1 :
この名無しがすごい!:
>>1様との今後のお取引に期待して、1乙とさせて頂きます
この世界のレベル補正ってどこまで効くんだろうな
物理ダメージについては作者コメで明言してるから確定として、
魔法ダメージについても補正合ってもおかしくないよな
生死不問の件から、ソード・ワールドRPG的に【抵抗/消滅】系のスキルにはレベル差補正有り
○○アップ/ダウン系のスキルみたいな、
レベルそのものの補正なのか、レベル差補正なのか、それとも能力値依存なのか
…精力増強についてはまあ、当人のレベルそのものに依存で良いと思うけど
カードの話に関係するけど、物価がイマイチ分からん。
カードの価格と、妨害の銅の剣、奴隷、レアの決意の指輪の価格の関係が腑におちんな
特に決意の指輪の値段が安過ぎる。幾ら内密さんを身内扱いしてても、盗賊の遺品は丸どりの世界で、アレを金貨20枚とか安過ぎる。
口止め料含めて普通もっと盛るだろ。
生産が迷宮由来だからこっちの常識通じないし
考えるだけ無駄のような
>>7 ファンタジー世界に理屈を求めちゃいけないんだよ
決意の指輪はアクセサリー二のたった3ポイントで出てくるアイテムだし
破損するとも思えないから数は相当ありそう
第一偉い人は身代わりの方を選ぶから、奴隷や配下用の装備じゃないかね
こちら(現実世界:地球)に存在するもの(家賃、食費、通常の装備)は、大体こちらと同じくらいの値段
(レート換算で1ナール20円くらい、金貨1枚20万円くらい?ミチオさんは金貨五百枚の価値が一億円だと仮定する、って言ってたね)
こちらに存在しないもの(奴隷、特殊装備)は、そういったものに比べて非常に高くなるかというとそうでもない
なぜなら、向こうでは普通に存在するものだから
逆に鏡なんかはこちらに比べたら異常に高い(普通に手に入らないから)
なぜ、我々読者がそういったものが高くなると思っているか、高くあらねばならないと思っているかというと、
こちらの世界にないものは高い、そういう先入観があるからだと思う
カードの価格なんてドロップ率と敵パーティの構成でどうとでもなるしな
買ったところで博打だし
消耗品に対する価格なんて水物
妨害の剣が安すぎない?ってのは分かる気がするけど
効果の信頼性が低い所為じゃないかなーと
決意の指輪は人に譲る物じゃなさそうだから安いのかも
他人の記念アイテムとか買っても嬉しくないし
リアルのバザーで売ってる謎のトロフィーとかメダルは売れるのかあれって……
一番謎なのは、普通に使ってれば武器・防具が壊れないのに
最下級の銅製武器・皮系防具に値段が付いて売買が成り立ってるところ
喪われるのは事実上、持ち主が迷宮で死んだ時とスキル融合に失敗した時だけだから、
すぐに供給過剰になって値段なんか付かない状態になるよな
>>14 普通にというのが分からないけど重ね着をしなくても装備は壊れる
アクセサリーにも傷はつくんだし、ロクサーヌが言うように手入れも必要だよ
ミチオさんのPTは魔法とデュランダルに頼ってるけど下層のPTは弱い武器で殴り続けなきゃいけないから消耗も早そう
ついに2位か
>>7 決意の指輪は対人強化のスキルが知られてないのかも
うむ、「決意の」は「攻撃力上昇」でしかないから20万ナールはやっぱり相当高いと思う
ご先祖ゆかりの品ってことと、あとセルマー伯にぐぬぬさせたのが嬉しかったからだなw
あの世界で複数スキル付いてるのって基本的には固定品なのかな
初期に出てきたひもろぎの剣みたいにパッシブ+アクティブなら、
後からアクティブスキル付ければスキルが付いてることの証明は可能だけど
ふと思い出したけど、盗賊のバンダナとか村長の指輪って何をどうしたら作れるんだろうな
盗賊のバンダナは鑑定したときにスキル表示が無かったから融合では無いんだろうけど
適正武器とかと一緒で忘れ去られてるに100ペリカ
いい武器・防具になるほどスロット増えるじゃん?
てことは上位装備ほど鍛冶の成功率高いんじゃないかね
それとも最大スロット数が増えるだけで、スロットなし品の割合はそんなに変わらんのだろうか
>>14 普通に使ってたら壊れるから
ロクサーヌは手入れに気を使ってるんだと思うが
デュランダルが壊れる様子無いのは単に毎回初期化してるからだよな
>>21 少なくとも現時点では上位の装備品ほどスキルがつきやすいという可能性を示す記述はないな
恐らくだが、まず空きスロットが出来るかどうかが一定確率で判定され、
そのあとで何個できるかが判定されているのだと思う
そもそもアクセ枠は身代わりのミサンガが優秀だから
ある程度のランクのPTは決意の指輪格下にしか使わないんじゃない?
確かに身代わりが優秀すぎるよな
そうなると、どうせ入手できるのは金持ちばかりなんだから
アクセサリとして効果が殆ど無いミサンガベースじゃなくて、
もっと良いアクセサリに付ける需要もあって良いんじゃないかと思った
上流階級はミサンガ腕につけて見せびらかして牽制してるわけだから
ミサンガじゃないと効果的じゃないんだよ
ミチオさんPTみたいに足に付けたりして見えなくして
意表付くタイプなら別のでもかまわない
いっとくがミサンガは高級装備
>>28 言っとくがって誰に?
なんか噛み合ってない予感
いわゆる「枠」を使うアクセサリと使わないアクセサリって違いはあるのかな?
魔法的効果があるものと単なるおしゃれ
単なるおしゃれのミサンガを身代わりとみせかけて、他の効果のあるアクセサリをつけたり
そもそもゲームのようでゲームじゃない世界なんだから、枠なんて存在しない?無視出来る?
アクセサリ枠は1つだって説明あったろ
複数つけても意味がない
ただ、装着自体に制限はないようだから
何か有効なアクセサリ装備してからミサンガつけて、身代わりのミサンガつけてんだぜって見せかけることは出来る
鑑定持ちのミチオくんには意味ないけど
ミサンガは二万〜三万だかだったが
決意の指輪は20万だからな
よっぽど高く買ってくれた可能性もあるが
やはり固有名つきは別格の可能性もあるな
効果ってか固有名が重要なんじゃないかと
マジックアイテム以外なら対象外なんじゃね?
ミサンガの場合、複数付けたら身代わりとか関係なく切れるだけのような
装備にかかってる魔法が反発するっていうしな
普通の服とかなら枠外だろうね
全裸の上に装備を着てるわけじゃないから
鍛治師がスキルを使って作る物が装備品で、装備枠を使うんだよな
仮に装備品じゃない包丁でモンスターを斬り付けたら、ダメージは素手と同じなんだろうか
>>30 アイテムかそうでないのかの違いだろう
アイテムは魔物からのドロップや鍛冶師がスキルで作るものでアイテムボックスに入る
そうでないものってのは迷宮が関係ないものや
人が作ったり加工したりしたものでアイテムボックスに入らない
人間作製のおしゃれ用のミサンガはアイテムではないので
つける人によって大きさが変わることはないし
アイテムのミサンガと同時に装備するのも可能だろう
アイテムの鎧とアイテムではない服を同時に来ているのと同じこと
包丁で手を切ることが起きない世界…
何気にミチオさん、料理技能高いわな、ベシャメルソースとか普通に作ってるし
最狂回避の人が巫女になったとき、戦闘中に全体手当でネガティブになるの期待してたのになぁ
すごく病んでくれそうなのに
>>38 ネガティブになってたじゃないか
>「そうですね。魔物の攻撃を一つの流れとして捉えれば、問題ありません。私に才能があれば、もっと簡単なのですが」
ネガティブになってこの程度かよ、普段はどんだけポジティブなんだって感想しか出てこないけどw
獣戦士とかのLvで基本ステ上がってたりとか、ミチオさんのジョブ補正で
通常(?)の村人Lv5から巫女へ転職した人より何倍もMPあるからあの程度済んだんじゃね?
ミチオさんの家の六区の世話役の旦那の村人Lv53が鍛冶職人でスキルを使わずに製品をつくっていましたが
たしかに日用品ばかりで装備品はおいてなかったようですね
スキルをつかって作った装備品でなければ効果が出ないと言う可能性は確かに否定はしきれないところでございます
>>38 ネガティブな描写したつもりなのに
「MPの方が大丈夫ではないようだ。」
とか直に言っちゃても気付いてもらえない中の人涙目
気づいたら最初から最新話まで5回読み直してた
>>32 決意の指輪20万ってのが高いって感覚が理解できない。
貴族の家に代々伝わってた先祖の固定アイテムで、結納に送ったアイテムだぞ。
スキルを見てダンジョン攻略に使えるかで判断してるから、単純に使えるか使えないかで考えてるから高いと思うのかもしれんが
ちょっとキレイとか、使える奴隷より安いみたいな値段ってのは貴族のプライドに関わる様な品に対する値段としておかしいだろ。
>>44 あれは家宝だからだよw
実際の値段なんても遙かに低い可能性は高い
家宝=家の歴史つまりは安くは出来ないってことだ
あと迷惑かかること分かってたから先に迷惑料も含んで用意してた可能性も高い
結納品が指輪1個だけかはわからん
固定品はレアなんだから高いのは当たり前じゃね
その中で指輪がどんな価値かはわからんが
決意の〜って、指輪以外に出てきたっけ?
決意の指輪が、デュランダルのような複数スキル持ちの固有名詞なのか
何らかのカード効果で付く名称なのか
固有名詞の場合、2つ目以降の効果は認識されているのか
この辺りで固定アイテムとは言え、価値は大きく変わりそうだから高すぎる安すぎるは不毛じゃないか?
決意の指輪が20万ってのは、相場より大幅に高いだろ
報奨金だとか家宝だったとかいう理由もあるだろうし
高く買い取っておいた方がセルマー伯に売りつける時に嫌がらせにもなるしw
むしろこの世界の「使える奴隷」が高いよなあって感じ
むろんそれだけの価値があるんだけど
奴隷って言葉のイメージに引っ張られて指輪の値段を低く見てないかな
風呂桶の排水てどうしてるんだろな
>>51 たしかトイレついてなかったっけ
同じように下水は流せるんじゃ
排水溝付きの部屋に置いてるし、ある程度汲み出したら桶を傾けて捨てるだけじゃない?
風呂の大きさがイマイチピンとこない
そこそこ広いんだとは思うが、既に芋洗ばみたいになってんじゃないのかな
その割りにミリアがプカプカ浮いてたりするらしいし
>>54 ぷか〜っと横になれる広さの五右衛門風呂みたいな感じじゃね
高さはそこまではないだろうけど
>>48 普通に考えると固有名詞の場合は「の」がつかないと思う
でも命名規則的に考えるともとの指輪の種類が分からないのが変なんだよね
決意の聖銀指輪とか言う名前だったら分り易いんだけど
ユニークかどうかは
指輪ってアイテムをセリーが作れるかどうかでのちのち分かるでしょ
たしか風呂場な二階だよな
んで1トンちょこまかの水が入るんだよな
排水ついてると言っても基本はモルタルだったよな
水漏れ大丈夫なんだろうか
>>59 そんなのもあったのか・・・
ひもろぎの剣はひもろぎの鉄剣に変わってるらしい
>>53 う〜ん、傾けるのはあまりに重いだろう
一般家庭の浴槽で100リットルくらい
ミチオさんちは、ミチオさん+奴隷4人はいってくんずほぐれつできる特注サイズのたらいだから、もっと入るかも
まあ、巨大たらいを大人数でお洗濯に使ってる人もいるから、そう言う人も洗濯した後水どうするんだって同じ問題に直面するから、下の方にドレーンがついてるのかもしれんね
ちゃんと計算されてる。排水が流れる角度とか。
>>58 だよな、へたしたら床がぬけるwwww
姉歯一級建築士によってちゃんと計算されてる。構造部材の角度とか。
マジカルアーマーは聖銀製とかなんじゃね
装備品は見た目重視とか色々有るみたいだし
>>45 俺は20は高いっていうこのスレでの意見が納得いかないんだって。
細かいデータ見た上で何の思い入れが無い我々やミツオさんが見て、大した効果もねぇ指輪に20とか高すぎだろって思うだけで
置かれている状況から考えて20って値段は安いだろ。
中級魔法はMP効率悪化するとかって話だったけど、
魔法使い系ジョブを複数付けられるミチオくんに取ってはどうということが無かったな
>>66 だったら他人を納得させられるように、何かデータ持ってくれば良いだろ
さっきから「俺は納得出来ない」以外何も言えてないぞ
>>67 直径2m程度のはずなので、大雑把に考えると五人入った時の
一人分の空間は両手を72度に広げたその内側ぐらい。
十分に広いとはいえないし、手足を伸ばしたり、確認せずに動くと
互いにぶつかることもあるけれど、窮屈という程でもない・・・かな?
しかし、セブンスジョブにデュランダルとなると、ボス戦の経験値的な
旨味は、石化できない限りほぼゼロだね。
>>69 いちゃいちゃするのに狭すぎるってことはないだろ
やっぱり魔法3つ同時に使えたんだね
基本魔法とスキルに差がない世界だし
この分だと無詠唱ならオーバーホエルミング中に魔法連打した後戦士系スキル連打とかも出来そうな感じだな
ボス瞬殺とか普通にあり得るな
セリー情報抜きだと魔導士の魔法を確認するのはきつそうだな
氷や雷が増えるのもそうだけど土でダートは連想できないわ
図書館あるから不可能ではないところが嫌がらせレベルだよな
やっぱり一番の罠はキャラクター再設定じゃなくて
使用言語ブラヒム語
を選択しなかったら終了してたところだよな
たぶんベイル1Fの魔物部屋で死んでた
>>72 スキル発動中にスキル発動は無理だろ、多分
スキル発動中に魔法発動は可能かもしれないが、クールタイムあるから意味ないな
>>73 伝説のの中の上級魔法使用者はどうやって魔法名知ったんだろうな
やっぱり片っ端からそれっぽい単語連呼したんだろうか
オーバーホエルミング中に余裕でその分のMP回復できるわけだし
一撃で行動不能にでもされない限り常時デュランダルオーバーホエルミングで無敵だよな
精神的疲労と悪目立ちが完全に度外視だが
ああクールタイムがあったか
オーバーホエルミング二度連続で使ってる場面があったようななかったような
けどラッシュとかも連撃してないし気のせいか
そもそも神殿経由してないから職の不理解があると思うんだ
転職だって神殿必要なわけだし
スキル:魔法の呪文以前に大本の神殿の発生が謎
転職って言うか、やってるのってファーストジョブの切り替えだよね
ジョブ自体は条件を満たせば取得してる訳だし
>スキル:魔法の呪文以前に大本の神殿の発生が謎
エレーヌに有る神殿がこの世界を作った神に繋がる本当の神殿で、
各ギルド(騎士団)に有るのが端末なんじゃないの
サーバ―クライアントというか、銀行そのものとATMみたいな感じ
エレーヌの神殿が大本ってのも予想だよな
遠くの地方のことは公爵ですら知らないわけだし
世界の中心がこの帝国の舞台ということを名言されてるわけじゃないし
文庫版2巻まで読んで続き気になったから一気に読破
状態異常強すぎじゃね?
暗殺者と状態異常耐性ダウンのコンボのおかげってのはあるけど
そもそもエレーヌが地名なのかどうかすら定かでないしな
形状も利用法も何から何まで不明
とっととセリーに聞いて見に行けよ!
という読者の無言の圧力を今日も華麗にスルーするミチオさん(と作者)であった
毒者の意見に左右される作家は三流だからしゃーない
エレーヌの神殿が、ジョブ設定の互換なら行っても特にすることは
ないんだけどなw
レアジョブ取得条件に関するものすごい秘伝でも伝えられていれば
話は別だけど
セリーに聞くのは、すぐにできるしタダなんだから聞けよとは思う
>>79 なるほど、その考えがあったか
ATMだから盗賊のインテリジェントカードを喰わせると金がでてくるのだな
本体はコンピューターの形しててオープンリールのMTがくるくる回転してたりしてwwww
まあ、アイテムしかアイテムボックスに入らないとか、銅貨以外の通貨もアイテムだとかカルクに働きかける3割引きとかあきらかにネ申はいるよな
自然に発生した世界とは思えない
ゲーム開発者みたいなネ申だが
もしかしたらギルド神殿にアイテムを入れたら金が出てくるのかな?
書籍では買い取りの計算は神殿がやっているらしい
ミリアのジョブ契約(海女10年)の件もおそらくギルド神殿を介してのものだろう
「インテリジェンスカード操作」であれが出来るとは思えんし
かなり多岐にわたる機能を持つ総合的な拠点システムなんだろうな
多分、少なくとも探索者&冒険者ギルドの神殿はアイテムボックス的機能も持つと考えられる
毎日持ち込まれる大量のアイテムを個人的なボックスで管理出来るとは思えん
ジョブ種別によってギルド神殿の機能が多少異なるのは間違いなさそうだし
賞金首の登録・支払いは騎士団の神殿のみで、とか
(そういえば賞金首ってどうやって指名手配してるんだろ?)
89 :
この名無しがすごい!:2013/10/13(日) 11:23:24.42 ID:rxkHU+ZW
氷と雷魔法は二階級しかないっぽいな
俺がミチオさんだったら、いちいち設定いじってデュランダル出したり引っ込めたりせずに
聖槍の強化最優先にして、デュランダルの分のポイントを各スキルに割り振るな
HP吸収 MP吸収 詠唱中断 レベル補正無視 防御力無視
デュランダルに付いてるこれらのスキルを付け、
殴りながら自分や味方には当たらない全体攻撃魔法を撃ち続ければ、
聖槍って十分常時使用に耐えられると思うんだけど
スキル付けたくても都合よくモンスターカードが手に入るとは限らんし
そのための仲買人だと思う
多少高く付いても、まず自分のメインウェポンを強化すべきだと思うけどなぁ
少なくとも、HP吸収 MP吸収 詠唱中断の三つを付けるだけで
現状の階層ではデュランダルは、ベスタに持たせようと考えなければ必要無くなるし
頻繁にボーナスポイントの機械的操作やってると
いつかミスって「再設定」外してしまう自信がある
ていうか無理にMP吸収とかしなくても
普通にやっても他の人の200倍チートなんだし
回復速度上昇とかでブーストもできるし
自然回復でのんびりやれば良いじゃんと思うが
ミチオさんて変なところで効率厨だな
>いつかミスって「再設定」外してしまう自信がある
やりそうで怖いよな
まあ作者氏自身は、そういう展開にはしないって以前感想欄で言ってた気がするけどさ
ミリアを石化士にしちゃったからデュランダル出す必要が
スッポン回からしてまた敵のHPインフレするまでは魔法連打回と回復回上手く回したら槍で良いだろうけど
ミチオ君は手間より小効率、状態異常(確率系)ロマン派って癖があるし
つか補助入れて効果アップしててもボスに効き過ぎだろ…
色んな疑問点やら腑に落ちない点があっても
「トータルで亀なのか」的なアレで全て許される内密さんマジ内密にな
むしろ魚でキャラ付に失敗した
ミリアを石化推ししたいがために
MP吸収にこだわらせてるんじゃないかと
メタなこと言ってみる
>>94 それこそ何があるかわからないからなぁ
まだまだ常識がわからない上に最初に魔物部屋でエライ目にあったり魔法使って欝になってるから、かなり慎重になってるはず
エルフのルティナ待ち遠しいなんて事は内密にして欲しい
石化したモブから安全にSP吸収できるのが無理にとは思わんけど
火力が上がりすぎて追いつく前に倒せるようになってしまってるから
聖槍にMP吸収がついても手加減もしないと回復できなそうだ
じゃあMP回復は全部薬でやったらいいんじゃない?
薬が尽きたら狩に行けばいいだけだし
デュランダルを出す必要もなくなる
3セットで敵をたおせるようになったから近づかずに殲滅もできる、っていうのはすごいけど
多少ダメージを受けてもロクサーヌに回復してもらえるんだからそんな火力もいらないよね
魔法使いをはずすのはありだろうと思う
デュランダルから聖槍に完全に置き換えると石化した敵へのトドメに魔法使わないと相当時間かかるようになるんじゃないか
防御無視と攻撃力5倍両方今のセリーで付けられるとは限らんし
ふと思ったけど
小さめの魔物が石化したらダンジョンから持ち帰って見世物として売れないだろうか
柔化丸使わないと石化解けないんだし
>>68 >だったら他人を納得させられるように、何かデータ持ってくれば良いだろ
>さっきから「俺は納得出来ない」以外何も言えてないぞ
はっ?なんのデータももってきてなく「相場より大幅に高い」ってしかいってねーのはお前じゃねぇか。
長年一つのジョブ極めた奴が固定する時にたまに手に入る固定アイテムってレア度
どっかの誰かが固定したモノでなくて貴族の先祖が固定した時のアイテム
実質家宝的なアイテムで、貴族の家が掛かっているようなアイテム
そんなアイテムは単なる装備品として使えるか使えないかで評価するのもおかしければ
実質相場が存在している妨害の剣の(しかも低層で初心者がハメゲーする用途)の2ptセット分の価値で
ちょっとキレイ程度の女奴隷よりも安いなんておかしいって言ってんだ。
状況から言ってミチオさんに無理を言って買い取る立場なのに、普通より盛る事はあっても値切る事はないだろ。
口止め料も含めてデカい貴族の家が関わる指輪を、迷宮探査に使える装備か否か程度で高いとかおかしいっての。
いつまでやってる気だ
実際に数字として出ている奴隷の価格と装備の価格
これを見ておかしいというだけか、それともその価格になっている事情を考えるか
感想欄で違和感を作者に伝えた上でスルーされてるなら事情が分かってないだけだろう
>>104 石化した魔物の博物館みたいなのがありそう
実物でのモンスター図鑑みたいに
ところで石化した魔物はアイテムボックスに入るんだろうか
>>105 「家宝的価値」はピカピカの新品になった時点で半減以下だと思うよw
「間違いなく自分の家で伝わっている家伝の物」であることが
意味の大半を占めているから
で、武器鑑定すると「攻撃力上昇」のスキルしか見えない指輪に
20万が安いか高いかという話だと、どのぐらい攻撃力が伸びるかにも
よるんだけれど、使い勝手的には妨害の剣一セットのほうが上だろう
>>110 それは盗賊が研磨したってことで決着しなかったかな?
うちのものじゃないかもしれんけどと思いつつ買い取ったのあれ
>>103 魔法使いは冒険者と魔道士のLvが上がるまでのつなぎだと思う
ある程度上がった段階で
冒険者・英雄・遊び人・魔道士・神官
のフィフスジョブにするんじゃないかな
実物は割とどうでも良いというか
家宝は家宝として扱うから家宝なわけで
>>105 金貨20枚が相場より安いって言ってる奴って、
「公爵は奪われた家宝を取り戻してくれた恩人から、安く取り上げたケチ」
って言ってるのと同じなんだよな
高く買い上げる理由はいくらでも思い浮かぶが、安くする理由が全く思い浮かばない
魔法使い外すくらいなら神官こそリストラ候補じゃね
三連コンボしてるかぎり一戦闘中全体攻撃喰らうのは1〜2回
予想外の被ダメくらっても今のロクサーヌなら4連続くらいやれるだろ
>>115 長期的に考えると、まだ上級職(中級?)出してないっぽい神官育てた方が良いような
>>116 長期でみるなら全体はロクサーヌに任せて単体回復の僧侶をまず鍛えるべきなんだよな
ロク→回避なので必要なし
おっぱい→ガチムチなので痛くない
ミリア→被弾したら回復
セリー2列目だから単体は被弾なし?
魔法全体→巫女で回復
実用性の低い指輪が
>>11を参考にすれば推定400万円って充分じゃね
宝石もないし宝飾品としての価値もなさそう
何も無ければ装備品としての価値は金貨数枚だろう
とすると色づけは金貨十数枚で最低でも推定200万円
それに高価買取してくれる買い手は実質ハルツ公爵しかいない
充分に思えるけどな
あくまで一貴族なんだし
想像するより金もってないだろ
金庫に金が詰まっていてもあくまで公金だしな
確か投稿者コメで「そのうち神官外れるかも」とかあった気がした
普段使ってないジョブの上位職集めはもっと上の階層で始めるんじゃないかしらね
その方がパーティメンバーの中級職獲得も早い
必要経験値減少スキルがない場合、
〜22階層ではLv30で止まり気味って事は〜33階層ではLv40で壁が有ると思うし
元はといえば結納として渡したものだから、本来はもう公爵のものじゃないんだよな
現実問題、結納として受け取ったセルマー伯爵家の手元には決意の指輪は存在せず、公爵の手元にある
他に決意の指輪と呼ばれるものがあるならば(まぁあるんだろうけど)、
伯爵はどんな手段(裏で買うなり、身内の誰かに固定化させるなりして)を用いてでもそれを手に入れて、
「(結納として受け取った)決意の指輪は手元にある、そちら(公爵)でお持ちのは別物であろう」
と言い張ってもいいはず
それができないと見越して、公爵は高い金額を出して手に入れたと見るのが妥当だろうか…
あの続きの話がないから、どうなってるのか判らんけどね
>>119のソースどうぞ
>蘇我捨恥 [2013年 10月 01日 (火) 20時 42分 40秒]
>神官ははずれる日も近いかもしれません。
>個人的にはレベルアップの上限が50Lv+αで中級職開放も50Lvなので、戦士、騎士、剣士、僧侶、神官などをそこまで上げて新ジョブを出して欲しいです。
>蘇我捨恥 [2013年 10月 07日 (月) 20時 36分 57秒]
>もう一段上の階層に行って、楽にLv50まで引き上げられるようになってからでは。
まぁ竜騎士種族固有もとかも上級あったりするんだろうしな
獣戦士→百獣王、鍛冶師→隻眼とあるみたいだし
それはそうと、クーラ樽の90層オーバーとか中級、上級クラスの全体魔法が連続してくるんだろうか
クーラ樽
涼しそうだなw
氷の有効活用に悩んでるミチオさんが作成しそうだ
簡単な冷蔵庫ぐらいならすぐに作れそうだけどな
ながされて藍蘭島で行人が作ってたような氷入れて冷やす奴
魔法よりも実は
デバフ系の敵の方が実はミチオさんPTにはやばい
メスゴリラは一生修行していればいいよ
PTが崩れるとしたらロクサーヌさんが状態異常にかかったときだよな
まあベスタが支えるだろうが
>>119 神官がはずれるという言葉の意味だけど
ルティナが神官になるっていう可能性もあるよね
対外的にはルティナは魔法使いですよと言っておいて神官にさせると
ジョブに余裕ができる
>>127 ロクサーヌに攻撃当てられる敵な時点でPT崩壊の危機の様な
ミチオさんが混乱した方が恐ろしい気もする
あとミチオさんが石化で状態異常並みに取り乱すロクサーヌとか
回避神ロクサーヌも睡眠は食らうしな
睡眠から混乱のコンボとかきついだろうな
全体異常スキルとか上に行くに従って、ガンガン撃ってきそうだしね
>>128 セリーの鍛冶師が50以上になったら、探索中は巫女にするとかローテはできそうだけどね
残念ながらミリアとベスタは色々と怖くて回復食には中々出来ないな
>全体異常スキル
それでもロクサーヌさんなら
ロクサーヌさんなら!避ける!!
>>131 食べちゃらめぇぇぇ
まあミチオさんは毎晩……
平均レベルの低いあの世界じゃ、上層まで到達出来ない迷宮なんて山ほど有るだろうし
存在すら確認されて無いスキル山ほど有るんだろうな
もうセリーに本書かせるしかないだろ、スキルスロット理論とかもw
そういえば状態異常を回復できるスキルってないのかね
>>128 今まで本当に死ぬ寸前になった事ないから、回復はロクサーヌだけで良いよね
って文脈に対する答えだから多分違うんじゃない
公爵ははルーク経由で「PTに巫女が居る」って知ってる訳だし
>>135 今のところ情報はないな
仮に、階層が上がって全体(=必中)の状態異常スキルを敵が使うようになったら、
こっちに回復手段ないと詰むよな
あるとしたら僧侶・神官(巫女)あたりの上位職スキルじゃないかね
薬草採取士の上位職らしき薬師かもしれんけど
>>132 ロクサーヌ「魔法の軌道さえ見えれば避けるのは余裕です」
ミチオさん「いや、普通は無理だから」
そういや柔化丸ってどう使うんだろうな
石化してても飲み込めるのかな
口を閉じた状態で石化したらアウトってことはないよな
そりゃ、石化した奴に降りかけるんだろ、と思ったら丸薬か…
地面に叩きつけたら煙でもでるんじゃねwww
徐々に石化していくとか言ってたような
人間は足からだんだん石化していくとかどこかで見たような
それだと完全に石化したら柔化丸でもアウトということだろうか
石化って時間経過で解けたことないよな?
時間経過では解けないとセリーがどこかで言ってたはず
まあもしかしたらものすごい時間放置すれば解ける可能性はないこともないかもしれないけど
現実的にダンジョンでの戦闘時間オーダーでは解けないだろうな
足からで顔に至ったら死じゃなかったっけ?
だから口に来る前に服用すればいいんだろう
モブはあっというまに石化してんのにな
一撃石化がモンスター故なのか、だんだん進行がモンスターの技の特性なのか
普通に前者なんだろうけど
未だに人間が男女で亜人が雄雌って設定が伏線だと思ってるのは自分だけ?
どんな伏線?
そういえばミチオさんて文字どれ位覚えたんだろう
数字ぐらいは読めるようになったのかね
人間、不自由せんうちは覚えんよな
初出の説明でモンスターは一瞬、人間はじわじわって説明有ったね
魔物は体が魔力でできてるから石化の効きもいいんだろうね
>>136 僧侶や神官の上位職に状態異常回復スキルってのはありそう
状態異常付与がかなり凶悪なのに、回復手段が丸薬だけってのはちょっと頼りないんだよな
毒消し丸頼みのガチムチパーティが全体毒攻撃とか喰らったら地獄だw
すごくどうでもよさそうな非戦闘用の派生ジョブに付いてたりして
そしてジョブに就いてる人間すらそのスキルの存在を知らない
丸薬の上位にふりかけるだけで効く薬とかあるかもしれんね
パーティライゼーションがあるからミチオさんのPTだけは対処が楽だと思われる
完全石化もいけるかも
回復役が無防備でかかりきりにならないといけないから
全体状態異常で複数かかった時点でかなりヤバイんだよな
戦線を維持できる人数+回復役最低一人が残らなければ
ジリ貧全滅コース
そもそも耐性装備ないと
全体異常状態スキルかけられたら必中の可能性もあるよね
睡眠は今のところ100%掛かってたし
そういえば羊のボスに睡眠くらってたね
あれが全体状態異常かな
いや、あれは先にミチオさんがくらって、そのあとでロクさんがくらってたはず
必中ではないだろうが低レベルでソロだとかなりの強敵だろうな
(ちなみに『宝箱』参照)
先に内密さんがくらったからロクサーヌでは詠唱中断できなかったんだな
でも、睡眠はヒットダメージで解ける様子でも有るからまだマシだな
似たような非接触型で毒、マヒ、石化だったらソロじゃ完璧詰みだろうけど
そういうのが低階層で出てこないのはゲームバランス的に考えられてるなw
そりゃ、迷宮さんも人間どもが来てくれなきゃ商売上がったりですんで
迷宮的にはレベルが高い奴ほど美味かったりするんじゃない?w
現状で
ミリ(暗殺者) ベスタ(竜騎士) 神(巫女)
セリ(鍛冶) ミチオ(魔法使LV50)
次のリストラ候補が魔法使いらしいけど、神官あたりがとりあえず1stジョブになるのかな
神官こそが一番のリストラ候補のはずだが
3連続魔法がアレば、33階層までは回復役一人で十分そうだし
MPと知力が上がるジョブだからな<神官
上級職も睨めば外したくないジョブだと思うぞ
ファーストジョブをなににするかは、冒険者の成長速度次第だよね
英雄並みに成長が遅くて、英雄の2レベル下ぐらいで安定、とかだと
ファーストに持ってくるのはいささかためらわれる
>>165 すっぽんで常識的には魔法使いが次のリストラ候補って言われてるじゃないですか
現時点が、魔法使いLv50 英雄Lv46 遊び人Lv41 神官Lv39 冒険者Lv1 魔道士 Lv1 博徒
(英雄以下はLV多少上がってるかもだけど)
英雄、遊び人、博徒はファーストにはしづらいしね
>>166-167 >>121 ジョブ単体じゃなくて優先度の問題でしょうに
戦闘時間的には3連続魔法>2連続魔法+神官だろうし
そもそも、最新話で魔法使いをファーストジョブにしてるのは無視なのか?
ああ、ごめんなさい
最新版よく見てなかったの俺だった
という訳で何事もなかったかのようにどうぞ
遊び人のスキルスロットが2つになるまで魔法使いは外さないじゃね
いやそしたら四連続魔法打てるのか
本文中はミチオさんが色々考えてる過程の描写だろ、決定じゃない
>>170 魔法スキルが6種類ある魔導士でも一度に使える魔法は一つだから
遊び人のスロットが増えることがあるかはわからないが4連続にはならんでしょう
遊び人の上位ジョブがあれば可能だろうけどじょぶカツカツにも程がある状況になるだろうな
>>167 すでに冒険者とか20いってそうだけどな
睡眠は同時攻撃じゃないか?
ミチオさんも無差別同時攻撃といっているし
位置関係的に正面を取っていたロクサーヌのほうが攻撃を先に食らうから
ミチオの状況を見れていたんじゃないか?
最初から読みなおして思ったが
人間相手だとレベル高くても首切れば一発で殺せるんだよな
モンスターもうまいこと急所突けば一発で殺せたりするのかね
>>174 それはLV補正無視&防御力無視&攻撃力五倍のデュランダルだからでしょ
>>175 Lv補正ってダメージ減るだけじゃないのか
Lv高ければその分HPも高くなるだろうし最初の盗賊Lv41とか首切らないと何度か殴らないと倒せなかった可能性もあるんじゃないか
首じゃなくても一発で倒せるかもしれないけど
即死じゃなくて一言くらい喋れた可能性はありそうだね
首を一撃で切り飛ばすような攻撃をクリティカルというのではないのか?
という疑問もあるんだけどね
クリティカル発生というスキルはじゃあ一体なんなのかとw
いくら強くなっても首チョンパで一撃な方が緊張感があっていいよな
忍者の集団との戦闘面白そう
クリティカル発生スキルないとクリティカルは起こらないけど
弱点攻撃は技術でなんとかなるとかあるんじゃね
クラムシェルとかだって貝の中身攻撃すれば大ダメージだし
死んだら煙になるようなモンスターに首(弱点)があるのかどうか
>>179 こういう、首と胴体が一体化した感じの宇宙服みたいな甲冑を着ればいいんじゃないか?
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > <やあ
/  ̄ ̄ 、ヽ ______
└二⊃ |∪=| |───|←デュランダル
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
なんとなく、
首がなければそもそも首チョンパがないじゃないbyデュラハン
てなことを思ったりした
デュランダルのせいだ><
>>ウイザードリーだけの専門用語で一般的には「効果的な一撃」
>>155 それいけそうだな、すっかり忘れてた
これはかなり有用な点だけど
でもそんなことになる激戦は訪れないだろうな
>>173 俺もそう思う
>>175 さらに対人強化
アクセサリ2取ってなかったら一撃で殺せずに反撃でやばかった可能性も
下級と初級は別だったんだな
魔法使い三次職になったら氷と雷は上級で追いつくんだろうか?
中級で止まったらものすごくすわりが悪いw
でもその場合土と水の立場がなくなるな
消費MPでかなり差をつけないと
一撃死にデュランダル絡んでないなら
ロクサーヌさんがお嬢殺してるからなー
即死クリットは多分条件付き
ロクサーヌさんは引き分けじゃね
そこまで話が行かずに想像だけで終わりそうだけど
迷宮ボスってどんな感じに出てくるんだろう
普通のボスの変わりにいきなり出るんじゃなくて
ボスがいる階層は入り口部屋待機部屋ボス部屋だけの専用フロアじゃないかなとイメージしてる
クーラタル100階を考えたときにそうなってるんじゃないかなと思った
>>187 > ロクサーヌさんは引き分けじゃね
レベル低いときはお嬢様に攻撃が通らず引き分けたから
レベル差があるといくら急所を狙っても無理じゃねって話じゃね
ミチオさんの初戦は、
対人強化、レベル補正無視、防御無視、攻撃力上昇、攻撃力五倍
と、
まさに自分より上のレベルの人間と戦うためのスキルセット
と言って過言でない組み合わせの装備だったからな
敏捷力はバカ高いけど、攻撃力自体はたいしたことなさそうな
ロクサーヌとでは単純比較は出来まい
>>189 弱点突いても防御力無視がないわけだから
防御力>急所攻撃ダメージ
だった場合急所意味ない
スキルとステータスの理法の世界なわけだから…
レベル差補正は攻撃力が減るのか相手の守備力が上がるのかは不明
ロクサーヌとお嬢の件から他のステが上がったり下がったりすることはないだろうね
デュエルフィールド発生とかじゃないんだからステ変化というよりは
ダメージ計算時に補正値がかけられるとかじゃないかな
ミチオさん迷宮籠もってばっかりだったり
ワープであっちこっち行ってるからよく表現されてないけど
この世界って普通に自然災害ってあるんだよな
と台風で思い出した、まったく…だるいぜぇ
>>192 んーやっぱりダメージ計算式かなぁ
「このプレッチャー・・・ただのものではない!」とか○○は身が竦んで動けないとか
という状況にはなりえないか
そういうのはMP減少状態に陥ることっぽいし
MP少ない状況のロクサーヌがかつて陥らなかったし
高レベルの公爵PTもレベルでは格下のロクサーヌを戦う前から強者と判断してたからねぇ
サボーに対しても本人というより名前で危険と判断したくらいだし
死んだらアイテム残して消える魔物はMOB扱いで、対人と違う言い訳はどうにでもなると思う。
ただそうすると例の指輪の対人強化スキルって何がどう強化されてるのかよくわからんな。単純に対人の時にステアップとかかもしれないけど。
レベル補正絡みじゃね
つけると獣戦士Lv6のロクサーヌでも獣戦士Lv29の縦ロールにダメージを与えられるとか
海女に有る「対水生強化」スキルと同系統だろ>対人強化
>>193 レベル補正については与ダメージ・被ダメージに補正がかかるのは明確になってる
生死不問の件から、スキル成功率にもレベル差補正があるのは確実で、
でも命中・回避に補正かかるって話は出てないよな
単に補正かかっていても気付いてないだけって可能性もあるけど
もともと本人の持ってるベースのパラメータ
ジョブ補正
そのジョブに対するレベルの補正
PTメンバーのジョブ補正
装備やモンスターカードのアイテム補正
けっこう複雑やね
>>196 被ダメージはともかく、与ダメージはどうだろう
中の人の健忘症が事態を決定的に複雑に
ドープ薬だと長年鍛えるよりも弱くなるってのは戦ってると努力値的な物も入ってるのかね
獲得経験値アップとか必要経験値ダウン付いてると普通に鍛えるより同レベルだと弱くなったりしないんだろうか
>>198 >被ダメージはともかく、与ダメージはどうだろう
表裏一体だからどうだろうもこうだろうも
レベル差補正でLv高い方の防御力が上がるのも、低い方の攻撃力が下がるのも結果は一緒だし
高レベルからの低レベルへの与ダメージに大きな補整がかかると
ジョブチェンジ後の事故率がすんごいことになりそう
>>202 うん、与ダメージに補正がかかるなら転職後にそのままレベル上げをしろなんていう風潮はできないと思うわ
そこは能力値補正で何とかならんかな?
もうゲーム化しちゃえばいいのに
そうすればシステムを試しまくって答えを出せるのに
ゲームなんかにしたらお前ら一週間とかからずにクリアしちゃうじゃんね
パッケージ版だったら積みゲーになる可能性も微レ存…
実際のところ、ゲーム化したらどこぞの世界に飛ばされて、
ここには書き込みできない件について小一時間(ry
携帯ソーシャルクラスで十分できそうだけどなw
>>208 ・作中描写と矛盾しない
・ゲームバランスがそれになりに成立している
・ハーレムを期待したプレイヤーの要求をきちんと満たす
この3つをちゃんと満たすのは難しいぞ。
ボーナス99でスタートしたら、バランスもヘチマもないしなww
オフラインのゲームで、プレイヤーはボーナス99でスタート、
ポイントのやりくりを楽しみながらまったり迷宮を攻略する
エロゲーとして作れば割と面白くなるかも。
システムだけ借用して同人ゲームでどこか作らないかな。
60台くらいまでは頑張れると思うが99までクリックするのはしんどいだろうな
まあ、同人なんだからミチオさんモードとかいって、ボーナスポイント99から始まるボタンをつくっとけばいいぢゃん
普通の数字でがんばりたい人はミチオさんモードをつかわなければいいし
原住民モードとか縛りプレイで、再設定や鑑定、ボーナス呪文ワープやボーナス武器ヂュランダル、2nd以降ジョブを使わないプレイとか
ルイーダの酒場的な場所で高ステータスキャラが出るまで
登録者を登録しては削除する作業に勤しむ奴らが目に浮かぶようだww
しっかし、このゲームはLv関係の補正多すぎて正直アレだ
レベルUPで能力値が大幅の上昇するシステムならLv差補正は導入しない、
Lv差補正を導入するなら能力値が大幅に上昇するシステムにしない
今はポーカーで、手札枚数がランダム、交換可能枚数ランダム
それどころか山札の枚数もランダムで、山札の中のカードもランダムな感じだわ
わっかりにくい例えだな
モンスターは使い回しを盛大に含む100x2種類弱でいいんだよな。
デザイン的にもボスとか上位種は使いまわしでいいだろうし。
ダンジョンはランダムジェネレートに毛が生えた程度の適当さでも
文句は出ないだろうし。町の大半も書割でよさそうだ。
スキルシステムやジョブチェンジがツクール系で実装できないのが
問題か。
使ったことないけどWolf RPGエディタとかなら実装できるのかな。
一番のハードルは、女性キャラクターの充実だろうけどw
原作通りのヒロインしか選べないなら小説を読んでれば十分なんだしwww
ボーナスポイントどころか獲得スキルすらランダムな現地民モードで
ひたすらリロールしつづけたい
エロゲにすれば需要が
現地民モードならまず固定を受けてみたい
>>214 本当に原作に忠実に作ったら、バランス悪すぎてクソゲーの大合唱だと思うぞ
かと言ってバランス取るために原作から変更すると、それはそれでクソゲーって言われる
それと、多分一番苦労するのはダジャレモンスターネームを考える部分だと思うw
というか原作仕様じゃロクサーヌ居る限り常にボス一直線でも簡単に迷宮攻略出来るバランスなような
ロクサーヌさん自身はどこまで上っても無傷かもしれんが
数が増えればカバーはしきれんし
現地民モードは固定のフラグたてるまでが大変
あと固定したらジョブチェンジできなくなることを忘れるなよ
内密RPG計画が始動したことは内密にな
>>218 基本はミチオさんモードでのポイント最適化パズルと攻略だろうw
それでバランスがとれていれば、他はどうでもいいでしょ。
現地人モードは、成長で得られるボーナスポイントは1ポイント
たりとも使えないという超クソゲー確定なんだしwww
つか、忘れられがちだけど敵倒すのに無茶苦茶時間かかるよなw
ドラクエでいえば、ゲーム開始時にスライム一匹にパーティ総がかりで殴って3ターンくらいかかるようなもんだろ
進めていっても火力の低さが目に付くクソゲー呼ばわりされるな
ついでにスキルスロットが見えないから、おいそれと融合できない、レベルが異常にあがりにくいなどなど中々ハードだわ
>>224 火力の低さはTRPGにありがちな感じだな
コンピュータゲームだと敬遠されるよね
たしかに。序盤で出現するスローラビットLv1を村人総出で結構時間かかるといっていたような。
レベル上がるまではえらいことだね
戦闘時間もだが、回復休憩が長そうだ
ついでにレベルが上がってもスキルや魔法が増えたりもせず
大量にレベルアップしてなんとなく強くなってると感じる程度
ミチオさんでさえ実感できるのはMPの増大くらいだしなぁ
>>224 カードは売るもの、実用装備は買うもので
最強装備は探索者Lv99にしてから固定で出して次世代で使う、だな
>>226>>228 他の職はレベルも把握できない・・・
発売してしばらくして、PCが魔法使いというSSが晒されて祭りになるんだろう
>>225 まあTRPGは戦闘回数がそれほど多くないからな
コンピュータゲームだと一杯戦闘しないとレベルあがらないし稼げない
TRPGは戦闘での経験値はカスのようなもので
シナリオクリアによるボーナスがでかい、かな
>>221 現地民なら固定にすぐ辿り着けるんじゃね?
村人1で固定すればジョブチェンジもできる?
奴隷スタート
平民スタート→成人独立or奴隷→PT設立orPT編入orPT下積み家畜
商家スタート
騎士家系スタート
豪商家系スタート
下位貴族スタート
上位貴族スタート
皇族スタート
転生ボーナス転移スタート→キャラクター再設定あるorなし
ミチオさんスタート
平民以上なら割となんとかなるんじゃない?
キャラクター再設定なしで60ポイント程度だと騎士家系の優秀なレベルくらいかな?
最初の村の人みたいに下積み家畜って自分で書いてるじゃないですかやだー
転生でRPG脳でもデュランダルとか再設定が出来てないと序盤が鬼すぎる
魔法も使えないと後半もダメだ
そういえば最初の方のスライムとか結構ヤバい敵だよな
身売りルートさえ避けて
熟練PTに入ろうとせず新規PTでちまちまやってれば
それなりにはなれるはずだろ
迷宮攻略はまず無理だけどな
PT下積みはある意味経験値寄生だからしゃーない
とりあえずミチオさんがゲームだと思って始めたもののタイトルだけでも知りたいね
それだけでも結構イマジネーション膨らみそう
世代交代ありでチマチマ強化していってだんだんいい装備品を固定で揃えていくタイプのゲームにしよう
原住民モードで一代で成り上がるのは無理ゲーすぎる
作者って50代のおっさんなの?
私の名はゴアでググったら1966年のマグマ大使がでてきた
ずいぶん久しぶりに回数が出たな
魔法6属性の使い分けと階層に合わせた固定属性の決定とかめんどくさいわ
ゴア…某エロゲーのキャラを思い浮かべたのは内密に頼む
>>240 連載初期の感想返しにあったけど
作者は四捨五入したら半世紀のおっさんらしい
もしかしたらおばさんかも知れないけどね
威力に関する方程式をキチンと解く強者は出なさそうだなw
セリーでさえ桁の多い掛け算が怪しいレベルだから、
奴隷には無理だろうし
ブラヒム語が不自由なので隠れているけど、ミリアが実は
計算の達人だというのならべつかも知れんけど
魔法の威力を計るのを「そこまですることもない」と言っている
けれど、調査が必要なことって少ない気がするし、割と簡単に
調べられる気がするんだがな
必要なのは、
1)同属性の中級魔法と初級魔法の威力の比
2)非弱点属性の中級魔法と弱点属性の初級魔法の威力の比
3)非弱点属性の下級魔法と弱点属性の初級魔法の威力の比
この3つでしょ?
魔法を混ぜて使うのを我慢して、1種類の魔法だけで敵を倒して
倒すために何発魔法を打ったかの比をとれば、ざっくりとした数は
すぐに分かるでしょう
どうせ厳密な数字は要らないだろうし
図書館で調べたり自分で考えたりする習慣を持つ奴隷に
教えるのが面倒だから詳しいこと説明しないって方針採るくらいだから
差し迫った必要性を感じなくて面倒臭ければやらないんだろうな
しかし今すぐ回数を割り出す必要はないかもな
魔道士のレベルが上がれば回数も減らせるだろうし
威力の検証とか細かい方程式を実際に解いているところは
書かれても多分面白く無いと思うので、「○○の迷宮××層で
△△を相手に実験して見たところ、x:y:zぐらいだとわかった」
と一行で済ませてくれてもいいんだけどな
魔道士のレベルが極端に低い間はどっちにしても魔法使いを
外せないと思うので、魔道士のレベルがある程度上がって
魔法使いを外すかどうかを考える段階まではどーでもいいと
いえばどーでもいいんだけど
インフレインフレ言われてたからHPに関する設定見直したのかな?
おっ回数が出ているとちょっと吃驚してしまったw
根本的な問題は敵の強さの表現が
魔法の回数ぐらいしかできない事なんじゃなかろうか
>>248 >>一行で済ませてくれてもいいんだけどな
それができてれば、もうとっくにこの作品は完結済みだww
実際のところ、
>> もう適当でいいだろう。
>> 魔法一発で魔物を倒せる階層に行けば各種魔法の威力の違いを計ることはできるが、そこまですることもない。
>> Lv25の魔物でどうかということも関係してくるのだし。
>> 戦闘を重ねていけば、経験によって自然と分かるはずだ。
>> そして、慣れたころ二十六階層に移動すると。
>> やってられへんで。
この通りだし
ミチオさんも気づいてるはず
RPGで同じ階層で同じモンスターと延々と連戦しないということは、そこは適正レベルではないということだというのが
まぁ今のところは初めてやるモンスターばかりで、セリーが弱点やら何やら把握してるとはいえ、
一度は実戦してみないとわからないところがあるから仕方ないんだろうけど
明らかに同系統の上位モンスターの場合はちゃっちゃと飛ばして欲しいところだよねぇ
主人公ってこんな言葉使う感じだったっけ?
分かってねえじゃねえか。
何を石化なんかしちゃったりなんかしてくれちゃったりなんかするわけ
新魔法もいきなりは使わない堅実っぽかったと思ったけども
雷ならまっすぐ飛ぶとは限らないし
>>251 それは仕方ない、安全マージンを十二分に取るのがミチオさんのスタイルだから
一番の冒険がロクサーヌゲットするまでだし
最初に薬草採取士が出てて、ふと思ったけど錬金術師も中級以上の職あるのかな
メッキのみじゃ寂しすぎる
>>244 マジでおっさんだったのかよ
どこかに石鹸とか料理とか高校生でもできるネタ教えてとか書いてあった気がしたんだが50代のギャグは高校生には理解できなくね?
>>254 ミチオちゃんは被虐待児童だったし
自分のものは買えなくて親父コレクションな古いアニメや漫画をみてたんだろう
内密さんは元の世界で30歳ぐらいから0歳児に一度転生済みなんじゃないの
>>248 何かのジョブのLvが上がったらもうそれで厳密な結果が出ないし
レベル上昇速度を抑制してまで検証する程必要な事でもないでしょ
本気でやるならLvアップでの能力上昇量の割り出しからやらんといかんし
検証用に複数の貧弱ハウスメイドを購入する大義名分が
ゲームの検証とか同レベル帯のデータ延々収集しないと無理だし
ミチオさんはセーブロードも無いし
そこそこで切り上げるのが賢いだろう
>>250 エリア?が変わって敵も強く数も増えて全体魔法まで使ってこれは大変だぞって所から
主人公もパワーアップして楽勝にはチーレムらしくていいんじゃないの
>>252 分かってねえじゃねえか的なのは以前もあったと思う
それもロクサーヌ関連だったような
>>259 むしろ例え公爵や騎士団長であろうとほぼ変わりない口調がすごいわ
>>260 公爵には変えまくってるだろ?
というかぎこちなくなりすぎてるよな
心のなかで思うのは自由だわな
>>244>>254 なるほど
作者さんは45歳〜49歳だけど年齢を感じさせない美人のおねえさまなのですね^^
って、巻末に著者近影が乗ってるわけでもないし作品がおもしろければ、健康にお気をつけて完結させしてくれればそれでいいですね^^
貴族と自由民は身分的な意味では同格だったはず
>>264 「大名も直参旗本も身分的には同じ」ぐらいのロジックだな
まあ間違いではないんだがw
夢を壊すようで悪いが
その世代の性差って世代差より大きいから
間違いなくおっさん
>>264 それって「貴族も自由民身分」って以上の意味では無いよね
ご近所とのお付き合い描写があんまないんだよな
どぶさらいぐらいか
近所の人は、若い男が美少女ばかり侍らせて、あんま家にいないことどう思ってるんだろうか
外出のときは家から直接ワープで
ご近所にはあまりハーレムを知られてないんじゃない?
>>269 魚とか野菜とか食料品はみんなで迷宮帰りに買いに行ってるでしょ
休日にするとロクサーヌが一人で行ってそうだけど
迷宮入るなら奴隷をPTメンバーにするのがよい
→男なら女奴隷ばかり選ぶのは当然だよな!
って理解を得られそうではある
すごいカネ持ってる冒険者なんだなってだけで
奴隷が当たり前にいる世界だから
そもそもなんも思われてないってことか
迷宮に潜ることが一種の産業だしなぁ、重曹や接着剤などの日用品、砂糖など食料品の多くも迷宮から得てるわけだし
それよりも、何気にご近所付きあいをしているロクサーヌ有能杉だろ
その奴隷がオークションの目玉になれそうな美少女ばかりだったり
食料は高級品ばかりを奴隷の分まで買ってたりとそれなりにめだちそうではあるね
せいぜい変わり者の金持ちあつかいだろうしわざわざ喧嘩うってくる人はいないと思うが
美少女はロクサーヌだけじゃなかった?
ミリアは内密さんに可愛いとか思われてたっけ
あと1人増えるのはいいとして、パーティー6人を超えて買うのかどうなのか
お留守番が発生したりするんだろうか
そっちいくと、建国っぽいストーリーになりそうな気も
ロクサーヌは美人で耳が可愛い
美少女はセリーとかミリアじゃない?
だけど世間的にセリーはBBA扱いされる
>>276 建国というか、迷宮最上階攻略したらその地域の領主になれるんだっけ?
領主がいる所に新たに迷宮出現したら領主責任だったりするし、その辺りの基準どうなんだろ
6人目はメイドになるかと思ったが
ロクサーヌにいらんと言われたんだったか
>>278 迷宮のせいで人が住めない場所を攻略すると領主に、
人が住んでる土地に迷宮が誕生すると、領主の責任で迷宮を退治しなくてはならない
という感じではないでしょうか
人の住めない土地が果たして帝国の領土と言えるのか、ってのはある
まあ文句言ってくる他国もないのだろうし、そうやって国を大きくしてきたのだろうが
帝国中枢に食い込むなら領主になって建国系にいくだろな
家臣団作って外国との戦争で目立ってとか
ミチオさんそうゆうの嫌らしいから放浪の旅系が順当な予想
領主になりたかったら無人地域の攻略寸前のダンジョンに乗り込んでボスを倒せばいいのか
>>280 書き方悪かったが、その辺は、まぁわかるんだけど、
例えば公爵領のハルバーとかを行きずりの冒険者が攻略した場合などはどうなるんだろ?って疑問だったんだけどね
>>282 何も残さないつもりとかロクサーヌに語ってるしな
領主に感謝されて、賞金出るかなってところだろうね
もちろんそこを奪えるなんてことはないだろう
帝国外の迷宮がすでにある土地をもらえるんじゃない?
現実で言うと未開拓地を開拓する権利をもらえて
開拓終了すると正式に土地をもらえるみたいな感じ
その調整のための解放会なんだろうけど、予想通りに試験までの10日は長いな
町のすぐそばの迷宮が管理されていないザビルの町はいつ住めなくなってもおかしくないと思われる
領内攻略したら解放会からの使いがやってくるのかもね
289 :
この名無しがすごい!:2013/10/19(土) 16:45:48.11 ID:8frY0Zw5
6人目は魔法使い系なんですかね
前衛5人で火力担当が主人公は固定?
魔法使い入れてしまうと、主人公の存在意義が若干薄らぐという
エルフなら弓使いの可能性も
火力密度上がるから別に問題なくね?
魔力も節約出来て今まで以上にさくさくいけるだろうし
魔法使いを入れるなら取得UPの仕様を確認したいな
与えたダメージ依存なのか、止めを刺した時限定なのか、それとも戦闘終了時にまとめて経験値が入るのか
自分なら後衛は回復系専門でできる巫女候補入れて
ロクサーヌには暗殺者つけるけどなあ
石化強過ぎんよ〜
ところで、大元になったゲーム(?)には目的とかクリア条件ってなかったのかね?
少なくともプロローグには記述がないけど
(「あなたはこの世界を捨て異世界で生きることを選択しました」くらいしかないよね?)
女性陣は近所付き合いちゃんとやってるらしいから
気立ての良い美少女ハーレムというのは知られてて
しかしミチオさんは謎の多い青年として実態は知られてなさそう
>>294 そもそも大本になったゲームがあってそれが現実化して転移してしまったんじゃなくて
もとから転移先の異世界とボーナス能力選択させる仕組みじゃなかったか
世界の物理法則がゲームっぽいってだけで
>>295 印象に残ってたらやばいぜ
あいつはいつも値引きしていく危険な奴だ!!ってな
ボーナススキルは世界システムハックして気付かないようにしてそうだけど
297 :
この名無しがすごい!:2013/10/19(土) 18:53:00.56 ID:8frY0Zw5
異世界に行った設定でいつも思うのは、病気とかどうしてんのかなってこと
盲腸一発で死亡じゃね?
僧侶とかが病気も治療できるんかな
基本的に主人公周りの事しか書いてないから、主人公達が異世界でどの位の強さを持ってるか分からないんだけど、何処かに書いてある?
若くして帝国解放会っていう招待性の会に誘われるぐらいだから、年齢の割には強いんじゃない?
どのぐらいかはわからないけど
強さだけなら全体でいえばまんなかぐらいだけど、年齢を考えてなら超強いって感じなのではないかと
ひもろぎのなんちゃらを売りとばした時に、相手の商人に、なんでそんなに若いのにそんなすげー装備もってんの?って疑われるぐらいの強さ
>>297 治癒魔法で欠損部位直せたりする世界で盲腸炎とか無いのも同然な気がする
>>299 上流階級にパワーレベリングの概念がナチュラルに有る世界だから、
多分どこかの貴族なりお大臣なりの御曹司だとでも思われてるんじゃね
公爵が執拗に地元の繋がりを気にするのはその辺を考えての事じゃないかと
あー貴族のボンは子供の頃からパーティー組んだ家臣を迷宮に入れ
自分は家でおやつ食ったりメイドのケツ触りながらレベ上げするんだっけ
その30代公爵と40代ゴスラーのレベ考えればミチオさんは皇太子クラスだな
遊び人だし
でも、どこのの貴族だか王族のボンボンがよその領地で好き勝手やるのはヤバイよなぁ
少なくとも裏から手を回して話だけは通しとかないと、いざというときに助けてもらえなかったり、
身柄取り押さえられて、実家への脅しに使われかねない
公爵はその辺りのバックが見えてこないのが怪しむとともに、つながりを持ちたいとも思ってるってことなんだろうけど、
そういったバックがホントになんにもないというのが判ったら、どんな態度をとるのやら…
盗賊落ちするラインの見極めができてれば力のある家はやりたい放題らしいけど
ロクサーヌの顛末を考えると金さえあれば身柄を抑えられたりはしないのかも
23階層超えてるから、最低でも冒険者Lv30以上はある思われてるよな
フィールドウォークを涼しい顔で他人の3倍くらい連発してたから、もっとか
土着の人はレベル制だって気付いてないって設定だから、
「一般人が二十年くらい修行を積んだくらいの強さを持ってる」
みたいな認識なんだろうけど
冒険者は片手剣に適性があるってことになってたけど、スキル見たら別にそんなことはなさそうだよなぁ
隠しパッシブスキルなんだろうか
なんにしても、片手剣を使うものと思われてる冒険者でデュランダル振り回してたら奇異の目で見られるのと違うかな
>>305 「剣士」に剣関係のスキルなんて無いし、
素手でモンスター倒すと取得できる僧侶が杖やステッキで殴りかかったり、
騎士になるばあい槍で修行するって言ってる割には妨害の銅剣でパーンボコったり
その辺適当だから気にするだけ無駄な気がする
そもそも片手剣って、最初に売りにいった物以外だとダガーとかの短剣系とシミター、レイピア、エストックくらいしかまだ出てなくない?
全然関係ない話になるけど、焼きそばを女性陣が箸を使えないって理由でマカロニで代用するんなら顔役のオバさんの所で
先割れスプーンなりフォークなりを作って貰えばいいのにって思ってしまったわ
ほんま、どうでもいいことでした
6人目は魔法使い入れるけどパーティに魔法使いがいるというアリバイに使うだけで
実際は巫女として運用とかありそう
>>302 迷宮の処理をしきれなかったら没落ってのがあるだろうから
没落した貴族の養殖済み息子とか珍しくないんじゃない?
冒険者だから商人かもしれないけど
それにこれから貴族になるだろうからってのがあるからこその接触だし
何も無くてもとりあえずキープなんじゃないかな
>>297 御意
神官/巫女の治癒魔法とかは病気は治らないんじゃなかったっけ
盲腸 −> 腹膜炎のコンボで死亡できますね
水もミチオさんの所は魔法で作った水を使ってるけど、一般家庭では余り衛生的じゃないようだし、伝染病がはやったらやばいよね
>>300 虫垂の回りの腹部をえぐりだして、治癒魔法で健全な盲腸を再生させればいいのか!
虫歯になったら、その歯を抜いて治癒魔法で生えてくるよ!
この世界でジョブが複数あるのは伝説級らしい
だから次のエルフはセカンドかサードジョブ持ちエルフだと思う
>>309 病気が治るという描写は無いが、治らないという描写も無かったはず
遺伝性疾患ならともかく、虫垂炎って外傷で膿んでるのと同系統と判断されて治りそうな気もするな
そもそも、魔法がある世界にこの世界の常識を当てはめるのが間違いで話が終わる
>>310 何が「だから」なのか分からないんだけど
複数は今のところ別の転移者の可能性が高いけどな
そうでないなら2ndジョブとかの条件とか出てくるだろ
313 :
この名無しがすごい!:2013/10/20(日) 12:59:41.35 ID:6bDbnSil
転移者っぽいのって初代皇帝の人だけだっけ今の所
>>294 別にMMO系のゲームだって、不思議なダンジョン系のゲームだって高難易度ダンジョンがあるだけでゲームクリアなんて無い方が普通。
チートで勇者プレイしてる奴の話がラノベでは多いから勘違いしてるのかもしれないが、与えられた最終目的をクリアしないといけないとか普通ない。
あの手のゲームはゲーム内でちょっと腕っ節の強い一般人をやるのが目的。皆がなんとなくレベリングとアイテム収集するから今のミチオさんの振る舞いは極めて自然。
MMOの「ゲームクリア」って引退だしなぁ・・・w
固定でレベルアップ分のボーナスポイント振り分けが行われてる可能性が極めて高く
固定せずとも生まれた時から強かったロクサーヌの存在がある
現地人もボーナスポイントの恩恵を受けてる事実があるのに、転移の可能性が高いってのはどこから出てくるんだろう
初代皇帝は関係ないかもだけど
伝説には複数のジョブ持ちも存在したらしいし
>>316 ロクサーヌは子供のころから修行しまくっていたから強いだけだと思う。
>>318 子供のころから自分で戦闘してるとバグ的に能力が上昇するとか?
レベルは低かったし、身体的にも筋骨隆々とかいうわけでもないし
あくまでゲーム的ステータス方面が秀でているように見えるけど
>>319 ステータスは上がっていないのが確実ですね。
敏捷+99とかにしても体感でちょっと早くなったかな、程度。
敵の攻撃を良く見て、ぎりぎりでかわすだけの戦闘予測能力が優れているだけです。
人間ていうのは、敵の攻撃を回避するに当たって、
1、敵の攻撃を見ることのできる動体視力
動きが早すぎて見えないとなったらアウト
2、敵の動き、攻撃がどこを通ってどこに当たろうとしているかの正確に見極められる経験。
なんか早い攻撃がくるみたい、などと理解できなければアウト
3、敵の攻撃予想から演算して、どう避ければ回避できるかを決定。
避ける動きがわからなければアウト
4、回避行動を体が受け取って、動き出す。
回避行動が遅れればアウト
このタイムラグを込みで回避行動を間に合わせるだけの技量がないと避けられない。
一番わかりやすい身近な例が車の急ブレーキですかね。
運転手が危険を察知してブレーキを踏み、車が減速を始めるまでにタイムラグがあり、
さらに車の速さに応じて急停止できるまでにもタイムラグがある。
確か一般人だと一秒だか0.5秒だかでブレーキを踏んで、そこから減速。
時速何十キロだと何メートル進んでしまうのでそれ以前に発見する必要がある、とか。
これを、もっとずっと近く、もっとずっと複雑な予測演算して反射的に避けられるのが回避技能を持つ武人。
固定でボーナスポイント振り分けっていうのは確かに高いかも
オクスリの可能性もあるが、魔法使いLv50でもよっぽど大変なのに
魔道士Lv50超えとかって生きてるうちにできんの? って感じるし
聖騎士もそう。
無茶して深くもぐったらそれだけ死亡リスク増えるしな。
固定で経験値系スキルが入ったとすればそれも納得できなくもない。
でも冒険者がたくさんいることを考えると案外難しくないのかな。
ただ複数ジョブ1みたいのが入ってるジョブが英雄のようにある可能性も高い。
英雄は最初に倒した敵が盗賊ってもんだったし
例えば最初に倒した敵がLv2以上とかって条件で手に入るジョブが伝説の複数ジョブって可能性もある。
なんにせよ転移だって安易に決め付けるのは早計だろうな。
ロクサーヌは単にプレイヤースキルが高いだけで何らかのボーナスが与えられてるわけじゃないと思う
あと番外編に出てくる「いかりのシミター」ってどう考えても完成するルートが思いつかない
ああそうか
別にロクサーヌがいかりのシミター使ってたわけじゃなくて
取っておいた武器に新しくカードいれて作ったのか。9年もたってるんだしな。
>>321 ティリヒさんルートだった場合はシミターに思い入れあったから使ってただけな気がする
でも来なかったからロクサーヌにあっさり渡しただけじゃね
ミチオさんが装備品にスキルをつけて売り飛ばす仕事を始める
→スキルをつけたけど思い出の品なのでなんとなく手放さなかった
と考えればいかりのシミターがあっても不思議ではないかも
そもそもあれはifだから深く考えてはいけない
ミリアの口調とか年齢とか誰に教わったかとか
>>323 どうだろうな
思い出があって使ってたけど
やっぱりロクサーヌに使わせていかりのシミターまで育てたって感じか
書いてた時点でそこまで考えてたかどうか解らないが
おそらくハイコボルトと攻撃力上昇の上位カードつけなきゃだから
たかがスロット3のシミターにつけるにはどう考えても分不相応なんだよな
ROでいえばファルシオンに深淵カードつけるような感じか
まあでもやっぱりティリヒさんルートだから思い入れがあったんだろうな。
童貞奪ってもらった感じなわけだろうし
童貞は奪われるものではなく捧げるものです
乙男か!
>>320 現実とすり合わせて考えるのは悪くないと思うけど想像というか妄想を前提に確定とか言うのはやばいよ
この世界には回避力っていうステータス項目がある
コウモリのモンスターカードの効果は回避力上昇/回避力二倍
個人的に精神修行で回避が向上したのは自分の能力の使い方が上手くなった影響だと妄想してるんだけどな
>>321 ゴスラーが46歳で魔道士Lv61だから貴族なら行ける
そして原住民じゃ中級職までで終わるというのも理解できる
平民はまず、Lv50になってから中級職に転職するかどうかよくよく検討せにゃならんからなぁ
セリーが「PT内の一人が転職しただけなら階層下げない事もある」とか言ってたが、
あれも迷宮探索を生業にしてる主人+奴隷パーティとか、貴族PTなんていう主従PTの話だよね多分
対等PTだったらよっぽど関係が良くないと放り出されそうだ
壁役が転職→今までレベル差補正で減らせていた被ダメージが増えてヤバイ
火力役が転職→レベル差補正でダメージがほぼ通らなくなって役立たず
既存PTで探索者として経験積む → 冒険者に転職して自分のPTを立ち上げて新米を入れる
みたいにするんだろうか
遮蔽セメントの仕様で気になったんだが
遮蔽セメントで密閉された部屋の中に木の板とか立てておいたら
木の板にフィールドウォークで出てこれないのかね
セメントに囲まれた空間には魔法効果が及ばないのでは
> 既存PTで探索者として経験積む → 冒険者に転職して自分のPTを立ち上げて新米を入れる
ティリヒさんの旦那から分かるように
新米を勧誘するのも厳しい状況
勧誘しても探索技術学んだら冒険者以外がPT抜けてくむと思うよ
一人だけ立場強いのいるとウザイだけだし
やっぱり村から六人集めて新人PTが主流じゃね
>>330 PT内の能力補正もあるし、一人くらいなら然程影響ないんじゃないかな
>>318,319
「訓練でステータスが上がるかどうか」は
「検証されてないのでわからない」としかいえない。
「現地人はボーナスポイントを使ってステータスを伸ばせない」
のは確実だけど、他の方法で能力が伸びるかどうかは
試していない以上判らない。各種能力はマスクされたデータだし。
>>320 その辺を含んで数値化したものが能力値でしょ。
ゲームだとキャラクターとは別に中の人のプレイヤースキル
というのがあるけど、この世界の場合中の人の能力=能力値
なんだから。
「敏捷力とは別に敏捷性を司る何かがある」と考えるのは
基本的に変だし矛盾している。
現地民や人種限定のボーナススキルとか設定されてる可能性もあるよな
知覚○倍とか反応速度○倍とか集中とか
才能ある人はボーナススキルに自動割り振りされて
無い人は固定で装備化されるとか
>>333 おっさんがそもそも既存PTに頭下げて入れてもらってるだろう
主流がどうなのかはともかく、そういうのが有るのは確か
村で6人集めたってその中で必ずしも上下関係無いわけでもないし、
徒弟制度みたいなもんって考えれば良い
>>330 いくらPT内の能力補正があったとしても、Lv30のモンスターにLv1の攻撃が通るか?
本人の能力もLv30相当からLv1に下がってるのに?
って考えると絶望的じゃね
>>337 装備は変わらないからある程度はPT補正でなんとかなるんじゃね
徒弟制度とか人権も真っ当にない世界だしそんな甘い物じゃ無いと思うけどな
村人に上下関係あっても圧倒的立ち位置じゃないだろ
正直既存PTには探索者として入らず戦士として入って騎士団入りするのが正解だと思うな
>>330 ミチオさんのペースが異常なだけで
経験値の入りと敵の硬さ考えると結構な長期間同じ階層に止まるだろうし
敵や味方の立ち回りの知識の有無考えると
階層固定はそう間違ってない気もする
1階動くだけで属性や敵の種類変わるんだし
壁役が転職だと辛いかもだけど
命預けるって視点だと一時的な戦力ダウンで新人入れるよりは固定PTの方がって人も居そうな
むかーし読んだwizのラノベをぼんやり思い出すw
レベル補正とは別に、見えない本人のステも別にあるんじゃねーのかな
ロクサーヌ俊敏値89+ジョブ値35+パーティ補正値13みたいな
>>337 セリーが階層を落とさないのが一般的って言ってんだから
メンバーの入れ替えもなければPT補正でなんとかなるんだろう
342 :
この名無しがすごい!:2013/10/20(日) 19:09:11.02 ID:EXvekAH7
パーティ補正値って割合補正だと勝手に思ってたけどみんな意識違うのか
ステータス数値にゲタ履かせるみたいな認識なのか
>>328 >>335 いやその。
頼むからロクサーヌがいつもどういっているか読んでくれ。
すばやく避けているんじゃないんだ、よく見て避けているんだ。
言ってみれば知力で避けているの。
水の流れを全体でひとつとして感じるのも知力のほう。
回避力上昇のほうは、すばやさ系の補佐のほうだね。
体力で基本となる防御力が上昇し、それとは別に防御力上昇がある。
階層下げないのが一般的っていう設定ならそうなんだろうなー
Lv差補正がインパクト大きくてあんまりそうは思えないんだけど
>>338 >徒弟制度とか人権も真っ当にない世界だしそんな甘い物じゃ無いと思うけどな
>正直既存PTには探索者として入らず戦士として入って騎士団入りするのが正解だと思うな
そんな事言うなら「棋士になるまで腰掛けです」なんて奴を入れるPTの方が少なくなるだろ
迷宮を探索するなら探索者は必須だけど、別に戦士は必須じゃないし
>>342 ジョブ持ってる本人の能力の割合補正をPTメンバーに与えるとか投稿者が言ってた気がした
だから内密さんのPTメンバー
>>343 狼人族は一般に視認も含めて体の敏捷性は高いけど、判断の速度はそうでもない(ということにしておいて)
それでも十分に役立ってはいるけど
ロクサーヌは体の敏捷性も狼人族の中でもトップクラスなんだろうけど、
それにも増して視認してからどのように体を動かすか
回避も最小限度で済ませられる(付随して攻撃もだけど)かという判断と、
それを実行する能力が高い(スピードが速い)
こんな感じだろうか?
>>345 認識速度と反射速度がずば抜けてる
判断してるんじゃなくて思った時点で既に回避動作移ってる
見て判断して避けるはミリアレベル
あそこまできわまるとある種の近未来視
生成された時に、超回避とかのユニークスキルを与えられてたって考えたほうが納得できるわ
ロクサーヌの場合
子供の頃からアレなんだぜ?
美人だし巨乳だし貧乏設定位じゃCP足りないよな
おなじ狼人族の嬢様もロクサーヌに一方的に回避されてたし
ロクサーヌだけが特別に超回避できる、なのは間違いないと思う
それがボーナスポイントなのかステータスなのかユニークスキルなのかはわからない
ミリアが努力の結果超回避できるようになればプレイヤースキルだったってことになるかな
鍛冶士は力100以上とかいう妄想があったように能力値上限は99じゃないと思う
ロクサーヌはきっと1レベルで回避力200越えの逸材
というかボーナス+99なだけで
最初から99が上限では無いと思う
>>348 ガープス方式ならCP500はかたいなw
あれは通常の「英雄候補生」ではなく「英雄」として生まれた存在だろうw
多分、ボーナスポイントで付けられる項目に敏捷成長幅最大とか限界突破とかあって、
ロクサーヌは生まれつきそこにチェックついてる悪寒
それが種族ゆえの能力なのか、ロクサーヌだからなのかは判らんけど
ロクサーヌ理論「ご主人様ですから」と同じ理屈の可能性は高いと見たw
ぶっちゃけチート主人公の足かせにならない設定にしようとしたら
駄チートの主人公を超えたチートになってしもただけ
まあ最終的には自分の作品に対するイメージと解釈だからな
俺はプレイヤースキルだと思ってるけど、回避力を高めれば内密でもロクサーヌみたいに
全部避けられる。何時間でも完全回避できる。集中力も続く。
即死攻撃が素肌をかすめても恐怖で体がこわばらない。
そう解釈している人にはプレイヤースキルといっても受け入れがたいだろうし、
それはそれでいいだろうしな。
キャラクターの行動が全部パラメータによるものだったら、ミリアのパラメータをいじればセリーと同じように
休日は釣りじゃなく図書館に通うみたいなキャラになるだろうが
そう考えるならそれでいいし否定する根拠もないしな。
知力をブーストしても頭がよくなるわけじゃなさそうなんだが
なんか突っ走ってる感じで論拠がふわふわしてるな
ロクサーヌは魔法発動見極めて、範囲外に逃げるという部分的にも
そのプレイヤースキルを支える根拠が何かあるはずだけど、それはレベルアップによるステ上昇ではないからあーだこーだ言ってるわけで
ロクサーヌの無茶な幼少期を聞いたミチオさんの今のところの結論は区別がつかないというもの
いや。元々回避力があったからこそこんな遊びができたのか。
こんな遊びをしたから回避力が上がったのか、回避力があったからこんな遊びができたのか。
鶏が先か、卵が先か。それが問題だ。
生来の回避力が高かったお蔭で無茶な回避トレーニングができて、結果プレイヤースキルも磨かれたんじゃないかね
そう言えばロクサーヌが知力について知らなかったのは変だなと思った
魔法については知る必要ないと思ってたのかな
ある程度レベル上がって戦闘慣れした現状ならそういう訓練は可能だろうけど
訓練として効果があるか無いか分からん上に
経験値じゃないから長期間の訓練が必要だろうし
今後も検証されることはなさそうだ
ただ、巫女修行に劇的な効果あったように、フラグじみた成長の要点みたいのはあるかもな
自分よりレベルの高い敵の攻撃を累計連続10000回回避するごとに回避+1、とか
魔導師がある程度育ったらガンマー線の出番はあるのだろうか
>>360 知力二倍とか現地人は知らない設定だったのかもなあ
スキル効果は見えないはずだし
>>362 MP不足で発動してなかったんだから
発動してもMPほとんど持ってくんだろうし
もし単体ならMPバーストで十分じゃねえかと
全体超威力で一発殲滅クラスであっても
毎回ほとんど消費てのは流石に効率悪すぎる
何かイベント戦闘的なものでもなけりゃ使い道ないが
いっぺん盗賊やっちゃってるから繰り返し感がが
>>363 「ひもろぎ」が知力二倍なんだから現地人の知識として
「知力が上げれば魔法の攻撃力が上がる」というのは
あるでしょう。
ドワーフでも武器商人でも魔法使いでもない一般の
冒険者は知らないというだけで。
>>357 ふわふわかわいいです^^
ふわふわもふもふ♪
>>364 放射線だから魔法防御貫通とかの効果があるのかもしれん
ダンジョン用じゃなくてもしかしたら戦争用スキルの可能性もあるか
ミチオさんは戦争もありな世界選んだ訳だし
そういやミチオさんの世界の戦争ってあるとしたら面倒そうだな
フィールドウォークとかあるし奇襲が凄くしやすそう
どちらかというと平和という世界だから
国家間に緊張が走らないと起きないだろうけど
まだ他国って出てきてないから分からないんだよね
それとも統一国家として帝国があって公国間での戦争が主流なのかもね
国家間戦争が出てくるとして何年後になるんですかね・・・
>>367 ああ、ガンマ線バーストか
たしかにこの攻撃を受けた敵は防御貫通してDNAが破壊されて細胞分裂ができなくなり、皮膚が再生しなくなり腐り落ちて体液を流しながら何日もかけて死ぬんだろうな
消化管の膜もはがれおちて栄養吸収もできなくなって、栄養を静注するんだけど、血管も皮膚もぼろぼろで針を刺した穴がふさがらずいつまでも体液が流失するんだよな
まあ、迷宮が生み出す魔物はドロップ品以外は魔力でできてるから、栄養摂取は必要ないのだけどね。
ところでガンマ線バーストで倒した敵のドロップ品は放射化してないか?
>>365 そこを変えたのかなと思って
その方がわかりやすいし
フィールドウォークのせいで完全犯罪や冤罪が多いんだろうな
>>374 最終的判断はすべてインテリジェンスカードで行われる
そういえば書籍版はなんで盗賊のバンダナ盗んだか掘り下げてたな
アイテムボックスの関係で盗賊落ちしないんだろうし、冒険者ギルドは管理が厳しいらしいな
ギルドの仕事をしない=村人に転職させて追放とか
>>370 国家間での戦争が作中で出るか判らないけど、出るとすればルティナ登場イベント絡みとかっぽいけどな
男魔法使いで100万位するんだから、女エルフの魔法使い(処女)とか値段いくらになることかw
まぁ褒美に奴隷として払い下げられるってのはミチオさんらしくないかも
>>372 煙が消えるとともに剥き身の貝がドロップするような世界観で気にしたら負けのような気がする
全体魔法やメテオがパーティメンバーを透過する世界ですし
>>372 放射線の性質を勘違いしてないか
ガンマ線なんてただの光子なんだからガンマ線浴びたところで汚染とかは起きないぞ
わわわ、そうでした。
ガンマ線を当ててもドロップ品の食材の構成元素が一時的に励起状態になるだけで再び光子を放出して元の准位に戻るのですね〜(滝汗
ベテルギウスの軸に焙られて吊ってきますorz
>>377 たしかに。探索車の人が土足で入りますから、剥き身の食材は洗ってから食べた方がよさそうですね♪
まぁ通常のガンマ線ならともかく、原爆とかガンマ線バーストクラスになると色々とアレでナニなんだけどな
天然産、迷宮産の魔物が地上にウジャウジャいるみたいだから、戦争どころじゃないのでは。
油断すると、魔物の発生する数が、魔物を倒す数を上回りかねないし。
迷宮も餌がなきゃ育たないんじゃないの?
外に魔物が出るのは人が入ってない迷宮か入り口がまだ出てない迷宮
天然のはまだ一匹しかでてないけど未踏迷宮から飛んできた種類かもしれないし何とも言えない
探索PTがいっぱい居るところは討伐隊とか出さなくて良いから余裕もありそうだけどな
ドラゴンが迷宮産だとしたらlv1で対竜装備用意しないといけないってことで
相当難易度高いな
迷宮を倒して人が住めなくなった場所で迷宮討伐すると領地が与えられる
つまり、領内に発生した迷宮を討伐しようとする「義務」が有るわけだろ?
戦争して他国から領地を分捕るより、自国領土に隣接するの無主地の開拓が先だよな
管理しきれなくて人が住めなくなった土地なんかいくらあったって無価値だし
>>385 かなり上層の魔物なんだろうな
あんなの5匹とか出たら死ぬわ、ってか通路どうすんべ?大きさしらんけど
>>386 新しく開拓するより隣接する美味しい土地
あと隣接に無開拓の土地があるとは限らない
>>387 Lv1なのがせめてもの救いだよな
389 :
この名無しがすごい!:2013/10/21(月) 19:21:36.92 ID:OAhSd3kf
フィールドウォークがあるんだから
隣接してなくてもいいじゃん
>>385 ???「いざとなれば毒針で毒にしてから敵の攻撃を避け続ければいいのです」
>>388 だからその美味い土地を取るためのコストが高いって言ってるんだろうが
戦争中の迷宮探索どうすんだよ、勝っても死人出たらその後の領地経営に支障が出るだろう
他国捕虜を奴隷にして補い付くかもしれんけどさ
俺の認識だと一般人のレベルアップはヒットポイントとMPとその職のパッシブスキルとしてのステ補正が上がるだけで、どの職だろうが本人のステそのものは上がらないのかと思ってた。
いわゆるステ振りはミチオさんみたいなスキル持ちだけが出来るスキルで、固定するとそれが割り降られたりアイテムって形になるのかとおもってたよ。
そういうシステムなら転職して格段に能力が落ちたりしなくて、狩場変えたりせずにそのまま突っ切るってなるのかと。
>>390 所属冒険者をどれだけ確保できてるかによるのかな
>>392 コストとかそんな理由じゃ戦争はなくならんよ
敵討ちがまかり通る世界だし恨みでも戦争は起こる
ペルマスクの鏡みたいな技術しかり特産のタルエムみたいなのしかり
資源は迷宮産のみって訳でもないし
そもそも迷宮探索は騎士団だけがやってるわけじゃないしな
>>390 フィールドウォークは人間とドロップアイテムと手荷物しか運べないから
主食とか日用品は結局馬車か何かで運ぶしか無いぞ
>>394 さっきから曲解してるが
誰も全く無いとか無くすとか存在しないとか言ってねえよ
戦争で領地分捕るより先にできること有るだろって話をしてんだよ
>>394-395 どちらにせよ、リスク・メリット/デメリットを秤にかけて、
戦争のほうが分がいいと思えば、戦争するだろうし、
そうじゃなきゃ迷宮なり周辺開拓なりするだろうね
問題はリスク・メリット/デメリットが国や領主によって異なるということ
こっちは戦争どころじゃないけど、向こうじゃ迷宮探索やら開拓できるところが無くなって
戦争するしか問題(人口増大とか)解決する手段がない、ということもあるかもしれないからね
戦争して人がたくさん死ぬと付近に迷宮が発生しやすくなるとかあるかも
398 :
この名無しがすごい!:2013/10/22(火) 00:04:38.67 ID:RjL3m62R
ぶっちゃけイチャイチャとご主人様Sugeeeeeの繰り返しでいいです
誰か死んだり、シリアスな展開はいらないのです
抱いて、美味しいごはん食べて、ときどき外出して遊んで、んでダンジョン入っての繰り返しでいいのです
そのとおりだな
しいて言えばエロに関する新スキルやアイテムを出してほしい
>>399 セリーさんが昔の賢者の書いた本から再現した伝説のバイブとか?
エロの新スキルは色摩の上位職が出てからだね
全種属性覇(誤字に非ず)したら新ジョブを手に入れられるかもしれないよ!!
全種属性覇(誤字に非ず)キリッ
全種属性覇の新ジョブは性王とか、百人斬りとか、絶倫王とか淫獣とか鬼畜王とか、そういう称号になるのかしら・・・
性交後、一定時間、初級・中級風魔法〜雷、雪魔法を含めた全ての魔法が使える賢者になれるスキルもでてくるかも
そうなれば、遊び人と魔法使いのスキルと合わせて魔法4連射でき、さらに殲滅が早くなりますね!
禁欲攻撃よりも積極的に野獣のように押し倒す(対象は一定時間行動不能)スキルとかもあるかも!
PTレイプ!野獣と化したご主人様
三巻でないなあ
なんかストーリー性にこだわってる編集とか居んのかな
この話にストーリー性求めるのは四コマ漫画にストーリー性求めるのと変わらんことに気づいてなさそうだ
むしろ装備アイテムとかジョブ関連の設定側の掘り下げすればいいのにな
文庫は割と展開いじってるから、セリー合流までにその辺まとめないとまずいでしょ
売り上げ悪くて打ち切りってのは無いよね?
ヒーロー文庫の他のと比べても別に悪くなかったと思うんだが
早くセリー見たいわ
新規レーベルなのに重版掛かってて打ち切りはないだろ?
三巻書いてるって割烹にあるくらいだし
相当書き直してるんじゃない?
盗賊のバンダナについてあれだけ変更したくらいだし
盗賊絡みは尾を引きそうよな
みんな文庫版買ってんのね
俺も買おうかな
>>409 シモンあたりまで引っ張るとかバラダム家の手先だったとかw
>>410 一度図書館で借りて読んだんだが
その後、本屋で初版帯付きを見かけて
ここでスルーしたらもう買えないかなって思って買って積んだのさ
>>408 あぁちゃんと売れてるんだなよかった
WEB版との変更多いなら楽しみだ
>>413 絵師の問題かぁ
確かにそれで遅れるというのも有るな
魔弾の王とかもそれで発売遅れてたしなぁ
有名は有名だけどそんなに仕事抱えてはるん?
ぼちぼちエタる時期のトトカルチョが熱くなって来る予感
>>415 絵師との都合聞くと他に東京皇帝とか思い出すな
絵師が仕事がしょぼくてやりたくないとファビョるのは除くがw
一時期設定方面がこんがらかってたけど、なろうの更新の方を大事にしてくれてる感はあるな
正直「性奴隷になることを承知してます」っていう帯見て普通の本屋で買うのためらったんでなんとかして欲しいw
エロ本買うよりなんか恥ずかしいわ。遠い昔の中学生の頃を思い出したぞ。
そんな帯だったっけ
何のためにタイトル改変までしたんだよw
二巻の帯にも美少女性奴隷との甘い夢の日々とか書いてる
販促のためにつけたはずの帯で売れなくなるとはなんという反則wwww
>>401 犬人、ドワーフ、猫人、龍人と性覇してきて、あとはエルフと、旅亭ギルドのなんとか族で全種族性覇かな?
人間族もどこかでお相手する機会があればいいのですが・・・。
>>422 その煽りに加えて、かぼちゃパンツで洗濯してる絵と半裸で髪洗われてるシーン使われてるからなw
メインターゲットが中学男子の下半身である必然だろ
タイトルが直球だと18禁とか煩くなるし
ラノベコーナーで如何にエロ本を売るかという曲芸だよ
中身は朝チュンレベルだけどな……
ラノベのなかでももっとはっきりヤってるのもあるよな
>>423 ティリヒさん失敗したからもうチャンスないんじゃねwww
美人の人間族は玉の輿狙いばかりで迷宮に入りたがらないからなあ
あれ、これ現代日本でも一緒じゃね?
貴族になれば問題ない
獲得経験値アップとパーティジョブ設定があるから
種族固有ジョブが欲しいとかじゃない限りは本人にやる気があって容姿がミチオさん的に合格ならどんな奴隷でもOKなんだよな
>>421 タイトルはやっぱ目つけられやすいのかなw
>>431 タイトル一覧はいろんなとこに出回るからね
>>430 そういや、人間の固有は色魔だけど、人間(女)の場合はビッチ呼ばわりされるな。主に読者に
まぁどうでもいいことなんですが
>>433 一晩で複数の男と性交渉をした女ですか
色摩ばかりでパーティを組めば、乱交パー・・・いえ、なんでもありません
なんとなく、女性の方が禁欲攻撃のエネルギーをためやすい気がしますね
妊娠とか生理中はしないとおもうので、生理明けに迷宮に潜って禁欲攻撃をしたらすごいことに!
女性は別の職だったりしてな
女王様とかwww
>>434 女性の場合は我慢するのが簡単な分
攻撃力はあまりあがらないんじゃない?
マテマテ、色魔になると色欲が増大するんだから貯めることには問題ないはずだ。
いつも濡れ濡れでびちょびちょになるからパンツをはかずにノーパンツスカート、
迷宮の中でも入れてとねだってくるとかサイコーじゃないか!
ロクサーヌ以外のキャラの生理周期知りたい・・・知りたくない?
セリーのは知りたい
>ミリアはすごいと言っているが、魚の話ではないから多分口だけだ。
笑ったw
20年で45階層突破すればいいなら、楽だよな。
単純計算すると経験値20倍なら1年で可能?
装備の充実が他のパーティの20倍じゃないから
ちょっと無理があると思うけど。
二十年以内って、ずいぶん気の長い仮入会だな
>>440 ベスタが従順な上に有能すぎて、ミリアの出番が「すごい、です」しかなくなってるww
ついでにセリーの「牛乳ですか……」
迷宮側からの反撃ってことは、例えばまものが大量に涌く部屋みたいなので迷宮にロックオンされるのか?
普通に迷宮存続を望む人たちから狙われるだけかな、至るところで
仮入会というよりも、見習い期間だな。
20年で正会員になれなかったら強制退会。
20年っていうのは長命なエルフとかも考慮し、差別禁止の規則に則って一律にした結果なのかね
>>445 エルフでも寿命は変わらないんじゃなかったっけ。
実力があるPTでも20年かかる場合もある、ってくらいの感覚なんじゃない?
ミチオPTなら装備揃えればあっという間すぎて驚愕されるレベルだろうか
老化ポイントが違うって話だったはず、サイヤ人みたいなもん
ドワーフは耳が見分けるポイント
やっぱりあの世界は貴族=武人で、民衆の支配者と言うよりは守護者の意識なんだろうな
堕落した生活だと皇太子レベルでも廃嫡されるらしいし、
ファンタジー世界に定番の民を苦しめる権力者はほとんどいないっぽいな
ティリヒさんの旦那は16年で探索者Lv50になってたよな
〜22階層でLv30ぐらいから壁になってて、〜33階層でLv40ぐらいに壁があるとすると、
少なくとも34階層〜で普段は探索してたってことになるよな?
多分魔法使い系ジョブのいないであろう平民パーティーでこれなんだから、
23階層に居る現在から20年以内に45階層って案外ハードル低くね?
バラダムみたいなわがまま貴族いたし、全ての人を迷宮から解放する目的の組織がわざわざ存在する以上、そういう貴族はいると思う
出てくるかどうかは分からないが
全ての人々を迷宮から開放しちゃうと
迷宮依存産業に携わる人々の暮らしはどうなってしまうのか
十字軍もそうだけど崇高な目的に酔ってる部分が大きいんじゃね
自分が生きてる間に迷宮を根絶できると信じてる人は居ないと思われ
迷宮があっても人が住めるところは解放されてる扱いじゃないかな
あくまで帝国の中の迷宮をなくすことが目的だから
全世界の迷宮がなくなるわけではない。
本当に帝国の迷宮すべてをなくすほどの軍事力を持つことができるなら
他国に迷宮からの開放をいう名の戦争でも仕掛ければいいんじゃね
迷宮からの反撃で暗殺って
あるかどうかはともかく、どういう状況を想定してんだろ
休憩部屋なのに魔物がポップするとか?
迷宮の中で寝起きする世界ならともかくとして、
ダンジョンウォークで撤退&再開余裕な世界なんだから、
迷路の中じゃ暗殺じゃなくて強襲にしかならんべ
知能の高い魔物が迷宮の外部に居て、
そいつがスパイ活動してて寝てるところをグサリとかじゃないの…
こんなの杞憂どころの騒ぎじゃないが
放置しとくとモンスターがわらわら湧いて来て危ないから管理に腐心するってのはわかるんだけど
どっちかっていうと、あの世界の経済の迷宮への依存度ってわりかし高そうだから、駆除出来るからってホイホイ駆除したら困るんじゃねぇの?
もしかしたら現実はそこらへんの談合的なモノの為に結ばれてるカルテルかもしれないが。
下層だとドッペルさんとか出て来るのかな?
まだ作中で公開されてない設定があるぽいね>暗殺警戒
>>450 多分45階層以降(第5ランク)でまたモンスターが
越えられない壁レベルのパワーアップするんじゃね?
中級全体魔法を連発してくるとか
>>459 下層じゃなく上層な
>>460 迷宮のモンスターPT増加ってどんな感じだったっけ?
全体魔法とか全体異常を集団で連発してくるようにはなるんだろうなw
クーラたる91層とか全滅寸前だったんじゃね?
>>461 >迷宮のモンスターPT増加ってどんな感じだったっけ?
Excel風に書くと「=int(sqrt(階層))+1」だな
モンスターの団塊が上がるのが「11*N+1」階層
迷宮の上下については
「あの世界では上に伸びてると思われてるけど、空間魔法だから上でも下でもない」って言ってたぞ
迷宮の反撃じゃなくて迷宮側の反撃だから
迷宮を神とする宗教みたいなのがあったりして
最終目的は人類滅亡
もしかしてミチオさん結露知らない?
迷宮側の勢力っていうのがあるのかね
考えすぎという意見もあろうってのはミチオさんに言ってるんだろうし
本当に実害があって、やってるのは迷宮で国家や組織が弱った方が得になる連中?
一度の戦闘におけるモンスターの総数の限界が(モンスター大量の小部屋抜きで)
1階層=1
2〜3階層=2
4〜7階層=3
8〜15階層=4
16〜31階層=5
32〜64階層?=6 じゃなかったっけ
んでモンスターの強さがぐっと上がるのが
1、12、23、34、45 だと思う
2^n階層ごとに増えていくんじゃなかったっけ
エクセルで言うと=int(log(n,2))+1匹が最大
「すごい、です」「おいしい、です」がなんか怖くなってきた
ロボットが一人混ざってるみたい
>>465 知らなければ漏れたと結論づけるはず
知ってるけど、物がものだけに漏れる可能性を考慮したんでしょ
もしアニメ化されることがあったら奴隷の表現どうなるんだろう
この作品だけでもないけど
とてつもなく困ってる人表現になるんだろうか
この男爵って結婚して分家を立てた第三皇子だったりするのかな
公爵に対しても偉そうだし
>>443 やはり迷宮と結託している迷宮側の人間もいるのかな?
迷宮のスパイとか内通者的な
>>457 こえぇぇな
ミチオさんのところは、奴隷娘さん達と一緒に寝てるから比較的安全とは思うけど
ロクサーヌさんを買うための賞金稼ぎで犠牲になった盗賊みたいに
寝てるところを奇襲されて反応する前に殺されたら何人いてもあまり関係ないからなぁ・・・
ミチオさんのところ、遮蔽セメンつきの家でよかったなぁ
複数スキル合成成功品というあからさまな高級品に
さらに合成要求されてプレッシャー味わうセリーがかわいい
>>472 爵位の上下関係どうなってんだろうな
あと公爵領とか伯爵領とかの違いは領土の広さかな
迷宮を倒して領土拡張すると位が上がっていくとか?
一般には領土と爵位に関連性はないけど
迷宮の中は実力社会で、爵位にモンスターはおののいてくれないからね
たんにそういう主義の人なんじゃないかい
エルフならまだしも狼人族が皇族に連なるほどえらいとは思えんし
帝国には王はいるのかな?
ハルツ公爵が王の公爵なのか
帝国の公爵なのか気になる
日本的に考えると公爵は帝国の公爵になるけど
中世英仏だと伯爵以上は大貴族、子爵、男爵は小貴族
言葉の意味というか受け取られ方が違って誤解が生まれるってのは何度もやってきたネタだものなぁ
冒険者が単なる1職業を指してるみたいに、爵位が特定の役割の名称だってのもあるかもしれないか
冒険者に関しては一般的な会話内で単に職だけをさしてるわけでなくて、放浪の旅してる奴とか迷宮入ってる奴ら全般に使ってそうだけどな。
探索者50にしないと冒険者になれない割にカジュアルに冒険者って使われてるだろ。フィールドウォーク使ってる所を見て無いのにミチオを探索者じゃなくて冒険者と呼んでる奴とかいるしな
軽装で旅しているのは基本冒険者ジョブなんじゃね
馬もない盗賊でもない余所者は基本冒険者ジョブみたいな
>>481 Try my best 東へ 西へ 南へ 北へ.〜
Try my best 誰も皆〜〜冒険者〜
>>469 ロボットなら妊娠させる心配もないし、生理でできない日もない
迷宮では何度でも繰り返し全く同じ動きができるので、確実に相手を石化か麻痺させることができる
ただし、燃料として魚を定期的に与えないといけないのが難点だな
物理的に同じ動きしかしないんじゃ役に立たない気がする
ミチオさんの尻を責めながら、寸止めで焦らすロクサーヌさんみたいなシチュは無いんですか?
一番奴隷は誰か忘れたんですか? え?逝きたい?…しょうがないですね…
やっぱり駄目♪みたいな
>>484 作風が明らかに違うし
そもそも一番奴隷とかご主人様の命令ですぐ変わるものだし
そのプレイはすでにローテに入ってるから
そういえば燃料として牡蠣を定期的に与えないといけないってのは
元ネタとかストーリー上の意味とかあったっけ?
あー
つまり気嚢おっぱいとあわせて鳥みたいな生態ってネタだったのね
さんきゅ
卵を産まない人間でもそうだけど、卵を産む種のメスはカルシウム不足し易いからメスは特にーって設定してるんじゃん。
鳥と同じっていうか恐竜を意識してその設定を入れてるんだと思うけど。
現存する生物で恐竜に一番にてるのが鳥だって感じじゃない?
爵位は男爵でも、会員としては偉いのかもしれない。
公的な地位に従って爵位も上がる場合が多いけど、解放会は秘密結社だからそのまま。
>>491 むしろ攻略した迷宮数とか到達した階層の方がステータスっぽいかな
結社の中では
最新分まで読破したから他のも読んでみようとランキング1位の奴読んでみたけど
あっちでもクライムのカタリストをオラトリオなしでネタがあったんだが
黄昏色の詠使いってそんなにメジャーなん?
アイスはバニラエッセンスがなくても美味しいものなのかな?
バロンは王の直参って意味でようは階級低くないから、男爵に当てるのは間違ってるって難しいことどっかで言ってた
バニラエッセンスって香りづけだけちゃうの?
味にも影響する?
卵と牛乳の匂いしかしないアイスっていまいちだぞ。
バニラでないとダメということはなくて、ブランデーでも
リキュールでもなんでもいいけど。
タマゴとミルクのシャーベットで喜んでいるし、
氷を見たことがないという時点で、要求レベルは低い
だろうから、香りがないとどうこうと思うのはミチオさん
だけだろうけど。
>>495 自作してみたことがあるけど、なくてもめちゃうま
>>499 普通の日本人高校生なんかラクトアイスとかアイスミルクだしね、買い食いするものなんて
ちゃんとしたアイスなんて中々食わないだろうしね
現地人からすると甘味料が迷宮頼みってのが大きいんだろうけどな
カルメ焼きですら大喜びだし
そろそろカレー出てこないかな、本命の
カレースパイス持ってる魔物がいるのかはしらんが
海外行くとアイスが柔らかいからなぁ日本のは水っぽくて固い。ハーゲンダッツが特別に美味いっていうか、あれが普通のアイスなんだよな
>>497 オカズも塩も無しに白米が美味いかに近い
人を選ぶ
牛乳の匂いが大丈夫なら大抵問題ない。
それよりも作者返信で迷宮の通路幅が変わっていないと回答が来ていた。
3メートルでサイクロプスが3体並んで腕を振り回すってどうやるんだ!?
ギリシャの密集歩兵戦術じゃあるまいしありえんだろ。
牛乳に相談だ。
>>499 昔、どんびえ(昭和60年1月販売終了)っていう、チルファストの入った金属容器を冷凍庫で予冷しておいて、その中に材料をぶちまけてプラスチックのフィンで攪拌する機械があってなぁ・・・
バニラエッセンスといえば、イグノーベル賞を思い出す
さすがのミチオさんでも牛糞から抽出は無理だろうけどww
506 :
この名無しがすごい!:2013/10/26(土) 13:38:00.47 ID:cA5NNpKR
もっとイチャイチャ描写にこって欲しいな
エロはいらん、イチャイチャが欲しいのだ
バニラエッセンスは家にあったら一回は舐めてみるよね
バニラエッセンスやオイルは所詮バニラ(ビーンズ)の間に合わせだからなぁ
魔物のドロップアイテムにありそうだけどな
>「一応彼の普段の役職は」
>「いや、よい。解放会では世俗のポストなど関係のないことだ」
これって公爵と男爵のやりとりだよな
役職って別に爵位のことじゃなくて、何か帝国府での重要な権限持ってるってことかね
帝国騎士団総長とかだったら公爵とタメ口きいても自然な感じ
休日に図書館でなくミチオさんとのデートを選ぶセリーとかならギャップ萌えるな
>>509 種族差別とかも絡んであれなんだろうな
ただの冒険者でも公爵とタメ口きいてもいいっていうのはすごいと思うが
そうでもしないと90層まで潜ってる冒険者でも
雑魚公爵にヘーコラしないといけないとかになるかもしれんし
そのへん平等にしとかないと権力をかさにきて「お前のロクサーヌ強いからくれよ」とかって話にもなりかねん
さっきログ読んだけど
ぱ王家のってのがあ〜なるほどな〜って思った
>>511 俺はぶれないセリーのほうがいいな
前衛は足りてるだろうし、回復もめどが立った
いよいよ魔法使いエルフの登場?
エルフで貴族で魔法使いで性奴隷になることを了承した処女の奴隷
っていくらぐらいするんだろうな?ww
魔法使いってそんなに何人も必要か?
ロクサーヌの全体手当てと干渉すること考えると魔法役はミチオさんだけで十分じゃね
そもそもサイクロプスとかじゃなくても
剣持った人間の時点で無理だよな
>>516 幅は変わっていない・・・!幅は変わっていないが・・・
通路の高さの指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり我々がその気になれば三段肩車で縦に3人並ぶことも可能だ
魔法使いを入れるのは本人に気の毒な気がする
すぐ横で魔法を3連発するご主人がいるんだよ?
役割をこなす前衛やヒーラーと違って常に劣等感に苛まされるんじゃないかな
魔法使いが2人いれば、弱点属性の魔物の組み合わせも対処できるし、
単純に戦闘時間が半分近く減るだろうから意味はあると思う
前衛は防御はすごいし、石化とかさせるけど、火力がないし
火力補強は必要なんじゃないかな
いや半分は減らない
もうすぐ遊び人の上位がきて普通に三連発になるし
新人が魔道士に追いついたら、ステータス差とか考えて2割は減るかな
魔法使いの間はあんま貢献できないけど
ミチオさんのペースについていくには吸精の杖が必須かな
それとも石化したモンスターをデュランダルで斬らせるのか
魔法よりもスキル妨害役がもう一枚欲しい
モンスターの全体攻撃魔法の頻度や威力が上がっていくこと考えると後衛のモンスターを妨害できるとよさげ
中断付きの弓で撃つと中断できるとかないのかね
エルフといえば弓キャラというイメージもあるし
それはミチオさんがさっさとやるべきことだけど
一気にやったら話のネタ引っ張れないからな
>>524 今後も弓は出てこないらしいよ
変わるかもしれないけど
>>520 とはいえ、最後までミチオさんだけとか絶対的に火力不足な世界だから厳し過ぎ
ルティナ加入したら、ようやくガンマ線バーストのお披露目が来そうww
内密にな
魔法使い必要ないは作者も言ってるからなあ
必要性はアリバイ要員くらいだよな
ロクサーヌ近接に戻して新巫女のほうがバランスが取れてる
額金、エンチャントするたびに名前が〜とか言ってるから
全属性付けたら変わりそうだな
そうすると怪力戦士とかかなぁ
でっかい斧で一撃必殺的な・・・
ごついお姉ちゃんはもういるから、キャラ別けが難しい、主に夜のほうで
聖騎士のスキルて既出だっけ?
全体防御とかあればロクサーヌを戻して
エルフが巫女で全体回復、どうよ
エルフの魔法剣士とかどうよ
まだ属性剣で魔物を倒したことないよね
聖戦士は活躍する階層から考えると
全体魔法防御とかの方がほしいな
ガンマ線バーストは
フリーザさまの台詞なこの星を消すどころじゃなく
星系ごと消滅するよね
しかし近いうちに使えちゃったらしばらくの間ずっと一撃で倒せるとかじゃないと
最強魔法っぽいのにインフレに置いていかれそう
魔法剣士はずいぶん前にナシだと言ったから
変更されないと難しいな
ガンマ線、最強っぽいか?
メテオが普通に強いってレベルだし名前のわりにはショボそう
ボーナスは所詮ボーナスみたいな
>>535 露地でメテオは怖くないけど、ダンジョン内メテオは崩落の危険は無いのか?
石礫に炎纏わせただけなら問題ないが、位置エネルギー考えると…(笑)
全体攻撃魔法はモンスターにしか当たらないっぽいし
そのへんは大丈夫なんじゃない?
なんにせよ展開はベタでいいです
それは予想できなかったわ!より、あるある〜のほうが嬉しい
そこら辺はバランスだな
どっちに偏っても不平不満は出るから
職業は数が決まってるって遊び人の時点で言ってたから変更もなさそうだ
>>535 メテオの時点で中級より強いっぽくない?
ただしコスパはかなり悪いみたいでその辺がバランス取られてて
ボーナス魔法の燃費を見てるとワープの消費も気になるよな
MP消費量はダンジョンウォーク<ワープで、そこそこの距離だとフィールドウォークとワープの差はわからなかった
ワープが効率的なんじゃなくてミチオさんのMPがとんでもなく多かっただけなのかな
新加入ならアイテム作れる後衛じゃないかな
エルフ固有職もありなんじゃね
メテオクラッシュは、もしかしたら仲間にも当たり判定あるかもしれなかったのに
その辺をあまり考慮した様子見せずに使ったのがちょっとおいおいって思ったな
結果オーライだったけど
普通に考えると魔法使いが加入するのはいい事だと思うけど、ミチオさんがトドメを指す事によって発生するボーナスを考えるとアタッカーを増やす事が必ずしも効率UPに繋がらないのがあのパーティーの思わぬ泣き所だろうな
メテオクラッシュは結局土の単一属性でいいのか
>>547 土と火の複合ってことでミチオが結論出してなかったっけ
風属性「……」
ええい
三巻はまだか
エルフの所属ジョブっぽい森林保護官は何が出来るんだろ
上位ジョブが精霊系だったりするのかな
聖騎士も森林保護官も公爵とPT組んだときに情報出す機会あったんだから
それなのに出さなかったってことは今後出てきたらあの時出さなかったのはなんでってなるよね
全然話変わるけど、ミチオさんは意外と身長低いよな
165位でいいのかな
まだ17だろ、きっとこれから伸びるんだよ
森林保護官がMP回復系のスキル持ってれば非常に使い勝手がいいと思う
固有ジョブに相応しい有用性って鍛冶師以外微妙だし
556 :
この名無しがすごい!:2013/10/27(日) 00:49:49.13 ID:QYeKxojY
この小説、料理の話が無ければもっと展開早くなるんだろうか?
海女()
り、竜騎士の体力アップとダメ軽減と二刀流だって有用だし(小声)
まあ鍛冶師だけやたら使える感はある
職業じゃないが旅亭の種族はいい特性だよな
固有ジョブが戦闘向きじゃなさそうなのはそこのバランスかね
そうなるとドワーフは弱い種族なのかも?
主人公はロクサーヌが別次元におかしいという意見をセリーと共有して確信したが、実は公爵からすると普通に超凄いというレベルとか
まあそんな設定あっても今更すぎだな
獣戦士も割といいジョブだと思うけどね。
ロクサーヌ巫女化するよりメインタンクさせるなら獣戦士伸ばすべきだと思う。
同種族の縦ロールとかの比較対象出てるからやっぱロクサーヌは別次元におかしいバグキャラだと思うよ
ロクサーヌは意外にめんどくさいところがあるんで
巫女をとりあげて新キャラエルフに回復を任せたらそれはそれで拗ねそうな
巫女はセリーにやらせるべきだと思うんだがなあ・・・
戦闘中に鍛冶師はいらないし、Lvだって後からすぐ追いつくし
ロクサーヌとミリアのダブル暗殺者による
ステータス異常連発作戦が現状では最善な気がする
獣戦士はいいジョブだとおもうけど、ロクサーヌじゃないと
敵と闘いながらビーストアタックの呪文を唱えるのは難易度が高すぎる気もw
トドメはミチオさんが刺さないと効率がガタ落ちというしばりがなければ
獣戦士も竜騎士もすごくいいジョブだと思うんだけどねえ・・・
逆にミチオさんがいないと、鍛冶師は博打過ぎてあまり使えないジョブだろう。
ロクサーヌに突っ込んだ経験値が微妙に無駄っぽいよね。
戦士→騎士と育てた分なんて、ミチオさんを村長にした以外の意味がないしw
今後の舵取り次第ではあるんだけど。
>>565 ミチオさんは可能なジョブコンプリートしたいんだろw
ジョブいろいろ取得させる事で派生職の可能性もないとは言い切れないと
思ってるんじゃね
>>563 ロクサーヌは理由をつけて一番って言い続けたら何でもやってくれるさ
>>566 遊び人のまだ先があるかもしれないしなww
>>516 縦に振り回すんだよw
それだと振り下ろすオンリーになるんじゃないかなとか?
>>518 そもそもサイクロプスとかじゃなくても 剣持った人間の時点で無理だよな
いわれてみれば盾を持った人間3人の時点で密集歩兵戦術っぽいことになるよね。
一人両手剣がいるけどこれは輪をかけて広い幅が必要だし・・・
>>519 幅は変わっていない・・・!幅は変わっていないが・・・
>通路の高さの指定まではしていない
>そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
>つまり我々がその気になれば三段肩車で縦に3人並ぶことも可能だ
いや、それだとさすがに攻撃が前衛3人に届かないから!
はっ!!
い、いかん、釣りだとわかっているのに突っ込んでしまった!?
まじでどうやってるんだろうな?
誰か作者に突っ込んでみてくれ。
前後の流れがわからないが
通路は通路、モンスターがいるところだけ小部屋ってことはないんだろうか
巣作りドラゴンみたいに
ってかボス部屋とかトラップ部屋もそうか
>>571 最初魔物部屋に入った時に、追ってくるって言ってたような気がするから通路でも普通に戦うんじゃね?
多分、メテオwでセリーの頭すり抜けたみたいに、敵の攻撃は体とか迷宮の壁もスルーしてるんだよ
迷宮が自分で産みだしたものなんだから何でもアリだろ
ああ、すまん、作者が、感想返信で通路の幅が最初と変わっていないって回答よこしたんだ。
そのことを通報したところみんなこんな秀逸なレスをくれたもので。
モンスター部屋の魔物密度なんだが、確か5メートル四方くらいだったと思う。
これだと25平方メートルだから、30匹いたとして1平方メートルに1匹以上魔物がいたことになる。
けど、たった30匹ではレベルがいくつもあがるはずが無いから、50匹を超えるとして
1平方メートルにつき2匹以上はひしめいていたことになるかな。
おおよ
巣ドラで思い出したけど
ハチノスときて牛肉シリーズからハラミも出て来るんだっけ?
riff7//////〃〃∠ヽ
レ"⌒''ー''"´ `ヾニ三|
l ニ_ー‐'_ニ |ニ三|
. レヘ\ ̄、/,へ }ニ三!
} ==,=> _=,== |r=、 |
. | 二/ 二´ |.6.| |\
| |_, -` ヽ k‐':ニ| |`''ー-
_, -‐''| l⊂ニニ⊃ l | \│ :|
ヽ! --- l , ‐' /| |
/` r、-‐ ' ´ / :|. |
/ | \ ./ | |
そういえば、じっくりコトコトと煮こまなければ作れないような料理
って出てきてないよな。
料理専門の奴隷を買ってくるかしないと無理な相談ではあるんだが。
家事専用奴隷は却下されてしまったけど、時間のかかる超グルメ料理を
休日に何度か作って見せて、外堀を埋めてから蒸し返す手はないかな。
俺らの世界とはよこはばの概念から違うのかもな
普通の人間でも身長150から180センチくらいに対して
肩幅は30センチくらいしかないとかな
>>578 古代から
ハートを仕留めるにはまず胃袋から って言うし、立場が危うくなるんだろ
隙間が無くなって槌を振り回せなくなるっていってたし、横幅はそんなもんだろ
というか幅に余裕があると前衛をすり抜けた敵からミチオさんが殴られるシーンが増えてしまうはず
ミリアは暗殺者やらせとく分にはあまり問題ないけど
とっととブラヒム語覚えてもらわないとアクティブスキル使うジョブにはしにくいよな
>>581 上達しようという気が全く見られないよね
スキルは必要なの覚えるだけだから必要になったらできるでしょ
それとまだ半年もたってないぞ!
詠唱省略とかの正式な取得方法があったりするんだろうか
>>565 ロクサーヌは騎士Lv50+巫女Lv50→ヴァルキリーでも良いよ
聖騎士になっても回復系のスキルは付きそうに無いしレアジョブを目指して欲しいな
ミリアは魚関連でどんどん言葉を覚えてるな
てかノートも筆記用具も無しで語学学習してないか?あの娘
作中時間もそんなに経ってないし
好きで興味有ることから喋れる様になってるのはそんな変でもないかと
ミリア登場からまだ二ヶ月ちょっとって所だな
商館に居たとき合わせても語学勉強半年越えてないと思う
>>576 長時間煮込む料理って燃料的にいってもかなりの贅沢品になるんじゃねぇの?
>>590 それだけ煮込まないと食えない粗悪な食材ということならむしろ貧乏料理かもしれない
魚……練り物……おでん……煮込み……!!
ハウスメイド購入論戦もこれで勝つる
そろそろダシが欲しいな
鰹節は無理でも昆布的な海藻や、煮干くらいは行けるやろ
>>590 燃料といえば、ベスタの火の息はジョブが進化でもすれば戦闘で有効なダメージを与えられるようになるんかね?
>>577 すると俺らの世界から来たミチオさんは超マッチョということに♪
>>584 固定で、まれにランダムで詠唱省略がつくのかも〜?
固定したら、ワープとかガンマ線バーストをランダムで持ってる人いるのかも?
ヂュランダルも誰かの伝世品で出た人いるのかも?
さすがにランダムで武器に極振りは難しいんじゃね
でも結構な人数がチャレンジしてるっぽいし、何人かいてもおかしくないな
実際、一族的に考えると出来る限り強い装備品が出てくれるのが一番有益なんだけどな
>>576 調べてみた
長時間の煮込み料理が食文化として発達する条件は、「暖房」らしい
西洋は、石造りで気密性の高い住居、暖炉およびストープ、豊富な森林資源(薪)があったため、シチューなどの煮込み料理が発達したとか
鍋の底が丸じゃなくて、平らなのはストープや暖炉の上に乗せやすくするため
対して、中華や日本では、気密性が高くないため、短時間で火が通る料理、焼き物、炒め物が発達したとか
鍋が丸底なのも、効率的に短時間で火を通すため、最もたるものが中華鍋の鍋肌利用で、
上辺の熱いところをぐるぐる回して水分を飛ばす炒め技ができたとか
その他の要素としては、料理専門の人材がいないとダメってことかな
ずっと見ていないといけないし
日本の囲炉裏なんかは、鍋料理として発達したけど、あくまで調理の時間がとれないから煮込み続けるっていう料理としては完成しなかったんだと思う
結論としては、主人公も、気密性が高い住居、豊富な薪があるみたいだから、休みの日とかにシチュー作るとかはできると思う
あと、味噌までは自家製で作れるかもしれないけど、醤油・鰹節は工業製品なみの品質管理がいるから
自分で作るのは難しいらしい
酵母の温度管理が超大変
醤油醸造工場作って24時間監視し続けるぐらいの気合がないとできないっぽい
だからドロップアイテムとしてでないかなw
むしろそこまでやるなら小規模な商店作ればいいって話になりそうだな
セリー辺りが要らない知恵をロクサーヌに吹き込んで奴隷追加はフラグ折れそう
>>594 肉体構造的に無理じゃね
魔法的なものでもないし
味噌や醤油って日本の味だけど家庭の味でもあるんだよね
ミチオさんの子供時代ってかなり不幸っぽいから興味なさそう
>>594 人間でいえば、おならに火が付くぐらいの効果しかないとおもう
戦闘に使うには無理
ブレスより筋力に進化した種族とみた
603 :
この名無しがすごい!:2013/10/27(日) 20:29:29.61 ID:emNDQzHn
モンスター相手にはダメージ通せなさそうだけど
対人だと顔面を火で舐めることができたらそこそこ有効そうじゃね
つばぜり合いしてる時なんか有効そうよね
味噌が作れるなら、味噌の上澄みが醤油になるんじゃなかったっけ?
失敗すると納豆菌が繁殖して納豆になったり、上に膜がはったりするwwww
あとは人毛髪からアミノ酸を抽出して醤油もつくれるはず
まあ、加水分解をどうやってやるんだということになるわけだが・・・・www
ペットボトルに材料を入れて、毎日、醗酵がすを逃がしながら、振ってまぜるだけで割と簡単に作れるみたいよ
ttp://www.yuasasyouyu.co.jp/syouyukit.htm 問題は2リットルのもろみをしぼって取れる醤油は当然、2リットル以下
それで三千円はなぁ・・・・。
>>597 時間のかかる美味しい料理のために奴隷を増やすのではなく
奴隷を増やすために時間のかかる美味しい料理をという話なので
その辺は関係ないといえば関係ない気もw
例えば「圧力鍋で問題は解決」という解決を見たいわけではないしww
家事用奴隷を増やすために奮闘するのに意義があるのであって
>>607 借家じゃなくて屋敷購入が前提だな
掃除が大変になれば購入せざるを得ない……とロクサーヌに言い訳できる
やる気のない玉の輿狙いの奴隷が解禁される……としても煮込み料理や暖炉の出番は冬からかしら
鍛冶職を上級職にして、ハイコボルトとかの合成できるようになれば、
家でお留守番させて、代わりに新メンバーとかもいいと思うんだけど
隻眼だっけ?
でもセリーは知識担当としても迷宮に連れて行きたいから難しい
コミュ障のミチオはハーレムの管理なんてできないし
下手に増やすとロクサーヌの能力で処理できなくなって悲惨なことになりそう
セリーなら冷静にちくちく詠唱中断してくれそうだしなー
皆に詠唱中断揃ったら話は別だけどやっぱり現場にも知識のあるメンバーは欲しいよね
最初の村って盗賊Lv41くらいに滅ぼされそうになってたし
海賊Lv67に領内を荒らされるのって相当やばいんだろうな
しかし、スキル再設定も生命線だけど、ボーナス武器選んでなかったら最初の盗賊Lv41が倒せなくて詰んでたなw
ミチオさんがキャラメイクにこだわる性格でよかった
>>611 しかし、毎晩4人とやりまくってて、まだハーレム拡張したいのかねぇ・・・
そのうち赤玉が出るか、腎虚になりそう。なったらなったで、色摩装着して精力増強すればいいけど
ロクサーヌ以外がミチオさんをどう思っているか、そもそも謎なんだよね。
「優しくて、すごくいい環境でくらさせてくれるいいご主人様」
と思っている所までは判るんだけど、はたして、それ以上の好意を
持っているのか、女性奴隷が増えることに嫉妬心を持っているのか
全くわからない。
一番奴隷さんがへそを曲げるとパーティ壊滅の危機なので、
唯一にして最大の課題が、ロクサーヌの序列感覚に逆らわず
ご機嫌を取ることなのは間違いないんだけど・・・
ハーレム管理人って大事だ
617 :
この名無しがすごい!:2013/10/28(月) 08:33:57.01 ID:3/oCkIun
>>589 だとすると短時間でブラヒム語をセリーに修得させた奴隷商館の語学教育って凄くない?
教育職のスキル持ちが居るんじゃないか?あそこ
まあセリーの場合は本人もやる気あっただろうけどな
620 :
この名無しがすごい!:2013/10/28(月) 14:19:58.88 ID:A8y+doMr
>>618 奴隷商人ジョブ獲得後に
『実際、奴隷商人には効果もスキルも特別というほどのものはなかった。』
と言っていたな。別のジョブか
>>619 元々の知識欲、教養が段違いだからなぁ
>>620 奴隷の世話をする人間がそれなりにいるんじゃね?
そもそも奴隷商人が一々教えてる暇なんかあるわけないし
良くしてくれたおばさんが凄いのかもな
代読屋が成り立つレベルの識字率なのに、
戦闘奴隷を扱っている奴隷商が数ヶ月で言語一つ仕込めるってすげえよな
良くしてくれたおばさんは元暗殺者で、薬物による焼き付け方法なのかも知れない
麻薬をうっすら効かせて半催眠状態で読み書きさせると…
この言語を聞くとキモチヨクなれるって刷り込みもあって効率的になるとか
男ならベッドの英会話だね。愛人を教師にするとキモチヨクなる為に積極的に覚える。
適切な管理下じゃないと廃人量産しかねないけど
スキル使おうと思ったらブラヒム語が必須だからなぁ、この世界
もしかしてベスタが一番堪能なんじゃないか?ブラヒム語
ベスタのセリフを見る限り流暢ってほどではないような
話せるが専門用語とかは無理っぽい
やっぱりセリーが一番堪能なのでは
メス猫さんはもっと危機感もってもいいと思うお
ベスタは日常的に話してただけでそんなに学は無いと思う
つまりしゃべりは流暢でも文字は読めない可能性がある
ロクサーヌは日常会話レベルを詰め込んでるだけだな
称賛も凄いですしか言えてなかったけど、ベスタと話すようになって語彙が増えてるかも
セリーは自分で勉強して増やしてる感がある
日本語みたいに会話は割りと簡単だけど、読み書きは大変な言語かも知れんぞ。
セリーはドワーフ語が読めれば、ブラヒム語もなんとかなるみたいなことを
言っていたけど、知識文献関係でのセリーの能力がずば抜けているだけの
可能性もあるし。
効率的かつ安全にやっていきたいなら、ベストなのは「セリーを共犯者化すること」
なんだろうな。
セリーは何かと懐疑的なので、冷たい目で見られることを恐れているけどw
セリーを遊び人になれるまで育てて、ジョブとスキルと効果を選択画面として
目の当たりにさせれば、懐疑的なのも吹っ飛ぶだろう。
巻き込んで、秘密を一緒に守る側にしてしまえば、話はぐっと楽になるし。
セリーをどう丸め込むかというハードルが消え、
失伝した知識の捜索を含め、セリーの知識と能力を有利なジョブや
スキル活用探しに総動員できるれば、かなり攻略のプラスになると思うがな。
「まわりに怪しまれないための知恵」を、あの世界の常識人である
セリーに考えさせて教えてもらえるのは、より内密にするために役立つし。
そういやなんでミチオくんは仲間にもあんなに秘密主義貫いてんだ
やれる事説明すりゃいいのに
選択画面として見えるのはミチオさんだけじゃないの
どうしてやれるかが説明できない
契約上裏切る事も可能なので安全策
かな?作中の感じだと
でも多分一番の問題点はやれる事膨大すぎて、説明面倒なんじゃないかと……
なんかそんな人な印象
仲間と言ったって契約で繋がっているだけだしな
そのくらいの信用はしても良い気がするが
まああれかな
セリーと秘密共有して2人で考察してると1番さんが拗ねるからかもしれない
>>631 基本的には「説明しても話が通じないから」じゃないか?
セリーにしたところで「複数のジョブのスキルが無詠唱で使える謎の人」
以上の認識はしてないでしょ。
パッシブスキルとか、能力値とか、効果とか、あの世界の概念として
普及してないもの、証明されていないものに関しては、説明しても
受け入れようとはしないだろう。
>>632 「遊び人」の効果とスキルの選択は、画面として見えるかどうかはともかく
選択肢として認識されるだろう。そうじゃないと選べないし。
とりあえず「腕力中上昇」みたいな効果が確かにあると認識されれば
腕力とはなにか、知力とはなにか、みたいな話をちゃんとした根拠のある
正しい話として納得させられる、ということが大事。
セリーは証拠のないものを信じないから。
>>636 セリーは現状遊び人が一番の適職だとは思うけど
その辺の効果やスキルの情報を持っちゃうとお話の作り方としての情報制限が破綻しちゃいそうだw
そういや遊び人(鍛冶)もできるのか
まあ隻眼とは比べられないんじゃないか
>>637,638
もったいない話だけど、遊び人として「育てる」必要は必ずしもないんだよね。
育ててもたいして損はないと思うけど。
現状では、仮に打ち明けても、懐疑的にしか聞いてもらえない、あるいは
頭がオカシイと思われる話を、証拠のある話として聴かせるための「証拠」
として使えるのが重要。
メタ的には、セリーと化合させると、話を崩壊させかねない情報なんだけどねw
>>638は
>>637向けね
>>639 別に信じさせる必要もないと思うが
頭おかしいと思われても結果がある以上特別なのだとは分かるわけだし
奴隷で信じずとも従うし
>>640 セリーに本気で考えさせ、ジョブ取得条件の手がかりとかを図書館から
発見させようとしたら、信じてないけど話半分とかじゃダメでしょ。
仕組みを本物だと信じて、そのうえで理解させれば、断片からでも
手がかりを拾ってくるだろうけど、そうじゃないと効果は半分も期待
できないんじゃないかな。
遊び人でジョブがずらずらと並んで、聞いたことがないスキルや、
聞いたこともないパラメータやら効果やらを見たりでもしない限り
そこまで持っていくのは無理だろうと思う。
>>641 既にミチオさんの奇行のいくつかがジョブを得るためだというのは理解してるし
それを察して直接頼まれてはいないのにジョブについては調べてる
選択できるジョブがずらずら並ぶというより
このスキルを使える気がする→おお使えた!
くらいのもんじゃね >遊び人
>>642 中途半端な理解で業務命令でやるのと、
きちんと理解した上で、自分なりに噛み砕いてやるのでは
調査のレベルは自ずと違ってくるよ。
だれでも知っていることを調査するのならともかく、知られてないこと
明示的に書かれてないことを掘り起こす場合は特に。
頭のなかに並ぶ方式なんだからスキルと同じじゃないかな
遊び人になってジョブや効果がならんでもそういうジョブで終わりじゃね
結局ミチオさんの視界を得られない以上どれくらいで信じるとかは個人のなかにしかない
ロクサーヌは証拠など示さずとも矛盾がなければ信じるし
>>643 脳裏に一覧が浮かぶっていうミチオさんの表現をわざわざ疑う必要もないよ
はたしてミチオさん以外の人間が遊び人に転職しても自由にスキル等の選択できるのかな?
基本的に神殿でその時点での適職が勝手に決められる世界なんだから、パーティのメンバーが遊び人になっても
ミチオさんがスキルも選ぶって事になりそうな気もするけど
>>647 キャラクター設定機能じゃなく普通にスキル発動と同じようにスキル設定できてただろ
>>638 そういえば隻眼のジョブ取得条件は
・鍛冶のレベルを50まで上げる
・片目が失明する
だったっけ?ジョブ取得のために片目をつぶすとは気合入ってるよね
セリーさんの片目は犠牲になったのだ
>>647 そういえば遊び人のレベルを上げると賢者に転職できるという噂も
>>649 あれは仏教のブッタを皮肉ってるのかな?
幼い頃から散々放蕩の限りを尽くして、嫁がいても家に帰らず、遊び歩いた男がある日、
あれ?これって煩悩じゃね?必要かどうか改めて考えよう。ってのか始まりなんだろ?
つまりゲスい事粗方やり尽くして飽きたから悟ったんだよ。清貧?スタート位置違うじゃん、悟りレースに参加してなくね?って状況なんじゃね?
ミチオさんは素質あるよな、日本で努力せず落ちこぼれ、異世界で才能を与えても放蕩三昧。
狂仏、解脱、成仏と成り得るかも
>>638 隻眼になっても別に失明するわけではないと明言されてるぞ
>>649 アイテム生成で光るのを見過ぎて隻眼になるっていう逸話だけだな
条件ではない
セリー達が遊び人に就くためには持ちジョブ数的に派生職だけでなく上級職もいくつか必要だけど
今の階層のランクだとレベル50まで育たないから34階層より上に行かなきゃだし
レベルの上げ易さまで考えると更にもう一つランク上げた方がいいだろうし
仮にすぐ目指し始めたとしても獲得できるようになるのは作中時間でもずーっと先の話になるだろうなあ
そこまでしてセリーを遊び人にするメリットって
セリーが遊び人になる意味があるのって、
内密さんの奴隷から開放された後(内密さんが目の前から消えた後)だけだろ
状況に応じてスキルが必要なだけなら内密さんがジョブ付ければ良いだけだし、
種族固有ジョブの時点で効果が中上昇1つ・小上昇1つなんだから遊び人より上
探索者→冒険者とか魔法使い→魔道士の強化具合を見るに、
隻眼なら最低でも大上昇1・中上昇2ぐらいにはなるだろ?
迷宮では全体手当を担当できてロクサーヌのジョブと手が空く
遊び人と鍛冶師でどちらがMPが多いかはわからないけどレベルが上がれば製造もできる、融合はジョブチェンジすれば済む
種族固有ジョブはLv50じゃなれないらしいから今鍛冶師を続けるより他を上げた方が素のMPやステータス敵に強くなれる可能性があるが
鍛冶師のジョブで行使した製造回数が転職条件という言い伝えがあるから今更変えるわけにはいかんよね
そういや英雄にも上位あるんだよな
>>656 >迷宮では全体手当を担当できてロクサーヌのジョブと手が空く
>遊び人と鍛冶師でどちらがMPが多いかはわからないけどレベルが上がれば製造もできる、融合はジョブチェンジすれば済む
迷宮の中では巫女にして、融合する時に鍛冶師にすれば良いだけだろ
ギルドに属さなきゃそのジョブに就けない一般人には意味があるだろうが
ジョブを勝手気ままに変えることが出来る時点で、ファーストジョブを遊び人にするメリットなんか特に無い
装備品のスキルスロット全部埋めて
ただ名前変わるだけってさすがにしょぼいよな
もしかしてボーナス的にスキル増えたりするんだろうか?
いや一個に複数スキルがつくだけで激強なんですが
英雄は経験値、効果的に特殊だからどうだろうね
上位で全大上昇とか来たらヤバイってレベルじゃないな
スキルスロットを全部埋めて名前が変わるんだったら
たぶんアイテムボックスにスタックできなくなるから損だと思う
>>658 〉迷宮の中では巫女にして、融合する時に鍛冶師にすれば良いだけだろ
将来的に鍛冶師の成長が止まって装備の更新に多大な支障をきたす
特定のスキル複数付けたら見た目も変化したりはあるのかな?
デュランダルが特徴的だったりしないかなぁと思ったけど6スロット素材の剣が他に出てないから比べようがないか
風来のシレン方式だったら変化するかもね
シレンはスキルも消えちゃうけどw
そうかも しれん な
額金の場合、四属性全ての耐性を付ける予定だから
なにか特別な名前になるのでは、と予想されているだけな様な
>>661 むしろ、同じ名前でスキルが微妙に違う装備を同じ枠で取り扱える方が変なんじゃないかと
鑑定しないとどっちがどっちか判らなくなるわけだし
>>653 伝説の遊び人皇太子殿下が、そこまで気合を入れて
迷宮に潜っていたとは思えない…
森で木を切り倒せば樵、魚を網でとれば漁師、というような、
安易なジョブがいっぱいあるんではなかろうか?
果物一つもぐだけで農夫になれるんだしw
>>667 変だけどそういう仕様らしいからな
空きスロットの有無や個数によって別種扱いになると
アイテムボックスが一種の鑑定機能を持つことになるから
せっかくのミチオさんのチートが薄くなってしまうわけでw
そもそも「耐風のダマスカス鋼額金」の時点で「ダマスカス鋼の額金」とは
一緒に入れられないだろうし、今さら名前変わっても損と言うほどじゃないな
ダマスカスの額金はスキルの有無にかかわらずひとつのスロットに入るよ。
モンスターカードも全種ひとつのスロットに入るよ。
ソースは作者返信。
2つ目3つ目のスキルが付くと名前が変わる方が自然だけど
その都度名称を考える人の立場になればめんどくさい
>>670 そういや書籍ではモンスターカードじゃなくスキル結晶になってるんだっけ
スキルつき装備の名称
魔法とスキルの詠唱
モンスターとドロップ
このへん考えるの面倒そうだよな
デュランダルとか決意の指輪は固定品だから特殊名付いてると思ってたんだが違うのか?
「ベイルの町」で出たひもろぎの剣は3スロ全部埋まって空きがないが、
名前は一番初めに付けられた「知力2倍」で決まってるみたいだぞ
>>662 「セリーを回復役にするっためにジョブを遊び人」とか言い出したのお前じゃねえか
迷宮の中で遊び人にしたら鍛冶師がLvアップしないのは同じだろうが
俺は「回復役が欲しいだけなら遊び人にする必要ない」って言っただけだぞ
あら
今日は更新休みか
677 :
この名無しがすごい!:2013/10/30(水) 20:44:49.31 ID:RDA498Hq
6人目以降の7人目は、料理人で買って、家でのバックアップとかどうかな?
昼間はどこかの料理屋で働いて、朝晩主人公たちの世話、ときどき夕方レア食材の狩り参加とか
>>674 >迷宮の中で遊び人にしたら鍛冶師がLvアップしないのは同じだろうが
長々とやってると思ったらこれに引っかかってたのか
遊び人のアイテムボックスを見るに探索者のLvとは無関係で遊び人のLvに依存してる
武器製造/防具製造を遊び人につけた場合に鍛冶師のLv上げは不要だと思わないか?
遊び人のレベルをいくら上げても隻眼に成れないから
まずは鍛冶師のレベルを上げて隻眼にジョブチェンジしないとね
セリーが遊び人になると製造の条件を調べやすくなりそうだな
上位職までやるのかはわからんけど、隻眼になれた後に遊び人の上位職(あれば)に就ければ一番よさそうだよね
しかも現地人には探索者以外でのレベルが存在するジョブになるか
なんでセリーを遊び人にせにゃいかんのか
遊び人というジョブをセリーに納得させるため?無意味だろ
複数ジョブがあって初めて遊び人の価値があるのに
隻眼の上がある可能性が
遊び人系だと鍛冶仕事がめんどくさくなりそう
多分今も修行としてアイテム作りしてるだろうし
合成の時付け替えないといけない
ミチオさんみたいにメニュー切り替えじゃないかもだしね
ブヒラム語での詠唱によるコマンド切り替えとかの可能性だってある
詠唱無しのミチオさんは気付いてないだけで
問題はセリーが戦闘中に詠唱妨害くらいしかする事ないってことだよな
やっぱり鍛治師→隻眼に育てる予定だから他のジョブには変えられないんじゃない?
隻眼にクラスアップしてもそこから隻眼で高いレベル目指すだろうし
遊び人はたしかにスキル付け替えが便利だけど、迷宮攻略中に遊び人つける事になるとしたら
鍛治師は育てられないという
遊び人がスキル枠と効果枠増える前提だが
色んなジョブを最上級まで育てた後に
便利スキルやらステータス大上昇やら出してからならやる価値あるかもな
戦闘に便利なスキルが複数あってもジョブ違うなら戦闘では使えないからな
まあFFのスッピン的な感じか
でもそれはもはやラスボス倒した後の裏ボスやら暇潰しのレベル上げの状態だから
ストーリー的にはもう終わってるタイミングのはずだ
隻眼へのクラスチェンジ要因が不明だしなぁ
多数の合成等の性交が条件の一つではあると思うけど、高レベルのモノならそれだけMP必要だから
鍛冶師のレベルアップが必要だしね
>>685 PTの加入やインテリジェンスカード操作を見てると追加の詠唱は必要なさげだ
奴隷に落としたり契約を変えたりでも詠唱は一度だったし
690 :
この名無しがすごい!:2013/10/30(水) 22:26:55.87 ID:RDA498Hq
パーティって6人だよね
そうすると、街の移動できる冒険者と、ダンジョン移動できる探索者は必須なのかな?
残り4人でパーティの個性を出すのかな、普通の場合
>>690 ぶっちゃけ迷宮潜るだけなら探索者より冒険者いらんよね
貴族様のPTなら
冒険者探索者剣士戦士騎士あたりで前衛
神官巫女魔法使いあたりで後衛
この辺が鉄板かなあ
貴族の子供のお座り育成で実質5人PTも珍しくは無いかもね
探索者や冒険者は荷物持ちに加えて薬使用と詠唱中断役になりそう
というか死んだらアイテムボックスの中身が消えるから前に出難そう
宿で迷宮挑戦者の宿泊が普通なのだからスキル的には冒険者は要らない子の可能性が高い
探索者も必須というほどではないだろうが
まあアイテムボックス要員は必須だよな
冒険者はあれだな
地上のドラゴンレベル1がどのくらいの強さかで、冒険具合が大きく変動する感じ
世界観的に冒険者→探索者の方がしっくりくる
探索者はPT外で付き人みたいな扱いが合理的かもね
それだけの報酬を用意できる高レベルPTなら
>>688 上位職なんだし鍛冶師のレベルじゃない?
>>696 レベル+何かだと思うよ
騎士の条件は槍で敵を倒すことかもしれないし、他も売り買いとか剣で倒すとか色々あった
百獣王は100種の敵を倒すとか妄想されてたし、色魔も回数とか種族とかいろいろ言われてるよな
上位職はレベルだけだと簡単すぎるかみたいなことを感想返しで作者がいってた
一応それだけのはず
それだけってのはソースの話ね
そもそも探索者か冒険者がいないとPT組めない件
システム外で徒党を組んでも
PT組まなきゃ「効果」とかないわけで
来てるな
神官の上は禰宜(ねぎ)かあ
巫女は?
百獣王ついに登場か
今更、内密にすることが云々とかミリアが言葉を覚えるほどにあれこれ秘密とか
ミチオさんは相変わらず淡々としてるわww
あとロクサーヌのチートっぷりが更に際立ってきたね
神官の上が禰宜なら沙門はなんだったんだろう
巫女の上かな?
巫女→神女とかじゃね?
沙門は、僧侶の上級職だとおもう
インドのいわゆるバラモン
そうか僧侶か
でもたしか沙門と同じパーティーにレベル90だかの僧侶いたよね
もしかしたら沙門は回復じゃない可能性があるのかもぬ
もしやスクルトか
入会特典は何なのかな
良い武器が買える上級オークションに参加できる
モンスターカードが優先的に手が入る
階クリア報酬2倍
とかかな
バランスブレーカーにならないといいけど
百獣王もなにかヒントが得られたらいいけど難しいよなぁ
パーティの交流が目的でもないし
獣戦士はそこそこ優秀だから
百獣王のなり方もなんとなく分ってるんじゃない?
知識を共有して会全体のレベルアップとかが推奨されてるかもね
>>712 攻略情報の共有みたいなのはあるんじゃない?
迷宮攻略が目的なんだから
解放会の内部情報は漏らさないって規則があるんだから、内密な会合みたいなのもあるんじゃないかな
解放会の会議で
他の人がこの情報は内密にな、とか言って
内密さんのアイデンティティーが遂に揺らぐのか
上級魔法の情報がてにはいったりすると良いよね
魔法を封印してしまうとミチオさんPTのチートは
デュランダルと複数ジョブによる底上げしかないよな
殲滅はベスタ頼みか
ミリアを忘れたらあかん
難敵のヘイト取って戦局を左右するロクサーヌの超回避
高い防御と二刀流で力押しのベスタ
ミリアの状態異常確率UPとミチオさんの状態異常確率さらにアップで石化付与しまくり
解説者のセリー
現状存在が「伝説」になってない種族固有ジョブの上位は、
普通に探索してればある程度満たすことが簡単な条件なんじゃないかね
才能持った奴がきちんとLv上げしてればなんとかなるような
>>696 >探索者はPT外で付き人みたいな扱いが合理的かもね
騎士団に限って言えば、
冒険者であるAのPTに入ってが探索者Bが下積み
→ Bが冒険者に転職したらA,BのPTにそれぞれC,Dを探索者として入れて下積み
みたいにしたら良いんでね
>臨時のメンバーなのか。レベルが高かったから、そうではないかもしれないが。
騎士団とか所属してれば役割を割り振られて転職すんなとかありそう
秘密組織の間で流通している希少なアイテム
読んでるだけ・予想してるだけでも非常に物欲が刺激されるわ
今さらだけど、デュランダルをベスタに使わせるってのがどうもなあ
ミチオさん効率厨すぎるだろw
俺なら幾ら自分の奴隷とは言え、数十P分の貴重品を人に使わせる気にはなれん
効率厨って程効を追い求められてないな
基本面倒くさがりだし
いやいや、内密さんはたんにケチくさいだけだから
白金貨を遊ばせてる今になっても入場料を惜しむような人だぞ
ちなみにデュランダルを貸し与えることとケチは矛盾しないのであしからず
それはただの人間不信だから
>>725 まぁ攻略も進めてるけど、ミリア対策にダンジョンで漁をしつつスパイス等もダンジョンで地道に補給するくらいだからな
MP補給のついでにスパイススパイダー狩りは定番
>>726 金はあるんだし、もうちょっとマシなところで狩りをしながらMP回復して
スパイスは買ったほうが効率いいよなw
経験値と時間は金で買えないんだし
メンタリティが1円安いスーパーまで、馬鹿みたいな時間を掛けて歩いていく
その辺のおばちゃんとたいして変わらんww
その生活感がいいんじゃないか
少しでもベスタの存在感を出したい
中の人の都合だろJK
本当の効率厨なら、エンドレスでボス戦繰り返してるだろうな
カード集めだって世界中廻つて買い漁るし
>>730 最近みたいにボス戦でデュランダルが必要なら、
ノーマルの魔物の20倍経験値がないと逆に効率が悪いでしょ
全員の武器に詠唱中断をつければ、効率が上がるという
話題は何度も何度も出た話題なので、おいとくとして
ミチオさんが効率好きなのは面倒臭がりだからで効率厨じゃないのも同じ理由じゃないか?
面倒臭さが迷宮内で物資調達<市場にわざわざ出向いて買い物であるだけ
>>727 むしろ近所の八百屋の方が野菜安いのに卵とトイレットペーパーに釣られてスーパーで買い物済ませる感じじゃね
ミチオさんの性格=作者の都合
前みたいに面白いハーレムに戻って欲しい
書籍化されてから余計なこと考えるようになったんじゃないか
一話読み返しててからやっぱり面白いなとわかったのでそう思う
蘇我捨恥さんって、どうしちゃったの?
もう3巻出さないってか出せないの?ヒーロー文庫シリーズ一覧からも消えてるし
作者の近況も7月で止まってるけど更新だけはされるという
エタ作者筆頭のナイツでも3巻出たのに…
自分はここ最近になって一気読みしたんだけど、面白いと思えたのはミリアが出た辺りまでだった。
最初の頃は分からないことが多くて、どういう世界でどんなシステムなのか探っていくのが楽しめたし、
ハーレムの人員が増えていくのも面白かった。
でも話が進んでいくと悪い意味で安定して、新しいジョブが出ても『ふーん』ぐらいにしか思えなくなった。
話の展開も淡々と作業的に魔物を倒していくだけのが多くなって面白みを感じない。
『討伐』や『二回戦』の回みたく、真っ当に戦うのは危険な敵・状況をチートを上手く利用して倒す。
そういう話が要所要所にもっとあれば、まだ楽しめていたと思う。
>>735 結構中身さわってるから加筆で良いK&Mよりペース落ちるのは仕方ない
あとヒーローの予定は本当にぎりっぎりまで乗らない
別に最初からずっと安定してると思うが
むしろ話の上でそんな盛り上がりとかあったか?
そういう話の盛り上がりがあんまなく
ひたすら淡々としてるから安定してるんだと思うが
俺が最近ちょろっとテンション上がったの遊び人発見のとこだったんだけどw
多分解放会で新しいアイテム出てきたらまたちょろっとテンション上がると思
シリーズ一覧にないのは心配になるな
一位陥落で何かあったのかとか妄想してしまう
と思ったがシリーズ一覧に竜殺しが何個もある
一覧とは名ばかりの新着コーナーか?
一月くらい前か?本スレでヒーロー文庫の一覧が話題になった時に新着コーナーみたいなものって読んだ気がする
あまり外と関わろうとしない人だからなぁ
変化のあるところは俺も好きでよく読み返すよ
公爵絡みとか盗賊絡みとか
良くも悪くもずっと安定飛行ってのがこの作品だと思うな
流石に最近は状況動かなさ過ぎだろって気はするが
誰かが書いてるけど、チート異世界転移日常系四コマみたいなもんだな。
女性関係を除けば、自宅と職場の往復しかしないサラリーマン並みだからなw
物語の最初から最後まで波乱万丈だと、よほどの表現力と執筆スピードが無いと
よくあるご都合主義全開で粗製濫造のテンプレなろう小説にしかならないから
しょうがなくね?
今は解放会でイベント中でしょ
主要人物の中で、唯一公爵だけが物語を動かす方向の圧力をかける人物なんだけど
地位が高すぎってのと身分差のせいで登場機会が限られちゃってるんだよな
公爵関係の人物らしいルティナにその辺期待すべきなのか
女版公爵見たいな性格だと、ロクサーヌにシメられそうだけど
今ハルツ公爵発で解放会イベント起きているじゃない
ていうかメタ的視点を持ち出せば、物語を動かすためのイベントの入りがし易い様にここにきて怪しげな秘密結社持ってきたんだろ。
個人的には単純にレベリングして装備拡充してジョブコンプしながら階層上がるのをひたすら見るだけでもいいんだけどな。
物語の完成度度外視して、ゲームの数値的上昇を見るだけでも、実際にゲームでレベリングやアイテムコンプ目指す事が多い自分としては相応にカタルシスある。
良くも悪くも、物語の上手さとか深さとかはあんま求めちゃいないしな。
入りがし易くってのは、イベントの発生のきっかけつくるのに解放会での知り会いでーとか、解放会繋がりでどんなにご都合主義的でも前振り一切なく突発イベントぶち込み易いって事な。
そうしないとロクサーヌの決闘から装備拡充、聖槍入手でオークション参加等々からベスタ見たいにいちいち次のイベントの中でその次のイベントのきっかけを入れて行く必要があって面倒だからな。
まぁオリハルコンの入手とか容易になりそうだしね
今は「なんとなく」迷宮攻略やってるだけだからな
帝国開放会で一方的にライバル視して張り合う奴でも出てくれば張り合いが出るんじゃないかね
ライバルPTとか汗臭い展開がいかにもなろうテンプレ的で必要なくね
って思ったけどバラダム家のいきさつとかは同じようなもんか
なろう小説なんだからなろう小説でいいじゃねえか
ていうか「料理つくる→おいしい、です」の繰り返しの時期なんか
それこそテンプレ粗製濫造だったじゃん
高ランクPTでも冒険者と探索者両方はいってんのね
これがゲームだったら探索者必須の仕様マジクソすぎんだろってツバ吐きそう
>>756 公爵のPTは冒険者のみじゃなかたっけ?
探索者がいないとどうやって帰るのだろう
>>758 迷宮内を歩いて帰るだけだろ
出入り口の階層指定は探索者と冒険者のどちらでもできるし
現に今のミチオさんPTは探索者がいない名目で動いてる
>>759 各階の最初の小部屋からは探索者なしでも入り口に出られるのだっけ?
それなら探索者必須でもなんでもなくなるが
ダンジョンウォークじゃないと出来ないのは、迷宮内の任意の点から
所定の小部屋までの転移だけだね。
各階入り口からの出入りは探索者無しでできるから、ちゃんとした
マップを作っていれば、探索者がいなくても、緊急離脱以外には
特に不自由はない。
>>760 村人でも1層には出入りできる
階数を指定した出入りには探索者か冒険者が要る
ありがとう
じゃあやっぱりどちらかいればいいんだな
探索者がいれば楽って程度で
男爵のPTはミチオさんたちを見届けた後24階層に先回りしなきゃならんから
探索者を入れているのか、普段から入ってるのか知らんが
764 :
この名無しがすごい!:2013/11/02(土) 08:30:41.22 ID:0AK523jN
ベスタは休日があったらどうやってすごすんだろうか
ロクサーヌさんは修行か買い物、セリーは図書館、ミリアは釣りとして、なんか趣味とかあったっけ?
いろんな意見があるだろうけど、自分はもっとイチャコラ分が欲しい
ヨーグルトの話でベスタが少し乗ってきたのはうれしかった
あんな感じでエピソードを増やしていってほしいね
>>764 趣味以前に生まれついての奴隷だからな、ほかのメンバーと違って
多分、休日はロクサーヌやミリアに付き合って過ごすという形になるんじゃない?
私はご主人様のお手伝いをします、と言ってロクさんがしまったといった表情をするところを見たい
竜人は不器用なので、克服しようとして、編み物を始めるとかベタ展開を希望する
そして出来上がった失敗作に近いモノを主人公が微妙な感じで受け取ってほしい
ベスタは休みに何がしたいって訊かれても答えられる気がしないよなぁ
だから気になるんだけど
高い場所の掃除ならベスタにおまかせ
お菓子作りとかどうだろう
甘いもの好きそうだし力はある
772 :
この名無しがすごい!:2013/11/02(土) 16:07:10.53 ID:0AK523jN
作者が変な趣味みつけてくれるといいなぁ
確かにベスタは個性が薄いからね。
変な趣味にこるというのはいいかもしれない。
ただ、趣味ってのはかなりの余裕があって初めてできるものなんだよね。
貴族並みの生活水準といっても所詮は奴隷、と考えるといろいろ難しい。
そこをうまくやるのがまあ、作者の技量なんだけど。
奴隷たちの料理の腕前ってどうだっけ
>>名無し
マヨネーズの達人
火つけのプロ
料理酒の鉄人
カルメ焼きの女王
とかいたような・・・?
魚をさばかせたら一級品なのがいたろ
たしかに、試験終わったらそろそろ休日かもな
ベスタの趣味・・・
農夫もってたし、土いじり的なものとかいいんじゃないか?
野菜とか花を育てるなんてどうよ
生まれた瞬間から奴隷のベスタに趣味なんて贅沢なものは無かっただろうな
いつぞやみたいにロクサーヌ2号になりそうな気もするな
以前の主人の時には牛の飼育の仕事もしていたようだし
牧歌的な趣味とかよさげかもねえ
二号さんになっちゃうと一番奴隷さんがご主人様と二人きりになれなくなっちゃうし
おねぇちゃんと釣りとかじゃなかろうか
二人でデートというエピソードはロクサーヌだけしかないし
ガールズ・トークはセリー購入直後の一度しかないんだよな
そっち方面の話をもうちょっと書いてくれてもいいと思うんだが
淡白だよねえ
782 :
この名無しがすごい!:2013/11/03(日) 12:31:12.74 ID:7IkdvV3i
迷宮探索中、おうちに泥棒はいらないのかな?
日付の事に関しての質問があるんだけど長いので興味ない人はスルーしてくれ
155話「流される」で公爵との会食して10日後に試験をすると約束する
この日を夏の20日とすると試験日は30日になる
156話「潅木」は20日からの話で
「翌朝、地図を持ってクーラタルの迷宮に入る。」で21日
「翌朝、朝食の後で商人ギルドへ赴いた。」で22日
「この方針が正しいと分かったのは、二日後の夕方だ。」で24日
「潅木のモンスターカードは、翌朝受け取りに行った。」で25日
157話「麻痺」では日付経過なし
158話「中級職」は25日からの話で
「翌日、全体攻撃魔法を喰らった後でロクサーヌに調子を訊いてみた。」で26日
「その翌日、ついに探索者がLv50に達した。」で27日
159話「ノンホモ」は日付経過なし
160話「すっぽん」は27日からの話で
「昨日より少しだけ涼しい中で目覚め、迷宮に入った。」で28日
161話「雷」は日付経過なし
162話「エステル男爵」は28日からの話で
「翌朝、ルークからコボルトのモンスターカードを手に入れた。」で29日
「翌日にはゼリーを作ってみる。」で30日
「夜が明けたら、ハルツ公爵のところへ行く日だ。」で31日
となって31日に試験してることになって
一日多いんだけどどこか間違ってるかな?
少ないなら見落としだろうけど多いんだよね
ドラクエではよくあること(諦観)
あまり気にし過ぎないのがいいと思うが、どうしても気になるなら感想に書いてみるしかないだろうな
以前にも『石像』のときに入手したコボルトカードが次元のはざまに消えたしw
>>719 初めて行く階層なんてセリーがいないと新しい敵と行き当たりばったりで闘うことになるから地味に重要なんだぞ
出て来るモンスター把握してからはただの妨害役だけど
唯一のブレーキ役でもあるしね
いなくなるとミチオさんが不安になってしまう
セリー完全にチュートリアルキャラだよね
でもセリーがいなかったらサクッと全滅の危機に陥る可能性もある
解毒とか解麻痺とか地味だけど冷静なセカンドリーダーに持たせてるのは堅実
身代わりあるから状態異常が一番危険
動いてないのが一番重要な保険役
>>790 クーラタル4層ボスのビープシープがやってくる睡眠みたいに、不可避スキルでやられたら
ロクサーヌでも普通に喰らうし全滅ないとは言えないよ
セリーは図書館で知識を仕入れたり超重要キャラ
>>791 でもロクサーヌが睡眠→麻痺のコンボを受ける時って、すでにロクサーヌ以外が倒れてる時しか想像つかんわ
睡眠にはロクサーヌの回避が通じないんだから他と条件は一緒でしょ
前線は基本ロクサーヌを軸に構成されてるからそう思うのも無理はないが
前線の決壊が始まるとしたらロクサーヌから
ロクサーヌさえ無事なら前線は維持できる
まぁ睡眠じゃなくてもサンダーストームとか喰らったら麻痺しちゃう可能性もあるからね
上層に行くにしたがって、敵の数も全体攻撃も増えてくるんだろうし
お前らベスタのことも話題にしろよ!
重要かもしれないだろ!
仲買人が防具商人なんだから、ベスタ用に大盾仕入れればいいのに
作中で今は不要とか言ってたけど、見てみたい
>>789 そう考えるとアイテムボックスがなくなる
セリー遊び人化で全体手当てはあまり良い手じゃないな
確かにロクサーヌさえ生き残れば、仲間の死体をカント寺院に運んだり、その場でカドルトできるもんな
全滅したら死体を回収する奴がいないから手首のインテリカードを残してそのまま吸収されちまう
お前何言ってんの?
アイテムボックス内だと破損と劣化が防げるけど
薬自体は素のままでも持ち歩けるよ
セリーが加入する前にロクサーヌがポケットに入れているシーンがあったね
極端な話あのパーティーは内密さんとロクサーヌがいれば後は数合わせでしかないとも言えるかな
伝説の大盾二盾流がいまここに
前衛に攻撃力なんて要らないから大盾の方がいいよな
でも最終的な話だが
盾二枚よりは片方にフルエンチャントの武器で自己回復したほうが安定すると思う
麻痺二刀流は役に立ちそうだものな
状態異常が今の確率のままずっと行くなら
さらに遊び人三次職が3スロットならに
二刀流と状態異常確率アップ付けて両手に武器が強いだろうな
今は麻痺ったら他の殴ってるけどさ
麻痺ったら反撃無いからかすり傷負わせる程度の超連打で
きっちり石化したほうがいいんじゃないかな?
今の確率だと10秒麻痺ってれば石化できそうだけど
普通のPTなら麻痺った瞬間に近接スキル発動するんだろうな
そういえば走りながらだと詠唱できないってTRPG的制約があるなら
攻撃しながらもできないんだろうか?
でもラッシュの二倍ダメージとか唱えてる間に二回殴れるよな?
SAOのソードスキルをシステム補正なしで
カタチ真似だけでも同じか?みたいなもんじゃね
詠唱短縮くらいはないと実戦的でないってのは
内密さんだけのことじゃなくあの世界の常識かもしれない
いま近くにいる百獣王さんとかできるんじゃね?
>>808 (攻撃力-敵防御力)×2
(攻撃力×2)-敵防御力
どっちが効率がいいかは、状況次第では?
防御力無視の付いているデュランダルなら関係ないけど。
なるほど、デュランダルだからそのまま二倍と言ってたのか
額金は次で名前変わるのかな〜?
名前変わる条件はその装備の最大スロット数をすべて埋めた状態で
該当する組み合わせの場合かな?
>>807 ミチオさんのせいで目立たないけど、一匹狩るのに物理攻撃じゃ10数発当てる必要あるからなw
セリー辺りの言う適正レベルでも
どこかのボス相手に妨害の剣5本持って行っても死んだPTいたし、実際はシビアなんだろうな
適正試験でエステルが褒めるのもわかる気がする
10数発って既にデュランダルでもそれ超えちゃってるよ
>>798 セリー遊び人は実用性ほぼないだろう
最初にそれ言い出した奴は、セリーにこの世界のシステムの理解を深めさせるのにいいとかいう主張じゃなかったっけ
遊び人に実用性があるのは複数ジョブ+経験値効率400倍の奴だけだろ
中級ジョブになって、仮にスキル枠2+効果設定枠2になれば違ってくるだろうけどさ
>>811 名前は最初の一つで決まって変わらないって作者が言ってたぞ
そもそも物によってスキル枠が違うのに全枠埋まったら名前変わるとか何の根拠もない
名前変わってくれると俺のテンションがちょろっと上がる効果があるのだけれど
変わるとしてもデュランダル、フラガラッハみたいな固有の名前じゃなくて
耐風の〜、の風の部分が四属性の示す何かになるだけ、かもしれない
デュランダルやフラガラッハが有るから
特定パターンの付与で特定名が付くかもーとは思うけど
4属性防御で特定名はまだ格が足りないって気がする
フラガラッハって何が付与されてたっけ?
>>817が有力かなあ
デュランダルなんかは特定の装備を指す名前だし
>>806 1対1ならそうだけど他の敵は動いてるんだからそっちを優先すべきじゃね
>>819 何が、とかは明示されてないな
MP吸収がついてないというくらいで(『盗賊捜し』参照)
> 融合するたびに額金の名前を気にしているということは、やっぱり四つ融合で何か変化が。
> オラわくわくしてきたぞ!
>蘇我捨恥 [2013年 10月 28日 (月) 20時 34分 45秒]
>と思わせておいて何も考えてません。
考えるのが面倒だから変わらない、で終わりそうだな
最初に変えると以降そういう装備が完成するたびに名前考えないといけなくなるし
あんまり作者の負担増やすなよ・・・
フルスキル装備品できるとしても
まあだいたい100話で一つ二つ位だろうから
さすがにそのくらいやってくれても良いんではなかろうかw
表に出てくるのが1つ2つだとしても、その背景としての設定を組まずに入られない人だと
その負担は半端ないからなぁ
それこそ、文章だと1行にも満たない物の背景にA4で10枚以上の設定とかね
作者がそういう人かどうかは知らないけど、
そっちに労力を注ぐくらいなら本編進める方にしてくれって思うよね
固定で出てくる可能性あって
デュランダルやら勝利の指輪って個別銘がある時点で今さらのような気がするが
中身のスキルが同じで名前変わるか変わらないか
実物はすでに存在するわけで
あとは作者がそれを鍛冶で作れる設定にしてるかどうかってだけだ
もし設定を練ってあるなら作者がごまかしてるだけで多分始めからあるんだろう
固定で出てくる設定あって
考えたアイテムがデュランダルと指輪あとフラガラッハのたった三つだけってのは考えにくい
決意の指輪だ勝利の指輪はFFだ
公表されてるのだともう一つ
女騎士も持ってた足装備三の加速のブーツがある
特定の組み合わせの時だけ名前が変わるってなっても別におかしかないから、後付けでなんとでもなるだろ。
後付けも何も
同じ素材に同じスキルをつければ名前は変わるんじゃないか的な返答が大分前の感想返しであったよ
このスキルの組合わせは名前が変わりました(変わりませんでした)っていうのが後から幾らでも変えれるって事。
なろうの作品なんか本文でさえ後で変わりうるのに、作者のちょっとした受け答えなんか、アレは嘘だじゃないが幾らでも変わりうるし、この場合それが変わっても何も支障が無いって意味で後付けでどうとでもなるって言った。
ベースアイテムとスキルを固定のと合わせるだけで変わるものだけじゃなくて
その装備を使って何か条件を満たす行動をすることで変わるものもあるだとか、
追加設定次第では条件や仕様が統一されてる必要すらないしな
>>828 >公表されてるのだともう一つ
>女騎士も持ってた足装備三の加速のブーツがある
それは固定でも出るってだけで、今話題になってる名称変化とは違うんじゃ
「◯◯の◯◯」って規則に合致してるし
マジカルアーマーは名称変化なのか、単にまだ設定が固まって無かったのか微妙なライン
最初の頃の装備名称とかは参考にならんのと違うかな
>>833 多分マジカルアーマーの「マジカル」は、銅の剣の「銅の」に対応してるんじゃね?
聖槍やアルバがスキルと関係なく魔力に影響与えるらしいし、スキルっぽい性能があるからといってスキル付きになるとは限らないからな。
装備の名前関連は考えるだけ無駄だと思うぞ。
スキルの組み合わせで名前が変わるにしても、特定のスキルの組み合わせだけで条件を満たすものや、「何のアイテムに」付与するか迄が条件になってるとか言われてもおかしくかないし。
ボーナス装備や固定品は独立したシステム系統になってますって言われてもなんらおかしくない。
それはそうとやっと書籍版読んだが、思ったよりも改編されてたな。
あの変え方だと作者混乱しないのかな。地味だけど無視できる程でないから混乱しそう
「異世界チート魔術師」だとwebと書籍で幼馴染ヒロインの名前を
奏→凛に変えてたが、作者混乱してwebで凛て書いてたことあったなw
一話内だけ登場するような人名とかの改変なら影響は少ないけど、
ヒロイン級の名前変えたら影響でかいよな
あれは素直にWeb版も名前変えればいいのにって思ったw
名前だけ変えたならうっかり間違えそうだけど、キャラ迄変えてたら気がつきそうなもんだけどなぁ
変な名前でもないのに名前だけ変えたなら理由が良くわからん。
>>836 とりあえず、モンスターカード→血漿は書籍に準拠した方がいいんじゃないかとは思うな
迷宮ハーレムの改編は書籍化の分量配分の都合だってのは良く分かる。一冊の中に一応盛り上がりがある場面が無いとマズイから、内密さんのレベリングと実験だけじゃ流石に本に出来なかったんだろうな。
>>841 あれなんで結晶にしたのかね?モンスターカードって商標にでも引っかかるのかな
モンスターカードはあまりにありきたり過ぎるんじゃね
じゃあインテリジェンスカードはいいのかって事にもなるけどさ
商標登録のような気がするなあ
モンスターカードってかなり分かりやすいしイメージしやすいからな
どっかが登録してそうだ
お菓子の会社かカードゲームの会社あたりが
他の横入れがあったのかもしれないけどさ
正直カードである必要ないよな……挿す訳じゃないし
鍛冶必須ってことでそれなりの鉱物っぽいのにしたんじゃないの?
人間にはインテリジェンスカードが、魔物にはモンスターカードがある
というのはいい発想だと思うんだけど、後者がレアアイテムだというのが
いまいち座りが良くないので、結晶にするのはあれはあれでいんじゃいないかと
ストーリー的なつじつま合わせとしては、MP開放をなくしてしまって
どうやってシモンを倒すのかがちょっと気になるかw
書籍の構成を考えて、巻きを入れたり、エピソードの前後を変えたりしたのは
出来としては悪くないけど確かに混乱しそう
MFの異世界盗賊だったかは書籍化にあわせてweb版改訂してたような
混乱しそうならありかなーとおもう
誰か名前の変わった重要人物いたっけ?
2巻までだとミチオさんとロクサーヌと奴隷商人くらいしかでてないような
>>850 自分のMPHPから相手のHPMPを差っ引く、少ないほうが死亡
>>847 うんうん
つまり、MP全開放で倒したシモンからインテリ回収できなかったように、手首に当たる部分を破壊してしまっているから
普段はモンスターカードが出ないんじゃないかな?
カードが収納されている手首に相当する部分を破壊しないようにモンスターをたおせば、高確率でモンスターカードを残せるはず
>>851 教えてくれてありがとう。
それ「等量交換」って字面から効果想像しにくいなw
そもそも「等量交換」なのに交換してないしなwww
不思議のダンジョン系統の「痛み分け」の方が効果としては近い
相手のHPMPを消滅させたかったらお前も同じだけ差し出せよ
それが等価交換ってもんだろ?と扉の前のカオナシがささやくに違いない
>>851 それHP量で勝ってMP量で負けた場合はどうなるの?
MP減るだけでどうにもならない?
>>856 ミチオさんの推測では、まずミチオさんのMPと相手のHPを等量交換して足りなかった分を更にミチオさんのHPから支払ったらしい
使用後は例のネガティブモード発動
要はHPMPの合計の多い少ない
MP全解放をやめた理由がわからないよな。
よりリスク的なものを負わせてバランス調整しよう的な意図なら対して上手く働いてないし、この作品にそういうの求めてない
hp全開放をなくす為なのかな?
無くなってたか忘れたけど
既に触れられて自爆攻撃と出てたかw
明示はされて無いけどHP全解放が自爆攻撃になってる
MP全解放はどんな相手でも瞬殺できそうな万能感があったからなあ
もう少しわかりやすい理屈で働いて制限のあるものにしたってところだろう
HP全解放は使えば確実に死ぬけど
MP全解放は死なないしアイテムで連打も可能だから
対の存在として失敗(倒せなかったり)すると死ぬって制限を付けたかったんだと思う
単純にMP全解放の威力落とすだけですむのにな
強敵の前で鬱状態でいる事のデメリットを軽く書き過ぎなだけ。
むしろ今度の仕様の方が複数ジョブでブースト効き易いミチオさんにとって相手のhp<自分のHP+mpで必殺の確約したようなもんなのにな
「HP全開放」だと効果が分かりにくいのもそうだけど
「残りHPに応じてダメージを与える」って効果になりそうだよな
死亡確定の状況で最後っ屁として使うような物なのにそれじゃ意味が薄そう
MP全開放を亡くしたのは魔法使いのジョブ取得タイミング調整のためだろ多分
>>865 人間以外には使えないっていってるじゃん、他ならぬミチオさん自身が
極論LV1の魔物の方がLV99の人間よりHP高いかもって考えてるくらいだから
盗賊に使ったのも種族とLVが同じだけど、ミチオさんが複数のジョブを持ってたからだし
>>866 あとはシモンVSロクサーヌあたりやるかも
棟梁交換使用者は先にMPを支払い無くなったらHPを更に支払う
相手はHPを先に支払うので0になった時点で爆死(自爆攻撃にそっくりに見えるが攻撃対象がない)
>>867 >人間以外には使えないっていってるじゃん
誰もモンスターに使うなんていってないんだけど…
ドラクエのマダンテみたいな仕様で、かつ威力下げて、MP完全にゼロの時のリスクを重くすればいいだけだろ。
第一バランス考えるならカード合成失敗して自殺するドワーフ居るのに、完全にMPがゼロの時のリスクが内密さんだけヌルい。
Web版でも、安全マージン取る派の内密さんが、威力も不明でMPが完全にゼロの時がどうなるのか分からない状態でソロで使ってみるって状況も意外とおかしい。
剣も握れ無い程鬱になって、敵も殺せない威力だって可能性もあったのにそれを考慮しないとかの方が変だから、幾らでも調整しようがあった。
逆に書籍の仕様だと他人のレベルを鑑定出来て各種補正で特な内密さんにとって対人で確殺出来る魔法になってる
思わず大工さんを交換してしまった。等量交換だな
>>869 >ドラクエのマダンテみたいな仕様で、かつ威力下げて、MP完全にゼロの時のリスクを重くすればいいだけだろ。
>第一バランス考えるならカード合成失敗して自殺するドワーフ居るのに、完全にMPがゼロの時のリスクが内密さんだけヌルい。
最初から残MP量に応じて威力が変わる仕様だろ(って予想してるだけだが)
MP0でネガティブになってる時に自殺する奴も居るって話なのに、ヌルいとかは意味わからん
エステルとセバスちゃんのの目利き大したもんだわ
ミリアの暗殺者もバレたし
迷宮ラスボスやべーww
ミチオさん前には行けないな
>>871 MPが限りなく低いってのはわかってるが、別にMPがゼロになったと明示されてる訳じゃないのに自殺する奴がいるのが低MP状態なんだろ?
ミチオさんにとってのMPゼロってちょっとブルーになってるダケで、ソロで対人出来るレベルなのがヌルいっていってる。そんなペナらしくなってないって事
普通のスキルでMP使ってたらゼロに近くなる事はあってもジャストゼロじゃない可能性考えたら解放でMPジャストゼロになってる奴と合成失敗ドワーフと釣り合ってないだろ。
イベントが続くと普段のレベリングやミチオ料理や夜のお楽しみが読みたくなる不思議
>>874 次回、入会式のあいだに奴隷達の休日を入れるんじゃない?
亀レスだが、モンスターカードを商標登録してるのモンスターコレクションじゃねーか?
富士見書房みたいな大手には逆らえないよな(笑)
ブロッコリー、ブシロードも噛んでるし。
まぁ向こうは召喚札でこっちは鍛冶素材とぜんぜん用途が違うんだけどな(笑)
>>973 ボーナス呪文だけに、使用者にはボーナスがあるんだろ
>>858 ただ単に「魔法を使えるようになる場面はもっとドラマチックに!」という指示が出ただけじゃねって気がする
Web小説と違って書籍は1冊の中で盛り上げないといけないし
>>872 ラスボスが99ならミチオさんならカモだけど
若い迷宮はちょっと危険かもね
装備破壊無効のスキルは無いのかね
>>872 やばいよね〜
そういえば、ヂュランダルが破壊されると、ボーナスポイントがパーになるの?
それとも戻すと毎回新品になってるように、壊れたヂュランダルでも戻せばポイントになって次に出す時に新品になるの〜?
捨て武器揃えて挑む奴も多いって、そんなに迷宮ラスボスと戦うやつがいるのか
ラスボス戦も基本逃げられないだろうし、そんなに迷宮数があるのか、はたまたやられて人材不足なのか
魔法使いの時はまだ一人身だったから今より無茶が出来たんじゃね
このスレか、もしくは感想返信かで出てた
「安い装備が市場にあふれる」てのを
ラスボスの装備破壊でつじつま合わせに来た感じか?
宝箱として迷宮に取り込まれた武器のうち、古い奴は消化されてしまう的な設定にすれば解決
迷宮が消化、安いのは壊れやすいとかでも十分なきもするが
確かにありえるな
人間の死体、倒されたモンスター、古い装備から、
新しいモンスターとか、ドロップアイテムとか作り出すとかいう閉鎖的生態系にすれば万事解決
迷宮でしたウンコとかも食べてくれるのだろうか
何の話かと思ったら更新きてたのね
> こっちが先に行っている間に、俺たちが迷宮の入り口から入ったかどうか確認するのだろうか。
この用心深さはさすがだな
ほとんど心配しなくていいことまで心配するのを忘れてない
セリーの名前を「セセリー様でございますね」って聞き返されたらおもしろかったのに
迷宮「美しい女性の排泄物なら、我々の業界ではむしろご褒美です」
無事にフリーメ○ソンに入れたみたいだなw
まずは徒弟階級からとして、最高は何位階なんだろ
3? 33?
>>887>>889 おいしいの?
それと、業界って何の業界?迷宮業界?
まあ、たしかに朝から(ミチオさんはお水だせるけど)水筒までもってずっと迷宮にこもってるわけだから、出すもの出してるよね
冒険者や探索車が、他人が出したものをわざわざ清掃してまわってるとはおもえないので、迷宮が吸収してるのかもね
人間を吸収するときにも、大腸の中に詰まってるものも一緒に吸収してるわけだし、無問題?
それとも、実はトイレも完備されてるとか?
下水道引いて、ダンジョンに流し込めば処理場いらずとか
感覚的には上に伸びてるから多分流れ込まないだろ
その発想はなかったwwww
町の中心に迷宮があるクーラタルなんかには最適な処理方式
ただ、問題は入口の黒い壁を貫通して下水管を通せるかが問題だな
もっとも、今の家を借りる時に水洗トイレの普及率がイマイチという話だったから、肥桶を天秤棒で担いで迷宮に入ってぶちまけるお仕事ができるのかも
まあ、普通は大量に貯めて醗酵させて有機肥料として使うんだがな
騎士団が死体を預かるのも迷宮対策になるんだろうな
墓地の存在しない世界か
つまり迷宮派(仮)は、迷宮に不法投棄したい連中ってことかw
墓地が無いってのはなかなかだと思うけど、不法投棄って考えがあるのはある意味かなり発展した世界だよな。
ヨーロッパの都市だって汚物を部屋の窓から投げ捨てる生活をほんの少し前までしてたんだしな。
迷宮も自分の兵隊が倒した人以外だって餌にしたいだろうさ
>>895 餌を放り込めば迷宮の活動がゆるやかになって(外までモンスターがあふれたりしなくなって)一石二鳥ってことか!
>>894 クーラタルの迷宮には入場料の元をとるために長時間たてこもる人が多いらしい。つまり(ry
墓は無くても位牌(天然)はあるからなあ
>>898 禁止事項を破ると盗賊に落ちて社会からドロップアウトしちゃう世界だものね
一般階層の家人なら殺害許可持ちな上の覚えが悪くなることはしないだろうし
>>901 そういえばサボーの時はカードだけで遺体は置いていったな
しかしロッジとか位階とか、完璧にフリーメイソンの用語に沿ってるとは
>>888 仮に探索者がいても、戦闘中にはダンジョンウォークは使えないので
ボス部屋に入った以上戦って勝つ以外には出る方法はないので
無駄な心配もいいところだけどなw
探索者を隠しており、かつ、予め24階層に入った事があれば、
入り口経由じゃなくても24階層入り口にいけるから、ボス戦をなんらかの
方法でごまかす方法があるとするなら、入り口をチェックしても無駄だし
用心深いにしても、なんか微妙に的はずれな気が
>>905 心配してるのはワープの件だと思われ
ボーナス呪文は存在さえ認識されてないだろうから
そんな確認そもそもされるわけがないのにそこまで用心してるミチオさんって意味
世の中、どこから秘密が漏れて、それを辿られて真相に行き着くか判らんよ
プロファイラーとかマジおかしいから
どうして、その情報でそこにたどり着くかね!?ってなもんでw
>>906 だが、固定でランダムに割り振られた結果、ボーナス呪文にポイントが振られた人も過去にはいるに違いない
低級のボーナス装備でバグがないか探してみたいな
アイテムボックスはスキルやスロットの区別ができずに同一アイテムとして扱うみたいだし
決意の指輪や加速のブーツを出した後に、存在するかはわからないけど指輪やブーツを着けてチェックを外せるかどうか
>>873 財産全部無くした事で悲観して自殺する奴も居れば、
数千万の借金抱えてあっけらかんとしてる奴も居る
その辺は個人差であって、ヌルいとか何だって話しじゃないだろ
>>909 別の決意の指輪でチェックはずせる(ボーナスポイントが帰ってくる)事を確認済み。
この世界、魔法以外の飛び道具が登場しないんだけど何でだろうな
迷宮という屋内だから弓は使いづらいにしても、
接敵前に手斧とか槍を一発投げつけるぐらいの事出来るよな
迷宮外なら弓も使えるだろうし、落とし穴に嵌めて槍を投げつけるというマンモス狩りスタイルも取れるし
単に装備品として弓とか投擲武器が存在しないだけ?
普通に前衛陣が剣撃でボコボコにしても倒すのに時間かかる魔物全般に対して
弓や投擲武器での攻撃は屁のツッパリなのかも知れない
>>911 バグっていってるから
「決意の」指輪だった場合、アイテムボックスと同じく指輪部分がキーになっていたとして、ただの「指輪」で決意の指輪を量産とかそういう可能性でしょ
どんな酷いシステムだよって話だけど
手投げ斧とかは長時間戦うし邪魔とか
実は普通に使われてる可能性もあるな
武器屋も完全に描写されてるわけでもあるまいて
ミチオさんはMP0やMPギリギリを何回か経験してるからな
初めてMP切れかかってた時は結構やばかった印象がある
まぁ誤射を避けるためってことにしとこうぜ、射撃投擲系は
手が滑って手斧が味方の後頭部に直撃とかアレだ
>>914 うんうん、武器一と銅の剣が同じ場所に入るかを確認するだけで済むかもしれないけどさ
飛び道具は鍛冶師が作れないってことで完結しちゃうんじゃないかね
後は装備アイテム以外だと魔物にダメージが入らないとか
918 :
この名無しがすごい!:2013/11/07(木) 21:58:04.74 ID:Dt2wwL3L
>>917 僧侶ジョブの取得で素手で魔物を倒していましたが…
素手で倒せて家主の鍛冶屋の打った包丁で倒せないとは…ないと思われ…
>>918 装備品は壊れにくいなどの特徴がある。
逆に言えば普通に作った武器はすぐ痛む。
たとえば一回がちで戦うと日本刀なんかは刃こぼれでぼろぼろになるので手入れ必須。
これを当てはめると、「銅の剣でスローラビットの体にぜんぜん入っていかない(切れない)」
ほどにLV1でも魔物は丈夫なので、鋳物で銅の剣を作ってもすぐに壊れてしまって役立たず。
ということになるのではないかなと思っている。
そもそも現実だと一日に何十回も戦うなんてありえないし。
>>918 人体は迷宮に丸呑みされるんだし、魔力的なものは通りやすそうだぜ
投擲はあってもいいけど描写がつまんなそうだからなくてもおk
対魔物ならアイテムボックス持ちじゃないと単発使用
最初から複数持てそうな投げナイフ程度だと与ダメ少なさそう
国家間戦争だと遠距離の攻防は全て魔法で済むし
「決意の」は「攻撃力上昇」による修飾だから、
要は「対人強化」の有無による認識の問題だろう
名称だけで同一と判定されるのであれば
「攻撃力上昇」だけをつけた指輪にノーコストで
「対人強化」もつけられるかも、ということ
まあ売値は変わらないだろうから大して意味なさげだが
詠唱中断のついた投げナイフなんかがあったら便利すぎる
とかいう作者の感想返しがあったはず
投擲武器に状態異常スキル、近接武器には攻撃力5倍or詠唱中断or吸収みたいな組み合わせとか良いよね
毒付与スキル付きのダガーをまず6人で投擲→メイン武器に持ち替えて近接戦闘
上手く毒になれば戦闘時間短縮になるし、アイテムの毒針で同じことやってるよな
明後日の方向に飛んで行ったりして見つからなかったら大損害だけど
毒針以外にもドロップアイテムで麻痺針とか石化針とかあるんかね
ミチオさんが状態異常うpかける→暗殺者ミリアが針投げる
武器カードのパッシブスキルでも状態異常になるんだから、アイテムによる
状態異常付与でも確率アップが係ってくるのかな
>>924 コスト的に数を用意できないという問題があるからな
毒付与に関しては、毒針で十分じゃないか?
毒針を連射できる機械とか作るほうが、きっと効率的だろう
やり投げはあるかもしれないけど、弓すらろくに使われそうにない世界だから、
銃器に属する機械とかまずないし、そんなの見つかったら英雄がバレる並みにヤバそう><
でも、暗殺者と言う職業が存在するんだから、吹き矢くらいはあっても不思議じゃないよなぁ…
針を投げるとか実用的じゃないし、含み針はうっかり自分に刺さると間抜けだしw
>>927 一瞬、やり逃げと読んでしまった。疲れてるのかな・・・・orz
飛び道具と言う意味ではニートアント?の毒針を投げるというのは、ロクサーヌさんが遊びでやってたみたいね
手裏剣のような針ならまだしも
吹き矢なんて人間並みに柔らかくないと刺さらなくね
>>926 毒針投擲はランニングコストがかかるが、
毒付与スキル付き武器は繰り返し使用可能じゃないか
数万ナールする武器を投げ付けるのはそれはそれで辛いかも知れんけどww
毒状態にするのが目的なら毒付与武器で殴り続ければ良い
そうじゃなくて、近接武器で殴りあう直前に一発だけ運試し+多少のダメージ与えられるよねってだけの話
武器に一つしかスキル付けないなら、人によってはもっと優先したいスキルあるだろうし
相手に染み込むようなマジックアイテムなら投擲おkなのかもな
>>930 ランニングコストもさることながら、イニシャルコストがw
なくしたり、破損したりすると、ランニングコストもバカにならんしww
それに、根本的な問題として、暗殺者以外が毒付与の武器を投げても、
確率は毒針とたいして変わらんのでは?
武器がささったままだと、倒してドロップアイテムに変化するときに一緒に失われる設定ということで
投擲武器に紐を付けとけばいいんじゃね?
わりと良くあるぞ
ボーラ使った方が早くね?
アイテムの保護の魔法って適正に装備してないと働かないから
投擲したら高価なスキル付き装備が即だめになりそう
ふと思ったんだけど
ロクサーヌ→背中一面に毛
セリー→剛毛
ミリア→猫人族なのできっと毛多め
ベスタ→トカゲ女
内密さんはケモナーだった・・・?
938 :
この名無しがすごい!:2013/11/09(土) 13:52:47.67 ID:+LXQ7nWA
亜人と人間の間では妊娠しないという便利設定だったはず
ロクサーヌのは背中一面じゃなく背筋だし
セリーが毛が多いのは頭だけだべ
ケモナーっつーか
選べる奴隷選択肢のうちから美人に思えるのをとっていっただけでそ
たとえ同族から見ればビミョーなやつだってな!
>>940 孕ますのメンドクセって人間除外してなかったっけ?
村では未亡人相手にムラムラしてたけど…
ロクサーヌの背中を見ると、背中全体を髪の毛が覆って……。
あれ? 髪じゃなくて、毛なのか。
「お楽しみ」から抜粋
自分も背筋に沿ってかなと思ってたんだよ
>>942 あれそうなんすまんかった
夏は暑そうだな・・・
945 :
この名無しがすごい!:2013/11/09(土) 20:37:06.04 ID:+LXQ7nWA
そろそろ日常パートが欲しい
メタ的な理由で都合のいい亜人が仲間になってるだけで、内密さん的には人でも構わないだろ。
毎日中田氏してるハーレム中に人が混ざって孕んだら、ハーレム内パワーバランス崩れて面白いなって個人的には思うけどそんなの絶対書かないだろうしな。
メタ的もクソも妊娠しちゃ困るからわざわざ亜人奴隷を選んでるって描写されてるじゃん
迷宮に入れなくなるっていう実利的な理由もあるし、その他の理由もあるだろうけど
>>946 たしかに
人間奴隷が下手に仲間になって孕んで正妻とかなったら一番奴隷さんの立場が・・・
まあ、将来子供が欲しくなったら色摩の上級職の性王とか種馬とか遊び人の上級職の放蕩王とかスキルつけて異種族受精させれば、かわいい子犬と子猫、子ドワーフ?、子トカゲが産まれるよ
ミチオさん的にはドワーフなど特別な事情がない限り奴隷選びは
まず美人か
迷宮はいけるか
その後に重要になるのが種族だろうから
前の二条件を満たしていたら人間でも奴隷にする可能性はあるかもしれないって事だろう
玉の輿狙いの美人は明言されてないけど、亜人的な特徴にも触れられてないから人間っぽいと思った
それで人間でもいいんだなって思ってたわ
ただの奴隷商人の勧めだろ
勧められている描写もないし
道夫自ら指名してるけど
すまん
アランが最初に人間以外を勧めただけだと言いたかった
俺に対してじゃなくて、最初の方針の事ちついてだったのね
こちらこそすまん
>>947 どこでされてる? 奴隷商が「亜人との間には子は生まれない」と説明してるだけで、
ミチオさんが条件として上げてるのは「迷宮で戦える女性でブラヒム語を話せる者」だけだぞ
956 :
この名無しがすごい!:2013/11/10(日) 08:57:49.86 ID:BFvO99UO
亜人は若く見える期間が長いって設定あったよね
明示されてないけど、後付けでミチオさんは亜人をより優先的に選ぶってのは考えられなくもないってぐらいかな
あと残ってる亜人てエルフぐらい?
吸血鬼とかだと、モンスターになってしまうのかな
奴隷の子は奴隷になるのかな
我が子を奴隷にしたくないから解放するとかなると資産が目減りするから
売り手としても戦力が必要な現役相手に同族奴隷は非推奨なんじゃないかね
生まれついて奴隷で解放とかじゃなくて
人頭税払えなかったら奴隷落ちでしょ
他の一般家庭と同じように、所有者が税金払えばいい
>>956 一応、「何かをなさないためにここにいる」とか「隔離された炎が燃え広がることなくやがて消えるように、
俺も延焼することなく消え去るべきなのだ。」と、地の文で言ってるから無意識に子作りとかは避けようとはしてそうだけどね
まぁロクサーヌしかいない頃の事だけど
ミチオくんは自分からは子供を作りたいとは思わないけど妊娠しちゃったら「おろせ」なんて
言えないし生まれたら生まれたでなんかかんだ可愛がって親バカになりそう
ミチオさん、なんだかんだいってもまだ17歳ぐらいだっけ
日本だったらスマホ片手にウヒョウヒョいってる年ですよ
むしろしっかりしすぎてるぐらい
そういう意味でもチート
そうだよねぇ
同じようにこの世界にゲームだと思ってログインしちゃったとしてもミチオさんみたいにうまくやれないとおもう
まあ、ポイントフルチャージするまで粘ることもないだろうし、ブラヒム語とか鑑定、ふりなおしをいれずに詰むパターンも多そうだw
再設定とブラヒム語は岐路だったよな・・・
>>964 デフォルトだから選択に合わせてブラヒム語が重要な世界選ばれた訳じゃなく
前の選択でもう世界は決まってたのかな?
自分なら選択肢にあれば日本語にしちゃう
>>965 そこまでの選択肢に従って言語の項目が決まったんだと思う
現状では迷宮は毎日帰宅しても潜った階層までダンジョンウォークでいつでもいけるからなぁ
長期間かかる深い階層の攻略とかで不寝番が必要になる状況にもならないから、エマーロ族のメリットが・・・・
それに旅をし続けないと死んじゃうんじゃなかったっけ?
町から町へ商品を満載して行き交う隊商の護衛とかならいいのかもしれない
フィールドウォークでもアイテムボックスに入らない商品は運べないから隊商は存在している気がする
(そういう意味では、鏡の島って手荷物でもてない、かつアイテムボックスに入らない資材って搬入できないんちゃう?)
99粘る奴はそうそういなくても、ゲームした事あるならポイント1しか使わない再設定は絶対着けるだろ。あの手のって基本課金アイテムだしな。
言語設定も、よくわからないしデフォってのは別におかしかないだろ。
まず話題にならないけど、ネトゲもので実際と違うだろうなって設定は名前だな。
この作品は自分で設定して無いのに本名が使われてる形になったけど、自分で名付けれるタイプだったら、自己紹介するたびに憂鬱になるような名前つけてたと思う…
あああ乙
†漆黒の閃光†さんかな?
中2ネーム着けるような奴は後悔しないんじゃね?w それに中2的なの着ける奴は大体が下手糞とか初心者
あああ とかは廃人のセンスに近いな。廃人はなんか良く分からない受け狙いなのか真面目に付けてるのか良くわからない名前付けてる
この作品世界で名前がAAだったりしたら大変だな
A、AA、AAAじゃなくてアスキーアートの方で
まだ読み方というか呼び方の有る奴はいいけどな
orzとか辺りはまだマシな方で、まんま顔文字なんかの場合、
もう「顔文字さん」って呼ぶしかない場合あるしなw
インテリジェントカァドに出てくる名前は知ってる文字になるらしいけど、その場合は顔文字とかどうなるんだろう(爆
まぢで、発音不能の宇宙人みたいな扱いになるのかなwwww
入力不可文字なんじゃね
にゃるほど、そもそも名前に記号文字を入れる理由がないよね(前後を囲んだりする以外)
システムはゲーム的とはいえ、実際に呼ばれる名前だから発音不可な文字はだめですね
†漆黒の転移者†ミチオ・カガ☆ミ
これは痛い
厨弐ネームすぎ、吹いたwwwww
ギルドで公爵で秘密結社のロッジで、名前を呼ばれるたびに黒歴史を思いだして鬱になるw
ミチオさん加盟後、会員のコードネームとして「†漆黒の転移者†」や「☆ミ」といったアレなものが使われるようになるのであった
今日更新来るかもしれんのに
スレ立て試してくる
スレ立ては、すごいです
杞憂だった
と思ったら一分前に来てたw
>>983の件は、内密にな
ロッジでの買物、結構大変だなぁ
金額とポイントについてがよくわからなかった。
最近は物語の進展があるストーリーだからだと思うが、遅遅とした進み具合にフラストレーションたまるな。あんまり量は変わってないのに短く感じる。
あの売店のシステムだけだと、あそこにいい装備卸してる奴の利点があんまわからんなぁミサンガがあの扱いなら、オクで取り引きした方がよっぽどいい気がする。
オリハルコン装備とか店売り殆どなさそうだからじゃない?
スロット見れないし素体の性能だけで欲しいかも
オークション無しでエンチャ武器も美味しい気が
金はたっぷりあるやつらだから価値あるものを渡さないと
いいものを入手できないようなルールがあると思ってたが交換フリマを予想してた
ポイントなら会わなくてすむし時間もロスせずいい仕組みだ
図書館以上の知識も得られるし金がかかっても入会の見返り大きいな
992 :
この名無しがすごい!:2013/11/12(火) 21:00:29.76 ID:sgavStxB
システムとしてはよい装備の死蔵を防ぐシステムだと思う
自分の武器防具を新調するとき、金だけ考えればオークション
だけど、オークションだと迷宮攻略しない層が買い占める恐れがある
お金だけあって迷宮攻略苦手な名家とか、子供のためにあらかじめ仕込むとか
あくまで現役の迷宮攻略を目標としているので、新しい武器手に入れた!
古い武器は結社におろして後進へのサイクルを作ってるんだと思う
これだと、良い武器は迷宮攻略で使われる確率が大きくなるわけだから
オークションでの転売を繰り返して設けるような転売ヤー対策でもある
美形のエルフで魔法使いの処女奴隷は何ポイントぐらいなんだろうな
オークションでも手に入らないレベルのがわりとある可能性があるってことじゃね
オークションの聖槍はかなり特別な感じだったが
オリハルコンの槍と大盾見るにオークションよりもう一段階上の感じがする
カードが手に入ればいうことなしなのだが。
たしかに。セバスちゃんは口が堅そうだからカード買いまくっても公爵にばれない
ただ、問題は、オークションで買えるものにポイントを使うのはもったいないといわれていた
だが緊急に必要なら一考の価値はある
ポイントシステムは会員個人の独占を防ぐのと同時に、
貴重=強力な装備を開放会の外に流さず独占するためのシステムだろうな
売れば消費したのと同じだけのポイントが戻ってくるんだろうし
>>994 オリハルコン製の装備は空きスロット最大5つ、聖槍も5つだけど、聖槍の方はそれに加えて
魔法の威力を高めるから、その特殊効果分上だよ
>>998 オリハルコンの方が単純な攻撃力は上なのかもしれないだろ?
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