適当に考えた能力(系道具)を書き連ねるスレ第三部

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1名無し物書き@推敲中?
意外に伸びた能力スレ第三部です。
能力系道具も範囲に入ってます。
真面目な能力から面白能力まで、気軽に書いていきましょー。

※荒れるので神器アンチは放置


前スレ
適当に考えた能力、能力系道具を書き連ねるスレ第二
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1136534897/l50
2名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 01:07:26
前スレはほとんどりすかマニア専用スレになってましたね。他の人が能力書き込んでもほぼスルー。
3スルーされた能力たち:2006/02/04(土) 01:42:46
を、コピーしてやろうかと思いましたが、多くて面倒になりました。

4白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 07:04:54
スルーされた奴、その1です
5名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 08:44:34
白山羊のも結構突っ込みどろがあるから突っ込みを入れたいんだけど、
やっぱりすかマニアの(突っ込みどころの多すぎさ)が秀逸すぎてなあ。
6白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 10:56:50
ぜひとも言ってほしい
投稿サイトに出したあとでツッコミ入れられるなんて洒落にならん…
7名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 11:23:10
t
8名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 11:56:10
>>6
塩飴能力か
見たら直後にりすかが連鎖とかわけわかんないの書いててみんなそっち集中したっぽいなw
もってきてやろう

744 名前: 白い山羊 ◆UlnAWz85Ws [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 10:01:31
能力名「ソルトコラム」
能力「塩」

塩を操り、生成する能力。根本が念動力にあり、そのため物質法則は無視される。


第一の能力「崩壊」
=素手で触れた相手を、塩の柱にしてしまう。灰化能力の一種。
 敵の念動力に左右されるが、一般人なら触れれば即死。耐性があっても触れた個所だけ塩化。
 対象は人間に限らず、なんでもいいため、塩の生成にも使う。
 なお、自らに触れることにより自らも塩と化すが、これは再構築の自在な無敵状態に当たる。
 場合によっては、眼力だけでも相手を塩にできる。

第二の能力「触媒」
=物事の状態変化の“触媒”として、一握りの塩を使って変化を激しくさせる。
 火を火炎にしたり、水を氷にしたりetc
 念動力的な“触媒”でもあるため、何ら事象として関わりがない対象でも成立する。

第三の能力「練成」
=自らの望むままに、自身の分身でもある塩を動かして変化させ、様々な道具に変える。
 剣、銃、盾、壁、城、人、犬、山、川。質量さえ足りれば、何でもいい。
 操作する質量が大きくなるにつれ精神に負荷があるため、大きなものだと時間が掛かる。城で1分ほど。

海水塩あめウマ―
9名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 11:56:42
747 名前: 白い山羊 ◆UlnAWz85Ws [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 10:11:04
攻略法

単純な物理攻撃にはめっぽう強いが、飛び道具などには耐性がない
そのため、やろうと思えば拳銃でも倒せる

1、第一能力での防御は「攻撃を予測」した上で事前に使う必要がある
2、第三能力での防御は「地形操作」が主でオート防御はない。敵の攻撃を認識できなければ盾などを展開できない

ソルトコラムは「いかに地形を操り、敵の動きを読むか」に尽き、そのため待ちの戦法となる
なので「地形を掻い潜り、かつ敵に動きを読まれない」ということに成功すれば、拳銃だけでも倒せることになる

なお、攻めの戦術を一度やらせてしまえば、アッという間に地形を攻め崩してしまうため、勝機は薄い
10名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 12:06:29
個人的にはレースの話はどうなったのかが気になる。
11名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 14:19:41
おーいテンプレ忘れてっぞ

ここの「りすかマニア」はライトノベル板の新人賞スレやそこの隔離所にも良く出没していたのです。
そこで付いたあだ名が「神器」 本人も一時期「神器の人」を名乗っていました。

神器は自分の書いた小説の設定を書いたり、小説の作法を質問したりしていましたが
自分へのレスをスルーしたり、批判や忠告を「統合失調症だから無理」と切り捨てたりする為、
評判がよろしくありませんでした。しかも流れを読まずものすごい勢いで質問カキコミをするため
ついには荒らしとして認定され、したらばという隔離所に追放されました。

隔離所でも自分の小説の設定や本文を横柄な態度で曝しては、みんなの非難を浴びていました。
その中で彼が曝した設定の中に「神器」というアイテムが出てくるのですが、それが「うえきの法則」
という漫画の中に出てくる「神器」の設定を盗用していたにもかかわらず「自分オリジナルのすばらしい設定だ」と
いい続けた為、あだ名が「神器」になりました。

その後も神器は横柄な態度を続け、自分への非難や忠告をすべて荒らしと決め付けていました。
隔離所の住人は神器との不毛な議論に疲れて、とうとう彼を隔離所からも追い出しました。

ちなみにその不毛なやり取りは隔離所だけで5000以上のレスを消費しました。
その不毛なやり取りです↓長いです。

【新人賞スレッド@避難所】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2689/1085293924/
【新人賞スレッド@避難所2】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2689/1132933703/
【新人賞スレッド@避難所3】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2689/1135709377/

りすかマニアが「神器」と呼ばれるのは、そういうことです
12名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 14:30:19
>>11
別人じゃないの?
りすかマニアの方がまだ、理性的に見えるけど。
13名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 14:35:31
神器も落ち着いてるときは理性的と言えないこともないが、
なにを突っ込んでもかなりの確率でよくわからない反論をする。
突っ込みの一部分だけ抜き出してレスしたりもするから
なおのことよくわからないことになる。
そういう意味ではりすかが神器だと言われても納得できる。
というか、「能力」で「連鎖」ときた時点で神器だろ。
14名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 15:18:13
荒れるから神器の話をこっちに持ってくるなよ。
したらばに篭もってろ。
15名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 15:23:02
2はどうします?
16名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 15:29:38
荒そうとして神器の話を持ってきてるのがミエミエです。どうもありがとうございました。

>>15
適当に埋めるなりすればいいのでは。
17白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 15:30:51
>>10

レースの話しは、ただいま執筆中
けど進み遅くてヤバイ…
18白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 15:57:13
駄文置き場を作ったので晒しておく
tp://cgi.bookstudio.com/novel/user/ABAB/index.html

例の作品はここに順次置いていき、完成するまで連載。終わったら消して清書する予定
スレに駄文を書き込むよりはマシだと思うので用意した
19白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 16:11:49
今まで書き込んだ怪異もまとめておいた
「こいつの能力、なんだったっけ?」と思ったら覗いてみてくれ
20白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 16:22:01
慣れてない奴向けに説明しとくと…
tp://cgi.bookstudio.com/novel/user/ABAB/index.html
これは「http」の「ht」が抜いてあるから、抜けてる部分を足して張ればOK
21名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 17:50:51
>>14
むしろりすかマニアが神器な能力をこっちに持ってくるのが問題なんだが
22名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 18:10:49
>>21
よくわからんけど大して気にしてないよ?
ツッコミどころが多すぎてアホかと思うこともしばしばあるが
まぁそう言うのは見なかったことにすればnp

気にしすぎなんじゃねーの(・ω・`)

>>20
ざっと見て思ったが
レースに蛇を選ぶやつ、あほなんじゃねーのw
と思ったが意外と早いんだな蛇。
black mambaってのが最高速で時速16-19km/hらすぃ(短距離)
人が乗れる大きさと考えると100km/h以上でそうな…('A`)
23名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 18:14:15
ヘビの速さをなめちゃいかん。
とくに遊泳時。
川を泳ぐというか移動の速さはすげえ速いぞ。
もちろん、地上移動も速い。
アオダイショウに追いかけられたことあるが、すっげえ怖かった。
24名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 18:23:05
>>22
正確には、りすかマニアが
神器がラノベの隔離スレで曝してたのと同じような説明しかできてないのな。
連鎖だのノイズだの。

で、同じように突っ込み入れられて
「なんか俺の頭がショートしてきたので、この能力はなかったことに……」
なんて阿呆なことになるのな。

神器の話を持ってくるまでもなく、りすかマニアのやってることが
したらばの神器と同じってだけの話です。




で、りすかマニアの新作糞能力はまだですか?
25名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 18:26:57
どーでもいいや
26白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 18:34:11
今のとこ、りすかマニアは叩かれるほど悪いことなどしていない
神器神器と言わず、そっとしててくれ
27名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 18:36:30
>>23
まんま蛇体型で泳ぐウミヘビなんてのもいるしね。
ウナギとかも結構似てるし、ぶっちゃけ魚みたいに流線型入ってるから凄い。

>>26
説明が足りなすぎたり最強厨だったり人の話を聞かないだけだものね。
28白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 18:43:18
>>22
もしも
氷帝(ひょうてい)=リアルスケールの馬
砂山(さざん)=人間の乗れるほど大きな蛇
だったら、最高時速60Kmの氷帝より遥かに早いな、砂山

ま、氷帝のステータスは赤兎馬くらいにしときたいから実際に負けることはないけど
29白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 18:48:58
ttp://houtobega-eien.at.webry.info/200504/article_1.html
ちょいと面白いものを見つけた

犬はやいよ犬
チーターorz
30名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 18:51:15
チーターがシマウマとかを食えるのは瞬発力とか加速力とか奇襲能力のおかげだよ。
31白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 18:53:37
出だしは遅いけど、持久力のある草食動物
出だしは早いけど、持久力のない肉食動物

なんかカートゲーム的な性能の違いみたいだなぁ
32名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 19:25:20
ところで転がる化け物はおらんのかのう。
毬藻みたいなヤツ。
33白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 19:35:02
一回転するだけで、人間が潰れますぜ
34名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 19:43:18
上に乗るんじゃなくて、中に入れば無問題。
きっと子供を放り込んで移動するための器官が発達してるだろう。
うん、そうに違いない。

そういやダイ・ソードには跳ね回るヘビが出てきたっけ。
35名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 19:56:31
前スレでスルーされた者ですが(´・ω・`)貼りなおしてもいいよね?
カテゴリ 歪曲
タイプ 捻転

攻撃
触れた物を捻じ切る。所要時間は物体の硬さに比例、人間の腕で2〜3秒の接触が必要。
防御
敵の攻撃の力の向きを歪めて回避する。ただしあんまり速くて強い攻撃は逸らし切れない。
心臓直撃の銃弾ならギリギリ致命傷から逸らす事ができるくらい。
特殊
空間を歪めて縮め移動する。文字通りの意味で縮地。
縮尺は五倍ほどで、常人でも100mを二秒台で移動できる。
特殊U
因果を歪めて自分に起きるはずだった損害を半径5m以内の他人に肩代わりさせる。
ただし自分で自分を傷つけた場合には発動しない。
36名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 20:13:41
>>28
赤兎馬は1日千里走ると言う話じゃなかったっけ
24時間で400kmってそんな早いスピードでもないな。時速50kmで8時間。
特筆すべきはスピードよりその体力か

>>29にもあるけどレースはスピード<<体力だな
わ、なんか構成むずそー
頑張れw
37名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 20:29:23
>>35
('A`)えーと
38名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 20:57:50
>>35
とりあえずつっこんどこう

同じ力のはずなのに「攻撃」と「防御」でえらい基本が違うぞ
攻撃は触れないとあかんのに、防御は触れなくてもいいのか
心臓直撃の銃弾をギリギリ回避といっても、(たしか)秒速1km近いライフルの銃弾を5cmずらすには
かなり遠くから逸らすか、近距離で物凄い力を与える必要があるんじゃないか

そして何より特殊が凄すぎて('A`)それで攻撃した方がいいだろ


「結果どうなる」しか設定してない能力は(対比に用いて悪いが)りすかマニアレベル
爆発する、壊れる、捻れる、無効化する…
そういう「結果」だけ設定するから能力に矛盾が生まれる。

「クソ能力」とスルー以外の反応が欲しいなら、せめて「どう力が働いて結果どうなる」にしてくれ
39名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 21:21:38
投擲

手を使い投げることにおいてのみ、精度・威力・動作速度がはね上がる。
40名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 21:22:59
そういや、動物ベースで騎乗レースだと乗りやすさ乗りにくさもかなり問題だな。
馬とかならともかくチーターとかって走る時に背骨が酷く上下するから(筋力とか慣れを考えなくとも)まともに乗れないだろうって文をかつて読んだ覚えがある。
まあ、その辺は「フィクションです」の一言で片づけてもいいんだが。拘りすぎて動物の種類が少ないのはつまらんだろうし。
4135:2006/02/04(土) 22:44:28
ええっと、アレだ。攻撃の時は力場?を一点に集中しなきゃいけないけど、
攻撃逸らす時は元々あるモノに干渉するだけだから機構がシンプルなんだ。
ごめんぶっちゃけ考えてなかった。修行不足。
42名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 23:02:13
技術スレ 第二刷改定でも質問したんですが、五時間経ってもレスが付かないのでマルチポストで失礼します。

日常→戦闘→日常→戦闘→以下ループ
な構成で、ストーリー展開していくんだけど、構成の繰り返しってやっぱマズイですか?
それぞれ、話は繋がってて(日常→戦闘)ごとに違うエピソードなんだけども。
43名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 23:04:20
それこそ内容次第じゃね?

五時間で音を上げるようでは、ここは無理だね。
44白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 23:30:54
>>42

一話完結で、それを何本も並べたらいいんじゃないか?
30分番組で、アニメや特撮みたいにして
けど日常と戦闘…てのがイマイチ分からん。もっと詳しく説明してくれ
45白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/04(土) 23:35:27
>>40

犬を見ていて、犬ぞりを思い出した
ということで「馬にはクラ、犬にはソリ」という感じで騎乗用の関節的なアイテムを用意するのはどうだろうか?
最悪、スピード上げまくって「紐つなげて地上スキー」とかやればいいw
46名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 23:42:29
べつのスレでさんざん話題になってたんで、ムダなループ避けるためにも一読した方がいいと思われ。
47名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 23:55:27
>>45
馬車とか犬ぞりとか、はじめから考えてあったとばかり思ってたよ。
48名無し物書き@推敲中?:2006/02/04(土) 23:59:54
ちきちきマシンやるなら、ガジェットはやっぱり凝らないと。
でもって、ゴール一歩手前で参加者が協力し合って悪者をぶっとばして、レースに復帰すると。
49名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 00:23:55
ラノベ的にいうと、レース物は確かに最後はさわやかな方がいいかもしれんね
50名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 01:01:12
>>44
日常→食事であるとか、ショッピングであるとか、学校であるとか。一般的に見られる風景。
戦闘→そのまま、敵と遭遇して戦闘と会話のシーン
51名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 01:22:04
我輩の常識が、繰り返し戦闘行為が発生する状況で
日常生活を維持可能という点に疑問を抱いております。
52名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 01:28:07
シャナみたいなのもある。
53名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 01:37:12
>>50
特撮ヒーロー系がまず思い浮かんだな。

現実的に言えば、警察とか消防、ヤンキーとか暴力団とかかね。
54名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 02:38:39
>>44の通り、一話完結物にしたらいいんじゃないか
エヴァみたいなかんじで
55白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 03:05:03
>>54

たしかにエヴァは一応、「一話完結」「日常パート重視」「戦闘は多彩」
という、なかなか良いお手本になる作りだな。(後半は…だけど)
56白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 03:16:35
>>42

平坦な並びでループではなく「日常&戦闘」で一話完結にすればメリハリがつく
ただし事細かな設定を語る必要のないよう、なるったけ分かり易いことが求められる
また主人公の戦う理由には職業的な動機を与えて、「敵が出た→仕事だから出撃」くらいにシンプルな方が望ましい
また「戦闘ぶっ続け」や「日常だけ」というボール玉も、たまに加えてみるといいかと

参考になるのは……
すでに出ているように、まずはエヴァ。特撮だと今やってる、ウルトラマンマックスがお手本になるかな
プリキュアは真似しちゃいかんぞw けど反面教師として役立つな、たぶん

日常パートが踏み込み不足で薄いorたまに戦闘がやっつけで、商品の宣伝だけやってる
たまに戦闘パートと日常パートが乖離していて、投げやり
せっかくの良い話しなのに、つまらない戦闘が入ったせいでお茶を濁したetc
57名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 03:33:59
>>56
子供向け作品ばっか勧めんなw

一話完結、戦闘は多彩と言えば…



つ[特命係長]

つ[特攻野郎Aチーム] 他海外連続ドラマ

つ[はぐれ刑事純情派] 他刑事物(戦闘とは違うが……)
58白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 07:41:01
あーっとね、ほら、30分の番組は子供向けじゃないとないだろ?

ドラマを含めるならば、やっぱ時代劇も捨てがたい
というか「日常と戦闘」といえば、時代劇を置いて他にない

なんでもいい、だいたいの娯楽色がある時代劇は参考になるよ
59名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 08:20:10
なぜスタートレックが出てこないー
60名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 09:41:54
仮面ライダー(最近の)が狙っている年代はどのくらいだろう……。
61名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 09:51:22
日常と戦闘の例で出てきたタイトルを見てみると、
全部主役クラスが職業軍人や軍事階級や治安関係者の、
非日常的状況が日常化した話じゃないか。

というか質問者は連続ドラマ書く気なのか。
62白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 10:54:11
今週のカブト、クロックアップの見せ方が良かったよ

吹っ飛んでいる加賀美の空中スローモーションを手前に持っていき、奥のとこで格闘戦を行うとかね
しかも加賀美が倒れこんだときには、すでに相手を倒しているとは

けど一番の印象は、あの回し蹴りライダーキックやね
足→首→足 という軌道の凄まじい鋭角でのカウンター攻撃。スマートで素晴らしい
63白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 10:57:07
質問者には、とりあえず「響鬼だけは見習うな」と言っとこう

アレは前半、日常パートと戦闘パートの解離性が目に余る。お互いに足を引っ張っている上、話しが一向に進まない。
また後半に至っては、クオリティそのものが低い
良いところもあったけど、お手本になるか? と聞かれたら否と答えるべき作品だ
64名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 11:01:01
ところで、ぼちぼちスレ違いでないかい?
65白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 11:07:08
だね、反省しよっと
6642:2006/02/05(日) 11:11:25
皆様ありがとうござますた。

>平坦な並びでループではなく「日常&戦闘」で一話完結にすればメリハリがつく
特にこれが参考になりますた。
確かにアニメ的な感じなのでw

>敵が出た→仕事だから出撃
まさにこの通りですw
植木とかガッシュみたいな感じの、敵がいれば倒す。みたいな。

また機会があればよろしくおながいします。
67名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 11:29:26
話もけりがついた様だし、流れを元に戻すために昔考えて放っておいた能力を載せてみる。

名称:四番サード(仮)
効果:視認出来る対象に任意方向への速度を与える。
代償:使用者は対象の質量(kg)×与える速度(km/h)×10円のコストを支払う必要がある。
    コストは使用者の所持金(身に帯びているものに限る)から自動的に消費され、おつりは出ない。

とりあえず使用者を金欠にする恐怖の能力。名称は代償の支払い方がほぼ同じ某マンガから。
68名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 11:35:33
……適当に書いたから、単位を間違えてるのに気づかなかった。
たしか、思考段階では対象の質量(g)×与える速度(m/s)×10円だった様な気が。
69名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 13:09:42
必須条件として、小銭を大量に所持していないと……。
一万円札だけだったら怖くて使えない。
70名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 13:58:28
切欠は?どうやって速度を与えるんだろう。思うだけでいいのかね。
そしたらかなりの防御能力になるんだが
つまり対象のスピードを"0m/s"、停止させる能力ならお金が要らない

4番サードって事は利き手かバットによる接触だろうか
71名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 14:46:02
名称:剥理剣(道具)
使い手の時間と引き替えに一時的に相手の魂を肉体から引っ剥がす剣。
人外にも有効。
使用してから半刻程度で意識を失い、対価として奪われた時間分だけ昏睡し続ける。
奪われる時間は使い手、対象によって変わる。
昏睡は栄養失調で死ぬことはないが、病気や怪我、寿命が原因で死ぬことはある。

リア厨の時分に何かの影響で作った能力。
パクりかもしれないが、何をパクったのかは一向に思い出せない。
72名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 15:26:22
>>70
 きっかけはいらない。まあ、対象を視認しないとダメだから音速超過の小銃弾とかはまず無理だろうけど。
 ただ、速度を与えはするがそれ以前の速度が無くなるわけではない。真っ直ぐ飛んで来たものに横向きの速度を与えると斜めに飛ぶ。
 だから、金を払わない=変化しない。
 ちなみに、今計算してたら停止状態の野球ボールを時速百四十キロで動かすのには五万円以上の投資が必要……余裕っ(何が)
73名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 17:42:31
ぜひとも、ビ○・○イツに使わせたい。ドラム缶くらい飛ばせますぜ。
74名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 17:54:37
>>71の世代はわからんが、
主人公の魂を引っこ抜く〜みたいなネタは結構前にあったからそこら辺じゃなかろうか。

幽遊白書とか密リターンズとか漫画だと結構思いつく。
75名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 18:06:19
>>74
サンクス。お陰で完全に思い出した。
GIOGIOのゴールドエクスペリエンス、対ブチャラティ戦の魂の暴走のイメージだ。
魂を引っ剥がして死に追い込むんじゃなくて、一時的に肉体を停止状態に追い込む感じ。
76りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/05(日) 18:20:11
>ノアシステム
能力の無効化能力。

基本能力
ノアシステム

Lv1 厳戒神音 ゲンカイシンオン その神音を聞いた者は一時的(一日)能力が使えなくなる。
                  神音の発生は指輪を弾くことで、鳴らせる。
Lv2 真破斬刀 シンハザントウ  身体の中から取り出す。血液に無効化能力が付加されており、
                  能力系防御をさせずに攻撃を与えることが出来る。
77名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 18:25:28
さて、自分でその音を聞いてしまうとどうなるんじゃろうか。
おそらく、一番最初に指輪を弾く音を聞くのは自分自身であると思うのだが。
78科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 18:34:51
 前スレでスルーされたのが悲しかったのでもう一回書いて良かとですか。
 トリップもつけますから。
 箇条書きにしてわかりやすく。

・能力系道具が使用者の能力を目覚めさせる、というもの。
・その能力系道具も、魔法とかではなく、高水準の科学技術によるもの。

『鈴眼』

・センサーから受け取った音、電磁波、磁気等の情報を、使用者の視覚野
に直接叩き込む装置。
・通常の視覚では得られないほどの大量の情報が流れ込むため、空間認識
能力の高い人間でないとたちどころに酔ってしまう。
・使いこなせる人間であれば、センサーの探知できる空間内部において、
距離感を完璧に把握することができ、特に射撃に関しては通常ではありえ
ない狙撃を行うこともできる。(背中ごしとか、走りながらとか)
・頭部に引っ掛けて使うが、装置自体は軽いため、ストレスはない。激し
い戦闘にも耐えうる。
・外部からの情報を共有することもでき、人工衛星等とリンクすれば、感
知範囲は一キロを超える。その分、処理すべき情報量が増えて、酔う可能
性も高くなるけれど。

79科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 18:36:37
続き。

『ラプラス』

・『鈴眼』を使い続けることによって引き起こされる、一種の精神病。
・センサーが捉えていないはずの『未来』の情報が視えてしまう。
・初期段階では一パターンしか視えないが、症状がすすむほど多くのパターン
の『未来』が視えるようになり、その分だけ先のことも見えるようになる。
・実際に『未来』が見えるわけではなく、使用者自身の『先を読む』能力が、
空間認識能力の拡大により『成長』したからと考えられている。つまり予測に
すぎない。
・しかしこれが発症すると、使用者は機械で得られる『現在』の視界と、それ
を元に己の脳が見せる『未来』の視界の両方を処理しなければならず、最悪の
場合、脳のブレーキが利かなくなり、発狂する恐れもある。(自前のモノでな
い『眼』を使っているので、そういう不具合が起こる)
・しかし、他の『未来』を打ち消し、特定の『未来』のみを見ることができれ
ば、『予測』が『予知』に進化する可能性もある。
80名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 18:37:30
>>78
ゴクウ+ラフォージみたいだぁね。
81名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 18:37:43
見た当時、症候群って言葉が好きなんだなあと書き込んだような気がしたが気のせいだったようだ。
82名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 18:59:18
>>78
『鈴眼』

・センサーから受け取った音、電磁波、磁気等の情報を、使用者の視覚野に直接叩き込む装置。

いっぱいグラフがうかぶのかな?

・通常の視覚では得られないほどの大量の情報が流れ込むため、空間認識 能力の高い人間でないとたちどころに酔ってしまう。

使い手を極端に選ぶのね

・使いこなせる人間であれば、センサーの探知できる空間内部において、距離感を完璧に把握することができ、
特に射撃に関しては通常ではありえない狙撃を行うこともできる。(背中ごしとか、走りながらとか)

銃はしっかり持ちましょう。

・頭部に引っ掛けて使うが、装置自体は軽いため、ストレスはない。激しい戦闘にも耐えうる。

頭突きしても大丈夫?

・外部からの情報を共有することもでき、人工衛星等とリンクすれば、感知範囲は一キロを超える。
その分、処理すべき情報量が増えて、酔う可能性も高くなるけれど。

安全なとこでじっとしとくのが一番だね。
83名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 19:09:28
『ラプラス』

・『鈴眼』を使い続けることによって引き起こされる、一種の精神病。

まぁ、こわい。

・センサーが捉えていないはずの『未来』の情報が視えてしまう。

実際にはセンサーは未来の情報までとらえちゃうのね。

・初期段階では一パターンしか視えないが、症状がすすむほど多くのパターンの『未来』が視えるようになり、その分だけ先のことも見えるようになる。

シナリオ分岐ですか?

・実際に『未来』が見えるわけではなく、使用者自身の『先を読む』能力が、空間認識能力の拡大により『成長』したからと考えられている。
つまり予測にすぎない。

天気予報みたいなもんか。

・しかしこれが発症すると、使用者は機械で得られる『現在』の視界と、それを元に己の脳が見せる『未来』の視界の両方を処理しなければならず、
最悪の場合、脳のブレーキが利かなくなり、発狂する恐れもある。(自前のモノでない『眼』を使っているので、そういう不具合が起こる)

センサー外せばいいやん。

・しかし、他の『未来』を打ち消し、特定の『未来』のみを見ることができれば、『予測』が『予知』に進化する可能性もある。

未来の電磁波とか未来の音が見えても混乱するだけだな。

84名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 19:37:24
>>77
基本的に自分以外に作用ってことで。
でも仲間には効いてしまう。
85名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 19:40:03
なんで自分に作用しないんだ。
86名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 19:42:57
>>85
基本が能力の無効化能力だから。
87名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 19:47:00
ならなんで自分の能力が無効化されないの?
88名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 19:50:44
理由もなく例外処理してたら駄目だよ。
89名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 19:51:39
自分に作用する能力。例えば、内部爆発とか血液を凍らすとか、そういう能力だけ無効化。
自分が作用させる能力は無効化されない。
90名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 19:59:42
>89
お前はなにを言っているんだ?

「音を聞いたら能力が使えなくなる」
ってだけの能力なら、自分も使えなくなるのが普通だろ。

なんでいきなり「自分に作用する能力も無効にする」なんて厨設定つけくわえるんだ?
91名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:01:52
>>90
お前はなにを言ってるんだ?


房だからに決まってるだろ
92名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:02:31
はいはい!すごいのうりょくをかんがえました!

皆殺しウイルス
能力者の任意で体から散布される殺人ウイルス
能力者から作られたので能力者は死なない

93名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:03:00
ザ・勝手にフォロー
例えば、音の反響によって厳戒神音が厳戒神音を封じる、つまり無効化能力が打ち消しあって能力無効化が発生しない地点があるとかはどうじゃろ
(その地点は指輪が勝手に算出して使用者に教えてくれる)

あるいは、厳戒神音の効果時間を短くして無効化が切れた瞬間に真破斬刀をたたき込む。
相手は能力の回復に気づいていないから能動的な行動は取れず、自動発動の防御能力は真破斬刀の効果で無視できる。
94名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:10:52
どこまで行ってもどうしようもないな便器は……
音を聞いたら云々という系の能力ならたとえば
菊地秀行なんかが上手い言い訳考えついてるんだけどな

ていうかLV1とLV2に何の関連性があるんだか
あといい加減、無効化するどうこうの厨設定から
離れられないのか?

能無しって本当に現実逃避の世界で万能感にひたるのが
好きなんだなあ……
95名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:15:54
>>93
俺だったら、全て「指輪の能力」でまとめてしまうね。

・刀に変化する指輪。
・指輪から鳴る音は超能力の類をジャミングする効果を持つ。
・刀モードだと刃に当たる超常現象のみを打ち消すことができる。
96名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:17:12
>>92
つーえー。けどそれってJOJOの殺人ウイルスと同じじゃね?
97名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:25:43
>>95
なるほど、俺は怪しい読み合いが好きだからあんな形にしたけど、その型式もシンプルでいいね。
98名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:34:56
能力防御不能の攻撃っていうのをメインにして
自分含めすべての能力が使えなくなるっていうのを切り札的に扱えばいいんじゃね
99名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:38:04
相手が強力な攻撃能力を保持していた場合死ぬな。
100名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:52:23
むしろ市ねと思う俺。相性負けで死ぬなら面白いよ。
101名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:57:29
ろくごも音能力使ってるけど、ちゃんと自分に作用しない理由は出てきたぞ。
102名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:59:18
「音で能力無効化」なら川上も使ってたね。
まあアレは正しくは「無音で能力打消し」だけれども。
103名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 20:59:26
>>76
指輪で鳴らした音を聞かせて攻撃するのは
「ニライカナイ」の皇言霊がやってる

>>92
ジョジョ第5部の「パープル・ヘイズ」
がそのまんま…てか知ってて書いてるだろw
104白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 21:12:33
能力名:サイコ・ヒューズ (導火線)

A 対人導火線
1、自らの右手に触れたものを、念動力による直接攻撃の媒介=導火線にしてしまう能力
  また自らの左手に触れたものに、念動力を送り込むこともできる。
  念動力は、導火線を辿るごとに強力になっていき、その着弾までの時間が長い(導火線が長い)ほど威力は絶大に

2、相手にダメージを与えるにはまず、念動力の媒介=導火線が相手に触れていなければならない。
  相手が触れていなければ、それは「火薬のない花火に火をつける」(?)ような行為になる。
  命中させる理想としては「自分と相手が直接、近距離で導火線に触れている」ことが望ましいが、これはナイフで襲い掛かるより厳しい。
  そのため「相手の行動を予測して事前に着火を行い、時間差で当てる」というのが基本になる

3、導火線を操作できるのは自分だけであり、また相手は導火線の存在を知覚できない
  なので相手は「右手」を常に監視して、いつどこに導火線を仕掛けたのか気にし続けねばならない。
  また導火線を辿る火は「燃え移る」ことができ、導火線と導火線を張り巡らせれば次々と連鎖させることができる。
  「Aに点火、増幅→B、C、Dに燃え移る→B爆発、軽度のダメージ。C、DはさらにEFGHに点火→チェックメイト」
  この場合、計算などが難しいためによほどの才能がなければ有効には使いこなせないだろう。
105名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 21:17:25
それなんてザグルゼム→ザケル?
106科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 21:26:24
>>80

『それなんてDLS?』とかの突っ込みなら想定してたけど、そんな古い
出展を持ち出されるなんて……

>>82

>いっぱいグラフがうかぶのかな?
   ↓
ただ情報を『突っ込む』だけなので、使用者にどんな映像が見えるかはわ
からない。ただ、機械的に数値化された情報ではなく、センシングの情報
そのものを『突っ込む』のでグラフや数字で見えるわけではないと思われ。
 
>使い手を極端に選ぶのね
   ↓
『試作段階で開発を中止した装備』という設定なので、そんなもん。

>銃はしっかり持ちましょう。
   ↓
銃を背中のホルスターに入れたまま正確無比な射撃をする漫画はどう見て
もジーザスです。本当にありがとうございました。

>頭突きしても大丈夫?
   ↓
視覚野というのは後頭部にあるそうなので、センサーを考えなければ後頭部
だけの装置でもよさそう。一応精密機械なので頭突きはNGかと(ある程度
の防塵、防水、衝撃耐性がないと役にたたないけど……)

>安全なとこでじっとしとくのが一番だね。

 個人のレベルで大規模な策敵を必要とするシチュエーションなんて、
殆どないかも。けど数字はでかいほうがケレン味が……
107名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 21:29:06
>>104
結局、この能力はサイコキネシス?爆発?
108白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 21:34:23
B 対物導火線

1、自らの右手に触れたものを、念動力による間接攻撃の媒介=爆弾にしてしまう能力
  自らの左手で触れれば、その対象に念動力を蓄積できる。
  一定の規定値を越えると念動力の爆発を起こして、自分以外の念動力者に大ダメージを与える
  対人ヒューズに比べるとダメージ効率が悪く、それなりに体力を消耗する
  だが、シンプルなので当てやすい

2、爆発するのに必要な「一定の規定値」は、右手の触れていた秒数が長いほど大きくなる。その分だけ、ダメージも大きい。
  「一定の規定値」を左手が満たすには、爆弾の生成時に比べて二倍ほどの秒数を費やすため、隙が多い
  仕掛けるのには苦労しないものの、点火するのには苦労する性質だ

3、「爆弾」にも「導火線」を仕掛けることができ、直接触れずとも導火線を伝って点火することができる
  しかも念動力の増幅する導火線の性質を利用してしまえば、何十秒と爆発させるに時間を要する爆弾も「導火線さえ長ければ」一秒ほどの接触でOK
  導火線による時間差同時爆破や、次々と点火していって波状攻撃を仕掛けることもできるなど、サイコフューズの真価と呼べる戦術が行える
109白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 21:36:42
>>107

サイコキネシスの爆発なので、物理的な爆弾じゃないよ

>>105
素で、ソレのこと忘れたorz
110科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 21:41:42
>まぁ、こわい。
  ↓
正直、精神病なのかどうかわからね。どういう言い方が適当なものか。

>実際にはセンサーは未来の情報までとらえちゃうのね。
  ↓
 後述。先進波とかはありえない世界観でヨロ。

>シナリオ分岐ですか?
  ↓
決まりきった未来が一つだけあるよりも、複数の未来のどこへでも行け
る方が、面白いと思う。

111名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 21:41:42
>>108
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::;ヽ,            __/ ̄ ┐ ̄ /            iヽ`, i´//‐
  /;;;',;',;',;',;',;;;i゙ jfji;;l           `i    解   〉           ヾ、,、,_, ,〃_''
  l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,l,.,_、〈 l            |        |             _|_ ``''z -__ー
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|!' `´_r'            ノ   放   |             ヾ>,=、_i、、 /
  ,`r-;;、;;;、;;||、_ ´f           ;;;;;;;;)  └    |            r〈 _`'''" {,Ilノ`、
. /`'、_  ミ / `''゙          ;;;;'' /    !!   /`;;;;;          r'i ノ_'=]'゙ /
/    `,‐亠、          ;;;;''    ̄ ̄ヽ'´ ̄`ヽl  '';;;;        / |ヽ、i l(!゙ /
    /   `''i     _;、,、r、,'、'',.,      _ ,、      '';;;;      / ヾ、.ヽヾゝ、_,=;;彡
    //     `!,  ,、! 、, 、 , `,'゙z_,   r‐;゙i=iヽ,_      '';;;;    /   ヾ ,i 〈、/''"~
.   | |       `'〈 ー`、、 l ' '- ヽ,.、/  7 ~ヽヽ,__r:r───--‐'`、   /ヽノ||.|
    `'、_''ー-、    ,ネ ニ __`  、 ミ k i, _,_ 'i  '/ ,i ー| |        !i. /  ,:'゙/.|| l
      `''ー `iー、_ 7 Z ,. , ,、 、ヾ 、fl ,ゞ `'r'--v'''"´`|_|_____,,:-'゙   ~''iヽ_,ゝ
       //.|  `'i,、 / / v l i) ヽ、 i'.`   /   ゙i     ;;;;           /l゙l || /
      / .l    <, // i w ヽ ,r',,,,  /     |   ;;;;;'''           /V/ |.| /
   ,.''゙r─''"'''''''ヾ'゙ "Vw、、,,、,iw'゙  ,:;;;;;,ノ==,、、 |;;;;;;'''''            /_ 〉L| | ヽ
、  //i゙      ``''ー──'''`´ ̄ ’ヾ、、    |.              //;//ヽ 〉 |〉
112名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 21:42:36
>>108
触れたものの「もの」って物?者?
>>104のは、人(生物)を導火線するもので、
>>108のは、物体(非生物)を導火線にするの?
113科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 21:43:26
>天気予報みたいなもんか。
   ↓
乙一の小説で『未来予報』ってのがあってさ……
未来が見えるのはセンシングの結果ではなく、あくまで使用者自身の『能力』
例えば、一般の人でも空中にあるボールを見れば、速度や角度からある程度の
位置を『予測』して、避けるなり受け止めるなりすることができる。
しかしセンサーで強化された視界には、ボールの質量も、その内部の空気圧も、
周辺の風の情報も直感的に『視る』ことができるため、全くの誤差なくボール
の着地点を見極められるばかりか、その後でボールが弾んでいく方向や、弾ん
だボールを周辺にいる誰が拾うか等の事柄も『予測』できる。というわけ。

>センサー外せばいいやん。
  ↓
外したらなんともなくなるモノを病気と呼ぶべきかどうか。それが問題で
あって。

>未来の電磁波とか未来の音が見えても混乱するだけだな。
  ↓
シナリオ分岐という考え方なら、『どこでどの選択肢を選べばグッドエンディン
グになるかがわかる能力』ってなもんかもしらね。


自分で考えておいてなんだけど、説明に疲れる能力だなと思った。
114名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 21:47:24
>>113
伝承族?
115白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 21:51:17
いくつか書き忘れてた

1、相手には「爆弾」も「導火線」も見えないが、代わりに点火された「火」は見える
  そのため、能力者の右手が触れた物体の配置を覚えていれば、なんとか「火」の行方は推測できる

2、導火線を辿る、火のスピードはおよそ人間の歩行速度くらいに遅い。

3、導火線による念動力の増幅効果は、だいたい人間の歩行速度における一秒分の距離につき「+1」蓄積されていく。
  点火時の火力は、常に「1」である。着弾までに経過した秒数を足せば、威力が分かる。
  「1」の威力だとイメージ的にはジャブ程度。「5」だと昇竜拳。「10」だとトラック直撃。

4、威力は「爆弾<<<導火線」だが、範囲や当てやすさは「爆弾>>>導火線」
  爆弾だと、直撃と同じダメージを与えるのに二倍ほどの秒数を要する
116名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 21:51:45
>>113
俺としては、

未来に起こりうる事象が幻覚となって現れる。見える未来は複数。
TVCMのように数秒毎に現れたり、重ね絵のようにみえてしまうこともある。
その中の一つは実際に起こるため、それを特定できれば戦局に有利になる。

って感じ。
117名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 21:52:30
>>116
確実性のない奪還屋のサトリの能力か。
118白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 21:55:46
>>112

「人」でも「物」でも、何でもいい
ただし気体(空気とか)には「念が分散して消滅する」ため、通用しない
液体には通用するが、範囲がでかすぎると無効 (海とか、川とかは念が分散してしまう)
119科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 22:00:08
>>114

 素でわからないのはイケナイのかもしれないけど謝りません

>>116

 おそらく、
『どこでどの選択肢を選べばグッドエンディングになるかがわかる能力』
 に進化させるためのステップとして、そういう状態になるっていうのもア
リかも。件の能力は、最後の最後の、一瞬だけ使えるって扱いで。
120名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:06:36
>>118
Aの1の項で引っかかってんだが、

A 対人導火線
1、自らの右手に触れたものを、念動力による直接攻撃の媒介=導火線にしてしまう能力

石ころに触ると、石ころと自分が導火線で結ばれ、石ころがブースターのポイントになる。 

また自らの左手に触れたものに、念動力を送り込むこともできる。

触ると、直接爆発させれる。

念動力は、導火線を辿るごとに強力になっていき、その着弾までの時間が長い(導火線が長い)ほど威力は絶大

自分との距離が長いほど強くなる。


これであってる?
121名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:14:29
これは防げまい。
目を開き、見たものすべてを一瞬で消滅させる能力。
当然、自動発動。大気、宇宙、地球、人間、すべてが消滅する!
(この能力を使えるのは、盲目の人間のみとなっております)
122白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 22:17:01
とりあえずサイコヒューズは…

こちらが待ち構える場合
敵、出現→敵の射程外から点火→幾重にも火が分かれつつ、敵に接近→どこに配置したのか分からず、そのまま爆死
敵陣に乗り込む場合
自分、出現→の前に、身体のどこかの道具を爆弾に→敵、攻め入る→隠し爆弾で一撃→時間を稼ぎ、こちらに有利な状態に持ち込む

というのが、基本かね
「貯水タンク内の水を導火線と爆弾にしておき、破壊してフィールドにばらまく」とか、応用は利きそう
123名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:17:44
>>121
盲目の人に電子デバイスつけて擬似的に視力を与える技術はすでに実現してるんだが
124名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:18:05
……ついノリで暴走してしまった。
ひとつ、言ってみたくなりまして。前スレしぶといなあ……。
125名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:19:18
>>123
だ、だめですよそんなの! 地球が滅亡しちゃいます!
126名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:22:28
>>123
いや、思ったんだが「目を開く」動作がいるんじゃないか?
その技術って、脳に直接電気信号を送るんじゃなかったっけ。
127名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:23:11
>>122
右手、左手の使い分けはどうでもよくないか?

結局、この能力は、ものを念動力爆弾にする能力で、
見えない導火線をつけることで、時間差攻撃、トラップ、増幅器として使用できるってことでしょ。
128名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:23:52
>>121
見たものを消滅という事は、逆説、見えないものは消せないんだよな?
つまり、光を完全に吸収する物質は光を反射しない=見えない=消せない。
129名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:27:10
鏡を見たらどうなるんだろうか。
130名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:27:35
あ!
……た、確かに。大気なんて見えるはずがない……。
あ、でも。太陽消せますよ! 医療が進歩して網膜を移植して盲目を治せば!
131名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:28:53
医療が進歩して入らなかった気がする。
>>129
鏡を見なくても、自分の心臓くらい消せます。
132名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:29:37
入らなかった→はいらなかった。
133科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 22:30:50
>>130

 移植した網膜でもOKって、なんか設定的にロマンないよ。と横レス。
 逆にの場合(他人の眼を移植して能力を得る)方が多い希ガス。
 NARUTOとか龍眼とか……
134名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:30:59
>>128
見えるもの中に見えないものがある場合、それは「見えている」と同義じゃないか?
135名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:32:06
>>121
盲目になる

能力を身につける

マスターしたところで視力回復手術

主治医「さあ眼を開けてごらん…何がm」
136科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 22:33:20
 あ、それと『空の青』って消せるとしたら何がどう消えるんだ? 大気? 
太陽? 地球全体? 海の青でも可。
137名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:34:29
……太陽じゃないですかね、多分。
138名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:35:50
鏡ってなんで上下反対じゃなくて左右反対に見えるんだ?
139名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:35:52
青色という存在が消えてしまうんですよー
140名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:36:40
>>136
「空の青」は太陽光線の青寄りの部分だけが大気中で拡散したもの
残りの赤寄りの方は、夕暮れ時に観ることができます
141科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 22:36:41
>>137

 その理屈だと、太陽(ないし光源)しか消せるものがない能力のよ
うな希ガス。
142名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:36:54
はいはい!先生!最強能力考えました!

念力次元連結滅亡の唄
この宇宙は物質から構成されている。
しかし、物質と接触することで互いに消滅する反物質の(略)
この宇宙はビックバン(中略)反物質より物質の量が多かったため、物質で構成されているのだ。
つまり、無数にある宇宙の中には反物質で構成されている宇宙があると予測される。
この能力は、あの力で反物質宇宙を探しだし、その力で自らの物質宇宙と繋げることで宇宙を新生させるのだ!

143名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:37:59
盲目キャラの能力は、その目に恐ろしい力が備わっているので瞼で封印されてるってのが好き。
144白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 22:37:59
>>120

だいたい合ってるけど、分かりにくいのでAの1は書き直してみる
145名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:38:40
>>142
自分も死ぬなんてもんじゃすまないぞ
146名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:38:42
対消滅キター
147白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 22:38:53
自らの右手に触れたものを、念動力による直接攻撃の媒介にしてしまう能力
また左手には触れたものに念動力を送る能力があり、直接これでそれなりの攻撃も防御も行える

媒介が終点となる、一筋の「導火線」を右手から生成でき、次に触れたものを任意で始点にする
この「始点」に左手が触れることにより導火線に念動力を伝える=点火することができ、その火はやがて「終点」にたどり着く
「火」こそ念動力そのものなので、これに当たりさえしなければ導火線に触れても問題ない (そもそも、導火線には干渉できない)
終点にたどり着くと、そこで火は消えてしまう

念動力である火は、導火線を辿るごとに強力になっていき、その着弾までの時間が長い(導火線が長い)ほど威力が上がる
火のサイズも大きくなり、段々と猛火になっていく

「終点」と「始点」の一直線上に交わる、他の導火線がある場合は、それに火が分けられる。(火力はお互いに分割)
「終点」に新たな「始点」を結べば、途中から距離を延長することもできる
148科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 22:39:35
>>142

 それなんてジャバウォック?
 
149名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:40:22
>>142
公務員と公務員を一定以上の速度で衝突させると、「公僕反応」を起こして対消滅するってのを思い出した。
150名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:41:36
>>138
マジレスが欲しいのか?
151白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 22:43:45
>>127

執筆することを考えたときに必要な要素、かな
「右手」は「装置を仕掛ける」、「左手」は「点火する」
この方が分かり易くなって、たぶん印象にも残り易いとおもう
152名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:46:29
神の左手悪魔の右手。
153科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 22:47:12
>>138

 鏡に映っている姿は虚像だから『どうして左右反対なの?』という質問自体
がナンセンスなんだよ。
 どうしても、というなら鏡を二枚持ってきて、『く』の字にあわせ、角の奥
に見える像を観てみな。それなら左右反対じゃないから。嘘の嘘は本当の顔。

 とマジレス。
154名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:47:43
>>150
yes,yes,yes
155名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:47:58
>>151
ほんで、Bの能力も合わせるとゴチャゴチャにならない?
156名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:48:22
>>153
馬鹿
157白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 22:48:55
たしかに…。AとBの差別化が必要かな。
158名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:49:33
>>148
ジャバウォックて鏡の国のアリスやん。
159名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:50:08
>>158
ARMSって知ってるかい?
サンデーで連載してた漫画らしいぜ?
160名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:51:52
単に正対反射してるだけと思う今日この頃でございます。
161白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 22:53:25
>>155

そーいえば思い出した
Aは「終点にタッチ、次に始点にもタッチ」というモーション
Bは「タッチして数秒、待つ」というモーション
なので、動作の違いにより区別できる

というか、AとBをミスリードさせたりするのも戦術の一つ
162科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/05(日) 22:54:30
>>156

『お前の影は左右反対に動いているのか?』って誤魔化すのもアリだと思った。
163名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:56:39
>>159
アチャー、恥かいた。
ありがとう。
164白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 22:59:08
ついでに「終点を結んだら、始点を結ばねばならない」ことに追加設定を

終点を用意してそれから始点を結ぶまでの間、他の行動を行うこともできる
ただしその場合は導火線を「ストックする」形になり、指先に結びつけた状態になる。
ストックは五本まで。それぞれの指で使い分けねばならない。
165名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 22:59:58
光学で考えると上下反対もアリなんだが人間の脳が修正してる説を聞いたことがある。
166名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 23:11:24
>>161
俺やったらね、

念動力を発する「発火」、「発火」を伝える「導火線」、「発火」を爆発させる「爆弾」って三つにわけるかね。
発火→導火線→爆弾の順序でつないで、極端に短い導火線を張ることで、発火→爆弾というながれもできる。

にするかね。
167白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 23:17:33
>>166

シンプルで分かり易いけど、導火線の意味が薄いのが気になったかな
十分に面白いとは思うけど、自分の好みではないのが残念

サイコヒューズは「導火線を伝い、炎が迫る」ついでに「爆発で牽制も」という感じで考えていたので…
168名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 23:20:44
だからザグルゼムとザケルでいいじゃんと
169名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 23:20:52
>>154
一言で言えば解釈の問題。

人間は生活の中で水平に方向転換する。
つまり「右」「左」は立ち位置に基づいた相対的なものだが、
「上」「下」は重力に基づいた絶対的なものとして暮らしている。
また、人間の生活圏内にある物も、ほとんどが
横回転には対応していても縦回転は難しかったりする。

このため、人間は「左右の反転」は容易に想像できるが
「上下の反転」がなかなか想像できない。

ためしに、鏡に映った映像の上下を反転させてみよう。
元の像が縦回転した姿になるはずだ。
次に、鏡像の左右を反転させてみよう。
元の像が横回転した姿になるはずだ。
どちらでも違いはない。どっちが想像しやすいかの問題。
170名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 23:23:34
>>167
導火線自体には攻撃力はないよね。

導火線の終点にあるのは爆弾じゃないの?
171白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 23:38:28
>>168

ザグルゼムはボス専用みたいなもんだし、アレの仕様は基礎技があること前提
ザグルゼム&ザケル …では戦えない

サイコヒューズは、一つの能力で戦うこと前提なので別物

>>170

たしかに導火線自体には、攻撃力はない。
導火線はあくまでも「火を導く」ための見えないレール

終点には何もない。そこで終わり。
「そこで終わり」だと無駄が大きいので、導火線を引き伸ばしたり連鎖させたりしていくのよ。
終点に、爆弾としての機能も与えるのは戦術の一つとしてアリ ……爆弾の設置に、少し時間が掛かるけど
172白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 23:45:20
サイキックヒューズ(改)


自らの右手に触れたものを、念動力による直接攻撃の媒介にしてしまう能力
また左手には触れたものに念動力を送る能力があり、直接これでそれなりの攻撃も防御も行える

媒介が終点となる、一筋の「導火線」を右手から生成でき、次に触れたものを任意で始点にする
この「始点」に左手が触れることにより導火線に念動力を伝える=点火することができ、その火はやがて「終点」にたどり着く
「火」こそ念動力そのものなので、これに当たりさえしなければ導火線に触れても問題ない (そもそも、導火線には干渉できない)
終点にたどり着くと、そこで火は行き場を失って消えてしまう

念動力である火は、導火線を辿るごとに強力になっていき、その着弾までの時間が長い(導火線が長い)ほど威力が上がる
火のサイズも大きくなり、段々と猛火になっていく。

「終点」と「始点」の一直線上に交わる、他の導火線がある場合は、それに火が分けられる。(火力はお互いに分割)
「終点」に新たな「始点」を結べば、途中から距離を延長することもできる

相手には「導火線」も「終点」「始点」も見えないが、「火」だけは認識できる
導火線は、右手の動きによって配置を見極め、記憶しておかねばならない
なお、火の移動スピードは人間の歩行より少し速い程度であり、遅い
173名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 23:48:04
>>171
変更した箇所、AもB含めて一回まとめてくれない?
174白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 23:50:03
B 対物導火線

1、自らの右手に触れたものを、念動力による間接攻撃の媒介=爆弾にしてしまう能力
  自らの左手で触れれば、その対象に念動力を蓄積できる。
  一定の規定値を越えると念動力の爆発を起こして、自分以外の念動力者に大ダメージを与える
  対人ヒューズに比べるとダメージ効率が悪く、それなりに体力を消耗する
  爆発なので当てやすいが、威力は低め

2、爆発するのに必要な「一定の規定値」は、右手の触れていた秒数が長いほど大きくなる。その分だけ、ダメージも大きい。
  「一定の規定値」を左手が満たすには、爆弾の生成時に比べて二倍ほどの秒数を費やすため、隙が多い
  仕掛けるのには苦労しないものの、点火するのには苦労する性質だ

3、「爆弾」にも「導火線」を仕掛けることができ、直接触れずとも導火線を伝って点火することができる
  しかも念動力の増幅する導火線の性質を利用してしまえば、何十秒と爆発させるに時間を要する爆弾も「導火線さえ長ければ」一秒ほどの接触でOK
  導火線による時間差同時爆破や、次々と点火していって波状攻撃を仕掛けることもできるなど、サイコフューズの真価と呼べる戦術が行える

4、威力ではAに劣り、隙も多いため、あくまでBはAの補助の役割である。
  Bで追い立てて、Aで仕留めるという形になる
175白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/05(日) 23:52:51
主に「終点と始点」の設定や、「火」の解釈を改めたとこが変更点
あとBに微調整を加えて、Aのオマケ扱いにしておいたこと
176名無し物書き@推敲中?:2006/02/05(日) 23:55:53
前よりわかりやすくなった。

けど、AとBの左手の能力って同じじゃないの?
177白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/06(月) 00:06:32
>>176

その通り、ABともに左手は同じ
やってることはどっちも「ライター役」だからね
けど一応、左手はこと密かに「直接攻撃アリ」で「念動バリア付き」もできることにしている
興ざめするような、微妙な攻撃では倒せないように並みレベルの強さで
178白い山羊 ◆UlnAWz85Ws :2006/02/06(月) 00:07:34
とりあえず、さっきのでサイコヒューズは問題ないかな?
だいたい話も出尽くしたし、ここらで他の方どーぞ
179名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 00:15:23
というわけで、メ欄をぱくってみた。

能力名:アルバム
1.自分の能力や容姿のコンプレックスに関する記憶・思い出と引き替えにそのコンプレックスに対する理想の能力を手に入れる。
2.理想の能力を手に入れた時点で、世界も改変されるためにコンプレックスの元になった容姿や能力に関する事実は実質的に消滅する。
3.アルバムの能力でコンプレックスを解消したという記憶は残るが、何を解消したのかは能力者にも誰にもわからない。
4.総てのコンプレックスの元になる記憶や思い出を消耗しつくすと、その能力者は永劫に望むことを何一つ実現できなくなるという業を得る。
180名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 00:21:44
>>179
エンデの「はてしない物語」は読んだか?
能力というわけではないが、展開がほぼそのまんまだぞ…
181名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 00:23:18
>>180
正解。メ欄のBBBは主人公のバスチアン・バルザータル・ブックスのこと。
182名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 00:26:10
>>181
そりゃすまん
格好悪いところを見せてしまった

今日はもう寝るか
よく考えたら明日は仕事だし
183名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 00:43:46
ねむいのでてきとうにかんがえてみました

なまえ:マインド・ドライバー
・持っていると、生き物の「頭のネジ」が見える・触れる。
・このドライバーでそれを回すことができる。
・「ネジ」の数や固さ、長さなどには個人差があるが、締め具合が変われば誰にでも何かしらの影響が出る。
・普通のドライバーとしても使える。磁石入り。
184名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 10:35:07
つまり飛鳥井仁の精神を視覚情報として知覚/操作できる能力のようなものが使えるようになるツールか。
185りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/06(月) 11:50:25
カテゴリ 夢
タイプ  変換

>システムナイトメア
夢を操る能力。他人の現実を夢にすることが可能。
破る方法>ナイトメアと夢内で接触した時に夢だと自覚すること。
夢だと分からないままだと現実では昏睡状態に陥る。
186名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 12:39:34
また説明が全然足りてないぞ。

>他人の現実を夢にすることが可能。
意味不明。現実に起こったことを夢の中でも見せることができるということか?

>破る方法→ナイトメアと夢内で接触した時に夢だと自覚すること。
夢の中にナイトメアとやらが入り込んで悪さをする能力なのか?
な ら そ の こ と も 書 け。

>夢だと分からないままだと現実では昏睡状態に陥る。
結局、外の体側で起きてることだけはわかるがその中でどうなってるのかの説明が足りない。
187名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 12:52:07
>>186
いや、今回は分かりやすいと思うんだけど……。
他人が現実を体験してるときに、それを夢に自然にシフトする。

いや、悪さは特にしない。単に脱出のヒントを与えてるだけで、
昏睡させるのが目的。
188名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 13:09:37
何この厨房専用スレ
189名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 13:19:26
>>186
「夢」、「ナイトメア」の具体的な説明が足りない。

実際に起きたことを無かったことにする能力でいいのか?
190名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 13:38:50
夢→夢世界
ナイトメア→能力者名

要するに、街を歩いていて(現実)店に入ったところから(夢)になっていて、現実では店の前で倒れて昏睡。
店を出て、家に帰るとナイトメアが実際にはいないはずの妹なりになってヒントを与える。
そこで、夢と気づけば昏睡から醒める>病院(現実)
気づけない場合、昏睡状態が続く=夢世界での生活が続く。
191名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 13:57:49
>>190
たとえば
ナイトメアを相手が殴る→ナイトメアが能力使用→相手昏睡→相手起きる→ナイトメアを殴った現実は夢となる

でいいのか?
192名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 14:06:10
>>191
いや、この能力はスクライドのマッドスクリプトみたいに気づかない内に能力にかかってる、みたいなのが醍醐味なので、
ナイトメアと対象が夢世界に入る前の現実で接触することはないです。
193名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 14:21:53
>>192
マッドスクリプトでわかったぞ。

相手を眠らせ「夢」見せる→相手は「夢」を「現実」だと認識する→この「現実」を「夢」だと認識するまで昏睡状態が続く。

これでいい?

>>185の内容では、「夢」を「現実」に変えることの逆の能力だと思ったよ。


194名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 14:22:06
なんかりすかマニアの舌足らずさが、厨とかを通り越して愛らしいw
195名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 14:27:41
しかし、なんでナイトメアはわざわざ相手に気づかせる隙を与えなきゃならないのか。
殺すつもりの相手ならそのまま昏睡状態にすればいいだろうし、足止めなら途中で能力を止めればいい。
なんかこう動機が見えないんだわ。
196名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 14:31:38
>>193
それで正解っす。
この能力の面白いところは現実と夢が繋がってる所ですかな。

>>195
愉快犯的な。要は遊び。気づかれるか気づかれないかってスリルを楽しむみたいな。
197名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 14:32:34
パクリ企画第二弾

能力者名:夢見人
1.夢見人はほぼ常に睡眠状態にある。覚醒することはごく稀である。
2.夢見人は現実と寸分違わない夢を見ており、その夢に基づいた夢遊病状態にある。
(つまり、飯を食う夢を見ているときは夢遊病状態で実際に飯を食っている)
3.夢見人が見ている夢に出てくる人物に対して自由に夢を見せることが出来る。
4.夢を見させられた人物は瞬時に白昼夢に囚われる。囚われている時間は夢の中で過ごした時間に関係なく数秒程度。
5.夢に囚われた人物は夢の中でどのようなことも思いのままになる。しかし、実際には白昼夢を見ているだけである。
6.夢に囚われた人物が少しでもヘンだと思えば、夢は終わる。
7.夢に溺れてしまった場合、その人物は現実から忽然と消失する。
8.夢に溺れたまま夢の中で死を迎えた場合、その人物の存在は現実では無かったことになる。
また、その人物が成し遂げた業績などは別人が成したというように現実が改変されることでカバーされる。

ウヒョ。
198名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 14:39:11
>>196
マッドスクリプトとか既存の能力名出さんでもわかるように書いてくれ。
199名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 15:03:09
>ナイトメアシステム
採点すると20点てところだな。

・わかりやすいかどうか
185の説明ではわかりにくすぎ。当たり前と思っていても全部書け。
特に「ナイトメアが夢の中にいる」なんてのは重要な情報じゃねーか。

・能力自体
精神感応系としてはありふれてる類。
最近の漫画なら絶対可憐チルドレンに出てきた奴が近いか。
ただし、ポピュラーな物を選んだ点を評価。説明もできん物よりはとても良い。
200名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 15:33:41
>>199

それ、食べ物に例えると「食えるだけマシ」レベルの評価だな
201名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 17:10:17
めふぇすとはきらいだな

>>200
まあ似たようなものだし。
202名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 17:39:17
>>195
俺だったら、「相手を夢の世界に押し留めておくため」という理由にするね。

相手の近くにナイトメアを配置しておかないと夢を維持できないとか、
成り代わる役が重要な役割であればあるほど夢が強固な現実味を帯びるとか。

近づかないと効果が薄いが近づきすぎるとバレやすくなる、みたいな。
203名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 21:59:53
愉快犯だってのも能力に必要な要素だってのもそれぞれの利点があるね。
能力バトルする気がなければ前者がよさそう。
一般人な主人公が夢の理想的な世界をうち捨てて現実に帰還するとかそういう感じの話にしやすいんじゃないか。
逆に、後者なら夢の世界でつかず離れずの距離を維持しようとするナイトメアとの追いかけっことかが楽しそうだ。
204りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/06(月) 23:45:17
能力名;存在反転

ナイトメアの攻撃技として考えた(夢破られて、夢と現実の合間での戦闘
自分と相手との存在定義を反転させる。

例;
ナイトメアが攻撃されると、攻撃した相手にダメージが与えられる。
相手にダメージを与えると、ナイトメアがダメージを食らう。

攻略法;
自分に攻撃すると、ナイトメアにダメージが行くわけだから、
自分に攻撃する。その答えに辿り着くまでの心理戦が見所。
205名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 23:59:05
ナイトメアを参考に

能力名「夜魔」
効果1: インキュバス 女を夢の中でイかすとともに、生命力を吸い取る
効果2: サキュバス 男を夢の中でイかすとともに、生命力を吸い取る
206名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 00:17:32
>>205

当然、ウホッにはサキュバス利かないよな?
207名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 00:19:03
ドラえもんのび太の夢幻(ry
208名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 00:20:30
>>206
 しかし、インキュバスが効きそうだな(笑)
209名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 00:29:55
>存在反転
 能力そのものは良くあるものだし、別にありだと思う。
 まあ、敢えて言うなら良くある能力だねとか終わクロでもっとやばいのがあったとか。
 しかし、結局ナイトメアの能力者は戦うのかと。戦うぐらいならそもそも夢を破らせなきゃいいだけにしか思えない。
「これも試練じゃ」とか言うようなお師匠様キャラ?
210名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 01:01:04
>>209
重要人物に会わせないためにシステムナイトメア使う→バレたので戦闘
という流れ。
ちなみに、遊び感覚だからバレても気にしないのがナイトメアクオリティ。
211名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 01:20:51
>>208

残念だが、それは無意味だ

>効果1: インキュバス 女を夢の中でイかすとともに、生命力を吸い取る

つまり…インキュバスが男をイかすことはできても、生命力を吸い取ることができないのだよ!

結論:ハードゲイorレズっこ には無効
212名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 01:26:45
>>211
なんだってー(AA略
しかし、字面優先ならサキュバスがウホッな展開でHGな男をイかせれば生命力吸収可能?
213名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 02:44:52
>>212

理論上、ギリギリ可能
だがやはりバイの如く「女」には動かされない、硬派なところがあってこそ「ハード」なゲイだ
214名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 06:09:17
バイなインキュバス用意すればいいじゃん
215名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 11:02:54
>>214

>効果1: インキュバス 「女」を夢の中でイかすとともに、生命力を吸い取る
216名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 14:40:31
そろそろスレの流れ、戻しましょうかね
217りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/07(火) 15:21:03
特殊武器;ルナ
軌道衛星からのレーザー攻撃、半径100メートルを完全破壊。

欠点;
斜線軸に来るまで使えない。


特殊武器;アマテラス
軌道衛星からのレーザー攻撃、半径100メートルを完全破壊。
ルナとの違いは、軌道衛星6つの構成で、世界6ポイントに同時攻撃が可能。
VERアップで欠点を補った。
218名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 15:27:58
>>217

 なぜギリシャ神話と古事記をごっちゃにするんだ。
219名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 15:47:23
ルナはEUが作成、その情報を盗んだ日本がアマテラスで対抗、などと勝手に想像してみる。
ver.upであるらしいから共通の敵に対するために同盟くんで技術供与とかもありかもなー。
220名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 15:47:32
>>217
半径100メートルを完全破壊。

着弾点から、半径100mの球体状に全ての物質が消滅されるってこと?

斜線軸に来るまで使えない。

「ななめせん」でいいの?

アマテラス

ツクヨミじゃないの?


221名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 15:49:56
衛星軌道だけど、ルナとはこれいかに。

ところで、これってただの兵器ではないか?
222名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 16:01:03
>>218
名前の響き的にカコイイのを選びました。

>>219
アリ

>>220

01;そう
02;しゃせんじく
03;分かりません

>>221
兵器ですね、特殊兵器。
223名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 16:06:02
射線の誤字ではなかろうかと推測する。

アマテラスは太陽神。日本神話ではツクヨミという神が夜を司り、一般的には月の神格と考えられている。
ゆえにルナに呼応するならツクヨミであろうというツッコミが入ったわけだが。

神話から名前取るなら、せめてその神話ぐらいはちゃんと読んでおけよ。

あと、静止衛星軌道に浮かべると日本は撃てないから気をつけるように。
224名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 16:17:37
>>222

 SOLじゃなくてディメンション・タイドってわけか。
225名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 16:25:46
アマテラス、アルテミス、ルナ、ツクヨミの関係おせーて。

>>223
01;それだ
03;神話って本で出てるの?
04;静止じゃないです。

>>224
そう。
226名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 16:29:24
>>225
古事記も日本書紀も腐るほど出とるだろう。
ぐぐっても、いくらでも出てくるぞ。

なあ、原典を調べるのって引用元に対する必要最小限の礼儀だとは思わないか?
227名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 16:39:06
こいつに調べるのを求めるのは酷だろ
数千レスのやり取りの中何度も調べろって言われてこれだから
これ以上の進歩が見込めるとは思えない
228名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 18:11:33
>りすかマニア
ここはいつからお前のための勉強所になったんだ。アホか。
229名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 18:38:21
>>228
最初からじゃないかと思う。
230名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 19:00:37
衛星からレーザー照射なんて馬鹿の一つ覚えすぎ。
その上名称にも統一性が感じられない。

衛星について、名称について、元ネタについてちゃんと調べてから書き込め。

0点。
231名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 19:29:06
>>230
なんで適当に考えるスレでそこまでしなきゃならんのだ。
自分の作品で使う場合ならともかく。
232名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 19:31:54
適当に採点する能力を起動してるだけだが何か。
233名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 19:36:07
……衛星とか名称とか知らないで使うネタを調べる程度で「そこまでの手間」なのか。
234名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 19:44:57
普段から調べることをせず「神話って本で出てるの?」なんて間抜けな質問をする奴が
自分の作品に出すからといってちゃんと調べるだなんて私には思えない。
235230=232:2006/02/07(火) 19:47:04
ちなみに、
「なんで適当に考えるスレでそこまでしなきゃならんのだ」

「なんで適当に考えるスレでそこまで言われなきゃならんのだ」
だったら、
もう少しオブラートに包むことも考えてた。

どうやらその必要は全くないようなので気にしないことにするよ。
236名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 20:02:10
現行スレが埋まる直前まで前スレを維持する能力。
237名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 21:13:19
「天照」は叩かれまくりだが、

増殖炉に「もんじゅ(文殊)」「ふげん(普賢)」と
名付けるようなセンスは結構好き
238名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 22:55:27
じゃあ、ニュートリノ検出装置に
「スーパーカミオカンデ」とつけるセンスはどう?
239名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 23:13:54
>>238
「Kamioka」 「N」ucleon 「D」ecay 「E」xperiment (神岡核子崩壊実験)

略して

「カミオカンデ」

かっちょえぇ。
240名無し物書き@推敲中?:2006/02/07(火) 23:18:21
というわけで、「ステキなネーミングをする能力」と「どんなネーミングでも格好いいと思える能力」のどちらか好きな方を持っていきたまえ。
前者の能力は能力者の組織を統轄してる人とかが持ってると面白そうだな。

「以後、あなたの能力をニガヨモギ1986と呼称します」
「ちょwwwおまwww」
241白い山羊:2006/02/08(水) 02:44:24
衛星ネタをパクってみた

能力「八咫烏」

自分の意のままに動かせる、三つのサテライト「八咫烏」を出現させる能力。
(シューティングゲームにおける、アレ)
八咫烏は原則、無敵。念動力の反射・吸収能力がある鏡を持つ。
能力者は、この鏡を通じての知覚を行うことができ、いかなる遠距離であっても八咫烏を正確に操れる。

八咫烏は無敵である代わりに、維持することに体力を奪われる一面もあるため、乱用はできない。
活動時間は、フルチャージで3時間ほど動ける。

A エネルギー反射・吸収
1、八咫烏の持つ鏡には、念動力エネルギーの反射能力がある。
  反射された攻撃を、そのまま相手に返すことでのカウンター攻撃が八咫烏の基礎戦術

2、また念動力のエネルギーを吸収することもでき、それを能力者に送ることで回復させられる。

B 直接攻撃
1、八咫烏には、ある程度まで能力者の念動エネルギーを溜め込めて、それにより攻撃する能力がある。
  ただし、その攻撃に使うエネルギーは八咫烏を維持するエネルギーとも共通しているため、乱用はできない。

C サテライトアタック
1、能力者は、八咫烏の鏡を媒介として使うことにより敵に直接、指向性と貫通力の激しい(レーザー的な)念動力攻撃を仕掛けられる。
  何も介さずに撃つより、拡散・減衰しないことで通常の5倍近い効率の良さを誇る。

2、一匹の鏡に打ち込み、鏡から鏡へとエネルギーを瞬時に移して、もう一匹の鏡から打ち出すことができる
  威力は大きいが減衰も激しいため、もう一匹がある程度まで接近していなければ意味はない。

D テレポーテーション
1、能力者に限り、鏡を通っての限定的な瞬間移動を行うことができる。
  体力消費は少ないが、移動する先がバレやすいことが難点
242白い山羊:2006/02/08(水) 02:46:38
サテライトの動かし方こそがミソ、という感じやね
下手なのか、上手いのかで戦術が大きく分かれる
243名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 06:00:36
PPパンティがないと扱えなさそうだ。
244名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 06:54:57
間違った、パックマンパンティだからPMだったか。
245名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 07:21:57
吸収で回復できるなら体力消費しようが関係ないやん。
ひたすら防御しつつエネルギー貯めまくって撃てばええやん。
246名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 07:35:54
>自分の意のままに動かせる、サテライト
>八咫烏の持つ鏡

アカツキガンダム乙
247名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 08:00:48
威厳月光 ゲッコーステイト 月光に照らされている時だけ、威厳を放つことが出来る(敵もビビって逃げるぜ!
248白い山羊:2006/02/08(水) 10:51:14
>>245
敵が吸収・反射する能力だと理解できたら、おそらく攻撃してくれない
攻撃してくれないと、維持することにエネルギー消費していくだけ
こちらから一方的に攻撃を仕掛けても、すぐに弾切れ
つまり「いかに牽制して、敵に攻撃させるか」というのが重要になる

素手で殴られたら負けます

>>246

……アカツキって、んな機能あったっけ?
最終回あたりを見逃してるから、本体がビーム反射することしか知らないぞ
(装甲が八咫の鏡つーのは知ってる)
249名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 11:44:16
衛星軌道上のアマテラス
を見て
アルテミスの首飾りを思い出した
250名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 14:02:31
セーラームーンだとルナとアルテミスって猫がいたけどねぇ。
251名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 14:54:55
>>250
たぶん>>249は銀河英雄伝説のことだと思うが…世代の違いか
252名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 16:31:49
ヤタノカガミでビーム兵器を反射。
ドラグーンが自分の意のままに動かせるサテライトビット。
ついでにビットが形成するバリアで戦艦の主砲も防いで見せた。

アカツキじゃなくてアストレイゴールドフレーム天の管轄ではあるが、
オーブの技術としてエネルギー吸収もある。
253白い山羊:2006/02/08(水) 16:37:40
もしかして鏡→鏡 のテレポートとかまであるの?
それにアカツキのビーム反射はともかく、ビットバリアは調べてみたらνのパクリやん

あえて言うならばこの能力、サイコガンダムMk2のレフレクタービットは意識してたけどね
254名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 16:45:33
何言ってるんだ、オーブの技術は世界一だぞ。
あそこは主人公を地球から宇宙のプラントまで一瞬で送り届けることさえ造作もない国だ。
テレポートできないわけがない。
255白い山羊:2006/02/08(水) 16:47:41
八咫烏は、三匹までしか出せない
そこに駆け引きが生まれて、持ち味がでる

一匹を常に防御に回したり、ワープして直接こちらから仕掛けるために伏兵を用意したり…
必殺技→敵、回避→サテライトで反射→直撃という(月並みな)コンボもできる
それなり、いざ文面にしてみれば面白くなる要素がある(はず…)

アカツキの「本体にビーム直撃でも全反射→敵に誘導して撃墜」なんてインチキじゃねーべ
256白い山羊:2006/02/08(水) 16:48:23
>>254

おみそれしましたorz
257名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 17:03:39
>>255
数に制限があるとはいえ撃墜されない攻防一体の武器を自由に出し入れできる時点でインチキ臭がします。
258白い山羊:2006/02/08(水) 18:36:21
>>257

その意見には同意
何かしらスペックダウンや制限を施したり、能力を減らしたりするべきかな、やっぱ
259名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 18:47:45
吸収か反射かどっちかにしたら?
260白い山羊:2006/02/08(水) 19:21:20
よし、分かった
吸収を消して、再構築してみよう
261白い山羊:2006/02/08(水) 19:42:55
八咫烏

自分の意のままに動かせる、三つのサテライト「八咫烏」を出現させる能力
八咫烏は原則、無敵。さらに念動力の反射能力がある、鏡を持つ。
なお、一時的に敵の攻撃エネルギーを吸収して保つこともできるが、何かに還元することはできないため、いずれ反射するしかない。
能力者は、この鏡を通じての知覚を行うことができ、いかなる遠距離であっても八咫烏を正確に操れる。
サテライトの操作はマニュアルorオートを選べる。

A 通常攻撃

1、サテライトによる念動攻撃は、敵に向けてバルカン状に放たれる。威力はそれなり。
  この攻撃は「弾薬」が必要であり、事前に能力者による装弾を行わねばならない。

2、フル装弾であれば、約5分ほど打ち続けることができる。
  補給そのものの消耗は大したことはないが、直接エネルギーを補填しなければならないため、位置がバレたりリロードの隙が生じたりする。

B エネルギー反射

1、敵の攻撃を受け止めて反射、そのまま逆流させてしまう攻防一体の能力。
  念動攻撃の一時的なプールもできて、ある程度の許容量を越えない限りはいくらでも溜め込める。

2、攻撃が強力であれば反射し切れないことがあるため、万能ではない。
  ただし、サテライトの消滅ということは無い。
  攻撃が「10」で反射が「5」だとすれば、そのまま残りの「5」はサテライトを貫通する。

3、サテライトは協力することにより、反射能力の強化が行える。
  三体が集えば、おそらく何者も攻撃を通すことはできない。(もっとも、三体も集めると隙が大きい)
262白い山羊:2006/02/08(水) 19:53:22
C 直接攻撃

1、サテライトの本体である能力者は、指向性と貫通力、弾速に長けたビーム状の攻撃ができる。
  ただし威力と引き換えにホーミング性が低く、近距離でなければ当てにくい。

2、攻撃は、能力者の所持するモノクル(片目だけの眼鏡)から直接、放たれる。
  モノクルには望遠能力などが備わっており、サテライトの持つ鏡の知覚している情報を細やかに映し出すこともできる。
  (なくても、感覚として大まかにサテライトの情報は分かる)

3、ビーム状の攻撃は、サテライトの反射能力によって誘導することができる。
  命中させにくい攻撃のため、サテライトとの連携が前提となっている。

4、サテライトへのエネルギー補填も直接ビームの行き交いにより、行える。
  ただし、本来より装弾に秒数が掛かり、フル装填で10秒の隙が生まれる。
263りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/08(水) 19:56:20
りすかマニアです……
最近、新しい能力が浮かばんとです……
自分の発想力出尽くした感があるとです……。
264白い山羊:2006/02/08(水) 19:58:44
自分なりに絞ってみた
シューティングゲームっぽさが出てたら最高だが、それには遠く及ばないはず
必殺技が「目からビーム」なのはご愛嬌
265白い山羊:2006/02/08(水) 20:00:13
>>263

ガンバレ
けど、アレくらいで尽きる発想力は頂けないぞ
266名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 20:03:28
>>261
どこにも書いてないけど、


「八咫烏」って、


宙には浮かないよね。


鏡だもんね。
267名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 20:25:31
>>263
まあどんなにがんばってもバージンスノーはないけどな。
268名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 21:11:05
頭八咫烏は無敵カラスで、そのカラスが特性鏡を持ってるんじゃまいか?
つまり、光り物をばらまくとカラスの習性に従い鏡を放り出して群がると。
269名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 21:45:04
仮に攻撃力の放射が断続的なものだったとして(かめはめ波とか)
反射された攻撃力Bが照射中の攻撃Aと接触した場合
Aが減衰したり相殺されたりすることは無いのか。
270名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 22:51:31
前スレ消えた
271名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 23:02:48
>>236の能力は発揮されなかったみたいだな。
272名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 23:15:50
>>240
「ニガヨモギ1986」
すんごい強そうな名前でないの
その能力名、聞いただけで背筋が凍るぞ
発動準備に入ると同時にガイガーメーターがバリバリ言い出す
273名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 23:36:42
>>272
ガングリオン、デッド・リフト、ファイト・エクトラクション、パワーポイント
クイック・ブライト、サクマ式ドロップ、ウインド・ブレイカー

なんてね
274名無し物書き@推敲中?:2006/02/08(水) 23:48:32
初めてガングリオンって言葉を聞いたとき、どんな変形ロボかと思ったよオレは。
275名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 00:07:15
ガングリオン(別名結節腫:けっせつしゅ)とは、手首などの関節に現れるこぶ状の腫瘍のことである。若い女性によく発生する。

……全然知らずに>>274と同じ様に思ったーよorz
276白い山羊:2006/02/09(木) 01:14:07
>>269

鏡による反射は、ただ跳ね返すのではないつもり
攻撃が止むまでは、一時的な吸収能力と同じようにして許容範囲内まで攻撃を集めて、それから誘導性などを付与して打ち返す

つまり「まとめて返す」形になるため、攻撃→反射攻撃までには少しだけ隙が生じる
こういったサテライトの性質を理解していけば、やがて攻略法が浮かぶだろうね
277名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 01:18:58
リスかマニアがスランプな今、話題をふってくれる白い山羊の存在はとても嬉しいんだが、レースの方の進みは大丈夫かと心配になる。
278名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 01:25:37
>>276
攻略法ね・・・

「山」を召喚して叩き潰す。
吸収するときに「毒」を吸収させる。

後は、知覚できるものの制限かな。臭いとか温度、味とかもできるのかな?
279名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 01:31:03
>>237
いずれは「おしゃか」に
280りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/09(木) 01:34:13
カテゴリ 空間
タイプ  知覚

能力名;マトリックス
世界をデータの塊と捉えて、それを知覚、認識することで好きな効果が得られる。

例;
身体能力の向上、物理法則の変換、存在定義を変換


ええ、映画からのインスパイアですよ、ええ。
281名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 01:36:42
>>280
> 世界をデータの塊と捉えて、それを知覚、認識
> 身体能力の向上、物理法則の変換、存在定義を変換

両者の開きが大きすぎます

0点
282白い山羊:2006/02/09(木) 01:38:28
>>277

実はレースの方が進まず、思いっきり俺もスランプだったりする
このスレのコテハン全滅してるよ

>>278

>「山」を召喚して叩き潰す。
おそらく確実に鏡は壊せるだろうけど、八咫烏には通じない。本体のところに戻り、また鏡を持たせるだけの話し

>吸収するときに「毒」を吸収させる。
 吸収能力は、以前よりグレードダウンしているために「攻撃反射のプール」でしかない。
 八咫烏は無敵なのに、能力者の回復という項目が消えてしまった現在では……

>後は、知覚できるものの制限かな。臭いとか温度、味とかもできるのかな?
 知覚は、あくまでも視覚的なもの&霊的なものは有効。それ以外は、鏡との関連性もないため無い
283名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 01:46:16
>>280
あのさ、いくらなんでもやっていい事と悪い事があるぞ?
それお前の既読作品「ウィザーズ・ブレイン」の丸パクリだろうがこのクズ
284名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 01:48:25
>>283
そんな言い方せんでもええやん。
忘れてただけだ('A`)

ちなみに、マトリックス(映画)のパクリな。
ウィザーズブレインなんて完璧に忘れとったわい。
285白い山羊:2006/02/09(木) 01:50:53
カテゴリ 知覚
タイプ  定義変動

能力名「タイプミス」
世界をデータの塊と捉えて、それを知覚、認識することである程度の操作を行え、対象の存在の定義を変動させる。


「にんじん」を「忍刃」に
「きゅうり」を「究理」に
「ガンダム」を「頑駄武」に

弱点:俺が気の利いたネタを用意できそうにない
286名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 01:59:01
>>284
忘れてた、ね。
お前が読んだラノベは何冊だ?たった10数冊だろ?それで作品の根幹設定を忘れた?何言ってんだこいつ?
はっきり言おう。お前は精神科より先に脳神経外科に行け。その記憶力の無さは脳の病気としか思えん。
287白い山羊:2006/02/09(木) 02:00:18
八咫烏の攻略法

半端な攻撃なんてするな、殴り倒しちまえ

1、物理攻撃については(敵能力者が…)防ぎようがない
2、こちらから攻撃しなければ、反射なんぞ怖くない
3、敵の攻撃はレーザー&バルカン。だが、能力によって防げる範囲の威力しかない
4、サテライトのエネルギー補填など、隙をみせることが多く、本体の位置を察知しやすい

攻略に必要な能力

1、バルカンを防げる防御能力or耐久力 (それなりの攻撃なんぞ、それなりで耐えれる)
2、ビームを回避できる、動きor能力  (所詮、命中率が低い)
3、サテライトの配置を覚え、知覚できる頭脳 (これさえ分かれば、ビームの反射によるコンボも怖くない)

結論:
並みの防御能力&頭脳&腕力 が揃えば、特殊な攻撃なんぞせんでも勝てる
288白い山羊:2006/02/09(木) 02:02:05
シューティングよろしく、サテライトは無敵でも本体はダメージ=即死みたいなもん
289名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 02:02:37
>>282
本体叩けばいいだろ。
290名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 02:03:52
リロードしてなかった。
291名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 02:07:37
>>286
あー、NGID入れTEEEEEEEE!!
こういう時にIDないのは痛い。
いちんち揚げ足取らないでください。
6ヶ月前のことなんて忘れても仕方ないだろうが。
しかもかなり偉そうな態度だよなぁ。
292名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 02:13:28
>>291
適当すぎるってことだ。
293名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 02:37:51
>>286
神器関係の話持ち出す奴は大抵、偉そうな態度だよな。
ここでりすかマニアは10数冊とか、そんな情報出してないのに神器と思ってるんだと思われる。
何様のつもりって感じの態度だよなこいつ。りすかマニアを神器と思うのは勝手だが調子乗りすぎ。
スレを荒らすな。
294名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 02:48:22
>>291>>292
どっちもどっち('A`)よ?
つかりすかのマニアも丸パクリなら書かなきゃいいだろうに
>>280みてもいじりようがねぇよw

>>285
「忍刃」「究理」「頑駄武」の意味が通らんので変動出来なさそうだけどw
「紙」⇒「神」
「点」⇒「天」とか
こえーな

発展系として考えて見た
・物質に「゛」や「゜」をつけて濁点・半濁点つきの物質に変換する(例:金+「゛」⇒銀)
・物質の前後に文字をくっつけて別の物質に変換する(例:基地+「あ」⇒空き地)
・二種の物質をくっつけて別の物質に変換する(例:酢+イカ⇒スイカ)
うまく使わなきゃ自己満足に終わりそうなヨカン('A`)
295名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 02:58:44
オレのターン、タイプミス発動! 缶を燗に変換!


冬場は便利そうだなぁ
296名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 03:17:26
もうリスカまにあが神器だろうが、そうでなかろうがどうでもいい。
いちいち結びつけるな。



ただし、リスカまにあのネタは面白くない
297名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 04:02:48
あと既読本の設定を丸々忘れてるのはワナビとして致命的にまずい
「この設定すばらしいぜひゃはー」いうて丸パクリを書く未来像が
笑えるほど鮮明に浮かび上がる
298名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 04:05:18
ま、りすかマニアからいくら○○臭が漂っていようともあの名前は出すな。
ここってIDがないから暴れ放題なわけよ……バレバレだけど。
アンチアンチと喚きたてるレスが複数ついて収拾つかなくなるわけよ、多分一人の仕業だけど。
だからここでのりすかマニアの立ち振る舞いにだけ触れておけばいい。

>>291
適当に『考えた』能力を晒すスレで一考もしていないようなパクリ能力出すな。
荒れた原因は間違いなくお前にあるから頭の中洗って出直して来い。
299名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 06:41:23
テイタイム
自分の体から離した物を一時的に停滞させる
あらかじめどれくらい後にどれくらい停滞させるか念を込め、投げたり置いたりする
開始時間、実行時間が短い程に精度が正確になり、一分以内ならほぼ完璧に開始、停滞を入力通りに行う

300名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 09:25:14
>>298
パクリではない。
インスパイアだとあれほど(ry

マトリックスの能力って、そこまで限定化されてなかったし。
まぁ、思い出してみてウィザーズ・ブレインだったのは認めますが。
301名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 09:32:22
>>295
何気にパタリロであったネタだぞなもし。
というか、元々は落語だろうなあ。
302名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 11:44:04
カテゴリ 物質変換
タイプ 知覚

能力名 ノイズ
物質の本質を知ることにより、自分の体内に存在する別の物質を移転させて混ぜることができる
また、移転させた後にある程度増殖可能

例:水+塩、鉄+水
弱点1:体内に無い物質(青酸カリとか)を混入させたりはできない

弱点2:体内物質を対象物に移転させるため、乱発すると健康上悪い
303白い山羊:2006/02/09(木) 12:11:30
>>294

いい発送だ、ぜひとも使わせてくれ
304名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 12:18:24
>>303
>>301でも書いたけど、パタリロで3度ばかり使われてるネタなんで上手にやらんとパクリ?になるぞなもし。

げんかんがげんきんになって、大喜びとか。
根性悪の神様(お正月様)が意味論とかいう術っぽいので言葉の意味を変えて大暴れとか。
305白い山羊:2006/02/09(木) 12:32:42
タイプライターミス

世界をデータの塊と捉えて、それを知覚、認識することである程度の操作を行え、対象の存在の定義を変動させる。
なお、対象に対する認識は「日本語」=「自らの最も理解している言葉」でしか接触できない。
また、念動力者によって定義に干渉するため、念動力に邪魔されるとアウト。(能力者には直接、打てない)
カタカナ英語や外来語は、日本語の範疇に入る。
英語でしか説明できないものや、見知らぬものは操作できない。
能力者には、古めかしいワープロ型(ノートパソコンではない)のツールが与えられる。

A 誤変換

1、パソコンの「変換」と同じようにして、対象の物理法則を無視して「誤変換」する。
  「漢字」を解いて「ひらがな」にして、それから別の「同じひらがな綴り」の漢字に置き換えることで定義を操作する。
2、あまり意味のない個所がある場合は、オートでノイズとして無視される。
3、攻撃対象は、敵対する能力者の干渉を帯びていないことが条件。
4、現実のタイピングと同じくらいの速度が掛かるため、思考時間と文字の長さ、ネタの難解さでスピードが変わる。

B 前後ミス

1、誤変換に加えて、対象の前後に一文字加えることにより、別の言葉に変質させる能力。
  誤変換よりも深く、物理法則を歪めるために消耗はそれなりに大きい
2、前後に付け足せる文字は、ひらがなであれば自由に選べる。
  そのひらがなを誤変換に巻き込むことにより、対象の定義を書き換えてしまう。
306名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 12:46:35
それだと、神林長平氏の「我語りて世界あり」とか「言葉使い師」とかになってしまうのし。
307白い山羊:2006/02/09(木) 12:49:34
「包丁(ほうちょう)」を「放鳥(ほうちょう)」に (イベントなどの際に一斉に放つ、ハトのこと)
「絹(けん)」を「剣(けん)」に
「さなぎ」を「草薙(くさなぎ)」に
「硬貨(こうか)を「劫火(こうか)」に
「給料(きゅうりょう)」を「蛟竜(きゅうりょう」に (水辺に住み、毒気を吐いて人を害する想像上の生物)

給料ネタ以外は、やっぱネタ微妙っぽいね
蛟竜だけ、給料がドラゴンになって唖然とする人物が浮かぶ
308名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 13:10:22
ハガレンの「言葉」版みたいなかんじか。
理解、分解、再構成が
読み理解、ひらがな化、再変換
309白い山羊:2006/02/09(木) 13:19:50
まあ二番煎じだという自覚はあるし、ぶっちゃけりすかマニアのネタをパクっただけだからね…
第一、俺が面白いネタを考えられない。ボツ。
310名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 14:03:25
>>309
言葉ネタなら、NHK教育の番組を見りゃいい。

"ing"つけたら"K"が"王様になっちゃった。
最中食べてる最中です。
おとうさんスイッチ【か】→【か】いじゅう

ゲームだと「もじぴったん」かな。
311スタンド名「もじぴったん」:2006/02/09(木) 14:05:26
LUCK(幸運を!)

ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ……

バン!

PLUCK(勇気を!)

「俺は今やつのスタンド『ことばのパズルもじぴったん』をほんのちょっぴりだが体験した
 い…いや……体験したというよりは全く理解をこえていたのだが…
 あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

 『幸運という文字が書かれていたと思ったらいつのまにか勇気になっていた』

 な…何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…
 頭がどうにかなりそうだった…
 催眠術とか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
 もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ…」

-----

「『した』だーーっ!」
 ↑
 あ        ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ

「『あした』だーーっ!」
「ん?明日がどうし――ぐぅっ!!」
ズギャーーーン
「ウワァァァアアア!!
 そ、そんなバカな!僕は確かに今『した』と言ったはずだ!」
「無駄だ、わたしの『もじぴったん』に死角は無い」
312名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 14:32:39
>>310
ピタゴラスイッチは良い教養番組だと思う。
313白い山羊:2006/02/09(木) 15:06:29
ピタゴラスイッチは、異様に高いクオリティ
314名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 15:59:11
能力「アンチマテリアルライフル」

伝説の狙撃手の骨と、生前の彼の両足の義足の鉄を使って、作ったボルト
アクションライフル 全長約1,4メートルで赤錆にまみれている。

用途「長距離狙撃」 

敵の武器、刀からサブマシンガン、RPGまで、装甲車、戦闘ヘリ、
戦車、戦闘機といった「物質」のみを破壊できる。
確実な着弾有効範囲は6660feet 約2キロメートル
それを超えると狙撃は不安定となる。
威力は物質の無力化が可能程度に
狙撃者の意思で銃弾の威力を調整できる。その場合、頭に弾丸の姿
(9mm拳銃弾から対戦車弾クラスまで)をかなり正確に想像しなければ
いけない。麻酔弾は装填不可能。また着弾点も想像しなければ
弾丸は撃ちだされない。
狙撃したあとには、排莢して弾丸を装填するフリをしなければいけない。

短所・欠点

人間または「ライフルの全長を超える動物」を万が一、殺してしまった場合、
狙撃者の両足がふっとぶ(爆発する)。人間にケガをさせた場合はその
半分に相当するダメージを受ける。
ライフルの全長をこえていなくても故意に虫やネズミ等を殺してしまった
場合にも両足がふっとぶ。
両足が無い場合には両腕が吹っ飛ぶ。
だから戦車、戦闘機などを破壊する場合、乗員が脱出できるような箇所を
狙わなければいけないし、巻き添えを食らって死ぬ人間や動物にも配慮
しなければいけない。
315名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 16:31:11
>>314
気持ちは分かるが
人間も物質でできているわけなんで、もうちょい他の言葉を使ったらどうかね?
316名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 16:47:50
>>315
「兵器」でいいよね。「アームブレイカー」、「ウェポンブレイカー」みたいなかんじで。
317314:2006/02/09(木) 18:27:14
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%EB?kid=106443
   ↑
アンチマテリアルライフル
あまりにインパクトのある名前と設定の現実兵器だったので
まんまは酷すぎだったかな・・。

ピースメイカー(もう有る)とか
ウルトラ・スーパー・・アンチマテリアルとかつけるのもアレだったし。
Disarmanent sniper rifle・・・いまいちだね・・・

あとボルトアクションの「スナイパー」ライフルに訂正。
もうひとつ加えるとこのライフル、
兵器で壊せないものはスナイパーライフル。人間で殺せる者は狙撃手のみ。
対狙撃手戦では魔法的な補正は効かない。
ボロボロのモシン・ナガンがモデル。
ライフルケースには前の持ち主(二代目)の、分厚い日記(嫌戦、鬱モード全開)
と、このライフルの使い方マニュアルが入っている。
初代の伝説の狙撃手は地雷を踏んでサヨウナラした。

最後を自分の腕と匹敵するほどの狙撃者との命のやり取りを望んでいた
初代狙撃手にとってこの終末は納得できないものだったようだ。
318314:2006/02/09(木) 18:38:43
殺せる者× 殺しても罰を受けないもの○

終末とは足が無くなって戦争に行けなくなったという事、つまり狙撃手としての死。
初代の義足は軍の支給品、その後、愛銃で自殺した。
俺は今、つまるところ、このライフルを継ぐ三代目の主人公の物語を書いてる。

本当にありがとうございました。
319白い山羊:2006/02/09(木) 18:49:24
普通に読みたくなった。いつか晒してくれ
320314:2006/02/09(木) 18:57:37
ok  thank you
321名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 05:12:37
ここ、「こういうのってどっかに無かったっけ?」って能力を聞いてもOKなん?
考えた能力がパクリじゃないか不安なんで投下してみたいんだが。
322名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 08:41:49
問題ないお
323りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/10(金) 12:16:43
>能力
>システム・ジ・タイム
周辺時間を十分の一にする。
一回使う度に三秒の隙が出来る。

基本能力
システム・ジ・タイム

Lv1 タイムブースト 三秒間相手に触れるとその部分を風化させる。
Lv2 ポーズロケート 時間を三秒間停止させる。
324名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 13:24:54
>能力
>システム・ジ・タイム

「ジ」?「ザ」じゃないの?

周辺時間を十分の一にする。 一回使う度に三秒の隙が出来る。

その三秒には影響出るの?

基本能力
システム・ジ・タイム

Lv1 タイムブースト 三秒間相手に触れるとその部分を風化させる。

風になるぜハングオン

Lv2 ポーズロケート 時間を三秒間停止させる。

自分も?
325名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 14:10:40
>>324
01;「THE」って「ジ」とも呼べない?
02;十分の一にするたびに、三秒間その能力は使えないってことです。
書き忘れたけど効果は自分が感じてる間の十秒間だけ。

03;周りの時間を止めるだけで、自分は自由に動けます。
基本能力の上位版。
326名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 14:23:54
theをジと読むのはその後の単語が母音から始まる時。中学校で履修する範囲だと思うが。
タイムブーストやポーズロケートの「三秒間」って自身の体感? それとも周囲の遅くなってる時間で?
327名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 14:32:38
>>326
両方とも周囲の時間。
328名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 14:58:10
そういや英語圏の人間はTHE(ジ・ザ)の違いを特別意識しないそうな
留学生に聞いたら「言われてみれば確かにそう使い分けている」といった話がどこかであった
日本人が「てにをは」の使い分けを特に意識しないのと同じようなものなのだろうか

まあ日本の中学生以上でTHEの使い分けを知らないのは(ry

ところで基本能力・LV2(スロウ・停止)とLV1(ヘイスト)の方向性がまるで逆なのは気にしないのか?
329名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 15:18:44
>>328
基本能力
>周辺時間を十分の一にする。
これは、周りの時間を遅くする=自分が早くなる。
ということで、レベル1では早くする方が強化され、レベル2では遅くする方が強化されると言った感じ。

使い方としては、レベル2を使ってレベル1を使う=確実に風化させられる。
レベル1だけでは、なかなか成立しづらい能力。
330名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 15:52:01
>>329
レベル1でも充分強いです。
331名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 16:00:55
>>328
しかし、普段意識しないから、文章書かせてみると
「てにをは」の使い方がなってない奴が多数続出してしまうという罠。

the(ジ・ザ)の使い分けも日常の会話では意識しないでも十分だが
文法的には、ちゃんと違いがある。

日本人だからといって文法的に正しい日本語を書けるとは限らないのと同様に
英語圏の人間だからといって文法的に正しい英語を書けるとは限らない。

まあ日本の中学生以上でTHEの使い分けを知らないのは(ry
332名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 17:23:51
>>330
相手が能力知ってたら三秒間も触らしてくれないお。
333名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 17:32:44
>>328
外国人が日本語を学ぶとき、やっかいなものの一つとして数詞があるそうな。
「いっぽん、にほん、さんぼん、よんほん」……日本人はふつうに使ってる音便も、
学ぶほうにしてみれば「ぽん、ほん、ぼん、ほん、ぽん、ほん」……といちいち
覚えなきゃならないんだって。
「そういえばそう決まってるな」っていうのは、こういう意味じゃないかな。

ま、極めてどーでもいいな。
334名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 17:33:08
単に「時間を操る能力」ではいけないのか?
LV分けしてる意味が無いと思うが

つーか基本・LV1・LV2で効果が固定されてるから強化や上位とは言えないぞ?
335名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 17:34:55
>>332
こちらから近づけばいいやん。

格闘家(キン肉マン、バキ、八神庵)あたりにでも持たせて。
336名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 17:40:57
>>334
レベル付き能力は、一応基本の上位って位置づけ。
「時間を操る能力」で大意に取れる書き方をすると、別の時間系能力者が出せなくなる。

>>335
俺の小説では一般人が能力持ってるって感じに近いので、
俺の小説の場合では、振りほどかれてレベル1はあっさり破られました。
レベル2とのコンビネーションは一回見た攻撃(この場合、掴み)は絶対回避するってスキルで避けられますた。
ちなみに、その後、別の能力者と戦ってシボンヌ。
337名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 17:44:22
>>336
そんなときは

「わが時の世界に入門してきただと!」

と、最強決戦を。
338名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 17:58:40
一般人かー。通行人Aとかがいきなりこんな能力で攻撃してくんのかー?
いったいどこで戦ってるんだ? 街中なら歩いてる他の一般人も能力者ってことだろ?
つーか一般人がこんな能力持ってるなら治安を維持する側(警察等)はもっと強力な代物を持ってるのが当然だろー?

いや、まてよ、アフターホロコーストでバイクに乗ったモヒカンがヒャッハ―な世界なら力が全てで戦いが日常だ!
どう見ても北斗の拳です。本当に(ry
339名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 18:06:18
こんな能力を持ってる奴がうろついてたら怖くて満員電車にも乗れないぜ!
340名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 18:07:01
>>338
いやいやw
一般人に能力が移植されて能力者同士が能力を使って十六人でバトルロワイヤルって感じ。
世界規模のプロジェクトだから、警察とかは関与しない。
341名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 18:09:10
ぼちぼちスレ違いなんで、能力に絞らんかね?
342りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/10(金) 19:31:22
カテゴリ 弾
タイプ  ワープ

能力名;瞬弾

銃から発射された弾が、発射口からワープして対象の身体に直接撃ち込める能力。

距離;無制限。
鎧など防護服;銃口→身体と繋がるので意味なし。

弱点;遠距離しか狙えない(百メートル以上の対象にしか使えない
343名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 19:54:11
なんかさ、ここはただ羅列するだけのスレだから
羅列するのは別にいいけどさ。



すごく不毛だよね。
344名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 20:23:56
すごく……パクりです……。
345名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 21:27:06
短編用に考えたネタだけど
「能力者の眼の中に映る「出来事」が具現化される」って能力、
邪眼以外でどっかに何かなかったっけ
346名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 21:39:47
菊地センセの操眼なんかそんな感じ。
あれも邪眼のバリエーションだと思うけど。
347名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 21:42:31
>>346
バリエーションってだけで、そのまんま、って事じゃないのかな。
要は「邪眼のパクリ!」って言われるのはまぁ良いかなぁと思うけど、
作品名モロだしで「○○のパクリ!」って言われるなら出せないかな、と思ってる
348名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 21:46:31
邪眼は人とか精神的なものを絡め取る能力だけど、操眼は必殺アカシックレコードを絡め取る能力w
故に、完全に使いこなすと能力者はいくつもの現実と同時につながることが出来、その現実の任意の光景と能力者のいる現実を入れ替えることが可能。
あまりに無敵すぎたのか、操眼師は自殺しちゃいましたというオチがつく。
349名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 22:40:16
また「うえきの法則」のもろパクリか
>>323
マリリンの「十秒を一秒に変える能力」
いいかげん腹立ってきた
少しは改変するとか努力してくれ……
俺「うえき」好きなんだけど本当に馬鹿にされてる気がする
350名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:08:42
>>349
アイデア盗んで改悪する能力
351名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:11:26
うえきの作者だってパクる能力持ちだと言われてたがこれはひどいぜ
352名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:22:33
>>349
「ちょっと改変すればモロパクリじゃないんです」と言い訳する能力
353名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:36:58
>>342は何のパクリ?
完全オリジナルだが……。

>>349
うえきの法則(アニメ)以前に設定集に乗ったので(自力で思いついたので)、パクリとは言えない気がする。
ついでに言わせてもらうと。
周辺時間を十分の一にする。=周囲に影響

マリリン=自分の身体に影響

こういう細かいところも違う。
354名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:41:04
残念なことだがね、さきに認知されたもん勝ちだよ
あるいは、他人が似たようなのを思いついているのなら
その程度のものでしかないと

テキトーに考えてんでしょ、ムキになっても仕方ないじゃん
355名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:41:48
うえきは「相手をメガネ好きにする能力」とか「電気をお砂糖にする能力」とか
ちょっと信じられないセンスの持ち主だからなあ。
356名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:48:20
ところで、コテつけるならきっちり全部レスにつけれ。

あと、オリジナリティってのは自分で考えたという意味ではこっちの業界では使わない。
他に思い当たる作品が無い独創的な能アイデアのことなんですが。

みっともないから、バカ一やらもろぱくと言われるような代物に対してオリジナルがどうとかなどといいなさんな。
357345=347:2006/02/10(金) 23:52:17
>>353
うーん、完全オリジナルっていうのは自分では主張できないと思うよ。
「パクリ」か「よく似てる」かは読んで貰う人が判断してもらうことだから。
だとしたら、やっぱり「よく認知されてる作品に似たようなのがある」ってのは、問題でしょ。

俺の>>345の質問を例に出したら悪いかもしれないけど、
俺が出した能力で、「邪眼以外で似たようなのない?」 って聞いたのは、
邪眼に関してはそれこそ神話の頃からあるネタだから、逆にすんなり受け入れられるけど
創作文芸板とかでよく読まれるノベルス系で似てるようなネタがあったら
「○○のパクリだ!」って言われるだろうから、ちょっと困ったな、
と思って質問したんだ。

要するに、対象読者がメインで読んでるような作品のネタにちょっとでも似てたら避けた方がいいよ。きっと。
358名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:54:16
ていうか、何かのパクリだって思われたらさ。
もうそこで「オシマイ」なわけで。
ましてや、その手の独創性がメインのウリになるようなジャンルだともう致命傷。

359名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:54:20
>>353
>>342みたいなテレポート系能力は普通にサイキック系の話で使われ取りますがな。
360名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 23:58:03
ああうん、りすかマニアオリジナルなのはわかった。

けどオリジナリティは全然ないね。
361名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 00:05:18
つか、よく既知の作品に出てくる能力をちょい弄りするだけでホイホイだせるなあ。
恥ずかしくね?
362名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 00:11:46
>>360
最近だと禁書目録や絶チルですな
363名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 00:12:16
安価ミスった。362は359あてね。
364名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 00:22:50
ちょい弄りにしても、話の作り方や使い方次第だとは思うけど、
それをメインのネタにするほどには面白い能力じゃないんだよね。
365名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 00:23:04
まあ、なんか、いじっちゃいけない人みたいだからなあ・・・
366名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 01:30:22
能力名「ボンバヘッド」

爆炎を巻き上げる蹴りを放つことにより、勢いよく前へ飛び出すことができる。

アオーサー
367名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 01:55:15
能力名「もっと」とか出せというのか>>366
368名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 02:10:34
>>367
よくわからん。

能力名「トイレットペッパーマン」

見えないトイレットペーパーを対象(不特定多数)に巻きつけ引きよせることができる。
主に、コンサート会場でソロ曲に入ったときに使う。
369名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 02:47:02
>>361
ちょい弄りじゃなく、思いついた時は既知の作品だと知らなかっただけ。
ここでこういう指摘されて、既知だったんだと分かる。
あと時間を遅くする能力なんて植木以前にもあったと思いますよ?
俺は知らないけど。
ゲームだと、ガングレイブとかツキヨニサラバのブリットタイムとか。

>>364
俺は、瞬間移動しか能力がない能力者で話一本書き上げました。
攻撃方法としてリボルバー(体術?)採用したけど。
370名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 02:54:43
>>369
いや、瞬間移動しか能力がない能力者で一本書いたって言われても…
読まなきゃそれが面白いかどうかの判断つかないよ。

「うえきのパクリ」って言われて怒ってるみたいだけど
パクリかパクリじゃないか、が問題なんじゃなくて、パクリって言われる事自体がヤバイんだよ。

つまり、読者がよく読んでる作品にあるような能力じゃ、よっぽど筋を変えないといけないってこと。
ましてやただの能力バトルならまんまうえきのパクリになっちゃうよ。
371名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 05:32:42
>ここでこういう指摘されて、既知だったんだと分かる。

よおーしよしよし、よくできまちたねぇ
次は自分が既知外だということを分かりまちょおねぇ
372名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 07:52:04
既知である知識の絶対量が少なすぎるから、既知の外の領域が多くなる

つまり既知外でありやすい、と。
373名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 08:35:22
なんで能力被ってるだけで既知外になるのか、よく分からんけど……。
まぁ、いいや。
374りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/11(土) 08:37:10
>システム・ジ・エンド
相手のシステムを強制終了させる。=能力を強制封印する。
375名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 09:20:14
自演擁護するならせめて5分くらい待てば、便器?
376名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 09:57:47
またどこにでもありそうな能力を何のアレンジもひねりもなく出してきたな。うえきの能力そのままじゃねーか!
だいたいおまえは「知らなかったら仕方がない」とか開き直りやがって!俺はマトリックスも好きだったのに「作品に能力名がでてないからぱくりじゃない」とか言ってるし。
次なんのひねりもない人を馬鹿にしたようなオナニー書き込みしたらちんこちぎるぞ
377名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 10:03:10
ていうか、うえき読んでてサ。
スレで指摘されて初めてわかったって。

記憶力無さ杉
378名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 10:04:49
読んだ作品を知識の肥やしにしてないってことだよな。

トコロテンみたいに新しい知識が入ると古い知識の情報が抜けてって、
自分にだけ都合の良い状態になるんだろうなあ。
379名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 10:57:19
>>376
植木に能力封印するってあったっけ?

ちなみにこのスレではそんなこと書いた覚えがない。
したらばにお帰りください。

>>377-378
アニメ組だから、当初は知らなかった。
漫画は一回も読んだことがない。
380名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:02:26
つか、おまいさ。
コテつけるかつけないかハッキリしろよ。
381名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:05:09
>>379
ん? 今まで一回も読んだことないの?
382名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:05:27
>>したらばにお帰りください
自分を非難する発言は何でも荒らしだと決め付けるなよ。
383名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:10:43
>ちなみにこのスレではそんなこと書いた覚えがない。
>したらばにお帰りください。

これって、神●=りすかマニアって意味か?
384名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:10:47
>>380
能力書き込むときだけコテ付けてる。

>>381
るろうに剣心が終わって移行、漫画は一回も読んでません。

>>382
発言から、したらば住人と予測した。
したらば住人は叩くために、ここに来てるようなもんなので……。
385名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:13:22
>>376
>>280 >>284
自分でマトリックスのぱくりだって公言したことも忘れたのか。怒りを通り越してあきれた。あとしたらばってどこだよ?おまえこそ巣に帰ってくれ。
386名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:16:46
>>385
あれは荒らしに対してレスする時にムカついて、インスパイアを言い間違えた。
「作品に能力名がでてないからぱくりじゃない」
こんなことはこのスレでは言ってない。
出てるならレス番よろ。
387名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:17:50
>>384
そーいう中途半端なことすな。無責任なやっちゃな。
>>384みたいなことするんだったら、きっちり全部にコテつけろ。
無責任なやっちゃな。
騙ってくださいって言ってるようなもんだぞ。この板はID無いんだから。
388名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:22:34
>>386
えーっと、どうやったらインスパイアとぱくりを打ち間違えるんだ?
あと、某ノマネコみたいなオチつけるなよ。
インスパイアってのはひらめきを受けたとか霊感をうけたみたいな感じであって、どっちかというとトリガーに近い。
おまいのはよく言ってもエピゴーネンだ。
389名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:25:13
>>388
>エピゴーネン
そんな難しい言葉使ったらりすかマニアが理解できなくなるだろ
390名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:26:27
きっとどんな忠告もりすかマニアには「したらばの奴が叩きにきた」で届かないよ。
悲しいな
391名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:29:08
ナウシカは虫愛ずる姫をインスパイアしたものとか言う使い方ならわかるんだが。


392名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:41:23
批判はしたらばの奴の無責任な叩き。
僕は悪くない悪いのは病気なんだ。



楽だね。
393名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:42:41
いいかげん流れを戻したいのだが、能力が適当すぎるりすかマニアも少しはヒネりなさいと言っていい?
394名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:51:09
そいだね。俺もりすかはもう少し工夫と説明が必要だと思う。
あと自分の発言には責任もとうよ
395名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:52:08
りすかマニアの主張するインスパイアはエイベッ糞のインスパイヤと用法が全く一緒なんだよな。
まあ多分あの騒動でこの言葉を知ったんだろう。でもそれだとおかしな事が一つある。
既存品に毛一本描き足して類似品を生み出す事が決してインスパイアではない事は、あの騒動を見れば明らかなんだがなぁ

りすかマニアさん、あなたは間違ってなんかいません。マトリックス関連はインスパイアではなくてパクリで正解ですよ。
396名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 11:57:44
とりあえず、ガープスの各種サプリメントとかトラベラーとか買ってみれと。
過去の有名既存作品の能力とか見事に体系化してくれてるから。
397名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 13:16:13
>>384
せめて、能力を説明、回答するときにもコテつけてください。
398名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 13:28:47
>>396
ガープス サプリメント
でアマゾン検索掛けてみたけど引っかからなかったお。

>>397
了解。
399名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 13:39:30
「ガープス」か「GURPS」でやるといいと思う。まあ、値段は高いしモノを選ばないとほとんど意味がないけど……
ってか、396は俺かと
400名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 13:59:42
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4829174366/qid=1139632728/sr=1-33/ref=sr_1_2_33/250-7967874-2137862
たぶんこれだと思うけど……、190Pの癖にたけー!
しかも廃盤!!
401白い山羊:2006/02/11(土) 14:02:44
リスカ、大変だねぇ
とりあえず「能力は一日一個まで」とかしてみない?
402白い山羊:2006/02/11(土) 14:06:13
やっぱり「能力は二日に一個まで」でどうだ!
よく考えて書けば、きっとりすかマニアにもひらめきが訪れるとも
403名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 14:31:08
リスカが、ここで出す能力の一部はかなり前に別スレでも出していた。
そこで散々駄目だしをくらっていたのに


何の変化もない。
404名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 16:14:46
>>400
それも一つだけど、それだけではないしね。
りすかマニアにならとりあえず日本語版で……百鬼夜翔とかパワーアップとかかね。
その辺どうよ、396
405名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 16:38:49
日本語版ならそこに落ち着くなあ。
とりあえずりすかマニア的にはパワーアップはガチだと思うけど。
406名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 18:47:16
りすかマニアには、

JOJOを読んでほしい。
理由:個人的に、一人一能力ネタはJOJOのパクリ(かなり強引)と思っている。

カードゲームをやってみてほしい。
理由:能力の組み合わせ、戦略、つじつま合わせの参考になる。

一冊大きい辞書を読んでほしい。
理由:言葉と意味をもっと学んでください。

407名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:12:38
>>404-405
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4829175451/qid=1139652640/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/250-7967874-2137862
ブックゲーム?

>>406
ジョジョ読みたいけど、絵柄でどうしても拒否反応が出てしまふ……。
408名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:20:01
能力は一日・・・○回まで。

必ず致命的な弱点がある。

あっちをたてればこっちがたたなくなる。

能力には約束みたいなのが、あってそれをやぶると罰をうける。


ハンター×ハンターはこういうのがしっかりしてるね。

例えば俺は「デスノート」は反則的な能力だとおもうが(あまりに殺傷能力
が高すぎて)ノートに殺すやつの顔を思い浮かべ、名前を書き込む作業がいる。

そして一度でもノートを使ったものは死んだ後は天国にも地獄にもいけない。
都合の良い物語展開をつくりうる死神にも様々な掟、主人公についた
死神の性格等による縛りがあった。

殺したい罪人を何十秒か思い浮かべるだけで殺してしまう・・だったら
どうだろう。
罪人の名前が自動で頭に入ってくる能力を持ってしまったらどうだろう。
あとデスノートは、水木しげるもまんま昔そういうものを描いていたが
結局どこからもインスパイヤ非難の声はあがらないよね。
これはやっぱり縛りのアイデアを徹底的に焼きなおして、
追うものと追われるものの存在があったからこそ良かったんだと思う。
うえきみたいなのを引っ張ってきて
真っ先にインスパイヤ元が思いつくようなものだとダメかと・・

あと・・・りすかガンバレ(はぁと
409名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:22:27
>>407
絵柄で拒否反応ってあんた、嘔吐や眩暈でも出るの?
そうじゃないなら我慢して読みなよ。

一人一能力でバトルものときたらJOJOは古典だよ。
参考資料もロクに読み込めない奴に、まともなものが書けると思う?
読者が期待すると思う?
410名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:25:27
もはや能力バトルというジャンルにおいて、能力という鉱脈がどれぐらい枯渇しているかということは理解しておくべきだろうなあ。
JOJOって「能力とは個人の特性であり、故に同じ能力を持つ人間はいない」というジャンルの創始じゃなかろうか。
アメコミもここまで徹底してなかったと思うし。
411名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:31:02
>>409
我慢ができるような奴に見えるのか?
そうやって指摘し続けてると、アンチよばわりされるぞ
412名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:31:06
読みたくないものを無理に進めなくてもいいし、そんなものイヤイヤ読んだ
ところでどうにもならないとおもうけど。
わかりやすいインスパイヤとか、すっげー強いパンチ、銃弾とかかわせる
反射神経とか止めるってこと。
413名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:31:23
>>407
正直、絵柄は好み分かれるからきついかもね。俺もそうだった。

ここに、JOJOのスタンド一覧が載ってる。
リンク先に詳しい説明あるから見てほしい。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7
414白い山羊:2006/02/11(土) 19:35:46
なんか勘違い起きてるようだ
「能力は一日一回まで」つーのは「能力の使用制限」じゃなくて「スレへの書き込み」のことだよ?
(書き方が悪かった…)
415名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:36:20
>>412
消費する側ならそれで正解だ
416名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:39:14
>>413
能力名載ってるだけで、効果載ってないのが悲しかった。
417名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:41:38
>>416
スタンド能力は、そのページの話毎のリンク先にのってるから
418名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 19:48:07
>>417
とんくす。
419名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 20:01:55
>>407
TRPGって言うんだがな。ブックゲームという認識でもそれほど間違いじゃない。
GURPSは一定のポイントでいろんな能力を買ってキャラクターを作るから
どれぐらいの能力同士が等価かっていう一つの目安になるかも。まあ、過信は禁物なんだが。
金に余裕があるなら買ってみな
420白い山羊:2006/02/11(土) 20:54:53
「ラジカルカセット」

念動力により、磁気記憶媒体であるカセットテープ&ラジカセを模したツールが出現。
音という媒体を通して「対象」をコピー=録音でき、また再生することができる。
また、遠方にある対象もラジオ能力により、聞き取ることができる。
記憶できる分数は、限界がある。
また、A面とB面が存在しており、いちいち入れ替えを行わなければならない。

デジタル機器よりアナログなため、巻き戻しなどに手間が掛かる。
カセットテープは無限に生成可能だが、その分だけ管理する手間が掛かる。

A 録音
1、対象の放つ音を元にして、対象そのもののデータを間接的に記録。
  ノイズが混じっている場合、ある程度は除去させられるが大元のイメージが損なわれて、劣化してしまう。激しいとダメ。
2、ラジオの機能により、敵の念動力者の付近の音を(相手の念を媒介にして)拾うことができる。
  何かしら遮るものがあると、ラジオ機能が働かないこともある。
3、ダビングが行える。何度も使いたい「強力な」対象を、複数ダビングしておくことにより、戦力を強化できる。
  ダビングするたび大元から劣化するが、効率はわりと良い。
421白い山羊:2006/02/11(土) 20:57:28
B 再生

1、A面に記録されている対象を再生、復元する。
  音の入り混じっている場合、どれを再生するのか「選別できれば」好きに選べる。
  質量の大きさに応じて、エネルギーを消耗する。
  また、大元の音量が小さければ小さいほど、再生時に大きな音量を得ねばならないというペナルティがある。
  使うごとに劣化していくため、2回以上はキレイに録音できていない場合、データ破損の恐れアリ。  
  再生できる対象は、物でも動物でもいいが念動力による再現でしかないため、本質的なもののコピーはできない。

2、対象の運動エネルギー、熱量などは損なわれず、そのままの状態で現れる。
  が、ある程度の微調整・補正を加えることはできる。
  動物などについては、思うままに操ることができる。

3、敵の能力もコピーできる。ただし、ある程度の理解&音という材料がなければ、再現できない。
  使うごとに劣化していく。

4、自らの再生した対象に限り「巻き戻し」「早送り」「一時停止」という三種類の状態変化操作を行える。
  「巻き戻しによりゾンビ化」「早送りにより高速化」など。ただ、行うごとに少しずつ劣化していく。
422名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 21:01:47
>>420
念動力ってなに?
423白い山羊:2006/02/11(土) 21:09:15
ようするに何かをコピーして操る、よくある能力やね
制限としてはテープ独特の劣化などがあること
こーゆーのは応用次第では、トンデモな強さになるよね

例1、完成の近い高層ビルの建設現場を、事前に録音。敵の頭上に、300mのビルを落とす。
例2、人ごみの雑踏を録音。再生することにより、大量の人ごみに紛れる。(+ゾンビ化で襲わせるとか)
例3、上空の旅客機を録音。敵に向けて、大砲代わりに突っ込ませる。
例4、ライターの揺らめきと灯油の注がれる音を録音。再生と同時に、周囲を炎に包む。

ま、いつものごとく運用方法が微妙なのはご愛嬌
424白い山羊:2006/02/11(土) 21:14:18
>>422

「能力を使うには、何かしらのエネルギーを消耗する」という概念を、便宜的に「念動力」と仮定してる
RPGゲームにおける、魔法と同義でもいいよ
ただ「MPを使って行う、何か」が、それぞれ固有の特殊能力である…みたいな

フジリューの封神演戯のように、道具由来のタイプが何より扱いやすいんだけどねぇ…
425名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 21:38:57
>>423
いや、「念動力」の概念のこと。
426名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 21:56:50
白い山羊じゃないんだが、「念動力」っつうたら普通はサイコキネシス、つまりは意思によって物体を動かす力の事ではないかね?
427白い山羊:2006/02/11(土) 21:57:55
>>425

>>424 で書いた通り、色々と分かり易くするためのものなので深くは考えてない
作品に使いたければ、その世界観にあわせて調整するからね

あえて言うならば「念動力」というパワーソースがあって、能力はソレを具現化させる方法
428名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:16:23
念道力というたら、念で物を動かす力、すなわち>>426のいうようにサイコキネスを連想するのが普通だと思うが。
スレに晒すときは膾炙している意味で言葉を使わんとわけがわからんようになるぞなもしばってん。
429425:2006/02/11(土) 22:21:04
俺もサイコキネシスかと思ってたんだけど、何か違うなと思ったので。
「念力」って書いてくれれば分かりやすかった。
430名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:28:54
意志で物を動かすのはテレキネシスだよ
431名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:30:02
念力で物を破壊する能力を持つ兄と
相手の心や未来が見えてしまう弟が、
自らの得意な能力を呪いながら助け合う話

うおおおおお、これって行けるんじゃないとへっど!!!!
432名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:31:42
テレキネシスとサイコキネシスの日本語訳は両方同じ「念力」だと
433名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:34:32
「念動力」というとスパロボオリジナルを思い出す俺サイコドライバー。
434白い山羊:2006/02/11(土) 22:41:38
呼び方とかに拘りはないので、なんだったら少し変えようか?
けど、話すべきなのは能力だけだから大元はどーでもいいんだよなぁ
435名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:43:37
まあちょっと気になるだけだから、
心力でも意志力でもなんでもいい気がする。
436名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:46:04
ハンター×ハンターだと力の源が「念」って考えられてるのと一緒?
なら分かりやすく念でいいんじゃ。
437名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:49:26
テレキネシスは触れずに物を動かす力で
サイコキネシスはテレキネシス、パイロキネシス、ロサキネンシスとかの総称なんじゃないかな
438名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 22:56:52
超能力でいいよ。
439名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 23:06:53
>>437
なんか違和感ないねw
440白い山羊:2006/02/11(土) 23:15:30
とりあえず念動力も念力も、辞書的だと同じ意味扱いだからこのままでいいや
441名無し物書き@推敲中?:2006/02/11(土) 23:17:50
FT系は辞書に正しい意味が載っていると思わない方がいいぞw
442名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 00:15:37
>>437
>ロサキネンシス
お待ちなさい
443名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 00:53:06
りすかはJOJOのスタンド見たのか?
444名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 01:03:42
>>443
リスカを育てるスレじゃないんだから、ほっとけよ。
445名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 01:10:28
アレを育てる?
ヒギンズ教授が100人いたって無理だわさ。
446名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 01:18:15
>>443
見ても6ヶ月で忘れるから無駄無駄w
447名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 02:05:05
念力の類になると、何らかのトリックがあった話のほうがいいなあ

きょーび、念力って!!
448名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 02:40:52
ね〜んりきしゅ〜ちゅ〜ピーキピキどかん!た〜ちまちおつむがだいふ〜んか〜
449名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 09:39:56
さいこきねっしっすてれぱし〜
ちょうのうりょくをつかうとき〜
450名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 12:36:40
能力名:サモンドナドナマン

「私はドナドナマン、ドナドナの星からやってきた……」

能力:能力者はドナドナマンを召喚する。
1.ドナドナマンは能力者が指定した意思判定可能な知的存在を
『ドナドナの星』へと連れ去る
2.指定された知的存在が意思判定に成功し抵抗を試みる場合は、ドナドナマンと戦闘になる
3.『ドナドナ』成功時には能力者に物理的・非物理的報酬が払われる
4.『ドナドナ』失敗時には能力者が『ドナドナ』される
451名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 12:46:18
能力名:クリエイトドナドナマン

「私はドナドナマン、あなただけのドナドナマン……」

能力:能力者に忠実なドナドナマンを作成する。
前提:サモンドナドナマンの報酬でドナドナマンについて知識を指定する
1.クリエイターは作成したドナドナマンが『ドナドナ』を失敗しても『ドナドナ』されない
2.クリエイターは他のドナドナマンによる『ドナドナ』に対し、自分が作成したドナドナマンで抵抗できる
3.ドナドナマン作成時に設定したクリエイターとドナドナマンの関係を維持できなくなると、
ドナドナマンは『ドナドナの星』へ行きクリエイターのコントロールを外れる
452名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 12:56:57
>>白い山羊

例のライフルの能力書いたものだけど
序盤のプロローグなら完全に推敲し終わったよ。

見るなら捨てアドでも晒してくれりゃ送るけど。
453名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 13:01:08
>能力
>システム・ドナドナ
ドナドナを能力者が歌うことで、歌を聴いた人間を全てドナドナ時空に叩き込む。

基本能力
システム・ドナドナ

Lv1 ドナドナで泣け! 聞いた人間は悲しい気分になる。歌の聞こえる範囲から出れば効果消滅。
Lv2 ドナドナで悶えろ! 聞いた人間は死ぬまで悲しい気持ちのままで固定される。
Lv3 お前は仔牛だ! 聞いた人間はドナドナ時空に転生し、あの仔牛になってしまう。 


454名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 13:04:36
ドナドナマン、>>453を『ドナドナ』しろ。
455名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 13:40:16
くはぁ。耐えた、耐えたぞ。
さぁ、次はお前が『ドナドナ』される番だ!
456白い山羊:2006/02/12(日) 15:31:27
>>452

やっぱりどうせ楽しむならば、一度に読みたい
もうちょっと一区切りついてから晒してくれ
457名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 16:12:05
一連のドナドナの流れを見てハーメルンを思い出したのはオレだけ?
458名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 16:30:43
ドナドナマンとは何か。
生贄を捧げ願いをかなえる願望実現機である。対象を抹殺するための戦闘機械である。

ドナドナマンを知るものは『ドナドナ』に抵抗し、サモナーを簡単に自滅させる。
クリエーターのドナドナマンから身を守るには、
自らもクリエイターとなり自分のドナドナマンを持つか、
相手より先に『ドナドナ』し、相手のドナドナマンに勝たなくてはならない。

自らの願いをかなえるために、自らの身を守るために、自らの敵を倒すために。
ドナドナマン使いは戦い続ける。
『ドナドナ』しろ。『ドナドナ』された。『ドナドナ』してやる。『ドナドナ』する。
『ドナドナ』『ドナドナ』『ドナドナ』『ドナドナ』――無限のドナドナ。

【長沢良文(ながさわよしふみ):男:17歳:サモナー】
ドナドナマン同士の戦いを目撃し、偶然からサモナーとなる。
召喚ドナドナマンは『ドナドナマン』。もっとも原始的でもっとも強力な人間型ドナドナマン。

【秋村幸穂(あきむらさちほ):女:23歳:クリエイター】
長沢の通う学校の体育教師。願いをかなえるため、障害となる長沢を抹殺しようとする。
犬型ドナドナマン、ローテとグリューネの飼い主である。

【セルジオ・バートーネ:男:34歳:サモナー】
犯罪組織の問題処理屋(トラブルシューター)。
召喚ドナドナマンは『十三姉妹』。最大13体のドナドナマンを同時召喚可能だが、
問題をかかえ現在は多くて3〜4体の召喚が限界である。

【クドウ:男:28歳:クリエイター?】
『ドナドナ』されたあと、『向こう側』から帰ってきた唯一の人間。
市場帰り、出戻り、ドナドナ星大使などの異名を持つ。
ドナドナマンは『無限のドナドナ』。詳細不明。
459りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/12(日) 16:42:48
カテゴリ;神聖
タイプ ;暗殺

能力名;聖なる殺戮者

Lv1 聖殺 セイサツ 対象が人を殺した数だけ、精神に苦痛を与える。
              付随効果としてその対象の関係者が大事な人から順番に殺された人の数だけ死に至る。
              大量虐殺者等の場合、精神が崩壊し植物人間と化す。

Lv2 聖痕 セイコン Lv1で自分も人を殺してるわけなので、一人に使うごとに聖痕が腕から身体全体を浸食する。
              全体を浸食された後は、聖なる殺戮者≠ニして、人を殺し続ける
              →そして、新しい聖痕を受け継いだものが聖なる殺戮者≠ニして聖なる殺戮者≠殺す。
460名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 16:46:23
オレのドナドナを聞けぇ!

On a wagon bound for market
There's a calf with a mournful eye.
High above him there's a swallow
Winging swiftly through the sky.

How the winds are laughing
They laugh with all their might
Laugh and laugh the whole day through
And half the summer's night.

Dona dona dona dona
Dona dona dona down
Dona dona dona dona
Dona dona dona down

461名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 17:10:34
>>459
名前はともかく、能力(呪い)としては、緋村剣心あたりが持ってそうだな。
462名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 17:57:23
ドナドナマン燃え。

それはともかく、>459はやな能力だなー。
殺人者を裁くためだとしても無関係の人間を殺して聖とか名乗れる人間はやばい。
んで、Lv.1で対象が「一番大事なのは俺自身の命、他は関係ないね」の時はどうなんの?
とりあえず関係なく精神に苦痛が入って、対象が苦しまなくとも関係性の深い奴から勝手に死ぬ?
それとも自動的に精神崩壊?
Lv.2で次の聖なる殺戮者≠ェ前の聖なる殺戮者≠殺す時にもその大事な人が死んでいくの?

なんつーか、これで殺すぐらいだったら別の手段でそいつだけ直接ぬっころしますと言いたくなる能力。
463名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 18:02:53
おっと、聖なる殺戮者≠ェ別の人間に殺された時はどうなる? ってのを追加
464名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 18:08:46
ドナドナマンの必殺技。
ドナドナフラッシュ。
ttp://nagikei.blog.ocn.ne.jp/weblog2/2006/01/post_2481.html
465りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/12(日) 18:15:05
>>462
テロ組織用に考えた。
あと、犯罪国家とか。
だから、タイプが暗殺。どんな距離からでも行使出来る。

補足すると、対象の周りの人間が死んでいく所で恐怖を覚えさせて精神に苦痛を与える。
精神崩壊は、いずれ必ずなるので孤独の暗殺者でも問題ない。
あと、暗殺者でも孤独とは言え、武器を調達したり、食料調達したりすると思うんだがどう?
それを調達してくれる人間がまず死ぬ、それから調達元の人間が死んで調達出来なくなる。
→精神に苦痛。
となると思うのだけども。

Lv2 Lv1と全く同じ効果で、精神崩壊させられます。

>>463
Lv2の時の話? そのまま、後継者が仕事を受け継ぐ。 
466名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 18:38:15
>>459
何をもってその対象が人を殺したのかカウントするのかが曖昧なのが問題。
ゲームじゃないんだから「みんなの恨み」みたいな能力は駄目だろ。
それにデメリットがないのとか、具体的にどういう状況で能力が確定するのか不明すぎ。


借金を背負った友人が自殺してしまった。
彼を助けられなかったのは自分のせいだ。自分が彼を殺したのだ。

殺し屋を雇って殺させた。

戦争が終って50年たった今日、戦時中に上からの命令で自分がセットした地雷で人が死んだ。

自分がセットしたトラップで人が死んだ。殺すつもりもあった。

ナイフで1人殺した。
467名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 18:40:06
都会に住む三十喪男、最近あのコンビニの可愛い店員さんを見かけません、シフト変わった?
あと、最近両隣の部屋から変な匂いがするから今度大家に文句言わなきゃなー、とかだと死ねそうになくってさ(笑)
そーいう奴に使う能力じゃないっぽいね。
武器や食料に関しては確かに調達しなきゃダメだろうけど食料だったら基本的にはどこからでも何とかなりそう。
武器に関してはその暗殺者のスタイル次第だけど、でかいシンジケートから買ってるとかネットで注文とかだと
多少死んだところでその事実すら知らない可能性がある。
まあ、そんなレアケースは普通の暗殺者を送り込めばいいだけか。
468名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 19:10:50
>>465
その能力は「味方殺し」の能力ってことだな。感染症みたいな。

そいつに、殺させないようにしないするだろう。
469名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 19:12:10
>>468
文章変だ。

その能力者に、人を殺させないようにしないといけない。
470名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 19:15:50
ゲシュタルト崩壊してドナドナが格好いい単語に見えてきた奴の数→(1)
471名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 19:23:04
>>470
え?普通にかっこいいやん。
472名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 20:20:31
かっこいいよ
473名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 20:56:04
バカ設定でもここまで設定煮詰めたら面白く感じるしな。
大元は何かとよく似てても枝葉が違ってたら別物だと思える。

つうか、万が一何かに似てても「ドナドナマン」って名前だけで度肝抜いて別物だと思えるわ。
474名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 23:19:29
ドナドナマンか。
いわゆる献身者を意味することになるんだろうね。

ドナドナのドナの語源はドナー、
つまり臓器提供者などのドナーと同じだからね。
475名無し物書き@推敲中?:2006/02/12(日) 23:35:07
さあボクの顔をお食べ
476名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 00:33:53
>>459
> 付随効果としてその対象の関係者が大事な人から順番に殺された人の数だけ死に至る。

これをナシにすれば結構いけるんじゃないか?
477りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/13(月) 00:56:45
>>476
いや、それじゃ精神崩壊に至るまでの理由付けが他にいるし、
属性が神聖なのは相手を殺さないことから、だから。
周りの人間が死んでいくってのがメインの能力と言ってもいい。
さっきも言ったとおり、組織用なので、組織のトップに掛けると、
どんどん崩れていく。
478名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 01:13:32
>>477
殺した人数分の苦痛を味わうんだろ?
「最後の1回で必ず精神崩壊する」で良くね?

人数分味わうまでは決して崩壊しないとか、
いっそ自殺すらできないとか
イヤなおまけ付きでも面白いんじゃないかな

対組織用なら周りの人間が死んで行く意味はあるんだけど
能力というより呪いみたいなイメージになるな、どうしても

479名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 01:14:03
「対象が人を殺した数」をどうカウントするのさ。

普通、組織のトップなんてのは命令出すだけで直接人を殺すことなんてしないだろ。
480名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 01:14:28
>>477
つまり、過去に100人殺したことがある奴に掛けたら、
その瞬間に、大事な人100人死ぬわけか。
481名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 01:27:54
>>479
間接的に殺すことまでカウントし始めると、
最終的に全ての人間は生まれてから死ぬまでの間に死んだ全ての人間を殺したということになるね。

風が吹けば桶屋が儲かる理論で。
482名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 02:21:58
能力名「はじめてのチュウ」

自分から半径10m圏内の時間の進行を遅らせる。自分は通常通り動くことが出来る。
射程内に入ったに人間には、周りの動きが速く進行しているように見える。

周りとの時間差によって、例えば、

>テロ組織用に考えた。
>あと、犯罪国家とか。
>だから、タイプが暗殺。どんな距離からでも行使出来る。

>補足すると、対象の周りの人間が死んでいく所で恐怖を覚えさせて精神に苦痛を与える。
>精神崩壊は、いずれ必ずなるので孤独の暗殺者でも問題ない。
>あと、暗殺者でも孤独とは言え、武器を調達したり、食料調達したりすると思うんだがどう?
>それを調達してくれる人間がまず死ぬ、それから調達元の人間が死んで調達出来なくなる。
>→精神に苦痛。
>となると思うのだけども。

といった長い文章でも、「ブタゴリラニワタストロクナコトガナイナリ」というように聞こえたりする。
483名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 08:12:11
ドナドナの人(複数かも知れないが):
『ドナドナ』する、サモナー、クリエイターなどの俺用語を
前後の状況から推察させ説明抜きで出して納得させている。地味に巧い。

りすかマニア:
俺用語をがっちり説明しているが思わず目をそらす出来。

つーかこのスレ、ダサ格好いい設定書ける奴と
格好つけててダサい設定しか書けぬ奴の差がでかすぎね?
484名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 08:23:12
>>483
多分年の差。

俺も中学生ぐらいなら、りすかみたいに書いたかもしれん。
485名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 09:32:12
けどりすかマニアって20超えてるんだろ……
486名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 09:40:22
知識の蓄積が足りてないんじゃね?
487名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 09:44:13
>>482
私は彼を信頼している。
私の創造主であり偉大なる天才の血を引く彼は、
万物の法則を書き換える物質さえ作ることができるのだ。


これが 「キテレツーナニカオモシロイコトハナイナリカ?」 になったりするわけだな
488名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 11:52:49
>>487
「サイコウノハツメイヒンナリネ」になるかも。

この能力は、「はじめてのチュウ」が、録音時にテープを半分のスピードで回しながらゆっくり歌い、
再生時には通常のスピードで再生するという手法を用いられたことに由来する。
489りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/13(月) 12:34:03
カテゴリ 偽装
タイプ  一撃必殺

能力名;初めてのセックス

剣道などで、冗談で試合やろうぜー。等と言い、嫌いな相手を誘う。
そして、この能力を発動すると、力を入れなくて相手しても必ず相手は死に至る。

能力名の由来は、初めてでアナルに入れてしまい。通常より倍の痛みを与えてしまうことから。
490名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 12:36:33
りすか氏ね
491名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 12:40:18
>>489
国に帰れ。


>力を入れなくて相手しても必ず相手は死に至る。
意味わかんね。なんでそうなるんだよ。

>初めてでアナルに入れてしまい
どうやったら間違えるんだ。
492名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 12:50:12
>>489
偽者か。
493名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 13:29:12
>>489
>>482の尻馬に乗ろうとして完全に失敗してるな。
とりあえず言っておきたいことが2つある。

・お前、はじめてのチュウの元ネタを理解してないだろ。
・殺すだけ?つまらない能力だな。そんなのナイフ1本でもできることだろ。
494名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 13:36:20
ヽ(´ー`)ノ
495名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 13:46:55
愛想が尽きた
りすかマニアは次スレになるまで書き込み禁止
しっかり反省すべし

>>492 トリップつけてるから偽者じゃねーべ
496名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 14:22:06
>>493
キテレツ大百科でしょ。
ナイフ一本じゃ、正確に狙わないと人は死にませんよ。

>>495
なぜにここまで叩かれるのか理解に苦しむのだが……。
497名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 14:26:43
ドナドナマン、>>496を『ドナドナ』しろ。
498名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 14:42:29
何が面白いのか理解してないんだな。

>正確に狙わないと人は死にませんよ
んなわけあるか。人は簡単に死ぬぞ。
499名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 14:48:37
ここまで叩かれる理由?
場の空気を読んでないから。
500名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 14:53:06
どうせ9日で500だぞ、このスレ
あと次スレまで一週間ちょいくらい、我慢できるだろ

>>496
本人の為にも、ここはしっかり反省させるべき
こーゆーときに態度で示せば、些細なことは「困った君だなぁ〜」で許せる
501名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 14:55:59
>>500
496は多分に本人だと思うよ
502名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 15:04:09
>>500
反省させるにも理由を明確にしないと本人も納得しないぞ。
503名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 15:13:01
とりあえず、名無しとコテを使い分けるのはマジで辞めてもらいたいわけだが。
504名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 15:36:38
能力名「タフボーイ」

周囲の状況、環境に適応生存できる。制限時間は3分51秒。
時間内であれは、火の中、水の中、核反応炉の中、宇宙空間でも行動可能。


この能力は、「TOUGH BOY」がTV(北斗の拳2主題歌)と、CDによって歌詞が異なることが由来
CDでは「the eighties」(80年代)となってるが、
TVでは「北斗の拳」の世界に合わせて、「the nineties」(90年代)になっている。
505名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 17:34:50
能力名エイススフィア

発動すると半径二メートル四方に八つのスフィア(球体)が現れる。
このスフィアには一つずつ効果が封じられており、いつでも引き出すことが出来る。
スフィアを発現してる間は、どんな攻撃も能力者に干渉することは出来ない。
発動すると、他のスフィアは消失し、その一つだけの効果を使うことになる。
スフィアには5分の時間制限が存在。
5thスフィアからは、威力が強大なため、三つのスフィアを消費する。
全部のスフィアを使い切ると、防御も攻撃も出来なくなる。


1nd スフィア;火を操る。拳にまとわせて攻撃したり、拳から放出したり。
2nd スフィア;水を操る。水の刃を作り出したり、溺れさせたり。
3rd スフィア;風を操る。身体にまとい、防御に使ったり、カマイタチで攻撃したり。
4th スフィア;砂を操る。大気中に撒き散らし、全方位攻撃をしたり、相手の武器に砂をまとわらせ、攻撃不能にしたり。
5th スフィア;重力を操る。身体を押し潰したり、ブラックホールを投げることが出来る。
6th スフィア;刃を操る。好きな位置に刃を具現化させたり、ドミナスホール(中で刃が回転している球体)を召喚し、
         吸い込みバラバラにすることが出来る。
7th スフィア;時を操る。効果は、このスレでよく出てるので説明する必要もないだろう(横着
8th スフィア;音を操る。最大出力では街が一つ消し飛ぶほど。普段は出力を抑え、幻覚を見せる、五感を狂わせる程度
         にしか使わない。
506名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 17:37:14
1stではないか?
507名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 17:44:13
>>506
そうだったorz
508名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 18:12:20
ゴッドブラフィンガー

指パッチンを鳴らすと何かスゴい視覚効果、音声効果が出る能力。
それだけ。当然ものスゴいフラッシュで失明に追い込んだり爆音で鼓膜を破ったりは出来ない。
仕組は特殊指なパッチンから出る音やらなんやらが脳に影響を与えて、それが幻覚幻聴となる。
適当に考えた。反省はしていない。
509505:2006/02/13(月) 18:18:35
訂正
発動すると、他のスフィアは消失し、その一つだけの効果を使うことになる。 ×
スフィアを発動すると、他のスフィアは消失し、その一つだけの効果を使うことになる。○

スフィアには5分の時間制限が存在。 ×
5th以降のスフィアには5分の時間制限が存在。4thまでは
自由に出し入れできる ○
510名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 18:24:16
説明がおかしくねえか??
>>このスフィアには一つずつ効果が封じられており、いつでも引き出すことが出来る…@
>>スフィアを発動すると、他のスフィアは消失し、その一つだけの効果を使うことになる…A
>>5thスフィアからは、威力が強大なため、三つのスフィアを消費する…B
@八つのスフィアが別々の効果を持っている
A能力に関わらず発動すると全てのスフィアが消える
B5〜8の能力は三つのスフィアを消費する
@とBが食い違うし、AがあるからBは無意味(結局全部のスフィアが消えてる)

>>スフィアを発現してる間は、どんな攻撃も能力者に干渉することは出来ない
絶対防御?この時点で無敵だろう。他の能力使う必要が無い
>>全部のスフィアを使い切ると、防御も攻撃も出来なくなる
>>5th以降のスフィアには5分の時間制限が存在。4thまでは自由に出し入れできる
1〜4のスフィアを出しっぱなしにしてれば負けようが無いんですが。上の絶対防御があるから

1〜8スフィアの能力も突っ込み所満載なわけだが、とりあえずこの位で
511名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 18:30:28
魔銃クワッサリーJr.

所持者が特定の条件を満たす場合、その右腕を支配し、技術の枠を越えた高速・精密動作を可能にさせる魔銃
(といっても筋力を手加減なしで使っているだけなので所持者の筋力の限界までである)

魔銃の方が支配する側であり、持ち主の生存を第一とした行動を取る(右腕に取らせる)
持ち主と意思疎通を図ることは滅多になく、指示に従うことはまずありえない
その行動がなにかしらの目的や使命よるものなのかは謎である

魔銃の所持に求められる条件は3つ。右腕が健在であること、子持ちでないこと、親を殺していること
その条件と誕生の経緯により親殺しの魔銃の異名を持つ
512名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 18:38:32
おまじない Who you gonna call?
もし、あなたのベッドに見えない男が寝ていたり、幽霊に悩まされているならばこのおまじないをクールに唱えるべきだ。
クールな声でクールなポーズをとると、さらに効果がある。
たちまち、プラズマが部屋を飛び交い幽霊を絡め取って吸い込んでくれるだろう。
だが、幽霊ではなく悪魔や怪物や妖精や借金取りや……とにかく幽霊ではないものにこのおまじないを唱えてはいけない。
その時、世界は愛らしい砂糖で出来た水兵に滅ぼされてしまうのだから。
513名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 18:53:21
>>510
>1と3が食い違う
別々の効果を持ってるだけで、消費はされる。
好きなスフィアを選んで消失させることが出来る。

>2があるから
2は一時的なモノ。

>絶対防御
これは8つのスフィア全部を発現させてる時だけ。
一つでも欠けていれば、絶対防御は成立しない。

>1〜4だしっぱ
スフィアは一つしか出せない。


まだまだツッコミお待ちしてますよ。
小説で使う前に穴は埋めておきたい。
514名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 19:01:26
なんかゲームっぺれー能力ですこと。
515名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 19:29:23
>>505
なんというかLv5からマルを三つ使うという意味がよくわからない
5thからは、という事は1st<<8thという難度なんだろうがレベル分けしてる意味もよくわからない
「攻撃」「防御」と明確に区別してる時点で話の奥行きに先が見える
能力がマルチすぎて魅力が少ない



というか、大して興味をひかれない
516名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 19:40:42
真性だから相手するな
517名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 19:43:20
マルチアンチマインド
……いや、能力なんてこれっぽっちも考えてない。
518名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 20:15:14
>>515
LV1〜LV4、LV5〜LV8はそれぞれ難度が同じ。
下位技と上位技という位置づけ。
スフィアを三つ使うのは、戦闘で強力な能力使いすぎると面白くないから。
それで時間制限もある。
攻撃、防御は特に明確にしてない。属性ごとに色んな技がある感じ。
マルチだと、なんで魅力が少ないの?
なんでも出来る主人公っていいじゃんw
力を過信してスフィア全部使っちゃって仲間に助けられたり。
最初は、一つしかスフィアが使えなくて、最終的に>>505になる、とかでもいいかも。
519白い山羊:2006/02/13(月) 21:01:55
能力やりつつ、ミステリーやるネタを構想中

魔神というのが居て、そいつらと契約を結んだ約者つーのが不可能殺人を行う。
主人公は、その魔神の「能力が発動された」という霊的痕跡などを感知できるが、能力を行使していないときは分からない。

能力「大蛇」

何もかも、跡形もなく巨大な蛇の魔神によって飲み込んでしまう能力。
どれほど大きい物体であろうと、だいたいは消化できてしまう。


ミステリー

死体・凶器どころか犯行現場さえ消せるが、あまりに派手にやるのも困りもの。
全ては能力者=約者の使い方次第。
能力行使後、消化し終えるまで少しずつ能力の痕跡を残してしまうが、数分で反応は消える。


ちょっとゆるいかも?
520名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 21:12:27
<わからない五大理由>
 1. 読まない
 2. 調べない
 3. 試さない
 4. 理解力が足りない
 5. 人を利用することしか頭にない
521名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 21:16:07
>>505
ジツニスバラシイノウリョクデスネ
522白い山羊:2006/02/13(月) 22:00:21
>>519

自分で書いといてアレだけど、能力そのものが地味すぎた
そもそも文章にしないと面白くも何とも無いので、このスレ向きじゃないね
スルー推奨
523名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 22:09:09
スフィア8つあれば絶対防御なら
俺ならスファアの能力で攻撃せずに他の武器で攻撃するな
524名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 23:27:36
能力名「阿修羅」

一人で三人分の働きが可能。三人分の行動が取れるが、
力が三人力でもなく、三倍速で行動できるわけでもない。
しかし、発動中は、
理不尽な叱られ方をして腑に落ちない少年の様な顔になる。
525白い山羊:2006/02/13(月) 23:58:08
能力といえば、星のカービィが素晴らしいくらいにネタが豊富
コマンドによって複数の技を使える、スーパーDXは秀逸
526名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 00:17:57
>>524
つまり、焼肉定食を三人前食べたりとかガチャポンやったら自動的に三百円消費とかそういう…
527名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 00:33:05
>>526
むしろ食事をするときは焼肉定食、野菜炒め定食、ラーメン定食と三人前頼むのに
食べられるのはそれぞれ1/3という不条理
528名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 01:08:01
>>527
身体はあくまでも一つなわけね
529白い山羊:2006/02/14(火) 01:37:44
キングギドラやね
530名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 02:26:32
アーサー童子やね
531名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 07:06:20
>>523
普通の武器が効かない能力者はたくさんいる。
そういう時にスフィアの出番ですよ。
532名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 07:46:03
りすかの考えてるお話がどんな世界かわからんなぁ。

ギルティギアみたいな世界観なのかな?
533名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 08:03:28
いや、福岡で魔法使いが戦う話。どっちかってーとJOJOだな。
534名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 08:38:46
>>532
能力先行で話考えるので、能力が出そろわんことにはなんとも。
もっとも、最近執筆した奴は能力ゼロから考えたけど。
それのストーリーは、天上界からの侵略を止めるために
十六人がバトルロワイヤルして、三人強い奴を選抜して強力な能力を主催者が与えるって話。
俺が書いたのは三人が残る所まで。天上界関係含むと枚数オーバーしそうだったから。
ちなみに世界観(舞台)は現代日本ですw

能力帳にためてる能力は、デビューしてから執筆するつもりで残しておいてる(まぁ、抜粋して使うことはあるけど
三界が戦う話なんだけど、スケールがでかすぎるから新人賞では応募出来ない >あと落ちたときのショックがデカイ。
535名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 08:49:54
ああ、532はりすかじゃなくてりすかマニアか。
紛らわしいのでりすかって省略するのは止めてくれ。
536名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 09:26:16
>>534
…? うえきの法則?

まず、主催者が何者なんだ? 『「天上界からの侵略を止める」能力を他人に与える』能力者でいいのか?
主催者から能力を与えられないと天上界とは戦えない=能力を与えられた人間なら誰でも戦える
ってことならわざわざ戦って決める必要無いな
対象を三人に限定する必要も無い
あと現代日本にする意味があるのか? 世界と天上界の関係を考えるだけで相当な設定が必要だと思うが
537名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 09:51:43
>>536
前段階で晒した掌編が、うえきの法則のパクリって言われたから、全く違う設定にした。
まずネーミングから見直し、堕墜界、月下界、神天界とした。
堕墜界のトップの元には十三染徒という者がおり、堕墜界を守護している。
十三染徒には、それぞれに生物的に特化した身体能力がある(跳躍力に特化等)
堕墜界では神天界から落とされた堕天使達が暮らしている。
月下界に住まう者は月下人と呼ばれ、一部の者に月下刀が扱える。
神天界ではトップを元に十三使徒、副十三使徒、上級天使がおり、神天界を守護している。
十三使徒は特殊能力とシンサイドという特殊道具が扱える。
副十三使徒は上級天使の六人の中から選ばれる。能力が扱え、シンサイドは扱えない。
上級天使は一使徒に付き六人おり、シンサイドが扱える。能力は使えない。
天使=神天界に住まう者の総称。

今の所考えてるのは、こんな設定。これを全部絡めて書ききろうと思ったらシリーズ物じゃないと書けないと判断してる。


で、書き上げたストーリーだが。主催者は能力者に能力の基礎となる人格を持つシステム(OS)を移植した十六の企業。
天上界には、普通の能力では技術等が劣っていて勝てない。よって、三人を選抜し特別な能力を与える、というルール。
逆に言えば、現代日本以外にする意味が見いだせなかった。架空の国とかでも良かったけど。
世界と天上界の関係は、昔から天上界の侵略は始まっており、天上界の奴隷にされた(と言われている国があった)
当初、それは隠されていた事実だったが、近年になって表面化。世界は十六の企業を選抜し対抗勢力の
基礎となるゼロシステムを開発し、それをベースに残りの十五のシステムを作って、それぞれ適合者に移植した。
と言った流れ。
538要約シャー:2006/02/14(火) 10:25:27
>>536を要約すると、

堕墜界、月下界、神天界の三つの世界がある。

堕墜界のトップは染徒と呼ばれる13人いて、堕墜界を守っている。
染徒には、身体能力に特化した能力を持っている。
堕墜界には、神天界から追放された人々が住んでいる。

月下界の住人の一部は月下刀が使える。

神天界には、使徒13人、副使徒13人、その他の上級天使がいる。
使徒は、特殊能力、特殊武器が使える。
副使徒は特殊能力のみ。上級天使は特殊武器のみ。
副使徒は上級天使の中から6人選ばれる。
上級天使は、各使徒(副使徒ではない)に6人。


神天界の構成が分かりにくいと思う。
539要約シャー:2006/02/14(火) 10:25:58
>>536じゃなくて>>537ね。
540名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 10:34:40
>>538
大筋では合ってるけど、間違いを指訂正すると、

染徒は、十三人それぞれに異なる身体能力に特化した能力を持っている。

副使徒は上級天使の六人の中から一人選ばれる。


こんな所か。

>分かりにくい
ブリーチの護廷十三隊がイメージとしては近いかも。
541要約シャー:2006/02/14(火) 10:39:21
>>540
副使徒に選ばれると、武器は取り上げられ、代わりに能力が与えられるってこと?
542名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 10:48:02
>>541
そう。だから、上級天使の中でリーダー的存在になる。
543要約シャー:2006/02/14(火) 10:54:50
>>537の下段

16の企業が合同して主催している。
能力の基礎となる人格を持つシステム(OS)を移植し、能力者を作り出している。
天上界に対抗できる能力者を3人選抜するために主催された。

世界(日本?)は、昔から天上界から侵略されており、奴隷となった国(都道府県?)もある。
最近になって、侵略されている事実が明るみになった。
世界が16の企業に対して、技術要請。
その結果、一社が基礎となるシステムを作り出し、
残り15社で、それを基に別の能力を開発し移植した。


話ずれてない?
544名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 11:04:07
>>543
ずれてるずれてるw

世界ってのは、アメリカとかフランス等を含むワールドワイドな世界ね。
国連みたいな所が十六の企業に技術要請。

後はオリジナルのゼロシステムを潰すために日本に全能力者が結集した。と。
545要約シャー:2006/02/14(火) 11:08:39
>>544
堕墜界、月下界はどこいった?

>逆に言えば、現代日本以外にする意味が見いだせなかった。架空の国とかでも良かったけど
これは?
546名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 11:14:05
>>545
上 デビューしてから執筆するつもりで残しておいてる
下 最近執筆した奴。

>>534参照のこと。

>現代日本
そのままの意味で、それ以外の国にする意味が見いだせなかった。
547名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 11:23:20
天上界=堕墜界+月下界+神天界なのか?
違うならどの界が侵略しに来るんだ?
そしてそれについて他の界はどういった態度を取るんだ?

>>後はオリジナルのゼロシステムを潰すために日本に全能力者が結集した。と。
潰す? 何で?
>>基礎となるゼロシステムを開発し、それをベースに残りの十五のシステムを作って、それぞれ適合者に移植した。
能力者=システムに適合、移植された人物じゃなかったのか?そもそも
>>能力の基礎となる人格を持つシステム(OS)を移植
これどういう意味?OSって何の略か知ってる?もし作品内の造語だというならその説明がまず要るだろ

つーか脱線しすぎ。突っ込みにたいして「実はこういう設定が・・・」と持ち出すのは最初の説明が不十分なだけです
548名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 11:28:42
>>547
上(堕墜〜神天)と下(天上)は全く関連ない。全く別の話。

>潰す
最強と言われてるから。

>移植された人物じゃなかったのか?
その通りだけど……。言いたいことが分からない。

>OS
オペレーティングシステム、機械を動かす時に命令を下すプログラムを動かすシステム。
549要約シャー:2006/02/14(火) 11:30:50
>>546
日本が主な舞台ってことかな?

前フリが大きいだけに説明が足りない。
必要なことだけ分かりやすいように書けばいい。

後、自分のネタ(能力や世界等の説明、回答)出すときにはコテつけといたほうがいいよ。
あなたは、連続したネタを書いているのだから、
他の人が後から読み返すときに、「名無し」だと探しづらいでしょ。
好意的な人も、そうでない人も「読者」であるわけだけだから。
人に読んでもらうことも考えて書いてほしい。
550名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 11:49:40
>>潰す
>>最強と言われてるから

【オペレーティングシステム、機械を動かす時に命令を下すプログラムを動かすシステム】を人間に移植

どう見ても意味が通じません。本当にありがとうございました
551まとめマン:2006/02/14(火) 12:02:08
さらされたストーリーのまとめ
・現代社会が異世界から侵略されていることが判明した
・各国が十六の企業に侵略者に対抗しうる技術の開発を要請し、
基礎システム+それを元にした15のシステムを開発した
・その後、合計16のシステムを移植された16名の被験者を競わせ、
上位3名にさらに高度な技術を付与する事が決定された
・基礎システムを移植された被験者は日本にいる。最強と言われる
彼(彼女?)を潰すために、全世界から他の被験者たちが集結した

問題点
1.俺らがいちいちまとめないといけないほど文章が読みにくい
2.この場のやりとりでは必要のない情報を書きすぎ
3.独自用語が圧倒的に格好悪い
4.既存の技術用語を間違って使っている。誤解をまねく上、格好悪い
552まとめマン:2006/02/14(火) 12:15:08
そして最悪の問題として、

世界を救うために選ばれた16人のバトルロイヤルより、
ドナドナマンを手にした一般人たちのバトルロイヤルの方が面白そうな事だ。
553名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:16:51
>>549
その通り、日本が主な舞台です。

発掘されて困ることもあるので……。

>>550
〔能力を行使するときに身体に命令を下すプログラムを動かすシステム〕を人間に移植。

ほとんど同じ解釈なのに、言葉変えるだけで意味通じたお。

>>551
乙。
554名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:17:48
したらばで晒されたのとどこが違うのだろう。

あ、独自用語の字が変わったのか
555名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:28:10
適当に考えたストーリーを書き連ねるスレじゃないぞここは。

・・・って言いたくなるくらい適当だな。

とりあえず、なんだ。
そのバトルロイヤルに何がどういう面白さがあるのか教えてくれないか。
556名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:32:04
展開、特異能力、戦術の凝ったバトル。

と、出てくるであろう回答を先取りしてみる。
557名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:34:04
>>555
日常→能力バトル→日常→能力バトル

が繰り返されるだけの展開だけど、バトルパートと能力が凝ってると自負してます(新人賞送るので晒せないけど
あと、ただの人間と思いきや能力者だったり、仲間だと思ってたのがいつの間にか敵になってたり、等のギミックも
読み所の一つです。
558名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:35:17
っつーか掲示板ですらこんだけグダグダなんだから、
教育番組で伊勢エビのドキュメント映像でも見てた方が
マシな話にしかならんじゃろ。
559名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:38:12
>>556
的中率90%くらいか。スゲェ。

>仲間と思ってたのがいつの間にか敵になってた

それはマヌケって言わないか?
560名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:43:32
>>557
鉄腕アトム
JOJOの第4部
烈火の炎
スレイヤーズ
仮面ライダー龍騎

を混ぜたような内容ですな。文章力で勝負してください。

561名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:49:12
>>560
無理なことを言ってやるなよ
562名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 12:55:57
>>557
「耳を澄ませ。聞こえないか? 宇宙の彼方から哀しみのメロディー、ドナドナが……」



  ナ
    ド
      ナ
        送
           り
             だ
               っ!!!!!!!!!!
563名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 13:09:12
秋村幸穂は俺の嫁。あっ(『ドナドナ』されてフェードアウト)
564名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 13:19:28
>ただの人間と思いきや能力者だったり
>仲間だと思ってたのがいつの間にか敵になってたり

こんな馬鹿一な展開を凝っていると思えるというのは、実に不思議だ。
巷間ありふれてるネタなのに。
565名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 13:55:35
ドナドナ大人気
566名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 14:13:49
実はドナドナ関係は全部俺の自作自演。

俺って結構人数が多いな。
567名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 14:52:15
俺もお前か。
568名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 15:05:11
お前も俺だ
569名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 15:19:53
俺は俺だ。
570名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 17:45:33
君と余だ
571名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 17:46:26
能力名;アルマゲドン
隕石を地球に落とすことが出来る。それだけ。
572名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 18:09:49
>>571
大きさ関係無しなら、能力なんぞ関係なく隕石おちまくっとるがな
573名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 18:10:01
>>571
JOJOの「プラネット・ウェイブス」ですね。
574名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 18:29:44
>>571
なんかジャンプの、純情パインとか書いてる作者の漫画にあったような…
575名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 18:40:42
能力名:異議アリ

指差した事象が「敵の能力」によるものと証明できれば、その証拠を突きつけることにより無効化する
立証に成功すれば、能力者に大きな精神ダメージを与える (使った能力の威力次第では、即死)
自身も間違えれば少々のダメージを食らう
例えば「掌から火球→異議アリ→論ずるまでもなく、敵の能力→無効化→ダメージ」という感じ

遠隔攻撃など、攻撃が複雑になるほど立証が難しくなり、苦戦を強いられる
例えば…「アルマゲドン→天体観測データの提出→不自然な動き→意義アリ→能力者にダメージ」

大抵のバリア系能力者は、異議アリとピストル一つで倒せてしまう
スピードの速い、一撃必殺系に弱い
576名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 19:55:59
能力名;銀色時代
鎧の騎士のいた時代(いつか分からんけど)にその場を空間転移させ、その時代の騎士全てを味方につける。

能力名;青空空間
360度が青空になる。
強大な空間認識力が必要。空間を認識することで、その場に身体を固定することが出来る。
これを発動すると、相手は空間を認識するまで青空に落ちていき最後には宇宙に到達する。
577名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 20:03:15
能力名:純情時代

攻撃対象が隠している過去の恥ずかしい出来事などをその場に再生させ、攻撃対象を身悶えさせる。
578名無し物書き@推敲中?:2006/02/14(火) 20:15:01
>>577

想像してみた
寒気がする…
579515:2006/02/14(火) 23:39:37
>>518
下位技・上位技了承。1st〜8thと数字を並べて途中難度がupしてたから1個づつ難度が違うように感じた。
もし可能なら「1st〜8th」ではなく「炎のスフィア・水のスフィア」という風に変えた方が自然かもしれん。お好みで。

スフィアを3つ使って上位、と言うのは「作者的都合」が垣間見えて余り良い設定とは思えない。
例えば重力を操るには大地の「砂」と空間の「風」を同時に発動しなければならない
音を操るには波動の「水」と空間の「風」を同時に発動、という様に、納得できる理由をつけた方がいい。
俺の経験上、作者的都合で何となく作った不自然な「縛り」の設定は、後でストーリーの幅を狭くする事がよくある。

「攻撃」「防御」といったのは>>505で「スフィアを使い切ると何も出来ない」という「能力ありき」設定と思ったから。素手で殴る事もできんのかい、と。
それだと新しい展開には新しい能力を考えるしかない、インフレ的な陳腐な作品になりそうだと感じた
まぁ、でもその心配はいらんみたいね

マルチだと魅力が少ないっていうのも、主人公がよほどアホじゃない限りマルチ能力は無敵に近い。
何でも出来ると「困難」が「納得できるもの」じゃなく、「無理矢理な困難」を押し付けられがち。
(ex,脱出できるのに、簡単に脱出させない為、事前に不自然に能力を使わせたり、能力自体使うことを主人公が考えないようにさせたり)
もちろんマルチ能力でも面白い作品はあると思うけれど、難しいと思うよ

正直>>489を見たイライラ感を>>515でぶつけた。今は反省している
580名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 01:42:45
ドナドナを演奏すると、どこからともなく荷馬車がやってくる能力。
581名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 02:16:03
チャルメラでラーメン屋呼べる方が頼もしいな
582名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 02:36:19
能力名:効果
「ハンド・レッド」:手に火を纏う。
「シーク・レッド」:追跡する炎を出す。
「トイ・レッド」:火の玉を操る。
「バイオ・レッド」:炎を体内に取り込むことで回復。
「ブレス・レッド」:口から火炎放射。
583名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 05:30:45
俺も思いついた。

レンジャー・レッド
勇気やら努力やら主人公補正やらを炎エネルギーに変換・付加し、自分の実力を底上げできる。
傍目には炎のようなものを身にまとっているように見える。
584名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 11:01:08
電車でGo
目的駅の前後5駅を正確に言うことで、目的の駅にテレポート出来る。
その際に、最寄りの駅からの目的駅までの運賃が必要になる。
手持ちの金額が無い場合は、身につけている衣服や靴などが不足金額分補われる。
それでも足りない場合が臓器から不足金額分が補われる。
なお、お釣りは帰ってこない。
585名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 12:16:56
能力名;輪廻世界
自分が死んでも生前に能力を発動していれば、別の人物に記憶を保持したまま転生出来る。
586名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 12:20:34
>>585
一回で終わりだな。
587名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 12:29:31
>>583
発動には「レンジャー!」の掛け声必須でよろしく
588名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 12:32:19
誰か>>570の曹操ネタに突っ込んでやれ
589名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 12:39:12
能力「君と余だ」
ピンチに陥った時、雷を落として隠れ「自分は小物です」とアピールする事が出来る

で、合ってる?(´д`)
590名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 13:14:17
>>586
効果は永久型なので、その人物が死んでも、また別の人物に記憶を保持したまま転生する。
輪廻って一回じゃ輪廻って言わないでしょ。
591名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 13:17:08
輪廻に世界を付けるってのが意味ワカラン。
592名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 13:19:50
1.記憶を保持するだけってことは、能力を保持できてない。
2.そも輪廻転生ってのは仏教的には普通の人も普通に行ってること。
3.世界ってつける意味がわかんね。
593名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 13:52:53
1.永久型なので、記憶と共に能力の効果も存続させてる。輪廻が嫌になっても途中で止めれないのが欠点。
2.普通は赤ちゃんからやり直しでしょ。この場合、年齢と人物はランダム。
3.その人物が体験する世界が輪廻するという意で。
594名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 13:55:50
なんだ、月姫のロアの能力か。
595名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 13:56:36
>>593
>その人物が体験する世界が輪廻する
つまりそれってそいつが輪廻するんじゃなくて
世界がループしつづけるって事なの?

なんか輪廻って言葉とズレてない?
596名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:04:15
>>593
11番目の人は、自分を含めて11人分の同じ日時の記憶を持ってたりするわけだ。
誰の記憶かなんてわからんから、全部「自分の体験した記憶」ってことになるな。
で、約束とか想いでももごっちゃになって、精神に以上を来たすと。
呪いだね。
597名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:06:38
>>594
もしくはヴァンパイア十字界の白鳥の呪いだな。
598名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:09:14
「新しい器に古い自分の記憶入れて永遠に生きる」

昔からSFとかでよく使われる話だな。
599名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:10:38
>>598
同じネタでも扱い次第だよね。
600名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:13:29
なんでもかんでも世界ってつけりゃいいってもんじゃないんだよね。
601名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:22:23
>2.普通は赤ちゃんからやり直しでしょ。この場合、年齢と人物はランダム。
この時点で輪廻と全然関係無くなってますな。

602名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:23:37
どっちかってーと憑依だな。
603名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:26:42
ブルーソネットに出てきたな。
憑依している身体が殺されたら、別のやつに取り憑くっての。
604名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:30:34
輪廻だと、人間とは限らないわけだが。
どうせ、人間限定とか言うんだろうな。
605名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:32:32
ツッコミが入る書き方と、ツッコミが入らない書き方があるね。
606名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:35:51
つか、「;」使ってる時点でりすかマニアと断定していいですか?
607名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:45:32
ツッコミ入れる理由にりすかマニアだからってのはないからどうでもいいや。

ありきたり、厨すぎ、大仰なわりに面白くない

この辺りに該当しなけりゃりすかマニアが書いてようがOK。
該当してるならりすかマニアじゃなくてもツッコミ入れるだけだ。
608名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:46:54
607追記

まあ彼の場合8割から9割くらい該当するものしか書けないのが問題なんだけどな。
609名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 14:57:12
能力:倫理観変更

世間での言葉の意味や使い方を変更する能力。
これによって自分の間違いをごり押しで正解にしてしまえる。


発動条件:自分を含めて4人以上の人間が必要。

発動方法:能力者「実は○○ってのはなぁ、××だったんだ!!」→他の人「な、なんだってー!!」
       息がぴったりあっていれば成功。辞書の記述も変わる。
       少しでもずれたら指差して笑われる。
610名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 15:32:47
>>609
ナンダッテー
611名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 15:34:14
なんだってー
612名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 15:46:13
能力名;世界
この能力を仕掛けられた相手は、二股をかけると片一方に刺される結末を迎える。
613名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 15:52:39
やめてノコギリやめて
614名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 15:54:18
>>612
つまり、就職活動なんかで、2社受けたら刺されるって事か。
常に、一本道な人生を進んでいかねばならない。恐ろしい。
615名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 16:43:17
食事を米にするか麺にするか迷った挙句、ラーメンライスにしたら刺されるわけね
616名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 17:44:50
技能名:ネズ=カタ

特性:今は昔、一介のひきこもりが自らを強制排除しようと乗り込んできた
    両親に対し、唯一の武装であった「有線ボール式マウス(エレコム)」を
    以って恐るべき殺戮を繰り広げたことから生まれた次世代格闘技。

技術:
 黒死大旋風(ブラックボルテッカ)…
   マウスのコード部分を持ってぶんぶん回す。
   達人の行うこれは先端のマウス部分が音速を超えて炸裂音が鳴る。
 
 鼠咬魔笛曲(サウンドハーメルン)
   右クリックと左クリックを超高速で繰り返しカチカチ鳴らすことで
   単調なリズムを刻み、聴くものを催眠状態に追い込む。

 廻天断空牙(ホイールダンクーガ)
   ホイールを高速回転させることにより真空刃を生み出して敵を切り裂く。

 赤光独眼殺(ブラッドオービス)
   光学マウス専用の必殺技。裏側から出るレーザーを使って目を潰す。
   見てはいけない、という脅迫観念を逆手に取った外道の技。

 疾風透魔弾(ジャイアンツスター)
   黒死大旋風の発展形。ボールの留め具を緩めておき
   回転によってボールをすっ飛ばす。その速度は目視の埒を越える。
617名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 17:57:53
>>616
なんつーか「必殺技」だね。こりゃ。
618名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 18:44:53
胡散臭い分裂コンボが使われないからなあ<羽クリボー
619618:2006/02/15(水) 18:45:55
ああゴメン誤爆。
620名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 18:53:52
能力名;羽クリボー
この能力を使用している時に、「クリ」という言葉が含まれている物に触ると、羽を生やすことが出来る。
飛んでいくかどうかは、物の持ち主がどう扱っているかによる。
クリスマスツリー○ 栗ご飯○ びっくり箱○


621618:2006/02/15(水) 19:03:29
帰れ。
622名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 19:33:53
お前が書きたくても書けなかった事を書いてやる
クリトリ
623名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 20:07:51
能力名;ミスレンダリング
この能力を対象に向けて発動すると、3DCGのレンダリングが失敗したような姿になる。
あまりにもグロイため、直視出来ない。

能力名;CGクリエーター
この能力を対象に向けて発動すると、対象の体の所々に点がつき、
その点を動かすことで色んな形に変える事が出来る。
整形も思いのまま。
624名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 20:21:32
能力名:ジャグラー
なんでもジャグれるようになる
運がよいとGOGOランプが点灯し(ry
625名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 20:32:25
能力名:デスマーチ

プログラマー,アニメーターなどが死ぬ
626名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 21:08:42
レンダリングが失敗すると、普通はエラーコールが帰ってきて画像は描かれないんだが。
ましてや、グロくなるなんて。
627名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 21:10:47
>>625
そうなると、パソコン業界は廃れますね、一気に。

関係ないけれど。分裂病という病気が実在することを知った今日この頃。
628名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 21:36:26
629名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 21:49:34
能力名:スロウズ
対象の行動にエラーコードを設定する。
エラー設定されている行動を取ると自動的に発動する。
何が発動条件となるかは術者以外にはわからない。

発動すると金ダライやハリセンが「投げられる」
630名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 22:09:12
>>628
IT用語……。死の行進ですか。
631名無し物書き@推敲中?:2006/02/15(水) 22:22:46
>>626
エロゲとかのベンチマークテストでスペックが足りないと、キャラがグチャグチャになるでしょ。
あれってスペック不足からのミスレンダリングなんじゃ?
632名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 00:53:41
能力名:デバッガ

発動条件 ある物質が異常な動作をしたとき、「アイス」と呼ばれる道具を用いて異常な動作の原因を探ったり、治したり出来る
ただしある程度のスキルが必要
アイスは対象毎に用意する必要がある。人体系のアイスはレア

例:車がエンジントラブル⇒エンジンをデバッグ、修理出来る
 花瓶が割れた⇒花瓶をデバッグ、修復できる
 足が折れた⇒足をデバッグ、治癒できる
 人が死んだ⇒人をデバッグ、蘇生できる
 頭の変な人⇒脳をデバッグ、人格変更できる



('A`)俺をデバッグしてくれ
633名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 00:55:29
つか、わざわざコンピュータ系の用語を持ってくるのに飽きた。

>人体系のアイス
ICEとアイスをかけたわけか。
634名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 01:13:22
かけたというかデバッガといえばアイスです
ICE = In-Circuit Emulator
パソコンソフトじゃなくて、機械のデバッグに必須です

俺も飽きたので流れを元に戻すw

能力名:ヤマダタロウ
能力者の力が続く限り、自分を「どこにでもいる人」として認識しづらくする。
ただし「どこにでもいる人」にするだけなので、回りに人がいなければ効果は無い。人ごみだと効果大。
また「目立つ行動」をすると効果は消える。
自分ではなく第三者にかけることも出来るが、術者本人が第三者を認識出来なくなると効果は消える。
術者が第三者を認識するためには、手を繋ぐなどして何らかの方法で「回りから見たら普通だけど術者には目立つ」様にする必要がある。

要は石ころぼうし。ハンタのカメレオンの人のほうが近い?
635名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 01:19:51
能力名;仕様です

どんな理不尽な状況も問答無用にあきらめさせる能力。

>('A`)俺をデバッグしてくれ →仕様です。
636名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 01:22:30
超越系だな。

「それも私だ」
「これは孔明の罠じゃ」
「ジャーンジャーン! げぇっ! 関羽ぅ!」
637名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 14:47:50
刀名;流陣月光

機能
流陣月光 ルジンゲッコウ  攻撃すると見せかけて流れるように陣を書く。陣が完成後、対象からはこちらを視認出来なくなる。

リミッター解除
月光陣格 ゲッコウジンカク 全身に描いた見えない陣が表現化され、精神が鬱状態となる。
                  その代価として、刀を振るうだけでどんな距離でも敵に見えない攻撃を与えられる
                  無減斬撃(ムゲンザンゲキ)が扱えるようになる。
638名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 15:00:46
刀名;流陣月光

機能
流陣月光 ルジンゲッコウ  攻撃すると見せかけて流れるように陣を書く。陣が完成後、対象からはこちらを視認出来なくなるような気がする。

リミッター解除
月光陣格 ゲッコウジンカク 全身に描いた見えない陣が表現化され、精神が躁状態となる。
                  その代価として、刀を振るうだけでどんな距離でも敵に見えない攻撃を与えられるような気がする。
                  無減斬撃(ムゲンザンゲキ)が扱えるようになる気がする。
639名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 15:51:37
>>637
攻撃の代価として精神を鬱にするってのは新しいな
ただ鬱になったら、本人が攻撃する気力も起きなくなるというのが弱点だろう
「攻撃する気力がある鬱」ってのはちょっと都合よすぎるからなぁ。

鬱になるという前提のスキルなら、鬱病の特性を絡めた方がいいんじゃないか?
外界との関わりを遮断する能力とか(防御系
鬱な精神を感染させる能力とか(呪い系
640名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 15:57:13
>攻撃すると見せかけて

相手が「攻撃だ」と感じなければ発動しないってこと?
641名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 16:03:30
>>637
なんだかアレなので勝手に修正

流陣月光 ルジンゲッコウ  
剣先で陣を描くと、陣完成後、剣の所有者(陣を書いた人)を視認する事が出来なくなる。

リミッター解除
月光陣格 ゲッコウジンカク 
剣を逆手に持ち、自らの体に刃で直接陣を描くと、無減斬撃(ムゲンザンゲキ)が扱えるようになる。
無減斬撃は、刀を振るうだけでどんな距離でも対象に見えない斬撃を与える事が出来る。(ただし対象を遠眼鏡越しでも視認している事が条件)
ただしその代価として精神が鬱状態に陥るため、敵を攻撃する気力自体が起きない。
642名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 16:22:29
望百経


どんな簡単なものでもいいので他人の望みを百叶える事によりとある新幹線にただ乗りできる。
万歩計みたいなカウンターに叶えた望みの数がカウントされていき、新幹線に乗ると-100される。
カウンターの最大値は999999。
643名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 16:25:56
コテ無しで書くなよりすかマニア。
644名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 16:49:52
>>642
地域通貨みたいだな
645名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 17:46:29
>>641
おお、大分わかりやすくなった。というかきちんと日本語になった
でも二つ目の奴って結局使えないんじゃないか?
646名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 18:13:48
641ってりすかマニアじゃないやつが修正したんだよな?
647名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 19:07:32
>>639
鬱状態で攻撃する方法
→相手が攻撃してきて、「あー、面倒だー。誰も俺のしんどさを分かってくれない」で剣をでたらめな方向に力抜いて振るう。
=相手は「どこに振ってるんだ、バカめ」と油断しきって言った瞬間、斬撃が与えられるって感じか。

>>640
見せかけるのは単純に油断させるため。
なんか陣書いてるって分かったら阻止してくるでそ。
648名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 19:17:57
そのまま、鬱だシノウモード発動であぼんと。
649名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 20:26:58
>>639
鬱の特性を関連付けすると、「相手の方に向くのがめんどくさい、近づくのがめんどくさい」
だから、「刀を振るうだけでどんな距離でも」
650名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 20:47:10
パソコンの画面に手を突っ込んで、映っているウインドウやアイコンを
ひっぺがして現実世界に持ってくることができる能力。
間違ってもパソコンの中の世界に入るとか、パソコンで表示した写真から
実物を取り出す能力ではない。
651名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 20:59:39
はがした後の画面はどうなるんでしょうか?
652名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 21:15:26
後ろのウインドウが見えるようになる。
デスクトップを剥がし取ると、真っ黒になる。
内部のメモリ上にあるプロセスがどうなってるかとかは、
考えるな。そういう能力なんだ。
653名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 21:22:51
>>650
「どこでもショ〜トカット〜」
654名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 21:25:41
おお、小説用に白黒プリンタしか持っていなくても、カラーで!
いいなあ。
655641:2006/02/16(木) 21:32:50
>>647
それは鬱……なのか?
俺の月光陣格のイメージとしてはこういう感じ

  )、._人_人__,.人
<´ 月光陣格!!>
 ⌒ v'⌒v'⌒ヽr ' ⌒
  ∧∧ ∩
 ( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂   ノ  ( ´ー`)/
 (つ ノ  ⊂   ノ  ∧∧ ∩
  (ノ    (つ ノ  ( ´Д`)/
        (ノ   ⊂   ノ
             (つ ノ  ∧∧ ∩
             (ノ  ( ´д`)/
                _| つ/ヽ-、_
              / └-(____/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                  <⌒/ヽ___
                /<_/____/ イキルノ マンドクセ

どうせなら急激に鬱にならず、徐々に鬱の具合が悪化していくという風にすれば
月光発動直後は攻撃可能⇒鬱の進行が増して動けなくなる
でno problem
656名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 21:36:48
精神病
うつ病、躁うつ病、分裂病、その他色々。
657名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 21:54:35
>>655
月光陣格発動前、
「じゃぁ、行くよっ!」
と言いつつ剣を振って、敵が気づかない内に流陣月光を成立させる(これを使うのは元気っ娘のイメージ
敵にダメージをある程度与えて、敵が月光陣格を破る方法に気づき、破られる
→「あれ使うのやだよ……」と言いつつ、流陣月光が破られるとリミッター強制解除

月光陣格発動、
「ああ、だりぃ。戦うのメンドクセ」
敵が何が起こったかわからず攻撃してくる→だりぃ、つってんだろ! で剣を振り回す。→敵の四肢切断
→殺すのもめんどくせ、そこで一生寝てろ→戦闘終了。

要するに、能力による性格の変動を書きたい。
658名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 22:02:52
ここに書く分には、能力使う人の細かい設定はいらんなぁ。
659名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 22:10:01
>>657
それじゃあ「鬱」ではないな
単純に「性格反転」とか「(呪いで)剣から性格を一時的に支配される」の方がいいのでは?
というか、「鬱」に拘る必要ないと思うんだけど。

「鬱」という言葉に支配されて、本来の「性格の変動を変えたい」という目的を見失ってるよ。
660名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 22:42:47
>>659
鬱がマイナスイメージで、反転後の性格を表しやすかったから。
別に拘ってるわけではないよ。
分かりやすい言葉があれば、そっち使うし。
661名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 22:57:02
>>660
「意気消沈」
662名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 22:58:07
>>660
まぁ、良く知らない言葉を使って設定を造ってるとツッコまれ易い
っつーこと
つっこまれた意見を参考にするかどうかはご自由にどうぞ
663名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 23:30:25
能力名「五右衛門風呂」

敵の周囲φ2mの気温を45℃にする
暑いだけだが、じわじわ体力を奪う
664名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 23:41:12
それ、雪山で遭難したときに使える!
665名無し物書き@推敲中?:2006/02/16(木) 23:47:12
>>660
辞書一冊買いなさい。辞書なんてネタの宝庫みたいなもんよ。
666名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 00:07:10
666ゲット。
667名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 02:11:45
>>665
ネットで検索すらしない奴が辞書なんかを使うだろうか?
668名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 03:01:13
>>665
古い広辞苑が家にあるお。でも、国語の宿題でしか使ったことないお。
669名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 03:02:08
刀名;凶衆冥月

機能
凶衆冥月 キョウシュウメイゲツ 敵の攻撃が刀に当たると、それを反射してダメージを与える。自分からは刃が
                刃こぼれしてるため攻撃出来ない。

リミッター解除
冥土凶牙 メイドキョウガ    凶衆冥月の攻撃形態、剣が鎌の型になり、瞬間的に後ろに回りこんで首を飛ばす。
                リミッター解除時に刃こぼれはなくなり、名刀並の切れ味を誇る。
670名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 03:04:50
>>668
分からなかったり、気になったりしたことがあったら、自分でしらべなさい。
671名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 04:46:14
とっさに浮かんだ能力

能力名 フールフール(フルフルとも)
一言で言うと「心を惑わす」系
これを受けた相手は例え同性でも能力者の一つ一つの動作に心を奪われるようになる
また、雷を操ることも可能な為、暗殺に良いかも

すまんダメだ誰か一緒に補完頼む
似たようなのがモンスターハンターにいるが実際はソロモンの72柱でやってみた
672名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 06:22:42
能力:AD

どこからともかく現れる妖精の持つ「カンペ」により、自分に必要な情報を教えてくれる
この妖精は無敵であるものの、能力者には特殊な攻撃手段がない

妖精の教える指示に従い、能力者自身さえ結末の分からない行動を実行せねば勝利することができない
ただし、従ってさえいれば「いずれ勝てる」ことが約束されている
ちなみにミスをしても、少々はフォローしてくれる
673名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 09:32:46
>>669
刀云々はブリーチの斬魄刀で、リミッタ―解除は卍解をイメージすればいいのか?
とりあえず全く別の機能を発動することをリミッタ―解除とは言わないぞ?
脳内イメージで名付けるのは構わないが、意味が全然違うものにならないように注意したほうがいい
もしくは造語だ。こっちの方がセンスが問われるので難しいかもしれんが
>>671
嵐と稲妻を操る悪魔だっけか?
ロマサガで吹雪ツエ―という印象が強いなあ
某小説では願いを叶える悪魔として召喚されてたな
>>672
とっさに浮かんだのがドラえもん…
みちびきエンジェルだっけか?うろ覚え
674名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 09:46:06
>>672
JOJO第五部の風水のスタンドに通じるものがある。
675名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 09:52:18
>>673
機能のリミッター解除ではなく、刀自身のリミッター解除。
だから、ここで言うリミッター解除=刀の潜在機能が発動出来るようになる
と言った意味合い。
ちなみに、俺が作品で使うときは能力、刀問わず

リミッター解除 →トランス     (普通の覚醒)
リミッター解除2→ジェネシス   (起源からある力の解放)
リミッター解除3→イグゼネイター(ごく一部の者しか扱えない力)

と、説明なしでは全く意味不明な言葉になっております。
676名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 10:18:19
>>675
JOJOにおけるレクイエムみたいなもんか。

いつものことだが、説明不足で誤解されまくりじゃないか。
自分で考えた思われる用語は使わず、既存の言葉で書けばいい。
自分のアイデアがパクられるかもという心配はしなくていいから。
677671:2006/02/17(金) 10:37:59
>>673
嵐使えたんだフルフル……
俺が聞いた話では「雷を操り、その声を聞いた者は恋に堕ち
また何らかの条件(うろ憶え)を満たすと天使の姿で願いを叶える」
なんだか思い出せば思い出すほど無敵に近くなってきたな
678名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 10:52:37
tp://www.linkclub.or.jp/~argrath/dehu.html
フールフール
 Furfur
  嵐と稲妻の伯爵。翼と、燃えるように赤い蛇の尾を持った鹿です。婚姻もたら
 したり、厳重に隠された秘密を暴いたり、好きな場所に雷を落とす力があります。
 ただし、呪文によって強制されない限り(この時フールフールは天使の姿になり
 ます)、ホントのことを言いません。ソロモン王によって封印された72柱の魔神
 の一人です。

らしい。悪魔の能力を借りた人間の話なら藤原京が昔書いてたな
レーベルがアボンしたが
679名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 11:56:35
フルフルっつーと家の近くのパン屋思い出す。
680名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 15:36:24
りすかは完全不調だな
と思ったけど昔とあんまかわらん?
俺が慣れたのか、飽きたのか
突っ込む気がおきません(・ω・`)

>>672
裏設定が凄そうだな…
ADって事は何かしらの「意思」のアシスタントと言う事で
681名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 15:41:05
>>672って、JOJOの漫画スタンドとほとんど同じじゃまいかと。
682名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 17:15:13
能力:擬似獣道
何らかの自分の通った“痕跡”を残すことで、それが目に入ったりした相手が移動する際に無意識に再びその道を通るようにする。
移動する目的地の方向が正反対だったり、同じ道を“通らされている”事に気がつかれると効果を発揮しなくなる。
“痕跡”が消えずに残っていたとしても、能力者の意思で能力を無効にする事も出来る。
使った場所を能力者が忘れたり、能力者が死んだ場合も能力は消える。
683名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 19:04:09
お兄ちゃん……寒いよう。フルフル。
684名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 19:50:12
>>680
突っ込む所がないってことは、能力として完成されてるって解釈でいいでしょうか。
いや、その逆か。
685りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/17(金) 19:51:37
刀名;瞑想世界

機能
瞑想世界 メイソウセカイ 瞑想状態に入り、半径二百メートル内の空間を認識することで、
                 どんな攻撃からも、自然発生した刃が自身を守る。瞑想状態のため、動きが取れない。

リミッター解除
現実世界 ゲンジツセカイ 瞑想に入って三分後、空間を完全に把握し、行動出来るようになる。
                 瞑想世界での空間認識を現実に持ってくるため、瞬間移動、空間斬撃等が出来るようになる。
                 未認識(瞑想時の場所から半径二百メートル外)の空間に逃げられると、効果は使えなくなる。
686名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 20:16:07
火とか冷気とか電子レンジアタックでも刃でおっけーなのか。
いや、スゴイスゴイ。

で、また世界なのね。
687名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 20:16:43
>>680をどう読めば突っ込む所がないと解釈できるのか
毎度毎度変わり映えのないくだらない能力に似たような突っ込みをいれるのも虚しくなってきたと、
そんなところだろうよ
688名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 20:28:32
能力:心剣・居合い切り

心剣の定めた一つの「事柄」の間合いに入ったもの=知覚したものを、問答無用に精神の刃にて切り伏せる
ダメージは低く、五回くらいは耐えられる…

「事柄」は何でもよくて、例えば「○○事件の犯人の名前」でも「○○前のラーメン屋の店主」でもよい
ただし、事前にその「事柄」に自ら心剣で切りつけておかねばならない (複数可)
事前に知っている=間合いに踏み込まれているものについては無効となる
689名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 20:29:56
正直レスがつかない俺としてはりすかが羨ましい。
690名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 20:33:35
正直この流れでいわゆるネタ系の能力を書きこむのには抵抗がある。
691名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 20:34:08
×ネタ系
○非戦闘系
692白い山羊:2006/02/17(金) 20:35:21
名前を入れ忘れてた…

↑の能力は、基本的に知略戦メイン
接近戦で使うには「事前に切りつけたもの」を、改めて敵に知覚させねばならない

「△△書店の万引き対策Gメンのおばちゃんの名前は○○だ! 」→「な、なんだってー!」→斬撃
「ふふふ、実は××を殺したのも私だったのだ!」→「な、なんだってー!」→斬撃
「ポストが赤いのも私のせいだったのだ! 」→「な、なn」→斬撃
「それも私だ」→「な」→斬撃
693名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 20:37:35
ポストを赤くするほどの実力……。
694名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 21:10:05
能力名「”フライングピーチカッター”またの名を”斬殺換気扇”」

尻にプロペラが生える。飛べる。切れる。

「俺の尻で死ねぃ!」
695名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 21:10:29
>>692
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   人類は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
696名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 21:12:30
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

:::ミ:/ ,,..__ ゙     ~~´  ゙ミミ! '"';:' ;'::'゙:゙::;゙ fミ ノノノ/ili!ヽ::;, /`ヾ .: :.:..:: ミ、
:ミ:/  u  `ヽ、  ゙ , ;, ,; u u゙ミi  ,. ,. ,, ., ., .:i -..,ゞ、ノツソ ,.ヾ;i ,.,  ,..,,.,.   ミ
:/ u    ,.-一‐ヾ 、_;,.;,.,; _,,,;;-'''i/メ、ノノil!))ヾ、 .i ゙;._f5゙`ー;:,.'e-゙:!,.ゞ、_ソツノ;,ヾ;;ヾ゙
     '´  (・) `ー=t"r.` ./;'"r。゙ーt ,;-='´iu""._ u ゙ゞ゙ー' i.._G_,゙;:/t'a`i/i
  u   ゙ー--一,,.::  トー--'::! ゙-一u i、,゚,,ノ.i,j ./" `ヽ. ン u.i、u__ノ´, ゞ、.ィ'
          u   ゙'ヽ ゙`i u ,.:‐-、 ;.ノ  i .i'.._ ゙ー-/  .ノ ./- 、゙7 u 丿
  u    ,.-‐- 、.._ τ/ u ! f--...___7 u丿.i、.:__ヽ / /ヽ. i、___,ソ ./
      /__   `゙ー, u  ノ、 i、 ゙ ゙̄/ ./ ヾー--',ィ'._   `┬‐'´; ゙ヽ
.、     /,,..._" ̄ ゙̄/  /  ゙ヽ二ニ/ ゙`ヽ.   `T'"  `ー、 .,;i  ;   ,イ
;;;;\   i    ゙: ̄ヾ./ /;;;゙、   i::: : :.    ゙i  .,;i  ';.   ゙i ノ  ;' ;/ :i
697名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 21:12:47
血を飲むことで、それを自分の血にすることができる能力。
「先生、AB型の血液がありません」
「なんだと? このままでは彼は死んでしまう!」
「大丈夫です。僕の能力なら他の血液型でも……!」
698白い山羊:2006/02/17(金) 21:18:17
>>679

血の足りない患者:AB型
今そこにある輸血:A型
能力者の血液型 :O型

こういうオチですね
699名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 21:21:05
>>698
おまえがオチだ。
700名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 21:21:45
患者=能力者じゃないの?
701名無し物書き@推敲中?:2006/02/17(金) 21:43:02
>>700
そのとおり。が、よく考えると患者の癖に喋ってる。
……ま、いいや。
702名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 00:03:44
能力名「指切り」

強引にでも儀式を経て約束をすれば、
相手がそれを破った場合に自動的に喉に針が千本刺さる
703名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 00:17:19
「情念の炎」

精神に働きかける地味な炎使い。
怒りや劣情など、炎に例えられる感情を制御する能力。
苛立ちを煽ったり、欲情させたり。
最大威力でぶつければ『憤死』させる事もできたりできなかったり。

……って、勢いで考えたけどもう誰かが考えてるっぽいかな。
704名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 00:31:34
能力名:死の鬼ごっこ
発動条件:
・能力者が対象(一人まで)を視認して指差しながら「おまえと鬼ごっこをする」と宣言することで発動
 ただし対象がその宣言を言葉として認識しないと発動要件を満たさない     
能力内容:
・能力が発動すると能力者は100数えなければならない。このカウントを一定時間中断すると能力者は死ぬ。
(中断は二秒まで。カウントは一語につき3秒以内とする)
・100カウントすれば能力者は対象に触れるだけで対象を殺すことが出来る
・ただし能力者がカウントをスタートしてから終了するまでに動いたエリアは「バリアゾーン」になる。この中に
いる対象に能力者が触れると能力者が死ぬ。
(エリアは厳密には「能力者がカウントをスタートしてから終了するまでに触れた部分」となる」
705名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 01:07:47
能力名「雷鷲」

一ノ技:「赤流翼」:肩口から赤いマント状の器官が現れ、飛行が可能になる。
           雷の直撃にも耐えうる。

二ノ技:「骨竜斧」:肩甲骨が盛り上がり、突き出た骨が斧と化す。
            骨はすぐに再生される。


三ノ技:「万馬雷」:丹田より発する稲妻。
            限界まで高められた一撃は、万の騎兵を屠る程の威力。
706名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 01:26:46
>>705
読めん。
707名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 01:34:05
かみなりわし : ライシュー
あかながれつばさ : セキリューヨク
ほねたつおの : コツリューフ
よろずうまかみなり : バンバライ

どちでもよか。
708名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 02:58:37
しかし10,000騎を屠るほどの稲妻が
丹田から放出される図は格好いいんだか悪いんだか
709名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 05:10:21
初期のゲームだと指から出るんだよな。

それじゃグレート魔神モドキだっつの。
710名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 16:58:27
ただし魔法は尻から出る
711名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 17:54:26
手のひらから火の玉。
712名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 21:07:42
>>710
懐かしすぎ
713名無し物書き@推敲中?:2006/02/18(土) 21:26:24
ウニョラー
714名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 11:46:25
>>686
>火とか冷気(ry
巨大な刃が能力者の前に突き刺さって盾になる。
715名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 12:39:32
>>714
前だけか。
716名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 13:19:13
>>715
横360度からの攻撃には4つの刃が表現化され盾になり四角状に配置され能力者を守る。
でも上だけがら空き。
717名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 13:29:11
ただし刃は尻から出る
718名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 13:35:27
>>716
一般に、刀の腹は弱いので、強い衝撃には耐えられない。
盾とするには強度が足りない。
能力に弱さを持たせるために、刀を選んだのか。
考えてあるね。
719名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 14:44:35
まったくだ。
輻射熱なんかからは全く無力だから、美味しくジューシーに焼け上がったりするんで長時間は不可とかな。
720名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 16:07:20
>>716
いつも思うんだが、なんで弱点がアホっぽい能力を造るひとが多いのだろう
なんというか、無理やり「完璧じゃなくすためにわざと空けた穴」と言う感じ

刃を垂直じゃなく少し斜めにすれば四角すいになって上からも守れると思うんだが
なんでその世界の「能力を作った人」はそうしなかったの?
アホだったから?
721名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 16:41:31
>>720
読者の年齢層に合わせて、分かりやすいようにしてあるんだよ。
決して、そこまで考えがまわらないって訳じゃないよ。
722名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 17:10:21
>>720
よし。ならばとんでもない弱点を作っておきながら能力がとてもしょぼいものを考えてみようじゃないか。

能力
インテリジェントガード
自分よりもIQの低い相手からの攻撃をIQ差=%で軽減する。逆なら、IQ差倍する。
能力者のIQが100の場合、IQ50の相手からなら半減だが、IQ150からの攻撃は50倍になる。

能力系道具
インテリジェンスキープ
これを装備していると、IQを常に180に保つことができる。
この道具と上記の能力は相性が悪いため、なぜか誤認して相手のIQを10000なんていうとんでもない認識をしてしまう。
また、一度装備すると外した時のIQが80に固定されるようになってしまう。でも、相手のIQは誤認する。

激しく間違えた気もするが、気のせいだろう。
723名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 18:04:31
 能力名:マーフィー

 常に発動している能力。
 この能力を持つ人間を対象として『何か』をしようとする場合、その『何か』
が『上手くいかない可能性』が『一つでもある場合』それは『上手くいかない』。

 銃を撃つ場合、外れる可能性が少しでもあれば当たらないし、能力で殺そうと
しても上手くいかない可能性が一つでもあれば、殺すことができない。
 ただし、この能力の効果は能力者自身は除外されており、よって能力者自身の
の身体能力等は普通の人間と変わりがない。
 例外的に、広域の爆弾等、『能力者以外も対象』としている場合、能力の影響
を受けることはない。
724名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 18:09:11
能力名:ピス・テレポート
能力:能力者は尿・便を他人にテレポートさせることができる

発動条件:対象が便意・尿意をにおわす発言を行なったとき、
自分の尿意を肩代わりさせる発言をし、相手が了承すれば発動する。
この際、実際に相手に便意・尿意があるかは問題とならない。

例:
対象「ちょっとションベン」
能力者「あ、俺の分もやっといて」
対象「なんだそりゃ、まあいいよ」
→発動
725名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 19:44:42
「心頭滅却」

耐熱能力。能力のエネルギー源は気合
726名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 20:22:27
能力名「空間操作」
能力:空間を歪めて瞬間移動や空間を押しつぶして相手を締め上げたり
その他いろいろ
空間を切り取って火薬等(拳銃等)を使うような複雑な武器以外の武器を
つくることができる
切り取られた部分は無空間になっている
もどしておかないと侵食してえらいことになる
物理法則は無視。
武器を空中浮遊させて突撃とかもできる
だが、物体は光の速度を超えることはできない。
(空間は切り取って物体にかえると質量も外見もそのものに変化する)

ってふぉうよ?
727名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 21:07:36
能力名「暴れ坊将軍」

ささいないざこざに首をつっこむことで、規模によっては国際的な問題まで解決に導くことが出来る。

女子高生を助ける → 一週間後 → 北の将軍様の国がおとりつぶし
728名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 21:11:46
>Gシステム
対象に対して任意の重力源の位置を移動させる。
この時、対象と重力源の距離は元の距離と同じになる。


基本能力
Gシステム

Lv1 落 ラク 単体に対してかかる重力源の位置を変える。ただし、抵抗されると効果は無い。

Lv2 落囲 オチコミ エリアに対してかかる重力源の位置を変える。エリアの広さは能力者の能力に比例する。抵抗されると効果は無い。

Lv3 落化 ラッカ 任意の単体と同種の存在総てにかかる重力の位置を変える。ただし、その同種の存在同士は繋がっている必要がある。抵抗されると効果は無い。

729名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 21:31:45
刀名;炎新斬刀

機能
炎新斬刀 エンシンザントウ 刀身が炎化する。刃が炎なため、相手は防御することが出来ない。

リミッター解除
陽炎   カゲロウ     炎を紅の刃に圧縮する。気体状のモノを固めることで、威力が五倍にも膨れ上がる。
                対象が、その刃を知覚する時は刃が分裂してるように見える(幻覚効果)
                その効果を利用しての攻撃が可能(正面上段から斬り込んで来たと対象には見えるが
                実は横からの斬撃等。
730名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 21:37:26
炎新斬刀は盾で防げそうだな
731名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 22:14:13
りすかマニアは設定スレでいそがしい様だ。
732名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 22:26:12
能力名「とっとこハム太郎」

ヒマワリの種に似た「シード」を生成する。
「シード」を体内取り込んだ人間は、一度睡眠をとると、ハムスターになる。
ハムスターになった後、もう一度睡眠をとると元に戻れる。
一度ハムスター化した人間は、2度とハムスターにならない。

ただし、ハムスターになった後に、「シード」または、ヒマワリの種を食した場合は、
「食べた数」=「元に戻るまでにかかる睡眠回数」となるり、それだけ多くの回数眠らなければならない。
ハムスター化したものは、本能的にヒマワリの種が食べたくなる。
733名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 22:56:22
>>720
回転系の能力に対して、中心を上下から攻撃するのはヤバイ。
絶対に「実はそここそが一番ガードが固い」とか言われるに決まってる。
734名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 23:26:32
たまに見るのはそこに逆回転をかけて止めるというもの。
735白い山羊:2006/02/19(日) 23:44:58
能力名「海の男」

冷凍マグロで相手をぶっとばす
威力は、高層ビルの頑強な支柱を粉々にするほど

能力者には、マグロを握っている間のみに限り、超越的な怪力が与えられる (肌が赤銅化)
どんな「魚」でも彼が握れば冷凍マグロと化すが、魚でなければいけない
干物はダメ
736名無し物書き@推敲中?:2006/02/19(日) 23:49:29
>>721
素直に考えてないって言えば良いのに…(・ω・`;)

>>722
IQ180になったのなら、まず間違いなく「インテリジェンスガードは使えない技だ」と気づくんだろうねw
737名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 00:06:06
はっ。IQ180なら綿密な戦略を立てられるような気がしてきた。
それに、メンサ会員になれるかも! あっさりと。
……道具は意外と使えるかもしれない。戦闘以外なら。
738名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 00:08:47
最後に裏のアルジャーノンのお墓に花束をあげてください、というオチが待っていそうな能力だ。
739名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 01:21:33
740名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 01:42:03
>>735
それ見て真っ先に思い出したのが

        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ 。←>>735
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
        /,  -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  /   ;∵|:・.
     _,,,...//〃ー,_/(.      / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
  ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____       @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙  
≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ !  }'
  ~''''ー< ___、-~\(          ,'  /
      \(                 ,'.. / 

これってどうよ、俺orz
741 ◆2s0tV/cPnY :2006/02/20(月) 09:30:15
gard
自分を包むくらいの膜を発生させる。
どのような攻撃も防ぐ。空間をいじるものは防げない。
攻撃の強さによって体からカロリーが奪われる。(寒くなる)
742名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 11:14:52
>>741
ゲーム的能力ですな。ま、どうでもいいけど。
743名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 11:31:05
連続で攻撃されたらやせられますな。
744名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 16:01:20
マシンガンで撃つと穴があきまくったミイラが出てくるわけですな。
745名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 16:10:34
>>741
使い手は能力を生かす為に当然のごとくデブ。むしろ力士
バリアを貼った状態からのぶちかましでどんな相手もKOだ!!
ラストは痩せ細った力士がひたすらチャンコを食うシーン
明日のためにデブれ!!
746名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 16:12:30
カロリー=脂肪じゃないぞ
747名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 16:14:24
カロリーを熱量と捉えるならば、
周りの空気との温度差によって、
「暑い、暑い」と言いながら、体が凍り付いていくのか。
748名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 17:19:30
力士の体は脂肪より筋肉の方が多いんじゃなかったか
749名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 19:28:24
>>735
 
 俺はモンハン思い出した。
750名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 20:01:00
じゃあ俺はヌンチャクの代わりに新幹線の模型で戦う能力を
751名無し物書き@推敲中?:2006/02/20(月) 20:18:45
>>750
俺はモンハン・キンポーを思い出した
752 ◆2s0tV/cPnY :2006/02/20(月) 22:19:02
カロリーって脂肪なのか?
てっきり熱量かと思ってたんだが。
753名無し物書き@推敲中?:2006/02/21(火) 04:34:43
直接イコールで結べるものではないよ。
単に脂肪が人の体の中ではカロリーに変換しやすい類ってだけ。
754名無し物書き@推敲中?:2006/02/21(火) 05:26:27
創作文芸板のレベルはすげえのう
18歳以上書き込み禁止か?
755名無し物書き@推敲中?:2006/02/21(火) 11:59:02
中学、高校で習うやん
756名無し物書き@推敲中?:2006/02/21(火) 15:11:19
世界は脂に満ち溢れている
757名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 00:54:18
けるびん
758 ◆2s0tV/cPnY :2006/02/22(水) 08:37:31
peace:触れた対象の自分に対する攻撃欲求を著しく減少させる。
759名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 09:32:15
なにで触れるのか? 手?身体?棒などを持っていた場合は?ワイヤー付きの飛び道具は?
どこに触れるのか? 対象の身体?武器等でもOK?パワードスーツのような分厚い装備だったら?車両に乗っていたら?
>>攻撃欲求を著しく減少させる
相手が攻撃して来る理由が全く別のものだったら?欲求ではなく機械的に処理するだけだったら?

とりあえず思いついた突っ込みどころはこれくらいかな?
760名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 10:14:12
>>759
触れるなスルー汁。
それともおまいは自動反応するスクリプトか何か?
761名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 11:25:51
道具名「マックノウチ弁当」

食べると3分間のみデンプシロールが使える。


オラオラ
762名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 11:48:08
3分間連続デンプシー可能って、本家を完全に超えてるような。
763名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 13:08:45
使用者の体力がもつのか心配。
燃え尽きちゃいませんか?
764名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 13:18:28
つまり、ヤブキ錠入りマックノウチ弁当と。
765名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 14:20:05
拳が砕けようと、脳みそ吹き飛ばされようとも、
「3分間はデンプシロールができる」から大丈夫。
766名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 16:35:51
うわあ、なんだか捨て身の能力。
767名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 17:07:37
問題は、脳味噌を吹き飛ばされたその状態で誰に向かってデンプシロールを打つかを選択出来るかって事だな。
768名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 17:58:10
想像したら滅茶苦茶怖い。
769名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 18:29:24
上あごから上が完全に吹き飛んでいて、両腕が肩からもがれていてもデンプシー可能。
つまり、状態が激しく左右に動きながら血やら肉片やらを飛び散らせて猛然と突っ込んでくると。

(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
770お弁当屋さん:2006/02/22(水) 19:23:09
発動させるタイミングは任意。
一度発動したら、時間切れまで止まらない。

一食500円だが、回数券5000円で11食分。
771名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 19:28:01
>一度発動したら、時間切れまで止まらない。

 対戦相手が倒れたので止めに入ったレフェリーが酷いことになりそうだ。南無。
772お弁当屋さん:2006/02/22(水) 19:35:13
>>771
減量中はお控えください。
773名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 22:59:13
>>771
でも、倒れてたら当たらないと思う。
むしろ、倒れさす前に気絶失神状態の相手をぼこぼこに。
774名無し物書き@推敲中?:2006/02/22(水) 23:06:42
ロープ際で発動したら、3分間チョムチョムか。。。
オソロシイ。
775名無し物書き@推敲中?:2006/02/23(木) 02:42:54
ちょ、おま、足踏んで、あばあばばばばばば
776名無し物書き@推敲中?:2006/02/23(木) 10:59:09
道具名「キカ・コーラ」

飲むと体がシュワシュワしてくる。



シュワッチ
777名無し物書き@推敲中?:2006/02/23(木) 13:01:33
「術輪」<ミーンズリング>

魔術の媒介にする腕輪。
それぞれの属性の色で出来た特殊金属製。
(火なら赤、水なら青、風なら緑、土なら茶、闇なら黒、光なら白)
「守護窓(しゅごそう)」と言うフレームっぽい装飾品で、
術の力の源となる装飾の宝石(名前未定)をほぼ完全に覆ってる。

何故かと言うと、宝石にはかなり不安定な魔力が吹き込まれているから。
守護窓なしの術輪を使ったり術輪を装備せずに使ったりすると、
魔力が暴走して術者の体内にまで干渉して、術者は異形化する。理性dj
まれに、弱ることで理性が戻ることもあるらすぃ。

しかし何処かには、術輪が無くても使いこなせるヤシもいるとか。

ありきたり&分かりにくくてスマソ。
778777:2006/02/23(木) 13:06:17
あ。書き忘れ。

漢字で書いてカタカナ読みです;
779名無し物書き@推敲中?:2006/02/23(木) 23:50:16
要約すると
リングより「宝石」の方がメインだよな
その「宝石」を「守護窓」で覆うことにより、力を制御している
制御された状態のものを「術輪」と呼ぶ。

守護窓で覆わないまま宝石の力を100%解放してしまうと、魔力が暴走してしまう。
するとほとんどの術者は暴走した魔力の影響により異形化してしまう。理性もすっとぶ。
※異形化した術者は死ぬ間際、意識を取り戻すこともある

守護窓で制御しない宝石そのものを扱える術者もいるとかいないとか。
みたいな
780名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 00:39:26
技、スキル、能力、魔法の言葉の違いを説明出来る香具師いる?
781名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 00:44:54
技→しょうりゅうけんーはどうけんーみたいなの
スキル→努力次第で身につけることの能力
能力→潜在的なもので生まれつき持っているもので努力なしに使えるもの
魔法→潜在的な素質が必要で努力しないと使えるようにならないもの

四つ全てが同時に出るなら、私はこんな感じにわけますが。
782名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 00:56:19
技とスキルをちゃんと書こう。変更あり。
技→努力して身につけられるて攻撃や防御に使えるもの
スキル→努力だけでも身につけられるが、潜在的なものも重要

例(作品名割愛)
技→デンプシーロール・しょうりゅうけん
スキル→攻撃を見切る目・空中ジャンプ
能力→ゴミを木に(人間以外から与えられるのは生まれつきくらい特殊だから、同じと考える)
魔法→王道ファンタジーによくありそうなので、略
783名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 01:00:59
文章修正
能力→潜在的で生まれつき持っていて努力なしに使えるもの
784名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 01:05:23
能力 →  基礎(もって生まれた素質であったり、後天的に得られたもの)
スキル → ある程度の経験(練習)を重ねて得られたもの。
技 → 「スキル」を磨いた先にあるもの

魔法 → 「儀式」を行うことで起こす現象。
785784:2006/02/24(金) 01:25:41
能力 → 鳥が空を飛ぶ、蜂が毒針を持つ。
スキル → 料理、プログラミング
技 → 一本背負い、トリプルアクセル

魔法 → 呪文を唱えると、シンデレラに変身。
786名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 01:40:00
俺はだいぶちがうなー

技    ある一連の行動に対して名前をつけたもの
スキル ある行動を行う事に対するレベル、経験値
能力   「スキル」を相対的に見て「特別」と感じたときに呼ぶもの。スキルに近い


技:タッチタイプ
スキル:プログラミングのスキル
能力:プログラミング技術(出来ない人から見た場合)

魔法は全然違うのでいいべさ
787名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 02:13:38
>>786
待て、俺の見解だとタッチタイプはスキルに該当する。
「技」はある程度の限られた時間に行う
一連の行動に対して名前を付けたものだと思うのだよ。

技:10秒で100打鍵する
スキル:タッチタイプ

魔法は、作品によって概要が変わりすぎるので定義不可。
あえて言うなら「通常の物理法則に縛られない現象を起こすもの」か?

そして、
能力:その人にしか使えない魔法
788名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 02:47:25
魔法:公式
能力:公式を習得するために必要なもの
技:公式を実践応用したもの
スキル:技の程度を比較出来るように表現したもの
789名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 07:17:14
それにしても、無名草子さんたちとは、さぞやすごい作家先生の匿名書き込みなんでしょうね。
作家なんて才能が全てだから、津井ついみたいに、いくら努力したって駄目なものは駄目ですよ。
私なんか、早々に見切りをつけて趣味の世界で細々ですから。
          小説現代ショートショート・コンテスト優秀賞受賞 阿部敦良
790名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 12:55:10
魔法 ・非生物的で不可思議な現象。
能力 ・生物が持っているすべて(技、スキルも含む)
スキル・ある作業に、一定の効果をあげられること。人間限定。
技   ・アートと読ませたい。ある作業に熟達すること。

文が拙い…
791名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 13:32:00
全員で一致している共通点と言えば、ファンタジーが入ってることくらいか……。
792名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 16:05:21
788もか
793名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 16:37:17
>>792
公式は、表向きの儀式って意味だし。
794名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 17:21:08
相変わらずりすかの言う事はよくわからん
795名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 17:34:50
技:ある一定の効果を得るために効率化された大系のこと。なので、どんな分野でも技と呼べるものは存在する。
能力:一定の効果を得ることが出来る状態。効果を得れさえすればよいので、生得のものでも後天的なものでも能力と呼べる。
スキル:能力とほぼ同様。ただし、特定分野に有効な能力群を単位としてスキルと呼ぶ場合もある。
魔法:狭義としては空想上における現実では起こりえない超越した現象を発現させるための方法・技。広義としてはそれらの総体。
796名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 17:39:25
どうもスキルの認識は「技術」と「技術力」の2種類に分かれるっぽいな

「あの人のスキルは?」という質問に対し
前者「プログラミングです」
後者「高いです」
797名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 17:43:00
何となく調べてみた、辞書的な定義。
技:一定の型に基づく技術。
スキル:熟練。特殊技能。技量。手腕。
能力:物事をなしとげることのできる力。
魔法:ふしぎな事を起こさせる術。魔術。
予想通り面白みは一切ありませんでした。
でもとりあえず、魔法と魔術を一括りにするなと小一時間問い詰めたい。
定型句、これでよかったっけ?
798名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 17:45:59
>>796
辞書も両方の意味を書いているようで。
やっぱり新明解で調べなくちゃだめかな……(過剰な期待)。
799名無し物書き@推敲中?:2006/02/24(金) 20:58:21
>>793
法則・原理の一分野って書いた方が良かったか
儀式とか解釈されるとは思わなかった
800りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/25(土) 04:38:42
スレが止まってるので質問投げてみる。>>780は漏れだけど、解釈が人それぞれで結論出そうにないので……。

上にいくほど力が強いって設定で、能力と武器がそれに見合ってるか聞きたい。
ちなみに、ここで言う能力とは生物が元々持ってる身体能力を強化した感じ。
武器は能力系の武器ではなく、リアルでありそうな物。

ちなみに、九人目の跳躍に特化してる奴の攻撃方法が浮かばん……(蹴りに特化してる奴がいるので、蹴りが使えない

役割   身体能力      武器
リーダー(十三人を統合)  レールガン
一人目 (再生能力に特化)大鎌
二人目 (視力に特化)   スナイパーライフル
三人目 (打撃に特化)   拳
四人目 (防御に特化)   剣
五人目 (瞬発力に特化) ナイフ
六人目 (蹴撃に特化)   足
七人目 (内部破壊に特化)拳
八人目 (手刀斬撃に特化)手刀
九人目 (跳躍に特化)   足
十人目 (『掴み』に特化) 手
十一人目(憑依に特化)  憑依した者に依存
十二人目(寄生に特化)  寄生した者に依存
十三人目(擬態に特化)  擬態した者に依存
801名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 09:34:46
どれもほとんど関係ありません。
本当にありがとうございました。
802名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 10:30:32
適当すぎ
803名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 10:53:45
さすが珍便……
しばらく書き込みがないのは、ちったあ真面目に
ネタを練ってたのかと思いきや
「馬鹿の考え休むに似たり」って言葉は真理だったんだなあ

いちおうレスしとくと、脈絡なさすぎ
あと斬新なアイデアだけなら誰にも負けないとか
豪語しておられた小説家でメシを食っていくおつもりの
お方が「攻撃方法が浮かばん……」とかもうアホかと

辞書を開いて「恥」という言葉の意味を知るところから
はじめようか、なあ?
804名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 13:24:27
それなんて]V機関? 特に二人目あたり。
つか無理して攻撃能力つける必要ないじゃん、偵察担当とかにすりゃいいのに。
805名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 13:28:39
>>800
>780は漏れだけど、解釈が人それぞれで結論出そうにないので……。
まず一言。結論が出ると本気で思っていたんですか?
最初に書こうと思ったけどためらった、「おそらく結論は出ないと思いますが……」を書いておいた方が良かったのかな。
806名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 14:30:13
>>802-803
批判だけならバカでも出来る罠。アドバイス添えるとか出来ないんかね。

>>804
全員と戦わせたいので……。

807名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 14:55:59
>>806
 全員と戦わせたいのはいいとして、それは一人ずつじゃないといけないのかい?
 九人目がその跳躍力と相手の行動を妨害するような武器(投げ縄・ネット・ボーラ等)で攪乱して動きが止まったところを
二人目がスナイプとかチームプレイを見せてみてもいいと思うんだけど。
808名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 14:57:19
だめだな、こいつ。やっぱり腐ってやがる。なにが「アドバイス添えるとか出来ないんかね」だ。
そうやって他人を非難する前に自分の態度を鑑みてみろ。
そもそもちょっと思いつかないからって他人を頼る事自体、クリエイティブな仕事を志す人間として最低の行為。
あまつさえ批判的な答えが返ってくれば人格非難、アドバイス強要、全く何様のつもりなのかと。
809名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 15:00:24
正しい批判は馬鹿にはできないぞ。
一行レスの>>802はともかく>>803>>808の言い分には一応筋は通ってるし。
810名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 15:34:33
りすかばっかりレスもらうと悲しいぜ
811名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 16:03:35
視力に特化でスナイパーライフルって、アンタ。
スコープも何も付いてない時代のライフルか何かですか。
ウィンチェスターとか、西部劇に出てきそうなヤツ。

ちゃんと物事を調べないで、脳内妄想だけで解決しようとしてるのが丸わかり。
レールガンなんて、なんとなくカッコヨサゲだから一番のヤツねとか。
おまい、レールガンがどんな代物か知ってるのかと小一時間。

あ、後出し設定でぐだぐだ説明するのは勘弁勘弁。
812名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 16:24:02
さすが適当に考えた能力を垂れ流すスレだなwwwwwwwwwwww

ちょーうけるwwwwwwwwwww

これがりすかマニアクオリティwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww最高w
813名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 16:30:15
そのテキトーな能力にアドバイスよこせってダダこねるのが真のりすかマニアクォリティ。w
814名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 16:34:47
俺としては、もうこのままで十分だと思うよ。
しょぼいアドバイスなんか気にするな。
りすかマニアはその『個性』をどーんと尖らせていればいい。

これからもその調子で頼むよ!
815名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 16:50:08
>>807
なるほど。複数のバトルシーンって苦手なんだけどね……。
片方が行動してる間、片方動かすの忘れちゃうから。

>>808
相談一切禁止なら馬レースの人の時も同じような対応したら良かったんじゃない?
なんかアンチの臭いがするなぁ。珍便とか言ってるし。口調も荒いし荒らしたいだけ?

>アドバイス強要
人をバカにするなんて誰でも出来るから、>>800の内容に対して論理的にレスするとか出来ないのか、と言っただけ。

>>809
803=808かと。

>>811
PSG-1のスコープ着いてない版。スコープなしでも、相手を狙えるほどの視力を持ってるってことで。

レールガンは磁力で弾を撃ちだすやつでしょ? メタルギアで出てきたから知ってる。
816名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 16:53:57
>>800
跳躍に特化した奴といえば、

仮面ライダー
ARMS「白兎」
キン肉マンの超人
格闘ゲームのキャラ

さぁ、どっからでもパクリなさい。
817名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:12:26
>>800
お前は根本的な勘違いをしている。
技、スキル、能力という言葉は普通、このスレで出されたりしてるような
手から炎とか出すとか時を止めるとかそういうものを意味しない。
ちなみに「そういうもの」を正確に現実で表せる言葉は存在しない。
何故ならそんな物は現実にいない(正確に言えば、認知されていない)からだ。
創作した物語内において「そういうもの」が(世界全体でも、一部の集団の中でも)
認知されているとして名称をつけるのは自由。
ただし、各人の創作において名前とそれが定義する物は当然千差万別である。
ということを前提とするなら、
技、スキル、能力、魔法なんて言葉の意味が統一されると思う方がおかしい。
>>780
住人それぞれが自分の創作において、どういった意味を持たせるか、
というアンケート以上の意味は持たないよ。

>武器は能力系の武器ではなく、リアルでありそうな物。
レールガンはリアルじゃないよ。

>リーダー(十三人を統合)  レールガン
レールガンがあったとして、統合とレールガンの繋がりがこれっぽっちもない。
>一人目 (再生能力に特化)大鎌
同じく再生と大鎌に繋がりがない。

導き出される法則:特化した能力と武器は直接的な繋がりは必要ない。
結論:持ったまま跳躍できない、跳躍したまま使えない物でなければなんでもいい。
さらに戦闘中に跳躍すれば相手との距離は縮むもしくは広がるケースが多いので間合いを問わずつけるものがベター。
というわけ軽量で零距離から10m先まで使える拳銃。
もし人間の力ではとても持ち上げられないような物を持って跳躍できるような能力なら、
そういった重量物を武器にした方がインパクトは出る。破城槌とか。
818名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:22:05
俺、こんなところでこんなことをこんな風に力説してるのがもし自分の子供だったらどうするかな。嫌だな。
819名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:31:59
>>817
お前は根本的な勘違いをしている。
そもそもこのスレはりすかマニアのチラシの裏だから
適当に考えた能力に適当に答えを返すのがよい。
ちなみに「りすかマニア」に正確な現実の言葉を教える方法は存在しない。
820名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:48:26
さて、レールガンというのは要は初速がえげつなく速いというだけの代物。
ただし、その特性上死ぬほど電力を食う上に加速するのに相当の距離が必要なわけで。
つまり、でかくて重くて紐付き。
ガンだから持ち運び可能とか思ってるんだろうが、どっこい持ち運びなんてほぼムリ。
どっちかというと大砲に近い。
超人ロック−冬の虹−にもレールガンは出てくるが、やっぱり艦船に備え付けるタイプで出てきた。

まあ、よっぽどの技術革新が無い限りは携帯できるような代物じゃない。
そして、そんな技術革新があるなら、他の兵器も推して知るべし。

ちなみにスナイパーライフルで求められるのは見えることではなく、気象条件に応じた弾道を読んで的中させること。
なので、視力がどうとかはあまり関係ない。そんなものはスコープで補えば良いのだ。
というか、スナイパーライフルをスコープ無しで運用する意味がわからん。
821名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:52:10
スナイパーライフルは弾道や風の計算が完璧に出来れば子供が引き金を引いてもあたる。
822名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:52:18
レールガンは実験室レベルでは存在してるけどな。
よっぽどレーザの方が兵器としては扱いやすいと思うぞ。
823名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:53:25
>>821
スナイパーライフルじゃなくてもいいじゃんwwwwwwwwwwww
824名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:55:15
ブラックキャットでも観ちゃったんだろうなあ。
825名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 17:58:37
体の一部分の強化というと忍空を連想するが……
パクったなら跳躍どうしようなんてバカな質問はできないな。
826名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 18:06:56
シロマサがさんざん言ってることだけど、身体の部分強化は結局のところは使えない。
というか、強化している部位としていない部位の境目に無理な力が掛かりすぎて、悲惨な場合はちょん切れたりするわけで。
足だけ強化だスーパーキック! とかやっても、胴体がねじりに耐えきれなければ哀れ真っ二つ。
何でも切れるぜ、聖剣抜刀(スーパー手刀)! とかやっても、肘とか手首にかかる力が強ければぽっきりと。。。

テラカワイソス
827名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 18:09:40
>何でも切れるぜ、聖剣抜刀(スーパー手刀)!
>何でも切れるぜ、聖剣抜刀(スーパー手刀)! 
>何でも切れるぜ、聖剣抜刀(スーパー手刀)! 


テラカワイソス
828名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 18:16:17
問答無用でコレを思い出した漏れがいる。
ttp://image.blog.livedoor.jp/insidears/imgs/f/2/f20049b0.jpg
829名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 18:24:58
>>828
カウンターウェイトが排出されるため、実はその構え方で正しい。
で、スコープが無いのに+が表示されてるのは
目が改造されてるから。世界一のスナイパーだったらそれくらいしてても不思議じゃない。



らしい
830名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 18:29:33
構え方は、確かにこれっぽい構え方あるんだけどね。

まあ、ライフル小さすぎとかいろいろあるけど。
で、目を改造は初めて聞いた。
テラゴウインス
831名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 18:34:14
誤差の許されない世界だろうに、視線に任せてしまう不思議。
832名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 18:36:49
攻殻の衛星直結で気象データとかかっぱらって視覚に統合というのは、
実際の効率とか考えると「?」なんだけど、絵的にすごく説得力があったなあ。
833808≠803:2006/02/25(土) 20:09:36
>>815
的外れな決め付けご苦労さん。馬レースの人の時も〜等と言われても俺はその人知らないしな。
まあ俺のレスの根幹部分になんら触れていない時点で何を言っても無駄だろうが、
「すぐに人を頼る」「批判意見を汲み取らない」「自分の間違いを認めない」
こんな人間がどうしてクリエイターとして成功できようか。

834名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 20:20:23
馬鹿に馬鹿といっても通じませんよ。
835科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/25(土) 20:36:00
 馬鹿あ! 『レールガン』と『リニアレールガン』を混同するんじゃない!
 オレはそういう奴が一番嫌いなんだ!
 確かに両者とも『すげー電力』と『すげー銃身』が必要な代物だが、弾丸(砲弾)
を加速させるメカニズムは全くの別物だ!

 まず、断っておきたいのはメタルギアが使用しているのは『リニアレールガン』
だということ。理由は後で言うけれど、『レールガン』のシステムでは『核弾頭』
を発射することができない。必然『リニアレールガンの砲弾に核弾頭を乗っけたも
のを発射する装置』って考えられるんだ。多分。

 で、そのリニアレールガンから解説すると、原理はリニアモーターカーと一
緒。電磁石のプラスとマイナスを入れ変えて、『磁力で』砲弾を加速されてい
く装置だ。重要なのは『砲弾がレールに触れていない』ということ。これによ
り理論上はものごっつい速さまで加速できる。もちろん、レールガンも『もの
ごっつい』という点は同じだけど、ある欠点のおかげでこれがない。
 ちょっと長くなるので分ける。
 
836名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 20:44:24
俺がもっと簡単に言うよ。

レールガンって磁力っつーか正確にはローレンツ力で
伝導体を加速する機械なんだが、エナジーでかくすると伝導体がプラズマ化するんで
核弾頭とかは無理。っつーか導体を射出するのが無理。樹脂かなんかで弾作る。
837名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 20:49:51
>>835カワイソス…
838科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/25(土) 20:51:53
 で、問題の『レールガン』。
 もちろん。『リニアレールガン』を略して『レールガン』と呼ぶ人間も
居る。アリかもしれない。けれど、『レールガン』と『リニアレールガン』
の二つを明確に区別する必要がある以上、『リニアレールガン』を『レール
ガン』略す言い方には賛成すべきでない。というのが俺の見解だ。
 『レールガン』も『リニアレールガン』と同じく、レールが入っている。
電力を大量に食って、弾丸(砲弾)を射出する。だがしかし、原理は『リニ
アレールガン』よりもっと単純だ。
 このスレ住人なら中学生より下ってことは無いだろうし、だとすればりす
かマニアも『フレミングの左手法則』は知っているな? 『ガス、ッパ、チョ』
じゃねーぞ。『電流、磁界、力』のアレだ。 
 『レールガン』の原理は、ズバリそれだ。レールの内部には磁石と、電極が入
っていて、そこに通電性のある砲弾がセットされる。そこで砲弾に『電流』を流
せば内部の磁石が作っている『磁界』と干渉し、前へ進む『力』が発生するんだ。
 このときもちろん『砲弾』はレールに『触れていなければならない』。触れて
いないと電流が流れっこないからな。
 だがそれゆえに、『レールガン』はレールと砲弾が摩擦を起こし、銃身が加熱
してしまう。摩擦熱っていうのは摩擦力に比例し、摩擦力ってのは触れている面
積と押し付ける力に比例するからな。撃てば撃つほど、銃身に負担がかかってし
まう。オマケに発射時には高温、高圧のガス(場合によってはプラズマ)も発生
するため、連射なんてもっての他だな。
 理論上ではEMLで最高の速度を得ることが可能だし、研究室でも『隕石衝突
のシミュレーション』としてレールガンを使っている。けど兵器にするには、い
ざしらず、核弾頭を『搭載』するなんて、あぶなっかしくてオススメできねーな。
839名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 20:53:05
あ、でも非伝導体コートした弾頭にゴニョゴニョすれば何でも撃てるな。
でも運動エネルギーだけで十分だろう。

例えば軌道上に全長数キロのレール置いて、
重力ブーム+リアクションホイールで姿勢制御しながら弾頭射出。
弾頭が加速されて突っ走るのをプラズマ化した伝導体が砲身をぶち破るのが追いかける。

つまり撃った途端レールが端から端まで一気に爆発。
亜光速まで加速された弾頭が運動エネルギーをユンユン言わせながら目標到達。
富士山ぐらい蒸発させるね。萌える。
840名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 20:58:07
アンチの臭いがするなぁ。
841科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/25(土) 21:07:03
>>836

 ひどいよ!? せめて全部終わるまでまってくれてもいいのに!


 えっと。樹脂を飛ばすっていうのは『伝導体』の薬莢を作るってコト。実際のと
ころ、『ものごっつい』力で飛ばされた伝導体はプラズマになっちゃうから、
『絶縁体』の素材を弾頭にして、まわりを伝導体でくるむワケ。いや、原理か
ら説明していったら、そうなったってだけなんだって。信じなくてもいいけど
サ。

 『リニアレールガン』はその点、レールは弾頭に触れていないし、ガスも無
いしプラズマも発生しない。だから、電力が続く限り『連射』することもでき
る。毎回毎回『磁力』を持ったタマが必要だけど。『レールガン』にも『薬莢』
が必要なんだしね。
 『レールガン』も『リニアレールガン』も、レールが長ければ長いほど加速
の時間が増えてよりすげえ速度でタマを飛ばせる(光速に行くかどうかは別問
題)から、逆を言えばレールが短ければどうしようもない。
 けど、ねえ。
ttp://slashdot.jp/articles/03/12/09/0222205.shtml
 こんなのもあるし、『携行火器』としての、レールガンが全くのデタラメっ
てわけでもねーぜ。もっとも、りすかマニアが想像している『使い方』とは違
うみたいだけど。

 ついでに地味な扱いのコイルガンも説明しようと思ったけど、この様子だと
りすかマニア以外はみんな知ってそうなのでやめた。
 この理系どもめ!
842名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 21:24:29
>>841
ごめんな、早くって……
843名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 21:38:03
ここまでどうにもならんグダグダな設定を考えつくのは、ある意味では才能だな。
小学生とかでも、小学生なりにもっと整合性のとれた設定をつくるだろう。
844科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/25(土) 21:50:18
>>842

 根はいい奴ばっかなんだなと思った。ありがとう創作文芸板。
845名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:05:29
やっぱ、ドナドナマソだな。
846名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:23:05
※荒れるのでりすかマニアは放置
もテンプレに入れたら?
847名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:24:18
>>817
破城槌って、ただの巨大な棒?

>>820
パラサイトイヴ2で携帯用レールガン出てくる。
隠し最強武器扱いで。

視力がいい、って身体能力でそれしか思いつかなかった。

>>824
ブラックキャットはアニメしか見てないので分からないんだが。

>>826
そこはワンダでカバー。

>>833
>「すぐに人を頼る」「批判意見を汲み取らない」「自分の間違いを認めない」
808にはそんなこと一言も書いてないぞ。お前、したらばから来たってバレバレなんだが。

>>835
乙。
リニアレールガンにします。
848科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/25(土) 22:29:09
乙と言われて、こんなドス黒い気分になったのは初めてだ。理由がわからないから本能なんだと思う。
849名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:29:29
そして、レールガンと能力に全然関係無いのはスルーと。
センスオブワンダーとご都合主義を一緒くたにすんなよ。
850名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:31:22
つか、りすかマニアのレールガンがリニアレールガンになったところで、なーんも意味無いと思うんだが。
そもそも、なんでレールガンなのよ?
851名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:33:49
>>848
リニアレールガンの運用上の問題点を教えなければいいんでない?
りすかマニアの場合また調べないで勘違いしたトンデモ描写しまくるぜきっと。
恥ずかしーい。
例えばキャパシタまわりの……おっとっと、内緒な。
852名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:34:10
>>848
くだらねー髪の毛ry)
853名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:36:24
>>848
かれは少なくとも2年くらいまえからずっとこんな調子です。
誠実だったり、あるいは罵倒しつつも真剣にレスしてる相手に
「はぁ? なめとんのか!」って態度で返してきます。
残念ながら構ってしまうわれわれがいけないのです。
854名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:36:26
>>848
そこはワンダでカバー。
855科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/25(土) 22:44:14
>>851
 でも、考えてしまうんだ。なぜhを取っただけのリンク先を読もうとしな
いのかって。

>>852
 誰がアトムだサザエさんだー!

>>853
 頭ではわかるんだ。ここが『適当』なスレだってことは。

>>854
 士郎正宗が好きな俺にしてみれば、それで片付けていいものか迷う……


 みんなありがとう。名無しにここまでレスされて、暖かい気分になったのは初めてだ……
856名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:46:39
>>853
2年も前から知ってるやつがいたのが……すげぇな。

とりあえず、レールガンの説明を頑張って書いた香具師。おつかれ。
予想通りのオチになって、笑ってしまった。
スレタイみろよ、てきとーに考えた能力を(ただ)書き連ねるスレだぜ。
ようするにチラシの裏なんだから、そんな気合入れて書いても疲れるだけだぜw
857科特技研 ◆wBXUc4mUSA :2006/02/25(土) 22:47:53
むしゃくしゃしてやった。今は後悔していると同時に、ちょっぴり心があったかくなった。
858名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:49:19
では軽く事例研究に入りましょう。

お題
『何故りすかマニアの膨大な設定よりドナドナマンのやっつけレスの方が面白そうなのか』

俺はドラマ性にあると見たね。
りすかマニアが出す十三種類の能力とかより、基本単一能力でキャラとシチュで味付けしてる
ドナドナマンの方がドラマ性があるように感じる。
859名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:53:01
ドナドナする、というのがツボだったな。
具体的に何をどうされるのかはサパーリわからんが、なんとなくわかった気になる。
860808≠803:2006/02/25(土) 22:53:57
やれやれ、やっぱりまともな返しは期待できないか。
>>808>>833は基本的に同じ事を言っているのにその程度の読解力も無しか。
まあ三つ目は付け足しだけどな。そして本題の部分は見事にスルー、せっかく解り易く噛み砕いてあげたというのに。

したらばから来た?それになんか意味あんの?
861名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:55:31
>>858
そもそもりすかマニアの設定は膨大なのか?
862名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 22:55:39
彼の中では、自分の発言に責任を持つという発想はないのです。
なので、したらばでの言動をこっちのスレに持ち込むなということらしいですね。
どこで発言しようが、その責任は発言者にあるもんなんですが。
863名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:01:21
『ドナドナ』って響きが怖いんだよな。意味不明でありながら、はっきりと『拉致』
を意味する言葉が……『ドナドナマン』なんかもう……





                           ぬるぽ
864名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:02:27
最近、オレ気付いたんだ。りすかマニアはこのスレにとって「必要悪」なんだって。
みんながみんなりすかマニアを叩くから、その他の人たちの間では団結力が強いんだ。
りすかマニアが共通の敵でいてくれるからこのスレは平穏なんだって、そう思うんだ。
だからみんな、たまにはりすかマニアにも感謝しろよなっ☆
865名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:11:47
>>864
別に『りすかマニア』を叩きたいってことは無い。
馬鹿を叩いたら、たいてい『りすかマニア』だったというだけ。
訂正しろ。
866名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:12:33
>>865はツンデレ
867名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:13:06
ドナドナマンをよく読み返すとコズミックホラーである件。
868名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:13:33
りすかマニアはわざと皆の和を保つために馬鹿の振りをしていたんだよ! ……たぶん。
869名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:13:57
名状しがたきドナドナマン。

てけり・り! てけり・り!
870名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:15:10
つまり、感謝しながら叩けということだろうか(笑)

ともかく、能力とか道具とかってそれだけじゃぁあんまり魅力的でないって事だろ。
それが出来た背景とかそれを使うキャラクターがいて、初めて魅力的になる。
871名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:21:28
さんざん「ドナドナされる」「イケニエ」とかあおっておいて、
「ドナドナされて戻ってきた」キャラを持ってくるあたりが
ベタだが巧いと思った。
872名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:29:03
>>870
一歩間違えば、むしろマイナス要素かと

能力系、道具系は演出の一部として使うか
弱点や相性を設定して読者をシミュレーションに引き込むか
そういったプラスアルファが無ければ
子供がよくやる「ぼくの考えたスゴイ能力」と同じなんだよな
本人だけがは楽しくて周りはウンザリするしかない
873名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:35:14
サイエンスフィクションでボルト&ナットなシミュレーションに親しんでた人達は
そういうのがうまいよな。
874名無し物書き@推敲中?:2006/02/25(土) 23:40:05
ここって、理系率が高いってほんとうですか? なら、科学的にやらないと。
よし、浅はかな理系の知識で能力を……えーと。2進数とか16進数とか……。
何となく気になって調べた8進数。多分あると決め付けた4進数や32進数。
そして、趣味で学んでるヘップの心理学! その次はフロイトとユング!

さて、これから能力を考えるとすればだ。すれば……すれ、ば……。
すみません、無理です。私の知識が足りませんでした。
875名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 02:05:34
>>874
理系つっても、俺は汚染土壌浄化が専門だ。機械はよくわからん。
876名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 02:38:53
そこで場末のPGな俺様がマジレスしてやるとだな

x進数というのは単に表記法の問題なので
7進数でも13進数でも構わない
877名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 02:56:38
さらに現場から逃げて奴隷生活から抜け出した元PGな俺様がマジレスしてやるとだな

世の中には特定のx進数でしか表現できない値がある
(収束させて近似値で表現するしかない)から舐めると死ぬ

RedHat上でC++で開発してSolarisでコンパイルしてたころが懐かしいぜ。
もうコンテナの使い方とか覚えてねー
878名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 11:04:05
>>りすかマニア

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃないんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
879名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 12:00:25
>>878
空気嫁よw
880名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 12:03:40
りすかマニアっつか神器が書き込んでグダグダになるのがこのスレの裏テーマ
881名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 12:20:48
ここはりすかマニアの日記帳チラシの裏
882名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 15:24:30
携行するのに電気から運動エネに変換するのは効率悪すぎるのは分かった
883名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 16:45:55
カルマはいわゆる魔法のようなものだが、この世界では一部の人達が使う事が出来る。
カルマは日常で使える程度の力から宇宙そのものを滅ぼしてしまう物も存在する。
なのでカルマを使うことが出来る者は差別され、実験に使われる者も少なくない。

俺の小説に使おうとしてたやつ。
厨くさいし、ありがちだし、もういいや。
884名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 16:46:00
そういやあ、友人が自作したスタンガンは痛かったなあ……

人をスタンガンの実験台にするような奴を友人と呼べるかどうかは、よくわからないけど。
885名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 17:48:00
 俺も十三人衆考えてみようっと。

 零番:『白』特殊。黒以外の色の能力を『模倣』できる。
 壱番:『黄』諜報。通常では知りえない情報を得ることができる能力。
 弐番:『黄緑』支援。内科的に作用する能力。
 参番:『桜』直接戦闘。特に殲滅戦に対応。
 四番:『緑』支援。外科的に作用する能力。
 五番:『紫』間接戦闘。敵をかく乱させる。
 六番:『空』間接戦闘。ブービートラップに似た性質。
 七番:『蒼』間接戦闘。暗殺に向く。
 八番:『藍』間接戦闘。対人よりも、対物に向いた能力。
 九番:『山吹』諜報。特定のモノを探すことに特化している。
 拾番:『茶』直接戦闘。特に局地戦に対応。
拾壱番:『紅』直接戦闘。一対一では敵う者がありえない。
拾弐番:『黒』指揮。いかなる能力も持たないがゆえに、弱点が無い。

 なんかビート思い出してきた……
886名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 18:48:17
せっかくなんだから全部大字で統一しろよ。
「四・肆」「五・伍」「六・陸」「七・漆」「八・捌」「九・玖」
887名無し物書き@推敲中?:2006/02/26(日) 19:12:34
 いやー。『肆』変換がわかんなくて。

 スタンドで言うなら『紅』がスタープラチナで、『黄』がヘブンズドア。
もしくはトト神。『蒼』はセックスピストルズ。『桜』はグリーンデイや
グレイトフルデッド。『紫』はエコーズ、『空』はビーチボーイかキラー
クイーン『藍』はスパイスガールで『山吹』はハーヴェスト。『茶』はス
ーパーフライかストレングス。
 『緑』と『黄緑』は……波紋法でいいや。
888名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 00:49:47
やっぱりすかマニアが居ないと静かになるな、このスレ。
早く次の燃料を落としてくれないか、りすかマニア。
889名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 00:57:00
粉を振りまけばりすかマニアの考える能力がワンランク上がる能力。
何の粉かは聞かないように。中力粉ですが。
890名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 01:15:08
完全にりすかマニアの考えたのうりきをヲチするスレになってるな。
891名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 02:29:09
ぼくのかんがえたのうりょく

ひかりをきゅうしゅうするなのましんをまきます。
くらやみをつくったりきゅうしゅうしたひかりをしゅうそくしてれーざーにしたりします。
めんどうなのでぶつりてきなはなしはむししました。
892名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 02:42:39
つ「キース・バイオレット(ARMS)」
893白い山羊:2006/02/27(月) 03:52:56
「イズレ」

前世から現世に転生する波間、零れ落ちた大海の一滴。
それが化け物として成り立ったものが「イズレ」である。

死者の記憶を持ち、大抵はその記憶に従って行動。
が、人間との共存できない道理があり、そのため最後は不安定ゆえに強大な能力を行使する。
魂魄のバランスが狂っているため、正常に戻すよう「時の流れ」に触れさせれば滅ぼせる。
まれに人に味方するイズレもおり、契約者に特殊な能力を与える。

と、能力そのものではなくパワーソースについて考えてみた
894りすかマニア ◆JmZ/qc/LHE :2006/02/27(月) 04:49:32
能力名;システムビートセンチティブ

基本能力
エイトビート 8部音符間隔で攻撃。BPM130

Lv1 ダウンビート   ビートを落として、振りかぶりの際にタメ≠作ることで大幅に攻撃力を上げる。
             タメ%ョ作中は筋肉が鋼のように硬くなるので、物理攻撃は無効化出来る。BPM100
Lv2 ブレイクビーツ エイトビートとダウンビートを変則的に織り交ぜるコンボ技。
Lv3 ブレイクコア  ブレイクビーツをテンポアップして64部音符を織り交ぜた高難度技。
             64部音符部分では攻撃が早すぎて目で捉えることが出来ない。BPM200
895名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 12:04:10
>>893
難しいですな。


>>894
128部音符や、倍全音符といったものもあるのに、
あえて、64音符で止めることで、この能力の発展性を示唆してあるね。
考えてあるね。
896名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 12:37:00
>>893
ブギーポップで言うところの「人の残滓が人外の域に達したもの」ですか。

>>894
とりあえず3つばかし言いたい事がある

1.あいかわらず「システム」ってつける意味がわかんね。

2.基本能力
一定のテンポで攻撃できるというメリットがわかんね。
相手にタイミング取られるのは危険だから、一定のテンポで行動する奴なんていない。

3.レベルごと
なんでテンポ落としただけで体が硬くなるのさ。
連続攻撃してる最中に動きを遅くしたら見切られるだけだろ。
自分の目も捉えることができなくなってる件について。
897白い山羊:2006/02/27(月) 12:55:04
>>895
自分でも、今のとこ難しくてイマイチ扱い切れてない
もっと分かり易くしなきゃ

>>896
ブギーポップのことを知らないので、参考までに詳しく
898名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 12:55:27
>>896
>自分の目も捉えることができなくなってる件について。
普通は、相手(対象物)を見ていることが多いし、
そこは別にツッコムとこじゃないべ。
899白い山羊:2006/02/27(月) 13:09:29
イズレの特徴 (自分用メモ的に)

1、死後の人間が、ゾンビや吸血鬼のごとく蘇える
  (しかも時代を越えて現れるため、面白い使い方ができる)

2、亡霊のようにして扱えるため、人間の人格を持った異形を作れる

3、良いイズレの場合、さながら守護霊のごとく前世の記憶に従って誰かを守る

4、「前世のイズレ」に対する「現世の人間」という特殊な立場のキャラを作れる
  前世と現世に法則性はないため、現世の人間が何一つしらないイズレが己から生じることになる

5、前世のイズレは、無条件に「現世の人間」そのものには勝てない=時の流れに砕かれる

書いていて、これをどう使うのか思い浮かばないところが自分の無能さ
900名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 13:58:49
900げっとなんていうしょうもないことをやってみる。
901名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 13:59:20
>>899
なんかシャ−マンキングみたいだな。
902名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 14:04:46
8部音符ではなく八分音符ではなかったかと野暮なツッコミ。
903名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 14:47:44
全部統一してるし、わざと8部にしてるんじゃないの?
いくらなんでも全部誤字になるわけないし、知らないはずもないだろうし。
904名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 15:15:07
8部音符でも結構検索したらヒットする。つまりそれだけ間違えている人がいる。
もちろん、8分音符の方がヒット数は多い。
905名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 16:11:53
りすかマニアがきたとたんスレが進行してるwwwwwwwwwwwwww
906白い山羊:2006/02/27(月) 16:28:04
初めてりすかマニアに嫉妬したぞ…
907名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 17:26:48
>>906
まぁ、結局天然ボケには叶わないという事です
よし、俺がつっこんでやろう

>>893
言葉はカッコイイけれど意味がまったくわからないので突っ込みようがない。
「前世から現世に転生する波間、零れ落ちた大海の一滴」って何じゃ。全く想像つかん。
山羊君もぼんやりとしか浮かんでないのだろうか。

>>899のルールからすると、「イズレ」本人が主人公の話になるんだろうか?と思った。
思いついたのを思いついたままplotしてみる

 ―― イズレ  シュレン編 ――
”神の子”由香には天地を揺るがす程の霊力があった。が、それを本人は知らないまま、ごく普通の女子中学生として15の誕生日を迎えていた。
その夜、闇の手が由香を襲う。守護者の力で闇の力を追い払ったものの、何十人もの守護者が犠牲となってしまった。
死の間際、由香の守護者の一人であり、恋人である”法術師”宗厳が呼び出したイズレ「シュレン(♂)」は、彼自身の前世のイズレであった。
彼は最後の力を振り絞り、シュレンに彼女を護るよう頼んだ。シュレンはそれを了承した。由香に、前世の恋人を重ねていた。守ろうと思った。
シュレンは、宗厳との約束どおり彼女をあらゆる敵から守った。
次第にシュレンは由香との生活の中で、「前世の恋人を重ねた由香」ではなく、彼女自身に恋をしていった。
だがイズレが現世の人間に恋をするという事はありえない。なぜなら、それは「不浄の時の流れ」であるからだ。
そして再び闇の魔の手が忍び寄る。闇は、先刻死んだはずの宗厳をイズレとして使役していた。
人格を支配された宗厳。いまだ宗厳を愛している由香。そしてシュレンは――


意識はしてないが多分パクリまくってる。
たぶん山羊君の構想とはベクトルが90°ずれてる。参考にならなくてスマソ(´д`)
908名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 17:48:15
どうでもいいけど、シュレンって北斗の拳に出てきてたような気がした
909名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 17:49:21
そこでゲド戦記でつよ。

バカ一的には主人公自身のイズレが、別人にくっついて敵対してくるとかだな。
未来において、主人公はとんでもないことをやらかして後悔したまま死に至る。
その後、イズレ化した未来の主人公は時を超えて自分自身を抹殺に。
エンディングはもちろん、「未来は定まっていない!」
910名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:10:00
>>896
俺の執筆した作品の一つの中で能力者の能力が〜システムという呼称で呼ばれるため。

>基本
一回当たったら防御の隙を与える間もなく攻撃を与えられるという利点。

>Lv1
タメ%ョ作中って書いてあるっしょ。
力を溜める→筋肉が硬直する(物理攻撃の無効化)

>Lv2
見切られても、タメ£は無敵なので、攻撃されても問題ナス。

>Lv3
後のレスで解説されてるので省略。

911名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:20:59
能力名:マインドトラスト(精神信託)

能力:他者の精神・人格を能力者の精神に取り込み、その知性及び知識を利用する
1.能力者と対象の脳をできる限り物理的に長時間近づけることで成功(おでこくっつけ等)
2.知性・知識を利用する取り込んだ精神と擬似的な対話をする

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | つまり私の心の中でこういう感じになっているわけです
 |
 \_  ________r―――――――――――――――――――――――‐
   ∨      |取り込まれた後本体が死んでたりしたらヤですね
           └――v――┬――――――――――――――――――
                   | 毎回違う人を入れてソロ活動できるね
                   └―――─――y―┬―――――――――‐
                                 | 敵を入れれば尋問いらず
                                 └―───―y――――
   ∧_∧       ∧_∧  ┯╋┯     ∧_∧      ∧_∧
  ( ´∀`)     ___.(.ロ∀ロ )  △┃│   (´∀` )    ∩ ( ゚皿゚  )
  (    )     \ヽ\.⊂ )    ∩△◆⊂(    )  υ⊂(    )
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   能力者       友人            協力者      ライバル
   _∧____________
 /
 | ご理解いただけたでしょうか?
 \______________
912名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:22:46
>>910
>後のレスで解説されてるので省略。

>>898のことだと思うけど、自分で書いたわけではないでしょ。
解説するときにもコテをつけてくださいな。それも含めてあなたの作品、アイディアなんだから。

913名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:27:44
>>911
おでこくっつけって、仲がよくなきゃできないんじゃ……。
914名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:30:57
>>910
>俺の執筆した作品の一つの中で能力者の能力が〜システムという呼称で呼ばれるため。
見ている人間には説明しなければ伝わりません。最初に書きましょう

>一回当たったら防御の隙を与える間もなく攻撃を与えられるという利点。
レスには「8部音符間隔で攻撃」としかありません。上記の説明とは全く違うものになっています

>力を溜める→筋肉が硬直する(物理攻撃の無効化)
「ビートを遅くする」ことと「力を溜める」ことになんの繋がりもありません
「パワーは上がるがスピードが下がる」と簡潔に説明しましょう
また、筋肉が硬直していようが物理攻撃を無効化することは物理的に出来ません
トラックが突っ込んできたらどうなるかを想像すれば分りやすいでしょう
素直に「タメ中は物理攻撃を無効化する」特殊能力を持たせましょう

>後のレスで解説されてるので省略。
「すごいスピードで動ける」能力であると簡潔に説明しましょう
>ブレイクビーツをテンポアップして64部音符を織り交ぜた高難度技。
と書かれても何を基準にした高難度なのかは全く伝わりません

ところでBPMってなに?
915名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:32:13
コテ付けるなら、全部につけろよ。
付けないなら、一つも付けるな。
916名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:37:13
>>914
BPMは「Beat Per Minute」のことだろうけど
やつが何を意図してBPMを書いたのかわからん
917名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:40:50
拘束してからするんじゃね?
→おでこ
918名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:48:10
死体とごっちんこしたら、どうなるんだろうか。
フレッシュだと、意識だけ吸い取れたりとか。
919名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:49:38
ところで便器。センチティブってどういう意味の言葉?
まさか sensitive〔敏感な〕 を勘違いして覚えてる?
920名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 18:57:36
>>919
@いつものごとく勝手な造語(センス×)
A素で間違えた(「ジ」と「ザ」の違いすら知らなかった訳で)
B名称に突っ込みどころを仕込むことにより内容から目を逸らさせるという高度な技術(テク)

さあどれだ
921名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:00:10
ぼくの心は紙ヤスリ
922名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:03:36
能力:僕の心は紙やすり

効果:相手とおでこを接する事により、相手の記憶を削る事(忘却させる)が可能
    ただし、能力者の心が磨り減っていく為、過度に使用するとパーになる
923名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:10:15
>>920
C【centi】(接頭語 100分の一、100番目)+【tive】(形容詞語尾 〜に富んだ)の造語。
924名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:11:16
して、その意味――心は?
925名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:34:25
>>919
>敏感な
ドクロちゃん思い出した。
926名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:35:24
細かく突っ込まれる場所が多い
927名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:44:47
なんで筋肉が硬直するだけで物理的な影響を無効にできるんだ?
俺の知らない物理法則が働いてるのか?
928名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:47:12
>>927
それが「ガード」ってもんだ。中段下段の揺さぶりには気をつけろ。
929名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:50:59
筋肉を硬直させてガード力を上げるってバキに出てきた三戦(サンチン)の型ちっくだな。

けどあれはあくまで格闘技の範疇の技であって、
決してスーパーアーマー状態になる技ではないし、
ましてや人体から繰り出せる以上の破壊力を防げるものでもない。
930名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:55:31
100分の1に富んだ……どういう意味?
931名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 19:59:16
>>928
残影拳!残影拳!残影拳!残影拳!残影拳!残影残影残影残残残残残残ざんえいけ〜〜〜ん!!
932名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 20:02:42
無敵になるとか無効にするとか
そういう安易でご都合主義的な仕掛けじゃ
読者の支持は得られないってことを
なんで学習しないんだろう……
933名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 20:11:21
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | りすかマニアは私のような心理戦系能力を書かないのが面白いですね
 |
 \_  ________r―――――――――――――――――――――――‐
   ∨      |戦闘系能力のみだと駆け引きが大味になるからね
           └――v――┬――――――――――――――――――
                   | サポート系を書くのが苦手とか
                   └―――─――y―┬―――――――――‐
                                 | 単に書けないだけじゃね?
                                 └―───―y――――
   ∧_∧       ∧_∧  ┯╋┯     ∧_∧      ∧_∧
  ( ´∀`)     ___.(.ロ∀ロ )  △┃│   (´∀` )    ∩ ( ゚皿゚  )
  (    )     \ヽ\.⊂ )    ∩△◆⊂(    )  υ⊂(    )
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   能力者       友人            協力者      ライバル
   _∧____________
 /
 |  憑依とか寄生とか擬態とか言ってたのも
 |  心理戦・情報戦的な使い方をしてるとは思えませんしね。
 |  あんまり言うと悪口になってしまうので控えますね
 \______________
934名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 20:14:09
>>932
「反則だろ」って思うほどの突飛な力でも、お互いに持ってたらいいんじゃね。
935名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 20:14:58
神器の場合、反則以前に「則」にさえなってないからなあ。
936名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 20:25:26
結局、能力能力と言いながら単なる力比べになってるだけなわけで。
騙しとトリックの交差するコンゲームな要素が絶無なので、どうやって切り抜けるんだ?
みたいなワクワク感が無い。
絵の迫力がウリになるコミック・アニメと根本的に媒体が違うんだけどね。
937白い山羊:2006/02/27(月) 20:38:35
>>907

もちろん自分の想像とは全然方向が違うものの、これはこれで読んでみたいものに…
もしよかったら、そのままネタの一つにしといてくれ
938名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 20:56:04
 能力そのものでなく、その根拠とかを考えてみる。

『ゾーン』

 どこから来るのは不明だが、確かに起こる現象。
 これが発生した地域では通常の物理法則よりも『精神の働き』が優先され、
いわゆる『魔法やら能力の存在が許される』世界に変質してしまう。
 とはいえ『ゾーン』の内部でも『能力』を扱える人間は稀で、また使える
人間も『ゾーン』の外で能力を使うことはできない。
 『ゾーン』で作用する精神は人間のモノはもちろん、動物や植物、特に強
力に『ゾーン』が作用している場合では無機物さえ例外ではなく、『ゾーン』
の内部では能力者だけでなく、異形の怪物の存在さえ許される。
 

 ここまで考えて、しかし誰も突っ込んでくれなさそうだからやめた。
939名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 20:59:58
ゾーンと聞くとストガルツキー兄弟のストーカーしか思いつかぬ。
940名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 21:00:47
動物や植物ならともかく、無機物にまで影響があるんだったら「精神」って言葉を使わない方がすっきりするんじゃねぇ?
ただ単に、通常とは違う物理法則が適用される、とか。
あるいは、アニミズムな方向に走ってもいいけど。
941名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 21:00:57
概念空間にしか見えぬ
942名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 21:02:30
ゾーンと聞くと俺はヒガシを思い出す
943白い山羊:2006/02/27(月) 21:17:08
今ネタの資料を眺め直したら「イズレ」ではなく「ありし日=アリシ」だった…
よっぽど自分自身でも、まだ固まってないんだな…

イズレ:
狩人。ヴァンパイアハンターや悪霊払いなどと同義でよい。
強大な霊力、及び特殊な武器を使って戦う。もしくはアリシと契約を結び、同質の力で戦う。

アリシ:
異形。前世の記憶を持つため、一種の亡霊に近い。
記憶に基づく容姿+「現世」に等しい容姿の二つを持ち、個体によって異なる能力を持つが、だいたいは身体能力からして常人越えしている。
特殊な武器、もしくは本体である「現世」との接触によって消滅する
944名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 21:17:38
>>939
 トワイライトゾーン、スパイラルゾーンを思い出しながら書いていた俺です。

>>940
 んー。単に『変になる』でもOKかー。

>>941
 そういう風に書くと、地に足がついていないみたいで、なんか違う気がしてくる……

>>942
 憎怨って書こうとして、アレすぎるからやめた。
945白い山羊:2006/02/27(月) 21:23:11
>>938
自分にとって最も恐ろしい「ゾーン」といえば、トリックの2ー3のゾーン
946白い山羊:2006/02/27(月) 21:58:41
たとえば、一つの人間という金型があるとする
ここに自然と微少な魂魄が宿っていき、さながら鉄器の鋳造のようにして形作られていく
というイメージ

この過程で、まだ溶け切っていない鉄=魂魄が混ざることが多い。普通は、そのままでも自然に溶けて馴染む
が、ある特殊な条件下において前世が覚醒、アリシとなる

特殊な条件というのは「前世を刺激するような事象に出会う」とか、不思議なアイテムとか
まあ何にしても、今のとこ深く語る価値はないと思うのでスルーしてほしい
947名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 22:00:56
ゾーンってゴルフ漫画で見たことある。
スポーツ関連用語?
948名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 22:02:33
手塚ゾーン
949名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 22:32:56
仏ゾーン
950なんとなく投下:2006/02/27(月) 23:30:02
「ロード・ケルヴィン」
武具(ワイヤドアーム)の一つ
形状はとくに考えていない
効果は、冷気と熱気を帯びた攻撃ができる
但し使用者の体力や運動エネルギーで永久機関を実現させているので
使う奴は相当疲れる

ワイヤドアームというのは、単純な魔法(ワイヤドマジック)効果付きの武具
ワイヤドマジックは単純な電気回路を利用して実現できるしょぼい魔法
ワイヤドマジックをいくつも使用してきちんとした魔法にしたものがランガージュ
951名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 23:42:41
そういうのは永久機関とは呼ばないんじゃまいかと。
952名無し物書き@推敲中?:2006/02/27(月) 23:50:41
辞書引いてみた。
>>第一種永久機関は、外部へ何らの変化も残さないで周期的に運転して外部に仕事をする機関
>>第二種永久機関は、エネルギーを熱として受け取り、これを仕事に変えるだけでほかに変化を残さない機関
これだったらたぶん第二種の事じゃねぇの?
953名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 00:13:04
もう残り50を切ったか……。
954名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 00:29:05
次スレ要る? 要るならスレ立ては970で?
955名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 00:34:06
使いきってからでもいいね。
956名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 00:42:22
>>950
ワイヤドマジックの呪文名は「ISO9001」とかどうだね?
957名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 00:57:00
次スレいらねーでしょ。
このスレは、大部分において、りすかマニアが自分の小説の穴を埋めるために
設定晒してレスを利用しているだけなわけだし。
それ以外はジョーク能力とかのが多いし。しかもジョークのほうが面白そうだし。
958名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 01:04:42
テンプレに
※りすかマニアは自演してるだけなので放置
とか入れればいいと思う。
959名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 01:13:53
むしろここはりすかマニアをイジるスレなのでは?
960名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 01:17:43
俺の楽しみをうばうな。
961名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 01:19:29
>>958
りすかマニア放置したら閑古鳥が鳴くと思うので却下。
彼は盛り上がりには必要悪なのだよ。
962名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 01:31:27
下手に封じたら、またわけのわからんスレを建てるだけだろうし。
963名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 01:38:20
むしろ熱烈歓迎
早く新燃料カマーン
964名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 01:38:42
あー。
りすかマニア用の隔離スレってことか。
965名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 02:22:25
966名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 10:25:04
VIPから来ました
967名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 10:40:23
         ∩
         //
        //
        | |
        | | ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |( ゚Д゚ ) < 呼んだ?
        \    \  \________
          |    l |
          |    | |
         /    /| |
         |   / | |
         |  | |  U
         | || |
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         // | |
        //  | |
       //   | |
       U    U
968名無し物書き@推敲中?:2006/02/28(火) 10:56:46
VIPの方へ
こちらへどうぞ
>>450-451>>458
969名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 08:51:38
まあ980くらいまでは埋めよう。次スレ建てた責任ということで
970名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:05:44
サモン田中
田中を召喚する能力。
距離を超越して田中を目の前の空間に呼び出すことができる。
ただし呼び出すには呼び出す田中の同意が必要。

また、召喚者と田中が望めば送還も可能。
召喚者が田中につかまった状態で送還すれば、召喚者も移動することができる。
これを利用する擬似テレポートのおかげで、田中の人気が急上昇している。


類似の能力としてサーモン田中があるが、こちらは田中をサーモンに変える能力。
971名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:11:32
山田電気
山田の名字を有する者が使える電操能力。
972名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:13:29
糞具現化
食った飯を一気に消化する能力。
ただし、強烈な便意が襲ってくるのがリスク。
973名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:26:03
青の武文
対象者の健康に干渉するヘルスキネシスの超能力者。
青は属性を意味している。

あおだけふみと呼ぶと怒る。
974名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:36:59
>システムムーンライト
光を操る能力。
自分の姿を光で屈折させ実態を掴ませなくすることができる。
それにより、相手は自分の居場所を攻撃できなくなる。

イマジンブレードLv1
不可視の剣。不可視なので回避出来ない。

イマジンブレードLv2
幻影をまとった剣。
可視できるが、実際の剣のラインは見えないので対応が困難。
実際は不可視の方が強いはずだが、能力への負担が減るのでこちらの方が楽に使える。
こちらがLv2である理由は、能力の難易度の差。


グリード様さすがです。
975名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:44:18
はじめてのキス
はじめてキスした相手をキスに変える能力。
976名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:45:08
         ∩
         //
        //
        | |
        | | ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |( ゚Д゚ ) < 先生、くだらない能力を考えるのにも飽きました
        \    \  \________
          |    l |
977名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:47:06
>りすかマニアシステム
りすかマニアを頂点(底辺)とする擬似連鎖を発生させる能力。
978名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 09:48:35
あれ? グリードって黒猫だよね?
あれは剣の形状そのものが変化してなかったっけ?
最終的に100%中の100%やったような

>不可視の剣
>幻影をまとった剣
まあこれは両方とも「実際の剣の形状が変わるわけではない」ので不意打ち・フェイント用の能力っぽいな
979名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 12:54:53
>>976
よろしい、では私が引き継ごう。
980までは。
980名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 13:47:45
ジューンブライト
眩い光をいたるところに生み出すことが可能。
ただし、光自体に攻撃能力はない。
使用可能時期は6月のみ。
981名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 13:52:19
エンチャント・ファントムペイン
相手に幻視痛を与える魔法。
効果時間中、相手の肉体行動と精神行動にペナルティがかかる。

これを傷の部分にかけた状態で神聖回復魔法をかけると、幻視痛の部分が具現化してしまう。
982名無し物書き@推敲中?:2006/03/01(水) 22:27:49
>>981
カースだな
983名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:01:33
オーラファイター

自分の生気(オーラ)を凝縮して、戦闘用兵を捻出する。
戦闘用兵は自分のオーラで出来ているため、その大きさ/強さは自分のオーラ量に比例する

('A`)なんの面白みも無い能力だ
984名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:05:10
ブラックジャック(武器)

武器としては単なる袋詰めの石。
道具として使う(気絶する程自分をぶん殴る)と、ある分野に対して最高の技術を得ることが出来る。
ただし、その分野に関する信用度は0となる。
どの分野の技術かは、殴られてのお楽しみ♪
985名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:06:32
能力:押尾学

凄いことになる
986名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:07:13
能力:ヨンサマ

自分のストライクゾーンを大きく外した婦女子からモテるようになる
987名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:22:23
能力:倫理観変更学

もっと凄いことになる。
988名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 00:37:36
ハックギャモン
ギャモンコンピュータの天才に一分間だけなれる。
989名無し物書き@推敲中?:2006/03/02(木) 02:29:55
有限実行
かけられた人間は次に言った台詞の内容を実行しなければいけなくなる。
ただし、
自分以外のものが主語と明言している場合:「もしこのケーキ勝手に食ったらお前を殺す。山田が」
行動でない場合:「俺は神だ!」
過去形の場合:「俺は昨日カレー食ったぞ」
は効果を表さず次の発言に持ち越しとなる。
条件付の場合は条件を満たしてから発動:「負けたら坊主になってやるよ」
形式が自分の行動で現在もしくは未来の物である場合、
どんなに無理であろうと挑戦しなければならない。
例:「俺は明日までに太陽に行って太陽の土拾ってくる」
990名無し物書き@推敲中?
人それを言質を取るという