【ゲーム】マイクロソフト、Xbox 360の周辺機器メーカーからロイヤリティ徴収へ
1 :
Umaφ ★:
マイクロソフト、Xbox 360の周辺機器メーカーからロイヤリティ徴収へ
Microsoftは、Xbox 360で新しいロイヤリティ徴収プログラムを導入し、
ゲーム市場から少しでも多くの利益を上げたいと考えている。
Xbox 360では、Microsoftの承諾を得た周辺機器メーカーだけが、
同ゲーム機に対応するゲームパッド、ステアリング、ジョイスティックなどを
製造できるようになる。
これらのメーカーはその見返りとして売上の一部をMicrosoftに差し出すことになる。
さらに、MicrosoftはXbox 360に、同社と契約したメーカーだけが
利用可能なセキュリティの仕組みを追加し、
同ゲームには正規の製品以外は接続できないようにするという。
これは、ある周辺機器メーカーが米証券取引委員会(SEC)に提出した書類から明らかになったもの。
5月に発表されたXbox 360は、今年の年末商戦に合わせて発売されることになっている。
Microsoftが前回Xboxをリリースしたときに用意したライセンスプログラムでは、
周辺機器メーカーが著作権料を支払ってXboxのロゴを使用するか、
それを支払わずにロゴのない製品を発売するかのどちらかを選ぶことが可能だった。
今回の新しいロイヤリティ徴収プログラムは、
Xbox 360で利益を上げることを狙うMicrosoftの目標と一致している。
同社は、オリジナルのXboxではビジネスを黒字化できずにいたと、
IDCアナリストのSchelley Olhavaは指摘する。
「Microsoftは、Xbox 360では利益を上げることが非常に重要であることを明言している。
おそらく同社はこうした方法を使って、Xboxから新たに収益を得ようとしているのだろう」と
Olhavaは述べている。
同氏はまた、この動きは「市場に投入する製品の品質を保証する」ことを
意図したものである可能性もあると述べ、収益の一部を進んで支払うメーカーなら
信頼性の高い製品を作るだろうとの考えを示した。
(以下、
>>2以降に続く)
イカソ〜ス♪
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20086324,00.htm
2 :
Umaφ ★:2005/08/12(金) 09:59:20 ID:???
(
>>1の続き)
Microsoftの関係者はCNET News.comに対し、
「顧客には必ず最高の体験をしてもらいたいと考えている」と述べただけで、
このプログラムの料金体系に関しても、
またオリジナルのXboxで用意されたロゴだけのプログラムとの違いについてもコメントしていない。
MicrosoftとMad Catz Interactiveが結んだ契約によると、
MicrosoftはMad Catzから、Xbox周辺機器の卸売販売額の一部を受け取ることになっている。
Mad Catzは、この契約を一部編集した上で同社の年次営業報告書に添付してSECに提出した。
編集版では、同社のアクセサリ製品販売高の何割をMicrosoftが受け取るのかという部分が
削除されている。
ロイヤリティの金額がいくらであるにしても、それがMicrosoftの新たな収入源になることは間違いない。
同社はXbox関連で、このほかにも周辺機器メーカーからのライセンス料、ゲーム機自体の売上、
そしてゲームソフトメーカーからのロイヤリティなどを受け取ることになる。
Mad Catzが交わした契約には、
MicrosoftがXbox 360に搭載する可能性のあるセキュリティ機能について示唆した部分もある。
「この『セキュリティ機能』とは、Xenon(Xbox 360の開発コード名)プラットフォーム上で
正規のデバイスを認証するのに使われるMicrosoftのプロプライエタリなプロトコールが、
Xenonチップのなかに実装されるか、もしくはMicrosoftが書面で指示する別の方法で
実装されるという意味である」(Mad Catzとの契約書)
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:02:24 ID:W9ne6em9
おーぷんシステムをやめないと儲からないのね
某大陸と某半島からは徴収不可能です><
そのうちwindows対応の周辺機器からもロイヤリティとるようになるのかね。ドライバ認証料とかいって。
間違いなく独禁法上の問題になるが。
ゲーム市場に本気でかけてるんだろうな。
でもハードで儲けたいならオープンにした方がいいと思うんだがな…
ソニーと任天堂も徴収してんのかな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:28:45 ID:UfqdoBhZ
Xbox持ってるやついるの?
漏れの周辺には聴いたことがない
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:33:37 ID:cbBJN4bU
儲けるというより、ちーとツール対策では?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:34:32 ID:wYMpChlU
XboxってUSBでコントローラーとか繋ぐんじゃなかったっけ?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:35:07 ID:f4q0N2X6
オープンにして成功した プレステ
しなくて 失敗したNintendo
結果はベンダー次第
まぁ別に良いんじゃない?
どうせ失敗するし>XBOX360
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:40:11 ID:CfNU+UQS
WHQLみたいなものか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/12(金) 10:46:41 ID:hVBRGR9e
モノを作れないマイクロソフトが、こんなことやっちゃ駄目でしょ。
プレステ3の圧勝だね。
16 :
:2005/08/12(金) 10:48:58 ID:X4OMi3Q0
48パー徴収
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:52:26 ID:oimioIIK
せっこーーーい、MS
こうやらんとMEGA X-KEYみたいな製品が出続けるのが止まらんから仕方が無いんじゃね?
HALO3が出るまで待つかな。
まぁPS3に期待だけど
初期出荷分は絶対に買わない
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 11:53:09 ID:em0R47RM
ここはGKの休憩場所ですか?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 12:00:37 ID:ktgeEByc
ちょっと待て!
逆にメーカーは報奨金払って普及させないのか?
このハードは携帯電話以上に普及すると思っているのか?
痛々しい奴だな。
ゲーム機買うたびにジョイスティックやらハンドルコントローラ買わないといけないのは勘弁
部屋がコントローラーだらけになるよ・・・
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 12:09:23 ID:exBrd6qL
>>7 ロゴが付いているのは取っているような希ガス。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 12:14:50 ID:tRZnzqIG
>>12 周辺機器やデバイスの出来に関しては任天堂64>>>>>>>>>>>>>>>PSくらい差があった。
PSはソフトの質量とお洒落イメージCMでシェアを取ったのであって、初期の純正品やHORIやコナミのデバイス
はそれはそれは悲惨だったよ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 12:16:24 ID:ktgeEByc
PS用コントローラーがパソコン用USB変換アダプターで使えるのは重宝する。
この時代、1つのハードに、1つのコントローラー用意するのは面倒くさいんじゃ〜
ヴォケ〜
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 12:46:53 ID:4KplRv5t
PSがオープンとか言ってる奴は病気か?w
PS3発売前に「PS3発売後1年位したら、PS2ソフトはロイヤリティーなし!」とか
発表したらPS3圧勝できそう、、、
本体と一緒に買ったエロバレーに3日で飽きたうちの箱はOutRun2専用機になった。
XBOX360って見た目はあれだけど実際はかなりでかい。
SCEにみえた>>SEC
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 13:57:19 ID:2HIVtlUa
周辺機器の仕様統一しないんだったら環境税課税すべき
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38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:15:52 ID:em0R47RM
>>32 プレイサムチョン三は更に大きい。
現箱よりデカいのは致命的。
MSも囲い込み商法に手を出すのか
ソニーみたく自滅する運命だな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 16:39:59 ID:BeSexI/h
こんな殿様商売は、かつての任天堂みたいに、市場で圧倒的なシェアを誇ってる
メーカーしか出来ない話。MSごときがゲーム市場でこんな舐めた真似すれば
参入メーカが、プレステとセガサターンの参入で大幅減となったかつての任天堂64
と同じ轍を踏むだけだってのに。ましてや任天堂みたいなブランド力すら、ゲーム市場では
無いくせに。アホか?こいつら?w
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 16:56:26 ID:1kIz/HYU
appleはiPod関連のアクセサリでは同じようなことしてないのかなぁ?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 17:00:40 ID:OS8XKopB
ん?
一方的に徴収するだけなのか?
参加するメーカーがいなくなる予感w
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 17:03:06 ID:exBrd6qL
払えばロゴが付けられてホームページで紹介してくれたりするんだろ。
純正が圧倒的に安く、使いやすい!と有りもしない説を唱えてみる
ゲーム作る側は結構助かるね。
対応させるデバイスに対してMSの保険がかかってるようなもんだし。
当然ドライバはMS経由の無償供給宜しく!
なんだこれ、ソニーもやってることじゃん。
クソ 箱 丸 儲け
x BOX 360 ボッタクリ
360は開発機材が高いのが難点みたいだな
機材だけで1千万ぐらいはかかるとやってるところに聞いた。大昔のニンテン並だな。
そもそも、なかなか機材提供してくれないみたいだしな
ロイヤリティ取って、特定有力メーカーのみの参入にして
そこに開発協力費とかを提供すれば
よろしいのではなくて。
>>49 あのスーファミの馬鹿っ高い奴はソニーの開発機なんだよな
MSはマウスやジョイスティックの出来はいいと言われてたけど、
今もそうなんかね?
で、どっかのメーカーがセキュリティを破って、
ライセンスなしで接続できる周辺機器を売り出そうとしたら
訴えるのかな?
汎用のUSBである必要が全くないな
凶箱丸には使えなくても、PCで使える、、、、あんまり必要性を感じない
>>53 製造コストが低くなる。
ユーザーにはあんまり関係ないね。