1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/05/21 14:57 ID:jOxCgPS2
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 14:57 ID:jOxCgPS2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 15:15 ID:eHHh4BQ3
>1 おつ! LW最高ー!!
↑最高では無い
5 :
:03/05/21 16:24 ID:LmDti2BE
D嵐 7.5cパッチ準備中だそうです。早ッ! 流石ですね
「2chは5,6人以上逮捕された犯罪者が居るので
2chは全員、犯罪者だと思っていいと思います。
私の友達と私が被害を受けたのは本当の事実なので。」
(ウェブサイトより抜粋)
http://members.tripod.co.jp/nichkirai/index.htm この2ちゃんねるを一方的に罵倒しているサイトである
他のスレッド・板にコピペしてくれ。
これは我々2chねらーに対する挑戦であり
善良な2chねらーを巻き込ませようとしている悪の芽を摘むことを決定した
間引きをすることにより、2chの秩序を保つのだ
前スレで1000とれんかった・・・・・
乙カレーヽ(´ー`)ノ
プラグイン、何買おうかな〜
10 :
山崎渉 :03/05/22 01:50 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
AVIのコーデックでカノープスDVを選んだんだけど Cannot set stream Formatと出てきてレンダリングできん・・・ だれかお助けを・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 04:17 ID:UIInabRl
↑sageてしまいました・・・
13 :
11 :03/05/22 04:36 ID:UIInabRl
なんでなのかわかりませんが解決しました・・・ スミマセンでした。
14 :
11 :03/05/22 04:40 ID:UIInabRl
↑僕の勘違いで解決してませんでした。 だれかお助けを。
15 :
p :03/05/22 05:18 ID:JckbS1+7
ストリーム形式が合わないといわれてるんだから、 画面サイズを変えてみたら? 640×480とか720×480、もしくは そのハーフとか。どうですか?
16 :
11 :03/05/22 05:39 ID:/0NiFnCH
>>15 出来ました!どうもありがとうございます。ホント助かりました。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 23:34 ID:xPD5W/ad
グリッドを ばーっと無限平面みたいにすると モアレが出ちゃうんですけど これどうにかならないですかね。 アンチ上げれば直るかな?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 02:24 ID:ddaAnrj5
被写界深度で解決
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 02:31 ID:NS8yovsK
まるっきりの初心者でございます。 自分でも調べたもののまるっきり判らないので 御教授賜りたく失礼します。 USBタイプ、パラレルポートタイプとありますが、 これは何の為に付属してるのでしょうか? またこれらを後々互換する事は可能でしょうか?
>>19 そのキーホルダーみたいなの(もしくは判子みたいなの)は
ドングル、もしくはハードウェアキーと呼ばれているものです。
ソフトウェアの違法コピーを防止する目的で導入されたソフト
ウェア起動用の鍵なのでなくさないように注意してください。
なくしても再発行はしてもらえません。
互換・・・交換のことですか?
クロスアップは有料で可能です。
また、故障、破損しても取り替えてもらえますし、購入
後一年以内ならクロスアップ以外の取り替えは無料です。
とりあえず落ち着いてセットアップガイドを読んでみてください。
ドングル。互換は無理。USBの方が吉。
USBよりパラレルの方が壊れやすいの?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 09:33 ID:82pu/fnN
レイアウターで バラバラのオブジェクトがあるんですが(道にならんでる木) これ 1個ずつコピーしてると時間掛かるんです。 かといって 20個くらい手動でコピーしたんで、これを複製したいんですが 5.6の頃にあったような オブジェクトをシーンから読み込む機能とか 親子付けしてある階層ごとコピーとかってできませんか? レイアウターで。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 09:48 ID:QQIZiI1W
>>24 Parent Copyというプラグインあり。Load Item From Seceneも健在
一直線に並んでるならスクリプトコマンダーで楽勝。
>>24 標準でクローンヒエラルキー(スペル忘れた)ってL-Scriptも入ってる。
そういえば漏れは昔森の木を配置するのにParticleFX使った事あるよ。
関係ないけどLoadItemFromSceneってスケマビューの配置もちゃんと読み取って欲しいよなぁ。
きっちりとスケマビューで綺麗に並べてあるのがLoadItemFromSceneで読み込ませると
横一直線に並んで読み込まれるのが激しく鬱。
>>26 Load From Scene Plusつかえー
D嵐からフリーで落とせる!
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 16:52 ID:82pu/fnN
みんなありがとう! >Load From Scene Plusつかえ そんなのあったんか。 LWは機能がバラバラになってるのが困るなぁ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 17:11 ID:82pu/fnN
>Parent Copy これ、マスタープラグインからは見つからない レイアウタープラグインだよね? >Load Item From Secene Load Item From Camera ってのはあったんだけど、これも見つからない。 正規ユーザなのでマニュアルページ指定でも良いのでおせーて♪
>Load Item From Camera それどんな機能か教えてくれ(w
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 18:06 ID:NS8yovsK
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 18:24 ID:82pu/fnN
間違えた(恥 >Load Item From Camera 多分オブジェクトをすべてカメラに切り替える機能(藁
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
MiniMo最高! 6.5にも対応してるし、 これで編集画面が640*480程度になってくれれば現段階では とりあえず文句ないです。 感謝感謝。
MUMUのぜったいおすすめプラグイン!で出ていた
ポロポロX(エックス)っていったい...
>>34 激しく同意
MiniMoは最高!!!
MiniMoって興味あるけど、静止画しかやらないオレには意味ないかな
>36 使い方次第ですが、自分としては現状では静止画に使った方が即戦力になると思いますよ。 全体の構図を見ながらキャラクターの表情や微妙なポリゴンを調整できるので、かなり楽になると思います。 今の段階ではアニメーションに使うのはまだまだ手間がかかりますから。 (それでもMiniMo無しの状態と比べると雲泥の差ですが)
38 :
36 :03/05/24 01:27 ID:Odt4fIBG
>>37 なるほどー。
確かに最終のレイアウト画面を見つつ形を微調整、って考えると静止画でもアリですね。
最近2D系ツールをいじる事が多くて、修正がすぐ結果に繋がる心地良さを感じています。
その点LWはツライなーと思ってたんで。試してみようかな
さっさと統合しろハゲ いつまでmax使わせる気じゃヴォケ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 18:18 ID:8QWW8diH
角を丸めたり切り落としたりする方法についてですが、 自分はベベルしか思いつきません。 辺を指定してやればワンタッチで角を切り落としてくれるような便利な機能 またはプラグインはありますか?
おおまかな形状( 二つのポリゴンの共有される辺に 対する面取り)ならMentoryが便利。7.5でも使用可能。 稜線(となるポイント群)を選択しての面取りなら Edge Bevelというプラグインもアリアス。 Flayで探してみると、他にも良いものが見つかるかも。 複雑な形状の場合は手動か、計画的なモデリングで。
んで、LWGは結局どんな感じになるんかな?
知るかよ
LWGなんて知らない
マルハチって布団屋じゃねんだから。
LW[はどんな感じになるんじゃろか?
いままでのプラグインを結集した最終バージョンになります ごちゃまぜ感で自己崩壊
それならそれで、買ってないプラグインとかが手に入るからいいが、 「今までのプラグインの簡易版が結集」だったらちょとアレかも。
52 :
40 :03/05/25 02:49 ID:iJqUw5gj
>>41-43 遅くなりましたがみなさんありがとうございました。
いろいろあるもんですね。
たくさんの単純なオブジェクトを一気に面取りするという目的にぴったりの
mentoryを使用させてもらいました。
やっぱしレンダリング結果が全然リアルで、感動しました!
LW8の日本語コードネームは、 「ハッチ」 で、どない。
「セクシー8」をイメージキャラクターに。 分かった君はヲタモダチ。
いや、「8マン」だろ。
アップグレード代が8マンだったりして。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 09:22 ID:3orZ3uX1
いいLightwave講座のHPないですか?
マニュアル見ながら何か作るのがお奨めです
>>57 NewTekのチュートリアルを翻訳サイトで翻訳しながら試しましょう。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 15:38 ID:2xih+lN8
Ichikawaさん凄すぎ・・・ MiniMo(・∀・)イイ!!
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 20:23 ID:w0IlhsIN
Ichikawa氏のサイトでMiniMo探しても見つかんないんですが。。 どこにあるですか?
上から2番目のMesh Modifier on Layoutってやつです。 牛の画像の所。
ミニモニと関係あるですか?
MiniMoって?
67 :
:03/05/26 21:26 ID:nqQ6TeNj
Minimoで検索したら、車関係のサイトばっかり出てきました・・。
ミニモミと関係あるですか?
↑あるよ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 12:47 ID:MouS1hDx
「面取りぃIntel」ってMac OS9だとどうなりますか? Mac版に移植してくれた人のサイトがありません。 って本人に聞けって?
72 :
70 :03/05/28 14:03 ID:MouS1hDx
71サマ 情報ありがとう。
74 :
山崎渉 :03/05/28 16:40 ID:NVlMir3w
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 18:04 ID:WcFQN9dd
シーンを保存した後で、元のオブジェクトファイルを移動させたら シーンを開くときにオブジェクトファイルの場所を指定してやらないといけなくなりました。 オブジェクトのリンク先を変更してシーンを保存できないでしょうか?
>>75 指定後にセーブしなおす。
オブジェクトを移動したのならテクスチャへの
パスが変わるのでオブジェクトの再保存が必要。
マニュアルで「ContentDirectory」を調べると吉。
相対パスが使えるといいのにね(´д`)
>77 おまいさんがContentDirectoryを勉強しなさい(w ちゃんと指定してれば内部は相対パスで処理するよ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 19:20 ID:kPNQxBxK
itohsystem.zive.net/mailmagazine/%E7%AC%AC9%E5%8F%B7.txt
81 :
75 :03/05/29 01:08 ID:gnjd6US/
しかし、まだ使ったことがない機能がたくさんあるなあ。 Shadeでは悩まなくていい問題だったので・・・ コンテントディレクトリ、勉強になりました。
>>78 ごめん、もう一度だけ確認させて欲しい。
コンテントディレクトリを指定してもルートが移動するだけ?
それともシーンからのオブジェクト、イメージのアドレスが記録されるの?
たとえば・・・
c://myDocuments/LWDataFile/
├Scenes/ほにゃらら.lws
├Objects/ほにゃらら.lwo
└Images/ほにゃらら.psd
・・・の、シーン、オブジェクト、イメージの相対的な位置さえ
維持されていればLWDataFileフォルダは任意で引越しできる?
83 :
82 :03/05/29 02:25 ID:Rdz53p7q
>>82 の時のコンテントディレクトリは「c:\myDocuments」としたとする。
それならば他のユーザーによって指定されたコンテントディレクトリに
「LWDataFile\(それぞれのデータフォルダ)」を移植すれば認識されるね。
でもurlみたいな「./」と「../」を使ったアドレスの指定をしたいのよ。
○○はファイルのセーブ先からみてこの位置にある、みたいな感じ。
ドラッグネットのRadial移動だとポインタした中心が一番強く、遠くなるにつれてだんだん移動が弱くなる。(フォールオフっぽい移動) 普通のドラッグツールだと1コ1コの移動をしなければならない。 この中間の機能はありませんか? ネットでガッとたくさんつかんで、つかんだポイントがガガガッって動くような。 (他のポイントも選択している状態で、特定のポイント移動をしたいので 投げ縄で掴んで普通に移動するってのはなしで)
ポリゴンを選択して移動。
>83 あーそれは無理。あくまでルートから下位への相対。 プロジェクトを一つのフォルダに納めるって考え方だからね。
>>86 理解しました。代理店にメールしてみますわ。
…LWは8で終わりだといううわさもあるねぇ(´Д`;)
89 :
84 :03/05/29 14:40 ID:/FIQo2rj
>>85 どうしてもポイント単位で動かしたい時です〜
>89 そもそもそれをやるのがポイント選択なのに、それを使わずにという頭がおかしい。 グループ化しろ。
>>90 まあおちつけ。そんなカリカリするようなことではないだろう。
92 :
84 :03/05/29 15:40 ID:/FIQo2rj
漏れの頭がおかしいという事で解決しました〜 ありがとうございました。
ガガっと移動させたいポイントのヴューをZoomOutさせて ドラッグツール?(ctrl+t)でガガってポイントを移動しればいいんでないの? 俺の頭も今ガガッテなってるから、この説明でわかるか?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 17:54 ID:Ir8t8vQy
photoshopみたいに移動の時↑や↓ボタンで1ピクセルずつ動かせると便利だと思うんだが、 そんな機能はLightWaveにはありませんかね?
alt+矢印
96 :
84 :03/05/29 20:13 ID:/FIQo2rj
>>93 試してみたけどポイントが少し離れてしまうとかなりズームアウトせなあかんので
無理ぽでした。
97 :
84 :03/05/29 20:22 ID:/FIQo2rj
他のポイントも動いてしまって。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 21:19 ID:ASBhQpHb
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 22:08 ID:NVcFPEqM
>>84 ポイント選択されている中で移動の数値入力のフォールオフをポリゴンにして
1ポイントドラッグしてみろ周囲の8ポイントなら同時に移動できる。
100 :
84 :03/05/30 01:17 ID:8lOhYQu7
考えてくれてありがたいです。 >98 できますね〜でもあらかじめピンポイントで設定しておかなければいかん方法でもあるますね。 >99 この方法というか機能自体初めて知りました。 まだアバウトではありますが使えそうですね。 ついでに100ゲッツ!(σ´_`)σ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 06:51 ID:xQeJOmwn
LightWaveのモデラーのメニュー設計で、間違ったファイル開いたら 画面おかしくなっちゃった・・・。 直せないのか。
>>101 ボタン配列等がおかしくなったということ?
設定の初期化で初インストール時のレイアウトに戻せる。
Windowsならスタートメニューからたどってみ。
Lw8キタ━━(゜∀゜)━━!!!!!!って既出?
104 :
94 :03/05/30 15:03 ID:SIuMkPN3
俺も[8]無償付き7.5Up来た。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 18:15 ID:A1d8c6IS
107 :
_ :03/05/30 18:44 ID:9iIZ6fjW
飛行機の動画作るつもりなんですけど、プロペラの回転って 車のタイヤの回転とは違うのでしょうか? どうやって回すんでしょうか…
>>108 サンプルシーンに参考になりそうなのがある
サンプル?
>>108 オレも同じ所で迷ったよ
動画の場合プロペラの回転数をを1フレームで10000゚くらい回して
モーションブラーは5%程度
静止画の場合プロペラの回転数をを1フレームで10゚くらい回して
モーションブラーは50%程度
アンチエイリアスは中程度以上にしないと残像が残ってしまう
漏れのところにも7.5デモのCDが送りつけられてきた。
>112 回り始めのカットならともかく、普通はそんな馬鹿正直に回さないぞ。
116 :
108 :03/05/31 12:59 ID:9KlT5yiw
レスさんくす!!
>>111 『LWでいこう!』で本を見ながらやってたけど、
他の資料にもそういうシーンデータが在ったんすか…。
>>112 自分、初心者なので挑戦ですね。
ガンガリマス!
>116 飛行中なら、ぼけたプロペラの絵を貼った一枚板を回した方が良い。 フレーム当たりの回転角度が肝だが、それは映画等見て見え方研究するように。
8が無償アップグレードってことはあんまり変わりは無いってことなんですかね。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 02:30 ID:3ZC+ffYj
LW5からのUPGって7までになったんだっけ?
>>119 あんまり変わりなくていいよ
どうせモデリングにしか使ってないし
他ソフトと親和性を上げてくれればいいっす
>>119 無償アプは2003年4月1日以降に買った、もしくは有償アップグレードした人が対象。
それ以外の人間は金払わなきゃならないんだから、マイナー程度の変化って事は無いと願いたい。
>>123 ?すると俺も対称内かな。
特に葉書も登録書も無かったんだけど?(7.0→7.5up箱)
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 12:27 ID:hHbPsftX
↑それで無償UPできちゃったら...
モデラーに期待しようぜ、みんな!
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 13:04 ID:CscNLZFw
128 :
動画直リン :03/06/01 13:13 ID:eN08Y3Pr
無償Upになんでそんなに反応するのかそれが知りたい。 毎回やってなかったっけ?前はベータ版だったかな あまりよく憶えてないが
>>129 まぁ安く済むならそれはそれでありがたいし、
かといって代金を払うのが嫌と言うつもりも無い。
数少ない8の情報だから盛り上がったんじゃない?(w
自分は6.5の時買ったので7.5cまで無料ということに
なる。小冊子が欲しかったので7.5箱は買ったが。
PDFと内容は変わらんが紙メディアはいいものだ。
あ〜でもOFFラインマニュアルも欲しい。それは
HTMLやPDFよりポップアップで出るようなのがいい。
故AURAみたいなの。
DSTORM仕事遅いな cをとりあえず早く bから欲しい機能があるのよ
サスクワッチ、アップデート
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 00:39 ID:u5uW/dG7
ステルビアいいね。 前にMAXでゾイド担当してた人が今度はLWで担当してるらしい。 そんでもって新しいゾイドはMAYAらしい。
ステルビアはLWだったのか。 なんか嬉しい。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 02:21 ID:MIb64q/W
スタジオ ガラパゴスとかいうところがLWをメインツールとして 製作してるらしいよ。 今号のCGWORLDに記事が載ってたよ。読むべし!
CGWORLD見るとまだまだLWいけるねえ。
LWは実はいけるソフトだが、軟弱なライトユーザーはいけてねぇ。 と言ってみるテスト。
そういうおれも軟弱だ。煎ってきます。
この勢いなら言える! おいら、G2がないと生きていけません!
WORLEYさんとこのプラグインって領収書切ってもらえる?
しーぽんはLWなのか
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 11:08 ID:X1/Jfco9
ビアンカや格納庫や、その他3Dで表現してるところはLWがメインで 作成されてる。 (キャラは完全2Dです。) とにかくCGWORLD読め。
144 :
直リン :03/06/02 11:13 ID:z1KuAllJ
しーぽんは2Dなのか・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 11:36 ID:X1/Jfco9
でもビアンカのUNREALでのトーン設定や ボーンを使用したバーニングの設定やらを 見るのは面白いからCGWORLD読め。 それとゾイド(MAX)をトゥーンシェードして動かすシステムを作った 小林さんが今作をLWで手がけているのも興味深い。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 12:31 ID:nrx6KZDy
ドングルについてなんだけど、 USBとパラレルどちらがお薦め?
どっちでもいいならUSBにしとけ。 今はパラレル使うメリットはないよ。
パラレルのメリット 固定が大げさで盗難防止に役立つ。
150 :
YahooBB219001164144.bbtec.net :03/06/02 13:47 ID:xQ4SaU+y
ものすごく偏った報告だけどうちではギコナビとLWを同時 起動すると、レイアウトの各パネルの挙動がおかしくなる。 症状は数値入力欄が出ない、パネルを消せないなど。 他にこうなる人っている? 環境 CPU Pen4M 1.7GHz メモリ DDR 512MB OS WinXP Home バージョン LW7.5 ※ギコナビは2ch用ブラウザ
>>151 折れもそういう症状なるよ。
ちなみにギコナビは立ち上げてない。
変わりにかちゅ〜しゃなら立ち上げてるが...。
ビデオカード辺りの不具合とばかり思ってたけど。
こんど7.5にうpするので解消されるかな〜と
淡い期待を抱いてましたが。
2ch用ブラウザ系は疑う余地アリなんすかね?
ちなみに↓
環境
OS Win2000
LW6.5
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 15:42 ID:afus1ukv
シーンでBoneを入れたオブジェクトを、モデラーに読み込んで、 ウエイトマップを作ることはできないのでしょうか? プラグインでもありませんか? Boneの変形で、「押さえのBone」を入れたいと思ったときも、 シーンで直接Boneを入れることはしないようにして、 必ずモデラーでスケルゴンを設定して、 シーンでBone変換するようにしたほうがよいでしょうか?
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!) ●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない)) ●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない) ●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い) ●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合)) ●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗) ●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない) ●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾) ●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命) ●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから) ●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿) ●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
>>152 解決済みの分でもいくつかのアプリと衝突するバグはありました。
その残り物みたいなガチンコが他にもあるようですな。
7.5cが出たらwinnyとギコナビを立ち上げながら操作して報告します(ww
>>153 まずボーン→スケルゴンはDStorm製の「Load Bones」で出来ます。
それから二つ目(三つ目?)の質問の答えはケースバイケースです。
モデラーに比べると若干編集が面倒ですがレイアウトでやったほうがいい
場合もあります。(スケルゴンエディタのおかげでバンクの問題は消えた)
個人的にはカルシウムで作るようなIK風FKばかり使っているので
再設定も手間じゃないし、殆どスケルゴンだけでやってます。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 16:42 ID:afus1ukv
>>156 >まずボーン→スケルゴンはDStorm製の「Load Bones」で出来ます。
早速のレスありがとうございます。
探してきます。
>(スケルゴンエディタのおかげでバンクの問題は消えた)
スケルゴンエディタというのがあるのですか?
プラグインでしょうか?探してきます・・・。
>>157 もう見つけられたかもしれませんが同じくDStormにあります。
スケルゴンにNULL、浮動ボーンの親子、色などの情報を
持たせレイアウトで読み込めるプラグインです。
エッジツールが出たころ結構話題になった代物です。
エッジツールもDStorm製のフリープラグインです。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 17:11 ID:afus1ukv
>>158 あ、ありました。ありがとうございます。
でもこれ7.5用なんですね?
うち、まだ6.5なんですよ。とほほ・・・。
160 :
動画直リン :03/06/02 17:13 ID:z1KuAllJ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 18:12 ID:okYYqPB7
今日「7.5アップグレードのお知らせ」ってのが来ましたが、\58,000でV8無償ってどうなんでしょう? ・・でも私もまだ6.5です。別に不自由してないので。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 18:34 ID:X1/Jfco9
?高いってこと? 安いってこと?
レイアウトのオブジェクトのサブパッチレベルなどを 一括でコントロルできるプラグイン知りませんか? 古いver.のは見つけたんですが、7.5は見当たらなくて。。
かちゅ〜しゃとWinamp同時起動で超だらしない制作環境ですが 作業が全然進まない以外は不具合ないですよ
>156 NEWTEKの7.5C入れてるけど、変わってないから期待しないように(w ちなみにGeforce以外のカードでなってる人いる?
>>165 ややっ、できるんすか!
アニメーションやらないんで自分には関係ないもんだと思ってました。。
試してみやすありがd
>>161 6.5からアップグレードで6万円近くかかって、
新しく使える機能も、あったら便利かもしらんが、
無くても別に困らないんだよなあ。
モーションミキサーはボーンIK使えないし、
サスカッチは機能限定しすぎだし。
せめて他のオブジェクトに影くらい落とせよといいたい。
それ以前に髪の毛は板ポリ使ったほうが、やっぱり都合がいいし。
スプレッドシート起動するとレイアウトがパニック起こすんだよ… もう、自分で作るしかないかな…
>>164 2ちゃんねるをしながらだとユーザーの作業
効率が落ちる不具合は全アプリ共通です
>168 違う違う、パネル関係のバグの話。
>>173 スマソ、読み落としてた...
そういえば俺の会社のマシンのクアドロ2プロ、
新しいドライバ入れたら調子悪くなったので
元に戻してそのままずっと使ってるなァ...
>>170 もったいないけれどハードウェアアクセラレーターをいくつか切ってみたらどう?
ギコナビの件はアクセラレーターを二段階落としたらおさまりました。
>>175 前言撤回。
またちらつきやがった(−−
今のところ2chしながら作業するのは無理かな。。。
LightWave 3D [7] のLightWave 3D [8] 無償バージョンアップ付き販売 は、得なのか損なのか!!! どう思うよ?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 23:32 ID:1WqtcWdE
ぐちゃぐちゃ言わずにかえ! (かえ)が漢字じゃないところが微妙。 俺はバージョンアップするぞ! まだまだいけると判断。 CGWORLD見て少しほっとした派。
>>178 購読してないからわからない。
なにか良いものは見つかりましたかな?
メタセコつかえって。幸せになれるよ
メタセコもレジストしてるけど、ほとんど使ってないや。。。
サポート早いし良いソフトだと思うけど、スプライン使えないし
モデラー以上に非統合な環境だし、ボーン入れられないし。
なんかでかいデータになると、LWより重い気がする。
手に合う合わないもあるんだけど。
>>178 ソウルキャリバー2のムービーや
椎名林檎の百色眼鏡にも使われてたり。
>>181 レスサンクス。
LWの中身については情報少ないねぇ(´Д` )
シグラフ待ちなのはわかるが少々寂しい。。。
ACSとかTSMとかの自動RIGと RIG構造が同じなら違うキャラでもモーション使いまわせるとか そういう感じだと予想。というか希望。 あとKeytrakのアニメーションレイヤーとか・・・。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 00:11 ID:TujNpUhJ
>>179 いやいやLW8がということではないが
今号のCGWORLDを見てるとLWは
まだまだ元気と思った次第なのよ。
最近元気ないなぁと思っていたLWだが、それでもアニメや映画、
CMと広いジャンルでメインツールやサブツールとして使われてる
記事が今号のCGWORLDで目に付いたものでね。
メインツールとして:
アニメ---GONZOの新作アニメやガラパゴスの「宇宙のステルビア」
CM-----TOYOTA Bb シーリーズ
黒い車が殻を脱いで赤い車になるやつや、
変形?しながら赤い車になるやつ
サブツール(背景):
映画-----XMEN2
゚д゚
LW7のモーションミキサーは、IK組んだボーン動かせるの?
>>186 うごかせる つーかそういうサンプルがあった
Scenes\MeniThings\Freak_MotionMixer.lws
8の情報ってどこにあんのよ。D-Stormさんよ。 まだよくわからんものに大金は払えんよ。
おれもIK組んだキャラでmotion mixer使ってるよ。不具合ある?
>>184 おい・・・お前あの記事見て本気でLWがメインツールとして使われてると思ってんのか?
いい加減夢見るのやめろよ
>>191 おい・・・お前あの記事見て本気でLWがメインツールとして使われていないと思ってんのか?
いい加減ヤク打つのやめろよ
メインツールはれたすだろ。
レタスは外せないね 彩色仕上げはレタスシリーズでやっとります 3DはLWです
LW6.5で十分って言ってる7.5ユーザは6.5をもう一回使ってみるべし。 6>6.5が驚異的安定だったため過剰評価してるか、本当に十分なら 少し勉強不足と思われ。アプグレ推奨! ツールは好みで選ぶもの。有名作品に使われると安心するかもしれないけれど 万人の最強ツールなんて鉛筆ですら存在せん。我々は安心してLW使っていこう
まあ、LW8の無料うpグレードが高いか安いかは SGIGRAPH待ちで、今はまだ判断できないわけで
>>195 LW6.5で十分というより、アップグレード価格が妥当かどうかということだと思われ。
58000円はどうかと思う。半額くらいでいいと思う。
だからアップグレードに躊躇してるやつが多いんだろう。
仕事でばりばり稼いでる人は関係ないんだろうけど。
C4Dは(゜∀゜)イイ!!
>>197 初めてのver.UPですか?
他のソフトならもっとUP料金高いのですが・・・
むしろ、ver.UPにお金を余り取らないので、
開発にお金を回す事が出来てるのか心配なほどです。
確かに普通の金銭感覚なら58000円は
何も考えずに払える金額ではないですが、
趣味・仕事関係なく、3Dはお金がかかります。
それが嫌なら、しない方が良いかと思われます。
それに静観している人は、SGIGRAPHでの8詳細待ちだからだと思います。
>>188 その他
何をそんなに焦るんだ?
詳細が発表されるまでおとなしく待ってなさいよ。
>>199 ホビーユースの市場も狙っているようだし売る側はそうも言って
られんかもよ。でも正論だ。LightWave3Dは本来なら業務用だし。
定価に対するうp料金か。。。
そういう見方ならADOBEはやたら良心的だなぁ。
7.5cのパッチ出すの遅すぎ・・・
業務用うんぬん抜きにしてうp料自体は定価を考えれば、妥当な線だと思うよ。 ADOBEみたく、あまねく浸透しているようなもんでもないし。 結局うp料を払うに見合う内容でないと感じてしまう処に問題があると。 魅力を感じなければ1回2回スルーしていいんじゃないの? 差額は1.5マンくらいだし。 当方2月から7.5なのだが、8に無料うpサービス付きなら良い条件なんじゃないかと思う。
ローションサービス付き
↑ …(゚Д゚)スルー ↓
マットサービス付き
前回7へのUPは6.5も5.6も同じ値段だった 6へのUPは5.6と4とは違う値段だった
8ではフォトンマッピングがつく 8ではパーティクルシステムが改良される 8では剛体力学プラグインが統合される 8ではモデラとレイアウトが統合しない 8ではデフォーカスが改良される 8ではセルシェーダが改良される 8ではサスカッチが標準プラグインになる
↑希望?
で、統合はしないと(藁
>>207 前回の7.0の先行UPは6.5も5.6も同じ値段じゃなかったゾ
7.0の時の先行アップグレードの料金は
5.5/5.6⇒7.0 \69,090-(税込)
6.0/6.5⇒7.0 \47,040-(税込)
7が届いてしばらくイライラしながら使っていたが7.5で機嫌は直った。 LightWaveは過去にもそういう場合が結構あったみたいだね?>>先輩方 先行うp権を手に入れて損をすることはあまり無いと思う。 どうせ掲示板で「どっちがいい」と尋ねている人は買うか買わない かで迷っているんでしょ?自分は背中を1cmだけ押してみる。
8ではフトンマッピングがつく 8ではキューティクルシステムが改良される 8では剛毛力学プラグインが統合される 8ではモスラとレイアウトが合致しない 8ではデブのカスが改良される 8ではセルライトが解消される
↑ …(゚Д゚)スルー ↓
ogo光レ
>216 3,500円で標準に。
すみません質問いいでしょうか? いつも質問ばかりですみません・・。 ローポリでキャラクターを製作する際、 やはりテクスチャは1枚で体から頭まで全部をカバーできるようなものを 製作するのが当たり前なんでしょうか? 1枚で作成する際にはやはり"atlas"で開くのがいいんでしょうか? どうにもUVの開き方で迷ってしまいます。 ローポリのキャラ製作ははじめてでして・・ご教授お願いします。
>219 ローポリっていっても使用目的が何かによって結構違ってくるかと ゲームで使うとか、ただローポリっぽいテイストのキャラが作りたいだけとか・・・ UVで開く場合なんだけどテクスチャも効率的に使いたいのなら ちゃんと手動で開いたほうがいいと思うよ.
ポリゴン数は3000くらいで、一応ゲームでつかえるようなものを考えてます。 えっと、手動ってどうゆう意味ですか?(汗 一回平面状に引き伸ばしてUV張ってからもとにもどすんですか?
ローポリやったことないけど、一度やりやすい方法で全部貼ってから サーフェイスベイカーで焼き込むのもありかも。
>>221 地道な方法がいいかもしれませんね。
手動というのは、例えばキャラクターを前後に分けて、
前面と背面を平面状に取得するとかみたいな感じです。
UV値はマップタブの中にあるツールでコピペ等ができます。
レスありがとうございます。 ネットで調べつついろいろやってたらなんとなくやり方がわかってきました。 思ったより大変みたいですが、 とりあえず色々やってみて、また聞きにくるかもしれませんが、 そのときはまたよろしくお願いします。
テクスチャパネルってuse texture と remove texture しかないけど うっかりレイヤー消しちゃった時とかのために cansel って項目が欲しい… それが付かないって事はやっぱ仕様なんだろうなぁ
進むは極楽退くは地獄てか
6/6のVT3までにパッチ出せよ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/04 22:35 ID:OKML1Wmj
ものすごく初歩的な質問でワッショイされるの承知で質問します。 レンダリングする際に、レンダーオプションでレンダー処理経過の表示OFF・レンダー表示先をnoneにして、 F9で現在のフレームのレンダーをした場合って 結局レンダーしただけで完成したものは保存できないのですか??
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/04 22:45 ID:zlBb7Ik2
やっちゃった?
231 :
229 :03/06/04 22:51 ID:OKML1Wmj
もう一回レンダするしかないんですか・・・?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/04 22:54 ID:zlBb7Ik2
Image Viewerを選択してなきゃだめぽのはず
233 :
229 :03/06/04 22:56 ID:OKML1Wmj
A4×1.5倍のサイズのレンダが一瞬にして葬り去られたわけですか・・・。 オレスゲー・・・・
プリントスクリーン
プログラム修正中です、ってことは、アメちゃんたちはバグありパッチを使ってる、ってこと? お国柄がおおらかだからなのか、日本のユーザーが厳しいのか、、、
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 00:04 ID:vO7A/p7w
NEWTEKは、6月30日までに、LIGHTWAVE8のアップグレード費を前払い した既存のLW7.5ユーザと今回新たにLW7.5を購入した者、その両者に対して、 LIGHTWAVE8そのものとは別に、 DFX+($995) およびDFXモジュール1($495)モジュール2($295) をおまけにつけると発表した。 ただしこれは米国内ユーザのみで、国外のユーザはそれぞれの販売窓口にたずねろとの事。 こう読めるが、どうでるデーストーム。 プログラム修正中とは、単にインストーラのフォルダ階層の構成が米版と 日本版では違っちゃってるので、ローカライズがめんどくさいだけと思うよ。 コンフィグファイルの指定が理解できて、プラグインから何からディレクトリ構造を 根っこから二つ用意できる容量的な余裕さえあれば、米版と日本版二つインストール する事だって可能なのだし、バックアップとった上で、インストールしてみたら? おれは、もうデーストームはプラグインを売りにしたほうがいいんじゃないかと思う。 それから、米版のHTMLヘルプがJAVASCRIPTによる検索機能をつけてきてるので、 これ全部和訳してるとなると、かなーり時間要りそう。 あとな、もう一年か二年前のバタバタしてた時に、HUBの開発者がNEWTEKを 出ちゃってるんだって。8はどうすんのかなそのへん。内部コードの統合ってのが、 いっちゃん必要つうか。おもしれえよな、おまいらもおれたちも。
モジュール2ジャナクテー、モジュール4ダタヨ
>>236 これって8発表前に申し込むってことだよね。
なんか8がしょぼそうだなぁ。
それとも、すごい資金難におちいっているのか?
どちらにしても、先行き不安です。
そりゃ本当に困ってるからだろうね。 日本でもやるなら自分は払うよ。 世の中は、もちつもたれつだからね。
↑ …(゚Д゚)スルー ↓
DFX+って、Digital Fuisionのことなんだね って言うか、日本で使ってる人居るの? もしくは、会社とか・・・
シーグラフの発表以前にお金を集めようとするのはなんかヤバイ香りが…
↑
…(゚Д゚)スルー
>>241 使っている会社もちろんあるよ
DigitalFusion結構イイよ。 AFXのが使いやすいとは思うけど(プラグイン多いし
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 03:54 ID:zIW5n7WV
取り込み詐欺っぽくてやだな・・・(ry
何を略そうとしたんだよ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 07:15 ID:hLpfLMC1
>>244 DFでもAEのプラグインある程度使えるでしょ。
ちなみに昔、MAXはコンバッションだからLWはDFと親和性を高めよう発言をした者です。
MAYAとは失敗したのでLWと組む気がしてました。
会社的にも関係深いしね。
日本でやるなら、デストーム製プラグイン好きなの1個おまけがイイナー
DFX+ポスィー。 日本でも是非やってくれろ。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 09:43 ID:n8rytIzd
DFの代理店のDPSとDSTORMは同じシャチョさんなので、 やろうと思えばできるはず。>DFプレゼントキャンペーン DFは日本の個人作家だと青山/北田さんやアメリカに行っちゃった 佐々木さんとかがユーザー。
DFX+ってDF4STDのことでしょ。安いなあ。まぁ4Proがメインのうちには 関係ないか…。映画のコンポジットにはDFのカラーデプスが 必要なんですよねー。HDinfernoを使う予定のカットには Combを使うけど。 あと、坂井社長はすげーいい人。あのお年でホッケーやるんだよ。 すげーバイタリティだ…。
きっと6/30までに集めた金で技術者を雇うんだ そしてラスト一ヶ月で仕上げると・・・
そしてバグだらけと…
↑ /■\ …( ゚∀゚ )スルー ↓
そしてパグだらけと…
昔からのユーザーが得することは無いんですかね? 今回のバージョンアップもダメポだったら本当に消えてくれても結構です→LightWave
LW8のDFX+バンドルは、C4D R8新規購入者対象の BodyPaint激安キャンペーンの影響かと。 MAXやC4DもLW以上に古いユーザーには、あんまりな仕打ちな感じなので 3CGソフト全体そういう感じなんでしょう。 多少は早くから使えたとしても、ReactorやThinkingParticleの事を思うと (´・ω・`) 必要な時が買い時ではあるんですけどね。。。。
(誤)3CGソフト -> (正)3DCGソフト 1年前のCompleteやUnlimitedの価格下落を思いだすと ある意味、既存ユーザーに一番きつかったのはMAYAかも。
良く考えたらDFX+バンドル、新規購入もアプグレ する人も平等なので、今回は別に既存ユーザーに 冷たいわけじゃないですね。 日本はどうなるか分からないけど、 素直に喜んでおいて良いことのような気が。
俺はDFX+バンドルよか、 G2またはサスバンドルの方がありがたいなぁ…
>>261 ついでにFilmBoxCharactorも(´∀` )
>>259 MAYA・・・たしかにMAYAユーザーはあの時きつかっただろうな・・・
>>263 約70万円の値下げだからね…。
Mac版登場でキャンペーンやってたが、それで購入した人も可哀想。
DFX+ってあまり情報見つけられなかったんだけど、 モジュールが無いと何もできないんちゃうん?
3Dソフトって落ち着きがないよな。 発展途上技術だからしかたないか。 フォトショプみたいにもう4.0でも十分だぜベイベーみたいに枯れて欲しいな早く。
>>266 どこが生き残るんだろうね、とか言うと荒れちゃうか。
>>266 毎年毎年新しい論文がSIGGRAPHとかで発表されて、それが何年かして降りてくる。
マシン性能の成長曲線とも密接に関わってるし。
そんな図式だからしかたないかと。
囲い込み
lightwaveでつくられたDOOM3の某背景拾ったけど見たい? 本物だよ
>270 ケツの穴みせてやるから見せてくれ (゚∀゚( ⊃*⊂)
FilmBoxCharactorいつまでも登場時の1.0を保ってるけど 8に対応する気あるのかな。さらり裏切られると激痛。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 00:47 ID:RhNViHrg
秋山式ボーンの秋山さんが亡くなったって本当??
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 02:27 ID:fJB5kria
>>275 ホントか?
ところで、今日は電話サポート休んでまでセミナーをやってたらしんだけど、
何のセミナーをどこでやってたの?
>272 それは単純にやりとり用のプラグインが対応するかどうかの問題だろ? FilmBoxCharactorのバージョンは関係ないと思うが。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 18:21 ID:4FZOLezC
テストレンダリングって100回以上しますよね。 でもそれらを保存したいときで1枚1枚やるのは面倒。。 Image Viewerに貯まった画像を連番などで一気に出力する方法はありませんか?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 20:50 ID:5Stn101O
>>276 秋山氏がお亡くなりになられたのは本当。ご冥福を祈ります。
情報だとVT3のセミナー??かな。そんなの。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 23:11 ID:fJB5kria
>>279 ありゃぁ。。。告別式とか終わっちゃった? ぜひ挨拶しときたかった。。。
281 :
直リン :03/06/07 23:13 ID:B0Ge197s
時期バージョンがどんな内容になるか、いい加減発表しろ! シグラフまで待てんよ。
がまん汁たれまくりな香具師がいるようだな藁
8は3Dの枠を超え16次元まで操作可能らしいよ まさに神の領域だね
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 01:37 ID:M1eM8a5s
ヘアスプレー買った
がまん汁どころか既に(r
>>289 俺LWはいったPCを20台ぐらいサポートしてきたけど
そこに書いてあることなんてなったこともないです。
自動結合のバグは確かにあるけど(原因のウエイトマップ消せば治る) それ以外は単にマシンが不安定なだけって気がしないでもない。
>>289 レスしている本人が書いてるけど
「HDDクラッシュ二回あって、壊れる寸前から
二度サルベージされてるデータだからかなぁ」
モデルデータ壊れている可能性があるかと...
ただし「どんな環境で使ってる?」って聞かれて
「Win2000」としか答えていないのはチョット...
使っている『グラボ』それにいれてる『ドライバー』
そして『LWのバージョン』が重要なのにねェ...
まさか今だに6.0使っていたりして...
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 13:14 ID:F3/WfokW
エミュ上で動いてたりしてw
295 :
水先案内人 :03/06/08 13:38 ID:Rzjxn5yH
自分のへぼマシンに気がついていないか LWを勧める話をからアンチLWのSHADE房でしょw
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 21:09 ID:KAXWktJO
質問よろしいでしょうか? 現在WinのノートPC(PEN3 750Mhz)でLW7.5を使っているのですが、 仕事柄マックを使う機会が多いのでマック版のLW7.5に クロスプラットフォーム(って言うんでしたっけ?)しようかと悩んでいます。 マック版に乗り換える事によって起こりうるデメリットなどを御存じでしたら 教えて頂けないでしょうか。 ちなみにマックはG4 400Mhz・OS9.2です。
プラグインが少ないとか対応に時間が掛かるとかそれくらいじゃないですかね。 それ以外は知らないです。 で俺からも質問なんですけど、 ディスガストってテクスチャのベイクできないんですかね? いまだ6.5使ってるんですが、なんかグチャグチャになっちゃって。
ディスガストを使ったシェーディングの結果をUVにベイクしたい、 ということです。
303 :
299 :03/06/08 21:46 ID:KAXWktJO
>>300 >>301 レスありがとうございます。
なるほど、という事はプラグインは流用できないのですね。
あと、CPUの性能は同等くらいだとは思うのですが、
動きに関してはどうなんでしょうかね?
マック版の方が重かったり軽かったりするのでしょうか?
質問ばかりで済みません。
悪いことイワンからWIN機で作業した方が幸せです。 マックならアスロンXp2台作れる。 むかしマックで作業してたけど速さは G4−500 < pen3 800Mhz でpen3-800の方が2倍くらいレンダ速かった。 GLもG4 400Mhzなんて糞だから 今のPEN3 750MhzとG4 400Mhz比べるとレンダリングパワー半分になっちゃうよ。 今はアスロンデュアルで幸せです。 ベアボーンでいいからWIN機を超薦めます。 どうしてもマックノート持ち歩きたいのなら新しいパワーブックの買うしかないね
305 :
299 :03/06/08 22:18 ID:KAXWktJO
>>304 そうですか。
DTPがメインなので「一台のPCで作業が出来たら楽かな?」
とか思っていたのですが、甘い夢だった様ですね。
レスありがとうございました。
レンダ時間がかからない素材をLWで作るんだったらmacに移行すれば? A4/350dipみたいなデカイレンダはやっぱきついと思うけど。 レンダの間DTPの作業止まるしね。
なんだか「魚眼レンズの質問が出たら上げるスレ」とか立てたくなってくるでないの
>299 DTPの素材程度ならマックでも大丈夫、 でもG4 400Mhzは古すぎ、新しいマックを買った方がいいと思う
>309 思わず壁紙用に保存してしまいました....
つーかそろそろインスタンス標準実装してくれよ・・・ このプラグイン外部シェーダ使えないから時々困る。
>>314 手数を掛けさしてすみませんです。
こんなプラグインがあったんですね。
G2のランダム値入力もアリでない?
>314はいくらコピーしても重くならないプラグインじゃなかった? さらにG2のような色相ランダムもついてるのかな。
318 :
CG屋さんになりたい :03/06/09 14:57 ID:m65ha5Ga
いつまでたっても覚えられません・・・ 結構前だけどLW程度のソフトを一週間で使いこなせない香具師は使い物にならんとか そんな感じの書き込みを見たんだけど、やっぱりCGで仕事してる方たちは そのぐらいのペースで覚えていっちゃうんですかね? いくら知識だけあってもいい物を作れないとダメだってのは当然だと思いますが、 いい物を作るにはやはり今ある道具を使いこなせる事が最低条件だと思います。 皆さん使いこなせるようになるまでどのぐらいかかりましたか? 僕はLWを買ってもう2年なのですが、ダメポです。 モデラーの方は大体わかるのですが、レイアウトがサッパリです・・・ とりあえずマニュアルを最初から最後まで何度も通して読もうかと思うのですが、 他にこんな勉強方法がいいとかありましたらキボンヌ。
319 :
直リン :03/06/09 15:13 ID:R/cwRUXp
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 15:30 ID:i/ckY5YT
321 :
sirouto :03/06/09 17:02 ID:C5cufAdt
はじめまして、 プラグインのLazyGUI探してます。 誰かLazyGUIがダウンロードできるところを教えて貰えませんでしょうか?
323 :
sirouto :03/06/09 17:39 ID:C5cufAdt
324 :
sirouto :03/06/09 17:42 ID:C5cufAdt
>>322 マニュアルの9.37見たらありました。
ありがとうございま巣。ためしてみます。
325 :
sirouto :03/06/09 17:47 ID:C5cufAdt
Inertiaは揺り返しの動作は有るんでしょうか? 無い場合、本体の動き の側に揺り返しをつける工夫をしないといけないですか?
世界のCGアーティスト達に比べれば俺らなんてひよっこ同然なんだってさ
質問いいですか? LW7.5ではモーフミキサーの使用によるバグ(オブジェクトの破壊) は直ってますか? 自分は6.5bユーザーです。
IK組むときBoneのルートをXYZ軸に平行垂直にすると挙動がおかしくなりますよね。 ゴールの強さが同値だと他のNULLがガクガク動くとか、IKをどっちに曲げるか LいghtWaveが迷ったり・・・。これって回転を限定しても働いていて、反対側に 曲げられる機会だと間接を伸ばしてしまったり(−−; まっすぐなボーンを特に+ー方向に優先的にかける方法ってありますか? いや、実際に水平垂直な骨ってありえないんですが使う機会もありそうなんで。。。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 19:29 ID:4LhCTkyk
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < 7.5cパッチ、まだ〜? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
>328 > まっすぐなボーンを特に+ー方向に優先的にかける方法ってありますか? そんなあなたは今すぐmessiah1.57を295ドルで買った方が幸せになれます。 IKでフリップすることはまず無いです。 (それでも、さすがにまっすぐなボーンは設定したこと無いですけど)
こっちは本業じゃないので急いではいないのですが、 LW8の様子を見て駄目だったらすぐ買うつもりです。 でもやっぱりそうなんですか(w ターゲットをゴールに固定させたらかえって吸着しなくな るとか謎の多い部分はありますがもう少し遊んでみます。 レスありがとうございました。
332 :
331 :03/06/10 20:07 ID:nF4z7vKL
ってゆーかさぁ 素直にMAXでも買えば良いと思うのだが LW好きだし、モデラーとしては優秀と思うけど アニメーションの糞さ加減に我慢できない
>>333 買ってしまった後だと踏ん切りは付かないですよ。
業務用としては安いがホビーユースにしては高い買い物ですし、
どちらかといえば259ドル上乗せのほうが決断しやすいでしょ。
それに愛着もありますんで。
もう数年もすれば、もっと安い価格帯で高機能の3Dソフトが出てくるよ。
数年って・・・
LWをいちいちダメソフトという人間はどんな使い方してんだろ。 仕事に使うなら経費で別のソフトに買い換えればいいだけだしね。 趣味でやってるけど出来上りにすげぇこだわりと自信がある、とかかな?
LWのレイアウトってなんかわざと使用者が頭にくるように作ってあるん じゃないかと思うほどなのだが。気分よく使えることが少なすぎるよ。
自分のテクのなさの言い訳をソフトに向けているだけだろ。 実は他に乗り換えたってダメなんだけど 乗り換えたらもうソフトのせいにはできないからやっぱり乗り換えられない。 ソフトがダメなんじゃなくて人間がダメ。そんな現実を認めたくないタイプ。 そこをわかってやれ。
>>331 ホビーユースでLWと組み合わせるなら、MotionBuilderPEも良いよ。
・速いリアルタイムプレビュー。
・IKやキャラクターセットの適用も、ほぼドラッグ&ドロップで可能。
・アニメーションレイヤー、ポーズのミラーリング、KeyTrack、
フロアコンタクト、ボーン動かしながらスライダでウェイト調節とか色々可能。
・コンストレイツもノードベースで視覚的に設定可能。
・複数回UNDOもサポート。
お値段は$100(1年以上、継続使用の場合は合計$200)。
欠点としてはサブパッチは未対応な点(一度フリーズするか
ポリゴンケージで読みこみ)。
■ACS4:データの変換手間不用な点が良い。 ただしLWのレイアウトの性能が、モロにボトルネックになる。 ■Messiah:Animate:強力なExpression、使いやすいMuscleBoneなどが良い。 複数回UNDO、ウェイトマップ、エンドモーフは未サポート。 ■MotionBuilderPE:長所は上記参照。サブパッチは未対応。 どれも一長一短なので、良いところ取りしてくれれば最高なんだけど・・。 CGTalkとKaydaraのMotionBuilder板が、ほとんどLW板の分館みたいな 感じになってるので、組み合わせて使う人も多いのかも。
>>341 ありがとうございます。本格的に絶望してから考えます(w
もうちょっと標準機能でやる方向でも検証してみたいですね。
実験中のものをうpします。あ、それでも突っ込みはありがたいです。
まだ手をつけたばかりなんで笑える代物でしかないんですが・・・
http://up.your2ch.net/1055258962.zip ターゲットNULLのヘッド軸にルートIKのバンクを追従させてます。
首、頭部、、肩、掌、足、内臓など細かいところは手付けで(w
テスト用モデルをもうちょい作りこんで実験を続けてみようかと。
しばらくの間は、
・デフォルトのポーズは変更(馬歩立ちが良さげ)
・現行のウェイトは消して、指用には造るかもしれない
・内臓を抜いて腹筋を入れる
・胸、大体、上腕に筋肉入れる
・モーション追従の見直し
・掌は・・・スライダーズとエクスプレッションでいいや・・・
あたりをしばらく考えます。
>>343 zip、壊れてる気がする。解凍できないYO
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 01:01 ID:QcLTmxSu
いろいろな3Dソフトがボーン機能をもっています どこのボーンが一番優秀でしょうか? またそれぞれのソフトのボーンに違いはあるのでしょうか 教えてください ぼくは現在Shadeを使っているのですが 形状作成は簡単なのですが、動きを念頭においたモデリングは とてもとても難しいです。 そこでShadeでモデリングし、それをポリゴンに変換して 他のソフトでボーンを適応しようかと思っています。 そうなるとShadeから移せないといけないわけですが・・・ でもとりあえずどこのボーンがよいでしょうか、教えてください
Animation Master
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/06/11 01:06 ID:QcLTmxSu いろいろな3Dソフトがボーン機能をもっています どこのボーンが一番優秀でしょうか? またそれぞれのソフトのボーンに違いはあるのでしょうか 教えてください。 ぼくは現在Shadeを使っているのですが 形状作成は簡単なのですが、動きを念頭においたモデリングは とてもとても難しいです。 そこでShadeでモデリングし、それをポリゴンに変換して 他のソフトでボーンを適応しようかと思っています。 そうなるとShadeから移せないといけないわけですが・・・ でもとりあえずどこのボーンがよいでしょうか、教えてください
maxのボーンは使い込むほど使いやすいよ 自家製キャラスタのようなものも作れる
maybe XSI
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 01:54 ID:Tu9BUDPX
サブパッチのメリットって何ですか? サブパッチをサポートしてないプラグインを使うときいちいちポリゴン変換が面倒だし、 最終的に三角ポリゴンにしないと変な影が出たりするし、 UVマップがきちんとはれないし、 サブパッチのクセがつくと他のモデラーできちんとモデリングできなくなりそうだし、
>>351 再編集が容易なのでテスト用オブジェクトを使うときに重宝します。
皺はモデラで表示されていてもレイアウトでは殆ど消えます。
レイアウト側では三角サブパッチも四角サブパッチも三角分割されるからです。
レイアウト側でしつこい皺が出来る原因は皺周辺の頂点に繋がっている辺の
数が多いからです。変な説明ですまそ。
とりあえずそれほど気にしないでも大丈夫です。
ついでに細分化の項目でスムース分割とメタフォームの項目を読んでみてください。
それから三角ポリゴンはモデラー上で四角ポリゴンに分割できます。
バージョン7.0〜7.5なら25.16の項目を読んでみてください。
マニュアルに書いてないことを補足します。
スムースでは細分化されたオボジェクとが太り、メタフォームではやせます。
>>351 >>UVマップがきちんとはれないし、
7.5から改善されました。
>>サブパッチのクセがつくと他のモデラーで
>>きちんとモデリングできなくなりそうだし、
今時なら大抵のソフトにサブディピジョン
サーフェイスが付いています。
二重書きこすまそ。
あなたのスケルトンにSmartgonsを含めば、Vertex Paintはモデラーをクラッシュさせるでしょう。 あなたのウェイトマップを作成するためにBipedSkeleton_Clean.lwo リグを使用する必要があります。 第1のレイヤーにあなたのキャラクターメッシュを含んでいるモデルファイルを作成して、第2のレイヤーの上にこのスケルトン BipedSkeleton_Clean.lwo をペーストして下さい。 次に、ACS BipedRig.lwo(あるいは等価物)スケルトンの主要なスケルトンレイヤー(第1のレイヤー)をコピーして、あなたのファイルの第3のレイヤーへそれをペーストして下さい。 次に、両方のスケルトンレイヤー(2と3)を選択して、第1のレイヤーのあなたのメッシュと一致するようボーンの位置を修正してください。 今3つのレイヤーを持ってるでしょう:1番目はあなたのメッシュを含んでいます。2番目はクリーンスケルトンそして3番目は ACS4 スケルゴン スケルトン。 第2のレイヤーを選択して、それをコピーして、あなたのメッシュの第1のレイヤーへそれを貼り付けてください。ウェイトマップを作成するためにvertex paintを使用してください。 ウェイトマップが完成したら、この第1と第2のレイヤーからボーンを削除してください。第1のレイヤーに第3のレイヤーからのボーンをコピーしてください。 今、あなたのweightmapsおよびあなたのACS4を含んでいるメッシュを持つでしょう、第1のレイヤー スケルゴン スケルトン。 第3のレイヤーの中のボーンを削除してください。次に、ACS4とともにあなたのレイヤー2〜5に入るBipedRig.lwoファイルからレイヤー2〜5をコピーしてください。 ファイルを保存して、あなたのACS4リグを作成するためにこのファイルを使用してください。 このプロセスは、ACS4リグのweightmapsを作成するために、あなたがVertex Paintを使用することを可能にします。 //翻訳してました、誰かまずいところあったら修正して下さい。
D-Stormの案内(1ユーザーの代理だが(笑)) モデラーで名称変換した場合にSKELGON EDITORが 以前のボーン名でゴールを作ってしまうバグ発見です。 メールを送信後半日後にで直してもらえました。 利用者の方々はプラグインを入れ替えてください。
なんかマンドクセー
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 14:18 ID:9XLUUE2o
統合してるソフトってどんな感じなのか、LWしか使った事無い俺には想像がつかない。 統合しててもモデリングとアニメーション付けは別物でしょ? モデリング画面とレイアウト画面をどこかのボタンで切り替えるんでしょ? それだったらLWと結局変わらんような気がするんだが・・・ でも統合しろって意見が結構あるって事は 統合してるソフトには統合してないソフトに無い利点があるって事だよね? 統合してるソフト(Maya、SI、maxあたり)はこんな事が出来るぞってのを教えてください。 それがあまりにも素晴らしい物だったら乗り換えも考えてみようと思います。
XSI も Maya も体験版あるから使ってみれば?
359 :
357 :03/06/11 14:38 ID:kjU57b4M
CG用のPCはネット繋いでないんです・・・
>>359 ネットマシンでDLしてLANなりCD-Rなりで
運ぶことはできません?
>>357 MAYAはポイント自体にキーフレーム打てるから
物を伸ばしたりする簡単なアニメーションはすぐできる。
少し膨らまそう、へこませようといった修正が簡単にできます。
ただソフトの動作が重いのでポリゴン数の多いシーンを組んでしまったら
修正しようにもポイント選択に1分ぐらいかかってしまう事も・・・
それだったら修正したいオブジェクトだけをモデラーで修正するLWのほうが早かったりします。
他に統合がいいと思うのはシーンファイルとオブジェクトファイルが一緒になっているので シーンによってキャラクターの質感なんかを変える場合に便利です。 LWだと質感自体を保存しておくかオブジェクト自体を保存しないといけないので ちょっとの質感違いだけのLWOファイルがどんどん増えてしまう。 でもデメリットもあってオブジェクトとシーンが別れてるLWはシーンファイルの容量が小さいけど オブジェクトもモーションも一つのファイルに保存する形式だとシーンの容量が大きくなってしまう。 昔仕事で扱ったMAYAのシーンだと一つのシーンが200MBを超えることも・・・ そこまで大きいとソフトの起動自体も遅い上に大きなシーンを読み込むとさらに時間がかかる。 個人的な感想としては統合する事でソフトが重くなってしまったら意味が無いなと。 LWはすぐ起動するところが気に入ってるんでもし統合しても軽快な動きは残して欲しい。
363 :
357 :03/06/11 15:20 ID:ew8Jc8GA
>>360 スミマセン、インスコする時にもネット接続が必要だと思ってました。
>>361 どうもありがとうございます。
ポイント自体にキーフレームが打てるんですか。
ってことはボーンで曲げたあとのおかしくなってしまった部分なども
そこのポイントにうまくキーを打てば修正できるってことですよね。
腕などを曲げた時の筋肉の動きなどに便利そうです。
ただ重いのは辛いですね・・・
364 :
357 :03/06/11 15:26 ID:ew8Jc8GA
>>362 統合してる事のデメリットもあるんですね。
軽快な動きが出来るって事は作業をする時にはかなり重要な事ですよね。
>>363 Minimoでごまかす方法や押さえのボーンを入れる方法はあります。
Minimoはこのスレの最初のほうにURLがありました。
筋肉関係は懲りすぎればつらくなりそうですね。
他にもモーションデザイナーやPolyFit等も使えそうです。
↓PolyFit
http://www.studiohiro.com/
366 :
365 :03/06/11 15:45 ID:+NNETMGg
いかん、変なレスをつけてしまった。 さすがにMDは駄目か(w ・・・チョットやってみます。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 16:12 ID:NU6Wq6mT
>>362 統合して動作が重くなるようなら困るよな。
でかいシーンの中の、ほんのささいなオブジェクトの修正くらいで、
レスポンスが極端に遅くなったり、最悪フリーズでもされたら使い物にならない。
統合統合いってるやつは、ちゃちいシーンしか作ったことないか、メモリ長者だろう。
>>367 てめーこそちゃっちいシーンしか作ったことねーんじゃねーか?
LWでも、オブジェクト増えてくると読み込み重いし。
だいたい、「統合したら重くなる」って逝ってる奴ってどんなスペックのPCなんだ?
そんなもん問題にあげること自体恥ずいぞ今日日・・
>368 他のアプリ使ってみればLWの軽さがよくわかるよ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 17:34 ID:6WPAB3nY
以前GeForceが表示がおかしくなると書いてありましたが、 過去ログが見れないのでGeForceのどれか判りませぬ。 今使ってるのはGeForce2 MX400なので遅いな〜といつも思っていた所、 価格.COMを見るとGLADIAC FX 534LP 128MBというのが1万3千円ぐらいなので 買おうかなとも思うんですが、GeForceFX 5200というのも表示がおかしくなりますかね? また、GeForceFX 5200はGeForce2 MX400に比べて性能的にどのぐらい違う物なのか、 皆さんのソウルで表現するとどんな感じなのかも聞きたいです。
373 :
371 :03/06/11 18:21 ID:6WPAB3nY
ビデオカードスレがあったのでそちらで聞きます。 どうもスミマセン (;´Д`) ( 八) 〉 〉
神降臨
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 21:38 ID:teLgdD2Z
統合したら重くなるってのはどうなんだろう。MAXは確かに重いけど、あれは単に
スクリプトをドカドカのせてるからってだけで、アイコンも何も無いLWが統合して
劇的に重くなるってことは果たしてあるんだろうか。
>>357 >統合しててもモデリングとアニメーション付けは別物でしょ?
そんなことは無いですよ。例えば面の押し出ししてて、突然その押し出しにアニメー
ションつけてみたくなったって全然できますし。
統合型のメリットはなんと言ってもアニメーションとモデリングの機能をそれぞれが
互いに互換して使えるってことだと思いますね(個人的にだけど)。
アニメーションをつけてその軌跡を元にモデリングとか、モデリング機能の履歴を使って
アニメーションとか。
Mayaの話でてたけど、LWにあるスムース押し出し(またはベベル)や曲げる・ひねる、ナイフ
ブーリアンなどのモデリング機能の履歴にもキーが打てたりするんで色々と便利なことがある
んですよ、統合してると。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 22:08 ID:0nLpRO6e
>統合したら重くなるってのはどうなんだろう。MAXは確かに重いけど、あれは単に >スクリプトをドカドカのせてるからってだけで、アイコンも何も無いLWが統合して >劇的に重くなるってことは果たしてあるんだろうか。 3Dやるなら、ある程度プログラミング知識も身につけたほうがよいな。 ツールの挙動についての理解も深まれば上達も早い。
アイコン表示のせいで重くなってると思ってるんだろうか?
統合したらXSI殺しって呼ばれる
[8]の情報が全く出てこないけど、meccaは開発中止になったらしいね。 LWはVer.8が最後って噂もあるし。
∧_∧
( )
────-o────/ \────────
\\ //\ \
.. \\// \ \
\/ ) ∴)ヾ)
/ / ⌒ヽ
/ /| | |←
>>380 / / .∪ / ノ
/ / . | ||
( ´| ∪∪
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
(´ ノ (´ ノ
LW雑談スレは、以下の3つの話題を2回ローテションするのが 基本なので、順調に流れてる感じではありますが。 (1)まともな話題 (2)ダメ厨 (3)割れ >meccaは開発中止になったらしいね。 いつものお話で、いつものごとくソースはなし。 前々スレぐらいにあった内部関係者による情報で LWは7.5で開発中止という話はどうなったんだろう。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 23:36 ID:VvIPVNK+
おれは統合しないほうがいいな ほとんどの時間がモデリング作業だからなー 安定して軽い今のままでもいい
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 00:17 ID:E3fxKoDT
質問はここでいいかな? 動きにランダム性を持たせるフリーのプラグインってありません? いま、数百の蛾が飛んでいるシーンを作っているんだけど。 FX Linkerで一匹の蛾を数百にコピーしただけじゃ羽の動きがみんな同じで 激しく違和感があって見てられない。だから、羽の動きにランダム性を持たせたいんだけど。 ちなみにLW6.5
>>384 これじゃ解決にならんかも知れんですが、
5パターンの動きを造ってそれを20匹ずつ
動かすというのはどうでしょ?
ひょっとしたら標準プラグインの「JOLT!」
でランダムな制御が出来るかもしれません。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 01:38 ID:y/VmCb4D
FX LinkerってLW7.5のプラグインですか? FX Linkならプラグインされてるのですが・・・(LW6.5b)。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 01:46 ID:y/VmCb4D
すまん、FX Linkerありました。 FX使ったことないもんで・・・
そういう時はsageるもんだ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 02:04 ID:1SFY0A19
だったら、メタセコで十分じゃん。 モデリング以外をC4D使ってた方がイイよ。 モデリングメインで何十万もするソフト使うなんて頭わるい。 CADとか工業製品作るのに使うならわかるけど。
MUMU掲示板のpoketってヤツは著しく割れ臭いな。 管理人自らレス付けてるが良いのか(w
5.6であの症状だからねぇ みんなあえてスルーしてるんだよ にしてもいまごろ5.6を???って感じだが。
統合賛成 ボーンの頭のポイントをいじって形を矯正 モーフペイントで形を矯正しながらアニメ確認 理不尽な思いをすることなくツリー構造のままでコピペ さらに整列、ジッター シーン+オブジェクトセーブでうっかり質感を失うことがない スムージング分離で、1回法線情報を定義すれば、 サーフェス設定がめんどくさくなくなる 中心点の定義は1回で十分だ 上のように他ではあたりまえのことが今はめんどくさいのだ めんどくさいのはもういやだ。作業効率激烈に上がるぞ
いーかげん統合論議は頭悪いからやめれ。 それやると互換性の大部分切り捨てなきゃいけないから 8は現行通りと公表してたし、別系統でメッカ作ってるんだろうが。
スケルゴンのいいかげんな計算を直して欲しいな。 HPB入れ替わりをなんとかして欲しいな あとツリー構造が長くなると扱いにくくなるのもX レイアウトでボーン入れてツリー組んでる その方が確実だけどめんどくさいのはX 作業効率考えたらMaxでしょうが これも色々手がかかるな
>>380 前スレに引き続きご苦労さん
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/03 00:44 ID:6L+UcYdR
8が最終バージョンらしいです。
メッカはかなり前から開発中止になっていたそうです。
ダメポだね。ぬうてく。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 13:59 ID:j84uvPhA
スケルゴンのボーン変換HPB入れ替わりの話をよく聞きます。恐くて使えません。 修正きかないほどぐちゃぐちゃになったらと思うと・・・
まあ汎用性考えずに無理やり使えばとっても便利 どのウインドウから書くかで方向が決まるとか色々 ”マニュアルに書いてない”ことがあるね >修正きかないほどぐちゃぐちゃになったらと思うと・・・ これは別の問題だな しかしちゃんと計算すればいちいち中心点の記録なんかしなくても ちゃんと変換されるわけで そもそも根本原因がレイアウトでポリゴンやポイントを扱えない 仕様にある 統合非統合関係ない問題なんで 上記の指摘をユーザーの声としてメーカーが受け入れれば もっと楽に使えるようになる訳だ ボーンの大本の仕様はポイントアサインが必要ないという 利点がある良い発想だったと思う 今の細かい制御要求には力不足だよね
398 :
LW8Man :03/06/12 14:35 ID:6bJUutUx
昨日7.5を注文しましたー!2ライセンス目をやっと7.5にしたという事です。 Maxとかに浮気しようとしたのですがLWに慣れてるから「いいかな」って 思い。Maxや他のソフトはLWよりも簡単にアニメーションが作れますが、 何かが違うって思いました。LWには試行錯誤で作業する個性みたいなもの がアニメーションにでます。....ていうか何故俺は熱弁してんだろ...
LWスレッドなんだからそれでいい。 自分はキャラアニメとか作らないから、別に現LWのアニメ機能で満足だけど、 レイアウト上でのポリゴンエディットは標準機能で欲しいね。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 14:57 ID:7zHlr/cX
>>397 >どのウインドウから書くかで方向が決まるとか色々
>”マニュアルに書いてない”ことがあるね
詳しく解説してもらえますか?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 15:00 ID:7zHlr/cX
>>397 >しかしちゃんと計算すればいちいち中心点の記録なんかしなくても
>ちゃんと変換されるわけで
[ちゃんと計算すれば]というのは、ユーザー側がスケルゴン仕込むときに注意すればということ?
LWがもっとしっかり変換計算すればってこと?
教えてクンですまん
スケルゴン使ってるけどHPBの入れ替わりは起こった事無いな 普通に骨を入れてるつもりなんだけど 7.5からのバグですか?
違うよ 簡単なテストファイルを送ってメーカーとお話した時に出た話で ”計算が面倒で角度やばらつきの問題が残った” ”ユーザーの要求が多ければ再度開発に要望する” ということなので、問題を感じるファイルを証拠として示して 粘り強く交渉するのが肝要 スケルゴンが扱いやすくなるだけでどれだけ楽になるだろうか? あとはモーフ等の関連エクスプレッションの公開や実装を すれば、もっとみんな使うだろうと思う 勿体無いと思うよ
>スケルゴン使ってるけどHPBの入れ替わりは起こった事無いな いやいや、入ってから延々と同じだ 君が気が付いてないだけ。幸せな人だなあ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 15:21 ID:xKzwq5rj
HPBが違うってのはHのはずがPとかBになってるとかそういう事? それとも10度とか中途半端な角度でいつもずれてるって事?
入れ替わりじゃなくてそろわないんだろ 左右の足で エクスプレッション書く前に、変換したらHとPが右左で違うんで 問い合わせたら上のような回答を私ももらったので 治してくださいと言いたい
>それとも10度とか中途半端な角度でいつもずれてるって事? これは手みたいな長い、角度を持ったスケルゴンツリーを書くと よく起こる問題で、HPBが変換後どうなるかとは無関係 でもはなからジンバルロック起こしてることもあるんです なんでかというとジンバルさせないようにHPB分離で 長い複雑な構造のスケルゴンを作ってみるとよーく分かります 最後にはレイアウトで入れるのが吉という結論でしたので 古来からある ボーンの頭をいじって調整できるようにしろ と言う意見に1票いれたい それができればスケルゴンは無用なのでは?
へーまったく気がつかなかった ややこしい所のモーションはXSIかMAX使うようにしてるしな めんどくさそうだから次の仕事もモーションはMAXにしとこ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 17:30 ID:7zHlr/cX
>>407 >エクスプレッション書く前に、変換したらHとPが右左で違うんで
え〜?
そんなことになったら、その子ボーンまで修正するの大変どころか、
シーンでボーン入れなおした方が早いんじゃないの?
スケルゴンエディタのOptionタブのBank Editでちゃんと修正してるのかと。
モーフマップの状態をベースにするのってやり方が分からない・・・ モーフ常態化ではないのでしょうか?(7.5bWin)
今自分のキャラクターのボーン確認したけどちゃんと入ってた 綺麗に動けば別に何でもいいや
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 18:44 ID:zSUEtQI7
スケルゴンは Calcium2 Ver 2.21 でボーン変換すれば 左右回転そろう。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 19:31 ID:7zHlr/cX
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 23:13 ID:PCxn3H7B
417 :
_ :03/06/12 23:16 ID:Knyncn1b
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 23:39 ID://pH465v
>>416 それ、7.5用にバージョンアップしてから、
6.5で使うと落ちるようになった。
で、いいかげんいつになったら7.5cパッチはでるのでつか?
>>419 おとつめご苦労様です。
毎日一日一回そのレスを見ている気が
するがまぁ、なんだ・・・。激しく同意。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/13 01:13 ID:1jBULRXY
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/13 06:25 ID:/bLIPJAy
7.5cって何が変わったの?
>>422 7.5cパッチ出せ出せってしつこく喚いてる奴に説明して頂きましょう
1394経由のDVプレビュー。。。。。
BRDFのおかしなトコは直らないのかね。 透明サーフェース&フレネルと組み合わせたりするとおかしくなりがち。 LWが落ちたり、レンダリングが変になったり。
>>422 前スレに安定性があがっているとの報告あり。
そういえばこの間気付いたんだけど、ちょっと前にキャプチャカード買って、 付属のPOWER VCRっていうキャプチャーソフトを入れたんだけど そのソフトを入れた状態で、LWのグラフエディタのキーをctrl+マウスで横移動しようとすると 瞬時に落ちる(というか固まる)。
MentalRay for LWマダ〜?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/13 23:38 ID:K6KJSRUb
マウスホイールの上と下にショートカットって割り当てられないの? 5ボタンマウスで右にshift左にctrlホイールクリックにaltとなってるから後はホイールの上としたにツールの解除と選択の解除を割り当てられたらかなり楽になるんだけど
430 :
n :03/06/13 23:55 ID:w+9NIKCq
BRDFは結構不具合を聞くけど直らないな。 オゴヒカリやG2を使えって事かもな(w
↑どうせそうだろ。そういう所がいやだ。 直す気が無いって所がまず終わってる。 正直にはじめからマニュアルにそういう機能がほしいんならG2使えって書けや。 サスカッチもライトなんて中途半端な使えねえのを付けんじゃねえよ。 付けるならサスカッチその物をつけろ。 それが出来ないならそんな余計な機能付けんじゃねえ。
あんまりね、直せとかバグどうにかしろとか言われると 逆に直したくなくなるんだよね、だからやさしく言ってあげないと駄目よ
バージョンアップしても プラグインという形でしか新しいネタを提供できなくなってきたら LWはやばいと考えた方がいい。ただ肥大化するだけ。 そしてプラグイン同士の相性やデータ受け渡しの問題が残ったまま。
↑もうすでにそうなってませんかね?
LWから他ソフトへのモデルデータ受け渡しが ちゃんとすれば生き残れると思うんだがなぁ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 21:57 ID:xEwNAmUt
あの〜 モデラーでスケルゴンのウエイトマップを左右にミラーコピーする方法ないですか? 新規にウエイトマップ作って、 VerTexPaint (v3.0.2)で、Paste-Xしてますが、そのときはコピーできても、 結果がセーブされないんですが??? 新規に作ったはずのウエイトマップが消えてたりするし、よくわからない・・・。
438 :
437 :03/06/14 22:29 ID:xEwNAmUt
ミラーコピーで作ったスケルゴンに、うまくウエイトマップが関連付けられてない感じ? ぞれぞれリネームしてあるのに・・・わからん??
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 23:26 ID:ZyP45wJp
MECCAの事が気になるんだが、LWの上位版として出るんだから 当然今までのLWユーザが乗り換えてくることをかなり意識してるはずだよね。 俺の予想ではMAXと同程度の価格設定な気がするんだが 今までのLWユーザーには値引きがあると思う。 10万〜15万は値引いてくれるんですかね? 1万〜5万程度の値引きだったら当然MAXに乗り換える連中がかなり出ると思うんですが、 MECCAの出方次第でヌテック倒産すると思います。 どうせ当然初期バージョンはバグだらけで使えないと思うし。 皆さんはどの程度の値引きならMECCAに移行するつもりですか? つーかニューテックはホントにMECCA出す気があるんですかね?
440 :
437 :03/06/14 23:34 ID:ZahgyC87
どうも、スケルゴンをミラーコピーしたら、 一度レイアウトでボーン変換しないと、 ミラーコピーしたボーンに、ウエイトマップがうまく関連付けできないようだ・・・。 そういう仕様なのか? こりゃ、統合したほうがいいって言われるわけだ・・・。
>皆さんはどの程度の値引きならMECCAに移行するつもりですか? 興味無いので移行しません。
典型的な自分の知識技術不足なのにソフトのせいにしてるパターンだな
443 :
437 :03/06/15 00:10 ID:IJSiwiM+
>>442 ん?俺のことか?俺のことを言っとるんか?
なら、モデラー上で、右半分のスケルゴンつくって左にミラーコピーして、
ウエイトマップを新規作成して、スケルゴンツリーで名前変えて関連付けて、
そのままVerTexPaintで、右側のウエイトマップ作成して、それをコピーして、
左側にPaste-Xして、モデラーにもどって、ちゃんとウエイトマップが左側に作られてるか試して見れ。
できねえだろ? な?
こんなものを仕様とは認めんぞ。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 00:33 ID:g5EOCr5s
なんでLW買っちゃったんだろうか・・・ もうちょっとお金ためてMax買えばよかった・・・
俺は今日LWを買いに行くぜ! もうすぐお前らクズ共の仲間入りだぜ! よろしくな!!
>>442 に同意。
左右対称なオブジェなら、反面削除コピペでもウェイトのミラーコピーは可能。
頭と腕があるユーザーならLscripでもできるけどね。
>>440 の問題はマニュアル読めば解決するだろう。
まあウェイトのミラーコピーという機能は統合とは
何も関係ないわけだが。。。。
しかしアホな人って、なんで統合すれば何でも解決する
と思ってるんだろう。
植える米
449 :
437 :03/06/15 01:08 ID:IJSiwiM+
MOMO?なんだそれ? LW3Dユーザーは、言いがかり、高飛車、バグも仕様と言い切るというのは本当だったか。
LW[8]の詳細発表マダー?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 01:13 ID:KdmD5ThV
>>445 おお、自ら進んでクズの仲間入りをするとはたくましい・・・
まちがっても買うまでの時間つぶしに他のソフトの事調べんじゃねえぞ。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 01:18 ID:NrDP62p8
統合厨は統合に対して期待度が高いだけに、 現物が出たら、失望度も高いと思われ。 そして最後までソフトのせいにするに、100スケルゴン。
統合厨ってLWしか使ったこと無いのに 統合ソフトはあーだこーだと夢見てる気がする。 LW統合したら、あのモデリングの軽快なレスポンスは なくなっちゃうだろうね。 統合したてはポリゴン単位の表示、非表示とかできなくなるんじゃないか? 「なんで昔できたことができなくなるんだ?」とか言われそうだな。
起動が早いだけじゃん GL描画は重い
MAYAとXSI使ってるが、(自宅LW←金ないから) 統合したら確実にソフトの起動は遅くなる。 バカな話だが結構イライラする。カルシウムは足りてます。 でも、別々のソフトにそれぞれの機能を使えるように、 機能を付けていけば、統合してるソフトと変わらなくなるような・・・ 統合ソフトが2つあることに・・・
永遠に6.5b
ダメな奴はXSI使っても結局ダメだったりする
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 02:21 ID:MMRo5JyS
新バージョンやらメッカが出ても金が無いので俺には関係ない。 つーか今でも俺は使いこなせてないのに新しいの出てもどうしようもない。 仕事でCGやるようなレベルの人になると話は違うだろうが・・・ ソフトがどうこうよりもっと広い机、疲れにくい椅子、もっとでかいモニタとか 環境の方が気になる今日この頃ですな。 みんな何インチぐらいのモニタ使ってる?
いや自宅で仕事はしないよ 会社に入る前に使ってたのがLWだったのよ 自宅にライセンスが眠ってるっていうこと ちなみに現在ver.6.5bで止まっております。 で金ない云々は、学生版を買った当時ね。 安いのはLWというような時の話。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 02:22 ID:MMRo5JyS
うう・・・俺のIDがMMRだ・・・ 未確認生物でも探すかな・・・
学生時代にLWで3D覚えて、今は会社でmaxメインだけど はっきり言ってもうLW使う気になれん。スケルゴンとか聞いただけで 冷汗が出てくる。 モデラーもメタセコで十分だし、LW出番無し。G2なんかはいいと思うけどねぇ、それだけ。 とにかく、オブジェクトの管理がやりにくすぎる。 レイアウトでレイヤー使え無い時点でだめぽ
>>444 おれはLW3Dでよかった。なんだかんだでIkも言う事を
聞いてくれるようになってきたし(HP製作中)、フランケン
シュタインみたいなソフト構造にも慣れてきた。馬鹿でも
すぐに拡張できるのはLightWave3Dのすばらしい武器だと思う。
これはMAXもMAYAもXSIも備えている能力なんだけれどね。
一番の問題はLWが糞か3DSMaxが糞かの問題じゃない。
選ぶという一番大切な儀式を行い辛いことにあるのだと思う。
1ヶ月でチュートリアルなしの体験版を配ってる連中は何を
考えているんだろうね?やる気の無い営業は見ていて痛い。
せっかく良いソフトを造っているのだから、廉価ソフトで
追い上げ掛けようとしている会社には特に頑張って欲しい。
マーブルクレイと同じ失敗をしないで欲しい。
>>452 話の腰は折れますがわたしは60スケルゴン
までしか組んだことがございません(゚д゚)
押さえのボーンを上手く多用できる人は尊敬する。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 02:56 ID:6QFX67bu
昔、サポセンに 「マニュアルだけ売ってますか?」 って聞いたら 「割れざーですか?」 って聞かれたことあったな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 02:58 ID:6QFX67bu
どこで手に入れたのかとかいろいろ聞かれて(もちろんしらばっくれて・・・って、割れざーじゃないんだけどね) 最後に「支障がなければ、今後のために電話番号教えてくれませんか?」 って聞かれたからガチャって切った
ユーザー登録してるなら住所も電話番号もすでに知られてると思うんだが
サポセンってD嵐?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 03:12 ID:eiREUnp/
D嵐の日本支店 兄貴がシリコングラフィックスのワークステーション+LW5.5買ってて 使ってなかったので、おれに譲ってもらったんだが あpグレードするか迷って電話した 多分マニュアルだけくださいって電話しょっちゅうあるんだろうな・・・
D嵐の 『日本支店』って...
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 03:23 ID:y2cEWbZY
マニュアルの裏に載ってたとこLWのサポートセンター なんか変?
>>470 兄弟でもライセンス譲渡は手続き必要なんじゃなかったっけ?
だからいろいろ聞かれたんだと思うよ。
それと、D嵐の日本支店っつーのはおかしいぞw
上げて書いてるあたり叩きの方向に持っていきたかったようだが 見事に失敗ですね
>>439 >MECCAの事が気になるんだが、LWの上位版として出るんだから
どこもそんな発表はしてませんが?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 08:15 ID:wdniawCS
>>451 言いっぷりが面白いですね。
>>460 奮発して事務所に25万のマッサージチェアーを入れました。
フジとナショナル悩みましたが後者を選びました、いいですよ。
>>472 ディ・ストームってのは日本にしかないから・・・
ニューテックの日本代理店がディ・ストーム。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 12:12 ID:5wHq570K
スクエア入ってハワイで仕事したいぜ
>>478 ホノルルスタジオは大昔に潰れたよ(TωT)
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 13:04 ID:pzPprh/L
ライトウェーブ6.5からの「グラフ編集」からモーションのセーブロードって、 どうやってするんでしたっけ? ショートカットキーがあったと思ったけど、思い出せない、見つけられない・・・ マニュアルの何ページに書いてあるということがあれば教えてください。
>>480 LW6ならモーション:アニメーション&レンダリングの3.13
LW7なら8.37
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 14:02 ID:1BebqK1q
>>481 ありがとう
でもこれって、チャンネル1つずつしかセーブロードできませんよね?
全チャンネル(ポジション、ローテーション、スケール)一括でセーブロード機能って無くなったんでしょうか?
あるオブジェクトの動きを、そのまま別のシーンで動かすとき面倒じゃないですか?
モーションの保存なら全部保存できます
484 :
あい :03/06/15 14:08 ID:dGdEYub4
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 14:13 ID:1BebqK1q
>>483 ええと、全チャンネル一括で保存ってできないですよね?
たとえば、x,y,z方向でモーションするオブジェクトの動きを保存するとき、
x.env y.env z.envと、チャンネルごとに3ファイルに保存しないといけないと。
昔は「.mot」ファイルとかってありませんでしたか?
だからMotで保存すれば全軸スケールも保存できます あとバージョンはいくつですってはっきり書いたほうが良いです
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 15:11 ID:1BebqK1q
>>487 ですから、「.mot」の保存が、どうしたらできるかを伺っているのです。
バージョンは6.5bです。
>>481 だと、「.env」保存になりますよね?
ファイル拡張子をmotにしても1チャンネルしか保存されませんよね?
7.5で言う所の ファイル>保存>モーションファイルの保存 ・・・ひょっとしてこれがわからないって事ですか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 15:43 ID:1BebqK1q
>>490 >ファイル>保存>モーションファイルの保存
すんまそん。「ファイル>保存」が、レイアウトの左上のメニューのことなら、
「モーションファイルの保存」は6.5bにはありません。
>>481 のポップアップメニューにも、motの保存項目がみつかりませんでした。
本当にわからないんですよ。
>>491 Shift+Ctrl+左クリックのショートカットからたどる方法を試してみて
>491 右クリックとか中クリックで出てこなかったっけ? メニュー編集で確認してみては?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 16:00 ID:1BebqK1q
あ、ありがとう! Shift+Ctrl+[右]クリックで、 ポップアップメニュー>モーション>モーションファイルの保存がありました! ああ、なんでこんな苦労を・・・
ああ右クリだったか これ7.5になると左クリに変更されてるから注意 ご苦労さん
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 16:52 ID:1BebqK1q
>>495 いや、左クリックの間違いでした。重ね重ねすんまそん。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 16:56 ID:gEnzgmI8
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 01:25 ID:fSuHCPG6
泥酔したらLW楽しくなってきた
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 03:24 ID:ExkyCaO6
>>499 なんか早すぎる&パースビューなのでよくわからんが、
コレポリゴン切ってるのってナイフか?
なんか違うようにも見えるんだがのう・・・
目だけにハイライトをうまーく入れるやり方ってどうやんだろ・・・・。 ツルッとしたあの質感が( ゚д゚)ホスィ… ウーンウーンウーン
わっお風呂入ってる間にレスが! 見てみましたけど、参考になりそうな感じッス。ありがとうございます。 これからライティング実験祭りする前にちょと手直しして突撃してみます。 サンクスコッ
くそー35過ぎたらどこにも就職もできんのか・・・一生プーかよ・・・
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 04:18 ID:B5YRkdHZ
>>505 ウププ そろそろ自殺考えたら?
まあ、おれも同じようなことになると思うけどな
507 :
_ :03/06/16 04:28 ID:YoElDffx
>505.506 頑張ろうYO。゚(゚´Д`゚)゚。
>502 目だけに影響するライト作るとか、環境マップ使うとか。
510 :
:03/06/16 15:26 ID:ZoMMR3kj
>>510 良くわかんないけどダークツリーがインスコされて無いとダメなのかな?
昔入れた事あるけどダークツリー自体がレジストに失敗したり挙動が怪しかった
LWの本買ったのに金だけ払って本忘れてきちまったよウワァンヽ(`Д´)ノ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 23:03 ID:IqsN/sBo
>>513 両極なんじゃない?
ザックリボッコリ行動する人はトライアンドエラーの回数が多いし。
本屋で本忘れるのもちょっとどういう状況か想像つかないけど 凄い、なかなかの逸材ですよね。
Lightwaveの学生版買おうかと思ったけど、土壇場でONKYOのミニコンポ 買ってしまったよ。これって大正解?
漏れ、コンビニで弁当あっためてもらって、会計済ませて、弁当忘れて帰った事あるよ。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 00:44 ID:pBxsULIk
>>517 それはよくあるなー
それするってのはよくコンビニで弁当買ってるんだね・・・
さみしいやつだな・・・・喪前も漏れも
対称を適応してるオブジェクトにナイフで対称に切るのってできんのですかね?
>>519 MAXならできるよ
LWは鏡面コピーしないとだめ
なんか置き傘の多そうな人が多い(w
そういや絵の師匠は慎重すぎる人と手の早い
人は芸術家に向いているといってましたなぁ・・・。
能動的過ぎる人は失敗を得られる機会が多い。
そして考え過ぎる人は一回の失敗から得る量が多い、と。
>>501 通常のナイフです。
切る方向はXYZ軸限定ですがパースペクティブビューでも使えるし
勝手は悪くないですよ。視点から水平に切る事は出来ませんが、
これはこのままでも良い様な気がします。
斜めから見て正中心を切れると助かる機会もあるので。。。
むしろD嵐さんにエッジツールの改良を望みます。
さらにはポリゴンの表面に落書き感覚でエッジが描ければあたり
線も引きやすいのになぁ・・・せっかくのソリッド処理が泣いてるぜ。
対象編集と同時にリクエストで頼んでみるかな。
http://www.dstorm.co.jp/dssub/contacts.html
>>500 レスサンクスです。
そのページは知っていたんですが、言語弱いので
流し読みで見逃していました。
これからはもっと真面目に挿絵の無い記事も読みます(w
>>519 無理なのでボリューム選択で左半分消して鏡面が癖になってます。
マクロ化できるし造ってみようかな?でもLScriptなんて触ったことが無い・・・。
すでにどこかにこれをやってくれるスクリプトがあったような気がします。
>>522 漏れにはAddPoints&Splitを多用してるように見えるんだが…
>>525 まさにそれです。
MirrorToolの「MirrowRToL(LToR)」です。
感謝します。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
>>516 タン、グッジョブ
( /
ヽ |
\ \
528 :
DVD :03/06/17 16:36 ID:d1MJT2S9
529 :
:03/06/17 16:51 ID:lOYJB17E
>>511 さん。レスありがトー御座いました。
とりあえず、あきらめの方向でいきます。
>529 まてまて、simbiontはインストーラでコピーするだけだからLW必要としないぞ。 ダウンロード失敗してないか?
なんか今めちゃ重くない?>D嵐のページ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 20:24 ID:08U/kU2z
宝石ツールの数値入力画面の一番下に「Mke Air Polys」ちゅうのがあるんですが、 コレ、なんでっしゃろか? マヌアルにも載っていないような・・・
宝石ツールってなに?
534 :
532 :03/06/17 20:43 ID:fuqPQxcv
ああ、たぶん内向きのサーフェイスができるということでは。
536 :
532 :03/06/17 21:45 ID:D9ti0lJf
うはぁ、アンタ最高だよ。 ありがと。
アニメーション機能をもっと高機能というか使いやすくしてくれ
無理
unrealのセル画調機能を標準でつけてくれ。ハイパーボクセルやサスクゎッチ対応希望。
無理
544 :
LW@勉強中・・。 :03/06/18 03:07 ID:/VB500NM
すみません質問いいでしょうか?(汗 以前"following"を使って、 対応したNULLを回転させることで指を握ったりする階層を 組んでるのを目にしたんですが、自分がやるとなんかうまくいきません・・。 スケルゴンをボーンに変換したところで、 ボーンにすでに回転が設定されてしまってるのが問題みたいなんですけど、 (NULLを動かすと変な方向に曲がってしまう・・) これってどうしたら解消できるものなんでしょうか? すみませんできたらご教授ください・・。
レス遅れてすみません。
>>545 いや時間が無い上に覚えが悪いので・・SIもおぼえなければならないので・・(汗
MAXも興味あるんでやってみたいんですけどね´д`;
>>546 英語分からないんですが・・(苦
レス見てから色々やってみたんですけど、無理でした・・。
EXpressionはちょっとむずかしそうですね(汗
URLは、ここではないんですが、方法自体はこれっぽいです(苦
モーションミキサーか・・覚えるの大変そうだ・・。
えっと、ついでにお願いしたいんですが、
なんかすごい初心者な質問だと思うんですけど、
シーンでオブジェクトに影響を与えずにボーンの調整だけするってできるんでしょうか?
「ボーン有効」をいったん解除して、ボーンの回転をなおして、 もう一度rキーでボーン有効にするのが手っ取り早い。
>>544 なんかボーンにしただけで、最初から回転に数値が入ってるのは、
変換時に親の回転の影響を受けてしまったか、bank角問題のどっちか
だと思います。(基本的にはRecord Pivot Rotationで解決)
・標準機能の「スケルゴン変換」でなく、DstormのSkelgonReaderか
ΦatHAMA(Ichikawa)氏のFI's_SklReaderなどで行う。
後者だと、Record Pivot Rotationの手間はいらないみたい。
(DL先はGoogleか、MOMOのLW TIPS板からドゾ)
・モデラーでスケルゴンのBank回転を調整してからボーン化してみる。
(VertexPaintとか、スケルゴン編集->青いハンドルいじって調整)
>>547 英語わからないってのだけは同情の余地なし。
がんがれ
551 :
:03/06/18 13:40 ID:jJhGpRTB
>>530 さん
simbiontですがご指摘の通り ダウンロード失敗していたみたいです。m(__)m
無事インストールできたのですが、レンダーしても、
赤いバッテンがでるだけです。ご存知の方 教えてください。
赤いバッテンってなに? 不正品と認識されてるとか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 17:40 ID:NYOL6AaB
>>549 数バージョン前からDStormのSkelgonReaderでも自動でRecord
Pivotをかけてくれます。
リーダーを起動したときに回転リセットのダイアログが出てきます。
>>556 上のは言われないとわからないなー
下のはCMで使われそうな感じ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 13:40 ID:gmsdUBys
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 14:06 ID:BogoxWkr
>>556 うわっ!上のは凄すぎる・・・
コレ外人だよね?世界には凄い方がおるのう・・・
下のもカッコいいね。
俺もいつかこんなの作ってみたい!
上のは黄色い車だけ合成してるのでしょ? 他は実写でしょ?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 15:05 ID:gFvwBQd8
上手いけど、モデルさえ作れれば静止画なら素人でも上手い人なら出来るでしょ。 難しいのは動画なんだよね。
イイヨ
ウホッ、やさしい
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 16:14 ID:gFvwBQd8
>>562 車種は言えないけど、トヨタのCMで作りましたよ。
使用ソフトは2種類使いましたが、MAYAでの素材作り担当。
最終的にはコンポジット作業でトントンと。
出来上がりの評価は良かったのでフーって感じでした。
細かいこと言うとわかってしまうのですんません。
実写にしてはこれだけの傾斜があるのに レンジローバーのサスの坂下側への沈み込みが全く無いように見える。 それから画面右上の建物もCGといわれればCGにも見える。 どっちだろー?
全部実写ということでお願いします。
>>566 どうせ脳内だろw
>>566 もしかしてCGWに掲載されてなかった?(ニヤ
>568 つまんない煽りするなよ〜 566の書き方も、納得はできるけど後の流れを断ち切っちゃってるから問題だと思うけど。 どうせここに書くのなら「動画にするならXXとXXが重要だ」とか書いて欲しい・・・
>>570 その話なのだが最近は「結果的にそうなるように動く」くらいの
コツしか無いような気がしてきた。3Dスキャナーを使ってもよし、
人力に頼るもよし、資料の利用は自由、デザインの改変も自由、
モーションも採ろうが作ろうがよし、できる奴がいない場合は
誰かを雇え。
例えばテレビの仕事だと気を使うのはハードの制限に
気を使う事と規制されていない表現を使うことくらいでしょ。
ケースバイケースで、数人で工程を立てて美術やコマ
アニメみたいに面倒くさい作業をするしかないんじゃない?
キャラクターリグが苦手なんですが(ボーンの仕込み等)何か上手く簡単にセットアップさせる方法無いですかね?
>>572 他のツールを使うとか。
もしくは、以下の事を試してみてください。
・ボーンは良く曲がって欲しい方向にあらかじめ傾け、
その上でしっかり回転値制限をかけます。
・IKは一体に6チェーンまで。また、ターゲットNULLは
二階層上のボーン(もしくはオブジェクト)の子にする。
・Bank軸回転は手動かエクスプレッションで制御。
マウスを左右ドラッグさせるだけなんで、ルートの
Bank軸ならターゲットNULLのHead軸回転に対応
させると、やや直感的な操作が可能です。
・ターゲットをゴールに吸着させないでください。
・動きの基準となる基点を決める(自分の場合は腰です)
・すぐに直せない失敗をしたら諦めて新規作成。
・DStormプラグインSkelgonEditerを利用する。
(Bank編集のところを特に読んでください)
>>573 れすありがと。
他のツールは仕事でよく使ってるっす。(MAYA・SI)
家でも3Dを…と言うかやりたい事をやれる環境を作っておこうと購入したのは良いんだけど、
ボーンって言うの?スケルトン部分の仕込み方が他と比べて全然違うんで苦労してまして・・。
マニュアル嫁とか言われそうだけど、概念違ったりするんで苦労してたっす。
書いてくれた注意点を読みつつ…マニュアルと格闘してみまつ。
>>574 本業さんですか?色々弄えそうで羨ましいです。
試しに以下の実験もやってみてください。
@背面画面で引いたスケルゴンをIKにして曲げる。
もしくはターゲットを親オブジェクトから独立させ
親オブジェクトのほうを移動、回転させてみる。
※それぞれ垂直、ジグザグに並んだスケルゴンで実験する。
A標準プラグインのスケルゴン編集でバンクを
グチャグチャにしてIKを作ってみる。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 01:18 ID:wWY636S8
>>569 違いますよ。
コンポジットは雑誌だとインフェルノでしたっけ?
うちの会社はフレーム使いました。
>>574 Mayaをお使いでしたら、
Mayaコンプリを購入した方が良くなかったですか?
577 :
572 :03/06/22 18:37 ID:At+NwDLR
>>575 一応本業ですが、LWは初心者も良いとこです。
持ってるだけに近い状態が続いてました…。
勉強しまつ
>>576 そうなんだよね。今だったら安くなってるものも多いよね。
最初に購入したのってMAYAなんて無かった時代だったんだよね…。
C4Dなんて形も無かった。MAXが出たばかりの頃でしたよ。えぇ。
使っても居ないのにバージョンUPしてました。ほんと無駄な事に金使って来てました。
じゃぁ、何故今更やろうと思ったのか。
やりたい時が覚えるいい機会になるかなと思いましてね。
そりゃMAYAコンプリ買えば行きなり色々作れるわけですが。。。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 19:23 ID:Tt9X8Xyy
LightWave3D 7.0インスコしたんだけどモデラー、レイアウトと各(no hub)の 違いを教えてけれ
まず7.5にアップ汁!
>578 hubの意味がわかっていれば良いですが。 nohubだと比較的処理が軽くなりますので。個人的にはそっちつかってます。 レイアウトにモデル持っていってレンダリングしながら形を調整したいってときはhub有りを使うとよいでしょう。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 20:27 ID:a6eVdc9A
7.5使ってますが。グリッドスナップのなしと標準の切り替えをショートカットで行いたいのですが。 もしできるのなら教えてください(´・ω・`)
背景画像に、連番ファイルを指定して背景の動画をさせたいのですが、 a0001.jpg a0002.jpg a0003.jpg ... という連番ファイルがあるとして、 背景画像にa0001.jpgを指定しただけだと、 ずっとそのファイルしか背景に読み込まれません。 連番ファイルの指定の仕方って、何かありましたでしょうか?
584 :
578 :03/06/22 21:21 ID:Tt9X8Xyy
585 :
_ :03/06/22 21:23 ID:qx9hXpaL
7.0-7.5にUPはフリーなのにそれには触れないのは する気がないのかできないのか、はてさて。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 23:09 ID:wWY636S8
>>577 LWを売ってMAYAを買った方が、
作業時間的にも有効に使えそうじゃありませんか?
MAYA値下げしたから買いたくなっちまう・・・
また値下げしたの?
MAYAって英語でしょイヤーン
日本語CGアプリの方が笑える
XSI、LW、MAX、C4D、その他に喧嘩を売りましたね
594 :
572 :03/06/23 01:16 ID:wddK5+qs
>>580 ありがと。
ACS4はシェアなんですね。ともあれ簡単そうなんですが、まずは操作から思い出さないと・・
という状態ですね。最初に買ったのが5。その後5.5、5.6の頃はよく遊んでたんですがIK辺りは
全然使ってなかったんです。特効ばっかりやって遊んでました。
マニュアルと格闘後、にデモ触って見ます。
ところで、ACS3と4では何が違うんですかね?
Setup MachineはMAYAにも有りますが、見た目で使えなさそうな印象なんですよね。。。
シュレックのモデル使ってるんですが、コレ使ったのかなぁとそこだけが気になってます。
>>587 今までかけたバージョンUPの金額考えるとですね、そう易々と売れませんよね。
少なくとも、次のバージョンUP料金を踏まえて8にしたとしてヤフオクにでも出品して
MAYAコンプリの足しにはなるでしょうけど、購入資金全てに変換は出来ませんからね。
それにLWでもそれなりに出来る事も多いと思いますし。。。
乗り換えキャンペーンが発生すれば、それも有りでしょうけど、今のところと言うか
もうそういう話事態がA|Wで発生してないですからね。取りあえず考えていません。
ほんと、初心者丸出しなのに色々と教えてくださってる皆様方。ありがとうございます。
全然関係無いんですが、WAVY AWARDって今現在は無くなってるんでしょうか?
LW覚えなおして出してみようと思ったのも、LWを覚えなおしてみるかと思った
切欠でもあるんですが・・・。
LWから他に移っても、新しくできることは何も無い。 レンダリングに関してそのソフトでしかできない、という機能は無いに等しい。 乗り換えても、特定の目的の作業効率が少し向上するくらい。
>>566 もっと詳しくキボンヌ!
車種はいいから、コンポジット以前のところを。
今月LW買おうと思ってるんですが 一緒に買っておくと便利なプラグインって何かありますか? 主に人体(リアルな)のアニメーション等がしたいと思ってます。 とりあえずサスカッチは買おうかなと思っているのですが・・・。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 04:37 ID:1VTdCMd2
>>594 ACS3はLW6.5用で、ACS4はLW7.5用です。
4はスライダーでのコントロールやウェイトマップの有無選択、
使えるRIGの種類とか、いろいろ機能が上がってます。
>シュレック
DreamWorksは、基本的にインハウスツールをメインに使うポリシーが
あるので使ってないと思いますよ(SI3Dは少し使われてるみたいだけど)。
わざわざ筋肉の上に皮膚かぶせて動かしてるので、大変そう。
ttp://peter.pectechnologies.com/mulder/cs367/techbehindshrek.htm ANZOVINE Studioはアニマスではそれなりに実績あるんですが、
SetupMachineはデモ触った感じでは、まだ色々な部分で未完成に見えます。
でもサンプルムービーのdivelsneakはかなり気持ちよい動きですね。
一応キャラクターセットアップは自分で書いて自動化できます。 「Lscriptコマンダーで、IK設定の自動化チュートリアル」 www.carlomacchiavello.com/tutorial/ 自己解凍のexe形式なので気持ち悪いけど、中身は動画。 シェアウェアだけどOrtho Pack も良さそう。 www.irrationalnumber.com/html/Irr_home.htm
>便利なプラグインって何かありますか? Sasquatch以外では、あると色々と便利なのがG2。 影のぼかしやDOF品質UPなら www.evasion3d.com/ へ。 外部アプリになるけど、キャラクタを動き回らせたいなら、 Messiah www.projectmessiah.com/x2/theatre/messiah_butch.mpg www.projectmessiah.com/x2/theatre/computercafe_boxer.mpg MotionBuilder(旧FilmBox) www.kaydara.com/products/motionbuilder/index.php?filename=demos でも予算は少し残しておいて、必要を感じた時に買い足して いく方式がベストかと。DeepPaint欲しくなったりするかも。
>>604 おお、素晴らしい!
LScriptの使い方が解からなかったんで助かります。
607 :
598 :03/06/23 12:18 ID:sNyzvNDN
皆さん色々とありがとうございます。 すごく参考になりました。 もう一度よく考えてみます、ありがとうございました。
608 :
598 :03/06/23 21:19 ID:sNyzvNDN
度々すいません。 Messiahってのは「project:messiah 1.5」ってヤツでいいんでしょうか? また買うとしたらpmGから直接通販しかないですよね?
秋山真一郎って誰?、あぼーんしたって話だけどそんな有名なのか? 競馬の秋山真一郎しかぐぐれないぞ
>>598 コピペで貼ってね。↓Messiah
www.parthea.co.jp/Scripts_03/selectcatalog.asp?So商品名=project:messiah%20for%20LightWave3D%20Win版
↓LW \165000
www.parthea.co.jp/scripts_03/selectcatalog.asp?So商品名=LightWave3D%207.5J%20Win-USB%20リニューアルオープン記念
613 :
598 :03/06/23 23:01 ID:sNyzvNDN
>>610 かなり安いですね、この機会に買うことにします。
ありがとうございました。
>609 秋山式bone発案者といえば、古参のLW使いならそこそこ知ってるぞ。
612です。
それ聞いた事あります。忘れてました・・・
>>614 あとパルテア式とかもありますよねw
秋山式=パルテア式じゃなかった?
んなもんペアレントボーンとか使ってた頃の遺物だろ
618 :
572 :03/06/24 01:23 ID:zPZAnr62
>>603 丁寧に教えてくれてありがとう。ACSを購入されてるんでしょうか?
DreamWorksやPIXARは、そういう話を聞きますよね。
でも、何故にあのモデルを使用してるんだろうというところも胡散臭く感じてしまってますw
面白い動画チュートリアル教えてくださって感謝です。
Luxigonと言うんでしょうか。確か7か7.5から付いた機能でしたよね。
その動画も見て学べる感じがしました。大変貴重な情報ありがとうございます。
IK設定の自動化チュートリアルも頑張ってみます。
>617 それがどうした。やっかみか? 当時のLW使いに少なからぬ影響を与えたのは間違いない。
5.6の時はパルテア式だった。 でも今はスケルゴン使って普通に骨格に沿って入れてウェイトで制御してる。 軽くていい感じ。 今なら手を下ろした状態でボーン入れてもいいかもしれないなぁと思い始めた。
今日あったAppleのWWDCでG5の紹介の時に、Luxologyが見せたアプリケーションは何だったんだろう。
LightWave、NewTek、Luxology・・・何やら慌ただしくなってきました。 もしかすると我々の予想、想像、期待していたのとは全く違った方向へ進んでいく可能性も? ともかくSIGGRAPHは今まで以上に目が離せないイベントとなりました。
LuxologyはSIGGRAPHでLW8とは別のソフト?を発表するようです。 各種掲示板ではそれは次世代LWのような統合ソフトではなくLuxology版Messiahや MotionBuilderのようなソフトではないかという憶測が出ていますが真相や如何に?
ブラッド出てるね。ひさびさに顔見た。 アランとスチュワートじゃなくて正解なような気もする。 ピクサーはキャトマル御大自らかよw
>>624 DEMO用に作ったアプリケーションじゃないみたい、
↓シーグラフで発表。
Luxology has been conducting research and development in several areas of computer graphics.
The presentation with Apple was to demonstrate the advanced performance of the G5 processor
when playing back motion capture data of multiple characters.
There has been no official announcement related to any product from Luxology.
If you would like more information about Luxology products you can subscribe to our Newsletter,
or attend our special event hosted by Desktop Images on July 28th during SIGGRAPH 2003 in San Diego
もうちょっとマシなモデルはなかったのかよ
同じページ見ると、G5の性能を示すためのデモ用の アプリケーションみたいス。 <Q>When/where can I buy that program? The application used for the demo is not a commercial program. It was a technology demonstration created from the vast technologies that have been developed by Luxology. For more information about upcoming Luxology products, please sign up for our Newsletter, or attend our special event hosted by Desktop Images on July 28th during SIGGRAPH 2003 in San Diego.
WWDCでのプレゼンテーションと、SIGGRAPHで発表予定の
新製品についてのFAQ。
ttp://www.luxology.net/company/wwdc03faq.aspx 対応プラットフォームは、WindowsとMacを予定。
既存の3Dアプリのパッケージとは、競合する形ではなく
ソフト間のアニメーションのパイプラインを増すだろう。
詳しい情報はNewsletterで・・・とのこと。
Deep Explorationみたいな感じなのかな。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 16:47 ID:0W5bEhRe
これでMACが売れるようになると考えてるならマッカーは根本的に何故MACが売れてないか分かってない WIN選んでるやつの大半はソフトウェアの豊富さとかパソコン使う上での不自由の無さでWINを選んでる OSXと64BitCPUの2回のバージョンアップで稀少なフリーソフト開発者とかも完全に死んだだろうし MACはもう駄目だろ
マッカーは孤高で気高いからいいんじゃないの?
マックって値段にみあう性能じゃないんだよね・・ いまじゃ物好きか金持ちのためのファッションとしてしか価値が無いし
LWスレにまでマカ談義を持ち込むなよ>ドザ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 18:46 ID:iCPF16iP
先輩方、教えてくだせぇ! 反復や増幅などのキーを0から100フレームまで適用し、 その後のフレームは手打ちでキーを、って場合はどうすれば (・∀・)イイ!!のでしょうか?(゚Д゚;) Bake to IKみたいなヤツあるのかな・・・・
ぐおーいきなりみっけましたスマソです・・・ 選択曲線の焼き込み、ですな・・・・。 スレ汚し申し訳ないです。゚(゚´Д`゚)゚。 これとKey Reducer組み合わせてがんがります(・∀・)
皆さんVertex Paintを使用すると思いますが、 ウィンドウを大きく出来ないんですかね?
>>636 6.5用辺りのバージョンなら設定内のサイズ選択で、
最近の版ならウィンドウの右下をドラッグして自由に
サイズ変更を出来たと思われ。
対称化コピーの時位しか使わんから違ってたらスマソ。
LWは8で終わりなのですか? もしそうならMAXに乗り換えようと思うのですが・・・
パルテアで買ったらパルテア式のビデオもついてきたけど あれ見ていろんな意味でびっくりした
640 :
636 :03/06/24 19:54 ID:hspy2AAm
うう・・マニュアル見たら載ってました。 よく読まないのに質問してスミマセンでした・・・
641 :
ODADA :03/06/24 19:59 ID:SYuQ9nEr
Luxologyってなんて発音するんだ?
るくそろじー じゃネーノ?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 21:29 ID:xGFJ7iBG
Boneをいじっているとストレスが溜まるんですが、 他のソフトもやはりBone編集はストレスがたまる物ですかね?
XSIってなんて発音するんだ?(LWスレ
エックスソフトイマジン
エクスタシー
クサイ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 23:08 ID:dYBEg+sO
ついにでたね。Luxology、まさか林檎からとは。
Luxologyの販売ってどこがやるんだろ?
やっぱりNewtekじゃないの?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 23:51 ID:dYBEg+sO
やるな!luxology、まさかアップルから出てくるとは。
もうluxology予約したぜ!
>>643 物によるんじゃないですか?
LWのBoneは高精度な事をやろうとしなければ糞ではないです。
解かり難いという意味でならウンコですが。。。
マニュアルに追加するとしたらこんな感じでしょうか。
・垂直BoneをIKにしたらまずY軸移動させて見ましょう。
親が直立してるBoneIKは狂おしく身を捩る様に曲がります。
・IKは基本的に倒れこむようにしか曲がりません。
これは回転制限をかけても同じで、曲がれない場合は反対に曲がらず伸びます(w
RootBoneを回転させると反るように曲げることが出来ます。
・HPBチャンネルのどれかは手動か関数制御にするのが安全です。
・前のレスにもありましたがターゲットのゴール吸着は鬼門です。
・子孫のIK効果を及ぼさないを効果的に使え!
・IKの子にFKをはさんだら(「型のBone)トンファー状に動作して面白いです。
凝り性な人なら肋骨や腰骨に使えなくも無いか(筋肉エクスプレッション必須)
・トライ&エラーが終了したらセットップはLScriptコマンダーで録音してしまいましょう
ボーンの配置を換えて別のキャラに仕込むのが楽になります。
655 :
654 :03/06/25 02:41 ID:hv3gzB5q
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 03:14 ID:M/M6J/VO
>>654 を分かり易く言うとLWのboneは人体みたいな高精度なことには激しく糞だから、先行者でも組んでぐりぐりうごかしてろってこった
>>655 Skelgon Editorは有料じゃないでしょ
とreadmeの重箱の隅をつつきつつ参考にさせてもらいます。
>>657 愛を感じます(w
サンクス、SkelgonEditerは無料プラグインです。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 11:07 ID:M31jMqhP
突然申し訳ありませんが、背景プリセットの拡張子を教えていただけませんか。…6.5bです。
messiahって日本語のマニュアルとかついてきませんよね? 使い方とか載ってる本またはビデオとかあったら教えてください。
663 :
659 :03/06/25 12:23 ID:M31jMqhP
>>660 さん、ありがとうございます。
ちなみに、オブジェクトロード時に背景も同時に読み込んではくれないのでしょうか。
ロードするたびに表示オプション>プリセット設定しなければならなくて…
>>663 失敬、確認したら拡張子は***.cfgで保存されてました。
背景設定は逐一読み直す必要があります。
8のお知らせキター
↑嘘言って楽しいんか?
667 :
661 :03/06/25 13:39 ID:576x+WPH
>>662 おお、こんなスレあったんですね。
早速みてみます、ありがとうございました。
669 :
659 :03/06/25 14:12 ID:M31jMqhP
>>664 さん、二度もありがとうございます。
できないことが分かってスッキリしました。
>>668 知らなければ割れ呼ばわりという事は・・・インフォストーム?
671 :
666 :03/06/25 14:42 ID:1q/ev3Sz
割れてないよ。
>>670 インフォストームは最後に来たのがAnark Studio [2] 製品発表会だよね?
>>668 よ、貴様嘘をついた事を認める気はないんか?
[8]っていまだ詳細がわからんよね そんなわけわからん物に金はだせんよ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 15:03 ID:8SjNyUcD
LightWave7.0なんですが、モデラーとレイアウトが、no hubだと起動 するんですが、hubモードだと起動しません。原因が全く不明で本当に こまってます。どなたかアドバイスよろしくお願いします。 ちなみにWindowsXPです。
アップゲレード料金払ってあの会社が倒産したら お金戻ってくるのかな・・・!?
>LuxologyとrendermanがG5で動くらしいです MOMOにもこんな事言ってる奴いたがLuxologyはソフト名じゃないよ ネタで言ってんのか?
メモリに問題がないのならインストールし直せ。
>675 アイコンの名称がLuxologyになってるんだから仕方がない。 meccaって名前も仮称だしな。
レイアウトのズームファクターって初期値の3.2は広角すぎですよねぇ。 もちろんシーンによって変えるけど、だいたいどのくらいにしてまつか? オレ6〜9くらいかなぁ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 23:12 ID:Yp25eysW
>679 4.67で映画の35mmレンズと同じらしいでつ
普通のビデオカメラだと最大広角でも35mm程度ですな 放送用レンズとかですごいのになると10mm以下のもあるそうですが
ほうほう、全然知識ないんですが35_が標準かやや広角気味、って感じなんですかね。
ところで
>>681 さんIDおめ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 01:23 ID:bWw4OPly
LWってカメラの画角を指定するときレンズのmmとかで数値入れないの? maxとかmayaはmmだよね。
>683 当然できるが何か? 俺は水平角度で指定してるが。
LightWaveとMayaCompleteではどちらの方が機能的に上ですか?
↑Shadeが一番いいよ。 そんな事よりボーンウェイトが付く前ってどうやって人体モデルとかを制御してたのかな? 影響範囲の指定だけでやってたの?自分はウェイトマップ使わないと手もまともに動かせない。 それともウェイトに変わる機能があったのかな?
>687 眼球をおもいっきり本体から離れた所に置いてボーンを置いて 本体側のボーンにペアレントするとか…… >654 .csはテキストエディタ書いた方が使えるコマンドが多くていい感じ。
↑Strataが一番イイよ。
極端な話なんでもそれなりにイイよ。
もしかして、cもこのままスルーなのか…
7.5 ↑ スルー(゚Д゚)スル? ↓ 8
なんか噂を聞いたんだけど、 7.5 ↑ スルー(゚Д゚) ↓ 9.7 っていう・・・
しかし、7.5cいつまでたってもでないな・・・ そんなにバグが多いのか?
最近MAXやXSIをさわる機会があったんだけど・・・ LWがどれほど遅れたソフトなのか痛感しますた。もうバージョンアップはやめます。
最近MAXやXSIをさわる機会があったんだけど・・・ LWが言われるほど遅れたソフトじゃないと痛感しました。もうバージョンアップ申し込みました。
最近SHADEをさわる機械があったんだけど・・・ LWがどれだけ異端なソフトなのか痛感しますた。ただSHADEが売ってないんですよ!
>694 別にDSTORMがバグパッチしてるわけじゃないんだし、ローカライズに手間取ってるんだろ。 待ちきれないならnewtekのパッチ当てろよ。快適だぞ。
まだ?チラッとだけでいいからリークしてよ
モデラーとレイアウトの中間モデラウトが付きます。
時期ヴァージョンの内容すら発表してないのに8に無料うpぐれキャンペーンとは ずいぶん粋な事してくれるぜ。D嵐はよ。 最近買った香具師の中には他のソフトとどれにしようか悩んでて、 そこで無料うpぐれが付くからLWを選んだって香具師も多そうだ。 コレで新機能は意味ねえのが一つ増えただけだとしても多数の新客をGet出来たわけだな。 シーグラフが楽しみだ。 シーグラフでの発表が「LWは8で最終です」だったりして・・・
[8]の情報が全く出てこないけど、meccaは開発中止になったらしいね。 LWはVer.8が最後って噂もあるし。
おれはLw買っちゃったから当分Lwで行くつもりだけど やっぱ乗り換えを考えないといかんのかの・・
Luxologyは今後LWの開発はしないしMECCAは開発中止らしいね。 NEWTEKにはLWのプログラマーがほとんどいなくなって新しい人を集めてるみたいだけどLWはもう終わりだね。
たしか他の3Dツールの作ってる会社に集団で引き抜かれたんだっけ? でも、あんな使い難いアニメーション機能とか作るプログラマーなら 居なくなっても・・・(笑
相変わらずアンチが必死だね。
>>706 アンチっていうより本当っぽいから困ったもんだ
ソースキボンヌっつっても英語読めないしなぁ・・・・
>>707 ソースは702の頭の中でしょ...ネタなんだろうから
702と704は同一人物なのに時間が17分たったら、
話が飛躍してるし...。頭の中の妄想はどんどん膨らむみたいで...。
開発メーカが多いのは事実だろ。 大体生き残るのは3社か、4社。 XSI. Maya, MAX, LWは微妙だな。
昔の御三家ってSoftImage, MAX, LWだったっけ?
>>710 PCの御三家をそういっていたこともあったねぇ。
PA、PRIZMS、N-WORLDだという説もあるが。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 02:12 ID:a9QgwrIR
>>710 MAXとLWは違うだろ。
PAとPRISMSじゃねーのか?
PA→Maya PRIZMS→Houdini N-WORLD→mirai miraiどこ行っちゃったんだろ…
N-WORLDが御三家というのは聞いた事が無いが・・・ 御三家 PRIZMS、PA、SI PC御三家 SI、MAX、LW
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 08:17 ID:cJk9HRQQ
未だに6.5使ってるんですけど、 7ってアルファマップの透明度を GLプレビューできるようになってましたっけ?(メタセコみたいに) ブラーとか被写界深度は見えるようになったらしいですが。
LightWave[8]の詳細マダー?
Luxologyは最初の商製品を発表します。 2003年7月28日(月)SIGGRAPHのデスクトップイメージレセプションにおいて、 いくつかの情報を一度だけ、ほんの少し公にします。 イベントは先着なので、興味のある方は至急登録してください。 また参加する事ができず、それでもLuxologyのイベントおよび製品に関する情報を得たい場合は、 Luxologyニュースレターの手続きをしてください。 (luxology.netより抜粋して意訳) 何らかの発表は期待できそうだが、大々的に発表しないのは、 まだ発売までに時間がかかる(今発表して他社に真似されたり株価に影響するのが怖い) からなのかなと、疑ってみたりして。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 13:45 ID:a3Rw/Y14
SP適用済みWindowsみたいに7.5適用済みLWって作れますの?
>719 割れ厨乞食は消えろ。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 17:58 ID:tbJegsgF
↑このギャングスターは何ですか?
> PA→Maya > PRIZMS→Houdini > N-WORLD→mirai ほかにも SI→XSI 3DS→Max なのにLWだけLWのままだな。 いやまぁ、5.X→6.Xですべてソース書き換えたから、結構変わってるといえば 変わってるんだけどね。他のソフトみたいに世代交代って程の変化ではなかったしなぁ。 まぁ、 Explore→消えた Wavefront→消えた よりいいけどさ。
LightWave→mecca(仮)
LightWave→mecca↓ 消えた
meccaは本当に開発中止になったらしいです。
ほう、それじゃこの前公開された画面は何だと? 具体的なソースも示せない妄言はいらないよ、キチガイ君。
728 :
716 :03/06/29 07:32 ID:7HWDDOsj
誰か教えてください。お願いだから。
>>716 プレビューだと抜けないよ。
抜けをオンにするボタンも見あたらない(何処かにあるのかな?)
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/29 11:41 ID:HZViUaeH
パッチは出すつもりが無い に2048キーフレーム
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/29 11:55 ID:asta+jVR
8.0のローカライズが始まってるわけでもないだろうし ここしばらくプラグインの更新もたいしたこと無いし 5月6月とDSTORMの中の人は一体何をやってるんだろう? 人、いないのか?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/29 12:28 ID:WZ7NhJzf
↑なんか近くの公園で昼間からビール飲んでましたよ。 スーツ着てたから出勤はしてると思うけども・・・なんか楽しそうだったけど。
>DSTORMの中の人 LWに見切りをつけたので次期主力ソフトを探すのに必死ですが何か?
スーツ着てるってことはどっかへお出かけなのではw?
それでも俺は待ちつづけるよ。 MAXなんて高くて買えねぇし。
>731 anarkの方に忙しかったんだろう。
何故か急にメタセコから出力したlwoを読み込まないと言う事態になってしまってるんですが、 同じような事になった人居ませんか?
737ですが、自己解決しました。 テクスチャ張ったままと言うのが良くなかったみたいでした。
ほほう、おぼえておこう このスレで今まで出た(・∀・)イイ!! プラグインやらFAQ誰かまとめてくれんかな〜
いいだしっぺの法則発動
D-STORMのひとたちって スーツ着ないと思うけど。
D-STORMはみんなブルマだよ
NewTekの中の人達は、みんなCOWというのは本当でつか?
>>742 職安にでも行ったんだろ。そのあと現実逃避の花見をしたとは考えられないか?
馬鹿じゃねーの? 更新止まったって、この程度はいつもの事だろうが。 つーかあの程度の英文理解しろよ。 ・・・とは向こうに書けないよなぁ。
749 :
572 :03/06/30 02:48 ID:ZRjVM5Hu
572です。ども。 LW初心者も良いとこと言うわけで、マニュアル読み読み、チュートリアル読み読みで ボーン周りを勉強中なんですが、スケルゴンとか言うモデル制作プラグイン良いですね。 皆さんからすれば、何を今更・・・な話でしょうけど。 しかし、解らないのは、子ボーンという存在。これってどういう用途で使われるんですか? 最初にボーン出して、その次に来るもの全てを子ボーンと読むのですか? まだまだ勉強不足です。 ゴールと言う存在に対しても、イマイチピンと来なかったと言うか、「あぁ、そうやってやるんだ。」 と半信半疑でした。まだ完全に理解できてませんが・・・。 SIで言えば、スケルトンと呼ばれてるんですが、ボーンを連ならせて出した瞬間からIK出来るんです。 しいて言えば、PAやMAYA等はLWに近いのかなと思いました。 LWでのキャラクターリグ設定まで一苦労してますが、みなさんサクサク制作されてるなんて凄いです。 Expressionを使用した歩行の関連付けが出来るまで頑張ります。
子ボーンの追加は 「現在選択しているオブジェクト、ボーンに対し親"子"関係をつけて"ボーンの追加"」 と読めばいいかと。要はボーンだな。
572です。短時間でこんなに情報書いてもらって恐縮です。どうもです。
>>750 親子付けとは良く話上でしますが、CG制作上で意識した事は今まで無かったんですが、
LWだと親子という関係が非常に強く現れるんですね。
なるほどと言う感じで把握できました。ありがとうございます。
>>751 Expressionの参考解説ページリンク有難うございます。
D嵐のサイトは全然見てなかったんですが、結構チュートリアルとかも増えてるんですね。
知らなかった…。
ボーン構造の使いまわしは、なるほどなと思いました。
単純な簡易モデルでアニメーション作った後に作りこんだモデルと入れ替える事も簡単に可能ですよね?
その他色んなプラグイン教えてもらって助かります。ありがとうございます。
全然関係無いですが、モデラーのナイフツール。
リアルタイム切断プレビュー出来るようになってたんですね…何を今更話ですみません。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/30 17:31 ID:HjDsKEnN
オブジェクトのアウトラインだけアンチをOFFにするのに、現在はalphaclipというプラグインを用いてるんですが、 これだと透明度をもったものが全部消されてしまいます。 他に何か手段は無いのでしょうか?
755 :
_ :03/06/30 17:31 ID:b3XbWHPL
G2を使うようになってこんな感じになりました。 質感設定は全部100%にしてG2で調節。 ↓ 形を手直しするためにモデラに戻る。 ↓ パースペクティブ画面が自己発光100%のために(゚д゚)ミズラーイ その時はわざわざ0%に戻したり、スムースシェイドを スケッチ にしたりして回避してますが モデラオプションでスペキュラは表示しない、とか設定できたら良いのにと思いますた。
>756 うちはある程度質感詰めたら、逆算してG2の設定100%に戻すようにしてます。 めんどいけど。
758 :
_ :03/06/30 19:51 ID:b3XbWHPL
>>753 ボクぁ透けまてぃっくビューで真中ボタンでボックス選択できるの知らんかった!
さらに複数選択状態でアイテム外でドラッグすると複数同時に移動できるのも知らんかった!!
やっぱマニュアルはちゃんと読まんといかんね、と実感…
ちなみにホイールでビューの拡大縮小してほしかったのはワシだけ??
>>754 7.5ならイメージフィルタに「SpriteEdger」ってのがあるけど、試してみたら?
>>759 ハゲドー ツールなんてショートカット覚えてるんだから
拡大縮小のがよっぽど使い勝手が良いと思う。
やっぱりアニメーション関係強化しないとLightWaveは これからやっていけないかなぁ。 このソフト好きだからずっと使っていきたいんだけどなぁ・・・。 LightWave8かなんか知らないけど次はどうなるんだろう。
>>759 どうしても欲しいのならキー設定でマウスボタンにキーを
アサインできるように要望をリクエストしたらどうですか?
私は虫眼鏡に慣れてしまっているのでなんとも...。
Ctrl+Alt+マウスボタンで拡大縮小する時もありますけど。
駆け出し素人の質問ですみません 7.0にUPしたんですが 6.5で複数のオブジェクトを追加して作成していたシーンを開くと 最初に追加したオブジェクト以外表示されません 何か対策はありますかね?
とりあえず7.5にしろ。 話はそれからだ。
ま(ry
767 :
764 :03/07/01 05:05 ID:ftzIjJJT
>>765 7.5にしたら最初に追加したオブジェクトすら表示できなかったので
7.0に戻したんですよ
そしたら、辛じて最初に追加したオブジェクトだけ無事に表示出来たんですよ
768 :
764 :03/07/01 05:10 ID:ftzIjJJT
途中で書き込みボタン押しちゃったんで連続になりますがすみません 6.5と7.5って相互互換はできないのですか? 専門学校生なんですが 自宅が7.5、学校が6.5で自宅で作った物が学校で使えない事が多いので
ただバウンディングボックスになってるだけとか
2Dのゲームとか作ってる人どうやって外のアンチ削ってるのさ?
>770 方法はたくさんある。自分でも少し考えてみよう って、突き放してもアレなので… 1:アンチレンダ>photoshopで外アンチ削除>減色ツール 2:アンチレンダ>アンチなしレンダ>photoshopで合成処理 3:アンチレンダ>気合でなんとかする 基本的に基本は3。あとは創意工夫だ… photoshopのアクションで外アンチ取る処理作ってバッチ処理がほとんどかな
>>764 D嵐で聞いた方が問題の解決が早いのでは?
Lwは環境によって変なバグが発生するぜ うちのLw6.5なんか回転軸にそって閉じた回転体を作ると、回転中心軸近くのポリゴンが 反転したり壊れたりするんだよな、一向に直らんよ グリッド中心を回転軸にすると起こらないんだよな・・・ ドングルも一時期認識不可能になったりしたし で、こんな事をmomoで言ったりすると頭のおかしい信者に色々言われるわけ(w
どんぐるころころどんぐるこ
>773 そういうのは大抵クラックか不安定なマシンを使ってるせいなんだが。
>>773 そういうのは、そもそもLW使ってるせいなんだが。
/彡ミミミ\\\\\\\\ |彡ミミ/\\\\\\\\| |彡 | \\\\\\\| ヽ |へ、_ _,へ\\\\/ | __ __ | / ) 777ゲッツ!! | |/ ノ | ( / _ ) / ヽ ヽ | ヽ ヽー‐‐‐ァ /\ //ヽ ヽ-‐' / /\ \ / / ヽ_ / / / \ / \ |\ /| /\ \ (⌒\ / (⌒ヽ |二| | / \ \ __ゝ ヽ ___ ゝ \ \| / / | ( ヽ─ ( l ) ヽヽ / / / |  ̄ ̄( ̄丿 |  ̄ ̄( ̄ ゝ \ / / | ( ̄ノ | ( ̄ ゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ | ( ̄ノ | ( ̄ ゝ |
さっそく信者あらわる
さすがアンチ。 相手を信者呼ばわりすれば原因解決すると思ってるんだね。
信者ってなんでもアンチ扱いするよね(w
信者ってなんでもウンチ扱いするよね(w
「バグのないプログラムは存在しない」って言葉もあるし、 特に3DCGソフトは多かれ少なかれ、バグありますね。 ある程度使い込んでたら、バグや不具合には絶対出会ってるので 信者とアンチ以外の普通のユーザーは、ちゃんと反応すると思います。 LWは特にバグ多い方法でもないと思いますが、見つけたバグは NewTekやDStormに文句言った方が良いでしょうね(報告済みだと思うけど)。 私もLWのバグレポートは送ったことあります。
ただバグは「誰の環境でも再現性のあるもの」なので、その人の
環境固有の不具合とは分けて考えないといけない部分はあります。
だから
>>773 さんの言う通り「環境によって問題が発生する」可能性は
ありますが、それが全てバグなのかどうかはちょっと断言しにくい
ケースもある気もします。
相性問題がやたら厳しいのは問題ですけどね。
ドングルも一時期認識不可能とのことなので、一度OSとハードの環境を
整備した方が良いかも。
回転体の話は良く分からないですが、他の方も起こってる現象なんで
しょうか。
アニマスやMAX使うと、嫌でも使用環境を綺麗にする癖がつくけど
LWはその辺気にしなくても、結構使えるのでちょっと気になったり。
ハードやドライバの絡む表示まわりならともかく、CPUしか使わない座標変換で 固有環境でのみ起こるバグというのはまずありえない。 スナップ外してて、回転軸とポリゴンの辺がずれてるだけじゃないのか?
>>784 そんな恥ずかしい真似はしないよ
回転軸の座標とポイントになる点はきちんと一致してる完璧に誤差ゼロ
それにもし座標がずれててもポリゴンが一部だけ反転したりしないから
座標のズレじゃないと解ると思うけど
そんな初歩的な間違いを指摘されても困るし
>785 >それにもし座標がずれててもポリゴンが一部だけ反転したりしないから >座標のズレじゃないと解ると思うけど 微少なずれで起こるから書いてるんだが、君には理解できないみたいだね。 そもそも君の環境でしか起こらないというのが不自然だと思わないのかい?
>>786 微小なズレで起こるからじゃなくて理論的に起こらなねえよ
じゃあ、自分で再現してみたら?
俺はたかだか数ステップであんな物体は作れんわ(w
想像でも人に文句言うのもいいけど恥ずかしいからやめてね
cまだーチン☆
サンプルLWOをウプすれ。 話はそれからだ。
まぁ本気で解決したいなら、自分の作動環境くらいは書くだろうから、 785は、単にLWはカスで信者はボケだと文句垂れたいだけだろうな。 ならば答えは簡単。 「バグではありません。あなた専用の『仕様』です。おめでとう」
今年のシーグラフの結果次第で、 ライトウエーブの今後の先行きが決まるな。 さすがに今回はアニメーション関係強化してくるよなぁ?
モデラーとレイアウト統合もしてほしいけど、それより先に アニメーション強化してくれないと終わってしまう・・・。
ガンガレライトウエーブ。
開発スピード遅過ぎ
SIGGraphって何日にやんの?
>>791 Development for this release of LightWaveョ will focus on workflow and user interface improvements.
In addition, LightWave [8] will include enhancements to character animation tools and game development tools,
as well as improved integration with other production tools and with 3rd party add-ons.
8の開発はワークフローとユーザーインターフェイスの改善に焦点を当てている。
サードパーティのキャラアニメーションツールとゲーム開発ツールが標準搭載されるらしいが ACS4とUV EDITあたりかな? ハイパーボクセルとMDがついた時はうれしかったけど サスクワッチライトは中途半端で使いどころが無い気がする
キャラクターセットアップを自動化したくて LScriptコマンダーで録ったマクロがあります。 この変更をIDでなくオブジェクトの名前で指定 してやるのって言語知識無いと無理ですか? それとも簡単な書き換えだけで出来ます? 例えばBone_forearmLという名前ならPHチャン ネルの制御方法ををIKにするという処理です。
>787 なにをイラついておるのかね?チミは… ちなみにその現象の答えは本当に784が正解。 非平面のレベルとか、細かい設定でおきたりおきなかったりする。 スナップしててもうちでも良くなるよ。 ためしに中心軸のポイントをラッソ選択してみそ? 1つと思ってたポイントが実はたくさんのポイントの集合体のはず。 そんな時はおとなしくポイントを結合してくれよ。 ちなみに結合するとなかに線ポリができてるから、 それも消さんとシェーディングがおかしくなるぞ。 ドーナツ型の場合はベベルでよくあるポリゴンのめくれが原因 他にも不正頂点ポリを回転させても起こるけど、 これは法線が全部逆転するからちょっとちがうか。 まぁ、カルシウムでもとりなさい。
>>771 考えられることはやり尽くしてるから聞いてみただけなんで
考えてみようなんて偉そうに言われてもな。
案の定ありきたりの手法しか挙げてないみたいだから
突き放してくれた方がよかったよ。
>801 そのやり尽くした事を具体的に書かないお前が悪いだろ。 最近望んだ答えを貰えないからってすぐ切れる、 掲示板の使い方をわかってないお子様が増えてきたね。
考えられることはやり尽くしてるから聞いてみただけなんで 考えてみようなんて偉そうに言われてもな。 案の定ありきたりの手法しか挙げてないみたいだから 突き放してくれた方がよかったよ。
目撃ドキュン!
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 20:00 ID:xzzIpclv
Deep Paint 3D LightWave Edition欲しいけど、約8万円か〜・・・つらいな・・ だれかコレに相当するソフトを作ってくれませんか?フリーだと最高ですな。
>801 やり尽くして結果がえられないのはやり方が悪いから。ただそんだけ。 TIPS集読んだって技術はみにつかんぜ? 実践して考えて、そういないと身にはつかんよ。ほんと。 それと、ためしに「○○したのに思ったような結果が出ない」とか書いたり、 画像掲示板にうぷしてみたり。方法はまだあるだろ? やり尽くしたなんて、軽軽しく言うもんじゃないぜ、ボーイ。
まだかなまだかな〜♪ 学研のおばさんまだかな〜♪
>805 選択肢がDeepPaintかBodyPaintしかない今、そんなものが出たら凄い事になるな(w もし買うにしてもLightWave Editionはやめとけ。 素直にDeepPaint3D通常版買う事を勧めるぞ。
メタセコに3Dペイントの機能あったよね? 使ったこと無いからよくわかんないけど
599はうそつき
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 00:54 ID:gfOtlWP2
二年前に買ったLigtwave[6] 売りたいのですが どのようなところで買い取りしているのか どなたかおしえてください
7.5cいつになったら出てくるのさ? シーグラフの用意で忙しくてフィックスできてないとか? 単にローカライズで問題が起きてるのか? いつまで待っても出ないんで気になって仕方が無い。 このまま8が出るまで放置ってことは無いよな
俺的にLightWaveより機能的には blender+メタセコイアLEの方が上と思う俺は あほでしょうか?
>>817 blender使いにくいじゃん
メタセコLEパースビューしか表示できないじゃん
機能はともかく使いがってが悪いよ
>>817 むしろC4D学生版+メタセコの方が上と思われ。
>>817 むしろLW3D学生版+MOTIONBUILDER PEの方が上と思われ。
>>817 の美味しくは無い餌に食いつく
LW使いの俺たち萌え
メタセコなんて糞。LWのモデラの方が 直感的だし使いやすい。
それぞれ付属のベンチマーク機能で比較すると、なんか同じ モデルデータなのに、LWのレイアウトよりメタセコの方は FPSが1/6ぐらい遅いのが気になります。 単に計算方法が違うのか、レイアウトが標準状態では頂点の データにアクセスしないから速いのか、よく分からないけど。 LWのモデラーは測定機能がないので客観的な数字が出ないけど 体感はメタセコより軽いので、結局自分はLWばかり使ってます。 カタログスペックで見ると機能は代わらなくても使用感や 細かい部分で差が出てくるのは、Mizunoさんひとりでコア部分 をがんばって作ってる分、しょうがないのかもしれない。
ソフト比較厨してるより、色んなソフトがある方が選択の 幅も広がるし、適性価格や技術の底上げになるので良いこと だと思うんですけどね・・。 スプラインやボーン使わない限りは、メタセコでもいけるし Wings3Dがあればメタセコ不要という話になるのはおかしいと 思うし。
>>823 要はメタセコ使えないってことだろ?
良くそこまで遠回しに書けるな
まず、結論を先に書いてから、理由を書いてくれ
いちいち他のソフトを糞呼ばわりしないとLWの 良さを解説できない奴には問題があるだろう。 いちいち他人の言動のささくれに注目するな。 それから売られた喧嘩を全部買うのもやめれ。
そうやって話しを広げるのもやめれ。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 19:37 ID:e8xB+rfl
私は永い事LWを使ってますが、 レンダリングの合間などに、噂のメタセコをいじってて、 最近ようやく、メタセコの使い方も理解できてきました。 フリー版ですが、ミラーリングって機能は良いですね。LWにも搭載して欲しいです。 エッジを扱えるのも便利ですね。 ただ仕事の道具としては、 殆ど何も考えなくても手が動くLWを手放す事は、私はないでしょう。 どんなソフトにも、長所、短所がありますが、 そのソフトが本来持っているポテンシャルを充分に引き出す事が出来れば、 作り出される物の結果に大差は無いと思います。
LWのBrazilがでたらいいのになー アンチ&ブらー時間かかる割に汚ねえよ。 G2もっとパワーアップしる!
慣れと好みもでかいですね おいらは何年もメタセコでやってきたんで基本的にモデリングはメタセコだけでやってます でも建築系はメタセコじゃ作る気になれないのでモデラー使ってます
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 22:34 ID:PckDK4+c
>829 LW側の問題だから、シェーダではどうにも・・・
バイパーがUVに対応したらなぁ・・・
アンチ遅すぎ。氏ね
836 :
572 :03/07/06 15:17 ID:V19U+Y/3
837 :
572 :03/07/06 15:58 ID:V19U+Y/3
すみません。本当お騒がせでした。。。 入力ミスでした(汗
839 :
829 :03/07/07 12:56 ID:/faARgjh
>833 いや、わかってるんですけどね。愚痴です、、 糞っ速い綺麗なスキャンレンダ機能も欲しいなー トゥーンシェードするのにレイトレする意味あるのかと、、 ガクッ。
LWのレンダラーって、拡張Z-Bufferじゃなかったっけ。 昔まだ部分レイトレ乗ってなくて、殆どZ-Bufferだけだった頃と レンダリングの仕方があまり変わってないから、 今でも、ベースはアルゴリズムはZ-Bufferじゃないんかな。 今時Z-Bufferベースのレンダラーって、他にはWorldBuilderぐらいしか思いつかん。 まぁ、昔に比べるとプリソートとかだいぶ賢くなってるみたいだけど。 昔は露骨に完全に隠れちゃってる面までペラペラ書いてるのを見て 腹立たしかった覚えがある。 レンダリングの高速化のために、ワザワザ面割って細かくしたりとかしたし。 Max見たいにレンダラー自体もプラグイン化すればいいのにね。
プラグインより標準レンダラーの強化してくれ
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 14:15 ID:ytxhNLlg MAX6で標準搭載だそうです>MR えっとけっこう有力なスジからの情報ですが、MAX6ではコアを一新するそうですよ。 そこでレンダラーの候補としてMRがでてきたそうです。 なので完全統合でMRが搭載されるらしく、じつはもうかなり以前からやっていたみたいです。 で、MRについてはMI社から話を持ちかけたそうですよ。MI社は世界制覇を狙っているようで…。 ちなみにLWとC4Dも標準搭載検討中だとか。 あと、MAX6の値段ですが、若干下げる方針だそうでまだ調整段階みたいです。 さらにすごい機能が付くということですが、これはちょっと言えません。 なのでシーグラフの発表をまっていてください。
ネタこぴぺすんな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/08 11:35 ID:pn3cilJU
あのさ、ネタコピペでも気になったので教えてくれ。 MRというのはなんじゃ? 昔マガジンで宇宙人とかUMAとか探してたMMRの仲間か? キバヤシ等は今でも元気か?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/08 11:48 ID:zKGWch3T
みなさんビデオボードなに使ってますか? 今度購入するつもりなのでLWを使うのに適したやつを教えてもらえると 嬉しいです。
LWみたいなクズソフトはオンボードで十分だろ?
>>844 mentalRay
まぁLW使ってる限りは一生出会うこと無いだろうね
アンチご苦労だな。w まあ、お前ごとき雑魚はひがみ根性丸出しで叩くのが精一杯な訳だが。
>>845 仕事で使うのか、趣味で使うのかに
よると思うけどな
趣味で使うなら2〜3万の奴で十分
たかがビデオボードでプロもアマもあるか。 何が違うってんだか。
>>850 今時、珍しいくらいの厨っぷりだな、おい(藁
また例の人が(・∀・)つキター
853 :
844 :03/07/08 17:16 ID:DzH4CDGC
>>847 ああ、メンタルレイの事なんか。
昔買ってた雑誌で見て名前だけは知ってたよ。詳しい事は知らんが。
確かにLWを使ってる俺は一生使うことは無さそうだ。
>>807 結果は得られるけどめんどくせーんだよ。楽をしてーんだよ。
高いビデオボード使ってるとなんかプロっぽいじゃん。 金稼いでる感じじゃん。 自慢できるじゃん。 ようはステータスっちゅうの? そうやって自己のテンションを高めて仕事に打ち込むってえのがプロってものよ。 厨房にはわかるめえがな。 わかったらMAC買え。
>>845 ATIのグラフィックボードは止めといたほうがいいらしい
(LW使用時に描画がおかしくなる、最近のドライバでは直ってるのかな?)
無難にジーフォースTi or FXでいいんでないかい
ELSAやLEADTEK ASUS MSI等など
ちなみオラGF256。いまんとここれで十分いける
>>855 俺は落としたり細かいネタをはさむ奴が好きだ。
m9(・∀・)オタクは卒業してプロになれ!!
↑意味 ワカ ラン♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
m9←これはこっちに向かって指を指してる絵
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/09 15:36 ID:1pABc55k
いまさらこんな質問して申し訳ないんですけど、 顔とか建物とかでも、NARBSのモデルにUV張ると、 伸びてしまって巧く張れないのですが、この場合、ポリゴンを細かくするか、 ポリゴンの組み方を調整して影響が出にくくなるようにするしかないのでしょうか?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/09 15:43 ID:/fce1PUG
話違うけどレンダラーレンダラーレンダラー!! LW版ファイナルレンダラ出してもらえるように催促しようではありませんか! ブラジルでもいいぞ。
めんどくさいから嫌だね。 君一人でやりなよ。
>>862 うん。
一応サブパッチにしてからUV張ればケージのポイントは歪みを想定した位置に
UVを設定してくれるけど、そこから細分化されるときは、リニアに等分割されるんで
ケージのポイントと細分化後のポイントが離れてるところはどうにもならんですたい。
はやくMaxみたいに細分化のときにUVもきちんと計算して欲しいですたい。
とりあえず8にこの機能無かったら泣くよ?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/09 19:49 ID:Ua1zZC5P
レンダラなんとかならないとホントにLWはオしまいじゃ。一度ホントに終わってみるかえ。
867 :
_ :03/07/09 19:59 ID:zThW1Udc
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/09 20:09 ID:msWgr1X9
LWにMentalRay出るってMaxスレに書いてあるよ。 標準統合だって。
レンタルメイ
871 :
862 :03/07/09 20:24 ID:1pABc55k
>>865 ありがとうございました。
そうですか、8に期待するしかないんですねぇ(苦
LW使い安いと思うんだけど、
やっぱMAYAとか高いソフト使ってる人達に
半端だとかモデラーだけとか言われるとカチンときますね・・。
いやそうなのかもしれないが・・開発がんばって欲しいでつ。
Newtekは、自社のLWマンセー気分に浸って、周りに目を向ける気が無いんじゃないかと思う。 周りはどんどん使いやすく、洗練された物になって行ってるのに、LWだけ昔を引きづったまま。 5の頃から前進した機能って追加機能ぐらいなもので、あそこが付けたんだったらうちも…。 という程度のような気もしてならないです。 ワークフローの改善→HUBの改善だと思う。。。 ユーザーインターフェイスの改善→HUBをモデラーとレイアウトに組み込みました〜とか? 根本的なレンダラーやモーション系の改善やら色々思いつく事が無いのが不思議としか 言いようが無いんだよな・・・。サードパーティを取り入れるんじゃなく、取り入れつつ洗練して いってくれよぉ・・・頼むからさぁ・・・。大きな進展なさそうじゃないかぁ・・・むふぅ=3 さて、メンタルレイ話だが、今のLWに付いてもメリット全然無いよ。 MAXもコアを一新するからこそ、メンタルレイを導入できると言う具合なわけで、 今のままのLWにメンタルレイが付いても『付いただけ』になって、逆に何で付いてんの? と言う状態になることうけあい。 想像してみて。「LWにレンダーマンが標準装備されます。」となっても、シェーダー周りやら レンダーマン側でのコアな部分が一切無い状態でまともにレンダーマン画質が得られるんだったら、 3Delightでもデータ吐き出せばすぐ使える絵になってるはず。 軽自動車にF1のエンジンを積んで、渋滞の幹線道路を走るようなもの。 ハァ・・・書いてたら泣けてきた・・・。 メサイアスタジオとの統合だったら、スタンディングオベーションで賞賛するよ・・・。
もうどうだっていいじゃないか。LWにもうコレ以上求めるのは無理だよ。 シーグラフの日、きっと俺たちは絶望するぞ。俺たちはこの夏改革を迫られるわけだ。 そこでもうこんな悔しい思いをしないためにこのスレを活用しようじゃないか。 そういえばShadeが没落した時は不謹慎とは思ったがワロタよ。 Shadeユーザーは悲惨だな、と。 他人の不幸は蜜の味とはよく言ったものだよ。 しかし、今度は俺たちの番か・・・笑った罰だな・・・ きっとシーグラフの日はShade→乗り換え組が大笑いするんだろうな。 みんな貯金はあるのか?俺は無いよ・・・
つまらん!おまえの話はつまらん!
>872 逆だ逆。 メンタルレイを実装するというのならそれに合わせて内部も変更しているって事だろ。 現行じゃどう足掻いた所で絶対に載せられないんだから。 その理屈で言えばmessiah統合もありえん。 まあ、いずれにせよシーグラフが楽しみだ。 luxologyの正式発表あるだろうし、LW以外のアプリの状況次第で乗り換えの決断も出来る。
Shade→絶望→LW乗り換え→シーグラフ→??
>>875 仮にやで。仮に実装するならもちろん内部変更しないと載せられないよ。君。そんな事はわーってる。
でも、そこに焦点合わせて再開発を試みるんだったら、今まででも何らかしらの改善は出来たんちゃう?
メンタルレイに詳しそうだから分かるだろうけど、載せるんだったらSurfaceEditorはまるまる作り直さないと無理な域じゃん?
SI時代のあのショボイマテリアル編集でさえ、コア部分に連結した形で二つのレンダラーを行き来できる作りに、
なってたわけじゃん?そういう風に設計されてたわけだし・・・。
ちょこっとアウトプットノード加えただけでは実装出来ないのは分かりきってるやん?
外部プラグインとかメンタルレイが認識できない物は全てレンダリング結果から破棄されるやん?
カメラパラメータもまともに実装してないから、設定範囲目狭すぎるやん?
他のレンダラーが来てくれた方が何ぼか有り難いやん。FRとかBrazilとか…。
何かほら、色々考えてくると絶対有り得ない話だから泣けてくるやん?
大改革しないとまずLWではまともに使えんやん・・・もう涙とまらんわ・・・。
messiahの話をちらっと出したのは、Studioに実装されてるらしい、マテリアルEditorっぽいものは、
比較的XSIのそれに似てるんよ。逆にあそこまで出来てるんだったら載せるの可能じゃない?
とオモタわけだよ。
同じく漏れもシーグラフには行けないが、シーグラフ楽しみにしてまつ。
>877 だから俺もわかってるっつーの。 仮にやるならパネル周りは丸々レンダー側に明渡すだろうさ。 メンタルレイに限らず、外部レンダー接続できる構造にするだろうさ。 結局別物を乗せるならmessiahだろうとなんだろうと手間は大して変わらんよ。 その辺の問題はやる気があればどうとでもなる。 今までまるっきり無かったのが問題なわけだが・・・
MMRも復活したし7の月(シーグラフ)は漏れたちの終末となるかもしれんな。
LWをモデリングのみに特化させて5万ぐらいで売ってくれ。 スケルゴンとかパワーゴンとか変な機能いらんから。
なんか暗いなこのスレ…(´・ω・`)
883 :
sage :03/07/10 05:26 ID:L8KyZE8B
たぶんそこそこ良くなっているに100クリンゴン。
>>880 スケルゴンも大切だから。プラグインで変形できたり。
そして漏れはLWもうしばらく使うに200クリントン
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/10 08:18 ID:T66DYf0n
maxのメンタルレイはどうなんだろう? maxmanを使うとわかるけど、ソフトのコアを変えなくても十分な機能を発揮していると思うけど。 maxのメンタルレイもmaxman的な感じで実装さえしてくれれば良い気がする。 何にせよマイクロポリゴン使えたらOKですわ。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/10 09:48 ID:BqhVmAFy
Mayaはソフトのコアはぜんぜん変わってないのにMentalRayが(非完全)統合されたよ? Maya程度ならどのソフトでもできるんでない? ちなみに統合っていうのは、メモリ管理もソフトとレンダラーが一緒に管理されていたり、 ジオメトリ情報を共有していたり、完全にソフトの一部になっていること。 Mayaも「統合」っていってるけど、それはパッケージとして統合しているだけで プラグインであることにはかわらないからMaya→miファイル→MentalRayという 工程になる。 これならMAXだろうとLWだろうとできるんでない?要はシーンをmiファイルに吐き出せれば いいわけだから。 実際SIがこういう構造だったからね。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/10 09:49 ID:BqhVmAFy
ちなみにMayaのMentalRayはマイクロポリゴン使えないよ。
コアからMR統合されたらG2とか使えなくなりそうだし コアからMR統合は絶対に有り得ない。
開発元にLWをコアごと作り直すだけの体力が残ってるか疑問
LWはVTの3DDVE専用ソフトに戻っていくんだってば
ところで8はどこが作っているんでしょうか?
>>879 ん?MMR復活したのか?
あいつらノストラダムスが終わったのに何を調べるつもりなんだ?
LWはもうダメポなんだからMMRの情報キボーン
LIGHTWAVE PROJECTS LIST The following is a list of projects that have been created with the help of LightWave 3D®. Unless noted in blue, these projects all include LightWave®-rendered animation in the final cut. FEATURE FILMS 2003 Daredevil The Matrix Reloaded The Matrix Revolutions Holes 2002 Auto Focus,Black Hawk Down,Blade2,Brotherhood of the Wolf, Collateral Damage,Death To Smoochy,FoodFight!,Half Past Dead Halloween: Resurrection,Hart's War,Impostor, Jane Goodall's Wild Chimpanzees (Imax) Kung Pow! Enter the Fist,Master of Disguise No Good Deed,Panic Room,Pluto Nash,Race To Space Rollerball,* Scooby Doo,Star Trek: Nemesis Star Wars Episode II: Attack of the Clones The Time Machine,Undercover Brother,XXX
当社の高度な製品によって建造された建築物一覧。 鳴門大橋 瀬戸大橋 横浜ベイブリッジ 以上 ----- (有)太田ネジ 納入実績:料金所設備用1cm径ビス26本。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/10 20:48 ID:/sXShTJC
大規模なことは他のソフトにまかせて とりあえずキャラクターアニメーション関連の改善が納得できるならいいよ。 それより気になるのは7.5c程度のローカライズに手間取っているDstormへの不安。
Dstormはなんか今度ライティングウェーブとかいうCD焼きソフトを出すからそれの開発で忙しいみたいよ。 なんか必要なスペックは CPU : 2.4ギガ以上 メモリ : 1ギガ以上 HDD : 40ギガ以上の空きスペース なんだと。俺の家のPCじゃ動かないや。 LightWaveより高スペックを要求するライティングソフトってどんなのだろうね? 価格は40万円程度で年間保守料金が約3万円だって。 これがコケたらDstormマジでやばいらしいよ。 たいへんそうだね。
今まで見たネタの中でも最低の部類に入るな
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/10 21:17 ID:1NetVvFj
確かに3Dソフトはイマイチのレンダラー付けてアニメーションをおろそかにすると ポシャる傾向がある。
>>897 PIXARを有名にした短編のタイトル?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/11 04:31 ID:ZSaJ10fh
>>886 3.2なら使えるよね。
XSIは3.2
mayaは3.0
maxは3.2と言う話だし。
誰が言った話だかわからないけど。
LightWaveってなんでこんなにゴチャゴチャしてるんだ?インターフェースに統一が無い。俺にこれでどうしろというんだ?ってかんじ。 それに較べるとやはりMAYAは洗練されているな、と思った。
キリバン・・(´・ω・`)トラレチャッタ・・
でもレンダ-がクソだから世の中うまくバランス取れてるんだ
LWのIKの精度の悪さ8で直ってるのかな? プルプル むかつくんですけど・・・(´・ω・`) スプラインIKとか変形機能の強化とかドープシートの強化とか・・・。ハァ・・・。 レイアウトで頂点触れるようにしてくれヨ。 ガンガレLW! ・・・・・ムリカ?。・゚・(ノД`)・゚・。
もう少ししたら8の情報も出てくるだろ。 8で今までさんざん言われてる事が直ってなければ直す気が無いと判断して乗り換える。 やる気の無いメーカーはとっとと消えろ。
言うてもLWは低価格帯ですし
確かにアニメーション強化しないともう厳しいな。 愛用のソフトだから頑張ってほしいものですね。
確かに俺も愛着はすごくある。 が、愛着だけではどうしようもないのが現実ですよね・・・ 俺としては時期バージョンの変更点として、最低限でも ・Deep paint搭載 ・サスカッチ搭載 ・G2搭載 ・NURBSモデリング機能 ・ラティス変形 ・IKの改善 ・スケルゴンをもっと使いやすく ・ボーンウェイトをもっと使いやすく ぐらいでも変わればうpグレードしてみようかと思う。 まあいくらなんでもコレ以下って事は無いと思うけどね。
それが最低ラインかよ・・・ 厳しいな。 俺は遥かにがっかりするバージョンアップになると思ってる。
いや、頭の三つはお前に金がないだけだろ(笑 他のアプリのプラグインより安いんだから買ってやれよ。
別にやすくせんでええからハイエンド化してほしい
漏れの求める[8]の最低限機能↓ モデラとレイアウト統合せんでもええから、ボーンまできっちりモデラで調整出来るように。 分かり辛いインターフェイスを改良&細かくカスタマイズ出来るように。 高速GIレンダラ搭載。
>>903 >>IKプルプル
あの震えは精度の問題じゃなくて仕様決定の際の不手際が
原因で起こっている。IKが適用されてるボーンは親に対する
角度が0だと、どっちに曲げれば良いのか解からなくなるのよ。
で、好き勝手方々に曲がって震えているように見える。
+方向かー方向に優先的に曲がるようにするだけでおさまる
はずなんだけれどなぜかほったらかしだね。
回避方法は良く出てくるけど「ボーンを曲げたい方向にあらかじめ
曲げておく」事と「子孫のIK効果を及ぼさないのチェックを入れる」事。
みなさん子を見守る親のようです。ニッチでもいいからたくましく育って欲しいもんですね
おいおい、7.5cパッチはまだでてないのかよ・・・
もう出す気無いんだろ。 そういう会社だ。アレは。
アンチご苦労だな。w まあ、お前ごとき雑魚はひがみ根性丸出しで叩くのが精一杯な訳だが。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/11 19:02 ID:Vu/yFqaJ
出さなくてもいいじゃん。別にレンダリングスピードが劇的に速くなるわけでもないし。
>現在プログラムの問題点を修正中です。 >国内では問題点が修正された後にリリースとなります。 newtekの7.5d待ちで7.5cはスルー(゚Д゚)なんじゃないの? でも、newtekはSIGRAPHの提灯作りで忙しくて何時に なるか判らない。と。
このスレにアンチなんているわけねえよ。 現に俺たちLW使ってるんだからさ。 そんなに嫌だったらとっくに違うソフト使ってるだろうが。 ところでシーグラフは何日だっけ? 俺は期待してるぞ。 みんな期待しようぜ。
スマスキゴン欲しい
>>907 ・Deep paint搭載
・サスカッチ搭載
・G2搭載
・NURBSモデリング機能
>>911 高速GIレンダラ搭載。
有り得ない
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 01:20 ID:i5U0SgvD
LWはIK、Bone周りが何とかなれば十分だって。 まぁ、↑の改善が一番難しそうだけど。UVマップとサブパッチの ゆがみ問題も何とかなればなぁ。 レンダラはMRが付いたとしてもどうせねぇ。あれな感じだろうし。 RCRT辺りとD-Stormが独自に手を組んで、、、。なんてのに淡い期待。
ニャニャニャニャーイ
個人的にはG2とかサスカッチとかいうものはいらない。 ほしければプラグインで手に入るわけだし。 そういったことより、まず基本的なことをもっときっちりつめてほしいよ。 これはもうNEWTEKで対応してもらわないとどうしようもない… レイアウトはとくにボーンとIKFKまわり。 ボーンの長さの変更だけでなんだかえらい苦労させられるのって凄く不毛… CGって、トライアンドエラーがほとんど、という面があるから やっぱ足回りはもっといい感じになってほしいと思う… モデラーでは線のウエイト激しく希望!!
>SIGGRAPH2003 今月の27日から31日までです。 根拠ないけど個人的には、今までのパターンで考えてLW8の時点では 練りこみ不足で、LW8.5で意見反映されて、地味ながらそれなりに 使える感じ・・・になるんでは、という予想でのんびり見てます。 直して欲しい不満点は色々あるけど、現状でそれなりに使えるのと、 そんなに複雑な仕事してないので、アップグレードものんびり。 SIGGRAPHといえば、こっちもバージョンアップするMotionBuilder (Standard版)もお奨め。LWと組み合わせると、かなり良い感じに。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 08:59 ID:iUoxMwUQ
926に全くもって同感一票。 欲しければ買えばいいだけだし。 というか必要で買ってるから特に要らない。 924にも同感一票。
シグラフで「FINALRENDER-OEM」(他アプリでも使えるFR)」を発表するらしいよ。 まぁC4Dはともかく、LW用が出るかどうかは解らんけども。
>>885 半分当たってる。半分は・・・?
mi吐き出せればいいだけとかだとRIB吐き出せる程度になる罠。
maxmanの話も出てたけど、RENDERMAN規格のファイルフォーマットは
RIB吐き出したところから始まる。けど、ソフト内部で設定した質感設定を
そのまま引き継いでRIBへ完璧に変換してくれるのはまだまだないでしょ。
maxmanのことは知らないからどのぐらいの精度なのかも知りたいとこだが・・・。
MAYAのハイパーシェーダー内のノード接続型の質感設定方法とMRがリンクできる
部分を、MAYAに載せた感じでそ?まだまだ完璧にリンクしきってない部分は多いけど。
MAYA内のシェーダーでも使えないのもあるし、リンク問題でレンダリングの際にモデル
自体まで除去してレンダリングされちゃう事もある。完全な統合とは会社的に発表してるだけ
で、完全とは言い切れない部分が多いでつ。
LWでは、そういう概念で質感設定部分が設計されてないから無理があるという事だよ。
例えば、MR側で別設定にして質感を設定できるEditor等を開発搭載すれば話は別だよね。
一気にMRに流し込む事は可能だと思う。これはRENDERMANでも同じね。
miファイルを吐き出せればと簡単に言ってるけど、その肯定での変換が出来ないから中々
MRを搭載できるソフトが無かったのも事実。
MAXはコアから変えるという話で、その質感設定部分の変換に見合う改善が行われてる
と思うのよ。
SIだけに標準搭載されてたのは、これをやってたから。miファイルが吐き出せたとかじゃなくて、
その工程に根本的な理由があるのさ。SOFTIMAGE|3Dよりも古い概念だから、改善しないと
行けない部分は多いでしょ。
言っておくが漏れはアンチLWじゃない。LWばっか使ってるからLW大好きだ。
だからこそ…もっと良くなってもらいたいじゃん(^◇^;)
このスレ、暗いね。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 15:52 ID:9qAoXljc
Win2000使ってる人に質問。 SP4は入れました? 入れたことによるトラブルはどうだろう。 問題ナシ?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 17:25 ID:JjHR0O2a
>>930 maxmanはソフト内部で設定したマテリアル設定、そのまま引き継ぐよ。
(もちろんレンダラーが違うから若干RenderManテイストの感じになる)
フリーマテリアルだと弾かれる。
デフォルトRenderと設定してる部分をMaxmanにボタン一つで変えるだけ。
他のソフト使ってる人達は「マジかよー」って言ってた。
試しをmaxデフォルトRenderでサーバー全台ネットワークレンダリングして、
本番をパッパとmaxmanに変えてRendermanの入ってるサーバーで。
maxが一番簡単だと思うよ。
もちろん、Maxmanに変更したらマイクロポリゴンだーアンチだー影だー
いろいろ設定が増えるから、変更する人はそこから細かく設定する。
ダークツリーはRnderman対応になったからそのまま使える。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 17:28 ID:JjHR0O2a
>>935 そういうバージョンアップってやったことないんですが、SP4を入れたらHDDのデータは消えちゃうんですか?
HDD丸ごとバックアップというのは覚悟がいるので、まだ実行できずにいます。
>>912 なんかそうしてても、人型とかで腕動かしたら反対側の腕まで震えることない?
気のせいかな・・・(´・ω・`)「子孫のIK効果を及ぼさないのチェックを入れる」
はやってないのでヤッテミマツ。
>>934 いまMAXちょこちょこ触ってるんだけど、でもなんかやっぱりLWで育ったことも
あってガンガッテほしいの!・゚・(ノД`)・゚・。
ミスターライトウェーブ
>>937 反対側の腕がプルプルなら"子孫のIK効果〜"で回避できる。
もしくはターゲットとNULLを吸着させないでもマシになるよ。
なんか変な仕様だな。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 19:47 ID:tkBsCSmJ
複数のポイントを選択して、一番最初に選択したポイントのXYZ軸のどれかに整列できるツールはありますかね? @10数個のポイント(何個でもいいんだけど2個以上)を順番に選択。最初のポイント以外は順番は関係なし。 Aボタンを押すとXYZのボタンだけがあるダイアログが出てくる。(整列ツールの入力フィールド部分を無くした感じ) B選んだ軸方向のボタンを押すと、最初に選択したポイントの軸方向にそって他のポイントが整列される←(゚д゚)ウマー 普通の整列ツールだと値を自分で入力しなければいけないですよね? それがめんどくさいんです。
942 :
903 :03/07/12 20:47 ID:VeQQ73O0
>>939 おーヽ(`Д´)ノ <ホントダ!しかもIK軽くなった(気)がスル!アンガトー!
肩と股のとこの骨にチェックいれたんだけどこれでいいんだよね?(´・ω・`)
>>936 ん、どういうこと・・?
ただの修正パッチだよ。
ダメでもインストール時にアーカイブしてあればSP3に戻せる。
漏れ的LW[8]、これだけはおながいします機能。 1.サブパッチ分割時の時のUV自動補完 2.スケマビューで子供の階層を畳んで表示 3.アニメーションカーブのベジエハンドルの数値入力 これが入ったら涙して喜びます機能。 1.マイクロポリゴンでのディスプレイス 2.インスタンス
>>944 あう、そういう事でしたか。ちょいと勘違いしてました
ありがとう。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/13 04:01 ID:MNFaMbNc
厨な質問だが教えてくれないか? 自動車のナンバープレートみたいなものを作ってるんだけど、 コレを原点から左右均等にほんの少しカーブさせたい。 なんか曲げるツールを使うと原点からじゃなくてオブジェクトの端を中心にグンニャリしてしまう。 早くたすけてー!
948 :
おすすめ :03/07/13 04:03 ID:AIayX4EF
本当に厨な質問... 《対称モード》にして曲げるだけ...
薄いものなら斜体ツールの方が良いかも? プリセットとか形状の項目を数値パネルでいらってやる。 で、これを使って曲げたら良いかもしれない。 曲げ機能を使いたいのなら影響範囲や選択範囲を ちゃんと指定してやれば良いと思う。
>>947 対称モードが一番簡単やね。
対称モード使わないで曲げるなら
数値入力で開始を真中にして
終了を右端にしてぐんにゃり、終了を左端にしてぐんにゃり
finalRender-OEMをLightwave8で使えるように汁!
>>952 正直無理だろうなぁ… ThinikgParticleみたいにC4Dの9あたりに搭載されるんじゃネーノ
Luxologyが外部レンダラーに対応するのを漏れは期待するyp
955 :
947 :03/07/13 15:34 ID:ev28Zd52
皆さんありがとうございました。
毎度お騒がせな572です。ども。
過去ログ読んでたらSI使ってる人もMAYA使ってる人もMAX使ってる人もいらっしゃるんですね。
心強いです。分からない事有ったら、良かったらで良いので教えてくださいね。
さて、キャラクターリグ設定が苦手で克服するべく頑張ってたりするんですが、ボーンの仕組みが
やはり分からなくなってきました。
思ったようにボーンの関係付け(親子付けしながら人型を生成?)部分で悩みまくってます。
ボーンの向きに寄って、親子付けできる方向と出来ない方向があるんでしょうか・・・。
またD嵐のExpressionのページのボーン組みを見て、何故あれで動くのかも分からなく
なってしまいました。 LWのセットアップは難しいですね・・・。
こんな感じで作成してます↓
http://up.isp.2ch.net/up/1942644ba465.jpg 階層をどう組んでよいのかとかも中々難しく・・・修行が足りませんね。もっと勉強します。
>またD嵐のExpressionのページのボーン組みを見て、 >何故あれで動くのかも分からなくなってしまいました。 LWについている、サンプルデータを見てみましたか? 『Scenes』→『Characters』→『AdvancedCharacter.lws』 表示を《ボーンウェイトシェイド》《ボーンX線表示》にして 《シーン編集》もしくは《スケマティックビュー》にて ボーンを選択してみれば、なぜ動くのか分かるかと思います。
カキコぬけてた。↓訂正と追加 《ボーンウェイトシェイド》と《ボーンX線表示》は 別々のビューでの設定にしないとX線表示見えないです。 このシーンデータのボーンはハイドになっているから シーン編集で見えるようにした方が分かりやすいです。
959 :
572 :03/07/13 17:34 ID:C4Rve5Pw
>>957 お返事ありがとうございます。もちろん見た上で分からなくなってるわけです<データ
この小さいボーンは何?(IKPOINTER)
腿の裏にある小さいボーンは何故必要?(UPPERLEG2)
子ボーンと思われる(描きだし初め以下のボーン?)は何故離れてる?!(UPPERLEG1とLOWERLEG)
とまぁ、頭がこんがらがってます。
効率よく動いてるんで出来れば取り入れたいんですが、LWではこういう組み方が通常なんでしょうか?
一般的なボーンの組み方のようなサンプルが無いか探して見ます。
チュートリアルに書かれてるMuscle Flexingよさげですね。これも取り入れたいなぁ。
皆さん、これも使用してキャラクターリグしてるんでしょうか?
>この小さいボーンは何?(IKPOINTER) 多分足首を曲げた時にズボンのすそがめり込まないように または制御するためのボーンなのでは...。 >腿の裏にある小さいボーンは何故必要?(UPPERLEG2) SIでいうダミースケルトン?わき腹に入れたりするのと 同じかと。これもお尻まわりの変形の制御用なのでは...。 >子ボーンと思われる(描きだし初め以下のボーン?) >は何故離れてる?!(UPPERLEG1とLOWERLEG) 膝の(裏側)をきれいに変形させるための物でしょう。 肩なんかもきれいに変形させるために鎖骨のボーンの 固定長を短くします。(私の場合) このデータは親子関係の位置もずらしてありますね。 >効率よく動いてるんで出来れば取り入れたいんですが、 >LWではこういう組み方が通常なんでしょうか? 人それぞれでしょうね。私の場合はボーンの入れ方 (固定長を短くしたり、ダミーのボーン入れたり、反比例^32とか64にしたり) ポリゴンの割り方(ポリゴンの流れ)を変えたり工夫しています。
961 :
572 :03/07/13 20:35 ID:C4Rve5Pw
>>960 お返事ありがとうございます。
キャラクターリグ系は人それぞれだから、セットアップ方法も皆違うんですかねぇ・・。
>多分足首を曲げた時にズボンのすそがめり込まないように
基本的にMASTERと書かれてある部分を動かすと思うんで、足首って動きようが
無いような気もするんですが・・・。
>SIでいうダミースケルトン?
ダミースケルトンって入れたこと無いんです。。。SIでそういう方法があるんですか?
こういう方法ってLWだけだと思ってました。。。
>膝の(裏側)をきれいに変形させるための物でしょう。
膝でしょうね。触ってみたら何となく分かるような気もしました。
さて、困りました。。。と言うか、LWに嫌われてるの?とも思えるような事が・・・。
先ほども書いたのですが、チュートリアル2.72のオブジェクトをボーンに追加するには
の章をやってMuscle Flexingに挑戦だ〜と思ってたんですが・・・2.76付近に来るとこんな
画像になってしまいます・・・・。
http://up.isp.2ch.net/up/a04252722826.jpg 丁度セットアップを終えて、スキンの状態を見るべくボーンを曲げる箇所で、何度やっても
この結果になります。チュートリアルの見落としがあると恥ずかしいので、何度も見てやっ
てるんですが、この状況から全く変わりません。。。
LW・・私には向いてないんでしょうか。。。
ACS買った方が早いかな。。。
レイアウトで段々と色が変化していくアニメ−ションを作りたいのだが オブジェクトの色を途中で変更するにはどうすればいいのか解りません やりはじめたばかりのへタレの質問ですまん
[E]を使う・・・・ マニュアルの第4項13章目に書いてある
>>963 ありがとう…
もう一回マニュアル読み直す事にするよ
子ボーン悩
>>961 >・2.76付近に来るとこんな画像になってしまいます・・・・。
もしかして、固定位置記録を忘れてる、とか。
Ankle_IKPOINTERは、足の位置とIKチェーンの方向を決定するために入ってそう。
lowerlegのゴールがkneeなので、足(Foot)はその回転を受け継がせたくない。
でも位置はAnkle_IKPOINTERと同じ、ankle_goalに拘束させたいので、親子関係を
切って足の位置をIKでなく、代わりにexpressionで拘束してるという感じでは。
LWの場合ボーンの根元にIKゴールにくるので、こんな感じになってるかも。
968 :
572 :03/07/13 23:23 ID:C4Rve5Pw
>>966 固定位置記録とは、Boneを有効にした時に自動的にコピーされると書かれてあるんですが・・・。
違うんでしょうか?
画像を見る限り、オブジェクトを選択した時に出したボーンの位置でオブジェクトが固定されてて
ボーンの影響は受けてるんだけど、位置情報が初期のボーンの位置にFixされてるような
気もするんですが・・・
>>967 おぉ。凄いとこ紹介してくれてありがとうございます。
画像見てるだけでも凄いですね! 面白い!
しかし、LWでもこれだけ出来るって事ですよね・・・。やっぱもうちょっと頑張ろう・・・。
IDにLWバージョン0が出たので記念カキコ
あ、変わっちゃってる…スマソ
↑ ちょっとやめてくれませんか?そういうのは。
「ボーン有効」をいじっても、固定位置は影響を受けないです。 チュートリアルはまぎらわしい記述ですが、固定位置を見てみると 値は変ってないのが分かると思います。 マニュアル(LW7以降だと10.6)の記述だと「ボーン有効をON/OFF しても固定位置はリセットされない」という感じですね。 そういうわけで「固定位置記録」をしてない限り、ボーンの移動は 「変形の基点となるボーンの固定位置を移動した」のでなく、単に 「アニメーションとしてボーンの移動を行った」ということになります。
974 :
572 :03/07/15 00:19 ID:aPDi8qWs
>>973 わざわざ丁寧にありがとうございました。
確かに、LW7マニュアルの10.6には、しっかりそう書かれてますね…。
チュートリアルの2.75の説明だけでは分からなかったです。すみません。。。
さて、MuscleFlexing良いですね〜。感動しました。
>>967 で紹介してくれてるマッチョなクリーチャーの筋肉の動きも感動しました。
あまり、こういう人体系の仕事した事無いんで、今更ながらキャラクターリグの勉強をしてます。
お恥ずかしい限りです。
制御用とメッシュ変形用のボーンを分ける方法。。。詳しく勉強します。。。
仕事でも家でもCGやってて、あぁほんとCG好きなんだなぁと思うこの頃です。
いや、ほんとのとこは表現したい物があるんで、それが出来るまで頑張りまつ。
975 :
山崎 渉 :03/07/15 11:16 ID:fzprFaKh
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>975 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
Y軸方向にも対象に編集できるといいと思いませんか? 当然時期バージョンではこれくらいの事は出来ますよね?
LW[8]にMentalRayという噂もあるが、FinalRender OEMという選択肢も増えたね。 さて、SIGGRAPHでは何が来るのかな。楽しみだ。
外部レンダラ関係は期待せずに待ったほうが・・・
>>977 Yは別にいいんだけど、-Xの頂点動かしたときに反対に動いちゃうのを
直して欲しいな。あと地味にパースの画角(モデラー)が何度になってるのか
わかるようになって欲しい。この二点くらい贅沢な要求ではないと思うんだけど。
デゥーン!! デゥーン!! ボーン?! by村上しょーじ
>>982 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (○) (○)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
7.5です。 モデラからレイアウトに送る際、レイヤー単位で送れませんか? 今は全部送ってからいらないの(かぶったもの)を削除、という面倒な事をしているんですが
>>984 Winなら[Ctrl+F5]で[レイヤー]ウィンドウを出して
レイアウトに送りたくないレイヤーの
目玉マークのチェックをはずしてから送る。
次スレはまだ?
>>985 それだ!
機能は知ってましたが自動で重複を避ける、まではしてくれないんですね。
チェックを外すのは気付きませんでした…ありがdございました
次すれたててきま
ちょっと失敗したけど勘弁してくれ
1000
牛歩千取り合戦が始まってますた 1000
1000
lOOO
l●○○
おまいら、早く1000とり合戦しる
華麗に1000ゲット
はじめての1000〜 君と1000〜
今夜あなたと1000ゲッツ
はじめての1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。