【ゲーム】任天堂、「Wii」一般向け体験会・11月、国内3カ所で…ソフト43本予定 [06/10/22]

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1明鏡止水φ ★
 任天堂は11月3―26日に国内3カ所で家庭用の新型ゲーム機「Wii(ウィー)」の一般向け
体験会を開く。一般ユーザーが実機を手にする初めての場で、Wiiの使いやすさなどを
アピールする考えだ。

 12月2日にゲーム機と同時発売するゲームソフト16本のほか、その後追加する分も
含めた計43本を用意する予定。体験会は11月3日に名古屋市の「ポートメッセなごや」、
12日に大阪市の「インテックス大阪」、25―26日に千葉市の幕張メッセで開く。


▽News Source NIKKEI NET 2006年10月22日07時00分
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20061022AT1D2100D21102006.html
▽任天堂 株価 [適時開示速報]
http://www.nintendo.co.jp/
http://company.nikkei.co.jp/index.cfm?scode=7974
http://smartchart.nikkei.co.jp/smartchart.cfr?scode=7974.1
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2名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 07:48:25 ID:BnUbMO6q
2ならWiiと叫ぶよ
3名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 07:50:58 ID:rm1nVte1
>>2
叫べ
4名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 07:52:12 ID:iVnf6KAd
ロンチの中で買うのはゼルダだけ
他はミニゲームみたいのばっかり
5名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 07:55:07 ID:6rYFnOwZ
おれがやりたいのは、いっき、チャレンジャー、魔界村あたりだな
6名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 07:58:23 ID:kA6/A3TG
「死略さんって誰?」
「あなた、死略さん知らないの?」
「2ちゃんではもうみんな死略さん知ってるわよ」
「韓国と一緒になって、中国に対抗しようとしてる人よ」


みなさんっ

死略さんという人が友達を求めていますっ
せっかくスレを立てたのに誰も来てくれませんっ

死略さんというのは、韓国やアメリカのユダヤ人と一緒に
中国と戦おうと頑張ってる人ですっ
だから誰もスレに来てくれませんっ

韓国が好きな皆さんっ またユダヤ人が好きな皆さんっ
死略さんと一緒に中国と戦いましょうっ
なんでも死略さんが言うには敵は中国で韓国は仲間だそうですっ

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news2/1158067313/l50


7名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 08:06:55 ID:x0EsFZp0
買う気まんまんなんだが予約受付っていつごろから? 
あと、レボリューション時の仕様コメントで低価格PCモニターに高画質映像出力できるって話してたけど
あれマジで期待してるんだけど 買った後で無理でしたとかじゃ哀しいんだけど 任天堂社員さん 大丈夫?
8名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 08:09:37 ID:bQXE4mVj
リモコン見た限り新しいことやろうとする遊び心にはかなり期待してます。
9名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 08:10:32 ID:DWLxAmmp
ロンチ16本かぁ

カドゥケウスZ 2つの超執刀
Elebits
ネクロネシア
スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合
スイングゴルフ パンヤ
WING ISLAND[ウイングアイランド]
コロリンパ
SDガンダム SCAD HAMMERS
縁日の達人
たまごっちのピカピカだいとーりょー!
クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ〜
レッドスティール
Wii Sports
おどるメイドインワリオ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
はじめてのWii

 ttp://www.nintendo.co.jp/wii/software/lineup/index.html


おれは Wii Sports くらいだなぁ
10名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 08:21:07 ID:x0EsFZp0
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  「テレビのみならずパソコンモニターとも接続して遊べ る」
  |     |r┬-|     |                (竹田玄洋専務)
  \      `ー'´     /
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=agau5FwBZXKc&refer=jp_home

      ____     
    /      \   
   / ─    ─ \
 /  ( ●)  (●)  \ 
 |      (__人__)     |   パソコン用ケーブルがないお
 \     ` ⌒´    /   
http://www.nintendo.co.jp/wii/accessories/index.html
11名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 08:28:02 ID:g9UPPpJV
結構面白そうと思うのだが、さてどうだろうね。
12名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 08:29:38 ID:7l/7K/3u
勿論、くにおくんは出来るのかと
13名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 08:35:17 ID:3S2DtuOs
>>9
自分は全然ないけど、来年発売のFEのために
一応初日に買っとく。
そのときに手に入らなかったら嫌だろうし。
14名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 08:36:28 ID:4u1ia1pw
>>7
ここにきなされ、どこかの販売店さんのブログで11/16.17あたりが予約解禁日という話。

AWiiの予約店・サイト&状況の情報交換をするスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161427020/l50
15名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 09:30:01 ID:0tU8p+ns
ホントに発売するのかね、PS3
Wiiはどんどん具体的な情報が出てきてるのだが。。。。
16名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 09:39:06 ID:EJGeId/N
>>9
俺はゼルダか、少し待ってポケモンのやつかな。
17名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 09:40:20 ID:QVnBOGnM
コントローラーがあれだとゲームも限界が出ると思う
18名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 09:55:51 ID:lzGxfLS/
          ____   
       / \  /\  キリッ      ローゼンメイデンなんてオタアニメ 見るわけないだろ?
.     / (ー)  (ー)\        
    /   ⌒(__人__)⌒ \       なにがシンク萌えだ。将来のロリ犯罪者予備軍めが
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


              ↓
         ローゼンメイデン見た後
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //    翠星石タソーー!翠星石タソかわいいよ翠星石タソ!!!!
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /    
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
19名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 09:56:56 ID:/gKNJv9y
>>17
普通のコントローラーもあるけど、それとは違う意味で言ったの?
20名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 10:13:18 ID:pvQebG2g
縁日の達人と過去の遺産の為に買おうかと思ってる
大阪縁日で遊びまくったからなぁ、このくらいの値段なら躊躇なく買えるし
21名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 11:46:44 ID:Tr0ZrRVj
あれ、マリオないの?
22名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 11:57:25 ID:mnYBPblS
ネズミーランドが人気なんだから
テンドーランドでも造ればいいじゃない
23名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 12:05:14 ID:K1rs8RPb
良いソフト佐賀すか
24名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 12:06:19 ID:/ECT827c
>>21
マリオギャラクシーというのがあるが、同時発売じゃ無くなった。

おそらく、DS版のNewマリオと似た展開を希望しているみたい。
Wii Sportsのような取っ付きの良いソフトを前面に押し出し、今までゲームを
してこなかった人を呼び込み、それから投入するんだろう。
25名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 12:15:19 ID:7YA8iTfI
12日にインテックス大阪に行く予定にしてる
早くWiiを体験してみたいぜ
26名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 12:22:12 ID:XM7ZUO8a
>>9
俺はゼルダだな
ちょっと気になるのがレッドスティール
27名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 12:30:52 ID:C13RtNhH
>>24
なくなったというか最初からロンチなんて言ってなかったけどな。
28名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 13:03:48 ID:iVSxlmJL
ドラクエソードっていつよ
29名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 13:20:26 ID:rznqOKde
結局任天堂以外はろくなソフト出さないんだな
30名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 13:22:32 ID:4uD8h3hn
>>29
任天堂のハードの佐賀(さが)
31名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 13:23:12 ID:ylRBnu4d
任天堂のゲームに興味が無いと手を出しにくいな
他のメーカーはもっと頑張れ
32名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 13:27:07 ID:2AQ5g1WS
俺がWiiコンに惹かれない理由、それは反作用が無いこと。

パッドや十時キーをぐっと押したときに感じる反作用、重み。
その反作用を感じながらゲームに熱中していく、手に汗握るとはこのことだ。

Wiiコンは振る、傾ける、指すとか、全部空中への空振り動作なんだよな。
反作用が無いんだよ。
手ごたえが無さ過ぎる。そこに空疎感を感じる。

実際の野球でもテニスでもカーレースでも、必ず反作用や手ごたえを感じるからこそ
自分がしてるんだと感じられるんだ。
自分がしたことに対するフィードバック。これが重要。

ボクシングは空振りすることが一番身体的にも肉体的にも疲れるという。
Wiiがやってるのはまさにこれなんだよな。
DSのタッチペンだって、ペンから反作用を感じて書いた実感、タッチした実感があるから意味がある。
あれが空中指し示すだけだったらすげー実感ないよ?
33名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 13:31:39 ID:/ECT827c
>>32
つ振動機能
つ手元スピーカー
34名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 13:31:40 ID:pyIlGVXe
> 身体的にも肉体的にも疲れるという。
35名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 13:53:16 ID:9Ujyeojm
>>32
テニスは振り方次第でトリプルカウンターとか手塚ゾーンとかできるなら買いだなw
36名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:08:48 ID:QopnjrE0
エレビッツはコナミのくせに任天堂っぽいと思った
37名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:15:38 ID:EJGeId/N
>>35
AiLive(ちょい前に正式リリースされたWii開発環境用ミドルウェア)を使えば、
版権次第でそのへん簡単にできそうなんだけど、
入力判定をどこまで細かくするか(Wii Sportsはそのへんこだわってるそうな)を詰めないと、
「Aボタンを押す」が「リモコンを振る」になっただけのクソゲー一丁あがりになってしまう。
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol4/ailive.html
38名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:17:21 ID:arEbKOSZ
要するに任天堂しかWiiを扱いきれてないってことか。
39名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:20:40 ID:iVSxlmJL
逆だろ、任天堂以外がwiiをまだ扱いきれてない。
だからミドルウェアとかでサポートしようとしてるんじゃない?
40名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:21:15 ID:y2A7+/Ft
同時買いならゼルダ一択だな
41名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:24:24 ID:arEbKOSZ
>>39
そういう意味なんだが・・・
42名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:25:41 ID:iVSxlmJL
まちがえましたw
43名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:30:09 ID:EJGeId/N
日本以外では欧州から攻めていくような感触。
まずは英国でのプラン。
http://www.mcvuk.com/newsitem.php?id=24572

>>38
ミドルウェアがお幾らかによるだろう。
あと、大枠ができて、そこから詰めて面白くしていくのには、
デザイナというよりプログラマの量と質が物を言うプラットフォームになってると思う。
綺麗に着飾ったでくのぼうを配置しても、多分すぐばれる。
相性の悪いサードもいるだろうか。
44名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:35:28 ID:Q12Uttzh
家庭に新しい物が侵食する様が見れそうで結構楽しみ
昔の同級生と集まったらくにお君の運動会やりたいけど
ファミコンのソフトとかってちゃんと4人対戦できるんかな?
45名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:37:33 ID:EJGeId/N
>>44
くにおくんが提供されるのかが最大の問題。
46名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:37:39 ID:/ECT827c
>>43
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol4/04.html

たとえば任天堂には新しい装置の基礎研究をどんどん進めてくれる人が
いるから安心なんですけれど、そういう人がいない場合ももちろんあるわけで。
ですから、新しい開発環境を整える意味で、こういう便利なツールを
速やかに提供していきたいと考えているんです。
開発の入り口でつまずいて、せっかくのアイデアが形にならないというのは
非常にもったいないですから。

違った理由としては、プログラマーという理系の人たちだけではなく、文系の人たちの発想を
ゲームの中に豊かに取り込んでいきたいという意図もあります。
これまでの、文系の人が発想したものをプログラマーさんにお願いするという形だけではなく、
文系の人がひとつのアイデアをもとに、こういうツールをかちゃかちゃ動かしながら
自分でシンプルな試作を作ることができれば、いろんな挑戦が商品に活きていくと思うんですね。

つまり、こういったものが用意できれば、プログラムを書かなくても動作するゲームを
形にすることができるわけです。
47名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:41:27 ID:EJGeId/N
>>46
試作品を速やかに製品ぽいものにしてみせる人材としてのPG。
開発のおともに。
48名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 14:56:19 ID:vnD6E5BO
くにおくんなんか世界で流行りそうなもんだけどなぁ
49名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 15:01:00 ID:EJGeId/N
>>48
マリオブラザーズ(スーパーじゃないほう)行けるクチなら絶対行けるよな
50名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 15:36:04 ID:kTUSPVuI
>>48
ゲームそのものは素晴らしいがキャラ設定が致命的に時代遅れそのもの。
あんな不良はもう絶滅種だってw
ここ最近、とんと見ない。
51名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 15:48:19 ID:4RlbjUYW
>>50
だがそれがいい
52名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 16:17:56 ID:0BVbZi+v
任天堂はWii作る前にDSを充分に供給しろ
53名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 16:46:44 ID:lnHfKU2H
ゲーム業界のシェアは、基本的にスタートの差を挽回できない。
挽回の機会は唯一、ハードが次世代機に変更される場合だけ。

そして、この好機にライバルのチョニーは落ち目。

任天堂の意気込みがヒシヒシと感じられるな。
54名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 17:02:37 ID:HFwAKuuW
子供は食いつきそうだな
オレは今のところPS2で十分だ
55名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 18:02:20 ID:XYXrMbze
■■体験版・試遊台・イベント・ロケテ・販促3■■
トラックバック:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115101634/l50
56トラックバック ★:2006/10/22(日) 18:05:13 ID:XYXrMbze
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 【Wii】任天堂、WiiやDSの新作タイトルの体験会「Nintendo World 2006 Wii体験会」を11月より開催
[発ブログ] ゲーム速報@2ch掲示板
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1160581283/l50
[=要約=]

 ★任天堂株式会社は、12月2日の発売を予定している新据置型ゲーム機「Wii」のゲームを中心とした体験会
「Nintendo World 2006 Wii体験会」を東京、大阪、名古屋でそれぞれ開催する。

 「Wii」に関しては、東京ゲームショウ2006においてプレイアブル出展も期待されたが、
結果的にはユーザーが実際に体験できる形での出展はなかった。
Wiiは体感して初めてその楽しさが伝わるゲーム機であることから、同社も以前から体験会を企画しており、
9月14日に行なわれた岩田氏、宮本氏による記者会見においても体験会が行なわれることについては明らかにされていた。

 具体的な出展タイトルは明らかにされてはいないが、ローンチタイトルについては出展されると思われる。
かなりの広さの会場が押さえられていることを見ても、それなりの台数の試遊台が列ぶと思われる。
また、「ニンテンドーDS」用のソフトも出展されるという。入場は無料。

* 【名古屋会場】
日時:11月3日 (金・祝日) 9:00〜16:00
会場:ポートメッセ名古屋 第3展示場

* 【大阪会場】
日時:11月12日 (日) 9:00〜16:00
会場:インテックス大阪 1・2号館

* 【東京会場】
日時:11月25日 (土) 〜26日 (日) 9:00〜16:00
会場:幕張メッセ国際展示場9〜11ホール
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061011/wii.htm


□任天堂のホームページ
http://www.nintendo.co.jp/
□「Wii」のページ
http://www.nintendo.co.jp/wii/
□「Nintendo World 2006 Wii体験会」のお知らせページ
http://www.nintendo.co.jp/n10/nww/


57名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 18:21:03 ID:QukICoUV
>>37
また戦国無双か
58名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 18:29:14 ID:PY5+t55B BE:6595722-2BP(0)
もっと深刻なのは、生産量足りているのかどうか。
DSliteのような慢性的品不足は勘弁してくれ。
59名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 19:07:11 ID:260IAtyX
>>58
9月中までに200万台の本体を生産済みとのことで、
これで足りないようならどうしようもないかと。

http://www.joystiq.com/2006/10/05/wii-production-exceeding-expectations/
60名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 19:26:57 ID:edAwE3ip
来月発売のPS3の情報が出てこないのはどうしてなんだぜ?
61名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 20:03:27 ID:4u1ia1pw
PS3はもうTGSで情報戦終了したんだろ。

情報出せば出すほどボロが出る状態なのとWiiの情報が出るのを待ってるんじゃね?
予約開始が各所で始まって、再値下げサプライズはもう無いし(これ以上値下げしても赤字増えるだけだし)
ロンチタイトルに期待できるのは画像処理ぐらい(ゲーム内容は予想できる物がほとんど)で、
続編でハードと一緒にソフト買うぐらいなら旧作を中古で買う、で良いし
ぶっちゃけ”必要かこれ?”な状態だ。

Wiiの販売・広報戦略が万全過ぎ。
62名無しさん@恐縮です:2006/10/22(日) 20:21:45 ID:sL0sny6d


実機レポートに勝るものなし!

63名無しさん@恐縮です:2006/10/22(日) 20:23:59 ID:sL0sny6d

遊具を提案するニンテンとAV機器を提案するSONYの違いやな
64名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 20:55:21 ID:W+BY/pqC
>「RESISTANCE」は、Xbox360で多くのFPSを見て来た私ですら
>「おぉ」と思えるだけののグラフィック、演出が備わっており、
>Wiiで同時発売される「レッドスティール」が気の毒になるほどの
>圧倒的な映像表現が展開されている。
>「見た目の進化はもういい」という言葉すら
>力づくでねじ伏せるほどのパワーを持った作品だ。

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740512/resistance-fall-of-man-20061019042346883.jpg
これがPS3のゲーム(1920ピクセル×1080ピクセル)

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/733/733963/samurai-warriors-wave-20060921100118631.jpg
これがWiiのゲーム(640ピクセル×480ピクセル)
65名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 20:56:56 ID:W+BY/pqC
「Elebits エレビッツ」

「Elebits」は、コナミのWii参入第1弾ソフト。
リモコンの感度が悪いのか
ゲーム側の詰めが甘いのか、
思った物を思ったように動かせない場面が多かった。
「オーブンを開けて中に肉を入れる」という動作をしたくても、
オーブンのドアがなかなか開かずイライラ、肉がトレーに乗らずイライラ、
ドアが閉まらずイライラ、スイッチが入らずイライラ・・・
頭で分かっていることがテクニック以前の問題で出来ないのは
非常にストレスが溜まる。
66名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 20:58:31 ID:YGXsIcm7
>>64
映像の良さを感じるのは初めだけだからな
でも王様のブランチで紹介されてたアフリかの
サバンナ(?)が描かれてるゲームにはさすがに
ビックリしたが
67名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:00:40 ID:W+BY/pqC
先日、ようやくWii向けのソフトをじっくり触る機会があったのだが、
全体的な感想、それは「なるほどね」である。

今回のWiiはリモコンにヌンチャクということで、
「とりあえず使ってみた」度はさらに上昇し、
ほとんどのメーカーがリモコンを振り回す動作を取り入れていた。

だが、「なるほどね」が「面白さ」に繋がっていたソフトは
特にサードパーティのソフトに関してはまだまだ少なかったように思う。


これがwii。旧世代機に性能が劣るただひとつの次世代機(これがWiiの解像度)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/wiiscr48.htm
http://revolutionmedia.ign.com/revolution/image/article/707/707439/e3-2006-avatar-screens-20060510053941946.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/733/733963/samurai-warriors-wave-20060921100118631.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/731/731777/gt-pro-series-20060908022738813.jpg
68名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:00:44 ID:/ECT827c
Sony PS3 2005 vs PS3 2006

ttp://www.youtube.com/watch?v=fE5NLf3ZDxo

Why Sony?????
WHY?!?!

ソニーは世界的に騙してますなw
69名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:02:18 ID:W+BY/pqC
・充電池別売りの上、電池はいちいち入れ替える必要アリ
・クラコンでスーファミやるのにも電池が必要
・ゲーム開始までなんと45秒
・カーテンしめないと昼間遊ぶことができない。蛍光灯も駄目。
・冬は電気ストーブや石油ストーブをつけて遊ぶことができない
・TVに変な棒をつけなきゃならない
・TVやオーディオなどのリモコン操作をすると誤動作する
・コントローラーが物にさえぎられると操作がとぎれる
・標準コントローラーで入るひどいラグ。

オート移動でリモコン振るだけのWii「戦国無双」(リモコンを横に振ると、縦に斬ってくれるお茶目仕様)
http://www.youtube.com/watch?v=tTF6rDtrtKg

Wii「SONIC」(動かしてから画面に反映されるまで0.3秒遅れる魔法のランプ)
http://www.youtube.com/watch?v=Vwgx1i9glp4

オート移動でリモコン振るだけのWii「テニス」(入力してからキャラが動くまで0.3秒くらい遅れるからお年寄りにピッタリ)
http://wii.com/jp/movies/wii-sports-tennis-fr-a/

Wiiで一番綺麗なゲームらしいレッドスティール
http://www.youtube.com/watch?v=369jxZA9zuQ
70名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:05:03 ID:4u1ia1pw
ID:W+BY/pqCさんが頑張って貼ってくれてますが、ほんま画像だけやなPS3
71名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:16:22 ID:Av0wzWPG
>>19
いつものアンチ君だからほっとけ
72名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:17:35 ID:Av0wzWPG
>>33
だからキチガイアンチのコピペにレスしなくていいから
73名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:19:27 ID:W+BY/pqC
情報が出れば出るほどよくなっていくPS3
情報が出れば出るほどひどい不具合のWii
74名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:21:43 ID:Av0wzWPG
>>45
なつげー(http://game.coden.ntt.com/index.html)では遊べる状態だし
版権的には問題ないと思うよ
75名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:23:53 ID:lErx3jf3
そしてPS3の画像を活かすには

・高画質なテレビ
・きちんとしたケーブル(とその知識)

がいるのに、ケーブルに種類があることすら
知らない人が多い現状、どうなることやら
76名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:24:25 ID:Av0wzWPG
>>64
はいはい
分かったから病院のベッドへ帰れ
ID:W+BY/pqC
77名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:28:58 ID:W+BY/pqC
そしてWiiの通信を活かすには

・無線LANルーター
・セキュリティに対してのきちんとした対応(とその知識)

がいるのに、無線に種類があることすら
知らない人が多い現状、どうなることやら
78名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:30:58 ID:4u1ia1pw
せめてやれる環境を整えてから使ってでた"不具合"を書いてくれ。
「正しい使い方」以外のやり方で出たのは不具合でもなんでもないですよ。

あとPS3の実機の熱暴走フリーズは解決してないんだろ、どうすんだあれ。
79名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:31:36 ID:YGXsIcm7
なるほどPS2で十分だな
80名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:32:46 ID:W+BY/pqC
http://blog1.s-housing.jp/article/25932614.html

冷静で癒された。

Wii支持者の綺麗なだけだから駄目だという理屈が良くわからんw
レースゲームに物理演算を生かしてみたり、多人数対戦できたり、最初からかなりゲームの幅を広げていると思うよPS3は。

Wiiのゲームは今のところ、テニスにしてもオート移動でボールが勝手に近づいてくるテニスゲームだからね。
ひどいのはグラが汚いだけじゃないじゃんw
81名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:34:05 ID:W+BY/pqC
>>78
熱暴走なんて、一日中、TGSで、ソニー、バンナム、コナミ、カプコンのあった区画にいたけど
1回も見なかったし、あんた実際に見たことなのかい?
82名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:37:54 ID:iVSxlmJL
スパゲティ、うぜぇからν即に帰れカスが。
83名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:38:58 ID:W2TRpk/s
今のレースゲームは
物理演算ないし,多人数プレイも出来ないのかwww
しらなかったよw
84名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:40:22 ID:W2TRpk/s
>>81
思い切り問題になって動画まであったけど
あれ全部 妊娠の陰謀だったのか?
すごいな 任天堂は
85名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:41:33 ID:W+BY/pqC
例えば?
86名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:43:37 ID:4u1ia1pw
>>81
行ってないがレポートで散々でてるしな。動画付きで。
検索でPS3 フリーズでかけるとアーマードコアやソニックでフリーズ動画がひっかかる。

予約した身としては非常に心配になってくる。
87名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:43:50 ID:Sp5Yl9ga
>>84
キチガイをいちいち相手にしない方がいいですぜ。

>> 85
ないよ。PS3すごいすごい。
88名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:44:00 ID:W2TRpk/s
>>85
HL2のModレベルで出来てるが
360のfull autoでも物理演算は導入されてる
多人数プレイもな
89名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:45:14 ID:W+BY/pqC
暴走も、ショー用ROMのバグで出たって話だしなw
まるで一般的な話にしちゃうんだねw

室内で誤動作するのは、一部のWiiだけじゃないんだよ?
90名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:45:21 ID:rwgaMwJ2
273 名前: 名刺は切らしておりまして 投稿日: 2006/10/22(日) 20:53:18 ID:W+BY/pqC
当日、土曜日は、渋谷ツタヤへクタタンに会いに行くのだ(*´д`*)
91名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:46:38 ID:W2TRpk/s
クタのどこが・・
またコアな変態だな
92名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:48:47 ID:W+BY/pqC
>>86
TGSに一日いてくたくただったけど、全然騒ぎになってないよw

だいたい、フリーズの全てが熱暴走じゃないしねw ショー用ROMだしw
93名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:49:43 ID:W2TRpk/s
ふむふむ

大事なプレゼンにも間に合わないほど
切羽詰ってるのか
散々な出来になりそうだな 実際のプレイは
94名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:51:04 ID:W+BY/pqC
95名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:51:47 ID:/ECT827c
発売3週間前にもなって、CMすら流れていない現状。
96名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:55:42 ID:+k9j6LU6
>>80
よくわからんが、wiiの演算力じゃレースゲーで多数の車の挙動計算
できないの?
解像度が足りないと、遠くまで見通せないとかいうのなら分かるんだが。
97名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:55:43 ID:W+BY/pqC
>>95
まあ、コレでも見ててくれ。
http://www.gizmodo.jp/2006/10/ps3cm_1.html


CMしてもモノがない、それが本当のところだろw
ソニーはPSPに続き二度目の失態だなw
98名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:56:30 ID:4u1ia1pw
フリーズしたのが"一部の実機"だから問題なんだよ。
毎回フリーズするならゲーム自体の問題も出てくるけどなぁ。

つーか、真面目に討論に持ち込もうとしてる俺が哀れになってきた。
99名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:57:17 ID:6ZVkqEUG
Wiiコントローラの 「日光に弱い」 って問題は直ったのかな?

体験会は日光締め切った暗めのところでやるからいいだろうけど、
家庭でちゃんと動くかな?あれ・・・
100名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:57:41 ID:W2TRpk/s
開発に数億もかかるしねえ・・
下のような例が今後も増えると思うよ
http://xbox360taiken.seesaa.net/article/24275844.html

これ系のゲームに振動パッドが無いのは痛い
101名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 21:57:49 ID:/ECT827c
>>97
あなた、騙されてるよ。
これは元々NIKEのCMで、最後だけ書き換えられてるんだよ。
102名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:01:32 ID:W2TRpk/s
>>99
お前の家,屋根ないのかよw
103名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:02:42 ID:W+BY/pqC
>>96
物理演算というと、質点に単純化した加速計算も入るかもしれないけど
挙動計算までいくと、内部と殻の関係が入るから難しいね。

それを、今まではループモーション(決められた動き)で作っていたのだけど
(例えばデイトナUSAなんてかなりリアルに感じたが計算はしてない。)

PS3は、リアルタイムで計算して、サスペンションの動きなど見て分かるところまでやっているというわけ。


>● MOTOR STORM / SCE
> ゲームは、二輪車と四輪車が悪路を混走するもので、「グランツーリスモ」が華麗に美しく走る
>ドライブゲームだとすれば、この「モーターストーム」はワイルドに敵をぶちのめしながら走る車の
>格闘ゲームというイメージ。
> 走る車両のタイヤが土を掻いて轍ができ、この轍が他の車両の走行に少なからず影響を与える
>というゲームフィールドがリアルタイム変化するシステムが面白い。
> 制作はSCEAなので、暴力をオブラートに包んだ「マリオカート」とは異なり、直接敵の二輪ドライバ
>を蹴散らしたり、他車に体当たりをして走行妨害もできるし、良い意味でアメリカンなセンスが炸裂した
>出来映えになっている。
> グラフィックスも水準以上で悪くないが、それよりも各車両のガクンガクンと激しく動くサスペンション
>のリアルな挙動と、車両をぶつけ合ったときのリアルタイム破壊アニメーションのダイナミックさがこの
>作品の見どころだと思う。お勧め。

http://media.ps3.ign.com/media/748/748488/vid_1717762.html
http://media.ps3.ign.com/media/748/748488/vid_1717759.html
104名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:05:46 ID:iVSxlmJL
スパゲティお前ν即でやれよ。なんかν即でお前のスレがないと思ったらこっちでやってるし。
もしかしてν即アク禁された?ww
105名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:06:34 ID:rwgaMwJ2
>>103
いくら物理演算したところで
マリオカートのが面白いだろ。
最近のレースゲームは動かせない。
106名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:09:11 ID:W+BY/pqC
>>105
マリオカートやFZEROは、リアルじゃない良さがあるだろうね
まあ、PS3でもとりあえず光栄が出すけど。

フェイタルイナーシャ
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13341&type=wmv
107名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:10:35 ID:iVSxlmJL
どうやらν即アク禁されたみたいだなw アホのスパ早く氏ねよwwwwwwwwwwwwww

ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

プギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
108名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:11:11 ID:W+BY/pqC
>>106
は、「スターウォーズ」のポッドレースだけど

「カーズ」のレースゲームがPS3でそのまま出ちゃうかもなあ
109名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:13:47 ID:W2TRpk/s
>>103
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
ここのこぴぺかよ
パーツごとのリアルタイム物理演算自体,そんな目新しいもんじゃないぞ
第一・・
この手のゲームで振動が無いのはいかがなものかな?

110名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:14:41 ID:rwgaMwJ2
>>106のムービー見たが
PS3のムービーは動きがもっさりしてるのが多いな
スピード感ならF−ZEROに勝るものなし。
111名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:15:53 ID:W+BY/pqC
>>101
まじで?
でも影が「3」になってるじゃん
112名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:16:24 ID:W2TRpk/s
フェイタルイナーシャ!!

PS3が11月発売だというのに
同時発売がそのゲームとマージャンのやつしか知らされてなかった時は
ほんと心配したもんだったw
113名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:18:26 ID:W+BY/pqC
>>110
まあ、モッサリなのもあるだろうが
モーターストームなら実際にやると全然モッサリしてないぞ。

FZEROのGC版はセガが作ったけど、64版の方がスピード感あったね
114名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:26:37 ID:SDmst7k0
売り出されればわかる。決めるのは消費者。
115名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:27:38 ID:W+BY/pqC
年内は両方完売
PS3の負けで決まりだ。
116名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:27:43 ID:h9rjqYI0
TGS終わったらもっとPS3の具体的な評価が出てくるかと思ったけど
今になってもあんまり良いとも悪いとも聞かないのが不思議
117名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:29:31 ID:W+BY/pqC
>>116
嘘付けw
TGSはまさにPS3、1色だったけどねw

むしろ、任天堂支持層がWiiをやって見て失望している方が問題何じゃないの?
>>65
>>67
118名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:31:18 ID:h9rjqYI0
>>117
TGS行ったの?
だったら詳しく聞かせてくれ
PS3のゲームやってみてどうだった?
119名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:35:30 ID:W+BY/pqC
>>118
馬鹿、最高だったよ!
本当はアダルトコーナーがあった360もやりたかったのだが
PS3だけで17:00になっちまった・・・。
昼も食わず、ほとんど飲まないで並んだんだが・・・
120名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:40:04 ID:h9rjqYI0
>>119
もう少しどのゲームがどういう風に面白かったのか詳しく教えてくれないか
Wiiのゲームに失望ってコピペとPS3のゲームの映像が綺麗ってコピペはよく見るけど
具体的にプレイして面白かったって感想を見たことがないんで
121名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:43:44 ID:W+BY/pqC
ちなみに一番爆笑だったのはモーターストーム
http://media.ps3.ign.com/media/748/748488/vid_1717762.html
http://media.ps3.ign.com/media/748/748488/vid_1717759.html

一番驚いたのはアイオブジャッジメント
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?pid=930092&sid=6149624&tab=related

一番綺麗だったのはヘブンリーソード
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13315&type=wmv&pl=game

ヘブンリーソードは、綺麗なだけじゃなくて、椅子とか重みを持って吹き飛ぶのが良かった。


まあ、ここも見て頂戴。
http://www.gyao.jp/game/famitsu/
♯01
東京ゲームショウに突撃せよ!
122名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:50:58 ID:W+BY/pqC
>>120
WiiはTGSではほとんど無視
セガでモンキー、コナミでエレビッツ、あとタカラトミーブースでナルト、プレイはできない。
エレビッツはやってないけど、お姉さんがやっていたのを見た感じだと>>65の通りだね。



モーターストームは、バイクやオフロードカー、コンボイなどが入り乱れて戦うレースゲームで凸凹道を走るわけ。
バイクは加速が良いとか、トラックはのろいが当たりに強いとかの差があって、おもしろい。

でも、このゲームの醍醐味は、崖から落ちたり衝突した時の事故シーン。
すごくまじめに作っていて、その吹き飛びっぷりに爆笑なわけ。外人が多かったけど、外人も爆笑してた。

吹き飛ばし吹き飛ばされ、挑発し爆発しながら、楽しむレースゲームなんだよ。
123名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 22:57:03 ID:W2TRpk/s
アクションでやりたいのはギアズオブウォー

レジスタンスは・・こりゃだめだな
第二のDOOM3になる
開発のinsomniac gamesで代表的なのはスパイロ・ザ・ドラゴンシリーズだろうが
ほかのゲームも子供用の無名ゲームばかり

FPSで大事なのは没入感
それを例えば単に「画像のリアリティだけ」と見誤ったらDOOM3のような
延々と同じところをグルグル回されるクソゲーになったりする
CoD然り,HL然り,圧倒的な支持を得るには
シネマティックな演出や,新しい概念の導入(HLにおける物理演算の使い方)
AIの練りこみが必要。もちろん画質の向上もだが。
AIに関しては,どこのゲームも練りこみに苦労してるが
124名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:01:14 ID:+k9j6LU6
> WiiはTGSではほとんど無視

そりゃ、当然だろ……
ここ10年くらいずっとそんな感じだし。
125名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:01:16 ID:W2TRpk/s
>>このゲームの醍醐味は、崖から落ちたり衝突した時の事故シーン。

そりゃまたドコにでもある様な要素を売りにしてるが
それで振動が無いのは致命的じゃない?
あと他のユーザーレビューじゃ地味ってのを見たが?
126名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:03:26 ID:/ECT827c
トレーラーを見ただけで語れるレベルのレスだな。
洋ゲーに詳しいようなので、それなら真っ先に箱○に行きそうなものだが・・・

レスにリアリティが感じられん。
127名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:04:56 ID:W+BY/pqC
アイオブジャッジメントは、アイトイカメラの前でカードを使うとそれがTVで認識されるカードゲーム。
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/09/27/668,1159358002,60934,0,0.html
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gameshow2006/news/20061003org00m300017000c.html
> 専用カメラを利用したコンピューターカードゲーム。PS3に接続した専用カメラで、プレーヤーが手に持った
>カードを写すと、カードに印刷された3次元認証コードを読み取り、画面上にモンスターが登場する。試遊
>コーナーでは、3×3のマスの陣地を取り合うカードゲームモードと、さまざまなカードのキャラクターや
>詳しい情報を見て楽しむモードが体験できた。カメラがとらえたプレーヤー自身の手とカードが画面に
>映し出され、そのカードの中から出てきたかのようにCGのモンスターが合成される演出は、カードゲーム
>マンガのイメージそのままで、まるで手品を見ているようだ。ゲームに詳しくない人が見ても「PS3はすごい!」
>とひと目でわかるタイトルだろう。


すごい混んでたが、俺は一般日で一番最初にプレイしたと思う。
カメラ自体の応用は、トランプあたりは専用じゃなくても認識しそうだし、すごく応用が効きそう。
カードゲーム自体も単純だがいろいろなことが出来て面白かった。
128名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:05:17 ID:W2TRpk/s
振動が付けられないなら
せめてスピーカー機能をパクればいいのにな

まあ,初回8万台しか出荷できないようじゃ
ソフトもあまり売れないだろう
一生懸命 ロンチに間に合わせたサードも可哀想に
129名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:06:58 ID:W2TRpk/s
>>カメラ自体の応用は、トランプあたりは専用じゃなくても認識しそうだし、すごく応用が効きそう。
>>カードゲーム自体も単純だがいろいろなことが出来て面白かった。

「ぜひそのいろいろなこと」を具体的に書いてください
画面のモンスターに触ると,動くらしいですがそのパターンは
触り方によって変わった?
130名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:08:38 ID:W+BY/pqC
ああ、振動がないことによる違和感は全然なかったねw
例えば、64やドリキャスなら重いから振動パック取っちゃうしねw 振動振動ってどんな馬鹿の一つ覚えだよww
131名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:11:40 ID:R1Vppryr
DCの振動は別売りwwwwwww

と煽っていた事もありました。
132名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:11:42 ID:W+BY/pqC
>>129
触り方は試さなかったので分からないが、前後ろ判定はしているみたい。
「前から触って」と言われた。

あと、ただ認識して画面に表示しているだけじゃなく、カードを手に持ってカメラに近づけると
モンスターがカードに合わせてズームするのは驚いた。
まあ、向きも位置も、カードに合わせて追随するしね。リアルタイムで。
133名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:17:51 ID:W2TRpk/s
>>132
http://himicomu.blog34.fc2.com/blog-entry-1386.html
前から触るのと後ろから触るのじゃ反応が異なります,か
どうもネットに書いてあることしか
キミは書かないからなあ
134名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:19:08 ID:/ECT827c
>>133
(もうちょっと引っ張れよw)
135名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:19:20 ID:W+BY/pqC
モンスターは配置すると動かせないみたいだな
コスト6ぐらい(1ターン2ずつ手に入る)で最強レベルのモンスターが呼べるらしい。
土地には属性があって、スペルで属性ひっくり返しでモンスターを倒したりしてた。
136名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:20:21 ID:W2TRpk/s
>>134
(すまん)

>>135
ああ,もういいぞ
信じる信じる
137名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:22:45 ID:4u1ia1pw
ただの新しい物好きのスペック厨にしか見えない・・・まあ同じことの繰り返しみたいだしNGでいいか。
PS3のことは別で立ってるスレ行ったほうが有意義な会話できるしな。

スレタイに沿った話しようか。つーか体験会こないと話すこともあまり無いけど。
138名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:23:28 ID:W+BY/pqC
ああ、そいうこと?ホント馬鹿な連中だな

やった奴がけなし、やってもいないやつがWiiをベタホメ、
やった俺がPS3を誉め、やってない奴が見てきたような嘘をつくwww

おいおいw じゃあ書いてないこと聞けよw


例えばナムコの大画面のしかけなんてどこにも書いてないでしょw
3画面の大型液晶がくっついて超ワイドになるのだがすごかった。

あと、スクエニのクローズドシアターとかw
139名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:26:30 ID:R1Vppryr
一番馬鹿なのはスレ違いを延々垂れる奴
140名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:28:00 ID:W2TRpk/s
>>138
だから信じるよ もうヤフるのは面倒だ

おりゃつい4,5日前にAquos52GX買って360のデッドライジングを楽しんでるが
1920Pじゃなくても十分綺麗だと思ったよ
DVDで520Pと1920iの区別すらつかんかった
141名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:30:13 ID:W+BY/pqC
>>140
あら捜しでいちいちヤフってたのかよwwwwww
お疲れw
142名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:33:01 ID:W+BY/pqC
XBOXブースは去年に比べてずいぶん小さくなっていたらしいねw
でも、ピニャータだけは見てきた。
143名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:33:30 ID:W2TRpk/s
>>141
馬鹿の相手って面白いぞ
そいつが言い返せなくなった時は格別だ
144名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:34:02 ID:W+BY/pqC
>>143
じゃあ、今回はお前の負けだねw
145名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:40:54 ID:mOBxBuZB
モンキーボールって、よくロンチで見るけど面白いの?
wikiにもないので、歴史とかわからん。
146名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:48:43 ID:W+BY/pqC
今回はっておかしいな。別に良い争いしている気はなかったがw

つか、相手が言い返せなくなったら勝ちってwwwwww
あふぉか、コイツ
147名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:50:32 ID:W2TRpk/s
>>146
もういいったら
こういうとき,あんまりレスすると逆に見苦しいよ
スレ違いだから止め
148名刺は切らしておりまして:2006/10/22(日) 23:52:14 ID:g9W1f5c3
149名刺は切らしておりまして:2006/10/23(月) 00:01:41 ID:/ECT827c
125 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2006/10/22(日) 23:01:16 ID:W2TRpk/s
>>このゲームの醍醐味は、崖から落ちたり衝突した時の事故シーン。

そりゃまたドコにでもある様な要素を売りにしてるが
それで振動が無いのは致命的じゃない?
あと他のユーザーレビューじゃ地味ってのを見たが?

130 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2006/10/22(日) 23:08:38 ID:W+BY/pqC
ああ、振動がないことによる違和感は全然なかったねw
例えば、64やドリキャスなら重いから振動パック取っちゃうしねw 振動振動ってどんな馬鹿の一つ覚えだよww



この辺のやり取りがいい感じになってきてたので、
もうちょっと引っ張って欲しかったなww
150名刺は切らしておりまして:2006/10/23(月) 00:03:54 ID:Zvf5QT49
http://redsteelgame.uk.ubi.com/
この馬鹿っぽいトレイラーはとりあえず面白そうだと思わせるものがある
Ubisoftの360とwiiの開発状況はps3より多いが
こことEAに見放されたPS3はもはや北米じゃ売れまい
151名刺は切らしておりまして:2006/10/23(月) 00:13:41 ID:GF58WU3R
>>150
プレーヤー出てきて吹いた
152名刺は切らしておりまして:2006/10/23(月) 00:14:37 ID:Zvf5QT49
非常に頭の悪そうな外人さんは
逆効果だと思うが,人生楽しそうだと思う
俺はほしくなったよ Wii
153名刺は切らしておりまして:2006/10/23(月) 00:24:27 ID:GF58WU3R
http://www.ubisoft.co.jp/redsteel/
日本版は唐突さが無い分まだマシだな。
というか分かりやすい。
154名刺は切らしておりまして:2006/10/23(月) 00:26:11 ID:+oF9BCYR
Wiiスポーツのボウリングで
後ろや、隣のレーンに投げる事ができると知って
購入決定しました。
155名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 00:31:41 ID:+ruEAD/Z
Wii本体 25000円                PS3本体(20GB) 49980円
ヌンチャク(対戦用) 1800円                

VCポイント+クラコン 5000円
初めてのWiiパック 4800円                          
ゼルダの伝説 6800円
レッドスティール 6800円

合計50200円                   合計49980円
156名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 00:49:47 ID:XZTzUoMS
Wii本体 25000円
Wiiリモコン3800円×2=7600円
ヌンチャク1800円×3=5400円
クラシックコントローラー1800×4=7200円

SDメモリーカード512MB 3800円
Wii専用LANアダプター 2800円
D端子 2500円

初めてのWiiパック 4800円
Wii Sports 4800円
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 6800円
エネループ 3000円
週刊ファミ通 350円
合計74050円

PS3 49800円
XBOX360(ブルードラゴンパック) 29800円
\(^o^)人(^o^)/
157名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 00:51:51 ID:xUbjkVJ6
とりあえず、wiiスポーツとゼルダかな。
158名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 01:12:26 ID:I4J8yXas
もうあきた
159名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 07:30:04 ID:Bic8NWpn
今のうちに無線LAN環境にしておくと、
wiiはそのままネットに接続できるのか?
160名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 07:39:19 ID:zay4rR4X
なんか相当な数生産するらしいね、売り切れなんて無いかもしれん。
161名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 07:52:59 ID:+qAYYpfK
>>159
できる。
ttp://wifi.nintendo.co.jp/setting/01/index.html
やりかたはDSと同じだと思うので
ルータはバッファローかNECの対応しているのを買うと
楽。
162名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 08:09:45 ID:fxu9hF0D
このスレ、最初からここまで全部読んだけど
スレタイ見たらWiiの体験会に関してのスレだったのか。
うざいソニー信者のおかげですっかり忘れてたよ。
163名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 10:13:03 ID:h/FcDNnA
ーーーーーーーーーーコピペしようぜwーーーーーーーーーーーーーー

2chでカキコするとき「佐賀県」てキーワード入れておけば翌朝には佐賀県庁に届くんだって。
これは監視という事じゃなくてネット上の声を県政に吸い上げたいという狙いらしい。
便利な世の中になったね。佐賀県に言いたい事がある人はどんどんカキコしよう!

http://www.j-cast.com/2006/10/23003496.html
>ネット上のあらゆる場所から検索され、東京都渋谷区の監視会社『ガーラ』から送られてくる。
164名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 10:20:03 ID:PWnN9R73
これで向こう5年持たせるつもりなのか?
俺もグラそんなに必要ないと思ってるけど流石に酷すぎだろこれ
165名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 10:31:38 ID:xbigPLU6
>>156
PS3だけ買って転がしておけばゲーム出来るんなら安い。
166名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 11:09:36 ID:sCJ7of8h
>>164
画質がネックになって次の機種が模索される時期は、
HDTVがどれだけターゲットユーザに普及していくか、その動向次第じゃないかな。

俺としては、TVモニタにこだわらずバーチャルボーイ方面に向かってみてほしいが、
みんなでわいわい的なゲームにそぐわないのが難点だ。
167名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 11:10:59 ID:RglS+ATp
PS3だけ誰かにプレゼントするとほとんど嫌がらせだな
168名刺は切らしておりまして:2006/10/24(火) 16:18:42 ID:75TAN3Hk
グラフィック煽りを任天堂にシカトされて、XBOXより画像が悪くて

しかもソニーゲームは他社の後追いが基本なのに、PS3と方針が違う
任天堂のゲーム・XBOXのゲームは移植できない。 

バッテリーリコール問題で開発費もCM投下もできない。

ソニーがかわいそうです
169名刺は切らしておりまして:2006/10/25(水) 15:10:29 ID:fgX4IirN
Wii本体 25000円
Wiiリモコン3800円×2=7600円
ヌンチャク1800円×3=5400円
クラシックコントローラー1800×4=7200円

SDメモリーカード512MB 3800円
Wii専用LANアダプター 2800円
D端子 2500円

初めてのWiiパック(Wiiリモコン1つ同梱) 4800円
スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合(4人プレイWiiコン+ヌンチャケスタイル) 6090円
DSソフト ドキドキ魔女裁判(仮)(女の子をタッチしてドキドキさせて楽しむ妊娠専用変態ゲーム) 5040円
エネループ 3000円
週刊ファミ通 350円
合計73580円

PS3本体 49800円
XBOX360本体(ブルードラゴンパック) 29800円
\(^o^)人(^o^)人(^o^)/
170名刺は切らしておりまして:2006/10/25(水) 16:17:16 ID:obhHeW74
DSって新機軸が成功したけど、無理矢理タッチペンとか使わせるゲームも多いんだよな。
wiiもそういうの多そう。
171名刺は切らしておりまして:2006/10/26(木) 11:50:47 ID:yD3al9QY
>>170
まぁ、そうゆうゲームはすぐにネットや2chで炎上するでしょ
評価を見てから買えば良いだけ
ToTとか目も当てられん状況だ
172名刺は切らしておりまして:2006/10/27(金) 00:50:32 ID:OXT5RMgT
(ToT)は最初に公開された開発画面だけで不安を覚えたが、
軌道修正できなかったのか。

それにしても、無理矢理リモコン振り回させるゲームは嫌だな。
Wii Sportsだの、それ自体が趣旨なら構わないが、
据置機では確実に需要がある、ダラダラやるゲームでは極力普通の操作をしたい。
173名刺は切らしておりまして:2006/10/27(金) 01:06:36 ID:JnjUZ+Wr
任天堂もそういうヲタ向けに作っているわけでもないしなぁ…
174名刺は切らしておりまして:2006/10/27(金) 01:07:26 ID:jU+6L+8i
確かにノーマルコントローラとの選択制にすべきだよな。
無理矢理だと最近のRPGなのにミニゲームやらされるのと川欄。
175名刺は切らしておりまして:2006/10/27(金) 01:31:13 ID:OXT5RMgT
>>173
いやサードのゲームね。

任天堂はその点はそこそこ信用してるというか、
勝手にやれるから臨機応変に対応できるだろうけど、
サードは変に空気を読もうとすることが多めで。

このゲーム自体はよく知らんが、一応両対応の動きはあるようで一安心。
DSで教訓を得てくれているといいのだけど。

リモコンとクラコンの両方に対応したゲーム? 『ビリー&マンディ』
2006年10月26日(木) 22時59分
http://www.nintendo-inside.jp/news/193/19351.html


DSにおけるRPGの操作体系で理想なのはFF3DS(どちらかオンリーで快適)か、
ポケモンダイヤ・パール(基本操作は十字キー+ボタンのみ、タッチパネルはアクセント)。
それから、どうぶつの森は両対応だっけか。
176名刺は切らしておりまして:2006/10/27(金) 14:58:01 ID:aDeejmFz
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
第1回 「言語化されていない、『ゼルダ』らしさ」
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/index.html
第2回 「機能の面からの発想」
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/02.html 
177名刺は切らしておりまして:2006/10/27(金) 14:58:55 ID:aDeejmFz
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
第1回 「言語化されていない、『ゼルダ』らしさ」
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/index.html
第2回 「機能の面からの発想」
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/02.html 
178名刺は切らしておりまして
>>170
企画書の段階で、タッチペンをうまく活用してないと判断されるとDSでの
企画が任天堂を通らないこともあるのよ。これならGBAにしなさいとかね。
サードと任天堂の力関係も関係してくるけどね。