1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/08/08 23:02 ID:KRx1bKrF
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 23:03 ID:KRx1bKrF
新スレ立てお疲れ様です
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 00:07 ID:zABbzXW2
LWはもういいだろ
乙津枯れ
おまえら8UPするか? どうよ?
わっちまうべ 7のマヌアルあるし 魅力かんじへん
とりあえず8にアップして、 MODOの動向でも見るか・・・。 8でアニメーション強化してくれるみたいだし、 ま、統合は先送りだけどこんなもんかな。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 01:10 ID:2RCoqHTd
>8 魅力無いのに不当に使おうとは。 乞食並みの屑だな。
modoのスナップショットはどうも蓮コラを連想してしまうな
8は死刑
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 01:46 ID:2RCoqHTd
ルクソに期待大!! キャラアニツールとレンダラーが気になるなー。 ハイパーボクセルとかどうなるの??
>ハイパーボクセル そういう装飾品は後の話と思われる
LuxorogyとNewTekが争ってる間に C4Dが漁夫の利でミドルクラスのシェアをぶん取ってしまいそうだな。 統合版modo完成までにはまだ2,3年はかかりそうだが ほんとどうすんだこの先。
8upでデイストームを支えてmodoを育てるのが吉 現実的だろ?そろそろ年貢を納めるか
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 02:34 ID:2RCoqHTd
C4Dも食われるかもよ。 MODOの出来しだいだけど。 pmGもLuxorogyとくっつけばいいのに。 そっちの方がいいと思うけどなー。 そしたら開発も一気に進むだろうし、pmGメンバーも資金繰りから開放されるだろー
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 02:42 ID:2RCoqHTd
LWかMODOか、ウォーリー次第じゃない? サスカッチとG2がMODOで出たらLWは売れないよ。 ついでに、INOさんがLuxorogyに移ったら完全にMODOに移行でしょ。 ディ・ストーム的にはどっちでも良いから売れてくれって感じ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 03:23 ID:qMW2cNtJ
Skelegon Editorの質問なんですが、 スケルゴンのリネームをする際に、Skelegon Treeみたいに 名前欄ダブルクリックで入力フィールドは出せないんですか? いちいち右クリック後にリネームを選ぶというのがどうも・・・ 入力フィールドに日本語入れるとき挙動がおかしくないですか? 変換する時、一回でやらないと前に入れたのが消えてしまう・・・ 解決策を教えてください。
エイトアッパーズ
>>20 一括リネームの機能はありますが、一覧での操作についてはそのとおりです。
リクエスト出したら次の更新時になおってる事が多いのでメールされてはいかがでしょう?
自分も同じ内容で出してみます。
23 :
ホゲェホゲェ :03/08/09 03:55 ID:jowsMqGg
>>1 オツー
momoでicemanさんが仕事されたHALのCMが
XSIで作成されたといっている奴がいるのですけど。
icemanさんはXSIも使うようになったんですかね?
しかも、こんなん書き込んでいますが...
「モーションキャプチャーでなら
LWでもHALと同じようなものが作れると思います。」
「私はLWを3〜4年触りましたが(業務でも使用しました)
いまだにあの動きには程遠いものしかつくれません。
ほとんどのひとがそうだと思います。」
「よっぽどアニメーションをつけることに対する興味がないので
あれば手付けはせずにモーションキャプチャーをおすすめします。
ということならLWもおすすめってことになるのかな?」
iceman氏はSIは使うことが出来るはず SEGAの社内ツールだったから ツール1つににこだわるのはオカスい
バーチャのキャラはLWでモデリングしてるんだから、 HALのキャラもLWでモデリングしてると思うけど? っていうかXSIで作られているなんてどこにもソースが ないんですけど...。 それとその書き込みしているMoonってなにげに ↓MaYa勧めていますけど 「XSIやMAXは無理でもMayaとかはどうでしょう?」
髪の毛はサスカッチっぽいんだけどなぁ 印刷された奴見ると
モーションキャプチャーと整理は恐らくSI系と FilmBOX モデリング、アニメーションはLWと思うけど何か? SIやMAXはLWモデラーにする人凄く多いよ 使いにくいから
>>29 今はメタセコが多いと思われ。
直で書き出せるしね。LWをモデラーで使用する場合は
ブーリアンを使わないと出来ないようなモデリングだけだと思う。
でも、人それぞれだからね。
INO氏のIK BOOSTERなるもの。
INO氏は色んなツールでIKの研究をして作成してくれてるよね?
MessiahやMBやアニマニウム。MAXやMAYAやXSI。
MBとアニマニウム以外は体験版やフリー版あるわけだし…。
全くそれらを触っても無く、タダ単純に作りましたーってのだけは勘弁して欲しい。
>>30 ニューテクのテストデザイナーが手を抜いているのでは?
INOさんはオペレータでもデザイナーでもないんだ
掲示板にいたときはお願い聞いてもらったことあるし
すごい才能あると思うよ
インターフェースデザインはLW伝統的に悪いから彼の責任じゃないのでは?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 06:59 ID:35VVdBxd
momoでicemanさんが仕事されたHALのCM ↑何の話かわかりません。詳細キボンヌ
愚痴いってないでファイル添付の意見メールすれ クロスのサンプルはゴムみたいだって
>35 それはマヤのクロスだろうが(笑) あのくらい使いやすくしろとは言わんが パラメータは詰めが甘すぎ
37 :
((≡ ̄♀ ̄≡)) :03/08/09 08:34 ID:HoissIXo
>2RCoqHTd 素人発見
変な粘着がいるな どのレスが気に障ったんだ?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 13:58 ID:2RCoqHTd
>>39 いや、ただね今ウォーリー製プラグインが無かったらLWに魅力あるか?
無いねー安いだけ。
価格抜きにして他のソフトと機能比較してみたら?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 14:03 ID:943D3BhM
>30 MBみたいに手の先を地面に向かわせたら全身がかがみこむ みたいな動きはしていたよ。あれがIKBoosterかはわからないけど
仮にLWのレイアウトとモデラが統合して、仮にLWにfinalrender がついて、仮にキャラスタのLW版が出れば、仮にウォーリーが いなくても魅力的。
>pmGもLuxorogyとくっつけばいいのに。 >そっちの方がいいと思うけどなー。 >そしたら開発も一気に進むだろうし、pmGメンバーも資金繰りから開放されるだろー >ついでに、INOさんがLuxorogyに移ったら完全にMODOに移行でしょ。
>43 それじゃmaxじゃん…
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 16:10 ID:2RCoqHTd
>>44 だから何?意味わかんねー
コピペ楽しい?
47 :
_ :03/08/09 16:16 ID:YfR6zaun
pmgとluxがくっ付く訳ねーという話でねーの? つーかさっそく広告来てるからsageてくれ
WorleyはLWとlux両方で出しそう
次世代LWとして作っていたならある程度 LWのプラグインと互換性があるかもしれない。
モデラープラグインは多少互換があるかもね。 ちょっと書き換えるだけでコンパイル通りそうとか。
53 :
20 :03/08/09 21:38 ID:LQqn9w2K
>>22 なるほど。現時点での解決策は無いんですね。
早速メール送ってみます!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 23:56 ID:b9G9cZXP
>>48 でも、知り合いでしょ。
Luxorogyの協力会社の中にpmGあったよね?
仲悪いならしょうが無いけど。
このままメサイヤ作って言ってもどうかな?と思うし。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 00:01 ID:QACLfW7Q
ただ、個人的に良いツールを作る為に技術のある人間が集まった方がイイよね! って言いたかっただけ。 特に自分が使うソフトだけに力が入ってしまった。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 00:07 ID:0Ja2Jjch
>>54 今のmessiahを知ってて言ってるの?
あれだけのソフトを今更捨てれないでしょ。
逆に昔一緒にやってたからこそ今一緒にやり辛いってこともあるよ。 むしろ今まで競合相手だった所の方が組みやすかったりするし。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 03:00 ID:QACLfW7Q
>>57 でも、売れてないでしょ、メサイア。
ほとんどの使用者はアニメーション用に使ってるのでは?
modoは新しいソフトだし、アニメーション関係がそんなに進んでいないなら
メサイア自体を取り入れるのも手だと思うけど?
メサイアユーザーもLuxorogyと一緒に開発を行う事を知らせ、
modoへ格安で移行出来るようにすれば文句ないでしょ。
メサイアユーザーってLWユーザーがほとんどでしょ。
LWの次世代だったmodoにメサイアの機能が統合されればそれ以上の事無いでしょ。
それこそ、MAXやMAYAに自信をもって対抗出来るツールになるんじゃないかな?
modo最高!!って輩が格段に増えると思うけどなー
皆さんはこの二つの会社がくっ付く事に文句あり?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 03:05 ID:QACLfW7Q
>>57 メサイアを捨てるのでは無く、より生かして欲しい。
より多くのユーザーにその機能を堪能して欲しい。
modoと言うソフトが業界全体に評価を受けるソフトになるように。
>>59 別に文句は無いが
ここで意見まとめて、お前なんかやってくれるんのか?
メサイアもAPI一新したり自由度上げてるんで
modoと何らかの形で繋がるとは思うが
プログラムってのは、お前が思うほど簡単に切り張り出来る物じゃねーんだよ
なんでそんなにメサイアに拘るのかわからない メサイアも完全に独立したソフトを目指しているのでは?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 04:08 ID:QACLfW7Q
>>61 文句が無いわりには喧嘩腰な物言いですけど?(まーいっか)
ここは、何気に見ている人は見ている様だから、
こんな意見の人間もいるよと発言しているだけですよ。
>プログラムってのは、お前が思うほど簡単に切り張り出来る物じゃねーんだよ
そんなのはわかりますよ。
だからLWや他ソフトにの様に出来上がっているソフトに組み込むのは難しいから、
modoのような開発中のソフトなら他ソフトより容易でないか?と言ってる訳です。
でも、それをやるのがプログラマーじゃないのかなー?
>>63 誰が見ているって?
あまり知識はないようだが、とりあえず妄想だけで物を語るのはやめてもらいたい。
電波ウォッチャー@CG板ですがQACLfW7Qは放っておいた方がいいです 昔から現れる度に袋叩きです 自分なんか一目で分かるようになっちゃいましたよ 彼が現れるとスレの雰囲気が悪くなるのでいい加減消えて欲しいです
ちなみにストーカーじゃないですよ 自分の見るスレと彼の見るスレが被っているみたいで嫌でも目にしちゃうんです (LW関連スレ、メサイア、FiLMBOXスレなど)
Luxorogyがメサイアを超えるものを作ればいいだけのこと。 メサイア程度で満足してもらってはMAYA、MAXに対抗できても最強のXSIには勝てない。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 06:46 ID:TnJqc6EZ
PBOっていうプラグインありますよね。 あれと同じ事は標準機能には無いんですか?
ってLuxologyじゃん!
>>59 コピペしたら間違っちまったよ。
70 :
_ :03/08/10 07:41 ID:h1+NIhzP
ルクソも後発のCGアプリとしてつらいのは重々承知でしょ。
おそらくMaya、XSIのいいとこは全部吸収してくるんでないかな。
>>68 バンドグル ついでにageんな
72 :
_ :03/08/10 08:10 ID:h1+NIhzP
AliasはMAYAとStudio Toolsの開発のために昨年だけで145人を新規採用。 Avidやdiscreetもかなりの数の開発スタッフがいるらしい。 対してNewTekやLuxologyは10人とかその程度。 簡単にXSI、MAYA、MAXのようにはいかんよ。
お金どのぐらい稼いでるんかな?
>73 初期開発の人数は少ない。OSもそんな感じ NTの本読んだけどホント少ない 今から増やすんだろうと思うよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 11:36 ID:DmXaO5iT
>>71 >おそらくMaya、XSIのいいとこは全部吸収してくるんでないかな。
おまえ馬鹿か?勝手な妄想膨らませるなって。NewTekのどこにそんなパワーがあるんだよ?(プ
77 :
_ :03/08/10 11:37 ID:QbtKsJsw
ルクソ お値段LW並で、LW統合使い勝手よい版 お値段ハイエンドで、Maya、XSIのいいとこ全部吸収 どちらがよいですか? 現実Mayaコンプリ越えるのも難しいと思うけどな……
統合時25万円、実質16万円を超えるとキツイと思われ モデラーだけなら99800円だとそく買う
>76 シグラフのムービー見たか?砂の惑星 ハイエンドの要求も需要もあるんだぞ?
ILMにはすっと昔からSI社のエンジニアが常駐してると聞きますが、 LWにはどんなお友達がいるのですか?
そう言う意味ではないと思うんだけど
桃のlw板が香ばしい
>83 NewTecとILMの繋がりは直接無いのでは? LW使いで上手い人がいるだけでは?
別に私はNewtekとILMとが繋がってるとは一言も言ってないのだが
>>76 Luxologyの統合アプリとNewTekは何の関係も無いが?
それは置いといてMaya、XSIのいいとこは全部吸収というのは確かに無理。
73にもあるがAliasやAvidとLuxologyの開発力は違いすぎる。
D-STORMの技術・開発陣も開発に携わっているから国内のユーザーの声は
かなり反映されているだろうが。
>>78 おそらく上。
お値段LW並+αで、LW統合使い勝手よい版+α
モデラー部分に関してはLWのモデラー開発者がいるんだからModoを見てもわかる通り
それなりの物になるだろう。だが同時にアニメーション、レンダラー部分に関しても
LW7.5までの開発陣が開発しているわけで、過度の期待はしない方がいい。
自分も現実的に見てXSI、MAYAほどになるとは思っていない。
ただし、MAXやC4Dに乗り換えたいというユーザーがいなくなる位にはなってもらいたい。
IKBoosterの紹介は発売前にでるんかな? ちょっと興味ある
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 18:09 ID:QACLfW7Q
>>64 いやープログラムに関しては知識は無いですよプログラマーじゃ無いので、
素人の見解・あくまでも希望だから、?とかなんだけどね。こうやれとは言ってないよ。
LuxologyにpmGのメンバーが移るなんて可能性少ないのはわかってるって。
プロ野球選手になりたーいと言ってる子供に、そんなのなれる訳ないだろ!と怒ってるのと同じよ。
>>65 袋たたきと言うか、君がシャシャリ出て来ているだけじゃん。
それに、LW最悪とか言ってる事ないんだよねいつも。
こうなったらLW良くならないか?とかここで愚痴・希望言ってるだけなのにね。
駄目なのかな?迷惑?前も言ったけどね。
それに、誰かが公に口に出すことで何かが進むと思わない?
Dストームにメール送ったって、一応こういう意見がありますと言うだけでしょ。
少なくともmodoだって海外共にそう言うユーザー達が各BBS等で
罵倒でも何でも良いから言い合った力が働いたと思っているけどね。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 18:51 ID:+dwM1KrO
別に開発者に届かなくても、 購入検討してる奴には、こういう話は参考になるけどね。 それを鵜呑みにする必要ないけど、 批判と擁護のレスを読んでて大体の感触は掴める。 2CHでなんか批判的な事が書かれると「ここでやってなんか意味があるのか」 ってな事を言い出すのが居るが、そっちの方が迷惑。
>>92 海外のBBSはNewTekやLuxologyの関係者も見ているから影響力はあるだろうけど
ここに書いてもあまり意味はないだろうね。D-STORMにメールするなり、海外の
BBSに書き込んだ方がずっと効果あるよ。
俺もここで要望とか書くけど、別に関係者に見てもらう為に書いている訳じゃないし
実際影響力はほとんど無いと思っている。本当に切望する事はD-STORMにメール出しているしね。
新ソフトの開発にはD-STORMも関わっているから今までより要望もフィードバックされるはずだし。
英語が書ければ海外のBBSに書いたり、NewTekやLuxologyに直接要望出したいんだけどね。
>>93 他の人の批判や要望は参考になるし現実的&建設的だからいいんですよ
でも上の人は参考にもならないくだらない妄想を撒き散らしてその上何も知らないのに知ったかぶってるのがムカツクんです
>>95 その程度のノイズを無視できないのは真面目すぎ
スルーがよろし
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 19:26 ID:2rfDX5YG
いや、実際DSTORM見てるし・・・・。
D嵐が見てるって? ならもっといろいろ改善してくんなまし〜・・・
それは初耳。DSTORMの人が言ったの? MOMOくらいは見てそうだけど・・・ 見ても「ああこんな意見もあるのね」くらいでスルーでしょ。
実際ここに書いた意見が8に入ってる。 リグつけろとかね Lスクリプトをフォトショのアクションみたいにしてくれないかな 扱いが難しいのだ
リグつけろなんてNEWTEKのリクエスト掲示板でも出てるよ。
Dにリクエストメールしようが、ここに文句たれようが、そんなの個人自由。 それにつべこべぬかすのは大きなお世話ってもんだ。 それとも、ここに文句載せられると困ることでもあんのか?
そんなことは誰も言ってないでしょ。 約一名が叩かれているだけで。
>>97 あんま見てないかもよ。
バグ報告なんかでこのスレを引用する事もあるけど「ただ
いま確認させていただきましたところ〜」って返ってくる事も多い。
いたとして社員にちゃねらが少々混じってるくらいなんじゃない?
>>104 やつらバグ情報公開してないから、新発見ってことにしないと
都合が悪いんだろうよ。
いちいちバグ情報公開しているところあんの?
で約一名のおかげでこのスレがおかしな方向に行ったわけだ。 自覚無き荒らしってやつですか? え、自分?自分は自覚あってやってるよ(w
どうも最近は、掲示板に書き込むことが
行動を起こしてる事と勘違いしてる香具師が多のか?
仮にD嵐に見てる人がいるとしても、何にもなりゃしない。
直接メールを出せば、それは正式な要請なので意見として対応してくれる。
ごく当たり前の事だろ?
>>102 の書きこみは
ゴジラ対ガメラどっちが強い程度の非常に幼稚な物で、
ネタで書いてるんじゃ無いとしたら、真面目に病院に行った方が良い。
もし建設的に何かしたいんだとすれば、
救済スレのように、働きかける趣旨のスレに書きこむ方がまし
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1012672689/-100 ただ文句たれたいだけなら、
ここ見てる人を不愉快にするので余所に行ってくれ。
8.5が出るとしたら、ひょっとして来年のシーグラフでお披露目&年末に リリースってなるんかな?6と7の時ってどんなんだったっけ?
>>108 大きなお世話だって言ってんだろうが。
俺は正論ぶってDやNewTekの擁護してるやつの方がよっぽどむかつくが。
ただ文句をたれても愚痴を言ってもいいのよ。 でもDSTORMに見てもらうつもりだったり、 ここで言ってどうにかなると思ってるのは違うだろって話。
>110 正論ぶって叩きやってるお前も同じだと思うが? 個人の自由なら、お前のその発言も大きなお世話ってもんだ。
これこれ、マターリしようよネ
う〜ん・・・話題を変えようや。
>>110 ,
>>112 掲示板のありようについて個人的見解をぶつけ合うのは良い
が、どっちも何かの勢力を代表する意見ではなく、あなた方の
意見だと思うぞ。お互いに物を考えられる人物だと思うし言い分の
支持者も不支持もいるだろう。決着をつけるのはあきらめたら?
事はマナーの話でもあるので簡便な規定に頼るのも無理っぽい。
自分にとって不要な情報をスルーする事を覚えるのが一番良い。
でないとマルチポストの論争みたいになる。
>Dにリクエストメールしようが、ここに文句たれようが、そんなの個人自由。 >それにつべこべぬかすのは大きなお世話ってもんだ。 文句言うのも自由なので、読んだ人が反論するのも自由でしょうね。 「暗い」とか「開発に言えば?」と思う人もいるはずだし。 人から何も言われたくなければ、何も書かないべき。 ちなみにLWへの要望は送ったことあるけど、NewTekForumとかに 出てるので、たいてい既出なんですよね。
ゴルァヽ(`Д´)ノ(ヽ`д) ヽ( )ノ (ー`ノ) ヽ(´ー` )ノシミジミ
>>116 まぁ加減の問題やね。
所でおれは既出なのを知っててリクエスト出すことあるよ。
異なる人物の要求同士が正面衝突したときに、会社側が
物を判断する基準となるのは同意見の数なんじゃない?
と思うのでね。優先順位もある程度は変えられると思う。
. ζ _ ノ ( ( (. ) . -‐ ) ‐- . .´,.::::;;:... . . _ `. i ヾ<:;_ _,.ン | l  ̄...:;:彡| } . . ...::::;:;;;;;彡{ i . . ...:::;;;;;彡| ,: ' " `丶 . } . .....:::;::;:;;;;彡{ , :´ . `、 !, . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::....... . . ' . ; .丶 ト , . ..,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::.. . ,:´ . ' ' `、 ヽ、.. ....::::;;;ジ.:::::::::::::::::::::: ,' . 鮒讚鱧齷 ; `.  ̄ ̄ ,, -'''" . . 鱒鰹讎鑒 . ' '.;゛`'丶.、....... . '´ ! . 鑼轢韆權. ' , ;::::::::::::...`.::::::::.... i ヽ、..._,.__變黴鮫鷯. ,,__,.,..ノ.::::::::: !::::::::::::... . ヽ、 ,: '.::::::::: `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --=''´..:::::: ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 23:01 ID:Kgh5VwqG
>>108 SIとかMaYAの代理店ってそこまで動いてくれ無いんだけど、D嵐ってそこまでしてくれるの?
と言うか、ただの代理店でそこまでの影響力あるの?
SIとかMaYAの代理店は精々ユーザーサポート(別料金)で質問に答えてくれるだけ。
これってバグじゃないですか?と報告した事もあったが、ずーっと残ってた事が多かった。
121 :
_ :03/08/10 23:09 ID:QBbTYOgO
>120 >D嵐ってそこまでしてくれるの? 108ではないが、スケルゴンにバグのような仕様を発見し、テストファイルを 添付して、報告したことがある 何度も要請した内容だが、また要求すると回答を受けた そして正確なスケルゴンリーダーを書いてくれた 感謝しているよ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/11 00:33 ID:KC3OM6Ap
>>95 そりゃーお前だけの意見だろ
イチイチ文句言ってるお前の方がよっぽど荒らしだっつーの
前から言ってるみたいだが、なんか恨みでもあんのか
>>120 自分の場合も
>>122 と同じ。
自社製プラグインの修復改善については足が速い方だと思う。
125 :
123 :03/08/11 00:39 ID:KC3OM6Ap
あ、みなさんごめん話題かえようね。
126 :
あぼーん :03/08/11 00:46 ID:BtLzze3l
僕は顔のモーフで左右ミラーで自動的にポイントが繋がらなくなって 困った そのデータを送って見てもらった所、数時間後に モーフの内容に 左右非対称があり、そのモーフを消すと繋がると教えたくれた (趣味だからいつでもいいよと書いたのに) これからもよろしくお願いしますと凄い丁寧な添え言葉もあった データーが出回ることも無かった。 デイストームのサポートは素晴らしいと思ったよ
>データーが出回ることも無かった んな事あるわきゃないし(w
129 :
GET! DVD :03/08/11 01:34 ID:HXX8hufV
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/11 06:20 ID:8AFeToo8
うぐ〜、うぐ〜っていうやつの出し方を教えてください。
もちついちゃったね。
熱が冷めるときってのはいつもこんなもんだ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 08:20 ID:8vIrTyae
135 :
_ :03/08/12 08:43 ID:XIUFNeNr
なるほど、LW8ではスカートが破けていくのか… でも、顔が絶望的に萌えないな。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 10:26 ID:qKakqhOE
ボーンを入れて動かしてるとすぐにジンバルロック(っていうの?)になってしまいます。 座標システムをワールドとかにすれば解決できるとかどこかで見た気がしますが、 それって完全な解決策になってますか? あとVertex Paintで仕込んだボーンなんですが、 ピッチを動かしてるのにヘディングが動いたり、ヘディングを動かしてるのに ピッチ方向に動いたりします。 よくわかりませんよ。
Vertex Paintでボーン組んだんか……あんたすごいな
うう・・・スミマセン、まちがいでつ・・・ スケルゴンを描いて、Vertex Paintでウェイトを入れたボーンです・・・ 他のソフトでもジンバルロックは起きるんですか?
いいお値段するソフトでジンバルロックに悩まされるのはLWくらいでしょ。
(´・д・`)
今回はゲームプロダクト用の機能強化を謳ってるようだけど、 パースビュー等のGL表示で、メタセコみたいに アルファテクスチャでの透明度は表示反映されるようになるんだろうか。 これ結構重要だと思うんだけど。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 11:09 ID:qKakqhOE
多分反映されないと。
だよね、、、。 つくづくクソだね。どうでもいいとこばっか弄ってるし。
>>143 そんなこと謳っていたっけ?
キャラクターアニメーションやダイナミクスの強化は重要だよ。
147 :
_ :03/08/12 11:48 ID:XIUFNeNr
ごめん、、、そういえばキャラクターアニメーションの強化っつってたっけ。 最近自分がゲーム用のモーションで苦労してたから脳内変換してた。 にしたってよ、あんなたまにしか使わねぇもんを作る前に キーフレームとかグラフ弄りの使い心地とかそういう 全員が即確実に恩恵を受けれるような基本的な部分で まずやる事が沢山ありそうなもんだ。
LWのことは諦めてModoに期待しる!
最初にnewtekフォーラムの社員かなんかの書き込みに ゲーム関連の機能充実とかってあったと思うが結局ないっぽいね
しかしなんでまだ詳細を公開しないの? 英語版はもうじき発売するんじゃないの?
>151 まだまだ先。
来年の話をするから鬼が笑ってる
UI一番かっこいいよな
>>156 そうか?UI退化してると思うぞ。
今までボタンが色分けされて使いやすかったのに
LW5に戻ったみたいだ・・・
UIは絶対文句たれるシトが出てくるから、たぶん7.Xスタイルと8のスタイルが選べると思う。
英語版が第4Qって事は日本語版は来年か。 7の時みたいにフォルダ構成変えたりしなければ、早いかも知れんけど。 7の時はどうしてわざわざ英語版と日本語版でフォルダ構成変えたんだろうね。 もうちょい時間あるし、細かい機能でいいんで多少なりとも追加してくれないかな。 グラフのキーフレームの所でAE見たいに入速と出速で傾き指定できるとか、 オブジェクトのインスタンスに対応するとか、 スケマビューでSIみたいに親子を畳んで簡略表示するとか。
Shadeも昔は100万以上したんだっけ?
その昔はMotionDesigner(\59800)とか、Followerとかの セット商品MotionPuck(\38000)も別売りでした。 手元の1999年のCGWを見ると、Max用のプラグインも Bone変形用プラグイン(Bonespro:9万円)やメタボール 作成プラグイン(MetaReys:13万円)とか。 良い時代になりましたね(;´Д`)
え!? ハ、ハイエンド・・・
灰END
HyperVoxel、買った直後に同梱発表。 MotionDesigner、買った直後に同梱発表。 そしてMotionDrive・・・ _| ̄|○
↑うう・・・悲しいね・・・
俺たちは早く生まれすぎたんだよ。 10年経ったらどうなってることやら 想像もできん
で、標準で付くといわれてるキャラクターリグは、Setup Machineで確定なの?
>>169 作者がはっきりと否定しました。
To clarify, The Setup Machine will _not_ be included as part of Lightwave 8,
however we are producing a new version to take advantage of the new tools in LW8.
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 00:35 ID:ge/0VtXk
>>134 の[Global Illumination]のUI画面で使われてる忍者キャラは
ACS4のNinja Rigのキャラ、もしくはその詳細版かな。
>169 INO氏のアレ絡みだろうから、独自のじゃないの?
LWの開発スタッフってINO氏だけになっちゃったのかい?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 01:44 ID:Lal4jCDU
>>168 10年後はリアルタイムGIだよ。
流体だろうが、毛だろうが、炎だろうが素人が簡単に作れる時代が来るよ。
>>174 ほっとくとドンドンPG寄りになってしまいそうな悪寒。
適当なところでユーザーがバンバンリクエスト
出さないとあまり使えない物になったりしない?
例えば人体モデル作成の場合ならHumanGen起動
↓
年齢とか体重とか身長とか人種とか持病とか入力
↓
完成
アニメ調の人物モデリングはJAPANICharGenを使う
タブの中から作家の名前と年齢とか体重とか身長
とか人種とか持病とか入力して完成。不便だ(w
ACS4が欲しいな〜と思ってたんですが、今買ったらマヌケかな?
割れmax最強宣言
シーグラフでTMSの解説やってたんじゃなかった? 入るから解説してるものだと。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 04:14 ID:h15jh+kR
キャラクターセットアップツールってIKBoosterの事言ってんじゃないかな、もしかして。 8アップよりG2とMB買う方が使える罠。 たのむよnewtek。
あの時言ってたアレどこ? え? コレ? っての多いようなLW…
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 09:44 ID:JVXoV+jv
確かに。(w
ちゃんと確かめれ
っていうか 付く機能がほとんど完成度低い
モデリングで、線を選んでベベルして角をとる代わりの機能はありますでしょうか?
文章が良くわからんが・・・ つまり、ベベル以外の方法で面取りがしたいって事か?
>>185 ええとそうです。
一辺を面取りしたいのです。
他のソフトだとエッジを選んで面取りにあたる機能のことです。
187 :
sage :03/08/13 17:03 ID:F+FXNOyj
その面をカットペーストするか、その面だけ名前変えてスムースOFFにしる
あげてもーた
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 17:45 ID:5xQV+1Si
こっちにも。 モデラーしか使えないLightWave3D これはLightWave3Dを馬鹿にしてるって発言だよね。モデラー以外。 LWユーザー!祭りだ祭りだmomoのC4D板に集え。
しかし事実に対しては何も反論できない罠
情報が出るまで騒ぐな
今月のGraphicsWorldにLightwave 8の記事が載ってたんだけど 既出ですか?
前スレにあったような気がするが 書いてもかまわんと思う
194 :
192 :03/08/13 19:25 ID:Md1WsAqi
・猪野氏がLightwaveの開発チームに入った。 ・Lightwave 8の追加機能はFX Break, FX Motiondrive & FX Distortion, IK Booster他。 ・IK Boosterは独自のアルゴリズム。 ・IK BoosterではIKを数値で制御できる。 ・IK Boosterは従来のIKやエクスプレッションと共存。 ・NewTekとLuxologyのいざこざはおおむね既出どおり。 ・Luxologyに移ったLightwaveの生みの親(名前忘れた)はLightwaveの コアな部分の開発で今後もかかわるようだ。 すいませんIK Boosterについては各自紙面でご確認ください。
IK Boosterという文字がたくさんあるって事はIK Boosterがメインの売りなんですかね? いざアプグレして _| ̄|○ ←こうなる可能性は何パーセントぐらいありますの?
日本でもDFX+を付けてくれるなら無条件で8にアップするぞー
DFX+ってなんなん?
>195 仕様のバグがいっぱい出そうだな... 今からメール打ちまくる準備だ
200 :
sage :03/08/13 23:20 ID:hOQ0tSVF
いま流行りのウイルスに犯されてしまった… 駆除はしたが、その後オンラインだとLWは起動直後に落ちてしまうようになった。 回線を切っていれば、なぜか普通に起ち上がる。 なんじゃこりゃ〜
>>184 EdgeBevelっていうプラグインが公開されているので、
それを使ってみては。
稜線に当たる部分は手動かPointBeltSelecterとかで
選択しないといけないけど。
202 :
184 :03/08/14 01:41 ID:zc4opADW
>>201 ばっちりです。
ありがとうございます。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 02:19 ID:CIGCYOuX
わぉ! 「モデラーしか使えないLightWave3DとモデラーしかないModoを欲しがる人は そんなに多くないということです。」 また迷言が出た。
事実だろうが
>モデラーしか使えないLightWave3D 半額で他ソフトとの連携強化されてたら買う。
MAX行って幸せになれましたか?
あのぉ、「面取りぃ」を公開しているページ、どこに逝っちゃたのですか?
>>206 なれたよ。もともとムビ屋だからね。
なれるかどうかはどんな作業に使うかによって違うと思うけど。
乗り換えた当時と違って今じゃMAXのモデリングのほうが多機能だけど
やはり一番重要な「直感的に扱える軽快さ」の点においてLWモデラーが凄い懐かしい。
>>205 3dsって元は3D スタジオって名前だよね?
いまの→3dsってのはなんて読むの?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 04:06 ID:HaiaK3AD
>>209 LW7.5で、面取りはどうやるの?
何かプラグインってあったっけ?
内部分裂とか知らずに買っちまったよ〜!鬱だ。 でも、消去法で行くとこれしか残んなかったんだよな。他の高いし・・ なんとかがんがってくれ>ンテク
↑ これしか残らなかったんならつべこべ言うんじゃねえよ。
>>214 めん独裁&時々変な動きする だけど大抵の事はできるから買っといていいよ。
使いこなせよ。
ウェルカム トゥー ライトウェーブ ワールド !
↑ やかましい
infoパネルが使いづらいんですが、どう思う?
いちまいいちまいポリを張って顔をモデリングして、 unwrap2を使おうとしたらいちいち落ちやがるんです。 MAC OSX で 7.5を使っています。ほかの単純なモデル だとちゃんと動くんですけど……。 似たような問題や解決法を知っている方、教えて下さい
Unwrapって2が出てるんですか? 俺はいつも横向けて普通に開きますが、ダメでしょうか?
UVで開け
223 :
214 :03/08/14 17:02 ID:zTlVotat
↑ やかましい
んーで面取りはどうやるのが一番いいの?
うまいひとに頼むとか
ウェルカム トゥー エキサイティング&デインジャラス ライトウェーブ ワールド !
>225 EdgeFX
>>209 もう必要ないってどゆこと?
面取り機能デフォルトであったっけ?
面取りが話題になっているみたいですが、良いプラグ淫有りませんか? verは6.5に対応していてフリーのキヴォンです。 Flayで調べても良いのが見つかりません。
>>232 入れてみましたが、6.5には対応していなかったです(つД`;)
234 :
219 :03/08/14 22:24 ID:kLaKJGFZ
あの〜、infoパネルについては誰もコメントいただけないんでしょうか・・・ アレって一度全選択解除したらリストから消えてしまうので、 その後パネルを開いたまま他のポイントなりポリゴンを 選択することって出来ないんですよね?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:12 ID:lXp6uwR1
フリープラグインサイト教えてくれさい
>219 なんのことかさっぱり分からんのだが? そのパネルはどこに付いているのだ? wか?
面取りといえばkw-EdgeSmootherだろ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:25 ID:KFUz+ayr
教えて君に今まで抵抗無かったけど最近のはちょっとヒドイな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:27 ID:KFUz+ayr
>236 モデラ選択して i &ヨ利だよ
241 :
219 :03/08/14 23:29 ID:jJq+BCxN
>>236 マニュアルにはinfo(情報)って書いてあるからinfoパネルと勝手に呼んでいました・・・
「i」がショートカットのやつです。infoの頭のiだと思ってたので。
wか?ってのは割れか?って事かな。違います。
で、こいつをどう思う?
>219 当然できない。LWの仕様だ 文句をいっても仕方が無いからガマンしろ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:48 ID:lXp6uwR1
244 :
219 :03/08/14 23:52 ID:/VNZRir9
>229 フライングロゴ作るのには重宝するよ。 面倒な鋭角の頂点処理がいらないし。
>219 ちなみにポイントの群れはグループ保存できるからな 表示/グルーピングだ 英語表示ならマニュアル見れ ポリゴンも可 選択はwの情報ウインドウを使うのだ 頭を使って切り抜けれ
3Dとんちゴリ押しソフト。LightWave。 当たり前の機能を、「こうこうこうやれば同じような事が出来る」 と屁理屈こねる開発者…。 _| ̄|○ このソフトって一体…
>247 その経験は他のツールに行った時に役に立つぞ・・・ ⌒ |_ ⌒/ バッコン \/\⌒ _| ⌒\ バッコン /○ ○ \/ミ ☆。 (;;:;);:;) 彡 ∩ ○ ミヾ (;;:;:);:;::) (::;:;);:;:)_| ̄|○⊂(・∀・)⊃○|_| ̄ (;;;:;:;);;:);;:;)
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 00:48 ID:QInapi2L
>>248 いや、何であんな事に苦労していたのか5分ほど自分に問い詰めてしまう。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 00:50 ID:QInapi2L
でも、C4Dはもう選択肢には入らないね。
>3Dとんちゴリ押しソフト。LightWave ワロタ! つーか 危険なトラップを外しながら目的を遂げる快感がある! LWは道だ! だから手順化リグが進化 しかし正直めんどくさいね(笑)
>危険なトラップを外しながら目的を遂げる快感がある! これがゲームだったら楽しみの一つかもしれませんが、 作業をするにあたってコレは致命的な事かと。 LWは他のツールに移行した時にへこたれないための 精神鍛錬ツールという位置付けと考えていいんですか? 製作者の愛のムチかと思うと、 いつまでたっても統合しない点やいつも肝心な所が抜け落ちてる等、 よく考えて作りこんでるんだな〜と感心します。 いつもいい所でブチ切れさせてくれるバランスの良さはかなりの物じゃないでしょうか?
レイアウトは体育系という言葉がぴったりだな 肩が壊れそうになるよ ルクソの新型に期待しとこう 8は地味に改良が進んでいるし レイアウトの開発も一新されたようだがな? 現代に生きるシーラカンスLWが俺は好きだ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 02:30 ID:QInapi2L
開発中のmodoに対して、これは絶対付けて欲しい機能ってありますか? 現状LW機能は全て付いているとして。
NURBSモデリングがホシイです。Rhinocerosと同程度の。 太っ腹なmodoタンは搭載してくれますよね。 そっくりそのままパクってください。 あと四面ビューなどのビューの交差してる所を ドラッグして各ビューの大きさを変えるわけですが、 コレをロック/ロック解除できるボタンがホシイです。 たまに間違えて引っ張って大きさが変わってしまうのが辛いです。 よろしく!
上記の面取りプラグインはみんな win 用ですね。 マックで動くのをご存じの方いますか?
*夏季休業のお知らせ 2003年8月13(水)、14(木)、15(金)は、誠に勝手ながら、夏季休業と させていただきます。休業中皆様に大変ご迷惑おかけ致しますが よろしくお願い申し上げます。 ↑だと。まったく、好き勝手やってくれるぜ。
>>255 知らないようだけど、Rhinocerosはその昔Rhino3dと呼ばれてて
1年(以上だったっけ?)くらいはβフリーでずっと配布されてた。
そこでバグを取り、ユーザーの要望を取り入れ、どんどん
進化してしていって正式版の発売に至ったわけだ。
懐かしいね。本当にあの時期は素晴らしいTOOLが誕生して
感動しまくってたね。
NEWTEKから離れてった連中にそれを求めて答えてくれるかな?
へえ
Rhinocerosの開発者って元Aliasの人達だっけ?
>>261 それ聞いたことある。モデラー部の人じゃなかった?
ミ ∧_∧ ミ ⊂ ヽ(・∀・ ) ヘェーヘェーヘェー。 ∩⊂~~ ⊂~) ━━━━━━┓
>>255 nurbsとか他ソフトでまかなえる部分は俺はいいや。
せっかくサブディビジョンモデラーって単体で出すんだから
徹底的にUIとか動作の軽さとか、その辺の直感性を極めて欲しいな。
あと各社のソフトで微妙にサブディビジョンの丸まり具合も違うし、その辺もふまえつつ、
単体で各ソフトのフォーマット直接吐けると嬉しいかも。
なるたけ詳しく車のTipsがあるサイトを教えてくださいませ
>>266 おおっ、ありがとござます!
3面図はすでにひいてやってるのですが、行き詰まったので一からやり直そうと思って。。
リンクを参考に丁寧にやりたいと思います。
含蓄のある言葉ですね
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 20:44 ID:lwJqGGo5
lightwaveって[8]で開発が終了って本当ですか?
>269 真っ赤な嘘です。8.5の話がニューティクで出てます 競合代理店の陰謀でしょう
>269 その予定だったんですが流れました。
272 :
山崎 渉 :03/08/15 22:07 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
273 :
山崎 渉 :03/08/15 22:40 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/16 00:41 ID:GzJZgv7r
ageru
275 :
259 :03/08/16 01:33 ID:sVvm89Zq
>>261 Aliasから離脱した人達だったような気がします。
フリーだった当時にAliasPowerAnimatorアイコンを制作した人が居て、
配布してたんだけど、急に配布休止状態になってましたよ。権利関係で
何か通達が行ったのかもしれませんね。
得に離脱したという経緯もありますし…。
>>264 メサイア購入して無いんでよく分からないですが、pmgではユーザーの耳に
声を傾けてくれます?LWから離脱した人達でしたよね?
>>247 で書かれてた一件ってNEWTEKの掲示板での話ですよね。
私もどうもそういう印象が強いんです。
確かに多少は叶えてくれてるでしょうけど、プラグインでの支給形態がどうも
取って付けたような印象を…
仕方ないから付けてやったよ。これでいいだろ?と言われてる気にもなります。
プラグインを購入するのは、販売側もビジネス体系でバージョンUPした時でも
より良いプラグインを制作している観が有るのにも関わらず、LW自体のバージョン
UPに関しては、「仕方ないから付けてやったよ。これでいいだろ?」と言われてる
気分になるのは何故なんでしょうか…。
Luxはユーザーの意見に耳を傾けてくれると信じたい…
>Re[2]:まったく新しい次世代Lightwave3D? >投稿日 2003年8月16日(土)04時24分 投稿者 げじ >え? >LWは8で終了なんですか!? また、わざとらしく、話を蒸し返そうとしてるし・・・ こっちで釣れないから桃で釣ろうとしているのか・・・ マジでしつこいし、悪意さえ感じられるわけだが・・・
ワイバーンコンビの双方の掲示板に LWうんぬんの同じ内容をコピペして嫌がらせのような奴がw
今7.5を使っているのだが、少し気になる事があるのでみんなもやってみてくれないか? 落ちる可能性があるので落ちてもいい状態でお願いします。 1・レイアウトにオブジェクトを何でもいいから読み込む。 2・オブジェクトのアイテムプロパティからカスタムオブジェクトを追加(なんでもいい) 3・追加欄のオンと名称のという文字の間にある縦線(区切り線)を真下に伸ばした延長上で 追加された物を右クリック→削除。 どうなる?
>>280 カスタムオブジェクトがオンではなんともならなかった
オフだと落ちた。再現性のあるバグだと思う。
CPU:Pen4M
グラフィック:Geforce4 440 Go
OS::WinXPHome
>>280 おいどんもおちたよー
てかカスタムオブジェなんて使ったことないよー
os: win2000 sp4
俺も落ちたwin2000sp3
284 :
280 :03/08/16 23:12 ID:o3qoo5Cs
やっぱり落ちた?
うちはオンでもオフでも落ちるよ。
微妙にずれると落ちなかったりするからほんの数ピクセル内にバグ発生条件があるのかな?
俺はソフトの構造なんて全く知らんからよくわかんないんだけどさ。
特殊効果パネルのヴォリューメトりクスタブでヴォリューメトリックプラグイン追加の欄でも同じ事が起きるみたい。
あれと同じ表示方法の場所は全部起こるかもな〜。他の所では試してないけど。
うちはwin2000のsp4なんだけど、
>>281 タンのXPでも起こってるし、
>>283 タンのsp3でも起こってる。
特定のOSやspがダメって訳じゃなさそうだね。
しかしLightWaveも相変わらずとんでもない★仕様★をしこんでるね!
微妙な所に致命的な★仕様★をしこむとは・・・
まるで見えない所にこだわる江戸っ子みたいで粋だよね・・・(*´д`*)
しかし気を付けないと大事な作業中にうっかりやっちまいそうだよな。みんなも気をつけてくれ。
とりあえず俺だけじゃなかったのでホッとしました。
>280 デイストームにメールしとけ それはバグで仕様ではない
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/17 01:43 ID:TwkVGoRd
>>280 6.5bでは落ちない。7.5では落ちる。無理やり2つのバージョン入れないように。
わはは. Mac OS X晩でも落ちるぞ。 まあ、ちゃんとチェックマークの上でやれば無問題だけどね。
だから、「○○すれば回避できる」とか言うのってLWユーザーの悪い癖だって…。 ソフト自体が落ちる事なんて早々無いはずと言うのが一般常識だぞ。
>ソフト自体が落ちる事なんて早々無いはずと言うのが一般常識だぞ 実際はバグの無いソフトは存在しない。 バグは避ける方法が分かれば使える 上のは再現性のあるたちの良いバグだな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/17 03:07 ID:kOH0//W6
こうしたら落ちるというネタは結構あるよ。 Maxでもあるし。Illustratorでもあるぞ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/17 03:07 ID:Q5T4JKkx
少なくともXSIとMAYAでは、早々無い。 というか、バグが無いソフトの話は一つもしてない。 ソフト自体が落ちるのが当然と考えているのは、CGソフト使用者ぐらいのもの。 致命的なバグはバグフィックス時に直ったりするような修正をかけるけど、 CGソフトってそれが出るのも遅いだろ。 それともソフトが落ちるのはチープか高級かの差だとてでもいいたいか? そうじゃないだろ。開発者側の対応の遅さだけだろ。 LWは開発者に問題が多いソフトのような気がする。 MAXは知らんが、Adobeもそうだな。バージョンUP毎にショートカット変えるなよ。
MAYAもあるって話ですよ。詳しくは知らないけど。さすがにXSIはほとんど無いのかな? Adobeで言えばPhotoshopはOSとメモリに問題が無ければほとんど落ちないかな。
アニマスを忘れてもらっちゃ困るよ 「○○すれば回避できる」はユーザーの基本だよ
MAYAも確実に落ちるバグがあるのなら試してみたい。 そこまで言うのだったら、責任持って教えてもらってくれ。そんな気がさらさら無いなら 伝聞を偉そうに書くな。 初期のv1.0時代には落ちてた事もあったよ<XSI というか、進化の形=安定性と新機能だろ。 進化も遅いし安定もしないしほったらかしと言うのは、いかがな物かと。 ま。こういう事は代理店に文句言うべきだな。すまんすまん。 >「○○すれば回避できる」はユーザーの基本だよ お前ゲーマーか?高い金払って購入して使ってるのに、何が悲しくて回避方法探さなきゃ ならんのだ? ラスボス倒すのが目的か?死なないようにする為に回避するのか? アホクサとか思えよ。
293はあちこちの掲示板を荒らして回ってる犯人と思われ 放置されよ >295 すまない。 笑ってしまったよ
>>293 はなんか間違ったこといってるか?
至極当然のことだろ。
良いバグとかいってるやつの方がよっぽどどうかしてると思うが。
間違っではいないがXSIと同じような進化の速度と安定性を求めるのは酷ってもんだ。 単純にプログラマーの人数でも数倍から数十倍は違うんだから。 アニマスも数年バージョンアップしなければXSI並に安定するかもしれないが。
再現性のあるバグはプログラマーが修正しやすい良いバグだ 論理的に原因を究明しやすいからだ (構造上無理のある場合は全て書き直す) 298は現場を知らないで書いているのだろうと思うな(藁 理解できる? 再現性の無いバグは取りにくい。 OSにもバグがあるし、通常同時に動くソフトの影響まで考慮しないからね あと手馴れた操作員が普通しないような無茶苦茶な使い方でバグが出るから 293のような優秀なバグ出し&文句いいをニューティックに送れば いいかもしれない。 293は不幸になれると思うが
>>300 >>298 はユーザーサイドから見たときの感想だろう。
まぁすぐに治るバグを良いバグと呼んだものかどうか。。。
マシではあるかな。
なんかさ、ハイエンドツール使ってる人に多いんだけど。 「○○を一発でできないわけ?ダメじゃん!」 とかってよく言うけどさ、それってそんなに問題なのかな? たしかにワークフローの問題はあるけどさ。 ようは表現者が表現したいものを表現する。コレが問題でしょ? そんな、コレが出来る、コレが出来ない、とか言う前に 表現することにたいしてもっときちんと向き合わないと…。 絵といっしょで方法なんていくらでもあるんだからさ。 そういう意味では、LWってエミー賞とったけど、これはツールが優れていると言うより 表現者が優れていた、だと思う。 LWを卑下して「ダメだ」と言う人たちに問いたい。 あなたたちは表現者としてプロなんですか?と。 …デモ IK ヤ ボーンシュウセイ ハ ツライデス…゜(゚´Д`゚)゜
>>302 というより3DCGはデータの世界なんで、これが出来るあれが出来
ないこれがやり易い、あれがやり難いが、その表現したいものを表現
する方法、必要な時間を確保するために大事なんじゃないかな。
そりゃまぁ、どのソフト使っててもスケッチとって、下絵描いて、コンテ
描いて、入力→レンダリング→合成なんで同じといえば同じなんだが。。。
lWは実験室なんで、フツウの子は触るとアチチだよ 特にレイアウトは激しく厳しい 物の配置、レイヤが無い、ボーン 内容から見れば非常に安上がりだけど、使うのは難しいね。 5年間のバブルの付けを払ってもらうために ここで文句言ってないでメール出しましょう。 LWが駄目でもmodoあたりで生きると思うから
>>303 時間の確保に関しては同意です。
ただ、そういう時間を確保する、ということとは違うところで
「○○一発でできないの?」
という話を本当に良く見かけるので。
実際仕事で関わる人で多いのが「○なんて表現できません」って
軽軽しくギブアップしちゃう。考えたのか?試行錯誤したのか?と。
「△△すれば?」というと「そうすると大変です」と帰ってくる。
結局こっちがやる羽目になって、それを見ていてそいつが一言。
「あー、こんなことならボタン1つですむのに。大変ですね」
…ならおまえがやれよ…さっき出来なかったろ?
なんでおまえの尻拭いしないといけないんだよ…
もうちょっとその頭で考えろよ。
以上仕事の愚痴でした。そしてまだテストレンダリングおわらねー゜(゚´Д`゚)゜
Maya割れ厨爺が香ばしい事言って騒いでるな。バグが回避が〜パクパク!! 香ばしいの〜
>>304 CGブームのときの触れ込みに「直感的な操作が
出来る」ってのがありましたがありゃ詐欺ですな(w
>>305 ご愁傷様です。。。
ちなみに
>>293 、
>>296 あたり、お前じゃ。メーカーにでも言えば?割れてるくせに。
LWのバグの回避方法でも話ししてた方がためになる。
はんとにShadeの次ぎはLWって感じでツールたたきは止めろ。 何使っても出来ない奴は出来ないんだから。
>307
モデラーは詐欺ではない。統合ツールを一通り試してみたけど
モデリングが遠くなっている。ツールの配置をカスタマイズしたいな
と思ってたらmodoのムービーで感激
それからレイアウトは”直感的過ぎる”というのが正しい
グループ選択でアバウトにいじるんじゃなくて
1つづつちまちまと(笑
細かすぎるんだ。で、スクリプトはめんどくさい(笑
>>305 がんばって! 早く寝ろよ。
>293 開発者の優劣?どれだけバグを見つけられるかの問題だろ。 保守で金取るソフトはその辺の規模が違う。 ま、煽って喜んでるようなバカには理解できんだろうが。 MAXなんか酷いもんだ。 >305 最近の新人に多いね。 道具にできる事が多いから、逆に道具に使われてる。
モデルのポリゴンの一部をコピーし、その後、頂点の結合を行ったのですが、 コピー元とコピー先のポリゴンが重複している個所があり、同じポリゴンが 2枚張られた状態の個所を作ってしまいました。 このようなポリゴンを見つける方法、あるいは除去する方法は無いでしょうか?
>>312 情報パネル( i )でIDが重なってるところが問題のポリゴン。
手作業で消してもいいし自動的にまとめたいなら統合( I )する。
>>313 重複しているポリゴンを見つけることができました。
ありがとうございます。
316 :
288 :03/08/17 19:41 ID:EPklFfRt
色んな意見が出てきて見てておもろいわ。
>>297 誰でも文句つけたらあちこち荒らして回ってる犯人になるのか?
おまえ妄想癖あるんとちゃうか?どあほ。
>>298 うむ。毒されてないのは君だけのようだ。
>>299 そろそろ酷になってもらわないと先が無いと思わない?
>>300 現場ってどこの現場?
作業入ってて、そのバグが最終工程になって発見されたら1からやり直しじゃ。
こっちは金払ってんだからプログラマの気持ちになって考えることはないだろ。
金払ってないフリーウェアだったらプログラマ時間に任せるしかないと思うがな。
金払ってるのに色々待たせすぎだろ。
>>302 >表現者が表現したいものを表現する。コレが問題でしょ?
仕事してたらどのソフトでやった方が良いかを探した方が早い。
この表現だったらこのソフトとかな。
うちの会社は単価が安いとLW以外は使ってない現状。できる事少ないから。
プラグイン使用してやる場合は、プラグイン込みで仕上がる見積もりだしてるが?
これはLWが秀逸!って時はそれなりの見積もり。
>>304 代理店やNEWTEKにメール出してて今の現状でしょ?もう愚痴るしかないやん。
>>305 それはスキルに寄るかもな。テストレンダリングしてるから、多少なりの時間が
あるわけでしょ?だったら色々な方法試せるよね!
時間無い時はどうする?時間の確保を先にしちゃうじゃん。
ってなると、その表現したい事が一発で済むソフト使ったほうが早いじゃん?
>>308 こいつも完全に決め付けな。脳内妄想野郎って感じで不気味だな。
メーカーにでも言えば全て対応してくれるとでも思ってるのか?
全て対応してくれてたらLWは完璧なソフトになってるだろうよ。
頑張って欲しいのよ。LW8xで終わらせたくない程良くしていくメソッド
は遅れてる分あるじゃんかよ。と言いたいだけ。
多分、やる気の無さから言うと終わるんだろうな。ちょっと切ないじゃん。
そうなっちゃうとさー。使えないから首切るみたいにするのであれば、
とっくに見放してるって。
>>311 保守費払ってもいいのよ。払って洗練された物ができるなら。
今の現状じゃぁ払う気にはならんがな。
∧_∧ ( ) ────-o────/ \──────── \\ //\ \ .. \\// \ \ \/ ) ∴)ヾ) / / ⌒ヽ / /| | |←>>EPklFfRt / / .∪ / ノ / / . | || ( ´| ∪∪ | | | | | | | | | | | | | | | | (´ ノ (´ ノ
>>316 >>317 香ばしいのがまた出てきた。コンプレックス丸出し。しかも下手。
どうぞバグの少ないXSIに逝け。あーうざい。お前が一番偉そう。LWしか使わない現場ってイマドキ??
お前が一番脳内妄想野郎
糞の書き込み>ソフト自体が落ちる事なんて早々無いはずと言うのが一般常識だぞ。
3Dはワープロソフトとは違うんだよ。ドライバーとかOSとかいろいろな要素があるの。
Mayaでも落ちるんだよ。逝けボケ。
長い文章は読んであげません
>288 オマエにはLightWaveは無理だ 288ができるというのならモデルでいいから晒してみろ それから バグが少なくて環境が特殊でないソフトには 六角大王とメタセコイアフリー版があるからそこに逝け どちらも恐ろしいほど出来の良い作品があり MAYA、MAX、SI、XSIの使い手が駆使しているから こんなのでは出来ないなんて言い訳もできない モーションは適当にさがせ
/\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_( モチツケモチツケ!!
MOMO展の冨士氏のC4D作品には六角の人間が使われているように思える それから、六角スーパーにはバグがでてアップデートパッチが配布されている LW使いには必要ないかもしれないが
ここにもそろそろ被害担当艦を常時浮べておいたほうがいいかもしれない XSIやMAYAに学べ
お前、香ばしいのに世間では普段隠れて過ごしてるだろ
>>31 単価が安いのに高いソフト使ってやる必要が無い案件に関して書いたまで。
よく読もうよ。小中高とよく読まなくてテストの点悪かった口か?
君みたいに最近CG始めたわけじゃないし、改めて書かなくても誰でも知ってる事だろ。
誰でも知ってる事を偉そうにノタマウ事を「偉そう」と言うのだよ。つまり君の事な。
で?他には何か言いたいことある?こちら側の意見に対する弁論一切無しの状態で
当たり前の事を偉そうにノタマウやつが多いから、LWユーザーは不治氏に
( ´,_ゝ`)プッって言われるんだよ。悔しいからと言って文句だけ言うのは負け犬だろ。
LW自身を擁護したいんだったら素晴らしい所をアピールしろよ。
俺、使ってても、そんなに素晴らしいとは思えないんだよね。
>>320 うん。愚痴だからすっとばして。
>>321 良いソフト=高額
悪いソフト=低額
と言う定義は一回も出してないが?俺もメタ世故使ってる品。
LWより優秀だと思ってポリモデリングは全部あれでやってるよ。但し、メタ世故はぶーりあん
無いからな。そこだけLWに持ち込みだな。LWのぶーりあんは秀逸だな。
MAXは使ってないよ。というか、会社が買う気無いらしいし。
個人所有がLWな。後は会社が揃えてて業務として使ってるだけ。
良いものを良いと言うのは構わないが、悪いものを悪いと言うのはいけないのか?
うちの会社は、SI→MAYA→XSIという導入の仕方をしてきてるが、SI時代はもっと
ぼろ糞文句言ってきたけどな。プラグ印も使えなくて高価な物多かったからな。
SI時代はほんとアイデア勝負だったけど、できる事が今のLWよりもはるかに多かったから救われてた。
プラグインに関しては、MAXだーLWだーとよさそうなプラグインがどんどん出てたよなー。
今から5年くらい前ぐらいか。
326 :
302 :03/08/17 22:08 ID:09EW3B3H
>>316 ん〜僕の思ってることとちょっとずれてしまってるみたいで。
うまく言葉にならなくてすまん。
僕が言いたいのは
・なんでもボタン1つで済まそうとする人多すぎ
↓
・表現を考えるのではなく、機能ですませてしまう。
↓
・表現の方法を模索しない。試行錯誤しようともしない。
↓
・あまりに軽軽しく「できません」の連呼
↓
・そのくせ「こんなことならツール1発でしょう」と見下しがち
なんかこういう人あまりに多くて、もううんざり。というわけ。
ちなみに288さんの会社では使用ソフトで単価きるんですか。
うちの場合、新規のツールならばその分の時間+金額のせるけど
ツールに関しては最終納品形式だけきいて、あとはこっちにまかせてもらってるから
担当作業者のレベルで単価を切らせてもらってます。
まぁ、できる人を2人月分にするとかという感じなので、厳密には違うんですけど。
でも新規にツールということもほとんどないし(たいてい機材貸してもらえる)
ツールもそんなに多くない。
288さんがうらやましいでつ…
なんかほんとLWユーザーって信者多いな。 一般的ユーザはLW擁護しててもいい事何も無いだろ。 ちょっと前のバグだってここに書いてもらえなかったら知らんままだし。 しかし、いつもLW使っていながら擁護しようという心境になれるのが驚き。 >なんでもボタン1つで済まそうとする人多すぎ LWはぜんぜんそうゆう段階の話じゃねーだろ。
>>325 がまた出てきた。
>お前、香ばしいのに世間では普段隠れて過ごしてるだろ。
お前こそ妄想野郎じゃん。確かに3Dは勉強中だけどな、働いてもいるんだよ。なんでただでお前のグチきかなきゃいけないのか。
っていうかLWのバグがあるなら無いソフト使えばいいじゃん。XSIあるなら使えば?電気代変わらないないよ。
確かにいろいろあるけど3D始めるにはいいソフトなんだよ。ちなみにそれなりには使いこなせる。
もっと勉強になる書き込みしてくんないとウザイデス。プロなんでしょ。そんなんでよくツールと付き合えるな。
他の方々ガンバッテ。
MaYAとかXSIがあっても単価が安いと
LW以外は使わないのって普通なの・・・?
それと何故に『
>>31 』って書き込み・・・?
>31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 06:36 ID:Z8r457r/
>
>>30 >ニューテクのテストデザイナーが手を抜いているのでは?
>INOさんはオペレータでもデザイナーでもないんだ
>掲示板にいたときはお願い聞いてもらったことあるし
>すごい才能あると思うよ
>インターフェースデザインはLW伝統的に悪いから彼の責任じゃないのでは?
くだらん
3行以上はスルー
あっそうか。
>>325 みたいな似非プロが2ちゃんでごちゃごちゃ言ってるから逝けないんだ。
自分の仕事道具なのに。人任せだから単価が落ちるんだ。ナサケネー野郎だぜ。こうなっちゃいけねー
ただのクレイマーだ。嫌だ嫌だ。XSIやMAYAるのに文句たらたらLW。せめてMAX買って〜って会社にいえば?
で、このバカは結局LW終わってると言いたいだけですか? ストレス解消したいなら風俗でも行け。 そしてもうこのスレに来るな。
結局丸いボタンは止めたのか。 どなたか変形したBoneをモデラーのスケルゴンに持ち込む方法しりませんか? 教えてです。
8アプグレしますか?おいらはするよ
325は欲求不満をカキコ以外に求めるのが良い 31でも310でも意味分からないので何らかの方法で抜いて落ち着けよ
>>337 Thanks! 良く使うんだけどフレーム指定出来るんだ。Very Thanks!
>>336 8.5まで待っても良いけど、LscriptとAPIに手が入るみたいなので、
先行で手に入る米国ユーザー達の意見が、酷すぎない限りはアップ
しようかなと思ってます。
Modoも実用できるのは来年以降だろうし、FX-Breakとかもあると
色々便利そうなので。
BodyPaint2はどうしようかな・・。
>340 おいらはDeepPaint3D forLWを微妙な時期に買ってしまって どうなるかとドキドキ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 00:48 ID:UEMOAHEZ
うちの会社はXSIはやめてMAYAとMAXに完全移行中。 XSI使う仕事少ないし高いからなー。 使えるソフトなのはわかるのだけど・・・ それに複数持っていても全員が複数のソフトを同じ位高いレベルで操作出来る訳じゃないからね。 結局は得意先のクライアントによるのだろうが。
>>334 「LW8 ScreenShots from SIGGRAPH 2003」のScreenShots見ると良さそうに見えるね。
でも、肝心のセットアップ風景がこの手には一切含まれないんだよね。
セットアップ風景を動画にして配信してくれないかな?
後、βテストを広くユーザーに提供して意見拾うとか。
個人的に早く使ってみたいだけなんだけどねw
>>334 LW7.5からUIは何も変わってないように見えるんだけど・・・・
個人的には少々がっかりした感じ
DストームはDFXをバンドルする気なさそうだしねぇ〜これ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 02:15 ID:UEMOAHEZ
ディ・ストームはLWとmodoどちらを優先して売るのだろう? DFXもmodoに付いたら嬉しいな。 DFもこのくらいしないとシェア増えないでしょ。 AEが売れてるのも、ある意味タダだからでしょうから。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 11:01 ID:ZBX6xFdD
D嵐ツナガンネ(゚听)
8の詳細がついに発表されるのか!? ワクワク・・ワクワク・・・
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 13:33 ID:TIE8XHkq
ブラスター対策?
8の詳細キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! すげー!すげー! はやくアップグレードしたい! 早くつかいたい! って気分にはいつなれるんですかね? いつまで待たす気ですかね、D嵐は。
…。
もうこれと言ったものは無いんじゃない?
D嵐よりNewtekが先だろ
353 :
abc :03/08/18 21:02 ID:AJGpYSXR
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 22:54 ID:Orh2Arp4
8、どうでもいいから パッチはよ出せや、D嵐よ
パッチ、どうでもいいから Modoはよ出せや、D嵐よ
SHADEを買取って、モデラーに付け加えて下さい。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/19 06:26 ID:8Ez1ziCK
/ \ _ \/ ○|_| |_ ○ ○/ _| \/\ ○ ○ \/\ | ̄ ○ ああっ! /○  ̄| /\ \ _| ̄|○ ____ / 騙された!モドれない  ̄ ̄ ̄ ̄|〜〜〜〜〜〜〜7.5C〜〜〜〜〜〜| LW8 |〜〜〜〜〜\○/〜〜| ̄ ̄空箱
3Dの作品のことで、 ちょっと聞きたいのですが、 自分の作った作品の一部を変えられて さらにその人の作品であるというロゴをいれられて それをネットでばらまかれたら どうなんでしょうか? 私がされたわけではないですが 自分の好きな作品をそおいう風にされると気になります、 それに制作者さんが、それを見たとき 制作意欲が減少したり、 サイトを閉鎖されたりするかもしれないので、 コメントには 元の制作者さんの事は一言もでてきません。 さらに 一部分をコピーペーストで貼り付けただけに近い作業で、 たま〜におふざけで創ってます(^^ゞ のようなことを言っています。 レスをつけている方々は斬新とか言って この作品をすごく賞賛しています。 ネットにおいている以上 そおいうことは覚悟の上ということで 皆さん気にしないのでしょうか?
362 :
:03/08/19 07:39 ID:eKfKZnuO
>360 MADムービーとかその手の奴だろ? ほっとけ彼らにモラルは無い。
363 :
(* ̄д ̄)y─┛〜〜 :03/08/19 07:39 ID:7+jRpO/B
>356 ペジエモデリング以外の機能なしなら可 ついでに書いとくが シェードで駄目な厨房はLWだともっと駄目だぞ メタセコのフリー版がタダで良いと思う
あー 5.0の頃は、互いのボンの影響範囲の干渉を防ぐために 部分毎に数メートルくらい離してモデリングして それにボンを入れて、ボンの位置を動かすことによって 各部分を身体の元の位置に戻して、それで変形とかさせてたなあ。 いや、不意に思い出した。 なんか、昔はこんなのでもよく不満言わないで、いや、むしろ 得意げになってやってた気もするねえ(シミジミ
そういえば、ササハラたんと愉快な仲間達のスレはどこいった?
スレ違いすいませんでした。 すいません、かき忘れました。 3Dの静止画です。 とてもリアルで3Dで創ったかもわからない位です、 少しダークなんですが、 そのジャンルのコラの常連の方が、 顔の部分にアイドルの顔をつけただけのものをUPされています。 当然賞賛されてるのは、アイドルの顔ではなくその周りの作品です。 顔をつけただけで、自分のロゴをいれて、 自分の作品としているのが、 元の作品が3Dサイトの中で特にお気に入りなサイトというのもあって、 熱くなってしまいました。 一応文句みたいなものをかきましたが、 そのまま放置かも、一週間以上前のことだし、 小心なんでこのことが ほんとに文句いっていいことか分からず 聞いてみたかったのです。 自分の常識では考えられない行為ですが、 だからといって オリジナルを貼り付けて 問い詰めるようなことはできないので、 このまま様子見がよさそうです。 どうもありがとうございます。
スレチガイ&長文ウザイ
タフト1.5キター!!
1.5じゃなくて、『Taft2』 現TAFTユーザは無償アップデート 8月22日迄、149ドルのディスカウント価格(通常199ドル) ↓こんな書き込みも <2> Luxologyについて ご質問を沢山頂いておりますのでお答えいたします。 Luxology製品のプラグインを製作中か、というご質問ですが、 現時点では、プロジェクトは進行しておりません。 そのようなお話になった場合、またご報告させて頂きます。 <3> LW8との当社製品との互換性 問題なくご使用になれます。
自分でプラグインを作ってみようと思うんだけど わからないところってサポートに聞いたら教えてくれんの? SDKってユーザー以外にも公開されてるけど、ユーザー だったら詳しく教えてくれたりするのかな?
あれTaft2のタコってLW8の ストリームのタコと同じ?
以前はdstormにもdeveloper用の掲示板があったんだけど・・。 プラグイン開発についてサポートは答えてくれると思うけど、 基本的なことや深い部分は、経験者の数も多いYahooの メーリングリストで聞いた方が詳しく教えてくれるかも。
>>374-376 そうか。あんがと。
とりあえずYahooのメーリングリストは入ったぞ。
でも英語で聞くのは苦手だから検索専門だけど。
日本語のLW開発のメーリングリストってあるのか?
パチクルエフェックスが詳しく解説されてる日本語サイト教えてください。 皆さん使いこなしてますかー?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/20 22:48 ID:piOZQ9fk
ライトウエーブで人間作ってTシャツ着せてみたんですが、ウエイトマップを使ってるので Tシャツ着せて動かすと下の体がはみ出てしまいます。 体に合わせてTシャツにウエイトマップを塗ってみたけど完全に合わせるのは難しいです。 体側のウエイトをTシャツにコピーできるようなプラグインないでしょうか?
380 :
無料動画直リン :03/08/20 23:42 ID:ynS2aI8P
381 :
@@ :03/08/21 00:12 ID:SK2aSiPE
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 02:45 ID:RpiCoeYG
>>379 他のソフトならラティス=FFDで簡単に直るけどLWだとあのプラグインか?
私の場合、服を着せる時は、その部分の中身はがらんどうが基本です。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 13:11 ID:BtYnykRC
FX Breakというのはモーションデザイナーの進化版みたいなものですか? それとも全く違う事をする物ですか?
387 :
h :03/08/21 13:57 ID:d2NjDT9h
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389 :
379 :03/08/21 16:27 ID:b8/uTa8s
自分も結構探してみたんですが、どうしてもプラグイン見つからない・・・。
>>382 ,384
下の体が透けてるようなのも作りたかったりしたので体残したかったわけです。
>>383 何かあるんでしょうか!
>>385 そこはMD使ってるようです。その方法でも試してみます。
スクリプト勉強して作ってみようかなあ。
レスありがとうございました。
390 :
386 :03/08/21 17:48 ID:68WMup8Q
>379 マニュアル嫁
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 21:38 ID:diGLrPJo
7.0のマニュアルの17.9にParticle FXのparent emiterノズルタイプで花火を表現とありますが、 あの写真のようにパーティクルが束になってそれぞれの方向に散らせる方法がわかりませんでした。 parent emitterをどのように使ったらあの写真のように出来るのでしょうか? 設定手順など教えてくれませんか?お願いします。
>393 今手元にマニュアルが無いのでどんなんだが分からないけど、サンプルに入ってる こういうやつかな? \Scenes\_Features\Volumetrics\HyperVoxels\explosionTrails_VelocityTranslate.lws
395 :
379 :03/08/22 20:45 ID:hp8efygj
ウエイトマップコピーするプラグイン見つけました! 甘楽工房 www5.plala.or.jp/HP6021e/html/frame.htm mn_DrainBGVMap v1.06 シェアウエアですが自分の使う分にはDemoモードでも十分使えました。 あとは PointFitのLW7.5版があればいいんだけど。
pointfitは動くよ>7.5
397 :
379 :03/08/22 21:57 ID:hp8efygj
>>396 ありゃほんとだ。
これで欲しいプラグインが揃ったので助かりました。
どうもありがとう。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/24 01:21 ID:rr2mXPkF
このスレほんと批判とか質問無いと書き込み全く無いのな。
いやさ。雑談したいじゃん。LWを肴にさ。と思ってね。
>>402 キャラクタリグ設定の話になるのかな?
その骨の研究に漏れも乗っかりたいw
って事で、その良い動きの掲示板紹介してちょ
>>403 ゴメン、URLお気に入りに入れ忘れてた。。。
●持ってないからHTML化中のログもみれないし・・・
何回か過去のスレで出てたから見た事あるかもしれない。
モスピーダかDEFか?
>>405 モスピーダの敵ロボットが出てるほう
あれのクリーチャーの筋肉隆起をやってみようかと。。。
>>407 おお!感謝!
世話になりました。
ギコナビを最近使いはじめたばかりなもので。。。
なんか書き込みが最近パタっと無くなりましたね・・・
宿題の追い込みがんばれよ!
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/24 16:26 ID:+LpQlYbN
LWネタが無いからじゃないか! 出るよーと言ったきりチョロッと内容書いて後は無し。 NEWTEKもDストームもやる気あるのかなーと最近思う。 売る為の努力した方がいいと思うよ。 ディスクリートもマクソンもエイリアスも、 今のNEWTEKやDストームよりもガンバッテルと思う。 次のバージョンアップの内容も細かく書いてるし。 数年前は一番目立ってた会社だったのに・・・
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/24 16:31 ID:E2hcxKNl
すいません、モーフの話なんですけど、 オブジェクトのベース形状を 「絶対」で作ったモーフ形状にモーフさせるのって出来ないでしょうか。 「相対」で作ったモーフ形状へは「アプライモーフ」で変形できるんですけど。。 誰か助けて、、、
414 :
412 :03/08/24 16:51 ID:E2hcxKNl
ちなみに6.5です。 てかモーフできないモーフってなんやねん、、、 俺がやり方を知らないだけなのか、、、?
>>411 信者がいるからね、それが全てを支えるからどーでもいいのよ〜ん。。
417 :
412 :03/08/24 20:00 ID:E2hcxKNl
マジで、、、、 でもなんかプラグインとか知ってる人が居たら引き続き教えてください。 絶対モーフと相対モーフにしてくれるようなプラグインとか、 頭のいい人ならあまり難しくなく作れそうな気がしないでもないから 存在しそうではありますが。 ポイントの差分を保持してるだけだろうから、 その辺をちょちょいと弄るだけで。。。 つうか何のために絶対モーフってあるんでしょ? 全くモーフとして機能してないんですかね。 レイアウトのモーフミキサーでも相対モーフしか認識しないんですが、、、
>412 背景にモーフ(バックグラウンドモーフ)してみろ
>417 7.5に上げれば使えるぞ。
420 :
412 :03/08/24 22:48 ID:E2hcxKNl
>>418 よかったらもうちょっと解説プリーズ。
単純な箱で色々やってみたんですが、よくわかんなかったです。。。
>>419 そうなんですか。うpしようか考えます。つくづく6.5はクソだなぁ、、、
>412 いいか、よく聞けよ 顔で説明する 顔を1レイヤに置いて笑った奴を2レイヤに置いて背景にモーフ(バックグラウンドモーフ)してみろ 笑った奴をモーフ適応で固めとかないといけないかもしれないな 絶対は使ったこと無いので救えるかどうか分からないがやってみろ サポートにメールするのもいいかもしれない あとマニュアル読んでくれ >419 何につかうの?
>421 お前がよく読め。 つーかできない事を偉そうに書くな。
423 :
412 :03/08/24 23:45 ID:E2hcxKNl
>>421 ううむ、ちょっと状況を飲み込んでくれてない模様のようです。
でもまあ多分ダメ仕様確定っぽいので、今回は諦めてやり直します。
皆さんどうも。
>>411 まぁここ見てて思うのは、信者の発言も開発者の発言も何故か威圧的な所がある。
「こうすればバグは回避できる」
「こうすれば似たような事はできる」
「LWに機能を望むんじゃなくて方法論を磨け」
「表現したいことを探せ」
こんなもんかな。ループしてる話って。
で、これらの発言から導き出される答えってのは、
売る為の努力なんてしなくたって漏れ等のソフトは売れるに決まってる!
と言う見解なんじゃないかなと思う。
レイアウトとモデラーを制作した人が居ないソフト会社に進化を望むのなら、
やはりプラグインベースのような機能追加しかないのかなと最近思い始めた。
大きい進化や機能を望むのならmodoやMessiah:Studioじゃないかなーとも
思い始めたんでLWに望む事はもう無くなったよ。
バグもきちんと潰してくれるかどうかと言うのも、プログラマ側の見解を書いてる
レスがあるので、それを読むと参考になる。潰しきれないし、一つ潰したら次が出てくる等々…。
それやるのが仕事であり、売ってるんだからビジネスだろとも買ってる側は
言いたいけど、どうもLWユーザーはそういう事すらも望んでない人が多いみたい。
やはり言われたら怒りたくなる気持ちも分かるが、開発者側の気持ちを汲み取ってる辺りが
「信者」と呼ばれる所以かもしれない。 みんな人良すぎるよ。いい人過ぎると損するよ。
>>423 NS_Memeaply使えば何とかなるよ。
6.5は手元に無いから試してないけど、7.5でならいけた。
ゴメン、NS_MemAplyだ。
427 :
412 :03/08/25 00:19 ID:Sph+iPko
スマソ、NS_〜って誰制のやつでしたっけ。 なんか見たことあるような。 検索してもひっかからないっす、、
>>422 421のやり方で出来たけど。
別名で保存してモーフの頂点マップの名前を変更してレイヤーをコピー
元のオブジェクトファイルを開いて適当なレイヤーにペースト
ペーストしたレイヤーを背景レイヤーにして「背景にモーフ」で
(゚д゚)ウマーだな
まぎらわしいから無くしてしまえばいいのに「絶対モーフ」
430 :
421 :03/08/25 00:42 ID:+Ic2SKlW
もう1度
絶対のファイルがaならセーブして、絶対モーフマップを削除してa1でセーブ
a1をレイヤ1に置き、aを絶対モーフ指定してレイヤ2に置き
バックグラウンドモーフで
a1のファイルにaの絶対モーフが吸い取れる
確かめたから確実だよ
>>424 君はこなくていいよ。うっとうしいだけだから。
431 :
429 :03/08/25 00:45 ID:iAS1G1pW
ちょっと訂正 ペーストしたレイヤーを背景レイヤーにして「背景にモーフ」で じゃなくて 元のオブジェクトのレイヤーを背景レイヤーにして 絶対モーフで変形している状態に対して「背景にモーフ」で (゚д゚)ウマーだったスマソ
432 :
421 :03/08/25 00:48 ID:+Ic2SKlW
かぶったね(w まあいいか
424こそ説教好きのある意味親切な奴だと思うが 何の役にも立たない長文書いてないで自分のことをやれ矢
>>433 I guess you're true. I try it.
435 :
412 :03/08/25 02:37 ID:Sph+iPko
>>428 どうも6.5だと、ベース形状のレイヤー間などでないとダメっぽい模様です。
ベースとモーフをまたぐと相対、絶対かかわらず頂点移動は出来ない感じです。多分。。。
けどいいもんを教えてもらいました。どうもです。
>>421 >>429 ダメっぽい、、、。二人とも6.5で出来てます?
ちょっと俺の理解が間違ってるかもしれないからやったことを書きますと、
まず、6面体の箱をベースに作りました。
次に、ちょい変形させたm1という名前の絶対モーフを作成。
この状態でオブジェクトをtest1という名前で保存。
更にこのオブジェをtest2で別名保存。一旦全閉じ。
で両方のオブジェを開きます。現状全く同じ状態。
test1の方で、さっき作ったm1という名のモーフをm2に名称変更し、
これをtest2の2番目のレイヤーにコピペ。
するとtest2の方にm2のモーフのタブが追加され、
この状態で、ベース、m1、m2のタブがある。。
モーフタブがベースの時、レイヤー1にベース形状、レイヤー2もベース形状。
タブをm1に切り替えると、レイヤー1に変形形状、レイヤー2にベース。
タブをm2に切り替えると、レイヤー1にベース、レイヤー2に変形形状、
が存在。。
なので、これでm1タブかm2タブの状態でBGモーフをできるかと思いきや!
反応無しでした。。。
435タン。 オイラも罠にはまった。バックグラウンドモーフで吸い取れるのは 絶対なんだ。絶対モーフを消すとBgkモーフが空になる。 絶対は絶対使わないという教訓かな 最後までテストして書こうね。 しかしムカツク仕様だ
1.レイヤー1の、aという絶対モーフのついたオブジェクトを、レイヤー2にコピー 2.レイヤー2の、絶対モーフaをコピーして絶対モーフa1を作成 3.レイヤー1を前景、レイヤー2を背景にする 4.絶対モーフa1をアクティブにして、Bkg to Morphをかける。 5.新しく出来たモーフマップは相対なので、Apply MorphでBaseに適用 6.5は入れてないから、7.5でしかテストしてない。 駄目だったらゴメンね。
438 :
428 :03/08/25 10:01 ID:29V5MChB
>>435 うーん、駄目かぁ。
7.5だと相対だろうと絶対だろうとモーフマップ選択して記録すればモーフ後の位置で
メモリーしてくれるんだけどねぇ。
6.x→7.xでこの辺のモーフマップ関係のデータの扱いが変わってるのかねぇ。
もし、そうなら
>>437 とかの方法も6.5では駄目とかなんかねぇ。
誰か知り合いに7.5持ってる人居ないの?居たらデータ送ってどちらかの方法で
変換してもらうとか。
439 :
412 :03/08/25 14:21 ID:Sph+iPko
>>436 ムカツクし謎ですな。何でモーフの機能をしてないんだろう、、、
>>437 ども。早速試してみたんですが、やっぱBGモーフがダメっぽいです。
同一オブジェからのコピペだから頂点情報とか同じはずなんで
上手くモーフしてくれそうなもんなんですが、
もしくは最悪グチャグチャになったとしても
反応くらいしてくれても良さそうなもんなんですが、
全く反応してくれないっす。
プラグインがクソなのか、LWの仕様がクソなのか、、、
>>438 知り合い居るには居るんですけど、
まあ今回のは幸いというか、あまり複雑な物でもないので
自力でやっちゃいます。
ほんと皆色々どうもでした。それでは。
といいつつ多分タシロしているので、
何か方法を発見したら教えてください。自分も発見したら書き込みます。。
すでに解決したっぽいですが「絶対->相対」変換するLscript書いてみました。 6.5のLscriptのバージョンは不明ですが、たぶん一応動くと思います。 ただ絶対の仕組みがマニュアルに1行しかなくていまいち不明なので、 絶対モーフマップが複数あると、頂点の位置が変になるかも。 >つうか何のために絶対モーフってあるんでしょ? 以前MOMOで出てた話では、なんか将来的に拡張の予定があったけど 未完成の機能ということだとか。盲腸とか尾底骨みたいなものかも。 たぶん使っても良いことはあまりないと思うので、今のところ 「絶対」は使わない方がいいと思います。
441 :
440 :03/08/25 23:35 ID:rPiFR4Sb
@version 2.1 @warnings @script modeler @name Change Morph type main { var1 = "new morph map"; selmode(USER); vmap = VMap(VMSPOT)|| error("no Weight Maps in the mesh!"); while(vmap && vmap.type == VMSPOT) { vmapnames += vmap.name; vmap = vmap.next(); } reqbegin("Change Morph type"); c1 = ctlpopup("VMap",1,vmapnames); c2 = ctlstring("Create Morph",var1); return if !reqpost(); index = getvalue(c1); var1 = getvalue(c2); vmap = VMap(vmapnames[index]); reqend();
442 :
つづき :03/08/25 23:36 ID:rPiFR4Sb
editbegin(); newvmap=VMap(VMMORPH,var1,3); vec=<0,0,0>; foreach(p,points) { if(vmap.isMapped(p)) { pos = pointinfo(p); v = vmap.getValue(p); // info("pos.x ",pos.x); // info("v[1] ",v[1]); vec.x = v[1] -pos.x; vec.y = v[2] -pos.y; vec.z = v[3] -pos.z; newvmap.setValue(p,vec); } } editend(); }
443 :
440 :03/08/26 00:18 ID:qZNq54YM
・上のlscript使う時は「ベース」を選択状態で使ってください。 ・オブジェクト複数開いてると、正常に動かないかも ・データはバックアップとってから試してください。 「絶対」って、ベースを修正するだけでも、モーフも 変形するの大変な気が(;´Д`)
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 00:18 ID:IojXBQqv
昔、モデラーのプレビュー画面のケージ(サブパッチの時の)が実線のときはハードウェアの アクセラレーションが効いていて、破線のときは効いてない状態だ という話を見たことがあったんですが、自分のやつを試しに見てみたら 破線になってました。これはビデオカードの問題か何かでしょうか? それとも今は破線が普通なんでしょうか?
>「絶対」って、ベースを修正するだけでも、モーフも >変形するの大変な気が(;´Д`) 相対でもベースを修正するだけで変形するよっ しないと困るです スクリプトありがとう。突っ込んでごめんなさい。
447 :
タシロ :03/08/26 12:03 ID:xnD23cD7
(サンクスコ!大感謝。まさにこういうのが欲しかった。)
INO氏がNewTek入りして、古参プログラマー辞めたという事はだね…。 いままでイジれなかったコア部分をINOマジックでガンガン作り直してくれるかもしれん ではないか。 INO氏が一介のプラグインビルダーで終わると思うのは早計だぞ。 モデラーを内包プラグインとして扱い、頂点操作可能な「レイアウト」! これでOKよ。
どうせなら、OGOの人も取り込んでレンダラーを何とかして欲しかった。 でも、まぁ、INO氏がレイアウトに手を入れたら、大分良くなるのかな。 ちなみにINO氏がNewtek入りって言っても、Newtekと外部開発スタッフとして契約したとか、 そんな感じなんですよね、多分。 まさか、渡米して本当に社員としてって訳じゃあ無いですよね。
今の3Dアプリは一人二人の力で何とかなるようなもんじゃないでしょ。 Pmg、Luxorogyの連中に完全に見切りをつけられてる時点で NewTekの開発方針に付け焼刃以上のものは期待するべきではないよ
|\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼|_/ \ 皿 / ということで、光波は終了まじか。 / \ _ | | マモノ | |_..∬ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\ ./..\\ \ / \|=================| \ ノ \ \ .\ \ .. \
452 :
448 :03/08/26 17:23 ID:NRzv/9dO
>>448 は「古参プログラマー“が”辞めた」の間違いね。
「今の3Dアプリ」っても、今更ハイエンド最新機能を望む事も無い。
最近のLWの新機能を見る限り、すでにINO氏のアプリにしか見えないんだよね。
NewTekの開発方針って「INOサマサマ」で無いの?
コア部分も「オネガイ」でええんでない?
維新のチャンス。
御一新したい人は他所に移ればいいことで。
INO氏がメインプログラマになったらすべてのインターフェイスが数値入力になりそう… 重力とか風とかはライトやカメラと同じような感覚で扱えるようにして欲しいなぁ。
しかし、シーグラフの後は盛り上がったが、そのあとホント何も告知が無いね。 てっきり8が出る事自体忘れてたよ。 そもそもあの会社売る気あんのか? 8を売るだけ売ったらドロンする気じゃねーべな。
なんでそんなに焦ってんの?
ここの人って本家のフォーラム覗いてないんだろうか???
>>456 どこらへん読んだら情報有りますか?
自分は読めないんで(^^;
C4D、MAX,MAYA代理店売り込み必死だな(笑 定価16万なら買ってやるよ プラグインがそれ以上の値段なんで結局LWより良い機能求めると 100万超えるんだけどその辺に騙されないようにね 情報や環境もよくわからん
LWは過去の互換性を継承しつつ機能強化に挑む始めての3Dツールになるのか? 亀のような成長をまったり待とう
>>462 ありがとうございます。
読めないので翻訳サイトで使いましたが・・・ かなり辛い
やっぱ英語できないとダメですね
少しブスな女に焦らされているようで嫌だね
>>462 その件の画像のアップが張ってあるんだけど、Edge Wightってボタンが見えますがナ。
>>466 そういやシグラフでメガネの女性が解説してた
映像にもそれらしい場面があったような気がする。
現行のLightWaveってエッジ付きサブパッチには
引力を密集させた痕として3本の線が出来るでしょ。
それがなかった。
468 :
462 :03/08/27 03:56 ID:4c5utdMe
469 :
467 :03/08/27 04:07 ID:S7/F4OeL
アメリカのジョークは分からん 新しい罠かも
LW8のモデラーにはエッジとすごいスプラインが付くそうだ
どうせ嘘だろ
なんでバレたんだ!
なぜLW関連は宗教染みてるのか
おい、お前ら! 初任給でLightWave3D5.5(中古)を買った俺をなぐさめてください
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 21:29 ID:Dgmrxs1O
新刊「ステップアップテクニカルガイド」 立ち読みした人、買った人、感想キボーン。
>474 C4Dに比べたらまだまだマシです。
480 :
9 :03/08/27 22:12 ID:aQ0KHA+6
スレンダーでこんがりやけた小麦色の肌が眩しい奈未ちゃんです。
長い手足を絡ませて喘ぎまくる姿がいいですよね。
小さめの乳首は超敏感!
触られているだけでだんだんかたくなっていく様子がよくわかります。
オマンコももちろん・・・
無料ムービー観てね。
http://www.pinkschool.com/
>>457 のを試そうと思って、Mike RB氏のPuppet-toolsのLWSのスクリプト行を書き直そうと思ったら…。
こんなに素晴らしい技術を持ちながら、C:\SOFTWAREZですか…って既出?
>>457 凄いねー具体的な仕込み方法きぼーん
仕込み方分からずしょぼーん(´・ω・`)
>>481 まぁSをZで書き換えるのはンをソと書き換えるようなもんで、"SOFTWAREZ"イコール即Kじゃない場合もあるでしょ。
とか言ってみるテスト。
>>478 明日午前中に届くので、それからでよければ感想書くよ。
あ、"z"じゃなくて"s"が正しいのね。。。
今更フォルダの名前なんて変えられないよ(´・ω・`)
>>482 ・バンク軸の調整、Nullの追加、ボーン表示色の指定はモデラーでします。
描画以外の作業は、殆どがD-StormのSkelgonEditorまかせです。
レイアウト側での親子関係も設定できるのですが、IKを使いたくなるかも
知れないので"子孫のIK効果を及ぼさない(Unaffected by IK of Desendants)"を
使うために、全身0%のウェイトを適用した死にボーン(赤と黒)を入れました。
・IKは脚に少し使ってるだけで殆どFKです。
筋肉などのギミックはシーンエディタでロックしてあります。
FK操作のコツは数本を一気に曲げて、後で微調整する事くらいです。
LW関連のTips系HPみてたりすると、へーこんな方法もあるのか と思う反面、ここまでせにゃならんのか・・・(´ω`‖ と、 思うことがある。 MAXが触れる環境にありながらLWを使いつづけてる漏れ・・・。(´ω`*
487 :
484 :03/08/28 11:34 ID:HKl38VRu
ステップアップテクニカルガイド届いた。 第一印象だが画像をたくさん使っていて見やすい。 サスクワッチやG2の解説も少しだがある。 車や人体のモデリング方法も載っていて他の本に比べて 説明も細かく初心者でも分かりやすそうな感じ。 個人的には結構いい出来だと思うが 上級者には物足りない内容かもしれない。
488 :
184 :03/08/28 13:12 ID:lngTs5n7
LightWave3D 7 Super Master Guideあればいらなそうです?
今、LW7(mac版)売ったらいくらくらいで売れますか?
三万円ぐらいでねえべか?
ヤフオクで前は10万とか行ってた気もするけど 今なら新品165kにLW8への無償バージョンアップがついてるのと ライセンス譲り渡しで5000円かかるのを考えると 安そ。
493 :
478 :03/08/28 22:22 ID:SiOofkY5
>>484 レスサンキュです。微妙ですね。近くの本屋に入るの待ってみます。
>>483 初心者でマニュアルに書いてあるような単純な質問すれば割れヤロウと罵り、
腕が良ければ割れヤロウ発言が消えるのは不思議だな。
2chと混同してるが、Zが付くと海外では大問題。
WARE GAME SERIAL APP PASSWORD等々…Zを付けるだけで怪しくなるんだよ。
2chのンをソと書き換えるようなもんと一緒じゃない事をご存じないらしい。
もしくは知ってて容認体制なのか?
腕が良ければ割れヤロウでも容認でつか。喪前ら腐ったただの豚だ。
たぶん過去に「割れユーザー」と疑われたトラウマがあるんだろうけど その時に罵ったのは個人。その人とネット上に存在する「他人全て」が 同一存在で、敵だと混同しないことだね。 ここの人の多くは冷静に物事を見てるだけで、豚でもない。 荒れる話題や、割れ自体に興味のない人も多いはず。
Michael Blackbourn氏の件について言えるのは、 フォルダの名称のsがzになってることだけ。 googleでSOFTWAREZで検索してみれば分かるけど、口語的に sの発音をzと表記するスラングはUG(死語)だけのものでない。 newtek社員と面識があり、Newtekforumの自己紹介スレで職場の 住所まで出してることから、可能性は低いだろうけどね。 「怪しいと思う」以上は、ただの妄想。
気になった点が一つ。 もしもコンテントディレクトリをマイドキュメント内に 作ってたらユーザー名を覗かれた…と言うより自分で 公開してしまう事になるという事だよね。 これってまずくない?
>>498 漏れはC:\LightWave\Scenes\、C:\LightWave\Objects\、C:\LightWave\Images\ にそれぞれディレクトリ掘ってるが。。。
>>499 いたらの話だけどね。
IMAGESフォルダなんかは他のアプリでも弄うデータが入ってるし。
おれはアプリ用のフォルダにLightWaveを入れてる。
コンテントディレクトリも同じ場所にあって、SCENES、OBJE
CTS、IMAGESへのショートカットをマイドキュメントに入れてる。
こっちもユーザー名を公開してしまう恐れはない。
ああ、コンテントディレクトリの使い方を理解してない連中がごろごろと・・・
dまだ-…ブッブー ブーン キキー
いまさらなんだが、GW読んだよ。なにあのDSのインタビュー。 半分はINOで半分はLUXの話じゃん。すざけんなよ
え?みんなアプリのはいったディレクトリにデータ入れてるの?? HDD、パーティション切ってないの? そういや、仕事場にきた若い子はマイドキュメントのなかにデータ保存してたな… もうなんでシステムがCドライブからはじまってるか、なんて理由知らないんだろうな…
>>505 とくと語ってください。
はりきってどぉ〜ぞぉ〜〜〜
>>498 > 気になった点が一つ。
> もしもコンテントディレクトリをマイドキュメント内に
> 作ってたらユーザー名を覗かれた…と言うより自分で
> 公開してしまう事になるという事だよね。
> これってまずくない?
公開するってどんな時に公開するんですか?
>>505 うんうん、俺もよく分からないです。
よく分かりませんがシステムをC
アプリケーションをD
コンテントディレクトリをEにしています。
まずいですかね?
>>507 Windowsは初期状態だとMy Documentsは
Documents and Settingsの中にありますね。
ユーザー名を本名で登録している、それでいてコンテント
ディレクトリの事を知らない人がマイドキュメントにデータを
入れていたとします。
この場合、データ同士のリンクは絶対パスで指定されている
ので"c:\Documents And Settings\本名\My Documents\..."。
こうなるわけです。
>>505 アプリディレクトリの中にデータ保存するのは困ったもんだが、パーティション分けるかどうかは個人の好みでしょ。
昔はクラスタサイズの問題もあってこまめにパーティションを区切るのが流行だったけど。
システムとデータでパーティション分けた方がシステムクラッシュの時とかにリカバリしやすいけど、
パーティションサイズの見込み違いでどっちかだけ容量が足らんくなった事とか考えると
1パーティションで、データは一括データフォルダに纏めとくとかも1つの方法だと思うよ。
安全性考えたら、パーティション分けは物理クラッシュには弱いんで、いっそ物理ドライブ自体
分けたほうがいいし、ミラーリングドライブ付けた方がいい。
もっと言えばミラーリングドライブ積んだサーバ立ててドメイン管理して移動プロファイルとかにするのがいい。
マイドキュも基本的にはゲイツ推奨のドキュメント保存場所なんで別に間違いではない。
ドキュ&セッティング以下をバックアップとればアプリ設定とかマイドキュとかブックマとか一括で保存できるし。
個人的にはパス長すぎるんで嫌いだけど。
確実にいえることは、ちゃんとコンテントディレクトリ、物件ごとに切り替えて
データはアプリとは別に、どこか纏めておいて置くのが良い。
パーティション分けるとかマイドキュ使うかとかデータドライブ足すとか
データ用サーバ立てるかとかは個人の好み(と場合によっては財布と相談)。
漏れはもう
>>502 のContentDirector無しでは仕事できん。
#LWがContentDirectorとか、SIのデータベース管理みたいな機能を
#デフォルトで付けとかんかったのが一番イカン気もする。
ちゅーか、あれだ。 外部にデータ出す時はContentManeger使って全部Localにして一旦エクスポートした方が良くないか? 足りんデータがあったりとかすると困るから、漏れは大概外部にデータ出す時はそうしてるけど。 そうすればシーンファイルに絶対パスが入ってたりとかする心配もないヨ。
>>510 パーティションに関してだしたのは
システムとかアプリ入れてるドライブにデータまで入れて、
ただでさえディレクトリたくさんできてるのに、それでデータを管理できるの?
オブジェクトが大量になったとき、いるものといらないものをわけられるか?
せめてパーティション切ってシステムとデータをわけない?
と思ったので出したわけで。
うちの場合はシステムとデータは物理的にわけてます。ミラーリングはホストにのみかけて
データは基本はホストに置いてます。一時的にローカルにもってきて作業もするけど。
んで、マイドキュメント管理の話で。見てみて驚いたのは、オブジェクト、シーン、テクスチャ、その他もろもろを
全部マイドキュメントのルートに置いていたこと…もうグチャグチャ…
ディレクトリごとの整理、という概念すらなかったそうで…゚(゚´Д`゚)゚
>>508 すみません、いけない、とかいうより「え!?そうなの??」というのが大きかったので…
まぁ、個人が管理できれば問題無いんですよね。
昔ならば、パフォーマンス改善のために「ああしろ、こうしろ」ってのが
いっぱいあったんっすけど、今となっては、そんなの関係無いくらいに
速いマシンがあたりまえだからなぁ〜
あーなんか荒れたみたいで、すません
ちなみにcがシステムなのは、昔フロッピーがaとbを占有してたから。
(むかしは2ドライブが基本だった)CD-ROMはQかRだったな…しみじみ
513 :
507 :03/08/30 12:51 ID:w7b1YnAT
>>509 それはわかるのですが、公開ってどういう意味?
知り合いには見られてもいいでしょ?仕事場の人とか。
それ以外にどこに公開するの?
>>513 相手はweb上で知り合った友達未満の人とか。
掲示板上にデータあげればROMの人だって落とすし。
まぁ、名前を知られたからどうという話でもないけどね(w
そういうのを嫌がる人は注意がいるという話。
Lightwaveってまだこんなショボイディレクトリ管理方法なんかよ・・
516 :
507 :03/08/30 13:49 ID:7vctoPx/
>>512 > ディレクトリごとの整理、という概念すらなかったそうで…゚(゚´Д`゚)゚
それは...すごいな。まぁ、デスクトップに散らかさないだけマシかも。
クライアントからデータがLZHで来た時に展開したら、絶対パスでしかも
デスクトップにあったデータだったみたいで、勝手に見知らぬユーザーフォルダ作って
解凍されてびっくりした事があったよ。
> ちなみにcがシステムなのは、昔フロッピーがaとbを占有してたから。
うちは未だに3.5と5のコンボFDD付けてるからA,Bがフロッピーのマシンがあるよ。
だって壊れないから、わざわざFDD買い換えるのもねぇ...
>>509 ID:DZ5vSOrL
あどみにで入ってるだろ普通は…。他のユーザーがアカウント登録してなければ…。
C:\Documents and Settings\Administrator がWin2Kの場合は一般的だと思われ。
それ以外は異例だと思うが。結構転職してるが、どこの会社でも1マシン1個人に
与えられてたから別に自分のユーザーアカウント作る必要性も無いしね。
ましてやOSに自分の名前入れる奴なんてDQNもいいとこだろ。厨房だよそれじゃぁ。
XPは、あどみににならないみたいだがな。
後、My Documents利用せんだろ。あんなの要らないジャン。保存先を勝手に決められ
てるって疑問に思わないの?好きな場所に保存させろとか言うのが通常。
Documents and Settingsをバックアップすれば…とか言ってるがデータ保存だけで話てるんなら
お門違い。それだったら他の所においてもできる。また、Documents and Settings内にあるその他の
データはOS入れ直して上書きしても使えません。レジストリのバックアップでもしない限りはね。
せっかく語ってくれてるんだが、物凄く厨房並みのPC知識しか無い事を露呈しちゃったんじゃないか?
また95時代の話し出してきても意味無いからね。昔からNTカーネルは存在してたんだしさ。
CGやるなら95/98なんて使って無かったよな?
>クライアントからデータがLZHで来た時に展開したら、絶対パスでしかも
>デスクトップにあったデータだったみたいで、勝手に見知らぬユーザーフォルダ作って
>解凍されてびっくりした事があったよ。
解凍ソフト何使ってるのよ(ワラ Lhaplus使えよ。任意の場所に解凍させるのも常識だろ。
もうPCの知識少ないの分かったから見てて恥ずかしいから止めて。お願い。
間違いだらけの文章見てるとウンザリするよ。 CG屋やってるとPCにも強くなるはずなのにな。
>CG屋やってるとPCにも強くなるはずなのにな アホかてめえ
> C:\Documents and Settings\Administrator がWin2Kの場合は一般的だと思われ。 > それ以外は異例だと思うが。結構転職してるが、どこの会社でも1マシン1個人に > 与えられてたから別に自分のユーザーアカウント作る必要性も無いしね。 まともな会社だと普通ドメイン管理すっから、ユーザーアカウント作るほうが普通だよ。 ましてやアドミで作業するなんて恐ろしい事したらネットワーク管理者にぬっころされそうだが。 データ保存するのは、ちゃんと管理してれば何処に保存してようと別に個人の勝手だよ。 そのためのコンテントディレクトリでしょ。 > 解凍ソフト何使ってるのよ(ワラ Lhaplus使えよ。任意の場所に解凍させるのも常識だろ。 漏れはLHMelt。解凍する時にサブフォルダごと解凍してくれんと、コンテントディレクトリとか 再現出来んから、パス有効にして解凍するのよ。 で、絶対パスで入ってると、保存場所無視して絶対パスで解凍しやがるの。 Lhaplusは解凍時、ドライブパスのみ無効とか、2階層目まで無効とか器用なまね出来るの? サブフォルダ無視して全部同じフォルダに解凍されるんじゃあ洒落にならんし。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
「sabre β0.80」出てるけど誰か試した人いる?
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>518 > あどみにで入ってるだろ普通は…。他のユーザーがアカウント登録してなければ…。
> C:\Documents and Settings\Administrator がWin2Kの場合は一般的だと思われ。
> それ以外は異例だと思うが。結構転職してるが、どこの会社でも1マシン1個人に
> 与えられてたから別に自分のユーザーアカウント作る必要性も無いしね。
ワークグループじゃなくてドメイン管理してる会社はどうするんだ?
Adminなんてパスワードすら教えてくれんぞ。
余程小さい会社しか行った事無いのか?
つか、個人レベルで作業する時でも、レジストリや設定ファイルのクラッシュに
備えて、PowerUser権限のアカウント作って、通常はそっち使う方が正しいだろ。
Admin権限ある方が色々便利なんで、Adminで作業したい気持ちは判るが、
その場合でも、Admin権限の別アカウント作って通常そっち使うようにしておかないと
レジストリや設定ファイルの復旧が面倒になるぞ。
普通Adminって、それって2kのデフォインストそのまま使ってますって白状してるような
もんじゃないか?
夏休みはもう終わりですよ?
(´-`).。oO(adminで作業してる香具師がいることに驚いちゃった・・・・)
俺もそうなんですが、ダメですか?
コンテントディレクトリですけど、 普段作業してるフォルダが自分なりの結構恥ずかしい名前で整理されたフォルダだったりします。 なもんで自分以外の人にシーンファイルを見てもらったりする場合、 いちいち空きドライブ直下にフォルダを作り使用ファイルをコピーして そっちから読むように設定しなおしてから渡したりしてるんですが、 それが激しくめんどいです。 上の話は難しくてよくわからんのですが、 502のって、そういうのを簡単に解決したりできるんですかね。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/30 22:49 ID:DZ5vSOrL
>>528 >>502 のConterDirectorは複数コンテントディレクトリを登録して簡単に切り替えれるようにする物。
エクスポートする時には
>>511 のContentManegerを使うと良い。
自動的にエクスポート先にimages,scenes,objectsフォルダを作って、シーンとオブジェクトの
内部パスを書き換えてエクスポートしてくれる。
エクスポート時のパスでExternalになってる所(コンテントディレクトリ以外のパスから引っ張って来ている物)が
あるときはオプションのパス設定でLocalになるようにすれば全てエクスポート先に集めてくれる。
>>527 個人レベルならいいんじゃない。あんまり良くないけど。
せめて
>>524 見たいに一旦アドミ権限の別アカウント作ってそっちで作業した方が良いとは思う。
なんかあってクラッシュしてまともに操作不可能な時に、そのアカウント捨てて
アドミで入りなおして別アカウント作り直して助かる事があるんで。
でも本当はPowerUser権限で作業した方がより良い。
Unix使ってる人間とかにはアドミ(Unixでいうroot)で作業してるとか迂闊に言うと
信じられないものを見る目で見られるんで注意汁。
>>528 あれだよね、imagesじゃなくて例えばgazouとかいうサブフォルダにしちゃってるとか
言う事だよね。
気になって今試してみたけど変な名前の時はset pathボタンでドロップダウンから
デフォルトのimagesとか選んでやらんと駄目かも。
531 :
528 :03/08/30 23:14 ID:JtHaGJEa
>>529 どうもです。まさにそんな感じです。
なるほどそのContentmagagerってのが便利そうですね。
ちょっくら試してみようと思います。
ここはためになるインターネットですね。 取りこぼしを回収できる良レスに感謝。
ロングヘアーをハサミでチョキチョキ、ってなのはサスカッチで可能?
バンドソーの使い方をこと細かく解説してるサイトキボン
535 :
522 :03/08/30 23:39 ID:YOinoXN4
「Redner Blade」って言うシーンファイルやオブジェクトファイルの ビューワーが出てるけど誰か試した人いる?
536 :
522 :03/08/30 23:43 ID:YOinoXN4
『Render Blade』だったスマソ
いません
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/31 00:30 ID:lHAmIJjh
やっぱちゃんとしてるトコはサーバー入れて社員一人につきアカウント一づつ・・ってなカンジで 管理してるのね。ネットワーク管理にまで金がまわらん・・・
? サーバー入れてても、LAN内部の場合マシン名で管理されてるはずだから アカウントとか要らないと思うけど? それってProxy経由で外部へ出る場合の話?
アカウントが無くても使えるけど、ある程度以上の規模の会社なら セキュリティの関係上ドメイン管理してアカウント発行する場合が多いよ。 アルバイトとか派遣とか契約とか色んな人間が出入りするんで、 勝手に人のファイル上書きする奴とか、重要なファイル消したり移動する奴とか 別ラインの設定資料勝手に流出する奴とか、DQNも結構居るんで、 普通は個人ごとにパーミッション設定して制限する。 数人規模の会社とかならワークグループで皆Adminとかもアリだと思うけど。 規模でかくなると正直信じられん行動起こす奴もいるんで、 それなりにキチンと管理する。 特に守秘義務関係はアルバイトの小僧が興味本位で流出させても 被害こうむるのは会社なんで、薬と一緒で重要なものは小僧の手の届かない所に 置くのが基本。 つか何だか板違い。
つーかコンテントディレクトリで絶対パスが必要な使い方してるってのが理解できん。
もうこの話やめねが?
じゃあ好きなアイドルの話でもしないか?
昔はNewtekのアイドルといえばKiKi嬢だった訳だが今はどうなんだろね。
モデラーはマシになりますか?
D嵐のアイドルは誰でつか?w
>>548 そうそう。元ヌテク社員でPlayにスピンアウトした人。
アミガのトースターのワイプパターンにこの人の画像があったりとかしたよ。
ひゃー、今ロックバンドやってるんだ。
ねねさんはどうしてるのかなー
KIKI姐さんは近くで見(以下自粛
Render Bladeのリンク頂戴ませませ
>>proper いいネタ振りですねぇ。 オモロイ!
>>proper nice job!
あ、どーもデス
561 :
ててろ :03/09/01 22:31 ID:kK4BNzyT
はじめまして、ててろっていいます。 モデラーを使っていて、ピクチャーマッピングをしようとしたんですが、 自作の画像を読み込もうとするとモデラーが終了してしまいます(ToT) 何か知っている方がいれば、教えてください。おねがいします!
>>561 画像の形式とかOSとかLW3Dのバージョンとかもつけてください
563 :
ててろ :03/09/01 22:45 ID:kK4BNzyT
>>562 さん
使っているのはLW3D7.5です
画像はJPGで作ってみました(;;)
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 22:56 ID:NTIoFhqd
ハードウェアキーはついてますか?
565 :
ててろ :03/09/01 23:01 ID:kK4BNzyT
>>562 さん
「画像の形式…」とのお言葉でしたので
形式を片っ端から変えて試してみたらBMP形式で読み込めました〜!!
\(T▽T)/感・動…!(この件で3日悩んでましたTT;)
家のLightwave本にはJPGも使えるみたいな事が書いてあったので、
全然気にしてませんでした、562さんのおかげです!
本当にありがとうございましたm(__)m
>>565 無いとは言い切れませんがJPGのトラブルは聞いたこと無いです。
で、初期化の時たまにプラグインの読み込みに失敗する事を
思い出しました。一旦プラグイン編集画面でJpegのローダーを
外してLWを再起動して、下記のプラグインを読み直してください。
"\ほにゃらら\LightWave\Programs\Plugins\Input-Output\JPEG.p"
これで解決しない場合はDStormに相談した方が良いと思います。
マニュアルもなさそうだし ハードウエアキーに反応しないのは その存在を知らないんだろうな ま、ヤフオクで買ったワレザーだろう
>>ハードウエアキーに反応しないのは 煽りだと思ったからでは? JPGに対応している事を知らないのは感心しませんがね。 >>ててろさん 解かり難くても一度斜め読みする事をおすすめします。 ワレザーなら死ね。
6.0ぐらいの時にJPEGのテクスチャーが無視される現象一回起きたけど落ちたりはしなかった 設定の初期化で直った
画像編集またはOpenGLテクスチャを変換中に余計な操作を加えると 落ちるバグがあったが取れたのだろうか? GLドライバはLWと相性はいいのだろうな?
>>571 あれは半分取れました
ただ特定のソフトを同時に立ち上げてたらスライダー
の動きがおかしくなったりごくたまに落ちたりします。
あんまり確認が出来て無いんですが、2chブラウザ
とかとLWを同時に立ち上げるとそうなるし、レイアウトの
パネル表示もおかしくなるようです。
ワレザー=不正コピー品購買者 知らずに買っても犯罪者 売る奴はもっと悪質
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 15:15 ID:lyvP6cDI
このまま8まで引っ張りそうな悪寒 7.5のパッチ早く出せ!
引っ張りそうな悪寒じゃなくて、引っ張るのはもう確定だろ。
パッチは8のCDに収録しています。 パッチ欲しい人は8を買ってください。
Dのスタッフは8を作りに行っている予感
予感と書いてキボンと読む。
(゚Д゚)y-~~~ 暇なら俺の宿題を手伝わないかね? お題はチーズとパン。 LW5で作成だ。 手順は教科書に書いてあるんだが 三角柱に適当な色付けた後、チーズに穴をあける方法が載ってないのよ。 あとサブパッチって何だ? そんなのどこにもないぞ。
>>581 なんで今さらLW5で宿題やねん・・・
マジレスすると、サブパッチとブール演算でググれ
LW5だとサブパッチではなくメタナーブス。 意味は同じ。
5だとフリーズしないとレイアウトに持っていけなかったんだっけ? それなら普通にポリゴンモデリングでやっても変わらん気はする。 パンの断面は食パンをデジカメで取って貼ればいいかと。
あのさ、今日は屁が凄くて、悶絶するぐらい臭いのを連発してたわけよ、 したらドングルが壊れてるんですが、これって屁が原因かね? ドングルってガスで壊れる事あるんか?
腐食ガス生産してんのかおまいは
A)はい。ドングルは精密機械ですので微粒子や湿気に弱く、 故障の可能性はあがると思われます。 喫煙者が多い環境で、PCが故障しやすいのと共通です。 人間ガスには400種類以上の成分が含まれていると言われますが、 強烈な臭いを発してる場合、アンモニア硫化水素やスカトール、 未消化な食物の消化カスなどの粒子の散布比率もあがっているので、 故障の可能性もあがります。 またNASAがアポロ宇計画で最も悩んだ問題が、船内で宇宙飛行士から 排出されるガスによる爆発の可能性だったと言われているとおり、 引火の危険性もあると考えられます。 空調管理はしっかり行ってください。
もういいかげん8とかいうのヨソウゼ。プラグイン集大成作りに行ってるとか言おうぜ。
本当の事なんだからさ。
>>581 のようなネタだとワレザー扱いされないのも(ry
>>589 雑すぎw しかもソレってば5じゃないじゃん
>>590 ご存知だろうけど真面目にやると食い物は難しすぎるんよ
ラーメンで鼻血でそうになった事がある(T T
・・・あえてやってみようか?
チーズたっぷりのベーグルサンドを。
今回使った機能は・・・
ただのローポリモデルにサーフェイス4個
(パン表面、パン断面A、パン断面B、お皿)、
カラーマップ、バンプマップ、レイトレースシャドウ、
ライトはポイントが二本(かたっぽは影をオフに)、
以上!なんでVer.5でもできると思う。
ところでなんで今時5?7.5だと何が禁じ手になるんだろ??
バージョン5.0はしらんがどうやらUV使っても良いみたいね
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 04:16 ID:0HIuQNve
今度PS2で出るナルトの
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 04:17 ID:0HIuQNve
今度PS2で出るナルトのゲームって 大洋シェーダーみたいなのつかってんのかな?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 08:53 ID:7TzYMb0o
>>596 なんでも◯◯シェーダーって付けなくてもいいよ…。
ああいうのは、光の拡散量を階調で分けたゾーン毎に用意された画像を
スクリーントーンの様に貼るというのが基本概念だ。
ポストプロセス的なもので、Photoshopでも出来る。
(・∀・)ニヤニヤ
すぐポリゴンが増えてしまいますよ!
601 :
581 :03/09/03 16:11 ID:JolW/tad
(゚Д゚)y-~~~ オマイラレスサンクス。
>>582 数年前に何人か居たらしく、データも提出なのだよ。
結局積み木みたいなチーズと、座布団の様なパンが出来上がった。
テクスチャとやらを撮るために、デジカメ借りに行ってくる ノシ
のしって何です?
(・∀・)ノシ
(・∀・)のし
(・∀・)ザマス
(・∀・)なのでございます
(・∀・)メタボウゥゥル
>>607 最悪なレスだな。
俺はてめえが大嫌いだ。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 19:26 ID:9YIBw81s
突然質問して申し訳ありませんが、今、初心者ながらロゴデザインをがんばっちゃっています。そこで文字の表面をなめらかにもりあがらせるのに何か良い方法をご存知の方はいませんか?誰か、助けてください〜!!m(_ _)m
EdgeFX
質問するならするで、バージョンとか他に書く事あるんじゃないか?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 20:14 ID:9YIBw81s
EdgeFX!教えてくれて有難うございます。早速調べてみましたが、無料で出来る方法はないでしょうか?ちなみにバージョンはLW7.0です。
なめらかにもり上がるようにモデリングすればいいじゃねえか。 楽に済まそうとするんじゃねえよ。
つーかなんで7.0なんか使ってるんだよ。 やっぱり割れ厨か・・・
あのさ、7.5のパッチという話がたまに出てるが、 すぐ解決させないといけないような致命的なトラブルは無くないか? 俺はこのまま8でいいと思うんだけど、 パッチが必要な人って今の7.5のどこに不具合を感じるの?
>今の7.5のどこに不具合を感じるの? タダを含めて他のツールに当たり前に付属するオンラインマニュアル いらないか?アドビの検索つきHTMLオンラインマニュアルは凄い便利だぞ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 10:15 ID:ZxwVaTnf
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 11:15 ID:Lj2Rn5rz
UVビューって左右対称モードが効かなくなりますよね。 UV開いた後、マップの重なりや伸びを防ぐためにチクチクポイント編集するわけですが、 その時対象が使えないと不便です。 例えば顔だったら中央から半分に割ったものでUV作って、 それを対称コピーすれば左右同じ顔が出来ますよね。 でも大部分が対称で、微妙に非対称にする場合左右両方のUVマップが無いとダメですよね。 その大部分の対称部分を編集したいのですが、どうすればいいんでっしゃろか? 左右別々のマップに分けて貼れというのはナシでお願いします。 みなさんはどうやって顔のマップ等作ってますの?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 11:46 ID:jVixbhR8
>620 最近までUVで対象が効かない思い込んでいたんだけど、 U軸で対称に動くことを発見した。つまり、四角のまんなか ではなくて、四角の左辺を中心すると対称になる。 で、対象解除、中心をU軸上に合わせる、対象モードで テクスチャも対象編集が出来るようになる。当然、 非対称モードも効く。ただし、やり方が判らないので 中心あわせだけ拡大率を上げて根性でやってる。 あの四角は罠なのでだまされてはいけない。
>>615 の言うとおりだな
なんで7.5にUPせずに7.0を使っている理由がワカラン。
momoの「LightWave Tips板」に書き込んでる
「Wave」って奴も同じで
「7.0で面白くて使えるプラグインはありませんか?」
って聞いてるが、その前に機能も追加されているのだから
7.5にバージョンアップした方がいいと思うが・・・
というか「LightWave Tips板」に書き込んでいる時点で駄目だが。
>「7.0で面白くて使えるプラグインはありませんか?」 こう言う事を質問しようと思った時点で駄目。
あれはわざとじゃないの? 突っ込んで欲しくてさ
どうして7.0から7.5にはフリーでアップデートできるのにしないのですか? これでどうぞ
いや、ネット始めたての頃は誰でもやってしまう事だろう。 ハローワールドってやつさ。 先輩達として、ここは生暖かく見守ってあげようではないか。
割れ者?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 19:58 ID:OjuSWt/c
テクスチャが上手く書けねえや・・・ガックリ・・ Tipsのあるいいサイト知ってたらキボーン。 今回のテーマ(趣味ですが)は写真テクスチャを使わないという事なんだが、 手書きだと全然だめぽだね。
今質感を勉強しているんですが、 LightWave3Dで半透明体は再現できないんでしょうか? いろいろパラメーターをいじってみたんですが、 なかなかリアルな半透明体が作れなくて悩んでます。 プラグインのOGOシリーズと言う選択肢もあるみたいなんですが、 他にいいやり方がないでしょうか?初心者ですいません。
>>629 最初から手書きで上手く書けるのなら、誰も苦労なんてしないと思うけど...。
ひたすら努力あるのみだと思うけど。
ソフトがフォトショなら、ググればいろいろ見つかると思うけど。
>>630 半透明体だけでは、何がつくりたいのか良くワカラン。
infoSTORMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! しかも二重にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>630 ogo-hikari使っても概念理解してなきゃ同じ。ためしに体験版使ってみれば?
634 :
630 :03/09/05 20:41 ID:2Rqj0yiF
主に小物などを。CDケースや身近にある半透明でできているものを リアルに再現したいのですが・・・。
>>634 CDケースとかだと別にOGOとかSSSの必要性は薄そうだけどな。
一般的に透明物体のTipsだと
○裏面にも表面の逆数の屈折率を設定したサーフェースをもたせてRefractionをOn
○反射率や透明度にIncidence Angle設定して浅い角度と深い角度での値を変える
○周りに移りこむ物が無いならRefmapを指定する。もしくはUnseen By Cameraに
チェック入れたグラデ張ったボードとかを配置。
とにかくリアルの物をよく観察して、どうしてそこが明るくなっているのか、
どうしてそこが暗くなっているかとかを、DiffuseやRefrectionとか
要素別に分解して考えれ。
んで、それをLWのマテリアル上で再構築汁。
637 :
630 :03/09/05 21:23 ID:2Rqj0yiF
>>636 アドバイスどうもです。
またいろいろ研究してみます。
>>632 infoSTORMにはLW8の情報は載っていたんですか?
D-STORM PRODUCTS -Japan Tour 2003ちゅうので披露されるみたい。
640 :
630 :03/09/05 22:53 ID:2Rqj0yiF
>>636 逆数の屈折率はどうやって設定したらいいんでしょうか?
641 :
638 :03/09/05 23:56 ID:pa660rDM
>>639 情報ありがd
そういえばCGWORLDはLW8の情報がサッパリ載ってなかったなぁ。
(伊勢田さんのおサルさんとか、望月さんの犬は載ってたけど)
今度のGW10月号にも何か情報は出るのだろうか...(今度ので休刊だね)
>>640 物体に入るときの屈折率が1.1なら出るときは1/1.1で0.909とかそんな感じ(だった筈)
あ、あとモデラープラグインで自動で面の向き逆にして 逆数の屈折率を設定してくれるプラグインがあった気がする。 マニュアルでやっても大した手間で無いんで気にとめてなかったんで なんてプラグインかは忘れたけど。
644 :
630 :03/09/06 10:23 ID:KsqJ3ndV
>>642 そうするんですか・・・。
確かにCDケースだと効果は薄いですよね。
もっと厚みがあるオブジェなどに使ってみたいです。
ま、実際は逆数入れなくとも1で全然問題ないけどな。 見た目でわかるほどの差は出ないし。
埃だらけのPCの中を全部取り外して掃除シター (;´Д`) ドングルとタブが見あたらねぇ…
犬がウンコしたらドングルが出てきたなんてことあったな
>>648 .┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
USBならありえない、とも言えないかも。
レンダリングするときにシステムメモリーが足りないとかバッファメモリーが足りないという警告が出てくるんだけどどうすればいいのかな?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 21:11 ID:OU3mvqHB
便乗と言うか詳しく聞きたいんですが。 例えば家を作って、窓ガラスを作るとします。 ボックスで作って外から内を見たとすると内側のポリゴンって裏なわけだし 外側のポリゴンしか見えないわけですよね? こういった場合はどう設定するのですか? 家の外からのアングルでレンダリングするって決まってる場合は 内側の窓ガラスの法線ベクトルを反転させて外に向けて外側と内側で屈折率を変えるって事ですか? そうだとするとガラスのコップを斜め上からレンダすると コップの内側って直に見える面と外側越しに見える面と出てきますよね。 コップの場合はどう設定するのでしょう?
割れつかってるからだろ、ギャハハ
>>652 同位置に同形状で反対方向に向いたポリゴンを貼るとかします。
コピー→ポリゴン反転→ペーストですねぇ。
厨房な質問だけどいい? レンダリングするとき見えない物まで親切にレンダリングしてくれるんだけど どうにかならないのですか?物凄くタイムロスな気がします。 これはLWの独特のクセ? Verは6.5
>>652 窓ガラスとか平坦で厚みが無くエッジがフレームに囲まれているようなものは屈折率を設定しない(1.0)方が良いです。
上で書いてる内側というのは物体の内側にも面を作ってその内側の面に逆数の屈折率を設定するという事です。
もし敢えてガラス窓で屈折率をつけてやるんであればガラスの厚みが必要になります。
コップで表現する場合も当然コップには厚みがあるという前提です。
物体に光線が入って屈折する場合、物体に進入する場合の屈折と物体から出る場合の屈折では
逆方向に曲がるので、厚みの無いポリゴンモデルの場合オブジェクトの内側(厚みの内側)に
逆方向に曲がるための屈折率を設定して面を置いてやらないといかん訳です。
平坦なガラス窓の向こう側って殆ど平行に見えるのは、一旦窓ガラスの厚みの中に入ったときに
屈折した後、さらに厚みの外に光線が出るときに逆方向に屈折して元の光線とほぼ同じラインを
トレースするからなんです。
ですがコップなどのある程度厚みがあって湾曲している物等は、厚みの内側に法線を反転して屈折率を
逆に設定した面が無いと、屈折した先にみえる所が結構実物とは違ってしまいます。
例の斜め上からコップをレンダリングした場合で言えば
内側の面を設定しないと、外側越しに内側が見える面は2回同じ方向に屈折してしまいます。
ですが、実際のグラスでは外側の面に入ったとき・出るとき・内側の面に入るとき・出るときの計4回で、
尚且つ内2回は逆方向に屈折が起こります。
前者と後者では明らかに屈折先に見えるものが違ってしまうのが判ると思います。
>>655 癖です。
LWは元々Z-Bufferというレンダリングアルゴリズムをベースにしてるんで、
基本的にはポリゴン単位に描画をします。
基本的にはなるべく手前の面から書くようにソートはしてる筈ですが、
ある程度面の割が大きいポリゴンがあると、結構無駄な描画が増えてしまいます。
ですので、明らかに隠れている面とかは、面を割ってやるとそこの描画をしなくなって
レンダリングが早くなる場合があります。
ただ、LWのレイトレースエンジンにレンダリングが渡った場合は、その先はZ-Bufferでなくて
レイトレースで計算されるんで、無駄なレンダリングは行われてないみたいです。
しまった、何だか他の所の癖で丁寧語で書いてしまったよ。
659 :
655 :03/09/07 00:04 ID:TJ+TR/qw
ドラッグ・オン・ドラグーン買ってね!損はさせねーぜ。
クスリですか?
ドラッグ・オン・ドラグーンってLWなの? CM映像、なんかMAXっぽいレンダリングだし、 なによりちっとも面白くなさそうなんですが……
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 09:56 ID:OlgJYZ8n
>>654 >>656 ありがd
あとはリアリティを出すにはライティングを頑張らねばですね。
やってみます。
部屋掃除し終わったのに ドングルとタブが見つからない… (ノД`。) 泣きたくなってきた…
>>664 ガンガレ!
机の向こうとかの隙間は調べたか?
何かの箱の中に入れたりしなかったか?
ゴミ箱の中は調べたか?
掃除中に誰か部屋に入ってこなかったか?
部屋には犬とか猫が居たりしないか?
で ドングルはいつ廃止されるんですか。
>>664 ベッドの上とか、布団の下に隠れてたりとか、
あと高いところとかとか。
とりあえず茶でも飲んで一息つけれ。
そして部屋全体をなんとなくぼんやりと眺めると
見つかるかもしれない。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 14:17 ID:eV/zbEPQ
タブって何?タブレット?
悪い、俺がヤフオクにだしたよ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 17:35 ID:wRP2pZHn
Ver7.5使ってるんですけど、レイアウトでオニオンスキンを表示できるプラグインってあるますか?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 20:25 ID:1YNH2Wxm
バンドグルって一周してないのをくっつけようとすると、 最初と最後のポリゴンがおかしくなってしまい、 一回そのポリゴン消して貼りなおさないとだめなんだが、どうにかならんのけ?
dモウダメポ? ブッブー ブーン キキー
>>673 真ん中辺の頂点が残って両端が5角形になるだけだよ。
余計な頂点を消してやるしかないかと。
676 :
673 :03/09/07 21:02 ID:1PUEDyNJ
>>675 やっぱり最後は手作業をするしかないのかな。
以前のバージョンの頃はPBOというプラグインを使っていたんだけど、
アレは最初と最後のポリゴンもくっつけてくれたよね。
標準機能が昔からあるフリーより使いにくいってのもどうかと思ってしまう。
それともLWはわざと最初と最後のポリゴンを5点ポリゴンにしてるのかな?
でもそれだと利点は無いと思うし・・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 21:23 ID:N6EDncBE
>>676 ・PBOは2列統合オンリーだけど端ポリゴンまで綺麗に四角にしてくれる
・バンドグルは何列でも一気に統合できるが端ポリゴンに余分なポイントを残す
ということで2列の時はPBO、3列以上ならバンドグルという使い分けをして舛。
(7.5でも特に問題なくPBO使わせてもらってます)
678 :
673 :03/09/07 22:08 ID:bg3lhMuA
バンドグルって3列以上いけるの! PBOが標準になった物かと思い込んでいて知らんかった・・・鬱だ・・ 知らないくせに文句たれてたなんて・・・恥ずかしくてたまらん! 俺もPBOもう一回入れて使い分けよう。ありがとー。
sabreβ0.9キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! 完成間近みたいやね... 「FakeSSS」機能はどんな感じ?
In the last 3D World mag : "Modo is currently entering beta phase, and is set to be released towards the end of the year at an estimated cost of around 700$. Users of Lightwave can expect a price closer to 400$."
↑読めん、日本語に訳してけれや。
LWユーザーは400$かぁ…。でもモデラーのみで5万ぐらいでもナァ・・・。 5,000円のメタセコでいいか・・・。と言う気にしかならんな漏れは。 アニメーション付くのはいつ頃なんだろうか…。
Modoがやろうとしてるプロセス間通信ってHUB互換のプロトコルをしゃべれないのかなぁ?
ギリギリ10マン切るぐらいか… ちょっとお高いモデラーだなあ…
正直外国人の金銭感覚はわからん
LWユーザーにモデリングソフトって売れるのかな? 俺は特に欲しいと思わないな・・・ レンダラーだったら考えるけど
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 09:50 ID:DsaK6DIi
sabreβ0.9高いよ、3000円前後にしてけれ。どうなんだろ。 あと7.5からって書いてたように思うけど、、6.5使えるようにならんかなぁ。
sabreβ0.9 OGO_Hikariくらいだったらなぁ
サンプル置いて欲しい 気合の入った作品じゃなくて良いから こんな感じでノードをつないだらこんな質感になりますって感じで
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 13:36 ID:H8LL0Qir
sabreβ0.9って結局何ができるプラグインなんです? HP見ても意味が・・・
>>690 まぁ分かる人にしか意味ないプラグインかもなー
(煽りじゃないよ)
実際その通りだよな。 >689 標準のBRDFやセルシェーダ同等品なら簡単に作れるが・・・ あれ見て並べ方がわからないならIFWでも買った方が役に立つよ。
sabreってDarktreeみたいなもん?
>>692 いや、並べ方がわからないとかそういうんじゃなくて
LWでの出力の結果が見てみたいと思っただけ
MAYAとフーディニを仕事で使っててツリー型に慣れてるから結構期待してるんだが
しかしLWは日本人でプラグイン作ってる人が結構いるもんだね
>694 それこそパラメータ見れば想像つくだろうが。
かなりローレベルの所からツリーを組めるから、大抵のことは出来そうだけど、 正直大抵の時はそこまで必要なさそうって感じがHoudiniとよく似てるとか。 高いとかいう話が出てるからいくらかと思ったらβは4500円じゃないの。 コンビニのバイトでも1日以下で十分買える金額なんてシェーダーとしては かなり安い方だと思うんだけど。
>>695 ソフトごとにレンダラー違うのにシェーダーフローが同じなら他のソフトと質感になるの?
698 :
697 :03/09/08 17:48 ID:lFb6DhnP
他のソフトと同じ質感になるの?の間違い
>>698 SurfaceEditor開いてプレビュー見れば想像つくのでは
と言ってみるテスト
>695 さすがにそれは無理だろw サンプル画像が無いのはまだβ版だからだと思うが パラメーターだけ並べて肝心の画像が無いのは理系の人らしい作りだな あれじゃマニュアルになってない
>700 出来るだろ。 シェーダーノード基本的なのばかりだし。 ・・・って他のアプリとの比較目的かよ。 >697 このシェーダが最終結果をRGB値でLWに返してるのを理解できるか?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 19:04 ID:Z/4Wu4xA
>>701 レンダラー違っても同じ質感になるって言いたいの?
>702 では聞こう。 レンダラとシェーダの違いは何だ?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 19:19 ID:Z/4Wu4xA
>>703 逆に質問されたよ(ワラ
質問に答える気ある?
なんでそんなに回りくどいんだ?
からかって遊んでるからに決まってるだろうが。 わかってる人はわかってるだろうけど。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 19:44 ID:Z/4Wu4xA
702の質問にYESかNOでいいよ? さあ、答えをどうぞw
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 20:03 ID:pc/TE9Lm
OV7aJA1Dは何がしたいの?
guest guest
jxd4REWM guest
だからレンダラとシェーダの違いわかってる?(笑 ってこれ以上馬鹿の相手しても不毛だな。 アンチ等レンダラレベルでの処理が違う以上、完全に同じにはなりえない。 こんなもんわざわざ聞かなきゃわからんのか?
完全に同じにはなり得ないがパラメータを見れば想像つくわけだ
>700 画面の写真があるぶんまだがんばってる方じゃないか 他のプラグインなんて説明文一行で終わりだぞ それよりもβライセンスと正式ライセンスがあるのが不思議 βは買う気がしない >710 からかわれてるのに気づけよ
>711 シェーダ自前で書けるようになればわかるよ。 >712 了解です。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 20:52 ID:FaWgiDAD
DFXって何?
GW最終号読んどけ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 22:02 ID:IkAsIGiv
金が無いから買えんて
>>716 最終号はなんか読みどころあるかい?
いや煽りじゃなくて、こっち地方だから1〜2日遅れなのよ
いや立ち読みで十分だが・・・ うもと氏によるIK Boostrの基本テクニックが3ページ。 LW8.0とmodoの紹介記事が各1ページ。 ディ・ストームの城戸氏、うもと氏、伊勢田氏によるLW(8.0)やmodoに関する討論に3ページ。
つーかGW廃刊になるのか・・・ しばらく買っていないが、昔自分が定期的に読んでいた物が廃刊って寂しいね。
>>714 2マンなら。。。とか思わせる方法が姑息だなw
買っちゃうんだろなぁ。漏れ。
>ツリー型 ノード型の言い間違いでした。何度も何度もツリーとか連呼してごめんよ。 恥ずかしすぎて穴があったら入りたい。逝ってくる。
723 :
718 :03/09/09 00:54 ID:GBzKdbBr
>>719 結構なページを割いて載ってるのね
最近はGWではLW関係の記事はほとんどない状態だったからねー
レスサンクスでした
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 00:54 ID:RTvY19kS
同業他社を増やすな、と言ってる 個々人で腕を上げるのはもちろん結構。 だが日本の3D全体を底上げするような真似は自分たちの首を締めることになる ゆえにこの手のスレタイは危険。初心者質問スレレベルでこっそりやりとりするのが賢明。 商売人は他人にノウハウを教えない、ってのは世界共通。同人作家なら尚のこと切実なはず。 飯食ってくために3D始めたいなら、尚更ログが残る形でやりとりしないほうがいい
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 01:14 ID:oKri1B2D
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 01:42 ID:9xjfFO9V
レイアウトではちょっとしたコメントを書いておく事が出来るようですが、 モデラーでは出来ないんでしょうかね?マヌアルを見ても見あたらないんです。 練習で作ったオブジェクトなど、後からファイル整理をしてると、 何だコレ?ってのが結構出てくるので、コメントが書ければ いつ何の練習のために作ったオブジェクトだとか、 そういう事が書いて置けるので、あとからファイル整理をした時にわかりやすいと思うのです。 標準機能で無ければ、そういうプラグインを知りませんでしょうか? 使ってないレイヤーに文字ツールでポリゴンとして書いておくという事も出来ますが、 それだとちょっと嫌なんです。ボタンを押したらコメントダイアログが出て欲しいんです。 使用してるのは7.5です。よろしくおながします。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 01:45 ID:oKri1B2D
>>728 作り捨てのパワーゴンで書いて、チャンクをパース
ってのはどうか?
>>727 ムスカって、いったい・・・・・
「天空の城ラピュタ」かよっ・・・!!
>>719 さん
IK Boostrどんな感じですか?
つかえそう?
最高のスレタイだとは思わんかね。 今やるとしたら、あの崩壊シーンは3Dか。
ドープシート付くのか…… でもIK BoostrはBakeせにゃならんの? なんかイヤ……
コピペ用に訂正しておく IK Boostr>IK Booster
IK Boosterすごくないっすか?
IK Booster よりIK ブースカの方が可愛いくね?
(・A・)
やっぱキャラスタだろ
もうグースカ寝ていいですか?
もしキャラスタもどきのプラグインを作ったとしたら 問題になるのかな?
なったっていいじゃねえか。 もし君がもどきプラグインを完成させてフリーで配ってみろ。 一夜にして君はヒーローだ。 君が裁判沙汰になり、社会的に懲罰を受けて、 後ろ指を指される人生を送る羽目になったとしても、 君は俺たちのヒーローなんだ。 ヒーローってのはなりたくてもそう簡単になれるもんじゃねえ。 でも今の君にはその資格があるんだ。 まさか作れねえなんて言い出すんじゃねえよな!? もし作れねえんだったら・・・・ ガッカリだぜ・・・・_| ̄|○
⌒ |_ ⌒/ バッコン \/\⌒ _| ⌒\ バッコン /○ ○ \/ミ ☆。 (;;:;);:;) 彡 ∩ ○ ミヾ (;;:;:);:;::) (::;:;);:;:)_| ̄|○⊂(・∀・)⊃○|_| ̄ (;;;:;:;);;:);;:;)
>>741 別に問題にとか、裁判沙汰とか、社会的に懲罰を受けてるとか、
後ろ指を指される人生を送る羽目になるような事は無いんじゃないの。
例えばメタセコの機能なんてほとんど他のソフトの・・・(ry)
仮に悶着が起こるものだとしてもUIデザインぱくる方が危ないかも。 機能の移植程度ならグリーンゾーンでしょ。
能書きはいいから早く作れやこの屑どもが
能書きはいい。飲めばわかる。
じゃあ日本で出願されてるか、または特許されてるか調べるから 企業名と代表社名教えろ。で、どんな特許なんだ? ちなみに企業がフリーウェアを潰しにかかるなんて、あまりないだろ。 MP3とかしか思いつかん。
あ〜、キャラスタのフットステップは特許かなんかとってたよ。たしか。 あの機能は単純に同じのつけると多分問題アリ。
LW8待ってそれを自動セットアップ、補強するような ツールではじめて、皆で拡張していくのが良いと思う。
infoSTORM vol.11来ました? あれはデマなんでしょうかね?
>>754 メールきたけどデマって何のこと?
DIGITAL FUSION* DFX+ for LWのこと?
とにもかくにもキャラスタつくってくれ。たのむ。まじで。 特許といっても機能の特許?足跡つけると勝手に歩くのって、アニマスにも無かったっけ? なんにしても、まずはつくってくれ。お願いします。
LW8はアニメ強くなるって本当?10秒くらい立読みした記事に 書いてあった気がしたんだけど。 毎回言われてる割にちっとも強くなって無い気がするので 今回も期待しない方が良いでつか?
10秒くらい立読みしただけで...、速読なんですかね? LW8については触り倒してみないことには、誰もなにも解りませんがなにか?
で、8っていつ出るの?ウP代いくら?金無いポ。
そうだな、まずアップグレード料金をはっきり提示してもらいたい。 既存ユーザーからいくら吸おうとしてるのかを発表するのが筋だと思う。 今回はル糞ロジーの事もあるし、3万円切ってくれないと困る。 新品で店頭価格が今回どうせ15万ぐらいなんだろ? アップグレードが5万以上したらもうLightWaveはポイよ。 と、ここまで書いたところで、ひょっとしてアップグレード料金って 発表されてるんじゃないだろうかと思い、嵐を見てきた。 Ver.7.Xからのアップグレード価格:58,800円・・・・ _| ̄|○ 俺・・もう・・ついていけんわ・・・
他のソフトに移行しても同じようなものさ・・・
765 :
764 :03/09/10 15:26 ID:AvqxDjsp
"2003年9月30日までに、FX Break とFX Motiondrive & Distortionの両方をご登録されたユーザー様は、 "これらプラグイン1セットにつき、無償にてLightWave 3D [8] 日本語版プログラム並びに "オンライン簡易マニュアルをダウンロードしていただけるサービスをご提供させていただきます。 764での書き込みはver7.5ユーザーなら9月30までにパルテアで FX BreakとFX Motiondrive and FX Distortionを購入して登録すれば \44800(税別)って事。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/10 15:46 ID:e6RIrOCL
すこし話題がそれるが、 人間一体作るのに、髪の毛、ちんこ、衣類等無しで8,000ポリゴンある。 こいつをどう思う?
普通のバージョンアプ58800円の方はマニュアル付いてるんだよねぇ? 別売りでその値段だったらFXシリーズ買うかな。
>>766 造型を細かく指定してやりたい場合コントロールポイント
は増えるし、10000くらいまでなら普通の細かさなのでは?
8と言う名前はともかく、FXBとFXMDを買うと年末にはオマケとして IK Booster+BoneTool+αが付いてくると考えると、お得の様な気になるが……
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/10 19:05 ID:1t9+H12d
58800円は特に何も書いてないから当然マニュアルは付いてるパッケージ販売の値段だべ。 7の時みたいにパッケージ版が出る少し前から紙マニュアル無しで1万円安い ダウンロード先行販売が始まると思うから、それだと48800円でしょ。 パルテアでプラグイン買って登録すれば4000円安く買えるんだね。 たった4000円のために、パルテアに金を落としてやるのもチトしゃくにさわる。 つーかアップグレードパッケージって、D嵐に書いてあるのは定価だけど、 店頭だと割引されるんじゃないか? よく覚えてないが、俺は7にアップグレードする時、どこが安いか調べたような・・・ プラグイン買って、別売りでマニュアル一万円で買うんだったら下手すると損しねえか? 紙マニュアル買わない人はいいけどさ。 パルテア44800+紙マニュアル10000=54800 8アップグレードパッケージが販売価格コレ以下だったら・・・ と、考えてしまったが、58800円が紙マニュアル別売りだったらぶち切れる。
>>766 サブパッチ3で8000なら作りこめばすぐそのくらいになる
ポリゴンなら144000相当で細かいとも思えない
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/10 20:19 ID:HEQ1deO6
サブパッチVってなんです?
デフォルトで3だろ
>>774 オプションで設定したサブパッチ分割数が3てことでしょ。
↑コレなんですか?いっぱいあるけど。
>>764 MaYA XSIは、年間保守費(1年間分)を払うとひたすらバージョンUPできる。
タダし1年間ね。翌年は翌年分。
頻繁にバグフィックスとかもされるから、騙された観は無い。
騙された観といえば、アップグレード価格の方かな。
NEWTEKでバージョンUPした方がDXF+付いてくるからそっちの方が良いような気もするけど、
NEWTEKと直接取引きってダメなんだっけ?
>>781 逆に保守料金払ってなかったらバージョンアップ出来なかったよーな・・・?
個人で使うとしたら17万以上の保守料金はチョット・・・?
2年で\346,000と考えたら・・・。
お金ないよ。ウP出来ないよ。3万でも無理ポ。 ちなみに6からウPすると、もっとかかるのかい?
漏れも6.5のまんまだよ。 今の内に7.5に上げれば8へは無料アップグレードか…なんか微妙だな
>782 保守契約してなくてもできるよ
>>784 そっちの方が安いの?でもやっぱ高いんだろな。
金がにゃい。
ttp://www.dstorm.co.jp/upg/LW75UPG42003JUN.htm LightWave 3D Ver.6.Xから7.5へのアップグレード料金:61,740円(税込み)
【LightWave 3D [8] 無償ダウンロードアップグレード付き】
ver.8が正式出荷されたらこのサービス?は終了との事。
ver.6からver.8へのアップグレード料金は今のところ未定。
6→7.5への料金は、パルテアだと\49980(税別)インディは48,600円(税別)
オークはD-STORMと同じ値段だった。
LigthWave3D[8]の国内初お披露目は 9月26日(金)に東京国際フォーラムで開催される 「アップルG5ソリューションフェア」の 「デモ展示コーナー」の予定なんですとな・・・。
LScript日本語ユーザーガイドってどこが素人向けなんだろ(´Д`;) とりあえずパンチングしながら様子を見てみるか。。。LScriptそのものはコマンダーが 吐き出すマクロよりは簡単で、エクスプレッションよりかは数段便利な代物だとは思う。 定型処理を組むだけならプログラマのセンスはいらんだろう。 さてと・・IKBoosterの記事見てみた。 ・プラグイン扱い、つまりUndoは効かない(記録した段階に復帰する機能はある) ・キーフレームをドラッグアンドドロップでスライド可能 ・ボーンは前後キーフレームの角度を参照して回転する (初期値を参照してIKを制御する現行方式に比べフリップが起こり難い) ・IK影響範囲の指定 (リアルタイムで切り替えられる"子孫にIK効果を及ぼさない"みたいな感じ) とか色々とやれる。 モーションを焼き付けないと駄目だとか面倒な所はあるけど、テストユー ザーさんとINOさんのやり取りでいくつかの処理は改善されてるみたい。 俺はとりあえずアップグレードしてみる。 躊躇してる人はこの板なりMOMOで他の人の感想を待ってみたら良いと思う。
>>790 何度と無く言われてきてるが、LWの主要なプログラマメンバーが居ないから
プラグイン扱いになるのは仕方ないと思われ。
何度も言われてるが、もう未来は無いから多大な期待は薄い。
>>790 立ち読みしたんですか?
マルチアンドゥ&初期ポーズを記録できるバージョンになったって書いてあるけど
俺としては、
キャラクターのセットアップのワークフローの改善と
自動キャラクターセットアップと
スクリプト言語およびAPIの改善が
どうなるのかが気になる。
>>792 廃刊記念に購入しました(w
一般ユーザーの私にとって、現段階では未確認ですが
マルチアンドゥはプラグインの動作内では対象外だそうです。
プラグイン制作者が実装するしかないようですね。
セットアップツールについては口止めされているのか知らない
のか、記者さんも噂しか聞いてないといった感じで書いてました。
仮についたとしても、筋肉表現とかだと標準の物より、過去ログに
出てたようなボーンを利用した物の方が変形は綺麗なわけでして、
それでLScriptを独習と言うわけです。。。
ACSやセットアップマッスィーンに迫るようなもので無くても
カルシウムのようにボーンのケツについたフラグを見て、筋肉を
仕込んでくれるスクリプトなら組めるんじゃないかとオモタのです。
センス低いんで泥臭いのしか組めないですがね。。。
>791 今回は中途半端にいたからこそプラグインになったと思うんだけど MAXやMAYAも以前似たような事言われてたよね。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 10:25 ID:4qc6Ha+B
MOMOに青山氏登場してるけど、本物だよね?
俺はアップグレードするね。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 17:29 ID:Ee3IF87D
ナアナア、先ほど髪の毛を作っていたのだが、 ポリゴンで作るの疲れたよーっ!だりーだりー。 サスカッチ欲しいな〜。 8にアプグレしたら製品版サスカッチが付いてるかな〜。 ヌウテクもニクイ演出するから無いとは言い切れないよね♪ 早く欲しいなァ。 サスカッチっていくらするの?
(・∀・)カエレ!!
おい、もうすぐ東京の方で地震が起きるって話だけど、 ちゃんとバックアップとっとけよ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 19:14 ID:VghO0W0d
ちょっと教えて欲しいんだけど、レイアウトでポリゴンにアニメーション(mov)のテクスチャ貼ったんだけど レンダリングしても映らないのはどうして? ちなみに7.5使ってます。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 19:30 ID:X8K9bi8h
>>800 ああ、何日だっけ?
最近そんなスレ見たような・・・
怖いね。死にたくないよ〜。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 19:36 ID:EPgi0TrN
>802 16、17+−2日だそうだ。で、今回無かった時の次の予定が 10月末、その又次が12月末だってさ。2chの一番上の方に 地震スレあるから行ってみ。かなり祭り状態だぞ。
>>798 今は分からんが、一ヶ月くらい前にウォーリーのサイトに
「LW8に製品版サスクワッチが付くことはありえないということを約束します。」
って書いてあったよ。
サスクワッチはLW7ユーザーなら6万くらいかな。
それ以外は7万ちょいくらいだと思う。
805 :
802 :03/09/11 19:51 ID:EPkd5O/y
>>803 怖いよ!
ひーどうしよう・・・
パソコンぶっ壊れたらCG出来んし・・・
関東に住んでる以上死を覚悟せねばならんのか?
みんなは死ぬ覚悟できてるの?
LWもまだロクに使いこなせないっていうのに・・
マジでどうする?LightWaveユーザーの地震対策はどうすればいいの?
なあに、自分のPCと共に先方も壊滅してるから大丈夫さ。 >801 貼り方が悪い。
808 :
798 :03/09/11 21:47 ID:lHIlpZlk
>>799 (;´Д`) スミマセンスミマセン...。
( 八)
〉 〉
>>804 6万・・・しかも8につく事は100%無いんですね・・・
金無いので板ポリでいい髪作れるように練習します。
今髪の毛にマップを貼っている所なんだけど、
まず髪先の乱れを透明度にグレースケール貼って抜きを設定しますよね。
それでつやを出すために反射光を設定した所、
抜けてる場所まで反射が入ってしまいうため、
こんどは反射で抜けてる部分に光が入らないようにしました。
ただ反射にマップを貼ると、透明部分からは反射が消えるのですが、
スライダが0%でも100%でも同じ効果になってしまいます。
コレは反射にマップを張った時点で反射光ONになって、
スライダの設定は無視されて、
0%〜100%を0〜255のグレースケールで部分的に制御するという事なんですか。
>808 そりゃそうだ。スライダーの値をマップの指定値で上書きしてるんだから。 黒合わせだから、スライダー0にしてマップの透明度で制御しる。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 22:19 ID:fiJPm3VL
811 :
sage :03/09/11 22:30 ID:HK+khJ2X
>801 画像編集→素材→アルファチャンネルを「無効」に できた?
↑sageってのはあなたの名前という事で間違いないですね?
sageは2chの共有コテだ。 気にするだけ損だぞ。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 23:08 ID:X0+sQ/jl
>808 saaliteでもロングヘア上手に使えば良い髪できるよ。 MDも使えるしね。sasのが当然良いけどガイドのデキの方が重要!
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 02:05 ID:F5CaHvwR
ちょっと質問したいんですけど、LayoutのRotateって数値変えるとH,P,Bの輪の位置が変わるじゃないですか? これの輪をつねに同じ位置にできないもんでしょうか?
ちょっと答えたいんですけど、座標をペアレントじゃなくてワールド、ローカルにするとか。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 10:39 ID:WYA+q5KL
>808 スライダーで制御したいなら貼った画像を単にアルファとして使えば?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 12:53 ID:A1lO5Gel
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 13:28 ID:F5CaHvwR
>816 サンクス。できたで
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 13:33 ID:Co2kZaSE
現在過去未来〜♪
古っ!!
UVのガイドを出力するのに、EPS出力を使ってるんだけど、 先ほど出力しようとしたら、 All foreground layers empty (Nothing to export) と出て使えないんですけど、何でですかね? 英語わからないんですけど、 全てのレイヤーが空ですってこと? モーフを使った後からおかしくなったような、、、 なんででしょうかね?
>>823 同名のUVを含むサーフェイスがある
レイヤー全部をFGにしてやってください。
825 :
823 :03/09/13 12:53 ID:Dsa9aPE1
>>824 なるほど〜!
ありがとうございました!
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/13 16:33 ID:IuTTbcis
ワイヤーフレームではなく、テクスチャ表示のまま バックグラウンドレイヤーみたいに選択出来ないが、表示させられる方法は無いですか? テクスチャの位置に他のオブジェクトを合わせる時など、必要です。 片方を選択してから両方のレイヤーを前景レイヤーにすればいいんですが、 ポイントごとの編集が必要な時はかなり面倒になってしまいます。 もしくは、レイヤーごとにフォトショップみたいに鍵をつけることはできませんか?
>826 選択してフォアグラウンドが基本 ポリゴンやポイントをグループ選択も吉 鍵はない。中心点も0.0という原始的なものなので工夫するのだ
sabreβ0.99キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! 今のうちにβライセンスを\4,500で購入しておいた方が 後から\6,900で正式版ライセンスを買うよりは安いのね・・・。 でも月末までお金がないや・・・もう少し安くならないのかなァ? (´・ω・`)
充分安いだろ
正式版ライセンスの\6,900が「もう少し安くならないのかなァ?」 って言いたかったんだけど言葉が足らなかったかも・・・。 だったら今の内にβライセンスを\4,500で買えば言い訳なんだけど、 マジでお金がナイ・・・(T_T) 「DFX+」(期間限定 2003/10/10まで)を「\19,800」で買うつもりだから・・・ (´・ω・`)
DFX+ってAEと比べてどうなの?
とかいう質問をする奴はあまり知る気がない。 間違いない。
>>831 momoに『DigitalFusion「DFX+」』というスレが
建っているからそっちを見たらどう?
合成とかやるんだったらコンバッションの方が良いと思う。 AEって確かに色々できるけど、中途半端な気がする。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 01:28 ID:LJniJWT9
正確に言うと実写映像とキーイング、マスクを絡めた合成だね。 CGだけだったら、AEもCombもDFも同様の結果が出せる。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 05:02 ID:ANf3cM3Y
age
sabreは早く金が欲しいのか知らないけど釣り期間が短すぎるよね もちっと画像サンプル出してでどこまで出来る可能性があるのか 見せてくれたらささっと金出すのにw 解る奴には解るんだろうが、へたれの俺でも釣られそうなサンプルだしてくれよーw
>>837 1万円以下で何が高いんだ?と思ってたんだが、
言われてみればたしかに実力が解からないね(w
購入を考えてなかったから気付かなかった。
んな事いうとまたあの人が出てくるよw
∧_∧ ( ・ω・) ジャーン <| |> ノ ω ゝ
sabreは、たぶん外人が飛びつくよ。
あれで理解できない奴はどうせ使えないから買わないのが正解。
>>842 言いかえると、上手く紹介すれば作者
さんは売り上げを伸ばせるって事だね。
ベータは無料で配るか評価版を用意するといいのに。
かわりにリリース版の値段はもっと上げても良いだろ。
買う側の本音を言わせてもらえるならいくらでも安い方が良いけどね(w
>>842 君こそわかってないねぇw
美味しい餌かなっと物陰から様子を覗ってる小魚がリールの巻く速度が速すぎるから
餌があんまり早く動くもんだから逃げちゃうって事だよ
作者へ金儲けする為のアドバイスだよw
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 09:26 ID:T82aPLKv
INSIDE LightWave(第2版)を今買うのはやめたほうがいいかな? 中身は6.5らしいし、アメリカではver.8のが出版準備されているらしいし。 近くに売ってる店がないので中身をチェックできない。
>>846 自分それ持ってます。(今も6.5使ってる)
>中身のチェック
なにか知りたいことがあればどうぞ。
>>845 歩み寄りの精神すね。
自分はユーザー寄り、というよりユーザーそのものです。
>>846 自分も所有してます。結構詳しくて良いですよ。
例え、解からないでも2周したら余裕で読めるようになるような本です。
LScriptの解説はいまいちかな・・・。でも国内では数少ない情報源ですね。
もしスクリプトに手を出したいと思われた場合はC言語の入門書(C言語の
使い方だけ解説しててプログラムの組み方は殆ど載ってないようなの)
をされるのが良いと思います。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 13:14 ID:BeXQtCz5
>837 オレもそう思ってた。 DFXだって日本語サイトは情報少なすぎ。 AE持ってるユーザって多いわけだから、AEより優れた点を説明して 欲しいもんだ。 あのDFが期間限定でお安くなりましたじゃ購入動機に結びつかんなぁ。
またわかる奴にはわかるって言われそうだな 日本の総代理店とか決まってるのかな?
わかる奴にはわかるってのは、いかにもLWらしいね
ロクな物作れないくせに知識だけある香具師が多いLWならではですよね。 偉そうなことばっかり言って、いざ作品見ると「は?」っていう感じで。
そういう人も多いな 下手なんだけど、やたらと次期バージョンとか気にしてる その前に現行のバージョンを使いこなせよと
ハトsabre
>852 そうやって煽ってる奴も使えないのが多いけどね。
使える奴はこんなとこ見てないだ炉
>>855 ,
,/ヽ
,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
ヴォリューメトリクスが重過ぎてまともに使えません! みんなどれぐらいのCPU使ってます? 俺のPC1.6Gなんだけど、どうしようもないです。 やっぱりネットワークレンダリングの環境が無いとヴォリュームは厳しいのかな・・・
test
>>859 effect>volumetricsタブのvolumetric antialiasingの
チェックいれてる?もしいれたら外した方が早くなるよ。
あと無駄なヴォリュームの重なりは減らした方がいいよ。
細かい修正で相当早くなりますよ。
煙とかだったら解像度半分でも充分だと思うがどうか?
>>860 何のテストだ?コレは。
嫌な予感がするのう・・
>858 気にすんな 俺なんかPenU350でがんばってるぞ!
>>863 それ私。一回リファラーで撥ねられたので
テストしてみただけ。気にしないで。
3DCG総合
Re:MAX,LW,C4Dの画質比較
投稿日 2003年9月15日(月)23時15分 投稿者 Agnas
Agnas wrote:
>購入検討 wrote:
>
>設定がわかり易く、画質もいいのはCinema4Dですね。くせが少なくて
>使いやすいGIだと思います。
>3DStudioMAXもライトトレーサーはシンプルで解りやすいですが機能不足、
>ラジオシティーは複雑で使いこなすまで苦労しますし、シャドゥリークなどの
>くせがあります。
>MAXの場合外部レンダラーがプラグインとしていくつか販売されているので
>それをつかうのもよいかと。(下記ショップで扱っています)
>
>
ttp://www.oakcorp.net/ >
>LightWaveは、GIに使用するライトに制限があったと思います。
GIに使用するライトに制限なんてありましたっけ?
特にないと思うけど、ほっとけば
868 :
866 :03/09/16 01:06 ID:QQvR9Uvz
>>867 了解。ほっとく事にする。
パース用途にって書いてあるから、
俺には良くワカランし、どうでもいいし。
MAYAの標準レンダラはGIできない LWは制限特にない MAX C4D勧誘必死だな(藁
C4D代理店必死だな(w
いつまでも馬鹿みたいに比べてないでLWとC4Dぐらい買っとけよなぁ。
C4Dなんかいらないよ。変な奴しか触ってないから
C4DやMAX買う金あるならG2やサスを買ってマシン新しくした方が なんぼかまし C4Dでないならいけない理由が不明 MAXは少しはわかる。でもプラグインの機能が欲しいだけ キャラスタやシンキングパーティクルは良い レンダリング速度ボーンが少し羨ましい程度で慣れればどうということは無い LWはめんどくさいね
>いつまでも馬鹿みたいに比べてないで ぼうやだからさ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/18 01:38 ID:vxnCMBc6
>876 禿同 新たなソフトを覚えるのはめんどいし。 ただ、他の業界のデファクトスタンダードソフトのデータを 受け入れるためにMAXにしようかとちらりと考えたりする。
>878 建築パースならMAXいいかもしれない LWのマテリアル等の管理はめんどくさすぎる
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/18 02:20 ID:bPGq6TgE
>>872 きれいですね。技術はハリウッドのポスプロに迫るクォリティですね。
むこうのデモリールを見てる気分になりましたよ。すばらしい。‘
DIGITAL FUSIONのスレってあんのかな?検索したけどないや
あ〜、確かにLW、マテリアルの管理はメンドクサイよねぇ。 レンダリングの質感自体は結構いいんだけどねぇ.... Maxとか見たいに複数のマテリアルを簡単にマスクや グラデとかでMixとか出来ないから、まったく異なる質感の 多層構造とか作るのメンドクサイしねぇ。
がんばろう、ライトウェーブ
>882 cパッチ(ry
今だにPen3/550*2とGeforce256の組み合わせなんだが、 そろそろPCを買おうと思っている。 今の所、xeon2.8*2とGeforce4Ti4800SE128MBの予定。 GeforceFX5600とかも気になってるんだけどLWでの 動作はGeforce4より速いんですかね?
Xeon2.8 デュアルだって? まったく・・・ 金あるじゃないの。 うらやましいゼ。
>>886 ハードの事は詳しくないけどそれって深度バッファは何ビット?
16だったらモデラーで以下の不具合がでる。
・ギリギリ重なっていないポリゴンは、前後関係がおかしな状態で表示される
・ポリゴンが重なり合ったところで表示にエラーがでる
そうでなくても〜FXはあまり良い評判を聞かないです。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/18 22:30 ID:0tSTd1sg
FXの場合、5600以上であればOK。5200はGeForce3クラスに落ちるので 4Tiの方がよろし。LightwaveだったらOpenGL周りで不安定になるほど 依存してないから大乗だと思うよ。つーか漏れもTi4400使ってる。 あとZバッファだけど、GeForce4はSoftQuadro4でZバッファを24Bitに上げられるので無問題。
SoftQuadro4ってのは速度もはやくなるの?
FXがラデオンより遅いのは32ビットだからって 記事を読んだ気がするんだけど別の機能のことかな? 実際使ってる方いませんか? 交差ポリゴンの角とかポリゴンの前後関係はきちんと表示されてれば問題ないんだけど・・・ ベンチマークの記事はたくさんあるんだけどこういうところを検証してる記事ってないね
こんな過疎板で即効レス貰えるとは!皆アリガトン。
>>887 LWは未だ我慢出来るんですが、commotionが重いのが
我慢出来なくなってきたのです。奮発しますた。
>>888 4Tiは16bitみたい、でも
>>889 氏の言うとおりSoftQuadro使う予定です。
>>889 5600以上なら使えるんですか。迷う所ですが、とりあえず価格も安いし
まだまだ使えるだろう4Tiにしときます。
とりあえず価格別スレのある自作板いってみ。 しかしCPUに行く金をもうちっとビデオカードにわけたい気がするけど。
あのスレ違いかもしれないですけど、 最近LightWave3Dの求人が少なくてほんと困ってるんです。 どこか3Dの求人サイトないですかね? MOMOの求人コーナーぐらいしか知らないので・・・。 他人頼みですんません・・・。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 12:09 ID:ESIGa2iE
>894 電話して「お話だけでも」ってアポとって作品履歴書職務経歴書抱えてお邪魔しれ。 あとLightWaveしか触れない触りたくないとか間違っても言わないで。がんばって。
>886 来年春にP5が出るんで今変えると悔しくないか? 550X2だと辛いかもしれんから P4 3G程度のマシンでどうかね? 価格.comで探せば20万程度で見つかるし 漏れもヂュアルマシンなんだが1CPUしか対応してないプラグインが 沢山あるし、ヂュアルでもりもりでるバグもあった 金があるならいいかも知れんがXeonはちょっとアレだなあ 64ビット独自路線はこけたみたいだし 漏れはマターリP5を松がどうだろうか?
Pentium5出るの? 発熱とファンの音がさらにパワーアップするんだろうなあ・・・ やだなあ・・・
>>895 >電話して「お話だけでも」ってアポとって作品履歴書職務経歴書抱えてお邪魔しれ。
俺は
>>894 じゃないけど、気になったから質問。
俺学歴無くて、CG屋の経歴も無く、無職歴が長い(要するに引き篭もり)が、
メチャクチャ作品が凄ければどこかに採用されるか?
言葉使いが悪い人はダメだね
会社組織に入るには人間性は大事だな。 入るかどうか最後に決めるのは自分ではない。 雇う相手だ。
とりあえず、無職の間に何をやっていたかを聞かれると思うよ。 納得のいく答えを考えておきましょう。
問題はコミュニケーション能力だな。 言葉遣いなんか多少悪くてもどうにでもなるが、話が伝わらないのは致命的だ。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 17:54 ID:ESIGa2iE
>898 経験者だと判断してのお返事です。 凄い作品という意味が分かりませんが、他の方もおっしゃるとおり 人間関係がとても大切です。だから一度会ってお話しさせてもらうんですよ。 売り込むのは技術経験と自分自身。どちらかが欠けていては厳しいですね。
定期的にこの質問出てる気がする
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 18:24 ID:nXEdg5Ok
口が立つ人はやっぱ得だよ。かといって嫌味に取られないように。 正直にはなしをして、こうなんだけど、仕事には全力で取り組み 作る画に責任を持ちますと、誠実に言えば、持ち込んだ作品次第で学歴や 職歴がなくても育ててもらえるかも。ただ3〜4年経歴があって ソフトもある程度使える幅のある人は、各プロダクション 欲しがってるんで、同列で面接してるならかなり不利。いいタイミング がみつかるまでがんばれ。プロダクションは、プロジェクトが始まるタイミングで 人を揃えるから、特にこの時期が良いってのはあんまり無いし。 うちに入ったら、一緒にメシ食いに行こう。
>うちに入ったら、一緒にメシ食いに行こう。 この一文が凄く気持ち悪いのでお断りします。 裏でいつも人を利用する事ばかり考えている、ノリと口だけ野郎の臭いが ぷんぷんしてきます。飯が不味くなりそうです。
アップルG5ソリューションフェアって行った人いないんですか?
909 :
898 :03/09/19 19:04 ID:hMrDT4UX
うーん、やっぱり組織だからコミュニケーションが重要なのは分かります。
作業自体も分業になるし、やりとりが出来なければ話になりませんよね。
とりあえず過去の学歴や履歴などはもう消す事は出来ないので、
面接では全部正直に言うつもりです。
嘘ついても意味ないし、隠し事があるとチームワークはダメですよね。
とにかく今できることを頑張りながらいつか就職してやろうと思います。
みなさん、レスどうもありがとうございました。
>>905 もしいつか同じ会社になったら一緒にメシ行きましょうね!
いいスレや
911 :
894 :03/09/19 19:36 ID:bfRJU8Ya
皆さんアドバイスありがとう。 少し元気でました。自分も学歴はないに等しいけど、 少しでもいい作品作って、なんとか 仕事探して頑張ってみようと思います。
うぅ こうやって「やってやる!」と頑張ってる人も居るのですね。 俺も今デバッグのバイトしててそのツテから今度作品見せるんだがどうなることやら…
デバッグからってどんなツテやねん
game!
sage!
>>916 お恥ずかしい
日程を勘違いしていました・・・
test
今の俺の正直な気持ちは(ry
地震、小さめで良かった。 ..次でかいのが来る前兆って事も..?
>>872 の『Akrils』なんだけど、途中SWのような空中シーンが出てくるが、
あれってGIかラジオシティ?
GIでムービーにしてもチラツキとかない物なの?
それとも擬似的にそういうリアル感を表現してる?
GIの質感をBakeしてあるんじゃないかな?
MirrorWeigthsの代換プラグインって無いの?
神様神様、MirrorWeigthsをどこかにUPしてくださいまし…。
LScriptに詳しい人がいるみたいなので聞くけど、 コンパイルしたLScriptってCで作ったのと比べて どれくらい遅いの?
>>926 詳しいわけじゃないけど、答えてみる。
更新頻度の低いスクリプトはコンパイルしなくても体感速度は
あまり変わらないのでモデラースクリプトやセットアップ用の
スクリプトはテキストのままで良いと思う。
構造から想像するとJScriptとJavaくらいの差なんじゃない?
一応エクスプレッションの変わりに使ってるようなのはコンパイルしてる。
>925 インターネットアーカイブにHPが残ってるはず
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/21 02:46 ID:yMoWFtSL
なんですかあのドングルは? 1センチくらい? 権利譲渡不可だし怪しげだw
漏れもユーザー登録不可の7.5出品してもよかとですか? ドンクも取説もあります
>>930 SGIのNTワークステーションバンドルのLWは
こんなドンクだったよ。
>>926 Cでも最適化のONとOFFで速度はぜんぜん違う。
LScriptがどんなコンパイルしてるか知らないが相当違うと思う。
>>928 インターネットアーカイブにHPは残っているのですが
肝心のプラグインは古い1.00バージョン(6.5以上ではエラーでLW自体が落ちる)しか
残ってないんですよ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/21 07:39 ID:pecr8gUC
>>930 あれはVTについてるドングル。
AURAのプロテクト分も共用なんだけど
出品者はわかってるのかな。
>>935 VTにドングルはありませんよ。
VT[1]の頃はAURA用のドングルがついてましたけど、
VT[2]からはカード自体がドングルの代わりになっているので、ドングルは一切不要です。
ちなみに添付のLWは6.5の簡易版のLW Expressで、これもドングルは無くて
カード自体がドングルの代わりになってます。
>>930 4年ぐらい前、会社で追加でLW買った時はあれと同じ短い奴でしたよ。
一時期、あの短いドングルの時期があったみたい。
SGIの320にバンドルのLWは譲渡不可だったから、多分
>>932 が正解かと。
sgiVWS320igバンドルのLightWaveは、 6.x以降にVer.UPすれば単体で譲渡出来たはず。 出品は5.6のままみたいだから駄目だけど。 あと、VWS320と一緒になら5.6のままでも譲渡okだったような?
畳のテクスチャーのある素材サイト知りませんか? ネットで探したんですがなかなかいい畳の素材がなくて・・・。
家の畳を撮れ。
>938 www02.so-net.ne.jp/~junics/action/action.html これは?
>>927 >>933 マニュアルやっと読み終わったぜ。LSIDEってなんだよ!!
インターフェース作りが楽チンじゃん!なんだよあれは!!ずるいぞ!!
・・・で、これ6.5には付いてないのですか?
コンパイラの詳細についてはマニュアルに全然書いてなかったな・・・・
やっぱ遅そうだな。でもDLLをリンクできるらしい。
>>942 >>DLLをリンク云々
外観はC言語みたいな感じだけど、使い方も似てる気がする。
今時ならC++用の教則本にC言語の知識を前提としていない
物が多く出回ってるし、いきなりSDKを使っても良いような気が(w
>>エディタ類
6.5に付属してるなら、それは・・
" LW3Dの入ったディレクトリ\LightWave\Programs\LightWave_Support "
にあると思う。
>>943 エディタ見つけた。こんなところにあったのか。数年気が付かなかったとは・・・。
インターフェースデザイナは便利げ。Cのソースも書き出せるみたい。
でもエンベロープ付きとかはさすがに無理みたい。
SDKは一応目を通したから知ってるんだけど、Cでいちいちコールバック関数を
定義してくのがめんどくさいというか、ちょこっと書きたいときに萎えるというか。。。
でもちょこっと試したい処理がイメージフィルターだったりするんだよね・・・
945 :
938 :
03/09/22 22:06 ID:4iWD+Cpv