1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/07/16 16:49 ID:iNOY8h9a
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 16:49 ID:iNOY8h9a
>>1 オツー
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
3ゲト ズサッ  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 18:49 ID:elcBKFwA
1さん、スレたて乙です。 早速ですが、auto character setup3を試していて、 acs3_rig.csでのRIGのセットアップはできたのですが、 IK/FK blendスライダーパネルのセットアップがうまくいきません。 具体的には、 ・IKFKblendCtrl.lwsを「アイテムを開く」で読みこみ。 ・LscriptコマンダーでACS3_ApplyIKBlend.csを読みこみ、Executeボタンを押す。 ・LscriptコマンダーのウィンドウのGeneric IKBlenderACSの所で、 エラーメッセージ「IKBlender Unable to create Controller」と出て、 OKボタンを押すとその後何回か同じメッセージが出る。 ・スクリプト終了後はスライダーパネルは開くが、IK/FKの切り替えができない。 アイテムに各IKblenderが二個づつできている。 という状態です。 IKBlenderACSプラグインは追加しています。 うまくいかない原因が解る方いましたら解決方法を教えてください。
いやだね
cマダーチンチン☆
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 19:30 ID:lOsDTFci
1さん、スレたて乙です。 で、 >・IKFKblendCtrl.lwsを「アイテムを開く」で読みこみ。 ↑ これが余計です。IKFKblendCtrl.lwsはACS3_ApplyIKBlend.cs の中でロードされます。 うまく読み込まれないときはACS3_ApplyIKBlend.csのLoadFromScene を直接書き換えちゃうと良いかも。
8 :
4 :03/07/16 19:46 ID:ZInPp/hr
>>7 さん、レスサンキューです。
早速試しましたが、無事できました。IKblenderが二個づつできている時点で気付くべきでした。
ありがとうございました。
>>5 だめレスさんきゅーです。
9 :
x :03/07/16 19:47 ID:n4kKwdok
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 06:16 ID:HzAAe8n6
...
メシアンスレってどこいったんでしょうか? 最近興味が出てきていろいろしりたいんですが。
パッチも全然出ないし、シーグラフで何か発表無ければmessiahも終わりだな。
屍を越えて行け
やだね
Pentium5出るんだ。 P4の1.8の俺は時代遅れだな・・・ 買い換えたいけど金が・・
俺はシングルPentiumV933なんだけど..(´・ω・`)
折れpenV550なんだけど・・・・
漏れpenU350なんだけど・・・・・・・・・・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 19:43 ID:0jRO5keZ
漏れpenU200から penV997x2に切り替えて3年..... 2004年以降までガマンということか。ありがd!
俺Mac..(´・ω・`)
997・・?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 20:54 ID:0jRO5keZ
>23 1Gだがベンチでは実質997.1程度しか出ていないのだ 四捨五入するな て いうか恥をかかさんでくれまいか?(赤面)
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 20:59 ID:D2+ZmxX0
lightwaveってトゥーンシェーダできるの?
>>16 ええーそれ眉唾ものだなぁ。
だってPrescottってアーキテクチャーは変わってないんでしょう。
ほんとかなぁ。
言うなればP3が河童から鱈に変わったのと一緒だろ。
次の買い替え時は4GB超えたらだな。 それまでお金をためようかな。
>>26 標準でできまつ。
その他に、「unreal」というフリーのセルシェーダープラグインを
公開している方がおられまつ。
Patchまだぁ〜チンチン(AA略
たまにはコピーペなどをば、チンチン >LW、一時はどーなんかなとも思ったけど、 >かなり望みが出てきた。結構イイ感じになるかも。 >期待大!特に今年から来年にかけて待っててもいいかも。
どっからのコピペだよ
脳内コピペ
>>29 アニメやってるやつってみんなそんな口調なのか?
キモ
質問いいですか? これからLightWaveはじめるなら メサイアとFilmBoxどっちがいいでしょうか?
能力的にはどっちでも問題ないけど 今ならfilmboxの方がいいんじゃないかな
何をしたいかによる。 人型のモデルだけ簡単に動かしたいならFilmBox。 それ以外にメカ系や非人間型を動かしたいならメサイア。 細かい疑問は検索した方が良いよ。 メサイアならデモ版が落とせる。
40 :
37 :03/07/18 14:02 ID:J8UYF/Km
ありがとうございます。 色々と動かしたいのでメサイアにしようかな。 Project:Messiahでもいいですよね? 後々Messiah:StudioにUGできるみたいだし。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 16:49 ID:rJfvtuid
>28 次の買い替え時は2003年冬の年末商戦 或はP5量産出荷開始時期 だとオモタ ねらい目は値崩れする P-4 3.5GHz シングルマシンである! 初物は高くて問題が出ることも多いからね まあお金持ちなら別に止めないけど P-5はデュアルできるんだろうなあ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 16:54 ID:SvxCycO6
43 :
??? :03/07/18 16:59 ID:O+R6m1RK
44 :
金が無くて飯が食えん :03/07/18 18:23 ID:XtDnuE6O
(*´Д`*)オナカスイタナー
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 20:09 ID:x0wPi7d9
D-stormで配布してるInfo2/Mirror2というプラグインは6.5用みたいですが、 コレは7以降では使えないんでしょうか?
47 :
37 :03/07/18 20:37 ID:J8UYF/Km
>>45 100ドル!!
ずいぶんと安いっすね。
これも含めてもう一度考えてみます。
ありがとうございました。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 06:17 ID:QU1YT934
大変遅れておりまして申し訳ございませんが、現在プログラムの問題点を修正中です。 国内では問題点が修正された後にリリースとなります。 英語版パッチをご利用いただくとLightWaveが正常に 動作しませんのでご注意ください。 パッチ製作は終わった模様。 リリースまであと一月ぐらいか?
それかなり前から出てるぞ。
大洋シェーダーも著しくフレッシュじゃないが。
>>50 前は現在製作中とかじゃなかったっけか?
ま、どっちにしろ早く出て欲しいもんだ。
7.5cはもういいから8.0の詳細とアップグレード料金が知りたい
54 :
37 :03/07/19 11:57 ID:PJZS745+
すいませんがもう一つ教えてください。 Project:MessiahはXPでも問題なく動きますか? pmGの動作環境にはには2000までしか載ってないので XPで使ってる方いましたら教えてください。 あと、ぶっちゃけ7.5でProject:Messiah1.57使うメリットってあります? いずれはMessiah:StudioにUGしたいと思ってるのですが。
焦るなよ早漏クン
早漏クン>53
57 :
46 :03/07/19 12:29 ID:F4yGna2b
誰か答えてください。
58 :
セイラ :03/07/19 13:32 ID:AlNZvWuR
59 :
セイラ :03/07/19 13:37 ID:AlNZvWuR
>57 その程度は自分で試せ。動かなくても壊れる事はない。 >54 XPではテスト程度しかしてないが、恐らく問題ない。 1.57でも使えなくはないが、不具合も結構あるから今後使い込むつもりなら animateを勧めるぞ。
61 :
37 :03/07/19 14:48 ID:PJZS745+
>>60 ありがとうございます。
とりあえず1.57買って今後お金が入ったらUGすることにします。
情報リークまだ?
>>55 >>62 Look for multiple posts over the next week or so that will show you some of the new tools and work flow
for LightWave [8] and even some technology previews of what's coming in later releases of LightWave 8.x.
もう少し辛抱しろ早漏boys
[8]だけじゃなくその後の8.xの技術プレビューまでしてくれるらしいぞ
3時間ぐらい保存しないで作業をしていたら落ちた。 落ちる事なんて半年に一回ぐらいしかないのに・・・ なんでこんな時に・・・ やる気がなくなったので酒のもう。 ガブガブ飲んでやる。
minimoマルチキー対応。 ああウレシイ。
LWは意外と普段は落ちないんで油断するよね。
LightWave 8 will include improved soft body dynamics and rigid body dynamics. They won't be a light version of anything, but will instead be full and expanded versions of Daisuke Ino's plug-ins such as FX Break. FX Breakが搭載される模様
↑ホントかいな?コレは。 FX BREAKが付いたとしても、だから何?って感じ。 新機能なんていらんから今まで言われてる問題を解決しようとは思わんのか。 また今回のバージョンアップも糞みてえな追加機能だけわんさか付いて 肝心な所が放置されてるってオチじゃねえだろうな。 その通りになったら今回はさすがに考えるかもしれん・・・ マジで頼むぞ、ヌーテックよ。今回はバンザイさせてくれよ?
譲渡手続きってどのくらい日数かかるのかな? 金曜日の午前中にFAXで送ったんだけど。 過去に手続きしたことある方いましたら教えてください。
>>69 それってPhotoshopで作られたあくまでも「見た目」の早期コンセプトでしかないようだけど。
てゆーかインターフェースが7.5から全然変わってないやん。
確かに最終バージョンでもそれだったら(´・ω・`)ショボーンだな・・・
さて、と、、、 煽り抜きでMAXへの移行時期が来たのかもしれんなぁ、、、 なんか本格的に未来が見えない、、、
lw8 期待するのはやめたよ・・
ってかボタン丸っこくなっただけじゃねーかよ
>>72 今までは多少なりとも未来が見えてたのか?
本気で移行を考えているならとっくの昔にしてるだろ
>>76 LW自体、CG界から置き去りにされ始めたのは
ここ2〜3年くらいだったんで
騙しだまし使ってたんだけどね。
長い間使ってたソフトなんで愛着あったんだけど
もう駄目かなぁって。
>Besides, these don't even have the character setup or dynamics tabs. 漏れはこの下りが気になる。 キャラ用のRIGでも搭載されるんかすぃら。
>>75 そう言われると期待していたわけじゃないんだけど
FX BREAKとか既に金だせば買える物をつけてLW8
とか言われちゃうと・・ なんつうか一番、期待してい
ない展開だったからさ。
つーかこれただのデザイン案だろ。 判断材料にはならん。
まぁあれだ、現在ホントに使いこなしている人間にとっては あまりインターフェースは変わって欲しくないわけだ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:38 ID:y1CbSYwL
NEWTEKってココ数年LWに開発費どのくらい割いてるのかなー?と思う。 他のソフトと比べたらほとんど進んで無い様にみえる。 (付いて当たり前の機能が付いて喜んでる感・・・) プラグイン頼みなんだよね、結局。 シーグラフ楽しみだよ。 他に移るか使い続けるか決定出来る。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:46 ID:/gBggB36
フランケンに化粧しても無駄 無骨な道具だが好きだ
らいとうえーぶのバイトないですねぇ。 みんなMAX・XSI・MAYAばっかですね。 今回のシーグラフで生きるか死ぬかだな。 それにしても仕事がない・・・。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:45 ID:/gBggB36
しかしアレだな。好きな道具だけど7.5で十分満足 8にUPする理由なし よほどのおまけが付いてバグが無いものでない限り .5が付くまで待つよ 6.5から7UPはフォロアーの数値が飛ぶバグだけで偉い思いをしたからなあ プログラムできるなら簡単に治るらしいんだけど手動で治した 簡単ならLSCぐらい作ればいいのにと思った この問題は結局そのまま放置だしね
>>84 >(付いて当たり前の機能が付いて喜んでる感・・・)
今のLWには訳のわからない新機能よりもそっちの方が重要だろ
LWの近年の開発については色々手は入ってるんだけど、ワークフロウと 目につく分かりやすい所が放置してあるから妙にイメージ悪いのかもね。 P4最適化やShockWave、HDRI対応とかは3DCGソフトの中では結構速かったんだけど UNDO回数とか平行投影でのレンダリングとか楽勝で直せる所を放置してあったり。 Lscriptは結構改良されてると思うけど、これも恩恵受ける人は少なそう。 Melほどじゃないけど、ある程度の問題はプラグインとかでカバーできてしまい、 良くも悪くも、それなりに使えてしまう面があるので、放置されてる部分はある のかもしれない。
失禁するほどグレートな性能でもないけど、死ぬほどダメで使えない、 わけでもないのが、LWというソフトなのかも。 Maxスレにもバージョンアップの度に「プラグインついただけ」と騒ぐ 人がいるんだけど、複数ソフト使ってると「最強のツール」や「万人が 納得できるバージョンアップ」ってつくづく幻想という気がする。
LightWave 8 - Layout Initial Feature Overview Just to give you a broad idea of what will be in LW[8] Layout, I'm going to mention a few of the highlights. READ THIS!!!!!!! > These are not details. Details will come later, and that doesn't mean a lot later. This isn't everything in LightWave[8] - there are some things that are still underway for one reason or another, so I'm not going to mention them. There's no order to this list. It's not polished. It's just what it is - an overview of what will be in LightWave[8] - so please take it as an information source, and not a jumping off point for other discussions / rants. I'm posting this to AVOID speculation and the resulting lunacy - not to fuel it. LightWave[8] includes - Multiple undo / redo in layout, as well as a number of other general workflow enhancements - Enhanced IK / FK system - Rigid body dynamics - New soft body dynamics tools - New particle system tools - Auto Character Setup tools - New character setup workflow that avoids going back and forth between modeler and layout - Simplified render output workflow - Game exporters - Animatible UV coords - Scene auto saving
で、NURBSモデリングは付くんか? 他のソフトは使えるんだからLWもつかえるようにしろってんだ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 14:24 ID:lB92FiKJ
-New character setup workflow that avoids going back and forth between modeler and layout というのには期待してしまう。 それから-Animatible UV coordsってどういう意味だろう?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 14:53 ID:esOmqLFN
ドコドコ < 7.5cパッチまだー? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
なんだろ。 UVマップだけがグニョグニョ動く(モーフする) とかいう奇怪な機能だったらどうしよう、チンチン☆
まあ素直に読めばUV座標のキーフレーム化だが。 モーフミキサーみたいな形式は勘弁してくれ…
あと一週間だ。 驚喜、落胆・・・さぁてどっちが待っているやら。
FX Breakがつくってのはまーありえそうな話だよね。 過去の流れからすれば。
新しいパーティクルシステムとリジッドボディってのは Napalm_seとかImpact v.3_seだったりしたらやだな・・・ フルヴァージョンなら問題ないけど。。。。
↑どうせそうだろ。 いつもそうだよ、中途半端な物付けるぐらいなら初めからつけんじゃねえよな。 とにかくLW8には初回起動時に謝罪分ぐらいはつけてもらいたいもんだ。
なら買わなきゃ(もしくはバージョンアップしなきゃ)いいじゃん
>101 Napalm高機能だけど重いし、MDあるいはMotionDriveとの親和性考えると まず無いんじゃない?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:06 ID:NMVZhPhF
MAXってプラグインが付く時は簡易版じゃなく、完全版が付くからね。 ある意味、安けりゃ良いって時代は終わったような気がするけど。 >新しいパーティクルシステムとリジッドボディってのは MDの新しいのじゃない?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:07 ID:ZjmAyVEo
あんたもやっとるんかな。 ライト。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:17 ID:NMVZhPhF
駄目?
108 :
j :03/07/22 00:17 ID:/gpV99aw
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:24 ID:XX1qKMxT
sasliteはコケたな。sas super lite kids Edition ぐらいだな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:36 ID:ZjmAyVEo
う〜ん。 天を望めば星が輝いておるぞな。サスライトなんか捨てなさい。
111 :
_ :03/07/22 00:37 ID:LIDUtBSX
lightwaveの命日へのカウントダウン開始
- Rigid body dynamics=FX Break - New soft body dynamics tools=MD(FX MOTIONDRIVE AND FX DISTORTION) - New particle system tools=Particle FX みたいだよ。 INOさんがLW開発チームのフルタイムメンバーになったみたいだから まあ、当然と言えば当然の流れだね。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:43 ID:NMVZhPhF
>>113 えっ、じゃあINOさんのツールをLWの中に完全統合したって感じで良いのかな?
今までの標準プラグイン扱いでは無く・・・
で、FX Breakを付けた感じかな?
MAXのパーティクルフローの様に画期的に変わらないのか〜
シーグラフはLW8とMAX6の話で盛り上がると思ったが、MAX6に押されそうだね。
MAXはレンダラーからパーティクル他かなり話題が多そうだから・・・
MAYAに対抗で値段が安くなる可能性も・・・これは信憑性の無い噂。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:22 ID:Vvig2bQH
LW8のパーティクルもMAXのパーティクルフローやC4DのThinking Particlesぐらい の物を統合してもらわないと、もりあがりにかけるな。
>>113 8の日本語版にアップグレードする気満々なIDの方にお聞きしたいのだが、
INOさんがフルタイムメンバーになったっつーソースは?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:43 ID:y/xjjWUv
発表前の怪情報のどこまで本当になるやら 前回もキャラスタもどきだの色々でましたが。
良くてプラグインが付くだけだと思うんだけど・・ 悪ければlite
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:16 ID:NMVZhPhF
LW開発陣に聞きたいよ、それは他のツールを使っているユーザーも欲しがる機能なのか? 俺的にはそう言うソフトじゃないと売れなくなると思いますがね。 実際、最近売れてないよねLW。 5・6年前はソフトLW使ってるのって普通かLWってドウ?とか聞かれたけど、 最近じゃLW使ってるって言うとエッ?って反応多い気が・・・ ソフトの良し悪しじゃ無く、イメージ的に使えないソフトになって来ているかも。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:19 ID:NMVZhPhF
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:25 ID:NMVZhPhF
まぁ、統合版次期LWの話でも出るならシーグラフはLW祭りになるとは思うが、 期待はしない。 そもそも、NEWTEKにその気があるのか聞きたい。
基本的なトコが出来ていないのに、珍妙な機能は豊富だもんな・・・ というか、基本的な部分に手を加えられないから、外部から手を加え まくってなんとかしようとしている感じか。 努力は認めるが、そのおかげでソフト全体がスラム街のようになっていて もはや、昔からの古株ユーザーでもなければ全体を把握できない代物になっている。
123 :
_ :03/07/22 03:34 ID:LIDUtBSX
>もはや、昔からの古株ユーザーでもなければ全体を把握できない代物になっている。 すごく同意。
>>122 マニュアルが一番ガタガタな気がする(w
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 05:02 ID:Zjd5mLG8
古株ユーザーさんBoneの入れ方とか教えてくれてありがとう。 昔は大変だったのね。
昔からCGをやっていた方々は今の環境から比べればヘボーンなマシンとカスソフトで頑張っていたんだな。 そんな環境でもいい作品を作っていたんだからすごいよね。鍛え方が違うって感じ。 すぐソフトのせいにしがちな自分が情けないよ。頑張らなきゃ。
128 :
_ :03/07/22 06:24 ID:/JQZ/wHE
↑コレ何? だれか踏んでみて
130 :
sage :03/07/22 08:18 ID:CrCoFPeY
↑ うわ…名前欄にsageとか書いちゃった。 吊ってきます…
132 :
_ :03/07/22 08:33 ID:/JQZ/wHE
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 08:50 ID:3H1Qat0x
つーか、
>>115 はそれらのシステムとPfxの違いを説明できるのかな。
MAXのパーティクルフローは”イヴェント対応になりました”なんて
既にPfxで出来てること(例えばコリジョンをイヴェントとして、接触部分から
パーティクルを発生させる等)をサンプルで示していたけど、実際はどうなんですか?
Pフロウのどこがよくて、Pfxに何がたりないのでしょうか。
>>113 氏の言うことは本当。
>133 同じLW使いとして恥ずかしいから、説明文だけで比較しないでくれ・・・ はっきり言って別物。LWとMAXの差そのものだよ。 同じ事ができなくもないけど、かかる工数が全然違う。
怪しい噂もっとないのぉぉぉぉぉおおおおお!!!!!!!
>>135 本当の話
NEWTEKとLUXの間でいざこざがあって8の開発が結構な時間中断していた
怪しい噂
LUXは今後LWの開発には携わらない(LUXには行かずNEWTEKに残った
開発者+新しく雇った開発者で開発して行く?)
気になる事 確かLUXのHPができたばかりの頃あったはずの次世代LWを開発中の文字が 何時の間にか消えている。
噂はあくまでも噂だ。だが前向きに考えれば今までLWを開発していたLUXの メンバーよりも新しいプログラマーの方が期待できないか?(w
>139 は?誰が終わってるとか糞とか書いた? 別に批判要望してるわけじゃなし。 既にPfxで出来てることなどと知った風な事書いてるから 同等ではないと応えただけだ。
だ・か・ら・、133は「実際はどうなんですか?」聞いていると思うのですけど... 「Pフロウのどこがよくて、Pfxに何がたりないのでしょうか。」とも... 私の書き込みも、「もっと解るように書いて貰えないでしょうか?」って... 個人的には、かかる工数が減ることも大事だけど、それよりも HVやらボリュームライトなどのボリューム処理の計算が早くなって欲しいと思う。 そうでないと簡単に使えないでしょ、LWに限った話しでは無いですけど。 要はグローバルイルミネーションを含めたレンダリングの速度が 速くなって欲しいのですけど...。 個人的にはLW版『Brazil r/s』があればいいなとは思う。 やま○みさんの様に使いこなすのは難しいとは思うけど...
142 :
133 :03/07/22 12:11 ID:3H1Qat0x
133です。140氏は同じLW使いなら、そしてMAXのPフロウも 実際に使われておられているようなので、もう少し具体的なPfx の弱点の指摘があっても良いと思うのですが。いかがでしょうか。 私は少なくとも115氏の言われるだけの違いをPフロウとPfxに 見出せなかったのでそう思ったのですが。 手数の差があれど、同じ事が出来るなら115氏の言われるほどの 劇的に盛り上がるような差はないと思うのですが、いかがでしょうか。
143 :
133 :03/07/22 12:19 ID:3H1Qat0x
ちなみにPフロウのパラメータワイヤリング形式(DFみたいな水道管 ゲームのような)は習得も早そうだし、直感的かもしれないのは察します。 ただそれ以上のPfxとの差はどこにあるのでしょうか。それほどまでに 大きな差なのでしょうか。Pfxの様に軽いのでしょうか? フレームを戻してもすぐに反応してくれるのでしょうか? そういった疑問はすくなくともディスクリートのデモではなく、単に イヴェント対応と手続き型との説明だったのでお聞きしました。
やれやれ、呆れたね。 もう書くべき事は書いた。 それで理解できないのなら俺は知らない。
145 :
_ :03/07/22 12:29 ID:/JQZ/wHE
ケンカイクナイ(・А・)
>>144 だから具体的な例を出せばいいじゃん
133も139もそれを求めてるんだからさ
そんなことよりもっと噂ないのおおおおお!!!!!!
ソリッドの3DCADでモデリングするほうが楽な今日この頃ですが何か
>>148 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/27 18:09 ID:4Inx1y9y
[8]の情報が全く出てこないけど、meccaは開発中止になったらしいね。
LWはVer.8が最後って噂もあるし。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:55 ID:3H1Qat0x
>>150 それは誤報。メッカは継続。LW8の方はその可能性大。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:15 ID:NMVZhPhF
>既にPfxで出来てること(例えばコリジョンをイヴェントとして、接触部分から >パーティクルを発生させる等)をサンプルで示していたけど、実際はどうなんですか? ちなみに、上記は現状でも出来る事を作業工程の違いを見せる為に作ったサンプルじゃない? 実際触らないとスピードの差はわからないけど、イメージキャッシュを搭載したおかげでアホみたいな パーティクル数でもリアルタイムで動く様にした感じだからスカスカ動くのでは?でもわからない。 もう少しで触れるので、しばしお持ちアレ。 MAXのPフロウはスクリプトを書ければ大体何でも出来るよ的な物だから。 空気抵抗とかも楽になったんじゃない?
154 :
_ :03/07/22 15:21 ID:/JQZ/wHE
個人的にはパーティクルに関しては今すぐに劇的な進化が必要ってこともないと思うからいいけどね それよりも Auto Character Setup tools New character setup workflow that avoids going back and forth between modeler and layout この辺が使える機能であることを切望するよ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:34 ID:FULuqJpe
LW8で最後??まじで?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:39 ID:FULuqJpe
8で最後ってまじですか〜 ところでLWラジオシティは遅すぎませんか??
158 :
j :03/07/22 15:56 ID:/gpV99aw
159 :
133 :03/07/22 16:34 ID:3H1Qat0x
>>153 様
なるほど。判りやすい説明ありがとうございます。
ThinkingPの様なスクリプト書くと、相当複雑な
表現が可能になるタイプなんですね。強力そうですけど
スクリプト苦手な私には手に余るかも・・・・。
重ねてありがとうございます。>153氏
mecca開発が継続されていて完成度も高ければ LWは8で最後になってもいいんじゃない? まぁ、meccaの値段にもよるけど・・・。
161 :
”ヘ( ̄- ̄ ) :03/07/22 16:44 ID:PCBiW4H5
meccaがまだ開発継続中だとしても発売までにはあと2〜3年はかかりそうな気が・・・
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 18:30 ID:45QhQYKI
C4D\78,000で買えるしね。つなぎに買うか。はぁ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 18:39 ID:Vvig2bQH
肉も皮も削ぎ落とされて骨だけの機能しかないC4Dを78000で買ってもね。
>>163 自分はまだ様子見るが環境変えるなら本当に乗
り換えるつもりで行き先を決めた方が良いだろう。
C4Dにいくならスタジオバンドルかな。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 19:23 ID:mfV4Xg+P
げ C4DAdvanced Renderなしだと、ネットワークレンダリングもできないのか。
>>150 あ、コレ俺が書いたやつだ。
誤報もなにもネタで書いたから気にしないでね。
>>165 俺もC4D買うならスタジオバンドルだと思う...
ただ俺の場合サスのかわりにShaveも買わないといけないし...
しかしアップグレード94,000円〜325,000円ってワケワカラン
というか後々高くつきそうだし...ライセンス譲渡にも18,000円かァ...
覚えるにしても情報も少ないし...スタジオバンドルいいとは思うけど...
俺ならC4D買うお金があるなら、
新しいパソコンとMOTIONBUILDER PE($100のやつ)かな、やっぱり...
ごりゃーC4D乗換えの相談なんて許しませんよおおおお!!!!
漏れはC4Dに乗り換えるならStudio乗り換えよりXLBundle乗り換え+毛プラグインかなぁ。 もうすこしMAXが値下がりすれば無理しても迷わずMAXだけど。
lightwaveの膨大なtipsはとてもためになったよ。 ありがとう さよならlightwave
>>126 俺も昔はさぞかし大変だったんだろうなと思ふ...
しかし富○聡さんは5.X〜6.Xの頃に『SiNK』とか
『コインランドリーXYZ』、『ガスタンクマニア』など
創ってるのよね〜...本当にスゴイ人だと思ふ...
そういえば『コンピューター総合学園H○L』のCMが 富○聡さんからi○cemanさんに代わったけど 相変わらずi○cemanさんは上手ですね... いまさらなネタだけど...
H○LのCMって見たことないけど関西限定とか? それより富○聡さんもi○cemanさんもそんな仕事やらんでも・・・
でも目立つ仕事ばかりじゃなくそんな地味なことも重要なんだな ってこれLWにも通じるところがあるな・・・
>>173 AMIGAでFoundationImagingが作ってたヤツとか見ると、今でもスゲーと思うよ。
今日発売の樋口さんや藤谷さんが書いてる 3DCGテクスチャ スーパーテクニックって本買った人いる? もしいたら感想教えて欲しいです。 こっち田舎だから売ってないよ・・・
>>169 俺は金よりLScriptを覚えたい(w
使い捨てのセットアップツール組めたら標準Rigでもいいかなぁ・・・なんてね。
184 :
169 :03/07/22 22:22 ID:4yXVKWCg
>>184 日本語ユーザガイドの方は「LScriptでプログラムを勉強
したい人」を対象に書かれているみたい。つまりLightWave
を使える人なら素人でもOKであると。
読んだだけじゃいまいち解からないけど、書いてあることを
なぞってみれば何とかなるかもしれない。
>>187 3DCGテクスチャ スーパーテクニックとテクスチャイリュージョンだったら
テクスチャイリュージョンを取ります?
189 :
181 :03/07/23 00:02 ID:2J9SVruj
>>187 レスありがとう。
ちなみに俺も188と同じことが聞きたいっす。
190 :
187 :03/07/23 00:58 ID:5ezTgpTM
>>188 ,189
うーん、テクスチャイリュージョンってなんつーか素材の加工方法って感じだからね
それならアビットが出してるテクスチャの本の方がいいかもしれない
191 :
181 :03/07/23 01:05 ID:2J9SVruj
>>190 そんなのも出てるんだ?知らなかったよ。
早速調べてみます。ありがとう。
エッジウェイトの話は全然出てこないみたいだな。 ふう・・・。
There's aren't significant changes in the render engine in this release.
レンダラーはあまり変更が無いみたいだ・・・
>>193 モデラーに関しては何も発表されていないから
レイアウトに比べると変更点は少ないらしいけど・・・
もうダメだなこりゃ・・・
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 03:19 ID:kPgVlI5/
ウエイトツールの強化を望むョ YOウエイトスライダーは良かった YOさんのは全部標準添付の方向でお願い 8はそういうことでUP様子見。 6.5で十分満足。Rigは何しているかわかんないし バグがいっぱいあるスケルゴンなんか必要ないから
197 :
_ :03/07/23 03:19 ID:YXf7zu72
そもそも、透けるゴンなど無くて当たり前な本来不要な機能。
>>198 統合とまでは言わんからモデラで関数まで
完璧にセッティングできるようにして欲しいよね。
スケルゴンは慎重に書いてツリー組まずにレイアウトに持ち込んで やると初期配置だけ便利 D製の凄い立派なプラグイン2つはレイアウトに 内臓してくれたら使うんだけどな 一方通行ではかえって手間なんで8はどうなるか注目したい
New character setup workflow that avoids going back and forth between modeler and layout スケルゴンやボーンウェイト関連をレイアウトに持ってくると予想するがどうだろう?
レイアウトでポリゴンやポイントを直接触れて指定できれば モーフもスケルゴンもウエイトもかなり自由自在にいじれるョ ていうか、LW以外では常識なんでメーカーさんには努力して欲しい こういうのは統合非統合関係ない問題だね
上のスケルゴンはボーンの間違い つられたのよ
レイアウトでのオブジェクトの管理が出来なさ杉 レイヤー使えるように汁
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 17:50 ID:9wjB+meq
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ <
http://www.learnlightwave.com/ik_preview.mov ´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У
lightwave layout
ik chain set up
right click on it
and then have dynamics,
such as weight, resistance, spring, and viscosity...
dynamics control on the ik chain.
8で統合しろとは言わないけど(てか統合しないんだよね)、 最強のファイル管理ソフトを付けて欲しい。技術的には簡単だと思う。
208 :
j :03/07/23 18:14 ID:HdDBLYBO
209 :
_ :03/07/23 18:14 ID:C6DBLUUI
モデラーのレイヤーのボタンをもっと並べてほしい
211 :
空耳じゃないんだね :03/07/23 19:47 ID:9wjB+meq
212 :
_ :03/07/23 19:47 ID:C6DBLUUI
213 :
_ :03/07/23 19:54 ID:C6DBLUUI
>>211 てめーがageっからうざい広告がつくじゃねぇか
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 20:56 ID:VekcCzXt
最近LW7.5を購入しました。が LW8で最後って噂は本当なんですか? これから覚えようと思ったのに・・・ LWは好きだからずっと使い続けたいんですけど、ドングルの サポートとかってLWの開発が終わったらどうなるんですかねぇ・・・ ドングルって扱い方さえ守れば壊れないものなんですか?
>>211 「こんなんあんどぅーあんどぅーあんどぅー」
は複数回アンドゥが出来るようになった事に
ひっかけてたのね・・・とか書き込んでみる。
LW終わるなら ドングル廃止してくれ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 23:56 ID:W+mIBURi
>>215 >>218 だからネタだって。
ほんとにつまらないネタ書くな。変なうわさ流すな。迷惑する人もいるんだぞ。
訴えてやる。ばか。ホントならなお許さん!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 00:15 ID:18po3OUS
ネタを振れ回ってるヘタはどうでもよいが、 ルクソの謎なツールが気になる。 いいかげんヌーテックと仲直りしてほしい。
ACS搭載っぽいね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 00:42 ID:d3BYtJvJ
ネタだったんですね。すいませんでした。
224 :
215 :03/07/24 00:44 ID:d3BYtJvJ
あっ上の文は215です。すいません・・
225 :
_ :03/07/24 00:45 ID:PwP9BPvX
226 :
_ :03/07/24 00:55 ID:PwP9BPvX
>>221 CamaraViewにドッキングされた、ただのviper・・・?
それに左下のメニュウのG2と何か関係があるのかな?
>>227 タダ単純にメニュー周りを編集でドッキングさせてるんじゃないの?
>>219 たしかに今まではネタという事で解決しただろうが、
今回ばかりはネタということだけでは済まされない嫌な雰囲気がある。
とにかくシーグラフの発表をおとなしく待ちましょうよ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 10:34 ID:ac9JkBWw
G2ageってます 2なのに1.5とはこれ如何に?
いつものように一月遅れか。 日付予告しなけりゃいいのに・・・
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>233 使いやすいかは解らないけど、久々にプラグイン付けてなんとか しましたー みたいな感じではなく作り直している感じがするのが 嬉しい。 できればLW7ぐらいでやって欲しかったが・・
ところで8の開発はどこがやっているのですか? Luxologyが手を引いてNewTekだけでやっているという噂もありますが、、、
>>221 >>234 まだその出来上がりが当分先の8.xには付くだろうというニュアンスで、
ヴァイパーに置き換わる仕掛けとしてレイアウトビュー内に即時レンダリング出来、
複数ライトの移動、色等の作業がその場で反映される様子を写したデモだったが、
コマンドボタンにLW8には含まれるとは到底思えないG2の文字が並んでいた。
それで削除されたらしい。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 17:15 ID:VtVtTxiZ
Lightwave Wins Emmy 23-Jul-03 >236 ルクソとのつながりが切れているわけじゃないが、 実際ルクソの技術が反映されているかは分からないですね。 でもそんなヌウテックだけど、技術賞受けるみたいですね。 謎なことばかり・・・ Huh, Lightwave wins an Engineering Emmy. Rather appropriate since all the VFX Series nominations this year used the package to varying degrees. Congrats Newtek, that should help the marketing department out a bit :-).
>>239 金や権利の問題があるけど正直AllenやStuartがいない方が今までの呪縛から
逃れられてLWの進化にはプラスな気がします。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 17:43 ID:6z5RmJG5
3DCGをやってみたくて 先月LW3D V7.5 Win版を購入しましたが! マニュアルやチュートリアルを見ても何がなんだか(T-T; これまで私が馴染んでいた一般的なWindowsアプリと違う・・・・・。 この1月程、あわててテキスト本を探してみましたが、 私のレベルではハードルが高いモノばかり・・・。 まるっきりのCG及びLW初心者(と言うか入門者)向きの テキスト本やガイドCD等、ご紹介下さいませ。
>>238 情報どうもです。
8.Xの情報もあると聞いていましたがそれでしたか。
8.Xとかアホちゃうんかと。 8.0でガッチリ決めろってんだよ。相変わらずクソなメーカーだな。 今回間に合わないが、その先はなんてアホなこと言ってるようじゃマジで未来はねえな。 中途半端なら出すんじゃねえ!くそったれが。 今までは自分が買ったソフトのメーカーだから、つぶれて欲しくなかったが、 今回ばかりはマジで潰れちまえと思った。 そうすれば心置きなく他のソフトに移行できるぜ。
>>241 付属のチュートリアル。
あとはINSIDE LIGHTWAVE3D(ダン=アブラン著)の邦訳版だけで良いと思う。
>>241 秋葉とかに本が沢山あると思うので、立ち読みで全部見るのがいいと思うよ
ぱらっと見て読めそうな物でいいと思う。 出だしの基本的なことさえ身に付
けばマニュアルとかもすんなり読めるようになると思う。
Emmy賞を受賞したメーカーを「相変わらずクソなメーカー」 「今回ばかりはマジで潰れちまえ」とかいえるID:mIdRMD78 よっぽどスっゴイCGの腕なんでつね・・・たぶん・・・ そんな凄い腕前のID:mIdRMD78が他のソフトに移行するのは 大変に残念でつが・・・別にver8の発表を別に待たなくてもいいのではないでつか? 漏れから言わせると「移行したければ勝手に移行すれば」って思うのでつ。 momoに↓を書いている『乗り換え準備中』にも同じことが言えるのでつが。 >運命の日まで >投稿日 2003年7月24日(木)11時12分 投稿者 乗り換え準備中 >乗り換え準備中 wrote: >あと3日
248 :
247 :03/07/24 18:49 ID:lETS4IvN
ただしニウテクにはそのように不満を持っている人が いるのでもっともっと頑張って欲しいのでつ・・・
キモ
>>243 頼むから今すぐ他のソフトに乗り換えてここから消えてくれ
それとも乗り換える金がないのか?(プ
Emmy賞って何?おいしいの?
LWってプラグイン環境で成り立っているところが実に大きくて、(だから駄目ともいえる) 特にフリーで多種多様なプラグインを作ってくださる方々にはほんと感謝しっぱなし。 MAYAなんてプラグインまで年間保守なんて付いてる物なんてあるし。MAXはしらんけど。 ビルダーの方々がいるかぎり、まだまだLWは見捨てません。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 23:27 ID:6a/Q6Ct4
plus a special world premiere of 3D technology from Luxology! SIGGRAPH楽しみでつ
LWは実験室なんよ。良い子はさわっちゃ駄目 Mの気がある子専用。 特にボーンかな モデリングもMっ気が必要 なれたら真性のMちゃんね
>>252 フリープラグインの数だけならLW<maya<<max
>>253 ↓こんなのも
Don’t miss the ‘Operation Creative Freedom’ party,
hosted by Desktop Images, and co-sponsored by NVIDIA,
Luxology and Kaydara! You’ll be kicking off SIGGRAPH 2003
in style with good food, drinks, giveaways, and special
technology presentations from Luxology and Kaydara.
↑ あの、英語読めるんなら訳して書いてくれませんでしょうか・・・
デスクトップ・イメージによって主催され、かつ、NVIDIA、LuxologyおよびKaydaraが共同出資者になって、 「オペレーション創造的な自由」パーティーを恋しく思わないでください! LuxologyとKaydaraからのよい食物、飲料、景品および特別の技術プレゼンテーションを備えたスタイルで SIGGRAPH 2003を蹴るでしょう。 (;´Д`) ワカリマセンデシタ ( 八) 〉 〉
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 12:42 ID:P6iIb6FJ
アニマニウムが統合されたからでしょ。
>261 8に乗っかるのこっちだったりしてな >257も併せてむちゃくちゃ嫌な予感がするのだが・・・
G2が1.5になってるけど具体的にどういう変更があったのか ちょとでも分かる方いらっしゃいます?
いねえよ。 もう少し待てねえのか?
うおぉぉ!!LightWave届いた!! 前スレで色々教えてくれた皆さんありがとうございました。 ちなみにプラグイン買うお金でphotoshop買ってしまいました。 これからチャートリアル始めます。すごく楽しみ。
>>260 シーグラフの飲み物と飯はまずいから
うちらの主催するパーティにこないか?
それはもうクリエティブでフリーダムなのさ!
景品だってあげちゃうよ。
(カイダラ&ルスソロジィより)
って内容だと思うよ・・・・。間違ってないはず・・・だ
>>267 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ <
´∀`/ \__________
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| У
そうか、景品だってもらえちゃうんだな。おれは行くぞ。
もらえなかったらおまえのせいだからな。
おまえはバレンタインの時いっぱいプレゼンされたんだろうな。
50点
要約すると、「SIGGRAPH 2003においでください。」ってことだ。
>>270 (・∀・)アリガト!!
>>271 おぉ、凄い!!早速ブックマークしました。
いいところアリガト!!
ってゆうかメッチャ楽しい!!
こんなの初めてだ・・・。
早く人物とかやってみたいYO!!
>>273 またまた、いいところアリガト!!早速DLしました。
あと一つ質問させてください。
[8]発売後に無償アップグレードって書いてあったけど
パッケージにそれらしい説明が何も入ってない・・・。
これってD-STORMに確認した方がいいんでしょうか?
>>274 ■無償ダウンロードサービス
弊社Webサイトから、アップデートパッチおよび差分オンラインドキュメントを、
無償にて下記サイトよりダウンロード可能です。
http://www.dstorm.co.jp/LightWave/LW75Webup/index.htm ■当アップグレードサービスの特典
2003年4月1日以降、当アップグレードサービス(スクール版を除く)にて
LightWave 3D Ver.7.5へアップグレードされますと、
LightWave 3D [8]日本語版リリース後、弊社Webサイトから
ダウンロード(無償サービス)にて、LW[8]プログラム並びに
オンライン簡易マニュアルを入手することができます。
※ダウンロードできない方へは、CD-ROMを送料着払いにて
お送りするサービスも予定しております。また、紙マニュアルと
プログラムCDを、別売価格1万円程度にて予定しております。
なお、 次回メジャーアップグレードLightWave 3D [8]の
リリース時期は、2003年後半〜2004年前半を予定しております。
要はアップデータをDLするか、もしくはDL出来ない場合は、
D-STORMに言ってデータのCDロムを郵送してもらうことになる。
↓より転載
http://www.dstorm.co.jp/upg/LW75UPG42003JUN.htm
>>275 まぎらわしくてすいません。
それはもちろん読んだのですが、パッケージの中に
「このパッケージは[8]に無償UPできるよ」
っていう説明とかが何もなかったので
いざDLするときになったら
「パッケージに同封の○○○がないとダメだよ」
というふうにならないかちょっと不安になってました。
さっきユーザー登録のハガキをだしてきたので
登録完了したら一応問い合わせてみます。
わざわざありがとうございました。
>>276 ユーザー登録の日付で管理してるはずだから大丈夫だよ。
>>268 本当に行くのなら後日詳細キボン。
"Have you marked your SIGGRAPH party calendars?
"When: Monday, July 28, 2003
"7:00p.m. 10:00p.m.
"Where: The US Grant Hotel
"326 Broadway, San Diego.
"Who: Desktop Images, NVIDIA, Kaydara, and of course, Luxology.
"What: Technology demonstrations, food, drinks, and very cool giveaways from partners and special friends!
"Why: Why not? What better way to kick off SIGGRAPH 2003?
"How: Get in your car, get on a trolley, get in a cab, just get there! (And make sure to pre-register seats are filling up fast!)
↓申し込みはココかな?
http://www.desktopimages.com/ocf.shtml
>>277 そうなんですか?
わざわざありがとうございます。
しかしマニュアル厚くて読み辛い・・・
ほんとに行くのかよ。うらやましいなあ・・・ 死ぬまでに一回は行ってみたいなあ・・・
円柱状でY軸でマッピングすると後ろが閉じてくれないんですけど どうやれば閉じられますか?
>282 それはOpenGL表示のバグ、レンダーしてみろ
いいかげん検索が出来るオンラインマニュアルも実装して欲しいよ。
>284 英語版では既にあるぜ?
Animanium? あれって役に立つのか? 他のソフトとの連携もちゃんとした形で出来るものなのか…。 何にせよ、ゲーム会社が作った物だしなぁ。。。体験版も無いからなー・・・。 ん・・・?LE版が入るとか?!
また中途半端なのが付くんか?サスカッチみたいに・・・
新パーティクルシステム付けるなら、ジェットストリームも付けろ! INO氏の開発したプラグイン全部付ける! X−boneも……
x-boneはもういらんだろ(笑
>Animanium LW用プラグインも出たみたいだし、一緒にデモとパーティーやって 優待価格で買えるとかでは・・。 MayaやキャラスタがあるMaxより、LWの方が需要有りそうだし。 でも統合されたらIKとか軽くなりそう。 MortionBuilderマンセーだけど、キャラクターアニメーション関連用の ツールに選択肢が増えるのは良いことだね。 最近ちょっと元気のないMessiahもがんばって欲しい。
LightWave3Dパワー・クリエイターズガイドに >[左右対称モード]を選んであげると、自動的に逆側もモデリングできるので便利だ。 とあったのですが、[左右対称モード]はどうやって選ぶのでしょうか?
↑プラグイン。15万円する。
オークなら13万
>>295 高すぎるYO!
LW本体はアカデミで10万もしなかったのに
CGはそんな物だよ。 金がかかる。 本体よりプラグインが高いなんてよくある話。
で、いい加減マジレスすると 左右対称モードは7.0以降についたモードで ショートカットはY ポイント移動のみに対応で MAXみたいにポリゴン切ったり ポイント集約できないと思った(うろ覚え)
で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで で、いい加減マジレスすると左右対称モードは7.0以降についたモードで
>>307 DivX codecを入れてないとか?
310 :
307 :03/07/27 04:49 ID:VoXftAlJ
>>308 そっちも見れないや・・・
いくら試しても
「サーバーが見つからないか、DNS エラーです」が・・・(´・ω・`)
>>309 DivXcodecは一応入ってる。
>>304 これがマジなら、ほんともう終わりっぽいな。
>>311 お恥ずかしいのですが どのような事が
書かれているでしょうか?
311は英語が読めない
確かに英語読めんがムービーみてわかるだろ。 LWレイアウトのくそボーン編集機能をなんとかしようというもの だと思った訳だが違うのか?。
ボーンの先端や関節部分を掴んで動かせるようにはなるので、
セットアップに関しては、悪くはなることはないでしょうね。
>>307 コピペすればいけるかも。ブラウザから右クリックだと
変なアドレスになるみたい。
頂点アニメーションできるようになったのは、ちょっと嬉しいス。
頂点アニメーションだって? ポイント単位でキーが打てるんか? ホントだろうな? 嘘ついたらゆるさんよ?
317 :
307 :03/07/27 16:47 ID:VoXftAlJ
>>315 コピペしてもいけない・・・、
ちゃんと「
ftp:gecko …」って貼ってるんだけど・・・
"このフォルダにアクセスできません。入力したファイル名が正しいか、
"フォルダへのアクセス許可があるかどうかを確認してください。
"詳細:
"サーバー名またはアドレスは解決されませんでした
いくらやってもつながらないのよォ
318 :
307 :03/07/27 16:51 ID:VoXftAlJ
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| どうしたらつながるんだァァァァァ
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ.
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
>>316 も、つながらなくて見れてないの?
DLソフト使え
320 :
307 :03/07/27 18:12 ID:VoXftAlJ
今、試してみたらつながった・・・
数十回試してやっとつながった・・・
DLソフト使わなくて済みました。
avi見てみたけど、1ポイントずつ動かしてるのね・・・
実際の使い勝手は、どうなんでしょうか?
『Minimo』がマルチキー変形に対応したので
使い勝手はもしかすると『Minimo』の方がいいかも・・・
俺的にはラティスをつけて欲しいのだけれども・・・
「将来的には複数のラティスのサポートを予定」って
↓どうなったんやろ?
http://www.dstorm.co.jp/dslib/dlattice/lattice.html
↑ 俺もラティス欲しいよ。 きっと付いてるよ、8には。 っていうか付いてなけりゃおかしくないか? 1999年って・・・ノストラダムスでMMRが騒いでた頃から予定されてて 2003年にもなって解決しなけりゃどうしようもないべ。 信じるんだ。きっと付いてる。
322 :
307 :03/07/27 19:09 ID:VoXftAlJ
324 :
307 :03/07/27 22:48 ID:VoXftAlJ
>>323 そのプラグインはいいけど、レイアウトでのラティス変形アニメーション等を
させたいっていう事。外人さんも同じ事を思う人がいるから、上で紹介したような
チュートリアルがあるのだと思う。
骨の途中部分というか、Betweenなんて他のソフトでは当たり前に付いてる。 しかも標準で装備されるようになってる。プラグインでやらなきゃいけない事は無い。 また今回もプラグイン任せが多いのか? 何を今更やってるんだnewtek…。oldtekに名前変えろ…ボケと言いたい。 進化が他のソフト以下になってきたな。。。LW8で打ち切りっていう線もマジ話っぽく思えてきた。
今日シーグラフでしょ? 発表あった?
NewTekの8の開発をストップさせ自分達はその間に新アプリを作っていた ラ糞ロジーは最低の会社だ。
>>326 ほんとそうだよ。こんなのサードパーティプラグインでつけるなんて恥ずかしいにもほどがある。
ボーンのコアな部分は全く変更しないってことだし。
NewTekなんてもう何も自分で開発できないんじゃないの。
6.0以降サードパーティープラグイン追加以外なんかやったのか?
ほんと情けないわ。
おいおい、LWかばいきれなくなると人格攻撃か(藁
君たち乳テクかD嵐に直接いいな。ここに書いても解決にならんよ。
一番情報速いサイトってどこ?ZDNet?
>>333 このフレーズここで聞くとは思わなんだ。
マジじゃねーよな。
少なくとも7の時よりは意味のあるバージョンアップだと思うが。 アニメーションやらない人にとってはそうでもないだろうが。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 10:30 ID:ijK5Hhzq
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 10:41 ID:ijK5Hhzq
統合版作る技術&お金が無いとハッキリ言えばイイのにさ。 Dさんもお困りだよね。 統合しないと売れないの知ってるのに本家が作ってくれないからどうにも出来ない。 そりゃー敵さんのディスクリートと関係をもったりするわ。
NewTekのBBSにOGOがNewtekにプラグインの開発に朽ち出されたから やるきなくした? みたいなこと書いてあるんだけど…… もしかして、OGOも8にのっけちゃおうと企んでいたのか? ここまでやるならKeyTrakもつけてくれ……あそこには前科あるし
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 12:03 ID:K2W74jdT
昔からNEWTEKはサードパーティーに冷たいと話題になってましたね。 今に始まったことじゃないすよ。NEWTEKは経営陣がいつもよくない。
LWはMAYAやMAXとかほど徹底してないけど、CGソフトは基本OSみたいな もんなので、プラグインで機能追加すること自体は悪いことではないよ。 保守や開発が容易になる点があるし、仕様が拡張や変更される場合は 以前のデータやLscriptとの互換性がなくなる危険性もあるわけだしね。 一長一短。 オーバーヘッドで処理に遅れが出たり、いちいちオプションから追加・・ という感じで使用に手間がかからない限りは、映像製作のツールとして 使う分には、実質プラグインでもあまり変らないはず。 開発する場合は扱ってる情報のリンクとかの問題はあるけど、コアうんぬん の書きこみ見ると経験者ではなさそうだし、特に影響はないんでは(ボーン の先端の情報ぐらいならすぐ取れるけど)。 厳密に言えば6以降も、この点でLW内部には結構手が入ってるんだけど・・。
LWのボーンまわりで改善すべき点だったのは、IKの計算速度と作業手順の 面倒さなので、形態よりそれが改善されてるかが問題でしょうね。 ジンバルロックとか気になる場合は、MotionBuilderPEという選択肢もあるわけだし。 キャラスタ買うこと思えば悪くない環境だと思う。 >頂点アニメ 見た感じアニマスのマッスルみたいな感じですね。 サブパッチのケージの頂点も掴めるんなら満足だけど、Xtoolみたいに ポリゴンの頂点しか掴めないなら、ちょっとがんばってホスィ。 アニメーションの変形途中で頂点動かしてるので、キーは打てそうだけど・・。 頂点動かせるなら、ラティス変形はMetaPlug介せばできるそうだけど、 ひと手間多いので、機能として実装されると便利かも。
てか、素直にFilmBoxのキャラクターだっけ?廉価版の奴。 あれの権利買い取って実装した方がまだましなんじゃねーのか? newtekでは余計な開発しない方がいいよ。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 14:11 ID:hN9Xncln
すみません、サスカッチを勉強してるんですが、 多くのHPの作品のように綺麗な髪の毛が生成できません・・。 色々原因はあると思うんですけど、 質感がどうにも出なくて・・・。 もしよければサスカッチの扱いで、 参考になるような資料やHPを教えてもらえませんか?
>>339 朽ち出されたってどういう意味?口出された?
バージョンアップ2万円以内ででオナガシマスオナガシマス・・・
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 14:49 ID:m859tS2u
MotionBuilderPEを押している方はどうやって勉強しましたか? 英語PDFか2万円日本語マニュアルという選択肢はキビシイのですが・・
349 :
_ :03/07/28 14:49 ID:ts4+/ba0
>>339 そんな噂があるが本当か?と聞いているだけだろ。
だいたいやる気なくしたなんてどこに書いてあるんだ?
351 :
_ :03/07/28 14:53 ID:ts4+/ba0
正直バージョンアップとかどうでもいいオイラは最近の話題がつまらん。 おまいらの話しはつまらん!
>>352 別にあなたのHPの掲示板なわけじゃありませんし
そんなこと言われても…
>>ラティス ラティスも欲しいけどサーペントっていうプラグイン 付いてるじゃない?あれも強化して欲しい。 2本のパスを参照できるようになって欲しいね。 2パスをジェットコースターのレールみたいに使えて バンク方向への変異もできるようになって良い。
サーペントとちょっと違うけど 今MOMOのTIPSに載ってるShiftって会社のプラグインもよさそうな感じがする Shift_SplineTransformってやつ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 17:45 ID:ijK5Hhzq
進展ありましたか?
358 :
kazu :03/07/28 18:00 ID:xeBS7Hcz
359 :
352 :03/07/28 18:31 ID:fxaq6vCq
正直「つまらん!」って言いたかっただけでした。すみませんでした
まったくゴミクズは・・・
361 :
360 :03/07/28 19:26 ID:fxaq6vCq
正直「ゴミクズ」って言いたかっただけでした。すみませんでした
↑せめてID変えてからやってくれ
>>348 MotionBuilderPEって日本語マニュアルあるの?
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| レジストしてないからみれないよォォォォォ
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ.
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
↓『And So the pictures of Siggraph 2003 begin』
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=44dfcf844aaacb9eebe91956c27dcea8&threadid=8606
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 21:16 ID:Ge0jAMUf
で、いつになったら8の詳細が判るんですか?
レンタルメイが憑くそうだよ
367 :
_ :03/07/28 21:21 ID:2rn1utUg
私の目に真っ先に飛び込んできたのは胸の谷間でした。
>>364 外人の顔ばかり つーかnewtekの掲示板ぐらいレジストしとけよ
後半日 ながいね
もも展に出すのまだ完成してないのにピンホールに夢中になっちまったよウワァァアン
シーグラフ情報、明日の朝辺りには来るかな?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 01:50 ID:Z2WAwwHi
8が出るのに出す訳ないでしょ。
8の日本語版はまだ半年は先だと思いますが。
Irene(イレーヌ?)が美人でハッピバースデイでINOさんが眼鏡かけてる事は わかった。 LW8よりIreneが何者なのかが気になった今日この頃・・・・
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 02:17 ID:Z2WAwwHi
8のデータが日本に来た瞬間から日本語化とバグ調べにヤッキになるよ。 みんな早く8出せ!と騒ぐでしょ。
>>341 D社員か
データの互換なんてVerUPするときには多少犠牲になるもんだ。
つうか少なくとも5.5以降レイアウトは完全上位互換なんじゃないのか?
それ自体LWがいかに進化してないかを物語ってる。
プラグインは動かなくなってるが、そんな苦情より、機能の苦情の
方がよっぽど多いだろが。言い訳にならん。
LWレイアウトはOSとしても腐ってる。これも5.5から大差なし。
6.0で全部書き直したってのも、すげ−うそ臭い。
>ジンバルロックとか気になる場合は、MotionBuilderPEという選択肢もあるわけだし。
>キャラスタ買うこと思えば悪くない環境だと思う。
そうゆう事はMAXと同等のボーンとIK装備してから言えって。
こんなとこで見苦しい言い訳並べてないで、さっさとパッチ出せ。
それから、バグ情報もちゃんと公開しろ。あんたら持ってながら出してないって
のはわかってんだよ。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 02:34 ID:JUwS9tZU
>>378 妄想厨ハケーン
カルシウム足りてないの?魚中心の食生活に変えろや
法務部の人はヤフオクをどうにかしる
というか、この価格帯で今のLWの機能は妥当 これ以上を求めるならmaxとかmaya使えってこった
さっきドングルが死にますた・・・・
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 02:46 ID:Z2WAwwHi
アニマニウムが7万位になる様に企業努力するなら、 骨関係に関しては許しても良い。 DFもXじゃ無く最低ベースにならなきゃ意味ない。 (DFが使えるってのを世に広めないと意味無し、他社強いからね) MAYAフュージョンの二の舞になるのは必死だからね。 機能つけないから存在無かったでしょ?バカだよねあんなの買う訳無いじゃん。 高くて売れないより、安くして売った方が賢い。(日本で売りたいなら)
南無 一年以内なら無償で交換じゃなかった?
386 :
383 :03/07/29 02:50 ID:NFevz1r7
>>385 余裕で1年超えてます
今パラレルだし、USBに替えるいい機会だと思い込むことにします
387 :
_ :03/07/29 02:52 ID:xMdYKj5t
>>382 このなかでバグと呼べるものも一部あるが、回避法があるもののみで、
修正が必要なバグは載ってない。
具体的なことは身元が割れるんで言えんが、D-Stormが認めるバグでHPで 公開してないものがあるのは間違いなく事実。
378みたいな妄言吐いてる奴のことなんか信用できるかよ
画像編集に凄いバグが残ってるよ 巨大テクスチャを読んでサムネールが作られる前に 別のを選ぶと落ちる(笑 画像形式のやつはバグ取れたらしいけど
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 11:42 ID:ZvcRAset
MacG5でデモやってたよ。 あれレンダ早くなってるのだろうか?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 11:44 ID:XZ4N+7SL
395 :
DVDエクスプレス :03/07/29 11:50 ID:eaLpAopF
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 12:06 ID:miDVSSr1
速報はまだですか?
>>348 最初は付属のマニュアルと、3DBUZZのビデオチュートリアルから入って、
あとは分からないことがある度に、CGTALKやKaydaraや3DBUZZの掲示板で
読んだりしました。
MB/PE版にはLWユーザーが多いので、LW用のサンプルデータを公開して
くれてる人がいたり、LW使いにはとっつきやすい環境だと思います。
外人さんの作ってるソフトの場合、どうしてもユーザーや有益な情報に
英語のものが多いのは、しょうがないのかもしれません。
>>363 残念ながら、日本語マニュアルはないです。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 12:37 ID:2kERXv6V
で、速報はまだですか?
速報! 笹原組が会社名を株式会社アニマに変えますた!
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 12:58 ID:2kERXv6V
速報はまだですか?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 13:09 ID:VAoCRsfT
>LW8にも搭載されるサスライトは、現状のままのサスライトです。 >一部、海外の掲示板でサスクワッチ正規版がLW8に搭載されるのでは、 >というお声も聞かれますが、あり得ないことをお約束致します。 >サスライトのアップデートも予定にありませんので、ご安心下さい。 ウォーリーラボHPより。ちょっと期待してたのに〜
402 :
_ :03/07/29 13:14 ID:AlNsT3eR
サスライトほど中途半端なものは無い
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 13:50 ID:7V4jEmNQ
>>403 でもそれはWORELYLABのせいではない。
ちなみに403の発言のいうことも事実ではある。
Modo - Luxology's 3d App revealed at Sig Lux's first app is a subdivision modeler called Modo. It supports n-gons, edges, has a great UV editor, has a great UI (that's an understatement, it has the most customizable interface that I've ever seen ever, for instance, it can look and remap the keys to act like the other modelers out there - Lightwave, 3dsmax, Maya, XSI and it has a great morhing panel technology that keeps panels useable no matter what amount of screen space you give it), has a construction history, tools can be combined and modify each other and saved as a preset, it's very extensible (you can even change the sub-d engine to whatever you want) the scripting language is PERL but can be changed to VB or whatever you want, I was very impressed. The program was demo'd on a Mac but Brad said that the code is 100% platform independent and that a Windows, Mac, and even maybe a Linux version will be released. The program was very complete as he physically showed each feature running, no vaporware or empty promises. They'll probably release some more info soon so keep an eye out. だってさ……これって結局ただのモデラーって意味?
文章を読む限りモデラーみたいだな。 そのうちアニメーション専用アプリも出して 2つをパッケージして 統合アプリとして売り出しますとか言う オチじゃないだろうな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 17:52 ID:SfcrleaZ
読めんて。 訳を書いてください。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 17:57 ID:qVjPpqmS
410 :
_ :03/07/29 18:11 ID:AlNsT3eR
>406 MB使えって事だろ。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 18:43 ID:Y1JT9r0C
マザーボードを使ってどうにかなるんですか?
MECCAの作りかけだったりして……
XSI出る前のSIみたいですね
ルクスの最初のアプリは、 Modo と呼ばれる下位区分模型製作者である。 それは、 n-gons 、エッジをサポートする、大きい UV エディタを持つ、 /控え目発言である大きい UI ( を持つ、それは、私がかつていつも ( たとえば ) 見た最も注文どおりに作ることができるインタフェースを持つ/そこで他の模型製作者 のようにふるまうことは、キーを見て、再び‐マップし得る - 光波、 3dsmax 、マヤ語、 XSI 、及び、 それは、大きい morhing しているパネル技術 ( あなたがそれに与えるスクリーンスペースの量が何であろうと使用できるパネルを ) に保つ ) を持っている、/構築経歴、ツールを持つ、結合され得る、そして、相互を修正する、そして、セーブされる、〜同じくらい、プリセットされる、/ それは、非常に広げることができる ( あなたは、あなたが必要とすることのすべてにサブ‐ d エンジンを他の事はもちろん変え得る ) 台本作成言語は、 PERL である。しかし、 VB 、または、あなたが必要とすることのすべてに変えられ得る、私は、非常に感動した。そのプログラムは、デモであった、 Mac 上で、しかし、ブラッドは、言った、そのコードが 100% プラットフォームであるということ、独立した、そして、それ、ウィンドウズ、 Mac 、 そして、本当に恐らく、 Linux バージョンは、リリースされるであろう。彼が各特徴運転、ベイパーウェアなし、または、から約束を物理的に示したので、 そのプログラムは、非常に完全であった。それらは、恐らくすぐにもう少し情報をリリースする。従って、油断なく警戒するであろう。
あぁぁ、頭が変になりそうだ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 20:10 ID:9UFMI1eM
Modoと呼ばれるサブディビジョンモデラーで、n-gon(要は多角形か)・エッジをサポートし、 すげぇUVエディタとすげぇUIとコンストラクションヒストリがついてると。 で、拡張性があってPERLをはじめVBやなんたらでカスタマイズがでますと。 デモのはMacだけど、Windows・(ひょっとしたらLinuxも)でも動きますって話でないですか。 間違ってたらスマンね。
英語がわからんと損だね 上は機械翻訳だ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 20:17 ID:TJToj6IJ
UIってなんでつか?
421 :
GET! DVD :03/07/29 20:25 ID:FU8lB/Qu
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 21:04 ID:9UFMI1eM
ユーザーインタフェース
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 21:23 ID:GGasAn+G
嵐が今日LW8発表だと言ってますたが何時ぐらい???
深夜2時。
あと3年から5年で初代マヤ状態てとこだろう
Modo+メシアがLightWave9になる
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 22:06 ID:1FgGGPoQ
ないものは自分で作るんだよ
メサイアもフォーラム中で、メサイア制作者の一人ライルさんが、 Rev.9がもうすぐ出るようなことを言っている。が、1.5.7のままの 俺には、どんなもんか、はかりかねる。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 00:07 ID:LH/3kj/L
シーグラフって金さえあれば誰でも行けるものじゃないんですね・・・ 知りませんでした。何がどうだったら行けるんでしょう?!
読んだけど俺には関係ことばっか
目新しいことは書いてないね
「結局、特にコレといってといった感じのアップデート、ですかね。」 なんて、俺にはこの文面だけじゃ判断出来ないです。
>Faster IK, FK 前と表記が違うね・・ 速いだけ?(((((;゜д゜)))))ガクガクブルブル
バージョンUPは495ドルで6万円くらいなのかな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 00:59 ID:fBaAZuyH
身体力学が猛烈に気になります
439 :
( ´_ω`)φ ☆ :03/07/30 01:01 ID:FR8EsjA7
2時だけど何もありませんね
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 02:04 ID:S2c4BGOE
あとめぼしいものっつったらOS9が切り捨てられたぐらいか
FX BreakとFX Motiondrive & DistortionがLWに統合されるのね。
>>444 それはどういうことかな?!それらに代わるもの、もしくはそのものが
8に搭載されるという事?
>>445 FX Break、FX Motiondrive & Distortionのいずれかを持ってると
優待アップグレードってことは、そういうことだろ
両方持ってるユーザーは無償でLightWave 3D [8] 日本語版プログラム 並びにオンライン簡易マニュアルをダウンロードできる
8.5でRealFlow搭載きぼんぬ
LW厨必死だな(藁
ライブ映像キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
新機能まだかな
同時通訳きぼんぬ
このロボット下半身の奴ってXSIじゃなかったか?
LWとMAYAじゃなかった?
足首の赤いのは何ー?
ボーンダイナミクスはゲーム用ローポリキャラのモーション付けに良さそうだ
Reacter2のスタントマンみたいな感じにも使えるのか?
重い・・・185K/秒しかでない・・・
ストリーミング以外にもダウン出来るようにしてくれんかな。 紙芝居どころでない。
休憩?終わり?
10分休憩とか言ってた
つうか目玉がないね。。。 や、地味なうpでもいいけどボッタクリ杉。
>>465 そう?自分はPlugIn買い足しのかわりにうp
しても良いかもうチョット考えてみるつもり。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 03:33 ID:s6Oj5sJ3
FX BreakとMotion Drive買った方が、微妙に安くつくのか。
レンダリング関係の新機能ないの?
いまは331kb/sでて滑らかに動いてる
ええのう。 内は全然紙芝居。
>>468 プレスリリースには「World-class rendering」ってでてたけど、どういう意味かわからん。
今はMotionDriveの説明か...
う〜ん、うちの回線が弱いんか。。。 田舎の住宅地奥(兵庫県西宮市海岸近く)でADSL8Mじゃ 見れないみたい。低レート放送もやって欲しいね。 タコキャラのIKデモで脚を振り上げるように編集してた場面が 印象に残った。カーソルの動きにゴールが追従してた。 従来は上下LドラッグでZ軸移動、左右LドラッグでX軸移動、 上下RドラッグでY軸移動だったよね。今度は画面に対して平行な、 つまりモデラーパースペクティブ表示みたいな移動もできるように なったって事なんだろうか?
今、LASTEXILE流れているね
>>475 GUIを選べるのはよさそうですね。
しかしG5の発表の時のと比べるとソフトが全然
出来上がっているみたいですね。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 09:23 ID:6FKTZW0k
>>475 LWモデラーの機能アップ版?
ビュー内はLWっぽい。
MODOはエッジの選択ができるっぽいけどLW8はどうなんでしょう。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 09:32 ID:6FKTZW0k
でも、所詮モデラーなんだよね。 モデリングしかやらない人には良い話題?なのかな。 わざわざ買うほどの物でも無い気がする。 大体、この時点でソフト分かれてるし。 結局統合ソフトは作らない事決まりじゃんね。 LW、サイナラ〜
480 :
_ :03/07/30 09:43 ID:Hbtpzzcg
>FX BreakとFX Motiondrive & DistortionがLWに統合 >両方持ってるユーザーは無償で これって、バージョンウプというより、微妙に押し売り…
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 11:07 ID:uOTq+YZP
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、ヲマイラにはガッカリした。 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄| アメリカ版ヨーロッパ版についてるおまけがついてこないって、なぜ騒がんの? おれたち通の面々は、すでにアメリカ版を裏輸入済み。
DFXいらんから AFXで十分 それより、MODOとMessiahでLWは越えられないかなぁ?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 11:22 ID:fBaAZuyH
>483 価格も越えたらイヤン。 実際MODOはメタセコより使えるのだろうか??
はい今回もスルー。 6.xからのバージョンアップは恐らく10万近くだろ。 誰がそんな金払うかってぇの。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 11:30 ID:XSyo5zEh
いやー、MODOはどうみてもUIが一新した「モデラー」そのものだろ。 レイヤーボタンとか、モードの設定とか、配置が違うだけじゃん
いやー、MODOはひょっとするとインタフェースだけ弄った 8かも... そんぐらい簡単だろ?
とにかくいらね・・
489 :
_ :03/07/30 11:46 ID:Hbtpzzcg
>>485 今6万で7.5にアップすればどうだい?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 11:57 ID:+g6dIW5h
D嵐の >レイアウト、モデラーを行き来することなくキャラクターのセットアップができるようワークフローを改善 が気になる。 レイアウトでボーン入れが楽になって、ウェイト設定できると嬉しいですよ。 しかし、スケルゴンとか、ヴァーテクスペイントとか こんな機能統合してれば必要無い機能ですよね? 余計な機能が増え続ける前に素直に統合したらいいのに・・・
MODOとやらに高機能な3Dペイントがついてたら、まだ許す。 なんにしろ、あの思わせぶりな態度からは想像だにできなかった悲しさ。
スケルゴンには騙されたな。一方通行はイカン 初期配置には便利だが、その後は激しく疑問 離れたボンも出来るようになったようだが レイアウトで入れるのが間違いない >統合 モデラーのツールがアニメーションの考えを含まない限り便利にならんよ 繋いだだけでは意味があまり無い。 レイアウトもポイントやポリゴンを扱える設計にならないと 意味がない 下部構造が有機的に結合しないと、ボーンで曲げながらウエイトを 塗るなんてことは出来ない、そこをやってから統合するなら賛成 他の道具では当たり前なんだけどね
複数回UNDOとFX Breakの標準搭載とボーンの対応、IK計算速度UPと FK/IKの切り替えで、5万8000円ならそんなに悪くはないかも。 FX MotiondriveとEdit FX for PFXが付いてるのなら、レイアウトで 頂点アニメーションやソーイングができるようになるわけだし、、、。 Lscriptの拡張とサブパッチとUVの歪み改善に期待。 8.xのテーマはレンダリングまわりになるんだろうけど、Maxの MentalRay搭載のあおりで、外部レンダラー作ってるサード パーティがLWにも来ないかな。
LW厨必死だな(藁
確かにレイアウトから、ウェイト値に直接アクセスできるよう にしてくれれば、だいぶ便利になりそう。 スケルゴンはSkelgonReader使えば、バンク回転の仕組みさえ 理解していれば特に問題ない気が。 今はLoad Bonesもあるので一方通行ではないし、ボタン押す 手間一回多いだけぐらい。 >他の道具では当たり前なんだけどね モード切り替えするソフトもあるので、これはソフト次第。 非統合タイプでは、UNIVERSEがウェイト塗りながら曲げれた 気がするので、あんな感じになれば便利かも。
だから俺が何度も言ったろう! モデラーにボーンやIK周りの設定を持ってきて、 モデルファイルにそのあたりの情報もインクルードする。 そんでモーフマップみたいな要領で、ボーンの曲げに応じて 変形具合をポイント単位で編集できるようにするのだ! これで面倒な行き来が大分減るはずだ。 みんなでリクエストメールしてくれ!
現状で統合するとモード切り替えが必要だ つまりHUBが統合への最もスマートな回答と言える HUBも使うと色々便利だね。
>モード切り替えするソフトもあるので、 なにそれ?名前を教えて。間違えて買うと嫌だから
>8.xのテーマはレンダリングまわりになるんだろうけど、 いや、そんな情報は1つも無いと思われる 多分現状のままだよ アンチを速く綺麗にして欲しいもんだね
newtekの連中は頭おかしいから1ユーザ個別のリクエストなんて へとも思わないだろ。それに、そんなことで直るならとうの昔になおっとる。 d-stormと国内プロダクションの連名とかで圧力かけれんのか? d-stormがnewtek買収して、国内プラグインビルダー集めて作り直すとか やってくれんかな。
>それに、そんなことで直るならとうの昔になおっとる。 意味がわかんないぞ。具体的に説明してもらおうじゃないか。
8のFeatureでてるんだけど。 ここでがいしゅつ? リンクはったほうがいい?
>>502 ユーザのリクエストでnewtekが修正するなら現在不満な部分もとうの昔に
直ってるという意味だがこれでも不明?
ちなみに君の修正案には俺も賛成だが。
>497 キャラアニメよりエフェクト系の仕事が多い俺としてはそんな中途半端な拡張は要らん。 素直に統合してくれ・・・
国内プラグインビルダー?…
あと、重要なのが機能の豊富さから使い勝手のよさを目標にして欲しい 実験室状態は正直めんどくさすぎるのでメーカー様お願いします。 メシアの機能が大分入ったような気がするけどどうだろうか? モデリングでアニメ機械系だとめんどくさいけど不満あまり無い ボーン周りは8で便利になりそうなんで期待かな また色々騙される可能性はあるのだろうか?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 15:01 ID:pSqfAjGa
モデラーとレイアウトがそれぞれ狂った方向に進化しすぎて もう開発者ですら統合させられないんとちゃうんか? 飼い主の手におえない狂犬みたいな感じ。 どうせならビースト3Dとかいう名前にすればいいのに。 そうすればおれ、アップグレード喜んでするのに。
newtekの鯖落ちてる
>ユーザのリクエストでnewtekが修正するなら現在不満な部分もとうの昔に >直ってるという意味だがこれでも不明? そういうことか。理解した。 >モデリングでアニメ機械系だとめんどくさいけど不満あまり無い MAXやC4Dのように、履歴みたいな、タイムマシンみたいな、入れ子みたいな あれをつけてほしくないかい。機械系なら特に。 バネ一個つくったり修正したりすんのに激しく面倒くさくないかい。
ボーンのダイナミクスか。 でも、自動計算って結構当てにならないからなー。 ボールぶつけても、ボヨンボヨンしながら倒れていったら萎えるぞ(w まー、実際に使ってみないとわからないわけだが。 衝撃くらい、手付けでやったほうが的確な気がする。 オーバーアクションやデフォルメも効くし。 プログラマの考えることは、よくわからんな。
>>511 >>プログラマの考えることは、よくわからんな。
たしかに売り手と買い手の認識のズレはあると思う。
>>511 これ、ムチとか鎖とかパイプとか、そんなののアクションにはいいように
思うけど、それでもMDから考えると、あんまり使えないかも。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 16:30 ID:0x7yfXjZ
厨な意見ですが聞いてもらえませんか。 シーン編集パネルの左部分だけのウィンドウがあると便利だと思いません? 常に扱っているアイテムの一覧を見られるのはいいと思います。 選択も早いし、親子関係も常に視線に入るから便利そう。 いちいち下のアイテムポップアップから選ぶのはチトめんどくさいです。 アイテムピッカーでもいいんですが、ウィンドウサイズを変えられないみたいだし、 いちいち登録しないといけないっていうのがどうも・・・ っていうかもしかしてそういう機能あったりします? ちなみに皆さん、通常レイアウト画面で、開きっぱなしにしてるパネルとかありますか? コレを表示しっぱなしにしとくと便利だというのがあれば教えてください。
516 :
:03/07/30 16:46 ID:zeSbG7sn
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 16:46 ID:qThcdorW
俺の場合シーンエディタは常時開いてる。(全部見えてないけど) でも、シーンエディタ、グラフエディタ、スプレッドシート、モーションミキサー を統合したもっとオブジェクト指向なものが欲しいんだけど。
modo 4点以上のポリゴンもサブディビ出来てるね これが8のモデラーだったら文句なしにアップグレードするのに・・・
>>519 俺達だって贅沢は言わないよな。
エッジウェイトとシンボルインスタンスと6角ポリゴンまでの
サブディビ化、ボーン設定が完遂できるスケルゴンがあれば
それだけで黙るんだよ。それだけなんだよ。
そ れ だ け で 終 わ る わ け が 無 い
モデラーへの要望は少ないみたいだけど...とりあえず 現在のカーソルの座標値をコピー。 クローンのセンターの座標値にペースト。 サイズのセンターの座標値にペーストなど。 みたいなことができるといい。 いちいちメモすんの疲れる。 パースペクティブビューで任意の位置を決めたら, 「ローカル座標値セット」ボタンを押すと、 その投象で三面がローカル座標に置き換わる。 みたいなことができるといいな。
ポリゴンやポイントをコピー、ペーストしたときに、 ペーストしたモノが選択状態になっていてほしい。これって私だけ? それともどこかで設定できるのでしょうか。
モデラーは後回しでいいよ。 それよりレンダラーを先に強化してくれ。
いつもの用に発表と同時に発売って訳じゃないのね
8.5でフォトンマップきぼんぬ
>ペーストしたモノが選択状態になってる 機能ではないけど、こんな感じでLscript書いて ショートカットに登録して使うとできるかも。 @version 2.2 @warnings @script modeler @name tekitou main { selmode(USER); var totalpoints[6]; totalpoints = polycount(); if(totalpoints[1] == 0) selpoint(SET); else selpolygon(SET); paste(); selinvert(); }
さて、maxへの乗り換えが決定したわけだが max6も何か微妙な感じ、、、
うん maxも微妙だな 先進の機能も重要だけど、使い勝手はもっと重要
529 :
522 :03/07/30 23:17 ID:JP0qDiUa
>>526 キャー!ありがとうございます。これでイラレと同じ感覚でコピペできます。
本当にありがとうございます!!
D嵐はNEWTEKの言いなりなのか…という事がこれでよく解った。 にこやかな写真なんか写ってるんじゃねーよ。 どの面下げて日本に帰ってくるつもりだい? ましてやDFの話まで無しなのか? もう終わりだな。LW。そしてD嵐!見切りつけるわ。
物理シミュレーションは3種類とも同時に演算できるんでしょうか 車を壁にぶつけて車が大破、中の人間がのた打ち回るとか
で、お前ら7.5までと8作ってる人間が全然違うってこと知ってるのか? まさか知らないで議論してないよな?
全部書き直すからちょっと待ってくれぐらいのこと言ってくれなきゃ そいつらも期待薄。
NewTek、Luxology、pmgに散らばっていったLWのプログラマー達が一緒になって 新しいソフトを作れば今なら凄いソフトができそうなものだが・・・ それも今となっては叶わぬ夢か・・・
作ってる人間が変わったから…何?言い訳の余地をやろうって言うの? 知らないで議論してたら何か問題あるの? 飯食いに行って「この店の味は不味い」と言ったら、 「いつもと作ってる人間が違うと知ってて言ってるのか?」 といってるようなモンだぞ? 食ってる本人からしてみりゃ関係ねーだろ。んーなもん。金払ってるんだから!!
>>537 >言い訳の余地をやろうって言うの?
どこをどう読んだらそんな意見が出てくるんだ?
>538 >530を見ればわかる通り、頭の配線が2,3本違ってるんです。
D嵐から「8」発表のメル来た
これ以上この話題を広げるつもりはないからこれで終わりにするが 何より大きいのはLuxology・・・というよりLWの生みの親Stuart Ferguson、Allan Hastingsと LWの関係が切れたことなんだよ いや権利や金ではまだ繋がっているかもしれないが、少なくともLWの今後の開発の上ではね
>510 めんどくさいと書いてるので察してね(失笑) プロシージャ(手続き)オブジェクトの概念を導入してほしいね レースのパラメータにアニメのキーが打てるとばねなんか簡単に作れるから 端っこの処理はモーフですればいい訳だし デフォーマー系のプラグインはいらなくなるよん ばねよりも紐や配管がめんどくさくてかなわんのんで 断面をスプラインで引き伸ばして、途中で断面編集 つーのは6万円以下のカレーラなんかでも出来るんでね メーカーさん そのへんお願いです 機能がちょっと負けてるんじゃないかなあ? エンドモーフは素晴らしいのですが、モデラーでは真価を発揮しにくいなあ 矢張り、モデラーとレイアウトのサブプログラムエンジンを統合して 素晴らしい操作系を今後に期待したい。
>>541 創立メンバーがいると
いつまでたっても新しい芽が育たない。
そういった意味で、良かったと思うよ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 02:37 ID:3M4lovSr
>>541 その二人が仲良くなくて統合出来ないと聞いたけど。
片方がモデラーのプログラマーで片方がレイアウト。
レイアウトの主任さんは怠け者なので解雇したら こいつのおかげでめんどくさいのだろう(藁
とりあえずACSが搭載されるみたいだね インターフェイスは変更無しか・・・
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 03:01 ID:LukaA6Ot
setup machineの広告だったんじゃないか、7.5用の。 新インターフェースはその前のデモでグレーがかったボタンのだろ。 まずいぞこりゃ、見せる物何も無いのかよ・・
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 03:01 ID:TkF6HMv8
ここ更新早すぎ。 みんなLW好きなんだなぁ…。
549 :
_ :03/07/31 03:05 ID:m8ks/WPm
物の配置はどうよ? アイテムを読み込むのも限界あるですね LWは統合より統一と整理整頓からはじめるのが吉 ひっくり返ったおもちゃばこを片付けるように メーカー様にはお願いしたいかな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 09:32 ID:rv9aryX+
覆水盆に返らず
日本語かよ
楽に作業する/させるセンスを磨いて欲しいですね ゴルディアスの結び目は手ではほどけません アレキサンダーは刀で切りました そして世界征服を実現しました MAXやC4Dの普及したEC市場ではLWは超マイナーな存在のようです LWで無理ならMoccaでぜひ実現して欲しいですね ルクソではマヤからLWへの変換ツール作製に成功しているようなので 内容を理解していることでしょう 使いやすく、簡単に扱えるというコンセプトで完成に持ち込めば 世界制覇は実現可能でしょうね 生暖かく見守りましょう
楽に作業したい奴はすでにLWなんか使ってねーよ
え?なに? ストリーミング以外でインターフェイス晒さないの? なんでスクリーンショットが公開されないんだ?
アラン・禿・ヘイスティング、スチュワート・デヴ・ファーガソン だっけ? 逆? 昔、某関係者が「こうやってどっちがどっちか覚えた」って言ってたがw
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 11:19 ID:RA0inLyf
サブパッチはサブディビジョンサーフェイスとどう違うんですか? 調べてもわかりません。
で、モデラーの変更点って後悔されてないのか?
560 :
??? :03/07/31 11:35 ID:wR6dmufx
561 :
_ :03/07/31 11:37 ID:0knNFjnM
562 :
557 :03/07/31 12:31 ID:g8zmIrJq
>>558 ありがとうございます。
>サブディビジョンサーフェイス技術により、ポリゴンを曲面に変換し、
>有機的な形状を容易に作成することができます。“サブパッチ”と呼ばれるこの機能は・・・
要するに同じ物って事ですか?
なんでサブディビジョンって言わないでサブパッチと呼ぶのでしょうか?
他のソフトもわざわざ別の名前を付けてるんですか?
563 :
_ :03/07/31 12:32 ID:0knNFjnM
>554 ボーンアニメーションなら分かるが モデリングは主流だが何か?
Mocca 皆ツッコまないのは、生暖かく見守ってるから?
>565 アニメーションに強い統合ソフトとして期待が高かったMeccaは ただのモデラーModoとして終了したっぽいので なるほど、C4DのMoccaの進化に期待した方がいいかもなあ という諦めの境地。
こないだのジョブスがデモ紹介してたのはモーションつけてたけど、 あれとModoは別個のアプリになるわけか? よーわからん。
ModoはMAYAのぬいぐるみだったらどうしよう?
570 :
557 :03/07/31 14:45 ID:qhRWH1vM
>>566 はい、向こうで質問したのも私です。
回答をいただいたのですが、まだハッキリ理解できないのです。
それでこちらで聞く事にしました。いけませんか?
566さん、理解できるように説明してもらえませんか?
571 :
_ :03/07/31 14:47 ID:0knNFjnM
>>570 複数箇所に同じ投稿を繰り返す行為はマルチポストと呼ばれ、
マナー違反かそうでないかで言い合いがずっと続いている行為です。
自分が正しい、もしくは間違っていないと思われるなら苦情に
返答しないでもいいですよ。質問をする場所を数箇所に確保する
行為に問題があるか無いかを決めるのはあくまで個々人の感情なので。
ただ、名指しで物を尋ねるのは不毛です。
知っててわざとやっているのならなおさら×です。
仕返しはやめましょう。
うるせー馬鹿
575 :
_ :03/07/31 15:26 ID:0knNFjnM
メタナーブス
577 :
557 :03/07/31 15:33 ID:qhRWH1vM
>>573 以前いただいた回答ではどうしても完全に理解できなかったし、
自分で調べてもどうしても判らないので、もう一度質問したのです。
自分ではマルチポストをしたつもりはありません。
違うスレで聞いたので、マルチポストと同じと言われてしまうかもしれませんが、
LWの事ですので、やはりココで聞くのがいいかな、と思って。
566さんを名指しで質問したのは僕が悪いです。すみませんでした。
だれか教えていただけないでしょうか?
C4DだとHyperNurbus、六角大王だとなめらか曲面。 サブディブジョンサーフェス(細面極分割)は技術の総称で 結果は似たようなものでも、アルゴリズムやできることが 多少違うから、商品によって別物と言えば別物です。 ソフトによって仕上がり具合や機能(nポリゴン対応)など 結構な違いがあります。 LWもMetaform Plusだとnポリゴンも分割してくれるんだけど。
cもスルー(゚Д゚)…
(正)細分割曲面 ← (誤)細面極分割
>557 教えてやろう 同義語だ 機能はソフトごとに違う 興味があるなら各社の試供品をDLして試せ これで分からんならどうしようもないぞ
サブディバイド機能がインタラクティブに進化したもので 5.6のころに初めて搭載、他のツールのユーザーに羨ましがられた サブディビジョンサーフェス=サブパッチとLW内部でも呼び名が 変わった 現在はエッジのウエイトコントロールや多角形ポリゴンの点で 他のツールに追い越された 被るだろうが書いておこうか
6.5→8のアップグレード価格っていくらぐらいになるんでしょうね? 12万くらいかなあ。ここでアプグレしないと捨てられるんだよね。
4つ飛ばして新たにLWを新規購入すると ドングルが2つ手に入る 1つしかサポートしてもらえなくてもイイかもしれないね(笑 費用的には安上がりかも
>585 さすがに4つ飛ばしはきついなー。 そのころには新規購入でも結構安くなってそうだし。 てか、それまでlightwaveあるのかよ、って感じもするが。
なんか目新しさが無いなあと思うのはDStormがプラグインを 売ってる日本人だけなんじゃないかと思う今日この頃。 8.5でX-DOF搭載きぼんぬ。
アニマニウムが付くとかいうのはネタだったのか?
6.5の人は今7.5にアップすれば8はタダ
>585 両方で8が動くわけじゃなし、意味無いだろ。
591 :
sage :03/07/31 22:16 ID:ZFrUu184
G2とサス、日本で売ってほしいな・・・
>アニマニウムが付くとかいうのはネタだったのか? >テクスチャツールが付く >G2が付く 妄想と思われる。本当ならソースを示して欲しい G2はメーカーが否定した バイパーは速くなるのかというのは分からん
サスクヮッチもライト添付のままであるぞよ
LW8にするとファイナルレンダラーOEMが動くとかにしないと アップしないぞ。
>594 LWにはG2があるじゃないか! G2とサスカッチでC4DやMAXに対抗!したい・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 23:20 ID:oNpzo5nj
LWももっと他の企業と協力して欲しい。 MAXは今回MRだし、C4Dはソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの協力でBP2アップだし、 LWも大手のパパを早く見つけてくれ.。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 00:15 ID:dRSD9ry8
599 :
_ :03/08/01 00:19 ID:hnfDnXKh
えぇ・・・追加機能のAuto Charactor Setupって・・・ACSじゃなくて、SetupMachineなの? なんでACS4じゃないんだよ…。
>>588 アニマニウムが搭載されるってのは俺が書いたんだけど、俺の想像だから。
APIの改善・・・ ということは、いよいよ外部レンダラが乗るようになるのか?
今回のプレビューで紹介されてた機能ってほぼINO氏のプラグインでしょ、 NEWTEKはなんもしてねぇなぁ… 頼むからfR OEM使えるようにしてくれ。
外部レンダラもいいがそれより標準レンダラーを・・・
正直LW8で「落ちなくなりました」。 だけでもいいんだけどな。 変な落ち方されると萎える。
アンインスコした
608 :
588 :03/08/01 02:19 ID:I79QPN7n
そうか、ネタだったのか。 ネタだとは思っていたが、少し期待していたのでちょっと残念。 素直にFilmbox characterでも買ったほうが良いのだろうか…
アニマニウムってLWより高くなかった? そんなのがLWに乗る訳ないよ
わわ、celshader.comの人だw
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 02:32 ID:3aHHRPIW
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 02:35 ID:3aHHRPIW
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 02:43 ID:K95WnTc4
セットアップマシンのデモか、、、
で、リグは何が乗るのよ? 独自 セットアップマシン? ACS3? ACS4 ACS4はうそ臭い感じ 漏れは セットアップマシンが乗って欲しいけどこれもどうなん? 独自はなんか騙されそうで嫌な気がする ACS3っぽいけどどうよ?
セットアップマシンのデモやってたからこれが入るんじゃない? それにしてもデモ見て簡単なクイズにこたえてるだけで LWもらってる奴いいなぁ
>>616 なんかアメリカ人の料金設定についての基準がわからん。
平気で万ドルくらい取ったかと思えば100ドル単位で値段は
コロコロ変えるし、しまいにゃクイズでプレゼントか・・・。
シーグラフでは、いろいろなメーカーがブースにて プレゼント配ってたりするんじゃなかったっけ?
>618 正直Pyroはいまいちだ。
スプライト感がバリバリだから?質感の中途半端な感じは否めないね
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 07:52 ID:9Jiv1Jz7
>621 あれ一応ボクセル。 でも格子数自分で指定しないといけないし、高密度にしないと荒くて使えないくせに 最適化しないから重い上に容量食うし、エミッター形状固定だし・・・ 質感は追い込めばそれなりにきれいだよ。
modo… エッジの概念、5頂点以上のポリゴンのサブパッチ、etc これが本命っぽい。 これ見ると、LWの開発が、どうしてここまで遅々として進まなかったのか 分かったような気がする。 きっといつかは、いつかは、と、LWのバージョンアップをくり返してきた 自分が、鬱… と思った人、挙手。
modo… 中にMaya4が入っているぬいぐるみでないことを祈る つーか いいかもしれない
ていうかモデラーしか使わない自分としては これあればLWいらないや。 いつ売り出すのかな?
>>626 |ω゚)ノシ
FX break持ってるから、アプグレ金額優待されるみたいなんで、とりあえずアプグレするけど...
そろそろメインソフトを別のに代えるべきかなぁ。
でもLWは付き合い長いんで多分最後まで看取るかもしれん(でも微かな期待抱きつつ)。
LWは8で最後というのはホント。 メッカが次世代LWというのもホント。 統合もホントです。 これはマジですので。
まーなんだかかんだか。 もう、その辺は公式に発表して欲しいね。 やるならやる。やらないならやらない。 これ以上隠し続けるのは卑怯としか言い様がないから…
ロードマップはないんですかこの会社 氏ね
ino氏のプラグインを両方持っていると無料アップって事は lw8の中身が薄いって事だよなぁ・・ やっぱ
>>624 thx。
5.6からだと6万かあ。問題はマニュアルなんだよね。
LW8マニュアルになるのか、LW7マニュアル+差分マニュアルか。
後者なら今が買いだと思うけど、前者だと8出るまで待ちたい。
みなさんどっちだと思います?
>>634 そりゃあ紙媒体のマニュアルは7だろ。8はPDFマニュアル
ダウンロードって書いてあるじゃん!読めよ!
635の言う通りで読めば分かる事・・・というかツリネタだったんですかね? ■無償アップグレードサービス: 対象となるLightWave 3D [7] Ver.7.5のライセンスについて、 無償にてLightWave 3D [8] 日本語版プログラム並びに オンライン簡易マニュアルをダウンロードしていただけるサービスをご提供させていただきます。 ※備考: 3. 紙マニュアルとプログラムCD-ROMを希望される方へは、 別売価格1万円程度でご提供するサービスも予定しております。
うーん、やっぱLW7の本にプラスって感じですよね(;_;) 5.5>6>7の時ってちゃんとした本だと記憶してるので、 7>8だとチュートリアルとかの分厚いやついっぱい付けてくれるのかなーと妄想してしまったので。 6万の買いまふ・・・
もう、終わりなんですね。静かに息を引き取っていく、そんな景色です…
>>638 LWがメッカに引き継がれるわかだから、終わりとか息を引き取とるとか言うなxtywsつてbの。
他に移行すると言いたいだけなんだろね 6画大王スーパーはサブパッチと立派なボーンが入って1万円を切る 試供品を触って驚いた(笑 安いから許せる出来 6万以下のカレーラも剛体とか入って許せる出来 メーカーさん。メッカ頼むよホンマ
ルクソはモデラー部から小出しにしてるのでは? アニメーション部の出来如何で楽しいことが起りそうな予感 レンダラは後からどうにでもなる メシアン要らないと思わせれば大成功だな ユーザーは悲劇だが
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
>>639 それでMAXやSIに勝てるのならば、ね、、、
値段に見合うソフトって事でいいじゃない。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 11:58 ID:hbTZ2BPc
>>643 お前は一生勝てない。LWで負けてMAXに以降したところで所詮負け。
使う人によって勝つんだよ。負けもするけどな。
勝ち負けにこだわっる意味がわからへんやんかー
>>647 その場合はハイエンドにでも引っ越したらいいんじゃない?
一般的なケースなら中価格帯にプラグイン買い足しのほうが安く付くと思うけどね。
MODとLWはTrinityとVidoTosterの関係みたいなものかも。 Luxの発表見るとPerl対応なので、Lscript程度ならある程度は楽に移植 できそうだけど、LWで使えるプラグインが使えないので、正直今の時点 ではまだちょっと魅力不足な感じ。 がんばって欲しいけど、性能と価格次第ですね。 LWに関してはモデラーとレンダラーの大きな改修は8.0以降という予定 (ソースはLee Stranahanの書きこみ)が、一部で出てる希望的観測通り にMODの公開の影響で早まってくれれば良いんだけど。 個人的には、LW8でAPIに手が入る点にちょっと期待。
MODじゃなくて、Modoですね(´Д`;) >六角大王スーパー 買いましたが、エッジにウェイトを持たせられるのは良い感じです。 LWユーザーでも使ってる人は少ないかも。 データがでかくなると、他のモデラより少し挙動が重い気がしますが、 値段を考えると悪くないソフトの気もします。 個人的には、履歴残さない方式の軽いモデラーが欲しいので Nurbs、フィレット、綺麗なブーリアンがあって適正な価格の Rhino英語版が欲しかったんだけど、3.0は重くなったらしいので 微妙な感じ。
ちょっと聞きたいんだけど。LW7.5でUV作成後に、モデルをナイフとかで切ったり ポイント結合とかで編集した後、UV内で編集できないポイントができるんだけど これどうしてる?マニュアルにはいい方法載ってないようなんだが。
>>639 LUXとNewTekがもはや何の関係も無いのは周知の事実です。
MODOを初めとしたLUXのアプリは完全にLWの競合アプリとなったんです。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 14:11 ID:dCoVg4fn
この際だから誰かハイエンドソフト作ってLWに競合したらどうです?
ルクソからD嵐に「日本で売らない?」とかいう話がいってそうなヨカーン。
LUXとNewTekの関係を考えるとD-STORMでは売りづらいでしょう。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 14:31 ID:NqPYr6m6
8.0以後にレンダラーの改良すんの?無料でアップグレードできるのかな。 なんか来年のシーグラフで8.5とか発表してそう。中身を見ずに金を投資 するのはつらいから、どの辺に手を入れるかくらい言って欲しいもんだ・・
658 :
p44251-adsau12honb2-acca.tokyo.ocn.ne.jp :03/08/02 14:37 ID:Ca32SfTd
1 age
でも、modoってLWにあまりにも似てる。 こんなに似てて、あちらとは関係ありませんからって言えるのかなぁ。
ロードマップを公開している会社なんてほとんど無いと思いますが・・・
>でも、modoってLWにあまりにも似てる。 おそらく次世代LWのモデラーとして作っていたものでしょうから。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 14:56 ID:NqPYr6m6
modoってなんて読むのですか? モド?モード?
モードと読んで欲しいだろうな ニューモード
そういえば折角Hubアーキテクチャとかやってる訳だし、他の外部プログラムと リンク取れるようにならんのかなぁ。 個人的にはMaxでLWLinkモディファイアーとか出るとうれすい。 Hubでリンクして、モデラーで変更するとMax側のモデルも変更がかかるの。 一時期海外じゃあMaxのモデラーにって煽り文句でキャンペーンとかやった訳だし。 もう、いっそそういう風にしてくれんかな。 modoもHub対応でModelerと差し替え可能とか。 エッジとか5角形以上サブパッチとかあるから無理か。
別のソフト会社でLWとMoccaが競合するように取れる 情報のソースはどこ?
>>660 そう、MaxとLWとか、全く別のソフトなら公開の必要はないですが、
今回の場合は、出所が同じものが2つ。
後継のモドが出た以上、旧LWは開発が終了するのではないか、
とユーザーが考えてしまうのが普通です。
何も言わずに8のバージョンアップを勧めるのは、それは
あたかも、賞味期限があと1時間で切れるマグロのさしみを
無表示で店頭販売するようなもので、消費者としては由々しき問題であるわけです。
フェアではないということです。
LWは開発を終了するのか、もしくは独自の路線で開発を続けていくというのであれば、
それを明言した上で8のバージョンアップ告知を行うべきでしょう。
デイストームの公式発表を注目だね モド+メシアにするか割りきってLWにしとくか 他に流れるか 決断は2004以降の予感
モドとメシア買う金なんてありません。 LW7のうpぐれ料金程度でその2つが乗り換えキャンペーンしてくれたら考えます。 なんにしても決断はあちきも2004春以降です。 でも今のLWでもすごい人はすごいの作るからな〜
人が一番重要。LWはしょせん道具の1つ めんどくさいけど細かいことが出来るモデラーは大好き レイアウトは逝ってよしです
LW3DのDiscovery Editionって、日本からでも注文できますよね? 料金ってかかるんですか?
NewTekとluxologyについてはNewTek、CGTalk、CGChannelなんかの掲示板見てくれ。 messiahだって元LWのプログラマー中心で作られている。同じようなもんだ。 大体MECCA=次世代LWなんて発表は聞いた事ないし、NewTekなんかMECCAに言及したことすらないはず。
あくまで無関係、別物と主張したい理由を聞きたいのじゃが…
でも、もしMECCAが出たときはLWユーザーに何らかの サービスみたいなことはしてくれると思う。
>>667 D嵐といえばVTの存在が大きいからなぁ。
でも、D嵐内に別会社作ってやったりして。
|+|=|みたいな例もあるしw
LWは終了
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 02:22 ID:jnNKzL5o
ボーンのスカッシュみたいな事はずいぶん昔に流行った技術 expressionで簡単に出来るよ。使いこなす前に使えないなんて決め付けないでおくれ
NewTek派とluxology派というよりLW派とMudo派と言った方がいいか?
LW派=体育会系 激しいトレーニングで無理やり使い倒す Mudo派=文科系 めんどくさいのは嫌なので感覚的に使いたい
ムドーじゃねぇモドだ
cgchannelのスレッドではルクソのプレゼンで録ったビデオを 早ければ来週にでもうpするって書いてあるな。
本当のミラーモデリングさせろ。 ポリゴン一部選んでTabキーって意味あるのか? スクリプトコマンダーみたいなのモデラーにいれろ。ってか氏ね。
>680 こりゃ凄い(藁 会社レベルの方針の話はありそうに無いから 結局藪の中ですね
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 05:36 ID:MhYXKaD2
D嵐が並行して出してくれれば良し。 うまいことまとめてメシアの悲劇だけは繰り返さんといてください。
いや 下手すると来年メシア死ぬぞ 復活の日はくるのか?
689 :
_ :03/08/03 06:12 ID:BBy2wYdd
691 :
690 :03/08/03 06:19 ID:VL/ViXV5
692 :
_ :03/08/03 06:20 ID:BBy2wYdd
>>688 messiah:animate4.0でるみたいだけど・・・?
ModoがLWに酷似しているとNewtek、Luxを提訴 その後和解してModoがLWのモデラーに
ソレダ!
あまりごたごたしているようだと、本当に誰からも相手にされなくなる。 他にいいソフトいっぱいあるし…
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 14:47 ID:2ZasTd5Q
もうMECCAはLWユーザーだけの物ではなく MAYA、C4D、MAXと言った他のユーザーも使用できるツール LWのアドバンテージにはならないのにLWユーザーの間では何故か盛り上がるMECCAの話題
700 :
あぼーん :03/08/03 14:55 ID:BBy2wYdd
>699 modoはモデラーモジュールに過ぎない アニメーションとレンダラーが加われば、使いやすさで 他を圧倒する可能性がある競合製品では? 問題は値段だね。 正式な名前は 親切3D(笑)
Modo=次期Lightwaveじゃないってことでしょ?
うーん。会社の関係がはっきりわからない ウワサではニューテックの資金でルクソルジーが新しい3Dツールを 作ってそれが時季LWになるって聞いてた。 これがそもそも誰がいいだしたか分からないワケ。 ニューテックの販売ルートでルクソルジーの新しい3Dツールを 販売する可能性はないのか? いい製品を作る会社が販売にも強いとは限らないよ
modoがLWのモデラに置き換わる訳ではないのね・・・ Metaseqより便利で価格が2〜3万くらいなら導入考えるけど。
シーグラフって終わったの? LW8の情報ってこれだけか・・・
modoがどれだけ凄いのかよく分からんけどさ、モデラーだけなんでしょ? 今後、流糞露辞からmodoのアニメーションツールが出ても結局LWと一緒で統合してないわけでしょ。 どうせ統合してないんだったら使い慣れたLWのままでいいや、俺は。 で、LWの詳細って俺も詳しく知りたいんだけど、まだヌーテックにもアップされてないんか? だれか英語が詳しい方、ヌーテックに切り込んでください。おながしましゅ。
もう、モデラーはお腹一杯なんです。レイアウトだけに集中してくれればいいのに…
英日翻訳サイトリンクキボン 見るのは会社のロードマップが基本 おれは年末までマタ−リ貯金して松のが吉と思うけどね 何にも言えんでしょ今。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 19:38 ID:iKiC32gz
>LWは8で最後というのはホント。 >メッカが次世代LWというのもホント。 >統合もホントです。 >これはマジですので。 ソースはドコですか? 統合と言うのはLW的統合扱いでモデラーとレイアウトが分かれているとか・・・
書き込み戦が激しくなってまいりますたか(w とにかく両方のアナウンス待ち。 それで、どう出るかはユーザー次第。 でよろしいか。
>707 何故統合しないと言い切れるんだ? あれだけ自由度高い設計にしてるんだから、アニメーション機能組み込むくらい 大した事ないと思うが。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 20:34 ID:iKiC32gz
モデリング機能だけであれだけパネルがインターフェイスに出ているグチャグチャな様・・・
統合する気があるならそれを考慮に入れてインターフェイスを作りますよね。
他アニメーション・エフェクト・レンダリング関係のパネルがあってしかるべき。
現状はLWのモデラーの見た目を変えただけ。
統合する気が見えないし、統合するなら今回だしたインターフェイスは全て無駄では?
>>712 何故自由度が高いのかわかるのですか?
714 :
直リン :03/08/03 20:44 ID:kq5bqKm4
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 20:47 ID:jnNKzL5o
こんなに待ってたのに何故具体的な紹介してくれないんだLW8 この機会にMAYA乗り換え・・したくないしなぁ・・・
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 21:27 ID:iKiC32gz
ディ・ストームも苦笑いかな。 元LW開発者と現LW開発者の勝負ですか〜 ウォーリーも元LW開発者だっけ?
>713 アホかい。 そのインターフェイスのカスタマイズのサンプル見てこい。
夏だね〜 インターフェイスのカスタマイズが出来る事が、 アニメーション機能組み込むくらい大した事ない。になるとは、、、 そもそも、件のサンプル画像見て ソフトのコアアーキテクチャが見えるってのか(藁)
>718 夏だね〜 俺は712じゃないし、713の前半部に対して書いたんだけどね(笑
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 00:02 ID:xzd3C+3a
>>719 どこに?詳しく説明して。
>>717 モデラーの機能だけであんなに場所取ったら他はどこに入れるの?
もうゴチャゴチャでしょ・・今のLWにも言える事だけど。
それともMAYA・MAX風を見てスッキリに見えた?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 00:16 ID:9k1V1XWP
>>721 > モデラーの機能だけであんなに場所取ったら他はどこに入れるの?
717は、インタフェースがカスタマイズできるから、
同じアプリケーション上で、モデリング用と
アニメーション用のインタフェースを切り替えられるだろうって話だろ。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 00:25 ID:27JCIN1n
そんなことができるわけがないだろう。 なかにいるこびとさんはどうするんだよ?
ははは、バカw
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 01:08 ID:4Q4XII5Z
modo、messiah、フォトンマップレンダ が統合されたソフトでるといいのにー。 (パーティクル&コリジョン機能付) もちろん値段はLWぐらいで。
なんかすげーな みんな憶測なのにここまで熱くなれるなんて。 まぁ、ある意味Modoのほうに期待してしまう≒LW8の情報不足による欲求不満 なんでしょうかね。 個人的にはボーン付け周り&パラメータ制御周りが入るそうだから その辺に少し期待してたり… でもラインウエイトはないのね…仕方ないけど…ヤッパModoニキタイカ…?
うーん。メタセコが有ればMODO要らんな。 むしろメタセコがMODOぐらいのパワーアップを図って欲しい気もする。 \5,000だしね。 画面レイアウトの移動ってやりづらくない?上のアイコンだけだよね? ショートカットこれだけ無いよね? この辺の操作周りがどうもとっつきにくいLW。
モデラーがMODOならレイアウトはLAYA、統合されたらMA(略
>>726 エッジ(ライン)にウェイトってたまに聞くけどあるとどんなことができんの?
直角のエッジに丸みを付けたいときに 今だとエッジのそばを分割するしか方法が ないとおもうけど、ウェイトが有れば分割 必要なしになる。 間違ってたらすまん
パンとズームならしょっぅとかっとあるような
あれをDボタンマウスに割り当てて・・
>>727 的外れなら御免なさい
>>731 無理言い過ぎかなぁ。メタセコにはそれだけ可能性を感じてきてるからw
いきなりMODO出しますよ〜って言われてもLWの悪夢を考えるとそうそう喜べんw
悪夢再び…?!見たいなw
>>732 パンとズームはあるよね。
カメラ用語で言えばフォローになるかな。カメラの上下の動きとか左右の動きとか。
この話、パースビューの話ね。
的外れじゃないし、謝られると恐縮です。こちらこそ御免なさい。
>>732 確かにDボタンマウスに≪Alt≫とか≪Shift+Ctrl≫を
割り当てておくと楽ですね・・
LightWave 3D [8] Includes: Improved workflow in Layout and Modeler ←説明無し? Rigid Body Dynamics ←FX Break(INO製) Improved Soft Body Dynamics ←FX Motiondrive & Distortion(INO製) Faster IK, FK ←説明無し? Bone Dynamics ←これは説明してたの見た More powerful and flexible character animation controls and tools ←何これ? Improved character setup workflow ←これ説明してた? New Particle System Tools ←これひょっとしてEdit FX for PFX(INO製)? Animatable UV coordinates ←できないよりできた方がいいけど・・・ Improvements to Lscript(TM) scripting language and to the API ←説明無し?
>>735 ここから導き出される解は、INO氏の収入が大幅に上がるという事だな。
もはやNEWTEKには開発する力すらないんじゃないのか?と言いたくならない?
D嵐のリリースで詳細がはっきりしないもの ●概要: "これまで設定に手間がかかると言われていたインバース・ フォワードキネマティクスの設定を飛躍的に効率化する機能が搭載" "IK / FK システムの向上" ⇒たこの足のIKがプルプル(フリッピングも)しなかったのはいったい??? "レイアウト、モデラーを行き来することなくキャラクターの セットアップができるようワークフローを改善" "レンダー出力ワークフローの簡便化" "アニメーション可能なUV座標" "スクリプト言語およびAPIの改善 " ●主な追加機能: "自動キャラクターセットアップ" "UVコーディネートのアニメーション化"
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 05:26 ID:rjJ//IfY
説明は無かったができるようになった事で気付いた点はある? 自分は英語が弱いんで複数選択されたアイテムのプロパティを 一括編集できるようになった事、レイアウトのパースペクティブ ビューでアイテム移動がカーソルの動きに追従するようになった ことにしか気付けなかった。
端からみていると、開発リソースを随分無駄につかってるなーという感じがする。 今の3DCGソフトは、多機能、複雑化しているので、 小規模なプログラマの思いつきや勢いだけじゃ、 ある程度使いものになるものができるのはとても難しい。 LW陣営は、今後の機能アップの見据えれば、 大幅な仕様変更は避けられないと思うが、その辺りの仕切り直しが、 それぞれの思惑が交錯してうまくいっていない感じ。 (内部事情にはあまり詳しくないので、あくまでも外からみた感じだが) 欧米人は、比較的この辺の仕切り直しがうまいのに、 今のLW陣営の迷走は、なぜか非常に日本人的な感じがする。 とりあえず協力して、使い物になるものをひとつ 短いタイムスケジュールであげてくれというのが、ユーザー側の希望。
確か、レイアウトのパースビューでIKをいじっていた時に メニューが出て、H、P、Bごとにロック出来るようになっていたような・・・???
Shadeがくたばった時に俺たちは少なからずShadeユーザーざまあみろと思ったはずだ。 しかし俺たちがざまあみろと思われる時も遠い未来ではないような気がする。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 05:55 ID:rjJ//IfY
>>Shadeがくたばった時に俺たちは少なからず >>Shadeユーザーざまあみろと思ったはずだ。 どういうこと?過去になんかあったの? たとえばCGブーム(?)の時とか。
743 :
741 :03/08/04 06:42 ID:lgYXBGob
いや、何も無い。 ただ他人の不幸が好きな俺はShadeユーザーざまあねえな、と思ったんだが・・・ 俺だけか・・・
>>743 SHADEの件はさておきLW3Dの先行きについては心配事もあるね。
まぁホビーユーザの俺ならまだまだ充分付き合っていけるかな。
というより乗り換えが面倒くさいだけだったりするわけだが(w
LWの最後をみとって、後継ソフトが無いようなら、もしくはハイ
エンドになってしまったらBlenderに行くよ。
金をかけるのも良いが、きちんと他のコストもつぎ込んだ方が返って
くる分が多そうだ。例えばそれは数学の復習と言語の勉強あたりか。
おそらく言語の学習はユーザーの領分を越えなくても良いだろう。
俺maxに行くことに決めたよ、、、 体験版触ってみて もうLWなんて糞ツールとしか思えなくなってきた、、、 値段差以上の性能だと思う。 中古のLW人に譲って資金の足しにしようかと。 3Dについて色々学ばせてくれてありがとうLW。
去ることで公安さんとお話をしたものだけど ヤフーと2系の話が出た。必ず逮捕されるから通報しとけ
745はお金持ちなんだね MAYAやMAXでやりたいことをやろうと考えたけど MAYAなら一番高いやつ、MAXはプラグイン追加で150から200万の値段 アニメやりだすと、零℃やらなんやらでもっとかかりそう 趣味なんでLWに止まるつもり。色々めんどくさいけど何でも出来るよ 素朴な疑問だけどプロでLWだけって辛くないかなあ? 締め切り前の変更できる人は神と思う
お試しMAYAいじってみたけどLWのよさもある エンドモーフは凄い。MAYAはギズモみたい MAYAはMel書かないとやりたいことができない(増えたみたいだけど) LWはプラグイン探せば見つかるものが多い でも、アニメーションやペイントは凄く便利 ボーンぐりぐり動かして確かめられる タダMAXは結構めんどくさかった タダC4Dもドイツ人の整理好きが楽しい(藁 暇人は弄って見るといいかな。ちゃんとマニュアルついてるから タダLWはマニュアル無いから辛すぎないかと書いておこう
C4Dの時代が来るヨカーソ
Maxは本体だけでも値段3倍なので、ちょっと厳しいなあ。 C4DもLW8と同じ機能分のモジュールつけたら30万越しだし、 コスト的になんか微妙。 同じ価格帯だと・・・Reasoft3Dかtruepaceか・・。 LWの不満ってレンダリングまわり以外は「面倒な点」なので マシになってくれれば、いいんだけど。 MB5も出ることだし。 無料のLWのマニュアルはNewtekにあるよ。
modoの親切さはC4Dにはないよ マニュアルあっても思うように並べるのがめんどくさいんだ modoはショートカットすらいらないように推測 (でもパアルやBV書くのはめんどくさい)
>無料のLWのマニュアルはNewtekにあるよ。 全部で85M(笑 英語だから読めない人はキツイ 日本パッチの遅れはこの翻訳が原因かも ガンガっテくれ 試供品の不利を解消できるから で、乗り換えの話がつづくんか(藁
PDFはやめてほしいね HTMLだと軽いしツールで自分のメモなんか貼り付けて拡張できるから便利 テキスト版も欲しいくらいだ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 10:33 ID:pH+cEkUQ
>>755 印刷してペーパーにしたい場合にPDFは便利。
HTMLだと印刷のバランスが悪い場合が多いし。
PDFをテキストに変換できないんですかねぇ
>印刷してペーパーにしたい場合にPDFは便利。 あればいいとは思うけど、コストの問題は大きいよ インクだけで1万円は軽くかかるし、2kg超える デスクトップ参照版の軽いPDFビューアーを作ると喜ばれると思う >PDFをテキストに変換できないんですかねぇ 著作権の関係でPDFというのは分かるよね 同一製品の保持権があるんでテキストコピペできないんだ でもOCRまで使う素人がいっぱいいる現状をもう少し メーカーは理解した方が良いのではって思う
Dstormで配ってるPDF(Lscriptチュートリアルとか)は Acrobat Readerでテキスト選択して普通にコピペして使える ようになってるので、マニュアルも対応してくれるかも。。。 C4Dに乗り換え予定はないですが、maxonの英語サイトでBodyPaint R2の デモ版がダウンロードできるようになってますね(25MB)。 デモ版だとモデラーに戻せないので、サブパッチとUVがどんな感じに なるのかは不明だけど、LWとの連携作業ムービー見た感じでは悪くないかも。
シャープの日英翻訳ソフトはPDF対応してるからお勧め 安い方で十分
だから〜 PDFとHTMLがあれば、便利なんですわ。 漏れはコピー品にはもうあると聞いてイライラしとるんだがなあ
あと あれだ、舌足らずすぎるんで、電子化記念でプラグインの 説明増やしとけや、ユーザーにテストさすな。 プラグインも2CPU対応してない奴はしとけ、特にベーカなんかはイライラする。
>749 AE主体で作っていかないとLWはマジで対応できん。 なので編集でいじれるようにLWはシンプルな素材づくりに徹していまつ
バージョンアップしたがためにみんな去って行く
ナムコゲッツ
>763 レイヤー分けの影取りを機能化して欲しい(藁 なんかぷらぐいんあるん?
ナアナア、みんなレイヤーのボタンが小さくて参った事無い? 押し間違えがかなりある。 あとメニューを左右両側に表示できるようになって欲しい。 片方だけでは足りんて。
>767 ウインドウ/レイヤーで君の悩みは解決できないか? あんなボタンいらんよ >あとメニューを左右両側に表示できるようになって欲しい。 片方だけでは足りんて。 これはできんのう ユーザー定義ウインドウをリクエストしろ ついでに書くが、ドラッグドロップでカスタマイズできるようにして欲しいね アミガ式を捨ててウインドウズやマックの使いやすさを入れろと 言って上げたい
769 :
767 :03/08/04 21:21 ID:rCvuVMOY
>>768 どうもありがとです。
これからはレイヤーウィンドウを使うようにしまつ。今まで使ってなかったので。
これを右端で上下に引き伸ばして表示してPhotoshopみたいに使おうと思います。
そうすると今まで使っていたレイヤーボタンが邪魔臭く見えるのですが、
アレを見えなくするのは可能ですかね?
フォトショのアクションみたいにスクリプトが使えて欲しい 今なんか凄い面倒なんだがなあ >769 互換性のためだから無視しといたら?
ウインドウは全部開いといた方が吉 漏れは右側に置いてる。左がいいようだが間違えて他のボタン 押しそうで嫌。あとショートカットを覚えるともっと吉 つかわないと凶と思われるがどうか? それからあげてすまない
禁句かもしれないが、レイアウトにレイヤーが無いのはみんなどう思ってる? つてカキコするtest
>>767 ちなみに
[1ぬ][2ふ][3あ][4う][5え][6お][7や][8ゆ][9よ][0わ]
でもレイヤーを切れ替えられる。
6.5b、win2000でサブパッチobjにモーフミキサーを使うとポリゴンが「割れながら変形」して しまうので困っています。 同じobjでも非サプパッチ化すれば綺麗にモーフするのですが。 最悪の場合は形状をフリーズしてモーフするつもりですが、 どなたか対応策があれば教えてください。
マニュアルよんでみ
774 オブジェのプロパティで一番最後じゃないかな 一応聞いとくが割れじゃないよな?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 23:18 ID:SVL2EDMO
Inside LightWave 8 -- by Dan Ablan; Paperback Buy new: $41.99 早すぎね?
バグ取りしながらTip書いたんかな? 6や7で懲りたのかニューティック? メーカーは.5つくまで待つというのをやられたらかなわんけど 漏れは.5つくまで待ちたい気持ち でも、来年の話だな。色々お金かかるか.....
それよかCパッチDパッチ。。。 DVプレビューしたい!!!!
>777 今までもこんなもんじゃなかったっけ?
回答ありがとうございます。 >775 そうですね。念のためにマニュアルをもう一度当たってみます。 >776 普通はそうですよね? それがテスト用に簡単なobjにmorphmixerだけを かけたものでも再現してしまうのです。 駄目なようでしたら再インストールか、あきらめて最終レンダリング直前でフリーズして、と いう方法で回避してみます。 >一応聞いとくが割れじゃないよな? 勿論正規版です。 なんなら御希望の頁の単語の列挙も可能です(笑) (一応7.5もありますが、今の作品が6.5のためにまだ開封もしてません)
Inside LightWave・・・ 日本じゃ7も出ていないのに
翻訳書籍は完成度高めるために日本語インターフェイス用にキャプ撮り直しとかするから時間がかかる。 原書の初版なんて誤植・間違えゴロゴロしてるし、それを直すのも大変だったりする。 で、Ver.UPのサイクルが速いソフトだと間に合わないのさ。
著書紹介のアブランの下のやつ、笑えませんか? 3dstudioのピーコ入手って・・w
出ないほうがおかしいかと。 メジャーバージョンアップは本当に最終だったとしても8.Xまではあるんじゃないでつか?
dマダーチンチン
>>786 >メジャーバージョンアップは本当に最終だったとしても
まだそんな事言ってんの?
>dマダーチンチン AAが無くなったな、じらされまくりで疲れたのか... ガマンだ
>781 ポリゴンがどういう条件で割れるのか分かったら教えてくれ ??? 重なるなんて初歩的なミスは考えられないよなあ?
8で終了説はMAYA,MAX、C4D関係者の乗り換え誘導と妄想 新型が大成功問題なしとみんなが思わない限り 平行して主力製品を併売すると思う 新型がメッカであるというのも妄想 野次は会社の方針じゃないよ 俺の意見も妄想。真実はプレスリリースだ
国内販売代理店ディストームの公式発表以外は信用してはいけないよ
いや、誘導でも何でもなく社員の掲示板書込みが出元だったはずだが。 併売は駒を食い合うから普通はしない。 SIも旧版切り捨てようとしてただろ?
シーグラフのストリームってどっかで ダウンできないのかなぁ? 見てないから 情報少なすぎ。 見てもそんなにふえなそ うではあるけれど・・
社員の掲示板書込みは会社の方針ではない 俺はこうしたいと言ってるだけ。 社長のカキコなら方針になる可能性が高いが 重役会議で決まるとは限らない。 会社の中にも派閥があるから。大きい規模になると意見の統一は遅れる >SIも SIはマイクロソフトがAVIDに部門売却して、XSIに乗り換えさせたいらしいが 高いからなかなか上手くいかないみたいだね XBOXの開発にMAXが使われているのは本当かな?
わかった。馬鹿にレスしても無駄だったな。 一人で妄想垂れ流してくれ。
だったはず なんて言葉で書かれた物を信じろと? 最低限その社員の書き込みがされたところを提示して欲しいものだ それを自分の目で見て真偽の程は自分で判断するよ
8で終了説なんて志村死亡説と 同じようなもん。
>796 こういう奴が一番迷惑なんだな
PMGメシアンとNewTecLightWaveが対立している ていうのも妄想なのかな? メシアン買うの思いとどまってます。 LW側に真似機能が6以降ガンガン追加されてるし...
質問 今回発表された内容がLW8の主要部分ってことでいいの? それとも、まだまだ開発途中なの?
んじゃ、暇できたら元の書込み探しとくわ。 実際見てるからな。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 11:46 ID:4hj1IbMR
ついでに書いておくが>795 >社員の掲示板書込みは会社の方針ではない >俺はこうしたいと言ってるだけ。 見てもいない奴が良くこんな思い込みを書けるもんだ。
>790 781です。 ええ、一応テストしたobjも念のためにmerge、unify polygonとか かけてるんですけど、それでも駄目です。 ポリゴンが割れてる画像もアップローダーがあればアップできるのですが。 ただし、ここでの反応を見るかぎり普通にはまず起こらないようですので、 そういう意味では安心しました。 (普遍的なバグではないということですから) それにとりあえずは回避法がありますので、そちらで凌いでいこうと思います。
次世代ソフトが存在しないのに現行ソフトを切り捨てるんですか? 有り得ませんね。
妄想垂れ流しているのは4hj1IbMR
4hj1IbMRは英語読めないし
810 :
790 :03/08/05 15:23 ID:Dj2cL29t
>805 うーん凄いユニークな物を見つけたね。ディストームさんにメールで 送るといいかも。 こちらは変なモーフの名前でモーフミキサーをつけると レイアウトが固まるバグ見つけたぐらいだ 盆休みが近いから早めに送っとくといいかも
MAX・MAYAあたりで乗り換えキャンペーンやってくれるんだったら 即乗り換えるよ。いや、マジで。
↑これはマジで同意。
LW8.0を取り巻く状況確認 公式発表 LUXORとNEWTEKの関係の公式な発表は無い。 LUXORが次世代LWを開発しているという公式発表は無い。 LUXORがModoというモデラー(モジュール?)を発表した。 LUXORには元LWの主要開発スタッフがいる。 LWの次期バージョンはキャラクターアニメーション機能が強化される。 LWの次期バージョンはFX-BREAK/FX-MotionDrive/FX-Distortion/FX-Editが標準搭載。 噂レベル LUXORは(NewTekが販売する)次世代LWを開発している。 けど喧嘩別れして話が流れて、MECCAは自社オリジナルに。 いやそんな事は無い、LUXORはまだ次世代LWを開発中である。 LWは8.xがファイナルバージョンである。 ユーザーの反応 開発期間の割には8.0は機能アップが少ないと不満を感じているユーザーが多い。 こんな感じ?違ってたら誰か補足して。 昔LUXORのHPでNewtekとの関係に関して触れてるところがあった気もするんだけどみあたらねぇ。 何気にLWはユーザーが多いから、単純に開発終了なんてもったいない事するぐらいなら 権利をどこかに売却するって考えるのが順当だし、NewtekもD嵐もLWが主力販売商品なので 次世代ソフトも用意せずに開発終了は企業の存続に関わるからありえんだろう。 漏れ的にはLWは好きだけど、Maxも併用してるから別に終わったら終わったでスッキリするんだが。 ある意味今のような状態が一番生殺しだな。
サポートにファイルを送ってみてもらうのが一番はやいんじゃないの?
816 :
814 :03/08/05 17:49 ID:pjlyI62E
ごめんLUXORじゃなくてLuxologyだね。 LUXORじゃあ某レンダラーだ。
Luxと仲直りしてよ〜 modoがモデラーだったら迷わずUPするのに
自分は最近ユーザーになったばかりだから分かんないんだけど LightWaveって、今までバージョンUPの発表する度に 次期バージョンの全ての機能を公表してたの? それとも発売直前まではある程度情報を伏せてたの? 実はLW8.0には凄い機能が!!ってことは考えられない? ・・・・・・考えられないよね・・・。
>>818 今までは割と大げさなぐらいに公開していた気が。
逆に開けてみて、Displacementってサブパッチ分割数上げなきゃだめなんかヨ!とか
パーティクルにオブジェクト割り当てれるって、必要数分コピーするのかヨ!とか
そういう不満の方が多くなかったっけ。
>>819 それ。一昔前のSOFTIMAGE|3Dでも同じ現象だったよ。
でも、最終形になる前に直ったような直らなかったような…もう遥か前過ぎて思い出せん。
LW8ではマニュアルをもっと見やすくして欲しいな〜。 みんな今のマニュアルでよく覚えられるね。 俺はさっぱり頭に入らんよ・・・ 次回はぜひマニュアルを漫画にしてもらいたいな。 絵師はヤマジュンがいいな。 一巻:モデリングをやらないか? 二巻:統合してなくてしーまシェーン。 とかそんな感じで楽しく覚えたい。
>>821 ADOBEツールに比べたらかなり見やすいんじゃない?(w
ある程度以上の解かりやすさは出せないと思う。
でも各パラメータの解説は表にして欲しいかな。
文章表記されてると一目で目的の情報をとれないかもしれない。
>821 lWはめんどくさい道具なんで頑張って覚えるしかないです ボーンアニメは上手く出来なくてあたりまえと思う モデリングは不満あまり無い
824 :
818 :03/08/05 19:47 ID:C4DEpkQD
>>819 そうなんだ。
やっぱり現時点で公表してるだけなのかな。
あんまり期待しない方が良さそうだね。
>>821 特別わかりやすいとは思わないけど
PhotoshopやFlash等のマニュアルに比べればかなりマシだと思うよ。
でもマニュアルの画像はもうちょっと鮮明にして欲しいかな。
>>813 情報サンクス
ムービーみて思ったけど(何言ってるかわからんけど・・)
LW8って・・
- リジッドボディダイナミクス
- 新たなソフトボディダイナミクス
これが売りみたいですね_| ̄|○
IKとスプラインパッチを詳しく説明してるサイトキボン。(日本語)
- リジッドボディダイナミクス - 新たなソフトボディダイナミクス 各機能ってどんな事が出来るの? 他のソフトに付いてて知ってる人具体例見せて。
個人的にはリギングの強化が気になるところ。
本当にセットアップマシーンを追加するだけなんだろか?
>>827 >>828 の貼ってくれたリンク先読めば解かると思うけど、
一個目は剛体シミュレーションと呼ばれている機能だよ。
例を挙げるとすればボーリングのモーション付けではボールを
ピンにぶつけるだけでシーンが勝手に出来上がる・・・
・・・という事になってる。
二個目は現行のソフトボディの拡張版。
>>829 ご説明どうも。
と言うかですねぇ、その程度だったらどのソフトでも既に付いてたりするじゃないですか。
極々当たり前の機能をプラグインで使用しててそれを組み込むだけって何だかなぁ…と
思います。
今頃ダイナミクス付けるの?ハァ?と言う感じに受け取れません?
リアクターぐらい出来るんだったら別なんですが、どうなんですか?
ダイナミクスは各ソフトそれぞれ精度と計算速度等不正確で時間の掛かりすぎるものと
いう印象が強いです。
利銀具には私も興味有りますが、ACSとセットアップマシーンと二手に分かれた意見が
あるのですが、本当のところはどちらなんでしょうね。
>>768 の最後の一文に半家堂
>>830 まぁ、値段が値段だし、アーニー・キャシェリンの「小規模事務所
や個人作家を相手取る」という言があるので新機能が一周遅れで
追加されるのは仕方がないのではないかなぁ。。。
(グラフィックワールド2002 05/06『LW3D一本勝負』末項インタビューより)
個人的に致命傷は各機能にはあまりないとおもいます。
もっと根本的で大まかなところに潜んでるのではないかと。
主にそれはタイムライン編集のやり難さの中に潜んでいる
のではないかと。そう思うわけなのですわ。
CGに手を出す前は、画面上に移っているあらゆるものが
ドラッグできて当然だと思っていましたから(w
同じく
>>768 末文に禿同
>今頃ダイナミクス付けるの?ハァ?と言う感じに受け取れません? だから誰も喜んでないと思うんだけど?
>>831 使い慣れちゃうとそうでしょうねぇ。
でもUI内にスライダー入れたのって一番最初ってLWじゃなかったでしたっけ?
後からバカバカ真似されちゃって。スライダー自身はMaYAが最初でしたっけ。
致命傷は無いけど、使い勝手等の向上もして欲しいところだと思うんだけど、
頭でっかちになって回りを見て無いところが多大に有りえる様な気もしますよ。
いや、もちろんLWなりの良さは大いにあるわけですが・・・。
>>832 そうですね。言葉足らずでした。
MDは重宝してましたよ。いや、今でも重宝してますけどね;-p
でも、単体プラグイン組み込むだけ〜だったらもうちょっと進化しながらUIに
なじむぐらいの事って・・・期待しちゃいけませんかね?
>>833 どこをどう読んだら誰かが喜んでるように書いてると思ったんですかね?
>今頃ダイナミクス付けるの?ハァ?と言う感じに受け取れません? ここからです。 これは誰に質問してたの? 自分はハァ?と思っている 対極の喜んでいる人に質問しているように見えました。
>>835 今頃ダイナミクス付けるの?ハァ?って言われたら
そうだよねーwって同調したくなるなー。漏れはね。
まぁ 自分もそうなんだけど、あまりに まえから既出ネタで今更、誰に同意を 求めてるのかなと思ったもので。
ちょっと疲れてたのかも すまん
>>774 それってあれかな、モーフマップ使ったとき?
うちで似たような事よくあるけど、割れたモーフマップ上で
もう一回頂点マージ(ていうか選択して強制的にウェルド)
するととりあえずは治ったよ。
あと関係ないけど、絶対(どう考えても絶対)選んでない
ポリゴンいつのまにか選択されてることってない?
それってうちだけ?
ボーンとファイル管理さえなんとかしてくれれば、他どうでもいいのに・・・ 6マソ振り込んでしまた。もう後戻りできん。運命共にしまふ。 つぎのUPはLW10の時かな・・・(デルノカ?
>>836 確かに
レイドリームですらダイナミクス付いてたからな〜
(質はどうあれね)
そういう不平不満を漏らせるのもこのスレならではジャンw 但し、不平不満を漏らしても何も変わらない。 でも、不平不満、ユーザーの希望・願い・嘆願を出してもNEWTEKは聞いちゃくれないし、 聞く気は最初から無いんだと思うよ。自社LWに自惚れてるとしか思えないなー。 そうだね、あのアクドイM$でさえ、OSをバージョンアップで出すときはそれなりに変わってると思うよ。 LWのバージョンアップはWindowsOSで言えばSPと同じだもん。 M$のアクドイ販売戦略はともかく、バージョンアップだけみたらMSが神のように思えちゃう…。 NEWTEKとM$比べるとね。漏れはね。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 03:12 ID:p72qb9po
ACS4が入ってたら良かったのにな。 ならUPする価値ありだった。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 03:20 ID:zNEvrHaL
>>842 SPに該当するのは、x.5バージョンアップではないかね?
そう考えれば腹も立たん…かも。
| | | |∧∧ |_|・ω・) dマダー♪ |柱| o// | ̄|―u' """"""""""
Maxエージェント必死だな(笑。その方向ならインパクト買っとけとか 普通書かんか? あとカレラやC4Dは同何? FXはいまいち詰めが甘かったからツッこまれて当然だけど なおしていくみたいだし、タダでついてくるから文句も無い シンキングパーティクルの話もまたしたらどーなん? そのうちFXでもできると思うが?
シーン編集パネルのキーフレーム部分の目盛りの間隔は変えられませんか? 長いシーンだと、画面の横いっぱいに開いても、入りきりません。 スライダを使うと把握しにくいので、開いているウィンドウサイズ内に収まるように表示したいのです。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 06:33 ID:eRk3c7Rx
↑上げ忘れました。 よろしくお願いします。
=≡= ∧_∧ / (・∀・ ) 〆 ┌ | | .∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| |:::|∪〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
>848 疲れたらしいな...ガマンしとけ おれもガマンしてる
厳密に言えば、FXBREAKは単にバンドルされるわけではなくて、 ボーンにもダイナミクス計算を適用できるようにLWの内部の方にも手が 入るわけなので、Newtekの中の人も仕事はしてると思うけど、この機能 でユーザーが喜ぶかどうかは別問題なので難しいところですね。 ただついてないと「他のソフトにはついてるのに!」という不満。 付いたら付いたで「他のソフトにあるものを、今更つけるなんて」 という文句になるので、どっちにしてもここではエンドレスに文句 言われてるような気もしないではないような。 ボーンについてはMessiah:animateや、ジンバルロックなくてアニメー ションレイヤーとかも使えるMB5も安く買えるので、面倒な場合は 今はLWでやる必要も特にないような・・。
MB5のアドレス教えて。ホンダのMB5や貨車しか引っかからん(藁
>>853 メーカー名は『Kaydara』
商品名は『MOTIONBUILDER 5』
速い!ありがたや
>>856 下から4番目の画像、なにげにさいたま…
>>851 ヒアリングがてんでダメなんだけど、一番下のムービー(modoデモ)の
後半で笑いが起きてるのは、何って言ってるの?
で、過去の因縁話はよく知らないんだけど、この会社にNEWTEKのモデラー班
から別れていった人たちが居るの?
>>856 そのURLでうち真っ白になってるんだけど、うちだけかな?
IE5.5SP2なんだけど・・・。
>>856 ごめん。ソースみたらしっかりと書かれてる。
だけど、表示されず・・・うちの問題だ…
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 21:15 ID:B0Fyh4Th
>>860 氏
そう。だから「どこかで見た風にもなるよ」ってところで笑いが起きる。
ちなみにモデラー班というよりLW開発陣全体が別れたのでした。
>861 うちも真っ白だが何か。つーか何しなきゃいけないんだろ? >後半で笑いが起きてるのは、何って言ってるの? Maxスタイルもあるぞで失笑おきてるの 映画業界ではMaxと新しいC4dは実績が少ないのと 何かあるのかもしれない。 Maxやc4dはTVやCMが強いらしいが違うかい?
>>862-863 あぁ、やっぱりそんな感じ?w
UIを変更しながらで笑ってたからニュアンスそうかなーと思ったのでした。
と言うか、Modo(モドゥーって言うの?)の画面自体、モデル自体がローポリ
だからか、なんとなくGmaxの開発画面時代のスナップショットを思い出したのは
漏れだけ?漏れだけだろうね。
LWって開発陣全体が別れちゃったんですね。知らなかったです。
一派はLuxology 一派はpmG 一派はNEWTEK
と、こんな感じなんですか?
>>864 一派はLuxology(8人) 一派はpmG(2人) 一派はNEWTEK(不明)
こんな感じ
868 :
865 :03/08/06 22:22 ID:V6Xc2/2K
どーも どーも モード だって(笑) ディスクの上で人がバレエオドットル
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 22:50 ID:B0Fyh4Th
MODOは強力にUIが変更できるので、MAYA風、MAX風、SI風、LW風
なんでもできるよう、とやっている訳ですね。
>どーも どーも モード
このへんが日本との結びつきの一端(w
>>867 氏
元々CGソフトの開発者は少ない場合が多いですよ。中心人物と有能なサポート
が数人というパターン。HUSHしかり、MAXのヨストグループ等など。
>>865 だよね〜w そうだと思ったよ〜www
>>869-870 どーもどーもモードって本当なの?w
モードだったらmodeにすれば良いのに何故にModoなんだろうともね。
まぁ、名前はどうだって良いんだけどね。
>MODOは強力にUIが変更できるので、MAYA風、MAX風、SI風、LW風
洒落も聞いてて良いね〜。
これでユーザーの耳に声を傾ける会社だったら言う事無いなぁ〜。
全然関係無いけど、ユーザーの声に耳を傾けたのかどうかは分からないけど、
あのSOFTIMAGE社時代から知ってるSIなんだけどさ。。。。
XSI日本語化したね〜〜〜〜!!!この話題って、知らない人には「あっそ」
ぐらいにしか思えないかもだけど、驚異的な事件なんだよ。
今までユーザーの耳にも傾けず、我が道を行ってて色んな会社に吸収されたり
なんだされててAvidに行ってから変わったのか〜?とかね。
いや、良い風に変わってくれるのはユーザーからしてみれば嬉しい限りだよね。
日本語化だけに限らずって話ね。
>ディスクの上で人がバレエオドットル これが modoのアイコンね つーか上のリンクでムービー見れ 8のムービーも見ると吉 ライトなんかがグループ選択で一気に編集できる これが7や6との大きな違いだ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 23:18 ID:oS+vfkF/
サンプルシーンのスペースファイターを間違って上書きしてしまったのですが、 コレを直そうと、CDから上書きしようと思ったのですが、見つかりませんでした。 サンプルシーンだけは取り出せないんですかね? やり方教えてください。 あと、ボーンの固定長を変えると子のボーンから離れてしまいますよね。 親の固定長を変えたら子も付いてくるのはどうやればいいんですか?
874 :
_ :03/08/06 23:18 ID:hRDlqqwT
875 :
_ :03/08/06 23:27 ID:hRDlqqwT
>>863 > 映画業界ではMaxと新しいC4dは実績が少ないのと
> 何かあるのかもしれない。
> Maxやc4dはTVやCMが強いらしいが違うかい?
MaxはAutodesk時代に映画業界を無視した販売戦略とってたって話は聞いたような気が。
映画業界にアプローチしだしたのってDiscreetになってからだよね。たしか。
そんな関係でアメリカの映画業界では”Maxなんて!”なんて風潮があるとかないとか。
真偽の程は知らんけど。
>>873 インストーラー立ち上げて、インストールオプションでプログラム外してコンテンツだけとか
出来なかったっけ?
スペースファイターだけは無理かも知れんけど、サンプルシーン全部もう一度上書きとか。
>>876 1〜2.xぐらいまでどうして仕事で使わなきゃ行けなかったから色々
調べてた時期があったんだけど、海外ゲーム系とかに売り込んでたらしいよね。
で、売り文句がアメリカシェアNo1とか言ってたよ。
え・・・・?ってその頃思ってたんだけどね。単純に売り上げの話なのかなぁとね。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 01:04 ID:aC2yhyPv
メシアってこんな使えそうなムードしてたんだ。 IKゴールがオブジェクトからズレないブレない事に違和感さえ感じたよ
次のGWが楽しみ あと 海外LW掲示板系でMAX嫌いという書き込みを結構見たような... あの汚いポリゴンはどーにかならんのかと書いてあった あとドイツはLWが異常に弱いらしい。だれか知ってる?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 01:10 ID:6CPWr6JB
次のゴールデンウィークage
>867 Kaydaraの通販サイトでMOTIONBUILDER4.0のPE版(1年間ライセンス版) を $100で購入、パッケージ到着してKaydaraにユーザー登録 MOTIONBUILDER4.0 PE版の登録者は $100(2003 8/1〜 12/31) $350(2004 1/1〜 3/31) $995(2004 4/1以降) でMOTIONBUILDER5 Standard Edition にアップグレード出来る つまり実質$200でMOTIONBUILDER5 Standard Edition が手に入る ちなみに6月まで1年限定でダウンロード登録のfree版のMOTIONBUILDER4.0 があったけど5へのアップグレードは$200なのでPEからのアップグレード と同じことになる。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 01:19 ID:fJllHlo8
lwなんか投げ捨てろや
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 02:49 ID:Sl6x0k6A
879 ドイツでLWが弱いしょうがない。 ヨーロッパ諸国でのC4Dの普及率は半端じゃない。 アメリカや日本でほとんど普及してない C4Dが世界3位のシェアを占めるのもうなずける。
GW9月号情報 LW8.0のアニメーションツールはINO製IKBoosterだそうだ。
記事によるとNewTekとLuxologyが喧嘩別れも事実らしい。 8.0までは協力していたがその後は各々独自路線だってさ。 でもLuxology自体とD嵐はパートナーシップを結んでるみたいで、 販売もD嵐がする事になりそうとの事。 基本的にはLWとは別ソフトだけどユーザー向け優待販売はしたいとの意向があるようですね。 つか、もしかしてD嵐自体が3DソフトはLWからLuxology製(MECCA)に乗り換えそうな勢い。
887 :
_ :03/08/07 03:06 ID:XjQLwXVC
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 03:18 ID:x6wts3gh
スケルゴンツリーの事で質問なのですが、
スケルゴンツリー内から個々、もしくは複数のスケルゴンを選択する事は不可能なんですか?
シーン編集パネルでは名前も変えられるし、親子関係も変えられるし、選択もできるので、
スケルゴンツリーで出来ないとは思えないんですが・・・
あと、スケルゴンツリーっていちいち閉じないとダメってメンドくさくないですか?
>>886 以前から他のソフトユーザーでLWのモデラーだけ出ればいいのにって言ってる人結構いますよね。
LWのモデラーだけ使って、あとはMAXやらMAYAでアニメーションするって感じで。
modoってそういう人たちをターゲットにしたソフトってことはないでしょうかね。
インターフェイスもMAX風やらMAYA風やらに出来るみたいだし。
その後統合した独自ツール(mecca?)を出してくるという可能性も考えられませんか?
もしそうなったらこの先LWがどうなってしまうのか不安です・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 03:19 ID:x6wts3gh
↑ あ、888だ。 ビンゴだったら嬉しいのにな〜。
892 :
_ :03/08/07 03:28 ID:yGgP13Fh
まとめ
LuxologyとNEWTEKの関係は権利関係で揉めて8.0の開発を最後に終了。
Luxologyが次世代LWを開発していたが関係がなくなったことによりオリジナルソフトに。
LuxologyがModoというモデラーモジュールを来年初頭ぐらいに発売(したい)。
Luxologyには元LWの主要開発スタッフがいる。
Luxologyの次世代ソフトは統合ソフト。
Luxologyの次世代ソフトの開発チーフはモデラー開発者のスチュワート。
Luxologyの次世代ソフトはD嵐扱い(予定)。
LWの次期バージョンはキャラクターアニメーション機能が強化される>INO製IK-Booster。
LWの次期バージョンはFX-BREAK/FX-MotionDrive/FX-Distortion/FX-Editが標準搭載。
INO氏はNewtekの開発スタッフに。
LWのレンダラーは当分変更無し。
>>886 とりあえずMECCAはまだ開発に時間がかかるんで、モデラーモジュールのみ
先行発売みたいな感じっぽい。一応最終的には統合ソフトって言ってるんで、
モジュール拡張でアニメーションやレンダラーが拡張出来るのではないかな〜と。
なんだか、LuxologyもD嵐もLWからMECCAへのユーザー移行を狙ってるようにも見える。
そうするとLWはある意味VTのバンドル品って地位に戻るのかも。
>>885 サイト見てもまだだし、9月号の発売って今月末じゃん?
8月号見てもそこまで書かれて無いし、そのソース元ってどこなの?
>>891 うん。定期購読だから。
昨日位には来てた気がするけど、忙しくてほっといて、さっきその記事に気が付いた。
とりあえずD嵐がLuxology製品扱いそうというのと、MECCA開発チーフが
レイアウトの方の人でなくてモデラー側の人って事でちょっと安心しつつ興奮気味。
ご免、オオボケ。 9月号は出てました。だけど、MAX6情報しか無いんだよね。 10月号の間違い? だとしても、ソースはどこ?
>>894 ん?CGWじゃなくてGW。WORKSじゃなくてIDGの方。
訂そう代えてからはGWとは呼ばなくなったの?
なんか大きく動き出した感があるな。
>>898 10月号で休刊になるような雑誌ですから。
>>900 ぐはっ!たった今気が付いた。来月で休刊って案内が挟まってた。
>>851 > 懐かしい・・・GWも今は休刊ですね・・。
ネタかと思ってたヨ。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 04:31 ID:aznI2RP6
今月のWin Graphicはどんな特集ですか?
このスレもあっという間に次世代だな
ライセンスだけ譲渡しない理由がよくわからんが...
>>903 会社で買ってもらったパッケージでライセンス放棄は出来ないとかか?
つかこの出品物買ったヤシは正規ユーザーといっていいのだろうか。
まぁまともなものを買うべきだろな。
907 :
888 :03/08/07 07:43 ID:CbfIw6JA
>>890 ありがとうございます。
Skelegon editorを使えばスケルゴンツリーで出来る事は全部出来るんですね。
少し使ってみたのですが、いまいちよくわかりません。
Skelegon editorでウェイトの設定は出来るんですか?
結局ウェイトを塗る時はVertex Paintに行くわけですよね。
スケルゴンは全部Vertex Paint内でドローから何から全部出来ればいいと思うんですが・・・
みなさんはスケルゴンを扱う時ってどうやってますか?