SOFTIMAGE|XSI 2nd

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1名無しさん@お腹いっぱい。
負けんな

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1008401461
前のスレッド
2名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 01:33 ID:afXj4foU
2
ファイナルギャザリングの使いすぎにご注意!
3名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 01:37 ID:utcux4Jm
使いすぎるとどうなるの?
4名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 01:40 ID:hI7E5AR1
キャンペーン 明日で終了だな。
5名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 01:42 ID:afXj4foU
だれがやっても、違うモデルでも、みんな似たような画風になっちゃう。
(現にそうなってる。)
ツールに使われるなってことです。
6名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 01:49 ID:0wKsMD0P
>>1の「負けんな」というひとことが妙に重みを感じる







大丈夫。オレタチマケナイヨ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 01:52 ID:utcux4Jm
わざと精度落として色むら作ってクレイアニメみたいになるやつですね

最初はm-floのPVだったっけ?
8名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 02:03 ID:afXj4foU
あのPVはそうだね。最初かどうかは、知らないけど。
使い方によって、湿っぽいいい感じになったり、表面が粉っぽくなったりと、
いままでにない表現が可能になったから
みんな使いたがるのはわかるんだよね。
9名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 02:20 ID:QNKzkwNY
あれももう2年くらい前だよね。
あれみてXSIスゲー!てなもんでXSIユーザーになったよ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 09:27 ID:utcux4Jm
http://www.avant.co.jp/making/m-flo.html
ここで解説してあります
11名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 13:14 ID:8Cc55O7y
ファイナルギャザリングも使い方しだいってことでしょ。
みんな似たような画風になるのはチュートリアルどうりにしか使ってないからではないかな?
123.0まだ使ってない:02/12/19 15:38 ID:KoKa68ZZ
俺はあの紙粘土みたいな質感やだし
スペキュラーパス出すのも面倒いから
エリアライト一本槍だす。
3.0になってダイナミクス系は進歩ありますたか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 16:08 ID:8Cc55O7y
http://www.softimage.gr.jp/xsi_img_glry.htm
スペキュラーパス出さなくてもこのくらいできる。
14名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 16:25 ID:qFq2DH8J
>>12
リジッドボディダイナミックスとジョイントのダイナミックスがないのがイタイ。
リジッドはソフトボディで対応できるけど、ジョイントははよ付けろ〜って思うなぁ。
パーティクルはかなり進歩した模様。2.0→3.0で一番変わった部分じゃないかな。まだ使ってないけど。
ヘアーもかなりよくなったみたい。おれのマシンでは非力だからレンダリング重いけど、ヘアー同士の衝突判定は
重そうだね。まぁこれは他のソフトでも同じだとおもうけどね。
15名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 22:29 ID:utcux4Jm
チェインにダイナミクス付けれないということですか?
16名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 10:14 ID:60YO/4Sq
あの雑誌に書いてあることそのまま分かったふりして書くなよー

と言ってみる。
1715:02/12/20 13:02 ID:KYgz6Gjk


つうか
3dで骨にダイナミクス適用すると
ローテーションリミット効かないんだけど
つけるんならそれちゃんとして欲しい
18名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 16:26 ID:7iEOFPT1
XISって、欧州じゃどーなの?

19名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 00:57 ID:HIg8p+L8
>>14
ソフトボディでリジットボディイってどうやってやるんですか?
スチフネスあげたらいいのかななんてやってみたけど、駄目でした。
どうやるんですか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 13:36 ID:bF64qS7K
リジットボディとは何ですか?
どんなものなのでしょう?
21名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 16:50 ID:c2mVEzu/
>>21
ダイナミクスした時に、フニャフニャしないで、形が変わらないままできる奴です。
どうしたらできますか?
22名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 22:19 ID:bF64qS7K
>>21
PresetsのBowlingBallにヒントがあると思います。
今忙しいので試せません。
23名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 22:35 ID:v+ePJf2h
 
24名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 13:52 ID:F1iD+7T9

アメリカの大学いってるけど、3DアニメはXSIつかってるよ。
mayaも使いたいんだけどな。。
25名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 13:58 ID:ovgMaVA6
「日本にある」アメリカの大学じゃないよな?(ワラ
26名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 14:11 ID:F1iD+7T9
違うよ。
北米だよ。日本の大学ではどのソフト教えてるのがおおいの?
27a:02/12/22 14:13 ID:l4o1p2GW
       _/ ̄ ̄ ̄`v―--、
      /       ヾ   \
     /  /       ヾ    \
    /           |ヽ    ヽ
    |           / | \  |
   /    // / ///丿 | | | |ヾ\|
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   |   | | ヽ-=・=| ヽ-=・=- | ||||
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   |   |   ̄ ̄ ̄/   ̄ ̄ ̄  |||   < 無職童貞35歳守本浩司です。よろしく
   | |  |     ( _⌒_ )    | ||     \______________
   .|    |     _,..、_    /  |
   .|  ヾ |\   `ー〜'    /| | .| http://psycho_boge.tripod.com/index.htm
   |     ゝ\        /| | | |
  |   | ゝ   ~`ー、___/ | |  ||
  ////.∧|         /  | |  | | |
28名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 14:31 ID:PurriNmk
日本の大学もSIとXSIが多いよ。でも講師が圧倒的に足りないらしい。
http://www.softimage.gr.jp/softimage_schools/scholl_introduction/schools_introduction.htm#2
29名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 14:43 ID:F1iD+7T9
そうなんだ。なんかうれしい。
就職は日本でするとおもうから。
301:02/12/22 15:10 ID:2SFfY/q8


うちの学校がのっとる
3125:02/12/22 15:12 ID:ovgMaVA6
ネタじゃなかったのか、スマソ。
でもどうせアメリカにいるなら、ILMやPDIやPIXEL-ENVY(個人的に)
に就職するぐらいの気概を見せてくれ!
32名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 16:40 ID:jFm2zh+w
どこでもいいんだよね、やりたいことができれば。
ビザで大変な思いするんだったら日本でやってもかまわないんだってこと。
2.3年会社に入って一人でやりたいね。
みんなはどんな会社でxsiつかってやってるの?映画とかつくってないの?
33名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 02:07 ID:rzPhwlqI
>>32
日本じゃまだまだXSI導入しているところは少ないんだよね。
残念ながら。
ここにいるのは個人ユーザーが多いんじゃないかな?
プロダクションだと、
デジタルフロンティア、デジタルメディアラボ、ナブラ、D3D、アバン、TBS
ゲーム会社では、
カプコン、光栄、セガオーバーワークス、
アニメ系だと
studio4℃、ジブリ(ここはまだSI3Dかも)

って所じゃないかな。
他に知っている人います?
34名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 03:58 ID:X1wgaTd1


うちの学校ものっとる
35名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 14:28 ID:E0KfWcsT
XSIのトゥーン作品が見れるサイトってあります?
できればTIPSなどもあるとうれしいんですけど。
36名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 22:54 ID:9eVa5IzG
>>35
恐らく世界初?XSI TOONによるワーゲンのCM
http://www.softimage.gr.jp/customer_stories_sp/vw_dna/vw_dna.htm
前スレでも話題にあがっていたサンダーバニー
http://www.softimage.gr.jp/customer_stories_sp/Thunder_Bunny/Thunder_Bunny.htm

来年公開予定のアニマトリックス(多分XSI TOON使っている)
http://whatisthematrix.warnerbros.com/
http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/animatrix_trailer_640.html

TIPSは知らん。
37名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 01:50 ID:vu28D7e9
4℃ってXSIなんですか?
38名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 11:13 ID:hb3Ktf54
自分でカスタマイズしたレイアウトを起動時のデフォルトレイアウトにできるんでしょうか
39名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 16:14 ID:Id4wT+Bi
>>38
たしか3.0.1でPreferenceでできるようなこと書いてあったかな。
40名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 16:25 ID:5TSIlNeW
>>33
レベルファイブなんてゲーム会社も

41名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 16:38 ID:AGas6FUq
てす
42名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 16:43 ID:IfILLfyK
>>40
つーことは、ドラクエ8はXSIってこと?
43名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 00:17 ID:fHz2oMIx
分散レンダリングってありますよね。
あれってマニュアルをパラッと見た感じでは一つのレンダリングを数台で協力して
仕上げるように書いてあったと思うんですが、例えば一台にレンダリングを任せて
もう一台で他のシーンの作業をするようなことってできないんでしょうか?
つまり作業用マシンとレンダリングマシンを分けたいわけです。

なにぶん先週購入したばかりなもので、アホな質問で申し訳ないです。
「マニュアルの○○ページに書いてある」というのでもかまいませんので、
アドバイスお願いします。
WIN2000でXSI3.0 Advanced Studentを使ってます。
44名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 00:59 ID:Scnei4uV
>>43 ライセンスは複数個あるの? ライセンスが1個だけだったら
無理だけど。
4543:02/12/26 01:10 ID:QKu9F7XI
>>44
XSIのライセンスってことですか?
XSIは一個しかないです。
メンタルレイはたしか2ライセンス付いていたかと。

今まではC4D使ってたんですが、あれだとC4D本体とは別に
レンダリングサーバーとクライアントで完全にレンダリングマシンを
使い分けられたんで、ゲロゲロに便利だったんですよね。
4643:02/12/26 01:31 ID:gwo8sdTO
すいません、ついでにもう一つ質問させてください。

ウィリアムのTシャツをウェイトペイントするチュートリアルでのことなんですが、
Smoothで作業しようとすると画面表示がおかしくなってウェイトペイントが
効かなくなります。
色付けされてた面が表示されなくなるんです。
これって一様なバグなんでしょうか。
それとも環境が悪いんでしょうか。

WIN2000 SP2
AthlonXP 1800+
DDR2100 (512+256*2)MB
WINNER4 200NVS(1600*1200*32と1280*1024*32のDual)
こんな感じです。
ちなみにモニタはDualをSingle1600*1200*32にしてみても症状は同様でした。

質問厨ですいません。
47名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 01:37 ID:ZTrbljaL
>>45
MentalRayはXSI2.0から完全に統合されてしまっていて、
単独でのレンダラーとしては機能しない、いうなれば
MentalRay for XSIとでもいった方が良いような構造になったのよ。

2ライセンスついているのはデュアルマシン用というワケ。
だから単品でMentalRayを買うかBatchServeとかいうのを買わない限り
分散レンダリングは出来ない仕様になってしまいました。
48名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 00:36 ID:Bb/lJNkL
>>47
そうだったんですか。
ん〜、なんか、作業効率落ちそうでちょっと悲しい。
まぁ文句はまともに使えるようになってからにします。
49名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 02:36 ID:ZqXWtWhq
XSIはダイナミクスがもうちょいって感じですが、サードパーティとかって
ないのでしょうか?
シミュレーション系がもう少しなんとかしたいですね
50名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 02:49 ID:UtNh5OiM
>>46
環境が悪そうだね。当方XSI2.0.3、3.0、3.0.1ではまったく問題ないです。
Quadro200ってどうなんだろ?
51名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 18:03 ID:tnxQuLwh
今月のCG WORLD見た人います?

恒例の4大ソフト対決で羊を題材にしていたんですけど、
XSIの人があまりにも酷いので、むしろ笑っちゃいました。
前からこのコーナーはSI/XSIの人の作品の質に疑問を持っていましたけど、
今回はその比じゃない位すごかったです。

ギャグなのかな?あれは。
いくらいいソフトだと宣伝しても作例がアレでは
マイナス効果しか生まれないよな。
52名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 21:20 ID:dVhR2zpO
CG WORLDでモデリングの満足度がひくかったな。
評価記事では良いこと書いてるのに。
あの満足度ってやつは本当にXSI3.0を使ってるやつらが点数つけてるのかと疑問に
思った。
53名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 23:46 ID:4/XvEKnH
>>51
ワロタ!!XSIの他ソフトがみんなFurつかってんのにXSIはFurないんかい!!
XSIがこんな糞ソフトだったとは知らんかったよ。

つか、六角の初心者向けTutorialみたいな内容だな(w
54名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 02:49 ID:mpooydxS
なんでもいいんじゃないんすか?ソフトなんて
現場じゃいろいろ使わなきゃいけないんだし。
てか、これいったらおしまい?
55名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 03:30 ID:yk6hwZeB
>>54
そもそもの書きこみがこの板の趣旨をはずしてるので、それでまとめてOKです。
56名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 05:49 ID:svXE85JT
この板の趣旨は何なんだい?
それはさておきCGワールドのそのTipsは確かにワラえた。
57名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 22:29 ID:dgkPlAaI
すいません、動画ファイルで描き出すにはどの設定をいじればいいんでしょう?
レンダーオプションを見渡した限り静止画の設定しかないようで・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 16:41 ID:UJnEPhzp
バカな質問なのですが
2.0 3.0 3.0.1などとありますが
初心者につかいやすいのはどれでしょうか?
日本語版はありますか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 17:56 ID:KdjL2Ajo
googleで調べてみようね
60名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 22:43 ID:sc58kPrA
>>57
レンダーオプションのところに、フレーム数とか書いてありますよね。
そこでレンダリングしたいフレーム数を設定します。
20-100という風に、途中一部だけ、というのもok。
XSIでは動画もフレーム数だけ画像ファイルを作成します。(たいていpic形式)
画像ファイル名にはフレームの番号がふられます。
レンダリングが終わったら、XSIのRenderToolberの一番下にある、
Flipbookを押してFlipbookをたちあげます。
そこで先ほどレンダリングした画像ファイル群を開くことが出来ます。

とここまで書いて疲れました。
とにかくFlipbookで、100枚の連番picを動画再生してくれて、(紙芝居みたいに)
それをExportすることでAviファイルとかに書き出すことが出来ます。
詳しくはマニュアル読んで見てください。
61名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 02:17 ID:GH/gr2uB
びみょうにあがったな。
62名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 03:43 ID:GIjKB5KL
>>58
ageがてらマジレス。
基本的にXSIは3.0から大幅に安定性や完成度が増したので、
オススメは3.0なんだけど、まだ3.0は日本語ヘルプ&マニュアルがないので
英語が苦手な人は辛い・・・か?。
とはいえ2.0のマニュアルでもほとんど使えるし、
今普通に購入すれば3.0しか売っていないわけだから、
今更過去のバージョン使うのもどうかと思うけどな。
6358:03/01/06 10:03 ID:32VKOikK
>>62
ありがとうございました。

なるほどー
64名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 11:40 ID:9jjHclbA
>>51
ん〜、フリーでやってる人間で実際に仕事でXSI使ってる奴がほとんど居ない
からなんだろうねぇ。仕事では普段SIorMayaとか使ってて、「簡単なチュートリアル
紛いのモンでいいからさぁ」とか編集の奴にそそのかされて試しにXSI弄ってみました
みたいな感じじゃねーの?まぁ、ご愁傷様ってな感じだがね。
65名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 13:14 ID:0kNy00OW
今情報収集しているところです。
ノンリニア機能についてなんですが、
XSIはノンリニアアニメーション機能がすごく優れている
と言う話を聞きました。
今、MayaのTraxEditorの機能を調べているところですが
評判が悪いTraxEditorも結構いい感じでした。
MayaとXSIのノンリニア機能を使い比べた人いませんか。
(本格的なノンリニア機能を備えているのはMayaかXSIくらいだと
思うので、その二つを候補にしています。)
66名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 14:10 ID:CTZsoieI
>>65
いずれ俺がやるよ。
ちなみにXSIのNLAは2.0→3.0で大幅に機能アップしたらしい。
XSIのNLAは足のズレをなくしたり軸を設定したりできるスグレモノ。
Mayaのはとってつけただけだけど、XSIのは本当にキャプチャ編集を見据えて
作っているからデキはいいよ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 15:11 ID:9jjHclbA
>>66
>XSIのNLAは足のズレをなくしたり軸を設定したりできる

フィルムボックス(今はモーションビルダーか?)と比べてどうなのかな?
どうせFBパクるならキャラのスケルトン構造に
IK/FK切替え可のコントロールセット(無論カスタマイズ可の奴)がボタン一つで自動的に
付くぐらいの機能つけて欲しいな。
ついでにファンクションキーのレイヤー化とテイク概念も取り込んで欲しいね。
後はFB並みにモーションのリアルタイムプレビューが出きると最高だがね。
6867:03/01/06 15:18 ID:9jjHclbA
>>65
っつーか、ノンリニアアニメーション機能はフィルムボックス
が最高峰です。キャラモーション編集だけなら他の追随を許さないでしょう。
対応入出力フォーマット数も群を抜いているから
モデリング&レンダリングに他ソフト使ってモーション編集だけFB
使うって手もあると思う。
69bloom:03/01/06 15:27 ID:4h2rrI/k
7065:03/01/06 18:14 ID:HwJH7Wyd
同じNLAといってもずいぶんと違うもののように感じました。
MayaのTraxは クリップやポーズを作ってそれを
オブジェクトとしてタイムラインで色々組み合わせたりブレンドする
だけの機能のようです(それはそれで素晴らしいのですが。)
XSIの「足のズレをなくしたり軸を設定したりできる」ということは
キャラクタアニメーションに特化した機能があると言うことですね。
当初同一ソフト内で完結している事を重視していたのでXSIに魅力を
感じているところですが フィルムボックスも調べたいと思います。
有難うございました。
71名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 03:02 ID:DLKVG73Q
>>68
本当に使ってる?
全然そんなことはないと思いますよ。
XSIの方がユーティリティー的な機能は豊富で、柔軟性なども全然XSIだね。
FILMBOXのNLAの優れているのはまた別の点ですね。
アニメーションと言ってもゲームはいいとして、その他のCGはモーションってスケルトンだけじゃない
から結局XSIでやったほうがいいですよ。
やはりモーションキャプチャの編集として非常にいい感じに思う。
72名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 21:33 ID:CXqV3BkV
73名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 21:37 ID:bS+r6T5u
>>72
SIとFILMBOXて雑誌に書いてあったよ
鉄騎もだよ
顔のアップ実写じゃん
74名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 00:20 ID:PKBqcGJB
質問:
かまぼこ状のオブジェクトにテクスチャを貼ろうと思い、シリンディカルではって
みたのですがテクスチャサポートの中心がずれて両端が少しのびてしまいます。
円柱にシリンディカルではって半分削除で上手くはれるのですが
かまぼこ状にしてから奇麗に貼るにはどうすればよいですか?
テクスチャエディッタで合わせるしかないですか?
75名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 01:26 ID:rnW7Y2//
>>74
テクスチャサポートのシリンダーの中心を
かまぼこの下面に会わせるとピッタリあわないかい?
76名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 13:15 ID:PKBqcGJB
>>75
それが会わないのですよ。
円柱にシリンディカルではったのと比べると、
かまぼこの頂上部分が伸びてます。
7775:03/01/11 16:46 ID:wGIm5e5q
>>76
試さないで適当な事言っちゃった。
スマソ。
オブジェクトのボリュームが半分になるわけだから、
テクスチャサポートのXも0.5にしないとダメだね。
これで合うんじゃないかな?
7875:03/01/11 16:52 ID:wGIm5e5q
>>77
あ、Xっていうか、シリンダーの半分にした方じゃない軸ね。
断面でみてオブジェクトとテクスチャサポートのボリュームが逆になるように。
7974:03/01/11 20:09 ID:PKBqcGJB
75さん、ありがとうございました。
できました。
でも、何故シリンダーの半分にした方じゃない軸を0.5にすればよいのかな?
馬鹿な質問なんでしょうか?
8075:03/01/12 01:27 ID:9/v/WLdM
>>79
テクスチャサポートのシリンダーはあくまで視覚的なガイドであって、
あのシリンダーの面から貼られているわけではないということ。
見た目は正円だけど、実際は作ったときの断面が考慮されている。

ちなみに上の0.5というのは、半分という意味ね。
円柱を半分にしたかまぼこ型なら、半径は直径の半分の長さになるよね。>当たり前だけど

余計分かり難かったかな?(w
8174:03/01/13 13:30 ID:0eUDH370
>>80
なるほど、理解できました。
ありがとうございました。
82名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 03:51 ID:PQnEfGbk
今NHKでやってる宮本武蔵なんだけどオープニングの鳥のCGが
しょぼいのは置いておいて
次回予告の後の水墨画っぽい鳥が羽ばたいていくのXSIでも
あんな感じのつくることできるんですかねぇ? 
83名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 04:10 ID:9VeFcGLk
>>82
あれ難しいんでないの
NHKが2−3年前に取り組んでたノウハウ
99年くらいのイミダスに工程ほとんど載ってた
84名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 04:31 ID:PQnEfGbk
今ではどんな技法かわからないですか?
やっぱむずかしぃのかぁ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 05:52 ID:Q2miUKxI
2Dなら簡単かと
86名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 16:07 ID:Uiv9TCOA
ttp://www.psyop.tv/projects/pdfa_brain.html
ttp://www.psyop.tv/projects/pdfa_nerves.html
こういう水彩っぽい表現ってどうやってんの?
87名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 19:32 ID:zHs5EQHo
墨絵風アニメって前ブレンダーのギャラリーで見たけど
88名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 19:57 ID:CvB1Vkcd
Expressionnsとかのストロークペイントソフトみたいに
パスを3D的にアニメートして、そこに墨筆をアサインすればよい。
Mayaのペイントエフェクトでやったらいいのでは。

Afterエヘクツのプラグインでもいいかも。
もちろん、思い通りのタッチになるかどうかは知らん。
89名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 02:18 ID:G2cWGoyo
ノンフォトリアリスティック系の表現をしたい場合にAll3Dで考えない方がいい。
2D的な表現の可能にする要素を考えて3Dでアニメーションした物を
必要な各素材を出せるようにシェーダーを組んで、最後はコンポジットでなじませる。
よくある方法。
たしかジブリなんかがよく紹介してていい参考かもね。
筆のストロークなんかもアニメーションしたいなら、かすれた場所も考えてプロシージャル的
に考えないといけないかもな。そうだねPaintEffectなんかは使いやすいかも。
エヴァレンダラーみたいだったらXSIで出来ると思う。全部とは言わないけどね。
90山崎渉:03/01/15 10:35 ID:9fCfiUNJ
(^^)
91名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 15:24 ID:rycfQOzg
↑なぜキミがここに!?
92名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/16 02:45 ID:xBpTl6C1
SOFTIMAGEユーザー・カンファレンス開催だそうです。
ここの皆さんは行くのかな?
http://www.softimage.gr.jp/event/X_Weeks/user_conference/user_conference.htm
93名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 00:11 ID:7wMGnuTN
学生版って通常版に比べてどこら辺に違いがあるんすか?
94名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 00:18 ID:RGbe/0qJ
商用利用できないのと、フローティングライセンスでないので複数OS対応でないのと、
ネットワークレンダリングできないだけ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 00:30 ID:8pn4OE6Z
>>93
僕自身学生版ユーザーでXSIを使いこなすにはほど遠いレベルですが、
通常版と学生版の違いなどという自分で調べればすぐ解決するようなことを
質問している時点であなたはXSIを使わないほうがいいでしょう。

ちなみに学生版は機能面では通常版と何ら変わりません。
Advancedのすべての機能が使えます。
その他で違うところと言えば、保守料がいらない、アップグレードできない、
商用利用できない、といったところでしょうか。
96名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 04:43 ID:CqXs305f
>>96
XSIが大好きで、マイチニ使っている者ですが、
使わないほうがいいでしょうと、言っておきながら律儀に質問に答えているのは
なぜなんでしょう。止めさせたいのか、使わせたいのか。

ただ単に、エラそうなことを言って、うえから眺めているフリをしたいだけなん
ではないでしょうか?
97:03/01/22 05:47 ID:vVU0ip2c
>>96
スタジオモモを使った方がいいと思います

ちょっと見ててわかったのですがここではほとんど具体的な話(あのパラメータの意味はどうとか)
はされることなく批評とか貶し合いが多いですね。
2chの板だから最初は期待していたのですが
最近はほとんど使ってませんね
98名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 13:15 ID:QRyDi8wH
xsiのチュートリアルを紹介している英語のサイトがあるって聞いたんですが
知っている人がいたら教えてください
99名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 13:59 ID:b4yhIXtU
>>86
スタジオモモのXSI板で、2.3日前に紹介してたよ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 09:41 ID:KNi2oxL9
みんなXSIになに(ソフト)組み合わせてる?
一番いい組み合わせって何だと思う?
101名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 09:55 ID:hoAvWMzF
>99
マジすか?早速見てきまつ 情報アンガトー
102名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 00:53 ID:mCn3f587
そうだね、XSIでモデリング→ライトウェーブでアニメ→Mayaでレンダリング
103名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 00:55 ID:XKnOzusZ
>102
ある意味神だな(w
104名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 00:56 ID:NOGUsbM8
>>82
> 今NHKでやってる宮本武蔵なんだけどオープニングの鳥のCGが
> しょぼいのは置いておいて
> 次回予告の後の水墨画っぽい鳥が羽ばたいていくのXSIでも
> あんな感じのつくることできるんですかねぇ? 

中国や北朝の女工さんたちが朝4時に起床して
一斉に毛筆でトレース作業に取りかかり
昼前にはでっぷり肥えた工場長に抜き取り検査してもらって
合格の判をもらってできるんですよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 12:34 ID:YrCViMiQ
このまま消えそうなのでage
106名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 08:47 ID:OyAkIhNY
CGムービーを作るなら
XSIとMAYAどっちがいいあの〜
107山崎渉:03/01/31 19:37 ID:846F+7cb
?106
どっちでもいい。
108名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 19:54 ID:CZBnKL/K
>>106
今日のセミナー出たけど、かなーりすごいよXSI。
サンダーバニーのメイキングはよかったね。俺もああいう仕事してぇ。ゲームはもういいや。

ちなみにカプコンがXSIを採用したのは説明聞いて正当な理由だなと思った。
オールインワンで完成されたCGアプリってXSIしかないからね。
109名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 19:55 ID:CZBnKL/K
あと、アニマトリックスには衝撃を受けた。あの映像は目を覆いたくなるね…。
ちょっと心が痛んだけど、あんな映像作り上げるパワーもハンパじゃなくすごいとも思った。
110名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 20:37 ID:B4k6sBrY
行った人結構いるんですかね。
サンダーバニーは感激でしたよ。アニマトリックスと並んで
よかった。ただ4。Cの絵ははいまいち趣味が合わないなぁ。
XSIはマニュアルに書いてない機能があるから色々確認できて
よかったかも。AVIDのへたれも笑えた。

111名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 22:38 ID:K6b/MOWS
>>108
ということは朝から全部見たんですか?
スタジオジブリとかはどうでした?
112名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 23:14 ID:gUQBgySV
セミナーの話題で軽く盛り上がってるところ申し訳ないんですが、
インスタンスの仕様って2.0と3.0で変わったんでしょうか?
ソフトは3.0でマニュアルは2.0を使ってます。

マニュアルではインスタンスはグループやブランチ選択やモデルをインスタンスの
親に設定できるとあるんですが、XSI3.0でブランチ選択したものを親にしようとすると、
モデルを親にしてくださいみたいな警告をくらいます。
でしかたなくモデルを設定して作業してるんですが、どうなんでしょう。
113名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 23:51 ID:K6b/MOWS
2.0まででいうところのインスタンスはcloneという名前に変わったみたいよ。
で、3.0のインスタンスはモデルを親にする必要があるみたいね。
114名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 01:15 ID:rMonNLtC
>>111
ジブリはパーティクルとクロスシミュレーションやってたよ。
特別すごいことはやってなかったけど、解説の人がけっこう年配(失礼)っぽかった
のにXSI使ってるのみて、おれでもジブリでできるんでない?とか思った。
115名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 01:39 ID:4dbNzt0V
>>109
どういう部分が目を覆いたくなって心が痛んで
どういう部分がパワーがハンパじゃなくすごいの?
てゆうかスクエアの奴だよね・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 01:51 ID:rMonNLtC
>>115
アニマトリックス見ました?スクエアのって、ゲームじゃないですよ?
目を覆いたくなるのは、とにかく人類の最低の中の最低なドス黒い人間性を描写しているからですよ。
よくまああそこまで描けるなと思った。しかもダイジェスト版でもあれだけの尺を作ってるんだから
すごいパワーだと思ったよ。
おれは心が痛むからああいう仕事はできないな…。
それに比べてサンダーバニーみたいな平和なものが作りたい。楽しそうだ、ああいうの作るのは。
117111:03/02/01 02:15 ID:Gj9TQIC5
>>114
そうですか。
パーティクルとクロスだけって出し惜しみっぽいですか?
ギブリーズってフルCGじゃなかったんでしたけ?
118名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 02:21 ID:Gj9TQIC5
>>115-116
知っている限りの情報でフォロー入れておきますと、
アニマトリックスは複数の監督が参加するオムニバスです。
その監督の中に森本晃司氏や前田真宏氏などがいて、
更にスクウェアも制作するようですね。
下のリンクにトレイラーがありますが、モロFFムービーみたいな世界観のが
ありますよ。

ttp://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/anime_trailer_qt2.html
119名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 02:45 ID:rMonNLtC
>>117
ぜんぜんフルCGじゃないよ。

>>118
このトレーラーじゃあ、あのドス黒い描写は伝わらないですね…。
でも発売されたら見るんだろうな…。
120名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 05:11 ID:P4m5V0lJ
高すぎ
121名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 11:46 ID:otYfyn+K
>>108
オールインワンってことはPhotoshopとかいらないの?
122名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 12:07 ID:iqK/cRBl
>>121
PCすらいらねーよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 22:13 ID:rMonNLtC
>>121>>122
くだらん。sage
124名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 22:49 ID:CyfMu5jW
サンダーバニー良かったんだ。
行けばよかった。
朝早すぎなんだよな〜。
125名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 23:55 ID:rMonNLtC
>>124
まじよかった。俺も朝早いからやめようかと思ったけど行ってよかった。
126名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 00:56 ID:sz9C1vM7
高すぎるんだよボケが。安くしろ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 01:45 ID:41vVeGY3
>>114
年輩って、プロフィールあるけどまだ30後半でいらっしゃるようですよ(w
ttp://www.softimage.gr.jp/event/X_Weeks/user_conference/studio_ghibli.htm
128名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 01:07 ID:8L52/dmj
どこかすごいcgアニメ-ション
見れるサイト教えてください
お願いします
129名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 13:44 ID:R+uvP9IB
3.0にやっと変えたんだけどファイナルギャザリングのやり方が
違ってるみたい。できればどなたか手順を教えて頂きま線でしょうか。
130山崎渉:03/02/03 13:51 ID:gyufXBRp
>>129
Ver2 のころと同じにおもいますが?
131名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 15:11 ID:zKf5uy34
山崎渉がしゃべったっ!!!
132名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 15:16 ID:zKf5uy34
>>128
http://www.nifty.com/eArtist/openArt/
CGはほとんど無いけどおもしろいよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 01:18 ID:uwQEjY8q
>>132
どうもありがとうございます
見れなかったですけども。
普通に見れますか?
134132:03/02/05 06:53 ID:/LxkDmBh
QuickTime PlayerをDLすれば観れると思います(画面は小さいけど)
135(。・_・。)ノ:03/02/05 06:56 ID:yflRPnQn
136名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 14:13 ID:gXchV0ni
恐れ入ります、マッピングしたオブジェクトデータを
マッピングされた状態でshadeに書き出したいのですがお勧めの方法はないでしょうか?
メタセコ経由はいけると思ったのですが失敗しますた・・・
137136:03/02/05 14:18 ID:gXchV0ni
誤爆しますた、申し訳ないです・・・
138名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 21:43 ID:jqXDWFns
意味が通じないわけでもない所がw
139名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 23:57 ID:kevzLEad
>>129
パスで設定するニダ
140129:03/02/06 17:16 ID:+xQMn71E
AVIDに聞いちゃいましたよ(笑)
イメージベースドライティングでたいていすませられるけど
FGも使えると言うことで電話でレッスンさせて頂きました(苦笑)
両方使ってみたらいい絵になりましたよ。
ありがとうございます>139
141名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 00:10 ID:pFsWfvPY
>>140
代理店に聞け
142名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 03:48 ID:bfPz6GtE
おまえら、カプコソが死にそうです、助けてください。
143名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 12:23 ID:bPuV5Gps
がんがれ!
すぐに腸人格闘が助けにいくぞ。暇になったからな。
144名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 16:05 ID:Mg151LHm
テキストってどれがいいでしょうか?
本以外にもビデオもあるし
迷う・・・
145名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 16:06 ID:jytWTssN
初心者向け XSI教科書
初心者向け XSIテキストブック
中・上向け XSI POWER CREATOR GUIDE

の順じゃない?
146名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 00:37 ID:CH/Amg6L
マニュアルとチュートリアルで十分なような気がする。
147名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 00:41 ID:Tp00SpYw
↑初心者にはちとムズいよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 00:47 ID:CH/Amg6L
CG初心者にはムズいかもしれないが、SIユーザーなら大丈夫じゃないかと。
漏れもそうだったし。
勿論、参考書に手を出す前にマニュアルしっかり読めって意味でもあるが。
149名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 14:30 ID:JNZbiUT3
XSIをやる上で、最低限必要なスペックっていくらでしょう?。
自分のPCのスペックでもかまいません。
150名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 16:06 ID:82Ma1UV7
そのくらいsoftimage.com逝って探せよ
151832:03/02/13 16:36 ID:ffIE9xvC
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152名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 21:05 ID:dmm0p7Vd
だれか、親切で英語のできる方、
softimage.comのXSI3.0の体験版の概要を教えてくださいな。
なんか2.0と違って、シーンが別フォーマットで保存できるとか書いてある気がするんだけど。
153名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 23:49 ID:T64YkFPv
それってこれのことか?
ただなのか?

Free SoftImage!
SoftImage|XSI EXP now available for immediate download.

http://www.cgchannel.com/news/showfeature.jsp?newsid=1012


154名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 23:50 ID:HS5klFH1
これだから知障は困る
155名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 02:29 ID:O4lFvFDx
>>152
アビッドジャパンのサイトに日本語で載ってるがな〜。
156名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 12:43 ID:0KVQBxqW
>>145
それ以外にXSIの本てないでしょ?
157名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 01:09 ID:ELH6NTv3
ttp://www.fugra.tv/news/2003021902.html
>ILM 次世代3Dプロダクション・パイプラインとしてSOFTIMAGE|XSIを採用

ageておこう。
158名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 01:33 ID:u6i0Cwz8
>>157
ふむ。さすがILMだな。
ただ、Linux版ということだが、Linux版はNetViewが使えないんだよね。
まあILMなら独自のツールを作るだろうからいいか。
159素人:03/02/21 00:28 ID:z3ED6HaS
環境シェ−ダーで、バックグラウンド設定してパーテイクルすると
エミッタ−の後が黒い平面上で表現されます。これを、解消する方法は
ないのですか?教えて下さい。
160名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 01:44 ID:/lzW12LX
もっと具体的に書いてくれる?
161名無し:03/02/21 03:30 ID:DpLOWUCu
>>160
素人お伺いですいません。
仕事柄、速攻の結果を要求される報道系の職場からです。
先のスペースシャトルの事例でシップの周りを環境シェ−ダーで
処理しようとした所、パーテイクルの周りが黒の仕切りで表現されました。
切羽していたので、エミッションは後付けで処理しましたが納得出来ません。
如何すれば、良かったのでしょうか?
162名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 03:48 ID:401UDQLx
>>161
参考までに簡単な手順を教えてくれる?
163名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 04:08 ID:1hxk1VJO
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/mona/
164名無し:03/02/21 04:13 ID:DpLOWUCu
モデル&アニメーションはソフトイマージュで構築しました。
で、何故にXSIにコンバートしたのかは、当方の切迫した環境で
申し訳ないのですが、確固した理由はありません。ただ、XSIの方が
もディファイしやすいのが最大の理由です。
165名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 04:19 ID:401UDQLx
>>164
いや、その現象をXSIで再現するのにどこをどう設定したのかってこと。
パーティクルのエッジが環境シェーダにうまく合成されないってこと?
166名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 10:37 ID:eya2l0Mo
XSIを使う上でのメリットとデメリットを簡単に教えてください。
167名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 11:02 ID:401UDQLx
メリットとは(賞すべき)価値, 長所; 功績, 手柄; 真価, 功罪
デメリットとは、欠点, 短所; 罰点 
168名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 12:59 ID:/IPuBQxu
>>164-165
ワラタ
169名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 00:47 ID:/0eAOhl9
天下のILMがXSIを採用しました。
おまえら乗り遅れるなよ〜。
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2003/nr2003vol02.html
170名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 00:56 ID:vq5/9q0s
さすがILM。よくわかってツールの選択しているな。
これでSI社はしばらくは安泰だ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 01:05 ID:Qukws+Dh
安泰になったら値下げして
172名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 01:27 ID:vq5/9q0s
値下げしたとたんどこかの会社みたいになったらいやだなw
おれはすでに購入済みだから値下げしても関係ないし。
173名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 01:52 ID:oI4usYkQ


  値 下 げ は 断 る                            


174名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 02:18 ID:vq5/9q0s
値下げは願い下げ









                        どうよ?
175名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 02:24 ID:oI4usYkQ
   
     (゚д゚)    
176名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 02:50 ID:vq5/9q0s
いま12chでスタジオ4℃の制作スタジオ風景がでているけど、
XSI使ってるね。
スプリガンとかつくっているところでしょ。ジブリにならぶところらしいけど、
すごいんかね?
177名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 02:51 ID:vq5/9q0s
そういえばアニマトリックスにも参加してるんだっけ?
178名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 03:31 ID:Qukws+Dh
ここのメール欄はこれで
179名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 03:53 ID:HxktoWNJ
高くていいから、見たこともない、考えられないような、技術を盛り込んでほしいもんだ。

それこそ、インフェルノ並のプライスでも
通用するソフト(もしくはそのためのハードや外部機器、カメラ・・・)になってほしいな。
180名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 12:07 ID:M8EdHn7d
>>172
>おれはすでに購入済みだから
(・∀・)ニヤニヤ
181名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 14:42 ID:ZohLc5Fc
購入済みだと値下げの時のショック倍増なんだよね
182名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 15:11 ID:xKgJXKds
combustionとかな。
183名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 17:50 ID:7lEffZ7S
3DPaintの機能付かねえかなあ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 19:02 ID:Qukws+Dh
体験版でレンダーツリーのチュートリアルやってるけどややこしい・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 20:09 ID:TXVbXbhr
Softimageは三角ポリゴン以外作れないと、どこかで聞いたんですが、
本当ですか?
四角ポリゴン作れないのですか?
乗り換え検討中。
186名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 21:19 ID:/0eAOhl9
>>183
同意
>>185
んなわけないだろw
187名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 21:26 ID:3IJ1pm8N
>>185
Maxがそうじゃなかったっけ?
3dsフォーマットがそうなだけか?(記憶曖昧)
188名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 15:11 ID:mX62drQc
>>187
その通りです。
3dsで吐き出した時だけ、三角ポリゴンです。
189名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 22:46 ID:qMsLBv/5
レンダーツリーだけの本ホスィネ
190名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 18:18 ID:RzgiJAR3
>>189
マニュアルが一番。
191名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 18:50 ID:QVJkcNIb
>>189
けっこう海外のネットで見れるよ。
RenderTreeの画像だけ見て同じようにするだけで結果がでるんで
英語訳しなくてもほとんど平気。
192189:03/02/25 23:38 ID:uSfmXmKj
193189:03/02/25 23:49 ID:uSfmXmKj
>>191
わ・・リターン押してしまった・・

たしかに海外に色々置いてあったりして、たまに使ったりしてるけど
それをいじって応用したい時もあるじゃない。
マニュアル見ても図が書いてあるわけでもなく、文字で数学的な事書いてるだけだし。
ま、俺がアホなだけなんだけどさ。

194名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 01:20 ID:UXEe4GsX
>>193
マニュアルに図あるぞ。
195189:03/02/26 01:30 ID:Bc1BlgAs
>>194
低いレベルの返し方するなよ・・
color2scalarとか3Dwarp、color_Math_Unaryとかtexture_coordとか
それらをどう組み合わせて面白い表現が出来るのか
もっと詳しく分かりやすく知りたいんだよ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 01:40 ID:UXEe4GsX
アホにはレベルの低い回答が適切なのでわ?
197名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 01:42 ID:YWoJqBbA
ノードの一つ一つは本にするほど難しいことはないでしょ。
後はそれを組み合わせてどう使うかを自分で考えるのが面白い所だと思うし、
XSIの魅力だと思うけどね。
198189:03/02/26 01:50 ID:Bc1BlgAs
>>197
一つ一つは確かにマニュアルで十分だな〜
それを自由に組み合わせて楽しみたい為に、
沢山のサンプル、解説が欲しいわけよ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:09 ID:U69ddo8n
Softimage.com の二月のギャラリーがいまだにUpされてないのはドウよ?
もうすぐ三月になるぞ!
200名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:11 ID:U69ddo8n
200get
201名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:13 ID:Bc1BlgAs
あれ?そうだったっけ・・
2月入る前に最新した気もするけど・・気のせい?
202名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:19 ID:YWoJqBbA
となると海外のサイトはかなり勉強になると思うけどな〜。
話戻っちゃうけどさ(w
みんなあの辺見てやっていると思うし、あれ以上を求めると完全に作例そのものに
なってしまうからなかなか公開されることはないだろうね。
203名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:26 ID:Bc1BlgAs
>>202
確かに・・
やっぱ海外で拾い集めて勉強するしかないのかなぁ・・
204名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:46 ID:YWoJqBbA
当たり前の事だけど、他の会社やフリーのXSIユーザーと一緒に仕事できれば
自分の知らない方法や考え方に出会えて勉強になるよね。
XSIユーザーもこれから続々と増えそうだし。
205名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 03:09 ID:M9XDAhD1
とりあえず午前は集まって飲もう
午後からsgi30台借りて勉強会だ
206名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 03:32 ID:YAoASM9m
何故ネットビューの使えるNTでは無くsgi?
207名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 05:49 ID:R1CPHDQ0
>>205
誘ってくれたらうれしいな
208名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 15:52 ID:cf+mFhqx
別スレで聞いたのですが
ttp://kamikaze.saikan.ne.jp/dou/dou4.html
ココにあるようなシェーダーってXSIでできるのでしょうか?
使用ソフトはLightwaveと書いてあるのですがXSIでできるのでしたら
是非やってみたいです!知識のある方おしえていただけませんでしょうか?
お願いします。
209名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 16:27 ID:mE35uwcB
びっくり!これにはまいった。。
皆さんも人ごとではないはず。
明日の生活に直接響きますからね。

http://adult.misty.ne.jp/rank/enter.cgi?id=fdeai
210名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 17:37 ID:zkgYF8sW
>>208
面白いシェーダーですね。
そんなに難しくなさそうだけど、動かした時に斜めの線が
どうなるかが重要そう。
まったく動かないのも変そうだし、動かしすぎてチラチラすると
うっとおしいし。
211名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 18:00 ID:cf+mFhqx
映像本を買ったからみましたけど
なかなか手描きぽくてよかったです。
最初3Dとは思わなかった。
オレの見る力がしょぼいだけかもしれませんが。
212名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 21:27 ID:Gd+pWX1T
SIのでそんなようなシェーダあったよね。
213名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 21:39 ID:CosfV/AW
>>212
Toon?
214名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 21:57 ID:Gd+pWX1T
>>213
いや、プラグインで。
215名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 23:54 ID:cf+mFhqx
xsiではむりですかねぇ?
216名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 18:25 ID:0Tcykn41
>>214
EVAの事かな?

>>215
>>210も言っているようにそんなに難しくないと思う。
あの画像を参考にするならば似たような物は比較的簡単に再現出来そうかな。
元々の松本大洋の絵があって、大洋シェーダーという名でCGにした人がいて、
更にそれのものまねとなれば、CGの手法として分析すればよいだけだからね。

それじゃあやり方書けよと言われそうだが、
個人的にああいう独特の表現はやり方そのものよりも、
「その世界観を表現するためにその質感に辿り着いた」という経緯の部分が
一番大事であり大変であり面白い所だと思うので、
出来上がった物を見てこうすれば出来るよとか言うのは野暮なので言わない事にしている(w
217名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 21:21 ID:zZsyTEHa
XSI3.0で試してみたけど、おしいなぁ・・・。
http://ragnacom.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030301212012.jpg
218名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 21:35 ID:IFIaUjoF
>>216さんの言うことももっともなのですが
やはりやり方には興味ありますねぇ。
教えていただくことはできませんでしょうか?
もちろん自分でも四苦八苦してみたのですがなかなかあんな風にはできなくて・・・
おねがいします!!
219名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 04:31 ID:ebD0jY7n
フォトショップのアクションデータで加工してるって聞いたことがある。
大洋シェーダーではないかも知れないが。
220名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 09:32 ID:4BLxmcxW
>>219
一枚づつですかぁ。
結構大変ですねぇ。
それは自作のアクションデータってことですよね?
どぉやるんだろ・・・
221名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 14:41 ID:mwbFR+26
あのさー、XSI3.0からOpenGL表示でもアルファとかトランスペアレンシーの設定で
オブジェクトが透明になるようになってたんだね。知らなかった。

まあ他のソフトからすりゃ当たり前なことなんだろうけど、SI3Dじゃできなかった(XSI2.0でも)んで
ちょっとうれしぃんのよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 15:09 ID:4BLxmcxW
xsiでネットビューからダウンロードしてくるやつって
直接そのパソコンでネットビューにアクセスして持ってくるしか
方法ないのですか?
別のネットつながっていないパソコンには持っていけませんか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 15:41 ID:uA5Llumi
>>222
保存してブラウザーから開けばいいんじゃないの?

って意味ちがう?
224名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 16:22 ID:4BLxmcxW
なんか保存ができなかったんですけど・・・
ダウンロードっての押しても無反応で・・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 16:39 ID:4BLxmcxW
スイマセン。なんとかダウンロードできたんですけど
どうやってブラウザーからひらけばいいのでしょうか?
保存しておく場所とかも決まっていますか?
http://www.softimage.com/xsinet/Addon_display_abstract.asp?family=XNET&software=XSI&catid=142&netview=true&parent=54&child=Shaders
ココからもってきました。
226名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 21:39 ID:Eu2+plfZ
ファイヤーウォールをオフにすれば?
227名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 21:55 ID:4BLxmcxW
ファイヤーウォールとはなんでしょうか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 23:38 ID:HP2s0Q8l
インターネットセキュリティとかウイルスバスターに付属しているやつ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 00:55 ID:hls62S8f
改めて質問させて頂きます。

前面にトランスペアレンシーマップを用いて、透明にぬいているオブジェクトがあり、
後ろに普通のオブジェクトがあります。
カメラにToon_Ink_Lensを設定し、輪郭線がでるようにしています。
しかし前面のオブジェクトには輪郭線がでてほしくないので
Toon_Paint_and_Hostの中のInk>Bypassのチェックをはずしています。
そうすると前面のトランスペアレンシーマップにより透明になったところから
見える所だけ、後ろのオブジェクトに輪郭線が表示されないようになってしまいます。
後ろのオブジェクトは、ぬいているところから見てもちゃんと輪郭線を表示させたいのです。

この解決方法を御存じの方いらっしゃれば教えて頂けますでしょうか?
よろしくおねがいします。
230名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 01:11 ID:bzI24QPN
>>229
おい、MoMoと連動して質問すんな。
どっちかにせぇや。AddOnのやり方わかったのか?まさかマニュアルありませんってことは
ないよな?
231名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 01:25 ID:hls62S8f
>>229
スイマセン。マルチになっていまいまして。
今日一日ずっと悩んでいてどうしようもなかったので
両方で質問してしまいました。
もちろんマニュアルあります!615ページのアドオンについても読んでみたのですが
参照で選んでもType選択リストになにも出てきませんでした・・・
ちゃんとダウンロードできなかったのでしょうか。
232名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 01:27 ID:bzI24QPN
AddOnのファイルをXSIのビュー上にドラッグ&ドロップしてもだめか?
233名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 01:35 ID:hls62S8f
それもやってみたのですが一応矢印のアイコンが
プラスになって、『お!いける予感!』と思ったのですが
なにも変化せずでした。
http://www.softimage.com/xsinet/displaydetails/Addon_display_detail.asp?family=XNET&software=XSI&parent=54&id=1727&child=Shaders&netview=true
これなんですけど。うちはVer2.02です。
234名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 01:56 ID:bzI24QPN
普通にインストールできるが?Typeにも出てくるぞ?
235名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 02:26 ID:hls62S8f
自分のXSIを使っているPCがネットできない状態で、
別のPCからダウンロードしたものをインスト−ルしようとしているのが
だめなのでしょうか?
236名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 04:59 ID:zu4xHBNo
>>235
だから関係ないって。
オフライン環境で仕事として使っている所だって結構あるよ。
ありがちなのが、ダウンロードしたファイルの拡張子が変わっているとか。
xsi_sprite.xsiaddon.xmlとかになっていない?
拡張子は必ず.xsiaddonで。
ちなみに言うと、3.0の方がToon_Ink_Lensは
更に細かく設定できるようになっているのでオススメなんだけどね。
237名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 08:18 ID:hls62S8f
もう一度ダウンロードして、拡張子を書き直してからやってみると
Typeに表示されました。
しかしこれでインストールできたようなのですが
どこから使用できるのでしょうか?
再起動もしたのですが。
あぁ・・・本当に聞いてばかりで申し訳ないです。
自分でも努力しているつもりなのですが本当にスイマセン。
238bloom:03/03/03 09:07 ID:pWCwZOtt
239236:03/03/03 19:58 ID:dPHFpOXP
>>237
インストールするときにFactory Add-OnsかUser Add-Onsを選ぶでしょ?
そこでどちらかを選んだかによって以下のどちらかにシェーダーが入っているはず。
C:\Softimage\XSI_2.0\Addons\Data\DSPresets\Shaders\Material
C:\users\administrator\Softimage\XSI_2.0\Addons\Data\DSPresets\Shaders\Material
当然上のは漏れのXSIの入っているパスだから、それに相応する自分のパスね。

ちなみに今更MOMOの流れも見たんだけど、トランスペアレンシーマップを
Toon_Hostの中のTransparencyに適用したら望みの結果にならないかい?
Phongだろうがconstantだろうがそれらを使ってレンダーツリーを組んでも、
最後にToon_Hostを通しておいてMaterialにつないでおいた方がいいよ。
Toon_Ink_LensはToon_Hostを使っての制御を想定しているからね。
Toon_Ink_Lensの設定で別々のオブジェクトを一つの物として、
輪郭を出さないようにしたりとかも設定できる。

後、マルチもいいけど、あちらのフォローも最後までしなよ。
まあこの板の住民はみんなMOMOも見ているだろうけどな(w
240名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 00:59 ID:7I61zV6L
と思ったらこっちを放置かよ。
もうToon_Ink_Lensとspriteシェーダー関係の質問には答えねーからな(w

sageておこう。
241名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 01:58 ID:zpXHEAhC
うわぁ!
ホントごめんなさい!てか詳しく教えてくださり本当に感謝です!
放置している訳じゃなかったんです!
いろいろと試してからちゃんとしたお返事させて頂きたかったんで。
ちょうど今レンダリング中でなにもできなかったんで・・・
またToon_Ink_Lensとspriteシェーダー関係のこといろいろ教えて下さい。
Spriteは236さんのおかげでみつかりました!
でもやっぱTransparencyでぬいた後ろに輪郭線がでなくて困っています。
momoでトマトさんという人の言う通りにやってみたのですが
コレも上手くいきませんでした。
せっかく教えて頂いてるのになかなか成果だせなくてスイマセン・・・
242236:03/03/04 19:04 ID:x2pCIJGr
今昨日の書き込みを見ると自分がものすごく矮小な人間に思えてきたので、
もう少しだけお相手しますよ。
まず、ちょっと試してみたけどSpriteシェーダーを使う必要は無いでしょう。
ここまで苦労してもらって何だけど(笑)

Phong---Toon_Host(surface)-------Material
Image---Toon_Host(refract_filter)---Material

で、Toon_HostのインクはBypassで。
これだけで求める結果になるんじゃないかな?
昨日も書いたけど、裏側(透けた先)のオブジェクトにもToon_Hostは
アタッチする必要有りだから。
とにかくToon_Ink_Lensを使うなら、全オブジェクトにToon_Hostはつけておくくらいのつもりで。

ちなみにトランスペアレンシーマップが何階調もあった場合でも、
その裏側に透ける輪郭線は常に100%出てしまう仕様らしい。
例えばグレー50%で抜いても輪郭線には手前の色はのらないと。
伝聞だが、やはりアニメ業界を対象に作られているから、
色の指定を厳密に出来なくなってしまうのを避けるという事だろうね。
243241:03/03/04 19:47 ID:zpXHEAhC
>>236さん
ありがとうございます!
矮小な人間とか。あんなに詳しく教えて頂いたのに
そんなの思いませんよ!
今回も詳しく教えて頂き有難うございます!
『とにかくToon_Ink_Lensを使うなら、
全オブジェクトにToon_Hostはつけておくくらいのつもりで。』
しっかりとキモにめいじときます!
今またレンダリング中で触れないので
試し次第結果報告させて頂きます!
取りあえずお礼をとおもいまして。ありがとうございました!
244236:03/03/04 20:40 ID:x2pCIJGr
大変残念ながら、上記の方法は2.0xでは上手くいかないようだわ。
(ま、逆に言えばそれを改善したのが3.0というわけだろうけど)

また、spriteシェーダーもMOMOで書いた人は試してはいないのではないかな?
2.0だと落ちるし。
申し訳ないがこれ以上は力になれそうもないなぁ。
245241:03/03/04 22:50 ID:zpXHEAhC
あぁ・・・
そうなんですかぁ。
せっかく教えて頂いたのに。
いえいえ十分すぎるくらいお世話になりました。
少し妥協策も考えてみます。お時間とらせてしまってスイマセンでした。
246名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 01:02 ID:3RTSPU8s
a
247名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 01:02 ID:3RTSPU8s
spriteシェーダーというのはどういうことができるのですか?
248名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 02:22 ID:jkR8ztC4
helpの直訳
---------------------------------------------------------------------------
このシェーダーは、グリッド上のスプライトかビルボードを与えることを目指しています。
シェーダーがrender optionsの中のRay Depth設定を無視するので、透明は無限です。
これは、あなたが異なる深層で何千ものスプライトを持つことができ
非常に高いRay Depth値を設定する必要なしに、
それらをすべて正確に見ることができることを意味します。
---------------------------------------------------------------------------

てなわけで利点は、
利点1 トランスペアレンシーマップで抜いた物を多段に重ねたとしても
Ray Depthを上げる必要がない。
利点2 XSIではトランスペアレンシーマップで抜いた部分にも
スペキュラーが入ってしまうが、これを使用すればその問題は出ない。
利点3 ボリュームライトを使用した時などに、抜いた形を形状として認識してくれる。
(光のスジがマップの形に出せる)

等々。
逆に欠点は、2.0の時はAddOnゆえにレンダーツリーの組み合わせ如何で落ちる、
このシェーダをインストールしていないマシンで開くと落ちる、
といったところかな。
249名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 02:44 ID:0FKh027B
spriteマンセー
250名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 02:57 ID:3RTSPU8s
なるほど。Thanks!
251名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 03:06 ID:iu8cFaoy
すげぇじゃん。XSI。どこかの馬鹿レンダラー積んでるソフトとは大違いだな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 02:02 ID:WmRTqTf2
前にも書きこんだけど・・
softimgage.comのギャラリー二月分は欠番なのか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 22:57 ID:PnriUDtr
BEHAVIORって実際に使われた方いますか?
興味はあるんだけど仕事で使用する事なんて滅多になさそうなので
手がでません。
検索してみても、どれほどのモノなのか紹介しているサイトもないし。
254名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 13:25 ID:R9cK3Lb9
体験版でチュートリアル半分ぐらいやってみた
あとレンダーツリーとテクスチャ
255名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 23:59 ID:SO8Z86LK

XSIで他のアプリケーションで作ったモデルをインポートする際に
ポリゴンの向きがおかしくなってします。

ポリゴンの向きをそろえるのはどのようにしたらよいでしょうか?

256名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 01:41 ID:shhxjSED
Modify>Polygon>Invert
257名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 02:47 ID:I2KTsQSt
>>208
結局こんな雰囲気はxsiで作れるのですか?
作ってみたい!
258名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 15:15 ID:lnCs2PbZ
作れる。

・・・かどうかは貴方の腕次第だよ。
ソフトが作るわけじゃない。
259255:03/03/09 15:34 ID:FSyRM7RG
>>256
ありがとう、情けない限りです。
ずっとsurface > Invert Normals
やってました。
260255:03/03/09 16:06 ID:FSyRM7RG
連続で質問すみませんが、また質問さていただきます。

知り合いがSHADE6Proを使っており、そのデータをXSIでインポートしたいのですが。
うまくいかなくて困ってます。

その知り合いはMAYAも使っており、

SHADEデータ > IGESファイル > MAYA
という具合でうまくいくそうです。

ですが上記のIGESファイルをXSIでインポートするとメチャクチャに崩れたモデルになってしまいます。

何とかSHADEのデータをXSIにうまくインポートする方法はないでしょうか。
相手はMAYAを持っているのでMAYAを経由してもいいです。

追記
XSIに3dsインポートアドオンを入れて、SHADEから出力された3DSファイルをインポートしてみましたが、これも正常にインポートされませんでした。
261名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 16:21 ID:VnJjJKSl
>>260
メタセコイアで読み込んで「面の方向を統一する」の後、dotXSIで出力でどうよ。
5000円なのでコンバーターとして買っても良いんでないかい?
262255:03/03/09 19:11 ID:FSyRM7RG
>>261

うまくいきました!ありがとう

Shade -> DXF -> Mataseq -> dotXSI
で試してみました。

有難うございました。
263名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 05:16 ID:/1pz6opu
XSIを始めた記念カキコ(・∀・)
264名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 12:12 ID:3Aj8lXyu
>>263
オメデトウ
265名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 12:20 ID:VdRpuvih
>>263
XSIに挫折し始めた日でもあるわけだ
266名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 20:27 ID:qFf9dRwi
ストアアクション機能ってのが登録したポーズの間の動きを補完して簡単にアニメー
ションを作れるって知り合いから聞いたんだけど、どうやんだろ・・・・(3.0使用)
267名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 22:07 ID:q+L6FB9C
まだチュートリアルをやっている段階のものです

ポリゴンを選択するときに、なぜか手前にあるものではなくて
その裏側にあるポリゴンしか選択できなくなってしまいました。
手前を選択するには何かオプションを切り替えなければならな
いのでしょうか?
今までは手前のものを選択できたような気がするのですが、
いつの間にか。。。
268名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 23:13 ID:9Igwot95
>>266
クラック使っていながら堂々と質問するな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 23:27 ID:UyKdVhkH
って言うか学生版でしょ?
270名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 00:08 ID:xnTJuNVu
>>267
法線が逆になってるんでない?
271名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 00:46 ID:DbquYlZo
>>270
確かビジビリティオプションかディスプレイオプションかにそんな設定があったような。
まあマニュアルに載っていると思うよ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 00:49 ID:YOugOla6
簡単に言うと目のマークをクリックしてノーマルにチェックを入れると
法線がみえるよ
273271:03/03/12 00:52 ID:DbquYlZo
>>271
発見した。
サンプルページらしいのでお早めに。
俺って親切だなw
ttp://www.borndigital.co.jp/bd_support/bd_cg/pub/xsi/bd_qa/modeling/q1/q1.html
274266:03/03/12 01:25 ID:NUE9isAV
>>http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040228925/268
いや学校で習ってるんだけど、教えてくれる人がそこまで機能とかわかって
ないから、知りたい機能について教えられる範囲が基本的に限られているん
ですよ。そこはマニュアルが1.5までしか置いてないから、ネットで探しても
、見つからず最終的にxsiを使用されてる方々がいるこの掲示板に来てみた
次第です。
 何か勘違いされているようで、もし悪い事でも書いていたならすみません。
275274:03/03/12 01:27 ID:NUE9isAV
すみません。リンクの仕方分からなくて 「>>268」さんへです。
276名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 01:31 ID:YOugOla6
>>275
XSIユーザーは基本的におおらかだから
気にせず質問しる
277名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 01:33 ID:nHhgx/Q/
278名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 02:37 ID:xnTJuNVu
>>266
教えてる奴がNORMALも知らんの…?
まづ、>>273が言った法線方向が内側に出ていないか確認しれ
279名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 02:50 ID:76DytWcM
公認じゃない講師なんだろな・・・
280名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 02:54 ID:DbquYlZo
前スレとかCG誌とかで、3.0からは多重ディスプレイスメントマッピングが
出来るようになるって話題があったんだけど、やり方発見できずです。
ご存じの方教えてください。
281名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 02:57 ID:DbquYlZo
>>278
>>266はActionについて質問している人でつよ。
282名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 06:33 ID:C1ctVj3Q
>>274
1.5のマニュアルにも充分載っているよ
Animationのマニュアルを読むべし
283名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 17:01 ID:RNvHkTqh
XSI教科書トドイタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
284名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 17:13 ID:veCpG687
その著者も乗り換え苦労したのかな。
SIの本も出してたはずだし   作例が好きだな
285名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 09:55 ID:uKNNHLOT
EXPをはじめますた。英文チュートもようやく終わりました。
ところでさっそく質問があるんですが、グリッドの単位をきっちり決めるには
どこで設定すればいいんでしょうか? 1マス1mとか、10cmという感じに。
グリッドスナップがM@Xより賢くて気持ち良いので多用したいところです。
286名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 12:49 ID:4MtG3N0i
softimageサイトのチュートリアルがいいよ
モデリングからアニメーションまでPDFチュートリアルがセットになってて
流体シュミレーションからファイナルギャザリング、グローバルイルミネーション
アニメーションミキサまで1から沿って練習できる
287名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 14:31 ID:BGlV5rf3
>>285
File>User Prefernces..を開いて、Unit Settingsタブで指定できます。
ちなみにSnap>Snap Region Sizeでスナップのサイズが変えれますよん。
288名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 17:17 ID:uKNNHLOT
>287
サンクスです。やっぱりこれなんですね。
これとCamera Visibilityの設定で5cmグリッドも作れました。
289あっしゅ:03/03/15 21:17 ID:BpgmeuUJ
v
290名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 01:57 ID:hVTJtP7I
モモで答えてくれなかったのでここで聞いていいですか

EXP3.0で、2.0のPDFチュートリアルの流体シュミレーションを見ながら
やっていったのだけど
最後にfuirdシェーダを適用するときおかしいんです
水全体を囲む氷柱のようなものがレンダリングされ
水はシェーダ適用前のマテリアルのまんまなのです
学校の2.0でやったらうまくいくのですが
291名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 02:15 ID:zkChzVbf
3.0からパーティクルの仕様が変わったからそのせいじゃない?
2.0で概念を勉強して3.0を使うっつーのはどうよ?
292名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 02:23 ID:hVTJtP7I
ありがとうございます
2,0ですが
学校にあるんですがついこないだ卒業しちゃってもう使えないから
EXPで実験していきます
293名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 07:25 ID:vlEBQIPb
ageてみよう。
最近AVIDのページは更新ラッシュでXSIの盛り上がりを感じさせるけど、
ここやMOMOを見るとそうでもないな。
294名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 01:56 ID:TmE+2zIE
テクスチャ投影を、前面のみ、後面のみ、または両方といったように
限定して貼る方法ってありますか?
ボトルにラベルを貼るチュートリアルやってて、向こう側の面にも
ラベルが貼られてるのが気になってました。

C4Dでは、プロジェクションを指定する欄のすぐ下に
Front and Back、Front、BackといったSideを指定する欄があったんですが
XSIではちょっと見当たりません。
ちょっとしたことなんですが、どなたかご教授下さい。
295名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 08:03 ID:ZfMSDiCn
EXPにもようやく慣れてきました。
ところで、XSIを使う上でオススメのビデオカードは何ですか?
私のRADEON7500(安物)だとShaded表示がたまにボロボロになってしまって厳しいです。
Avidのサイトのボード対応表はあまり更新されてませんし、数も少ないですね。

ちなみに予算は上限15万くらいですが、安いに越したことはありません。
296名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 09:01 ID:iBor068b
最新の音楽情報満載。音楽ファン必見のサイト 
アンケートに答えると、もれなく音楽ギフト券!!
http://camellia16.fc2web.com/ongakudb.html
297名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 10:08 ID:eXV5+XxI
Quadro
298名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 10:35 ID:jPXIUrep
>>294
俺も気になります
それにあのチュートリアル、ボトルの厚みつけられてないですよね
厚みついてたら4面貼られるんじゃないかな
299名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 19:21 ID:s9NRiREO
>>298
フツウにローカルで貼ればいいじゃん。
じゃなかったらTextureEditorにあるよ。Z+とかのボタン。ちょっと違うか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 23:12 ID:LuLFPU2S
>>295
ATIはFireGLですら不具合があるくらいだし
対象外のRADEONは・・・
ちょっと頑張ってせめてSynergyでも入れてみてはどうでしょう?
301名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 01:13 ID:sakI89Q6
>>295
上限15万てすごいね。
XSIに推奨の殆どのボードがいけそうな。
リアルタイムシェーダを使いたいとか大量のポリゴンを出したいとかでなければ
Synergy4の安いヤツで必要にして十分だと思うな。
2万円台で買えるし。
302あっしゅ:03/03/25 01:34 ID:RW4ugy5f
>>295
NVIDIA GeForce4 Ti4200
で、今のところ支障ないよん。
更新されてないとかどーでもいいからさ、希望があるならMoMoとかで聞けば?
それかさ、上にもあるけど上限15万いけるなら推奨から選びなよ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 04:17 ID:vryknPZZ
君たちはむしろ負け組
304295:03/03/25 06:18 ID:oq1En0u/
みなさんありがとうございました。
そんなにめちゃ重いモデルは使わないのでSynergy4というのにしてみます。

XSI本体とビデオカード用の予算はコンペ勝利のあぶく銭です。
遊びで使うよりは経費で落とせるものの方がいいかなあ、と思いまして。

ちなみにうちの環境だとMOMOには書けないのです。
私の使ってるプロバで誰かが変なことしたみたいでアクセス規制がかかってて(w
305初級者:03/03/28 17:28 ID:GzLjDF3F
xsiを使用目的に自作を作るとして、本体のみで予算25万以内だったらp4かathlon(xp or mp)のどれの構成で組むのがお勧め?
306名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 17:44 ID:MyF54s4y
>>305
http://www.softimage.gr.jp/softimage/support/support.html
ここ見ろ
あとXSI使うのに個人的には自作はあまりおすすめしない
307名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 17:46 ID:MyF54s4y
25万あれば最近は十分メーカー製に手が届く
http://www.jpn.hp.com/products/workstations/
308名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 22:29 ID:ny/CyNBp
>>305
25万ってうちの会社で最新機種使っているのより高いじゃん!
ちなみにうちはデルです。Pne4 2.5GHzシングルだけど、けっこういいよ。
デルマシンは静かだし。
ちなみにWindowsXPではちょっと表示がヘンになるんで2000のほうがいいかも。
309名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 00:58 ID:+dNIIgfP
十万円ぐらいのショップブランドでもいいと思うけど。
310初級者:03/03/29 01:20 ID:ZEpDi8+z
参考になりました。レス下さった方々ありがとうございます。hpかdellが人気
あるみたいですね。どっちかを買おうっと・・・ちなみにメモリは512mb、1Gb
どのくらいつければいいでしょうか?レンダリングとか多少は早くなるのかな。
311名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 01:44 ID:0lQsQiMX
>>310
とりあえず512でOK。そうとう重いシーンでない限りは大丈夫だと
思われ。スワップしないかぎりレンダリング速度は変わりません。
使えるようになってきてからメモリ付けたしでも大丈夫ですよん。
312名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 16:25 ID:IjGC7F3z
SI!Wire、MOMOと渡り歩いてきてますが
こちらの方が今は落ち着いてて答えてくれそうなので
質問です。

1.古いチュートリアルででてくるウィリアムの
スケルトン作成時に使用する
Create>Skeleton>Store Skeleton
Apply Skeletonをしても元にもどらないんですが
何かきまりみたいなものがあるんでしょうか?
チュートリアルの通りやってるとおもうのですが
単体のスケルトンでもうまくいきません

2.また、SIの時のAdd vertex
でマウスの真中ボタンを押すと
エッジ上の中心の部分にバーテックスが打てましたが

XSIだとどうやったら真中に打てるのでしょうか?

3.SIのポリゴンのエッジを立てる
Edge Flagという機能はどれにあたりますか?
教えて下さい

一度に大量に聞いてすいませんが
よろしくおながいします
313名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 17:10 ID:0BX8aF1D
>>312
答えてやりたいんだが、月末納期で調べている暇がないんだよ。
てか調べないとわからんくらいそこ使ってないから。

というわけで誰か知らない?
(2.3.はMOMOで回答がでてたな)
314PX:03/03/29 17:56 ID:PjT4zZS7
>>312
ムムッ!
315名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 18:41 ID:mR45/s8e
>>312
いっこだけそれっぽいの知ってる
真中に打つのは
もでファイ→ポリメッシュ→ の
split edge tool (with split なんとか
で分割したいエッジをえらんで 50
316名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 18:56 ID:mR45/s8e
あと
SIの
Edge Flagって境界を表示させるやつのことでしたら

XSIのビューの目のアイコンのboundaries andなんとか
境界はバウンダリっていいかたになってるからナーブスのUVの方向の赤と緑の線も
バウンダリで表示されます
317名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 18:59 ID:IjGC7F3z
みなさんありがとうございます
2,3についてはMOMOで回答いただきました。
残り1についてもどうかお願いします。
318名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 20:54 ID:0BX8aF1D
>>317
こんなに待っている時間あったら自分で調べれよ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 22:06 ID:uc3Uz09h
確かに待ってる時間にある程度トライ&エラーが出来るよね
320316:03/03/30 01:01 ID:t8bw+74y

MOMO見たけど全然的外れな解釈してた
角を尖らせたかったのか
321名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 01:57 ID:6immFR21
みなさん手厳しいですね
でも相当調べたんですよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 01:55 ID:uyNsL6Tj
>>312

1に関して、自分は試したことないのでわからんが、Immedボタンをアクティブにしてる状態で
いろいろオペレーション関係いじってると、
エラーがでるっていうか、へんなとこでフリーズされてしまうことがあるので、
そこのところはどう?
323名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 02:25 ID:pjIOkHrD
>>322
貴重なご意見ありがとうございます。
でも、残念ながらあまり関係ないと思います。

Reset Actor との違いもよくわからないんですよね
324名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 03:40 ID:Nm/W2tQ4
>>323
思うに質問の仕方に問題があると思うぞ。
1.についての質問は、回答者がチュートリアルを引っ張り出してきて
試してみない限り何が分からないのかが分からないでしょ?
チュートリアルに対しての質問でも良いけど、
本来○○すれば××になるはずなのに、以下の手順でやっても△△になってしまいます、
と詳細まで具体的に書かないとな。
CGに限ったことではないけど。
325323:03/04/02 14:21 ID:xTRoJ5e/
>>324
それもそうですね

では、まずスケルトンを作成してください。
何本でもいいですがとりあえず腕みたいな(足でもいいけど)
チェーンが二つあるものが適当かと

出来上がったら、ルートからブランチ選択して
Create>Skeleton>Store Skeleton
をして下さい。
チュートリアルによるとこれで今現在のスケルトンの
ポーズを記憶できるようでエフェクター等動かしたあとで
再びルートからブランチ選択して
Apply Skeletonをやると登録したポーズを呼び出せる
というのですがエラーがでて呼び出せないんです。

自分でも書きましたが基本的にResetActorとなんら変わらない
ような気がするんですがもっと便利なら是非使いたいと思いまして

よろしくおながいします
326馬鹿:03/04/03 06:00 ID:1OIBMIyu
3.0でスケマチックビューが動かせねんだけど
どうやって動かすか教えてくださいお願いします
327馬鹿:03/04/03 06:05 ID:1OIBMIyu

今うごかせちまった
普通に

ごめんなさい
328324:03/04/05 22:00 ID:aMLVDpnV
結局誰も答えてくれなかったね、可哀想に(w
それでは俺が答えようか。

>再びルートからブランチ選択して
>Apply Skeletonをやると登録したポーズを呼び出せる

ここが間違っているよ。
本当にチュートリアルにそう書いてあるのかい?
Store Skeletonすると、Mixerの中にアクションが出来るので
それを選んでApply Skeletonね。

ちなみにこれはActionsのStoreとAppyを使ってアニメーションをクリップ化したり、
アプライし直したりするのと同じ機能だね。

XSIは同じような事が出来るコマンドが至る所にあるからなぁ。
多分SIや他のソフトのユーザーが入りやすくするためとかだろうけど、
結局は操作体系の統一感が無くなるだけだからやめてほしいね。
329328:03/04/06 12:40 ID:cRSMa7hn
>>328
あなたは、神ですね
Storeってあったからなんとなくミキサー関連かなとも
思ったんですけど確かに
>Apply Skeletonをやると登録したポーズを呼び出せる
とあるのではまってしまいました。

なんだかんだ、みんな偉そうなこといって
誰も応えてくれなかったからチョーうれすぃーです。
ありがとうございますた
330あぼーん:03/04/06 12:42 ID:AfqLrFsx
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/aomori/
331あぼーん:03/04/06 12:45 ID:AfqLrFsx
   ,.´ / Vヽヽ
    ! i iノノリ)) 〉
    i l l.´ヮ`ノリ <先生!こんなのがありました!
    l く/_只ヽ    
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://muryou.gasuki.com/koumuin/
332名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 03:07 ID:FzSTMeID
XSI で ParheliaカードのTV出力を利用されてる方、おりますですか?
公式サイトでParheliaは推奨されてますが、
Matroxのカードの3D性能はあまり良い話を聞かないので。
333名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:57 ID:YIMAjrX/
3.5日本語版age
334名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:59 ID:qeent9tH
うそおん?
335名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:00 ID:l4h3Lqdr
え。ほんとなのそれ
336名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:14 ID:qeent9tH
337名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:27 ID:l4h3Lqdr
x.5のverUPは期待できますね
進化速杉
338名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:32 ID:l4h3Lqdr
日本語ver登場ってマジですか
339名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:32 ID:l4h3Lqdr
俺は英語で逝くけど
340名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 12:01 ID:qeent9tH
マニュアル日本語にしてほしいんだけど
341名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 12:16 ID:cXD27epY
日本語は前からアナウンスしてたでしょ。
でもはっきり言っていらない。しかも画面がキモい。
で、代理店に聞いたら「主に学校関係や初心者向け」だそうです。
342名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 12:23 ID:l4h3Lqdr
>>341
ここで知ったからネタかと思ってた
343名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 12:26 ID:cXD27epY
リンクに書いてるじゃんかw
英語嫁!
344bloom:03/04/08 12:30 ID:ZgBV1QkK
345名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 21:25 ID:qSfuJAI9
K6-2の老いぼれマシンにXSI Expをインストールしてみました。
意外と快適に動作します。まあ、レンダリングは死ぬほど遅いだろうけど、
学習目的には十分ですね。
学生版、12万5千円だし、hp workstationとセットで買っちゃおうかな。

3D初心者な私ですが、XSIのインターフェイスはわかりやすいので英語版の方がいいような。
いや、日本語版みたことないんですけどね。
346名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 21:48 ID:apZSa9Aa
>345

日本語版は今のところ出てないですよ。
3.5で日本版が出るらしいが、あなたの言うとおり英語版の
ほうがいいと思うよ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 21:59 ID:qSfuJAI9
>>346
ですよね。英語、それほど得意でもないけど、XSIはわかりやすいです。
PC用語もCG用語も大体は英語なんだし。
348名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 22:20 ID:qSfuJAI9
適当にいじっていても結構面白いけど、基礎知識ゼロの身にはきついですね。
アニメーション付けてみたいから、明日解説書買ってこようかな。
349名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 06:17 ID:wMwGuZkV
>>348
わかんないことあったら俺の知識範囲でよければ答えるよ。
XSIスレはどこも良スレだからね。
350名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 09:54 ID:/inhkJKL
>>348
解説書はXSI教科書が良いと思うよ
そもそも選択肢は少ないんだけど
351348:03/04/10 19:29 ID:V4vORX/f
>>349-350
親切にありがとう。
ただ、現段階では質問できるようなレベルでもないので、
(いわゆる、どこがわからないのかわからないってやつ)
メタセコとかを併用しながら色々覚えていきまつ。
名高いアニメーション機能を駆使できる日を楽しみにしつつ。
アニメを自主制作するのが夢なので。RETAS!はSoftimage形式サポートしてるし。

4大ソフトを全て試してみて、XSIを触ってみて、何かピンとくるものがありました。
3.5が出たら学生版で購入します。習得し終える頃に正規版が50万円以下になってるといいな。

長レスついでに、Linux版ってどうなんですか?
IRIXと違ってLinuxはコストゼロで導入できるので、少し興味があります。
352名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 19:48 ID:CR2Ek3Oj
またアニヲタかよー
353名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 19:57 ID:59xJV48S
学生版は永久ライセンスだけどばーじょんあぷできない
正規は80万を割ることは在り得ない
個人には無用の長物
354348:03/04/10 20:18 ID:V4vORX/f
>>352
アニメも色々あると思いますが…。
いわゆるアニメ塗りにはあまり興味が無いです。
色鉛筆で塗ったような感じ?のアニメが作れないものか、と。

>>353
やはりプロダクション向け?
355名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 21:33 ID:bDuSmu8K
>>351
Linuxで注意して欲しいのはネットビューが使えない事です
356名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 01:15 ID:voZ3pO/J
>>355

3.5でLINUXもネットビュー使えるようになるよ。
ちなみにILMもLINUXだよね。
ただし、LINUXに対応しているビデオカードがあるか調べないと。

http://www.softimage.com/products/Xsi/v3/new_v35/default.asp#render
>Net View, the unique web browser and asset management tool embedded
>in XSI is now available on Linux.
357名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 16:13 ID:bMBuzL+t
sage進行
358名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 21:15 ID:n0u3L9SQ
age進行
359名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 22:19 ID:0eQ6nS2g
http://www.softimage.gr.jp/index.html
日本語版の文字が良い感じだよね
あと日本語の記事も読めるみたい
http://www.softimage.gr.jp/news/press_releases/nr2003/nr2003vol05.htm
今回も見所は多いみたい
だけどあまり日本語化に賛成できないのは何故だろう?
360名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 22:53 ID:W7DslDo+
他のスレにもあったけど、程度の低い割れユーザーが大量繁殖しそう。
後は、日本のAvidがそちらに力を入れてたりして
結果的に日本語版が日本の市場でのメインになっちゃったりすると、
ただでさえ狭いXSIコミュニティが更に狭くなりそう。
ってなところが賛成できないところだなあ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 23:46 ID:mTz1xqcy
DSも「旦」って使っているし、Softimage社は日本が好きなんじゃないの?
362名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 09:13 ID:o5t3UOxC
惚れられたか(〃ー〃)
363山崎渉:03/04/17 11:55 ID:XhmREAJ3
(^^)
364山崎渉:03/04/17 12:01 ID:XhmREAJ3
(^^)
365名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 12:02 ID:walRB80o
山崎さん、乱心ですか?
366山崎渉:03/04/17 13:19 ID:x9xsmOwH
(^^)
367山崎渉:03/04/20 05:56 ID:vS0Z2W6n
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
368名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 16:55 ID:F2Xk30vA
XSI、かなり誉められてるんだからがんがれ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 19:38 ID:qqAAA1TQ
フリーで樹木生成プラグインてありますか?

ttp://www.edharriss.com/

を一通り見たけど見当たらなかったのでここで質問してみました。
370名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 19:48 ID:F2Xk30vA
樹木生成はXSI3.0にあったような。
どれだけ使い物になるのかは知らないけど。
371名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 01:12 ID:+NyB2m8X
カプコソしぼ〜んで大口顧客が去ったか・・・
SoftImageがんがれ
 
A|W|S とかいう会社が出来ないように。
372名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 01:16 ID:cQKTlEwO
ユーザーが頑張るものじゃないのかな?
別に金蔓は多々あるんだし。
373名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 01:59 ID:cQKTlEwO
あがってるところで何ですが、
XPのQ328979って特殊な契約とか保守結んでる方はパッチ頂いたんですか。
374名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 02:19 ID:lc6oEcV3
どうやって保守結ぶの?
375_:03/04/21 02:36 ID:A5KI1225
      へヘ
     /〃⌒⌒ヽ
     〈〈 ノノノハ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |ヽ|| ´∀`||< 先生!こんなのがありました!
    _φ╂∨⊂)__ \______________
  /旦/三/ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |< http://freeweb2.kakiko.com/saitama/
 |_____|
376名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 01:31 ID:v2cymLmZ
>>373
いやー、Avidや代理店がマイクロソフトのパッチを配布することはないでしょ。
それにXPってパッチとかでもその人個人に対して発行する仕組みなんじゃないの?
377名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 09:42 ID:FpY4f9Iv
FXツリーについて勉強したいのですが
教本などをみても殆ど触れられておらず
なかなか分かりません。
どこか分かりやすいTIPSページみたいなものなどありますでしょうか?
宜しくお願いします。
378名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 21:43 ID:RzUiHIQh
グローバルにたいしてスケーリングできなくて悲しい
379名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 21:43 ID:RzUiHIQh
できた。ごめんなさい
380名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 07:59 ID:n3kCs+l/
MAYAを使用しています。釣りではなく真剣に教えてほしいので書きます。
XSIのNLAがすばらしいとよく聞きますがMAYAのTRAXと比べ具体的にどういったところが使いやすいですか?
MAYAのTRAXもいろいろ言われているとおりかなりダメなやつですが、クリップを並べるくらいでなら使いやすいです。
個人的には作成したクリップの速度というか、クリップ全体で速度調整のようなことができればベストかな、と思うのですが。
今はまだXSIを買う段階にまではいたりませんが、今後の知識のためにXSIのNLAがどういったものなのか?教えてもらえませんか?

荒れると困るのでsage
381名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 03:02 ID:ItVYQq16
>>380
XSIのアニメーションミキサーの特徴といえば、

・周期の違うアニメのブレンド
例えば歩きモーションから走りモーションへつないだりできる。

・ピボットの違うアニメのブレンド
モーションキャプチャなどで、全く違う位置でデータを取っていても
腰、足、手など任意の位置を同位置だと指定することで
位置の補正を自動で補間してつなぐことが出来る。

・様々なオフセット
元のデータをいじらずに、腕を振る幅などのアニメの強弱を変えたり、
歩く方向を変えるなどオフセットする事が出来る。

・名前や骨の数など階層構造が違っていてもアニメーションを移植できる。

といった物があるけど、それらが特殊な機能としてあるのではなく、
当たり前なこととして存在しているということが最も優れた点だと思う。
これって結構大事なことで、例えばコンストレイントを使っているとダメだとか、
IK&FKをブレンドさせているとダメだとか、シェイプアニメをしているとダメだとか、
そういう制約があったら途端に使い勝手が悪くなってしまう。

その辺は、XSI1.0の頃から入っているだけあって良くできていると思う。
とはいえ上記の事があらゆる状況に対しても問題ないというわけではなく、
やはりそれなりに問題や制約はあるわけだが・・・。
382381:03/04/26 03:03 ID:ItVYQq16
ちなみにMayaのTRAXを知らないのでMayaでも出来るのかもしれないけど、
比較ではなく純粋にXSIのNLAとは、ってことで。
まあ言葉で伝えられる部分はたかがしれているので、
出来れば体験版をさわってみることをお奨めするよ。
これはあくまでXSIユーザーの感想だから。
XSIユーザーはXSIを、MayaユーザーはMayaを贔屓するのは当たり前だからね(w
383名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 06:13 ID:wDKgba4n
Referenced ModelをLightのAssociated Modelに指定していても、
プロジェクトを読み直すとその設定がなくなってしまうのは仕様ですか?

Referenced ModelにかかってるLockのせい?
384名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 16:36 ID:1s49rMgI
XSIに比べればMAYAもMAXも糞!
糞ソフト同士で足の引っ張り合いしてろよ(プ
385名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 01:28 ID:aTWXQbMP
おいおい、384ちゃん。
またママにおねだりして、今度はXSI買ってもらったのか?

独りでILM気取りなのはいいけど、
どうせ使いこなせないんだからやめとけって。
386名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 08:02 ID:kMRcMq8L
つーか、そもそもXSIみたいな規模のソフトを独りで使いこなすのは厳しいだろ。
できる事が多すぎるよYO!
387名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 14:59 ID:xHicAp8W
技術的な質問なのですが,XSIでデータにたまったごみを消すほうほうってないんですか?
MAYAでいうoptimizeみたいな機能はないのでしょうか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 22:25 ID:X9EABaF1
XSI3.5キターッ!!
389名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 13:20 ID:MXKad1kD
よっしゃ、ageだ。

日本語版なくてもさして困らないが、日本人ユーザーを大切にする姿勢は素直に嬉しい。
4大ソフトで日本語未対応はMayaだけになったか…。
390名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 13:47 ID:FG2w3+5k
これで英語苦手な人でも、XSIならわりと簡単に習得できるようになるね。
391名無しさん@Maya:03/05/03 13:48 ID:R1Ev1uIS
でもここまで最上級のソフトが日本語になるとちょっとショボとか思わないか?
LWやMAXみたいなオモチャならともかく
XSIやMaYaは3DCGソフトの頂点として貴賓のある英語がカッコイイ
いまさらメニューなどが日本語になったところでなんにもならないような・・・?
392名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 16:09 ID:MXKad1kD
>>391
自分は英語を下等言語と思っておりますので、ショボいとは思いませんな。
393名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 16:11 ID:SO0jXT/o
>>391
マイケルアリアス筆頭とした開発陣が単に日本びいきだからじゃないの?
親切心とか善意で、べつに深く考えてないんじゃ。
英語でも日本語でも習得時間はそんなに変わらないと思うし。
どっちの言語でも調べなきゃいけない事の数は変わらないよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 16:12 ID:SO0jXT/o
スペル不明な意訳、カタカナ語は逆に困るし。
395名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 16:46 ID:OUNOCd7A
どのソフトだっけ、ディスプレイスメントを『変位』なんて
一瞬ハァ?てな日本語訳してあるの。
396名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 16:55 ID:S3h/bcuC
そういやアリアスたんのHomepageってどこ行ったの?
Ed Harrisのリンクが切れてるよ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 20:33 ID:UpcdFB51
>>395
そうゆうことしそうなのはシェード?
398名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 20:47 ID:ovwzVRov
シェードは国産だからそういう事は
無いんじゃないの?
どっちかってーとシネ4とかでやりそう。
399名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 02:31 ID:JmfH0pyE
MAYA房、痛すぎ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 02:47 ID:4YFmGROj
>>381
長々と書いたのに反応ないね。
結局>>380は煽りだったみたいね。
MAYA使いはこんな奴ばかりなのか?
401380:03/05/04 14:57 ID:JmfH0pyE
XSI最強、あげっ!!
402名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 20:13 ID:pktI4J/s
誰か、Linux版XSI使ってる人、いる?
RedHat 8.0入れてみたんだけど、WinNTで問題ないなって思っちゃって。
何かLinux版のアドバンテージってあるのかな。
403名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 13:39 ID:xGLJnSE8
<402
SoftimageWEBサイトのユーザーストーリーで、ILMがSoftimage3Dを
Linuxに移行した記事がのってたけど、8倍も速度が速いって書いてましたね。
XSIではどうなんでしょう?

興味あるから、age
404402:03/05/05 15:04 ID:7nu6VeQJ
>>403
ん〜、でもあれは比較対象がIRIXだからねえ。
GUIはRedHat LinuxよりWin2000の方が軽いし(カスタマイズしてないからかもしれないけど)、
Softimage社はかつてMicrosoftの傘下にあったからWinNTの内部も知り尽くしているそうだし…。

しかし、IRIXでXSI動かしてる人っているのかな?
もうWin版のみにして、値下げしてほしいんだけど。
405名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 15:29 ID:98zlAJP8
http://www.broadnet.or.jp/magazine/intel/softimage.html
linuxじゃ逆にもっさりになりませんか?
406402:03/05/05 15:42 ID:7nu6VeQJ
>>405
うん、もっさりになるだろうから、IRIXでXSI使う奴はいなくなるだろうな、と。
XSI買うような奴がWinマシン買う金をケチるとも思えないし。
なら、IRIX版消滅させてしまってもいいんじゃないか、てこと。

WinXP 64bit Editionなんてのも出てるようだし。
407名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 23:22 ID:WZx6zKj1
3.5のダウンロードはいつかな。
408名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 14:18 ID:VnkcpmM2
50万くらいになったら買う
409n:03/05/07 14:29 ID:OyX1Ys7y
410名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 15:16 ID:Uo8WBp9o
linuxは開発しやすいからでしょうね。
ILMみたいに素でアプリ使っていないところや、リモートで操作したい
環境ならWinよりもlinuxだろうね。
411名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 18:15 ID:qP64ZwHt
Linuxのことはよく知らないんだけど、ビデオカードのドライバってどうしてるんだ?
ビデオカードが十分に力を発揮できないと、OpneGL使いこなせないでしょ?
412名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 18:45 ID:QO8AO9D+
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0507/winhec2.htm

XSIのMental Rayも64bit版あるの?
レンダラーだけでも64bitになってくれると嬉しい。

>>411
カーネルやX Free86がドライバをサポートしてる…んだったかな。
まあ、とにかくLinux上でもOpenGLハードウェアアクセラレーションは有効だ。
413369:03/05/09 18:59 ID:Or9RTf0/
>>370さんがあるらしいと言う、3.0の樹木生成はどこにあるのでしょう?

すいません、>>369で質問してからしばらく探して、
力業でどうにかしようかと思ったりしながら疲れてまた戻ってきました。
そもそも3.0には樹木生成があるのでしょうか?
XSI3.01を使ってます。
414名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 07:18 ID:GP6C8ydk
>>411
普通リナックス用も出すよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 01:52 ID:6xMwko3+
http://www.softimage.gr.jp/xsi35/index.html
XSI v.3.5最新情報ページ。
なんつーか、

A v i d 必 死 だ な

って感じだな。
もう少しゆとりを持ってほしいものだよ。
416_:03/05/15 01:53 ID:UapbfRyf
417名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 18:17 ID:AyuLKfNS
>>415
確かに…なんか切羽詰ってるね。

関係ないけど、Avid Xpress DVの値下げ、嬉しい。
418名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 21:08 ID:VgOzf9Su
>>828
Max,Mayaは今回の3.5リリースで危機感を強めていると思うね。
なぜならバージョンアップ内容自体はメンテナンスの色が濃いが、ユーザーの要望を素早く取り入れる企業姿勢と
日本語版を出したことでローカルな市場も大切にするイメージをCG市場に印象づけたからだ。

図らずも自分たちのサポートの悪さが強調されてしまった形の嘔吐と営利明日/波前。
反省してまともなサポート体勢を取るようになるのか?・・・んー、潰れてもならねえだろうなあ。(w
419動画直リン:03/05/15 21:13 ID:cjIEtbwg
420名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 21:13 ID:q4XxxoOC
SOFTIMAGE|XSI v.3.5日本語版…
昔のSOFTIMAGE|3Dからは考えられない…

ほんと必死なのか?!
421名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 21:54 ID:+Yq5vnLt
FFってソフトイマージ使ってるんですよね?
422名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 22:47 ID:RlGqEG8F
>>413
貴方が保守ユーザーなら代理店経由で貰えます。
そうでない場合は…V3.5まで待ちましょう。

>>418
だったら何でV3.0の日本語マニュアルは出ないんでしょうね?

>>421
他のソフトも使ってますよ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 23:16 ID:uR6HOzIJ
>>418
日本では、XSIはまだまだ普及していないにも関わらず
日本語版を出していることの危うさが分からないのかな?

ほんとにSOFTIMAGE|3Dとはまるで状況が違っている>XSI
424名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 00:31 ID:tJ4OQ78v
SI3Dの時は、「バーチャファイター」のインパクトによるものが大きかったって
聞いたのですが、本当ですか?

それとも他に普及した大きな要因があったのですか?
当時ほかにもツールはあったと思うんですが。
425名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 00:33 ID:AVbVYPKe
たしかに、SI3DよりXSIのほうが、先に消えるかも。
426名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 00:57 ID:dOiaD8cJ
>>420
必死でしょ。
散々書かれているけど、昔のSI社ならそんなもん出さなくても、
分かる人だけ買えばいいというくらい自信に満ち溢れていたよ。
日本語版なんて明らかにブランドイメージ下げるだけなのに
なりふり構っていられない感じが伝わってくる。
427名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 01:54 ID:ugsdDA9/
>>426
必死なのを必死にアピールするより、素直に喜べ
428名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 03:14 ID:dOiaD8cJ
>>427
いや、もう最近のXSIって必死でしょ。
って松本人志も言っていますわ。
何を喜べばいいんでしょ?
429名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 03:44 ID:yohq5IHq
いまだSI使いでXSIとは程遠いが、
Softimage | XYZ
にはワラタ

さすがにそれはないだろ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 08:58 ID:Xv0n5CAj
代理店の人に聞いたけど、Avidの人は少し前までずっと寝泊りで日本語版の翻訳してたらしいよ。
まったくのうのうとなんてしていないっぽい。
それで3.0のマニュアルが遅れているんじゃないの?

ちなみに最近はSIよりもXSIの仕事のほうが多いよ。アニメーション制作にはSI系がいいっていうのはみんな知っているし。
431_:03/05/16 09:05 ID:iJCdGG+m
432動画直リン:03/05/16 09:13 ID:NgJskeaZ
433名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 16:49 ID:PIAy6XwH
ゲーム会社じゃあ、最近は ほとんどがSOFTIMAGE|3Dか3dsMAXって
かんじだけどな。で、まれにMayaとLightwaveも使われてる。

SOFTIMAGE|3D使ってるところって、逆にあんまりXSIに乗り換えたい
と思わなくない? 価格がぼったくりっぽいからかな…
434名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 17:11 ID:zRP51a+R
SOFTIMAGE|3D使ってるところ=保守ですでにXSI持っている
435動画直リン:03/05/16 17:13 ID:NgJskeaZ
436_:03/05/16 17:17 ID:DkxO4YY0
437名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 17:23 ID:r2lCAPac
クラック無いの?クラック無いの?
くれよ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 18:05 ID:QS3Mmevj
みんな勘違いしてるよなー

XSIの日本語版ってのは、学生のためにあるんです。
XSIを学生のレベルから普及させるためにね。

なりふり構わないといっても、売れなくて淘汰されるよりはマシだけどな?
439名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 18:52 ID:sMxYFYV8
で、XPsp1で安定してる?
440名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 19:31 ID:GWnMPqEg
>>438
学生ですが、14万でXSIが手に入るのはありがたいです。
3ds maxは20万するし、Maya Unlimitedは学生版ないし。

別に英語版でも構わないんだけど。
441名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 21:39 ID:N8Z4IGRz
>>439
安定はしてますけど画面表示はバグってますよ。
これはV3.5になっても同じです。
442名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 22:49 ID:Fxe7UXc2
>>440
買ったの?verUP出来ないのに
通常版にはあぷ出来るけど
443名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 01:27 ID:Ih2cZWOF
>>438
まあ皆が言いたいのは、新規ユーザー開拓の前に日本語マニュアル出したりといった、
既存のユーザーへのサポートをしっかりやってほしいということだ。
商売だから数売ってナンボなのは分かるんだけどね。
444名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 01:28 ID:6C1R273v
〜MatterモジュールでTexture > 2D Localを指定し、
あらかじめ描いておいた画像等をテクスチャとして投影マッピング〜

これってXSIだとどうやるんでしょう。
445名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 01:35 ID:Ih2cZWOF
>>444
XSIユーザーならば、
マニュアルを読みましょう。

ただXSIに興味があって聞きたいのならば、
ほとんどSI3Dと同じに出来ます。
ただSIと違いテクスチャとUV情報を別に持つことが出来ます。
446名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 01:46 ID:M/Z+oG6N
>>445
そうですよね、すいません
月曜に聞いてきます
447名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 08:05 ID:2Yxl3LJG
>>441
バグっているのはWinXPの日本語版のほうだぞ。英語版は問題ない。
448名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 03:24 ID:ZLL81ImZ
xsi saikyo age
449名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 13:34 ID:/mpgYMGx
骨電子からいくつか解説本が出るみたいですよ。一つはXSI教科書の
レベルアップしたもの。海外の人に書いてもらってるやつ。その他シェーダの
本など(XSIに限らず3冊ですが)お世話になりますage
450名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 18:37 ID:A2Xaq3Yi
日本語版みたけどけっこういいじゃないか!User PreferencesでEnglish<>日本語に変えるだけだし。
451山崎渉:03/05/22 01:49 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
452名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:56 ID:4n7Gqemc
age
453名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 05:42 ID:y0AzASHD
sage
454名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 09:20 ID:ZWYxKsTO
>>449
情報源どこですか??
455名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 12:28 ID:Md5Si/Ae
どこかのスレでXSIの樹木生成機能はどこ?みたいな質問あったけど、3.5では
インテグレートされるっぽい。
きちんとUVも自動で貼れるよ。
ただし、専用プラグインよりは機能が劣るかもしれない気がした。
456名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 12:32 ID:Tk0FddmW
>>455
てことは、3.0までは無理ということで?
457名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 12:53 ID:xAIPYrZg
いや、3.0でもできるっぽいようなこと聞いたけど、どこにあるかはわからない。
458名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 16:47 ID:uoxBGCRb
>455
代理店の人に聞いたら、樹木生成機能渡すことできるけど3.5対応だから
まだ渡せないって返事きまいしたよ。3.5発売後に渡すからよっとまって
くれないかいっていわれちゃいまいした。
3.0のどこにそんな機能があるか教えてほしい。マニュアル見ても書いてないし・・・。
3.5もう触ってるの?なんで??うらやまし〜。
459名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 19:35 ID:eTLM5WIV
どこかのスレじゃなくてこのスレでしょ。

>>369-370
>>413
>>422

この422によれば3.0でも代理店経由でもらえるらしいけどどうかな?
422の会社(もしくは個人)がベータテスターだったりかなにかで、
かなりのお得意さまだから融通きかせてもらっている可能性はあるよね。
460名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 09:40 ID:wzxzjLbM
そんなことより、今日からアニマトリックスの劇場公開が始まるみたいね。
おまいらは行きますか?
461449:03/05/24 14:46 ID:reiqhweR
>>454
おくれてすまんです。
自分は本の刊行予定とか各社に問い合わせてるの>定期的
ボーンデジタルの人が教えてくれただけ。あとどういう本が
出てくれるといいかって聞かれていろいろ話したなぁ。
462454:03/05/24 15:07 ID:NRXk0bbz
なるほど。ありがとございました。
私も電話してみます〜
463名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 22:46 ID:ZSNUpXYR
正直ダイナミクス系はどうですか?XSIは。
464名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 22:52 ID:qrSCwdat
うんこッス(泣
465名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 15:24 ID:+KHCGyBu
>>464
そうなんだよね。ダイナミクスさえもう少しきちんとしてくれれば
MAYAとの併用も少なくなりそうなんだけど、、、、
466名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 15:27 ID:hXujywH1
ヘアーのダイナミックスはかなりよくできているんだけどね…。
リジッドがないのが痛い
467_:03/05/25 15:27 ID:aFnN0PrM
468山崎渉:03/05/28 16:49 ID:ZMNs47Wr
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
469名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 20:08 ID:VqNOw7AO

ふざけんなage
470名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 18:47 ID:lIun6rWU
Add Edge Toolってなんでこんな重いんだ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 18:56 ID:13Zk9oIh
freezeしないから
472名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 07:43 ID:qQvxmeEd
そそそそうかぁ。エクストリームサンクス。
473名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:25 ID:ZpqFy9aN
デフォルトのレイアウトが消えてまっさらになっちゃいました。
解決方法はないのでしょうか?
もう一つのアニメーション用のレイアウトは開けます。
474名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:29 ID:hNIHXesl
MOMO見れ
475名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:52 ID:Cekf4H+7
∧_∧
( ;´∀`) <明日からXSI、ちんこ勃ってきた。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
476名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 18:22 ID:9bzFIh7S
HAlf-Life2
私たちはXSIなしではそれを行うことができなかったでしょう
http://www.softimage.com/home/press/PressReleases/030515_Valve_HL2_XSI.htm
477名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 18:27 ID:C05GHZbS
478名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 18:52 ID:Me1b7PyD
半生はハボックが優秀な訳で、MAXはリアクターでハボックとシームレスに連携できる訳で、ぶっちゃけ、MAXの方がアドバンテージを持っているってのは内緒だよ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 21:19 ID:TgkJQ/5u
だったらどうして3dsmaxで開発しなかったの?

不思議〜♪
480名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 21:20 ID:9bzFIh7S
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

   Valveは衝撃的な映像のHalf-Life2をSOFTIMAGE(R)|XSI(R)のみで制作

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

■ValveがHalf-Life2をSOFTIMAGE(R)|XSI(R)のみで制作。
その衝撃の映像は、ゲームの定義を根本から覆すリアルなキャラクターと
注目のストーリーでアクションゲームの新しいスタンダードを打ち出す。


481名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 21:24 ID:HpiEt47w
DOOM3のほうがビビったな
482名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:44 ID:u6bHkOtv
479みたいな融通がきかないヘタレの所為でプログラマーが苦労しただけさ。
fileIOがいいっていたってMAXならSDKなんて使わなくてもアクセス出来るし、バージョンを意識しないで済むシステムも構築できる。
483名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 01:23 ID:f1Gs8HHS
まあまあ、おちつけ。
なんにしてもこれは制作したスタッフの力量が素晴らしいっつのが大きいでしょ。
ダイナミクスも凄いが、ライティングとか色使いが良く、空気感もかなりいい感じ。

Avidも○○にXSIが使われました〜、とか紹介しているだけじゃなくて、
リアルタイムでこれくらいのダイナミクス計算が出来ていることに
もう少し危機感を抱いてほしいね。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030523/e3valve1.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030526/e3valve2.htm
484名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 09:50 ID:TEXMDJHK
まあ何にしろ、HL2はMAXじゃなくてXSIで作られたっつー事実は変わらんわけで。
おまいらも仕事がんがれ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 19:08 ID:wHznID1W
IRIX版のXSIって、どういう人が使ってるんですか?
ジブリ?
486直リン:03/06/08 19:13 ID:4Sy1Cavq
487名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 12:44 ID:MjELPLz7
XSIをデュアルディスプレイで使ってる人、います?
SXGA×2とか。

やっぱりSXGAかUXGAじゃなきゃダメ?
488名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:25 ID:xSUBLEPk
>>485
IRIX版XSIはハリウッドが中心なのかな?
てか日本でXSIメインで仕事してるプロダクションってどのぐらいあるんだろう。
知ってる人名前上げて下さい。
ちなみにワタシは、アバン、カプコン、セガぐらいしか知りません。
しかも自信なし。困った。
489名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 22:02 ID:PTmC5jkK
>>485
過去ログ(>>33)によると、それなりにあるみたいね。
490名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 22:48 ID:WRuMH1ym
>>488
ハリウッドはIRIX使いつづけてるの?
まあ、OriginとかOnyxとか持ってるだろうしなあ…。
491489:03/06/10 23:11 ID:PTmC5jkK
>>489>>488宛てでした。
日本のプロダクションね。
492488:03/06/10 23:34 ID:xSUBLEPk
>>490
情報サンク。オムニバスにもライセンスあるらしいことは判明。さすが大手。

>>489
ハリウッドはLINUXっていう情報も。ILMとかLINUXのXSI使ってるみたいだし。
実際IRIXって使われてるのかなー?素人だから何も知らない。

てかIRIXってなんて読むんだろ?イリックス?アイリックス?
493名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 01:54 ID:Wwr5Uo9S
>>492
アイリックス。
IRIX版はNT版のエミュレートだから、遅くて使い物にならないって昔聞いた。
あったとしても、ライセンスサーバーにしておいてNTで使っているだけだと思う。
IRIX->NTはライセンス移行料がかかるからね。

ちなみにオムニはメインはMayaって聞いたけど。
ライセンスは眠っている予感。
売り込みのチャンス(w
494名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 03:22 ID:VcAKwzNu
恥ずかしながらずっとイリックスと読んでいた。

ジブリのIRIXって、IMAGICAに合わせて色調整程度の
申し訳程度って感じなのかな。
XSIはWinぽい。
知らないけど、なんとなく。
495名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 04:25 ID:Wwr5Uo9S
何年か前にメイキングで見たときには
SIやTOONZとかはIRIX使っていたような。
なんにしてもジブリのCGチームって5、6人しかいないらしいから、
内情が洩れて来るって事はなさそうだね。
496名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 08:34 ID:/l6udea+
>>493
>IRIX版はNT版のエミュレートだから、遅くて使い物にならないって昔聞いた。

ただでさえ、sgiはハードに行き詰まっているのに…。
IRIX版の存在意義って何だろう…。

ジブリはLinuxも持っているらすぃね。お金持ちはいいな。
497名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 15:05 ID:bTTdUdFy
3.0日本語マニュアルダウソage
498名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 16:50 ID:KJHBrnUG
ホシュ。


ほしゅ。


捕手。
499488:03/06/13 01:28 ID:pZ79gZBO
>>492
アイリックスっすか。一つ勉強になった。ども。

オムニバスジャパンはメインMAYAなんすね。Houdiniだと思ってた。
XSIで売り込んでみるか。本気で。

あ、でも新卒じゃだめか。あー。
500名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 11:12 ID:jvgubUA4
爽やかに500getヽ(´ー`)ノ

IRIX版の話が出てるけど、Linux版ってどうなんでしょ。
レンダリングは速そうだけど、総合的な使い勝手はNT版が最高なのかな?
501名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 16:58 ID:b12Habea
http://www.softimage.gr.jp/xsi_img_glry.htm

http://www.softimage.gr.jp/movie/gallery/suzumusi.jpg
http://www.softimage.gr.jp/movie/gallery/temari.jpg
に魅せられてXSI(学生版)を買おうとしている俺は典型的な厨房なんでしょうか?
502名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 17:25 ID:F6m4M+JV
>>501
いや、これはすごいよ。めちゃくちゃすごい。
でもこれはプロい人の仕事。一日二日じゃ出来ないぞ。
あぁ、オレがこんなん作れるまでには何年かかるのか…。

それを承知の上なら買っとけ(w
いいソフトだぞXSIは。
503名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 17:31 ID:QYLTqnmo
おいおい
テクスチャとシェーダーが上手なだけだろ
こいつデジカメ使ってるし
504名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 17:43 ID:b12Habea
>>502
一朝一夕で出来るとは思ってないです、さすがに。
体験版さわってみて、Maxよりインターフェイスが馴染んだんで。
学生版も125,000円と良心的な価格だし、正規版への優待あぷぐれーどもあるし。

>>503
Maxの早野海兵氏みたいな感じですかね。
505名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 17:50 ID:QYLTqnmo
>>504
そう。
ちなみに、絵もかけない、モデリングも下手な奴は結局こういう方向に逃げる。何人も見てきた。
ソフトに使われている良い見本
デジハリかどっかのTAなんだろうな所詮。
GALLERYなんかに載せるなよって思っていた

>>502
早野氏がどれだけのスピードで作っているか知っていますか?半日ちょいだよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 17:51 ID:QYLTqnmo
雑誌連載のやつね
507名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 18:19 ID:4+GVRHOo
何にそんなに憤っているんだ?
テクスチャとシェーダが上手いならそれでいいだろ。
(作者に画力が無いかは知らんが)画力とセンスはイコールではないし、
CGならばそれはなおさら。
508名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 21:44 ID:BcsFGNRx
お前さん、私怨が混ざってる印象を受けるほど攻撃的だな。
やれ、デジカメ使ってる、やれ、絵もかけない
やれ、モデリングも下手・デジハリかどっかのTAとか
知り合いか?作者見ると女性見たいだし、振られたのか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 21:50 ID:F6m4M+JV
>>503
センスいいと思うんだけど。あの人XSI教科書見ても日本っぽいもの
いっぱい作ってたし、こんなのもありでしょ。
CGであーいう感じの作れるって素敵。
やれロボットだ、やれクリーチャーだ、なんてのよりずっといいと思う。

誰か同志はいないのかー?
510名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 22:14 ID:+jx59QbA
XSIユーザーは、まさかあれを見て驚くの?
511名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 22:34 ID:BcsFGNRx
何でXSIユーザーに限定する?
XSIユーザーしかこのスレ見たらいけないわけでもないのに
それに絵は、絶対に驚かせなければいけない物でもないだろう。

で、mayaとMAXを使ってる自分としては、
別に驚きはせんが、ああいう雰囲気は好き。
何より背景がちゃんとあるし、背景がただ白いと習作にしか見えん。
それに本当の素人だったら、色がもっと単純な事多いからなぁ

取り合えず今後の為に、君が驚いたCG作品を教えてくれないか?
グロ画像は丁重にお断りするが
512CG秋田人:03/06/16 16:27 ID:Spc+k/dG
>背景がただ白いと習作
背景が白というのは、俳画概念もあるんですが、
そういうのも全て糞ってことか。レンダラ宣伝画像はその通りだろうが。

フォトリアルという事で驚く人はもうあまりイナイだろう。
絵で感嘆する、というかしたい。なんかないけ?
道具はなんでも良いよ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 16:58 ID:IZrZhYYE
荒れるからもう止めようぜ
514CG秋田人:03/06/16 17:24 ID:Spc+k/dG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   …………
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
515名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 22:42 ID:yVpCmIBf
XSIインスコしたんですけどデスクトップにバッチレンダリングとかいう
DOS窓のショートカットが出来たんですけどインスコ正常ですか?

起動にアドバンスとエッセンシャル選べるんですけど、
どういう違いですか?
516名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 23:16 ID:IZrZhYYE
>>515
代理店かマニュアルへどうぞ。
どこで入手されました?
517名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 00:19 ID:/0Pvrg+A
>>515
アドバンストとエッセンシャルの違いがわからなくて購入したわけでもあるまいし。
おまいのIP取得してやるからまってれ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 00:52 ID:wH6KF/wG
漏れ大学4年の卒業間近に学生版3.0を購入したんだが、
社会人になってやる暇ほとんど無い(つω・`)
いや、やる暇を作るべきなんだがな。
学生版MAXも持ってるんだが、学生版じゃなきゃ絶対買えないぞ!
という事でXSIをせっかく購入したんだから漏れがんがる(・`ω´・)
519名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 00:55 ID:z40nLWBk
あっそ
520名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 12:35 ID:iU0TFRWd
仕事で使わないのかい?使っちゃ駄目だが。
521名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 00:44 ID:THe8klWx
>>520
ちなみに仕事はSEです。CG職は割に合わないと嘆く人が多いので、
と定番の言い訳を一応しておきます。
なんだかんだで漏れは自由に作れる「趣味」にしておくのが幸せっぽいです。
522名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 00:55 ID:MsCKGWXz
XSIのScriptで質問です〜。
VBScriptとJScriptどっち使ってますか?Net View なんか見てると
VBScriptで書いてるのがほとんどだけど、いまVBScriptって巷的にどうなの?
JscriptのほうがWeb上では使ってる人おおそうなんだけお・・・。入門書
とかもJScriptのほうが書店で多いし、2ちゃんねるのプログラムの
掲示板でもスレすら立ち上がってないし・・・。勉強する気うせますね・・。
これから、Script勉強しようと思ったんで質問しました。
523名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 01:02 ID:3IevDKXm
VBはよくHtmlに埋め込みで使うから俺はVB使ってるけどな。
どっちもやればいいんじゃない?
524名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 09:36 ID:aMLElHd5
等々20日3.5DL開始age
525名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 09:53 ID:5pguROHW
おお、ばんざぁい。
526名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 18:24 ID:c0pJLQQj
MentalRayって、やたら多くのプラットフォームをサポートしてるよね。
IA64はいつになったら出るんだろ。
Itanium & WinXP 64bitとか、(;´Д`)ハァハァ
527名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 18:29 ID:Ih8Z46Fm
64bit版はすでにある
528とも:03/06/19 18:31 ID:xi3lsra5
529名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 23:48 ID:NyKKeFZn
学生版買おうと思ってるんだけど3.5待つべきでしょうか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 02:10 ID:47vNNp/s
学生版はVerうpできないからそれが得策だと思う。
それまで体験版でチュートリアル見ながら色々いじっとく
531名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 02:16 ID:EDJ0L6w9
3X系統のマイナーverUPすらダメなの? ケチくっせ
532名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 11:10 ID:zFisPRWi
保守ユーザの3.5DL始まったね。
533KK:03/06/20 11:21 ID:LwN4BTv8
以下の情報を含む、計5本の情報を5000円で売ります。
欲しい方はメールで。

http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b37997811
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c37109748
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d34164618
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c37715536


情報はこの他に、オークション関係3本、ネット関係の話1本のセットです。
やる気のある方なら、少なくとも5000円の値打ちはあると思います。

入金先はジャパンネットバンク 郵便局 。
確認出来次第PDFファイルをメールに添付して送ります。

534名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 21:12 ID:T0EtS4cv
盛り上がらないですね
535名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 02:05 ID:3D8pumD0
この機能すげーな
最先端のゲームキャラ作成はXSIやね
http://www.softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/Videos/v35/gpu_mapping.zip
536_:03/06/21 02:15 ID:rtcws7vy
537名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 02:16 ID:E2t64bTU
>>535
これHarfLife2で使われている技術でしょ。
あまりお目にかかれないけど、XSIってこういう機能多いよね。
538名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 02:29 ID:PVqnsd0K
>>537
どんな技術なんですか?
Cg言語でリアルタイムシェーダくらいしかわからなかったです
539名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 02:40 ID:E2t64bTU
100満ポリゴン+MentalRayクオリティをゲーム用のローポリで再現する技術。
540名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 02:58 ID:PVqnsd0K
具体的に言って欲しかったな
541名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 03:02 ID:CfTcCfZB
調べりゃすぐでるよ。
542名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 04:35 ID:RjfgIErE
>>538
めちゃめちゃ簡単にいうと、
ハイポリのモデリングや光源計算による結果の法線の情報を
ローポリの物にマッピングする(割り当てる)ことによって、
ハイポリと同じ見え方になるっていう方法。

ゲーム屋さんには嬉しい機能だよね。
543名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 05:34 ID:qETAgSU+
ファイギャザの結果を頂点カラーに焼き付けるくらいだと思ってた
とほほ
544名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 23:05 ID:X0LpTWYe
3.5インストしたら、License check for feature
'XSI Render' was denied.SPM Error:ってでまちた・・・。
license check for feature 'XSIWindow '
was denided. SPM Error:見たことあるけど、なんなですかこのエラー・・。
ライセンスもちゃんと動いてるし、ライセンスファイルも新しいの正常に
インストできたのに・・・。XSIの画面立ち上がってちょっとしたら
閉じるんだもんな〜〜〜。
ライセンスファイルを3.01のやつに戻して3.01使ってます。トホホ・・・。
代理店からの返事くるまで、トホホだな〜〜。早く3.5使いたいよ〜〜!!!
誰か教えてください。m(__)m・・・・MOMOじゃないとだめ?w
545名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 23:09 ID:1O2SpPy5
MOMOでも似たような質問ありましたね
困ったな
546名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 23:22 ID:X0LpTWYe
<545
同じようなっていったら同じような質問なんですけど・・・。
微妙にちがうんですけど・・・。汗
あっちは、ライセンスファイルをまだ取得してなかったし。
547名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 00:10 ID:9FuCXP/x
>>544
新しいSPMをインスコしてみたら?
548_:03/06/22 00:19 ID:ugcaYVTy
549名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 00:46 ID:/5z/dFqv
<<547
インスコしちゃってます。m(__)m
ちなみに、setup_SpmLicenseServer_1.1.11-1242_MSWin32.exeのことっすよね・・・。)
でもだめでした。ためしに、HDフォーマットしてWin2000入れなおして
空の状態でやったんですけど、だめでした。LicenseLookUPで
送られてきたライセンスファイルを入れると起動しなくなっちゃいます。は〜ふ〜。
ヘロヘロになりますね。w
みなさん、すんなり行きました?うらやまち〜。
550名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 02:27 ID:2/2Z5o7K
えっとSPMで参照するファイル、「ライセンスファイル」を指定しています?
「リクエストファイル」を指定してないですよね!?
いや、おれが昔間違ったからさ…。
551_:03/06/22 03:22 ID:ugcaYVTy
552名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 10:07 ID:bFr9lf//
>>544
おっ!ウチも全く同じ現象。
当然SPMも最新版だし、LicenseLookUPで取得したライセンスもインストールは出来る。
なのに立ち上がらない。
LicenseLookUPって自動処理っぽいからそのせいかなぁ?
代理店に連絡しようにも土日休みだから月曜まで待たなければならないし、
それ見越して金曜にDL開始したんじゃないだろうな(w
553名無しさん@編集中 ::03/06/23 09:14 ID:TPqM1YN3
ヘルプ→オンラインチュートリアルに行かなくなった(グレーのまま選択できない)
554∀`).。o0(Xsi Master):03/06/23 19:09 ID:7sg9CfRf
ペプシコーラボトルキャップ
/■\
( ´∀`)
(  つ つ 
.| ̄ ̄ ̄| 
.|___|  
555名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 14:49 ID:f3WYzmMx
>>552
544です。代理店に頼んで無事解決しました。ライセンスファイルが壊れてみたいでした。
よかったよかった。3.5使えてうれしいっす。たのしいっす。(いたって正直な感想)
556名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 12:10 ID:t8sLeJwA
カメラからではなく、フロントビューやサイドビューから
レンダリングするにはどうしたらいいでしょう?
3.0を使っています。
557名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 13:54 ID:SXSJztSi
手っ取り早いのは、各ビューでRenderRegion出して、カメラアイコンからStartCapture。
それでなければOrthoのカメラ作って、レンダリングしたいビューの方向に配置して、
RenderOptionsのformatプロパティページでOutputCameraに設定。
558名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 21:12 ID:GUBP9o7R
バージョンの古い話題で申し訳ないのですが、
2.01でobjデータをimportすることは可能でしょうか?
もし可能なのであればやり方を教えて下さい。お願いします。
559名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 22:40 ID:G9UATlCp
>>558
正式対応は3からだったと思います。
プラグインとかって言う話抜きなら無理だと思います。
プラグインあるのかは申し訳ないですがわかりません。
560558:03/06/29 23:02 ID:GUBP9o7R
>>559
ありがとうございます。プラグインを探してるのですが
うまくみつけられなくて…
もし3.5のデータを2.01で開こうとするとdotXSIとかで
やりとりすればよいのでしょうか?
アニメーションはあきらめてもテクスチャなどのマテリアルは
もっていきたいのですが。
561sarada:03/06/29 23:05 ID:9lXVwVbp
(σ・∀・)σゲッツ!!ならここ!!
http://www3.kcn.ne.jp/~barozza/
間抜けなHPへジャンプ

AGE AGE
562あい:03/06/30 01:09 ID:4e8ixHZ1
やっぱこれだね〜♪
http://alink3.uic.to/user/angeler.html
563名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 01:40 ID:9TV27UgY
>>560
objImport Exportはこちら。
ttp://www.softimage.gr.jp/xsi_net/xsi_script/xsi_net/file_converter/other/details/wavefront_obj_converter.htm
XSINETは一通り見ておいた方がいいよ。


>もし3.5のデータを2.01で開こうとするとdotXSIとかで
>やりとりすればよいのでしょうか?

ウチは3.5のライセンスが未だに届かないので試していないけれど、
バージョンの組み合わせによってはModel(.emdl)でやりとりできるよ。
3.5ならマイナーバージョンアップだし、うまくいくかも。
勿論、新機能使っているシーンは駄目だけど。
564560:03/06/30 06:46 ID:cABKK7Yt
>>563
わざわざアドレスありがとうございます。
しかし、このExportしたobjデータを2.01で読み込むプラグインは
ありますでしょうか?
3.5じゃなくても3.01からでもModel(.emdl)データで2.01で開けたり
するのでしょうか?質問ばかりで申し訳ないです。
565563:03/06/30 07:46 ID:SVCKglY1
>>564
>Exportしたobjデータを2.01で読み込むプラグイン

ん?リンクしたのがそのImport&Exportプラグインのハズだけど・・・。
Importのメニューに入っていないかい?


>3.5じゃなくても3.01からでもModel(.emdl)データで2.01で開けたりするのでしょうか?

3.01から2.0.3が行けたような気がするけど。
何にしてもこちらに2.0.xの環境がないので、自分で試すのが一番早いと思うよ。
566564:03/06/30 08:14 ID:cABKK7Yt
>>565
あぁっ!スイマセン!インポートもできるようになりました!
今3.xがてもとにないので試せませんが
とりあえずObj読み込めるようになったのでよかったです!ありがとうございました!
567名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 12:40 ID:d+qevBDz
さすがXSIは良スレだな(感動
568名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 17:13 ID:bSqwcCFh
Hello Xsiers!!

3.5の使い心地どない?俺はすごく使いやすくなってうれしいよ。みなさんは、どう?
569名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 19:52 ID:cq/UIOjO
(゜д゜)……?
570名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 23:28 ID:snxs9x6l
みんなこの時期は仕事で忙しいんかな


571名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 20:28 ID:NbDVk53c
というか3.5って日本語ヘルプ使えてますか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 23:32 ID:QiY0bHkO
うちは全員つかえてません
英語ヘルプはある
573名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 18:52 ID:96okWicV
ポップアップは日本語なんだけどね。
574名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 19:40 ID:MCkOYheY
ハンバーガーに梅干が入ってる状態でつか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 19:44 ID:/3dBo42X
宣伝がくるからage無いで欲しいな
576名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 19:53 ID:bLVIQhuH
つーか3.0の日本語ヘルプも一部思いっきり文字バケしてるよな。
577名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 20:28 ID:7Y9d3zuy
オフィシャルサイトにも何にも記載されてないから、
うちだけかと思ってた。日本語対応を謳ってるのに、
なんでこんなバグがスルーするんでしょう。
578名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 20:54 ID:LGGeMbQu
Mayaのmel最高。
579名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 21:11 ID:VThSmBOI
はいはい、釣られてたまるかスルー
580名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 21:59 ID:t5KBu8Wi
XSIの焦りを感じる今日この頃・・・
581名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 00:36 ID:7uGiEv1D
3.0のコPーをインストールした人いますか?
クRックの仕方ORサイトおしえてください。
582名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 00:39 ID:XW0YG0Rl
>>581
Avidに通報しておきました。
CG板の管理人に581のIP記録も残しておくように頼んでおきました。
583名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 01:36 ID:5eiu1cYe
焦りだろうが、パクリだろうが、使い易けりゃそれでいい。
そしてXSIより良いと思えるアプリがあれば、さっさと乗り換える。
妙な拘りで仕事の効率落とせるほど暇じゃないんでな。
584名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 03:57 ID:9lHEddUp
>>571
しょうがないから3.0の日本語ヘルプのファイルを3.5に入れてとりあえず表示は出来るようにしている
C:\Softimage\XSI_3.01\Application\binのHelpのフォルダをC:\Softimage\XSI_3.5\Application\Helpにある
「jp」の名前のフォルダと入れ替えればOK??
585名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 03:59 ID:9lHEddUp
でも新機能ないから、結局英語ヘルプ見る羽目に...
586名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 13:02 ID:ExDBqRig
うちもHelpは英語しかでません・・・。C:\Softimage\XSI_3.5\Application\Help\jp
の中身も英語でした・・・。みんなそうなの?
587名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 16:41 ID:RWByz1Tz
Softimageを本格的に勉強する際に、皆さんはどのような
和書を参考にしているのでしょうか?どなたか紹介をお願いします。
588名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 12:33 ID:12WkIwxy
>>587
なんで?
XSIの和書なんて、限られてるでしょ?
調べてみたの?
書店に行って、自分で見て買えば良いんじゃないの?
そんなことも出来ない人に、XSIは、無理です。
589名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 13:49 ID:V3WWpPIE
>>588
自分で調べることによって得られること以上の情報を得れれば・・ということだろ。
調べても紹介されているちょうちん記事では参考にならなかったりするし、
やっぱり実際に使ってみてこうだったって意見があればすごく参考になるよ。
せっかくの情報交換できる場じゃないか。つっかかんなよ。って釣られてみた。
590名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 15:24 ID:KS6PRXJu
ソフトに付いてくる日本語チュートリアルが一番イイ!と思う。
初心者には不親切なところが結構あるけど。

でも、自分で調べられない奴は漏れもダメだと思う。
XSIは、ってゆーより、物作り系の仕事全般ね。
591名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 20:04 ID:MU9hzBWd
どもヽ(´ー`)ノ
RGB表記が良く分からないんですが
なんでphotoshopとは違うんですか? 
どうすれば同じになりますかね
592名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 11:46 ID:kNS4n9S8
各コンバータ別.XSI対応テンプレート表
http://www.borndigital.co.jp/software/dot_xsi/nf2.html
593名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 13:40 ID:TkluBwSu
Normalizd外せばいいんですね
どもです
594名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:55 ID:ady3jTi7
ラウンチイベント行って来たよ〜。
ただで色々見れてお得だった。
595名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 20:43 ID:IIBjXkC5
3.0で、見える部分だけ選択するにはどうしたらいいでしょう?

例えば、フロントビューにして見えてるポリゴンだけ(前面ポリゴンだけ)を
矩形で選択したいんですが、裏面まで選択されてしまいます。

一枚ずつ選択していくのは精神衛生上良くないので避けたいです。
596x:03/07/09 20:49 ID:zWBxmTJi
名無しさん  2003/07/09(Wed) 19:20

◎無修正画像をご覧下さい◎無料パスワードをゲットすれば、もっと凄い画像とムービーがご覧頂けます◎
      ★見て見ておまんこ★
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
597名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 21:01 ID:i43CHTas
>>595
near、farじゃ駄目なのかい?
598名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 21:18 ID:4s1UqJdo
レンタルメイ
599名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 21:35 ID:msWgr1X9
>>595
そのためのLassoツールがあるだろ
600名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 21:45 ID:zLy4zfzN
>>595
User Preferences>Interaction>Tools>
Rectangle Select: Use Raycast〜

にチェックを入れると、Shade、Hidden Line時に裏側を選ばなくなります。
これがお望みの効果かと。
601名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 22:01 ID:UfwJ8lJh
curvenetって開いているカーブに対しての機能とモデラーマヌアルP282に書いてあります
閉じたカーブに対して行うとメッシュ作成を3/4くらいで止めてしまいます
modify>surf>open/closeで閉じるしかないんでしょうか
不便です
602名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 23:22 ID:zLy4zfzN
>>601
外人さんですか?
603名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 23:37 ID:UfwJ8lJh
>>602
はい
604595:03/07/10 01:12 ID:qWeRYx9s
>>597
え〜っと、すいません、それってどこで設定できるんでしょうか?
ファンダメンタルとモデリングのマニュアルをパラ見したんですが、
それらしきものは見あたらなかったので・・・

>>599
Lassoだと、細かいポリゴンのものは精度がよろしくないんです。
まあ、そんなに(不必要なほど)細かく作ってる自分の腕がダメってことなんですが。

>>600
今はちょっと試せないんですが、それっぽいです。
ありがとうございます。
605602:03/07/10 01:57 ID:+ybEwpX9
>>603
ならばこんな所に書き込んでいないで、
海外のサイトに書いた方が良いと思われます。

ttp://www.xsibase.com/
とか。
606名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 10:25 ID:cpUC6LbC
で、3.5日本語ヘルプについての回答がまだ返ってこない。
どなたか代理店に連絡して返答あった方います?
別に使わんけど、気持ち悪い。
607名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 11:35 ID:1HXuH5Gp
代理店に問い合わせたところ、3.5では日本語ヘルプつかえません。
UIを日本語にするようりまず先にヘルプを日本語にしてくださったほうが
いんですけど・・・。
なおAvidからは日本語ヘルプの作成の予定があるとのことでした。
608名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 23:14 ID:pp4djF5j
マルチディスプレスメントマップのメニューはどこにあるの?
609名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 10:17 ID:7lfMJ4TI
近頃、最新メンタルレイがバーゲンのようだけど、ライセンス料が下がっているのかな?
次の4.0あたりで価格下げないとブーイングが出るんじゃないのか?
値下がり具合で検討したいな。


610名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 14:07 ID:7ixLoGdk
SIのGCマージに相当する機能ってあるですか?
611名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 16:36 ID:6CWKyxjH
>>608
残念ながら未だ搭載されていません。

>>609
全くだ。
もしMax版MentalRayはネットワークレンダリングが只で
出来るっつーのが本当ならAvidに殴り込むね(w

>>610
GC_Mergeに何を求めていたかによるけど
大体のことは出来るんじゃね?
612 :03/07/12 19:09 ID:UVVHoHVL
やっと社が2.0から3.0にしてくれた(3.5ではなく)。

ところでマテリアルのincidenceの「CameraDerection」って
どうやって選ぶのだろう?
普通にモードを選ぼうとすると「Surface/Camera」「Camera/Lights」とか
しか無いんですが。

早くマニュアル買ってくれよぅ。つーか最初から付けてくれよぅ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 20:47 ID:+nE+x5i6
>>612
紙のマニュアルは2.0で止まっています。
保守に入っていればオンラインマニュアルがsoftimage.comから
ダウンロードできます。
もし保守に入っていなくても買いたてならば
代理店に言えばもらえると思いますが。

というわけでマニュアル見れば質問の答えもありそうな気がしますが、
勘で答えると、CameraDerectionってのは2.0までの呼び名で、
それが内部的に残っているだけじゃないかと。
多分「Surface/Camera」「Camera/Lights」で事足ります。

ちなみに言うとTOONのRimLightの方が便利かも・・・。
614名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 20:53 ID:mlvCyL8o
>>613
保守に入っていなければ3.0ユーザーは3.0日本語マニュアルを売ってもらえません。
もちろんダウンロードも出来ません。

そのくせ強制的に2.0マニュアルを3.0買うときに買わされた。
メーカーの方針なのでそうするのだそうです。

とんでもないインチキですね。
皆さんこのソフトにはくれぐれも気を付けましょう。
615613:03/07/12 21:33 ID:+nE+x5i6
>>614
最近あちこちのXSIスレに書き込んでいる人ですね。
なんだか私怨に満ち溢れている感じがしますが、
そこまでいうならどちらの代理店かここで書いてみたらどうです?

代理店もサービスが命ですから、保守に入っていなくても
買ったばかりならば修正パッチとかオンラインマニュアルとかは
融通を利かせてしてくれると思いますが。

特に日本ではダイキンとボーンデジタルの二つしかないから
両者は常に比べられがちですしね。
616名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 21:58 ID:mlvCyL8o
メーカーの方針らしいから代理店は関係ないでしょう。
代理店には迷惑かけたくありません。

二つだけなのなら二回電話して聞かれればいいと思います。

>融通を利かせてしてくれると思いますが。
という憶測よりも直接の言葉を確認して書き込んでください。
617名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 21:59 ID:7ixLoGdk
>611
マテリアル、テクスチャ、それのUV値、頂点カラー・アルファ等を保持したままマージの機能が必要不可欠でして。
XSIでいけます?
618 :03/07/12 22:18 ID:UVVHoHVL
>>613
なるほど、よくわかりました。
もっと色々触ってから質問すべきでした。ありがとう。
3.0になって更に、機能が増えたのですね。

しかしXSIの商売はなんとかならないもんですかね。
もうちょい努力してくれれば、ユーザーも増えるし、
利益にも繋がるのに。
会社の募集もXSIは求人少なくて、ますますユーザー減らしてるんじゃ
ないのかな?
ライセンスの管理もややこしいしね(自分はやった事ないのですが、
管理者が嘆いていたなぁ)。

いいソフトなのに、勿体ない。ほんとに。
619613:03/07/12 23:00 ID:+nE+x5i6
>>616
>メーカーの方針らしいから代理店は関係ないでしょう。
>二つだけなのなら二回電話して聞かれればいいと思います。

購入したのが代理店なのならば大ありだと思いますが。
特にあなたは2.0マニュアルを強制的に買わされたのですよね?
ちなみに私は保守に入っているので、私が聞きたいわけではありません。
さらし上げて発言の信憑性を上げたらどうですかということです。


>>融通を利かせてしてくれると思いますが。
>という憶測よりも直接の言葉を確認して書き込んでください。

憶測と言うより経験則ですがね。
昔保守に入っていなかったときに、購入してすぐにアップデートパッチが出たら
対応してもらったりしたことがあるので。
まあ、時期と聞き方次第でそういう可能性もあるという2chでの情報だよ。
“公式な回答”はそれこそ問い合わせればいいことだしね。


>代理店には迷惑かけたくありません。
もうかけているだろ(笑)
620名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 23:07 ID:mlvCyL8o
アップデートパッチとマニュアルがあなたには同じことなのですね。

>>代理店には迷惑かけたくありません。
>もうかけているだろ(笑)

代理店に迷惑かけているのはメーカーだろ(笑)


>さらし上げて

なんて恐ろしいことは出来ません。恐ろしい発想をされるのですね。
621名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 23:21 ID:7lfMJ4TI
>メーカーの方針らしいから代理店は関係ないでしょう。

メーカーの方針というのは、「.jp」のほうの方針でしょ?
ローカライズ費用まで、「.com」がどうのこうの決めないでしょ。

「.jp」が、ユーザー側に立っているとは到底思えないが。。。


622613:03/07/12 23:24 ID:+nE+x5i6
>アップデートパッチとマニュアルがあなたには同じことなのですね。

そう読めた?
それならそれでいいけど。
なんにしても今回の私の話は、買ってすぐにだったらという話だから、
昔XSI買って保守に入らずに、後になって日本語マニュアル出たら別売りして欲しいという人に
向けての話ではないですし。


>恐ろしい発想をされるのですね。

もし私が「強制的に」買わされたらそんなもんじゃ許せないですけどね。


少々釣られすぎましたか。
これで落ちます。
623名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 23:39 ID:mlvCyL8o
>>622
>昔XSI買って保守に入らずに、後になって日本語マニュアル出たら
>別売りして欲しいという人に向けての話ではないですし。

じゃあ、解ってながら書き込みしていたのですか。

3.0出た時期と3.0日本語マニュアル出た時期理解していたら
そんなこと書き込めないはずだけどな。

それにしても金持ちはうらやましい。
624名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 23:42 ID:djOXInhu
nyにあるよ
625名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 07:12 ID:iDw3OHSC
>>623
>3.0出た時期と3.0日本語マニュアル出た時期理解していたら
3.0出たのが12月で日本語マニュアル出たのが6月だから半年だろ?
時期たちすぎだよ。
保守だって一年しか持たないのに、保守入らずに半年経って同じサポート受けられたら
その方がよっぽどおかしい。

それにしても百万以上もするものを買うのに何の下調べもしなかったのか?
しかも代理店は悪くありませんて。
サギとかキャッチに簡単にひっかかるタイプだな。
626名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 11:18 ID:xJDppY/y
>>625
>3.0出たのが12月で日本語マニュアル出たのが6月だから半年だろ?
>時期たちすぎだよ。

そうだよな。でもそれはメーカーの都合だ。マニュアルを待っているユーザには何も責任がない。
本来、買ったソフト(バージョン)に見合ったマニュアルを準備しておくのが筋だ。

マニュアル作るのに半年かかったのは横着なーカーの都合であり、そもそも日本語マニュアル
が出来上がった時点で3.0シリーズは完結するわけだ。

つまり少なくとも日本語マニュアルに関しては6月を起点としなければおかしいわけだ。

3.0買った時2.0のマニュアルを2万数千円で強制的に買わせながら、6月に出来上がった日本
語マニュアルを即7月に請求しても売りもしない、受け付けもしない、と言うのはメーカー方針と
して変だと思わないか。どう思う。


>サギとかキャッチに簡単にひっかかるタイプだな。
と言うことだが代理店は悪くないと思うよ。メーカーに従うのが代理店だから。
君は典型的クレーマーになるタイプだな。とお返ししておこう。

それと勘違いしないでくれ。ソフト内容をどうこう言っている訳じゃない。内容はすばらしい物だ他
を使う気は毛頭ない。
627名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 13:42 ID:LvW39MtA
アビッドジャパンの殿様商売ってことでよろしいでつか???

つーか、ソフトイマージ部門はカネ掛けたくないか。。。
628名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 14:41 ID:PCYqB2ko
>>611
多分だけど、ネット連打用のライセンスは別購入になる。
デフォルトで付くのはXSIと同じ「2CPUライセンス」だったと思う。
ただし、連打時に「別ベンダーから提供されたMRライセンス」を使用できる。

君のマシンが4CPUマシンで3dsmax以外のソフト(MAYAとかXSIとか)がインストール
されていればその分のライセンスも使える。
4CPUをフル回転させてレンダできる訳だ。

まあ3dsmaxのMRなんぞXSIのに比べればカス以下のバカチョン式だ。

その点だけはXSIユーザーは安心してていい。

半端なバカチョンMRを与えられて舞い上がっている3dsmaxユーザーを
哀れんでやれ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 14:45 ID:Kn0gSoif
哀れだなこのスレ
630名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 15:38 ID:g/3VlGNL
>>628
MRが続々と流出してて焦ってるのはもう十分

 わ か っ た か ら ! 
631名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 15:55 ID:6wnHl7KG
3dsmaxとXSIとのMRは、なんか差があるのかい?
632名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 15:58 ID:pOwWDQnh
だいたいマニュアルが別売りっておかしくないか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 16:08 ID:OxyVjp9T
ていうか値段の付け方がおかしくないか?
634名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 16:16 ID:+6GotaMU
ふつう保守は入るものじゃないの? 個人だって経費で落とせるよね?
635名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 16:22 ID:zfvLkMyE
636名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 16:49 ID:pOwWDQnh
アプリケーションに保守なんて概念があるのがそもそも・・・
保守って入ってたら無償でバージョンアップ出来た?
おそらく昔はSGIのワークステーションと込みで売ってたから保守なんてのも通った
んだろうけど。
637名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 19:55 ID:pZo2ZwWk
>>628
MAXのMRがXSIほどでないのはあたりまえ。仕方ない。

>>630
MRが出回るほどXSIとの違いがわかるでしょう。
実際MAYAを見ててもわかる。


>>631MAX版とXSI版でMR自体が違うというよりも、MAX、XSIからMRを使いこなす
為の仕様の問題でしょう。UIやShaderライブラリなんかも含めて。

そんなもんだよ実際。そんなに簡単にあのレベルの完全統合なんて出来ないと思うね。

MAXでもXSIぐらいの統合だったらいいが。
638名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 20:09 ID:RXkcHC5X
XSIスレと思えない必死さだ………
639名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 22:02 ID:xYnEi3Vc
貴様ら、親和度合いの問題につきるのは当たり前だ。

日本じゃ、メンタレの技術開発できるヤツなんてほとんどいねえ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 22:26 ID:Ea7PjGFp
MRはどうでもいいよ。どうせXSI以上の訳ないんだから。

*********が付く事の方が何百倍も羨ましいよ、俺は。
641名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 23:05 ID:xYnEi3Vc
え?連打万?
642名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 13:15 ID:T1WI9rPL
くだらねーソフト比較話はこっちでやれ。

ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051346713/
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056540277/
643山崎 渉:03/07/15 11:16 ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
644名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 13:42 ID:mj6LtrTx
645名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 13:43 ID:mj6LtrTx
うわ〜手がウエポンになっていく〜。
Tx
646名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 17:11 ID:dRWAjfyx
つーかメンタルレイなんかつかわんだろ。
レンダーはレンダーマンにまかせろよ
647名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 19:24 ID:xoWmeNn5
下半期の販売にテコ入れしないのかにゃ?
バーゲンしてくれぴょ。
648 :03/07/16 21:18 ID:5bDNvp7J
自分もマニュアル無しでXSIを触り始めました。
そうか、保守に入ってないとマニュアルを売ってさえくれないのか。
つーか保主料をケチるな、総務よ。

HairやParticlは簡単にForceがかかるけど、
普通のオブジェクトにどうやって重力かけるのコレ?
感だけで仕事を始めたが、そろそろ限界。
649名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 21:39 ID:O6Z8+qNz
>>648
6月にやっと出来上がったマニュアルさえ買うことも出来ない。
頼み込んでもだめだと売ってくれない。

そのくせ強制的に買わされた2.0のマニュアル。ひどいものだ。とほほだね。
お互いがんばろう。

こちらは個人だけどね。
650_:03/07/16 21:43 ID:3WmmR565
651名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 06:01 ID:ycEFPxuo
強制的と言っているやつは煽りヤロウなので無視しろ。
強制なんてありえるわけねーだろ。押し売りかっての。

>>648
通常のオブジェクトにForceかけるにはSoftBodyを適用する。
SIみたいにリジッドはできないね。なんでできねーんだよ!
652名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 07:36 ID:izzW/SNq
http://hiroaki.ddo.jp/hiroaki/
ここみてみ。
頭悪いことしてるから
653名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 07:51 ID:+hSvnx4M
強制的か。
家にヤクザでも乗り込んで無理矢理にハンコでも押させられたか?(藁
てゆーか今3.5買えば普通に日本語マニュアルは付いてくるんでしょ?
運が悪かったってことであきらめな。
654名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 08:02 ID:nYEbzxAe
XSIでレンダリングの推定終了時間なんかを表示するにはどうしたらよいんでしょうか?
バッチとかFX通さずに、普通にレンダリングする時です。
655名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 13:05 ID:TNTgOjAe
Render>OptionのLogだかMessageだかってとこの設定
656_:03/07/17 13:18 ID:sh3adsU9
657 :03/07/17 17:28 ID:xPNEle49
カメラをpos(カメラ位置),int(注視点)で制御するんじゃなくて、
カメラのmov,rotで動かしたいんですが、どーすりゃいいかわかる人は
いませんか?
658名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 19:04 ID:1UtoHklR
>>657
コンストレイントを使いな
659名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:04 ID:nYEbzxAe
>655
THX!
って、一行メッセージ欄に出るこれがそうなのか。

>657
注視点Nullを消しちゃえ
660名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:55 ID:m3olt9yZ
注視点消せるとは知らなかった・・

コンストレイントでもいけるね。
661名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:07 ID:OTyDvP/z
>>657
ひとしきりレスのあったところで何だけど、
デフォルトのカメラが注視点を向くのは、注視点に対して
既にディレクションコンストレイントがかかっているから。
だから、プロパティのkinematics>Constraints>Directions Cnsを開いて
Activeのチェックを外せばOK。

注視点を消しちゃうと、後で戻したくなったときに面倒だし、
カメラビューでオービット(Oキー)したくなったときに挙動が滅茶苦茶になるので
おすすめできない。
662名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 20:53 ID:NpIJNRLX
3.5はもう流れてまつか?
663名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 16:16 ID:ZaXL28nC
664名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 18:28 ID:0UX5Z8GV
顔にテクスチャて何枚貼りますか?
手持ちの本だとカラー、バンプ、反射光マップ、光沢マップ(LW)
カラー、バンプ、鏡面反射光マップ、反射マスク用マップ(MAX)
となってますがXSIではphong当ててambient diffuse bump specularで良いのかしら?
なんか一個足りないような(^^;
665名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 22:44 ID:JcI3MMeS
>>663
MXとかNYのことじゃないか?(^_^;
それとも、あえて?
666名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 02:33 ID:BRQvIH43
>>664
そんなのは独自に試行錯誤して自分がイイと思ったものを作れ
667名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 03:13 ID:NEf3B8dB
>>666
じゃあ質問変えますが、LWにはspecularとは別にGlossというのがあります。
XSIでは特に区別していないんでしょうか。
しつこいようですいません。
マニュアルの参考になる個所でも構いませんが・・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 03:25 ID:I+BciSGz
MAXにDiffuseがないのと同じようなもんだ。
気になるならシェーディング言語の勉強しれ!
669名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 07:57 ID:l5EdJdjT
>667
rendertreeでGloss作って組めばいいじゃん。
LWのGlossが何を指すのかは知らんけど、
XSIはrendertree(必要に応じてスクリプト)で大抵のことはできるよ。

きみが作れなきゃプログラマの部署にメールで注文すればヨロシ
670名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 01:12 ID:aH6w2yIT
レンダーツリーはシェーダの役割を論理的に考えられない香具師には難しいよな。
671名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 01:14 ID:iyX84r4i
maxだと楽だよな
672なまえをいれてください:03/07/24 12:28 ID:4AlsSsmB
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
673名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 17:22 ID:qUZvJlyA
XSI単体で3Dステレオグラム用画像って作れましたっけ?
打ち合わせでいきなり聞かれて言葉に詰まってしまいました。

今日は会社に戻れないので、ちょっとやってみる、ってわけにもいかず困ってます。
できる・できない、程度で良いのでどなたか教えてください。
674名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 22:13 ID:5j73hKnT
ステレオグラムって、立体視差を利用した絵を二つ並べるやつ?
それだったら、カメラを注視点そのままで少しずらしてレンダリングすりゃ、
どんな3Dソフトでもできるんじゃないかな。
675名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 02:03 ID:1ToSsPpr
インディーゾーンで99万とか書いてあるの雑誌で見た気がするんですが、
なんで安くできるんですか?

他の店でもあのくらいなんですか ?
676名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 02:18 ID:w32VJ4F4
ダイキンでもキャンペーンで99万やっているときあるし、安くできるのは安くしているだけだから
別に不思議でもない。

それよりキャンペーンじゃなくてこの価格にすりゃいいのに。
MAXにもMentalRay盗られてもう終わってんじゃんXSI。

>>673
SIシェーダーになかったっけ?
677名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 02:21 ID:w32VJ4F4
C:\Softimage\XSI_3.0\Data\DSPresets\Shaders\Lens\Stereoscopic.Presetってやつがそうじゃない?
678673:03/07/30 08:07 ID:2RAIg0/l
ステレオグラム情報THX! >ALL
LensかOutputかのシェーダーにStereoってあったような気がする、とは思ってたのですが
普段はそんなの使わないですからねえ。
とりあえず試してみます。
679_:03/07/30 08:10 ID:Hbtpzzcg
680最近のニュース:03/07/31 14:48 ID:78qrncgt
カプコンが鬼武者3の制作にSOFTIMAGE|XSIを採用しました。
http://www.softimage.gr.jp/news/press_releases/nr2003/nr2003vol09.htm
コナミスクールが次世代ゲームクリエイターの教育標準ツールとしてSOFTIMAGE|XSI を採用
http://www.softimage.gr.jp/news/press_releases/nr2003/nr2003vol08.htm
コナミコンピューターエンタテインメントジャパンが"メタルギアソリッド3"制作に
SOFTIMAGE|XSIをメインツールとして採用
http://www.softimage.gr.jp/news/press_releases/nr2003/nr2003vol07.htm
Valveは衝撃的な映像のHalf-Life2をSOFTIMAGE®|XSI®のみで制作
http://www.softimage.gr.jp/news/press_releases/nr2003/nr2003vol06.htm
681名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 15:23 ID:VcscppEI
>>680
ウザイから
682名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 18:51 ID:dIL3Yif3
>680
お前、○○○しま、だろ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 23:38 ID:oNqnOB3Q
コナミもきたか。
684名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 23:48 ID:mcE3cF+n
いちいち何々に採用されましたってこんなに書くのはXSIぐらい
結構見ててはずかしい
685名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 23:49 ID:5fZWsyfS
Avidの必死さがひしひし伝わってくるぜ!
686名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 23:57 ID:mcE3cF+n
しかもほとんどがSI3DからXSIへの移行・・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:27 ID:FCWOOeNk
保守ってやつですよね(藁
688 :03/08/01 09:38 ID:lfe0zeve
現在社には、3.0と3.5があるんですが・・・。
3.5でSAVEしたものを3.5で読み込む方法はあるのでしょうか?
SAVEする時に3.0に対応した.scnを吐けたりしないのかな?
689_:03/08/01 09:44 ID:jOrc1+hb
690名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 09:54 ID:tf9OGnOB
ニュース書いただけでえらい叩かれ様だなw
藁ユーザーの必死さがよく分かる。
691名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 10:28 ID:S4O+Rl4E
>>690
いやぁー いちいちここに知らせるユーザーよりは必死じゃないだろ
692名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 11:26 ID:ZCQOgNFp
コナミも値段より効率を選んだか
693名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:24 ID:CBJuVMUT
↑効率というより、安全?
A○WはM○Y○ただで大量にばら撒いて
保守取り始めたと思ったとたん
エンジニアがずらかりましたからね。

それにくらべて、あそこはまだ日本に開発陣もいるし対応も良いから。
やっぱ、ゲームは一緒にR&Dできるメーカーじゃないと...
694ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:51 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
695名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 11:55 ID:GM/QOY9Y
>693
R&Dってなあに?
696名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 20:10 ID:qMIRDjQj
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697 :03/08/04 11:02 ID:2j5K3OX2
メッシュからポリゴンにした時に、メッシュのUVをそのまま
保持できる機能はあるんですかね?
もしくはそんな便利なツールはないものか。
698_:03/08/04 11:17 ID:d8v3iVwI
699名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 12:38 ID:x5fL0Kzh
>>697
「+」プラスキー押せ
700名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 12:38 ID:2uC2/oZI
SI使えばできる
701697:03/08/05 10:08 ID:9P45teW7
>>699
+キー?
他にサーフェイスを
滑らかにする機能じゃないの?
どういうタイミングで+キーを押すのだろう?
702名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 22:02 ID:5TTIKABt
Japanese XSI Community Siteみたいな
だれか作ってよ。イタリア、アメリカ
フランス、イギリス、韓国、ドイツとかってあるみたいだし。
自分でつくれ!!って言われそうですねw
703名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 23:40 ID:/RbQjWsx
いいよ
ちょいまちねー
704名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 01:54 ID:jfoERzgK
>>701
SI系ではNURBSサーフェイスの事をメッシュと呼ぶ事は殆ど無い。
君が>>697にてメッシュと言っていたからポリゴンメッシュと
勘違いしたのだろう。
ちなみに+&-キーはサブディビジョンサーフェイスの分割数の増減。

そして質問の答えは既に>>700が答えている通り。
XSIでは(モデリングに対しての)NURBSは
もはや忘れられた機能になっていると言えるかもね。
705名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 02:01 ID:jfoERzgK
>>702
作るならプロユーザーが集まるようなサイトが欲しいな。
最近フューチャーグラフィックスで見たんだけど、
ハリウッドにVESという協会があって、会員になる条件というのが、

>会員になるには、最低5年間の現場経験を有する事が条件とされている。
>しかも入会の際には現役会員2名の推薦&署名が必要とされ、
>最終的には年2回だけ行われる理事会の承認が得られないと正式には入会出来ない。
>それ故に、会員はハリウッド&アメリカのショウビズ界において活躍しているプロばかりで構成されている。
>現在の会員数は約900人との事である。

ということらしい。
まあこんなに厳しかったら誰も入れないだろうけど(W、
ある程度の経験者向けのサイトがあれば、MOMOとの差別化もはかれていいかもね。
706名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 02:15 ID:37H47x/n
ボンデジとダイキンで十分です。

707名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 17:12 ID:6rod+uwF
XSI Base Forumのようなカテゴリーで分けられてると、MOMOとの差別化が
はかれていいんじゃないかな?
個人的にHow I Did ItやComment On My Workなんかの
カテゴリーがあるとすごくいいと思うんだけどどうだろう〜。

海外では、ユーザー同士が集まって只でいい情報を得ているし、盛り上がってるし
うらやましいと思います。
日本人XSIユーザーが集まって盛り上げていくのもいいと思うんだよね。
代理店は、本当にユーザサイドがどうしようもない時に必要
なんだけど、Tipsなんかはせっかくネット有るんだからXSIユーザー同士で
集まって情報交換していってもいいんじゃないかい?

代理店だけで十分なんてことじゃなくて、別にあってもいいよね?
708名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 18:12 ID:DFFvkxXL
uza
709名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 15:43 ID:R/UZe1kA
Max is Best Tool. XSI is not bad.

But,3dsMax is too great!!

Thanx.
710名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 18:43 ID:231TnphM
カメラとターゲットの距離を計算するエクスプレッションってどんなのでしたっけ?
メモってた紙が無くなっちゃっいました。
DOFの焦点距離を出したいんですけど。
とりあえず今はルーラー出して計算機で値を出してます(w
711DVDエクスプレス:03/08/07 18:44 ID:UQDBsehn
もうすぐお盆だよー!
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712_:03/08/07 18:45 ID:5lxuB8Yx
713名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 19:50 ID:ibEsz2m7
(w
714名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 21:05 ID:M8b0V9XE
>>710
NetViewになかったっけ?
715名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 08:18 ID:KGbkFpfF
>>714
距離を測るスクリプトはありますね。
でもこれだとターゲット位置と距離値がLinkしないので・・・

て有価、過去のシーンファイルを見れば済む話じゃん >>漏れ
716 :03/08/11 14:53 ID:AOO5YrIn
Primitive → Model  → Face-Woman →  Ichiro
717名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 12:18 ID:FEMtVcJy
ウィルス嫌い。WindowsでXSIの作業したくないよ〜〜〜。
718名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:26 ID:PtUR1YjY
会社でXSI使ってて、カナリ気に入ってるので、
XSIのコミュニティサイト作りたいなあと思っていても、
XSIを個人で買う金がない。
719名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:34 ID:RkIcVSqK
(w
720名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:50 ID:AXxot5GT
高いよね…。

保守なしの機能限定版を20〜30万円くらいで売ってもらえないだろうか。
C4Dみたいに、必要な機能を選ぶ、みたいな。
親父のVAIOで体験版使ってみたけど、いいね。こいつのためにPC買ってもいい(マカーでつ)。

貧乏人はLW3D使えってことですか。そうですか。
721名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 19:21 ID:mx6Luqlt
貧乏人と学生ばっかのスレでつね
722名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 19:41 ID:A/qu37BV
貧乏人でなくても自営業とかでないと個人では無理だと思うが・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 19:55 ID:97eswXIF
安い方だとそんなに高くないでしょ?
max+キャラスタ+10万ぐらいだっけ。機能的にもそんな感じだし、妥当な値段。
ヘアーはともかく、クロスとダイナミクスは使えないから高い方はイラン。
仕事一発で元取れるよ。

まあ、LW程度でほとんどの仕事はこなせちゃうのも事実なんだけど。
724名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 20:21 ID:A/qu37BV
>723
自慢するのは構わんが話しの流れ読めよな。
725名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 20:53 ID:B9RKgXVQ
いやいやヘアーも使えないだろー
正直XSIはアニメーション機能以外は中途半端で実用レベルではないのが残念
726名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 21:37 ID:mx6Luqlt
hair使えないと思ってるの俺だけでないのね
板ポリのほうが万倍はえー
727山崎 渉:03/08/15 22:06 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
728山崎 渉:03/08/15 22:40 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
729名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 15:31 ID:EUkjJFG1
山崎対策age


3.5 EXPまだ〜?
英語表記だとストレス感じるんです。
730名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 16:02 ID:BHT7dLuf
XSIのhairってけっこう映画で使われているし、>>725-726は単に使いこなしてないだけ。
おれも使っているけどかなり使いやすい。
731名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 17:23 ID:fAOLSndi
あのぉ 何の映画ですか? あのHairで作られたってのは?
後、あんたのHair使った画像見せてくれ(参考に)
もちろん実用レベルの画像だけど
あ!?無いのなら別に無理に見せなくても良いよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 18:16 ID:EATa/4SD
そのまえにAdvancedがひとつも無い。
733名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 18:41 ID:LDTkkGk8
         =≡= ∧_∧    チン
          /   ( ・∀・) /       まだ?
        〆   ┌  |    つ∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  .||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
734名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:11 ID:gyDybGrB
>>731
教えないとわからない馬鹿に言うことはひとつもなし。
735名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:13 ID:fAOLSndi
734
っぷ!! カッコ悪
教えなくて良いから、かなり使いやすいというHairの画像きぼーん
736名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:26 ID:gyDybGrB
>>735
なんで俺に言うのよ?おまい寂しがり屋?俺730じゃないんだけど。
737名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:37 ID:qHRJNDmH
         _∧_∧
       / ̄( ´∀`)⌒\
  __    /  _|     |  |                ,,,,,,,,,,,,,
   ヽヽ   /  /  \    |  |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.| 
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙    |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ        |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ       .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ       |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|             |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
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                        `ヽ、,,_ノ|             |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                   ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←>>gyDybGrB
738これが真実:03/08/17 23:41 ID:3gosZxWH
×使えない
○使わない
739名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 01:00 ID:ErNYkYtG
>>738
君、採用
740名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 14:40 ID:/f8U9HhN
nurbsって使えないしわかんないけど覚えた方がいいんですか?
nurbs modelingの本てなかなか無くて。
741名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 16:59 ID:ewk8mZax
必須だろよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 17:05 ID:/f8U9HhN
マヂですか
SCM&ガンマキって出来る人いるんですか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 17:18 ID:UAe5fpms
>>742
ポリで出来るならバーブスなんて使わんくてよいだろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 21:46 ID:6i1V5bY3
SCMでくっつけても最後に頂点を縫い合わせれないんだけど
745名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 22:32 ID:sk0g5cem
マニュアル読んでもワカンネ
746名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 23:33 ID:yV7gMj2E
どうでも良いけど
速く実用レベルのHairの画像みしてよ 参考までに
747名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 01:37 ID:8gdRFvGR
748名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 01:50 ID:8gdRFvGR
749名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 02:16 ID:RaWJYJ5b
なんだ、最後の3つは。XSIに関係ないじゃんかよ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 02:52 ID:OzpuRVBi
>>747
730を読んでね
それともXSIユーザーは他のソフトの画像をアップするほど‥なのかい!!
751名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 02:56 ID:DoZ2kYcb
>>747
貴様俺を笑い死にさせる気か!

せめてこれくらい貼れ
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/sunclip/img/146.jpg
752名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 07:58 ID:jxjEI7C2
>751
おお、さすが公認トレーナーw
他にこのトレーナー様の画像は無い?
753名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 13:05 ID:jjOLIeLD
公認トレーナーって操作しかできないの?
ヘタジャン
754名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 23:40 ID:CeMFfwl4
Hairムービー来た(w
755名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 12:37 ID:re6z3X/C
756名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 23:35 ID:XufzT/iW
757名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 23:58 ID:hT3ODsmP
いちいちペタペタ貼るなよ 
うぜーな
758名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 03:51 ID:GXv/mbjb
Max5のレンダラーの品質見てないんだね>465
OpenGLでラジオシティクオリティの表示ができるすごさを知らないだろ?
リアルタイムでラジオシティの陰影をビュー上で見れる。

>OpenGLでラジオシティクオリティの表示ができるすごさを知らないだろ?
おいおい。ポリゴンメッシュのバーテックスカラー補間なんざ古臭い方法
とってるだけじゃねーか!
まともなラジオするにはブラジルなんぞのプラグイン買わなきゃなんねーだろ!



>ポリゴンメッシュのバーテックスカラー補間
これってもうXSIでできるの?
759名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 22:35 ID:Z6widInU
質問です。

アルファチャンネルを適用したテクスチャが、
綺麗に抜けなくて困っています・・・。
抜けたまわりに、白っぽく汚れがついている状態。
何か設定する必要があるのでしょうか?

バージョン3.01です。
初心者ですみません・・・。
760名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 22:42 ID:zttV1n87
ちゃんとキレイにしておかないと女の子に嫌われるよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 23:49 ID:NevR/N2Z
ここはだれもいないよ
762名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 00:48 ID:C5jK1SMi
マニュアルクレーマーがXSI関連スレ荒らしまくったからな。
奴も本望だろうよ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 01:14 ID:zKrKFp4v
>>759

テクスチャを適用したときにマテリアルのシェーダーに自動的に接続される、
diffuse_blendやAmbient_blendとかのカラーミキサーのレイヤーで、
テクスチャが接続されてるレイヤーの一番下のパラメーター、
Multiply weight by Alpha にチェックが入ってると
そういう風になっちゃうよ。
764759:03/08/26 10:22 ID:N5r2FHec
>>763

あー、本当だ。
ありがとうございました!
助かりました。
765名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 14:25 ID:4/swG82m
「Half-Life 2」の開発ツール直撮りムービー その1
http://www.4gamer.net/news/history/2003.08/20030826215325detail.html
「Half-Life 2」の開発ツール直撮りムービー その2
http://www.4gamer.net/news/history/2003.08/20030826215652detail.html
766名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 08:14 ID:4mupDUn0
Floatingライセンスって、複数のPCでXSIを使えるみたいだけど、インストールはどうするの?
各PCにドングルを付け替えたりしながら、インストールするの?
767名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 13:24 ID:3WOe9dP0
SPMのインストールとXSIのインストールは別。
ドングルをつけるマシンにだけSPMをインストールしてXSIを使うマシンには
XSIのみインストールする。
XSIインストール時にSPMをインストールしたマシン名をライセンスサーバー名に
すればよし。

ちなみにわかっていrと思うけど、1つのライセンスしかなかったら複数のマシンでも
同時に使えるマシンは一台だよ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 14:16 ID:Bky2aiah
XSIでNTSCビデオに出力できる入出力カードって何がありますか?
Matrox RT.X100やdps Realityは対応してないみたいですが…。
769名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 13:54 ID:O86eNkW1
交差するポリゴンを目立たなくする方法ってありますか?
http://www.3dcg.ne.jp/~virtual/labor/01.html
の真ん中らへんみたいなことです。
770名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 14:38 ID:A8El/RWT
>>768
それってXSI関係あるの?
771名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 16:16 ID:UlB8hiqb
キャンペーンで3.9以前のSIを48万円2千円でXSIにウプできるそうですが、
以前、安くなったときに買った3.9.2も適用されるのでしょうか〜?

あと、Essentialsでも2CPUを使ってレンダリングできますか? 以前
はMRは1ライセンスしか付かなかったと記憶しているのですが。
772名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 18:27 ID:gZoQI1A9
EssentialでもCPUは2個使えるYo!
773 :03/09/08 09:34 ID:JdqAy4kE
>>769
PushTool
774名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 22:35 ID:MdULpfBf
>>772
お、いつの間にか使えるようになったのですね。最近MR安くなってますからなぁ。

ともあれ、参考になりました。有難うございます。あとは・・・清水から飛び降りるか
降りないか決めるだけ・・・。
775名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 03:40 ID:fZy0FLQv
MR安くなったっつーか、他ソフトではフリーなんだけど。
776名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:38 ID:YgeEtlVR
XSIは、値下げしないに一票。
777名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:39 ID:XPK6fG8P
>>772
説明書のどっかに書いてありますか?見当たらないです・・。
778名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:40 ID:p3Ib/1YU
>>773です
779名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 21:51 ID:GNT2kPZb
XSIが最強な理由はやはりこれ↓だと思うんですけど。
http://www.comtec.daikin.co.jp/si-xsi/faq/model/bodymaker/pic/morph.jpg
780名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 10:03 ID:uLTAy1OD
は?死ね
781名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 18:44 ID:iSnmCuQt
4.0でキャラクタメーカーの女性版が付かないかなー。
ついでにリグも入れてくれるとなおいいんだけどなー。
782名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 09:31 ID:agX1X48c
xsi使いはじめてまもないのですが
xsiでWwb3Dみたいなものをつくる事は可能なのでしょうか?
783名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 13:22 ID:6ZjL4ubv
XSIを導入する程気合い入ってる奴が、なんでそんな質問を? 割れか?
784782:03/09/30 18:44 ID:agX1X48c
あ、ちなみに学生なんで
学校のXSIです。
あと『Wwb3D』じゃなくて『web3D』でした。
申し訳ないです。
785名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 19:25 ID:f9vj8Q/0
学校で聞けよ。何のために行ってんの。
786名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 23:52 ID:/77R6v37
おまいら初心をわすれるな。
なにもわからなかったころ教えてくれるやつが神にも見えただろうに。
すこしわかるようになったからって調子乗るなよ。
787  :03/10/01 02:33 ID:vMdghMLh
今、建築関係の会社から仕事を受けてるんですが、ビルのデータなどを
.dxf形式でもらいました。
それをxsiで使いたいんですが、読み込める.obj形式などに変換したい
のですが、xsiユーザーの皆さんコンバータはどうしてます?

できるだけタダで、もしくは安いソフトでお薦めのものはありますか?
788名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 03:38 ID:2z4l9Np9
>>787
メタセコつかえば〜
ttp://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
789名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:19 ID:2z4l9Np9
http://www.softimage.com/download/xsi/converters/shockwave/
上記の場所でShockwave3Dのコンバーターをインストールしたのですが
具体的にどのような操作をすればw3dファイルにコンバートされるのでしょうか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 01:18 ID:io0J3vOs
XSIの体験版の話なんですが初心者の質問に答えてやってください・・・。
ボーンデジタルのエクスポーターでdotXSIに書き出したところ、マッピング情報は書き出されているものの
肝心のテクスチャとバンプマッピングの画像が適用されてませんでした。
picturesフォルダやdotXSIのフォルダにテクスチャを放り込んでも無理でした。
メタセコで張ったテクスチャをXSIに持っていく方法を教えてください。
お願いします。
791死ね:03/10/03 01:22 ID:lzdt1/N0
              ∧_∧
              (    )
────-o────/   \────────   1HIT!!
       \\   //\   \
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                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
               (´ ノ  (´ ノ




792名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 21:02 ID:NbJoMg5B
もう駄目だねこのソフト
793名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 01:06 ID:5osK+UR/
どこが駄目なのかね?>792
794名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 09:09 ID:KHHVkzMk
このスレはダメだよな
795名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 14:08 ID:NlXUWZNC
ネタ無さ杉
アンソニー ロッサノとか○×教科書 とかアホ杉
門口洋一郎何考えてんのよ
796名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 14:24 ID:r4SIJDAf
所詮2ch
プロ用CGツールの話をするには無理があったな。
797名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 15:31 ID:NlXUWZNC
momoの糞カキコもどうにかしてくれ
見てらんない
798名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 01:37 ID:A5UyhxZo
プロが使うツールのノウハウやtipsを教えるとは思えない
799名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 02:03 ID:+SGswrmJ
やり方わかったら誰でも出きちゃう仕事だしね
低脳オペは生き残り必死だもんね
800名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 08:43 ID:OtflsEgF
Essentials、もう少し安くならないのか…?
801名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 03:24 ID:+ZDer+FD

        __          _,、      _          _     _
     / ̄     ̄ ̄ ̄  ̄ ̄   \     ヽ_ ̄ ̄_二ニ二 ̄_)    ヽ. ̄ヽ
    /    __... -‐=-‐、 ─┐  ノ        ̄  ) )    ̄       |  ノ
    `ー-‐'て\   /   ノ   |   |     ,、_  // _  ,、_     |  |  _,、
        /  \ /  /   ノ  ノ       |   ̄  ̄ ̄  ̄ヽi   ̄ ̄ ̄   ̄  \
       (       く     /  /        l ┌┐ r:┐ r:┐ r' ヽ、_r=ニ、 ̄l  | ̄`ー-’
         ̄7  ,、_\   /   /         | | | | | | | |     ヽ. ヽ |  |
        / / _ ̄ /   /          | | | | | | | |      l  .}|  |
       _/_/     ̄`ヽ、   | _       | | | | | | | |     `ー-'.|  |
    _  ̄   _      `ー-┘`ヾ. `ヽ、   | | | | | | | |          |  |
 / ̄ /、   `ヾ. `ー- 、          ヽ.  `ヽ、| | | | | | | |          |  |
/   / |ヽ、    ヽ、_  _) |\     ヽ、_.ノ| | | | | | | |  ー、- 、  |  .|
ヽ_ノ  ヽ \      ̄   |  \_       l .l | | | | | |    \ ̄   |
       \  ` ー-- - - ─'      ̄)     | .| .l  } .l  } | .|      \   ヽ.
        \ _          _..ノ       |  }└-' └-' |  }       |   /
             ̄ ` ー-‐ " ̄        ‘ー'      ‘ー'        ー-'





802名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 17:25 ID:p0ieNy5M
XSI重すぎ!!

3GのCPUでもクロスとかダイナミクスに何十分も待ってられるかアフォ〜!!
803名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 18:18 ID:aBDStmJA
左右のツールバーちっこくなりませんか?
UXGAにするわけにはいかんとです
804名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 07:06 ID:jJ6TajMD
1ライセンスでネットレンダできないのはものすごく不便だな。
レンダリング用と作業用で役割分担できたらどれほど効率的か・・・
常々思う不満。
805名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 02:20 ID:D5G4bRxy
806名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 01:26 ID:zUM//mfw
スーパープロモーションSOFTIMAGE
Until December 22

SOFTIMAGE|XSI Essentials $7,995 to $3,995
SOFTIMAGE|XSI Advanced $13,995 to $9,995
SOFTIMAGE|3D is being reduced by 50%
Upgrade for free
だって。

で、日本店はどうすんのぉ?
807名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 23:48 ID:zW+BybI4
>Upgrade for free
既存xsiユーザーが保守料金を払っていなくても、無料アップグレードできるということでしょうか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 00:18 ID:lMKu0Era
死ねよ知障
809名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 00:35 ID:xh6MLRtq
www.softimage.com/home/Promo/default.asp?src=bfMtM

で、日本店はどうすんのぉ?
810名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 00:41 ID:cmH8HWSq
死ねよ知障
811名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 01:46 ID:xh6MLRtq
>810
かんけいしゃ?
火の車。。。

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
812名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 18:09 ID:iRVteEor
Expired Licenses
SPM-daemon on

Expiring licenses in the next 14 days
SPM-daemon on


これって14日間しか使えないって事・・・?
813名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 18:42 ID:OqW25oUg
全然違う
割れ厨か?死ねよ
814名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 22:37 ID:5GZe/NzZ
XSI割れする奴いるのか?
学生版の値段1/10以下なのに・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 04:02 ID:dP+ywOd8
unkoimage
816名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 01:57 ID:1jF+Hxn9
817名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 15:11 ID:Q+Cgk28K
糞イマージなんか買ってもしょうがないだろう
818名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:57 ID:38ImI/ue
説明不足なマニュアルとうんこ教科書だけで覚えろって言われてもね
このままmaxにパイと機能奪われて自滅してください
819名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:24 ID:4rgb+/iR
あの程度のマニュアルで十分だろ

それより日本語と英語どっちにしてる?
漏れは日本語の方が逆に使いづらくて英語のままなんだが
RenderTreeとか日本語表記されてもわけわからん
820名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:29 ID:cv69z9uJ
英語表記の上に日本語がポップアップででればいいんだよ
それくらいβテストで気づけよ門口
821名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:48 ID:P2FjCh4D
糞SIのポリゴンリダクソンは糞
822名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 13:16 ID:IrVgj+SB
SIインポートしたら落ちるお茶目なXSI




死ねよ



823名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 13:43 ID:XcCy47en
2度ほど死にますた。Si>MS>A
824よーいちろー:03/11/09 14:01 ID:k8yNxD3g
ver4でなんかします
SIはさっさと捨てちゃって下さい
825名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 19:32 ID:o1FQSo4f
  あまりの不安定さとクラッシュの多さに切れた奴  
           ↓        
        ,.  -───- 、 
───、<´         __ l     i|l
      \!、  r;=ニヽ/ c  i||    l_l_rュ__!      
       | `>=='r, ‐ii ./ | || !()__)   
.       |/ rr-,、!c' _||/ c|  ||   ll│| |l    
       | |ヨ E|! _ ┌─┘  ||i‖ _|├;、||li     
    / ̄\|ヨ E|! ! |       || ||「 レ ヘ| !  
   /      \. V ┘  |l  |i || l|   〃'}!.!    
    !      \    |.i ‖l l|l/l ̄ ヽ '/|!|.|!    
ーr--ゝ、      \   l i .|!/   |i   >|  |    
 |   \      \  |/    || / | |l |!    
 |.     \        ヽ'      ,イ! !|   ||  
 |       |. \           /i| || |l  )ゝ      
 ヽ       ヽ  l\       /‖ |!       /レヘ
  \.     \ l|!ヽ、._ /l | |!   、_人ノ、,ィ   ̄
    \.     \ __ !_,,.  -‐''' )    ゝ  ←XSI
     \   /彡 ===`っ      `ヽ     (    
  _,,.  -‐ '`<.    -=ニ ̄´         '⌒'⌒'´ 


826名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 02:25 ID:XQCS8uDs
XSIってまだあったの・・・?もう開発してないんでしょ。
一番性能悪いのに一番高いしね。
買うやつなんていないのに・・・。
827名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 02:44 ID:Fdg/yMQ0
使ったことない奴にいわれてもね(プ
828名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 14:23 ID:PjMXZ0LO
XSIで凄い作品作ってる人とかサイトとか教えてください
829名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 01:48 ID:61jaRAoE
無い
830名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 20:13 ID:nV1kTcnr
               /
     _     /                 しまったー・・・・!
   、N´   `ヽ、/
   ゝ      l 7二ニ7==‐-_、        XSIの不安定は「わざと」・・
   イ      l /   // ̄\ /、`'‐、    そう・・「わざと」仕組まれた事なんだ・・・・・・
   "W._ヽ=-‐|/-──'-~、.._/  `'‐、 \
       ̄, ̄7 ⌒ヽ      /     \.ヽ    間違いなく・・・・・・・・・・
        / ./    }.     k         \!
      / /     |____|        /‐┬f=i  完璧なCGソフト・・
.      /   7'''─r/     \.       , '  .|_| ‖ それが出回ったらどうなる・・・
.    /   /  //        //ヽ.   // ‐''´ ,E! リ
    /   f_/  .//       /   ヽ/.∠. -‐┬f=i  次のverはもう売れない・・・・・・・
  / _,:=/  /'´       ,'     /     |_| ‖  
` /  {三 ' _,ノ          l       _, -‐''´ ,E! リ Avidの社員はどうなる・・
./    ̄ ̄            `ー-‐ ''"´       ゝー'  理屈は、破けないストッキングと同じ・・・・・・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 00:35 ID:ymQ75o9O
           -‐''''""" ̄ ̄ ̄""''''''―- 、       バカがっ・・・・・・!
          /                 \
       ./〃                  ヽ     その XSIにこだわる
     ./                        l     ってのがダメっ・・・・・・!
     /                           |
   /■■■■ T E I A I ■■■■■■■■■    もう ダメなんだっ・・・!
  /,,,                         ,, |
∠___________________ \
  /    /レ'V\   // \l\l、、__,| | | | |  ̄  ここまで墜ちたら
 /   ./ニニニニ''―''ニニニニニ~ ̄ ̄| |―、l |    変にジタバタせず・・・
 |/l/| ||r===== ||  | |r======= |    ,| |⌒l.| |
     | l|\_゚ノ||__| |\__゚_//   /| |⌒l.| |    さっさとmaxに乗り換えちまった方がいい・・・!
     ヽヽ__/|   トヽ_____/ ./ /| |⌒|| |
       l`――‐'|   |`――――'' /  .| |_)_ノ |
.       | ┐  |    |.      /r‐  | V /  |    賢明だ・・・・・・!
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |   ∧_./  |
      |"  "       ,, '""|     / |~|\ |    その方がはるかに賢明・・・!
.       |,,",        " ,,"',|   /  | .|  \!へ
       |, "     " ,,,  ,, |  /  | .|  /
.       | ,,      "" ,,   | /   / //
       |___________|   /./
        |________/  /
               \     /
832名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 13:47 ID:UQQA27cc
コピペツマンネ。

つーかおちるおちるって言ってるやつのマシン構成キボンヌ
833名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 13:59 ID:MnXLCguR
XSI3.5
Xeon2.8Ghz×2
エルザの純正Quadro4 980XGL

一日5回は絶対落ちる
はっきしいって糞

834名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 14:14 ID:hWH8qEJm
マザボのBIOSが安定していないんじゃないか?
安定するまでv.1.0より6〜12ヶ月ぐらいでのUPあたりのようだけど。
チップセットのドライバーかも。
835名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 19:03 ID:MiB7p9Ee
XSI3.0.1使ってて落ちたことはほとんどないけど、このソフトを使ってて
ほんとこのソフトにアドバンテージなんてすでにないよなぁって思った。

まともなダイナミックス機能もないし、スクリプトも少なすぎ。

あらためてMAXってすごいんだな〜って思った。
MentalRayも最新版がタダでついたし、MAXに移ろうかと思ってる。

XSIって高すぎだけど、どこに金かけてんの?って思うのだが。
836名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 20:24 ID:u128NYP3

スケマティックはひどい落ちる
周りの人も落ちてる
げふぉーすやATI使ってるわけじゃないんだし
837名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 02:50 ID:e8ODhl29
     〃⌒`_ー '_⌒ヾ;     >>皆の衆
.     l.l. ___  ̄ ___ :l.!
    |.L  __   __  .」|_   そうだ そうだっ……!
.   fr:、|  /  ヽ  |f^i}  不安定な方がいいぞっ……!
    lL|| __八.__,八__ |l_,リ
.   `7! {三三三三}.ハ´   XSIはクラッシュせんと
  -‐'1 ヽ._  ー  _/ l`ー-  面白さ半減だっ……!
.    |  |\ ̄ ̄/|  |
   |  _L_ヽ.ー/ ,.⊥.  |    他人の連続クラッシュを横から眺めてこそ
    |,/   o∨__   \|     XSIの醍醐味を
            |    nー─      味わえる……!
838名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 13:09 ID:KHuItmAx
3.5にしたらパーティクルプロパティーわかりやすくなったなぁ〜・・・。
日本語だから小学生でも出来るだろ。

メンタルレイのバージョンあがったみたいだけど、なんかかわった?
スキャンラインレンダーぐらい?
839名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 21:31 ID:5AbxFpwv
高卒オペレータには日本語がお似合いのようで
840:03/11/22 01:20 ID:rlr3dNzZ
>835
XSIってカッコ良くて、高くても一番いいソフトだなと思ってたが
MAXに抜かれたね。
ほんと、どこに金かけてるんだろ?

俺もMAXに移ろうかな・・・・。
と言ってもCMからゲームの世界に行ったのである程度の機能で充分なんだけどね。
841名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 03:16 ID:4dIBSpPY
MAX最高!!完璧無比!!
MentalRayも統合されてXSIなんかに負ける要素がなくなった!!
NURBSなんていらねぇ!!パッチモデリング最強!!Mayaなんかに負ける要素もなくなった!!

XSI糞!XSI糞!XSI糞!
さーみんなで一緒にXSIは糞!糞!糞ー!!
842名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 09:11 ID:i4oVR05b
841糞!841糞!841糞!
さーみんなで一緒に841は糞!厨!房ー!!
843名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 18:05 ID:ZB6h4ETl
MAXもプラグインは値下げしねーし揃えてたら結局XSI並に金かかるしな
XSIは後処理まで全部1本でできるからいいんだよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 11:53 ID:dCtmQdeH
>>843
MAXがどんなにプラグイン集めても150万もいかないだろうよw
後処理ったってAEあればいいわけだしww

で、XSIって使われてんの?このままだとMIRAIかフーディニの二の舞だぞ〜。
しかもどこかではSIより使えねェって言われてるもんな。
AVID、なにか勘違いしてるんじゃないの?
845名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 12:49 ID:prIl9Ovy
XSIが使いこなせなかった房にはMAXも難しいと思われ。
逆もまた然り
846名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 17:07 ID:CREQwhti
いちばん取っ付きやすかったな>MAX
ファーストコンタクトで割りとポンポン楽に使えた。

今はMayaですけど。
面土井けど細部にこだわれる感じ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 17:27 ID:OT3KC5vZ
俺はXSIのRenderTreeが一番好き。
で、XSI一筋。
MAYAのHepreShadeだったか、めっちゃ使いづらかった。

MAXってレンダリングしなくてもDisplacementの結果リアルタイムに表示できんだっけ?
Displacementよく使うからいちいちレンダリングかけんのめんどくさいんだよなぁ・・・。
848名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 17:35 ID:7RpjwzSF
このソフトシェーディング汚い
849名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:03 ID:wTn7U0LA
>>847
GeForce3ならリアルタイムシェーダー使えますよ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:08 ID:SVTz8Hc+
ポチっと押しただけじゃ表示できないでしょ
設定面倒くさい
851名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:10 ID:wTn7U0LA
あっsoftimageToonzとかビヘービアって認知度低くないですか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 00:52 ID:qlg/5sbo
XSIのMentalRayが最高とかほざいているやつ、世間を知らな杉。
853名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 00:56 ID:wHgYk+Ja
お前の言い分は良く分かったから
あげるな死ね
854名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:29 ID:s4oU5iuI
初心者でいきなりXSIってのはやはり無謀ですかね?
学生版安いし、日本語だし、解説書も出回ってきたようなので何とかなると思っているんですが。
855名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:37 ID:Zybk42kl

独学なら無理だと思う。残念だけど。
856名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:39 ID:Wn1qDkHj
そうか?俺はいきなりXSI触らされてほぼ独学っぽく覚えたけど
857名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:42 ID:Zybk42kl

どうせポリゴンしか使えないクチだろ?
858名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 01:54 ID:odnVW9ii
XSI教科書の著者ってさ、3ds max First Operation Kit モデリング編の作例も
作ってるんだよね。両方使えるんだなぁ
859名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 02:24 ID:s4oU5iuI
>>855
無理ですか。SOFTIMAGEに憧れてたんですが。
SI3Dならいけますかね。それも無理なら大人しくMaxにいきますが。
860名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 02:53 ID:wk0Aoxn8
>>857
お前はナーブス使えるのかよ?
クソ野朗が!
861名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 03:03 ID:z9qAmxyi
いまどきNURBSが高級とか思ってるヤシも珍しいな
862名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 03:18 ID:fWMXHJGQ
>>859
お前は死ね魔4Dでも使ってろ!
一生聞いて回れクソ野朗が!
863名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 02:37 ID:sXPbZVgX
ここで859にSIをお奨めしたら犯罪になるかな。

俺の歴史の中ではSIは桁違いに習得に時間がかかるソフトだった。
電話帳数冊分のマニュアルを見ても必要な機能が見つからない事
が多々あるし、あっちこっちにコマンドが散らばっているし。
キーボードなしでは全く操作不能だし。

全画面表示か最小化しかないとか、コマンドボタンやUVが再表示
されなくなりがちだったり、かなり壮絶なソフトだった。

今ちょうど仕事で使っているけど。
864名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 02:50 ID:sXPbZVgX
あと、ありがちなのが「ピ、ぴぴぴ・ポー」という音とともにオペレーターの
ため息が度々聞こえてくるのもSIならでは。(クラッシュ)

しかもボタン類が再表示されなくなった上に、たまたまデータベースを
用意していないという不注意が重なったら、クラッシュしてくれた方がまだ
復帰に希望がつなげるという、不必要にドラマチックなソフトダタヨ。

ある意味、たくさんの思い出をありがとう。

ほんと他のソフトでは味わえないドラマがてんこ盛りだった。
865名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 03:12 ID:uwyQ3Gm4
MAX体験版いじったけどとっつき悪くてMAYAとXSI同時に数ヶ月触れた結果XSI使ってる俺は異端なのか?
866863:03/11/26 03:35 ID:sXPbZVgX
XSIの使用感はわからんです。
むしろこっちが聞きたい。

SIは上記のようにドラマチックだった。

で、MAX4はモデリングが難儀だった。
5は今いじってるけど4と大差なさげ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 04:07 ID:hiYrgUjz
SIなんて80年代後半に作られたソフトだぞ。
当時としては恐ろしく画期的なソフトだったな。今でも使えているところに驚きすらあるが。

XSIは素直だよ。融通が利いて合理的。
MAXやMAYAみたいに機能を追加に次ぐ追加でやってないからね。

たとえばさ、MAXはメッシュ編集と4(5?)から追加されたポリゴン編集(なんだっけ・・・)とか
なんで別々なのかわからない。
MAYAはXSIを真似て作ったTraxが搭載されたバージョンからまったく進化なし。
サブディビも最強に使いにくい上にジョイント関係が今ごろになって変更されてる。

が、XSIもダメなところはある。
たとえばボリューミックなレンダリングがヘボい。
リジッドダイナミックスがない。3Dペイントがない。SIのときのCleanupをつけろ。頂点情報の再計算できないし。
ベジェカーブつけてくれ。
スケマティックビューが進化してない。
などなど。

だからMAYAとMAXとXSIが使えればいいってことで3つとも頑張ってくれ。
おれも頑張るよ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 05:37 ID:BeMlZ0Vh
一般的には一番取っ付きやすいのはMAXじゃないの?
誰でもパパっとそれなりの物を作れる感触があったよ。

まあ俺はそれが嫌いで、xsiかmayaが良いんだけどね。
869名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 08:35 ID:q8NUyUQH
私的印象では、XSIは新築ホテル、MAXは老舗の建増し旅館。(MAYAは触ったことない)

新築ホテルは3.5でも未完成で、建具が揃ってない。でも基礎設備は素晴らしい。
建増し旅館は設計は古いけどそれなりにこなれてる。でも一見さんが全貌を把握する
のはちょっとムズい。MAX6の乱雑な建増しっぷりに私はもうついていけない。
870859:03/11/26 08:44 ID:2GbbT2HI
>>863
何というか、楽しそうですね。
SI ClothExtremeというプラグインが気になります。

>>865>>868
体験版使った時のとっつきやすさではMax>Maya>XSIですた。
ただ、どこかのサイトで「XSIは弄りながら覚えるのではなく、概念を理解してから使うソフト」
ということが書いてありますた。

>>867
3つも買うお金はないので、どれか1つです。
アニメーション機能はいずれも強力なので、ヘアーダイナミクスとクロスシミュレーションが決め手になりそう。
871 :03/11/26 10:05 ID:Q+QWMV0x
シミュレーションはヘタレだけど・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 20:24 ID:tglDpL1t
873名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 21:25 ID:uwyQ3Gm4
>>872
何だ?
874859:03/11/26 23:28 ID:2GbbT2HI
>>872
私のことですか?
真ん中は違うみたいだけど…。
875名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 20:12 ID:W3gevr0K
ちまたではMAXサイキョウ論が(ry
876名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 01:37 ID:itZbqeOG
>ちまたではMAXサイキョウ論が

最凶、最狂、最叫、最驚、最恐…
MAXでは各種の「サイキョウ」を取り揃えておりまつ。
お気軽にお申し付け下さい。


877名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 09:00 ID:NyzCQC+o
               _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``!
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/     
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/   
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛   
  /          `ヽ、 `/
なんかもう必死でしょう?最近の3dsmaxって・・・
878名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 07:57 ID:m5u/fEpc
>>877
でもその台詞って、死にかけところが言うんだよね。
879名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 12:19 ID:ndgOns2x
相変わらず書き込み少ないなあ…。
Maya CompleteやHoudini Selectみたいに、Essentialも20万円くらいにした方がいいんじゃない?
880AVID:03/12/02 18:41 ID:9UOjQo8Z
     ,.-=== 、__
   ∠ミミヾj┴彡ゝ
  ,/ ,-ー'"   ヾヨ、
  |/        /7ミ!
  }|r、       l ゙iミ」
  |]ム    _∠ニ,_ィト}
  ト、 ̄ ミl=r"  _/ |hj  諦めろ
  `!  ̄ j ,」 ̄  jr'
   丶 ,_`;..__  i ハ_
    ヽ ゙ー‐ ` ;/ 八
     lヽ,_, ´// \

881名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 19:00 ID:ndgOns2x
>>880
わかったよ、スミス。
貧乏人は寄ってくるなっことね。

お高くとまって零落れないことを祈っているよ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 00:09 ID:vTu7X/Y6
SOFTIMAGE|XSI 4.0 はそろそろでつか
883名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 01:08 ID:6lhGLw0d
ヘタレしかいないソフト
884名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 02:04 ID:hdVik6NT
フォーカスアイコンとリサイクルアイコンの違いがわからん
885名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 02:08 ID:k9M1LnZf
      ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_    
    ,i':r"    + `ミ;;,    
    彡        ミ;;;i   
    彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!      
     ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,      
    ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'   諦めなさい
    `,|  / "ii" ヽ  |ノ 
     't ←―→ )/イ       
       ヽ、  _,/ λ、       
    _,,ノ|、  ̄//// \、      
_,,..r''''"   | \`'/  /    ̄`''ー
      |  /\  /
      |/)::::/\/
      | ,r":::ヽ /  
      |i´:::::::::| /    
886名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 16:12 ID:o5IUatU2
みんな、こんなハイエンドソフトで何作っているの?
ローポリゲームキャラ?
887名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 16:18 ID:EbMRVEC7
XSIは4.0で開発が終わります。
次のバージョンはSI3D4.5です。

紛らわしくてすみません。
888名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:23 ID:uD88v8hp
ほんとにカスしかいないよね、XSIユーザーって。
CGWのバイオリンの人とか
もうこのソフト終りだね
889名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:42 ID:wxv7Ei5R
もも展に出てる戦車は結構いい感じだなぁ
しかし、使ってる人ほんとに少ないな
890名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 02:10 ID:HLuKV3fw
高すぎるんだよ。あれだけ高いのにさらに年間保守料まで取って。
それでMaxより値段分のアドバンテージがあるわけでもないし。
SI3D我慢して使い続けるか、Maxに移行するかしちゃうでしょ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 16:54 ID:5al17WWv
ももにホントにウンコの塊みたいのあるな
さすがXSI
892名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 20:30 ID:5aXOm3HM
あの虫の奴か
確かに肥溜めの中に乗っかってるウンコに見えるな
893名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 04:30 ID:toPa4K68
unko
894名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 10:09 ID:wgCYHwOs
MAYAやMAXにシフトしてるのか気が付かないのかな?
895名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 03:24 ID:qnQB3lZr
キャンペーンですらあの値段設定は強気すぎだろー
個人ユーザーと中小企業捨ててんのか
896名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 09:29 ID:HMiWRSKy
そういう層をターゲットにする必要はないし。
mayaでも使えば。
897名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 10:54 ID:R2Eky6L0
むしろ、年間保守料はHPとかのUNIX-WSに比べれば可愛いもんじゃないと(ry
898名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 11:42 ID:JkTvsIGU
じゃあ、なんでWindowsベースのアプリにしているのかと小一時間(ry
大体、MaxやMayaと決定的な差をつけているわけでもないだろうに何でそんな偉そうなんだとさらに小一時間(ry
899名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 02:25 ID:+2ekEJVm
900あ・げ・る
900名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:12 ID:zZLw/A8L
900get
901名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:57 ID:aZsMCQeV
200X年

Avid社がSoftimage|XSIのソースコードを破棄。
断末魔の勢いでFilmBoxのKaydara社を買収し
アニメーションとモデリングの入力デバイス周りを中心に
ハイエンドの大きな会社向けにカスタムツール開発に特化することを決定。
汎用ツールを一度やめてゼロから出直すことになった。



902名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 15:01 ID:o8dNB6ZP
「XSIの不満な点」

・シミュ計算時間が異様に長い。
・サンプルシーンが少ない。
・チュートリアルが少ない。
・サンプルシェーダー(マテリアル)が少ない。
・高い。
・謎が多く、不可解な現象も起こる。
・レンダリング中に落ちる事もしばしば。


「XSIの満足な点」

・モデリングが楽。(修正も簡単)
・高品質なレンダリング。
・レンダーツリー使いやすい。
・直感的に触れるインターフェース。
・アニメーションが楽。(修正も簡単)
・ウェイト調整が非常に楽。(修正も簡単)
・知名度があり将来性もあるソフト。
903:03/12/14 15:19 ID:FP+MpRDp
XSIっていいね。
904名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 15:21 ID:iAGPWwJe
ウェイトもUIも全然糞じゃねーか
そうか、厨房ってやつか
今更モデリングとか上げてるし
905名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 17:11 ID:B8D6eRoR
とにかく買えー!
906名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 20:36 ID:TEDY41RL
ウエイト調整はCGソフトの中では最強でない?
まあMayaのウエイトのヘボささと同列ではないことはたしかだが。
907名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 22:39 ID:16+y00P5
誰かハルシノみたいのつくってくんない?
908名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 01:40 ID:UElZPBwV
XSIのヘアーいまいち
909名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 18:30 ID:I0v/jHY1
>>907
ユーザー少なすぎて無理じゃないかと。
910名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 19:39 ID:XFz7omhL
3.5の日本語ヘルプてソフト自体を日本語表記にしないと
日本語にならない。
3.0ん時も同じミスあったね。どうなってんだこりゃ
糞日本語版つかえってこと?やってられんわ
911名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 10:45 ID:wJ85Y7DG
>>910
|A`)?
912名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 14:09 ID:3X2SQMUX
>>910
だね。
英語表記で使っているヤツは英語ヘルプくらい分かるでしょってことかね?(w
913名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 02:09 ID:uX/hutOz
XSI使いたいんだけど、未だに周りがSIだからXSI使えん・・・。なんのために買ったんだ?
914名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 21:30 ID:ZowSNmDi
>>910
ver3.5.1で直っているよ。それ。
さっそく入れてみた。
常に最新入れられる人ってあんまりいないかな。管理者まち?
915名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 00:24 ID:FcyMcSxG
>>914
ようやく対応か。

>管理者まち?

いや、人柱待ち(w
よろしく〜
916名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 17:15 ID:/cVBad/o
速攻で封印されたな
ヘルプの件に限らず、何故気づかないのかな。
いい加減
917名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 22:06 ID:RhjyjfB0
xsi採用してる会社少ないよ・・・。

なんで国内はmax、maya、lightwaveばかりなのよ〜・゚・(ノД`)・゚・

やっぱ高いから?高いからでしょ??そうなんでしょ???

ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

いっその事モデラーはdogaでもいいじゃん!!

レンダラーだけmaxとか使えばいいじゃん!!



(´-`).。oO(ゴメンね・・・ちょっとグチ言ってみたかっただけなのよ・・・。)
918名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 20:53 ID:TIpYNV4D
ゲーム系のでかいトコロは結構使ってるよ。
919名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 20:56 ID:eVfSKjl8
こんなツールでわざわざローポリっすか?(プゲラッ
920名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 21:33 ID:8vTT7oK+
俺の住んでいる所、人口一万人程度の田舎なんだけど、
図書館に行ったらなぜか
XSI 2.0の本があった。一体誰が借りるのだろう。。。
921名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 23:44 ID:klTRDpel
俺だよ、俺俺
922名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 16:55 ID:Vx9CWH3z
          ___
          _|avid|_
         .|ロロロロロ|\
         .|ロロロロロ| .|゙
         .|ロロロロロ| .|゙
         |ロロロロロ|  |゙
         |ロロロロロ|  |゙
         |ロロロロロ|  |゙
         .|ロロロロロ|; .| 
         .|ロロロロロ|; .| 
         .|ロロロロロ|; .| 
     .;(⌒〜|ロロロロロ|〜⌒);;
    (;  ;;;  ⌒;;〜  );;〜⌒                
      (⌒;;⌒;;〜⌒);;〜⌒  ズズズズズン
923名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 17:08 ID:rbDq/ydt
また新しいの出たね
ざっと見た感じFGとかフォトンの項目が細かくなってる
924名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 12:10 ID:zJ8cgOOn
>>919
ゲーム開発=ローポリモデリング作業
厨房にはそんなイメージなんだね
925名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 13:44 ID:+V1uzbP6
スレ一周年記念だね。
一年で1スレ・・・
926名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:19 ID:4vBWRO9n
はげしく頭悪いな。
927名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 02:10 ID:KSeXLQmP
MAX最強とか言ってる人はアニメーションつけないのか?
MAXのアニメーション機能は話にならんレベルだと思うけど。

それ以外は最強かもしれんけどねMAX。
928名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 09:27 ID:klsk/6pR
Maxにはキャラスタがあるからなあ…。
EssentialsだけでもMax本体より安く出来ないものか。

しかし、何で日本のSOFTIMAGEサイトはToonzやEddieを載せてないのか。
どうせ買えっこないから別にいいけどさ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:11 ID:aOiJElhg
超マイナーなソフトのっけても買わないしね・・・。

ビヘービアとかもあまり聞いたことないし。
930名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:57 ID:BzAo6AhL
断言できるけどエッセンシャルはMAX単体以上の価値と生産性あります。
キャラスタなんて論外
931名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 01:07 ID:jnFuN6iy
XSI神話、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
932松井 ◆...VBh.www :03/12/23 01:14 ID:q9j6O22G
皆さんはじめまして
突然ですがYAHOOのトップにチャットという項目があるのはご存知ですよね?
そちらのチャットのカテゴリの中に「政治」があります
その政治カテゴリのユーザールームに「創価学会YAHOO支部」という部屋があります
そこの部屋に遊びにきてください
ボイスチャットもフル稼働です
みなさんの中にも創価学会に対するご自分の意見をどんどん言ってください
その宣伝でした
尚、人数制限がありますので(50人)すぐに満室になって入れなくなるので
今これを読みまして興味を持たれた方はおはやめのご入室をお勧めします
933名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 02:06 ID:lgetx5sK
キャラスタが論外は賛成。
MAXの標準ボーンの方がはるかにまし。

キャラスタがいいとか言ってる人は
使ったことないか、アニメーションに対して拘りがない人だけだろう。
934名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:20 ID:/OkZFE9s
XSIって、Avid製品(Xpress Proとか)と何か連携できるの?
935名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:41 ID:7/jgIvq/
Avid|DSと操作が似てるしUIも一緒

(意味ねー)
936名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:25 ID:/OkZFE9s
Avid DSって元はSoftimageブランドだから、似てるのは当たり前だよなあ…。
Softimageは3D、Toonz、Eddie、DSと映像制作に必要なものを一通り揃えていたのも魅力だったが…。
937名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 15:57 ID:FPouX6hr
AVIDに移って事実上DSとEDDIEは飼い殺し状態だからね・・・
もともとSoftimageを傘下にしたんだって、
MicrosoftブランドでDS出されるのを止めさせたかったからという説もあるし
自社ブランドにして一番ハイエンドに据えてしまった。
(ハード込みで2000〜3000万円だっけ?)
あのままMicrosoft傘下で安いバージョンがでていれば面白かったのに

SoftimageがAVID傘下にいるかぎり
MAX>Combussion
MAYA>AfterEffect(微妙だけど)
みたいなミドル〜ローエンドで合成編集ソフトと連携はないんじゃないかあなぁ・・・

もっとも、メーカーとしては、Xsi内蔵のFXでEDDIEの機能は内包してるし
AftterEffectレベルの合成は可能だという説明らしいけれど。
せめて、まともなタイムライン編集と
(Mixerでやれってスクリプトは無理がありすぎ!)
OGLのリアルタイムレイヤー見たいのをマルチで使えるようにしてほしいんだけど・・・
でも、あんまりFXの機能強化しちゃうとまんまDSになっちゃうからな・・・
938名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 16:49 ID:/OkZFE9s
>>937
MayaはMaya Composer(IRIX)とMaya Fusion(NT)じゃない?

XSIって確か映画作れるように、って合成技術もいれたんだよね。
どうせならSoftimageシリーズの統合版になってほすぃ。
939名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 16:56 ID:kdj0mQlp
>XSIって確か映画作れるように、って合成技術もいれたんだよね。
それなら初めからFXtreeが付いてるよ
素材作りの位置付けだろう
940名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 21:57 ID:09+mjYrZ
FXtreeは2.0から。
941939:03/12/23 22:05 ID:JxcLYVOG
それなら初めからFXtreeつけてるはずでしょ?でも付いていないよね
という文脈でした

つーかあげんな
942名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:31 ID:YJred51e
>>941
FXtree???

(゚Д゚)ハァァァァァァァァァァ?

AfterEffect使うからそんなもん(゚听)イラネ
943名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:44 ID:jSDgd0mt
わかったわかった。
944名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:54 ID:Kt/uvlVT
誰かグランツーリスモスレに行っておしえてやってくれ・・・。
見てて疲れる。
GRAN TURISMO 4 【Part.45】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1072241818/
945名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:03 ID:LV1CZXlw
なんでここに貼るのか
946名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:41 ID:p42A1xZL
誤爆かな
947名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:18 ID:I6/zTAt5
>>945-946
GTシリーズはMAyAとXSIで作ってるだろ・・・。
誤爆じゃないんだなw
948名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:00 ID:0Ab86DKd
わかったわかった。(プ
949名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:45 ID:S4URxpvl
XSIって、SI3Dも付属するんでしたっけ?学生版も?

あと、IRIX版っていつの間にかなくなったんですかね。
950名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:26 ID:VyI1crYR
学生版にはついてなす
951名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:31 ID:S4URxpvl
ついてないですか。ども。
952名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:12 ID:yWZcRZO4
>>948
シネ
953名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:41 ID:AzjpRh06
おかしい奴ばっかりだな、このスレ
954名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 15:33 ID:6r6NEKJw
XSI最強伝説キタ━━(´∀`)´・ω・`);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚皿゚)TΔT)ΦдΦ)#-_-)~ハ~)゚з゚)ё)≧。≦━!!
955名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:09 ID:3N8I7lHF
Nurbsでまともにモデリングできてキャラのアニメーションまで
できるのって、結局Mayaしかないんだよ。
どんなに機能が豊富になっても、どんなにすごいレンダラーが
出てきても、結局そこに尽きる。

そこがMayaと他のソフトの決定的な差なのだ。
956名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:14 ID:twPJyslG
>>955
(゚Д゚)ハァ?

あのね、MAYAのクソレンダラーも話しにならないし
モデリングもXSIの方が上。

たいしてシミュレーション出来ない癖してほざいてんじゃね〜よ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:25 ID:4SACkg5T
お前にもそのうち真実が見えるようになる、今はただ黙ってROMれ
958名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 00:45 ID:AosMGDOW
過去最大のバージョンアップとか逝ってるけど、果たしてどうなのか?
959名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 00:54 ID:gQ9JjIXW
海外の映画はNurbs〜 もちろんMAYAだけどね〜
レンダリングはレンダーマン〜
これいつまで経っても常識〜

XSIは〜残念ながら〜 テストシーン作成にしかつかわれてませぇーん
960どっかの369:03/12/27 01:03 ID:EFAhXaKf
げ。めっちゃ内容被ってるけど別人だかんね
961名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 01:27 ID:vpUxPBaT
>>959
しったかCG厨の間ではそりゃもう常識だね!

ハリウッドでのXsi&メンタルレイの浸透率
Xsiの売上とSoftimageの株価の上がりかた
(あ〜んどMAYAの株価の落ち込みかた)
を知っても
奴らは裸の大様を褒め称え続けるのサ
MAYAマンセー!!!
レンダーマンせー!!!
ピクサーはレンダーマンですがなにか?
やっぱFFのムービーはMAYA&レンダーマンでしょ!!!

MAYA(つーかAlias|PAのときからだけどサ)の
NURBSってちょと凝ったTrimとかすると隙間空きすぎ(笑)んで
テセレーション細かくすると、標準レンダーでは遅すぎてアニメーションはつかえまへん。
あは、MAYAのレンダリングにはレンダーマン使うんでしたね!スマソ
962名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 01:41 ID:gQ9JjIXW
見事につれましたね〜
963名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 01:43 ID:6lvoyCzk
ILMはsubdivisionモデリング使わないって言ってるんだよね。
SW ep2もぜんぶナーブス。なんでかわかるよね、賢そうだから
964名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 02:41 ID:AosMGDOW
ドロイドはポリゴンだけど?
965名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 03:50 ID:VOnlLiKe
あのね・・・MAYAは今だけのソフトウェアだよ。

海外のシェアでは圧倒的にXSIの方が上。

国内ではMAX、ライトウェーブ、MAYAと強いけど

あ く ま で も 今 だ け 。

ソフトウェア流通の詳しい人ならわかると思うけど、XSIは伸びてきてるよ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 03:54 ID:gQ9JjIXW
おいおい海外のシェア数はまだMAYAの方が圧倒的に多いだろ
大手はXSIになっても、MAYAを使わんわけじゃないしな
XSIが安けりゃ ソリャサイコウダケド
967名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 14:56 ID:/RAmO8Q7
荒れている状況で言うのもなんだが、そろそろ次スレだ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 14:09 ID:hYOs4jFn
よく各社が言うシェアの割合というのは
業界全体のパイを導入企業数で割ったものと
業界全体で使用されている(と思われる)アプリケーションのライセンス数のパイを
出荷本数で割ったものの二つがある

例えば
MAYA
一企業に数ライセンス*多くの会社が採用
Xsi
一企業に数十ライセンス*一部の企業(とその系列子会社)が採用
こんな感じ

多分ライセンス数全体でいうとそう変わらない数のはず
ただ、使っている会社が多いので、世間話的な認識では
MAYAのシェアが多くXsiなんてどこでも使ってないヨ、と感じられ、また
一部のXsi導入企業とその系列で開発してる人たちには周りはXsiばかりと感じられる。
969名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 14:18 ID:1xfGTXPU
Xsi ←Xのみ大文字

全部同じ人?
970名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 15:12 ID:fifH61dY
>>969
だね。
こんな年の瀬にシェアがどうとかくだらねー話をしているのが
そうそういるはずもない。
971名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:58 ID:VxWEipfH
お前等くだらなすぎ。

映画のメイキングを良く見ろよ。





          ソ フ ト は 何 使 っ て 制 作 し て ま す か ? 
972名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:13 ID:XhSnySea
MAX。
973名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 09:27 ID:be+98B51
わざわざageてスペース空けて無駄に改行してる粘着がいます
974名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 16:05 ID:72KFxITx
次スレ立てるよ。
975名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 16:19 ID:72KFxITx
立てられなかった。これ、テンプレ。

SOFTIMAGE JAPAN
http://www.softimage.jp/index.html
SOFTIMAGE USA
http://www.softimage.com/home/

SOFTIMAGE|XSI (前々スレ)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1008401461
SOFTIMAGE|XSI 2nd (前スレ)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040228925
ソフトイマージ3Dについてかたろー
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1000355610/
976名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 00:04 ID:Oz1zdcvB
>>879
その場合、軽く首筋にキスしてあげれば?
私もだけど最初にゆっくり、じっくり愛撫されるとぬれるよ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 00:10 ID:EGakBYCl
そこの兄さんだかねぇさん、誤爆ですか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 02:18 ID:udoi6vDg
>>976
いかん、マジでウケタ・・・苦しい
979名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 02:19 ID:X7pKp/+u
>>976
'`ァ '`ァ '`ァ '`ァ(;´Д`)'`ァ '`ァ '`ァ '`ァ
980名無しさん@お腹いっぱい。
>>976
壮絶な誤爆だな
恥ずかしすぎるなお前