934 :
K-16:03/02/12 01:38 ID:zJJkM1pO
>>932 サンクス!!そうゆうことだったんですか!!
でもPLEの設定ファイルてなんて名前かわかりますか??
(質問ばっかでスマセン。。)
>>・・・mayaって他人への権利譲渡ってできたっけ?
できない??中古ソフト屋で3.6万で買ったんですが。。
935 :
K-16:03/02/12 01:46 ID:zJJkM1pO
わかりますた!!mydocumentに入ってたー!!
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 02:11 ID:1pNUotkR
>>933 ありがとうございます。
やっぱり買ったほうがいいですかね・・・
さっき試したんですがNGCのラーニングエディションでも同じバグになりました(;_;)
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 02:43 ID:1pNUotkR
>>933 なおりました〜〜〜〜〜!!
933さんのおっしゃるとおり、SiSをOffにしたらちゃんと動くようになりました〜
ほんとうにありがとうございました〜〜
う、うれし〜よ〜
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 09:34 ID:r63vqO8i
普通3Dアプリって買う前にスペックとか環境とか調べないか?
オンボードでってさぁ・・・。
4.0? 割れ物でないことを祈るよ。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 21:14 ID:hRo2/wov
Quadroを搭載しなくてもいいんじゃないかと、
ハイパースレッディングは意味がないんじゃないかと
なんでWinXPなんだと、
こんなsotecは、サポートしてくれるのかと
Mayaを知っているのかと
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 00:52 ID:Xj5xsU4x
>>940 >ハイパースレッディングは意味がないんじゃないかと
なぜか早急に答えて。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 00:55 ID:F7vGGSkv
この場合S社が必死というよりもAliaslWavefrontが必死だな・・・・
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 01:19 ID:LmcieWOT
マヤのレンダラーってDualCPUに対応してない?
タスクマネージャで50%までしかいかん。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 01:20 ID:LmcieWOT
しかもマヤのレンダラーはこれまで使ったことのあるレンダラーで一番遅いと感じるよ。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 01:25 ID:eqOyK9UG
うっス、どちらさんもお疲れさんです。
SIのUVマップありモデルをMayaにそのまま持って来る事って出来ますかい?
SIのExportからPolyTransまで試してみたけど上手くいかないっス。
上手い方法ご存知なら教えて下され、お願いしやす。
といことで、御免なすって。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 01:32 ID:LmcieWOT
>>945 OBJでOK。
テクスチャのパスは外れる可能性あるんでそこだけ書き直せばOK。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 01:58 ID:4nXtVAhS
>>941 横レス、必要でしょ。
よっぽど遅いDRAM使ってない限り、必要無いなんてありえない(w
>>942 これはS社が必死だね。
イーマシーンズに安物PCのお株取られちゃったからハイエンドに逃げようという戦略でしょ。
でも、それだとDELLとぶつかる(w
>>945 SI->dotXSI->DeepExploration->Maya
あとはFBXか・・・。
もっとOpenなファイルフォーマットがほしいね。
何処からでも出せるようなの、2ch3DMFとか誰か作らないかな(w
948 :
945:03/02/13 02:17 ID:eqOyK9UG
>>947 う〜ん、パスを書直すとゆーと?HyperShade上でテクスチャのリンクが生きてる
っつーことですかい?HyperShadeでのリンクは全滅で
UVtextuerEditerではUV情報が確認できるのみ。
HyperShadeでテクスチャのリンクを復元してやらなくっちゃーならねーんですかいのー?
>>947 dotXSIですかい?ふむ。試してみやす。
FBXは....テクスチャって付いていきましたっけ?
>しかもマヤのレンダラーはこれまで使ったことのあるレンダラーで一番遅い
ええ、本当に?
私はミラージュかな?
>>943 対応しておりますがな。たしか、使用可能なCPUは全部使う様にする所を
チェックするべし。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 09:18 ID:PkmPcABl
確かレンダリングするときCPUの数を指定できたよな?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 10:33 ID:KehGYQuQ
953 :
129:03/02/13 10:55 ID:hKT5VlJh
Mel打ってるんですけど20インチモニタで1280*1024でも文字が
見えにくいです。どっかにフォント変える方法があるんでしょうか?
よろしければ教えてください。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 11:29 ID:LK6QIZSg
>>952 コマンドプロンプトからrenderしてみそ。
そのときCPUの数を指定する引数があったはず。
うろ覚えスマソ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 12:04 ID:ig6jY/O/
>>953 というかなぜ外部エディタを使わない??
956 :
953:03/02/13 12:49 ID:hKT5VlJh
外部エディタだと結果がわからない初心者厨房なんで
できればエディタ内でやりたいんですよ。
SGIとLINUXは方法わかったのにWinだけ。。。。
957 :
953:03/02/13 16:30 ID:VASarSNT
すまんです。アクセサリのワードパッドでやってみたら
すごく使いやすいです。すまんです。
958 :
808:03/02/13 16:36 ID:ffIE9xvC
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 19:04 ID:m9+qoc+X
ムービーや連番ファイルをテクスチャとして使用したいのですが、
どうしたらよいのでしょうか。
PLEのヘルプみてもみつからないし、途方にくれてます。
それっぽい所にチェックいれても一枚絵のテクスチャになってしまいます。
すごく基本的な質問だと思いますが、よろしければ教えてください。
960 :
950:03/02/13 20:36 ID:6c9cenhF
>>952 すまぬ。お手上げでんがな。ウチもメンタルレイを使うときは何故か
50%で打ち止めでおますがな〜。
>>960 CPU一つに1ライセンス、UNIX系だからね。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 22:32 ID:82Ma1UV7
このまえAW社に聞いたときはきちんと2CPU使用するっていってたけど、
しないじゃんかよ。
企業が嘘はいけないな、嘘は。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 23:03 ID:8IzfGr9U
メンタレはAWじゃない。
釣りは他でやってくれ。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 00:49 ID:YFx5Ns2+
>>964 MAYAユーザーはすぐ釣り師にしたがるね
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 00:56 ID:uHAGCDiR
面たれって2CPUライセンスって聞いたぞ?
メンタレはメンタレに聞け。そんなことも判らんの?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 02:13 ID:IqmUa6h8
>>966 お〜、それどこで聞いたの?
そのニュース知らないんだけど。
本当だったら嬉しいね〜。
969 :
966:03/02/14 02:28 ID:uHAGCDiR
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 02:34 ID:9ZMVWzqh
とりあえずうちのメンタルレイはきちんと2CPU使ってるぞ。
と、釣られてみるテスト・・・
いや、あんまりひどいんで。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 02:45 ID:YFx5Ns2+
>>967 馬鹿が一人また増えたな。意味わかんねーよ。メンタレに聞けってなによ?
>>970 うちは1CPUしかつかっていない模様。設定もしっかりやっているし、なにが違うんだ?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 03:38 ID:PT0zQ69u
>馬鹿が一人また増えたな。意味わかんねーよ。メンタレに聞けってなによ?
冗句ですか?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 00:29 ID:876gkeKz
質問なのですが、MAYAで3dtextureをキャラクターにアサインしてボーンで動かすと
textureがその動きについてこないのですが、Convert to file textureして
2dtextureにする以外に、3dtextureのままでついてこさせる方法はないのでしょうか?
placementをJointにparent化。
次からはpart5を使ってね。
うるせー馬鹿
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 12:54 ID:BNVLQAil
mental ray for Maya 1.5.1 (Mon, 17 Feb 2003)
DL しる。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 18:47 ID:VrFT5ZjT
Maya 4.5 Unlimited にワークステーションをおまけ、なのか
ワークステーションにMayaをおまけ、なのかどうなの?
ワシは後者と思う。
>ハイパースレッディングは意味がないんじゃないかと
HTはアプリも対応してないとかえって遅くなります、MayaはHT対応?じゃないよね。
Win2kでもHTオンにするとCPUレベルゲージは(1CPUの場合)2つになるけど、、、
アプリがマルチプロセッサに対応してればHT対応とかは関係ないよ
>>982 そうなんだ。
んじゃ今日XPかってこよ