1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
02/01/30 01:02 ID:SO5ICBIl ZBrush専用スレッド作りました。 いろいろ語ってください。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/30 01:07 ID:YXDFnctW
2下っ都
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/30 01:48 ID:YQkDDL4d
対称に編集する方法が分からないのですが・・ どこにあるんでしょうか?
4 :
Z戦士 :02/01/30 02:06 ID:IITiy1IK
>>3 toolモデファイヤのシンメトリー
>Mを選択するとミラー編集できる
>Rで回転体
5 :
Z戦士 :02/01/30 02:13 ID:IITiy1IK
>>CG板ウォッチャー 77 名前:CG板ウォッチャー :02/01/30 00:09 ID:TL1fh/aZ ようやくこのソフトのやりたいことっていうか、そういうのが分かったような・・・。 最初は3DCGのモデラーのごとく、オブジェクトを回しながら描けるモノだと思ってたのだけど、 そうではなくて奥行きのある2Dソフト、ペインターのインパスト機能を特化させたような ソフトなわけだね。 78 名前:CG板ウォッチャー :02/01/30 00:11 ID:TL1fh/aZ しかし吉井さんとかよくこれであんな滑らかな絵が描けるなぁ。 そう、表面が滑らかにならないんですよ、これ。 スカルプトツールでモデリングできるよ。 表面がでこぼこになるのはドローサイズが小さいか、 Zインテンシティーが大きいせいだと思うよ。
6 :
Z戦士 :02/01/30 02:17 ID:IITiy1IK
ZBrushのモデリングはZScriptフォルダの中のモデリングサンプルを実行させて みればわかるよ Show actionを有効にしておけばわかりやすい
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/30 12:21 ID:M3C+vQGJ
モデリングサンプルで雰囲気を掴んで PrimersフォルダのSculpt Basicsを見れば 基本的なモデリングは分かるんじゃないかな。
8 :
7 :02/01/30 12:45 ID:M3C+vQGJ
ところでみなさん Mac版とWin版どちらをお使いですか。 どっちを買うか迷い中 マシンの性能をとるか好きなマシンをとるか.... 開発はどっちがメインで作られているのだろう。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/30 13:02 ID:2LBAVdcR
Winがメインです。昨年Mac版がようやく出ました。 クロック数の速いWinマシンだと3回再分割してもどうにか 作業できるけど、Macで3回再分割すると重くて動かないです。
10 :
CG板ウォッチャー :02/01/30 18:36 ID:1Wczqrf/
>>Z戦士 レスサンクス! スクリプトってやつを初めて使ってみて、ようやくどんなカンジで 進めていったら良いか分かったよ。 しばらくはこのスクリプトで勉強していこうと思います。
11 :
Z戦士 :02/01/30 23:25 ID:DiI1YmsX
>>9 確かにメインはWinだけど、Macでも全然問題ないよ
ZBrushはprug-inを使ってないのでどちらも同じ環境で作業できる
処理速度は単にマシンの差だと思うけど
>>10 テクスチャーマスターを実行させればテクスチャ関連は全部網羅されてるし、
作業を自動化してくれるのでものすごく効率的に作業できるよ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/31 00:09 ID:79b6R1bQ
ところで、永久ライセンス取得用のTempSN.zulの拡張子が なんか知らんが.txtに変わってんだけど、これそのまま送ってええんかの?
13 :
3 :02/01/31 01:03 ID:TXfh7Q2K
>>4 ありがとう、できました。
ところで、スカルプルツールで形を整えて、ブラシで塗った後
また回転させるのは無理なんですか?
回転させながら塗るために、ブラシツールは使うなって事なんでしょうか?
↑その質問多すぎ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/31 02:42 ID:hv6U6otO
ユーザーフォーラムの封マークは一体何なんだ? 機種依存文字?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/31 02:47 ID:hv6U6otO
>>12 sirealnumber.txtでは.zulだけど、仮認証後のメッセージでは.txtに
なってる。
.zulは旧バージョンのフォーマットを訂正し忘れてるだけと思われ
フォーラムのKalumanってここの人だよね?
18 :
7 :02/01/31 07:04 ID:DFn/Bhcc
>>7 >>11 なるほどどうもです。
素直にWinにしとくかな
しとくかな...
19 :
7 :02/01/31 07:07 ID:DFn/Bhcc
おお自分にレスしてもうた
>>9 ね。thxでした。
もうしばらくWinとMacのデモを交互に使ってみようっと。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/31 11:28 ID:4n8SLb7z
>>16 永久ライセンス用のファイルの拡張子が.zul
メールに添付されて送られてくる
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/01 02:09 ID:GtXU3wGq
アゲロ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/01 07:15 ID:C1iWAOAx
恐るべきパワー
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/02 00:48 ID:VSBhdufq
全機能の一割も理解できてないがオモシロイ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/02 03:31 ID:pQTPcT0K
マーカーの意味がよくわからんのだが・・・ これってなんの情報をマーキングするの?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/02 21:14 ID:nGABD3T8
左右対称で編集してたのに いつのまにか対象じゃない点がでてくるのは 何がいけないのだろう。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/03 22:10 ID:SCwLigX/
このソフトかなり凄いと思うんだけど なんで知名度低いんだろう。。。
面白かったけど もうあきちゃった...
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 13:36 ID:Hcc1a8SM
age
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 14:32 ID:KMTmtUH0
>>27 わははははは。オレも。
面白いし奥深いんだけど、これをしばらく使ってると
きっちりしたポリゴンモデリングをしたくなってくる。
30 :
27 :02/02/04 17:46 ID:4GFYh6ff
>>28 ですよねえw
今はローポリにもえてたり。
まあスカルプトツールばかり使ってて
ペイント機能を全然使いこなせてなかったせいもありますが。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 18:32 ID:/a7uyrJY
挫折したのね(藁
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/05 00:47 ID:xKZiq7jo
合わなかっただけでしょ。 絵を描く人はけっこうなじみやすいと思うけど、 たぶんオリジナルなとこまではなかなか行かない。 キモイ顔いっぱい描いてたら飽きた。 これでなんかスゴイの作ってる人いんのかな?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 00:53 ID:0g86xzv8
>>24 ようわからんけどテクスチャを貼り付る時に関係ありそう
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 14:45 ID:tZTdmEw/
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 15:29 ID:TqLDKyiM
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 17:07 ID:wZ/IbcFA
クセがあるからね。。。 ZBrush内で完結させてもつまんないし、 他アプリでポリゴンレデュースをいかに決めるかが難しい ポイントにスプライン引いて貼り直すしかうまい方法が思いつかない
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 17:10 ID:wZ/IbcFA
モデリングもプリミティブ使うよりも、適当にアレンジしたプリミティブを インポートした方がやりやすい。 DEMO版だと制限があるから、魅力が薄れてて残念。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/13 11:36 ID:6TQ+8IDb
凄いなぁ、このソフト・・・ 久々に真剣にやってみたくなるソフトだ。 お絵描き感覚で3Dが作れる。 似たようなソフトはあったけど、これがダントツな感じだね。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/16 21:47 ID:siWCe2nw
ところでなのですが、 永久ライセンスって、TempSN.txtを送ってから、どのぐらいで 送られてくるのでしょうか?1日以上かかります?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/22 13:13 ID:mkb2XC+j
これって使ってる人間少ないのかなぁ、全然上に上がらないね?。 今日久々に使ったんだけど、難しい、テクニックがいる。 皺とかもできちゃうし、粘土こねるようにはいかないね。 なんでもいいんで、使ってる人情報交換しましょうよ。 うまく使いこなせてますか?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/27 15:51 ID:ORjkYwol
DXFで書き出しってどうするんですか?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/28 17:38 ID:8vM+9kRq
漏れもわからん>DXF書き出し エクスポートはpsdとかしかできんし・・
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/02 12:29 ID:giSUk2gk
age
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/16 01:45 ID:ehUwfvzZ
なんかメール来たんだけど。 英語分からんので誰か訳してちょ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/16 02:03 ID:2XbjnWhg
きてないよ コピペしる 訳してやる
46 :
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名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/16 04:45 ID:Q535Yxmv
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49 :
45 :02/03/16 05:12 ID:2XbjnWhg
訳文うpしようと来てみたら翻訳してくれてる 奇麗な文だね 。。。俺のは封印しとく
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/18 12:49 ID:+h5ixOwX
ついでに購入方法をレクチャーしていただけないでしょうか。 海外サイトから物を買ったことがないので、購入ページまで行って 気後れしてしまいました。英語苦手です〜。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/19 17:42 ID:aJxccNwL
Zbrush買うためにバイトして、ようやく5万ほど貯まった。 しかし漏れも購入方法がよく分からない。 と言うよりネットで買い物したことがない・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/19 18:49 ID:ykdAhCpf
ZBrushのギャラリーにペインターの吉井宏氏のページがある! なんで? サムネール上列の左端のオッサンの作品がすげえ。 漏れなんか回転は理解したけどグニャグニャの顔みたいなもの しか作れないのに。やっぱデモ版じゃ本格的に作れないのか。 購入方法教えれ。
つーかどこがわからないのかがわからない・・・ オーダーページ行って住所氏名とカード番号入れりゃ済む話だが。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/19 20:11 ID:ykdAhCpf
買ってみたぞ。Buy Nowから入って、Win・Macを選択してクリック。 次の画面でClick Here for International Order Formをクリック。 フォームに住所や名前を打ち込む。適当なパスワードを設定する。 クレジットカード番号など打ち込む。submitをクリックすると ありがとうございますのページが出て、そこから製品版をダウンロード する。解凍するとアプリケーションフォルダにシリアル番号の ファイルが入っている。これは仮のシリアル番号。これを ピクソロジックに送って正式シリアルをもらうらしい。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/19 23:22 ID:3GeD1e9D
ZBrushを2か月ほど使ってて思った もはやこれなしではモデリングできん…
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/19 23:26 ID:3GeD1e9D
漏れがやってるモデリング LWでBOXをSmoothSiftを使って適当にアレンジ ↓ サブパッチ>フリーズでセグメント増やす ↓ ZBrushでインポート ↓ LWでインポート ↓ ウマー
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/19 23:44 ID:+R4URXKv
>>54 サンクスコ。
クレジットカード無いとだめなのか・・。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/31 08:36 ID:zUiqmtXG
age
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/14 00:04 ID:51kAD648
ZBrushでインポートってどうやんの? さがしてるんだけど、、みつかんない。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/14 00:56 ID:PJxPJnl0
ツールで星形のを選ぶと、DXFとかのインポートのボタンパネルが 出てくるよ。
あんがと。こんなところにあったんか。 んで、他にも質問いっぱいあるんだけど書いていいんかな、、。
わかることだったら答えます。ど〜ぞ。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/26 14:07 ID:ixybA4dR
このソフト触って感動してる者です。
このソフトのモデリングってDXFでかき出し可能だと↓のサイトで知ったんですけど
http://www.yoshii.com/zbrush/ZBrush.html どうやったらできるんでしょうか???デモ版じゃ無理なのかな?
それとモデリングした物をセーブしてロードしてモデリング再開ってできないんでしょうか?
これもデモ版の制限なんでしょうか?
結局デモ版でできるのはモデリングの作業のみって事なのかな?
それとも元々このソフトは3Dデータではなく立体的な画像しか作れないってkとなんでしょうか?
ホントにモデリングソフトなら凄いですよね。
究めてみたいソフトなんだけど検索かけても解説とか使い方のってるサイトないですよね〜。
CG板でZbrushを扱ってるのはこのスレだけですよね?
他にないのかな〜?Zbrush人口自体が少ないのかな?
日本語版が出て欲しいな〜〜〜。
64 :
63 :02/04/26 15:20 ID:ixybA4dR
試行錯誤の末今DXFでかき出しできた・・・ これはやはりモデリングソフトだったんだ・・・ す・すごいソフトだ・・・ 認識遅すぎ? 有機物のモデリングはZbrushで決まりだ〜。 しかもモデリング作業が楽しい。 ベジェ曲線よさようなら〜 なんでもっと盛りあがらないんだろう? 3DCGの間口を広げるめちゃすごいソフトだよね・・・
盛り上がってほしいけど、やっぱ癖が強いソフトだし 俺はずっと使ってるよ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/26 17:48 ID:pXGOUeJc
安かったから買おうかと悩んだんですが、 結局使いどころがあまりないような気がしたのでやめちゃいました。 考えてみると、レリーフや彫刻っぽい小物くらいしか、、、。 動かす物には使えなそうですし(ポイント多すぎ=重すぎ&モーフ作れない) メカにはもちろん使えないし。 使ってる方は、どんな所に使ってるんでしょうか。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/26 18:17 ID:RnoCBTpK
こりゃすごい
MayaのArtisan機能で十分だな。
Artisanよりよくできてるよ てゆうかArtisanへぼすぎ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/27 16:29 ID:h+YvTwNg
レンダリングしてるもの自体の拡大縮小ってどうやってするんだろ? 解らん事ばっかりじゃ〜。でも面白い♪
+−キーじゃなくて?
Zブラーでぼかす背景とかちょちょっと描く時にも重宝する
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/27 17:57 ID:h+YvTwNg
>>72 +-キーだと表示されてる枠からはみだしちゃうでしょ?
動かせるのも枠自体だし。
モデリングしてる物自体は回転さすことしかできんのかな?
左右上下に動かせないのかな?
>>74 Tool>Modifiers>Sizeでひとまずブツを小さくしてから、
+-キーで画面枠拡大の、スクロールバーで任意部位をたぐりよせ、
そんな感じなのか?
おれは昨日知って昨日買ったヴァカ
>>69 なので、くわしく知りたい
ところではあるんだ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/27 22:56 ID:akALJcJD
動かせるよ moveツールつかってマニュピレータ表示できてる? ツールボックスで矢印オフにして選択してみれ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/27 23:39 ID:UTlobjcl
ZOOMですよ。虫眼鏡のアイコン。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/28 01:25 ID:8IJaC0CQ
未だにスカルプトツールで作ったモノにブラシで描き込む方法が分からないっす・・。 マーカーとか言うのを使うと思うんだけど、具体的にはどうやるんだろう? だれかタスケテー
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/28 02:36 ID:wGnIky+i
>>75 >>76 うぐ・・解らない・・・
せっかくレスしてくれたのに・・・すまん。
>>78 tool→texture→col>txfを押すとモノに色を描き込めるよ。
z intensityという項目の数値を0にしないといけない。
いや〜使い出して3日目なんで俺も解らん事ばっかりです。
全機能の何%使えてるかさえ解らん状況なのさ♪
>>78 マーカー使うよりもZスクリプトのテクスチャーマスターっての使ったほうが
てっとりばやいよ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/29 16:30 ID:eBShl9e1
モデリングの背景の色を変えるのってどうやるんだろう? カラーツールで変えれたと思うんだけどなぜか変えれない。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/29 17:53 ID:b4Swo4CK
ドキュメントのモデファイアに設定するとこあるよ
83 :
78 :02/04/29 18:33 ID:Yi+c1uCT
レスありがとう、塗れるようになったっす。 テクスチャマスターはまだ試してないです。これってサイトから落として来るんだよね? 今夜やってみよう。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/29 18:56 ID:eBShl9e1
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 17:07 ID:GcgV0rOY
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 17:16 ID:ffhgzpWB
>>85 「ちなみに63」とは? まさか85さんが63才って意味じゃ?
6日目でこれだったらイケてるんじゃないでしょうか。
日本では一部のうまい人たち以外のZ作品って、とんでもない
へタレねんどが多いから。
今度はテクスチャーマスター使ってみれ。すげーかんたんに色塗り
できるから。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 17:37 ID:Az685a79
>>85 お、いいね
絵は描けるほうでしょ?
形がちゃんとできてる
ハゲの文字がVMAPで貼ってあるけど、
マテリアルパックとテクスチャマスタ使えば、仕上がりが全然
違ってくるから挑戦してみれ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 17:53 ID:A4y2GTI4
ちなみにテクスチャマスタ使うときのポイントだけど、 ツールモデファイアでUV展開をスフェリカルにして テクスチャを新規作成しないとテクスチャがごちゃごちゃになるよ あと、焼き込みは極力使わないほうがいいよ 使うならテクスチャをアルファで新規作成して重ねたほうがいい バンプも同じ要領でテクスチャをアルファで新規作成して重ねる これだとバンプをリアルタイムでプレビューしながら作成できる テクスチャサイズは大きめの方がいいよ ZBrushのノズルってけっこう荒いから後で縮小したほうがうまくいく
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 18:20 ID:VvZSh/be
LWと併用してる人に試してほしいんだけど、 ZBrushの欠点ってセグメントが無駄に多すぎるのと、他パーツとの 接合ができないって2点だと思うんだけど、 これを解決する方法を見つけた まずZBrushで適当に形を作って(セグメントが適当って事ね)、 エクスポートしたものをソリッドドリルとかでゾーン毎に分けて、 切断部分のアウトラインのポイントからスプラインを作って パッチでポリゴン貼り直す(おおまかな造型になるけど) これをさらにZBrushにエクスポートして仕上げる これだとポリゴン数を任意に調整できるから軽いし、他パーツともつながる 有機モデリングで一番面倒くさいのはポリゴンの流れを調整しながら、 形を整えていく行程だと思うんだけど、この方法だとほとんど何も考えなくていい ZBrushのオブジェクトが頭からつまさきまで全部つながる とにかく早いし簡単
90 :
78 :02/05/01 18:45 ID:qG/jGff6
為になります。保全運動。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 19:02 ID:GcgV0rOY
>>87 2D絵描きでっす♪
全方向から顔を描けばとりあえず顔の造形になるというのが凄いっすね。
3DCGにはあこがれて挫折したけど
3Dド素人でも2Dのデッサン力があれば光が見えるかな?
86さんも言ってるテクスチャマスタというのを88さんの文章を参考に
追求してみます〜。
89さんの方法だと目ん玉とカツラも作れるのかな?
LWがあれば人体が作れるのか〜〜。いいな〜。
シェイドじゃ作れないのかな〜。
>>89 でしたら初めからLWで大まかに作って、
それをZで編集すれば良いだけのような気がします。
行き来する手間と、わざわざスプラインで面貼りする手間を挟むことに
何のメリットがあるのか分かりません。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 20:40 ID:51FOswHu
ちょっとちがうかもしれないけど、いろいろ試してみたところ、 ZBrushの醍醐味は球体からいろんなものを作成するところだと 思います。ポリゴンメッシュを部分的に増やす方法や、他の モデリングソフトで基本形を作って読み込むやりかたは、 造形するのには便利なんだけど、テクスチャマッピングするときに UVマップを他のソフトで完璧に作ってからでないと、うまく 塗れないみたい。となると、せっかくのZBrushの利点がずいぶん 薄まってしまう。 球体から作る方法で、(再分割じゃなく)部分的にポリゴン増やさ なければ、テクスチャマスターで破綻なくきれいに塗ることができるから。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 23:58 ID:GcgV0rOY
テクスチャマスタをロードするとパネルが出てくるはずの所に文字がダーっと 出てくるんだけど何故だろう? デモ版だとちゃんとパネルが出てくるのに・・・ 原因が解る人いたら教えてーーっ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 01:18 ID:56p+w8lb
>94 zscriptのmodifiersをポチッと押してみて 一番上のCMDかTXTがオンになってないか?? RUNがオンだったような
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 01:26 ID:pglol0G2
おれ95だけどZBrush買ってTemp.sn送ったんだけど 未だにPermanent.sn送ってくれない。 ええ加減遅いと思うけど誰か他に待たされてる奴いませんか? もうすぐバージョン1.5が出るそうだ。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 09:08 ID:ZEJl1ZQb
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 10:38 ID:88tKTSjW
99 :
97 :02/05/02 10:57 ID:ZEJl1ZQb
>>98 へえ!簡易ラジオシティみたいなものだよね。ここまでやるのなら
その次のメジャーアップデートでは堂々と3Dソフトを名乗れるくらいの
自由度がほしくなるね。いつまでもこれは3Dじゃなく2.5Dペイントソフトだ
って言い張ってないで。
100
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 14:08 ID:gUoGofSI
>>95 はぁ・・テクスチャマスタはあきらめたっす・・・
何やってもパネルが開かない・・
それにしても新バージョン楽しみっすね〜。
日本語版を熱烈希望。せめて情報関係は日本語のページ作って欲しいな。
3Dの知識はほとんどないし英語も解らんし翻訳はバカだし・・・
このソフトって英語さえ解ったら解説本いらずって感じするよね。
他力本願だが日本語解説サイトが欲しいな。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 19:53 ID:gUoGofSI
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 22:04 ID:HkD00o5i
1.5のモデリングの新機能が気になる。 ワイヤーフレームみせろっつーの
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 22:41 ID:06JidCTL
おそらく新しいツールはZADDのインテンシティが高くなったとき、ポリゴンを自己生成する機能がプラスされてると思われ ダウソできるのいつごろかな? 1.5でひとまず完成っぽい雰囲気
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 22:53 ID:NG0kMsHF
ピ糞レイターのコメントに「全てZBrush上で製作した」とあるから、あの形ができるとなればもう完璧にネンド感覚でしょう 2Dの実力ある人がどんどん入ってきて欲しいな 3Dをひっかきまわしてほしい
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 22:55 ID:VUthIxwx
>>103 あかんかったか...残念
もしかして1.23bじゃなくて1.23か?1.23bと1.23bのデモなら
okらしい。
オンラインメインで販売してて向こうでもストアで
ちょこちょこ売ってるだけだし、日本の代理店は当分はないかも...
それにしても日本でZB使ってる人何百人単位かな??何千?
PDFのファイルDLして辞書片手に英文読むしかないよ。あとは片っ端から
ZScriptをDLして見ながら感覚つかむ。もうちょいユーザー増えたら
日本語のサイト出来そう。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 23:07 ID:R0BzHZ1d
>108 あっつ! 103じゃなくて101だ。 間違いね。あほやん 1.5って4月の終わりに7.8週間でリリース出来そうと書いてあったから 多分早くて6月中かな 1.23bから1.5まで1年以上経ってるのか?メジャーアップデイトだな それにしてもアモルフィンが霞んでいく...同じような粘土感覚だったのに
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 23:47 ID:pwSzbdWk
>>104 どもども♪調子にのって次は美人を作るかな。
>>108 うっ1.23です。俺は101・103っす。
>それにしても日本でZB使ってる人何百人単位かな??何千?
2ちゃんでもスレここ一個しかないですもんね。
みな知るきっかけがないのかな。
俺はたまたまシェイドのスレで粘土細工感覚のソフトがあったらな〜と
発言したらZBがそうだと聞いたんですよね。幸運だった。
どっかの会社代理店やったら儲かると思うけどな〜。
価格もシェイドの下位クラスだし。
自由曲面の1000倍は簡単だし。
ヘッポコPCでも快適だし。
3DCGってテクスチャが重要みたいっすね。
鉄拳TTのパッケージのカズヤみたいな毛穴まで見えるリアルな
肌の質感もZBでできそうですよね〜。
3DCGもいよいよ2DCG並に普及する予感?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 00:42 ID:Js9iF6u2
>>110 たぶんまだ数十人でしょう。デモ版試している人はもっと多いと
思うけど。オレも一年以上前にいいソフトだな、日本でもヒットするな
と思ったけど、状況はほとんどかわらないみたい。
ここにいるユーザーがんばってくれー。
112 :
とりとめもなく :02/05/03 02:12 ID:hjXfkiHo
インターフェイスがとっつきづらいのと、2D感覚なモデリングって 抵抗を覚える人もけっこういそう。自分は絵も少しは描くんだけど 3D扱うときってやっぱちょっと思考回路が変わるというか。(アニメーションするからだけど) でもマシンパワーの強まりとともに、こういうソフトがまともに使えるようになってきてるし 今のバージョンでも動かないオブジェ用とか静止画用途には使いどころあると思った。 ところでDXF吐きだせるらしいけど、精度はどんなもんなんでしょうか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 05:44 ID:TEd7pel9
DXFは三角ポリゴン有り無し選択できるから特に問題ないよ ポイントのマージも有り無し選べる ただ、FLIPがちょっと他のアプリとうまくいかないかも
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 05:46 ID:TEd7pel9
日本のZBrushユーザーどれくらいだろ 10人くらいだったら寂しいんだけど…
115 :
腹たつのり :02/05/03 05:57 ID:HnhuGe7h
116 :
腹たつのり :02/05/03 06:28 ID:eIj5YJhp
117 :
112 :02/05/03 09:15 ID:UMT4Mncd
>>113 サンキューです。
FLIPってポリゴンの裏表が整ってないって事かな。
三角有り無しって事は四角のみでの書き出しができるってこと・・?
だちとしたらかなり優秀な部類に入る気がする。
もうちょっとDEMO版いじってみるか。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 10:49 ID:LvDutc0L
>>112 http://users.hoops.ne.jp/ramblers/hage3.JPG >>85
のZBで作ったハゲをDXFで出力してシェイドのレイトレーシングの
最も細かいでレンダリングしたものと透視図のワイヤーです。
俺には精度が良いのか悪いのかよく解らないけど参考になればと。
俺は3Dはシェイドしか触ったことないんだけど
インターフェイスはシェイドよかとっつき良かったっすよ。
英語版ながら触ってれば機能もなんとなく解ってくるし形になるし。
シェイドでまとな造形ができるまでには時間と労力とたくさんのゴミを
乗り越えねばならないけどハゲの場合はたった2つのゴミの上にできたものですから。
しかも使い始めて今日で8日目だったかな。時間も全然かけてないですからね。
>>103 丸いボールから↑の画像までの作業時間は総合して5〜6時間ってところでしょうか。
シェイドでは泣いたから形になるまでのこの早さだけでも猛烈に感動っすね。
俺は2Dが専門な人間なので2Dな人にはめちゃめちゃオススメです。
腹たつのりさんのあのメガネの人はいいね。
どこまでZB使ってるんだろう??
使用ソフト知りたいっす。
このスレちょっと盛りあがってきた感じ?
メガネの人はほとんどLWでつくりました DragNetってツールが使いにくいから代用でZBrush使いました レンダリングもLWです かなりデフォルメして作ったのでイラストタッチにしようと思って、 アルファつかって何枚もレイヤー重ねておりますじゃ レタッチで手作業で描き込んだ部分は目玉とおでこの境目とか、 エッジが飛んじゃう部分のシャドーマップです テクスチャはペインターの木炭で下地を浮き出させる方法で作りました あの画質のままでアニメーションさせるのが目標です ZBrushとは全然関係ないですね ごめんなさい
* オブジェクトをDXFでエクスポート TOOLウィンドウを開く(トンカチアイコン、またはalt+t) TOOLウィンドウ一番下にある、INVENTORYを開く ・INVENTORY 【LOAD TOOL】 【CLONE】 【SAVE AS】 【●OBJ】 【 DXF】 【●QUD】 【 TRI】 【●TXR】 【 FLP】 【●MRG】 【●GRP】 【SCAL 1】 【EXPORT】 オプションをDXFに変更してEXPORT
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 17:14 ID:2KT+xm5q
製品版にするのやーめた
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 21:44 ID:WX49Us4D
>121 なぜ故に?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 21:53 ID:2wSuRTVU
>114 じゃぽんのZbrushユーザーは100人未満か... 115さん掲示板提供してくれてるしZBCみたいにZbrushで作ったCGや ポテトTIPSの共有が出来れば、ZB盛り上がりそう まずは自分のレベルアップとマニュアル読破 モデリングのPDFや ZacademyのPDFをダウソしてから 何ページの何が分らないから教えれ という具合になりゃええが
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 22:25 ID:OQ4j26Qi
ベクターが料金徴収の代行やってくんないかな。 俺のカードはあそこでは使えないみたい…鬱。
俺の画像掲示板、使いにくいからもっとええの無いかな? 2ちゃんだと身元あかしたくない人多いだろうから、作品出しにくい思うし、 まずどっかに専用スレッドでも立ち上げてぼちぼちやってればそれなりに人集まってくるんじゃないかな 俺の画像掲示板使いにくいんでええのあったら教えて下さい
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 22:49 ID:X04QtWNg
>124 鬱らんでもよかばい 銀行振込の書類を送ってもらうとよかと 俺はカードないんで 少々てこずったが銀行振込で買った ピクソのサイトのBUY NOW調べてみ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 22:56 ID:AX+vnP0D
腹立つのりさん 俺掲示板のことよく分ってないけど もし本気で盛り上がれるんなら 日本初のZBサイト作れたらいいな それならじゃぽんのZBユーザー増えて ZBの料金徴収の代行もあり得るかも
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 22:58 ID:GrUrOxsa
>124 pricingからいけるShopでも買えるみたいだから見てみては? しかもちょっとだけ安いかも(>_<
>>127 MOMO展の使用ソフト選択でZBrushってあったから、そのうち掲示板もできるかな?って、
思うんだけど、よくある質問とかTipsとかまとめておかないと堂々めぐりに
なってしまう気がするんで、やっぱ専用サイト作ったほうが盛り上がるかなと思います
とはいっても、俺は日本語ぐだぐだなのでまとめる事は出来そうにないんで、
せめて場だけでも提供していきたいなと思っておりますじゃ
英語はある程度得意なのでマニュアルやニュースの翻訳とかはできるかもしれない
けど、俺の日本語を正しい日本語に翻訳してくれる人がいないとまずいっぽいね
130 :
112 :02/05/03 23:45 ID:UHhOW1x8
>>118 どうも色々ありがとう。
3Dメインでやってるほうとしては、厳密な成形がしにくいのが難点と言えば難点かと思うけど、絵を描く人がとっつきやすいというのはよくわかる気がする。
>>120 もありがとう。OBJでも出せるんだ。今試せないけど後でチェックしてみます。
先日ZB関連のページを翻訳しながらさまよってる時 ついでにpixologicの創設者宛に日本語バージョン作って〜と メール出したら今Verna Larsonという人から返事が来たよ↓。 Kanzyaneko-san, We may translate ZBrush into Japanese in the future. :) Please email me if you have any questions. ↑は俺のバカ翻訳だと前向きなものだと思うんだけど。。 社交辞令かな? HPのサポート関係にはないアドレスからで社員個人宛だと思うんで なんか要求とかあったら日本人である事を告げて出してみるといいかも。 一応↑のkanzyanekoというハンドルで出したんで仲間とか言って出したら 反響があると思って効果大かもっ!! もし専門HPできたら紹介してあげないとね。たぶんさらに効果大っ!! 日本語版の道は近いかな?というか日本語版よか販路が問題かな?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 00:38 ID:0hZSM54E
>131 ピクソのインヴォイスのとこに日本円のマークがあるということは、日本を マーケティングの対象に考えてるんじゃなかろうか。 ZBCやrenderosity.comにもZB使ったジャポン人の作品が増えたらな おれも何か作ってみるぞ。それにしてもシリアルの登録は本場でもチョット 苦情のメールをチラホラ読んだけど、あれが問題解決竹刀と面胴だ!一本
ZBrushはアクションのハイライト含めたZScriptをWin,Mac間で共用できるんで、 Tipsとか作りやすいと思うんで、あとPIXOLOGICのマニュアルを誤訳して配付しても 問題ありっぽいので、真似してオリジナルの日本語スクリプトを作ったほうが簡単かも マテリアルパックみたいにZScriptでオリジナルインターフェイス作る方法調べてみます
調べてみますた が、問題ありです フォントが組み込まれているので、日本語はZScriptウィンドウで表示できない… というわけで、ピクソロジックにZScriptのモデファイアでフォント選択できるようにせえや、とメール送っておきます
Hello. I am a Japanese user. Now, the community of ZBrush is rising also in Japan. And there is a wish. It is made to want ZScript to be able to display an external font. Thank you for your consideration. と、送っておきますた。
136 :
腹 :02/05/04 09:38 ID:D7PllF6w
返事がきますた。 日本のZBrushコミュニティーが成長しているとの事ですが、 日本での活動拠点はどこにありますか?よろしければお聞かせ下さい。 私はZBrushの日本語バージョンを手伝うために日本のユーザーの声を取り入れていきたいです。 私たちがさらに議論することができるように、メールで私と連絡をとって下さい。 私は確実にそれを評価いたします。 そしてあなた方と情報や反対意見をお互いに提供しあっていきたいと思います。 活動拠点が2ちゃんねるとは言いにくいなぁ… 田代祭りの前科とかあるし ま、それは置いといて、どんどん議論して日本語版をはやいとこ実現させましょうじゃありませんか いくらでもメール送るんで要望あったら何でも書いといて下さい。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 11:24 ID:4ZlKI41+
使い始めて3日目の初心者です。
自分で要望出そうかな〜と思っていたのですが 腹たつのりさん に甘えさせてください。(苦笑
とりあえず以下3点です。
・MIDIコントローラに筆サイズやZ intensityをアサインしてグリグリ
調整。
こンナ感じ↓
http://www.doepfer.de/pc.htm ・Spaceball(若しくは類似品なら何でも可)でオブジェクト
自由に回転させながらモデリング。
これ↓
http://www.sse.co.jp/spaceball/ ・ショートカットのカスタマイズ(もしかして今でも出来ます?)
Spaceballは価格的にもちと問題あるかもしれませんがMIDIコントローラは
是非対応してもらいたいです。作業効率かなり上がると思うので。
実装もそう難しくないんじゃないかなぁ(素人考え)。
ということで よろしくお願いします。
138 :
Ras :02/05/04 11:35 ID:4ZlKI41+
追加です。 ・MAX ScriptのようにZScriptをメニューに登録できるようにして欲しい。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 12:45 ID:QtgV5gDk
140 :
139 :02/05/04 12:54 ID:QtgV5gDk
対応してほしいソフトの投票に1票いれといたよ。
141 :
Ras :02/05/04 12:56 ID:4ZlKI41+
>139 これってX,Y,Z軸の3軸回転ってできるんですか? なんかできそうも無いのですが......
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 13:03 ID:QtgV5gDk
>>141 それはわからん。でもWACOMの4Dマウスでさえ六角大王で
オブジェクトをぐるぐる回せたんだから、トラックボールなら
できそうな気がするが。
143 :
Ras :02/05/04 13:16 ID:4ZlKI41+
>142 そうですね。対応デバイスが多ければ作業やりやすくなりますしね。 仮に1軸だったとしても使えそうだし。 投票してきました。
144 :
Ras :02/05/04 14:18 ID:4ZlKI41+
GWなのに金ないからどこもいけずZBrushいじってます。(TT 初歩的な質問なのですが 全体のバランスを取ったりするときにオブジェクトを正面・真上・右・左 で見たいのですがきっちり合わせるにはどうすれば良いのでしょうか? ZScriptのKen Brilliant's Alienを見ると出来るようなのですが... わかる方お願いします。 あと追加希望です。 :TRANSFORM MODIFIERS にNormal(法線方向)付加希望。
いい感じで盛り上がって参りました。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 14:45 ID:+DtP2HT6
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 15:04 ID:1FAoYXr2
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 15:15 ID:YXeMdSTV
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 15:34 ID:ElANEIHO
腹さんにちょい質問 おれはここでシリアルのこと言ってた奴ですが 何回もZuZuにメールしたんだけどパーマネントシリアル来ない。 というか最初は、あなたのメールはうちのデータベースで登録されてません と返事。それでDigital Riverから送られたorder confirmationのメールを 添えてメール送り直したんだけど、10日経っても返事も無い。 ここのはこんな感じなのかな?以前ここのスレの人に聞いたら1ヶ月経って から仮シリ切れて再度送ってから来たそうだ。腹さんはどうだった。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 15:49 ID:4ZlKI41+
>146、148 Thanks 今MASKのテストやっているのでその後試してみます。 MASKなんか使いやすいですね。 MASKしてSmooz&Subdivide&Optimizeも出来るみたい。 >149 私は一昨日購入して今朝パーマネントシリアル来ました。 どうなっているんでしょう?(ビギナーズ ラック??)
151 :
Ras :02/05/04 16:47 ID:4ZlKI41+
>149 カードで購入されたのでしょうか? もしそうならカード会社に問い合わせてみては如何でしょうか。 決済されていればそれを証拠に圧力を(笑 もし何らかの問題でカード決済 できていなければそれも確認できるので。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 18:31 ID:ocohIFfe
>150 裏山シーン 嫌われてルんかな... >151 RASさん 銀行振り込みで買いますた 正規ユーザーなのに 歌が割れてる 俺はジャイアンか? ちょっと錨モードでメールしますた 後半はちょっとよいしょ あと日本人のユーザー登録数聞いてみたけど 教えてくれるかな 「企業秘密につき お答え申しかねますかな」というか返事くるんか?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 19:49 ID:S3wTiV8y
>>129 専門サイトいいですね。
そのうちWEBRINGなんかもやりたいね。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 22:40 ID:Yz6B7/ey
腹さんに送って欲しい要望 deformationのsmoothをドローポインターでできるようにして欲しいです。 凹凸+↑ができるとかなり便利になると思うんですよね〜。 なんかかなり盛りあがってきましたね〜。 152さんが聞いた登録ユーザー数が気になるっすね。 俺は今ハゲにつづき美人(の予定)を製作中♪ できたら腹さんとこに貼りつけるか。 他の人がZBで作ってるモノが非常に興味あるんだけど・・・
メール送っときますた。
Hello. It is xxxxxxx which I had made to take connection by mail on the other day.
First, it teaches about a ZBrush community of Japan.
Now, it is still established and a special website does not become precocious.
It exists as one category in a huge bulletin board with the maximum number of accesses in Japan.
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1012320128/l50 Moreover, we are going to unite in order to tell the advanced nature of ZBrush widely.
And we appreciate that you have our activity helped.
Now, when the request expected to ZBrush was invited in the bulletin board about which we argue, such an opinion came out.
● In order to treat a tool with analog feeling more, please enable it to operate an input device.
It is a trackball or is a volume switch like a MIDI controller.
Moreover, there was also request "also realize operation with 4D mouse made from WACOM."
● In order to make ZScript easier to treat, please enable it to arrange as a button which became independent in the menu window.
● Please add "Normal" to TRANSFORM MODIFIERS.
● Please enable it to customize shortcut uniquely.
● Please enable it to be adapted for arbitrary parts in a smooth deformation with a draw pointer.
...It is the question which is a postscript and whose we are interested about ZBrush.
What the number exists now, as for a Japanese ZBrush user? We cannot grasp it correctly.
If this question becomes the hindrance of corporate activity, please make it secret.
May I send a new request anew? And we are waiting for your answer.
I need your help well.
俺の場合はパーマネントシリアルはたしか3日ほどで届きました。 あまり遅れるようでしたら催促しておいたほうがいいかもしれません。 次回のメールで登録までに最大でどれくらいかかるのか聞いておきますじゃ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/05 07:50 ID:k2qvkbvk
>>155 英語でメール打てる方、素晴らすぃー!!
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/05 14:11 ID:z1ATvU+x
>156 腹さんあんがとね 催促のメール出したら 最速で返事が来ますた。 いつもは僕のメールは虫無視コロコロされがちなんですが 僕は違法ユーザーじゃないし、そっちのデーターベース しっかり調べて欲しい。一体この差は何なんだ!って怒り気味で 書いたら、直ぐに送りますだとさ... 今日で最初に送ってから21日経ちました。 何で返事遅れるんだろ?やっぱローマ字で送ったからかな... とりあえず、日本人の登録ユーザーは分り次第お答えしますだとさ。 >次回のメールで登録までに最大でどれくらいかかるのか聞いておきますじゃ。 ZBCのフォーラムに 仮シリアルが切れたんですけど... があるでしょ あれは パーマネントシリアルが送って来ない場合が多々あると見たけど 何故人によってパーマネントシリアルの取得期間に差があるんだろ?腹さん どう思う?以前ピクソのメールサーバーがダウンしたことあったらしいけど 届いたレジスター取得メールをZuZuは全部読んで無いのか?それとも 忘れてるのか? とりあえず彼女のメールでの答えは 遅れて申し訳ない。 で詳しい理由は何も言ってくれない。あの仮シリアルのファイルの中身は 使用OSと名前と仮シリナンバーだけなのかな?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/05 14:21 ID:WM2/8qdD
仮シリアルの期限が切れても、仮シリアルは何度でも 取り直せるから、気長に待つのもアリよ。メールアドレスを フォームに入れてオーケーすると、速攻で新しい仮シリアル送ってくる。 オレも一度目は一ヶ月以上かかったが、先週マシンを新しくしたので 新しい永久シリアルを申請したら3日で届いた。改善されつつあるかも。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/05 14:40 ID:iTnIeQoX
>159 さんきゅー 確かにそうだ!ピクソ側からしたら仮シリアルはいつでも 発行するから、そんなにむきになるなよ〜と考えてるかも。 小さな会社らしいからZuZuさんという人が一人でメール処理してるなら 大変だろうけどね。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/05 18:49 ID:u3jZqrUc
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/06 08:32 ID:OYgTCkBg
>>158 >やっぱローマ字で送ったからかな...
ひょっとして日本語で書いて送ったって事?
ZBCの要望コーナーに出てたのまとめてみますた。 マルチアングルビュー(カメラビューも) インポート、エクスポートの強化(ベクター、PSD、MAX等、他アプリとの連係) アクティブレイヤーのみ書き出し OSX,Linux版 スフィアの頂点の三角ポリゴン無くせ ユーザー独自のショートカット設定 キーボードでのブラシレベル、モデファイア等の調整 大気のシミュレート 反射、透過のレイトレース GrabbのZDepthを無効にするオプション テクスチャ、アルファを任意の角度で回転 マルチマーカーをシンプルにまとめてジャイロでコントロール マルチマーカーブラウザー オートマチックマーカー マーカーにポップアップで名前表示 テキストツール レーザーブラシ(ふちを削ったり穴ぼこ開ける) マルチディスプレイ対応(メニューを切り離す) レイヤーに任意の名前 マルチマテリアル 3Dレイヤー(マーカーを無くし、ドロップしたオブジェクトを扱えるように) マルチレイヤーのレイヤー順をドラッグ&ドロップ キャンバスのリサイズ時に余白のみ拡げる 終了時の環境で立ち上げ ドロップしたマテリアルをリプレース 3ボタンマウス対応 ドキュメント、ツール等全てを含めて1つのプロジェクトとしてセーブ
164 :
つづき :02/05/06 10:23 ID:Q0xVKHUK
グリッド表示 口の中など、他のメッシュが邪魔になるとき部分的にメッシュを一時消去 ディフューズ、スペキュラのグラディエント アニマルファーブラシ メタボール(Zaddでオブジェクト内部から派生する) ランダムノイズデフォーマー(ジッター) UNDOのパーセンテージ化(ストロークの途中まで復帰) 3Dメガネ対応(←俺、これが1番欲しい) リセットボタン(デフォルト設定) モーションブラー 学割 スムースブラシ Zインテンシティを視覚化(インジケーター) Shadedワイヤーフレーム表示 スネークフックブラシを2.5Dから3Dジオメトリ化 【ZScript】 アンカー追加 マルチディスプレイで記録するときカーソルの動きを補正 WebブラウザでZScriptが動くプラグイン プライマーをもっと簡単に(ステップが多すぎ) ホイールスクロール対応 ビデオコントロール(巻き戻し、スーパースローなど) コマンドヒストリ編集 ピクソレーターのZScriptもっと見せろ
トピックの数は多いけど、かなり重複してます。 中でもインポートエクスポート、マルチマーカーに関する要望が かなり出てます。 たぶんこのへんは1.5で何らかの改善があると思いますじゃ。 てゆうか、3Dメガネってのが俺的に稲妻が走ったんじゃけど。 メールの返事はまだ来てないけど、どんどん要望送りましょう。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/06 14:42 ID:znY1MlwJ
>162 すんまそ ネタです。 ちゃんとした?英文で送ってます。変な英文でも読んで理解して くれてるところがすんごい。ここで密かにZuzuに感謝。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/06 14:47 ID:znY1MlwJ
>161 作ってますなぁ。顔のモデリングはZBで髪と目はPhotoShopですか?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/06 17:50 ID:9wAjYkkG
>167 肌の色がペインタで後はフォトショすね。 塗りでこだわって時間かけたのは肌の色だけ。後はもう適当。 3Dやってる人はテクスチャ作るの大変ですよね。 色んなモノの表面をスキャニングしたいっすよ。 あの絵でのZB役割はモデリングによる顔の陰影のみですかね。 まだ使い始めたばかりだけどZBのモデリングはとにかく早いっすよ。 人の顔は馴れれば一時間あれば十分じゃないかな。 1・5で精巧な人体モデリングしたいな〜。筋肉と女体♪ フィギアを作る楽しさを経験できそう♪
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/06 21:10 ID:9wAjYkkG
腹さんの書いてくれた要望情報全部クリアできたら 最強モデリングソフトですね。
170 :
78 :02/05/07 18:16 ID:SEPyXBwC
遅ればせながらテクスチャマスター使ってみた。 これは確かに便利ですね〜。Dropして塗ってPickして・・の繰り返し っていう認識なんですが、これで使い方あってますかね?
171 :
78 :02/05/07 19:31 ID:SEPyXBwC
すんません、チュートリアル見たら大体使い方載ってますね・・。 ところで、スネークブラシとかでのばしたあとオブジェクト回転 とかって言うのは出来ないんですかね?
>>170 合ってますよ
ちなみにもういっこのボタンは焼き込みです
>>171 出来ません… 無念じゃ
>>169 俺はZBrushってもっとお馬鹿な方向に進んでほしいです
例えば回転体作成で「ろくろ」を使ってグリグリ回すとか
>>161 掲示板に投稿してくれてたんですね
ありがとう!
俺もいろいろ投稿してみますよ
見てね?。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/08 22:35 ID:alYnUyST
みなさんこんばん ついにおかげ様でシリアルきました。よ〜し何か作るで〜 腹さんの掲示板のあの質感ええわ〜。ZBファンとユーザーを増やそう。 ところで日本人ユーザー登録数の返事来た?
誰かFAQ作ってくれないだろうか・・・。
俺でよかったら作るけど…
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/11 18:23 ID:bDqwtGNe
178 :
sage :02/05/13 23:36 ID:P4qSnC66
ZBCでがんばってるジャポンのみなさま こっちにも何か話題ないですか? というよりあっちは盛り上がってるな〜
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/14 10:25 ID:ronEcgBv
ZBCってドコ?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/14 19:55 ID:68VVp9yW
ZBrush買うかLW7.5(学生版)買うか本気で悩み厨・・・
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/15 05:44 ID:6JxcV1MW
うーん、それは間違いなくLWを選択すべき ZBrushのおもしろさがわかるのはポリゴンと格闘した後だね
183 :
181 :02/05/15 05:53 ID:0drxTt2y
いや、学校でLWやってるんですよね。 で、家でもやりたいのでなんかソフト欲しいんです。。 一応プロ志望です・・とか言ったら笑われるかなぁ。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/15 20:12 ID:Rmgb3raB
ZBは彫刻する人の造形感覚とか絵を描く人のデッサンの能力が必要で ポリゴンやスプラインのモデリングに必要な能力とは別物だから 他と差をつける意味でもZBは買って損はないと思うよ。 日本じゃ知名度低すぎだけど必ずメジャーなソフトになるだろうと思うし。
>184 そ〜です そ〜思います このソフトは必ずやメジャーなソフトになるポテンシャルがあります。 実際モデリングが楽しい、物を作るという楽しさを純粋に教えて くれると思います。ローポリで作ることも出来るしね。 ZBは楽しいよ。モデリングだけじゃなくてドローペインターの使い方 としても特異な使い方も出来るし。 ZBが有名になるころは、3DCGはもっと身近なものになってるでしょう。
え、ローポリもいけますか。
>186 ZBCのKenBさんって方がロ〜ポリでモデリングされてましたが パートによってポリゴンの密度を分けていたような
188 :
松浦 亜矢とタリ キヨコは姉妹!?説 :02/05/16 23:31 ID:1d6enmGL
コンビニ野郎
江戸悶・ダンテス
は〜、いらっしゃいませ。170円が一つ、合計17
8円です!!200円お預かりします。22円のお
返しになります。は〜、でかい声出すのも疲れる
〜、のどが疲れるよ。 客も恥ずかしいだろうよ。
おっと、レジに7万も入ってるな、いつ強盗が来て
も いいように5万円に調整しとかないとな。CG
ケースに万札挿入と。これで安心だ。それで
な く ても今の不景気、客足がめっきり減って、売
り上 げが減ってるからな。おかげで、店長のわし
が 朝から夜遅くまで働きっぱなしだよ。だから、す
ぐ や める奴には給料なんか出さないね。入ったば
かり の研修期間中の奴は1日1時間だけ、それ
も安 い時間帯に勤めさせて、覚えるまでは長時
間勤 務はさせずに、なるべく経費削減だ。いらっ
しゃいませ。・・・250円のお返しになります。えっ
領収書くれだって、面倒くさいな。ハンコ押しにあ
っちまでいかんといけないじゃないか。ほんと、こん
な安い額で領収書を請求するなよな。いらっしゃ
いませ。おっと、エロ本か、この場合、対応を気を
付けないとな。エロ本は表紙が命、(もちろん中
身も大事、落冊、乱丁は禁止) 傷をつけるわ
けにはいかない。特にすばらしい表紙の物は。
表紙にひかれて買う客は表紙に傷をつけられる
と、次回からはその店員が辞めるまで本を買って
くれないか、下手をすれば二度と来なくなる事だ
ってある。全神経を指先に集中せねば。
はぁ〜、はあぁ〜〜・・・・・・ズリリッ・・・・
(しまった表紙をすってしまった)
客が物静かにガンを飛ばしてる〜・・・・・・・・
客の頭の中では、おまえはもう、死んでいる
と言わんばかりだ。
ブシューーー(部終〜)!!
http://www.h4.dion.ne.jp/~k.seed/
テクスチャマスター落としてきたんですが、 解凍してできたファイルを何処に入れたらいいんでしょうか? Zスクリプトをロードしても、 ファイルの中身だけが下に表示されるだけで全く動かないんですが。
それはバージョンが1.23bではなく1.23だから。 エムエクースで落としたな?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/20 16:16 ID:tVIdUeU7
これって銀行振込でも買えるみたいなんだけど、誰か試した人います? 詳細きぼんぬ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/21 17:07 ID:EUJPCerj
指定した個所だけ分割とかって無理かなぁ・・・
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/21 17:30 ID:DE3FzLQn
>194 希望個所をマスクで塗って(ctrl押しながら左ドラッグ)、 反転して、divideじゃだめ?
>>195 おお、できました。ありがとう。
マスクなんてあるのかー、まだ知らない機能いっぱいあるんだろうな・・・
>一休さ〜ん 銀行振り込みで買いましたが... ステップBUYステップでご説明しますか? 1.PixologicのサイトへGO 2.左のBUY NOW をポチッと 3.MACかWINかOS選択 4.Qtyの数字をゼロ入れて 5.Click Here for International Order Form をポチッとな 6.International Order Form を正確に記入 これが一番大事〜♪ 7.下3つのラジオボタンでPay by GIROを選択 8.さらにそのしたのIMPORTANTでパスワード記入 A~Zと0〜9の文字を最低4つは使うこと!!・・・これ後で要るから キチンとメモを忘れないことあるよ 9.記入もれが無いか確認できたらsubmitのボタンをポチッとなと 特に住所の記入は間違えないこと・・・この住所に銀行振り込みの 手続き用紙が送られるから あとメールアドレスも間違わないこと・・・ここに注文の確認メールが 送られて来て、ZBをダウンロードする時や顧客管理もこのメールだぞい 無事ZBをゲットしたら ZB友の会で仲良く勉強会だ!! 健闘を祈る
198 :
193 :02/05/22 02:58 ID:P+zneoHp
うおお、丁寧な説明ありがとうございます。 海外から何か買ったことなんてないし、英語もよく分からんし・・だったのでめっちゃ助かりました。 今、早速申し込んできました。excite翻訳片手になんとか出来ました(w 銀行振込の用紙(インボイス?)ってどのぐらいで届きましたか?待ち遠しいなぁ〜。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 12:19 ID:eQlxaTQ/
保守age
>198 まあまあかかった 一週間かな インボイスはそれがそのまま振込み用紙じゃなかったなぁ たぶん住友銀行の口座に振り込むことになると思うので 私の場合口座振込みでとちって Digital River のお世話になった くれぐれも 間違わないように これでZBユーザーが増えた〜
201 :
193 :02/05/27 15:37 ID:X/hEqsE7
どうも、インボイス今朝届いてたみたいです〜。 明日にでも振込み逝ってきます。しかし、なんか向こうの振込用紙 ってなんか素っ気ないですね・・・。
202 :
193 :02/05/28 00:01 ID:+MpuTlnM
げっ、なんか勘違いしてる・・ 振込用紙=インボイスではないんですね、すんません。
>202 振り込みうまく逝きましたか? わたいの場合 REFERENCE OF PAYMENT を書き忘れ Dital River さんに迷惑かけてしまった... それじゃ〜
204 :
193 :02/05/30 02:28 ID:yD3Nty5Y
>>203 ども、なんとかうまく逝ったと思われます。
漏れも最初Reference of paymentを入れる場所が分からんかったんで、
係の人に聞いてみました。んじゃ「名前の横に入れろ」ってって言われたんで
そうしたけど、あれで合ってるかな・・。
さてさて、はやくメールこないかなぁ。
>204 Reference of payment を記入したなら多分Okと思います。 通常2.3日で鉄好きは完了するはずです。 ず〜っと待っても来ないなら、振り込んだお金が中ぶらりんに なってるかも知れないので、デジタルリバーさんにメールしたら 何とかしてくれると思います。
206 :
193 :02/06/04 03:09 ID:/ZlDfOR+
んげ、3日で手続き終わるの? 一週間近く経つけどまだメール来ないよ・・・(;´∀`) もうちょい待っても何も音沙汰なかったらデジタルリバーさんにメールしてみます。 またエキサイト翻訳のお世話にならねば逝けないのかなぁ(泣
207 :
193 :02/06/04 23:59 ID:tjJWzLUA
とか言ってたらメール着てました! ホントキタ━━(・∀・)━━━!!!!!ってカンジです(w 今からダウソなどしてきます!!
>207 おめでと〜 パンパン これでZB友の会の一員です。さあこれからZBライフが待っている。 禿しく精進 塚祭って下され これ煮て 御免
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/05 19:13 ID:k635J5RU
>ファイルが入っている。これは仮のシリアル番号。これを >ピクソロジックに送って正式シリアルをもらうらしい。 二ヶ月たってもパーマネントシリアルが届かない! 三回、メールで督促した。電話もしたが、留守番電話状態。 どうなってるんだ?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/05 19:24 ID:J0YMVmz5
電話したのか!ゆうきあるな。 ってゆうか、留守電はアメリカが夜だったんじゃないのか? 俺の場合、テンポラリシリアルやパーマネントシリアルを 取り直すたびに、しつこく ZBrushはお前のPCでちゃんとうごいてるか? 何かあったら気軽に連絡くれ。 Zee you later, :) ってメールが来るぞ。なんだろう。この対応のムラは。やっぱ人手が足りないのか。
>209 今まで何人かの火器庫を見る限り村があるみたいだ。ムッシュムラムラ〜 自分もメール合計7,8回は送った。仮シリが切れてもまた送ったら済むことだ と考えてるんだろうか? でも2ヶ月は長過ぎ〜だ。そろそろマックワールドとシーグラフの準備で忙しくなって 顧客対応の方が疎かになってくるかも知れない。 去年のマックワールドの頃はそんな感じだったみたいなことが書いてたような。 まあでもしつこくめげずにメール送ってみたらどうですか。
212 :
209 :02/06/07 11:23 ID:xcD36aCl
しつこくメールしてみるよ。 電話したのは向こうのオフィス時間。遅くまで待って留守電なので キレ。
213 :
腹たつのり :02/06/07 12:48 ID:SopEzZPe
電話で駄目なら、傘と消化器もって殴りこもう
>>213 フライデーのネタになるので、それだけはやめとけ。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/09 13:26 ID:8TIiqbli
こういう話がでるたびに、申し込む勇気がなくなる漏れ。。。 早くベクターあたりが代行してくれないかな〜。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/10 11:13 ID:LUjL9Ggi
ちょっと思ったんだけど、 シリアルの再発行ができるなら、Mac-Winの供用も可能?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/10 11:16 ID:LUjL9Ggi
テクスチャマスターでドロップするとスムーシングがかかって、 ローポリモデルが丸くなってUVがずれちゃうんだけど、 ドロップ時にスムーシングを無効にする方法無いかなぁ。。。
>215 うーん、ベクターよりもオークとかCGを扱ってるところの方がいいと思われ。 実績もあるし。
219 :
腹たつのり :02/06/10 12:10 ID:94LQtsRr
ローポリモデルをインポートしてテクスチャを描く場合の問題点として、 テクスチャマスタでドロップするとスムース値が1になってメッシュ密度が擬似的に増えてしまい、 テクスチャを描いた後、ピックすると元のローポリとスムース時のメッシュのVカウントの平均値にUVが展開されてテクスチャが伸びてしまいますけど、 これ、解決できます。 まず、テクスチャマスタでドロップして簡単な「あたり」をかき込んでピックして、 レイヤーモデファイヤのフィルで展開すると、縦横比1:1の展開図を表示させて、テクスチャをかき込んでグラバーツールでテクスチャに戻すと、 ローポリモデルに正確に描画できます。 根本的な解決策として、テクスチャマスタのZScriptでスムース値を変更しないように書き換えてしまえばいいのですが、ZB側で作成したオブジェクトが逆にずれてしまう問題もおこるので、 クイック3DエディットをONにして、モデルを回転させればローポリで表示できます。 めちゃくちゃわかりにくい説明でスマソ
スカルプトツールで作ったオブジェクト同士の連結?ってどうやるんでしょうか。 そういうのはできない??
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/16 03:32 ID:kyn1+WRj
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/20 04:11 ID:CGK+dmXC
キタ━━(・∀・)━━━!!!!!!!
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/20 04:11 ID:CGK+dmXC
1.5キタ━━(・∀・)━━━!!!!!!! IDにCGキタ━━(・∀・)━━━!!!!!!!
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/25 02:26 ID:HUEiNke0
メールキタ━━(・∀・)━━━!!!!!!!
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/30 23:29 ID:PkxXEGXy
これって市販されてます?桜やとかで。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/01 00:21 ID:1w6b6bi3
おい!お前ら! バージョン1.5が出るらしいぞ!
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/05 08:50 ID:BztsfHY1
英語苦手なので教えてください。 そろそろ買おうかなと思っていますが、 一度購入するとその後のバージョンアップは無償で行えるのでしょうか?
>>228 今買うとバージョン1.5までは無償アップグレードだそうな。
って、出た当初からそれはその通りだったから、今から買うのは....
う〜ん、1年前に買ってる人よりはちょぼっと不利っぽいか?
気のせい程度だけど。
アップグレードの入手法はいろいろあったけど....
単純に特定の場所からダウンロードのときもあったし
この場合は暫定キーでしばらく使いながら、正式キーをメールで
請求するっていう今のやり方ね。
購入済み画面の場所を教えてくれて、そこでダウンロードのボタンを
押す、つまり、DLの窓口がユーザごとに違うなんていう凝ったのも
あった。このときもキーはあったっけ。ごく初期にはなかった時期も
あったんだけどね。
230 :
228 :02/07/05 12:31 ID:bxbBqZFL
>>229 ありがとうございます。
では、これから購入となると1.5を待ったほうがいいですかね〜。
それなら2まではOKかな?
そういえば、あるイラストレーターが「永久ライセンスを購入した」
みたいなことを言ってた気がします。いったいいくらなんだろう…。
>>230 永久ライセンス、ってのを、将来ともずっとアップグレードが只、なんていう風
に考えるならば、そんな商品はありません。
多分、テンポラリ・ライセンス・ナンバー(暫定番号)に対して、パーマネント・
ライセンス(恒久ライセンス)という2種のライセンスを駆使したコピー対策を
してるんで、その後者をして永久ライセンス、と言っているのだと思われます。
では、Pixologicはフェローみたいな人は募集してないのか?というと、ちょっ
と昔に、それはそれは貢献した人がいたのにばっさり首にしてましたから、
そんじょそこらの貢献では、永久フェローには成れないと思われます。
実際、ビジネスとしてフェローという存在を考えれば、明らかでしょう。
アップルフェローしかり、社内の機密に密接に関連しきった人物で、今後と
も動向をワッチしないと不味い人物をフェロー認定して、多少のお金とか払
う代わりに、競合他社に機密を漏らさないでね、当社の不利になる情報を
ばらしたら承知しないからな!ってのがフェローの実態。
日本でも、上級役員まで勤めると「社友」なんていって少ないながら手当てが
出たりするのは、同じ。
ソフトウェア・ハウス、ことに3DCGみたいに、論文出た→試作品になった→皆
まねした、みたいに変遷の激しく早い世界では、そういうフェローはどことも不
必要なので、どこにも居ないと思われ。
昔、ある掲示板で、バグレポート出したら次のバージョンくれるかな?なんて
寝ぼけたことホザいてたヤシが居たが、そんな程度のショウも無いソフトで満
足してたらZBrushなど目にも入らないだろうから論外。
というわけで、やっぱまじめに勝って、あの一風変わったインターフェースに、
一日も早くなれて、がっちり英語のチュートリアルリソースと向き合うべし。
幸せになる近道は、意外と王道を歩むことだったりするのだ。
無×3 するどい 禿道 今月のWIN??にZB関連が珍しく載ってが 日本じゃペインター使いのYさんがパイオニアになるんだろうか?
>>232 うん。2Dウマい人はZBrushに慣れるのも速いみたいね。
羨ましい!
---
子供が描く絵って、立体を平面図として投影したものを空間上
に配置してあったりするでしょ?
ZBrushは、そういう人間の脳の受け止め方(眼の受け止め方
じゃなくて)で、写真みたいな絵を描くにはどうするか?
ってな疑問から生まれたソフトなんだってさ。
パースやデッサンをまったく練習することなく、いきなりすんなり
写実的な絵(でなくてもいいけど)を描けてこそ3Dソフトだろう?
と、そんな具合に力んで作ったんだって聞いたことがある。
実際にはZBrushはまだその目標にぜんぜん届いてないから、
今後ともどんどん進化しつつ、姿を変えていくものと思われま
す。
漏れが持つネタはこんくらいかな?
じゃ、Z U again!
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/06 10:21 ID:57mOShwX
>>232 Y氏へはPixologicの方から「使ってくれ」とライセンスが送られてきたらしいね。
もらい物を使い続けるのは嫌だから後で自分で購入したらしいけど。
2D中心の作家だけど、立体を意識した絵を描く人だからやっぱすごいわ。
3Dソフトもけっこういじってたらしいし。
日本のイラストレーターで同じようにPixologicからライセンスを贈られた人は
ほかにも何人かいるらしい。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/09 21:20 ID:n3oGjcsH
1.5のメール来ました? どなたか翻訳してくださいませ。
かなり意訳、違っていたらスマソ。 ZBrushユーザーへ Pixologicは、7月にニューヨークで行われるMacWorld、Siggraphで ZBrush v1.5をお披露目します。 今ならZBrushのv1.23bが、まだ292.50ドルで手に入れられます。 しかもv1.5への無償バージョンアップが行えます。 今のうちにv1.23bをダウンロード購入してください。 MacWorld、Siggraphが終われば、ZBrushは399.00ドルになります。 ZBrush v1.5は、色々な点で革新的に向上しています。 ・高速で作業できる新しい3Dモデリングツール ・ニューペインティング、彫刻ツール ・カスタマイズ可能なインターフェイス これらの改良により作品の創造性が最大限に発揮され、 作業効率が向上します。 ZBrushコミュニティーは着実に発展しています。ギャラリーで、 驚くほどの作品を見ることが出来ます。 ぜひZBrushCentralにアクセスして下さい。
237 :
235 :02/07/09 22:16 ID:n3oGjcsH
>MacWorld、Siggraphが終われば、ZBrushは399.00ドルになります。 げげっ。これは急いで買わねば〜。ありがとうございます。
238 :
235 :02/07/09 22:45 ID:n3oGjcsH
か。。。買ってしまった。
あのー、まだ永久ライセンス来ないんだけど・・・ 一ヶ月近く経ってる・・。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/10 15:13 ID:nYjGEx10
>>239 催促のメール出すよろし。
Dear pixologic
I'm waiting my personal permanent code for ZBrush whitch I purchased in
日付 at your site.
Please send me the number for me as soon as you can.
「日付」のとこ日時書いてな。
こんでいいだろ。あと、購入時に向こうが送ってきた確認用メールとか、
支払い手続き番号の書いてある決算メールか、そういうのを添付する。
頑張ってね。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/10 19:39 ID:+bydudpE
思わぬ円高に買っちゃったよ〜 でも引き落とし額が$320.74になってるんだけど、こういうもんなの?(´・ω・`)
242 :
235 :02/07/10 20:37 ID:Tu9ei6Kk
わたしは $318.67 でした。ちょっと安い。
>>241 ,242
変だね、それは。
パッケージならシッピング掛かるけど、そうじゃないかならなー。
内訳はどうなってるの?
244 :
241 :02/07/11 00:36 ID:LXi41qf4
Digital Riverからの返信メールだけど、内訳も何も無いよ。 この通り。 Product Qty Platform Delivery Method Price ----------------------------------------------------------------------------------- ZBrush Version 1.23b 1 Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Digital River $ 320.74 ----------------------------------------------------------------------------------- Sub Total: $ 320.74 Total: $ 320.74 問い合わせた方がいいのかな?
>>244 返信遅れてすまぬ。
問い合わせた方がいいと思う。
というのは.....
ZBrushはダウンロード版とCD版があって
DL版はPixologicの代理店経由で購入してすぐDL可能
CD版は、リセラーから購入して空輸してもらう
ってことになってるようで。
例えば、DAZ3DっていうPoser用の服とかいっぱい売ってる店だと、
http://store.daz3d.com/store/merchant.mv?Screen=PROD&Store_Code=ZP1&Product_Code=ps_ap018r ここで $279って値段になってます。
こういう具合に、リセラーのが安いってのは普通なんだけどね。
実体の箱入りCDで来るんで、上記の価格にプラスして
シッピング $50から$70
日本国内消費税 (よくわからん税金だが取られる) 1500円くらいかな?
などが付加されます。
いづれも、DL販売なら、一切掛かりませんから、Pixologicが標榜するとおり、
$292.50じゃないと納得いきませんね(漏れなら絶対)
ちなみに、Pixologicの販売ページによると、日本円でも買えるみたいじゃない。
それで決済するのも良いかも...
37864.12円(小数点以下はどうするのか不明です)
って書いてありますよ。レート的に130円近いんで、今の時点では損な感じ
ですね。
ともかくもドルでの請求なら、ページ内容と違うじゃないか?と問い合わせ
るのは充分アリだと思います。DL販売ですよね?
>245 わざわざどうもです。 あの為替レートは単なる目安で日本円で買えるわけではないみたい。 英文書くのは苦手だけど何とか問い合わせてみます。
>>246 あらら、あれで決済ってわけじゃないんですね。
もうずっと前に購入済みなんで、ざっとしか見てませんでした(^-^;)
ごめんなさい。
ほんで、頑張って!
仮シリアル入力以降は、シリアルがインストールしたパソコンのハード情報に 依存した数字になるみたいだけど、パーツ換えても大丈夫なのかな?
>>248 さて....ZBrushのプロテクトは時々変わるんで、今後どうなるかは不明です。
実際、ソフトハウスとワレザーのワレザー対策ってのは半端じゃないエネ
ルギー使ってるみたいだし.....馬鹿らしいことこの上ないっす。
今のところは、起動HDと、ZBrushが入ったフォルダ。この二つをもっぱら
見てるように思います。
どちらかを変えると動かなくなりますから(~_~)
なお、起動HDですが、Norton GhostとかDriveImageなどでバックアップ
後、リストアしてあるもの(両方試してみた。試したくて試したわけじゃな
いんですが)は大丈夫でした。
ZBrushが入ってるフォルダに、パーマネントキーのファイルを置くんです
が、これは動かしちゃだめ。
とかいいつつ、論理的に動かしちゃだめなだけで、例えばDefragなんか
どんなに掛けても大丈夫みたい。試したのは、Windows標準デフラグ、
NortonのSpeedDisk、それと試用版のDiskeeper7。これらが大丈夫でし
た。
以上、経験したことのみ。
250 :
248 :02/07/12 12:35 ID:tbJtxkTA
251 :
235 :02/07/12 21:08 ID:yBz1dy4J
ライセンス キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>251 お め で と う −−−−−−−−−!
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/15 23:28 ID:lcuHTinr
きれいだけど、やっぱりサンプルはモンスター系なのね。
>>253 「やっぱり」は余計でしょ。本当だけど(藁)
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/16 23:40 ID:5zh4Lkx0
モニター800×600ではつらすぎる〜。 ツールの階層を下がっていくと画面の高さが足りなくなる。 今までDevideボタンの存在に気がつかなかったよ…。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/17 03:34 ID:Qbgt0r92
おまえらなんかうぷしなさい
258 :
255 :02/07/17 12:41 ID:RiiilABI
>>256 ほかの項目を全部とりのぞいても高さが足りないんす。
[Tool]-[Modefires]-[Deformation]と開いていくとそれだけで全部表示できない。
そんでDevideは画面下部に隠れちゃう。
まあ、何度もくり返し使う機能じゃないので、その時だけ解像度を変更することで
対処しますです。
>>257 掲示板はなりをひそめちゃいましたねー。
1.5のリリースに合わせてまた盛り上がるかな?
259 :
239 :02/07/17 16:27 ID:3vIkCJbO
ども、確認メールやらディジタルリバーのメールやら添付しまくって催促のメール出したら
こんな答えが返ってきました。
Greetings!
Thank you for using ZBrush!
Please follow these steps to get ZBrush working immediately:
1) Open your ZBrush folder and delete these files if they are present:
TempSN.txt and ULicense.zul
2) Open the email that was sent after your support request. Use your
computer's copy function (Ctrl+C or Command+C) to copy the number, without
any spaces before or after it.
3) Start ZBrush and paste (Ctrl+V or Command+V) the temporary serial number
where requested. You will now be able to use ZBrush.
4) As soon as possible, email the new TempSN.txt file to us at
[email protected] <mailto:
[email protected] > so that we can give
you a permanent serial number.
If you follow these steps, you'll be running in no time.
Occasionally, a major change in your computer can cause ZBrush to suddenly
reject your serial number. If it ever happens to you, simply follow these
same directions to be able to be working again without a delay.
If you have any questions, or need further assistance, please let me know!
Sincerely,
ステップ2)の意味が良く分からないんですが・・・
購入した後にシリアルが入ったメールなんか来ました?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/17 17:21 ID:BYqlxIAO
ZBrushユーザーじゃないんですが、after your support requestって書いてあるからこちらから何かメールを書いて要求しなきゃいけないんじゃないんですか? 違ったらすみません。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/17 18:18 ID:Jn/INcSw
>>259 このメールか、それ以前のメールの中にシリアル書いてなかったですか?
それをZBrashのシリアル入力欄にコピペしてくれということです。
あと、名前欄にも入力してOKボタンを押します。
すると自動的にTempSN.txtというファイルがZBrashのフォルダに
作られるから、メールの添付ファイルとして送り返してくれということです。
262 :
239 :02/07/17 19:05 ID:3vIkCJbO
>>261 うーん、そんなメール来てないんですが・・。テンポラリシリアルの事じゃないですよね?
シリアルはzipの中に同梱してあるSerial_Number.txtの中に書いてあるシリアルを使うものと認識してたんですが
違うんでしょうか?(っていうか、このシリアル通らないんだけど・・w)
>262 お〜カキコ久々じゃ〜 最初にDLした時に入ってた仮尻を 何故か受け付けてくれなかったことが あったな...なんでかな〜♪ 新しい仮尻を送ってもらったら? 前の仮尻はフォルダから完全に 捨てて、新しいのをもらってコピペして261さんの言うように TempSN.txtを添付ファイルとして送ってみましょう。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/17 20:33 ID:c7TLGFUQ
>>262 いちおう流れを復習(一部伏字にしてあります)
1、クレジット決済で申し込み
2、数時間後
件名「Order Confirmation」のメールが届く
3、さらに数時間後
件名「
[email protected] : New order from Digital River Order# 50******」
のメールが届く。
http:// 〜/tsnrequest.htmlにアクセスすることを求められる。
ここで表示されるフォームに申し込み時のメールアドレスを入力して送信。
3、送信して数時間後
件名「Your new Temporary Serial Number」のメールが届く
Dear ZBrush user,
Here is your replacement Temporary Serial Number:
ZBRS**********
Your Temporary Serial Number must be entered exactly as it appears above,
with no leading spaces or extra characters. We recommend you copy it from
here by highlighting it and pressing
4、数時間後
>>259 のようなメールが届く
5、Brash起動時に出る入力欄に名前を入力、3に書いてあったシリアルをコピペする。
6、1日おいて
件名「FW: Register ZBrush 1.23」のメールが届く。
正式のシリアルが入った添付ファイルがついてくる。
だいたいこんなところかと。。。
265 :
239 :02/07/18 00:09 ID:Oo8n1dXb
皆さんレスどうもです。
>>264 やはり、その「
[email protected] : New order from Digital River Order# 50******」
のメール貰ってません・・。ちなみに、私は銀行振込で購入したんですが・・。
http:// 〜/tsnrequest.htmlのアドレスはzipに同梱してるシリアルが通らなかった時に出たので
知ってるんですけどね。
#SerialNumber.txtにも書いてますしね
ですので、そこでテンポラリシリアルを貰い、そのシリアルで生成されたTempSN.txtを添付して送り、
それでシリアルを貰えるものと思ってました。
しかし返信されて来たのは以下のような文面のメールのみでした・・
Dear Zbrusher,
Thanks for using ZBrush! :)
We need some more information to register your copy of ZBrush. I
apologize for any inconvenience.
What name and email address did you use when you purchased ZBrush?
Where did you purchase ZBrush?
Please feel free to contact me if you have any questions.
Zee you later, :)
もちろんこのメールに対してちゃんとディジタルリバーから銀行振込で手続きした旨や
カスタマーナンバーなども記載して返信しました。
・・で、一ヶ月近く経ってもそれから何の連絡も無いので
>>239 にカキコした次第です。
もいっかいテンポラリシリアル要求して、それでTempSN添付して送ってみます・・。
長文失礼しました。
>>265 君は正しい!
ただ、一ヶ月も待つこたーなかったと思うけど。いいヤシだな、お前。
だからこれからは、もっとガンガン、ガンガン、メール出しまくれ!
銀行振り込みのときにメールアドレス書く欄は無かったのかな...
無いよな、普通....
それで今後は、きっちりカード決済にするのがいいぞ!
漏れはそうしてる。
カードってのは、日本人で正しい利点を知ってる人はあまり居なみたいだから
言うけど、消費者を徹底的に守るためにある。
例えば、「ヒトデ」という名前のインターネットアクセサリを売ってる会社の製品
を買ったら、2本分料金を請求された。これはカード会社→VISA→ヒトデの話あ
いで、なんと無料になっちゃった。この例は、カード会社からVISAに問い合わせ
た後、一定期間(会社同士の約款によるが、約1ヶ月半ほど)返事が無かったら、
VISAから国内カード会社への請求そのものが無効となる、という特約があるか
らそうなったんだそうで。つまりはVISAがヒトデに対して期限内の調査を完了で
きなかったのか、ヒトデがVISAに対して請求にまつわるきっちりした資料を用意
できなかったか、いづれかでしょうけど盛れは丸儲けになっちまった。
もう一例。msnから12万円あまりの請求がきた。そんなにアクセスすることは
物理的に不可能だと述べ、請求原資をカード会社経由で請求したら、なんと
msnはサーバーダウンの影響で原資紛失しており、こちらの言い分を飲まざ
るを得ずだった。結局、その後1年分のアクセス権利と引き換えという形で、
示談した。
ってなことがありました。
だから、カードを怖がらず、嫌がらず、上手に利用してください。
ではでは
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/18 08:35 ID:BNx6tZsi
ZBrushの国内ユーザーグループ作って、 購入のガイド作成とかトラブルの手伝いなんかもできたらいいね。 ホームページやスタッフ用のメールアドレスなんかは提供できるんで、 みんなで考えてみて。
>265 銀行振込で買ったし 全く同文のメールも貰った。 いわゆる 265と全く同じ状況だった。 ピクソロのデーターベースにあんたの名前もメアドもないと メールで言われた。こっちとて正規購入者なので しっかり データ調べ上げてくれとの文面とカスタマーナンバーの記載された order confirmation のメール貼り付けておきました。 後は英文にも臆せず、何回もメール出しました。あそこは返事を ず〜っと待ってはイケナイト思いました。でも今はマックエキスポや シーグラフできっとスタッフの方々が多忙なこともあるでしょう。 んが〜〜〜〜〜〜〜しかし 伝えるべき事は堂々とメールしましょう。 不安にならないで下さい。 わたくひのような経験者もいることですし。 では 最後に成功を祈る!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/19 12:28 ID:iGsj0Tad
すんません。TextureMasterってどうやって使えばいいんでしょう。 Zscriptからロードするんでしょうか? なんかパネルの絵がでてそれだけのようですが…。
270 :
239 :02/07/19 18:12 ID:vU6jdLxh
だめぽ・・・また
>>259 の文面のメールが来た・・。
このままだと1.5へのバージョンウプが危ういかも・・。
こうなったらガンガンメール送って見マース
>>270 ちょっとまって?
>>259 のメールの内容って、
---お前のHDのZBrushフォルダに出来てるはずの、TempSN.txtっていうファイルを送って
くれ!その内容を利用して、恒久ライセンスキーを作るんだから!
って言ってるわけであって、
>>239 が正規ユーザじゃない、とは言ってないみたいだよ。
>>264 が流れを整理してくれてるから、それに沿っても一度TempSN.txtを探して、それを
メールに添付して(添付ファイルとして添付)、Pixologicに送るの。
頑張って!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/19 18:55 ID:9qnn3AN0
>>269 TextureMasterね、ZScriptのユーティリティをダウンロードして解凍して
読み込んだと。
日本語なら良かったんですけどね。英語しかないから。
えっと、画面下の方にツールパネルが出てますよね。
その中央右寄りで下の方に、茶色の横長のボタンがあるでしょ。
Tell allとかなんとか。それが、そのユーティリティのチュートリアル
開始ボタンです。
押すと、今まで描いてた絵が初期化されっけど、良い?とか聞かれます。
起動すぐにTextureMasterを動かしてる場合とか、今回ZBrushで描きかけ
の絵を捨ててもよければ「はい」を(Windowsが出してる警告だから日本語
のボタンが出る。メッセージは英語だけど(苦笑))押すし、いやなら一度
スクリプトをとめて、絵をセーブしてからもっかいTextureMasterのチュート
リアルのボタンを押す。
すると、チュートリアルにもいくつか段階があるのが判ります。ずらっと
アイコンが並ぶので、やっぱ最初は左端のIntroからどうぞ♪
では頑張るべし。
>>270 259文面の翻訳のつもりだYo!
ご挨拶
ZBrushをお使いいただきまして、有難うございます!
以下のステップにしたがって、直ちにZBrushを使えるようにしてください。
1)あなたがインストールしたZBrushフォルダを開いて、その中に
TempSN.txt と ULicense.zul のどちらかのファイルが
すでにありましたら、両方消去してください。
(訳注)無ければ、なにもせんでよし。
2)当社サポートが既にお送りしたメールを開いてください。そこに暫定
シリアルが書かれています。一文字づつ目で追って転記するのでなく、
コンピュータのコピー&ペースト機能のコピー機能を使って、そのシリ
アルをコピーしておきます。(Ctrl-C。マックならCmd-C)。このとき、
クリップボードにコピーする記号列の末尾や先頭などに空白が入ったり
しないように、気をつけて選択してからコピーしてくださいね。
3)次に、ZBrushを起動します。シリアルを聞かれますので、コンピュータ
の(訳注・OSの機能なんだがな)ペースト機能で、記号列を貼り付けま
す。これで、暫定的にZBrushを使えるようになります。
(訳注・これによって、ZBrushは自動的に新しいTempSN.txtを作成しま
す。そのファイルの中には、あなたのマシンの起動ディスクのシリアル
番号などのなぞの数値から導きだされた暗号が書かれていますから、こ
の時点で既に、あなたのTempSN.txtは、あなたのそのマシン専用のTemp
SN.txtになっているというわけです)
4)なるだけ早い日に、3)で新しく出来たTempSN.txtを当社下記アドレス
までお送りください。そしたら、当社からあなたのマシン専用の恒久シリ
アルをお送りします。
あて先 :
[email protected] 訳注:たしか、上記アドレスにシリアルを送るときには、メールの本文は必要なかった(というか、ロボットが読むだけだと思われ)と思います。
返信アドレスにあなたのアドレスがちゃんと入るように設定されたメーラで、きっちりTempSN.txtファイルを添付の形でくっつけて送りましょう!
その後の文章は今回必要なさそうなんで、訳省略(^-^;)
>>273 そうそう、上の翻訳の2)だけど、
当社からお送りしたメール、ってのが無い状況もあるわけだ。
そのときは、ダウンロードしたソフトパッケージを解凍したフォルダの中に、
Readme.txtとか入ってるから、それが、「当社のメール」に相当する。
要するに、暫定シリアルの書いてあるメールってこと。
暫定シリアルは、請求するとなんぼでももらえたと思う....
275 :
269 :02/07/19 21:22 ID:DXWMpdiT
>>272 あーーーーーーーーーーっ わかった!!
モニターが小さい(800×600)ので、両脇の引き出しを出したままだと、
Zscriptのパネル表示が正しくできてなかったみたい。
なんと、パネルの背景しか表示されてなかった。これじゃわからんわけだ。
両脇の引き出しを閉じたら、背景の上に文字やらボタンやらが表示されたよー。
どうもありがとうございました。
>>275 ZB買う金があるなら、テレビ買えってば(^-^;)。
ボーナス出た?
テレビ買ってどうすんだ(w
278 :
275 :02/07/20 07:28 ID:yQv1Q/69
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/20 12:30 ID:CfKIxO85
はじめまして、面白そうだと思って、デモダウンロードしてみました。 PDFの英文チュートリアルが300ページもあるので、なかなか必要な項目が 見つからないのですが、これ、皆さんプリントして使ってられるのでしょうか?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/20 20:51 ID:yQv1Q/69
とりあえず、Zscriptのツアーを見ることをお奨めします。 画面下の引き出しにあるボタンをクリックしてください。 実際に動作しながら解説が表示されます(もちろん英語ですが)。 これはZscriptという機能です。 メニューのZscriptからLoadをクリックするといくつかファイルが表示されるはず。 これを読み込んで画面下で実行していくと、いろんな機能を学ぶことができたり、 特定の作業を行う準備をしてくれます。 このファイルは他にもPixologicのサイトでダウンロードできますです。
みなさん丁寧なレスありがとうです。いい人が多くて感動です(泣
>>274 そうです、2)の「当社からお送りしたメール」ってのがどうも見当たらないんです。
Readme.txtにかいてるシルアルもこれまた通らないし・・。
請求するシルアル(テンポラリシルアル)でも問題ないんですよね?
そのシリアルで生成されたSNTemp.txtを何度も送ってるんですが
>>259 のような同じ答えしか帰ってこないんですよね・・。
>>278 悪かった。漏れは「デスクトップのマウスを動かして」といわれたら、
CRT画面の上にマウスこすり付けてるんで。
ってのは嘘で、うちのじじいにPC教えてるんだが、「ですぷれい」と
発音してくれたのはただの一度きりで、終始「テレビ」なんだよな。
液晶モデルにすりゃよかったのか?
じゃなくて、そーゆー意味です。はい。
永久ライセンスキタ━━(・∀・)━━━!!!!!!! あれから何回かメール出してみたんですが何の音沙汰も無く、 もう半分諦めかけてたんですが・・何の前触れも無くピクセロロジクから添付ファイルが届きました! これで安心して使用できるってなもんです、はい。
>>283 お め で と う ー!
なにが安心といって、これできっちり登録されたのが間違いないってことが
安心だと思います。
今後なにかOSの再インストールやアプリフォルダの喪失があっても、Pixologic
に言えばパーマネントキーをもらえるってことですから。
でも、一応、DriveImageとかGhostとか(個人的にはSymantecはあまり好きく
ないけど)で、ドライブごとバックアップをとっておくことをお勧めしておきます。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/29 17:36 ID:fh7+Fwtn
>>283 やっと来ましたか、おめでと
それにしても1.5は8月になりそうですな。
シーグラフってもう終わってるの?
>>283 おめでとうございまーす。
.∧∧ ∧∧ .∧∧ ∧∧ .∧∧ .∧∧. .∧∧
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
(___ノ @(___ノ @__ノ (@_ノ (_@ (__@ (___ノ
ありがとうございます。 いや、ホントココの皆さんにはお世話になりますた・・感謝です。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/31 08:40 ID:Sf7bFuwl
pixologicのページでよく見かけるバイクだけど、 あのタイヤの溝ってどうやってるんだろう?
>>288 どのバイク?直輪で画像示して〜・
で、判らんまま考えるに、ZScriptで板チョコ作るのがあったと思う
あれじゃないかな?
英語の壁sage
>>291 おお、これかー。かっくいいよねー
やっぱ板チョコまげて作ってるくさいんだが....
ドーナツ作って、対称掘れモードでちくちく2本づつくらいパターン掘るでもいけるかも
>>292 自己レス
で、板チョコ探してみたんだが、どっかいっちまって(^-^;)
昔のことだからなぁ...Kurisu、こと、Christian Senが作った
もんだと思うんだが...捨ててはいないから、見つけたらどっ
かに晒せるかもだが。
古い話ってことは古いバージョンって意味でもあってね。
今なら螺旋体作る方法でもっとすっきりスマートに作れる
んじゃない?
がんばって、そんで、教えて!....(汗
1.5って8月の中頃になるらしいってフォーラムに書かれていたけど 次のバージョンも分厚いPDFのマニュアルが付いてくるんかな? もしくは変更点だけかな?
295 :
てれび :02/08/05 00:00 ID:WSKrB92x
>>294 そーねー。変更点はもちろん誇らしげに発表するだろうから除外として
マニュアルは遅れるんじゃないかなぁ。今までそうだったし。
画面イメージとかかなり変えるみたいだしねー。
アイコンとか小さくなるみたいだし、テレビの小さな人は助かるかも
UV展開が上手くいかないんですが、皆さんどういう風にやってます? LWとかメタセコ持って行って、そっちでUV編集やってからテクスチャ描くほうがいいかなぁ。
>>296 UVなんてしらん。
ただ塗るだけ。
もちろんZBrushの中で。
>>295 最近のソフトはバージョンアップすると
いきなり重くなったりするから、ちょっと心配。
>>297 いや、普通に塗ってるとなんかズレてこない?
ウチだけかのう
300 :
てれび :02/08/05 23:29 ID:Ls7BD5Zt
ずれるっていうか、裏と表が一緒の柄になったりとか。
302 :
てれび :02/08/06 11:46 ID:3gyGEO4s
>>301 裏表って同じ柄になるよ。UVなら普通、そーじゃない?
Strataだっけか?平面なんだけど、両面ポリゴンとして定義できる、なんてのが
あったと思うんだが、あれなんかだとUVマッピングしたら別になるのかもしれん
けど、漏れはよく知らない。Strata板で聞いてみて〜。
「・・・柄になったりとか」
の「とか」も述べてみ〜
303 :
301 :02/08/06 11:53 ID:P+pXvAzf
がふ、言葉足らずですまん。 表と裏というか、正面と背面って言えばいいのかな? 例えば顔を塗るとすると、後頭部にも目と鼻ができちゃうってこと。
>>303 テクスチャマスター(zscript)は持ってる?
そのチュートリアルを見れば解決すると思うよ。
305 :
てれび :02/08/06 12:52 ID:YlGIkd/L
>>303 なるほろ。
後ろ頭に顔できちゃまずい罠ぁそりゃ。
それは多分、そういう設定で描いちゃってるんだと思うよ。
XYZの対象をどうのこうののチェックがあるんで、チェックをはずすと
治るはず。
もっとも、顔作るときは目や口はとりあえず対称にしたいしなぁ
>>303 の言うように、TextureMasterをダウンロードして教わるの
が良いと思われ。
他にも顔のチュートリアルがあるんで、教わるよし。
ただ、たいていはクリーチャーなんだが(苦笑
306 :
てれび :02/08/06 12:53 ID:YlGIkd/L
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/08 19:21 ID:J6nb/Snh
ZBrush応援age!! MOMO展でZBrush作品が一点ってどう言うことですか! もっと盛り上げ用!!
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/08 20:44 ID:f7Iy+ELJ
うす!
モデラーって紹介するのは語弊があると思われ。
>>309 同意。
でも、エクスポートできるのがモデルデータだけなんで、当たらずとも
遥かに遠いけど、他に言いようがないのも事実だ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/09 01:23 ID:hufYaS4R
エクスポーー(一呼吸)ーートゥッッハッ!!!!!! シャキーンッッ!!
俺も桃・にスンゴイの出・してZBを世に再確認させてやるか? かも〜ん1.5
>>312 その意気や良し!
お盆だし、がんばれ!
....と毎年思うのに、家族サービスで全てつぶれてちっとも3Dできない自分
激 鬱
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/11 11:31 ID:8dGsKIju
球体などのツールを、指定したサイズで置く方法ってあります? たとえば顔を作って、そこに球体の目を置く際に、左右の大きさを合わせる時とか。 目分量でなく、正確にやれるもんなんでしょうか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/11 22:05 ID:gJa4iS3L
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/12 05:35 ID:unVr4rE8
317 :
314 :02/08/12 08:37 ID:E8wVBapD
>>316 そのコピーの仕方がわかりません〜 (汗;
>>317 Transform パレットに注目するのだ
・なんかToolを描く(変な言い方?でもZBってこんな風)
・Transform パレットのMove(W)って出るボタンを押す。
すると、○に十字の例のガイドが出る。
・Ctrlキーを押しながら、ガイドの外周の青い縁をクリック一発
これですでにコピー完了しているので、あとはそれをどこへ動かすか?だけだな
コピーされる前のToolはこのとき画面に固定されちゃってるけどな。
(この固定解除をいつでもできるようになってたら最高なのになー)
で、Moveを正確にやる方法ですが
・TransformパレットはすでにMove状態なんで、その下に出てる数値窓をアクティブにして
数値を書き込む。
・タブキーを押せば次の窓がアクティブになる....で3つの3次元位置を書き込めば、
Tool(オブジェクトと言いたくて仕方ないんだが仕方ない)は指定の位置に飛んでいく。
そーゆー数値じゃなくて、何かの表面に沿って配置したい、とかさ、
そーゆーZBが得意とする要求は無いのか?(笑)
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/13 16:26 ID:0moIRJiu
ZBrushってプリミティブ変形でモデル作る用途にしか 使えないんですかね? 3D形状はいらないんで、もっと2D的にブラシのペイントだけで 奥行きを足すような描き方って出来ないんでしょうか?
320 :
314 :02/08/13 18:15 ID:R94SZLoi
>>318 ありがとうございますー。
なかなか基本的なことがのみこめなくて苦労していますが、
これでやれる幅が広がった感じです。
>>320 あ〜ちなみに、沢山コピーしたそうな感じだったんでCtrl押しながら、とか
言ったけど、Transformパレットのカメラのアイコン押しても同じことになるんです。
星型ツールを画面に描いて(相変わらず違和感のある表現だけど仕方ない(^-^;))、
カメラをクリックしてから回転ツールで少し回すと、大昔の地図に描かれてた羅針盤
みたいのが出来上がり。サイズをちょっと変えておくとなおよし。
>>319 モデルを作る用途にはもちろん使えますし、それを配置した結果の影を背景に落と
してレンダリングさせるなど、一般的な3DCGソフトの能力は一通り備えた上で、あ
れこれと工夫が凝らされたソフトなんですけどね〜。
2D的なブラシっていうと、それ風のアイコンのブラシがあるし、Z値を変えながら描い
てみればそれなりですけど?
2Dソフトかというと、3Dっぽい枷があるような気もする、それがZBですから(^-^;)
2Dで絵筆の感触が欲しければ、Painterなんかお勧めでしょう。
>>321 追記
でもでも、....たとえばキャンパスにペインティングナイフで石膏を塗ったくってさ
なんならそこらの布切れとか割り箸も貼り付けちゃったりしてね♪
そうやって作った下地に油絵の絵筆やスプレーなんかで絵を描くと。
ってな表現は美術展行くと良く見かけるじゃない?あれをまんまPainterでやる
のは、以外と難しいし、割合リアルじゃないって気づいてました?
ZBrushのがそれっぽくなりまっせ♪
SIGGRAPHでは1.5を売っていたらしい
IDがUvだったage
325 :
319 :02/08/14 05:35 ID:EuHQQsTI
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/14 07:28 ID:6pF45Jhc
>>321 ああ〜、スナップショットってそういう機能だったんですね。
やっぱ英語でも一通りマニュアル見るかな。。。
>>325 これってZB?
だとしたら、ウマいじゃん。すげー。
あと血糊とか配置したらSilentHillかBio Hazerdか...ってどしてZBって
そっち方面行くかな(・_・ゞ
テクスチャがな、化膿店名だからさ。もっとマットな質感にしてさ。
ツールとして作ったなら、まだまだこっから改良できるだろし。
ZBも道具だから、一気に上達とか目指さずに、他のいろいろなツール
の合間に、少しづつ使うと良いよ。もっとも乗るとどこまでも嵌るところ
のあるソフトではあるけど....
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/14 11:37 ID:6pF45Jhc
>>325 どんなのが描きたいのか2Dソフトで描いた絵を見せていただけますか?
329 :
325 :02/08/14 16:21 ID:jeHYto1A
>>327 どうもです。プリミティブ変形ばかり紹介されているので
3Dブラシで描いてみました。プリミティブ変形なら
ホントの3Dでやった方がラクなわけだし。
いつまでピクソがデモ用キーを出してくれるのか分りませんが
どーにも気になるソフトですねぇ。
>>328 う、ここで出すのはちょっとハズカスィです。リアルもキャラクター系も
両方描きたいです。あと、クリーチャー系も好きなんですよ。
>>329 ほへー
そんならさささっとクロッキー風にやっつけちゃった、ってわけだ。
やるなぁ!こりゃこりゃ。顔が多少いがんでるくらい大目に見ないと。
うまいじゃねーかこら!
やだな、こーゆー2Dの巧いヤシはZB習得するの速いんだよなー
ちくしょー。才能の差....とはいえ、これまでの鍛錬の差と判っては
いても、うらやましいぞこのやろー。
お前はもうZBを触るな(笑)
漏れが木炭デッサン上手になるまで待っておれ!
>323 ソ・ラ・シ〜・ド♪ 宣伝用だろうね。 正式にリリースされるのはそれもバージョンアップしないと。 あと1週間と見たが? マニュアルで分からん所はお互い 知識をシェア縞豹。 あ〜C4Dの黒豹はイメージキャラから消えたな...
115さんの画像掲示板が行方不明になってしまったようなので、
ZBrush専用サイトを立ち上げてみました。
http://www.monar.tv/~zbrush/ いずれ使い方の説明ページなどもつくってみたいと思っているのですが、
私自身未熟者ですので、少しずつやらせていただきます。
(記事を書いてくださる方、大歓迎です!)
とりあえず画像投稿BBSが立ち上がっていますので、
完成作品の投稿や参考画像の置き場としてご利用くださいませ。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 13:04 ID:HN6Th63/
>332 えらい!ZBジャパンの夜明けは誓い
ついでに日本にも代理店がほすぃ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 22:15 ID:NMhb5TTd
濡れ、3Dモデリングの難しさを考えると、こういう方向が自然だと思いますが。 Amorphiumよりは全然モデリングしやすいですか?
>335 あ〜懐かしいAmorphium.日本語のマニュアルはもう入手できないのか... それよりも個人的にはZBの方が断然モデリングしやすい。 インターフェースもZBのほうがまだ使い勝手もいいし 1.5からもっとよくなってるだろう。まだ詳しくは知らんが 期待していいんでないの?モデリングに関しては 直感的だから、色んな人に使ってもらえればもっとソフトとして 成長していくと思いますが... ZB知る前はAmorphiumまあまあすごいかもと思ったけど 今はZBのポテンシャルに掘れています
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/16 00:39 ID:uE2CSBU4
Z Brushと組み合わせる3Dソフト、Shade,LW,C4Dの3つのうちどれがいい? あとやっぱタブレットって必要なんでしょうか?
1か月ほど前にULicense.zulを送ってもらって入れていたんだけど、 今朝起動しようとしたら「TempSN.txtを送ってくれ」みたいなメッセージが出て終了してしまった。 すぐ送ったけど、フォルダを移動したわけでもないのに、こういうことってあるのかな?
↑日付を昨日に戻したら起動できました。ULicense.zulって期限付きなんでしょうか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/17 16:02 ID:pX4OAbaS
8/21かそれより前に1.5リリース正式発表される!みたいな感じ... 来てます来てますZBユーザーのみなさまがた
キ・キ・キ・キ・━━(・∀・)・・・・・・
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/18 00:07 ID:aQWPRfhe
キ・キ・キ・キ・━━(・∀・)・・・・・・ン・タ・・・
イルカいいね! っていうか漏れも作ってたんだが先越されたw
346 :
343 :02/08/18 09:28 ID:Z9Jf2UY1
>>345 それはスマソ。でも最後までつくってくださいねー。
347 :
332 :02/08/19 13:52 ID:H77XLw9n
349 :
てれび :02/08/19 19:24 ID:pwKP1IRY
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/19 19:49 ID:LBdvjM0P
>347 Big hand よ〜し1.5リリースされたら、みんなで盛り上げまSHOW!
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/20 21:44 ID:rhH65CO6
そろそろか?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/20 23:16 ID:0Tjtk8WY
わくわく
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/21 12:52 ID:4/dYs53g
うぅ〜。 ダウンロードの仕方は来週の月曜日に発表だって。
キ・キ・キ・キ━━(・∀・)・・・・・
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/21 17:58 ID:XPldiJ31
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/21 18:23 ID:Qc+4TVfy
メタボールも悪くないけどさ、それだったら ボーンとか使える普通の3Dソフトの方が良いんじゃ 無いかと思えるワケさ... Brushを名乗るくらいだから、レイヤーとかアルファチャンネルとか 非3Dの機能を期待したいんだがどうなんでしょう?
>>357 それもいいけど、
パース付けて表示するモードも欲しいぞ....平行透視「だけ」ってのはちょっと
辛い。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/21 20:18 ID:GsReUuNs
>>358 「MODIFIERS」→「DEFORMATION]→「Perspective(X,Y,Z)」使えば
擬似的だけどパースがついた絵ができるよ。3Dツール用の機能だけど。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/21 22:16 ID:ZbqYip+z
誰かZSpheres_QuickGuideを読んだ人いない? ちょっと馬鹿し失問があります。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/21 22:26 ID:GsReUuNs
読んだ…といいたいところだが、正確には見た…かな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/21 23:08 ID:TDQSqTu5
>361 あのさ親子の階層関係が有るみたいだから 簡易ボーンみたいと言えそうだけど、どう思う? ZSpheresとZSpheresの間のぼこぼこしたやつを ポリゴン化するときって、個別に制御可能なんだろか あくまで推測でもOK
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/21 23:48 ID:GsReUuNs
>>362 ZShereというのは球関節の部分で、グレイの部分はlink-sphereと呼んでるみたいだね。
そこで推測なんだけど、われわれがいじれるのは関節部分だけで、リンク部はその間を
きれいにつなぐことしか考えないような構造なんじゃないのかな?
もちろん作例を見れば分かるように、ボコボコは仮の形態で、ポリゴンになったときには
なめらかになるわけだよね。
簡易ボーンみたいだと言えそう…かな? まだよくわからないけど。
PDFではまだ理解できないのが分岐部分。手の指とか、どう繋がってるんだろう?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/22 07:53 ID:fbLj5KB/
>>355 >>356 のリンクを見ておお〜〜!!!っと思うけど
モデリングはあの画像の左上のみたいなのでおしまい?
後はポーズ決めて2D作業?
今のバージョンみたいなモデリング作業はできないんだろうか?
ここまで期待と不安が入り混じってハラハラドキドキする
アプリソフトは初めてじゃ。
良いソフトになってますようにっ(>o<)/
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/22 08:45 ID:IuojJd07
>>364 あそこまでつくってポリゴン化したら、今までの3Dツールと同じ扱いになって
ポリゴン編集ができるんじゃないかと想像してるんだけど。。。
>>359 教えてくれてありがと。
でも、それは知ってた(^-^;)。Pixologicに教わった(^-^;)
どーしてもやりたいんじゃわれぇ!ってメールしたら教えてくれた
けど......けど、なんだよなぁ....ううう
光源設定とかあるんだから、パースくらいしてくれても良さそうなもんなんだが...
>>365 できるんじゃないかな、アフターレタッチならぬ、アフターZモデリング。
>>356 デモ2個目のちび竜の角なんか、それっぽいと思うんだけど。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/22 12:45 ID:eUIMXo1v
>>366 直接メールで質問ですか。かっこいいー。
パース設定って考え方が難しそう…。
3Dツールだって、別のツールを選んだ時点で2次元に固定されちゃってるわけだし。
奥行き情報が残るとしても、たぶんアルファチャンネルとして保持してるだけだろうし…。
それに一括してパースをつけなくちゃならないとすると???
>>368 別にかっこよくない。だってめちゃくちゃな英語だもの(恥
でも、当時サポートの一員だった絵描きの奴が日本びいきのボルトの高いヤシでさ。
やほっほっほ〜い!Zの気分だのってるぅ〜うん?みたいなメールをびしばし送ってくる
ヤシで、楽しかった。
ま、過去の話はいいや。
で、距離情報だけどさ。ZBのおなじみのジャイロの輪っかね、あれの外側をマウスで
ドラッグすると、↑↓でツール(オブジェクト)の画面内(画面を間口として平行に奥行
きのある画面空間)で奥行きが変わるのさ。パースが無いから大きさは変化しないけ
どネ!。えーと、Z軸上の位置を示す数値がリアルタイムに変化するんで、見張ってる
と判るし、デフォルトの位置に先になんかオブジェクト、じゃなくてツールをおいとくと、
これまた判るな。そいつを通り抜けて奥へ引っ込んだり出てきたりするから。
で、そーゆーのがパースなしの平行透視で見えるってのが、こうなんつーか、大人の
目で見ると、....誤解を恐れず言うと、気持ち悪いくらいなんだよぅ。
話戻して、つまり距離の絶対情報を、ZBはいつも内部で完全に保持し続けてるのさ。
そうでないと、ああいう動作はできないわけだしね。既設オブジェクト(塗ったり伸ばし
たりした結果も含む)の表面にそって、その法線に垂直になるようにオブジェクトを自
動的に回転させながらフィットさせる、なんてね。あんなことはZ軸の情報を絶対的に
全操作について保持してないとできないのさ。
そこまではいいの。ならなんで平行透視にこだわるのか?ちょっと想像してみるに、
ZBrushは、キュービズムの原点とも言われる子供の目線、つまり立体視野内での物
体の絶対サイズ認識を実現しようとしてるらしい気配があるんだよな。
2Dが巧いヤシはZBに慣れるの早い、とは言ったものの、透視の概念に関してだけは
多分気持ち悪いはずなんだよな。2Dが巧いヤシほどね。これは、これだけはZBの罠
かもしれない。
いっそ本当に6歳くらいまでの餓鬼に触らせてみたいものだよ。ほんとに。
それなら日本語版である必要も無いんだが....
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/22 23:31 ID:SMY7DOZv
ここはおもしろいソフトですね
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 09:36 ID:xSkzYYuX
>369 パースができないのは、多分Pixolの仕様のせいだとおもう。 Pixolで表現した球を、パースつけて、下からみたら、 円柱の先がまーるくなってる物に見えるはず。 完全にパースを表現しようとすると、 1Pixolに複数の奥行き情報と面の裏表を収めなきゃならないとおもう。 どうだろ?
>>371 Pixol自体はZ軸情報を持ったPixelというだけのものでしょ?
だけってのは乱暴かもだけど(汗)
要は、それを画面でどう見せるか?ということなんで.....
例に頂戴した円筒の場合でいえば、円筒を傾けて近い断面から奥の断面の
方を見るような構図にした場合、先端の形がどう?なんていうよりも、まずは
側面の接線部分の形態がさ、平行のまんまなんだよね。これが不気味なわ
け。
個別のオブジェクトにパース変形があるなら、Pixolで満たされた空間全体に
対して常にパース変形を、常時フィルタみたいに掛けてくれたらそれでおっけ
いなんだがな、漏れとしては、とりあえず。
で、その程度ならきょーびのグラフィックカードの能力なら、関数のひとつも呼
べば完了、みたいに思うんだがどう?簡単に考えすぎ?
それから、ポリゴンの裏表、ってことだけど、ZBでは裏表って概念は無さそう
に見えるよ。貝殻作ってそれを画面の手前端までもってきたら中が見えるで
そ。表に色塗ってあったら、その色が裏まで染みてるでそ。つまりはピクソル
には裏表は無いと見た。
そして、ZBの画像空間内はピクソルの座標が全部定義されてて、これは別
の言い方をするなら、何も描いてないときは空っぽのピクソルで全空間が満
たされてる、みたいなもんだと思われ。
で、その空間のサイズはいかほどか?というと、これはツールをあっちこっち
移動させながら数字をモニタしてればすぐわかります。
というようなことから、パースが付かないのはPixologicの哲学なのかな?と、
そう思ってるんですけどね。ぴくそろじくに聞けって?いやほんとですな(苦笑)
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 12:34 ID:xSkzYYuX
>372 んと、ちょっと言葉が足りなかったかも。 さっきの例は、’球’の話で、 PixolはZ情報を一つしか持ってないから 正面から球をみて、ずどーんと視線方向1Pixol分串刺しにして考えると、 手前に見えてる表面のZ情報をもつだけで、裏側のZ情報はもってないでしょ。 ということは、Pixolで表現した球ってのは、横から見ると円柱の先に、 半球がのってるような状態になるはず。 この状態のデータにパースをつけて見るということは、 すべてのオブジェクトが、0の(正確にはクリッピングの一番奥から)ところから、 にょきっと生えたような画面を見ることになるので、 思っている状態とはかなりかけ離れた結果になっちゃって、 「なんじゃ、こりゃぁ〜」て思う気がする。 貝殻の正面の色が裏まで染み出てるのもこの仕様のとおりでしょう。 でも、高層ビルが立ち並ぶ景色とかつくるならこれでもいいかも。 2.5Dというのが基本的な仕様なので、パースが無いんだと思うです。 どうかなぁ?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 12:44 ID:jifDuEeS
>>372 ポリゴンの裏表に関してはあるみたい。
3Dツールにマスクをかけて抜いてみると、自動的に「MODIFIERS」の
「DOUBLE」がONになるけど、これをOFFにしてみると穴の向こう側に
見えていた裏面が消えます。
このときに「FLIP」をクリックすると裏表が逆転するですね。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 13:06 ID:xSkzYYuX
374> 3Dツールの編集中はポリゴンの裏表はありますね。 編集後、別のツールを利用するとかして、 3DツールがPixolに変換された時点で、ポリゴンの認識はなくなりますね。 いわゆる、FAQになってる、さっきまで編集していた3Dモデルが編集できない。 の実態ですね。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 14:29 ID:xSkzYYuX
372> >そして、ZBの画像空間内はピクソルの座標が全部定義されてて、これは別 >の言い方をするなら、何も描いてないときは空っぽのピクソルで全空間が満 >たされてる、みたいなもんだと思われ。 なんとなく、考えのずれの原因がわかった気がします。 それは、Boxelだと思う。 Boxelだとデータの容量がとんでもないことになるので、 そうではないと思われるよ。 横640*縦480*深さ4096*フルカラー32ビット(4バイト)は4.8GBなり。
☆ チン ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 1.5まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \___________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |/
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 23:56 ID:BKTUo+cG
>>373-376 なるほど、判りました。ここまで分析していただくと、ZBのことも判りやすい
ですね。
ただ、配置済み(ツールとして編集不可の状態)の球を、仮に横から眺めるこ
とができたとしたらが円柱の先が丸くなったもので、一定平面からビル街よろ
しくにょきにょき生えてるのを上空真上から平行透視で見ている、
ってのはどうやら違いますぞ。
>>373-376 あたりには無用の説明は承知で、多くの初心者にも検証していた
だけるようにくどめの説明をば。
それこそ球でも円柱でもいいから描いて固定しますよね。わかりやすくするた
めに、Cone3Dツール(立体矢印です)を別の色で出してください。
次にMove(W)を押してジャイロを出したら、ジャイロ円の中の、ジャイロ格子が
まったくない空間をドラッグします。これでCone3Dは近隣のオブジェクト表面の
法線に垂直な位置に自動的に回転しながら移動しはじめます。
近隣オブジェクトを無視して移動するようなら、Z位置が近くないってことですか
ら、ジャイロの外をドラッグして相対位置を調整してからやりなおします。
さて、最初に出した球ないし円柱(ただし見た目、立ってる柱のような角度に置
いてあるものとする)の表面を矢印がゆっくり角度を変えながら滑っていくよう
に動かします。すると、確かに仰せのとおり、置いたツールの奥行きをあらわす
代表Z位置でぶったぎった、あるいはそこまで断面(?)を延長して、やはり代表
Z位置でちょんと平面に切れた形に変えられてしまうようですね。しかしこれは一
種の最適化のように感じます。
(つまり、BoxelとかPixolといった要素の定義面での限界、というようなものでは
なさそうに見える、ということなんですが)
球ないし円柱を置いてから、Z軸上、ちょっと異なる位置に別の球ないし円柱を
置いてください。そのあとまた別のCone3Dを出して移動させると、球や円柱の
奥側の終端は、一定のゼロ位置にそろっているわけじゃないことが判ります。
ツールを固定するごとに自動生成されるこうした奥側終端面は、ツールごとに
特異的なZ位置に設定されるように見えます。どうですか?
上記カッコ内が漏れの希望的感想なんですけどね(汗)。
たしかに全空間をPixolで満たすととんでもないメモリ量が必要なのは御意です。
Windowsが扱い可能な最大メモリサイズが2Gですし。
しかし、ちまたには、この理論的最大値である2Gを目いっぱい実装してる人が
多くいます。OSにしろハードにしろ、理論限界まで多くのユーザが実装してるな
んてのは、極めていびつな状況に見えます。それだけOSの進化が遅れてると
言うことを言いたいわけですが、いづれ、最適化せずとも良いハード環境、OS
環境が整ったならば、(といいつつ、仮想記憶を動因すれば今でも問題はない
けれど)、ZBrushは3.1Dソフトにもなれるのかもしれない!とか夢想してるんで
すけどね(笑)
長々とすみませんでした。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/24 00:40 ID:JLq3BnjF
Paintshopで、PaintShop内に幾つかの作業しているウィンドウが開いているのですけど、これらのウィンドウを全ていっぺんに一つのファイルに保存したいのですけど、どうすればいいですか .............................................
>>379 スレ違いな上にマルチポスト。
Expressionスレにも書いてただろ。
>>380 それどころかあらゆるスレにコピペしてますよ。
いわゆるage荒らしなので放置して下さい。
よろしくお願いします。
382 :
332 :02/08/25 11:40 ID:7Kx8mZ0d
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/25 11:59 ID:LS09o/RW
>>382 見たーーーーーーーーーーー!
すげーーーーーーーーー!
怖いよう!恐ろしいよう!きしょいよう!
なんでこんなの描くんだよう!
もっと描いて。ファンだから
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 12:58 ID:vWXxbAMg
月曜日キターーーーーーー!と思ったけど、 向こうはまだ日曜日なんだね。。。
385 :
332 :02/08/26 23:55 ID:q+V7j4CH
まだかな〜〜1.5 ZBrushCentralに日本人らしき人物が書き込んでるね。 「日本じゃもうすぐ火曜日になるぜって」
☆ チン ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 1.5まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \___________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |/
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 11:24 ID:D5NuKlvD
まだ来ない 遅れてる もしや... でも今日には1.5に会えると
ZBrushCentralの1.5スレに待ちわびる人の書き込みが続いてるねー。 ユーザーの皆さんイラストまで描いちゃって、発言にセンスがあって読んでて楽しい。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 14:39 ID:64vujJh4
現地のプライムにリリースしたら、待ちわびたユーザーが一斉にDL してサーバー落ちないように配慮して現地の真夜中ぐらいに こそ〜りと? 去年のクリスマスぐらいからだから、約9ヶ月かぁ〜 これほど待ってもバグはありえるしな。それにしても 寝ないでがんばっているフクロウユザーに拍手だ パチパチパンチ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 16:17 ID:OsMlCYWC
お〜いZBユザ〜 ついに!!1.5御出産!! だれか 例のものを やってくれ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 16:35 ID:x6L8pqoe
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ゲホゲホッ・・・キ,キタ━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━!!!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 16:42 ID:OsMlCYWC
>391 見事なお手前で... がしかし、問題八世!! 1.51のはずがDLしたら1.23bとな?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 16:44 ID:x6L8pqoe
>>392 ありゃ、ウチもです。まだアップされて無いのだろうか・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 16:52 ID:OsMlCYWC
>>393 何かトラブルがあったのは確かだ。 You Win? ウインユザーのトラブルかな?もしくはマカも? もうすこしZBCを見とこう
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 16:59 ID:x6L8pqoe
Winユーザーっす。 ダウンロードのページにはちゃんと1.5って書いてるのにねぇ。 てか、ZBC氏ぬほど重い(w
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 17:03 ID:OsMlCYWC
デジタルリバーのサバーの問題だそうだ... あと2,3時間で問題解決で、晴れて1.51とごたいめ〜んだと わたいら日本人は今晩楽しめそうでなによりです
ではマターリと待つアルネ。 わくわく。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 17:12 ID:OsMlCYWC
>>397 という訳で
今宵あたりこの板もチラホラ盛り上がるんかな?
では...
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 17:25 ID:p36XyrFT
DEMOはないの?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 23:24 ID:9fFGQeTQ
>399 でもも減ったからくれもない! 1.5のDemoはもうちょい後でしょう。 今回の目玉のZsphereは使えるらしいぜよ あ〜〜〜〜〜ヌカ歓びな一日だった...きっと明日 マターリ
ご新規ご購入のお客様はすぐに使えるのか? UGは今駄目みたい....... かなすぃ....めっちゃかなすぃ..... けど、期待あげ
なんだかなぁ..... 宝くじの当選発表が延びたような気分だなぁ。 ぞん”な”の”あ”り”がよ”ぅ”!! みたいな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/28 06:16 ID:n+lICJwu
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! おいお前等、早く起きろ!!
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/28 06:30 ID:Oosr//vg
マカバージョンはまださ... うぅ か・な・じぃ〜 みたいな
キターーーーーーーけど、get softwareから買ってる古くからのヤシは またもや未対応..... ま、1.23のときもそうだったから、..... 確か、デジタルリバーの、その客専用のパスワードとか教えてもらって、 その鍵使ってDLだったかな。 おまけにulisence.zulも取り直しと.... そのくらいは面倒じゃないから早くなんとかしれー!! と、pixologicにメールしますた
407 :
404 :02/08/28 17:17 ID:n+lICJwu
あれ、いまいち盛り上がって無いと思ったらまだ入手出来てない 人多いのね・・。 1.23bからのユーザーなので昔の事は知らないけど、 今回はUlisence.zul使いまわせるみたいですよ。1.5のフォルダに ためしに入れたら「コングラチィェーション!!」って出たんで・・。 ホントはもう一度ちゃんと取得しなきゃいけないのだろうか??
>>407 1.5のフォルダに入れたとありますが
Ulisence.zulはフォルダ変えても使えるってことなんですかね?
409 :
406 :02/08/28 18:29 ID:q+RalK2l
Pixologicから返事来たー! 半日できたー! DL完了したー! やりかたは、無料でZBrushを買いました、という手続きをする形でした。 ではでは(うっしっし)
410 :
406 :02/08/28 19:11 ID:q+RalK2l
>>408 フォルダまたがってコピーしてもってきたら、うちも動いちゃいました。
>>407 さん情報ありがとん。
ZBrush OneFiveってデフォルトのフォルダ名カコイイ!!
で、使ってみるんだけど、どーもこの、両横のツール類の画面リフレッシュが
変で、表示が乱れるんで、毎度引き出しをしまったり出したりがざまくさい。
うむ〜〜。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/28 21:47 ID:yoJi8TjX
>>410 こちらは表示が乱れるような現象は今のところないですよー。
とりあえず不恰好ながら人体状のものをZsphereでつくってみました。
作り方自体は簡単すぎて拍子抜けしちゃいます。
操作にもたつかなければ1分とかからずにできちゃうんじゃないかな。
面白いのは関節を動かすときにブラシサイズで影響範囲がきまること。
それに、なんたって操作がめちゃめちゃ軽いのがいいです。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/28 22:05 ID:5tDYN067
>>410 モニターのレゾリューションを下げてみたら?
みたいなのがZBCにあったぞい。
みんなで勉強会だ!!
今回は永久ライセンスの申請はいらんということか?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/28 22:52 ID:ePVF9/PN
結局1.23みたいに粘土細工のような直接的なモデリングはできるのかな? 俺が知りたいのはそこなのーーっ教えてくり〜〜。 ZB研究会になんか1.5の画像UPしてほすぃ〜。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/28 23:22 ID:yoJi8TjX
>>413 もちろんできまっせ!
そして、重要な点は、Zsphereでポーズをつけたものをポリゴン化して
今までのように粘土細工できるんことなんス。
顔だけ作っても面倒なんで全身を作るまでいってなかった人(オレだ!)には
最高のプレゼントだす。
415 :
404 :02/08/28 23:54 ID:n+lICJwu
>>411 ああ、あれってばブラシサイズで影響範囲決まるのか。
何故かドラッグしたら親まで動いちゃって、何もできんやんけー!
とか思ってたんだけど解決しました(w
416 :
406 :02/08/29 00:14 ID:UGIv09I4
>>411 ,412 情報ありがトン♪
表示の乱れなんですが、解像度下げるのはヤだったんで、窓のサイズを
小さくしてみますた(WinXP)。そしたらちゃんと表示されました。ふしぎ〜。
ZBCでレゾリューション変更が奏功とあった、ということですと、全画面時だ
け別モード(リフレッシュ端折り高速動作モード?)っていうことでもないんで
しょうね。してみると、こいつもAmapiみたいにOSやマシンやドライバの限界
を突いてくるようなこと、してるのかな(^-^;)
なにしろ、快適に動くようになりますた!
ありがとう!
さてさて、がんばらんとね♪。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/29 00:36 ID:BRe0OvPw
>416 親国建てて光栄です。 そんじゃおいらもがんばるで!
418 :
406 :02/08/29 11:23 ID:UGIv09I4
>>417 本当に蟻が当ございます。
実はもう、機械的にTempSN.txtを、メール中身なしでPixoに送ったんですよ(汗)
そしたら、返事きました。ちゃんと中身のあるやつが(大汗)
それによると、新事実が!
Thank you for using ZBrush!
Version 1.51 will be receiving an update before the temporary serial number
expires. There is no need to register at this time, so please don't panic
when you don't receive your permanent serial number! :)
Once the update has been released, please register that version instead.
Happy ZBrushing!
Sincerely,
Matthew
[email protected] www.ZBrush.com
www.ZBrushCentral.com
つまり、30日(もう28日か)以内に次の版が出るから、今恒久番号を取得する
必要は無いよ!って。
結構あわてて出したのかなぁ、1.5.1
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/29 12:28 ID:CguyCqav
>>418 情報サンクスです〜。
われわれも Happy ZBrushing! を合言葉にしましょう。
では Happy ZBrushing!
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 08:44 ID:zdNURUJw
ALPHAの「MAKE 3D」は お気楽モデリング機能として、けっこう遊べるね。 Happy ZBrushing!
う〜ん。 ZSphereで実験してるんだけど、なかなか思った形が作れないなぁ。 サンプル画像のプテラノドンみたいなやつ、あれも多分ZSphereで作ってると思うんだけど 羽とかはどうやってるんだろう・・・?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 08:23 ID:hi981Dqw
421> 多分、スキンの状態にしてから、 羽の部分、前後に伸ばしてるんじゃ? ZSphereで平べったい形状ってできないよねぇ。 あと、なるべくSphereを伸ばす方向を、 XYZ軸に沿ってあげないと、スキンにしたとき、 結構よじれちゃうよね。 自由に配置、ってわけにはいかないみたい。
423 :
421 :02/08/31 09:02 ID:SSCegCtv
ああそっか、当然スキンしてからなら、どうでも弄れるもんね(w ZSphereで全部作ろうと思わず最低限の形だけ作って、あとは 従来どおり作っていくってのがいいみたいですね。 なんか新機能ばかりに目を奪われて勘違いしてたな〜。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 10:08 ID:u/cg3zqj
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 18:40 ID:8deVuuxJ
☆ チン ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 1.5のデモ版まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \___________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |/
426 :
421 :02/09/02 05:52 ID:cgsSjv56
>>424 おお、わざわざアリガトン。
しかしなんでそこを弄ると平べったくなるのか理由がイマイチわかりません・・
IresoってChild-Sphereの最大数を指定するだけのものと認識してたんだけど、
そこを1にする理由ってなんなんでしょう?
うーん、もう一回チュートリアル見てきます・・。
427 :
421 :02/09/02 05:52 ID:cgsSjv56
っと、ageとこう♪
428 :
424 :02/09/02 12:57 ID:eRGniGhv
>>426 Iresoの数値自体は平べったくする直接の要因ではありません。
たとえ100でも、子ZSphereを小さくして枝をつければ、その方向に平べったくなるようです。
1にしたのは指と指の間の膜がきれいに張れたからなんです。
1にすることの効果は、子供同士が根元で影響しあうことを回避する点だと思います。
へんなポリゴンのねじれが発生しづらいのかな??
いやー、理屈でやるのは難しい〜。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 14:43 ID:RWszhLnw
430 :
421 :02/09/04 15:24 ID:KpEbq1eg
431 :
421 :02/09/04 15:25 ID:KpEbq1eg
>>429 うーん、無理して使うこともない気がするな。
要はchildを選択しやすくしてるだけじゃないの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 18:21 ID:z0Gbol72
>>430 Good Job!! かっこいいです〜。
ところでpngファイルへの直リンだと絵が出ないのは漏れのブラウザだけ?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 08:12 ID:72sFy/Jo
クレジットカードで金払って正規ユーザーになったが、未だ パーマネントパスがもらえない。三回メールして2ヶ月がたった。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 08:36 ID:FjXFG6Zc
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 14:09 ID:ociiJ5KR
最近体験版をDLしたんだけど、体験版って モデルのエクスポートは出来ないのかな?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 14:13 ID:g69VwHaN
やあ、俺、ゲイなんだ。
そう、男だけど男とエッチがしたい。
そんな自分のためにHP作っちゃいました。
さあ、お尻に入れたい、入れられたい君たち!
俺と一緒に快楽をむさぼろうよ!
外見は不問。
男だったらだれでもOK!
今すぐ、会おう!
皆のアレを咥えたいから・・・・
どんどん宣伝してね!
http://fnt.lib.net/1.htm
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 18:19 ID:iT98HX71
>>435 体験版もってないからわかんないけど、
TOOLのところのInventoryという項目を開いてExportがあればできるかも。
438 :
435 :02/09/05 21:42 ID:ociiJ5KR
>>437 レスど〜もです。 試してみましたが、やっぱり
”このバージョンではえくすぽ〜とできましぇん”
というアラートがでました。 体験版では出来ない
みたい。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 23:01 ID:NyAq3pYr
>>438 ZBrushなら途中で保存しなくても短時間で結構かっくいいものが作れます。
がんばって作品発表するところまで使ってみるといいですよ。
どっちみち試用期限があるけど、切れる頃には購入したくなりますって。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/06 14:50 ID:z1AqZa4s
Win2000だけど 時々落ちるね
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/07 13:05 ID:aNHdj6AC
面白いソフトだとは思うけど、 こういうのはやっぱり止めとくよ。
(`_ゝ´)アッソ
キワものだよね
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/07 23:24 ID:4RDxtVTi
>>443 際物.....じゃないでしょ。
もう長い間開発が続けられてて、順当な進化をしてきてる。
Pixel Boxelなどの論議がここであったけれど、どうやらマシンやOSの
現状での物理限界からくるソフトウェアの限界と、それを逆用した工
夫もみえてきた。
根本の思想は幼児の感性なのね。
動物が世界を目で見ている、その根源的な認識の部分を解き明かし
て行こうとする、そんな面まであるソフトに、際物という評価は、まるで
駄目。ぜんぜん見えてないよ。
現状のほかの3DCGソフトの本質がわかってないでそ?
ZBrush以外の3Dソフトはね、「ごまかし」。これだけですよ。いかにして
現実世界のまねを、巧く誤魔化してやるか?これに腐心した結果なの。
グローバル・イルミネーション、ラジオシティ、コースティクス、ファーに
クロス。どれもこれも、分子レベルでのシミュレーションすらしてはいな
い。ただただ、結果論の概算をどうやるか?だけでそ。
行ってみれば、レシートを一切見ないで、女房の顔色だけ見て、こいつ
贅沢してやがんな?てなことを漠然と想像してる駄目親父の会計感覚
ね、それが現状の3DCGソフトなの。Mr不治がなにをわめこうが、それ
こそが本質なんだな。現実じゃないのよ。無理なのよ。
ZBrushも確かに同じベクトルを持っている。けれどもひとつだけ異なる
のは、立体の認識の根元というものをソフトウェアとか方法論として確
立してしまおう!という志向。わかり易く言えば、パースやデッサンを学
ぶことなく、絵を描ける、そういうソフトを作ろうとしているのだということ
です。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 02:32 ID:WL/r9+TF
ZBrushには3D機能もあるけど、やっぱり画家的感覚のソフトかな。 3Dしかやってない人だと理解しずらいかも。 ともかく、このソフトは「楽しいから使いたい」ということに尽きますよ。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 03:57 ID:Avx8CY01
素人の意見だな。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 12:07 ID:wOwFsQQ3
「楽しいから使いたい」っていいことだ。 入り口は広い方がいいんじゃないの? とくにZBは他の3Dアプリには無い幅の広さを感じる。 2.5Dって感覚がいい!4Dってのもあるけど... あのZスクリプト機能はEじゃないですか! ユザー同士でスキル上げていこうという現われが見えて。 とりあえず久々 Happy ZBrushing!
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 12:17 ID:sK0YtCiS
>>444 そういうこと言うのかよ
メルロ・ポンティとか好きだろ?
空間モデルを設定しないで
現前する対象から生成していくやり方もあるよ。
幼児の感性は気まぐれだからね、
固定したフレームを持たないんだよ。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 12:26 ID:gRRzLqGP
なんか面白いスレだね 関係ねぇけどさ CGとか3Dとかってさ ハリウッドつうかアメリカ人のおめでたい感覚だよな 文化が薄いせいか知らねぇけど 空間認識がつまらん。 欧州の作家の空間には共感するところもあるけどよ とにかくアメリカ人は分かりやすいものが好きだよ ニホンジンの複雑な感性は理解できないだろよ
451 :
444 :02/09/08 14:59 ID:u7dNWoUr
>>450 おおいに賛同。漏れも日本人ゆえ。
ちなみに中華風山水画は漏れにはやっぱ海外アートっぽいところあり。
賛同するが、さりとてそんな微妙な感性を簡単に表現できるソフトが無い。
純国産とか言うものが、ことごとく海外ソフトの真似じゃぁね。
ソフトってか方法論ならあるぞ?。短歌とか俳句とか....
ってのは勘弁ね(笑)
Zee you!!
453 :
444 :02/09/08 15:32 ID:4Kktw+Sq
>>449 すみません、まったく初耳でした。メルロ・ポンティ。検索するとなかなか面白
そうですが、でも、哲学って難しそう(汗)
....以前見たテレビ番組でさ、Aiboとか、ああいう最近のAI系玩具をネタにして
ね、今後のロボットと人間の接し方みたいなものを探ろうっていう番組だった
んだけどね。
圧巻はAsimo君でね。彼は当初、歩き始めと歩き終わりってのが出来なかっ
たそうな。歩く動作のまま地面に下ろされれば歩き続けるし、2本足でバラン
スとって立ってることもできるけど、動作の繋がりがどうしても出来なかった。
それができるようになったきっかけと方法論が披露されてさ。
そういう原始的とも思えるノウハウは、明らかに高価なノウハウなんだけど、
誰も知らない間に人も動物も覚えてるわけでしょ?結構苦労してさ。
ところがロボットなら、そのノウハウを、人の親より判りやすい言葉で伝授して
上げることが出来るじゃん?なんて話になってね。
対して、Aiboをわが子のようにかわいがる連中が写ってね。
教育とか親子とか、機械が道具であり続けるべきかどうか?みたいな問いか
けになったわけよ。
工学系科学者と哲学者がゲストで出ててさ。
工学の先生は大反対!絶対道具は道具であるべきだ!ってちと怒りが入っ
ってね。ところが哲学の先生はもうさも面白そうにしてて、ぜひもっとロボット
を進歩させてくれ!こりゃぁ面白い!ってうきうきしてんの。
なんだかね.....3DCGでもZBみたいな志向性の違うのがあれこれ出てきたら、
結構面白いと思うんだけどね。Quoliaに直接問いかけるようなソフトにならな
いかなぁ?なんてね。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 16:30 ID:xsPKnU33
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 16:46 ID:rEp0TQRf
>>454 水面はPhotoshopのプラグインで作ったと記述があるよ。
別に全部をZBrushで作る必要もないよ。作りたい「絵」を
少ない労力で作るためにいろんなソフトを動員するんだ。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 16:46 ID:SaIfMwiI
クレジットカードの無い俺には買うことはできないのかな? すっげーほすぃ・・・・
457 :
454 :02/09/08 16:54 ID:b/gKT/XK
>>455 げっ、ほんとだ書いてありますね・・。
うーん、しかしZBrush内で反射は出来ないのか・・ちとサミスィ。
>>456 銀行振込で買えますよ。
私もクレジットカード持ってないので銀行振込で買いました。
買い方は過去ログにあるので探してください。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 17:05 ID:rEp0TQRf
>>455 できたらいいけどね。
まあ、ZBrushで色を塗ったオブジェクトを作って書き出し、
もっと自由度の高い3Dソフトでレイアウトしてレンダリングする
のが便利と思うよ。1.5なら全身が簡単に作れるから
ボーンも組み込んでアニメーションさせるのも簡単。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 17:07 ID:SaIfMwiI
>>457 どうもありがとう♪早速探してみます〜
>>445 激しく同感♪
子どもの頃の粘土で遊んでた楽しい感覚に近い。
この感覚は既存の3Dソフトには絶対的に欠落してるもんなぁ・・・
460 :
454 :02/09/08 17:10 ID:b/gKT/XK
すんません、この際分からんこと全部聞いていいでしょうか。 1:ZSphereで作ったオブジェクトってUVがめちゃくちゃになっちゃうんですが、 これを解決する方法はあるんでしょうか? 2:テクスチャマスターで作成したテクスチャを他ソフトに持っていくと、 ワイヤーフレームの跡(?)が残ってしまうのですが・・ 3:オブジェクトに色を焼き付ける、というのは頂点カラーのことでしょうか? また、焼き付けた色は後からテクスチャに変換出来たりしますか?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 14:20 ID:fLkw0HrC
1.5の目玉ってZSphereってやつだけっすか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 16:49 ID:mdIM3781
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 20:26 ID:l+nwNdJ1
もうダメぽ 時間がもったいない
吉井さん降臨??
だからマジメにモデリング汁
>>465 Shadeにおまけで付いてるマジカルスケッチだね(元は同じ)。
こっちはShadeと行き来ができるから多少は加工修正ができるかもしれんが、
それなら、はじめからきちんとモデリングしたほうがいいかもね。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/14 19:35 ID:CM1Qh5XC
本日ZBrushを購入。
その面白さを味わう前に不具合にぶち当たってしまいました。
1400x1600以上の解像度で全画面表示を行うと右側の
パレットパネルのリフレッシュが行われなくなります。
この症状の回避策を探してZBrushセントラルを覗いてみた所、
これは前バージョンからあったバグだそうです。
回避策は以下のとおりです。
・全画面表示から標準ウィンドウに変形させてドラッグでウィンドウを大きくする。
・解像度を下げる
・パレットを左側に寄せる(w
等の他にドライバを入れ替えて解決する方法もあるようです。
スレのURL↓
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=4&t=000021 報告しておきます。
>>468 465です。お返事どうも。
teddy単体で正常進化してくれるのもまた面白い事だと思います。
わたしはホビーユーザーなんですが、それゆえに目もくらむ
ような生産スピードを得たいと願っています。
本業のクオリティを求めるのはスピードを得てからだと考えているのです。
だからこういった遊び心のあるモデラーや3Dペイントに注目しています。
購入してから2,3ヶ月たちます。 チュートリアルスクリプトが、はやすぎて、追いつきません。 スピードを遅くする方法などありますでしょうか? おすすめスクリプトが、ありましたら教えてください。 お願いします。
>>472 遅いマシンを使う。
バックでラジオシティでアニメーションなんてのをレンダリングさせておく。
ラジオシティでなくてもBryceやPoserでアニメ作らせとけば十分遅くなるよ。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 19:46 ID:snqriubA
>472 replay delay の数値をUPせよ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 23:11 ID:9MZP+Ygx
1.5付属のテクスチャマスターの「Show and Tell」を実行すると エラーが出てアプリごと落ちちゃうんですけど、 みなさんのほうではいかがですか? ちなみに他のボタンは問題なく機能するようです。
476 :
472 :02/09/18 04:10 ID:sHonEc7V
473さん474さん ありがとうございます。 おかげ様で、無事できました。ありがとうございました。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/28 23:31 ID:HoibwfOV
マイナーアップデイトはまだか?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/01 12:41 ID:PS69f3jD
突然ですが、Dis○eeper7(XP)の尻キボンヌ
がんがれ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 06:11 ID:N5ygmbcM
おもしろいんだけどよく分らん状態です。 アドバイスお願いします。 zsubとzcutはどう違うのでしょうか? どちらも凹ます動作で同じにみえるのですが...
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 20:32 ID:hwvRFQEs
>>481 ZCut = ZAdd + Altキー(Windows) ですけど、ZSubは違います。
試しに、ZSubで球体の横にトンネル状の穴を作ってみてください。
できないはずです。へこんだ部分の手前が一緒に削れてしまいます。
うおーたった今MXで1.5手にいれますた♪ すげー嬉しい。。。買った人ごめん。
学生さんは無邪気でいいなぁ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 23:15 ID:YPbPdzTt
割れのZがどうなってるのか知らないが、Pixologicに メアドが登録されてないと尻が無効なはずだが・・。
487 :
481 :02/10/05 23:30 ID:jN4Wa654
>>483 ありがとうございます。
球ツールで描くとそのような動作をするのを確認しました。
でもEditObjectで球体を編集する場合はzsubとzcutの違いが分りません。
とりあえずzcutを使っておけばいいのかな...
>>486 クラック済み?のexeファイル6.9Mでした。
インストしてそのまま普通に使えました。
ショップであったら絶対即買ってるソフトなんけどネットでカード使うのイヤだし
振り込みは英語できないしめんどくさそうだしさ。。。
どっか代理販売してくれよって思うよ。
>>488 開き直りにも聞こえますがたしかに面倒くさいですね。
・・変な業者を相手にしていないならカードは別に危なくはないですよ。
というより、普段の買い物と同程度のリスクしかないです。
買う意志があるのなら銀行決済も出来ますよ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 00:02 ID:mOZZBu20
クラックZはネット接続環境の者は... まぁ、気を付けましょう。 Red Warningのプレゼントが漏れなく付いて来ます。 御首相様、キョンキョン
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 00:16 ID:Fl6cUnm/
DEMO版の試用中のものです。 製品版でobjやDXFでモデルを書き出しできますが、 ZBrushでベイントしたテクスチャーマップを書き出し、 モデルデータといっしょに3dsMAXに読み込んで マテリアルを適用した場合、ZBrush内と同じ画像が 再現できますか? これができれば速購入しますのでよろしくお願い致します。
出来ますよ 今から買いに行きなさい。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 13:35 ID:XPOxXi7r
>>491 3dsMAXは触ったことがないので教えてください。
わざわざZBrushでモデリングしたいということは、
それだけ使いやすいと感じたということなんでしょうか?
>>492 ネタはだめだってば。
ZBはモデラーとしての出力機能はあるものの、
塗った色やなんかのデータを、他のソフトでテクスチャマップとして
利用するために出力する機能は無い、皆無なんだから...
ま、Max買える人はZBくらい持ってても毒にはならないでしょうがね。
>>491 のご希望の通りにはならないので、要注意です。
Maxでモデリングして、ZBで完成してください。それなら可能です。
へ?できるじゃん。テクスチャもpsdで吐き出せるし。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 21:58 ID:i1lxRT2/
MAXに限らずUVマッピングに対応してる3Dソフトなら PSDで書き出したテクスチャ画像を読み込んでモデルに 適応すればテクスチャーは完璧に再現できます。 ちなみなUVマッピングとは3Dモデルの各頂点と2Dの テクスチャ画像の座標との対応をUVマップとして持ち それをもとにマッピングする方法です。 このため他の3Dソフトにモデルとテクスチャーを持って いってもぴったりとマッピングされます。 ZBrushでくねくねモデリング、色付けをしてMAXなどの 3Dソフトに持っていってアニメーションを付けたりして まとめるのが3DモデラーとしてのZBrushの正しい使い方です。 もちろんお絵かきツールとして使いたい人はZBrushで完結するのもそれまた楽し...
497 :
491 :02/10/07 00:30 ID:+PCG5vPK
>>492 >>495 >>496 ありがとうございます。安心しました。早速購入する事にします。
>>493 用途によると思います。
有機的なグニャグニャ生物系ではZBrushが一番、直感的に短時間で製作できると思います。
それ以外の硬いもの系はMAXなどの本格的な3Dソフトが作りやすいです。
498 :
491 :02/10/07 00:35 ID:+PCG5vPK
PolyMesh3Dツールでの3Dモデルの読み込みについて教えてください。 他のソフトで作った3Dモデルを読み込む時のフォーマットは何でしょうか? また読み込んだものをグニャグニャ編集できるのでしょうか?
OBJかDXF。とうぜんいじれる。
500 :
491 :02/10/07 00:49 ID:+PCG5vPK
>>499 ありがとうございましる。
当然UVマップもいっしょに読めるですね。
UV読めるけど、1チャンネルだけかな?ちゃんと試してませんスマソ っていうか、ZBrush内で扱えるUVの数って1オブジェクトにつき1UV1サーフェイスだっけ?
502 :
491 :02/10/07 01:04 ID:+PCG5vPK
私も色付け関係はまだよく理解してないので分らんです。 1チャンネルでも読めればいいです。
ZBrushで通常の3Dプリミティブから枝を作る方法はありますか? 通常の3DCG編集ソフトで呼ぶところの「押し出し」です。 現在はMRGBZ Grabberで登録したテクスチャ画像をアルファに変換した 後に3DToolへ登録して作成したりZSphereを利用したりしています。 存在しないのならシフト機能をリクエストしてみようと思って いるのですが心当たりをお持ちの方は回答をお願いします。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 12:14 ID:MxNRfW7x
>>503 スマソ。いまいちイメージが伝わらない。枝って木の枝?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 12:27 ID:DP8q++lc
>>503 ないと思うよ。ZSphereで作って思いっきり少ないポリゴン数でポリゴン化して
書き出して、普通の3Dソフトで作り込むのは有効だと思う。
>>504 枝分かれです。
ZBrushのプリミティブはNURBSみたいに格子状になっていますよね。
うまい言い回しが思いつかないんですけれど、
メッシュの流れを分岐させるというか、足とか腕とか
眼科や口、枝、触手みたいなのを作りたいんです。
===============================================================
・試しに球体から簡単な顔面を作成してみてください。
・次にTool/Inventoryサブパレットにある「Make
Unified Skin」コマンドで形状を再定義します。
resolutionの値は任意で設定してください。
・Editモードを抜けてCtrl+nでレイヤー内の画像を消去。
新しくToolパレットに現れた3Dオブジェクトを
キャンバス上に追加してもう一度Editモードに入ります。
・最後にPreferencesPaletteの「Quick3DEdit」+「Pf」に
チェックを入れてください。
凹凸にふさわしいメッシュ分割が行われているのを確認できます。
これが格子状でない、メッシュの流れが分岐した状態です。
================================================================
一応分岐したオブジェクトは普通に造れるんですが、
自分が望んだ場所を押し出して分岐させたいんです。
あっちはハロウィーンなんですねぇ。
ZSentralが変な盛り上がりを見せています。
もともとクリーチャーだらけでしたが・・。
>>505 う〜む、無理でしたか。
返答ありがとうございました。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 15:10 ID:WlRGr35T
>>506 「Make Unified Skin」コマンドってデモ版にはないのでしょうか?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 19:35 ID:KXl6n+6N
>508 1.5の機能なのでないでし。
510 :
508 :02/10/07 22:55 ID:WlRGr35T
>>509 やはりそうですか。
引き伸ばして荒くなったメッシュを均等に再分割してくれる機能ですよね。
ペイントしたテクスチャマップとかもそのままきれいに再分割してくれるのですか?
512 :
508 :02/10/08 05:44 ID:XSlg9vVG
>>511 やっぱりそうですか。
まあ再分割してモデルが完成してからペイントすればいい分けですね。
普通そうだよな...
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 11:10 ID:fcehu0CD
ZBrushをカードで購入しようと思うのですが、オーダーフォームの記入方法を教えてください。 クレジットカードの記入で、 IssueFor Switch and Solo cards, please include the following information: と書いてあり、 Issue Number、Start Date Month、Year の入力を求められます。 これはまた何を入力すればいいのでしょうか? カード購入初めてなのでよろしくお願い致します。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 12:09 ID:UZRq8daE
今日の日付でも書いとけばOK
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 12:13 ID:fcehu0CD
何も入れなくてもよいという事でしょうか?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 12:18 ID:fcehu0CD
あとIssue Numberには何を入れればよいのでしょうか?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 12:34 ID:rJOkg0Vq
普通クレジットカードを使うときは カード番号と有効期限(○年○月)を入力するもんじゃない?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 13:06 ID:fcehu0CD
いえ、カード番号と有効期限(○年○月)を入力した後にまた入力しろと 聞いてくるのです。 具体的には、 Credit Card Number(カード番号): Expiration Date(有効期限): のあと Issue Number(?): Start Date(開始日?): と聞いてきます。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 13:16 ID:spMUoqHr
517です。ごめんなさい。自分で見てきました。 ここは入力不要です。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 13:27 ID:spMUoqHr
補足です。 For Switch and Solo cards, please include the following information: って書いてありますけどSwitchとかSoloというのはデビットカードの仲間で、 それを使っているならこちらも入力してくださいということらしいです。 ですから無視して大丈夫です。
ありがとうございました。 Switch and Solo cards の意味が分らなかったのですが そのようなカードがある分けですね。 これで安心して購入できます。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 16:11 ID:fcehu0CD
あかげさまで購入できました。仮シリアルで起動して、TempSN.txtを 送って登録しようと思ったら以下のメールがきました。 We will be releasing a bonus upgrade within the next two weeks. Please wait to register until after you have received the upgrade. 我々は次の2週の内にボーナスアップグレードをリリースしているであろう。 どうか、あなたがアップグレードを受けるまで、登録するのを待ってください。 アップグレードのようですね。登録は待つことにします。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 17:34 ID:MRaPZZwM
漏れが本日付で摩周さんからもらったお手紙紹介。 >Please wait for the bonus upgrade, which will come out in about a week. 最後のとこが、a weekになってるでそ? 漏れだけ1週間早くもらえるのかなぁ♪(んなわけねぇって)
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 21:53 ID:oEQHEyzO
完成が遅れそうなので2週間に伸ばしたのかな?(^^; ところで1.5は前バージョンのようなリファレンスマニュアルはないのでしょうか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 22:58 ID:oBkxSzub
2週間で手に入るなら満足です。楽しみ〜!
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 23:03 ID:oBkxSzub
>>524 今のところZSphereの簡易リファレンスが出てるだけのようですね。
すぐに機能を追加する計画だったんで、制作を遅らせてたのかもね。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 10:23 ID:yZjlByPy
ver1.5で一番上のタイトルのところで"F>"の横の数字が 常に動いているのは何ですか? 気になってしょうがないれす。
>>527 Norton System Works2002についてたDoctorの窓をちっこくちっこくして
デスクトプに置いてみてると、どうやら空き物理メモリの数値と一致する
みたい。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 12:40 ID:yZjlByPy
>>528 FreeMemoryの略ですか。
桁数が変わると右側全部がずれるんでちょっと目障りですが、
気にしない事にします。
530 :
325 :02/10/09 20:04 ID:EULl8COP
モニターが汚れるからいや!
>>531 じゃぁメモリを2G入れとけ。そんで桁が変わりそうになったら
ともかくがんがん書き加えていっそ桁が変動しないようにするのだ。
もう慣れたからどうでもいい。 今度は動いてないと寂しくなってきたよ。
それよりこのインターフェース使いにくいと思わない? 閉じたり開いたりで毎回位置が変わるので何かやろうとすると アイコンを探さなければならない。 普通慣れてくると無意識のうちにツールの場所へ手が行って すばやく操作できるようになってくるものだが、ZBrushは ツールが同じ場所にいてくれないのだよ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 07:19 ID:Ofd7WJbt
>>534 それなら全部開いておいてから「Shift+Ctrl+I」でメニューの配置を保存しちゃえばいい。
これで毎回位置が変わることはなくなる。
自分が頻繁に使う機能を集めたフローティングメニューを作ることもできる。
たとえばライトの方向を設定するボックスなら、その上にマウスをもっていって、
「Ctrlキー」を押しながらドキュメント上にドラッグ。そうして持ってきた部品を連結する
ことができる。「Shift+Ctrl+I」でその状態を保存することもお忘れなく。
ただし、モディファイ関係とか、できないものもあるけどね。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 07:36 ID:Ofd7WJbt
おまけ 作業中フローティングメニューが邪魔なら「TABキー」で表示非表示の切り替えね。
ありがとう。 なんかよさそうだね。やってみるよ。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 14:00 ID:64eB3IoU
質問させてください。 マテリアルを1から造る事は出来ますか? シェーダーの追加等を行いたいのです。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 14:59 ID:YV9S7ZDt
3Dオブジェクトのメッシュの状態を表示する事はできないのでしょうか? 押したり引いたりして、メッシュが乱れてくる状況を確認したいのですが。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 15:09 ID:64eB3IoU
>>540 PreferencesパレットにQick3DEditの項目があるのでチェックを
入れてください。この操作でスムースシェーディングがOffになります。
そして隣の「Pf」ボタンをクリックすればサーフェイス表面に
ワイアーフレームが表示されます。
ワイアーフレームだけの表示を行う方法は知りませんが「Dots」の
項目にチェックを入れれば編集中の間だけワイアーフレーム表示されます。
※PreferencesのDrawの項目でワイアーの色や太さを編集できます。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 15:53 ID:a8UZ3dlm
>>541 ありがとうございました。見れました。
一見2Dペイント風ソフトだがやはり中身は3Dなんだな〜。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 06:55 ID:7ISGWcp7
ZSphere等のToolで、skinningしてできたポリゴン化した3DToolの ポリゴン数を表示させる方法はありますか? アドバイスよろしくお願いします。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 08:23 ID:gPnWZZFG
Toolのリストの上にカーソルを置くとポリゴン数がポップアップで 表示されるよ。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 08:31 ID:7ISGWcp7
>>544 ありがとうございました。ここにいつも見えてたんですね。
英語なので見ない事にしてました。(^^;
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 08:39 ID:7ISGWcp7
マテリアルのMODIFIERSでNoiseCurveなどのグラフィックを クリックすると拡大して編集できるようになりますがこれを 閉じるにはどうしたらいいのでしょうか? またこのカーブの編集方法はリファレンスマニュアルの どのへんにでているのでしょうか? アドバイスよろしくお願いします。
547 :
546 :02/10/14 09:12 ID:7ISGWcp7
自己レスです。 カーブの編集方法はUsing the Graphにありました。 グラフィック編集の閉じ方はまだ分りません。 一回どれかを開いてしまうと必ずどれかが開くようになってしまいます。(^^;
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 11:34 ID:ofCWRCT6
>>547 閉じ方見つからないねぇ。。。
一旦、ほかのマテリアルを選んでから戻すのが手っ取り早いかな。
549 :
546 :02/10/14 15:18 ID:v6in5E+c
>>548 どうも仕様のようですね。
開いてるのは一個だけなので、まあいいか。
550 :
独り言 :02/10/16 10:24 ID:23mGqbZ1
また、キャンバスに固定してしまった。 Editモードにするのを忘れてたよ。 でもUNDOがあるさ。 "CTRL+Z"...よし、戻ったぞ。 あれ、3Dオブジェクトに戻らない。 Pixsol化されたままかよ。 しょがない、"NewDocument"。 また置きなおしかよ。もう疲れたぜ。 オレがまぬけなだけなのか? オレが不器用なだけなのか? 悲しいぜ...
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 14:35 ID:xzkjRI9b
> 550 ブラシパレットに編集してたのがあるから、 それをもいっかい、キャンバスに載せれ。 そしたら、またEditできるけん。
552 :
550 :02/10/16 17:38 ID:15QrjgzY
>>551 ありがとう。
でもそれは知っていたのだがそれをやるのが面倒なのれす。
せめてUNDOしたら編集状態に戻ってほしい。
それがUNDOというものではないか...
戻らないUNDOなんかUNDOじゃない。
という分けでそろそろ出るらしい新バージョンに期待しるけん。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 21:40 ID:1V3Ax9ii
たしかにUNDOが効かない機能が多いソフトだね。 でもちょっと待てよ…。今日の作業は全部ZScriptに記録されてるじゃん! ファイルに落としてからテキストエディタで開いて、最後の自分のミス部分を 削除して再生すればいいんでないの? マターリ仕上がりを待ってればできあがり。
>>553 ほんとだ。いつのまに記憶されてたのだろう。
UNDOのためにいちいち編集はしてられないが、いろいろと使い道はありそうですね。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 00:05 ID:otmF1/S9
>>555 ZScript分りやすかったです。
コメントを入れるのはやはりテキストエディタで編集するのですか?
こんどはZScriptの作り方や使い方の解説お願いします。
558 :
555 :02/10/22 21:11 ID:i9QPuouU
>>5576 テキストエディタです。コメントの入れ方を簡単にご紹介します。
「ZBrush研究会」の画像BBSにはZIPファイルなどもUpできますので、
ぜひスクリプトも投稿してください(未編集のものでも結構ですよ)。
●.ファイルの先頭にこの3行を入れます。
---------------------------
[RoutineDef,EndNote,
[Note,"\n\n\C909090(Click continue, press 'Esc' to abort.)\Cc0c0c0",,20]
]
---------------------------
2行目は毎回メッセージパネルに出す文句なので自由にかえて結構です。
\C909090というのは文字の色です。
●簡単な例です。ZBrushでトランスフォーム回転を選択すると
次の行がZScriptに記述されます。
[IPress,Transform:Rotate]
その直前にコメントを入れてみます。
---------------------------
[Note,"Select Rotate.",,-1]
[RoutineCall,EndNote]
---------------------------
" "の間にメッセージを書きます。-1は固定です。
途中で強制改行をする場合には"Select\n\nRotate"と、\nを2つ重ねます。
コメントを出すときに、対象となるアイコンを示したいときには
[IPress,Transform:Rotate]を参考にして
---------------------------
[Note,"Select Rotate.",Transform:Rotate,-1]
[RoutineCall,EndNote]
---------------------------
という風に記述します。
>>558 おい、記事がかっこよすぎて後が続かないじゃないか。
もちろん、永久保存させていただきました。アリがトン
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/30 12:59 ID:73hJxqjh
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/30 15:53 ID:cDOtdS22
>>560 まだかかるみたいです。
期限切れを起こした場合はZBrushフォルダの「TempSN.txt」と
「ULicense.zul」を削除して仮パスを入れなおしたら動きますんで
それでしのいでくださいとの話です。
562 :
522 :02/10/30 16:18 ID:C2mZuH14
>>560 待つしかないですね。
>>561 ありがとうございます。
期限が迫ってきたのでどうしようかと思っていたところです。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/30 20:12 ID:GHQuEz2q
マニュアルとボーナスアップデイトって 待たされてますな。 もうすぐってどれくらいなんだろ? SOONってす〜んなりことじゃないのねん それにしても、ZBCにはいいZSCRIPTが多いなあ。
>>563 なんか使えるZscriptあったら紹介ヨロ
忙しくて2chしか見る暇が無い
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/31 23:07 ID:Ur7PdLea
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/31 23:23 ID:Ur7PdLea
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 08:41 ID:DvULzcOn
>>566 とりあえず次回のアップデートは無料だと発表されていますよね。
アニメーション機能(?)がそれに付けられるのか、
さらに後のアップデートのことを言っているのか、漏れの読解力ではわからない…。
ピクソのトップページ更新age!
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/04 00:06 ID:v1hHCLwE
ZBRUSH面白いのですが、いじっているうちにキャラがどんどんグロテスクな方向に逝ってしまいますね。 理由は凸凹にするのは簡単なのに平らにするのが難しいというところにあるようです。 1度押したり引いたりして凸凹にしてしまったものを平らに戻すいい方法はないでしょうか? たとえばペイントソフトの水滴ツールの3D版みたいなもので 凸凹をこすっていると平均化されて平らになるみたいなのがあればいいのですが... このあたりのツールや技を知っている方、アドバイスよろしくお願いします。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/04 00:13 ID:szrTXmWn
そういうツールがあればいいと思いますが、現在はないみたいですね。 僕は直したい部分以外の部分をマスクして、スムーズを何十回もかけてます。
570 :
568 :02/11/04 08:42 ID:+h+eUZrK
>>569 マスクしてスムーズという手ありましたね。
ちょっと手間がかかりますが正確に処理ができていいかも...
ありがとうございました。
新バージョンまだかな(^^;
>>568 ブラシサイズをこまめに弄って挙動を覚えると後々楽だと思います。
572 :
568 :02/11/04 10:44 ID:+h+eUZrK
>>751 はい、まだ慣れてないので思うように形が作れません。
...というかだんだん形が崩れていく(涙;
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/04 11:27 ID:OdEEdmui
>>572 568さんが、どんなやり方をしているのかわかりませんが、
顔を作る際の一般的なアドバイスです。
・TRANSFORMの一番左「Draw」はコントロールが難しいので、最初の大まかな作業
での使用にとどめて、隣の「Move」を多用したほうがよいでしょう。
・ブラシサイズはこまめに調整。
・唇などはマスクしてスムーズを行うと、女性的なやさしい表情が出しやすくなります。
・目は
>>382 の掲示板でyoshiiさんが教えてくれている方法がやりやすかったです。
574 :
568 :02/11/04 12:07 ID:+h+eUZrK
>>573 大変参考になります。ありがとうございました。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/04 13:56 ID:fzXPrMM8
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/04 14:10 ID:OdEEdmui
>>575 ダウソさせていただきました〜。
指までていねいに作っても、きれいにスキン変換できないのが悲しいですね。
この辺の処理をうまいことやっている方がいたら教えて欲しいです。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 03:06 ID:eUS8RFGh
助けて〜! 期限切れを起こしてテンポラリーシリアルNo.を送ってもらったんだけど それを起動画面で入力しても受け付けてくれません。 私が知っている申し込みフォームのページには、 This form is provided as a service to registered purchasers/upgraders of ZBrush 1.23b only. と書いてあるんだけど、1.5用のページってありましたっけ? それと、フォームの中にシリアルNo.を入力する部分がありますけど、 そこに入れるのは直前まで使っていたテンポラリーNo.でしたか?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 07:56 ID:1IFG1kUF
>>578 ZBrushのフォルダの中にある古いテンポラリシリアルのファイルを
捨ててから起動です。
580 :
578 :02/11/08 08:57 ID:KOOXFvP8
>>579 お返事ありがとうございます。
もちろんそれもやっています。
というか、TempSN.txtが残っていると、シリアル入力画面が出ないですよね。
名前とシリアルのコピペを行ってOKボタンを押した後に断られてしまうんです。
あと、気になるのが、もう一つ消すように指示されているULicense.zulですが、
これってフォルダの中に見あたりません。
581 :
579 :02/11/08 09:27 ID:1IFG1kUF
>>578 そうなると、シリアルか名前が間違ってるのかな。
確認してみたら1.5用のページがありました。Serial_Number.txtの
中にあるテンポラリシリアルリクエストのURLがあります
582 :
578 :02/11/08 13:18 ID:PPt9AuCi
>>581 できましたー! ありがとうございます。
PixologicのサイトにあるFAQで
「TROUBLESHOOTINGを見ろ」と書いてあるところまでは
読解できたのですが、そういうことでしたか。ヘナヘナ〜。
過去のメールの中から探し出したURLはやっぱり1.23b専用だったようですね。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 18:56 ID:1DTHulA9
私のところもそろそろ購入して1ヶ月になるので教えてください。 現在、購入時に入っていた"Serial_Number.txt"に書いていた仮シリアルで 使用してきましたが1ヶ月たつとこれは使用できなくなり、新しい仮シリアルを もらうとまた1ヶ月使用できるという解釈でいいのでしょうか? 新しい仮シリアルをもらうには"Serial_Number.txt"に書いてあるURLに アクセスして登録内容を入力するのだと思いますが、この時入れるシリアル番号は 今まで使ってきた仮シリアルを入れればいいのでしょうか? またまだ期限切れになってないシリアル番号を入れてもいいのでしょうか? それから新しいバージョンが出るというので正式シリアルはまだもらっていない のですが新しいバージョンが出てから登録すればいいのでしょうか? 以上、よろしくアドバイスお願いします。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/09 11:01 ID:XHBGnZaD
>>583 その解釈でよいかと思います。
新しい仮シリアルは申し込んでから数秒程度でメールで送られてくるので
期限切れになってから申し込めば大丈夫です。
585 :
583 :02/11/09 12:53 ID:gbWXE72O
>>584 どうもありがとうございます。
辞書をたよりに理解していたので不安だったのですが安心しました。
新バージョンまだですかね?
はやく正式シリアルをもらいたいです。
586 :
583 :02/11/09 13:01 ID:gbWXE72O
あともう一つ質問なのですが、 正式シリアルは登録した(仮シリアルでインストールした)パソコンで しか使用できないのでしょうか? OSを再インストールした場合とかはそのまま使用できるのでしょうか?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/09 13:38 ID:1p4ZKqUU
できないみたいよ。そういう制限がつくのオレきらいなので、 正式シリアルは取らずに仮シリアルでずっと使ってる。
588 :
583 :02/11/09 23:10 ID:42z7iLgY
>>587 ほんとですか?ハードはともかくOSを再インストールできないのは痛いですね。
正式シリアルは取らなくても問題ないのでしょうか?
ユーザー登録されないので将来バージョンアップができないとか...
問題ないなら私もこのまま仮シリアルで行こうかな。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/10 00:04 ID:g1+JqiAO
>>588 たしか申請すれば再発行は可能だと思います。
ただ、正式シリアルは発行までに日数がかかるのが難点です。
購入時点でユーザー登録は完了しているはずだから、
正式シリアルを申請しないと何か問題があるかといえば特にないように思うんですけど、
実際どうなんでしょうね。
私の場合は1.23bの時に購入し、正式シリアルをまだ手に入れてなかった段階で
1.5へのバージョンアップも問題なくできました。
590 :
583 :02/11/10 02:20 ID:tFEvlcIr
>>589 >たしか申請すれば再発行は可能だと思います。
>ただ、正式シリアルは発行までに日数がかかるのが難点です。
OSの再インストールとかで日数使えなくなるのは痛いですね。
>購入時点でユーザー登録は完了しているはずだから、
>正式シリアルを申請しないと何か問題があるかといえば特にないように思うんですけど、
>実際どうなんでしょうね。
一人だと不安ですがお仲間がいるようなので仮シリアルで運用していくかな。
どうしようかな...悩むな。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/19 12:51 ID:mXqDJdJB
ピクソのフォーラムで投稿者の名前のところで見かけるの「封」の字って なんだろうと思ってたら、特殊文字で黄色い●だったんだねー。 IEのエンコード選択で「その他」->「西ヨーロッパ言語(ISO)」にしたら見ることができた。 初心者らしい人は白い○が1個、 それが貯まると黄色い●に変わって、次に赤い★にかわるってシステムっぽい。 常連者がすぐに見分けられるのはこうした技術的な内容のBBSには便利だね。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/24 17:14 ID:pUjkPFEF
吉井さん、Zbrush研究所紹介してたね。すごい。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/25 12:54 ID:C63rFkYt
出たばかりの「アゴストデザイングラフィック」誌にZBrushの製作記事〜。
594 :
:02/11/25 16:48 ID:gEyQh0Ln
>>592 吉井さんは元から相性良さげな作風だけど、普通の人が使うと
トーテムか魔よけのお面いくつか作ったとこで飽きない?
吉井さんは作る前に完成形が頭の中にできていてそれに向かって 形を作っていくのだろう。 我らは目的もなく押したり引いたり...最初は簡単にそれなりの ものができて面白い。でも何回やってもそれなりのものしかできない のですぐ飽きる。 吉井さんのCGやる前の手書きの作品を見たがめちゃうまい。 やはりきっちりデッサンの勉強とかしてきた人は違うな。 でもせっかく買ったのだからガンバろう。最近触ってないけど。(^^;
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/25 22:03 ID:uJw4PJfD
>>594 飽きはしないよ。
それに英語ソフトってせいもあるけど「あっ、こんなこともできるのか」っていう
発見が多くて、どんどん楽しみが広がっていく感じ。
やっぱり原点は最終的に2D作品にもっていくことなんだと最近気がついた。
3Dモデルはあくまでも道具(TOOL)なんだよね。
…のはずなんだけど、今度はZSphereでGIFアニメが作れるって?
いったいどこに進んでいくんだろう???
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/02 10:45 ID:Q1CLLdSm
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/02 12:44 ID:qGqOpIRN
↑うわーん。ブラクラかと思ったよー。 ウインドウが次々に開くことがあるって教えといてよー。 さらっと説明してるけど、意外と気づかなかったことも書かれていてグー。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/02 13:09 ID:X29dkmTr
>>597 誰もが最初に描く画像にワロタ。
大概の人はそれか、もしくは蛇行線だろうね。
はいはい600getずさー
601 :
OT :02/12/04 01:24 ID:9NTVQrk/
ねーねー、ピクソのマシューって、ボット?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/04 12:44 ID:39m2HEBy
>601 Modelatorのaurickさんだよ。
>>602 モデレータしてるってことは、人間なのか....
ということは、マシューが作ったメールを自動配信するプログラムがある、
ってことか....まぎらわしー(*_*;
604 :
きゅう太 :02/12/05 23:30 ID:S56IDXvD
Zbrush0.95の頃に購入しました。 当時、GetSoftWearで決済した方で、 アップグレード出来た方っていますでしょうか。 どんなメールを送るのでしょうか。
605 :
きゅう太 :02/12/05 23:59 ID:S56IDXvD
たった今、メールボックスを覗いたら、 Ver1.5.1アップグレードの案内が来ていた。 ハンナ・コシコ?って担当から。 さっそく返信しました。 なんか、凄いタイミング。
>>604 ”私はGetSoftwareから購入した者です。私は1.5バージョンへのパスを持っている
と信じていますので、すばらしい出来だとうわさの1.5を入手する方法をお教えください。
購入当時の私のデータは以下です
名前: 604
メールアドレス: 604@2ch
住所: どこかの孤島
電話番号: 0990-0110-001001
よろしくおねがいします”
とか英語で書いて送る。すると、返事がくる。
返信はかなり長くて、特殊ダウンロードサイトの入り方とパスワード、ダウンロード後の
インストールまでの手順、テンポラリでの起動手順とパーマネントシリアルの基礎となる
データ収集の方法、最後にTempSN.txtをメールしろ、云々など書いてあります。
なお、メールの送信先ですが、Webからサポートに直接書き込むのが速いと思います。
そうしておくと、先方は書き込み時のIPを抜いて、これも確認に使うようです。
ではがんばつてね。
607 :
606 :02/12/06 00:11 ID:bpvGHwXn
>>604 0.95かあ。ずいぶん早いバージョンから販売してたんですね。
全員ベータ版を使っていたときに一回入手して最近まで忘れてたんだけど、
どういうふうにバージョンがあがっていったんだろう?
v
78
782
7829
613 :
きゅう太 :02/12/06 19:54 ID:kiyyJi4I
>>606 ありがと〜今朝ピクソから返事が着ました。(早い!)
で、さっき無事ゲットしました。
これでゼットシェイファ使えます。
>>608 たしか0.54もあったような・・・一目惚れして買いました。
当時はZスクール?とかいう公認サイトがあったような・・・
このサイトの管理人が日本語ちょとokだった。
スクリプトやレイヤーがついたのは0.95前後からかな・・・
まちがっていたらすみません。
それにしても、今回のアップグレード案内のメールは、タイミングよすぎ。
Get〜で、購入した日本の古いユーザーの記録なんて
残っていないのかも、って思っていました。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/06 21:42 ID:cHU0pFYW
demoをダウンロードして実行したらエラーが出て起動しないのですが どうしてですか? Unable to open file とか出て終了してしまいます。 どなたか教えてください。OSはxpです。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/06 22:49 ID:y4J4SEzu
>>614 ダウンロードして実行というのは、ファイルの解凍中の出来事?
それともインストールを完了してアプリを立ち上げる最中?
キーを入力するところまでは進んだのかな?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/06 23:04 ID:U4DZdNO/
>>613 >当時はZスクール?とかいう公認サイトがあったような・・・
>このサイトの管理人が日本語ちょとokだった。
本名Christian Senn、これをローマ字風にKurisuと自称してたヤシですな。
痛快なノリノリ野郎でして、当初ZBの普及にとても頑張っていたんだけど、
Web作成維持の資金のことでPixoと揉めてチームを離脱しちゃったんです。
今でもPixo作例ページに彼のものが数点残ってますね。
617 :
614 :02/12/06 23:11 ID:cHU0pFYW
>>615 解凍後に出来たフォルダの中の実行ファイルを起動させると
614に書いた通りようになってキーを入力する画面にいきません。
>>618 Yeah ! 大当たりだべいべー!
ありがとー!漏れ、あいつのこと結構気に入ってたからさ、写真とか見れてすげー
はっぴーさ!ほんとにありがとー!
チュートリアルだけど、結構ちまちまとぎっちりやりこむヤシだろ?でも、随所が
最適化されてて、たどりやすいんだよ。良いヤシなんだぞー。
なつかしーなー。メールしてみよっかなー。でもZBrush勉強してねからなー(藁
ほんと、ありがとーなー!感謝感謝!
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 17:48 ID:SaYbGt0c
誰か、教えて下さい。 Zbrush1.51(Mac版)を現金で購入しようとしたら、 うっかり恐るべき大量の英語の前に混乱してしまっていたのか、 Win版とMac版を両方購入していたのです。 更に、何か上手くいったような気がしなかったので、改めてMac版だけを購入したのです。 そして、翌々日くらいにカスタマーセンターからオーダーの通知が二通。 案の定、合計で3つ購入してしまっていたのです。 合計で15万!!そんなもん払う訳にもいかないので、 ショッピングのヘルプで、キャンセルしたのですが、 確認メールみたいなモノも来ないので、超不安に駆られています。 大丈夫でしょうか? 待つしかないんでしょうか?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 23:21 ID:5e3qQ8Wh
折れここの板大好きだべ みんな協力的だべ 折れも現金での買い方始めに教えてあげたりしてまひた ここ何ヶ月触ってなかった 痴漢はしてまへん その内にtemp,尻が切れてました 尻を触って新しいtemp.尻に置換しました それにしても次のリリース遅いな それにボーナスアップグレードまだ? 本題ですが,620さんもう少し安心してまちませう ピクソさんはメールが遅かったりするしデジタルリバーさんは 支払い関係はきっちりメールくれます。自分の時もそうでした。 日本のZB購入者は英語と格闘しながらがんばってます。 あなたも自力で出来るとこまでがんばりませう。 どうやってもむりならここでもう一度相談すればどうよ? 心配しなくても1ヶ月以上お金を入金しないと自動的に 取引は自動消滅したはずだが んじゃ ちなみにOSX用はピクソチームがボーナスアップグレードプログラム を終えてから,取りかかるそうです 待ち遠しいですな
622 :
620 :02/12/20 16:12 ID:kL2Kude1
>621さん 詳しいレス有り難うございます。 これで、安心できました。 万が一の場合は、英語とがっぷり四つに組み合ってみます。 どもでした。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/23 00:29 ID:iMFxLz9U
ZBrushのテクスチャの概念が未だに理解出来ない俺は逝ってよしか? オブジェクト自体に焼きこむ方法と、テクスチャを別レイヤー(?)に書く方法があるの? その場合テクスチャマスターは前者?後者?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/24 05:55 ID:5yrMbvP2
マルチマーカーを使って2つのツールをくっつけてポリメッシュ変換して 一つのツールにしたもののポイントの密度を均一にする事はできないのでしょうか? 一つにする前のツールの大きさが違うと密度が極端に違ったり 複雑な形作ろうとツールをたくさん作って組み合わせて一つにすると酷く重くなります。 ツールのポイントの数を調節したり均一にする方法ってありますか?
>>623 「オブジェクト自体に焼きこむ方法」は、3Dソフトで言う所の「頂点カラー」というやつですね。
3Dオブジェクトの頂点毎に色情報を持ってそれに基づいて色を塗るものです。
ZBrushの場合、Color>FillObjectで塗りつぶす事によって使用できるようになります。
もう一つの「テクスチャ」は、3Dソフトで言う所の「UVマッピングによるテクスチャマッピング」ですね。
3Dオブジェクトの頂点毎に色情報の代わりにビットマップ画像上の座標(UV座標)を
持ってそれに基づいてビットマップを3Dオブジェクトに貼りつけるものです。
ZBrushではMODIFIERS>TEXTUREのTxr>COl,Col>Txrで「頂点カラー」と「テクスチャマッピング」を
相互に変換できます。
テクスチャマスターは後者ですね。
キャンパスに描いた絵からテクスチャマッピング用のビットマップ画像を
作るスクリプトのようですが私は使ってないので分りません。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/28 12:57 ID:na223aU+
Demo1.55〜〜〜〜〜だ。 ところで質問ですがどなたか知ってたら教えてくさい。 次のコマーシャルリリース云々ということは、ボーナス アップデイトは1.55までってこと?? それはいつになるんだろ?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/28 21:43 ID:TkIW0vWI
1.55の変更点ってなんだろ??
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/28 22:45 ID:BVYhadSV
ふくらみ具合を制御するモードのZSPHIREがついた。
高解像度ディスプレイで表示が破綻するバグは消えている模様。 ただZBrushのウィンドウを非アクティブにした状態で突然作業を 再開すると勝手にオブジェクトを複製するバグは消えていない。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/01 01:51 ID:Fz5M7aQl
おいお前等!1.55のアナウンスメールって来ましたか? 何もメールで通知が無いので不安
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/01 02:05 ID:djQd8fyW
南だちみは?↑ 来ない。って優香1.6のフリーアップグレードが正式にリリースされたら ZBCに真っ先に出るじゃん。今はバグ埋めの作業段階らしい。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/01 10:42 ID:9wuYBwSc
が-----------ん。 ハードディスクにデフラグをかけたら、ZBの1.5と1.55が共に起動しなくなってしまった。 セクタ情報でプロテクトをかけてるとか??? 1.5はTempSN.txtを削除して仮シリアルを入れ直したら復活したけど、 1.55は最初から入れなおしても復活しない〜。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 02:39 ID:bmiaYiOX
NTじゃ使えないのか? 書き込みエラーだよ。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 17:30 ID:E+2iudTN
これいいね いくらすんの?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/11 21:48 ID:yV5URpJ7
Renderosityってトコに擬ゃ羅鯉ー作って宮下。 たま〜にうpするんで、世炉指呼。
638 :
山崎渉 :03/01/15 10:48 ID:XD97qPDM
(^^)
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/17 17:11 ID:UekPYTcr
お〜い、ついにお待ち金のZB1.55が。。。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/21 18:15 ID:o61h9iPL
Shadeが沈没したからZBを盛り上げるか。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/22 00:24 ID:fOGZNcXj
このソフト、CG雑誌で知って興味をもったので、体験版を ダウンロードしてみました。2Dと3Dの中間みたいでとても 面白いです。ところで、体験版は、保存ができない以外に どんな制限があるのでしょうか?
>>641 ある意味では、デモ版でも保存ができます。ただ、新しく作ったパーツのTOOLや、
Textureなどを個別に保存できないので、パーツの使いまわしができません。
それから、Texture、Alphaなどを他の素材から読み込むこともできません。
しかし、立体の位置や、レイヤーもライトもそのまま保存できますので、
作品を保存しながらゆっくりと作る事は充分できます。
左側に出るDOCUMENTの中のSave Asで、zbr保存。ZBrushでそのままの状態で開けます。
その下のExportに保存すると、2Dの状態でフォトショップや、ぺインターに持って行く事ができます。
あと、別パーツをMultimarkerしてpoiymeshまでは、デモ版でも出来ますが、
それを馴染むように引っ付ける、MakeUnifiedSkinが、これにだけ掛からないようですようです。
私もデモ版だけで随分遊びましたが、けっこう幅広く使えますよ。
643 :
641 :03/01/22 08:06 ID:y5YxIChC
>642 ありがとうございます。とても丁寧な回答、恐縮です。 制限はあるものの保存はできるのですね。 もう少しいじってみて、購入するかどうか考えてみます。
ここはとてもおもしろいメタボールモデラーですね。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/30 21:15 ID:cHuq8JDi
1.55 キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 02:42 ID:SrNh42UZ
ダウソ中〜。カスタマーナンバーとパス忘れかけてて焦った・・ バンプマッピングは1.6にならないとダメなのか〜
げっ、ライセンスの仕方わすれた・・・ TempSNを添付してピクセロロジクに送り返すんだっけ?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 04:43 ID:+sRvYrkl
>1からもう一年経っちまってるよ。 盛り上がらないなー。
650 :
:03/02/01 11:42 ID:DTdZuXpi
日本語版か、あるいは詳細な参考書が出たら欲しいと思っているんですが。 そういう予定は全然無いのでしょうか?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 12:40 ID:MYZ1Vr5g
OSXで立ち上げようとしても動かないのはおいらだけか? おかしいな... 9.22ではもちろん動きますが何故なんだろ? なんでだろ〜なんでだろ〜なんでだなんでだろ〜 だれか教えてくだされっ
>651 ♪夕日を見つめて、ついついひとりレンズフレアしちゃうの、 なんでだろ〜(なんでだろ〜)。
デモ版解凍エラーで動かねーや
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 18:12 ID:64WXuNxL
>>653 Windows? ダウンロードが成功してるにもかかわらず起きるんだったら
中の1個のファイル名が文字コードの関係でエラーになってるらしい。
ZBrush_155b\ZData\AutoNotes\Icon
.bin
エラーが起きた段階で終了する解凍ソフトだとまずいけど、無視して最後まで
作業をする解凍ソフトなら大丈夫。このファイルは動作に影響ないみたいだよ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 19:59 ID:CmsM/ZzO
>>651 楕円のアイコンのOSX用のZBrushがはいってるけど、それダブルクリックしてもだめ?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 21:41 ID:B0fZQLSx
>655 ありがとうです OSXを入れ直しデスクトップ上にファイル置いたら 動きました。 起動できてメデタシメデタシ お騒がせ ラストアップデイトが終わったらWINバージョン買いたい。 でもクロスプラットフォームの割引ってZBにはあるのだろうか??
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/07 07:58 ID:jVBsZ7Ae
デモ版 ドライブCからDに移して解凍、実行したら使えるようになりました
>652 コラ!それは俺のネタだ。勝手にコピペしやがって・・・まあいいけど。 次回のGWでZBRUSHの記事が載るみたいだね。しかし、Z Brashはないだろ って感じ・・・。
ZBrashの記事が見たくてGW買ってきたよ。 また挫折するのかな、Zスフィアはどんな感じかねー。
赤い玉ばっかできる...
...やっぱ駄目だ。わかりにくすぎるわ。 画面に球体が一個でてても、TOOLとして配置オブジェクトを 作っているのか、奥行き情報付きのピクセルに固定されてるのか分らない。 どれが選択出来るオブジェクトなのか分らない。 面白そうなソフトなんだけど、説明読まないでも見て分るような インターフェイスに変えないと売れないね。 逆にそうなったら、偉いコトになるポテンシャルは感じるけど。勿体無い...
662 :
?@ :03/03/09 02:43 ID:I2KTsQSt
GW発売あげ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 10:04 ID:FNlgqKZ5
>>661 カーソルの円の色でわかるよ。赤なら編集可、白なら固定されている状態。
TOOLを置いたままだと白だけど、すぐEdit Objectを押すと赤になる。
考えかたが独特なんで、普通の3Dソフトのつもりだと混乱するよ。
混乱してます...
今、体験版使ってるけど、GWの記事読んでギャラリー見てたら 欲しくなってきた。購入を検討中。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 11:20 ID:geOUP+Tn
GWの記事を読んでZスフィアは何となく分かったが 2Dに固定した後、他のパーツとうまくブレンドする 方法が分からないなぁ...。スマッジだとぐちゃぐちゃになっちゃうし。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 02:03 ID:p4mWzpYE
人少な杉。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 00:50 ID:+RhQmD+A
ZBrushの体験版をダウンロードしてきてインスト−ルしようと思ったのですが 最初にStartup Errorと出て 『Startup error has detected.Please email ○○ for correction code v155』 とでてしまってメールできたシリアルを入れても 『ZBrush Password is date sensitive』とでて 終了してしまいます。 OSはWin2kです。お助け下さい!!
>668 コンピュータの日付いじったりしてない?
670 :
668 :03/03/13 01:08 ID:+RhQmD+A
日付けが関係しているのですか???
671 :
668 :03/03/13 01:09 ID:+RhQmD+A
2003.3.13の1:06です!微妙にずれてるかもしれませんが 何回してもエラーでてしまいます。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 05:29 ID:vEADiLRS
もっかいメール貰いなされ
>670 「ZBrush Password is date sensitive」 このメッセージから、ZBrushはシステムの日付を見にいってると 思われます。 >672に同意です。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 10:53 ID:+RhQmD+A
675 :
668 :03/03/13 10:58 ID:+RhQmD+A
なんどメールでパスもらっても 同じパスワードなのですが。 別のメールアドレスとかでやってみても同じのが送られてきます。 うちのがおかしいのですかねぇ。
676 :
668 :03/03/13 11:04 ID:+RhQmD+A
知り合いの人がすっかり忘れてしまってたらしいのですが 1.23を持っているらしいのでその人の家で触らせて頂くことになりました。 これを最新版にアップグレードするにはどうしたらいいのでしょうか? 教えてもらってばかりでスイマセン。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 12:01 ID:S9attKiG
無償アップグレードできるので、ダウンロードすればいいだけ。
678 :
668 :03/03/13 12:19 ID:+RhQmD+A
申し訳ありませんっ!いろいろ読んでみているつもりなのですが なかなかみつけられませんでした(涙 Downloadというところにいってもデモ版しかおいていないようなのですが… 無償でできると言うことなのでホント嬉しいです!
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 12:34 ID:S9attKiG
ピクソのトップページの黄色地のところ Receive a Free Upgrade to Version 1.55b (for owners of previous versions) から入って指示に従う、です。
680 :
668 :03/03/13 12:39 ID:+RhQmD+A
ありがとうございます! オーダーナンバーとかいうのがいるのですね。 随分触ってなかったらしいのでみつかるのか分かりませんが 探してもらいます。見つかるといいなぁ〜。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 12:47 ID:48Ddihhe
>>680 オーダーナンバーを忘れても調べる方法があったはず。がんばれ!
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 12:54 ID:OPXhmZZ0
過去ログよめよ
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < テライユキまだ! \| \_/ / \_____ \____/
684 :
668 :03/03/13 21:54 ID:+RhQmD+A
まだ知り合いから連絡がこないので もう一度自分のパソコンで体験版をインストールしようと思ったのですが やはりエラーが出てしまいます。 シリアルコードを入れる前に警告音とともに 最初にStartup Errorと出て 『Startup error has detected.Please email ○○ for correction code v155』 とでてくるのでシリアルの問題ではないと思うのですが。 なにかダウンロードしてきたファイルを立ち上げるのに気をつけること等あるのでしょうか?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 13:30 ID:j4EciyoH
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 20:15 ID:NE3iJkfP
知らない間にあがってる。 もうすぐ1.55bの絵マニュアル婦人が出来るんだって。 今度のは単なるテキストじゃなくてユザ−フレンドリーだと。 禿げ気体だな
687 :
668 :03/03/15 00:01 ID:5zXdOakB
>>685 ありがとうございます。
でも英語でメールですかぁ。
頑張ってみます!自信ないけど…
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 00:12 ID:XbEnou1a
689 :
668 :03/03/15 01:59 ID:5zXdOakB
>>688 早速使わせていただきました!
なんとか書けたとおもうので送ってみました。
返事が楽しみです〜。
690 :
668 :03/03/15 03:44 ID:5zXdOakB
メールの返事がきました! でも意味がわからないところがあったので教えて頂けませんでしょうか? If you receive a startup error when you start ZBrush, please use the following correction code: Start ZBrush, and enter the following code: Z47●●●91 Then enter the current ZBrush password: ZBRD●●●●●●●●●● 後の方のパスワ−ドの入力する場所は分かるのですが 最初のコードというのはどこで入力すればいいのでしょうか??
691 :
668 :03/03/15 03:47 ID:5zXdOakB
スイマセン!上のほうのコードをシリアルを入力するところにいれて そのあとにシリアルをいれると無事体験版を起動することができました! 本当にみなさんありがとうございました!!
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 02:37 ID:z7H6zvKZ
今日からZBrush入門なのですが一番最初はどんなことを覚えればいいのでしょうか? チュートリアルを一通りみましたが なんとなくしかわかりません。 すこしづつ覚えていくつもりですが 最初にみなさんはどのようなことを覚えていきましたか?
GWの所為で厨なカキコばっかになっちまったな あーあ
>>693 ちょっと自分が使えるようになると
最初の頃の気持ちなんて忘れてしまうものなんだね
ひとって...
>694 同意。GWのおかげでユーザが増えたと思えばいいのに。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 09:25 ID:Wr+x4gvR
>>692 漏れはまず、自分がとりあえずやってみたいことに集中したよ。
とりあえず3Dで顔をつくった。
そして目的に近いチュートリアルを繰り返し見てやってみた。
やり方がわかったら色を塗ったり、表面材質をつけてみたりと発展させていった。
697 :
692 :03/03/16 11:44 ID:z7H6zvKZ
厨な質問で申し訳ないです!そぉですねぇ。
使える人から見ると自分なんてうっとおしいですよねぇ。
ごめんなさい。
>>696 さんありがとうございます。
自分のしたいことですねぇ。私もキャラクターをつくってみたいので
今も悪戦苦闘しています!
このZBrushというのは他の3Dソフトでモデリングする感覚とは違うとお聞きしますが
直感的でいいと私は思いました。
でももしこのモデルを別のソフトでアニメ−ションさせるとしたら
いかがなのでしょうか?もしされているかたいらっしゃれば教えて頂けませんか?
また厨な質問スイマセン。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 15:11 ID:9hTZ7B3u
Zbrush研究会に参加したいが参加する勇気がない・・・
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 01:12 ID:F+opIIiU
先生、質問です! (´Д`;)ノ これであってるか教えて欲しいんですが... 例えば洋服を腕パーツと同体パーツで分けて作った場合 同一レイヤーで位置合わせをして、接合部分はスマッジでなでで滑らかにくっつける。 頭や手は別レイヤーに配置。そうすればピクソル(でしたっけ?)化した後でも 回転以外の移動は可能。で、あってます?全然違ってます?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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/ ヽ
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〔巛巛《/;::;;\_,,,,.-巛巛巛ヽ |
〕 く.◎ノ:::;;;;;;;;〆;;;::\◎...ゝ__ 〕
/ /;;二::::;;;ゝ::;;;;;;/;;::::~;;~;;;;;;::::ヽ\⌒)
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| ノ:::;;;;:::|:::;;;;::::;;::::::。;;;;;;;;;:;::ヽヽ/ |/──
| |::::;ヽ;;;\;;;;::::ミ:;;:::;;;;;;;;;;::∬:<__ |
/|/:::;;;;;;;;ゞ;;;#:::《;;ソ;;:::;;::;;;《;::::::::;::;:;::〕/
/ /:::::§;;:::;;;::;;::;;ヽ;;_;_;鬱::;;O:::ノ:::;:::::ヽく | < モーターサイクルが700get!!!!!!!!!
/ ノ::::;;;;;:;;:;;;;ヽ;:/:;::~;;::~::::ヽ;;;く::::;;;:::;:;::;:ヽ
http://vagina.rotten.com/motorcycle/motorcycle.jpg /::::;;;::::::〔ヽヽ;|::::;::::::::::::::::ヾ;::;:::;;:ソ::;;::::/
ヾ::;;ゞ::::;;;~''ソ|:::::;;;;:;::::;;;;ミミ:::::::;;;巛ヾ<〔
~/::;;ヽ;/ヾ〔:::::;;;;::::::;;;:::;ミノ:::::;;;;::::ソ《ゝ;:\
ヽ:;;;;ノ 〉|:::;;:::::;;;::;;;;:;ミ《ミ;;::;;;:;;;;ヽ;;;;;;::::ノ
υ \::::::;;;:::::;∧;::::::∬;::::::)〕::;::/
`ヽ;/~~ ~∪⌒ι/ υ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 10:22 ID:i7UOiAsJ
日本版パケージ発売記念age。
オメデトウゴザイマース。
ついでに誰か
>>699 にも答えてあげてください。
マジで?ソース木本ぬ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 10:51 ID:i7UOiAsJ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 16:46 ID:p+L64yAI
>>701 見た。
非常にめでたい。
ところでオマイラ、あっちでも少し出てるけどyosii様の御本が出たら当然買うよな?
むしろ、adobにyosii様作の簡易マニュアルを抱き合わせで販売して欲しいぐらいでし。
>704 あごすとな。氏ぬか、俺。
706 :
き :03/03/19 17:03 ID:LfGz77R/
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 22:55 ID:1efZ4qvA
ついに日本語版か。 1.6までまてばいいのか? これでZBのユーザーは間違いなく増える。 アモルフィンよりも売れるぞ! お〜いマニュアルまだか?
708 :
699 :03/03/19 23:52 ID:BeCqSrSB
701さんは親切だなぁ。 でもそろそろ、あっちで聞いた方がいいのかなぁ? でも面子は一緒なのかなぁ? もしかして日本で本当に理解出来てるのは 吉井さんとしくりさんだけなのかなぁ? ...などと色々考える今日この頃です。
>>707 いや、日本語版でなくて英語版を日本語マニュアル付きでパッケージ販売するらしい。
しかし日本語版出る日も近いかもね。あー楽しみ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 23:57 ID:AahVkHuz
ま、問題は価格だな
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 00:11 ID:eBiFckIB
>>709 やっぱそうか。
Zscriptでだいたいのことは理解できるような仕組みだし
次の1.55bのマニュアルは単なるテキストじゃないみたい
だから楽しみだ。でも本家の有志が作った前の300pのPDF
を単にアゴストが日本語訳にするのか?
それとも次ぎの1.55bのマニュアルを日本語にするのか?
もし後者だとしたら4月までに英語の新マニュアルは出来るということか。
まあ、ドッチにせよZBCにはマニュアルや次期バージョンアップの日程は
具体的には書かなくなったな。いつも遅れがちでユーザーに突付かれるから
だろう。
日本で3DCGを身近にするアプリになるんだろう。ZB使いなってお香!!
712 :
699 :03/03/21 04:27 ID:tcaXfx/2
そろそろあきらめてあっちに行ってきまつ。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 05:06 ID:MW38fbz3
>>699 イマイチ、質問の意図がつかめないのですが。
ピクソル化?のニュアンスが伝わって来ないのですが?
714 :
(´-ω-`) :03/03/21 06:36 ID:See7dbWp
715 :
699 :03/03/22 01:37 ID:dOH/orql
>>713 す、すみません。向こうでも分かりにくいって言われますた。
オブジェクト同士の接合部分を滑らかにつなげるのは
スマッジでいいのは向こうで教えて貰ったんですが、
まだZ情報を持ったピクセルの扱い方が分らないんです。
これが自分の混乱の原因だと思うんですが...
例えば球を2つ重ねて雪だるまを作ったあと、この接合部をなめらかにして
ひょうたんみたいにするのはどうしたらいいか?
ベイク(2D化?)して2D状態でぼかすしか無いのか?
Z情報を平均化して滑らかにする方法があるのか?
まだ全然謎だらけで、先にすすめないんです〜
>>715 同じレイヤーに入れてBlur Brush使え
>>715 >Z情報を平均化して滑らかにする方法があるのか?
研究会にしくりさんがレスくれた通りにやれば、できると思うけど…。
メイクポリメッシュしたモノを、ユニファイドスキン。
かなりの適当さでくっつくけど…(^^;
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 13:12 ID:s6g7zJM+
717ですけど、 もしかしたら、デモ版じゃできなかったかも? 忘れた。
719 :
699 :03/03/22 15:22 ID:npyI3XbN
>>716 あ、なるほど。ベイクした後にブラーですよね?
でも2D状態でぼかすならストラタ+フォトショと変わらないような...
ベイク前だと、接合部はボケずに周囲がボケてしまいます。
これがどうしてか分ればZbrushが理解できるのかも。
>>717 ほぅユニファイドスキンはZスフィアだけかと思ってました。
マルチマーカーで1オブジェクトにして接合部をマスクしてスムース
って手もあるのか!でもやっぱ1オブジェクトじゃ限界がくるので...
720 :
699 :03/03/22 15:47 ID:npyI3XbN
と、思ったらベイクでz情報は失われないと向こうで御指摘いただきますた。 ベイクって...謎。普通だったらもうこんな訳分らないソフトやめていい頃 なんですが、何でいじってしまうんでしょうかねぇ〜
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 20:00 ID:TwWH6ElT
>>720 ベイクをそんなにすごい機能のように思う必要はないです。
単に周囲となじませてアンチエイリアスをかけるためのものなんです。
通常、ツールを置いたときには輪郭がぎざぎざになりますが、
ベイクをかけてから置くと、その下にある色との中間色で輪郭をなじませてくれるわけです。
こんな中途半端なもん、後で後悔するぞ きっと きっとな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 02:58 ID:4eQM80Vz
クレイイラストっぽいのは、強いけどなぁ、
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 15:37 ID:JEJKWuVV
>722 こんなのに、一々反応してたら霧がないんだけど、軽く。 >>中途半端なもん ある意味、それはZbrushの真意を突いてる言葉だね。 3Dソフトの枠内に入りそうで、入らない(入らなそうで、入る?)。 2Dソフトの枠内に入りそうで、入らない(入らなそうで、入る?)。 本当に中途半端なソフトだと、言えるだろう。 (722さんが、その意味をもって使ったかどうかは明らかではないが) そのどちらでも無い(有る)特性が、CG業界の隙間を埋めるのではないだろうか。 CGにおける、3Dと2Dの間はかなり深く大きい物のように思う。 絵を描きたい人にとって、3Dはその範疇に入り難い。 なぜなら3Dで、落書きはできない(からと思う)。 今回のGW誌の特集での、日本の各Zbrusherの言葉を拝借、 「3Dネンドでテキトーにラクガキ」(吉井氏) 「3DCG(略)の知識のなさを絵描きのセンスで埋めることのできるソフト」(しくり氏) 「アカデミックな美術を学習せずに(略)落書きしまくっていたような人に、Zbrushを」(nao氏) 「Zbrushなら落書きか粘土をいじるような感覚」(bamboo氏) 「Zbrushはまさに直感的に作業ができるソフトです。」(hopnob氏) 私は現在、各氏同様ハマッているのだが、そんな私が言いたい事。 好しも悪しも、一度ハマッてから家。 こんな事をココで言っても始まらないが。 という訳で、無視してどうぞ↓
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 18:26 ID:URj0jPA+
>>724 いいや、彼はZBrushの面白さをわかっていて、デモか製品かしらないけど
弄ってて、でも最初誰もが戸惑うところで困っていて、んで、
ああゆうふうに叫んでいる、と漏れは理解したが。
記事にも書いてあったけど、3Dをやっていた人ほど戸惑うと思う。
2D専門にやっていた人は戸惑いが少ないんじゃないかな。
うーん モデラーとして使えればいいけどなぁ。 いかんせんメッシュの構造汚すぎ。 ピクセロロジクのデモとか見てたらそれなりに綺麗に仕上げる方法 もあると思うが、そこまでやるならメタセコなりLWの方がやりなれてる人 は早いだろうしなぁ。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 19:20 ID:NXLoMc3y
まだベータ版の頃だけど、俺が最初このソフトに持った印象はペインターの盛り上げ塗り。 その後DXFファイルで3Dソフトとやりとりできると知ったときはかなり戸惑った。 バージョンが上がるにつれ、3D部分での進化が目立ってきて、今後どの方向に進むのか わからないけど、できれば3Dの難しい概念をあまり持ち込んでくれないほうがいい。 UVマップとかついていけなくなりつつあるよ…。 日本語マニュアルが出てわかりやすく説明してくれることに期待。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 05:03 ID:UqQXythT
>>726 メタセコやLW触った事ないんだけど例えば人の顔、研究会の間者猫さんのような
歯や舌まで作ったものは馴れた人でだいたいどれくらいの時間でできるものなんだろう?
729 :
728 :03/03/24 05:12 ID:UqQXythT
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 08:43 ID:2sFMravL
>>728 どういう意味かな。
LWを買うかZBrushを買うか迷っているからどっちが早いか聞きたいわけ?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 11:45 ID:vhybmWHH
>>730 そうです。ZBrushはGWの体験版を触ってるんですけどメタセコやLWは
触った事ないんですよ。ついでに3Dは全く初めてで初心者です。
3DCGがだいたいどれくらいでできるのかもよく解ってないですね。
ZBrushは結構リアルな物も作れそうなんだけどメタセコやLWの方が速く作れるなら
そっちの方がいいのかなぁと思ったりしたのです。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 12:20 ID:X1s8PuZC
何をやりたいかによるよね。 3D風のイラストを描きたいだけならZbrushでもいいけど 普通に3DやりたいならLWやっとけって感じ。 作ったキャラの使いまわしとかの利便性は3Dの方がいい。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 12:37 ID:YVJsLym+
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 12:47 ID:X1s8PuZC
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 12:49 ID:fDZ3H3ZI
>>732 何分でできたか聞いても、あなたが同じ時間で作れるという保証にはならないし、
あなたが同じレベルのものを作れるようになるという保証もないよ。
メタセコはフリー版があるし、LWは体験版がある。自分で3つとも試してみたらどう?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 13:03 ID:X1s8PuZC
732さんは忙しいので、みなさんのトライアル結果を平均して判断します。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 20:00 ID:5Y3izWFu
ZBrushは初心者ですけど3Dは一応ある程度は触れます。 そこで3DをやりつつZBrushを触っている方に質問なのですが ZBrushというのはどのような時に役立つのでしょうか? ソフトとして興味深いのですがどんな感じのソフトなのかつかみにくいという のがあるので教えて頂けませんでしょうか? お願いします。体験版でいろいろ試していますが まったく概念がちがうのですね。 これはこれで楽しみです。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 09:49 ID:TbAFf/SO
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 10:20 ID:hzazMLTL
>>739 ありがとう。見れますた。
凄い、けど3Dは下描き程度にしか使ってないのが多いですね。
poser+painterみたいな。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 10:45 ID:TbAFf/SO
後、marcelさんもこの系統ですよね。 彼もイカしてる。 どこまでモデリングしてるのか興味津々。 しかも、全てZbrushというから更に驚きです。
スクリプトのデモ見てびっくりした。めちゃめちゃ速くてついていけなーい。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 18:08 ID:TbAFf/SO
>742さん、 Zscriptの段のshow actionをオンにしておけば、ゆっくり一つ一つ解説してくれながら出来ますよ。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 22:07 ID:N+/e9RXt
>>742 どこにデモあるのですか?
見てみたい!
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 07:29 ID:0ZGr6TwM
かなり下がってきたナ。 皆、あっちにいったのか?
746 :
699 :03/03/29 16:14 ID:a9VgrGdx
むこうでだいぶお世話になってます。
デモ版で遊ばせて貰ってるだけの身分なんですが...汗
>>744 は...一般的なスクリプトの話ですよね。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 00:16 ID:dUtekVTr
日本語マニュアルつきパッケージ版受付開始age
748 :
山崎渉 :03/04/17 11:55 ID:XhmREAJ3
(^^)
749 :
山崎渉 :03/04/17 12:00 ID:XhmREAJ3
(^^)
750 :
山崎渉 :03/04/20 06:20 ID:MW4yM5mq
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 00:00 ID:lxvJxsbg
日本版パッケージ優待販売締切直前あげ!
752 :
:03/04/29 13:52 ID:TwLBQoWS
特別価格で予約受付中。好評につき5/27まで期間延長age
1.23からのユーザーは乗り換え出来るんですか?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 14:12 ID:Co0znjv0
>>753 乗り換えじゃなくて本家で1.55にタダでアプグレできるよ。
いや、アプグレはしたけど、マニュアルホスィ・・・
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 17:32 ID:YgJDnOLW
>>755 日本語版マニュアルだけそのうち販売してくれるといううわさ。値段は不明。
758 :
V :03/05/03 12:43 ID:UZ2puuJ6
759 :
699 :03/05/03 16:28 ID:uGmeBCyq
Zbrushって、カーソルのドラッグで膨らんだり凹んだりするツールが 新しいってだけで、ナーブスでBOXから変形させるモデリングと あんまり違いは無いんじゃないのかな?と思った。
まぁそれがやり易いかどうかって話しなだけ。 あとはUVヘボいしポリゴンプロダクションも出来ないに近いし モデラーとしてはヘボイ。 絵を作るツールとしてはまぁまぁ
>757 Zbrush、バンザイ、バンザーイ! と乗っかってみるテスト。
760同意
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>760-762 へー、そういうモンなんですか、Zbrushって。
老いらはそーゆーのCG系が全くムチ無知のピッチピチだから、超ラッキーなソフトに巡り会ったと思ってました。
どうなんでしょ、CGソフトのモデリングでつまづく人って多くないんですかね?
その意味ではCGへの門戸を広げたのでは、と勝手に推測しているのですが…。
もともと2Dから来てる訳で、2Dから入る人にとっては感覚的にスムーズなんじゃないでしょか。
私の場合、六角○王で頭がBOM!しちゃいました。
ノリきらないんですね(^^;
765 :
699 :03/05/05 04:16 ID:Qrtrw5YX
>>764 >どうなんでしょ、CGソフトのモデリングでつまづく人って多くないんですかね?
モデリングのやり方はいろいろあるけど、自分にあった方法を
見つけないと挫折するかもしれないですね。
六角で駄目でも他のソフトだと馴染むって可能性もありますよ。
NURBSのモデリングとか見てみるといいかも?
Zbrushはあの独自性とひきかえに3Dの良い所だいぶ捨ててますし。
>>699 >自分にあった方法を見つけないと挫折するかもしれないですね。
結局は、そこに尽きるんでしょうね。
>3Dの良い所
って、どういう所ですか?
Zbrushしか知らないんで、当然気付いてないと思います(^^;
あ、あとポリゴンがよくヘボいとか、汚いとか言われるのですが、私には分かりにくいのですが。
Adaptive skinでもダメって事ですか?
767 :
699 :03/05/05 18:06 ID:HDe5BAgN
>>766 >3Dの良い所
ガイシュツですが、ポリゴンの編集でしょうか。
好きな時に好きな所に形状の追加ができますし、マーカーとか使わなくても
複数形状の編集が同時に出来るのはあたりまえですし。
>ポリゴンがよくヘボいとか
直接編集できないですからね。口とか目を作る時でも四角いメッシュを
変形させてむりやり丸い穴を作りますから綺麗な縦横のポリゴン構成が崩れてきます。
斜めになってしまったポリゴン構成を分轄させようとすると収拾つかなくなります。
Zスフィアからアダプティブで出した直後は綺麗な構成だと思います。
そうか?Zsphereで関節とか作ったら氏ねるんだが
769 :
699 :03/05/05 23:43 ID:TVmT4AKU
自分が使ってるのはスプラインモデラーなんで ポリゴン関係のコメントは正確さに欠けるかもです。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 00:42 ID:PyZPkn+B
アゴストの予約受付ホームページ、毎日内容が変わって いるうえに、さっぱり意味が判らない。ソフトの説明が 全然ないとか、締め切り日当日に締め切りを延長するの はまだしも、今日の更新分も謎々みたいな文章で (1)予約(入金?)受付後オーダーメイドでCDを製造 する。 (2)入金後7日程度で発送する。 (3)旧版の日本語マニュアルと新版の体験版を収めた CD-ROMを「希望の方に」さしあげる。 何を言ってんだかさっぱりわからない。推理すれば(1) のほうで時間がかかるので、7日程度で(3)を暫定的 に送りますということだろうが、それにしてもまっとう な説明能力を持った人の仕事ではない。えらい会社が代 理店になってしまったという感じだ。
>>770 禿同
せめて
>>770 の様に箇条書きにして欲しい。
ついでに言うとデザイン系の雑誌やっててあのサイトって・・・
センス以前にごちゃごちゃしてて見づらいぞ。
>770 そうそう。なんかいいかげんぽくて注文する気おきないんですけど...
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 21:42 ID:PyZPkn+B
↑だいぶ前に申し込んで半金振り込んだが、そのうちWebが 「全額前払い」に変わっていたので注釈付で残を振り込んだ。 その前も後も一切連絡はない。あえて問い合わせたりせずに どこまで非常識を続けるつもりか見守ろうと思う。
漏れ、つい最近注文したんだけどまだ振込してない。ココ見て振込を延期しようと おもいますた。 ちゅうか、注文したら銀行振込の請求書とかちゃんと送られて来た香具師いるの? それとも期待させ金振り込ませて後は知らぬ存ぜぬなんてことないよな? ヽ(´∀`)ノむしろ、体験版で遊んで飽きてシマータ。デープペイント3dかおうかな・・
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 20:47 ID:gXliASfk
最低限 (1)「Zbrush」とは、これこれこういうソフトです (2)入金後何日で製品を送付します、それは日本語版なのか、英語版 +日本語マニュアルなのか だけは明示するのが常識だし、だいたい何万円も振り込ませてメール返 信もしないというのは滅茶苦茶だ。 それから、オーダーメイド形式で入金ごとにCD−Rを焼くというなら 時間は全然かからないから特に断る必要はないし、もし部数を確定させ た後でCD−ROMと印刷物をプレスするとすれば発送は早くて6月半 ばになる。暫定的に体験版を送るなどということで済まされる話ではな い。 もし詐欺の意図がなくて単に対応が拙劣だとすれば、このソフトを盛り あげたいと願う者にとってむしろ最悪かもしれない。
776 :
動画直リン :03/05/08 21:13 ID:RBrLhnT0
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 23:08 ID:gXliASfk
いま見たらまた半金予約に戻っていたね。 何か詐欺とかなんかではなくて、物凄く慣れていない人が(昨日まで弁当屋 だったとか)一生懸命やっているような気がする。自己責任として突き放す のがいいのか、お節介に一からアドバイスしてあげたほうがいいのか。
メールで質問して返答してもらえたんだけど、知らない他人のメールの内容まで 返答メールに載ってるのは、仕様ですか? 研究会みて愛知県の方が購入しようとしてるみたいだが・・・・代引きで なんか、他人のそして自分の個人情報漏れてんじゃねーのかと心配・・・
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/09 18:58 ID:HQDowovU
↑それ、やっぱりちゃんと注意してあげたほうがいいよ。そんな おぼつかない人を担当にしているアゴストという会社はどうしよ うもないが、本人はむしろ気の毒だ。
オークあたりでさっくりと通販してくれないかしらん...(´・_・`)
1.23の日本語版マニュアルは全額払い込めば手に入るようだけど、 1.55の日本語版マニュアルも期待できるんだろうか?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 12:02 ID:iXYE0g9R
・1.23の日本語版マニュアルは全額払い込めば付く(ただしデータ)。 ・製品は1.55。全額前金の人は、ほかに1.23の体験版もつく。 ・半額前金の人は、1.55の製品オンリー。 ということでしょうか。最低でも1.55の製品と日本語紙マニュアルが 全員に提供されると思っていたけど。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/19 01:13 ID:kTTCpk0i
適当な商売しかできない感じだから,止めとくのが無難。会社更生法適用にでもなっ たら悲惨だもの。日本語版がちゃんと出せる様になるか直接英語版購入が正しい道だ。
しーぐらふでいつもブース販売してるからおみやげで買ってくる。やっぱagoto買いやめた。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/19 01:28 ID:81MYidkJ
今時は日本人に設けさせてやりたいが,稚拙な日本語化やバクのフィックスの こともあるし。
786 :
z burashi :03/05/19 06:20 ID:9pUhC3M5
z burashi saikyo daro? mazide
>786 saikyo daga dairiten ga (ry
というか、代理店がD嵐に一本化されて きちんとした通販もそこからできるし マニュアルも本体も立派な日本語化にパッケージ販売されるようになった swift3Dを見習って欲しい。
お客様を不安にさせる要素てんこもりでは販売なんてできんぞい顎よ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 16:24 ID:p+fs2zZW
アゴストさんよ。 ・いきなり注文説明にリンクせず、1ページでいいからソフトの特長説明をはさむ。 (アダルトビデオの通販じゃないんだから) ・何と何がいつ送られてくるのか、ちゃんと明記する (全日本語版のフルパッケージが即送られるなら不要だが) ・入金があったら(半金でも全額でも)確認メールを入れる。 たいした手間じゃないんだから、これだけはやってよ。商売としても損でしょ。 あれではアゴストの常連読者にしか売る気がないとしか思えない。 もう遅いかも知れないが、こんなことで日本上陸失敗なんてことになったら目も当てられないよ。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 17:41 ID:15CG7NAR
なんかZBrush値下げしてないか、アゴスト。 最初に買った人は損したね。
最初に買った人なんているの? もともとアレくらいの値段なのでせう? ほしいんですが、あんなへんなHPなうえに 予約金とる時点でなんか怖くて買えません....(´・_・`)
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 20:14 ID:15CG7NAR
>>792 ちょっと前は79,800円だったし、最初は69,800円だった。
HPはヘンだよね。会社の住所が2つあるのが怪しい。
トップページは文京区水道だし、別のページだと千代田区だし。
会社名もアゴストだったりDMDとかだったり、理解不能!
求人募集のページなんて1年前の募集が載ってるし、
ただ単にWEBの更新がいい加減なだけかもしれんが、
いかがわしさは100%だね。
だいたい有名な会社なの、ココ。聞いたことないんだが...。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 21:49 ID:yF4BGfYH
アゴスト。 雑誌は大きな本屋ではよく見かけるし、たぶんZBrushを継続的に 一般メディア(ネット以外という意味)でプッシュしたのはここ が最初。それだけにちょっと信じがたいドタバタだが、一番期待 外れなのは、出版社のくせにマニュアルが直訳PDFという点。これ だけ欲しいという声まであったのに。
>>793 >HPはヘンだよね。会社の住所が2つあるのが怪しい。
たぶんアゴストというのは編集会社で、販売会社がDMDなんだと思う。
ちなみに「AGOST Design Graphics」誌の現在の発売元はDMD。
便宜上別会社にしてるだけで資本は一緒かな。よくあるケースだけど。
そんなことはともかく、ZBrushをうさんくさい売り方するのは勘弁して欲しい。
日本での販売に期待してただけにショックだよ。
た、叩かれソフトの悪寒?!
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 00:25 ID:UlWLUB5O
>たぶんアゴストというのは編集会社で、販売会社がDMDなんだと思う。 >ちなみに「AGOST Design Graphics」誌の現在の発売元はDMD。 >便宜上別会社にしてるだけで資本は一緒かな。よくあるケースだけど。 普通はそう思うでしょ? でも違うみたい。「AGOST Design Graphics」の目次にアゴストの住所&TELが書いてあるんだけど、 DMDと同じ住所&TELなのよ。 で、その番号に電話して「アゴストはこちらでいいの?」と 聞いてみると「うち(DMD)とは今は付き合いはない! アゴストは関係ない!」って電話切られちゃった。 付き合いはないのに雑誌にはアゴストの名前載せてるなんてヘン!
(´∀`)<やばいよやばいよー
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 01:33 ID:UlWLUB5O
>>777 >何か詐欺とかなんかではなくて、物凄く慣れていない人が(昨日まで弁当屋
>だったとか)一生懸命やっているような気がする。自己責任として突き放す
> のがいいのか、お節介に一からアドバイスしてあげたほうがいいのか。
するどい!
オレの知ってる話だと、ほんとーに弁当屋さんが会社の幹部として
関わってるらしいよ。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 02:08 ID:UlWLUB5O
agostoさんと取引してた私からすれば、皆さんが心配することはないですよ。詐欺などではないでしょう。
あそこは担当者が慣れていないだけです。半年もたつと社員が総入れ替えになってたりまします。
販売も経理も新人さんなので、商品の発送が遅れたり、振り込みの確認が遅れたりというのは日常茶飯事のようです。
心配でしたら、電話を入れてみるのがいいでしょう。
先日お会いしたアゴストの人の話では「ZBRUSHは売れまくり」と豪語していましたし、好調のようです。数を聞いてみたら「40〜50本」と言っていたので、少ないような気もしたのですが。(笑い)
>>799 さん
弁当屋さんはもう辞めたみたいです。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 02:47 ID:xZKhboNG
こういうのを「詐欺まがい」というんですな。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 02:53 ID:xZKhboNG
こういうところはシリアル登録はいいかげんになること請合います。 知らん顔されることも請合います。 駄目と分かってるのにゼニをドブに捨てでも欲しければここで買うべし。 常識的に英語版が無難でしょ。どんどん日本が駄目になっていく。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 08:15 ID:F+vU9XDC
>>802 ZBrushに限ってそれはないだろ。ピクソに尻を申請するのは
自分でメールでやるんだからね。
一つはお前がコンピュータど素人だと言う事だ。 ウィルスどころか簡易なプログラムすら作ったことない事が解る。
今後のためにも agostoにこのスレ読んでくれるように誰か頼んでください。 状況が改善されればもっと買う人増えますよって。 漏れも必ず買うし。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 19:46 ID:/vnUgeT8
アゴストのHPがショボイのは社長さん自らが作ってるからだって。 なんでもジャパネットたかたの社長に憧れてて、自分が前面に出て 商品を売りたいらしい。(HPに顔写真のせてるわけではないけど。) お金ができたらTVとかでもショッピング番組やるのが夢らしいよ。 TVで本やZBRUSHとか売って、売れるかは知らないけど。 ま、ウワサですけど。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 23:44 ID:RW6wtBQL
ま 英語版で済むものは、無理して(危険を冒して)日本語版にする必要は ないと思う。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 23:59 ID:VLavgL+d
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 01:26 ID:FTf+QpRB
日本語版じゃないです。英語版+日本語マニュアルPDF なお悪いといわれそうだけど。
810 :
山崎渉 :03/05/22 01:43 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 01:53 ID:WbUrZl+o
>>809 ワロタ ワロタ アゴスケ オモレーヤッチャノ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 01:59 ID:WbUrZl+o
なるほど、傑作ZBrushを広く世間に紹介した上に、日本人にも分かり易い ようにかつ邪魔にならぬように日本語マニュアルPDFを沿えて、かつバグが 出ぬように英語版のままにするとは、アゴスタは本当はいいヤシなんだ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 02:03 ID:V0mlM1yo
日本語マニュアルって全然マニュアルじゃないよ。 本家の英語版マニュアルの文章を直訳しただけ。 PDFで提供されたから、本家マニュアル同様に 画像入りかと思ったら、テキストだけでやんの! PDFにする意味ない。 英語版マニュアルを開きながら、日本語版マニュアルを 見なければいけないというのは疲れる。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 02:52 ID:cFIw+eFM
なるほど、傑作ZBrushを広く世間に紹介した上に、日本人にも分かり易い ように若干邪魔にはなるが、英語版マニュアルに加え親切にも訳者の誤訳を 避けるための簡潔な日本語直訳マニュアルPDFを添付しながら、それでいて バグが出ぬようにアプリケーションは英語版のままにしておくとは、 アゴスタのやり方には、ただ感服するばかりである。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 03:01 ID:V0mlM1yo
世間に広く紹介したのはY氏であって、アゴスタではないでしょ。 アゴスタから頼まれたというより、好きで書いてたみたあいだし。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 03:05 ID:ObD6V2J/
817 :
bloom :03/05/22 03:11 ID:P9IOYbmI
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 09:45 ID:X2xjnOFi
Y氏曰く、 > すみません。っていうか僕が謝るのも変なんだけど、すべてはAGOSTOの説明不足です。 > ZBrushいいぞいいぞと騒いでAGOSTOに販売を決意させた僕にも責任がありますので、 > AGOSTOにZBrushのページを作ることを申し出て、現在作成中です。 > 十分な説明を入れる予定ですので、しばらくお待ちください。 > で、現在の情けない日本語マニュアルPDFはあくまで暫定です。ZBrushの販売が決まったときに > ここにも書きましたが、日本語マニュアルは発売当初は間に合わないので後送になるということでした。 > また、本家でも1.55のマニュアルが出たばかりです。1.5にもマニュアルは存在しませんでした。 > 現在それを翻訳中です。それは図版付きの完全なマニュアルになります。購入者には全員に > 送られます。 > っていうか、なんで僕がこんなことを説明せないかんのか、というのもあるんですけどね。 > 繰り返しますがしばらくお待ちください。
大人しく待ちませう。 くにくにウゼ。
819だが、 放置しようかと思っていたが、思う事ある故に追記。 香具師はカの会に2ちゃんの勢いそのままに、無責任な言葉を並べたてた。 突然の、誹謗中傷ともとれる発言。 厨房とは香具師の事を言うのか。 確かに顎のやっている事は中途半端な事ばかりだが、 その事についての不安をZへの不満に換え、会の雰囲気を損なった。 カの会は侵すべから図、聖域。 ここでのカキコについては、責任というものがないに等しい。 賛否両論あって当然の場だ。 しかし、そんな雰囲気のままあの会を侵した香具師の罪は重い。 あんな情報に何の意味があるのか? 絶対に必要な情報なのか?ジョーク? sooretomo,kohsakuinka!? 見ているだけの漏れでさえ腹立たしい。 あーっ、酢っきりした。 無視してどうぞ↓
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 20:27 ID:FVK6fbF7
>>813 それって1.23b用のマニュアルでしょ?
1.55マニュアルは本家が公表したのが最近だから、まだ日本語訳は出てないと思う。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 00:03 ID:oaT53h9e
>>821 >それって1.23b用のマニュアルでしょ?
もちろん、それは知ってるよ。
でも1.23のマニュアルですらあの程度ってことは(しかも作成途中)、
1.55なんていつになることやら…。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 00:45 ID:UFnPR6Ve
>>820 キミも立派な2ch無料会員 すっきりよかったね。
824 :
_ :03/05/23 01:05 ID:HdKasBIq
>>820 あなたの日本語がアレ過ぎて無視できませんでした。ごめんなさい
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 01:59 ID:tq9/HIOJ
>>821 通訳するとですね、Zbrush研究会のBBSに「くにくに」という人が
アゴスト批判を書いていてですね、それの書き方がこの人には腹立
たしくて仕方らしい。2chじゃないんだからあまり過激な表現
(といっても、せいぜい「信用できん」とか「将来的に不安がるの
は払拭できませんな」という程度)慎みましょうよ、って向こうに
書けばいいのに、こっちにいきなり書いたって、両方読んでない人
は突然新興宗教が乱入してきたとしか思えないじゃないですか。
「侵すべから図、聖域」なんて書かれたらZbrushユーザーがファナ
ティストみたいで迷惑。
なんだ、一応このスレに関係する書き込みだったのね。 どこのデムパかと思った。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 03:37 ID:UFnPR6Ve
>>826 なんだExpressionユーザーのBBSみたく仲良しBBSのことか。じゃ過激発言には
なるわな。場所わきまえて発言すべきだな。
デジタルリバー最強伝説sage
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 12:45 ID:Z5KUzHax
>>826 ハゲドウ。聖域なんてマッピラゴメンだ。
Y氏も、ユーザーの当たり前の不満や不安に普通に答えているだけだよ。
荒し的に見えるのは過敏すぎ。
何をさしおいてもY氏のお力添えには敬服致します。 顎のページがデラ一新。顎のサイト内では浮く程(?)の出来栄。 分かり易さ満載! 顎と研究会も繋がった事ですし、 管理人のM氏もユーザーサポートでOKと言われてますし、 そのような方向性で宜しいんじゃないっすか? 只、顎にはもちっと責任を持って頑張ってもらいたい期待sage。 顎さん、見てます?
>831 あの新築にはびっくりしたね。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 02:33 ID:+c+mRKQ7
よくよく考えたら、アゴストがダメダメ(信用ならん!)なのは当然だが、 ピクソロジックも似たようなもんだね。 あのシリアル管理はどーにかならんのかね? 永久シリアルだとか仮シリアルだとか...。 ユーザーをワレザーとでも思ってるのだろうか。 ピク&アゴ、どっちもどっちで底辺の会社だな。 ソフトはまあいいんだけどね。仕事には使えんが...。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 02:39 ID:+c+mRKQ7
ちなみに
>>820 はバカすぎ。ZBrushユーザーの恥さらし。
頼むから研究会にも来るんじゃないぞ! 出禁だ、いいな!
言っておくが、うざいのはオマエだからな! 宗教野郎が!
アゴストにでも就職して、今のどうしようもない状況を
改善したら許してやるよ!
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 03:47 ID:FCrJq30X
ZBrush? PCペイントブラシしか知らない。 今は何かソフト作ってるの?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 11:28 ID:Aw9Tnmvl
シリアル管理を厳重にするのはいいが、その場合2台まで使用を認めて欲しいね。
837 :
_ :03/05/27 11:30 ID:Yi7C1UOR
838 :
834 :03/05/27 11:49 ID:+c+mRKQ7
ちょっと言い過ぎたかな。
ごめん。
>>820 許せ。
>>838 今頃、反撃の長文を執筆中なのでもう遅いと思われ。
もしくは
アナタノウシロニ、ホラ・・・
>>838 >>820 いえいえ、とんでもないです。
私も少しお菓子な事言っていたと思います。
今まで、そのような雰囲気を持った発言者が現れなかったので、
つい過剰反応してしまっていました。
興奮状態にあったせいでつい、ファナティスティックに訴えてしまいました。
嫌な印象を与えてしまった皆さん、全く申し訳ありませんでした。
決して、私のあの時の意見がカの会の総意とは全く思っていません。
ここのスレも非常に好きです。
Kさん、失礼しました。
これに懲りず、皆さんも楽しいZbるsh生活を送って下さい。
失礼、820です
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 07:19 ID:zj1SCe4s
オマエラ どうでもいいこといつまでも ぐずぐずと 言ったことに責任もて
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江江江江江江子子子子子子子子子子子江江戸成豆豆鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江江江子江江江子子子子子子子子子子子江戸鬼鬱鬼鬼鬼鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子江江江江江戸鬼鬼豆成戸江子子子江戸豆鬱鬱鬱鬱鬼鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江戸成鬼鬱鬱鬼豆成成戸江江江江戸戸成豆豆鬼鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江豆鬼豆成戸江江江江江戸戸戸戸戸戸江江子江戸成鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江子子子戸成江子子子子子子江江戸戸戸戸戸江江江子江戸戸鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子江江子子子子子子江戸戸江江江江江江戸戸鬼鬼成成鬼 鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子子子子江江成鬱鬱成戸江子子江江江戸子鬱鬱鬱成豆 鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子江江成鬼戸戸鬱鬱豆戸子子子江戸江戸戸成成成成成 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江子子子子子子江子子子江江戸戸江子子子子戸江江江戸戸江江戸 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子子子子子子子…子子江江江子子子子子子江戸江子江江江子江
で、愛知県の人は料金代引きでジーブラシ買えたの?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 10:53 ID:XxNqwtzB
>ファナティスティック うわ!!恥ずかしい奴!! 馬鹿者!!【fanatic】ファナティックだ。 お前マジで格好悪い!!(プ
846 :
山崎渉 :03/05/28 16:41 ID:NVlMir3w
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 00:52 ID:NYxX73YZ
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江江江江江江子子子子子子子子子子子江江戸成豆豆鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江江江子江江江子子子子子子子子子子子江戸鬼鬱鬼鬼鬼鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子江江江江江戸鬼鬼豆成戸江子子子江戸豆鬱鬱鬱鬱鬼鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江戸成鬼鬱鬱鬼豆成成戸江江江江戸戸成豆豆鬼鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江豆鬼豆成戸江江江江江戸戸戸戸戸戸江江子江戸成鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江子子子戸成江子子子子子子江江戸戸戸戸戸江江江子江戸戸鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子江江子子子子子子江戸戸江江江江江江戸戸鬼鬼成成鬼 鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子子子子江江成鬱鬱成戸江子子江江江戸子鬱鬱鬱成豆 鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子江江成鬼戸戸鬱鬱豆戸子子子江戸江戸戸成成成成成 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江子子子子子子江子子子江江戸戸江子子子子戸江江江戸戸江江戸 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子子子子子子子…子子江江江子子子子子子江戸江子江江江子江
848 :
動画直リン :03/05/29 01:13 ID:MaxazaCe
豆豆鬼鬱鬱鬱鬱戸江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸 江戸豆鬱鬱鬱鬱成江江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸 戸戸成成豆鬱鬱豆戸江江子子子子子子子子子子子子子戸江子子…子戸戸子子子子江 江子成江江鬱鬱豆戸江江子子子子子……子子子子子江子子……子子戸戸江子子子江 子子江江江豆鬼戸戸江江子子子子子子…子子子子江戸子子江江戸成豆成戸江江子戸 戸江戸豆戸戸戸江江江子子子子子子子子子子江江江戸戸成江戸豆鬼豆戸戸戸江江戸 戸江子戸戸江江江江江子子子子子子子子子江江江子子子子江江江戸戸戸戸戸江江戸 江戸江江子戸江江江江江子子子子子子子子江江江子子子子子子江江戸戸戸戸江戸江 子戸江子戸鬼江江江江江子子子子子子子子江江江江子子子江江戸成豆豆成戸江成子 江戸鬱鬱鬱鬼戸戸戸戸江江江子子子子子子江戸成成戸戸戸戸成成豆鬱鬱成江戸成‥ 戸江豆鬱鬱成成戸戸戸江江江子子子子子子子江鬼鬱成戸子子江江豆鬼豆江江戸戸‥ 戸江江鬱鬱成豆成戸戸戸江江江江子子子子子江戸戸戸戸戸戸戸成豆成戸江戸成子‥
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 18:01 ID:jTwunU9H
カスが出てきました。このスレご臨終となりました。
恐竜スゴー(゚ д゚)
使いこなすと凄い物が出来るのは分かったから あの人には、どう使えばいいのかもっと解説してホスィ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 23:13 ID:X9p7sUaK
PIXOLOGICから直接ネットで買った人は日本語マニュアルもらえないのですか?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 00:57 ID:wC5XCPn5
フツーどのソフトでも、直輸入で買ったんだけど 日本語マニュアルくれよってムリじゃない? 有料配布ならありうるけっど。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 01:37 ID:lDw0HEJn
有料でもいいからほしい。 てゆうか、差額で日本語版ユーザーにしてほしい。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 18:55 ID:23MeWzk2
日本語版なんて出ているの?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 23:52 ID:RlVegz+y
現在のところZBrushは英語版ですが、ユーザー数の増加次第で 日本語化される可能性はあります。 個人的には日本語化マニュアルだけでいいと思うけど。 てゆうか、ネットで直接買った人を日本版ユーザーにしてほしい。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 12:58 ID:77YQ+Dwu
本体は英語でもいいけど、 スクリプトに日本語のメッセージを入れられるようになるといいな。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 13:10 ID:EXDXJKjm
>>857 もし販売元が倒産でもして変わったら、おそらくそんなややこしい
ことはドサクサで引き継がれないです100%。そんなもんです管理って。
860 :
無料動画直リン :03/06/09 13:13 ID:R/cwRUXp
日本語版なんかいらん。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 15:58 ID:WwqcpKAM
倒産って、あそこなら有り得る話だ。こわっ!
AGOSTO販売のパッケージ版って注文した人、いますか? 自分は先月末に注文したけどまだ届きません。どうなってんだろ。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 19:20 ID:jcN6IhC4
>>863 5月26日に注文しても今日でようやく10営業日だから
あと数日かかるんじゃない?
(゚д゚)ウマー
戸江江鬱鬱鬼成成成成戸戸江江江江江子子江江子子江江江戸戸戸成豆戸戸成戸‥‥ 江江江戸成鬱成成豆豆成成戸戸江江江江江江江子子子江江戸成成成戸戸戸成子…‥ 戸江江江鬼鬱戸成豆鬼豆豆成成戸戸江江江江江子子子子子江江江江江戸成江子…… 江江豆豆鬱鬱成成成豆鬼鬼鬼鬼成戸戸江江子子子子子子子子子子子江戸成子子子… 江鬼鬱成鬼鬱成成成成豆鬼鬼鬼鬼鬼豆成戸江江江子子子子子子江江戸成鬼鬼戸子… 鬱鬱鬼豆鬼鬱豆成成成成豆豆鬼鬼鬼鬼鬼鬼成戸江江江江江戸戸成成豆鬱鬼鬱鬱戸… 鬱鬱鬼鬼豆鬼鬼成成戸成成成豆豆鬼鬼鬼鬱鬱鬼豆豆成成豆豆豆鬼鬱鬱鬱鬱鬼鬱鬱戸 鬱鬱鬱鬱成鬱鬱鬼成成戸戸戸戸戸戸成豆鬼鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱豆鬱鬼鬱成戸戸戸江江戸江戸戸成豆鬼鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼鬱鬱
,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;---、;:;:;:;:;:,,, /;;;;;;;;;;,-'''" ゙'''ヽ;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;''' ヽ;;;;l /;;;;;;;;;'" _ヽ、 r‐、'" ) i';;;;;;;;;;; ,,;;;;;;-=ヽ、 / / / |;;;;;;;;;;| ,,,,,;;;;;;;;;-、 ‐'"゙_,,,,,,,_\ r‐、' ヽ/ヽ/゙l |;;;;;;;;/ /-─'''''''"ヽ "‐=二 ̄ヽ、 / ノ / /、ノ |;;;;;;| '",,,-==‐ ヽ " 、 ヽ /ヽ、/ヽ/ヽ/ / ,┴、;| ==ニ-‐'" , ヽ、 ゙i /ヽ、/ / /、_/ |l |ヽl /l .)\ i 三瓶でーっす。 / /--/、/_ / \|lノl /└-‐ヽ-‐' ヽ i AAは他板でお願いしまーす。 / ─'''" ''、/ l、 ゙| / ,,---'ニ=メ i .| / / ヽ-i i' /-l「ヽ┼+// ;; / ./ ─-、__,,-- / ヽ、 ヽ=ヽ─++-''ノ /、 / / ̄ヽ ,,,,\ ヽ ゙‐─''''''"~ / ヾヽ、 / / ゙\____,,-''''" \ / ) ./ / l'" ヽ、 \ヽ、 / / l l __,,,,ノ \ ゙''ヽ 、,,,__,,;-'" / l ,,,-─''" ヽ、,,, ,,‐" 人 ,,,,,,─''"
868 :
863 :03/06/10 20:30 ID:g0Oyznws
>>864 今日、発送メールが来ました。
このスレの上の方読んでて、ちょっと不安になっていたので書き込んでしまいました。
お騒がせしました。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 21:13 ID:u5Vow3kr
次バージョンはアゴストじゃなく、 アゴストから権利を買い取ったという 大手(大手でもないか?)から発売! というのは本当か?
870 :
n :03/06/10 21:19 ID:e0rW43ZX
873 :
863 :03/06/11 13:04 ID:YK1AwrBF
Zbrushキター けど仮シリアル受け付けてくれないです。TempSN.txtが作成されません。ぁぁどして。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 18:15 ID:WPTx3V8u
>>873 ピクソからもらい直したら? 何度でも発行してくれます
Serial_Number.txtの中にアドレスが書いてあるです。
875 :
873 :03/06/11 21:01 ID:YK1AwrBF
え、またもらえるんですか? やってみます。ありがとうございます。
日本語版名は「ゼット筆」にしてくれ。
アヒャヒャ(゚∀゚)ノ ウィーニ!ウィーニィ!!
ピョン , - 、 ───┐ ! ヒュー □□□│ ・ □□□│ |\ □□□│i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ □□□│| ∧_∧ | □□□│| ( ´∀`)オマエラ | □□□│| /, つ オチケツ | □□□│| (_(_, ) | □□□│| しし' | □□□│!、_______,ノ ._. │ | | | │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
880 :
873 :03/06/15 13:04 ID:EDUgPxB1
TextureMaster試してるんですが Bumpの情報がPickできないんです。 サイのチュートリアル見てると、ちゃんと皺のバンプもPickできてるようなんですが 自分が試しに球に塗ってPickしてみるんですが、つるつるの状態で、色情報だけ取り込まれるんです。 これってどうやったらできるんでしょか ってか、マッピングって他の3Dソフトのように Color用、Specular用、Diffuse用、bump用って感じに別々に用意して貼ってゆくもんだ と思ってたから、出だしからちょっと困惑しております。
881 :
873 :03/06/15 20:59 ID:EDUgPxB1
自己レス ColorBumpが0のMaterialを使っていました。すいません、
/ \ / / ̄⌒ ̄\ / / ⌒ ⌒ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / (・) (・) | / /⌒ (6 つ | / アゴストは死んでろ! ( | / ___ | < − \ \_/ / \__________________ // ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ / ヽ ri/ 彡 / i ト、 __,,,丿)/ ζ | ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ! l | く,, ,,,ィ'" /. \ ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / | ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||) ( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ | ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./ ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、 ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉
ゝ ! / ∀ ! | / 人 ヽ ヽ | ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ |ノ | | / Y ヽ { | | j ) アゴスト ヽ 〈 j ト-.| / ) Y''""'i'~ |,__| / 人 __,| | | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''""" | L_トァ ::: ̄ ̄::::::::::t / | ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゝi'""⌒,ィrー-、,, ゞ'''"""ヽ ::::::::\ // r'`ヽ\,,-ー\ ""''''""^ヽ`i \`\ ヽ ::::::\,,,J:::::::
884 :
. :03/06/20 12:59 ID:j1vlDjvd
このスレ終了なの?
アゴストだからね。
パレット等のレイアウトをカスタマイズしたいのですが CONFIGファイルを保存しても 立ち上げるといつもDefaultZscript画面から始まってしまいます。 どうしたらいいんでしょうか
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 13:00 ID:2VSZig5V
>>886 起動時には、
1、zscriptフォルダにDefaultZscript.txt があればそれを起動
なければ
2、zscriptフォルダにDefaultZscript.zscがあればそれを起動
というきまりになっているみたいだ。
どちらもないとエラーメッセージが出る。
だから、TextureMasterとかのよく使うZScriptを
上のどちらかの名前で保存しておけば大丈夫じゃないかな。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 14:15 ID:+PA7xVlD
すんません、このソフトって1ライセンス1PCなんでしょうか? 家のPCでライセンス習得して、ULicense.zulを会社のマシンに コピってみたものの、起動しない・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 14:25 ID:YOHdgAoG
890 :
886 :03/06/24 15:18 ID:C8a0dxRv
>>887 えっと、Zscriptの内容をカスタマイズするのではなくて
パレットの配置や色のUI Custom設定を保存しても、いつもUI MaxZScript画面から始まってしまうので、
起動時に毎回UI customを読み込まなければいけないのかなということだったんです。
ややこしくてすいません。
なのでいろいろ試したところZDataフォルダの
UICustom.cfgを複製して、ファイル名をUIZScript.cfgに置き換えたらCustomの状態で起動できました。
ありがとうございます。
891 :
887 :03/06/24 18:21 ID:DzCxRZu0
>>890 最初に入っているDefaultZscript.zsc以外のスクリプトから起動するようにすれば、
次からはカスタマイズしたレイアウト画面で始まるようになります。
そういう意味でスクリプトの差し替えを説明したんだけど、
説明が足りなくてごめんなさい。
どちらにせよ解決できたのでよかった。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 00:51 ID:cwlZtA0P
で、DMDなるところで購入しても問題なくなったのか?
>>888 いつぞや、研究会でY氏が試されていましたyo。
そのまま拝借。
>今朝、1.55の永久シリアルが届いたので、手順通りZBrushフォルダに入れて
>起動しました。「Congratulations..」と出て、正常に起動しました。
>もう一台のマシンでも同じくやってみましたが、こちらは
>起動時に「Congratulations..」が出ず、仮シリアルが効いたままです。
>やはりマシン(HD)を認識して限定しているようですね。
らしいです。
当方mac板なのですが、レイヤーを移動するときに押す Tilde(チルダ)キーってどれですか?「~」←これのことですか?
アットマーク?
,.-'" ̄ "''‐- 、 _,,. -─/ \ / / ヽ、 / / ,i ヽ, / ,l / / .| /l ヽ l l .| l | / | ,/ | , | | .!ヘ 、 | .| | | / ! / | l ,/ |l |. | | li | |. l, | l | //i.l.|ム--レ/_ |l _|L--、 | l/ ./ | L V |l _,,.-.、 ` "_.、-、 | | / / ト./ 'l | "i、,j ,) (_,,j ) .l | レ/ |::| `| | " '" '" |. | アゴストを中傷すんじゃねーよ / l /::::l. | |: "゛゛ _ 、 "゛゛ |. | おめーら . / /レ'| /::::::::ヽ┤ |:: |. | / ./ /:::::::`::::::::::::::::::|. |::: l | | /| |:::::::i:::::::::::::::::::::::|. ll:::: -── ノl | V | |:::::::|:::::::::::::::::::::::::|. ||::il`'┐._ " _.-''゛ |. | .| |::::/|:::::::|:::::::::::::::::| |'|:ト|!┴-ニ'─--┬‐''" l.| ヽ |/ ヽ|:::l|;:::::::::::::::::|.| |l___  ̄─、ト 、__ i.| ヾ. |:/:::::::::;~‖___  ̄''‐-.__ ~`''-ニヽ ル-|:::::|/ __゛''‐- 、 '~‐ 、 .|、 |::;ノ'/ ~'''-、. `ヽ、 ~''‐-"ヾヽ、 _..--┴,/ \ \ \i
∧_∧ ∧_∧ _( ´∀`) (´∀` ) 三(⌒), ノ⊃ ( ) ←>>アゴスト  ̄/ /) ) | | | . 〈_)\_) (__(___) ∧_∧ .∧_∧ ( ´∀) (´∀` ) ≡≡三 三ニ⌒) .) / /) )  ̄.| | | 〈__)__) (__(___) ∧_∧ ,__ ∧_∧ ( ´)ノ ):;:;)∀`) /  ̄,ノ'' ) C /~ / / / / / 〉 (__(__./ \__)\) ヽ l // ∧_∧(⌒) ―― ★ ――― ( ) /|l // | ヽ (/ ノl|ll / / | ヽ (O ノ 彡'' / .| / ./ 〉 \__)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 逝ってよし!
┏━━━━━━┓ .' , .. ∧_∧ ┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' ( ) >>アゴスト ┌┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒> _/ / ┌│┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y'⌒ ⌒i ││┗━━┯┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ | │└―――┘│┗━━━━━━┛――――――┘ , ー' /´ヾ_ノ └―――┘│└――――――┘――――――┘ / , ノ └――――――┘ / / / / / ,' / /| | !、_/ / 〉 |_/
Λ♪Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . (; ・∀・)< オナニイの邪魔だから静かにしてくれる? _(___∩⊂)_ \_______________ /旦/エロ/./| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |アゴスト |/
900GET!! \ ※∵☆☆★☆★☆☆∵※ *∵☆★☆*☆*☆★☆∴* ※∴★☆*°°|°°*☆★∴※ *.∴☆☆°°°°|°°°° ☆☆∴ * *∴☆★°\°☆☆★☆☆☆°/°★☆∴ .. ※☆*°°★ ∧ __∧ ∩ ☆°° *☆※, * ∴★☆°° ☆ ( ゚∀゚ )// ★ *☆∴ ∴☆*°°☆ / )/ ☆°°*☆∴ ※☆★― ★ と / . │ ★ ―★☆※* ⌒★ ∵☆*°°☆ /// | ☆°*☆∵ * ∵★☆°°☆ (_/ (__) ☆°°★☆∵ ※☆☆*° ★ ★°*☆☆※ * *∵★☆°/°☆☆★☆☆°\°★☆∵ ∵☆☆°°°°|°°°°☆☆∵ ※∵★☆*°°|°*☆★∵※* ☆ .☆∵★☆☆*☆*☆☆
とりあえず、Zscriptのツアーを見ることをお奨めします。 画面下の引き出しにあるボタンをクリックしてください。 実際に動作しながら解説が表示されます(もちろん英語ですが)。 これはZscriptという機能です。 メニューのZscriptからLoadをクリックするといくつかファイルが表示されるはず。 これを読み込んで画面下で実行していくと、いろんな機能を学ぶことができたり、 特定の作業を行う準備をしてくれます。 このファイルは他にもPixologicのサイトでダウンロードできますです。
( ´,_ゝ`)プッ 夏なのに寒いスレはここかい? 粘 着 基 地 外 淋 し い 人 生 だ な ( 哀
|| || || Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪
>>893 うーん、ってことは、マシン買い替えとかHDD買い替えとかになると
また永久シリアル申請せなあかんわけ?めんどくせー
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 05:25 ID:OKCRmpnq
だ〜か〜ら〜、アゴストなんて関係ないよ。 ZBRUSHの販売はDMDがやってるんよ。 アゴストなんてのはもう存在しないよ。 HPはあるけどさ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 20:57 ID:iYfU6oX6
>>904 つうか、俺は購入して1年になるけど、ずっと仮シリアルでやってるよ。
期限が切れたらHP上で請求して、メーラーを起動したときにはもう
新しい仮シリアルが届いてる。ぜんぜん不便なことはない。
ロード・オブ・ザ・リング3 益々age
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 18:12 ID:Mw5fAGHT
保守あげ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 18:43 ID:4104vtmF
何でロード・オブ・ザ・リング3が ?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 21:29 ID:SaouC3tO
「ドーロ・オブ・ザ・リング」(アゴスト刊)らしいです。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 23:16 ID:m0pUZHz5
>>909 Weta DigitalがZBrushを導入してるらしい。
開発会社の人間がニュージーランドに長期出張したという話。
3のどこに使用されたのかは不明。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 16:05 ID:s4/PLvJy
公式サイトでCARRARAがバンドルされているんですけどこれって得なんですか?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 17:23 ID:OFZbrnhH
廉価版CARRARA(9000円)を欲しいって人は4000円ほど得。 でも、ZBrushとのデータのやり取りには制限ありまくり。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 23:57 ID:s4/PLvJy
デモで満足。ZBrush買う理由が見つからないよ。
用途を限定すればこれだけ使えて面白いソフトは無いんだけどね。 メインで使おうとすると3Dやってる人には制約が多いので ちょっとギャップが出てくるんだよね。 俺だったら、税込み2.5万くらいなら買うな。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/13 08:55 ID:7qwGVBsV
オブジェクトを途中保存できない体験版でも一気に作品つくれちゃうのがすごいところ。
日本語解説してるHP教えてください。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/14 09:11 ID:JkP/iUvF
919 :
山崎 渉 :03/07/15 11:15 ID:fzprFaKh
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
沈んでた
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 00:34 ID:yIXPQvqf
CARRARAとのバンドルセット出たね。 できればZBrushもホロンが扱ってくれればいいのに...。 そのほうがサポートとか安心なのにね。 アゴストっていつ電話しても同じ人が出るんだよね。 社員、1人しかいないのかよ。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 13:04 ID:jg6GocIT
ホロンのサポートも、最近は不安だよ。 ZbrushとのセットっでBASICだから、ボーンが使えないんだよね。
おっと失礼。 BASICじゃないセットのもあったね。
デモ版使ってみて これいいなぁ と思ったけど 正規版が7万じゃ手が出ない。 急に萎えたぜ。
>>924 ピクソから直接購入ならだいたい5万円で買える
アゴストからかったら7万もすんの!? そんなん誰がかうんだ?日本語マニュアルなんかなくても使えるだろこんなの
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 11:26 ID:OLUrL3dT
1.55Bの日本語マニュアルってもう送られてきてるんか?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 13:25 ID:jgRUqSLC
アゴストから買ったほうが日本語マニュアルが送られてくるので 絶対お買い得ですよ。 定価は7万とかだけど、キャンペーンとかで6万で買えますよ。 CARRARAとのセットもあるので見逃せません。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:02 ID:7aKjFX0a
で、印刷してあるマニュアルってもう送られてきているの? どっち?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 03:33 ID:G/Vr/UTl
もちろん、まだです。 バージョン2.0が出るころにはなんとか送るつもりです。 (アゴスト談) ウソです
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 22:47 ID:qCIfiyPN
全額一括振込みしたのに、連絡すらこないぞ!!
>894 そうです。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/27 01:13 ID:/fi5B0C5
>>931 そんな会社です。
会社に電話しても「担当がいないから分からない」と言われます。
郵便を出しても「住所不明」で戻ってきてしまいます。
ですが、忘れたころに商品が届きます。
サンプル版だったりしますが...。
で、また忘れた頃に製品が届くでしょう。
その間、連絡などは一切ないです。
まあ、待ちましょう。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 16:18 ID:LsKyoiCs
俺も分割でセット購入しようと前金振り込んだ メールも電話もきやしねぇ(w 待つしかないのか!? 顎スト、確認メールくらいよこせっての!!
935 :
_ :03/07/29 16:20 ID:AlNsT3eR
936 :
_ :03/07/29 16:24 ID:AlNsT3eR
937 :
j :03/07/29 16:26 ID:emCS+YNK
938 :
DVDエクスプレス :03/07/29 16:58 ID:eaLpAopF
セントラルのサンゴ凄いね〜
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 01:42 ID:UB56S5dK
こないだアゴストに電話したら電話が止まってビックリ。 「お客様の都合により〜」 ゲッと思ったが、数時間後には回復。なんだったのか...。
忙しかったからそう言って切ったんだよ。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 23:59 ID:mRoqr0zl
>>941 いまどき、医者歯医者弁護士でもそんな応対しないぞ。
何様のつもりだろう?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 00:09 ID:gu1bX8CP
顎ストそんなセコイことしてるのか? 代理店など通さずデジタルリバーから購入が良いぞ。 日本語のマニュアルには惹かれるが、日本語で解説 してくれてるサイトもあるし、そのうちあの人が解説本 出してくれるかも。 でも代理店の顎ストが頼りないなら日本でのZBの浸透も ちと難しいかな...いいソフトなのにね
申し込んだけど、金振り込まずに様子見してマスタ。んで、デープペイント3D買った。 正直正解だとおもいますた。 (゜ω゜)ノみんなも、イイ買い物しよー んで、愛知県の人、料金代引きで買えた?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 00:18 ID:cmn9Prb4
おいおいNTTのアナウンスを社員が真似できるわけないだろ。 呼び出し音も鳴らずにいきなりアナウンスだもん。 本気で電話止まってたのよ。
テレクラで鍛えてるからすげー素早くとれんのよ。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 09:47 ID:3E8iyny/
>>934 もれも!一体どうなってやがる。いつ頃振り込んだ?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 10:00 ID:3E8iyny/
注文確認のメールも送ってこないような会社に6万円も一気に振り込むなんて相当
勇気が必要だったよ。
それでも一括で振り込んだのにさ・・・。
>>933 の言うように忘れた頃に送ってくるなんてとんでもないんだよ!高い買い物
なんだしさ・・・。それでもくればまだいいけどな・・・・。
注文前にこのスレ見てたら絶対買わなかったのになぁ・・・
注文確認メールもないんですか!? 消費者センターに相談してみてはいかがですか。
ちょっといいなぁと思うけど 買うには高杉だよ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 12:58 ID:fBqHmwQX
注文の確認や振り込みの確認は電話すればやってもらえるだろ。 うまく担当者さえつかまえられれば、の話だが。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 15:12 ID:3E8iyny/
やっと来た・・・
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 15:12 ID:3E8iyny/
皆さんごめいわくおかけしました。m_m
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 15:30 ID:ZddKkoMY
1.6まではフリーアップグレイドだけど それ以降は有料アップグレイドになりそうだけど クロスプラットホームアップグレイドで安くなるか どうか知ってますか? 昔はWINかMACのどちらか持ってたら もう片方のOS用は割り引きありみたいなのがサイトに 載っていたけど今では見なくなりなりました。 MACが逝かれてWINに移行したいんだけど 次のバージョンアップまで待つべきか??
955 :
_ :03/08/01 15:41 ID:jOrc1+hb
>>954 > それ以降は有料アップグレイドになりそうだけど
どこかに書いてあったの?
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 10:23 ID:BPb/hYCt
保守age
959 :
934だが :03/08/02 12:45 ID:tFkSO8Jm
952読む限り詐欺ではないよな。 でもネット販売なんだから振り込みした時点で確認メール送るべき。 なんのためにアドレス書きこみの欄があるのかわけわかめ。 いちおー商売のつもりなんだろーし・・・顎ストおおざっぱすぎ! ちなみにどれくらいで送られてくんだろ? 漏れの振り込みは7月24日だったが。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 12:44 ID:cRjulY7b
>>956 ttp://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=009734 で Furthermore, when v1.6 is ready, it will also be made available as a free upgrade to registered users
とあったので私は1.6以降は有料になるだろうと勝手に理解してました。
今のZBではアニメーション扱えませんが、以前のスニークプレビューで
ドラゴンが動いているQT見たので、その機能は1.6以降のバージョンだと勝手に
思っていただけかも知れません。
詳しいこと分かっていませんが、不明確な情報でお騒がせだったらすいません。
ただ8、9月ぐらいには次の1.6がリリース出来るかも?みたいなことは
ZBCでチラッと見ましたよ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 12:09 ID:qt6cS4VG
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 12:39 ID:OBfgwT8p
>>960 > ただ8、9月ぐらいには次の1.6がリリース出来るかも
前回の例もあるから時期のほうはあまり期待しないほうがいいけどね。
でも内容は期待できる!
963 :
_ :03/08/04 12:47 ID:d8v3iVwI
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 22:10 ID:o3/J6piE
>>961 >>962 ありがとう
1.6はフリーみたいですが、それ以降はやはり実費かな?
ZBCでも次期バージョンのリリースデイトを聞くのは
タブーみたいですね。急かされるのは嫌なんですかね...
確かに前回も待ちに待たされて、リリース当日にサバーに
問題発生してバタバタしてたのでノンビリ待ちますか。
それにしても日本のユーザーは増えてるんだろうか??
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 21:26 ID:FwXtwFmC
藻も展〆きりage
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 14:00 ID:BhS2buU2
過去レスをループするようで悪いんだけど・・・ アゴストへ注文したひと、どのくらいで届いてんの? おいらは唐羅とのバンドル、分割で予約金振り込んだ 2週間以上たったけど連絡無し 痺れを切らして電話してみたけど、誰も出ない・・・ アゴスト、夏休みなのか? Zのウエッブでは期間限定セットだったはずの販売が8月22日まで延長されてる・・・
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 17:59 ID:wtI4418m
>>Zのウエッブでは期間限定セットだったはずの販売が 8月22日まで延長されてる・・・ 多分熟れてない体よ。 延長の話アゴストのサイトにあった?
968 :
:03/08/12 18:33 ID:SxXJ2513
堤さやかちゃんの引退記念作です。
これは絶対見るしかないでしょう。
甘えたしゃべりかた、小さな身体に大きなオッパイ、そしてこの顔。
どれをとっても特A級!こんな子がAV女優だったなんて信じられませんね。
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969 :
966 :03/08/14 13:45 ID:ZrmlhxDi
>>967 そうだよ
7月25日までの申し込みだったのが8月22日にいつのまにかなってる
30セット限定だったから逆に売れて増セット、延長になったとかじゃないかな?
・・・・それはないか(w
970 :
山崎 渉 :03/08/15 22:42 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/16 01:33 ID:MzJXOOPv
アゴスト、ついに死亡したか.....
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/17 02:29 ID:Lh8cDPBv
Zbrushのような粘土細工みたいなモデリング方式はなんて言うのですか? 大抵スプラインかポリゴン方式にくくられると思うのですが・・・
なるほどポリゴンモデラーの仲間なんすね。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/17 04:54 ID:GaoUm/3m
979 :
6 :03/08/17 11:05 ID:o6vqCdf9
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980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/23 00:07 ID:jEVP9wUC
アゴストというかDMD JAPANが無くなるというか、 別の会社になるって聞いたけど、大丈夫かな??? デザイン&CG関連は廃業して女性向けの雑誌専門になるとか。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/25 22:44 ID:Z9GBH5P+
>>980 .∧∧ ソースありますか?
,.、,(゚Д゚ ) /i
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'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
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982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 01:46 ID:26z80kgt
聞いた話ではそうらしい。9月に入ってしばらくしたら分かるだろ。 どっちにしてもDMDなんて誰も注目してないから、大々的に発表なんてしないはず。 DMDのHP見ても、載ってるはずがない。雑誌の発売日が 「7月10日予定!!」 とか書かれているくらいだから、更新なんて全然してない。
このまえはじめて見た。うすくなってからのやつ。 厚い時代は好きだったのに。残念だ。