【企業】マイクロソフトムーア氏、「日本のメーカーは麻雀ゲームでしか生き残れない」
1 :
にゃん ◆777777v/bc @WBSにゃんφ ★ :
04/03/31 00:59 ID:??? マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、日本のゲーム業界の状況について驚くほど率直な感想を、
そして先日発表した次世代ゲーム開発プラットフォーム"XNA"への並々ならぬ自信のほどを述べた。
まずムーア氏は、日本のデベロッパーとパブリッシャーについて、このように述べている。『米国でNo.2で
あり、欧州で懸命にチャレンジしている私たちのプラットフォームをグローバルな視点で評価している。そ
して、彼らは全世界的な視野を持ってアプローチをしてきています。』
続けて、何故日本のメーカーがXboxとともに働く必要があると感じるかについて説明した。『日本のメーカ
ーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。彼らは選択肢を持っていないの
です。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。ビジネスを続けるために
大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、すでにアイデアを使い果たして
西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って
走るというゲームを15回ぐらい見ました。日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきてい
ます。革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。
』と、ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
『私は、日本で2、3週間程度パブリッシャーにXNAを説明して回る旅に出ます。彼らは両手を広げて歓
迎することでしょう』と自信満々に語っていたという。上記の理由などを元に、XNAが日本のデベロッパー、
パブリッシャーそしてユーザーを口説き落とすためのものになると堅く信じている様子。
ちなみに、これらはムーア氏がGDC 2004の場で述べたものだが、そのGDC内で表彰された
"Game Developers Choice Awards"の"Game Innovation Spotlights (革新的なタイトル)"で、3本中2本
が日本産のゲームタイトル(「メイド イン ワリオ」と「ビューティフル ジョー」)で、3本中3本がXbox・PCで発
売されていないことを付け加えておきたい。
http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html
ナニコレ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:02 ID:0zOnj2TK
これはもうムーアさんにポケモンのヌイグルミ送ってあげるしか無いね
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:02 ID:zjdf0Txz
逝け逝け下逸の2ゲット
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:03 ID:7XVT7xEs
MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、
すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、
ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:03 ID:dBpjNDCX
将棋ゲームの間違いだ!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:03 ID:QS2C0Wh9
負け惜しみ?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:05 ID:OkOEotwk
そもそもXBOXは生き延びてると言えるのか?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:06 ID:1BbfRQJV
_____ / ヽ / .夢 M | |__亜_______|_ | ヽ - - | | .o | > | |__.ノ ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. ┃─┃| < 正直、麻雀でしか生き残れない │ \ ┃ ┃/ \___________ |  ̄  ̄|
PCゲームのことじゃないのか? ポケモンがあれだけ暴れてるコンシューマーの話じゃないだろ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:07 ID:/B9b2liz
アイデアを使い果たしたんじゃ無くて CGムービー集に落ちぶれたのが敗因だ罠。 そんなものを見る為にゲームを買うんじゃ無いもんな。 そんなのが見たいのならハリウッド製の映画を見るし。
エロげ-を忘れてるぞ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:09 ID:0zOnj2TK
これはもう、MSフライトシミュレーター買ってる場合じゃなくて 飛行訓練受けに行けと言われてると思うしか無いね
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:09 ID:dVaoAXJK
CGムービー作成にかかる費用と労力を ゲームバランスの調整につぎ込めばいいのに。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:11 ID:KdHvyGwP
米製のゲームなんて、主人公が短機関銃握りしめて走る奴ばかりだったよーな気が。 特にテロ食らってあのビルが壊れた後は。
ムーアの脳内はおめでてーな
_____ / ヽ / .夢 B | |__亜_______|_ | ヽ - - | | .o | > | |__.ノ ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. ┃─┃| < 正直、阪神に生き残りたかった │ \ ┃ ┃/ \___________ |  ̄  ̄|
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:12 ID:cG6irlPp
X箱のボロ負けで、逆切れしてるとしか思えない
×箱はアレだが言ってる事は正論ですね。 一回完全に沈んだ方が日本のためになりそう
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:14 ID:0zOnj2TK
MSでフライトシミュレーター以外のゲームをよく知らない 一時期はあのゲームの為のOS作りじゃないのと言われていた気がするけど
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:14 ID:+H9y6bqV
アメリカンな発言でいいんじゃない。 内容はともかく語り方は学ぶべき。 本文最後の注釈なかったら素人には迫力ある説得だよ。 こいつに民主党代表やらせたいよ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:14 ID:rKftE4er
>>15 激しく同意。
所詮アメ公にはモータルコンバットとビキニカラテが関の山。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:15 ID:jw/ujKJ9
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:16 ID:q7YwCNy9
正論だがマイクロソフト副社長に言われるのはなんかむかつく
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:16 ID:P5nyzMP+
ムーアの法則発動・・
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:16 ID:0zOnj2TK
>>23 なるほどね
でもあれはオマケだと思うけど、キミはどう思う?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:16 ID:NyFykI4h
体感型エロゲーは間違いなく売れる
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:17 ID:hjzqLx81
2次元表示機にゲームパッド入力でできるアイディアは 基本的に出尽くしたってこったよ。あとはキャラ頼み。 デバイスを新しくしないと、画期的なものは出ない。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:18 ID:4/jQKSM0
アメリカってつくづく面白い国ですね。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:18 ID:/B9b2liz
単に日本の若年層が就職難や将来不安でゲーム市場が縮小しただけだと思われ。 これは音楽業界やアニメを始めとする若者文化全体に見られる事だ罠。 景気回復・雇用回復とともにそれらも回復する罠。 子鼠が要らん事しなければって条件付だが。 参院選後に利上げやるってホント?
この記事読んだだけでXNAが失敗すると確信できてしまうよ。
日本も他の国のゲームも糞ばかりだよ。 剣や魔法を信じる妄想症に罹ってる。
2Dドット絵のゲームが技術を極めないうちにポリゴンに駆逐されたのが 残念だ。サターンは2Dにはいいハードだったのに無理しやがって…
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:21 ID:zPNK5xBe
とりあえずゲーム業界は、もっと多様性を持つべきだ。 年々一部の人にしか楽しめそうにないゲームばかりになっていく。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:22 ID:9XXOiZfY
西洋のゲームこそ ガンシューティングと見た目視点のゲーム ばかりじゃんか。 まだまだ日本のほうが創造的です。
windowsによるホームサーバー化計画が SONYに実現されそうで焦ってるのだろう。 マイクロソフトの将来ビジョンは、 世界で電子情報が移動する度に金が動く、 ビット課金を実現することらしいから。 ↑ 「ビル・ゲイツの面接試験」にはそう書いてた。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:25 ID:dVaoAXJK
ゲーセンにあったカプコムのD&Dシャドウオーバーミスタラの様な ゲームがいいなぁ。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:26 ID:0zOnj2TK
>男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 これはもうライトサーベル持ってシューティングをするゲームを作るしか・・ あれ、どっかで見たな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:26 ID:9XXOiZfY
しかし"麻雀ゲーム"ってなによ。 日本のメーカーってそんなに麻雀ゲーム出してたか? しかもなんで外人の口から"麻雀ゲーム"なんて 言葉が出てくるのよ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:31 ID:4/jQKSM0
ちなみに、これらはムーア氏がGDC 2004の場で述べたものだが、そのGDC内で表彰された "Game Developers Choice Awards"の"Game Innovation Spotlights (革新的なタイトル)"で、3本中2本 が日本産のゲームタイトル(「メイド イン ワリオ」と「ビューティフル ジョー」)で、3本中3本がXbox・PCで発 売されていないことを付け加えておきたい。 ワロタ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:36 ID:9XXOiZfY
>40 warota
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:36 ID:kKX1w8eQ
麻雀をなめんなと言いたい
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:37 ID:5ds6gfX4
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:40 ID:G/YykAvc
大雑把な雨公には無理。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:41 ID:bCL4+aRt
なんだか、どっかの負け犬国家みたいな煽り方になってきたな...。
実は、任天堂がソフト会社としては地味に生き残っていくんだろうな、ノーマルなゲームをそれなりの面白さで提供できているから
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:53 ID:9HtHy/Cl
これからはタマゴッチだよ。
プラットフォーム・メーカーとしては、ソフトを作ってもらわねばならん 立場なのに、こんなに高圧的でいいんだろか。 へりくだるのがここまで下手くそな企業も珍しい。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:02 ID:rbhyt22+
デベロッパーって何ですか? なんでアメリカ人のくせに日本との引き合いに ヨーロッパ人がでてくんの? 結局は過去に有名になっただけで、現実の見えてない痛いおっさんが 日本人蔑視しているように見えるだけだが。
>>45 PCとXBOXを連繋させる戦略は良いと思う。機能するかは知らんが
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:06 ID:7XVT7xEs
日本のXboxというかXboxの中に革新的なソフトなんて皆無だろ。 言ってる事がそもそもわからん。 何でマージャンなのか。日本をなめるのもいい加減にしろ無能ムーア。 「日本市場でXboxが売れないのは日本が悪いんだウァーーーン」 としか和訳できん。氏ね。
ゲーム系の板では前からこういう話は出てるよ 全然普通 まあソフトメーカーというよりゲーム業界滅亡か!見たいな話だが
海外から入ったゲームで、ロシア人のテトリス以外は それほど驚くアイデアってないよな。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:11 ID:NixdyaID
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:12 ID:pEUUJju1
言ってることは分かるしその通りだと思うが糞箱に言われるとむかつくな HALOは2人プレイでは文句なしに面白かったがそれでもメトロイドプライムはその上を言ってたし ああでもメトロイドプライム作った会社もアメリカだっけ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:14 ID:S17ye1Zq
海外ゲーではまったのはダンジョン・マスターの一作目のみ。 外人は一生ドラッケンでもやってろ。
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/03/31 01:13 ID:sszaK8Kl ×箱はアレだが言ってる事は正論ですね。 一回完全に沈んだ方が日本のためになりそう 同意。あのドラクエの「何も考えずに3次元にしました」風には絶句。内容は知らないけど 見た目にだけでもう駄目!始め見たとき冗談かパロディだと思ったよ。 これからは実験検証モードのマイクロソフトじゃなくて本気モードのマイクロソフトに なるから日本のゲーム開発は国家総力戦として行わないと勝てないよね。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:15 ID:ImC7gB+a
マリオもソニックもみんなカタカナだから外国産だと思い込んでるんだ
61 :
ノルパ -゚ノ、 :04/03/31 02:15 ID:EVHliFY3
要はマイクロソフトのOS、ゲーム機上で動かないゲームばっかり つくる日本のゲーム会社はくずだと言いたいわけだ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:16 ID:pEUUJju1
日本メーカーも危機感持ったほうがいいとは思うがな PS3もPS2の時のようにまた一からソフト開発のノウハウを覚えなきゃならんとかなると足元すくわれるぞ 任天堂のゲームキューブは「ソフトが創り易いハード」路線を継承してくとは思うが
でもこの発言からするに氏は「萌え」を理解していないなと。 でもシステムさえ作って人材を根こそぎ強奪すればいくらでも量産できるな。 さすがマイクロソフト。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:22 ID:KbPHHTFC
言いたいことはわからなくもないが >日本のメーカの創造性がなくなってきている 海外ゲームでインパクトあったものってあったっけ? と考えたときに、何も思いつかないんだよな。 テトリスくらいか??
>『私は、日本で2、3週間程度パブリッシャーにXNAを説明して回る旅に出ます。 >彼らは両手を広げて歓迎することでしょう』と自信満々に語っていたという。 つまり、金をばら撒くわけですねw 引き抜きの旅
GTAみたいなのすると、やっぱ海外ゲーはなんでもありでいいなとは思う。 日本のゲームは確かに剣持っていけーの世界ばかり。
ソニーはショボイからこっちに付いた方が将来安泰だよ〜 と言いながら金ばら撒くのか プレステなんてサードいなかったらホントにゴミだからな 力業で来られたらやばいよ
>>57 メトロイムはアメリカの開発がトロいから
日本からビシビシと
69 :
ゲームセンタ−名無し :04/03/31 02:37 ID:+vdD/JPJ
>え、「もうテレビの下が一杯で入らない」だって? >プレステ2があるから?そんなもの放り捨てちゃってよ。 >(日経ネットビジネス」02年新春特別号より) Xbox事業部本部長(当時)大浦常務の伝説の名台詞が頭をよぎりますた
902 名前:豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw [] 投稿日:04/03/30 10:09 ID:bT/nTxiZ
マイクロソフトの副社長ピーター・ムーア氏がGDC 2004で、
XNAが日本のゲームメーカーに与える影響などについて語ったそうです。
日本では苦戦を強いられているXboxですが、ムーア氏は国内メーカーの参入について、
(中略)
(Xboxに参入する以外の)選択の余地はないとしています。
さらに日本は「基本的にゲームビジネス発祥の地」であるとしつつも、
すでに新しいゲームが生まれる場は欧米に移っていると評価。
ムーア氏は「前回の東京ゲームショウでは、
主人公が剣を持って走り回るという同じようなゲームを15回は見ました。
そこには何ら創造性がなく、それはメーカー自身が認めています。
いまや革新的なゲームを生む出すのは西洋のデベロッパーとパブリッシャーです」と語っています。
http://www.xbox-news.com/
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:48 ID:r/k2uneC
乳バレーしか売れてないくせに
923 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/03/30 10:47 ID:nkDB47A2
任天堂会長の山内組長がGDC 2004で、
NDSがアメリカのゲームメーカーに与える影響などについて語ったそうです。
アメリカでは苦戦を強いられているGCですが、組長はアメリカメーカーの参入について、
(中略)
NDSに参入する以外の)選択の余地はないとしています。
さらにアメリカは「基本的に電子ゲーム発祥の地」であるとしつつも、
すでに新しいゲームが生まれる場は日本に移っていると評価。
組長は「前回のE3では、
主人公が銃を持って走り回るという同じようなゲームを15回は見ました。
そこには何ら創造性がなく、それはメーカー自身が認めています。
いまや革新的なゲームを生む出すのは日本のデベロッパーとパブリッシャーです」と語っています。
http://www.nintendo.co.jp/
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:53 ID:JZ7S3Jth
だれかこのスレ、ゲーハー板に作ってくれよ。俺はスレッド立てすぎになっちゃう。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 03:27 ID:nCwM1MHi
真面目な話、XNAとやらは売れると思いますか?
windowsがあるかぎり一定の需要はあるんじゃないかなぁ でも、PCゲーム自体需要がないからねぇ。アメリカでさえコンシューマ市場の1/10になってるし・・
>55 DOOMは当時革新的だったと思ってるのだが いまやFPS系アクションとして一ジャンル化してるし
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 03:43 ID:UREtVd74
指摘は正しい。でもXNAじゃ無理だろ。 そのころは重い腰を上げた任天堂&セガあたりが本命。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 03:54 ID:j4F5s3Sm
>さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも このゲームビジネスのシステムがもう破綻してるのがそもそもの原因と思う 開発、宣伝、流通、販売全てにおいて見直さないと駄目
_____ / ヽ / .夢 M | |__亜_______|_ | ヽ - - | | .o | > | |__.ノ ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. ┃─┃| < 正直、日本じゃ虫の息 │ \ ┃ ┃/ \___________ |  ̄  ̄|
XNAがどんなもんか知らんが、XBOXを当時革新的と消費者を詐欺ったM$がナニ逝ってもな。 ていうか今更ゲームなんて斜陽に突っ込んでる時点でアフォっぽ
海外ゲームのお勧め ミ ュ ー ル 以上
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 04:11 ID:8rGSJkkn
アメリカ人のセンスはおかしいからな >男が剣を持って >走るというゲームを15回ぐらい見ました。 カイトたんとかフェイトたんのことか〜〜〜
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 04:44 ID:j1uyFceF
どうも、ムーアは日本の「hentai」ゲームをプレイしたことが無そうだな……。
547 名前: 番組の途中ですが名無しです 投稿日: 04/03/31 04:39 ID:qdSmRTR3 原文を見たけど、 「麻雀でしか生き残れない」じゃなくて「麻雀では生き残れない」 の間違いだと思うのだけど。要するに、日本のゲームメーカーも 市場が日本だけでは厳しいから、国際的戦略・ソフトが必要になる。 そこで、XNAという簡単な開発環境を使って、欧米では検討している XBOXに参入して欲しいって感じだと思うけど。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 05:15 ID:Bk/e8itr
麻雀は欧米人に出来ないからかな。
日本の感覚 ゲーム→子供が遊ぶもの アメリカの感覚 ゲーム→大人が遊ぶもの これがデフォ。 「大人向け」のゲームって日本にはないんだよね。あってもエロかマージャンだけ。 日本のゲームは消防、厨房が遊んで楽しいという代物。一応大人も楽しめます、の世界。 まああれ遊んで喜んでる大人は精神年齢猛烈に低そうな気がする。 対するアメ公のゲームは元々大人向けで餓鬼はあまり眼中にない。 このへんの感覚の違いでないの?
フリーと同人ゲーにしかついていけない体になってしまった。 変に万人向けを意識していない分、つぼにはまった時は凡百の市販品より面白い。 もっとも、ゲーム自体ほとんどしなくなったけどなー
職人芸がなくなった日本のゲーム業界なんて糞ってことだろ。 ほとんどのゲームは垂れ流し音楽でCG見せるだけだしな。 たしかにヲタに一定の需要はあるが、PC-FXと同じ道。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 05:56 ID:21bwHJhr
俺はファミコン世代。 ブーム直撃で、小中とゲームやりまくりで、視力低下。 →メガネ。 ファミコンのあと、PC8801とかいうパソコンゲームが流行った。 でも、それ以降、全くゲームはしなくなった。 ゲームは高校でてから、やってない。 いまじゃLESIKの手術受けて、視力も回復した。 ゲームは目が悪くなるだけで、何の生産性も無いから、 もう俺の人生ですることは無いと思う。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 06:26 ID:duhEeni4
確かに最近面白いと思ったゲームは洋ゲーが多いな。 トロピコ、GTA3などなど。国産だとウイイレシリーズぐらいしかやらんし。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 06:27 ID:HK5ZVXH6
俺はみんなのゴルフおもろいと思う
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 06:37 ID:iHKlNFmS
日本のメーカーは麻雀ゲームでしか生き残れない マイクロソフトは何のゲームでも生き残れない つまりゲームと言えば麻雀ゲームしかない世界がやってくるのか
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 06:40 ID:gjxUnZ34
http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html 最後の付け足し
ちなみに、これらはムーア氏がGDC 2004の場で述べたものだが、そのGDC内で表彰された"Game Developers Choice Awards"の"Game Innovation Spotlights (革新的なタイトル)"で、
3本中2本が日本産のゲームタイトル(「メイド イン ワリオ」と「ビューティフル ジョー」)で、3本中3本がXbox・PCで発売されていないことを付け加えておきたい。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 06:46 ID:F7Y8IrBl
XBOXが日本で売れないのが余程悔しかった様ですね
スペランカー ボンバーマン 忍者じゃじゃ丸くん
まぁ テーブルゲームのほうがゲームとしての完成度が コンピューターより上という 穿った見方もできるかもね。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 08:12 ID:SWBde19z
エロバレーがやりたい
男が銃を持ってるゲームの国にいわれたくねーな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 08:15 ID:MTKFwyBF
X箱に脱衣麻雀ソフトを作ってって事ですか
負け惜しみとしかいいようない戦国無双いい
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 08:20 ID:XVLoqQVH
まあ、鬼武者みたいなゲームばっかなのは否定できない。
PS3は新システムぎぼんぬ
すでにアイデアを使い果たして > 西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って > 走るというゲームを15回ぐらい見ました。日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきてい > ます。革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。 > 』 ムーアもたまにはイイこと言うね。
うるせーバカ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 08:47 ID:V7IoLIMN
ムーアの言ってる「メーカー」って、トランプや麻雀作っていた任天堂のことだよね? ソニーにいきなり直接対決しても勝てないので、ソニーに抜かれた任天堂および任天堂H/Wを サポートするソフト・ベンダーへ取り込みを図っているのかな? MSが任天堂を買収しようとした場合、独禁法の対象になるのかな〜。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 08:51 ID:bDd84dSw
お 前 等 、 み ん な ア メ リ カ 様 に 平 伏 せ ! /\ /\ /USA\/../ / /\ \(´∀` )./ ())ノ__ ○二○二⌒/../ / /||(二ニ) (___/../ 几l γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0 l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´ __ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり! USA IS GOD!USA IS GOD!USA IS GOD!USA IS GOD!USA IS GOD!
>>15 禿同。
ムーアってゲーマーをバカにしてるとしか思えない。
「GDCでは男が銃を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
欧米のメーカー自身が認める想像力の欠如が生まれてきています。」
と言うバカな事言う日本のメディアとデベロッパーがあるか?
今の日本にはバカにされるゲームが蔓延しているということだ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 09:02 ID:smUG7LzW
>>1 とりあえず、なんで凶箱が売れないのかよーくわかった。
プレイヤー自身がゲーム内に行くみたいなシステム つくろうよ
しょうがないよね〜 アメリカのメーカーは花札屋しか生き残れない状況だもんね〜 悔し紛れの言葉を吐くしかないよね〜
>>108 ムーアはこれ以外のことを言うとゲイツに首にされます
ムーアにとってこの発言以外に選択肢は無い
ゲイツにとってゲーム産業は次なる戦場でしかない
クリエイティブな視点で投資しているのはなく、利潤を吸い上げる対象
ただしゲイツにとってのクリエイティブな行為とは、利潤追求になるわけだが(W
バブル期にゲーム産業に湯水のように投資して
何の利益も上げられなかった連中と変わりなし
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 09:15 ID:o3FMD87r
2D→3D→4D?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 09:18 ID:UREtVd74
>>114 一応4Dとは時間軸の事だ
故に実装しているのも同じ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 09:21 ID:2CXr6ZrS
そんな強気のマイクロソフトが大好きです!!
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 09:26 ID:smUG7LzW
>>95 M$のコンシューマは任天と「ドルフィン」出そうとしていた頃から
絶対コケると思ってたけどな。
案の定。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 09:29 ID:45v2uI5/
日本メーカーの世界シェアがここ3年で3分の1に減少しているっていうのは既出? かつて96%だったのが去年は23% 内容的にも正直海外の方が上だと思う
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 09:33 ID:h5Z+y69/
日本のゲームメーカーが注意しなくちゃいけないのはマイクロソフトなんかじゃなくて 中国と韓国だろうよ。
なんか最近ちょっと昔のPCのRPGが面白いぞ。 あんまりアニメ臭かったり、真面目さを茶化してたり、電波気味なシナリオを 押し付けてきたり、やたら小娘が半裸だったりするのがなんかやだ。 中国、韓国のゲームはなんか、やっぱ底が浅い。日本と同じ土俵を狙ってきてる感じ。 警戒すべきはロシア・ヨーロッパだと思う。日本は横並びの売り方やめれ。オニムーチョ、ムソウ アキタヨ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:05 ID:V1Mymnuf
何か、リンク先、訂正されてるね。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:06 ID:QIXFQ7f3
ってか 日本のゲームメーカーは、もう欧米に凄い差で追い抜かれているし 技術やアイデアなどは、完全に完敗している しかし日本ゲームメーカーは、未だに大きな展開も無い 同じ様なゲームばかり発売していて当然、TVゲーム人口も減少した。 PCゲームに関しては、日本のゲームメーカーは、ヤル気が無いし 欧米メーカーに勝つ事も出来ない
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:26 ID:o3FMD87r
アニメの技術はアメリカの方が上だと思うけど、日本健闘してるね。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:27 ID:Isqigtwd
かつて版権の裁判で「ゲームは映画である」という判決が出たように、動画を見ている時間が本当に長くなった。 銃を持って走り回るゲームは、撃たれた相手がやたら生々しく死ぬようになった。 向かい合って殴りあうゲームは、ボタンの組み合わせが複雑すぎて、そもそも「組み合わせを覚えて向上しよう」という 意欲すらわかない。 オンラインとやらは、世界中の知らない人とパーティを組んで会話を楽しみながらゲームをすすめるという。 誰にも気をつかわずに遊びたいこともあるんだよ。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:31 ID:Uk11GTKd
ゲームショウで迷って、同じブースに15回来たと自慢されても・・・・・
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:33 ID:Osm0/aI2
毛唐のゲームなんざ誰が買うかってんだよ。バーヤ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:33 ID:mODjRG7k
夢唖は麻雀ゲームしかしたことないってことか?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:34 ID:3xUUsByB
/usr/games はあなどれない。
M-x tetrisもあなどれない。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:41 ID:KUmc5pay
FPSとネトゲー、この2ジャンルで米国はほぼ無敵だが、逆言うとコレしか無いのよね・・ まあ日本は確かにこの二つは不得手だ。 でも住み分けてると言えばそうかな、とも思うよ。 日本人は広範にゲーム好きだから今後も健闘すると思うけどね。
中国と韓国は海賊版で自滅するからほっとけ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:46 ID:yP1pVaeV
日本=剣を持って走り回る 米=銃を持って走り回る
133 :
名無しさん@お腹でっぷり。 :04/03/31 11:46 ID:IvTBB1as
ゲーム売りたいなら2ちゃんをつぶせば。。 暇つぶしが無くなって売れるかもしれないぞ。。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:48 ID:aac3y3ty
>>124 出てないから。w
「映画の著作物」ね。似て非なるものだよ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 11:55 ID:7Rz07nWw
マーケティングリサーチなんかしないで、作りたいゲーム作ればいいのに。 購入する側は一度やったゲームの中で一番面白い物を思い出して 「こんなゲームがやりたい」って言うに決まってるんだから、 新しいアイデアなんか生まれてくる筈がない。短観的にはいい商売だろうけどな。 あとは、複雑化したゲームに慣れきった今の子供たちがプログラムを 自分で組んだ時に、市販ゲームとのあまりのギャップに萎えて ゲームプログラマが育たねえ気がする。 昔のベーマガみたいな雑誌も無さそうだし。 本当はゲームで遊ぶより、ゲーム作るほうが面白いんだけどな。 高性能なPCが最初から家にある上に開発環境がいくらでもタダで 提供されてる今の子供うらやましすぎ。 「こういう事ができるよ」って、ちょっと教えてやるだけで革新的なアイデア なんかいくらでも出てきそうなものだけど。
まあ今の映画業界みたいになるってことはあるんじゃないの? 邦画は時代劇しか生き残んないっていうのはちょっと考えると 誰でも言えそうだしね。実際はそういうことにはなりそうもないけど。 そこで「アメリカ製の映画は見ない」なんて行ってもハァッ??だしね。
イノケンに3百万本麻雀ゲームを作らせりゃいいだろ、 麻雀はアジアじゃ文化に根付いたゲームだ潜在的市場規模は 図りしれん、まぁ、コピー市場にだけどな。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:14 ID:5/uMWuSB
でも、大抵のアメリカ人は、ゲームはアメフト・野球・バスケがあれば満足するんだろ?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:18 ID:YpjlgF3i
>>82 店が火事になるくらい激しく同意。
けど、今これが遊べる環境はなかなか無いからなあ……
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:20 ID:g9wm7jPE
うっせーウサ野郎!って誰か言ってきて、ムーアに
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:21 ID:XmbDZX/F
メリケンは人殺すゲームやってればいいんだろ 日本でゲーム出すなよなw まあXBOX2の成功は日本では無くなったわけだが
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:24 ID:tZFDtB64
xboxがPS2やGCより売れてるな文句はないんだがなあ。これじゃただの負け惜しみだよ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:26 ID:nb9taV92
まるで菅直人。
アイデアが枯渇してきてるのは事実だろうな まあどの国でも一緒だと思うが
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:28 ID:QMf+2FQU
確かにM$は日本人には考えられない斬新なゲームを作ってる。 ムービーだけでフサフサしてるゲームや、主人公がジャンプするだけで 全体の視点が揺れて吐き気を催すゲーム。こんな「つまらない」 どころか「プレイすると気分が悪くなる」ソフトをゲームと呼ぶ 革新的な会社は日本にはとっても少ない。残念なこととは思わないが…
阪神のムーア
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:29 ID:k8RcRAzl
俺は洋ゲー好きではあるけれども、 外国人が日本人の感性にあった作品を必要なだけ供給できるとは思えない。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:39 ID:rQgouP9F
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 02:14 ID:S17ye1Zq 海外ゲーではまったのはダンジョン・マスターの一作目のみ。 外人は一生ドラッケンでもやってろ。 すまん。日本人だけどドラッケン大好きです。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:39 ID:45v2uI5/
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:43 ID:KiwUwvVH
別にゲームで生きる必要ないじゃん。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:45 ID:POYzGEtc
松井の打ったホームランボールに乗って 火星を見に行くゲームとか
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:47 ID:pGT/odW4
海外ゲームでハマったのってテトリスとシムシティーぐらいか・・・ というか、ここ10年海外でどんなゲームが作られてるかすら知らないよ 案外日本のゲーム市場って俺みたいな状態なんじゃないか? 一部のゲーマーを除き、ほとんど誰も海外のゲームに興味が無いというね。 漫画とかもアメコミ読んでるのはかなりコアな一部の人だけだしな。 だから日本国内とその他でシェアを分け合えばいいだけの話じゃないかと・・・。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:54 ID:GcRgNFaE
全部アニオタが悪い気がする
>36 糞ボーダのパケ定額負け惜しみ発言と同じだな
>麻雀だけ こりゃまたすげー煽りだなw
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:58 ID:GiAnsJuT
情けないほどの馬鹿っぷり
日本製のゲームをやってるのは日本人だけだけど 今までは国内の市場が大きかったからそれでよかった しかし、国内の市場規模は半減 国外に打って出ようにも 国内向けのゲームに注力していたため 技術力では完全においてけぼり 世界シェアは10%台にまで落ちんだ 内容的にも国内のマニア向けのキャラクターゲーム中心でやってきたから 太刀打ちできないっていうのが今の日本のゲーム業界の状態。
みんな反発してるけど 脱衣麻雀は画期的なシステムだぞ?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 13:04 ID:O9ymy8Kx
ゲームキューブがXBoxを逆転!差は130万台に 2004年3月24日(水) ダウ・ジョーンズが伝える所によればゲームキューブの世界累計売上は1500万台に達したそうです マイクロソフトのXBoxは1370万台に留まっており、130万台の差でゲームキューブが逆転した事になります。
結局のところ90年代に名作が出すぎて、 今出ているソフトははっきり言って90年代のパクリ物ってことだろ! 今の糞餓鬼は楽しめるかもしれんが、 90年代にゲームで遊びまくった人間にとっては 同じものをまたやるといった感覚だろう… 漏れはFFXのムービーは綺麗だと思うが 次に進みたいから見たいとも思わん。 メーカーはゲームやらないと生きていけなくなるような ソフト出せ!
>>150 よく受け止めればどこの国も追いついてこれないコンテンツだな
XBOXでもっと脱衣麻雀を出せと、そう言ってるのですか
エロゲーを出させ易くするためのXNAだしょ?
つまりAI麻雀を購入した私はまちがっていなかった いま自分で自分を誉めてやりたい気持ちです。
キラーソフトがない所がXboxの良いところです。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 13:28 ID:NLtMAVTi
明らかな誤訳でこれだけ盛り上がるって怖いな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 13:34 ID:3Ju2NT42
>>118 ただその時はGTAが売れまくったからねえ。
あっ思い出した! 糞箱のキラーになる予定のTFLO 剣持って走っとろうがコラ、よっぽど馬鹿なのか?MSの中の人って
>>700 原理主義には迷惑してるそうですよ。
余計なお世話だ、ってね。
ま、コーランの発音だけ注意されたけど。
カウールァンだったかな。
本物は違うね。
飛行機が空を飛び回るゲームは30回くらいみました 男が銃をもって3D空間を走り回るゲームは100回くらいみました
175 :
173 :04/03/31 13:41 ID:K7XT+R2b
誤爆だから気にしないで。
正直、MY糞ソフトの人にゲームを語って欲しく無い 糞箱初期のオート自傷機能はマジビックリ 起動したら盤面傷つける奴な ゲーム機初じゃね?誰でも解る超初期不良…
>>174 美少女を犯しまくるゲームも200回ぐらいは見たよ(w
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 13:53 ID:cDUaU+hS
>>171 諸外国がゲームは金になることに気づいて参入してきたことも影響してると思う。
>>118 ゲームは文化的な側面が強いから国によってユーザーの趣向も市場も全く異なる
かつて日本製が圧倒的だったのは単に海外市場が未成熟だっただけだろう
国内と海外でどちらの品質が上かというのは比較するだけ無駄
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:10 ID:hdSH+4Q1
アメリカのメーカーはハードですら生き残れない、ってか
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:11 ID:dVHkwLC4
○| ̄|_ =3 プッ
いくら最近はMAMEがマージャンゲーばかり対応してるからといって…
Windows3.0のときあたりに麻雀出してたよな。MS
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:24 ID:oF9eay5c
ギャルゲーやエロゲーがあるさ、、、ってのは散々既出だろうな。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:28 ID:qpTdM6zn
マイクソソフトの物言いは腹が立つが、 >日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 これは悲しいことに本当のことだ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:28 ID:kgjJ//eh
韓国のMMOROGがどれも同じに見えるのと似たような思いを このムーアっつー人は感じたんでしょ。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:31 ID:kgjJ//eh
まちがた MMOROG → MMORPG
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:40 ID:WgLQ0oy4
正直、アメ製ゲームを見て凄いと思ったのは、1990-93年。 イギリスとドイツは侮れない。 特に、ドイツのボードゲームは凄いと思う。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 14:42 ID:WgLQ0oy4
日本製ゲームを見て凄いと思ったのは 1983-88年だが、 やりこむと味の出るスルメのようなゲームと、 戦闘付電子紙芝居とに、二極分化してると思う。
191 :
190 :04/03/31 14:43 ID:WgLQ0oy4
訂正: 日本製ゲームを見て凄いと思ったのは 1983-88年だが、 以後のゲームは、 やりこむと味の出るスルメのようなゲームと、 戦闘付電子紙芝居とに、二極分化してると思う。
あと、ムーア氏は訪日した時に場末の10円ゲーセンにでも迷い込んだのではないのだろうかと思う
193 :
広 告 :04/03/31 14:50 ID:K7azk2E6
東風荘にはいるといつもブラウザが立ち上がるんだが、 あれどうにかならんでしょうか??
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 15:18 ID:CfrE9BoR
ギャルゲーしか残らないの間違いだろ。ふざけるなよムーア。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 15:37 ID:yAinuEnQ
こういうアメリカが世界ナンバーワン、他はくだらない存在という認識が、 結局、NYのツインタワー撃沈につながったのさ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 15:40 ID:RirZyvZu
197 :
stuper X又はシュバルツ博徒 ◆X64BsY9WTs :04/03/31 15:46 ID:OT915N9f
シューティングや大戦略や提決やパワプロがある・・・!!
ムーアにはあれだ、「ぶちぎれ金剛」でもやらせとけ
199 :
天災業腹 ◆YEMAGICec6 :04/03/31 15:54 ID:R0TfNmui
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 15:55 ID:AzKCk0Nm
日本のメーカーは任天堂以外駄目だしな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 15:58 ID:xKbaH+Qk
_____ / _ ヽ / .夢 }十{. | |__亜_______|_ ,;::-;| ヽ - - | . i | .o | > | "'-;|__.ノ ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. ┃─┃|;,. < ロリコンは金曜日に秋葉原に並んでろ(プププ │ \ ┃ ┃/_ ''''-:;_ _ \ |  ̄  ̄| "'''-:;;;/ /ゝ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./´⌒` r‐-‐-‐/⌒ヽ ノつノ_/7 |; ⌒ :; |_,|_,|_,h( ̄丿ヽ-"' ノ"`-' .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒) .|; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ l ; ;/ // /'' ビシッ!
>>200 日本のメーカーで調子が良いのは相変わらずの任天堂と無双シリーズで躍進したKOEIくらいだな。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:04 ID:XG1XOkxb
まぁ、ぶっちゃけムーアの言うとおりだな。 はじめに、色々なタイプのゲームがあったが、 自然淘汰の中で行き残ったのが、「男が剣を持って 走るというゲーム」 企業は利益追求団体なので、新しい売れるか売れないかわからない新ゲーム開発より 「男が剣を持って 走るというゲーム」タイプのゲーム開発を優先する。 しばらくはゲーム業界が成熟しきってない欧州と米の独壇場になるかもしれないが こいつらが成熟したとき、つまり新しいタイプの定番が完成したとき、定番ゲー開発においてそのころ スパンの圧倒的長さによってもたらされる無敵の強さを持った日本の業界は再び台頭してくるだろう。 そのあとは永久に日本の独壇場。アジアや黒人は発想力が根本的に欠如してるので永久にライバルになることは無い。 そんなに悲観的になることはない。将来的に日本は確実に勝利する。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:04 ID:Nv9dCiNQ
「日本対西洋諸国」 という構図に持ちこんで日本を叩いてるのがセコイ 「日本対アメリカ」 で比較すれば、もうちょっと日本にも見るべきところは出てくるだろうに ま、それでも最近の日本のゲームはダメな事に変わりはないけど
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:06 ID:lcG7h+2A
欧米人がくにお君シリーズ作っていたら笑える。 あれは作れないだろな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:07 ID:XG1XOkxb
>>204 現実にゲー業界において日本対西洋諸国であることは間違いないわけだが。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:09 ID:7Fv7ALpu
三国志NETとシグライゼーションがあったらゲームには一生困らん。 日本とかアメリカとか小せえですよおまえら。
欧米諸国のゲーム 遊びを追求 日本のゲーム 見た目を追求 と感じるな、リアリティに関しては日本は技術的にも表現的にも欧米の足元にも及ばないけど。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:12 ID:XG1XOkxb
>>207 シグじゃなくて、シヴィライゼーションだろ。あれは傑作。神ゲー。
俺の人生を傾けやがったw
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:14 ID:3ZidjeOu
欧米の絵は苦手
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:15 ID:riXnqFnG
日本のアニメ風キャラは苦手
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:15 ID:H+QXcZsJ
マイクロソフトはゲームの中でしか生き残れないくせに・・
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:16 ID:XG1XOkxb
>>208 日本人は脳内補完民族で妄想爆発なのでグラフィックにリアリティを欲しがらない。
欧米は逆。
DQが日本では受け欧米で受けないのはそれが理由。特に西洋の大人は妄想力が足りない。ゆえにリアリティ重視になる。
ちなみに俺は欧米型。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:28 ID:DUHPUHiT
>>208 リアリティってそんなに重要なのか?
配管工が、巨大な亀の化け物に囚われたお姫様を救出するために、
延々と右に向かって冒険を続ける。
その道中、空中に浮かんでいるブロックを壊すと、移動するキノコが現れ、
それを食べると突然身体が大きくなったり、
階段を使って亀の上でジャンプし続けると、命が何個も手に入ったり、
土管に潜ると別世界に行けたりする、
そんなまったくリアリティを感じさせないゲームが世界的に大ヒットしたが。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:30 ID:XM57uz1B
>>150 よく見たら日本は日本独自という感じだが、
他はタイトルをシャッフルするとわからないくらい無個性で平均的だな。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:31 ID:3ZidjeOu
アニメもそうだな。
>>214 設定のリアリティではなくて見た目のリアリティ。
画面の向こうに世界の存在を感じさせるような人の造詣や表情や風景、
特に視点をゲームに一体化させるFPSの分野においての革新が目覚しい。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:32 ID:xKbaH+Qk
>>215 確かに萌え絵は個性的だな。
ひと目で日本だとわかる。
意外といいんじゃないの?
言わせておけ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:37 ID:hmX0vEoH
日本人は輪郭で物を認知する 白人は面で物を認知する らしいけど、ほんとのところはどうよ? たしかに日本の絵は輪郭が太い、欧米のは細いという差は顕著だが。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:41 ID:5/uMWuSB
>>217 そうなのか。FPSって好きじゃないからプレイしないのでよく分からん。
>日本のゲーム
>見た目を追求
で
>(見た目の)リアリティに関しては日本は
>技術的にも表現的にも欧米の足元にも及ばない
てことは、全て駄目ってこと?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:45 ID:7+1sILCm
FFをPSで出すので派手なムービーを使ってみたら 世界でも売れる様になりました。みたいなもん?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:56 ID:tnqKr99G
FFFがあるやないか!DQQがあるやない!
独特な文化の違い それがゲームにも現れてるんだろ 刀、猿まわし、能、狂言 サーベル、サーカスの獣使い、バレエ、オペラ 日本なんてチッポケな国に対して、麻雀しか無いとか言うのはある意味脅威に感じてんじゃねーの? 日本に視察に来たり広めに回って来ようとしてんだし
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 17:04 ID:Sl+vFG8P
ムーアは、高コスト体質の日本のメーカーは倒産すると言っているのだ。 そんなことも読めんのか。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 17:08 ID:GsTKRcfM
>ちなみに、これらはムーア氏がGDC 2004の場で述べたもだが、 >そのGDC内で表彰された"Game Developers Choice Awards" >の"Game Innovation Spotlights (革新的なタイトル)"で、3本中2本が >日本産のゲームタイトル(「メイド イン ワリオ」と「ビューティフル ジョー」) >で、3本中3本がXbox・PCで発売されていないことを付け加えておきたい。 ・・・・・・か。どうやらこの発言は、単に強がっただけ見たいだな。 まあ外人のビジネスは、こう言う罵りあいがありと言う事でファイナルアンサー。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 17:15 ID:L4fHHW1V
XBOXなりPCなり、ゲームが一番売れる層を見誤ってるんだよ。 MSのいうゲームが小学生低学年から売れるかっつーの。あほか。 ポケモンがなぜ売れたか、どの年齢層に売れたのか分析してこい。 きれいでハードなゲームがやりたい層に売るプラットフォームを作っても 結局たかが知れてるのにな。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 17:24 ID:smUG7LzW
>>183 作者は日下部陽一だったっけ。
>>208 >欧米諸国のゲーム
>遊びを追求
とは言うものの、繊細な遊びは追求されていない。
アメでスーマリよりソニックが受けたのもその辺に理由がある。
>>202 KOEIマンセーには賛成しかねるが
KOEIと同じ頃新境地を開拓しようとして成功したとは言えないアートディンクと
いつの間にか超えられない差が付いてしまったな。
たしかに日本のゲームはマンネリ気味なんだけど 洋ゲーだってやっぱり似たようなのが多いからな。 日本人はもうゲームに飽きてるから アメリカ人もそろそろ飽きると思う。 これからは中国人だな。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 17:29 ID:uxgIg8Bj
言ってることは正しいと思うが、xboxを使わないからだ、に話を繋げるのが怪しい宗教の勧誘風。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 17:32 ID:VO7Pvhvw
その昔、アップルのCEOが、「WindowsのようなバグだらけのOSはユーザーから 見捨てられるのは時間の問題だ!」と、強気の発言をしていたのを思い出す・・・。 これって、「風説の流布」とちゃうんか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 17:38 ID:yR9y5/95
「悪魔」が大英帝国をリセットした日 ユダヤは正義になったぞ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 22:13 ID:smUG7LzW
>>230 それがM$・・・・いや、アメリカのやり方。
「売れないのは商品が悪い」のではなく、「売れないのは消費者がヴァカだから」
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 22:16 ID:YQwH/oI5
ポン
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 22:27 ID:I802yxqi
携帯もTVもDVDレコーダーもカーナビもゲーム機だってMicrosoftなら もっとうまくやれる。 by ビルゲイツ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 22:41 ID:xAqzktEn
>>231 みんな優しい目つきでスルーしてあげたから広がらなかった。
実害が全くないのにわざわざクレームを付ける暇人がいなかった。
238 :
田中恍人 :04/03/31 22:53 ID:lAcz4qWr
きっと雨講はマージャンの点数計算が覚えられないから負け惜しみゆーてんねんやろ。
麻雀より面白いゲームがないのがXBOXの敗因だ。 言い過ぎたかな。テヘ
まぁ、最近のゲームはCG発表会みたいになってるならなぁ・・・ ところで皆さん、昔ファミリーコンピューターというゲーム機があったのをご存知ですか?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 23:17 ID:C/CiXhqn
目がドライブなんてのも知ってますよ。
>>240 AVファミコンなら、わが家のリビングで今日も好評稼働中です。
某パズルゲームが刺さりっぱなし。
寝酒を煽りながら、チクチク思考を練るのに
余計なグラフィックとか無いのがかえっていい感じ。
243 :
:04/03/31 23:18 ID:H70UJCef
>>1 …で次のX箱の出来はそんなに良いのか?
初代が惨敗した連中が幾ら喚いても説得力ない罠。
勝利宣言するならまず次の機種をちゃんと売ってからにして欲しい。
>>241 SEGA SG1000U ってのもありましたなw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 23:27 ID:z4U2eoie
日本だって新しい事考える人も沢山居るんだけど、 各業界とも組織が異常に閉鎖的で、プロデューサー的な立場の人間も 過去の実務経験と学歴でしか判断しないから、「売れる」アイデアを 持った人間は全く表には出てこない。特にエンターテイメント系はね。 企業は少数精鋭、実力主義が行き過ぎてオールマイティな人間集めに 夢中になるあまり、競争力を持つ商品開発に必要な尖がったセンスの 人間を拒絶するシステムを捨ててしまった。 だから今は、客の方が感覚的に進んでいる状態。 そして日本の製造業すべてが遅れてしまっている。 日本製品はデザイン部門の人間のキャラクター幅を広くとれば 格段に国際競争力は高まると思うね。 TOEICのスコアとアイデア力は別なんだからさ。本来は。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 23:32 ID:45v2uI5/
>>243 X箱の状況だけに限って言えばそのとうり
しかし、日本はこれから「オタク」とか「日本」という狭い世界でしか勝負できなくなってくるという意味で
麻雀ゲームでしか生き残れないという喩えは成立する。
既に日本のゲームソフトの世界シェアは国内販売数を考慮しなければ10%台というところまで来ている。
日本企業としては列強が群雄割拠している海外で勝負するよりも
国内で手堅いキャラゲーや
人が刀を振り回して何人殺したかを競うようなゲームばかりを作っていたほうが安定収入につながる
結果、日本のゲームは同じような物ばかりになり更に内容の低下を招いている
西欧諸国に遅れてる?想像力の欠如? つーか、おまえらまだゲームかよ、って感じなのだが。 日本人はもうパラダイムシフトが始まってんだよ。 今までの意味の「ゲーム」ではもうだめなのさ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 23:49 ID:nGEaPMos
日本と中国の区別もつかない米国人にとって、 銃以外の武器はみんな「剣」に見えるのか。 こんな人にゲームを語られたくないな。 あと西洋諸国って西欧の誤りじゃないよね。 自分たちの米国を含む意味で西洋諸国と。 つまり自画自賛、主観でしかモノ言えぬ人。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 23:52 ID:ENa0sI+s
× 創造力の欠如が生まれてきています ◎ 優秀なクリエイターが有名なダメクリエイターに消されます 「萌え」のような概念の生まれる余地の無いアメリカ人には 何言っても無駄かな? それはともかく、きっとムーアは日本のゲームメーカーを 買い叩きたくて、経営者を不安にさせるための戦略だろうね。 アメリカ式ビジネスの基本ですから。
変身するヒーローのアメコミを15種類くらい見ました。想像力の欠如が蔓延しています。 革新的な(ry
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 23:53 ID:osGPDtfB
日本人は刀と話すかもしれない が、米国人は銃とよーく話をした方が良い
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 23:58 ID:jr/KNNGL
これからはタンジブルビットなゲームがでてきます。 おたのしみに。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:00 ID:n3eicsLv
上下左右50方向Webカメラ設置のリアル脱衣麻雀
偉そうな事言ったって飴本国じゃオタクとガキしかゲームしないがな。 正直ここ一年ゲームしてないし、しないでも生活変わらん。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:03 ID:IiLHCOv+
サイボーグっぽい話ですね
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:10 ID:rCfkC0Wx
>>247 確かに。
マーケティングに頼った閉鎖的なものじゃなく、積極的に新しい使い方を提案してほしいね。
実際にリリースしなくても、アイデアとして表に出してマーケットを育てなきゃいけない。
インタラクティブなマシンなんだから、ソフト次第でどうにでもなるし。
企業の社員教育とか、家計簿シミュレーションとかの情報管理ツール機能プラス
面白さのあるインターフェイスで今までに無いマーケット開拓・・とか駄目かな。
あとはコミュニケーションツールとしての使い方がキモかな。やっぱし。
>>82 全然レスが付かなくてかわいそうだからレス付けてやる感謝しろ。
激しく同意ぃぃぃっ! あの単色カラーで鉄鉱石買い占め、最高。
>>164 >>結局のところ90年代に名作が出すぎて、
90年代のゲームなんぞ、80年代の真の名作の出涸らしにすぎん。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:16 ID:O7b7owUG
これは訳した記者が悪いのか発言した人が愉快なのかどっちだ?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:21 ID:SBJYKiL3
マフィアや海兵隊を題材にしかできない国の香具師に言われたくないと思うが
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:23 ID:I5x0Y8EO
酒鬼薔薇ゲームしか作れない連中が何をほざくか
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:27 ID:IiLHCOv+
坂木バラgameって何?
>>261 postalみたいな殺しまくりゲーム。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:33 ID:SBJYKiL3
日本のゲームやアニメをパクらないと映画が出来ないハリウッド
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:35 ID:IiLHCOv+
9・11テロのおかげで続編ばかりとは言われてますね 新編が作り難い情勢なのは双方変わらず
今の若もんは携帯でピコピコやってるもんな ますます理解できんだろう
>>262 POSTALは気合い入れないと、こっちが虐殺されたりするのが何とも・・・。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:37 ID:cttBOand
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:38 ID:Z5I615g+
それ言ったら洋ゲーなんてFPSばっかりじゃん
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:41 ID:FCF+S335
ゲームをしない私なので、あてに成りませんが オリンピックに合わせた企画なんぞは無いのですかね?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:41 ID:SBJYKiL3
GTAなんざ子供が実際に人を射殺して、その親がゲームの影響を理由に会社を 訴えたくらい暇な国だからな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:46 ID:zeXo63Gv
テレビゲーム後進国が何を言っているんだw
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:52 ID:wbHbF7w1
??? XNA ・・・ クソな ??? クソ箱 ( XBOX ) の次だからか??? XINA( Is Not Assembler. ) なら凄いし、興味あるけどなぁ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 00:53 ID:iV4dmtZr
マイクロソフトはゲームじゃ負け続けるだろうな。負け犬の遠吠え。
日本のゲームが保守に走って、その結果市場が縮小してるってのはわかるよ でもこれってユーザーがゲーム買うのに体験プレイが基本的に出来ないのが悪いと思う 最近任天堂が月代わりの試遊台置いてくれてるけど不十分 メーカー主導でなくユーザーが自由に、気になったゲームはちょっと遊んでみて 面白いかどうかチェックした上で買えるようなシステムが構築されないと駄目だ CMや雑誌の提灯記事に騙されて一度でもクソゲーつかまされたらもう警戒心が強くなって仕方ない 絶対面白いと確信できないとゲーム買えない、そうなると買うのって結局シリーズものばっかりになっちまうんだよな 俺みたいな人けっこういるんじゃなかろーか
日本にも優秀な人はたくさんいるけど。 技術(ソフトウェア) 北米>日本 これだけは間違いない事実だ。 正直、内容に関しても日本には新しいものが見出しにくい。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 01:03 ID:Y7Op06FB
西欧諸国でメジャーなゲームなんてないじゃん。 単純なモア・パワーを追求するだけの米国ITなんて笑殺。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 01:07 ID:8NewMfCs
MS必死だな。
つうか、俺の考えたネット対戦ゲーを出せば 世界的ヒット間違いなし。 掛け声と同時に数字を言って 親指をピコッって立てて 立った指の数と数字が一致すれば抜けれる遊び。 あれをネット対戦にして・・・ ちなみにうちの地元での掛け声は 「ぴこぴこ・・・1!!」 とか言う。 うちの嫁さんの地元は 「ほかほか・・・4!!」 と言う。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 01:12 ID:F1jW0i3x
作るんなら中世ヨーロッパが舞台のFPS+MMO(課金なし)を作ってください。MS
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 01:36 ID:FVdWkYsq
おっぱいがボヨンボヨンする脱衣マージャン希望
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 01:56 ID:9YsOwAn2
Hボタン連打
エロゲーは世界に誇れるダメ文化。 試しにメリケンで売り出してみろ。 バカ売れするかもよ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 02:15 ID:NOwcnOs1
人間は男か女しかいないし、敵って概念があれば剣や銃を手に握るのは普通なのにね。 そういうものが出てこないハリウッド映画だってすくないんじゃないかなぁ。 ゲームでロマンスやってもつまらんしな。一部の連中の意見を除くと。 それ以上のものを求めるんなら、現実社会で探せばいいんじゃないかな。 なにもPCの中で見つけようとしなくっても。 それともゲームが人生や愛を語ってくれるのか。宇宙の法則を見せてくれるのか?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 02:34 ID:DC986/za
>>283 言葉の意味はよくわからんが、とにかく凄い自信ですね
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 02:38 ID:lb3ssnd2
ブリザードっていうメーカーのゲームは面白い カプコンやコナミより上なのは間違いない
久しぶりにマイクロソフトらしい発言を聞いたな。
MSというかWindowsが日本で浸透したのは エロゲーによるとこが大きいと思う。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 03:52 ID:qTFGf0HF
>>287 それは違う
Macが余りにも完成度が低いから
その証拠に金融機関でWin2000ベースのシステム使ってるところはあっても
Mac使ってるなんてところ聞いたこと無い
映画業界でもMacからWinへの以降が既にほぼ完了している
そもそも日本人が作る斬新なゲームには 日本人以外には理解不能なもの、他言語へのローカライズが難しいものが多いよな。 ぼくのなつやすみ、かまいたちの夜、チューリップ、せがれいじり、、、
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 07:18 ID:GoF9Y5Pj
他言語へローカライズされまくっているよ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 07:35 ID:UCYN7Uvh
3Dイラネ ゲームは2Dで十分 だって3DはゲームNGの人にCGのクオリティを見せつけて(ハリウッドの映画並でしょ?って感じで) ワオーって言わせるだけだもの
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 07:44 ID:UCYN7Uvh
んでまぁ私は対戦ゲームよりも 一人でやる閉鎖的なゲームが好きなのよね ずーっとDQ3〜4やFF3〜6までの続編がやりたかったけどね 信者は同じパターンでもあきないで買い続けるものさ 作り手はそうは感じないのかもしれないけど・・・ まぁ、でも マリオパーティはネットワーク型にしたら面白いんでないの? 任天堂さん
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 07:50 ID:V8SMwDLn
はっはは で?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 07:51 ID:/bcJTG5T
任天堂の手法はカードゲームに近く、一人打ちでも趣味性が広がり易い ソニーの手法は音楽タイトルに近く、多数の臨場感が広がりを持つ この次のネットワーク型は今の所、精神分析家の玩具にしか成っていない
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 07:53 ID:MQ/JPwl8
みんなもっとゲームに金使わないと 日本のゲーム産業がだめになっちゃうよ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 07:54 ID:UCYN7Uvh
>>293 思考停止している人はレスしなくていいよ
しんでね(はーと
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 07:56 ID:/bcJTG5T
>>295 心配しなくても、MSはテールランプを追う事しかできない
フロントロウでは走れないのさ
298 :
82 :04/04/01 08:19 ID:6+zHYq2a
>>140 エミュレータ―は?
俺は今でもMSXエミュでたまにやるよ
ミュールが狂って逃げ出すくらい禿しくお勧め
>>257 レスサンクス
焦るほどPUBに入れなくて時間切れ最高!
禿同が二人もいてよかったよ!!
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 09:19 ID:dRYMtI8P
マインスイーパーってPC−8001の時代からあるので、 別にMSのソフトではないような・・・
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 09:27 ID:0pQt/Hkf
/ ヽ / .夢 M | |__亜_______|_ | ヽ - - | | .o | > | |__.ノ ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. ┃─┃| < 正直、300取ってすまなかった。 │ \ ┃ ┃/ \___________ |  ̄  ̄|
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 09:44 ID:5iddy8p3
言いたいことはわかるけどよりにもよってM$の副社長に言われるのかよ やれやれ。
バーチャルボーイや3DOと同じ臭いがするX−BOX。 そのうち、980円で投売りされるだろう。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 10:55 ID:C4grvTyR
アメ公必死だなw
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 10:56 ID:ueNB1RgT
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 11:14 ID:BOcmnT1A
>>304 アイレムバーガーの店舗検索ワラタ
国名とか県名で検索・・・こ、これは釣りなのか
XNAって平たく言うと、MSがミドルウェアつくりまくって 誰でも開発しやすくなりますってこと? まあMSの強みは そっちだろうな、とは思うけど。でXboxよろしく、Winにも 移植が簡単とかいうマーケ戦略になるのか?
海外で大人気のFPSはどれもこれも銃を持って走り回るものばかりなのだが・・・
結果を出さなきゃ説得力ないよ 日本ではPS2>>>>>>>>>>>>>凶箱 アメでもPS2>>>>>>凶箱 とりあえず自国で1位になってからだな
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 13:35 ID:EhdWwk8U
こいつの上司がハードタダ同然になるとか言ってるけど 凶箱もタダ同然になるということか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 13:51 ID:1QeKl9kk
>>310 凶箱"が"タダ同然になるということでしょう
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 16:07 ID:ZbpLjyKc
既に凶箱の価値はタダ同然。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 16:24 ID:yAiWRZpv
同じアイデアの焼き直しばっかりやってりゃあ廃れるよね。 おまけに焼き直しで遊ぶのが好きな奴が作り手になっていくと やっぱり先は・・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 17:08 ID:aB1BsAr2
ハードがオーバースペックで誤爆した64を思い出す。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 17:15 ID:FEn2RiPk
マイクロぬるぽ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 17:26 ID:TwdDSchc
ムーアの第2法則だな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 17:55 ID:cuoyPybp
>>313 洋ゲーってRTSとFPSの以外のジャンルを知らないんだが何かあったっけ?
向こうも同じアイディアの焼き直しを延々とやっているような気がするが
まあ、日本のゲームがマンネリと言われてるのは 何年も前からの話なわけで・・・、 現状打破が出来るか出来ないかが生き残りの鍵と どのメーカーも思ってると思うんだがな、実際。 ナムコの経営多角化とかそれなりな対応は出来ているけど、 ゲーム市場に客を戻らせるor呼び込むというのは 欧米も含めてどこもできていないんじゃないの? Onlineだって日本でやっている連中なんて ひきこもり扱いされている以上、あれが一般に普及するとは言い難い。 とりあえず、日本は安易な萌えからの脱却だな。
>>317 別にムーアに完全に同意してるわけじゃないよ。
洋ゲーについては全然知らない。
やったのは昔のWizardryとかUltimaくらいかな。
洋ゲーも焼き直しばっかりなんだとしたらだめになるんじゃないの。
任天堂にハード屋としてもっとしっかりしてもらいたいが 自分とこが儲けることしか頭にないんだよなあ・・・あそこ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 18:32 ID:AQNd1mrs
ゲームに進歩性もオリジナルティもいらん 焼き直し大いに結構 マリオのみで上等 ゲームに暇つぶし以上のものを求めてる奴ってどんな生活してるの? リアリティを追求したゲームする暇あったら俺は株をする
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 18:42 ID:fuH+Dmx3
おいおい、俺らのゲームに費やしてる時間を考えてみろよ 十年以上もやってたらそら、飽きるって
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 18:42 ID:K3GeBCka
Xbox程度ででかいっていってる奴はバカ。
>>314 アメリカじゃバカ売れしたけどな、64。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 19:11 ID:cLYqVvAM
XBOX用局部装着型デバイス「がらがらへび(凸型コントローラ)」と 「戦略的こぉまんだー(凹型コントローラ)」を開発し、対応萌えソフト を作れば爆発的に売れる。 初回限定抱き枕(コントローラ装着可仕様)も有効。 でも日本でしか売れない。
洋ゲーでFPS多いのはちょっとプログラムかじったヤツなら簡単に作れる環境があるからだろ。 素人さんのゲーム作成の登竜門がFPSの改造からと日本でいうRPGツクール感覚だし。 大差ないように思えてもベースとなるエンジンは広く日々改良され続けている。 それに対して日本はというと「プログラム」という部分が完全に欠如しはじめている。 冗談抜きで売り物なのに「ツクールで作りました」の世界。 ツクール類似品を作り、改良することの出来る開発者の欠如は重大な問題だ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 19:57 ID:nWFKJ40a
個人的にターン制SIMが好きなんだけど、そこに限って言えば sivとかheroesとかもう完全に和ゲーより洋ゲーの方が面白い 和ゲーにも信長とかあるけど、ファンの人なら知ってると思うが ユーザーなめてるかってづらいゲーム性がない(最近はどうか知らないけど) そいでも文化としてゲームを見るなら日本はまだまだ凄いと思うなぁ フリーゲームとかだとかなりハマルのが結構ある まぁ、もちろん海外のも面白いのは当然あるけど 日本の作者さんたちはそういうのをうまく取り込むのが上手いんだな 結局のとこなんで日本のゲーム市場が駄目になってきたかというと 人材を活かせないというか、企業体質が保守的・閉鎖的というか そんなとこが原因じゃないかな 博士号持ってる奴とかゲームしか知らないようなアウトサイダーとか そういう奴らがこぞって創造している方が(例えば、昔のファミコンブームのような) ゲームに限らず面白いのができるのは確かじゃないかな 糞も多いけど
ターン制じゃないけどSLGならパワードールが面白い。 しかし、アドバンスト以降はカス。 98専用の頃の方が面白いなんて・・・。
ムーアの法則破れたり!
330 :
140 :04/04/01 20:52 ID:FBw0d284
>>298 EMUならMSX版よりも88版の方が……
というか一度でもやればM.U.L.Eの面白さはわかると思うのであるが、一応現行ハード
で正式にPlayできん事には布教もままならんかな、と。
まあ、古いハードを故郷の親戚が哀れんで送ってくれたりすれば別だけど。
などとスレ違いを承知で書いているが、パッドを使うコンシューマとかオンラインゲー
には最適なマルチプレイヤーゲームなのにもったいないと思うナリ。
英国でXboxの販売台数がプレイステーション2を4000台上回る
3月31日にChartTrackが発表した英国の最新週間ランキングによれば
3月21日から3月27日の1週間のXboxの販売台数がプレイステーション2を「4000台」上回ったという。
前週比で65%もXboxの販売台数が増加した背景には「スプリンターセル パンドラトゥモロー」と
限定クリスタルXboxが発売されたからだろうと分析されている。
一方のPS2は前週より台数を下げている。
「メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス」が発売されたゲームキューブはわずかな増加に留まっている。
http://www.gamespot.com/news/2004/03/31/news_6092583.html 立ててよ。いつも他機種は宣伝してるじゃんw
>>331 驚いた!
英国にもエイプリルフールの習慣があるなんて!
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 21:56 ID:zBKsR5pz
負け惜しみ房必死w↑
既にハードが行き渡っているPS2と、これからのX-BOXを比較する事に意味があるのかと。
『イノセンス』みたけど、悪いところだけ言うと、FF的おなかいっぱい感覚。 画面に持ち出されてくる素材がもうどこかでみたようなものばかりで、全体 として合格基準を100%満たしているけど、ここはもうちょっとプラスαが欲 しかった。 こういうジリ貧が見えてる状況も、国費が潤沢に投下されるようになると 変わるんだろうか。いや是非変わって欲しいと思ったね。ゲームも同じ状況だろ。
336 :
298 :04/04/02 01:30 ID:ihHfvQuX
>>330 ああ、そういう意味だったか
どっかが買い取って出してくれればねぇ・・・
337 :
僕50億7番 :04/04/02 02:30 ID:gP+9L4on
どこに書こうか迷ったが、好きなマージャンの文字があったので、ここにするか。 個人的だが、テレビゲームと言うのか?今は、インターネットとかコンピュータとか あるので、それも全部含めて、全部いらないが。インターネットとかでやるゲームと 言うのもまったくいらないが。 今までかつて、ハードもソフトもファミコンとかプレステって買ったことないんだよ。 イン マイ エンタイヤァー ライフ。ボンジョビの歌みたいに語ったな。 まったくやる気にならないが。個人的に言うとまったくいらないのだが。 何が楽しいのか理解出来ないんだなぁ、あのテレビゲームって。ファミコンとかプレステ だよ。しかし、あれは、セガが、一番最初にだして、その頃のセガのが一番だったと思う。 ボンジョビの歌風に言うと。ファミコンが出て来て、完全にダメになってやる気なくなった。 しかし、セガのも当然、ソフトもハードも買ったことはないのだが。 さらに言うと、あの、たまごっちとか言うのも理解不能で、まったく興味なかったが。 今だに思うが、あれって何が楽しかったのだろうか不思議だ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 02:33 ID:Nllybsi3
麻雀もゲームな訳だが?
画期的なアイディアなんて、10年に1度出れば御の字だと思うけど。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 02:38 ID:dnibSRQV
ファミコンを買ったような記憶が有るのだが、同期の所に貸したままだったなぁ PCでレポート書きの方が忙しかった
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 03:23 ID:59N9/3Pb
ムーアの強気発言ってプロレスみたいだ。 ビル→ビンス ムーア→ヘイマンorビショフ
MSX(マイクロソフトエックスね!)使ってた厨房のときは 必死で18禁エロゲー買ってこれがすべてだったんだが、 凶も同じようにならんかな? さらに言ってしまえば、エロゲーは当時のものも現在のWindowsのものも あんまりかわらないような感じがする。・・・むむむ、これで漏れの年齢がバレそうだ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 03:37 ID:PnCFoc0a
プロレスとか訳のわからない話題も錯綜してるな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 03:48 ID:Ugbw8+ip
面白かったゲーム トロピコ、コサックス、Life & Death, 西洋の方が、「キてる」感は高いのかも知れない。 特にLife&Deathは凄かった(患者を手術するゲーム)。 あのゲームで、マックバーニー点とか習ったし。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 04:24 ID:vmcOfYpc
最近は友人に教えてもらったカタン等のアナログゲームが 実に面白い。人数集まらなきゃできないのが難だが。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 10:49 ID:VHot0d4c
PS2で50万本以上売れたゲーム200タイトル中 日本製はたしか20本ぐらいだったと思う 日本製のゲームが売れてないのは既成事実。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 10:55 ID:V8dlN5ys
マイクソで面白かったのはエイジオブエンパイアぐらいか。 ハードオフで500円で買ったけど。 エンパイアIIもあったけど、買おうと思ったらなくなってたって言う。 あれより後の3Dの奴は、スペックを必要とするのでいまいちやる気がしない。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 11:12 ID:F29XCVh/
作れないのか? 作らないのか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 11:13 ID:USfWqUA3
>>346 なんかのゲーム雑誌で
米市場ではEAにかなり押されてると書いてた。
昔はほぼ日本企業のゲームがランキングを独占していたけど
今は目新しく無いというか、おもしろくないだってよw
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 11:19 ID:VHot0d4c
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 11:20 ID:BN6tNHuc
メトロイドとゼルダが有ればゲームの面白さの大半はことたりるよね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 11:32 ID:/pGGQbEz
無迂唖が言ってるのは米国市場での話だ。 多分、政府に働きかけて他国製PFを売れないようにする気なんだと。 そうすれば×でソフト出さないと北米で売上立たないじゃん? 「選択肢を持っていない」って算段よ。 あと「グローバルな展開」っつーのは、今の日本のソフトが 日本人(地域)向けすぎるってことを言ってるんぢゃねーかな。 「萌え」とか「歴史」とか「POP」とか。 無迂唖は日本文化が自国に浸透するとは思ってなくて、西洋文化がグローバルスタンダードだと 確信してるんだろ。
「日本のメーカーはエロゲーでしか生き残れない」 の方が毒が効いていてよろしい
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 11:50 ID:N67QfPMI
XNAってどう呼べば良いんだ…そのまま「えっくすえぬえー」か? …糞菜でいいか
時は200X年 ゲーム業界は不況の嵐に包まれた あらゆるゲーム会社は絶滅したかに見えた しかし技術者は死に絶えていなかった 天空に二つの極星あり すなわちソニーとMicrosoft 森羅万象二極一対 男と女 陰と陽 仁王像の阿と吽 暗殺拳しかり PS2とXBOX!! ソニータイマーを突き内部からの破壊を極意とするPS2を陰とするならば 外部からのディスクに突きいれすべてを破壊するXBOXは陽
>>351 そういうのがおごりなんだよ。
そんな事ばっかりいってるから負けるんだよ。
EAは子会社の寄せ集めというイメージがある
EAのゲームが売れてるってのが気持ち悪すぎ おもしろくないじゃんEAって ハリポタが大ヒットって・・異常だろ
>>357 >EAは子会社の寄せ集めというイメージがある
つうか、マイクロソフトと同じで、買収で肥え太っただけでは。
集計期間:2004年3月15日〜2004年3月21日 PS2 48427台 GC 7982台 XBOX 508台 GBA 5071台 GBASP 38863台 http://www.famitsu.com/game/rank/hard/2004/03/31/121,1080703574,23303,0,0.html ところで日本でXBOX事業続ける意味あんの?
アメリカはゲームバブル気味だろ。 弾けたらEAのような企業は身動きが取りにくいから大赤字になるかも。
PSが出た頃、普通の人でも興味を引くようなCMをやってたんだけど 今はかなり少なくなったね。
363 :
:04/04/02 16:35 ID:a5sSRTmV
此の頃亜米利加って朝鮮化して来てない?
>>1 なんて何が言いたいのか意味が分からない。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 16:41 ID:KTDuDtCN
エロゲーは生き残ると思う
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 16:43 ID:KpO/Tio+
蘭^h乱を植える莫迦がココにもか
366 :
mm :04/04/02 16:44 ID:Zw6FlqFz
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 16:48 ID:Ch7iDOAb
MSなんか大人しくフリーズしない窓を作ってりゃいいんだ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 17:09 ID:vFzkVEDf
エロゲーというのは日活ロマンポルノと同じさ。 日本のゲームアニメ産業はもう衰退期に入って来ている。 もう子供を中心に次の産業の種が芽吹いてるのかもしれん。 任天堂の見方は鋭いが実際はどうかだな。
エロは残る。 今のところ、メリケンにエロはできない。 遠く平安時代から、エロ小説がブームになった土壌が日本にはある。 今後も、エロ分野では日本は間違いなく強い。 だけど、エロはあくまでもメインじゃないから、メインに据えるものを作れ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 17:20 ID:BcuigwEc
うんこBOX、もうだめぽ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 17:23 ID:7OG1Gswb
業界の裏話とかマジで引く 普通に純粋にゲームの紹介だけしてくれ プロデューサとか監督とかわけわかんねーよ その点ではエロはゲーム中心だよ まぁキャラ中心というか
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 17:24 ID:vFzkVEDf
それを見るなら小学生中高学年にターゲットを絞っておいた方がいいな。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 17:27 ID:vFzkVEDf
いけねい!新しい産業を見るならというのを付け加えとくの忘れた。
374 :
訂正 :04/04/02 17:29 ID:vFzkVEDf
それ→新しい産業
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 17:29 ID:7OG1Gswb
芸能人がよ、TVで内輪話してもおもしろくねーのと一緒 番組にスタッフがおもしろがっているだけじゃねーか はっきりいって見ているこっちはつまらん ADの山田君?誰だよ、それ
>>371 洋画のDVD買えば必ずといっていいほどメイキングがつくし、
まあスルーすりゃいいんじゃないの?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 18:58 ID:VHot0d4c
EAはもともと世界配給のシステムを作って 開発者が開発に集中できるようにすると言う目的で設立された 任天堂を抜いてシェアトップになった現在では 儲けた金を中小のソフトハウスに投資し ゲーム業界全体の利益に帰依している 一方技術者の地位の低い日本のゲームは 技術力の裏付けの無い まるで人気歌手が歌うポピュラー音楽のような雰囲気だけのゲームばかりになり ロリ、エロ、人を何人殺したか競う、この3つのジャンルしか残っていない。
>>377 一時期開発の影響がかなり強かったスクウェアがどうなったかを見ると、
原因はそれだけではないように思える。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 02:28 ID:z8IuGV8Z
日本もゲームやアニメがすごいとか自惚れてないで 次の何かを見つけないとやばいことになりそうな気が
その次が、NDSだったりするわけで
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 04:54 ID:UFbVvSnB
まァ、ソニーもマイクロソフトには敵わんな
これが、あらたなムーアの法則れすか?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 13:50 ID:/bmwdltv
アーケードの移植版におんぶにだっこしすぎてるよな。最近のは。 アメリカじゃ「アーケード機?プッ」なんだろうし。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 13:55 ID:zVDFZV1F
>>378 開発がゲームではなく見た目で楽しませようという風潮があったからな。
つまらんオナニーイベントみたくもないわ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 13:55 ID:H9aPWaiO
386 :
関西人 ◆7Cz5UvIf6w :04/04/03 13:58 ID:BpthsF+j
ピータームーアとかいうクソガキはなにほざいとんじゃ。 日本のメーカー総出で凶箱を潰しにかかったらんかぇ!
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 14:00 ID:eRSepBCG
日本以外の国で何本売れたかとかどうでもいい 日本人である自分がプレイして面白いかどうかだけが全て MSの押し付けにはうんざりだ
創造力の欠如ってのはどっちもどっちだと思うが
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 18:08 ID:jJj6yJ2a
E3に行けば 男が銃を持って走るゲームを150本は見られる が、突っ込みは禁止なんだろう。
男が銃をもって走り回るゲームは作るのにエロゲより金かからんからな。 RPGツクールで作ったものを商品化するくらい馬鹿でも作れる。
>>385 FC→SFC→PS→PS2 ってだけと思われ。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 18:57 ID:/Qau13CN
PS3がこけたら三機種目のジレンマと言う言葉が出るな。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 19:02 ID:7mGU/Exw
そら日本人がネットでソニータイマーだの、 出川だ妊娠だのって、貶しあいしてるぐらいだからな。 ゲーマー同士で自国のメーカーの足引っ張ってどうするっって思うけど。 あとはなんかやたらアニメ風?ギャルゲーが多いのもな・・・ でも、 洋ゲーはシュミレーション以外どれもいっしょじゃんと思う。
FC→SFC→PS→PS2→XBOX2→XBOX3→そしてセガの時代に
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 19:04 ID:BSLufDB3
>>11 > アイデアを使い果たしたんじゃ無くて
> CGムービー集に落ちぶれたのが敗因だ罠。
> そんなものを見る為にゲームを買うんじゃ無いもんな。
> そんなのが見たいのならハリウッド製の映画を見るし。
すでに11で答えが出ておる
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 19:05 ID:4dDws1rU
洋ゲーのエンディングのシンプルさにカルチャーショックを感じるぞ。 2-3ヶ月やり続けた結果が 「おめでとう。あなたは世界を解放しました。」の文章だけ。 おいおい、昔から全然進歩してねーじゃん。
>>397 本当にプレイヤーを満足させられるゲームなら、
その文章すらいらないんだけどね。
行間を読むとこうなる。 マイクロソフトはOSでしか生き残れない。
>>394 それをいうならシミュレーションだよ(苦笑
シミュだよ
>>401 →そしてセガの時代に→そしてセガの時代に2→スクエニ独立ハード→スクエニ独立ハード2
糞箱のせいでPCゲーム開発の人的リソースが 不足してるじゃねーか、何とかしてくれ
>>395 >FC→SFC→PS→PS2→XBOX2→XBOX3→そしてセガの時代に
FC→PCE→SFC→そしてセガの時代に
FC→SFC→PS→そしてセガの時代に
FC→SFC→PS→ドルフィン→そしてセガの時代に
FC→SFC→PS→N64→そしてセガの時代に
FC→SFC→PS→N64→PS2→そしてセガの時代に
FC普及率の前にマスターシステムが破れ
SFC普及率の前にメガドライブが破れ
PS普及率の前にセガサターンが破れ
ドリキャスも破れ
・・・・・いつまでたっても時代は来ないな。
女が遊ぶようになってから、ゲームはつまらなくなっちまったんだよ!
>>404 MDは日本以外では意外とよかったのにね
訳直ってからこのスレ見ると、みんな悲惨な発言だね…
訳直っても変わらないだろ
俺はPC、コンシューマー、和洋ゲーとやるけど、 最近ハマッたのを並べたら Civ3C AoMT heroes4 Tes3MW ToEE M&M9 に対し、 日本製は、ガチャフォース…くらい。 無双系や和モノRPGも数多くやったけど。 やり比べると洋ゲーの方が面白いな。今は。 特にRPGは酷い。マップ移動してて突然画面暗転>戦闘モード って方式じゃ、敵AIの進化やロールプレイの余地ねーし。 なんつっても日本人が洋ゲーに対して、ツマンネエとか、 バランスがとんでもねえとか、 ゲームが難しいのはテキトーにつくってるからで 配慮が行き届いてないからだとか、 そういう偏見持ってんのがヤバいんじゃない?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 01:19 ID:Ht03aBO5
>>397 昔、ダンジョンマスターをクリアした時に
エンディングのあまりのあっけなさにあきれた
>>410 自分の書き込みみて何も思わないのなら重傷だな
俺も最近は洋ゲーばっかだけど、でもこれって他の趣味でもよくあることなんじゃないかな。 ある程度嗜んでくると海外製に走りたくなる時期ってものがあるでしょ。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 15:56 ID:p8GDzhxp
洋ゲーというかPCゲーはネットで体験版を仕入れることが出来るケースが多いから クオリティを信用して買うことが出来るってのが俺的にGOOD 家庭用ゲーム機って体験版がほとんどないから安心して買えない PS2なんかさあ、HDDとブロードバンド対応してるんだから ピアツーピアのシステム組んで体験版を配布するシステムとか作っとけよ、と思う
>>414 オンライン版プレプレか。
でも金取られるのはいやだな。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 16:09 ID:7SDyNJqU
倭芸の操作性や気配り、バランスになれてしまうと 幼芸のおおざっぱな作りについていけない。 幼芸好きはおつむの作りもおおざっぱなんですか?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 16:48 ID:m/YZMrqY
おまいら原文嫁。 「麻雀でしか」じゃなくて、「麻雀では」の誤翻訳だ。 麻雀だけでは無理なので(なぜ麻雀なのかは不明。嫌味?)、 XNAに参加せよ ということ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 16:54 ID:05QCwXdk
>1 かもなー じゃあおもろいゲームを出してみてくれ。 DOOM系以外で。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 17:37 ID:RUIwXw2J
アジア発以外のゲームはほとんど存在しない。と思う。 チェスや将棋、囲碁、麻雀、オセロ モノポリ、トランプは?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 17:39 ID:3TYxnG6T
題名は忘れたけど、マイクロソフトの古代文明ゲームをやって、あまりの 難しさに氏んだ。 洋ゲーは難しくて嫌い。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 17:40 ID:tvbbe9k8
トランプはタロット(インド)発。ゆえにアジア発
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 17:42 ID:8bNywJOd
このごろの洋ゲーにはプレイヤーが一回くらいはやってみる バカなことにちゃんとリアクションを用意してくれる事が多い。 たいがいPCが酷いことになったり、ゲームオーバーになるけど(w 作り手も想像たくましいゲーム好き、でもリアリストという感じがする。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 18:08 ID:hvvlXXIx
レア社のはいいよ。でも糞箱でだされてもやれんよ…
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 18:15 ID:ZoIlnD1O
だからマイクロソフトは日本でハードうりたきゃ SONYか任天堂買収するしかねーだろ。 なんでそんな簡単なことができないんだ?
任天堂が断ったから
糞箱とかいう先入観捨てろ、っちゅうのも無理だが、 鉄騎とか結構いいんじゃないの? 触るチャンスも無いのがなんだがね。 ま、国内の話題作が出ないのが辛いけど、 いまさらドラクエでも無いはずなんだけどね。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 23:26 ID:U9ag9Icm
HL2なんかを見ていると欧米人はいつもリアリティを追求しないと 気が済まないようだが、これも国民性なのかなあ? 確かに限りなくリアルなゲームを作るってのは一つの目標かもしれないが それで本当にゲームは面白くなるんだろうか? かつて派手な映像表現がゲームの面白さだと勘違いした□はコストがかかりすぎて 自壊したが洋ゲーも周回遅れで似たような道を辿っていたりはしないか?
>>427 >確かに限りなくリアルなゲームを作るってのは一つの目標かもしれないが
>それで本当にゲームは面白くなるんだろうか?
シミュレータ然としてるけどまったく面白くなかったhard drivin'と
リアルだけどちゃんとゲームとして面白かったwininng runを思い出した。
>>428 時間切れ無く自由に走れる、TestDrive3の方が面白かった漏れは?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 00:08 ID:62SXs7j5
>>1 >男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
>日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
>革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。
洋ゲー。男が銃を持って走るというゲームを15個くらい見た気がするんですが、。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 00:28 ID:fN91VM/l
>>1 ゲームビジネス自体が限界に来ている時に何を頓珍漢なこと言ってんだ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 00:29 ID:fN91VM/l
こういう感じのプレゼンする奴は商品に自信を持っていない事が多い
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 00:31 ID:7KRfJYAQ
俺の予想はウインドウズ社は本気になってなりふり構わず 一気に仕掛けてくると思う。 ????????? →シェア
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 00:34 ID:6F1aJlTM
ウインドウズ社とはマイクロソフトの事だと、好意的に解釈するが いま1つ何を書いてるのか判らないのだが
文字化けすまん。 オセロゲームでもするか。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 00:39 ID:6F1aJlTM
見たところ文字化けしていないな
>>429 ごめん、test drive3は機械を見たことが無いので、なんとも言えない
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 00:45 ID:AGv3G4JO
マイクロソフトは、えみゅゲーム専用ポケットPCを優先に開発すべきかもって気がする。
439 :
毎日はマイクロソフトに買収か :04/04/06 01:05 ID:jk1/MUKu
毎日のURLがMSを含んでいる。 毎日はマイクロソフトに買収されたらしい。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 01:11 ID:0EuZkwnQ
>1 マイケル・ムーアに見えた<スレタイ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 01:22 ID:mG7r2xF2
>「大人向け」のゲームって日本にはないんだよね。あってもエロかマージャンだけ。 これは同感。ソニーは無理しすぎで赤字なので、最後はMSに軍配があがるんだろうね。 >これからは中国人だな。 残念ながら、中国でも人権費が高いと考えるのがMSらしい。 今時中国をあげてる時点で日本は負けたんだよ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 01:50 ID:C+mitVfK
>>430 >洋ゲー、男が銃を持って走るというゲームを
>15個くらい見た気がするんですが
それはそうだが、確かに
サムライ関係の格ゲー系はいい加減にして欲しいと思うぞ。
光栄には正直がっかりしたし。
信長の野望は信長の野望でいいだろと相当な時間問い詰めたい。
買わなければ良いだけのことだろ なにイライラしてんだよw
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 02:02 ID:upIc48Qo
正直、その通りだけどね。
言っては、ならないことを言いますね! Windowsはポケモンやドラクエに対応していない!(FFだけ対応!)
ここで平安京エイリアンですよ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 02:15 ID:8gOBbqNq
これでソフトの価格が安くなるなら歓迎するが
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 02:31 ID:c4d+sxk6
ゲームなんて今頃するか? もう時代おくれだって。
時代遅れかどうかで決める448
まず既成事実として、日本製ゲームより海外製ゲームの方が 圧倒的に売れているということ。 日本製は最初から負けていたのではなくて、 かつて圧倒的なシェアを持っていたのに、ここ最近急激にシェアを落としている。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 03:11 ID:Ioc4HxfB
ま、人種的な主観の相違なんだろ 一理あるかもしれないし言わせておけばいい 自分たちは自分の好きなゲームをすればいいんだ
MSの18禁GAME解禁のスレあったよな! あったよな!
>男が剣持って走るゲームイパーイ 言われてみれば確かにそうだ。最近のゲームはハードの性能に頼りすぎてる感があるよ。 どっかに斬新なアイデアが落ちてないかね。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 11:13 ID:4nMnH1iS
ハードの必要以上の高性能化>ゲーム製作に求められる開発期間・費用の増加 >たくさん売れないと採算が取れない業態になる>DQ/FF以外はそんなにヒットしない >ゲーム業界全体が業種として体力がなくなる>人材流出>さらにつまらなくなる >さらに売れなくなる>この繰り返しで負のスパイラルへ こんな感じなんじゃないのかな、ゲーム業界? うまみがなければ面白い人材は入ってこないよ、どんな業種であれ。 携帯電話アプリ用のFC時代の昔のゲームがヒットしてるの見てても、 ハードの高性能化が業界の首を絞めてる気がしてならないよ。
>>454 どこかで誰かが言ってたことをそのまま言うなよw
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 11:36 ID:hbUu6dPo
「塊魂」を作るくらいの創造力が、日本にはまだ有るから、※よりはマシだろ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 11:48 ID:QUuPPx1F
塊魂を売る販売力が無いんだがな・・・
結局さSFCの時からゲームシステムほとんど進歩して無いな。
映像と音楽はよくなったけど今のゲームは動かせる映画といった感じ。
そういった閉塞感を打破するためにオンラインゲームにもっと日本企業力入れて欲しい。
韓国のクリックゲームはもう飽きたしマンネリ化してる。
俺的にはこの作品に期待を寄せてます。
http://moepic.com/
>>457 あんまり売れて無いのか…_| ̄|○
これでナムコの企画力を見直したんだがなぁ
何でゲームというとRPG・アクションばかりが比較対照になるんだろ スポーツゲーム、レースゲーム、テーブルゲーム、アドベンチャー 他にもいっぱいあるのに 市場としてRPG・アクションがメインなのだろうけど
>>460 アメリカでアメフトゲームが売れているからと、日本もアメフトゲーつくるのか?
RPGやアクションは地域性がないから比較しやすいんだよ
>>461 アドベンチャー、テーブルゲームは地域性がモロにでるとして
サッカーとかベースボール、モータースポーツはどうなんだ?
>>462 日本がアメリカから文化を輸入したベースボールは除くとして、
サッカーは向こうではあまり盛んではなかったし、
モータースポーツも向こうではストックカーやインディカーだ。
日本や欧州ではF1やWRCだしな。
万国共通なら、エロゲだろう
>>465 しかしアメにもHENTAIサイトなるものがあるからなあ。
>>465 おまえみたいな馬鹿はいつになったら消えるんだ?
外人はXX外人は○○
いい加減にしろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 19:00 ID:tFgZJMYK
実際麻雀ゲーム史上、一番売れたのは 初代任天堂の麻雀か、ナムコのファミリー麻雀1or2だと思うのだが いずれにしても、どこをどう見たら麻雀ゲームが売れてることになってるのか 理解に苦しむ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 20:31 ID:1L4VrFu2
>>468 アメリカのメーカーがゲーム界を席巻し、
その結果日本のメーカーはローカル需要のあるような
ジャンルでしか生き残れないと言いたいんだろう。
決して麻雀が売れていると言っているワケではないと思うんだが。
ゼルダなんかで、オートジャンプ(自動的に崖から崖へ飛び移る)とか Z注目(攻撃相手を特定する)などは、『特許』らしい。 それらの特許を持ってる日本の方が有利じゃないのか・・。
今は最先端のゲーム作ろうと思ったら大人数で制作する事になるから 個性的な作品が減ってるのかもね。 そういう面での協調性に関しては日本は欧米に劣っているのかもしれない。
プ
いつになったら消えるんだろうな 日本人はXX、日本人は○○ 死んでくれ
>471 Z注目が特許って、フォーメーションサッカーだかなんだかで、 パスの相手を任意に切り替えるのと、被らない? 既出っぽいがね 普通にいろんなゲームで使われてる悪寒
>470 それならそれで、「続編しか売れない」とか適切な突込みを入れないと お寒いですよと思うんですが
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 02:56 ID:CFjPckGn
ヨーロッパではピンチですね
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 03:18 ID:HupwI8fa
負け犬というより犬の死骸だね。 いまさら何をやっても無理w
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 09:05 ID:iTpv+MVJ
日本のゲームプランナーはなぜああも頭が悪いのだろうか。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 09:15 ID:2iH2U1T9
で、このゲーム機でFFXIは動くんかいのう?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 10:02 ID:RmFVdeAX
>>468 アーケードだけど、麻雀格闘倶楽部があるじゃん。
>>466 HENTAI GAMEというジャンルが一部で定着してるらしいね。
QUIZなないろDREAMS(カプコン)もHENTAI GAMEらしひが・・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 10:05 ID:RmFVdeAX
>>461 >アメリカでアメフトゲームが売れているからと、日本もアメフトゲーつくるのか?
そこで10ヤードファイトですよ。
>>456 バカゲー作る企画力はいい意味で衰えていないね。
っていうか、PS時代になってから(サルゲッチュがヒットしたからか)
バカゲーが結構出てる。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 21:33 ID:cZrbMoUI
漫画家みたいに、「1人の先生+多数のアシスタント」みたいにすればいいんじゃないの?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 21:53 ID:MZtuw+ZD
メリカ人で麻雀ができるほどの知能があるのは人口の30%ぐらいだろう。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 21:58 ID:HS12XhlC
花札で勝つと女が脱ぐ奴は最高のゲームです。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 23:20 ID:uxUCSCNG
海外メーカーは野蛮で暴力的なやつしか作れなくなるんだろ。(゚听)イラネ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 00:05 ID:7qHpR6ro
美少女・エロゲーは不滅だす
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 00:13 ID:5rQneNv/
しかし、いまや韓国やアメリカ、NZなどのメーカー、クリエイターが エロゲー業界に参入しつつある状況は看過することの出来ないことである
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 00:47 ID:7DQtQc3v
エロゲーも大変だな。八神健ガンガレ。
おっおっオマエラ! 折れは広井王子(仮)だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! サクラやりたいべ? 新しいサクラでるよ 萌え萌えだぜオメーラ! オメーラのオタの要求みたすためのコンテンツ盛りだくさんだぜゴラァ はっきりいおう いや これははっきりいっとく ミステリアス巴里は 駄作 だ すまねぇオマエラ! でも次のサクラには期待しな
>>490 韓国はともかく、アメリカやNZ産のエロゲって聞いたことないな。
できたらURLキボンヌ。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 22:01 ID:AlBcbNbe
>>493 アメリカのエロゲーといえば、StripPoker ぐらいかな。
脱衣麻雀みたいなやつ。
ぐぐれば、ゴロゴロでてくるよ。
>>459 ああいうSCE的なCMのゲームって、ことごとく売れてないよ。
EyeToyもトロも死んだ
正直、ゲイツかバルマーに言ってほしかった。もっと過激に。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 16:52 ID:LgEGJa/G
>>487 華弥生、華の舞、華折鶴、花札でPON、団地で花札
さぁどれだ?
>>492 サクラはいらん。
天 外 III 出 せ !
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 19:46 ID:MK3y7Wsx
>昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って >走るというゲームを15回ぐらい見ました。 それが何か? E3では毎年、男が銃持って走るというゲームを15回ぐらい見ますが?
499 :
498 :04/04/30 19:48 ID:MK3y7Wsx
激しく既出だったな…スマン。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 19:56 ID:ulVZiqY3
>昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って >走るというゲームを15回ぐらい見ました。 これは売れるからだろ。わけのわからんゲームなんか腐るほどでてるじゃん。 相変わらずだめだな。M$。OSとOffice以外は撤退しまくりだな。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 20:40 ID:VtWUJv9T
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 20:41 ID:UlIb4hTQ
デンデンの言葉を借りるなら子供は(ry だから今でも旧作が売れるのだがな。 今のゲーム機はいずれ携帯とパソコンに駆逐される。 ゲームショップも時間をかけて衰退するだろう。 情報伝達手段とブラウン管とコンピューターの奇妙な関係がゲーム機を支えているのだから。 特に道路や放送システムの一部をインターネットがぶち壊してしまった。 液晶技術がブラウン管にない新たなライフスタイルを作ってしまった。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 21:09 ID:oUWb8o75
このおっさんの市場調査ってのは巷のゲーセンの脱衣麻雀コーナーに 間違って踏み入ってしまい、しかもたまたまホットギミックに工房が群がっていて・・・。 で、麻雀が一番人気あるのかと勘違いして麻雀ゲームのマーケティングリサーチ開始。 「・・・・年間10万本?プッ、ウチの勝利じゃん!w」 と、確信したんだろうと推測。 ちなみにホットギミック(PC版)は向こうではご禁制品だろうが、 秋葉で必死に探して購入し、 「対日本企業調査重要物品」 として持ち帰ったに違いないと漏れは睨んでいる。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 21:26 ID:86rguq4u
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 21:42 ID:7OxGhi8I
なんだか 自社の商品を買わない日本の消費者は異常だみたい非難してたけど あんまり変わってないみたいだね
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 21:47 ID:TipOBtnB
ウィンドウズで作った儲けを凶ですべてすってしまうのねw
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 21:48 ID:+bqTl1Gb
まあエロゲー業界も危ないかもしれんぞ。すでにエロゲーよりもエロゲーの歌のほうが 重視され始めてる。モモーイとかKOTOKOとか。
>さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、すでにアイデアを使い果たして >西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って >走るというゲームを15回ぐらい見ました。日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきてい >ます。革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。 >』と、ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。 ファミコン世代の俺もそう思う。昔はともかく最近のゲームは正直クソばっか! 小型の単発機なら何とか作れたが大型の四発機はまったく駄目だった戦前の日本航空産業みたいだなw
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 11:21 ID:CFn/XFd1
>>508 禿同だが、それを何のヒネリも無い似た物ゲームを乱発する
向こう側の人に言われると何かムカつく漏れもファミコン世代でし (´・ω・`)
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 11:49 ID:n2WgnkAd
>革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国 グローバル企業のお偉いさんにしては、おかしな発言だな。 何あおって注目されようとしてんだかw MSは、PCのOS以外では世界は取れないよw
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 11:50 ID:/mUxkVYO
東南荘は生き残るのか・・・
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 12:19 ID:EWzoRHm0
日本のゲームを非難したところで洋ゲーが売れることもないし、洋ゲーが売れるならわざわざ こんなわけわからんいちゃもん付けるまでもなく売れてるだろう。 ところが現実に売れてるのは携帯ゲームとエロゲー。要するに、日本は欧米諸国より一足先に 「パッケージメディアとしてのゲーム」から卒業したんだよ。まあいまだにDSLもろくに普及せず、 光ファイバーなんて夢のまた夢なんていうナローバンドのネット後進国からすると、DVD一枚に 納められた情報の範囲内でしか遊べないゲームのほうが魅力的なんだろうな。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 12:29 ID:AXzkSX3L
AVも和物のほうが抜けるしな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 12:33 ID:LQn6EsO3
ムーアさん、ココは一発アメリカの会社が、 脱衣麻雀やエロゲーを作って日本市場に参入するというのはどうだろう?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 12:34 ID:zQwr7WNN
outrun2は買ってやるよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 12:40 ID:Pgzpyeps
アメコミ風の絵柄やスポーツ感覚のセックルは勘弁。
つうかもうゲームなんてものに飽きたんだよ日本人は 携帯とかネットとかそっちがメインになっている 時代の流れが読めん奴だなアメ公は CPUの速度を倍にしておけ
つくづく馬鹿だな。 XBOXで失敗した負け惜しみとちゃうんか。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 16:21 ID:LQn6EsO3
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 16:34 ID:LQjSzTYI
次世代機は Xbox2:欧米の洋ゲー GC2:日米のお子様ゲー PS3:日本のギャルゲー の3ハードにうまく住み分けられます。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 16:48 ID:G0OCBCdf
子供文化が低いくせによく言うぜ。 大体公園で、大人がスケボーとかするのって良くないんじゃねえか? 子供に遊ばせてやれよ。
523 :
ポンチーズ :04/05/01 17:34 ID:rHCoJc3S
最近のゲームは、作りが凝り過ぎでおもしろくない
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 17:40 ID:qeIlcE/+
マイクロソフトが100年続いても麻雀を越えるものは発明出来ないだろう。
マイクロソフト調子乗りすぎ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 17:54 ID:uDFAagAd
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 17:56 ID:f24vOVpd
平民言葉に翻訳すると 「日本の皆さん、お願いですからXBOXのソフトを作ってください」 長い間、ふんぞり返っていると平民の言葉が話せなくなる。 そして、「MSと組めば平民言葉を話さなくても済むぞ」 というMSX以来の伝統的な嘘でもある。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 17:58 ID:7E0CM1kL
個人的にはトヨタの支援してもらうのもありとか思ってたけど、 株を手放さないなら、支援してもしょうがないような気がする。 株を手放さない、けど支援しない、ってどんな意味があるの?
誤爆です。すみません。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 18:01 ID:T7u0ZrNr
っていうかさ、お前ら、本当はThe Japanese developers can't survive only with mahjong games. って言ったんだけど。これ「麻雀ゲームだけでやっていけるわけじゃないんだし」みたいな意味だよ。発言の要旨は、 端的に言えば単なるXboxの売り込み。その中でちょろっと出てきた発言。だから、 単 に 誤 訳 で す まじで、not......only系の誤訳って、日本人大得意だからなあ・・・。翻訳者レベルでもよくやらかすからね。 これ以上スレ伸ばすのは恥ずかしいからやめてちょうだい。
531 :
:04/05/01 18:07 ID:fpz30xGo
このおっさんが言いたいのは 以前はハードもソフトもゲームといえば日本の独壇場だったけど (少なくても)ソフトの部分では日本は1位ではないよ。と。 で、箱(ハード)で苦戦している僕らもいづれは。。。。 という事なんだろうね。
>>530 --------------------終了---------------------------------------
>>530 日本人は論理・否定に弱いからなぁ
普段日本語で「麻雀メーカーでしか生き残れないわけではない」と二重否定等をバリバリ使っているくせに
英文和訳になるとその概念がサラッと抜けてやがる。
>>530 いままで勘違いしてたよ。サンクス(´ー`
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 11:15 ID:BQjxeL0f
>>530 でも、×箱を叩くスレには変わりなかったりして。 (w
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 11:22 ID:nwzPCEME
アメ公は麻雀みたいな複雑なゲームができんのかよ
日本のクリエータは優秀だが プログラマが弱い 米国のクリエータは下手な同人作家以下だが プログラマは強い CG映画は日本人が付いていないとやっていけないという
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 11:47 ID:nwzPCEME
アメ公のシミュレーションゲームはホント面白いよ。
もうフリーだけでいいよ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/02 15:42 ID:VP8zieZp
このスレ見て、やっぱり X B O X だ け は 絶 対 に 買 わ な い と思った。 PS2をむやみに敵視したりと、傲慢な態度ばっかりじゃんマイクロソフト。 そんなだから日本人に嫌われるんだよ。 XBOXが売れないのは当たり前じゃん。自業自得。 MSじゃ何年掛かっても天下とれないから。絶対。
リアルヤマキチだな
>>377 日本人はビックビジネス作れないよね。システム的に作れない。一人が全部。全部が一人。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 12:28 ID:hQxUpKrs
CLANNAD発売中!
たかがゲームをここまであおり立てている時点で萎える それがカジュアルユーザ
IBMもMSのことはよく思っていないらしいな
つまんねーーアクションパズルばっかだしてるからだ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 13:52 ID:PvljI6zl
>「日本のメーカーは麻雀ゲームでしか生き残れない」 ムーアさん、どう見てもあんたの方が生き残れないよw
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 14:46 ID:SPEqCrb0
>>546 かつて大きなドンパチを繰り広げたんだから当然。
昔、コンシューマ機の麻雀作ったことある。プログラムだけど。 CPUにはランダムに上がりを発生させて、役はその後ででっちあげて 画面に表示させて。「ほら、上がったよ」処理をしてました。 ちゃんと思考させるよりもそっちの方が断然簡単なんだもん。ごめん。 ある程度はキャラにクセを付けて思考してるっぽい処理はしてるんだけどさ。 ユーザーが飽きない&怒らないようにゲームバランスを調整して上がりを発生させてました。 昔の麻雀ソフトなんてほとんどそんな感じ。特にアーケードは。 最近はCPUリソースに余裕があるからちゃんと思考させてると思うけどね。 どうだろ?今はゲーム屋じゃないので詳しく知らない。誰か白状しろ。 ちなみに麻雀ゲーム作ったけど役の計算がいまだに出来ない。つか興味ない。
xboxが出始めた頃は「これでちょっとは日本の家庭用ユーザーも 海外ゲームに注目してくれるかな」とほんの少し喜んでいたけど、 最近はxboxのハード制約にあわせたヘボイPCゲームが増えていっている悪寒がする。 ゲイツよ、xbox捨ててPCに戻ってこいや。 パココン以外の世界で生きるのは無理だよアンタ。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 19:05 ID:gPwf3R72
ゲーム部門全部捨てて、OSだけに絞ったほうがよさそう
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 19:25 ID:J61ymUBI
麻雀ゲームなんてどこも造ってないでしょ。 て言うか今の惨状になったのはプレステとスクエアの責任だ罠。 あんなに読み込みのだるいもんやる気にならんし CGムービー集なんぞ見たくも無い罠。 ストーリーもゲームのテンポもブツ切れになるし。 あんなものはプログラマーのオナニーだ罠。 ユーザーの方を向いてない。 そっぽを向かれて当然。 スーファミの頃が一番良かった。 何よりテンポと手軽さが人気の原因。 ゲームなんてプレーしてて快適じゃなけりゃ駄目。 いちいち読み込みで待たされたり3Dポリゴンマップで歩くだけで ストレス感じさせちゃうのは基本的に駄目。 プログラマーの自己満足。 て言うかFF7が出た時から俺はそう言い続けてるんだが。 カセットより安いのとFF6の後で期待感から売れただけだもんな。 案の定、ゲーム離れを起こしてる。 予想通り。 て言うかどこのメーカーも俺の言う事なんぞ聞いちゃいないだろうけどw だけどユーザーの意見を無視してても企業は成りたたんと思うぞ。 もう3DとCGはこりごり、食傷気味。 画面が見づらいの何の。
演説のうまさは学ぶべき
>>550 ちゃんと麻雀してるゲームは少なかったらしいね。
(ウルトラ四人麻雀などのシャノアール麻雀はガチだけど)
>CPUにはランダムに上がりを発生させて、役はその後ででっちあげて
>画面に表示させて。「ほら、上がったよ」処理をしてました。
>ちゃんと思考させるよりもそっちの方が断然簡単なんだもん。ごめん。
バカ売れした岡本吉起の麻雀学園ですらそんなありさまでした。
ひどい時にはわざわざ敵のリーチ直後に一発で振り込むようなツモ牌。
お金入れてまだ何もしてないのに天和するゲームもあったような
>>556 > お金入れてまだ何もしてないのに天和するゲームもあったような
ここまでやられると金返せとさえ言えなくなった。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 19:47 ID:GMom+o+H
またピーター・ムーア副社長のキチガイ発言か そんな戯言はXboxが売れてから言えよ
日本にはまだRPGが残っている。
>>556 >>557 ジャンピュータとスーパーリアル麻雀P2ではよくある光景だったな。
・・・・この前、それとは違う別のアーケード麻雀で天和やられた。
ハイパーカードの麻雀スタックのほうがよっぽどおもしろい xboxよりもね。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 20:42 ID:ZoznJ8Br
>男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 笑ってしまうけど耳が痛くもある。。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 20:53 ID:nIk6b7Nd
桃鉄とかパワプロとか信長の野望とか 奴等は知らないんだろーな
カルドセプトの面白さはMSからでは出てこないと思う
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 21:00 ID:uE92/6vu
>>553 スーハミのRPGマンセーの乱発状態から既にウンザリです
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 21:01 ID:qd64elQ9
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 01:40 ID:0Tfv23XA
>>566 PSXも、最初は「おっ?」って思ったんだがねぇ。
よもや生産中止が取りざたされるようになるとは・・・。
PS2でのオンラインゲーム(FFX)って、イニシャルコストとしてBBユニット+BB回線が必要で、
別にソフト買って、さらに定額料金払わないとゲームデータのセーブもできないんだっけ?
(違ってたら指摘たのんます。あまり詳しくないもんで)
それで
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/mmo.htm に書いてある記事の状態だと、
マジイラネって感じだな。いくらヲタでも、そう毎日1日中ゲームができるわけであるまい。
ましてや、このくらいの投資ができる香具師は普段働いてる(=なかなかゲームをする時間が取れない)
ことも多いだろうし。
PC洋ゲーだと、ソフト単体で遊べて、なおかつ生の人間とネットを通じて対戦できるようにしてある
のが多いみたい(てか、自分が持ってるPC洋ゲーが大体そう)だけど、PlayOnlineも同じような
考えでやればよかったんだろうにね。儲け優先に走っちゃったんだろうか。
そっかー?PSXは初めから信者専用機と思ってたけどなぁ XBO糞みたいにでかすぎだし、今更PS2の機能なんて(みんな持ってるから)得に魅力でもないし
ソニーがそんなていたらくだと 案外あっさりとMSに足下救われるかもしらんな。 あちらはいくらでも投資できるしなあ
XBOX信者ってどうして
>>566 みたいなことをしているの?
話逸らそうと逃げてばっか?
>>553 >麻雀ゲームなんてどこも造ってないでしょ。
セタ、日本物産は未だに作ってるよ。
最新ゲーム機NDSの同発に麻雀が出そうな気配
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 15:58 ID:p07yk0+Q
【XBOXイラネ】『僕たちが、XBOXを買わないこれだけの理由』【早く脂肪しろ】 ・XBOXって本体でかいだけで邪魔すぎ。洋ものハードってキモくね・・? ・臭い洋ゲーばっかしか出てないじゃん。日本のソフト少なすぎ。メーカー撤退したの? ・ドラクエもFFもスポーツゲームもRPGもないじゃんXBOX。死んでるよはっきりいって ・元セガファンとかマニア君しかハード持ってなさそう。逆にXBOX持ってると恥かも ・PS2持ってるし、DVD再生機能とかいらないよ?HDDとか余計な機能も多いね ・XBOXってCMがダサいしイメージ悪いよ?あ、もうXBOXのCMって見かけないか笑 ・マイクロソフトがPS2に勝つとか偉そうだし、他社をけなしまくるのでイメージ悪 ・XBOXのオンライン対応ゲームってオンラインに全然人がいないらしいじゃん、最悪 ・DOAバレーとか、オタク君しか買ってなさそうなソフトがメインってキモすぎ ・XBOXってアクションか車ゲーしかでてないじゃん!ジャンル狭すぎ!ソフトも少ないし ・しかもこれから発売されるソフトで、有名タイトルがひとつもねーじゃん。ショボ! ・XBOXの洋ゲーってレビューでの点数が低いよ?優れたゲームなんて出てないじゃん ・もはや週間500台しか売れてないんだから誰も興味がないのは明白 ・もしPS2の次にハード買うならゲームキューブだろ、ふつう ・XBOXで出てるソフトはMS以外のソフトはPS2でも遊べるものばかり
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 16:08 ID:X6i4w5aV
ユーザー無視してオナニーし過ぎた結果がこれだ罠。 ソニーとスクエアが悪いんだけどね。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 18:07 ID:Sbdaa4Gi
つかXBOXって一般人は存在すらしらないよ なんだかしらんが声高に騒いでいるのはオタだけ
MSはX箱云々以前にまずWinのパッチをまともに作れと小一時間
グランド・セフト・オート3はよかった気がする
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 03:41 ID:8TW3UAF6
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 11:45 ID:1hgdyd2A
>>577 M$じゃなくてROCKSTARに感謝しる。
個人的にはZOOにも感謝。あの日本語訳はなかなか味がある。、
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 11:50 ID:TE4MfzHd
>>406 その台詞を連発して、倒産した会社を漏れは知っている
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 12:45 ID:mj1tfHyS
> 日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。 > …3本中2本が日本産のゲームタイトル… 矛盾してるぞ。 > …で、3本中3本がXbox・PCで発売されていないことを付け加えておきたい。 これがいいたいわけだな。Xboxでもだしてくれと。
XBOXが売れなかっただけでしょ? 負け犬の遠吠えだな。こりゃ
>>582 日本以外ではかなり売れている。っていうか直近の勢いって意味ではPS2を越える地域も出てきた。
まああれだけガンガン値下げしてりゃな。 でもいいハードだと思うよ。 大きいのを除けば。
585 :
:04/05/07 17:03 ID:hq01glfp
凶箱イラネ
age
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:30 ID:jCeULkXS
いやー,アメリカはすごいよ 油ぎとぎとのフライドポテトと ウ○○みたいなにおいのハンバーガーを喜んで食べて 糞箱のくっどいゲームに喜んで高額をだすんだからw あんな国に勝てるわけねーよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:31 ID:pVarLG3r
まぁ、ゲーム開発もハリウッド級の資本とマンパワーが必要になったということね。 10年前に初めてDOOMやディセントにハマったときから予感はしていた。7年前に64でテュロック をプレイした時、もう日本の時代は終わったと思った。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:41 ID:ZOuHUcX3
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:41 ID:ETHEArP8
負け犬の遠吠えもいいところだなマイクロソフト
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:43 ID:qp48w5Q3
ハリウッド級のゲームが売れるとも限らないけどね リアルな3Dゲームが必ずしも売れてはいない。内容が伴ってないと アメリカンな大味のゲームは所詮アメリカ国内でしか売れねーよ 正直ゲームの表現としてはPS2クラスでもう十分に思う。十分綺麗だし これ以上やるとハード側のオナニーに過ぎない。ソフトメーカーは 開発費が増大するし製作時間も余計に多くかかるしメリットはほとんどない
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:52 ID:pVarLG3r
>>593 PS2は綺麗なんだけど、中身が伴ってないんだよね。4隅を壁で囲んだ狭い空間に緻密なオブジェ
を数個配置して、緻密なモデリング人形を数体動かすのがやっと。
見渡す限りのリアルで広大なジャングルで本物と見まがうリアルな1000人以上の兵士の死闘など
はPS2では無理。
ジャンルによってはPS2でも十分ってのはあるけど。エースコンバット5や野球やGTとか。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:52 ID:qp48w5Q3
>7年前に64でテュロック をプレイした時、 >もう日本の時代は終わったと思った。 こいつ何年前の話してるんだw 64なんざ負け組ハードのゲームなんか記憶にもないw
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:54 ID:vPnELI7z
(´・ω・`)押入れに、入れっぱなしのxboxを、 たまには出してあげて下さいね。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 10:57 ID:qp48w5Q3
>>594 >本物と見まがうリアルな1000人以上の兵士の死闘
そんな死闘やるゲームが売れると思いますか?
そういうシュミレーション系は言うほど売れてないぜ?
そんなのよりストーリーのしっかりしたFFやDQ系の方が全然面白い
それに凶箱にはそういう面白いゲームが一つも無い。ソフト見渡しても
PS2やGCのお古のゲームしかないしwアメリカの好みと日本の好みは違うんだよw
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』 この部分には素直に賛同。 てゆっか日本のゲーム開発者は基本的にオタクプログラマの集団でしかないからね。 大会社の開発部ですら、アーティスト気取りのワガママくんばかりで。 誰かが画期的なゲームアイディア出しても、開発サイドの「無理っすよ〜」の一言で頓挫。 だから企画は企画、開発は企画に従うものというちゃんとしたプロジェクト制にして、 しっかりしたプロジェクトマネージャ入れて進捗管理してってソフトウェア開発では当たり前の 風土を被せるだけでだいぶ改善されると思うんだけど。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:00 ID:qp48w5Q3
つーか凶箱でもアメリカンなゲームは日本では売れないと 諦めて最近は全然新作ソフト日本には投入しねーじゃんw そんなもんなんだよ、日本にはアメリカ人ようにの特に何も考えない 描写がリアルで戦争好みなカス共しかやらないゲームは不要なのw
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:02 ID:ETHEArP8
こういう掲示板見てると日本人の特異性がわかる だいたいこういう時、正しいとされる日本人の答えは 「日本なんてもう駄目!面白いゲームなし」 「海外のアイデア溢れるソフトに比べて日本は未来なし」 なんかこう述べる事が美徳みたいな雰囲気あるな 現に今でも日本のソフトは圧倒的なシェアを獲得しているし 最近遊んだものじゃ、三国無双とか探偵神宮寺とか零とか・・・ 全然面白いと思うんだが 何故、今の日本のソフトがつまらなくてはならないと思う奴がいるか不思議
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:04 ID:qp48w5Q3
>「海外のアイデア溢れるソフト なんて見た事無いんですが・・・Where is it?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:08 ID:pVarLG3r
>>597 FFが面白いなんて白痴ですか?本当にゲームが好きなの?
あと全世界が受け入れたアメリカンFPSと、日本のみに孤立したDQやFFを持ち出されても
しょーもないぞ。
>そんな死闘やるゲームが売れると思いますか?
>そういうシュミレーション系は言うほど売れてないぜ?
世界中で日本一国だけに限れば同意。
凶箱の日本でのソフトラインナップが糞なのには同意するが、鉄騎やジェットセットラジオや
パンツァードラグーンオルタやヘイローやプロジェクトゴッサムやコナミの野球ゲーだけ買っても
元は取れそうだぞ。安いし。中古でハードが3000円くらいになったら買うだろうな。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:08 ID:87Fx+gNZ
>>598 オタクゲーマーは月2本ほど買うので年24本開発。
ヌルゲーマーは年2本つか買わないので年2本開発で
バランスとれてると思う。
みんゴルやどこいつを年30本ほど開発するのがいいと信じてるM$が馬鹿
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:12 ID:pVarLG3r
ていうかゲームなんぞやる暇ねえ。暇があっても(今骨折していて片手が使えないけど)やる気しねえ。
>>604 2chで糞レスする時間は無限にあるのにねw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:19 ID:qp48w5Q3
>>602 >世界中で日本一国だけに限れば同意。
なんだ、同意するんだw
>>1 によるとMSの馬鹿野郎は”日本のゲーム”市場
をも掌握出来るとホラ吹いてやがるんだぜ?w
>日本のみに孤立したDQやFFを持ち出されても
ハイハイ嘘はもういいよ。全世界で売れてるからw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:21 ID:pVarLG3r
>>605 今俺は片腕を骨折していて、読書かネットか電話か散歩しか楽しみがないからな。
ゲームしたい欲求すら芽生えてこない。目の前に20本近い積みゲーがあるというのに。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:22 ID:qp48w5Q3
>パンツァードラグーンオルタやヘイローや >プロジェクトゴッサムやコナミの野球ゲーだけ買っても あんなアメリカンな大味ゲームやPS2などで既に発売済みの 賞味期限切れゲームなんざ必要ありませんw場所取るだけ無駄w >安いし。中古でハードが3000円くらいになったら買うだろうな。 結局凶箱の長所はそれだけかwwwまさしく負け組ハードの末路だな( ´,_ゝ`)
日本のゲーム会社はこのままじゃ展望開け無いのも確かだし 逆にFPSやRTSが日本で馬鹿売れする日がこない事も確かでしょ。 MSとしちゃ日本のゲーム市場はユーザーの嗜好が特殊って事で 日本のメーカーにもっと乗り込んできてもらわないと どうにもならないって事がここ数年で身に沁みたんじゃないの。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:23 ID:pVarLG3r
>>606 DQやFFって海外でも大ヒットだったんだw。今RPGってウルティマがトップだと思ってたが。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:26 ID:qp48w5Q3
>>610 >今RPGってウルティマがトップだと思ってたが。
そんな糞ゲー日本では見た事も聞いた事も無いけどw
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:30 ID:qp48w5Q3
っつーかMSはハードに実力があれば日本市場を掌握出来ると思って 凶箱で乗り込んできたんだろ?なのに結果見れば惨敗にもほどがあるw 凶箱のアメリカンゲームが日本で流行って売れてるならば素直に認めてやってもいいが 全く売れてさえいないwそれが現実としてハードのシェアに結果として残ってると思うがw
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:39 ID:hR6mL3de
選択肢付き映画じゃなくて、「ゲーム」を作れば良いだけの話。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:40 ID:pVarLG3r
MSのその目測の失敗は良くも悪くもアメリカ企業ってこった。その部分に抜け目がなくなったら 最早太刀打ちできる相手ではなくなっているから気を付けろってこったな。 DQ,FFの誘致に成功したハードだけが覇権を取るという日本の業界の構造も十分アレだけどなw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:41 ID:chL9aW1X
要はムーアのおっさんはプレステやゲームキューブにソフト供給するのやめて 罰−BOXでゲーム作れと言いたいわけだなw。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:42 ID:72WSlPwU
統計処理しかしていないんだろ. 業界の特殊性を知らないな
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:48 ID:pVarLG3r
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:48 ID:NG+vj9kW
>>610 ドラクエは全くと言っていいほど売れてないらしいね。
そもそもアメリカにはRPGのドラゴンクエストが既に存在していて
海外版ドラクエはドラゴンウォリアーに改題されたわけだが。
ゲーム好きの中一の息子でさえ、×箱なんて話題にしない。 最近カードゲームに回帰しているぐらいだ。 俺は人間同士でテニスのゲームするほうが楽しいし、 機械相手って楽しいの?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 11:54 ID:qp48w5Q3
>>614 凶箱にFFやDQ以上のソフトが出てたら凶箱が掌握したでしょうねぇw
最低限FFやDQ以上の売上出せるソフト出してから偉そうに言えなwww
621 :
緊急事態発生 :04/06/03 11:58 ID:n63WeiQO
>It seems as though several high-profile members of the Final Fantasy XI development team
>are none too pleased with the new Square Enix arrangement.
>So much so that a rather large team of between 15 to 20 members have left Square Enix
>and have gone to Microsoft.
>We were able to confirm that the team is working on a new Xbox role playing game that
>will be announced in the next few months.
http://general.gamerfeed.com/gf/features/321/ スクエニ、FFの主力開発チームがXBOX用RPG開発中
というかコンシューマーじゃ 脱衣麻雀は絶滅してるじゃんか
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 12:01 ID:ZOuHUcX3
>>621 たしかマガダマとか言うソフトも、元スクエニのチームが作ったんだっけ
いくら技術が高くて、実績があるチームがゲーム作っても
売れるとは限らないのが難しいところですな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 12:02 ID:pVarLG3r
>>619 メカやSFや高級スポーツカーやプロ野球やサッカーや戦闘機や電車が好きな人がそれらを仮想体験
するためなら面白いんちゃうかな?
他に趣味があって、それを補完するというのであれば面白いものはいっぱいあるよ。
それ以前にゲームとしてコンピュータゲーム自体が趣味というのは、他の普通の人の楽しみには
劣るだろうね。予備知識なしにゲームだけにひたっているんなら。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 12:09 ID:pVarLG3r
>>620 日本でDQ以上にネームバリューのあるソフトは皆無だから、ハード面でMSが1社独占でもしない
限りは日本での勝機はゼロつうことね。
ンニーや任天はあと5年くらい安泰ということか。
627 :
無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 12:34 ID:Bj2Dk00c
我が家での一番人気は、旧ファミコンのボンバーマンです。 凶箱のヤーパンなゲームはどうも好きになれません。 孤狼廃墟に吠ゆ、といったところでしょうか?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 12:41 ID:AJdw+gHa
メディアが東京に集中しているため、東京や関東を視点とした放送、情報が毎日流れる 薄学な奴には俺達は正しい、俺達が真性日本人だ、他は日本ではないとかいう変な認識が出来る しかし、ある意味インターネットは平等であり真実をうつす、東京を特別扱いしない 東京を批判する意見も多数あり、関東人にとっては刺激的なものかも知れない 一昔前、台風が東北を通過しているときに東京制作の番組で 「台風が過ぎていい天気、よかったですねー」とやっていて東北人から批判が殺到したそうだ。 ちょっと前にも、阪神大震災で家が燃えてる最中に「東京で震災が起こったら?」 なんてことばかり議論してて問題になった。 これはあからさまな例だけど、マスメディアの多くが意識的・無意識にせよ 発信者の視点で作られてる点は現在でもあまり変わってないように思う。
>>625 >予備知識なしにゲームだけにひたっているんなら
そうだよ、俺はそれが出来ないんだよなぁ。
NFLアメフトも見るのは好きなんだけど、結局TVゲームではやらない。
機械を相手にしていると思うと冷めちゃいそう。
アメリカ人てのはほんとに嫌われるのが好きですね。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 13:54 ID:4P3ad3ph
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 14:01 ID:EC8qZMO0
なめてると一太郎みたいにワードにやられる
TFLO発売中止って… 糞箱終わったな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 16:58 ID:ZaQlSb/k
二次元アニメ絵があるかぎり、シェアは0にはならない。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 17:05 ID:AFZKU7sS
マイクロソフトのゲームもダメっぽいようですが
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 20:15 ID:pVarLG3r
>>635 これまでの経緯から見て、日本産ゲームが世界シェア5割を大きく割っている現状では、市場の評価
はゼロかそれ以下になっていると見て良い。
なんせ日本のゲームは6年前まで世界シェア7割以上だったのだから。今2割5分って何よw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 20:51 ID:NG+vj9kW
>>614 PSはSFC末期から優位に立ってたよ。
PSがコンシューマの覇権を握った後にFFやDQ(DQ7はSSで出るともN64で出るとも言われてた)が
勝ち馬に乗るべく加担した、というのが正しい
>>622 アーケードの脱衣麻雀も絶滅寸前。
セタ・彩京・ビスコ・ジャレコ・カネコが揃って脱衣麻雀から撤退して(セタは非脱衣にシフト)
残るメーカーはDVD麻雀の日本物産とテクノトップだけという状態。
コンシューマじゃ脱衣麻雀はすぐに潰される存在だったな。
PCEでは麻雀学園が潰され、SSでは18禁系統が潰された。
>>626 >日本でDQ以上にネームバリューのあるソフトは皆無だから、
ポケモンは今やDQ以上の存在なんだが・・・・
>>637 かつてのPC-98を思い出したよ。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 20:53 ID:Opk/+XYj
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 21:05 ID:7Oem3jVW
貴様ら白豚にかわいい女の子描けるならな 不細工なアメコミの延長じゃ買う気は無いよ BY 全世界のオス
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 22:13 ID:1ccpFsp2
日本市場ってそんなに魅力あるの? 人口少なく(ゲーム人口は多いのか?)ユーザーの好みが特殊で日本製ゲームしか売れないし。 面白い洋ゲーが入れてきたところで、日本のユーザーは相手にしないだろう。 遊びたい奴はすでにPCで遊んでるはずだろうし。不毛だよな。 だが、鎖国状態の日本市場。頼りの国内メーカーはというと、国内市場の冷え込みで 中堅以下のメーカーの厳しさは言わずもがな。引っ張っていくべき大手メーカーは 国際的競争力がある故に、視点はどうしても外向きになっていくし、 「日本人が」「日本人に向けて」「日本のゲームを作る」事はもうなくなっていくのかもしれんね。 日本市場を意識した発言があるぶんまだまし。そのうち日本市場なんて、 国外はおろか、国内メーカーからも相手にされなくなる日が来るような気が。 俺は今では洋PCゲー信者になっちまったから別にいいんだがね・・
>>641 最近は海外製ゲームでもGTAなどのように日本で売れるものが増えてきた。
一方、日本製ゲームが売れなくなってきている。
FF化に片足を突っ込んだ英雄伝説VIはどうなることやら・・・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 09:59 ID:Jz4f3Pl6
>>641 >「日本人が」「日本人に向けて」「日本のゲームを作る」事は
その部分は同人ゲーとバンダイが受け皿になるだろうね。ぶっちゃけそれ以外は死亡でしょ。
昔から売れているゲームって日本だけのために開発したものでもないだろうし。
GTもVFもリッジもACも鉄拳もマリオもソニックも日本だけのものじゃなかったわけで。
>男が剣を持って走るというゲーム 15種類きっちり挙げてほしいな。 主人公が女や子供なゲームは圧倒的に日本が多いと思うんだけど。 米じゃトゥームレイダー以前になんかあったっけ? FPS,スポーツ,乗り物以外のゲーム自体無くないか?>>米市場 RPG一辺倒だった頃の日本でももっとバリエーションは多かったよ。
海外製が売れないって…… ロードランナーも、シムシティも、テトリスも ウイザードリーやダンマスも、全部海外製なのですが…… 海外製のソフトは、ビジュアルや過激さだけが売りの、 つまらんゲームが多すぎるだけだと思う。
雨公は血が出ればエキサイティングだと思ってるんだろ? スケートゲームで転んだ時出血するオプションがあったときには引いたよ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 17:02 ID:bis7Mxnw
相変わらず口だけは達者だな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 18:08 ID:obELh1I6
ま、日本の企業が海外に向けて何かをすると 高確率でこけるからな ようは、海外と張り合わないで、自国のために頑張れってことだ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 18:24 ID:xucV83O5
海外ゲームも数年前までは光る作品もあったけど、最近は非常にワンパターンに なりつつあるね。 E3とか行って見るとわかるけど、洋ゲー好きの人間でもつまんないよ。 やはり開発費が大きくなって、時間もかかるようになって来たのでハリウッド映画 と同じで冒険はあまりしないようになってるんだろけど。 まー日本もそんなには変わらんけどな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 19:01 ID:wAoh0R7x
外人の意見は間違っても尊重したらあかん。 謙譲の美徳を知らないので、すぐ調子に乗る。
マイクロ・ムーア アホで間抜けな箱社員
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 19:13 ID:qHvcOgFU
糞EAのソフトが売れる市場だからな 日本も似たようなコナミが売れてるけど
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 19:50 ID:Jz4f3Pl6
>>649 アンリアル2くらいのビジュアルだったら中でうろついているだけでも楽しめるけど、それはゲーム
としての面白さとは程遠いな。それに飽きるだろ。
DOOM3もビジュアルに偏り過ぎて一作目DOOMの足元にも及ばないし。
グラフィック的な進歩はあと数年で頭打ちだろうから、その後どう巻き返すかだけど、十中八九世界規模
でゲーム離れが起きて市場崩壊だろうな。
その後残るのはやはり任天堂やナムコ、セガなどの地道にゲームを作ってる会社だろうな。
まだこのスレあったのかよw ニュース系の癖に、、、
エロ vs 残虐 X指定対決
>>1 >"Game Innovation Spotlights (革新的なタイトル)"で、
>3本中2本が日本産のゲームタイトル
>(「メイド イン ワリオ」と「ビューティフル ジョー」)で、
>3本中3本がXbox・PCで発売されていないことを付け加えておきたい。
これが全てを物語ってるだろ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/06 11:17 ID:Zvgc5rt3
結論 洋ゲーは糞
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/06 11:23 ID:l9LTNtwA
GTAは糞
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/06 12:22 ID:yXh7pbrK
ゲーム業界崩壊しても、おいらはゲームをし続けたいと思う34歳無職。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/06 12:30 ID:5WQC42/o
この発言、半分はあたっとるように思う。
負けの遠吠え
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/06 13:10 ID:KvJP9Uya
日本も東西に分かれよう 東日本からすれば、日本は東京の恩恵により成立していると言っているのだから さっさと独立すればいいし、 西日本からすれば、日本は西の文化文明、東の略奪により成立していると思っているから さっさと独立して欲しい。 どちらの立場からも、さっさと独立すれば。
リメイク乱発する任天堂には飽きた
このスレが落ちるとき、xboxの命も
666 :
翻訳者 :04/06/06 17:58 ID:dk9gQ9ac
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:' ‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:' `.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:': ..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;. .:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,, ..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.: :..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` '' ,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_ / r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.'' -く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒ V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー _/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j {. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜 _, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁` \ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ ─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 / __,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /  ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ
>>663 となると任天堂・カプコン・コナミは西日本だな。
東日本には・・・何があったっけ???
日本のパソコンゲームメーカーは確かにそうなったな。 コンシューマーもそうならないとは限らない。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/07 23:30 ID:gbLMZhFX
XBOXは発売当初から X=ペケ BOX=箱 だめ箱 と言われていた。 TOPもダメだったのかw
671 :
SEのはしくれ。 :04/06/08 00:04 ID:KnnWJ8fX
MSも業績に限りが見えてきて、必死だな! 頑張らないと、あっと言う間にマックと同じ運命を辿るぞ。
しょっちゅう、日経にLinuxとの比較広告を出して必死な会社はここですか? 朝から気分が悪くなるのでやめて下さい。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 02:25 ID:SwK65I62
強気で大ボラを吹くのも戦略なんだなと 妙なところで感心させられる話ではある
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 02:52 ID:YQ7VV7m8
>>673 >強気で大ボラを吹くのも戦略なんだなと
ワラタ.M$が自信ないときによくやるパターン
M$製品説明会でも製品の弱い(後ろめたい)部分は大声でキッパリと否定する。
誰がやっても、いつでもそう。たぶんマニュアルがあるんだろ。
今じゃ、「あっ、ここが弱いのか〜」ってすぐにわかっちゃうようになった(w
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 09:42 ID:MqaYByGV
>>668 ナムコも西日本だな。
東の代表はセガとSCEIかぁ・・・('A`)
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 09:46 ID:MqaYByGV
>>674 対するソニーは企業戦略の基盤が大ボラの塊と絵に描いた餅を掛け合せた皮算用だし、任天は
他社が新ハードを発表する度にありもしないスペックで嘘ハードをでっち上げるのが常套だが・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 09:47 ID:WMDmKXIh
メリケンのゲームこそがクェーク、DOOMの流れの銃殺するゲームばっかじゃん 軍が殺人ゲームつくって無料で配布するし ゲームが面白いというよりバイオレンスが面白いんだろ キチガイ国家
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 09:49 ID:Pa3caQRb
男が銃を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 09:57 ID:MqaYByGV
>>677 和ゲーも萌えが多過ぎるから決して健全ではないなぁ。
俺は、今はEA傘下だけどイギリスのシグノシスがすきだなぁ。ポピュラスとかワイプアウトとか。
DOOMの一作目の頃は、リアルよりコミカル主体で、音楽もビジュアルもアーティスティックで良かったし、
単純明快なルールにタイム制限とマップの謎解き、絶妙なレベル設定がゲームとして秀絶だった。
DOOM系殺戮ゲームはそれ以外は殆ど例外無く駄目。ポスタル2なんか作ったやつ馬鹿だと思う。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 10:01 ID:uxr4r5LC
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 10:08 ID:SBiUHpKo
1>> XBOX? これはつりですか?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 10:19 ID:U4wDQTrs
反マイクロソフトで僕の気持ちは固まった。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 10:40 ID:MqaYByGV
>>683 ウィンドウズとウィンドウズで稼動するサーバを使ったプロバと、ゲイツが出資しているアップル製品と
マック関連のPCを使わずに今の環境を構築出来るんなら皆やってる。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 10:53 ID:4oW5g6ln
ゲームしない。 コントローラ使いづらい。 コマンド入力できない。 機械風情に合わせたくない。 機械が人間様に合わせるべき。
ピーター・ムーア副社長の指摘は半分正しい。 新規ハードが出た時にXNAのような統合開発プラットフォームが無いと、 日本のゲームメーカーは3D系からは撤退するしかない。 新規ハードがPS2登場時のようなハード開発環境だけでは もはや過渡期の終わった市場で、莫大な資金をつぎ込み ライブラリから構築なんてできない。 新ハード下でリリースされるゲームは軒並みボードゲームのような 動きの少ないもの(技術を必要としない)になるかもしれない。 しかし半分の間違いは、ゲームは見た目の派手さや技術だけではなく アイデアが重要だということ。 既存プラットフォームとの互換性が保たれるなら、 まったく新しいものより、既存+αの方が(開発、消費者ともに) 歓迎されるということ。 そして一番重要なのはキラーソフトの存在。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 12:44 ID:MqaYByGV
>>686 >新規ハードがPS2登場時のようなハード開発環境だけでは
PS3ではPS2時に培ったエンジンとライブラリを継承出来るため、PS→PS2の時のような
ごたごたにはならないと思われ。XNAには太刀打ちできんけどナー。
結局諸々の理由で欧米ビッグメーカー並に資金が潤沢な任天やコナミくらいしかビッグタイトル
をリリース出来ないけど。
>まったく新しいものより、既存+αの方が
そんな考えのソフト屋が日本に多いから世界の潮流から取り残されたんだけどね。
本当の理由はゲーム開発者が人間的につまらないオタクと、勘違いした変人ばかりになって、
普通に「面白い」ゲームで、新しく革新的なものが出てこなくなったからなんだけど。
もしくは企画段階で面白くても納期と資金の問題上、ぽしゃったソフトが多いからかな?
例えば某ナムコの「塊魂」なんて内容を今の3倍にして、グラフィックを実写CM並にエグくして、
コントローラーをサムボール型で同梱すれば200万本は売れたと思う。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 14:03 ID:81jLpBI5
>>687 バカゲーはむしろSFC時代より増えてると思うよ。
サルゲッチュがヒットした影響かも。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 15:54 ID:MqaYByGV
>>688 今のバカゲーって意味が理解出来るからバカゲーって言わないじゃん。
FC時代なんかデスクリムゾン並の凄いのがうじゃうじゃしてたんだろ。
>>687 お前の言うとおりにやれば塊魂200万本だぁ!?わはは。お前が一番勘違いしとる変人じゃ。
サルゲッチュって、宣伝のためにサルを逃がして ニュースで宣伝させたと噂されてるあれか
692 :
687 :04/06/08 17:08 ID:MqaYByGV
>>690 そうだった。今ゲームって一昔前みたいには売れないんだよな。
でも2003年度で「太鼓の達人」がシリーズ通算で100万本だったから、100万本くらいは可能性あるぞ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 17:16 ID:o2vNpKF3
XNAってなんて読むの? ずな?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 17:26 ID:gAyBSQsd
687はキチガイだな 飯野の300万本RPGみたいだw
696 :
torikabuto :04/06/08 23:53 ID:DcJCuZ7J
マイクロソフトの社員ってムーアみたいなのばっかりらしいよ。絶対自分の会社 の不利なことを言わないし、ある意味マイクロソフト教の信者ばかりだしな。 まあ、言ってる事はそんなに的外れじゃないけど、あの発言はネガティブキャンペーン の一環みたいに思えてくるし、だったら自分のとこのゲーム機がいいってことに 結び付けたいのだろうけど、それって日本のゲームおたをなめきってますな。 スペック的には他のメーカーのゲーム機よりずっと上みたいだけど、PS2だって 今のスペックを生かしきってゲームメーカーさんが作ってるとは思えないし、ましてや X箱のゲームってそれより上?と思えるゲームばっかりだし、あんな尊大な態度の マイクロソフトに尻尾振ってついてくるゲームメーカーはそんなに恐れるほどの レベルの持ち主じゃないでしょ?たしかにスクエアのゲームがめちゃつまんなくなって 日本のゲームメーカーも危機感が出てきたみたいだけど、だからってXボックスが有利 なんて、到底思えません。どちらかというと、ゲーム市場が縮小していることに 危機感をもつべきでしょうね。中国の巨大市場を狙うとか、他の市場開拓に 精を出したほうがよくないですかね?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 23:55 ID:QOApsG3d
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 00:38 ID:KXW/CQbY
そもそも、ムーアというおっさんは麻雀できるのか?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 00:46 ID:4zAXdRU6
脱衣麻雀は世界一。 コレ、事実。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 00:52 ID:4zAXdRU6
勘違いしちゃいけない。 海外製ソフトは、1本の奇跡と10本の良作と100本の亜流で構成されている。 つまり、日本と同じって事。 エンジンは海外の方が上だから、見た目はいけてるけどな。
海外でも、光るゲームはX箱が売れてる米国というよりもヨーロッパの方が多いと思うな。 今風のRTSにしても元々はそうだし。 アミガ全盛の頃からすでにそうだった気がする。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/23 23:13 ID:Q1EjO4B9
そういうMSは、ライバルを卑劣な手段で潰して「独占」にしないと生き残れない
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/23 23:18 ID:xHs1aeG9
はっきり言って白人と東洋人じゃ感性がまるで違うから、 どっちのゲームも相手側のところでは受け入れられない 日本では一部のゲーマーが洋ゲーおもろいと持て囃し、 欧米でも一部の人間は日本のコアなゲームのファンもいるけど(FFとかMGSとか有名なのじゃなくて)
東洋人って言って欲しくない 韓国ゲーは糞ゲーしかないし
つーか、「ゲーム」ってジャンルそのものが、衰退に向かってる。
韓国・中国はおおっぴらなコピー文化が退治できていないから、コンシューマのソフト産業は まともには商売がなりたたないのよ。 だから国内のメーカーも育たないしソフトの技術も上がらない。日本への売り込みも凄く多いよ。 オンラインが流行るのは、コピー問題の裏返しでもある。それはあちらの国のゲーム屋さんも 自分で言ってることだけどね。 最近はその辺がわかって政府もコピー退治に力入れてるようだけどね。
708 :
:04/06/25 19:12 ID:kdIDXUTF
X-BOXがあまりに売れなさすぎておかしくなったか
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 19:17 ID:dLsuItRO
ブラジルでもネトゲが普及しそうだと。 違法コピーの流通するとこは、メーカーがネトゲに逃げてるっぽい。
画面の中央下のほうに銃を持ってて、怪物が出てくると打つ感じのゲームをよくみます
711 :
:04/06/25 19:45 ID:kdIDXUTF
洋ゲーのレベルの低さ見たら売れなくて当然だろ ゴミみたいなゲームばっか出して偉そうにしてんじゃねーよ スポーツと映画のゲームばっかり売れるてめえの国のゲーム市場どうにかしろアメ公が ってのが素直な気持ちです
>>706 衰退してるのは日本製PCゲーだけ。
英雄伝説6ってViceCityにどれだけ差をつけられたのかな〜?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 16:54 ID:E5wfHo3W
715 :
:04/07/12 17:21 ID:AhNqRg0d
ワロタ。×箱でズッコケまくりながらもすんげ自信満々だな。 マイクロソフトではこういうタイプじゃねーとやってけないんだろうな。 このオッサン自身、XNA不振は予測してるはず。 新種のメリケンジョークだとしたら、なかなかセンスイイ!ぞ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 17:25 ID:2eilYuOa
安心しろ、ガンダムで一生国内需要は確保されている。
>>712 コンシューマでも米市場では日本製ゲーム衰退中。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 17:40 ID:oOg+9rK3
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 19:23 ID:dh86/cz0
朝から気分が悪くなるのでやめて下さい。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 19:26 ID:Hqud74Z8
幼稚ち朝掛け
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 19:29 ID:zIHNsIA6
こんなスレ残ってたのかw
>>675 カルドセプトの大宮ソフトは東京じゃない東日本だyo!
「さいたまソフト」にはならなかったな・・・
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/13 23:04 ID:zKykKBzl
MSは「独占」でしか生き残れない。 MSは「独占」でしか生き残れない。 MSは「独占」でしか生き残れない。 MSは「独占」でしか生き残れない。 MSは「独占」でしか生き残れない。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 12:04 ID:10ucMItD
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 12:11 ID:LGQWznMz
マイクロ・ムーア監督 仮死XBOXぽ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 12:12 ID:76+Jw0C2
>>そして、彼らは全世界的な視野を持ってアプローチをしてきています。 敗因にしかならんだろ。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 12:19 ID:mORfcePz
ここまで酷い負け惜しみもめずらしいな MSはゲームについて何も理解していない XBOXの失敗は当然の結果
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 12:30 ID:gpikeWkY
>>728 べつにMSは将来に渡ってリバースエンジニアリングでソフト資産を盗み続ける公算でいるんだから
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 12:35 ID:xAdJhg+8
外国のゲームもワンパターン化してるよな。 Unrealエンジンとかどっかが作った物理エンジンを使い回してるだけだし。
そうなんだけど、ほとんど同じものの焼き直しでも売れるんだよね。日本以外では。 中国は正規市場が未成熟だからどうなのかわからんけど。 日本人は飽きっぽいのかも。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 13:24 ID:O1nZhCKN
いいこといったムーアたん マジつまらんゲームばかりだからな ヲタばかりが開発してるからかな 謙虚に反省して、新しいl発想のゲーム期待したいね
頬骨の高さが美の規準になってるようじゃ、日本には300年経っても追いつけません
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 13:32 ID:/EknHKlq
↑ワラタ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 14:43 ID:4FhREmtn
\ DQNと言えば? /ナンダコノハズハ コワイモナー ヒイィィィッ 醍醐営業所で \ ∧_∧ 醍醐だろ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ 麻雀運休だって \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; ) ∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃ (゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( ( / ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__) /∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『醍醐に「ダイヤ」はありません』 / (;´∀` )_/ \ < 醍 ま >五条坂付近で経路無視多発。馬町には止まりません。 || ̄( つ ||/ \< 醐 た >四条通の反対車線を逆走。停名表示機はOFF。 || (_○___) || < か >バイパスは80km/hで暴走。京津線路面電車を煽る始末。 ――――――――――――――― .< ! >―――――――――――――――――――――――― ∧_∧ これなら地下鉄< > ∧_∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ;´∀`)作りたくなるよ ∨∨∨ \ ( ´,_ゝ`)プッ (´∀` )< 醍醐営業所必死だな(藁 _____(つ_ と)___ ./ \( )____( ) \__________ . / \ ___ \トオッタ / ∧_∧ \ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/ //| .<\※ \____.|i\___トオッテナイ/γ(⌒)・∀・ )醍 \ ( ;). / ┃| | ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ醐 \ ̄ ̄↑\)_/ |__|/ \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \ ̄ ̄ ̄ ̄\め \醍醐運転手
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 20:40 ID:zAFhONSE
>>732 日本製PCゲーも名作のリメイクやビッグタイトルの続編しか出なくて似たような状況に陥ってる。
しっかし、本当にコンシューマは売れなくなったねぇ。 PCもエロゲーだけ出し、同じく売れないみたいだし
変わったのは数が売れないのよ。塊魂とかも全然駄目だったし。 売れないから企画が通らなくて更に続編が多くなる。GBAなら予算が少ないからまだましなんだけど、 PS2やX箱じゃ開発費がすぐ億に行っちゃうから、安全策になるしね。銀行が金貸さないから尚更だ。 海外は続編じゃなくてゲームの中身が並みの出来のパチモンでも、そこそこ売れるようだよ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/17 22:23 ID:DOeLfDbd
プレステから、特定のシリーズ以外はあまり買う気にならなかったな。 スーファミの時代までは色んなメーカーの買ってた。 今じゃゲーム自体縁が無くなっちまったけど。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/17 22:27 ID:LGfToxLn
もう、ゲームというジャンル自体あきられてんじゃないの、 なにやってももう目新しさを感じないほどでつくしたよ。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/17 22:31 ID:+T4roD0J
思い出してもシリーズ物しか買ってないなw FFシリーズ パワプロシリーズ 闘神伝シリーズ ドラクエ7 テイルズシリーズ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/17 22:33 ID:wVoyDlq1
>>744 闘神伝の中では殺伐感が無かったんで好きだったよ。
つーかなんで分かったんだよw
私は断言します。 これからはDVDのように見ているだけで 十分満足できるゲームが主流になるでしょう。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/18 00:00 ID:5ECn6OJd
ゲームはFF7で卒業したなあ 開発者のオナニーを見せられるのは勘弁してくれ。 あ、マザー3が出たら買ってもいいよ。 今はもうマリオとゼルダを極たまーにやるだけになってしまった。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/18 00:13 ID:W9Kroxi9
Oh, American Jesus.
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/18 00:20 ID:OaX4jfjr
この人、前も同じような事いってたなあ。
と思ったら、3月に立ったスレかよ!
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/18 00:47 ID:Yc2s5hYa
ゲーム市場自体を考えてるのかねぇ。 革新的ゲームが出ようと出まいと、もう関係ないだろ。 日本をイラクに置き換えて考えてみればわからなくもないと思うのだが・・・。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/18 01:07 ID:uNBEwwxx
ポリゴンのグラフィック高品質化に傾倒していった時点で ゲーム自体の構造的限界は見えてたし。 あれがもたらしたのは娯楽の幅を広げたんじゃなくて 現実の仮想体験を身近にしただけ。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/18 01:10 ID:DZTvUPrO
>ちなみに、これらはムーア氏がGDC 2004の場で述べたものだが、そのGDC内で表彰された >"Game Developers Choice Awards"の"Game Innovation Spotlights (革新的なタイトル)"で、3本中2本 >が日本産のゲームタイトル(「メイド イン ワリオ」と「ビューティフル ジョー」)で、3本中3本がXbox・PCで発 >売されていない なんかツッコミ所満載なんですが。
このあいだエックスボックス買いました。 中古でいちまん円。 ヘイローで宇宙人ブッ殺して ゴッサム2で車ブッ壊して デウスエクスで民間人ブッ殺して ラリスポ2で車ブッ壊して もううっとり。 つぎはFull Spectrum WarriorとToCA Race Driver 2でうっとりします。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 13:20 ID:j82r89Dl
マージャンに負けてばっかしなんですけど、 どないしたら勝てますやろか? \_____ _______________________/ ∨ ∧_∧ D ( ´∀`)○ ___ ( )D……/◎\ イパーン人 ==================================== ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩゜Д゜)< うち来い! イカサマの方法を教えたる! □………(つ | \_______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 狂都市狡痛局
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 13:42 ID:waLfym8v
バカ発見
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 13:49 ID:73h4mLuu
萌えが理解できないアメには_
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 14:24 ID:9LtVrf98
3Dでゴリゴリ作り込めるようになってから日本メーカーの 極一部以外は綺麗なプレステ1レベルで微妙
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 この部分は正直、同意だ。 作り手はどんどんダメになってきてると思う。
右肩あがりの成長で、糞でも出せば売れるゲーム業界だった過去と比べてもしょうがない 現在はハード、ソフト共に飽和した状態で、売れると言ったら過去のネームバリューを利用した似た作品が主流になるのは自然な流れである。 業界は違うがハリウッドも新規映画も同じ状態になってかなり長い。 過去のヒット作の続編、大ヒットアニメなどの映画化などが主流を占める。 はじめは、そのような風潮に眉をひそめた発言も数多く見られた、しかし結果的に映画界で利益を上げ続けるにはそれが最良の方法だった。 それを無視して巨額を投資し作ったジャパンマネーの映画もあったが、利益をあげられず、莫大な負債を生み出し映画業界から撤退した。 ゲーム業界でも現在のゲーム市場の状態を把握せずに、新しい物でもかならず出せば売れるという昔のスタイルをとっていたら生き残れないだろう。 確信も無しに売れると信じて会社が潰れるほどの巨額を新分野に投資し、ライバル業者に合併されたスクエアみたいな末路は目にみえている。 いや、合併どころか潰れるのが今のゲーム業界の常識。 新しい物と口でいうのは簡単だが実際はそう甘くない。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 15:22 ID:yhtfh16Y
>>751 だな。
もうどんなに革新的でも面白いゲームでも滅茶苦茶売れる事はない。
バイクの市場みたいなもんで、いくらCMしようが
口コミであおろうがゲーム自体に興味ない人は買わない。
で、俺も含めてこのスレに出てくる専門用語ほとんどわからない
ゲームに興味ない人増えてるんじゃねえの。
>>760 作るか作らないかは、上が判断するわけで…
上層部の保守化が、最大の原因なんだろうな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 15:36 ID:F0Os0m+5
SEXBOX作ってくれ。 説明入らんよな。 キーワードはバーチャルエロだ。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 18:18 ID:0NraCRs0
ハードの進化論や経営理論を考えてるより 花札やトランプの 「遊び方」 が数えるほどしか浸透してない事を もっと真剣に考えてみたほうがいいよ。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 18:35 ID:7hTiw/UD
>>760 剣の代わりに銃火器を持っているのが欧米のゲーム
欧米のゲームもRTSとFPS、MMORPG以外何もないじゃん
Xboxだって結局Haloだけだしな
いや、Haloは面白いけどな
未だに米国でチャート入りしているし
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 18:53 ID:Nk0NvmYi
ムーアというファミリーネームの人間はろくな奴がいないな。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 19:15 ID:Qk9a3AnV
洋ゲーなんてやらねぇし。
華氏911の監督と、阪神→オリックスのピッチャーしか知らない。
後デミー ムーア位しかしらね
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 19:47 ID:7eKhGTiR
>>766 DOOMとGTAが大ヒットしてからは「銃火器を持っている主人公」ばかりになってしまったな。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 19:51 ID:Qk9a3AnV
【前言】洋ゲーなんてDOOM・QUAKEとMarathon以外やらねぇし【撤回】
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 16:00 ID:46s73vUm
ムーア氏はBSE感染したんだろ
uhcustan/guest
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 16:10 ID:yWn54J0f
ゲームなんてファミコンで充分ですよ。 ファミコンウォーズと信長の野望だけで一生暮らせます。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 16:20 ID:qUCbDoZR
X箱を叩くのはかまわんが エロバレーを貶すやつは絶対許さん。 あれはいいものだ・・・
このスレ見てたらカーマゲドンをやりたくなりますた。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 17:41 ID:rzkWzNaE
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 18:10 ID:kVZMppXJ
洋ゲーには 頭の悪そうな極彩色のキャラが走り回るゲームや、 男がボールを持って走るゲーム もあると思う。 Haloは面白い。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 18:32 ID:n+CIdNoG
男が美少女を捕まえに走り回るゲームを15回ぐらいしました
>>779 エレメンタリアは普通にクソだろが
宣伝すんなボケ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/31 14:39 ID:OkfLLit7
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/31 16:11 ID:IMaSbEZg
なんでもいいからワンダーボーイだせや
>>1 どうしてこう、阿呆が多いんだろう。
こんなのが責任者をしているようでは、日本に勝てるわけがない。
なんにせよ日本で失敗したのは事実だからな。 Xbox事業も毎年赤字らしいし。でもあの会社、勝つまでやるんだろうな。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/31 16:26 ID:5OY3sung
XBOX、月300台か。 各県10台も買ってくれないとは。 もはや希少価値で高値かも。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/31 16:43 ID:AUGLiFTm
制作費が高いからクリエーターの数が限られてしまって 趣味が偏ってしまう 面白いかつまらないかという以前に昔はもっとバラエティがあったように思う もう少しショボいハードの方がシアワセになれる
ソニーはもうすぐ潰れるから だいじょうぶですよ
改造して、DivX再生用途以外にxboxに価値無いしなぁ・・・
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 13:12 ID:RC+NaGnh
与太買収話し笑わせる 麻雀ゲームしかでしか生き残れないのと違うのかい
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 13:18 ID:sZ9tmkpy
>>789 まあ、なんせマイクロソフトは現金で6兆円近く持っているからなあ。
しばらくは大丈夫だな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 13:30 ID:vzzL7yBB
「ムーア」もいろいろ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 13:39 ID:RC+NaGnh
XBOX、月300台 いいぞその調子でいけ、俺もプラチナパック買ってやったぞ ヘイローやった中々面白かったぞ、神ゲーメトロイドプライムより数段落ちるが・・ ソフトも中古千円前後買いあさりだ、SSXトリッキー百円w内容最高 しかしマトモなレベルは二十種以下だ、もう欲しいソフトが無いぞ いいぞその調子でどんどん赤字還元しろや
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 13:47 ID:9wtge6PV
>>792 確かにヤバイねえ。
特に社長が安藤になってからは激ヤバ。
○○が牛耳ると組織も社会も駄目になるって見本だな。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 13:50 ID:Vr7XL3KZ
正直、ハリウッド映画はアイデアを使い果たし 見る価値はない。 覇権主義をかざす姿勢は理解できが、 それが命取りになる。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 14:03 ID:Xrwlm0i7
800! マージャンできひんし^^;
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 14:14 ID:DS6/vFGz
アメリカ人の煽りって2ちゃんねらーみたいだな。 かえって日本のゲーム業界のやつらが発奮しそうな気がするけど
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 14:25 ID:2HJELrg4
>主人公が剣を持って走り回るという同じようなゲームを15回は見ました。 これって確か韓国のオンラインゲームを見て出た感想だったような・・・
XBOXが日本で売れないのはソフトのレンタルが出来ないから。 友人同士で貸し借りできないからラインナップがほぼ被ると一方しか売れない。 しかもハズレを引くと中古の買い取りは安いはで悲惨。 散々叩かれた中古ショップがソニーの助けになったな。 任天も携帯機がなければ、今ごろ末期のセガ状態だったな。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 15:18 ID:phSMoVzC
ガングリフォンが出るからオマエン所のクソ箱、嫌々買って(当然中古だけど)やろう と思ったんだけど、ゲームソフトは他のヤツは買わねえからな。 (でもチチバレーはどうしようかな)
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 15:27 ID:phSMoVzC
しかしゲームの中ではまだマシな数字を出しているゲームボーイアドバンス。 そして電車の中で携帯電話でプレイされる懐ゲー。 日本のゲームはゲームウォッチから始まりそれに還っていくのだろうか。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 15:29 ID:l3aLQgVa
日本のゲーム市場も、のっとられる日が近いのか
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 15:40 ID:at4YzFcZ
XBOX月300台なんて嘘をつくな! 週300台弱だから1000台ちょっとは売れてるぞ!
漏れはグランツーリスモとバイオハザードしかゲームはやらん
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 11:57 ID:Femp45LV
ムーア氏がこの先生きのこるには
811 :
:04/08/08 14:27 ID:u+pXAFkM
アメリカ人と韓国人って似てると思う。 アメリカが没落したら不満をそらす為にドイツかイギリスに謝罪と賠償を要求し続けそう。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 15:54 ID:c3Qug6oU
マイクロ・ムーワ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 16:07 ID:ScAmbLly
しかしこのスレもしつこいな もうかんべんしてやれよw
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 16:22 ID:94zQZuMp
>813 麻雀ゲームにかぎらず、何をしても日本のゲームメーカーって生き残れないの確定だし。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 20:09 ID:Vx+gIMjR
XNAを説明して回る旅に出るピーター・ムーア!!!
>>814 釣り針が大きすぎて食いつけない
もっとちっちゃくしてくれ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 23:23 ID:lUZlvyN2
つーか日本のオタクゲーとアメのFPSは真っ向から市場が違うだろうが・・あと任天のアクションやポケモンなんかも。
>>817 同意。
ただ、日本のゲームメーカーにとって不幸なのは、GTAなどのヒットで今後はアメのFPSとも
勝負せざるを得ない状況になってることなんだよな。
海外では当然売れない日本のゲームだが、国内でもさらに雲行きが怪しくなる・・・・大変だ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 10:21 ID:HtcWW3G2
余計なお世話だBTRON2
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 10:22 ID:DJONqofU
部落とろん に
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 10:31 ID:170BA7I0
中国と勘違いしてるんじゃないかなぁ?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 10:34 ID:ZKHr/WeD
暗に、脱衣麻雀のことを言っているのか?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 10:39 ID:HtcWW3G2
エロゲマニアゲイツはひっこめBTRON2
インタフェースが脱衣麻雀なOS
スーパーリアル麻雀
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 11:20 ID:ZKHr/WeD
XBOXもSEGAみたいにアダルト解禁になって・・・(ry
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 22:18 ID:9BLF4RiU
>826 人それを3DOという
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 00:49 ID:hCMWFqcu
時代遅れのコンシューマ機でばかり開発しているから技術力が伸びない
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 01:57 ID:WMrW/WTD
>男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 いかにも外人らしい皮肉でワラタ。 でもハリウッド映画も似たようなもんじゃねぇか?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 01:58 ID:SfcTKNkN
コナン・ザ・グレート
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 02:02 ID:H8/awEM1
Xboxが流行らないのはなぜ? 自社をちゃんと分析しろ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 02:07 ID:SfcTKNkN
YBOXに変えなさい
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 02:09 ID:0c/+mWQt
マイケルムーアがどうした=?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 02:13 ID:SfcTKNkN
メガネ代えたら
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 02:25 ID:GhWNgSPa
もう、どんなゲームが出ても、 三国志IIが出た時ほどの喜びはないだろうな・・・。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 02:46 ID:XDDQrRY9
笑った。こんな記事あったんだ。 シューティング,フライトシミュレータ,シミュレーション以外のゲームを開発したように聞こえますね。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 03:08 ID:NITCNK2e
ムーア氏インタビューの要約 現状ではボロ負けで、我々にはまだ超えられない壁があるが 今度のXNAで一泡ふかしちゃる! 見ちょれよ!! がんばって!ムーアちゃん!
西和彦さん、副社長に復帰してかつての盟友を救ってください。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 08:30 ID:ZSQEY78q
Xboxで「かすみちゃんブルー」 麻雀以外でM$を救済までしているのに・・
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 21:03 ID:L1Mhm8HC
>>839 今度はDOAエロ麻雀が出そうな悪寒。
#一応テクモは過去に麻雀ゲーも脱衣ゲーも作ってるし
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 21:38 ID:Ww4x1o0j
ブリッジ・ゲームとか聞かないけどどれくらいの市場なの?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 21:46 ID:60og1t3o
日本で売るきないだろ? なんで喧嘩売ってんの?
どうしようもないな
流石辛口のマイケル・ムーアだけのことはあるな
以前にも同じようなことを聞いたような、。。。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 11:34 ID:y6NbeSMZ
魔少年
847 :
X :04/08/12 11:48 ID:ZIYiaxfM
おもしろかったゲーム ブロック崩し、インベーダゲーム、ぜビウス、信長の野望、 ドラゴンクエスト、ガチャポン、「提督の決断」
> 日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。 > 彼らは選択肢を持っていないのです。 選択肢?選択肢ねぇ・・・。 xboxにエロバレー以外何の選択肢が?
そもそも麻雀ゲームとパチンコゲームとサッカーゲームはやったことがない。
しょせんMSていどはくずだしな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 14:45 ID:esZbxW+o
マイクロソフトなんてゲーム業界での負け犬の遠吠えだよ ゲームにもケータイにも奴らは入って来れない アップルの猿真似&押し売りでのしてきただけのアキンド テクノロジーもエンタテインメントも全然理解できないよ
だから びゅーてぃっていってるだろ。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 16:37 ID:ENM+2Vyw
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 17:07 ID:lmzo7N7+
これって911の人だよね?
負け犬の遠吠えにしか聞こえん。 哀れすぎる。 なんか可哀想だから、XBOX買ってみるよ。 3000円くらいまで値が下がったら。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 18:03 ID:Hpfw8WaA
凶が出たときからかつての3DOと同じ香ばしさが漂っていたんだが あながち外れではなかったようで(pgr 3DOもたしか3種類しかゲームなかったよな エロげー クソげー スパIIX (ワラ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 18:20 ID:iMNMUTMx
ムーア氏は、日本市場の特殊性がわかってないようだな。 日本においてPCゲームを売ろうと思ったら、人間的最下層のヒキコモリとヲタにこき下ろされることを受け入れ、 時々無駄にリアルな性表現を入れる必要があるんだよ。それくらいのガス抜きを提供してやらないと、 延々と2ちゃんねるでこき下ろされるだけだ。 性表現に反応しないおこちゃま市場は任天堂が独占してるしな。 ここから導かれる結論はひとつ。 「 負 け 犬 の 遠 吠 え 」
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 18:23 ID:ENM+2Vyw
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 19:44 ID:eTCVR2Sl
BTRON2
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 15:15 ID:U8SQ9nkW
BTRON2
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/20 20:01 ID:8MqdWEaO
まただよ。キリがないね、欠陥ソフト企業MS
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/20 20:02 ID:8MqdWEaO
ムーアと名のつくやつにろくなのはいないな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/20 20:21 ID:Vv5r9WbU
いかにマイクロソフトのムーアさんが馬鹿か 日本に教えてくれただけでも『ニュース』なのかもな。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 07:50 ID:qyV7URhI
DE..自社のゲームの売れなさ具合への反省はないのかな?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 08:01 ID:qyV7URhI
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 08:17 ID:rREfnAqJ
花札や百人一首を作ってた会社が今や世界一の NINTENDOなんですよ。 マージャンなめんな。
花札屋に何一つ勝てないくせして何言ってんだか>ムーア
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 09:58 ID:+OSbqgis
マイクロムーアがどうしたって?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 13:05 ID:95WWX7uC
マージャンはうちの国技にだ!
>>872 ニダー星人か、打ち間違いかはっきりシル!
>>1 同じルール、同じ操作に多少の見た目のアレンジが乱立……といいたいのだろう。
インベーダーゲームは日本人が作ったんだぜ。
(そういえばその前に作られたレーシングゲームはほとんど弾よけ)
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/25 08:42 ID:7LC9KHJh
ニンニン。
うちってどこ? 中国では。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/29 17:45 ID:aVfphkQz
M$のゲーム部門のほうが超悲惨なんでつが。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/29 17:51 ID:26UDkZEQ
エロゲーがあるじゃないか
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/30 20:44 ID:XppGzdQD
エロゲーは日本国民の象徴であり、その方向的には日本固有の文化であり、 日本が国際世界に向けて販売する技術です。
隣国のエロゲー会社が自国ではコピーのせいで商売にならんから日本で売ったりしてる らしいな。そのコピーがまた自国で出回るのでまた頭を抱えてるそうだが。
M$ゲーム業界から出て行け(・∀・)
ヲタが芸術・文化を衰退させた。 それだけw 世界中のゲームは共通でも日本だけ浮いてる。 田舎って事ね。
885 :
:04/09/07 08:48 ID:zk8cPv65
スポーツゲームしか売れてないアメリカで何言ってもな 常に斬新なゲームを作って市場を刺激してるのは日本だし アメリカは革新的な事は何にもしてない 常に新しい挑戦を続ける日本 スポーツゲームばっかのアメリカ どっちが糞なのかは一目瞭然
>>882 その開発者もコピーしてたんだろうから同情も出来ないな
死ねってかんじ
ハリポタのゲームが200万本も売れる国だからな 面白いのかと思って買ったらまじでクソゲーだったし。あれは酷すぎ 買った俺も糞ですよはい。 やはりゲームは日本製に限るね。キャラゲーでもそこそこおもしろいし、たまに名作もあるし。
>>885 んな事はないだろ
ウィザードリー、ウルティマ、ローグと斬新なRPG作ったし
エバクエとかのネトゲー作ったし
DOOMとかFPS作ったし、AoEとかRTS作ったし
シムシティとかも作ったし
システム的に革新を起こしてるのは、殆どが洋ゲーだと思うが
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 10:24 ID:d+CaqQEd
洋モノは色んな意味でガサツ
ファミコンでゲーム市場を作ったのは「日本」 一国主義USAに負けるな。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 02:52 ID:bd2+u/hk
日本ソフト企業引き入れようとしていたマイクロソフトに言われたくは無いが、 事実だな。
>ウィザードリー、ウルティマ、ローグ どこが斬新なんだ?何も存在しなかった所へテーブルゲームを移植しただけだろ。ウルティマはちょっと毛色が違うが >エバクエとかのネトゲー作ったし おいおい、ロード・ブリティッシュは'とか'かよ。可愛そすぎる >シムシティとかも作ったし シムシティを作った当の本人がコンピューターゲーム史の中で最も偉大で功績が大きいのは宮本茂だ、って言ってるぞ。 まあ、ウィルライトみたいなうんこの言う事だから当てにはならんが
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 03:26 ID:q+6+rKTx
任天堂買収にでも失敗したか?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 04:17 ID:g7G7YYQz
漫画・ゲーム・アニメは負け犬の娯楽
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 04:44 ID:LTTp5aKE
記事のオチが笑えた。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 10:30 ID:m4orRD6h
>>892 俺が思うにゲーム至上最大の功績は「ローグ」だ。
>>892 0だった所に1を作ったのは偉いと思うんだが
>>894 その3つが21世紀日本のおもな外貨獲得の手段になる。
日本人全員(お前も)が負け犬の娯楽にぶら下がって生きるのだよ。
>>894 その通りだ
それを国策で支援する韓国ってヤバイよな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 13:54 ID:eCUtRgiQ
マイクロ・ムーアは華氏911でも作ってればいいのに
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 13:58 ID:bd2+u/hk
>>899 日本も支援始めたぞ。
ポケモンだけで5000億市場行けば当然だろう。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 14:06 ID:Qd0t2DMs
アメ公はポスタルだけ作ってりゃいいんだよ。
このスレまだあったのか
洋ゲーも良いものはあると思う。PS時代ワイプアウトシリーズはテクノ音楽の連携で好きだったし。 日本人の洋ゲー=クソゲーという偏見は確かに問題がある。 でも、どうしたって好みというのはある。アニメ風のキャラももうたくさんだけど、 アメコミ風の濃い顔のキャラを好きになれというのはまず無理。(特に、ヒロインがオカマか研ナオコみたいなのは勘弁して)
>>892 アメリカ人はD&Dを作った。これで文句有るまい。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 13:53:59 ID:XG9dr5Ta
BTRON2
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 14:31:41 ID:GwZcGTdF
これが噂のマイクロムーア監督か
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 14:42:45 ID:ylhFHZdW
>>904 同意。
ヒロイン=オカマ=ビデロウみたいなのね。トゥームのララがまさにそう。
ムーアって名前はロクなのが居ないな
Civ3のジャンヌダルクがキモかった。 しかも最初のセレクト画面では動くし!
現在のゲーム性や技術は、欧米が圧倒してるね いつまでもシリーズ物やシステム・技術など過去の副産物にすがっている日本企業と違う 時代は、PCオンラインゲームなんだよ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 14:58:43 ID:EosfjhIF
バルダーズゲートとか糞つまんねえ。 D&D系のPCゲーは全部糞。
68.185.87.132
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 15:29:41 ID:EH5/9W9m
>>910 時代が進むとスキンヘッドになるのはワラタ
ご長寿スレに認定します
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 15:54:20 ID:ZEEPF50v
Xboxで失敗したヤツの言葉とは思えないな。 まるで半島人じゃんかYO。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 16:31:53 ID:EfHeQfxt
だけど、実際、エレクトロニック・アーツ社だっけ?米国の大手ソフトメーカーに 日本のソフトメーカーは太刀打ちできなくなりつつあるんだろ。 スクウェア、エニックスとかでさえ。 アメフト・ゲームとかで勝てないのが痛い。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 16:49:24 ID:Rqpk7tq5
>>917 EAはメーカーって言うより統合ブランドに近い。
アメリカ国内外のゲームスタジオ製作のゲームを流通させる会社。
だから同じ会社の製品同士で競合しちゃったりするんだけど、
それだけバラエティーに富んでるんだな。
>917 EAは創業時は違うんだけど、現在はいわば日本で言えばソフトバンクがソフトハウスを 抱え込んだような会社で、米国のPCゲーム流通網をかなりの割合で支配してるんだな。 大手のショップでは棚をEAのようなディストリビューターごとに任せるようなところも多い ので、非常に幅広いジャンルの製品を一気に取り揃えて棚を埋められないと、そもそも 店で商品を扱ってもらうのが難しい。 しかも、向こうの中小ゲーム流通はマフィアが牛耳っているので外様が参入するのは さらに難しい。 だからEAなどに取り扱ってもらうしかないんだが、メチャメチャ向こうに都合がいい条件 を飲まざるを得ず、正直商売にならない。だからスクエアも一時期組んだりしたんだな。 日本のソフトメーカーも昔何社かのPCソフトメーカーで米国進出連合を組んでやろうと したことあるそうだけど、色々利害の対立なんかで始められなかったそうだ。 ということで、日本ではEAはボロボロだけど米国では市場を支配していると。確かに 面白いゲームも中にはあるしな。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 00:42:04 ID:zEV6h+ol
XBOX2出してもまた「ローカライズ」という 観念はないんだろうなぁ。 また俺様達が作ったモノにはジャップも飛びつくはず! みたいな態度で失敗。 しかし体力だけは異常にあるから まわりがコケるのを待っている。
>>921 あれだけ金持ってたら勝つまで続けることも十二分に可能だしな。
トライアンドエラーいくら繰り返しても平気ってのは強い。
GTAVCができればLinuxに乗り換えたい。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 10:08:46 ID:GrgQxXn0
BTRON5 純TAD 完全64bit化 完全多言語 実身/仮身 イネーブルウェア
926 :
まただよ。糞MS :04/09/20 16:20:39 ID:5Tbo10B3
毎日「緊急」かい 全くいい加減、物作りやめたら まぁ、でも俺は、15年前にスイッチしたから関係ないか ゲームはFC→PCE→PSで十分遊んだ XNA知らんなぁ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:30:16 ID:NX1zbcnr
そして名前呼びつづけてはしゃぎあったあの日
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:51:56 ID:LhsFgXMl
ゲームの大きなマーケットが欧米に移行した今、日本でしか受けない物作ってると、日本のゲーム産業はゲームマーケット全体からして単なるニッチに成り下がる。 まあ、このスレを読む限り 皆それをお望みのようだが。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:54:04 ID:NX1zbcnr
日本のゲームは世界一なんだからいいんだよ。 にポーンで受けるゲームは世界でもいつの日か受け入れられるって言うか 先走ってるんで大丈夫だ。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 16:59:11 ID:LhsFgXMl
ヒットマンやGTAを見る限り、あんまり天狗になってると、未来はないぞ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 17:33:02 ID:soGuMgtO
>>912 そうか?俺の中でバルダーズゲートは神ゲー
FFやDQなんかより、はるかに面白く進められて、あれやってから
日本のRPGなんか幼稚すぎて、やってられなくなった
>>931 俺はテーブルトークやってからコンピューターのRPGが出来なくなった。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 00:04:30 ID:aGqQBHhM
確かに「スーチーパイ」はキャラクターゲームとしては秀逸だったな。
グランツーリズモ以外不要
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 04:08:12 ID:6CXJ243+
>>928 日本でしか稼がない業者は
日本でさえ売れれば良いんだよ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 17:26:10 ID:0tJChL+e
M$バーカ!
麻雀は卓を囲むから面白いんだがなぁ ゲームは符跳ね計算が楽になったりするぐらいだからね
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 17:48:58 ID:VBuoMgO+
ゼルダやメトロイドと比べるとFFやDQは紙芝居的でリアル感に乏しい 残念なことに外国人ユーザーのほうがゲームに理解しているというか・・ 嘘ですためてきたファミ通やマスコミのせいでもある・・・・・・
>>928 キャラクターに食い尽くされた日本から
もう新しい物なんか出ないかもね。
ムダに開発費のかかるCGムービー、アニメムービー
なんかを排除すりゃ、ちょっとはマシになるかもね。
でも欧米にも「なんじゃこりゃ、出来るか!」級の
ゲームがあるのも事実。
やっぱ出所に限らず、ローカライズってのは必要なんだよ。
どうするの?MS。
ピクミンをはじめてやったときは驚愕したなぁ。 すげぇ、すげぇよ・・・ってなんかもうクチに出してしまった。 あんなゲームが作れるならば日本は捨てたもんじゃない。 惜しむらくはGCの普及率がイマイチなことか…。
マイクロソフト麻雀2005 発売キボン又
しかしローグやスタークラフトなどのゲームを見るとやはり欧米人は独創性があると思う。(良くも悪くも) 日本のメーカーはすでにあるゲームを少しづつ進化させていくことぐらいしかしていない。まあ結局ハードなどで革新を起こすのは日本なわけだが。
つまりローグのように独創的なものができても、それを真似てもっといいものを 作ってしまうのが日本である(例:風来のシレン)
日本のメーカーは方向性さえ合っていれば欧米などには負けないのだが、不思議 なことに日本のメーカーは、どう考えても失敗しそうな企画が多くまかり通って いる。決断力がないどころではない。このままいけば考えられるシチュエーション としては @非常に脱線した方向性の企画のゲームばかり作る、大半のメーカーが 消えていく A○ガのような技術力が高いが方向性が微妙なメーカーが浮き沈みを 繰り返しながら縮小していく B任○堂のような技術力、方向性ともにレベルの 高いメーカーが世界的にも超一流企業として残っていく C欧米は企画力に優れているので全体的に安定するが、逆にずば抜けて面白いも のは作れない(スタークラフト、シナリオが陳腐) D新しいハードが発明される Eまた日本から神ゲーが生まれる の繰り返し 結局神ゲーが作れないならアメリカに価値はない
あるいは逆にみんなが同じゲームに飽きてくることで、マニアックなゲームや内 容の濃いゲーム(神ゲー)が買われだし、任○堂のようなメーカーが衰退し逆に 新興メーカーが台頭しだす ということも考えられる。
話の腰を折って申し訳ないが、リアルタイムストラテジーは、 日本の方が先だと思うのだが…… ファーストクイーンとかヘルツオークとかあるし。 特にヘルツオークはメガドラ版が海外で販売されていたから、 海外でもそれなりに認知されているみたい。 DUNEIIはヘルツオークに影響されているというような話を どっかで読んだんだけど、どこだったかなぁ…… 日本のゲームに独創性が無いのではなく、独創的なゲームを 育てていく市場が乏しいだけのような気がする。 同じ面白さなら、皆と話題を共有できるように、こなれているものを 選ぶ、みたいな感じ?
MSもゲームでは失敗が多い罠。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 14:31:32 ID:A7eO+3An
ここまで出たら新しいモノはでないんだろうな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 15:49:24 ID:8BZpBMGa
ネトゲーでは韓国が先を行ってる状態だしな
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 17:29:48 ID:yuSJjtig
アメリカのゲームをテレビでみたことあるけど、 なんか日本人が面白いとは思わないゲームだったよ。 たぶん、アメリカ人が面白いと思うゲームと日本人が面白いゲームは 違うと思われ。 日本人が面白いと思うゲームはもう極限まで考えられてると思う。 んで、これから何をやったらいいのかわからない状態。 これをこの外人は「アイデアを使い果たした」と勘違いしたんだろ。 しかし、アメリカ人が面白いと思うゲームはそこまでいっていない。 その意味で日本の方が成熟してる。 一番の問題は日本人がアメリカ人向けにゲーム作っても 「日本人が面白いゲームしかつくれない」ということ。 だから売れないのだが、そこを日本人は勘違いして 「想像力が欠如しているから売れない」と思っている。 日本のゲーム会社はゲーム開発の独自のノウハウとかを アメリカ人に教えてあとはアメリカ人でゲームを作らせればよいとおもうのだが。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 17:52:47 ID:xTF2maVi
海外のゲームが創造性豊かだとは思えない。 基本は日本のパクり。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 18:28:16 ID:D+357DIu
考えてみたら2chもネットゲームみたいなもんかな
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 18:32:15 ID:Vb0E6HMf
こんな会社のOSなんか喜んで使ってるなよ
>>933 あれで脱衣麻雀にヲタを呼び込む事に成功したな。
スーパーリアル麻雀P2よりもこっちの方が影響大かも。
正直今更ゲームというジャンルが衰退消滅したとして 俺は取りあえずこの手元に残された 積みゲーを崩していくだけで十分かもしれん これまで私が買いためてきたゲームの山を見ろ まだ十年は戦える! やりたくて買うんだけどやってる時間がねえ 気づけばそこら中に封も開けずにしまってあるゲームが…OTL
956 :
999 :04/10/28 20:33:46 ID:lY+6+g0W
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 22:27:49 ID:RARu7A/y
age
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 12:16:36 ID:+qdx5Bat
PS3ではPS&PS2ソフトとの互換性だけで XBOX2は太刀打ちできまい。 それに任天堂ソフトが加われば完璧なのだがな・・・。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 12:43:02 ID:1A26uOn/
そういや任天堂を買収するとか言ってなかったか?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 13:07:58 ID:90C84hLL
麻雀は好きではない
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 13:08:25 ID:90C84hLL
1000だったら麻雀好きになります
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 13:28:33 ID:W9F4PeL3
家電と一緒でゲーム機も日本の企業同士で食い合ってるからなあ。 ニューズウィーク在日版(あんなの日本版とは言わない)にも似たような記事が載ってたな。 米国で40%台だった日本製のゲームのシェアが30%台に下がったそうだ。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 15:24:16 ID:bbMA/DmD
このスレまだあったんだねぇ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 15:31:35 ID:NsOPTJrO
MSのムーアってこんなことばっかり言ってて相手にする気がしねえ。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 15:36:46 ID:2i2qscav
/ ̄∨ ̄\
|∴∴∴∴|
| )
| ´ ` |
( ° ° /
/ ∪ |
| o l
| | |
\ |
〜〜〜>>>>/
こ、こんにちは本間三郎太です。僕は早く有名なAAになりたいんです。
ところで
>>1 さん
クソスレたてんなよ。ああ すいません ごめんなさい 三郎太でした・・・。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 17:31:09 ID:gXRiYJ5K
でもよ、このムーアっておっさんの言うことは事実だと思うぞ 言い方が直接的過ぎて反感を持つかもしれないが昨今の現状を 客観的に言っただけだと思う 日本のゲームは独創性や革新性が無い。極めて少数を除いてこれは事実だろう? 独創的で改革的なアイデアには、日本の企業は金を出さんから アイデアが有ったとしてもそれが形を成すことは無いし 形が無ければそれは無いのと同じだ ある意味ゲイツ箱はすごいよ。どんなに赤字が累積しようが全く引く気が無い そして今現在にいたってる でもってゲイツ箱2はゲームに特化した最強のゲーム機になりそうだし ソニ糞は無謀な夢と現実に埋もれ、任天堂はお抱えのキャラクター資産でどう抗ってくるか このおっさんは落ちぶれた日本のゲームクリエイターやデベロッパーを否定して 次世代の志向を持った奴が出てくる様に煽ってんじゃないかな てーかここまで言われて日本の企業が動いてる気配はないし 日本のゲーム会社はマジでもう駄目くさいな、いや駄目か
>>969 海外ゲームも最近はビジュアル以外は独創性はほとんどないな。
E3にいってみれ。
開発規模が大きすぎて、昔のように冒険できないんだろうな。
そういや、噂で聞いたがMSがまた次世代機向けに日本でゲームの開発者を大量に
集めるというような話だな。やはり日本で開発しないと駄目という結論で。
でも、以前にあれだけ酷いことやったんだから碌なところは集まらないと思うがな。
まぁパチでふきだまってる人がいるんでわからんが。
警備会社に警備員を大量に頼んでリストラするなんてまともな会社じゃやらんだろ。
暴動でも起きてるならともかく。
>>970 で、結局はやれPCで信長だのPS2でドラクエFFだのといった
定番ものに落ち着いてしまう。
>>963 海外ではほんの一握りしか売れない。
ソニックとマリオくらいのもので、ドラクエ(ドラゴンウォリアー)とFFは全く売れない。
【ゲーム】セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコ等大手各社が特許侵害で訴えられる【11/04】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1099557174/ 米テキサス州の法律事務所McKool Smithが大手のゲームソフトメーカー各社を相手に特許訴訟を起こした。
これらのメーカーの採用する3Dグラフィックス技術が、1988年認可の特許を侵害したと主張している。
訴状には被告として、Electronic Arts、Activision、Take Two Interactive Software、
Ubisoft Entertainment、THQ、Vivendi Universal Games、LucasArts Entertainment、
セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコの社名が挙げられている。
問題の特許は米国特許4,734,690号。3Dオブジェクトを動かし、
結果を2Dプレーン(テレビやモニタの画面など)に投影、
ユーザーがパースペクティブの変更やズームイン・アウトを行えるシステムに関する特許となっている。
基本的に、3Dグラフィックスを採用するすべてのデベロッパーに影響しそうな訴訟であり、
これらデベロッパーは、開発した3Dゲームに特許使用料の支払いを要求される可能性がある。
もちろんマイクロソフトは訴えられません。
ムーア氏の言うとおり。 はっきり言ってここ数年 TVゲームがめちゃ詰まらない。 アーマードコアシリーズとカルドセプトシリーズしか まともなのが無いのが現状。つーかそれ以外 全部一週間持たずに飽きた。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 00:40:52 ID:S0PgY7LY
そーいやここ数年、ゲーム買っとらんな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 00:45:34 ID:W4//ekeX
>>974 やりもしないで叩いてるだけの馬鹿がいるな。
カルドセプトは単なるカルトゲーでしかないし、
アマコに至っては粗製乱造がたたって既に死滅したよ。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 01:24:22 ID:+VNqPy91
とりあえず剣を持って、M$まで走ってきますた
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 02:09:18 ID:48bSueJ3
言い方が反感を持つけど、 なんだかんだいって、MSのゲームは秀逸なものばかりだからなぁ クリムゾンスカイとAoEの新作はよ出せ
麻雀ゲームは難しくて作れません。 凶箱を支持しない馬鹿は嫌いです。 首が掛かってるんだからXNA買ってよ!!!!!! ってことでしたね、結局。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 13:39:11 ID:s49AEqic
マイケル・ムーアもイカれてたが、マイクロ・ムーアもイカれてるな
>>979 >麻雀ゲームは難しくて作れません。
麻雀は役判定ルーチンが少々面倒だが、それさえ作れば
ペンシルパズルゲームに次いで楽なジャンルだよ。
もちろん岡本吉起式思考ルーチン要らずの麻雀だけどな。
ゲームがつまらないといいながら卒業できない引き篭もりども・・・ 他に趣味が無いんだな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 15:53:01 ID:6Lnh+hxi
ゲームは、もう飽きた。漏れ、なんであんなにハマってたんだろ? ・・・こんな日本人が激増中。そりゃ、売れんわな(w で、今頃に なって市場参入してきたMS、窓で稼いだ分を吐き出しなさいネ(w
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 15:59:50 ID:8pdyuxKc
麻雀ゲーより難しいのは囲碁ゲーだろ まともな強さにしようと思うと大変なことに…
なめんなよ!将棋や囲碁もあるわい.フンだ。
>>985 オセロは既に人間が勝てないプログラムが出来ている
チェスは最強の人間といい勝負が出来る
でも囲碁はアマチュアレベルでしかないらしいね
男が剣を持って走る・・・ドラクエのことだな
ゲーム市場規模が縮小してるのは少子化のせいではなく 単純にゲームをやる人間が減ってきたってことだしょ。 さんざんクソゲー買わされてきて、購入する前に 雑誌やネットで情報を集め慎重になって買った ゲームも詰まらなかった経験が積み重なり 最終的にゲームカセットそのものを買わなくなった。 今は健康的、ビデオゲームって人生の貴重な時間の無駄な浪費なんだなぁって つくづく思ってます。パチンコと大して変わらんね。
>>988 真・三國無双3のことでしょ。ドラクエの出展はなかった(剣神はあったが)
はず。
冷静に考えると、囲碁・マージャン・将棋はルールが複雑で戦法に幅があるからなぁ....
チェスとかは、取られたコマは、2度と出てこないだの制限があるからなぁ....
オセロも、コマが消え去るという状況はないし
>>988 お前らの銃器をもって走り回っる、軍事物でも米国マンセー的なゲームが多くあるのに
貴様らはよくヌケヌケと言えた物だ。
このマイケルムーアスレもとうとう終わりか。
>>991 例のテロ以来、その手のゲームが増えたらしいね。
>>991 >チェスとかは、取られたコマは、2度と出てこないだの制限があるからなぁ
その方がラク。将棋は駒の使い回しがあるから難しい。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 19:26:11 ID:I28fHeIU
995
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 19:26:48 ID:I28fHeIU
996
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 19:27:16 ID:I28fHeIU
997
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 19:28:28 ID:Fx0n6kU+
game over
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 19:29:27 ID:nvwTdMut
1000クレ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 19:29:32 ID:zuMsvFUK
がんばれニンテンドー
1001 :
1001 :
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