【携帯端末】イー・モバイルのWindows Mobile端末向けにMSXのゲームやBASIC環境が登場[12/03]

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1物質混入φ φ ★:2008/12/03(水) 16:56:53 ID:???
アスキー・メディアワークスとイー・モバイルは、イー・モバイルのWindows Mobile端末向けに、
MSXのゲームタイトルの提供を開始した。

今回の両社の取り組みにより、「EM・ONEα」にCD-ROM版の雑誌
「MSX MAGAZINE特別号 EM・ONEαで遊べる!作れる!ゲーム&BASIC」をバンドルしたものが、
専用Webサイトにて1000セット限定で発売されている。
同 CD-ROMにはMSXのゲームタイトル「ボコスカウォーズ」をはじめ、
「MSX花札コイコイ」「海底大戦争」「星間特攻隊」「Jump Up!」「オシバト」「ピリオメモリーズ」
「棋功」「群雄割拠」「数字星人」の10タイトルが収録される。
また、MSX-BASIC開発環境も収録されており、EM・ONEα上でMSX-BASICを使ったプログラミングも可能。
自作ゲームのコンテストも開催される予定となっている。なお、CD-ROMのみの販売は行われない。

Touch Diamond(S21HT)と「OGISS」
http://k-tai.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/204963-43060-2-1.html

また、アスキー・メディアワークスは、イー・モバイルの公式サイト「Mマガクラブ」をオープンし、
Windows Mobile端末向けにMSXゲームアプリの配信を開始した。
オープン当初の配信予定タイトルは「OGISS」「PACOCCHE!!」「SHADOW HERO2」「DURL」
「じゃんけんゲーム」「くじけちゃいけないバッティング」「RESCUE THE PLANET」「たのしい算数」の10タイトルで、
利用料は1ダウンロード105円〜。「GOLD ROOM」は期間限定で無料版も用意される。

「Mマガクラブ」はWindows Mobile 6搭載のEMONSTER(S11HT)、EMONSTER lite(S12HT)、
Touch Diamond(S21HT)が対象。サイトへは「EMネットサービス」→「MSX」からアクセスできる。

impress ケータイWatch
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/43060.html?ref=rss

ニュースリリース
http://www.emobile.jp/cgi-bin/press.cgi?id=600
「MSX MAGAZINE特別号 EM・ONEαで遊べる!作れる!ゲーム&BASIC」案内ページ
http://www.ascii.co.jp/pb/ant/msx/em-one/
「Mマガクラブ」
http://www.ascii.co.jp/pb/ant/msx/mmagdl/

依頼あり
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1227740527/526
2名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 16:58:03 ID:4pP1FBIi
おてんばベッキーの大冒険
もういっかやりたい
3名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 16:58:04 ID:7f6eqfVG
ベーマガ復活?
4名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 16:59:30 ID:sE5nJ5Mm
すわいんでも打ち込むか。
5名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:00:05 ID:FQn31oZh
ウォーロイドをネットワーク対戦でやらせろよ

エニクスのファランクスもやりたいな
6名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:00:46 ID:QmznTGS/
タコの海岸物語とかまたやってみたいな
7名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:04:28 ID:7f6eqfVG
魔導物語だろJK
8名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:07:41 ID:qYZ1jXRk
せめてPC-98にしろよ
9名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:07:56 ID:HdBb98Bz
ウーくんのソフト屋さんは
ゲーム自体の記憶があまりないな。
10名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:16:19 ID:IQzz+ZwD
10 PRINT "ナツカシイナァ"
20 END
11名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:19:22 ID:7f6eqfVG
Syntax Error 10
12名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:21:26 ID:XlMI7Y7I
>>2
BGM思い出しちゃったじゃねーかYO!
13名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:25:47 ID:g4UrMhzL
昔MSXのアプリをZ80アセンブリー言語で開発したことがある。
Z80自体がファミコンの6502ファミリーより劣等なCPU。

CP/MでもZ80のBASIC手順同期通信プログラムを開発したが
Z80SIOの不正割り込みに悩まされた。

MSX-BASICなんてイマドキ、オジンがメンコやベーゴマで
遊ぶようなもの。JAVAアプリ作ったほうが(ry
NECのN88-BASICのバグにも悩まされた。
開発言語自体にバグがあるんだからなorz
14名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 17:40:59 ID:To7/VAzK
ということは、MSX-BASICで携帯アプリを作れる?
面白い時代になったもんだ
15名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 18:07:54 ID:OvjxnUbl
最初のYS(イース)てゲームは320KBであった
最近移植されたイースは320MBであった、
その差1000倍。

つまり今のプログラムとは、データばかりでプログラムなど
ほとんど無い。
16名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 18:56:30 ID:KFPTwNEI
>>13
Z80 が嫌いなのはよくわかったが
それでいきなり MSX-BASIC に話が飛ぶのはまるでわからん

MSX はシリアルポートすら標準じゃなかったからシリアルの仕様がどうなってたか知らんが
割り込みはモード 1 固定でえらい単純だったから
Z80SIO を使ってたとは思えんというか使っても意味がない
17名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 21:00:32 ID:To7/VAzK
あげてみる
18名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 21:14:27 ID:5i4ezktT
スナッチャー、魔城伝説やりたい
19名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 22:01:06 ID:92rsjmdK
ヴェノム博士の出番か
20名刺は切らしておりまして:2008/12/03(水) 22:35:24 ID:MXIQZrSm
ウチには未だに実機が健在だw
この前久しぶりにエルギーザの封印をプレイした
21名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 03:29:06 ID:TXyJwXD5
ここは華麗週漂うインターネッツでつね
22名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 07:26:06 ID:dPjJvpKe
αじゃないとだめなのかよwwwwwwwww初代EMONEのベーマガ読んでた俺涙目ww
23名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 07:55:11 ID:FeammFGx
ボコスカウォーズなら芋星でも動いてる。PocketPC版のやつ。
24名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 11:01:08 ID:BtY8Ene2
MSXの
25名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 11:47:48 ID:bv81dzZk
まだ実家の押し入れに松下のMSX2が眠ってるはず
26名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 13:53:21 ID:bNbX7G6q
コナミのSCC音源使えるのか?
27名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 14:35:01 ID:by+chTYU
>>16 8255じゃね

サウンドオーケストラVSにMSX2の音源刺さってた
28名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 15:54:55 ID:tJ1Tz/h4
>>16
喪舞がCP/Mすら知らないのはよく分かった。
http://e-words.jp/w/CP2FM.html
CP/Mの環境を使ってリアルタイム・マルチタスク・モニターpro(モニターproは小規模OS)で
動くデータ収集とそのデータをパケットにして同期通信でホストに送る
というアプリケーションをアセンブリー言語(高級ニーモニック)で開発した。
マシン語で10kBぐらいだった。
シリアルインターフェースはZ80SIOだ。MSXとは関係無い。
その後MSXのワープロソフトを開発した。
アスキーが今更MSX持ち出してくるなんて、
NHKが日曜の夜に二十年前の番組を再放送するようなもの。
29名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 16:05:25 ID:cLQp7GVP
ええええ?いいなああああああああ!!!

1000セット?少なっ

ああでも欲しいなああああああああああああ
30名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 16:05:27 ID:to3WX+me
>>28
MSX スレで MSX と関係ない Z80 機の話をする池沼が無意味に威張るスレはここですか ?
31名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 16:06:16 ID:Tvr/8e5K
案の定、昔PCヲタだったオヤジだらけスレになりますたw
32名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 16:13:24 ID:to3WX+me
確か MSX-DOS でもソフト側から見たら CP/M 互換のシステムコールが使えたんだっけか
あれで FD を叩くと死ぬほど遅いからやめろって言われた記憶はあるが

あと二十年前の大河といったら武田信玄か
前年の独眼竜正宗と並んで歴代最高クラスの視聴率をたたき出してた頃だな
新作を作るよりそのほうがましなんじゃね ?
33名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 20:21:32 ID:bul0NFx9
MSXコナミのグラディウスシリーズとF1スピリット出して欲しい
34名刺は切らしておりまして:2008/12/04(木) 20:37:25 ID:1LHA1nJI
単行本サイズの本でBASICプログラミング言語勉強したなあ
35名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 10:19:58 ID:K1g0K/7M
>>27
8255 はパラレルI/Oじゃなかったっけ。8bit*3の。
非同期のシリアルは 8251。
MSXだとモデムとかに使っていたかも。
36名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 10:21:28 ID:K1g0K/7M
>>33
はたしてSCC音源までエミュレーションできるかどうか。
37名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 12:03:06 ID:O/NEvr/i
>>27
>>35
まーそういう時代ですな
同人ハードで MSX に 16550 を積んでる連中がいるという話を聞いて
酔狂というかすげーなと思った
>>36
fMSX-DOS だと Classic Pentium くらいの PC でも SCC まで動いてたから
MSXPlayer のつくりしだいの気が
38名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 14:32:27 ID:54h/Gxc2
最後はHDDやメインメモリを256キロバイトとか
すごい特集くんでいた

pc−88よりは性能良さそうだけどすごかった
39名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 16:27:05 ID:akYBBXMt
イーモバイルを爆速化する裏技

■手順
1. ↓のソフトをインストールする。
  本体 : http://www.peercast.org/download.php
  パッチ: http://peercastvp.dyndns.org/

2. イエローページを開き64〜128kbpsのどれかを選ぶ。
  ※ビットレートは低すぎても高すぎてもダメなので注意。

3. WindowsMediaPlayerが立ち上がるが邪魔な場合は終了させる。
  (1)のソフトはタスクトレイに常駐させておく。

■ベンチマーク用
http://www.speedtest.net/

■参考
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/phs/1224075787/949-997
40名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 16:28:47 ID:9LKfLcXu
今となってはボンバーマンばかりが脚光をあびるけど、
やっぱりゲームといえばロードランナーだと思ってる

だいたいボンバーマンて、最初はロードランナーの前身って
設定じゃなかったか?
41名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 16:35:45 ID:O/NEvr/i
>>40
ロードランナーうんぬんはファミコン版での後付け設定らしいぞ
42名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 16:40:38 ID:mW+qQUMG
あー!
懐かしいなぁ
ボコスカウォーズ

あんなのが、
3000円ぐらいしたんだよなぁ…
43名刺は切らしておりまして:2008/12/05(金) 21:17:49 ID:g2qhpT+2
昔PB−100のBASICで遊んでたけど
今はEMONEでBASICで遊べるんだなw
急にポケコンとか叫びたくなった
44名刺は切らしておりまして
>>43 PCG813を持ってた
キーが大きくて打ちやすかった

あのとき15000円くらいしていたけど
小さなパソコンが4万円台と
もうちょっとで追いつきそう

もうmsxの値段