2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 01:42 ID:fm1jOdH2
2
放置されると寂しいので少しだけネタ振り。
明日のナージャのダンスモブシーンでトゥーンが使われていたね。
モーションを何で作ったかのほうが気になったけど。
(゜Д゜) あうー お肉ーー
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 02:30 ID:Jt+EEemf
ツールはXSI?Max?
レタス。
(^^)
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 08:47 ID:cGDR9C4H
スレ建て乙です。
ネット上で見れるセル系ってLWのアンリアルが多いんですが、
他のソフトで作ってるサイトとかご存知ないっすか。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 23:13 ID:IfRnmcHQ
・形状製作の時間
・アニメ独特の表情・表現
・繊細なボーンの繋ぎと動き
を考えるとかなり手間がかかる予感・・・
ロボはそのうち全部CGだろうな。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:33 ID:MMNti9k9
2頭身やデフォルメキャラは2年後
美少女キャラは4年後3D化予定
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 01:02 ID:0cPFOBVK
単純な話、アメリカのテレビ番組みたいに1シーズン24話、
夏はバカンスだからアニメなんて放送しない体制にすれば、
余裕もって作れるというわけじゃないんだろうか?<アニメに限らず
低レベルなもの毎週やられて興味失せるよりも、
気合い入ってるのタマに見れたらそれで満足なんだが
↑アニメつーかむしろトレンディドラマに当てはまるかな、すれ違い
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 01:54 ID:Ckb8lpNt
>14
あっ、いいですねこれ。
凄いな、MAXだとなんて言うプラグインでやるんだろ。
シリアス美少女キャラよりも
2頭身デフォルメキャラのほうが敷居は高いワナ。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 06:40 ID:YDFUT7Bo
>デフォルメキャラ
ミニモニはけっこうスキだな。アレもMAXだね。意外とローポリだった。
やはりデフォルメ系の顔はテクスチャでやれってことなのだろうか……
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 19:52 ID:957R8mhI
こないだのかすみんがアニメーションしてるね。
影が変だけど、なかなかいい感じだ
こまめに宣伝ごくろう。
でもへぼいよ。
カオナシ…
動きもロボットみたいに固い。
本業でゲーム作ってる人っぽいから宣伝する意味は無いかと思ふ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 23:15 ID:d4AflQgB
絵描き必死だな。
近いうち失業するのかわいそうだ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 23:23 ID:Ckb8lpNt
まぁでもゲーム機でリアルタイムでこの
レベルのものを出力できるようになったら
アニメーターは、モーション付け専門に
転職でもしないとヤバイかもしれんね。
この程度でいきがってるCG屋ってサムイ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 00:04 ID:f92vc/+5
漫画も3Dを使う時代がくるよ。
生き残るのはシナリオ書ける人。
背景は描いたほうが早い。それとも一部屋だけの密室劇でもやるか?
表情付けは?全部のマンガがプリセットでポンポンっだけで
すませるわけにもいかないでしょ、いまでも表情豊かな顔を持った
ところまでキャラ作ってる人はは少ないのに。
付けたし。モデリングの生産性はマシン速度やソフトの進化ではもうかわらない。
とするとマンガで使うなら背景のモデルのデータの共有化とかそういう方向性が
進まないと無理かなぁ。
コミックスタジオ用の3Dデータはもう売ってるけどね。
それをいうならViewPointをはじめとしてそれで商売してるところは
いくらでもあるわけで、それですべてすむのかとという問題。
使えるとこだけ使えば?
描いた方が速いか3Dの方が速いかは描く人が決めるんでしょ?
このスレの住人って、仕事でCGやってる人全然いないでしょ。
正直、おまいらの書き込み内容にビックリだよ。
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|( ゚ω゚) <ハイハイ ソコ ケンカシナーイ
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 03:12 ID:vPP63TSN
32みたいなやつが一番胡散臭い。
プロでもピンキリ、このスレの場合特に
2D屋だけの意見も3D屋だけの意見も当てにならんだろ。
そもそも26の書き込みから始まっているわけですべてが
3Dに移行するのかということなんだが。
まぁ、それをいうとシナリオだってマーケッティングとデータベース化による
プロダクトというのはアメリカでは当たり前の手法なので26の論調なら
シナリオかける人もいらないということになるけだが。
かすみんみれんぞごるあ!!!
全てがたった一つの手法に置き換わるなんて物理的に有り得ないのにね。
選択肢が一つ増えるってだけで。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 00:05 ID:nL5PzU5r
>>37 横並びな私たち視聴者がそんなこと許しません!(W
39 :
26:03/03/26 00:36 ID:BrlZbr3i
手作りからオートメーション
手紙から電子メール
レコードからCD
ファミコンからプレステ
PC98のDOSからWindows
のりぴ〜からあやや
常に時代は変化してるんだよ・・・
どうして絵だけは変らない確信があるの?
で、どうしてシナリオだけは変わらない確信があるの?
で、どうしてシナリオが書ける人が生き残って
3DCGでもペンでも絵を作る作業は使い捨てなの?
42 :
26:03/03/26 02:07 ID:JKqS37Xa
ちゃんとしたシナリオ作成するソフトあれば教えて下さいね。
じゃぁ手で書くよりも絶対的に自由度が高くコストも安いソフトがあったら教えてくださいね。
それから35でいってるのはソフトじゃなくて手法ね、
個人の個性と才能でシナリオを書くことの絶対的有効性に
疑問を提出しているわけですが?
44 :
26:03/03/26 02:29 ID:JKqS37Xa
アイデアがあれば、あとは3DCGで表現する時代が近いと言ってるんですよ。
屁理屈ばかりでつまらない。
学生(高校以下)ですか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 03:31 ID:cd6VjLtk
横レスで悪いが
例えば特撮の例で、ミニチュアからCGに移行したが
全て3Dで制作されることもないし
今後どう変わるかはわからないが少なくとも現状では
移行したというよりは選択肢が増えたという状況。
音楽の例だと、シンセなどがあるけれど生楽器とデジタル楽器は
棲み分けられているこれも選択肢が増えただけだと思う
今後どのようにソフトが進化するかわからないが
描き手不要なソフトの可能性を指摘するなら
シナリオの自動作成される可能性も同じことだよ
46 :
26:03/03/26 03:50 ID:JKqS37Xa
つまり、手描き(アナログ)の仕事は全く減らないというのですね?
選択肢というより、能力の高い絵描きが残り
中堅〜雑魚が3DCGで食われ失業と思うが・・・。とくにアニメは。
今までの3Dソフトはセルや漫画を目指してなかった。
だから住み分けがあったが、今は目標としはじめた。
>シナリオの自動作成
アホ。
言語は、どれほど高度な処理なのか知らない厨房。
漢字変換さえまだまだなのに、感動するシナリオは10年後でも無理。
パクリシナリオ生成マシンのようなライターの知人ならいますけど。
3Dソフトでアニメやマンガが簡単に作れるようになったら、
今手描きでやってる中堅から雑魚が3Dに移るだけで、
新しくきた3Dオペレーターのせいで失業ってことは無いと思うけどね。
最終的には、手描きでやった方が楽な部分は手描きで、
3Dでやった方が楽な部分は3Dで、っていう使い分けに落ち着くよ。
今は、どの部分を3Dでやれば楽になるかを探してる状態。
後は、面倒だけど手描きでやる、面倒だけど3Dでやるっていう、
仕事上での趣味の世界やこだわりだけが残る。
もちろん納期や〆切りの都合で、簡単面倒じゃなく速い方で
やらなきゃならないって事はあるだろうけど。
49 :
>>42:03/03/26 06:36 ID:qEEs3TDt
>ちゃんとしたシナリオ作成するソフトあれば教えて下さいね。
Scripter
ハリウッドの脚本家がよく使っている。
登場人物の相関関係とかを管理できたりするそうだ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 06:59 ID:R425Ulgy
絵描き必死ですw
>46と>48が正論だね。
自動車があるからって自転車がなくなるわけじゃない。
単純に目的にあわせて選択の幅が広がっただけなのに
無能なやつほど目新しい技術の有用を語りたがる。
その典型の>26はものづくりなんて一生できないだろうね。
52 :
51:03/03/26 09:09 ID:8BB8SKVz
>46じゃなく>45だった。
シナリオ作成でいえばシナリオプロセッサーなんてのもあるな。
項目を選択するだけでシナリオの土台ができちゃうやつ。
まあ、土台だけだけど。
ある程度自動化されても
人間の素養がないとダメダメなのは絵もシナリオも同じ。
なぜシナリオのみがアイデアを必要とする高度な作業なの?
ハーレクインロマンスなんかが有名だがあれは人物、時代背景などの設定、
物語の展開を徹底的にリサーチとデータベースで決めライターは
それにあわせて書くという手法で成功した。
ハリウッド映画でも物語の展開や山場などにガチガチにマニュアル化された
フォーマットがあるのは知られたこと。
もちろんそのフォーマットに外れたところでも面白いものが生まれてくるのは
もちろんだがそこから生まれたものも多いのも事実、それは絵を「創る」という
行為でも同じでしょ。
まぁアイデアイコールシナリオという考えで、絵を創るのに具体的な作業
を想像できない人なんだろうけど。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 10:08 ID:tAAD4kUj
なんでこんなどうでもいい水掛け論になってるんだ。
選択肢の広がった先の話にならんと意味ないだろ。
選択肢が広がっただけだから、自転車にしか乗らないから
自分には関係ないよと自己申告するスレなのか?。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 10:30 ID:oZGNKRYl
CGはゼロから絵が作れるしまったく別もの。
道具のレベルではない。
56 :
bloom:03/03/26 10:31 ID:xNbFMrlv
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 10:53 ID:8F8Tuzzk
これぞCG板という低レベルの水掛け論で議論がヒートアップしてるな。
CGイタ万歳。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 11:43 ID:MfAmW03e
寿司職人に対する良い道具の役割ではない。
ロボットに相当するものだ。
>アホ。
>言語は、どれほど高度な処理なのか知らない厨房。
>漢字変換さえまだまだなのに、感動するシナリオは10年後でも無理。
それは絵画も同様だろ
>CGはゼロから絵が作れるしまったく別もの。
>道具のレベルではない。
どんな絵画も様々な画材を使ってゼロから絵を作る
道具とはそういうもんだ
>>57 春らしい議論だと思うよ
どこの板でも一緒
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 15:51 ID:j/rg79EX
テレビアニメのセル系3D導入最大の難関は、2Dアニメ特有の影指定と思われ。
忍たまのOPは3DCG版の方が手間かかってそうだなぁ。
山田先生のアップとか、描いた方が楽な崩し入った絵なんか特に。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 16:23 ID:KBAP8T2x
中堅の絵描きがスムーズに3Dに移れるんなら、
移ればいい。
ほとんどは、無理だと思うけどね。
両方したことがある人間なら、両者の要求するスキルが
全く別物だと感じると思うが、、、
中堅の絵描きが部分的に3Dを取り入れることはさほど難しくないと思うけどね。
全てを3Dで、っていうのは非現実的だと思うけど。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 16:44 ID:pJ8c4QXK
>忍たまのOP
あの不気味な立体感にうちの子供が怖がっております(w
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 23:23 ID:c6Jx8Dck
もう描く時代は終わる・・・
絵の上手さだけがとりえの人達・・・
プログラマーや小説家が3DCG上手く使い、雑魚絵描き失業。
それが時代の流れ・・・
雑魚が必死で3DCGを勉強しだすだろうが、
絵のようにはいかず、次のIT絵描き世代に交代する。
あぼーーーん!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 23:29 ID:c6Jx8Dck
今の忍タマに安心してる絵描きへ。
現在、セル表現の技術はかなり研究されている。
実験→アニメ制作会社→プロ向け→一般向けソフトに技術が降りてくるまで
時間がかかるが。実験レベルでは凄いよ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 23:37 ID:tAAD4kUj
オイオイ、誰が3DCGを作ってるんだ…絵描きも含めてのデザイナーだろ。
>>69 いい番号ですね
さて、デザイナーが作監やったりという兼務もよくありますが、
アニメの動画を描くのは現我慢やアニメータであって、そういうのは
デザイナーとは呼び増せん。
3DCGやるのはデザイナーがやったら良いじゃないですか。でもここで
失業の危機にせまられてるのはアニメーターです。それが絵描きです。
僕はあまり日本語が特異じゃないのですが、あたなの論点がずれてる
というこてゃ気付くでしょう。
アニメはもはや3D」です。セル表現に関してhな急務として実験が日々
重ねられてしますのです。気付いてください。はやいうちに。、
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 23:55 ID:c6Jx8Dck
おまえら頭悪いな。
3DCGと2Dの絵は別物だっちゅーの。
3D知らん初心者ばっか吠えてるな。
2Dの道具や延長線上にあるんじゃねーよ。
3Dは別のタイプの人材・能力が必要とされるんだよ!ボケ!
手先が器用で絵が上手いだけじゃウンコ。
イメージセンスとソフトを使いこなす能力さ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:00 ID:eUwcQxgN
というか絵がかけるやつが3D覚えるとムチャ上手くなる。
結局必要なのは完成品を仕上げる能力だからね。
逆に絵が下手な3D屋は結局人海戦術の誰でもいい様な仕事しかまかせられない。
まあ手間がかかるうちはオペレーターの頭数が必要だから失業は無いだろうけど劣悪な環境で下っ端オペレーターの道しか無いんでない?
>>67 たしかに今のアニメ業界で殆ど動かない紙芝居みたいなアニメしか作れない人は
失業するかもしれんなぁ
その前に淘汰されて辞めるだろうけど
プログラマーや小説家でも何でもいいけど
2Dでも3Dでも「見栄えする絵」を作れるセンスが大事
美大出レベルの人間なら、余程のバカでない限り3DCGくらい
集中的に勉強すれば使えるようになるだろ
背景の3Dは結構実用段階(パッと見で2Dと区別つきにくい個所もある)
でもテクスチャはポスターカラーで背景マンが描いてる
手で描いた方が早い物は早いね
3Dでアタリ取って原図にするなら有効か
それでもレイアウトを決める絵心のある人間は必要だよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:07 ID:3u59Fz6B
72は失業しそうな絵描き(プ
3Dってのはポリゴンをコツコツと貼るのあまりやらない。
原形や雛型をベースに変形させ切ったり付けたりで作るもんだ。
いい加減、3DCGの素人は消えろや。
なんで2D=3D的な考え平気でできるの?
恥かしくない?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:14 ID:3u59Fz6B
以後、3Dソフト使いこなせないのが原因で(自分の無能が原因)
「2〜3年後でもたいしたことできないよ。
ちょっとした部分で使わせてもらうだけ。」ってアホは放置。
まづ今の3Dソフトである程度の作品が作れるレベルになってから
3Dセルアニメの将来性を批判しようや。な?厨房くん達。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:19 ID:3u59Fz6B
あっ、もしかしておまいらアニマスやLWなど使ってるのか?
正直、その辺はお遊びソフトでつ。
そんなんで3Dセルアニメの未来を語らないでください。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:22 ID:xpiqyNEr
>>70 当方3D屋なもんで、無粋な突っ込み失礼しました。
絵描きと言うのはアニメーターを限定した表現で使われていたのですか・・。
3D屋からすれば、この方向性は確実にどこも
狙っているのは間違いないので、アニメを専門に
作ってる方々の事情はちゃんとは存じ上げていないので、
貴重な意見が聞ける分には参考になりますね。
>>76 一人で元気だなぁ
なんで、そんなに必死なんだ?
MAYA使うのか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:27 ID:3u59Fz6B
100万とかで売ってるソフトは全て糞です。
2000万〜数臆円程度で特注ですよ、普通。
アニマスやLWも商業で使われてるんだけどねぇ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:28 ID:xpiqyNEr
>>76 参考までに、MAYA、XSIではどう言った方法で
セル調を実現するのか教えてもらえます?。
MAXとLWしか知らないので、聞いてみたいなと思いまして。
もう俺って本当にフェラチオ大好きなんだな
>>79 それは知らなんだ
ハリウッドとかで使うようなヤツか?
ところで3u59Fz6Bは何やってる人?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:35 ID:3u59Fz6B
>参考までに、MAYA、XSIではどう言った方法で
プ。
まづ入門としては、
ポリゴンの法線ベクトルと視線ベクトルの角度が+-の境界の頂点を
繋いでベジェ補間し強調して見なさい。セル画風に見えるだろ?
正直、普通ソースいじってカスタマイズしてるでしょ?
中小企業はしらんけど。ケケケ・・
あ、windowsでつか?それじゃ無理だな、ごめん。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:41 ID:xpiqyNEr
>>83 有難うございます、意見が聞けるのは有りがたいので。
ただ…楽しいか?こんな所で一人で粋がって。
何を書いたところで、釣りを楽しんでるんだろうから意味ないだろうが。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:42 ID:xpiqyNEr
83じゃないな、84だ。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:56 ID:3u59Fz6B
>ところで3u59Fz6Bは何やってる人?
5年くらい前だけど、
トゥーンやらセルシェーやらセルシューのコード書いてました。
(呼び名も決まってない時代)
今はレベルが高過ぎてプログラマー辞めました。
正直ね。LWやアニマスや忍タマ、NHKのアニメなどの
不自然なセル系アニメで評価せんといてや。
気づかないで手描きと思い込んで見てる3Dセルアニメを無視してさw
完璧だと手描きだと思われ気がつかないってのは・・・
怒っちゃいけないのか・・・
喜ぶべきでした。ごめんなさい。
ちなみに市販すると、どっかの国産3Dソフトみたいに倒産してしまうから
いいソフトは市販されないのです。
必殺技的技術は独占して商売した方が賢明でつ。臆単位で一部の大手にのみ受注されてまつ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:59 ID:3u59Fz6B
スタジオジブリも特注のソフト使ってるだろ?
でもあまり良くないらしいね。
宮崎本人がデジタル嫌いで、頑固じじいだから・・・。
おまいらと同じようにさ・・・
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 01:04 ID:xpiqyNEr
プログラマーの方なんすねモデリング
メインのデザイナーなもんで知識不足でした。
会話が通じなさそうな書込みに見えてしまったので、失礼しました。
出回ってるセル系のレベルが低いのは良くわかります。
手書きと思い込めるレベルの作品に
出会ったことがないので、是非見てみたいですね。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 01:04 ID:7mgNJbaj
>気づかないで手描きと思い込んで見てる3Dセルアニメを無視してさw
例えばどんなの?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 01:13 ID:3u59Fz6B
おまいら『刃牙』のオープニング程度が今の限界だとおもってる?
正直、今の最先端はこんな糞レベルではないことだけは確かです。
おやすみ。
トゥーンじゃない!!真女神転生3
らしい??
最先端の技術と現場での限界は別では?
納期と資金と頭数で上限は決まるからね。
例えばどんなの?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 02:26 ID:11KrHMKo
サザエさん
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 02:31 ID:Krk5W1iB
どらえもん
ニゲタ━(゚∀゚)━!!
なんだろうね、実写の話だがたとえ数億の特注ソフトを使っても
まだハリウッドでさえ自然な演技のキャラクターは少ないわけで(現実には無いといっても差し支えない)・・・
絵の見た目だけなら現状のアニメの絵柄の再現は充分に可能だろうけど
「感動するシナリオ」に該当する部分「レイアウトや微妙な動き」などは手で描かないと無理じゃないかな
モーションつけるのも人間の仕事だからねぇ
逆に手描きなのにまるでCGみたいと言われるアニメーターの人もいるわけだし(笑)
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 03:26 ID:LC4ROrK0
> 5年くらい前だけど、
> トゥーンやらセルシェーやらセルシューのコード書いてました。
> (呼び名も決まってない時代)
> 今はレベルが高過ぎてプログラマー辞めました。
5年前なら呼び名どころかすでにLWにもCelShader、SuperCelShaderが付いてたんだけど…
そういえばそうだね
10年前でも実用的かどうか微妙なセルシェーダーならあったよな
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 05:14 ID:ukRKFgYP
とりあえず脳内クンは放置で。現場情報。
攻殻機動隊はLWで3DD-Standard CelShaderを使用してます。
攻殻機動隊は結構いい感じにマッチングしてる感じがする2Dと
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 08:03 ID:jIDWK/oD
3Dにセル独特の表現は不可能と思われ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 08:44 ID:eUwcQxgN
攻殻機動隊はMAX+Illustrate!と聞いたが
ハイレベルな実例は出ないんでつね(´・ω・`)
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 09:37 ID:tBMgjD8d
おまえら寝ろや!春休み?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 09:39 ID:tBMgjD8d
まるで小学生が必死で抵抗してるようだ・・・
まあいいや、2〜3年したら自分の居場所がないのに
気がつくよ。もう遅いけどさ。ククク・・・
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 10:05 ID:xpiqyNEr
やっぱりただの釣り人か、ツマンネ。
109 :
26:03/03/27 10:58 ID:Yew7DK0v
レベル低いので、あほらしくなった。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 12:37 ID:Mx0P7UH9
現在の2Dアニメのキャラクターデザインの役割は漫画原作などの場合、動かしやすいように
アレンジすることなのですが、セル系3Dになると「違和感がないようにする」ことが求められ、
現在のアニメーターは技術を学びなおす必要に迫られるのでは?
アニメーターの役割はデザインじゃないですよ
>109
君の発言もレベル高かったとは思えないが・・・
しかし脳内クンばっかりなのは確かだな。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 14:29 ID:k1+S7dwT
>>111それに加えて製品版のままでなくカスタマイズしてあると聞いたが。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 15:11 ID:U6bq8u7f
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 15:26 ID:kx9pdX3J
発言者のレベルを責めるのはただ話を逸らしているだけですよ
発言内容に間違いがあればそれを指摘し訂正する。
その際にだれでもわかるように根拠も合わせて提示する。
自分の主張を責められたからといって相手のレベルが低いと逃げるのは
正にレベルの低い論理と言えます。
まず相手に意思を伝える方法を学ぶべきです。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 15:29 ID:U6bq8u7f
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 16:13 ID:U6bq8u7f
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 16:17 ID:Yt9QX7ph
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 16:18 ID:U6bq8u7f
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 17:11 ID:7mgNJbaj
おまいら的にレベルの高いセルシェーデぃんぐの例を挙げてみろや
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 17:31 ID:ukRKFgYP
らいむいろ戦奇譚のスタンドはMAX+Illustrate!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 17:47 ID:yrr09xbs
LW使いでふが・・
今度3DMAXでやることになるらしぃ
めんどくさいよぅ
とぅーんれんだー
3Dじゃないけど、原画から動画を自動生成することってできないの?
125 :
51:03/03/27 20:17 ID:1kLKuJNC
>121
スタジオ4℃作品。デジタルジュースのアヒルのヤツとか。
ただ、4℃はアニメ会社がフル3Dに手を出しても
手間の割りにメリットはとても薄いと証明したところでもあると思う。
>>124 完全に自動は無理だけど
ある程度単純な変形なら半自動で生成することができる
一部テレビ放送されてる作品でも使われている
従来通りの手間を1.0とする
デジタル化によって、これを軽減しようと試みる
デジタル化による手間を0.8
手間を0.2削減出来たように見える、が
しかし、完全に自動化出来ていないため、従来通りの手間が0.6残る
トータル1.4の手間となり、従来通りの手法のみで行った時よりも
手間が1.4倍に増えている。
これがデジタル化の罠(w
>>126>>127 いや、通りすがりにふと思って聞いてみただけで……。
できないというか、できてもムニョーンってなっちゃうわけですね。
失礼しました。
3Dで作れるようになっても
上手い連中は問題無く生き残るだろーから良いか
ギターでも工場製と職人のハンドメイドだと価値が違うように
手描きアニメは高級品扱いしてくれないかなぁ
手で描いたって付加価値が付くようになると嬉しい
くだらん
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 00:26 ID:4xqNVlEU
セルではないが
ゲームの真女神転生3の感じがいい感じ
>128
かといって手を付けなければ技術的な進展はなくなるし、蓄積によっていずれ手間はマイナスになる。
まあ先行投資って事だ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 00:37 ID:0adrx0+o
>>133 その通りです。
アニメに限らず、デジタル化、IT化というものは
やるなら徹底的にやらないと意味が無いどころか足枷になるのです。
問題なのは、終了するまでの投資を誰が負担するかという事です。
>>129 ムニョーンてなる部分は手作業で割るんだよ
わからないように使われてるので、多分見た事があっても気づかないと思う
終了
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 18:22 ID:QQhO77bA
>>87や
>>91で語られている最先端(笑い)のCGかセルか気付かないアニメって
結局何だったの?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 18:28 ID:6LYF55M+
収量
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(〃゚ω゚) <このスレでネタはダメ。いいですね。
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
はーい、せんせい。
( ̄ ̄ ̄) / ̄ ̄\ < ̄ ̄ ̄>
( )  ̄〉〈 ̄ | |
トゥーンライン付きフラットシェーディングでレンダリングして
影と顔を手描きでやったら、意外とバレなかったりしてね(w
手で描いた絵が、バレるもバレないも無いと思われ…
自分も2年くらい前にそれを試してみたんですが、
結局、ココもだめアソコもだめ、で原形とどめなくなって
それまでの3D作業全部無駄ってことに気付いて止めました。
モデリング、テクスチャ、モーション付け、質感設定、ライティングして
レンダリングして、そこから、ハイ絵を描きましょう、って言ってるようなもので
>>128そのものです。
仕方なくそれをやるにしても、原形が無駄になるなら、デッサン人形や実写映像を
バックに絵を描いているのと同じで、別に3Dトゥーンでやる必要がないとも思いました。
結論としては、完全に3Dで自動化出来ない限り無駄だと思いますね。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 13:59 ID:NHX9lyaA
実は3Dの足りない点はセルのような絵の再現性ではなくモーションにある
手描きの動画は全てのコマに描き手の意識が配られるのに比べ3Dはキーフレームだけしか意識されない
いくつかのフレームを意識するかもしれないが、全フレームではない。
ログでもふれられているが、寿司職人と寿司ロボットの対比は正しいと言える
寿司ロボットは下手な寿司よりは良い品質で均一な寿司を作るが、寿司職人には及ばないというわけだ
また、現実の動きにはブレがあるノイズと言い換えてもいいが・・・その動きをキーフレームで表現
するのはけっこう手間がかかる。手描きでも難しいが、習熟すれば手間ではない。
ま、わからない奴は回転寿司でも食べてればいいよ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 14:58 ID:A2mFxCQc
ローコスト体質のテレビアニメは回転寿司ではないのかと…。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 15:04 ID:NHX9lyaA
コストについて述べたわけではないよ
喩え話はそういう誤読されると意図が歪むな・・・今後は気をつける。
147 :
>>144:03/03/29 15:53 ID:9uRz4zEy
ZOIDSは全フレームプリントアウトして、作監が赤入れて修正しましたが。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 17:57 ID:VivMwCl4
>>147 微妙だが、手で全部描くのと修正を入れるのとでは全然変わってくるんですよ
それは別としてゾイドの3Dは良く出来ていたと思う。
オペレーターの人がかなり凄腕だったらしいという話は聞くね・・・
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150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 18:25 ID:TFGVk7KX
>>150 そうか?
>>144のは、けっこう当たり前の話ではあるんだが。
>>147のやりかたはやったことある。
手書きパートと3dが混ざる作品だと、たしかに作品としてのモーションのバランスはよくなるよね。
でも、チェック体制とかよほどしっかりしないと(とくに、作業工程を理解してる制作がいないと)、待ちの時間ができてしょうがない。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 20:21 ID:VivMwCl4
まぁわからない奴は回転寿司でも食えということで
回転寿司ってところが(ry
手書きと組みになってるカットなら、シートもらって、動画にあたるフレームだけレンダして、撮影にまわしたほうがイイ場合もあるよね。
もちろん、カット内容にもよるんだけど。
リピートとかなら無理に3dでやんなくてもいいし。
155 :
>>148:03/03/29 21:52 ID:9uRz4zEy
そりゃ手先の感覚は、職人さんなら何ミクロンという解像度でしょうから。
コンピューターがあと10倍は進化しないと互角にはならないでしょうけど。
手書きでZOIDSのメカを毎週描けるアニメーターを確保するなんて、将軍様の隣国でも無理っす。
あとZOIDSだと影パカとかの修正のために、パラメータをフレームごとにいじったりしてました。
同じ事をキャラ3Dものにもやればいいと思うけど。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 22:03 ID:VivMwCl4
だから分業すればいいだけだという話だろ
3Dに向いてるカットと手描きのほうがいいカットがあるのよ
ところで影パカなんかレンダリングで直さなくてもレタッチしたほうが早いよ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 22:05 ID:9uRz4zEy
第1話ではレタッチしてましたけど、さすがにめんどくさいのではじめから影パカしないように。
という意味です。
>>156 同意。
アニメにかぎらず、普通そうするでしょ。時間ない時は。
ただ、フルフレームで動きまくってて、さらにブラーとかを3dソフト上でやってたりすると、
修正は辛いかも(w
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 23:41 ID:NHX9lyaA
動きまくってて、さらにブラーとか入ってたらパカなんか気づかないな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 23:54 ID:SwHQBERV
ZOIDSはポリゴン多すぎ&重すぎてどうにもこうにも。
もう少し軽く作ってほしかったな
寿司か、寿司もいいな。
ちなみにパンも未だに手でこねてる。
機械でやるとふっくらしないそうだ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 21:09 ID:vH0BpD8i
パンとか寿司よりも、2Dドットから3DCGが
当たり前になったゲームに近い流れがTVアニメで
起こるかどうかが問題なんじゃないの?。
セル調じゃなきゃヲタが見向きしてくれない市場を作ってるから自業自得。
子供達はリブートやビーストウォーズなんかでも違和感なく楽しんでる。
まず作り手からして「アニメはセル」という概念を捨てれば良い。
ぶっちゃけ、神作画までは望んでないよ。
ヤシガニやウニメが少しでも減ればそれでいい。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 00:06 ID:+9sme0jg
いつまでやってるのよ・・・
どちらかが消えるわけじゃなくて、表現の選択肢が増えるだけだろう?
合理的な作業のためにも、表現の幅を広げてクオリティを上げるためにもいいことだと思う
だから完全に移行することはないよ。
そうだな。現在のゲームに置けるエロゲーみたいな立ち位置としてなら
生き残れるかもしれないね。
3DCGで棒立ちの某TVアニメを思い出したりしたもんだが。
なんで突然、寿司の話しになったの?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 02:23 ID:ltclY+Vb
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/geinou/mar/o20030329_10.htm 世界初フル3D CGアニメ
2Dにはないダイナミックなシーン満載
昨年大ヒットした映画「ピンポン」のメガホンを執った曽利文彦監督(38)が、
世界初のフル3DCGアニメ映画「アップルシード」(監督・荒牧伸志、年内公開予定)
を手がけることが29日、分かった。「攻殻機動隊」などで知られる士郎正宗さんのデビュー作。
女優・三輪明日美(21)が主人公・デュナンの動きを担当し“主演”する。
「ピンポン」曽利監督が挑戦
「千と千尋の神隠し」がアカデミー賞を獲得して世界中が注目している日本のアニメに、
また一つ傑作が生まれようとしている。
格闘ゲームの中では、当たり前のように使われている3Dキャラクターだが、背景も含めて全部、
しかも劇場用映画の長さでの作品となると世界でも初。2Dのアニメと比べてカメラワークが自由自在になり、
よりダイナミックなシーンを生み出すことが可能になった。
3Dというと「ポリゴン」と呼ばれるゴツゴツした映像が頭に浮かび、拒否反応を示す人もいるが、
同作では「トゥーン・シェイド」と呼ばれる技術で克服。セルアニメのような仕上がりを見せている。
さらに、ハード機器の高性能化によって作業の能率がアップし、
製作費が抑えられるようになったのも実現への大きな要因となっている。
加えて「モーション・キャプチャー」の採用で、より実写映画に映像を近づけた。
“主演”として抜てきされたのは曽利監督の映画「ピンポン」にも出演していた三輪。
人気アクションゲーム「バイオハザード0」でキャプチャーは経験済みの三輪だが
「ここまで長いのは初めて。シーンをイメージするのが大変で、泣きそうになりました」。
苦労は絶えなかったそうだが「想像を膨らませてやりました」と話した。
世界初なの?トイストーリーが最初だと思ってた。。
3D技術は日進月歩だから、いつも最新、世界初なのさ…
なんかリアルタイムゲーム画面並にしか見えないのだが・・・
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 02:53 ID:UMmlHn5M
大分前にデモムービー見たけど、ダメダメだった…ただ時間たってるんで期待はしたいんだけどな。
第3次産業自体が下り街道まっしぐらなのにデジタルも糞もねーだろw
商業・運輸・通信・金融・公務・サービス・電気・ガス・水道業全部含めるのはちと乱暴な意見だな
ところで今上昇中の産業って何?
>170
トゥーンシェーディングとしては初めてと書きたかったらしい。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 19:42 ID:oRF0vJCe
ロマノフ氏が木陰からじっとみている
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 20:25 ID:oRF0vJCe
ロマノフ氏の後ろからはAICがじっと・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 21:12 ID:GviICFJy
ナルトゲーム版のCM見た?
あのレベルならヘタレなセルアニメよりいいと思うんだけど。
逆にドラゴンボールZは妙に丸っこくて好きになれない。
(頭身が低いわけじゃなくて、筋肉の付き方が変ってこと。
原作がボディビルダーだとしたらプロレスラーみたいな体型)
まあDBのゲームの売れ行きは何故売れたたのかが謎だが・・・・
ハーフミリオン行ってたよな確か・・・
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 10:01 ID:YD36zWf6
>>182 売れる原因はCGじゃないからだろ
なんで謎よ?
184 :
bloom:03/04/01 10:06 ID:Hdxi+d7d
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 13:29 ID:z9rn8/gN
>>183 2月13日発売の、PS2版3D格闘の話してるんだけど・・・。
どこらへんが「CGじゃない」なの?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 13:33 ID:1QpHETgw
>>183 つまりキャラクターで売れてるって言いたいんだろ?
きっと
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 16:44 ID:CfekfHxn
>>185 「CG」が「売れる原因」ではないといえばわかるかな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 16:50 ID:Vs+w6pb8
頭の悪い>185がいるスレ
学歴の低い人間や、リアル厨房って、
煽り返すのが精一杯で話を膨らませる
事が出来ないから困るな。
利口が馬鹿をやって楽しむ場所に、
本当の馬鹿が来ると途端に詰まらなくなる。
190 :
通りすがりの者です:03/04/02 01:15 ID:XHiWXdNw
189さんへ
厨房とは文脈から察するに、中坊のことでしょうか?
こういった基本的な漢字も分からないようでは、
馬鹿にされるのはむしろ貴方のほうなのかもしれませんね。
きっと貴方は学歴の高い方でしょうから、
単なる変換ミスであることを信じております。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 01:27 ID:eXFmGZRV
確かにDVDBOXとかで少しは注目されたけど
「今更??」って感は否めないと思うよ
ハリウッドで実写化されるらしいからそこらへんとメディアミックスするのかな
今後DBは・・・・・
193 :
190の書込みをした者です:03/04/02 02:44 ID:XHiWXdNw
191さんへ
隠語だったのですか。やはり意味は中学生なのでしょうか?
恥ずかしながらこういったチャットというのはあまり参加経験がないもので、
どうやら場違いなことを申しているようでしたら読み飛ばしていただければ
幸いです。189さん、どうも申し訳ございませんでした。
ところで「2ch」というのは、これも何かの隠語でしょうか?
ステレオ
ビデオとか見るときに使う
197 :
190だが:03/04/02 17:28 ID:XHiWXdNw
なんか辛くなってきた・・・(W
こっちはもっと辛いよ
あれでどうやってボケろというんだ
199 :
190:03/04/02 21:42 ID:XHiWXdNw
スマんこ逝ってくる
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 23:47 ID:XKl4v/lx
ナルトのCM見た、ローポリながら良く出来てるね。
3DCGで漫画描く輩も出てくるのかなとオモタ。
↑
ていうか
もう居るでしょ・・・・確か・・・・
↑
ていうか
2年後には
主流でしょ・・・
なかよしに娘。ネタの3DCGマンガ連載してるみたいだが、最高にキモイ。
190のごとく、「余裕ある態度」を力み返って演じるタイプが一番痛いワケだが。
205 :
190:03/04/05 02:49 ID:z5Tkm5CK
分かったからもう言わないでくれ・・・
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 03:33 ID:EsccqzkM
先日始まったテレビアニメD・N・ANGELの背景って3DCGを駆使していたようですね。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 15:26 ID:TOfCLdEC
とっくに終わったウィッチハンターロビンも背景3Dだったと思うが・・・
あれなら手描きの方がいいな
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 16:11 ID:t3ZNMmVL
背景をCGにするのはいいけど、仕事的にまったくおもしろくないな。
やっぱり怪獣でもロボでもキャラうぃ動かす仕事が楽しい
CGを効果的に使ってたアニメといえば…
Dr.リンにきいてみて!
けっ、ナージャが最強に決まってんだろが
>>207 おそらく観ていないんだと思うが
CGは多用していたが3Dではないのよ
ちょっと無理があるところもあったけど、上手く使ってたと思うよ。
>>211 あれ3Dじゃなかったんだ
漏れの目ヤバイなちょっと眼科に逝ってくる
3Dのところもあったけど、ほとんどは手描きのテクスチャの貼り込み
>213
それは3Dと言わないのか?
213は素人だ。許してやれ。
3Dモデルの町並みじゃなくて、2Dの背景を板ポリに貼り込んでるのよ
まぁそれを3Dだと言うならそうかもしれないが・・・
ウィッチハンターロビンの背景3Dとは全然違うよ
どう考えても3Dじゃん!
チープでヘボイから2Dと言いたいの?
>>217 一連の書き込みは207の書き込みに対するレスなんだけど・・・
当然ロビンとの違いはわかってるよね?
ロビンなんか一度も見たこと無いが何か?
いや・・・それなら別に
>218
だから3Dなんだろ?
いや、わからないなら別にもういいんだよ
わざわざ説明することじゃないし・・・
はいはい、ろくに説明もできない程度ならもういいよ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 08:40 ID:EQc6+gMN
別にモデルを作りこんだものだけが3DCGじゃないだろ。
ローポリモデルに描きこんだテクスチャでも3Dは3D。
なんでもめてるんだ?。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 09:37 ID:tfyJzoqe
ローポリじゃなくて板ポリに2Dで描かれた背景を貼りこんでパースの変化をさせていたんだよ。
見た事ない作品について何か言いたがる心理がわからんが。。。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 09:44 ID:tfyJzoqe
>>218が述べているとおり一連の話題は
>>207の発言に対するレスで
>とっくに終わったウィッチハンターロビンも背景3Dだったと思うが・・・
>あれなら手描きの方がいいな
という発言に対して、ロビンのような3Dモデルではなく
手描き背景を3D的に変化させていたという話。
だから手描きの良さはなかなか上手く表現されていたよ。
では同じことをアフターエフェクトでやったらどっち?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 09:51 ID:tfyJzoqe
俺アフターエフェクトでどの程度再現できるのかわからないんだけど
くだらん事でモメてるな・・
助けてナージャ!(´・ω・`)
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 09:54 ID:tfyJzoqe
>>228 ちなみに3Dと2Dのカテゴリーを厳密に区別するつもりの発言ではないと思うよ
>226
やれやれ、最初からそう説明すればいいだろうが。
見た事無いからこそ確認しているんだから。
あんた日常会話でも、知らない奴は会話に加わるなとか言ってそうだな。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:16 ID:EQc6+gMN
板ポリに2Dを張りこんでる時点で3Dと言っても別に問題はないと思うが。
それだけの事でもめてたのか、どっちでも良いよそれ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:37 ID:tfyJzoqe
>>232 よく読め
>>216に書いてあるだろ、ログ読めよ
日常会話でもまず何の話か聞いてから参加な
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:40 ID:tfyJzoqe
>>233 >とっくに終わったウィッチハンターロビンも背景3Dだったと思うが・・・
>あれなら手描きの方がいいな
という発言で、3Dモデルと手描き(2D)を便宜上区別しただけのこと
話の流れを読むように
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:43 ID:tfyJzoqe
>>232 ところで、確認してどうするつもりだったの?
キミの意見を聞かせてくださいよ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:51 ID:EQc6+gMN
いやだから211さん、別に3Dじゃないと必死に否定するほどのものなのかと。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:52 ID:EQc6+gMN
どっちでも良いんで、これ以上このネタでもめんのやめてね。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:57 ID:tfyJzoqe
>>237 否定したのではなくて、207が3Dモデルより手描きが良いと発言して
3Dと言っても207の想像している3Dモデルではない。。。というそれだけの話。
そこにどういうわけか作品を見た事もない奴が的外れなツッコミをしていたので
それは間違いじゃないの?と俺が書き込んだということ
ところで俺211じゃないよ。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:00 ID:tfyJzoqe
>>238 むしろ必死に何かを訴えようとしているのは貴兄のように感じるんだが
どうしてそこまでこのネタでもめるのをやめさせたいの?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:02 ID:EQc6+gMN
それはそれでわかったから、もうこの話題は良いよね。
板ポリにテクスチャ張って立体的に動いていたのが
気持ち悪かったのかもしれないじゃない207は。
ロビンとか言うのを見た事ないんで、真意は知らんが、
どうでも良いことで水掛け論になってるから、そろそろ終わっとかない?。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:06 ID:tfyJzoqe
違うよ
>>207は
「ロビンは3Dモデルの背景を使っていて、3Dモデルの背景よりは手描きが良い」と述べてるわけ
どこも水掛け論になどなっていないのに水掛け論だと思うのはどうして?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:10 ID:EQc6+gMN
3Dモデルの背景よりは手描きが良い、かどうかで論争になってなかったでしょ。
もうレスしないんで、独りでほざいてて下さい。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:18 ID:tfyJzoqe
>>243 それはただ勘違いした人がトンチンカンなレスをしていただけでしょう
いつまでたっても話が飲みこめない人だなぁ。。。
ちなみに水掛け論というのは互いに話が食い違うこと。
一方的な勘違いは水掛け論とは言わないよ、勘違いしている方は水掛け論のように感じるだろうけど。
見た事もない作品の話に横から口を出したり、状況が飲みこめないのに何か意見を言おうとしたり
最後には議論を放り出したり。困った人が多いですね。。。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:44 ID:iilt84L+
板ポリゴンに2Dの絵を張りこんだりすることを、元スタジオ4CのA氏曰く「2.5D」と言います。
カメラマップとかも該当します。
A氏だけだと思うが使ってる人いるの?
ぷちぷりユーシィも所々3Dだったな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 13:39 ID:iilt84L+
Houdiniのカメラマップを使っている人は、すくなくとも蒸気にはいるよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 17:38 ID:tfyJzoqe
(「2.5D」という呼称を使っているのは)A氏だけだと思うが使ってる人いるの?
という質問だと思うのだが。。。
そりゃカメラマップを使っている人はいっぱいいるだろう
250 :
51:03/04/08 19:37 ID:KEADjRBY
ロビンは1話しか見てないんで正確じゃないかも知れんけど
屋内(ミーティングルームとか)はかなり3Dレンダ臭かった覚えが。
手描きじゃなくて写真素材でも張り込んだのかな。。。
ID:ZiJuUTNt必死だな(w
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 21:23 ID:902L5YZh
進んでるなと思って読んで見ると
tfyJzoqe等は何がしたかったのか。
議論したいんならネタ振ってくれよ。。
アニメに3DCGは珍しく無くなってきてるが、実際
視聴者や子供には違和感ないもんなんだろうか。
LASTEXILE見たが、凄い良く出来てるのに浮いた感じがまだするなと。
全編3Dとかにならないと浮いた感じってのはとれないもんかな。
とか書いても、過疎スレだからなぁ…ここ。
253 :
tfyJzoqe:03/04/09 21:45 ID:6e5ntyls
>>252 ん?どの発言した人?
勘違い発言にツッコミ入れただけなんだけど。
議論したいなんて書いたっけ・・・
まだ理解できてないなら説明してあげるよ
255 :
252:03/04/09 21:57 ID:902L5YZh
すまん、悪意は無い、一番長いレスで目に付いたから。
流し読みしただけなんで、部外者が名指しして悪かったな。
256 :
tfyJzoqe:03/04/09 21:59 ID:6e5ntyls
>tfyJzoqe等は何がしたかったのか。
これはわかってもらえただろうか
257 :
252:03/04/09 22:01 ID:902L5YZh
前のスレの時は結構面白かったんだが、もう飽きたのか皆。
まさか即レスで、全く興味の無い内容を説明してくれる為に
ご本人が登場するとは思わなかったよ、申し訳ない。
258 :
tfyJzoqe:03/04/09 22:09 ID:6e5ntyls
えーと、当てつけのように文句を言ってることと
文末の「申し訳ない」が繋がらない気がするが・・・
何が気に入らないのかな?
259 :
252:03/04/09 22:19 ID:902L5YZh
tfyJzoqe「等」とぼかしたつもりだったんだが、
まさか即レスがつくとは思わず、説明してあげるよとか言われても、な。
気分を害したようでなので、すまなかった申し訳ないと。
260 :
tfyJzoqe:03/04/09 22:36 ID:cQ3LJ6Sj
ストレートに聞かないと通じないようなので書くが
「全く興味の無い内容なのに何がしたかったのかを知りたがったりするのはどうしてなのか」
と聞いてるわけさ。
何か他人の気分を害するような書き込みでもしたという自覚があるらしいし・・・
さっぱり意図が掴めないんだよね。
261 :
252:03/04/09 22:41 ID:902L5YZh
区切りのつもりで軽く書いたんだが、悪かったよ本当に。
怖ぇよ、そこまでしつこくされると、馬路で勘弁してくれ。
262 :
tfyJzoqe:03/04/09 22:55 ID:cQ3LJ6Sj
なんかわからないが悪いことをしたから許して欲しいということ?
突っ込まれて泥縄な言い訳するくらいなら最初に謝ればいいのに
結局
>>260の疑問には答えて貰えないのかな。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 23:01 ID:zDl5S9LJ
さらに部外者ですが
まぁ、文で上手く表現できなかったってことでしょうから、
一応出来るだけ弁解しようとして、謝ってますし
気分を害されたのも分かりますがまぁ、押さえましょうよ。
お互いに、ね?
とりあえずどっちももちけつ
テイルズオブシンフォニアがセルシェーディングだな。
ここのところのGCのセルシェーディングラッシュは任天堂が
ライブラリを提供してるんだと思うが、ナムコがどう見せてくるかが
ちょっと気になる。
265 :
252:03/04/09 23:03 ID:902L5YZh
電波は、これ以上レスつけるなよってことなんだが。
わからなかったんならいい、好きに解釈してくれ。。
266 :
tfyJzoqe:03/04/09 23:08 ID:cQ3LJ6Sj
謝ったり煽ったり支離滅裂だな。という解釈にしておくよ
267 :
252:03/04/09 23:09 ID:902L5YZh
仲介者に申し訳無いので、やはりちゃんと謝っておきたいと思う。
上記の文は、行き過ぎでした、ただ軽く書いたつもりだったのが
あまりに次々と追求のレスがつくので、どうしたものかと…。
tfyJzoqe氏の機嫌を損ねてしまったようで、申し訳ないです。
268 :
tfyJzoqe:03/04/09 23:18 ID:cQ3LJ6Sj
>>267 機嫌を損ねたというのは誤解だな。
質問されたから答えようとしたら、全く興味がないという対応だったので
その意図を知ろうとしただけのこと。
どういう意図か聞いたら電波だとか答える意思がないという対応なので困った
また、謝るなら「仲介者に申し訳無い」という理由は間違っているし
>>267は謝罪ではなくただの弁明にすぎない。
謝罪とは「申し訳ないです」という言葉を最後に付けるだけのものではないですよ。
つうかスレ違い。
そろそろ黙れ。
270 :
252:03/04/09 23:23 ID:902L5YZh
普通にLASTEXILEを見た話をふっただけのつもりだったんだよ。
それを突然、「説明しますよ」とこられたので、うわ…と思って。
普通の話しましょうよ、テイルズとかも良く出来てるなと思ったし。
______
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272 :
あぼーん:03/04/09 23:30 ID:xttm7pm8
お前等が一々相手するから、図に乗るんだよ。
274 :
tfyJzoqe:03/04/09 23:34 ID:cQ3LJ6Sj
>>270 結局、謝罪の意思もないし、俺の疑問に答えるつもりもないということなんだね。
それなら下品な言い訳なんかしなければいいのに
これ以上の弁解は不要なので謝罪や回答の意思がなければレスしなくていいよ。
275 :
あぼーん:03/04/09 23:37 ID:xttm7pm8
あぼーん
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 23:38 ID:902L5YZh
電波は放置が鉄則だったな。
2Dとリアル系3Dは、そもそも表現方法自体が違うのだから、
LASTEXILEはある意味実写にアニメを合成するような違和感があるな。
サクラ大戦も、最初のうちはリアル系3Dだったのをセルシェーディングに変えてるし。
まあ、これはこれでGONZOテイストって感じで続いていくんだろうけど。
278 :
tfyJzoqe:03/04/09 23:42 ID:cQ3LJ6Sj
都合が悪くなると他人を電波呼ばわりするのはやめたほうがいいよ。
発言に一貫性がなくて内容がころころ変わるほうがよほど電波だと思うし。
スレとは関係無い事を延々と喋るのが電波。
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( ^▽^) (_(__)
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281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 23:46 ID:902L5YZh
GONZOは狙ってやってるのかな、勿体無いなと思ってみてたんだけど。
それとも使ってるソフトの関係上セルシェーディング使いづらいんだろうか。
結構面白そうな世界観だったんで、違和感が減ってくと良いなと思うんですけどね。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 23:51 ID:cQ3LJ6Sj
>>281 GONZOは狙ってやってるよ。セルとCGの違和感を無くすつもりはないと村浜氏が発言していた。
たしか理由は「現在のアニメがセルと背景に違和感を感じないのと同じように慣れるはずだ」というもの。
実はあいつID:ZiJuUTNtだったんだけどな(藁
>282
バッケンローダーを彷彿させるのは世界観だけじゃなかったのだなーと納得。
(バッケンも模型と3DCGとイラストの質感のごった煮作品だった気が)
ポスターカラーの背景と3Dレンダメカ、セル塗りキャラと
質感が3種類混在すると慣れより違和感のほうがキツイんじゃないかな。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 01:59 ID:aSyh/wb3
それずいぶん昔のコメントだなw
さすがにもう考えはだいぶかわってきてると思うぞ
>
>>282
変ってないだろ全然セルっぽく見せようとしてないし
逆に変ったと思う根拠は何?
狙ってやるのは構わんけど、見てる側はどう思ってんだろ。
今のゲーム世代からするとチープな合成に見えるんじゃないか。
とりあえず、水彩画風の背景の上を、セル画人間が動き回るのには慣れました。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 20:13 ID:aSyh/wb3
そのコメントは青6の時のコメント。今は雪風等かなり違和感を消す努力はしてる。
エグザイルのOPに出てくるロボットは完全にTOONシェードでやってるしな。
昔のGONZOではこういうやり方はしていない。これが根拠だ。納得した?
へー興味ないからどうでもいいや
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 20:28 ID:mNE45lEO
雪風よかったよ。
ストーリーに集中できたし、違和感なかったし、
CGならではの演出だったし。
GONZOは何のソフト使ってんですか。
セルシェード使ったり使わなかったりってのは理由あるんだろか。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 21:11 ID:ayBE1x3J
>>289 一部をTOONシェードに置き換えても他はCGの質感でやってるなら
違和感を消すというよりCG表現のバリエーションなんじゃないかな
俺は去年の忘年会(だったと思う)で本人から直接聞いたよ。
現場がどう思ってるかは知らんけど
訂正、一昨年の忘年会だったかもしれん。あんまり外出ないもんでな。
全部Toonならアニメに合わせてるというものなの?
セルでエアブラシ使ったり、セルの裏からではなく上から
彩色してタッチをだす(なんていうか忘れた)技法だってあるのに。
実際に合っているかは別だが、
セルに合わせようとして全部Toonにしているなら違和感を無くそうとしているでしょう
それと、エアブラシやセルの表面に筆でタッチというのは
・・・今じゃあんまりやってないと思うけどそれがなにか関係があるの?
Toonもレタッチしろってことじゃないの?
なるほど。めんどくさそうだな
今はセルはほとんどないのでやる以前の話ですが。
3DCGで表現されたものをすべてをセルで表現しようと
していたものと捉えることに疑問を持っただけ。
ナウシカ(古くてすんません)のオウムを紙に描いたものを
パーツに分けてハーモニー処理して動きを表現していたものを
あれはセルじゃないから変だとは誰もいわなかったわけで。
背景3DCG以外はToonにしないと不自然というふうにも読めたから。
まあ、水彩背景の岩壁の崩れる部分だけセル描きなのが話のネタになったりするし(w
単に3Dという目新しい手法が増えてきたから噛み付き所も多いってだけでしょ。
>>299 えーと、282が俺の発言なので一応・・・
>>292 ゴンゾのメインはLWとMAXじゃなかったけ?
外注スタッフも居るので全部がそれとは言い切れないけど。
アトム金かかってんなぁ キャラを全部3Dにってのは
こう言う2D独特のディフォルメキャラには無理ぽ
なら、ASIMOをモーションキャプチャーして2003年の現在のリアルなロボットの動きをしたアトムを、、、
でもCMにSONYミュージックが入っていて他の車会社もいたような気もするから
SONYのSDR-4Xか。
>>303 そうでも無い気がするがなぁ…アトムは比較的立体的な動き&絵だと思うよ
関係ないけど日曜の朝といえばアバレンジャーのCGが格好いいね
アトムとロックとスネオは、立体化できない髪形として昔から笑い話のネタになってましたが。
アニメと同じようには見えないんじゃない?人形だと妥協してあるでしょ。
まぁ、その状態で定着すれば問題無いんだろうけど。
>>306 法則があるから角度によってモデルを切り替えたりすれば良いだけだけど・・・
そういう話じゃないんだよね。
わざと話題逸らしてるんだろうけどさ
口だけ君は楽でいいよな。
実際出来もしないのに好き放題いえるもんな。
N64のミッキーマウスのレースゲーム(名前忘れた)では、
ミッキーの耳がどのアングルでも常に二つ見えるように
耳を自動で動かしてた。
自動で歪ませるとかは無理つか難しいだろうけど
動きもモーションつけるのは人間だから自動で動くわけじゃないし
歪みも手動で付ければいいんじゃないかな
アニメーターの人が絵を描くのと同じくらい自由にモーションや歪
みをつけられるようになればいいんだけど、そういうデバイス開発
されないかな。
「かな」
セガのアニマニウムがそれを目指したものだが実際は¥・・・・・(略
なんかな、レタスじゃダメなん…?
人間とか煙とかは3Dに期待しないほうがいいよ。
難しいというか無意味。
複雑な無機物は3D、人間などは2Dで、お互い苦手な部分を補いあって
生産性を高めていくのが現実的なハナシ正解よ。
立ち上る煙みたいなのは手描きの方がコントロール効くからケースバイケースでしょ、
全体に立ちこめるフォグみたいなものとかなら3Dもありでは?
雪風の雲海のドッグファイトとか、あれはCGだからやったとか
無意味かどうかは知らないけど。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 01:41 ID:V6C4RKBF
アトムは制作費どれくらいなの?
どの位の人数で1話にかかる時間はどの位なんでしょう?
今日のらいむいろの煙と雲はよかったな。
>>318 第一話は1年以上かかってたかな制作費もシャレにならんと思うが
今後の話数で吸収するのかな?手塚プロはよくわからん
>>319 らいむいろじゃねぇ(笑)
前半は良かったけど後半で一部変なのがあった気がする
煙といえば蒸気少年ことスチームボーイですが、本当に今年やるのか非常に怪しい・・・・
スチームボーイ期待してました、昔。
大友「えっ、メトロポリスってもう公開してるの?」
みんな言いたい放題プニ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 01:28 ID:DSqGxLvq
大友「えっ、今 敏ってもう3作も作ったの?」
>>306 スネ夫の髪型は立体化可能だぞ。
むしろ問題は口だ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 21:48 ID:MlU7nuku
>326
昔マイクロソフトが発売していた3Dムービーメーカーのアドインソフトにドラえもんがありましたね。
あー、セガナムコか…。
テイルズの技術でサクラかな。
技術といってもアニメパートはどっちも外注でしょ?
ティルズと同じようにキャラデザがいのまたむつみに交代とか。
331 :
山崎渉:03/04/17 11:42 ID:6oeBlv4U
(^^)
332 :
山崎渉:03/04/17 11:48 ID:6oeBlv4U
(^^)
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 15:43 ID:fYy7Eez3
>330
ゲーム会社ってアニメ・CG技術はどれくらいあるのだろうね。今ではアニメどころか3DCGすらも
外注しているというし。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 20:56 ID:MYdTomkG
ゲーム屋は、ゲーム屋だろ。
ゲーム屋にムービー?の部署って存在してるぅ?
ナムコはゲーム内のムービーつくるところとゲーム内のCGデータ
つくる部署はわかれてたとおもた。実際の部署の運用は色々あるのだろうけど
スクウェアにもある。
ー?るぅ?
はぁ…。
真女神転生のゲームキャラでリアルタイムアニメ・・・って言って見る・・・・
338 :
山崎渉:03/04/20 05:53 ID:vS0Z2W6n
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 19:24 ID:nYman3t7
ナルトのゲームは中々。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 06:17 ID:4xXibGvh
>>293 激しく亀レスだが、雪風のオフィシャルページにその辺の解説があったので
コピペしておこう。
341 :
340:03/05/03 06:18 ID:4xXibGvh
GONZOでは『青の6号』('98〜'00年)以来、人物=2D CG/メカ=3D CGという
独自のスタイル―― 人物は人物、メカはメカという風に、別々の“素材”として作り込み、
最終段階でひとつの画面に合成するという手法 ―― をとっていた。
例えば、2D CGと 3D CGがそれぞれ異なるテイストのグラフィックであっても、
そうした表現方法もあるというのが『雪風』以前までの考え方だった訳である。
しかし、そうした従来の方法では、人物とメカを“キャラクター”として同列に扱い、
かつ受け手に印象づけることは難しい。それに変わる新しい表現方法はないだろうか……?
342 :
340:03/05/03 06:19 ID:4xXibGvh
こうしてGONZO・『雪風』制作班のたどり着いた答えが、「トゥーンシェイド」である。
「トゥーンシェイド」とは、前編でも解説した通り、“面”で描かれた3D CGのモデルを、
“線”で描かれたアニメ調のCGのように見せる技術だ。
343 :
340:03/05/03 06:21 ID:4xXibGvh
>>342 結果として随分回り道したなという感じだが(w
344 :
340:03/05/03 06:29 ID:4xXibGvh
ちなみに村浜氏の発言ではないから、GONZOという会社のスタンスは
依然変わっていないとも言えるかもしれないけどね。
345 :
(・∀・)y−~~~ :03/05/03 06:53 ID:LExI+h18
遠回りというか単に青6のころはLWあたりの安いので使えるトゥーンがなかっただけでしょ。
Lightwaveは、5.0くらいの頃からすでにセルシェーダーはありましたが・・・
gonzoの仕事すりゃ、内情わかるよ。。
この脳内業界人どもめ。
素人目から見てもこのスレは寒いんですが
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 02:38 ID:VuyrV8zM
350さん、あまりにも物を知らなすぎです。
その女の子のポーズ作るのに何時間かかってると思ってるんですか?
原画、動画を1コマ描くのにかかる時間知ってます?
無機物とかデフェルメ系クリーチャーならともかく、そんな時間と金かけるアニメ会社はありません。
机上の空論で勝手に失業させないでください(w
まぁ、長時間かけて一枚絵でうまくつくれても動き出したとたん
動きは操り人形、線は破綻というのが今の現状だけどね。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 03:21 ID:ref3YInJ
それは安物ソフト+アマ+現状の話しでしょ?
業務用高価な専用ソフト+プロ+1年後もそうと言いきれますか?
下手な釣りだなw
355 :
__:03/05/08 03:38 ID:it3HIjvb
1年後ならそうといえる、動きに関しては作り手の技量だから、
急に巧い3Dアニメータが急増するわけないし、動き自体をデータベース化
するようなアプローチが一年程度で熟成するわけない、線の破綻も
今のセルシェーダーが抱える根本的なものなので特に曲面をセル化するには
さけられない、これも徹底的にキャラ造形を変えていくかそれともアルゴリズム
自体を変更しないと無理。
だから現状のできるところだけをやりバランスを見ながら時には手でレタッチと
いうのは変わらない、ゆっくり比率が変化していくだけ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 04:00 ID:P0HvLRFA
2年後か・・・
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 04:20 ID:P0HvLRFA
線の破綻とか操り人形とかはソフト固有の問題です。
線も問題なく、自然な動きのソフトは存在します。
問題は1つのソフトに統合されてないこと。
動きなど専用の外部ソフト・プラグインで対応でもいいかも。
技術的には解決済みだと思いますよ。
今は全て揃ったソフト待ちでしょうね。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 04:43 ID:ohaey0gN
2年じゃ変わらんでしょ・・・
ソフトが安物だろうと高額だろうとやることは一緒なんで関係ありません。
また、モーションキャプチャという逃げ道もありますが、私から言わせればアニメではありません。
以下の作品を参考にしてください。ものを見れば意味がわかると思います。
ttp://content.dcaj.or.jp/mmca/works/06/06_001.html また動きのデータベース化も、簡単な動きはそれで対処できますが、まあ一部でしょう。半分以上は手付けかと。
服の布の動き、鎧や髪、動きの「ため」とかどう考えても無理ですね。まず手書きのほうが早いし安い。
動きについても色々なアニメ作品で共通のバンクシーンなんてかなり興ざめすると思いますが、どうなんですかね。
まあ、「できない」ことではないです。「金と時間」さえあればできますよ。
ファイナルファンタジー7でしたっけ?あれは手付けアニメなんで、あれの3DCGムービーを
セルシェーディングして終了です。私はセルアニメのほうが味があるとは思いますがね。
360 :
動画直リン:03/05/08 05:13 ID:RBrLhnT0
まぁどっちにしろ、2.3年後ゲーム業界が一つの答えを出すよ。
次世代機で、飛躍的に制限は無くなるわけだし、バンダイの
収益を見ても、カプコンやセガの目指した中途半端なリアル3Dよりは、
従来のキャラモノの方が強いと現時点では考えるんだろうし。
動きがどうのこうの、資金がどうのこうのってのは
まさに、2Dアニメーター、驚くほどの視野の狭さだなと。
バンダイ収益の中のゲームの比率ってどれくらい?
ゲームとアニメじゃ話が全然違うんだよね・・
>361
そのゲームのCGがどれだけの金と時間を使ってるのか知らないのか?
今のアニメの予算は?
金勘定もできずに理想語るのはど素人かただのバカ。
ところで3Dアニメータにセルアニメ的なキャラモーションを
まじめに仕込んでる製作会社ってある?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 15:48 ID:NHeBt0tW
>>366 板野が札幌で仕込んでいた。とりあえずアニメのストーリーが糞だったけど、動きは良かった。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 15:58 ID:93cy3tEb
プロデューサーでもない奴が金について語ってるのをよく聞くが、どうみても愚痴だ。
369 :
............:03/05/08 16:00 ID:PvG3bThn
(´・ω・`) ガーソ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 20:05 ID:ohaey0gN
>364
陰影による余計なパカツキつというか、描画がないから見ていて眼が楽なわけですな。
3Dで影つけるとうるさく形変わるからね。
逆にこっちのほうがアニメとしては慣れがなく受け入れやすいかも。
陰影ないから安っぽいが。
>368
愚痴も何も、実情は5年やそこらじゃ変わらんよ。
OVAなりで収益見込める作品はまだしも、地上波放映用の26話アニメに10倍の金を
出すプロデューサーがどこにいますか? アニメの政策委員会の構造わかってます?
361氏も視野狭いと言っておりますが、狭かろうが広かろうが、関係ないですよ。
できるかできないかの一言。夢いっぱいもすばらしいですが、アニメ業界の現状調べてください。
372 :
修正:03/05/08 20:07 ID:ohaey0gN
慣れがなく>慣れが必要なく
政策委員会>製作委員会
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 20:30 ID:JDHpKBhO
コンピュータか朝鮮人か、どちらにせよ、日本のアニメータは遠からず職を失うワケだから、そう噛付くなよ(藁
可能性を探るスレなのに、何故必死で現状のみを語ってる奴がいるんだろう。
具体的にどれが必死なのか番号挙げてくれないか?
>>373 職を失うもなにも、絶対的に人数不足なんだけどね。。
>>373>>朝鮮人
それはCG屋もどうようなりよ。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 00:14 ID:Dgr07sOE
>板野が札幌で仕込んでいた。
おでも札幌なので詳しく教えて。
そもそもせっかく3Dという新しい表現手段が出来たのに
手書きで出来る事をわざわざ行う意味があるのかな?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 00:49 ID:Dgr07sOE
379は今週一番のアホレス認定
つーか、煽りなんでしょうね。
381 :
ちゅ:03/05/09 00:51 ID:A4sXgLd1
>378
零花じゃなかったっけ?
魔法遊戯も3Dで2Dの動きを作ろうとしてたはずだが・・・
うろ覚えだけどその前の、地球少女アルジュナではなかったか。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 03:20 ID:ommQgXw9
アルジュナが正解。
あとは松本大洋シェーダーの奴。IKKIだっけ? あれもわりとよさげ。
動きはアルジュナのほうがいいけど。
ゾイドもアニメーターが修正指示いれていたぞ。
トゥーンシェ−ダーについて語るなら、とりあえず公開中の「スピリット」を観ろ。
あ、TVアニメじゃなかった。
>愚痴も何も、実情は5年やそこらじゃ変わらんよ。
5年とかの話をオレに返されてもなァ。
>OVAなりで収益見込める作品はまだしも、地上波放映用の26話アニメに10倍の金を
>出すプロデューサーがどこにいますか?
いるわけねぇじゃん。
>アニメの政策委員会の構造わかってます?
オレには関係ない話だなぁ。
>361氏も視野狭いと言っておりますが、狭かろうが広かろうが、関係ないですよ。
オレにも関係ないなぁ。
>できるかできないかの一言。
できないと思う君の中では議論は終了ね。
>夢いっぱいもすばらしいですが、アニメ業界の現状調べてください。
オレが何で調べなきゃいかんの?
ヒマならレスしてちょ。
>>371
>>378 サテライト。この頃はマクロスゼロとか。
経験者なら、連絡してみれば?
求人は公にはしてないみたいだけど、経験者は歓迎って感じだけど。
387みたいな、まともな話できない馬鹿はラウンジにでも行ってくれ。
サテライトのスケジュールは異常だぞ行きたければ止めないが
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 14:14 ID:2FaXEDGE
いや、僕は札幌でアニメーションソフト+モデラー作ってるもんなので
興味あっただけ。アニメーターや絵描きではないので働きません。
セルシェーダーも装備してみたけど、色々問題あって
テレビアニメでは、まだ使えないレベルで諦めた。
松本大洋シェーダーが実用レベルだったら凄い!
でも、手描きと遜色なく、作業効率も高いソフトは
大手の3Dソフトメーカーが近いうち開発するのは確実かと思います。
>>391 手書きと遜色なくってのは無理だろ。あくまで手書き風なだけで。
結局絵って省略や誇張の賜物なんで。
とはいえ、この分野は発展してほしいんで、
>>391さんもがんがってくだしぃ。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 17:07 ID:4LD91aHo
まーそんな怒らんでも。2chだし。
未来に思いを馳せる事は楽しいですが、現状を考える事も大事です。
未来に繋がる現在を無視して未来を語る事はできません。
で、現状、そのハムハムですら全然無理です。
更なる資源の投入が望まれます。
おそらく、30年〜100年のスパンで考えることになるでしょう。
10倍といわず、100倍の資金は必要かと思います。
それでも成功する保証はありません。
むしろ無駄になる可能性のほうが遥かに高いでしょう。
なんというか、3Dはやたら簡単と考えてる奴と
やたら難しいと考えてる奴しかいないのかここは。
別にやたら難しいなんて言ってる奴はいないでしょ?
手書きと同コスト以下で置き換えるには実用的じゃないと言ってるだけで。
3Dにはやたら金が掛かると言ってるのも同じ事なのだが。
確かに、ワレとフリーソフトだけで済ませば金はかからないだろう。
人件費って知ってる?
>397
実際掛かるが何か?
なんか芳ばしくなってまいりますた…400
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 23:17 ID:GKLXEYxx
3Dは低コストにも利用できるよ。
どうして、難癖つけてまで無理無理と3Dを否定するのでしょうか?
そろばん塾で勉強した人が、そろばん辞めパソコンで計算するように
漫画・アニメも3Dに変ることってあたりまえの流れでは?
ここで簡単に出来ると言う人は実際に3Dに触った事ある人なのかな?
そんなに簡単ではないと触ったら一発で分かると思うのだけど・・・。
またそこまで話戻すのかよ・・・何度目だ?
省力化としてメカや全作画、背景として既に導入されてるし、
今後もこの方向で進むのは間違いないが、メインキャラまで
3D化するのは現状の予算、時間的都合からかなり難しい。
ってまっとうな話してるのをぐちゃぐちゃと引き戻してるのは現場知らない学生か?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 23:57 ID:GKLXEYxx
402は最先端の3D技術知らない人なのかな?
元々CADの建造物をレンダリングする目的で使われて来んだ。
アニメ+人体モデル作成ってのがちょい無理がある。
セルアニメに特化したソフトがでりゃ徐々に楽になるって。
402が素人か頭悪いか、糞難しいソフト知らないんだろ?
402は最先端の3D技術知らない人なのかな?
なるほど、404みたいな馬鹿装った荒らしがいたのか。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:02 ID:+tTleRpI
つーか、今の3DCGソフト
建造物のレンダリングから始まりハリウッド系のリアル系を目指してるからね。
セルアニメってオマケ機能なんだよ。
本気でセルアニメをターゲットにすれば問題はどんどん解消されるんだな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:03 ID:+tTleRpI
>なるほど、404みたいな馬鹿装った荒らしがいたのか
論破され、理論で返せないと馬鹿とかだけでレスするんだよね・・・プ
>>401 できるというならこういうシステムと方法でできるという話をしれ、
それだけなら延々と前スレからのループ。
新しい物がいいというだけなら将来はメカトロニクスを発達させて
ロボット俳優をライブで撮影、アニメがいいならそれをトゥーンシェードはどう?
最新テクノロジーのあたりまえの流れか?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:10 ID:+tTleRpI
例えば、線や塗りが汚いとか線が崩壊する問題なんか
視線に対するポリゴンの法線が0(近辺)の境界辺を単純に
そのまま使ってるからじゃん。
境界辺の算出を的確にし
頂点間をBスプラインで描くようにすれば、線や塗りは手描き以上に綺麗。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:12 ID:+tTleRpI
408って単なる感情論。悔しいから反撃ってだけだな。
無意味な。
>407
あれで論破したと思っているなら、そもそも議論の対象外だ。
好きに吠えててくれ。相手にしないから。
>409も今更の話。画期的だとでも思ってる?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:16 ID:+tTleRpI
俺が現状で問題なのは、まづはモーションだ。
これも、面白く簡単なモーション付けソフトが出てきだした。
近いうち簡単に動きが付けられる+綺麗セル風レンダリングが可能
残るは表情だ。これもなんとかなりそうな予感・・・
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:18 ID:+tTleRpI
411の低脳くん。
じゃ、どこが問題なの?
411「無い・・・いや金だ!」
ギャハハハ!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:19 ID:+tTleRpI
411って全然理論で返さない(返せない)ね?
馬鹿とか金とか今更で逃げてばっか・・・
確かに今ハリウッドが突っ込んでる金と技術のすべてがそれにくればはっきりいって
数年で一変する可能性は否定しないけどその数千、数万分の一の技術と金で
つくった専用ソフトさまがまともになるのはいつ?
それから専用ソフトがいいという理由は?
市場規模が少ないのなら既存アプリ上に必要な機能をアドインしてあるほうが
開発費予算からみればいちから全部つくるよりましなものができるのでは?
レタスみたいに機能はしぼって多少見劣りしても、安くして、機能ごとに
分けて販売することでシェアーとマーケットをつくるっていうならまだ話はわかるけど?
でもそれってCAD用CGソフト(おいおいCAD屋が怒るぞ)より楽になるってのとは話が違うよね。
脳内技術者が必死だね(笑
議論するに値しない馬鹿は相手にしないっつってるのに・・・
仕込みはともかく、モーション付けは現段階でも充分簡単なんだよ。
それにさっきの計算法で、本当に問題が全部片づくとでも思ってるのか?
自分でテストしてればすぐわかるはずなんだが。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:36 ID:IMCeKCFg
http://www1.neweb.ne.jp/wb/prof/ 平成15年度 自作板PC環境調査 最新結果(一部抜粋)
◆4月分の結果が出ました。現在は5月分に移行しています。◆
平均年齢 25.4歳
ネット(2ch含) 78.7%
ゲーム 59.0%
Windows XP Family 46.9%
Windows 2000 Family 34.4%
Athlon 45.3%
Pentium 4 29.7%
平均RAM搭載容量 780MB
平均HDD搭載容量 166GB
nVIDIA 49.2%
ATI 28.9%
DVD-R/RW/マルチ 20.4%
CD-R/RW 75.9%
光ファイバー 8.3%
ADSL/xDSL 64.5%
CRT 74.6%
LCD 25.4%
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:37 ID:+tTleRpI
専用(セル調3Dソフト)のメリットは、
オマケ機能でなく、全精力をアニメに費やすことで高性能化。
また、アニメに必要な機能だけになれば
不用な細かいライトやら質感やら・・・(色々あんだろ?)
設定・調整不要なので操作も編集も快適になるし。
で、結局、市場が小さいので作らないって問題か?
俺は市場大きいと見てるがなー
アニメ作りたいアマって結構多いよ。高くても売れるね。
ゲームの市場もあるし。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:38 ID:+tTleRpI
417は、実際どこが問題か(細かい部分まで)
答えられない奴ね。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:41 ID:+tTleRpI
>本当に問題が全部片づくとでも思ってるのか?
またかよ。
楽だね。具体的な問題を指摘しないで逃げるって。
たぶん、答えられないんだろうね・・・ククク
よし!真似しよ。
>市場規模が少ないのなら既存アプリ上に必要な機能をアドインしてあるほうが
>開発費予算からみればいちから全部つくるよりましなものができるのでは?
市場規模でかいよ。
無知だな・・・
これでいいのか?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:46 ID:+tTleRpI
>ID:l10JEtDi
ところで、偉そうに言うおまえ!
プロは自前のエンジンだろうが簡単な
Direct3DやOpenGLの使い方質問していいか?(ゲラ
この程度のコードは素人でも書いてるし、当然OK?
いや、負けました。
>不用な細かいライトやら質感やら・・・(色々あんだろ?)
>設定・調整不要なので操作も編集も快適になるし。
ここが専用ソフトならあっさり解決できると思っているような大天才様には、
何言っても勝てません。
私みたいな低脳には、そのアルゴリズム実装すれば現状のプラグインで解決できるのに
あえて専用ソフトにこだわる理由が理解できません。
424 :
スクープ:03/05/10 00:53 ID:4QPLr6aP
プラトニックチェーンって3Dなんだぜ?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:54 ID:+tTleRpI
まあ、ゲームでも最近使われてるじゃん。
あれってリアルタイムなので、時間の厳しい制約から
ほとんど細かいこと出来ない糞アニメのに結構がんばってるじゃん。
(リアルタイムって毎秒に30とか60の表示だからね。厳しいよ)
どうして、高速化するマシン+ソフト技術の発展でも
3D移行しないのか小一時間問いつめ・・・
426 :
スクープ:03/05/10 00:55 ID:4QPLr6aP
すべての問題は、アニマニウムが解決!
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:57 ID:+tTleRpI
423は予想どうり2行目を狙ってきたね。ガハハ
結局、感情論でしょ?失業するから。
>オマケ機能でなく、全精力をアニメに費やすことで高性能化。
始めに書いたこっちがメインなんだけど・・・
しかも長文で、どうでもい部分を長々とw
428 :
スクープ:03/05/10 00:59 ID:4QPLr6aP
クレヨンしんちゃんは既に3Dアニメとしての地位を確立!(粘土)
必死な割に技術的な話が出ないな・・・
当然+tTleRpIはその技術でサンプル画像作ったんだよね?
見せて見せて(笑
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 01:00 ID:+tTleRpI
結局、上げ足取りって感じ。
【移行不可能派】って突っ込み恐いのか、全然理由を書かない。
いいから技術で【何処がどうダメよ?】
>427
俺はアニメータじゃなくて3D屋だが?アニメ2本ほど関わってるが。
だから全精力注ぐだけですべて解決できると思ってる人間には何も言いません。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 01:03 ID:+tTleRpI
たのむから【技術的に不可能】な部分をできるだけ詳しく話して?
たのむから【技術的に不可能】な部分をできるだけ詳しく話して?
たのむから【技術的に不可能】な部分をできるだけ詳しく話して?
たのむから【技術的に不可能】な部分をできるだけ詳しく話して?
俺の出来る派発言はダメダメなら、そんでいけど
一言も不可能な理由や部分を言わないのって卑怯でない?
話しにならないじゃん。帰れば?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 01:05 ID:+tTleRpI
>俺はアニメータじゃなくて3D屋だが?
なんだ。
そうか。
間違ったね。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 01:10 ID:+tTleRpI
>俺はアニメータじゃなくて3D屋だが?
俺も色々な市販のソフト試したけど、アニメに関して激糞なのは賛成
でもそれは技術的に解決可能な問題、
また開発に時間(=費用)が掛かる問題もね。
おまえは現状で諦め過ぎだね。
もっと3D技術関連のニュースや書籍を読んでから来なさい!
あらゆることが出来るけど操作が難しいツールより、
キャラアニメに特化して操作が簡単なツールの方が、
間口を広げやすいと思うけどなぁ
いろんなツールの体験版は試してみたけど、
一番キャラアニメがし易かったのがアニマスっていうのもどうなのか(w
436 :
スクープ:03/05/10 01:12 ID:4QPLr6aP
表情付けは3Dだと難しいですよ!
437 :
動画直リン:03/05/10 01:13 ID:1ExW6Yyd
>>436 俺はセルシェーディング3Dの表情はテクスチャでいい派
439 :
スクープ:03/05/10 01:16 ID:4QPLr6aP
プレビュー時にセルシェーディングされてるとずいぶん楽になりますが!
440 :
スクープ:03/05/10 01:18 ID:4QPLr6aP
>>438 ソレダ!でも横顔のときはどうしまつか!
>>440 唇やまぶたなんかは部分的にディスプレースメント使ってみたりして
442 :
スクープ:03/05/10 01:31 ID:4QPLr6aP
>>441 ソレダ!でも表情付けのために、表情の画像とディスプレースメントマップを用意する必要があるのがネック!
許容範囲かどうかは、わからん!やってみないと!
コゲ臭くなってまいりますた…
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 02:05 ID:oYh2YIKQ
で、ランディムになる。
>>438 それじゃ手書きと変わらないのでは・・・。
セルアニメ調に特化した3Dツールは何処が作ると思います?
やっぱセルシス?ComicStudioのエッジライン意外と綺麗。
2Dだの3Dだの以前にお客さんが映像にお金を払いつづけてくれるのか
・・・の心配した方が良い。音楽業界のパイは縮小してるわけだし。
>>447 そんな心配だれでも考えてるヨ(w
音楽業界?ああ、エヴァは自分たちがつくたと思ってるあいつらとか?
うわっ なんか一気にスレが荒れてしまいましたね。原因作ったみたいですんません。
さて、モーションについてです。
3DCGを習得した動画マンがいっぱい増殖すれば解決するでしょう。
布などを簡単に重力計算してくれるソフトが安価に供給されれば、そのへんも解決です。
表情云々は3パターン+口パク目パチ程度で済むので、スライダーでも用意すれば現状すぐできます。
ということでハリウッドILMクラスの重力&布シュミレーターを搭載した性能の良い輪郭線&セルシェーダーが乗ったソフトが、
アニメ製作会社が10台分前後供給されればほぼ解決。
あと、それらを使いこなせる熟練アニメーターを育成すれば万事OK。
製作時間も上記環境が整えばひどくは変わらないでしょう(たぶん)
で、2003年5月の段階で上記を設備、人材を揃えて育成にかかる時間と金で、
何本分の普通のセルアニメができるかを考えると(以下略)
早く上記のような夢環境を整えてほしいですね・・・
しばらくはメカ系、デフォルメキャラやクリーチャー系、カメラをぐりぐり動かす際の背景動画のあたり、
背景動画のためのカキワリと、オブジェクト、その他エフェクトが中心ですかね。
背景も全部CGでやると元取れないんで、大陸の方で安い3D背景屋さんができるまでは少量でしょう。
ぶっちゃけ、人物以外全部3DCGで問題ないですね。人物は(以下略)
>表情云々は3パターン+口パク目パチ程度で済むので、スライダーでも用意すれば現状すぐできます。
サザエさんでも、もう少し表情多くありますが・・・・・。
喜怒哀楽などの一表情につき、それぞれ3パターンです・・・
2パターンだとモーフのバリエーション上いまいちかと思われるので。
残念ながら、表情は無限にあります。
カット毎に演技も異なります。
それに対応するにはコンピューターでは荷が重すぎます。
なぜなら、現在のコンピューターにはイマジネーションが無いからです。
単純パターン化された絵は死にます。
無限の表情と無限の演技の為に、人間が逐次下準備してやらねばなりません。
それは、人間が自分の手で描くよりも大変な作業です。
現在のコンピューターに人間の代わりは出来ないのです。
普通のアニメで、そんなに凝った表情を演じさせてる作品ってどれですか?。
単純パターン化されたものにはならないと思いますよ、モーフィングご存知ですか?。
演出的な工夫も無く説明的な長い台詞を
口パクのみで済ましてるアニメは相当多いからね
まあその辺が手の抜き所なのかもしれないけど
それに比べたら多少違和感あっても3D使って
動いてくれた方が幾分かマシ。
別に人間動かさなくても背景の小物動かすとかでも
いいと思う。無機物なら結構得意だろうし。
以上、素人の戯言でし
>>452 エロゲの立ち絵だって数パターンを使いまわしてるしなぁ
そもそも表情にすらなってないアニメだって山ほどあるわけだし
レンダリングはのっぺらぼうで、表情だけ後描きっていうやり方もあるしね
手書きには手書きのよさがある。
なんでそんなアニメの悪いとこだけまねしようとすんだよ。
志低いなあ、もう。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 14:18 ID:Ecfu9B+r
つーか3Dで新しいアニメが生まれ旧タイプは失業
つまり現行のアニメ制作者が失業するくらい3Dアニメは安く買い叩かれるワケか・・
もし3Dの方が一般的になるっていうなら、
2Dのアニメーターは失業する前に3Dに乗り換えるだろうけどね
そして3Dしか知らない3D屋は失業…
わけのわからん話より、もっと技術的な事はなしてくれよ
ここは、可愛そうな安月給のアニメーターしかいないのか?
スレの趣旨に最も近づいた話題になってるw
技術は現場で育つ
しかし、脳内業界人だらけだな。。
説得力がまるでなしお。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 20:14 ID:8VEIwrAq
おい、オレはアニメ板からここの話を聞いてやってきたが一言いわせてくれ。
とりあえず可愛い萌え少女が角張り無しに綺麗に作れるなら3Dは歓迎だけど
オナニーネタに出来るかが疑問だ。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 20:23 ID:7DEVysJn
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 23:15 ID:5IpFRway
なんか2D屋痛々しいよ。
必死で護憲してるんだもん。
今は職人が消えてく時代だからね。
素直に受けとめたら?
つかこれアニメ板でやる愚痴だよな。全然具体的な技術の話になってないし。
なんで2D屋はこんなとこまで来てクダ巻いてんの?
このスレでくだ巻いてる香具師って、脳内2D屋でしょ?
現場のアニメーターの人も、この頃はshadeとかLWとか趣味で持ってる人増えてきたよ。
原画レベルの人達だけどね。
内乱な予感。
で、少し聞きたいのだが表情についていまさらながらの古典だが
エイゼンシュタインのモンタージュ理論を語ってもいいのか?
個人的にはあまりに恥ずかしいのでやりたくない。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 02:37 ID:EJvTrayn
ここまで討論をまとめてくれよ。
話しループするから。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 02:39 ID:EJvTrayn
結論は、今は無理があり、手間とコストも掛かるが
一、二年後で障害は無くなる。
でいいのけ?
先のことなど誰にも分からない
でいいのけ?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 03:06 ID:/HIIbO7P
ターゲット30歳以上のアニメ(実写でない)を作って欲しいな。
ガキ減るし、ジジイも架空ものが見たいゾ。
477 :
bloom:03/05/11 03:13 ID:awGtX3j4
>>476 千年女優みたいに売れなかったら、その分のお金を出してくれますか?
どっちかってーと2D屋抜きで、3D屋が3Dじゃ無理でしょって話を
繰り返してるだけな展開な気が。
>>479 ホントに仕事とかでやってるなら、みんなわかってるはず。
3dも手書きも両方必要で使いわけてる。
メカでは結構一般的になってるが…。
無理に使ってるだけだけどな
やっぱり3Dだけじゃ難しいよ
最終的に全部が3Dに置き換わるかもしれないって思ってる人が
3D叩きしてるように見える。
全編3Dで作られるアニメが出てきても2Dアニメは消えないと思ってる人は
割と3Dという表現方法を認めてるっぽい。
全部おきかわるとかって言ってるヤシって、病気か??
あまりにも低レベルな話だな。。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 23:17 ID:QSVGXQu9
483=いつもの荒らし
放置ね。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 23:18 ID:QSVGXQu9
484=常駐の煽り
無視
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 23:19 ID:QSVGXQu9
あなた2人か自演、もういいよ。
1000回ループすんの?同じネタでさ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 23:21 ID:rvFnooB6
ID:QSVGXQu9、必死だな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 23:28 ID:QSVGXQu9
=============================
★★以後注意★★
・3D完全移行派
・3D主力・2D修正派
・2D主力派
それぞれ以後、理由を書くこと。書かないやしは荒らし認定!
※現在の話しをする厨房粘着も放置!
※Win、Macパソコンに限定はしません。G専用マシン化。
※市販ソフト叩き粘着は無視!市販以外の話しでもOK。
=============================
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 23:29 ID:QSVGXQu9
必死ちゅーか同じネタ好きだよね?
飽きたよ。さすがに・・・
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 23:30 ID:QSVGXQu9
ちなみに、おいらは3D主力・2D修正派です。
まぁ、メカが3Dになってるのはテレビ予算ではメカ描くスタッフを
確保するのが困難になってるという状況があるからだけんど
>>491 理由を書けって言ってる割には自分では書いてないのな……
俺は2D3D並存派。
それこそ、一つのアニメに2Dの回とセル3Dの回があってもいいって感じ。
技術的な部分は違うとしても、観る方からすれば作監が変わるくらいの差って考え。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 00:00 ID:Ga0T0XHK
結局、バブルや地震とおなじこと。
完全3Dの時代が来るまでは、ありえない笑い話で終わり。
例えば、WMA,MP3登場前は1/10圧縮した音声なんて
低音質で聞いてらんないよ!って言ってたのとおなじ。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 00:04 ID:Ga0T0XHK
ここでの2Dって
>人物は2D、背景とメカ3D?
>2Dで修正補正する意味の2D?
3Dは動いて当然なんで感動が薄いんだよな、
そのくせにそれなりのクオリティーのオブジェクト作ろうとすると結構大変だし。
ん?完全MP3の時代なんてきてないわけだが、
そもそも音質どうこういうやつはPCで音楽聞かないし、
録音メディアとしてはそれよりもっと音質の悪い
カセットテープがそもそも主流だったし。
例えの話を出すと、スレ違いの話が延々と続くので注意した方がいいかも
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 01:07 ID:Ga0T0XHK
497みないな意味不明屁理屈やろうしか来ないしねw
500 :
動画直リン:03/05/13 01:13 ID:tk3qq0XF
|
|,r''⌒ヽ
|ノ o ○、
|O__ )ムフー
|ノ゚ω゚| ̄
|ヽノ
|ノ
|
|
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 01:26 ID:imt23p36
ID:QSVGXQu9たん、で、理由まだー?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 01:34 ID:aNrSziHg
ここはレベル低過ぎませんか?
3Dの素人
WMA、MP3以前の圧縮を知らない人
こんなのばっか・・
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 01:47 ID:1oGzlgRO
オレ3D主力2Dの番組も少数残る派
一部の2Dは西陣織りみたいな高級品として有料コンテンツメイン
になるかも。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 13:40 ID:fygJQ+oz
まぁ、正直ファイアーストームのCGをすごいと持ち上げてるCGWにはげしく疑問
を感じるわけだが
どっちが残っても技術的変化がテレビアニメの映像としてのレベルを劇的に
向上させるとは思えないからどっちでもいいよ。
>506
ファイアーストームの3DCGはセル系じゃないからスレ違いじゃないか?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 02:28 ID:KbkjrSFN
>>507 現在、一応放送するに耐えるアニメが大量に生産されてるのが、
レベルを劇的に向上させた結果そのものなのだが。
分裂病のような表現↑
まぁ、たしかにTVアニメのゾイドをCG抜きで毎週放送は無理だったろうなぁ
絵が細かくなったり色数が増えたりなんてテレビゲームの進化みたいなことを
レベルといってるわけじゃない。
「遊ぶ事」を前提としたゲームと「観る事」を前提としたアニメじゃ
映像そのものレベルを語る意味は別物だけどな。
「劇的」というのをどの程度の範囲を指して言ったのかは分からないが、
デジタル化や3D導入で多少なりともレベルは向上したと思うが。
演出や脚本の話ならスレ違いだし。
生産効率アップとかコスト削減とかが立前のデジタル化。
これって、苦しいアニメーターに更に前以上の負担を強いている。
アニメ業界の為、アニメーターの負担軽減の為、とかじゃなくて、
結局は、自分ところで主導権を握りたいからガンガン突っ込んで、
引っ掻き回しているだけ。
生産効率アップが目的なら細かな芝居やアクションは手描き、群集や自動車などはCG
というように分担するのが効率的じゃないかな
なんども言われてるけど全部をCG化するのは無理がある
CGで群集は、言われている程ラクじゃない罠。
手で描くのに比べたらものすごく楽だぞ
どう言われてるのか知らんが
どこを基準に楽かそうでないかってのが抜けてるからだな。
単にモデルを並べて指示してやるだけで出来るほど楽じゃないし、
尺が長いカットなら手描きよりは楽と言えるだろうし。
デジタルがアニメ製作をどう変えるのか、とよく聞かれる。
それよりも「あなたがどうかえたいのか」が大事。 -押井守-
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 21:38 ID:1Vcefk1k
とりあえず、雪と木の葉と桜吹雪のレベルアップにはなっているモヨリ。
>>520 この頃は撮影会社が2Dパーティクルで処理することも多いよ。
もちろん、カット内容によるけど。
ここ1、2年は、3Dセクションもそうだけど、、2Dコンポジット(撮影)の、技術向上が著しい。
便利になったぶん、スケジュールはタイトになってるとこも多いみたいだけど。
とりあえず杉並区にあるアニメ資料館に行って
セルアニメーションの制作工程のビデオを見てくると面白い
I.Gのサイトに情報載ってるから
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 14:34 ID:vj5lYbhW
酷い作画の解消には、余裕を持ったスケジュールの確立がまず大事で、
セル系3D導入は跳躍し過ぎだと思うが。
余裕を持ったスケジュールを確立するには、
・制作するアニメの数を減らす
・制作費を上げる
・人を増やす
が必要なわけだが。
アニメの数も減らない制作費も増えない人も増えないという状況で、
作業効率と作画レベルの問題を同時に解決する(かもしれない)と思われてるのが
セル3Dなのではないかと。
実際に効率的かどうかはまだ分からないけど。
実際に効率的かどうかはまだ分からないって、、、
もう答えは出てると思うんだが。
ようやく表に出てくるようになったとはいえ、現場ではまだ右往左往や
試行錯誤をしてるような状態で答えが出たと言うのはどうかと。
527 :
523:03/05/16 16:26 ID:vj5lYbhW
>524
アニメ制作は自動化が困難で、他産業のように自動化による合理化・生産性向上が
図られなかったことが今のアニメ業界貧困の要因の一つとなったと聞くので、ここら
で新技術を導入する必要はあると思う。
いい加減もう”魔法の杖”を求めるのはやめてくれ。
デジタル化の時も同じ事言ってた人がいたね。
ちなみにPCでの彩色業務は初任給15万くらい。そりゃ人増えないわな。
まあ、どんどん安い賃金の大陸に仕事の大半が移行するだけだと思う。
CGだろうが、セルだろうが。で、現在CGよりセルのほうが賃金安いからセル中心。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 19:03 ID:Me3SC2QB
水は少しでも低いほうへ流れる。。。少しでも。 (恐
で、流れを止めるには職人技で、他が作れないものだな。
現在の製造業と似てる〜。
セル系3Dの話だろ。
>>532 お、イイヨイイヨー。
ま、仮にだよ、仮にセル系3Dの技術が成熟したとする。
だが、その技術は当然、大陸にも渡る。
そうすると、アニメ業界貧困の解決策にはならない。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 19:15 ID:pKbuze8S
そもそも物価高の日本で労働集約型産業はもうむりぽ。
>>530 それって、アニメの仕事のなかでは、かなり給料いいとおもう。。
つうか、デジタルペイントは海外発注でいいよ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 20:46 ID:vpBbDtCb
>
>>530 それってアニメのペイントじゃないだろ?w
適当なことかくなって
エロゲーかなんかのペイントだろが
デジタルペイントはほとんど海外かな
色指定は国内だけど
>537
エロゲ以下の賃金とは…。
もうだめっぽ
>>537 アニメのデジタル彩色だよ。
手取りじゃないよ。去年の話で14万いくらだったはず。
そこそこ有名なアニメ会社。残業多いから時間給に直したら・・・(だめぽ
色指定さんは版権もやっていたら月に60万いくってよ。
おっさん・おばはんに成って上に行ければおいしい。
攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX
は積極的に3D使ってるな。タチコマとか。
みんな色々と聞く分には良さ気な案を出してるけど
脳内じゃない本物アニメ業界人は何人いる?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 00:57 ID:+cps6azV
どうも、前々から名無しさんのプロフィールをヤケに気にしてる香具師が一人いるな…。
>I.Gのサイトに情報載ってるから
リンクして欲しい
それと、2Dアニメーターのスレッドってないの?
>>544 ほとんどいないとおもう。。
つうか、あんま細かいこと書くと身元ばれるっす。
アニメの3dやってる人の人数なんてたかがしれてるし、
大体が知り合い。狭い業界なんすよ。
アニメ業界はセル系3Dの技術を確立することに金かけないとおもう
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 21:27 ID:yi8d5eSY
手描きを継承したいため、できるなら3Dは使いたくないんじゃないの、アニメ業界は。
ただ経費節約で使う傾向のような気が。
「けっ!3Dか」 みたいなノリ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 21:29 ID:n803e5nj
毎週TVアニメで3Dは逆にコストなどの面で厳しいだろうけど
個人作家がアニメ制作に使う分にはかなり有効な手段になるのでは?
>>548 だね。
すげぇ憶測ばっかのスレに俺もワラタもん。
特に書き込む事が無いなら、無理に仲間に入ろうとしなくても
いいっすっすよ。
まともに話しようにも2Dにコンプレックス持ってる奴が必死だからね。
>552
普通はそういう結論に落ち着くんだが。
>555
貧乏アニメーターの愚痴しか書かれていない
気がするが…まともに話しをする気があったのか。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 00:21 ID:ovO82BLv
まぁCGに移行しなければ、朝鮮人に移行するワケだが…。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 00:35 ID:KOdyckXE
今後3Dが増えてきても2Dの巧い人はまだ必要とされるよ。
いらなくなるのは頭数合わせで仕方なく仕事を頼んでたようなへタレ連中。
>557
必死だね。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 00:42 ID:dyHAzvtT
561-562は誤爆かね?
564 :
山崎渉:03/05/22 01:45 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
誤爆上げ
で、このスレにいる人間は当然セルシェーディングのアニメ作った事があるんだよな?
aho
名無しのプロフィールを知りたがる人間は、匿名掲示板には向いていない人種なワケで。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 04:51 ID:vzUtB45I
聖闘士星矢ハーデス編の3DCG(背景やエフェクト)はいい感じだったな。
いやらしくなく、とけ込んでいた。アテナ像はイマイチだったがー。
>>566 その答えは、おまいのムネに手をあてて考えてみると自ずと解き明かされるらしい、ジッちゃんの菜にかけて。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 23:54 ID:bNBjyzVp
純粋に人間の動きを勉強するだけなら3Dの方が効率はいいだろうな。
筆が遅い人にも手が出せるから。
セル風な絵はどうにでもなる。
ここでモーションについて話して無い奴は素人
一番の問題は動き。
3Dのアニメーションの動きは、100%アニメに使えない。
ロボットでさえ絶対無理。
球技のボールの動きでさえ不自然な動き。
まして人なんてウンコレベル。デズニ以下だろ。
ロボットはマシンロボレスキューくらい動けば十分な気はする。
球技が具体的にどれを指すのかは分からないが、
サッカーのボールの動きは人を動かすより難しいね。
マシンロボクロノスの大逆襲レベルはクリアしてホスィ。
日本のアニメって物理やパースを無視した感覚の世界。
非リアルの世界。
ロボットの動きは、モノによって違うかも。ゾイドの動きは違和感あり。
> 球技が具体的にどれを指すのかは分からないが、
>サッカーのボールの動きは人を動かすより難しいね。
まじかい?
人間の方が難しすぎて、今だマトモにテレビではお目見えしていないだけなんじゃないの?
人が簡単と言った覚えは無いけども。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:26 ID:uQCaXi1r
3DCG使っても、中割りは面倒でも手動でやった方がアニメらしい動き出せるだろうか
ゾイドは動きは別に悪くはなかったと思うけど
動きが滑らかすぎて違和感はあったなぁ
キャラの動きとコマ数が合ってないんかな
マクロス・ゼロはキーフレームを手打ちしまくっているそうだが。
そうでなきゃ、あの動きは無理だな。
>>577 人間よりボールの方がムツカしいんでしょ?
ボールより人間の方がムツカしくないんでしょ?
↑
子供は寝る時間だよ(藁
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:34 ID:o/DPsuAK
>>572 モンスターズインクやアイスエイジとかでもダメ?
ダメダメダメ!!!
いいとしてもジャパアニメと別ジャンルなのだよ。
>>575 つか、人物はデザインされたキャラクターだが、
ロボットもやっぱり同じキャラクターなんだなと。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:31 ID:phLYTzRR
>>583 夜中の紙芝居アニメみたいなモーションだったら簡単だと思うけど。
「このアニメの動きを再現できれば本物だ!」っていうアニメがあったらあげて。
WOLF
ジャイアントロボ
人間の戦闘シーン(w
ゆめりあ
カリ城
ワイルドハート
ガッチャマン
あしたのジョー
くだらん。読むな。教育の問題ではない。
金さ。。。。
そうか?金だけあってもいくらでも失敗してるだろ、
現にフランスはそれで失敗した経験を知らないとでも?
日本で足りないのは金。
良いもの作る努力でなく、安く誤魔化す努力をしてるんだ。
この業界の常識だろ?ここはフランスかよ。
ふーん、フランでは学生の作品にも巨額な予算がつくのかぁ、知らなかった。
自作自演かよ。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 06:14 ID:Pd2hADHk
日本は先見性に無関心過ぎるんだろう。
芽生えた芽に枯れない程度の水しかやらない節約文化なんだ。
丈夫に育てる肥料なんかを「もったいない、もったいない」で与える気もない。
すべてにそうではないけど、文化として分けられるものには、そうだね。
日本が成長しなければならなかったときは、良かったんだけど。
そういう体質は、もう少し世代交代が進まないと定着しないだろうね。
やっと環境問題が定着してきた文化レベルだからね、今は。
すべて政府がわるいんだ!なんちゃって!
>>600 裕福すぎると今度は物作りをやる気力がなくなったりして(w
冗談はおいておいて、環境構築にはそれほど金がかか
らなくなってきたので、お望みの時代はすぐに来ると思うよ。
ただ、そうなれば閲覧者側は気楽に面白いものを待つ事
が出来なくなるだろうね。どこに何があるかわかり難くなる。
受け手は最低でもクラシックファン並みのアンテナを張ら
なくちゃいけない。
夢物語か…
問題なのは、モノづくりを行う間の生活基盤の確保、なんだけどね。
もちろん、その後の自分を含めた最低でも4人の家族を支えるだけの経済基盤の保証も。
普通に働いて普通に生活出来れば問題は何もない。
それが出来ないから、人がどんどんバラバラになっていく。
教育とかクリエイター支援とかで誤摩化している。
つか、労働組合(職能組合タイプね)すら組織しないで待遇改善を求めるのは甘ちゃん。
文化や政府がどうこう以前に、明らかに当事者の努力不足。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 16:53 ID:wXxDSZn6
みなさんの会社じゃ、TVでフルCG3分位のムービー作ったら大体どの位お金貰いますか?
(キャラクターが普通に動き、口パク等も動きにぴったりに作ってあります)
作業時間は1週間で、BGもいろんな種類を作り大体どのBGも100万ポリゴンは超えています。
ま、そこまでやる団結力が無いのも事実だわな。
だが、同じ人間なんだから、言わなくても分かりそうなもんだが。
それが出来ないのもまた人間か。
皆、一人で生きているわけじゃない。
皆、誰かに生かされている。
アイツが倒れたらオレも倒れるしかないんだと、なぜそれに気が付かない…
なんてにょ。
ttp://www.hotwired.co.jp/culture/hamano/030520/ 1次審査にあたった専門家の口から、何度も「これはまずい」という感嘆ともとれる言葉か漏れた。
学生作品にしてはクオリティーが高すぎるのだ。
明らかに日本はデジタル・アニメーションで大きく立ち後れてしまっている。
「まずい」という言葉には別の意味も含まれている。
それは日本のアニメーション、海外でいういわゆる「アニメ」風の仕上がりになっている作品がかなりあり、
日本人の目に心地よいからだ。
公募書類にも「アニメ」の作風を意識して作ったと書かれていた。
3Dで2Dの作風を出して、見ていて違和感がない。「まずい」どころではない。これは大いにまずい。
日本では高畑勲監督や百瀬義行監督など、トップクラスがやっと成果を出し始めた
3Dアニメーションの和風的作風を、学生がやってしまっているのだ。
なんでこれがまずいのかよくわからん・・・
日本人が作ったもののほうがよほどアニメらしい。
遠くは見えるが近くが見えない御老眼。
もっと燃焼効率のいい燃料を投下してくれ。
100万でアニメ作らせたら
日本は宇宙一だよ。
さすがに、その予算では韓国に持っていくしかないのでは。
韓国に持っていってもあまりコストは変らないよ
現在韓国に持っていく理由はスケジュールと人手不足
最近では、勧告のテレビアニメが日本に丸投げされはじめています。
しかも、あがりは勧告のメインスタッフのほうがクオリティも高く、
日本の下請け会社は勧告からやり直し(リテーク)を喰らっています。
>>607 製作が楽になったんなら制作がやり
やすくなって万々歳なんじゃないの?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 11:08 ID:XiVebWQF
2Dセルアニメが、無形文化としてTVで紹介されるぐらい衰退が進んだとき、
みんな、日本で何を作っているんだろうか。
615 :
bloom:03/05/26 11:11 ID:GH9npWXJ
>>612 どの作品のことかわからないけど、国内にそんな余裕があるとは思えないので
俺なら丸投げされた作品はそのまま東南アジアか中国に丸投げするかな
リテイクなんて知ったこっちゃないしw
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 21:26 ID:svtiPlFm
日本の丸投げとちがい、ディズニーの下請け経験のながい韓国のリテイクは
そこいらの半端な下請けプロデュサーの常識をくつがえすことでしょう。
>>616のような「リテイクなんて知ったこっちゃないしw」という発言は
国内の孫請け会社の社長がよく口にするセリフです。
日本のテレビアニメは製作本数の多さによるスケジュールの悪化により、
「納品終われば♪あとは野となれ山となれ」という状態がまかりとおっているのです。
もっとも、そんな下請けを使わなくてはいけないようなスケジュールを組む
元請けが、一番態度を改めるべきなのは言うまでもありません。
なんちて。
618 :
_:03/05/26 21:33 ID:nZU7bRkE
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 21:41 ID:9+0mRjRE
>>617 ディズニーの下請けは韓国だけじゃないのよ。日本は20年以上の歴史があるわけで・・・
もしもディズニー方式で下請けに出すなら丸投げとは言わないわな
ちなみに韓国へ丸投げしてもリテイクは日本の国内で直してるのは知ってる?
孫受け会社の社長さん、ガンガレ
うちのスタジオ、以前はデズニーの下請け仕事やってたよ
韓国に出すこともあるけど、理由は完全に人手不足とギリギリのスケジュールのせい
給料が倍になっても、描く速度は変わらないから
やっぱり忙しいときは韓国に出すと思うよ
制作工程の上の人間(脚本、コンテ等)が早く仕事を上げて
下に寄越せば韓国に頼らずにうちで全部やれる
612はしったか知識で煽ろうとしただけの素人
それを2chでは「知ったか房」と言うの覚えとけ。
なんか必死だな。
スレの本題に戻そうよ
セルシェーディングの技術話は3Dやってる人間が来ないと始まらないし、
アニメを見るだけの人間が3Dの運用の話をしても両極端に走って
ループするだけだしな……
そうだね。
みんな、どんなアニメ見てる?
カービィ
>>630 これって、スロー処理とかでのフレーム補間用じゃん。(もしくはモーフィング)
エフェクト処理としては使えるけど、キャラの自動仲割としてはとうていつかえないよ。
つうか、わかるだろ??
いや、ナルトで時々そういうカットがあるのよ
まー見ないとわからんとおもうけど
これで8枚を24枚にしてはどうだろう。
そいやデジタルペイントになってからアクションシーンでブラーっぽい効果ちょくちょく
目にするから、そういうのには
>>630みたいなの使ってるのかもね。
TVアニメが3Dに移行するには、
そもそも3Dでアニメ作れる人間が増えなきゃ話にならないわけですが
そういった取り組みをしている会社ってある?
使える人間増やしていこうっていう会社。
私の仕事してる範囲内には、残念ながら無いのですが・・・。
ここで聞いてもアレかもしらんが、IGの攻殻機動隊、あれって社内でやってるの?
韓国ではやってるようだが…。
>>635 私の仕事してる範囲ってどんな範囲だよ?
アニメで3Dやってるなら、IGの内情くらい耳にしてるハズだぞ?
おまえ、どこの制作会社だよ?
スタッフロールみれば、どこ所属の人間かわかりますが...
まぁ、フリーの人もいるだろうけど、受けてる仕事の傾向はわかるわけで...
>>637 アニメの仕事をしていますが、3Dはやっていませんよ?
IGの仕事もしていませんから内情も知りません。
知っていたら聞きませんよ(笑
>>637 ええ、所属はわかりますが、攻殻おわったらそれきりなのか、
3Dを制作の柱の一つとして定着させるつもりで(長期計画で)やっているのか
どちらなんだろうと思ったものですから。
残念ながらアニメで3Dやってるわけではないので知らないんです。内情。
ID変わってる。
一度おちたのわすれてた(笑
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 06:52 ID:W40naPqT
誰だよこのスレに2Dの人間がほとんどいないとか言ってるの
3Dのことわからないならわからないって素直に言えばいいのに
642 :
_:03/05/28 07:02 ID:s+tdPnqq
>>639 IGは(というか実際はIKIFだけ?)けっこう前から3d導入してるが..
最初は、ゲームのOPとかで。ノウハウもたまってきたんで、本格的にTV作品とかにも使ってきてるんでしょ?
(まぁ、攻殻が純粋なTV作品とはいいがたいが。あれって制作体制OVAだもんな、ほとんど)
なにをいまさら
はがゆいな。
645 :
山崎渉:03/05/28 16:42 ID:ZMNs47Wr
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
攻殻のCGは一旦普通に原画を描いて(ラフだが)それに合わせてCGでモーション付けてるはず
ゾイドはラフ無しで先にCG作ってから作監がタイミングやアクションを直してた
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 14:10 ID:qUHETIql
>
>>639 CGクリエイターズ年鑑2003見てみ
いや、ゾイドもラフ原描いたけど…
攻殻TVで「ここはCGでやりますから作画不要です」ていわれてたのに
「やっぱりアクション付け出来ないんでラフ原下さい」なんて事もあったな。
>>648 生々しい発言いいすね。
うちの場合、作画と組だってのに、作画素材まってたら、「CGで全部やるとおもったんで...」
と、制作が慌てて発注なんてこともあった。
>>648 >いや、ゾイドもラフ原描いたけど…
えマジ?
長いシリーズだったから途中で変わったりしたんだろうか
レイアウトと煙だけだったのでゾイドは楽だった記憶がある
ゾイドって今ではCG板くらいでしか話題にならないよね。
んでCGとしてみた場合、今も話題にするほど何かを残した程の作品かなぁ?
携わった人が多いから懐かしんでいるだけ?
フィーネたん >>>>>>>>>>>> リノン
甲殻は出来はとびぬけてるけど隔週(月2本)
ゾイドは毎週。
何か残したかといえば、毎週放映しつづけたってことかな。
徐々にモーションの出来も見られるものになってきてたし。
俺はかかわってないけどね。
ゾイドと攻殻を比較するのは酷だよ
制作期間が全然違う。単純に毎週と隔週だから2倍というわけじゃなくてさ
比較対照にもならないアレとかアレの立場は!
Dr.リンにきいてみて!のことか…。
ウェブダイバー?
>>653 とはいえ、毎週放映し続けたことによって
新しいアニメ制作のワークフローが確立できたかというとそうでもなく、
ただひたすら頑張って一年をしのぎきれました、てな印象なんだよね。
それと比較するとTV版攻殻は劇場、OVAクオリティのものが
TVアニメに降りてきた作品として価値ある物に思える。
IGの内情は知らないけど、劇場版スタッフとTV版スタッフに技術の共有が
出来ているとすれば、映画並の質の高いTVアニメ制作の為の一つの答えといえそう。
そういう意味では、GONZOのラストエグザイルは結構評判いいけど、
それもOVA他で培った技術力がTVシリーズに反映されているからと言えるかも。
ま、GONZOに関しては先日深夜アニメを落としたらしいので油断は出来ないけど(w
あらゆる新技術は、東映が取り組まない限り、
「ノウハウ」が「ワークフロー」にまで洗練されることは、無い。
スタック系はスタンダードにはならなかったがな。
>それと比較するとTV版攻殻は劇場、OVAクオリティのものが
>TVアニメに降りてきた作品として価値ある物に思える。
まぁ最初の4本は1年かけて作ったわけだから劇場クオリティがないと困るさ
ストックが無くなったら延期とかしてた気もするし・・・
技術云々ではなくて制作期間の問題かなぁ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 08:43 ID:4YXoVaQs
アニメは、スローフードである。
クライアントは、ファーストフードを注文してくる。
和牛焼肉店でハンバーがーを注文してくる客はバカである。
子供の頃は、全部作り終わってから放映始めるものだと思ってた…。
肉が好きってことだ。
>>664 巨神ゴーグ位じゃないか。そんな快挙を成し遂げたのは。
…単に放映先がなかなか決まらなかっただけだが。
ビバップが放映時には一応完成していたって聞いた。
そのあと修正いれてWOWOW行き。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 20:15 ID:Fa04JWIH
>子供の頃は、全部作り終わってから放映始めるものだと思ってた…。
実際、他の業界ならそれが出来て普通だと思う。
最悪の体質だな。
基本になるコンテ・設定関係が遅い遅い。
監督やらお偉方が仕事遅いのが一番の理由じゃない?
で、それに文句をいえない制作スタッフ。
まぁ、ほら、漫画の連載だって描きながらだし。
実写のドラマはどうなんだろう。
>>659 >とはいえ、毎週放映し続けたことによって
>新しいアニメ制作のワークフローが確立できたかというとそうでもなく、
>ただひたすら頑張って一年をしのぎきれました、てな印象なんだよね。
んなこたーない。今でもラインは動いている。
>>672 そこだけに反応するってのはスタッフさんですか?
ラインって新しいゾイドのこと?
>>669 そうなん?あれってテレ東で放送できない話がぼこぼこあって
WOWOWで全話放送だったとおもたが。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 00:24 ID:oybRfkcS
ステルビア イイ!
>>673 新しいゾイドは全然関係ない。
諸事情でノウハウも3Dモデルも引き継がれていない。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:24 ID:MIb64q/W
>新しいゾイドは全然関係ない。
>諸事情でノウハウも3Dモデルも引き継がれていない。
新しいゾイドはMAYAだよ。
ノウハウはステルビアに引き継がれてステルビアはLWで製作してるよ。
今号のCGWORLDに記事載ってたよ。
>>677-678 なんて、もったいない……。
結局、新しいものにチャレンジする意気のある作品・企画と、CG制作スタッフとを仲介する人間きぼん。
でないと、手抜きのノウハウばかり貯まっちゃうよ。
>>679 政治的な理由だから、そこを仲介しても意味無い。
>>679 仲介する人間がさらに搾取すると思うに一票。
>>659 油断もなにももう駄目ポじゃないですかw
近年まれに見る失態
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 19:22 ID:QG6blr6X
アニメ三銃士も全話製作終わってから放送してる。
NHKだから比較対照にはならんかも知らんが。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 23:07 ID:78BM6FLv
>ラストエグザイルやってしまったなぁ・・・
何をやったの?
え?
やってしまったのはガドガードじゃないんですか
荒らしタンがガドを2つも手に入れてしまったな。
>>686 背景がレイアウト原図のまんま放送してしまった
編集段階でのミスらしい
>>689 普通ありえないけどなぁ
ラッシュ見ないで納品したのかな
漏れ、放送見てたけど全然気づかなかった…。
間に合わなかったんじゃないの…w
LAST EXILE 第9話 「Calculate Alex」
ひどい作画。専門学校生が作ったのものかと思ったほど。
まあ、昔はこんくらいひどいアニメあったけどさ。
最後の砦なんだから、GONZOがんばれよ・・・
GONZOさんはがんばれませんね・・・・・同時進行アボーン
まだ、我々にはカレイドスターが残っているではないか!
セーラームーンが3D・CGって、ホント?!
最後の砦はProduction I.Gでは?
そこもすでにゴンゾと同じ脚本崩壊が……(((( ゚д゚))))ガタガタガタ
脚本の良し悪し話はアニメサロンででもやっとくれ。
まあ、本の遅れで映像にしわ寄せが来てるってのなら同意だが。
そこはかとなく700ゲッツ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 23:54 ID:4IDIYHJw
ホント、アニメーターさん少ないみたいね。
どこの話聞いてもスケジュールギリギリじゃん。
韓国等にやらせるにしてもタイムラグとかヘタだから直しが頻繁に発生するから、
ある程度時間に余裕が無いと無理だし。
このままだと、どこかで破綻するぞ。
もうすでに何度も破綻してるような気がします。
一度、ボロボロになってみたほうが面白いかもしれませんね。
何度もボロボロになっています
いいんだよ、DVDで直してくれれば。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 02:44 ID:gFvwBQd8
業界の上の人間がこのままでは飯の種が消えると思うくらい頻繁に落とし始めたら、
あぐらかいてた奴らも気づくだろう。
707 :
_:03/06/21 03:00 ID:rtcws7vy
たんに手を引くだけだったりして。
違約金だ何だで作る側が先に潰れる。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 14:57 ID:gFvwBQd8
>>709 制作会社が版権持った仕事しないと駄目なんでしょ。
どんなに売れても決まったお金しか貰えないのだから。
中間摂取されない流れを作って行くしか無いよね。
アニメならジブリ・ディズニーの様な会社作り。
3Dアニメの制作ならピクサーの様な会社作り。
リスクは付いて回るけど、そんなん気にしてたらオイシイ仕事は出来ないよね。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 15:04 ID:07mR1o0h
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 02:21 ID:pMuOfYj9
713 :
_:03/07/11 03:10 ID:XlTR+i3R
714 :
:03/07/11 03:33 ID:emLu3XoN
715 :
山崎 渉:03/07/15 11:18 ID:fzprFaKh
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
nest,8
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 22:20 ID:cGcwoSjg
保守
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 22:39 ID:ZBq9oqD6
アニメは日本を代表する文化。外国向けの商品になり得る。
半導体の二の舞にならないように政府は補助金を出すべき。
疎い日本の人が少なからずオープンに教えた半導体技術を
韓国では政府の税金サポート&ダンピングしてシェアを完全に自分達の物にした。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 14:15 ID:ZtXmHf+N
アフォか。
物価の高い日本にて労働集約産業のアニメは向いていない。
まぁ、輸出産業としてはジブリと東映だけ保護してれば事足りるんだけどねぇ
というネタはともかく、えっと真面目なこというと、そういうこといったりさせようと
してる人たちは、そういう絵作りに関しては全部外にだしちゃってもいいとまで
考えてるよ、ハリウッドみたいに製作権だけは握って撮影やらは全部安い
海外に分散させるというやりかた、そんなにうまくいくかという現実はともかく。
一番システム化されてない部分だからねぇ。
>>723 原画が育たないと、絵がわかるやつも育たないよ。。
演出もだしてもいいと、ようするに漫画なんかの原作権なりを握って
利益を出すとこだけを確保しておけばいいと、それを支えるだけの
体力を保つために一部の高品質な劇映画やテレビアニメを管理する
製作があればいいと。
BSの今週あたりこのネタで番組があるらしいけど。
逆に衰退するな、それは。
世間的には、アニメはマンガの二次産業という認識程度なのだな、と思ったり。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 12:32 ID:i1retqrx
■10月26日(日) - 午後 10時00分 〜 午後 11時30分 - BS1
世界潮流2003
「“ANIME(アニメ)”が世界を駆けめぐる」
(東京大学大学院助教授)浜野 保樹
(小学館キャラクター事業センター長)久保 雅一
(東映アニメーション演出家)細田 守
これね、明日か。細田守でつか、ジブリの怨み節が聞けると面白いが(W
細田が活躍するのはラスト10分
それまでは空気的存在
だったそうだが
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 21:04 ID:5tQXYAWV
大人のメディアとしての日本のアニメーションは、人材育成の軽視や、技術革新を怠ってきたこともあり、
その市場をCGIによる映画に飲み込まれるかもしれず、大きな試練に立たされている。
元々大人のメディアじゃなくて、子供とオタクのメディアだし、こうありたいという
願望の危機を煽ってもねぇ、足元の危機についてでないと現実味ないなぁ。
ディズニーは単にアニメ会社としてもうダメポということでしょ、ピクサー自身が
離れたがってるんだし3DCGに移行するために解雇してるんじゃないし。
会社がやばいのを隠す隠れ蓑
>3DCG移行
ほんとにいい物は2D.3D関わらず評価される
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 21:58 ID:Ucu5Mrld
日本のアニメの原作が2Dである「漫画」である以上
2D的表現は決してなくならない。アメリカとは違う。
日本の漫画のデッサンがめちゃくちゃ上手くなって3D的になったら別だが 藁)
736 :
735:03/11/04 22:55 ID:XwVbmMeC
あ、ごめん。
「2D的表現」と聞いてまず、集中線や記号表示(怒りマークや「!」みたいなの)
思いついたけど、デッサンとは関係ないなと思って。
元の絵のイメージを比較的楽に再現できるって意味で2Dが優先されるのはわかるんだけどね。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 04:12 ID:FJMXtjON
宮崎アニメのキャラクターを3Dで作っり、
セルシェーダー等でレンダリングして誰もが見て3Dだとわからなかったら
2Dは3Dへ移行出来るだろう。
出来ないなら無理。
現状、世界中のどこの会社でも不可能だろうね。
セルシェーダー言ってる時点で素人
最終的に微細ポリゴン化してる奴もダメ
いま業界の流行はLLTN系のシェーダー
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 06:37 ID:O3tgTfUh
だから鍵を握るのは人物とかのメリハリのある癖の出易いキャラの3Dでの再現度だろ?
背景やメカ程度なら結構使われてきてるし、記号的なキャラも使われてきている。
そして次に演出面でその素材を自在に操ることができる人材の準備。
ごまかしが利かない分逆に融通が利かない部分も出てくるからそれをどうするかの?
でも元がデッサン大崩れの癖ありすぎで物語で見せるような漫画は永遠に無理っぽい(w
>セルシェーダー言ってる時点で素人
ツールによって名前は違ってくるから呼び方に拘ってる時点で素人(w
だからポリゴン系セルの表現力の柔軟性の低さを指摘してるわけだが・・・
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 19:32 ID:79ETEEDw
パンチラ隠しすら、面倒だもんな。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 04:47 ID:t5B0Dfs8
ピクサーのジョン・ラセターは無いってよ。
>>737 の様な事を言ってた。
千と千尋やトトロなど宮崎アニメのキャラクターを3Dで再現出来るか?
それは出来ないだろう・・・
ストリーやキャラクターが有りそれに合った表現方法が、2Dなのか3Dなのかを判断して決めれば良い。
セルと言う表現方法が悪いのでは無く、物語が悪いかそれを判断する上層部が悪いだけ。
下で働く物はつまらない物語でも一生懸命作っているのだから・・・(ラセター談)
でも、宮崎アニメの絵をコピーしたい奴なんて居ないと思…ウボァー!
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 11:37 ID:0hgiVCps
映像ってのは、世界を表現・再現しその世界に人を引き込まなければならない。
そこに違和感が少しでもあれば引き込むことは出来ない。
その時点でその映像は価値を無くす。
技術云々では無い。
映像を作る過程でその絵は人の心を掴む力があるかどうかの判断。
だから、ピクサーはセル調の作品は3Dでは作らないと思う。
プログラマーの方々には申し訳無いがね。
どうでも良い価値の無い作品・キャラクターに命の宿らない作品程度なら、
いくらでも3Dで作れば良いのでは?
空虚な根性論にしか読めないのは俺だけか?
746 :
追加:03/11/08 12:17 ID:zggfNer0
3DCGとセル調という対立項目を実写と3DCGと変えても意味が通るでしょ。
煽りみたいなこと書いてすまんね。
744の最後の一文がね、あーつまんねぇなぁと思ったもんで。
>そこに違和感が少しでもあれば引き込むことは出来ない。
それは、小説>アニメ、漫画>実写、小説>実写、でもありうること。
特に元が小説の場合は一番イメージに個人差が出やすい。
でも、だからといって価値を無くしやすいってことはならないよね。
例え違和感があっても新たな魅力がそれを上回ればいいと俺は思う。
というか
>>だから、ピクサーはセル調の作品は3Dでは作らないと思う。
これがなんでだからなのかさっぱりわからん。
そりゃつくらんだろ。セルシェーディングなんて最新の技術でも
なんでもないし、ピクサーは自社で最新の技術を作っていく会社で
それをつねに映画に入れ込むことで新しい映像をつくり、
それを活かすことができるキャラクターやシナリオを作っていくのだから。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:01 ID:k8yNxD3g
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:35 ID:k8yNxD3g
>それを活かすことができるキャラクターやシナリオを作っていくのだから
一応言っとくけど逆ね、ピクサーはストーリー最重要でそれに必要な技術を作ってるだけ。
ラセターは何度もその部分を言ってたから。
面白いストーリーを作りそこから全てが始まる。
技術が先じゃない。
>それは、小説>アニメ、漫画>実写、小説>実写、でもありうること。
小説からが一番表現しやすい。
所詮、仮に自分の頭で空想を作ってるだけだからこれなんだと言えばスイッチが利く。
しかし、マンガの様にすでに絵でキャラクターや動きが表現されている場合、
それと違う物を作ったら圧倒的な違和感を感じる。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:41 ID:k8yNxD3g
>どうでも良い価値の無い作品・キャラクターに命の宿らない作品程度なら、
>いくらでも3Dで作れば良いのでは?
これは言い過ぎたけど、最近の作品を見ていると言いたくもなる。
>>750 それは2Dでも同じ事。
キャラデザや作画がイメージに合わないって叩かれる事もあるし。
それに、小説からのはスイッチが利いて漫画からのにはスイッチが利かない、
というのも自分がそうだってだけでしょ。
>>744も、SFXが特殊撮影からCGに移って味が無くなった、
程度の論調にしか見えないんだけど。
>>ストーリー最重要でそれに必要な技術を作ってるだけ。
んなぁこたぁないと思うよ、あの会社はすばらしい電気スタンドのキャラを
考えたから電気スタンドを表現するためにレンダーマン開発したのじゃないだろうし、
トイストーリーがCGで描くデフォルメのキャラクターそのものという設定でなく
おもちゃの人形という設定なのも当時の持っている技術で表現するのに
ベストなものを選んだ結果でしょ。
彼らはどんな面白いストーリーを考えても今の技術で表現できないものは
やらないでしょう、10年後くらいにやればいいと思っているのだろうし。
でも映画には表現するのは無理があっても表現したい物語のために
無理にでも映像化するという方法論もあるわけで彼らはそれをやらない
ハリウッド流の計算しつくされた方法論で作ってる。
これ以上やりあっても話がすれ違うだけかなぁ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 06:16 ID:k8yNxD3g
>>ストーリー最重要でそれに必要な技術を作ってるだけ。
これは、ジョン・ラセター本人のお言葉です。
それも一昨日の話です。
なにか問題でも?
君の方が勝手に思ってる事じゃないか?
俺はピクサーの人間が言ってた言葉を書いているだけだけど?
>これ以上やりあっても話がすれ違うだけかなぁ。
だね。俺は本人達が言ってる言葉を書いてるだけだから、
間違いは君と言う事でよろしいかな?
性格ワルーww
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 14:00 ID:k8yNxD3g
>性格ワルーww
ハッキリさせたかっただけ。
この位言わないとわかってもらえないと思ったから書いたまで。
わかってもらえるならこんな事は書かない。
俺、ウヤムヤは嫌いだし。
特に、ジョン・ラセターも今の映像を作る人に伝えたい部分らしいので、
俺も強めに書いてみた。
どうでも良い事ならここまで書かないのだけど「大切な事」らしいので。
監督が自分の映画について正しく語れるというわけじゃないでしょ。
ストーリーは重要なのでしょ、それは映画をつくるための道具として。
ハリウッド映画ではそれは大前提なのでわざわざ語らない。
彼らはその上にCG映画をつくるという前提も入ってくる。
というかなにを感情的になってるのかなぁ?
まぁ、技術とエモーションは相反するものであるというわかりやすい
底の浅い間違った認識からいってるんだろうけど。
じゃぁ彼らの物語をつくる技術はすごいと言ってみよう。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 15:44 ID:k8yNxD3g
意味わからない。
技術先行じゃ無いと言ってるだけなんだけどな。
基本スタンスの問題だろ。
>じゃぁ彼らの物語をつくる技術はすごいと言ってみよう。
物語と映像技術は別物。
ただ、それが高いレベルで融合してるのがピクサー。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 01:37 ID:3auroYsA
>監督が自分の映画について正しく語れるというわけじゃないでしょ。
はぁ?自分の映画を語れない監督って・・・じゃあどうやって作るんだよ。
というか、洪水のシーンをストーリーで要求したけど「技術的に水の表現は難易度が高すぎる」と変えさせたというのはどう考えるんだ?
技術とストーリーは両輪で、どっちが中心ということは無いと思うのだが。
なんか電波な会話してるな。ようはつまらんか面白いかだろ?
FF映画がいい例だろ。すげー技術ですげーつまらん。
アメリカのアニメは日本のアニメとは違うし、隔たりをまだ大きく感じる。
素材や料理方法が同じだったり、違ったり、良かったりしても味が違うんだよね。
だから私はジャパニメーションしか見ない。私にとっては外国製アニメはまずいから。
('д`)
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 09:57 ID:3auroYsA
>>760 >洪水のシーンをストーリーで要求したけど「技術的に水の表現は難易度が高すぎる」と変えさせたというのはどう考えるんだ?
技術先行ってのは、洪水作れるからストーリーの中に洪水を入れませんかとストーリーに必要の無い事をする事だよ。
面白い内容の話を作り、それからいろんな所が話を実現する為に動く。
だから出来ない事は出てくる。
FFの話が出たからじゃ無いけど、ストーリーが全てを握ってる事はわかるでしょ。
内容や映像を作る基本的な部分が駄目だと、どんな最新の技術を使っても駄目って事。
同じフルCGでもピクサーはFFの何分の1で、何倍も興行収益がある訳がわからないかな?
>>763 うん。まぁそれは分かるんだけど。
逆に監督が、道具や映像技術からインスピレーションを受けて、それを利用したストーリーを作ることもあるでしょ。
「アビス」とか「ターミネーター2」とか。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 01:58 ID:WS180K+9
>>764 >監督が、道具や映像技術からインスピレーションを受けて、それを利用したストーリーを作ることもあるでしょ。
道具や技術にインスピレーション受けたと誰か言ってた?
映像自体に影響受けた人はいると思うが・・・
>>765 >道具や技術にインスピレーション受けたと誰か言ってた?
「アビス」「ターミネーター2」それぞれのメイキングで、監督が言ってたよ。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 02:32 ID:WS180K+9
ん?自分の作品で使おうとしてた技術にインスピレーション受けた??
逆でしょ。「CGで出来た画像をみて、作品で使おうと思った」ということを言っていた。
じゃぁ、電波な会話を続き
>>758 物語先行じゃないといってるだけなんだけどな。
ハリウッド映画では物語は極めて完成された映画を見せる
ための技術なんだと。
物語は映画にをつくるのにおいて一番最初に先行する
要素ではないと、洪水つくれてそれが映画の見世物として成立するなら
入れるのもありだし、それがストーリーに関係ないものになっているなら
それはストーリーを作る技術が足りない。
なんでハリウッド映画であんなにシナリオを書き直すのか?
企画が通るまでから、撮影中はおろか編集中までいじりたおす。
原作ものがなんであんなに物語が変わるのか?
それは物語は映画を人に見せるための要素技術だから、
面白い物語というものが映画の中に単独で存在しているわけじゃない。
それとピクサーはなぜでフルCG映画をつくるのか?
物語がほんとうに最初にあるなら実写+CGの方が
物語をかたる道具としては自由度が高い。
すれ違い。電波ゆんゆん。
>>「アビス」とか「ターミネーター2」とか。
ジェラシックパークもそうでしょ、最初CGの場面は少なかったが
製作中にどんどんライブ場面が少なくCG中心になってそれでどんどん
シーンを作り変えていった。
>>759 映画史のメリエスの月世界旅行の意味やエイゼンシュタインのモンタージュ技法の価値が
彼らに語れると思うかい?彼らが何を思って作ったかは語れても、何を意味するかを語れる
わけじゃない。(おぉ、なんか偉そう)
今月に入ってからのage屋さんの発言を追ってみると、
セルシェーディングで人物を扱うのは技術先行、ということらしい。
もう書き込みに来ていないってことは論破されたと思ったんでしょ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 02:50 ID:eHJXPbNe
そんなに暇人じゃ無いから・・・
アビスだT2だジュラシックパークだ言ってる時点で、
こいつ・・・・って感じ。
今みたいにCGが定着する前の話でしょ。
監督も観客もCGが珍しくてたまらなかった時代の話。
CGって手法が少しづつ広まって来た時代の話を持ち出されてもな。
>>769 に関しては当たり前の事と、間違ってる事がグダグダなので返答もする気にならない。
勝手に思ってろって事でイイ。
>>771 ・・・はぁ???
なにもCGについてだけいえることじゃない
映画と新しい映像の関係は昔からそんなに変わらないし今も変わらない。
>>773 >CGって手法が少しづつ広まって来た時代の話を持ち出されてもな。
でたー。後だしジャンケン!!
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 12:44 ID:amq49+1a
セルシェーダーが使えると思ってるのはCG屋さんだけ。
絵を書いてる人から認められるには十年早い!
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:31 ID:1wYrNavs
つーか、おまえら セル系3Dの話しろよ
ばかか?
>>776 言ってる意味が分からない。
認めるのは絵描きじゃなくてそれを観た客だよ。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:49 ID:1wYrNavs
>>761 FFはCG屋から見れば、全然すごくないけど。
技術も当時にしては全然低いよ。時間をかければ誰でも出来る。
シュレックとかの方が、全然すごいんだよね
もうちょっと、勉強してから来るように
>>779 >時間をかければ誰でも出来る。
出来ないYO。FFMは作るのに150億もかかるんだから。
あのレベルのデザインとかデッサンは誰でも出来る類のモノでもないし。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 15:07 ID:1wYrNavs
>>780 当時のリテール製品の技術でできる=誰でも出来る
中身の詰まっていないサーフェスモデルで、
一般的なボーンとモーションキャプチャーで出来てる。
皮膚も今リテール版にあるような、サブサーフェススキャタリングは使っていない。
CG技術の話で、
デザインとか、デッサンはまた別の話。
シュレックなど内側(骨+筋肉+皮+毛)のあるソリッドモデルのように
計算を必要としているものはっきりいって、日本じゃ無理。
>>781 でたー机上の空論!!
お前人体モデリングすらしたことねぇだろ。
房な発言でスマンが、「だったら作ってアップしろ。」
モデリングだけでもオッケーね。出来ないんだったらヘタレけってー。
つか、釣りか?その馬鹿発言は釣りか?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 15:37 ID:1wYrNavs
>>782 ワロタ
一応、FF作ってる画面は見てきましたよ。
もちろん、見てるからこそ言ってます。
>>783 ( ゚Д゚)ハァ?
作 っ て ア プ し ろ って言ってるの。
逃げてんじゃねぇよハゲ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 16:22 ID:xnsqeopG
>>781 それはソフトウェア自体の技術論ですね。それもCG技術の一部ではあるけど
CG技術からデザインとデッサン抜いたらヘタレ造形しかできないわけで。
時間をかければ誰でもできるんだったら、誰でもFFレベルの造形を
してるはずだが、あのレベルの作品は少ない。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 16:26 ID:amq49+1a
>>778 お客に見せる前に絵描きが認めないってことだ。
アニメーション作品で3DCGをセルシェーダでキャラにしてみたところで作画監督がダメといえばダメなの!
,r'Zヽ _,,,;:-、s-──--ミ,,_
\l/ _,:r'''"n ,, 'l; ゙l! ゙l!, ゙ヽ、
,;rii" , ,リ,ハヘヾi, l, ゙li. ゙lli, ゙lli,゙'i;
_,;r'" ,il' ;il' ,i'クノ リ ゙いミ゙ゝ,、゙ゝ ゙li;lli, 'li;,゙i,
_,;r''" ,;il'"ノノノ シ'__ `''弋ミヾミヾ;llllli;, l'}
_,,:-''" ,,;ill;'",;i'-''""二二 ̄` ,,:''''''ー-゙lll;iii,'lllli,'}
,>iii''" ,,;ィ彡''"/f" r'''("llli)` ,/"'flliiミヽ.|!li,'llllliリ ダメ♪
ll'" ,:i'' }i l゙ {! ` ̄ '" i 、 `'''" ,;llll,lllll;ツ
.いi' .;i' r' ;il i'{ `゙ ゙i、 クシ''"
`i, :lli, ゙li :l: ゙'':、 .. i; .|
゙i, ゙llii;, ー゙''li、 ' -'''; r'" |
゙i, ,l''llli;, ,,ミ _− /
. ;レ 'llllli; ゙:、 '" ̄  ̄`''ヽ /
"| ,ill'l!. ゙i、 -== ./
_| ,il' '゙ ゙'ゝ、 /
/" ヽ、 {,,_ `゙'''ー::,,,_ /
,/ `''''ーミ=-:;,,_ `' ̄`''''ー---r''
\,-、_,:-ー、`ー-'''7ー:、__
\ `ヽ `ー''''"'<,,_ `ヽ、
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 17:29 ID:1wYrNavs
>>785 スレタイとずれてますが、
あなたが言っている誰でも作れるなら作品は多いはずだと言うのは確かにそうですが、
裏を返せばFFの様なCGは作るに値しないと、思っている人が多いからです。
>>788 「作らない」のと「作れない」のは違うんですよ。ボケナスさん。
>>786 作画監督もピンからキリまでいるけどね。
セルシェーディングを認めないならヘタレ作画も何とかしてください。
>>788 わかった。お前は人とは思えない人モデルしか作れないからそんな事言ってるんでしょ?
時間かければ誰だって作れるとか言う言い訳が自分にしたい訳だ。
全然違うから。
お前の造形力が無いだけだから。
CG技術においてデザインとデッサン抜かして話してんじゃねぇヨボケ。
勘弁してくれ。んで、結局「誰でも作れるものがお前には出来ない」って事でオッケーなんだな?
ヘタレ君。
自分としてはNHK教育の人形劇をフル3DCGにして一本名作作れる位なら
可能性として面白いのではと
現状民放外注アニメの主体を切り替えるとすると
やっぱりインドの人が安くCGをやるとかしか思いつきません
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 07:40 ID:zoMLK2zH
NHKは人形劇を存続させると思うから、棲み分けできるようなフル3DCG作品を
求めてくるかもしれないな。たぶん、そうなっていくだろうけど。
フル3DCGで気軽に良質な作品が作れれるかがカギだな。
今のセル画や人形劇でも気軽に良質な作品が作れるという訳ではないと思うけど。
むしろ、3Dセル風のほうが良質なのが作りやすくないか?
人形劇でいいならサウスパークがあるやん。
消費者のアニメ消費率は子供>大人では
キャプチャーでドラマなら実写の方が足回り良いのでは
セット無しで演技して人間造るのは二度手間の現状を如何にすべきと
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 02:54 ID:b+yp7iET
>>796 そんな気軽に安い制作費で良質な物作れる会社あるかよ・・・
1話に制作費いくら出す気で言ってるの?
セル系3Dソフトの一覧を紹介したサイトってありますか?
このソフトで、このレンダラーを使うと、こういう結果になるというサンプルが
乗っているところとか。
世の中、そんな親切ぢゃない。
ウェッブでそういったCg飾ってるサイト探して、自己紹介欄の使用ソフトを調べるとか、
BBS辺りをロムったりとか。あと、雑誌のバックナンバー漁るとか、
手当り次第買い込むとか、まぁ、いろいろ。
でも、だいたいはアニマツやライトウェッブ、マクースやエクシに行き着く。
>>800 アニマトリクスのセカンドルネサンスはエクシで作ってるから
>>800 そんなの、設定やライティング、作風で全然変わるじゃん。
場合によっちゃ、シェーディング殺してテクスチャ書き込みや、ポストエフェクトで処理することもあるし。
むしろ結果を比較するんじゃなく、そのソフトの、ラインや塗り領域の設定の柔軟性や拡張性を比較するべきでしょ。
じゃ、XSIが良いんじゃないかな
サザエさんがアレほどの高視聴率を長年誇ってるわけだから
アニメに「高いフレームレイトは必要無い」ことはとっくに証明されてる。
フレームレートの話なんかしてないし、ディズニーの方が儲けてるし。
サザエさんをFULL3Dにしたらどうだろう
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 21:10 ID:pLpd+4V3
視聴率下がるだけ
カツオの声が変わってもなれちゃったし
出来次第じゃないのかな? 出てくる舞台が
旅行とかでなければ限定されてるし、3D向きかも?
なんて、思いこんでみる
サザエさんのように毎回ほぼ同じ背景・モーションなら
移行してもいいんだろうけど
他のアニメは毎回場面変ったり、使いまわせるモーションも少ないから
フル3Dに移行しにくいだろうね
既に蓄積された背景画のストックがあるから3D化する必要なさそう。
それに、パースぺクティブにすると違和感がありそう。
flashでいいだろ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:52 ID:el7BWy+F
サザエさんって発注一本いくら?
>>811 サザエさんは、予算を使ってスタッフの仕事を確保するため素材の使いまわしはしていない。
この前のスペシャルで初めて古いサザエさんを見たんだが
今のとは違い色んなアングルから描いてたね
今のサザエさんは同じ構図ばっか
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 09:35 ID:RXELAs1E
>>809 だから、セルで作れるならセルが一番。
わざわざCGや実写にする必要性を感じられない。
違和感を感じて1クールで企画倒れが落ち。
そもそもトゥーンシェーダーとか出来た理由はセルを書く人(作画等)が足りなくなった事でしょ。
で、もっと安価にアニメが出来ないかを考えていたら、次世代の奴隷「自称CGデザイナー」がワンサカ出てきた。
こいつら使って安く作ろうってのがCGでのセル風アニメの生まれた最大の理由。
>トゥーンシェーダーとか出来た理由はセルを書く人(作画等)が足りなくなった事
それは考え過ぎかと思われ…
違和感違和感言ってるだけでは新しい表現は出てこないんじゃないの?
フル3DのTVアニメが何本か出て来た所で2Dのアニメが消えて無くなる訳でもあるまいし。
>そもそもトゥーンシェーダーとか出来た理由はセルを書く人(作画等)が足りなくなった事でしょ
思い込みって怖いね
LWのアニオタが付けた機能がここまで蔓延するとはね
しかも今じゃ他の3Dソフトもこぞって付ける機能だしね。
ん?商用で最初にちゃんと使われたのはディズニーが
SoftImageで使ったやつじゃないか?
>>822 あれはmentalrayで自社内でカスタムシェーダー書いてる。
その後、ジブリとかの意見もまじえて、mentalrayに標準で乗っかるようになったんだと。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 19:29 ID:Rz7oecKX
まぁメカなど描ける人物が非常に少なくなってメカなどにCGが使われるように
なったという背景もあるよな。SEEDも大変だったらしいよ
確かに、あんなダサイ メカ はみんな描きたくないわな
種はMS酷い作画の時があるぞ。
アークエンジェルとバクゥが3DCGだったけど、
成功していたとは思えないけどな。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 23:36 ID:RXELAs1E
セルが間に合わなくて(作画が辞めた)無理やりCG(セル風)で尺をもたせた、
やつもあったな。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 23:41 ID:rOtcRkGo
でも、初代ガンダムの金属でありながらもグネグネした動きは
再現しにくいだろうなー
というかあの当時の動きは今手描きでも無理だそうだよ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 11:31 ID:xD8qR82b
上手い人は出来る。
安い制作費でも作る会社もどうかと・・・
上手い人は少しでも環境が良い場所にすぐ行くし・・・
原画がじゃなくてああいうやわらかい動画が割れる人がいないんだと。
水彩画の上を動くセルの人物に透過光やら入射光入れるのも今やすっかりなじんで、違和感を感じる奴いないワケで。
あれに比べればCGなんて親和性高いよ。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 13:39 ID:/Yl5fo4i
まだ、背景としてCGを使うには良いかと。
背景&キャラ全てがCGであるなら良い。
だた、普通のアニメよりコストは上がる可能性は高い。
アニメの制作が今までのアニメと同じスケジュールで物を考えると、
確実に終わらないだろうし・・・
CGはカット制作の前段階でかなり時間が必要だからな。
現状毎週やるアニメの納期ってどれくらいなの?
NHKは二週前、他はピンきりだよギリギリなのは当日というのも珍しくない
納期というかなしくずしだけど
>>831 当時と同じ原画じゃ無理だけどね
原画ってそういうものじゃないから再現は可能だよ
当時と今はどう原画が違うの?
当時は動画の能力によって仕上がりに大きく差がでるような原画だったよ
ある意味動画にもプロフェッショナルであることを求められた
昔のアニメのエンドロール(っていうのか?)見ると動画の人数少ないもんな。
本当に少数精鋭だったんだろう。
なるほど、それは単純に原画の間の動画の割る枚数などが
多いとか動きが大きいとかのではなくもっとテクニカルなことなのでしょうか。
そうだよ、アニメって完成したものは原画より動画のほうが枚数は多いから原画が下手でも動画が上手いと
動画が原画を一つ超えたところに絵を描いて良く動くアニメに変えることができたんだよ。
今はそんなこと無いみたいだけどね。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 03:48 ID:Xtn2QlK9
,へ○
/`ゝ _o
/\ /ゝ
/ / />
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
タイムシートがないと割れません。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 15:52 ID:D5iMbX+d
割るときの時間って難しいね。
この動きは何枚で割るのかわからん。
それはポーズ作ってから動きを考えるからだよ
実際の動きにそってポーズを作れば何枚か迷うことはない
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 11:31 ID:kFb5W7Wy
アニメのアニメーションってCGで再現するの難しいから。
アニメのアニメーションの割り方知らないと出来ない。
CGで作るとリアル寄りの動きになるのがホトンドだから。
CGアニメーターでアニメの動き出来る人ってあまりいないよね。
割ったのが当りであれば出来るが。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 14:51 ID:GbdV15vA
>>846 半分当たってるが半分外れている。アニメの動きそのままをCGで再現
してもいい動きにはならない。むしろ硬い動きに見えるんだよ。それは
手描きのほうは形状自体がアニメーションしてるようにデフォルメを
利かせているから。形状とコマ割の相乗効果でいい動きにみせてるんだ。
CGは形状でのデフォルメが聞かせにくい分、動きで効果的にみせる方法
を知ってる人間がアニメの仕事での優秀なアニメーターだ。具体的に言えば、
非常にリアルな動きと非常にトリッキーな動き、その中間な動きがアニメに
おいて一番違和感の少ないCGに見えると思う。
できる
つか、単に、全体的にイケてないという事で…。
デズニーのは筋肉まであって、肉感があるので3Dだけど柔らかく感じる。
空洞の筒をボーンで曲げているだけとは明らかに違う。
やれば出来るけど、予算とスケジュールが無さ過ぎて、正直そこまで
手を入れる気にならんという事もあるやもしれんが。
>>848 リアル方向ならそれもいいけど、記号化させた表現には向いてないよ。
って、
>>847がいってることをまるで理解してないだろ、おまい?
850 :
848:03/11/28 18:58 ID:SGIsP/l5
理解してるからこそ、こう書いたんだが。
記号化させた表現が欲しいなら3Dの出る幕は無い。
何も書く気が無い奴は、ここでは無用だ。去れ。
ゲームなんかじゃ3Dで動きの記号化は普通にやってると思うが。
ちょっと古いが、デュープリズムなんかはかなり成功してるし。
3D化はゲームの方が先行してるから、そっちの方も見ないと。
>>848 日本じゃ、予算があっても無理だと思うよ
スカッシュ・ストレッチ・スナップは動きの記号化
854 :
848:03/11/28 19:29 ID:SGIsP/l5
日本を過小評価し過ぎる。
正当な待遇を約束すれば、優秀な人は必ず集まる。
できる
(・∀・)エンジョイ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 04:24 ID:uARNtriM
日本のCGで手付のアニメーションの上手い演出の効いたもの見た事ほとんど無い。
FFにしろゲーム系でも特に無いし。(モーキャプなんて使うから上手くならない)
上手いのはアニメ系で4℃・IGとかか。
リアル系で良いけどアニメ−ション・・・ガックシ・・・てのが多いよ。
>上手いのはアニメ系で4℃・IGとかか。
もうすこし調査してから書き込みしたほうが良い。
あとそのへんのスタジオは同じアニメーターに発注しているから、会社単位で論じても意味が無い。
「今石作画が」とか「小池健の動きは」とかなら意味がある。
早ければ5年でフル3D。
ただしサザエさんやクレヨンしんちゃんは2D手書きのまま。
まず、背景、機械などから3D化されてゆき
最終的には手書きの(r
(=゚ω゚)ノ 釣れますか?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:09 ID:yTZCQnDi
>>858 CGアニメーターってそんなに有名な人いる?
手書きのアニメーターだとたくさんいるけど。
CGは分業です
>>862 IGがらみだと宍戸さんとか。
手書きのアニメで言う大塚康夫とか金田伊助レベルのアニメーターは
まだ未成熟なCG業界では望むべくもないでしょ。
>>伊助
突っ込むところなの?
金田モーションデザイナーとかAプロシェーダーなんてでてくるのかねぇ
需要があるかどうかともかく見て見たいというのはあるな、
メビウスシェーダーなんてのはあったようだが。
866 :
864:03/11/30 04:52 ID:gwB6ozg5
>>865 >>伊助
>突っ込むところなの?
ごめん、本気(w
伊功だったのね。
でもヨシノリって読むのは知っていたから、人生でそんなに恥をかいていないハズ。
867 :
864:03/11/30 04:54 ID:gwB6ozg5
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 15:05 ID:yTZCQnDi
>>863 なに?アニメーション部分も分業かよ。
効率悪りー
使いまわしアニメーションなんて言うなよそんなレベルの低いもの。
>>864 手書きの大物の名前出されても・・・
CGオペレーションやってる人で上手い人の話よ。
なんか、アップルシードのアニメーションを
モーキャプ使うって言ってるけど、どうなの?
リアルな動きを再現させるなら、リアル系なモデルなんでしょうね・・・
実写の映画でこの部分をCGでやるから超リアルを再現する為にモーキャプなら
話はわかるけど。
CGオペレーターにアニメーションをちゃんと会社で教えるのが必須かと。
特にCGを使おうと思ってるアニメ制作会社はね。
>CGオペレーターにアニメーションをちゃんと会社で教えるのが必須かと。
>特にCGを使おうと思ってるアニメ制作会社はね。
そんなこともう5年も前からやっていますが。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 16:56 ID:Bo37oykz
正直、モーキャプでとった動きのCGなんてありがたみがまったくねえよな
>>871 ありゃ、アニメじゃないよな
それに、ゴミ採るのが大変
それ言ったら、CG自体にありがたみが全…ウボァー
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 18:44 ID:yTZCQnDi
>>869 どこの会社か、わからないけど上手くなってますか?
日本でも3社位は上手い所があるけど他はね。
>>869さんの会社がその3社の一つであれば問題無いと思いますよ。
>>870 どこが?
現状の大半がダメだから将来もダメという意見には賛同できんな。
一ヶ所でもいいのを作ってるところがあるなら、将来的にはその技術も
多くの会社が使えるようになるのは過去のデジタル化や背景・メカ等への
3D使用の流れを見ても明らか。
まあ、現状がまだまだなのは認めるが。
神風動画は賞賛に値する
てか、凄い
誤解の無いように補足すると、現状がまだまだというのは技術の拡散具合の事で、
レベルが高いのを作ってる所は既に複数あるな。
これからの人材交流に期待する所ではある。
人材交流と技術の拡散…
それが一番難しいんじゃないかな。
絵描きの技術とCG屋の技術って特性が全然違うから。
っていうか3Dの業界は、なんか妙に技術で勝負しないで閉鎖的な感じはするな。
アニメーターの世界がフリー中心で、あっちこっちのスタジオに行ったり来たりしすぎるというのもあるのだろうけど。
ジブリもI.G.もガイナも東映もマッドもサンライズも関係なくて、フリーの作画監督が行ったり来たり。
だから技術拡散の度合いが違うのでは。
おータイムリー。
>>879 分りやすく付け加えると、CG屋の技術は、一旦自分の手を離れると
それが一人歩きしてしまう。
絵描きのそれは、本人の身体を離れることが無い。
要するに、絵描きよりも「自分」というものを守り難いんです。
そうそう。
すくなくとも「動きのセンス」は本人の脳内にしかない。
という状態があれば、いくら技術を教えても惜しくないんだよね。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 21:34 ID:Bo37oykz
>>876 神風をすごいと感じる人は何もわかってない人だぞ。
もう少しいろんなアニメを見たほうが良い
>>878 現在CG技術の拡散が少ないのは、特性の差ではなく拡散するだけの受け皿が整ってないから。
今、ようやく多くのアニメ会社が外注ではなく自社でCGをやるためにCG技術の受け皿となる
環境を作り始めてる。
>>879の感じた閉鎖的というのも、現状では一部にしかそういった環境が無いので無理も無い。
そもそも拡散できるだけの人材も無いというのもあるし。
だから、環境と人材の両方の条件が整い始めたこれからに期待すると言ったわけで。
受け皿とは、具体的にはどういったものでしょうか。
>>874 >どこが?
説明しないと分からんか。
>>864が、
「宍戸光太郎氏とか上手いよね、
でも、作画の世界でいう所の大塚康夫レベルの人はまだいないね」
っていっているのに、
>手書きの大物の名前出されても・・・
>CGオペレーションやってる人で上手い人の話よ。
とか、とんちんかんな返信しているのは
人の話をよく聞いて(見て)いないだろって事。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 23:08 ID:yTZCQnDi
制作会社が儲かる環境を作るのが一番重要。
アニメーターやらCGデザイナーが徹夜して、
安い仕事を数こなすして儲けとして扱うのは、
使えない上司の典型的な形だから。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 23:59 ID:DWFpSnDN
結論:ゾイド最強!
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 00:07 ID:24ODAFbx
>望むべくもないでしょ。
ここの言い回しが・・・ちょっと。
>「宍戸光太郎氏とか上手いよね、
>でも、作画の世界でいう所の大塚康夫レベルの人はまだいないね」
最初からこれで良かったのにぃ。
文盲なのよオレは。
宍戸光太郎って一休庵の人ね。(どこかで聞いたと思ってたら)
上手いか?一休庵の映像見てもなんとも。
神風動画ってまぁまぁ?4度の絵に似てるような・・・
どっちにしてもLWで頑張りますね。
>>888 ゾイドはアニメーターがモーション修正したからなぁ。
純粋に3Dの人が上手いわけではないかも
3Dの人ってどの人よ(w
アニメーターがモーションやったらその人がモーションの人でしょ
そろそろ釣りの時間でつか。
>>891 出時風呂とか我羅羽碁巣とか絵巣絵無出ぃ意とかの中の人
アニメーターが全てのモーションをつけたわけでなく、あくまでも修正だからその人のモーションではない
894 :
886:03/12/01 02:33 ID:ec6M/7XO
>>889 俺は864ではないのでこの話はこの辺にするけど、実際上手いと思うよ?
動きの溜め詰めをCGアニメーションとして消化出来てる。
神風は見せ方が上手いだけで、
このスレの流れのモーションが上手いかというと、どうかと思うね。
神風が4℃の絵に似てるって?
だから個人では4℃の仕事もやってるじゃん。
4℃内でも評価は高いですよ、彼等。
Jerome Combeは?
Respire最強
俺は「Deux Pieds」の方だな
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 02:15 ID:jwbzwiSk
ウェイビーで賞貰った時から4℃の仕事やってた?
あの時から同じテイストだよね。
ウェイビーで賞貰った作品は、4℃入るための布石です。
つーか4度の絵を作っていたのが神風と聞いたぞ
神風が独自活動を始めた今後の4度のほうが心配だな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 17:26 ID:tuAPELrt
ageるべきだな
猿?
猿だな
猿年キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:44 ID:aOXqXD5T
猿あげ
エリア88sage
トランスフォーマーはモーションがかなりよかったよ
線太すぎ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 20:43 ID:o7mhYsjD
910は巨人の星を全裸で正座鑑賞の刑
>>911 911はあややのはみパン撮ってくる刑
(撮ってうpしる)
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 22:58 ID:c2/Ge5+O
リアルタイムレンダリングのゲームでは
素早い動きとかを表現するのは残像つけたり
アニメに合成するプレレンダリングなら、何もしないかモーションブラーかけてるけど
セルアニメみたいに、オバケ(物が溶けたような表現)は再現しないの?
けっこう画期的かな…なんて。
なにがいいたいのかわかんない。
>913
コストかかりすぎる。
>916
基本のモデルデザイン以外に
特定のシーンにしか使わないパーツを用意するから?
ふたばらーだな。
ああいうのは、メーターでも誰でも描けるものではないし、
主観が思いッきり入るから、自動化は物理的に無理。
たね仕掛けを用意するのに何倍も手間がかかる。
そこまでやって、ゲームが面白くなるか、売れるか。
つか元々ブラーをデフォルメしたものだからブラーでいいじゃん
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 21:30 ID:rbN9Wj80
>919
?
手書きでのオバケ表現=3Dでのモーションブラー
ということでは?
つまり動きが速すぎてブレる状態を手書きで表現しているのが=オバケ。
ブラーの使える3Dでわざわざオバケ表現をするのは本末転倒では、
と>919は言っているとおもわれ。
だからリアルタイムレンダのゲームでは
残像とかでしかブラーを見せれないからオバケを使うという話では?
かつ漫画・アニメの原作のゲームならブラーむしろ違和感があるし
>922
>かつ漫画・アニメの原作のゲームならブラーむしろ違和感があるし
本当にそう思ってるのか?w
とりあえず自分で簡単に作ってみな。
コスト的に現実的でないって事がわかるから。
922ではないが、セルレンダでリミテッドフレームの実験をやったときに、
ついでに頂点を伸ばしてオバケの実験もやって見た事がある。
結果から言うと、速く動いてる部分だけに効果的にブラーを掛けるのと比べて、
ワークコスト的には大して変わらない。
効果としても面白いことは面白いが、3Dの馬鹿正直な陰影付けや妙に滑らかな輪郭等、
完全なフラットシェードでやるギャグアニメなんかでないと使い道が無いと感じた。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 13:07 ID:Bh6TjG7Y
−−−−−−−−−− ここまで全員アニウォタ −−−−−−−−−−−
このスレに興味を持ってるヤツは今月のCGWorldがけっこう楽しめる
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 04:23 ID:8l9Fc/R6
そうか?
アップルシードな。
キャラクターまでトゥーンだってのは、ほんとにチャレンジングだな。
いい出来ならいいんだが…
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 19:02 ID:8SXKihHl
なぜかメカがトゥーンじゃないがな
・・・ネタ・・・だよな?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:18 ID:kKliKV9o
そこでガンダムですよ。
では、ここで出来るだけランディムです。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 02:02 ID:+s4e64vL
ランディム>ゾイド>ガンダムフォース>>>>>>>>>>ウェブダイバー
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:12 ID:kh8/gRTl
イノセンスを見た後にアップルシードを見る事になるのか・・・
3Dと2D&3Dの勝負だなー
イノセンスの方が良いなら3Dで作る必要性が薄くなるなー
監督の演出の方は置いて。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:32 ID:LWx5flxE
>>934 イノセンスと比較されるアップルシードも酷だね(w
今年アニメ映画で大作が3作も公開されるけど(イノセンス、STEAM BOY、ハウル)
これらとアップルシードの差は2Dと3Dの差というより、
根本的な「絵」としての差だと思うけどね.
みんな厳しいな。
ランディムの話しようよ。
そんなことより、藤本美貴のアナルに野菜突っ込んだ話しようぜ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 09:08 ID:QnFWHHBW
イノセンスとアップルを比べるなよはずかしい。
イノセンスは明確に描きたい長年の考えがあってそこから発展した「作品」
アップルは技術からはいって、作品風に味付けした魚肉かまぼこみたいなものだ。
少なくても同じ予算あげないといいわけでできるし
940 :
999:04/02/04 13:40 ID:uZq28VSX
イノセンスは明確に描きたい長年の考えがあってそこから発展した「作品」
アップルは技術からはいって、作品風に味付けした魚肉かまぼこみたいなものだ。
つうか両方同じ。ディズニーには勝てない駄作。
ディズニーとピクサーは契約切れだとさ
ディズニーにはピクサー作品の続編作る権利あるってさ。そーいえば、バズのアニメ
作ってたな。
ドラゴンボールZ2に驚いたCG初心者です。
>魚肉かまぼこみたいなものだ。
普通は魚肉だろカマボコって
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 21:46 ID:aGYJ2p+u
そこでSDガンダムフォースですよ。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 04:10 ID:VDdjdrBI
そもそも、2Dセルだろうが3Dトゥーンシェーダーだろうが、
魅せる絵(動画)を作る術を知らなきゃ意味ないんだよな。
モーキャプ使ってリアルに見せても所詮はリアルな動きだねーで終わり。
そこらの動いてる人を見てるのと変わらないんだよ。
それに演技してるのは一流の俳優か?
2流3流の役者使ったりしてもその程度の動きをしているだけ。
後で動きの編集するとも言うが、動きの編集をする奴がそれだけの技術を持ってるのか?
直に指導するディレクターはアニメーター経験者か?もうちょっと考えよう。
ジブリ・IG・マッドハウス・4℃等のアニメ会社で
監督・演出・作画監督なりが細かく指導して作るなら話はわかるがね。
>>948
禿げそう
>ジブリ・IG・マッドハウス・4℃等のアニメ会社で
ぷ。
…門外漢の厨房か…。
952 :
名無しさん:04/02/14 11:56 ID:p7BGcXyF
現状の2Dアニメでは制作のしやすさを考えて登場人物の服装・色は原
作の漫画・イラストに比べると簡略化されることが多く、単調な印象を受
けることがある。
テレビアニメにセル系3Dを導入することは制作の効率化ばかりが連想
されるけど、表現力の向上というのはありえないのかな?
2Dアニメでも制作にパソコンが使われだしてから、セル時代では考えら
れなかった特殊効果がふんだんに使われるようになったし。
それも細かい絵の制作の効率化でないの?
細かいパーツは線が黒つぶれしやすくなるしね。
手間の歩留まりをどこでとるかの問題のような、
そっちにバランスをふった作品も最初の導入期には
作られるだろうけど、原作絵の再現というためだけに
そっちに向かうかは、、、どうでしょ。
あり得るかどうかは、やってみるのが一番です、が、
ココに書くって事は、ご自身ではやる気無いんですよね…
ナルトとかドラゴンボールとか最近のゲーム見てると、もう
何年もすれば、作画不安定な今のテレビアニメより、綺麗な
画面の3Dゲームで遊べそうな気はするね
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 14:51 ID:aBIfDz02
作画のレベルが低いところは順次3Dに切り替えてくかもな。
作画能力が高いところや、劇場版がメインのところは2Dを維持し続けるだろうが。
モーションつけるアニメータがいないわな、えっ全部ライブラリー化して
バンクシステムですか、まぁねぇ。
< このスレは、妄想フエーズに入りますた >
ことあるごとにモーションモーションっていうヤツが出てくるけど、
今のテレビアニメってそんなに優れたモーションなのか?。
映画ならまだしも、静止画マンセーなテレビアニメが3Dに
移り変わるってのは、無い話ではないと思うが。
5年以内に3Dに移行できない絵描きは廃業。
こんな感じで順次おながいしまつ。
>>957 TVMLみたいなシステムが、もうちょっと発展すると思ってたんだがなあ。
<テーブルの前まで歩いて、その上のコップを手に取って中の水を飲む>
みたいなスクリプト書けば、用意したモデルがそういう演技をする、ってヤツ。
キャラクターがバーチャルなロボットみたいになって、歩幅を調整したり、
コップの重さに対して、力の入れ方を変えたり、みたいに進化していくことを
期待してた。
アニメ全部が乗り換えできるわけじゃないけど、着ぐるみ劇にできるような
ものなら、そういう作り方もありだと思うんだが。
>>961 タネを仕込むのにえらい手間(コスト)がかかりそうだ。
民間には絶対無理。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 14:48 ID:5FMq7tnv
全12話程度じゃ採算が…
アニメじゃなくゲーム向けのシステムだな。
>すぐに作れそうな気がする
では、君に任せる。
>>965 問題は売り物になるレベルで量産できるか、だが…。
3Dは ゼニ ゼニ ゼニ
銭がかかるのう
実は3Dが高いのではなく2Dが安過ぎるだけだったり。
機能や使用頻度を考えると、Photoshopって安過ぎるよね。
2DでもAnimo(90万円)とかToonz(140万〜200万円)は高いし。
貧乏アニメーターは安いって話。
次スレ建ててよ。貧乏アニメーターが大暴れするから。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 18:17 ID:xPAnIrdM
アニメ見てないから、セル系3Dでいい方向性の作品名キボン
今の所セル系CGは過渡期なので、割と前から使われてるメカ物以外には
これといっていいと言えるものは無かったり。
アナログからデジタルに切り替わるときに画面がケバイとか言われてたのが、
モーションヤバイとかモデリングマズいに変わってるだけだけど。
今やってるのではSDガンダムが結構頑張ってるけどね。
最終回辺りまででどれだけレベルが上がるかがちょっと楽しみ。
偶にしか見ないがトランスフォーマーは動きが硬かったなあ
手動でモーション付けたような感じがする。素人だから正確にはわからないけど。
SDは人間がもう少し巧くいけば…表情の問題かなあ。
やたらと頭身の高いきぐるみキティちゃんがテレビに出ているのを見ると
3Dでリアルタイムモーキャプでもやった方が、子供のイメージ
崩さなくてイイんじゃないかと思うことがある。
。゚(゚´Д`゚)゚。次スレいるかなあ…?
いらんかなぁ…でも誰か立ててくれれば需要はあるような気も。
一応、これからの分野でしょ、これ。
Part3ほしい。。。
似たようなスレないのかしら?
新スレ立てても保守できるのか疑問ですが…
スレタテキボウアゲ
さあ、落ちるのも時間の問題になって来ましたね
とりあえず保守( ´ー`)フゥー...
あ〜、ヤッバイなあ(`皿´)ウー
危うく落ちるトコだったじゃないか…(;´瓜`)
なんだ?あげといてやろうか