1 :
ミツバチMaya:
厨房が駄スレを立てます、申し訳ありません。
最近3DCGの短編ムービー向きのモチーフ(例えば道具の擬人化など)は
ある程度セオリーがあるのかなと思いはじめています。
数秒のムービーで習得してるスキルレベル示しつつストーリにオチをつけ
るような方法論を模索しております。うまくいえないのですが学校で先達の
ムービーをみていると大きなことをやろうとし過ぎて破綻してる作品が多い
と思うのです。ムービー製作には大変な時間がかかるのは間違いないので
つくるチャンスも年数回かと思います。
3DCG初心者レベルがうまくまとまったムービーをつくる方法論はないもので
しょうか。またよき作例があればご紹介をお願いできないでしょうか。
-----------------------------------------------
文章からはじめる。
字コンテができるまで絵コンテは描かない。
絵コンテができるまでPCの電源は入れない。
-----------------------------------------------
プロでも行き当たりばったりでやればコケます。
必要なオブジェクトの数くらいは見積もっておくべきでしょう。
質問された論点からはズレますが基本の中で最も重要な部分です。
Luxo Jr
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/22 20:38 ID:Vd8uGxeJ
まずは四コママンガを書く感覚で作ればいいかもしれないね。
30分の間にいくつか小ネタを満載してるテレビアニメなんかも、
作品テンポとかが参考になると思うよ。
今やってるのだと、あずまんが大王みたいなのが、そうだよね。
単に延々とメカを動かしたり、小難しいセリフ満載の物語より、
メリハリがある簡潔な作品の方がずっとましだと思うね。応援するよ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 00:40 ID:UDT/IrnC
商売でやる。コレ最強。
webアニメーションは何本か作ったけれど自分の
作品はひとつも仕上がっていないです。
どうしても踏まなければならない手順をはしょって
しまったり、妥協点を見誤ったりしてしまいます。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 00:59 ID:EO1egQVo
最初はコマーシャル(15秒)程度の長さから始めるのがいいと思うよ。
15秒って無駄な動きができないから、けっこう難しいかもね。勉強になる。
静止画CGを数年やってきて、
最近動画始めた初心者ですが、数十秒のムービーを
身近な人にみてもらってます。
そのなかで発見できたことは、動きのメリハリの大事さはもちろん
ムービーを見る人はある程度動きや表現を期待してることでしょうか。
(例えば風船が膨らんだ動きを見たら大きな音をたてて割れるという
期待を無意識に持つみたい)
その期待を裏切って面白い表現ができればいいのかなぁ。
どうなんでしょ?
>>10 風船を本物らしく割って見せるという技術的な探究は価値があると思う。
でも、「2個目を割るときは笑わせてやるよ」というセンスも持ちたいな〜。
漏れも最近動画に手を出しはじめた人間っす。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 20:31 ID:M7zFTOOn
>>10 う〜ん、どうなんでしょ?(笑)
ま〜、よくわかんないけど、予想を裏切る形で面白く見せるには、
ある程度、ショックが必要な気がする。
走っている人間が急に転ぶのを観ると、思わず笑ってしまうけど、
そんなショックのある映像はウケがいいね。
例えば、トムとジェリー(古いか)なんかはそういう映像の連続だよね。
一方、ショックの足りない期待通りでない動きというのは、
たいていの場合、なんとなく不快感を感じるものになりやすいと思う。
方法論なんかに頼るな。
感じたものを魂で描け。
出来たら死んでも良いくらいの気持ちで。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 07:20 ID:hDiCxOU1
最近DVDが発売された「ポピーザ ぱフォーマー」を見るといいかも!
技術的には一昔前ですが、テンポ・構図が最高!!爆笑!!
僕もこういった短編爆笑ムービーが作れるように精進中です。
ちなみに全3巻ですが、3巻はディレクターもネタ切れなのか、あんま面白くないです。
1・2巻は爆笑!
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 07:33 ID:clKlnzEJ
>>13 それは目的にもよるんだよねー
自らの表現を貫徹することが目的なら方法論は不要だが
マスに対しての効果を期待するなら方法論は重要ななる。
どちらの表現が優れてるかなんてそれは個人の価値だしな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 08:59 ID:vxXkoitj
まぁ、
>>1はGWにDoGAのコンテストに行くべきだな。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 23:58 ID:tXj5WT4e
面白い動画公開してるサイトないかな。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 22:16 ID:3LdlbvFm
19 :
17:02/04/28 01:08 ID:cCDHddMg
>>18 いいサイト教えてくれてありがと!
3dcg以外もたくさんあって勉強になる!
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/28 22:22 ID:mzRU/mwD
、ゞヾ'""''ソ;μ,
ヾ 彡 <ほっしゅほっしゅ!
ミ ・д・ ミ 、ヾ''""ツノ, <ホッシュホッシュ!
彡 ミ ミ ・д・ 彡 ,,,,.,.,,,
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` "ミ,, , ; ;;::ヾ ミ・д・ミ <ホッシュホッシュ!
"'"'''''" "'''''"" "''''''"
21 :
お久しぶりの1ですが:02/07/02 01:02 ID:VvPGpkEU
低レベルな発言で失礼します。
あれから結構な数のアマチュア作家さんのムービーを
拝見しました。
短編って限定すると、ほのぼのキャラクター4コマオチ系か
シュールな笑い系。あとSFチックな動きの快楽追求型ってのが
パターンとしては多いようです。あとアニヲタ系・・・
みなさんはどういう短編3DCG観るとセンスあるなーって感じます?
起承転結を意識しすぎるとプロットを消化する「絵」作りに終始するってないですか?
3DCGならでは一体なんなんでしょう2Dアニメーションでできそうなことなら
作業量からいっても完全に負けてるし・・・
現状としては動き快楽追求型でいこうと思います。カメラワークの自由さってのが
3DCGの強みかと思うので。オブジェクトとカメラを両方同時じ動かすのは2Dアニ
メでは相当力量のあるアニメーターでないと難しいと思う。
>>1 別に最初はカメラなんて動かさなくてもいいでしょ。
LuxoJrなんていい例だ。どうしてこう高望みするんだろう。
あと、なんとか系とかって枠も決めない方がいいよ。
自分が表現したいものが無いから、そういうこと考えるんでしょ?
だったら作りたい短編が思いつくまで3DCGなんて止めて、本読んだ
方がいいよ。
日本のCGアニメにありがちがツールの機能紹介作品になんないようにね。
>>1 あんまり3DCGならでは、とか2Dならではだとか考えなくてもいいと
思うぞ。
ようは自分が作りたいものが出来ればいいんだから。
最初はカメラワークとか、動きとかにこだわらずに、
一本のムービーを完成させる事(ストーリーも適当でいい)。
一本出来れば、なにが悪いか、何処を勉強すべきか解ると思うよ。
とにかく最初は一本作り上げる!!技術云々はそれからの話し。
15秒くらいのムービーだと物足りないからループさせて何回も見ると思う。
それを考慮した演出とか。
毎回発見があって結局3分ぐらいのコンテンツにみせかける。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/03 10:46 ID:tnsdOhe0
昔20分位の3DCGを作ったことある。
レンダが恐ろしかった。
>25
20分全部繋がってるの?
それはそれですごいね。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/03 19:43 ID:FvksCDkM
>26
繋がってはない。プレで編集した。
でも30秒で二日程かかった。
パソのスペックが悪いのか。反射と屈折を使いすぎたのか。
最近、3DCGには時間が掛りすぎるので
リミテッドアニメをやってみたりしてる
けど、結局どれも時間がかかるのねん(泣
やっぱり時間はお金で買うしかないのねん(泣
Max & キャラスタ & AEがあれば、結構速く
見れるものが作れるのでは、と使ったこと無いけど思うw
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/06 10:38 ID:zU2pYEYo
>1
3Dの真髄は動きにあるとは思うが、カメラワークの自由さというのは
けっこうむつかしいもんだよ。
あまりつくりなれていない人が作ると珍しいカメラアングルの連続か、
変にカメラが動きまくるだけの映像になってしまう恐れがある。
漏れも昔はそうだった。
カメラってのは人間の視線の代わりみたいなもの、
それと見てる人がはっとするようなカメラアングルや、
動きのバランスをとっていくことが大事だとおもっているよ。
偉そうにマジレススマソ。
そういう自分も自分の作品全然すすんでない。がんばってな。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/07 01:20 ID:/1GFnwdb
継続的に作るならモーションのライブラリー化は必須。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/12 07:30 ID:IziNbu/S
モーションつけるとき
なんか時間の感覚がわからないっていうか
できあがったモーションがなんか速過ぎたり遅すぎたり・・・
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/12 12:31 ID:BMdm9+nY
コンテ書くときにはストップウォッチが必須だよ
でないと非常にマッタリする
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/12 13:32 ID:g8xkJnLL
モーションについては初めは映画やアニメのシーンをコピーするのがいいです
慣れてきたら少しずつアレンジしていきます
それと一旦作ったものは時間を置いて必ず見返すようにするといいです
映画やアニメは貪欲に見てこれは!?と思うカットがあったらモーションデータにしちゃいます(^^;)
キャラスタユーザーはフィジック、バイペットのライブラリ化も必須
コンテ描く時ワンシーンワンシーンを
ストップウォッチで測った時間よりも少し短くする。
まあ、動きの速い、爽快な感じを出したい動画をつくるときの話だけど。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/31 02:49 ID:q7kj9th7
age
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/31 12:01 ID:xxQcorvz
age
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/03 00:51 ID:rzFsG9x7
ageてもレスつかんな〜(笑
意外とこの板、動画CG一人で作ってるような人ってすくないのかな。
>>1さ〜ん進んでる〜?
2Dのコンテを動画編集ソフトに取り込んで
実際の長さの絵コンテムービーを作る。できれば音も入れて。
大きい会社とかだとローモデルでムービー作ったりするみたいだけど、
個人でそこまでする必要ない。つか気力もない。
ローポリでムービーを作れば済むような・・・
自分でコンテ切れ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/03 02:36 ID:8Ag6+2bk
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/03 09:30 ID:1tkLrgJS
勉強になりますた。
これからボーン仕込みます
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/08 08:20 ID:AqYOl6X1
hoge?
hige?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/08 10:34 ID:7sx4jlGG
え、いっぺんポリゴン数の少ないモデルでムービー作るよね?普通。
カメラワークと構図の確認のためにさ。
あと、モデルも何も全部、カットごとにフォルダ作ってコピーして、
それぞれのカットの必要に応じて修正してる。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/08 11:24 ID:qLteod9r
個人制作の場合、自分が監督でもありアニメーターでもあり頭の中に確実なビジョンがあるのでそこまでしないな。多人数だと別
自分も一人で作るときはそこまでしないよ。>ローポリムービー
それぞれのカットに応じて修正はする。
自分で作るときって音(BGM)先に作っちまったりするから
タイミング計るために簡単なムービーは作るかな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/14 05:25 ID:Mhzrqog/
お疲れさまでっす!
先輩方に聞きたいんですがお勧めムービーありますでしょうか?
参考になる奴とかだったらうれしいでっす!
>>51 あー、おれ駄目だわ。こういうの。肌に合わない。
なんかこうワイバーンみてえなドガガガガってきてバーン!みたいな方がいいなあ
メカオタで彼女のいない童貞の俺には興味のわかない世界ってこと?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/28 16:59 ID:h8WQDYJm
51いいじゃん。
こういうの好き。(o^-^o)
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/28 21:56 ID:NTLcVoE7
動きは滑らかでいいかも。
でも『それで?』となりかねない。
むぅ〜。動きを上手く表現するのはむずかしいよねぇ。
歩かすだけでもむずかしい。
本当に味のある歩きをつくりたいなぁ。
57 :
:02/11/01 07:02 ID:GyQRn1do
良スレ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 01:47 ID:s0BtDlAv
良スレage
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/04 20:29 ID:TRfve8mS
>>60 あはは、面白いね。最後の背中ポンポンとか。
やっぱり短編ムービーは、ストーリーよりも
アイディアや絵自体のクオリティで見せるモノが良いよね。見る方にも。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/04 22:55 ID:YY8bX9Ju
>>58 サンクスコ。
一応俺も作ってるんで機会があったら見てね(完成は1年後だろうけど・・・)
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/04 23:29 ID:tLWH9GCS
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/17 10:32 ID:Dne0LE4X
あげ!
方法論もっと語れ!
このスレ好きな人多いのかな。ある程度下がるとちゃんとあがる。
でも話題は無いと(w
テーマは面白いと思うよ
考えていそうで考えていないことだったりするから
でも、この板のひとは静止画専門のひとが多いのかな?
>考えていそうで考えていないことだったりするから
言われてみるとそうかも。
話題が無いようなので、ちょっとした質問をふってもいいだろうか。
皆さん、質感とかってどうしてる?
個人制作だと「ハイポリゴン、GIバリバリ、レイトレース、毛だらけ」とかだと
マシンが速くないとレンダリングなんかに非常に時間がかかってきそうな気が。
個人制作のムービーにはそういうところも制約になると思うのだが。
そういうのに気を使ってわざとキャラや質感をデフォルメしたりする?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 01:20 ID:nvBETm3B
あげりんぐ
興味あるけどまず他の人の方法論をざっと知りたいなぁ。
このへんは先人も苦労してたのだろうし。
最初は伝えたいテーマをきちんと決める事。という当たり前のことを
言ってみる。
とりあえず絵コンテを切ってみたり,モデリングをしちゃったあとから
こじつけれる方法論が知りたいです。
73 :
宮崎ハルオ:02/12/16 05:39 ID:3A2lGlaH
>>71 おれもそれに同意。
テーマ、ストーリーが良ければ技術面は二の次でいいって個人的に思う。
ストーリーボードが決まるまで(後でちまちま直すことはあるが)一切
作業に入らないっていうのが俺のスタンス。
お互いイイアニメが作れたらいいすね
巷にあふれてる作家さん達が,ストーリーもテーマも演出もいいのはわかるけど…
専門学校卒業したてのプーとかで出来るもんなの?
僕は3DCGいじれるくらいしか,一般人に比べて優位性感じてないからお話作りって凄いハードル感じるけど。
俺の場合方法論っていうほど大袈裟なもんじゃないけど、初心者ということもあって
「とにかく最後まで、今現在自分が出来るレベルで、作る」をテーマにしてる。
特に今作ってる作品ではストーリー、モデリング、アニメーション、編集、音楽などツッコミ所満載・・・
それこそ「なんだこれ?」ってレベルかもしんないけど自分的にOKならそれで良し。
自己満足を基準にしてしまってるんだろうけど、まずは作り通さなきゃと思ってるんで。
そうやって何本も作品を作りながら自分のレベルを上げていき、徐々にテーマとか作家性とかの質も高めていきたい。
キャラや質感のデフォルメは作品への影響度とこだわり次第だと思う。
要するに重要度。手を抜くところは抜いて入れるところには入れる。
当たり前のことか。当たり前のことだな・・・。
あるオブジェクトがどうしても納得いかないんだけど一から作ってたら時間かかるし、
どう作っていいかわからないし、次の作業にとりかかれないんで
カメラポジションとかカット割りでごまかした。
>>72 ミュージッククリップとかは?
カッコイイと思うカットを色々作って編集で繋いでいく。
カット同士の流れなんかなくていいぐらいで。
別に話がなくてもいいと思う。
自分が今作ってる動画のお話は意味のないどーでもいいお話し。
動画を作るのにお話があるのが作りたかったから一応あるだけ。
そこから始めるのも手かと・・・・。
あくまで個人的経験だけど、それを考えるのがいい経験になって
次の作品ではちょっとマシなお話が出来上がりそう。
求められているものが良くわからない人は
自分がこんな映像作品が見たい!ってのを作るのが良い。
そーゆーのが無い人は向いてないし。
78 :
長文スマソ:02/12/16 09:48 ID:pTEplxLW
>>75 小さいツッコミ入れると、小学生でも絵本作る子もいるんで、この際初心者だとかは言い訳に
しか聞こえないんだよね。
どんな作品でも物語を伝えたいとき、その対象となる物(主人公)が葛藤を抱えて行動
を起こす状況を作らなきゃいけないよね。
そして問題解決のために、考え行動に起こす。その結果を描写し、単純な物語だったのか、
テーマ性のある物語だったのかを伝える。
で、当たり前の事かもしれないけど、小さな世界観(縛り)をきちんと構築してあげることが
重要なのではないかと・・。有名なPixarのTinToyや、PDIのLocomotionを例に挙げると、、。
■TinToy
1、子供部屋という小さな世界を与える
2、主人公の玩具に、赤ちゃんという玩具にしてみれば恐怖の巨人と遊ばなければ
いけない問題を発生させる。
3、恐怖して赤ちゃんと遊びたくないけど、玩具本来の子供を楽しませなければいけないと
いう葛藤が生じる。
4、転んで泣いてる赤ちゃんを見て、勇気を振り絞り一緒に遊ぶ決意をする主人公の玩具。
5、赤ちゃんが、紙袋という意外な玩具(?)を見つけて、主人公の玩具を無視する。
6、構ってほしくて赤ちゃんを追い続ける主人公の玩具。終了、、
■Locomotion
1、線路という縛りを与える。
2、主人公(機関車)に問題として、線路の1本が途切れた難問を与える。
3、遅刻をするとスクラップになるという葛藤が生まれる。
4、引き返そうとする車掌車を他所に、途切れた線路を渡る決意をする機関車。
5、猛スピードで線路を渡り、何事も無かったように荷物を届けに向かう機関車。終了、、
Locomotionはちょっとテーマが希薄だけど、TinToyはアカデミー賞を受賞しただけあって
玩具の本来あるべき姿と、ラセター監督の玩具に対する愛情がにじみ出てくる作品だよね。
79 :
長文スマソ:02/12/16 09:49 ID:pTEplxLW
ということで、まず自分が身の回りにある色んな物の身になって考えると、色んな物語が
生まれてきます。毎回汚いケツを洗い続けるウォシュレットの身になって考えるとか、
中古車として売られる車の身になって考えるとか、そうする事で世の中の色んな問題が
垣間見えて、自分なりのテーマが生まれ、それに対して自問自答し、素晴らしい作品が
生まれるでしょう。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 10:00 ID:uORrftw4
おいら大学の卒制でラブストーリー作ってます。
一応映像出身だから台詞が少なくても理解させる方法が
身に付いてるので。
ここでいう短編ムービーって、どのくらいの尺のを指してるんだろう。
1〜2分?15分くらい?15分ってのは、個人制作のフルCGとしては結構な長さだけど、
「ムービー」としてはやっぱり短編だしなー。
1〜2分のムービーなら、下手にいらんストーリーなんか付けるより、
アイディア一発タイプ(ネタ、オチで見せる)か、
映像そのものの魅力で見せるタイプ(わぁスゴイ、とか、すげえリアルと言わせる)
の方が、見る側にとってもより受け入れられると思う。
数分の作品ではストーリーを語ってきちんと見せるには短すぎるよ。
またぞろ青臭いガキどもが夢を語ってるねー(藁
ちゃんちゃら可笑しくて腹筋鍛えさせてもらったよ。
まぁ引き篭もってないで明日からはちゃんと学校行けって事。
>>81 同意
1〜2分くらいのムービーなら音楽に同期したアニメーションなんかで
けっこうそれらしく見せられるんだよね。
ストーリーで感動させるにはかなりの構想や時間が必要だろうね。
そして映像的にもそれなりのものがないとつらいね。
>>82 是非とも成熟した大人の指南をお願いします!
>>81 3Dの短編だったら大抵5〜6分だよ。15分は少し長すぎでしょ。
1〜2分なら意外性のあるものがウケがいいかも。
一応、30秒〜1分ほどの小ネタ抱えてるけど、全部内容に意外性
のあるものにしてる。
すごいリアルっていうのは、みんな既に目が肥えてて、あまりビックリ
しないでしょ。
86 :
大人の指南:02/12/16 10:41 ID:rGfaGZyx
おまえら臭いから消えろ(藁
学校も行けよ。
>>82=
>>86にとっての社会人像は、朝会社に出かけ、夜遅くに帰ってくる
姿しか見ていないんだろうな(プ
その時間帯にいるのは、全て学校に逝っていないか、引きこもりかのどっちか
なんだろう。
その限りなく狭い社会認識を晒す前に、自分が社会に積極参加したらどうだ?
え?、真性の引きこもりよぉ(プ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 11:08 ID:S5XZC7SB
まぁ、
>>82は妬んでるだけだよ。
プロでやってると仕事忙しくて自分の作品なんて
作ってる暇ないしねぇ。
そんなことしてられんのも学生の内だけだからいんじゃない?
っつーか、俺も羨まスィ
仕事の合間に短編作ってます。
合間と言うかプロジェクトが一つ終わるたびに1、2ヶ月の休暇があるんす、ウチ。
ネタや意外性で見せるのもいいけど、せっかくなのでストーリーと映像で見せる15分くらいの作品をツレと製作中。
個人的にブラックジョークやシュールな映像はロボットの戦闘や銃撃戦くらい食傷気味なので。
>>89 15分でやるとすれば、通常のアニメ制作のように音楽とか声優も必要に
なってくるでしょ。
15分を声優を入れなくても、ストーリーと映像で魅せるのは、ちと厳しいと
思うけど、なんか参考になる作品なんてあったっけ?
もちろん1話完結なんでしょ?
91 :
88:02/12/16 12:23 ID:S5XZC7SB
>>89 ゲーム系なのかな?
映像系だと次から次と仕事入るから
1、2ヶ月の休暇なんて絶対無理。
自作してる暇あったら働け、と。
>>90 音楽も声優も使いますよ。
ひっそりと作ってるので詳い部分は勘弁して。
このスレらしい話題が出たので反応してみる。
>15分を声優を入れなくても、ストーリーと映像で魅せるのは、ちと厳しいと
>思うけど、なんか参考になる作品なんてあったっけ?
チャップリンを見たことが無ければ一度見ることをお勧めします。
手書きや実写の最近の作品の中でも、商業ベースにのらないものでは
無声のストーリーものって一つのジャンルとして確立してる感もありますよ。
コンテストや上映会関係で探せば結構あるもんです。
>>91 えーと…お察し下さい(笑
93 :
90:02/12/16 13:38 ID:M9leB6yL
>>92 おぉ、チャップリンかぁ。そういや気付かなかったよ。
無声映画って映像制作の基本を教えてくれる、いい教材かもしれないね。
今度、レンタルにあったら借りてくるよ。
>>93 無声映画には、あとからBGMをつけたしてるのばっかりだと思うから
音楽なし(ミュート)で観てみてほしいな。
個人的なおすすめは「戦艦ポチョムキン」や「イントレランス」、「市民ケーン」あたりかなぁ
あと、一応覚悟はしておいたほうがいい。
最近の映画に慣れてる人にとってはまず退屈だろうから。
95 :
75 76:02/12/16 18:22 ID:t/hP6qXh
>>78 レスありがとう。
初心者ってのは見る人には関係ないことだもんね。
あと学生とかどんな仕事してるのかとか。
その2作品と物語作りへのアプローチの仕方参考にします。
話作りが苦手なんで。
最近楽しくなってきたけど。
96 :
93:02/12/16 19:39 ID:YEdiQlf9
>>94 作品の本質、根本的なテーマを見極める訓練をしたいから、別にOK。
最近の映画に飽き飽きしてたから、たぶん観ると思う。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 10:43 ID:vPPQDMvU
「イントレランス」は長いよ〜。BGMなけりゃバツゲームに近いかも。
しかし100年近く前にあんだけのモノ作ってたんだからすごいよね。
ガンバ!Fly High!!森末慎二!
100 :
100げと:02/12/25 00:41 ID:s9WvF1Ok
ネタ帳を作るべし。
シナリオからちょいネタからカメラアングルからキャラ案からなんでもかんでも
思いついたり、ぱくろうと思ったらメモを取ろう。
煮詰まった時、さらっと読み直すと頭が回り始めます。おすすめ。
カメラアングルで映画とテレビの違いを意識してみてるな。
映画だと顔面ショットなんて滅多にないでしょ。
あとアニメは絶対に参考にしないなぁ、嫌いとかそんなんじゃなくて。
とりあえず,当たり触りなく水準の高さを競わなきゃいけないのか,
物珍しさで水準の低さをごまかせる,作家性かネタがありはしないか,
何始めるにしても,自分がどっち寄りか考えてからはじめてるよ。
>>101 押井守監督とか一部のアニメ監督には実写やリアル系CGに当てはめても
非常に勉強になる映像演出をやってるひとがいるよ。
>>94 >最近の映画に慣れてる人にとってはまず退屈だろうから。
これらの映画を退屈と思えたヤシは映像方面に行かない方がいいよ。
才能ないから。
>>104 言いたい事は分かるが、価値観の押し付けは醜悪だ。
例え退屈だと思っても、優れた映像作家になる可能性はある。
94の挙げた映画を「退屈」と評価する事も醜悪だが。
107 :
101:02/12/25 11:34 ID:DvJxw7md
>>103 アニメは独特の演出が入るし、2Dだから背景と人物の奥行き感とか全く別物でしょ?
押井守は参考にならなかったなぁ。
他の勉強になる監督もしくは作品はありますか?
>>101 例えば、あなたは何の作品が勉強になりました?
それを言っておかないと、何を求めているのか分からないから。
3DCGの作品の勉強なんですよね?
CGは何でも出来るから、アニメを参考にしても良いと思う。
関係ないけど、「マレーナ」は映画を観た満足感があって、
ある種勉強になった。
>>101 頭固いなあ。映像の仕事は向いてないんじゃない?
110 :
101:02/12/25 18:19 ID:KRmyGVr1
>>108 カメラアングル、まぁカメラワークで参考になる・勉強になるアニメ作品はありますか?ってこと。
>CGは何でも出来るから、アニメを参考にしても良いと思う。
安易過ぎると思うなぁ・・・。気持ちはわからんでもないけど。
今作ってる作品ではロストチルドレンを参考にした。ライティングとかも。
111 :
101:02/12/25 18:21 ID:KRmyGVr1
>>109 なんで映像の仕事しなきゅいけねえんだ?w
112 :
101:02/12/25 18:25 ID:KRmyGVr1
連続で何だけど・・・。
どんなのを作るのかによって違うと思う。
>>111 何故かこの板の連中って、CGやる=プロって頭があるからねぇ。
頭固いっていうか(w
スレ自体の目的で話すれば,
5秒でムービー作る時は,このネタ,10秒で作る時はあのネタ,
20秒ならコレ,ってネタだけ作って,それを卒制でもなんでも好きに使えばいいんでないの?
後は,隣の奴が全く同じネタつかってても知らん振りすればいいだけで。
っと底辺用の意見を言ってみる。
>>110 カメラアングルやカメラワークのための映像を作るつもりでなければどちらも必然性がなくてはいけない
「表現のための表現」が素人作品の破綻の原因だと思う
必要な要素以外は一切排除するのがコツ
そうすれば足りないと思ったら足せばいいだけだけど、完成品から不要な要素を削るのは難しい
116 :
101:02/12/25 20:10 ID:0RlNa0bx
俺がアニメを参考にしないのはアニメって記号化されてると思うからなんだ。
背景・人物・動き・・・その記号の集合がアニメだと思うんだよ。
例えば人物が一人森の中を歩いてるカットがある。
実写だと後ろで鳥が飛んでたり雲が動いてたり木が風になびいてたり人物が上を見上げたりとかあるでしょ。
これらをアニメでは、出来るんだけどココゾというカットぐらいにしか出来ないと思う。
そういう何気ない、あるのかないのか、いるのかいないのかが「匂い」だったり「空気」だったりすると思うんだ。
CG作るときはそういうのを大切にしたいと思うし。
だったら実写撮れば?って感じだねw
別にアニメが嫌いとかいうんじゃないよ
ストーリーとか参考になるし。あくまでカメラワークに限って言えばということ。
それとカメラワークが演出等と密接にあるから云々というのは切り離して書き込んだ。
別にできることじゃないけど。
>116
切って捨てられたことは承知の上で…
前半、『METHODS 押井守「パトレイバー2」演出ノート』P45 に同じことが書かれております
この本はあくまでも商業作品・セルアニメ(しかも短編じゃないし)
という枠内での画作り・演出の図説に過ぎないから
見れる機会があればどうぞ、程度に薦めておく
ゼロから画を作らなきゃいけないが故に実写と比べて欠落する情報が
あるってこと自体は変えがたい事実だと思うな
なんらかの操作で情報量を増やしたところでそれは人工的、つまり制作者が
コントロールしている情報であり意図した表現となる
それに、実写であれアニメであれ、究極的には、映像ってのは記号の固まりでしょ
カメラワークしかり、ライティングしかり、編集しかり
見方を変えると、どんなに自然なものを切り取ってきたところで、
撮影し、そのカットを選びだして編集したらそれは映画の中で
なにかしらの意味をもたされた記号と化してしまう
実写で思い出したが、
撮影中、監督が「あのビル邪魔だ、なんとかしろ」と言ったらアシスタント
が走っていってその先でビルがズズズズと崩れる短編があったな
表現と現実の狭間で実写経験者は少なからずそういう思いを持つものらしい
118 :
101:02/12/25 22:57 ID:EybsztGQ
>>117 その本読んでみるよ。オモシロそうだし。
>表現と現実の狭間で実写経験者は少なからずそういう思いを持つものらしい
俺学生時代に実写撮ってたんだよね。16ミリ&8ミリ
だからアニメは〜って考えるのかもしれない。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 02:04 ID:ZTwQ6T4T
>>101に同意なんだけど、他にもアニメのよく無い(かどうかは断定できないけど)
ところって、実写と違って制作上の問題でカメラワークが限定される場合があるでしょ?
例えば、IGの劇場アニメ作品『人狼』にしても、沖浦監督は個人的事情からカメラを
固定したシーンが多いって言ってるよね。
それって要は、机の上に大判の動画用紙をどうしても乗せたくないっていうのが
あるらしい。
実写とアニメとの素材の作る工程の違いを考慮すると、実写の方が自由度があるから
参考にすべきは実写作品なのかなぁ、と思うんだけど、どうなんだろうね。
>>117 >撮影中、監督が「あのビル邪魔だ、なんとかしろ」と言ったらアシスタント
>が走っていってその先でビルがズズズズと崩れる短編があったな
>表現と現実の狭間で実写経験者は少なからずそういう思いを持つものらしい
それ憶えてる。3〜4年前くらいの作品だっけ?
そういう面白い作品を作れるのも実写の利点ということか。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 10:16 ID:Ib4ZiXHl
・・・そういうのはできる人の台詞だろ
作った上で自由度が足りないというのならわかるけど
自分に必要な条件もわからないうちから何言ってるのよ?
「ほしのこえ」のロボットが出てくるカットのカメラワークは
アニメ独特のメリハリを利かせた動きを
上手い具合に立体の3DCGに適用した好例だと思います。
スパイダーマンやX-MEN、MATRIX等のハリウッドCGにも同じ空気を感じるなあ。
何の変哲も無いものや関係ないものから素晴らしいものを発想出来る人もいれば
最初から完成品に近いものからしか発想を繋げられない人もいる。
まあ人それぞれっちゃあ人それぞれですな。
短編って撮りたいシーン・アイデアに後からストーリーつける方がおもろいよ。
それやるから
>>1の言う「大きなことをやろうとし過ぎて破綻してる作品」になるんじゃないの?
>>116みたいに現実の舞台(または現実のように作りこまれた舞台)から必要な絵を選択するのも
>>115みたいに必要な絵から必要な要素を用意するのも
方法としてはどちらもアリなんだろうけど前者はFFムービーでも作るつもりなのかな
問題は101がカメラワークを理解していない事だろ。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 17:39 ID:CO6mFthN
>>124 あなたはカメラワークをどう理解しているか、教えてください。
ぜひ、知りたいです。
126 :
122:02/12/26 17:57 ID:N1w6/oI3
>>126 その作品まさに必要最小限の要素で構成されている例だと思うのだが・・・
128 :
101:02/12/27 19:33 ID:RpeZX9zZ
あげておきます
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 23:03 ID:QkxOE86r
でも、短編3DCGムービーを作るのに一番むいているソフトってなんだろう?
(…アニマスだ、アニマス…!みんなアニマスって言って…!)
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 23:19 ID:QkxOE86r
アニマスってムービー作れるっけ?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 00:12 ID:iplCMvp7
アニマスで!ムービー!作った!落ちた!作った!落ちた!作った!落ち…(後略
>>130 今、おまえの良く知ってるソフトが一番と信じろ!
話はそれからだ!
1シーンで終わるような短編ならなんでもいいかもと思う。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 00:53 ID:UNr9InV+
>>130 そんなソフトあるとも言えるし、ないとも言える。
ないとも言えるし、あるとも言える。
137 :
宮崎ハルオ:03/01/07 15:09 ID:4fcdHG4j
「ソフトなど単にツールの一つにすぎない」という人がいるが
それは正しい事だったと感じてきておる
以前は機能ばかりに目がいっていた自分が恥ずかしい
テーマを相手に伝える事を第一とすべきであろう
たとえボールがはずむ映像を作ったとして十人が十人同じ物を作るはずがない
そこにはそれぞれ違った「表現」があるはずなのだ
作品を作るとはそういうことだと思う
>>137 ねぇねぇ、そんな事当たり前の話で、そういう恥ずかしい話は自分の頭の
中で自己完結させてね。
>>139 作品を露出してる人のいかに多くがこの前提に気付けていないことか・・。ハラハラ
独り言か・・
>>139 はげどう!
十年二十年後に見ても(・∀・)イイ!!ものをつくりたいよね。
141よ…10年前、20年前に作られたアマチュア映像を、何本見たことがある?
突っ込むまでもないことだけど、プロ・アマ作品などに限った話じゃなく、ね。
スレの本筋に戻すと、今時の3DCG作品の多くは、
「3DCGで」作り上げることができたから見せる。てのが多いってこと。
もし近い将来、3DCGであること自体が陳腐化したとして、今時の作品を改めて見たらどうだろう。
3DCGであること以外に何の意味もない作品は芯から陳腐そのものになってるかも。
陳腐しならないモノって何だろう、陳腐にさせないモノって何だろう、
そのための手段として3DCGがあるとすれば理想的だねぇってことなんでしょうか。
144 :
山崎渉:03/01/15 10:59 ID:XD97qPDM
(^^)
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 13:40 ID:7VvTak75
>>143 俺はジュラシックパークを見た時「これからCGってだけじゃ誰もなんとも思わないなぁ」と思った。
当時コンピューターなんて持ってなかったけど。
で、色々あって3DCGで作品を作っている現在思うのは、
3DCGってリアル表現だけじゃなくてデフォルメしたありえない世界を構築できたり
リアルとデフォルメを行ったり来たりとかにあるのも一つだねぇと思う。
てか、3DCGだからとか特別考えなくなったなぁ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 13:43 ID:CAi0K1qt
俺は陳腐化だなんだの考える暇で作ってる人が好き。
>>143 >「3DCGで」作り上げることができたから見せる。てのが多いってこと。
作る目的としては、そういう理由であっても構わないと思うが?
鉛筆で絵を描かせても下手だった人が、CGソフトを使う事によって正確な
図形を描く事が出来る。そこから、自分の表現したいものが生まれれば、
それはそれでいい事だろ?
一人一人の制作者の成長を追う事が出来ればいいが、そんな事は出来ない
だろ?、初めてCGソフトを触って出来た作品がプリミティブを合わせただけの
「クマ」のCG作品であろうと、その人にとってはやっと苦労した作品なわけだし、
それを人に見せたいって思う事は3DCGでなくても、あらゆる画材で制作した自分
の作品にも言える事だ。
1つ1つの作品の想いを考えれば、外野がつべこべ言うのは余計なお世話と
いうものだと思うが、、。
まず最初に作ってみる。そして色んな人に評価を貰い続けて、結果的に3DCGという
媒体に拘らない、自分の作家性を出せれれば、それはそれでOK。
どんな人にも成長過程というものがあるし、そこで3DCGで作る事だけに喜びを
感じれる人がいれば、そういう人が居てもいい。
個々の成長過程の話だけ見れば
>>143の言う事は正しくもあり、間違ってもいる。
ただ、今も昔も作品を作った者勝ち。そして、作り続けた者勝ちには変わりが無い。
それがどんなに陳腐であろうとね。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 15:40 ID:Ry5/TJlu
ここをCG評論板、CG無職板、CG専門学校板のどれかに名前を変えるべき
149 :
vvv:03/01/15 15:41 ID:EVPixURk
>>147 > ただ、今も昔も作品を作った者勝ち。そして、作り続けた者勝ちには変わりが無い。
> それがどんなに陳腐であろうとね。
そうやって作りつづけてくれる人達を勝たせるためにも、
評価する側、買う客の側、スポンサーの側も育ってほしいのでは?
現実には、「フル3DCGです」「デジタルです」とかわかりやすい価値観にしか
カネを出せない弱腰のスポンサーしかいないわけで。
それがCGであろうが何であろうが拘らずに評価できる土壌はマダマダなわけで。
つまりは、CGが陳腐化するほど一般化することすら困難な現状です。
>>150 >それがCGであろうが何であろうが拘らずに評価できる土壌はマダマダなわけで。
土壌くらいあるよ。クレイアニメだって、パペットアニメだって良い作品は評価される
土壌があるから表に出てこられるんでしょ?
作り続けて評価されないのは自分の問題。決して今の環境が悪いせいではない。
今更「評価する側、買う客の側、スポンサーの側も育ってほしい」なんて言うけど、今よりも
ずっと貧弱な環境で制作された『Tin Toy』がアカデミー賞を受賞してから、そういう言い訳
がましい事は言えないと思うけどね。
実写の短編でも商品になるくらい作品に魅力を出すには、1年や2年で養えるものではないし、
短編は短編でも、1つのパッケージの中に1作品だけ入れても売れるハズはなく、モノにも
よるけど同じ品質の作品を3〜4作品くらい入れないと商品にはならないからね。
昔、インディーズ映画の作品集がレンタル店に出回ってたけど、あまりのつまらなさにすぐ
消えたでしょ。既に市場として『評価する側、買う側、スポンサーの側』は出来上がってるんだよ。
あとは魅力のある映像作品を定期的に生み出せる作家を待つだけ。
でも、制作目的は人それぞれだから、あえて現れるように仕向ける必要もないし、自然と登りつめた
作家だけがその後も生き残れる。
物語を作るのは楽じゃないし、その中に個々の作家性を醸し出すのも楽じゃない。映像作品
としてトータルにバランスの取れた作品を産み続ける苦労を分かっているのであれば、
>>150の
ような事は言えないと思うけどね。
クレイアニメ、パペットアニメ、CG
やっぱ色物だと思うよ。セルアニメや実写に比べてね。
世に出る作品本数が圧倒的に違うわけで
見なれてないわけだから、買う客もまだまだ馴染んでないと思うしさ。
CGが陳腐化するほど一般化する時代が来れば
制作環境も良くなって、ソフトの機能で言い争う事も無く
セルアニメや実写に次いだ表現方法として
CGが育ってくれたら良いなぁ・・
(´-`).。oO
足場がないところで道を切り開きながら戦うのは大変だけど
願わくば未来の礎となる様な作品を作ってみたいですなあ
未来の礎となるのは、ソフトだがな。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 23:24 ID:sFjl5k2H
age
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 02:56 ID:GM3JNJTQ
>>152 クレイアニメやパペットアニメは、CGよりは一般に認知されていると思うぞ。
それなりに表現方法としては古いし(CGよりもだ)。セルアニメという表現
よりは作品本数は少ないだろうが、一般には好まれる作品は多いよ(CGよりも)。
>>157 あぁ!あなたはいつぞやの・・・(^^
きっと作り手の人柄というかそういうものの違いが現れてるのかも。
毒々しいクレイとかヘタレ萌えパペットとかなんてないだろうし・・。
ドクドクしいクレイアニメならあったよ。
なんだっけ、あの狂気的な作品。
銃でネンドグシャグシャにしたり、血が噴き出したり。
それが延々と繰り返される。
撮影部屋には人形がぎっしり・・・・。
ああ・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
プリンプリン物語やら紅孔雀やら>萌えパペット
161 :
age:03/01/29 11:10 ID:35NyKSPU
シュヴァンクマイエルage
あげりんぐ。このところソフトすら触れてないなぁ。
163 :
世直し一揆:03/02/11 14:35 ID:pAwAAZsK
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は
個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 22:56 ID:YorYj8vm
どなたか語りぷりーず?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 23:13 ID:SOIqkMqj
<世直し一揆の一般的な特徴>(ネチネチの陰湿&陰険粘着人間)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世直し」(ねじ曲がった正義)、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●世直し一揆と名のり自分が正義だと勘違いしてる。そして平気で他人を批難しようとする。
(相手を血液型でしか判断できず(早合点・誤解の名人)、[世直し一揆]という匿名で批難を続ける
臆病で陰湿な人種)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!さすが世直し一揆)
●「世直し 世直し」と口うるさいが、実は世直し一揆の常識はピントがズレまくっている(世直し一揆
の常識は世界の非常識)
●実は権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、世直し一揆という匿名のハンドルネームでしか意見出来ない。
●こじつけだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、無理矢理短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●仲間・友達がいないのか、単独で愉快犯的に至る所に貼りまくることし出来ない(孤独なサイコ野郎)
●特定の血液型の人を排斥する(差別主義者、狭量)
●悪口、陰口が大好きで匿名でしか発言出来ない
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言ってキモイ)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが正義やのに、なんでや!
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 23:49 ID:nsSHg5my
スクリプトでコピペしてるだけだから読んでいないんじゃないかな。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 23:58 ID:Q6kwYhn+
アゲレーアゲレー
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 13:50 ID:g7F0p+un
age
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 22:15 ID:o7cS2RbK
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 18:40 ID:O2Xc1ran
171 :
山崎歩:03/04/10 13:15 ID:BglOLxVL
さみしいね。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 21:43 ID:toIRTcRN
短編ってだいたいどれぐらいの尺だろ?
1分ぐらい?
3DCGだと大体3分以内くらいじゃないのか?、長くても5分以内くらい。
昔(10年以上前)アメリカの作品で10分というのがあったけど、中だるみした
ストーリーで、正直うんざりした。
174 :
172:03/04/11 00:30 ID:i1X62pZo
>>173 三分!!!
長っ!
そうか長くて五分か・・・。
とりあえず三分ガンガってみるよ。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 00:43 ID:GpMbvZtv
カット数ってある程度どんな作品でも一定だよね。
アクションが入ると増えるんだろうけど。
17分だとどれくらいのカットが必要だろう。
映画でも見ろってか。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 03:01 ID:b2mpXuiO
200カットくらいか?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 13:53 ID:qMIH9Y4/
前に3Dで約40分の作ったことあるけど600カットだった
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 14:15 ID:GpMbvZtv
ああ。画面の密度も高めなきゃならんし、カットもてんぽ良くきっていかにゃならん。。
CGだからカメラをいじるだけでカットを増やせるのはありがたいけど作業自体はまだ
半分も終わって奈いっぽいな・・
179 :
宮崎ハルオ :03/04/15 03:29 ID:Xd3hlnVw
>>173 そうなんだよなあ。長いと中だるみしやすいし、かといって短いと伝え足りないし・・
>>177 40分!すげえな。どんなのか見せてくれよ。
>>177 (´-`)。oO(きっとダラダラした展開のムービーなんだろうな…)
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 12:47 ID:02krxHkx
長い尺のムービーがつくれないのは短いムービーの時にカットを詰め込めばよいと思っているからでは?
長いのも作れるようになっとく必要がある。テンポも大事だし、流れも大事だよね。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 18:49 ID:sXriHbq5
声優を使ったアニメドラマみたいなものは別として、
CGの上映会とかで観てると、たいていの作品は5分も見せられると疲れる疲れる。。。
富岡さんのSiNKは3分ちょっとだったと思うけど、
そのくらいの長さで「もっと観たいよ〜」と思わせるのがいいんでないの?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 22:45 ID:ty2omm2R
>>179 みんなに見てもらって感想を聞きたいのだがなんせデーターがデカくって・・
PCにあまりくわしくないんでどうしたらいいかよくワカらん(ちなみにMac)
>>180 いいも悪いも他人の意見が一番聞きたいんだよねぇ
2年以上前に完成してあちこちコンテストなどにだすも現在6連敗だし・・
自分じゃどこが悪いのかなかなかわからないものです。
もともと若い頃、映画の脚本、監督を目指してたのであまり短いストーリーは
かえって作りにくい
ビデオにおとしてあるのでどこかみんなに見てもらえる所はないかな?
>>183 ムービーの大きさは320×240
MPG形式のムービーをzip圧縮してアプしてください!!
50MB位のサイズを目安にすると良いかも。
186 :
177、183:03/04/16 01:11 ID:OROiQ0sK
>>185 うちはMacでプレミアを使って編集したんだけど圧縮コーデックの中に
MPGがはいってないのです
QTプロも今のバージョンは持ってないし(OSが変わったので使えない)
それからzip圧縮ってなんですか?
さらに出来たとしてもアップのしかたも解らないという始末で・・
すいませんアナログ人間なものでパソコン関係にはうといのです
やっぱり何らかの方法でビデオで見てもらうしかないかも・・
>186
QTプロでcinepackで圧縮ってのはダメなのかな?
mpegほどではないけどそこそこ圧縮できると思いますが。
ここのクリエイターの人達は、良い話し合いをしてるね!
やっぱり、短かくてテンポの良い作品が上手くみせれるかもね!
だいたい長くて5分、短いのは何分でも何秒でもいいんじゃない?
>186
プレミアのCD-ROMの中にmpgに変換するツール入ってるよ。
うまく変換できない場合あるけど。
あといきなり全部見せずに、とりあえず1,2分の見せ場だけUPしたほうが
画質の点でもいいかと。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 00:45 ID:Vkprgs4P
さて、荒らすとするか。
191 :
あぼーん:03/04/17 00:46 ID:u09qq4YH
192 :
山崎渉:03/04/17 11:45 ID:6oeBlv4U
(^^)
193 :
山崎渉:03/04/17 11:46 ID:6oeBlv4U
(^^)
194 :
183:03/04/17 12:59 ID:41eThAsh
なんか他のスレのage荒らしがすごいね
一日しかたってないのに下から5番目にありました
このスレを倉庫行きにしたいのかな
>>189 mpgをためしてみました。何だか設定がいろいろあってよくわからないので
テキトーにやったらデカイサイズになるわ再生中に画面は止まるは
コマ跳びするはでうまく出来ませんでした
やっぱりMacじゃむずかしいのかな
195 :
189:03/04/17 13:33 ID:Y5XSqg/g
いや、俺Winだけど、やっぱうまくmpgつくれなかったから、
mpg変換は別のソフトでやってる。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 19:49 ID:FQtKGPYs
つか、189のプレミアってワレモノだろ?
197 :
189:03/04/17 21:34 ID:BgDx+P0E
給料1ヶ月分はたいて買ったんだぞ。(アフターエフェクトと一緒)
侮辱はゆるさねえ。
>>189 そうだね。見せ場だけ、予告編みたいな感じでうpよろしく。 >183
密かに楽しみにしている
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 19:56 ID:k7LeDGYq
何を出しても酷く叩かれること間違い無し。やめとけ。
201 :
bloom:03/04/18 20:09 ID:2GAK7dxH
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 20:17 ID:3czxqH7S
>>200 叩かれても得るものは有る。コンテスト連敗でも
40分もの大作を作った183は、それを十分に理解してるでしょう。
建設的な意見を出すので予告編希望。
どんな天才の大傑作でも、2chに晒した時点で駄作決定。
>>204 (´-`).。oO(そんな発言までしてうpする気をそぐのか・・・・結構必死なんだな)
>>204 正直2chのコピペ改造で涙流した俺って何?ってことになるじゃん。
207 :
山崎渉:03/04/20 05:54 ID:vS0Z2W6n
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 06:50 ID:01DaftAS
そういや以前のDOGAコンテスト外電に、かなり長いムービーを出してたやついたなあ
編集前はかなり長いのつくったらしい(トカゲの戦争物)
質は置いといて、その熱意に感動したね
あーほめるとこない時は熱意とかほめるよね
万一、誰かが作品を晒したりすれば袋叩きに合うのは、
この板の他のスレを見れば明らかな訳だが…。
真性マゾ登場きぼん。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 00:28 ID:zBLAQmqz
(´-`).。oO(そんな発言までしてうpする気をそぐのか・・・・結構必死なんだな)
むしろUPしろしろって言ってる香具師が必至に見える罠。
他人にUPさせたければ、 ま ず は 自 分 で U P し る。
>>212 必死なのはOKだろう。
出したい奴が出す。
出したくない奴は出さない。
出すな出すなと言ってる連中は何が言いたいのか分からん。
出すななんて誰も言ってないだろうに・・・やめたほうがいいとは思うが
出すな出すな言ってるのは連中じゃなくて一人の様な気がするがね
216 :
183:03/04/21 13:41 ID:CcWSf16+
40分を前編、中編、後編と3つに分け、後編をMPEG1で圧縮してみたのだが
86M(12分ぐらい)になってしまった
まだまだ大きすぎるかな?
設定は320X240 30fps
Audio Bitrate 64 Video Bitrate 1000
MPEG1 constrained というのでやってみたんだけど
どこかまちがってますか?
俺は人に見て楽しんでもらうために作ってるので「叩かれる」以前に
見てもらわないとどうにもならないんだよね
コンテスト等ではただ「採用に至りませんでした」というだけで他の作品と
比べてどこがダメなのか自分では全くわからない
いちおうストーリーがあるのでほんとは全部を見てもらいたいのだが
なにしろこの2年半どこに出しても落選なので見てもらう機会がないのが
悲しい。
今はもう作ってないがコンテストを狙ってる人も「この手の作品では受か
らない」という反面教師として役に立つかも知れない。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 16:56 ID:GYWOwxp1
>>183 12分86Mって普通じゃない?画質優先でいくならもっと大きくなると思うけど
もっと圧縮するならやはり音質+画質の圧縮かな?それかDivXで圧縮とか・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 16:58 ID:MuIw51wN
分割したらどうだ?
2分ずつ6個のファイルに分けて
一個14M程度にしてアップすればいいかもしれん
中々大容量のやつって晒しにくいよね・・・
どっかいいところないのかな?
トクトクじゃだめなの?
あと24か15fpsにすればチョトサイズ小さくなるよ。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 19:49 ID:QJMS2o4W
>なにしろこの2年半どこに出しても落選なので見てもらう機会がないのが悲しい。
何だかすげー代物が見られそうな予感(藁!
普通に観たいな。
マゾというか、メクラ蛇に怖じずだなぁ…
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 18:59 ID:WPRPzco8
160*120で良いんじゃないか?
ここのうぷったらパクられるから適当にサイズ落として劣化させとけよ。
見たいです!見たい見たい見たい
こき下ろされてやる気無くすだけだから、
UPは素人にはお勧めできない。
晒す勇気もねー作品もねー能力もねー無能野郎は
ぐだぐだ粘着してんじゃねーよ。
どっか行け。目障りだ。
感想や批評をすればいいのにこき下ろそうとするのはなんでなんだろか。
もっと同人板や模型板のいいとこを見習えばいいのに。
みんながプロ意識を持ってないと気がすまないんだろうか。
>>232 模型板はともかく、同人板はこき下ろしの総本山ですが、なにか?
>>233 こき下ろしてる人もやりすぎると逆にハブられるから、あれはあれで有り。
こき下ろしてる側がえらそうにならなきゃいいと思うんですが・・・。
うpる人もこき下ろし嫌な人は最初からうpらないだろうし。
同人ノウハウ板と間違えてる余寒!
自分の作品の評価を「批評」でなく「こき下ろし」と感じるということは
ちょっと自己評価が甘いんじゃないかなぁ?
それに理不尽な「こき下ろし」なら発言に情報価値はないから無視すればいいだけだろ
2chに限れば明らかに「こき下ろし」が圧倒的多数な罠。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 23:58 ID:4vUfjGQl
239 :
183:03/04/24 19:37 ID:Gx9Ogt41
プレミアについてるMPEGのプラグインで圧縮するとジラジラ、カクカクに
なってしまい挙げ句の果て画面が止まってしまう(音だけでている)。
MacでまともなMPEGって作れないのかな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 15:28 ID:IhczpFpR
再生してるMacがCPUパワー不足な罠
242 :
183:03/04/26 20:21 ID:+oNqnjU6
とりあえず1シーンMPEG(5分くらい)に出来ました。
頭の方がすこしおかしいけど、40Mぐらいです
どうやってアップすればいいんですか?
243 :
bloom:03/04/26 20:26 ID:MYAztbSa
HP作成ソフトは持ってない?
持っていればFTPソフトがついていると思うんだけど。
245 :
183:03/04/26 21:01 ID:+oNqnjU6
5分で40M?
でか過ぎ。
それほどでもないだろ。うるだもそんなもんだし。
それよりウプロダどーするよ。
俺の頭じゃトクトクに登録してそこのFTPをダウンロードして
アップするしか思いつかないな。
http://tok2.com/ せっかくだからその作品公開専用のホームページ作ったら?
iswebとかね。
フリーメールでとれるウェブアカウントは結構あるよ。
もう、最初の15秒だけでいいよ。
251 :
183:03/04/27 00:16 ID:lrfl2TIk
>>248>>249 ごめんトクトクというところを見てみたんだが何が何だか全然わかりません
でした
FTP? フリーメール? ウエブアカウント?
すいません全く意味がわからない
よく静止画をアップしてるようなところでクリックすればアップできるもの
だと思ってました
もう少し勉強してみます
>>250 ストーリー物の動画やってる人で15秒だけ見てもらいたい人はいないと思う
・・・やっぱりな。ホームページに関しては全くの素人か。
つうか、本業はCG関係じゃないのかな?
動画は静止画よりもサイズが大きいので、簡単にはアップできないのです。
公開したいと望むのであれば、ホームページ作成ソフトを買ってホームページを
作成するのが一番の近道ですよ。
>>254 おお、これならUpもDownも登録するだけでOKっすね。
最高画質のをうpして下さい
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:10 ID:3DlJJa/K
素人のヘタレ映像なんて笑止な訳だが。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:16 ID:gReG+5Ej
このスレを見た人間は十三日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
260 :
183:03/04/27 01:43 ID:lrfl2TIk
みんなありがとう
で、どれが一番簡単なの?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 13:42 ID:TeWi0tFb
結局未だうpされてないのか〜。
早く見せてくれ!
俺にもモチベーションを分けてくれ。
うpのやり方がいまだにわからないんだと思う・・・。
これだけ待たせてしまうと、下手な代物は見せられないな。
267 :
183:03/05/01 23:23 ID:K1KJVBRl
おくれてすいません
急にHDがマウントされなくなって大変でした
初期化からやり直しになってマイッテしまいました
(幸いデータは増設HDに入っておいたので無事です)
MPEGエンコーダーをいくつか使ってみたんだけどなかなかウマくいかない
再生すると画面が止まったり、モザイク状になったり
アーーーー!! 今どきMPEG1すら作れないマックってなんなんだよ!
チキショ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
すみません取り乱してしまいました
こうなったら意地でもアップしてやる!作るのに3年半もかかったんだから
一時期、ビデオとプロジェクターを持って秋葉原あたりでゲリラ上映をして
やろうかと考えたぐらいです
今また別のMPEGエンコーダーでためしてみようとしてるところです
みんな、もうちょっと待っててね、「にいちゃん後悔はさせねーよ」
>>264 アップの時わからなかったらよろしくおねがいします(たぶん分からないと
思う)
>>265 プレッシャーかかるなァ
おもろいおっちゃんやな。
がんばれや。
ほんまおもろいおっちゃんや。
>>267 ムービーを楽しみにしている者の一人です。
お礼と言ってはなんですが、ひとつ耳より情報をば。
>一時期、ビデオとプロジェクターを持って秋葉原あたりでゲリラ上映をして
やろうかと考えたぐらいです
それなら中野にある英雄伝説って店がおすすめです。
個人制作の物を無料で上映してくれます。(プロジェクターでね)
>>183 ガンガレ。
まったりと半角板あたりで待ってるから。
アップしたら呼んでくれ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 12:32 ID:Upp5PBj2
もういい加減Macは窓から投げ捨てて
10万くらいのWin作ろうよ!
>>183 Macと違ってPCの知識もつくし、こんなにもたつくこともないよ!
>>272 10 万 円 の Windows て な ん で す か
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 21:29 ID:N+S4E38W
10万で作ったウィンマシンって事だろ。
なんで字間開けてんの?
276 :
183:03/05/03 14:32 ID:TKzV7cbb
>>270 それはいいですね、それなら電気の窃盗で逮捕という情けない
姿をさらさないですみますね。 どんな店なんですか?
>>272 ウチの近所をよく朝っぱらから徘徊してる軽トラはあなたですね(W
いや、本当にそうかもしれないね、動画じゃWinとの差がつきすぎ。
DivXとかMPlayerとか試そうと思ったんだけど最新のOSじゃないとダメみたい
とりあえずQTのプロキーを購入して(わずか5、6人の視聴者のために死ぬ気で
3780円という大金を払ってしまった)MPEG4にしてみたんだけどエンコーダー
がバカなのかあまりキレイじゃないね、ビットレート上げてもあんまり変わら
ないし・・
まあ、画質がどのこうのというたぐいのムービーじゃないんでまあいいか。
ところでQTプロで作ったMPEG4ってコレ、Windowsでも見られるんですか?
とりあえずうpしる!
Winで見れる見れないはそれから。
QT買ったんならmovでいい。
winでも観るくらいは出来る。
279 :
183:03/05/03 18:22 ID:TKzV7cbb
261さんのアップローダにアップしようと登録してアップしようと
思ったところ、このように書いてありました
ファイル <---これは問題なし
(900MB までで勘弁してください)
*カテゴリ <---CGムービー
*このファイルは何ですか? <--- 圧縮コーデックのこと?mp4でいいの?
* 参照元URL <--- ???まるで意味がわからん
� 開くには Password が必要か <--- つけた方がいいのかな?
� 非表示にする <--- どうでもいいような気がする
� 時限削除 <--- そのうち消えるだろう
*印は必須だそうです
特に「参照元URL」というのがどういうことなのか意味がわからない
誰かたすけてちょ
>>278 MPEG4じゃまずいですか?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 18:28 ID:xiuGds5T
*カテゴリ その他、でしょ
このファイルは何ですか? 自作CGムービーです。
参照元URL このスレのURLを貼ればいいよ
開くには Password が必要 いらないよ、チェックはずす
非表示にする 無視
時限削除 どうでもいいかな?
mepg4でもmovでもなんでもいいよ、見れるから。
親切な人がおおいなぁ・・(´∀`*)
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 18:44 ID:qyO4+NXQ
<ヽ`∀´>激しく期待あげ
おっ、いよいようpですか。
とりあえず見れたらちゃんと感想書くよー。
284 :
183:03/05/03 20:22 ID:TKzV7cbb
>>280さんありがとうございました
さて、長らくお待たせいたしました
本日はお日柄もよくアップにあたっては数々の試練がありましたが
このたび苦労がみのり・・中略 思えば屈折2年半コンテスト、
テレビ番組など落ちも落ちたり6連敗!やっと陽の目を見る時がやって
来たと一人うれしさのあまりパンツを濡らしてる次第であります
今回は40分からオープニングのロゴ、途中2シーン、エンドロールを
カットしてのショートバージョン(約35分)になります
http://www.upken.jp/ の2663番「6連敗CG」(約160M)です
QTプロのMPEG4で作ったので見れない人はくわしい人に聞いて下さい
評価についてですが以下の「いいがかり」は却下します(キッパリ!
・CG技術が古い あたりまえだ!完成したのが2年半前、
作り始めたのは6年前だ
・表情が変わらない 使用ソフトRay Dream Studioにボーン
などという気のきいた機能はない
・立体感がない 被写界深度を使うと100フリーズします
・キャラがぶさい 強靱な肉体こそが魂である
美少女が好きなヤツは同人板にでも逝け
・内容がくだらない あたりまえだ!
このアニメの対象年令は小学3、4年だ!
コラコラッ!アメを買わない子は見ちゃダメだョ
それじゃみんな 並んだ並んだ〜〜!!
285 :
hhh:03/05/03 21:03 ID:2qjutQ0T
みたいけど、あんな所に登録するの嫌だ。
>>284 見たいけどISDNの俺にとってはあそこはダウンロード支援ツール仕えないから
回線切断されたらガクガクブルブル・・・
俺、本アドなのに登録出来ない。
現在ダウン中。
結構時間かかるね。今重いみたい
あと五時間かかるんですが仕様でつか。そうでつか。
再うpキボン
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 21:26 ID:12Q0jYjQ
女に金をかけるやつは素人(道程)
DL回数8になってるね。
俺と285〜288以外にROMしてる四人が落としてる最中か…
あ、俺も落とし中。
ダウン不可分散のためか、2分に10秒ぐらいだけ定期的に回線が開放される様だな。
クイックタイムでも見れないや・・
うーむ、これは見たいけど、登録しなければいけないのか?
フツーに見れないね。
Winだと見れないの?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 01:02 ID:gnQ8KY++
見てないが、本人が最初に自ら突っ込み予想に言い訳して、
酷評からのショックを和らげようと懸命に努力してる姿がとても
痛々しかった。そういうタイプの人は2chで晒すべきではないと思う。
見てないなら黙ってろボケ。
>>183 「
>>180 いいも悪いも他人の意見が一番聞きたいんだよねぇ
2年以上前に完成してあちこちコンテストなどにだすも現在6連敗だし・・
自分じゃどこが悪いのかなかなかわからないものです。 」
と言ってるけど
「・CG技術が古い あたりまえだ!完成したのが2年半前、
作り始めたのは6年前だ
・表情が変わらない 使用ソフトRay Dream Studioにボーン
などという気のきいた機能はない
・立体感がない 被写界深度を使うと100フリーズします
・キャラがぶさい 強靱な肉体こそが魂である
美少女が好きなヤツは同人板にでも逝け
・内容がくだらない あたりまえだ!
このアニメの対象年令は小学3、4年だ! 」
って自分で6連敗の理由わかってんじゃん
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 01:33 ID:NraukQ8D
ログインってどうしたらいいの?
300の意味不明。誤爆?
>>183 そーだ。じゃ、逆に「ここは自慢できる」
ってとこあげといてよ。
そしたら批評のポイントが絞られるじゃん。
結局重すぎて落とす気失せたからあきらめたよ。
今はオウムMADアニメ落としてる。
でかいファイルなんだからDLツールの使えるうpろだにしておいてくれよ…
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 03:06 ID:NraukQ8D
winnyで晒す気はないか?分割してあちこちのウプロダに置いてくれた方が良いんだが。
あと3時間・・
308 :
bloom:03/05/04 03:13 ID:EDUz2aIV
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 03:18 ID:NraukQ8D
上手く落ちてこない。
途中で止まる。DLを断念。
他の方法を乞う。
310 :
183:03/05/04 05:42 ID:FbOZwmJo
なんかおかしいみたいですね、ファイルが壊れてるのかな
とりあえずダウンロードはストップしてもらえますか?
もう一度調べてみます
>>298 痛々しいと思うのは君だけかもしれないよ。
何かイヤな想い出でもあるのかな?
>>「そういうタイプの人は2chで晒すべきではないと思う。」
他人にアップされて何か困ることでもあるのかな?
人の評価を怖がってたらアップしようと思うわけないだろ
それ以前に「自分だけで見て楽しむ」という目的だったら最初からCGなんか
やる気はないよ、俺は。
311 :
つっこみ:03/05/04 05:54 ID:8s4oelbB
>>310(183)
だめな点がわかっているのに改善しないことを指して
痛々しいと言ってるんじゃないかな。
>>310 どうも妙なフォーマットになってるみたいだね。
実はWIN,MAC間で一番障害が少ないフォーマットっていうのは.movのクイックタイム形式なんだが、それにして上げなおしてみたら?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 06:43 ID:NraukQ8D
上げてる先のアップローダーがプロバイダとトラブってるけどそれの影響かもしれないぞ。
他のウプロダに分割して上げるのだ。2、30個くらいに分割すればイケるはず。
あと、divxでエンコしてもらえると助かる。
俺は折角登録したし今回のうpロダでも別にいいんだけどね。
落とせない奴でどうしても見たい奴はアカウント用意しる。
183の許可とれたら俺がうpしてもいいよ。
ダウンしたけど見れねー。
なんかファイルが破損してるっぽいような…。
>315は見れたのか?
>>316 見れてない。ていうかムービーファイルかどうかも怪しいところ。
だから
>>313でQT形式にして上げなおすことを提案した。
318 :
183:03/05/04 08:29 ID:FbOZwmJo
>>312 CG技術が古い ---> コンテストに出してたのも当時、今見ると古いよ
表情が変わらない---> 顔のすり替えでなんとかゴマかしてるし被写界深度
、立体感がない はココは必要という部分だけ合成でゴマカシてるよ
キャラがぶさい ---> 美少女じゃなきゃダメなの?
内容がくだらない---> 子供用ムービーというジャンルもダメな要因ですか?
俺はダメな点だとは思ってないよ、機能が使えないなら使えないなりにやり方
はあると思う。
もともと自分のソフトで技術的に出来ることと出来ないことがわかってるから
それに合わせてどんな内容のムービーが可能かを考えて作ったからね。
ボーンがなければ手足を別パーツで作らなければいけない、となれば必然的に
動きに限りがでてくるし感じも変わってくるからキャラの方向性や性格性も
ある程度限定されるし内容もしぼられる
口もある程度しか動かせないからセリフの多いモノはムリだし、あとは動き
で楽しませるしかないのでサイレント映画のカメラワークを多用するとかね。
まあ、うまくアップできたらアラ探しでもいいから試しに見てみてよ
「こういうやり方もあるんだな」とほんの少しでも得した気分になるかも
しれないよ、連敗街道爆進中の反面教師でもあるしね。
319 :
183:03/05/04 08:44 ID:FbOZwmJo
>>313 クイックタイムですか
映像と音声の圧縮コーデックはどれがいいのですか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 08:55 ID:NraukQ8D
>>319 Divxはダメか?簡単だが。Macなの?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 09:02 ID:BR4JijRJ
MacでQT使ってるみたいだね。
映像sorenson3と音声Mpeg4(可変)あたりが一般的かな?
322 :
動画直リン:03/05/04 09:13 ID:EDUz2aIV
324 :
312:03/05/04 09:38 ID:OfLKBTLJ
>>318-319 ゴメン、それじゃあなお悪いと言わざるをえないよ。
>もともと自分のソフトで技術的に出来ることと出来ないことがわかってるから
>それに合わせてどんな内容のムービーが可能かを考えて作ったからね。
結局それはソフトの枠に自分を押し込めてるだけでしょ。
本気で人に見てもらいたいのなら自分の想像をできるだけ多く実現できるソフトを手に取るべき。
今のソフトで対応できる技術に限界があるのならソフトを変えようよ。
作品ってのはまず想像ありきだと思う、技術を先行させちゃあ本末転倒。
ソフトの枠の中で作品を想像しても、そりゃあ面白くないでしょ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 09:56 ID:BR4JijRJ
>324
技術と想像力は車の両輪だ。
片方だけが先走ってもダメなんよ。
とりあえず、一本ちゃんと作った奴は偉いよな。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 10:34 ID:zM+51k9a
183は、自分が悪いと思っていないにせよ、みんなが短所と思うであろう点を上げたんだろ。
なら、みんなが長所と思うであろう点もあげといてくれないと、見る気なくすよ。
サイズでかい上にうp失敗したんだからさあ。
技術に関して見てもいないやつからあれこれ言われるのも、基本的な知識がないのに
教えてくんで態度がでかいからなんだよ。
183は多分俺よりも一回りはでかい年齢だと思うけど、ここじゃ顔は見えないからね。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 11:33 ID:NraukQ8D
とりあえずアップしてくれ。話はそれからだ。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 11:33 ID:NraukQ8D
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 11:54 ID:zM+51k9a
>>329 Wizerdryっていうゲームのオンライン版(無料)で作ってるみたいで、
モンスターとか描いてもらいたいのです。人手不足です。フォントが小さいのスンマソ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 11:57 ID:zM+51k9a
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 12:41 ID:NraukQ8D
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 12:55 ID:zM+51k9a
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 12:57 ID:zM+51k9a
_∧_∧
/ ̄( ´∀`)⌒\
__ / _| | | ,,,,,,,,,,,,,
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←
>>335
337 :
動画直リン:03/05/04 13:13 ID:EDUz2aIV
338 :
183:03/05/04 14:40 ID:FbOZwmJo
みなさんご迷惑をかけました
http://www.upken.jp/ の2790に6連敗CGAをクイックタイムのソレンソン3でアップしました
(なんかまた怒られそうだな〜〜)
230Mになってしまいました
これでダメだったら質問は他へ行って聞いてきます
(いくつかまだ不審な点があるもので・・)
みなさんいろいろありがとうございました
かなり勉強になりました。でも、これでまたダメだったらど〜しよ〜
それではしばらく寝ます。
早速ダウン中
どきどき〜
340 :
hhh:03/05/04 15:07 ID:Td6ahedm
たのむ、できればほかのアプロダでも置いて。
登録ウザイ
342 :
hhh:03/05/04 16:34 ID:Td6ahedm
今見てるぞ。
2分時点で思ったこと。
・(良) モデリングや絵の作りは及第点だと思われ。
・(悪) いったいぜんたい、何のお話なのかが全く提示されない。
なんだかよーわーらんまま主人公がピンチになったって、
見てるほうとしては、どう受け止めたら良いのかマイッチング。
344 :
343:03/05/04 21:24 ID:BR4JijRJ
テンポ悪し。ネタは平凡、つーかありきたりでオリジナリティ無し。
キャラの動きとか、演出とかにも特別な部分は何もないし。
んで、その平平凡凡なギャグを一つこなしただけでで3分経過。
これがこの先30分以上続くかと思うとゲンナリしてくるな。
僕9分で止めました
お前ら勘違いしてないか?
>183の映像は
超 神 水 だ。
10分経過。未だに主人公の目的がなんなのか判らん。
爆弾娘というタイトルも、なぜ相棒がタヌキなのかも意味不明。
キャラクターのモデリングは結構巧いな。
主人公は魅力に乏しいけど、脇役は皆ちゃんと
どういう人物なのか一目で理解できるし、
フォルムもこなれてて、なかなかセンスいい造りかと。
あと、カットの構図も的確でかなり上手だと思う。
348 :
343:03/05/04 21:50 ID:BR4JijRJ
20分経過。はじめて笑う。理由は不明。
麻痺してきたか?俺。
22分経過。あ、この辺はにぎやかで楽しいかも。
350 :
343:03/05/04 22:03 ID:BR4JijRJ
28分。この辺でようやく主人公のパーソナリティが理解可能。
あと、全体の世界観つーか話の軸つーか、何のネタなのかやっと判る。
つーか面白い設定じゃないか。乱闘シーンは賑やかで楽しいし。
前半は大幅にカットして、この辺りの雰囲気に絞ったほうが絶対良いと思う。
351 :
343:03/05/04 22:13 ID:BR4JijRJ
観終わったよ。感想まとめようか?
正直、けなすとこより誉める部分のほうが多いような気がする。
>>343 すいません。見たいのでダウンロード支援ソフトが使える
とこにうpしていただけないでしょうか?ISDNなもので
343はピッコロ大魔王倒しにいけるよ。
見たいという奴はあぷろだもってこい!!!
35分10秒完走。
後半20分は結構それなりに面白かった
うん。前半はちょっといらないかもね
上手いじゃないか。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 01:04 ID:6xsj70wS
これってログインしてその他2790ってのをクリックすればいいの?対象をファイルに保存?
どっちも止まるんだが。
357 :
動画直リン:03/05/05 01:13 ID:EOqVudAE
ダウソ中弾かれてあぼーんヽ(`Д´)ノ
えーと、音が出ないんだがもともと無いの?
音はちゃんとあったよー。
そか、じゃあQuicktimeアップデートしてみる。
ていうか左クリックで落とそうとしたらブラウザにストリーミング初めて
途中まで見てたらブラウザごと落ちた。
ネスケのテンポラリファイルってどこにあるんだろう?
今右クリでファイルとして落としなおしてるが朝までかかりそうな勢いだ。
>>361 がんがって下さい。
ファイルどのくらいになります
223MB
見たんで感想。
話の作りもカメラや演出も分かってるね。
制限が多いなりに、トータルのバランスで勝負してて好感が持てた。
ギャグも、キャラのチープさとマッチしてて普通に楽しめたよ。
時代を考えれば良い出来なんじゃないか?
総じて好印象だったぞ。
ダメな所は、一部カメラやカットがぎこちない。
子供向けなら主人公をもっと分かりやすく。
タイトルは何かに関係あったのか?
たぶん映画の見せ方で作ってると思うんだけど
ショートムービーなら、もう少し前段階で目的を見せた方が
視聴者を引きこめたと思う。
導入部は、もう少しインパクトがあっても良かったかも。
コンテストの敗因は特筆すべき点が無い事と、内容が大衆向けのため
独創性を求める傾向のあるコンテストでは受けが悪いんだと思う。
そのへんを踏まえた次回作に期待したい。
見終わった。
全体の話の組み立て方や見せ場の演出は
少々型にはまりすぎている感があるがなかなかいい感じだ。
ただし、この手の完全娯楽作品にはぜひとも導入部のつかみは欲しいところだ。
女子プロ衣装のトレジャーハンターとタヌキの相棒という設定もバカらしくて面白い、
どうせなら敵側にももう少し突き抜けた感じがあるとよかったかな?とも思った。
以下技術的な感想。
カット割やカメラワークは絵面から受ける印象から見るとなかなかこなれている。
しかしやはりぎこちない部分も多い。イーズイン・イーズアウトを心がけよう。
緩急の表現をもう少しはっきりすると全体が締まった印象になると思う。
しかし素人にありがちな意味も無い間延びした冗長なカットがそれほど無いのは好印象。
アニメーションが雑なので、こちらも慣性等の物理法則を多少なりとも意識してもらいたい。
多少厳しいことを言えば、「絵」という概念からすれば、全くの素人極まりない印象を受ける。
これはソフトの性能云々ではなく、美術的なセンス、バランス感覚が乏しい事が原因。
美術の教本等で、色彩や構図といった美術的な基本を学ぶのもいいだろう。
子供向けの作品として雰囲気、テーマ共に悪くないと思う。
が、やはり364が描いたように「独創性」等のなにか突出した能力が見られないことが
コンテスト等では非常に不利に働く。
つまり技術や絵面等の減点要因はあるが、加点要因が少ない。
「これだけは負けない」というものを磨くのもいいだろう。
作風的には海外の子供向けアニメ等のスピード感を研究してみるのもいいと思う。
そんな感じ。
漏れも見終わりました。
漏れはちょっと
>>365と意見が違うんだが、カットが冗長だと思う。最初の20分
くらいは全体的にテンポが悪い。何が悪いんだろうと思って数回観たら1カット
が長いかいらないカットが多い。カット編集やり直すだけでもっとテンポ良く観
れると思う。
たとえば廊下をあるいて階段を上ってそれから広間を歩く場合、そう歩いたこと
がわかれば十分なのに、全行程追っていることが多い。1カットを短くしたり
不要なカットをなくしたり、そもそも不要なシーンを削除したりすれば15分、さら
に見せたい物を特定すれば7〜8分の作品になる思う。
見た感じわざと長い作品にしようとしてこうなったんじゃないかと思うんだが、
観る側としてはもうすこし短くて濃い方がいい。この長さではもう一回見ようとは
思わないよ。「面白かったからもう一回観よう」と思ってもらったほうがいいよね。
本当に30分必要な作品ってそうそう無いよ。
コミカルなアクション(玄関の像とか、最後のドタバタとか)の部分と、ちょっとした
超常現象(絵画の中に入るとか、コインが増えるとか)を主人公がおもしろがって
応用するあたりが、この作品の見せたいところなのではないかと思ったので、
その辺に焦点を絞って再編集してみてはどうでせうか?
キャラデザインはもっとアート寄りかもっと商業アニメ寄りかどっちかにはっきり
寄った方がいいかもね。
367 :
343:03/05/05 07:15 ID:ZKDT3BuZ
漏れも感想まとめときますね。
・主人公のモデルデザインがパーソナリティと一致してない。
のっぺり黒髪に下がり気味の眉と目。とてもじゃないけど
元気でパワフルな冒険の旅キャラクターには全く見えない。
・主人公の目的や設定を観客に理解させるための工夫が
前半に無い。せめてタイトルが「爆弾プロレス娘!古代
遺跡に隠されたチャンピオンベルトを求め旅に出るの巻!」
とかだったらまだマシなのだが。
・物語の本筋と関係ないエピソードやギャグが多すぎ。
遺跡に向かって進んでいる話の流れを、それらで止めて
しまうのは良くない。つーか前半そればっかり。
つらつら書いてて、自分の作ってるムービーもおんなじ
弱点抱えてるんじゃないかって気がしてきた…。
でも、良い点もたくさん。
カメラワーク、構図、カット割りは非常に的確。
脇役キャラ、背景のモデリングはセンスいい。
後半の乱闘シーンは、画面の密度が高くってゴージャス感有り。
一体一体の動きに個性があるとなお良かったんだけどね。
要は、ネタと構成に難があるだけで技術的には立派なもの。
絵コンテ段階で誰かに見てもらうことをお勧めするヨ。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 13:25 ID:6xsj70wS
見たいです。でも落とせませんでした。
汎用うpローダに乗っけてホスィ
前半20分?カットで作者の183さんもいいなら、
その分サイズが小さくなってうpしやすいと思います。
お手数ですがどうかお願いします。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 13:50 ID:6xsj70wS
そうだな。どうせなら再編集版を見たいな。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 13:50 ID:6xsj70wS
て言うか何で落とせる奴と落とせない奴がいるんだ?
372 :
183:03/05/05 15:14 ID:l7A9ndZg
みんなありがとう。やっぱり他人の意見、感想を聞くというのは「このへん
は多くの人が感じるんだな」とか、また思いもかけないところを指摘して
もらったりとかなり勉強になるし、第一多くの人に見てもらえるというだけで
なんか自分の作品の上映に観客が集まってくれてるような気分になって
創る人間にとってはこれほどうれしいことはないでしょう。
コンテストは6連敗だけどほんの少し目的が達成されたような気がします。
>>355 何より面白く観てもらえたというのが一番うれしいですね
楽しんでもらうことを第一目的として創った作品なので
>>364 オープニングのインパクトですか、やっぱり弱いですよね、自分でもそれは
感じます。何かガツンとくる「つかみ」があればその後観てる人をスムーズ
に引っぱれるんですけどねぇ〜。 正直この辺は安易にしすぎました。反省
>>365 昔、油絵もやってたんですが自分には「センスがないな」と挫折した部分が
完全に見抜かれてしまいましたね。 色彩、バランス感覚などは製作にする
にあたって自分の最大の弱さだと感じてます。 デザインも弱いけど(W
美術系の方ですね? やっぱりゴマかせませんね。 とりあえず勉強。
373 :
183:03/05/05 15:18 ID:l7A9ndZg
>>366 やっぱり前半は問題ありですよね〜。40分版ではさらに「滝」「ジャング
ル」でのエピソードと2シーンあるんですけど間延びするんでカットしました
カットの長さについては音楽が入ると印象がずいぶん変わってくると思うの
ですが、すいません締切に間に合わず全体で10曲ぐらい足りません。(すで
に入ってる曲も編曲途中で妥協してとにかく入れてしまいました)
じゃあ「そのあと2年半何やってたんだ」と言われると返す言葉はありません
演奏のヘタさも含めてガンバッテ作ります
>>367 前半の苦労の意味は彼方の地の神殿に山越たに越えやっとたどり着いたが
既にそこは観光地となっていたという主人公のマヌケさを現わす1つのギャグ
なのですがやっぱり解りにくかったですね。
冒険の目的ですが実は脚本段階(そんなモノあったのか!)ではインディの
場面で回想シーンに入り石像の元である人々のエピソードの映画を自宅の
テレビで観ていた主人公が涙し、伝説の「獅子のベルト」を求めて部屋を
飛び出して行くというのがカットバックで入るハズだったのですが作成が
困難で・・ このシーンがないと主人公の目的を観ている人に伝えることは
出来ないし、起承転結の面からもかなりおかしいのですが製作の苦しさから
すいません、はしおってしまいました。 この部分は自分の怠慢です。
「なんか妥協ばかりじゃねえか」と思われるでしょうが製作時間を考える
と長い作品の場合かなりの妥協が必要(いいわけになっちゃうけど)
と感じました、作ってる間にもCGの進化が早いので1年もたてばかなり陳腐化
してしまうし、これが長編を作った人間の感想です。
(一般視聴者にはこのいいわけは通用しないけど)
今の時点では短くて密度の濃いものを作った方がいいのかもしれませんね
コンテストってあくまで比較なんだろうけどこの手のジャンルは不利なの
かなぁ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 15:53 ID:W5DN+BU9
なにげに良スレ
375 :
n:03/05/05 16:07 ID:q6PDfXDn
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 18:01 ID:6xsj70wS
378 :
366:03/05/05 23:56 ID:iFBdubio
>前半の苦労の意味は彼方の地の神殿に山越たに越えやっとたどり着いたが
>既にそこは観光地となっていたという主人公のマヌケさを現わす1つのギャグ
そういうことなのか。なら前半部分は大切だね。むしろ後半がいらないんだ。
しかし、じゃあ前半だけで物語を引っ張れるかというと現状のままではムリ
だと思うので、やはり前半をどう見せるかという問題だね。最後にオチ
(ドンデン返し)がくるストーリーは日本人好みといわれるが、最後までつき
あわないとおもしろくないのでは観客はついてこれないので、前半で何を見せ
るかがかなり重要になるね。
379 :
343:03/05/06 00:45 ID:CsqdaKCs
んー、
>既にそこは観光地となっていたという主人公のマヌケさを現わす1つのギャグ
>テレビで観ていた主人公が涙し、
>「獅子のベルト」を求めて部屋を飛び出して行く
主人公にいろんな性格持たせすぎ。
コメディーのキャラクターって、もっと単純でないと、
見る側としては落ち着いて安心して楽しめないと思うんだけどな。
ほら、インディだって、「クールでタフな冒険考古学者」で全部説明出るじゃん。
いくつかそれから外したシーンもあるけど、まず大部分は
この基本のパーソナリティを徹底させてるでそ。
マヌケなり、熱血なり、女子プロレスラーなり、
どこか一つに主人公のキャラの重点を置いたほうがいいんじゃないかなぁ。
378,379の意見に関しては「それはどうだろう?」と少し首を捻ってしまった。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 07:51 ID:l0WcMTnq
>>383 懐かしいのを貼ってるな
いちいち日付変えて・・・
385 :
183:03/05/07 21:51 ID:Ckwa9Rc9
けっこうDLされてた割りに5、6人からしか感想を書いてもらえてないのが
ちと寂しい
もっともかなりの数がエロCGと勘違いして落としたアップローダの
住民だったのかもしれないが・・
みんな何か書いてね
なんだ、エロじゃないじゃん。騙された。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 00:17 ID:FiFEyn78
アプロダかえてくれないと見てやらん。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 03:14 ID:LzIWIvpq
落とせないんだって言ってるだろ。
見ました。
背景のオブジェクトやテクスチャーはうまいですね。惚れました。フリー素材とか多用してるのかな?
ガイコツ剣士も作りや色などセンスがいいですね。
そこで浮いてしまうのが主人公とタヌキ。作りがあれというか、妙にミスマッチな作り。
たぶん動きがテキパキしてれば気にならなかったかもしれないが、モーション付けが慣れていないため、
どうも主人公達の不自然さが目立つ。
デザイン的に狙ってるキャラでもないように見えるし、色もぱっとしない。
あと、何故女子プロで宝を探すのか?タヌキがいっしょなのか?などの説明的な前フリがあったほうがいい。
「獅子のベルト」云々の話はちょっと?です。ギャグで通すならギャグでいきましょう。
ギャグはいいですね。全体通して。あとはテキパキとしたモーションやリアクションなどが入れば満点かと。
コマ割、カメラや演出もいいですね。たるいカット少ないし。ぎこちないのを直すくらいかな?
全体的にちょっと長いので、3/4くらいの尺に縮めたほうがいいかな。カットというよりは圧縮がいいかと。
この作品で、30秒のCM作ってみると動きの速さやめりはりの魅力がわかってくると思う。
というかここまでの尺の作品を作る根性に脱帽。すごいです。次回作に期待します。
「自分の味」とはなんぞや?が重要かと思われます。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 04:33 ID:FW/WSA7m
なんかあったかいなここ
以前登録して見ようと思ったら全然落ちてこなくて、ひと段落してからみようと
思ったら流れてた…。(´・ω・`)ショボーン
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 12:25 ID:9xSDX+il
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 16:31 ID:LzIWIvpq
いっそnyで流してくれ。
ここ見てる奴以外は落としもしないだろうからアプロダにあげるのと変わらんし。
395 :
(・∀・)y−~~~ :03/05/08 16:56 ID:Ou9X9xhu
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 17:34 ID:ILgdTl8j
winnyで流してくれ。
タイトルは「6連敗」あたりで
「6連敗.mov」で流しといた。作者に許可取ってないが。
399 :
183:03/05/08 21:33 ID:3VxbXAtC
>>389 ガイコツ剣士、ネコの置き物、石像の足、キツネ像の体などはPoser
からインポートして改造して作りました。あとはほとんど自作です
山のテクスチャはBryce、すでに観光地化されてた城塞はなかなか
イメージにあうテクスチャがなかったので旅行がてら300円ぐらいの
安宿を渡り歩きながらモデルとなったエジプトのアレクサンドリア
にある城塞まで行って壁の写真を撮りテクスチャに加工しました
(ちなみに怪鳥の泉のワクはトルコのエフェスで撮ったもの)
エキストラは旅の途中で出会った人々をイメージして作ったモデルです
この作品は本来の構想では「獅子のベルト」「オオワシのガウン」
「シャチホコの王冠」を集め、ある場所に行き「大地のゴング」を
鳴らすと伝説のコロシアムへの扉が開くというロード・オブ・ザ・
リングに劣るとも勝らない(W 3部作構成の第一部なのです。
まぁそんなことどこにも表現されてないのだから解るハズないのですが
>>398 ありがとうございます
ところでwinnyって何ですか?
マッカーじゃねぇのか?
落とした人再うpキボン
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 00:01 ID:Opkhp4tZ
っていうか静止画でもいいから見せやがれよ
うっせぇよ低速クン
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 00:19 ID:dUtJAFqV
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 07:53 ID:dUtJAFqV
ハッシュを晒してくれ。
ハッシュを晒す意味ってあるんか?
e0d8af525b337dfdb1ca63f4f2426d96
408 :
183:03/05/13 18:59 ID:PY5nCu15
DoGAのコンテスト見てきたけど(俺のは予選落ち)やっぱり一般向けは
ダメなのかなぁ
今の10倍ぐらいおもしろい物作らないと入選できないような気がする
↑
つか、もう、素人の出る幕じゃないでしょ。
(観客も主催者も)求めているのは、その道のプロが作ったプライベートムービー。
初心者部門に挑戦したら?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 22:50 ID:HW8AeWRG
>408
んにゃ、
編集でもっとテンポを小気味良くして、
キャラのモーションをもっとしっかりしたものにしたら入選はいける。
かも。
グズグズ言ってとらんで、編集して再アップしろよ。
あれだけ皆同じこと言ってんだから、ちっとは聞いてくれてもいいじゃんか。
編集するだけのやる気があるなら、とっくに新作作ってるはずじゃんか。
2年以上前の作品にぐずぐずこだわっている時点で以下略
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 22:56 ID:HW8AeWRG
実際の映画なんかも、最後の編集に相当時間かけるし、
下手するとそこで全体のストーリーすら書き換えたりもするんだぞ。
ガンガレよ。素材は決して悪くはないんだし(各カットの構図とか
結構良い出来だってば)、挫折する前に何度も何度も編集しなおしてみなよ。
な。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 23:26 ID:jMdsclxv
最近思ったんだけど、ホラー映画ってカメラワークとか編集のいい勉強になるね。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 01:18 ID:srzkAK5S
>414
ホラーは低予算で作れるから若い監督が
実験的な凝った演出をする傾向があるか
らね。
ヒチコック映画あたりいい教科書になる。
417 :
山崎渉:03/05/22 02:00 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 09:18 ID:qI2lKVf+
定期あげしとくか
419 :
YahooBB219001164144.bbtec.net:03/06/02 13:48 ID:xQ4SaU+y
1へ
「4コマ漫画」精神ですよ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 13:39 ID:Ssyj5tTK
ii
夏ですよー
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 22:11 ID:96JuxXgT
あげ忘れた・・・
426 :
423:03/07/01 15:28 ID:1zCaty/V
いや 別になにもないんだけど・・・
なんとなくかな・・・。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 15:29 ID:vE6ctVWx
uho
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 17:57 ID:fPz/1xv5
↑
見るからにヤバそうなURLだな
↑
見るからにヤバそうなURLだな
doom9を知らないのは素人。
435 :
山崎 渉:03/07/15 11:18 ID:fzprFaKh
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 17:18 ID:d8dL/5Nl
保守
438 :
あい:03/07/26 21:32 ID:9Wuvq50Q
なんか語れ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 21:41 ID:+Bc2bQ62
「3D」CGで作ること自体はなんら特別なことじゃなくなったね。
もちろん、昔に比べたら表現の幅の広がり方はハンパじゃないが。
ただ、そうして作られる映像が「リアル」な方向にばかり集中しがちなため、
普通の人には現実の視界とたいして違わない映像を見せられるわけで、
逆に驚きが減ってしまっている。
なんか、当たり前の話をしちゃったね。
要は、昔のアニメがデフォルメを活用したように、3DCGもそれでしか出来ない
表現を探さないとね。とりあえずはデフォルメくらいできるようになれば。
3DCGの技術発展は写実的な表現の追及にベクトルが向いていたからね。
それはハリウッドの映画産業によって一気に加速していったと思う。
それと同じで、3DCGのデフォルメ技術を発展させていくためには、その
発展に大きく必要とする巨大な資本力を持つ産業が必要になるんだけど、
今の所そういう産業はないでしょ?
それにジュラシックパークでフィル・ティペットが3DCGの台頭で自分達の
職が無くなると言ったように、アニメ業界だって原画マンの職を失わせる
ような技術発展は望んでいないと思う。
>3DCGもそれでしか出来ない 表現を探さないとね
たぶん言ってる事は、3DCGが主流になる表現を探すって意味だと思うけど、
そういう事は意識的に探す事じゃないと思うし、必要に迫られれば自ずと
見つかるでしょ。
で、ココから
>>442が短編3DCGムービーのネタに結び付けてくれると・・
はじめて作品作るならどのくらいの長さ?30秒くらいかな?
15秒
3DCGのリアル傾向な面のメリットは、空想や妄想を「リアル」に映像化出来るってことだよね。
少なくともスクリーンやモニタを通して見る限り、CGと現実は見分けられなくなってきてるよね。
でも、いくら夢いっぱいな空想SFファンタジーを映像にしても面白いかどうかとは別。
モンスターズインクとかトイストーリーなんて(ベタだけど)いい例だと思う。
結局、ストーリーが命。なーんて事を言いたいのではなく、これらの作品は、CGであることを
意識させないところがスゴイと思う。物語に没頭できるほどに、映像自体が自然ってことなんだろう。
そういう映像のあり方は間違ってないと思う。CGに注目してもらえなきゃ、CG制作の労力が
報われないジャンて思うかもしれんが。
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 15:31 ID:czaqmPQw
うううむ。
448 :
画像集!http://www.sexpixbox.com/pleasant/nude/index.html :03/08/22 21:16 ID:TJVxmbKz
1
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 09:42 ID:JDkCsj3E
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 23:31 ID:I1LJA82/
こっちは誰もいない・・・
こっちってどういうこと?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 17:08 ID:1+olynz/
ロスレスPNG動画コーデック CorePNG
corecodec.org/download.php/74/CorePNG_vfw_v0.6.zip
corecodec.org/projects/corepng
458 :
宮崎ハルオ:03/11/03 12:01 ID:hGvisVXR
ひさびさに来てみたらまったくすすんどらんじゃないか!
なにをやっとるんだ!!
もう3DCGムービーを作ろうという香具師はいないのか!
新海なんざくそくらえ!
3Dは大変だよ・・・・。個人でつくるなら2Dのほうがいいよ、ハルオさん。
3D中心のCG板と2D中心つか、2Dがほぼ100%近いFlash板の差を見ればそれは明らかですな。
>>458 ムービーは作るのはいいが、なんで3DCGでなきゃならんのか、よく考えれ。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 00:11 ID:qlgJ5OUn
2Dでアニメって、全部手で描くんでしょ?考えただけで気が遠くなりそうなんですが。
一人でなんて恐ろしくて考えられません。
3Dは待ってればレンダリング出来るわけで、そんなにマンパワーはいらないわけで。
ネタを工夫すればそんなに工数(って言い方がヤなら労力)掛けなくても出来ると思われ。
まあ、作りこむならどんな手法でも大変だけど、少なくとも3Dなら2Dみたいに尺と工数が
比例したりはしないわけで。
2Dと3Dをなぜ分ける
映像表現としては同列で語っても良いと思うが、製作技法としては
まったくの別物だから。
スレ違いかもしれないが、俺は2DCGをCGと呼ぶことに違和感がある。
コンピューターで絵を描く(2DCG)のとコンピューターに絵を描かせ
る(3DCG)のとじゃ大違いだ。(3Dったって自分で描いてるだろ?って
意見もあると思うが、実際の描画はプログラム任せなわけだし)
そんな貴方にCGI
>>464 >俺は2DCGをCGと呼ぶことに違和感がある。(ry
そんなdデモ解釈を暴露する前に、CGの歴史くらい勉強汁!
それと、ここの住人って本当に映像作品を観たり作ったりするのが好きなの?
書き込み読んでると、そうは思えなくてさ。
世の中の映像作品を見れば、
>>458以降の発言なんて世間知らずのなにもの
でもないだろ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 20:44 ID:qlgJ5OUn
>>466 いや、歴史は知ってるよ。サザランドのスケッチパッドの事を言いたいんでしょ?
まあ、そういう意味で言えば2DがCGの本流ってのは有るかもしれないけど、
俺が言いたいのはそういうことじゃなくて、納豆と豆腐って意味が逆でないか?
程度の話なんだけど・・・・
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 21:02 ID:qlgJ5OUn
そうそう、そういえばスケッチパッドの後って、ベクターグラフィックのまま3D表現に向かうのが
本流で、ラスター(ビットマップ)グラフィックはそのずいぶん後だってのもご存知ですよね?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 02:15 ID:YSbSKpOW
3年位まえ高校のときつくった作品があったのを思い出した。
472 :
471:03/11/16 15:06 ID:k872sgm/
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 17:27 ID:nZj4K1YL
zipは恐いからヤダ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 18:52 ID:ZMw0Bzfh
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 19:00 ID:CGrrCUCD
さらし
なんかあちこちで必死で宣伝してるけどさ、libzip使ったCODECって、もう何年も前にLRCって名前で出てるんだよねー。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 01:04 ID:Kkzqxj/N
あげてみよう
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 19:17 ID:ffgBXrJu
保守
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 16:58 ID:OM3FfY/Z
久々に来てみたら誰もいないな
まぁ、ず〜〜っと2Dに押されっぱなしだし
3Dでも最近はトゥーンレンダリング調のもの多いし
誰かバリバリの3Dアニメ作ってるヤツはいないのか?
米は3Dがんばってるぞ、ファインディング・ニモをみろ!
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:22 ID:x0zURtco
>482
だって、トゥーンレンダリングだと、マッピングとか
細かいディテール省略してもおかしくないから、
トータルすると作るの楽だし。
生産性の向上は、個人製作なら特に重要な点ではないかと思われ。
漏れもここ2年以上、ほとんどトゥーンレンダで作ってるよ。
2004年2月28日 22:39 次世代DVDプレーヤーはWMV9サポート必須に:
DVD規格を定める国際組織であるDVD Forumの第25回運営委員会会合で、
このほど、Windows Media Video 9 が義務的なDVD規格の一部として承認されたもよう。
今後、DVDプレーヤーや関連機器は、WMVコーデックをサポートしなければ、
DVDのロゴを表示できなくなり、事実上、
ほぼ絶対的にサポートされることになる。
引用元
http://www.faireal.net/#pageTop
>>482 なんかなぁ……
>誰かバリバリの3Dアニメ作ってるヤツはいないのか?
で、こっちが作ってるヤツ(個人)なのに対して
>米は3Dがんばってるぞ、ファインディング・ニモをみろ!
こっちは大資本プロダクトかよ。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 06:52 ID:Sjjk7PWh
保守
日本では、一人分の極超低予算で、個人でファインディング・ニモのような製品を
作れるスーパーミラクルクリエイターが求められているのでつ。
20マソで10分、ファインディング・ニモみたいなのを一発頼みますよ。
490 :
440:04/03/19 21:32 ID:qKLPLw8l
20マソで10分・・1ヶ月くらいでつくれということですか?
俺ファイティングニモって見たことないから
それっぽく(?)脳内イメージで仕上げてのかな?
まぁ、およげたいやきくんって感じ?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:59 ID:GdB0vtl4
日本の3DCGアニメで一般人に認知されたのってあまりないよね
CMのキモい美少女なんかで悪いイメージばっかりふりまいてるし
ファイナル・ファンタジーは見向きもされなかったし
sinkは見たことあるって人がたまにいるけど
あとはオヤジパラパラとリリパット王国ぐらいかな?
>494
SJP、バカ売れしてるジャン。
>>494 機動戦士ガンダムSEEDは近年まれみにる大ヒット作。
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1079764664/113-114 113 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:04/03/21 00:18 ID:4KYq1E32
長介が死んで何がイヤだって
いかりや長介追悼番組なんかが始まって
予定通りにアニメがやらないことが 死 活 問 題
114 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:04/03/21 00:21 ID:QCGlEQd0
そのとおり。深夜アニメの時間変更が発生してキャプミス祭りの予感。
芸能人が死んだくらいでいちいち騒ぐな。誰だコイツ?
それをこっちに書く意味がわからん
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:16 ID:sgS7CBOK
>>495 SJP、バカ売れしてるジャン。
SJPってスキージャンプのこと?
そんなに売れてんの?
昔の人は貧弱なマシンで作ってたんでしょ?
すごいね
確かCGが企業でやっと扱えるようになったころのマシンって
2億円くらいだったっけ?
>>499 スキージャンプペア
確かに売れてるみたいですね。ランキングにも入ってるし。
メディア芸術祭ですか、なんかにも入ってましたし。
何がきっかけなのかは知りませんが。。。
まぁ、店頭で見かけるデモは結構観てしまうんですが
やっぱりCGだけじゃなくて、アナウンサーのしゃべりが面白いというのはありますね。
TVのバラエティーっぽいというか
いわゆるCG屋希望の人間とはあきらかな発想(と実行力)の違いを感じます
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 19:04 ID:PvwE5jlw
でも、どんな人が買ってるんだろう
テレビでちょっと見たことあるけど確かに一般用という意味では今まで
あまりなかったジャンルでしゃべりはよく出来てたけど
3000円ぐらいするわりには何度も楽しめるモノじゃないし
子供が買う(親が買ってあげる)とは思えないし
アニヲタは買わないだろうし
CG屋さんは買ってもあまり参考になりそうもないし
41minってなってたけど他にも何か入ってるのかな
30分で5800円が相場だから良し。
デジハリが教材として売ってるんじゃないの?
>504
いや、俺もそう思ってたんだけど、なんとなく
一般人が結構買ってるような。
つーか、あれって「使える」んだよ。
友人が集まった時の、ちょっとしたつなぎとかに。
個人的な体験としての娯楽、っつーより
コミュニケーションのための道具としての娯楽、
っつー感じか。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:03 ID:PUIWezNc
俺の愛機がレンダリング始めて4日経過しようとしているが未だ半分も終わってない…
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:17 ID:/rnetxkM
むずいねこのスレ意味わかりません
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 07:21 ID:/7BFxkBI
おいおい、どこだと思ったらここかよ、俺のサイト晒されてるの・・・・
>506
まあマッタリ待とう。締め切りとかあるわけでなし・・・
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 15:21 ID:Yh5uzr5O
3Dのソフトでシェード7買ったけど全く手つけてません…。
まぢ誰か教えて〜〜〜〜((((((ノ゚听)ノあぁ
てか一体どぉやるんだショボーン..._φ(・ω・` )
動画なんてもぉさっぱりだし、てかそれ以前の問題だし(;^_^)
>>510 アニメをやるためにshade買ったんなら君は負け組。
っていうかスレ違いなので、shadeスレへどうぞ。
しかし、そんな質問してたらみんなの反感をかうに6000点。
512 :
↑:04/04/01 14:46 ID:IfQ7MUan
こんなソフトウェアがどうこう言ってる椰子は
>>512 それでも普通は買う前に調べるだろうよ。そのソフトが何に適してるか、とか。
なんか
>>510を読んでるとそれ以前の問題というか。自分で金捨ててるようなもんだわな。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 09:59 ID:/sl+zlbN
>>510 マニュアルが何冊もついていたとおもいますが、そのなかでチュートリアルマニュアルがあるでしょ。
それを一回、面倒でも全部なぞってshadeいじってみてください。
それで行き詰まったり、理解不能なところに行き着いたら質問すると良いと思います・・・shadeスレで。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 19:43 ID:xfS1DEER
あげ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 20:04 ID:Z6kBVvff
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 23:37 ID:c09z81g5
あげ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
age