【ボクロー】ボクサーズロード【やってる人いる?】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1三島
前スレが落ちてしまったので立てますた。最強キャラの作り方、
戦法等教えてください。

ボクサーズロード
http://sports.2ch.net/boxing/kako/1011/10112/1011280659.html
2名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 03:17
ひたすらジャブ、ジャブ、ストレートで国内はいけるよ。
3名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 03:23
このゲームは食事に気を使うのがしんどいが、すばらしい。
もじってあるが、世界三団体あるし、選手も動きが豊富。
ぜひ続編を!と思い続けて8年経った、、、。
4ボクロー:03/03/18 03:43
アレいまいちメンドくねー?練習や食事あそこまで徹底しても試合にこぎつけるまでかなりダリィ↓
5名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 03:54
アスキーから発売されている攻略本に
アンタッチャブル川島のピンナップが数ページ載っていて、
これがかっちょいい。ボクマガ等も見習え。
6名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 04:00
>>5
攻略本の時点でトリニダードについて載ってるっていうのが凄いと思う。
青柳さんの先見の明じゃないかな。
7名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 04:30
タイソンが浜田さんの肩に手まわして、笑顔の写真も載ってたね。
あのゲーム、育成はシビアだが、戦い方はハメ技に近いのもあるし。今イチ。強くしたいなら、とにかくパワーつけるべしスピードはニの次。
8桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/18 06:04
最高のゲームだな。
>>7 俺は逆に、スピードとシャープパワーつければいいと思う!三度倒せばいいからね。
しかしそれじゃ納得いかなくなるので、ヘビーパワーをつけて、二度と立ち上がれないように
するんだ!10カウント聞かせた時は感動ものだな!!

世界を獲るなら左だ!!ジャブ&フックでOK!!
9桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/18 06:06
しかし年月が経つと有名選手が消えて行くんだけど、復活してこないのかな??
なんかつまんねーだよな( ゚Д゚)y−~~
10名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 08:01
はっきり言ってガード必要ないよな。使ったことないよ。
11名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 08:35
ウェイとコントロールがすごい難しかったけど、
計量を終えたときの充実感が最高だった。
12ボクロー:03/03/18 10:47
この前、ダブルダウンを始めて経験した。オレはボディーで2回ダウンしちゃっ
てたんだけど、相手の頭うちまくってたから音楽が変わってて、「失神させる
ぞー!」って突っ込んでったら右フックと相手のボディーが交差!ダウン!
 オレが先に立ち上がったんだけど・・・相手が8で立ちやがって負け。失神
させてたらどうなってたんだろー、引き分けかな?
13 :03/03/18 11:17
本気で続編欲しい。
内容はいいが、画像と動きが今となってはキツイ。
もう一回やりたいから探してんだけど……
14?T?X?S:03/03/18 11:24
>>13
中古で1500円ぐらいで売ってた。
確かベスト盤でもでてたよ。
1513:03/03/18 11:35
>>14
探してみるよ。ベストも置いてないんだよね〜。
たのみこむに、頼み込んでみようか?
欲しいひといね〜?続編!!
ところで、どこが作ったゲーム?
16名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 13:52
>>13
今なら1000円以下でも初回盤(年齢バグがあるからベストよりいい)が買えるところもあるんじゃないかな。
プレステ初期の超名盤だから発売当時から続編はずっと待ってるんだけど。

>ところで、どこが作ったゲーム?
NEWっていう会社。でも他には有名なのはないような…。
17名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 13:53
ヤフオクで400円くらいで買った記憶アリ
18名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 14:04
実質のボクロー2はPS2のはじめの一歩じゃないの?
19名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 14:07
>>18
同じメーカーなん?
>>19
作ったのは同じだよ。
販売したメーカーは違ったと思うけど。
今は分社化してPS2のボクシングゲーム作ってる。
21名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 15:46
はじめの一歩?つまんね。
育てるのがいいんだよ〜。サバばっかり食わせたりとか、
水だけしか与えなかったりとかさ。
残念ながら続編が出る見込みは低い。。


ボクロー製作チームは各地に転々。

2m代の大型選手を作ったのだが如何せんボディーへの対処が甘い。
23( ´_ゝ`):03/03/18 16:12
はじめの一歩、真柴に勝てないんですけど・・・
24名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 17:02
スレ違いでわるいんだけど、ノックアウトキング2002って難しくない?
どこにも裏技・攻略のサイトもないし、誰かこのゲーム持ってる人いる???
25名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 18:20
>>24
今、やってます。
26桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/18 18:23
どのアングルでやってんのかな??
27名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 18:42
>>24
スペシャルパンチをFisti cuffs か Macho
にすると戦いやすいぞ。このコンビネーション
つかいまくって、フットワークでリングをグルグル回り続ける。
ロイ・ジョーンズがジョン・ルイスに
勝ったときのような試合になる(スピード重視で)。

Tiger Leeってライト級のボクサーでこの戦法試してみたら?
サクサク勝てるぞ。
28名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 19:10
俺が作ったキャラでボクロー度最高得点は139点だった。
4階級制覇、3団体統一とかして35歳ごろ引退したんだが。
これって満点は200点ぐらい?
29名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 19:22
>>28
俺はヘビ−級で統一王者になり、63回防衛した後、
ウエルター級まで落として逆2階級制覇の後、
39才で返上して無敗で引退になったが、それでも
156点だった。
どうすれば満点になるんだろう?
30名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 19:44
俺の作ったボクサーは7階級制覇、
生涯戦績119戦118勝(116KO)1敗。
唯一の黒星はラストファイト。年齢は33歳。
体力の低下も著しいし、この時点で任意引退。
31あぼーん:あぼーん
あぼーん
32名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 23:02
>>31
俺も俺も〜俺もだよ〜!
33名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 23:11
たしか、最高年齢は65歳だったと思う。

ヘビー級ではロッキーウラヌス?(チョビヒゲの人)が強かった。
34名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 23:35
なんで計量に下限まであるんだよ!リミット切ればええやんけ〜!・・・と失格になる度にキレてた
35名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 23:43
>>34
ヘビー級なのにリミットがあるのとかな。

とにかく試合に辿り着くまでが大変。
苦労して調整してKO負けしたボクサーの気持ちが
少しはわかった。
36名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 23:49
ガゼルパンチって世界ランカーには殆ど当たんねーんだよな。
コークスクリューももっと切れがあったらいいのに。
37( ´_ゝ`):03/03/18 23:49
なんか凄く面白そうだね。
はじめの一歩とどっちがいけてる?
>>37
また使うコテ間違えた
39桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/18 23:51
計量失敗で連勝記録がストップしますた。
40桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/18 23:53
>>37 一歩はしたことないですが、ボクローおもろいですyo
>>40
そうですか。中古でも探してみます。
42名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 23:55
>>37
比べもんにならん。こっちが上。
世界三団体あるし、全階級あるしね。
後はもっと調整を単純にしてくれれば、言う事なし。
あれほどマニアックなゲームは他にないな、、、
43名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 23:55
おー 俺以外にも まだこのゲームやってる人いた事に ちょっと感激
>>42
ほう。統一チャンピオン(;´Д`)ハァハァ・・・
うわわ、凄い!!
皆さんまだやってるんですか!!
俺も実家に置きっぱなしになってるのとってこようかなw
46名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/18 23:58
>>42
調整も慣れれば1ポンド単位にまで抑えられるよね。
俺も最初の頃は無理やり体重落としたりしてスタミナ無くなったり
してたけど長年の間で殆ど計量ミスは無くなった。
47名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 00:06
先程、このスレみて6年振りくらいに引っぱり出してきて
折れの育ててた35才63戦全勝59KOの
統一世界ヘビー級チャンプが6年振りに防衛戦&復帰戦を
行った所、操作を忘れ、あえなくWBB(だっけ?)1位の
指名挑戦者に3RTKOで敗れ王座転落不敗記録破れました。
やはりブランクは大きかった、、、
48名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 00:11
>>46
そうだな。
後、俺の場合はインファイターでダメージも大きいので
いつも試合間隔を178日の最長にあけてたな。
だから、前半はパワーアップの為にアホほど飯くわせて、
45日くらい前からドライアウトして残りの1週間で、
休養させるパターンだった。
4924:03/03/19 00:16
>>27
ありがとうございます、スペシャル技使ったらある程度勝てるようになりました。
50名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 00:19
このゲーム、バンタム級とかだと難しいの?
51名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 00:23
>>50
あまり変わらんと思うが、背を高くしてたら
調整はめんどうかもな。
5227:03/03/19 00:40
>>24
お役にたててうれしいです。
がんばれよ〜。
53桃太侍 ◆qkn4VkhPp. :03/03/19 01:12
でも対戦やりたいね!!
PS2一歩は負ける気がせん 

誰か漏れを負かせて( ´∀`)b

>>44
選手 トレーナー マッチメイク この3役が体験出来るのだから凄い
55ボクロー:03/03/19 10:40
>29
 そりゃぁもちろん全階級統一王者しかないっしょ!
売ってなかったよ(´・ω・`)ショボーン
57名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 13:24
世界統一チャンプなんだけど スタミナ5000ぐらいやね

どうやったらスタミナ下げんと練習できんねやろか

パワーファイター育てられへーん スピードの選手しか
58名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 13:42
やっていけば、一番ムズイの体重じゃない?0.5ポンドで合わせないといけなくならなくない?
全階級は制覇出来たんだけどね
59名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 13:58
>58
全階級制覇ってよく出来ましたね。
いや、別に試合に勝てないんじゃなくって、
身長160に設定しても、ストローの計量を
クリアできないんだけど。

より正確に言えば、計量だけならいくらでもクリアできるけど、
「クリアしてなおかつ強い」っていうメニュー&練習方法が分からない。
60名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 15:11
>>59
「ウェート、走りこみ、サンドバッグ、パンチングボール、ミット打ち」
のメニューを週5日やらせる。

太ったら100ポンド以下までオレンジジュースだけで過ごさせる。
61名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 18:58
1人の選手で全階級制覇&3団体統一した人いる?
その場合、戦績とか年令はどれくらいで達成したのかな?
62   :03/03/19 19:01
あー、俺もソフト引っ張り出して、またやりたくなってきた。
63名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/19 23:51
Marvin Hawardの倒し方教えて下さい
64名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/20 00:37
>>63
コーナーに詰めてひたすらフックを連打。
ただしパンチスピードとパワーがある程度必要。
おれはこのやりかたで2RKO。
1RKOは無理だった。
65名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/20 01:46
スピード&パワーを3万まで上げてあれば、
普通に戦ってるだけで充分倒せるよ。

パンチはジャブ、ボディーへのカウンター中心でいけば、
ほとんど打たれないし。
66コンスタンチン君:03/03/20 01:51
   (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
  /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
  (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
 (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
 | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===|
 |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ
 |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: :o`*:c/
 \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
  (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_     ノ潰したきゃ潰せば?
   \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
     | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|

ヘビー級だけは無差別でいってほしかった。リミットが下にあわせるから
ほとんどクルーザーのウエイトだった気がする。

初期に計量級でスピード重視で育ててパンチに
まったくふらなかった。
そのくせスタイルはやたらと好戦的だったからダメージたまるわ
判定割れる時あるわでしんどかった。28勝(2KO)1敗
鬼たんの気持ちが少しわかった気がした。鬼たんおつかれさま。

でも名前はJOE

またひっぱりだしてやりたくなったよ。名作だったなあ。
68名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/20 03:45
>>67
2KOって言うのが渋いな。
あのゲームの判定基準ってパンチの的中率だったな。
俺なんかワンラウンド中ジャブ2、3発しか出さずに
ポイントアウトって戦法を強敵のときはよく使ったよ。
69名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/20 06:23
僕は無敗対決をたくさんやりたいと思っているよ、タイトルマッチでもチャ
ンピオンが20回近く負けてると萌えない。それとファイトマネー、人気、
あとかまえかな、みんな同じかまえだといやだ、これらがボクローにあれば
よかったと思うんですが、どう思います?
70名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/20 09:17
>>69
たしかに負けの込んでる奴が多かったな。
俺もチャンピオンの時は、30位でも無敗の奴とかを
挑戦者に指名してひとり萌えてた。
でもなかなかいなかったな。1、2敗すら少なかった。
71名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/20 09:28
>>69
同意。
選手の「構え」に関しては、ゲームの開発中に一応いろんなアイディアがあったらしいね。
とにかく、続編を作ってくれないことには始まらないよなー。もう出ないだろうけど……。
72桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/20 09:35
全階級制覇ってできるの??たしか制限があったような!!!
73名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/20 09:42
>>71
構えか、、、最近のゲームはクロンクとかビーカブーとか
色々あって凝ってるように見えるけど、ボクローほど他が
深くないんで物足りんよな。
74名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/20 12:00
>>72
身長164cm以上ならヘビー級までいける。ただでかすぎると
ストローまで落とせないから164〜170cmぐらいかな。
75桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/20 16:29
>>74
そうなの!その場合ストロー獲ってからヘビーまで上げていくの??

J・ライトから上げていってるんだけどL・ヘビーぐらいで脂肪が
つきすぎるんだよなぁ。脂肪つけないで、ヘビーまで制覇したいんだが・・・
76名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/21 06:49
やろうよ
77名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/21 22:18
どうやったらスタミナあがるの?
78名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/21 22:31
だからそれはネ スパーリングをやるの
79あぼーん:あぼーん
あぼーん
80名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/21 23:30
俺もこのソフトやりたいがために、プレステ買った。
続編的な位置づけのPS2版『はじめの一歩』は
モーションが超滑らかで、映像も超綺麗。
ボクシングシーンは格段の進歩を遂げているが、キャラの育成モードが無いからな。
このソフトメーカーはほとんどソフトのリリースしないし・・・。
続編は困難だろうな・・。一歩2は出るかもしれないが。
81名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 01:18
世間一般ではマイナーだし作りづらいのかも。一歩にしてた方がボクヲタ以外も
取り込めるっていう計算だろうけど、やっぱボクローの続編として2を出して欲しい。
出たらプレステ2買うよ。
82名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 01:24
歳をとらないようにするのはどうするんだっけ?
83名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 01:32
>>82
セーブ中にリセット。

もう少し、相手選手が強ければいいんだがな。
戦績も、自分の選手は無敗のまま王者になれるが、
防衛戦の相手の戦績はジェシーマカみたいなのばっかだし。
84名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 01:55
簡単にタイトルに挑戦できすぎるのはおかしい。
挑戦するのも、そのボクサーの人気度に関係するようにしてほしい。
人気度は連勝したり、KO勝ちしたりすると上昇する。
また、名チャンピオンへはオファーが無いと挑戦できないようにしてほしい。
そして途上国のチャンピオンは自国へ招へいして挑戦できるようにする。

あと、ベルト返上とか指定できればいいんだが。
WBCチャンプなのに、IBF12位っていうのが・・・
指名試合拒否のタイトル剥奪とか、タイトル統一後のベルト剥奪とかあってほしい。
それと世界ランカーに国内タイトルの挑戦権を与えてほしい。
85名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 02:02
>>85
夢のようなゲームだが、今の技術ならメーカーのやる気次第で
出来そう。後、世界戦では国歌吹奏もあれば気持ちも盛り上がる。
是非、実現してほしいな。
86名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 02:17
レフェリーもいないんだよな、このゲーム。
逃げてばかりだと減点とか、バッティング、ローブローに反則をとってほしい。
また、バッティングで流血して試合ストップとか、ゴング後の故意の攻撃で減点とか。

あと、これは俺だけかもしれないが、トランクスがデビューから全く変わらないと飽きるんだよねぇ。
髪型とトランクスは変えられるようにしてほしい。ただしスキンヘットが一ヵ月後ロングヘアーとかは無し。
87 :03/03/22 02:56
お前らこのゲームの簡単な育て方教えてやるよ。
まず175cmぐらいで始めるとするだろ。
そうするとプロテストまでとにかく飯をめちゃくちゃ食わせまくるんだよ。
ヘビー級をはるかに超すぐらい。
その間うたれ強さとパンチ力があがるウエイト中心でやらすと、
めちゃちゃ簡単にパンチ力とうたれ強さがあがるぜ。
そのあとは試合前に何週間も絶食して体重合わせば簡単に初めからうたれ強さが20000越えて
ヘビーパンチも15000ぐらいになってるぜ。
ちなみにシャープパンチはいらんよ。
あれは上げなくていい上げると弱くなるから
敵が簡単に倒れる様になるがすぐ起き上がるから。
逆にシャープパンチ4000ぐらいでヘビーパンチ30000だったら最高だぜ。
コーナ-に追い詰めてフック連打をめちゃくちゃ当てまくれる。
その上1回倒れたら起き上がってこないぜ。
88名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 03:01
ちなみに俺は上の方法でシャープパンチ以外全部最高値まであげたぜ
シャープは意図的に上げなかった。
弱くなるからな。
89名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 05:26
全階級制覇はヘビーからだね。
>>87
俺もそれやってた。プロテストも落ちれるだけ落ちてな。
シャープはあげるとやっかいだし、敵がノビてくれないと
面白みがないよな。
91桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/22 10:58
>>87>>88>>90
最初の頃は判定ですか?KOできますか?
やってみよう!立ち上がってこないのって最高ですもんね!
92名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 12:43
スピードをつけないと、操作してイライラするのは俺だけか?
ゲームヲタ マジでウザい
94名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 15:19
>>93、カコワルイ
95 :03/03/22 15:51
>>91
いや全試合KO勝ちだ。
最初の2,3試合はスピードが遅いので相手に密着して左右のフックのみでいいよ。
こっちも結構殴られるけど気にするな。
96名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/22 17:19
>>95
殴られるとダメージが残るから出来るだけガード→ジャブ→ガード→離れる
でポイント稼いだ方がいい。最初の頃は特にパワー不足でKOしづらいし。
97名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/24 10:12
このゲームの開発元「株式会社ニュー」の社長、
「なぜボクロー2を作らないんだ? ビジネスとして間違っている!」って
周囲からも批判されたらしいね。
98名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/24 11:48
 最初の2年位は打たれ強さとスタミナだけをひたすら上げて、ジャブだけ練習するのと、極力
打たれないように試合する。打たれるとすぐに練習できなくなるから。

 そのあとはスピード(ハンドスピードとフットワーク)をひたすらあげて、常に戦えるボクサー
で一番下の相手を選ぶ(3年くらいまで。スピードをシャープパワーが上がるまで)。

 パンチのスピードが速くなると、ワンツーとかボタンの連打でメチャクチャ速く打てる
ようになる。連打でパンチが当たった場合は単体のジャブより速くパンチが打てるように
作られているから。だから距離とって、相手のパンチの打ち終わりにジャブとストレート
のボタンを連打すると、一気にダウンを取れるようになる。

 ノーダメージで連続KOができるくらいになれば(10連続くらい)、あとはいきなり
日本ランカーとやっても簡単に勝てる。でも気をつけてもらいたい事は

 1.階級はヘビー級で、身長を一番高く設定する事
 2.試合間隔は必ず半年はあけること
 3.試合では絶対に打ち合いは避ける事(ダメージがたまると練習できない)
   強い奴とあたったら、ジャブあててひたすら逃げる。
 4.スパーリングはやらないこと
 5.ジャブ、ワンツーだけ練習する事

 これを実践すれば必ず世界王者になれる。
99名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/24 12:02





         しかしこの後、>>100の口から信じられない言葉が!!



.
100ルパン3世 ◆auHvXTFK1c :03/03/24 12:06
そんなゲームしらない!!
わろた〜

俺はゲームヘタだから、ジャブ当てて逃げてフックとしか出来なかったw
でも成績だけ見ればものすごいチャンプも作ったよ。KOの山だったしw
でもマスケ級に詰まんなかったw
俺が理想としているのは川島スタイルなので、1Rに5発以上パンチ貰ったら、
タオル入れてゲームやり直しています。
自分が好きなボクサーにこだわってこのゲームすると、また違った楽しみ方が出来るかも。
ロペスに憧れてダッキングして左アッパーを当てる練習したこともあったな…。
視点も変えられるし、ラジコン操作のTOP2何かのアングルにすると面白いかと。
103名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/25 12:12
キャラクターの「リーチ−身長」ってどうやって決まるか分かりますか?
適当に設定しても「リーチ−身長」が5cmぐらいになることもあれば、0.5cmぐらいの
時もあったりします。人種とか関係ないですよね?
104桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/03/25 20:15
>>103 関係ないって書いてたような!!
たしかランダムです!
105桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/03/26 00:06
ライト級ぐらいから始めて、L・ヘビーまでは脂肪が3000ぐらいで
おさまるけど、昨日クルーザー(ゲームではjr・ヘビー)にあげたら
9500ぐらいまで上がっちゃってしまう。
あと身長が177.5なんで長身のやつ相手だと、だんだん戦い方が限られてくる。

今俺はロイになった気分だ!!
106名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/26 01:26
入門後ずっとカツ丼とか食わせてプロデビュー後も7試合ぐらい計量無視して食わせまくったら
最強の戦士になるよ。
107桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/03/26 22:20
>>106
引退にならないの??

あー脂肪が減らない!!
108106&rlo;。腹て打腹@んさし無名んさし無名:03/03/26 23:14
>>107
「ランキングから外れないように一番上の相手に挑戦→でも計量オーバーで不戦敗」
っていうのを繰り返せばSP2万、Power3万ぐらいに出来る。

その後SP系のトレーニングを積みつつ減量させればSP3万も簡単に達成!
成績は7、8戦全敗ながらパラメーターは最強っていうキャラになるよ。

身長によって体重のリミットが決まってるから出来る作戦だな。
109名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/26 23:45
>>87、90
俺、シャープパワーのみで25戦全1RKO勝ちだったよ。
計量失敗以外リセ無しで。
久しぶりにまたやろうかな
110桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/03/27 00:05
>>108 
戦績にキズがつくのかぁ・・・
試合間隔は180日マックスですよね??

みんなは新人王に出る派ですかな??
一回物凄い強いヤシがいてどーやっても勝てなかった経験がある。
ボクサーズロード売ってないんだけど
ヤフオクとかで買うしかないのかね。
112桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/03/27 00:59
>>111 なんとしてでも、手に入れてやってもらいたいでつ。

どーしても手にはいんないなら俺がどーにかしよう。
>>112
もうちょい探してみるべさ。
中古ゲーム屋さんでも行ってみる。
114名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/28 15:42
シャープパンチの上げ方をおしえて下さい。
階級はライト級です。
115名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/29 03:47
>>114
淡白中心の食事とってサンドバッグとウェートやれば伸びる。
116・・・:03/03/29 07:28
おいおい、なんだよこのスレは・・・。
サイコーじゃないか!
117桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/29 09:23
>>114
シャープパワーは上げすぎに注意ですよ!
相手がすぐ倒れてつまらんです。

今日あたりヘビー級に挑戦できるかも!!
118桃太朗 ◆qkn4VkhPp. :03/03/29 10:05
ダメだ脂肪が・・・
119名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/29 16:25
ボクロー2への要望

1.レフェリー導入
2.採点の明確化
3.プロモーター、ファイトマネーなどが欲しい
4.グラフィック向上(これは大丈夫だろう)
(5.女っ気があればなぁ。セクシーなラウンドガールとか)
120・・・:03/03/29 17:37
>>102
川島スタイルいい。オイラもアウトボクサー派。
それと、このゲームの真の面白さはディフェンスにあると思ってるのはオイラだけ?
まぁ正直DF難しくてあんまできんけど。
あぁ。川島や星野のように、首ひねってパンチをかわしてみたい。
6年くらい前に頭が透明な選手(メキシコ?)に遭遇したんだけど誰かしってる?

漏れはそれ以来会ったことはないんだけど。
122名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/30 16:36
どの階級にも顔が青白いくせにSPが速い奴がいてなかなか勝てない。
こっちのFT.SPだと全然追いつけないっつーの。
123名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/30 17:21
シャープパワー上げすぎるとジャブだけでKOしちゃってなんかかっこわるい
124ななし:03/03/30 21:03
おすすめのボクシングゲーム教えてください〜。
プレステかプレステ2で。
125名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/30 21:09
俺はK1のゲームでパンチだけの選手、つまりボクサーを作ってKI戦士を蹴散らすのが楽しい。
気づかなかった、ボクローのスレがあったなんて。
3回売ってまた買い戻しちまったよ。
127名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/30 21:39
第6試合× ボブ・サップ (1R KO) ミルコ・クロコップ  〇
              左ストレート!
第5試合×ピーター・アーツ(TKO)ステファン“ブリッツ”レコ○
アーツ、骨が見えるほどの裂傷でドクターストップ。生中継では傷口をうっかり放映
第4試合○レイ・セフォー(TKO)ペレ・リード×
第3試合○レミー・ボンヤスキー(TKO)ビヨン・ブレギー×
第2試合○ジャイアント・ノルキヤ(判定)エヴジェニー・オルロフ×
第1試合○アーネスト・ホースト(KO)ジェファーソン“タンク”シウバ×

今日のボブサップって典型的なでかいザコキャラだった。もうちょっと
試合見たかったよ。
128名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/03/31 01:31
漢ならシャープもヘビーも上げずにスピードとタイミングだけで6階級制覇しる!!ヽ(´ー`)ノ

でもさすがにこれではフォアマンはKOできません。
129・・・:03/03/31 01:49
>>127
でもミルコあきらかにクリンチ上手くなってるよね。
ホーストもあれが出来れば勝てると思うんだけど。
スレ違いスマソ
130:_::03/03/31 02:47
>>124
個人的にはプレステ時代のはじめの一歩は面白かったよ。
試合がかなりあつい。
ただ自分で操作出来ないけど。
131名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/02 18:31
あげ
132名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/03 21:38
>>121 漏れも見たことあるYO!

確か仮面ぽいの被ってなかった?

なんとかRODORIGEZみたいな名前で。
統一世界ヘビー級を31回防衛して、そのあと統一Jrヘビー級も10回防衛。
勿論無敗で判定も6試合くらい。
なのになんで91点しか取れないんだ!・・・分からん。
あの採点ってどうやったら高得点になるのかな?
体力が自然に落ちるのは何歳からですか?
だれか教えて
136エリア51:03/04/08 23:45
>>135 29歳か30歳!!
137かおりん祭り:03/04/08 23:45
http://saitama.gasuki.com/kaorin/
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                
  ( ^▽^) < こんなのがございまーす♪ 
= ⊂   )   \_______
= (__/"(__) トテテテ...
138135:03/04/09 00:04
>>136
ありがとうございます。
まだ25歳。統一7階級制覇中。
まだまだ頑張るぞ!
139エリア51:03/04/09 00:12
>>138 自分はライト級から上げていってるんだけど、L・ヘビーぐらいから
脂肪がつくんですよね!困ってます。
スマートなまま、ヘビーに逝きたいんだが・・・
>>139
僕は階級を下げてますが、脂肪がドンドン減ってダブダブだった腹が、スッキリしていくのを見るのはなかなか爽快です。
俺もヘビー級からどんどん階級下げていってる。
もうすぐ全階級征覇だわ。
142名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/10 23:58
>>139
Jrライトで統一王者を45回防衛し、試みにそのままヘビー級のベルトに挑戦し
勝ちましたが、脂肪は8万超えてました。
チビでデブ。超カッコ悪かった。
143名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/11 00:02
チビデブはこのゲームで最強。ヘビーのチビデブだと、ダックするだけで相手のパンチは上次々空を切り、
懐でボディーをボコボコいれてけばやがてKO。
でもそれやってるとこのゲームつまんなくなるよね。
145エリア51:03/04/11 02:05
>>142
脂肪が8万あったらスピードは落ちますか?
146エリア51:03/04/12 07:32
また最初からやり直そうかな・・・
しかしはじめはスピードがないからなぁ( ゚Д゚)y−~~
>>145
脂肪がふえてもスピードには影響ないよ。
>>145
ただただ見かけがデブなだけ。
でも超カッコ悪い。
腹だけが異常にポッコリ出てる。
149ユリアン ◆MOR9kE1xE6 :03/04/12 23:17
ノックアウトキングをたまにやるよ。
慣れてくるとディフェンスがうまくなってそれなりにボクス
出来るけど相手がゾンビのように立ち上がってくるのがイタダケナイ。
スレ違いゴメン
150名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/13 00:07
完璧な育成方
一戦目は必ず勝つ。
そのあとかつどん、ビーフステーキ、大盛りサラダ、メロン、牛乳
を五食食べさす。
ミット、サンドバック、パンチングボール、ウエイト、メディスンボール
をやる。打たれずよさが30000にいったら
メディスンからロードワークに切り替え
LIFEとヘビーパンチが30000までやり続ける
そしたらウエイトをやめ(切り替えは縄跳び、シャドウ、腹筋のどれか一つ)
で食事も適当に3食でカロリーもかなり減らして、試合しつつ
パンチスピードを30000まであげながら試合する。
パンチスピード300000までいったら平行してウエイト
メディスンのときは週2で休んで、
それ以外は週1で休んでプラス月1で休む。
最初一勝してれば、何度不戦敗でも引退させられないので
ここが重要。
151名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/13 01:22
>>150
不戦敗する気ならランキングの上端にしとけばいいよ。
上位の奴に負けても大してランキング落ちないから下から5位ぐらいで下げ止まり。
152エリア51:03/04/13 07:09
負けは許されないでつ( ゚Д゚)y−~~
全勝全KO全階級制覇こそが醍醐味
全階級制覇はできるけど、全KOって何度やっても達成できん。
155エリア51:03/04/14 14:33
統一L・ヘビー王者の今!
とうとう三団体のすべて1位の選手との指名試合がきた!
世界中に衛星生中継してやりたいものだ。
カエルアッパー、ガゼルパンチ、コークスクリューブロー、コンビネーションの4つ以外に
裏技みたいなのありませんか?サミング、回り込んでキドニーブローみたいな技があったら教えてください。

それと、全キャラのデータ集みたいなの欲しい…。自分で毎回調べて書き留めとけばいいんだけど
流石に時間と根性がいるのでやってません。
157エリア51:03/04/14 18:06
ヘビー級に進出し、統一した!
脂肪は15.000まで上がった。みんなスピードがないので楽勝だ!
しかし身長差がありすぎる(自分は177)ので戦い方が限られてくる。
懐に潜りこんでボディ打って、顔に左右のフック!!
それと数値が30.000を超える選手はもう出てこないのかな?
158 :03/04/14 18:20
裏技使えば、全階級全試合全KO勝ちは可能。
ただ250戦超えると表示がバグった記憶が・・・。
159名無しさん名無しさん@腹打て腹:03/04/15 20:34
ヘビー級のタイソン(マイクステイラーだったかな?)みたいな奴にko勝ちってできるの?
僕はマービンハワードがKOできません。1Rに2度ダウン奪うのが精一杯。
161名無しさん名無しさん@腹打て腹:03/04/15 21:35
3回目のダウンと同時にゴングがなって無効になった。
162エリア51:03/04/15 21:51
>>159 できますとも( ゚Д゚)y−~~
ところで外見はみんなどういうやつにしてた?
俺はひげ面にしてたけど・・・
もうちょっとパターンがほしかったなぁ
僕、モヒカンです。
全勝全KOで150戦まで来たんですが、
試合終了後ジムに戻った画面で
会長が腕組みしたまま画面が動きません。
何度やっても動きません。
試合前に戻ってワザト試合に負ければ先に進みます。
今までの努力が水の泡・・・・。

って経験があるんですけど
他に同じ経験した人いない?

166名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/16 14:28
会長が腕組みしたままにワラた
167名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/16 17:09
>>158
250戦目にヤツと戦ってエンディングじゃなかった?
168山崎渉:03/04/17 14:47
(^^)
169リリアン ◆QXDyQcmIfM :03/04/17 21:19
  ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚)<このゲームおもろいのかな?
 ⊂  つ \____
〜| 0
  し′
俺が育てたボクサー、もう39歳。
体力も衰え、減量もキツく、引退させようかと思うが
周りの強かったライバル達がコトゴトク引退してるた
め、今になって1RKOの嵐。
…間違ってるよ、このゲーム。
>>169
面白いよ。的確なたとえかどうか判らないけど、イメージとしては
競馬ファンにとっての「ダビスタ」みたいな感じかなあ……?
M級 4回戦に平均パラメーター23000の大物が出現 1戦1敗 名はKOUHEI KODAMA 190cmの長身
4回戦にこんなのが出てくるとはね しかも戦う羽目になるとはね。
スタミナ3万越えしてら('A`)
EAGLE YOHKOHの様に実在したボクサーなのか('A`)
ただ1つ言える事


     何 故 1敗 し て い る 


連続レス スマソ
175橋本真也最強 ◆M9oRIE90ac :03/04/18 22:51
    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄
  Λ( ・∀・)< 奈々史参オハヨ〜♪
 ( ⊂ 弟命 ⊃ \____ 児玉こうへいはミドル級期待のホープですよん♪
 ( つ ノ ノ       
 |(__)_)
 (__)_)
>>172
稀にいるよね、4回戦でやたらと数字が高い人
リーチ<身長 のボクサーが
どこかのパラメーター30000超えてることが多いような気がする
177リリアン ◆QXDyQcmIfM :03/04/19 21:36
  ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚)<パンチが遅いんだけど!スピード感がないでつw
 ⊂  つ \____
〜| 0
  し′
178山崎渉:03/04/20 02:23
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
ラウンドガールさえいれば、最高のゲームだったのに。
180名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/25 03:02
どなたか4種類の必殺技取得条件教えてください。
181桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/04/25 22:12
>>180
コークスクリューブロー!
テクニック 10000以上
(シャープ+ヘビーパワー)/2 16000以上
パンチスピード 15000以上

ガゼルパンチ!
テクニック 15000以上
(シャープ+ヘビーパワー)/2 13000以上
パンチスピード 20000以上

カエルアッパー!
テクニック 8000以上
(シャープ+ヘビーパワー)/2 8000以下

コンビネーションブロー!
テクニック 20000以上
パンチスピード 28000以上
フットワークスピード 28000以上
182リリアン ◆QXDyQcmIfM :03/04/26 21:57
 ___∧∧_   
/\  (*゚∀゚)つ=カエルアッパーおぼえますた。
\/| ̄∪命 ̄ ̄|\
  \|  〓〓  |
183180:03/04/28 11:23
>>181
サンクス。
おかげでカエルアッパー覚えて統一チャンプになれました。
184名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/28 11:25
最初から全必殺パンチを持っているキャラクターなど
数人のパワーUPデータが入ったCDがあるよ(もちろんNEW認可)
185名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/04/29 03:22
カエルアッパー覚えても打てん。
使うのガゼルパンチとコークスクリューのワンツーばっかだな
ヘビー級の統一王座を144回防衛。
全部KO。
とにかく強そうな相手ばかりと連続で対戦。
フォアマンもどき以外1RKO。
すると、228点になりました。
過去、複数階級制覇して190勝くらいしたときも、せいぜい160点くらいだったのに。
187名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/05/06 02:22
王座統一できました。
でも何故か脂肪が10000超えてます。
脂肪を落とすことってできないのでしょうか?
188名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/05/06 02:27
142戦全勝全KOでストローからヘビーまで全階級制覇しました。そしてヘビーから落としてライトまでまた制覇したけどライト以下は落ちませんでした。
189桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/05/07 00:25
最近忙しくてゲームする暇がないあげ
細々と41才までヘビー級王座を守り続けてたが、251勝したらいきなりSRロビンソンが出て来た。その数値たるやバケモノで、衰えた俺のボクサーはコテンパンにやられた。生涯初の敗戦の後、自動的に引退。しかしボクサー度は328だった。
そこで、どうせなら全勝で終わらせてやろうと思いロードして250勝した後、階級を下げて二階級制覇に成功して終わらせたら94にしかならなかった。
…このゲーム、ロビンソンがスベテなのか?
ハグラーもどきがKOできない〜!
192名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 08:27
>>190
250勝で自主引退の方がポイント高そうだな
193 :03/05/28 00:53
なつかしいなぁ
194山崎渉:03/05/28 11:53
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
195桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/06/02 23:04
最初からやりはじめたけど、スピードが・・・
196名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/02 23:09
>>195
ダッキングして左右ボディフック→アッパーの連打
197桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/06/02 23:12
>>196 ありがと!
でもきれいなボクシングにあこがれるんですよね!!
綺麗なボクシングをやりたいのであれば極端な話しジャブだけでも勝つことは可能です。
コツは足を止めずにひたすらリングを回り続けタイミングよくパンチを打つこと。
慣れてくるといろんなパンチも打てるようになってきます。
これだけだと始めはほとんどKO出来ませんがパンチ力が上がるにつれてだんだんKOも増えます。
もしパンチが上がるのが待ちきれないのであればファイターの練習もしましょう。
199名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/06 22:37
世界ランカーになると急に強くなるね。
こっちはまだスペシャルも覚えてない未熟者だってのに。
最短だと何戦目ぐらいで世界チャンピオンになれるんだろ?
200名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/06 22:53
>>199
試合間隔を最長で(半年だったか?)マッチメークすれば、
10戦以内での戴冠も不可能ではない・・・と思うがどうだろう。
もちろん、効率よく育成、試合のアクション部分の熟練は必須だが。
201いひひ:03/06/07 00:03
ヘビー級で偽ロッキーにKOされた時脳内出血で引退になりましたよ
>>199
僕の場合は8戦目です。
オールKOでないと無理。
新人王戦も国内タイトルも無視。
203名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/07 00:13
あなたが探してるのってこれだよね?二日間無料だしね♪

http://alink3.uic.to/user/angeler.html


http://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html
204名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/07 00:22
とりあえずパワーをガンガンつけたな。スピードいらないっしょ?俺は22歳で世界L級制して、そこから5階級制覇。最後はH級 王者に挑むも1R KO負け。
うまい人なら7階級制覇くらいは いけるかもね。
とにかくパワーとスタミナをつけよう。
>>204
7階級どころか全階級いけますよ。
パワー重視は必須項目だね。
206名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/07 17:03
ボディーのディフェンスどうしてます?
エルボーブロックだけだとマービン・ハワードのアッパーなんかは防げなくて
いつも足で逃げ回ってるんだけど、ブロックあるいはスウェーだけで避けられますか?
ボディーってディフェンス出来るのか?
顔面はウィービングやらブロッキングやらたまにつかうけど・・・。
ここにいる奴らはパワー馬鹿ばっかりだからなぁ。
どっかにディフェンス馬鹿はいないかなぁ。
208名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/08 15:05
俺今作ってる選手・・44戦44勝43KO2階級制覇中!
もちろんハグラー・レナードもKOした!
間合いで攻撃のタイミングを図ってヒットアンドアウェイしてると
ディフェンスかんがえないもんなぁ。打たれる位置には立たない
ってのが重要としか俺には言えない。
210名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/08 19:29
>>209そんなの考える前に倒せ!
211名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/08 19:52
相手の右パンチの引き際にあわせて左フックを出すと結構な確率で気持ちいいカウンターがとれる。
まるでデラ坊vsクォーティのダウンシーンみたいなやつ。
212名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/09 19:43
今65連勝!
213名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/09 19:46
チャベスを越えろ!
214名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/09 19:53
理想の選手が出来上がったとおもえば、年齢が30過ぎ・・・。(17歳デビュー)
ガンガン衰えてパラメーターダウン。鬱。
215名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/09 20:24
>>214〜よくある〜〜〜
216名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/10 22:11
66戦66勝(65ko)!5階級制覇達成!
217リリアン ◆QXDyQcmIfM :03/06/10 22:13
 ___∧∧_   __
/\  (*゚∀゚)つ=|__打ち合ったら必ず倒されてしまう・・・
\/| ̄∪ ̄ ̄|\
  \|  〓〓  |
>>216
スゲーな・・・。リセット無しで?

俺も久しぶりに引っ張り出してプレイ。
14戦全勝(6KO)のレコードをひっさげ世界戦のリングへ。
4ラウンドに10カウント聞かされますた。潔く任意引退へ・・・。
219名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/14 16:12
>>218
ひたすらジャブ!!そして9〜12Rに勝負をかけろ!!
    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄
  Λ( ・∀・)< わっひょう!ボクの作ったキャラはウド鈴木ですよん♪
 ( ⊂ 弟命 ⊃ \____ 
 ( つ ノ ノ       
 |(__)_)
 (__)_)
221名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/14 20:16
正直、グラボクの方が好きだけどな。
フリーだし、気軽に遊べるから今でもちょくちょく遊んでる。
ttp://www.d2.dion.ne.jp/~kazu_aya/index.htm
ttp://f1.aaacafe.ne.jp/~alsk/soft.html

将棋とか囲碁もそうだけど、こういうゲーム化って
実際にその競技をどれだけ理解してるか・愛情を持ってるかで
出来が天と地ほども変わってくるから難しいなぁ…。
プログラムもバリバリ組める世界チャンプはいないものか。
222名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/20 18:37
シュガー・レイ・ロビンソンにも負ける気がしない!>77戦77勝(76ko)
223名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/20 20:30
身長177cmでヘビー級統一王者22回防衛。
戦績は56戦56勝(全KO勝ち)

スピードは2万程度だけどデビュー以来15年間欠かさずウェートやってるから
実際は5万ぐらいH.Powerついてるはず。ネット対戦とか出来たら楽しいのにな。
224名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/20 21:10
>>223最高で3万〜3万1千ぐらいなんだよ!
225名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/20 21:19
>>224
そうなの?でもあほみたいに練習させてるよ。
ここのとこ、H.Power3万切ったことないし。
226名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/20 23:18
>>225
真相は俺もよくわからんでも5万までは行かないと思う
マイク・ステイラーじゃあるまいし
227名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/21 00:22
データ持ち寄って対戦するか?w
228桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/06/21 00:23
>>227 したいっす。
229名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/21 15:25
激しく同意>>228
230名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/25 22:14
83戦83勝(82ko)
231名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/27 10:01
みんなどの画面でやってる?

232名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/06/27 16:29
>>231
普段からTOP2の画面に慣れておかないと対戦の時に苦労するから常にTOP2。
233名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/03 13:31
アマゾンの大巨人
234名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/03 13:31
バタービーン型白豚
マスクマンが出てきたよ!
236名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/07 00:06
45戦38勝32KO7敗
NHBAヘビー級チャンピョン
WBS7位

今年34だ・・・
スタミナとエンヂュランスがだんだん下がってきた
ドーピングの裏技使ってるかた、負けたことありますか??
>>237
ナンですかそれ。
ドーピングなんてデキんの?
…普通に考えて、ネタかな。
239桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/07/07 01:00
>>238 年を取らないんだよ!
240236:03/07/07 01:18
やりました。
NHBA、IBS統一しました。7RKOでした。
IBSのチャンプは全ラウンドにわたって2つダウンをとったのに、なかなか倒れないタフガイでした。
とりあえず、IBSで1回防衛した後、最強の難関WBSのタイトルをいただきます。
241名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/07 01:55
お前らの世界奪取最短記録ってどれぐらい?
俺は8戦目
>>241
7戦目。これ以上はたぶん無理だと思う。
243236:03/07/07 02:35
やった!!
WBS・IBS・NHBA統一チョンピョンだ!!!
でも気づけば35歳・・・・・・
階級下げていくかな。
244名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/07 02:58
PS2一歩くらべてどう?
245236:03/07/07 06:22
階級下げようとしたら、190ポンドで下がらなくなり、軽量失敗でジュニアヘビー挑戦失敗
その後、WBS返り咲きしますた。
36歳。シャープパワーは下がり続け、2万切りそうです
246236:03/07/07 06:23
何歳くらいまで現役でいられるのだろうか・・・・・・・・・・・
負けなければ何とかなりそうだけど
247236:03/07/07 11:12
会長から、次負けたら引退だと言われますた・・・・・・・・・
今、38歳WBS・IBSチョンピョンです。
次で統一して、やれるところまで防衛します。
248名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/07 23:02
>>240
水を差すようでスマンが、毎回毎回ダウンを2回ずつとっても相手が立ってくるのは
どっちかつーと相手のタフさより自分のボクサーに原因があるからだよ。

要するに、ずばりシャープパワーで倒すタイプでヘビーパワーは鍛えてないんだろ?
そういうボクサーは100万回ダウン奪っても10カウントKOはできないんじゃないか。
249236:03/07/08 05:23
いや、240のころはヘビー29000、シャープ28000くらいですた。
シャープ高すぎるとダメなのかな・・・・・・・・
シャープ高すぎると10カウントはとりにくくなるけど
その能力なら1Rで三回倒す事もたやすいはず。
7Rもかかるのは操作に問題があるのではと推察するが
251名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/08 22:04
>>249
うーん、そうするとつまり、ヘビーパワーでダメージを蓄積させる前にシャープパワーで
フラッシュダウンを与えてしまってるんだろうな。
252桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/07/08 22:16
ヘビーパワーは10000〜15000ぐらいがいいんでは!!
くそ〜やりて〜

実家からソフトは持ってきたんだけど本体がアウトだ〜!!
PS2買う気もないし・・・
254桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/07/08 22:24
>>253 本体買うべし!w
う〜ん、悩むよねw
誰か要らなくなってない?ww
256236:03/07/09 10:46
>>250
強くなってからは、他は殆ど1rKOですが・・・・
いつもと違って7rもかかったから、タフガイと言ったわけで。
なんか、操作云々とか言われると凹むな・・・・
257名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/09 16:35
>>256
おまいのボクサー、10カウントKOはできるのか?
258名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/09 18:12
>>255
エミュレーター使え。ePSXeは使いやすいぞ。
もちろんコントローラーは買う必要あるけどね。
260名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/09 20:21
キタキタキタキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━!!!!!!!!!!

PS2購入決定しますた!
でもボクローモードってどんなんだろ?
個人的に、一歩が嫌いなんでなるべくオリジナルっぽかったらいいな。
261名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/09 20:56
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(   ゚)━━(   )━━(   )━━(゚   )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!!
ボクサーズロードモード搭載時点で購入ケテーイ!!!!!
262BOXING:03/07/09 21:17
むむ、これは買いですね。
続編が出るのを待ちつづけて・・・ついに(涙)
264桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/07/09 22:51
続編ですか!PS2買う金が・・・
265名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/09 23:23
ついにキ…(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゚)キタ!・・・。・゚・(ノД`)・゚・。キタヨォー
266名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/09 23:35
>>256
気にすんな。
テメーが楽しければ良いだけで、ここは2ちゃんだから、
楽しんでる椰子見たら、水さしたくなる性格歪んだオタもいるんだよ。
あとシャープパワー上げすぎたら10カウントKOは絶対無理.
とし若も確実にゲットしますヨ!!!!!!!
268名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/10 12:47
随所で

っていうのが怖いな。

もしや
あの
厳しすぎるウエィトコントロールが再現されているのかと・・・・
269名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/10 13:22
ドーピングってもう無くなったの?
ベスト版以降聞かないけど。
>>256
>>266
べつに水さすようなつもりはなかったが7R戦った試合
以外のことは書かれていなかったんで能力の割にそ
んなに手間がかかるのは操作に難があるんじゃない
かとおもった次第。

悪く言うつもりは無かったんだ、気を悪くしたらすまん。
素直なところ、偉いね
272名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/12 01:26
ボク板らしくもっと殺伐としろやい!
ボクローモード搭載か〜。俺もPS2を購入するときが来たようだ。
基本的に前作と一緒でいいが、ウェイトはきっちりコントロールできるように改良して
ほしいな。不満点はあのバクチのようなウェイト調整だけだから。
個人的にはパンチを食らったときの汗しぶきとかのビジュアル面が
もうちょっと欲しい。みんな何ラウンドやっても表情、息遣いが変わらないって言うのも
ちょっと不満だな。

次にボクロー3が出るのはまた7,8年後かな?
最新のマシンで最新のボクローさえできれば他のゲーム(゚Д゚)イラネ
>>269
初期に生産された物しか使えないはず<ドーピング

一歩でボクローモード作るくらいなら、ボクロー2を作って欲しい。
アニメやマンガのキャラ操ったところで、熱中できないんだよ。

ま、今回の一歩で評判がよければ、ボクロー2発売も夢ではない??
おれもアニメの枠から外して欲しかったよ。
でもまぁ買うだろうな。なんせ95年からずっと
やり続けてるし。
一歩の不満点は、相手のダメージが大きくなってくると、
パンチ当てる度に相手が大きくぐらついて、コンビネーションまとめられない
所だな。ロープに詰めれば問題ないが、この辺の改善きぼんぬ。
278名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/13 15:36
中古でボクローのベストとオリジナルと両方置いてあったので、
ベストの方を買って来たけど、
なんか違いはあるの?
279名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/13 15:44
>>278
ベストは年齢ドーピング(誕生日を9月20日にすると年をとらない)が無くなってて
育てていくと20年もすれば引退の時期を迎えるんだけど、オリジナルじゃずっと
現役でいられるメリットがある。他には違いあるのかな?

あとジャケットはオリジナルの方が洗練されてる。
悪いこと言わないから、オリジナル買っとけ。
280278:03/07/13 16:07
ベスト買っちゃったし・・・・。
年齢のバグ?以外に違いが無いならまぁこれでイイっす。

ジャケットは確かに迷ったけどw
なんかベストの方が改良されている点があったりするのかなーと
思ってベストを買っちゃいました。。
281記録を持つ男:03/07/13 16:07
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(   ゚)━━(   )━━(   )━━(゚   )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!!
ボクサーズロードモード搭載時点で購入ケテーイ!!!!!
http://www.synapse.ne.jp/~o-suzuki/boxgame/boxgame.html
ここのHPはなかなか凄い
ボクローモードなんて認めない。
ボクサーズロード2を出せ!
ボクサーズロード2を出せ!
285名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/13 16:26
俺も認めない!ボクサーズロード2を出せ!
286名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/13 17:14
禿げ同!出せ!
贅沢言うな
エミュでプレイしてる人ってコントローラーは何を使ってます?
PS純正コントローラをPCで使いたいが…
>>288
SANWAのSmart Grip2使ってる。
アナログスティックが折れて買い替え検討中。
290名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/14 21:08
>>288
PSのコントローラーをPCで使うアダプタ売ってるぞ
291名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/14 21:31
USBパッドやUSB変換アダプタかませたパッドは入力がもたるって本当?
ボクロー問題なくプレイできてる?
お願いだからこのスレはsage進行で・・・、一応スレ違い気味なんで・・・
もたつきがあるとアレだな。
避けたはずが体がついてこない!というドランカー気分を味わえるなw
294名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/15 01:14
PS2のコントローラ使いて〜
これだけ買おうか、、、冬まで待って本体買おうか、、、
295山崎 渉:03/07/15 10:07

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
296名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/18 19:28
17戦16勝1分け(5KO)!日本ミドル級チャンピオン!ただいま2度の防衛に成功!
↑どう?しぶいだろ!ちなみに左ボクサーファイター!
297名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/19 00:49
>>296
新人王とったか?
298ぼん ◆MOR9kE1xE6 :03/07/19 00:50
買おうかな。一歩よりいい?
299名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/19 00:52
長くやるならボクローの方がお勧めかと
300桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/07/19 07:41
>>ぽん
おすすめだよん!!
301名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/19 17:15
>>291
これ本当?オレも気になる
302名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/21 12:17
みなさん何戦目ぐらいで日本取る?
303名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/21 16:03
>>302
10戦目ぐらい
世界は13戦目ぐらい
304名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/21 16:30
シャープパワーとスピードを上げて1RKOの山を築いた
開始ゴングと同時にワンツーをひたすら繰り出す
ファイティング原田かコリアンファイターみたいな感じで休みなく打つ
常に残り時間との戦い 
チャンスを逃すとスタミナ切れでヘロヘロ
相手のパンチをもらって音楽が変わりだすと死の予感
>>304
試合中のBGMはコンフィグでOFFにしといた方が、
臨場感UP&スリリングですヨ。
306名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/21 21:51
>>305
あの騒々しさがたまらない。次作ではセコンド陣、観客、レフェリーの音も
もっと拾って欲しいもんだ。
307名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/21 22:13
背景にパンフレット丸めて振り回すオジサンを入れて欲しい
308名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/21 22:18
いっそのこと、渋い顔したジョー・小泉入れてあげて。
世界戦にはドンキングおじさんも横に沿えて。
世界王者の一歩とか育てるならまだしも、世界王者の青木とかはイヤすぎるな。
確実に誰かはやるんだろうけど・・・ 他にも笑えるキャラで世界チャンプ誕生の悪寒・・・
一歩2のボクローモードって
育てるのはオリジナルキャラでしょ?
そっくりの奴は作れるだろうけど。
311名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/22 12:26
>>310
そうじゃないとボクローモードじゃない!
一応似た顔とかいるのかねぇ。今のボクローはちょっと育てられる
キャラが6人ぐらいしかいなくて不満だったから、増やしてくれてるのかな?
312桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/07/22 17:23
>>305 ですよね、BGMはOFFがいいですね!!( ゚Д゚)y−~~
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003072311
フェイス、ボディを設定
所属ジム、国籍、ファイティングスタイルを選択か。

登場キャラ120名って…
>・ 2階級制覇も夢ではない
これ普通に狙えないの?
ボクローじゃ当たり前なんだけど。
原作が最高で2階級までだからなぁ
下手したら国内だけ。って事もあり得るが
それ以外の部分はかなり期待出来そう
316名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/25 11:37
今日発売のゲーム雑誌各誌に一歩2情報載ってるぞ
特にファミ通PS2は4ページの特集でボクローモードにも詳しい
とりあえず315が心配してるような事はなくて前作でやれたことはちゃんと残ってるっぽい
317名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/25 12:40
こんなに見えちゃってヤバクない???
抜いても抜いても また勃起しまくり・・・
 ↓ ↓ ↓

☆★☆★ 海外サイトだから安心無修正 ★☆★☆
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
☆★☆★ 本気汁丸出しのお○○こが! ★☆★☆
読んできた。
購入決定。
>>316情報感謝

キャラゲーっぽかったら
嫌だと思ってたけど
全くそんな事は無さそうで安心。
319名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/25 22:09
どっちもピンで売るには力がないと感じたのかな?

英断だけど。
>>316
ホウ・・・・。今度立ち読みしますヨ!
国籍は「日本、韓国、タイ、アメリカ、イギリス」の5ヶ国から選択か。>ボクローモード
個人的にはフィリピンとか中南米(メキシコ、ベネズエラあたり)も欲しかったが、これは贅沢か。
普通に考えれば韓国外してメキシコだけど、まあ仕方ねえか
韓国でも売るのかも知れんし
メキシコないのかよ
韓国で売れるか〜
どうせピーコするんだろ〜

ってこと言っちゃいけないのかな〜
ボクローキタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
でもプレステ2(゚д゚)ナイー
326名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/26 23:53
フィリピンで始めて、エスピノサって名前にしたかったのに‥
出身地は自由に決められるみたいだけどな。
日本/フェザー級あたりで始めると、漫画のキャラが多数いるので難易度上がりそう。
チャンピオンもあいつに固定か?
329名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/07/31 00:22
どうせまた初期型のPS2だと読み込めなくて何回も電源入れ直さないと駄目なんだろ( ´_ゝ`)y-~~
330山崎 渉:03/08/02 01:51
(^^)
331♥菜々資産 ◆Jeffub6CME :03/08/06 02:50
ダメージが多い相手へパンチを出すとよろけ過ぎるのは直ってるのだろうか。
あと、試合の組み立てがどうしてもフック中心になりやすい。
もっとジャブを有効にしても良い気がしたなぁ。

、、
PS2はじめの一歩の事です、、はい。
333チソコ ◆vxU9vjUkJI :03/08/06 02:53
山嵐のボクサーズロード♪
いいよなー

334名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/06 03:22
チソコ死ね。
335名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/06 11:19
出身をフィリピン、国籍日本でリングネームチソコ小泉で決定だろ。
一歩2までの繋ぎのつもりが
本気でハマっちまった。

ひたすらヘビーパワー上げてて
今27000程なんだけど
毎ラウンド、ダウンは取れても
ホイホイ起き上がってきて
結局 12戦 11勝 0KO
説明書に書いてあるようなハードパンチャーになるには
どのぐらいパワー上げればいいんですか(´Д`;)
337名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/06 20:41
>>336
ヘビーパワーが27000もあってKOが取れないって事は
スタミナに難有りとみるが・・・。
恐らく、手数出す→スタミナがスグ尽きる→パンチの効きが悪くなる、
という悪循環が原因だろう。無茶な減量させてないか?

>>336
シャープパワー上げすぎると敵が簡単に倒れる代わりに
直起き上がるようになっちゃうぞ。
339名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/07 16:49
おれのボクサー18勝(15KO)現在統一世界ライト級王者
ちなみに最初の世界タイトルは8戦目で獲得。
これ以上の最短記録は無理?
みんな凄いな、ボクローは難しすぎてギブアップしちゃったよ。
一歩はそれなりにはプレイしたけど、鴨川でアメ人に勝てん。
>>340
ボクローで技術を磨きたまえ。
>>337
その通りでした…
ラッシュスタミナも相当低く
そのくせ一歩の感覚で連打していたのが問題だったようで。

食わせるとスタミナ上がっても体重減らん
食わせないとスタミナがんがん下がる
むむ。
バランスとりがムズい

とにかく回答サンクスです。
冬までひたすらガンガル!
343: ::03/08/13 12:13
いつのまにかカエルパンチ覚えてたみたいでたまに出るんですが、
正確なコマンドがわかりません、教えて下さい
344名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/13 12:23
8戦目より最短記録は無理
345名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/13 12:29
>>339
>>344
ズルすれば1戦目も可
346名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/13 12:48
難易度は高くてもいいから、一発KOも取り入れて欲しい。
「ゲームだから・・・」って言われたらそれまでだけど、一発でもモロには喰らっていけないっていう緊張感も欲しいし。
感じとしては、ラクバ・シンが畑山を実質KOしたパンチみたいなの。
347名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/13 13:12
難易度は高くてもいいから、一発KOも取り入れて欲しい。
「ゲームだから・・・」って言われたらそれまでだけど、一発でもモロには喰らっていけないっていう緊張感も欲しいし。
感じとしては、ポンサクが内藤をKOしたパンチみたいなの。
348名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/13 13:50
難易度は高くてもいいから、一発KOも取り入れて欲しい。
「ゲームだから・・・」って言われたらそれまでだけど、一発でもモロには喰らっていけないっていう緊張感も欲しいし。
感じとしては、ピチットがケージをKOしたパンチみたいなの。
349桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/08/14 10:56
>>345 ズルって??
鷹村最強の悪寒
351山崎 渉:03/08/15 14:22
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
352名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/17 17:53
age
353名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/18 21:35
>>349
1秒リセットでしょ。デビュー前からMAXまで練習させる時に使う裏技。
354名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/18 22:27
タイソンもどきが弱くて泣ける
95年のゲームだから仕方ないか・・・
>難易度は高くてもいいから、一発KOも取り入れて欲しい。

言いたい事はスゲー良くわかるが、ゲームとして考えりゃ微妙。
PS版K−1GPなんかがそう。ワンパンチor蹴りで秒殺試合乱発。
かなり限定された状況で発動すれば面白そうだけどな。
利き腕同士のカウンター、タイミングが紙一重、ショートフック、アッパー
系のパワーパンチ限定とか。
一発KOをゲームに取り入れるのはやめといた方がいいな。
もともと体力作りとかシミュレーション要素が強いゲームだ。
俺の選手はそんな打たれ弱くない!と理不尽に感じるだけだと思う。
リアルではあるが、ゲームとしての面白さには昇華しないって感じ。
>>356
逆にリスクを犯さずアウトボクサータイプが主流になると予想・・・
それはそれでテクニカルになって面白いかもね。
358桃太郎 ◆qkn4VkhPp. :03/08/21 21:26
>>353 どうやるの??
359名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/22 03:19
>>358
セーブして1秒程おいてリセットしてみそ
360名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/22 14:45
一発KOシステムを取り入れようと思ったら、パンチ出す時に顔面のどこを狙うのか、
までコントロールできるんでないと単なる理不尽KOまたはラッキーパンチになるよな。
361名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/22 15:00
なつかしいな 中2の時のゲームだ
食事の調整が難しいので
身長168aでへビィ目指すと
飯くわせまくりパワー付けまくりやすい
(ビジュアルもちゃんとデブになるのがよかった。
362名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/22 15:50
一発KOよりも流血とか負傷ありにして欲しいな
相手の傷口をえぐるコークスクリューとか楽しそうじゃん?
場合によっては自分もドクターストップで負けることもあるだろうけど
そっちの方がリアリティーがあって楽しめると思う。
363名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/23 18:30
買ってみようと思うんだけど2P対戦できる?
出来るけど
対戦目当てなら
一歩の方が楽しいかもよ
対戦用に作られてないから対戦しても面白くないよ
366名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/24 00:00
そっか対戦はいまいちなのね。一歩持ってるんでそっちで対戦するわ。
でもステータスの総合ポイントを制限とかしたらなんとか面白くできない?
いや、対戦画面に無理があるからちっとも盛り上がらんと思う。
両者が主観視点で戦えるならいいけど、画面分割とかないから。
368名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/24 17:02
でも一歩は主観じゃなくて上から見た状態が標準なんだけど結構楽しいよ
買ってやってみればいいじゃん
迷うような値段じゃないっしょ
視点は数種類用意されてるから、やりやすいの選べ。
ボクローはTOP2がオススメ。対戦するならコレ。
371名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/25 01:27
とりあえず全てのボクサーのパンチ力の序列がアッパー>フック>利き腕ストレート>非利き腕ストレート(ジャブ)なのはやめてほしい。
ジャブが一番威力無いのは殆どのボクサーに当てはまるだろうが、ストレート>アッパーなボクサーならたくさんいる、もちろんその他の序列のボクサーも。
一歩スレに青柳インタビュー貼られてた
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1059720399/840-846n
373名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/08/28 19:41
>>371
力というよりタイミングじゃない?

俺はアウトボクサーなんで殆どアッパー使わないんだけど、
右ストレートと左フックだけで十分勝てるしな。アッパーは自分も
カウンター喰らいやすいから回りこんでジョイントぐらいしか出せない。
>>373
ちょっと言ってる事が食い違ってるかも。 使う・使わないは別として、多分>>373のボクサーも一番強いパンチはアッパーでしょ?
ストレートとフックだけで勝てるってのも分かるけど。 でもよく考えりゃ使うパンチが二種類だけで、しかもそれで無敵ってのもゲームバランス的にはマズイよな。
ボクロー480円で買った 統一チャンプ2階級目の最後の一つに向けトレーニング中

やはり自分で育てたキャラは燃える もう年も若くないので以前はたじろぐだけだった
パンチで効き過ぎてダウンも目立って増えた その衰えがいとおしい

そのぶん連打が強打で入った時の心地良さは中毒性があると云っても過言じゃない

しきりに漫画とゲームを切り離せと主張してた人の気持ちが何となく分かったような…
376名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/09 10:16
引退記念生涯成績晒しアゲ

49勝45KO4敗 フェザー級から始まってウェルター級まで統一タイトルで制した
引退試合がジュニアミドル級挑戦試合で3RKO勝ち…

このスレに載ってた方の食事&トレーニングメニューが無ければここまで出来ませんでした
どうもありがとう m( _ _ )m ございました おかげでこのゲームの虜に。
年老いてパンチが弱くなりながらひたすら防衛しつづける。


男 の 浪 漫
378名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/12 02:10
>>377
たまりませんね!最後は前半の貯金を大事にして
最終ラウンドへの逃げ込みで40歳くらいまで
防衛しますた。
379名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/12 02:26
おれ46歳くらいまで行ったけどメモリーカードなくした。
67歳までいったやついる?
380名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/13 18:43
俺は42歳ぐらいまでは頑張ったけど派手にKO負けして引退させたなぁ
ハーンズ・デュランみたく50歳過ぎても活躍できる選手を育てるのが夢だ!
メモリーカード7ブロック消費するんで引退の度に上書きする現在2人目2mの巨人ヘビー級を育成中

打たれ強さ3万近くいってるのにラッシュスタミナ2万満たないせいか倒し倒されの試合大杉
ダブルノックダウンも経験したし、たまに観戦してる感覚で見入ってしまう

一度まぐれに近い KOで世界獲ったけど初防衛でフレージャーに11RKO負け以降世界ランク中位から
下位の間を行ったり来たり…世界タイトル以前にジャックデンプシーと対戦したがダウンを奪って攻めたら
反撃の強打でテンカウント聞かされる。たった一度のダウンで立てなかったのはあの時だけ。

あいつのラッシュスタミナ5万4千って、、、、、なんじゃそりゃ!!!!
ボクロー2(というかはじめの一歩2)

女性ボクサーが育成できたらギャルゲオタにも売れて言うこと無し。

この板では禿しく叩かれそうだが。
383名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/17 00:15
>ギャルゲオタにも売れて
それは無理だろ
384名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/17 00:31
生理不順で引退とか、哀しすぎるよ・゚・(ノД`)・゚・。
男なら多少無茶して太らせたり、水だけで半年頑張ったり出来るがな
385名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/17 02:00
超ハイスピードの選手作って全ラウンド完全
ポイントアウトして勝つのもまた
気持ちいい!
386名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/17 02:02
3階級飛ばしとかで増量する時は
2日前くらいから毎食トンカツ
食わせると計量一発でパス!
チャベスと試合したメルドリック・テーラーを思い出す・・・<超ハイスピードの
選手作って全ラウンド完全ポイントアウト

388桃太郎 ◆LFnWOF5R.M :03/09/17 07:26
>>385>>387 時間がかかる( ゚Д゚)y−~~
>>384
そこも踏まえて上級者向けモードとして売るわけですよ。
ついでにトレーナーとの恋愛もアリ。
女のパラメータで男のランキングで闘うのも面白そうだね
最初の頃は開始数秒でKO負けとかありそうだ
391名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/17 17:13
女でも軽量級のロペスあたりには勝てるんじゃないか
1ラウンドあたりの時間は
ボクローのリアル3分か、一歩の1分半か、
どっちになるんだろな?

対戦でのテンポは1分半の方が遥かに良いけど
じっくり考えて戦える3分も捨て難いな
あくまで3分で。しかも時間表示なしで。
ニューの関係者がここ見てくれたらいいんだけどね
ファンのリアルな声が聞けるし
家ゲ板の一歩スレ見て嫌な気分になってたりして
>>392
やっぱ一分半じゃん?
トーナメントモードなんてのも付いて
テンポは重要そうだし。
>>396
一分半だとKO少なくなるよ
それに3分に慣れてるから、試合運びの面でも3分がありがたい
398名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/20 06:13
BEST版だと37才で引退させられるのは避けられないのか…2人目引退記念アゲ

シュガーレイロビンソンもどきと早く戦いたいのに、買い直しだ
ヘビー級のタイソンもどきとかミドル級のハグラーもどきなど未見なんですが
何か条件でもあるの単なる運?
399名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/20 10:12
俺は身長160センチでヘビー級のボクサーを作った
ひたすらパンチ力をあげて相手にボディー連打すれば試合終了
背が低いから相手のパンチもほとんどくらわないから無敵

ただ試合が死ぬほどつまんなかった
裏技使えば多分全階級制覇できる
ミニマム級
フライ級
ライト級統一王座
ウェルター級
ミドル級
クルーザー級
jrヘビー級
ヘビー級
8階級制覇した もちろん裏技
401400:03/09/23 00:42
↑身長166 右利き
戦績は58戦全勝全KO
(もっとも二回ぐらいKO負けしたがリセットした)
あなたのボクサーど120前後ぐらいだったかな
でも裏技でやればあまり達成感が無い

402400:03/09/23 01:08
>>398ほれ シュガー レイ ロビンソンは確か引退した選手の勝利数の合計が250以上だったはず
ttp://www.new.co.jp/vol-4/discography/br/boxers/br_dat9.htm
>>402
シュガー強いよね。4,5発もらっただけでダウンしてしまうのって
こいつとタイソンもどき、ハグラーもどき、デンプシーもどきぐらいなもんだ。
404398:03/09/24 05:37
>400さん。詳細な情報をありがとう。
もうやばいっすね…待ちきれない…
俺も中学3年ぐらいの時に初回盤で買って…裏技使って255戦全勝全KOキャラ
作ったり…普通にやって、40歳でボロボロになり引退…など、こんな長い間
飽きずに楽しませてくれたソフトなかったし…
406名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/24 11:09
>>1魔技ちゃんこ 裏技みたいなの
ttp://www.synapse.ne.jp/o-suzuki/boxgame/boxgame.html
全ての能力を3万にはできない(多分)がすごいボクサーを作れる。
どの階級でも戦えるようになる。
407名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/24 11:13
↑ありゃ直接いけないな
トレーニングメニューをクリック>>やまはさん/全般的育成(「ちゃんこ」について)をクリック
408名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/25 09:14
身長高いキャラの場合、ちゃんこ以外でスピード上げる方法ってないの?
普通にやってもいいとこ2万で伸び悩むんだよね
このゲーム、ウェート面考えてもチビ有利に出来てる…
409名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/09/25 13:27
あまり能力あげても強すぎて面白くないんだよね。
2万くらいで十分勝てるし、強い相手に勝った時の
達成感もちがうんだよね。
MR.SANDMANって黒人・サウスポー・ヘビー級・KO率100%から察するにモーラー

ですよねという指摘は既出?
一歩2にも、もどきキャラいるみたいだな。
リカルド・ロペスもどきと
リカルド・マルチネスはどっちが強いんだろう
肉付きがグラフィックに反映されるみたいだから
バター・ビーンとか作れそうだな。
ボクローで太るのはお腹だけ
>>414
一歩2のボクローモードでは筋肉の付き具合で
他の部分も変わるみたいよ。
416名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/06 12:52
一歩の方のスレに2のムービー貼られてたよ
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/ippo2-vr/index.html
417名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/06 13:04
パンチ喰らって後ろに後退しすぎな点が改善されてないようで残念だ。
418名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/07 08:47
パンチ喰らったら前に出てダッキングで避けるべし
下がるとラッシュかけられる
419名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/07 09:26
これメッチャ面白そうじゃん!!!
PS2買おう!
420名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/07 11:56
一歩はジャブでもダウンしちゃうクソゲー
ダメージゼロでもダウン奪った直後はダウン奪われ易くなるクソゲー
421名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/07 15:15
>ダメージゼロでもダウン奪った直後はダウン奪われ易くなるクソゲー
これは他のゲームにも当てはまるな
422名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/07 15:36
確かにな打たれ強さにも色々ある
チャべスみたいにアホみたいなタフなボクサー
辰吉みたいに我慢強いけど、ダメージ蓄積して一気に噴出するタイプ
トリニダードみたいにアゴ弱くてすぐ倒れるけど、回復力抜群でダメージはないタイプ
ノリスみたいに一発貰ったら終わっちゃうタイプ
と色々あるな
後一歩はスタミナ=タフネスみたいになってて、とりあえず相手のパンチかわしてて
相手がバテテきてから自分攻めたらあっさり勝てるから、ここもどうにかして欲しい
423名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/07 16:28
素直にボクロー2作れ
一歩と抱き合わせじゃないと売れないから仕方ない
425名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/08 02:10
>>424
抱き合わせの方が購買意欲を削ぐぞ
特にオールドファンには一歩はきつい
426名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/08 02:15
ボクロー売れたやん
ボクローのシミュレーション部分
一歩のアクション部分
それぞれ完成度高かったから
個別に続編作るには新鮮味を出すのが難しいんじゃない?

とりあえず、一歩2が売れなきゃ
完全なボクローの続編が出る可能性も閉ざされるわけで
まあ買っとけと。
428名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/19 03:43
age
429名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/19 18:11
ヘタクソの私は、なんか大きく右振ると相手が交わしてコンビ打ってくるんで、
それをバックステップで交わして右ストレート(もしくはジャブ)を打ち込む攻撃のみで
TKOの山を築いています。アルトロンの「K.O」で培ったヘタクソなりのタクティクスです。
ダッキングするタイミングがイマイチつかめません。どなたか上手な方、教えていただけませんでしょうか。
すみません。
>>429
Don't think ! feeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel !!
考えるな。
感じるんだ。
431名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/19 18:50
>>430
リー!!
432名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/19 19:20
>>430
やってみます・・・
433名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/19 20:24
>>429
CPUボクサーには大雑把に波状攻撃をかけてくるタイプや淡々とアウトボクシングするタイプ
やたらボディワークを使ってくるタイプなどにわかれているので、とりあえず1Rは
相手のタイプを見極めるために偵察に徹するのがよいかと。注意してみていれば
だいぶパターンやタイミングが読めてくる。
434名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/20 00:40
関係ないけど、ニューにはなんで3Dモデリングに芸術センスのあるやつがいないんだろ。
一歩とかキャラの顔全然似てないし輪をかけて無表情だからイマイチ決め手が足りない。
ボクローモードに期待するしかないかなぁ・・・。
435名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/20 07:39
このゲームはほんと名作。
カウンターとる爽快感もすごい。
436名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/20 17:54
一歩2か・・・。PS2持ってないからあと3年ぐらいはボクローをやり続けるよ。
早いことPS2のエミュ出てくれればなぁ。
437名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/20 18:35
>>436
PS2のエミュ出来ても、それ使えるグラボとCPUの値段考えたら
PS2中古で買ったほうが良いよ
438名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/20 21:48
まあ目安としてはPSXが出て、PS2がゲーム機としては性能的にたいしたことない
ぐらいになって、値段下げてさっさと売りさばきてーんだよ状態が出現するぐらいの
世の中になったらPS2エミュが出るんじゃないのか。

板違いだがAMDの64bitCPUの普及と発展にかかってるといっても過言ではないかもしれない。
439名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/20 22:08
>>438そんなものだと思う
いまだにDCエミュすら出てない上にサターンエミュも怪しいレベル
PS、サターンなんてエミュで動かすより、本体、ソフト、中古で買ったほうが早いし
440名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/20 22:10
まあそろそろPS2もお買い得になってくると思うけどな。
441名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/20 23:11
コンビネーションが打てない・・・特にボディーをまぜると・・・
442名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/21 18:37
>>441
マービン・ハワードの流れるようなコンビネーションを盗め!
443名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/23 19:09
ボクローモードでボクサー作るときに第三のパンチが打てるようにして欲しいな。
ローブロー、バッティング、エルボー、髪かきあげとか。
444名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/23 19:14
足踏みがあっても面白いな。
頭突きはあったけどな
446名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/23 20:00
クリンチがあったほうが面白いな。技術的には難しいかもしれんが。
447名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/23 21:21
>>446
ちょっと検討されたらしいけど
ダルファイトになるから没だってさ。
ゲーム自体はサイコーだが
毎試合、契約体重ってとこだけダメだった。
しかもリミット範囲が狭すぎ。
普通フェザーなら、フェザーのリミット内でOKだよなぁ。
449桃太郎 ◆LFnWOF5R.M :03/10/23 22:48
>>448 確かに範囲狭すぎですね。
アンダーで失格ってのはちょっとね・・・

年月が経っていなくなった選手もまた出てきてほしい。
>>448
ほんと、何でああいうシステムにしたのか全然分からなかった。
「リミット内じゃねぇか!」と何度もイライラさせられたよ。
ゲームデザイナーが何を意図していたのか未だに分からん。
451桃太郎 ◆LFnWOF5R.M :03/10/23 22:55
世界戦くらいガウンを着たい
452名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/23 23:00
>>450
アレ(計量)はたしかに納得いかんかったなあ。
多分制作側があんまりボクシングのことをよく知らないんじゃないのか。
453名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/23 23:32
そもそも体重と強さはあんまり関係ないゲームだったしな
慣れれば殆どミスらないからいいが
454名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/23 23:35
慣れれば1/2ポンド単位で調整できるよな
455ぼく郎:03/10/24 06:20
左に回って左フック
右に回って右フックが良く当たるような気がするけど
現実もそうなの?
なんか逆のようなことを聞いたこともある気が・・
でも位置関係や角度を正確に再現するのってかなりむずかしそうですね
456ぼく郎:03/10/24 06:52
純粋な続編が出るとしたらやってほしいこと(すでに入ってる機能ならすまん

 テクニックを細分化してトレーニングの重点強化ポイントを選択させる
 (ぱんちの種類ごと、ボディワーク、ガード等)

 クラウチングとアップライトをとか選択させる
 、あと左利きのオーソドックスとかできる様にして

 ガードは能力値に設定し非操作にしてよい

 スペシャルぱんちはいらない

 ボディワークの操作性を細分化する
 常に頭が振れるようにする

 ステップする時頭が下がらないようにする

 ぱんちの伸びと連打力も能力に組み込んで欲しい
 あとショートとロングを例えばボタンを押す時間とかで
 打ち分けられるようにして欲しい

 

 




マニアックながら、ほぼ完璧な改善案が出たから
スレが止まってしまった模様w
458ぼく郎@スレスト:03/10/26 06:15
まちがえた!
左に回って右フック
右に回って左フック
がゲーム内ではよく当たる
といいたかったんでつ
ごめんなさい・・
459ぼく郎@スレスト:03/10/26 06:44
>>452
ゲームとしてのタスク、成功した時の達成感、なんかの面では良いものだと思うな
ようするに体重を減らすだけならゲーム内では飯を食わせなければいいだけともいえる
(スタミナを減らさないようにっていうのはあるけど)
現実においての節制というのはとても苦しいもので、
それがゲーム内だとほとんど苦労することなくできてしまう
そうなると、「ゲーム性」、達成感の獲得などがほとんどなくなってしまう
これは判定基準にもいえることで、
実際は有効打が同程度なら、アグレッシブに手数を出した方が
だいたいは印象がよくなることが多いと思うけど
ゲーム内ではプレイヤーは何の苦痛も感じることなく
物理的スタミナの続く限り手を出し続けることができる
ただボタンを連打していればある程度の結果を残せる
と言う事態にもなりかねない
そこで「ゲーム性」を付加するために有効打率という判定基準を取り入れた
と言う意図が製作者の中にあったのではないかと予測されるのです
しかしさ、スケジュールって1週間単位で組むでしょ?
自動進行中に「あ、ちょっとオーバーしそう」とか思っても後の祭り。計量失敗。
計量の数日前ともなれば1日ごとに厳密に食事・トレーニングを管理したいくらいだが、
それができない。だからイライラするんだよねw

半ば運任せなのに計量失格っておかしい。数ヶ月トレーニングして体を作り上げてきた面白さを
スポイルしてしまう。

早めに体重調整終わらせといて
後は試合まで体重変動しないメニューでやってりゃいいじゃん
>>461
できる?
漏れ無理だから一週間前に必ずセーブしてたよ…
463名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/26 15:53
>>462
相手によっては契約ウェイト幅が1/4ポンドしかないっていう場合もあるしなあ。
まあ常に階級の下限にあわせた調整をするようにしておけば良いんだろうけど…

とにかく不満なのは確かだ。
464名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/27 02:26
ライフがなかなかあがらないんですが・・
つうかライフとスタミナってどう違うの?
465名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/27 09:04
>>464
ライフはヘビーパワーに対するHP
スタミナはシャープパワーに対するHP

>>447
クリンチがあるボクシングゲームもあるけど、別にダルファイトにはならなかったな。
戦いの幅が広がって面白かったぞ。
466名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/27 14:48
ネオ一歩2はいつ発売かなぁ
467名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/27 15:33
うんこ
468名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/27 16:16
>>465
スタミナじゃなくエンヅランスだろ
469名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/30 22:01
これと一歩のほかにおもしろいやつある?
>>469
メタルギアソリッド
471名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/10/31 00:20
のっくあうときんぐ
ボクゲーつながりって事で、ファミリーボクシングが好きだった。
カウンターを狙うのが楽しいのと
ちゃんと足を使えるのが良かった。クリンチもあるし。
ボクローみたいな3Dも迫力あっていいけど
2D(見下ろし)のが足を使ったりできていい部分もあるね。
両手両足にセンサー取り付けて、実際に動けるようなゲームになって欲しいな。
10年後ぐらいにはそうなってるか。
474名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/02 08:41
>>473
ゲーセンにはそれっぽいのあるね
あとテレビのつなげてやるおもちゃみたいなやつもある
ああいうのって、まじめな動き方するとかなり疲れるよね
475名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/02 09:12
クリンチとかバッティングとかゲーム始める前にオプションかなんかでありか
なしか決めれるようにしてほしい、そうするとジャン・フランコロッシみたいな
な試合やバレラvsモラレス1みたいな試合ができるしいろんな人が買うと思う
個人的にはKOなし希望12ラウンド打ち合い続けて114対113判定勝ち。
やってみたいけど、恥ずかしくてやっていない。<ゲーセンにはそれっぽいのあるね
あのゲームって、ボディ打ちもありなの??
ネット対戦機能にいつかは対応してほしいな。
>>477
PSエミュはネット対戦に対応してるらしいから調べてみては?
479ぼく朗:03/11/03 10:21
>>472
フットワークってことでは、ボクローの場合前後の出入と
コーナーに詰まった(詰められた)時の左右の動きが主になりますよね
良く見てみたんですが、左右に回ったとき体の回転がいまひとつ遅れるみたいなので
左に回ると左パンチが左に外れてしまいますね
で体がずれた分、右パンチが当たりやすくなる
実際のように、相手を中心にスタンスを回転させて左に回れば左が近くなる
と言う感覚が実現できていないと思います
試合運びとして、インサイドに入る、アウトサイドに回るという原則的な動きが
あまり有効じゃないようになってるみたいですねえ
これは、ちょっとだけ不満なのですが
相手の腕が邪魔になって、ブロックされたりするとこはかなりリアルだと思いましたよ
そんなことより、ストレートがあさっての方向行くの直してくれよ>ニューさん
>>472
おれもファミボク好きだった。
でも、あのゲームの場合スピードに特化したパワー配分をしてカウンターを
使うとデビュー戦でも世界チャンピオンに余裕で勝ててしまうのネックだった。

ボクローは発売日にコレをヤル為だけにPSを購入した。
攻略本とか使わずにプレーして悪戦苦闘の末、世界チャンプに為った時は
今思うとアホだけど涙が出た。

最初はナカナカKO勝ち出来なくて足を使って判定を拾い、徐々にパンチ力を
上げてKO(実際にはTKO)勝ちを増やしていきチャンピオンになったあとは、
常にその時の最高ランキングのチャレンジャー、無敗のホープを選び防衛戦を
続け統一3階級制覇を果たしたのち、体力の衰えから力尽き王座を奪われ引退。

その後、幾つかのキャラを作成しレコードだけなら最初のキャラ以上のボクサーを
作り出したけど最初のボクサー以上には思い入れが出来なくて何時の間にか
プレーしなくなっていたのだが、ココを見ていたらまたヤリたくなったよ。
でも、初期はまた苦労するんだろうな・・・。


>>469
体力ゲージなしつながりで
ブシドーブレード
壱のほうをオススメ
483472:03/11/04 23:52
>>479
ボクローの場合は
相手との距離感が掴みにくいですよね。
だから前後の動きは、近づくか逃げるかのアバウトな感じで
ジャブも「1歩下がって、相手が近づいてきたら打つ」
というカウンター的な使い方が多かった。

>左に回ると左パンチが左に外れてしまいますね
>で体がずれた分、右パンチが当たりやすくなる
そうそう、この辺は物理法則的には間違ってはないけど
実際とは違うんですよね。

>相手の腕が邪魔になって、ブロックされたりするとこはかなりリアルだと思いましたよ
この辺は格闘ゲーと違って、キチンと物理シミューレートされてるますよね。
ただ、マジメにシミュしすぎて
さっき指摘した(左に回ると....)ような弊害が出てしまったのかも。

>481
おお、ファミボク好きが居るとは!

>でも、あのゲームの場合スピードに特化したパワー配分をしてカウンターを
>使うとデビュー戦でも世界チャンピオンに余裕で勝ててしまうのネックだった。
そうそう、距離とってカウンター&やばくなったらクリンチ連発で
勝てちゃうよね。あとインターバルでコスリまくりで超回復w

>4行目以降
ボクローへの思い入れが伝わってきて読んでて楽しくなったよ。
自分なりの脳内ストーリーを作って楽しむのがたまらんよね。
ジョイントはどういう状況で使ってます??
ジョイントを交えたコンビネーションが難しくて・・・
サウスポー使いはおらぬのか?
>>485
俺は自分が左利きだから
このゲームに限らずサウスポーでやってる。

でも操作とか逆になるし
見た目もなんか変だから戸惑いまくりw
>486 ではタイトルは獲ってないのかい?
488485:03/11/09 03:47
>>487
慣れれば問題ないから
タイトルは獲りまくりでした。

このゲームは背後してんがあるからいいけど
ノックアウトキングとかだと
サイドビューだからかなり苦戦する。
489名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/11 01:12
続いてキャラクターの選択だ。名前や生年月日,血液型,身長,体重などを設定することができるが,
ここで重要なのが体重(WEIGHT)だ。ボクシングというスポーツは知っての通り,体重別に階級が分かれているため,
別の階級のボクサーとは基本的に対戦することはない。


一歩2のボクサーズロードの特集ページに書いてあったのだが、まさかとは思うが現役中に階級変える事は無理になったのか?
どう読んだらそう思うのか知りたい
>>489
ボクシング知らんゲーマーのために当たり前のことを注釈つけてあるだけだぼ(多分)
でもちゃんこは無理になるんじゃないか?
ちゃんこ命
493名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/15 18:14
今週号のファミ通付属のオマケDVDで『一歩2』の映像見れるよ。
ボクロー、一歩やりこんだ漏れのファーストインプレッション。

○ゲームスピードが速くなってる。上下に高速コンビネーションまとめてる絵は凄い迫力!
 これだけスピード感あると、足使って左の差し合いしてるだけでも面白いかも。
○パンチのモーション刷新。前作と比べて、フックやボディ打ちのモーションが洗練されてて
 説得力がある。またホントのボクシングに近づいた感じ。
○ボクローモード。プレイヤーの育成オリジナルキャラはかなり細かく設定可能。
 顔の造形まで事細かく設定出来る模様。下唇をどれだけ前へだす?みたいな設定も出来るようだ。(藁

とりあえず、パッと見はスゲー面白そう。購入検討してる香具師はチェックしる!
>493 情報THX 一歩から入ってボクローに先祖返りしたので久々一歩やるとアナログスティック
と動きの速さにもたついてるのに更に速くなってるのか、、違う有名漫画のキャラに近い
髪型があると笑えるのに。そんな遊びは要らんか
>>494
顔は髪型、眼、鼻、口のパーツを組み合わせて、そこからさらに色々微調整がきくっぽい。
シャクレにしたり、タレ目にしたり、鼻の下の長さ等、ツールバーで細かく微調整可。
トランクス、シューズも同様。体型はリーチが最初から設定出来るようになってた。

ボクローモードは前作にあった要素は全て継承しつつグレードアップしたものになってる。
俺もDVD見ました。
たしかに打ち合いの迫力と
スウェーなどのボディーワークは見事。

でも、打ち合いばかりで
ボクローみたいなガードする面白みが
薄れてしまった気がする。
おまいら体験版ちゃんと応募したか?

こっちが公式ページ
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo2/present.html
こっちがソフトバンク
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/ippo2-vr/present/index.html
つか、ソフトバンクで見られるのと同じだろ?>ファミ痛ムービー
あれは早送りされてるっぽいよ
実際はあそこまで速くは無いと思われ

>>496
そんなあなたに小橋健太
クロスアームブロックがあるそうだ
マジでPS2購入を検討中。
一歩をプレイせずに、ボクローモードだけプレイしそう。
500名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/17 02:01
ていうか、シャープパワー25000にして左のロングフックだけで1RTKOの
山を築くしか能のない私・・・
501名無しさん名無しさん@腹打て腹:03/11/17 14:17
>>500
俺もボクローモードだけでいいよ
ここではそういう意見が多いけど、やっぱ一般的には一歩と
絡めた方が売れるんかな?
>>502
家ゲー板でボクローだけって意見出したら、叩かれまくったw

>>482
ボクローはウラワザでライフゲージとスタミナゲージ、そして残り時間を表示できたりする。
ウラワザというと、年食わないウラワザがあるね。

ベスト版じゃ出来ないので、初期版二枚目購入。
505名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/18 13:00
距離によってパンチの修正してくれるけど、もっと細かくやって欲しいな。>一歩2
もしくは自分でショートとロングの打ち分けができるとか。
離れた距離なのにショートパンチ打つ事あるしな。
スウェーやダッキング状態からのパンチが
細かく設定してあるんだから
そこらへんは自分で、状況に合わせたパンチを
選べば良いんじゃないかと思うが。
507名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/20 12:42
>>506
俺は、へタレすぎてそんな高等なパンチは打てないんだYO
唯一できるのは、まっすぐダッキングしてのボディー打ちぐらい。
左右にダッキングorスウェーしてのパンチは、パンチボタンを押すタイミングが難しいし、
なんかフニャッとしたパンチになって、効いてるのかどうかいまいちわかりにくい。
>>507
スウェーしながらの打ち下ろしは気持ちいよ〜〜(肘の角度が(・∀・)イイ!!!)
うまくやればダッキング&ボディーストレートだけで全1RKO勝ち出来るゲームだけどね
やっぱコンビネーションとかは自分で考えたのが決まったときは最高!
>>508
反応が遅すぎてパンチ食らってからのスウェーになっちゃうんだよ。

>スウェーしながらの打ち下ろし

これってリーチ短くても大丈夫?
カウンターじゃないと入れるの難しい?
http://keithzero.at.infoseek.co.jp/indexJ.htm
これ使ったらネット対戦できる?
もともと対戦ゲームといった感じじゃなかったからきついかな?
上位ランカーやチャンピオンが戦績見ると平気で15敗くらいしてて萎えたことが頻繁にあったが
そういうのはある程度改善されてるのかね?
512名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/23 06:47
あげてみる
>>510
ネットでタイトルマッチ(´Д`)ハァハァ
>>511
確かにアレは激しく萎えたよな。
だからチャンピオンになって防衛していく時は無敗の選手がすくすく
ランキングを上がってくるとワクワクしたよ、そのままスクスク育ってこいって。
まぁ、相手が強いだけじゃなくてレコードも良いとやり甲斐もあるし燃えるよな。
その無敗の挑戦者がいがいに弱くて拍子抜けしたりすることあるよね
516名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/23 22:37
何ヶ月か目を離してる隙にいきなり連敗してたりとかね・・>無配のホープ
>>515-516
確かにそれもあるんだけど、時々歯応えのある奴が来ると異常な程に
萌える、1R、1Rそれまでに無く丁寧に戦うんだ。
で、考えた通りの展開でぶっ倒した時は至上の喜びを覚えるのだ。
大した事無いときは逆切れで最終ラウンドまで弄りまくってストレス解消。
518名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/23 23:09
歯応えってw
手応えだろ
519名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/23 23:23
べつにいいんじゃないの?
520517:03/11/24 00:36
>>518

国語辞書より
はごたえ ―ごたへ 2 【歯▽応え】
(働きかけに対する)手ごたえ。反応。 「―のある相手」
てごたえ ―ごたへ 2 【手▽応え】
働きかけに対する反応。 「いくら教えてもさっぱり―がない」

手応えも歯応えも何かの働きかけに対する反応に使うのは一緒。
何か問題があるの?
俺の書いた内容ならば「歯応え」の方が相応しいのでは。
521名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/24 01:50
>>520
いいって。イタいからムキになるな。やめれ。
522名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/24 01:56
そうかねえ?
523名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/25 03:00
age
524名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/25 08:17
とにかく「疲労」パラメータがシビアでした。
525名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/25 09:16
まぁ>>517が正しいよな。
>>524
打たれまくってると、疲労が慢性的に蓄積して、いくら休養しても0にならなくなるんだよね。
527名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/26 00:03
パンチドランカー症状ってことか・・
ボクローって、そんな機能まであったの!?<打たれまくってると、疲労が慢性的に蓄積して、
いくら休養しても0にならなくなる
脂肪を上げずにスタミナを上げるにはどうすればいいの?
530名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/30 14:17
視点に透明モードが無いのは残念でならない
531名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/30 15:08
俺の作った160センチのヘビー級のボクサーは無敵だよ
パンチ力あげまくりでボディの連打で試合終了
背が低すぎるから相手の攻撃はほとんど当たらない
532名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/11/30 16:05
なにをいまさら・・・。
ボクローじゃないけど、今ファイナルラウンドやってる。
試合前50日の間に二回も食事会・・・過酷な減量を強い、
何とかウェイトを作れた。
今から疲労度270で、18度目の防衛に挑みます。
1R 王者のカウンターが面白いように決まる。
2R 左カウンターでダウンを奪い、更に右ボディでダウンを追加
3R 逃げる挑戦者を多彩な攻撃で猛追。右ストレートでダウンを奪う。
4R 左右のガゼルパンチがダブルでヒット、相手もガゼルパンチで応戦するが、
それを避けて、ガゼルパンチが更にヒット。テンカウントを聞かせKO勝ち。
防衛成功

ボクロ板なのにスマソ・・・
久々にやってみたんだが、モデルがいると思われるボクサーが結構多いな
2000年以前に60戦以上してる奴は、ほとんどそれっぽい名前だ
536名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 13:18
今体験版やってます。
尾妻、前回の体験版よりつええ。
ジミー、よええ。
宮田、使える。
537名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 13:22
PCで「ボクサーズロード」みたいなゲームは出てないの?
ウチにも来たぞ

小橋の攻撃を華麗にかわして反撃するゲロ道!!
いや、そもそもあいつは本当にゲロ道か?
等身違うから誰が誰やら
539名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 14:21
効いて無防備になるのがいやだなあ。
540名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 14:30
つか今回ストレートがやけに決まりやすいな。フックより使い勝手がいいや
541名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 14:40
>>540
マジ?それは嬉しい。前作のストレートは射程が短くて使いかって
悪かったからな。正面から打ったらブロックされるし。
今回は育成でリーチの長さも調整できるらしいから、スタイリッシュな
アウトボクサー育てよう。
542名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 14:40
コツをつかみますた。
オヅマはボディとあたりやすい位置にステップしてフックだけで勝てまつ。
ジミーは右ストレートだけで勝てまつ。
543名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 14:42
>>541
理想どおりのアウトボックスできるよ!
ワンツーバシバシ決まるよ。突きさすように。
544名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 14:44
サイドに回るのは有効になってる?
545名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 14:45
面白いの?
546名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 14:55
おもろいおもろい。でも足運びは前作のがよかったかも。
サイドに、回りすぎ。ちょこっとスッて動くだけでいいよね。
見栄えはするけど。
547名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 16:27
訂正・・・どっちも鬼弱い。何か体験版だから難易度下げてある。
548名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/06 22:07
ろくにディフェンスできないっつーのはどういうことよ?
549千堂:03/12/06 22:43
>>548
「はじめの一歩」これ、どつき合いの美学。
相手の攻撃を受けきる事が出来ない奴は、プロのレスラーではない。
551名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/07 00:01
確かにディフェンスよりも「打ち合いの中で外して打つ」「打たれる前に打つ」が基本のシステムですよね。
ある意味ボクシングの理想だけど・・・。
クロスアームブロックがあるんだから
ボクローキャラには覚えさせるのが必須って事でいいんでねーの
553名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/07 13:36
あh
で、例のボクローモードはどうなの
555名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/07 19:17
555ゲット!
そして、プロレス最強!
プロレスゲームはディスクシステムのやつ以来やってないな。
>>554
体験版ではプレイ出来ない。
今まで出てる情報では
かなり良さそうだよ

551 名前:名無しさん名無しさん@腹打て腹。[] 投稿日:03/12/07 00:01
確かにディフェンスよりも「打ち合いの中で外して打つ」「打たれる前に打つ」が基本のシステムですよね。
ある意味ボクシングの理想だけど・・・。
559名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/09 00:26
>>556
懐かしいな〜フライングクロスチョップが強いやつでしょ?
560名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/09 00:27
ブロックやパリングはオート。
相手のパンチに自分のパンチボタン押すタイミングがかぶったら適当にそういう動作になる・・。

相手のパンチに反応して自分で防御できるわけではない。
これって思いっきり退化してんじゃねぇ?
561名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/09 00:42
>>560
前作もそうだったけどそう思う
562名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/09 02:56
【オナロー】オナニーズロード【やってる人いる?】
563名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/09 05:09
一歩は年末発売か。
ボクローを超える傑作を期待してるよ。
「一歩2」、きのう予約してきた。
ストレートパンチが当たりやすい、と聞いて今からワクワクしている。
565名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/09 12:27
>>564
どこで予約した?
アマゾンだったらやめといた方がいいぞ
566564:03/12/09 14:30
>>565
ネットじゃないよ。
普通のゲーム屋さんだよ。
567みひろ:03/12/09 22:27
>>483

>>左に回ると左パンチが左に外れてしまいますね
>>で体がずれた分、右パンチが当たりやすくなる
>そうそう、この辺は物理法則的には間違ってはないけど
>実際とは違うんですよね。
おう!そだよな
左に体傾けた時絶対左が左に外れるんだよな
つかさー、相手に対して軸が閉じる動きが早かったらダイジョブなんだけどなー
だいたい格ゲーってさー、間合いと上下の打ち分けを基本として
やってるの多いじゃん。最近のはあんま知らんけども
でたまにサイドステップがあってもワンボタン操作のかわし、ってこと多いし
ボクローにしてもほとんど攻撃につながるサイドの動きってできないじゃん?
実際オーソドックスならインサイド、サウスポーならアウト、インサイドって
サイドから崩していくのっての基本っぽいからさー
そういうのできないと、ちょっとさみしいな
一歩2はそのへん、どうなのかなぁ?
568みひろ:03/12/09 22:31
あとボクローってさ、体重とパワーがあんま正比例してないよね
でさー、脂肪も筋力もたいしてかわんないのに
体重だけ増減し続けるよね!
あれってなんなんだろうね?
宿便かなんかか?
569みひろ:03/12/09 22:37
あ、あとひとつ
飛び込んで後のアッパーとかボディは打てるんだけど
飛び込みながらのステップインストレートとか打てないのかな?
ぼくが操作できないだけかな?
あってほしんだけどね
発売延期っぽいよ
571名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/10 02:06
>>561
ここボクロースレだが
573名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/10 23:46
延期・・・_| ̄|○

こうなったら実在ボクサーもどきを大量に増やせ
574名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/11 01:00
体験版やったんだけどこれって前作でもボタンの配置は
変更できるの?L1ボタンをスウェーにしたりとか
575名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/11 01:02
>>574
できるよ
576名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/11 01:04
初回版を手に入手していれば簡単な裏技あり
577名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/11 01:06
延期すんのか
楽しみにしてたのに(´;ω;`)
578名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/11 01:09
>>575
ベスト版じゃない方でも?あのスウェーと移動の細かい加減が
難しくて…
579名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/11 01:13
>>578
それって一歩のことだよね?
通常版でもできるよ。俺も最初知らなくて随分苦戦したけど。
あーあ、発売延期か。
まあ、バグだらけのゲームを急いで出されるよりは百倍マシだけどね。
延期ぎりぎり過ぎ
580円で買いました。
難しい・・・。
お勧め練習メニュー&食事を教えてください。
KOできるようなパンチファイターがいいです!
583名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/11 19:36
>>582
これ本当難しいよな
俺は身長165くらいで無理やりヘビー級までもってて
筋トレやりまくって試合ではボディ打ち連打
これだと相手のパンチくわないでだいたいはチャンピオンになれるw
これじゃあ面白くないかな・・・
>>583
フェザー級辺りでやりたいんですが
効率よい練習と食事方法無いだろうか・・・
585みひろ:03/12/11 20:39
すき焼きがいいよ
586桃太郎:03/12/11 22:17
ごはん、ほうれんそうのおひたし、バナナ、すき焼き、豆乳
スパゲティー、すき焼き、豆乳 がオススメ

試合までの日数によって朝、昼、晩に食べさせるとか、
昼だけ↑のメニューにするとか…
ttp://www.new.co.jp/vol-4/discography/br/br.htm

公式ホームページ?既出だったらすまん
589名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/14 09:47
ボクローファンや一般ボクシングファンに朗報です
延期が決まったはじめの一歩ですが
なんとボクサーズロードモードに
実在のボクサーをモデルにした選手が多数登場します
外見スタイル能力得意技パフォーマンスもそっくりな選手が
実際今週号のファミ通に辰吉そっくりのボクサーが例の顎突き出し挑発してるのが載ってます
おそらくタイソンやデラホーヤハメドロイ等も登場すると思います
590589:03/12/14 09:50
階級や時期を合わせて有名選手に似た名前の選手がいたら
対戦相手に選択すると戦えて、さらに勝利すると自分で使用可能になります
ノックアウトキングのシステムに不満だった人もこれで楽しめるかも
辰吉VSタイソンやルイスも夢じゃない
591名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/14 09:56
>>589
ゲームの出来が良ければ、アメリカでかなり売れるんじゃないかな。
>勝利すると自分で使用可能
マジ!?
鼻血モンだな。
一歩キャラも倒せば全キャラ使えるのか。
593名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/14 20:31
どうでもよい・・( ´-`)
どうでもよいならなぜある程度下がってるスレを
わざわざみつけ
そしてあげるのか?
それがわからないんだよ・・
595名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/14 21:59
いや、多分そのミーハー受け狙ったおまけがどうでもいいってことでしょ。
延期かよ・・・。年末年始にマターリとオリジナルキャラ育成しようとしてたのにィ〜・・・。
大番長と御神楽に期待するか。(エヘヘ
597ボク板向きのレスがあったのでコピペ:03/12/15 01:39
116 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/12/14 19:02 ID:ZmaVLCaw
辰吉もどきはボコ専用キャラと考えていいのかしら。


130 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/12/15 00:35 ID:sOG4Px93
>>116
もち全盛期のデータやろ。弱かったら許さんでえ。


131 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:03/12/15 01:02 ID:Rzj0PM3q
ボクローでデビュー年を80年代後半にして1990年ごろ日本タイトル挑戦したら無敗の若き辰吉と戦えたりするのかな?
もしできるならすげぇ楽しみなんだけど。


133 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/12/15 01:17 ID:CrKhxpHz
俺にとっては若き辰吉が対戦で使えるかどうかのが重要なのだが。


134 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:03/12/15 01:34 ID:Rzj0PM3q
勝てば使えるでしょ。ただ登場するキャラが若い時期かヒゲおやじの時期かは微妙だが・・。
というか本当にこの時代の辰吉と戦えるなら自分の育てたボクサーが全く歯が立たず倒されても悔いなし。
むしろそれくらいの存在であって欲しい。
辰が王座返上してからバンタムの日本タイトルをとり、世界に君臨してる全盛期の辰吉とふたたび戦いたい。

ていう脳内ストーリーを浮かべただけでワクワクするが実際はそこまで凝ってはないだろうな・・。
あくまで一歩メインのゲームにそこまで望むのはちと酷だ。
次回作、もしくは単体のボクロー2に期待。
598名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 01:41
その「脳内ストーリー」がボクサーズロードの醍醐味だったよな。
>>597
実在選手をモデルにしたボクサーが出るのは大歓迎。
だが、せいぜい外見や背格好までだろうな。
コンピューターのアルゴリズムが選手ごとのボクススタイルまで再現
出来るとは思えん。てゆーか絶対無理。脳内妄想しながら楽しむか。
というか、パンチのフォームなんか選手によって全然違うしなぁ。
メイウェザーやジュダーならスピード値が高く設定されてて、
フレイタスやタイソンだとパンチ力が高く設定されてるだけだったり
する線が濃厚じゃね?
601名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 01:55
>>537
今から15年ほど前に、PC用のゲームでボクサー育成ゲームが
あった記憶があります。当時小学生で買えなかったですが。

しかし非常に曖昧な記憶なので、私の妄想かもしれません。
確か海外版みたいなゲームだった覚えがありますが、どなた
かご存知ないですか??
>>601
3Dボクシングとか4Dボクシングとか言う名前じゃなかった?
なんかそんなタイトルの育成型のボクシングゲームはあった。
香川がボクマガの連載コーナーで絶賛してた記憶あり。
自分の思い通りのボクサーが作れるって言ってたな、確か。
603名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 02:21
欲を言うならファイトマネーの概念も付け加えて欲しかったな。
レナードはボクシング生涯で100億円稼いだらしいけど、
そういったものがシューティングゲームとかにおけるスコアに相当する感じで。

KO率が高かったり強豪、ビッグネームとの試合を精力的にこなしたり統一王者になったりすると人気

弱い相手を選んでの防衛戦や凡戦の積み重ねだといくら無敗で引退しても生涯ファイトマネーは必然的に低くなるわけで
前作の「あなたのボクサー度」みたく稼いだファイトマネーが育てたボクサーのステータスやプレイヤーのカタルシスに繋がるみたいな。


俺4年ほど前、本気でこういう企画書をNEWに持ち込もうとしてた時期があったw
あとボタンの強弱によってコンビネーションの回転に違いが出たりとか、他にも山ほど採り入れて欲しい案があったが
当時自分の望んでたことの半分くらいは今作で実現されてるっぽい。
604訂正:03/12/15 02:24
KO率が高かったり強豪、ビッグネームとの試合を精力的にこなしたり統一王者になったりすると人気
   ↓
KO率が高かったり強豪、ビッグネームとの試合を精力的にこなしたり統一王者になったりすると人気上昇に比例して
多くのファイトマネーを手にできる、ってかんじで。

605名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 02:26
ここ見ればいい企画作れるやん
確かになw
やっぱこういうとこ関係者も覗いてアイデアに採り入れてるっぽいしそういう意見はどしどし出すべきだな。
>>603
ファイトマネー=スコアってのは、なかなか面白い。
それを元手に土地や株を購入して、事業を起こしたり、会社経営できるのも
いいかもな。
608名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 05:01
>>608
そこまではちょっとムリだし、むしろ意味無いでしょう。
ならジム経営シミュレーションゲームのほうが理にかなっていそうです。
もう少し待ってくだされば、来年の大学合格(あくまでも見込みですが・・・)
直後に開発に取り掛かりますので。
↑お前は誰だw
>>603
なかなか面白そうな案だな。
他にはどんなアイデアがあったの?
>>610
【実現されてるもしくはされてるっぽい?こと】
・選手の風貌や背格好やトランクスの細かいエディット(スライドバーで細かい数値まで調整できるのは自分の想像以上)
・ボクシングスタイル(ピーカーブーやデトロイト・オーソドックス etc.)
・実在モデルのよりリアルな再現。
・相手の戦績を実力相応にする(無敗なのに拍子抜けするほど弱かったり、上位ランカーなのに勝ち負けの数が同じくらいだったり)
・ソリッドパンチャーの10カウントKO、ハードパンチャーのTKO
・足の速いアウトボクサーをボディーで倒したのに立ち上がったあと全くフットワークが衰えてない。

【今回採り入れてないようだが切望すること】
・実在モデルのもっともっとリアルな再現。
・一試合ごとのファイトマネーの概念(引退後、生涯ファイトマネーの表示[軽量級は重量級に比べて稼げる額も少ないがこれはしょうがない])
・ボタンの強弱によるコンビネーションの回転の違い
・ビデオテープの早送り・巻き戻し
・年に1回もしくは数年に一回程度追加データDVDの発売・フェイントの概念
・細かいガードの概念
・サイドやバックにステップしながらジャブを打ってのアウトボックス
612続き:03/12/15 18:18
・海外防衛
・こちらが明らかに格下の場合、ビッグネームとは対戦したくとも相手にしてもらえない場合がある(全く眼中に入れてもらえなかったり、足元見られて不利な条件で敵地まで出向かなきゃいけなかったり)
・半年に一回くらい仮想雑誌によるパウンドフォーパウンドの掲載
・注目試合になると仮想雑誌による展望予想や双方の戦力分析
・シビアすぎる契約ウェイト(普通に階級内の体重で試合可にしてほしい)また、万一オーバーしても2次計量を用意して欲しい
・高カロリーの食事を半年続けた後、半年絶食とかいう無茶は出来ないようにして欲しい(会長が激怒、または衰弱してドクターストップ)
・減量して場合体のみ細くなって顔は丸々してるのはアンバランス。(前作のハゲ黒人など)ある程度顔もほっそりさせて欲しい

【あったほうがリアルだがゲーム的にはつまらなくなること】
・若干のホームタウンデシジョン(ビッグネームとの敵地対戦などで発生。無敗記録、防衛記録が続いている状態での自国での苦戦などで発生。)


他にもあったと思うけどざっと思い出せたのはこれくらい
613名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 18:31
すげえな・・。いつかこんなフル装備で出たら俺一生これで遊べそうだ(w
>>612
>仮想雑誌
ウイニングポストのコースポみたいな感じですか
いいですねぇ

ちょうど原作のはじめの一歩に月刊ボクシングファンっていう
架空の雑誌がありますし
>【今回採り入れてないようだが切望すること】
>・サイドやバックにステップしながらジャブを打ってのアウトボックス
やっぱサイドからの攻撃はできないんすか
残念ですね・・

616名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 18:37
>・半年に一回くらい仮想雑誌によるパウンドフォーパウンドの掲載
>・注目試合になると仮想雑誌による展望予想や双方の戦力分析
これ俺も同感だ。
自分の近い階級にPFPランクのライバルがいるとそいつとの対戦目指して階級転向したりして萌える。
>>589
思わず、ファミ通立ち読みしちまったよ。
実在する選手の得意なパンチ(コンビネーション?)も
、必殺パンチみたいな感じで再現されているそうだね。

川島の場合は、あの独特なヘッドスリップが再現されてるとありがたいな。

なんにせよ、楽しみで仕方が無い。
618名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 21:38
このスレ見ると死ぬほど単独商品でのボクロー2やりたくなるな。
619名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/15 21:48
最終的には自分が育てたボクサー同士によるネット対戦だよな
今の技術、通信環境なら可能のはず
20戦未満とか制限つけれるようにしたらやりこまなくても楽しめるし
後は初心者部屋とか中級車部屋とか立てれてその中で試合できるようにすればいいし
とりあえず自分で操作できなくてもいいから
自分の育てた選手同士がネットで対戦できてそれを作戦指示しながら
観戦できるゲーム欲しいな
>>619
ここのみんなの要望とネット対戦が入ったら、まじで永久殿堂入り。
ネット対戦してー!
チャンピオンになったらたまねーぞおい!
でもチャンピオンとかの概念は無理かな〜。
チャンピオンがオンしなかったらダメなわけだし。

まあ単にネット対戦できるだけでもうれしいがな。
自分のキャラの戦績が残せて、なおかつファイトマネーでなんか買えるとか。
ネット対戦出来たらいいよな。

公式ホームページで登録したメンバーのみ対象に、
各階級ごとにチャンピオン設けてランキング作って
定期的に試合することが出来たらな・・・と思う(有料でも良い)。

チャンピオンが指名試合する以外は各々自由に対戦相手と交渉して
試合を組むことが出来るようにする。
ランキング一位の指名試合、及び、挑戦権を得た挑戦者とのタイトル
マッチは公式ホームページ認定タイトルマッチと言う形をとり、
試合内容はネット中継。
応じない場合は強制的に王座剥奪。
試合内容は公式HPに速報として載せる。
団体はボクローと同じく三種類まで作り、防衛回数を重ねていくと
統一王者になる話も出るようにする。

判定の場合は見ている人がジャッジとなって判定を下し、
多数決をとって、多く票を得た方の判定勝ち。
>>621
それは絶対面白い!けどまだまだ敷居は高いんだよな。>ネット対戦
環境整えて、金の事考えると、そういったシステムが普及するまで、まだまだ時間
かかるだろうな。
623名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 00:06
>判定の場合は見ている人がジャッジとなって判定を下し、
>多数決をとって

へんなヲタどもの派閥が出来てそいつらが内輪の人間に投票しようとする「ホームタウンデシジョン」が起こる可能性大
その場合は、公式HPにのっけられるであろう
公式メールアドレスに苦情を出せば良い。
あまりにも苦情が寄せられるタイトルマッチに関してはリマッチが組まれる
ようにする。
一戦目で投票した人は判定へ参加資格を奪い、
リマッチに興味を持った新しいジャッジで勝敗を競う。

KOしちゃえば文句は言われない。
625名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 00:34
実力伯仲するとKOってのは結構難しいぞ?
それにそんなつまらんことで「 1 敗 」を付けられるのは無敗継続とかしてた場合そのキャラが可哀想だ。
まぁ現実のリングでも同様のケースがないことはないが・・。
626名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 00:41
シュガーレイロビンソンの身長を教えていただけないでしょうか。身長がかみ合わないとおもしろくないので...他の有名所は全て対戦しました
そういうゲームだから面白いじゃん。
無敗連勝が如何に難しいか、ある意味リアリティも追求できる。
一歩2ではワンパンチKOもありえるかもしれないしさ。

変な判定で負けた方はリマッチが決まると躍起になるだろうし、
無敗レコードは関係ない。

勝とうが負けようが、万人がのめりこむような面白さを追求すればいい。
のめりこんだ上で、ボクローネット対戦人口が増えてくれば、
更に良いボクシングゲームが生まれるかもしれないわけだし。

本当に実現しないかな、ネット対戦・・・。
まーなー。学生ならともかく、社会人にもなると育成データ持ちよって
対戦、なんてまず無理だからなー。周りにそんな香具師いないし。w
ネットで極まった香具師とランキング賭けてガチ対戦したら盛り上がるだろーなぁ。
629名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 01:11
>>無敗連勝が如何に難しいか、ある意味リアリティも追求できる。

嫉妬したヲタどもに簡単に握りつぶされるってことを>>625は言ってるんだと思うぞ?
リアリティの的が外れとる。
判定をユーザー採点にする必然性が分からん。
普通にコンピュータで問題なし。
631名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 01:33
判定はコンピュータ任せでいいだろ。ていうか採用不採用以前の段階で何を真面目に語ってんだチミタチはw
しかし>>611と同様にかなり興味深い。
632名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 10:45
>>607
それはいいな、さらに財力が高まれば政界への影響力も持つようになり
社会に影響を及ぼすようになるわけだ
資金を提供してテロと戦ったり
武器商人になってテロや戦争を煽ったりするわけだな
また、社会の事には興味を持たずに愛人を囲って隠遁生活を送ることも可能だ
633名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 11:53
そこまで行くとあんまりボクシングと関係ないゲームになってくるな
634名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 12:23
稀なケースで負傷、負傷判定なども取り込んでほしい。
当然顔面のカットも入れて欲しい  血は赤で(笑)
それを悪化させないように防御重視で戦えたら最高
635名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/16 16:01
>>632
わろた
よく見ると、ボクローモードって・・・食事面のパラメータに
ビタミン、ミネラル、ファイバーって要素が追加されてる。
ファイバーとっていないと便秘がちになって調整失敗に
終わったりするのか??(w
25日発売でファイナルアンサー?
638名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/17 18:55
トップロープに登ったり、場外に落とされたりするシチュエーションも欲しい。
640名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/17 20:28
マジかぁあああ!!
>>639
あ、ホントだ。今日店頭にはクリスマス発売とか書いてあったんだけどな・・・
642名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 03:42
星野敬太郎もどきが楽しみ。
一歩キャラなんかどうでもいいから、
もどきキャラをより多くよりリアルにしてほしい。
643名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:06
>>642
同意
644名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:11
ボクローでは、辰吉、川島もどきはちょとスタミナが高い(3万オーバーだけど)だけのボクサーだったからなぁ。
ロイとかホプキンスとか使いたいな。

>>634
あまりダメージを受けすぎると、脳がやられて強制的に引退させれたよね>ボクロー
645名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:13
>>626
ロビンソンはウェルター級あたりで出てくるんじゃなかったかな。
ただ250勝(255勝?)しないと駄目だった。
ロビンソンと戦うと強制的に引退。
646名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:20
>>642
やたらオートガードしまくるのかな?
使えるようになったらオートガードの確率が高いのかも。
647名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:24
もどきボクサーってコンビネーションがプログラムされてるのか?
メチャメチャ戦いずらそうだな。
メイウェザー辺りにコンビネーション打たれたら勝てないよ。
カウンターも取りづらいし。

辰吉もどきにロープ際でコンビネーションやられるのもきついな。
楽しみだけれどもw
648名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:34
俺としては、カマチョでもジュダーでもミッチェルでもいいから
サウスポーのスピードスター使って、ボックスアウト出来たらそれで満足
ただ一歩のシステムノックアウトキングよりいいけど
パンチの軸が中央だけだから正面からしかジャブ当たんないんだよね
サークリングしながらアウトやインからジャブ当てたいんだけど
一歩1でも冴木使ってたけど、どうしてもフックが当たりやすいからフック中心になっちゃう
これじゃあVSサウスポーのレナードだ
649名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:37
>>648
一歩は正面からストレート系のパンチ打つと、ほとんどパーリングされるよね。
結局フック頼みになる。
650名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:53
家庭用ゲーム攻略板見てたら、ダウンから立ち上がってもTKOで続行不能があるみたいだな。
あとは、頭突きでハートブレイクショットもできるらしい。
651名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 16:56
一歩1で伊達をKOした俺は神!!!!!!!!!!!!!!!!!
652名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:08
>>651
俺もできたよ。
伊達が近づいてくるのを待って、パンチ打ってきたらダッキングしてボディ打てば楽勝。
パンチもらったら下がって以下ループ。
653名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:11
>>652
アホか!
俺は卑怯技じゃなくて正攻法でボクシングしてKOしたんだよ。
フィニッシュはスマッシュ→ガゼルパンチの超絶コンビネーションだった。
真っ向からの打ち合いで伊達に完全勝利した俺は神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
654名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:13
>>653
おおッ!凄いな。
どんな試合したんだい?
655名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:16
1Rから足を止めて完全な打ち合い。
ダックもウィービングも使わなかったね。
こっちも1回ダウンしたけど、4RでKOした。
連打と必殺ブローが噛み合うと楽に勝てる。
656名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:18
>>655
そうなのか。
俺も今度チャレンジしてみるよ。

でも、パンチで吹き飛ばされるようになると、打ち合いは難しくならないかい?
657名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:21
大きいパンチもらうまえにこっちが必殺パンチでぶっ飛ばせば問題ないよ。
常に先手先手でパンチ出すのが大事。
必殺パンチの当たる間合いを完全に把握しとけば負けないよ。
658名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:23
>>657
なるほど。先手必勝ですね。サンクスです。
659名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:28
>>648-649
とりあえず、アウトボクサーのストレートは
強めになってるようだから
フック頼りなのは改善されそうだけど

アウトボックスの完全再現てのは難しいよな
660名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 17:35
>>659
左に回って左ジャブってのが理想なんだけどな。
やっぱり右ストレート当てなきゃ駄目なのか。

ジャックデンプシーもどきはデンプシーロール使うのかな?
フロイドパターソンのガゼルパンチ、輪島のカエルパンチとかもあるのか?
661626:03/12/18 17:49
>>645
レスありがとうがざいます。
662名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/18 21:39
フランソワ・ボタもどきとか、デンプシーの孫とかもいるの?
いないだろ
664名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 03:13
ひとつだけ。


必 殺 パ ン チ な ん ぞ イ ラ ネ 。
ひとつだけ。


だったらやるな。
666名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 04:55
>>664
気持ちはわかる。ボクローの良さってリアルなところだからなぁ。
でもまぁ、所詮漫画のゲーム化だから仕方あるまい・・・
667名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 04:56
確かにいらね。必殺技的なもん一杯増やしても厨房チックなテイストになってしまう。
ハートブレイクショットだのホワイトファングだの言われても( ´,_ゝ`)
668名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 04:57
なんか>>666と微妙にかぶったな・・。
669名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 05:20
俺が以前思ってたのは「テクニックゲージが溜まると習得」する必殺パンチは一切なしにして(コークスクリュー・ガゼル含む)
どれも四回戦どころか練習生の段階から使えるようにすればよいと思ってた。
なぜなら素人でもスクリューにしろ蛙飛びにしろ見よう見まねにその動作はできるから。

ただ、体の出来てない段階でやっても
下半身の筋肉や敏捷性や手首の強さが劣るため威力が著しく弱かったり隙だらけだったりするということで。
たとえばデンプシーロール的なフックの連打も、駆け出しの頃は動きにキレもなく下半身が弱いため、バランスの戻りも遅く
隙が大きいためかえって相手のカウンターの餌食になりやすいとか。
もちろん絶対的なスタミナも足りないためすぐガス欠になると。
670名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 05:27
ヘビー級で登録して、筋トレとサンドバッグの練習をひたすらやる。
そんで試合中はしゃがんだ状態から左ボディと右ボディにひたすらフック
左右左をとにかく連打、これだけで100%KO勝利で世界ランク1位までいきますよ。
だけど世界チャンピオンにこのハメ技は通用しない、
結局世界1位でソフト売りました。強いキャラってか裏技だけど
671名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 05:35
( ´,_ゝ`)
必殺技というか、フィニッシュブローの再現だろ
ボクローにもカエルとかコンビネーションとかあるのに
今更ホワイトファングはダメ、とか
わけわからん
673名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 10:13
>>672
カエルは実際にあったパンチだし、コンビネーションは必殺でも何でもない。
674名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 10:27
ホワイトファングはアッパーと打ち下ろしの
コンビネーションだぞ
675名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 10:44
674 名前:名無しさん名無しさん@腹打て腹。[] 投稿日:03/12/19 10:27
ホワイトファングはアッパーと打ち下ろしの
コンビネーションだぞ
>>673
フィニッシュブローという意味で何が違うのかって事だよ
ホワイトファングは単なる上下コンビ。
ハートブレイクも誇張はあるが、実際有効なパンチ。
それらが認められない厨房技で、
「漫画の主人公も使った必殺ブローじゃ!」のガゼルパンチは良いんですか。

リアルリアルと言うだけで、思考停止してないか?
ゲーム的な過剰演出や個性付けくらい
構う事無いだろ
>>676のストッパーが外れた模様w
678名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 10:56
>>676
少年漫画板に れっつらGO
679名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 11:00
>ハートブレイクも誇張はあるが、実際有効なパンチ。

ふ〜んそうなんだ。
まあ、別にリアルでなくてもいいといってる割には、実際有効なんて言葉使うんだなw

ガゼルパンチは実際にありますよ。ちゃんと漫画を読みましょうね。


>ホワイトファングは単なる上下コンビ。

アッパーと打ち下ろしのワンとツーをほぼ同時に打つんだっけ。
単なる上下コンビじゃねーよ。
単なる上下コンビならなんで漫画で使ってるのはヴォルグだけなんだい?

>リアルリアルと言うだけで、思考停止してないか?

思考停止してないから色々な意見が出て来るんだが。
厨房をあんまりいじめるなよ
>>679
>別にリアルでなくてもいいといってる割には
その現実でも有効なパンチとボクローの必殺ブローの
何が違うのかが聞きたいんだよ。
結局、名前が実在するパンチならいいって事?
パンチそのものは実在してても、名前がオリジナルならダメ?

>単なる上下コンビじゃねーよ。
単なる高速上下コンビと言い直せばいいですか?
パンチそのものとしては実現不可能なような物じゃ無いって事。
682名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 11:16
>>「漫画の主人公も使った必殺ブローじゃ!」のガゼルパンチは良いんですか。
ガゼルパンチなんか漫画やフロイドパターソンの印象が強いだけで別にタイソンとかハメドもナチュラルに使ってるじゃん。
ていうか原作厨がいないのがこのスレの良心だったのに・・。
683名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 11:28
>>681
>フィニッシュブローという意味で何が違うのかって事だよ

>その現実でも有効なパンチとボクローの必殺ブローの

書き込むたびに言いたいことが変わってくるのはどういうわけだ?
いつのまにボクローの必殺パンチの話になったの?
大体こんなこと>>673みれば書いてあるだろ。


>単なる高速上下コンビと言い直せばいいですか?
>パンチそのものとしては実現不可能なような物じゃ無いって事。

この上下のコンビを使ったボクサーの名前挙げてみな。
挙がったらったら納得してやるよ。
684名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 11:29
>>681
だから>>669みたいな感じでいいんじゃね?
ボクサーの鍛錬度が上がってヴォルグ並みの超絶的な身体能力になれば君の言う
 高 速 上 下 コ ン ビ もきっと実現可能dane!
そしたら世界なんてすぐdane!

満足したら漫画板にお帰り。
>>683
>挙がったらったら納得してやるよ。
おちつけ
>>685
うむ。
ハートブレイクが有効なパンチとか書いてる時点で相手しなくてもよかったんだけどね。
>>683
ボクローの実在する必殺ブローと
実在しても名前はオリジナルの必殺ブローとで
何で後者だけに拒否反応示すのかが知りたい。
だから、単に名前が実在するかどうかが基準なのか?と聞いている。

上下コンビは
最近記憶に残ってる有名所だと
メイウェザーかな

原作厨だと思われてんのか。
実際そうかもしれんけど
ボクローも発売日からやりこんだよ。
ただ、リアルにやたら拘る連中が理解できん。
ボクローにだって現実とはかけ離れた部分は多々あるだろう。
一歩のパンチは大抵、実際に見たパンチに名前付けた物だし
流石に現実離れしたのもあるが、それくらいは
漫画的、ゲーム的な誇張で受けいれられないのか?と。
688名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 11:52
>>687先生へ質問です!
最近あなたの記憶に残ってる丸太をコブシで土手に埋め込む有名所を教えてくださいぃ!
>>687
>実在しても名前はオリジナルの必殺ブローとで

だからどんなパンチよ。

>上下コンビは
>最近記憶に残ってる有名所だと
>メイウェザーかな

どの試合で?


>漫画的、ゲーム的な誇張で受けいれられないのか?と。

意見出してるだけで、誰も受け入れられられないとは言ってないんだがな。
お前が一人で勘違いしてるだけ。
690名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 11:59
>>687先生へ質問です!
ほぼ同時に上下のコンビネーションを叩き込めるほどの選手がたかだか日本レベルの試合で敗退したり
するのは何故なのでしょう?
そんなパンチ打てるならメイウィザーなんて目じゃないですよね??
「ロシアの超絶スピードスター」としてリング誌を大々的に飾れますよね??
教えてくださいぃ!
691名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 12:01
まあこのスレにボクロー原理主義者が多いのは確かだが
>>687君は頑張りすぎだな
>>689
だからホワイトファングやハートブレイクショットだろ?

名前だけと言ったじゃねーか…
ビデオ上書きしちまうから確かじゃ無いが
ソーサ戦で何回か出してたような。
勿論「同時」じゃ無いよ?それこそ漫画的誇張ってやつ。

>>664 >>667
はっきりイラネと言ってますが。
それに限らず、ボクローファンに
他を受け入れ難い空気ってのは、あるよ。
693名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 12:07
>>690
漫画の世界に何マジになってんだよ
危ない奴だなぁ
694名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 12:08
>>687先生へ質問です!
最近あなたの記憶に残ってる丸太をコブシで土手に埋め込む有名所を教えてくださいぃ!
695名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 12:10
>>694
多摩川
あー、はいはい、頭冷やしてきますよ

>>688
アハハ!素手でやったら拳壊しちゃいますよ
そんな馬鹿な人間いやしません

>>690
とりあえずメイウィザーなんて
聞いた事無い選手くらいなら倒せるんじゃないかなー!
697名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 12:15
便乗荒らしキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>692
>だからホワイトファングやハートブレイクショットだろ?

で、それの何処が必殺ブローなの?
別にへんな名前付けなくてもいいじゃん。
ゲーム中、特別なコマンドで出す必要も無いだろ。

>はっきりイラネと言ってますが。

誰も受け入れられられないと=俺は受け入れられない
表現の仕方がまずすぎたな。

>ソーサ戦で何回か出してたような。

残念ながら俺には確認のしようがないな。
699名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 12:26

 ほ わ い と ふ ぁ ん ぐ 
700うんこちゃん:03/12/19 12:31
7 0 0 げ と ず ざ
701名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/19 12:32
ボクシングをゲームにする必要も無いだろ。
最強の4回戦キャラとしてバタービーンは出るのか?
ってかケンカするなよw
喧嘩するほど仲がよい
ファイプロとボクローで対戦できるといいな!
706名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 00:54
何を言ってもホワイトファングやらハートブレイクショットやらはダメ。
ダメなものはダメなの。
707あの頃:03/12/20 00:57
日本人初のヘビ−級ランカ−となった俺は
あの男、、、 サンドマンと世界前哨戦を行なった
3R1分40秒 奴の放った右アッパ−が俺の BOXING ROADを
永遠に絶った。、、、 どれだけの時間が流れたのだろうか?
意識を取り戻した時 会長の深い眼差しと共に語られた引退勧告
”残念じゃが ドクタ−の診断の結果 お前が最後に受けたパンチ が
生命を脅かすダメ−ジを残した為、引退するよりないの−”
あれから幾年 絶望は今希望へ、、、俺は今 新たな希望を胸に
この道をゆく若者を育てている
708名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 01:11
サンドマンとは相手が悪かったな・・。
709名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 01:19
Jrフライではじめようとしたけど減量に失敗して、デビューでいきなり不戦敗・・・_ト ̄|○
710名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 03:26
>>709
ワラタwそういうとこが変にリアルだよなボクローは
無理な減量は辞めよう
711名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 03:58
>>709
首もげてるよw
712名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 04:32
軽量級のパンチで重量級の相手が倒れるというのは納得がいかないな
713名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 05:22
??
>>706
じゃあやるな
715名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 06:11
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
昨  日  の  厨  房
716名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 10:11
>>712
筋力と体重はある程度比例させて欲しいよね
体重と体脂肪、水分がおなじなら
筋肉の質とかにそんなに個人差なんて無いはずだし
だいたい筋力ってほとんど筋肉量にしか比例しないはずでしょ?
まあ身長とかによって筋繊維の太さは変わってくると思うので
体型にもよるだろうけど・・(筋繊維の長さには筋力って比例しないんだよね?)

あとパンチ力ってのはスピード×筋力(+体重)の積なんだからわざわざシャ-プパワーと
ヘビーパワーを分ける必要も無いと思わない?
パワーがある人は当然KOパンチも多くなるし、
スピードはあるけど筋力はあまり無いってかんじのひとは
軽いパンチってことで、瞬時に意識を飛ばせるってかんじで・・

それとストレートに関してはインパクトの時の反作用に対して
骨格で主に固定して体重を乗せることができるので
フックとかアッパー系とくらべて上半身とかの筋力が
必要ないような気がするんだけどどうかな?
まあそこまで瑣末にこだわる必要も無いと思うけど
717名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 11:11
>>716
いやいや、できることならこだわってほしいですね。
ログ読んだんですけど、やっぱりボクシング板ってことで実際ボクシングに携わってる人や
スポーツ理論に精通している人の書き込みが多いみたいで
すごいこのスレ内容ありますね。
自分某ゲーム板から来たんですがあっちはなんか・・・・ね(w

こうやって意見をどんどん出していけば次回作に早く取り掛かってもらえるかもしれないですね。
どうせ一歩2売れないから
ボクロー2なんて夢のまた夢だよw
719名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 12:21
>>717
いや、スポーツ理論って言うか
ストレート云々ってのは妄想に近いんだけどw
実際ストレート系のパンチャーなら細身のタイプも多いかなあと・・
まあリーチを生かしてカウンターで打ってるってのもあるかも
でも、肘を伸ばして体をまわしきる寸前のところで当てると
肘や肩、腰を筋力で固定する必要が少なくなるっぽい
逆にいうと上半身の力をこめられない気もするけど
ストレート系のほうが体重は乗せやすいしね
(もちろんのびきったらダメだろう)
つうかミット打ちする時、もっとのばしたところで当てろとよくいわれてた
感覚的にはそれじゃ力がこめにくいんじゃないかと自分でも思ってたんだよ
でも実際ギリギリのばして当てるとすごいいい音するんだよね
ほんとのとこはどうなんだろうね?

あと話は変わるけど、やっぱサイドからの攻撃はどうしても欲しいとこだよねえ
ボクシングの基本だし・・
せっかくサイドへの動き自体はあるのに
なんか技術的に難しいとこがあるのかな?

720名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 12:31
ユーリやレナードは右ストレートを
オーバーハンドぎみにショートで打つけど
体のパワーが無いって訳でもないし
スピードがありまくるからカウンターであわせるのに
都合がいいのかな?
基本的には真っ直ぐのばした方がいいと思うけどな

ってかそういうスタイルは再現されないのかな?
721名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 12:51
>>720
その辺はテクでカバー汁。
ストレートじゃインサイドからしかカウンター取れなかったが、
左にヘッドスリップしながらの右フックならジャブからクロスかぶせまくりです。

2はどうなるかわからんが・・・。
722名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 13:16
テクを使うのが自己万ぽいってのがあれだよね
はめ技的なのがなくなって
テクがあがればあがるほど強いってのがゲームの理想だよね!
コマンド入力技はイラネけど
723名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 13:52
左フックで崩してからの右打ち下ろしがいいよ〜
724名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 15:54
その辺はテクでカウパー汁。
725あの頃:03/12/20 18:47
とてもじゃないが Heavyの猛者共に勝てる気がしね−
サンドマンには病院送りにされ強制的に引退させられ、、、
ロッキ−ウラヌスは何発ぶちこんでも倒れね−し 1度ダブルノックダウン
しただけ Light Heavy級統一王者になるもheavyには通用しないのか

726名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 18:50
>>725
アーチ・ムーアもボブ・フォスターも通用しなかった・・・
727あの頃:03/12/20 18:51
自己の能力数値は30000以上伸びないが
内部システムでそれ以上数値が上がっているのだろうか。
それとも30000が限度なのだろうか。
728名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 19:03
ドラクエみたいにやればやるほど恒久的に能力が
あがるんじゃないのが、シミュレーションのよいとこだよね
何かを上げれば何かが下がる
そこら辺を微妙に調整していって、そのうえで伺
  繰り返し楽しめr
729名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 19:19
>>728
その通り。シミュは自分の行動に対するリアクションが命。
730名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 20:42
>>725
ヘビーパワーは2万4千ぐらいで十分。スウェイ、フットワーク、パンチピードを3万にあげてコンビネーションを練習するといいですよ。右ボディフック、左アッパー、右コークスクリューとか
731名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 20:56
ある程度ダメージが蓄積したら、一発入れるだけで相手が大きくよろけ
ステップバックするのは萎える。
効いたら、まとめたいだけにスゲーストレス。
ロープに詰めてボコればいいと言われればそれまれだが、改善して欲しい。
732名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 21:00
しないでよし
733名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/20 21:11
>>731
ラストはガゼルパンチ+コークスクリューパンチのワンツーで倒せ!!!
734名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/23 01:02
Jフライ、フライ、Jバンタムの3階級制覇。
今37歳でJバンタム級統一王者。60戦58勝46KO1敗1分。
Jフライのイーグル用高は強かった。
フライの井岡、ユーリはヘボかった。
Jバンタムの鬼塚もどきもヘボかった。
取引先で買ってやろうと、そこで一歩2を予約してきた。
割引無しっぽい。
アマゾンのHP見てみた。
15%オフ・・・

鬱だ死のう。
たかだか1ヶ月の延期とはいえ・・・。
年末年始の休みに出来ないのは痛い。
延期のおかげで、数年前に売ったボクローをまた買ってきてプレイ中。
たまたま買った中古のボクローが初期版で、不老の裏技が使えた時、
ちょっとうれしかった。
質問なんだけど、パンチングボールとウェイトトレーニングって相殺されるよね?
パンチスピードとヘビーパワー両方とも30000まで上げるのってやっぱ無理なのかな?
740名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/24 00:08

もとい。ウェイトリフティング。
普通に育てると厳しいと思う。

ボクロー2で、その辺りが改善されるといいな。

入門してきた選手がアマチュアエリートや金メダリストだったら、
はじめからのステータス高くて、全ての能力値を最高まで上げられる・・・
なんて事ができたら名王者が作れるし、年齢と共に一時期を築いた名ボクサーの
凋落も再現できるし。
742名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/24 00:24
レス、サンクス。
やっぱ厳しいかぁ。一歩2のボクローモードではどうなんだろう。

入門する前の経歴によって初期能力値が変わるという概念があると面白いかもね。
例えばどういうスポーツをしてたとか。
743名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/24 10:03
でもそんなんみんな初期設定の高くなるスポーツ選ぶに決まってんじゃん。
744名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/24 10:20
>>739
たくさん栄養を取ればできるけどね。
かなり体重増えるけど。
745名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/24 10:25
ロッキ−ウラヌスとデンプシーもどきは、カウンターの左アッパーしか打たなかったような気がしたが。

>>727
確かある程度は上がったと思う。
746名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/24 10:28
隠れた名作、ハードブロウをやってる人はいないのだろうか?

8発までのコンビネーションが最高で3種類組める。
オーソドックス、サウスポー、デトロイト、ピーカブー、オープンスタンス、クロスアーム、
等の構えが選択できる。
試合中クリンチができる。

結構面白いゲームなんだけどな。
>>743
ピークが早くきたりするのさ
>>739
ライト級くらいのウェイトならできたよ。
どこかのサイトに攻略法がでてました。
ハグラーもどきをいかにはやく倒すかと、そのボクサーの育成法もあったよ。
749名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/24 13:17
ボクシング普及委員会でググッてみれ>どこかのサイト
750名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 00:29
>>748-746
お、サンクス。
ハグラーもどきって打たれ強さ70000以上もあんのか。
それを2Rで倒すって・・・。
俺はデュランもどきでも判定だった。
751750:03/12/25 00:30
752748:03/12/25 00:56
どこかのサイト>アドレス分かったんで貼っとくよ。
え〜、トレーニングメニューなどです。

http://www.synapse.ne.jp/~o-suzuki/boxgame/boxgame.html
753あの頃:03/12/25 01:32
>>730
ありがとう。 ヘビ−pow24000 パンチスピ−ドetc,
30000か−
ちょっと厳しそうだが、自分の理想とするタイソンstyleできそう、、、。
754あの頃:03/12/25 01:37
今日 一歩2の体験版やってみたけど
防御に関しては 一歩前作と同様に 殆ど技術介入の余地がなかった。
少し残念、、、ボクロ−の様なブロックはないのかな?
どうでしょうか
755あの頃:03/12/25 01:40
ボクロ−に関していえば アリ フォアマン ハグラ−etc
実在もどきが多数 でてくるけど
サンドマンって誰がモデルなのだろう?
ロッキ−ウラヌスは マルシア−ノ?違うかな
756名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 01:57
WBSウェルター級30位で37戦35勝30KO無敗2分の17歳が挑戦してきたー。
無敗の奴が挑戦してきたのは初めてなのでかなり萌え。
でも17歳でこの戦績はないやろー。
757名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 02:15
たまに4回戦でものすごく強いやつがいるが
戦績は平凡なんだよね。それはないやろー。
758名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 02:30
>防御に関しては 一歩前作と同様に 殆ど技術介入の余地がなかった。
前々から言われてた事だが、俺はこれで一歩2への興味を5割方失った。
ブロッキングを殆ど使わず
ボディワークでかわしていく、って1つのスタイルなら
全く問題無いんだけど、全員それとなるとね…

とりあえず一歩2は買うけど
次回作があるなら、最優先で何とかして欲しい。
760名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 05:07
>>755
サンドマンはボクローのオリジナルキャラ。
他にはライト級のリー、Jミドル級のジョー、Lヘビー級のエドガーなど。
761名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 05:12
ジョーって階級は違えど辰吉と思ってたんだが。
井岡やユーリが出て辰吉出ないわけないし。
762名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 05:14
辰吉もどきはバンタムにいるよ。確か辰巳ジョージって名前だったと思うが。
763名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 05:16
あぁ、そうだそうだ!忘れてた。すまそ。
764名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 05:37
正月はこのゲームやろうと思ってたのに残念だ_| ̄|○
765名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 09:49
>>760
サンドマンは任天堂のアーケードゲーム「パンチアウト」のキャラ。
ファミコン移植版の「マイクタイソン・パンチアウト」にも出てる。
766名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 11:30
>>754
ボクローモードで能力が上がると、オートガードの確率が増えるとかなら面白いけどね。
星野もどきとかはガードしまくりでw
767名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 11:32
>>755
タイソンもどきはシャープ、ヘビーパワーが、48000あったりするw
768名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 14:06
発売日はいつに延期されたんでしょうか?ほんとうは今日発売だったんですよね?
あ、一歩2のことです。
769名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 14:14
3月14日
770名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 14:18
>>769
ありがとうございます。
771名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 14:21
          _.. -‐-、/ ̄``ー、...__
.      ,.-'´ ,.ニミノ_.-ヽ、   ヽ `‐、
     / .‐´/``´   ヽ   ヽ   ヽ
    // ∠._    ____ ヽ     l.   ヽ
.   ∠._/  _,...!-ヽ=',ニ_   l    l     ヽ
    // /) ソ   ヽ   / .ハ  l.l    l  自分で検索も出来ない
    -‐イ./ l  ゝ`       // .l ハト、    ヽ    坊やちゃんなのかい!?
     |/ l  r ‐----      l /-i ト、!   .ヽ
      |  l  ト7'''''ヽ/     、_.ノ / .l  ト\
     レi  } .ヒニ二ノ     /ーr‐'´   l ! l
      ノ /.}  -‐     . イ  .l       !l
    // ヽ、--‐‐…''"´ /  _」/     ll
     -‐ '''ソ  `lヽ    /  ̄7/    l
        /‐'´`'|    /   '´ヽ./ 、 ト、ヽ
          ノl     /      >ト、!  ``
     -‐'´く .ノ   ./   _.. -‐'´.:.:.:.:.:`''ー-
772名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 15:06
>>770
1月29日だよ。
773名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 15:18
>>772
氏ね。
774名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 15:31
>>773
氏ね。この世から消え失せろ。
775名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 15:35
>>770
ここに書いてあるよ。
1月29日
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1072102227
776名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 16:05
>>773
3月の発売まで待ってろ
>>766
体験版だと、小橋ですらちっともガードしないのでそれはない。
調整されてると嬉しいが。

オートガード発動率は
キャラで極端に変えていいと思うんだけどな
778名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/25 16:52
必殺ブローも行動パターンの違いも
設定されてない試合デモじゃ、
全く参考にならんだろ。
779名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/26 01:00
タイトルこそ「はじめの一歩2」ではあるが、
本作のメインは周知の通りボクローモード。
購買者の大半、約95パーセントはボクロー目当てであろう。
前作ボクローをやりこんだ者たちが対象と言っても過言ではない。

本作で決してあってはならないことは、
ゲームとしては進化しているが、ボクシングとしては退化してること。
ボクシングファン、ボクローファンを落胆させるようなものであることだ。
95パーセントの信用を失うことはメーカーにとっては非常に大きい。
次回作の有無にもつながる。
であるから、残された時間は、原作などよりもボクローにもっと力を入れるべきなのだ〜!
おもいきって、タイトル自体を「ボクサーズロード2」に変えてもいいくらいである。
780名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/26 01:07
>ゲームとしては進化しているが、ボクシングとしては退化してること。

禿同。ゲームとして評価の高いバーチャファイターなんかは、
あくまで格闘ゲームであって格闘技とはかけ離れてるんだよね。
ボクローはリアル嗜好のシミュレーター路線で行って欲しい。
781名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/26 05:54
>>779
ゲーム板見ればレベルの低さに愕然とするぞ。
あーいうのが購買層の主流なうちはそういう要望は無理。
782名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/26 17:06
なんと言ってもカウンターだよな。
右フックをかいくぐって左ボディブローが決まった時の爽快感といったらもう。。。
783名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/26 22:20
あーーマジで春まで延びてもいいからガードとサイドからの攻撃くらいは最低付け加えてくれねぇかな。

最初から改善点があるとわかってる状態の物をリリースされて、次回作までまた何年も待たされるのは
絶対時間の無駄だろ。
784名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/26 22:24
>>783
同意!
ガードとサイドからの攻撃ないんじゃ前作と変わらん
この2つがあるとないとじゃ根本的にゲーム性が変わる
俺としてはこの2つが無いと面白さ半減する
785名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/26 22:36
ガードはともかく
サイドからの攻撃を付け加えると
プログラムに根本的な改善を加えないといけないような気がする・・
それを分かった上で改善して欲しいけど・・・
786名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/27 01:50
>>781
ん〜、確かに。
まぁ所詮ゲーム板ですからね。
お話にならない連中ばかりなのでしょうがないでしょう。
787名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/27 02:14
95%は言い過ぎでも当時ボクローをプレイして
今もゲームで遊んでる人はほとんど買う or 興味を持つんじゃないかな。

俺はもともとあんまゲームやんないから何年も前にPS2売っぱらったけど、
これをやるためにまた本体買いなおそうと思ってるもん。
原作主義で買うユーザーも子供を含めたくさんいるだろうけど
それと同じくらいの割合ボクロー目当てのユーザーもいるだろうね。

そんで原作主義で買ったユーザーもボクローモードには絶対はまると思う。
体験版配布したのはリサーチ取る為だったのか?
789名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/27 02:36
ボクローも一歩も大好きなボクチンはどっちに分類されるんでつか?

正直、そんなにボクローファンの数は多くないだろ…
購入動機がボクローモードだとしても
単に一歩ゲーの中の1モードとして認識してる人が殆どでない?
版権キャラの隠れ蓑が無いと生きていけないボクロー('A`)
791名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/27 04:50
とりあえずボクローモードは敷居の高いものにしてほしい。
ボクシングをあまり知らないライトユーザーでも遊べるものにしてはならない。
もし前作ボクロー以上にリアルなものなら必然的にコアユーザー向けになってるはず。
792名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/27 07:49
これさぁ、ヘビーユーザーは慣れてくると自キャラ(特に実在ボクサーを作るときとか)の外見をエディットするのにも
雑誌の写真とにらめっこしながら3〜4時間くらいかけそうだよな。




俺も多分そうなりそうだ`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
CMムービーみたらBAD HEALTHって項目増えてたし、
無理な減量とかすると病気(調整失敗)になって能力ダウンとかするのかな?
以前にも、そんな記事見たような?
他にもボクロー1になかった新要素もあるようだし、一歩2で発売とはいえ、
個人的には期待したいなぁ。 よりコアな内容になってるといいねぇ・・・

試合のガードうんぬんは、次回作でれば改良されるのでは??
これだけ、意見が出てれば、前作にもあったことだし、無理ではないでしょう。
794ゲーム板厨のご意見:03/12/28 16:39

339 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:03/12/28 00:16 ID:vgSDB5wx
なんで、あしたのジョーのキャラを出さないのかっていつも思う。同じ講談社なんだし

-------------------------------------
さっき覗いたらこんな書き込みが・・・。
795名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 17:02
あしたのジョーのキャラなんて暑苦しいだけ。
一々持って来なくていいよ
それがそっちのスレの総意って訳じゃあるまいし。
とりあえずボクロースレ向きと
思われる情報書いてみる

・キャラ作成時にスペシャルブローを設定
ベースとなるパンチを選択し、軌道や角度を変更出来る。
普通の必殺ブローとは違うのだろうか?
挑発技も組み込める、ともあるので
ボクローの「コンビネーション」的な物を自分で組めると言う事か?

・ジム選択で、アメリカならフリースタイル、イギリスならアップスタイルが選択可能に

・計量失敗の場合は重いグローブでの試合に

・「計量は合格だ。後は試合に向けてエネルギーを蓄えろ」
計量の後の1日分もスケジュール設定出来る?

・ジムメイトとの会話
アドバイスをくれるだけのようだが
ボクローではスパー以外で同僚の存在が
感じられなかったので、地味に嬉しい。

・開発状況100%
だったら今すぐ出せやヽ(`Д´)ノ
797名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 17:22
あしたのジョーうんぬん以前に一歩のキャラ自体いらんw
798名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 17:56
フリースタイルってのはハメドスタイルの事かな?

>>797
ボクローモードに一歩キャラ出てくるの俺もウザイ。
何より鷹村にしろ一歩(一敗)にしろなんで全KOレコードなんだ?
この段階で、ぶち壊しとまでは言わないけどリアリティがそがれる。

90年代後半〜00年代にかけて挑戦しようとしたらミドル級の王者が日本人でしかもマンガのキャラでしかもパーフェクトレコードかよ?って感じ。
おそらくは同時期周辺階級に登場してるであろうロイ・ホプキンス・トリニダードもどきの戦績も安く見えてしらけそう。
前作はKO負け連発してると、脳波に以上が出て強制引退ってのがあったが、
怪我の概念をもう少し突き詰めたら面白い。
身体に抱えた怪我(爆弾)とうまく付き合っていくシステム。
強打者なら慢性的な拳の骨折。試合中に骨折してパンチの威力半減ってのも面白い。
大きなカットした選手は、目を切りやすくなる。で、負傷判定ってのもまた一興。
膝が悪ければ、ロードワークの練習効率が落ち、追い足が無くなる。
網膜剥離を患ってしまうと国内で試合不可に。

極めて低確率で、不可解なストップ、判定が発生するのもいい。
全勝のレコードが不可解なストップで傷つけられるのを想像するとゾクゾクするね。
全勝レコードで不可解なストップ負けってのは現実ではちょっとありえないっぽいぞ
もしあるとすれば>>612の後半のような形かと
801名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 18:55
マジでガードとかサイドに回っての攻撃ないのか・・。
そのへん付け足して夏でも秋ごろでもいいから、バグ取りしたケータイみたいに改良版出してくれよ。
「はじめの一歩2-a」とかいって
802名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 19:22
面白かったけど、あの食生活じゃ死ぬなw
ついにスタミナととフットワーク以外ゲージを
満足にできなかった・・どうすりゃいいのよ?(涙)
でもジャブと旋回戦法で3階級統一できました。
真の意味でゲームをマスターできなかったけど・・
一歩は・・・話もよく知らない。
>>511
doui
803名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 19:44
>>801
そういうのはシステムそのものは無理っぽい
というかデータのつけたしとか
処理速度のアップとか言うのしか期待できないね
ウィニングイレブンみたいにシリーズ化とか到底無理だし
あと5年は無理かも
804名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 20:22
一歩キャラをいじめ抜いて引退に追い込めたらある意味気持ちいいなw
王座奪還しても執拗に対戦相手に指名して勝ちと負けの数が同じくらいの平凡な戦績に貶めた後
ひっそりリングを後にさせてやりたいw
805名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 20:26
一歩を嫌うのはK1をきらうのと同じ意識かな?
ぼくとしてはどうでもいいけど・・
一歩がらみでなかったからといってサイド攻撃が入ってたとも思えないし
こういう奴が猫殺したりするんだろうな
>>801
え〜と、これをサイドに回っての攻撃というんでしょうか?わかりませんが、
追加された新モーションとしてダッキングで相手のパンチをかわし、かがんだ状態
で左右に回り込み、スキだらけの相手をたたくことならできるみたいですよ。
ザ・プレイステーション2の特別編集より。

あと既出ですが、ダッキング状態のダッシュ、ロングパンチなどの新モーション追加
残念ながらガードは、でるならば次回以降に期待ですな。
808名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 20:32
嫌いっていうか誰かも言ってたようにリアリティがなくなるってことでしょ。
程度は違えど普通の野球ゲームにアストロ球団が入ってくるようなもんだ(w
もひとつ情報になるのかどうかだけど、
個人のパロメータは前作とは比較にならないほど、細かいようです。
ざっと、みただけでもここまでやるか・・・と思ったくらいなんで。
>>805
>一歩がらみでなかったからといってサイド攻撃が入ってたとも思えないし
このスレの誰もそんな事言ってないと思う・・。
ファイバー・ビタミン・バッドフィジカル他に新しい項目ある?
812名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 20:49
>>807
なるほど
そういうのがあるんですか
でも出来たら、そういう独立したコマンド技ぽいのでなく
左に回りながら、ジャブをついたり
サウスポーが右に回りながらジャブついたり
ダッキングとか関係ナシに基本動作として
攻撃の組み立ての中心となるようなサイド攻撃が希望ですね〜
スピードの差、スタミナ消費からくるスピードの差
左右の揺さぶり、ヘッドスリップ等、防御動作からのサイド移動
によってサイドポジションを取った状態からの攻撃ですね
813名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 20:51
>>810
そうですね〜
データ容量とかより、リアリテーの部分で気になるって人が
多いんですかね
814名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 20:53
でもまあ、そんなの無視すればいいことですから
システムそのものやデータ容量に影響を与えてないなら
べつにいいんでないの?ってことです
815名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 21:01
確かにアニメのキャラが出しゃばってきた日にゃせっかくの俺らの
脳内ストーリーの構築の妨げになるってのはあるわな。
816名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 21:02
キャラのたったAV男優みたいなモンですね
>>811
え〜と、ごめんさい。よく覚えてないんで不確定要素としてですが、
一応書きこみますが、筋肉の質?みたいのがあったような。
他にも新項目あったと思います。
ただ、雑誌の写真の小さい文字をよーく見ただけなので確かではないです。
不確定な書き込みすんまそ。

>>812
それはいいですねぇ。おそらくそこまではないと思いますが、
サイドステップくらいはできるようです。前後左右にすばやく移動し、
高速フットワークで翻弄できるようです。そこからの攻撃バリエーションは不明ですが。
818名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 21:04
飛び込みストレートはあるんですかね
ステップと同時にパンチを打つと全体重の乗ったロングパンチ(強振)
になるんでどうなんでしょうね。空振りするともちろんスキだらけ。
820名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 21:44
ロングパンチが隙が多いってのは日本人の固定観念だな
ムニョス・本田でも、ガメス、戸高でも
ロングパンチに対するカウンターなんてほとんど取れてなかった
逆に接近した方がカウンター取られる危険が大きいのは当然と思うんだが・・
821名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 21:47
実力差があっても 不意の一撃で稀に相手をKOできるボクシングの怖さも
取り入れてほしい
822名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 21:50
まず、何がやりがいあるって最初の自選手の外見作成だな。まぁ散々既出だけど
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo2/images/screenshots/ss07.jpg

「体の全体像」
「顔」
「髪の毛」
「体」
「Clothes=服≒多分トランクス」
を設定できるんだが

顔だけでも
「輪郭」
「頭のハチ」
「鼻」
「目」
「眉毛」
「アゴ」
「耳」
「口」
「ほほ」
「肌の色」
をパーツ別に細かく設定できるし

そのパーツごとを見ても鼻の作成だけでも写真のように
「骨格」
「小鼻」
「鼻の穴」
「スキン(肌?)」
「鼻の高さ」
を大きさ・位置などドット単位で設定できるのはすごい。

俺的にはこれがこのゲームの一番の目玉じゃないかとさえ思ってる。
823名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 21:50
意識とスタミナを完全に別にしてほしいね
824名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 22:00
>>822のモデルってやっぱり福島学な訳?
825名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 22:06
階級とパンチ力は比例してるんですかね?
毎日ボクローをプレイし続けもうすぐ10年。
続編はまだかと、期待しつつ半ばあきらめかけていた。

どんな形であれ、ボクロー2(?)が出るとは思わなかった。
出るだけでもありがたいよな・・・。
ステップやダッキング移動は、ボクローよりスピードあるし
真横じゃ無く、相手に対して回り込む形で動くし
サイドからの攻撃自体は可能だよ
パンチのモーションが真正面からを前提にしてる為か
普通に打つと、むしろ当たり辛くなるし
相手も当然動いてきて、振り向く速度もかなりあるから
製品版でのCOMや、対戦でどうなるかは知らんけど。

動きながらのパンチは無理だな。
モーションの小さいパンチとステップ使って
ヒット&アウェイは出来る。

>>818
828名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 22:15
>>821
体験版は結構ぽくなってたよ。
運が悪いと開始から数発で終わるし、うまく避けてれば三十発くらいは全然耐えられる
途中で送信しちまった

>>818-819
ステップ途中からなら
普通に踏み込んでのパンチになる。

>>820
ロングパンチというか、フルスイングだよ
大振りだから隙が大きいんじゃ無くて
振った後にバランスを崩す。
830名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 22:17
普通に打つとって?
相手のスピードがなかったら回りこめるのかな
831名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/28 23:13
>>827
>相手に対して回り込む形で動くし

デモで見た感じ思い切り「ぐるりん」って感じで回り込んでたんですけど
選手の能力にもよるんだろうけど、もっとコントローラーさばきで「キュキュッ」と鋭く回ったり
細かい距離だけ回ったりとかできないんですかね?
832名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 00:44
思いついたんだが、最初に一歩キャラ有り無しの設定ができればいいんだよ。
これはいいアイデアだろ。
833名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 01:02
今回のボクローモードってのはボクロー2への布石だと思う。
あまり何でもかんでも期待しないほうがいいよな。所詮漫画のゲーム化だし。
834名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 01:14
布石でもいいんだがその布石が具現化されるのが5年後とかだったら・・('Α`)
>>832
ザプレ特別編集の小冊子には「開始年を設定するorしない」って
のが載ってたがどうだろう?

個人的に気になるのはゲームバランスだな
前作だと最初プロテストナンカイモちたり新人王捨てないと
強いキャラ作れなかったし(俺が下手なだけかもしれんが)
×前作だと最初プロテストナンカイモちたり新人王捨てないと
○前作だと最初プロテスト何回も落ちたり新人王捨てないと
>>798
こういうのって自キャラを考えないのだろうか
自キャラで数十戦全勝全KOも普通にあるだろうに
838名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 13:03
>>837
こういうのって自キャラで数十戦全勝全KOが普通にありすぎて萎えるって言われてた事を考えないのだろうか
自キャラでジャブオンリーで全KOも普通にあっただろうに
839名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 13:07
ナンカイモちたり(・∀・)カワイイ!
840名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 13:14
おまえらー
一歩のおかげでやっと出来たんだから
文句言ってんじゃねーよ
>>838
ゴメン、何言いたいかわからん
そういうゲームなんだし仕方ないやん?
リアルを求めて自キャラ弱くしたり、わざと負けたりするの?
842名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 13:35
>>841
だったらリアルをもとめて一歩を嫌うこともないんじゃないかってことでは?
843名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 13:47
>>841
てか「リアルを求めて自キャラ弱くしたり、わざと負けたりするの? 」って方が意味わからないけど。
それ以前にそういう自分が強くなりすぎるゲームバランスも今回当然調節されてるだろし。
>自キャラで数十戦全勝全KOも普通にあるだろうに
今回はこんなに簡単じゃないだろ。少なくとも前作よりは。
ちなみに自分は>>838ではないのであしからず。
844名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 13:52
↑補足
そういう風にできるだけ現実っぽくバランス調整してる(であろう)のに無条件に
原作キャラがパーフェクトレコードで君臨してるのは覚めるってことでしょ838が言ってる事は。
まぁ、「そういうゲームだから」とか言われたらそこで話終わるわけだが。
845841:03/12/29 14:05
おぉ!なるほど!そういう意味だったのか。
スマソまじめに全然わかってなかったよ

たしかに多少萎える感があるなそれは
その分、ボッコボコにする爽快感はあるかもしれんが
846名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 17:52
あぁ、ここまでの流れ読んでようやく、>>804の奴もそういう根底があって書いたんだな。と納得いった。
最初読んだときはただのあぶねぇ香具師に見えたが。
847名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 23:03
小学生の時、両親が共働きで所謂「鍵っ子」だった俺。
風呂を洗っておいたり、玄関の掃除をしなくてはいけなかったので友人達とは中々遊べなかった。
ある日親父が仕事から帰ってきた時にFC本体と「ドラクエ3」を買ってきてくれた。
仕事から帰ってきた両親と夕飯を食った後3人でそれをやるのが俺の最大の楽しみだった。

中学生に上がって反抗期を迎えた俺は毎日両親とケンカばかりしていた。
ある日いつもの様に両親とケンカになり消防の時買ってもらったFCと唯一のカセット「ドラクエ3」を投げつけた。
その時はなんとも思わなかった・・・・。

中学卒業後、俺は高校にいかずペンキ屋に就職する事になった。両親は中学卒業前に既に離婚していた。
俺はどちらにもついて行かず父方の祖母の家に祖母と二人で住む事になった。

現在、祖母の家に住み始めて7年目。
先日祖母に頼まれて物置を整理していた。
奥の方にボロボロになったダンボールを見つけたので中を開けてみた。
そこにあった物は粉々になったFC本体とカセットの中身が剥き出しの「ドラクエ3」。
不器用に接着剤で修理しようとした痕がみられるが修復出来なかったらしい、・・・俺達家族の絆と一緒だ。
おいおい、プレステがある時代に「ドラクエ3」かよ、と思った。

だが心とは裏腹に「ドラクエ3」がやりたくなりニューFCを買ってきてTVと繋げ電源を入れてみた。

懐かしい。勇者の名は俺の名前、戦士に親父、僧侶にはお袋の名前。3人パーティでプレーしてたのだ。

忘れ様としていたあの頃の思い出が頭を駆け巡り涙が止まらなくなった。
3人パーティはイシスの町で止まっていた。クリアは当時の俺には難しくて出来なかったのだ。
父母とはあれから会っていない。今どこで何をしているのかも知らない。

そして俺は今ドラクエ3をやっている。なんとしてもクリアしたくなったのだ。
もちろん4人目は入れない。3人パーティでだ。
848名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/29 23:06
ボクサーズロード2出ないかなマジで。
849桃太郎 ◆LFnWOF5R.M :03/12/29 23:11
年月が経つと選手がいなくなりますが、また出てこないんでしょうか?
850名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/30 00:10
今作は身長と体重を別個に設定できるみたいだからいい。
前作は長身の軽量級ボクサーなんかに最初からするのは厳しかったから。
851名無しさん名無しさん@腹打て腹。:03/12/30 01:26
Jバンタム級4回戦ボクサーで最強の金木を1RでKOした。
もちろん日本タイトルも余裕で獲得。
世界戦ではカオサイもどきと渡辺もどき両チャンプとも1RKOで王座統一。
鬼塚もどきも川島もどきも余裕で蹴ちらし防衛中。
ただいま46戦全勝全KO。

で正直萎え萎え・・・
このへんのバランスなんとかしてほしい。
ストロー級って始めは体重下げると、スタミナがっぽり奪われる。
ずっとその体重のままやってると、体質?が変わってスタミナ増えてくるな。
食事にもよるけど。
853名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/02 01:17
ロビンソン以外で最強ってハワードなんだよね。1Rでは無理だったけど2RでKOしちゃったよ。
強い奴とやりたいから階級上げてやってるけど、もどきキャラがどいつもこいつも弱い。
ヘビー級のテイラー、フォレストル、サンドマン、フレジャー、パターソン、ウラヌスといった全てのもどきキャラを1RでKOしてしまった。
コーナーに追い込んで右フック連発で勝ててしまう。
854名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/02 02:10
ちゃんちゃらおかしいわ
855名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/02 05:07
このゲームって麻薬だよな。
7、8年前のゲームでこれだから、一歩2の進化したボクローの中毒性は一体どれくらいのものだろう。
>>855
だから6点ゲームだって。
857134:04/01/02 23:33
1RKOとかしても面白くないでしょ、このゲームは。
いかに脳内設定どうりに試合を進めるかが面白いんでしょ。
858名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/03 00:00
でもなぁ、余裕でKOできる相手と12Rやるのもしんどいよ。
やっぱ実在もどきはそれなりに強くしてほしい。
そうそう。ジャブさえ貰わず完封勝ちするとかさ。<脳内設定

ジャブ一発でも貰ったら、タオル投げ込んでもう一度やり直してたよ。
860名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/04 00:39
今Jフェザーの統一チャンプなんだが、
ちょうどフェザーも統一チャンプが存在。(ウラジミールなんとか)
統一チャンプ同士の世紀の対決ということでかなり萌えた。

が、勝つには勝ったがWBSのベルトしか獲れてねえ・・・_ト ̄|○
普通3つともくれるだろ。
ストロー級でやってるが、速い速い。
ストローと重量級のパンチスピードって同じ30000でも違う気がするのは気のせいか。

ちなみにパンチスピードは30000で、ヘビーパワーは1万5000〜8000くらいが丁度いいね。
ヘビーパワーが20000以上あるとKOの山になってしまう。
862名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/06 01:03
ロビンソンと戦うのが夢で87勝87ko無敗まで逝ったのに、ボクローがなくなった・・・・
863名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/06 01:04
フットワークはやくしすぎると
ぴょんぴょんとびはねてうざい
864名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/06 10:04
このゲーム、ガードは無いのか?俺は買おうか迷ってる・・・
ゲームショップで人がやってるの見たけど、体格が本物っぽいね
前作(PS2一歩)はガタイが良すぎるよね?

あとボクサーズロードは食事やトレーニングは難しい?
PSのボクサーズロードはメチャクチャ難しかったけど
865名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/06 10:14
>>864
まだ発売されてないからなんとも・・
ただガードは無し。
食事制限は多少楽になる模様。
ウェイト合わなくても試合には出れるみたいだしね。
まだ出てないのに、誰に聞いているのか。
867864:04/01/06 10:21
>>865>>866
スマソ、まだ発売してなかったのか
てっきり発売してるのかと・・・

>ウェイト合わなくても試合には出れるみたいだしね。
ウェイトが合わないだけで負けってのはキツいよね
しかもタイトル取って防衛戦の時とか
試合自体は出来るのはボクローでも同じだが。

一歩2でも、試合の結果に関わらず負け扱いなのは変わらないだろ?
ウェイト合ってないのに、試合して勝てば勝ちですよーって方がおかしい。
再計量は出来て欲しいけどな。
869名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/06 10:55
噂ではデカイグローブでハンディつけるんじゃなかったっけか?
試合的には松本 ノーウッド戦みたいな裁定になるのかなとも思ったが。
延期した一ヶ月の間に、ガードもできるようになってると面白いんだけどな。
ありえないと思うよ
1ヶ月そこらじゃバグとりで手一杯でしょ
きっと
872名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/06 20:06

420 名前:某開発[sage] 投稿日:04/01/05 21:19 ID:L9kfHPQw
じゃあ君たちあれで発売してもよかったっていいますか?
外部にはわからないかもしれないけど、伸ばして出来たあれとかもあるし
これはかなりリキ入ってる品物だよ家宝にできるでも静岡

これが仮に本物だとすると何が加わったんだろう?
新キャラ 武 とかいうなよ・・?
873名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/07 00:40
とにかくボクローモードだけはヌルゲーにしないでね。
とはいってもなってるんだろうなぁ。
ゲーム自体が一歩だから年齢層も下がってるし。
>>872
これどこからコピペしたんだ?
違うゲームだったら笑える
875名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/07 13:10
>>872
どう考えても偽物だろ…
武はボクローモードには登場確定だけどな。

>>873
セミオート使わなければ
相当シビアなプレイが楽しめると思われ
876名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/07 13:12
横に滑る動きと
体の向きを変える動きはどうやって区別つけるのかな?
セミオート?
877名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/07 17:37
age
またセミオートなのかな。
どうせならフットワークスピード=体の向きスピードみたいなればいいかも。
あとガードができればなぁ。
一応、ボクローの教訓としてPS2一歩ではダッキング腹パンチだけでは、
勝てないようになっているんだな(鷹村は除く)。
JBSだっけ、日本タイトル獲るとWBSの15位くらいにランクされるのが
激しく萌え。で、早い回でKOするとIBSの10位くらいにランクされるんだな。
881名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/08 04:01
日本はPSBC。
ちなみに一歩2では団体は実名らしい。
882桃太郎 ◆LFnWOF5R.M :04/01/08 12:11
まずはプレステ2を買わなければ・・
883名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/08 19:10
>>879
マジで?
1ではその方法で連戦連勝だったのに・・・
884倉本 チトセ ◆MOR9kE1xE6 :04/01/08 19:13
一歩の新作はどうなんだ?
ほとんど家に居ないから家ゲーやってない。
885名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/08 22:39
ログ読む能力すらない奴が揃ってますな
886名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 00:30
あ〜、はやくやりてえなぁ、おい。あと3週間かぁ。
やっぱ最初はウェルターだよな。年代はもちろん90年代後半。
887名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 00:50
俺は80年代後半で辰吉やカニザレス・フリオ・ジュニアジョーンズもどきと戦ってみたい。
登場してればの話だが。
888名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 01:10
黄金のバンタムで辰吉もどきと対戦はボクファンなら必須科目だよな。
フライのユーリ、Jバンタムの鬼塚、川島、バンタムの辰吉をそれぞれ倒して3階級制覇だ〜

でも、もどきキャラって現実どおりその年代のチャンピオンにうまいことなってるのかね?
889名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 01:44
>辰吉やカニザレス・フリオ・ジュニアジョーンズ

本当に辰吉は当時のこのメンバーで同列で語れるというか、世界の4強としてしのぎを削ってくれるんではないか
という期待を絵空事でなく抱かせてくれた・・。

今となってはひと時の儚い夢だったが。
890名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 01:50
>>889
資質だけみればね。
判定だろうが勝ちは勝ち、くらい割り切れるというかクールな選手だったらなぁ。
891名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 01:58
辰吉のアニキは今でも好きやなあ。
カリスマ性でこの人の右に出る日本人ボクサーなんかおらんし。
>883
一歩の新作も多分、腹パンチだけじゃ倒れないだろうが、
一歩1では200発以上腹パンチ食らってダウンしないのもおかしい。
893名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 18:44
ボクロー買ってみました
最初ぜんぜん勝てなくてすぐにやめさせられてばっかだったけど、
やっぱ勝つとおもしろいね
はまってきた
なんとか新人王とった!
7戦5勝2敗5KO
894名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 19:17
がんヴぁれ。
引退するときは感慨深いものがあるぞ。
操作タイプ何にしてる?
ちなみに漏れはBタイプでやってる。
もうデフォルトにはもどれない、、、
しかしアレだな。
辰吉とかの登場時期を読み違えると、
下り坂に差し掛かった頃に挑戦されたり・・・。

けど、それはそれで楽しいよな。
897名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/09 22:42
一歩キャラは根こそぎ致命的なダメージを与えて引導渡してやる
898倉本 チトセ ◆MOR9kE1xE6 :04/01/09 22:44
やりたいな。
一歩キャラは全てKOで沈めたい欲求はかなりあるな。

往年の名ボクサーもどきより、
一歩キャラの方がパラメータ良かったりしたら、かなり萎える
900名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 00:26
視点ってやっぱSELF BACKでやってる?
901名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 00:30
はめどり
902名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 00:44
>>899
たぶんそれはないんじゃない?
一歩キャラって結構いるけど、いいところで日本チャンプか世界ランカーでしょ。
原作はあんま読んでないから知らないけど、世界チャンプは鷹村とリカルドだっけか。
でもまぁ、鷹村は竹原や輪島さんよりかパラメータ上だろうね。
903名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 00:54
俺は日本人が結局勝てなかったサラゴサもどきやバスケスもどきを叩きたいね。
一歩キャラなんか眼中なし。
904名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 01:11
やっぱ80年代のミドル級黄金期だよな
905名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 01:27
ボクローのハーンズもどきが身長178センチって納得できねえよな。
レナードもどきのほうが高いとは・・・
チンチョウはレナードもどきの方が高くて、さりげなく
下からアッパー食らわしてるんだよ。
907名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 12:55
どうせならボクサーズロードモードからは一歩キャラを徹底排除して欲しかったな。
まぁ無理な相談なんだろうが。
908名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 14:15
一歩2の中のモードに過ぎねーのに
何言ってんだおまいらは。
909名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 14:24
よく読め
910名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 21:29

453 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/01/09 00:09 ID:ln3YHQaQ
弱い伊達とかは興ざめするから、一歩キャラだけは年齢による能力の変動はしないでほしい
一歩の強いキャラは年数が経っても強いままでいてほしい


457 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/01/09 00:58 ID:ln3YHQaQ
一歩キャラだけは引退しても、また17歳から出てきてほしい
一歩キャラがいなくては意味がないと思う
911名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/10 23:39
本望みたいなボクシングがしたい!
912名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 01:29
クソガキの一歩ヲタがボクローモードで挫折する姿が目に浮かぶ
913名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 01:40
鷹村がめちゃくちゃ強そうなきがするんだが
どうなんだろ?
原作じゃ強すぎ。
914名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 01:42
本望みたいなジャブ打ったら命中立下がると思うけど
一歩の判定基準ってどうなの?
915名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 01:47
俺が殴った数3Rで90発
相手逃げまくっててぜんぜん打ってこなくて30発くらい

判定ドロー・・・
なぜだ・・・?
916名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 01:50
一歩2の体験版。ちっともジェイソンにかてねぇ。
スウェーやダッキングのコントローラの感覚が微妙でむずいぜ。
917名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 01:56
本望のボクシングを再現するのが2の使命だな
ステップしながらのジャブ
サイドに動いても相手のほうを向いてジャブ
手数出して、命中立下がっても攻勢点が取れる
918名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 02:11
やっとジェイソンに勝てた。
宮田とジミーの試合もはいってた〜
919名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 02:14
LRにスウェー設定するのが基本、らしいぞ
一歩スレでやれる内容はそっちでやってくれな。

攻勢点って、ゲームで表現可能なのか?
920名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 02:16
連打したらあがる
921名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/11 03:32
ティンポをシゴいたらあがる
とりあえず、進化したグラフィックでボクローができるというだけで俺としては満足。
漫画キャラが多少いることくらい目を瞑ろう。
それに実在ボクサーもどきのほうが数も多いんだし。
923名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/12 00:50
今作もマッチメイクした相手の能力値がわかってしまうのだろうか?
対戦相手の能力が数値化されてると萎えるのでやめてほしいな。
数値見なきゃ無問題。
925名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/12 01:04
それはそうなんだけど、
やっぱりボクサーの能力を数値化するのはよくない。
俺のリアル志向に反してるんだよ。
まぁ、確かに一理あるが・・・
数値といえば今回かなり種類が増えたようだが、どうなんだろねぇ?
筋肉の種類別に筋力値とかあるとかないとか・・・
927名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/12 01:09
デラホーヤ

パワー    ★★★★
スピード   ★★★★★
テクニック  ★★★★
キャリア   ★★★★
タフネス   ★★★


モズリー

パワー    ★★★★
スピード   ★★★★★
テクニック  ★★★★★
キャリア   ★★★
タフネス   ★★★

こういうのと似たようなもんだと思えばよい。
>>925
ゲームに不満があるなら自分を変えろ
それが嫌ならゲームせずに暮らせ
929名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/13 00:47
偉そうに言うな〜
ぜんぜん勝てないよ〜
いい攻略サイトおしえてください
931名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/14 00:00
サカつくのボク版みたいのがでないかなぁ〜
932名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/14 00:52
>>930
育成に関するサイトくらいしかない。
とにかく操作に慣れるしかないよ。慣れると勝ちすぎて反対に困る。
初心者なら、まずスピード重視のトレで試合はヒット&アウェーに徹すれば良いかと。
>>930
まず、自分が相手に当てれるパンチ(取り敢えずジャブ)を見つけよう。

それが見つかったら、暫くそのパンチで練習。
プレイし始めは手数出すとすぐにラッシュスタミナが切れるので、
単発のパンチを当てることを心がけよう。
相手が右フック売ってきたら、がら空きの顔面に左フックを当てたり、
ダッキングしながらボディアッパー打ったり・・・。

基本は、相手にパンチ打たせてがら空きになったところにパンチを打つこと。
一歩1買ってみたが
十字キーで操作できないのね・・・・・
黒チクビうぜーーーーーーーー
スウェーもできんぞゴルア
スウェーの仕方。
キーコンフィグでスウェーにボタンを割り当てる。あとはボクローと同じ。
ボクローより一歩1のロジックは好戦的なのでかなりパンチを打ってくる。
だからスウェーからのフックは使える。というかスウェー使わないと勝つのはムズイ。
そういえばボクローってスウェーあんまし使わないの漏れだけ?
936名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/16 17:08
今回ボクシングスタイルは全部で7つ。
ガードをしないオープンスタイルなんてのもある
ちなみに選手のパラメータは前作の3倍近くある
937名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/16 18:31
一歩キャラなんて日本Fe,JR,R,M級辺りにしか登場しないんだろ?
大して問題ないと思うが
938名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/16 18:52
>>936
そういうスタイルやトランクス、髪型はモード途中で弄れるのかな
939名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/16 18:55
あと2週間くらいかな
940名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/16 18:57
ここは良いスレだな、と思ったらゲームじゃねえかよ!

941名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/16 19:08
>>940
何だと思ったんだw
いやな、実戦テクを語り合う場かと。
最近ボクローやってみた。
168センチ、バンタム級にしてみたけど何であんなに減量がきついんだろう。
>936
ガードをしないオープンスタイルなんてのもある。とあるが、
ガードできるようになったの?
945名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/16 19:23
>>938
無理っぽい。
あとボクローのエディットの段階でパンチの軌道を微調整できる。

パラメータは
アミノ酸・脂肪分・水分・ビタミン
体のキレ 首の筋肉 胸の筋肉 背中の筋肉 太ももの筋肉
ふくらはぎの筋肉 でん部の筋肉 

など異常にある。
946名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/16 19:26
ガードは自分の意思で出来ないがランダムに防御する
オープンはまるっきりボディーワークのみでかわすってこと
もしボクサーズロード2が出たとしても
一歩キャラは出てきそうな気がする
948名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 00:52
ロイのゲームが海外だけど出るみたいだよ。
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/RJJ_Gatti01inline.jpg
949倉本 チトセ ◆MOR9kE1xE6 :04/01/18 00:54
一歩の新作面白い?
950名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 00:59
>>948
ロイがイメージキャラクターになってるだけで別にロイのゲームってわけじゃいないと思う
http://www.easports.com/games/fightnight2004/home.jsp
ノックアウトキングスの新作みたいだけど日本でもでるのかな?
951名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 01:02
>>950
多分出ると思うけど操作性が悪いから買わない方がいいと思われ
952名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 01:05
>>951
そうなんだ・・・。実在選手がでるってだけで魅力的だと思ってたけど。
じゃあもっといいメーカーが権利とって作って欲しいなあ。
953名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 01:11
プロアクションリプレイ使ったらもう真面目にできなくなった
954名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 02:16
全然関係無いが、物置きからメガドライブの「ホリフィールドボクシング」と
4、5人の名王者(マルシアノとか)と対戦する洋ゲーが出てきた。
昔はもう間合い調整してどつきあうだけだったな。
955名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 02:28
家ゲー攻略板に神が降臨しているぞ!
956名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 03:20
>>955
訳わからん
957名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/18 03:28
わからん奴はわからんままでいなさい。
ボクローファンにはたまらん朗報があるというのに。
>>957
スレ位言わないとさ
藻前ら、他板のスレだが、ここの506以降を読め。

楽しみで仕方ねー!!!w


http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1072102227/
早くやりたくて仕方ないけど大学のテストのため買えるのは
2月5日ごろだな・・・
>>959
マジ情報なら3年ぶりに定価買い決定。
携帯解約してでも買う!相当やりこみ感がある感じだ。
究極のボクシングゲームになってる。
しかしもし嘘だったら藻前を殺る!
962名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 02:21
つーか、マジすげえよ。ここまできたら。
一つのモードが一つのゲームとして成り立ってるよね。
ボクローファンの要望の大半は反映されてるんじゃないかな?
963名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 14:45
セレス、畑山、薬師寺もどきはいるらしいな。
個人的にはセレスもどきと闘ってみたい。
どんな試合してくるんだろうか。
964名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 16:59
pwww
藻前等馬鹿かwww
嘘に決まってんじゃんwwwww
あっはっはっはwww
965名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 17:01
はうっはうっ
966名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 17:01
うそ? これまでのは全て嘘だったのか!
967名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 17:05










wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
968名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 17:07
皆ひっかっかりやがってwwwwwwwwwwww
あっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはwwwwwwwwwwww
969名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 17:11
実に嬉しそうだw
釣られて上げたかいがあったな。
wwwwwwwwwwww ←何これ?芝生?
971名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 17:20
こうもりだよ。
972名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 17:51
( ⌒,_ゝ⌒)プッ 馬鹿が一生懸命506騙っちゃってるよw
ならトリップ付けて出てみろやカス。
プルデンシオ・カルドナを(名前だけ)モデルにした無敵のオリジナルボクサーも
出てくる模様。
974名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 18:08
次スレまだ〜?AA(略
975名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/19 21:14
ボクローと略すのは勘弁
なんか人みたい
ボクサーズロードモードを搭載した
『はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD』は2004年1月29日発売

【ボクロー】ボクサーズロード【やってる人いる?】
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1047921410/
ボクサーズロード
http://sports.2ch.net/boxing/kako/1011/10112/1011280659.html


テンプレこんな感じか?
スレタイは数字つけるよりも
【】内の文字を変える方式が良いんだろうか?
977名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/20 12:12
>>976
数字は必要だよ。
テンプレはそんな感じでいいんじゃない。
ボクサーズロード2が出たら買う人の数→
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1073162976/l100

を次スレにしても良いんじゃね?
979名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/21 19:10
ここから一日一日が長く感じるな。
980名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/21 19:11
ボクロー300円で売ってたけど買いかな?
1000取り合戦スタート!!
46 :506 ◆6XpyDQkkJ2 :04/01/21 23:43 ID:???
帰ってきたらばれてる・・・_| ̄|○
WBCチャンプになる⇒91年の辰吉ネタまでもう少しだったのに。
辰吉戦で来日してなにわ拳闘会で新人王狙ってる時期の千堂とのスパーネタもあったのに・・。
ていうか、ネタで書いてるうちにだんだん楽しくなってきて図に乗りすぎたw
本気で信じて楽しみにしてた人はマジですまんかった。

激しい妄想だったそうです・・・
誰も、1000取りに乗ってくれてないのか
_| ̄|○
984名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/22 15:34
>>980
あとちょっと待てば2がでる。
985名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/22 15:37
次スレ 好きな方をどうぞ。

【はじめの一歩2】総合スレ【やってる人いる?】
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1074659840
ボクサーズロード2が出たら買う人の数→
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1073162976
これって、そんなに面白いゲームだったか?
ポリゴンはカクカクだし、動きはトロいしで10分で投げたんだけど。
ここは君には関係ないスレだから去りなさい
988名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/23 04:26
一歩キャラの必殺ブローいらね。
コンビネーション系ならまだ許容範囲だが、
北斗百烈拳みたいなジャブだす奴はどうにかならんか。
北斗百烈拳ワラタ。

今だとぼくろー関連ならゲーム板のこのスレが熱いぞ

【はや】はじめの一歩2ボクサーズロード【10年】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074786856/
とりあえず
埋めませんか?
991名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/23 12:57
563 名前:_ 投稿日:04/01/22 12:42 TA3Amma3
一歩があのモノとあの筋力で童貞の興奮に任せてピストンしたら
クミタンのマムコが裂けて恥骨が粉々に砕けるな

埋めるよママン
このスレがよもや1000に逝くとは・・・感慨部会
578 名前:_ 投稿日:04/01/22 17:48 TA3Amma3
あと一歩はグリップ強いオナニしてるはずだから
クミタンの膣圧じゃ満足できなくて
バックのままぶんぶん振り回して
壁に何度も打ち付けてクミタンをぬっころしてしまうだろう。
995名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/23 13:34
1000
ひたすらセコンドモードでやります

腹打て腹

ナイスボデー!
997名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/23 13:41
ネット上で出来るボクシングゲーム知りませんか?
今だ!2番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧        (´;;
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´

遅すぎたか・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧
  ⊂(  ゚Д゚⊂⌒`つ; (´⌒(´

ドッコイショと、・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧
    (゚Д゚ ,)⌒ヽ
     U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒;;

何見てんだゴルァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
  ポ  ∧∧  ポ
  ン  (゚Д゚ ,) . ン
   (´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
999名無しさん名無しさん@腹打て腹。:04/01/23 13:53
( ´-`).1000
ナイスボヂー
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。