1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
良ぉ〜〜〜〜しッ!!よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
ごほうびをやるぞ 新スレたてたごほうびだ 2個でいいか?
3個か 甘いのが3個ほしいのか? 3個… いやしんぼめ!!
いいだろう 3個やろう 行くぞ
>>1 3個行くぞ
ドシュゥ――――z______
ΩΩΩ
( ・∀・)つ≡≡=≡=≡□
≡=≡≡=□
\
\
\
\
\
◇
いぁ〜〜〜〜しッ!!いしいしいしいしいしいしいし
ごぼうをやるぞ イカしたごぼうだ 2本でいイイか?
‖ I (`ε´)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 21:39 ID:4ixZBPKm
4D
4th ディメンション=4D
乙。
始めて乳首の残像をトーンで表現した漫画家は奥浩哉であるように、
3Dの面白いエロ表現が、このスレで考案されることを祈る。
ところで、おまいら、
3Dtipsで気に入ってるページとか情報交換に使ってるサイトってあるかい?
おいらはpolytankのshrimpたんがTipsやるみたいなんで程よく期待してる。
>>6 奥浩哉の漫画って決まった構図しか描かない記憶しか無い。w
4D=X,Y,Z,T。つまり3Dアニメは4D。
「エロ」に特化したCGツールはなんですか?
乳首の残像、あんまり好きじゃないな…。
軽くかかってる位なら良いけど、あんまりやりすぎると
乳首が伸びてるみたいで(・A・)マズー
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 00:49 ID:XpMCFTQb
R6
乳ゆれで軽いブラー掛けるとか?
>>9 Curious Labs の Poser。
…ありきたりの回答ですまん。しかも出来合いのモデル使うソフトだし。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 03:44 ID:z8yHVj3v
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 20:46 ID:G1t3v+v/
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 21:24 ID:NjkR5JSM
エロショタ3DCG。
私そういう趣味の人で、一度やってみたことあるんですが、これが思いのほか
面 白 く な か っ た ん で す 。
少年の肉体は立体としてはぜんぜん面白くない。正直。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 22:39 ID:kUaTYE/S
Mayaレンダラの質姦がわりとエロ向けだと思う。
Lwはハイライト無いものの質姦はイマイチ
ポーザはライティング機能が貧弱なのでエロはむつかしい
21 :
:03/03/09 01:26 ID:+cEnoF92
(((( ;゚Д゚)))) ガクガクブルブル
やってみたのをうpしれ
面白くなくても是非見てみたい
25 :
19:03/03/09 10:37 ID:B1rIG7oY
流行ってるの?
ガイシュツ?
www16t.sakura.ne.jp/~anaq/
久しぶりにLWを引っ張り出し、以前つくった女体をコチャコチャと
いじり始めたでございます。ショタ趣味なおいらでも3Dは女体のほうが
おもしろいでございます。
「ケツの毛まで作り込め」という格言が(俺の脳内に)あるが、
以前コミケで本当に
ケツの穴まで作りこんである幼女のモデルデータ
買ってきたことあります。
画像うpキボン
そのデータ見たことある。
あの作りこみは異常だった。萌えなかったが。
詳細情報きぼぬ
ぼぼんぬ
誰か、どんなキャラだったか教えてくれよ〜
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 02:05 ID:NAE21oi4
モデルデータって作りこんでても売れるの?
作りこまないほうが売れる
・作りがうまい
・いわゆるカリスマモデラー(
>>38のような)
・キャラのチョイス
・対応ソフトが安い
42 :
41訂正:03/03/12 20:25 ID:SXhARF1f
対応を悩みきった。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 15:42 ID:015NLr+m
おまいら、エロモデリングは、
一体を気の済むままいじりつづけるのと、
何体も何体も作り続けるの、
どっちが早く上達すると思いますか?
一体を延々いじくってると、クオリティの「見切り」がつけられなくなるっぽい。
レンダ画像では1ドットしか変わらないのに1ミリ単位でポイント動かしてたりとか。
「形になる前に飽きた、次」っていうのでなければ、今回作って変だった部分は
次で上手く作るっていう方が上達すると思う。
CGのモデリングじゃないけど、知り合いのエロ漫画家(一般誌連載が以前、深夜にTVアニメ化されたクラスの人)はパテかなんかで作った一体のフィギアを何年も完成させずいじくり続けてた。
削ってはパテを盛って微妙なラインを直し、しばらく放って置いては思い出した頃にまたいじくり…。
肌のモチッとした食い込みの感じとか、やっぱ抜群にうまかった。
元から上手い人間の話は参考にならんな〜。
>>45 同じモデルをいくら何時までもいじっていても、まだある程度未熟な者だと
「なんか違う気がするけど、もうどこを直したら良いかわかんない」って
感じになってくる。結構限界が低い。
それで改めて一から作り直したりすると、割と前のモデルの良い所は感覚として
持っていながら、「せっかく作り直してるんだから前より良いもの作ろう」
と言う意識が働いて、前は無意識のうちにおざなりだった部分にまで気が
回って進歩したりする。
妥協しないで作りこむのは大切だけど、それと共にどんどん新しいのを作る
のは上達には必要だと思う。
2Dだと1年もやってれば誰でも結構上達するけど、3Dだと数年たっても
傍目には相変わらず化け物作ってる人が良く居る。それは3Dの場合
2Dと違ってコピ−が出来るせいだと思う。
だからなかなか上達しない人が多い。
何をもって上達とするかによって違うだろ低脳
今まで3Dをやった事が無い人にだったら、
「数を作るとか一つを作り込むとかは考えずにとにかく一体形になるまで作ってみろ」
って言う。
数を作るにしても一体を作り込むにしてもまずはそれから。
経験則。モデリングのコツは絵を上達させることでした。
>52
Web絵描きによくある記号的な絵じゃなくて、
立体を把握したうえで描くほうの絵を上達させないといかんですな
「立体を把握したうえで」絵の技術上げてどーしますか?
そのままモデリング技術磨きませう。
>>54 そうかな?
ある程度立体把握が出来るようになったら
「絵柄」とでも言うようなモノについて追求して行かないと
ハァハァ出来るレベルの作品にはならないと思うけどな。
女体の曲線は人間のフェロモンだ。
あの形は自然界にはほかに存在しない。
>>55 そうなのですよ。
絵を描く「技術」と「絵柄」が別物なのは説明するまでも無い訳で。
絵は描けなくても個性的かつ魅力的なガレージキットを作る造形師が
沢山居るのと同じ事ですな。
女は肉だ
はーいコチラ一名様ツッコミ待ちでーす。
ン、ンナアホナー
>>60 OSx+/p0U
OS xなのかxpなのか明確にしてくれ。
65 :
58:03/03/16 19:24 ID:SMDrOPX/
ん?誰と間違えてんだ?
暇なのは当たりだがな。
全体のバランス感覚を身に着けるためにデッサンやスケッチをするのは
上達の一助にはなるはず。
ガレキの造形師も、イラストは描けなくてもデッサンやスケッチはやってるよ。
それポーズ固定だから。
CGのほう動かしてる?
最終的に動かすにしても、モデリング自体は動かしながら作るわけじゃないし。
動かしながら作ってないの?
ボーンを入れるときには動かしながらポイントの微調整はするけど。
形を作るときは動かさないよ。
>イラストは描けなくても
当然。
しかし53は描けるようになれと言うのさ。
72 :
53:03/03/16 22:49 ID:m0uwTVD8
ごめんよ。>53は記号的な絵を書くことと対比する意味で言いました。
立体を把握する手段として、絵を描けばいいんでないかなと。
イラストが描けるかどうかは関係ないです。
>>52-53の文章だと、上達させるのがイラストなのかデッサンなのかまでは分からないけどね。
あ、釈明来てたね。
>72
分かってた上での言葉足らずだっただけでヨカタヨ-
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 23:07 ID:ip4KHnMP
78 :
sage:03/03/19 20:01 ID:fDjjmxXt
なんかここ見て、一体作ってるんだけど
やっぱり裸前提だと難しいわ(笑)
服とか靴でごまかせないから、ちゃんと作らないかんし・・・
乳首なんて作ったこと無かったな。
私は裸体のほうが簡単ですね。いいライン出すだけなのでポイント少なくてもけっこういけるし。
服がむずい。しわとかたるみが格好良くできない。宇宙服みたいになってしまう。
服のしわとたるみを少ないポリで表現するのは研究しないとなー
あるならクロスシュミレーション(だっけ?)かけてから、後で自分で調整するってのは?
エロ3Dの為に2年ぶりに3Dソフトでまた遊んでみるかな…。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 22:40 ID:16SG00CK
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 22:56 ID:tGgutxFB
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 00:42 ID:T1RkOrGF
暖かくなって、ようやく発情期を迎えた初々しい若人が股間を他人に擦り付けてる。
あああ、春である。
81のはマンガにしないで イメージイラストっぽくしたのがみたい
あれ、81のは青樹零夢の作品?
>81は、ANITEMPの渡辺さんじゃないか?
青樹さんの監修・プロデュースしましたボブ軍曹さんの『エロポリゴン(妹)』、
ボブ軍曹さんという方の作品でした。
両者の合同誌
なんかDOAXのヌードパッチとかでてるらしい。
そのうちモデルデータも抜き出されるかもね
それを何か必要とするのか
必要ないなら気にしなくていいよ。
スレ違い、板違いのキチガイだったようで。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 04:54 ID:fsQb1J7J
もうダメぽ
ボブ軍曹って、どう見てもあに○んぷのわた○べさんだよね。
モロに小夜子ちゃんだし(w
doaxのレイファンのMAX用モデルデータ出てるよ。
上に同じく、きぼんぬ
☆印で隠してあるが、これって元々乳首とか作ってないんでしょ?
何気に「あたいこそが100ゲトー!」
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 07:19 ID:LyyQzdmY
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 11:27 ID:UkmVqCyW
www.i-tokachi.com/junior/movie/mm2.wmv
う、うちの高校じゃねえか!(怒)
なんだこれ。焦った・・・
>105
こんな3D生活を体験したかった・・・・
>>105 なんか知らんが激しく萌えるもんがあるんだが、女が皆笑顔そうなところがまた…、特に真ん中。
>111
笑顔よりむしろ必死にしがみついて辛そうな顔の方が・・・
なんて競技名なんだ。
駅弁だろ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 21:22 ID:lRlnkhe0
age
メス×オス×オス!?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 21:27 ID:3gBfEhek
クラッシュギアニトロ
ゆめりあのテクスチャ書き換えなら萌えるか?
MetaDoll氏の新作ショックウェーブ烈しくエロいYO
>>124 まじスゲーな。
けどモザイクとれないのかな。
>企画とか。
Toon?
>126 ひえぇぇー
>>126 この人、相互リンク依頼ぜんぜん断んないよなあ。いい人だ。
リンクページ見て唖然とした。
世の中には身のほど知らずや、厚顔無恥が多いなあ。
絵サイトって相互リンクOKっての多くない?
そもそも相互依頼は駄目というルールとか暗黙の了解とかの「断りづらいの察しろよ」みたいなのが日本人らしいというか…
なんて言ってみるテスツ
126のURLにアクセスすると必ずファイアウォールがハングアップするんですけど。
ブラクラでつか?
127〜131も自作自演ぽいし。
ブラクラじゃーない。
犬好堂サン(TEATIMEの企画・CG担当)のアドレスだよ。
でぐぐって、アクセスしても駄目?
>>126の意味が日記見てもわからないのだが・・・。
つまり126が先のサイトみて
ショックを受けたと言うことか?
>125
赤い丸は動かせるよ。BBSでイタリア人がヒント書いてる。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 22:12 ID:aDY7X1lu
>>136 サンクスコ。
モザイクとれたよ。
つーかエロすぎ
すまんアゲちまった
140 :
あぼーん:03/04/05 22:20 ID:Icgc2Hti
8F444 75 → EB もざ除去
h_7.pp
1419F2 F3 00
141A07 F3 00
h_11.pp
271DD3 F3 00
271DE7 F3 00
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 01:59 ID:B0O8tgaM
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 02:42 ID:kLAq7Ax+
test
142はDBVRのモザ消すやつらしいんだけど
本間ですか?
知らんけど、スレ違い通り越して板違いだな。
すまね
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 19:47 ID:JUo4ewe5
処方箋くれ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:30 ID:Q5w/yJli
210.153.100.60/cgi-bin/animecg1/img-box/img20030407021408.jpg
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:38 ID:8/8irG+s
手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/ 160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、アナログもデジタルも「PCかリアル」かという
たったそれだけの違いですよね?どっちも同じ事ですよね?
はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。
今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。
間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 02:38 ID:O7Zd4big
教えてお姉ちゃん先生は炉
154 :
あぼーん:03/04/09 02:42 ID:kfyWbTak
155 :
今更ながら19:03/04/10 00:36 ID:e7pkiYml
出来の悪いロリコンのモデルにチンポがくっついてるだけじゃん
このスレも廃れたもんだ。単なるエロ雑談スレになってる。
やっぱスレ住人を引っ張ってくれる先導者が必要なんだろうな。
XQSタンやmetadoll氏がもっと来てくれればいいのに。
あと、illusionのゲーム作者って来たことある?
名無しでうpしてくれた人は他にも居たっけ。
ゲーム制作関連の人はどうだろう?見てる人はいるかもしれないなぁ。
www16t.sakura.ne.jp/~anaq/
こっちの方が256倍イイッ!!!!!!
穴9しつこい、3回も4回もはるな。
穴9は同人を売ろうと必死になって
売れてる個人作家のとこ書き込みしてるからな
そりゃ2chにもしつこく貼りに来るよな
ざっと見てアニメーションがもうだめだとおもいますた
久々に
>>160のスレ覗いてみたら、
単なる要望スレだと思ってたのに、いつの間にか創作系のスレになってる。
126さんががんがってるようだ。blenderで作ってるのか!?
いくら何でも、リアルタイムで1万ポリは…無理ぽ(´・ω・`)
>個人作家のとこ書き込み
一時期のXQSタソみたいだ
XQSタソは今もそんな感じだが何故か憎めない
すげえ、このスレまだあるのか
メタドール氏が有料になったあたりから見てなかったよ・・
>164
リアルタイムで1万ポリって、そんなに無謀ですか?そこの126じゃないけど
それくらい使ってリアルタイム物作ろうと思ってるんですけど……。予定では
女 1万ポリ弱
男 1千ポリ
部屋 1千ポリ
くらいの感じなんですけど。
>>168 だって、貧弱ビデオカードなんだもん(´・ω・`)
イリュージョン辺りはどれくらいのポリ数なんだろう?
頑張ってる人見ると、不思議とやる気が湧いてくるな。
やる気と技術は別だけど…。
>>169 そこの画像、みんな自作の画像なの?
なんか自信なくしちゃうな…。
>>170 安心して。中には素人の作品もあるだろうけど、ほとんどはエロゲの画像を
GIF化したもの。イリュ−ジョンとForester、SITH、ここらへんがほとんど。
>>171 しかし、それも人が作ってる事には変わり無いんだよな……
>>165 一時期のXQSタソは
脱サラして仕事募集してたためと思われ。
無事、社会復帰出来た?(´・ω・`)
174 :
XQS:03/04/14 02:05 ID:C6y62uT0
>>165 >>166 >>173 うっ 覗いたらこんな話に(´д⊂)
思わずCRTの前で「うぉ」とか恥ずかしい独り言を言って
しまうような時に・・ 個人作家の所には書きこみます。
>脱サラして仕事募集してたためと思われ。
個人にお願いに行くのは迷惑なので自分からはしませんです(´д⊂)
むしろそう思われたらイヤなので
>>165の書いてるとおり一時期より
書き込み自体が前より減っていると思います。 実際、他の方から
どう見えていたかは否定しませんが。
>無事、社会復帰出来た?(´・ω・`)
(´д⊂)
175 :
XQS:03/04/14 06:35 ID:M1LGtBkv
わけわからない事を書いているばかりか
激しくスレ違いでした。 すみません。
XQSタンは巨乳には興味ないのでつか?
XQSタンは巨根には興味ないのでつか?
XQSたん、トゥーンシェードのエッジが綺麗に出ないよー。
コツをこそっと教えてください・・・
>>176 なんでも体をなぞってモデリングしているらしいので、
そこらへん限界があるらしい。
指でなぞってるのか・・・ハァハァ
182 :
XQS:03/04/14 21:46 ID:biK2WCUq
(´∀`|Д・)っ|) < 中の人など居ない!!!
(´∀`‖)≡ ピシャ
( ´∀`)<ぬるぽ
メタドルタソの最新作すごくね?
オマ○コ解禁。
てかこのスレの趣旨に合致した活動してる希有な作家。
またきたか…
え? 俺?
おえ、じゃないか?
ワケ ワカ ラン
マッタクモー
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>185
>189
キモイてこと?メタ氏のショックウエーブ
>>186 ID:OEelYcg5
187>またきたか…
188>え? 俺?
189>おえ、じゃないか?
ワケ ワカ ラン
195 :
山崎渉:03/04/17 11:58 ID:6oeBlv4U
(^^)
196 :
山崎渉:03/04/17 12:03 ID:6oeBlv4U
(^^)
今日は山崎渉の発生日らしい…。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 23:51 ID:3rtZ0U2T
下がりスギ、ホシュ
ワケワカランカキコが多すぎだな。
チョンは出入禁止
ところでイイ作品はないの?
1人1URL運動汁!>イイ作品
リアル派でいい作品多いが
デホルメ派にキモイ言われるから晒す気にならん
リアルでもToonでもイイものはイイ!
好きじゃないジャンルだからって中傷する香具師は
自分の審美眼の無さを自覚汁!
何かテーマ決めようよ。
まずは「緊縛」。
キッコウ縛りをエロく表現できてる先駆者はいませんか?
ゆるゆるのは萎えるからだめ
>>203 なにが「緊縛」、基本はからみ、「シックスナイン」だろ?
まずは、キサマがうpしろ!
ネタがないんだから別にテーマ決めなくても
イイのを出せばイイんじゃないのかな
と言ってみるテスト
properタンは巨乳には興味ないのでつか?
>>206 いいですね。個人的には一番いい感じの父でうs
セルシェーディングでなくともぐっときますた。
>>206 うめーな。
只、個人的に尿はちょっと。
>>206 やっぱ上手いですね。改めて見るとプロはやはり素人とは歴然と違う。
技量とセンスを両方持ち合わせてないと・・・
素人作家は技量は結構あってもセンスが無い人が多い。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 02:00 ID:z17veyLd
sage忘れてた
スマン
>>206>>213 3D放尿のどこに魅力があるのかを教えてくれ。
上手く丸め込んでくれたら、もしかしたら目覚めるかもしれん。
例えば現実の女の放尿なら、匂いとか感触とかしぐさを含んだ
「現実で起こる非現実的補佐的性行為」みたいな意味合いで理解できそうだが。
>215
「液体の動き」って、3Dだと表現がムズいんじゃなかったっけ(違った?)。
そうだとすれば「技術」という面ではチャレンジ精神に富んでいるのではないかと。
んで、「エロ」という面からいくと一種のSM的行為で、「相手に恥辱を
与える」という意味合いだろうな。だから、もう少し表情を歪めてほしいと
思ったり(汗
>>215 お前、脳内補完力が不足してないか?
俺は、写真だって十分おかずになるよ。
個人の好き嫌い追求してどうする。
何もならんと思うが。
>>206 あんたみたいなプロや余程上手い素人以外、ネタにされるだけなんで誰も
晒さんよ。メタドルまでキモイの一言じゃね(w
昔は良かったんだけどな・・・。
実写では・・?
実写でつ。
左肩にNURBSパッチのしわが出てない?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 00:05 ID:hN/5p+6J
実写だってば。
でも証明のしようがないか・・・
>226
そのキャラは半年くらい前のでしょ。
CGの進化は速いのよん。
ゴメソ
釣りに失敗した
結論。
↑こういう奴ばっかなんで、既に糞スレ。
なるほど。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 01:10 ID:oaSuS/m/
うーん、どっちにしろ一番最初の
CGくさーいキャラのがインパクトあったと思うの・・漏れだけ?
いまの赤い服のやつは、作りこんであるけど魅力無いとゆうか・・
>232
225=227=228
実写だろうが、CGだろうがどっちにしろちっともエロじゃないので、このスレ
的にはスレ違い。
235 :
山崎渉:03/04/20 05:50 ID:vS0Z2W6n
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
スリムカメラのCMはkonkon氏の仕事
237 :
216:03/04/20 10:44 ID:+lLFPNlD
>234
直接エロじゃなくても、エロに応用できる技術ならスレ違いではあるまい。
もともとここは技術について語るスレだったはず。
だから俺はproper氏が206の汁とかの表現をどうしたのかとか、知りたいと
思ったんだが。まあ、教えてといって教えてもらえるモノじゃないだろうけど。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 11:05 ID:QPtS0sEH
>>237 ある意味難しい質問だよ(笑
静止画で言うなら、要はそういう風に見えるオブジェクトを置けばいいから、
そういうものをおいていけばいい。表面設定や透過の具合でレンダリングには時間がかかるけどね。
動画になると、漏れはちょっと良くわからないが、普通はカメラ固定はあんまりないだろうし、
動かしたくなるからそれに対応した作り方をしないと大変だと思う。
パーティクルにオブジェクトを当てはめられるソフトってあったんじゃなかった?
漏れは静止画専門で、しかも「影」だからその辺はもっと良く知ってる人の
登場を待つしかないな。単に静止画なら、フォトショップで後付が一番簡単だよ(笑。
影も近接した部分にしかつかない(透明度によるけど)から、
手付けでも練習すればできるようになってくると思われ。
とっかかりとして、こんなんでどう?
proper氏の画像はどう見てもレタッチに見えるけど
(おしっこと肌の重なるところの色が焼き込みしたみたいな感じなのと
液体のハイライトが書き込んであるように見えるので)
このクリティを動画で出せるならすごい
粘液系ならパーティクル出すよりオブジェクト作ってモーフした方が
コントロールしやすいかな、と思う
静止画でも十分すごいと思うぞ
241 :
216:03/04/20 14:09 ID:+lLFPNlD
>238,239
レスありがとうございます。proper氏は2Dも達者な方のようですから
レタッチというのは大いにありうるかもしれませんね。全部3Dじゃなきゃ
ダメって事は無いんだし、プロなら状況に合わせて最適な方法を選ぶで
しょうから。
ただ、238さんの
>パーティクルにオブジェクトを当てはめられるソフト
ってのが気になって検索してみた所、LWのNAPALMってやつがパーティクルを
使ってオブジェクトのモーフィングをさせる機能がある(かも知れない?
使った人がいたら教えてください)ので3Dなのかもしれません。
達者つか、すごい上手いよ
皆さんのご想像の通り2Dで描いた方が見栄えが良い部分は手で描いちゃいます(^_^;)
私のウデが上がって3Dで製作しても満足できる完成度になったら3Dでやりたいです。
まだ流れる液体や皮革などは手を加えないととても悲しい仕上がりです。
244 :
216:03/04/20 18:32 ID:+lLFPNlD
教えていただいてありがとうございます。こういう表現を3Dでする
ためにはソフトの進化が必要でしょうし、適材適所ということ
なんでしょうね。
>>243 ありゃ、ご本人にわざわざお越しいただいてしまいましたか(w
ありがとうございます。
私>238は、静止画なので液体が必要な場合は
大まかで簡単な形状を作り、透明度や、落ちる影の具合を問題ないように
設定してから、フォトショでばりばり加工します(笑
動画にはいっさい対応できませんが、実際の水の写真を貼り込んで
加工したりもできるので自分の仕事には合ってます。
そのうち自分のサイトを持って、晒してみたいですね(笑
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 21:36 ID:rti3TlNc
尿は透明にしてくれ
mayaのパーチクルでbloby(metaball)出来るから
ほとばしる水の表現できるよ。
ただしやる人少ないのはアフタエヘクツとかで
2D処理したほうが速いからだと思う
Maxにも似たようなメタボール+パーティクルの機能があるけど激烈に重いので
使ってる人はあまり見ないな。
>>246 同意。
ただしリアリティを求めるならストレスやらなんやらで
黄色くなってるのが本当なんだろうな。
世知辛い現代社会だ。
>>249 尿そのものからして趣味じゃないが、昔「あしたのジョ−」で、ゲロを透過光
で表現してた事があった。綺麗なゲロ(w
ああいうのもアリだと思う。
本当なら黄色いんだろうけど、特に尿に拘り持ってる趣味の奴でもなきゃ
なんか汚い印象の方が先に立つ。
新鮮な尿はほぼ無菌なのに。
逆によく使う指先なんて雑菌わらわらでっせ。
もっとも、尿って温度と栄養はあるから、ものの数分で(ry
>>251 いや、ほら理屈じゃそうでもさ。
自分の指くらいみんな舐めるだろうが、自分の新鮮な尿が幾ら綺麗だからって、
あなた簡単に飲める?(w
飲む奴も居るかも知れないけど、普通そう居ないよね。
要するにイメ−ジですよ。
尿を呑む健康法ってなかったか?
挑戦する気はないけど。
>>251.252.253
え、エロなのか?そこって、ポ、ポイントだったのかぁ〜!??
飲尿健康法はチュカチョロメニアが市民権を得ようとした詭弁かと。
どうせなら 飲尿ダイエット!飲むだけでやせる! にすればよかったのにな。
尿のリアリティはもういいよ(汗
ビジュアル面の話にしないか?
ということで、キッコウ縛りを効率良く作るイイ方法は?
よく「筋肉に沿ったポリゴン配置」とか言うが
縛りの食い込みまでを考慮するのは大変だな
縄が筋肉の盛り上がってる所から、くぼんでる所に移動するって事?
手作業でやるのはしんどいから、アタリだけでも自動化させたいね。食い
込みも楽する手段がないと一本ずつなんてやってられないだろうし。
マイクロポリゴンも使えるソフトでDispマップ描くのが現状一番楽かな。
って緊縛で真面目に盛り上がるこの進行もスゲェなw
mayaのデスプレイスマップは重くて使う気しないなあ。
軽いソフトてあるの?
>>260 いいな〜。LWって、何たってプラギュイ〜ンいっぱいだもんな。
もっとも、ほとんどの場合ここでもマカーはカヤの外なんだけどね(藁
漏れはShadeなので、えっちら線形上を増やして力業ダヨ。
アタリ判定もないしね。
だから効率よくっていってるわけだけど、漏れ達には未来もなくなったしな。
ついでに、エロ移行するなら3Dソフトは何が良さげか漏れに教えてくれ。
Mayaにはワイヤーていういかにも緊縛むけ機能があるよ。
体は十分細かいポリにしとかないときれいには
ならないけど、視覚的にワイヤを締め付ければ食い込んでいくから分かりやすい。
アニマスって誰もが知ってるように糞ソフトだけど、
エロには結構向いてる気がするんだけどなあ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 00:34 ID:knHyAkEb
定期アゲ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 15:52 ID:HrCYkTap
POSERかな?
>>264 アニマスも使いようだと思うが、レンダラー&シェーダーがショボ過ぎ。
>270
クセが強いから、最初から「こんな画質」というこだわりがある人には
向いていないかもしれんね。
連ダラーとしぇ位だーは、デフォルトの設定値が糞なだけで
調整すればそこそこの画像にまで持っていけるし、アニマスの
パワーユーザー(海外&国内)の作品を見ればそれはわかる。
ぽりきち風とかKRJ風を求めてアニマスを使っても、初期設定値では
ぜったいに真似できないという罠。
そういう知識もなしに「レンダラー&シェーダーがショボ過ぎ」
と言ってるんだとしたら、勉強不足か実力不足だね。
272 :
270:03/04/27 06:05 ID:AFuhRyG0
アニマスだと思って適当言ってスマソ。
そりゃー設定は色々変えまくってそこそこな状態で使ってるけどな、
ちょっと凝った表現に使えそうな機能がどれも変な挙動をするのが痛いよ。
「凝った機能」に頼ろうとするからそうなる。>270
つか、>270 が使いたい「凝った表現に使えそうな機能」って何?
275 :
270:03/04/27 13:59 ID:AFuhRyG0
アニマスが持ってる普通の機能を普通に使いたいだけだよ。
複数ライトでトゥーン、透明体、ソフトシャドウ、プラグインシェーダーとか。
どれも実際に使うとかなり変になる。
まあアニマス有名人からすりゃ「変な機能は使わない」で終わりなんだろうが。
肌色とか液体の表現に使うから直してくれと
無難な別モデルで作ったサンプル付きで開発元には言ってあるが。
穴9たいがいにしろよ
某氏の掲示板でも自分の掲示板でも「ももちゃん」とかHN使って自作自演してるし
大体話の流れに関係ないだろ?
某氏もIPを見て苦笑してると思われw
そんな事もあろうかと
ももちゃんは別のマシンから書き込んでるからバレないのさ
スレ違いでもないし、そんなに怒らなくてもいいのでは?
新ネタだし。
>>277 こやつらは人柱としていろいろと晒されてみたいのでは?(藁
あるいは敵対組織!!の謀略だ!(w
あれ新ネタじゃなかった? すまん
自分知らなかったものですから
いろいろと必死だな。
>285
おもしろかったです。
エロくはなかったです。
>>287 誰かいるんじゃないか?
笹〜sasa〜 現在のDL数: 554
子化女神データ集 現在のDL数: 32
ももちゃんと比べるなよw
>>290 と言うか、ム−ビ−と3Dの生モデルデ−タは比べらんないだろ幾ら
なんでも(w
↑のzipファイルは何?
開いて安全なもの?
>>293 アクロバットおやじのデモ(w
RealPlayerで再生できる。
その活動停止したSITHって有名なの?
初めて聞いたしCGの出来栄えも・・・なんですけど
前々スレぐらいで既出してたような気がした。
>ブランド設立の経緯
>--------------------------------------------------------------------------------
>HERMITのスタッフが所属していたブランドが解体後、
>残ったスタッフも進退の決断を余儀なくされました。
解体されたブランドの出来栄えをいまさら。
つーかこれアニマスだったか。
同人かと思ってた
>>298 コメント無しって事は宣伝かな?
しかしまあ、御社の萌えポリゴンは相変わらずステキです。
犬好堂。さんとこって、ココと関係あるのかいな?
関係あるも何も。
こーゆーエロゲのデータって、
何ポリ△ぐらいで、できてるんだ?
△2ポリ 板ポリに静止画なり動画なりを貼り付けてます
知りたいのは「静止画なり動画なり」の元になったデータのポリ数でしょ。
ってまあ、そういうのってパっと見で分かる人なんているのか?作った
本人しかわからないんでは?
解ったところで何の参考になるのやら
>>302 一遍自分で3DCGやってみたらいいんじゃないかな
見た感じでは12000ポリくらいじゃないかな。
ポリ数よりもテクスチャやボン数とかで重さは
変わってくる。ビデオカードでなくCPU負荷の部分ね。
俺の場合はレンダが1フレーム1分越えないのを目安にしてる。
あ、ゴメソ 三角ポリゴンだと24000くらいか
>305
「ゆめりあ」を見ると、いよいよリアルタイムでもここまできたか、って
思うんでそっちを目指す分には重要かと。非リアルタイムでも307さんは気に
かけてるみたいだけど、1フレーム1分てのは大量にこなさなきゃならないから?
>1フレーム1分てのは大量に
あ、いえ単に金額見積ったりレンダ計画するときに分かりやすいから。
うちはMayaなんだけど1分に収めるのはそんなに難しくない。
てかそうした歯止めを意識しとかないと、品質変わらないのに5分/1frmとか
でレンダしてるスタッフがいたり・・。犯すよ。
311 :
ポジ討論:03/05/01 20:50 ID:luAN8Dpv
>>126のような、LightWaveでしっとりした感じの質感を
出すにはどうすればいいんでしょうかね。
プラグイン
ガフアーかな
多分パーティクルFXだな
なるほど(。。)φ
プラグインなしでもできるだろ
317 :
ポジ討論:03/05/02 00:02 ID:xZPgujMt
>>316はどうしてらっしゃいます?
質感設定の内容とかキボンヌ。
グラディエント
しっとりした感じを理解出来た人いるか?
俺も知りたい。
126のどこがしっぽりしてる?
>311
UVマップちゃんと描いてシェーディングとライティングを
煮詰めて行けば>126的な2Dギャル絵風の画像にもなります。
つまり全く基本通りw
322 :
ポジ討論:03/05/02 17:53 ID:xZPgujMt
323 :
ポジ討論:03/05/02 18:15 ID:xZPgujMt
>>321 教えて君でスマソですが、どれくらい煮詰めます?
教えてクンというかただの阿呆ですな
311が言ってるしっとりてのは、グラデや輪郭の滑らかさのことを言ってるのかな?
もうすこし具体的に書いてほしい。何をしたいのか。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 19:30 ID:s+ypViVi
テクスチャ次第でけっこうどうにかなるものだ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 19:41 ID:uUKfeP9L
面白すぎるw
329 :
&rlo;人いロエ&lro;:03/05/02 21:39 ID:UCsNnNly
dj
コブハクチョウワラタ
331 :
&rlo;人いロエ&lro;:03/05/02 22:20 ID:UCsNnNly
この作者は良いセンスしてる。笑わせるツボを心得てるね。
333 :
ポジ討論:03/05/02 23:18 ID:xZPgujMt
>>325 グラデの具合で2Dっぽく見えるみたいな感じ
318氏が書いてる通りLWにはグラディエントシェーダってのがあるわけで・・
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 21:17 ID:D/5dDGl+
ナニソレ?
なに意味もなくアゲてんだよw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 04:07 ID:YgjH5+HP
ホンマヤ
(゚Д゚).。oO(3Dさくらたんのエロ画像キボンヌ・・・っと)
CCさくらのエロポリならどっかで見たな。あーどこだっけ
さくらじゃねーし、ポリじゃねーしw
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 05:00 ID:xw5spFqf
エロアゲ
347 :
動画直リン:03/05/05 05:13 ID:EOqVudAE
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 11:36 ID:cD7nZap7
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 11:40 ID:UkZpjIAH
股間のポリゴンがパクパクしてるのが気になるけど。
Mayaだとこうなるの?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 12:13 ID:5qMjJHC0
>>345 かわいくねえ。そどころかきもいし。まぁ児童買春防止法には絶対ひっかからないからいいけど。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 12:15 ID:5qMjJHC0
))126
3dCGの2枚目の女の服が実写かと思った。すばらしい。
あいかわらずロリオタの巣窟かよ
意図不明の妙なURL貼り付けが定期的に行われるメタドルの作品を貶すと妙な人間が絶妙なタイミングで現れる不思議。
そどころかきもいし。
てにおはにるけし。
ちりとなもなん。
))355
ワラタ
周りから、ちやほやされたせいか、
雑になってきてないか。
え、漏れ?
てか金払えよな!
>354
糸不明っつうか・・・
そういうスレじゃないのw
話題振るかURL貼るかしる!
よーしお兄さんDOGAでエロいCG描いちゃうぞー
>360
10ドル = 1200円
話題が続かなくなったなー。
思うにGIだのコースチクスだのSSSとかって
時間の無駄じゃないか?
ほぼ実用性ゼロだわな。静止画どまりだからな。
momo点見てても絵づくりに進化がない。
ちゃんとエロに精進してください。
>>364 たくさん窓が開いてFDDがガシャガシャいったじゃねぇか
ったく・・・
>>365 そうか。特殊なブラウザだとそうなるのかもな。
ちなみにMAYAだ。もちろん割れじゃない。
はじめてにしてはなかなか。
顔はおいておいて、ボディのことを。
とりあえず手が平べったい。
(*゚∀゚)=3
>>364 かわいくねえ。そどころかきもいし。
モザイクは自意識過剰w
腕の薄さ、ひざ関節の異常な腫れ、肋骨自体が逆三角、等などまだまだこれからだな。
鎖骨は出すこと考えるよりへこむところを考えるといいよ。
まあ初めてならこんなもんだろw
>>368 修正中
>>371 モザイクかけないでもだいじょうぶ?やばくない?
そして指摘してもらったとこを修正中
>>373 あまりにも人体とかけ離れててどこから指摘していいかわからんので
適当な写真でも探してBGに貼り付けて比較してみたら?
375 :
371:03/05/06 02:53 ID:TRzJD6aW
>372
ん? 俺のはこのスレでは何度もガイシュツだよw
ならコレハンで書けばいいのに
>374
モザイクなんてイラネ
言って悪いが今のところは土偶レベル。
ところで何で急にやる気になったの?
378 :
371:03/05/06 03:04 ID:XFMNjmmE
もうじき会社やめたらコテハンにする。
さすがにエロCGで2ch常連て
のは危なかしい
たしかにそれはいえる
ここにいる連中はみな危ない奴なんだな。
>>377 いやこのスレとは別に進行していて、ついでだから助言を仰いでやるかと思っただけ。
昔からこのスレを見ていて一向に進行しないから俺の向上心が許さなかったっていうか?
>381>382
(゚Д゚)ポカーン
>345
す、スゲースゲー!
>>364 目に付いたところをあげてみると、腕の長さが長すぎ。腕の形が変。ウエスト細すぎ。
首周り、特に鎖骨が変。すねの形が膨らむ部分が上杉。
オパーイも乳首がこの位置だったらこんなにも垂れてない。
とりあえず、人物画に関する本を買うか借りて読んだ方がいいよ。わかってるようで
わかっていない部分がいっぱいみつかるから。
それと、できればヌード写真を模写してみる。まずは細部の形状より、各部分の長さを
測りそのバランスを再現することからはじめること。
偉そうでスマソ。
>381>382
(´Д`)
387 :
385:03/05/06 16:26 ID:b4QfuqMj
>>386 うわ、みてなかった。
でも、こんな奴見飽きてるし。w
>388
意外にがんばてるね。
一応、修正の方向性は正しい。
ただしこの段階から美人までもってくには半年かかると思われ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 18:22 ID:5p5NcRG6
htp://up.2chan.net/x/src/1052060644876.jpg
htp://up.2chan.net/x/src/1052152336632.jpg
半年でできるなら上等。時間ならある。
これを美人にするためにもっと変なところを教えてくれ。
偉そうだな〜w
向上心とか書いてる割にたんなる教えて君だな。
久しぶりに技術推進会議っぽくなってきたなあ。
とりあえず、鼻の造形の要研究と、
口の切れ目の両端を引っ込めてみるといーかも。
いずれにしろ一度レンダリングしたらどーっすか。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 19:37 ID:H43t9clj
正面からまともに見えるまでは一週間。
側面は三日。
斜めからは半年。
美人までは三年。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 19:42 ID:Hlo3e3K+
>396
桃栗3年柿8年
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 20:34 ID:LzOobKAn
>398
足の形も変だが、手の形も変でないか?
>398
足が潜水の水かき(なんて呼ぶんだっけ)みたい。
手はあいかわらずハエたたき。
>395
美人までは三年。
あと足はいくらなんでも細すぎじゃない?
角度によっては十分見れるけど。
402 :
395:03/05/06 21:29 ID:H43t9clj
迷惑の掛からない張り板教えて。
403 :
395:03/05/06 21:42 ID:H43t9clj
>>405 プロ?今までDOA参考にしてたけどこれ参考にしよう。
>>398 とりあえずオパーイを何とかして(;´Д`)
どうでも良いけど、どうしてみんな顔見せないの?
顔が見えないとイマイチ(;´Д`)ハァハァできないよ(;´Д`)ハァハァ
>>405 うまい、肌色だったら抜けるね
ふくらはぎをもうちょい漏れの趣味に近づけて欲しいw
>>407 胸をどうしてほしいのか具体的に書いてくれないとわからん。
>>406 もしあなたがモデルの作り始めなら最初はふつうの人間をよく見て作った方がいいよ。
DOAを参考にしちゃダメだ。アレは、高速?で動く中でも部位を認識しやすく、
なおかつカメラ位置がバキバキ変わっても手足がちゃんと分かるように
ものすごくデフォルメされているから。かくいう漏れも、参考にしてタンだが、
自分なりに再調整しないとハァハァしづらい(藁。
よ〜く見ると、手足の大きさ(長さとか)に対して胴体のちいささやら、
なにやらいろんなところが微妙な(あるいは大胆に)デフォルメがされている。
407はおそらく、
「オパーイが中央に寄りすぎ」
「体格に対して小さすぎ(希望兼欲望)」
等ではないかな?ただ、衣服を着せるなら今のままの方がやり安いと思うよ。
漏れは欲望に突っ走ってデカクしたら、衣服の状態がどうもおかしくなった。
許せる範囲をよく考えないと(藁、へんてこになってしまう(w。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 03:07 ID:YWp+0/uF
やっぱりモデリングするときのマテリアルは灰色が定番ですか?
自分も灰色派ですが。
BOAは正直やめとけ、マジで
414 :
bloom:03/05/07 03:13 ID:Db7yL508
予言者光臨
418 :
405:03/05/07 05:20 ID:k0ITQF5c
>>406 無職みたいなもんでつ
この体も結構テキトーなので解剖書とか参考にする事を
はげしくおすすめいたしまつ
>>408 ありがとうございまつ
背面は手抜き工事で肘とか尻とか怪しいです
作ってる間、ふくらはぎ好きの人の事は
まったく頭に無かった事を白状しまつw
とりあえずまともな頭部をつくれるようになってから身体を作りこんだらどうか?
身体だけしっかり作ってあっても頭部が宇宙人だと…
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 15:09 ID:3oDQCIqR
>419
まだ親指がへん
モデルのデータをupして
他の人がいじるってのは?
欲しいんなら欲しいって書けよ(w
>424
それはやめておいたほうが…
「他人のデータをいじるよりも自分で最初から作ったほうが早い」
という気分を味わって疲れるだけだよ。
肌色になってもグレイっぽい…
もうきりがない
だからキリがないじゃなくて具体的に1つづつあげていけや。
>>428 モデリングはもう十分だと思います。
次は動かしてみてください。
エロ以前の段階だし、自分で考えてやっては?
見るたびに思うんだが何故そんなに偉そうなんだ?
偉いからなんじゃないか。
さるやんごとないお血筋の方とか。
>>364で初めて女体をモデリングしたとあるけど、
普段のモデリングの対象は何?
スレの趣旨とは反するかもしれないけど、
よかったら見せてほすぃ
指摘されたところだけ直して良くなっても
結局自分で判断してやらないとモノを見る目は育たないんじゃ・・・
と、言ってみるテスト
ただでさえ教えてクンはウザイのに
>>364 しかし、短時間で上達しているよ。がんばれ!
>>435 いや、まともにモデリングしたのはこれがはじめて。
それまでMAYAのチュートリアル見てなんとなくいじってただけ。
ウザくないようにわざわざ枯れかけたスレ選んだんだから教えてくんウザイとかいうなや。
ウザイのとスレがどこかは全く無関係
わざわざ、とかいうなや。ウゼェ。
やれやれだぜ。
>>428 う〜ん、あくまで素人意見なんだけど、
体の部分部分の凹凸を出そうとしてるのは良いと思う。
問題は全体的に見てなんだけど、やっぱりオパーイに目が行くなぁ…
ぶしつけを承知の上で書くけど、何か不自然な感じがする。取って付けたような感じ。
もうちょっと下の方にあっても良いんじゃないかな?もうちょっと垂れた感じにして。
乳の上半分はなだらかな丸みで、下半分はまん丸な丸み。
それと鎖骨がへこんでる?いや、形だろうか?なおした方が良いかも。
それと、あとは足首。ちょっと細すぎかなぁ。
太ももの感じはちょっと好き。
頑張ってる人、結構好きだよ。自分も頑張ってみようって気になってくる。
確かに、言葉遣いは気になるけど、何もしないよりは良い。
叩かれてもめげないのは、ちょっと見習いたいかな?
いきなりMAYAってのが
割れだな
>いや、まともにモデリングしたのはこれがはじめて。
それまでMAYAのチュートリアル見てなんとなくいじってただけ。
金出して買ったならこんなことはできないな。
今後一切無視だな
そうだね
>>366 > ちなみにMAYAだ。もちろん割れじゃない。
もちろん割れじゃない。
もちろん割れじゃない。
・
・
・
体験版だろ?>MAYA 俺もDLして持ってるよ。使った事無いけど。
つーかインストールすらしてない(笑)。
あのさあ。
俺は学生だから4年通して60万程度なら就職したあと少しずつ返す条件で融資してくれる親がいる。
足りない分はクロネコのバイトでまかなった。
それをコケにする権利がお前らにあるのか?
あくまで俺の金で買ったものだ。なにも遠慮はしねーよ。
ちなみに俺の専門は情報工学だ。
最近3Dゲームに使うモデルをどうやって作ろうかと、3Dモデリングはどういうものかとまずメタセコイアをさわった。
次にアニメができないメタセコから最近値段が下がったMAYAを買ったってわけだ。MSが出してるxファイルexporterもあるしな。
4.5のためにリビルドしてな。
3DSはあまりにも高いしLightWaveはアニメーションがやりずらいらしいから。
わかったか?お前らとはスタンスがちがうんだよ。
_∧_∧
/ ̄( ´∀`)⌒\
__ / _| | | ,,,,,,,,,,,,,
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←
>>454
まぁそんなサイドストーリーはこのスレの本質とはまったく関係ない。
ゲーム用途でもあるが、俺はあくまでエロを追求しに来たんだから。
>458
就職できるとでも?
いい夢みろや
>>428 自分で何処が不自然なのか全く判らない訳じゃないよね?
正直に申し上げてまだ箇所で示すほど全体が仕上がってません。
それと他人から意見を引き出したい場合は2パターンを用意して
「どちらがよいか?」と質問した方がスムーズに行きます。
例えば「肩の筋肉の流れはAとBのどちらが自然に見えますか?」
と言った具合です。付随した意見も頂けます。短気は損気です。
>>454 ふーん。結局すねかじりじゃん。
何が自分の金だよ。んなぐらいで偉そうにすんな。ヴォケ。
とりあえずお前のつくってるものが人間にみえるのなら、とりあえず目医者へいけ。
他の人のうpしてるのは人にみえるが、お前のどうみてもクリーチャー。見比べてわからんか?
わからないから教えろ?お前は一生そうやって他人にたのむのか?
それにそもそもそれが人にものを頼む態度か?カス。
お前の親はお前に金を融資するより先に、お前を常識のある人間に育てる必要があったな。
DQN家系は一家心中してくれ。今すぐ。
そこまでボロクソに言う程酷くはねぇが(少なくとも人には見える)、
何処が悪いか具体的に指摘出来るレベルでも無いな。概ね460の言う通りだ。
>>461 まぁまぁ
>わかったか?お前らとはスタンスがちがうんだよ。
本人もスタンス違うって言ってるじゃないですか(w
貧乏家庭で育った奴が僻むスレはここでつか?
465 :
395:03/05/08 03:55 ID:ffiTkwI6
まあまあ・・・モティツケ(・∀・)
作り手の立場から言うとさ、晒した以上、なんか言ってほしいもんなんだよ。
だから、
>>454くんの気持ちもちっとはわかる。
が・・・
>>454くんももうちょっと練りこんでから晒したらどうだい??
せめて3日くらい。みんな色々言ってくれたんだからさ。
というわけで、俺にも何か言ってくれw
仕事落ち着いたら、意見を取り入れてエロ向上するからw
建設的にいきませう
454も、もうちょっとだけ社会性とか身につけるといいのにねえ
>>465 あえていうなら、ケツと太ももの厚みが無い。
肩甲骨部分が大き(高)すぎる。
筋肉の隆起が無い。関節がベコってる。
だが、それも個性のうちに入る様な領分なので、貴様にあえて言いたい事は
さっさと作品を作って見せてください(・∀・)
腕と二の腕と手の平と肩幅の長さの割合を自分のと照らし合わせてみよう。
あと膝から下もバランスも見よう。
個性ならそれでいいんでは? 人間作って陥りやすいのが割合だ。
それぞれのパーツが完璧でも大きさや長さの割合がずれてくると違和感を覚えるものだ。
他人が作ったオブジェクトならなおさら。更に未完成では評価しづらい。
10分で描いたデッサンと数日かけて完成した画では感想がまったく違う。
一般的な美人と、標準体型と、作者その理想体型の違いも重要だな(w
ひさしぶりに盛り上ってまつ。
松つぁんか、shrimpさんか、XQSたん降臨まだー
shrimpさん、今日UPされたスカラーちゃん、エロ杉です。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 07:07 ID:XuY5s29F
471 :
bloom:03/05/08 07:13 ID:RBrLhnT0
473 :
__:03/05/08 08:02 ID:pXe0FgGR
さあ気をとりなおして製作を続けるとするか。
>>461 しかしエロ3DCGスレという半分ふざけてるようなスレなのに、なぜそんなに真面目に社会・常識を語るほど熱くなれるんだ?
そうエロ3DCGでここまで言われる筋合いはない。このスレに訪れてる以上社会性はどっちも似たようなもんだろ。
でも、おじさんは見かけによらず熱い人みたいだから俺みたいなの許せないんだろうな。
461はただのキティさんだ、相手にすんな。
それから藻前、1行目と2行目が矛盾してるぞ。
顔と身体のバランスをのぞけば、初めて作ったにしては、かなりうまいん
じゃない?
あとはディテールと、プロポーション(パーツのバランス)だと思う。
ディテールは、美術解剖図を参考に、筋肉の流れを意識しつつ、もう1つ
別のモデルを1から作ってみるしかないと思う。
プロポーションは
http://www.fineart.sk/ このあたり参考にして。
何体か作っているうちに、いろいろ見えてくるもんだよ。
>>469、スカラーちゃん
エロにはアンバランスさも重要なのですな
>>470 3Dソフトで作った連番静止画をFlashで繋げただけ。
リンク先のムービーに関してはFlash内ではほとんど加工されてない。
このスレはCG板のなかではかなり濃いロングランだろ。
ばかにしるな
>478
なんかflashてビトマプ扱いにくくない?
ショックウエーブのほうがきれいに小さくなるみたい。
そのへんどうよ?
481 :
478:03/05/08 14:49 ID:nxLKMtS9
>480
どうなんだろう。Flashを使ってる意図は本人に聞かないと分かりません。
漏れなら単純に高圧縮のaviでアプるよw
>480
Flashって本来はベクトルデータを扱うことを念頭におかれたソフトだから当たり前
>>481 随分前に他のを見たときには、少しゲームっぽい要素が入っていた
MACとWINで両方で動くしプログラム知識とか必要ないし、そこらへ
んがFlashを採用している理由じゃないかな? あくまで予想ですが
後、ブラウザ上で見られるってのもな。
485 :
395:03/05/08 16:20 ID:ffiTkwI6
>>467 >>468これも折れかな??
意見ありがと。身体が細いのは、半リアルだけど、
エルフとかファティマとか、そういう系に転ばせようと・・・骨っぽい感じ??
と、言ってもこれだけじゃわかんないよね。
とりあえず、ぐだぐだ言ってないで完成品させるっす。
引きこもりまつ。またねん
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 16:30 ID:LzIWIvpq
初めて創ったにしては上手いんじゃない?
でもこれって世界に数多居る”神童”と同じレベルの誉め言葉だ。
本物になるのは一握りも居ない。
487 :
ポジ討論:03/05/08 17:49 ID:t8LTCX7X
488 :
470:03/05/08 19:52 ID:XuY5s29F
レスありがとうございます
フラッシュ勉強してみます
どうしても、ボーンの移動だけであの動きは難しいかなと思っていましたが
全部ひとつづつの画像をフラッシュでつないでいるのですね
GIFアニメの高度なもののわけですね。
すごい手間がかかっているわけですね。
・・・本当か?
動画をフラッシュのswfファイルにまとめるだけならフリーソフトが
あるからGIFアニメよりむしろ簡単かも。
3D部分の動きがボーンかどうか聞いてるように読み取れるが。
470は、
いわゆる「何がわかっていないかが分かってない」状態かと。
宣伝じゃないの?
とりあえず、
>>470のところはアニマスだったはず。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 11:29 ID:Y3wm3dSf
>496
エロ3DCG技術推進会議
しかしまぁ、カプコンとか大手のゲーム会社でも不自然な3D人間が多いよな
不自然じゃないものつくるのって無理じゃない?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 14:43 ID:eIyVxzxl
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 16:01 ID:SelQpVL8
ゆめりあは自然だぞ
>>502 ゑーーーーーーーーーーーーーー!!!???
504 :
n:03/05/10 16:06 ID:+i+0cYxk
>>502 あれが自然に見えるなら
大体何でも自然で気にならないから幸せだなw
>505
わからない
わかってmらあえないよ。
右のポーズの女より君の日本語のほうが不自然だもの
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 18:41 ID:s5foHLsb
>>505 こういうポーズをとること自体が「不自然」だろ。
オマエがそんなに声を荒げることも「不自然」
なに?カプコン落ちた人?
>>511 この写真はナムコ。専門学校野郎(推測)にお前とかいわれるとプライドが傷つくんだけど・・・。
>513
オマエの作った不自然じゃない3D人間を見せたいならさっさと見せろ
>>513 実力に見合わないプライドだけ持ってても不幸なだけですよ。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 23:58 ID:Y3wm3dSf
けんかやめてー
あと
>>513 御前(おまえ)は一般的な丁寧語
>505
自然さよりエロく無いのが問題だw
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 00:14 ID:ZXgm+wJ2
>505
なんで服着てんだ?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 00:36 ID:9MSkpUM6
生の女の裸(上級及び特級)を弄くりまわしたことのあるやつ何人いるの?
いいかげん吐き気がしてくる。フィギュア以下。
絵描きの精神のかけらでも持てないものか?
エロスが無い。
ここは駄スレだ。
自然だけど面白みの無い絵には、価値は無いと思う。だったら
写真でいいじゃん?自然でかつ3DCGならではの絵があるんなら
それが最高だろうけど、多少不自然でもいい物はいい。
またクチばっかり動かす香具師がいっぱい書き込みはじめたな
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 01:06 ID:4yW/vb/F
>>521 第2次スレタイ命名者として捨て置けぬものが。。
生の女の裸を弄繰りまわさずとも己が生の女でつが何か?
ちなみにエフカプね。
>>524 >生の女の裸を弄繰りまわさずとも己が生の女でつが何か?
では、エフカプでも、生の男に裸を弄繰りまわされた事の無いヲンナでつか?
526 :
524:03/05/11 01:33 ID:ZhlDSknd
エフカプだけどウエストも95cmありまつが、何か?
喧嘩は止めましょう。俺もそうだが、煽りにいちいち反応
するのはいかがなものか。
北陽の大きい方に似てるな。
>528
練りこめって言われた後、質問を控えてるみたいだから練りこんでる
最中なんじゃないか?言葉使いはアレだったが、向上心はあったみたい
だし、頑張っていると信じたい。
「もう飽きた」に10ペリカ
安いな 1円かよーー 柿ピー一粒もかえないよ
ほとんどの人は美人に至る前に飽きるわな。
思えば一線のエロ3D作家たちは皆早い段階から
HPで制作過程を晒すことで向上してきた。
新参者はそうはいかない 恥ずかしくて晒せない。
実際このスレで罵倒されて筆を折った者もいるだろう。る
モチベーション維持のいい方法はないだろうか
そんなの気にしないで行こう
晒して恥ずかしいのも最初だけで、上手くなってから昔のを見直せば
苦笑しつつもいい思いでになるよ
ならねーよ。屑はどう手を加えても屑だよ
このスレ屑ばっかじゃん
>>534
ゲーム開発板もそうだが、こういう製作スレで少し本格的に誰かが製作過程を公開すると、
なぜか必ずカスだのゴミだの問題外だのと具体的に箇所をあげない批判厨が出てくるのはなんとかならんか。
挫折したから嫉妬してんのかな?
まあそういうことするやつはたいてい1人で、自作自演を織り交ぜているんだがな。同じやつだったりして(笑)
>>536 だな。
大体、問題無かったらそもそもこんなスレで意見聞く必要も無い訳で・・・
大方ただ完成されたエロ絵が欲しいだけのクレクレ君でないの?
539 :
524:03/05/11 12:54 ID:cfqak6Sc
525
>生の男に裸を弄繰りまわされた事の無いヲンナでつか?
ご心配頂きありがとうでつが、そこらへんはきっちりやってまつよ。
漏れはわゆるオタの括りから外れているし、きわめてフツーでつ。
何でこのスレに居るかというと、単純に勉強になるからで
女としていいと思う女体だけでなく男から見ても色気のある絵を描きたいから。
526
>エフカプだけどウエストも95cmありまつが、何か?
これは絶対来ると思ったからどうしても言わせてくれよ。
単純に太ると乳がでかくなるという発想は間違いね。
カップの大きさは、下乳周りと乳の差で決まるからあんまり関係ない。
まぁ乳は大半が脂肪だから、ふくよか=脂肪が多いと考えればアレかも知れんが。。
で、漏れの下乳周り(ウエストではない)は70cmだ。
=F70ってこった。(時々この数字が乳の大きさと思う香具師いるが、胴のまわりのこと)
エフカプだと下乳周り+13cmが乳の大きさ(ちなみにイーカプは+10cm‥という風に。。)
ウエストは最近太ったから60cmは厳しいな、63cmくらいだろう。
いや、激しくネタ違いになったが
このスレはかなり為になる場所なのでもっとマターリ行こうや。
生身を弄ったり資料を大量に脳内に叩き込んだりは大切だが
まず自分自身がどういう身体をエロイと思うかきっちりイメージするのも大切。
あと、口だけ君と言われると何なので‥スレ1の頃からしばらくは作品UPしてたぞ。
541 :
524:03/05/11 13:14 ID:cfqak6Sc
_, ._
( ゚ Д゚) <ちっ
どこを立て読みするんでつか?
>>475 遅くなったがレスをしておく。
確かに俺は熱くなっていた。特に最後の1行はいいすぎだった。すまん。
だが、他の行に関しては、客観的には真実に近い。残念ながら、あの状態だとやはり
クリーチャーにしかみえない。
人間の体は奥深い。ここでアドバイスをもらって緊急処置で直していっても、かえって
間違った達成感のみ得てしまい、正しい知識を得るチャンスを失ってしまうように思った。
他の人のいうように、しばらくは知識を勉強した方が、まわり道にみえるが後々に生きて
くるだろう。あと、性器と乳首は完成までなくした方がいい。その方が純粋に形としてみる
ことができていいと思う。
あと、このスレはお前さんに馬鹿にされるようなスレでもないし、ここでカキコしている
人間を見下げるような真似は大間違いだ。3DCGでの人体の表現はまだまだ理想から
はほど遠いし、エロは確かにおおっぴらにすることじゃないことかもしれないが、人間とは
切り離せない大事なことだ。それを誤解しないで欲しい。
最後に、すねかじりと書いたが、割れを使わず自分でなんとかしようとすること自体は
偉いことだと思う(本来はそれが普通なんだが)。向上心があることもいいことだと思う。
今後に期待する。
>>539 >女としていいと思う女体だけでなく男から見ても色気のある絵を描きたいから。
確かにそれはある。女性の理想≠男性の理想だしな。
男としては多少ふくよかな方がいい。やはり母性を求めてしまうからね。
そうねえ。翔子ちゃんなんか理想だねえ。
ふわふわおっぱい
>>544 thx。
困難な道だとは思うのだが、どうしても両側から見ていいものを作りたい。
双方の理想をどう融合させるかが目下の課題。
単純に細すぎず太すぎずで作りこんでいくことは出来るのだけど
そこに色気を加えるのは至難の業で‥‥色気はバランスとは別の所に宿っているような?
最近では女性の理想としても、ただ細いよりは肉付き(筋肉)のしっかりした体系に移行しているけど
それだとどうも「カッコイイ身体」になって「エロ」では無くなってしまうのだな。
おかげで、またやる気出てきた。精進するよ。アリガd。
>>543 乳首はあった方が形を把握しやすいぞ。
ただ丸く作りゃいいってもんじゃないし。る
形を出すときの目印として便利だと思う。
>>547 >色気はバランスとは別の所に宿っているような?
確かにそれはある。男の好みから言うと胸と尻がでかくて、腰が細いバランス
になりがちで、実際そういう絵なりCGなり現実のモデルなりがあったり
する訳だが、冷静になって見ると必ずしもバランスの取れた形とは言えない。
話はずれるが、パルテノン神殿だったかなんだったか、わざと色々なところ
にエラ−を入れた設計になっているとか聞いた事がある。
完璧な中に混ざり込むエラ−こそ色気と言う見方もあるかも。
こういう事言うと必ずバランス全体崩れてりゃ良いのかとか言う奴が居るが、
あくまで全体のバランスを完璧にしつつ敢えて「一部にだけ混ざり込む不安」が重要。
完璧なものは心に平安をもたらすかも知れないけど、心の平安と色気とは結びつかない
気がする。完璧な中に混ざり込むエラ−とは心を波立たせる。色気とはそれと近い
ものかも知れない。少なくとも私は自分が作っている時そこら辺を意識してる。
神殿のエラーの部分は、アレではなかったかな・・
直線部分など、実際に直線で建ててしまうと
パースがついて凹んで見えるのでかなり不安定な見た目になるらしい。
で、微妙に弧になるようにしなりを加えてあって
それが人間の目で見ると直線で認識されて綺麗にととのって見えると。
違ってたらゴメソ。
なので、そういう嘘もあったほうがいいかなとも思う。
トータルで見たときに気持ちいい嘘ね。↓これに通じるかもしれないな。
>胸と尻がでかくて、腰が細い
あ、上の逆かも(´д`;;
凹じゃなくて凸だったかも、普通に考えたら。
>550>551
エンターシス建築のことだったら凸だね。
>>550 >で、微妙に弧になるようにしなりを加えてあって
>それが人間の目で見ると直線で認識されて綺麗にととのって見えると。
もしかするとそうかも知れないけど、(そもそもパルテノンってのから自分の記憶怪しい
けど^^;)私の記憶によるともっとあからさまなエラ−。例えば数本ある柱の一本だけ飾りが
違う場所に付いてるとかそういう類。
ミロのビ−ナスに腕があったらどうか、サモトラケのニケは完全体であったらどうかと言う様
な考察。甘味に隠し味で混ぜる塩。
綾波の包帯姿萌えとかそういうのに通ずるような。色気と言うよりフェチか?ここまで来ると(w
>トータルで見たときに気持ちいい嘘ね。
ちなみに、ト−タルで見た時アンバランスな程のものをも指した積もり。良く巨乳タレント
は、「胸に尻が付いてる」とかからかわれているが、もちろん冗談ではあるが、ある意味
1割位本音が混ざってる。気持ち悪い位に、バランスが崩れる位でかい。でもそこがイイ(w
>>552 たぶん自分の言いたかったのはそれです。アリガd。
>>553 >例えば数本ある柱の一本だけ飾りが違う場所に付いてるとかそういう類。
これは知らなかった。なんとなく騙し絵っぽい要素だね。
で、「トータルでの気持ちよさ」だけども
バランスが取れすぎているのは、じつは気持ち良くないのではないかと思ってる。
納得はするんだけど面白みに欠けるというか。うーん、表現が難しい。
自分の場合はバランスが崩れそうで崩れないギリギリのポイントかな。
不二子ちゃんのフィギュアが手元にあるんだけど、これは気持ちいいバランスかも。
なんだかとても参考になったよ。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 20:41 ID:IgQ6WnrD
人間が実際にみた時と、カメラのレンズを通した時に見え方が変わるけど
人を真正面から平行な(図面に描いたように)視線で見た場合とはぜんぜん違う
ちょうど、免許証の写真が変なのといっしょ
ましてや本物の顔の場合、左右非対称なのでまだ良いのだが、3DCGのモデルの場合
完全に平行視線で真正面から見てしまうことになる。
なおさら変に見えるのだ。
少し斜めなり、顔や、肩、胸なども、左右非対称に造るべきだと思う。
もっともテクスチャーで非対称なメイクを施すこともよいだろうし
有機質な感じに見えるにはそういうところも考えられるとよいと思います。
3DCGのキャラでも、見栄えのする角度(どこでも良い表情に見えるのではなく)
必ずベストショットな角度のあるキャラ造りがよいのでは???
よく日本人の作るCGのキャラは顔の前面が平らな面に目をはめ込んだような顔になっているから
上から見るとちゃんと鼻の頂点から耳までが、きれいなアールでつながるようにディテールを造ってほしい。
まあ、もともと日本人がそんな顔(平らな)だから無理なのかなーっ?
もっともエロには関係ないか・・・
(; ´Д`)
/(ヘ ω )ヘ アップまだぁ
スレ住人の幅の広いこと。
構図にも同じことが言えるね。<色気
バランスが整った安定感のある構図よりも、むしろ構図的に「微妙に」崩れていたほうが
見た人にインパクトを与えられるという罠。
まあ、構図にしろ体型にしろ、バランスが崩れすぎている場合は問題外なわけだが。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 00:30 ID:jxBuICrZ
>>559 電波キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
やべえプラグイン作るのが面白すぎてすすまねえ
どんなの作ってるの?
まだ遊びでテストしてる段階だからたいしたもんじゃない
mllに選択してるオブジェクトの名前送って別ウインドウをC++側で作成してリストボックスに名前を羅列させたりしてる。
mayaのウインドウとはちがったノーマルなデザインのウインドウを出せるから新鮮
566 :
554:03/05/12 04:53 ID:opJ1M2U1
567 :
53:03/05/12 05:06 ID:uv/BOn6v
若い女の体型に合ってないことを除けば
おっぱいはいい
手首以外の手足が円錐で出来てるのは気になる
ウエストのくびれと比べて
ヘソはほんのすこし↑
脚全体がハイヒールを履いてるバランスに見えるので
膝はもうすこし↓
ふくらはぎの頂点はもっと↓
手の親指に水かきが欲しい
足の親指が外反母趾ぎみで怖い
何よりも、もゆちょっと普通にライティングしてください
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 08:08 ID:6vL1gnNa
へその下から一度おなかをへこませて、
恥骨部分を少し膨らませ、股間へ沈ませていく
あと、胸は下半分はとても良いのだが、肩甲骨から少ししたあたりから
乳首までがへこみすぎ、もう少し肉をつけるほうが良い
ようは上半身をふくよかに、下半身をスレンダーにするとよりインパクト
が出てくる。なぜか下半身デブ気味な気がする。
ペイントとかで添削してよ
>554
今回もマジレス。
なんだが中間的で無難な形状にまとめただけのような印象。
これでは男からも女からも「色気がある」という評価は受けにくいんじゃなかろーか。
細部や微妙なバランス以前に、一般的に(男女両方から)「色気がある」と評価されている
海外の女優やモデルなどを再確認し、どんな個性を持たせるかをもう少し固めたほうが
よいのではないかと思う。
やり直し予定ということなので、その結果に期待。
571 :
554:03/05/12 16:25 ID:+KqfDCL3
>567,568,570
アドバイス、サンクーです。
今回のは、どんな風にポリゴン張っていったらいいかなという試作で
・・たぶん張り方をかなり失敗しているような気がするわけで。。
指摘の入った部分を課題として全部最初からやり直す予定でいます。
予定としては・・
オパーイにやや張り&丸感をもたす。
(いま洋乳によくある外向きの丸い乳を作ろうとしてシパーイしているので)
ウエストをしぼってオシリをプリッとさす。
太ももはムチッとさせて、すねはスラーリと。
それに加えて、手足の問題・ヘソと下腹のあたり。
イメージどおりに作れるかが技量の問題ではあるますが(^^;;
では、また次できた時にm(_ _)mペコーリ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 16:46 ID:P4vKScnZ
俺は人にあれこれ言えるほど、うまくは無いけど、554の前向きな姿勢に感心。
>>566は正直、見ていてまだ修正しなければならない個所があると思うが、
過去のものより着実にうまくなっている。ガムバレ
胸が豊胸手術女優のようで体と別物になっている感がある。
もうちょっとなだらかに一体感があるほうが自然だと思う。
あとボディを修正したら、ふくらはぎ辺りがマネキン(棒)のようなので
この辺も修正した方がよいと思う。
554は色気のある(大人の女)を作るのなら、ウエスト周りは少し絞った方がいいかも。
今のウエスト周りは綺麗だけどウエストだけみるとちょっとロリ系(幼児体型)のような感じに見える。
573 :
572:03/05/12 16:48 ID:P4vKScnZ
>>571 げっ。長文かいてたら現れていたのね。。。しかもみんな指摘済みか。。逝ってくる。。。
574 :
554:03/05/12 17:05 ID:4Ytx5fRu
>573
いや、指摘ポイントがかぶるということは、そこだ!ってことなので(w
アリガdだーよ。
575 :
572:03/05/12 17:13 ID:P4vKScnZ
良かったら俺の作品吊るそうか。多少参考にはなるかも。
(まぁ女体の好み(エロを感じる部分)は人それぞれだが)
ちょっとしたプロジェクトにかかわっているので、顔は出せんが
ボディ部分なら問題ないと思うから。あんまりうpローダ使った事無いので
どこかおすすめあるかな。
がんがれ554。
とりあえず俺も普通にライティング+せめて肌色に着色をきぼんぬ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 17:54 ID:g9xI4Px4
>575
554じゃないけど見てみたいでつ!
うpは554がうpしたところでいいんじゃないかな。
>>566 大体指摘済みのようだけど、とりあえず参考に。RESもいらないからがんばってくれ。
暴れものの胸だな(w
いや、表現として悪くないと思うよ。
あと好みとか考えると、もう少し個々のおっぱいは大ぶりの方が良いかも
知れない。小ぶりででかいと未開地の原住民っぽくなる。
結構大きい割りに胸の谷間とか出来そうに無いし。あと上半身がちょっと厚めかな。
でも大まかに言って上半身は割とパ−ツの出来は悪くないと思う。厳しく
言えば上であがってるような指摘はあるにしても。
ただ下半身はまだまだ未整理の感があるね。ももやすねがほとんどまだ形になってない。
特にすねの形状など実物や写真などを見るだけでまだまだ作りこみ出来る筈。
あと、気になったのは全体のバランス。二の腕とひじから先の長さのバランス
は、二の腕が短すぎる気がする。腿と脛の比率も腿が短すぎ。
全体のバランスも手の長さに比して胴体が短いし、頭も大きい。
バランスの事だけまとめて言うと、頭を若干小さくして、胴をごくわずか縦に伸ばす。
ひじの位置を少し肩から離す方にずらして腿を20%位延長して脛を10%位短縮。
579 :
572:03/05/12 18:44 ID:P4vKScnZ
>>577 了解。そのままでは出せないし、554が参考に出来るように今、胸を大きく改造してる。
あと、ライティング設定したらうpします。
580 :
554:03/05/12 19:03 ID:8zlvkAdo
(´д`; ハアハア
とりあえず色だけ肌色くしときました。
レンダリングは初POV-Rayなもんで何がなにやら・・
>578さん、579さんサンクーです。
578さん、下半身の未整理は胸いじりのみにいそしみすぎた為で
次に晒すときには全身きっちりいじり倒してからにします。
579さん、うpしていただいた作品保存して参考本がわりにして良いでしょうか?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 19:52 ID:6vL1gnNa
このスレってすごく建設的になってきたね
582 :
572:03/05/12 20:53 ID:P4vKScnZ
出来たんだが、人目に触れたくないので、パスZIPにした。
どこかいいうpローダないかな。
momoの光波tips板にモデルデータアプしてる人いたよ
胴体しかないけど結構参考になるとおもうけど
584 :
572:03/05/12 21:08 ID:P4vKScnZ
やっとうp出来た。
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up14119.zip パスは「技術推進会議」です。(お早めに)
あっちなみに批評目的ではないのでよろしく。
572では吊るすつもりは無かったので、差し障り無く謙遜してたけど
本当は結構な自信家。でも荒れるのは好きではないので。。。
オリジナルのまま吊るすのは後々後悔しそうなので、へその位置や
腕にテクスチャ貼っときました。そのうちMOMO展や自作HPでも作るかなと思っているが。
今は他の仕事との兼ね合いもあり大々的に出したくないので、マターリよろしく。
表向きに出すのはいつになることやら。。。
プ ロジェクト
586 :
572:03/05/12 21:17 ID:P4vKScnZ
>>580 >うpしていただいた作品保存して参考本がわりにして良いでしょうか?
本当は参考にするなら正面図や側面やワイヤーフレームなども吊るさなきゃならないんだけど
それはちょっと勘弁ね。
盗作扱いされるのはいやなので、腕にテクスチャ当てたから文字のゆがみを見れば
フォトショップなどで単に加工しただけではない事はわかってもらえると思う。
で、胸はこれくらいが限界の大きさだと思う。(リアル系なら)
これ以上大きくなると"作り物"感が出てくるし、俺的にはバランスの取れた
胸で綺麗に見えるのはこれくらいが丁度いいと思う。
巨乳マニアや非現実としてデフォルメするなら別だが。。。
587 :
554:03/05/12 21:31 ID:RmaL4H+n
見ますた!丸みがなんともいい感じですね〜。
やっぱり適度な丸みは必要だよな・・自分のは上がそげすぎ(^^;;
胸〜脇の下あたりの流れがかなり参考になります。
腰とウエストの差も思った以上に大きくしたほうがバランスはいいのでつね。
よっしゃー、がんばるます!
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 21:41 ID:g9xI4Px4
572タソ・・・凄過ぎ!!
まじできれいだ・・・惚れまつた!!
腕を広げた色気のないポーズでも、とてもリアルで艶かしく美しい。最高でつ。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 21:54 ID:zkjyIfCh
>572
スゲーよ あんた何者だ(w
にちゃんねるしてるとたまにすごい奴が現れるんだよなぁ。
やっぱプロ?美術学校とか出てるのかい?
590 :
572:03/05/12 22:15 ID:P4vKScnZ
>>587 短時間で胸を大きくしたので、ちょっとハリぎみかも。
現実に天然パイでこれだけ大きいと、多少垂れるのも考慮しなきゃいけないと思う。
(豊胸手術以外は)まぁガムバッテくれい。
>>589 いや、独学だよ。でも小学生から図工、美術は全て5だったから
普通の人より恵まれているのかもしれないが。
。・゚・(ノД`)・゚・。消えてる・・・・。
図工美術5の人が頑張って作ってコレか・・・。
家庭用ゲームの3Dモデラーの凄さを改めて思い知らされた。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 22:27 ID:zsM8k1Li
やつらはプロだろが。比べるな
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 22:30 ID:gvYqfYSD
>>584 感動した。肌のやわらかい質感やプロポーションも最高。
まじで揉んで見たい衝動にかられた。
>>592 これは思いっきりデフォルメしてあるんじゃないの?
じゃなければ消防の頃から発展なしって事だろう。
。・゚・(ノД`)・゚・。見たい・・・・・。
再UPお願いします。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 22:33 ID:gvYqfYSD
妬み、カコワルイ。
プロでも十分通用するレヴェルだと思うが、、、
その辺の雑誌連載している自称プロより数段上だと思う。
あ、「プロジェクトに関わってる」って仕事じゃないのか
プロのキャラモデラーでこれはちょっと・・・ってビビったけど
601 :
572:03/05/12 22:47 ID:P4vKScnZ
ん、荒れてきたか。自信あり発言が気に障ったかな。
554は見れたみたいなので消える。。。554ガムバレ。。
おい、誉めてる奴等
ネタだよな?
女 体 の 3 面 図 激 し く 希 望 で す
右側下乳のあたりも?な違和感
>>600 へその位置
>>584 オリジナルのまま吊るすのは後々後悔しそうなので、へその位置
へその位置はわざとずらしたと思うのだが。
>>600 この人はリアル系を目指してるの?
それとも600の脳内がリアル至上なだけなの?
ていうか8MlNrQOM&批評者の作品を見てみたいと思う今日この頃(w
クリ-チャ-作ってたら笑えるな。
>>606 別にリアル至上じゃなくても、
むしろデフォルメならさらにパーツの位置とかバランスは重要だよ
ていうか、「現実の女」に対してのレスか
でも、批判されるほどアンバランスには見えないが。
再UPお願いします。
まぁ572が600の実写の女性写真を元にして作ったと公言するなら
"似てねぇ"といわれるだろうが、このレベルで腰の位置やら胸の大きさや
ウエストの細さを批判したところで
"女体バランス比率は全女性完全一致しなきゃいけないのかよ"と
逆に批評者に突っ込みたくなるんだが、、、
センスって大事だなぁ
>614
(´,_ゝ`)プッ
616 :
554:03/05/13 00:00 ID:U/fEk4rb
>616
いいじゃん。確実に進歩してる。胸も改善されてる。
>613
ここのは"批評"じゃなくて"あら探し”だろう。(ww
ああ 572がどういったものだったのか凄く気になる
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 00:32 ID:Zkw7d2B8
>616
すげぇ・・・
ライトとカメラしだいでは、このモデルだけでもイけそう(笑
あと、改善点があるとしたら、脇の下が微妙に気持ち悪いので
ボーンの入れ方かウエイトの設定問題があるのでは?
あと、個人的にはもうちょっと撫肩のほうが好み(笑
>616
漏れが気になるのは足先だな
そろそろトゥーン系エロの猛者の登場が望まれまつw
よし、俺がUPしてやる。猛者ではないが。
(; ´Д`)
/(ヘ ω )ヘ ドンドン カモーン
見れなかったけど572はそんなに凄かったのか・・・なんかUPしにくくなったなぁ
600の右側が572さんのあぷしたやつなんですか?
>>626 周りの評価とのあまりのギャップにびっくりしたろ?
しました。
騙されました。
616の方が遥かに上手いやん・・・・
俺も騙されました
みなさん(^^; そう言うことは
616さんのアップもしづらい環境を
作っているとは思いませんか?
マターリ行きましょうよ
>626
左だろ?
なるほど腕の刺青が高く評価されたわけだな。
全然関係ないけど、前スレのエロアイテムに追加。
刺青
>634
すごいやん。2Dで加工せず、レンダだけでそれだけリアルな影が出てるなら
かなり立体的に作り込んでるやん。
ここってマジレス禁止なんかな?(藁
がんばてるのは認めるが、エロとはほど遠い罠。
やはり三年はかかるな
この画像をあっさりこきおろして、みんなさぞかしすごい人達なんだろうな。
実写の人間でもこのポーズで胴体部分のみなら、エロさは激減するとおもうが。
俺では正直572位のキャラ作るのはかなりむずかしい。
参考におまいらのキャラ見せてくれよ。煽ってるんじゃなくてマジで見たい。
,、,、
(・e・) 釣れるといいですね
゚しJ゚
まだやってたのかい。
>参考におまいらのキャラ見せてくれよ。煽ってるんじゃなくてマジで見たい。
それは言わない約束でしょ(w
口先だけならハリウッドにも負けない人々だから(ww
やっぱりこういう匿名掲示板だと、プロから素人まで色々な人が集まるから
どうも「作例を出してどうこうする」ってのがいい方向に向うのは難しいようだね
プロからすればたいした事ない作品も素人からすれば神だし難しいと思う
あとはまあ、CG板だからという事もあるのかもw
642 :
578:03/05/13 05:05 ID:sobaGnqM
ただ煽ってるだけの奴、このスレどういうスレだと思ってるんだ?
このスレ、誰か超絶に上手い奴が指導するスレじゃ無いだろ。興味在る奴が
集まってお互いに精進しあう場所だろ?
私は
>>554や
>>572より全体的に言って下手だが、批評は出来る。主観的に言って
自分の方が優れていると思う部分もあれば劣っている部分もあるし、共通の欠点だと
思うところも在る。ここは、そういうお互い同じ目的持った奴らが作品持ち寄って
互いに評価し、検討するところだろ。
572の多少自信ありげな口調が気に障ったところでそれがこれほどひっぱるような事か?
実際
>>572みたいに具体的に例示してくれたお陰で
>>554もより判りやすく改修出来
たんだろうし、自分の作品晒した上できっちりアドバイスするってのはなかなか
出来るこっちゃ無いぞ。こうやって逆に「それ程でも無いじゃないか」と言われる
リスクを背負ってるんだから。少なくとも私は出来ない。
なんら建設的な指摘も無しにただ煽ってばかりのアフォが増えたお陰でこのスレ
が糞スレと化してると言うことを自覚しろ。
それと
>>616だが、かなり良くなってるが、まだももが短い。全体的に寸詰まりで
スタイルがあまり良くない。頭もまだ大きいね。
胸とかパ−ツの出来はかなり良くなっているが、正直全体のバランスはまだあまり
良くないと思う。
あと、次にUPする事があるなら、ポ−ズで誤魔化さないで、基本姿勢のものもUP
して欲しい。パ−ツのクオリティは重要だが、全体バランスが少し狂うだけで、
その良いパ−ツが全て台無しになる。凄くリアルで上手いんだけど妙に頭がでかい
お陰で笑える作品になってしまってるような作品が世の中にはたくさんあるからね。
逆にバランスさえ取れてればそこそこ見れるものになる。
今度はそこに注意したほうが良い。
>>642 スレの方向については賛成。
ただ、彼のモデリングについては、アレを狙ってるんじゃなかったっけ?
人でないモノのエルフのようなとか言ってなかった?勘違いしてたらゴメン。
あと、バランスは人間のバランスにだいたいなってるよ。
世の中で見るCGは物すごくデフォルメされて手、漏れ自身も上の方でDOAは参考にするなと言った本人だ。
>>410 まずは人間形態をちゃんと作れてから、必要なデフォルメに逝った方が、結果的に早道だと考えてる。
マンガだけ書いてたら、人体デッサンが上達しないのと同じだという理屈で。
細かいところは、練り込んでいけばいい。おかしいという人の意見は反映すればいいけど、この先には
自分の作りたいモノ、という世界が待ってると思う。そのためにも、たとえば今の形状は何歳ぐらいか、とかを
自分自身の中でハッキリさせて進めばいいと思う。これが、26歳といわれれば、象徴的な意味での26歳には苦しい(藁。
路理かと言えばそれでは胸は育ちすぎだ罠(藁。
ここまできたら、モデルのストーリーづくり(設定)も併せて考えてみればいいと思う。
要求ばっかでスマソ。漏れもモデルはあるが、うpの仕方がワカラン。
そのうち慣れたら晒すようにするよ(藁。
>>634 うまいなあ。よくこれだけハイライト抑えて陰影だけで表現できてるね。
バランスもいい感じ。ソフトは何使ってるんだろ?renderはGI系かな?
上読んだら、叩かれっぱなしじゃん。これだけ上手けりゃ叩かれても平気
だろうけど・・ご愁傷様だね。
2chてのはどんなにすばらしくても叩かれるからな
絶対、その日の気分もあるし笑。
>>その日の気分
ワロタ。
自信がある発言しちゃぁどんな作品でも因縁付けられて叩かれるわなぁ。ここは。
このクオリティで動いたらかなり萌えだ。まぁ顔しだいだが、このバディはいい。
いやらしい格好で再renderしてくれ お尻もキボンヌ。
,、,、
(・e・) purichi-★
゚しJ゚
だっちゅうの!のポーズで再うp希望!
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 11:08 ID:9XYipQ01
652 :
bloom:03/05/13 11:13 ID:tk3qq0XF
654 :
男:03/05/13 13:21 ID:rMe2zLoM
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 13:42 ID:IQzx7FqP
>>651 漏れも一番最初はShadeから入ったけど
他ソフトを使って覚えるまで大変だけど答えが出てくるかも知れない。
漏れの感じとしては、細かい静止画作るんなら向いてるけど
動画作るのは糞だったと言う事でFAした。
って、マジレスする所だよなΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
うまくウェイトつけないと俺のMAYAではアニメーションやると破綻する。
重心の取らせ方がjojoっぽいw。
今夜あたり夢に出そうです。
スゲ、一気に話題独占だな!
いい流れだったのになあ・・・
Shadeの質問なんて板違いじゃん
>>651 shadeのアニメ−ションに付いてはここよりもShadeスレに行って聞いたほうが
良いんじゃないかと思います。
>>664 何はともあれ肩幅が広すぎます。
もっと肩幅を詰めた方が良いです。あと上半身の形状を良く勘違いしてる人
が居るけど、女性の上半身はそんなに逆三角形はしてないです。ボディビル
してる人なら別だけど。
で、
>>664さんの場合肩幅の広さにあわせて上半身が逆三角形になって、広がった
上半身に合わせて胸が妙に横に広がってる。
とにかく肩幅を縮めて、それに合わせて全て縮めた方が良いです。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 19:17 ID:RavPGZ/X
肩に関して、
肩幅はそんなに広くない、ちょっと広いだけ。
修正は、ちちの上の脇側あたりをもっとスリムに。そこは、そんなに
肉は付いていない。
手がちょっと長いかも
>>664 ぱっと見は全体的に稚拙な感じだけど晒す気概があるだけ
口だけ君より全然伸びると思いまつ
体の比率とかちょっと想像だけで作ってそうなので
解剖書なり美術書なりでそういう知識を補えばいいんじゃないかとおもいまつ
モデリング技術はCGを続けていけば時間さえあれば身につくので
先に「作るものを知る・調べる」って事を念頭に置いてやったらいいんではないかと
670 :
651:03/05/13 19:48 ID:9XYipQ01
短い間にいろんなレスありがとう御座います。
いろんなソフトでアニメーションをなされていらっしゃる方がおられるのでしょうね。
やっぱりなれなくてはいけないのでしょうね。
>>656様は何のソフトに乗りかえられたのでしょうか?
またそのソフトは使いやすいですか?
Shadeも買ったばかりですのでもう少し勉強してみますが、
お奨めの・・・イメージどうりに動かせるよいものがあったらおすえてください。m(_ _)m
>>664 修正。
肩が大きいと書きましたが、どちらかと言うと乳から上全部が大きいです。
頭首鎖骨周り。乳を含めたこの部分全部がそれより下より全体的に大きい
です。試しに下乳から下を隠したものとその逆をやって見て下さい。
修正すべき点はあるにしてもどちらもそれなりにそこそこのバランス
は取れてます。
でも、肩幅と腰幅を比べて見て下さい。バランス的に肩の立派さに比べて
腰周りのボリュ−ムが足りないと思いませんか?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 20:33 ID:Zkw7d2B8
>651
OSがXPだとウエイトが反映されないバグがあるらしい
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 23:28 ID:Zkw7d2B8
>673
馬鹿には見えないCGですか??
>>673 エロさがないかな。マラソン選手みたい。
ごつごつしていて女体としては色気を感じない。
骨なんかは上手く出てるけど、逆にそれが仇になっている感じ。
まぁ本人は別にエロをねらって作ったんじゃないだろうから愚問だろうけど。
よく出来てるけどエロ狙いじゃなく人体を再現しようとした感じだね。
スレンダーは好きだがトリガラ女はダメだな。
腹筋や腰骨が異様に目立ったりスポーツやりすぎてお尻の肉が
凹んでたりすると萎える。
そのポーズを取れば骨は目立つよ。
確かにこのポーズではアバラなどは目立つだろうけど
太モモなんかも筋ばっていてパスだな。
デッサン本なんかのポーズを参考に骨なんかを表現しているだろうけど、
リアル=エロとはならないな。
「エロ3DCGスレ」じゃなくて、「リアル人体作成スレ」なら受け入れられるんじゃない。
>>664 鎖骨の位置、僧帽筋が見当たらない等で、上半身が広く見えるんだと思います。
その辺をいじると、チチのバランスの悪さに気付くはず。
乳の造形が素晴らしいと思いました。
いいんじゃない。特に目立つアンバランスさはない。
肩やわきの下当たりをもう少し作りこんでもいいし
完全リアル系を目指すわけじゃないなら
あとは好みの問題だろうね。肌色に塗ってみたら。
>>681 ここ最近にアプされたモデルの中では一番好み、エロ感じますた。
しょぼしょぼですが作ってみました
エロくなくてすみません
次回はエロポーズで挑戦します
recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030514090950.jpg
>>689 美麗です。
他の達者な人が意見するのを待ってください。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 11:41 ID:8QIrJqL/
>689
バランスも悪くないし、そんなに違和感もないです。
しいて挙げるなら、首筋(のど元)と脇の下に
微妙に違和感を感じます。
おそらく、首筋は妙な影が出てるせい
脇の下は、もう少しへこんでいてもよいせいでしょう。
足とか、背中も見てみたいですね。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 11:47 ID:8QIrJqL/
>681
エロさという意味では、胸と尻にもう少し
肉がついていてもいいかもしれませんが、
わたしは、これぐらいが好みです。
これぐらいできていれば、構図しだいで
いくらでもエロくなりそうですね。
みんな青いなあw
素っ裸だとエロさは出てこないぜ。
真の難しさはコスなんだよ(もしくは縄とか)
まあその前に顔と髪型ていう関門もある罠
>>689 ここ最近出た中では一番まとまってると思う。
胸の形、自分でもこんなに綺麗に作りたいもんだと思います。
これから言うことは強いて言えばと言うレベルの話でしか無いです
が・・・
腹部が平坦で多少違和感がありますね。多少起伏を付けた方が良いかも。
首筋は平行に筋が出てますが、あごから鎖骨の始点に至るようにすぼまる
ようにした方が良いかもです。
手の平、良く判りづらいので勘違いかも知れませんが、体の出来の割
におざなりな感じ。
と、まあ幾つか書きましたが、正直言って自分よりずっと上手いので
参考にさせてもらいます(w
>>689 バランスはいいと思う。足なんかも他の人たちより自然な感じ。
足から上のパーツをここに作り込んでいけばもっと良くなるよ。
>ここに → 個々に
顔!顔出せ!顔!軽くテクスチャはった顔を見せてくれ!
もしくは顔だけテクスチャ張って見せてくれ!
まぁそうだな。でも将来的に自分でキャラを外に出そうと考えると顔を晒すのは
難しいかも。顔やったら難関の髪の毛もやらなきゃならないしね。
髪は一枚ポリにアルファつき髪テクスチャ張るだけでいいよ。
700 :
681:03/05/14 21:57 ID:WPQs2V69
702 :
滑士:03/05/14 22:26 ID:fcyK68eh
聞いてください、みなさん。
なんとか社会に出ようとしているのですが
どこも雇ってくれません、仕事がありません。
このままでは生活ができなくなります。
ずっと家にいてすることがないので3DCGをやっていました。
でももちろん学がないのでCG関係の仕事も会社も無理です。
でも3DCGはたのしいです、がんばりたいです。
そこで18禁をがんばろうと思いました。18禁を頑張って
みなさんに受け入れられるようなエロを目指します。
そして生活していけるだけのカンパをして頂こうかと思っています。
18禁3DCGを生活の糧にしようというのは間違っているでしょうか?
>>18禁3DCGを生活の糧にしようというのは間違っているでしょうか?
別に間違ってないでしょ、要は貴方の頑張り次第。
でもカンパつーのが良く分からんです、作ったものを売るってことですよね?
もし本当にカンパを募るだけなのならまぁ払う人は居ないと思います。
つーか、激しくすれ違いな訳ですが、何か作ってUPって物申せと言いたい。
あとからキャラクタとしてアップする予定なのが原因で顔さらせないってこのスレ的にチョーむかつくんだけどぉ〜?
>704
まあ、感想スレじゃないわけだからな。
顔が出せないなら目線とか入れて出して欲しいね
かえってエロいかも
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 23:48 ID:8QIrJqL/
>700
イイですねー
いやらしくない程度に、セクシーです。
胸と尻に肉がついたおかげで腰が強調されましたね
腰をひねってS字型のポーズでもとってみると
さらにセクシーでしょう
>>702 ちゃんと作品にして、CD−Rに焼いて同人即売会で売れば、いくらかは売れるでしょ。
まずは「ものが完成している」ことが重要だ。動画でも静止画でも。
ヘタとかうまいとか、売れる売れないだとかは、まず売ってから。
ただ、おそらく生活費にはならんでしょ・・・
単純計算でも、年収240万÷純利益1枚1000円=2400枚
年間2400枚売れる同人屋なら普通に3D屋が雇ってくれます(w
だいたい弱小メーカーの18禁ゲームの初期出荷数は1000〜2000本と言われてます。
給料j払えないじゃん
一度このまま最後まで仕上げてしまった方が、修正点が良く解ると思うんだけど・・・
がんばってね。
>>709 話が同人とソフト会社とごっちゃになってしまってすまん。
同人だと1本1000円〜3000円売価程度の計算です。
18禁ゲームだと1本8800円売価ぐらいで、1000〜2000個売ってペイできる感じ。
まあ、ソフト会社や作るものにもよるけど、1本に最低でも500万くらいはかけると思う。
で、逆算して行くと原画マンに入る金は・・・
同人で食うのはむずかしいが、18禁ゲームで食っていくのも大変なわけで・・・
>>710 どーにもこーにももう少しモデリングの数をこなさないと
アドバイスやアイデアをモデルに反映する事ができそうにないけどな
女だけじゃなくて色々作ってみなされ
>710
CGやる前に静物画のデッサンから始めた方がいいと思います。急がば回れ。
>710
でも顔とかが何気にかわいくなってきてると思うのだが。。
>>710 そのボディを弄りまわすより、二体目に行った方がいいと思う。
段違いで上手くなるハズ
>710
これはポリゴンで作ってるの?
なんか顔がShadeぽく見えるけど
719 :
689:03/05/15 17:23 ID:Rx574CBh
ご指摘頂いた皆様ありがとうございました
そのあたりを微妙に修正して、萎えかもしれませんが顔も作りました
手足はあいかわらずショボーンです
次回こそテクスチャー貼ってエロポーズに挑戦
recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030515170715.jpg
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 17:57 ID:un1WmCOP
僕の質問に真剣に応えてくださって本当にありがとうございます。
2ちゃんねるは怖い所だって聞いていましたが、真剣にお話すれば
真剣に応えてくれる人達がいる所なんだって、思いました。
18禁だとゲームや同人を手売りするというのもあるんですね、
でも大きな会社と契約する信用や、手売りを用意するお金は僕には
ないので、今は及びもつきそうにありません。
今はただ、電気代やネット代を支払うことができれば大好きな3DCGが
続けていけるので、それだけを考えていきたいです。
でももし、お金が入ったら、素材や本とかCG向上のためにいろいろ使えま
すよね、そう思うとやる気が出てきます。
それでは僕のまだ作りたてですが、僕のサイトをご紹介させて頂きます。
ご覧になってどうかご指摘、ご指南のほどよろしくお願いします。
http://nemecy.fc2web.com/
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 18:00 ID:un1WmCOP
すいません、名前書き忘れました720は僕、滑士「ネメシー」です。
>>720 HP見ました。がんばってますね。シェードですか。
女性の肉の付きかたとか写真や他のCG作品など、色々見るのをおすすめします。
技術的にはある程度までいってるのであとは「美術的センス」や「売れる物の作成」でしょうか。
まあ、ようはヌける絵ができればいいわけです。こっからは道は長いです。
同人即売会ですが小さなものから大きなものまで色々あります。
参加費用は2000〜8000円程度かと。
経験上話しますが、ある程度のクオリティになっていれば、
即売会で18禁CG集を1000円で販売すると最低10個前後は売れます。
逆にHP上で宣伝しまくってHP上で販売してもあまり売れません。
「祭りの出店の食い物は、まずくても高くても売れる」みたいな感じでしょうか(藁
まあ、2chなどは宣伝効果は抜群ですが玄人しか見てないわけで・・・
話がそれましたが、がんばってください。
上達の一歩は一から別キャラを作り始めることです。男でも女でも。
修正し続けるとあんま上達しないんだよね・・・
>>720 きになる点がなんかないですよ!
もうこれなら同人どころかプロデビューしても
いいんではないのかと。
ネタなのか?
サイトみれないんだけど?
即売会でなくても今ならダウンロードサイトに
登録でもいいんじゃない。 こっちのほうがリスク
相当少ないと思うよ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 19:15 ID:tJbePdJG
>>719 もう言う事は無いから、早くエロポーズとやらをうpってくだちい。
ダウンロードサイトと言えば
各方面で宣伝しまくってみんなに半笑いを振りまいた
穴9ことももちゃんはどうなった?
色んなとこで宣伝しまくったんだから
せめてどれだけ売れたか報告してくれてもいいのに
あと自分のBBSで初カキコののりぞうが
「次回作はもうチョットお待ちくださいませ」なんて自分のレスにレスしてて
自演モロバレしてるんだけどネタなのか?w
のりぞうやべーよ
見に行って笑っちゃった
>>727 激しくワロタ。それを誰も指摘しないほど、本当は人が来てないんだろうね。
数ヶ月で80000HITしているサイトで・・・
カウンタもかなり上乗せしているんかな。
夜中にいきなり500HIT上がるとか(w
早速掲示板保存した。
何年経っても今後どんなに有名になっても、みんな君の事は忘れないよ〜。
正直、あそこまで自分をプッシュ出来るのは
羨ましい。 ライトウェーブのデータの煽り
文句なんて凄すぎ、よく自分で自分の作った
物にあそこまで言えると感心する。
のりぞう最高w
ゲームと比較は辛いと思うが
すげーなそのサークル
そだね。
データ集でまだ1ヶ月経ってないし
エロムービーとは単純に比べられないな。
736 :
滑士:03/05/16 01:02 ID:eAyAo1Wb
DLサイトでいくのがよいみたいですね。
あと18禁ページにパスかけたりするのとか
無料にして広告いっぱいのせるのとかもありますけど
DLサイトが一番いいのでしょうか?
それと「フルボイス」ってありますけど、声が入ってるんですよね
これって個人でできることなのでしょうか?
がんばりゃ一人でできるんじゃねえ?
声優?の費用って結構蚊かるの?
つーか、声はイランだろ、付けるとしても後でも付けられるものだから
作る前から考える事じゃ無いと思われ。
ムービーの方はどれくらい売れたんだろうな
ももちゃんものりぞうも買ってくれたのかな?w
741 :
滑士:03/05/16 04:39 ID:eAyAo1Wb
すいません、僕新人でわからないんですが
「のりぞう」さんのサイトおしえてください
参考にしたいです
>741
その前にsageる事を覚えてくれ。メール欄に半角でsageと入れるだけだ。
ネタなの?
746 :
滑士:03/05/16 15:37 ID:eAyAo1Wb
わかりました
のりぞうさんとももちゃんの他にも
あの書き込みのほとんど自演だったりして・・・
>>745 もっと上手い人を使えばいいのにとつくづく思います。
>748
例えば?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 16:46 ID:4jWlpH+p
>749
稲本
晒してみマス……エロいでスカ?
recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030516172356.jpg
bbss.tv のログ見れるよ。
どういう事?
>>757 分る人が見れば何をやってるのかが分るって事じゃない?
普通IPとかUAのデータは保存されてるはず。
漏れは良く分からけど。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 21:06 ID:ldZnYowi
>751
右の絵の膝が少し変、ボーンのせいかな?
あと、指もボーン失敗してるっぽい。
すごくうまいのに、その辺が残念。
セクシーだがエロさには今ひとつ欠けるので
腰のくねりを、やや大きめにするといいかも、
あとは、手の位置を考えるとさらにエロくなるかも
おお、冷静な香具師が居た。
このスレには腰のくねりに強い拘りを持つ漢が居るようだ(w
もう好みの問題のような気がしないでもないけど
そうなんだよ俺みたいな初心者にはボーンのウェイト設定がむずかしいんだよ。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 16:55 ID:mjSskL61
エロ・・・って観て、そそられるものの事なんだよね
別に裸だけじゃなくてもいいんだよね?
それとも、ここでは裸だけに限定されているのかな?
逝っちゃっている女の顔とか唇周り、舌とか、アップも見てみたい
教科書に出てきそうな裸は・・・・・かんべんして
自分がUPって板の流れ変えてみろよ、ココは半角版じゃねーの。
ふいんき(←ふいんきって変換できん!)理解できないやつ多すぎ。
ふいんき? (・ω・ )
君、「ふんいき」ってやってみたまへ。
理解できないって? 変換が出来ないこと?
>751
俺もフィギュアにしか見えん。
マジでCGならすっげぇ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 19:36 ID:pCy9BQ8T
雰囲気
ふんいき
なんでお前らこんなどうでもいいことに限ってレス多くなるの
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 19:51 ID:pCy9BQ8T
通り
とおり
氷
こおり
失敗
しっぱい
フィギュアかとおもわれ・・・
>>776 何処から如何見てもCGダロよく見れ!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 20:25 ID:eWtDMsRc
あのさぁ、>751ってLW?
長い事LWとは距離を取ってたから知らないんだけど
こんなレンダラーが出たんだね。
HDRIじゃないかな
>>782 却下
ぜんぜんエロくない
エロいっていうのはそういうんじゃない
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 22:16 ID:4IwBek0j
>782
手は込んでるのだが、ちょっと違う。
ポーズも、ライトも、カメラも、バランスも悪くないが
エロくない!
元々、この路線のエロは表現が難しい。
ちょっとした、表現でただの拘束になってしまう。
さて、この構図のどこがエロくないかなのだが
まず、バランスがしっかりしすぎて彼女の興奮が伝わらない。
彼女が、見てほしがっているのか、見られたくないのが伝わらない。
エロの主眼をボンテージにしたいのなら、それがもっと目立つように
光沢や質感にメリハリをつける。
逆に、肌にエロの主眼を持ってくのなら、もっとやわらかそうな
質感と、デフォルメした食い込みをみせる。
この辺注意すると、さらにエロくなるとおもわれ
でも、ホント、ここまでできるだけでも、すげーよ
>>782 他人の意見でなく自分の趣味に突き進むのがよろしいかと
>>782 前スレでセル調の開脚を作った方ですよね? 今回も保存しますた。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 23:23 ID:N59Y+Dx5
>>782 背景をも少し暗くして、左右下からのライトをメインにすると、もっと淫靡な感じが出ると思う。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 23:40 ID:JEBTcHII
>>789 胴衣。背景が明るすぎるような気がする・・・
>>782 いいですねー 要望を一つ出すとすれば
折角拘束しているので自立が辛い感じが欲しいかも
もしくは寝転がされてる感じとか
793 :
滑士:03/05/18 01:34 ID:6wSqWd2C
エロについてのみなさんのご意見すごいです
自分なんか甘すぎです、ただ裸であればいいとか
そういうんじゃないんですね・・・
なんか自信無くしそうです。
http://nemecy.fc2web.com/209.html 新作なんですが、これですら「この子の裸がみたい」と思われなければ
まるで自分の娘のようなCGを汚すだけに終わるのはつらいことです。
受けいれられるエロとは、どういうモノなんでしょうか
とりあえず 自分が納得する物を作ればいいんじゃない。
>>793 き になる点がなんかないですよ!
も うこれなら同人どころかプロデビューしても
い いんではないのかと。
796 :
滑士:03/05/18 02:20 ID:6wSqWd2C
すばやいレスありがとうございます。
でもプロデビューといっても、何をして何が出来たらプロなのかすら
わかりません。どこかの企業に「サアヤを使ってください!!」っていくんでしょうか(笑)
CGにかぎらず今までの人生「受入れられる」ことに遠かったんでわかりません(T_T)
>>793 あまり難しいこと考えるよりモチベーションが高い間に
どんどん作品作った方がいいのでは?
そのうちなんかひらめくんじゃない。
>>796 ぶっちゃけ言うとまだ作る回数が少ないと思う。
例えばの話、エロ写真家になりたい人間が24枚女性写して本出せるか?というのと一緒。
何事においても努力し、回数をこなさないと良い物はできない。
売れる要素をあなたに伝授した所で売れる物が作れるわけでない。
ひたすら自分の納得する物を作るべき。
何十回も納得した物を作った上で他人が受け入れてくれないなら、アドバイスを聞くのもいい。
絵描きの人間は色々な娘を描くが、CG製作者は多くて2,3人作って終わる場合が多い。
手間が多い分、一体を作りこむのに熱心になるのは解るが、進歩しない原因の一つでもある。
酷な言い方するとまだ精進すべき。
おそらくゴールが見えていないようなので、好きな写真やらアニメやらマンガの人物そっくりになるまで
作りこむというのも手である。
脳内の理想の女性というのはゴールにはあいまいすぎる上、妥協も早い。
がんばれ。
>>795 わたしも君と同じ意見
裸婦は難しいのに頑張ってるよね。滑士氏は
たのしんで今後も製作して欲しいな。
>>一体を作りこむのに熱心になるのは解るが、進歩しない原因の一つでもある。
バケモンをカワイイと思って世に送り出しちゃう人が多いのは、
きっとこれをしないからだろうね。
同じモデルを一日中いじくり回してると、目がなれちゃう。
「これ以上良くなるわけがない」と世に出してみたはいいものの、化け物扱いされる。
「何故?」
と思って新たなモデルを起こしてみたら、前のモデルのアラが出るわ出るわ。
で、結局
「なんでこんなのかわいいと思ってたんだろう、俺」
と思うようになると。
>>795>>796>>799 かなり良いとは思いますけど、もう少し柔らかさがあった方が
わたしは良いと思います。
いきなり、会社に持っていって「使って下さい」と言っても、
そうそう使っては貰えないでしょうし、好きに作って同人で
うっていくのが良いのではないでしょうか。
ねこ大好き。
>801
うむ、これは正しい「ねこ大好き」の使い方ですな。
803 :
滑士:03/05/18 09:46 ID:D2/Luym4
うれしいです・・みなさん本当にありがとうです
こんなに親身になってお話頂くなんて何年ぶりだろうかと(T_T)
とにかくいっぱいつくってみますです、週に一度の更新を考えていますので
ビシバシお叱りをください。それとニ体目の構想もありますので
それは製造行程からコンテンツにしていきたいと思っています。
ところで「ねこ大好き」ってどういうことですか?
ねこ大好きというのは、字の通り猫が好きと言う事で、
たいていは猫好きの自己主張です。
ねこ大好き。
めんぼうには敵わないけどなw
806 :
滑士 さんとは別人:03/05/18 10:47 ID:/BqOpvqJ
ところで「めんぼう」って何ですか???
○て○みの名作です。
それにしても、
まあ
つまり・・・
なんちゅうか・・・
ものすごくいい流れだな、最近のこのスレ。
ののしりあいも無いし、意見もその人の事を思って言ってるものが多い。
だったら、お前が晒せや!とか意見を言ってくれた人に対して言う人もいないしね。
ねこ大好き!!
流行に3ヶ月くらい遅れてついてくるCG板が好きだ
本当、最近のこのスレいい!
気分もよくなっちゃう。
だきょうしないCGに対する、厳しくも暖かい意見。
ねづいてほしいと思う。今後も。話題が
こかつするまで、このままずーっと、
のんびり逝こーよ。まぢで。
こねこ大好き。
>>807 > ○て○みの名作です。
えてがみ?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 11:27 ID:BFKJhQj4
>>810 き になる点がなんかないですよ!
も うこれなら同人どころかプロデビューしても
い いんではないのかと。
>>810 ああ、ぷにっつの人ですね。
技術的にはかなりあるんでしょうけど、はっきり言ってここまで趣味色が強い
と、一般的(と思われる)見方すると全否定せざるを得ないと言うか・・・
なんと言うか全てが「濃い」感じ。
これが良いと言う人も居るでしょうけど、かなり限定されるかと。
まず、これだけデフォルメの強いアニメ系の絵柄を通常レンダリングしてる時点
でかなりえぐいです。化粧と言うかテクスチャの肌合いもくどいですし。
更に、アニメ系の絵柄であるにも関わらずリアルな虹彩の眼球。
目はリアルかと思うと中途半端に植え込まれたまつげ。しかも目はパ−ツ
はリアルなのに全体としての形状とバランスはアニメ系、で、眉はべた塗り
のアニメ系。
アニメ顔と言うのは、実物と比較した場合バランス的に化け物な訳ですが、
それが、「アニメ」として脳内でフィルターが掛かってアニメ系としてかわいい
と判断される訳ですが、こういう表現されるとそのまま化け物に見えてしまう
と言うか・・・これは個人差あるので、そう見えない人も当然居るとは思いますけど。
>>810 セルロイドのお人形のような雰囲気ですね
極めれば個性的になるんじゃないでしょうか
顔のモデリングがなにか四角い箱をへこまして
作ったような違和感があります、なにかこうスタンプで押したような
上手くいえないけど・・・
そういう部分をもっと自然に作りこめばよくなるんじゃないでしょうか?
ところで、縦読みではしゃぎまわってるアホが多発してるが、今時
さむいからどっか消えろ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:23 ID:3ObxNP51
>>815 あ技となこまで更目はのアとと?
読めないw
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 13:25 ID:3ObxNP51
>>810 漏れは好きだけどねー
髪の毛なんかすごくイイ!
いっそ眉毛も同じ風にしたほうがいいかなって思いました。
>>815 あんまりです!ひどいです!
ほんとうに思った事を言ってるのに!
きもい って思ってるの?
>>815 821
空気読めよ。
流行廃りでやってるわけじゃねえっての。
なかなか言いづらい事もあんだろ。
笑顔の裏に隠れた真実って奴だ。
>>822 糞くだらねえ。
何が「空気」だ。真剣に晒してる奴に対して揶揄するだけの糞レス。
こういう奴が増えるから糞スレ化すんだろうが。
あんたも
>>800みたいにまともな事も言えるんだから、中学生に混ざって
くだらねえ事すんな。
そういう意味での「空気読め」じゃねえよ。頭悪いな。
とりあえず厨房に囲まれて、
一人熱くなって議論始めるおっさん、アンタは間違いなく糞スレ化へのいい養分だ。
落ち着け
>>824 僕も頭悪いのでどういう意味か分かりません。
たて読みで注意するくらいの余裕は欲しい所だったね
くだらね。
ではこれよりスレを再開します。
縦読みなんてウザイだけ、きちんと評価してやれよ
きちんとした評価文のなかに縦読みがはいっていて
その評価と縦読みの意味が一致するなら、すこしは誉めてやるよ
たて読み技術推進委員会
滑士がネタ臭くて、まともに対応するのに気がひけるんだろう。
833 :
810:03/05/18 21:48 ID:BFKJhQj4
>>812 やはり一般受けはしないですか。
はっきり指摘してくださってありがとうございます。
問題点が詳しく挙げてあってとても参考になります。
自分の心に従っていくと一般受けから離れてしまいそうですが
いろいろ試して頑張ってみます。
>>814 ありがとうございます。
今のところフィギュアっぽいものを作っているつもりでしたので
セルロイド人形も遠からずです。
個性的な部分を残しつつ違和感を消せるように頑張ります。
>>817 ありがとうございます。
好きって言ってもらえるととても嬉しいです。
作る意欲が湧いてきます。
>>811,813
結局どっちか判らないですが、
とにかくありがとうございました。
もっと精進します。どうもありがとうございました。
834 :
812:03/05/18 22:25 ID:dEcv+F5/
>>833 かなりきつい事書いてしまってすいません。
ただ、思った事は、サイトにある2D絵はまだ3Dよりは私にも受け入れられ
ます。まだあの2D絵を3Dで再現し切れて無い気がします。
2Dを3Dに変換する上で、2D的な曖昧さをきっちり作り込まなければ
ならないので、印象が変わってしまうのは判りますが、もう一度自分の
2D絵を3Dで正確に再現するところからやって見るのも良いかも。
目の感じなんか全然違いますよね。
私もアニメ系やってるので、2Dから3Dに変換する難しさは判りますが、
やってる内にだんだんと上手い具合に2Dを3Dに再現出来るように
なって来る筈です。自分の絵だからと妥協せずに追及すれば理想とは実は
今の3Dが違う事に気付くのでは?
基本的な技術はかなり高いと思うので、あとは自分のイマジネ−ション
だけだと思います。がんばって下さい。
835 :
812:03/05/18 23:12 ID:dEcv+F5/
補足
なお、サイトにある2Dはそのまま3Dの下絵とするには曖昧な部分が多い
ので、3D化を前提に曖昧な部分を排除した下絵を描く事をお勧めします。
特に目の表現など、2Dだと目頭、目尻がはっきりしませんが、3Dでは
そういう曖昧さは許されませんから、2Dの時点でそこまで考えて描いて
みる。まつげの表現も同じです。
あと、バランスですが、2Dと3Dでかなり違ってますよね。
3D化する上で、「作りたい形」を何時の間にか「作れる形」で妥協して
しまって居る気がします。これも2Dの段階できっちり吟味するべきです。
>803 と >833 の両人へ
ある程度作りこんでしまうと「ここは不味いかも」という部分に
自分で気づいていても、思い切った変更をする手間を躊躇して
微調整(という逃避)で時間を潰してしまいがちだ。
ゼロから作り直すくらいの気持ちで、ガツーンと作り変えてみると
たぶん何かを得ることが出来ると思う。
がんがれ。
>>810 遅レスだけど感想。
白目が暗い。
眉毛が髪などと比べると質感の違いにちょっと?
頬の赤みが化粧としてはちょっと不自然なライン。
でもキャラの特徴と言えば全然問題ないし。動いてるとこ見てみたいですね。
キャラが立ってていいですね。唇とかうまいです。
エロ目的のキャラとしてはむずかしい気がします・・・
>>810 俺も遅レス。
海賊屋さんのキャラをもっと濃くしたような感じだね。
個人的には、海賊屋さんのキャラはぎりぎり下半身に訴えるものはあるが、
ここまでいっちゃうと厳しいかな(あくまでも個人的)
それでもこのディフォルメが、意図して作られたものだとしたら言うことはないです。
逆にもし意図的なものでないとしても
「意図してこう作ったのかな?」と思わせられるってことは、
すごく得なことだと思います。
839 :
810:03/05/19 01:35 ID:lznQlFrI
>>812 いえいえ、こうして批評してもらえてこそ書き込んだ意味がありますから。
うーむ、実は2D絵をそのまま3Dにしようとは思っていませんで、
2D程はディフォルメせずに
立体であるからこそ映えるようなものを目指してます。
とはいえエロさ、可愛さを目指すという点では同じですので、
まだまだ再現しきれていないというのはごもっともな指摘です。
ありがとうございます。
>>836 おっしゃる通りです。
なかなか大幅な改変は躊躇してしまうのですよ。
それではいけませんね。
>>837 感想ありがとうございます。
私としても動かしたいところです。
白目は明る過ぎたんで暗くしたんですがやり過ぎでしたか。
>>838 心の師匠は海賊屋さんとか、まつおゆきえさんとかなのですよ。
ですのでこの感想はある意味嬉しかったりもするんですが、
やはり厳しいですか。
基本的にディフォルメは意図したレベルに収まっております。
ありがとうございます。
皆様、ありがとうございます。
>>796 なんか気を落としてるんじゃないかと思うけど、まだまだ途上段階
なのでこれからのがんばり次第だと思います。
良い点は、それなりに纏まっていて、それなりに「見れる」点。
始めたばかりで衣服、表情、背景、スト−リ−までちゃんと作ってあるのは
評価出来ます。最初は裸だったり、無表情の棒立ちで満足しがちだけど、
スト−リ−仕立ての「作品」にまで纏め上げるところまでやる人はなかなか
居ません。
悪い点はまあ初心者なんでしょうがないとも言えるけど、「小さく纏まっている」
点。それなりに見れると上で言いましたが、逆に言うと全てにおいてまだまだ。
素材となるモデルにしてもまだまだ未熟。改めて指摘するまでも無く、全てに於いて
練りこみ不足。自分で写真なり資料なりを研究してまだまだ良くなる段階です。
上で言った長所も「今後に期待出来る」という意味を含んでいるので、何時までも
このレベルで小さく纏まって満足して居るようだったら、「その程度」にしかなりません。
色々な作品を見、現状に満足せず、守りに入らず貪欲に上を目指す気があるなら
何時か誰も馬鹿に出来ない作品を作る事が出来るようになってるかも知れません。
でも、あと一年後もこれ作ってたら、はっきり言って見込み無いです。広く認められる
作品を作る意欲があるなら、今持っているモデルを捨てる勇気が必要。
がんばってください。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 19:28 ID:9BY5hwbA
良スレという事でFA?
美術やってる奴でもはじめはバケモン作ってまうのが、3Dの世界だ。
840が言うように今あるモデルを捨て、何体も何体も作ることが必要。
受け入れるのは難しいと思うけど、
受け入れた後になって思えば、この方法が正しいことが分かる。
あとはしばらく3Dから離れて、半年後くらいに自分のキャラを見直してみるとか・・
DOAみたいなポリゴンキャラ作りたいっていうアホな夢みてるんすが、
あれってどのCGツール使って作ってるんでしょう?
3dstudiomaxあたりならバイト頑張れば何とか手に入れられそうなんですが、
ツール一つだけで作ってるわけでもなさそうだし…う〜ぬ。
憶測で結構ですのでどうぞレスおくんなまし。
静止画だけならshadeやメタセコでできるし十分だから
高いのを揃えなくてもいいですよ。
メタセコからはじめてMikoto買って
もっとイケそうだと思ったらMAX買ったらいいんじゃないかな
メタセコとMAXは相性いいから前に作ったモノもムダにならないし
Shadeは全くオススメできない
おれもメタセコがいいと思った
847 :
843:03/05/19 22:03 ID:v1OCowN9
素早いレスありがとうございます。
静止画だったらメタセコを買って腕を死ぬほどみがけば、ある程度の真似事はできそうですね。
ちなみに動画だと何が良いのでしょうか?(フーディーニとか出てきたらどうしよう(汗)
848 :
843:03/05/19 22:45 ID:v1OCowN9
失礼、847の質問は図に乗りました。
どうもありがとうございました。
100万以上する高価なツールが必要なのかなと心配していたのですが、
どうやらそうとも限らないようで安心しました。
845さんが書いてくださったコースで行ってみます。
いつかこの板に貢献できる日が来るように、
これからエロ3DCGのテク磨きに精進致します。失礼シマスタ
>>849 安定したアニマスがあればそれに越したことはないが。。。
Ver.10で安定期に入ったともっぱらの噂だ。
油断は禁物だゾw
ver10でやってるモンだが、安定してるぞかなり。
まぁ時々無言で落ちてくれるが…そんなんは慣れだし。
855 :
滑士:03/05/20 06:31 ID:Q2mocOwV
840さん、ご心配ありがとうです。
http://nemecy.fc2web.com/210.html 更新しました。
実は僕の今回の3DCGにはコンセプトがあって
造るに当たって「リアル系」と「アニメ系」とどちらでいくかとても迷いました。
アニメ系に行って人間離れしすぎてしまうのか
リアルをとことん追求しすぎて「不気味」なキャラをつくるか
そこで考えたのがその二つの中間を目指したんです。一般には「バランス系」
といわれるらしいですが。
しかし結局のところ、個性をすりつぶしたようになり、どっちつかずになってしまう
所が否めません。そこで自分のCGの個性はなにかと考えたときに
840さんご指摘の通り「表情」と変形をすべてリンクさせた「ストーリー」です。
とりあえず水着編が終わったら2体目にとりかかります。
またご指摘よろしくお願いします。もしよろしかったら、うちの掲示板にも
書き込みお願いします。
>855に限らず、滑士さんのはページが表示されないんだけど。
俺のネットワークの設定が悪いのかな。あるいは特殊な設定が
必要だったりします?
>>856 じゃ試しにコレをコピーして飛んでみ?
nemecy.fc2web.com/210.html
858 :
856:03/05/20 08:39 ID:FelwlW98
Live2chに変えたら見れました。スレ汚ししてごめんなさい。
859 :
856:03/05/20 08:52 ID:FelwlW98
>857
レスありがとうございます。どうも俺が使ってるブラウザのせいみたいです。
IEでも普通に見れますし。
アニマス、安定したんだ。俺は趣味だからMAXとかとても手が出ないし、
この辺が手ごろでいいんだよね。買ってみようかな。
861 :
751:03/05/20 12:53 ID:hpt1uyhB
recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030520124947.jpg
顔出しOK!
フィギアデスカ? (゚∀゚)ケケケ・・・
グッジョブ。
アンタ、エロゲ作ってくれYO!
>>861 ボーンがヤバ過ぎ・・・いぜんUPした画像だけなら神だったのに・・・
精進して俺を萌えさせてくれ!
>861
ヘソから何か発射されそう
>>855 また酷な事言うようだけど、まだアニメ系、リアル系、中間系と言えるようなレベル
では無いです。
中間系と言えるのは、体の形状的にはほとんどリアル系に近い形状で、パ−ツバランスを
若干変えた位のもので、それからすると滑士さんのものはまだまだとても中間系と言える
ようなレベルにはありません。
例えば
>>861などはアニメ系でしょうが、人体の形状からすれば滑士さんのものより
ずっとリアルです。かなりディフォルメしていますが、それなりにポイント
を抑えてあるのが判りますよね。多少破綻もありますが・・・
アニメ系であろうとリアル系であろうと、基本は人体です。基本を判っている上でそれを
ディフォルメしたのと、基本がなってなくてディフォルメしたつもりのものは全く違って
きます。
幾らディフォルメしようと人体として抑えておかなければならないポイントまで外して
しまえば、それは形状として見て気持ちの良いものにはなりません。
作品を作るのは良いですが、ちょっと歩みを止めて基本的なモデリングの技量を詰めた
方が良いです。モデルが良くなればスト−リ−仕立ての作品ももっと良くなるはずです。
あと、新規モデルを作ると言う事ですが、思い込みだけで作るのはやめた方が良いです。
きちんとした資料を基にリアルな人体を基本として(中間系に拘るなら多少はディフォルメ
して)出来るだけ精細な下絵を準備してそれを基に作った方が良いです。それだけで格段に
違ってくるはず。下書きも何も無しにいきなり作り上げて素晴らしい作品を作れるのは、
経験を充分積んだ人か天才だけです。
>>865 む、何者か知らんがなかなかいいレス文を書くね
>>855 とても頑張ってるし何れ悪くない結果が現れると思います。でも
今のやり方だと到達点は高くないのではないでしょうか?
中間を作るなら端と端を把握しておかないと道に迷いますよ。
リアル系とデフォルメ系が両端だと思いますが、デフォルメは
リアルなものを下地に置いて可能な技術ですから、まず今は
本気でリアルなモデルを製作される事をお勧めします。はい。
このスレもパート2にして、かなり鋭い評価スレになってきたね。
この流れは凄くいいと思う。
あと別に煽りとかじゃなくて、865さんの作品が見たいです。
もしかして有名なCG作家さんが匿名でカキコしてんのかな。
いい評論者がコテハンで居着いてくれれば、
このスレも晒す人も増えて、いい感じになると思うんだけどなー
>>861 イイネイイネ、プラスチックみたいだけどイイヨ全然アリ
貧乳キボンヌ
870 :
滑:03/05/20 20:54 ID:gXOQCaVU
>865さん
とてもためになります、ありがとうございます。
nemecy.fc2web.com/211.html
更新しましたが・・・ご指摘の部分でいうと
「腹」と手足の流線あたりが足りないのですね
乳が小さいのは貧乳という設定なのですが。
手足、腹はこのままでも修正できると思うのですが
もうこの子とはサヨウナラするべきなのでしょうか・・・
865じゃないけど、さよならしましょう
手足、腹を残すって事は体は殆ど無修正
でいけるって思ってるって事ですか?
865がアドバイスしてる内容をちゃんと
理解しましょう
>>870 >もうこの子とはサヨウナラするべきなのでしょうか・・・
自分のキャラクターに愛着があるのは痛いほど判ります。私もそうですから。
だから私の場合、一から作り直して新しいキャラクターを作っても愛着のあるものには
同じ名前を付けています。放棄するんじゃなく、生まれ変わらせると言う事で。
さようならではなく、より美しく生まれ変わらせると言う意識なら、意地でも次に作る
ものは前のものより優れたものにしようと言う意識も生まれます。同じものを手間掛けて
また作ってもしようがありませんから。
3Dやってるプロと素人の差は何だと思いますか?
それは圧倒的な作業量の違いです。2Dの場合、作品を生み出していけば、何度も一から
描く事になりますから作品を生み出す過程で自然と上達します。でも3Dの場合
素人が陥りやすいのは、最初に作ったモデルに愛着を抱くあまりそのモデルを使い
まわして新規モデルを作らずにレンダリングした画像を生み出すだけで満足してしまう事。
こうなるともう全く上達しません。
考えて見て下さい、2D絵を切り張りして並べ替えてるだけの人間が上達しますか?
最初に描いた絵に時折加筆しているだけの人が上達するでしょうか。
だから3Dの世界には何年たっても傍目から見ると全く上達しないように見える素人が
時々いるんです。
上達している者は皆、手塩に掛けて作ったモデルを放棄して次のモデルを作ると言う痛み
を乗り越えた人です。やらなくても作品を生み出せるのに、その痛みを敢えて選択
した訳です。もっと良いものを作るために。
2Dは作品を生み出していれば自然と上達します。でも3Dはいくらレンダリングして
画像を作っていても上達はしません。自分で能動的に上達しようと努力しない限り。
まずは、870さんは自キャラへの愛着を捨てないといけないかも。
愛着は大事かもしれないけど、周りが見えなくなることもありますし。
とりあえず、このスレに晒した方で自分のキャラの名前まで書いた人、いませんよね。
それだけでも愛着の強さが分かるし、カキコの端々にもそれが出ています。
このスレが少し荒れたのも、その当たりが見えてしまったからではないでしょうか。
まずは客観性を身に付けるためにも新しいモデルを作るといいです。
そうすれば、最初のモデルを客観的に見ることが出来ますし、
修正もしやすいと思います。
今のキャラを「捨てる」と捉えるのではなく、よりよくするために
一度回り道をしてはいかがでしょう。
昔美少女CGが流行った時期に
色々な美少女CGを扱った本が出たけど、
CG美少女のプロフィールを必要以上に詳細に作る香具師ほど
痛いCGを晒していたね
同じ愛情をかけるにしても女の子のプロフをグダグダ作る香具師と
すっごい上手に服を作る香具師と
どっちが正解かわかるよね
875 :
滑士:03/05/20 22:39 ID:gXOQCaVU
くぎりをつけてみます
あと手足と腹を修正する ということで残すのではないです
文章間違いましたすいません、
いままでの人のように
肩がおかしい、胸の形が悪い とかいうみたいに
「ここがおかしい」というのがあれば次へ活かしたいのですが
教えてください
>>875 作ってるうちにおのずとわかるから、あせるべからず。
わからないならそのへんで売ってるグラビア雑誌一冊買いましょう。
筋肉とはなんぞや?ぜい肉とはなんぞや?が重要。
人間で直線部分がある場所はわずかです。自分に定規でもあててみましょう。
すばらしい
>>875 あなたは確実に前進していると思う。がんばって
>>875 なんだか自分で言っていて悲しくなってくるのですが・・・
ここで晒されている他の大多数の方々に対して部分での指摘があるのは、
「そこがおかしい」からですが、逆に言うと基礎的な部分はある程度出来ているのです。
ですが、滑士さんの場合、根本的な部分がまだ出来ていない。骨格のバランス
がおかしいのではなく骨格そのものの存在が感じられない。筋肉の存在も感
じられない。だから、もっと資料を自分で吟味して足元を自分で固めて下さいと
言っているのです。
POPア−ト等のディフォルメのきつい表現ならこういうのもアリだとは思いますが、
仮にも中間系を目指すなら余りにも骨格や筋肉の存在が感じられないので、まず
それを意識して組みなおす所から始めて下さい。その上でバランスやパ−ツ等
の修正アドバイスは出ると思いますが、今の段階ではどのようなアドバイスも砂上に
楼閣を建てようとするようなものです。
なんだか酷い事ばかり言って居るので自分で鬱になりそうです。
言われている方がもっと堪えると思いますが・・・
いやいや、話の方向が良い方に向ってるから
少しくらい辛辣でもちゃんと伝わると思うし
良い流れだと思うけどなぁ
がんばってくだちい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 03:20 ID:B8mepnNB
>861
ボーン入れ替えた?前よりはよくなってる気がするけど・・・
でも、まだヒザが変でない?
それと、モデルの限界考えて曲げたほうがいいのでは?
左の絵の右足のスネとモモがくっついちゃってるよ(^^;
股関節はよくできてるような気がするけど、なんか妙な違和感がある
何が変なのか説明できないのがとても残念だ(^^;;
絵のエロさは前回よりもかなりUPされているが、まだ物足りない
ポーズなんかは2Dのエロ絵やエロ写真をみてとりあえず真似してみると
よいかも
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 03:44 ID:B8mepnNB
>870
がんばっているのは、非常によくわかるのですが、萌えません。
まぁ、この路線はこの路線として悪くはないのですが
エロ絵としてはダメダメでしょう。
残念ながら、このモデルを使ってエロく表現する方法を私は思いつかない
それは、たぶんこのモデルが、あまりに人形じみていていることが
原因だと考えます。
リカちゃん人形にグラビアアイドルのポーズを取らせても、今ひとつ
しっくりこないのと、同じ状態なのでしょう。
(稀にそれがよいという人もいるようですが)
アクションドールもエロにはあまり向かないようですし(^^;
まれに、球体間接人形でエロを表現する達人もいますが
それのエロとも路線が違うようですし。
ぶっちゃけ、エロとかぜんぜん違う方向にこのモデルがあるってことです。
どこが違うっていう説明がとても難しいのですが
たぶん、全体的なバランスとかもんだいなんでしょうかねぇ
>861
レンダリング何使ってるか教えろよ
>884
LWじゃない?
886 :
滑士:03/05/21 10:26 ID:YskdG380
883さん 879さん 865さん
ご意見ありがとうございます
僕が「中間をめざす」時点で一番恐れた「どちらにも受けない」ということに
なってしまったようです。
お三方に伺いたいのですが、みなさんが認める3Dエロはどんなのなんですか?
僕が目指した中間系で理想とする3Dエロに心当たりがあるのでしたら、見せてください
ぜひ勉強させてください。
それとここで教えてもらった同人サイトの所で
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~nyaguko/index.htm この「ちっこちゃん」がとても売れているということですが
みなさんがこのチッコちゃんを見た時、どんな理由で評価できますか?
売れている理由をわかるのでしたら教えてほしいです。
本当にいろいろ勉強させていただいて感謝しています。
「ただの人形」ということなのですが、僕なりにシュチュエーションや
表情にはとても気を使ってきました。
でもこの板を見ている人でサアヤのエッチが見たいという人はいないんですね(T_T)
recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030521104223.jpg
晒せば晒すほどアラが出マス……でも晒しマス (゚∀゚)ケケケ・・・
前からモデルもボーンも何もイジッてまセーン
精進もLW8待ちなので面倒デース(場合によっては乗り換えダシー)
レンダはHDRIにG2デース アップの顔で6h以上かかりまシター(Athlon2200+)
もうレンダ、ヤル気なくしてマース (゚∀゚)ケケケ・・・
でも、これから怪良しマース(ライティング、背景、服装、男……どれにしようかな)
モットみたい人は電波送って下サイ
>チッコ
正直・・・モデリングもアニメーションも拙い印象しかない
良くも悪くも同人レベルって感じ
買った事ないからわかんないんだけどストーリーがいいから売れてるのかな?
トキメモがあの絵で売れたのと同じようなイメージ
僕は、買いませんw
>887
モデリングはよくまとまっててそこらの人より上手いと感じます
HDRIでエロアニメっていうのはなんか結びつかないんですが
TOON使わないでこのまま行くんでしょうか?
個人的にHDRIとかはライティング能力がなくても(それなりに)できるから
誰でもお手軽で良いなと思う反面
そういう香具師には仕事はちょっと任せられねーなーとも思ったりw
887フィギュアっぽいね。886は、腕とか肩とかもっと時間かけて作ったほうが
いいと思う。あと、目はラインの入れ方を変えてみては?
チッコ、何で売れてるのか分らん。
顔が受けるのか?体の出来なんて最低なのにな。
オッパイ揺れってのがいいのかも。
漏れも買いません。
>>886 サアヤ>>>>>>>チッコで両方キショイ
>サアヤのエッチが見たいという人
デッサン用モデル人形の方が余計なモノがないぶん
妄想しやすいのでそっちのエッチが見たい
エロ萌えな肉付け+皮張りして…(;´Д`)ハァハァ
>サアヤのエッチが見たいという人
じゃあ逆に聞くけどどこが売りだと思う?
この質問は煽りじゃなくてさ、これが自分で答えられないとダメだと思うよ
チッコ。
ここの作品は私が3D始める前から知ってます。
私が素人だった時の印象はとにかくアニメ顔で動くって事だけでかなり売り
になってました。同人でもぼちぼち動画は増えて来たけど、動くものは少な
いですから。
で、ボリュ−ムはかなりあるし、エロを主張するパ−ツ(乳や尻、太もも)
がど−んとでかくて3Dが好きな3Dの素人だともうそれだけで結構魅力。
ト−タルで見ると決して上手いとは言い難いんだけど、意外と素人だと
そういうのも気にならなかったです。
ところが自分で3Dやるようになるともういけない。コンシュ−マ−製の
3Dム−ビ−すらポリゴンのアラやら動画の製作過程が見えて、どうも
あまり魅力を感じなくなる。勿論上記のチッコさんとこのなんかは論外。
全くの素人と3Dやってる者では、かなり見方が変わるものだと自分でも
かなり面白く思いました。
単純でもゲーム仕立てなのが良いんだと思うよ
似たような値段でCG集とゲームだったらゲーム
の方がお得感あるもん。
896 :
883:03/05/21 19:06 ID:B8mepnNB
>886
表情やしぐさに気を使っているのは、作品を見ればよくわかります。
しかし、それの全てが滑稽に見えてしまうのがすごく悲しい。
別にエロという分野でなければ、この路線で表現しても
いいような気もするのですが、エロでは受けないでしょうねぇ(^^;
たとえば、どんなのがエロなのか問われると
あまりエロではないが萌えの要素が濃くてこの板でも有名なXQSさん
ttp://home8.highway.ne.jp/xqs/ この人のアニメ調の表現にはいつも感心させられます。
ときどき、ドキっとさせるような絵も描いていりゃっしゃいます。
エロゲメーカーのイリュージョンさん
ttp://www.illusion.jp/ 残念ながら、私的には今ひとつ。
でも、ゲームとして作るとこんな感じなのかな。
けっこう昔から3Dエロを作ってる広瀬双身さん
ttp://tanpopo.sakura.ne.jp/~2_me/pf/ あなたが目指す中間というのはこんな感じかもしれません。
っと3つぐらい挙げてみましたけどエロ3Dっていうのは
まだまだ発展途上っていうのが私の感想
わたしはXQSさんみたいなのを目指して作っているのだが
化け物量産してるだけなんで、まだ偉そうなことは、
本当は言えない立場だったりする(苦笑)
やっぱ3DエロやるならToonレンダが今は流行りなのかな
3D同人買う人に質問させて欲しいんだけど
普通の質感の3D女とToonの女
完成度が同じならやっぱToonのがいいのかな?
ただの好みの差なのかなぁ
同人出す予定なので色々好みを聞いてみたい所存でっす
>>897 己の場合エロ限定なら、極上の質感と量感が前提で普通のレンダが良い。
完成度と言うかtoon向きとリアル向きだと
やっぱモデル自体違うと思いますよ。
Toonが流行りなどと考えているのは作る側だけ…
>>897 手法は関係ない。
自分の下半身に聞け(w
ぽりきちさんってトゥーン?
個人的にはあれがいまだにエロNo.1でつ
まぁ藻前ら、よく聞け。
アニマス最強
>>887 腕上げてるおぱい感がサイコウダヨヽ(゚∀゚)/
れ、れおたーどきぼんぬ
907 :
906:03/05/21 20:19 ID:QyT4d4ST
植松って・・シャカかよ。
並松つぁんでした・・・殺される泣
まっつぁんって並松さんの略だったのね
ずっと誰だろうって思っていた。
909 :
滑士:03/05/21 21:04 ID:YskdG380
自信つきました
みなさんの思う3Dエロがそれぞれ違うことと
あまりにも高い位置を元にしているということ
売れてるちっこや企業イリュすら言えるのには
3D自体が作るほうも見るほうも手探りなんですね。
僕のコンセプトは「こういうタイプでエロがない」ということです
でもいっぱいありましたね(自爆 でも突き進むしかありません(特攻
僕は「なんでこんなんが」といわれているちっこさんを尊敬します
誉められたり、少しでも売れれば、「続けて行く」ことができるのだから
なんか勘違いしてるような気が
しないでもない・・ けどまぁ
いっか
僕もなんか勘違いしてると思うw
>>909 まさか生まれて始めて作ったモデルで、二度と新規モデルを作らずそれで
突き通す訳じゃないですよね・・・
余りにも視野が狭いと思う。自分の可能性を自ら潰す自殺行為・・・
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 22:04 ID:B8mepnNB
>909
まー、なんだ・・・
とりあえず、2体目いってみたほうがいいのでは?(^^;
914 :
906:03/05/21 22:04 ID:QyT4d4ST
同じく・・。
でもまあ、結果が全てだから。
コテハンでレビュアがいついてくれたらもっと纏まるんだけどな、スレ。
865あたりキボン。俺も今の奴が出来たら晒す。
レスありがとうございます
>>898 僕も同じような好みです
極上の質感ってのがかなり厳しい課題になりそうですが・・・
Toonの3Dキャラは動くとどうしても違和感が出るような気がします
輪郭線・影の処理なんかが、アニメの場合職人技で演出されてますが
Toon3Dの場合どうしても機械的に処理せざるを得ない所がありますし
気持ちイイToonはなかなか難しそうですね
>>899 Toon用のモデル、普通質感のモデルは作り方が違いますよね
テクスチャも全く違うし
背景の話ですが普通質感の場合は、背景が同じく普通でも馴染む気がするんですけど
Toonの場合、水彩風の背景の方がアニメを見慣れてる目からすると落ち着くような気もします
まだ実践してる人はいないかなぁ
>>901 僕が求めていた答えはそれかもしれませんw
売れたら嬉しい同人ですが
結局やりたいのが先にでないといいモノってできないような気がしますし
みんな 動揺を隠せない様子・・
誉められるって中に、自分で誉めちゃうって方法もあるよ。
ガンガレ
間違ってない所もあるよ。
ちっこに関しては、グダグダ言うなら同規模のモノを作ってみろ感じだし。
いくらなんでも大先生が過ぎて呆れる。
やっぱり抜けるかどうかは技術じゃないんだね。
広瀬様みたいに技術が伴ってるのが一番いいけど
ちっこさんも普通に抜けるし
やっぱりセンスの問題?
>やっぱり抜けるかどうかは技術じゃないんだね。
>広瀬様みたいに技術が伴ってるのが一番いいけど
>ちっこさんも普通に抜けるし
>やっぱりセンスの問題?
921 :
滑士:03/05/22 00:28 ID:lVNzoFdF
自分でも勘違いしてるって思いますもん(笑)
でも勘違いしてつっぱしってる姿がイイんじゃないかと思ったんです
だって万人にウケルものってそりゃ企業じゃないんだから・・・
投資できる金もないですし・・・
みなさん具体例をあげた評価をみたときにそのハードルの高さに
「か、勘違いでもしていかないと続かない!」って思いました。
下手でもバカでも、たとえ抜けなくてもいい
「がんばってるね」と言ってもらえる一言を裏切らないように
がんばって逝きます。
それとサアヤはあまりにも普通に徹しすぎたと思いました。中心キャラだからです
おっぱいのでっかいのとか、いろっぽいのとかは
2キャラ目、3キャラ目に考えています。最初から複数体用意するつもりでいるので
「ああこいつはこれで終わりか」なんて思わないでくださいまし
いえ、サアヤは普通ではありません。
中心キャラ?忠臣蔵の間違いではないでしょうか
すみません。あまりにも脊髄反射的な書き込みをしてしまいました。
今月のCG WORLDはごらんになったでしょうか?
巻頭のHなんとか氏と同じ程度のレベルと思われます。
あなたのCGをたとえると現在の福本信行の絵でしょうか。
絵柄としては完成されていますが、萌えはしません。
まあまあ
Shade(だよね)で初回であそこまで出来ればいい方なんじゃないの?
ただ、滑士君の販売を目的にしている旨の発言によりハードルが高くなった
んじゃない。2体目もいいけど、ソフト替えたら。
なんか建設的でCG板ではあんま見ないようないいスレだったなぁ
>>925 まだ1000まで75も残ってるんだよw
先走ってスマンw
いい雰囲気だったもんでつい
>>921 確かにあなたのやりたい様にやるのが一番だ
前スレは完璧にスレッドタイトルがまずかったからな、あれで寂れたけど。
徐々に回復して、GW明けから急速に伸びている。
930 :
山崎渉:03/05/22 01:47 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
(;´Д`)ハァハァ
933 :
滑士:03/05/22 02:17 ID:lVNzoFdF
> 923
もうめげない
934 :
滑士:03/05/22 02:22 ID:lVNzoFdF
>924
ソフトを買うお金がありません
エロではないけど、ここの人に感想を聞いてみたいのでうpしたいんだが、
やり方がさっぱりワカラン。今年の3月からネットにキタのでネット素人なんだ。
ちょっと当たってみたが、うpについてのスレが見つけられなかった。
どこっかおしえて欲しい。そこを読んで実験してみるから。
作ったのは、半リアル系(女の子だよ(藁)。いじくり回して半年ほどのやつで、もし良かったら
最初の化け物も後で晒しても良いが、そもそも晒し方がわからん。
せめてこのスレが終わるまでに、が切なる願い(藁。
教えて君でスマソ(汗。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 03:42 ID:ik/I/VYy
>931
あがってます、カナーリあがってます。
すごくいいです。
この辺まで来ると、突っ込み入れるのも
すごく細かいところになってきますが
手!特に右手の表情に無理がある。
これをもっと自然な感じで!
尻をもう少し持ち上げて、誘うように
目線もこっちに欲しいね
今回は、もだえるようなところが伝わってきます。
おへその辺りとか、すごく悪戯してみたい雰囲気です。
あとは、小道具とか揃えて、さらに淫靡な雰囲気を
出せるといいかもしれませんね。
>931
相変わらず丁寧ですな。そろそろ絵としてまとめて行けば?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 04:12 ID:ik/I/VYy
>921
作ったばかりで、アプローチを固定するのはどうかと思うわけですよ(^^;
エロを書くにもいろいろとアプローチの仕方があるわけですが、
サアヤの場合は、かなりマニアな方にしか受けないでしょうね(^^;
販売考えてたりすると、こりゃ売れないという評価しか私にはできません。(^^;
それに、私たちのような3DCG初心者には、ハードルが高めのほうが
よいのではないでしょうか?
あなたが、>909で書いたように、3DCG(特にエロの分野)は
全員が手探りといってもよい状態です。おそらく先人たちは
さらに多くの技術を取り入れ高みに登っていくことでしょう。
なのに、後発たる私たちが先人を目標とせず、しかも先人の残した
道しるべを見もせず、今までの自分の足跡に自惚れているようでは
先には進むことはできないでしょう。
今のサアヤはあなたの通過点です。もっと高みに登ったときには
あなたの中にある。理想にさらに近づいたサアヤが作れるはずです。
ですから、他の人に絵とモデルを見て、まねして、自分の絵とモデルと
比較してみてください。きっと、あなたに何が足りなくて、なにが余分なのかを
教えてくれるはずです。
かなり、きついことを書いていますがくじけずがんばってみてください。
きっと、明日にはでっかい太陽がのぼりますから(笑
ウマーイ これゼロからモデリングしたんですか?
全身キボン
donohen ga ero in de suka?
>>931 イイ!!
>>936さん言うようにここまで来ると突っ込み入れるのも難しくなってきますね。
>>936 後ろ向きにテンション掛かってるので、右手はこれで正しいと思う。ていうか俺は右手の指先にエロを感じたっす。
基本的にボンテージ系の羞恥は自分の内面方向に向いてるような気がするんで
視線は
>>931さんの様にうつろに空を見つめてる方がイイですよ。その方がストーリーを感じる。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 10:10 ID:ik/I/VYy
>>931 ラインの出方が凄い(・∀・)イイ!!ね
LWで噂のUnrealって奴ですか?
recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030522142529.jpg
セル調に見えなくもないモノ……
ドッチがいいでスカ?
>>949 左側のオパーイ部分、なんか影のつき方おかしいですねぇ。角ばってるっていうか。
右はキレイに丸みがわかるのに、おなじモデルですか?
951 :
906:03/05/22 14:40 ID:1qVa+XIC
左かなー。
口角引っ込めた方がいーかも。
パシッとした切れ目みたいになってるよ。
>>949 左だね。質感飛ばしてしまった方がディテールの甘さが気にならないです。
>953
少し「おばさま」っぽいっすね。
口元かな>おばさま
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 19:06 ID:ik/I/VYy
>953
脱ぐだけじゃエロくない!
モデルは悪くないです。でも、エロ向きじゃないです(^^;
元々それ方面じゃないものを持ってきてるので、当たり前
なんでしょうがね(^^;
ただ、>953のとおりに、少し「老け顔」なのが気になった。
多分、照明の加減なんだろうが、口の周りにしわの様な
線が入っているのが原因。次は、これが入らないように
照らすなり、モデル直すなりしたほうがよいかも。
他にもエロとしては、表情が硬いとかポーズが単調すぎる
とか、色々ありますが、まずは、エロ向けにモデルを直すか
作るかしてみるといいかも。ほんと、うまいのでしてくれることに期待(笑
最後に、ぜんぜん関係ないが「三国無双」っぽくない?
957 :
bloom:03/05/22 19:11 ID:P9IOYbmI
目が外人風(すごくよくできている)
鼻がモンゴル系(はなすじが、しっかりしていて鼻頭に幅がある、が、とてもよくできている)
口元が日本人(唇が薄く清楚な感じがとてもいい)
斜め上から見るとすごくよく感じるのはそのせいでしょうか・・鼻の下が短いのかな??
脱がせ:短時間の製作に驚きです・・・・・最初からあったのかもしれませんが、
のけぞらせたり、あえいでいたり、またがっていたり、しゃがんでいたり・・・・・・が楽しみです
・・・・・・昔こんなかんじの役者さんがいた気がする・・デジャビュのようなモデルですね
>>956様のおっしゃるとうり「三国無双」ぽいのは同感でふ
とりあえず素体だけを晒す人が多い中で、
完成までこぎつけ、晒したのは立派っす。
エロCGとしては乳の位置や乳輪が甘いかも。
960 :
滑士:03/05/22 22:54 ID:lVNzoFdF
>964さん
ほんとーにほんとーにありがとうございます
丁寧に教えていただいて・・・
このやさしさを裏切らないようにがんばります!!
新スレの予感
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 23:36 ID:ik/I/VYy
いま、ふと思ったのだが、3DCGの場合って
裸眼立体視の画像がすごく作りやすいよね。
って、ことは2DCGにはない新たなエロCGが
作れそうな股間・・・いやいや予感。
誰か作ってくれー。(他力本願すまん)
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 23:38 ID:Yo7FxDfL
裸眼立体視・・・エロじゃないけどXQSタンがやってたよ。
感想をレス下さった皆様、ありがとうございます。
元々、服を着せるための「アタリ乳」なので「見せ乳」と比べるとしょぼいです(藁。
三国夢想は知りませんが、市販ソフトだと思うので少しでも近いのならうれしいです。
Shadeをさわりはじめてしばらくしてすぐのを、いじってまとめ込んできたモノなので、
いろんなところがちぐはぐですが、第一号なので結構気に入ってます。
今はメイドさんとか作ってます(藁。髪の毛ももっと複雑に作れるようになりました。
いかんせんShadeは、身体を動かしにくいソフトなので、ポーズは組み替えてやった方が
奇麗にできます。今のところこのモデルをいじる予定はないので、これっきりと言うことで(藁。
批評を元に、口周りとかを修正して、別キャラでもいずれでっちあげてみます。
ありがとうございました。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 00:44 ID:mgJHZIew
裸眼立体視ならぽりきちさんの方じゃないサイトに
乳揺れムービーがありますよ
本人がOKなら化け物でもいいんじゃない・・
宇宙のどこかにはそんな化け物でもハァハァできるヤツらがいるかもしれんな
晒しておいて損はないぞ(w
技術推進委員会だからいいんじゃない。
新スレ立ようと思ったけど無理だった。ごめん。
ここ3つ目だったのか
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:15 ID:mgJHZIew
埋め立て伏せ
うめうめ
梅盾
>>972 ありがとう御座います。正直、2マンコは最悪。
すでに皆さん、新スレに移っておられると思いますが、ここも継続中なのでここにカキコします。
うめうめ
とりあえず、今回は手持ちのモデルをレンダしてうpさせていただきましたが、
エロの難しいところは、「脱いでりゃいい」ってもんでもないところですね(藁。
シチュエーションが伺える背景とか、表情や腕のしなり、ちょっとした仕草なんかが、
結構きたりしますね(藁。
それらの表現もまた、「技術」ではないかな、と思います。
行為そのものも良いのですが、「そこはかとない」エロが
作れたら、きっと他のスキルも上達するやも、と思いマスタ(藁。
今、もう一度手持ちのモデルの中から、エロ移行できそうなのを探しています。
形になりましたら、再び新スレで晒したいと思いますので、よろしくおねまい致します(藁。
アンタへの厳しい評価は、期待の裏返しだと思う。
初心者という割にレベルが高いし。
期待しています。
割れながらなかなか素晴らしい作品ができた。
おっと我ながらだった
>>980 タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
名言だな。
もっとスレ番号が若いスレで披露して欲しかった。
天然なのか、狙ったのか……。いずれにせよ笑える。
埋め埋め。
3D初心者だけど、面白そうなんで、頑張ってみようかと。
六角大王とかだと「返れっ!!」って言われてしまうでつか?
とりあえず、見るに耐えない化け物が出来たので、
粘土利用して形を見直しております。
梅梅
ところで、モデルを捜してたら、うpしたやつの変遷がわかる一連の頭が出てきマスタ(藁。
バケモノが変化していくのに興味があるなら、ヒソ〜カにここに揚げときますが、見たい人いる?
頭だけなんで、エロじゃないよ。単に進化の過程がわかるってモノだ。
ここ単に埋め埋めッてのも、もったいないし…。
そんなのでも良ければ。
埋め埋め
>>986 そーいうのが個人的にはいっちゃん見たいです
コソーリうpきぼん。
(゚д゚)ウマー
産め産め
こっそりget
産め
梅
ウメー
>>スレ落ちする前に。
一応ここの続きの4に移動しますが、エロものができるまではとりあえずROMになる予定(藁。
同じモデルを使ってちょこっと作成中です(藁。
いじり続けてきたやつが、使いやすいもんで…。
ume