1 :
wrl :
02/06/30 01:47 ID:CROBJ4gY VRML『VirtualRealityModelingLanguage 』 バーチャル リアリティー モデリング ラングエジの略。 ぐりぐり動かせるリアルタイム3Dを表示するための言語。 プレイヤーとして、コスモプレイヤーなどがある。 ShadeでこのVRMLに書きだせたはず。(拡張子.wrl) これについて語り合いましょう! マイナーですけど、おねがいします・・・
古い
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/30 03:59 ID:8wNnU54s
┌─┴─┐ │===│ └─┬─┘ 今 ノ 日 φヾ も 2 げ っ __,,,,,,___ と (⌒ヽ:::::::::::'''''-,, で <´・\ ::::::::::::::::::ヽ き l 3 ハ::::::::::::::::::::::ヽ, な ∫ .<、・_ ( )か 旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)っ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ た
4 :
覆面 :02/06/30 04:29 ID:QwaE9EU9
このスレ非常に興味ある VRMLやるのに なんらかのソフトって必要なの?
5 :
:02/06/30 06:40 ID:7JvavxKO
漏れは、メモ帳に書いて拡張子.wrlにしてコスモプレイヤーで見てる。
6 :
:02/06/30 06:46 ID:7JvavxKO
VRMLってもうじきあぼーんされる技術でなかったっけ? 普及率悪すぎて語れる人なんてそんなにいないんじゃ…。
>>7 詳しい話は知らないけれどもう一度「X3D」とかいうので頑張るんだとさ。
9 :
1 :02/06/30 16:10 ID:rUpufHUm
>>7 すでにあぽーんされているけど・・なにか?
でもVRMLなかなか面白いと思うんだけどな。
今からでも普及しないかなー。
>>1 面白いと思うのは、ココの板では君1人だよ。
マトリックスのサイトで使われてるのはどうなん?
12 :
:02/07/01 03:52 ID:jE5jCC9+
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/01 10:42 ID:u45DQjvu
俺は良くVRMLで納品してますけど… 結構特殊な例なのかなぁ。 建物のデザインとかやってるんですが,以前は静止画パースだけで納品していたのを VRMLデータも添えて納品するようになってから,非常に受けが良くなりましたよ。 VRMLのアニメーションとかはよく分からないんでやってないんですけどね。 きれいにレンダリングしたムービーよりもVRMLみたいに、お客さんが自分でぐるぐる 回せるデータのほうが説得力があるみたいです。
それは説得力というよりも、ただ楽しいだけではないかと 小一時間(以下省略)
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/01 11:25 ID:u45DQjvu
>>14 あ、それはあるかも(笑)
でも、楽しんでいただけるというのは、説得力にもつながるんじゃないかな。
あまり面白くない動画見せられるよりいいかもーとか。
あー、なんか俺言い訳してますね。
まぁでも、以前よりうまく仕事は運んでるので俺的にはオッケーです。
18 :
:02/07/02 21:16 ID:hIa9CX6Z
VRMLで作ったサイトとって無いの?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/03 11:18 ID:0R4iPKWQ
>>18 sonyだかに有ったと思う。URLが思い出せないごめん。
21 :
:02/07/07 18:28 ID:6nRT8JKq
建設会社の社員ですが、VRMLを使ってプレゼンします。
22 :
13 :02/07/07 21:07 ID:DSbvLWPM
>>21 お客さんの反応はどうですか?
気になります。
23 :
21 :02/07/08 07:36 ID:qVq9Dcew
かなり評判は良いです。悪かったことは勿論ないです。 でも、容量が重くて(Shade R5でエキスポート)自分自身では不満です・・・
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/09 10:44 ID:hi9DxPEK
>>23 どもです。やっぱし動かせると反応がぜんぜん違いますよね。
しかし、ShadeでVRMLモデルとは恐れ入りましたでございます。
私はMAXでローポリモデルとして作成してます。
formZで影付きテクスチャを生成することも有りますね。
(あとメタセコも使います)
VRモデルはテクスチャ命なんで、モデリングしてる時間よりも
テクスチャ加工してる時間のほうが長いかな。
25 :
:02/07/11 20:19 ID:LK5DKyyl
不動産業を行っている会社の人から3DCGに需要があり 将来的には自社の部件をWEB上で3DCGにして見せるといっていました。
26 :
25 :02/07/11 20:21 ID:LK5DKyyl
ごめんなさい、日本語になってなかった・・・
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/12 20:52 ID:glPg8sea
>>26 いや、意味は分かるから大丈夫だよ。
でも、正直効果があるかどうかは疑問だなと。
是非是非オナニーでおわらないようなのを期待してまふ。
28 :
あ :02/07/15 03:08 ID:9k74/WtT
VRMLをメモ帳でひたすら書いている人います?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/15 12:57 ID:6DmunOW8
>>28 たしか、どっかのサイトでそういう人がいたような気が…
気が遠くなる…
30 :
:02/07/20 23:00 ID:xNOE0pde
vrmlに書き出せるソフトってたくさんあるの?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/20 23:04 ID:g4EUvttl
>>28 試してみたのですが読み込めませんでした。
スペルミスはありません。
コードが限定されているのでしょうかねぇ・・
ご存知の方はいらっしゃいますか>>ALL
再生にはCosmoPlayerを使っています。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/20 23:19 ID:g4EUvttl
>>30 手持ちのソフトの場合・・。
LightWaveはVRML97形式で書き出せました。
MetasequoiaはVRML1だけです。
六角大王ではVRML97が扱えます。
当り前ですがスクリプトは後から手打ちですね。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/21 13:02 ID:Vxt1B1FC
C4D / MAX 共にVRML2.0の入出力が出来ます。 あまり一般的なモデラでは無いですが、MultigenCreatorもVRML2.0の出力のみ出来ます。 (ただし、Y-Zが転倒する)
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/21 13:07 ID:Vxt1B1FC
>>33 追記
C4Dで出力したVRMLファイルはviewpointが設定されていませんでした。
カメラの設定をしておいたんですが、全て無くなってました。
うーむ、使えん。。。
35 :
1 :02/07/22 04:04 ID:7Ay0vZ2m
お久しぶりです。1です。 結局VRMLはアボーンしたほうがいいようなものなんですかね?(意味不明…) とりあえず、VRMLでビルディング作ってそれが昨日10万円で売れたので 自分はもうVRMLからは撤退します。 かなりめんどくさかったYOー!もうぜってーつくらねー!!! ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д) | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U 〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎ ┌─┐ |も.| |う | │来│ │ね│ │え .| │よ .| バカ ゴルァ │ !!.│ └─┤ ウラァ !! ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノノ \( `Д) ( ) ( ) ( ) ( ) / ヽ / ヽ / ヽ / > | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□┐つ U 〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎− ┘◎ ┌─┐ |も.| |う | │来│ │ね│ │え .| │よ .| バカ ゴルァ │ !!.│ ☆ └─┤ \ オシリペンペン !! (`Д´)_ (`Д´)_ (`Д´)_ _ (`Д´) ( )) 彡 ( ))彡 ( ))彡 ミ(( ) く く > く く く > > | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|───□┐つ U 〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎− ┘◎ さよならみなさん・・・ >>1逝ってよし!!(自分のことだけど…)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/22 09:37 ID:z2myQW8w
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 17:06 ID:x4rtLJQ5
>>35 はネタなのか?
1だとすると、マジでShadeなんぞでVRMLやってんのか?
納品できるレベルのモデルがShadeで出来んのか?
ローポリじゃねーと動かねーだろよ。
38 :
:02/08/06 05:34 ID:2py4nwcC
age
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/09 11:19 ID:Dbepgl5X
漏れも負けずにage
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/14 02:21 ID:yzG3qBbh
ageるか
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/16 00:25 ID:lFei9cFi
都市整備計画のさい、地域住民から「かってにオレらの道いじるなゴルァ」 があるのはお約束です。でもって、ゼネコンとお役所と住民が話し合う 席で、道やら建物やらいじった状態を着せ替え人形よろしくVRMLで切り替え つつカメラ目線で動かしてみせてやると、住民側が理解しやすくなるそうです。 かならずしも整備計画バンザイになるとは限らんけど、ぜんぜんワケワカなまま 「とにかくハンターイ、ハンターイ」がなくなるので考え方が建設的になる とのこと。 ここでミソなのは、「データさしあげますよってに、みなさんご自宅で検討を」 と渡しやすいのは消去法でVRMLしかない。 「データ見るのはタダ、作るのもがんばったらタダ」というのが売りなので 業者「VRMLで駅前整備後の景観図を作成しますので手間賃2千万円ください」 役所「痛い出費ですが仕方ないですね」 がそこそこ通用する、らしいです。松下電工の照明機器部門関連の談話。 本音は「ランタイムが無償やったら、ホンマは何でもエエんですわ。 別にVRMLみたいな見捨てられた規格やのうても」 あくまで、現時点では消去法的に使われるものですな。だいいち エンターテイメント向けの画像を作るときに喜ばれる代物ではないと思われ。
簡単にオーサリングできるソフトがあればVRMLも生き返れそうだな。 ライセンスフリーなら開発環境は多少高くてもいいはずなんだが。
MayaでVRML2.0にエクスポートを試みたんですがどうにもうまくいかないです。 フルテクスチャでも出来るはずですよねー? うーん。皆様、出来てます? なにか特別な設定をしなくてはいけないんでしょうか・・・。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/16 11:50 ID:PT1EfrWZ
45 :
コギャルとHな出会い :02/08/16 12:01 ID:Pgi1dsEi
http://kado7.ug.to/net/ 朝までから騒ぎ!!
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46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/27 16:22 ID:YBRal3is
>>43 ソース見て、テクスチャの位置確認してくらはい
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/28 13:13 ID:ZH6R9Yfv
>43 2dビットマップに変換してる?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 01:27 ID:/VlLE9ir
VRMLでがんばってる人、もういないのかな。 俺はまだ、たまに納品あるんだけど。。
コンバーターとしてVRML形式を使ってるのは漏れだけか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 09:15 ID:iWU6uIs4
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/07 08:42 ID:wnVB9r0M
abe
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/07 17:43 ID:668Oc1TH
arai
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/09 10:57 ID:sNr4iksu
iida
54 :
にわか :02/12/13 07:57 ID:K2ILzPLp
はじめまして!学生の俄(にわか)と申します。 面白そうな話題なので飛び入りさせてください。 ある建築物を手書きして制作しました。 かなりしんどい・・・。 最近はformZでモデリングしてから、VRML出力してますが Boxノードでなくて、IndexFaceSetノードで読まれちゃって、 データ量が大きくなってしまいます。 formZからの、効率の良い変換方法をどなたかご存知ないでしょうか?
55 :
山崎渉 :03/01/15 11:13 ID:8o0k0Xcp
(^^)
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/19 16:11 ID:18bcoyer
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/30 18:49 ID:okEao/yA
Cosmoplayer、WinXPは対応してまつか? インスコしたけどwrlファイル起動しても.exeが無いとか謎な文句が…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/30 18:51 ID:EIKVaEnx
blaxxunのほうがいいよ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 16:46 ID:wZcvKA0B
>>57 対応してるよ。
Internet Explorerで開けば良いよ。
61 :
山崎渉 :03/04/17 12:27 ID:XhmREAJ3
(^^)
62 :
山崎渉 :03/04/17 12:29 ID:XhmREAJ3
(^^)
63 :
山崎渉 :03/04/20 06:08 ID:MW4yM5mq
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
64 :
山崎渉 :03/05/22 02:18 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
65 :
トク :03/05/24 02:29 ID:v9zmufKl
formZでモデリングしたものをレンダリングに設定してVRML形式で出力するの ですが、途中でエラーがでて出力できません。なにか設定に問題があるのでしょうか?
66 :
山崎渉 :03/05/28 16:50 ID:NVlMir3w
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
67 :
山崎 渉 :03/07/15 11:36 ID:fzprFaKh
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
70 :
山崎 渉 :03/08/15 23:22 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 02:51 ID:03q9gOeu
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 03:47 ID:U8kk2BfW
犬のモデルデータ(VRML)があります。 そのデータをブラウザのプラグイン(Cortona)で実行して ぐりぐりいじるのも楽しいのですが、 さらに細かくぐりぐりとかはできるのでしょうか? というのも、前者のぐりぐりというのは犬全体をぐりぐりすることです。 細かくぐりぐりというのは、例えば右前足だけを前後にぐりぐりする とかです。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 05:33 ID:9+h45nI/
質問です。 いくつか物体を用意し、それらをドラッグで操作。 各物体が移動した座標(translation)を保存し 次回その状態から動かすようにすることって出来るのでしょうか? ちなみに環境はMacでドラッグの操作は平面ドラッグセンサー (PlaneSensor)を使いました。 わかりづらいですね・・・何て説明したらいいのかな・・・;;
>74 javaと組み合わせたら出来るような気がする
a
b
a
思えば、CG始めるきっかけがVRMLだった。 もっとオブジェクトを作り込みたくてlw買ったんだよな。
tes
TE
t
tt
保守
ほ
フリーソフトでもポリゴン職人とopenFXでVRML2.0が書き出せる。 openFXはメタセコLEからテクスチャつきでもっていける。 openFXのDesignerでパーツのwrlを書き出して、Animatorで配置を書き出し。 スクリプトの書き出しはできない。
a
お、落ちるよ、ママ
過疎スレで占い
te
te
to
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 13:09:14 ID:Ve5AM83p
需要無いのかも知れないけど sageで保守とか言わないで(´・ω・)
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:07:32 ID:mCFDTyjd
無料でできてぐりぐりできて・・・ってのはVRMLくらいだし 造園景観の研究では結構生きてる技術みたいだね
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 12:10:49 ID:nzeDEXmJ
ほす
VRMLからの派生技術でNHKがTVMLとか使ってなかったっけ?
>>96 ageんなカス
保守にageもsageもかんけえねえよタコ
それにCG板は1年以上レスが無くても落ちねえよ
101 :
◆SaiTAMaVxg :2006/01/13(金) 22:25:11 ID:MT3Su+jS
アールキューブ age
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 11:38:20 ID:7DQDBjPF
アールキューブって何?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 09:21:54 ID:cWk2MZny
いいエディタ知ってる?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/13(木) 12:15:21 ID:NUlxVd35
>>104 X3Dとして規格は存続してるけど、Web3Dは一過性のもので一般化に失敗したから
終わっちゃってるといっても過言ではないね。
ルネサンスみたいな事が起こらないとも限らないけど。
ただ、個人で遊ぶなら結構おもしろいし、建築系ではプレゼンに使っている人もいるにはいる。
VRMLは汎用な割に、結構高機能だからねぇ。
その時代は終わったと誰もが認識してるのに特殊ユースでなにげに堅実 COBOLみたいなもんかいね 今webで3Dやるとなると、トレンド生きてる選択肢はShockwave3DとPDF上の3D機能くらい? オープンで育つには10年ほど早いんだろうか。 X3Dが普及したら面白そうなのになー
IE4以降、標準プラグインじゃなくなったのが一番廃れた理由だと思う。 基本的にテキストファイルだし構造も簡単でわかり易かったのにね。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 12:19:04 ID:yCJvyCC1
今学校でVRMLの課題があって困ってるんですけど 何かいいサイトありませんか?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 13:24:48 ID:AOjmCj69
110 :
無なさん :2006/07/07(金) 18:24:36 ID:CupL1szP
VRML→X3Dの前に立ちはだかるのはXAMLだろうな。 .NETFramework3.0のWPF。Vistaでは標準搭載、 というかVistaのUI(Aero)もXAMLで書かれてる。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/01(月) 01:01:06 ID:LhH7O6Yz
113 :
無なさん :2007/03/22(木) 11:05:44 ID:HgWFjNC3
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 17:41:01 ID:estdJyzS
ShadeでつくったVRMLファイルってローカルじゃ見れないの? WEBサーバにアップしたら見れるけど、ローカルでリンク張ったHTMLファイルだと プラグインが立ち上がらないっす
普通に見れるよ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 20:03:14 ID:hf+dgcr1
マジですか!?プラグインは何ですか? Cortona 使ってるんですけどブラウザ上でクリックするとソースが読み込まれるだけで プラグインが立ち上がりません。WEBサーバに上げれば見られるようになります
Cortonaですよ。 winでもmacでもローカルで見れてます。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 21:30:45 ID:hf+dgcr1
おかしいな〜。HTMLのタグは<a href〜 でいいですよね? VPCで別環境も作ってみたけど同じでした
119 :
118 :2007/05/24(木) 23:16:53 ID:hf+dgcr1
解決しました。 parallelgraphics.comでCortona VRML Client を「Automatic installation」したら ダメみたいです。「Manual setup」をやり直したらローカルでも見れるようになりました。
120 :
本田 :2007/08/24(金) 06:38:31 ID:6nt16TdC
121 :
本田 :2007/08/25(土) 11:22:52 ID:h1eF/BdM
>White_dune is a low level VRML97 tool for Unix/Linux/MacOSX and M$Windows.
>It can read VRML97 files, display and let the user change the scenegraph/fields.
>Unlike most highlevel tools, it uses a light model based on the VRML97 standard.
http://vrml.cip.ica.uni-stuttgart.de/dune/
122 :
本田 :2007/08/28(火) 20:27:52 ID:6acHbi5Z
>Flux Player^(TM) 2.1 lets you see the Web in 3D and play with virtual scenes, worlds, avatars, gadgets and games in a standard browser.
>Flux Player 2.1 is a small (1.5MB), free 3D player plugin for MS Windows Internet Explorer and Firefox Web browsers.
>No spyware, adware, or other junk.
http://www.mediamachines.com/downloadplayerty.php http://www.mediamachines.com/ http://www.mediamachines.com/make.php >New! Try authoring 3D content and worlds in the free new Flux Studio^(TM) 2.1.
> Convert your 3D models made in other programs like Google Sketchup, Blender,
> Autodesk 3ds and Maya into real-time 3D, Flux-ready Web content.
>The Flux Studio 2.1 download also includes Flux Player 2.1.
>Earlier versions of Flux Studio were known as Vizx3D and Spazz3d.
> Flux Studio 2.1 is free for personal and academic use. For commercial usage,
> email us at
[email protected] .
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:52:21 ID:i4i5D+3R
VRMLってまだあったのか・・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:54:44 ID:i4i5D+3R
ってか・・2002年に立ってるのかよ、このスレ! よくもDATオチしなかったものだな・・・w
125 :
本田 :2007/09/01(土) 09:30:37 ID:F/4Zjq/Q
>Breeze Designer (3D Modeling&Designer)
http://cs.gmu.edu/~jchen/graphics/book/tools/breezedesigner.htm >Breeze Designer is a 32-bit 3D modelling and design tool for Windows NT, Windows 95, Windows 98 and Windows 2000.
> The program has been written to primarily interface with the Persistance of Vision Raytracer (POV-Ray version 2.0 & 3.0),
> there is also support to export to a number of other popular renderers including Pixars's RenderMan(TM).
126 :
本田 :2007/09/03(月) 04:25:25 ID:FH8Gr9qY
127 :
本田 :2007/09/03(月) 04:25:56 ID:FH8Gr9qY
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 07:34:22 ID:4pB6dp0N
BBBBB
129 :
本田 :2007/09/22(土) 18:04:33 ID:4baQ5oBn
>PROTO Library
>The PROTOs in this library have been authored and collected to provide assistance in creating VRML worlds.
>Most have been tested to work in Cortona v.4.0,
>and are freely available for use.
>Improvements and suggestions are welcome.
>If you have great successes or failures with any of these PROTOs, please send me your comments.
>For the interested reader,
>the initial genesis of this library is documented here: Building Games in VRML (~1 Mb PDF).
http://accad.osu.edu/~pgerstma/protolib/index.html http://accad.osu.edu/~pgerstma/protolib/BuildingGamesInVRML.pdf
130 :
本田 :2007/09/23(日) 01:28:46 ID:zHSndsQl
131 :
本田 :2007/09/23(日) 01:29:33 ID:zHSndsQl
132 :
本田 :2007/09/28(金) 00:54:24 ID:NVw3zrvR
133 :
本田 :2007/09/28(金) 18:28:23 ID:NVw3zrvR
134 :
本田 :2007/10/01(月) 18:06:47 ID:HUKYCQzy
135 :
本田 :2007/10/14(日) 08:47:21 ID:vN+o4L4o
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 13:30:24 ID:PXhWhr6d
このスレはまだ生きてるのか? 学校の課題でVRMLやることになったんだけど、 Shadeで作ったやつをVRMLに変換したら、質感とか全部吹っ飛んじゃう。 VRMLでリアルなものって作れないのかな?
137 :
本田 :2007/10/27(土) 23:22:04 ID:ohzqIfNT
>>136 VRでリアルなもの作ろうと思ったら、テクスチャを書き込まなきゃダメ
139 :
136 :2007/10/29(月) 18:11:21 ID:OV6rkFs7
140 :
136 :2007/10/29(月) 18:11:52 ID:OV6rkFs7
142 :
本田 :2007/11/03(土) 17:49:47 ID:0BQzgsl7
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 13:24:17 ID:tbaLBNrF
>>110 のを俺も使おうと思っているのだが、
使い方が全く分からない。
詳しい方がいればご教授願いたい。
144 :
本田 :2007/11/07(水) 23:33:45 ID:XZNRjATP
>>142 >Kml Converter
http://sourceforge.net/projects/kmlconverter/ >KML conversion tool, initially into Ogre Meshes and VRML.
>You can use the free version of Google SketchUp to create models, but it only exports into KML format.
>This tool converts these models into other formats to use them in your applications.
145 :
本田 :2007/11/16(金) 01:25:17 ID:1TpF/Y2p
>>144 >Google Earth Python Importer
http://sourceforge.net/projects/pygeimporter/ >This object-oriented python module converts 3D VRML models
> into Collada and integrates it in Google Earth (GE) through the Keyhole Markup Language (KML).
>It enables the visualisation of large scale aerial/satellite images in the Geo Browser.
VRMLとか久々に聞いた 開発頓挫してたんじゃなかったのか 将来性まだ見えないし
147 :
本田 :2007/11/16(金) 20:18:45 ID:1TpF/Y2p
>>146 X3Dと言う名前になった。
ファイルフォーマットもXMLに替わった。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 22:07:46 ID:Al8MA2SX
H-animを勉強しているやつはいないのか?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 01:03:13 ID:8aul19Tj
Direct3D勉強したほうが手っ取り早い
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 14:54:52 ID:XtjR/sJ8
亀レスすまん だよなぁ 今勉強しているんだが関連資料も少ないし パラメータ分かりにくいわでイライラしてる
151 :
本田 :2008/02/11(月) 23:40:22 ID:CfMo1uKn
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 17:44:39 ID:0J1xi8ou
153 :
本田 :2008/03/05(水) 00:32:17 ID:PKNpSPhB
154 :
本田 :2008/04/05(土) 23:36:33 ID:pHmnuKpi
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 11:34:48 ID:C3vqPtG2
はじめまして。 FluxStudio2でシングルメッシュのアバター(H-anim)を作っています。 しかし、cortona VRML Clientで表示するためのPROTO h-anim-protos.wrl が、見つかりません。 ネットで探したのですけれど、リンクが切れているようです。 どなたか、保存している方、いらっしゃいませんか?
156 :
本田 :2008/08/05(火) 05:43:54 ID:I7PjO39b
>>155 Tutorial Flux Studio linking a H-Anim skeleton to a single mesh avatar
http://wiki.mediamachines.com/index.php/Tutorial_Flux_Studio_linking_a_H-Anim_skeleton_to_a_single_mesh_avatar A few tips for exporting your completed H-Anim character.
1. From Character menu select "Deform Skin as Joints Move" so there is a tick next to it.
2. Find "l_shoulder" Joint and "r_shoulder" Joint nodes and zero the rotations. So your avatar looks something like this. H-Anim standard pose
4. To export from Flux Studio as vrml97 .wrl use the pulldown to change it from .x3d
5. For vrml export open your .wrl file with texteditor/vrmlpad. Search and replace "HAnim" with ""
6. paste these protos below at the top of the files just below #VRML V2.0 utf8.
link
7. save this code as "h-anim-protos.wrl"
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 08:25:20 ID:hLYeSLqK
こんにちはwww
6. paste these protos below at the top of the files just below #VRML V2.0 utf8.
link ←(リンクが切れていますが、こちらのPROTOは別ページで見つけました)
場所:
http://community.mediamachines.com/comments.php?DiscussionID=147 fabricator さんの書き込みより。
7. save this code as "h-anim-protos.wrl"
link
:和訳:
7.保存しろ! このコードを "h-anim-protos.wrl"というファイル名で。
リンク←(コードへのリンクが切れています。といいますか、リンクされていません。)
なかなかみつからないものですねぇ…^^;
ORZ...。
158 :
名無しさん :2008/10/11(土) 03:24:52 ID:ngODcPze
もう誰もみてないでしょうか? パラレルグラフィクの Internet Model Optimizer のような dxfファイルがインポートできて 比較的簡単にポリゴンを減らす方法はないでしょうか?
159 :
本田 :2008/10/23(木) 06:39:58 ID:4roxVyZe
160 :
本田 :2008/10/25(土) 05:35:29 ID:Fr3SJBsB
161 :
名無しさん :2008/11/01(土) 23:19:09 ID:ElPuGe0G
さんきゅう です.助かりました・・・
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 09:55:42 ID:/c48Zk8I
flux playerがインストールできないパソコンがあるんですが、これってスペックの問題なんでしょうか。 インストーラー起動させようとすると解凍に失敗する、みたいなエラー出るんですが。
163 :
本田 :2008/12/12(金) 22:42:33 ID:cb0j0dEf
Kambi VRML game engine
http://vrmlengine.sourceforge.net/ For developers: this is a free/open-source engine.
It's main focus is on 3D games using VRML / X3D format (although other 3D model formats are also supported).
For more information, documentation and downloads for developers see lower on this page.
For normal human beings: this page is a collection of various games and tools developed using our engine.
Two most important programs available here are "The Castle" game and view3dscene 3D model viewer.
164 :
本田 :2008/12/17(水) 20:52:35 ID:qCGKM98q
>>155 <<< hanim_protos.wrl 1/4 720 byte (jis7) [20 lines] aish 1.12 >>>
!&SB!,gR!2"DRo[AklH(|HYtx!j$!("H-o+Oky!"!!wT\aX8%U!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P"2D
!&SB!,gR!2"DRo[AklH(|HYtx!j$!("H-o+Oky!"!!wT\aX8%U!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!P"2D
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"!H7\/(|Ufoe4-feT]%>HW:Fxazre>V41BF_/K$q9Y4X\EmY3<Io"/$oqLo<4oP4"H->!C$o9Y(A?s
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%O'*HY:Fxazre>V41BF_/K$q9Y4X\EmY3<Io"/$ow)0Ne?fb&q->!C$o9Y!d'^P4"H->S5=V;&b3,T
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*!$*!CB_p}tvdYV6ubF?"A$o9Y!d'^P4F2-EHY:Fxazre>V41BF_/K$q9Y4X/DWRI-Fy!C$oie;f%u
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c&]WgXM,0&[$a,%vYD0>d2i*$wv>Vx=9U,,]\6w+2$%oGO_P"%?4-7DuY'I:\F6D|}!maq[V6B8s)*
--- hanim_protos.wrl 1/4 (20/20) ---
165 :
本田 :2008/12/17(水) 20:53:05 ID:qCGKM98q
>>155 <<< hanim_protos.wrl 2/4 720 byte (jis7) [20 lines] aish 1.12 >>>
!*SB!,gR!2"DRo[AklH(|HYtx!j$!("H-o+Oky!"!!wT\aX8%U!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?/@O
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--- hanim_protos.wrl 2/4 (20/20) ---
166 :
本田 :2008/12/17(水) 20:53:45 ID:qCGKM98q
>>155 <<< hanim_protos.wrl 3/4 720 byte (jis7) [20 lines] aish 1.12 >>>
!/SB!,gR!2"DRo[AklH(|HYtx!j$!("H-o+Oky!"!!wT\aX8%U!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!rjKl
!/SB!,gR!2"DRo[AklH(|HYtx!j$!("H-o+Oky!"!!wT\aX8%U!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!rjKl
!/SB!,gR!2"DRo[AklH(|HYtx!j$!("H-o+Oky!"!!wT\aX8%U!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!rjKl
"C)?Ya*wTQAK6'PVk2AA+UTS9k!dU_TrT=F_!C$o9Y!d'^P4"H->S3<A9]n7Qjs@wdKX/D?ck@G/3Q
$3(*4lnhut;]cUe?F3E|EopJtFAK6HR'3DJ3"6$oDq!dUaP<]E%Sh\qGu3;f\FW[Tj-F4f(3rDzS)b
%3)*!CjBuuG(5!W^Io-H!C$o9Y!d'^I1$24<S3Ac)(R8dklBTM;h27+S9kFX_3Tkij-F!C$otP0F%G
&[Y?&!CgrC$I'^P4"H->PD$o9]n5Qjs@wdKX/D?ck@;tUd*rS+J3\A$q9Y?pd)csT]-H!C$o9Ymq0I
'!$*!C$od*o4Qj5lE5&g[ECUq\G=6XcxF3&g[ECVq\j&4-]?lH-G<I)@9Y0m4/lB3"KxNCC6)(zvMu
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c&MbB~%OrUu>?s5A"mfF%\+R|HB<maf3B?I&%_OizhRzdj|b=R;A&/w;OAgi5p:nSA!3/!ZjHMc{/}
--- hanim_protos.wrl 3/4 (20/20) ---
167 :
本田 :2008/12/17(水) 20:54:32 ID:qCGKM98q
>>155 <<< hanim_protos.wrl 4/4 527 byte (jis7) [16 lines] aish 1.12 >>>
!3SB!,gR!2"DRo[AklH(|HYtx!j$!("H-o+Oky!"!!wT\aX8%U!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!rj4z
!3SB!,gR!2"DRo[AklH(|HYtx!j$!("H-o+Oky!"!!wT\aX8%U!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!rj4z
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a/1$Y)-@M!Gyq4;qb0I7BL4pSHaYf77ZhmW0\'mj9QWH)Lcsr|:=C]xvaBL(s"FsQH+j3w|"b&[4!|
cK'U!Y<Sg)zD6^47}0FPTh/:yC3mTfu[E*lh2:@>mL_4h|k:"j$N}:/U<o"8hYe3(o4"=3ny'9DU$2
--- hanim_protos.wrl 4/4 (16/16) ---
168 :
本田 :2008/12/17(水) 21:00:36 ID:qCGKM98q
169 :
本田 :2009/01/01(木) 15:19:24 ID:RJ94pD7H
170 :
本田 :2009/01/08(木) 21:49:33 ID:ZnjaLEJh
171 :
本田 :2009/01/11(日) 14:42:59 ID:Vg9c6T0e
Gavin Andresen
(aka Gavin Bell)*
http://www.skypaint.com/gavin/ http://www.skypaint.com/gavin/resume.html Author, The Annotated VRML 2.0 Reference Manual
Rikk Carey and I wrote this book to fill the gap between the tutorial books that teach you how to use VRML and the VRML spec,
which states only how a VRML?implementation must behave.
I wrote most of the design notes in the book, explaining the reasoning behind the VRML architecture.
I also wrote many of the authoring tips and some of the examples.
The book is organized around the VRML spec-- it is the VRML?spec liberally annotated with design notes,
authoring tips, examples, and diagrams-- and,
as one of the three primary authors of the VRML spec, I also wrote much of the spec itself.
自作のVRMLモデルをARToolKitで簡単に表示させる方法は無いですか?
173 :
本田 :2009/01/12(月) 15:04:47 ID:nHvHktLu
174 :
本田 :2009/01/13(火) 23:38:13 ID:PbSvmvBz
175 :
172 :2009/01/14(水) 10:14:36 ID:oaKUIcYw
>>173 どうも
やっぱプログラムやるしかなさそうですね
勉強してみます
176 :
本田 :2009/01/17(土) 22:53:49 ID:bqreodAk
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 16:15:41 ID:rvg/k2KP
こんにちは。 scriptノードでviewpointの値を変更して視点を変更(回転)させたいのですが、 軸を中心に固定してその場でグルグル回転するようにさせるにはどうしたらいいでしょうか? Viewpointノードではcenterは使えないので困っています。 どうぞよろしくお願いします。
ViewpointをTransformノードで囲ってrotationで良いのでは?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 19:14:56 ID:rvg/k2KP
>>178 レス感謝です。
一応、コードはこれです。
http://www.death-note.biz/up/img/37988.txt 学校の課題なのですが、回転自体はできるのですが回転の中心の指定方法がいまいちわからないんですよね・・・
授業の最後にヒントが出されて、「OrientationInterpolatorを使いなさい」とのことなのですが・・・
OrientationInterpolatorの使い方は分かるのですが何をどう回転させたらいいのかさっぱりで。
どうぞよろしくお願いします。
物を中心に視点がその廻りを回るって事?
DEF Y1 Transform { translation 0 0 0 #回転の中心はここで指定) children [ DEF Estime Viewpoint{position 0 2.5 10} ]} とかにして ROUTE SC.view1 TO Estime.set_orientation を ROUTE SC.view1 TO Y1.set_rotation に変更で良いのかな?
182 :
179 :2009/01/20(火) 15:19:34 ID:BJnqd5ql
>>181 レス感謝。なるほど、そういうやり方があるのですね。早速試してみようと思います。
あと、同じくOrientationInterpolatorを使うやり方というのはあるのでしょうか?
重ね重ねよろしくお願いします。
こうかな? DEF Polator OrientationInterpolator { key [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1] keyValue [0 1 0 0, 0 1 0 -1.57, 0 1 0 3.14, 0 1 0 1.57, 0 1 0 0] } ROUTE TIMER.fraction_changed TO Polator.set_fraction ROUTE Polator.value_changed TO Y1.set_rotation
184 :
182 :2009/01/26(月) 16:59:31 ID:JRwZREkD
>>183 遅れてすみません。無事に完成しました。本当にありがとうございます・・・!
そして次の課題が・・・
うさぎを回転させながら3秒ごとに色を白→ピンク→青→白・・・とループさせたいのです。
動きについては問題ないのですが、色のループだけが上手くいきません。
白→ピンク→青と変わって、また白に戻す方法が分からないのです。
コード
http://www.death-note.biz/up/img/38906.txt function set_colorの中をどう書き直せばいいでしょうか・・・?
どうぞよろしくお願いします。
if(seconds%9<3){color_changed=color1;} else if(seconds%9<6){color_changed=color2;} else {color_changed=color3;} }"} う〜んScriptは知らないのでたぶん模範解答では無い
186 :
184 :2009/01/27(火) 14:12:05 ID:CICpWtDS
187 :
184 :2009/01/27(火) 14:14:19 ID:CICpWtDS
188 :
184 :2009/01/27(火) 14:32:02 ID:CICpWtDS
連レスすみません。 先生からのヒントでは「Switchを使え」だそうです。。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:34:25 ID:Ge2VIA6Q
その物体を逆に回転させれば良いのでは?
191 :
189 :2009/02/03(火) 17:43:15 ID:9cXe4wso
ウサギを秒針のchildrenに入れて 秒針に対して逆に回るようにすればおk あと、ウサギがx軸回転してるみたいなのでz軸回転に直すこと 秒針に対する位置も直すように
193 :
191 :2009/02/05(木) 17:38:20 ID:TTlD3Jh2
>>192 レス感謝です。
うさぎを秒針のchildrenに入れて、うさぎだけを逆回転させるようにしてみました。
http://www.death-note.biz/up/img/39960.txt これでうさぎ自体の回転はおさまったのですが、
盤の周りを回るというのと、うさぎの垂直に跳ねる運動がまだ実現できていない状態です。
しばらく試行錯誤してみたのですがどうも上手くいきません。。。
「秒針に対する位置」の直し方も分からず次第で困っています><
何度も質問してすみません。どうかよろしくお願いします。
Mimiは逆回転しているが秒針と一緒に回転しているので
これを跳ねさせると秒針の角度に跳ねる事になります
Mimiを垂直に跳ねさせるなら、Mimiを親Transformで囲って
親の方を逆回転させ、子(Mimi)を跳ねさせると良い
「秒針に対する位置」は、translation値ですよ
そのまま直すとウサギの回転の中心がズレると思いますが
それはcenter値のせいです
ところで
>>186 が解決したなら答え教えて下さい
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 16:00:50 ID:3F7P7YCN
>>194 レスありがとうございます。
おっしゃる通り、Mimiを親Transform(Mimibox)で囲んで逆回転させたのですがうさぎがまだ回転してしまいます。
translation値を変更して盤の回りを回すことには成功したのですが秒針の動きと同じにならず・・・
どうぞよろしくお願いします。
コード
http://www.death-note.biz/up/img/40175.txt また
>>186 の件ですが、今手元にコードがないのでアップできないのですが、
一の位(0〜9)、十の位(1〜5)でそれぞれswitchでテキストを配置して、
一の位は現在の秒を10で割った余り、
十の位は現在の秒を10で割った商にしてswitchを切り替えることで秒数の表示ができました。
>>195 ウサギの逆回転軸がMimiboxのcenter値(ウサギ本体の左へ1.5)になっています
これだと秒針から右へ1.5に置いたウサギの位置から左へ1.5(=秒針の回転軸と同じ位置)を中心に回転する事になります。
そして回転が間違っていて秒針と同じ方向に回転しているので
ウサギが”秒針の回転の中で”、”秒針と同じ軸で”、”同じ方向に回転”しているので
秒針の2倍の速さで時計の廻りを回転しているのです。
あとは”秒針の先で”、”ウサギを中心に”、”逆回転”するように直すだけです
がんばってください
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 01:16:25 ID:GKM2UD4w
>>196 とても分かりやすい説明ありがとうございます。
なるほど、どうもアプローチを間違っていたようです。
おかげさまで盤の回りを垂直に跳ねながら回すことができました。
コード
http://www.death-note.biz/up/img/40257.txt そして、残りは"秒針の先で"なのですが、どうやっても針とウサギと一緒に回転する方法が分からないのです。
針もウサギも同じ60秒周期で回っているので「2 * Math.PI * seconds / 60」の値を変更するのも違うかなという感じがします。。
ややこしくて頭パンクしそうだ・・・
どうかご教授願います。
ウサギの位置が秒針の”右に1.8”になっているのを”上に1.8”に変えるだけですよ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 03:11:35 ID:GKM2UD4w
>>198 本当だ、できた!
今の今まで悩んでたのがウソみたいです^^;
おかげさまで完成しました!本当にありがとうございます!
VRMLってアツいの?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 15:09:19 ID:SapIG7J3
>>168 >h-anim-protos.wrlは、hanim_protos.wrlで代用できるかも。
ありがとうございます。
このスレ7年以上続いてるんですね 3Dソフトからの変換に興味を持ちやって来た者です
どこかで爪先のある二足歩行のスクリプトとか落ちてないでしょうか?
今色々と勉強しながら作ってるのですが頭悪いもんでなかなか上手く行きません。
特に左右交互に加減速繰り返しながらの非対称前後往復の回転運動がうまく行かず
インターポレーターだけでは上手く動かすのが困難なことがわかり
スクリプトで作らないとダメなんだなと挫折しそうです
二足歩行と言うとHRPで…と聞こえてきそうなのですが
画面から外に出す予定はなく、あくまでVRMLの中で楽しみたい楽しませたいと思ってます
なのでリアルロボットの動きは参考になりません、爪先もないし
爪先があると足首や腰膝、全ての軌道はまるっきり別のものになってしまうと言うのも
今日色々考えていてたどり着きました。
VRMLってPCのスペックが底上げされてる現在こそ楽しめるものだと思うのですが
もっと形状ノード内を差し替えるだけで楽しめるような色々なフリーのサンプルが広まれば
楽しむ人ももっと増えると思うのですが…
3D自体は結構広まってるようなのに
ムービーで一方的に見せられるだけのものが多くて勿体無いですよね
>>200 アツイと思います!
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 13:14:39 ID:K+z9zFEg
こんにちは。JRE1.6上でEAIを動作させることは可能でしょうか? Microsoft VM上なら動作するのですが。
205 :
3Dファン :2011/02/24(木) 14:59:46.78 ID:6iBoBsGN
BVHのデータを何とか簡単にVRMLアニメーションにできないか
その手段を探しています.3DMaxだとできるようですが
高価で手が出ません.
ttp://ovrt.nist.gov/projects/wear/mocap/ よりbvh2wrlというパールスクリプトを見つけたのですが
上手く動きません:out of memory となってしまいます.
(ローカルwebサーバー上ではパールで書かれたCGIは正常に動いています.)
上記の他,bvhの動きをVRMLアニメーションに比較的簡単に変換できる手段
ソフト等ご教示下さい.
>204
私にはどうやって動かすかはまったく解りませんが
Deep matrix では動いているようです.
ttp://www.deepmatrix.org/
206 :
本田 :2011/03/16(水) 23:35:15.51 ID:NTZFTv9+
207 :
本田 :2011/03/17(木) 19:33:26.36 ID:6y1eqKIk
>>206 Blender Ver. 2.49bならBVHのインポートとWRLのエクスポートは、
なにも追加しなくてもできるようだ。
208 :
本田 :2011/03/17(木) 19:39:06.58 ID:6y1eqKIk
>>204 NETSCAPE4.xではできたような気がする。
いちどNETSCAPE9をインストールしてみれば?
CORTNA3Dが入っていたのでできるかも。
209 :
本田 :2011/03/26(土) 00:34:15.89 ID:4Nw8IqoO
Keith Victor
Principal Software Developmnt Engineer at Microsoft, Xbox LIVE
Location
Cincinnati Area
Industry
Computer Software
http://www.linkedin.com/pub/keith-victor/19/757/8b1 Created, Deployed, and Evolved the Popular VRML/X3D Authoring Tool; Spazz3D, Vizx3D, Flux Studio, and Vivaty Studio.
210 :
本田 :2011/03/26(土) 19:56:16.12 ID:4Nw8IqoO
211 :
本田 :2011/04/03(日) 02:00:39.54 ID:rD7iZS4A
212 :
本田 :2011/04/04(月) 22:39:29.71 ID:50Q9H6PP
GeoVRML 1.0(推奨実践例)
http://www.fit.ac.jp/~araya/GeoVRML1.0/doc/index.html Native GeoVRML Support
http://www.parallelgraphics.com/developer/products/cortona/geovrml/ Cortona VRML client provides native support of GeoVRML nodes (GeoCoordinate [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoElevationGrid [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoLocation [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoLOD [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoPositionInterpolator [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoTouchSensor [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoViewpoint [This link relates to an external page and will open a new window.] ),
which represent various geographic data using VRML.
The support for these nodes is implemented by using native script interface.
In addition,
ParallelGraphics has introduced the GeoElevationGrid [This link relates to an external page and will open a new window.] VRML node that uses script from the GeoElevationGrid node,
but implements Cortona's SplineFaceSet extension node inside (See definition).
213 :
本田 :2011/04/12(火) 20:01:41.21 ID:GCzV7kpc
Seamless3d is open source 3D modeling software free and available for all under the MIT license.
http://www.seamless3d.com/ # Exports to VRML, X3D Obj and POV-Ray formats
# Imports VRML and X3D VRML Classic formats
# Imports & Exports HAnim
# Imports Canal/Blaxxun Avatar Studio avatars
# Imports & Exports BVH motion capture files
214 :
本田 :2011/04/12(火) 20:42:17.35 ID:GCzV7kpc
215 :
本田 :2012/05/21(月) 01:11:12.43 ID:ITijFasA
mac版はよ
217 :
本田 :2012/05/22(火) 21:15:40.99 ID:fMUyPGCu
218 :
本田 :2012/05/26(土) 23:48:12.86 ID:UQImBfER
219 :
本田 :2012/06/07(木) 07:16:42.92 ID:sy/bfKNX
220 :
本田 :2012/07/19(木) 23:40:08.29 ID:MY8mNHoD
221 :
本田 :2014/02/25(火) 21:21:13.37 ID:O4QZHNoj
Vivaty Studio
http://www.web3d.org/realtime-3d/x3d-vrml/vivaty-studio-download Vivaty Studio is an interactive tool for creating X3D worlds.
It allows the user to create all aspects of an X3D world with a graphical user interface.
The tool is provided free of charge as a service to the community.
Only a PC version is available.
During installation you will be required to agree to the following license.
Please read and accept at your own discression.
The Web3D Consortium takes no responsibility for this product,
including operation or support.
Note that Vivaty.com is not an operational domain.
222 :
本田 :2014/04/26(土) 16:08:05.78 ID:j6Y01mji
223 :
本田 :2014/05/07(水) 22:00:03.68 ID:Ex5EjGsy
VRMLを用いたタンパク質立体構造表示
宇野 健, 林 治尚, 山名 一成, 中野 英彦*
http://www.sccj.net/CSSJ/jcs/v4n4/a2/abstj.html タンパク質立体構造表示プログラムであるModrast-Pの機能を拡張し、
立体構造のデータをVirtual Reality Modeling Language (VRML)のデータ形式に変換する機能を加えた。
この機能を使うことによって、Modrast-Pで表示されている分子模型をそのままVRML形式のデータに変換することができる。
これにより、これまでいくつかの問題があったコンピュータネットワーク上での分子模型のやりとりが
VRMLをもちいることによって簡単かつ迅速に行えるようになると期待される。
VRMLやってた人達もweb-GLに興味が移るかも知れない。 ブラウザがあれば動くものでやれることも多い。
225 :
本田 :2014/09/11(木) 20:37:46.18 ID:kokVEOUX
226 :
本田 :2014/09/15(月) 16:10:59.91 ID:wP4RyYT2
227 :
本田 :2014/09/19(金) 20:48:57.23 ID:1jcETl8v
228 :
本田 :2014/09/20(土) 19:03:35.80 ID:3fSqAg76
ゾム VRMLギャラリー
http://www.zome.jp/Images/vrml/ このページの作品は,パソコン上でゾム作品の作成可能なフリーソフト「vZome(ヴァーチャル・ゾム)」で作成しています。
vZomeについては,本サイトのリソースから「vZome(ヴァーチャル・ゾム)のページ」をご覧ください。
(または,右のvZomeのロゴをクリックして直接vZomeのサイトへ)
About vZome
http://vzome.com/home/ vZome is a desktop app designed primarily for building virtual Zome models.
It goes much further than this, however, supporting models and geometries not possible with Zome.
229 :
本田 :2014/09/20(土) 22:42:44.26 ID:3fSqAg76
230 :
本田 :2014/09/20(土) 23:22:56.69 ID:3fSqAg76
231 :
本田 :2014/09/24(水) 20:30:45.92 ID:ymZ/kFN5
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/30(火) 13:15:36.44 ID:WA9lGHXf
吾夏
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/10/06(月) 14:37:19.87 ID:pryjPW8Q
age
234 :
本田 :2014/10/11(土) 11:09:05.16 ID:ywOpvHXa
235 :
本田 :2014/10/12(日) 20:38:46.11 ID:VNr/Lv+p
236 :
本田 :2014/10/13(月) 21:19:05.82 ID:wbGGXavO
237 :
本田 :2014/10/17(金) 23:52:00.85 ID:15dp2G7t
238 :
本田 :2014/11/02(日) 09:30:26.90 ID:LV5gLBQB
NHK Laboratories Note No. 478
VRML Animation from Multi-view Images
Yuichi Iwadate, Miwa Katayama, Kimihiro Tomiyama, and Hiroyuki Imaizumi
Advanced Audio and Video Coding Division
https://www.nhk.or.jp/strl/publica/labnote/lab478.html Abstract
In this paper, we propose a VRML animation system for real objects.
This system creates a VRML model from images captured by multiple cameras surrounding the target object.
In order to create 3D models of humans, the correspondence detection method is used with the volume intersection method as a restriction condition in the matching process.
By using this method, a relatively accurate human model is generated.
We show the result of generating a VRML animation by consecutively displaying VRML models.
It is confirmed that the VRML animation can be smoothly displayed on the VRML browser operated on a PC with a graphics card.
239 :
本田 :2014/11/03(月) 21:03:30.65 ID:pNuGq0Ax
240 :
本田 :2014/11/04(火) 20:40:50.25 ID:crB5vQeN
241 :
本田 :2014/11/07(金) 20:16:29.92 ID:XpLZKVAa
242 :
本田 :2014/11/08(土) 19:15:54.92 ID:nAMNi5ld
243 :
本田 :2014/11/09(日) 20:44:43.68 ID:LUe5xXjP
244 :
本田 :2014/11/13(木) 00:50:11.32 ID:aa6l41oc
Der IfcStoreyView bietet die Möglichkeit ein IFC Modell interaktiv zu erkunden.
Im IfcStoreyView kann die Gebäudestruktur, der Grundriss, das 3D Modell und die Eigenschaften inklusive der Relationen von IFC Elementen angezeigt werden.
Besonderheiten: Raumbegrenzungen (Space boundaries) können dargestellt werden, Spacemouse wird unterstützt, Anbindung an den Modelserver der TU Dresden
http://www.iai.fzk.de/www-extern/index.php?id=1139 Export: VRML 2.0, Google Earth (kml, kmz)
245 :
本田 :2014/11/14(金) 22:55:26.58 ID:KS8BaKSp
246 :
本田 :
2014/11/15(土) 20:24:03.66 ID:1I9p0Q1a