1 :
(;´Д`) :
03/04/26 17:45 ID:lBM//5jl 漏れの思考を遮る糞仕様に悩んでいます なんだこりゃ(;´Д`)
_∧_∧
/ ̄( ´∀`)⌒\
__ / _| | | ,,,,,,,,,,,,,
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←
>>1
どこがどう糞なのか お前さんの頭が糞なのかはっきりせい
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 17:55 ID:k6BYAKvR
CGWORLDの連載で使う気なくした
また不毛なスレが…。
>>4 あれはちょっと…。
Softimage社が気の毒。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 18:34 ID:hVORbq8Z
>私は実務ではいまだにSI3Dがメインです、XSIの使用は3割程度 >でしょうか。 >やはりSI3Dの取り回しスピードが、それ以外のツールを寄せ付 >けません。 >SI3Dモデリング→XSIで仕上げとレンダリングといった感じで >やっています。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 18:43 ID:vidNp/Tj
>>6 単にXSIが使えてねーだけじゃねーかw
ま、どうせこのスレはMayaマンセー房が立てたんだろうけど、正統進化派のXSIに
なに言っても無駄ってこと。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 18:52 ID:50A5fvsI
いちいち画面左右にポインタ動かすの面倒 SXGAじゃなきゃ駄目だし なんで解像度変わらないの
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 20:35 ID:8Lu9iY75
左のメニュー消して スペースかなんか押したらマウスの場所に出てくるような感じになったらいいな
>>9 それMAYA1が出た時、AWが特許とってますよ。
私もMAXに欲しいなと思ったことありましたが。
「ソフトイマージ」はどう考えても音が悪いだろ。 日本語での正式名がそうなってるのかもしれんが 「イマー」と読んだら「ジュ」が一番自然じゃないか?雑誌もそうだろ。 「ジ」にするなら「イメー」にしてほしい。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 21:37 ID:Rv5IkXfm
呼びかたが違うんだよ。 カナダAVID本社はソフトイマージュ 日本ダイキンはソフトイマージ アメリカはソフトイメージだっけか?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 22:27 ID:i79i6brm
素直にソフトイメージでいいのに。
>>10 それほんとですか?
てかそんなんで特許って・・
うーん、いまのままじゃ不便
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 00:05 ID:xJaQEYwg
ソフトイマージュスプリングサマーってCMあったよね?
このスレを見た人間は十三日以内に死にます。 ※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。 それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 01:55 ID:yJF0Wtxy
>>10 blenderで同じような機能があるけど・・
>17 俺も>10読んでBlender思い出した。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 02:25 ID:guTdiRS2
Maya房の反撃でつか?かっこわるいですね。
20 :
動画直リン :03/04/27 02:26 ID:J0FEguXb
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 09:09 ID:21lhD+68
alt+右クリックが進化すればいいんだよ
使えないソフトなんか無い。 そのソフトを使う能力が無いだけだ。 他をあたれ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 09:41 ID:JcfMIauw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 12:11 ID:lJn/YlMU
反撃って・・Mayaスレ荒らしてたのおまいか。恥ずかしいからやめれ。基地外ユーザーばかりだと思われるのは心外。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 13:06 ID:LGcqMqbK
あの〜MentalRayあげたんだからMayaレンダラーください。おながいします!!
じゃあ、SIレンダラくらはい。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 04:05 ID:1pcnAjMV
>>6 それってHiDさんの日記じゃない
結構言うもんだね
29 :
__ :03/04/28 04:06 ID:/2OLFEty
30 :
bloom :03/04/28 04:26 ID:EMJFt/qa
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 06:08 ID:u+Ty+I6C
レン ダラーっ
32 :
動画直リン :03/04/28 06:26 ID:EMJFt/qa
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 06:32 ID:NjGp+gE2
>>28 いつの日記だよw
単なる慣れがSIのほうが長かっただけじゃん。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 14:46 ID:Pk13/4kj
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>35
,、,、 (・e・)<ハイ、次ドウゾー ゚しJ゚
3月20じゃない。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 17:12 ID:7l63R6nc
何年前のだよ!
3.0落ちるとも書いてるな ホントかよこいつ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 22:57 ID:9/QBvvUQ
Mayaが良いとは思えないがXSIが最高とも思えない 慣れとかそういう問題じゃない気がする
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 23:03 ID:2XJepzkn
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 23:27 ID:not5J2jb
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 05:35 ID:l7OO5ERq
わりーけどXSIなんて使う気になれない 会社に導入されたら(まあ、無いと思うけど)やめますわ
MaYAがダメダメなのだけは解ったよ。 とくにこの板にいるMaYA野郎はクズだね。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 17:27 ID:DqPbx/p0
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 20:11 ID:TSUXDUhI
UIに不満はないの? アイコンは使わないの? lightwaveみたい 左右メニューうざい みんなまんぞくしてるの?
Softimageに慣れておりますので、 いきなりUI変わったら逆に戸惑ってたかも。 資金があればXsiが良いのは明らかでは。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 21:26 ID:tF8eVhFN
(*´Д`)
(;´Д`)最強ソフトXSIに不満などありませんよお。 日本語版も出るし、鬼に金棒だよ?
よっしゃみんな乗り換えようぜ!最強XSIに!
XSIが最強なのは、そりゃ分かりきっているんだが、金ねえ夜。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 13:24 ID:WeUyOHqB
日本語版なんていらねぇよー。 MAX日本語版見てみ、ありゃクズだぜ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 19:26 ID:vbA0tQzZ
馬鹿で結構、晩飯食うな。 って意味不明だと今更思ってみるテスト。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 02:52 ID:hlVh+Rd2
モデリング重い フリーズしないとこっちがフリーズ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 03:57 ID:2MRGXV5C
フリーズプリーズ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 06:31 ID:9ra5A9A0
ソフイマv3.8大好き!
>使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI って(w、ギャグですか? モデリング、ダイナミクス、アニメーション、レンダリング Xsiに死角なし!!
Avid信者>Discreet信者>>>>>>>>>>>>>AW信者
60 :
(;´Д`) :03/05/07 22:26 ID:8GM+2vdS
61 :
__ :03/05/07 22:32 ID:3N65WyOY
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 18:08 ID:tT+71aCV
サブデビはLWのパクリじゃん
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 18:27 ID:fs/PYZ8n
LWのはなんのパクリですか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 19:14 ID:a5snrLc4
アニマス
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 19:15 ID:fs/PYZ8n
アニマスはなんのパクリですか?
67 :
_ :03/05/08 19:24 ID:fpZU/wlZ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 19:30 ID:a5snrLc4
>>サブデビはLWのパクリじゃん もっと前からあるよ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 23:35 ID:j+8PAmjq
Softimageでは、 フェニックスのプラグインとかじゃなかったけ? 雑誌ではLWもどき扱いだったけど。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 23:58 ID:FiFEyn78
>>68 PAの影響は大きいけどSIなんかアニマスの設計思想の
対極だろ。使った事あるのか?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/09 23:50 ID:yBgn8obE
今日3.01がOSごと落ちてくれました ログオフ、再起動各一回 SIインポートしたまま使っちゃ駄目なのかなー こんなのILMで常用に耐えられるのかね リージョンでもさくっと逝ってくれるしさぁ 早く解決してください
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 00:18 ID:bHE9SkQF
>>73 OSインスコしなおせ。XSIのリージョンで落ちたこと無い。
OSごと落ちるのはOSも不安定な可能性がある。
>>74 うんこXPSP1です
権限が無いので弄れません しくしく
頼むから2000にしてくれよーぅ。。。
データ復帰してくれて良かったけど
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 01:07 ID:bHE9SkQF
XPSP1でも2000でも使ってるけど落ちないよ。 顕現ある人に頼むしかないねぇ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 02:26 ID:Oj75G/Ko
一つ聞きたいんですけど、このソフトはMAYAなんかと比べてもまだ高いのに何故買う人がいるのですか?
き っ さ ま 〜 ! !
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 15:09 ID:94c/M+oC
落ちないけど固まることはある
81 :
bloom :03/05/10 15:13 ID:1ExW6Yyd
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 17:17 ID:2XlDWYFe
>>77 MAYAやMAXより良い作品が作れるから。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 21:17 ID:plZyVGdD
☆ :; ∵ ☆ \((从⌒从*)) / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・ \曝ク ∵ ━(( : ∂ )) / \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/ * 煤@; )(( ‡ ∩* ζ ∵― (( 从 ;´Д` ))从¢) ) : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・ : / / ・(( ; 〜: )) ( ζ\* / (_7W)W∵ ∵ W\ ・
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 15:12 ID:z/OgHn7A
モデリング貧弱age
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 15:27 ID:OE58SCM7
>77 SIのバカインタフェースになれたモーションオペレーターが 他のツールに移行できないため
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 23:26 ID:8z1fC4RA
Xsiが最強なのは良識的に考えれば分かるだろ(w 金さえあれば、みんなXsiにするはずだ。(藁 alias麻耶や3ds魔糞より頭3つは出てるね。(わら と戯れてみるテスト。
なんで全角厨が粋がってるんですか?
jopgtrsbjm907t4eoskgryn,rp.nbd-y0nkillyoumyxnm 4tvpj9b:v9xsi@rnbdymfool,9pn:,maya,:pnbb,3dsmaxjpoge`!rp(w
xsi Xsi XSI Xsi 、maya MaYA MAYA MaYA MAYA 分かりにくいなあ。
92 :
a :03/05/19 06:03 ID:9pUhC3M5
koge
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/19 16:19 ID:kfaTMQZX
専門学生とかでこんなの選んだら卒業時悲惨だろうな
>ID:i4X/ZJw3 sageでやれ、ハゲ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 19:03 ID:LeBIYy0G
1.0ってモデリングできないよね
97 :
bloom :03/05/20 19:11 ID:9agb9nNy
職場がXSIなので今ひたすら触っているのですが、そんなにダメですか? まだ2日目なのでモデリングのみだけど、 辺の扱いとかブリッジ系のツールがとってもつかいやすいですよ 買っちゃおうかな…
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 23:57 ID:bhiXgPUG お願いだからXSIのマネしないでくれ。メンタルレイついたからって威張るな。 完全統合もしてないくせに完全統合って言うな。 あと、Maya使いってチビでハゲが多いのはなぜ?Maya使ってるとハゲるのか? まともにモーションのコピペできねぇ仕様をなんとかしろや。 キャラアニメにぜんぜん使えねぇじゃんかよ(プ
100 :
山崎渉 :03/05/22 01:52 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
101 :
名無し :03/05/22 15:23 ID:mXIYbuSB
しょーじき、モデリングで発狂しそうになる。 SI3Dモデリング→XSIがスムーズに仕事が運ぶ。 技量と云われれば其れまでだが、放送業界では定説。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 17:35 ID:futMCibj
XSIでてからもう3年以上たってるのにSI3Dでモデリングのほうが優れている と思っているやつは単にXSIのオペレーションになれていないだけだろ。 はっきり言ってXSIのほうが全然スピーディーにできるぞ。 SIショートカットモードもあるし、SIについている機能はほぼ搭載しているしよ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 17:45 ID:Xt66hKRZ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 17:54 ID:futMCibj
↑こいつの意見なんて聞くな。しかもこれ何年前の話よ? ただね、Mキーとかでの頂点の選択移動アルゴリズムはSIのほうがレスポンス いいのはたしか。エッジを引いたりポリゴンを作成するのはXSIのほうがいい。 SIにはない機能も満載だし、UVを継承するインタラクティブブーリアンは最高。 しかしヒストリを消さないと重くなっていくのはたしかだね。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 22:57 ID:tl/ii8Y2
公認トレーナーが糞すぎ
106 :
o :03/05/23 23:00 ID:cVmwczhz
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 23:42 ID:XRCIebba
公認トレーナーって単なるオペレーターだよな。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 00:34 ID:cjUkBD/Z
教育者とか情報とか達人が少なすぎるってことですか
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 00:53 ID:2OCFJQiu
>>103 ぶっちゃけメタセコやLWのほうが全然手数いらない。こいつは他のソフトしらないだけだね。
いちいちコマンド探すのに2階層も3階層ももぐらんといかんSIはクソ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 02:24 ID:d5PDttCX
>>110 おまえも他のソフトしらないのを自分で証明してしまってるわけだが、、。
実際にはキャラクター、工業製品、広大な背景ゲームマップなど作るべきもの
で使い勝手も変わるよな。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 04:49 ID:04dxUd4/
>111 記事よんだ?キャラモデリングの話題だよ? 因みに漏れの使い分けは ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ 工業製品系レンダリング >マヤのナーブス キャラ全般 >メタセコ>MAXorMAYAでUV設定 SIが一体どの分野でつよいのさ?マップなんか作るの面倒でしかたないぜ?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 07:36 ID:Uvy34gWB
なんで今ごろSIの話題で盛り上がってんだ?いいかげん捨ててXSI勉強しろや。
XSIの普及率が駄目さを物語っているだろ。 これはMayaが価格改定する前も同じ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 08:22 ID:d5PDttCX
>>112 >キャラモデリングの話題だよ?
スレの流れからはキャラモデリングとは限定出来ないよ。キャラに限定するなら
もうちょっと
>>110 の書き方に注意するべきだな
SIはやっぱりキャラでしょ
>メタセコ>MAXorMAYAでUV設定
メタセコでザックリ作ってSIで微細な所作り込んだりもしてたが
UV、テクスチャ、ウェイト付けなどトライアンドエラーの多いキャラづくりでは
一つにソフトで完結するのが結果的に効率はいいと思うが
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 08:38 ID:d5PDttCX
>いちいちコマンド探すのに2階層も3階層ももぐらんといかんSIはクソ ショートカットとマウス中押しでかなり高率化は出来るぞ、マウスのXYZ割り当て はモデリングよりモーションつけるのに都合いいことがmaya,max使ってわかった ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる まあ俺は一番オールマイティに使えるのでMAYAメインです。 XSIは体験版ちょっと使っただけだけどキャラ+モーションはやっぱ一番いいんじゃ ないの? カプコンのキャラはXSI、背景MAYAは理想的だと思うがそんな金持ちの会社は早々ないか
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 14:43 ID:reiqhweR
まぁこのXSIがたたかれるのは仕方がないね。 1.0で醜態さらしちゃったから。 自分全部切り替えで使ってるけどそれほどモデリングのひどさ を感じたことはないな>ちなみに自分はSI/3D使ったことないっす 今となってはキャラクターアニメーションには必須になったなぁ。 たぶんMAYAはTRAXがすごくよくなったらメインにするかも。 あとハイパーシェード。
>MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる PS1の開発してるんですか?
>>117 XSIに少し興味があるものです。自分は今Maya使いです。
Hypershadeのどの部分がまずいですか?自分的にはかなり、というか今までにないくらい快適なのですが。(まあ前がMAXというのもあるのですけど)XSIのシェーダーツリーと比べるとどういった部分が悪いでしょうか?
あとTRAXは私もダメダメだと思うんですが、XSIのキャラアニメってよくいわれてるNLA以外もMayaと比べていいところってありますか?どういうところがいいですか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 00:44 ID:l/hGYnyA
>>118 おまえは読解力とか文章力ないねぇ
なんにしてもmaxはオブジェクト管理がだめだめだから使いません。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 02:44 ID:I2XzsvqA
Hypershadeは重い。ノードのコネクトが何につながっているのか把握しずらい。 コネクトしすぎてもうわけわからない。 TRAXのClipは終わっている。話にならない。 XSIのスタックは完璧。キャラアニメというか、スキニングやスケルトンやリグなど キャラモデリング〜アニメーションまでのツールがいろいろ揃っている。 「アニメーション」ではなく「キャラアニメ」に特化した機能が多い。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 03:21 ID:PhcUPCmn
俺がよく思うのはたかがキャラアニメに100万も払う奴っているの?? 仕事にしても、キャラアニメの仕事ってあるもんなの?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 03:32 ID:GDhspIDj
まさか個人で買う奴はいないだろ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 04:49 ID:cGui7xSo
XSIでキャラアニメとか言ってるやつはどんなのを作っているのだろうか。 日本でまともなキャラアニメなんぞ見たことはないが。 ジャパネットとかか?w
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 06:32 ID:am/Tt7f+
>>サンダーバニーじゃだめかしら
>>124 やっぱりゲーム関係が多いんでは
オープニング、イベントムービー、モーションなどであまり映像として
表には現れないと思う
XSIのカンファレンス等いけばいろいろみれると思う
SIだったけど鉄コンキンコンクリートのフルCG映画は頓挫しちゃたんかね?
あれは良かった
>>122 ア版が前大量にゲームのモーションデザイナー募集してたよ
今はしらんけどモーションってバカ高い金取ってたから十分儲かってるのかも
でも個人にはコネつてがないと回って来ないだろうね
>>125 サンダーバニーってどこかにムービーとかアップされていないの?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 12:35 ID:CW+uHIXz
>>122 ていうか、XSIはキャラアニメだけが優れているわけじゃないんだよ。
FGやHDRIなどの手軽さとかでレンダラーも最高。
どこかの糞レンダラー無視してマネばかりしてるソフトとはわけが違う。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 12:45 ID:PYt9lPwZ
使えすぎ! ソフトイマージ XSI
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 12:48 ID:PhcUPCmn
>>128 どこかの糞ソフトもFGやHDRIできますけどね
だったら安いほうが良いじゃん
俺ならXSI買うより、糞ソフト2個とPC2個買うなー
131 :
129 :03/05/25 12:55 ID:PYt9lPwZ
いくら安くても、パクリMentalRayにキャラアニメ糞ほかも糞やんか、
とツール房
>>128 の代弁してみるテスト。
まあ128の言うことは事実だが、
金玉小さいツール房になってもしょうがない。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 12:58 ID:CW+uHIXz
糞ソフトのFGとか使ってみたけど、激遅すぎて使い物にならんかった。 糞ソフトなんて2個もいらんしなw
133 :
129 :03/05/25 13:17 ID:PYt9lPwZ
ここにも哀れな人間が1人・・・・
パクリ糞ソフト2号登場! 待て次号。
なんかこう、ひさしぶりに信者がいるね。 ひところ見かけなくなってきたんでせいせいしてたんだが・・・ ・・・とおもったら隔離スレか。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/26 23:12 ID:3k3TVV4J
Raycast In Shaded Display Modesが3.0の新機能だったなんて。 Mayaなんか随分前から似たようなのあっただろ とんだ馬鹿糞UIだよな(藁
137 :
bloom :03/05/26 23:13 ID:GH9npWXJ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/26 23:47 ID:d5Q9xrqX
MentalRayがMaya5.0の新機能だったなんて。 XSIなんか10年くらい前のSIから搭載されていただろ。 とんだ馬鹿糞UIだよな(藁
139 :
132 :03/05/27 00:09 ID:l3QfpNIC
糞MAYA、痛てえんだよ(プ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 00:12 ID:E45QegJX
XSIのUIが最高だと思ってるの?ぽまえら 先進的な機能と基本的な使い勝手は別 ショートカットとカスタマイズってどうせ言うんでしょうに
141 :
あわび :03/05/27 00:13 ID:pYPZqLFR
142 :
132 :03/05/27 00:14 ID:l3QfpNIC
XSIと糞ソフトじゃ比べ物にもならんわな(w
>>135 AW信者、うザイよな(プ
XSI信者何憤慨してるんだい?おまえらは糞ソフトよりすばらしい ソフト使ってる。つまり糞ソフト使いより数段簡単にスバラシ作品を 作りだすことが出来るんだろ?それは喜ぶべきことじゃないか
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 02:48 ID:h2ShcxnP
(´-`)。oO(言っていることは変わらない様だが…)
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 01:31 ID:XYpe1ee2
業界でのシェア率でXSIが実際使えないのか判断しるべきではないかと。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 01:54 ID:Byo+L5If
高いんだよ。単純に。
148 :
_ :03/05/28 01:55 ID:GF7Fn1fk
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 01:55 ID:fRWsR/Cb
>>146 貧乏な日本なんて相手にしてねーんだよ。
150 :
山崎渉 :03/05/28 16:42 ID:ZMNs47Wr
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 22:56 ID:vve3wMjQ
curve netかました瞬間おちた なめんなよ糞アプリ
機能も価格も最強で良いんじゃない。
こまめにエラー報告してます
punch kickかました瞬間おちた なめんなよ糞MAYA
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 17:53 ID:eZCvKzlK
(藁
ジブリも使ってるそふといまーじ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 00:50 ID:QuOCbNn7
ナイフツールが欲しいんだけど拾い物VB、いまいち使い勝手がねぇ 自分で書きたいな
アニマトリックスもそふといまーじ
XSIってどうなの? まあ凄いと言われても高くて買えんが(w
XSI最強伝説!! みんな最強XSI使おう!!
値下げして下さいよ 使えないよ
163 :
∀`).。o0(Xsi Master) :03/06/23 19:01 ID:7sg9CfRf
>>1 使えすぎ! ソフトイマージ XSI の間違いだろ?
日本語版とうじょうで、鬼に金棒だよ!?
メニューの日本語見てみろよ、会心の訳だろ?本気で!心配だったが;
メンタレはええよ、どんなレンダもシーンも、ものの数秒で出来上がり!!
馬家さんとは合わないんだよ、我らがメンタレはね(´∀`)/
業界標準キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 19:57 ID:FHrJ9wIc
>>163 英語読めない低脳なのに Masterはどうかと
英語云々以前にアホ丸出し
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 03:06 ID:FTdx8Gus
マスターに向かって失礼じゃないか。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 04:46 ID:UWNX2Pxe
いや〜XSIのディスプレイスメントマップ、使えるね〜! 精度もいいし、レンダーツリーでノードの組み合わせで面白い効果もでるし レンダリングスピード速いし。 XSI3.5に付く多重ディスプレイスメントマップも楽しみ!
まぁまぁ。はしゃぎすぎの奴はともかくとしてあそこまで日本語化 する、しかも初期設定で変更可能って言うのは使うかどうかは 別としてバージョンアップの意味はあると思うよ。会社で MAYAもつかってるけどバージョンアップの度に よかった探ししなきゃいけないから。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 12:31 ID:7sz0RLNG
会社でMaya使っているけど、とある社員がすごいMayaを押していた。 でも実際使ったらみんな文句タラタラ。XSIのほうがぜんぜんいいじゃん!って 言うんだけど、今更なんでレンダリング糞汚いMayaで我慢してまつ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 12:45 ID:6mEPzTOi
XSIは初心者用ソフト 皆さん賛成??
Softimageって… MAYAでモデリングしているとよく、これって反則でしょう、って思ってしまいます。 マウスでなぞるだけで膨らんだり凹んだりする、まるで粘土細工のようなモデラー。 3D空間上でペイントするだけでできるウエイト付け。 エラーや制約の無いプログラム、使いやすいインターフェース。 Softimageって… 頑張ろうね。
>>172 XSIってウエイトどうやって付けるの・・?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 15:06 ID:RNgiikqM
>>172 ここはXSIのスレですが?
Mayaにもエラーや制約いっぱいあるぞ?
たとえば、スキンのバインドはバインドポーズに戻さないとできないし、
ウエイト後の直接のモデリングは不可能に等しい上、モデリングのヒストリだけ
消すこともできないし、追加したバーテックスにウエイト付けられないし。
XSIはそれら全てクリアしてるけどね。
>>173 XSIのウエイトツールは専用ウインドウがあったり、ジョイント別に色分けできたり、
Mayaみたいに単色にすることも可能。
ウエイトの付け方自体はMayaとかわらんけどな。
MOMOや新・Mac板でMacに移植される様な噂を良く見るのですが 本当なのでしょうか?
どうなんだろね〜。64bitでXSIなら即買いだけど。3Gが出てからの話じゃない?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 21:35 ID:6mEPzTOi
そういえばXSIのウェイト付けってMAYAのパクリだな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 21:37 ID:RNgiikqM
>>177 プ!なにも知らんの?ウエイトペイントはSOFTIMAGE社がXSIのために最初に開発したんだよ。
が、XSIのリリースの遅れでMayaにいろんなもん持って逝かれた。
Mayaこそパクリ機能満載だろ!特に5.0の機能なんてなァー!
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 21:45 ID:6mEPzTOi
ぷぷぷ あなたみたいなXSIユーザーの糞書き込みを待ってました(^^) これでXSIユーザーがどれほど必死かわかりました??みなさん 見事に釣れたな(笑)
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 21:52 ID:RNgiikqM
キサマに言われてもぜんぜん痛くもないね!いつまでも糞ツール使ってな! 本当の意味での必死なユーザーはどこのツールのユーザーだろうねぇ(爆
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 21:52 ID:FrMgh3hM
やっぱりXSIは糞ツールなんですか?
CGWORLD抜きにしてこのツールは語れない あれ、まだやってるの?
まだスマトラと呼ばれてた頃から斬新な機能を発表してたね。 しかしXSIリリース前にMAX、MAYAが実装してしまった機能もかなりあった。 リリース後も単純な機能も未搭載で評判最悪。 「もうSIは終わった。これからはMAYA」 と皆思ってたのに、まさかここまで持ち直すとは・・・。 MAYAの自滅もおかげもあるけどな。
>>175 MaYAの現状とか見る限りハイエンド3DCGソフトがMacに来るメリットなんてあるのだろうか?
MaYAのMac版って成功してるの?
それより価格帯が上のSOFTIMAGE|XSIが個人クリエイター中心のMac市場に出て
命取りになるなんて事はないのだろうか?
Mayaは勢いだけはよかったな。 でも、フタ開けてがっくり。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 08:52 ID:gMZtx+Au
俺的にはMAYAとXSIもってれば最強って感じ。 XSIのナーブスモデリングどうですか? 問題ないならXSI一本でもいいかな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 09:35 ID:DLF4MwaB
実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。 工夫すれば出来ないことは無いくらい。 もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。 高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。 多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、 Maxもコアが古いから再開発次第だけど 多分伸び悩んでるだろうね。 あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?
>>187 XSIのNURBSは・・・・。
SIよりはちょっと良くなったって程度。
MAYAとは比べられないと思う。
結局どのソフトにもいろんな不満点はあるが、 Mayaが一番バランスとれてるんじゃなかろうか と、個人Maxユーザーがほざいてみる。 だって最近のXSIユーザー必死でおもしろいんだもん。
191 :
187 :03/06/25 13:56 ID:gMZtx+Au
>>189 そうでつか、XSIはもう少し様子見です。
方向性としてはNURBS強化はないと思うけど
いや、何を見ても、XSIがMAYAに劣るわけないでしょう。 XSIがMAYAに劣るものなんてないよ。MAYAなんて比べる相手ではないでしょ。 NURBSなんていらね(w
ってかモデラーは別に買え
MEL並のスクリプト機能欲しいぞ。
3dsMAX6キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
こっちはver3.5だぜハニー ってかどうもパースビューの視点操作がMAYAに比べて使いにくいんだけど user preferencesみても弄るような箇所はないし(zoom on カーソルではない) 違和感感じる人いません?
S押しっぱで、カーソル中心に回ってくれないんだよ。これだ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 00:45 ID:XW0YG0Rl
ピボット便利
凄い良いよ
>>196 いいたいことはなんとなくわかる
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 04:14 ID:1N7AECxo
Mayaってカーソルの中心でまわったっけ?俺の使ってるMayaはXSIと同じだけど。
対象選んでFキー押さないと変な回転する
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 14:52 ID:d0JWeFX3
>>200 それはMayaもいっしょでしょ?
しかもMayaのはFキー押すとカメラが吹っ飛ぶこと多々あるのだよ?
ねえよ 何したらそんなこと起きるんだ
>>202 あるよ
触ってる時間少ないんじゃないの?
Mayaのmel最強!!!!!
ふぁーくりっぷとか、にあくりっぷとかしらないひとっているもんなんだ。 あと、かめらのしてんべくとるをもとめるのにひつようなじょうほうとはなにか?を かんがえれば、そんなもんだいはおこらないし、かいけつできるんだけどな。
そのためのオブジェクトビューだろ
愚鈍であることが無知者である証明とはならないが、愚鈍であるために無知である可能性の高さは否定できない。 少なくとも上記のような対応は愚者であることの証明になり得ると、2chを利用する人間は心得ておくべきであろう。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 14:56 ID:GXh0CnYI
どうしてそう、MAYAと比べたがる? それこそ、MAYAにコンプレックス抱いている証拠であろう。 はっきり言って、 MAYAからすると、XSIなどこれっぽっちも眼中にありません。
>>208 だからそれはXSIユーザのセリフだって。
XSIの事よく知らないで焦ってるのは誰かよく考えろボケ。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 16:19 ID:GXh0CnYI
XSIの事は、誰もよく知らないので、誰も焦ってません。 XSIは、話題にものぼりません。 XSIだけが、マヤマヤと必死です。 MAYAがあえて焦っているとすれば、その相手はMAXです。 XSIなど眼中にありません。
だったらさっさと消えろ氏ね。 上げるな
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 16:43 ID:M4JnZTpQ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 16:53 ID:Z10DeZ+r
学生版が安いからXSIを買いまつ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 16:55 ID:+agLU2MK
MayaがLW化するのは時間の問題だな。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 18:10 ID:Siarcp3Q
否、LWが、MAYA化するのさ。 そしてXSIはシェード化するのさ。
216 :
_ :03/07/04 18:12 ID:797U+pvz
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/05 17:20 ID:w6UxLIqE
うんこソフト
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/05 20:44 ID:+QUPfOAp
ってか、仕事で使うならXSIだろうが、MAYAだろうが、MAXだろうが 関係なく使いこなせなきゃなんないだろうが。 いくら自分が糞ソフトとか思ってても、クライアントがそのソフト使ってりゃ いやでも使いこなさなくちゃ、飯が食えねえだろうが。
>>218 安心して下さい。ここに居るのは、ほとんど学生ですから。
>>219 やね。そんな気がするよ。
SIで育った人たちはXSIに流れる人多いのではないかな?
XSI慣れるまでは大変だったけど、慣れたらSIに戻りたくないって感じやわ。
MAYAもいいソフトなんだろうけど、SIから移動する時に
XSIかMAYAどっちにしようか迷ってどっちも触ったけど、
MAYAの全く違うインターフェイスがどうも合わんかった。
学校でXSI入れてる所まだ少ないのが残念やね。
XSIが出荷はじまったころ 部署ごと全部maxに乗り換えた事例を見た 多くのsi使いは流れてしまった aliasにも随分市場を掻き回された 映像系の人はほとんど流れた
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 05:09 ID:zwhYZeso
XSIはすごいいいソフトだよ。 新しいだけあってMAYA以上の部分も多い。 けど、XSIをフルに使う仕事が日本にはない。売れない。 きっとMAXで十分。だから売れてる。 MAYAやXSIほど複雑なことできないが、それでいい仕事ばかりなんだな。 悲しい現実だね。やばいぞ日本。 Userを鍛える為にもMAYAやXSIを使っていって欲しいと個人的に思います。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 07:07 ID:84WrgYrK
一番ユーザー本来の実力が試されるソフトはMAYAだ 他のソフトはなんか簡単一発ボタンが多いだけで、 それはソフトを使う人たちの実力ではない
重要なのは、どうやって作ったかではない。 どんなものを作ったか、だ。
>222 そだね。この表現の為に、この技術を開発しました、 なんて やれない労働環境だし、そんな仕事無いし。 やれる人少ないし。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 18:37 ID:xCMp+1Xz
XSI3.0買ったとき強制的に2.0バージョンのマニュアル買わされてしまった。 XSI3.0の日本語マニュアルが出来た今、マニュアルを手に入れられると思ったが メーカーにだめだと断られた。 保守契約しないと渡せないらしい。じゃなんで2.0のマニュアル強制的に買わ せたのだろう。 こんなインチキなメーカは初めてだ。 皆さんもこんな小汚いメーカーの商品使うの止めた方が良いよ。 膨大な金で買った身としてこんな最低なメーカーだったとは恥ずかしい限りです。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 21:02 ID:ty1Tqbk2
>226 そんなことあったんだ。 ひどいね。 保守入っていない人に保守サービスしないのはわかるけど、買ったソフトが3.0 だったんならマニュアルくらいは売ってあげるべきだね。 ダイキンなりアビの人がここみてサービス改善することを望む。 ただあなたは保守入ってなんでしょ? 保守入ってないってことはユーザーかどうか向こうはわからないので売れない のかも・・・。 ま、PDFでいいならマニュアルその辺に落ちてるんじゃないかな?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 21:21 ID:5kCQ2Oxv
>>226 メーカーのユーザー登録情報にはユーザーであっても保守契約に入っているか
いないかの情報も含まれています。
ハードプロテクトもあり>ユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。 というのは当たらないと思います。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 21:22 ID:5kCQ2Oxv
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 21:59 ID:DA2705jv
>>226 強制的にマニュアル買わすのはメーカーじゃなくて代理店だろ?
代理店とメーカーの区別もつかんのかこいつは。
しかも折れが知るかぎり強制的にマニュアル買わせる代理店を知らんのだが、どこ?
自演かつマルチなので放置してください マニュアルは希望者のみの別売り 俺もどこの代理店か知りたいね
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 22:45 ID:5kCQ2Oxv
>>231 逆にお聞きします。
保守契約していないユーザーにでも売る代理店があるのですか。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 22:55 ID:5kCQ2Oxv
>>231 保守契約していないユーザーにマニュアルを売らないのはメーカーの方針
との説明が代理店からあった。
新規購入者へのオプションとしての扱い。 MAXも
メンタレっていつのまに おまけレンダラになったの? レンダマンより機能拡張は凄いんだよね、MAX商用レンダラへの反撃?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 06:50 ID:oSADsi7Z
maxでは、すでにメンタルレイの機能は、サードパーティプラグインが実現してきてるから、焦ったのでは?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 07:51 ID:wBlY+Egr
>>235 既存3.0ユーザーでも保守契約していないと最近出来上がった3.0日本語マニュアル
は売れませんと言うことでした。
恐ろしいことですね。
マニュアル別売りのアプリっていったい・・・
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 13:39 ID:Q9YO895f
極右翼だな。いつ変わるんだろ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/14 18:34 ID:Uxh/H6E1
242 :
山崎 渉 :03/07/15 11:14 ID:fzprFaKh
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 12:31 ID:HeZDX9D8
他のメーカーのマニュアルは保守契約にかかわらず売ってくれるのだろうか?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 12:49 ID:ag1DbCXl
いやいや、それ以前に他のソフトのユーザーからすればマニュアルを買うって事が可笑しい
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 19:51 ID:zEc53KJr
真っ白に燃え尽きた灰endソフト
246 :
. :03/07/17 20:08 ID:G3CwZPW0
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結局、会社相手の商売なんだよ
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 22:47 ID:tOLVl4jx
>>247 >結局、会社相手の商売なんだよ
個人で購入しても同じお金払っているのに6月やっとこさ最近出来上がったマニュアルを
購入しようと申し込んでも「売らない」とユーザーの願いを拒否するとはひどすぎますね。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 01:31 ID:8POmyjjd
>249 保守入ってないなら同じお金じゃないんじゃない?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 08:49 ID:XcqX3W12
>>250 じゃあ、購入時2.0のマニュアルを強制的に買わせるのはどういう事?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 09:19 ID:UpQHuVEP
いいかげんウザイ。こんなところで訴えないで代理店いけや。
253 :
_ :03/07/25 09:20 ID:2FXtm6mr
マルチの荒らしなんて相手にすると疲れるだけだからやめときなって。 そいつもそのうち飽きるよ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 18:55 ID:HPp7PW8s
maxにmentalray統合しちゃったね さよならXSI
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 11:52 ID:f66UULkN
メンタレならXSI、に揺るぎはないでしょう。 MAX、MAYAはあとから取ってつけてるんだからね。 次はLWにメンタレ統合かな(ry
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 12:15 ID:zsAF8buy
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 13:00 ID:VcscppEI
maxもraylibじゃないの?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 14:43 ID:jG085ltB
六角大王Super5 MentalRay integrated !
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 16:23 ID:cPWJxM0f
これでXSIを使う理由はなくなったわけだ。 MentarRayが1ライセンス25万くらいするものを2ライセンスもタダで 使わせてもらえるなんてすごいサービス。 XSIはきちんと高いお金払ってるのにね。ごくろうなこったw
261 :
j :03/07/31 16:25 ID:IuTcIqyn
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 18:29 ID:zBrinrA8
結局SIユーザーってなんだったんだろう…
263 :
GET! DVD :03/07/31 18:32 ID:zsAF8buy
264 :
_ :03/07/31 18:34 ID:0knNFjnM
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 19:21 ID:cX+P3I4o
mental ray 3.2 is now fully integrated into the 3ds max 6 software program. コアと完全統合したraylibでしょうね
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 19:25 ID:cPWJxM0f
ざまみろ糞XSIユーザーども!てめーらの金で育てあげたMentalImage社の おかげでmaxユーザーは大助かりだぜ!
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 15:00 ID:T0xhYT5M
保守契約していない人には例え最近出来た3.0日本語マニュアルでも売れません。 市販の解説本等を参考にしてください。 と言うことでした。3.0の解説本ってあったかな。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 17:41 ID:6mF6jkUo
ふむ、マニュアルの無い製品なんてあっていいのか・・・
270 :
_ :03/08/02 17:46 ID:La1wFEiV
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 18:30 ID:LazvtY1t
保守の利点を明確にしたいんだろうね。 でも、保守契約に重点を置きすぎると幅広いユーザーを獲得できないのが 理解できないのだろうか?日本法人だっけ?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 18:38 ID:AK4lb5b/
うんこレイアウトなんとか汁
XSIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 01:36 ID:LNS0+bOH
リージョンで落ちすぎだボケ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 01:52 ID:e0EphvbU
落ちねぇよボケ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 16:18 ID:ZMkSlfUR
使えねーage
値段下げろよ、状況変わるから。あほか、Avid。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 03:04 ID:LWM4WTXH
貧乏人のモチモンじゃねーんだよハゲ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 05:02 ID:mWLoEWxT
ひそかに変わってきてる事実 しかし、値段が抵抗になっているのも事実
いや、割れ厨逝ってよしの間違い
いやビルゲイツが投げた時点で終わっているのだ
283 :
山崎 渉 :03/08/15 22:50 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/19 03:56 ID:lJ3qld0z
_n ( l _、_ \ \ ( <_,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) 使えなさ杉! / /
万国旗インターフェースは止めてください モデリングで肩壊します メタセコが無いと氏ねます
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/19 13:20 ID:SkLqvlFH
このソフトシンメトリモデリングおかしいよね
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/19 14:26 ID:w1ntiXby
●【SPECIAL REPORT】Softimage社インタビュー 〜XSIの凋落はすでにはじまっている
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/19 16:51 ID:KOIttCIX
>>268 代理店どこ?
直でマニュアル製作してる骨に交渉してみたら??
次のバージョンアップから骨に代理店変更するとかなら売ってくれそうだけどナ...
(代理店が骨だったらスマソ)
289 :
DVD :03/08/19 17:13 ID:gy4sLbuh
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 07:45 ID:K2lpvHx0
>>288 だから、MAYA厨かMAXオタのネタなんだってば。
日本語マニュアルは骨さんで普通に販売しているはずだよ。
アプリ買ったかどうかにかかわらず、だれでも買えるって
291 :
__ :03/08/21 08:01 ID:JxQYrgML
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/22 17:10 ID:5kryaKFT
門口洋一郎ってやっぱヘタレなんですか?
293 :
d :03/08/22 17:24 ID:kQLJMcfo
年齢不詳です。女子高校生というのは間違いないですが、非常にそそりますね。
オナニーも結構手馴れたもので撮影のことなどすっかり忘れてしまっている様子です。
こういう素人作品の良いところはいつも何が起こるかわからない筋書きのないドラマがあるところ。
テレながらも言われた通りになんでもこなす健気な女子高校生でした。
無料ムービーはこちら!
http://members.j-girlmovie.com/main.html
2chにいる自称3DCGソフト使いに、 論理的に物事を語る事すらできない あふぉが多いのは仕様ですか?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/22 19:25 ID:efyGE0aS
SIより先になくなるのは本当ですか?
門口さんはすごいよ。自分で開拓した情報を流してくれたりするし。XSIについては文句でないくらい知識あるよね。 個人的に仲良くなりたいと前から思ってる。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/22 20:57 ID:wRkkOxeS
買い取るって凄いよな もう駄目なのかな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/23 12:10 ID:E1x0IJo4
買い取りますって言われても額によるなあ、安かったら損だよ。 乗換えならわかるでど、買取とはどうゆうこっちゃね。 パッケージごと持ってかれるのか? それをAvid社員がぼこしてストレス解消。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/24 00:13 ID:8z2yuFVD
>>290 3.0のユーザーでも最初2.0の日本語マニュアルを2万5千円で強制的に買わされた
あげく最近やっと出来た3.0の日本語マニュアルを請求しても「保守契約してないと売
れない。ヘルプはダウンロード出来るのでそれで対応出来るでしょう。後は市販の解説
本で対応してほしい」と言う恐ろしい結果でした。
>アプリ買ったかどうかにかかわらず、だれでも買えるって
なんて無責任な書き込みは止めましょう。
ここで吠えてもどうなるものでもない
やはり召還しちまったじゃねーか。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/24 12:55 ID:JavcbzS1
>>300 だから、君の代理店どこ?
どこでXsi買ったの?
どこの人がそう言ったの?
(骨とか代金とか)
代理店がどこだかわからない以上
300の言っていることは厨房の妄想としか。
そもそも3.0の日本語マニュアルが「売っている」というのがね。
3.0ユーザーなのに、
保守払ってないからダウンロードできないんだよ〜むか〜ってならわかるんだけど。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/24 13:05 ID:uIanFaI5
ところで3.0もしくは3.5の紙媒体の日本語マニュアルは現在、入手可能なんですか?
>>305 いや、紙のマニュアルは2.0のものしか存在しない。
Avid曰く、紙マニュアルは意外と売れない(数が出ない)から、
わざわざ少数の希望者の為に紙にするかどうかは検討中らしい。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/24 14:52 ID:gYXyuoDq
HtmlとかPDFのほうが検索はやいから紙はいらん…
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/25 06:46 ID:5k1VKoNz
PDFでもいいけど、3.5マニュアルの日本語化は進んでいるのかな
いつまでマニュアルの話してんのョ。拾ったdarktreeでplug-in入れて 遊んでみたけどこれ結構面白いね。まだアニメーションまではしてないけど。
>>300 私も某代理店に問い合わすと同じ対応を受けました。
当然のこととしてペーパーでのマニュアルのことでなくデーターとしての
マニュアルのこと。ペーパーでは対応しないとのことなので
CDなりにデーターを納めた物の要求です。それの対応もだめとのことです。
メーカーの方針なのでと言うことらしいです。
にもかかわらず2.0の日本語マニュアルを買わせた意味が分かりませんね。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 14:29 ID:pTFRZZH6
XSI3.0ユーザー向けに アビッドジャパン株式会社 Web サイトからマニュアルが ダウンロード出来るようになったと案内が来ました。 胸の支えが無くなった思いです。 最強のXSIマスターするぞおおーーーー
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 19:04 ID:1i/d8sbi
>>311 見たいにソフトを覚えるのがやっとのやつばかりだから
XSIユーザーはへぼいのだ!!
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 22:24 ID:pTFRZZH6
>>312 君も最初はマウスすらさわれずオロオロしてただろ。
自分を棚に上げて恥をさらす。だからMAX・MAYA人間はだめなんだな。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 00:05 ID:jtMTL8Kv
bd
↑ミスれす。 一時のXSI最高論はどこへ・・・・・
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/28 20:16 ID:hzPaQ/UI
Max5のレンダラーの品質見てないんだね>465 OpenGLでラジオシティクオリティの表示ができるすごさを知らないだろ? リアルタイムでラジオシティの陰影をビュー上で見れる。 XSIではどうすればいいんでしょうか?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/28 20:20 ID:XziqYSaG
>>317 馬鹿か煽りのどちらかだな。
マジレスするとそんなのSIの頃からできてたんですが。
しかもSIが初めて搭載した機能をMAXごときが偉そうだなw
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/28 20:24 ID:3qlzqqPX
堤さやかちゃんの引退記念作です。
可愛らしい顔に大きなオッパイ少女っぽいパンティーがそそります。
絡み自体はいたってノーマルですがこの子がやっているだけで下半身に血が集まります。
本気で感じている姿はやっぱいいですね。
モロ見え動画を無料でゲッツ!!
http://www.pinktrip.com/
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/28 21:48 ID:hzPaQ/UI
それならばやり方教えてください 2のマニュアルのどこ見ればいいですか
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/28 22:15 ID:XziqYSaG
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/30 14:37 ID:hft4Jm3l
RenderVertex/MAPてやつですよね?それは S-193にかいてあるやつ。 MAXもその手順を踏まないと見れないんですか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 00:22 ID:Pztp/Mbv
糞ツールage
>>318 弟 煽りと認識しつ、つぃ「MAXごとき」とかいってるあたりが
実に人間味をだしてますね。兄者、こういうレス好きでしょ
兄 そうね。なんつっても最後の定番の「w」
弟 w
兄 最近ネタじゃない「w」みられるのってCG板くらいなのよ(遠い目)
弟 あ〜、それでCGなんか興味ないのにこんなとこきてるんだ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 20:16 ID:mYQWcrid
XSIに文句あるなんて、すごい時代になったなぁ。
マシンごと落ちたり、「セーブできませんでした」とかいうのは勘弁してくれ・・・・゚・(ノД`)・゚・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 01:05 ID:yVb7TgrG
マシンごと落ちたことは一度もないなぁ。セーブできなかったってのはたまにある。
引越し中SIの入ったO2を机からおとしたけど それは関係ない?
使いたてのころはundo以外にも階層にいろいろゴミが溜まるのに気づかず、 マシンごと落ちたりしました いろいろ見直してください
皆さん、OpenGLカード挿してるの?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 23:23 ID:j8h3TxZU
使えなさ杉!
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/20 18:20 ID:MwFVWSNi
リージョン落ちたのでage
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 20:40 ID:aAgm+XHM
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / / │ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ 。←>>XSI │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \ __{_从 ノ}ノ/ / ./ | \ ..__/}ノ `ノく゚((/ ./ | /, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・. _,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’ ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、 /;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙ ≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }' ~''''ー< ___、-~\( ,' / \( ,'.. /
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 00:10 ID:qMGE5tB3
セガって結局XSIを見捨てたの? 今はMAXに夢中らしいぞ
メンタルレイとられたらこのソフト何が残るの
門口洋一郎の愛
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 00:58 ID:nJ7p8HEK
セガはXSI使ってないんでないの? SI>MAXじゃなかったっけ。ま、会社が分割されたからどうなってるのか知らんけどね。
体験版落としたんだけどチュートリアルプロジェクトが途中からないのは漏れだけ?(;´Д`)
∧ ∧ ’, ・ ; . ',.. , ∧_∧ ∴.' (/~,ヨ )-、 =  ̄)' .‥ ∵ ・ . ((( >339 )∵` / ム-' , ヽ、_ー ̄_ ̄), ・‘ ; . r⌒> _/ / ・,‘ ( '´, ト、_ト、 = -_- ― = ̄  ̄`:,; )| y'⌒ ⌒i .' ∴.' ー'^j, ~/t` =  ̄ = __――=',∴ | / ノ |∴.'∴.' } _-―  ̄=_ )∵ ‥ , ー' /´ヾ_ノ | =  ̄_=_ ` )) / , ノ ∴.' ∴.' |. |  ̄__ _ ) ̄=_) / / /∴.' ∴.' | j )_ _ )= / / ,' / ` i' = _) __/ /| | ! / !、_/ / __〉 | ( |_/ (uuO
使ってるよ〜 Xsiも3Dも〜 グループ全体&下請け孫受け(以下略)でいうと むしろMaxの方が少数派だよん。 Mayaはいろいろあって...(.以下自粛)
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/06 03:51 ID:Cn13YahX
↑セ○の話ね
イラネ
割れ厨が技量足らずで「XSI使えないと」吠えるスレはここですか?
「XSI使えないとー!!」
ware
どこの方言?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 21:44 ID:l8YnJaAR
lightwaveは情報が溢れてて羨ましい
落ちた 時間返せ
Backup無しか はぁ、死ねよavid
しかし雪男氏には頭が下がる 一括マジレス即答してやろうかと思うが質問が厨すぎる あの掃き溜めの数々はきっと釣りなんだ 忍耐(;´Д`)
高いからユーザーいないんだろうし、個人が買ってどうにかなるもんじゃ ないんかも
>>352 本当にsnow氏は神だよ。
あんなDQNども相手に丁寧な対応だ。
MOMOじゃあ常連もすっかり顔見せなくなったし、
XSIスレも更新無いし、ユーザーはどこへ行ったんだよ?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 00:49 ID:x3w04Cp+
ageてみるか
>>354 俺はMAXに移った
そこそこのを大量こなすならMAXのが遙かに楽
XSIを使わなきゃならん仕事なんて映画ぐらいなものかも
ゲームだったらSIでも事足りるしな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 09:04 ID:aixe15RL
あげ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 15:18 ID:/Zu1kSvl
いつのまにMAXが西京になったんだろうか・・・ ヒト昔は、MAXユーザーだったよ・・ 当時は、いつまでも中堅ツールだと思っていたが。 Si超え、Maya超え、何処へ逝くのか・・
>>358 >何処へ逝くのか・・
マックへ行くという噂もちらほら・・・・
何で、サビれとんの?
(´・ω・`)
>マックへ行くという噂もちらほら・・・・ 進化の行き着く先は、破滅か…。 私は既に終わったSI3Dでマターリしまする。
だったらXSIスレにくんなやカスが
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 14:18 ID:84Fk9Qcf
うっせハゲ
ここ・・・ 人いなくないかい・・・
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 17:57 ID:dp2Dr/Os
いいねぇ。おまえら。
>>365 人が少なくて嵐も散発的。
それがCG板。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 19:05 ID:6hhLAuru
やっぱりmaxが羨ましい
いくらXSIが進化してもハリウッド様はnurbsでパッチモデリングして レンダーマンとhoudiniなんですよ アニメはMotionbuilderとそふちいまーぢかな? 日本のシェアが40パーだからAvidさんも頑張ってるね でも日本じゃ死んでそうな機能が一杯
>>369 最近のハリウッドのトレンドは
脱レンダーマンでメンタルレイ
これ常識。
Xsiは売れまくりで株価上がりまくり
どんな現実のデータを見ても信じようとしとない
MAYA勝ち組って哀れだね
いまいち実態がわかってない奴がいるな 株価?avidとaliasは他にも商売してんだろや
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 05:25 ID:gQ9JjIXW
海外で働いている人いわく、XSI??何それって?って感じだそうです
めっちゃ関係ないけどシェイプの時カスパラにリンクる必要なくなったのね
XSI is kuso!! Saitei na Soft Daze!! Inpo yaro ga tsukau Soft Dana (w
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 01:38 ID:qtyMiW7H
あけおめ。 今年はMAXが最強だと思い知らされる年になりそうですね。
今年は…あと1日で終わりでつ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 19:42 ID:J0kJ5qhe
Softimage≒Maya≒MAX≒Houdini>Lightwave>その他諸々…って感じがするが。
失礼、ageちまった…
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)
/⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ =゚ω/ / =゚ω゚)!
| つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ / =゚ω゚) / =゚ω゚)!
/⌒ つ⌒ヽO つ⌒ヽO
/ =゚/ =゚ω゚) / =゚ω゚)!
| つ| つ,/ノ| つ⌒ヽO
と_と_) ∪,と_) ;´_ゝ`)
>>378
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/03 02:51 ID:K8hMEH/O
あけおめ、ことよろ。>ALL MAXって確かにオペレーションし易い良いツールだと思うけど、 レンダラも他のソフトより適当設定で良いしね。 どの変が最強と言う理由なのか参考までに・・・よろしゅうたのみます。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/03 03:38 ID:g9/LeD0M
で、なんでXSIスレにMAX質問?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 00:54 ID:4mBGN5ZB
__,,,,,, ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" ! '、:::::::::::::::::::i '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ ``" \> へんじがない・・・ ただのあけぼののようだ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 21:01 ID:yItPEuBZ
にょ!
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 23:45 ID:PjOaY4Wu
_, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) >>XSI
>>382 (・3・) エェー 今年の大晦日には復帰して欲しいですNE
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/09 20:51 ID:Y8652MIb
3.5からのMAYAライクなマニピュレータハンドル操作って使ってる?使わない派? グローバルとローカルその他の切りかえは楽だけどそれ以外は 不便というかなんというか どっちもどっちなんだよねぇ
387 :
対迷惑メール防衛愛国戦線 :04/01/10 01:12 ID:NtSi6Iiw
「対迷惑メール防衛愛国戦線」
”2004年、とうとうあの業種に対して祭りが起こる!!”
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1073653647/ 出会い系迷惑メール業者を地獄に落とす方法を考えるスレ
やることは擦れたいのまんま。要はくそスレ
゙,;⌒`)
", `(´⌒;`);;⌒`) 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`'; ;;`)`)。.' ゚
゚。(´⌒;;;从;;;⌒``).;:"`)
。゜・゚(´;;;人;;:从;;人;:゙:`.,' ∧∧
∵;゚从;;⌒人;:';⌒`) ゚。∫ (゚Д゚,,) アァ…ゥアア…
(´⌒从;;);;;从;;;;メヾ ・━と ∪ ベ…ビ…チャ……
;从;;;人;:;从;ノ;ノ人:ノ | |〜 ,.、,,.、,. ,.,_,.,. ,.,
!#ゴ从;;:人从;;ノ U"U ((( (@;;,;@(*゙;;0゙) (;,ゞ;,.:ξ;0゙);;,.
""゙゙゙゙゙"゙゙゙"゙゙
例:フリーメールを取得して他の迷惑メールアドレスの
Fromでウイルスを送りつける。
迷惑メール業者のサーバーにクラッキング!
などなど。
おまいら!!!!アイデアを出してください。
<ご利用に際する注意事項★>
送られてくる迷惑メールのFromを業者のアドレスだと、うのみにする
香具師はいないと思いますが、業者への講義その他のメールは
出会い系のサイトに必ず書いてある管理人用アドレスに送ることにしませう
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 02:23 ID:dleVC519
>>386 Mayaもつかっているオイラとしては便利。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 22:56 ID:vAfrqv3e
'ERROR : "2000 - Unable to create object [CLSID\{00000000-0057-0000-48BA-000C8084A600}], Cleanup will be performed."
XSI ・・・MAC版はこれから先もでないんだろうか・・・?
Avidの株主はMSとintelだから、まずありえないね。 Avid製品もMAC版切り捨てたのあるますね ・・・消しちゃったオブジェがundoで復活しない 使えねーなぁーこれ
バグ取りは進行していますかねぇ
ソフイマがちゃんと成長してくれてたらなぁ MayaとかMAXとか仕事で使ってるけど もう一つなんだよなぁ
オペレーションは大分落ち着いてきたと思うけど、 レンダは生きてるか死んでるか不安でしょうがない。
キャンペーン追加sage
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Λ_Λ | 君らさぁ こんなスレッドに群がるから | ( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ | ( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐< ( ゚Д゚) < おまえらのことを必要としてる奴なんて | /つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ | \____________________/ (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩)
ヘー
今から3時間眠ります
ソフトイマージュと言ってください
----Xsiには糞が良く似合う---- * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ∵.::.:∵..::.:∵ o SoftimageXsi ∧_∧ ∧_∧ (ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ) ヽ ̄ l  ̄_/ ヽ ̄ l  ̄_/ | . . |っ | . . |っ (___人__ ) (___人__ ) | 丿i::iし , | 丿i:iし , - - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::| " )::) .. ):;;) (:;;;;;;;) " . " (;:( " `J
↓
>>1-1000 ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <生きててすいません。
川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
test
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 10:41 ID:6Jzd3Kjr
あげるか
糞すぎる
<SUMATRA(スマトラ)> これはSoftimage|3Dの全く新しい新世代ソフト。新規に設計し直した新しいプログラムで、 最新の思想に基づいて作られた、作業環境。これは期待大・・・のはずだったが、 やはり、Softimage社の作るソフトってこんなもん?って感じ。 DOSアプリのようなシングルウインドウに、遅すぎる「リアルタイムレンダリング機能」・・・。 もう一回「全く新しく」作り直してくれい。
スマトラの主要スタッフって 最初エイリアスへ引き抜かれてマヤに貢献し 次にディスクリートへ引き抜かれてマックスに貢献し また戻ってきて今現在はスマトラに関わってるってハナシだが どんな状況なんだろうね?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 08:29 ID:Uisg0hiE
dotXSIで吐き出した自分のデータをまともに読めない なめんなよ(;´Д`)
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 08:31 ID:91fOwRDF
割れだからだよ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 11:02 ID:W7kLQOXt
>>410 MSがそんなことするわけないと思うけど、そういう話はA|WやDiscreetなどで
よく聞いたね。
でも一時期XSIの開発が停滞していたことはたしか。
発売さえも怪しかったらしいよ。
スマトラかあ。なつかしい。 ツイスターには驚いたなあ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 19:07 ID:gvYL1nN1
ツイスターとライブアニメーションはどうなった?
>409>410いつのコピペじゃ・・・ >415 いうなればモデリングとアニメーションの変更が出来ないXSIのコア部分がツイスター スマトラの完成があまりにも遅くなってしまったので インテグレートされたメンタルレイとユーザーインタフェース部分のみで先行して公開、発売しようとしたの。 3Dのデータをインポートしてレンダーツリーでシェーダーを変更したりライティングができた。 オブジェクトの移動とかはできてもモデリングは出来ず。 リージョンレンダリングはできた。 結局モデリングボロクソの状態でXSIVer1.0として発売(っていうか3Dのライセンスがあればタダだったんだけどね) ライブアニメーションは教育関係などを熱心に推進していたAVIDジャパンのスタッフが流出、 ドリフ内部もいろいろ人が変わり、などしているうちに学生版と合わせプラグインとしてリリースするプロジェクト自体自然消滅。 バウンサー(FF10の人柱プロジェクト)の開発時までは外部公開するつもりだったけど FF10の開発に関連技術をつかったのでスクエアが渋っているうちにお流れというのが真相かも。
| | | i | ,,,,,、-l l l、 | .lヽ l l / \| | l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄ l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ` .l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',. _l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_ / __ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ .i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___ | | |⌒ヽヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃=iヽ<.i '''''―- | .l |. Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| | | ⌒ヽ\_ノ(_ _ _.... _. _)/ じ'´/ i ヽ γ⌒ヽ._ノ(_ _ .._i .._)ヽ-‐'' / ヽ / .i | 人 | ⌒ヽ/⌒ヽ \/ | \__ノ⌒\_丿 / l / | / ノ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 13:03 ID:qubqxIhN
MAYA6に完全敗北
419 :
↑ :04/04/22 23:18 ID:VNPN7Aw1
NBAの展示や資料なんかみてると 創設以来最大利の連続とかで、 開発費や展示なんかの金回りもよくて XSIは今まさにイケイケだね。 対照的に Aliasは投資会社に身売りされて 利潤の大きいStudioは継続 新ソフトの開発は継続、 MAYAプロジェクトは6(実はver5.25程度のマイナーバージョンアップ)で実質終了なのだが・・・ まぁ、今後もサポートは続けるらしいから、バグフィックスとチョイバージョンアップで7とか出しそうだが。 MAYAMAYA騒いでるのは日本だけ。 Shadeみたいだね。まるで。
Houdini全焼!!
XSI1死亡遊戯 主演 門口洋一郎
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/26 18:34 ID:pt9L3b3L
監督はデカチン3Dの渡辺しんじさんで。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 15:38 ID:miPTnpFp
FoundationってEss/Advとはソフト、インストーラが別になると思うよ 今までは3.5.11って一緒になってたけど
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 06:12 ID:N+2FjlYU
423>> warezer
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 00:31 ID:PJODYPVC
>>419 逝け逝けだろ、XSIは。3.5から日本語メニューなんぞ姑息な事しちゃって。。
マルチOS対応のMayaが最強に決まってるだろ。でも人気があるのはMAXだけどね。
マルチプラットホームてどこまでを指すんだろ。 Windwos/MacOSX/Linux/BSD/IRIX/Solaris OSエミュレーション(VMwareなどのエミュレーターを含む)を抜きにした所でMayaとXSIって どっちが広いんだろう?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/11 02:48 ID:NsETvUop
RCあげ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 05:17 ID:9eCrYjfg
もうだめなの?このソフト
>>428 だめだめだろ、XSIは。3.5から日本語メニューなんぞ姑息な事しちゃって。。
マルチOS対応のMayaが最強に決まってるだろ。でも人気があるのはMAXだけどね。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 23:14 ID:Z/8yl3U1
kadowakiあげ
XSIと3Dの違いって何? 自分なりに調べてもさっぱりわからん
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/01 19:24 ID:Osb0S9HD
あっちこっちでXSI厨が湧いてくる予感(特に学割野郎)
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/01 22:40 ID:DOs3ZaW9
アンチ必死だなw >Re[12]:3DCGソフト >[3DCG総合] 投稿日 2004年6月1日(火)21時28分 投稿者 vvv >XSIは全てにおいて非力でしょ。 >モデラー XSI<MAX<Maya >シェーダ XSI<Maya<MAX >アニメーション XSI<Maya<MAX >レンダリング XSI<Maya<MAX >パーティクル XSI<MAX<Maya >ファー XSI<Maya<MAX >ダイナミックス XSI<Maya<MAX >スクリプト XSI<MAX<Maya >コストパフォーマンス XSI<MAX<Maya
>>433 本人は釣ってるつもりなんだろうから放置してあげなさい。
このスレとともに。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/06 19:57 ID:aE0r60kq
日本語化と大幅値下げで割られまくりだな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/07 03:52 ID:nQCSz6dZ
しかしこれほどまでにデキの悪いソフトもないよな。
>>436 ぷぷぷ、どんな出来の良いアプリも
使いこなせぬハンパモノが言うことよ。
わらかすな。
ここは良くない釣堀ですね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 22:21 ID:WXmCeqcF
| / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / みんな来いよ! |/ /. _.| ̄|/|/|/ _ /|\/ / / |/ / /_/|) /| / / /ヽ | ̄| | | ̄| | |ヽ/l / / | | |/| |__|/ _ | |/| |/ //|) _ | | |/ | | (|\_\ みんな行くぞ!! | |/ // | ̄| | / \ \
MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな
使ってる奴らがミソッカスばかりだから そういう印象持たれても仕方ない
使いこなしたら限りなく最強に近付けるのかも知れないけど、 操作性はMAYAの方が一歩も二歩も先に行ってるな。 UIから見直した方が良いんじゃないかと思う。
>>442 具体的にどの変がどう悪いのか
言ってみなよ。
>>443 くると思った。
あんま長いとあれだから、かなり気に入らないのを二点。
すべて俺の主観だから。
ついでにいい方法あったら教えてくれるともの凄く嬉しい。
まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
すぐに元のツールに戻れるのがいい。
メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
もう一つは操作へのアクセス方法。
MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
中身も書き換えできるし。
しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
ショートカットキーと併せたらかなり使いやすい。
XSIは操作へのアクセスが固定位置にしかない。
加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
でもないと不便。
さらにMAYAはレイアウトの変更も柔軟。
XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。
ショートカットキーだとさ、よく使うものしか覚えてないわけよ。
XSIもAlt+右クリがあるけど、すべてにアクセスできるわけじゃないし。
なんか、基本操作に無駄が多い気がするんだよ、XSIは。
書いてて自分でもよくわかんなくなってきたけど、こんなもんかな。
駄文・長文失礼。
ああ、言い忘れたけど、俺はXSIいいと思うよ、全体的には。 ただ、もっとこうなればいいのに、ってこと。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 13:36 ID:Iu9XeCAH
>440
>MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな
見てくれや匂いはともかく(重要と言う向きもあるけど)
内部の基本設計技術レベルの新しさでいうと
XSI>>MAX>>MAYAなんだけどね
MAYAはもうこれ以上なんか新しいことしようとしても基本設計が古すぎてダメ
意味があるかどうかはおいといて、メニューの日本語化すらできないのは基本設計がそうなってるから。
ついでに、基幹プログラマー達がもうALIASにいないので
これ以上いじりたくてもどうしようもないのが現状
>>444 >もう一つは操作へのアクセス方法。
>MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
>中身も書き換えできるし。
.>しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
Alias社の特許だから他はまねできない。
昔からAlias使い気取りの香具師は無理してでもメニュー全部消して作業するのが通
慣れれば事実メニュー要らなくなるから最強のインターフェース
あとは444の認識不測。
XSIまったく使ってないのがバレバレ。
まぁ、チュートリアルもせず、マニュアルもろくに読まず仕事するわけでもない
厨にわかりやすい「良い」インターフェースってことでは
MAYAの勝ち!
あと、
他ソフトを正確な根拠無くたたきまくりネガティブキャンペーンを張る
メーカーには心強い熱心な信者(≠ユーザー)が多いのもMAYAの強みだね
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 14:28 ID:uSkZsmNY
>>444 >まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
>メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
お前まじでXSI全然使ってないんだな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 15:06 ID:79ezi1+P
>>444 は超無知だよな。
>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
スッティッキーを知らないんだね。まずここマニュアル見てね。
>加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
今のバージョンはXML仕様なんでどうにでもできるけど。
>XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
>できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。
だからなんでもできるんだって。お前が無知なだけだ。
まぁMayaの操作系はいいと思う。基本操作はいいが、「基本機能・基本構造」が糞。
柔軟性のないヒストリとか、超中途半端なアニメーション機能とか。
たぶんXSIが出ていなかったらその半端ぶりに気づかない機能がたくさなったよな?
ロック機能、ミュート機能、ブレンド機能、Traxの大半、ドープシートの大半、etc・・・。
基本機能のレンダラーも糞。糞のくせにMaya4.5の起動画面では基本機能にないコースティックスを
使った画像だったんだが、あれはどこのレンダラーを使ったんだ?(プ
別に煽りに乗るのはいいんだけどさ sageでやってくれない?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 00:38 ID:3H5meZzo
XSIはアンダーグラウンドソフトに認定されました
>>448 あんまり教えんなよ
「怒らせて情報を引き出す」
これがワレ厨など、虫けらどもの常套手段なんだからな
「こいつ、絶対触ってないだろ」っつーヤツは要注意だ
「マニュアル見ろ」もダメ
該当案件さえ判れば
よそのスレで口八丁で同じように聞き出そうとするからな
「使えないソフト」と思わせておくに限る
ファンデーションに期待し過ぎだった… しばらくXSI離れまつ(´・ω・`)
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 19:40 ID:2A9F2IhS
>>448 スッティッキー でpdf検索しても何も出てこなかったぞ。うそつき
おまえはそのXML仕様の4.0でどうにかしたことあるのか?
どうにか出来てもXSIは面倒だろ。3.5でもUIカスタマイズなんて
一切しなかったぞ、というか分からない。 MAYAのほうが万倍簡単だ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 20:03 ID:2A9F2IhS
いや、ファンダメンタルのP84に書いてあった。
でもこれってデフォルトでONだし
>>444 の言ってることとは別のような
それとやっぱりレイアウト弄るのは面倒臭すぎる。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 20:22 ID:8GFmcPLJ
UI変えるのなんて簡単だろ あの程度で面倒とか言う能無しはXSI使わなくて宜しい
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/09 21:05 ID:ZWMflkH3
このソフトのアニメーションエディタってどこが凄いの? ミキサとか別に普通だと思うけど
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 00:28 ID:P7VkzZJt
べつにすごくもないよ。妄想妄想。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 18:48 ID:GTPpha0w
ついに便所女になってしまった
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 23:00 ID:OLRbvQ81
XSIなんてミキサー車がついているだけでアニメーションはミキシングできないよ。 勘違いして使っているやつら大杉。
なんかさ、難しいのをありがたがるって言うか、 改善の余地ありのものを得意げな顔で「これで充分」なんて 言うやつがはびこるから、インターフェイスがいつまで経っても 改善されないんだよな。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 20:50 ID:mkB4OUlY
インタフェースとかの外観はどうでもいいです。「充分」は「十分」と書くんですよ。 xsiより、日本語が十分じゃないですよ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 20:53 ID:MJOsxHS5
IMEが頭悪いのを忘れるなよ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 23:15 ID:7u6mQZPM
必死なXSI 余裕な未来構想のMAYA XSIは販売陣に泣いたね
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 23:28 ID:V+AVNTlu
最近の3DCGソフトの動向ってなんかドラマっすね。
そんな人事の様に言ってくれるな・・
釣りとか贔屓目無しに、MAYAって未来は明るいの? もうやばいとか言われてしばらく経つけど、 なかなかふんばるね。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 00:08 ID:7+Lx0AWQ
インタフェースはすごいけど機能が中途半端なMaya。 インタフェースは中途半端だけど機能がすごいXSI。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 00:25 ID:Dk5LbS+O
2つが合併すればいいね。と思ったけどそうなると競争がなくなってソフトの進歩もなくなる。 今のままが丁度いいのかも。
二つが合併したらグダグダなソフトになる悪寒。
開発チームが行ったり来たりしてるからねぇ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 18:58 ID:AIE58xcG
XSIに書き出す shadeのデータをXSIようにエクスポート したいのですが、 何で(形式)書き出せばよいのですか? 知っている方いたら教えてください。 shadeデータのインポート shadeデータをインポートしたいのですが、 どうすればいいのでしょうか? .igesで書き出したものを読み込めません。 知っている方いらしたら教えてください。 終にshade厨流入
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/17 01:23 ID:9HhVEiWS
このソフトって静止画向きじゃないんでしょうか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/17 01:53 ID:kaQUb6gE
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 20:13 ID:EpHCLOm3
shade以下の存在だ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 00:14 ID:vP5VajIY
| | | | | | ∧_∧::::: \ (‘3 ‘ ) ::::: (| l ):::: (γ /::::::: し \::: \ \
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 00:41 ID:UrKJNeEr
あげとこう
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/27 10:29 ID:oDx0yax2
もうだめだなこりゃ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 00:45 ID:dzZ+iesI
4.0のテクスエディタはなんでこんなに重くなったんだろう? またスケマティックで落ちるようになったし。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 01:23:23 ID:JGq6xblU
本スレあげ
最近はあっちのスレのほうが酷いな
これのチュートって 酒乱がフラスコ叩き割ったりコンクリぶん投げて妨害とか くすっときた
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 21:28:25 ID:zgzfk/aF
チュートってなに? チュートン騎士??
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 02:32:27 ID:B+aAx+dQ
体験版で遊んでいるけどマンドクセ・・・ まだ、全く理解していないのもあるが、テクスチャ貼るのに踏む手順が多すぎ・・・ ゲームの実機モデルがメインなので豊富なシェーダとかはどうでもいい・・・ 高度な機能はあるんだろうけど、ウインドウがLW並にパカパカ開きすぎだし。 色んなパラメータがアチコチに分散し過ぎ。スムージングアングルのパラメータとか何であんなとこに・・・。 モデリングするにもショートカット覚えまくらないと駄目な仕様 Maxみたく片手で鼻糞ほじりながらでもモデリングっできるマターリなUIになれちまうとダルい モーション野郎は置いといてポリゴンモデラーとしてXSIは使えるのか?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 03:04:53 ID:alA1FMS4
使えないんなら使うなよ。 誰もおまえに使えとは言ってないから。 MAXでもLWでも鼻糞ほじくりながら使えって。
Max使ってたら鼻糞出てきたのでおいておきますね 。 。 。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/10 15:39:06 ID:4AnPxxkM
4.01まだぁ?
つーかUIカスタマイズすればいいだけじゃないの>485 俺もゲーム実機モデル用で使ってるけど、ver4からは 自分の必要な機能をまとめたUIを用意するのが簡単だから 好きなようにいじれて便利だぞ。 素のまま使って、自分にピッタリなツールってのは よほどシンプルなツール以外はなかなか無いと思うけど。
自分はオブジェクトビュー使ったRVがお気に入りだ。 けっこう大きなシーンを作ったりするから、 ひとつひとつのオブジェクトを自分の手元でモデリング・UV編集しつつ、 周りのオブジェクトとのバランスもとりやすいからしさ。 二つモニターがあるともっと便利なんだろうなって思うよ。
MAXが世界を征服する お前達すみやかに降伏しろ!
MAXってもう中身はヨボヨボのおじいさんなんだね
MAXはヨしていないので出てこないでくだつぁい。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 20:29:30 ID:x7DWQuZM
MAX7のメンタルレイってSSSシェーダついてるんだね XSIは何故か無いので他人が作った怪しいのを海外から探して拾ってこなきゃならない どういうことだ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 04:12:34 ID:dGpvkbxy
もうXSI用にMentalRayは開発してないよ。ここまで値段安くなったので中断したらしい。 Maya、Max用は契約金を支払っているのでしばらくは開発が続く予定。 出荷数もMaya+MaxはXSIをはるかに越えているので、これは商売上仕方ない話。 いちおうオフレコね。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 16:13:39 ID:QGWSQ2xZ
XSI「用」のMentalRayなんてモノがあったんですか!?
それだけでなく、Maya「用」やMax「用」もあるなんて!
まだまだ知らない事はいっぱいあるなあ。
教えてくれた
>>495 さんに感謝しないと。
どうもありがとう。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 18:24:00 ID:b9eHB+iI
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 18:46:38 ID:QGWSQ2xZ
>>498 ほんと?レンダツリーのnodeのどこにある?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 22:51:31 ID:RJt52qSo
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 07:06:23 ID:vxtYoJCR
そっと生暖かい目で見てあげるのが漢
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 17:40:36 ID:OEjyW1ji
本当にMAXに抜かれそうだ
値下がりしても全く普及してないよな・・・ 本国ではどうなのだろう? EXperienceXSIが生電からS山監修で早ければ年内にも翻訳されるけど この本って一冊書けて恐竜作ってお終いなんだよね・。・・役に立たない。 情報がもっと充実しないとこの先も普及しそうにないな
日本語マニュアルだけで市場開拓できる現実があるのか、、、、
そういや昔といってもver202のころ AVIDから公式のトレーニングテキストが出てたけれど(といっても厚さ1cmもないチュートの延長本) あれもうやめたのかな。需要がないし Aliasと比べるとやってることがお粗末すぎるよね エイリアスは遙か昔から分厚いラーニングPAとか出してて熱心だし いまじゃ本とかDVDとか随分学習しやしくなってるね
しかしMAYAは日本語ヘルプが糞だ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/15 04:15:13 ID:akAyNPGw
xsiってチュートリアルが充実してないと理解できないほど、敷居高いか? マニュアルは、しっかりしてるからそれで十分じゃないか? むしろ、チュートリアルがもっと充実してないと習得できない人って・・・。 ってか、使ってみ。真面目に?仕事で使った人みんな、”イイッ”って言ってから。 Mayaよりモデリングも、アニメーションも、UV編集も全然やりやすいぞ。 ついでに、Game製作ではSDKのXGSとカスタムディスプレイホスを使った 環境があれば、かなり幸せになれるぞ。プログラマさんに頼んでみw
>>508 概ね同意だけど、モデリングはどうだろうね。
ポリゴンはMAYAとどっこいどっこいって感じだし、
NURBSはMAYAのほうが断然いい。
このソフトサンプルファイル少なすぎで話にならん
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 17:21:18 ID:q6X8NSs3
A|W時代の危機的状況でMayaを値下げ、XSIは相変わらず北米では人気絶大だが大不況の日本では低価格のMayaが 人気を出して採用する企業が増えた。 そして値下げはしないと言ってたAvidがXSIの値下げをしたわけだが、日本市場がMayaを選び終わったあとにこんなこと してもどうしようもないと思うのだが。 商売ヘタだね。
AWは、もともとリサーチ会社だから市場に敏感な対応してるよ。 どうしても他は2番煎じになっちゃうね。 ヌーテックのLWなんか後追い速攻で値下げ発表したもんね。知ってたか のように。価格変動はAWからか?
米じゃエイリアスのほうが専門の教育機関もあるし プロモも熱心だからユーザー数も上じゃないかな。
ハーフライフとハウルで必死に宣伝してるじゃねえか。 まあXSIで全編作ったかのように誇大広告してるのは 相変わらずだか。
日本人でハーフライフって聞いてぴくっと来る人は 極めて希だ
4.2が出たわけだけどSP2の不具合は直ったかな。
4.2からやっとSSSがついたね
>>498 嘘つき
某ソフトにはInterface optionsで Tool Icons>text small medium large と選べるようになっている。 XSIもボタンとかそうなってほしいんだけれど。 やっぱりUIが良くないよね プロパティエディタがなんか嫌な感じ。
syflexはアドオンじゃないからうまく連絡できないときがある。
あっちのスレはなんか頭弱いのが常駐してる。
あっちとは?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 19:18:30 ID:2VpK5A9c
こっちをあげよう
498は、4.0でもSSSをやろうと思えば出来たと言いたかったのかな。 あれって擬似的なものだったっけ? SSSもいいけど、DXシェーダのほうも充実させてほしいっす。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 01:58:46 ID:RO97Y9UR
擬似SSSが元からあるけどありゃ動画にはきついよ つかhairシェーダー凄いな
XSIのヘアーってポリ選択したところから生やした毛じゃないと コリジョン付いてこないんじゃなかった? 使えなさ杉!
コリジョンついてこないの?こりゃだめぽ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/15 21:41:37 ID:BrHeXFaf
>528 まあ、いまごろ憤慨してもなあ。もうすでに手遅れだ。 叩き売りになった段階でな。 XSI=Houdini もうハゲウッドの右翼しか使われないだろう。(合掌
ん〜、そんな駄目とも思わないけどね、俺は。 昔アコガレだったマタドールが使い放題で嬉しいよ! ・・・こんなので喜んでるの、俺だけ?
531 :
529 :04/12/16 01:44:47 ID:MOFS28Zt
もれは、少なくともXSIがバッタモンとは思っていない。 セールス手法に問題が大。 その昔、殿様気分だったSGIが身ぐるみはがされたのを見ているようだ。
ジブリバックアップでアニメ業界標準を目指すのかな。 ジブリがTIPS本出せば、大逆転か…??。
ジブリにそこまでの影響力はないよ。 最近の拝金主義ぶりに嫌気がさして離れていく人もいるし。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 15:22:26 ID:FEl4bu3Z
マシンがO2からWindowsに変わり、業界全体が落ち込み、ゲーム不況に陥ったときに殿様商売を続けたAvidに問題アリ。 当時A|Wは経営難と酷いバージョンアップで脂肪寸前だったときに思い切った価格戦略に出てきた。 そこへ同じく脂肪寸前のゲーム中小各社〜大手までがMayaに移行した。 そんなときAvidは「絶対に価格を下げません!制作のトータル費用ではXSIを導入したほうが安くなるという結果がでました!」 とお馬鹿な勘違い発言が炸裂した。 そしてWindows+Mayaという構成が確立してしまったわけだ。 もはや過去の教訓から今さらメインソフトを変更するアフォはなし。 というのもPS2時代にはソニーがミドルウェアをまったく出さなかったので各社自前で用意せざるを得なかったので 各社制作ツールはそのときにMayaで構築してしまった。 いま立ち直りかけている各社がメインソフトを変更するなんていうリスクは絶対に負わない。 よってXSI脂肪決定。 北米では活躍しつづけるだろうけど、国内はもうだめでしょ・・・。 たしかにソフトの完成度は突出していいんだけどねぇ。
PS2時代て、、 日本以外ではそこまで独占できてないよ。
ここに居る連中は余り気にしてない、というか眼中にないと思うんだが Avidはエイリアンブレインをサクっと買ったりと、金は持ってるんだよな。 そのうち起死回生の策として、Pixologicでも買収するんじゃねえの?
元SI部隊が作ったMBがとられた時点で やばいやばい。
特定アプリをクソ呼ばわりしてる奴程 使えない奴ってのはある意味定説。 どのソフトでも長所短所はあるがな。 基本的にXSIはセールスの稚拙さ以外は 他のアプリに決して劣らない。 仮にMayaがMBを取り込んだとしても 値段が安くなったXSIに性能や生産性で 勝てるかどうか、疑問。 つか、Mayaのバージョンうpなんて てんで期待できねーし。
>>538 クソといえばマックソ(MA糞)しかないというのも
定説といえば定説だが
なにか
糞SIというのもあるが
>>539-540 >特定アプリをクソ呼ばわりしてる奴程
>使えない奴ってのはある意味定説。
物凄く判りやすい証明有難う。
【XSI値下げ……と呼ぶのは生ぬるすぎる】 タイトル通り、XSIが値下げした。信じられないただならぬ金額である。私は吐きそうになった(ホント)。 かつて、SI及びXSIのその価格をめぐって、個人のトラウマやら企業内での争いやら学校内での妙な権力争いに到るまで、 本当に幾多のドラマというかどろどろがあったのである。ことに最近は、他のソフトがメインの方からもXSI=価格という見方しかされていなかったように思う。 私個人的にも購入するために鼻血の出るような思いをしたものだ。言ってもしょうがないが、当時の価格であればこの新価格のヤツは1ダースほど買える計算だ、……でもしょうがないので言わないが、といって言ったか……。 というように色々感情的なものがあるので、あまりの衝撃に吐き気を感じたのである。これについて、私のこれからの関心は、 mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
4で完成させたと思っていたほうが身のためでつ。 吐き気もなくなるよ。
それにしてもHL2、ハウルの〜、ドラクエVIIIと ことごとくXSI使用を表明したのってどうよ。 全て勝ち組じゃないか。 これだけ金を払って使ってもらって宣伝して、普及しなかったら XSIはもう死んでいる。
ビブリボン♪
今までSI|3Dだった所がほとんどだけど 乗り換えた事例は?
あんまり聞かないね。乗り換えた事例。 カプコンとかが、ラインごとにツールが違ってたのを、XSIに統一したってぐらいかなあ。 まああんまり「ソフトをMayaからXSIにしました」って声高にいえないと思うし。 次から次に仕事やってるとこだと、従業員全員にツールを新しく覚えてもらう時間ないから 何年も同じソフトを使うところもありそうだ。
で、未だにSIなんですね・・・
>>550 バイオ4はパブリで出てる画像はやっぱりMayaだったね。
開発自体はどうなんだろう? 前のはSIで作ってたみたいだけど。
開発でもMaya使ってるとしたら、逆に裏切られたことになるんじゃない?
_ _,,___ i ',,. ‐ ー-‐ー` .、 /´ `;, _,, .,、,,_ li XSI ,/ 〈 〈´ ,,、, ,`゙''-.、 /l `ヽ -`、 /⌒゙'-` / ノ ,`ヽ li ./;;ゝ ,'、 ソ´,,、 li,.-,,'゙´ ,/、 ノ l、 /;;/ .γ::⌒ヾ、 イ ;::"`,ゝ´ ,/ヽソ,,-''゙´`.:`ヽ . iヽi ,!' :: .:::,,;;リ ,,/ `ーノ´ /;: .'/ .( ‐ '〈: :: .::i . l il ノj ,`ヾ,, ノ,,-‐- ー ,´、,,...-/ , ; /_,, `'-.,,__; ;,ノ ーl ー'--`ニ,,´ー ,, ヾ:: 〈 ノ´ ` ;; ノ`' '、_,,__l_l,,l i l 彡ー-‐ー ''' `゙''‐-.:;,_'_,, ノ ` ー '
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 00:01:02 ID:z4AZQ809
>>553 ゲームだけど、うちもその流れになってるな〜。背景は今までのツール(Maya)
でそのまま問題ないみたいな感じで移行してないけど、XSIはキャラ関係の人間が押すから
そうななってきたんだよね〜。
XSIつかってるけど、かなり使いやすいんだけど。
会社がずっとSIだったんだけど一人MayaMayaって騒いでいるやつがいてそいつのせいでMayaになった。 他のやつらも洗脳されてMayaがイイ!って言ってたんだが、アニメーションやる連中がMaya使ってみて 「XSIのほうがよかったんじゃない・・・?」って文句たれるようになった。 無知無能はこれだから困るな。
うんこイマージ
>>555 そいつじゃなくて、会社そのものが無知無能。
これが真理。
555が無知無能じゃないんだったら、XSIをすすめればよかったのに。
ぃや・・・俺はどっちでもイイよ・・・ と答えてしまうタイプかな?
ツール移行に関してはトラウマあるなあ(´ー`)y-~ 時期的に「今移行しとかないと、次いつ時期が取れるかわかんない」って思って移行を決めたんだけど、 そんときに非難轟々ですた。つらかった。SIからXSIへの移行だったんだけど。
もつかれ〜
ショッチュウ保存中に落ちてくれるんだけど、これって仕様なの?
えー、うちではあんまりないなあ。>保存中に落ちる
なんかBackupフォルダがどうのこうので保存中に落ちるよね。 ただ、元データは壊れないのでまだマシだが。
3Dペイント付ける気ないのかな? ペイントエフェクツとZブラシの簡易版みたいのでいいからさ。
チュートリアルがなってない。 どれが何という名前で、どういう構造かなんて サンプルシーンを作ったものにしかわかるわけないのに、 box3オブジェクトをピックしろとか、 Dr.Bunsenをブランチ選択しろとか。 …くだらないところでイライラさせるな。
エクスプローラー開いておけばいいじゃん。
「エクスプローラで見るといいです」 と書いてないチュートリアルが悪い。 とか思ってるんだろうな、567は。
チュートリアル見返してみたけど、 エキスプローラが出てくるのって、 それよりも後なんだよな。
どうしてもチュートリアルが悪くて 自分は悪くないって方向にもっていきたいわけね。 価格下げたんだからこういう輩が増えても致し方ないか…。
チュートリアルが悪いとは思いませんが 始めてXSIを触る人にとっては、不親切だなぁと思うことは多々あります。 ある程度使うと、このチュートリアルはこういうことがさせたかったのか・・・ と思うこともしばしばです。 楽しいって思えるチュートリアルってなかなか難しいと思いますが、 なんとかがんばって欲しいです。
チュートリアルは、うまく機能を紹介してるなとは思うんだけど、 たしかに、所々、知らない人だと詰まっちゃうような部分があるよ。 チュートリアルを出してくれるだけでもありがたいと言えばそうなんだけども。 CGソフト使う人達って変なところで旧体制な職人気質があって、 「甘いことぬかすな」みたいなこと言う人多いけど、 ソフトウェア会社の不備なのは確実だと思うよ。 購入者が改善要求するのはおかしなことじゃないし、 プロなら、使っているソフトを育てていくくらいのつもりで ソフト会社と付き合っていきたいもんだ。 XSIはすばらしい点も多いし、使いにくい点は改善して、どんどん発展するのを願うよ。
574 :
↑ :05/03/06 21:48:34 ID:sxNEaXkX
3D初体験じゃなかったら普通にわかるだろ
ここでチュートリアルの不満たれてる連中って体験版触ってる購入検討者? もしそうならあのチュートリアルで不安なら買うのやめた方がいいよ。 そういう意味では良くできてるね、あれは。 もし既に買っちゃった上での不満なら、一ヶ月試してみて(最低でも)8万 出して大丈夫なものか判断できないような人間にはやはり「甘いことぬかすな」 と言わざるを得ない。これも旧体制な職人気質ゆえなのかね。 早い話が、まだ若葉マークも取れてないドライバーが趣味でダンプを転がしたい って言ってるようなもんでしょ、CG初心者がXSIを使うって事はさ。 免許取得の法的義務こそないものの、どの道使用者の技量は問われるんだから 悪いことは言わない、軽自動車から慣らしていきな。特殊車両はそれより後だよ。
おりは初めから特殊大型車両だったよ・・・流石にNT版だったけど。>SI|3D ある意味一番初めがSI|3DだったからXSIの有り難味がすごく実感できるのかも知れない。 とりあえず言えるのは 手取り足取りメーカーのユーザーサポートとユーザーコミュニティーから教わろうって姿勢は流石にまずい。 よっぽどその辺に力入れてるメーカーもあるだろうけど XSIで初歩の初歩からはじめるXSI教科書立ち読みしといで。 それなりに手取り足取り書いてあるから。 とりあえずアレが一通り出来、各種用語も理解できれば英語のTipsの内容も触り程度は理解できるようになる。 気に入ったら買えば良い。 気に入らなければ別の本を探しなさい。
XSI MAX :::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i ::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜? :::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ハハハハハハ :::::: ::: : : : ∧ ∧ ::::: : : :: : \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ : : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ ___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩ / ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| || || || || |||
MAYA MAX :::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i ::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜? :::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ハハハハハハ :::::: ::: : : : ∧ ∧ ::::: : : :: : \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ : : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ ___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩ / ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| || || || || |||
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/12(火) 03:03:21 ID:LT9YDXwT
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/12(火) 03:03:21 ID:LT9YDXwT 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ MAXバンザ〜イ SEXバンザ〜イ
あら。 ふと来てみたら荒されてますね。 一maxユーザーとして申し訳ない。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/13(水) 09:07:04 ID:SOeQPtfg
自分で荒らしておいて 何を言うのかね
>>575 貧乏人は軽自動車って事は理解できるが
初心者は軽自動車ってそりゃ偏見だろ。
初心者こそパワーがあり運転しやすい普通車
を俺は薦めるね。初心者こそ操作性の良い
アプリを使うべきだね。
PCの物を自動車で例えるとおかしな方向に行く。 PCならセットアップが済んでいるなら初めからXeonMPマシンを初心者が使っても別に問題はないだろうが 車初心者がいきなりフルチューンなフェラーリに乗せられたらどうだ? その辺を考えると端的に示すなら別に間違った例えではないかもしれないが 深く突っ込みが入る環境では避けた方が無難。
Xeonとか使う人=同乗者かと。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 00:22:26 ID:yf9PkbSd
_ _ i'===,`; ;'、===ョ i;:;:;;i゙` ! ! '゙i;:;:;;!、 , ' ゙⌒\ , '⌒゙ ヽ、 |,,. 、 y | / , 、,, ,;. ,| |"i ゛' | | | | '" i ゙| | !,!, ! | | |,、 !, ! | f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。 _.=゜。-.\f, ,y ! ( ;!; ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´ , ,) ,/ ,i´ `ヽ ゙; :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;; ,/ ,;-'" ヽ ゙; /_ ノ ir i./ ,' 3 `ヽーっヽ ! ヽ. ヽ / ,ノ i ノl ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ. ヽ、_ヽ !,,_< y |_。ー---‐'''''" ; | y′ ),;冫 "''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""' XSI
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 01:17:11 ID:sUiNnZAF
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 17:03:18 ID:t1l3gzwR
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 18:38:57 ID:eRu1KhDE
ソフトオナーニ
593 :
:名無しさん@お腹いっぱい :2005/07/11(月) 02:52:19 ID:W8IYxRwr
>591 たとえ、mayaだとしても、アンタがmaya使ってもSWは作れないから余計な心配しなくていいよ。
>>591 俺は憂慮する事態だと思ってるよ、そのmayaの業界を独占する勢いを。
mayaのライバルがいなくなる事はaliasのやる気を失わせかねないからな。
独占的になると開発速度、品質などの低下につながりかねないし。そんな
事になっらたmaya使いの俺としてはとても困る。だから、ライバルって
程でもないがXSIにはaliasのやる気を維持させる程度の頑張りを期待している。
って事でそこそこ頑張れXSI!!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2005/07/12(火) 15:29:54 ID:4KZ3COwx
正直言うよ・・レンダー超おせーよ!!! こんなチンタラチンタラレンダーしてたら、オンエア自体終わるわい! ・・って、愚痴ってみる東京湾傍観しながら。
オンエア業者は発注が遅すぎるからネ。 それに合わせられるのはヘッポコCGだけだもん。 見てよ、確認できるから。。。TVで。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 18:41:26 ID:/jZYbWLT
>>591 おまい今月号のCG WORLD
読んだか?
XSIも随所に使われてるぞ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:15:45 ID:JyZG/Qp3
>>597 背景なんかどうでもいい。
キュラクタアニメのパイプラインがMAYAになったってのがデカイ
CGWORLD今月号読んでみました。 「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」 「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」 「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」 そ・の・ほ・か・M・a・・・ 「大きくはXSIとMax」 「大きくはXSIとMax」 「大きくはXSIとMax」 大・き・く・は・X・S・・・ 何度読んでもこう書いてあるますが。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:37:23 ID:JyZG/Qp3
CGWってさー、 CGtalkより知名度も情報網もないだろ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:38:14 ID:Jo9RJtel
ハリウッドの映画ではmaxってあまり好かれて無かったけど、 最近は違うね。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:47:23 ID:JyZG/Qp3
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 23:53:48 ID:7e4qeyRR
4.2体験版をインストールしたのですがファイヤーウォールでネットワークへアクセスさせると立ち上がり ネットワークへアクセスさせてしまうとスプラッシュ画面でとまってしまいます。 また前述の方法で立ち上げたときも レンダリングさせようするとやはりレンダリング中と出たままとまってしまいます。 問題はメンタルレイっぽいですが・・なぜなのでしょうか。 環境はxeon2.8dual 2GRAM XPsp2 MAX7.5製品版がインストールされています
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 14:52:24 ID:QiaREgcH
もうどれ使ったらいいのかwakanne
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 19:38:58 ID:0CNS0Nup
XSIエラー落ち多すぎ、ウェイトつけてもアニメーションするとすぐ壊れるしよ〜
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 20:07:35 ID:LL6c3tdH
603です。 レスつきませんでしたが 自己解決しました。 ウイルスセキュリティとメンタルレイがぶつかっていたようです。 しかし、どこにも情報がないって言うのもXSIならでは何でしょうか・・・
>>606 うちでも似たようなことあったよ。
トロイが使うポートを経由して受信だか送信だかしようとしてる・・・とか警告が出た。
普段は出ないんだけど、
何か他のウィンドウが「最前列に表示」になっていると出る。
というかそれ以前に、
他のウィンドウが「最前列に表示」になっているとXSIって起動できないみたい。
それは無いと思う。
>>607 最前列表示でいろいろ。
自分はよく資料を最前列表示でやってるけど、それで立ち上がらなかったッてことは無かった。
いまんとこ。でもnView(だったっけ?)つかって最前列表示やってるとしたらわからん。
でもけっきょくnViewのほうを切られてたようなきもするけど。
>>605 ここ数ヶ月一回も落ちとらん。4.2だが。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 18:10:07 ID:kSSm9Tt9
うっす。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 16:04:05 ID:jzaMq13Z
3Dペイント付かなかったね。
そのかわりZbrushと連携強化だそうだが。
CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動! 3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
ローカルあぼーん だってw
自前じゃ用意できないからZブラッシュかったりBodyPaint買ってくださいってことなのかな? Mayaから移行を促してる割りには なかなか3DペイントやPaint Effectsに変わる物が付かないね。 alias wavefront時代の studiopaint3Dだかが Maya Artisan、3D Paint、Paint Effectsになったっぽいから 自前で用意した製品なんだな。 Aliasのスケッチブックってのも出してるし。
アニメ駄目なんだこのソフト^^; モデリングとかレンダーの評判は聞くけど。 5.0にもアニメ周りは大して書いてないみたい。
XSIとXboxの共通点 値下げしても売れない。 ダメな物は何をやってもダメ マイクロソフト繋がり 機能的には優れている方だが、全く浸透していない デザインがダサい
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/29(月) 22:22:30 ID:YKJ2H8yf
マジ戦争してぇ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/29(月) 22:55:58 ID:ZliTpsPQ
アニメはCG統合ソフトの中では最強なんだけどな。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/29(月) 23:03:15 ID:atyaUNz8
評判は良いらしいが最強なんて言葉を使うなよ。。 XSIに最強なんて冠は不似合いだよw
天下無双?
荒唐無稽
焼肉定食
音威子府
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/02(金) 11:54:44 ID:MN3wWdk3
蟹味噌汁
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 00:46:15 ID:exrsdz4Q
火炎瓶 爆弾
風林火山
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 01:13:29 ID:N5JNMQOk
五捨四入
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 16:49:07 ID:DJkEdaCW
二十五歳
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 17:01:04 ID:IOpwAviu
焙煎大蒜
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 17:12:55 ID:ZBX64Ibv
つまらねー。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 17:54:11 ID:22nr3uo9
パーティクルのクラウドにインスタンスで六角形の簡単な ROTサイクルアニメをステックして結果みたけど、アニメーションが 付いてこないのは何故でなの?勿論、グループ化はしてそれをスティック してます。以前のバージョンでは何の問題もなくこなせましたが、4.2に 上がってまんどくさい作業が増えたの?連攣りで付加作業しないと・・とか?
5demo キター!!
糞フトイマージ えっ臭い
:. ::::.. ::::... XSI、もう終わっちまったのかなぁ・・・? ::::... ::::... ∧_∧_∧ ::::.(∀・( ^ o ^ ) XSIオワタ\(^o^)/ r -( ( O┰O、 ..::ii'⌒< < ) 冊冊〉 ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´ '、__,l!j
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 15:54:36 ID:fbdWnnX5
| , / (_(_,. ) しし ノ) (Avid ) (Softimage)
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 18:39:54 ID:0V3+Tf83
softimage 3dってなんでまだ売ってるの?
本命だから
,, ゙ミ;;;;;,_ ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 20:59:23 ID:ijaXS9kg
fndのホビー野郎が増えてるけど 業界には浸透しなかった
eee
今、会社でXSI使ってるんだけど何でここまでたたかれてるんだ!? アニメーション関係は相当使いやすいし。MAYAとほぼ同等でしょう。 機能的には最後発だけあっていろいろと設計が新しいなと思わさせる部分が多い。 この二つに比べるとむしろMAXの方が微妙。 一応全部業務で使ってきた上での評価です。
>>643 すごいCGがいっぱいおいてある例のところでアーティストがほとんどMaxユーザーなのは
単に昔からあって高度に使える人がいっぱいでてきたからなんですかね
そこはXSIユーザがすごい少ないからうんこなのかとオモテタ
てかどこみてもMayaとイマゲはあんまうおおおって思う作品みたことないなぁ
たいていMaxの人だ
>>645 気にするな、すごいCG作れるやつは、MayaだろうがXSIだろうがすごいCGつくるよ。
その人がCG初めたころMAXが価格と機能のバランスがよかったってだけだ。
カドワキねぇ( ´-`)… あれって何年前だったっけ?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 05:47:46 ID:cjF0wMg5
たまにはageるか
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 03:43:33 ID:+oZuLBCM
XSI本スレ、NURBS比較で香ばしくなってるな・・・・・ 工業モデリングの血脈がXSIに必要なのかどうか・・・・・ もしか・・・採用実績にグローバルなハクが付かない理由なのかねぇ??
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 08:21:18 ID:9zLJfKdv
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 12:13:52 ID:gYMkQzwh
雲 泥 の 差
あそ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 18:21:01 ID:kJwI1iPQ
差どころの騒ぎではないな
こりゃXSI死んだも同然だ
改めてMaya使いは凄い
>>645 Maxどころじゃないよ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 20:23:11 ID:2dx12T9E
まず他人を当てにする前に自分で作れば良いじゃん・・・
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 00:01:53 ID:3eWSVXC4
すいません、シャイニングフォースのCGについておしえて。 あの漫画絵を立体にしたような技術ってこのソフト?
モデリングはメタセコで リグとアニメーションはMaxだったような
>>658 いやソフト関係ない ただそういう風に作っただけ
XSIの得意分野ではあるけど もうすでにソフトに依存しない一般的な技術
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 08:20:47 ID:H6AG9S5R
結局XSIの評価が高いのは2ちゃんだけですか?
もうちょっと面白いこと言えよ ソフトの優劣つけて喜んでるのが2chだけなんだよ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 00:48:33 ID:f4OnIz2P
Max終わったな。オート机明らかにMayaを次世代主力に据えたね。 XSIいいかげんエフェクトなんとかしろや。映像じゃ使い物にならんよ。 Mayaのニュークリアス、ありゃヤバイくらいすごい。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 10:11:56 ID:y7UfRc3F
そのためにわざわざ高い金出してAlias買収したんだろ。 Max得意の建築分野のシェアなんてたかが知れてるからな。 自動車、工業、映画、ゲーム、どれをとってもMayaの市場だから、 自動机も生き残りをかけているのさ。 これからはMayaだな。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 12:31:04 ID:hRuwN8ZM
>>663 MayaのニュークリアスてっきりMaxとMaya両方のフレームワークかと
おもったがMaya開発陣単独で作っててMaxとの連携は特に今は考えてないんだね。
やっぱ構造が古いMaxはジリ貧なのかもね。最近全然たいした機能アップしていないから。
MAYAはアカデミー賞 科学技術部門でオスカーを受賞した世界で唯一のCGソフト。 それ故、信頼と実績のあるアプリとして世界的に有名になった。 アンチ共がどう言おうが、MAYAの一人勝ちだろう。
クソ経営で開発者が流出し、ADに救ってもらってなお威張っているからな。 なんというか、運だけはいいよ。ソフト自体はmaxに劣るけど。
>>667 同意
C4D>MAX>>>XSI>MAYA>LW
今はこうだよな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 13:38:52 ID:Htc61oFa
Max9とMaya8.5を試してみた 描画が速くなったというMax9 比較してみるとまだまだMayaの方が軽かった なんだコレ?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 22:53:22 ID:S4M82Skk
Ma糞はなくならないかもしれないけど 自動机は明らかにMaxよりもMayaを上位に据えたいらしい わざわざ日本語化してもMax以上に売れれば安い買い物だったのかも
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 23:01:49 ID:P0qdVam4
| , / (_(_,. ) しし ノ) (Avid ) (Softimage)
で、Mayaの何が良いんだ???
675 :
sage :2007/01/30(火) 01:11:03 ID:6nsr76nG
Mayaはレンダ時間コストが他ソフトと比べて圧倒的にイイ。 たとえば1フレームのレンダリング時間を1分以内に収めたいとしたら Mayaレンダーならそこそこのクオリティが出せる。
Mayaってレンダリングすると1フレームだけで終了したり、画像の一部分がレンダリング できていなかったり、メモリ関係がクソすぎて落ちるとか不具合だらけなんだけど。 その上Mayaレンダーが最高にクソで結局XSIの真似してメンタルレイ付けざるを得なかったダメソフト。 しかも完全統合していないのに「完全統合!」とかいって内部ではレンダラーにデータ渡してやんのw
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 07:26:40 ID:iyWj86KD
>>676 貧乏人のPCでしかMayaを使えなかった可愛そうなヤシ。
Ma糞ならクソメモリのPCでも動かせるでしょう。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 10:36:48 ID:CO4czB39
CG板が過疎化してるっていうより、国内の作り手が居なくなってきたのかな。 それとも忙しくて2chなんかをかまってる暇が無いとか。 単に飽きたとか。
使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
作り手減ったんだろうな、盛り上がる話もないし
こんなとこに書き込まないだけじゃない?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 21:58:30 ID:CO4czB39
どんな処に書くんだろう? 分かった! ふたば・だな!?
>>676 ちょwwwおまww
どうみても使い方知らないだけだろwww
割れ物だからかなww
>>675 どう言う理由でそうなるのかさっぱりわからない。
っていうか、maxよりmayaの方がレンダリング重い。
ネットワークレンダリングの性能が悪すぎで効率がmaxと比べて悪すぎる。
レンダリング関係で一番環境の悪いのがMayaでしょう。
>>683 どの掲示板でも(海外も含めて)Mayaのレンダ関係の不具合レスはかなり多い。
しかもパスごとにレンダリングするのもかなり面倒。
ゴミ並の機能しかな。
MAYAのレンダ不具合は常識だろ・・・
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 15:06:32 ID:pQOtO5ns
そこでRenderManですよ! フルNURBSレンダーのハリウッドはポリゴンオンリーのMa糞クオリティとは雲泥の差
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 19:33:01 ID:W8cvrDrS
アドビが買収してくれれば一気にメジャーになれるかも。 でもホビーユーザーは確実に増えてる。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 20:36:53 ID:8MRa79Ex
マイクロソフトが買収したけど、やっぱいらね、と放り出したソフトはどうでしょうか
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 20:31:11 ID:PeyWnBd5
なんていうソフト。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 22:12:29 ID:hl01heKT
ソフトイマージ
モデリング特化ソフトのメジャーなのは、ほとんどポリゴンベースでは?
メジャーってかNURBSベースのは高いってだけでしょ?
じゃあオレが作っ(ry
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 17:05:18 ID:90KF3nDI
>>693 工業製品デザインは全てNURBSベースのCADでモデリングしている
ポリゴンなのはCGアプリだけの話
CADの話なんてしてないしww ILMの画像みてもメンタルレイでポリゴンでしたけどね。
IGESがポリゴンをサポートしないかぎり工業製品にポリゴンはタブー。 建築系ならDXFがあるからポリゴンも可。
工業製品にはIGESがポリゴンをサポートしても無理じゃね? 工業製品を作るのに必要な精度がないだろうし、 いや、おもいっきりポリゴン使いまくればいいのかもしれないけど現実的じゃないでしょ。
つーか、NURBSでモデリングしても 最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件
データとしての精度の話だから何をどうレンダリングしようと関係ない
最終的にきれいなデータが目的な工業屋と、 最終的にきれいな絵が目的な映像屋。 話が噛み合うわけがない
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 16:08:23 ID:fpVtVnak
>>700 お前馬鹿か?
NURBSのテッセレーションとポリゴンの違いもわからないとはな
ソニンだな
>>703 お前の無知無能なんか聞いてねえよ。
マニュアルくらい読めハゲ野郎
>>702 IGESってだしてるから工業屋さんからデータもらう話じゃなかったの?
他にIGESなんて使う場面に遭遇したことないんだが。
だから工業屋さんはIGESでポリゴンをサポートしてもポリゴン使わないから無意味
っことでレスしたんだが。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 18:01:17 ID:fpVtVnak
>>704 コイツ本当にNURBSを知らないようだな
まったくの奴素人かポリゴンツールしかさわったことのない格差社会の底辺住人だな(笑笑笑
こんなとこに書いてると程度低くなるぞ。
使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 18:18:37 ID:+yLfXPbx
NURBSってポリゴンと違って解像度は未確定だからねえ。 MAXみたいなインチキNURBS実装だとポリゴンとなんら変わらないと思うだろうけど、 ちゃんとしたNURBSプログラムは様々なタイプでテセーレーションを設定できるから、 MAYAレンダーでも接弦やカメラを基準にすると、 RENDERMANのマイクロテセレータとまではいかないけど、 ほぼレンダリングピクセル程度に絞り込めるから、 非常に滑らかなリフレクションやアウトラインを得ることができるよ。 ポリゴンだと荒い上にスムージングをかけるからリフレクションが歪んでしまい、 工業製品レンダーとしては使えないんだよね。 XSIってどうだっけ??
>>706 お前さ、ほんと馬鹿晒しだって言ってんだよアホが。
MentalrayではNurbsはレンダ時にポリゴンの変換してるんだよ。
無能は用はねえんだから来んなよクソったれ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 20:34:11 ID:fpVtVnak
>>710 Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!
この奴素人が(笑
3回も恥晒しやがって(笑
>>711 は?ここはXSIスレだぜwいきなり他のソフトの話を持ってくんなよハゲ!
しかもMayaの専用テッセレータってadvanced tessellationのことだろ?
これってポリゴン化するテッセレータだぜw
何回も馬鹿さらしてんじゃねーよwww
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 21:10:58 ID:+yLfXPbx
話の始まりはこれだね?
>>700 >>つーか、NURBSでモデリングしても
>>最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件
最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。
実ポリゴンも細分化するタイプのディスプレースメントと、
マイクロポリゴンディスプレースメントでは全然違うのと同じ理屈だよ。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 21:36:12 ID:fpVtVnak
>>712 ポリゴン変換(レンダリングメッシュ化)するからってポリゴンモデリングと一緒にすんなってのに奴素人は何度でも恥を晒したいみたいだな(爆笑涙
最終的にポリゴンとNURBSが一緒ならCADにNURBSが使われている意味がないだろうが?あ?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 21:43:15 ID:Sj86TH94
MayaMaxに比べ、XSIのNURBSモデラーはウソコ ってのは定説であり真理
馬鹿晒しと恥晒しが盛んなスレですね
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 22:39:21 ID:+yLfXPbx
>>716 MaxのNURBSはMayaのそれと同レベルでは並べられないですよ。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 23:00:04 ID:4GX2LmC2
ポリゴンしか使わないから話がよく分からない。 surfaceの事?
>ポリゴンツールしかさわったことのない格差社会の底辺住人 どうしてポリゴンツールしか触らないと底辺なの??
>>714 あああ?w
お前が
>>700 にレスしたんだろうがクソボケが!
てめーの無知がバレたからってCADの話に戻すなよwww
ほんとお前死ねよ。
>>715 ガキはすっこんでろクソニートはお呼びじゃねえってw
お前も死ね。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 23:49:21 ID:fpVtVnak
恥晒しも5回目になると頭の中がパニクっているようだな(笑 低脳だからしかたないってか?あ?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 23:58:11 ID:+yLfXPbx
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 00:09:05 ID:P/ooH0Y9
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 00:14:52 ID:sexVKGe7
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 00:15:47 ID:sexVKGe7
脳内爆死かよ!
てめえらさ、
>>700 が言った「最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリング」ってのはあってるわけよクソが。
で、ID:fpVtVnakのクソ馬鹿がそれに反論してんのよ馬鹿だから。
そしたらアホだから「Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!」とか突然抜かすのよ。
で、お前らも無能なもんだから理解できてなくてこの朝鮮人の言うこと信じちゃったわけ。
だから死んだほうがいいんだってばお前らまとめて。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 00:32:33 ID:Hw687wY1
>>721 >>727 お宅
言ってることがガタガタになってきてますよ。
ま、
ずいぶん熱くなっているようなので、引っ込みがつかないかと思われますが、
恥晒しもこの辺でおやめになさったら如何かと思うわけです。
ここはXSIの使えねえ話をする場所ですしね。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 00:34:46 ID:P/ooH0Y9
最終的にポリゴンになっちゃうから、 NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか? ということを言いたいんだと思うけど、 それはちょっと間違いですね。 ↑これが最終回答じゃん
じゃあてめーら一生Nurbs使ってろよボケが。 ポリゴン使うやつなんか格差社会の底辺住人なんだろw ぜってー使うなよ。使うなら一回死んでからもし生まれ変わってこれたら使えハゲ。
本スレより盛り上がるなよw
>マイクロポリゴンディスプレースメント PRMANのSDS使えばNURBSもポリゴンもそんな関係無いと思いますよ。 NURBS・ポリゴンの差は元形状の精度の話だけでは? と言うより工業製品として形状をデータ化する訳では無いのだから、 アニメーション・ダイナミクス・エフェクト・各種プラグイン・ソフト間でのモデル移動などを考えたら、 どちらが使いやすいのか?って所では無いでしょうか。
元凶は
>>687 だな。
はじめにトンチンカンなこと言って、それを指摘されたら話題そらすために無理やり工業製品云々〜
で押し切ろうとするから話がこじれた。
PIXARはNURBSじゃキャラ物やりにくいからSDSにしたんじゃなかったけ? 自分も今時NURBSでキャラ作れって言われたらイヤだけど 用途に応じて使い分ければいいんだからムキになって 優劣なんかつけなくてもよかろうに
>>
http://maya3d.blog91.fc2.com/ なんかまったく同じ書き込みをCG板のどっかのスレッドで見た記憶があるなぁ。
同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
たしか、以前書いてた奴は、もう廃刊になった雑誌で「だからお前らはだめなのだ」とか
いうタイトルで連載持ってた、とか言ってたっけ。
・・・現実社会でだれにも相手にされなくなった者の末路だな。
>>同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。 いや。さすがにそれはないだろ…。そこまで痛い人間がいるとは思えない。コピペだと思いたい。それでも十分痛いが。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 14:04:19 ID:b13iyvvf
740 :
739 :2007/02/04(日) 14:32:03 ID:b13iyvvf
やべっ!ここ本スレかと思ったら使えなさすぎスレだった・・・ 質問する場所間違えたんでマルチしますけど許して下さい。
>>739 正規ライセンスじゃないとそういうふうになる仕掛けなんだよ。
問い合わせるとお縄っていう罠
そんな意地悪おしえて君に何の得があるの?本当に性格最悪な奴ばっかりだなここは。
最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングって ポリゴン(多角形というかトライアングル)で考えたほうがプログラム的に楽だからという事では? ポリゴンを扱うって考えならポリゴンモデリングもポリゴン変換も大差ないし あと、IGESを3DCGソフトで使うんだったら あらかじめCAD/CAMソフト上で3DCGソフトが読めるファイルに変換したほうが効率がいい IGESは設計用のファイルだからほとんどソリッドだし
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 19:55:47 ID:UJhHWKdy
jwcadからデータ持っていきたい。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 20:30:21 ID:sexVKGe7
>>743 推測で語らない方がいいよ
じゃなんでCADはポリゴン使わないのさ?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 21:09:49 ID:P/ooH0Y9
撫少女キャラしかモデリングしたことない御宅だからCADとは無縁なの
イラレとフォトショップみたいもんだろ。 ベジェで描けばいつでもビットマップ化できるが逆は出来ない。 かといってビットマップでしか出来ないこともある。 使い分けだろう。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 00:08:27 ID:nbOFh8qz
うん、いい例えだね。 NURBSはベジェよりも数学的により高度な曲線が描けるけどね。 最終的にどちらもピクセル表現になるからといって、 なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。 使い分けて当然だよ。 ポリゴンしか扱えないのは半人前ってことか、 だから格差社会の底辺に這いつくばってるわけか。 アナル程
>なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。 普通にいる件。 だからさー いい加減自分のいる業界に限った常識しか持ってないことに気づけよ こいつに限らず
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 00:20:03 ID:JjnCmWUY
>>750 いるとしたらイラレも買えねえ貧乏人かグラフィックの常識も知らないトーシローだな
ただの荒らしか
753 :
743 :2007/02/05(月) 00:36:56 ID:tkbqle8X
>>744 DXFでどぞ
>>745 どこの部分が推測になってるかがわからないけど
CADでポリゴンは使われてないわけじゃないよ
GISや建築の一部で使われてるし
そんで上でも言われてるから書く必要あんましないだけど
ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ
次のバージョンで XSI Fnd、64bit にならないかな・・・
ちょっと古い物ですが、PixarがSDSを作った理由を簡単に抜粋。 NURBSには少なくとも以下の二つの問題点があります。 1. トリムに時間がかかり、エラーを起こしやすい。 2. アニメーションのついたモデルだと、サーフェースのつなぎ目で、 実際に滑らかさを維持したり、あるいはつながっているようにみせる事も難しい。 Subdivisionサーフェースはこれらの二つの問題を解決します。つまり、トリムをする必要もなく、 アニメーションのついたモデルでも、モデルの滑らかさを自動的に保つことができます。 簡単にはこんな事らしいです。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 19:19:34 ID:FD0wNG+0
>>753 4.2を使っているけどImportできるのはobj形式とEPS形式とIGES形式だけみたい。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 19:28:12 ID:05FitWeA
誰だよ いきなりまったく関係のない建築CADの話を持ち出している奴は(W それに >>ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから >>無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる >>けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ って、やらないだけじゃなくて、実際そんなことはできないからでは? 無限のポイントを持ってりゃオブジェクトを拡大縮小しても精度は保てるかもしれないけど、 無限って・・・
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 20:09:30 ID:JjnCmWUY
>>754 他は知らないがMayaのNURBSにそんな問題はないよ
ポリゴンに拘っている人が少数(1人?)いるみたいだけど
NURBSとポリゴンは積極的に使い分ければいいだけの話
NURBSならレンダリング解像度は後からどうにでもなるから
無限のポリゴンなんて非現実的な事を言う必要もないし
758 :
743 :2007/02/05(月) 21:55:02 ID:RRU8VRpl
>>755 すまん
HIGHEND3DかどっかにDXFを読み込むプラグインがあるとおもわれ
>>756 建築もGIS(地図情報)もCADを元に3DCGにするわけだが何か?
それと「無限にポイントの数を多くしたら」と書いたのは
数多いポイントを扱うと作業工数と演算処理が増える
故にポリゴンでオブジェクトを制御するのが難しくなる状況を大げさに言いがために書いた
だが反省はしていない
業界人なら、もう「何か?」はやめといてくれ。恥ずかしい。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 22:47:48 ID:nbOFh8qz
>>だが反省はしていない なんだよその反省って(www
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 23:19:18 ID:JfWBAY7H
NURBS、ボリゴン、IGESで、 設計CADとCGアプリの話ししてるのに、 ひとりで建築やGISの話題に切り替えようとした流れを読んでいなかったことにに対する反省だろうよ。
XSIはCGアプリなんだから強力なポリゴンがあれば十分だろう
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 23:59:03 ID:nbOFh8qz
ギガポリゴンコアの次の新機能は無限ポリゴンコアってか(www そのかわり メモリーも無限に必要ですと言われるかもね
>>757 ピクサーがMAYAを使っての回答だったと思います。
>>765 ピクサに非ポリゴンのプログラム書ける人がいなかった件について
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 08:21:36 ID:8u5W6IbP
RenderManといやReyesだろ
もう良いから黙って六角使っとけ。
覚えたいんだけど、ぜんぜん意味がわからない 全体像とか説明してくれるものが無くない? メタセコっていきなり使えたけど、 これはポリゴンを置くことすらできない だいたいどういうシーン構造なのかすらわからないよOTL どうやって覚えんのこれ
771 :
769 :2008/06/09(月) 01:17:55 ID:Qd+4xW9A
視点移動は左手をホームポジションにおいて Sキー押したままマウスのLMRボタンで回転、移動、ズーム。キーを離すと元のツールに戻る。 Fで選択している部分をズーム Aで全体表示 基本これだけ憶えておけばいい。
188 名無しさん@お腹いっぱい。 03/06/25(水) 09:35 ID:DLF4MwaB 実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。 工夫すれば出来ないことは無いくらい。 もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。 高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。 多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、 Maxもコアが古いから再開発次第だけど 多分伸び悩んでるだろうね。 あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?
MAYAが消えることは無いだろうがXSIは日本人向けだなとは思う
このソフト モデリングはしやすいほう?
アニメーションをすること前提で、 リグを入れるまでをモデリングとすると、 ポリゴンモデリングに関しては、 3DCGソフトの中では、最も使いやすい。 動かさないなら、メタセコ、modo、LWという選択がある。 しかし、モデリングのしやすさは、ソフト選択よりも、 違う部分での影響が大きいと思う。 「見る」という行為の力。 モチベーションと集中力の維持。 手首と腰疲労の軽減。 以上の影響が大きいので、 何にこだわらなければいけないかは、 言わなくても、わかると思う。
すみません、わからなかったです…OTL 当方、メタセコの透視図オンリーで慣れてしまったので XSIの視点移動が辛いです でもそれは単純に慣れなんだろうなーとは思っていますが… 今と同じレベルまで出来るようになるためのストレスって 皆さんどうやって克服してるのかしらん(結局は情熱なんでしょうけど) アニメまでへの道は長そうです
今ではメタセコでも視点移動時についSキーを押してしまう癖がついてしまい メタセコに戻るのが億劫になってきた。
やっぱ慣れなんすね
視点移動が普通だけど。 世の中では。 移動したくなければカメラのトランスロックすればいいだけ。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 16:50:52 ID:0uMcuDKg
神スレage
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 18:43:20 ID:HmM+YV7h
オブジェクトの置き換えはどうやって行うのでしょうか? (たとえば、頭だけを別の頭のモデルと置き換えたい場合)
距離を離した状態でそのまま2つをマージする その後に頭部を消して 頂点選択で頭を体の所まで持って行って ポチポチ頂点ウェルドすればいいんじゃないかな〜?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 09:17:43 ID:cNeQm8g5
なるほど、分かり易い!
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 00:59:38 ID:n/uhr8nA
USBドングルだけど、マザボ側の接触不良で壊れた場合、再発効してくれるのだろうか?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 10:22:08 ID:mVvIR0bh
XSI7のダウンロードができるようになってますね♪
またまた、ご冗談を・・・ と書こうと思ったら、本当に来てるじゃんwww
>>786 あるユーザーは修理して貰ってたよ。
それにしてもUserGuideが解凍できん。みんなは解凍できてるのか。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 20:18:59 ID:/YXZKnxi
>>789 情報有難うございます。
修理してもらえるなら安心ですね。
7.0落ちすぎて使えない。 テクスチャエディタがらみで頻繁に落ちる。 使えなさすぎ。 6.5に戻すわ。
ICEよく落ちるしレンダも始まらなかったりで 色々と挙動があやしい。
ああ、僕だけじゃなかったのか。 ブログによったら、7.0全然落ちないなんて人がいるけど、 新機能のところは不安定で、いつ落ちるかそわそわする。 怖くて使えんわ。 マウスホイールでのビュー操作が6.5で使えないのが惜しいが、 安定したバージョンがでるまでは6.5だな。
うちいままで落ちてないよ 組んだスクリプトが永久ループに嵌ったってのはあったけどw
かっけ〜〜〜〜〜〜す!!!!!!!!!!!!!!!!
すげぇスレだなここ。図らずもXSIのユーザーレポートの歴史になっとる・・
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 20:38:43 ID:ovB96EER
XSI7でultimapperをおこなうとバグるんですが、 同じ症状の方いますか?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 20:39:35 ID:ovB96EER
↑書き込むトコ間違えました。スイマセン・・・
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 12:18:49 ID:k6jJQkjo
XSI死亡遊戯 主演 門口洋一郎 監督 オートデスク
所詮糞フトは糞フト 涙拭けよ数納・・・
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 22:11:25 ID:r7alOYnh
記念真紀子
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 23:37:18 ID:k/5G4V8G
XSI 7購入記念カキコ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 07:29:51 ID:MTG2LNt5
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 07:31:23 ID:MTG2LNt5
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 00:35:10 ID:26hQaWGc
あっち【ソフトイマージXSI Part9】で超笑えるやつ発見 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:03:55 ID:KiKfLnAw >>ID:RqMLLzds ↓ _人 ∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿 \ヽ_( ) _/ ::( \_ ノ / :::::::\ ∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;) L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\ ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::) | ̄ ̄ ̄\ ノ おまえが ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ | | ̄「~| ̄( 、 A , )いちばん / ̄――――― ̄ ̄::::::::\ | | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::) し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ __ >>ID:KiKfLnAwl ̄/. ___ ↓ / /. / ___ノ __/ /_/ / うざいんじゃあ! Y人, ' ',人⌒ヽ、, ' Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, ' へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::) / ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ / _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\ | | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::) し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__ >>ID:26hQaWGcl ̄/. ___ ↓ / /. / ___ノ __/ /_/ / うざいんじゃあ! Y人, ' ',人⌒ヽ、, ' Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, ' へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::) / ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ / _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\ | | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::) し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 00:56:24 ID:ivkIPo5L
これは確かに超笑えるwww 墓穴を掘りまくってるところがなんとも哀れなwww
AVID 「もうダメだよ・・・」 修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいAVID!今何て言った!?『もうだめ!?』」 修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」 修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」 AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・」 修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」 AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進めてみる」 修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」 AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみる」 修造 「そうだ頑張れ!」 AVID 「NICE!! ICE!!! 乗り換えよう!!!!」 修造 「もっと!もっと!」 AVID 「オートデスクに売却してみる!!!!!」 修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 00:17:13 ID:DIhl6gTI
ここはとあるラーメン店・・・ 「うんこましまし!」 ドンブリに向かって大量排便 ん、ちょっとこくが足りないな・・・ 科学調味料と豚肉、にんにくを胃袋に放り込む 「開店まであと二時間か・・・」 胃袋をさする俺 「新メニューでもつくってみっか」 牛乳とモロコシを流し込む 「バターコーンラーメンはじめました」
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 20:22:33 ID:D0BsVXBc
落ちそうになったら上げるのね。 ご苦労さま。 アンチくんw
使えなさすぎ? ・・・あ、使えてなさすぎ??
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 17:54:28 ID:BCRZNZo4
クラッシュしすぎ
わざわざage乙
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 18:30:00 ID:pUABmmI9
すげえ!200ポリゴン以下のローポリ編集で落ちた! 糞すぎるだろ
16日に行われたオートディスクのカンファレンスで、FF13の製作画面が出てたけど、XSIの画面だったな。
内容はXSIすててMotionBuilderにしていくっていうセミナーだったけどな。 MotionBuilderから直接クリスタルに出力だからXSIはポイしたいってよ。
スクエニ脱落したか
あっ、そうなの? スクエニはムービーはビジュアルワークスのMayaで、リアルタイムレンダーはXSIでやってたように思ってたけど、モーションビルダーってレンダー関連はどうなるのかな。
823 :
ロゼッタ :2010/07/12(月) 22:45:51 ID:xM/7DYVY
はじめましてこんにちわー。XSIでUV展開したモデルをFBXに変換してMAXにコンバートしてるんですけど、二個以上のUVが何故か読み込んでくれません。誰か解決方法知りませんか?
何気に無料版が出てたりするんだな 使ってみようかと思った インターフェイスはBlenderよりよさげ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 22:20:05 ID:SkQMNepH
これは
>>1 乙じゃなくて
アッー!なだけなんだからね!
。
_..-¬'―¬'―-ー-、. ・ o っ o _____
-'" ヽ ̄`/〃/ , " ==- ____ ヽ
/ / ,、 ハ______________,.へ ____
/ / ) }.ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////| ヽ ==−
/ ノ《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア / ──
/ ,,../ /,ミ` ────┘____ / /
! / // / ` 、ヾ・,. | ==- / /
! / / /ー'"! っ o / / |\
| ノ / / | 。 ゚| | { j ヽ
|/ / ノ | |__ ', `ー――‐" ノ
| / / ヽ、 ノ ` - ._,;ー 、 ` ----------‐´ ____
| | / `ーー- __ ( ヽ ==─
すみません。 NULLボーンのツリー7組をコンストレインで樹状に繋いでモーションを作り、 アクション>格納>変換 すべてのソース>Fカーブ全体のコピー/カット で Explorer>Mixier>Sources>Animationに出力しています。 この操作で最初は問題なかったのですが、段々全ての動作が重くなり、 ついにモーションを作って出力しようとすると必ず強制終了し、再起動から復元できてもMixierを開こうとしたら必ずフリーズし 作業が進行できなくなってしまいました。 諦めて、まだ正常出力できた頃のデータに、プリセットの保存/ロードで引継ぎながら作業の継続を試みてますが、 なぜどんどん動作が重くなり、モーションの出力すら出来なくなるのでしょうか? このシーンを使うと途端にXSIの動きが重くなるので余計なデータが積もっていると思うのですが、見つける事もできず。 同じ症状に悩んだ事が有る方。何かヒントだけでも教えて下さいますと幸いです。
827 :
826 :2011/12/02(金) 19:52:12.65 ID:5ILUaj/A
どうやら重さの1つは Explorer>Mixier>Sources>Animation のモーションデータの存在の様でした。 スケルトンポーズ以外の全てのモーションを消去すると、explorerの重さは治まりました。 以前、モーション出力や適応が異常に遅くなったままなので未解決ですが、事故解決目指して色々触ってみます。
828 :
826 :2011/12/03(土) 00:18:47.67 ID:aa4aR40n
Actionのプリセットを見て気付いたのですが、180ボーンのモデルで、 初期に作った、3キー 10フレームのアニメが 740KBなのに、 終盤に作った、3キー 10フレームのアニメが7200KB有りました。 徐々にサイズが膨れ上がっている様です。 何か相当余計なものが一緒に出力されているとしか考えられませんが、 何が起こってるんでしょうね…。 どんなデータ構成になっているのやら…。 お気づきの点が何かありましたら、ご助言頂けますと幸いです orz
829 :
826 :2011/12/03(土) 01:12:02.36 ID:aa4aR40n
度々すみません。 どうもアクションを適応する度に多重にコンストレイントがかかり、 それが全てを重くし、出力したアクションにものっかっていた様です。 全てのコンストレイントを削除したらほぼ元通りになってくれました。 自己解決できました。 失礼致しました。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 01:28:46.34 ID:rInvleIJ
完全に敗北者だなSI
Mayaと比較してスクリプト開発生産性が低すぎることが判明。
http://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html ICEが出て3年経つがHoudiniの牙城崩せずNukeに敗北したToxik路線絶賛驀進中。
CGプロダクション年鑑の時系列比較で採用プロダクションが明確に減少した唯一のソフト
3Decemberその他のフェアでAutodeskにすら無視されるソフト
キャラアニメが強かったのはいずこへ。HumanIKは実質非搭載扱いでiKinema登場でとどめさされる。
ゲーム業界で細々と使われるが、Project Skylineによるマティーニパイプライン化で風前の灯。
鳴り物入りのLagoaは重く、今後主流となるリアルタイムGPUシミュレーションにとって変わられる流れ。
最大の売り非破壊アーキテクチャは別名ブラックボックスアーキテクチャとも言い、データ不整合発生後はユーザはリカバリ不能という実は超危険な地雷アーキテクチャであった事がSIユーザ自らの証言で明らかとなる。
インタフェースが先進的といううたい文句も、いまやもっとも描画の汚い古臭いUIとなった。
かつてはMRがネイティブレンダラーとして優位性を喧伝していたが、むしろ選択肢の無さでレンダラーが制約となる皮肉な展開に。
スイートにSIがつくということでSIユーザが増えると思われたが、むしろSIユーザが同等の維持費ならとスイートに移行して結果的にMaya,Maxのシート数が増えることに。
スイート製品による連携は相互ではなく、SIのICEやFaceRobot等のアウトプットをMaya,Maxに転送するというSI側のメリットが無い一方通行のコンセプトとなっている。
なるほど、その文言の一部をNGワードにすればいいってことね
現実に目を閉ざすものは、未来に盲目である Turning away from today's reality will blind our future
なるほど休日に朝からコピペする現実ね IDごとNG
でスレッドごとアボーンする
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 18:10:36.32 ID:cRlT/h2t
ついに古参技術者も去って シンガポールの新人が担当することに・・・
シンガポールってそう馬鹿にできないよ
嘔吐机潰れろやマジで 最新バージョンとか言って欠陥品掴ませやがって
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今更過ぎて申し訳ないが linuxでxsi6動かそうと思ったが失敗した
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/02(木) 20:22:26.02 ID:4FqRxe2V
_ r-、' ´ `ヽr-、 ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることはこの俺が許さん! '|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する、 | |´ヒ} ヒ}`! l | それを人は正義と言う。 __ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは、保守ではない ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ! { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング! / iゝ_ノ iヽ /l |l l ', lンヽ/ムノじ
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50 Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が
苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ
そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの?
って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど
たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの
まるで小学生のようで見るに耐えない・・・
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____ / \ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ | ,ノ(、_, )ヽ | \ トェェェイ / / _ ヽニソ, く
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