb2f1N
>540 >どうやっているのか公開して欲しい 2年半もかけて組んだらしいから、 やすやすと公開はしないでしょ。>普通 でもそこまでやっても服とか着せたら それにもウエイト設定やらシワやらの 設定をしなきゃならんのだろうから、 なんとも面倒な話だね。 仕事で作る場合は特別な場合を除いて 服の中は空っぽが原則だから裸体状態で そこまで追い込まないし。
maxで一日あれば出来るものをLWで2年・・プッ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 14:25 ID:C2Jb2f1N
それは作った人の腕次第で時間は変わるでしょ。 それに、それだけを2年近く作ってるわけないし、 で、君はMAX使ったら1日で作れるわけだ。 背の丸めによる背骨の浮き出しや、鎖骨の連動、 胸元の肉の変位、うんぬんを
できんじゃねーの。 ボーンの曲げに対してメッシュ頂点編集できるみたいだし。普通に。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 14:43 ID:C2Jb2f1N
人体の複雑な動きのシミュレートをナメてるとしか 思えない発言だ。 君のレベルでの内容なら、MAXで1日というなら 確かに手間的にLWなら2・3日はかかるだろうけどね。
>>548 そんだけの機能でできると思うのか・・?
しかも「みたいだし」ってさ・・
期間の大部分は構造の試行錯誤だろ? あまりツールには関係ないわな。
モーフを使ってもいいのなら、LWでも慣なれた人なら 肩と股関節の調整は1日で出来るけど。 「Sub Morph」とか「RotateSkelegons」、 「MiniMo」があれば、モーフマップの調整も楽だね。 ウェイトマップを使わずに、さらにモーフやプラグイン等も なるべく使わずに綺麗に変形させたいっていうから時間が かかったんでしょうね。それにそのような作業ばかりを 2年もしていたわけじゃないのでしょうしね。 それとサイトに記載されている事をちゃんと読んでいないような... >基本的に、すべての動きは単純なボーンの操作だけです。 >あとはリンクされたボーンが連動して動き、関節を >三次元的に再現する、そう心がけて作成いたしました。 > >基本的にこれは肩のボーンだけを単純に動かしているだけで、 >特別細かい設定をしているわけではありません。 >すべてボーンによる三次元変形によるものです。
>>449 正確さを求めるなら全身筋骨格プラグインがあるんだけどね。MAXって。
あ、LWってないんだっけ!
なに?補助の嘘ボーンとか入れてエクスプレッション組んで
それっぽく見えるようにしたのがシミュレートだって?プゲラ
というかそれでいいんだけどね。らしく見えれば。
>>550 できんじゃねー?あのくらいなら。
>>551 試行錯誤にかかる手間が違うけどね。
LWって骨一本の位置を微調整するにも一苦労じゃん。
>>552 使っていいならって、、同じ効果が出せるなら楽な方を使えばいいし。
アレは普通に補助ボーンのエクスプレッションでしょ?
そんな高尚なもんかいな。
これだからツール信者は。
>LWって骨一本の位置を微調整するにも一苦労じゃん。 昔よりだいぶ楽になったんだけどねぇ。。。 骨の先端弄るか根元弄るかでこうも違うのかと
つーか、おまいらそんな簡単に釣られるなよ。 Maxはいいソフトだが(価格抜きにすればNo.1だと思う)、Maxが全自動でやってくれるわけじゃないだろ。
↑文が読めないアフォ
>>556 なるほどPOLY FITなら肩甲骨比較的簡単に出来そうだね
MAXの話はMax板で 帰れ
断る
あれだな、コロンブスの卵。
>これだからツール信者は。 他のソフトを叩きまくっているMAX信者ね
自分じゃ何も作れない知識だけのクソどもがよく言うわ。
イクラ上手に作れても品性下劣な563に説得力は無い 人格も磨きたまえ
ヤットキタ━━━(゚Д゚)━━━!!!! LightWave 3D ver 7.5b アップデータ 2003 12/03 新規追加 ご利用の前に.... このアップデータは、LightWave 3D ver 7.5 日本語版 Windows/MacOS9/MacOSX が正規登録、ならびに正常動作している 環境をお持ちのユーザー様にご利用頂けます。
>>564 何を偉そうに。
CG屋はいい作品作ってなんぼじゃろが
違うんか
人格磨いて作品の質が上がるんか
566はクライアントにもその態度じゃないよね? 強い物にはヘエヘエ、弱い物にはトコトン強い かっこ悪い奴。 >人格磨いて作品の質が上がるんか 作品に無形の付加価値が付くと思いますが何か? ホント頭も人生のスキルも最低。 子供が出来るころにはポイなんで今のうちに頑張っとけ でも、カキコしてるような暇あるのが変だよね やっぱルール守れない最低の生物と思うので放置(w
人格磨いて、人脈作る 仕事舞い込む→(;´Д`)ハァハァ
LWはアップグレードよか 付属のDOF系フィルタやBRDFシェーダをマトモにしてほしい。
,
,/ヽ
,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
ヽ
ヽ
>>567
言い返せない奴が「釣れた」で誤魔化すわけだ。
釣りってのは>565みたいなのを言うんだよ。 無様だね。
7.5bがきたの?
>>565 | Hit!!
|
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ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| パッチ来てネェ−−−!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U
実際月給50万のレベルで独立考えとか無い奴は人生大変なことになると アドバイスしとく
>565 7.5dの間違いだろ、このうそつき
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) ←
>>565
釣り場は、綺麗に。
>569 バグ取りもアップデートのうちだよ ニューティックの首になったプログラマは大タコだわな ちょっと儲かるとロクなことが無いんだが 今は厳しいはずなんで初心に返って頑張って欲しいと思うね
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 01:35 ID:OdcHwIUN
最終的に メタセコとmessiahでOKとか メタセコとMotionBuilderでOKに なるのが嫌だな。 新規で買うならそう違いがあるとは思えないし なんとかLWにはがんばって欲しい。
6.0に付いてはフォロアーの数値が飛ぶバグ 某教本のいつとぶか分からないという表示、新機能を覆い隠した 使いにくいTAB配置、7.0と混在すると ものすごく飛びやすいことが命取りになってUPを躊躇したユーザーが多い 7.0と6.0の混在のやり方とフォロアーの数値が飛ぶバグ は初期設定ファイルと数行のLスクリプトで対処できるが 90%のユーザーは自力で解決できないのである がんばれということはそういうことなんです 馬鹿は放置と言うことは結局客を逃がすことになるんですよ。 こう書けば頑張り方がわかるんじゃないでしょうか?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 02:52 ID:kj5e7L9d
>7.0と6.0の混在のやり方とフォロアーの数値が飛ぶバグ >は初期設定ファイルと数行のLスクリプトで対処できるが あれ、L-Scriptで対処可能なんです? わたしゃ、LWSをテキストエディターで開いて検索してシコシコ ダブルクォート入れたり外したりしてましたよ。 もうね、微妙にフォーマット変えるなよと。
ホビーユーザーの気持ちは社内プログラマには分からんのですよ あとUp料金を商品の代金にしてWebファイルを素人が簡単に作成可能な プラグインを追加提案したい 新人以外、市場は飽和していると思います。ボーンは8で機能UPしているようですが バグが取れた段階でも素人には無理と思われます 2週間で誰でもできるようにすべきですね。 メシアは買収を断って全ての機能を独自で作る判断をニューティクはしたらしいですが いつになるか分からないのが恐ろしい むしろ怨恨のないカレイダにボン周りを一新協力させればいいのでは?と思います LW+MotionBuilderなら安心できますから modoは情報が少なく、ニューティクをけしかけるニンジンではないかと思われますんで ニューティクがどうしようもない場合はmodo+MotionBuilderもいいと思いますが 数年後は予測不能な儒教があるのでかなり頑張る必要があるのでは? まあ こずかいの範囲内で使えるものはあるのでLWが新でも困りませんとカキコしときます そこそこのサラリーマンでで1日500円以下とお考えくださいね
>ダブルクォート入れたり外したりしてましたよ。 前後を判断できるんならテキストエディタの置換で可能 私は40からLWで遊んでるんでマニュアル読んでもわかんないことの方が多いです 数学や英語ができる方も難しいとおっしゃるんで安心できますが 正直オンラインマニュアル無しとプラグインの応用例が少ないのは閉口します ビデオや本も多いから助かりますが、こずかいにも限度があります MAXなんか維持不能ですよ、キャラスタなんかも結局ある変形を超えると 対処不能で、メッシュに特化したリグを組まなければならないのでは? これは情報もスキルも時間も無いので私には無理ですが LWはボーンの性能不足を補う情報があるので、時間さえかければ MAXなんか糞という装置を組める気がします(公開されたスクリプトを繋いで トライ!)Mayaも同様にプログラマ並みのスキルを要求しますね XSIやSIは論外のスキルを要求(しかもあのプルダウンインターフェースはフォトショ同様に時間を失います) 1日2時間も取れませんから、2年で上のボーン装置を組んだというなら 凄いとおもいますよ 上のMAX馬鹿はそういうことも分からないんでしょうね! 某所のログを読むとディスクリー○は個人ユーザーをナメてるフシガあるんで MAXは今の所買いたくありません。OSはちょっとしたことで飛ぶんで いちいちなんでインストールのたびにコード請求しなければならんのか? という意見は納得できます(1年前のログです) バグといい、民生では許されない異常な世界ですよ。 私を厨房扱いするなら20後半から30以上はposer買えということになりますが 普通の人にはこれでも困難(デザイン系しか残らない) てことで、もう寝なきゃ。(笑) 真面目なおっさんは金持ってますよ。
真性登場。。。
>>588 吊られちゃ駄目でしょ。つーか結構説得力あると思われ
でもシームレスボーンは素人には今の所お勧めできないと正直思う
素人にでも弄れるポーザーレベルの初期設定でも問題あるけど
結局その性能以上で生死が決まるとオモタ
むずかしい、時間がかかるを簡単、時短にすればプロは金を払うと思うよ
誰でも出来るなら作業単価をさらに下げることが可能なんで
それを実現できるメーカーが天下取れるよ。
結果にツールでなく人間が重要であるということが浮き彫りになる
努力する天才は貯金して待てと言いたいね
もう40、50ならMAXもいいかもしれないけど、これから現れるツールで天下取りたいなら
ネットで有償作業をチェックでき、その時間だけ料金を払うサポート付のレンタルソフトだ
言い出しっぺは冨士氏だが確かに的を得ている。つまり能力のある人材のみが
開発を支えることが出来、同時に無償でユーザーを育てることが可能なのだわ
国もUNIX基幹に考えてるならこんな分かりやすい目玉を用意しとくべき
。(人材ピラミッド構造や、巨大会社の数つまり、食えるパイの数は限られるということは選挙のように内緒だ)
わが国のIT戦略は無知な政治家や官僚、某社の突っ込みで10年遅れてるからな。
韓国や中国にかなわない状況が各業界で現れるのが予測できる
同等の品質ならば、価格が安いものを企業は選択するからだ
(農業なんかもさっさと国際競争を認めないと大変なことになると思われる)
わが国のエンゲル係数は他国の3倍位以上なので、給料が3分の1なのが正常と思われる。
経済は不審なのではなく、むしろ均衡を保とうとするため見かけデフレに見えるのだ
よく観察すれば何れ分かる。
今の運営方針なら全てのプロ用ツールは多分滅びるよ
LWが5年以上持ってるのはある意味奇跡なのでは?
簡単にできる高機能ソフトを使うのも良しだが、 LWのような暴れ馬を乗りこなしていい作品を作る事が醍醐味。
むっ!? 俺のIDを見てくれ。FMV だ。 ノートパソコンが欲しい。
>>590 簡単な方がいいに決まっている。
どうでもいいが、富士通製はろくでもないぞ。高級機もビデオオンボードにしてやがる。
つーかよ、レス違いだがよ なんでどいつもこいつも 的を得ようとするんだよ ちょっと考えておかしいと思わないか? 得るってどうゆう状況よ? アーチェリーみても弓道みても暴れん坊将軍のOPみても 的なんて得てないだろう? 的 は 射 る ん だ
594 :
A :03/12/04 10:15 ID:2v+xpkPo
>>593 そのとおり。
ただし、レス違いではなく、スレ違いだと思う。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 12:23 ID:nMye4gOy
人体ボーンを一番細かく説明している参考書を教えてください。 人体作成の時に細かい独自の工夫をそれぞれ皆さんしていると思いますが、 基本的な組み方というのがあると思います。そういうのを知りたいのです。 でもどれも値段が4千円ぐらいするし、高いのでは7千円近くします。 いろいろ買ってみて全部読み比べてみるというわけにはいきません。 こいつを読んでおけば間違い無いというのを教えてください。 今は7.5ユーザーなので7.5対応の本がいいです。 あとメサイアやフィルムボックスなどプラグインは持っていないので、 標準機能で人体作成を解説している本がいいです。 モデリングやテクスチャのTipsはいらないので、人体ボーンに特化した本がいいんです。 よろしくお願いします。
立ち読め。
情報収集も勉強の内。
略してデジマン
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 00:15 ID:K+U1A1wl
学生版7.5ってライセンス譲渡出来ないんです。 でももう要らないんです。 8.0にも無償アップグレードできます。 他者に売る方法はありませんか?
>>603 日本語の勉強し直してこい。
話はそれからだ。
605 :
603 :03/12/05 01:13 ID:SQlrnTHm
学生版7.5を売りたいんならデイストームで聞いてみたら? 譲渡手続きのやり方が分かるはず 売る相手は自分で見つけてきちんと手続きだ
学生版は何年かたったら譲渡できるはずなんです。 でも何年かは知らないんです。 ごめんよぅ
たしか二年間だったと思う でも最近の学生版は譲渡できなかったような・・・・
凵@ ○ ∇ 、,、´`゙;~、 ';冫 ☆ ┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。 ╋┓"〓┃ < ゝ\',冫。' 、 ' 〃Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃. ●┃ ┃┃ ┃┃_.━┛ヤ━━━━━━━/⌒ヽ━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・ ∇ ┠─Σ- / ´_ゝ`) 冫 そ',´; ┨'゚,。 すいませんちょっと通りますよ .。冫▽ < | / 乙 ≧ ▽ 。 ┃ Σ (⌒ゞ ,l, 、'' │ て く ┠─ム┼ ゝ,,ノ ノゝ. 、,,'.┼ ァ Ζ┨ ミo''` 。、゚`。、 i/ レ' o。了 、'' × 个o ○ ┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ o┃ ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛; ヾ 凵@ '、´ ∇
なんだ、アニマトリックスか?こりゃ。
マウスホイールの上下に ズームを割り当てるのって無理ですか?
>566 貯金しとけよ、年金払ってるか? いい気になってる暇はないぞ、そんなんだったら社内でも嫌がられてるだろ 人格みがけというのはそういう意味だから念のため
>611 ショートカットの割り当てで出来ると思うが なにが起っても知らないよ
LWで、カメラのnear/farってどこかで設定できましたけ?
>>611 どこでもホイール。
ただしアプリケーション全体で利いてしまうので
LWのウィンドウ単位でコントロールできるものを探し中。
>>535 のスクリーンショットでシーンエディタにドープシート機能とか
サーフェイス編集機能がついたのは分かったけれど、後ろに見えている
キャラのリグ構造って、ACSみたいなんだけど・・・?
LW8で付く自動キャラクターセットアップってACSなのかな?
それともIKBoosterの機能の一部? もしくは全く別物?
ACSではなく、無名の個人プラグインが雛型らしいよ KBoosterと絡めて使いやすくしておいて欲しいかな
>>617 情報ありがとう。
使いやすくなってるといいなぁ
すいません質問です。LW7.5でshade形式のファイルを開くことができる フリーのプラグイン等ってありますか? データの形状が確認できるレベルのプラグインで十分なのですが。
>620 絶対無理。標準DXF(プロ用ではダメ)でオブジェクト単位に分けて出力 LWの1次ドローで1面づつこまめに面を張るほうがはるかに効率のよい いいモデルができる。めんどくさいがあの糞DXFポリゴンを直すよりはるかにためになるよ
>データの形状が確認 これだったら DXFでまとめて出力すればいいと思うが、糞重たいのをガマンしないとイカンと思う 分解能変えて、支障ないぐらいに小さく割れるかどうかは知らない 5万ポリ程度でしんどくなると思うよ
ここでソフト買っても大丈夫? www.softmart.tv/tmg_soft/
626 :
620 :03/12/05 20:19 ID:QmAS8D2Q
皆さん情報ありがとうございました。 やっぱ地道にDXF形式を経由して、表示するしかなさそうですね。
>>611 エレコムのマウスドライバで出来たような気が・・・・・
まぁエレコムマウスは糞だけど、ドライバはGOODだね
マウ筋辺りはどうだい?
>620 高いビデオカード買っても軽快にはならないからね サブパッチポリゴンモデリングに慣れる事を薦めるよ
LWのショートカット割り当てで マウスホイールへの割り当てはできないようだけど・・・ マウスドライバでホイール上下に割り当てができればいいんだけど MS(IntelliPoint)ではできないし。
>590 ロッククライミングは正直疲れたよ。 あるいは、激辛冷麺より胃にやさしい茶づけがおいしい時期だ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 02:45 ID:W3sHR7Mt
自己破産確定かな
借金あるの?
上のワレザーの話だろ
上の割れザーは借金あるの?
裁判の訴訟費用と売れた商品X正規の価格賠償、それ以外の賠償請求もメーカーが すると思われ 支払い能力があるはずがないので、自己破産で逃げるつもりだろうという話しだろう 金額が数百万なら弁護士に50万払って自己破産申告した方が安上がり つーことだろう。
なるほろ
犯罪者本人は出来ないようにしたらいいと思った あれは本来保証人になった人間を救済するために作ったんじゃないかな?
すれ違いだな
LWとは関係ないけど雑ネタ。
>>641 オウムとかでも問題になったけど、いちおう法律上は
税金と従業員の給料、悪意の違法行為に基づく損害賠償債権なんかは
免責の対象にならない(破産法第366条)ので大丈夫かと。
本質的には、困った人が最後に人生をリセットするための法律なので
ギャンブルが原因の場合とかなんかも、免責不許可になる可能性が
高い(許可される場合もある)とか。
免責受けても、めぼしい資産は差し押さえられて、通信の秘密や居住
長期旅行にも制限受けるので、色々大変なので大変そう。
SoftMartの本体が、外国人だったら別だろうけど。
>643 ありがとう。あとクレジットカードが10年作れなかったような気がする
Mayaのアンリミと最新のPC買って自己破産するのは許されるの?
>645 643をよく嫁 主犯でクレジットカード債務不履行だからOUT
ところでOpteronはLW速いみたいだね。
情報キボン
HTにもdualにも対応してないくせに
650 :
bow :03/12/06 18:57 ID:IHAe70Qm
すいません。初心者の質問ですが、わかる方回答お願いします。 7.0のレイアウトでライトにレンズフレアを適用したいのですが、設定しても フレアの明るさを上げてみてもまったく違いが表示されません。OSはXPです。 わかる方、お願いします。
>>650 ちゃんと設定してれば出るはずなんで、設定がおかしいかバグか。
D-STORMに聞くのが一番速いと思う。
あと、7.0はバグだらけなんで7.5にとりあえずアップグレードしてください。無料です。
>650 ライトのアイテムプロパティでON OFFできるはず そういうバグははじめて聞く こちらWin2Kだが XPではダイアログの文字が白くて読めないバグぐらいじゃないの
653 :
bow :03/12/06 20:19 ID:IHAe70Qm
レンダリングすれば光は表示されるんですが、カメラビューでの確認ができないんです。 あとバージョンアップですが、今6.5用の解説書で練習中なんですが、7.5にするとまったくメニューの 配置が変わってしまうのでとりあえず一通り扱えるようになるまでバージョンアップできないでいます。
メニューの配置を6.5スタイルにすれば良いのでは?
>>653 OpenGLライト表示数を1に設定しててレンズフレアがライト2とかっていう事はありませんかね?
O(オー)キーGLオプション、GLライト最大数を8かい? あと6.5用の配置は記録できるはずだが詳しくはマニュアル見てくれ 落ち着いてまずチュートリアル、マニュアルのコンフィグ読んで 細かい設定のやり方をみてから解説書をやらないと、いきなり分からないと 思うよ マニュアル読まずに質問するのはなんでなんかなあと思う 聞かないと分からないことも多いけど
>>653 マニュアルで「レンズフレア」を索引すれば
すぐに解決できると思うけど。マニュアルの32.19
それともマニュアル持っていないんですか?
7.5にアップ出来ないわけでもあるんですか?
割れ大会ですか
>>658 ただの洗礼儀式です。
でも読み飛ばしって結構あるんだよなぁw
オンラインマニュアルが欲しいなあと思う dはまだか
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 22:41 ID:P7kQOVgJ
>>649 大概の3DCGソフトではOpteronが有利です。
Athlon64は?
ハイパーボクセルやラジオが速くなるって書いてあったけど ほんとかなあ?
ショップブランドPCでOpteronマシンが売られるようになってはきたけど まだまだ246や248は選択不可なところが多いね
ドングル廃止まだ?
>>664 シングルのマザーSK8Nとかで140とか142で組むと結構安いので
それでしばらく我慢してFXや148以上が2万くらいになったら乗せかえる
というせこい作戦考えてるんだけどどーだろう?w
ちなみに140で試算すると6万7千円くらいでマザーとCPUとメモリー1G揃うです。
シングルだと一般の電源OKなので、余ってるマシンに入れれば・・・
>>665 ドングル廃止キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 11:55 ID:E3ZKCWwU
>>662 もちろんAthlon64/3200+も高速だよ!
Athlon64 FX-51はデスクトップ向けとしては今のところ世界最速だとおもうよ。
>>668 それを使って豪華なパーツで固めたPCを自作してから自己破産するのは許されますかね?
そんなことで人生捨ててどうすんの(w
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 14:39 ID:+gS7HfTr
>>669 Athlon64はこの先ソケットのプラットフォームの移行があるから
Opteron1.xx系にしたらいいよ
Athlon64/3200+ = Opteron144だと。。
4万弱で手に入る。
Opteron、大手メーカーの採用がないのがなあ。hpか富士通が搭載WS作ってくれないかなあ。
>>671 それそれ俺もそれでOpteronで考えてますよ。
Athlon64/3200+ で組めばもっと安いんだけど
754Pinの方はソケット変わりそうだから940Pinで組めば
とりあえずは安心かな?と
あとメモリーかな。高いけど940Pin M/Bは大抵スロット4つあるから
みんなお金あるんだな。 俺無職ヒキだから新しいPC買えない。 またLightWave買ったときみたいに一ヶ月工場で働くかな。 この際プラグインとかも欲しいから二ヵ月コースかな。 あー働くのだりー。 けど働かないと買えねー_| ̄|○
真面目な話、本当にOpteronてLWで速いの?
AMD系列はMaxは結構速いんだけど、LWはIntelCPUに結構最適化されてるんで
Pen4とかXEONの方が今までは速かったよね。
LWのコードの最適化が変わらないと、また今回もあんまりOpteronは実力発揮できないんじゃないのかな。
誰かベンチとって
http://www.blanos.com/benchmark/ ↑ココのデータと比較してよ。今ココにあるOpteronのベンチ結果って結構古くて、ちと信憑性に欠けるし。
>>675 AthlonXP系はラジオが遅くてハイパーボクセルが速い
PEN4系はラジオが速くてハイパーボクセルが遅い
しかしAMD64系はクロックに合わせてどちらも速いそうですわ
だから140とかだとあまり速くないけどバランスと将来性って所ですかね。
なんにしてもPEN2デュアルとAthlonXP1800程度のうちの環境から 移るならウマーですわ(;゚;∀;゚;)ハァハァ
>>674 オレも金無くていまだにwin98PENU400でLW6.5使ってる
早く良いマシン&LW7.5にしたい
もうプレビュー画面もカクカクの時差があってしんどい
LWってデュアルに対応してんの?
ソケット変わったらマザーボード変えればいいだけ すぐにCPU買い換えるってのならアレだけど もうすぐAthlon64マシン来るから来たらLWのベンチマーク載せます。
>>681 そのAthlon64マシン次に買い換える際にください。
マシンの話題か。 今あえて何か買うとしたら消音効果に優れる箱だな。 中身は財布の中身と相談しながら決めたいが、 筐体には多少無理しても金をかけた方がいいと感じる。 メインをノートに移したとき静かな事が自分にとって大切であることを自覚した。
>>681 >もうすぐAthlon64マシン来るから来たらLWのベンチマーク載せます。
期待してマッスル。
>>679 効く所と効かない所がある。
連番静止画へのレンダリングとかはかなり効くが、ハイパーボクセルとかはいまいち。
思うんだがLWってレイアウトが糞。 あの操作感なんとかならんかね。操作しづらいんだよ。 概念も古いし、ボーンの構造も古いし独自すぎて理解しきれん。
>>686 何回か既出だけどAutomatonTools使ってみれば
>>686 ブラックバス釣りに例えると、
・最先端の道具でより多くの数を釣る事にこだわる人(トーナメントで活躍するプロ等)→Maya、XSI、Max
・一匹に会うための過程にこだわる人(冬でもトップウォーターしか投げない等)→LightWave
LightWaveユーザーには理屈なんていらんのです。
この時代でもオールドスタイルにこだわるそのスタイルに俺たちは惚れこんでるわけです。
焦らず、ガッつかず、ゆったりと理解していけばいいんですよ。
689 :
:03/12/08 10:13 ID:bnqN8fXR
無償プラグインが追加されてるよ。
Thicken
穴開きポリゴンへの厚み付け
Morph Loader/Morph Saver
MorphMixerデータのライブラリ化
Map Motion2
.hmot ファイルのマッピング
(バグ修正&機能追加)
ttp://www.dstorm.co.jp/
690 :
:03/12/08 10:45 ID:bnqN8fXR
Thickenはかなり使える。 これで洋服も簡単に作れるぞ。 襟まわりも楽勝。
686は釣り師だろうに
釣られた…
ウマー
年末進行なんでタイミング最低 正月なら反応があるかもしれないが もう飽きた 地味ーによくなってるし、まあ厨房が騒ぐ程度 あせらずやればできる、努力しない奴はできない それだけの話
へ?
何か…漏れと似たような人ハケーン
指摘するようで悪い
>>674 働く→新しい奴を買う→作品作る→コンテストで滑る→働く…
見たいな人生ってダメぽ?
人が決める事じゃないだろうよ。
messiah:animate買ってみたら? 俺、最近買ったんだけど、それから晴れ晴れした気分だよ。
ウエイトやモーフが使えないって本当?
>700 何が?
messiah
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 20:56 ID:Sj3Hpxry
アキラメロ
めんどくさいだけでLWで同等のこと出来ると思うけどね マニュアルも英語だし、どうなるかわからないmessiah は 放置
>>699 messiah:animateのデモ落としてみた。
面白いねぇ。異常に軽いのも良いし
オペレーションはよくわかんないけど
ボーンとIKの部分が出来が良いけど 元開発がニューティクから出て作って かつ買収を断って、ニューティクがあらゆる機能を 実装すると宣言したウワサ その場でペアレントやエクスプレッションもコピー実装されたし エンドモーフやマップもあるLWの方が額面機能は高い 俺は趣味だから手を出さないし MAX買ったほうがよりお手軽だと思うけど お金がかからないからという理由でLWだけさ 無くなればまた考えるけどね
>>706 8はIKが超軽くなってると良いねぇ。
でIKブースターだっけ?あれくらい簡単なのが良いな
あれで軽くて安定してたら一番嬉しいな。
FXなんたらなんての付けてくれるより10倍くらい嬉しい
ボーンやIKは静止画主体の俺には関係無いし ローポリで動きをつければ重さも苦にならないと思うけどね ボーンやIKは手を抜かないプログラムを書いて根本的に直さないと ダメじゃないかな?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 21:39 ID:T8fRLpaz
>>697 っていうかLW使って仕事すれば
腕も上がって金も入るし一石二鳥なんとちゃうの?
デザインの仕事なんて結構その辺に転がってると思うけど(田舎は)、、、。
頑張ってケロ。
別にLWで満足している人間に無理に薦めるつもりは毛頭ないよ。 自分の場合、遅々として進まなかった作業が快調進んでるんで薦めてみた。 確かにやってることはそんなに変わらないんだけど、今まで苦痛だった作業が、結構楽しいよ。
>>710 いやーお金あれば欲しいすよ。messiah
でもLWのバージョンアップに合わせて新しくマシンも組もうかな
などと思ってるんでお財布が寒くてねぇ。。。
>706 形だけ同じ機能を実装しても、それは必ずしも同じ性能じゃないわけで。 expressionの自由度の高さはLWとは比べ物にならないよ。 エンドモーフも一応実装されてる。 でマップって何だ? つーかFlexMotionだけでも使う価値がある。 あれは便利だ…
どっちみちLWの骨は避けて通れないんで カレイダ系が安全かなと思ってる。 静止画で十分なんで、それも要らないけど
あとメシアは情報が少なすぎて分からないというのもある tip本もマニュアル英語も趣味人には敷居高すぎるし 国内代理店とpmgの値段違いすぎるのも不審 ここらへんの情報がもっと出ればユーザー増えるかも知れないね
いや、PMGに代理店はないはずだが? 確かに英語だめだと厳しいだろうな。 今は簡単に自動翻訳できるし努力次第でどうにかなるレベルだと思うけど。
仕事した後 時間作って一日1から3時間しか確保できないから LWだけでも複雑すぎるよ。 レイアウトは睡眠薬ように眠いんでもっと簡単にして欲しいな 年末は殆ど弄れない。忙しい時ほど弄りたくなるのが不思議だな(w
LWで英語マニュアルのみだったら、どうしようもない気がするけどmessiahに
関しては、アプリ自体が基本的にシンプルで、かなり直感的&整理されてて、
サンプルも豊富、ビデオもわかりやすいから
>>715 の言うようにそれほどでも
無いと思う。
>いや、PMGに代理店はないはずだが? ありますよ。パルテアがやってたはずで 直で購入するとダメのはず????????? 直でOKになった話は聞かないのですが? どっちみちLWだけで十分なんです。
>718 いや、LWだけで十分なのは全然かまわないんだが… パルテア正規代理店になったのか? 以前は勝手に売っていただけのはずだが。
アニメーションもそうだが、インターフェイス整理してくれ>LW3D なんであんなにごちゃごちゃしているんだ…。
>>718 俺もパルテアは正規代理店で無いと思うぞ。だから高いのだろうけど。
pmGで直に買えば595ドルで送料無料、消費税もかからんし、頼んで4、5日で
到着する。おそらくパルテアより速いだろう。サポートも親切だった。
パルテアに聞いてみたら
LWがAV機器としたらmaxはピュアオーディオってカンジ?
どうでもいい。
LWはソノシートでMAXはオープンリール?
>700 一応書くが、ウエイトもモーフも使えるからね。
LWがアナログシンセサイザーとしたらmaxはデジタルシンセサイザー その心は どっちも名人が使うと素晴らしい音が出ます
アナログシンセの煩わしさというのは そのままイコール音色に繋がっているわけで。 ああいう構造だからああいう音が出る、という必然性がある。 LWの場合は他のシンセと同じ音を出すのにも糞面倒、ってだけじゃん。 つまみ回す前に前転3回して跳び箱飛ばなきゃいけませんみたいな。 音と全然関係ない手続きが必要なの。
だれも面倒なのがイイなんて思ってるわけ ないじゃん。 良くなることに越したことない けどツールがその希望に付いてこないだけ。
>つまみ回す前に前転3回して跳び箱飛ばなきゃいけませんみたいな。 多少めんどいくらいで、さすがにそこまで手間に差が出る作業は そんなにないと思うけど。具体的にどのへんの点なんだろう。
ボーンとウエイトは確かにめんどいなぁ しかもIKもめんどい ここだけ何とかして欲しい
開発者の頭の中が面倒だと思ってないから無理だよ。 マンセー意見しか聞く気無いみたいだからさ。
ウンコーLWマンセー
>>732 >開発者の頭の中が面倒だと思ってない
INOさんの作るプラグインとかはそう感じるなw
インターフェイスが少し。。。
まぁ頭良い人なんだろうからしょうがないか
LightWave[8]マダー?(AA略
>734 だからINOさんは日本のおもなLW使いのところに行って話聴いてるんじゃ ないんかね。こうした方がいいみたいな。
>>735 _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
|  ̄|
マチクタビレタ〜 < LW8、マーダーーー!? >
☆ |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
ヽ ☆ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ̄
=≡= ∧_∧ ☆。:.+: ∧_∧ マチクタビレタ〜
/ 〃(・∀・ #) シャンシャン ( ・∀・) ♪.:。゚*
〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 マチクタビレタ〜
|| γ ⌒ヽヽコ ノ || | ||三∪●)三mΕ∃.
ドコドコ || ΣΣ .|:::|∪〓 || \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
. /|\人 _.ノノ _||_. /|\ ∧_∧ (_)(_) ☆:.°+
( ・∀・ )っτ 。::.☆ο
マチクタビレタ〜 ♪〜 ( つ‡ / | マチクタビレタ〜
| (⌒) | ☆1
♪ ∬∬ マチクタビレタ〜 彡 し'⌒^ミ A 〃
∧_∧ ( ‘) / ̄ ̄  ̄ /.| ∧_∧ ____
( ・∀・)_// | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ( ・∀・)) _/
_( ( / Cミ | LightWave8 | .| . (\ ∧// 〜♪
\((○ ̄ /_ | .|/ >、\ξ) 〜♪
Σソ\_/(_)ミ /∠(,,,)>\
(_) (_) \| (_)
マダー? チンチン☆
修学旅行って行くまでが一番楽しいだろ?
LW8、マーダーーー!? つて LW8、殺し屋ってことかい?
>>740 ナイスつっこみ。でもそれを言うと
「もういいかい」
「マーダーダヨー」
は・・・・((((゜Д゜))))ガクガクプルプル
パーフェクト♪ マーダー♪ アイ ゲット ザ MAX6 オオ♪ マッドメン
>>742 LWのこのバージョンアップにそれほど期待してるのはどうかと思う。
いいじゃん、夢を見るなら今のうち。
LWはコストパフォーマンスが良い メジャーUPも離年だし もっと使いやすく
>>738 ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < LightWave8まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| . LW8 . |/
| | | | ∧ |_|ω・) あとモウスコシ… |柱|⊂ノ 夢を見るなら今のうち… | ̄|u' """"""""""
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 15:19 ID:beN3AzO/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 7.5dパッチが ,__ | 年内に出ますように / ./\ \_____ / ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナムナム |;;;;::iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
>>742 デモ見た感じではIKブースターだけで、それは出来てたな。
つま先と足の底に相当するボーンの間の○を止めて
それより上の階層を弄る分には足先だけ地面に固定になるようだ。
キャプの画像見ると一度に複数の関節を止められるみたいだし
スピードと安定が良ければ、かなり良いかと
もちろんエクスプレッションで制御するような >足を広げれば広げた分だけ腰は自動的に低くなる。 >つま先が地面に当たるとある程度自動的に曲がって地面に潜らない。 等の制御はエクスプレッションでやらなきゃ如何けど
んなもん自動じゃなくてOKだわい って向きには十分じゃないだろーか 正直エクスプレッションなんて全然勉強する気無いから 個人的には楽で良いw
またAppleが sherkといい
糞マカと言うだけと思うけどね... どこで鬱になるか指摘しといて ウイソには分からない
windowsサービス使いまくりのMaxをマックに移植するとでも言うのかよアフォ。 これだからLWで化け物美少女かロボット作って喜んでるアマチュアは困るよ。
LWはチチとかシリとか宇宙人モデリング用だしな
>753 さっそく変な生き物が釣れているようだが
CG技術@2ch掲示板 ■ ▼ こっそり検索はじまりました。 ● 個人叩き禁止 ・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。 ・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。 ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 ● WAREZ、コピーネタ禁止 ● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。 ・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。 ・その他は削除ガイドラインに準じます。 756,757 字が読めるなら自分のプライドを傷つけるような痛いカキコするな そいからMAXに恥をかかせる奴は氏ね
>>756 以前、3DStudioMaxはマック版も作ろうとしていました。
が、Windowsにネイティブ化されていてパフォーマンスが
上がらないと言う理由で断念。
そして複数のプラットフォームを作るより
Windowsに特化してネイティブコードを作る事を優先。
MAXにとても知識がある方のようなので、
まさか知らなかったなんて事は無いですよね。
それにしてもCleanerは流浪のソフトだなw
>>759 ハァ?
>>760 俺と同じ事を言ってるような気がするんだけど?
何を言いたいのか、わけがわからない。
759はルールや常識が分からない奴かな(w MAXユーザーはこういうのが荒しという判断が出来ない という馬鹿が多いのか(w 放置 MAX板に帰れ
しょせんは道具、道具自慢もほどほどに(w
年末進行で忙しいはずなのにわざわざあおりに来るのが変だよねMAX厨房 文章も変だし。 まあ年16万は確実に費用かかるし、50万は余計に稼がんとダメでしょ 自分のことをしてろよ、タコ。 かっこ悪いよアンタ。
まぁLWは生産性が低いから保守なんて払えんわな。
こ、このスレって奇印ばっかり? 日本語カタコトだったり、言ってることとやってる事がちぐはぐだったりで ワケわかんねぇや。 まぁ気持ち悪い幼女人形作ってるような奴ばっかだから しょうがないっちゃしょうがないか。
768の人間性はどんどん下がるね(w
>768 >まぁ気持ち悪い幼女人形作ってるような奴ばっかだから 自分がそうだったからと言って他人が全てそうだとは限らないでしょ?(w MAXのモデリングはもっと癖があるはずなんだが?ちゃんと出来てるの(w アニメパートは馬鹿でもできるよね??
768 は日本語の読解力に問題があり、法律には無知と思われます 麻薬を使用している状態とも思われますので放置してください 768人生相談は精神病院の担当医でどうぞ LW使いに虐められたの?
>まぁLWは生産性が低いから保守なんて払えんわな。 保守制度はありませんが、只でFAQ可能でプラグインを作ってもらえます ディスクリートよりも親切ですよ
768はクスリか酒が切れてからカキコしたほうが良いのでは? 本物のキチガイですか?
というか、ここLWのスレなんだけど・・・
ガイドラインも理解できない馬鹿は放置。
● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 761はこれをよく読んで理解して 批判要望は管理人にメアド晒して送っとけということ
>761 法律は憲法 刑法 民法 その他にローカルルールがある ツール叩き禁止個人たたき禁止はここのルールなのよ なんで小学生でも分かるように説明しなきゃいけないの? 自己中心なMAX厨房はこれだから困る
クスリの話し以降書かなくなったな? 本当にやってたのか?
ID:F6WBAY51 ID:FEwsHg6e ID:PicoPip4 同じ腐臭が。。。ヤバ過ぎ。
(´-`).。oO(……相手しないでスルーする事も覚えようよ)
このスレうんこ臭い
言い返せないので別の方法で叩いてるようだね(w
串まで変えてご苦労なことですわ(w
【キーワード抽出】 対象スレ: LightWave3D・雑談スレ[ 15 ] キーワード: (w
ものすごい粘着ですね
実力見せてみろよ
なんか荒れてるな。
Max房も確かに困りモンだが、元々は
>>753 がニュースの真実も知らず
>max房が煽ってきたら、今度から下のニュースで鬱にしてやって下さい(w
と、房とか煽とか鬱とか(wとか書いて、もうMax房に荒らして下さいと言わんばかりの
スーパーフィッシャーマンとかしてるのが一番の問題と思うぞ。
ちなみに
>>753 のニュースはCleanerのスタッフを買収するってニュースが大元で
そこからかってにMacユーザーがCombustionやMaxももしかしたら買収するかもと
憶測飛ばしてるだけの話ですよ。
もうね、ワザワザ、マカーの妄想の尻馬にのってMax房煽るなよ。
正直言って、そんなレベルの低い奴は(ry
MAXユーザーじゃねえだろ。この厨房 宿題やって寝とけや
>マカーの妄想 凄い妄想だ そんな訳が無い ユーザーどんどんいなくなってるはずなのに
今までのMAXユーザーへの煽りを見て一言 (´ー`).。oO(リアル厨房多くなったんだ。金あるなー最近のガキ) MAXは買えないみたいだがw 一社会人だったら、一人暮らしでもXSI買えるぐらいは普通は稼いでるよな…。 と言うよりそれぐらい稼げない奴は無能ちゃん。
こいつキモ
そんなに煽り入れなきゃやりきれないほど現実で虐げられてるんだね。 MAX使えるだけで作家性が全然ないんだろうな。
LW厨も必死すぎ お前ら落ち着け
今までのMAXユーザーの煽りを見て一言 君の性能が良く分かったよ。 ちゃんと学校と病院逝ってください。壊れてます。
何でLWスレってすぐ荒れるのかなあ。人が多いからか。XSIスレは嵐すらこないし。
挫折者かつ人間のクズが暴れているだけと思うよ 叩いているようだが自分を語っている内容にワラタ 17万ならがんばれば買えるし、学生版は10万以下 MAXは30日お試し版ならフル機能使えてしまう それ以降は自動通報されると思うけどね 道具より人間、人間の性質が一番重要かな
ふと思ったんだけど 17万出して買うよりも 東南アジアや中国旅行して、現地で約100円前後のを買って来たほうが安いな 多分向こうは英語版が主流だから日本語版は少ないのが玉に傷だな
クズとか(wとか無能とか使って煽ってるの見ると、つくづく必死だなぁと思うナリ。 そんなくだらない事より、 LightWave[8]マダー? チンチン☆(AA略
まだいるようだな
そんなくだらないことより だれかLWの使い方教えてくれよ チンチン☆(AA略
やべ 俺のIDがアホになってる
私はアホッサー と和訳できる
>>802 \ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめえ、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
(" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___|
i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
添付の本を毎日読んで試す ぐぐって廚トリアルを試す これだけの努力でめきめき上達 参考書は要りませんよ
なんかそれカワイイねw アホッサーAhoSSi。
ちゃんと学校逝けよ割れ廚
807 :
760 :03/12/11 21:17 ID:b60ziPUZ
>>762 >windowsサービス使いまくりのMaxをマックに移植するとでも言うのかよアフォ。
この文章だと一切の移植を考えてなかったような文章だと思いますが?
だから突っ込んでみただけです。
また他プラットフォーム移植も考えていたって言いたい文章が判らないようでは困りかねます。
どう見ても同じ事が言いたい文章ではない。
それにあなたの文章ではMaxのソースコードを見たかのような書き方だけど、
ソースコードでも見せてもらったのですか?
C4DのようにWindowsサービスを使わなくてもパフォーマンスを上げる事は可能な訳ですけど?
まあ、これは論点がずれてくるので続けたくないですが・・・
>>763 確かに、今は昔ですね。
もし 762 が書くなら、Windowsに最適化されたネイティブコードをマックに
簡単に移植できると思っているのか?と書く方が正しいと思っただけです。
それにWindowsサービスって、どんなのを使っているんですか?
そうすればプログラムに詳しいようなので、技術的な良し悪しや
開発費がどうのこうのとか、まともな議論が出来ると思うのですが?
アフォとかアマチュアって書くならプロらしい技術的な書き込みをお願いしたい。
特にプログラムにはお詳しいようなので。
どっちにしてもスレ違い。
maya買お
ところでこのスレでDFX+を買った奴はどのくらいいる?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 23:25 ID:M6EMzzn0
久しぶりに6.5引っ張り出してモデリングして使ってます。 PBOを探しているんですが、みつかりませんでした。 ・・・もしかしてPBOって配布終わってますか?
>813 bandsaw?
>810 標準レンダラが糞でボーンが立派。LWより難しいから君には無理 813 バンドグルではダメか?
>>807 >文章が判らないようでは困りかねます。
困って無いじゃないですかぁ!!!!
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 00:59 ID:OaKwZucI
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 01:00 ID:CuehRMgi
lightwaveのレジストレーションコードってレジストリの中にありますか?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 01:15 ID:CuehRMgi
821 :
816 :03/12/12 01:27 ID:pgVkmeKn
>819 ありがd! 助かりました!! これでずいぶん楽になります。
98年製か。 何もかもが、懐かしい。
8が出るときアップグレード体験版って無いのかな? 俺たち7ユーザーは8を体験したかったら8体験版のフルバージョンを落としてインスコするの? もう7.5にはマジ疲れ果てたから早く8使いたい。 8には期待していいんですよね?ボーンが根本的に改善されてるんですよね? もう限界なんです…
824 :
コピペ :03/12/12 14:07 ID:axgi2MEl
「AutomatonTools」使ってみたら?
ボーンは根本的に改善されていない 助ける道具が付いたのだ ボーンは根本的に改善してくれとデイストームにメールで懇願しながら 乗り換え先を探れよ
VTのおまけとしてしか考えていないNEWTEKが LWを売りに出す可能性はあるのか? 怖くてUPできない
>>826 なんだかんだいってNewTekはLW自体は手放さないだろうな。
828 :
823 :03/12/12 17:07 ID:i7rsxbMm
AutomationTools試してみますね、ありがとうございます。 もう限界とかほざいてしまいましたが、 今のバージョンやさらに前のバージョンでもスゴイのを作っていた人はいたわけだし、 その人たちはもっと使い倒して努力して綺麗に動かせていたんだと思います。 ロクに使いもしないでツールのせいにしてしまいました。 今直面してる問題を乗り越えてもっと使いこなせるようになってからうpするか乗り換えるか考えます。 愚痴たれてスマソ。
金払ってるんだから改善要求は当然 IKのガタブルやボーンの角度制限が厳しいのは 実証モデルとともにメールで改善要求すると 計算が甘いので改善要求をだしておきますと 返答が帰ってくる。 実証モデルを添付しない場合は返答は無い
messiahあるので個人的にはボーン周りはどうでもいい。 PixelBlendingのバグはいつ直るんだ_| ̄|○
キャラクターアニメーション用途でヘビーに使う人の場合 MotionBuilderやMessiahを使う人が多いので、あんがい開発に影響力の あるユーザー層とかからはボーンへの要望は少ない面もあったのかも。 (一応、毎回地味に改良は入ってるけど) 別にLWの改良を待たなくても、少しの出費で良い環境がすぐ手に 入るので切羽詰った意見もないというか。 でもCGWに載ってたトヨタのプリウスのCMが、ほとんどLWの基本機能で 作ってたのを知ってこんな感じ _| ̄|○
俺はトヨタのファンカーゴのCMが、外人さんがLWを使って 作ったのを知ってこんな感じ ○|_/ ̄ (闘牛のやつとか熊が鮭とっているやつとか)
CGW買ってねぇな、そういえば。 表紙がC4Dの人になってからしばらく。 見てみたいから参考リンクあったら貼ってクレクレ。 作った人のサイトとか。
MUMU掲示板は、すっかりワレ教えて厨の場になってるな。 ガツンと排除すりゃ良いのに。
MOMOと違ってこじんまりした場所だけに、管理人の目もあって みんなが決まりを守って丁寧な応対してるもんだから ワレ厨が勘違いして調子に乗ってるよね。 「マニュアルの○○にあります」「見ても解りません。教えて」だからな。 マニュアルなぞ見てもいねえクセに(w
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 01:47 ID:erGe6vST
MXで入手したLW7.0をクラックして さらに7.5にアップグレートしたところ モデラーだけが動いて レイアウトのほうは体験版のままで正常に動かない だれか助けて・・・ くれるとうれしい
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 01:58 ID:KbDSqUqm
通報しようと思います。 著作権には同一性保持権というのがありますので。
とりあえず死んで。
8にも三角柱は付くのか
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 09:32 ID:Qe+b15+C
スケルゴンって離れた位置のまま親子関係持たせること出きんかね?
ボキはレイアウトDeボーン派。 スケルゴン信用出来ない。
>>834 まったくだ
なんか、質問読んでると
Tips教えろとか、いいサイト教えろとか、素材は無いかとか
それに丁寧に回答してる奴は人格者だな
>841 スケルゴンのツリーを解除して、レイアウトでその場でペアレント これだけで君の悩みは消える スケルゴンエディターは要らない バグが消えても工程が1つ余慶に増える そいから上のスケベサイト張った奴は氏ね
max買お
>844 立派なサイトと解答は暇人の証。中小零細企業にタダで奉仕ご苦労様と思うが?
↑の口癖は やれば出来るよ 時間が有れば出来るよ 時間掛ければできるよ であり実際には何もしない。
実際やってできるならそれで何も問題ない。 しないのとできないのは違う。
>849 自分語りご苦労。mumuの回答者か管理人だな 中間搾取ご苦労
中間搾取はタダ働きじゃないぞ。
寄生虫
すべての卸売り業者に対するバッシングですね?
やれば〜でーきぃるよ〜♪ できるよやぁれぇば〜♪ やぁるぅ〜しかぁ、なあ〜いんだからぁ〜♪ やらなきゃだめなのよ〜ん♪
それクレイジー件バンドの歌? あの曲結構好きだな。うpして。
某店でLW購入のおまけについてきた解説DVDを見てみたが ひどいな
どんな内容なの?
LWだもん
らいとうぇーぶだもの・・・。 みつを。
>>860 解説DVDって某店で\4,800のやつ?
それで、どんな内容なの?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:52 ID:1AIgCvLs
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | D | | l | ヽ, ― / | | l D | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
↑これよく見るけど元ネタ何
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 01:53 ID:ha2AZ70C
もういいわ!!! 氏ね!!! YEAH
AAの元ネタ集めてるページ発見したけど今一消化不良。 何がおもろいのかわかんねー。 単に弟が友達のDVD割っちゃったんで、 姉ちゃんがそれを庇うために脱がされようとしてる場面、とかそんな感じでしょ? どこがおもしれーの? 「スレ違い」とか書く暇あったら教えてくれ。 その代わりLWに関する質問に一つ答えよう。
870 :
675 :03/12/15 03:10 ID:/CB3y8Nv
1台マシンが飛んじゃったんで、思い切ってDualOpteron組んでみまスタ。 TYAN S2875 240(1.4GHz)x2 PC2700 1GB 一応ChrisLWBenchに合わせてベンチとってみました。 1Threadと4Threadと参考までにPen4 2.4B PC2100 1GBも合わせて。 数値は全て秒数。設定はThreadとSegment以外はデフォルト。 Op240-1 Op240-4 Pen4 2.4B Raytrace 139.8 74.7 133.0 DoF 10.2 9.1 8.9 Textures 5.3 4.0 4.8 Z-buffer Sort 8.1 4.3 7.7 Tracer Radoisity 664.9 387.7 608.1 Tracer No Radiosity 542.1 288.9 482.4 Rad. Ref. Things 79.1 42.7 65.8 Variations 180.7 99.03 199.1 え〜、ChrisLWBenchに照らし合わせてみると、大体DualXeon2GHzか DualG5 2GHzと同等ぐらい。 同じコストで組むとまだXeonが一番速いって感じですかね。 まぁ、でも、長く使うこと考えるとSocket940は悪くないかも。
>>860 LW自体の仕様がひどいからひどくても嘆くな。
ゴリ押しソフトだからな
ここだよ糞野郎。どれも中途半端だ。 www5a.biglobe.ne.jp/~shinotan/sonAA.htm
筋肉の発生とか結合部補正とかが効かない。なんでだろうか?
875 :
:03/12/15 16:40 ID:g+QNsY4T
>>874 ボーンを回転させるときに、緑の回転軸(H、P、BのP)しか
筋肉の発生はしないよ。
だから間接部分のボーンは考えて組まなきゃならん。
ありがとう
>>870 やー具体的なベンチをありがとさん。そっかOp240は一番遅いもんね。
248とかが3万以下になったら考えてしまいそう。
で、やっぱハイパー僕セルはインテルより速いね。
なんでインテルは遅いのかが謎なんだが
Opteronももちろん良いんだがAthlon64 3000+なる新製品が3万切ってるね。 クロックは2ギガあるのでラジオも速そうだし安いから 俺はそっちで組もうかな
ビデオカードをGeforce2からGeforce4Tiに変えました。 Lw7.5JにてOpenGL表示が非常に汚いです。 レイアウトの「OpenGLについて」で確認すると DepthBufferBitが16になっておりこれが原因と思われます。 どうしたら良いでしょうか?
ゲーム用のカードなんか買うなよ
しかしまあLW7.5Jって書くと割れっぽいよねw
確かgf4だけデプスに制限かけてるんだよな… カード変えるかquadro化。 これ以上は聞くな。
softquadroの詳しいやり方知りたい…
だから聞くな。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 15:17 ID:ZPFn+2Mp
プロテクトを破るって 俺から見たら割れやMXとかわらんな
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 15:36 ID:bl23JunP
>>888 ゲトー (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
momoに出てた
>イヨゥイヨゥ グレイト LightWaver!
>ドライビン ドライビン ヒム ワンダホー!
>
http://rna.hr/auditt/
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 15:53 ID:ZPFn+2Mp
>>889 そんなあなたに、サンシャイン地下入り口付近にある噴水を見てみることをお奨めします
水が止まっていて笑えますよ
>>888 momoに出てたってどういう意味?
もっとわかりやすく書いてくれないとわからないよ。
>>889 ブレーキでタイヤロックしたみたいになってるね。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 19:51 ID:9J+nT4GZ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 20:17 ID:9J+nT4GZ
ありがとうございます。
bmpでの保存ってどうやるの?
んーーーー? どうやるのかな? フフフ。
897よ、ちゃんとお店で買えということ
alt+printsceern ですよ
ちょっといいですか。エンツォフェラーリのフロントノーズを2時間ほどかけて トレースしたのですが、結構精巧にしたつもりですが角々しくて使えません。 正直、自分は面を一枚一枚張っていくやりかたしか出来ないのですが、これ なんとかならないでしょうか。やり直した方がいいでしょうか?! サブパッチしかないのでしょうか・・・
902 :
901 :03/12/17 07:42 ID:RCxXmEcp
事故レス、28章29章読んでみましたが先の方法で作業を続けてもいい事は なさそうですね。あきらめます。 しかし、アニメやキャラがすぐできる!とか言ってて全然できないんですけど・・・
3年やってできないならあきらめてもいいけど そんなにあせる必要があるの?
904 :
901 :03/12/17 08:48 ID:931+KNZm
>903 あ、どうも。別にあせっては無いのですが。。。 今はじめてサブパッチウエイトでブラシでキュッっと角を閉めてるんです けど、こんなこと出来るんですね。知らなかっただけに泣いてしまいました。 というか、買って三年ほっとらかしにしてたようなもんで・・・板汚してすみません
>>904 >知らなかっただけに泣いてしまいました
なあ、お前よくそんな嘘を堂々と言えるな。
泣いてはないだろ?ホントの事言えよ。
906 :
901 :03/12/17 09:11 ID:5uxl76rF
>905 すまん
>905にすなおに反応する>906、ちょっとイイ! 正直なところ、LightWaveって、ひと選ぶと思う。 というか、3D全般にいえることなんだけど。 絵を描くようにさくさくと、というのはまだまだ先の話… モノを立体で把握し、それを再現する。 質感を設定する ライト、カメラを決める 動きをつける どれも一筋縄では行かないものばかり。 まぁ、腹くくってやってくしかないよ。 ソフト代は覚悟の証。 ワレにはその覚悟が無いからね。所詮その程度。
>901 サブディビで車は高等技術なんで、ポリゴン数多くても形が一発で決まる 曲線の籠編んで地道に面を張ってはどうか? これ無しで細かい作りこみは出来ないと思う
昔サブパッチのみで車作ろうとしたことあるけど 曲面を壊さないで面に穴ぶちあけるのもえらく苦労した思い出がある。 結局完成する前にめんどくさくて投げてしまいましたけど・・・ トリムドサーフェイスとかいうのはLWじゃできないんかね? アレだと曲面に穴をあけられるんでしょ? 最近また車作りたくなったから解説きぼーんです! あと曲線の籠ってなに?
>>909 トリムドサーフェイスはナーブスでないと・・・。
本気で車作るのはライノが一番ですかな?
俺もエアーインテーク付近のポイント編集にうんざりして投げちゃった。
ムホッ!即レスサンクス! なるほど、トリムドサーフェイスってNURBSの機能なんか。 LightWaveも昔は最強モデラーとか言われてたみたいだけど、 MayaとかSI、MAXなんかはポリゴンとNURBS両方使えるんでしょ? そっちの方がどう考えても最強モデラーのような気がする。 今はLightWaveのモデラーも普通のモデラーなんかね。 あと話は変わるけどフセイン大統領の長女は何であんなに美人なんかね?
>>911 釣られてみるけど、ホントに美人か?
ちょっと、目のあたりマイコージャクソン入ってないか?
914 :
911 :03/12/17 12:38 ID:8hj5zwzn
これだ! 俺は外人好きなんよ。 美人と思ったのは俺だけなんかなぁ・・・ 抜くかと思ったほどだよ。
「〜なんよ」ってなんか殴りたくなるから止めてくれねぇかな。 入力する時あいだにちょこっと「DAN」と追加して 「〜なんだにょ」にしてくれれば俺の好みにぴったりだ。
いや、俺も外人好きだけど キャリスタフロックハート、ナタリーポートマンとかグィネスパルトロウなど等・・・ 911キミはストライクゾーンがものすごく広いらしいな
俺はアリーゼ(フランスのアイドル歌手)とか好き。
>>916 激ワラタ
919 :
911 :03/12/17 15:55 ID:Afj437Tw
ちょっとあんたらストライクゾーンが広いとか俺をバカにしてないか? 俺は外人だと、ミラジョボビッチ、リヴタイラーとか好きだな。 フセインの長女はそれと肩を並べる。 まあ顔の好みの話はスレ違いになるからこれぐらいにしておこうよ。 で、曲線の籠ってのが気になるんですが何でしょうかね?
1000まで、911の顔の好みについて語り合いたいんだがw
D!V!D! D!V!D!
曲線の籠=スプライン ケージ
あとさ、あとさ、チャーリーズエンジェルのディラン役の人も なんかより目になったらマドンナぽくていいよね。
外人でストライクゾーンと言ったら・・・、 そうだな、やはりナタリーポートマン、ジュリアロバーツ、 あとマトリクスの女。
グィネス・パルトロウ
ナターシャ・キンスキー
ナスターシャ・キンスキーだ。
おまえらポーザーでも買っとけ
外国人女優のモデル集ってないのかな。
LW、SI、Max対応で。
>>923 ドリュー・バリモアね。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 11:50 ID:mJpGlzjS
ディストームでアルバイト募集してまつよ。 「パッケージの梱包、出荷入荷業務」 マダー? チンチン☆
>>931 えっ?行きたいなー。
でも俺中卒ヒキだからD嵐は雇ってくれねーだろうな。
そういえばウェイビー何とかっていうコンテスト中卒だと出すだけ無駄か?
レイアウトでスケルゴンからボーンに変換した時点で、すでにジンバルロックが かかってるには、どうにもならんの?
× かかってるには ○ かかってしまうのは スマン
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 13:54 ID:Le7dK3bO
そういう場合は普通、Record Pivot Rotation で直す。
>>935 933じゃないけどやり方をな、教えてくんさい。
>>933 ,. -―――- 、
/ \
/ `、
,' l i l | | ! ', | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| l」j|_j__|_j|_|__|_j_|j_| | | お逝きなさい |
! l|<でツゞ /ィ<ツラ'| | \_ _____/
. | | | || ! /
| | 、_ ,. /l| |
| | |l丶 -==‐ / | | |
| l: || ` ー ´! |||
| ./l ||`\ |\ || :|
| ./ ! !|. \ | |ヽ、 |
,' / | | | \j | | \|
/ / | || | | `、
@モデラーに戻ってスケルゴンを入れ直す。腕なら上面から入れてみる。
もしくはジンバルロックしている子のボーンを削除して、
レイアウトでボーンを入れて直す。
A中心点の回転の記録をしてみる。
>>935 B『FI'sJunkBox』のFIsSklReaderを使ってスケルゴンをボーン変換する。
(これが一番楽かも)
使えない、もしくは馴染めないという場合は、 使わないというのも一つの手ではある。 4)レイアウトでボーンを入れる
数値のフォントが黄色でバックグラウンドが白なので激しく見えづらいのですが バックグラウンドの変更はどのようにするんですか?
>>932 うーん中卒は分からんがw
高卒くらいなら賞取った人いっぱいいると思う
941 :
932 :03/12/18 18:02 ID:XTRLJfTz
やっぱり中卒は無理なんかなー。
中卒も高卒も中卒の俺からしたらあんまり変わらん気がするがな…
中卒は受賞不可っていう巨大な壁にあえて挑んでみるかな。
ところで中卒ヒキってCG屋に就職できるん?
社会復帰するならCG屋がいいんだけど。
>>939 これXPのバグかなんかじゃなかった?
bパッチ当てればなおるんじゃないかな。
俺は2000なんでよくわからんけどさ。
で、932はどの程度作れんの? プレゼン用の作品がある程度しっかりしてれば中卒高卒関係無く採ってくれると思うけど。
>932 俺は、趣味でやっている程度だから業界のことは、 よーわからんが、 がんがれ。 俺が金出しても見たくなるような作品を作ってくれ。
パッケージ梱包のアルバイトがしたいんじゃなかったのか(w
この手の仕事に学歴は関係ないよ。冷酷なまでに実力主義。 有名なアニメーターにも中卒、結構いるし。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 22:21 ID:TJFsZm2v
>>945 だれ?教えて。有名だったら俺でも知ってるよな?
中卒は全員氏ね。
>947 この時期になっても内定出ない大学生必死だな。 これでいいですか。
949 :
932 :03/12/18 23:54 ID:ZXNmGCL5
>>942 まだヘボーンな物しか作れんのですわい。
>>943 頑張るね。
>>944 (;´Д`)アワワワ…
>>945 マジ?なんか心強い。やる気が出てきた。
いつか絶対社会復帰するから。
>>947 ウホッ、きびしいお言葉…
ま、確かに普通の人ができて当然のことが
当時の俺はできなかったから高校やめちゃったんだけどな。
中卒は死ねとか思う人が多いのは当然だよな。
まあ俺は俺のペースでやっていくんで大目に見てくださいな。
死ぬのはもう少し先って事で。
937のFI'sJunkBox、FIsSklReaderってなんですか、ぐぐっても出てこなかったので…
異論もあるだろが大丈夫。 中卒でクリエイティブのディレクターとかいるぞ。 ただし本人のやる気と力が問われるから、相当な努力は必要。
アニメ関係でいいうなら 「人狼」の監督や「初代ガッチャマン」「タイムボカンシリーズ」 のキャラデザインの人が中卒ですな。
うむ。むしろ高学歴の方が少ないかも
というかある種の肉体労働みたいなもんな訳で 大卒のひ弱なお兄ちゃんじゃ無理って感じなのかな
そんなことより君が今作ってる化け物少女をかわいくしてあげてください。
>>956 宮崎監督は学習院大学だよ。でも精力絶倫。
つか、スレ違い…。
次スレはまだー?
そーいえばLWって、SIで言うトランスリミットみたいの無いよね。 制御用のNullなんかは、移動範囲がだいたい決まってるから 設定できれば、アニメーションの誤操作防止とかに使えるのに。
なあ、クソストームは年末休み入る前にパッチ出すんだろうな? さすがにあれだけ前からトップページに書いておきながら年越すなんてねえよな。 もし来年になったら企業としてどうかと思うぞ。 出さないんならバレないようにこっそりトップページの文を消すべき。 いいかげんな態度は許さん。
だからnewtekのDパッチ待ちだと何度(ry 待てないなら英語版のCパッチ入れてみな。 SNで動かないシーン生成してくれたり、色々楽しめるぞ。
>>962 >newtekのDパッチ待ち
そうなん?
サイバードカタのみなさんコンニチハ。
能無し寄生虫さん、コンニチハ。
あとライセンスを見事に消してくれたりもする。>パッチ ヤバイ位にいいことなし。多分ソース作ってたプログラマ が抜けたからと見た。
>>966 そいつらがMECCAに流れたんですか?
"あとライセンスを見事に消してくれたりもする。>パッチ" 情報ソースはドコ? 脳内じゃないよね?
アップグレードしないと登録譲渡出来ない事からも、 恐らくVWS320igにバンドルされてたものだと思われ。 こういうドングルついてたんよ。 これ、忘れたころに話題にでるね。
971 :
さみー :03/12/20 01:29 ID:dfcxrE7+
俺もこのドングル。 まだ現役に頑張ってくれてる。 VWS320igは眠っているけどね。
>>954 スレ違いでスマソ
押○さん中卒だったの?いやぁ・・・すげぇわ・・。
作るモノが全てだからねぇ。
漏れが次スレたててくるぜ
976 :
975 :03/12/20 08:12 ID:8AWbiIP8
>>976 サンクス。
しかし兄さん、IDがMAYAですか!?
まさかAWだけでMAYAって言ってるわけじゃないですよね?
もしそうならそれはちょっと言いすぎじゃないかと思いますが。
アートウェア…といってみる。
(・∀・)人( ̄ー ̄)人(´_ゝ`)ノ
LWはもうおわります。
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 08:11 ID:BP5Vc+fq | Hit!! | | ぱくっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽそんなので _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!! ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆
>>977 ))Д´)ノミ
c⌒っ*゚ー゚)っ
|-`)?
| |_∧ |∞・) 。 ボク、ドザノセイ... |ザ)ヽ/ |∪ 三
| | ,、 |_ ・) | カ)ヽ ボク、マカノセイ... |U 三
988 :
975 :03/12/22 20:56 ID:Uv7a49mh
梅でいこう
_, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´) ←
>>987
∧_∧ パーン
( ・∞・)
⊂彡☆))Д´) ←
>>987
/\___/ヽ / ::::::::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ぱ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁァ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/あア `ー‐--‐‐―´ ン ⊂彡☆))Д´) ←>>ID:H5pWLCXo
U・ω・)ノワフン
/⌒ヽ ( ゚Д゚ )ノ ノルリルリヽ
⊂⊃ (\ /⌒ヽ (ヾ / =゚ω゚)=3 .//( つ つ (/(/___|″ し′し′
/⌒ヽ / =´ω`)=3 (ノリ ゚ ヮ゚ノリ くノ ̄ (つつ /_=====ゝ (_ノ_ノ
\ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/ / / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/ むっ! / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/ / ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/ / / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~ / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──== //'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二 レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''" ,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~ / / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ もうすぐ / / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \ ,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ 1000じゃねえか ./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\ / / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \ i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l| ./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ | (" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___| i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
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